ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254424426/ ※ 次スレは
>>980 が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
■荒らしについて
暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。
これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。
■キャラ製作依頼について
キャラ制作のリクエストは原則禁止。
欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。
橙、ゆっくり顔のやつには気をつけるんだぞ r○、 ○ヽ、 _ノi`> ヽ. ノ| くゝ'"´ ` ', 〈.| _,.r_ァ--、_r-、「 .| |‐┐rァ'´ ,. `ヽ!_ × r!-ァ´./ /-/‐| .ハ. i__ ハ ヽ! × Y´ / !,'(ヒ_] レ' ヒ_ン ハ 〉 | ! !.'" ,___, "' ! レi ノ ヽ、.ゝ ヽ _ン イノ | !へ| >.、,_ _,. イ ハ| |'ヽ!ァイi`二´i7ヽレ'、 /|) はーい ______ノ./7/:::::;::::ヽ)7/ ヽ./ _!_ __、____ \ / !イ:::::_ン:::::::| | _,〉 ヽ. `ァ'"::::::::::::::`ヽ、___ ____) 〉、_`〉く:::;:ヘ:::イハ_,. ` ', Y:::::/:i:::::ハ::::::i::Y_ノ `ヽ./ 7|::::゜⊇゜:|7ヘ ':,/ レi:/_!-V i::_/!/:::i / /'||::(:::::::::::|| ハ ヽ. // ` ‐'、i::::::ハ ,く / .||:::::ロ::ロ::|| ヽr'"´ヾ レ,!ゝ、 - _ノ:::ハ/ i__じヽ_/ ||:::::ロ::ロ::|| ', し、__,ノァ‐ァ7:::>Tく7V、/ / .||_________||. ', ヽ. ー-'--'i:::::ム:::::::| ノ、 / / ', \::::::;ィアーr-‐'ヘ ノ) rく_ / i ', /::/:::::::!::::::::',:::::> ヽヘ_>、_______,ハ_________,.-、_ン、ノヽヘ-、::!____;:イン ::::::ヽー^r--r^ー-'i---r'-'" :::::::::`T__,「:::!__ノ::: ::::::::::::!7ニ i:::::::::!、__ノ::::: ::::::::ヽ-'::: ::::ヽ,__ノ:::::::::::::::
>>1 乙
超必は増やしすぎても結局死に技になるから難しい
>>1 乙
mugenで自キャラが歩き中や攻撃中に攻撃を受けると、専用の食らいモーションとかは作れるのか?
また製作されない製作スレが始まるのか
妙なのが居るしな ニコでも行った方が良いと思う
ニコは糞ばかりでしょ。 前スレの話題でも蒸し返すとするか。 移植厨と改変厨はベニテングタケ食って寝ろ。
tes
お、書き込めた。 ちょっと見ない間にすっかりさびれたね。ここ。
製作の話題か 当身の製作に挑むならここを押さえるといいぜ とか聞かせてくれると嬉しいかな まあ、普通の投げ技で苦労してるレベルなんだけど
>>10 詳しく
具体的にどのキャラを参考にしたりすればいいんだ?
もしくは解説サイトとか
移植厨とか改変厨とか言うのは格ツクやナシクルの奴らだけだろ。 格ツクでは吸出し厨とか言って嫌われ、ナシクルでは移植厨とか言って嫌われ、ムゲンだけは移植が堂々と作れるのに文句言うなよ。 手書き厨は格ツクで誰にも遊ばれないゲーム作ってろよ。
一体誰と戦ってるんだ・・・。
移植厨とか改変厨とか言ってても有名製作者のはDLすんだろw こことはクオリティ違うとか言い訳してさww
おまえら作成の話題しなさーい
このスレを出て行った人も本当はみんな戻りたいんだよ。 平和にしてれば皆かえってくるとおもうよ。
製作者よりスレチ雑談を尊重した結果がこれだよ!
>>17 >>10 ではありませんが
歩行中や攻撃中であるかを変数で管理して
やられステートのアニメをchangeanimしてやればそれっぽくはなります
ただしステートを奪う攻撃を受けると相手の指定する画像で表示されてしまうので注意
試してないけど-2で強制的にアニメを上書きすれば多少はマシかも?
>>7 既に思いついてる技が何なのか気になるな
ここはあえてコッチジャ!的な移動技を入れてみてはどうか
>>13 仮に俺がタカラ餓狼2全キャラ完成させてココに持ち寄っても
移植厨帰れ言われるんか?
こんなんじゃヅァギ氏も平成a氏も寄り付かなくなるわ
言っているのは只の愉快犯 いちいちマジに相手する必要無い
hitdefてトリガーを反映してくれないな time <= 6 とかにしても判定が出続ける
それは反映してないんじゃなくて、お前が勘違いしてるだけだ
hitdefは技がコンタクトするかステートが変わるか、別のHitdefかReversaldefで上書きするまで持続だったっけ? MoveTypeがA以外になると効果が出なくなるのは、一時的?
モード別で基本動作アニメを変更しようと思ってるんだけど
>>25 みたいに変数使って常時changeanimってできるんだろうか
何か参考になるキャラがいたら教えて欲しい
好きなキャラを落としてみる ↓ お世辞にもデキがいいとは言えないor再現度が低い ↓ 気に食わないのでスプライトリップの段階から自分で作る ↓ 気がつけば制作物が既存キャラばかりに こんなことになっているのは俺だけではないはずだ
>>28 例えたった一人が騒いでいたとしても
声が大きければ多数派になるのがネットの世界
>>32 ドロウィンプリキュアの仕組みを覚えれば
大抵のキャラは作れるようになるよ
>>33 だったら一から作ればいいじゃん
そしてここに投下しる
>>34 ならないってw
2ch=世界ってか?
視野狭いよ。
>>27 移植の時点で厨というのは確定だと思う。
割れソフト使ってる奴で厨じゃない奴なんているか?
割れの時点で厨。MUGENもキャラデータ盗用の時点で厨なのよ。
だから移植厨。
こういうの理解してないからMUGEN厨はネットで嫌われる。
それっぽい事言ってるけど的外れすぎてワロタ
ちゅーちゅーうるせぇ
はいはい厨だねそうだね 分かったから部屋の壁にでも話してろ
DQNに良い事言いに行ってもボコされるだけだろ? それと同じだから無駄だよ ボコされたりしないだけ良いがな
結局厨房の集まりなのか。
創作って奴はオリジナルで作って配布せず一人で遊ぶのが楽しかったりする
>>36 理解してたから今までひっそりとやってたんだろうが
全然ひっそりじゃなくね?
嫌いな奴らの集うスレへ来て厨認定て分かり易いw
ひっそりやってたけどニコのせいでオワタ ニコはmugen動画とか全部削除すればいいのに 昔みたいにひっそりいきたい
賛成せざるを得ないな 製作者が増えたってメリットをかき消すほどデメリットの方が多い気がするし もう広まってしまったのは仕方が無いが・・・
自演乙
だが、エレクバイト自身がニコ動mugenを賞賛してる罠
まあ本当に製作者を増やしたい人間が、製作スレでこういう話題に乗って 製作者がますますよりつかないような雰囲気にはしないわな
>>35 ネットの世界=2chって発想はお前だ罠w
なぜ世論調査にネット投票が使われないのか、理由がわからないのか?
>>47 動画使用禁止キャラが増えてくれた方が手っ取り早いがな
>>52 たかが2chでギャーギャー騒いでも何にもならんて事だ。
スレ見ているのがせいぜい50人程度で騒いでいるのが1人2人。
イチイチ大袈裟過ぎる。
エレクバイトがこの前更新したMUGENってsffの登録形式がpngになったんだっけ? だとしたら画像が大幅に増えても容量は少なくて済むってこと?
>>54 日付変わったんだから黙ってればいいのに・・・
なんか論点すり変わってるし
そんなに一矢報いたいのか
スルーできない人が多いインターネッツですね
そんなんじゃねーよ。 愉快犯に構う必要も、大袈裟に捉える必要も無い。 ただそれを伝えたかっただけだ。
もうこのスレ名前変えろよ 会話内容が全然作ろうぜスレじゃないじゃん
できもしないこといちいち書き込まないの
仮面ライダークウガ作ってる人って凄い細かいね。 立ちポーズだけであんなに書き直してたら 完成はいったいいつになることやら
どうせ描き直すんなら立ちポーズだけの時点でクオリティ上げといたほうが 結果的に修正する回数が減るんジャマイカ?
キャラ作るとき、タッグ戦のことはどの程度考慮したらいいんだろう 演出重視のキャラだとタッグ戦で不具合出まくりなんだが
>>55 詳 し く 頼 む。
マジなら今までpngで画像作成しちゃってた俺歓喜なんだが・・・!
>>62 1日1枚ペースで作っても100枚で3ヶ月、400枚で1年だ。
cnsやらでさらに1年。
そうした中で見れば、基準となる最初の1歩を慎重に踏み出すことは、決して愚鈍というわけではない。
俺みたいに後から何十枚も描き直すハメになるより、よっぽどいいよ。
変換すればいいんじゃ
仕事が忙しくてキャラ作成の時間がとれない 一日が36時間あればいいのに…
じゃあもう12時間働けるね(o^-')b グッ! ってなる気がする
一日一枚って事は無いだろう。 技でも基本動作でも何枚か描ければコピペ改変でかなりスピードアップできるし。 立ち絵をこだわって何度も書き直すのもいいが、どうせ中盤でドット絵技術が向上してきて初期の絵とは違和感が出てくるから思い切って1キャラ作り上げてしまった方がいい。 ドット打ってるみんな頑張れ。 でも移植厨は滅びろ。
まただよ(笑)
>>69 なんで荒れるような余計な一言言うかねえ・・
荒れてほしいからに決まってるだろ
むしろ移植厨滅びろってのは当たり前の流れだと思うんだが。 皆は盗み推奨なのか?
mugenスレでなにいってんだ
直リンしちったorz
sprmake2.exeがPNGの読み込みに対応してるってだけじゃないの。
sprmake2.htmlを見る限り、32色以内で描いたときのみLZ法?で圧縮できる。
LZ法というだけで中身がPNGかどうかは分からない。
32色以上はPCXとほぼ同じRLE
>>65 FFやSAEがbmpで読み込んでも圧縮してくれるのと同じに
別に何で保存してようと問題ないでしょ。
パレット管理だけは最初に可能な限り最適化しておくべきだとは思う もう塗り直し再登録作業を繰り返すのは嫌だお
最低限目の色くらいは専用色を使うべし さらに言えば服装でも個別の色を設定する 靴下やタイツを専用色にしておけばパレット変更で脱がせるし 32色くらい使うつもりで振り分けるとよい
画像見てないけど Bのサイズ +=(Aのサイズ-Bのサイズ)/10 見たいな感じにしてある程度大きくなったところでAに変えれば行けるんでない? もちろんサイズは自分で測ってな
奥技 鋼霊身!(ニマァッ)
裂風拳!
リアルバウトのギースは半裸なんだぜ Dondorago氏のギースは半裸なんだぜ
誰だよ
>>82 jin氏のNギースの中身と日影氏のAIそのまんま転載っすねww
ゴッドオブウォーのクレイトス 面白いのに知名度低いのが残念
1035,0, 0,0, 2,,AS80D256 1035,0, 0,0, 2,,AS102D256 1035,0, 0,0, 2,,AS124D256 1035,0, 0,0, 2,,AS146D256 1035,0, 0,0, 2,,AS168D256 1035,0, 0,0, 2,,AS190D256 1035,0, 0,0, 2,,AS212D256 1035,0, 0,0, 2,,AS234D256 1035,0, 0,0, 2,,AS256D256 このようにairでエフェクトの明るさが変化するように設定したのですが、 exploadにtrans = subを入れたらエフェクトの明るさが変化しなくなってしまいました。 cnsでtransの処理をするとairの記述は無視されるのでしょうか?
>>91 airの透過記述はcnsに上書きされる
AngleDrawがあるときも無効
airの記述では表現できない場合Transステコンで調節したほうがいい
>>26 京の改変キャラなんだが、他の必殺技は、
大きめの闇祓いを2連打する(LV1)
八錆を叩きつけて浮いた相手を強力な毒噛みで撃つ(LV2)
鳳麟のモーションで突っ込んで巨大な鬼焼きを撃つ(LV2)
細かいことは省くけど変則的なMAX発動とでも言うべきシステムがあって、
回数性の特殊必殺技・超必LV1・超必LV2がそれぞれ2個ずつ必要。
他のは揃えたけど超必LV1が一個だけ思いつかなかった。
移動技はいいかもしれない。今まで攻撃技にこだわっていた俺にその発想はなかった。ありがと
>>75 遅レスすまん。
まずドット絵書いたら頭、顔、胴体、手、足なんかを部分毎に分類して大きなキャンバスにコピペしておく。
次にドット絵書く時に使えそうな部分があれば回転、反転したりしつつコピペ。
正面、斜め前、真横、斜め後ろ、真後ろ、これらのドット絵が出来ればコピペ素材としてはかなり幅広く使える。
レイヤーは使わなくてもいいが使えると簡単で便利。
ドット絵書くのに何のソフト使ってる?
話は変わるが移植厨に移植改変厨はボタン電池飲んで寝ろ。
なんだかなあ。 お前のmugenフォルダには、手書きキャラしかいないのか。 …いないんだろうなあ。
KFM改変は改変厨に当たるんだろうか
・KFMが禊使っても絵がKFMならKFMとして認識される→KFMの改変 ・京がKFMのcnsそのままだったとしても変な動きの京として認識される→京の改変 だとしたら、KFMのsffを改変すれば改変厨ってことになるんじゃね? それに、決められた言語を使った文字列に改変って言葉が適してるとは言い切れない
改変禁止の物を改変するのが厨、と言いたいところだが しかし「移植改変」厨とある。 mugenキャラならどんなに改変しても移植改変厨にはならないんだ。 mugenからmugenに移す行為を移植とは呼ばないから。 つまりただの改変厨ならボタン電池は飲まずにすむ。
つまり改変禁止のオリキャラを改変ですね
まぁ、カンフーマンはいじって改変してもいいって書いてあるらしいし(英語よめんからしらんけど
コピペしてもどうせ細部の微調整しなきゃならんし 動かしたときに一部不自然に見えたりするから 一枚一枚全部新規に描いてるわ
チェーンコンボって、どないしてつくるん? 解説サイトにも書いとらんけん、想像もつかにゃーよ
チェーン持ってるキャラ参考にすればいいと思うよ
書いてあるよ chainID
キャンセル必殺技の要領で通常技にもキャンセルかけたらいいだけじゃないの
特定の浮かし技の後、特定の技でしか追撃が成立しないようにしたいんだけどどうすればいい?
・ステート奪って専用やられ作る ・変数でHitdefのトリガー管理する とか 他にもいろいろやり方あると思うけど
chainIDとnochainID使えば楽
>>92 Transステコンってアニメの指定はできませんよね?
てことはTrans使う場合、ヘルパーでエフェクト出さないとけないのでしょうか?
できればExploadで処理したいのですが。
>>109 Explodのパラメータで
trans = addalpha
alpha =
みたいに設定できる。
徐々に変化させるなら出した後にModifyExplod使うとか。
>>94 レイヤ分けして描くなんて面倒だし、ぶっちゃけ使い回しとか実際全然できないんだけど?
しても違和感でたりして結局一から書き直すハメになるし。
ためしに、君の描いてるドット絵で使いまわしの例でも挙げてもらえない?
>>112 そいつに触るなよ
winmugenの解像度(例えD4でも)ごときでレイヤ分けして回転したって
結局潰れてリタッチ必須、元絵にグラデーションまで描き込んでいたら余計に崩れる
絵心に自信がなくてもペイントで単色ラフ起こした方がまだ早い
そもそも256bmpをバイリニア掛けて回転したらパレット配置はどうなるのって話
誰の受け売りか知らんけど、越前みたいなキャラ作る気じゃない限りメリット無し
この子はなんとなく、手描きキャラに挑戦して立ち絵で挫折した脳内ドッターのような気がする
「一枚絵は描けるけどアニメーションは無理」程度で手描き製作者面する馬鹿はボラギノール飲んで寝ろ
そういや前に、ちょっとドット投下してなんか即座にキレて捨て台詞吐いて居なくなった よくわからない子がいたっけな。その類の子かね。 まあでも「ドットを打つモチベーションを落とす」って意味では非常に効果的だな。 誰でもこんな子に喜ばれる為にドット打ちたくないもんなぁ…
触るなと言った直後に煽るような事言ってどうする 無理に相手を貶めるような事を付け足さなくても内容は伝わるっしょ 普段写真屋メインのにわかドッター(まだ創作枚数300以下程度)の自分はレイヤーガンガン足すし 回転縮小拡大も普通に使うよ もちろん修正は必要に成るし、最初から描く事も多いけど、コピぺからの方が早い事も多いよ、個人的には 手法なんて人それぞれだし、誰かのやり方が別の誰かの参考に成ることはあるだろうし 無駄があっても全否定しなくてもいいじゃない
ドット絵コピペ製法について噛みついてる香具師らは移植厨だろw 立ち絵の動作を一枚一枚ラフ起こして書いてんのか?
