相手のHPが500以下でこっちは5000以上あるところからスペカ無しで逆転されるバグを直してくれ・・・
>>1 乙
無敵スキカのキャンセル不可の話題だけど禅寺>藍とかも修正候補に入るのかな?
結界やHJ狩れる禅寺をスペカキャンセルしたらほぼリスクなして攻め継続できるのが現状だけど
それ以前に禅寺に修正が必要
>>1 乙
日記で書かれたのは無敵昇竜のことだろうからそこはゲーム性次第じゃね
無敵スペル修正するなと喚くしか出来ない雑魚かなるほど
もう無敵は全部廃止でいいよ
そうだな 同じ攻撃がヒットしたのに痛いときと痛くないときがあるなんて不合理だよな
というかもう開き直って次パッチは星蓮キャラも入れた花映塚配信でいいよ
まーた愚痴と修正議論か 俺はガ反にダメージあるのが不満 体力1で負けてるとき構えられたら('A`)ってなる
ガ反はノーダメだろw
ガー反にダメージがあるなんて初めて聞いたが
高空にいるだけで霊力消耗とかにしてくれないかな
あれ?霊撃と違って微ダメージなかったっけ? もうやだ恥ずかしい。なんでこんなこと今まで知らずにいたんだろう
多分彼はZero2を天則と見間違えたんだよ
高度に応じて空中射撃時の霊力消費を増やすとか
>>19 ガー反はダメージなしヒットしたら相手は即魔法陣でるよ
ドットで留め刺すなら霊撃chで壁バンさせれれば可能
上位の人との対戦になるとお互いドットの時は霊撃セットしてるかしてないかで戦況が動くこともある
ガー反の問題はキャラによって性能差が激しいことかな
キャラによって発生やふっとばす方向が違うので同じカードだけどキャラによって使い勝手がずいぶん違う
お空や霊夢のガー反はかなり早くて優秀だったかな
ドット削りが苦手なんだよなあ 5コスぶっぱと人魂灯だけが頼り
t
愚痴も修正案も結構だがせめて性能やらシステムやら把握してからにして欲しいよな
まあ声がでかいほうが得するわけだしガンガン言ったほうがいいんだけどねーおんぷ
声をでかくしても聞こえないと意味無いけどな
/,kヘ、 __/,、\ ___ / /k!;';';'\ /.://:、\)、, -,,t≠T´ィ7´ __/ /k!';';';';';';',Υ .://.:, - ―< ;';'/ィチ/ ,リ/ //'/k! ̄ ̄ ̄`ー-{У`ー/´;';';';';';';';';';';'l kチl !ト/ l l;';'lk!';'__;'_;';'-...―...-..、';';';';';';';';';';';';'トェイl;' ハ l l;';'!kl´.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .:´ ̄`.、';';';';'ヒェイ!ノ./ l ∨/ : . : .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .:\/kゥ,/ / >'´ .: .:/ ::l .: .:, .: .:i .: .: .: .: .: .: 、.: .: .:ハkィ/ / /: .: .: .:/.: :,l .: .:l.: .: l .: .:i .: .: 、.: .:l.: .: l! .:.∨.∧ . /: .: .: .:/.: :/ | .: :l .: .ハ.: .:l.: .: .:.!.: .:!.: .:l!. .:l / ハ /.:, .: .: .:l. .: i !.: .:! .:.::! ヽ .:!.: .: .;i 、!.: .ハ. .:l ハ/ノ∧ .{!.:l; .: .: .:!: .::{ヘi.: .:! .:ノ !、.:ヽ .{.: ..:i.: !.:.! // .: .:ヽ\ .ト!:!. .: .: .l.: .::|____,..、____゙l≠レ、、!.: .: .ト、 .: .: \\ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` \ .:、!.:、:l;`‐゜‐';i ;;;;;`ー゜‐';;;;;|.: .:!"/"`k!l;::\.::.: .:ヽ.:\ < 魔理沙、巫女棒は良いぞ .\レヽ.i ::::::l ハ/;';';'/k!': .: .:ヽ、 .:. .ヽ .:\ .\_______ . .ヽ!:::::i ::::::l |;';';';';'/k!' .: .: .: :ハ!\ 、ヽ: .:.\ トK>!゙i :::{__,,,ゞ , ,{r-‐≠k!'、r 、:./! } !.:.l,.!\.: .:\ . _,‐´`ー!ー゙i, ¨ニニ ̄ ,/ .:,ノ-〈 ̄ヽ〈_/ レ' !.://. \.: .: . / / /'::゙、 ''' _,‐.: .:/、ヽ< ヽ〉 ハ!/ \ / / / :::::゙;,__ ,,/::::::: 、〉'´ !〉 / | ''' ̄::::::::::: iエ、!_ /
「無敵打撃技」って限定して書いてあるのだから コマンドは昇竜だけど無敵のない禅寺は修正対象外だろう B禅寺はレベルマックスのみ無敵あるんだっけ? レベルマックス時のみ修正対象なんてことは レベルアップによるリターンとそこまでいく過程へのリスクを考えたら 割りに合わないことは誰でもわかるはず C禅寺は空中ガード不可から空中ガード可になった時点で相当な弱体化だと思ったけどなぁ
もともと空ガ不可ってのがやばすぎただけでそこは別に・・・
あの判定で空ガ不可のままだったら固められるとほぼ試合終了じゃねえか
卍傘の性能は戻してくれ・・・ あれじゃ使えん
いや卍はアレでも十分だろ 前がぶっ壊れすぎてた
久しぶりに見たらド素人スレが消えてた死にたい
ランクスレの奴って何であんなにうざいんだ もう2chと無差別だけにしようかな
スキカはレベルMAXで何らかの変化が無いとな・・・ 弱体されたやつは昔の性能に戻るとか レベル3までは死にスキルでもMAXで化けるとか ・・・まあ、壊れスキルの温床になるのは目に見えるが それでも死にスキルが使えるスキルになったらいいな
ランクスレがうざく感じるのは無駄に敬語使ってるからだろ
LvMAXにしてもダメージが上がるだけってのはつまらないよな
>>38 スレの書き込みもうざいがそれ以上に何としてでも勝とうって奴が多いのがね
幽々子使いが1戦目負けた途端2戦目から高飛びCとグレイズ狩りのJ2Aだけになったときはイラっとした
うらひそ行けよ、どうでもいいわ
逆にレベルを上げると単発威力は落ちるが 立ち回り(発動・弾速が速くなるなど)がつよくなるとか リミット値が下がってコンボレートが上がるとか まぁ、ないだろうが
出たよ勝利至上主義批判。そういうのを「身内でやれ」って言うんだよ ランクスレでの対戦を友達同士の交流戦か何かと間違えてんじゃねーのかこいつ
確かにイラっと来ることはあるけどそれは対処できない自分が悪いんだと思っている
かつて楽しみとか駆け引きとか全て無視して勝ちに徹して その結果生まれたスタイルはリアルファイトすら引き起こした。 おいガイルてめーの事だ。
個人的に別に禁止になってる訳じゃないならやればいいと思うよ。 ただ俺はそういうやり方をするゆゆことはやりたいと思わないし 相手がそういうやり方をするって解ってるならその人とはしない。 そうして俺みたいにゆゆこ使ってる人が皆高飛びする人みたいな印象を持つ人が 増えると結果として迷惑するのはゆゆこ使いだったりする。 俺が普通のゆゆこ使いだったら泣いてる所だぜ。
高飛びやワンパは戦っててつまらないし それに負けるとかなり腹立つから批判したい気持ちも分かる でも、向こうも勝つためにやってんだし、そういう場所だから仕方ないかなと 俺としては高速屈伸の方が腹立つけどなw
上空にいるだけで霊力消費したり、上空では消費霊力2倍あるいは霊力回復しないとかしたほうがいいかもしれないね
固められる→逃げる→霊力回復しない→落ちてくる→殴られる→パリンパリン→エンドレス 面白いかこんなゲーム?
せっかく買ったのに面白くないゲームで残念でしたねー とでも言ってほしいのか?どういう問いかけだよそれ
上空で霊力回復しないようにすればとか言ってるのに対して こうなるぞってだけなんだが
そうか そんな既出の事実をわざわざ教えて頂いてどうもありがとうございます
何が既出で何が事実か分からんがどういたしまして
弾幕アクションなのにわざわざ殴りに来る奴うざすぎだろ そんなに格闘やりたけりゃ格ゲやってろよ
ESC押して俺の負けでいいですって言えばいいよ イライラしながら付き合う必要無いのです
>>17 なんだこれはw
西瓜の速射ってこんなに銃口補正あったのか・・・
霊力消費なしで上空に行けるスイカコプターと速射の銃口補正が備わり最強に見える
〜〜強いって言ってる奴ほど雑魚なんだよな それぞれ強い行動あるんだからこっちもそういう行動とれば良いのに
>>17 レミリア視点でしか見れないが……これは酷い
レミリアの乏しい射撃、対空性能だとこれと暴れでデフォスキルでは半分詰んでね?
キックアップに切り替えれば意気揚々とJADCから突っ込んでくるだろうし
その後の立ち回りを普通に直せば切り返し昇竜を封印させただけ儲けという……
今でもひーひーやってる相手にこれやられたら勝てる自信ないんだが
それぞれ強い行動がある・・だ・・と・・
そりゃそれぞれに強い行動はあるが、 Aの強い行動にBの強い行動で戦えばそれで互角か?って言われるとそんなわけは無い
強い行動って言っても使い道が違うんだからそりゃ違って普通だと思うけど
そういうことじゃなくて強い行動を活かしたとしてもその行動そのものの強さに差があるっつーことだろ AはBの強い部分を殺せるというような相性じゃなくてキャラ性能の時点でAがBに勝ってるような状態 相性で有利不利はあれど、どのキャラもポテンシャルは同じってのがやっぱ理想だわな
幽々子萃香あたりは確実に性能おかしいけどな 特に幽々子はぶっ壊れてる
緋では他が強すぎたからあんまり目立たなかったな
緋でもゆゆこは高飛びする人いたのかな? 緋の時はゆゆこはかなり使う人少なかったから記憶にないんだけど・・・ というか非になって増えすぎだ
>>69 高飛び自体は緋の頃でもいたな
ゆゆこの強さは中の上あたりだったから目立たなかっただけかもしれないけど
非で増えたのは緋の上位キャラが下がって目立つようになったんだろう
そういえばExスレに自治厨?みたいなのが湧いたな。
今更だが キャラセレ中央に弱キャラ、外側に強キャラが集中しているように見えるんだが
緋では立ち回り自体は結構強い方だが固めが弱いからダメージが取り辛く総合的には微妙 非で固めが強化されダメージが取りやすく、逆に他キャラはダメージが取りにくくなって 立ち回りの強さがさらにプラスになり強キャラ化したっつー感じか 元々高飛びに対処できるキャラ少なかったしな
俺の良く使うキャラは何故か左側に偏っているように見えるな
>>72 あれは中央左は芋から登場のキャラ、右が緋と非からのキャラになってるだけなんだと思うけど。
左端が偶然にも強キャラなのは分かる。
右側も非勢以外は弱くはなくないですか
ぶっちゃけダントツで弱いのは諏訪子だけで、あとはどうにでもなるレベルだと思うのだが 抜けてるのは妖夢とかすいかとかゆゆこだろうけど、他はドングリの背比べじゃね 抜けてるのは上記三名だが抜けるのは全員だし
竜宮の使いの厨射撃も布も物凄い勢いで物故割れてんだろーが これ撃つだけで他の強キャラ使われは死滅する
さっきTenco!の統計見たらレミ、文の勝率5割切ってるのな。 こりゃビックリだわ。緋の頃は妖夢に並ぶ壊れキャラとか言われてたのに。 咲夜とアリスは弱体化したといわれながらもそんなに勝率は変わらないのね。
>>79 咲夜もアリスも酷いもんじゃねーか
殆どのキャラに対して勝率5割切ってるのが変わらないのか
>>80 変わらないっていうのは緋の頃と比べてという意味ね。
45%前後で一緒な感じだから。
てんこ上位勝率の有利不利数を見たら妖夢萃香に次いでちゃっかり文が三番目にいたり、 レート分布見たら高レートの割合はレミリアが一番だったりする
4Aの追加で得してるのって幽々子、小町、辺りかな? それ以外のキャラだとどうにも微妙な使い方しか無い気がするんだけど
天子も4Aの恩恵デカいんじゃないかね
4A使うのって空くらいじゃね
>>85 お前ゆゆことかてんこに4A2Aで固められたことないの?
固めの時4Aで時間稼いで霊力回復してるかな
遠Aの出が遅いキャラだと結構恩恵があるんじゃない?
4Aじゃなくて普通に近Aじゃないの?
>>89 近Aだと、どんどん派生していっちゃうじゃないか
ダッシュから刻むなら4Aじゃね
天子の4A>2Aって連ガにならないじゃん 4A>3Aなら繋がるけど
連ガじゃなくてもガードさせてこっちに有利が付くなら普通に使えると思うが そりゃ無敵切り替えし持ってるキャラには躊躇するが
これだから練ガ出来なきゃヤダヤダの天子様は
連ガだった 予測変換で打った結果がこれだよ
天子は分からないけど、連ガじゃないとお空さんの近A暴れでやられてしまいます
届かない場所から射撃で良いじゃん
>>96 そりゃ7Fも開けたら増長ってレベルじゃない
天子でAA>2B>J2B>JA>AA>2B>白楼剣>AAAでスキルスペカなし3659という無駄コンボを考えてみた
やっぱり美鈴以外で白楼剣活かすのは無理なのかな
めちゃくちゃ強いスイカが使ってた
どう使ってたのか詳しく
AA白楼剣AA白楼剣AAAAMPとか
天子AA>2B>C>白楼剣>AAAなら3466だった JA>AAが繋がらない人にはお勧めかも
くそー、A連3つ目が打ち上げでさえなければ… 美鈴に白楼剣2回挟んで最後ゴクトで〆られた事があった
白楼剣の後にAかカードしか使えないのがなあ せめて霊力一つ消費程度にしてほしい
諏訪子の白楼剣は悲惨だな せめて白楼剣を使ったときくらい普通の地上ダッシュができるようにしてやればいいのに
カエルに白楼剣・・・
>>109 空中で使えればまだマシになるんだがな・・・。AAAAの結界グレイズ狩りからの追い討ちとか固め継続とか
>>108 そんなに酷いのかと思って使ってみたら酷すぎて笑えない
もはやナメているとしか
規制解除きたー
三粒使うと無敵になるシスカ あれ四枚積みしてるけど三枚使うと一枚余るんだよね どうせなら四枚目使っても無敵になる仕様にしてくれればいいのに
もっと他に入れるべきカードがあるだろ・・・・・・・・・・・
無敵中に4枚目使うとカウントリセットで無敵継続するぞ 無敵切れてからじゃダメだけど
別にいいでしょ 四つもデッキがあるんだから一つくらいネタに走るって訳じゃないけど色々個性的なカードを混ぜてあるデッキ作ったって ガチで戦うためのデッキとはまた違う楽しみがある
>>115 それは知らなかった
でも手札になかったら意味ないな
なるべく手札に三枚目四枚目があるときに使うしかないのか
燃料にすればいいじゃない
でも四枚目も有効に使えたらなんかいいっしょ
みんな寝ちゃったの? 俺は寂しいよ
過疎ってるのはみんな飽きたからなんだろう とうとうこのゲームも廃れてしまったか 今じゃ対戦相手も見つからないよ
パッチが遅すぎた まぁ別に対戦相手には困らないけど
21時頃のAUがスゴいホスト過多なんだけど
咲夜霊夢早苗辺りと連戦すると疲れるね…
人いないよね 対戦相手が入ってるくるまて三時間まったりとかしょっちゅうだよ 末期の芋よりも人がいないなんてどうかしてるよ
このスレも昔の千分の一くらいしか勢いがないからな みんな今頃PSPgoに夢中になってるのな
xc
どようびだよ! でもしごとだよ!
