【はぢきせ!】はちみつくまさんpart166【セクロス】
参ったぁ!
俺はどうやら
>>1に乙しているらしい!本人に参ったぁ!
乙乙
工業の隠しレアから軍帽が出たわけだが、どうしたもんか…
他は
洋白のベアークロー
カーボンブレスレット
鋼鉄のフリーダムソード
雷の洋白の皇参道高校制服
プレートアーマーが再現ネタで欲しい所だが。
軍帽とかクリアしても見たことないわ
アクセ類がまったく集まらんかった
やっぱ確定することにしたわ。
ここ以外だとラスボス前のハイりぼん選定中に見たぐらいだったし。
第一、プレートアーマーならその辺の袋のせば出るし。
熱帯でマッスルアメジストヴァンパイアスーツ出たぜやっほぉぉぉぉう!!
男しか着れる奴いなかったwwwww
はぢきせにはよくあること
容姿かえればいいだろw
別にペナルティないんだから
装備に合わせて性転換してたら最終的に全員女になっていた
ヴァインパイアドレスでも量産したのか?
ヴァインパイアって何だw
ブラスターハンドの魔法使い強打が実装されてない
アイアンデュークのシールド無視が実装されてない
他にも未実装の効果ありそう
暗殺許可証の即死耐性って実装されてる?あんまり防げてない気がする
抵抗がたっぷりないとどんなに耐性があっても無駄
俺の嫁システムと言ってるだけあって女モノの装備が多いのは仕方ないかもな
そう言うならせめて戦闘装備とは別に外見装備もさせて欲しかった
再現しようとすると鎧とアクセ一つか二つ縛りプレイになるからな…
両手武器の盾装備不可が実装されてない気がする
ロマサガ1を意識したのかもしれないけどたぶん違うだろうな
金剛力\(^o^)/
両手武器の場合、盾装備出来ても防御以外では発動しないよ
両手武器の場合であろうが防御しなくても普通に発動する
金剛力はただの地雷スキル
まじかよw
両手武器で盾発動するのか
ってかこういう未実装いつまで放置なんだよ
最後まで完成させる姿勢見せないと
次出るやつも
どうせまた途中で投げ出すんだろ、ってイメージついたらマイナスにしかならんと思うんだがな
金剛力無しで両手武器装備で盾の発動は普通にしなかったが
冬コミで追加ディスク発売しなかった以上、はぢきせはもう凍結だろ、今は次回作のRPG
作ってるだろうさ。
同人だから律儀にサポート続ける必要性も薄いしね
え?両手武器で盾なんて発動したこと一度も無いんだが
夏→冬は期間短いし追加ディスクこなくても不思議じゃないだろ、TOKと冥異伝もそうだったし
TOKと冥異伝も最初の無印から連続で出してたよ、冥異伝の場合EXは例大祭
で発売したから期間もかなり短かったし。
TOKも前編→後編までは連続で出してた、途中でサッカーを挟んだおかげでFEは後編
から発売されるまで1年かかってたけどね
その分、サッカーも無印から猛将伝まで連続で出してたけど
俺も無いぞ
アメフト入れてるか、両手武器と思ってる片手武器じゃね?
パッチが最新じゃないんじゃね?
>>29 無いのを証明するのは難しいから
出来るだけ何装備しててどういう構成で、まで言う方が信憑性は高い
盾使用不可能全般じゃなくて、それだけが設定ミスで使える可能性はあるし
>>31 全部の両手武器じゃなく、一部の両手武器のみ内部で片手扱いってことか
そういうのは普通にありそうだな
とりあえず何の武器を使って発動したかを言うべき
あと盾もだな、ドラシルのブレス無効は両手でも効果あるし
はぢきせで質問なんだけど、
ラストの宝箱で○○個目に確認して他の場所の1〜2個の宝箱を取りに行って物をゲットってあるけど
1〜2個目に目当てのアイテムが出た場合はそのまま開けに行ってゲットでいいけど
7個目ぐらいに目当てが出た場合どうすればいいんだ?
そんなことしなくても、ラスボス前の宝箱から目的の物手に入るまで粘ればいい
ラスボスで死ねば中身変わるし、繰り返しするのも楽。
その場合、最初ら辺に良いものが出たらラスダンの別の宝箱からとればいい
>>36 いやだから、その全滅を繰り返して7個目にゴットハンドが出たんだよ
で、これをどうやってとるんだってこと
わかったからってとれないじゃん
そのままこの宝箱からとれってこと?
そのままとったら個数気にする必要なくね?
何個目だろうがその箱からとるんだし、いったい何のための個数確認なんだ?
wikiにのってるテクニックは
1〜2個目の時だけ他の箱からとれるってテクニックで、
7とか10個目に出たら関係ないってこと?
その場合はラスダンの他の宝箱で合計7個入手してから合わせるのが良いんじゃないか?
最後の宝箱以外全部取っちゃったのなら知らんけど。
ラスダンの宝箱の中身は特殊で、袋持ち倒しても中身変わるし、他のダンジョンでずらす
ことも出来ないよ。
やっぱそうなのか、ありがとう
他の箱はラスト一つしか残ってないんだ。
ラスダンの袋持ちや他のダンジョンの袋持ち倒してずらそうと考えてたんだが
どこのダンジョンの倒してもゴットハンド消えるしこれからとるよ
ゴットハンド以外が糞過ぎて、素材取りにも使えないw
せっかく10個以上手に入る宝箱なのに…
ラスダンのレア箱も、他のダンジョンとテーブル変化の法則は変わらないと思うけどなぁ。
14個先にあったゴッドハンドをとるために袋とかフル活用して、
次の1だか2で取れるようにして、魔神空間のレア箱1つ開けてとった事あるし。
>>40 恐らくそれは昔のverでしか出来ないと思う。
現在だと、ラスダンだけは袋持ちでも他のダンジョンの宝箱や袋持ちでも中身
が変わっちゃうから。
ラスボスで死にまくってハイリボン&ゴッドハンド手に入るまで粘るのが一番だな
>>40 そう思ってとれなかったから質問したんだ
どこのダンジョンの袋持ち倒してもテーブルががらりと変わる
ん?1.24って最新verだよね。
テーブルの変更って、細かく考えると良くわからん仕様してるからなぁ・・・。
ハッキリとはわかってないけど、ひとつ前のダンジョン以外のテーブルの中身を2回くらいとると、
取ったとこのテーブル以外が変わって、別テーブルになってた。とか、しょっちゅうあったけど。
実際に取るために試行錯誤してた、自分以外が見ることを想定してない汚いテキストメモが残ってたけど
資料がわりになるかな?
きたな
アストロロボササか
せっかくの好意だけど俺はいいです
他ダンジョンの宝箱は城と超空間の2人PT最後のマップのわからないやつ以外とったから
試行錯誤できるほど残ってないし
全ダンジョンの袋持ちを倒して確認したけど、
どこ倒してもテーブルががらりとかわってどうしようもなかった
ずれるような現象もなかったから、あきらめてもうラストの箱開けたよ
なんか動いてるフェンリルのドットが公開されてるけど、「RPG新作」は出ないだけで
はぢきせの追加ディスクは出すんじゃないだろうな?
何かと思ったら新作情報きたのか
30分ぐらいで飽きそう…セクロス同様見送りだな
フェンリルのドットはぱっと見はぢきせじゃなくて冥異伝のドットっぽいな
どうやら俺ははちくまのアクションの好みとは合わんらしいな
>>47 俺もそんな気がする・・・
わざわざ「新作」は出ねえって言ってる所が怪しい
追加ディスクを宣伝もしないで突然出す方がありえないと思うぞ
>>51 俺もそう思う、出すなら宣伝するだろw
じゃないと、わざわざコミケであるかどうかもわからないサークルのとこに並びに行くか?
アムキハッハの魔除けを手に入れようと過激派で頑張って盗みまくったけど
200程あるMPが切れるまで粘りまくったのに盗めなかったよ!
レベル61じゃ無理なのか?もうそろそろ疲れてきたよ
>>51 1〜3日前になって公開するとかはちくまでは良くあることだからな
わざわざフェンリルの動くドット作ってるあたり何かしら出しそうな気はするけど、
もしかすると「アクはち」で「動かなかったボスドットが動くようになるパッチ」
が付属されるだけとかかもしれん
ドット絵の販売だろ。
>>51 >>52 まあ普通に考えればそうなんだけど・・・
とにかく誰得な行動に定評のあるはちくまさんだから
何やらかすかマジでわからん
この前も、エイプリルフールでもないのに
謎の釣りネタ用意してたし。あれは何だったんだ・・・
あれははぢきせの宣伝目的でやっただけだろう
なるほど
もう諦めろよ
しかし、追加ディスクも作らないのにドットは作るとか意味分からないことするな。
どうせならパッチでドット追加してくれたらいいのに
おまけダンジョン程度でいいからなんか追加してくれんかね
高槻先生やらのボスつきで
ドットだけ追加してもしょうがないだろ
釣りネタってなんだ?
まさか東方なんとか、久瀬の逆襲、CLANNADRPGのことか?
未だに根に持ってる奴アホすぎだろwww
>>61 高槻先生は慧音から10作品出演禁止されてるからな
>>63 俺は土山セクロスを出してくれることを今でも信じている
>>53 俺は67で盗めた
あと、味方を石化してなすりつけをすると、耐性も抵抗も無視して石化させられるので、
盗みアイテムコンプするのに役に立つ(効かない敵もいる)
さらにダッフルコートとか世界樹の棒があれば、MPが切れる心配も無用
>>65 過激派に鏡と匂玉装備させて頑張っていたんだが
そんな技ができるのか…知らなかった
もう諦めてドラゴン倒しちゃったけど、もう少し頑張ってみるよ
情報ありがとう
次回作に土山しげるキャラ出ないかな……
鳥飼とか鶴瓶似のOKKFのスカウトマンとか
>>65 ほぅ…
なすりつけは耐性抵抗無視なのか。
これは記載しておくべきだな。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 10:32:24 ID:t3qNqsTk
>>68 完全無視じゃないみたいだし、ただ利きやすいだけじゃないの?
完全無視ならラスボスにすら利くだろ
機械系に盲目とか麻痺効くし耐性は無視してるっぽいけど抵抗は影響してるっぽい。
あとレベル上がると効きやすくなるからDEXも重要かもしれない
ってか盗むのにLv関係あったのか、知らなかった
どうりで盗み10なのにいつまでたってもけろび〜の魔除けが盗めんわけだ
>>71 同時多発テロは覚えてるよな?
覚えてるならレベル+運としか言えないが。
レベルって冥異伝みたいに表示されない隠しステータスみたいなので盗みやすくなるの?
それとも単純に基礎能力が強化されて盗みやすくなるの?
レベルは何に関しても一切影響ないよ
影響あるのはステのみ
まじか、知らなかった
ところで質問を重ねて悪いが、魔列車のマップアイテムを手に入れるための遮断機って屋上1のどれ?
どこに火矢飛ばしてもなにも出てこないんだが
一定タイミングで右側を高速で通り過ぎていくあれ
結構判定がシビアだからたぶん当たってないだけ
冥異伝の時のすいかもそうだけどはちくま側がもらしてるんじゃないかって思う時はマジである
そう?すいかマップなんかは実装される前にレベル上げしてる時に試してたけど
そういう話をすると、実は前から知ってたとか言うやつは
どんなゲームでもだいたい現れるよな
隠しキャラのパスワードとかわざわざずっとバラさずに
後になって公式で発表してたくらいだしそれはないんじゃね
まあたまにアンチのフリして書き込むのは心底ウザイが
公式にいる動いてるフェンリルは何なんだ?
何かはぢきせ関係出すの?
今回出さないだけで実は鋭意製作中というフラグ
・・・だったらいいなぁ
少なくとも後から知っていたっていう人に限って大体は本当に発見してたら我慢できずに言うと思う。
まぁ全員がそうとは思わないけど。
>>83 ドッターが暇だから描いたとかもあるかもしれない。
なんか新作のアクションはどこかでやったような気もしないでもないゲームだな
まあスルーだけど
西瓜マップて普通に発見する可能性は十分にあると思うけどな。
レベル上げダンジョンとか、何も出てこない場所でやったら何が出てくるだろう
とか、口笛系のスキルがあるRPGやってると試したくなる人は多いしね
それで我慢できずに書いたんだろう
超空間にいるというレオナルドから闇の大結晶盗めるんじゃないかと思って
探してるんだけどどこにいるの?
図鑑に載ってないから多分会ってないしそもそも黄魔神を見た記憶が無い。
全マップ調べるの面倒だしわかる人いたら教えて欲しい
オートヒール5の無敵の〜が欲しかったのでかなり無理して手に入れたんだけど
なぜかわからないが瞬間再生の〜までしか付与できない…
このままだと犠牲になっていったレア宝箱達に申し訳がたたないので
誰か教えてくれ頼む
実は無限だったというオチ
ストーリー進めりゃ出る
>>90 いや、無限も手に入れたんだけどディエルマナ(MP回復4)までなんです
>>91 封印の間までクリアしちゃったのでこれ以上進みようがないんです
メディ5はフリー〜
無敵の〜はHP回復以外にも材質の場合もあるぞ
そうじゃないならもう一度ラスボスと戦うと出るかもな
はちくまゲーにボツ素材が多いのは昔から
>>93 ラスボス倒したら追加されました!
ご迷惑をかけた皆様に感謝!
さあ、次はアキムアッハの護符を手に入れて
オートヒーリング200を作るぞ!
ドラクルフェンリルから急にボスが動かなくなっちゃったもんな
いつになるかはわからんけどモーション追加はありそうな感じだね
動くイザナミたんや虎男たんが見たいお・・・
どう見ても無さそう
出るとしても来年の夏コミだろうから、後8ヶ月以上も待たないといけないけどね。
東方じゃないから例大祭で販売出来ないし
冥異伝の60階ボスやっと自力で倒せたわ
売れる売れないの話でなく、あくまで実験作なはぢきせに追加があるかっつーと微妙かなぁ。
シナリオはともかくシステム的にはほぼやり尽くしちゃったし。
完全新作の試行錯誤に入ってもおかしくない
スラバスの最後のボスってレベルどれくらいあったら倒せるん?
>>100 まだ無印でいくらでもシステムの改良や追加のしようがあるのにやり尽くしたとは言えないと思うぞ。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 03:46:36 ID:XmOVZOkM
どのみち出ないんだから
初期レベルクリアが達成されてるから、レベルは関係ない。
SBで初期LVクリアはザーグ使わないと無理だろ
YIKN自力で倒すなら尚更
弾切れ待ち+ハインツ君無双の動画が無かったっけ
初期レベルではないけど、雑魚戦無しならsm6081706で達成されてるな
レベル500まで上げたら萃香が攻撃用の補助かけて前列レミフラ咲夜に再生の指輪と源氏の籠手つけてブリューナクでチクチクゴリ押しで勝てた
1発のダメージが8万〜10万ぐらい
wikiに最終形態は全然ダメージ通らないから直前でダブルドラゴンブリザード使えって書いてるけど1発3万ぐらい与えれた
怖いのは最終形態のダメージが固定で倍になっていく攻撃
始めは500とかしか食らわないけど相手が早いからどんどん倍になっていってすぐに自然回復が追いつかなくなる
最後32000食らってレミとフラが死にかけて次の64000を咲夜がターン飛ばしてそこでギリギリ倒せた
後列は最初に萃香に攻撃補助使わせた以外死にっ放しだったけど生かして手裏剣なげさせたり防御補助も使ったりしたら
こういうゴリ押しでもレベル400いらないかも
補助全かけハインツ君なら勝てるみたいね
LV1のハインツじゃ、ダメは喰らわなくても状態異常にかかりまくってそれどころじゃない
ような気もするんだけどな
動画だと全300久瀬でスペル切れまで待つんだとさ
割合と固定防げなくね?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 03:36:55 ID:mKe2qzfe
冥異伝EXで今瓦礫の城だけど、秋刀魚人強っ!今まではむしろ本編よりぬるいくらいだったのに壁ができてしまった…。ラスボスはネオ紫より苦労するんだろうか。
>>113 そこまでで本編よりぬるいことは無かったと思うがなぁ
中の人のレベルが上がってんじゃね?
SB終わってから引継ぎ無しで本編やり直したら、かなり温かったな
何度目かってのもあるんだろうけど
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 13:38:07 ID:mKe2qzfe
多分自分のレベルが上がったのがでかいと思う。あの当時のレベルでのもこけーねはやばかったわ。
ネオ紫が一番きつい気がする
他のゲームに比べたら難易度高いけど慣れてきたらかなり戦闘バランス取れてると思うわ
やっぱり色々やれる事があるってのはいいな
耐性300で完全無効は、ちょっと失敗だったと思うな。
☆状態異常や抵抗上昇があるのに、ダメージも状態異常も全てにおいて耐性ありきってのがなぁ
そんなあなたにラストブレス
割合攻撃耐性があるじゃない
敵にはあるが味方にはほぼ無いじゃないですか
耐性で無効ってのはToKの方がでかかったかな
なんかもうはちくまには冥以上の物は作れないんじゃないかと思えてきた
新作もなんか臭いし
次はまた東方RPG出すだろうからそれに期待だな
ほんとに東方RPGだしたらジャンルゴロって叩くクセに
東方じゃないと売れない&店に置いてもらえないからしょうがない
めいいでんもはぢきせも状態異常と抵抗の計算式がはっきりすればやりやすくなるのに。
とりあえず冥異伝の抵抗は150辺りまで上げればはっきり効果が出るかな。
後は単純に防御特性の軽減率がそのまま確率に影響するかどうかとか。
東方でも葉鍵でもオリジナルでもかまわんからRPGが欲しかったな
レベルによって全然変わる
>>127 メイデンはLV干渉が激しすぎるからLVでまったく違う。
はぢきせはロマカノやTOKとほとんど一緒、%の確立が5段階まで増えてるの除けば
いやまあレベルは敵と同じくらいの適正レベルとして。
はぢきせの保体の免疫上昇5は抵抗が100以上増えてる気もするけど
冥異伝の抵抗上昇はなんだか効果がある気がする程度だからよくわからん。
あとボスの神奈子に呪いが確実に効いて治りにくいとかのマスクデータっぽいのもあるし。
りんばらはRPGメイクのセンスが神だった
はぢきせはなんか全体的に面白さよりめんどくさいのが目立つ
次はバグあってもいいからりんばらに作ってほしい
はじきせはりんばらじゃないのか?