>>112 レイヤ分けは別に面倒では無いよ。
重ねて位置決めたらレイヤ結合して修正。
ドット絵の使い回しが出来ないってどんなドット絵書いてんの?
俺は1つの動作に約10〜20枚のドット絵を書くが、
>>112 のドット絵は全ての絵で顔が違うのか?
>>113 そりゃレタッチは必須だよ。
回転してコピペは体のバランスを崩さずに動作を作る為の下書きに近い。
全てをラフから起こすのは素人には大変だろう。
手や顔なんて細かい物を一々書いてたら時間がかかりすぎる。
1キャラに約800枚〜1000枚ほどドット絵を書くが、動作後の余韻とかコピペで服のシワを1ドットづつ修正して滑らかさを演出してる。
まぁ、絵の書き方も人それぞれだから俺の書き方が良いって訳じゃないよ。
それにしても移植厨はアンボイナに刺されてしまえばいいのに。
>>116 北斗のシュウ作ってるけど
立ち絵の動作を一枚一枚ラフ起こして書いてるな
ちゃんと全身の動きを意識していれば コピペ出来る場面なんてそんなにないって分かると思う。 出来るとしても頭や拳ぐらいか。 まあ、世の中にはバラバラのパーツで作られたキャラもいるけど。
>>120 なるほど、
>>118 の絵を見ると全身の動きを意識する重要性がわかるな。
顔のサイズも頭のサイズもばらばらwwwww
絵心が無いならラフ起こす意味無くね?
コピペ→修正で作っていくか、0からラフ描いてからかは個人のやりやすい方でやったらいいと思うけどな お互い自分の意見ばっかり主張しないで、参考程度に相手の意見頭の中に入れといたら?
え? 実力が無いからこそPCで一発描きせず、指標となるラフが必要なんじゃないの? というか、「全身の動きを意識する」ことと 「顔のサイズも頭のサイズもばらばら」なことって、背反なの? (そこまでばらばらな気も無いんだけど・・・まぁ絵心が無いってのは本当だから反論できないね;)
俺がラフ線画からドット絵起こしたのは某メーカーの下請けでやったきりだな。 PC上で棒人間的な下絵書いて肉付けてディテールアップ、使えそうな部分はコピペ修正。 絵のイメージを掴む為にはラフから起こすのもいいと思うよ。 っつーか、俺のは自己流なんで参考にならないのかもしれない。 一応ドット絵で飯食ってるんだけどね。 何はともあれ移植厨は横断歩道の真ん中で昼寝してろ。
今日のNGID ID:inRTV0L+
ハイハイワロスワロス
プロでやってる、云わば権利者側の人間が mugenスレなんかに入り浸るなよ
つーか脳内プロはお帰り下さいw 本当にやったなら何やったか書いてみろよ 移植厨様が糞移植してやるよwWw
本当にスルースキル皆無の乞食ばっかになったな これだから製作者に愛想尽かされるんだよ
緋想天則のお空打ちましたが何か? とか言うの期待してんでしょ?
背景専門なのか?
既存グラフィックを拝借して製作したら移植・改変厨と呼ばれ、 ならばと拙い手書きで製作に挑んだら絵心が無いなら止めろと言われ、 前門の虎、後門の狼とはまさにこの事。
>118 黄昏さんのドットいろいろ見ると コピペ編集沢山使ってるのがわかると思うよ 同じモーション内でってのはもちろんだし モーションABCからDの一部に使われてたり たまに継ぎ目のドットがかけてたりするし とりあえず本家?を観察してみるのは大事だと思う なるべく少ない労力で少しでもよく見えるように って技術は身に付けたいわ 休日ちょこちょこやる位だから全然進まん
>>110 うまくいかないです。
airの「AS・D・」の数値を入力する方の記述で減算処理する方法ってないでしょうか?
移植キャラが9割以上を占めるMUGENで移植厨なんて言葉を聞く日がくるとは夢にも思わなかったw
ドット絵打ち始めて五時間、うまくいかずにむしゃくしゃ……
ドット絵で飯食ってる(キリッ) 低所得者さん乙っすw
>>130 まさかwwww
と笑い飛ばせないのが怖いところだ
改行して最後に「移植厨は〜」ってやってるやつなんなの? 自分では面白いとでも思ってるだろうけどつまらない上に気持ち悪いよ
>>137 がんばって俺の生活保護費稼いできてね高所得者さん^^
そいつが信奉する手書きキャラもその移植厨とやらの記述を参考にして作られるという皮肉
まあ、グラフィックを原作から移植したところで記述までは原作から移植できないからな
>>139 彼は「移植厨は〜」を書くたくて適当にレスつけているカマッテチャンですよ。
>>127 プロでやってると打ちたいドットじゃなく依頼されたドットを打つだけなんだよ。
自分の創りたい物を作る為にムゲン。
>>128 携帯ゲームのドット絵がメインなもんでな。
サターンのゲームもあるけどドマイナー。
>>130 黄昏はリアルで交流あるけどお空はノータッチ。
>>137 一時はマジでキツかった。最近は携帯関係で結構儲けてます。
誰もドッターになろうなんて思わないだろうが、マジでオススメしない。
俺のドット絵は商業の方は晒せないしムゲンのキャラは特定されるから、何か書いて欲しいキャラがあればリクエストしてくれ。
最近のアニメや萌え系はよくわかんないから古めのアニメなんかがいいかな。
自称プロドッターのドット絵を見せてやるが、移植厨はヒョウモンダコのたこ焼き食って寝てろ。
黄昏はリアルで交流あるけどお空はノータッチ。 この決め台詞をつかっているAAください。
ムゲンのキャラは特定されるからってことはキャラ製作者か オリジナルドット(書き換えではない) リドミに移植キャラ作者の名前が載ってない そこそこのドットクオリティ これだけで大分特定されそうなもんだが
で、お前らはクソの役にも立たないレスをいつまでし続けるつもりなんだ?
なんで絵がそれなりに上手い人ってだいたい性格がひねくれてるんだろう 上から目線っていうかなんというか
認知的不協和ってやつじゃね? 手書きオリキャラが一番優れてる!評価されるべきなんだ!と本人は思ってるんだろうが 現実はそうとは限らない だからイライラして移植製作者をけなしているんだろう 確かにクオリティが同じなら完全にオリ>移植だと思うが 全部がそういう図式になるわけでは無い
てか移植には画像の移植だけじゃなくて音声、効果音の移植も含まれるはずだが 声も効果音も無しでキャラ作れと? 無茶言いやがって・・・
本当にエフェクト画像やSEの類まで丸々オリジナルだってんならなおさら特定は簡単そうだがw
>>149 普通に技術力が並より上だからじゃね?
移植キャラでも並より上質な物を作れる奴にろくなのいねーよw
獣娘達作ってる奴くらいしか知らんなあそんなやつw
>>145 じゃあ俺のキャラで(ぉ
>>152 キャラ画像は手描きでもエフェクトやサウンドなんかは他キャラから借りて…って人は多いみたいね。
自分は無難にフリーのサウンドファイル配布してるとこから借りようと思ってるけど、
霊撃エフェクトなんかは最低限参照にはしないと厳しいかもねー。
まぁ気合いで模写しようと思うけれども。
匿名スレで自分のプロフィール語るヤツにろくなヤツはいないね
まあこんなところでいくら毒づいても、手書きオリキャラが メインストリームになることは残念ながら今後も無いだろうけど 周りに干渉せず自分がそのスタンス貫けばいいんじゃない
>>149 手書きの苦労を知らない人が嫌いなのだろう
そのプライドが他者への押し付けに発展する事もある
音作りの苦労ry 作ってる人はあんまりいないとは思うけど
MAXIMEの人はMUGEN卒業しちゃったんだよな…
あの人は単に自分らのとこで同人格ゲー作るってだけじゃね?
>>134 airでもTransでも減算具合の調節はできない。
なのでパレットの方をいじる。
type = PalFX
mul =128,128,128
addでマイナス値を与えても良い。
>143 究極超人あ〜るかな? 楽しみにしてる!
そんなに移植キャラが憎いならナシクルでもやってりゃいいのに 移植キャラだらけのMUGENのスレで吠える主張じゃないよね ナシクルスレならMUGENの悪口言い放題だし
昔よりはニコMUGENでオリキャラもかなり見かけるようになったけどなぁ
というか、ナシクルってなんぞ?
ggrks
>>168 ナックルファイター。ムゲンを簡素化したようなもの。
手書きオリジナルキャラや実写キャラばかりで気持ち悪い。
ムゲンがプレステならナックルはスーファミかな。
>>167 遠回しなニコ賛美うざいわ
ニコ産キャラなんて殆どが3頭身オタキャラか
松岡やジュラル星人みたいなネタキャラばかりだろ
五〜六年前の外人の方が全然高クオリティだから
そう・・・他人自慢
頭身高い方がキモいわw
なんで他人と他人を戦わせたがるのか
脊髄反射のニコ叩きうざいわwもう少し考えて書け低脳w だろ(笑) だから(笑)
お前らのスレチ雑談全部がうぜぇよ
177 :
トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/11/20(金) 20:14:11 ID:7pZNmH5B
殺伐としたスレに救世主トーキング・ヘッドが!!
>>176 ※今のこのスレではスレチ雑談を注意すると痛い子扱いされます
オンセンマンはできますか?
ナシクルなんて手描き厨しかいねえだろ。 手描きと移植なら明らかに移植の方がクオリティ高いっつーの。
キーボードで文字をタイピングして相手を倒す技を作りたいんだが、新MUGENは何キーまで対応するんかな
工夫次第で全キー対応
>>181 のあまりにも単純なダブスタっぷりに誰も構ってやれない状態
これで前スレから続く移植厨議論は
誤射により息の根を絶たれたのであった
プロドッター様のドット絵マダー?
>>185 もう来てほしくないから煽らなくていいよ
>>181 自分実写厨舐めんなw
声まで入ってるぜw
随分がんばるなぁ 単発IDが増えそうな悪寒
>>188 足が手前で頭が奥にあるように見えるせいじゃないかなあ
良く言えば立体的なんだけど、カメラの位置がおかしいというか、なんというか
>>191 >>192 ありがとうございます。
膝はそのページの立ち膝を参考に、上半身はもうちょっと前かがみにしてみます。
ゲッター、今のままでもいいんだけど格ゲーキャラに違和感なく混じらせたいなら もうちょい細かい影つけが欲しいな〜 もしできるなら、自分のmugenで戦わせたい相手とツーショットでも撮ってほしい
アリ氏のキャラって画像の使用や改変は自由でしたっけ? りどみに書いてない気がするんですが・・・
特殊カラーで攻撃力UPさせたいんだけど、ヘルパー使った攻撃の場合はヘルパーごと別に用意して設定しないとダメなのかな?
そう ただしタイプがplayerなら常時監視で一括でできる
別にヘルパーを用意せずともifelseなりなんなりでダメージのとこだけ変えればいい話
>>195 常識で考えたら駄目だろ。
リドミに書くまでもない。
書いてなければOKってなんで自分本位な方に考えられるんだ
また恐ろしい奴を・・・ MUGENなら原作通りタッグにできるけど勘弁してくれ!
しんのゆうしゃならもんだいない 問題は画面の占有率が異常だということだ
そういやVIのリメイクは旅先でスライムが普通に仲間になるらしいね マジンガもなにかないかな
そういやDQ1主人公誰か作ってないのかしら いればロト勇者そろうのに
キラーマジンガって何かな?って思ったらキラーマシンのシリーズだったのか 話の流れ(ゲッター)からマジンガーZの何かかと思ったじゃねーか
>>210 確かにガン攻めAIなのでステートを奪うタイプの当て身には弱いw
でも実はふっ飛ばしを受けるとアニメが微妙におかしくなります。
それにしてもマジンガさんなかなか有名ですね
マジンガーZとはいつか競演させてみたいです
つーか普通にタッグトナメでマジンガチーム出そうだな
なんだよ、マジンガーZじゃねえのかよ。 ただの糞ネタキャラじゃねえか。
ふと思ったんだけど、声優の池田秀一氏って、ガンダムのシャア以外で格闘ゲームのキャラに声当てとかしてたっけ? 思いつかないんだが・・・ひょっとしていないのかな。
>>203 乙
1ターンでチャモロとミレーユが死んだのはいい思い出
>>214 ワンピのシャンクス
wikiでも漁りなよ
格闘…?
グランドバトルを忘れたか
>>214 池田さんはキカイオーにも出てるぜ
他にも比較的新しいアニメやゲームにも割と出てたりするからググってみるが吉
私も仲間に入れてくださーい、おやぁ?
いい加減PCがヤバめだったんで、windows7に乗り換えたんだが、 Shift+F4のリロードが効かない。。。 いや、試合は最初からになるんだが、ファイルの変更とかが読み込まれないんだ。 調べようにもまだ情報が少なすぎる。超不便。 ついでにF1、F2も効かないんだぜ、これ。。。
新OSの宿命だろ… 今はエレクが居るから多分対応してくれるんじゃないかねー
またテンプレですかw
ここから荒れます! ご注意下さい!!
あーかーつーきのー くるまをみーおーくーってー アニメは嫌いだけど、あの歌は好きだったなぁ。
また他人様のをいじらせてもらいました
いじったというか、ほぼ新規だけど
新しいのが出来てたみたいだったので調子に乗って登場シーンとか勝利とか適当
に考えてみたけど誰てめ絵になった
あと肩掛けの模様とか良くわからなくて検索して調べてみたけど、やっぱり把握
出来なかったので割と適当になりました
というわけで「キャラのイメージ違うよ!」とかいわれる気がする
製作者の人たびたびごめんなさい
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up43988.png
本体がチェンジステートしたとき、ヘルパーもチェンジステートする場合って 本体とステートの順番はどのようにしたらいいでしょうか? 試しにステートごとにDestroySelfして次のステートで新しくヘルパー出してみたんですが うまくいきませんでした。
230のは何のキャラかわからないけどキモいな〜 なんか顔がキモいよ
>>231 トリガーに親のチェンジ先のステート番号入れて、ヘルパーがそれを待つのじゃダメなんかな
何ヶ月か前に同じようなことそれでしたよ
ルナァ!
乙アーイ!