三時間もこないとかどこで募集してるんだ… したらばかauなら10分あれば入ってくるけどなぁ phの人はそうじゃないんだろうけど
>>129 それ過疎厨の必死の妄言だからw
彼らはなんとしてでもこのゲームを過疎にしたいらしいw
ほほxp
実際既に緋末期並の勢いにはなってるけどな でもまあぶっちゃけゲームの出来の割りには人多い方じゃないの
出来が悪いと思うならやらなけりゃいいのに
実に良く出来ていると思うが
同人ってのをすぐ忘れる奴らだろ ほっとけ
むしろ天則より熱帯に人が多い格ゲーが思いつかんな、商業含めて。 それだけ格ゲーが末期的ってことなんだろうが。
流石に鉄拳やらスト4やらBBの方が多いんじゃないかね
むしろ鉄拳やらスト4がコレに負けてたら大問題だろ・・・・・・・・・・・・・・・
KOFの新しい奴とかやばいんじゃね? あとBBって人多いの? ゲーセンで誰もやってない記憶しかないわ
KOFの新しいのって既に投げ売り状態なんだっけか あんなに通ってたのに全くゲーセン行かなくなったなー
>>139 KOF12は物凄い不評のあまり、とあるゲーセンでは何故かKOF98にすり返られるという事態が発生した
ちなみに明らかに98の方が圧倒的に人が集まっているように見える事に関しては触れてはいけない
個人的には12のアテナはかわいいと思うが他の女性キャラは・・・・・・・・・・・
そしてBBはアークさんが某世紀末スポーツアクションと某戦国スペーススポーツゲームで何も学ばなかったのでは?と疑わざるを得ないほど
ぶっ壊れているお手軽最強キャラを追加され綺麗なグラフィックに惹きつけられた初心者達をことごとく射殺し、
またまたゲーセンを核の炎で包み込んだ・・・・・・・・・・・・と思いきや今冬リニューアル予定なので
なに、気にする事はない
KOFならではのキャラ数が少なかったのも原因の一つだろうな 色んなゲームが発売されるから時期によって人の増減があるのはしょうがない PCゲームだからパッチ配布すれば復帰する人も多いだろう
規制とけてろおおおおおおお! 規制が解けてたらケロちゃんは俺の嫁
BBは一人弾幕アクションと勘違いして参戦したキャラが居るよな
一人・・・?
親が側にいながら注意もしないのは神経わからんよね。 ちょっと違うけど先日の出来事思い出した。 ショッピングモールみたいな所で友達とベンチに座いながらお喋りをしていた横から 「おい、デブ」「すっげぇ禿」「ブス、外出んなよ」 と暴言が聞こえたので見てみたら小学校中学年くらいの男の子2人が歩いている人に向かって 面白そうに叫んでいた。 歩いている人の中からターゲットを見つけ罵声を飛ばしているのだ 皆顔をしかめて睨んで行くが全く効き目無し、2人は楽しそうに大声で喚いている。 びっくりしたのがその2人の親が側にいたと言う事。 親は楽しそうにお喋りに夢中でたまに「変な事言っちゃだめよ〜」と言うだけ 苦々しく思いその場を離れようとした時に「あ、デブだ〜すっげぇ」と男の子が 叫んだとたん「なんじゃぁ〜、このガキィ」とドスの利いた声 振り返るとそこには太めのヤンキーとその連れが、、、 「てめぇ、誰に向かっていってんじゃぁ」とお子様に凄んでおられました。 男の子「いや、あの、、、あなたに言った訳じゃ、、」と口籠る ヤンキー「あっっ、じゃあ、誰に向かって言ったんだよ、そいつ連れて来いよ」 男の子「わかりません」 ヤンキー「知らない奴に向かって喚いてたのかよ!!」 男の子半泣きで母親登場。 母親「なんですか、うちの子に何するんですか!!」 ヤンキー「俺等さ、さっきから見てたんだよ、あんた親だろ、躾が出来ないんだったら家に閉じ込めておけ!!」 ヤンキーが躾けうんぬん言っても説得力ないじゃないかと多少の突っ込みは あったがヤンキーもっと言ってやれと心の中で応援した。 ここのやつらってこののガキみたいな奴らだな
毎度の無能コピペ厨さん乙です
1人だろ 黒い生き物とか幼女はアルカナ並に格ゲーしてるだろ
( ◇)
>>147 いちいち言わなくてもいいから反応すんなよぼけ
ノリが良い愉快な奴らだなw
( ◇) <もう喧嘩をしてはダメだぞ☆ ( ◇) <非想天則はみんな飛び道具持っててキツイ
_N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ デッドスパイク!!! ,____√.<|T|>カ || :E∪ミ:|v| (jニニコ ∧_∧ \___く_/;Xヽゝ / ・ω・)  ̄ ̄ ̄ し`^´J ...../____ノ _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ ,____√.<|T|>カ || :E∪ミ:|v| (jニニコ \___く_/;Xヽゝ ∧_∧  ̄ ̄ ̄ し`^´J / ・ω・) _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ| ゚Д゚ )フ ・・・・・・・・・・ ,____√.<|T|>カ || :E∪ミ:|v| (jニニコ \___く_/;Xヽゝ  ̄ ̄ ̄ し`^´J ∧_∧
いくらネタがないからって他ゲーの話題はさっぱり分からん・・・
今回の規制でうらひそに人が移ったと思います
普通に格ゲーでもみんな飛び道具あったらきつくないだろw これみたいに露骨に強度とか濃度が違ったら無理ゲーだが
うらひその愚痴スレ速すぎ
規制解除されないんだけどなんなのこれ
永久規制じゃね、あと数ヶ月〜とかいう奴だろ
規制ざまぁ
まじか・・・いちいちp2使うのめんどいな それはそうとパッチはまだか
最近p2重いんだよ・・・
なぜここと比べる 幻想板の攻雑とか居酒屋あたりを並べろよ
つーかここでいっぱい書き込むと赤ID叩きが来るからな
無線の人って何で有線にしないの? 野外で非想天則やってんの?それなら無線にしたい理由も分かるんだけど。
戸建てに住めば分かる
便所の中にまでPC持ち込む気かよ('A`)
1階にCTUがあって自室が2階にあれば無線にせざるを得ない まあ20m以上のLANケーブルを這わせれば有線も可能だが家族の了解が得られないだろ 無線もイーサネットコンバータを使えばかなり安定するんだがな 俺は一回も問題が出たことがない
俺もイーサで安定 PS3や箱の接続も面倒が無くなるからマジお勧め
2回までケーブル引っ張るとか邪魔すぎるでしょ…無線でも問題なく対戦はできているぜ
>>171 それは無いと思うけどなー。
自分は戸建ての2階に居るけど、階段下のCTUからケーブル引いてるよ
階段から部屋の隅を通してるから、もちろん通行の邪魔とか一切無いんだけど。
邪魔とか言ってる人は引き方が下手糞なのか先入観で言ってるかのどっちかじゃね?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:32:43 ID:1Ck6hcVd
問題が発生発生したため、th123.exe を終了します。 ってでるんですけど、原因わかる方いますか?
問題が発生発生したんだと思う
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:35:56 ID:1Ck6hcVd
なんで発生発生したかわからないんですが。。
>>174 通行の邪魔と言うより見た目の問題かな
天井を通せば邪魔にはならないんだが家の構造上最低一回は壁を横断しないといけないんだよね
そんな書き方じゃまず服を脱ぎますとか言われて終わりだと思う
釣りじゃないなら終了した状況をくわしく書けよ
パッと思いつくのは ・変なツールを使っている ・ゲームのファイルが破損している ・OSが破損している ・メモリに不良がある くらいかな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:41:40 ID:1Ck6hcVd
すいませんでした。 トレントでとった非想天則です。 非想天則を起動したときに出ました。
次の方どうぞー
はい釣り確定。釣られたヤシざままw
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:43:14 ID:1Ck6hcVd
釣りじゃないんですけど。。 どこで釣りって判断したんですか
釣られたしさっさと寝るか
>どこで釣りって判断したんですか すべてで もういい寝ろ
パソコンもあんたも疲れているんだよ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:45:08 ID:1Ck6hcVd
ボクが寝れないんですけど。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:48:09 ID:1Ck6hcVd
マジ寝ですか。勘弁してくださいよ。 お願いします。答えてください。
>>190 | ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:52:03 ID:1Ck6hcVd
何が悪かったんでしょうか。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:53:06 ID:1Ck6hcVd
態度ですか。自分じゃ気づきませんでした。
>>190 ネタを引っ張り続けるお前の根性に感服した
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:55:21 ID:1Ck6hcVd
ネタじゃないからです。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:57:52 ID:1Ck6hcVd
なにを伝えればいいかわからないので エラーについて伝えてほしい情報ありますか?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 01:01:07 ID:1Ck6hcVd
えっと。 エラー署名ってのがこうなってます AppName: th123.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: th123.exe ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0000a8db
何歳?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 01:01:54 ID:1Ck6hcVd
ボクですか?15です
男?女?
なんだ悪いのは頭だったのか
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 01:03:11 ID:1Ck6hcVd
男です。
【正しい質問者の在り方】 ・sage進行 スレを無闇に上げる行為は住人に嫌われがちです。 メール欄にsageと打ち込んでから書き込みましょう。 ・SNSを紹介 質問や議論が長引き、スレ本来のテーマから離れた上にスレを消費する行為は避けましょう。 Mixiなど自分の入っているSNSに移動して議論を行うのも有効です。 ・画像などを貼る 問題が発生した場合、自分では何がエラーになっているのか分からないこともあります。 そんなときはスクリーンショットやレジストリ、ディスク本体等を見てもらいましょう。 詳しい人が見ればきっと原因が分かります。
男かよ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 01:04:29 ID:1Ck6hcVd
女がボクなんか言ってたらまさに釣りでしょ。
どこをどう突っ込んでいいのやら・・・ て、これも釣られたことになるかー!
女でかつボクっ子だったら教えたのに。。。
女でボクなんて言うのは大山のぶ代くらいなもんだ
男にタダで教えてやる義理はないな
いつまで相手してんだよw
真性みたいだからもうマジレスするよ 割れ厨死ね
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 01:14:50 ID:1Ck6hcVd
ノートン先生が暴走した
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 01:21:11 ID:1Ck6hcVd
画像切れてるとこ重要でした?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 01:27:28 ID:1Ck6hcVd
なんていえばいいのかわからないんですけど。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 01:31:09 ID:1Ck6hcVd
そろそろ眠いんですけど、答えてはいただけませんか
おやすみ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 01:33:11 ID:1Ck6hcVd
はい。おやすみなさい。
この一連の流れにふいた
最近こういうのは見かけなかったんだがまだまだいるんだねー
ある意味ほほえましい最後の閉め方にワラタw ・・・釣りだよな。本物だったらちょっと心配・・・
ネタないからっておまえらは・・・ 黄昏パッチはやく出してくれー!
いくらなんでも来年にはなるでしょうな。 夏コミで出したソフトのメジャーVerUPがそんなに早く来る訳も無し。 しっかしまぁ諏訪子がどうなるか楽しみだわ。どういう方向性になるのか…
諏訪子に夢想転生みたいなスペカが追加されて 成功するとBGMがネイティブフェイスに変わり相手即死
まぁどうやったって強キャラ弱キャラが出るのは仕方ないんで、とりあえず真空判定は全部消してほしいな。 衣玖のJ2AとかJ6Aの判定が何処まであるのか分かんねーよw
まぁ、リーチ長くてもギルティの医者やアクセルみたいに 当たり判定も前に出てくれれば文句は無いんだが… いくら空気を操れても、エア判定はやり過ぎだぜ、衣玖さん
普通の格ゲーならそれが当然だがこのゲーム射撃戦がメインだから 食らい判定でかくすると基本射撃戦に弱いリーチキャラは終わっちまうからな まあ真空判定はバランスとか以前に理不尽だから何とかすべき部分だけど あと6Cとか受身不能時間の長い攻撃が多いのに地味にイライラする
グレイズという射撃に対して絶対的に有利なシステムがあるから射撃の格差は多少酷いくらいでも問題ないと思う 中距離打撃キャラの射撃は正直性能が悪いほうがいい
ここまで割れ厨死ね無し
>>228 イクさんだけ中距離打撃も射撃も両方強いぞ
イクさん飛翔も強いじゃん
イクさんはスペカも優秀なのがそろっているからなー 結構優秀なんだが話題に出にくいのは他のキャラが目立つ・多いからなんだろうか
観戦ってoffにするほど重たくなるもんなのかな? 強すぎるホストに限って大抵切ってあるけど 動き盗まれたくないとかそういうのでやってる人も居たりする?
稀な例だとは我ながら思うんだけど ピンポンダッシュの如く凸ってきてそのまま落ちられる事が何度も続いたので観戦拒否にした 案の定ピンポンダッシュされる事がなくなったので 観戦するつもりで間違えて凸ってしまってそのまま落ちてたんだろうなと思う どいつもこいつも呼びかけてみても無言で消えてたのには辟易したもんだ
よほどスペック低くない限りは観戦が原因で継続的にラグは起こらないが 観戦者が入ってきた瞬間に一瞬固まる場合がある 募集文書いた後急いでホスト立てるため決定連打してるから俺は観戦OFFにした事はないが 固まるのがウゼーって奴は切るんじゃね
>>236-237 ちょこっとは弊害があるのか…サンクス
野良だから観戦しても1,2人程度だし気にならないものかと思ったけど、
固まるんじゃ仕方がないかもな〜
ランクスレは人多いかと思ってたけど、ホストだけ見ると案外そうでもないね 1週間も同じランクに居ると、入った覚えがあるようなホストばかりだ クラがそれ以上に多いだけなんかな。とにかくホストさんは偏っとるね
ホスト可の人でもクラに回ろうかなって心理が働くからな 対戦数増やしたいっていう熱心なホストが残ってみえるのも不思議じゃない
なるほどね。まぁ何だかんだでクラは楽だしなー
ホストやりたいんだが回線の仕様上クラしかできないんだよな…
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 22:50:19 ID:FygB55CK
東方緋想天を遊ぼうとしたらアイコンがおかしくなっていました どのようなアイコンに変わってしまったかというと白い用紙の上にブラウザらしきものがあります。説明下手ですみません 少し自分なりに調べアイコンキャッシュ削除を試してみたのですがいまだにアイコンは戻りません ウィルスでもないと思います このままでは私の東方ライフを著しく脅かしかねません どなたか元に戻す方法をご指導していただけないでしょうか
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 22:57:53 ID:XHmm+XAN
モニタにアイコン描けばいいだろ?
インスコし直しでいいんじゃね?
二夜続けて釣り針が…
>>243 アイコンキャッシュ削除すりゃ普通戻ると思うんだが・・・
気になるならセーブデータ退避して再インスコすりゃ良いんじゃね
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 23:06:39 ID:FygB55CK
ホストするためにノートンのファイアウォールを許可したことが原因になると考えられますか?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 23:11:18 ID:FygB55CK
>ファイアウォールを許可したことが ノートンで東方緋想天のソフトを許可したという意味です 説明が少しおかしかったので訂正します
ageてるし釣りだね 同じ人の可能性も
>>248 セーブデータ避難させて、インストールし直す。
上で二人が同一の解決方法を提示してくれているのだから、まず試せ。
それが出来ないなら理由を示せ。
それでも駄目ならまた聞きにこい。
なんだかんだで優しいのな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 23:20:58 ID:FygB55CK
俺はなぜこうなったかの原因とその解決方法がしりたいんだ インスコして治っても同じことがまた起こってしまうかもしれないだろ? IDの1文字目、u 、7文字目、8文字目
知るかよ。マイクロソフトにでも問い合わせろ。
透明アボーンって便利だな
>>253 明日の朝一にメロンブックスでも行って新しいの買って来い。
その方が早いし確実だし、何より世間的に良い。
ちなみに非想天則はどうやって手に入れたの
浜ちゃん釣りもほどほどにね
同期ズレしてただけらしいが舐めプとかボロカス言われてる人いた カワイソス
両方が相手を舐めプと叩きあってることもあったな 第3者が同期ズレだよって教えてあげてたが
友達とボイスチャットしながら対戦してたんだけど、同期ズレすごいよ。 自分が晴天なのに、相手はカードゲージが全部見える状態(何の天気かは知らない)で、 自分は相手のお空をフルボッコにしている間、相手は自分のパチェにフルコン決めているって言ってた。 多少ずれるだけと思っていたけど、お互いに全然違う世界を共有してるみたい。
緋想天Wiki荒らされてね?