火に弱い敵が灼熱にかかりやすいってわけじゃないし、敵側の耐性は特殊処理なんだろうな。
味方側と同じだったら、スリーダイヤが即死したりと面白い事になりそうだw
>>131 絶対抵抗の事かな。
ステータス異常の判定を一定確率で絶対値で回避する障壁みたいな数値が
TOKの頃からボス(と一部の雑魚敵)に設定されてる。
TOKの地下南にだけ石化が入る一因がこれ。
神奈子は従来のボスでは25%設定になってる呪いと停止の絶対抵抗が0%
になってるから安定して入る。
治りにくいのは単純に回復が50しかないせいかと。
冥の抵抗は詳しい計算方法は分からんけど、
専用のテーブルがあって0の時を100%として50で75.2%、100で30%、
そこから375辺りまで1上がるごとに0.1%ずつ落ちて、
その後は1000で0%になるまでかなり緩やかな減少傾向になるみたい。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 03:53:55 ID:OQ4WZBdu
昨日書き込んだ者だけど、苦労して三魔神倒して、めっちゃよろこんだけど、その後のスリーダイヤの弱さに泣いた…
SBだと強いはずなんだが
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 04:36:17 ID:OQ4WZBdu
SBだったけど、運良く魔神反三つ持ってたから、びっくりするくらい弱かった…
SB秋刀魚人は強いぞ
社会不適応者用ゲーム
>>135 解析すげえ。こういう情報が欲しかった。
異常が効きにくい勇者系にも抵抗下降をかけると露骨に即死が効きやすくなるから
もしかしたら抵抗下降はボスにも意外な使い道があるかもしれない。
そりゃ反射あれば弱いだろうな
俺も凶悪8個と、他の分あわせて14個ぐらい積んでいったらノーダメ余裕でした
EX時代の話だけど
苦戦するようなボスは、そもそも抵抗下降すら入らないような気がする。
帰宅ってラーニングできるのが99個なのか?
それともパッシブ含めて99個まで?
あと、漫研の召還系からラーニングってできない?
デバインが出ないん
全部あわせて99
召還の敵からも普通に取れる。
味方の召喚ユニットからってことなら無理そうだけどな
帰宅から帰宅へ技かけても覚えられないし
りんばらのRPGメイクの神だったのはデフォ戦のロマカノまでだろ
ToK以降ユーザーがどれだけブーイング言ってそれに応じて修正してきたか
文句言われて修正するのは誰でもできるって
お前らはぢきせの続編出たら買うの?
そりゃ買うだろ
悩まず買うわな
即買いです
買わない理由が無いな
まあ少なくとも零→SBよりは買う価値あるから安心しろwww
ここ最近は、うみねこやってはちくまRPGな感じだったのになー
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 01:13:14 ID:fgmQo56t
>>154 ないないw本編はぢきせよりおまけのSB方が需要あったからwww
Exなんてもっといらねーわ
wikiの基本的なことの項目に載ってるフック無双やってみた
フックあれば雑魚戦をほぼスルー出来るじゃねぇかwww
今魔列車だが、熱帯までの雑魚戦地獄はなんだったんだ・・・
委託か
ロドニーのブログに冥異伝の川口さんのドット絵が。
コメント見る限り、公式トップの動くフェンリルはただの告知依頼で作っただけで
深い意味はないみたいね
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 02:43:03 ID:fgmQo56t
依頼でしかたなく作ったのかwwwwwwwwwwwwwww
そんなことでホイホイとドットが作れるのがすげえw
冬コミではぢきせ追加ディスク出るだろうとFFスルーしのにRPGは休みなのか
うおおおおおおおおおおおおもうハイりぼんなんていらねえからデバイン出せよおおおおおおおおおおお
Lv5付与の解禁って皆どんなもん?
俺まだ半分も出てないよ・・・
SBのふんどしの固有スペル二日も粘ってるのに一向に取れる気がしないんだが…
1%と0.5%しか確率がないって言うが、こいつだけ0.1%な気がしてきた
そうだよ
そーすね
>>165 10戦もやれば一つぐらいは取れるだろ。補助インスパしたら次の週で。
石化放置出来て、回数多いから楽なほうだろ
冥はもっと強い敵出てきたらよかったのに
補助は全てインスパしたけれども無理臭い
気分転換に次の週に狙うか…
>>169 石化放置出来るの?
精経毒300で手一杯で日〜金300ってどう考えても無理だと思うんだが、Lv300ぐらいあれば耐性300無くても耐えられるのかな。
結局、世界樹構えてひたすら瞑想だったわ。
ザーク使えばいいんじゃねえの
ザーグってインスパまで出来たのか、初めて知ったw
まじでチートキャラすぎる
二週目から完全耐性出来た気がする
久瀬とインスパ要員の二人だけでいいんだし
鏡作ったらあっさり達成できた、すまん。
玄爺って魔理沙と文入れたらインスパ使えるの?
流れをぶったぎって言うが、本編の妖夢が使えないような気がするんだが・・・。
防御も魔防もアリス以下な上にHP少ないから即死ぬ
雑魚戦なら少ない物理要員だから使えるけど、ボス戦じゃお荷物と化してる
っていうか魔法のリルが強すぎ。魔理沙に付けて連発したら大概余裕でした
本編なら優秀な物理アタッカーだろ。
本編なら
防御は防御特性や無効装備で一撃は耐える程度にしてあとは攻撃と速度特化
ガス欠に気を付けながら固有連発して周りが補助と回復してたらそれで大半のボスはいけた気がする
防御は真空波とか触手みたいな増幅重視のスペルを使われない限り
あまり必要ないよ。ほとんど防御特性でなんとかなるし、それでも
気になるようならアースシールドとかの補助魔法使えばいいし。
本編では完全にマスパ砲台と化す魔理沙を普通に運用してる辺り、単に妖夢嫌いなだけなんじゃないかと。
本編一週目の妖夢は槍特化して地雷尖だろ
マスパなんてせいぜいアリス戦までだろ
重い上に1発しかない
しかも中盤以降威力もそれほどじゃない
リルは魔法使いなら誰に持たせても強い気がする
魔理沙の固有だったらギャラクシアンレーザーかな
永遠亭ルートだとロンギヌス一本でラスボスまで通用したような覚えがある
本編妖夢は槍しかないよな
つーか冥異伝は槍が強すぎる
レミリアがブリューナクで久瀬をつんつんして殺したなぁ
ブリューナクはほんと高性能だったな
本編の両ルートラスボスを葬ってくれた
別に槍全般が高性能じゃなくて、グングニルとブリュが強いだけだろ
物理系と魔法系の属性が混ざってるスペルは、全部強い印象。
地雷尖然り、雪月花然り
地雷尖の属性は説明文に表示してもいいと思った。ムーランルージュの火はわかりそうだが。
あとラスボス戦はロンギヌスよりもブリューナクにホーリーウエポンを付けた方が色々な意味で有利
ところで雛のバッドフォーチュンがリリー系に異様に効く理由が解明できない。
変耐性は普通なのにEXの悠久亭に着いた時点で8000ダメくらい出る。
大震撃も金属性付いてるけどグランドスラムには無いんだよな
物理+魔法といえばストーンシャワーだろ
何度泣かされたか・・・
ストーンシャワーはロマサガ2だからしょうがない
久々に積んでた冥異伝、電波塔から始めたんだが
ダメージ限界突破のスペルってどのくらいあったっけ?
一応wiki見たけど、小ネタのとこに限界突破スペルとして載ってるマスブレが攻撃魔法のページでそう記述されてないし
小ネタ+各スペルのページで載ってなくて実際は限界突破なスペルって何があるんだろうか
汎用ではホーリー、メテオ、シャドウフレア
魔理沙のマスパ、ファイスパ、マスブレとか幽香、魅魔の〜スパーク系かなあ
SBまで行くと久瀬専用スペルにいっぱいついてたりする
開闢とかも限界突破するな
このスレの95割は間違いなくゆとりだなwワロス
ああん誤爆><
>>194 魔法攻撃で物理属性が付いてるのってストーンシャワーだけだっけ
特別に有効な場面は思い浮かばないが。
>>201 特別に有効な場面じゃなくて、いつどこで誰に使っても高いダメージが期待できるってのがメリット。
公式TOPのドットが動くイザナギに。
アクはち出るみたいだから、動くボスドット追加パッチ付きそうだな
それに加えて引継ぎ出来るなら欲しいな
引継ぎしても、もう一度やりたいの?
俺はもういいや
ラスボスもオートで倒せたし、今更最初からやっても倒す敵いない
城とか、超空間は敵はもう雑魚とはいえもう一度やるのはめんどくさいな
EXみたいな別マップとかならやりたいけど
ボスも復活するし転職も出来るしキャラも作れるからなぁ
やり直す意味があんまり…
今回はアクはち出ないとか言ってたやつらざまあだな
しかしはぢきせのサントラは欲しかった なぜ出さないはちくま
売れないからじゃないの
しっかし、恒例の東方アレンジサントラやっぱ糞だな
可も無く不可も無い曲ばっか
アレンジなんだから原曲に似せてどうするよ
アレンジだからこそ、原曲の雰囲気を残さないとダメなんじゃないの?
正直、言われても原曲が分からないようなアレンジって、オリジナルでやればいいじゃんって思ってしまう。
はぢきせのサントラは、一番欲しかった雑魚ボス(?)BGMが○弘さん担当で既に公開されてるし俺はそれでいいや……
原曲の雰囲気を残すのは大事なんだけど
原曲と大差なかったら何の面白みもないって事ね
それだったら原曲聴けばいいわけで
ひえろぐらふの曲自体が毎回そういうアレンジなんだから、サークルの特徴
として割り切るしかないだろ。
超空間だけは欲しい
はぢきせのサントラの場合、冥異伝みたいにそこまでBGM担当が分かれてる訳ではないし、
今後EXか最終版出す時に同時発売でもするんじゃないの?
今更動くドットを公開していってると言うことは、
アクはちでドット追加パッチが付くんだろうな、パッチ更新で追加してくれればいいのに
一部敵が動くだけの物を販売なら買わない
ってか、もう10日きってるのに情報出さないってそういうことじゃないのか?
先に情報出すと誰も買わないような内容なんじゃ
いつ情報が出ても関係ないだろ
冥は良いアレンジ多いと思った
ボス曲はロックばっかりでしばらく聞いてたら飽きるけどダンジョン曲は良かった
冥で人気ある曲のほとんどが○弘さんのBGMだけどな
>>217 あるよ
コミケで回る場所はもうあらかじめ決めてある
慣れてる人はルート決めてる人多いよ
直前で情報だされても、回ってる余裕なかったらルート変更しない
ってか、事前情報しらべずにコミケでやみくもに歩き回ったらたぶん何も買えないぞw
何か買わなきゃと焦ってマイナーサークルのあまり品つかまされて、帰って後悔するレベル
アクはちの情報っていつも直前じゃないっけ
FF13の仕様がはちくまRPGみたいだAirG思い出した
ダンジョンは複雑だが
雑魚でも余裕で全滅する難易度ははぢきせ並みだなw
ただリスタートがあるか無いかで全然違うが
冥は、戦闘のOUTが微妙だったのが悲しい。
使われてるボスが軒並み雑魚だったのも、拍車をかけてるんだろうけど。
冥のOUTは好きだけどはぢきせの方は微妙に感じたな
はぢきせのOUTは一番好きなんだけどな自分は
一番微妙に感じるのはロマカノ、浩平戦で腐る程聞くことになるけど
冥異伝SBで本編のネオ紫戦をやってるんだけど、
デスメテオって盾無効?それとも魔法ではない?
直前に魔貴族の盾はっても、盾グラが出ず、ダメージも軽減されてないと思う。
魔防壁・二重結界でも耐性ないと1万近くくらうし、
足の裏で除外あるしでクリア出来る気がしないわ…
デスメテオは防御・反射・障壁・盾無視の結界半減じゃないっけかな、魔防壁のレベル高くなるようにして頑張れ、パーティクルリべリオンでも魔耐性あがるよ
除外は土耐性つけるといいかも、レベル上げるのが確実だけど
盾無効だよ
藍とチェンを両方残すと紫の攻撃が激しくなるから、どっちか残しておいてから紫
のHP削っていけばおk
↑×両方残すと
○両方倒すと
カノG〜TOKのOUTはすきだけど最近のは微妙
冥のダンジョン音楽のほうのOUTは好きだけど
>>228-230 ありがとう。とんでもないスペルだな…
耐性1キャラに集中させて、デスメテオだけでもスペル切れ狙ったけど
予想通り足の裏でやられたw
やっぱり速攻狙いでもうちょっと頑張ってみる
SBで盾無効になったせいでネオ紫の難易度が跳ね上がったからな
以前はブリュイージスだけで勝てたもんな
さらに前はハヤブサが狂ってたし
盾無効になったのってもっと前じゃないっけ
いや当時はみょんがとどめで連続攻撃すると相手が不死身になるバグのせいで非常に難易度高かっただろ
あとラピュセルで自分もダメージ受けるようになったのも地味にキツイ
妖夢やフランだと自爆しかねん
ちょいと検証してみたけどデスメテオは零最終バージョンでは既に盾無効になってるね、結界半減はSB3.0.0になってついたっぽ
はちくまはそんなに、耐性ゲーにしたかったのだろうか。
まあどっちにしろデスメテオ強化で難易度が上がったってことだな
レミリアのほうはほんとヌルくていいわー
永遠亭マップも進めるの面倒だしな
冥異伝の特性の倍率をダメージでなく防御力で減算する前の威力に掛けていたら、
零以降の装備品だけで耐性300にするのが難しい仕様に合わせて物理攻撃用のウォール魔法を追加したら、
オリハルコンとアダマンの装備品をコスト分元通りに分解できたら、
確実に難度は下がるけど戦略性は広がってたと思う。
なんでRPGじゃないんだよ。。。
だってR・P・Gだから。
RPGじゃ売れないから
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:25:20 ID:FWejG36Y
高槻たち隠し三人って零とSB限定で本編じゃつかえないんだっけ?
話しても控えに居ないから・・・
冥異伝Wiki小ネタの限界突破のとこ更新してみた。
ちょっと見づらいと思うんで整形できる人いたらヨロシク。
もう冥異伝なんかどうでもいいだろはぢきせの話しろよ
すればいいんじゃないの?
で、何か新しいネタでも見つけたのか?
はじきせの新ネタが公開されると聞いてとんできました
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:05:20 ID:hEkt+aDU
引き継ぎデータって隠しキャラって使えんのか?
取り敢えずSB一回クリア>本編を零のクリアデータを引継ぎして
みたんだが・・・
因みに引き継がずに新しく始めた時にはちゃんといる
・・・バグなのか?
バグです
隠しキャラの引き継ぎ関係は正直よくわからん
最低でも、後8ヶ月以上はRPGの新作が出ないわけだから、それまでずっとスレは
この調子ということだ
スレが無事に持てば良いけどね
いやTOKから冥異伝まで相当あいたときも一応スレあったから
サッカーとFE出たから持ったんだろ、それでも相当過疎ってたけど
まるで毎日数十レス無いと不満かのような言い方だな
だが8ヶ月も話題がないままスレを維持しなきゃならんのはキツイな
同人ゲー板なんて滅多に落ちないんだから2-3ヶ月に1回レスつけばスレ維持なんかできるだろ
そういう意味の維持じゃないと思う
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:06:24 ID:RXTD2P1c
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 05:45:51 ID:FaSaFHtT
さっきEXの久瀬第三形態まで行ったけど、最後固すぎてスペカ切れで沈んだ…。今思い出したけど、ザナドゥのラストジャッジメント四回分がまだあった…口惜しや
グングニルでつんつん
源氏付けてジャッジメントメイド
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:58:09 ID:FaSaFHtT
第一形態が強すぎて色々貴重なスペカ消費しちゃうんだよな…
それは編成に問題あり
入れ替えどんどん使わないと
1PT集中レベル上げゴリ押しでええやん。
当麻の槍も操眼師も魔界学園ネタだったのね
探せばいくらでもあるんじゃねーのかなこれ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 13:52:59 ID:gKZux6X3
当たり前じゃん、オリジナル要素何一つ考えれない
はちくまなんだから
ミネベア、グラマン、レイシオン、ジーメンスは全部兵器関係、軍関係の名称だな
オリジナルを考えるとか考えないとかどうでもいい。
パロをしろ。
前にリルつえー、妖夢使い方わからんといってた者です
>>261 装備を変えて挑んでみました。自分のもUPしときましたのでもし良かったどうぞ
1回で倒せたので安定性はわかりませんが火属性の精霊魔法と好きな魔理沙を中心に組んでみました
自分で組んでなんですが蘇生魔法を小町と霊夢に付けてラスエリを使い捨ての誰かに付けたほうが安定しそうだった
あと即死魔法多めに入れすぎたっぽい。2人ぐらいで良さげ。そうすれば20レベルぐらい下でもこの装備ならいけそうな気が
妖夢は嫌いじゃありません。むしろ好きです。ただ組み方がわからないだけなんです・・・
俺だって妖夢が好きだよ!!!
俺の方が妖夢が好きだよ_!!1
本編なら槍妖夢で活躍できる
EXは知らん
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:47:17 ID:FaSaFHtT
久瀬倒した!やった!すげぇうれしい!最後に源氏付けた咲夜のジャッジメントメイドで押したわ!アドバイスありがとう!
俺は普通に弾幕結界とドゥームだったなー
そもそも魔界学園にいなかったか?
もう名古屋しか覚えてないが
魔界学園のは石像みたいな奴だったと思う
SBはデッキ作成が下手だったせいか半分以上が久瀬一人で戦うゲームだった
普通にそういうゲームじゃないの?
久瀬は別格だけど他もステータス高いしうまく運用すれば強そうだけどそうでもないのか?
とりあえず久瀬に盾持たせて殴らせたり耐えたりが手っ取り早かったからそうしてたけど
雑魚戦はみずか無双だったよ
上手い人でも久瀬無双した方が早いゲームだよ
メイル必要な時でも久瀬にメイル持たせた方が安定するよね
咲夜絡みのときとかアリスとか
ゴレンジャイは別だけど
ゴレンジャイまでまだ行ってないんだけど
データ見る限りでは紫に除外通りそうなんだよな。
ログ読み損ねてるだけで既出だったりするんだろうか。
実は
>>135の絶対抵抗は味方にもあったりするのかな
早苗の除外されない特性は除外の絶対抵抗が100%になってるだけだったりして
それなら一部のキャラが抵抗に関係なく状態異常にかかりにくい理由が解ける
ニコの縛りプレイで、ていに凍結が効くと知って涙目。
必死にライブラ構えてたわ。
そういやSBでチェーンソー入手した後一度戻らずそのまま全滅するとチェーンソーなしでラスボスと戦うはめになるの?
