メインPCの調子が何か悪いようだから、古いPenMノート引っ張り出してインストールしてみたら
SiSのクソオンボVGAのせいで酷い事になったぜ。
プレイは出来るけど、エフェクトおかしいし、特にカードが何なのかわからなかったり、
CPU使用率は100%で張り付いたまま変わらないし、本当にSiSではマトモに動かないということを実感した。
>998:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
>2009/11/25(水) 12:54:52 ID:OnHNt9JL(2)
>
>>996 >相手のターン中に無理に暴れようしてんじゃねーの?
>自分のターンが来る瞬間をキチンとと見極めなさいよ
本当に話が通じないな
上にあげた霊夢用務すいかの3キャラはJAがターンを握るに非常有効な手段であり
ただ上から被せてそれを読まれても反撃されにくい、ターン握れる期待値が高いって言ってるんだよ
互いがターンを握る前の話に対して「ターンを見極めろ」とかもうね
霊夢とスイカはともかく妖夢は空中近〜中距離で頼る技が肘くらいしかないんだから警戒しとけよ
相手のJAが有効に機能する状況を作った時点でターンを握られてるってだけの話じゃね?
確かにローリスクハイリターンな攻撃だけど
その分相手が強気で攻めて来やすいから狙いやすいと思えばいいんじゃない?
打撃無敵技とか狙いやすくなるし、上手く使っていれば相手も迂闊に攻めてこなくなるだろ
調度良く無敵技があればね。
空のAですら落とすのはほぼ無理なんだから無い奴はもう・・・
対空ない、j打撃が強すぎってのは前から言われてるのに、黄昏が直さないのはバッタゲー推奨してるってことだしな
弾幕張りながらの肘とか棒は最終パッチまで有効な攻撃手段だろう
まあ地上戦強くても困るわな
元が空中で弾幕張るゲームなので、良く考えたらこれでいいような気もする
ところでおっぱいもみたいって『も見たい』と『揉みたい』で意味が変わるよな
原作に合わせて打撃削除してHP1にしよう
>>12 そういうのは身内同士で制限バトルでするといいぞ
普段使っているカード封印したデッキとかロマン技限定デッキとか中々熱い
>>12 いいね、救済措置として喰らいボムも導入しよう。
原作に合わせるんだったら、最初から原作やれば良いんじゃね?
地上戦おもろいけどなあ…
付き合ってくれるのゆかりんぐらいだが
>>4 よしわかった。最高の対処法考えたよ!
ようむすいかれいむとは対戦しないで即ESCしたほうがいいよ君は^^
悲しいものだな
緋の頃のレミリアのキックアップなんかは対空としてよかったんだがなぁ
昇竜を切り替えてまで使う価値があるとかはちょっと強すぎた気もするが
今でも十分強いと思うんだけど
なんでもいいけど西瓜と亡霊って性能だけじゃなくて使ってるやつもマジキチなのが多いよね
思うんだが、同人板の東方関連スレってどうして過疎ってるのが多いんだ?
このスレもあまり勢いが良いとは言いがたいし
だって2ch以外に別個に専門板(サイト)あるし、そっちの方が多いんじゃね?
俺はそっちメインで見てるし。
東方関連の掲示板は2ch以外にもあるし違うところの方が活発だったりする
キャラ別に攻略スレもあるしこっちではあんまり細かい話はせずに
パッチでどう変わるかーとか厄介な攻撃がどうとかそういう大雑把な話だな
東方が賑わったら変なのが沸くってのは2chの常識だろ
まあしかし、現在は愚痴とキャラ批判くらいしか伸びる要素がないんだよな。
誰か
>>3みたいに、VGAのせいで涙目ってヤツはいないのか?
プレイしたいのに出来ねえ・・・
>>27 前は古いノートで緋をやっていたがカードが時々モザイクかかったり
ストーリーの天子で地面が盛り上がる攻撃とか表示がおかしかったな
ノートじゃきついと思うからメインPCの原因を調べたら?
>>28 メインPCの不調はメモリが原因だったわ。買いに行く暇がないので取り寄せ中。あと2,3日は我慢だな。
たかが2,3日と思うか、2,3日もと思うかは人それぞれだろうなあ。
>>29 わざわざどうもwまあ2,3日我慢します。
デスクトップのメインPCはG31のオンボでも余裕で動いたけれど。
まぁ、二日三日程度なら我慢やわなw
あと、ノートでも相当古くない限りはいけるけど、
>>3は流石にきついなw
サブのノートがオンボだけど、Core2 T7500 2Ghz メモリ2G(OSはXP) だと
非想天則普通に出来るな。
オンボでも最近のオンボなら余裕。
まぁ、グラフィック面
そう、綺麗さはゲフォとかラデ程の表現は無理。
プレイ自体は余裕。
空ばっかり使ってたら他のキャラを受け付けなくなっていたら件
天子AAA 諏訪子AA 萃香AA レミリアA− チルノA− 妖夢A+
霊夢B− 魔理沙B+ 文B+ 咲夜B+
鈴仙C− アリスC− パチェC+
早苗D− 衣玖D− 美鈴D+
紫E− 幽々子E+ お空E+ 小町F
うん、二次創作のイメージと非想天則の立ち絵で優劣付けて見たんだけど、
衣玖・パチェは服がぶかぶかでよく分からないしお空はそんなに大きく見えないけどタッパがあるから大きくないと不自然だし、
立ち絵だけなら、紫はBにしか見えないし、早苗が一番大きく見えるし、難しいね。
レミチルより小さい天子って・・・
天子は男じゃん
チンチン生えてるよ
アリスのCと言うのはいい判断だ
飴をくれてやろう
パチェと文が過小評価されすぎ
他は異論はない
いや、だがC+というのは中々俺の好みに合致するのでそれはそれで
魔理沙にBもあったらひく。レミと同じ位だな
天子の胸について相対性理論を交えた論文を今度の学会で発表するつもりだからそれまでまってろ
日記が更新されていると思ったらひデポの内容だった…
パッチは12月になってからかなー
おっぱいの大きさが問題なんじゃねえんだ
おっぱいに付随する彼女たちの反応が問題なんだよ
こんなことも分からないでお前らは今まで何年生きてきた?たわけが
猫に小判 豚に真珠 天子に胸
>>46 あっても無意味、無価値だと?
てめぇ、表に出ろ。
>>47 逆に考えるんだ!
胸があることによって貧乳というステータスがなくなると!!
貧乳というステータスが無い天子などただのドM
つまりDOMでしかないということなんだ!!!
DOMってスカートはいてるけど、ふとましいイメージが・・・・
書き込んで気が付いたが日本語おかしいな…orz
失礼します。
Vistaで非をやってるんですが、フルスクリーンモードにしても中央にだけ表示され、回りは黒くなってしまいます。
……何で?
>>53 Vistaはアスペクト比がどうこうとかそういう話があった気がした
そういう質問は結構みるから調べれば分かると思うぞ
お前らHJって2→7.8,9派?飛翔+7.8.9派?
後者だけどいい加減通常ジャンプの誤爆とかバクステの誤爆が酷くて限界感じてきたんだが
ネットブックでもそうはならねーよw
>>57 おいおいコラやるならまじめにやれwwwwwww
え?まじでこれ?
SiS M661FXとやらはこうなるんだよ・・・
まさに
>>3状態。決着するとホワイトアウトだしな。
>>56 後者、Vやるとき間違えて強P9とか入力しちゃう
誤爆はあんまないな
>>57 プレイできるのかよw
>>56 気分で両方使う
+Dは完全同時か早めに押さないと通常ジャンプになっちゃうんだよね
でも2>だと遅くて六震見てからジャンプに失敗することがあるなー
>>53その症状経験あるな。もしかしてソニーかどっかの一体型PC使ってる?
だとしたら諦めな。このゲームに限らずほとんどの場合で全画面プレイ不可能だ。
枠ごと拡大させる「Sizer」ってツールがあるからそれで代用できる。
むしろこっちのが他の事しながらプレイできて便利だが。
>>65 これわかりやすいなw
4強
10中
4弱
1蛙
って感じか
すいかゆゆこいくの3強だったんだね。
いくつかいきたない。
あれ?なんか足りないと思ったらアリス数えるの忘れてたわハハハ
上位に行くほどレミリアが上がって、紫、空が下がるのね。
この傾向が一番面白いわ。
なぜか強キャラに数えられる事が殆どねーがやっぱり文強いよな・・・
前回は幽鬼衣が1〜3位独占だったが妖夢が喰い込んできたか
10中は良い感じに線が絡み合ってるなあ
美鈴が4弱の下を維持してるのが意外だな
4強/10中/4弱/中国/オワタ唯一神
で綺麗に分かれてる
4強 :幽衣鬼妖
10中 :紅書文天霊町魔空兎紫
4弱 :氷咲操早
中国 :美
1神 :蛙
常に平均以上(10位以上) .:文霊町書
低ランクで弱く高ランクで強い:紅
低ランクで強く高ランクで弱い:紫空
>>68 お前絶対パチュリーだろ…汚いなさすがもやしきたない
>>70 文は緋の頃が強すぎて弱体化したからな
修正されても文句を言っているやつは流石に少ないだろう
文句をいう矛先が変わったとも言えるけど
文は性能差というより特性がこのゲームで有利なだけで理不尽さが無い感じ
緋の文なら性能自体も確実にトップクラスだからアレだったが非のそのポジは幽々子や萃香だしな
しかし火力減らして後は全体的に少し調整するだけでこれなんだから
緋の文も火力さえまともなら一強は無かったんだろうな…勿体無い話だ
少しじゃない
低ランクで弱く高ランクで強いって格好いいね レミリア
極めるほど伸びしろがあるって感じだ
それに比べて高ランクに行くほどランクが下がるお空は、
あんまり伸びしろがないってことだね。
>>78 低ランクならお互い攻撃が当たりやすいから、火力勝ちできるってとこじゃね?
高火力も当たらなければどうということもないという感じで。
大抵の場合、多少の波はあっても上がるなら上がりっぱなし、下がるなら下がりっぱなし、あるいは横ばいになるパターンが殆どな筈だが…
レミリア使いは、上位半分に入った瞬間に大きな壁にぶつかって、上位2割に入った瞬間に何かが覚醒してんのか?w
何とも不思議な推移の傾向。やっぱりあの飛翔のせいか。お嬢様はデータをもジグザグになされる。
ゆかりんの下がりっぷりは一体・・・
>>81 C射に頼っていた人が対策されて勝ち上がりにくくなったんじゃない?
文がここまで強いのも意外だなぁ。非になってめっきり減ったから緋の経験者じゃないと使わないくらい性能が下がったと思ってた
あと黄昏は美鈴が嫌いなのか。他の近距離特化の妖夢・文は結構上なのにどうして美鈴だけ…
上位半分というと1500ぐらいか?
ランクスレだとHardあたりになるだろうから丁度対策され始めるころなんじゃね?
対策されるまでは動きに慣れさえすればかなり強いだろうしな、レミリア
まぁそんな事より、天子のグラフの形を「尻っぽいなー」とか思ってたら、尻にしか見えなくなった
中国はそんな弱いとは思わないんだけどなあ
>>81 紫は相性良いキャラが弱キャラに多く、相性悪いキャラが強キャラに多い
ランクが上がれば弱キャラが減り強キャラが増えるから結果として順位が落ちていくのだろう
中国は確かに弱くは感じないけどな
パッチで強くなったら勝てる気しねぇ
てか空って上位でも真ん中くらいなんだな
上位ではもっと下かと思ってたけど
暴れ抜きでも普通に強いのか?
まぁグラフに先があればあるほど下がっていく感じではあるな
空は暴れ抜きでも割と強い
もしこれで機動性が高かったら鬼も裸足で逃げ出すと思う
キビキビ動くお空なんて見たくもないわw
まあ、相手が悪くなければ普通に強いよ。ただ相手が悪いと触るのすら厳しい。まさにパワーキャラ。
お空はちゃんと立ち回り意識すれば十分強いぞ
上位になると少なくなるから気にしないのか分からんが結構厄介な攻撃持っているし
中国の強さはむしろ絶妙だと思うんだ
弾幕ゲーに格闘ゲーで挑んだ結果的な意味で。
中国はクラッシュが見えない人間からするとヤバイくらい強い
クラッシュ音聞いてから近Aって間に合わないのかな
わざとクラッシュを喰らうって手もありますぜ旦那
芋やってたら今の中国が弱いとか言わんだろう
>>94 大抵間に合わないから素直にガードした方が良い。
俺の場合は使ってるのがアリスだから近A出しても届かないんだけどな。
ちょっと乳でかいからっていい気になりやがってよぉ中国が
ただの門番のくせに何調子こいてんの?乳がでかいからって偉いわけじゃないの、わかる?
>>94 天子で音聞いてからの近A暴れからフルコン3k持ってったことがある
あの瞬間確かに俺はニュータイプだった
それ以来1回たりとも成功しないけどな!
このゲーム高ランクになるほど高飛び、ガン待ち、ガン逃げ射撃ばっかりなんだが、
やっぱ上級者はこんな感じ?いやならやめるべき?
キャラ対策する気無いんならやめたらいいんじゃない?
3日後そこにはキャラ対策を研究しているID:VZPTY0bbの姿が!
キャラ対とか勝ち負けとか気にしないでtencoで遊んでる俺みたいのもいるんだぜ
強くなれなくても楽しければいいです
べっ、別にゲームが下手だから諦めてるとか、そんなんじゃないんだからねっ!
ただのレクリエーションにそこまでやりこむ気がしないってのは俺も同じだ
無理して強くなる必要もないし上のランクにいく必要もない
難しいこと考えずにやりたいようにやったもん勝ちだな
>>きみとやりたいんだが・・・
>>108 自分とやりたいとかさすがID:VZPTY0bbだな
上級者になると待ちが多くなるというよりイノシシや暴れが少なくなるから
そう感じるんじゃないかな
>>102 まあ、やりこんでまで対策したくない、勝ち負け気にしないならそれはそれでOKだが、対策もしないでクソゲー扱いはちょっとね・・・
必死に対策してそれでもどうしようもなければクソゲー言われても仕方ない。
>>109なにいってやが・・・・!!くぁwせdrftgyふじこlp
みんなかまってくれてありがと(はぁと)
ずーっとホストで募集してたらこの前ふとクライアントで入った時に
対戦中画面の左下を見る癖がついてて愕然とした
慣れって恐ろしいですね
同キャラデッキ似てて、そのまま2.3回使ったことがあったな
で相手ズレてると思ってESC、次の開幕はいつも以上にしゃがんでおいたよ
パチュリーのおっぱいは多分Dぐらいだと思って寝ます
>>113 キャラ別のカードならいいけどシスカを間違えて使ったりしたことがあるぜ
パッチまだかよ仕事しろ黄昏
上下クラッシュ主体の攻めに対応できねえ
この海のリハクの目をもってしても
とか思ってたら
>>95見て目からうんこが落ちた
でも喰らってばっかじゃジリ貧になるだろうから
やっぱ反応できるようにならんとなあ頑張ろう
俺には見切れそうにないから霊撃ガー反4枚積みで拒否ってるよ
88.88L 5枚と 85.00S 5枚両建ての俺に隙は無かった
さーせんww凄いトコに誤爆したw
なにその糞ポジ
死ぬよ
12月1日になっても来なかったら来るまで離れようかな
そんなにパッチを待っているのなら来るまでやらなければいいじゃない
今の仕様でやっていけないのなら無理してやることはないし
>>125 そう言ったつもりだったんだけど…
それと今の仕様に納得できない人だけが
パッチまってるわけじゃないだろ
今の使用に問題点ってあるの?
いや、ネタじゃなくて素で知らないんだがよければ教えてくれ。
文のDC出始めの食らい判定の大きさが問題
>>128 諏訪子が蛙(笑)ならくらいで、そこまで問題点があるとは思わないな。
幽々子や萃香がちょっと強いとは思うが、どんなバランスにしたってどこかから不平不満が出るのは仕方ないしな
>>128 バランスとしての欠点も多少あるだろうけど、
ほとんどのキャラで強い立ち回りや使える技が決まってしまっているから、
使いにくい技やスペカへの救済処置と新しい要素が欲しいという人が多いのではないかと思う。
自分が使ってるキャラが強化されてもほぼワンパになるなら今のままでいいわ。
なるほど、致命的に「これ試合になんねーよw」な欠陥があるわけじゃないのね。
スティグマが弱体化されなきゃ俺はなんでもいーやwアレなくなって今の仕様だと厳しすぎるぅ
せっかく書き換えで技を変えられるのだから死に技を何とかして欲しいな
使える技が少なくて似たような立ち回りになりがちなキャラがいたりするし…
死にスペカもなんとかすべき
他の技が強いから実質死んでるというのはまだいいとして九字や超産廃や超虎勁みたいに使い道がないというのは酷すぎる
スペカボムはガー不だからまだいい
スキルの産廃ボムはマジで死んでるから困る
先行入力復活も望んでいる人は多そうだ
アリスのAAAA→6AとかレミのAAAA→2C(壁際)とか。
あと個人的にだけど非は、これちょっと強いんじゃね?だとか少し尖った性能の技を徹底的に弱体化させたイメージ。
これが一概に悪い修正だとは思わないが、爽快感は緋想天の方があったなぁ
弱体化方針で修正するとgdgdに、
強化方針で修正するとカオスに、
バランスって難しいね!
