【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 58
【よくある質問と答え】
★ 分からないことがあります
◆ オンラインマニュアル・テンプレートサイト・過去ログを調べる。
それでも分からなかったら丁寧に質問を書き込む。
★ シェアパッチ買っても来ない
◆ 2〜3日待つ、もしくは迷惑メールを確認
★ 始めたばっかりでよく分かんない&周りが雑魚ばっか
◆ 初心者部屋&条件部屋へ
★ ウザい奴がイル
◆ 自分ホスト→/kick使用・クライアント→/exit使用
しつこかったり、かなり迷惑であれば最終奥義/report
★ チート使用者・バグを見つけた!
◆ できればスクリーンショットを取り、メールで連絡しましょう
もしくは、やはり/report
★ 武器の種族特化は魔法に適応されるの?
◆ されない
★ 女性キャラのパンツの色は?
◆ リセル、リスティは黒、レナは青、サーシャは灰色、リンジーはピンク
その他は全員白
★ ボイスパッチは使える?
◆ RoL用のフェルパッチを入れれば全員フェルに
★ キリサス、ベルフ、テフィオの頭は?
◆ 仕様です
テンプレおわり
俺様が考えた今後灯が弱体化すべきもの
クラススキル 武器
フルブラ ジスルート
ボム2 ヒクシオン
フォース2 オーガインペイル
デスペレイト オーガブレイク
ストライクバック オーガペネトレイト
マジックシールド ブレイズカイリー
フェイタル123 アースクラッシュ
エンチャ2 マテリアマモック
ヘビースマッシュ
スピンスラッシュ
ビガラスアタック
モータルブロウ
デスペッドビフ
ドラゴンスキュア
ドラゴンプリッツァ
デッドリィサークル
魔法
なし
キャラ
シェアキャラ全般(アンジーニ、マクス、エルオ、ヴェルン以外)
特にルナン
フリーキャラとの格差を無くすべし
称号
制覇
全能
開眼12
強化すべきもの
なし(特にasn)というか弱体化をすべし
早急に調整すべきもの
ボム2(ボス作業化
開眼12(デッドリィ厨対策すべし
フェイタル123(sol優遇&バランス破壊者
エンチャ2(ボム2並のバランスブレイカー
スピンスラッシュ
ブレイズカイリー
俺様の実績
wu弱体化=威力範囲弱体化&ゲージ消費
属性武器(主にシェア武器)の弱体化=魔物の耐性値の影響を受ける
バックフリップギア=消費増、威力低下
フェイタルショック2=消費増
デッドリィサークル=浮かせ減(何故か威力はそのまま
ビガラスアタック=ヒット数減
デスペッドビフ=即死率減
強化論も出ているがそんなことしたら他の職が嫉妬するのは目に見えている
そして弱体化で調整した方が楽なのは間違いない(灯が主に弱体化で調整しているのは明らか
よって俺たちプレイヤーが弱体化要望を出し続け灯がそれを参考に弱体化調整すれば良バランスになる
特にフリーユーザーは積極的に要望しよう、属性武器の弱体化によって損をしたのはシェアユーザーであり
属性武器を持ってないフリープレイヤーとの格差が狭まった=バランス◎
灯の事を気遣うなら弱体化要望が出ても文句を言わない事
γ´⌒`ヽ
,@-@、 ,;" ゙:、
,@ミA=Aツ@ ( ミ=A=彡. ). こ、これは
>>1乙じゃなくて
@((`・ω・´))@ ヽ(´・ω・`)彡ノ 雷なんだから
ゞ つ。 。つ くノ0。 。0ゞ 変な勘違いしないでよね!
,;:"⌒⌒⌒⌒゙;,.. .,;"⌒⌒⌒⌒゙:;、
,;:,,,,'''' ;;;;'''' ;;;) (;;;;;;;;; '''',,,,:;、;;;;;
,;:,,, ;;;;;; ;;;;; ,,) (,,;;;;; ;;;;;; ,,,:;、
゙゙〜,,,,,,〜,,,,ノ ゞ,,,,〜,,,,,,〜""
ピカッ ! // ! ゚ ! ! // ! ゚ ! !