ボスのドロップ品は勝手に持ち物になってるはずじゃ
はぢきせ、久々にやってたら図鑑からボス消えた
今まで話しは聞いてたけど、今更なるとは思わなかった
意味もなく、氷結洞を敵倒しながら回ってたら何時の間にかだったし、
どのタイミングで消失したのか、何が原因で消失したのかサッパリだわこれ
アクはちC77きたね
詳細図鑑とは予想外だった
しかしハッハさんが載ってるのは確信犯なのだろうか
ボス動くパッチは期待薄になったかな、まだ可能性はあるだろうけど
詳細図鑑…別に現状の図鑑でも特に問題感じないし、おまけだな。
図鑑に500円か
ないな
どうせもうやらんし
そもそもコミケいかんからどうでもいいや派
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:11:56 ID:3xeTXGu/
>>272 ダメージソースが基本魔理沙以外見当たらないんだけど、これで倒せるの?
あと、フラン投入のタイミングが分かんないんだけど…
久瀬・川口さん・玄爺・ザルマン抜きでSBクリア
久瀬>>髭>ミズカ>斉藤>越えられない壁>おやぢ>南
久瀬派の必要性だとこうなるな
髭よりみずかのほうが上じゃないか?
南はおやぢよりは強い
>>301 久瀬抜きで考えてくれ。久瀬がいないと誰が生き残るかが大事
攻撃面ではミズカが上だけどな
おやぢは後半どうしても使うことになる。あるボスで耐性が大事になる
南はどうしょうもない。下へ降りてのレベル上げも禁止にしてるし
強さではなく必要性だぞ。この縛りに中途半端な強さはいらない
>>301 一応追記で。俺も南の方が強いとは思う
実際おやぢより南の方を使ってたからレベルも高いし強い
だが一度外れた南は二度とPTに入ることはなかった・・・
お前の縛りでの重要度での話をしてるのか
それとも設定、ゲーム的な強さ、必要度の話してるのかどっちやねん
後出しで「こういう前提があります」って言われても、第三者にはそんなの分かるわけもなく。
というかライブラ髭で全部スペル切れ粘れるんじゃね?
>>304 それは悪かった。南の必要性か・・・
蛇尾丸というスペカを存在させてくれたことかなw
>>305 それが出来ればなんの苦労もしなかった
そう考えていた俺も甘かった
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:49:54 ID:8hR/L+It
ライブラでスペル切れってどういうこと?
本編でアリスがしてきたみたいに弱点調べるだけじゃないの?
物理防御高いヒゲにライブラシールドかまえれば完璧だろって話だろ
ただライブラシールドって30回なんだよな
しかも意外と突き抜けやがる
欲張ってはいけないということか
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:13:41 ID:MA9/zDN6
>>308-309 なるほど、そういう意味ね。
よく考えたら魔法のライブラってアレックスしか持ってなかった気もするし。
>>310 雑魚ドロップでなかった?ゴーレムっぽい奴から。
あとは世界中との併用で・・・
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 12:05:07 ID:xKmCxiQ+
名古屋が危険地域だと
東方SASA、また斉藤と久瀬が出てくるらしいな
むしろ、出ない理由が無い。
今回のアクはちおまけのキャラクター図鑑はwikiに役立ちそうだ
グラマンとミネベアは五階級とかまあ色々裏設定みたいなものも載ってる
欲しくなってきた
Tok出ちゃった今、五階級魔神(笑)レベルだからねぇ。
数検三級とかそういうどうでもいいレベルの話になってる気がする。
厨二病(笑)
魔界学園ネタだと思うんだ
魔界学園ネタってのはわかるがいきなり名古屋が出できたのかが気になった
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:16:47 ID:IqO+Nbza
魔界学園ってのがこの世にあることすら知らなかった
SASAってホントに久瀬や斉藤出るの?
ラスボスが石仮面輝夜って聞いたけど
出ようが出まいが結局買う気起きないからどうでもいいな。
相変わらず買った人少ないんじゃないの。
はちくまも終わりだな
だって防衛軍クソゲーだったし
わざわざ非RPG買うわけない
これで来年8月までずっと話題なしか・・・
アクはちに次回作画像が載ってたのならあれだけど、報告来ないからわからんし
一応来年で10周年だがなんかやるんだろうかはちくまは
Tokと冥の完全版セットとかサッカーと冥のセットとか、出してもそんなもんだろうな。
仮に十周年に向けて大作を作ってたなら、その煽りではぢきせが微妙だったのもうなずけるけど。
お前らすっかり毒が抜けたなw
ちょっと前まで虚勢の張りっぷりが酷かったのに
セットが出るなら、かのG〜TOKのセットとサッカー&冥異伝のセットで出るだろうね。
サッカーと冥異伝のセットの方が売れるんだろうけど
久瀬の写真集、斉藤の変身セット、川口さんの抱き枕の三点セットと予想
今更新規で買うやついるのか?
追加要素あるなら別として
再販とはそもそもそういうもんだろ、手に入れてない&新規向けなんだから
はじだん再販しちゃえよ
はちくまがコミケで配布したペーパーのりんばらの発言によれば
はぢきせがモデルにしたゲームは「マイト&マジック3」(PC98版)
はぢきせEXはSASAとか開発ツールの更新が忙しかったのでお休み(気長にお待ちください)
別チームが作っている「はぢきせ2」の方がEXより先に出ちゃうかも?
らしい
その別チームが作っている「はぢきせ2」ってのが東方RPGなんだろうな
また嘘情報か?
じゃあペーパーうpよろ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 17:50:45 ID:bPQWLwOy
誰も望んでないのにはぢきせなんて出してなんになるんだww
341 :
hckm:2009/12/31(木) 17:53:38 ID:gv+9ONGt
おっと素でミスった
まあいいか
とりあえず出せば買ってくれる「お客様」がいるから、いいんじゃね?
ファイルでけえw
まじサンクス
おい!陰毛混じってんぞ!
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 18:23:20 ID:bPQWLwOy
作りたいゲームを作ったつもりなのに全くはちくま信者にうけなかったごみきせ・・・
どうしてこうなった
実験作って冥異伝も実験作じゃなかったの?ww
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 18:46:58 ID:bPQWLwOy
ごみきせがゴミだったのに次のごみきせに期待する奴なんていない
いつもの人元気だな。
>>341 画像サイズでけえw
EX出す気はあるんだな。
でも2が先に出ちゃったら買う奴いるのかと。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 18:55:52 ID:bPQWLwOy
防衛軍セクロスがゴミだったから今回も全く話題にならない名前すらわからん新作のゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごみきせがゴミだったから次回もゴミ扱いのごみきせwwww
吹けば飛ぶ紙みたいな奴が張り切ってるね
なんだこの遠吠えは。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 19:33:36 ID:bPQWLwOy
新作のゴミゲーの話題は?wwwwwwwwwwwwww
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 20:17:45 ID:LoQdihkA
さて、いよいよ今年最後のゴミがやってきましたか
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 20:28:37 ID:bPQWLwOy
今年最後のゴミは名前すらわからん新作ゲームっすねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
冥EX以降は以前ほど発売直後に阿鼻叫喚な地獄絵図になってないと思ったら
プログラマ担当替わってたのか
冥の初期がひどすぎたんでクビにしたのかな
あれだけ大見え切って「致命的なバグはありません」って言ったのに、バグ以前の惨状だったな。
後半部分未実装とか、ある意味進行不能バグよりクビ飛ばされて然るべき失態なのに。
次回作から絵師代わるのか
いいかげんあの絵師も飽きたし代わっていいと思う
えあGやTOK前編みたいに複数でも構わん
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 01:53:18 ID:ytNw9CnM
東方SASAの話題がないが、誰も買ってないのか?w
俺は当然買ってないけど、誰か話題にしてると思ったがまったくなしか
まじで爆死か
はぢきせってやっぱりかのGの前だったのか、1年前って結構早いんだな。
会場で見てた限りだとまあぽろぽろ買われてはいたね、俺は買ってまだやってない
斉藤は出てこないって言ってたけど他はどうなんだろうか
SASAの話題は東方のしたらばに行けば結構あるよ
アクアの話ばっかじゃねーか
>>365 0と1の差は、10と1000の比じゃないんだぜ?
>>341のペーパー裏のネタバレ2が気になるんだけど、2には何のことが書いてあるの?
てか、このペーパー読む限りさ
はちくま(というかりんばら?)がはぢきせは駄目だったって認めてるのがなんとも・・・
次回はちゃんとやってくれるらしいしもういいけど
>>358 ToK大会編では知略チーム戦あたりから未実装
東方サッカーでは初戦勝利後にフリーズ
東方サッカー猛蹴伝ではメモリリーク祭り
まあ、過去作品でもいろいろあったからな
それはそうと、今回は午前11時前後にはちくまのスペースへ行ったけど全く行列ができていなかったな
AQUAの方はある程度行列ができていたのに
アクアは不思議な幻想郷販売してたし、東方の二次ゲーで一番並んでいたとこだろ
昼になる前に完売したらしいし
>>367 (ネタバレ2)
高槻はボツキャラ。
10作品登場できない慧音の呪いのせいか。
(防衛軍、セクロス、SASA、はぢきせと4作品出れていない)
ペーパー裏より転載
アクはちのキャラクター図鑑には高槻やカーネル教師のドットも載ってる
大人の事情でボツになったらしいが
ならば慧音は私が貰って行こう
ツーか今回のラインナップでわざわざ買おうとは思わんだろう
新作ドラクエが出るからって期待してたら
RPGじゃなくて恋愛シミュレーションとかだったら売り上げ下がりそうなようなレベル
日本語で
はぢきせが余りにも詰まらなさすぎてRPG好きは不満が溜まってるのに、
呑気にはぢだま2とか出してたら愛想尽かされ兼ねないよね。
だと思う、たぶん。
よくわからんが単純に
RPG出るなら買うけどアクはちとアクションゲームはいらないや
ってことでしょ
うまいこと言おうと失敗してるせいでわけわからなくなってるけど
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 02:23:51 ID:Ko9SrPy2
そもそも、SASAはこのスレの住人向けじゃなくて東方信者向けに作ったんだし、
話題等よりも資金稼ぎのために出したようなもんだろう。
大体、冬コミにEXや新作RPGが出たところでバグ&デバックだらけになるに決まってるし、
夏にはぢきせ2出すって言ってるんだから大人しく夏コミまで待とうぜ
目当ての東方信者にすら相手にされてないみたいだな
東方信者の中にも少しははちくま信者がいると思ってたんだけど
その層すらRPG以外はスルーすると思うけどな、東方の二次アクションなんか他に腐るほどあるし
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 03:43:52 ID:Ko9SrPy2
どうしてもSASAを売れてない扱いにしたいのかお前ら
当日見たけど結構売れてたぞ
夏に2って確定情報だったのか。
ペーパーのEXの方に手間取ってて別チームの2の方が早いくらいかも的な
あやふやな情報だけかと思ってた
そもそも、東方SASAは以前神奈川が出した「重力戦隊アストロレンジャー」の焼き直しなんだよな
>>380 売れてるのに話題に挙がらないのは、ある意味売れないよりも酷評って事だぞw
ここらに書き込むような奴等じゃないだけだろ
はぢだま2だったら即行やって話題も出すけどな
信者もアンチも、新作ゲームの内容を語らず売上の話題な時点で、最初から終わってる
SASAが放流されたら話題に出るかもね
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 20:22:10 ID:JRJd5Yoj
新作ゲームの話題は話題にされてるかどうか
糞ゲーまじぱねぇっすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プレイしたのが発売からかなり遅かったせいといつもの人の声が高いせいで
いまだにしっくりこないんだけどはぢきせってここの住人的に本当にそんな評価低いの?
別に本当に不評ならそれはそれでいいんだけどいつもの人のせいで納得いかないところがある
雑魚戦闘と宝箱が正直マゾ仕様すぎる
難易度がおかしい
特に序盤から理不尽に死にまくる仕様は
いままでのはちくまとはかけ離れすぎ
まぁ、ちゃんとスキルとか揃えてフック無双しとけばそうそう全滅なんてしないけどね
一番不満だったのは、雑魚で全滅当たり前ってより、赤シンボルに触ったら死にますだったことだな。
あと、無駄にタルい仕掛けの数々。
難しいのと面倒くさいを完全に履き違えてる仕掛けばかりだった気がする。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 22:26:37 ID:JRJd5Yoj
>>390 はぢきせはまじで糞ゲーだからね
冥異伝が神ゲーすぎたのもあるから不満もでかいwwwwww
雑魚戦ボス戦ともに冥異伝の方が辛かったな
雑魚戦で先手を取られてほとんど何もさせてもらえずに全滅ということがよくあった
仕掛けリセットさえなければダンジョンのタルさもなあ
はぢきせはシステムが高難易度じゃなくてただめんどいとしか感じられなかった
あと、はちくまはレア雑魚のレアドロップやめてほしいというか自重して欲しいと個人的に思う
TOKエリシオンでもきついのに冥異伝とかアホとしか
エリシオンなんかきついのあったっけ、先行者キーホルダーとかハニーグッズはきついけど
後編のころの各種最強武器がエリュシオンでレア雑魚1%dropのころ(100回戦ってアークエンジェル1回出るかどうかのこ)のつもりで言ってた
変な言い方してすまんかった
そんなの集めたい人だけ集めて無視したい人は無視すればいいことじゃない
冥異伝はそのレア雑魚1%ドロップ並のレア敵がいるからなー、全部倒したやつはいるのだろうか
>>390 はぢきせはRPGというか我慢大会に近かったな
難しいじゃなくて面倒を前面に押し出した作りにしすぎなんだよ
アイテム拾得方法が運ゲーすぎるのは本当にダメ
売りだった肝心の着せ替えシステムなんかまるで堪能できないし
フラストレーションがやたらたまるのに
それを昇華してくれる場面がほとんどないのはつらい
そのフラストレーションを風俗で全力解放していた俺は勝ち組
冥異伝は一戦闘での敵の数が多く、また元々のグラが微妙なので、レアが出ても気づかなかったりする
ライオン丸、ビホルダー、ガルーダみたいに突出した能力の敵は戦ってて印象に残るけど、レアは能力面でも結構普通だったりするし。
グラ面でも空中庭園のスフィンクスみたいに初見でビビる敵はいない事も無いが、こういうのをレアに回せば良かったのに
冥異伝グラは結構いいと思うな
そういえば、アクはち図鑑にはレイシオンとジーメンスは何階級って記載されてたの?
レイシオン 4階級魔神 2400歳
ジーメンス 4階級魔神 2800歳
>>406 長く、というか本編〜SBまで一周するだけでも割とレア敵は判別付くよ。
明らかに「こいつ見たこと無いぞ」ってのがたまに出てくるから。
いつの間にか代表変わってたんだな。
てか、元々は外部の人間だった奴が代表なのか……。
最新作を叩く奴が湧くのは最早はちくまの恒例行事だな
ハンドルがアマヨウから今のへと、随分前に変わったのは知ってたが、
改めて聞くと懐かしいなぁ<アマヨウ
しかし、どういう経緯で代表になったんだろ
>>415 冥異伝の無印が出たあたりから、自身のHPで「RPG企画を進行中です〜」等の告知
してたから、その頃から代表交代の準備してたんじゃないの?
しかし、夏に出る?はぢきせ2の主人公がザーグたちとか、一体どんな作品になるんだろうな。
クレイドル側のシナリオとか?
ランダム宝箱&着せ替え(はぢきせEXの作業が遅れてる原因がこれらしい)システムをなくして
コンパクトにしたシステムになりそうだけど。
着せ替えなんて、ドッターに無駄な作業増やしてるだけだもんな。
見た目が変わるだけで、装備組合せの補正も無ければイベントが起こるわけでもない。
そりゃ一人にだけ作業押し付けりゃ制作ペースも落ちるわ。
はぢきせ2は別チーム?が作ってるみたいだから(冥異伝組?)、はぢきせ1とは
別物になる可能性も否定出来んね。
多分、名称もはぢきせ2じゃなくて別タイトルに変わるだろうし
SASAってどうなの?
黒歴史級?
アンチは愚か信者様すらまったく触れてないんだから、お察しください。
間違っても手を出さない方がいいのか
よくもわるくも普通のゲームだなあっていう
SASAっぽいけどSASAではない
面白いよ
全ステージに4時間くらいしかかかんないし
4時間しか遊べないのかクソゲー
防衛軍みたいにステージ1から「うわぁ…」みたいな内容ではない。
序盤は簡単すぎて微妙だが、3面あたりから丁度良い感じになる。ボス戦は結構面白い。
ただ、全体的に地味で、作り込み面で今一歩物足りない感がある。
タイムアタックによる評価制度とかはこのゲームにピッタリだと思うんだけどな。実装にも掛かる手間も少なそうだし
唯一ドン引きしたのは、同じ地形のスタートとゴールを入れ替えてステージ数水増ししてる所だな。最初から無い方がマシだ
総評としては、「普−」位だな
ちょっと変わったミニゲームで時間潰ししたいなら、1000円でも「まあこんなもんかな」位には思えるけど、
様子見するか位の気持ちなら敢えて買う必要はない。
東方セクロスってどうだったん?
セクロスだった
地味なところで原作通りでファンはニヤリとせざるをえない
ありがとう。
今日見かけたから明日買ってくる。
自分は委託でSASA購入したけど、普通に楽しんでるな、防衛軍は知らんけど暇つぶしレベル
なら十分許容範囲だと思う。
東方信者の自分としては斉藤やら久瀬やらはちくまキャラとかも出てこない点で安心出切るし。
ただ、はちくま信者がニヤリとするような要素はないから、完全に東方信者向けの作品だと思う。
話題にまったく出ないのは、他板ではちくまの名前を出したら荒れるから、自重して書かないだけだと
思うよ、根っからの東方信者は本家のこのスレなんてまず見ないだろうし。
不思議な幻想郷の委託が遅くなるってこともあるんだろうけど、店で見た感じでは結構買ってる人いた。
ところで、夏にはぢきせ2が発売予定&次回作の主人公がザーグ?って何処からの情報?
当日配ってたペーパー
ありがとう、コミケ当日のペーパーで告知してたのか、どうりで分からんはずだ。
しかし、ザーグって冥異伝にいたあのシルクハットのオリキャラのことだよね?