身内だったら楽しいかもなw 熱帯じゃ火種になりかねん
同期ズレは本当にひどいことになるからなー 同期ズレに気付かずに戦っていてキャンセルされるとなんともいえない気分になる
大会の優勝はチルノか・・・ ガー反読み・結界読みにJA差し込みと中の人のレベルがすごかった
ふむ
てs
ふひひ、久し振りにしたらばのランクスレに行ったら 3縦かましてやった高跳びアリスちゃんに上から目線のアドバイスを 貰ったでござるの巻^^ 本当にランクスレって面白いです
よかったね
今日も平和じゃないか
俺はAUでレート表示で干してたら600↑がはいってきてわざわざアドバイスまでくれたでござる 同じ位のホストが結構立ってるのに何でこっちに入ってくるんだろうね
なんで俺が全体的に勝率のいい日はtenco報告数が少なくて全体的に勝率が悪い日は報告数がやけに多いのか その謎を探るために俺は旅に出る
まあある程度まで匿名性が削られない限りはそういうことやるのは出てくる
よく天測観起動するの忘れちゃうんだよな そしてそんな日に限って勝率がいい
メインキャラのとき以外は起動してない。 けど、これは起動しておいたほうが良いかな・・・
キャラごとにレートが出るんだし サブキャラもそこそこ戦えるのなら起動してもいいんじゃない? メインキャラと比較してみるのも面白いと思うぞ
天則観をスタートアップに放り込んでる私に隙はなかった。
美鈴って自分で使うと大して強くないのにCPUが使うとやたら強い… パチュリー、幽々子、魔理沙と並んで苦手だよ…
非想天則を天則観の自動起動に設定して天則観から起動してる人がほとんどだと思う
自分はランチャーで並ばせてある
非想天則のネット対戦ってポート開放しなきゃできないんですか?
クラ専ならできる
↑訂正 クラ専なら開放しなくてもできる
クラ専は競争激しくて耐えられなくなってホストできるようにしたな…ポート開放関連は無知だから3日かかった
俺なんて特殊なプロバイダだったから引っ越したよ ルータもモデムもいらずにセキュリティ万全なある意味無敵なプロバだった
俺も最初はクラ専だったが競争が激しくてやりたいときにやれないこともあったな 知人同士で対戦もしたかったから後で色々調べてポート開放したけど
誤爆乙と思ったら・・・見覚えあってワロタ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 23:08:51 ID:dh3dMgvl
したらばだとクラじゃとても入れないからホストになった なんかコピペ支援ツールがあった気がするがどこだったか・・・
これどこにでも貼られてるな
早苗の性格悪すぎだよね なんであんなに性格悪い子になっちゃったんだろう まあ幻想郷女なんて殆ど性格悪いやつらばかりだけど ZUNが女慣れしてないからいまいち女キャラの性格描くのか下手なんだな
非の早苗さんはいい子だろ! 星は…ちょっと空気読めなくてちょっと方向間違っててちょっと過激なだけだよ! 神奈子様装備は…たぶん酒飲んでたんだよ。そういうことにしとこう。
東方キャラで抜きまくってる奴にいくら批判されても説得力ないな
基本的に相手を上として見ない連中だからな それに殆ど性格が悪いのならアレが普通ってことになるし
萃香ちゃんのドロワーズ見たさに踏鞴をデッキに入れている俺が言うのもなんだが 東方キャラで抜くとかありえないだろ・・・
東方キャラで抜くとかどんだけモノ扱いしてんだよ うちでは毎晩すいかちゃん「が」抜いてくれるぞ
うちでも毎晩のように萃香が新しいワインの栓抜くから家計が厳しいお……
それはあなたの右手です
HAHAHA ボブ、手厳しいな!
生まれたての地球...
>ZUNが女慣れしてないからいまいち女キャラの性格描くのが下手なんだな 何かワロタ
現実の女に慣れてる奴が二次元の女を上手く描けると思ったら大間違いだ
お前らが言う巧いやつって誰よ 男性作家で
黄昏の絵は中々いいと思うんだ 後は胸の大小を描き分けてくれさえすれば
惨事の女なんてつまんないわ ずっと虹を夢見ていられるなら、私はゲームしている方を選ぶ
パッチまだか黄昏よ
新しく強弱の差別化とかシステムの調整とかやっているしまだ来ないだろう パッチが来る目安としてだいたい去年と同じ頃になるんじゃない?
去年と同じ頃だったら超絶過疎で終了
ここいらではぶっぱは悪いって言う風潮だけど、これはイカンよなぁ。 ぶっぱっていう選択肢を自ら放棄する訳だし
先に1.04だして幽々子どうにかしてくれよ… ちょっとした判断ミスから八割近く持っていかれるとかキツいわ
まあ確かに今の幽々子は、このゲームで有利になる為の要素の殆どを1人で持ってるからなー ・近Aが中段 ・使いやすく強い通常射撃 ・グレイズ付与突進 ・設置技 ・貫通レーザー ・無敵切り返し ・固めでの豊富な選択肢 ・高火力 ここまで揃ってるのも珍しい。無いものと言えばスピードぐらい? 大抵は一個か二個か欠けててバランス取れてるもんだがw…
無敵切り替えしなんてゆゆこ持ってたっけ
スペカじゃね
ここで強キャラって言われてる萃香、妖夢、小町と比べても性能が頭ひとつ抜け出てるしな さらに初心者にも使いやすいという
スペカでギャストリ永眠と一応羽風、スキカで屏風 舞書き換えれば固めが弱くなるから両立は不可能だが
飛翔スピードはないが前ダッシュの初速は早いとか聞いたな
旋廻性能がいい
ダッシュの初速が速いから4A2Aで揺さぶって霊力カツカツにできるしそこから狩るのも容易 飛翔も旋回型で自由が効くから機動力も高い、おまけにJA系統は糞強い 画面制圧力も高いわ火力も高いわスペカも強いわで熱帯で当たったら罰ゲームレベル
いくら素手で闘うイメージ無いからって幽霊や蝶弾振り回すから理不尽な判定になるんだよなー
初心者にも扱い易い壊れキャラとか ひっどい!アカネガチート2〜転校してくれあかねとなずな〜を思い出した('A`)
下層民だが、強い亡霊と当たったことないや 鬼と半霊と死神は手つけられないの山ほどいるけど
高飛びの射撃から突っ込んで来て射撃グレイズしたら狩られ ガードしたら端まで運ばれてガチガチに固められるのは誰しもが経験したことがあるはず
使いやすさは妖>萃小>幽だと思う
小町よりは使いやすいだろ>ゆゆ様 と言うか、小町はあの3強に肩を並べる程の強さか?
強キャラではあるけどそこまでではないかと
推定2000くらいまでは攻守バランス悪いから幽小より萃妖のが安定しなくて怖いが 2200あたりになると事故でたまに勝てる萃妖に比べて幽小が罰ゲーム状態
ところで東北では芋煮会というものがあるそうだが これは豊穣の神に捧げるものではなく、単に収穫祭にかこつけた宴会のようだと思う つまり我々はこれに参加する必要は無いと思うのだが
すいません間違いました
東方芋煮会
てっきり芋と萃夢想を掛けた意味深な振りなのかと思ったじゃないか
ファイアボール思い出したw
ごめんよ僕のファイヤーボール
対戦開始時には普通に動いてた相手がピタッと動かなくなって 10秒くらい待ってても動かないからA連打で撲殺したら「ズレてましたね^^」とか 言われたんだけど実際のトコどうなんだこれ 最初は普通に対戦できてて途中からズレるってよくあるもんなの?
よくあるかはともかく稀に良く起きる
>>336 何が影響かは分からないが途中でズレることは割とあるぞ
多分どっちかのスペックが低くて天候が変わったとかにズレているのだと思っている
ただこっちが優勢の時にそういうのがあると何とも言えない気持ちになる
途中からずれるのあるよ
>>337 どっちなんだよw
>>338-339 あーやっぱりあんのか
スペックはフレーム落ちもほとんどなくて回線も光で特に問題ないと思ってたけど
相手側との相性ってのがあるもんなぁ・・・
今までそんなにズレについて気にしてなかったからわからなかったけど今度から気をつけよう
しかしこのスレブロンティストやたら発生する割にはネタが通じずマジレスする奴多いよな
稀によくある→どっちなんだよw までが一連の流れなのかと思ってた
そうなの?教えて↓
説明!
開幕やラウンド間で貼り付いてくるやつ地味にダルいな
サッカーでボール持ったキーパーの前に走ってく相手FWだな
必死に肌を摺り寄せたい変態さんなんだなと思ってる
普通に打撃重ねしたいキャラは張り付くだろjk… 美鈴で開幕から距離取って何かおいしい事があるのか…
ラウンド終了後バックダッシュで一番端まで下がったら舐めプレイですかといわれた
最近「舐めプレイ」のハードル下がり過ぎだろw
ぶっぱ、屈伸、バックダッシュ、ロマン技の使用、ゲージタメ、 リバサ昇龍、暴れ、カード温存の1R捨てすら出来ないこの世の中じゃ
俺の気に入らないプレイは全て悪って奴らばかりですし
ガード多目の引き気味プレイも害悪扱いされますなあ
P2重すぎ
リプレイの内容がズレて作成される事が多いんだけど、やっぱりオンボのビデオカードっていう部分は関係あるかな?
Windows7でネット対戦している人はいない? XPでやってた時の覚えている限りのセッティングでやっているんだが、ネットが観戦すらできない…
うわさのXPモードは?
7は基本的にはVistaと大差ないんじゃ? だからVistaで出来るなら7でも問題ないと思うけれど。
メモリ増設したらやっとマシな感じに動くようになったよ Pen4 2.9GHz、Mem1256MB、オンボードでいい感じ 格ゲーほとんどやったこと無いんだけど何からやればいいか分からないんだ とりあえずwikiのコンボ片っ端から練習していけばいいの?
メモリ増設したらやっとマシな感じに動くようになったよ Pen4 2.9GHz、Mem1256MB、オンボードでいい感じ 格ゲーほとんどやったこと無いんだけど何からやればいいか分からないんだ とりあえずwikiのコンボ片っ端から練習していけばいいの?
ごめん、p2の調子悪いらしく連投した 申し訳無い
Pen4に2.9GHzなんてあったっけ?
コンボを覚えたらいいというよりは基本コンを安定させることが大事 中央コン、端コン、空コンがあればおk その後は対人で立ち回りを慣れていけばいいよ
簡単な魔法陣コンボ2、3個覚えたらひたすら対人戦でおk
かぶったぜ!
>>356 それがねー、最初に見た時は正常に再生されたのに、次に見たら内容がズレてるって事があったんだよね
>>358 実はXPモードはDirectXに対応してない
規制だ亜
>実はXPモードはDirectXに対応してない え
>>357 俺のVistaだけどたまに観戦できなくなったりする
ネット対戦はできるからいいんだけど
年内にパッチこねえかな
さすがにそれは着て欲しい というかこないと過疎りそう 最近ちょっとずつ過疎ってるのを体感する
なんだかんだいって非は緋の続きで劇的な変化がないし 緋の時よりも事故待ちゲーになった気がしないでもないからなあ
さすがにもう過疎っていいだろ・・・って緋から言われてたけど まだ結構根強いな、PCで他の事やってるが暇つぶしに凸みたいな層が 多いんだろうか
正直平日夜家帰ってきてから熱帯なんてする気になれない だらだら2ch見ながら2時頃に寝るのが毎日の日課です
気がついたら朝まで熱帯してる俺 格ゲーはこれが初めてだけど面白いなっ
今のうちに楽しんどけ 俺も体験版の時は、え?こんな面白いのに無料? ってソッコー予約したもんだ
自分も緋の体験版から今も非を楽しめてるわ ところでしばらくパッチでてないけどパッチって一気に仕様変更したのを出すより 少しずつまめに小出しにしたほうがバランスよくなりそうな気がするけどどうなんだろう 少しずつってのは中の人がしんどいのかな
それは開発元のみならずプレイヤー側もしんどいだろう。頻繁に仕様変更がきたら、キャラ研究の意欲が削がれねーか? 「あーどうせすぐに変わりそうだしなぁ」って感じで。 それと、「しばらく出てない」と言うけど、まだ非想天則発売から3ヶ月程度だぜ? 君らどんだけ飽きっぽいんだ。
一部強キャラに理不尽なボコられ方されまくったら飽きるわなあ 早いとこパッチ欲しいです
飽きちゃいないが遊泳弾
無差別とかに移動すれば強キャラばかり当たるなんてないと思われ。それでもかなり多いが… しかしながら遊泳弾
>>378 基本的に最初のパッチとかは不具合の修正メインで
バランスの調整はかなり遅れてくるからな
身内同士でやったりしゃべりながらやったりすると結構長続きするぞ
誰かが飽きてくるとやらなくなったりするけど…
格ゲーは身内でやるのが一番面白いのは間違いないな 待ちガイルしててもちょw動けwで笑いながらやれるし ただ問題は東方をやるような身内がいないことだ
待ちガイルと同じならお互い笑ってられるのは最初の内だけだ
身内じゃないと出来ない事って結構あるな〜 偶にやるウザい戦い方もネタになったり、ロマン技が決まった時の盛り上がりとか ネットはガチバトルになりがちだから時々、息抜きで身内とネタプレイをやるのも大事かも
身内戦を久々にやりたくなるけど、力の差ができてしまったせいか身内戦が出来なくなってしまった
俺は身内との対戦で負け越しているからそいつに勝つのを目標にやっているよ ネットだとただ強くなりたいとか漠然とした目標で終わりが見えてこないけど 特定の相手に勝つって結構やる気になると思う パッチが来るとある意味振り出しだから来る前に勝ち越したいって感じでがんばっている
身内とやると4時間ぶっ通しとかになるかな 短くても2時間ずっと対戦してるような状態
東方関係の話をできる友人が(ry
昔友人と格ゲーしてて気がついたら時計の針が一周してたなw
こまめにするとスパゲッティになりやすいというジレンマ まぁそこまで大規模じゃないから大丈夫だとは思うが
身内って訳じゃないけど何人か名前を覚えて その人らに勝てるように頑張っているな
常連のあいつを倒すぞ!ってなかんじでやると 上達も早い気がする
ところがどっこい……2時間ずっと勝てません……! 現実です……!これが現実…! 身内でやってると皆同時期に始めたはずなのに なんか1人だけやたら強い奴いないか? 天然系というか、天然系を装った理系というか…w
同じ時期に初めても特にこういうアクションは優劣が出るよ
なにさせてもコツを掴むのがクソ早い奴はいたなぁ
センスというか適正というかなんというか大げさに言えば天性の資質って奴があるかどうかだね おれなんかそういうのが全くないから身内同士で同じ時期に同じゲーム全く始めても勝てなくてな 悔しいからデータ検証と全てのキャラ特性の研究に立ち回りでの戦術とかそういう後付で得られるものを研鑽し 身内戦でそれなりには形になるような対戦が出来るようにまで頑張ったもんだ それで自分の研究結果を披露して吸収されてしまい通じなくなって勝てなくなってウボァ('A`)
おいばかやめろ俺の古傷をキッサマァアアアアアアアア
EFZやってるときは逆の立場だったな… 友人はあんまり格ゲしたことないから多分勝手が分からなかったんだろうとは思うが
そういえば、そろそろクリスマスだけど天則しかしないの? 俺は小町がいるからいいけど
俺は図書館の彼女にプレゼント渡してくる
したらばのランクスレで募集文に酷い俺ルールを書いてる奴いるけどなんなの?