! \\ ! ! \\ ! ゚
/ / ! ! / / ! !
\ 二 ̄ ̄> \ \
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/ /
/ <___/|
|______/
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 12:23:24 ID:eod4y0DK
エンチャントや属性武器の仕様がイマイチわからんのだけど
耐性もった敵にその属性のエンチャ(or属性武器)で攻撃したら
素の状態よりダメージ減ることがあるってこと?
>>1 ライ乙トフォース
>>8 減る場合は結構ある
例えばハイサハギンに水50指輪のネレイドナイフで切りかかった場合、
(1-0.80/2) * (1+50/2) = 0.75
となって無属性の場合の3/4のダメージになる
詳しくはwikiのエンチャンターの項目にある
んーwikiには
>ダメージの計算式は(元のダメージ)*(属性ステータス/2/100+1)*(1-敵耐属性/100) 敵耐属性が+の場合0として計算する。
ってあるから耐性あっても減ることないと思ってたんだけども。
> 敵耐属性が+の場合0として計算する。
この情報が古いんかな?
なるほど、サンクス
>>11 何処かと思ったらFAQか
完全に見逃してたわ
>>16 アンジーニSNTやヴェルンSNTがいやな目で見られるからやめろ
魔法職装って荒れさせたい構ってちゃんだって言ってるだろ
スレで上がった愚痴だけまとめて皆の要望とか抜かしてる未プレイの餓鬼か
BANされて手も足も出ないからスレで足掻いてる馬鹿だろ
タダゲ厨で地雷SNT()
LOR作ったんだが、これSDIC120必須だな
当分バフォメット狩りになりそう
むしろ欲しいのは開眼真理会得だけどな
アンジーニは普通に強いと思うんだがな
使いこなせてないksがあんなテンプレに追加してんのか
アンジ弱いとかないわー
まぁエルオとマクスは強化してあげてもいいと思うの
ヴェルンはあれで使いやすいんだがなー
で、Dサークル弱体化したとかまだほざいてる阿呆がいるのかい?
元からDサークルは全身か全霊つけてないと弱いと…
装備パレットって、登録した後にその装備強化したりすると
強化した方にパレットを反映してくれたりしないんだな。
複数のパレットに登録してる武器を強化したりすると
登録し直しがちょい面倒。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 17:29:31 ID:Ql2i1fgg
アンジーニは勇者WLK、SNTがほんとに強いよな
>>21 フェルテス(LOR lv50)
セクエンス+20/開眼U制覇
トルマリンリング/全霊 不倒
フェラルシリーズ/一空 制覇
これでエンチャなしだと、Rank10(HARD/4人)でロークラス(魔人やゴブリン)相手にデットリィ3発でやっと倒せる。
弱体化されたかどうかは知らんが・・・lv3スキルとしてはこんなものなのかな〜?
個人的には称号を極めているから2発で倒したかった(><)
↑流石にこれは高望みだろうけどね。
開眼(笑)
開眼なら手数増えるに決まってるだろ、そういう称号なんだから
雑魚相手に手数減らしたいなら絶滅付けろ
フェラルテスシリーズ()
WUはそもそもソロでぽんぽんするもんだからな
4人とかでやるくらいなら個別でたたいてたほうがいいだろ
ランク10ハードで3発はやりすぎ
まあ開眼のせいだろうけど
レベル40超えてるのに未だにカノニカル+タフタ2式だが敵の攻撃が厳しくなってきた
元々避けるテクニック持ってないから爆シェアとか行くとソウルドレイン無いと最後まで行ける気がしない
良いから装備を作れと
>>32 装備を作るための素材を得る為のミッションをクリアするための武器を作るための素材が無い
壮士はやってりゃ適当に得られるだろうが氷王の羽衣*5に唾液*2とバーニングロッド+13にするためのティンクマター*6とサブ武器のボミングロッド-7にするためのダークマター*5
が絶対的に足りない
そんなゴミつくってどうするんだ
別にノマならソロでいけるし集められると思うけど?