そいつが主人公のRPGか・・・・・・・・・・様子見だな
いやあのペーパーみるかぎりプログラマーが個人で作りたい(ゲームエンジンもザーグとかも自分で作ったのでせっかくなので自分で作りたい)
としか言ってないぞ
>>428 ざっと読んだ限りでは、
夏にはぢきせ2が発売予定&次回作の主人公がザーグって情報は、お前が出所だな。
>>432 某動画サイトの大百科スレで見た情報だったから聞いたんだよ。
流石にしたらばで聞くわけにもいかんしね
不思議の幻想郷は大盛況だったけど大バグ祭りみたいだな
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 14:51:27 ID:MrRZslaU
>>434 俺のPC環境下でも不思議の幻想郷はなぜか起動できないんだよな…(早苗の幻想郷はちゃんと起動できたのに不思議)
その意味では、元ネタ知らないけど東方SASAの方が楽しめた。ボスが倒せずあきらめたけどな!
プレイすら出来ないゲームと比較したら楽しめたって、逆に失礼だろw
>>415 つーか随分前からりんばらって名前はネットじゃ出てなかったしな
コミケの申し込みも完全に変わったが
イラストもアマヨウが代表になるんだからそりゃ代わってもおかしくないわ。
>>432 どんな妄想だよそれは・・・
最近嘘情報多すぎだよな
例の自称関係者とかアキバのイベントでEXの予告動画が流れたとかさ
ああ、EXの予告動画って嘘だったのか
行ってねーから知らんが、まぁガチならあくはち辺りにムービーくらい入れるとは思うよ
しかし、はぢきせ2って別チームが作ってるみたいだけど冥異伝組か?
ドットも冥異伝東方ドットの人が担当してるのなら嬉しいけど
例年通りだと4月1日に情報出そうだな
それでもあと4ヶ月も進展なしになるのはな・・・・・・・・・・
冥異伝のキャラドット&ボスドットやってる人がはぢきせ2(仮)の方に回ってそうだけど、
そうだとしたらはぢきせ2(仮)は東方RPGになりそうだな。
別に東方キャラしかかけない訳じゃないだろ
つかはぢきせ2の意味がはぢきせのゲームエンジンを使った新作なのか、はぢきせのシステム進化なのかが気になる。
考えすぎかな。
今までの例からして、同じインターフェースで作るなら間違いなく追加パッチにするでしょ。
>>443 ゲームエンジンを使った別物の可能性が高い気がする、それかただ単に物語がはぢきせ
の続編ってだけとか。
発売前にやってた予告ゲームのうちどれか1つ、もしくは涼の宣言通りザーグたちが主人公
の話とか、いくらなんでもいきなり聖戦編はやらないだろうし。
自分の予想では、東方魔神録を作ってるような気がする。
ちょっとは東方SASAのことも思い出してあげてください
RPGじゃないと興味ないんで
SASAは普通に面白いけど、斉藤も久瀬も出てこないしこのスレで語ってもしょうがないというか。
ってか、東方作品にはちくまキャラを出さない方針にしたのかなぁ?
防衛軍では出てきたのに
出しても得がないからじゃね。
はちくま信者だろうが斉藤や久瀬が出てるからってSASA買いたいって思わないし
でたからって嬉しいっ!って思うとは思えないけど
東方信者がはちくまの久瀬や斉藤がでるって知ったらスルーする可能性は高いし。
サッカーの時斉藤が出てても別にうれしくはなかったしな
まぁプラスにはならないだろうけど、RPGにも出てこなくなったら流石に嫌だな
SASAって委託じゃないのか?
委託はSASAじゃなくて別のインベーダーのやつ
何信者とか抜きで、SASAに斉藤らが出てくる絵を想像してみ?
SASAの内容で斎藤を操作したり戦ったりしたいか?
したい
出てくるなら別に気にはしないし構わないな
はぢきせ2にはいい加減ボツになって先送りにされてるフレイザードさんを出してほしい
高槻はあと6作品出れないっぽいけど
ねんがんの ゴッドハンドをてにいれたぞ!
な、なにをするー
○歩兵テンプレ
武器:ゴッドハンド
・ダブルアタック
・ウィズインペスト
・エイミング
・オーバーパワー
・撲殺法
・フューリアスハウリング
今更ながらにはぢきせプレイ開始したんだが
杖とかに水付与1しても魔法には効果乗ってくれないのかな
普通に殴る分にしかダメ?
スキルは属性が?の物にだけ乗るはず
久々来たけど引き継ぎどうなった?
>>461 おお、サンクス
自家製複合魔法とかやりたかったんだが
そう甘くはなかったか・・・
赤帽大佐とかMOON厨はどこに消えたの…?
大佐ならぐぐればblogが引っかかるぞっと
フラン「いやぁっ!だめぇっ・・ん・・・お姉さまが・・・いまお姉さまが起きたらぁ・・ん」
スピアード「へっへっへ、そんな事言いながら、尻穴えぐられて本気汁垂れ流してるのはお前じゃーんw」
フラン「いやあっ!言わないでぇぇっ!」
スピアード「おっと、大きな声出すと、ほんとにお姉さん起きちゃいますよーw」
フラン「んはぁっ・・・ん・・んくっ・・・」
ひさびさに大佐しらべたら例の日記が最後までかいてあってびびった
博麗神社例大祭7(申し込み済み、当落待ち)
2010年3月14日(日)
1から毎回参加しているイベントですが、今年で7回目です
RPGなどの大規模ゲームは間に合いません。
間に合えばミニゲームと音楽CDな予定です
わざわざ例大祭でRPGが間に合わないって記載もしてるってことは、はぢきせ2(仮)は
東方魔神録な可能性が上がったかな
はぁ
SASA繋がりでリーサルアプリケーションってゲームやったら、東方SASAとは段違いに面白くて泣いた。
やっぱはちくまは、RPGサークル以上でも以下でも無いと思い知ったわ。
金集めるなら集めるでいいけど、変に手を広げて自分の首を絞めるのだけは避けて欲しいな。
SASAは元々神奈川の作った物を見た目を東方に挿げ替えた物だけどな
まあRPGとそのサントラだけ出してくれれば何出しても別にいいや
>>472 言いたい事が良く分からんが、はちくまにはアクション作る技術無いって事か。
冥異伝で橙のクルエルティクローって退魔25ぐらい付いてなかったっけ?
最新版でみて見たら退魔0だったんだが、記憶違いだろうか。
Ver2.2.01も3.1.0も3.1.1も3.1.2も退魔なかったぞ
ゴールドエディションの3.5.0〜はしらね
>>474 そもそもはちくまはドットを渡しただけで正確には作ってないぞ、内容も神奈川が過去
に出したSASAのゲームのドットを変えただけ。
間に合いませんか
つまり間に合えば出してたって言い方だな
次のRPGは東方関連の可能性大だな
神奈川ってスグリの所だっけ?
技術こそあれど、ゲームデザインは致命的に下手なのかもしれないね。
はぢきせ2(仮)が東方RPGだとしたら、はちくまキャラを一切排除した二次RPGに
なりそうだな。
流石にそうなったら見送りするけど
今更幻想樹の迷宮なら笑う
スラッシュバスターまで買って放置してたんだがやりたくなってきた
ゴールドは買うべき?
SBとゴールドはパッチを最新にすれば仕様に変化なし
ゴールドを無理して購入する必要はない
んじゃこのままパッチ当てりゃいいのね、せんくー
ver1130のセーブデータとかあったけど最初からやってくるわ
にわか誘うために常連切るようならもう終わりだな
かのGからずっと付いてきた俺でも
はちくまキャラ出ないならRPGでも買わない
>>480 スグリは橙汁だろw
橙汁の作品は毎回神奈川がプログラムを担当しているけど
もうはちくまキャラとか限界だし
久瀬とか魔神設定とかもう飽きた
新しいスタンスでRPG作っていくのもいいと思うがな
俺も魔神とかはかなりどうでもいいが神霊結界のシステムがすごい好きだ
はじきせ氷結洞のボスに致死毒が効いた
これはひどい
TOKのころはよかった、とかいいたくなってきちまうのか
氷結洞くらいなら中盤だし毒が活躍してもいいんじゃね
むしろ設定関係は、Tokからドラゴンボール化して収拾付かなくなってるんじゃない?
Tokの世界に比べたら、はぢきせってミスターサタンレベルの戦いだろw
ToKは物語の最後だしね、といってもToKのラスボスは4階級相当だけど
どのシリーズも精神界に近い状態の魔神形態第四階級たおす程度じゃね?
TOKで第三階級倒してるのは物質界だし冥異伝で精神界に近い環境でスリーダイヤ倒したのも人間態で魔神イレイザーで弱体化してたし
実はどのシリーズもあんまり最終的な強さあまり変わらないと思うんだが
一応前聖戦って複線をTOKと冥異伝で促してるんだから、最低でも前聖戦までの話を
やってくれたほうが嬉しいな。
新規のために、今までのことなかったことにするってことになったら、他の二次創作
作ってるサークルとまったく変わらないし。
それまでは、はちくまキャラと魔神キャラには出てくれたほうがいい。
というか、そもそもこのスレ以外ではちくまの話題、作品を出した瞬間に大荒れする現状では、
今になって新規向けとかやってもまったく意味ないと思うし。
やるならとことん続けて欲しいわ、わざわざはぢきせでかのGの1年前って時間軸とか今になって
やってるし。
霊夢って暗黒夢想天生装備できたのか、なんの意味が
>>495 毎回変わってる主人公勢じゃなくて、一貫して出演してる久瀬基準が一番明確じゃない?
剣振るだけでそこいらのモノを吹き飛ばせる強さのTokだけ桁外れなのは、明らかでしょ。
全然
久瀬とかザーグと比べるとただの雑魚だし
大体久瀬は地下で戦うけどそこまで強くはないし、どっかで見たようなイベントの時の12人の力を合わせたToKだけはすごいらしいけど
そんなこと言ったら、イベントではヘタレなのに実際戦うと強い月島とかはどうなるんだと
システムデータ的な能力と設定を照らし合わせない方がいい、そうするとTOKよりも冥異伝の
ボスたちの方が圧倒的に強いということになってしまう
月島戦ってもそこまで強くなかったが、というか人によりけりかな、それにToKの戦闘時はイベント時には無かった3魔神の力の上乗せをしてるし
大体冥異伝とToK比べても冥異伝圧倒的にはならない気が
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 18:23:04 ID:I1/bUV0n
とりあえず、今のはちくまキャラと魔神を使った話を早く完結させた方がいと思う。
自分は今のはちくま設定嫌いじゃないけど、久瀬とか斉藤とか出てきたら
ゲーム自体は面白くても少なからず売り上面での悪影響はあると思うから。
そして新規が入って来易いように、新しいはちくまをアピールしたらいいと思うんだ。
その上で、また新しいはちくまオリジナルの設定を考えていったらいいんじゃないかな。
東方を使うかどうかは置いといて。
ようするに、リセット。
久瀬や斉藤でなかったら魅力半減だろ
ただでも東方に移ったことで魅力半減してるのにこれ以上減らせと?
高槻が取り入れた先のキャラをぶちのめさないなら興味が無い。
はちくまRPGに久瀬、斉藤、高槻、川口さん、ミズカ、髭、南(笑)、南森、村田は必須だと思っている
あと、ランシアもまた登場してほしいところだが、兄はイラネ
千鶴さん…
デビル…
おやぢ…
バイキングタイガークローの人…
えーと・・・沢口!
>>505 一旦リセットしてまたオリキャラや設定出したら意味ないだろ。
二次同人でオリキャラって要素自体が嫌な人が大半なんだから。
完全にリセットするのなら、今後の二次ゲーに一切オリキャラ&オリ設定&オリ曲を
出さないようにしないと意味ない。
そうなったとしたら、もはやはちくまである意味すらないと思うけど
専業でやってる以上は売る事が第一になる訳だし、十分アリだと思うぞ。
遊びつくせる長編RPGを出せる数少ないサークルってだけでほぼ寡占状態なわけで、それだけでも十分はちくまでしょ。
現に久瀬や斉藤がいても、はちくまの代表作としてサッカーや防衛軍を挙げる人は少ないだろう。
お前さんにとって十分なだけ
>>515 このスレ以外じゃサッカーと冥異伝しか知らない人が大半だろ
月島の兄貴が抜けてるだろ…
AirGとかは知ってる人多いんじゃね?
あくまで最近の東方人口の多さから最近の人はサッカー冥異伝しかやってなさそうだけど。
いや、鍵系の作品出してたことも知らん人が大半だろ今じゃ。
はちみつくまさんの名称の由来を知ってる人がどんだけ残ってるのか
このスレ以外×
新参○
鍵のKANON・Airにハマってたから、ツクールながら遊べる作品だったな。
今じゃ同人は東方勢が強いからなぁ…
まあ当方好きだから良いんだけど。
東方勢ははちくまの鍵系の邪魔だと思ってるのかな。
思えば京アニ版ですらもう4年前かKanon
まあニコに置いてるSASAのPVのコメントを見る限り
東方厨はオリキャラじゃなくはちくま自体に怨念を持ってるみたいだから
オリキャラ消しても無駄だと思うけどね
東方サッカーの信者も、はちくまの作品なのにはちくまアンチが大半という変わった信者だしな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 21:42:00 ID:58qIOWtB
ようやく蚩尤倒せた…
気付いてみれば運ゲーのドラゴンよりはるかに楽だった
はじきせのレア宝箱で質問なんだが
同じダンジョン内にあっても出る物の性能というかランクが違うのもあるってことでいいのかな?
あと未出魔法付与装備品出たあとでリセットじゃなくて全滅したら合成に反映されたままっぽいな
おっとはぢきせだったすまない
ダンジョンごとに出るアイテムの範囲というか、ランクが設定されてる
ラスダンじゃないと、ランクAのアイテム(ハイリボン&ゴッドハンド)は出てこないとか
範囲ってことはCランクのレア宝箱が3つにBランクが1つとかそうゆうことでいいのか
ありがとう
いや、宝箱じゃなくてダンジョンで設定されてる
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 22:48:30 ID:58qIOWtB
特定のマップアイテムで取れたりする物にはランクが上の物があると思う
すまん質問の仕方が悪かったみたいだわ
砂時計しつつ工業高校のレア宝箱開けるとほとんど1つ目がメイスだったんだが
ボス手前の赤タチコマが守ってるレア宝箱開けると1つ目がヴァンパイアドレスだった
これは同じダンジョン内でもテーブルの違う宝箱があるってことなのか
それともランクが違う宝箱も設置されてるのかって聞きたかったけどどうやら前者っぽいね
ダンジョン内に別テーブルのレア箱がある場合もある。
で、正しいよ。
一部調べる前に取っちゃった箱があるせいで、どこに対応してるか分からないが幾つかあるけど。
例えば魔列車・次元連結部10でヤミーさんが守ってるとこのは世界樹と同じで、
工業高校4F−Aのは城と同じ。
>>527 >あと未出魔法付与装備品出たあとでリセットじゃなくて全滅したら合成に反映されたままっぽいな
修正されないならこれはかなり実用的だな
そういやここ最近アクアと合体してないけどなんかあったの?
5年ぐらい一緒にくっついてイベント参加してたからイベント=アクアはち合体ってイメージだったのに。
単純にジャンルが違うからじゃなかったっけ
冥あたりのとき今回はアクアと合体しませんが仲が悪くなったわけではなく
単純にジャンルが違うためです
みたいな事が告知にあったような覚えがある
>>537 アクアは不思議な幻想郷で忙しくてそれどころじゃないんだろ
それにこの前の冬コミでアクはち出してたじゃん
まさかアクアが壁ではちくまが島に戻る日が来るとは・・・
そういえばスペシャルサンクスにはちくまとりんばらの名前があったな
まぁ仲が悪くなったんだけどな
ソースは?
不思議の幻想郷を開発し出した途端に合同スペースじゃなくなった、それ以上でも以下でも無いでしょ。
色々憶測は立つけど
例大祭は合体らしいが
ソースは俺!キリッ
>>545 仲悪くなったのにアクはちを出してスタッフロールにも記載してくれたんですね
素直じゃない人なんですねアクアは
東方と同人ソフトのジャンル違い。
今回のスペースからするとはちくまは東方の島に居たし、アクアはソフトの壁に居た。
例大祭で合体なのは多分同じく東方でジャンル一致だからだろ。
>>548 俺は一言たりとも、仲が悪くなったなんて言ってないじゃない。
憶測を立てるのは勝手だけど、それを前提にして話すのはダメだろ。
はぁ・・・
冥やり始めてやっとアリス倒したんだがボスドロップっている?
苦労するし時間かかるからあれに何度も挑むのは折れる
最初の斉藤のロングソードとミスティアの焼き鳥は有用。
他は3魔神のドロップを入手できたら楽になる場面があるくらいで他は結構使い道に困る
反射アイテムはダンジョンで拾う分で多分足りる。
攻撃面なら魔梨沙の魔法ビット
耐性面なら各魔神の心臓、チルノの蛙
紅魔ルートなら、弱斉藤の同人誌
って所か
ビットはたしかにチートクラスだな
初回プレイの時は、反射装備SUGEEEEって感じで必死に粘ったもんだ。
今考えると、どれだけゴミ装備かが良く分かってしまう。
魔法ビット忘れてた。重さ0で魔力が大きく上がるから取れるまで粘った方がいい。
やさしい先輩達ありがとう
今までは時間かからずに落とせたから大体取れたんだがアリス硬くて困ってたわ
スルーしたボスドロップは攻撃型傘だけだけど大丈夫っぽいかな
メルティフラワー取ったからスルーしちゃったんだけど
冥異伝で理論上最も大きい物理ダメージを叩き出せる補助スペルの組み合わせは
ヒートウェポン(火300)+ウェポンブレス+フレアウェポン+サムライソウル+混沌のドラム+無形の位
で良かったかな?
(「八岐大蛇の巨躯」で敵専用の強化コンディションを奪った場合は除く)
グロ画像注意
猛舞曲はヒートとか併用できないぞ
隠しキャラの3人は消せない?
起動ごとの認識ではないってことなのか?
仲間にしてクリアしたあとに引継ぎで別のとこいってもまた居る?
もう邪魔で仕方ないんだが入力してしまったこと自体が
ざまぁwwwwwwwwwwwの予感しかしない
猛舞曲は1.5倍ってだけなうえにヒートウェポンと打ち消し合う関係だからあんま使えない
ついでに補助は5個までで無形やサムライより石仮面(人限定されるけど)の方がいいと思う
>>568 拠点に出るだけだよな?