>>233 乙です
操作してて楽しいキャラなんで期待しつつ練習してみる
余計なお世話かもしれないけど、性能面で少しばかり気になったところ
スターライトが強すぎる
空中ガード不能なうえ、同じ場所に連続で出せば無敵移動でもない限りほぼ突破不可
飛び道具を持ってないキャラ相手だったらこの技出し続けるだけで完封できるかも
それと、やられキャンセル用の技を出すのに2ゲージ必要なのはいいんだけど、
ゲージためができるし、攻撃判定の持続時間からいってほとんど隙ないしでかなり有利なシステムだと思う
まあ最近は性能高いキャラ増えてるみたいだから、そのへん想定してるんだったらスルーして下さいな
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 08:36:45 ID:mML3h37s
荒らしたい訳じゃないが、これは糞キャラすぎるだろ。
まぁ狂キャラとか集めてる人はいるし需要はあるんじゃね
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 21:17:53 ID:mML3h37s
強さ的には凶下位を目標に調整しました。 自キャラとかユリアン、Qで調整しましたがQには勝ってユリアンには負ける程度でしょうか。 無敵技がスパコンしかないので攻めてる時は強いけど守ると弱いっていう感じにシタカッタけど 何故かスパコンは当てても反撃確定のクソ技になってしまったお; 中距離以上で飛び道具よく出すキャラや投げキャラには滅法ツヨイデス
強さの調整って「このキャラにこれくらい勝てる強さ」ってだけじゃないと思うんだよな。 なんていうか、100%で50のダメージと、1%で5000のダメージの違いっていうかなんというか。 期待値が同じでも、ある程度おさめていかなきゃいけない範囲ってのがあると思うんだ。
言うだけなら誰でも言えるよね
それ以前になにを言わんとしてるのかよくわからない
でも100%中の100%とか 今のは本気の十分の一だとか 中二臭くて大好きです
>>246 まあ極端な例えを言えば、開幕2分の1の確率で自分か相手が死ぬキャラは
勝率は5割だけれど、普通のキャラと混じって戦うのは無理、とかそういうこと。
もっと現実的な例えで言えば、この状況になったらほぼ負けるけれど、そうならなければほぼ勝てる、とか、
立ち回りで想定されるキャラに圧倒されるから、一発刺せばそこからノーゲージ6-7割いけるようにしよう、とか
そういう調整は、あんまりよろしくないんじゃないかということ。
そういや以前、ここに神キャラうpした人もいたな。 インフレした環境でMUGENをやってたらしく、 MUGENじゃオニワルド基準の強さが当たり前と思ってたそうだ。
アーケードの格ゲーで対戦してないようなゆとり世代が作ってるんだから バランスとか強さなんてものは論議するだけ無駄 MUGENは格闘ゲームじゃないんだよ
神でも厨でも気に入らないならスルーすればいいだけだな
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 23:44:01 ID:mML3h37s
もし狂みたいって思ってもらえたなら作者としてはうれしいです。
実は一番苦労した点がどうやって強そうに見せるか?という点でした。
原作では上から数えたほうが大分早いようなボスだったのであんまり弱くする
訳にもいかず、かといって凶中位以上にするとバランスが・・・といった感じで。
最終的にはKOFのボスには勝てなく、普通のキャラよりは有利だけど負けないことは無い
って感じになりました。
個人的にはCvSの山崎とかギース、VFの晶みたいなタイプが理想でした。
完成したのは全然違うキャラですがw
>>248 言いたい事は大体分かりましそれは同意です。が、そんなに強くないですw
動画のは立ち位置限定が15ドット位だったり、振り向き最速入力が必要
だったり、近距離限定だったりで実践ではまず決まらないです。コンボ動画用ですしね。
AIのコンボだと最高でも4割位かなー?ていうかAIにそこまでコンボルート判断させる技能がにぃ;
>>250 いいじゃないの
ウオツカみたいな高アルコールの酒が好きな人間もいれば、味わい深い日本酒が好きな人も勿論いる
折角持ち寄ってくれたんだから、一口飲んでこりゃ駄目だと言うより、とりあえずウェルカムの精神でいこうぜ。俺は遠慮するが
[State -1] type = AngleDraw trigger1 = 1 scale = fvar(0),fvar(0) [State -1] type = VarSet trigger1 = Time = 0 fvar(0) = 0.01645 [State -1] type = VarAdd trigger1 >= 0 trigger1 <= 60 fvar(0) = 0.0079 このステートなんですがどこがおかしいでしょうか? ヘルパー(821)を、0.01645のサイズから徐々に大きくしていって61F後に0.5のサイズにしたいのですが
あ、書き忘れました。 [State -1] type = VarAdd trigger1 = time >= 0 trigger1 = time <= 60 fvar(0) = 0.0079 です。
某スレでヤッターマンのドット絵が貼られてたけど、あれが自称プロドッターの人なのかな? 確かにプロい。カプンコの新作格闘ゲームだと言われても信じてしまいそうだ。
ためしに time = [1,60] でやってみれ つーか本体var参照してるってオチじゃないよな
ロボキャラ段々と増えてきたから俺もなんかロボキャラ作ろうかと思ってスパロボの画像抽出してみたけど見事にバラバラ殺人事件でワロタww さて…どうしよう…
ランブル用だったかでp2sっつーバラバラのを纏めて動かすツールが有ったな 俺はDLしただけで結局使わなかったが… PSPで出るQBはスパロボっぽいがバラバラなんだろうかなー そもそも画像取り出せるのかすら分からないが
[State -1] type = AngleDraw trigger1 = 1 scale = ifelse(time>60,0.5,0.5/60*time),ifelse(time>60,0.5,0.5/60*time) 変数とかややこしいことしないで これでいいんじゃない。 あとちゃんとヘルパーのステートに入れてるか? このままやってもキャラ本体が拡縮するだけだぞ。
>>258 ,261
エフェクト自体が表示されなくなってしまって駄目みたいです。
もう一つ質問なんですが、exploadで出したエフェクトをAngleDrawで回転させることって不可能ですか?
exploadはおそらく無理ヘルパーで代役が務まる
どうしてもexploadがいいならアニメで回転させるといい
ただその場合回転が滑らかでは無い
>>261 が言う通り拡大するだけなら変数を使う必要は無い
>>257 違うだろ。
アレだけ移植改変を憎んでる人間が、
商標登録をされているキャラクターを描いて、それを不特定多数が見ることが出来る場所に貼るはずが無い。
Explodは表示した時以外回転とかできないから 1Fごとに表示させ直すと回転とかできるんじゃなかったっけかな
その案も考えたけど Explodに角度の基準は無かった気が…
>264 移植と二次創作はまた違うんじゃない? 手書き至上主義なだけでオリジナルキャラ至上主義って訳ではなさそうだし。
>>257 どこのスレですか?ヤッターマンのドット見てみたいです
ヤッターマン見つけた マジうめえw あいつマジでプロだw移植氏ねとか言ってないで仕事してろw
>>265 このスレ専用のロダがあるのにわざわざニコロダにうpるのはなんでなの?
やっぱ楽だからか?
>>270 いや、やっぱり違う人なんじゃないかあれ?
専ロダって強制だったの? 別に何処に上げようが製作者の勝手じゃね??
ヤッターマンどこ?
このヘルパーは815からチェンジステートしてきて821まで来てるんですが、 ヘルパーのステートに入れるというのは821番に261の記述を追加すればいいってことですよね>
強制だなんて誰も言ってないじゃない
ニコにまったく関係なくてもニコロダにあげる奴多いよ 楽なんじゃね
学校閉鎖だし沢山相手してやるよ
>>275 拡大させるだけならそれだけでok
でも、さらに回転もさせる場合は変数を使った別の基準になります
あとキャラ作成がある程度出来る人なら俺の時を戻すステートにも目を通して欲しいです
誰もやってないんで自分で考えるしかないからかなりややこしくなってますが
学校閉鎖ってちょっと洒落にならんしょ
>>273 そりゃどこに上げようが自由だけど、このスレでの話が元なのに
こっちに音沙汰無しっておかしくないか?
まぁ、同一人物じゃない可能性もあるが
本当学校閉鎖とか終わってる もうすぐ終わりだが かなり休みだったから 冬休みが一日も無いらしい 最悪だよ
ヤッターマンどこにあるか教えてよ
ちょっと前にWindows7で一部のデバッグキーが動作しないって言ってるやつがいたが 今やってみたら普通に機能したぞ。なんか条件があるのかな?
やっとヤッターマソ見つけたyo! 普段見ないスレだったから探すの手間取った(;´Д`) アドレス貼ってもいいかな? 本人降臨待った方がいい?
張って張って
貼らんでええ
ヤッターマンってあのドット絵アップローダーか。 確かに上手い。でも一枚絵だしコピペでドット打つとか言ってたから 自称プロの人とは違うんじゃね?
どこのスレだ?? 教えろ!!
プロだからこそ手の抜き方が上手いんだと思う
あの人は例のプロの人とは別人だと思う
295 :
284 :2009/11/28(土) 06:54:55 ID:BCy0MfnE
254の者ですが261の記述を書き換えてエフェクトを徐々に小さくしていくことってできますか?
>>296 おめーそんなこともわからずに質問してたのかよ
プログラムまるっきり初心者ってどうやって勉強したんだろうか 自分はプログラムかじってたから楽に作れてたが
>>296 超簡単
scale = 〜
の記述を縮小するよう書き換えるだけ
mugenはプログラムとかと比べたら随分楽でしょ
mugenなんてプログラムて言うほどのモンでもないだろ ステートやトリガーの意味を解説してるサイトなんて腐るほどあるし 算数の四則計算程度の知識で単純な動きなら十分作れるし
ツクールよりも簡単だ
確かに文字打ちだけで良いから慣れるとお気楽だよな 格ツクのプレビュー感覚のあのツールの方は結局馴染めなかったなぁ
もうヤッターマンの場所教えてくれなくていいからさ これだけは教えて!その人はキャラ作ってるの?
知らんがな
>>296 初心者なら段階を踏んでやるべき
演算子だけでも使えるようになってから聞いたほうがいいと思います
聞いてばかりじゃ成長しませんよ
こちらとしてもあえて答えない事も必要だと思っています
>>261 の意味を自分で考えて見て下さい
それが出来れば縮小なんか容易な事です
mugen質問スレってのもある。
「これこれこういう風に試したけどどうにもうまくいかない」という試行錯誤なら歓迎するが 「どうしたら○○できますか?」とかそういう丸投げは質問スレでは歓迎できないな
悪く言えば 聞いてばかりだと結局人のステートを使ったのと同じだから自分のキャラじゃない物にしかならない それを踏まえた上で質問しましょう
>>295 マジで?なんでやろ…
セキュリティとか設定とかなのかな。
F1,F2とかは、体力1になるんだけど、すぐMAXになっちゃうって感じ。
>>310 ああ、トレーニングモードでやってんのか
トレモのそれはmugenの仕様だから、対人戦モードでやれば問題ないはず
ろくに試しもせずすぐ質問する奴は糞キャラ製造機。
>>311 >>312 (´Д`;)、
ノノZ乙
f1f2はその通りです、自分の頭が沸いてました。
shift+f4でキャラが再読み込みされない方は解決してないが
たぶんこっちは設定とかセキュリティとか環境とかのせいですわ。。。
>>311 あ、一応Shift+F4が正常動作してるか聞いていい?
他の環境で動いてるの分かれば、希望が持てるわ。
315 :
284 :2009/11/29(日) 06:11:45 ID:jCnUD67n
>>313 うーん、思いついた可能性としてはmugen本体がProgramFilesに置いてあるせいで
管理者権限がないと制限される状態になってる…とか?
ていうか296大人気だな。
原作AC北斗の百列コンボとmugenの百列コンとで、見た目に違いがあると思ったら バウンド時の画面の揺れ?が足りないのかな。
ズームインアウトがないんじゃないか
お待たせ、自称プロドッター兄さんだよ。 あのヤッターマンは俺の書いた物です。 1枚絵なのでここには公開しなかったのに見つけられちゃった。 ようやくいくつかの技のモーションが書けたのでコピペ画法がどのような物か解ると思います。 場所はいつものドット絵アップローダー。 移植厨はファンヒーターにガソリン入れて暖まってね。
まだ信用できないからそのヤッターマンに今のID書いてくれ そうすれば信用する
というか本人ならアドレス張ってくれよ
>>320-321 おいおい、お前らちゃんと考えてみろよ。本人なわけないだろ。
プロならキャラクター作りに、そしてそのキャラクターが世間に認知されるまでに
どれくらい労力を使うかぐらいわかってるだろう。
だから、他人の労力の結晶を勝手に使用することに嫌悪感を抱くタイプのプロが、
勝手に他人様のキャラクターを描いて、ネット上に放置するわけが無い。
しかももしコイツの言葉が全部本当だったなら、この粘着してるヤツは
30才前後かそれ以上のオッサンってことになるんだぞ。
自分はやってもいいけど他人はダメ、子供ならともかく30近くで、スレに粘着までしてる。
そんな恥知らずなヤツが居る訳ないだろ。
まぁ落ち着けよ もしプロだったとしてもそれが何だって言うんだ
>324 嘘 プ |
なんか知らんが長文レスの粘着がスレにずっと張り付いてるのはわかった
コピペはアリだと思うが移植厨うんぬんは思うだけにしておいた方がいい
釣りかと思ったら本当にドット絵があった うめぇ…神だろ
成り済ましか… 俺も前に成り済まし食らってニコに動画上げられて そのキャラ放棄&半年くらいモチベ落ちたわ
ヤッターマンマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
成り済ましって何が目的なんだろうな その人への嫉妬?
成りすましの主目的は名声(チヤホヤされたい)でしょ
お前ら製作の話したら?
本人だと思うけど反応を見て(あるいは自演で賞賛レスをして)から名乗り出る辺りがいやらしい でもアドバイスやキャラ制作するなら大歓迎よ?
どこなの?情報弱者の俺にヒントくだしあ(;ω;)
つーか、実力あるんだからムゲンなんて黒い物をやらずにオリジナル格闘ゲーム作ればいいのに 移植メインのムゲンで作るのが間違い
ドット力があってもプログラム力無かったらゲームは組めなくね? mugenはドット力あれば後はCNS適当に覚えるだけで組みあがるからな
世の中にはMUGEN以外にも作れるツールなんていくらでもあるよ ちょっと前に話題になったヴァンプリがある格ツクとかな 移植が嫌いなら、お互いのためあっちに移るのをお勧めするよ
おまえら架空の作成者を作り上げて対戦させるより、ゲームキャラ作れよ
>319:11/29(日) 11:51 fkq0jvKJ [sage]
>お待たせ、自称プロドッター兄さんだよ。
>あのヤッターマンは俺の書いた物です。
>1枚絵なのでここには公開しなかったのに見つけられちゃった。
>ようやくいくつかの技のモーションが書けたのでコピペ画法がどのような物か解ると思います。
>
>場所はいつものドット絵アップローダー。
>移植厨はファンヒーターにガソリン入れて暖まってね。
>113:11/19(木) 10:47 1DjhBRgk [sage]
(前略)
>誰の受け売りか知らんけど、越前みたいなキャラ作る気じゃない限りメリット無し
>この子はなんとなく、手描きキャラに挑戦して立ち絵で挫折した脳内ドッターのような気がする
>「一枚絵は描けるけどアニメーションは無理」程度で手描き製作者面する馬鹿はボラギノール飲んで寝ろ
>>113 がビンゴだった件
以前、鬼太郎作った339氏が誰かがヤッターマンのドット打ってくれれば キャラにするって言ってたな。この2人が組めばまたいいキャラが出来るんじゃね?
まぁコピペ画法とやらをご教授してくれるらしいし、それまでは放置でよくね。 そんなことより、そろそろエフェクト製作にとりかかろうと思うんだが、 エフェクト画像ってmugenのプログラムの方で表示倍率を変えられるんだよな? 1.25倍とか、1.26倍とか。 だったら大きめに描いた方がいいのか・・。
mugen以外にまともに格ゲーが作れるツールがまず無い。 格ゲキャラが描きたいだけなら、そら格ツクでも良いけどな。 MMF2は期待してるけど… 格ゲ専用ツールじゃないから手間掛かりそう。
ドット絵書けるならプログラミングできるじゃない!
むしろプログラムは書けるからドット打って欲しい人って同人界隈には結構居ると思うよ
>>341 >>342 お 前 の 解釈の方が無理があるだろ時系列的に
ヤッターマン野郎に迎合しない限り
>>328 お前さんみたいに安易に神なんて言葉使うから図に乗るんだよ
商業なら人間性に問題アリでも能力あれば必要とされるだろうが
趣味の世界でまで自分の主義を押し付ける人間はいらんわ
一体何と戦っているんだ・・・
単発IDタイム突入
>>348 大丈夫か?何を言いたいのかさっぱりわからんぞw
自称プロの人は別に悪い人じゃないと思うんだが。。。
ただ、文の最後に移植厨氏ねって書いてあるだけじゃん
窃盗団の中に入ってきて泥棒は氏ねって言ってるようなもんだけど
悪い人というよりは良い人なんじゃなかろうか
最初から読み直してもアドバイスくれたりこのスレにはプラスだと思う
さぁ盛り上がって参りました
>>348 はもう少し国語を勉強してくれ
釣りとか煽りじゃなくマジでイミフなんだよ
>>353 なんでそんなに必死にヤッターマンを擁護するの?
草まで生やして
>>355 何がどうイミフなのかも説明できない語彙でよく言った
時系列って単語が適当ではないってこと?
迎合って意味がわからないってこと?
好きなほうを選べ
>>357 355じゃないけど、何がどうビンゴなの?