いきなり殴りWLKやろうとしてるマゾかつ馬鹿なのは分かったけど指輪と防具から揃えろ。
壮士が適当にやってて取れるなら羽衣も唾液も適当で取れるだろ。
>>33 じゃあ今までずっと寄生してきたのか?
言い訳してないでさっさと下のレベルから順番に作って来い
ティンクマター装備を最初から作ろうなんて思わずに、各レベル帯の武器で良い
身の丈に合うものからやればいいんだよ
>>34 雪シェアミッションならバーニングロッドで俺TUEEEEしたいじゃん。杖なだけに
蛙と羽衣は欲しいから部屋立てたら行くぞ
Lv42でよければ
届かないと思ったら目標さげたら?
40超えてんならフェアリーなりビショップなり作れば少しは防御あがるでしょ
妥協できないならそうやって独りよがりしてればいい
火のサブに爆をもつ感覚がわからない
>>39 回線状況が酷すぎるから基本部屋立てられないんだわ
使っている主力武器がボルテックスロッドで、他にLv40帯のものを作っていないものだから非常に相性が悪い
ブレスドワンドで自己エンチャも限界があるし
雪の小型雑魚はテンペスタスで飛んで光か闇連打だけで大方何とかなる
杖もxzが強化されたからWIZ殴りするやつもこれから増えると予想する
ノービスキャラとかテフィオとか、あるいはENCならSOR->ELM/WIZ経由で殴りとかな
>>21 属性武器の仕様変更で魔法寄り勇者はものっそい強くなったね。
>>46 今は属性武器orエンチャで殴るだけでも強いわけだが?
>>48 魔法キャラなら指輪メインで全く問題なく戦えるから特に杖にこだわる必要はないだろ?
なのに杖が作れない杖が作れない言ってるから物理キャラなのかと思って。
魔法職の属性武器殴りは舐めたもんじゃない
ちゃんとIC上げていれば杖だけでも行けるし、ENCで弱点当てれば言うまでもない
使ってみりゃすぐ分かる話
どっかの魔法職のキチガイがネガキャンしたせいで
属性武器そのものは弱体化されるし、指輪の方がATKが高いから
魔法型勇者のほうが得をする武器になって、物理型にとってはろくなことにならなかった
属性武器のせいで無属性武器の枠が減った
>>50 いやだから強いのは使ってるから分かってるけど、防具差し置いて杖にティンクマター突っ込んで云々するほどじゃないだろ?
ニュータイプなら知らんけど避ける技術はないって本人も言ってるわけだし。
防御軽視してたら牛の連続踏みつけに1回カスリダウンするだけで600くらい減ってワロタ
初心者が勇者ステでつえーーーーーーーとかやる以前に
Lv10ごとにきちんと防具つくれって話
20防具で高レベルミッションきて死にまくるやつとか見てるとおちんちんもぎたくなるわ
10ごとのレベルキャップ解放には、対ボスだけの1群だけのソロミッションいれるべき
キャラに対してじゃなくてアカウントにたいしてにすれば1回だけで済むし
おまんまんだったらどうするんだよww
タフタ2式ってことは追撃狙いなんだろ
まあそれ狙いだとしてもシャドウやゴブランとかパイロとかいくらでも選択肢あるはずだけどな
無属性武器のエンチャ強すぎて属性武器の価値なくなってないかこれ
雪シェアのコースみたいに属性スキルだけ残して非エンチャにするとか出来ないんだろうか
剣聖武器より非ユニークのが強いとかおかしくないか?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 21:05:12 ID:Ql2i1fgg
英雄剣聖はエンチャUでいいと思います
剣聖強化で
SOL>>>>>アンジーニ笑
吹いたw どんな基準で比べてんだw
>>58 属性武器の属性が自由に選べれば問題ないがそれだとバランス的にすごく難しいんだろうね
属性武器を無属性武器に切り替える機能がすごくほしい
ちょっと要望出してきてよ
属性武器が耐性の影響受けるようになって
とりあえず属性が付いていればいいって訳じゃないから
ENCが食われてる訳じゃないのに属性武器はそのままでエンチャUは強化だもんな
まあエンチャ使ったこと無いから大した事は言えないけど
同属性のエンチャUなら効果時間中は上書きとか出来たらいいと思うけどな
属性武器にエンチャが掛かるようにすればおk
ただし反属性エンチャだと属性スキルが使えなくなる
属性武器の属性オフとかばかじゃないの
スワップで使い分けろよ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:13:56 ID:4UhJu1fu
>>58 剣聖武器が非ユニークに劣るとか・・・noobなんですね、解ります。
>>63 我侭要望w
しかも"出してきてよ"って(^^;
ノトス大喜び
下げ忘れた。ダメだな、逝ってくる
毘沙門天の2連続突きからの地割れって何のスキルなんだ?それともオリジナル?