存在自体を消したいってことなんだけど無理だよなぁ
セーブデータの管理をどうやってるか調べてそれ消せばよさそうだけど
不具合でそうなのが嫌だしもう諦めるしかないのね
猛舞曲は乗算じゃなくて加算型だったと思う。
50+10×(状態レベル-1)を物攻と魔攻にプラス。
使用、未使用で同じ敵に防御無視分散0の
不動明王剣とか使うと分かりやすい。
なるほど、レベル900特性300で自分に44入ったから480増ぐらいか
ヒートとマナフレアはどうなってるん?
技関係で弱体化された要素を考えてみる。
味方の速さ999 ハヤブサ斬り等の詠唱の無い技を使うとカウントがほとんど経過しない。
スターライトアロー 即時発動で増幅1200、結界障壁無視
符と鏡 反射
雛 脂肪と重装甲を付けて魔法を食らうと999999ダメージを受けて499998ダメージを返す。相手は死ぬ。
紫の毒とレベル低下の技 毒30とかレベル低下40とか
グランドクルス 威力3000でペナルティ無し
自業自得撃 全体に現在HPの99%±分散、ダメージ制限のある敵にも8万は出る
陰陽三段突き 威力500で結界障壁とたぶん防御も多少無視して1〜3回攻撃
Pミサイル 結界無視で最大HPの1/8ダメージ、連発するとダメージ制限の無い敵は死ぬ。制限のある敵も死ぬ。
時空突破 今の10倍
π焼き 補助を最大限に付けて使うと敵のMPが6桁増える、もう一度使うとクリティカルで2倍増える
速さと雛なんかは想定外だろうから修正は当然としても、なんか丸くなりすぎた感はある。
ヒートウエポンは試行回数少ないんで計算合ってるか分からんけど、
攻撃力に10+5*(状態レベル-1)を加えた後に
25+5*(状態レベル-1)(単位は%)の乗算かな。
マナフレアも同じ。
コクシムソウは
重量なしで攻撃、魔攻高ブースト
重量256だけど即時発動高威力
威力低下、カウント増加だけど退魔100に
だっけか
サンクス
猛舞曲もヒートも条件同じなら掛かるレベルは同じっぽいから、やっぱヒートの方がいいってことか
しかしヒートとマナは異常だな
ウエポンブレス等を味方に照準した時に表示される期待値が持続時間にどう影響するか
状態レベルはどういう計算で決まるか、
デス等も期待値が表示されるが成功率とどう関係するのか、この辺がまださっぱり明かされてないな
>>574 コクシムソウは性能は今と変わらない。反動ダメージが追加されただけ。
オルレアンラピュセルは覚えてないけど攻撃できるようになった当初は退魔なしだったかも。
コクシとオルレアン間違えたw
ラピュセルは重くなったな
それでも強いから使うけど
>>567 二つ表示はされるけど、実際に反映されるのは効果の高い方のみって事?
ラピッドとヘイストの関係みたいなもんなのか。
重くなったというか、最初重量0じゃなかったっけ
>>581 そうなのか、すまん。
マナフレアは上書きされないから、てっきり同じだと思ってた。
弱体化で思い出したけどてるよの固有もそうだな
遅延ゼロから300くらいになったんだっけ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:16:14 ID:h7oCchVh
なんか572を見てると初期verをやりたくなってきた。
無印・EX・SBではどの初期verが一番酷い?(最新verとのギャップの大きさで)
バグも多そうだけど、それも含めて「いまプレイすると別ゲーだなー」って思えるの。
無印じゃね。足払いでずっと転ぶお嬢様とかそんな感じ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 02:13:07 ID:h7oCchVh
>>585 ありがとう。やっぱ無印か。
みょんとニートがヤバイらしいね。さっそく仕様の違いを楽しんでくるか。
そもそもどれも初期verじゃクリアできねえw
それをおいといても無印が一番あれだろうけど
敵をかばうレティのあたりが一番面白かった
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 03:40:57 ID:h7oCchVh
ラスボスが実装されていなかったんだっけ?
まぁ詰むごとに少しずつパッチ当てながらやっていくよ。
敵をかばう
回復魔法をかばう
死んでいるのにかばう
とかだったっけwwwww
>>590 懐かしいなwww<ふとましい人のSGGK伝説
SBは初期バージョンでもクリアできるね、Pミサ久瀬と時空川口さんゲー
村田なんかあったっけ?跳刀地背拳?
マップアクションのバグでLvの減らない紫使い方が出来た
訂正 Lvの減らない紫みたいな
無印でのアドバンテージはドラクエのブレス3種がインスパイア可能だって事だな。
と言っても、零以上にしたら無くなってるんだろうけどな。
誰か検証したやつはいないのか?
今思えば、冥異伝無印はTOK無印ぐらい酷いバランスだと思う
吸魔で全ての敵が行動不能、灼熱、凍結、転倒が全てのボスに100%入るとか
重量0のラピュセルや、チート性能の星矢、イージスの持続が2倍で回避率95%、
ヘイストがラピッド、スローが超減速と同効果、速度の数値が無限なために速度999キャラ
のターンが終わらない、装備品の重複や上限での減少がないために楽々耐性300・・・・・・・・・
無印のラピュセルは重量0じゃないだろ
実装からしばらくは重量0のチート武器だったんだよ、しかも何度でも取れるという。
速度999&ラピッド性能のヘイストのおかげで、重量付いても十分チートだったけどね
やたら物攻と魔攻があがる装備で武器としては使えなかった気がする
重量とかはIDが見つかりませんで0になってたな
あの頃はちょうど機械竜がバグまみれで戦闘入った瞬間暗転とかいくらでもオルレアンとれるとか色々あった気がする
まあ出てすぐで糞バランスなんてよくあることだ
MMOも同じ
はぢきせのステータス変化について教えてくれ。マニュアル、wikiを見たが細部がワカンネ
即死はクイック防止で防げるのか、だとするとロボットマスクはベレー帽バスターの上位互換になるのか?
wikiの基本的なことの項目に全部所載が載ってるからそれ見れば分かるはず
>>600 はぁ・・・・それは知ってるけど???
だから、作品単位でバランスを語ってる癖に何故最終バージョンの話じゃないわけ?
途中のバージョンの話まで混ぜたらいくらでもケチつけれるだろ
EXディスクとかになるといきなりバランス変わるもんだろ
エアGはしらんが
ロマカノ、TOK、メイデン全部変わった
はちくまはロマカノまでだな
それ以降はゴミ
何故EXの話に?
まぁ冥異伝も3年続けた作品だし、SBの今となってはほぼ別物化したようなもんだな。
別チームが製作中というはぢきせ2(仮)を楽しみにしておくぜ
ロマカノまではまあ自分も好き
ToKは自分の好みとはずれてるけど一般人向けのバランスで良く出来てるとは思う
人気あるのもまあ分かる
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:37:07 ID:btnIqjaV
冥異伝無印って初期verだとボスドロップ無いのね…
雑魚も虹川戦まで進んでも腐敗した肉片×2と骨しか落とさないし
確率低すぎると思ってver1120までパッチ当てたら、虹川戦からようやくドロップするようになったよ
みすちーから夜雀の焼鳥入手できなかった腹いせに、虹川から幽霊楽器3個ゲットした
…運が良かったんじゃなくて、3回戦った。たぶんバグ。
ロマカノは成長リセットがないとやらかしたとき泣ける
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:00:48 ID:5G550CXK
ドロップ5%くらいでさらに手に入ったボスドロップが別アイテムに化けるバグも相まって酷かったな
初めて進行不可バグ以外でパッチ待ったのが無印冥異伝だったなぁ
TOKは前編も後編も初期verだとラスボスと戦えなかったよ!
FEも地下で座標ズレするとかしないとか
無印初期はテーブル1の判定がなくてメチャクチャドロップ率低かったんだっけ
ボスも低確率でドロップするらしいが
>>617 メイデン無印は、雑魚のテーブル3が実装されてなかった。
ボスドロップは数値ミスで5%になってて、一定確率で消えるバグもあった。
加えて、無印にはマップアクションがないから雑魚敵がはぢきせ以上に辛い
テーブル3ものはドロップすると枠一つ空いて表示されて結局入手できなかったんだっけ
率もボスだけでなく全体的に低かった気が
雑魚のテーブル3っていうか テーブル3のドロップそのものが零の初期まで無かったじゃん
ボスだと確認できるけどテーブル3ドロップはドロップアイテムとして表示されるけど実際には入手できてなかった
だからそれを言ってるんだけどね、雑魚戦でも受動系スペルで確認できたな
あー、そっちだったのか?まあいいや
冥異伝のドロップ123の比率ははぢきせの盗品のと一緒で75%・20%・5%でいいのかな
ロマカノを始めてみたんだが、2回目の斉藤が強すぎて倒せない。
空気の壁貼られたらどうすればいいの?
ここできく前に自分で調べたりしましたか?
銃使え銃
硬くなるだけだから、殴ってればいずれ終わる。
普通に負けてるならレベル上げろ。
ヒント:人間
なんだかんだで、アドバイスくれるお前ら優しいなw
一年積んでいた冥異伝EX(一週目)を再開したんだが、
一番効率よくオリアダ稼げるのってどこかな
今はレベル上げついでに暗黒界の連中狩って欠片集めてるんだが
さっさとシナリオ進めた方がいいか?
ああ、書き忘れたけどバージョンはSBの3.12です、念のため
最も手っ取り早いのは勇者狩り
安全性で行くならLV上げD
レガリア持ってすいかマップ
周回すんのが早い!
空中庭園のすいかマップか……まだオウガストリートすらクリアしてないんだよな
とりあえず平均レベル120くらいまで上げて、一気に空中庭園までシナリオ進めてみるよ
>>633 正論過ぎてぐうのねも出ない
しかし一週目にレガリアは作った方がいいのだろうか
イージスいっこ作った後はAマッスルと光学迷彩スーツ量産する予定だったんだが
1周目は基本の8個ずつで打開してほしいけどどういう分配がいいものか。
勾玉1つと迷彩スーツ6つあればなんとかなるかな。
究極陰陽玉一つと後はスーツ一〜二着ずつ
これぐらいは勧められるけど最終的にはPTによるとしか
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:27:14 ID:7PDTuirq
みんなが言うほどイージスの重要性が解らない
安定戦闘やるなら不要
火力バカで短期決戦したいときに
あとメテオかわせた昔はネオ紫戦で便利だった
吸血鬼に保険として持たせるとか
642 :
634:2010/01/21(木) 14:44:33 ID:d9AIW5SY
>>635 >>636 規制に巻き込まれて遅くなったけど、レスありがとう
まずは究極陰陽玉作ってみるよ
バランス壊さないように稼ぐのはオリアダ各一個ずつくらいにしておいて、
あとは敵が倒せない時にそのつど何が必要か考えてみる
>>637 無印紅魔館ルートだとイージス作っておくだけで妹様の安全性が段違いだった
オリ2という低コストで作れて確実な効果が見込める
オリアダの個数が増えて作れるものの選択肢も増えるEXだと他がインフレしすぎてて地味に見えるけど
本編だけどアイスソード売りてぇ
デスメテオ「イージスが許されるのは零までだよねーwww」
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 20:29:01 ID:sqg2UrGK
つかぬ事をお伺いしますが…
MAの無い冥異伝無印だと慧音先生はキモく成れないのでしょうか?
なれない、だから慧音は攻撃役じゃなく壁・補助役としての運営が基本だった
零でも許されねーよ
無印の頃は倭国の性能が神だったしな
無印の時は妖夢無双でした!
エイプリルフールネタの順番的に次のRPGは幻想郷の迷宮になるんだが、はぢきせ2(仮)
ってこれのことなんだろうか?
らきすたRPGは零でのドットで使用されたし
世界樹風ははぢきせじゃねーの
652 :
645:2010/01/22(金) 03:43:06 ID:ciexuOqq
キモなくないけーねか…
もこたんinの予感!
ところで現在ver1121なんだけど、アリス戦以降またボスドロップが無くなったんだよ。
アリスと慧音は各6〜7回は倒してみたんだけど。単純に運が足りないのかな?
また追加パッチ当てようかとも思ったんだけど、妖夢と輝夜の性能が修正されそうで怖いし。
572の言うような状態でプレイしたくてもう一回始めたのに、
パッチ当てて現行verに近くなっても(ある意味バグが減っても面白さ半減で)困る
無印じゃ、妖夢と輝夜は強性能のままだよ
>>652 確かボスドロップは25%だろ?6、7回で諦めたらあかん。
無印ならパッチ当てても妖夢は強いから大丈夫だ。
冥で引継ぎ周回すると初期装備とか宝箱のアイテムはまた手に入る?
やっとEXの中盤で今気にしなくていいかもしれないけど気になる
装備は初期装備になって装備してた物は全て外れて倉庫行き
宝箱や仕掛けは全リセット
インスパイア状況は残るからインスパイアは無理
把握した、ありがとう
魔法宝石はEXなら何度もできるみたいだし量産できないのはインスパ限定か
658 :
645:2010/01/22(金) 18:16:38 ID:ndUz58NJ
>>653&654
レスありがとう。600・606の話があるからパッチ当てるの気にしてたんだ。
でもキャラの基本性能は変わらないなら無印最後のver1150まで当てちゃおうかな。
ボスドロップは粘りが足りなかったということで、もっと頑張ります。
>>658 がんばってくれ。ボスドロップはインスパイアとかに比べてら相当楽だ。
絶望するにはまだ早い
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:32:27 ID:d+Zi1lE8
なんどやっても落とさないっていうのは、雑魚と一度戦うと変わったりするんじゃなかった?
冥異伝の属性武器の中で一つだけ元ネタの分からなかった「アインハラア」だが、
どうやらヘブライ語で「邪眼」という意味らしい
武器で思っていたが、はちくまは何でクラウソラスに異常なこだわりがあるんだろうか?
好きだからってのとシリーズ物につきもののお約束ってやつだろう
まあクラウソラス使うことはあまりないけどな
俺もSBの1周目でしか使った記憶がない。
むしろ一週目で入手できてるのがうらやましい
ゴジラお前何十本ンラス落とすのかと
SBだったら宝箱じゃね?
クラウソラスの入手難易度が一番高いのはえあGだよな?
一番簡単なのはドロップ率を楽に増やせるロマカノだと思うけど
TOKでクラソラあったっけ?
黄金騎士だかのドロップにあったよ
退魔無いし攻撃が99なだけだから実用性はなかったけど
あったよTOKから本格的に退魔と神霊結界でてきてレア度高くて攻撃力高いだけで
ダメージもアルテマウェポンに負けてるクラソラなんてだれも使わないだけ
川口さんのステall+99のなかなかいい装備じゃない、ToKが一番使えたんじゃね
メガフレアをラーニングしようとしてるけど全然覚えやしねえ・・・
レイシオン・アムキハッハ・ドラゴンの中じゃどいつからが一番高レベルでラーニングできる?
あと、ハンド系のラーニングだけどエレメンタルと闇はあるけど光と魔はないの?
すげえ、ほんとにアインハラアでぐぐってもはちくま関連しかヒットしねえ
>>675 最後の「ア」を削るとかろうじてヘブライ語のスレがヒットする
「邪眼」という訳もそこから拾ったので正しいのかまでは知らん
冥異伝EXのすいかマップでラスボスのためのレベル上げ中に
メタルキングお守り出たのだけれど
何か良い活用法ってありますか?
LV上げのお供にどうぞ
キングのお守りはHPが十分に高くないと使い道は無い
HPが十分に高くなるレベルなら結界どころか防御を考える必要が無い
よって使い道は無い
魔結999まで上げて久瀬三形態目に物理最上盾と一緒に持たせるといいかな、サイコブラストきたら乙だけど
不死身の称号と組み合わせてHP最大の状態を
保ちやすくするぐらいしか思い浮かばないな。
なるほど
オーディンローブ着せた495年デッキのフランに
不死身併用して持たせたら結構もってくれるかな・・・
ありがとうございます
結界999にしてもあっさり貫通されることが多いのがこのゲーム
メタルキングお守りをもともとHPが10000以下のやつに持たせてHP1にする。
そんで不死身の称号も持たせる。
そうするとHP1=HPがMAX=ずっとHP1なので一撃死しない
…そうなるんじゃないかと夢を見たが
実際HPの最低値は500だったから無理だった。絶望した。
そういえば、すいかマップでレベル上げしてる人いるみたいだから情報を
経験値UP系の装備はどれだけつぎ込んでも雪だるま式に増えたりはしない
例 ○(経験値100+幸運の靴+幸運の腕輪+幸運のローブ=190)
×(経験値100×1.1靴×1.3腕輪×1.5ローブ=214)
ついでにどれだけ経験値UPをつけても経験値はもとの20倍が限界
経験値50%UPのアイテムを20個つけても元の11倍にしかならない
上のに更にてゐをパーティーに入れると20倍で止まる
てゐ+玄爺でも20倍で止まる
最も経験値稼ぎの効率のいい装備としては50%UP装備10個とてゐ+玄爺
ですいかマップのメタルパーティー狩り
そんで1回の戦闘で手に入る経験値は999999でカンスト
だから経験値50000以降は多分溢れてる
50000はメタルキング+はぐれx2で入る
逃げられないように雛のMAで集めてから他のキャラのMAでダウンさせて先制するのもいいかも
ただ、敵シンボルの数に限りが有るから長い時間こもるのには向かない
どっかのダンジョンですいかのMAで潰してくる必要がある
ある程度強くなったらヴァンザスの交代するのもあり
とりあえずレベル上げがんばってくれ
俺もレベル上げてるんだが
レベル999にするのは19億8300万3816必要なのを見て若干投げてる
紫レベル999とかいつになるやら
升使ったら一瞬でおすし
ゆかりんとてゐでパーティ組むと
ゆかりんに経験値入らないと聞いたんだが、
ゆかりんに経験値50%UP装備11個つけて経験値取得量10倍にして
てゐと組ませると取得量は20倍になるのか?
(-50+アイテム増加分)×2
通常は-50×2だと-100%になるので経験値が入らない
>>686 まいったあ!その手があったかあ!