カオスのほうがましかな
たしかにgdgdよりカオスの方が面白そうだな
弱体化だと下がるだけで面白みがないし
強化したほうが新しくなった感じがしていいな
カオスになったらなったで文句むちゃくちゃ出るけどな
強いのをボコボコ叩いてって最終的にデフレスパイラルに陥ったゲームをしっているからとがっているところはそれなりにとがらせたままでいてほしい
ネトゲのバランス調整に似てる
強いのを弱くするんじゃなくて弱いのを強く・・・ならんなw
諏訪子ぉ・・・
そもそもお前らが緋の尖った性能で文句言った結果が非なんじゃないの
もしパッチで諏訪子が1強になっても俺は許せる。
>>143 きっとマイナーすぎるゲームだろうから言わない
一応、後に大幅バランス改正が行われてデフレは終わった
出来ることが減る調整は基本つまらん
単純に火力とか減らした方がまだましだ
A連及び基礎コンが1000〜1500
超難コンでも2500以下
5コススペカ使用で3000以下にされたらどうするんだ
人形と回復ゲーになるかもな
流石に火力が売りなキャラもいるから下がるとしても500前後くらいじゃないか?
スペカは威力じゃなくて使い勝手が良いもの選ぶ傾向が強いから
使いにくいのは火力を上げるかコスト1減らすくらいでちょうど良いとかもしれない
>>64 遅くなりましたが、ありがとうございました。
sizerを入れたら解決しました!
どうせパッチでても文句ばっかりなんだろうね
・諏訪子は普通に歩かせて飛翔も普通の飛び方に差し替えるべき派
・カエル跳びやあの飛翔は可愛いから残すべき派
諏訪子はどっちに転んでも文句出そうだな。
デッキの中のカード使いきったらラストスペルとか使えるようにしたら
おもしろいんだけどね〜
>>155 それは中々面白そうなシステムだけどラストスペルが
強力すぎたりキャラによって性能差がありすぎると問題になりそうだな
>>154 今の諏訪子使いはみんな後者だろ
諏訪子を普通にしろなんて言ってた奴らはもう諏訪子使ってないだろうからな
あの移動を維持したまま性能を他のキャラに比肩するようにすれば完璧だな
他のキャラにできないことより諏訪子が出来ない事の方がでかいんだよな
固めキャラなのに下段クラッシュが無い、接近するのがキツイのにグレイズ技が無い
動きが独特なせいか色々と実験中って感じがする
は?
161 :
64:2009/11/28(土) 02:39:05 ID:Z+Rrqkp+
>>152 おぉ、それはよかったね。似た環境を経験してる身としては改善できて嬉しいよ。
このスレもいよいよ最終回か
感慨深いな
俺たちの戦いはこれからだ・・!
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、)
.|
/ ,、
_,,....,,_ / ヽYノ
-''":::::::::::::`''.| r''ヽ、.|
ヽ:::::::::::::::::::::| :\ ー-ヽ|ヮ
|::::::;ノ´ ̄ | :::::::\_,. -‐ァ __ ___`| ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
第二章 〜ミシャグジ様の逆襲〜
よっしゃあああああ勝った!第二章完!
ゆかりんのJ2Aってガードされたら墓投げときゃいいのかな
>>168 墓はないな
低空なら禅寺、そうじゃなきゃ青山、たまに餌使う奴も居るくらいじゃねーかな
当方キーボードでやっていましてパッドにしようか迷っているのですが、
やはりパッドの方がやりやすいんですか?
本家の弾幕Sでは実際それほど不自由には感じないのですが
格闘となるとまた違ってくるのでしょうか・・・
>>171 他の格ゲーと違って技の入力は簡単だからキーボードでもいけるが
キャラによっては結構大変なコンボがあるからきついかも知れない…
大抵の人は据え置きで格ゲー経験者みたいだからパッドが多い感じ
ネット対戦だけなら問題ないが実際に集まってやるのならパッドの方が良いけどね
誰がPADだと
禅寺か青山かぁ・・・
自分は昇竜入力安定しないから青山入れてみようかな
情報どうもっす
いいってことよ
>>172 今はまだ複雑な操作が必要なレベルでないので
コンボが厳しく感じてきたらPADつかってみようと思います
ありがとうございました
>>173 でっかいのもちっこいのもないのも天然モノだとは思う
アーケードモードのルナティクでは安定して勝てて
人との対戦ではヴェリーイージでも勝率1割切る
どこで戦えばいいんだ・・・・・・
VE以下ってなかったっけ
潰れたんじゃなかったっけ
探したらあった
ちょっと過疎ってるけど
発売から3ヶ月経って飽きっぽい奴や慣れない奴は去っていったからな
VEとはいえ必要とされる実力が底上げされてるんだろう
まだ3ヶ月しか立ってないのか
緋想天のせいでもっと昔を思わせるな
諏訪子使いの俺にサブキャラのオススメ教えてくれ。
もう苦行のような対戦は嫌だ。意地でHardまで行ったけどもう無理。楽して勝ちたい。
お手軽強キャラといえば萃香、亡霊、衣玖あたりだろうか?
諏訪子の天敵パチュリーの天敵天子
その三キャラならお手軽だしサブに最適だよ
用務も入れていいかもな
1カ月後、そこには風水パチェで諏訪子を嬲り殺す
>>184の姿が
風水パチェとか俺の諏訪子にはもはや通用しない
今の諏訪子の性能でEsc以外の対策なんてないだろ・・・
対策がないかどうかはお前が諏訪子使って最低3000回は風水パチェと戦って言えよ
リプ見せろよ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 01:07:09 ID:8bNxrLWG
レミリアのおすすめデッキおしえてくだしあ!
霊撃4
羽衣4
病気4
スティグマ4
スカデビ2
ドラクレ2
このゲームってどこで買えるの?
>>193 キス4
シーリング4
スティグマ4
スカデビ4
ストレッチ4
またはどれか1つをミレニアム4に変えてもいい
萃香強いなー
コンボ全然覚えてないのに6BとA連で相手が倒れていく。
>>199 スイカのとっつきやすさはその辺だよなー
あとは男投げとか完備すればOKだし。J2Aもあるとなおよし
パワーキャラを強くすればこうなることぐらいわかっていたはずだ。
要するにぐるぐるザンギ
慣れれば同じだろうけど、初見だと自分は萃香の操作感が微妙に感じたな
何かモッサリしてると言うか…
妖夢使ってるからですよねサーセン
萃香は使いやすくて初心者向けだね。
でもお手軽かつ強キャラなのがなー。
なんか今の萃香の状況はGGXXSLのカイ一強に似てる気がする。
まあこっちはさらに上に亡霊がいるけど。
萃香は中堅当たりになるように調整してくれないかな。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 02:52:26 ID:buPqQMk+
>>193 トリック4
キス4
シーリング4
ミレニアム4
ストレッチ4
スイカの空中打撃かわして華麗に背後から打撃
とか思ったら後ろにも判定あって相打ちとかマジ切ない
緋想天のころは立派に中堅キャラだったが文や魔が落ちたりC密のせいで強キャラ扱い
MPPが短くなったりもしてるんだけどね
誰が強キャラにしてくれって頼んだよ…
ゆゆすいはもっと強化して他キャラに負ける方が難しいような熱帯使用不可キャラにしちゃってください
強キャラだの弱キャラだのでウダウダ言ってる奴はこの類のゲームから手を引けよ
強弱ってのは相対的な概念なんだから、差別化されたキャラ同士による対戦に強弱が出るのは当然の話
そんな事も分からんの?それとも分かってるが納得出来んとか言いたいのか
どちらにせよウゼー。対戦後のレスでくだらん事言ってくる奴はもっとウゼー
かなり初歩的な質問なんだけどこのゲームの上段技と中段技の違いって上段は立ち、しゃがみガード時のどちらも霊力削りなしで中段はしゃがみガード時に霊力削りありでいいんだよね?
>>206 C密なんて大した要素じゃない
AAAAでダメージがかなり取れるようになったのと、
いまだ最弱とはいえ移動起き上がりが多少マシになり、
6Bサーチ強化にJ2B追加
このあたりがでかい
もう、ゆゆ、すい、みょん、すわこ消せばバランスよくなるんじゃね?
>>209 そうだよ、というか上段技がほぼ立ち近Aくらい
だから人によっちゃわかりにくいかもね
緋の体験版でもやってろw
Tenco見た感じじゃ衣玖はかなり上にいるのにあんまり評価されてないのはなんでなんだろう
>>215緋の体験版やってきた
マリサマジキチww
なにあのGSDとレーザーww
みんな隙が無いぜww
>>216イクさん評価されてるとおもうけど・・・
あれ?評価されてたの?
なんか幽々子、萃香、妖夢が3強みたいな言われ方するのよく見るんだけど
それは誰が使っても強い厨キャラです
強さならゆゆすいようむいくれみの5強ですよ
>>218 俺もやってきた・・・こんなバランスだったけ・・・
俺が悪かった
>>219 3強だとその3人(?)だろう
ただ、4強を選ぶとしたら4人目争いできる位の評価はされてると思うぞ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 10:26:21 ID:diEAMlid
遊泳弾はあの長さでもいいから、
せめてラウンド跨ぐ仕様だけはどうにかしてくれ
>>220レミは強いってか初見殺しだろ
全部見切られたレミ行動はただの事故待ちプレイ
上位レミは高飛びしてJ2C撃ってJ6Aの繰り返し。
だるいからやる気失せる。
1.10がいつ来るかは知らんがどうせ調整来るんだから
今の強さだけでキャラ変えるのはオススメしねぇけどなぁ
流石に目新しい情報やテクニックはほとんど出てこないだろうから
気分転換に違うキャラを使い始めるのもありだな
自分で使わないとわからないこともあるしね
俺は1キャラしか使えんけど
>>223 下手にほかの技を当ててもダメージは伸びないし、硬直増加でリスクは高いしで本当に選択肢がないんだよな
なんとか5コス貯めて打撃かすったところでドラクレが生命線なかんじ
厄介だと思っていた技が実際には考えて使わないといけなかったり
同キャラで戦うと技の意外な有効性に気付いたりするからな
下位で弱くて上位で強いって話なのに初見殺しはないと思うけどな
上位2割ってランクスレでどのくらいかはしらんけど
上げちゃって、すいません
参考にします!
そろそろパッチ出さないと人離れが加速してるぞ黄昏よ
>>229 >>223でいったけど上位レミは完全事故待ちの徹底した高飛びだってば。
何をするにもスティグマかJ2Cガードするまで降りてきてくれない。
無差別とかで戦ってみるとよろし。ただめんどくさい。
まともに戦ったら今のレミは中堅だと思うよ。
まあそうしないと戦えなくした調整が悪いっちゃわるいけど。
自説を他者におしつけても仕方ないよ
>>233たしかに押し付けぎみの文章だったかもしれない。すまん。
だれか他説で上位レミの話をしてくれww
レミリア擁護ぱないの
もういい、黄昏にレミリア弱体化メール出しておくわw
236 :
おヘソ舐め愛萌会:2009/11/29(日) 14:12:02 ID:dhjbr77K
【「東方非想天則」の参戦キャラ達の中で特に『おヘソの穴の中を舐められる役』に相応しいキャラ・ベスト20】
【1位】うどんげ
【2位】早苗
【3位】美鈴
【4位】紫
【5位】幽々子
【6位】霊夢
【7位】天子
【8位】衣玖
【9位】空
【10位】パチュリー
【11位】文
【12位】咲夜
【13位】アリス
【14位】小町
【15位】魔理沙
【16位】萃香
【17位】諏訪子
【18位】チルノ
【19位】妖夢
【20位】レミリア
またお前か
本当に事故待ちしかできないキャラならレミリアは
>>65みたいにはならんよ
>65の画像で後半、急激に上がっているのは事故待ちから脱出したレミリアということだな
逆に紫は問題点を解決できずにそのまま下がっていっている感じだが
紫を使っていって壁となるものって何があるんだ?
標識にばんばん当たってくれるか対応されるかの壁と予想
今のランクスレの伸びで計算してみた
エクセルで1分でやったやっつけだからからミスあったらすまん ずれててもしらん
スレ パート数 上位%
PH 25 1.742160279
L 187 14.77351916
H 267 33.37979094
Ex 337 56.8641115
N 334 80.13937282
E 178 92.54355401
VE 96 99.23344948
VE以下11 100
合計 1435
連続半角SPは反映されないんだぜ
スレ パート 上位%
PH 25 1.7
L 187 15
H 267 33
Ex 337 57
N 334 80
E 178 93
VE 96 99
VE下 11 100
合計 1435
スレ数でみるとわりとまっとうな分布になってるんだな。
PHは本当に人が少ないが、まあ頂点と考えるとこんなもんか。
PHくらいの上位になるとスレ過疎ってるせいか
ほとんどがIRC勢になってる感じだから実数はもっとPH多いと思うが
一応の指標にはなるなthx
ちょうど落ちているところくらいにいるレミリア使いだが
リスクを背負わない立ち回りが伸びる要因だと思う
相手より早くライフを0にしないようにするB射撃の使い方とか
パート数と上位%の意味が良く分からないんだが
パート数は人数で上位%が全体から見た%って事でいいのか?
すげーおおざっぱな考え方だが、
どのキャラでもてんこ2000あれば上位10%に入るから、
Ph(≒2000以上)は10%より少ないと考えられる
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 18:15:48 ID:buPqQMk+
パート数は何スレ目かってこと
人数というか、1000かければレスの数だな
上位%はスレのパート数÷全てのパート数×100+上のランクスレの上位%
tenco導入したら現在レート800強なんだけど、これどこまで落ちるの?
レートの底が見えねぇ
500とか600て奴見たことないからそのへんで打ち止めじゃねーのw
レートは相対的な物で、初心者でtenco導入してる人は少ないからこんなもんか
底辺からのスタート、レートいくつでE、N、H…くらいとか目安あるかな
>>251 2100〜次元違い 1400〜EX上層〜ハード下層
2000〜ph上層部 1300〜EX
1900〜ph民の砦 1200〜ノーマル上位 EX
1800〜ルナ上層〜ph下層 1100〜ノーマル
1700〜ルナ民の砦 900〜 Easy
1600〜ルナ民の砦
1500〜ハード上層部〜ルナ下層
こんなの見かけたが、いまのランクスレはかなり幅がありそうだな
Normalで干してると1800とかが普通に入ってくるからな
Tenco!登録して戦跡見てると本当に幅が広いわ
>>253 レート1400あるけど、ノーマルでくすぶってます
そもそもNだと殆どマッチングしない
マッチングしたければ、Tenco!専用対戦スレに行くかAU導入したほうがいい。
クラ側のレートは1〜2割ぐらい高めになるイメージ
Nだとマッチングする事がほとんどないから1400前後になっているな
上に上がれば導入している人が増えるんだろうか?
レート書いてホストたてると結構勝てる印象があるんだが
低い奴は高い奴に凸りたがる
負けて当然、勝って金星
俺もレート500以上高い相手に凸ったりするなー
もちろん相手が無差別募集してる場合だけだけど
レート差が500もあれば3タテされてもほとんどレート下がらんし、1回でも勝てば50くらい上がる
萃香とかお空だと高レート相手でもあっさり勝っちゃうこともあるからなあ
もちろん1戦目だけかもしれないけどその1勝が大きい
相手のレートが200くらい低いと2勝1敗でも50くらい下がったな
正直レートとかどうでもいいから強い人ともみもみしたい
けど結構迷惑なんだろうな
ラバーは2ヶ月足らずで大体破れ
タクトスイッチも3ヶ月程度で大体潰す俺に合う丈夫なパッドを誰か教えてくだちい
ただしスティックは除く
純正PSコン(またはPS2コン)でも使ってなさいよ
デュアルショックは市販のPC用パッドよりはマシだがよく潰れるぞ
ラバー単品で買えるのはいいが毎回ボタン側のラバーだけ余って困るし
PSの純正コンを2ヶ月で潰すとかありえるのか・・・?
プレイスタイル見直そうぜ
肩に力を入れすぎず、やさしくコントローラーを取り扱いましょう!