>「一枚絵は描けるけどアニメーションは無理」 ビンゴというのはおそらくこれのことを指すのだと思う すまんが時系列のコンテクストは俺には解読できなんだ
チンコの話がしたい
余計な一言を付けるだけで説得力が消滅する好例だな むしろ本人は移植厨っていいたいだけっぽいが よくある白黒灰色とかでもなく 他からのキャラドット移植は俺がムカつく! って主張してるだけなんだよな また来るのかね
最近現れないし飽きたんじゃねぇの オレもこの話題もう飽きた
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/30(月) 15:26:46 ID:OwT6YzKy
チンコが右に曲がった
このスレも腐ったもんだな…。作ろうぜとは名ばかりだ
ここ製作者が過疎り始めてるよな まあドット絵板ができたせいだろうな ここよりも有用だしな ここは乞食しか居ないしな(笑)
煽りは感心しないが、ついこの間覗いたら結構アニメーション製作に対して有益な情報があって驚いたわ。 上海の立ち絵のやつ。ループでも行きと戻りとでディレイかけて振幅表現する、みたいな。 アナログで線画に起こす際にはそういったことも多少考えられるけど、 PC上で色つけて完成した一枚の絵を、さぁこの1枚からアニメさせようってなると、やっぱ頭から抜け落ちてること多いし。
ブリススレも作ろうぜスレも分離前の改造スレも 去年は非常に活発だったのになんでこうなるのかね…
スレチ雑談ばっかで、製作の話をしなかった、それだけだろ。お家氏なんか苦言を提してるし ブリスと改造は元々需要がアレだった
ヤッターマンマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>370 いや以前は呼んでないのに毎日のように煽りにきてたような気がしてたので
今話題の中心だというのに昨日1回書き込んでその後返信も無しなので結構どうでもいいんじゃないかと
本当にどうでもいいことだけどな
公開前から敵だらけにしてどうするんだか ここで完成させても叩かれるし ニコ板で公開しても、対立煽り乙になるし ブログ開いたら即炎上確実 まあどうせエターナるに決まってるが
>>ALL な、単発だろ?
何?
作者がアレでも作品に罪は無いし良い物なら賞賛もするぞ
>>375 単発の何がいけないのか分からないから、説明して
自称プロドッターのこと擁護する気ないんだが こいつ昼間から単発どうこう言ってるし頭湧いてるだろ
ここのスレには乞食どころか乞食にすらなれない池沼だらけだわな
プロドッターマンよりもJDjve8sEの方がウザいんだけど
え,じゃあおれも
>>380 乞食は自分では何も生み出さずにエサ欲しがる人だから
荒らして供給ストップさせちゃ本末転倒だよな
全盛期のブリススレで製作者褒め倒してたような奴が乞食の正しい姿
ID:JDjve8sEはリアルで友達いなさそう。 お世話クラスの痛さ。
もう三十路近いのに親に携帯止められるとか言ってるお世話をなめんな 友達いないとかそんなレベルじゃねえし むしろ生活保護でも受けてそうなそんな感じだぜ彼
烏賊くさいスレだな
しつけぇなw ほんとに単発タイムになってしまったわん 自称プロがあれだけ横柄な態度を取り、移植・改変製作者を蔑ろにする発言をしているにも関わらず、 今までスレを訪れていた製作者達の擁護が無いどころか、こんな詭弁に擁護が湧いているのは明らかに不自然 こいつを支持する流れができるということは、移植・改変製作者の閉め出しに繋がる 他の手書き製作者も反感を持つ者は距離を置くだろう。こんな奴と一緒くたにされたくないって 結局自称プロを賛美する流れは、作ろうぜスレを自称プロ専用スレに変えてしまう恐れがある 傍観してる奴や中立意見を書いた奴らも、少し先の流れを考えてみろよ 以上が、俺が自称プロを嫌う理由 穿った見方をしなくても、自称プロ自身か、この騒動を利用してスレを荒らそうとしている人間が IDを変えながら自演しているんじゃないの?…としか俺は想像できなかったんだが 直近の単発レスを見ても、どれも似たような語彙の、中身の無い人格批判ばかり 妙に「単発」に拘る挙げ足取りのストローマンばかりで、本題の「ビンゴ」に突っ込まないのは何故ですか? 考え方・拘りのベクトルが一斉に同じ方を向くなんて偶然って怖いですわ 以上が、俺が単発に拘る理由 つーわけで携帯で長文打たせるなよ、引きこもりの豚が こんだけ解りやすく書いてあげたんだから、反論があるなら本文引用して返しておいで
スレと長文読むのメンドイから話の流れワカンネ
ID:JDjve8sEが熱い漢だというのは伝わった だが3行で頼む
>>130 が言うように自称プロドッターは1枚絵しか描けないだけって言いたいのは分かるんだが
>>373 は誰が何を公開するって言ってんだ?って聞いてんだが
自称プロドッターがキャラ制作始めたの?ヤッターマンの?
文盲もいいところだな
ID:JDjve8sE お前は何と戦っているんだ。
>>390 >自称プロドッターがキャラ制作始めたの?ヤッターマンの?
>文盲もいいところだな
なるほどこれがストローマン論法か
ググって戻ったら実例が見れたでござる
JDjve8sEが痛い子なのはわかった。 で、どこかビンゴなの? プロドッターマンよりあんたの方がよっぽど荒らしだよ。
>>387 少し飛躍気味だが突飛な意見ではないな
この流れで自称プロドッターを擁護するメリットは
自称プロドッター本人以外に無いというのは同意
>>392 ID:JDjve8sEがずっと自称プロ相手にやってるところを見て
キャラ制作始めましたなんて書いてないぞって思っただけなんだけどなんか間違ってんの?
作ってたのなら両方に謝る ごめんなさい
あとレス番書いてあるから本文引用までしなくていいでしょ?長くなるし
お〜いzcT5jpEo〜っ! スレタイ!スレタイ!
ドッターマンがうまかろうが、移植が嫌いだろうが JDjve8sEがドッターマン嫌おうがどうでもいいよ みんな仲良く静かにしてようよ。 何日もひっぱる話題じゃないと思うし。
>>396 >>145 >何か書いて欲しいキャラがあればリクエストしてくれ
これでヤッターマン書いてくれって言われて自称プロドッターが書いたかどうかまだ分からん1枚絵が出てきたんだよね?
この文ってヤッターマン制作するってことだったのか…すまん
最近自称プロドッターが書き込んだのは
>>319 のみ。
それに対するビンゴの人のレスの痛く長い事…
単発単発言ってないで頭冷やしなよ。
なんかID真っ赤になるまで変なこと書き込んじゃったけど日付変わったら仲良くしような…
自分、割と話題振ってるんだけど、流されまくりで悲しいのねん。 みんなも俺と一緒にドット描こうぜ、下手糞でもいいじゃないか、なぁ。
>>399 どう見ても引きずってるのはプロ擁護さんたちな件
頭冷やすのはお前だ罠
>>398 もう一度スレを見返せよとしか言い様がないくらい勘違いが激しいな
ヤッターマン自体に拘り過ぎてないか?
つーか日付変わるし説明長くなるからお前放置ね
>>399 知恵遅れさんにも解るように、懇切丁寧に説明してあげたんだよ
それよりあんた、ムゲン脳なんて大層な言葉使ってるわりには
妙にスレ住民本意な姿勢がダブスタっぽくて嫌なんだけど
友達いなさそうなのはどちらだろうね二枚舌君
>>369 烏賊関連で非想天則の発売前後からおかしくなったってのはわかるが…
で結局「いつものドット絵アップローダー」ってどこなの
>>401 そう落ち込むな。俺はお前の書き込みで上海見に行って勉強になったぜ!
>>403 みたいな勘違い自治厨(を装った荒らし)が皆の制作意欲を無くさせる
これ以上はスレの無駄使い
もう終わりにしよう
漏れもしばらくはムゲンから離れて頭を冷やすわ
>>408 客観意見の割には頭冷やそうとか???な文章だな
読み返してみるとJDjve8sEも大概な口汚さだが
そもそも噛みついたのはプロドッター擁護(本人?)の方だし、
JDjve8sEの指摘のように、ムゲン脳発言を見ても9flXkOaXの方が愉快犯の荒らし臭いんだが
多分ずっと前から暴れてるのがID:JDjve8sEなんだろうな
ID:JDjve8sE=プロドッターだろ? まんまと釣られてんじゃねーよ
日付が変わっても私怨で粘着されるJDjve8sE
>>403 が9flXkOaXにとって相当なクリティカルヒットだったんやな
↑ここまで俺の自演↑ ↓ここからMUGENキャラ作ろうぜスレ↓
日付またいで引っ張る方が荒らしだろ
たまに伸びてるなーと思ったら、こういう話題。 悲しくなるね。
もうこのスレ終わりだろ
所詮2Chだし、どんだけ横にそれて無関係な雑談してようがあんまり問題ないと思うけど 製作物や質問投下に基本無反応で雑談しかしないってのはスレの趣旨的には終わってるかもな
単純に空気悪いから製作者が書き込みにくいだけだと思う
他の人はどうだか知らんが 荒らしや暴言の間かいくぐって製作しなきゃいけないとか めんどくさいしそんなのに余計なエネルギー使いたくないから。
製作者兼自治兼荒らしが湧いてるスレなんか 誰も寄り付かないだろうよ
「少しぐらい雑談してもいいじゃん」とか言ってたバカにこの惨状を見せてやりたい
スレチ指摘した人フルボッコにしてたもんねw
MUGENってぶっこ抜きのキャラが主流なの?
その主流を俺たちで変えようぜ! ドット絵って本当奥ふけぇなぁ・・・pixivで永夜抄キャラの黄昏風ドット見て再確認した。 サイズとか色数とか言い訳にできんわー。
変えれるほど大量生産できるといいね^^
俺も製作者だが正直書き込みづらい つまらない他の人のドット絵なんかの話で盛り上がるほど腐ってきたな あくまでも製作者のためのスレだろ 製作の話しよう
ぶっこ抜きキャラより手描きキャラの方が面白い。 作るにしても遊ぶにしても。 普段口にしないだけさ。荒れるからな…。
>>426 おうともさ
>>427 まぁカキコしづらい流れ(っつか自重したりスルーしらい)は結構あるよね
でもドット製作に繋がる話なら他人のドット見て話してってのは重要だと思うさー
>>428 1から作るのは引け目を感じないし、疲れるけど面白い
でもドット改変とかもそれはそれでって思うわ
殺意の波動に目覚めたショー様とか作ってみたくもあるし
本体ドットにしろエフェクトにしろ飾り付けなのだから 手書きだろうが何だろうが綺麗な方が見栄えいいわな ゲームとして操作して面白いかはcns(airなど含む)側にほぼ依存じゃね? 演出面は見た目やSEにも大分左右されるけど
MUGENの場合オリジナル(orアレンジ)キャラって大抵バランスブレイクのオナニー会場だからな 原作に忠実に作った移植キャラの方が完成度が高い傾向にある KOF準拠〜とかCVSにあわせて調整〜とか謳ってる奴も大概だし どうせならさ,カンフーマンレベルかそれよりちょっと強いくらいの中途半端に強い弱キャラとか あまり技の多すぎないわかりやすいバランスのキャラとかそういうところ狙ってみるといいんじゃないかな
作ろうぜスレは終わった なんて今まで何回も聞いた台詞だが、今回ばかりはもうだめかもわからんね 最近は製作キャラをアップした人間に対し、煽りを入れる奴が現れた 甘酒がアホやってた頃からスレを見てるが、こんな流れは初めてだ お世話もトビスギもタワーも時屁もやらなかった、禁忌を犯す馬鹿が いまこのスレにいる
そんな奴いるか?そもそも最近はキャラうpされてすらいねぇのに
先週3キャラupされた どのキャラの原作分からないけど完成度は高い気がした
その内に他スレみたく過疎化して極稀にキャラがうpされる、てな具合に落ち着くでしょ ドット絵のみ晒す人はニコのドット絵板に移動しちゃってるし
そんな製作=ドット絵みたいな話ばっかされてると cnsの知識は有っても絵心無い人間は入っていけません
ドット絵のみはドット絵板へ移ったと言ってるソバから、これ
>>436 だよ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 18:52:38 ID:Nq2kpe10
楽しくやろうぜお前ら。
? なんか変な事言ったか? それとも最近居着いたやたら対立煽ってる奴か
>>435 あてじゃなく上の方の話含めての所感なんでが
>>441 手描きやってる人でも結局cnsは要るんだし、
そればっかりってわけじゃないよ。
SFFっていうかドットから始める人はそこでまず躓くから 必然的にその手の話題多くなっちゃうんじゃない?
>>431 移植キャラの完成度ってつまるところただのコピー精度じゃね。
>>444 まったくその通り
プロが時間をかけて一生懸命調整した(ものを正確に再現できた)からこそ普通に遊べば普通に面白い
逆に言うと判定とか威力とかそういうのを全部移植キャラのものを使って,スプライトやサウンドなどの素材は自前〜とかにしても
ゲームとしては面白いとおもうよ
知ったような口を利くと,手描きでもなんでも,やっぱりcnsの記述力が,もっと言うとどういうバランスをデザインできるかってところにあると思う
って
>>430 も言ってた
原作で「これはねーだろ…」という技は微妙に修正されてたりするけどな 原作通りにすればなんでも面白いというものでもない
>>425 ドット絵キャラを主流にするなんて馬鹿げた事言ってると
ID:JDjve8sEに意味不明な事言われて粘着されてボコボコに叩かれちゃうよ
みんな、随分とこのスレの未来を危惧してんのね。 今楽しければそれでいいと思うんだけどなー・・・。
まあ、それだけこのスレが好きな人が多いんだろう 俺もその一人だが 以前自分がドット晒したせいで空気が悪化したことがあってから アドバイス貰う以外でドット絵を晒すのは申し訳ない気が・・・ 完成できたら真っ先にこのスレで公開するつもりだけどさ
製作するって場合に客観的な目線で指摘してくれるのは ありがたいからこういう場所は貴重だと思うし それに俺も以前このスレにはかなりお世話になったから なくなってほしくはないな
何か10月辺りからニコ動のコメントに矢鱈と荒らしが入るようになったし、 2chでも同じ頃にわざと荒れるようなレスする奴らが湧いてきた気がすが、 たぶん気のせい。
こんな書き込み難いスレで製作できるか って今まで何度も思っても結局ここを見てる俺 ここが気に入ってるんだよ
>>447 相当ムキムキしてるね
なんで昨日言い返さなかったの?
言い返せなかったのか
昨日のIDを引用するバカがいる 丸一日経っても響く強烈な一撃を投下していったID:JDjve8sE 棘だらけだが正論も混じってただけに、荒らしたがり君は苛々が収まらないんだな
荒らしがどうこうより、作品投下があっても感想も意見もほぼ皆無って方が問題な気はするがな
知らないキャラや興味ないキャラを上げられても反応に困る
>>454 何度挫折しかけても他に頑張ってる人を見ればモチベが戻ってきた
そういう意味で確かにスレで製作しているよ
>>456 この
>>457 みたいな
“コミュニティへの参加意識が無いお客様”
ばかりになっちゅったからだろうな
意見感想が欲しかったらニコ動にでも持っていった方が確実で ドット絵単品ならドット絵板の方が簡単で 質問なら質問板に行った方がいい とこういうわけだな
CMDファイルで「yとbを同時に押しっぱなし」としたい場合、 command = /y+b だと間違いなんですか? y押しっぱなしにしただけで発動してしまうんですが… 今までDLしたキャラでは攻撃ボタン同時押しっぱなしを見たことないし CMDファイルの書き方の解説サイトも探してみたけどごく簡単な記述しか見つからない… hold_bというコマンド(/b)を作り、 command = /y trigger1 = command = "hold_b" と書けば、bが押されている時にyを押す、という事になるはず…と思ったが駄目… CMDの書き方なんかで質問すると怒られるんでしょうか;
>>462 確かにどれか1つを押すだけで発動しますね・・・
一応 /bと/yのコマンドを作って、技のトリガーに
trigger1 = command = "hold_b" && command = "hold_y"
で似たような状態になるとは思います
エレクトロバイトがMUGEN更新したらしいけどこのスレ的にはどう?
エレクトロバイトってなんだw エレクバイトね
ストロンガーの必殺技みたいだ
新しい仕様で作るにしてもまだそこまで主流じゃないからわからないことがあったら自分で解決するしかないし それにはオフィシャルドキュメントを参照する必要もある(=若干英語力が必要になる)ので旧WinMUGENより敷居は高いことになる このスレ的には,もともと作れる人がどんどんフロンティアを開拓していくというよりも,どっちかというと初心者だけどキャラ作ってみようぜ的な流れのほうが多いので わざわざ手を出す人は少ないんじゃないかな
今パレット統一中なんですけど、ヘルパー画像のパレットも統一しなきゃなんですかね? たとえば、北斗のユダの、ダガールとかコマクも、一緒にパレット配置しなきゃならない?