そんな技能俺にはねーけどな
あってもやらん
>>687 残念ながら紫とてゐを組ませてしまうとどれだけ経験値UP装備をしても0になる
元の経験値を先に(紫特性×てゐ特性)で計算しちまうからなにをしても0だ
紫の最高経験値は16個50%UPをつけて後方で置物になってもらう位のもんだ
ちなみにその時は元の8.5倍の経験値になる (元×0.5)+(元×0.5×16)
てゐと組んでると、紫の取得経験値ー50%の効果がてゐの特性で倍になるって思った方がいい。
いくら装備しても0からは下がらないから経験値0
691 :
687:2010/01/29(金) 05:21:23 ID:Zs0mW+2v
紫に経験値アップ装備させればてゐがいても普通に経験値入るってばよ。
実際に運用したことあるの?
>>692の言葉を受けてちょっと検証してきた
普通に紫の経験値が20倍になったのを確認した
てゐ+玄爺と経験値50%上昇アイテム11個で20倍になった。
バージョンアップで計算式変わったのか
そもそも前の検証仕方がわるかったのかは分からんが
どうやら盛大に大ボラ吹いちまったみたいだな
>>687、すまん!
試したの随分前だった気がするな…
無印だったか、零だったか…
>>692 >>693 情報&検証ありがとう、助かった
これでゆかりんのレベル上げ頑張れるぜ!
さっき平均レベル150くらいで久瀬に挑んで返り討ちにあってきた
しばらくはヴァンサズやてゐ使ってレベル上げだ
695 :
645:2010/01/29(金) 19:57:42 ID:DBAEQPhP
レベル上げのお供にてゐ使ってると
自然にてゐのレベルも上がっている&デッキ効果で物理二倍&限界重量が高い
から気付くと物理アタッカーとしてもなかなかの性能になってたりするよね
ヴァンサズは壁にしかならないけど
>>695 そうなのか……うちのてゐはもっぱら補助だなあ、もっとレベル上がったら試してみるか
ヴァンサズはコクシ装備に邪尾丸連撃&兜割り&不動明王剣で頑張ってくれてる
ついでにインスパイアも狙ってるんだが、魔理沙と文を同時に入れるとインスパできる確率は上がるのかな
なんかさっきから魔理沙しかインスパしないんで、
もしかしたらインスパできるかどうかの判定は手前側にいるキャラだけなのかと思ったんだが……
697 :
645:2010/01/29(金) 22:54:00 ID:DBAEQPhP
>>696 メタル狩りのときはどっちも不動明王剣しか使わないけどね
その他の雑魚戦で物理特化したてゐ(Lv400以上はあったと思う)に
邪道冥皇剣使わせたときのダメージに驚いた記憶がある
勝手な予想だけど、インスパ率は二人入れても変わんないんじゃない?
Wikiやこのスレでも確立二倍になるって話は知る限り聞いたことないし
インスパの判定については、隊列による優先順位はあるかも知れない
れっつ検証!
>>695 詐欺師デッキの効果は物理に限らないんだがな。
デューパーやスティールでの魔法型も結構強いぞ。
699 :
645:2010/01/31(日) 05:12:02 ID:3KQTilGP
>>698 ホントだ。気付かなかったや…
ありがとね
キャラの特性もそうだが、てゐは専用スペルがかなり優秀だから防御さえ気をつければ主力になる
味方全体回復50回の薬、大貫通99回のデューパー、能力上昇量が半端ないスティール
これは優遇されてるんじゃないのか?
>>700 上位デッキのスロット数12がきついけどね
欠点はあるけど使いこなせば強いキャラかな
東方サッカーでもエンシェントデューパー強力だったしな
決死結界発動中の補正が全能力+500とかだったような
ロマカノをEXまでクリアしたんだけど、隠しボスがいるらしいんだがどうやれば
戦えるの?
一応調べてみたけど、wikiがないみたいだし、攻略サイトも本編までしか載ってなかったから
分からなかった。
難易度はHARD、もしかして、EXのラスボスの姉妹のことではないよね?
>>702 検索したら出たと思うが・・・、とりあえず久瀬戦の前のフロアで敵全滅させると隠し部屋でるからその先
たしかパッチも最後でないと出なかったはず
ロマカノ 攻略 1.5とかでぐぐれ
アレに関してはマジでゲーム開始時から考えてステ振りしないとキツイ
>>706 一応、失敗してもみちるがいるから何とかなると思う。
自分はHARDでしか倒したことないけど、ルナで倒した人はどれくらいいるんだろうか。
正直、ロマカノの隠しボスはアバチュ2の隠しボスに匹敵するくらいの強さだと思う。
流石にダイヤモンドドレイクとは比べられんけど
ルナで倒したことあるけど
クイックタイムの偉大さが良く分かった
電卓で計算ミスって無限ループに嵌った時は発狂した
ゲームであんなに電卓使ったのはP3のベス以来だ
回復のタイミングを計算ミスしたけど保険のスターライトウェブのおかげで助かった
GOLD買ってきたんだけどSBに比べてなんか動作が重い
同じくGOLDを買って、冥異伝はじめてプレイするんだが、フランとザナドゥ入る前は
(前)霊夢、妖夢、中国 (後)魔理沙、メディ、アリスぐらいで防御も含めて問題ない?
アームストロングはLV65で倒して、その後剣斎藤とかメディとか倒してたら霊夢のLVが90越えてきたのに
大した対策しなかったらクルップにボコられた(魔理沙と妖夢の銃耐性ほとんどあげなかったせいで一撃死ってのもあるけど)。
余談だけど、高槻はWikiみるとイベント後は地蔵乱発って書いてあったけど、GOLDだとエナジードレイン乱発だった。
>>712 有る程度それぞれの対ボススペル詰んでおけば多分問題ない。
クルップは感電にならない様にすることとラピストを放置しないこと気をつけりゃ大丈夫じゃないか?
ゴールド出る前に大体の攻略情報の更新が終わっててゴールドに対応してないんじゃないのかな
符化しようぜ
715 :
645:2010/02/02(火) 15:28:58 ID:rtc/H1VM
そんなことより私とセクロスしようぜ!
冥3.1.2EX神奈子が倒せん。LV80くらいじゃ無理?
オーバーヒート中にイカロスとかラストジャッジ、椛、座薬を叩き込んでも1/4くらい残る
その後は耐えられん。どうすりゃいい
60ちょっとでも余裕を持って倒せる。80もあるならミスティアの呪いの歌を使うといい。
あとは魔雷やキャノンを椛の盾やマナシールドで確実に軽減するようにする。これで回復は間に合うと思う。
魔雷は魔防高いやつを更に高めて壁になってもらう
呪いの歌を歌う奴は攻撃特性も高めにしておく、火の鳥の詠唱辺りで呪いをかけれるとオーバーヒートもタイミングをずらさず狙えていいかも
ヒートウェポンもかけて火力アップ
製作側の意図が分からんけどそこの魔雷、小町優先的に狙うように
なってんだよね。
基本的にはwikiみろですむのにアドバイスするあたりみんなやさしいよな
だってねたがないんだもん
そろそろはぢきせの解析を誰かが始めても良さそうなものだが。
進めるのに時間がかかり過ぎて面倒だから誰もやりたがらないかもしらんね。
>>719 マジか。そういうのはEXトリオの雛もだけどわざとっぽい。
冥異伝wikiは書いてないことまだまだあるし、情報古いのがちらほらあるからねー
はぢきせはドロップや盗品なんかはアクはちに全部載ってるから書こうと思えば書けるな
改造スレに行けば大抵情報は載ってるしなぁ
アクはち欲しいけどヤフオクとかにもないからこまるw
>>719 HP高い奴を優先で狙うって事はないかな?
キャラ優先だったらなんだか不憫だ
>>725 内部データの敵使用スペルの設定でそうなってる。
ソウルスティールが霊夢をだとか、EXフランが雛を、
レミィがザナドゥを、とかと同じ感じ。
詠唱始まってからだとさすがに目標変えてまで当ててきたりはしないみたいだけどね
ソウルスティールはチェンジで回避できるし
そうなると神奈子戦では木属性装備を小町に集めることで被害を防げそうだな
2週目で試してみるわ
今EXラスボス戦なんだが、
オリアダ集めるためにレベル上げを兼ねて勇者PT狩り→優柔不断すぎて何作るか悩みまくり
→平均レベルが200超える→あれ、もしかしてオリアダ装備なくても倒せるんじゃね?→玉砕<今ココ
流石にラスボスは甘くなかった
というわけで溜まったオリアダを使用して何か作ろうと思うんだ
個数は各15個
一応究極陰陽玉×2、光学迷彩とAMスーツを2つずつ作ったんだが、残り各7個の使い道が決められない
候補としてはオーディン&ハクレイローブ、再生の指輪、咲夜さん用に八尺瓊勾玉、レミ用にイージスとかかな
参考までにこちらのメインメンバーは
前衛に椛、咲夜さん、きもけーね
後衛に緑巫女、紅白巫女、空席
さっきまではえーりんを後衛に入れてたんだが、そこまでダメージ出ない+開幕アポロぶっぱが出来ないためリストラ
控えとしてレミリア、パチェ、紫様を第3形態用に攻撃特化させて用意してる
新後衛として考えてるのは結界が高いザナ、歌が使いやすいみすちー、瞬間詠唱のアリスから一人かな
どんな感じにすればいいか意見を聞かせてくれるとありがたい
自力で攻略しろよ
後一個ずつためてハクレイローブとオデンローブ*2おすすめ
結構まじで
魔神形態になったらレベル下降・超減速・油地獄・結界無効を入れる、油はなるべくレベル高いやつを水特性高くして使わせて、結界無効はレベル200以上と高特性が欲しいが、かかるレベルが低ければ無理してかけなくてもいい
龍魔鬼神形態にブロークンアミュレットが効いたけどかかりやすさはわからんから試しにやってみるといいかも程度で
アポロとダビデは使うなら3形態目入って速攻入れれるようにする、セラフィムファイアー地獄をとにかく避ける
ミスティアの猛舞曲はあんま攻撃力上がらないからオススメしない、かけるならヒートかマナフレアの方がいい
最終段階は紫やパチェ使うならドゥーム役やグングの補助に回したほうがいいかと、結界無効持続してれば殺人ドール撃つのもいい、物理役は退魔と霊属性をなるべく乗せたい
物理対策は2形態目の序盤以降いらなくなるはずだからその分のオリアダは他に回せばいいと思う、パラシュ辺り作るのもいいかな
新後衛としてはアリスは欲しいかな、補助スペルの攻撃特性はなるべく上げてあげてね!
装備見てないからわからんけど空きに補助で第二までは行けるはず
最終もアポロとレミリアと妹紅入れただけだったし
セブンシン来たらリセットしてたけど
第一第二は速攻が肝だから攻撃型でもいいかもしれない
あと咲夜にオリハルコンナイフ持たせとくと最終形態で地味に役立つ
源氏も持たせればラストにも使える
ヴァンパイアリングとか、ブリューナクやパラシュなんかいいんじゃね?
>>730 >>731 >>732 >>733 アドバイスありがとう、助かるよ
椛の盾回数切れ→DDB直撃で崩壊したので
それに耐えるために勾玉やらオーディンローブやらつくろうと思ったんだが、
3形態目とかは魔法耐性の方が重要なんだな
だったら攻防に役立つ上に速攻かけられるヴァンパイアリングの方がいいか
それにパラシュ&ハクレイあたり作って、残ったオリアダはスーツにまわしてみるよ
DDBは結界、障壁、盾貫通だったと思うぞ
ちがったっけ?
反射障壁結界無視・盾有効
ああ、盾有効か
TOKは反射障壁盾無視・結界有効だっけかな
738 :
734:2010/02/04(木) 17:06:37 ID:2zKvOoeA
ここのアドバイスのお陰でなんとかEXクリアできたよ、ありがとう
SB始めたんだが内容が急展開過ぎてよく分からなくなってきた
えーと、久瀬以外実力不足の久瀬派が塔に登って修行する……ってのは分かった
でも塔の中にルーミアやらレティやらいるし、接触すると会話のひとつもなしに戦闘に入るが、
塔の中にいる東方キャラって本物なのか?
EXのラストで東京市と幻想郷の境目って封印されたと思ったんだが、今でも自由に行き来できるとか?
それとも無印〜EXの戦いの時に収集したデータをもとに作った訓練用のコピーみたいなものなのか
本物かコピーかは名言されてなかったはず、境目はまだ一部が繋がってはいるらしい
過去作のオマケダンジョンは既に死んでるものや味方側にいる人物といった本来ありえないコピーっぽい者との戦闘・会話があった
ストーリーやらなんやら関係無しにはちくま的な東方キャラの強さを現したかったってのもあるかもね
TOK地下やサッカーの走破モードみたいなもん
ストーリー的な要素はあんま考えなくてもいいと思うよ
なるほど、深く考えたら負けってやつか
先程大ちゃんが仲間になったが、その時の会話からするとコピーって訳ではなさそうかなと思ったり
てかSBの隠し宝箱鬼畜すぎ……こんなん普通分からないって
初めて見つけた人マジ尊敬するわ
>>742 大ちゃんは上位デッキでトンでも速度になるよ。
あとは平凡だから補助が限界だけど。
進行上必須だったり宝箱の探索でほぼ必須。
大ちゃんと川口さんはほぼ固定メンツだしなー
川口さん仲間になったけどあまり強さが分からん、MAは超便利だけど
特性的に装備品が増えてくる後半が本領発揮で前半はMA要員なのか
むしろ同時に仲間になったサイヤかわいいよサイヤ
>>745 川口さんは後半から。
時空突破・開闢双破斬が超優秀。
え?本来の持ち主?あいつは戦闘になると居なくなってるからなぁ。
川口さん加入時というかハインリッヒの加入時だな、凶悪になるのは。
川口さんは上位デッキとってからだな。それまでは無理に使う必要はない
久瀬 玄爺 川口さん
弱肉体 ザルマン 後誰か
これが後半ボスの基本フォーメーションだ!
魔法での火力が久瀬に匹敵するミズカは入れようぜ
弱笊亀はテンポ悪いから使わない
ヒゲとかも案外活躍するな、物理にたいしては本当に強いから
南とおやぢはほんとうに役立たずだから困る
南はマジックチャージでの回復量が一万だし、ヒールウォーターとかでも
かなり回復するからSBでは最後まで使ってたよ。
まあ結局は久瀬ゲーだよな
なんか倒すときに久瀬はずした気がするけどなんではずしたんだろう
はぢきせで時間軸を逆行しはじめてるみたいだから、次のRPGは平安時代をメイン舞台
にしてほしい、そろそろえあG以外でも頼光と戦いたいぜ
つまり次回は頼光RPGだったらいいなってことか
過去の改変を企むのなら、ある意味退魔組の元となる頼光を攻めるのは正しいかもしれないな。
そしてAirRPG組と合流して…あれ?AirRPGと大して変わらなくね。
過去作品とちょっと絡めると面白そうではあるが荒れるか。
>>712 だが、おかげで割と楽に魔神三人組も倒してフランとザナドゥが仲間になった。
現メンバーから誰はずすか悩み中・・・なんだが、一つ気になったのがフランのキャラ説明で
「全クリティカル」って書いてあるんだけど、前はフランは絶対クリティカルでる仕組みだったの?
GOLDだと全然クリティカルでないんだけど。
デッキによっては被クリ率が100%とかじゃなかったっけ
確かにwikiのキャラ紹介には「全クリティカル」とあるな
多分全クリティカル○%と書こうとして具体的数字が分からないまま放置したんだと思われる
フランの攻撃はクリ率が+ウン%だけど被クリも高い
デッキでさらに酷く
割合クリティカルするから即死とかざら
>>762,763
なるほど、もともと別に100%だったわけじゃないんだな。
永遠亭に突撃する時2PTだから誰削るかより誰増やすか考えるべきだということに気付いたw
ラスボス戦のメンバー入れ替えもあるし、
時間があるならある程度手広く育てた方がいいと思う
特にこだわりがないならアタッカーで妖夢、中国、フラン
補助で霊夢、ザナ、アリス、幽々子辺り育てとけば問題ない
永遠亭は上の面子に魔理沙、パチェ、メディスン、みすちー、小町で攻略したな
特にパチェ育てとくとラスボス戦ででかいの1、2発叩き込んでくれる
>>クリ
SB3.12だと25%になってるね
はちくまRPG作品最強と噂のロマカノの隠しボスと戦ってみたが、冥異伝のボスが赤子に見えるくらいの
狂った強さだなw
一応、データ分けとかしてハマり防止はしてるけど、こいつを確実に倒すにはどうすれば
良いんかな?
さゆりんでクイックタイム連打で楽勝かと思ったら、MP切れてジリ貧になったし。
EXで神だった北川が敵の物理耐性?のせいでまったく役に立たないし、名雪、あゆ、みちる
とかを育てないと駄目か
確実…ってのはないな。この戦法で何度かやれば勝てるってのはあるけど。
まあ、なんと言うか、敵のHPを電卓か何かで常に把握しておかないと無理だな。
同時に倒す必要があるから。
厳密には”ほぼ”同時だけどな
途中でさらに耐性ついて防御無視魔属性以外ほぼ効かないしな 毎ターン500回復するし
舞の魔神転生剣と名雪かみちるの目覚まし時計は必須な気がする
えあGと冥異伝以外やったことないからロマカノ興味あるんだが、
キャラの育成ミスると積みそうで怖いな
ぐぐっても祐一以外育て方のテンプレ見つからないし
特技見れば育て方は大体組み立てれると思う
>>772 間違っても積むことはないと思う、隠しボスに挑戦してる自分が言うのもなんだが。
隠しボス以外はどんな育て方しても最低クリアは出来るはず
よほどひねくれてなければ、覚えている技に合わせて能力上げていくだけでも十分だと思われる
俺は魔タイプの舞と祐一が好きな異端児だが。
ロマカノ隠しボス倒すには
舞 魔神転生剣か夢幻転生剣をもっておくこと MP足りなくなるのでMP半減必須
あゆ たいやき砲で削る
祐一で、サンク連打 ロザリオでスターライトウェブをたまに
名雪でめざましによる全体蘇、たまにデーモンベイン
あたりだったな
みちるつかえばもっと楽なんだろうけど
そこそこアバウトに育てても大丈夫なのか
今やってるSBクリアしたら手を出してみようかな
ボスの攻略情報は極力見ないでやってるから、クリアするのはまだまだ先になりそうだけど
SBアリスはマジで強かった……
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 12:40:59 ID:tDfLLm/H
あれは南(のスペカ)が活躍した感動の1戦
>>776 みちるをうまく使えば、目覚ましとGエクリップス習得させて随分楽に出来そうだね。
みちるは全能力50になったけど、Gエクリップスを中々覚えないぜ、あれって習得確立1%
とかだったりするんかな?