入らなければいいとおもうよ
そういう人もいるということを学べてよかったじゃないか
男は黙ってあぼーん そうすればいずれ誰も入らなくなって消滅するはずさ! …現実ではしぶとく再募してるんですけどね
ちゃんとルール書いてるんだから無害だろ 暗黙のルールやマナー押しつけてくるやつより億倍マシ しつこく再募されたところでスレが荒れるわけでもないしな
おっぱいの小さいキャラはお断りしますって書いてあった場合、誰なら入れるんだ?
小町くらいじゃね?
ゆゆこ様
俺
射命丸って球団に例えると西武だよな チルノはオリックス
西部は足が速い選手でも揃ってる・・・か?
諏訪子は楽天で衣玖が中日
>諏訪子は楽天 双方に消されるぞおまい
長野県に球団いないだろ 強さ?何それ?
社会人球団
反魂蝶って幽々子唯一の死に技だと思うんだけどどうですか 4枚目が使えてもリターンが少ないわぁ…
ほう…?それはセンスオブチェリーブロッサムに対する侮辱かね?
PSコンから箱○コンに変えたら誤操作減りすぎワロタ ただトリガーにボタン設定できないのが辛い どうしたもんか…
PSコンは斜め暴発しにくいどころか斜め入らない PSコンで自在に斜め飛翔できる人いるの?
PSコンはスティックなら斜めに入るけど暴発多すぎる\(^o^)/
SFC型使ってるわ ボタンの数ちょうどいいし
PSコンだけどパチェで自由自在に飛び回ってますよ
出張にDS持って来るの忘れてしまった 来年まで嫁に会えないorz
PS2コンは十字キーがアナログだから変換機使うと反応が悪い場合が多い 初代PSコンなら問題無いはず
PS2コンは全体的に反応が鈍い。 PSコン(非アナログ)は反応いいけど斜めが極端に入りにくい。 PSコン(デュアルショック付き)が一番に感じたな。同じ変換器で試したが
初代PSコンなんだけど持ち方とスティックの場所の関係できっちり左右に入れるのが苦手だ
>>426 おーこんなのあったんだなthx
ワイヤレスも接続可能とかかがくのちからってすげー!
お空で空ガが甘い文をJ8Aやフレアで狩って勝ったら、 糞キャラには糞キャラで対応しました! って西瓜を出されたって愚痴。 こういう言い種をする奴の心境がわかんないだぜ。 出すなら始めから出しやがれよ… それとも凹されて負けてくださいってことかよコンチクショー
自分の使うキャラを糞などと言う奴には愛が足りぬ ましてや人の愛を否定するなぞ人の風上にも置けぬ 捨て置け
お空「愛などいらぬ!」
そこで負けてるんじゃちょっと… 愚痴るなら、やっぱりそこで颯爽と勝てていないとな。詰めが甘い。
俺にスキルがあったら多々良 小傘が主役のゲームを作るのに・・・ 畜生・・・
けど結構見かけるな1,2戦目負けて3戦目にこれが本気と言わんばかりにスイカだす奴 大抵勝てるからいいけど
そんで1、2戦目をスイカで肩慣らししてなかったから負けた、と自分に言い訳するんだな 他から見るとアワレだが本人は気づかない気づけない気づく気がない
>>357 遅レスだけど、
マシン買い替えでXPから7(64bit版)にしたけど、ネット対戦普通にできてるよ。
プライベートIP(だっけ)がかわったみたいで、ポート開放の設定直しとか必要だったけど。
萃香DCはガードすれば最低7キャラはスペカ無し反確あって残りも完全有利な二択持っていける ダメージも空中でCHしないかぎり単発でおわるし、正直対策不足で強いつってる奴が多いだけのような…… ガード自体できてないならしらんが、スキルキャンセルはわからん殺しでしかないぞ 元鬼玉使われたらどうしようもないが
あれは速い上に判定が強すぎるんだよ
判定はそれほどでもないけど持続がすごい ……俺のアレみたいだな
DCより6Bがクソい あの判定出現おかしいだろ
イクさんの袖対策どうしてる?
衣玖より上に飛ぶ
>>437 いるいるww
すいかしか使えんやつww
あと小町、イクさん、みょん、ゆゆこ、すいかって使ってきたやつくっそ吹いたww
・・・スイカに負けました
俺コンボ苦手だから萃香しか使わないけど文句あるのかよこの
>>440 その最低7キャラ以外は一方的にそのクソ技を押し付けられる訳ですね
中距離の牽制射撃見てからDC余裕でしたがあるから、対戦相手h中距離で射撃が打てなくて西瓜有利になりやすいって事がわからないのか
射撃見てからは普通にガード間に合うと思う 特別硬直が長い一部の技は間に合わないけどそれは牽制射撃じゃないし 多分お前が読まれてるだけだと思う 西瓜なんかよりもむしろ対紫とか対妖夢あたりの中距離プレッシャーが異常
いや、俺もちょこちょこ西瓜使うから解るんだけど、普通に見てから刺さるよ 射撃見てからDC入力して間に合う。軌道のせいでジャンプキャンセルしてもガード不能時間に当たる事が殆ど
>>445 できるだけ密着してポケットに入るようにしてる
>>451 実際そんな感じだよなあ。
キャンセルしてもしなくても当たる。
どうにかしろってーんだ。ちくしょー。
>>455 すいか使うやつみんなこんな頭なんだなww
2戦負けたからHのスイカ出したけどそれもでも勝てなかったからお前とっととH行けよって言う人割と居るよね
あ、Exの話ね!
固め苦手な分差込特化になってるんだろ
>>459 ExでHのスイカを出したことについて色々問題があるような気もするが…
別に1ランク違いなら並行してやってるだけだろ
?Hだったけど落ちぶれてEXでやってるってこと? Hでも戦いつつEXでも戦ってるってこと?
サブキャラをEXで対戦してたけど、負けてしまって悔しいからHardの萃香だしてフルボッコにするお! ・・・Hardにいる萃香でも負けたお・・・ 相手がEXにきてるレイパーなんだお!「お前Hardいけよ」
前の対戦者まで饒舌にコメントしてたのに、3タテされて急に無言でさいぼしか言わなくなるヤツ何なの?
よっぽどつまらない試合だったんじゃね
3タテされた相手にアドバイスなんてないだろうし 延々恨みごとを言うのもどうかと思うし
>>466 は3連勝した方って事?
相手が2連敗して前のキャラより明らかに強かったから
この萃香はHかな?った思ったのか。
前から思っていたんだが馬鹿強いやつは一体、どんくらいやりこんでるんだ? 俺は平日一時間、休日は3時間とか5時間するときもあるが勝てないよ。 強い奴はセンスか修行みたいに割り切って研究ばっかしてるのか?
>>470 自分の反省点述べてもしょうがないし礼くらいしか言えないよな
相手の特によかったところでも書けばいいのだろうか…それすらわからないけどな
>>471 >>466 が二勝して三戦目に相手がすいか出してきたがそれにも勝って
相手が「Hのすいかを使ったが負けた、Hへ行け」
って事がEXでは割とある ってことじゃね?
あとすいかはエッチだと思うよ
持ちキャラの攻略chで上位陣扱いされた事あるけど一日3戦×3くらいしかやらんよ 馬鹿強いかは知らん
>>470 、473
そんなもんなのかな。せめてお疲れ様でしたくらいは言って欲しかったんだ。
対戦自体がなかったような感じにされてしまったもので。
確かにお疲れ様の一言だけでも有ると嬉しいよな。 ちなみどんな内容の対戦だったの。 一方的にボコって終了だったら俺もコメントしないかも。 イラッとしてw。
おれはどんなにむかついてもありがとうだけは言う 「こいつムキになってやがるww」とか思われたくない
正直自分でもかなり子供じみてると思う。けど悔しくてw てか勝手にランクスレの話だと脳内補完してた。 無差別とかだったら極端な力の差があっても全然おかしくないから イラッとして挨拶なしはやらないよ。
>>477 自分としては至って普通の勝負だったと思ってるんだけど。
1戦目2戦目はこちらのストレート勝ち、3戦目はさすがにこちらのパターンをある程度把握されたのか3ラウンドまで行って
最後はお互いライフギリギリの決着でした。ちなみに自分はうどんげ、相手は咲夜さんでした。
遠くからナイフをよく投げてくる人だったので、こちらもブラストで差し込んでみたり、3戦目の決着もそれでした。
最後はお互い遠目からの射撃戦の事故待ちみたいになってしまったのでラストのブラスト差込みがかなり悔しかったのかな?
どんな時も挨拶は常識 でもそれ以外は人それぞれだな 負けた相手にかける言葉は恨み言じゃないなら 賞賛の言葉ぐらいしかないが 人によってはそれも嫌みに聞こえるだろうな
ありがとうとかは言うけどお疲れは言わないなー 遊びなのにお疲れはねーよwって思う 一緒に楽しく遊んでくれた人に「お疲れ」はむしろ失礼じゃないかと 定型句にそこまで突っ込む俺がおかしいのかも知れないが
自分の時だけ無言だったから無性に凹んでしまった。 常に無言の人ならそれはそれで納得したんだけど。 自分の動きが相手をイラつかせたのか、それともこちらが3連勝でよっぽど悔しかったのか、それをこちらが知る術がないからなんともいえないのだけど。 愚痴ってばっかでごめんなさい。
>>482 意図して使い分けているのなら相手の方がレベルが上で
特訓に付き合ってくれた〜って感じなんじゃない?
もしくは3戦で終わらずに1時間以上戦い続けた場合とか
お互いに楽しんでいないと長時間プレイは出来ないだろうけど
やめるにやめれなくなって迷惑だったかなーと思うことはある
>>480 普通の勝負ですよねー。
1.2回目にストレートで負けても相手のパターンを把握して1R取れたら
色々コメント出来る事が有りそうですが・・・。
饒舌にコメントするのが疲れたとか、良いコメントが思いつかなかったとかですかね。本人にしか判らんですね。
>>480 ですよねーw。確かに遊んだ後お疲れとかリアルで1回も言ったこと無いわw。
なんで今まで気づかなかったのか。
まあ普段仕事の挨拶は、おはようかお疲れが挨拶だから刷り込まれてたんだろうな。
>>482 俺のやってる他のオンラインゲームだとむしろ一戦ごとにおつですって言う
HなすいかHなすいかってお前ら溜まってるんだな…
萃香-ハード-
なんだクリムゾンか それよりすいか可愛くない?
今日3回目の睡眠。寝すぎだぞこのやろーーーーー
途中なのに書き込んでしまった恥ずかしい 非想天で10戦ぐらいやると目を休めるために横になるんだがすぐ寝てしまう。歳か・・・?
>>493 非自体が対戦時間が長いしから10戦でも疲れるし眠くなるんじゃない?
俺は異常な高飛び射撃とか倒すのに時間かかるから3戦もするとさすがに疲れるな。
それにイラっとしたりもするからかなり疲れる。
>>488 中距離
俺の認識だと打撃攻撃が当たらない位からゲーム開始時位の間合い位かなぁ
私はもう歳だから9戦もやったら持病が
持病の遊泳弾が…
499 :
攻撃力評価委員会 :2009/11/14(土) 23:43:10 ID:Qm4U95pP
「東方非想天則」で特に攻撃力の高いキャラ・ベスト20 【1位】妖夢 【2位】空 【3位】うどんげ 【4位】萃香 【5位】天子 【6位】衣玖 【7位】幽々子 【8位】レミリア 【9位】霊夢 【10位】魔理沙 【11位】紫 【12位】パチュリー 【13位】文 【14位】早苗 【15位】アリス 【16位】小町 【17位】咲夜 【18位】諏訪子 【19位】チルノ 【20位】美鈴
>>499 こんなだったけ?
何の攻撃を基準にしてるランキングなのか次第だがw
A連ダメージでもスペカ最大ダメージでもこの順位にならないし
諏訪子とうどんげの位置が逆だな 諏訪子は動きは遅くても攻撃力は高いから
>>502 というか弄る所が多すぎて、誰と誰が逆とかの次元じゃないなw
>>499 20キャラしかいないのに「特に攻撃力の高いキャラベスト20」wwwwwwwwww
あと8位以降適当すぎだろwwwwwwwwwwww
スペルなしだとどう頑張っても2500〜3000いかないうどんげが3位ってw
うどんは国士があること考えたら総合的にはそこそこなんじゃね? それでも3位はないけどなwwwwww
1発のコンボ火力じゃなくて、コンボの当てやすさも考慮したランキングかもしれん
キャラの平均的な攻撃力のランキングなのか? スペカとかコンボの威力のなのか分からないし 攻撃力が高くても当てれない技とかもあるし…
r,ヘ──- ,ヘ_ rγー=ー=ノ)yン `i Lノノハノ」_〉 |l |i| ゚ - ゚ノi| <この私が12位だと…? _, ‐'´ \ ̄/ `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | ,,ム,_ ノ l 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/
ダメージ効率のランキングだろ 少なくとも純粋な攻撃力のランキングにはなってない
俺、空だけどさすがに2位はない気がする^^:
まぁまぁ もう諏訪子が一番でいいじゃないお互いの為に
こんだけレスもらえりゃ書いた奴も幸せだろうよ
諏訪子はおっぱいが小さいのでごめんなさい
小さいからいいんだろ
脱いだらすごいに決まってんだろ 神奈子も動揺を隠せないレベル
うどんげってそんなに相手触りやすいかね?
相手のガードが固ければ中々難しいんじゃない? 座薬って言うぐらいだから尻を攻めるんだろうし あ、非の話かゴメン
あいつは内気で自閉症だから人前に滅多に出てこないよ
520 :
攻撃力評価委員会 :2009/11/15(日) 01:49:56 ID:u3k5gJcP
うどんげは画面端での【中マインドエクスプロージョン>中マインドエクスプロージョン>強マインドエクスプロージョン】が 超お手軽かつ破壊力抜群だからなあ。やっぱ、うどんげってゲージ無しでの攻撃力が非想天則中トップクラスと言えるだろう。 それに比べて美鈴は攻撃力が超低すぎだよなあ。歩行スピードは「美少女戦士セーラームーンSUPERS〜全員参加!!主役争奪戦〜」の セーラーマーキュリー並みに超素早いんだけど、どうせならいっその事美鈴に『三角跳び』や『空中投げ』を追加したり『シャボンスプレー』風の 飛び道具を追加するなどしてマーキュリーそのもののキャラにして欲しかったなあ。 やっぱ、うどんげは非想天則では間違いなく最強確定だよなあ。まあ、元々うどんげが全東方キャラ中ルックスNO.1確定の超絶美少女キャラで、 少なくともパチュリーの9999無量大数乗の9999無量大数倍以上はルックス自体が超物凄く超圧倒的に超可愛くて超美形で超綺麗な程だから、緋想天の 続編では間違いなく最強確定にはなるだろうと予想してたけど……。でもやっぱ、俺的にはうどんげよりも愛野美奈子(セーラーヴィーナス)ちゃんの 方が1億倍はルックス自体が超可愛くて超美形で超綺麗だと思うが皆はどうよ?
つまりてんこあいしてる
すいかのDCって半角?