ところでエンチャしたあと指輪変えても大丈夫って聞いたんだが、つまりエンチャした時点での属性値が反映されるってこと?
だとするとエンチャ後の精霊召喚で与えるダメージが上昇する(自分自身のみ確認)という事実に矛盾するんだが
もしくは自分のみリアルタイムで反映されるのか
>>66 属性オフは一部使用者が困るだろうがオンとオフ切り替えなら誰も困らないだろ
スワップで使い分けしなくちゃいけない時点で使いづらいってこと分かってるじゃないですか
>>67 我侭厨さんこんばんわ
敵によっては弱点エンチャ付きの非ユニーク武器>属性ユニーク武器になるだろ
もしかしてATKが高いってだけで耐性気にせず死霊系に闇武器使っちゃうの?
ELMに関して、精霊呼び寄せたら+10%といわず+30%くらいしたら良いと思うんだ。うん、何も考えずに言っているよ
>>72 そういう時にスワップしないでいつスワップするんだよ
>>72 2行しかないんだからちゃんと読もうぜ
反論に対して自分の主張を言い直してるだけだ
現状維持か
>>59に1票入れておきます
じゃあぼくのえいゆーけんせーは、300%!!
>>72 帰ってきた。
お前、脳味噌沸いてんの?
自分の言っていること(属性オフ)が我侭要望って自覚ないの?
だいたい俺が我侭って・・・
>>67をちゃんと読んでる?
>>"敵によっては〜になるだろ"
何のためのスワッピングなの?
お前みたいに何でも属性武器一筋でやりたがる脳筋がいるから、属性オフなんてくだらん発想に至るのだろw
ノトスでハイドラに挑む馬鹿がどこにいる。普通は違う武器で殴るだろ。
耐性を踏まえて、それ以外のところで剣聖武器が非ユニークのどこに劣るのかって言ってんのよ。解る?
>>"もしかして〜ちゃうの?"
百歩譲って属性オフが実装されれば、お前こそグラムで死霊殴りやりそうだな。
まー何にせよ弱体要望出すやつは豆腐の角に頭ぶつけて死ねばいいよ
エンチャは威力据え置きでもいいから消費増やせ
むしろエンチャと属性武器と指輪の威力ダウンで
だいたいなんで毎度毎度自分が一番じゃなきゃやだの流れになるんだ
頭おかしいんじゃねえの?
敵弱くする代わりに属性武器、エンチャント、魔法全部弱体化で
>>82 なんという矛盾
自分が一番じゃなくてもいいならエンチャ弱体化論に反論しなくていいよな?
それはともかくとして、エンチャの消費増やせばメモリアが死んで本職のENC自体の価値が上がるし、
かけっぱなしの状態にならないから属性武器が常に涙目になるってことも防げる
どう思うよ
>>84 エンチャ弱体化論に反対してるというより
アホ要望出そうとしてるやつ全般に反感持ってるだけなんだけどな
メモリア殺したいだけなら
メモリアでのMP消費を現状の2倍以上にすればいいだけだよ
わざわざ二つ武器作って切り替えながらめんどくせー戦いするより
無属性武器一本で適当なエンチャ貰った方が
基礎攻撃力も属性値も強いし楽という
>>84 周りが弱くなって誰が得すんだよ
ああ、敵モンスターか
お前ら何でENCが必ずPTに居る前提で話進めてるの?