アリス戦は久瀬にメイル持たせてたわ
まあ南(のスペカ)は道中優秀じゃないか
メドローアが使えるならさゆりんも戦力になるんだが、いかんせん回数撃てないのが厳しいか
みちるは下手に攻撃させるより蘇生回復に回すとかなり安定すると思う。
シュトロハイム斎藤の存在価値について
2週目以降の低LVクリア要員じゃね?
変わったモノねぇ
早くはぢきせ2(仮)の情報を公開してほしいんだが、最短でも4月1日だろうなぁ
恐らく東方RPGなんだろうけど
まだ東方って集客能力高いのか?
まぁ次は売れる物作らないとやばいだろうが
まだバブルがはじけてないから集客効果はあるだろうな
定期的にこの話題でるNE!
はぢきせって未使用の戦闘BGMが二つくらい残ってたよな?
悲想アレンジとか
巫女服って○闇としか書いてないが光耐性も付いてたんだな
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:13:59 ID:NvSb8E4q
むしろ今は同人は6割東方、2割ミク、2割その他ぐらいな感じ
東方が幅を効かせること自体は特に何も言うことはないが、何と言うか、DQNが増えた
のはアレだな。まあ、人数増えたらその分だけ増えるのは当然ではあるけれど。
昔から流行るとそれの過剰なのが沸いて来るのは
どのジャンルでも同じさ。
スルー検定は365日どこでも好評実施中です。
変わったもの出すらしいけど、予想だと冥異伝の攻略&設定資料集本かな?
ほっしーさんがエイプリルフールで公開してたあれ、いつか出すかもとか書いてたし
冥異伝の攻略は欲しいけど、情報量的に難しくないか?
今思うとアクはち買っときゃ良かったな。はぢきせの図鑑情報は見たかった。
読み本が出るなら状態耐性とかレベル補正の計算とかマスクデータを全部公表してほしい。
冥異伝は手探りよりも情報を元に戦略を立てるのが楽しい。
えあGやロマカノ辺りは敵の情報があるかないかで雲泥の差
いかに有効な手立てやPT編成を考えるか、それも楽しかった
そういう意味では本は欲しいところ
ロマカノで浩平と月のHP知らずに倒せた人っているのかな・・・?
jl
東方冥異伝、今日買ってきたけど動かない……
フォルダ作成できませんって何だ……orz
おめでとう
ゲームクリアだ
エスパーじゃないからそれだけではなんとも、多分SSE2非対応cpuなんだろうが
マッキントッシュでは動かないわよ?
レイシオンってクリムゾン・ファイアクラッカー使ってくるのか・・・
ハボリムとどっちで粘るのがいいかな?
えあG、ロマカノあたりはもうヤフオク頼みじゃないと入手困難かね?
やってみたいがどこ探しても売ってねーや
メロンのDL販売
>>807 コンビニで簡単に決済できるからDL販売オススメ
レジのタッチパネルに数字打ち込むだけだぞ
アクはちのはぢきせ図鑑って、全部の敵に解説が付いてるの?
けいおんぶとかアロセールとかプロケルとかイザナミ&イザナギの解説が気になる
モンスター図鑑にはコメントなし
まあ使ってくるスキルやらテロで盗めるレアやら載ってるけど
キャラクター図鑑には主要キャラは全部載ってる、こっちはコメントあり
色々裏設定なんかが書いてあるから、はちくま好きなら楽しめるかと
キャラメイク図鑑のコメは結構おもしろい、とくに髪型
812 :
807:2010/02/13(土) 11:11:49 ID:xWFD5U6L
8月には店にすら置いてなかったのに今ごろになってポップ付きではぢきせ売るとらのあな
wikiのボス攻略見ないでSB進めてるんだが、後半ボスがどれも鬼畜杉ワロタ
どのボスも最終的に耐性高めた久瀬で粘ってスペカ切れ狙いorザル斉藤玄爺のペインボンド戦法以外で倒せる気がしない
先程輝夜&えーりんにフルボッコにされてきました
えーりんて味方にいる時は微妙臭漂うけど、敵に回すと恐ろしく厄介だな……
普通にやるとそうなるよな。
でも実際はどのボスにもうまい方法が用意されてて
雑魚戦を避けないで適正レベルで戦えば余程の事故がなければ勝てるようになってる。
SB咲夜まじおにちくだわ
>>815 まじか。てことはあの二人にも攻略法があるのかな
また全滅しながら状態異常を試す日々が始まるお……
>>816 あそこで軽く10回は全滅したわ……
あの苦労はたぶん一生忘れられないと思う
スクェア&ラピッド? ディスペルで余裕じゃんワロス→ディスペルきかねー!
→お、メイルシュトロームならダメ入る、なら斬と土耐性高めて久瀬で撃てば行けるか
→カウンターで咲夜ちゃんスパーク!?しかもレベル下降つきとか鬼畜杉だろ
→ならライブラ構えてから撃てば避けられるかな、にしてもいつの間にRPGから詰め将棋になったのか
→ジャッジメント……だと……!?
魔法盾構えてるとジャッジメントメイド防げない、でも物理盾にすると咲夜ちゃんスパークが……
その後も色々試行錯誤した後、銃撃に弱いのを突き止めて
最終的には密輸銃連射&ハッピートリガーで倒したなあ
小悪魔が救世主に見えたわ
そんな中EXと攻略変わらない神奈子は癒し
まぁ、ロマカノのボス共に比べたらSBのボスなんて普通だけどね
ロマカノのボスってそんな強くないジャン・・・
浩平は座ってろ
プラズマナイフゲー
久瀬「詰め将棋とかまたまたご冗談を。防御しないと100%全滅なだけですよ」
ロマカノはアイテム回収さえきちんとしてればそんなに苦戦しない気がするが
あの頃は本当に楽しかった
>>821 それはえあGの終盤だろw
ロマカノは序盤のおやぢで投げた人が結構多い気がする
>>825 大ボス相手には基本感電と防御力低下しかはいらないしな
SBのてるよ&えーりん倒したが、結局良い攻略法はみつからなかったなあ
多少レベル上げたあと少数に耐性装備固めてガチ対決になった
光と闇の竹を両方倒すとてるよが修復しちゃうから、黒い方を残したくらいかなあ
苦戦しすぎて次のザナドゥがすげえ簡単に感じた……出る順番間違えてないか?
出る順番間違えてないぞ、単純に東方の1ボスから作品順に出してるだけだから
強さ間違えてんじゃねぇの?なら霊夢とマリサが一番だろw
あいつらはいいじゃん、素通りできるから
あの二人は4ボスやったからあそこで合ってる
wikiに雑魚ドロップに因ってはあの時点で倒せるとか書いてあるけど未だに信じられない
出る場所間違ってはいないけど
実力が不相応すぎるのは妖夢だな
SB最弱筆頭候補
業風神閃斬に木属性があると思ったら全然そんな事はなかった
>>833 みょんは弱かったなあ
斬耐性固めて、「でもこの程度じゃ終わらないんだろ?分かってんだよ」→終了
せめてダークセイバーでも使ってれば……
59階に来たが、EXボス(?)5人同時に出すとか鬼畜杉だろ
5人いるの見た時素で固まったわ
攻撃力がそこまで鬼畜じゃない(久瀬とかなら数発は耐えれる)のが唯一の救いだ……零の時みたく瞬殺ではないもんな
何戦かやって色々試してみたが
ゆかりんだけ永遠の波動が効いてワロタ
そういや第一形態も100万ボルトの反射したら即死したな
59じゃなくて58だな
あそこはある意味戦略も糞もないごり押し頼みだったな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 00:55:21 ID:dXqzHw8T
そういや魅魔様と戦った時、月と魔耐性を300に上げてもトリニティスパークの被ダメが0にならなかった(2000程度)
他に何か属性ついてたっけ、それともトリニティは最低ダメージが固定されてて0にはならないとか?
トワイライトとか魔梨沙のレーザー魔法は0になったんだがなあ
過去ログ見ろ、既出すぎる
しかし、はぢきせにおけるミサイル研の不遇っぷりは異常だな
ダメージソースとしては暗殺・武士道の方がよっぽど使いやすいし、
銃技が欲しけりゃマイクロミサイルと殺人レーザーで事足りるし、
レイジーエイトでメタル狩りするくらいしか活用法が思いつかん
対魔神弾はそこそこ使える。
SBクリアできた
最終ボスに有効なのチェーンソーかよw
即死耐性低いはずの敵も全然即死しなかったからおかしいと思ったんだ
答え合わせとしてwikiのボス攻略見てみたんだが、やっぱ基本的に久瀬無双かスペカ切れ狙いかペインボンド作戦なのね
小町は久瀬一人で倒した方が楽と聞いて目から鱗だった
>>841 はちくまの銃はある系統の敵にはよく効くけどそうでない場合は効きづらいのが基本だし
>>843 後半になってくるといちいちスペカ切れ粘るよりもごり押しで倒した気がする
>>844 俺は後半になるに連れてスペカ切れ狙いが増えたなあ
早苗、えーき様、魅魔&魔梨沙、ふんどし辺りはそれで倒した
攻撃力インフレし過ぎて久瀬と髭以外ゴミのように消し飛ぶんだもの
ミマ様とふんどしはともかく早苗や山田は瞬殺可能だろう・・・
>>846 まあ普通に戦っても勝てたかもしれないが
基本保守的なせいかあまりガンガン攻めないんだ
えーきさまは初見で瞬殺→鏡化でいいんじゃね→カウンターメドローア→ザルマンで弾切れ狙い
早苗さんも同じ流れだった
対策取りやすい奴はスペカ切れの方が楽なんだよな。
耐性上げて石化放置でいいんだし。
>>841 リバーサル使えば後半の殆どの的に大ダメージ与えられるだろ
SBどころか無印のえーりんで苦しんでる俺がいる。
つか、ようつべでいくつか動画みてみると妖夢が信じられない速度で大ダメ連発してるけどあんなのどうデッキくみゃいいんだw
相当攻撃の組み方が下手なのだろうか・・・。
きっとあれだな
無印のハヤブサでもみてんじゃね?
まぁ無印動画なのは間違いないだろうな。
>>850 レベルや編成とかどんなんよ
俺は信じられない速度で前転キックくらいまくってまずいことになったことならあるがww
>>854 そういやレバ剣撃ってるとそれがあるんだったなw
回転速度異常、正直弓より強く感じたわ
始めたばっかだと装備の自由度高すぎて戸惑うよね
俺もスペカ10種類以上積んだり全員に回復&蘇生持たせたりしたわ
やり慣れてくると役割分担してそれに特化した方がスムーズに行くことに気付く
サジ矢っていつ降ってくんの?
初めて雑魚で撃ったときは発動が遅すぎるから出ないのかと思ってたけど
ボス戦で使っても一向に降ってこないし
雑魚戦で20Tくらい瞑想しても降ってこないんだけど
正直サジ矢は今もきちんと実装されてるか怪しい
>>856 サジ矢は確か相手のターンで数えていたはず
サジ矢選択後、防御やら瞑想以外の通常行動3回で発動っぽい。
早苗は普通にやっててスペル切れたような
あとは発狂ゆゆさまとか妖夢とか
>>851 もちろんWikiは基本見てる(EX,SBのみ関係するところはまだ見てないけど)。
基本的にボス戦はディフェンス重視の構成にして、攻撃スペカは6人合計で2〜3個。
あとは回復・補助・パラ上昇に費やしてる。使ってるのは回復・蘇生のほかにヘイスト、ウエポンブレス、スペルエンハンス、マジックチャージあたり。
マジックチャージは全員に持たせてる。
>>853 ディフェンス重視で前列 妖夢(140) 霊夢(150) 小町(100) 後列 ザナ(100) メディ(120) アリス(140)
防御・魔法防御はアタッカー2人は150〜250、それ以外の4人は250〜350ぐらいにしてる。
アタッカーの攻撃力はだいたい400〜500ぐらいだと思う。HPは霊夢だけ25000ぐらいあって、残りは12000〜18000。
Wikiとかみると妖夢がディフェンス捨ててる装備してるけど、複数攻撃主体の相手だと耐えられないと思ったからある程度は防御固めてるんだよね。
えーりん戦については、強化した状態で妖夢(地雷尖)で12000(クリ時)、アリス(和蘭人形)で20000ぐらい喰らわせてるかな。
それぞれ槍殺術、トライス、デジンで複数攻撃狙ってる。
相手の矢でだいたい4000ぐらい喰らって、コズミックライナーとかブラスターで4000〜10000ぐらい喰らってる。
半分は削れるんだけどね、前衛崩れた時に終わるって感じ。
>>861 霊夢(150)←ごめん、この数字はレベルね。永遠亭に行く際に、霊夢、妖夢、アリス、ヴァン+他2人でパチェとかのレベル上げやったから、その3人のレベルだけ高めになってる。
ちなみに、ザコ戦とボス戦でスペカ構成ガラッと変えてます。ボスにあわせて防御特性調節はもちろんやってる。
といってもえーりんについてはあまり良い装備なくて調節できなかったけど。
一応、加えて他ダンジョン攻略時の構成も書いとく。基本今までのボスは安定して倒せてるけど、修正すべきところあったら指摘してほしい。
うどんげ (壁兼補助)霊夢・ヴァン (補助)幽々子・アリス (攻撃)中国・フラン
式神2匹 (壁兼補助)メディ・小町 (補助)ザナ・魔理沙 (攻撃)妖夢・パチェ
もこけね (壁兼補助)霊夢・メディ (補助)アリス (攻撃)中国・妖夢・フラン
魔神3人 (壁兼補助)霊夢・メディ (補助)アリス・魔理沙 (攻撃)中国・妖夢
>>861 それだけレベルあれば十分だと思われるので、やっぱ装備と戦略の問題かな
正直えーりんは攻撃力高くて素早いから、元の耐久性が低いキャラの防御固めても焼け石に水だと思う
防御&魔防上げる装備をザナに集中させて前線の崩壊を防ぐといい、ザナはアポロ効かないし
アタッカーの攻撃力が少々低い、500が最低ラインできれば700 多分防御に装備回してる分攻撃がおろそかになってる
補助かけてる? ヘイスト、ウェポンブレス、スペルエンハンスをしっかりかけるべき
スクショ上げてくれると色々指摘しやすいんだが……
冥異伝は防御、魔防で攻撃防ぐゲームじゃないんです
基本は耐性と結界と障壁と盾
防御で防げば断然楽になるとこ結構あるよ
>>864 今までは基本、初見で相手の攻撃つかんだ後装備しなおして挑めば必ず勝ててたんで掴めてきたかなと思ったが天才には甘かったw
焼け石に水はうすうす感じ始めてるんだが、かといって装甲薄いと攻撃前にやられるのが一撃死がオチだし・・・。
とりあえず明日にでもスクショとってみるわ。もちろんその補助3つは必ずかけてる。だいたい霊夢がヘイスト毎ターンヘイスト役。
>>865-866 ホチキスとかクルップとかはこの戦法で被ダメ3桁〜2000に抑えられてたんで、これで基本いけるかなと思ってたがダメだった。
盾はすぐ効果切れるからあまり好きじゃない・・・。
そこまで言うなら升使って装備完璧にしてレベルもmaxにしろよ
余裕で勝てるぜ
全体盾はすぐ切れてまあ管理難しいけど個人盾ならある程度持つよ
合間合間にアタッカーが盾構えとくだけでかなり効果があるから試してみるといい
冥ははちくまゲーにしては珍しく定期的にプレイしたくなる
>>871 そうか?
俺はいばらとシルクハット取って神主ガチ撃破したところで燃え尽きたが
むしろ冥だけやる気が起きない
冥は計40周ぐらいして力尽きたな、でもEXとSBはまた最初からやりたいけど本編はやりたくない
作品に関わらず久瀬戦はたまにやりたくなる
ネオ紫終わったらEDだったわw
のせいだな
冥とはぢきせ以外は2週以上してる
えあGとか5週はやった
何であんなにはまってたのか今では分からん
>>877 よう、俺
やっぱ戦闘バランスが絶妙だと、2周目3周目でもちょっとプレースタイル変えるだけで楽しいからじゃね
えあGは10周ちょいが限界だった
俺ははぢきせは結構好きだけどな。
でも2週目はやってないっていうか、やる必要がないからやってないけど…
ToKも2週目やりたいけど人形バグでアイテムちょくちょく消えるからやってないなー
自分で修正しちゃいなよ、どっかに書いてないっけ
>>870 とりあえず、アタッカーの攻撃力700にして攻撃は盾で回避するようにしたら3回連続で勝てたわ。
スレ汚し悪かった、ありがとう。
>>881 公式BBSに書いてたけどツクールがないから無理だった気がする
はぢきせに登場する帝シリーズの固有技ってほとんどが遊戯王ネタなのに、
なぜか光帝だけゴッドサイダーネタなんだな
だって光はアニメに出てなかったし、原作効果だとこっちが有利になってしまう
炎帝・・・アニメに登場したが技・効果は披露せず。
固有技の由来は「タッグフォース3」のゲーム内で購入可能なパックの名称。
氷帝・・・アニメに登場。固有技の名称もそのまま。
地帝・・・同上。
雷帝・・・アニメに登場。固有技の名称は劇中で使われた攻撃名「デス・サンダー」をアレンジしたもの。
効果の名称である「ローリング・サンダー」も使う。
風帝・・・アニメには未登場。固有技の由来は魔法カード「大嵐」の英語版。
邪帝・・・アニメには未搭乗。固有技の由来は似たような効果の魔法カード「ブラック・コア」。
こんだけ徹底してるんだから光帝の技も適当な魔法カード持ってくれば良かったんじゃないのかね・・・
光の護封剣とか
まぁそれでも二回攻撃は再現するあたりさすがと言わざるを得ない
現状のOCGだと風帝と闇帝が最強なのに、はぢきせだと最弱になってるよな
やるならフィールド効果のディスペルとかヴォーテクス+ライフ回復とか打ち消したバラエティ分通常攻撃してくるとか…
はぢきせでヘイアン攻略の時点でジーメンスを倒そうと頑張っているんだが、こいつ
倒すには装備が貧弱だからLV80ぐらいはないときついよね?