キャラによる
なにこの空気
ランクスレに変なのが湧いたわw ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 命が惜しいものは挑戦を控えよ ※以下の募集文を熟読せし修羅のみ介入を許可する 【IP:Port】220.8.248.29:10800(自分の魂を込めてIP打て) 【希望対戦回数】3戦(女々しい香具師・有象無象逃避型挑戦者は途中切断) 【使用キャラ】妖夢(現世の武士) 【天候】台風・花曇・川霧は画面端しゃがみで待機。武士の礼儀 【決戦場所】基本ランダム(視界劣悪の戦場は好かぬので仕切り直し) 【その他コメント】 魂を懸けた戦に不要なので→同伽羅以外禁止 銭・ナマズ・人魂灯・グリモワール・霊撃・衣・身代わり人形・三滴・回復・冷凍蛙との戦闘は拒否致す 制御棒は必ず4枚投入する事 lヽ ._,| |,,......._ >,| |-=-`.、 この戦で果てるのは貴様だ i .| |Lノハノリ」 ..::::. |i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 _::: ::: 決めよ刹那の見切り (O),`:´kつ||ニニニフ 空観剣『六根清浄斬』 ,く '/"「ゝ,..::` `'!,フi,フ"´ ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
IPはせめて消しておけよ
ここまで来ると面白いな。入らないけど。 つーかストップウォッチとか日傘とか緋想の剣は禁止しないのか
みごと釣られてるね
それ業者の広告かと思って読まずに飛ばしちゃったな
コメント長いと支援ツールの表示が崩れるから勘弁
釣りってかネタだろ。愚痴スレの連中が悪ノリしてそれで募集掛けるみたいなこと書いてた
うらひそくらい見とけ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 07:09:15 ID:u3k5gJcP
非想天則では超愛しのうどんげがストーリーモードで選択不可能になってしまったのが超残念だった。 個人的には非想天則の主人公キャラは早苗じゃなくてうどんげにして欲しかったなあ。 何しろ、うどんげは歴代全東方キャラ達の中でも一番ルックス自体が超可愛くて超美形で超綺麗で、 少なくとも早苗やパチュリーの9999無量大数乗の9999無量大数倍以上はルックス自体が超可愛くて超美形で 超綺麗だからなあ。緋想天でもデフォルト状態からうどんげがストーリーモードで選択可能にして欲しかったよ。
座薬
最強クラッシャー積んでるチルノによくあう これが大会効果か
要石だッ4枚詰みの天子ならよくみかける
クラッシャーはチルノのエースカードだから前からいるような気がするぜ ただ、チルノ自体をあまり見かけない
本当にチルノあんまり居ないな 所詮使役される程度の存在か、つまり奴隷
ノーマルで観戦してたら、画面端で投げ連打のわからん殺ししてるチルノを見た 一見投げとわからないからなぁw
フローズン冷凍方ってC射ガードした後決界抜けしないと確定するんじゃなかったっけ キャラ限か
ランクスレで会ったラウンド取られる&劣勢での即切り君がtenco導入してたみたいで覗いてみたら 勝率9割超えてて普通に吹いた。 まあ楽しみかた人それぞれだが…
それにしてもチルノ火力ないなぁ だいぶ殴ったつもりでもいつの間にか逆転されてる
JAさえ入れば・・・
もういや・・・
チルノって何が特徴なの? 特徴っつうかなんつうか…「売り」と言った方が分かり易いか
一人だけ立ちポーズが浮いてる
紫に誰も言えなかったことを言えた
弾幕が見づらい時があって事故狙える
チルノに限ったことじゃないがセンター通路だと見えにくい射撃が結構あるな
これってどこで売ってるの? 面白そうなので買いたいのだが
ググれカス
>>551 最寄のヤマダ電機で買いなさい。
品薄だから店員に聞くといいよ。
ひでえww このゲームがなんなのかすらわからないんだったら買わないべきだ。 一般人には無縁だよ
天則じゃなくて花映塚や妖々夢がビッグカメラに売ってたことがあったな。次来た時は無くなってたが
品薄だからな 仕入れたそばから売り切れるのは当たり前だろ
>>546 霊力不要のホバリングを忘れたと申すか
…まあ無くても全く困らないが。
チルノの売りは5F打撃(笑)と最強クラッシャーだろ
>>551 とらのあなやらメロンブックスやらで通販
いつになったらすいかさくじょぱっちでるんですか? はやくきえてほしいです
ゆゆこようむ遊泳弾削除パッチも欲しい
てかパッチおそくね?いつくるんだよー
>>561 かこうとしたらこころのなかよまれたー
おお、こわいこわい
非で追加されたキャラがクセが強いからバランス調整が難しいのだろう 前からいたキャラも技の強弱による差別化もやっているようだしまだかかるんじゃない?
黄昏もそんなに気にしなくても良いのにね。 そもそもバランスという概念自体が曖昧だし。何をもって「バランスが良い」と判断するかなんてプレイヤーの数だけ存在する。
高飛びだけどうにかしてくれればよい
次のパッチでもう少し天候の調整してくれないかな 川霧→緋の仕様に、ゲージが75から開始 晴嵐→現在の使用からデッキシャッフル削除 風雨→緋の仕様に 緋→非の台風、曇天の仕様変更はGJだと思う
川霧は今のままでカウント短くしてくれればいいよ 緋の仕様だとリーチキャラガン有利な感じでしたし
天候OFF機能追加してくれ。たまに無性に消したくなる。
天候あってこその非なんだし、今の仕様であんまり気にならないかな 川霧と晴嵐はもう少し短くてもいいかもしれないけど
川霧はあれだな 戦いづらいというか単純にダルイっつーか・・・
>>567 晴嵐のデッキシャッフルだけ削除したら5コスを1コスで使える素敵仕様になっちゃうよ
>>571 川霧ダルイと聞いてピンと来たが
あれって「離れる、寄る」の順番に動かされるっぽいな。
これが「寄る、離れる」の順なら多少ダルさも解消されるはず。
「寄る、離れる」だとウザくなる気がする 川霧がはあのままでいいよ ケロちゃん使ってて固め中に発動することが多いけど気にしない
晴嵐はこっちの方が好きだな 赤口さまは晴嵐の方が成功率が高いという・・・・
ダストが一番の極悪天候だろ… 台風出てくれた方がよっぽどマシだわ
川霧晴嵐は効果そのままでも良いから時間短くしてくれ
てs
晴嵐は思い切ってカード使っちゃえばいい
ぶっぱするならそれでいいけど使うタイミングってもんがあるだろ・・・
空中で発動できるかどうかでセットされているのをある程度識別できそうだけどね 空中で使えるのは対応しているスキカかスペカになるから 技の後にキャンセルして使えるのはスペカだけになるからタイミングは選べるはず 出せなかったらスキカだろうからダウンか距離をとったときに使えばいいんじゃない?
後退しながらボタン押すが一番絞りやすいと思う、デッキにもよるが
小町は空中発動できるスキカは限られてるからあまり意味ないやー それに自分の切り札と言えるスペカとかをぶっ放してはずしちゃったりしたら大変だからやっぱり使わないのがいいのかな
個人的にはもっと対戦が荒れるような天候にしてほしいな〜 梅雨はもっとはねてもおもしろいと思う、ついでにジャンプ力もアップ 烈日は上に飛びたくなくなるぐらい体力減少 ただ天気雨だけは割った後のコンボを補正かけてほしいかも
クラッシュ補正てもうあるよね
非想天則のalphes絵がまとめておいてあるとこ知らんか チルノとお空の馬鹿コンビはググったら高解像度のがすぐ見つかったんだけど、他がなかなか集まらないよ
ずっと非や緋やってて見慣れた感があるけど この絵の人って個人サイトはおろか画像まとめすらないみたいだな
普通にdat展開じゃアカンの?
高飛びうざいなあ 追いかけると基本不利になるし 追いかけないとこっちの攻撃手段が限られて弾除けだけになるし 読み合いにはリスクがつきものだから有効な手段ってのは分かるんだが ジャンプの軌道より上に逃げられただけで攻撃意欲が減退してしまう 上手い人にやられると手の内様が無いぜ
>>572 すまん天気玉でるようになって台風短くなったのは緋の途中からだった
>>573 あらかじめ予報見て晴嵐前に自分のカードが何か把握しておけば有利に運べる天候になるよ
2枚目に切り返しセットしておいて天候変わってからセットしたり今以上に天候とカード見ないといけない
お互いカード使いたい心理は同じだからあえて使わせてフルコンねらったり楽しそうじゃね
>>577 ダウン時の500ダメージなんかより移動起き上がりできないのがやばいよね
むしろ移動起き上がり不可の天候でいい気がする
>>590 高飛びって接近せずに射撃をしつつ迎え撃つって感じで
一種の待ちガイルみたいな戦法なのかもな
非はタイムアップがないから相手のミス狙いになるけど…
>>588 黄昏公式のリンク集にありますが
昔はイラストたくさんあったんだけどね、6〜7年くらい前の話だけど
待ちガイルは飛びを通すとそのままハメ殺せるし間合いもわりと気を使うし、 タメキャラだったから射撃戦に弱いって言う弱点があるんだけど、 こっちは崩しが弱いし、何処からでも実行可能で間合いも気にする必要無し、ミスっても安く済むとやりたい放題だな
グレートクラッシャー握ったチルノが怖すぎるんだが うっかり空に行ってぺしゃんこにされた… 離れて射撃してりゃいいのか?
端に寄せられなければ何とかなるんじゃないんかね?それなりに警戒しなきゃならないけど
やっぱ端に追い詰められると厳しいねー まあ、あんまりチルノと対戦することないんだけど 慎重に対応するしかないかな
1ヶ月ぐらい完全に停滞してたけど 二週間ほど休んだら勘違いしそうな程自分の動きがよくなっててびびった
それ多分勘違いなんじゃないかな
しかし普通にランクスレでやってるだけだと全くマッチングしないな
HAHAHA
しかし、非になって新キャラ増えたというのに使用者が少ないなあ。 チルノなんてめったに出会わないから対策立てるのがむずい。 かくいう自分も使ってないから人のことは言えないけど。 結局は好きなキャラ<キャラ性能なのか・・・ ん、人気もないのか・・・?
単に好きなキャラが旧キャラだっていう 諏訪子とか早苗さんは性能低いけど結構見るだろ?
好きだけど愛してはいなかったんだろう… もしくは好きなキャラが負ける姿を見たくないとか 俺は逆に勝つ姿を見たくて使っているけどね
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ 勝つのが好きなんだよ
Tenco!の統計だと 使用者も対戦数も多い お空 (使用者数 1位、対戦数 4位) 使用者は割と多いが対戦数は少ない 美鈴 (使用者数 8位、対戦数 16位) 使用者も対戦数も少ない 早苗 (使用者数 18位、対戦数 19位) チルノ(使用者数 19位、対戦数 20位) 諏訪子(使用者数 20位、対戦数 18位)
格ゲーだし勝てなきゃやっぱつまんねーからな まあそれ以外にも新キャラって爽快感っつーか面白みに欠けてるのが多いし使用者少ないのも妥当だろうが
幽々子様が一番好きだし愛してるけど使うのは諏訪子です だって幽々子様……強すぎるんだもの
正直、対空に不安があるキャラは使うのが躊躇われる俺空使い
>>608 てめえの愛はその程度のもんか?
いくらでも愛し方はあるのにカエルに逃げるとかなさけねえな
>>608 気持ちは分からんでもないがそれは良くないぞ
強いから使いたくないってのなら微妙な技で構成されたデッキで戦えば良いじゃない
スキルとスペカ無しで考えても本体性能が高すぎるんですよ
確かにあのおっぱい幽霊は素の射撃や打撃が有能だってのはあるなぁ まな板鬼やZUN胴半霊も同じようなもんだが、好きなら使ったほうがいいと思うぞ
本体性能が母性本能に見えた ゆゆこのおっぱいすいたい
最近、紫使うのが楽しくなってきた 禅寺の落ちる場所を覚えるのが面倒でエサ使いになってるが後悔はしていない
それ禅寺じゃねーだろ
禅寺Bは上に跳んでC禅寺は前に進みますよ^^
幽々子の戦法自体が嫌いとかでもなけりゃ好きに使えばいいと思うがな 叩きなんて格ゲーじゃ付き物だし気にするだけ無駄なんだから 強キャラだと自分の腕が発揮できないから嫌だ、って難儀な性格なら知らんが
しかしまぁバージョンによってキャラ人口が変わるな 非になってから小町ゆゆこすいかが増えた まぁすいかは前から大量だったけど
小町増えたの? 緋でも非でも全然見ないんだけど
こないだ出会った小町に死出の風で無双されちまった。 どうでもいいけど相手が「怒」のデッキを選ぶと自分が何か気に障ることをしたのかと不安になる。
そもそもなぜデッキが喜怒哀楽なのか
風林火山とかのほうがよかったか?
小野寺小町
>>621 とりあえず喜で挑んで負けたら怒にする俺はこういうレス見るとちょっと不安になる
怒のデッキは「もー!怒ったんだから!」って思えば萌えるよ
さっき幽々子好きだけど〜みたいな書き込みした者だけど、そうか。 やっぱり使った方がいいかな 基本的に身内対戦をよくやるんだけど以前幽々子使ったらハイハイ強キャラ乙みたいなこと言われて露骨にやる気無くなってたのみて、なんか悪いことしちゃったのかな……と思って乗り換えたんだけどやっぱり再び舞い戻ってみるよ。 でも諏訪子にも愛着湧いちゃったから2人を使い分けられるように頑張る! みんなありがとう
気質だから感情に関係する喜怒哀楽なんじゃね? 別に気にするもんでもないがまあ怒なんかちょっと誤解されそうではあるな
へえ
喜怒哀楽っつーけどさ 基本的に哀が無いんだよな俺… 何があっても悲しくないし、母が死んだときも涙一つ流さなかった 喜も薄いから面白いとは思っても感情が長続きしないし、怒だけはあるから嫌な性格だ もし俺の肉親を殺すような奴がいたら地獄の底まで追いかけて殺してやるからな
それはわざわざここで言わなくてもいいよ
あ、はいそうですねごめんなさい(´・ω・`) おっぱいで世界を救おうなどとおこがましい考えでした
いやおっぱいは世界救うだろ、間違いなく
天子ディスってんのか?
暇つぶしで大地震起こそうとしてたやつが世界救うはずがないだろうjk
まな板は無いと不便だよな、確かに
まな板は主婦を救う
まな板は一人暮らしの男も救うぞなもし
今年の夏、天子と海行ったらめっちゃ布面積の少ないビキニだったんだが 何言っても怒られそうだったから何も言わなかったら怒られた どうすりゃよかったんだよ
胸なんて飾りです、エロい人にはそれがわからんのです 造型美としてはまな板はよろしいとおmゲフンゲフン
非の巨乳3強はゆゆこ小町紫な
おくうとパチェも巨乳に一票
パチェの身長で巨乳は正直ひく と言ったらそっちの人におこられるかね
なんかもうゆゆ、すい、みょんはもっと強くなってもいい気がしてきた。 そのかわり負けたら使ってるやつ死刑ねww
もしもパッチでぶっ壊れた仕様になるのだとしたら北斗をパクリまくるというのも面白い「かも」しれない 思ったんだがこういう同人ゲームで他のゲームのシステムを「パッチ」で導入したりしたら著作権とかあるんかな?