軽くしたいなら統一した方がいいんじゃない? というか256色も使えるんだからよっぽど色彩豊かだったりヘルパーのバリエーションが多くなければ統一できるでしょ 統一に便利なツールもいっぱいあるからここのテンプレ巡ってみるといいよ
何事もそうだけど、「しなきゃならない」決まりなんてmugenには無い グラデをふんだんに使いたいなら別パレット、本体に合わせて カラーチェンジしたけりゃ統一パレットと、用途に併せて使い分ければいい
>>467 傾向がやばいな
俺も初心者だが検証してみた
細かい上にみんな知っている事ばかりかもしれないから
気になる事は聞いてくれ
とりあえずカンフーマンの勝ち台詞載せとく
victory1 = "カンフー突き手を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!"
victory2 = "十年早いんだぞ"
victory3 = "お前は見覚えがあるな。テレビにでも…?"
victory4 = "お前の動きは見破りやすすぎる。 なに、カンフー突き手が覚えたいんだと? 素人には無理だぞ"
victory5 = "ふー。 いい汗だった"
victory6 = "もっと強い相手に挑戦したい"
victory7 = "なんだと!彼女はここにもいないと?"
2Pカラーに対応したければキャラ本体のパレットと同じにする必要はあるけど そうでなければヘルパーごとに統一しておけばいい。 あと新MUGENのことを考えるなら、 パレットの読み込み機能を使ってヘルパーの2Pカラーも実現出来るし パレットを分割することで32色以下にもしやすい。
今やってみたら DEFに読み込む画像を登録してそれをSFFv2に変換するっぽい 誰もなかなか挑戦しないから挑戦するのは怖い
(゜Д゜)ヤッターマンまだー?
476 :
あいうえお :2009/12/02(水) 21:57:13 ID:fsq8M/R4
MUGENキャラとして制作していたゴルドスを完成させました。
まだ、やられモーションを制作していませんが、
カラーリングによって
旧型ゴルドスとRZ版ゴルドスのどちらかの攻撃パターンに
変化するようになっています。
動画
http://www.youtube.com/watch?v=uMS92Hyc3Ok ○今後作る予定のキャラ
・ウルトラザウルス
・セイスモサウルス
・モルガ
・デモンズヘッド
です。
なにとぞ、よろしくお願いします。
>>475 荒らしはお前だろダブルスタンダード野郎
ID:JDjve8sEに正論でボコられて悔しいのはわかるがしつこ過ぎ
流れをざっと見てみたら 1日に日付変わってからID:JDjve8sE擁護湧きすぎワロタ
>>476 乙
ほんとに旧ゾイド好きなんだな
グスタフやマンモスも見てみたいぜ
それにしても盗品フォルダが気になる・・・
>>475 >>478 どんだけ悔しいんだよ
当日もJDjve8sE擁護何人もいただろ
二度と来るなカス
どう見てもID:JDjve8sEに粘着してるのは自称プロドッターにしか見えない だってID:JDjve8sEは自称プロドッター(の自演)にしか攻撃してないし こんな過疎スレで外野が何日も粘着する必要がないわな
自称プロドッターのスレどこ?? 教えろカス共
ID変えて擁護乙です
>447:12/01(火) 20:48 MukfhEj+ [sage]
>
>>425 >ドット絵キャラを主流にするなんて馬鹿げた事言ってると
>ID:JDjve8sEに意味不明な事言われて粘着されてボコボコに叩かれちゃうよ
>478:12/02(水) 22:22 u0zFkGYF [sage]
>流れをざっと見てみたら
>1日に日付変わってからID:JDjve8sE擁護湧きすぎワロタ
同一のスレ内での流れなんて読み返せばすぐわかるはずなのに
真逆な印象操作をしようという考えに至った理由が知りたい
キャラ作れよ
いずれにせよ 名無しに粘着するような奴は気違い
>>476 ゴルドスいじってみたが、飛び道具当たった時のエフェクトをなんとかして欲しいな
あといきなりライフ減るのは仕様なのか?
あといつまでもスレチでバカやってる奴ら氏ね
おいおまえら無視スンナとっとと教えろクズドモ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/02(水) 23:33:19 ID:XLn4DwAT
キャラを一から作ってみたいけど技術がない・・・
技術なんてものは後から付いてくるんだよ
>>488 とりあえずカンフーマンの画像差し替えから始めればええねん
ID:JDjve8sEはどう見ても荒らしだと思うんだが。 どこを擁護できるの? スレを見返しても自称プロドッターよりID:JDjve8sEの方がタチが悪い。
>>488 何事も経験が大事だぜ?
たとえ素人でもまずは一通りやってみるのさ
>>488 1年くらい前から作り始めて未だにドットでCNSに進めてないが一緒に頑張ろうぜ
>>488 技術が無いなら身につける。
何にしたって大切なのは経験だ。
もうプロドッターとビンゴ野郎の話題はやめて建設的に行こうぜ。
実際、ケンセツテキといっても >467 が言うように作ろうか迷ってるか ほんの少し触ってみた程度の人が大半 >460-461 なスレだし残る話題といっても 制作に関する愚痴かチラ裏位しかないから今更盛り上がらんわな 実際何かしらネタが投下されても まっとうな系統のネタは2つ3つレスがつけばいいとこだし
でもだからこそここの住人に意見を聞きたいという好き物もいる 俺とか ところで小パンより射程が短い小足って格ゲー的にはありなんだろうか 今作ってるキャラがしゃがみ動作の都合上足を伸ばせなくて・・・ しゃがみ自体描き直すにもいい動作が全然思いつかない
キックが出来ないならパンチを出せばいいってボクサーの人が
>>496 小足に足を使わなければいけない理由はない
>>499 脚が伸ばせないと言うより既に伸びてるのな
小足の速さにはならないかもだが、脚を引き戻してから蹴り出せばいいかもしれん
炎邪の蹴りみたいな感じの
リーチ短くて当て難いなら当てたあとのリターンを増やせばいい ガードされても五分の上に連打キャンセル・キャンセル可能とか、 ノックバックや猶予短くて当て投げやりやすいとかな 単体で性能が良くなくとも全体で何をするかを考えれば使い道が出てくるものだ
せこい手として小さな衝撃波を書き足して 当り判定をのばすというのも〜
いっそのことシークレットブーツを(ry
>>499 なんか無駄に色んな箇所を動かしすぎじゃね?
足が最初から前に出てるなら反対側の足で蹴ればいいじゃん
>>463 早レスありがとうございます、しかしどうにもうまくいかないです…(やはりyかb押した時点で発動)
ちなみにゲージ溜め行動なのですが…
hold_b(/b)とhold_y(/y)を作り、ためしに
command = /D
trigger1 = command = "hold_b" && command = "hold_y"
としたところ、下を押しただけでゲージ溜めが発動しました。
cmdファイルの一番下に書いたのに、しゃがみより優先される…?
仕方ないので、元の和訳kfmの溜めコマンド(/c)に戻して…
「しゃがみ+cボタンで、ゲージを消費してライフ回復」を作ろうと
name = "down_c"
command = /$D,/c
と記入したら、やっぱり、ゲージ溜めが発動。
ゲージ溜めに
trigger1 = statetype != C && ctrl
を書いておけば、しゃがみ中は発動しないはず…と思ったらやっぱり発動。
何でこんなにゲージ溜め発動しやすいのかしら…
cmdファイルでは割と下のほうに書いているのに…
やはり今の実力ではkfmのグラフィック差し替えて数字いじるのが限界なのか…っ
>>499 蹴り足を地面から離して真横にすれば少し伸びるかも(ただモーションは遅くなるかも)。
あと、蹴った瞬間なら、多少足が長くなってもそんなに違和感ないと思います
(ジルの立ち強Pが一瞬延びるのと同じように)。
というか、そこそこリーチあるように見えるけど…
>>506 しゃがみ中ではなく↓キー入力時にゲージ溜めを無効にすればおk
trigger1 = command != "holddown"
>>507 ゲージ溜めの条件が思い通りになりました、ありがたや…!
cmdファイルの解説サイトが少ないもので、助かりました。
「しゃがみ+cの体力回復」が1フレームで終了してしまう問題が浮上したけど…
体力回復が発動した直後に、しゃがみステートに移ってしまっているのかなぁ
色々試してみます
>>508 コマンドじゃなくて体力回復のステート側で
[State ***, ステート変更]
Type = ChangeState
trigger1 = command != "holdc"
value = 0
これでcを押している間はステートが固定されるはずなのです
単にしゃがみ中にC押しっぱなしで回復させるなら-2ステートで stateno=11&&command="hold_c"のトリガーでlifeaddさせるれば良いんじゃないのかと思うんだが
>>509 …と思ってやってみているのですが、どうもうまくいかないです。
[State 710, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = command != "down_c"
value = 711
ctrl = 0
711は体力回復終了のステートです。勝手に立ちモーションに移行します。
分かりやすいよう、体力回復のAirを50フレームくらい長くとっているのですが、
下cを押した瞬間、1フレームだけ体力回復して、ステート711に移っちゃうんですよね
今のところ、CNSは和訳kfmのゲージ溜めをほとんど丸パクリして、数字だけ
710にしただけなので、和訳kfmのゲージ溜めとほぼ同じ挙動になるはずなのにぜんぜん違う…
ということは、CMDかAIRのミスなのかなぁと予想したのですが…
>>511 ごめん、今から出勤なのです
日が変わってからならまた付き合うよ
試しに和訳KFMのゲージ溜めのコマンドをhold_bとhold_yに変えて bとy同時押ししたら普通にゲージ溜め始めたんだけど どこか記述間違えてるんじゃないかな?
>>511 おそらくCMDの間違い
これでなる
[State -1, 立ち弱パンチ]
type = ChangeState
value = 710
triggerall = command = "holddown"
triggerall = command = "hold_c"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
[State 710, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = command != "hold_c"
trigger2 = command != "holddown"
value = 711
ctrl = 0
なんだこの流れ まるで製作スレじゃないか
多くの助言が頂けて嬉しい限りです;
しばらく
>>510 の方法で試行錯誤してました。
[State -2]
type = LifeAdd
trigger1 = TimeMod = 4, 3&&stateno=11&&command="hold_c"&&power > 0
value = 1
absolute = 1
[State -2]
type = PowerAdd
trigger1 = TimeMod = 3, 2&&stateno=11&&command="hold_c"&&power > 0&&Life<=999
value = -1
で、しゃがみ中にcを押している間、ライフがチリチリ回復し、ゲージがチリチリ減るようになりました。
でもこれだと隙が無くノーリスクだったので、どうしてもだめならこれにしようと保留にしました。
>>512 お疲れ様です、お勤め頑張って下さい。
私は休みが増えた代わりに収入が減りました…
>>513 yだけやbだけを押した時もゲージが増えたりしませんか?
もし、ちゃんと同時押ししたときだけ発動するなら、やはりこちらにミスがあったのかも…
>>514 今まで「down_c(/$D,/c)」というコマンドを作って頑張っていたのですが、
>>514 のをヒントにして組みなおしたら、正しくステート710が発動しました!
無理に専用コマンドを作らず、2つのコマンドが同時に入力された時に、という
条件でもって、擬似的にコマンドを作るのですね…
あとはライフ1000、ゲージ0で止まるようにすれば何とかなりそうです。
助かりました、皆様ありがとうございます…
分かって頂けてうれしいです この頃このスレいい調子だな
>>516 普通に同時押しの時のみですよ
コマンドの定義が間違ってるのかもしれないですね
まあ解決したようなのでよかったです
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/03(木) 19:41:19 ID:YH6mF4ut
実は、このスレをつい昨日か一昨日に見かけて、
荒れていても、このスレで真剣にキャラ製作について考えてる人もたくさんいると思って、
流れを変えてみたくて、あえて質問してみたのは裏話…
もちろんコマンドで悩んでいたのは本当ですけども
>>518 むむ、やはり何か見落としがあったのかもしれないですね…
今回の件はとりあえず解決しちゃいましたが、
[State 2000]を[State2000]と書いたせいで技がバグったことに気づくのに1日かかるレベルなので
どこかにミスがあったのでしょうね…
全人類まんまwww TRPGのキャラなんだっけ。 ドットの手直しにでも挑戦してみるか・・・種籾だが。
>>519 ナイス
悪い流れだったしヤッターマンで(笑)
このスレで製作者が増えるといいな
わざわざ掘り返すな荒らし
526 :
あいうえお :2009/12/04(金) 18:29:23 ID:B/zC5LIN
いつもお世話になっています。 >479さん 旧ゾイドは本当に好きですよ。 マンモスはドットを製作中ですが、グスタフの要望が出るとは…。 そちらの方も、気が向いたら作るかもしれません。 ただ、どの様に攻撃をさせるかですね。 キャリアーに砲台を積んで砲撃させるとかw >486さん ヒットエフェクトは、どの様に描けばそれらしくなるか分からないので 今まで放置していました。 すいません… 後、ライフが減るのは仕様です。 CNSの中に [State -3, 体力 旧型] type = LifeSet triggerall = palno = 1 triggerall = Roundstate = 0 trigger1 = palno = 1 value = 1200 とあります。 これがあると、ライフが1200になるようになっています。 これは、ゾイド.vsでただの色違いなのに 通常のゴジュラスはライフが3000でゴジュラス・ジ・オーガが4200と なっているのを参考にライフで差を付けています。 その為デフォルトの体力は2100に設定して、旧型カラーは1200だけど 暗黒カラーは2100になるといった、機体の色で性能が変わるように差別化 しています。
ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作講座というところにヒットエフェクトの描き方がありましたよ
ムンベイ作ろっかな…
ムンベイといいつつムンベイグスタフを作る方に
スレに現在進行形で製作中の人はどの 位いて さらに完成までやりきる人はどの程度だろうね
画像のサイズと単位時間中の表示枚数による
おお、ゲッターだ 透明化した本体に誘導弾みたいに集まる形式にするとカッコいいかも
北斗のシンの掴み投げがいい感じ>踏み付け
ジェネラルも持ってたよね踏みつけ技
あぁ、ポーズ的には尖兵の方だね。シンの方が時間かけてグリグリするから屈辱なかんじなんだが。 あと、SFCの幽白で桑原が踏み踏みしてたと思う。ちょっとイメージ違うが。
今はD4キャラの方が良いのかな・・・ メルブラで画像が荒いと言われるくらいだし;
解像度が高くなるにつれ、ドットじゃなくてもいいんじゃね?って疑問が出てくる
メルブラはD0・D4云々とかじゃなくて 単にドット絵自体の質があまりよくない印象 だから逆に改変しやすい
>>536 ,540-541
おお動きの補足ありがとうございます。後退は特に書き足したいけど後回しにしていたところなので。
なお投げの足以外動いていないのは自分的には仕様だったりします。主に紳士的な意味で。
>>542 絵が書けるならD4がラク、ドットを打つならD0のほうが楽とは聞いたことがあります。
>>544 個人的には「ドット絵」の質はいまいちでも「ドットアニメ」はなかなかだと思ってるんだが
そりゃBBBとかと比べたらあれだけどさ
だって前時代の同人のままだものそりゃあ荒いさ 某メーカーのドッター達が野に下る前だし
テレビだとカプエスすら荒く見えるんだが、 でもMUGENだと一部のニトロワすら綺麗に見える。
「カプエスすら」というかカプエスは荒いよ 背景はD4なのにドットはD0だからね まぁメルブラもそうだけど
ニトロワは荒いと言うか粗い
はいはいスレチスレチ
当時の格闘ゲームなんて解像度320×240だろ 荒いのは当たり前じゃね
低い解像度のドットはノスタルジックに浸るだけの代物になってしまうのか
CVSとかかなり好きなんだがみんな荒いとか思ってたのか… D0で描いてる身には居心地の悪い話だぜ
今時D0で書く奴は低脳 時代に追いついてないね
>>556 他人の趣味で作られてる代物に自分の好みを押し付けるバカは無視しろよ
作りたい物つくりゃ良いのがmugenだろ
荒いとか荒くないとか何度同じ事話題にすれば飽きるの? ある作品のドットが荒いとか喚いて誰得なんだよ・・・
なんでも批判すれば2ちゃんっぽいと 思ってる人が多いよね。
自分の書き込みにレスがたくさん付けば誇らしい、ということです
個人的にD0ドットの方がいかにも「ドット絵」って感じがして好き D4やHDになるとドット絵が動いてるというよりアニメの絵がそのまま動いてるってイメージ まぁ結局ドットの好みなんて人それぞれさ
>>556 D4よりD0の方が荒くなるのは仕方がない。
でもD0にはD4とは一味違った綺麗さがあると思う、たとえば淡さとか。
逆に、上手く描けないとD0は雑に見えやすいし、D4は違和感が目立ったりのっぺりしているように見えやすい。
あくまで個人的な見解だけどね。
持ち味を生かせればどちらも綺麗に見える。
どちらか一方しか認めない、ってのも勝手だけど、勝手なんだから従う必要はないさ。
>>562 大半が打ち込みじゃなく落とし込みだもの
デジタルアニメのベタ塗りに見えるのは仕方あるめぇ
で、クソの役にも立たんドット絵談義をいつまで続けるんだ?