いや、もしかすると握力がスゲー人なのかもしれないけど。
コントローラー投げたりするのは、まあないだろうけど、厳禁
パッドによっては耐久力が無いものもあるがたまに早く壊す人っているよな
使い方を見直さなければ新しく買いなおすハメになるから気をつけたほうが良いぞ
かれこれ8年近くサタパ使ってるがそろそろ寿命かもしれん
よくもってくれたもんだ・・・本当に
ヴァンプリのクオリティで非やりたいなあ
>>276 プレステのアケコンなら改造しなくてもよかったのでは…?
某所にも書いたけど脱衣KOキボン
そういうゲームじゃねえからこれ!
負けると服破けるだろ
氷、雷、火のやられモーションがないからなあ
……それどころか投げられモーションすらないのか
負けると服破ける仕様になると咲夜さんが負けられないじゃないか
スキルにもスペカにも有効な切り返し技がないのってアリス、射命丸、優曇華、諏訪子だけ?
一応優曇華にはあるはず。
ワイヤー
天孫
X
アリスはトリップとウォーに無敵がある
あややは天孫
うどんげと諏訪子は知らん
アリスは結構あるのか、攻められて弱いイメージあったけど
キャラ別WIKI見たら天孫とXはえらく頼りないみたいだが
諏訪子は手足長さまが唯一無敵時間があるけど空中限定で
フルヒットしにくいしリーチがある攻撃をされると潰されることもあるから
使い勝手のいい切り替えしとは言いにくいかな
文も天孫は発生が遅くてあまり優秀じゃないみたいだけど
アリスは無敵はあるけど発生が遅すぎて切り返しって呼べるレベルのスペルじゃない。
ワイヤは近距離でガードされると反確。
ウォーは発生保証もあってさすがにターン取り返せるけど、そのためにコス4はどう考えても燃費が悪い。
一応、大振りを読みきれば差し込めるが、切り返し目的ならガ反霊撃を積むのがどう考えても正解ってレベル。
ワイヤは人形固めればコス2で大ダメージが狙える所、ウォーは安全に割りを狙いに行ける所が長所だと思う。
ドールズウォーは芋では強かったのになぁ・・・
そのへんのカードつまずに普通に霊撃詰んでるわ
アリス文が切り返し弱いのは緋からだしもうそういうキャラなんだと認識してる
ただ射撃・空中打撃・固め強いゆゆこが切り返し強いのは納得いかんが
幽々子は技に関してはかなり揃っているからな
射撃はもちろんグレイズ攻撃や切り替えしまであって
足りないのは攻撃や移動の速さくらいなんじゃない?
あれで機動性高かったらもうどうにもならんだろ
飛翔性能はかなり良いな
移動の速度の初速は早いから中距離で強い
このスレでは、非想天則の強さ議論みたいなのはやってないのか?
個人的には幽々子が最強で…最弱は分からん
>>296 どこかの土着神はバグなので除外ですね、分かります。
>>296 どこかの土着神は除くとしたら個人的には咲夜かな〜
射撃が少し厄介かなってくらいで特に怖いとこ無いし
中国とかチルノは何が弱いんだかわからん
まぁキャラ相性とか結構ありそうだし人によって違うだろうけどね
ちなみに俺はうどん使ってる
守矢の神は唯一(最弱)神だからな
まあ強さ議論は次のパッチがきてどう変わるかによるだろうからまだかな
>>296 うらひそのキャラランクスレへ行くんだ
とても活発に議論しているよ
諏訪子バカにすんなよぼけ
そうだよ俺なんか諏訪子に3タテされたんだぞ
図書館だと祟りが見えづらいんだが皆も同じ?
諏訪子は苦手な人居るからなあ
まあ慣れの問題なんだけど
慣れれば負けるはずもない
>>302 外で極光とか暗くなる天気だと祟りが見えにくいな
後パチェやチルノもそうだが透明な射撃は地下だとマジで見えにくい
なんだよ負けるはずもないって
バカにしてんのか
ダスト時の水蛙神は酷いステルス
ロビーで霊夢の地雷の見えにくさにはびびった
ステルスが一番発生しにくいステージってどこだろう
もう諏訪子対策も浸透してきたからなあ
発売当初ならわからん殺しできただろうけど、当時は使う側もわからんかったという
いまだにチルノにだけは分からん殺しされる・・・
諏訪子に負けたことがあるのはCボタン封印した時だけだな
いらんこというな
弱い諏訪子ばかりと戦ってそれが全てだと勘違いしてるだけだろ
強いところだけを見て弱くないというのは間違っていると思うぞ
全体的に見て弱いというは
>>65を見れば良く分かる
うるせーんだよ弱い弱いよー聞き飽きてんだよ
「弱くない!」と言って強気な使い手を演出
至強への道は弱さを認めるとこから始まるのですよ
使い手はどうあれキャラバカにすんな
ばーかばーかすわこのばーか
ってチルノが言ってた
出来れば使い手もバカにするな。
妖夢使いはうんたら、幽々子 使いはうんたら胸糞悪い。
一部のマナーの悪いプレイヤーを指して全体を批判するな。
諏訪子のキャラ性能は間違いなく低いんだから弱いでいいだろ。
弱くてもいいじゃない、弱いなりに楽しみ方はある。
バカにすんなっていってんだよ
何が蛙だよ失敗作だよふざけんな
弱い性能が低い言う以前の問題じゃねーか
もうおまえらみんなしね
いきなり死ねって、どういう事ですか(ry
コピペするのもメンドイ。
・・・失敗作とは誰も言ってなかろうに。自覚があるということか。
ならば強さではない部分で信仰を集めるしかないな。
何言ってんだこいつ・・・
幽々子は害悪攻めばかりで読み合いも糞も無いのが
面白くないかな。
出し得ぶっぱだけだもんw
常に結界使うの前提だから
こっちの霊力は実質4しか無いと思わないといけないし。
お空みたいに同じパワーファイターなら良いんだけどね〜。
え?お空で幽々子?
お空の火力有利も無くなって、リスクの大きさしか残らないんだが…
この人日本語読めないんですかね。
スキルにもスペカにも有効な切り返し技がないキャラに、咲夜さんが入って無いのは気のせいかな?
インスク発動に打撃重ねられると潰されたり相撃ちしたりするんだがw
ちょっとは小町のこと思い出してやって…
無敵スペカあるじゃん
換命を切り返しとして使えと?
ギャスドリが低コスト低リスクで高スペックすぎる
わたし萃香だけど、幽々子って起き上がりに2B重ねたら3600貰えるボーナスゲームだっけ
低リスクは無いだろう。外したら反確だし。諏訪子はどうか知らんけど、まあ諏訪子はそれ以前に終わってるから関係無い
ただし、「コスト2としては」頭おかしいスペックである事に疑う余地は無いな
たしかにギャスドリは低コストで霊撃の上位互換みたいな使い方になっているからな
発動が遅い切り替えしスペカは3コス以上早いのは4コス以上じゃないと
ちょっと性能が高すぎないか?
早くパッチこないかなー
モチベが低下していく…
ギャスドリはデッキに4枚固定だからなあ
黄昏の日記にあるようにこれは弊害
諏訪子以外よく知らないけど、他に4枚固定カードのあるキャラっている?
4枚入れた方が強いよ程度のレベルじゃなくて
4枚入れないと舐めプ扱いされても仕方ないぐらいの
泡
遊泳4枚でゲージ回収型の立ち回り
高性能だとしても遊泳弾やアイスクラッシャーみたいな高コススペカは入れても持て余すし
インフレアは高性能2コスだけど効果は相手キャラ次第だからメインデッキに4枚積みはないだろうな
状況や相手キャラを選ばず有利になれる泡、無念無想あたりか
>>336 4枚入れれば強いよレベルのスペカはたくさんあるが、入れないと舐めとかそういう次元のカードはほとんどないだろ
泡強いけど、水柱もかなり強いので書き換え必須ってほどではない。
Lv4水柱は色々おかしい。
無念無想を4積みしてる天子は少ないんじゃないかな
強いカードではあるけど、コスト・ゲージ回収の面で重いのと他カードとの組み合わせで
3枚辺りが関の山なんじゃないかなぁと推測、でも4枚入れても問題なく立ち回れそうではあるね
兎とレミで身代わり霊撃ガ反積みとか
舐めデッキってのもそう簡単にはないだろう
カード回りの良いキャラにも差があるし
/`\_
_」、.-‐| |l.ザl| |''7、
,..::'"´::::| \ハ| ナ l//:::::`ヾ‐ァ
|`゙く:::::::::::::::ハァ‐'"ゝ-─ヘ_こ二ヽハ
「`ヽ!_7‐-‐'"´`ァ‐-‐'"´ ̄ `i`'-‐ァ
>>345 `ァ、_,. -=ニ>'´ i ,! ,ハ ,ハヽ/`ヽ 角度変えて、パンツ見ちゃダメよ!!
.// >r'´ ! /._メ」/ ! / _」メ.i i⌒) )
!::::i //i | 7'´i,ノ`iヽレ' '!ノ!`yi ,ハノイ-' ビシュ
\_`! ! ',. レ'|` i__,ソ り '|/| /| _人_
`! !、ソ\ !⊂⊃ ,.-‐-、 ⊂〉イ./:::!/)')、 て_
ヽ/ . `! |>, 、! __.ノ,. イァー'´7iつ' 'く (´
i i 八|ァくi>凹ソしi' y' | |-r‐'`´
| ,ハ/ ,.く__7:::::o:::::::ヘ.,_j、. ! |::|!
_ノレ' _/ /、:::::o:::::::::::::;| `ヽ、,_V_/
<__/ // ,く::::::::o:::::::ー::'::::>、 |:::::|
iゝ、__,/::\::::::::::::;;::イヽ;::ヽ\|
/´し'ヽ;::::/::::`T"´:::::::';:::::∨
/ / |\:::::::::!::::::::::::::';:/
| __/ i'こ7ー-'--─<,ハ
 ̄ |_,ノ ヽ,_j
パンツを見たがこれっぽっちも反省はしていない
東方デイブレイクになればゲーム中に見放題になるな
今夜あたり来そうだな『パッチ』ってやつがよ・・・
>>353 人の嫁を勝手に差し出してるんじゃねー!
○○は俺の嫁!
とか最初に言い出したのはいったい誰なのかしら?
誰もが思うから自然発生だ
嫁なんて大それたこと言わないから
愛人か性奴隷にして下さい
ちょっと前に出た切り替えし技が無いキャラに早苗さんが挙がらない辺り
ホント使ってる奴少ないんだなぁと実感した
出したら負けのオンバシラとコスト4発生39Fの祭儀しか無いぜ?
あるじゃないか
大体は突か風にしてるな
でもこの前御柱積んでる早苗にわからん殺しされた
オンバシラ好きだし欲しいんだが
取ると攻撃面が辛くなるんでなかなか手を出せない
>>359 入れただけでネタ扱いのスペカとかあるうちに入んねぇw
ネタデッキの早苗さんと一度は遭遇してみたいもんだけど
毎回上空で星撒きつつ突と風ばっかり・・・あぁまたこの早苗さんか、と
もっと早苗のネガキャンして使いにくい雰囲気にしないと駄目だな
俺天邪鬼だからネガキャンされたり皮肉言われるたびに増長するよ
>>364 お前さ、そんな事言ったら他のキャラだってほとんど固定じゃないか。
そもそも早苗の主力をそれにしないとダメージが取り辛いのに。
下位ランクないざ知らず、H以上だと辛過ぎるわボケ。
ちなみに俺はおみくじコンボを混ぜてるがな。
端でも使えるし。
んで、早苗は「コンボの貧しさ」や「一撃の弱さ」を
カバーする為にそれらを使ってる奴が大半なのに
こんな事を言われたら腹が立つね普通に。
弱キャラにネタデッキ?寝言は寝てから言え。
お前が早苗でネタデッキで、H〜Ph相手にしてから言え。
そんなキャラに凸られるの嫌っすよ
面白くねーんですもの。
諏訪子同様クラで使うの自重してくれ
諏訪子でホスト立ててから言え
>>369 俺クラ専じゃないし、両方するし。
あと、ホストなら募集文に書いとけば良いじゃない。
しかも、クラで使うの自重とか、何様だよw
典型的な幽々子や萃香にさえ凸られても嫌味なんて言った事無い位
失笑だわw
あと、早苗に限らず、魔理沙・お空・てんこ・咲夜・小町・萃香使って
面白くないとか言われた事一度も無いけど、
>>364やお前みたいな
「自分だけが納得する戦い方が正義(キリッ」 みたいなお子様な
奴が居る事は判ったわ。
そんなキャラを凸ってこそ真の強者
真剣に強いプレイヤーはどんな手段を使ってきても勝つ
「もっと強いヤツと戦いたい」 バーチャファイターのアキラの勝ち台詞だけど
この言葉の意味は、そう、弱い相手と対戦しても自分の腕が上達しないとゆう意味
格闘ゲームに限らず、本当の格闘技や競技、囲碁や将棋にもいえるコト
真の格闘家は、負けて相手を愚痴るコトよりも、己の未熟さに悔改める
俺もクラ早苗さんに凸られるのは実は微妙だったりする
だが戦術とかそんなのは関係ない。原因は奴の飛翔だ。同期ズレの原因はあの風である事は間違いない。エフェクト無くなればいつでも歓迎なんだが…
でもホスで「早苗さん勘弁」とか書くと、勘違いした早苗使いが絶対騒ぐから言いにくいんだよね…
>>372 どんな手段でもは兎も角w
>負けて相手を愚痴るコトよりも
だよな。
そう言う奴に限ってワンパな攻撃とかよく見る基礎コン使ってるんだろうな。
自分はおkで相手には面白い行動を求めるとかw
そもそも凸られるのが嫌なら、記載すれば良いし。
ホストでネタ勝負したいなら、募集文に書けば良い。
実際したことあるけど、早苗対早苗でおみくじ対戦は楽しかったなw
特にスペカの方のおみくじ同時は酷かったなw
>>366 瀟洒じゃない、こなさくさんですね!
正義も勝ち負けも何も面白くないって言ってるだけなんすけどね。
高飛びダルゲーは批判してる人の方が多いんじゃないの。
高飛び崩しに行くの凄くダルいんですよガチ勢さん
俺はもっと弱い奴と戦いたいよ
連敗が続きすぎて勝ちに飢えてきた レート800切りそうだよ
何でお前らこんな強いの?
よー分からんな
何でそんなに非想天則を楽しいと信じ込んでるんだ?
それがダルくて楽しくないって言うなら、それは非が
>>375にとってつまらんゲームだったって事だ
後は、つまらないと分かっててプレイするか止めるかは好きにすればいい
>>375 高飛びゲーを
>>374とかが肯定してるんじゃなくて
普段使用もしてないキャラに対して(ry
自分が偉そうに相手に求めるなら自分は(ry
って言ってるんだろ…
酷い文盲だな
>>376 気持ちは分からんでもないが、ガンガレ
目の前に立ちはだかる障害を乗り越えて、初めて一歩前進する
逃げてばかりいると、上達はしないと
>>372もいっている
俺も強い方じゃないけど、俺より弱い人でも対戦は手加減しない
それは、その人にとって失礼になるから
そして、その人が俺に対して諦めるか、なにこのチキショウお前に勝ってやる
と、一生懸命に練習してまた俺に挑戦してくるかどうかはその人次第
>>379 なかなかいい奴じゃないか
いくら俺が弱いとはいえ手加減なんてされたらブチ切れ金剛だぜ
>>377 非想天測は面白いと思ってるよ。
現状最善の方法とは言え高飛びする奴の相手すんのがつまらんってだけで。
>>378 そうでもしないとライフを取りに行くのが辛いって言ってるんだから肯定してんじゃないの?
その論でいくなら、
>>371の後半を認めてる事になる訳で、そうすると
>>375のレスの態度は矛盾してるぞ
楽しいと思ってるんだったらそれでいいじゃん。わざわざ傍目から見てただの愚痴にしか見えんレスをする事はない
>>378 ありがと。あと
>>381のレス見てまさにそう思った。
早苗使ってないのがよく解るし
風(スキカ)使ったり、J2C使う=全て高飛び肯定 とか失笑どころか
呆れてしまったわ…
あと、そんな戦闘中に何度もワンパ出来るかってねw
あくまで「ダメージを取るのに主力として使う」なのに、イミフ。
>>382もありがとね!