著作権法では >「思想又は感情を創作的に表現したものであって」 と定義されてるから、ゲームシステムは当てはまらないんじゃないかね
ネガペナと直ガとブロッキングを導入してくれ
HHHHHHHHHHHHHHHHHH HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH HHHHHHHHHHH.i\ /iHHHHHHHHHH HHHHHHHHH< '´  ̄ ヽHHHHHHHHH HHHHHHHH・゚_彡ノメノノlノリ〉 ウワーンHHHH HHHHH(( .\ `ソリ!;´(フノi)・゚・。ダマサレターHH HHHHHHH >⊂<!H!>つHHHHHHH HHHHHH / ,く//_|l〉HHHHHHH HH HH  ̄ l.ノl.ノHH HH このaaグロい
ガード関係はあんまり弄ると取り返しのつかないバランスになるぞ
ネガペナは導入して当然のシステムだと思うけどなあ
直ガとブロは敷居上げるだけだから非にゃ合わんだろ ネガペナもまずはキャラ性能自体を見直してからじゃないと酷いことになるのが目に見えてる
ネガペナってギルティにあるやつだっけ? 確か消極的な行動ばっかりしているとゲージが減るとなんとか でもこのゲームだと近づきにくいキャラとかいるから難しいと思うぞ
ゆゆこの強キャラぷりっを改善してくれればそれで良いよ。 文が修正されたなら、今回はゆゆこ。 あとは遊泳弾。 他は特に無い。
すいかちゃんと諏訪子様もお願い
あのおっぱいがなさそうな半霊もだ
>>653 は、すいかもしくはみょん使ってるのか?こいつらも強キャラだろ。
諏訪子はもっと強くしてやってくれ。かわいそうすぎる。
みょんは速くて強いけど、ワンパ多くね? まぁ〜確かに起き上がりとか凄い嫌だけど。 萃香も強いがゆゆこと比較したらまだマシ。 EX〜Hクラスなら普通に戦える。 Phは知らん。 まぁ、みょんと萃香も弱体化して貰っても別に結構だけど。 俺には関係無いし。 諏訪子は確かになw
妖夢も萃香の共通点はJAの持続が異常に長いことか この二人はどっちも挙動が素直で扱いやすくて強いからワンパでも勝てるからか多いな
用務スイカは強キャラなだけで壊れのゆゆことは比較にならない
スイカはクセの少ない操作性でキャラ性能が高めなのに 頼って戦っている感があるからワンパが多い気がする
ボコボコ花火の中心当ててくる奴とやると苦しい
妖夢はもうちょっとダッシュ遅くてもいいよ
スイカは6Bの爆風と男投げの無敵とDCのグレイズ無くせば許せる
妖夢は人間的に見ると霊夢や魔理沙と同じぐらいの年齢だと思うんだが非とかだとなぜか背が小さいな 黄昏は妖夢をロリキャラと思っているんですか?
背が小さい=ロリという認識はおかしいな ぱっちぇさんが背が低い故に貧乳であるという主張と同じでおかしい おかしいだろ!おかしいだろ!?
パチュリーはちょっと大きめがいいです。 そして実はおしゃれすると一番かわいい。
直ガとかブロッキングという用語自体が分からない
直ガ…攻撃当たる直前にガードすることでガード硬直軽減とか色々 ブロッキング…攻撃当たる直前にレバー前入れで攻撃受け流して大幅有利に 詳しくはググれ
>>661 こっちもボコボコ花火の中心当たってくれる奴とやると心苦しい
中心に当たるとダメ大きくていいんだけど 端当たりを2発分くらいドドドドドって当てたほうがなんとなく楽しいよね 比較的ダメ少なくなるけど
ゆゆ子VS諏訪子って現状どれくらい性能差あるんだろうか ExゆゆことPh諏訪子がいい勝負するくらい?
いっそ、妖夢のダッシュをステップダッシュにしちゃうとかどうかね ・・・どっかで見たことある気がするけど
パチェ×諏訪子だと諏訪子がPhだろうが負ける気がしない
俺の諏訪子は相手がPh以上のどんなキャラであろうと負ける気がしない
>>677 「め」ってなんだろうなって考えて「め組」よりも先に美鈴がだるまに埋められてるのを想像しちゃった
諏訪子:幽々子は諏訪子側が勝てる要素無い 強いて言うなら相手が大ポカを連続でやらかした時ぐらいかな
だから俺の諏訪子は負けねーっていってんだろ
>>669 ブロッキングで大幅有利になることは少ないよ。
状況によっちゃ硬直差の関係で不利になることもあるくらいだし。
非には直ガもブロッキングもいらないと自分は思うが。
ロイフレジャスガしてモリモリ体力回復したり 6A3Aガーキャンブレイジングしたり 強ミアズマブレーキングしまくって固めてきたりする魔理沙なんて嫌どす
ラグがあるネット対戦じゃ どのみちブロッキングなんて無理だけどな
非になってから固めキャラの代表格がさくやさんからうどんげに変わったような気がする さくやさんどうしてこんなに落ちぶれてしまったん・・・
それよりアリスの射撃の霊力削りが弱体化しまくってて辛そうに思えるんだが 某動画のやつを見るとガンガードしてる相手を全然崩せなかったぞ
初めてネット対戦した初心者だけどめちゃめちゃおもしろかった うおおお!!
>>688 そのモチベーションを維持し、対戦続けることを切に願うばかり
>>688 レイパーには気をつけろよ
ボコボコにされても気にするな、リプ観て悪かった所とか洗い出すんだ
害悪プレイに出会ったらネタプレイではちゃめちゃにして楽しむんだ
>>689-690 -691
ああ・・・おれがんばるよ・・・
レイパーだろうがラグ回線だろうが俺はこのゲームを心から楽しむぜ、勝敗なんて二の次だ!
住人も優しいし解らない事ができたら教えてくれな。
>>688 1月前の自分じゃないか
諏訪子がやっとN行って他のキャラも覚え始めた所なんだが
トリッキー過ぎて扱いが難しいな諏訪子以外の19キャラは
八方向飛翔の使い方がよくわからんから空中ダッシュで戦ってるわ
上手な飛翔について解説してるサイトがあったら教えて欲しい
みんな暖かくて何か初心を思い出した
てんこwikiに「一日一回感謝のトレモをするべき」ってあるんだが、トレーニングモードで毎日何をすればいいんだ? コマンド精度は一定に満ちると対人でのプレッシャーが問題になってくるし、 正直上級者様の対戦を見て飲み込んだ方が効率がいいと思うんだが…
個人的に、上級者の対戦を見て飲み込める力があるなら、そいつも上級者だと思うんだが。 小6の授業を理解できるのは小6以上にならないと無理じゃね? まぁピンポイントな判断とかコンボを覚えるのなら別だけど、上級者ってのはそういうのを体系的に習得してる人達だからねぇ…
別にトレモやれること多くね?連ガ構成とか分かりにくいから よくやるけどな、知らんキャラの初見殺しも多いゲームだし
トレモはいつもアップに使うぐらいだな
>>696 初心者が上手いプレイを見ても凄いとしか思わないが
ある程度上達してくるとどう凄いのかが分かってくるからな…
上手いプレイを見て学習しても、咄嗟にその場面で対応できるかどうかは慣れ 逆にその慣れさえあれば別のキャラ使ってても応用が効くしな ランクスレで別キャラ使う時も基本的にメインキャラのランクでってのは多分そういうことかと
対戦相手のキャラがどんな技・コンボ・固めを使ってくるかも経験積めば大体分かるからな 抜け出すタイミングや反確を知っているかどうかで大きく変わるからね
レイパー「何で一本取らせたと思う?」 被害者「ナメプですか?」 レイパー「正解じゃない」 レイパー「勝てるかもと必死になってかかって来るのを、潰すのが楽しいからだ」
連ガ途切れるタイミングで昇竜系で割り込んで来たり 霊撃ガー反読んでカウンターかましてくるやつはレイパー認定してる そんなEX民の俺
連ガ途切れるタイミングで4Aで暴れるうつほかわいいよ
>>703 N民でもそれ位出来るけど、頻度によるかな
固め中に適当な所で回避結界されたからってレイパー認定してるようなもんだと思う
おくう使ってるやつはガード中にA連打してそうで怖い
Exですが霊撃ガ反昇竜切り替えしスペカ読まないとやってられない蛙です
お空ほど炯眼に引っ掛かる奴もおらんで
N住民だけど異常にこっちの射撃をグレイズしてくる奴がいたな 先読みなのか見てから余裕なのか知らないけど、牽制の射撃も固めの射撃もほとんど正確にグレイズされた
牽制の射撃をガードしてるようだと最近はEレベルじゃないかな Nでも適当な射撃は全部グレイズされるよ
>>710 それはわかるよ
打撃を警戒すべき距離からの射撃もグレイズされるんだって
打撃と射撃の2択→打撃する→正確にガード
↓射撃する
正確にグレイズ
結局与えたダメージは事故だけだった
どんな反応速度だよって感じ。固めのパターンも変えてたつもりだったけど、やっぱ読まれてたのかね
時々居るNTかもしれんな そういう人は多分上達早いからどんどん上行くかと
というかNだとどこのどいつがレイパーとかわかんねぇんだが 前に3タテされた奴に3タテし返してやったとか割とある
昔NでボコボコにされたやつをLで見掛けたことならある
Hぐらいまでは立ち回りが確立してないからちょっと噛み合わないだけで三タテとかよくあるしな
特定のキャラが苦手で中々上がれないって人はいそうだな 個人的にはそのランクで一回以上は全キャラと対戦してから上がりたいな ランクによってキャラの偏りがある感じがするから中々会えないキャラがいるけど…
幽々子や萃香に弱いキャラは上に行けば弱すぎ、下に行けば強すぎとかなりかねん あとは空なんか使ってると最初はガンガン勝てるが対策されてると全然勝てなくて宙ぶらりんってのも有り得る
対戦相手による偏りは普通にあるな。 Hardでゆゆ、みょん、すいかに当たりまくりでEx降格。 Exの咲夜、アリス相手に3戦ほぼパーフェクトに近い3タテとかあったし。 自分の中に苦手キャラと得意キャラがはっきりしすぎてるのも原因なわけだが。 ゆゆこ、みょんは勝率1割、咲夜、アリスは8割↑とかだし。
>>717 お空は暴れられまくり+火力負けしてたけど、傾向掴んだらだいぶ有利に展開できるようになるね
さらにうまい人はこっちの対策を対策してるからやりにくいけど
すいか使いだが咲夜さん苦手で イクさん得意な自分はなにかおかしい
キャラに対して得手不得手ってのはあるよね 俺は鈴仙が苦手、全ての挙動が苦手すぎる
>>703 連ガが途切れた瞬間の無敵昇竜はマクロ使いの可能性がある
>>721 すいかって咲夜さん得意だっけ?って思ってTenco!の
キャラ対キャラ統計見たら64.7・・・ここまでとは思わなカッタワ
負け越してるのがぱっちぇさんとイクさんだけどそれでも共に48.1
これなら特別苦手って訳でもない値だしなぁ
こりゃ叩かれるのも判る気もするけどすいかちゃんかわいいからいいよね?
立ち絵はかわいいがドットはむかつく
屈伸連打もむかつく・・・と思う
パッチはまだか
文と萃香使いとの対戦は精神攻撃してくるから避けてます しゃがまれるだけで私の体力が半分減るわ。文のしゃがみポーズどうなってんの?重心どこ?
相打ち上等の割り込み昇竜とか置き打撃狩り昇竜とか結構重宝してんだけどな マクロ野郎とか思われてんのかな 正直スト4の癖なんだが
全く思わんよ、疑いようもないし使ってても別に構わん
4A刻みはガードして唐突な6Aには絶対割り込めるような反応速度なら疑われるかもしれん
刻まれる事に昇龍仕込んで、4Aならガード、 6Aなら割り込みが成功するタイミングでボタン押すだけだろ
でも実際に連ガ切れに無敵昇竜入れてる奴はほとんどがマクロ使い リプで入力見る度にうんざりする
むしろ昇竜マクロはボタン押してから3F後に出るから使いにくいと思う。左右で使い分けないといけないし。 手入力ならガード硬直中にコマンド入力しておいて最後のBorCボタンで調節するからリバサが出来るから手入力の方がミス減るとは思うけどね
>>732 それができるなら割り込みスペカも100%当たるんじゃね
>>735 相手が4Aの後は必ず6Aか3A撃つ前提ならな。
地面に100円玉を接着剤で貼り付けたら、100円以上楽しめたw
誤爆(´;ω;`)
昇竜持ちの基本スキル使う奴は殆どマクロかよw
特にN〜Hのレミリアと用務におおいね
前にパチェのJAガードさせてる時に、相手からエメ食らったんだけど、マクロだったのかね うめぇとか思ってしまったんだが
マクロじゃなくてもどのみち昇龍に引っ掛かるような連中が何言ってるんだか…
昇竜に引っかからなかったらマクロだろうが関係ないからな
JAは昇竜系で返すのは狙いやすいだろう ラグで連ガ途切れた瞬間に割り込まれるのが続いたらマクロ疑っていいんじゃね 自分のコンボが途切れがちな場所を読まれたらそれで割り込んでくるやつもいるから コンボ途切れた瞬間に割り込まれた=マクロではないから注意な
あんだけ緋の時に昇竜叩いておいてそれっすかw
昇龍叩く人って、たいていワンパな固めで気持ち良くなってる所に水を差されて怒るようなモンだから・・・ まあ、固めてるんだから読みあいなんてしたくないってところだろう。上手く空かすとリターン凄いから俺は構わんが。 崩しが弱いのも、まあいけないとも思うが
JAは普通に狙いどころだな 刻んでる途中とかならまだしも
各々がどういう経緯を踏んでの話なのかはっきりしないからこの流れは意味がわからん
まぁ諏訪子で勝てればそれでいいよ
ちょっと前にさ、おっぱいで世界を救おうとか思った馬鹿いるじゃん 俺さ、その馬鹿にかけてみようと思うんだ… だから全てのおっぱいに等しく祝福を 諏訪子にも祝福を
俺が諏訪子に勝利をプレゼントしてやる
>>741 俺もそんなパチェに出会ったことあるわ
初めて見た時はこいつNTかよと思ったがマクロだったのかな
JAの後なら分かるけどそれ以外ならスキカ連打じゃね あと入れ込み
全員が全員マクロって思うのはどうかと思うぞ 同じような状況で毎回昇竜を出されたって訳じゃないだろう? 1,2回くらいならまぐれで出せることもあるし タイミングが毎回同じなら狙うことも不可能じゃないだろうから気にしすぎじゃない?
どうせ毎回同じところでされたって後出し情報出すんだろ
毎回同じところで来るならそれこそ手動 普通なら途切れないところで偶然途切れたときに割り込んでくるとかそういうのだろ
俺昇竜コマンド苦手だからマクロ使ってるんだけど、この流れはマクロってまずいのか?
リプレイで入力表示みたら高橋名人の連打なみの速度で昇竜コマンド入力しつづけてる相手なら居たなあw 別にマクロだろうがどうでも良いけどね
>>757 黙ってやってればよほどでない限りわからんからいいが、
明言されるとあまり好ましくはない
マグロはうまい
霊夢はマグロ
妙に勝てなくなってレートがガクンと下がってきた どうにかせんといかんな てかリアルで心配事抱えたままゲームプレイするのがダメなのかそうなのかこの
そうだよ
>>757 色々調べるのに使うのならともかく対戦で使うのはあまり良くないな
相手から了承を得ている、お互いに使っているのなら何も問題はないけど
己の肉体のみで戦わずして何のための対戦か って早苗さんが言ってました
マクロとか連射機とか使ってる時点で相手と対等じゃないからどうかと思うが。 自分がそれで楽しいなら別に良いけど、そもそも格ゲー(弾幕アクションだけど)で連射機とかマクロ 使う時点で間違ってると思うけどな。なんの為のコマンドだよ・・・(マクロに対して)。
苦手ならできるまで練習しろ ってばっちゃが言ってた
お空使いって寝てる間もA連打してる奴多いよな
起きあがったら最速A入れたいんじゃね
マクロ気にしないって人もいるんだな 俺は無条件にいやダメだろって思ったが 理由を考えてみるとコレと名分がない ゲームで明確に禁止されてる訳でもないし(多分) マナーとか暗黙のルールとかそういう類のものかな 使ってる人との対戦は遠慮したいのは変わらないけど
ゲームによっちゃ必殺ボタンが有るのもあるけど (スペカ自体がそんな感じではあるが) あってもあまり使わないよなぁ…
>>770 いやマクロ使うとか普通にあり得ない
身内で使ってたら死ねって言う、だけどこのゲームの場合そこまで問題にならんだろ
下らん話題で場が白けるのは避けよう、で「気にしない」ってことだ
マクロ使ってるのバレたら間違いなく晒されるだろうけどな
対戦でズルしてでも勝ちたいって人はいるからなー 見たことは無いが負けそうになったら切断して勝率9割以上の人もいるって話があったな 価値観は人それぞれだが、フェアプレーは心がけたいものだ
そもそもマクロなら可能だが人間に不可能な操作ってこのゲームであるのか? 小足見てから昇竜余裕でしたとか魅魔様の搾乳ならしてみたいとか見てると人間のほうが優れてる気がする
大会とかで使ったらリプ配布されるからバレバレ コマンド技は出したい時でも即入力できない技なのにそれをツール使ってできるようにするのは普通に汚い 使いたいならはじめからホストの募集文に使うって書いておけばいいと思うよ
緋の頃からやっててもう対戦数も1000を軽く超えてるってのに 未だに相手の起き上がりのタイミングに合わせて打撃を重ねることができないんだ・・・ NはもちろんEでさえビシバシ起き攻め決めてくるってのに 最近ようやくわかりはじめたんだけど、俺って対戦格闘の才能無いんじゃないかと思う
>>777 昔の音ゲー買ってきてやってみてはどうだろうか
PSのビーマニとかポップンとか
>>777 1000試合でそんなこといってるなら努力の才能が無いかもな。
起き上がりだけならプラクティスのほうがいいぞ。
>>777 まずはプラクティスで起き攻めの型を練習するんだ
でCPU相手に試す、移動起き上がりや昇龍は読んで
相手の硬直にケツから打撃をぶちこんでやれ!