>>78 使って不便とおもったからこうしたらどうかって意見出してるだけだが関係ない人からすると我侭なのか
俺以外にも
>>58-59とか
>>64-65とか属性武器に対する意見あるやつも居るし似たような意見あるかとも思ったんだが・・・
要望に我侭って言ったら今までの要望は全部我侭に当てはまらないのか
お前のことを我侭厨って言ったのは公式の要望で出たほとんどの要望に対して我侭ってレスつけてた奴に重ねただけだ
>百歩譲って属性オフが実装されれば、お前こそグラムで死霊殴りやりそうだな。
グラムATK高いから仮に属性オフになったら死霊にでも使うわ
属性武器使いたければスワップ用の無属性武器も作れってのがお前ら的にには普通っぽいし俺が我侭なのかな
スキロンがセクエンスを羨ましがっちゃ駄目だよな
>78
ノトスでハイドラはそれほど馬鹿でもない気がする。
ロークラスだし、ブリッツァのクリティカルで下手な武器より強い気がする。
どうでもいいけどハイドラゴンをハイドラと略すとヒュドラと被るから好きじゃないのだが。
>>86 「かけっぱなしの状態にならないから属性武器が常に涙目になるってことも防げる」
ここら辺も見て欲しいっていうかこっちの方が重要かな
メモリアの倍率変えたらメモリア全体が死んじゃうじゃないか
>>84 いい加減MP消費上げるのをメモリア死亡させたから間接的な強化だとか優遇だとか言うのやめろよ
そんなことされても全く嬉しく無いわ
>>89 居なけりゃ居ないで質は落ちるがメモリアで代わりにする
>>91 >属性武器使いたければスワップ用の無属性武器も作れってのが
お前ら的にには普通っぽいし俺が我侭なのかな
わかってんならグダグダ言うなカス
ひらめいた!カイザーハウラーの仕様を壁に当ったら適当な角度で跳ね返るような仕様にしよう。4回くらい反射したら消えるようにして
>>97 それで誰が得するんだよ。俺得とか言うなよ。
なんか、カイザーが当時は大人気スキルだったとかマジで信じられないな・・・
昔はそんなにみんな飛び道具に飢えてたのか?
>>98 広間があってその広間の入り口から4人めいめい好きな方向にカイザー連打して広間ハウラーまみれとか興奮するだろ
>>100>>101 何の事かと晒しスレ見たら、あっちでもカイザーの話題やってたのかよw
許しておくれよ、俺と
>>97はカイザー自体の話題、晒しはハウラー厨の話題だ。同じようで違う。
ってか、カイザーって今も昔もボスを釣る以外の用途無くね?
属性武器を無属性武器にして強くなったとしても今までの無属性武器と同じ土台になるだけなんじゃね?
仮に無属性化で属性武器が強くなるってことなら今まで属性武器がエンチャや耐性面で涙目させられてただけじゃん
普通のものを強くっていうよりも弱い物を普通にって感じだしわがままな強化要望とはちょっと別な気がする
どの武器が属性武器でどの属性ってのも灯が勝手に決めただけだしw
まぁ属性武器のメリットもあるけど、
エンチャ、メモリアエンチャがいなくて耐性面クリアした状況じゃないとと発揮できないってのは少々酷だねw
晒しスレ覗いてきた。
本スレはさっきまで属性武器とエンチャの話で・・・晒しスレはハウラー厨のネタをやってたんだろ?
あっちいけよ。
っここにきて誤爆とは・・・。
マジですまん。
晒しスレでやれ→晒し以外は本スレでやれ→晒しの話題は晒しでやれ→本すr(ry
段々と何の話かわからなくなってきて読み返したら元は
>>58か
属性武器と無属性武器の違いは支援を受けれる環境かどうかによるものだろうから別に今のままで構わないだろ
それより問題なのは英雄、剣聖武器で高ATKなのに属性が付いていることが悩ましいという話じゃなかったのか?