あるかは判らんがw もし、注意文で早苗の風に関して綴られてたら
違うキャラで対戦するよ。
まぁ、メインは早苗じゃないからアレなんだが。(サブの中のメインではあるけどね
>>382 それじゃあ言ったモン勝ちみてーでズルいっすよ、考え方の違いね。
割と同じ考え方してるレスを批判してたからこっちも言っちゃった訳で。
まあこりゃ愚痴だなw
どのキャラも勝つための鉄板のデッキ、行動があって、
皆それをやってくのは当然だろ。それをどう攻略してくかが面白いし
問題は早苗さんの場合はそれが高飛びになりがちってことで
そしてこのゲームは高飛びの対処がめんどくさいし面白くない
つまり黄昏が悪い。早苗さん固めも無いしどう戦うキャラなんだよ…
もっとユダ様みたいな、テクニカルに攻めてくキャラだと思ったのに
全キャラ共通の鉄板デッキ
霊撃4
ガ反3
銭1
回復3
身代わり4
符蝕3
緋剣2
>>383 横ヤリ入れてスマンかった
でも、そう言われたから良かったわ
>>385 使ってないと言うか扱えないんだが
早苗って実戦で使える固め少ないらしいもんな
この辺は黄昏に(ryだな
その前に他にもあるが
対早苗さんは突使えない時は基本グレイズ安定になるからな
でも↑の方で出てたグラフで見ると、中国よりは使われてるんだよな
早苗や諏訪子は戦っててつまらんけど負けることもないしまだいい
だが高飛びで射撃バラ撒いて画面制圧しながら固めてくる亡霊だけは許さん
いたって普通の攻めじゃねえか
高飛びが普通なんだ。へぇ
普通かどうかはしらんけどゆゆこ使いと対戦すると、割とポピュラーな戦い方に見える
是非は別な
ゆゆこって相手が強くなってくると無駄な射撃撃たなくなるよね
そのかわり飛翔の旋回をうまく使って攻めてくるわ
高レベルのゆゆこの旋回キモイです
高レベルな戦いってなにをやっているのか分かれば上手いと思えるけど
はたから見ているとキモいとしか思えない
キモいけど俺もそういうふうになりたいと思う
ステラミサイルに隠れる魔理沙もうざい
確かに無差別スレで戦ったPhクラスのゆゆ、ぱちゅ、いく、あたり細かい動きのグレイズ旋回はキモうまかった
ぐにゃらんぐにゃらんしてる
飛翔性能良いキャラがうらやましい
パッチが怖くて現状で練習する気になれない
練習した内容はパッチ後にも活きるだろ、多分
飛翔を織り交ぜてふんわり小ジャンプしたり超加速して動き回る早苗さんはキモうまい
あれを使いこなしたら強いんじゃないかと思ったけどたぶん早苗使ったことがない俺の妄想
飛翔を使いこなしている早苗を見ると楽しそうにすら思えてくる
対戦相手の動きを見てやってみたくなることは少なからず有るよな
パッチ、パッチってまだ発売から三ヶ月しか経ってないゲームなんだぞ
どんだけ飽き性なんだよ
非で登場したキャラは3ヶ月だが緋や芋で登場したキャラはもっと長い
前から登場しているキャラは勿論、新キャラも研究が落ち着いてきてそろそろ変化が欲しいってはあるだろう
緋から非になっても根本的に変化したわけじゃないしね
緋から考えればもう一年半(?)やってる事になるのか…
まぁ結構離れたから実際は一年いくか行かないかぐらいだけど
毎日ずっと熱帯やってれば俺もランキング上位だったりしたのかねぇ
とか思ってみる
でも、非になってから既存キャラの方も結構な変更点があるけどな
とはいえ、新スキカ、新スペカの性能が軒並み残念だからそこら辺の調整をぼちぼちしてほしいってのはあるなぁ…
>>408 分かってるようで今まで気づかなかったがそういえばほとんど残念だなw
スキカなんて素直に優秀って言えるのはレミリアのスティグマだけか…?
あえて弱めに設定したのかもしれないけど
魔理沙の再利用ボムとか咲夜のダンシングとかはさすがに酷すぎる気も
緋から非で追加されたスキカより
空中発動可になったことで使い勝手が良くなったスキカとかあるな
新スキカ、スペカの方が使えそうなのが
>>409にもあるようにレミのスティグマと兎のインフレアくらいだよなあ。
ルナダイアルもまあアリかな?
後のキャラは大体既存技の改良の意味の方がでかそう。兎はベンド、B射改良もでかいとは思うが。
>>409 天狗の石落とす奴が一番ヤバい
こっそり削除されても「しょうがない」やら「そんな技は始めから無い」で流せるレベル
使えないスキルがあること自体はたいした問題ではないよ、同じコマンドスキル全部使えないとかでなければ
まあ理想なのはそこそこ使える3種類のスキルをプレイヤーの好みで選ぶことなんだけどね
>>409 アリスさんの対台風最終兵器キューティー大千槍を忘れてもらっては困る。
話は全然変わるんだけど、したらばランクスレのタイトル中の"テンプレ必読"っていうのがたまに"絶読"とか"超読"とかに
変わってたりするんだよな。アレは誰かが意図的に変えてるのか?
新技も捨てたもんじゃないぞ
スペカ:キューティ大千槍、ルナダイヤル、円心流転斬、三歩壊廃、インフレアドムーン、ルナティックブラスト、気炎万丈の剣
スキカ:タイムパラドックス、スタティックグリーン、知能と脚の境界、龍神の髭、昇天突
は使えるカード
>>409 天子の236系新スキカも結構なもんだぞ
プレス・威光の使い勝手が良すぎるのもあるけど、他のコマンドに移しても嬉しくないレベル
他は特徴あったり、使えるんだけどねぇ
新623スキカ:天子にも無敵切り返しだと・・・空中でも発動可とはやりおる、何故か人気が無い不思議
新214スキカ:ブーメランとか面白そう、キャッチ研究すれば或いは・・・
新22スキカ:筍育成するてんこ可愛いよ
知能と脚の境界はLv3ぐらいまで上げないと微妙
おっとスティグマを忘れてた
>>417 確かブーメランキャッチでスペカの隙を消すテクニックがあったな
逆に失敗すると無駄撃ちになる可能性もあるけど
レベルが上がらないと使いにくいスキカとかって
入れてるスキカの枚数でそのスキカの出やすさも比例して上がる
仕様にすれば解決する気がするけど…運要素も多少削れるし。
そう簡単な話でもないのかね
狙ってレベル4にしたい場合って
逃げ回って射撃打つ立ち回りにしないとまず無理だよな
しかもLv4になる頃には大体勝負の行方が見えてくる頃なんだよな
まぁ伊吹瓢いれりゃ多少マシになるんだろうけど、使う隙がなかなか無いしな
各自でデッキを組むカードゲームなシステムである以上
カードの引きに運が絡むのはしょうがない
伊吹瓢もカードゲーム的に見れば反則級の筈なんだが…
霊撃(一部のキャラのガ反)>伊吹瓢でどんどん圧縮しないとなかなかLvMAXにはならんよな
>>420 ちょっと前まではExが絶読になってた。今は必読だけど。
人形伏兵は良いカードだな。
使いこなせたらとにかく気持ちいいんだよ。おれすげーってなれる。
だが硬直がどうにも残念だ。
弓兵は伏兵の気持ちよさがないのに硬直だけは同じ。もっと残念な子。
なんだと。
高レベルの弓兵を根元でねじ込むとそれだけで1コンボ分ぐらいのダメージになるんだぞ。
そんな実戦で不可能なことを・・・
それならタケノコ栽培だって3段階目をDBで割りながら誤ガさせれば1発で霊力5から割れるぞ
ぼくのハイパー兵器もアリスに根元までねじ込みたいです><
でもそれすげえ難しいじゃないか。相手がこちらを飛び越すタイミングしかない。
伏兵はダウンを取れば処刑の時間の始まり・・・だぜ?
アリスは何で同人誌で受け担当が多いの?
まぁ攻めアリスは大して面白くない気もするが…
伏兵はグレイズできないぐらいの性能じゃないと他の236系のスキカと渡りあえないと思う。
もちろん霊力削り無しでいいけどね〜
アリスは昇竜コマンドが死に杉
大江戸があるじゃない
レベルの低い大江戸は役に立たねえ
かといってレベルが上がったからと言ってそこまで強力というわけでもないし
大江戸は前作のDBと上りJ6Aが残ってたらかなりよかったんだけどね〜
J2Aを空中昇竜でキャンセルできることをこないだ知ったが
アリスのJ2A見たらほぼダッシュで近寄られるだろうから殆ど意味ないんだよなぁ・・
大江戸に重なるようにして立ち回ると若干けん制になるけれども・・
J6Aを大江戸が拾って追撃してくれた時は嬉しいぞ
今日、12月3日だからパッチくるよね・・・・
非想天則は東方Project第12.3弾なんだから・・・
くるよね・・・
日記更新すらないだろう
前パッチからちょうど3カ月…
12.3…
これらのキーワードが指し示す答えは一つ!
なんもないだろうね
慧音って半ハクタクだから上白沢なのな
もこう追加されねえかなと考えてて始めて気付いたわ
もこうは格闘ゲーム映えしそうだなぁ
永夜組は少ないし追加欲しいね
もこたんなら人気も申し分ないからな
ぱちゅこんの巨大もこーたん軍団が来たときの悪夢が
もこたんと比べて永遠亭キャラの不人気ぶりといったら・・・
みんな結構パッチくるのは期待してないんだな・・・
>>446永夜抄のテーマは全部もこたんがもっていってるからかなぁ・・・
結構永遠亭のキャラ好きなんだが・・・
非と無関係なキャラの話題で盛り上がってるな
追加キャラは現状キャラのバランスが整ってからだろうなぁ
まずバランスが整うかどうかわからんけど
てかまだ3ヶ月だし、しかも無償で追加キャラ希望とかお前ら鬼かw
おいおい、今は有料テストプレイ中だろ。
可能な限り要望は言っておくものだ
ゆうぎさんは流石に追加されないだろう
またレートが100ぐらい下がった
パッチでも勝手にあたってキャラが弱体化したのかというぐらい勝てない
何かが起きている俺に
>>453 キャラのスレにリプ晒してアドバイス貰って来い
パッチは1月23日か
なんでそこまでレート気にしてゲームやってんだと思うけどな
楽しければそれでいいじゃないか
実際はレートでやってる人より、ランクスレの方が必死な気がする
なんであんなに殺伐としてるんだ・・・・
なんか必死だよなぁ
入れ込みでスペカ一度だけ入れた人に『死体殴りやめてください』だからなぁ
AU専になれば楽になるよ
AUにもおかしいのいるけど、一行だし流れやすいから気にならないな。
>>459 まぁ決着後にわざわざシスカ使う害悪ちゃんも居ますけどね
なぜかダイヤ的には有利なはずの早苗と咲夜に負け越してる
これは自分の癖や自キャラの特性と相手の性能が悪い意味でかみ合ってるってこと?
ダイヤなんて気にしてるから負けるんだって事
>>462 接戦だとたまに立ち回りに集中しすぎて、勝敗みずに宣言しちゃうことが俺はある
対戦後に平謝りです
>>463 きちんとした対策をとっていてそれならその通りかもしれないが、
そうじゃないなら一般的に有利だから勝てるという認識がおかしい。
単にキャラ差より当たった人との実力差があっただけ。
決着後にシスカ使って
何が悪いのかさっぱり分からん
いくら何でも神経質過ぎるだろ
>>467使う意味がないからじゃね?
でも決着後スペカやシスカ使いたい気持ちはものすごく分かるww
自分はあんまり気にしないが、毎回五コスで死体殴りされたらさすがにキレるなww
あんまり騒いでると1本取った時にもスキカシスカ使えなくなるぞ
とあるスレにて
「楽しめればいいだけなのでアドバイスは不要です。
楽しめればなのであまりに上位の方とは1戦から
切断する場合もあります」
↑これってイコール「自分より強いやつとはやりたくない」ってこと?
です
やんわりとレイパーお断りしてるだけだと思う
ランクスレ、というか一般的な人間の感性で陥りやすい錯覚
自分のランクでボコボコにされた→自分が基準だから相手はレイパーだ!
自分のランクでボコボコにした→○○したほうがいいですよ〜
単純にレイパーと当たろうが上がりたてと当たろうが勝率だけ計算すればいいのに
どうしてもこういう考え方が過ぎるのは仕方の無いことなのか
とはいえ下位ランクにレート2000とか異常だろ
俺はむしろボッコボコにされたいと思うけどな〜
まぁレイプスレとかもあるんだし
勝率計算の妨げになるからわざわざランクスレでやるなって話か
自然災害と一緒なんだし防ぎ切れないもんは仕方ないとして
死体殴り→決着スペカ格好いいよな!CPU戦同様俺もしてやるぜ!とか
屈伸してきた→ラウンド間にお互い屈伸できるぜ!
とか考えて戦えば楽しくね?
もちろんやってこなければ普通のまま戦えば良いし
レイパー?シラネ
「嫌がる奴もいるからやめよう」じゃなくて
「楽しめない奴が悪い」っていう考えだから平気でやり続けられるわけか
よく分かった
黄昏更新
自重しろwwwwww
今回は買うかどうか悩むなぁ
the Grimoire of Aliceだけ欲しいんだがw
パッチでた直後はみんな我先にとインスコするから一時的にどの交雑スレも過疎るん
だろね。
誰も教えちゃくれないよ
>>478クソ吹いたww
ほしいじゃねーかww
テッレッテーは収録されないのかな・・・
悠久の蒸気機関Fullが入ってない…だと…
ノイズは除去されてるんだよな?な?
黄昏みて吹いたwいやパッチ作れよwww
おい!サントラ買ってやるからはやくパッチ出せやwwwwwwww
サントラなのかw
まあ金にならないパッチより儲かるサントラでしょ
サントラの売り上げ次第で、黄昏のモチベーションが変わり、
売れまくったら追加キャラとか
なん・・・だと・・・
追加されそうなキャラは妹紅とかりぐるとかにとりとかだったな
そこらへんのファンはサントラ買いまくれ
i | ,. -、 , -、 |
.|| ( ()´ ̄ ̄`'ヽソ /) | |
| (\ /´ `"´ 八 ! ||
l _,,.. -‐:::'':::"´ ̄`"'::.、 /) : |
ハ,.. -''"´'"´ ̄ ̄`ヾ ̄`ヽ;::::::::::ヽ.
i. ⊂ ,..::'"´:::::/ / \:::::::!
|| /::::::::::::::/ / / ,/ ハ i >'´ ̄\ ブ
,'::;::- 、::::::/ /! ! ./ | /`'! / i | ', ン
∨ `' ー<. | レ`ヽ、レ' |,ハ / / |、 ヽ.
.ト、 `⊂⊃'"´` < |/レ'/ 〉 ', ヽ.
/ ./ \ `ヽ. , --、 ,ハ|/ / ! !
! | |>ァ‐─<ハ」 /´ ハ |
! ∧ 、 `メ´ ̄ ̄`ヽレ' __,,.. -‐''"´ | ,'
'、 ヽ--─''"´ ̄ヽ-- イ ヽ. Y´ \ ハ | /
!| ト 、 __.ノ /|ハ \ヽ. `"´ |/ ! /
|. '、 |7! _,,,.. -\ / .,'
| ', 、 `'' ー ,'イ"´ ̄´_,,..-‐<ノ /
' 、 \. // ̄ ̄ ヽ. / |
'、 \. / `" ハ-‐ ''"´ |
` ァー-‐ァく ___./ l |
ブ /::::r'´7 ` 7ー----‐ ァ"´/ | :
ン 'ー-‐''´\ ./` ー--‐/ ̄/ || i
ヽ. / ./ | |
`ー' ` ー '"
あー諏訪子かわいい俺を癒して
リグルはもう蹴られてんじゃん
チルノよりは良かっただろうに
姫様は可能性0って聞いたけどえーりんもなの?
永夜組少ないし弓とか薬とかで戦えそうなのに
老人枠は一人で結構です
メルランだせこのやろう!!
もしも黄昏が追加キャラの話をのんだらパッチが更に遠のきそうだからやめて
来年の夏コミでさらなるアペンドが発売されたりしてな
次は芋のアペンドが出ます
そっちの方がいいや
高飛ないし
スペカ宣言とか飛翔なしとか今更やってられないんで勘弁
サントラにパッチ同梱
芋の夜ステージの雰囲気とか音楽が好きなんで芋もってたら芋のステージと音楽が使えるようになる・・・とかやってほしい
うん需要ないね
ゆうぎねえさーん!はやくきてくれー!
とりあえず夢オチ紅魔館を対戦で使えるようにはなってほしい
ゆうかりん出るなら投げ技にウィップの通常投げみたいのを出してほしい
投げキャラが欲しいな
このゲームって投げ必要か?
そういうゲームじゃねえからこれ
ガチガチの投げキャラが一人くらいいても良いと思うけどなあ
ゲーム性を考えて投げキャラはダメだろ…
これが後に次回作で萃香が投げキャラとなる大異変
そのキッカケになろうとはまだ誰も知る由がなかった…
アリス「人形の投げキャラ化、その発想は無かったわ」
パッチで西瓜の性能落ちたら、非難殺到するのだろうか?