スペカ誤爆で死体殴りをやらかしそうになったら、 ESCを押してしまうのはありかな…?
死体殴りは勝者の特権 やらない方が「無難」なのは確かだろうが、やってしまったからと非難される必然性は無い
別に試合後に一言謝っておけばいいだろ 割るのに入れ込みで押してたりするし、牽制の隙消しに押してたりもするし、そこまで過剰反応するのもどうかと思う
>>781 どんな形であれESCされた時点でリプ取れなくなるので
それだけは絶対にやめれ
余りにも露骨な発動ならともかく、
コンボの入れ込み程度ならほとんどの人が気にしないだろうし
実際自分も何回も入れ込みとかで死体殴りやってしまってるけど、
文句を言われたことは一度も無いよ
コスト5のスペカ余らせた状態で終わるとなんかもったいない気がするんだけど すごい撃ちたい衝動にかられる
俺は死体殴りなんて気にしない。 されるのもするのもな。 した場合は謝罪して終わり。 過敏と言うか過剰に反応する奴は総じて短気な奴と思っている。 場合によってはスペカ発動までに僅かでもライフ残ってる可能性がある場合で 結果的に死体殴りになった と言う事も有るのだから。
わざとやってくる奴はなんなん?
大抵は3戦くらいしかやってないんだから誤爆だと思ったほうがいいよ まだ決着が付いていないのに間違えて使うこともあるし…
>>782-788 色々と参考にしてみます。
ありがとうございます。
リプレイが撮れなくなるというのは完全に失念してましたor2
死体殴りでやらかしたら、ワンランク上の強さの妖夢に凹られた挙句、
永劫斬で死体殴り返されて以来、トラウマ化してるから困る…
相手が悪かっただけだろう
死体殴りと入れ込みの違いって分からないだろ。 ゲージ回収の為に殴ることもあるし、技の上書きしようとして焦ってスペカ暴発することもあるし、 カードゲージに空きを作りたいからわざと使うこともあるし、三戦目を一戦目・二戦目と勘違いして発動することもある。 うっかりやってしまっても謝罪しないし、されてもかまわない。 そんなふうに気にされる方が対応に困る、気にするな。
第1ラウンドが晴嵐で終了したときに自己強化のシスカ8枚入れてるデッキだからそういうのが当たるだろうと試しにカード使ってみたら5コス引いて思いっきり死体殴りしちゃったよ
>>792 晴嵐を終了させたかっただけだと思うし
まったく気にすること無いだろ
晴嵐は誰得だよなぁ
晴嵐ではA連の〆にカード試すって言ってる人がいたけどそれが一番安牌だよな 俺はまず空中で試すけど、カードが4,5枚溜まってる時はやらない
>>793 ラウンド間にカード使っても晴嵐終わらないんだよなあ・・・('A`)
後ろ入れながらカード使えば最悪でも霊撃無駄撃ちするだけで済む
晴嵐は緋の仕様に戻すかシャッフル削除してくれ・・・ 緋の時は掛け合いが面白かったのに今の仕様じゃ掛け合いも糞もないただのギャンブルだよ
シャッフルだけ削除したら5コスがゲージ関係なく使える狂天候に・・・
相手が男投げや遊泳弾やロイフレ構えてほるほるしてるときに 晴嵐呼んでやるのが爽快だから戻さないでください
だから晴嵐は実質カード使用禁止時間、使ってもいいけど効果はギャンブルって天候でしょ 他にも行動や状況制限される天候あるんだからウダウダ言うなてんこかわいい
スキカデッキで引きが霊撃霊撃霊撃霊撃のときには役立つからこのままのほうがいいな 晴嵐が嫌ならレバー入れて適当なカード発動しちゃえばいいのに
まぁ○○禁止な天候は基本的に苦情でるから仕方ない 緋の花雲とかそれで苦情多かったんだから非でまた禁止天候つくることないとは思うけどねぇ
今回の花雲は結構良い感じの天候になったと思う 前ダッシュを多用して打撃をグレイズしようとする人が多いけど 近Aと見せかけて4A連打でダッシュが切れるまで攻撃したり 攻撃によっては霊力を大きく削ったりと普段とは違った駆け引きが出来るのは面白い
・遊泳弾来た!これで勝てる!→晴嵐発動、ぶっぱしてみたら霊撃 ・ダウン取られたが移動起き上がr…→ダイヤモンドダスト発動 ・未来永劫ざ…→川霧発動 これはアレか、天候をあまり気にしてない俺が悪いのか
>>804 DADBDCにグレイズがある相手にそれやると死ぬ
今の花雲は持続長い打撃持ちのキャラが勝つ天候な気がする
遊泳弾の全弾が出尽きる前にイクさんに攻撃当てられれば(ダウン?) 全弾発射阻止できるの初めて知ったわ 狙ってできることはまずないだろうけどw
低持続のキャラは花曇がかなりしんどい さらにグレイズ打撃ないと射撃まきながら逃げるしか・・・
DCがグレイズ付きで持続も長い萃香や天子が相手なら逃げるしかないよね 得に天子はJ6Aの持続もヤバイから空中でも追いつかれるとすぐ割れる
高飛び遊泳弾野郎にはファイスパがよく入る
晴嵐は面白いと思うし気にならないからまず川霧なんとかしてくれよ…
濃霧とダストも 川霧は相手によってはそれだけで死ねるし 霊撃ガ反がないときのダストはパフェ負けフラグ ラウンド終盤の濃霧は大逆転負けフラグ
>>810 花曇は普段好きなようにグレイズ振るそいつらにフルコン入れる良い機会なんだが
固められてる時に天気雨かダスト来たらボコボコにされる
カードか天気予報を見ろ
aaaa
ババアの肌着の色合いってどんな色だよ…
音楽流しながらプレイしてたら、音楽の音量が大きすぎて、効果音が全然聞こえなかった。 何かリズムがかみ合わない感じがして、プレイが上手くいかなかった。 効果音も格闘ゲームの重要なファクターだね。
あれ、誤爆してたごめん 別にスキマがどうとか御柱がどうとかって話じゃないんで
>>819 このゲームは自分と相手の霊力・カードやライフ・天候によって
立ち回り方が変わったりするからな
全てを見て把握するのは難しいから効果音である程度分かる部分も重要だな
コンボなんかは効果音でリズムを取ったりしている人は多いと思うぞ
まぁ効果音聞こえないとH打撃とか分からないしな
リズムに乗るぜ♪
>>805 永劫って川霧でも入るようになったんじゃないか?
画面端じゃないと落とすらしい
紫の236はやっぱ玉手箱で安定かな
青山は?
踏鞴は落下時も攻撃判定つけてくれよ グレイズすらないんだからそれくらいやってもバチはあたらんだろ
エサと青山2枚づつ入れてたな だいぶ前の話だが
久しぶりに自分の動きをリプレイで見たら、パチェで5Cに頼りっきりな面白みのない動きになってた。 せっかく性能のいい技が揃っているんだからまんべんなく使わないともったいないからね。 上のほうに上がっているリプレイの入力を表示するツールの名前、誰かおしえてくれないかな?
SWRSToysでググれカス
>>833 おかげさまで見つけることが出来ました。
ありがとうございます。
なんかさ、身内で対戦してると相性ってか慣れってあるよな LやPhクラスでもずっとやってたら癖が分かって4割ぐらいは勝ち拾えるようになるけど 別にそれは自分がPhクラスになってるわけじゃなくて身内補正であるっていう
wiki見ても分からなかったから質問なんだけど 投げがあるキャラってスイカ、うつほ、ようむだけ?
>>836 レミリアもある
あと、投げとはちょっと違うかもしれないけど、チルノにも似たような物があるよ
ゆゆ、衣玖のあれも投げなんじゃねーの
衣玖のはガード可能だから投げじゃないよ
とすると男投げも投げじゃないのか
打撃(属性)投げって奴だな<投げモーションだけどガード可能
永劫みたいな乱舞と違って台風でもホールドできる男投げは間違いなく投げ 袖がどうかはしらん
ホストでやってると苦手キャラしかこないのでクラに回って普段来ないキャラと戦う ・・・あれ?これって悲しみの連鎖?
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845 :
ルックス評価委員会 :2009/11/22(日) 13:16:11 ID:SN5WcLzm
「東方非想天即」の参戦キャラ達の中で特にルックス自体が良いキャラ・ベスト20 【1位】うどんげ 【2位】天子 【3位】空 【4位】霊夢 【5位】萃香 【6位】美鈴 【7位】魔理沙 【8位】早苗 【9位】紫 【10位】幽々子 【11位】パチュリー 【12位】文 【13位】チルノ 【14位】諏訪子 【15位】衣玖 【16位】アリス 【17位】妖夢 【18位】小町 【19位】レミリア 【20位】咲夜 上記の順位を見て分かる通り、「東方非想天即」の全キャラ達の中で一番ルックス自体が可愛くて 美形で綺麗なのが『うどんげ』であり、一番ルックス自体がブサイクなのが『咲夜』である。 (まあ咲夜の場合、正式には『ブサイク』と言うよりも『冴えない容姿』と表現した方が適切かも知れない)
キャラ語りもここじゃ似合わねえな
っつってもキャラゲーだしな 仕方ないんじゃないか
おっぱいキャラである幽々子、小町、紫、早苗、お空の集団にパチュリーを加えるべきだと力説する
紫は貧乳説を唱える
ババアで貧乳とか救いようがねー
胸にしか魅力を感じないほうが救いようがないと思う
女の価値は尻にある
乳は一つの要素でしかない。無論尻もである。 物事には全て全体としてのマクロ的要素と、部分的なミクロ的要素があるのだ だが、その局所的見地からでもトレイツとしての分類は必ずできるはずである 何故乳派、尻派、太股派が争うのかという理由は、これらの要素が極めて多くの層に支持されているからに他ならない 私は一介の乳派であるが、何故このようなスレッドに書き込みをしているかという疑問はさておき、 重要な要素をしっかりと分類しておくことは、後々の人類の英知に多大なる貢献をもたらすと信じているからである。 諸君らの派閥が何であるにせよ、それぞれの要素を認め、切磋琢磨することが 今後の諸君らの人生だけではなく、未来の紳士達の指標となることを信じている。
などと供述しており
そもそもババアに女の魅力を求めることが間違ってる
過ちを犯さない人間がいるとでも?
は?^^;
>>845 お前がロングヘアとストレートヘアが好きなのはわかった
ゆかりんの胸のスキマでズりたい
ババアババアって言うけどさ 言うけどさ 言い訳が思いつかない あぁ、見た目が若けりゃなんでもいいだろ?
なんかゆゆ、すい、みょんに負けると納得いかないのおれだけ? 同じスレで負けるのこいつらだけなんだけど早く削除しろよ。 あと遊永弾4枚入れてるイクさん見ると興ざめする。大抵弱い奴だが。
夜釣りは楽しいかい?
一応返すとするなら、自分は衣玖だけは納得出来ないかな。 遊泳弾遊泳弾と言われてるけど、個人的にはJ2AやJ6Aの真空判定の方が許せない。 判定が大きい小さい長い短いはキャラの差別化だから別に良い。 だが、見えない部分に判定があるというのは納得いかん。特に衣玖のような長い真空判定はね。
同じスレで負けるのこいつらだけ だっておwwwwww
衣玖の袖に真空判定なんてあるか?
あれ見た目通りだと思うけど。
真空判定が許せないなら衣玖よりもパチェのタメJ2Cだろ。
>>863 その他大勢に勝てるなら上のランクに行って下さい。
遊永弾4枚積んだ強い衣玖に会えるよ、やったね。
パチェの真空判定を言うならHJ2Aな。J2Cはただの射撃だぜ。 衣玖の袖が見た目通りなら、対衣玖の勝率は+20%させる自信がある。 パチェはまだ良いよ。衣玖はその真空+遊泳弾だから厄介なのよね。 通常の立ち回りで真空判定ブンブンされてゲージ溜まれば遊泳弾の流れが辛いぉ…
パチェのHJ2Aは反動あるからそんなに怖くない あれがベクトル変わらずで持続も長かったりしたら泣きながら ぱっちぇさんの足の指を舐めて許しを乞うてしまうかもしれない
衣玖のJ2AとJ6Aは真空判定を無くすために修正すべきだな もちろんドット絵の方を
間違えた、指摘ありがとう。 判定の関係はよく分からないけど袖が優秀なのは間違いないよね。 遊泳弾は別にあのままでもいいけどね。 一応コス5だし、あれは逃げ切るものではなくて、使わせる状況を作らせたら負けなスペカと割り切れば納得できる。 使われたら諦めて何とかダメージが3000以内に収まるように立ち回っている。 それよりもアリスやら咲夜のコスト5を何とかして欲しい。
同じランクのそいつらに負けるんだからそこが君の適正ランクなんじゃないかな? 俺としては寒い試合さえされなければいいよ、ぶっぱ頼り高飛びマクロ昇竜とかね あとは対策できないほうが悪いだけだろ
つーかよく見たら袖HITの瞬間だけ異様に伸びてるのな 空振りの時に視認できるリーチはもっと短いから真空判定に見えると 実質同じ事だけど
なんでレート1700いってるやつがノーマルにいんの?
別に普通じゃないの? レート2500くらいだろノーマル卒業するのは
俺1400だけどHardだよ
どうだっていいじゃんそんなこと なんだっていいじゃんそんなこと
俺1400くらいしかないけどたまにEいく位だよ?
だから?