安心しろ。KOFXIIも粗い。
マジレスするとギルティやアルカナのドットを荒いとか言う奴も居るからどうしようもない 綺麗さを追求するくらいなら好きなように作った方がいい
>>563 他にD0の長所として、
・細かい所を書き込まなくていい(=絵が下手でもなんとかなる)
・細かい部分を視る側の想像によって補填できる(=絵が下手でもなんとかなる)
・ドット製作の労力が少ない(=制作期間が短い)
こんな感じかねぇ。
とりあえずドット絵初心者かつ絵心ありませんって人はD0だな。
>>565 君の役には立たないかもね・・。
ビンゴ荒らしマダー?
アークはドット自体はいいんだけど中割りが酷すぎる
「荒いドット」の定義がわからなくなってきた D0なら荒い?ならウォーザードやスト3は?
ビンゴやビンゴに絡む
>>570 みたいな荒らしが現れるから
自称プロドッターとヤッターマンの話題は禁止にしようぜ
次スレからテンプレに追加ね
>>573 せめて
>>1 ぐらいは読もうぜ、読まない人がテンプレだの言っても説得力ない
>>574 すまない…最近流れが良くなってきたから
他の製作者を蔑む奴には来てほしくなかったんだ
以後慎む
ビルゴビルゴってプラネイトディフェンサーうぜぇんだよ
3分で論破されとるww
テンプレ改正案 ■荒らしについて 暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。 これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。 また最近、製作者・ドット絵アップ者の中にも、スレ利用者や他製作者とトラブルを招く言動を書き込む者がいます。 このような行為を発見した場合も決してレスをしないでください。 こんな感じでどうだろう?
ただでさえ読まれないものをさらに長文にしても仕方なかろ?
また最近、製作者・ドット絵アップ者の中にも、スレ利用者や他製作者とトラブルを招く言動を書き込む者がいます。 このような行為を発見した場合も決してレスをしないでください。 ↓ トラブルを招く言動を発見した場合も決してレスをしないでください。
う・・・うーん メルブラやカプエスのドットが荒いとかレベルの高い話をされると、 拙い技術で荒くても頑張ってドットを打ってるのに気が滅入るなぁ・・・; MUGENは遊ぶのも見るのも作るのもタダなんだから、荒くたっていいじゃない! 製品版のメルブラやカプエスにお金を支払って、グラフィックに満足できなかったのなら、 「MUGENキャラ作ろうぜ!」じゃない、然るべきところで熱弁を振るってみてはどうでしょうか!?
うむ、好きなように作るのが一番だ しかし凝りすぎて一向に完成しない俺みたいなヤツもそれはそれでだめだw
ムラクモってここのスレ発祥でいいのよね?
キャラ本体が同じでも エフェクトとかSEとか攻撃のタメとか、 各種演出面がしっかりしてるかどうかが (派手すぎず地味すぎず長すぎず短すぎず) 見栄えに響いてくるよな
テスト
>>584 別に製作者がわかれば、発祥はどうでもいいんじゃないかね
>>587 うわなにこれ!?手書き!?すげー!
滅茶苦茶ぬるぬるしとるwwwwww
>>588 製作者がわかればいいんだけど
WIKIにも某スレで突然としか書いて無くて。
見た感じここっぽいなーと思ったけど専用ロダとやらにも
無いから出来れば製作者の方を教えて貰いたいんです。
いや、ゲームから抜き出してトレスでしょ 肌の質感とかまんまテクスチャーだし 手間はかかってるだろうけど手描きとは違う
>587 おかえりなさい 相変わらずのクオリティで安心しましたw >589 >591 兄貴作った作者さんだよ
下半身が気になる。
脚が腰の横から生えてる?
リューゲンさんじゃないっすか、あんたここでアドバイス聞く必要ないだろw そうだなあ尻尾の色くらいかなあ。あと個人的要望だが鎖骨描こうぜ
>>598 それちょんまげとちゃう!リベリオンや!
そうか…適当言ってすまん
HMさんはアーイ、アドラー、アカツキと戦車で全部じゃないかな
ホムペとかあるのー? 格ゲ輝夜は見つかったけども。
すみません前スレにムラクモ確認しました やっぱうろ覚えで書いちゃダメですね
前スレが見れない人種はどうしたら…。
製作者でも無い奴が乞食に構ってやるなよ
というかdef見れば製作者わかるじゃない
おおリンとは!早速DLして使わせていただきました とりあえず強が隙のわりに安すぎるかな、というのが最初の印象でした 自称遠距離キャラの大攻撃に打ち負けるのはちょっと遅すぎるかなと思わないでもないです リーチはあるようですが、それでも隙を帳消しに出来るほど長いわけでもないようですし まあその分弱と中が優秀っぽいので、強はコンボ専用と割り切るべきでしょうかね その他、軽く動かしてみた感じは特に不具合などは感じませんでした 初製作とのことで、同じ初製作者としていい刺激になりました。今後も頑張ってください
これでよい・・・
ゲームの画像盗用してる奴は恥ずかしいと思わないのかねぇ? いや、恥ずかしくないならそれでいいんだけど。
わざわざageてまで荒らし乙
>>615 価値観の違いだろ
暴走族を見て恥ずかしい事やってるな、と思っても
本人はカッコイイと思ってるんだ
他人の趣味はそっとしておいてやれ
底辺の人間らしい例えですね
>>611 回避隙無しは強すぎね?いくら投げが当たりやすくなるとはいえ
あとスルーも出来ないクソ乞食どもは氏ね
KOREDEYOI乙
エフェクト、SE、ボイスも盗用なしの完全自作のキャラ作ってるの? フリー素材からとか寝ぼけた事は当然言わないよね
>>613 乙乙
アカツキのバグ報告を
投げだとトドメをさせないです
特攻22+bcを22+yで出そうとするとキャラがかたまります
相手のアーマー付き攻撃にアカツキの3ゲージ技発動重ねたらアカツキが手を突き出したままフリーズしました 多分アカツキ側のバグかな? ところで2A→2Bからは2Bキャンセルして5Bできるのに生2Bから5Bが繋がらないのは仕様だろうか
>>619 供給ストップするのが怖いんですね
さすが乞食王
ファイル名にふいたがこれでよい…
1つの攻撃に複数のHitdefを用意し、その中から1つだけを ランダムに実行させることはできますか?
スレ配布の製作物はシナに載らないけど そのAIは載せちゃってるんだよなー だからこういう馬鹿な乞食がわくんじゃねーかな
>>621 画像はオリジナル、ボイスはネット声優、効果音は自作とフリー素材で作ってるけど、フリー素材に何が問題があるの?
何がどう寝ぼけてるのか説明してよ。
公開されてるのでそんなキャラいたっけ?
なんだかんだ偉そうに言ってたわりにフリー素材を使うんですねw
文盲なの?それともメクラ? 『完全自作』って書いたのにフリー素材で作ってるとかww
プロドッター自重しろ。MUGENスレで不毛な事言うなよ
お前ら本当に不毛な難癖の付け合い好きだよな そういうのは名無しでいる限り終わらんぞ 見てるだけでも不快だからどっかで実名出してやってこい
お前も含まれるんだが
>>633 名無しのIDを引用して何日も粘着する気違いがいるスレで何を言っている
糞スレ化したな 他に有用なコミュニティーがいくつかあるせいだろうな まだここに残ってる製作者サンたちはドット絵板かニコスレに行った方がいいですぞ!!
>387:11/30(月) 22:24 JDjve8sE [sage]
>しつけぇなw
>ほんとに単発タイムになってしまったわん
>
>
>自称プロがあれだけ横柄な態度を取り、移植・改変製作者を蔑ろにする発言をしているにも関わらず、
>今までスレを訪れていた製作者達の擁護が無いどころか、こんな詭弁に擁護が湧いているのは明らかに不自然
>こいつを支持する流れができるということは、移植・改変製作者の閉め出しに繋がる
>他の手書き製作者も反感を持つ者は距離を置くだろう。こんな奴と一緒くたにされたくないって
>結局自称プロを賛美する流れは、作ろうぜスレを自称プロ専用スレに変えてしまう恐れがある
>傍観してる奴や中立意見を書いた奴らも、少し先の流れを考えてみろよ
(後略)
そして現状、スレ民の集中攻撃に合い、どの面下げてもスレに復帰できなくなってしまった自称プロが無差別攻撃を始めた
10年続く2chMUGEN関連コミュニティに初めて現れた、キャラ製作者に対し攻撃するという禁忌を破った馬鹿
>>387 がビンゴだった件
他所でやってくんねぇかな。お前らのクソ論議のおかげで製作者が減る一方なんだ
製作者の取捨選別が行われて 人が減って、難癖の付け合いになって、 結局、全員追い出そうとしてなにがしたいんだろう?
ここまで荒らされてニコ板やドット絵板に報復に行かないお前らマジ紳士 糞溜めの蠅の方がお行儀良いってすごいな
>>1
昔みたいに下手なドット絵描いて 色んな人の影響受けながら お互い刺激しあってってのに戻りたい。。。 残ってる人達、がんばれ。
>>611 いつかMUGENでリンが使えたらいいな、と思っていたら夢が叶った。
早速DLして使わせていただきます。
乙。感謝します。
また単発祭りやってるのか
>>611 あなたが神か?
もうリンを二軍に出来ないな
リンディスに愛があるのか無いのかどっちだよ
>>631 意味わかんないんデスけど?
おいらは完全自作なんて言ってないんだが。
お前の中では無断で盗むのと善意で提供されている物を使用する事は同じなの?
もう盗むのが当然で常識的に考える事が出来ないのかな?
ここを見て、キャラ作る際にここに来ようとは思わなくなった
もうアンチスレ立てようかな
>>649 盗みが嫌ならMUGENやるなよw
もう、プロドッターとビンゴ野郎は専用スレ立ててそっちでやってくれw
匿名スレで作者と語っても信憑性が全く無いの解って無い子なんだよ 好きなだけ騙らせてあげれば 本物だとしても画像盗用無しで全キャラ画像が白紙からの描き起こしなら、この条件に見合うキャラで特定もしやすいでしょ
>>653 次からテンプレ入りであるな^^
ここまでしてもまでここで議論しようとする奴は荒らしでFA
スルーでいい
つまり今までどおり
>>655 すまなかった。議論スレを立てて不正解だった
>>653 クソスレ立てんな。
現実に目を向けよう。
>>648 愛しているからこそ、見守る愛もある・・・
俺×リンが支援Aだから他のキャラと支援組ませられないのよね
>659 逆に考えるんだ タッグAI付きの本人がmugenに降臨するチャンスだと考えるんだ
>>661 貴様、MUGENの主人公を忘れたか
あと無断転載おkな人もいるしな
スパイダーマン涙目www
>>649 俺は完全自作って書いたのに反応したのお前じゃんww
>>661 アメリカの英雄蜘蛛男をここまで侮辱したのは
マヴストの憲麻呂以来お前が初めてだ
>>660 FE世界の俺は軍師なんですがどうやって戦えばいいですか?
>>661 スクリプトは任せろー!バリバリ
勝手に借りてくるなら、「無断改変可」とか「改変使用その他自己責任」だとか書いてあるキャラなら
キャラを改変の素体にしたり無断でスクリプトの一部を使っても問題ないと思うよ
>>662 >>666 改変OKなやつもあるのか。
悩んでてもできないし、とりあえず使っても大丈夫そうなの探してみるよ。
まだ立ち絵と歩き分しかできてないけど、もう少し形になったらまた見てくれ。
>>661 クオリティ高いだけに余計腹立つw
まあ無難なところでKFM差し替えから始めたほうがいいかと
というか初めてのキャラ制作で何もない状態(参考にするキャラとかも)
からスクリプト組み立てられる人とかいるんだろうか
>>667 蜘蛛男の改変条件について何人か見たけど
Seth Zankuten氏とうんこまん氏なら記述参考にしても大丈夫そうよ?
ZVitorはまだWIP段階だからマズいかもしれんけど
>>666 やめて!いや、やめないで!
軍師はストライカー呼びまくればいいんじゃないかな
>>666 軍師ならビームとか出せばええんちゃうん?
なんでスクリプトの記述のコピーとかって駄目なんだ?
>>612 なるほど、確かに強攻撃はちょっと使いづらい性能かもしれませんね
一応相手に当てさえすれば抜刀キャンセルでリン側が有利になるのでこんな性能にしてみたのですが・・・うーん
色々考えてみますね。お互い良いキャラが作れるように頑張りましょう
>>619 避けの隙無しは投げが無いキャラにはキツイですよね
次の更新でちょっと変えてみるかもです
皆さん、ご意見ご感想ありがとうございます
また色々いじってみます
>>661 か、かっこいい・・・w
スパイダーマンのポーズとすごくマッチしていますねw
>>671 画像や音声データなんかは平気でパクっても
自分の記述した物をパクられるのは嫌なんだろ
>>661 友毒屋の月姫漫画にそんなネタがあった気がする・・・
ヘルパーについて相談させてください。 (1)攻撃判定を持つヘルパーA(affectteam = F)とヘルパーB(affectteam = E)。 (2)それぞれ画面右端・画面左端から現れ、地上を直進する。 (3)Aは本体もしくはBに攻撃が当たる(MoveContact)と退場ステートに移る。 (4)Bは敵もしくはAから攻撃を受ける(HitOverRide)と退場ステートに移る。 というヘルパー群を作りました。 しかしAの攻撃(affectteam = F)が「animtype = Light」の場合、 本体に当たると、アーマー(HitOverride)状態でもアーマーが解除され、本体が仰け反ってしまいます。 これを防ぐためにAの攻撃を「animtype = none」にしたところ、本体のアーマーを解除する症状は治りましたが Aが本体を攻撃した際に(3)が動作しないようになりました。 (ただしAがBに攻撃した際は(3)が動作します)
>>675 確か animtype = none だと movecontact が反応しなかった気がします
むしろ HitOverride が機能してないほうに疑問が残りますね
>>676 回答ありがとうございます。
ではanimtypeを変更して改善する案は没ですね。
HitOverrideは私も怪しく思い、検証のためにトレーニングで
カンフーマンにa(弱キック)連打状態で突撃したところ、
何度試してもアーマー状態は解除されませんでした。
しかしヘルパーAに接触すると解除されます。
同一ステート内に残したいだけなら
type = HitOverride
trigger1 = 1
attr = ,AA,AT,AP
でアーマーになりますよね?
>>678 予想とは別のところで何か間違えてるとかいうオチじゃないの?
あと、特殊なキャラなら本体ごと見せたほうが話が早いよ
>>677 お疲れ様です。相変わらずの速さですねw
>>678 HitOverrideはattrの状態指定(SCA)を入れないと機能しないのですよ
>>677 お疲れ様です。むしろ一晩かかってないw
始めたばかりだけど hitdefって一度トリガー引くと立ちっぱなしなのね 当たり判定をある時間に制限しようとすると、 ステート移動しなきゃいけないのか
赤枠撤去するなりMovetype変えるなりすればいいじゃない
ジェバンニ仕事早すぎるだろ…
>>3 の専用ロダにキャラを一体うpしました。キャラ名は大蛇丸です。
今後の為に感想等をお聞かせ下さい。
大した奴だ
ヤッターマンまだー?
何のキャラか知らんが時代はいきなりD4か
>>687 何です?
地面に首突っ込んで首を伸ばす214技が
シュールすぎてシュールすぎて笑いが…
と思ったら63214Zが…!