もししたら言い分を聞いてみたい
萃香使いはすぐキレるからなぁ
緋から萃香使ってるけど、緋の性能に戻して良いよ。
DCもキャンセル不能にしていい。
一番のマジキチ性能はAAの踏み込みだと思う。
緋性能に戻るとか火力下がるとか他キャラ強化はかまわんが、
どうせ変なところいじって単純に使いにくくなるんだろうなあ
出来ることが減るのはつまらん
正直今の萃香は技が何でもかんでも強くて本当に万能だから
どう足掻いても出来ること減らす調整しかできんしそれが妥当だと思うぞ
火力減らすのはバランス的にゃいいかもしれんがキャラ的にはそりゃ無いだろって感じだしな
つーかどうせなら投げや踏鞴とかでガード揺さぶったりする普通の格ゲーっぽいキャラでもいいんじゃね
このゲーム性なら格ゲーっぽいのが逆に色物だから個性にもなるし
とりあえず打撃リーチをチビキャラ相応にしないとな
負け切断て何がしたいの?
まあそりゃレート2100のやつがノーマルスレで負けそうになりゃ切りたくもなるだろうけどさ
プロフもかえまくってるみたいだし、これがレイパー?
むしろ曳くくらい強くしろ
レイパーは此方が勝ちそうになるとEscして逃げるよ
>>521 レート2100のやつにまぐれであっても勝つようなやつがNスレにいるんじゃねーよw
ここ一週間で同じ相手が挑戦したんだが負かすとだんだん適当になっていってわろた
○○さんありがとうございました(ここで俺がボロ負けにされる)→○sありー(ここで俺が恐ろしくボロ勝ちする)→挨拶なし(俺のキャラと同じキャラで挑戦してきたがひねりつぶす)
どうした挨拶しないのか
ノーマルスレとか関係なく負けそうになったら切断してレートをあげている人がいたって聞いたが
そういう類の人なのかもしれんぞ
日本語おかしい上に粘着キモいな
やっべさわっちまった
Nは混沌としてるなww
自分もこないだサブキャラ練習中って募集文かいてNスレで練習してたら、メインでも勝てるかどうかの強さのやつが入ってきて、
サブで15連敗くらいしてこりゃNじゃねえなwwと思ったしナメプぎみでメインで戦ってみたいなと思ったから悪いと思ったがメインだして、
5回連勝くらいしてから一回負けたら速攻切られて名指しでレイパー呼ばわりされた
でも五連勝っていっても全部フルセットのぎりぎりだし、一応メインはハードだからそいつがもしレイプする気無かったんだとしてもスレ違いな強さだった。
悪いのは俺かもしれんがレイパー呼ばわりは「お前だろww」といいたかった。
いまNの人は相当つらいんじゃなかろうか
長文スマソ
レイパー乙
謝るくらいなら最初から書くなよ見苦しい
最近はAUでレート出して募集しても余裕で自分のレートより500↑の人とかガンガン入って来るんだよなぁ
±○○とか書いておかないと駄目なんかね
普通レート表示だったら近い人に入ってもらいたいんだなと思うよな
レート800だからレート1300の人が来るだけでレイプされるでござるの巻
もはやただの愚痴スレだな
緋の頃からこんなもんですけど?
弱いやつに勝ってもうれしくないだろうに…
そんなことよりチルノかわいい
世の中にはフレイザード様がいっぱいいるからな。
チルノと対戦経験少なくてよく分からんから
チルノを使って研究していたら、チルノ使いになっていたでござる
自分より弱いやつに安定して勝ってレート上げたほうが効率的なんだっけ?
自動マッチングの「アイテガミツカッッタヨ!」でいつもビックリする
集団戦ならフレイザード様だけど、自分だけだと流石にそれは面白くないなぁ
>>539 むしろ格上相手にしたほうがレート上がる。
格下だと2−1ですらレート下がりかねない
格下相手に3タテすればいいんじゃね?
>>535 一行目は同意
相互切断でも連勝が続いたら相手がイライラしてるんじゃないかと不安になるマイチキンハート
二行目はチルノより優曇華かわいい
今日も上のレートの人に挑んで3タテされる仕事がはじまるお
格上を三タテすればよくね
>>547格上のかえるをパチュリーで挑むんですね。分かります
___,,,,,___ へ,.へ
,. -''' ` '"|_/ /
/ __,.r´i ̄7ヽ _く _」
ir'マ-´ ̄ ` "サ'ヽヨメ
/"/ ,ハ ,' ハ |,.ノ i, ヽ
| ハ .ノ リ ヾ iハ } . }
| |.レi O` 'O ゙i i .ノ < ないない
ヽルイ"" " |/ /
レレ.\ r‐--‐、,ノ| /
r、 r、/ヾ ̄下ヘ レ,_ ,<ニ>
ヽヾ 三 |:l 1、_ヽ/__ ィ" ,} /-、
\>ヽ/ |` }:::::::::ハ::::::::| _.,ノrく\!
ヘ lノ `'ソ::::::::/ ';::::::|-‐|ハヽ!
/´ /:::::::::ムハ」:::::|. |V
\. ィ_:::::::::::::::::::::::::_| |
/::7ー-r-ーt"::| |
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>>549 オメーの出番ねーから!
…ってレミリアが言ってました
Tenco!レート上げたいならAUでホストしちゃ駄目だと思う
・・・上げたいならクラで格上に奇襲
萃香はなんでA連を安定させちゃったんだろうな
1発がでかいキャラならA連は不安定のままで良いしJAの持続もいらないと思うけどねぇ
いや以前はいくらなんでも不安定すぎた
なぜ極端から極端へ……
このゲーム近接の選択肢が少ないんだから萃香に限らずA連はまともに繋がるべきだし
一発がでかいキャラであるからこそコンボは安定しなくちゃいけない
現状では立ち回りも強いがまあこれは単に調整ミスっただけだろうしな
ただ萃香の近AってCHのせいで繋がらないことが多かったんだから
じゃあ与CH削除でいいじゃんって感じ、誤ガ関連も解消されたんだし
J2Bもそうだけど何と言うかどこかずれてないかと思う
近ACH削除だとA3A系がつながらなくなるな
萃香はDCを下降修正するだけで随分変わると思うけどなあ
萃香もそうだけど近A中段はキャラに関わらずマジで止めてほしいわ
4A追加と誤ガードノックバックの仕様変更の影響が中段のAがどこでも出せる厄介さに拍車を掛ける
全キャラが近A中段だってのならそういうもんだと割り切れるんだけどな〜
近A中段や下段って言ったら萃香、幽々子、パチェ、アリス、お空、諏訪子あたりか
でもそういうのって戦ってる途中に慣れるじゃん
天子もAAAが中段下段中段だったと思う
萃香とかはともかく幽々子は慣れるってレベルじゃねーぞ
幽々子のは頭おかしいとしか思えん
そのキャラの最速技クラスに出が早くてキャンセルルートが多い近Aが中段ってのは強みでしかないわな
2Aが刻めるキャラなら尚の事やばい、上下揺さぶって誤ガードさせれば結界もできないからえげついえげつい
幽々子なんか4A2Aだけで正誤問わずにほぼ有利押し付けながら固めて上下揺さぶれるしな
萃香はキャラ的に近接強くあるべきだろ。
パワーキャラな設定なんだから殴られてガードが割れやすいのはむしろ自然。
問題は6B系の速射。あの技だけ異様に浮いてる
パワーキャラでも構わないけど6A遠AJ2Aなどのリーチは余計
チビキャラは短リーチであるべき
萃香の画面に残るC射もかなり厄介
・全攻撃のリーチを短く
・6Bの発生を遅く
・近Aを削除
・DCの判定を弱く
さあもっと
じゃあMPPと男投げの火力下げてよ
チート過ぎる
MPPは雑魚しかヒットしないからいいとして
男投げは発生無敵削除でいいよなw
DCは判定そのままで良いからスキルキャンセルだけ無くしてくれりゃ良いよ
スペカキャンセルは今までどおり出来て構わないから
素直に緋の性能にもどせばいい
いっそのこと芋の性能までもどそうぜ
>>568 いやいや
ただでさえ無敵切り返しスペカなのにその後も攻撃が続いて全段ガードしても1000以上削れるのはどう見てもおかしい
面倒だから常にMPP状態で良いよ
MPPを全段ガードとか馬と鹿しか、しないでしょう
穴だらけなんだから慣れればカモよ
>>566 近A削除は惨いだろ・・・・・・
近A、他ゲーでいう弱攻撃みたいに汎用性の高い技はどんなキャラでも必要だぜ
中段の地上弱攻撃とかなら糞食らえって言いたくなるけどな!
西瓜は6Bの霊力削りが地味に高いよな…
あの速度で1削るのは勘弁してくれ…
>>569 それとヒットバックを小さくすればいいと思う
キャラによってはスキルキャンセルなしでも反確ないし
咲夜さんのマジックスターソードって1しか霊力削らないのかよ
天子の非想の威光は2も削るってのに
またお前ら俺の嫁のネガティブキャンペーンしてんのか
酔ってない時はめちゃくちゃ泣くから機嫌取るの大変なんだぞ?その辺わかってんの?
4A削除してくれ
・・・俺が瓢箪と間違えて誤爆するから・・・
西瓜だけ防御下げたらいいんじゃないだろうか?
正直、性能下げたら、また別のキャラが強い強いってゴネるだけだろ
身代わり人形と制御棒はもう少しバランス取った方がいい
身代わり人形使うリスクないから強すぎる
実際強いか?
上のごく一部ではともかく、ほとんどの試合ではせいぜい誤差の範囲だと思うんだが
・積んでるほうが余裕で勝った場合、試合時間にほとんど影響なし
・試合終わるまでに宣言するのがせいぜい2〜3枚
それも試合の途中からの効果なのでたいがいワンコン分にも満たない
・四枚目は強いが引けることがまれ、引けたとしても終盤のため影響は少ない
そんなことより人形+お守り がほんと心折れる
お守り?
体力回復だろ
そもそも、そんな使う隙を与えてる時点でお察し(笑)
普通に霊撃からでもガ反からでも使えるだろうに
緋時代の○○の火力高すぎって文句に対してとりあえず防御力に手を加えるために人形用意して
その後、全体的に固め性能落として立ち回りゲーにするかって感じで調整したからやけにローリスクなんじゃなかろうか
なにこのくだらないの
不覚(ry
同じパワータイプでもお空は色んなとこ削って調整してるよね
(移動、飛翔、技の隙が大きい、サイズでかい、4コス以外で切り返しがない、D攻撃が微妙、固め弱い)
それ考えると萃香はマジキチ
てか幽々子もマジキチ
マジキチ?
ごめんマジキチは言い過ぎたわ
調整不足。
幽々子って4Aと2Aだけで固めが成立するのね
幽々子の固めは緋から言われてた事だよ
中継の固めパーツは一通り揃ってたんだが、始動の近Aが上段判定だから、相手は基本しゃがみ安定だった。
それが。非で念願の中段判定を手に入れてウハウハって感じなんだろうね
ただまあ、それなら他キャラの近Aも全て等しく中段にすれば良いと思うんだがw
何で上段と中段のキャラが入り混じってるのか不思議だ
別スレより甜菜
こういうのおもしろいなぁ
10% 5%
幽 1975 (1) 2074 (3)
妖 1974 (2) 2061 (5)
萃 1967 (3) 2076 (2)
レ 1966 (4) 2071 (4)
衣 1963 (5) 2083 (1)
霊 1928 (6) 2001(10)
文 1926 (7) 2003 (9)
天 1919 (8) 1988(12)
パ 1915 (9) 2046 (6)
魔 1902(10) 2015 (8)
小 1897(11) 2028 (7)
空 1888(12) 1953(14)
う 1885(13) 1972(13)
紫 1852(14) 1989(11)
チ 1821(15) 1876(18)
早 1817(16) 1896(16)
咲 1813(17) 1907(15)
美 1787(18) 1883(17)
ア 1785(19) 1871(19)
諏 1657(20) 1776(20)
レミリアのお話中申し訳ないですがちょっとだけ割り込ませてね
一応レートの区分けをするとこんな感じになりました。
紫はどっちに区切ろうか迷ったけど5%の場所が飽きたかに下とかけ離れているので真ん中に寄ました
一応個人的感想を述べると
・パチュリーの10%→5%の伸びが素晴らしく上位グループも脅かすほどに。
・紫も10%→5%で大きく伸びており中堅といって差し支えないかと思います。
・○○の壁っていうのをよく聞きますが確かになんらかの壁があるような気がします
一部大きく数字が離れる場所があるのでtencoを参照する上ではそこで区切るといい気がします。
・細かく区切るのは難しいけど大きくみると結構綺麗に別れたのはちょっと新鮮。
衣小の4UPでなく書紫の3UPを取り上げるのはなぜ
母数じゃね
あ、いや決して紫さんがババアだとかそういうことじゃなくてですねこれは単なる数字のことで
黄昏さん
パッチ作る気
ありますか?
自動マッチング誰もいないじゃないか(´・ω・`)
しかし月額課金でもあるまいし、バグ修正ならともかくバランス修正パッチ出してくれるだけでもありがたいと思うけどな
同人ソフトにどこまで求めてるんだっていつも思う
こう書くと遊泳はバグとかゆゆ自体がバグとか書かれるだろうけど
たしかにバグ修正したゲームを完全新作みたいに出す腐ったゲーム会社が多い中、
無料でバランス修正してくれる黄昏には感謝している。
ただ、待ちきれないんだ・・・いっそのこと来年までかかるとか初期に言ってもらえれば・・・
せめておおよその公開時期でも教えてくれれば…
そしたら、この糞怨霊や鬼畜ロリに我慢するのもあと◯週間…
と感慨深くなるのに
発表がないのはめどがたってないからだろ。
下手に発表して期限に間に合わなかったら文句を言われるし、
間に合わせようと不完全な状態でだす可能性もある。
パッチがでることは約束してくれているんだから、楽しみに待っていたらいいじゃない。
まぁ12月は他に発売する大作ソフトがあるから忙しいんだよ俺も黄昏も
とりあえずサントラ買って待つのがいいな
サントラの緑腋巫女はビッチかわいい
緑の腋毛はちょっとしたグロだと思うんだ
早苗さんのは染めているから大丈夫。
本来の色は祟り神の子孫らしく金髪だよ。
現人神に腋毛なんて生えてません、ましてや
ゆかりんの腋毛ぺろぺろ
腋に苔が生えている現人神
あーもうパッチ出るまで就活しないで待ってたらもう来年まで1ヶ月切ったじゃねーかマジ笑えねぇ
まあ、別に出さなくても良いんだ、パッチは。
次回以降黄昏からは買わないって決意できるから、それはそれで
なにこのわかめ酒すごい葉緑素
今頃、黄昏はパッチ造りに勤しんでるんだなーと思う今日この頃・・・
サントラとセットで出すんじゃないかと心配なんだがね・・・・・・
ねーから
勤しむっていうほど真面目に作ってるならもう出てる
黄昏は企業じゃないからな?
三ヶ月で20キャラ調整して新しいギミック考えてテストプレイしてバグも取るとか不可能じゃね
まーこの調子なら年末に出りゃ万々歳、年明け以降が濃厚ってところだろう
え?夏コミでアペンドディスク非想天則1.10販売じゃないの?