ランド回復防ぐオカルト、アマテラスを防ぐ異教徒あたりは必須だと思うんだけど、ヘイアン攻略
の時点で倒した人はポイントを教えてほしい
つーか石化させれ
石化入るのかよw
普通にやるとどうか知らんが、なすりつけたら決まった
なすりつけるにもそれなりのレベルは必要になるとは思うが
2年前位に買った無印を今クリアしたんですけど、これEXついてないんですねorz
ゴールデン買わなきゃだめなのね・・・w
EXやりたいだけならアップデートCDがあるよ、いろんな店探さないとないだろうけど
これがはちくま商法の恐ろしさだ!
>>893 SBもあるし、ゴールデン買っとくのもまぁいいんじゃない。
ついでに、無印とゴールデンでどんだけ変わってるかレポよろ。
無印やったことない人が結構多いのか?
最近無印の話題が多い気がするけど
多いってかこの間1人いたぐらいじゃないっけ
反射無双が懐かしいな
自分はSB初期(GEではない)から入ったな
2009初頭に購入してちょっとプレイし、クリアしたのはつい先日
だから無印の戦闘バランスの話題(ハヤブサ無双だとかH極陰陽玉だとか)の話題はよく分からんかった
SBはここ一ヶ月で一気にやったから、開闢無双とかπ焼き無双とかも実感したことは無いな
リアルタイムで遭遇したことといえばはちくまの雇用問題(?)でここにもアンチがなだれ込んできたことぐらいか
あれ、π焼きって弱体化したんだ?
TOKのFEからいたけど冥異伝無印は1.4?ぐらいのオルレアンが重量0のころからやり始めたな
零初期のちょ、EXなのに倉庫引き継げるw スイカ仲間にできるんだけど→ガセ乙とかSBのPミサ無双
とかはリアルでみてて吹いた
今更東方サッカーやりたくなって再インストール
π焼きは超弱体化したな、SB初期はあれとPミサイルだけで全打開余裕だし
π焼き 1発でオバヒほぼ確定、さらにオバヒ中に当てるとMPが遥か彼方へ飛んでいってそのまま帰ってこなくなる
Pミサ 範囲割合ダメージでボスにも制限がなく有効
あと開闢が川口さんでも普通の威力だったりしたっけ
EX当初は電波塔エレベーターが止まらなくなってタイトルに戻る以外の対処法がなかったり
ロマカノの完全版商法を見て
「このサークルは初期版買うと損する」「発売当初はバグがヤバイ」と学んだので
冥異伝はSBのパッチがほぼ出尽くすまで放置したんだけど
初期開闢の凄まじさを味わえなかったのは残念かな
現時点でも攻撃力999特性300+補助で一撃70000は超えるのに、その10倍ってどんだけ壊れてんのよw
ロマカノ程度で完全版とは言わんだろう
サントラにアップデートついてきたわけだし
それ言い出したらEFZなんてもっと終わってる
ロマカノってサントラ付きの追加ディスクが出ただけじゃね?
ロマカノAは最初から1.5がセットになってるだけで、仕様変更ないし。
というか、完全版や追加ディスク商法を毛嫌いする人が増えたね
同人じゃ当たり前のことだから、自分は昔から何とも思わなかったけど
自分はロマカノ初期版購入→パッチ待ちのため放置、そのまま忘れる
→数年後引っ張り出したが、初期版では追加エピソードがプレイできないことを知る
→すでにTOK発売後+当時はDL販売も無かったため取り扱ってるショップ皆無+通販も売り切れ
→再び封印だったからな
まあTOK見ても前半、後半発売後に完全版やらCEやら出てるし、
どうせ完全版が出るからわざわざバグの可能性がある初期版買わなくてもいいかなと思った次第
パッチ商法を否定するわけではないけど(EFZとかBMW銀とか買ったしね)
田舎暮らしなので集めるのは面倒ではあるな 今は通販やらDL販売あるから楽だけど
リアルタイムで追ってる分にはバグとか完全版商法もある意味楽しく感じてくるから不思議w
まあ実際プレイ中に進行不能級バグにあうとイラっとするけど
はぢきせはここでは珍しくバグ少ない!とか言ってたけどクリア不可能状態が結構続いたよな(特にラスダン)
TOKはFE出るの遅かったからね、後編から一年後に出たし。
恐らく、サッカーやらない人の繋ぎとして出したんだろうけど。
はちくまで完全な未完成ってえあGなんだよな。
本当はもっと追加する予定だったけど、ロマカノ作ることにして開発終了してしまったし。
本来なら、あのお方もえあGの時点で登場させて完結するつもり
だったんじゃないかと思う、未使用曲が大量にあるけど、それっぽい曲も多いし
ver.3…
2ちゃんねるパッチ…
やってみたいんだがどこにも落ちてなさそうなんだよな えあGver.3パッチ
リアルタイムでやってないとこういうのがつらい
★AirRPG v e r 3 なるものには「はちみつくまさん」は一切関知しておりません!!
ピナーカの風耐性と太陽を射落とす弓のシールド無視が実装されるのはいつになることやら
このスレは関与してるがなー
冥異伝SBの最新パッチでも
左上以外はソウルスティールで除外されない
HP満タンだと敵がこちらに回復魔法かけてくる(ベホマすいかとか)
段差部分を通過する際、敵との座標軸がバグる時がある(MAがスカる等)
少なくともこれくらいはバグ残ってる
一番上だけでも修正した方がいいんじゃないだろうか、
正直久瀬にソウルスティール撃たれた時は蘇生できて助かったけどさ……
魔理沙とあやや両方使ってインスパ狙うと
手前にいるキャラしかインスパしなかったりは仕様なのか、はたまた偶然か
除外については霊夢は消えなくてもゲームオーバー扱いになるんだよな
なんで左上だけ変なことが多いんだろ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 01:02:10 ID:Xgw0dn5o
898のいうこの間の1人です。
自分無印から入って零・SBと進んだタイプだけど、無印はすぐ最終のver.1150にアップデートしちゃったから
本当の楽しみを知らなかったんだ。それで初心に帰ってなるべくアップデートなしでやってみた。
そして当時試さなかったハヤブサ無双と脱ニートした輝夜強さを体験してみたんだけど、すごいね。感動した。
でもハヤブサ(というか速度の上限?)は修正されて良かったと思ったよ。
そして893に変わり896に感想を勝手に少々
現行verと比べると敵シンボルとの接触判定が甘くて、MAなくても戦闘回数を減らせたのが地味にありがたかった。
初めは自分の操作が上手くなったのかな?とか思ったけど、
ひまわり畑でもかなりの確立で避けれたから修正されたんだなと気付いた。
昔は六道輪廻とか吸魔とかスタアロとかも強かったね
零でも紫の致死毒とか耐性0の雛爆弾とかゆかりんのディフレクトGXとかあったな
修正されたってことは、現行verにおけるてるよの脱ニートデッキってそんなに強くないのか?
それ取るために本編二週目始めたんだが……
脱ニートデッキってより難題の弱体化じゃなかったか
>>909 少ないと言っていたのははちくま側だけで実際は通常営業だったよな
結構少なくないっけ
ほんとに即行やってた人なんかは進行不能にならすぐクリアしてたし
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 02:24:45 ID:Xgw0dn5o
そこまで弱体化されたわけじゃないよ。
脱ニートの基本能力値+5は変わらないけど、その他ステータスの上昇がやや控えめになったくらい。
あと、デッキじゃないけど専用の宝具スペルの増幅が1000から777になってた。
逆に強化されたところは、装備時にステータスが上昇するスペルが増えたこと(これはスペル全般に言えることだけど)
特に輝夜の専用スペルは重量1でピンポイントで上げやすいがるから、
零以降は火鼠(魔力)とエイジャ(補助)はいつも装備してたな。
永夜返しと蓬莱の樹海の攻撃&増幅も気のせい程度に修正されてた気がする。
輝夜が一番修正されたのはシステム面だろうなぁ、増幅ゲーから威力ゲーになっちゃったから
パチュはあわせて変更してもらえたのに・・・
難題が増幅低下遅延増加でてるよはうんこになったよ
>>922 >>925 >>926 >>927 なるほど、主にスペルの下方修正とシステムとの相性で弱体化したのな
なら脱ニート取るのも無意味ではないか 紅魔館ルート続行するか
しかしバグや修正云々にはもう慣れたけど、はちくまファンの雰囲気って結構不思議だよな
一般人
「え? バグが無いって当然の事だろ? 進行不可とか論外」
はちくまファン
「まあバグはあるだろうしパッチ待てばいいだろ。」
よく訓練されたはちくまファン
「バグが無い? はちくまに限ってそれは有り得ん! もっとよく探せ!
よっしゃ進行不可能バグktkr! おまけにアイテム消失まで! テンション上がってきた!」
なんかすげえ平和に感じる
バグのおかげでほんとは見れないものが見れたり、手に入りにくいものが入手できまくったりといいこと?もあるからねー
増幅ゲーから威力ゲーにってシステム面でどんな変更あったっけ?
まぁ同人のオリジナルツールでの作成だからバグは正直仕方ないって俺は思ってるな
ただし進行不可能とか動作不能とか致命的なのに頻発するようなバグを放置するようになったら駄目だと思う
ロマカノ以前は最終的にバグあったか覚えてないけど
ToK以降大体パッチなしで進行不可能、最後までパッチあてても結構うぜーバグが残ってて放置してるから慣れたってのもある
固い敵が増えて威力が無いとダメージ通りにくくなったとかじゃなかったっけ
固い敵増加か、輝夜使うなら補助の方がいいのかね・・・
同人だしクリア不能以外なら寛容になれる
>>929 はぢきせの時はアイテム増殖バグ3種を使ってないほうが少数派だったのがなんだかな
はぢきせってかのG除いたら、RPG作品の中で一番バグ等は少なかったぞ。
TOKとメイデンは言わずもがな、えあGとロマカノだって相当なバグと修正を繰り返したんだからな。
夏に出るというはぢきせ2の後に追加ディスク出す予定みたいだから、これから先は解らんけど
てるもこは不死身の補助担当くらいしか正直
確かToKはラスボスとラストフロアに初期は行けなかったしな
>>897 逆に無印だけの人もいるんじゃね。
ゴールドとSBでどんだけ差があるか知らないけど、ゴールド人口はそんな多くないような。
特性周りのバグが大分残ってる気がする。
・レティの回復クリ→全魔法スペにクリが乗ってしまう。反面、回復スペは元々のクリ率が0%のせいで発動せず。
・幽々子の死威力→死属性に適用ではなく突撃系統に適用
・八雲橙デッキ物理SB→近距離SB
・ちょっと本気の妖狐デッキ突クリ→効果無
・スッパテンコー式神20%→25%
・シールドディフェンスデッキの持続時間100%&→50%
・退魔+の特性が表記の10倍の効果になってる。久瀬で1000%、綱で250%。最大100%なので結果的に同効果
後はWikiにもある通り坂田殴→突とかか。
デッキの方はパッチで数値修正した時に説明文修正するの忘れたって可能性もあるけど、
キャラ特性の方は単純に数値の打ち間違いな気が。
>>939 >ちょっと本気の妖狐デッキ突クリ→効果無
>レティの回復クリ→全魔法スペにクリが乗ってしまう。反面、回復スペは元々のクリ率が0%のせいで発動せず。
何…だと……
槍使いが少なくて寂しいから藍様に槍持たせてた俺の立場は……
レティも回復役として優秀だからよくパーティー入りしてるのに
まあ、今のレスの状況を見る限り冥異伝の方がはぢきせよりバグが多いのは間違いない。
冥異伝のバグは半端じゃなかったぞ
初期じゃラストまでいけないのはもちろん
吸魔の増幅が1000だったり特性がバグって敵をかばったり
メディ達が仲間にならなくて詰むとか言う悪質なバグもあった
東方サッカーもバグ酷かったけど(てか未だに直ってないけど)、冥異伝のバグもすげえな
プログラム担当がソスだったのか?
ぶっちゃけはちくまの初期版=バグの温床と考えてるから深刻なバグの回避自体は可能なんだけど
最終verでも細かいバグが色々残ってるのは何とかして欲しいなあ
えあGの頃から変わらないから今更言ってもしょうがないのかもしれんが
ポルナレフとかスレでウケタバグがあったからって
バグが無ければはちくまじゃないとかおかしな事言い出す奴がいたりしてウザかった
はぢきせは涼が作ったプログラムで制作していて、
今後もこのプログラムを使っていくらしいし、メイデンまでのバグ多発は減るんじゃない?
TOKまではツクール、サッカーはエクセル、メイデンはサッカーのプログラムに改良を加えたやつ
みたいだけど
>>944 これだから東方厨は屑なんだよな
ここのゲームはバグが無いとつまらんぞ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ これだから東方厨は屑なんだよな
| |r┬-| | ここのゲームはバグが無いとつまらんぞ
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/ ̄ ̄\
/ノ( _ノ \ 常識的に考えて正しいだろ!
| ⌒(( ●)(●)
.| (__人__) /⌒l
| ` ⌒´ノ |`'''|
/ ⌒ヽ } | |
/ へ \ }__/ / / ̄ ̄\
/ / | ノ ノ / ●)) ((●\’, ・
( _ ノ | \´ _ ( (_人_)’∴ ), ’
| \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ て
.| 三三三三三三三三三 ノ (
ヽ _,, -‐ ''" ノ ヽ r'" ̄
\ , '´ し/.. | J
\ ( / |
\ \ し- '^`-J
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 19:09:48 ID:824/lFbJ
冥異伝のバグは盛り上がったなwww神ゲーだしw
ごみきせもバグが多かったけどゲーム自体がゴミすぎて・・・w
冥異伝の頃にあったようなバグ引きずっててうざかったしwww
久しぶりにいつもの人が来たか
>>946 まあ端から見てる分にはバグ満載の方が面白いかもしれんが
少なくとも実際にプレイする分にはバグは無い方がいいわ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 19:17:01 ID:824/lFbJ
バグがない方がいいなんてごみきせ好き並にいないよwwwww
パッチ出せばバグでるとわかってるのにwikiでどうでもいいバグ報告しまくったアホがいまくったからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それにわざわざ構うはちくまもワロタwwwwwwwwww
そういやDoCoMo以外携帯規制解除されたんだっけ?
●持ってるから関係ないけど
そういえば、りんばらはアクアのスタッフになった聞いたんだけどホントなんだろうか?
確かに不思議な幻想郷はしばらくバグまみれだったけど
りんばら(はちくま)から一部素材の提供受けたぐらいじゃね、30Fの木やら自販機やらそうじゃないかな?他にも何か指導されたとかはわからんが
大体不思議な幻想郷の忙しい時期にドラクエやりまくってたみたいだしスタッフではないだろう
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 20:18:55 ID:824/lFbJ
不思議面白かった
はちくまがだすRPG以外のゲームはいくらなんでもゴミすぎるだろ
フリーソフトにも負けるんじゃねーの?w
RPGの癖に面白くなかったごみきせはどうしようもないんだけどなwwww
はじきせはバグ
お前らいい加減スルー
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 21:36:29 ID:824/lFbJ
スルーできないほどはぢきせは糞ゲーだった
はちくま信者の総意
割れ厨ごときが信者を自称とかもうね
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:47:14 ID:824/lFbJ
はちくま信者って割れ厨多いよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コミケの後全然プレイ感想のレスなくて葬式状態だったのに
ハッシュ晒されてやっと伸びるとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:52:11 ID:824/lFbJ
そもそもごみきせの場合買う価値なかったしどこにも売ってなかったから
割れしただけだったっけ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久しぶりにToKやってるけど範囲即死攻撃って誰がやってくるんだっけ?
ちがう誰がじゃなかった、どこに出るんだっけ
ラーニングしてないのこれだけなんだよな…
全体即死ならいっぱい思い付くけど範囲即死なんて居たっけ?
たった数時間留守にしただけで飛びまくってるが何があったw
最終迷宮と次元回廊に低確率で出るよんネオマインドフレア
いつものバグ討論です
ってそろそろ次スレ
まだいいよ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:44:51 ID:824/lFbJ
次スレは次回作待ちにしようぜ
はぢきせとセクロスが入ってると縁起悪い
なんとなくまたはじきせやってみようと再インストールしたら
ディスク壊れてるのかどうか知らんが自動バックアップできなくなってて
やる気がなくなった
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:48:08 ID:824/lFbJ
ゴミだもん
やめとけ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 23:49:27 ID:3LV0zbNM
PCとの相性じゃね?
俺も何故か前まで動いてた冥異伝SB3.2.0動かなくなったし
相性か、それはあるかもな
以前のときとPC違うから
>>972 バックアップフォルダを自分で作ればおk
それでバックアップファイルが作られるようになるはず
<<976
なんというかバックアップファイル自体は作られるんだが
そのファイルがCrash Dump Fileとかになっていて読み込み不可
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 01:28:19 ID:3bz7c/RR
今更糞ゲーの名前でスレタテとかどんだけアンチなの
次スレも叩かれるんだろうなぁ・・・wwwアンチのせいやねw
や、お前が書き込まなきゃいいだけ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 02:03:13 ID:3bz7c/RR
とりあえず糞スレたててくれたんだから乙してあげようぜw
1のまま放置とかwwwwwwwwwwwww
はぢきせスレに相応しいけどなwwww
はちくま公式のアイコンが気づいたらパチェになってるんだけど、元から?
>>982 ラーニングコンプリートはネタみたいなもんだw
習得しにくいわりに実用性の無いスキルも多いし
まぁさゆりさんへの愛でコンプリートしたが
アイアンデュークのシールド無視とブラスターハンドの魔法使い強打の実装まだかよ
あと反射系のスキルが総じて機能してねーぞ
冬コミの追加ディスクをお待ちください
まぁ一定期間過ぎて放置はここに限らずよくあること
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ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| パッチは出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 修正パッチの配布は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
せっかくのパチェ好き(いつの間にか公式アイコンまでもパチェに)なんだから、パチェ主役
のはちくまRPG外伝とか作って欲しいなぁ。
パチェ&アルのコンビが見たい
そんなことよりランシアはまだか
勇者(笑)なんていいから妹をだせ
そんなんより瑞佳の方の瑞佳だせ
そんなことより月島会長を出せ
出来ればるりるりと太田さんも
ToK久しぶりにやったけどノヴァ倒してたのに薬の超知識を覚えてないんだけど
薬の知識すら覚えてなかったのがいけなかったのかな
パチュは真・五行術ちゃんと覚えてる
これもうやり直すしかない?
ageまくる荒らしと
不自然なタイミングでの質問&回答
何だか懐かしい流れになったな
パワーアップだからな
そんな前からあったっけ
1000なら新作RPGが発表される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。