・5bが声の無いのがやや違和感
・しゃがみ攻撃が欲しい。
・ストライカーの大した奴らだ…がずっと残り続けるのはいかがなものでしょうか。
攻撃を加えると一定時間黙ったままになるようですが2代目の沈黙間隔が鬼畜。
・トレーニング時のみ、63214Zで音が途切れて操作不能に。
694 :
675 :2009/12/09(水) 23:56:48 ID:HPAwblXQ
>>679 、
>>680 回答ありがとうございます。
type = HitOverride
trigger1 = 1
attr = SCA,AA,AT,AP
が正しい、ということですよね。
直して見ましたが症状は改善されませんでした。
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/272/YUSHA30.zip こういうキャラです。
そのままだとヘルパーBが邪魔なので
デバッグ時はBの出ない9Pカラーを選択しています。
ダッシュ(もしくはx6)がアーマー付きの突進なのですが、
自動で出てくるヘルパーAの攻撃判定に当たると突進が解除されてしまいます。
突進の記述の場所はYUSHA30.cns、へルパーAの記述はHELPER_AUTO_TEKI.cnsです。
うぼぁーさん! うぼぁーさんジャマイカ!
>>694 HitOverrideのパラメータに stateno = 100 を設定してみてください
たぶんそれでいけると思います
statenoはオプションだけど省略するとHitOverride自体が機能しない不具合
あれ?
>>678 の状態でもアーマー機能してました?
だとすると一体何が原因なのか・・・
>>696 stateno = 100にしたところ解決しました。
どうやら今までアーマーだと思っていたのは
攻撃判定の差で打ち勝っていただけのようです。
ありがとうございました!
やっと立ち絵を描き終わったが、一月以上かけてたった3枚… これはもうだめかもわからんね
どんだけ丁寧に書いてるんだw ある程度妥協しないとキャラ完成なんて夢のまた夢だぜ
>>700 ドットどころか絵を描くのも初めてだから、変な所を修正してたらキリが無くなってしまった
今も見直すと納得できない部分あるけど、妥協して次に行くことにするよ
もし作成キャラが誰かと被って、しかも相手の人のドットが自分より上手かったらって考えると凄い怖くなる
ドットだけやっててもほとんど上達しないから hitokakuでも見ながらふつうの絵の練習した方がいいよ。 1週間やるだけでもだいぶ違う。
ff5オメガみたいな特殊やられKOが説明してるサイトとかないかな?
最初は「へっへっへ、これはウケるぞ」って思って作りはじめるんだけど 作ってるうちに自分を客観的に見ることが出来なくなって面白いのか面白くないのかわからなくなってくる
>>704 負けると次のラウンドが自動負けになるやつの事?
モデルとなるキャラクターの出演作にカメラモードがあると手描きでも段違いに楽になるな だから今まで無双キャラとかがmugen化されていないのは不思議だな
多少ラクになったところで、結局は相当な手間がかかるわけだし・・。
>>692 FF2のラスボスの皇帝です
知ってる人多いと思ったんだけど
>>702 その気持ち凄くわかるw
>>702 「これは絶対誰もやらないだろう」と考えてたキャラが
被った時の気持ちといったら・・・
あと自分の作品に影響されて作った人が
自分より上手い時も(ry
>>709 ディシディアはともかくFF2自体それほど知名度があるわけじゃないしね・・・
FF1・2って大抵の奴に聞いても内容答えてくれない
>>706 敗北シーンでオメガが爆発して、アイテムゲットとかのシーンが流れる部分です。
KOされてから、相手の勝利イントロに入るまでの間に、オメガのように敗北シーン入れたいんだけどなかなかできない。
リン製作した者です
>>677 1日スレ見てなかっただけでもうAIが・・・なんというリアルジェバンニw
本当にありがとうございます
>>685 矢と肌のパレット一緒だったの忘れてました
お手数かけてしまって申し訳ありませんでした
次までにこちらでも分けておきますね
か、簡単なのか…orz 考え方としては、敗北時にライフに+1して、生きてる扱いにしてモーションいれてるってこと? オメガのライフ見てたら、敗北演出中はライフが1になってたし。 で、その行動が終わったら敗北ステートに飛ばすって考え方でいいんだよね…。 でも分からない\(^o^)/俺の頭弱すぎ笑えないw
ドット進まねぇ
>>716 ときには休んだ方が、早く次のドットを打ちたい欲求が高まっていいかもね。応援してます。
>>717 毎度乙です。
絵描くの好きじゃないけど、自分のキャラ動かせると思うとペンが進む しかし、影の付け方に苦戦中…。
そう思っても進まない、つーよりペンを手に取らない… 描き進めるごとにダメなとこがわかって前に戻る
一枚毎の時間は減っていくものと想定していたのに、何故か増えていっている 想定していた枚数を越えても折り返し地点も見えない (多分三倍ほどになってる) 更に待ち受けるエフェクトSEcsn… 半年は経過してるのに、ゴールがガンガン遠くなって行く 改変キャラに過ぎんのに、この調子だともう一年はかかりそうだ ヤバス
もう止めた方がいいよ。 青春の貴重な時間を無駄に過ごした事に気付いた時にはもう手遅れだから。
あらゆるインドア系趣味を全否定ですね
ぼーっと2ch見てるよりは随分マシな時間の使い方だと思ってる
ネトゲやネットサーフィンするよか上等な趣味だろ
他所でやってね^^
他所でやれというならそのURLでも貼れと^^;
趣味に利益を求めちゃ駄目ってばっちゃが言ってた
この過疎なら言える 死の灰をかぶったジェナラル
オリキャラか>ジェナラル
733 :
1/2 :2009/12/11(金) 21:39:09 ID:xXM92m5N
歩行に攻撃判定をつけたキャラを作っています。 歩行攻撃が相手に当たると自分が後へ弾かれる、という動作があり、手動では正常に動作するのですが これをAIに動作させると後退せずに前進し続け、攻撃が連続ヒットします。 ノックバックを前進でキャンセルしているのだというのは分かるのですが、 ctrlなどを切り替えても改善されません。 どこがミスなのか教えていただけませんか? cmd側: [State -1, 歩く] type = ChangeState value = 20 triggerall = var(59) = 1 triggerall = RoundState = 2 triggerall = stateno != 201 && stateno != 100 && stateno != 600 trigger1 = statetype != A trigger1 = ctrl ctrl = 1 cns側:(triggerall = var(59) = 0の記述は省略) [Statedef 20] type = S physics = S sprpriority = 0 movetype = A [Statedef 20] type = S physics = S sprpriority = 0 movetype = A 〜〜(Hitdef省略)〜〜
734 :
2/2 :2009/12/11(金) 21:40:20 ID:xXM92m5N
[State 200, ノックバック];攻撃を当てるとノックバックステートへ type = ChangeState trigger1 = MoveContact = 1 value = 201 ctrl = 0 [State 20, 5] type = ChangeState trigger1 = vel X = 0 value = 0 ctrl = 1 [Statedef 201];ノックバック type = S movetype= A physics = N juggle = 0 velset = -5,0 ctrl = 0 anim = 200 sprpriority = 2 facep2 = 1 [State 201, ステート変更] type = ChangeState trigger1 = (Var(55)-1)%5 <= 3 trigger1 = Time = 8 trigger2 = (Var(55)-1)%5 = 4 trigger2 = Time = 16 value = 0 ctrl = 1
マルチポストすんな氏ね
以前総合質問スレで質問したら そのまま流れてしまったのでこちらに来ました。
まあまあ落ち着け まず期間開いてるし マルチポストじゃなくね?
多分、 triggerall = stateno != 201 && stateno != 100 && stateno != 600 を triggerall = stateno != 201 && stateno != 100 && stateno != 600 && stateno != 20 にして、 [State 200, ノックバック];攻撃を当てるとノックバックステートへ type = ChangeState trigger1 = MoveContact = 1 value = 201 ctrl = 0 を、 [State 200, ノックバック];攻撃を当てるとノックバックステートへ type = ChangeState trigger1 = MoveContact value = 201 ctrl = 0 にすれば、解決すると思われ
>>737 、
>>738 ありがとうございます。
つまりcmd側で20を実行し続けていたのですね。
記述を直してもまだ症状は治っていないのですが、
糸口はつかめた気がします。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 12:05:53 ID:LmEJXXm2
使いづらい
ガロスペの十平衛って確か、真空投げできたよなw
クソキャラすぎる 即ゴミ箱
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 13:16:06 ID:ydDEX9Rv
まろやかに背景を弁当にするってのはどうでしょうw
748 :
741 :2009/12/12(土) 14:20:04 ID:6SPgcuTh
すみません、何が悪かったかも書いて貰えると助かります。
クソとか言ってるのは粘着してる荒らしだよ いつも移植厨とかほざいてる奴
キャラがどうとか以前にスルー力が足りてないね 2chはこのような有象無象が湧く場所だからなぁ ここで製作するなら耐性がいる、さもなければギルド辺りの方がいいと思う
批判はあってしかるべきだが 改善点、最低限問題点の詳細が伴わなければ 作ろうぜスレ的に無価値とは言えるな
具体的な内容もなくクソクソと壊れたテープのように繰り返す だから荒らしなんでしょう
753 :
741 :2009/12/12(土) 15:29:05 ID:6SPgcuTh
ああ、ごめんなさい荒らしとは全く思って無かったです。
>>746 まだ完成しきってないみたいだが再現度すごいなぁ
ただやってて気になったんだが2B→5B→2B→5Bみたいなつなげ方ができるのは仕様なんだろうか
アレンジ十平衛面白いと思うけどね ただコマンド同じでボタン違うだけってのが多いから化けや暴発しやすいかな 投げコン時とかは特に
>>741 ちょっとカワイソウだから一応感想書いとくけど
投げコンボを使わないときの投げの威力が低すぎるんじゃないか
単発の場合の補正とかしたらどうだろう
リン製作した者です
>>740 AI更新お疲れ様です。そしてありがとうございます
ピヨリアニメもすっかり忘れていました・・・orz
ご報告ありがとうございます
>>745 AI作成してくださってありがとうございます
しかもAIだけでなく代理公開まで・・・?
では後ほどメールさせていただきますね
>>740 のAIですが、レベル設定ってどこで変えるのでしょう?
>>759 cmdの
〜中略〜
trigger50 = Command = "AI49"
trigger51 = Command = "AI50"
;trigger52 = 1 ;常時起動スイッチ
V = 30
Value = 10 ←ここ
うーん、AngleDrawで2倍表示中にステート移行すると、 0フレームだけAngleDrawが適用されてるような。 次も2倍表示させてるから、一瞬だけ4倍に。。。 いちおートリガーに0フレーム除外を追加してOKぽいけど、 これは仕様なんかねえ。
メルブラキャラつくろう ↓ H氏の記述は無許可でもおkらしいので参考にしよう ↓ キャンセル関連を見る ↓ \(^o^)/ timeまで使うってどんだけ
>>763 空振りキャンセルならanimelemやtimeは必須
というかそんなに難しいことはしてないと思いますよ?
>>762 自分もあるアクションのスプライトだけ少し小さめに描き上げちゃった事があって、
苦肉の策でangledraw使ったけどその仕様(?)で困ったんだよなぁ
あれなんなんだろ?他でも目に見えないだけで似たような例があったりするのかな?
連日更新するなら1週間ぐらい待ってみたら
金カラーやばいなw 神風の演出いいね
>>766 乙です。
攻撃→ストライカーでキャンセル→ダッシュして236Aで追撃というコンボを入れようとしたら623Aの昇竜が暴発して凄いやりにくい
770 :
741 :2009/12/13(日) 20:13:58 ID:QUN50ygA
アカツキキャラありがたいな! いただきました 鼎さん作成した外人さんはヒットエフェクトや音使わせてくれないの?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 08:38:28 ID:s8bke+kD
↑自演やめろ
ゴミ箱さんちーっす
二番目に濃い灰色の面積もう少し広くても良い気がす
というか陰影としていいのかこれは
ごめんなさい、凄く適当な事言ってしまった 円のどこか一か所を光源にして そこから周りを段階的に暗くしていく感じにすると球体っぽくなるかも
778 :
774 :2009/12/14(月) 11:15:24 ID:yuYg8hoV
実は他のドット絵の陰影じゃなくて、3D画像の陰影を参考にしてるんで。
画風にも寄るんじゃないかな KOFみたいなドットだとわりと陰影がはっきりしてるし カプエスメルブラギルティなんかはベタ塗りっぽ ! おっぱいがとてもおっぱいしてるドットを参考にしてみるのとかどうよ!?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 11:35:49 ID:s8bke+kD
キモッ
>>774 どんな光源だよwww
3Dの陰影つってもこんな風にはならんだろ
>>780 ここに来るのは9割がキモイ奴なんです
こんなオナニー会場には一般人は来ない方がいいですよ
>>779 おっぱいに陰影つけてる時が一番たのしい
おっぱいはグラの細かさ以上に ばるんばるん揺れるための枚数が重要
t
170じゃねえよ、177番さんだよ・・・・・。何やってんだ俺は・・・・・失礼しました。
>>784 しかし揺らす事によって「動き」を表現できるのは利点だ
揺れないキャラだと他の場所動かさにゃならんし、それを考える所から始まるからな
とりあえず揺らしときゃいいってか
最近のスパロボだな
>>785 やられモーションは使いまわしで全部埋められるよ
おっぱいがない子はどうすればいいのさ・・。
貧乳のが製作者には優しいんだがな・・・
>>795 見せすぎると周りから総叩きを喰らうので
素人にはお勧め出来ない(キリッ
そこでアンジェリアを見習ってスケスケだな
むしろあばらが少し浮いてるくらい貧相なのが最高
お前ら、キモすぎるだろ。自重しろ。
782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/14(月) 12:57:37 ID:UC4ohFAk
>>774 どんな光源だよwww
3Dの陰影つってもこんな風にはならんだろ
>>780 ここに来るのは9割がキモイ奴なんです
こんなオナニー会場には一般人は来ない方がいいですよ
こ れ は 酷 い
白レンのパンチラパッチでも隠れて作ろうかな…
リンクスだ、リンクスがいるぞ
>>804 ヒャッハー!俺も大好物だぜ、メルツェェェル!!
>>800 スマン。だってマジでキモかったんだもん。
俺もお前もみんなキモイんだから謝る必要もない
さすがにこの流れはキモいっつーかヒクわな まだリョナじゃないだけマシだけども
ばいばい^^
>>311 スゴイけどごめん、下の剣の柄がエビに見えた
オレは魚に見えた
ああ、よかった。クルマエビに見えたのは俺だけじゃなかったんだな。
車海老はないだろう 伊勢海老だ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 10:16:43 ID:wWDovz3N
キャラ作ってる奴=キモい
ドット絵を打ち始めた日から早一年が過ぎようとしている 一向に完成のめどが立たないまま作りたいキャラの妄想だけが膨らんでいくぜ
>>818 はいはいプロドッターさんは隔離スレから出てこないでね
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 11:21:16 ID:wWDovz3N
キモいよお前
あげてる時点で察してやれよ
ムゲンやってる時点でキモいから問題ない
mugenで金が稼げればなあと時々思う
みんなきもいって言ってる奴って厨二病だよね^^;;;;; 俺も含めてみんな死んでしまえって思っているような^^;;;;;; いい歳して恥ずかしくないのか??^^;;;;;;;;;;;;;; AAAAAAAAAAAA
>>811 後ろ移動がなんかロックみたいに見えた・・・・・・いやまじで滑らかだなぁ・・・・。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 12:37:02 ID:wWDovz3N
おたくキモいわ〜
>>824 キャラを詰め合わせてヤフオクで売るといいよ
月に20万くらいはいける
キャラ作ってって意味だろ
>>785 おつおつ
使わせてもらいます
某所に画像あげていた人と同じ人かな?
ジャギジャギ画像がかなりきれいになって見やすくなったね
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 14:31:47 ID:wWDovz3N
まぢ!? これ売れんのか!!
さすがトーキングの言うことは正しいな〜
かわいそう・・
>>824 1キャラ。アクセス数から換算すると月10万は堅いみたいだよ。
悪咲さんとか1キャラDLあたり10円でも相当だろうね まぁ割れがはんぱないだろうけど
スレチ
本当に終わってるなココ MUGENで金銭関係の話は一番タブーなのに
ほっとけほっとけ
なんというカニさん
>>840 あ・・・・アルェ!?!?!?!?!
そんなに早くないはずなのにどうしてだ!?
これはこれでなんかこのまま行って欲しい気もする
これはこれでとって置くほうがいいかも
ご質問がございます。
与えるダメージに触れ幅(ランダム性)を持たせることはできますか?
randomのtriggerを使って「xx%の確率でxxのダメージを与えるステートに移行」
というのを1つ1つ作っていくしかないんですかね?
hitdefの項目で damage = random とかできたら楽なんですけど…
瀕死時のみ使えるバクチ技で、使うと自分のライフを1にして行動不能になる代わりに
300〜700程度のダメージをランダムで与えるような技を作りたいのですが…
無理そうなら300、400、500、600、700ダメージのステートを1つ1つ作るか…
>>840 何かに似ていると思ったら…
コンバット・E.………!