「パッチは◯月を予定してます」って名言されるだけでもやる側のモチベとしては違うんだがなぁ
格ゲーの調整が難しいってのもわかってはいるんだけど
それやると緋1.03みたいに予定日ギリギリでどう見ても間に合わせのパッチとかになる可能性が高い
余裕持たせるとそれはそれで萎える奴も多いだろうしな
まあ適当に待ってりゃいいんじゃね、パッチ出たら再開でも別に困るわけじゃないし
ここいらで不人気キャラ一掃して、調整楽にしてやろうぜ
神主の負担も減って一石二鳥だ
めーりんかわいそうです
妖夢リストラか
非単体で使えないキャラ削除しようぜ
まさか非キャラで人気投票30位以下のキャラはいないよな
参戦済み 未参戦
順位 名前 票数 順位 名前 票数
1博麗 霊夢 5739
2十六夜 咲夜 5433
3霧雨 魔理沙 5380
4東風谷 早苗 5315
5レミリア・スカーレット 4945
6八雲 紫 4471
7藤原 妹紅 4162
8アリス・マーガトロイド 4065
9風見 幽香 4005
10西行寺 幽々子 3973
11射命丸 文 3738 667 1019
12フランドール・スカーレット 3654
13古明地 さとり 3591 417 1010
14パチュリー・ノーレッジ 3450
15魂魄 妖夢 3277
16永江 衣玖 2826
17洩矢 諏訪子 2691
18チルノ 2604
19比那名居 天子 2603
20伊吹 萃香 2444
21八雲 藍 2425
22紅 美鈴 2415
23上白沢 慧音 2214
24四季映姫・ヤマザナドゥ 2200
25河城 にとり 2116
26鈴仙・優曇華院・イナバ 2086
27鍵山 雛 1945
28霊烏路 空 1917
29犬走 椛 1816
30蓬莱山 輝夜 1775
31小野塚 小町 1728
スペカすらないキャラに負けてるんだぜこまっちゃん・・・
20位以上のみ全員参戦の方が喜ばれそうだな
妖夢、萃香、幽々子、遊泳弾、あとついでに蛙削除。
これだけで大分バランス取れるはず
また基地外がなんか言ってるよ
>>635 藍様は一応スペカで出演してるじゃないか・・・
藍意外に人気あるんだな
まあでも半端な人気だしこの先もずっとオプション扱いだろう
美鈴除く萃に出てたキャラと早苗と文あたりはこの先切り捨てられることはまずないと思う
そもそも一度出したキャラをパッチなんかで切り捨てるワケないし
同人なんだし大人しく正座してwktkしてろよ(´・ω・`)
今の仕様でもまだ遊べる事いくらでもあるだろうに
諏訪子はどう見ても失敗作だから削除しても良いよ
そういうことを平気で口にするなよ
まあ誰も本気でパッチで切り捨てられるキャラがいるなんて思っちゃいねーだろう
蛙はあそこからマトモな調整出来るのか気になる
ばいばい諏訪子
移動そのままなら技の性能かなり強化せんといかんがそれはそれでウザいだけだよな
前歩きとかぶっちゃけ足枷にしかなってないしここら辺の無意味な要素にメリット持たせりゃいけるか?
それでもパチェなんかが無理ゲー臭いけど
新しいドット描き下ろしてるから時間かかってるんだよきっと
つい最近アリスさんがパッチで一時的に……う、う、うわあぁぁん
諏訪子はもしかしたら理論上最強のポテンシャルを秘めてるかもしれない
それを引き出すプレーヤーがとても少ないというだけだ
ちょっと弄るだけで壊れそうだな
妹紅、幽香、フランは格ゲーでは出しやすそうだな
出してくれねーかな2000円ぐらい軽く払うが
システムは緋にもどしてほしいけど
むしろ芋に戻してくれたら俺が嬉しい
芋霊撃を絡めた駆け引きがだいすきなんだよう・・・
芋に戻したら今以上にキャラ叩きと愚痴が増えそう
まあどっちにしろ緋のアペンドなんだから芋に戻ることはありえないし
新作出てもまた別のシステム用意するだろうがな
戻せとか言って他の奴巻き込まずに緋や芋の方で追加キャラ要望しててくれ
アリスを一時的に使えなくなったとか言ってるやついるけど
あれって正式に公表したパッチじゃねーだろと
>>654 非は緋のアぺンドディスクだろ…
緋も非も一緒だろうに
非になってシステムが不評なのは確かだし
少なくとも仲間内では不評
システム?非になって不評のシステムってなんだ?
晴嵐や風雨や川霧は緋のほうがよかったと思うけど・・・
今更、緋のシステムに戻ってデッキ1つだけとかスキルカード宣言とかちょっと勘弁して欲しいっスね
>>635 もこたん最高や!おっぱいなんか最初からいらんかったんや!
そりゃ全部緋のシステムに戻す必要はないだろ
シスカとデッキ数は改善されて良くなった点だし
天候は人によってだから改悪とは言えんし
まあ個人的には天候は緋のほうがいいが
良い点もあり悪い点もあるなら1括りに非になってシステムが不評とは一般的に考えて言わない
天候とか、ダストが凶悪な事を除けば概ね良い感じに調整されてんじゃね?
自分は今の晴嵐好きよ?
良い点を多く見出して評価するか
悪い点を多く見出して評価するかは個人の裁量だぜ
デッキやスキカの点ではいいと思うんだけど、一部天候の仕様変更はちと勘弁して欲しかった
身代わり銭の登場、自キャラが割れにくい修正受けた点で緋以上に冗長な展開になりがちな点も個人的には辛い
まぁパッチという期待もあるし、下手な商業ゲームよりも手軽に楽しませてもらってるから良いけどな
前作の川霧はリーチの長いキャラが有利という声が多かったから
あーなったんじゃないかな?
みんな平等にいやらしい天候としては成功してると思うけどね!
空振りの隙が大きいキャラは割と涙目だよ!
固めで割れやすい使用に戻ったら、固め弱い勢(お空、早苗)がキツくなるな
ただでさえ今ぱっとしないのに
非の操作面で技が出づらくなったり
A連が途中でガードされるのが頻発したり
まあ、技受付時間短縮の方は一概に悪くなったとは言えないが
先行入力はあった方がよかったな(パッチで復活するかもしれないと日記で言ってたけど)
N〜Ex程度の俺が下手なだけかなA連は
>>661 すまん、俺の言い方が悪かった
人間改善された点より改悪された点の方が多く感じると「○○は悪くなった」と一括りにしてしまうところがある
どっちも慣れでフォローできるだろ
A連に先行入力は関係無い
入力受付時間は正直緋があまりにも長すぎだったから今の方がいい
でも熱帯メインなのは分かってるだろうに入力面シビアにするのは何考えてんだって感じ
DA>Aとかやりにくくしたかったんだろうがそんなもん技単体を弄ればいいじゃんっつー話だし
まあそれ以上に長期戦を助長するような調整の方が酷いと思うんで先行入力はどっちでもいいけど
ま〜確かに先行入力に関してはよくいわれてるね、自分はどっちでもいいけど!
それよりも4Aの存在が邪魔すぎるなアリス使ってるだけに
>>665 でも咲夜さんとかアリスは割れないときつくないか?
特に咲夜さんは
固め弱いキャラも他に強力な武器がありゃ問題無いんだからそこは調整次第だろ
現状の弱キャラは短所に対して長所が追いつけてないせいで弱いんだしさ
まあ最低でも攻めてる方がジリ貧みたいなわけのわからん状況になるのはどうにかした方がいいと思うが
咲夜さん、お茶がヌルイですわ
>>669 アリスの4Aは他のキャラの2Aみたいなもので使いこなせたらカッコいいぜ?
4Aなんて慣れなきゃ邪魔なのはみんな一緒
4Aは離れていても近Aが出せるから結構便利だと思っているが邪魔になるのか?
芋から緋になってシステムが良くなったのはスキカを使えば技が出るところだな
おかげで書き換えがしやすくなった
アリスの遠A出そうとして4Aが出た時は死ぬ
逆もよくある俺はレート900です
ダッシュ後即ガードしようとしたらなぜかHJしてしまう
>>676 近Aと遠Aの使い分けが重要なキャラは邪魔な場合も多い
例えばアリスは近Aと遠Aの性能がかけ離れてる上に
後ろ歩きからの遠Aも頻繁に使うから暴発しやすいし暴発すると痛い
便利に思ってる人間も多いだろうしわざわざ削除するわけもないからそういうもんだと割り切った方がいいがな
A三段目とか出せれば固めの択として使えたんだろうけど
>>680 確かに下がりながら遠Aを出そうとしたときは誤爆する事が多いな
遠Aの性能が良くて近Aの性能が低いキャラは邪魔になりやすいか
使い分けが出来る事のは良いことだから練習してミスを減らすしかないね…
何だかんだ言って非想天則は神
,. -ー- 、 ,. -ー- 、
' /.,riljljljh, ヽ _ ,,, .. --ー.ー-- .. ,,, _ /.,riljljljh, ヽ /
' ! il|l|l|l|l|l|l! i . . . . . . . . . . . . . . . . . . ! il|l|l|l|l|l|l! i /
'. ヽヾ!ilililiツ ,'. . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽヾ!ilililiツ ,' / /
', `'‐-,-‐": : : . . . . . . . . . . . . . . . : : :`'‐-,-‐" / /
', ./ : : : : : : . . . . . . . . . . . . . . : : : : : : ヘ. /
', / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ /
', ./ __,,.. ..-..--..─―..―..ー..-.. 、、..__: :ヽ _,、∧/
\ _,,. r;:'' "; ;:;:- '"´ ̄`ヽ、::::-─- '"´ ̄ `ヽ、; ; ``;ヽ.、 「
,.r'" ; ; ; _:;ア´ ヽ、 ; ; ; ; < パ な
, ' ; ; ; ; ; ア´/ , '´ / i ', i Y; ; ; ; ; ; >. チ に
..,,_ i ; ; ; ; ; ;:/ / / i. 、,' ハ ,ハ ,i ハ_ iヽ;: ; ; ; ;> ェ が
ヽ、; ; ; ノ ,' .i ハ i\/ ', / i / i ,.イ´./i ! i; ;/ だ
_____ `イ i i ./ ァ'" ̄`ヽー/ | /,ァ''" ̄`ヽハ ハ ∠_. よ
∧ '" /| ノ ,ハイ i'´'`i レ' i'´'`i. ト| /ニi,_ ヽ7. !!!
\∧/ Vi/ |_,. -‐ァi/ !__,リ !__,リ ' レ'  ̄!ヾ'、 ./へ
オ パ ./=i. `'' ー- -‐ ''´ i==!i !i i \/V\/
ラ ッ .∠, i. "" ` ""! .i!l !i. ', ─---
ァ チ ./ i. ,.'´ ̄ ̄`ヽ .ィ .!!l !i. ヽ.
ァ 出 ./_ , ト. i.,.-ー─-、.i ,.イ! .!ヾ='< ', - ..,,__
ァ せ ./ !::::ヽ ヽ, ノ ノ'':::::i. ', ‐ 、 ヽ i
│ く i::::::::`i丶.、.,, ̄ ̄ ,.. イ::::::::::::i ,j ヽ、ヘ/ \
│ .> .i:::::::::::ヽ、.,__ ̄ ̄__,.ノ:::::::::::::i. ,ィ'. ヽ. ', \
!!! <.ヽ !::::::::::::::::::::: ̄ ̄::::::::::::::::::::::! / ヽ, ',
童貞だからってバカにしやがってよー!
製作元にまでシカトされるなんて!
どーせ射撃はボロボロ、飛翔はバタバタで、プレイヤー人口も減りまくり
格ゲーキャラとしての魅力がなくなったから…だから私の言うこと聞かねえんだろ!?
いや射撃は割と優秀だろ
強度以外は
神は二足歩行を覚えてくれるだけでも大分変わる
最近の2D格闘アクションの部類では、割と優秀なモノぢゃないかな。俺的には。
タイトル忘れたけど、最近リリースされたPS3の2D格ゲーよりも、コッチの方が面白い。
あと、戯画のヤツ、nitro+のヤツ(双方タイトル忘れた)よりも非想天則の方が面白いと思う。
人それぞれとは思うけど。
おっと、KOFの悪口はそこまでよ!
12を付けろよデコスケ野郎が
戯画の奴ってPC98時代で10年くらい前じゃなかったか?
オトメクライシスじゃねーの?
VGは10年前どころじゃない
10年前だとVGMAXだな
バルドやDSのことじゃなかったのね
しかし小町はでかいな
アリスはこっちが攻めに行くの止めてみると
試合が止まる人ばっかだね…
ガイル系だからな。
迎撃は格闘ゲームの基本。
そのままグレイズしたり射撃したりで待っててみたら、
Escされた事ある。
同キャラ戦どうするんだろw
同キャラは牽制しあった後に屈伸合戦ですよ
画面端から半分以上出てこない鬼・亡霊・スキマとか
グレイズから2Aしかしてこない天狗に中国に半霊
ひたすら地雷撒いて針で逃げていくだけの…
最近ホストでもこんなのばっかりで萎える
あっ、最後は最近遭遇したダルくてどうしょもないのだった
緋の時はこれに拡散が付いて更にヤル気の欠片も出なかった
本当にそれしかしてこないんだったら対応余裕だろ
画面端から半分以上出てこないやつらの対戦ってちょっとだけみたくなるな
むしろ射撃最弱っていったら誰なんだろ そいつとならインファイトできるはず
ピンチになったとき逃げて壁はりついて射撃してたら2〜3発ぐらいあたるのでおいしいです
Hぐらいになると射撃の事故とか殆ど無いだろ
それがあたるんだな・・・これが・・・
C禅寺の隙の無さはどうにかならんのか
技中ほとんど無敵でこっちの反撃にガード間に合うってなんじゃそら
ぶっちゃけスカさない位置からC禅寺>C禅寺>C禅寺ってやってりゃHまでは楽勝
グレイズ付き強判定打撃だしな…w
禅寺無敵ってLvMAXくらいじゃないっけ?
709もいってるが禅寺なんてある程度のランクになったら大して使われんぞ
ガードされたら悪くて反撃、良くてターン交代だからな。
そりゃHJ結界その他行動を狩る手段として使うのであって多用するだけじゃ意味に決まってるよ
あと反撃はキャラによってはされない、スペカフォローでされない
入力から判定消えるまでグレイズついてて、巨大な傘の見た目通りの判定が前にも上にも後ろにもあってどうやって手出すんだよ
スカしてこっちのターンにしようとしてもCだったら技終わってほとんどすぐ動けるじゃねえか
ガードすればこっちのターンになるだろ
アリスの6Aならすっ飛ばせたような
ガードされなければレミリアの2Aとかでもいける
上でアリス相手に待つのが有効みたいな感じで書いてるけどその状況はアリス有利だぜ!
ガードすりゃコスト払わない限り最低でもターン交代なんでそういう技だと思って諦めろ
それにあの技無くなったら紫はほぼ終了ってレベルで依存してるしな
緋の段階ならともかく今は体裁がとれてるんだからいちいち弄るとも思えねーし
とりあえず713が低レベルってことはわかった。
ゆゆこのCやパチェのCにも対処できなくてくそげーって言ってるんだろどうせ
phあたりになれば
>>709みたいな感じでぶんぶん振れる技ではないのは確かたけど、たいして使われんこともないだろう
とりあえずID:iGquDupKが紫厨なのはよく分かった
>>719 私中レベルだけど
攻撃中ほぼ無敵も兼ねた突進系打撃技に対してグレイズすれば終わりの射撃比べる男の人って…
紫は固め強いんで禅寺出してもらえればそこで固めが終わって嬉しいです
>>716 詳しく頼むぜ
いまプラクティスでF567つかって禅寺>4をやらせて
レミで最後の攻撃を前結界しても近Aガードされたんだが
禅寺ガード後2Aはとどかないし、禅寺ガード後歩いてから2Aってこと?
>>724 どうやら日本語がおかしかったようだすまない
禅寺すかせば(レミ側が禅寺をガードしなければ)2Aが当たるという意味だったんだ
スペカをキャンセルしない禅寺なんて2段目に銭使って3段目スカしたらおいしいじゃない
>>725 まじ?
3Aだと遅いんかね
禅寺1hitか2Aフルコンかの境界があるのか
たぶん2A>5Cはとどかないんだろうな でもGJ
パッチェさんが愛しすぎて死にそう
だめだ…俺はもうだめだ…
>>717 待つのが有効って言ってる訳じゃなくて、
アリスが完全に逃げと迎撃しか考えてないから、
こっちが攻めを止めたら何も出来なくなってたってこと
テクニカルに攻めて来るアリスなら、勝負しがいもあるしやってて楽しいんだけどね
上手いアリスは本当に感心するから負けても気持ち良いし
紫さまぁ・・・
アリスのブーツで蒸れた足を舐め舐めしたい
水虫が舌に伝染するぞ
>>729 俺は別に729さんにいうというよりそのアリスに対していってるんだよね
相手が攻めを止めたのにESCとかありえんでしょ!
あぁそれはそうだよね
余裕持って設置していけるアリスなんて凄い脅威なのにね
非での固め能力の低下で、やさぐれてしまったのだろうか…
734さんの対処法はアリス戦で重要といえば重要なんだけどね
たとえば動いたら危ないときは無理せずガードしたらいいんだよね(簡単には割られないし)
でもやりすぎるとアリスのゲージが増えるからスキカとかどんどんレベル上げられて
手におえなくなるんだよね〜
禅寺対策したいなら銭積めばいい
ボタンの同時押しって有効か無効どっちにしたほうがいいの?
誤爆防止のために無効にしてる
なんとなく無効にしてたけど無効のがいいのかなー、さんくす
非持ってないけど、先行入力復活するとスキカをニュートラルで宣言(技出るんだよね)ってのがやりにくくならないかな?
ダッシュ→スキカみたいな 格ゲも詳しくないからよくわからんが、この2つが矛盾してるように思えてならない
緋の時はスキカ宣言の仕様自体が違ってた訳だから、復活も何も無いじゃろ
先行入力ってねえ。個人的にはいらないの一言なんだが。
リバサ成功率上げたりコンボを容易にしたり昇竜暴発するぐらいだろ
リバサと昇竜暴発は先行入力関係ないけどな
まりさの、AAA>B>Cと続くコンボでBからCのときにガードされちゃうんですが、これってどうすればいいんですか?