おまえ寒いしセンスないしつまんねぇ
じゃあちょっとお手本見せてくれよ
いきなり
>>878 で歌詞書き込んじゃったり「だから?」とか「お手本みせて」(笑)とか言っちゃって恥ずかしい・・・
リアルではうざがられるタイプのキャラだな
リアル・・・・
私はそこで神になるうううう
レートどこまで下がるんだよ、800を切りそうだぞ
上達したらレートは勝手にあがるもんなのです
いや、よく見るとちゃんとレート表示してるのに対戦者のレートが軒並み1900台になってる… そんなに俺は鴨なのか
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 04:36:00 ID:7QzO+geu
URLよこせ
なにシカトしてるわけ?マイページのURL寄越せって言ってんだよ はやくしろ
推定2000だけど天上のVEはまだ遠いわ 衣萃遊小あたりはいくら理不尽でも「こうやったらよかった」とかすぐ分かるからいいが 妖紅は「見えねーよ」としか思えないからほんとつまらないヤバい
>>869 お前別に判定がどうとかじゃなくてそうしたいだけだろ…
ランクで対戦後に「これはいいレミリア!」 って褒められたんだけど、喜んでいいの? てか「これは〜」ってことはレミって害悪キャラに該当するのか…
ええ
ストレッチ ミレニアム キス シーリング トリック らへんでも機能したんだろ
>>894 のランクが何処かは存じないけど、自分の所のレミリアなんてJ6AとめくりJ2Aを狙うばかりだからなぁ…
はよう上に上がりたいわぁ
固めすらやってこない、ひたすらめくりと射撃撒きながらのウォークとアローで事故待ちのレミリアがHにいた
待ちスイカに遭って返り討ち食らった よほど単純な動きしてるんだな俺 もっとがんばらんとなー
前ダ反応の中距離J6Aは見てから昇竜CH余裕でしたなもんだから狩りまくってたら文句言われたでござる。
>>897 それぐらいしか振れる技ないし
レベル上がるとJA仕込むようになってくるけど
>>894 別にレミリアに限った事じゃないが、そういう他を貶める褒め方されると返って腹立つな
対戦後コメントみてるとよく「ワンパ過ぎ」みたいなの見かけるけど
「対応できないからやめて下さい」
「対応されてしまうからやめた方が良いよ」
のどっちパターンかわからない。前者が多いんだろうか
そう言えば、一時期にパチュリーvs諏訪子の悲惨な動画が上げられてたよね 自分は諏訪子ともパチュリーとも縁が無いんだけど、諏訪子使いはパチェ対策ってどうしてるの? 今でも春風使われるとどうしようもない状態?
>>903 自分諏訪子側だけど春風+水柱の組み合わせが来たら死を覚悟しながら戦います
圧倒的不利
あー今でもそうなのかw じゃあ諏訪子使いと明記してホスト立ててる人って相当なチャレンジャーなんだねw 見てからパチュリー入室余裕とか…ゴクリ…
>>902 負ければ前者、勝てば後者じゃね?
敗者の負け惜しみ、勝者の余裕ってヤツで。
3タテされておいて、ワンパ過ぎてつまらなかったですとか言われてもね・・・
マクロって必殺技ボタンみたいなもん?
パチュリーでホスト立てて、時々諏訪子が入ってくるけど 大体3戦目は紫になる
たのむH住人よ!ちゃんと条件みたしてからルナスレにきてくれ! あとちゃんと対戦おわったら、挨拶ぐらいしようぜ、、
H住人だとなんかいやらし…なんでもない
>>907 ボタン一つで昇竜拳でるようなもんだからあってるな。
十字キーなんぞ必要ないってこと。
このゲーム待ちってそんなにいやかな〜? 時間も無制限なんだから待たれたらゆっくり自分に有利なように展開していけばいいと思うわ 自分はそういうのをゆっくり追い詰めていくのが好きだわ〜w
別に相手の隙狙ってガン待ちされるのは構わないけど ひたすら高跳びで逃げるワンパとやるのはさすがに面倒
正直高飛びやガン逃げは戦って面白い相手ではないけどどうにでもなるよな 相手のしてくることも読みやすいし、グレイズに専念すればダメージもないし 面倒なのは逃げ(待ち)と攻めの割合が8:2くらいの奴
ってか実力差次第だろ
>>914 いやらしい逃げ方だよな
言い換えれば正しい逃げ方だが
>>909 挨拶した方がいいとは思うけど、募集条件に書いてない限り強制は出来ないな・・・
最近は挨拶に関してはあまり気にしないようになってきたな。
あいさつあいさつ煩い奴のためにボイチャ機能を足しとけばいいんじゃないの?
>>918 同様に無言で入って無言で出てく人がいるだけになるとちゃうん?
P1・P2(さーてやるか) P1・P2(うわっ、高飛び野郎かよ) P1・P2(高飛びうぜぇ・・・)
俺が萃香使ってて霊夢にぶっとばされたからB射打ちながら降下したら高飛びいわれてワロタ テメーが上空までふっとばしたんだろ
MMPってマジでどうすりゃいいの?
MPPだった。
ガードすればいい。
懐で遊泳弾ブっぱなせばいい
基本は立ちガード 無理に上空飛ばない A(水平に打ってくるパンチ)ならそのまま B(地面に向けて打つパンチ)なら下段ガード C(上空に向けてC密打つようなパンチ)もそのまま JA(ジャンプしながらキック)もそのまま JB(踏みつけ)なら下段ガード JC(2段ジャンプ)もそのまま 2Aor2Bor2C(地上を這うような衝撃波)もそのまま 角攻撃はグレイズ 要はBとJBの時だけ下段にガードを変えて 角攻撃の時はグレイズすればいい 衝撃波はグレイズ可能だけど近くで撃たれたのなら 無理にグレイズしたり飛んだりせずにガード継続した方がいい モーション見極めさえきちんとできれば削りダメだけですむよ!よ! キャラによってはMPP無効化できる技やスペカなんかもあるからその辺は自分で調べるといいよ
諏訪子で高跳びしない立ち回りってどうやるのさ
少し前PHスレ観戦してたら無双してた人がいた 下を見てもキリがないが上も際限なく強いんだな 同じキャラ使いだったんで見てて 気持ちよい反面結構凹んだ自分の使われっぷりに
パッチまだかよ黄昏−!
今日の00時にパッチがくる気がしてならない
Tenco導入してみたけど自分の実力が数値化されるのが面白いな それはそうとレート差が700くらいの人がきててワロタ 拮抗した実力同士で戦いたい場合 同レート程度の対戦希望って書かないとダメっぽいな なくていいと思ってたけど
>>932 AU使えば自動マッチングとかあるんじゃないの
>>928 諏訪子の場合高飛びしたときのデメリットの方がでかいし
空中ダッシュが基本で飛翔はあまり使わないだろ…
このゲーム始めたばかりの初心者なんですけど、どのキャラがオススメなんでしょうか? 東方自体これが初めてなのでさっぱり分かりません ちなみに33歳です 宜しくお願いします
可愛いと思ったキャラでいいんじゃないかな 諏訪子以外で
>>932 そういう人はどうせ書いてても入ってくるよ
>>935 自分の嫁でおk、性能?何それ美味しいの?
扱いやすいキャラで言ったら霊夢・マリサ・優曇華・ゆゆ子あたりだが やっぱり使いたいキャラを使うのが一番だね
イクさん使えば遊泳で1ラウンドは取れるはず
1.10が控えてるし性能で選んでも意味は無いな
>>934 下飛翔のない諏訪子は基本低空じゃないとやること少ないしな
祟り撒いたり盾にしたりもできなくなるし
鉄輪派だから手足さんの立ち回りは知らないけど
>>935 愛に比べれば性能や使いやすさなんて誤差のようなもの
>>935 1.10パッチを今までのパッチを目安として考えると、
今の狂キャラ→弱体化必至だけど、結局は中の上以上で収まる事が殆ど
今の強キャラ→狂キャラになるか、そのままか強キャラのまま収まるか
今の並キャラ→強キャラになるか、そのままか弱キャラに
今の弱キャラ→強キャラ〜最弱候補に
諏訪子様→ちょっとはマシになるだろうけど結局は不動の地位
になりそうだから全キャラ使ってみて気に入ったキャラ使えばいいと思うよ
暇だし久しぶりに暫定ランクのおさらいでも 大雑把にだけどこんなイメージ 狂 ゆゆこ 強 スイカ 妖夢 パチェ 小町 並 その他 弱 早苗 アリス 美鈴 咲夜 蛙 諏訪子
蛙とその他でいいレベル
諏訪子の性能が変われば流石に上がるだろう 他のキャラが大幅に上がらなければ…
諏訪子は極めれば化ける
みなさん丁寧に説明してくださってありがとうございます 仕事終わったんでこれから家に帰ってカード集めがてら、いろいろなキャラを試していこうかと思います なかなかeasyモードでも手強い敵キャラですが、コツコツ頑張ってみます ありがとうございました
睡眠終了直後が無敵とか鉄輪が全部打撃化とか祟りの強度が全射撃中最硬になったら強キャラじゃね
諏訪子の足引っ張ってるのは、文字通り「足」だと思うんだけど。 つまり地上移動と飛翔。特にあの歩きとダッシュ。 これが変われば全部変わると思うけど、他方で一番変わる可能性が低そうな部分なんだよね…
変えたらある意味全否定だからな。
すべての諏訪子使いがあきらめるように全キャラに1:9つくように調整すればマスコットキャラになって解決じゃね?
>>949 強くなっても立ち回りやデッキが偏って死に技が増えるだけでつまらん
低空で↓押すと直接葉っぱに着地できるようにしたらかなり強くなりそう
軽視されがちな葉乗り技も生きてきてコンボや立ち回りが多彩になるし
まあ葉乗り6D→葉乗りでぴょんぴょん移動するケロちゃんが見たいだけなんですが
諏訪子様が立って歩いて走ってまっすぐ飛翔できるコスト3くらいの永続スペカ搭載したら解決。 ドット打つ人がんばって。
6Aの木とJ8Aの本体が空ガ不可になると結構厄介かも 川のスペカの水を利用して相手に近づくことが出来たら面白そうだ
レミリアぐらいの速さで動き回れればいいんじゃね?
移動を今のまま変えずに近接強化したら よりいっそう相手が近づいてこなくなって射撃ゲーされて終わるだけ
つまり射撃性能を強化すれば良しと言う訳だな そしてガン逃げ高飛びスタイルへ一直線
人魂灯を技で出せるようにすればいいよ 高飛びじゃなくてガン逃げ地中スタイルになるから
潜行の隙もう少し減らしてダッシュ終了時にhj入力でグレイズ保持したままジャンプするようにするだけで大分マシになる
ダメだ、どうしてもCPU咲夜に勝てない… アリスってそんなに咲夜に相性悪い?
CPUに負けるのは相性以前の問題 てかCPUなんて適当に射撃しときゃ勝手に死ぬよ
適当に射撃撒いて勝てるなら困ってないさ 向こうの方が射撃強度も速射性も弾幕密度も勝っててこっちの射撃が当たらんから勝てないんだよ
CPU相手にまけるのはグレイズやガードなどの立ち回りに問題あるとしか言えない まぁそういわれてもわからんだろうからここでその対CPUのリプあげたらいいと思うよ
とりあえず撃ち合いよりグレイズをするべき 弾の数で負けるのなら尚更。
CPU相手とかまったりした話だけど次スレは立ってるのかい?
初心者でアリスよく知らないけど試しにルナCPU咲夜とやってみた。 射撃禁止プレイでも普通に勝てたよ。使ったのはほとんどA連コンボと6Aだけ。 6Aは無防備に当たってくれるし起き攻めA連コンボは入りまくる。 しかもA連コンボガードされても途中でガード解いてくれるし。
NPCは変なところで超反応するよなw
画面見ずにこっちの入力を見てるからなw
次スレ立ててくる
>>971 乙であります!
今日はAUのホスト妙に多いな
>>971 スレ立て乙
CPU相手で練習になるのは反確技の確認や事故ヒットからコンボかな
対人プレイの方が勉強になることが多いけどな
F1押してCPUと1時間くらい殴りあいしてた頃が懐かしい
黄昏マジ空気読めよ・・・
黄昏ハジマッタな・・・
黄昏更新来てるな
流石黄昏だな
うぉ!マジかよ
確かに更新来てるな
また釣りかと思ってサイト行ったら本当に更新してた
ただしひぐらしというオチ
ああこの日記だいぶ前なのね という事は結局何の進展もねーのかorz釣られた
諏訪子に暴走コマンド搭載してくださいってメール送ったけど見てくれたかしら
|_ | | `'| ノ,.、 ゝ、.__ /ー 、,__、,.__ `\ /_,,._/_,ジ=、\ \ / - 、,_ ヽ、_ :》、\ l / ィ‐ 、_`'‐ 、,_ヾ゛\ `ヽ/´\ / / | \_ ` ‐ 、_> ヽ_/〉 / | 〉、_/ヽ7\_i/__\_li∠、 こんな感じ `'>|iヘ/'`Y´`|i //T/,-‐`ニ _‐、>'"\ //ヽ∧_ハ.イ`メ‐|./ハ'、__ 〉ノ!丶、 \ ,..、/./ ,.<ゝィ;;/ `゛‐イノ」|ヘ――‐ イ!ヽ `丶\ /ゝへヽ_./ 〉YV'y‐|`vヘ \ヽ-t‐'" ,|i `i | / `'ー‐'/r'v‐i'ヾ_,トイY'\_  ̄7\/ | / ト‐''´ ヽ、_ ∠ーf_ハ.,l、.ト|´\ノ ソ! |ト、 \l\ !| / `''‐'゛  ̄||i`ヽ ‐| /`l/ |.| ヽ \\V |l / `ヽ/ | | ヽ ヽ\\ _ 〉く / // ヽ ヽ \_\` ‐ 、 |ヽ/ ,イ _// \ \_/ \\ \ | | / | / \ \_`ー 、_ \ ! i.∧ |.| //`ー、 r‐‐=ニ\ // ハ l |.| / ̄ ̄/ \\ /ヘ〈_/ ヽl | // / ヽ
>>989 >固められて焦って死ぬ
落ち着いて安定結界ポイント研究したり霊撃ガー反つかえ
>コンボも落とす
練習して慣れろ
ちょろっと見た感じある程度動けてるように見えるから後はキャラ対だとか小ネタの突き詰めじゃナイ
の?
スキルやスペルの再考だとかね
気分転換やらキャラ対兼ねて無差別系のスレでいろんなキャラ使ったりしてみたり…
あとなんかわけわからん言葉使ったり自虐して悦に入るよりはうまい人の動き丸パクリする方が上達が
早いんじゃないかな?
リプ見たり動画見たりしてね
霊夢用務すいかのJAどうなってんだよ 用務すいかのJA持続おかしいだろ硬直少なすぎだろ 霊夢のJA持続も判定も発生もおかしいだろ硬直少なすぎだろ なんてこんな技が出し得技が緋からまともに修正されないのか理解できない
おっぱいぺたんこ二人のJAは射程短いじゃないか 確かに持続は長いけど つーか緋の頃と性能変わってないんだからもうさすがに慣れろよと
>>990 うおー、何か色々とアドバイスありがとう
やっぱり固め抜けは落ち着く事が一番大事なのか…
ガー反4枚積みだけど霊撃も入れるのも視野に入れてみるわ
後は言うとおりにコンボの練習やに動画見て動きパクったりしてみるよ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 11:14:32 ID:IqzUyNgq
JAなんて出すタイミングある程度分かるんだから ちゃんとガードしとけば問題ないと思うんだが
ガードしたらそのまま固めに移られちゃう →落とすのもかなり困難→出し得 っていうことだろ。 実際これ出しときゃまず安全だもん
>>992 >>994 慣れようがガードしようがJAからターン握られるだろ
持続や判定の強さのわりに硬直短くて、来るのわかっても返せる手段がかなり限られてるからおかしいって言ってるのに
それに対して慣れろだのガードしろだの的外れにもほどがある
普通の格ゲーはしゃがみ強Pとかで対処できるのに、そういうのないからな レミの2Aとか対空性能抜群の技でも棒に勝てるか分からんし
>>996 相手のターン中に無理に暴れようしてんじゃねーの?
自分のターンが来る瞬間をキチンとと見極めなさいよ
そういうゲームだから嫌ならやめろ
緋→非でそのままだったなら今後も修正されないと思うんで諦めた方が早いっすよ まあマジレスするとわざと返せないように作ってあるんじゃね、その辺の技は JAが強力だが霊夢なら速度、妖夢萃香なら射撃に弱点があるから近づくまでが勝負っつー感じで その弱点が機能してるかどうかはまた別の話だが
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