できるよ
randomと%使え
>>846 >hitdefの項目で damage = random
まさにそれができるんじゃなかったか?
他の方法にはAttackMulSetをランダムで上下させるとか
ランダムダメージできました! damage = 300+(Random % 99)+(Random % 99)+(Random % 99)+(Random % 99),0 で、500プラマイ200くらいのダメージを再現できました。 randomを使えばいいというのは分かっていても、どう書くのか分からず悪戦苦闘してました (最終的には、ランダムでダメージボイス再生するコントローラの記述を真似して作成…) アドバイスを下さったかたがたに感謝です。 やっぱりキャラ製作にはこのスレは欠かせないです。
VerRrandom使えよ…
おつです
キャラ作るならギルティみたいにコンボ重視の方が良い? 早く家に帰ってドット絵描きたい
そんなん人によるだろjk
早い安いコンボが冗長なキャラは見飽きたぜ どうせならフェイント多め火力系とか渋い動きするキャラのが見たいな
>>855 元々格闘ゲームは対人戦の駆け引きを楽しむ物だったが
MUGENではほぼ1人プレイの現状
適当に技振って当たれば糞長いコンボ決められるキャラの方がオナニーとしては面白い
結果、好きにしろ
同意 オリキャラなんて対人戦に向けて練習するようなもんじゃないから パッと触ってさくさくコンボ出来たり投げれたり出来たほうが良い 性能を高くするって事じゃなくて、操作を簡単に
オリキャラで無駄に長すぎるコンボのムービーなんてのは痛すぎるからやめてね
振り返りや起き上がり・仰け反りからの回復に 攻撃判定つけるのはさすがに反則臭いかな? ただの思い付きだけど
起き上がり攻撃キャラいるけど当て身持ちに詰むよ?
相手にするとつまらんし自分で使うと鬱陶しいだけじゃね
くらい回復に攻撃が絡むシステム・仕様といって思い出すのは アストラスーパースターズ、ブレイカーズだが あんな感じなのか?
香港映画のように、起き上がる時足で相手を蹴るとかそういうイメージ?
こんな仕様のキャラ作りたいけどあんな仕様のキャラには詰むなあ… とか考え続けてると何も作れなくなりそうだから他のことは考えずに好きなの作ることにしてる てか実際の格ゲーにだって詰み状態の組み合わせあったりするんだからべつにいいんじゃね?
コンボキャラより一撃キャラがいい
オナニーとか痛いとか言っちゃってる奴は 自分で作ればいいのに
自分で作れないから言うんだねーわかるよー
>>868 そんなコンセプトのもと、ジョンス・リーが生まれましたとさ
まぁサムスピの火力を履き違えたわけだけど
時間があればキャラ作ってみたい もしかしてキャラ絵って手書きなの?
手描き面白いよ。 起き上がり攻撃というと、餓狼リアスペのフランコ・バッシュのアレを思い出すなぁ。
外人さん作だっけか?ポイズンも起き上がり攻撃だな 何かリスクがあればいいんじゃないか 0.5ゲージ消費で起き上がり攻撃できるとか
スクライド見て惚れた。 カズマとクーガー作りたい なんかIDが冨樫だから不作に終わりそう
カズマ「3発しか殴れない」
片手持ちの剣士キャラ作ってます 振り返りに剣をヒョイと投げて空いた手でキャッチして一閃ってのをイメージ 起き上がりや仰け反り回復は特に考えてない
まぁ、まだ二話しか見てないし キャラ作ったこともないから かなり長いな、うん ネットレンタルって意外と遅いんだな
それは別に出掛かりに方向サーチするってだけでいいんじゃないの
カズマとクーガーは作ってる人いるな
マジだ・・・orz もういいや二番煎じがなんだ。 俺のスクライド愛、がんばんぞー
カズマはアフィサイトでオナパスつけて公開してるのがあるな
>>882 2話しか見てないのに愛とか言うのは早いと思うががんばれよ
話進むと形態変化するから全部見てから作った方がいいと思う
見ながらどんな風に作るか考えると楽しい
ただそれをしすぎると作る前に満足してしまうことも多いが
ちょっと聞きたいんだが、 好きなキャラがいたからAIを作ってみたのはいいけど、 キャラ製作者が海外の人の場合って公開ほぼ不可能な気がするんだが、どうすればいいんだ 海外の人に上手く話せる自身ないし、連絡先もないしそういうAI製作うんぬんの概念が日本と一緒なのかわからん
たった2話だったのかよ ならもっと話進んだらスーパーピンチ作りたくなるな
>885 AI作れる脳みそあるなら問題ないと思う Hello, nice to meet you I made a AI for your character, could you allow me to exhibit it? ぐらいなら打てるでしょ、作ってて気付いた所とか、キャラのいい所も付け加えると完璧
連絡先がわからなかったら出没地帯を探したり、ギルドなどで尋ねるとかだね
まぁ普通は添付して見てもらうあたりからだけどな
下手に日本語訳はしなくていい。 でもせめて正式な形で英文送ってくれと ピリオドなかったり全部小文字だったりyouがuだと翻訳面倒なんだyo!
>>887 ひっどいを描き直したのか…。乙としか言い様が無い
後ろにいるアルカナの顔が醜くジャギってるけどこれはしょうがないか
>>887 乙。
これで心置きなくYシャツ幼女を堪能できますw
魔法使いキャラ作ろうとしてるんだけど、技が飛び道具だけって…
>>896 ティーフ氏のルシェカとか参考になりそうだが
あれもしっかりとした魔法使いキャラだし
ガチムチ肉体派魔法使いキャラで頼む
WAのギャロウズですね。わかりますん
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 15:22:38 ID:58QhV6bq
参考にしてみます! 話し変わるんですがmugenで卑猥なキャラを教えて頂けないでしょうか
D4ミク
アヘりすぎて最早何言ってるか分からないからな
>>900 程度によるがハードなのはリョナ板で聞け
〃 i, ":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 、 rニニ、 r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ |」T=r」| ! :l ,リ|} |. } 〃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ _〕ゝ弌{_ . {. | ′ | } /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::::::::::::::::::::l ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」 !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| l::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_:::::::::::::::::::::::l l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| l:::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> :::::::::::::::::l├--| |====l Y⌒! . ヽ.ヽ {:. lリ l:::::::::::::::::::::::::::=; {三●;= } ,=ニ :::::::::::::::::::l |! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l | . }.iーi ^ r' ,' l::::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::l | | |:;:\√;:;:l ヽ ', !| ヽ. ー===- / l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l _「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll . /} \ ー‐ ,イ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l |lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |llllllj |ー--┤ ト---l!
これは納得せざるを得ない
907 :
KKXY :2009/12/17(木) 20:09:11 ID:1kzDLAyn
スレチかもしれないけど Warner&@ndroid氏が制作したオリジナル緋村剣心って 改変自由なのか? この剣心を改変したくて Warner&@ndroid氏に改変していいかどうか聞こうと思ったんだが 氏がどこにいるんだかさっぱりわからん。
改造スレでどうぞ
>>907 改変自由な訳ねーだろヴォケが
改造野郎は氏ね
越前じゃねーの? ベアードがなんで卑猥なのかと思ったら●かコレ
885だけど助言サンクス。出没居場所見つけたら聞いてみるわ。 例文丸々つかわせてもらいま
もっと出来の良いキャラは無いの?
ギルティとか北斗みたいに綺麗なグラフィックのキャラあまり見ないね 外人が作った悟空ぐらいだね
ティーフ氏のけもっこ達はかなり出来いいだろ
ギルティとか北斗はドットのクオリティ半分で良いから枚数を倍にして欲しかった
あれドット手打ちなん? ベタ色だから絵の落とし込みしてんのかと思ってた
ヴァーミリオンのキャラは落し込みだと聞いたな BBはあのクオリティで手打ちらしい
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 15:21:12 ID:e0semF3m
ドット絵のランク作るとどうなる? BB北斗アルカナギルティ
ブレイブルーやKOF12は3Dモデルをフレーム単位でトレースしてドット絵化って方法 やり方としてはバージル兄貴に近い ベタ塗りなのはドッターの労力を減らすため KOF12は陰影を表すためにグラデ部分に力を注いだせいで 同じような作り方をしてるBBよりドッターへの労力がかかってる しかしモデルの微妙さや暗い塗りで印象が悪くそんなに評価されてないけど
正直アークの小綺麗なイラストもどきをドット絵といいたくない
いやでも小奇麗なベタ塗りじゃないと金が続かんのよ… 同人と違って会社維持しなきゃならんしねぇ
ギルティ(というかアーク系)はエフェクトがきれいだけどドットや中割りの仕方とかあんまりよくないよね 一番バランスいいのはカプエス・・・・・・ストゼロのコピペとかは除いて
ドシロートがドット絵にケチ付けンなや!?
何故に関西弁 つまりカプエスのドットとアークのエフェクトを合わせれば・・・あまり良くなさそうだなw
アーク系って絵は綺麗なんだけど、なんだかペラペラしてる印象がある 極端に言うとペーパーマリオ的な
線絵抽出のGGはともかく、BBはモーションキャプチャーに近い事してるから中割りも自然なはずだけど…? 1キャラ最低800枚は使ってるんだぜ
今MUGENにいるアーク作品ってことでしょ BBはまだMUGEN入りしてないし
何度も言われてると思うが、D0とD4のドット絵を同じ基準で比べるのが間違い
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ
どこか魚座くらい冒険してくれないかなぁ
KOFみたいな描き方はTVのブラウン管で見る分にはよかったが 今となってはグラデの段差が目立ってむしろ汚いだけだな。 アニメ塗りは少ない色での描き方として理にかなってるよ。
この季節だと寒くて指が動きにくいからドット打つのは辛い 部屋が隙間だらけでヒーター点けても全然暖まらない上に ボールタイプのマウスのボールがめっちゃ冷たい
>>936 まず部屋の隙間をなんとかするんだ、あと薄めの手袋をするとか
兎に角メリハリつけて描かないと無駄に時間だけが過ぎていくぞ
と、一枚に六時間近くかかる俺が言ってみる
デッサンが〜
デッサン力なんざ必要ねぇ! 流体だ、流れに身を委ねて同化とかしつつアクションを一連の動作と考えて流体力学人体モデル
未だにボールタイプのマウスなんて使ってる奴いたのか
ああボールか 勝手にホイールのことかと
トラックボールかと思った
>>940 まだ髪留めと腰紐の一部に肌の色が使われてますね
基本的に肌色と目の色は他の所には使わないほうがいいと思います。自分は以前それで酷い目にあいましたし…
修正作業が面倒そうなら、以前
>>685 に上げた物はそのへんを修正してますので、一部を使用されてはどうでしょう
944うぜえな でしゃばり過ぎなんだよ
>>945 レスアンカーくらい付けられるようになれお世話サン^^
ただ、多少でしゃばりすぎな感は否めない。 つまり言葉遣いには気をつけろってことだ。
これででしゃばり過ぎとか本気か
>944の今後の活躍に期待
出された飯は黙って喰えば良いんだよ
多少叩かれる物言いのが励みになるけどな、物公開する時って
ゴミ作品は出来ましたか?w
1人や2人ではない、何人もいるな
目の色の話は正しいな 俺も服と共通化したせいで白や薄い色を服に使うパレット編成はできなくなった
>>944 度々申し訳ないです
仰るとおり、色分けは本当にもっと気を使うべきだったと後悔しています
そのせいで弄りやすいのが髪と服ぐらいしかないんですよね…
ではお言葉に甘えまして
>>685 の修正ファイルを使わせて頂きますね
ご指摘ありがとうございました
前転を必殺技にして、弱→短い前転 強→長い前転 EX(ゲージ消費)→素早く隙のない前転 にしたんだが、 キャンセルが効くのでチェーンコンボとEXを絡めると簡単に大ダメージになってしまう。どうしよう?
チェーンコンボをキャンセルできなくすれば解決 ループしなくても牽制ヒット確認からEXで近づいて択とかすれば期待値は十分だろう
別に対戦する訳じゃないし大ダメージでもいいじゃん。
やり込み人間が集う大会を想定するような操作上での細やかな設定をオリキャラに搭載しても、 なかなかそこまで気は回らないと思う 自分で操作して楽しむのが主たる目的ならしたいようにするのは当たり前だけども 使って欲しい願望があるのならある程度お気軽な操作の方がいいのでは 逆にどんなキャラかなって触ってみたらコンボの猶予が全然なかったりすると 自分で調整とかする前にアケ専用になりそうw
深夜にうpとはさすがジェバンニさん
グループ 200 スプライト番号 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, ....100, 101, 102.... となっているものがあるとします。 この「グループ200」の「3番目のスプライト」を削りますと以下のように、 グループ 200 スプライト番号 0, 1, 3, 4, 5, 6, ....100, 101, 102.... と3番目の番号が欠番となってしまうのですが、スプライト番号を前に積める機能を持ったsffエディタは存在しますでしょうか?
SAEでスプライトを範囲指定できるので SAE使えばいいよ
SAEは更新多いのがいい。問題があったらすぐ修正してくれる
というか、テンプレのMCMのところに >現在はもっぱらアニメーションの確認やSNDの編集などに使われる。 ってあるけど、SAEが更新されててMCMでする必要なくね? むしろ両方SAEのほうが楽
このスレも終わりつつあるし変えるならいいタイミングだな 「古参の製作者の中にはまだ使っている人もいるようだが、特にこだわりが無いなら他のツールをオススメする」 こんなんのがいいかもね
ここのテンプレ見るのって初心者が中心だろうし、 むしろ入れなくてもいいくらいだね
SAE使い始めるとそれ以外使いたくなくなるからなぁ やっぱ解説サイトとかがないから触る人が少ないんだろうか
ありがとうございます。SAE使ってみます。
>>973 だばー まで行くとゴンザレスの勝利ポーズくらいしか思いつかない・・・
ダンは?
EFZの月宮あゆのジャムやられ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 23:21:43 ID:JqD2Jnwd
ドット絵綺麗に描けないと、作れるのはネタキャラのみですか?…orz
おいおい、それはニトロワさんへの皮肉ですかい?
どういうキャラが作りたいかによるけど 見栄えを良くしたいのなら立ち絵、しゃがみ、ガード辺りはしっかり力注いで あとは根性でアクションの枚数増やしてヌルヌル動かすとか
3D→2DトレースやMMDを使ったキャラ製作はドット絵描けなくても かなり良い出来なのが作れるけどなかなか手法が広まらないなぁ やっぱりD0ドット絵でやりたいって人が多いのかな
枚数ないと悲惨なことになるからな、アカツキとか
>>958-961 レスありがとう。言われた中のどれかにする
>>980 一度試そうとしたが、3D作成ソフトは直感的に操作できなくてよく分からんかった
根性があればなんとかできるのかな?
とりあえず最初は既存のドットの改編からはじめるのがとっつきやすい気はする ドットに限らず模写からはいるもんだが、製作の練習にもなるだろうから 自分の目標にしたいドットの改編キャラでも作ってみるとか いろいろ触ってるうちに、前弄ったのを直したくなったり、 自分で新規に用意したくなってくるだろうし
テンプレも弄ってくれたのか 乙です
3DゲーでトレスできそうなアクションゲーってDMC系除くとなんだろ? ただ銃を撃つだけとかじゃつまらんし、ある程度格闘や武器のアクションがあるもの。。 鬼武者とか無双?OZは声が使いやすいな ベヨネッタは手描きじゃ色々と無理ゲーっぽい。やるなら劇重覚悟でそのまま切り抜きかな
カメラ&トレーニングモード完備のスマブラなんてどうですか
鉄拳とかソウルキャリバーの3D格ゲーじゃないか?
989 :
611 :2009/12/21(月) 03:30:45 ID:0GOCj3dF
>>961 遅くなりましたがいつもありがとうございます
大切に使わせて頂きます
>>986 カメラがキャラの背後以外にあるゲームじゃないかね
昔のバイオみたいな視点固定じゃないと2Dに持っていくのは難しいような
>>986 ストEXキャラなら世界中で需要があるぜ
3D格ゲーからの移植はどうだろうな? 当然一番やりやすい訳だけど・・。既に格ゲーではあるしっていう。
半端にそれっぽいの持ってくると再現とアレンジに悩むぜ
ここでファイティングレイヤーのサメを
鮫の話しようぜ
つうか埋めようよ
埋め
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 11:36:09 ID:F21rsY0o
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。