タイミングに慣れろとしか
画面端じゃないとかBの当たりかたが悪いとかじゃないの
キャラ限の可能性も捨てがたい
早苗さんでやってできないので咲夜でやったらできました、キャラ限ってあるんですね・・・
確か魔理沙はキャラ限やキャラによって要ディレイなコンボとか多いから調べといた方がいいぞ
まりさも使ってみたいなーとか思うが
浮気すると立ち回りがヤバくなる
やはりスマブラ勢には格闘ゲームの才能はないのか!
まりさはAAAAからDAがシビアで慣れるのが大変だった
そんなことよりパチュリーのおっぱいもみたい
ないものは揉めない
なんだと
表へ出ろ
二次創作だとパチュリー巨乳設定多いだろ
萃香とちゅっちゅしたい
パッチェさんは引きこもってるから胸もお腹もブヨブヨだよ
なんかカビ臭そう
おまえらは小町のおっぱいでも揉んでろ
俺は萃香と一緒に風呂に入ってくる
小町は俺のモンだなにふざけたことぬかしてるんだ
小町を愛用し続けているが、未だに離魂とお迎えの使い方がわからん・・・
俺は紫を愛用し続けているが、未だに分解と枕石の使い方がわからん・・・
アリスを愛用しているが昇竜の使い方が(
アリスのブーツでお湯沸かしてコーヒー飲みたい
不人気こまっちゃんはおっぱいごと切り捨てて、そろそろ俺のもこたんが参戦すべきだと思うんだ
そんなことよりゆかりんのくつしたかぎたい
上海単独参戦キボン
枕石はMAXまで吸い込んでから射出をガードさせて電車を生当てする為のロマン技
なんで俺のおぜう様弱いの…
愛が足りないから
おぜうは中身のスペックに左右されやすいんでない?
俺のスペックイケメン過ぎてやばいよ…
外見は中身ではないだろう
そして俺はパッチェさんの膝枕は正座がいいのか崩したほうがいいのか考察しながら寝る
じゃあH3A枕で寝るわ
使ってる人間によって左右されないキャラなんていねーよ
キャラ性能だけでムリゲな組み合わせもあるけどな
抽象的な話が噛み合わないとイラッとするな
>>773 このゲームではそれがないとこが良いところ
でも守矢組みでは大会優勝は厳しいだろう…
レミリアはE本田、まで読んだ
ザンギは誰ですか
このゲームに投げキャラはいないと何度言えば
図体でかくて、動きが緩慢で、
割り込みのスクリューパイルドライバーが、割り込みのAになったお空でいいだろ。
アロー→ものすごい勢いのスーパー頭突き
シーリング→ものすごい勢いのスーパー百貫落とし
キス→ものすごい可愛さのさば折り
か…その発想はなかったわ
早苗さんと諏訪子合わせたらちょっとだけ豪鬼に近いかも
豪鬼のキャラランクとは真逆なのが悲しいな
パッチ出せオラァー
黄昏「金出せオラァー」
何がパッチだよ!パッチェさん脱がせよオラァァァ!
>>785 負け立ち絵で横乳が見えるからそれで我慢しろよ
ふぅ…
俺がこんなもので騙されるとでも思ったのか?
FMVのVista、空が終わると、例外コードc000005が出て止まる。。。
どうやらメモリは問題ないみたいなんですが。
諏訪子のステージに行こうとするところに何か問題が??
唯一神である諏訪子様には選ばれたものしか会えないのだよ
そしてその諏訪子を使えるのはさらに一握りの限られた人間のみ・・・
諏訪子の使用率が低いのはみんなが使わないからじゃない
使えない身体
ちょっと質問するけど…
こちら幽々子で相手を画面端でダウンさせたとしたら、その後の幽々子の立ち位置と行動はどうしたらいいですか?
相手から少し離れて6C→421Cじゃ全然ダメですよね…?
だめとかいいとかそんなこと言ってることがだめ
ルークよ 相手の手札や技の性質を考慮しながら打撃を重ねるのじゃ
>>792 421?悉皆だよなそれ
214のことならそれで良いと思う。あとは起き上がりに打撃重ねて頑張れ
キャラ、移動起き上がり、カード等色々な要因があるから一概に何がいいとは言えない
一つ言うと幽々子は常に狩り択があるから増長しやすいキャラではあるが
同じ行動ばかりじゃ対応されるんで読まれないように選択肢を多く用意しとくべき
あとキャラ攻略話は
>>1の非想天則掲示板でやった方が色々聞けていいと思うよ
俺の勝率酷いことになってきたんだけどみんなどうよ
俺の勝率には何もないな
最近でいっきに2、3パーセントぐらい下がってショック
最近になって勝率10%をこえて嬉しい
勝率だけ見ても何も分かんないけどな。
階級上げれば、勝率も自然に下がるし、下げれば上がるだろうし。
最近は苦手な霊夢やら早苗に突っ込みまくっているから勝率落ちたな。
大体45%から55%維持してる。
勝てる奴と連戦すりゃ9割超えるし、勝てない奴と連戦すりゃ2割切るよ
なんか最近モチベが下がってきたわ
対戦中に集中できなくてつい適当にやってしまう
>>803 一週間くらい止めてみ。
またやってみたくならないなら、非想天則卒業。
やってみたくなったら、あら不思議、上手くなってる、ってことよくない?
何か動きにこだわりがなくなったというか贅肉が落ちたようにキャラが走り回ってくれる。
そうだなー、一旦やめてみようかな
今日も途中で適当にやってしまって舐めプみたいになってしまったし…
アドバイスありがとう
ホスト専で戦績記録し始めた頃からずっと5割ちょいだわ
安定してるのか上達してないのか微妙すぎる
>>805 なんという俺
ちょっと俺も休憩してみるかな
ホスト専で最近天観測入れたら200戦前後で8割程度だった
勝ち越した時は続行受けてるんだが、負け越した時は続行拒否されるから困る
大体50戦で勝率出してるんだが、ホストで昇格条件満たすまでやってると
なんか昇格した先で普通に通用するレベルになってしまってる
あとTenco入れてる人が入ってきたらかなりの割合で負ける気がする
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 11:45:01 ID:3XRvjjsA
もこたんとてるよは一次設定と二次設定の性格が違いすぎて
てるよってだれれすか^q^
黄昏はクリスマスプレゼントくれるって信じてる。
あと2週間だまって待つよ。
・・・2週間だけな・・・
そういえばあと2週間で冬休みか・・・・
冬休み!学生さんにはそういうのがあるのか
つーかこのゲームやってて学生じゃない奴ってどういう人なの?
反射神経使うゲームは若くないと辛いわなぁ
どういうって?割合的には社会人も多いだろ
>>815 質問の意図が分からないんだけど、何て答えて欲しいの。
俺はゲームセンターが過疎って来てるし、家でお手軽に出来るからやってるよ。
え、社会人いんの?
ちなみに自分は大学生(笑)だが。こんなゲームやってられるのもこれが最後の時期かと思っていたけど…
仕事持っててもこういうゲームやってられるん?
逆に余暇をどう過ごすかがワープア独身社会人でのカギになる
他の趣味は金がかかるんだよ
身代わり、千槍、天地プレス、突、遊泳弾
このへんは同キャラ戦では早く引いて早く使った側(もしくは多用した側)が一気に有利になるという
自分の中で同キャラ戦をつまらなくしてくれた残念カード
せっかくのデッキシステムあるゲームなのに優秀すぎてみんな積んでるし・・・
もっとデッキ選ぶのに悩ませろよ!みんながみんな同じの選ぶような性能のカード作るなよ!
黄昏!早くパッチ出してくれー!
>>819みたいなのはもっと世の中を知った方がいいな
まあ特定職種、特に医療、福祉関係の仕事しながらとかはきついと思うがw
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:19:33 ID:UFJ99WdX
ニートだってやっとるわ
>>821 それはあるよね。カードゲームの世界では基本原則だがなぁ…
ついに非想天則にも禁止制度が導入…いや、それは無いな
身代わりだけは何かしらの調整入って頂きたいかな
身代わりは試合時間にも結果にも大して影響ないと思うがなあ
特定の組み合わせかつ高レベルの対戦を除いて
使われてイライラするって感情だけが一人歩きしてる感じ
上位になるほどガード、グレイズがうまく事故が少ないから試合時間が長くなりやすい
そうなると3ラウンド目では身代わり4枚積みかそうでないかで防御力の差がすごくなってくる
だから大会で身代わり積んでない人はほとんどいないという現状
使い道がないカードは問題だけど使えすぎるカードもデッキの幅を狭めて問題だ
デッキキャパシティを導入すりゃ多少はマシになるかもな
スキカの使用発動や複数デッキで誤魔化してるがぶっちゃけデッキシステムあんま活きてないよな
緋のスペカ枠がスキカシスカに変わっただけで本質的には何も変わってない
書き換える必要が少ないキャラはデッキに余裕が出来る分有利だよな
デフォルト技の性能をLv上げないと地味に使いにくくしたりすればバランスとれるのか?
>>821 凸はその中で唯一反撃確定なんで
同キャラ戦では撃てば勝てるとかそういったのはなくなる
どれだけ撃たせて狩れるか
残念ながらそこの技みたいにリスクがなくぼんぽん撃てる技じゃない
すごく強いけどね
当たる方が悪いって言い訳できる技
突は見えてても何故か食らってしまう事がある
神奈子様が可愛すぎるせいだろうなきっと
>>831 判定が思ってるよりも前にあるんだよなああれ
見てから切り返し余裕でした^^って思っても実際はこっちが突食らってんだよねw
だいぶ自由度上がったと思うがなあ
俺は天子しか分かんないが緋の時の六震4積み安定でこれに緋剣か非剣かだった時代に比べたら天国だよ。
それより追加スキルの微妙っぷりを…
レミリアぐらいじゃね?新技が話題になるのって
そりゃ天子は改善されたがそういうキャラの方が珍しいんだよ
早苗とか自由度って何ってレベルだしな
新技はまあそれでバランスぶっ壊れたら文句出まくるから抑え気味なんじゃね
今は既存技の調整してるみたいだし次のパッチじゃまだまだ使えないか一気に壊れ技になるかだろう
とはいえ、スティッキーとかハードネスとかはもうちょい何とかなっただろ。と思ってしまう
・使えないカードの救済
・便利過ぎるカードの修正
・攻撃判定、あたり判定、位置判定(存在判定?)の調整
・天候の仕様の調整
パッチでいくつ改善されるだろうか
天候以外は全部やりそうだな
今の非の俺ランクぶっぱ
S幽
A鬼 町 衣 妖
B霊 書 兎
C紅 天 魔 紫 文
D咲 氷 空
E中 繰 早
F蛙
今はもうそういう俺ランクなんかよりTENCOのデータみるだろ
自分の勝率を見て書くと
妖 幽 魔 空 吸 天 中 文 書 氷
兎 紫 町 霊 鬼 衣 繰 早 咲 蛙
になる件、(左に行くほど強い
同じランクとやってんだから当たり前な気もするけど
いつの時も対幽&妖がぶっちぎりで勝率低くて
対蛙がぶっちぎりで勝率高いのはナゼ
苦手意識とか勝率に関係しそう…俺の場合早いキャラ
Tencoもずいぶん普及したよね
緋の頃なんて5日ホストしてマッチ一人とかだったのに
>>840 個人の勝率で見れば、
自分より実力が下の強キャラ、自分より実力が上の弱キャラと戦う機会が多くなるはずだからどれも基本的には変わらなくなるはず
ただレイパーに強キャラ使いが多いのが問題か・・・
あとはキャラ相性とか、個人の慣れとかがあるからそういうのがかなり影響する
>>819県職員だけど定時に帰れれば結構な時間出来るよ。
天使とダンスた”!
どうでもいいけど吸が誰なのかしばらく分からなかった
吸血鬼 か
レート2000いきたい
紅は被るから…
と思ったが中国で認識されてるから問題なかったか
いや美でいいだろ・・・
レミリアは嬢でおk
>>840 使ってるキャラにもよるのだろうけど
魔、空が妖、幽の次に来てるってのが意外だな〜
自分は魔使ってるけど正直機動力とコンボ火力位しか嫌らしい所思いつかないんだけど…
何か他に嫌らしい所あったっけ?
格上っぽいクラにボッコにされた挙句
3戦募集の内2戦目で切られてなんなんだ一体とか思っていたら
「勝負になってないみたいだしこれ以上は可哀想なので2戦でやめておいてあげます またよろです^^」
なんなんだ一体
クライアントなんだゾー!偉いんだゾー!
って感じ?
>>850 切り返しと対空に使える昇竜持ってるじゃん
切り返しない+固めキャラの兎使いからしたらうらやまけしからん
>>850 ステラとグリーンの制圧力は普通に厄介じゃね
グレイズでそのまま突っ込んでもいいキャラはそうでもないかもしれんが
空は知らん
インパク知 疲 知渋
操 ┃ 妖
蛙 空 ┃ 紅
.┃ 衣
氷 .┃
早 .┃ 文 紫
魔.┃霊 芋
弱━━━━━━━━╋━━━━━━━━━強
┃ 天
中 ┃ 幽
┃ 書 乳
┃ 兎
咲 ┃
┃
馬鹿パク 楽 バカ渋
弱くて疲れるキャラよりは強くて楽なキャラと戦いたい
てか、弱いキャラはだいたい疲れるキャラだから困る
>>853 >>854 確かにステラとグリーンの制圧力は凄まじいね
でも書き換えスキル前提になっちゃうね…デフォスキカじゃ限界があるかな
グリーンは良いけど、ステラはミアズマと二択だからな〜バスキーも捨てがたいし…
固めに関しては正直兎と同じか、少し落ちないかな?
中段が実質遠Aだけってのは厳しい気が…
お空が上位にいるあたり、低ランクの影響が大きいのかな
魔理沙はなんだかんだ言ってもあの機動力+攻撃発生があるから慣れない相手にはあっさり勝てたりもするし
低ランクならミアズマ、レイラインで荒らしたりもできるんじゃない?知らないけど
そもそも機動力とコンボ火力があったら少なくとも下位ではないわな
お空は丁寧な立ち回りだったら結構やりずらい。事故から2、3000献上は脅威
C射の強度と画面制圧力や対空3Aもなかなか。上級者には当たらんが
空は起き上がりといいメルティングといい
慣れてない頃は余裕でカモられてたなぁ…
慣れちゃえば起き上がり暴れ美味しいです^q^
やっぱり的確な距離でグレイズや打撃を分けて使ってくる空は強いね
>>850 840だけど兎使ってる
魔理沙は使ってる人にうまい人が多い気がするのは俺だけかな
あのC射かなり苦手、グリーンは怖いと思った事はないけどステラはパネェ
後個人的に魔理沙の固めかなり嫌いだ
なんか一瞬で割られるイメージ、起き攻めのめくりJ2Aとかも慣れるまで泣きそうだった
空は中央固めから端固めまで常に連ガにしないといけないって感じ
すぐBDや3A、4Aで拒否られる
端ならまだいけるが中央の連ガ構成の固めって結構むずい…
要は固めに頼りきってる俺がアレなんだが
実際今のランクまでは固めと起き攻めだけで上がってきたようなもんだからな…
長文、駄文スマソ
>>860 魔理沙は実際上手い人が多いでしょ
キャラ毎にコンボ変えて記憶しないといけないとかあんま
やり込んでない人がおいそれと手を出せるキャラじゃない
しかも今は昔のカタログだけに頼った量産型魔理沙がいなくなって、
しっかり考えて動かしてた魔理沙が残ってるからやっぱみんなイイ動き
してるもの
つまりテクニカルキャラか
上手い魔理沙は素早い動きしながら丁寧にB射撒いてくるイメージ
魔理沙はテクニシャンまで読んだ
って事は威力60が90になるの?
バレパン魔理沙増えすぎ市ね
まりさを使ってる俺にはうれしい話題がww
バレパンマリサってなんだ?一応ハードなマリサだがそんな戦法は知らない・・・
ポケモンネタじゃね
パイパン魔理沙なんだろうなと思って下品なやつだとスルーしてたのに
ごくり・・・・・
直飲みと聞いて
おしっこ直飲みばっかだったな俺がいた頃のゲサロの本スレは
私がスレにいた頃とゲサロは変わっていないな
誠に淫猥で性的倒錯である
全く、特に東方関係のスレは変態ばっかりで困るぜ…
東方が元がシューターな人も多いジャンルだからな
膜を破って中に発射するというゲームを日常的に行っていたから仕方ない
\こいつら狂ってやがるぜ/
>>875 うまく言ってるつもりなのかもしれんが、全くもって意味不明だぞ。
ゲサロの東方本スレってまだ存続してるのか?
ゲサロ、か
なにもかもがなつかしい……
PS2コン使ってるんだけど、今更ながらDを×ボタンにしてるのが不便ってことに気付いた
遠くから走って接近するときは66だし飛翔も問題ないんだけど咄嗟のDAとかが出しづらい
今からでも変えたほうがいいかな?
俺もPSコンで飛翔は×だが不便と思ったことは無いな
ちなみに打撃は□B射は△C射は○ってな感じ
他人のキー配置って興味深いな。
自分もPS2コンで、○がA ×がB □がC △がD
結界のことを考えるとちょっと使いにくい配置だけど、慣れてしまったからこのまま。
DをL1かL2とかにしとけば、結界やりやすかったんかな。
>>881 至近距離でDAしようとしたらよく6Aに化けるんすわ
それにDでグレイズダッシュ接近したときに迎撃のAを押すのに少しラグがある気がして
>>882 俺もL1かL2がよかったかなと思ってる
移動に関するボタンを左手に任せたほうが安定するんじゃないかと。R1R2はカードめくり・使用に使ってるし
SFC型でAがY、BがX、CがA、飛翔がB、選択がLで使用がRだなぁ
家庭用アルカナ的配置だなこれ…
PS2コンならLかRのほうがいいと思うよ
芋の時だけど、最初は△にDをあてていたけどRに変えてからコンボがつながりやすくなったな
□:C ×:B ○:A △:D R1:カード使用 L1:カード送り だったけど
□:A ×:B ○:C △:カード使用 R1:D L1:カード送り に最近変更した
理由は飛翔をRにしたかったのと、ABCは左から並んでた方がコンボの指運びが自然になると思ったから
慣れるまでかなり間違えまくったけど、やっぱ今の方が使いやすい
ただ一点、回避結界のD二回押しに限っては親指で押せた方がやりやすかった
>>885 なんだかんだでこの配置でEスレから始めてEX5割まで駆け上がってきたんだぜ…
慣れた配置を変えるというのも不安でな…
>>886 ずいぶん配置変えてるけど、参考までに慣れるまでのだいたい期間を教えてくれよん
慣れるまでの期間ってのは人によるだろ
2〜3戦やりゃもう慣れるって人もいれば、3日かかるって人もいる
>>882 全く一緒で驚いたPSコンだけど
DBがやりずらいけどDB自体めったに使わないから問題ない
一年以上この配置だから今更変えれないなぁ
>>887 2週間はかかったかなあ
1日ぐらいで慣れたつもりだったけど、とっさの行動で間違えてしまう
あと単発の操作を完璧にしてもコンボとかの流れは個別で身体に染みついてるらしくて
全部身体で覚え直さないといけない
PS2コンで△D、□A、×B、○C、R1カード使用、L1カード送りは少数派なのね…
つーか天則やりすぎて左スティックが自動でニュートラルの位置に戻らなくなったから買い換えたいんだけど箱○コンってどう?
スティックだと・・・・
>>891 あ、俺ほぼ同じだわw
A:□、B:×、C:○、D:△、カード使用:R1、送り:R2
>>891 箱コン自体は結構頑丈だがスティックは使いづらいかも知れない。
伏兵を使うために同時押しを考えたら(旧箱コン使用)
L:カード送り R:強射撃
□:打撃 △:弱射撃
×:飛翔 ○:カード使用
こんな感じになった。弱射ホールドでA連だすのはしんどい。
>>893とボタン配置一緒だけど、この流れ見てたら変えた方がいいのかな…?
DはL側に持っていく人多いみたいだけど、R側じゃ不都合なことでもあるのだろうか…
自分はロジクールだけどPSコンにすると
□:打撃 △:無し
×:強射撃○:弱射撃
L1:カード送り R1:飛翔 R2:カード使用
多分こんなんにしてる人誰もいないと思うw
カード使用R2と強射撃×だけは譲れなかった・・・・
>>895自分はRの方がしっくりきただけだが・・・
俺が使ってるコントローラーだと
×:A □:B △:C ○:D を右に少し傾けた感じ
DADBが出しにくいけど今更変えられない
俺はPSコンで
□:A ×:B ○C △:D L1:カード送り R1:カード使用
R2、L2は何となく使いにくい
へぇ〜皆はそんな感じなのか。
俺はPS2コンで
打撃□ 弱× 強△ 飛翔R1 カード送りL2 カード使用L1
>>896 怖いくらいに一緒すぎてフイタw
こんな配置にしてるのが自分以外にいるとは…
唯一違うのが私が弱射を△に置いてる点だけ
>>900なんだと・・・
弱射△の方がやっぱりいいかなぁ・・・
配置的に普通そうだよな・・・
弱射△の方がよかった
>>900さん結婚か対戦してくれ
やっぱりPS2コンみたいな右手親指の部分が十字型のコントローラ使ってる人多いのね
自分は2列6ボタンのタイプだ…
俺は、打□、弱×、強○、飛△、送りR1、使用L1にしてるがやっぱりキュピンが不便だな…
そういや、カードの逆送りって出来ないよな?
いつの間にかカードが一枚前のになって涙目な事が結構あった。同時押しもオフしてんのに…
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ヽ:.:.: /i :j: : :.:ィ"´ 、、: :ヽ ,ィf:::て了: i: : N!: ',: : : :!}:.:.,′
`ヽ!.:!: l: : : :.! _ 、 \ヽ:..、ゝ-‐ ' ',:j: :.!:j: : ,:: : : :!:.:{
l!: !: |,: : : :i!f:うj \, 'i!: ,: : : :i! : : :.レ'
ノ: :i: l:,: : : :.! "´ i j.:/: : : : l.: : :,'!
,"k :.!:.i: ,: : : i!. ` ,j:i: : ,: : : ,: :./:{ パッチ出せ
' 、!:j!:.ヽ、.ハ. t =- イ: /: : :,'!:./,从
`ヽ!: : :ヾ、ヽ、 / .!/i: : /: !'/ハヽ、
',:j!: : >: : : . .、 . イ ,j': !:./:/:ハ,':{
ノ'".: : !``ヽ: :ヘ:.`.i´ >tl/:/从{
V:.l-‐-<: :,rf´ ,..ィ´ '´ト 、' _,.. -- 、
,.ィ "`` ,ィfi! l r≠ ,.:':.:>"´ ヽ
/ ハ/ >∠._ ,.:'.:.:〃 ハ
_,/ ,ハ/ /:tj!ヽ:.ヽ ,.:'.:.:.:.,'' !
{ ハ//:::::::j::l:::::ヽ:∨.:.:/,′ l }
ト 、 , . . . ,':.:〈:::::::::::,':::!:::::::::X:.:.:.:. / l |
ヽ、_;/_: : : : : :,'.:/:::::::::/:::,'::::/:::ハ:.:,./ i,′
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く:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〈
お断りします
パンツなら出そう
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 20:10:31 ID:MSINUiqK
俺は別に幼女じゃないから児ポ法には触らないと思う
じゃあ熟ポ法で通報してくる
弾子ポルノ法かもわからんぞ
29歳ってもう熟女なのか
お前らロリコンだな相変わらず…
児ポ法対策で東方キャラの陰毛画像が増えるといいな
腋毛ふさふさ巫女さんか
|
,. -─- 、 /)
// ̄, -‐`ヽ. //
// // ̄`ヽ \ /,.=゙
/ ./__,/ ./-‐┐ \\. i f ,.rヘ 、
//'´:::|∠_ ト.、 (ヽ) / ヘ、ノ
「 ̄´ヽ、_rァ─--' 、,7_ハ ,i ,,^、 ノ
/_,.>''"´:::::::::::_;;::;;__::`ヽ ノ il<_,ノ
r‐''"´::::_;;:: - '' "´ `∨ ,,イ「ト、 ,!!
` T 「´ !. /、 ! / _|_ !. \ ,.べ,'ヽ_/ィ"
|八 |/-‐∨|/レ'_」_./| , y / /
./「>\!. ァ‐、 '´ ,.,.7!/|r / /
r' / |/,ハ" _ -、 / /' / / ヽ
r' / / , |、 ヽ .ノ, ノ/ / / |
|_」 ,' /|//_> - "i 、/ //'}ノ
r7´ f r┐| /ミヽ>',-、´
Y ー个/t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく, く,ゝト-'丿 ヽ l 「えへへ・・・ふぃ〜ば〜♪」
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
ト、_ `ーァ'¨不ヽ
| | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
l l. l l ! !└' l |
└ L 」_,|__l_l.__L.l′
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l l ! !
l l. l l
ト--┤ !--‐1
f‐t央j. ト央ァヘ
| 甘l、 / 甘 |
l ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
`く.__ ノ ゝ--‐′
なにこれかわいい
SNFのやつじゃまいかww
お姉さん臭のするキャラを敢えてロリにするというのもまた乙なもので…w
誰だお前は!俺の衣玖さんを返せ!
>>902 >900だけど私には萃香という心に決めた嫁が…
この配置にしたのは咲夜でD攻撃上手く使いたいからだったんだ…
いつの間にか全キャラ対応になってるけど
>>922 >>902だ。
萃香が嫁で全キャラだと・・・・
あなたはよほどの実力者だな・・
や・ら・な・い・か
>>923 そんなに期待するとガッカリする羽目になる
今はパッチくるまで人形劇やってるからパッチがきたら是非やりたいですねー
>>924フラグたったww
パッチだな。わかった。楽しみだww
俺、パッチ来たら結婚するんだ・・・
心配すんな、パッチなんてすぐくるさ
その時の為に美味い酒を用意して待っててくれよ
大丈夫、パッチ来ても結婚できないからフラグになってない
ちょっと出かけてくる
なに、パッチが出る頃には戻るさ
天則のwikiがかれこれ1時間位開けないな…
もう今年も終わりか…
今年中にパッチ来てホスィ…
AUにTencoレート1万台が居てワロタ
おまいら12月24日にパッチでたらどうすんの?
予定潰して天則するの?
むしろ、おまいらに12/24に予定なんてあるの?
お仕事という悲しい予定さ…
平日だからな…夜に予定入れるほどの気力はない
平日だから普通に学校だろう
尻を叩きながら自分でも驚くようなダンスを踊る
もちろん一人で
24日から来年の10日まで休みなしの連勤がはじまるお・・・
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 23:34:46 ID:v0riyxg9
同期ズレが絶対起こるんですが
治し方とかありますか
スピーカー変えたら治ったよ
前使ってた2chスピーカーから5.1chにしてみたらずいぶん快適になった
あーサウンドカードも変えたらその影響かも
ソフト的じゃなくデバイス的に何か変化があったりすると変わるかもね
非常にデリケートな問題
月曜日か…
感慨深いな…
じゃあ朝まで感謝のネット対戦だ
よしやるか
そういうのは大好きだぜ
俺明日早いから3戦だけな
124.100.39.83:10800
お空、Ex下層、十字キーガバガバ
ふぎゃあ!衣玖さんか…詰んだと思ったけど結構熱かったw
ナギッに何回か翻弄されて泣いた…ネタ技だと思ってたのに…
悔しいからもう寝る 対戦ありがと
>>949 ありがとうございました
俺は朝まででも構わなかったんだぜ?
それはともかく遊ばせてもらいました
お空とかの大ぶりキャラならキュピンダンス活かせるかなと思って
あと髭でC射消すのが快感
さあこんな時間だが次スレはどうするね
あれ?もう対戦募集終わったの?
ランクスレ行っても誰もいないからちょっとwktkしたのに
あっ俺が950か…すいません俺は立てられない
誰かお願いします
そして誰か対戦募集もしてちょ
しかしやっといてなんだがこのスレで対戦してよかったんかね
昔と違ってここもだいぶ過疎ったからな
まぁやらない方がいいんだけど
じゃぁちょっと僭越ながらわたすが建ててくるよ
ヒャッハー
次スレだー
しまった!次スレに勝手にhamachi誘導を足そうと思っていたのに乗り遅れたorz
このスレもやっと終了か
ずいぶん過疎ったなあ
この流れっ!・・・パッチフラグ立ったな
いやいや…非のときなんて勢いひとケタだったし…
専門の外部板が充実してるのにわざわざ2chでやる必要ないんだよな
元々このスレ過疎だし
外部の幻想板とか個別スレはそれなりに人がいる
規制されてるから書き込みが億劫なんだよ
久しぶりに見たら
>>851 ふーんそんなやついるんだ。非程度でそんな口たたいてる時点でどうかしてるわそいつw
キャラゲーなんだしもうちょっと気楽にやれよ。
非は必死になるゲームじゃなくて自分の好きなキャラ使って楽しむゲームだと思う。
攻略はしたらばでいいし雑談するにもそんなネタがあるゲームでもないからな
せいぜいパッチの妄想とかそれぐらいだろ
妄想だったら任せてくれたまへ
>>961 hamachi誘導ってこのスレで意味あるんかね
熱帯スレでやるならまだしも
妄想したら賢者になったんだが
今なら幻想郷でもフラグクラッシャーになれそうだぜ
AUでこちらが三連勝(全部辛勝)して、さてコメント出して〆るかと悩んでいたら、
相手から『○○さん、ありがとうございました。どんまいどんまい。』とコメントが来た。
今までこんなに返しに困ったコメントは無かったな、多分どんまいの意味勘違いしてる。
お前のがかなり強いけどこっちは気にしてないから気にすんな
ドンマイ
自分に対して言ってんじゃないの?
自分に言ってるだけじゃない?
今日びその言葉の意味を分かってない人間はほとんど居ないと思う
それだな、コメントは相手に発信するものと思い込んでいたから気付かなかった。
特に書くことないと自分のプレイの反省点を書くこともあるしな。
なんかストーリーの早苗さんで3面クリアしたら問題が発生したためとかエラーでて強制終了するんだが
誰か助けてくだしあ
何その懐かしいエラー
もういやだ!
PC起動させる度にパッチが出てるんじゃないかと気になって、黄昏のページ
を開くのは!!
そこまで気にしなくてもいいじゃん
もっと気楽に毎日酒でも飲もうぜー
ぶっちゃけ大した変更は無いだろうしそんな期待しなくてもいいんじゃね
バランスやらも一回で上手くいくわけないしな
既存のスキルもかなり弄るって言ってたし、1.10だとかなり変わりそうに思う。
そういう日記書かれてるせいでパッチが楽しみで仕方がない
懐かしいエラー
つまりwikiに解決方法がのっているということではないだろうか
>>983 バランス調整とかは特に期待してない
日記にあるような無敵昇竜へのリスク付加とかスキルのBCの差別化
あと咲夜のダンシングみたいな死に技を蘇生させてデッキが多様化すると凄く嬉しい
ごめん、蛙使いだから一行目は嘘
幽々子弱体化・遊泳弾弱体化・諏訪子強化は確定だろうけどそれ以外のキャラがどう変わるか
1強1弱以外はそこそこダイヤ均衡してるけど、今回細かいスキルまで弄ってるみたいだしなぁ
新技がほとんどネタだったように、よほど練らない限りBC差別化は一発ネタで終わると思う
デッキの多様化も正直この種類じゃ個性化やキャラとの相性考えると難しい、キャラ性能の問題もあるし
バランスは少なくとも蛙がいる以上、まともになるかはともかく何とかするんじゃね
まあパッチ自体は俺も期待してるが、行き過ぎると期待外れなパッチだった時に
モチベがだだ下がったりするからほどほどにしといた方がいいと思うぞ
一応同人なんだから良調整なんて期待できるものでもないしな
だがそこらのネトゲより同人である黄昏の修正の方がマシというこの変わった時代…
君らそんな事ばかり言ってて逆に黄昏がやる気無くしたらどうすんだよw
ここは確実に見てるだろうしな
修正パッチは「金を取らない」訳だから、どう変わるも黄昏の気分次第なんだぜ?
その辺の格闘ゲームよりバランス良いなw
何だかんだで黄昏はEFZといい芋といい調整すげぇ上手いからな
緋や非は多分初心者向けってのとゲーム性の明らかな違いから
黄昏としても初めての部分が多くて色々兼ね合いが難しいんだろう
俺が黄昏に入団してパッチ作り手伝うよ
全力でやめろ
>>995 一口にケロちゃん強化!亡霊弱体化!って言っても適当にやったら
またバランスブレーカーになるしなw
それ以外は天地プレス・遊泳弾・萃香DC辺りがまともになれば
だいぶ良くなる気が…
アリス・咲夜さんの多少の底上げもいるのかな?
ダイヤでは下位のめーりんだけど、強化したらスゲー強キャラになりそう
で難しいな
俺が黄昏に入団したあかつきにはお燐にゃんをキャラに加えるよ
1000ならパッチでエーリン追加!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。