お手軽でいいけどな
スワップでも消えないしソロで適当に重宝する
太陽と証つぎ込むなら1つで幅広く対応したいから属性が耐性で邪魔になるのも分かる
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 01:11:38 ID:AjpxwQY6
灯はこんなに愚図!
探求の2d画面で倉庫や取引所の確認が出来ない!クラスも表示されない
精錬時の指輪のレシピ表をアルディナショップ風にしない!いつもFN押し必須
ティンクルクロスやペネトレイトなど僅かな段差で消える(でも階段とかに敵出るよ!しかもボスマップにも僅かな段差あって普通に消える
火マップの溶岩に足場がない!ピョンピョン跳ねてhp減らしながら頑張るシェア買ってくれたプレイヤー達
メモリアにスキル入れた後☆増やしてもメモリアに入ってるスキルは☆増えない!詳しい説明もないし不親切過ぎる
オンラインヘルプが更新されない!古い情報のままだけど3人だけだから暇が無いそうで…
敵の浮かせ追尾魔法食らったら必ず気絶するし三空付けてても無駄無駄ァ!そのまま即死コースへ
FNC,WLKの救済なし。実はシェア買ったプレイヤーへの罠クラス
でも灯は弱体化要望には迅速に応える!
シェアスキルやキャラだからといって躊躇なんてしない、回転の無くなったイフィシェントでFNC死亡でもお構いなし
バックフリップギア等実装されてから何ヶ月か経った後弱体化要望でたらすぐ弱体化する!
なんと要望すら無かったメイルストロームでさえ弱体化するからすごい!
ROLOなんて適当更新。ver6や探索型ミッションなんて作るのダルイからバンバン伝説ミッション追加している
もちろんマップは全部流用何の捻りもない
チョン企業に入れ知恵されたのか先の更新でシェアの売り上げ好調だそうだ
FN押し必須ってなんぞ
>探求の2d画面で倉庫や取引所の確認が出来ない!クラスも表示されない
お前事前に確認せずに出かける慌て者なのか
>いつもFN押し必須
何か面倒か?
>ティンクルクロスやペネトレイトなど僅かな段差で消える
仕様だろ。段差階段で使おうとするなバカタレ
>火マップの溶岩に足場がない!
いつも途中で死んでしまうのかい可哀想に
>メモリアにスキル入れた後☆増やしてもメモリアに入ってるスキルは☆増えない!
仕様だろ。んなメモリアさっさ捨ててキャラ育てて血戦いけよ愚図
>詳しい説明もないし不親切過ぎる
死に覚えの類だな頑張れ
>オンラインヘルプが更新されない!古い情報のままだけど3人だけだから暇が無いそうで…
野良で学べよ。更新して欲しいならこんな書き込みしてないでヘルプの草稿作って灯に送れ愚図
>敵の浮かせ追尾魔法食らったら必ず気絶するし三空付けてても無駄無駄ァ!
食らうな愚図。自信ないなら忍耐つけろ愚図。
>FNC,WLKの救済なし。実はシェア買ったプレイヤーへの罠クラス
うん、そうだな。
>でも灯は弱体化要望には迅速に応える!
妄想乙
>回転の無くなったイフィシェントでFNC死亡でもお構いなし
FNC乙
>なんと要望すら無かったメイルストロームでさえ弱体化
これで分かったろ。要望にのみ重きを置いてるわけじゃないんだ。
>ver6や探索型ミッションなんて作るのダルイからバンバン伝説ミッション追加
シェアの特典が次々増える。
>もちろんマップは全部流用何の捻りもない
再臨血戦捻るよかver6マップに力入れて欲しいけどな
>チョン企業に入れ知恵されたのか先の更新でシェアの売り上げ好調だそうだ
ソース
>>111 >探求の2d画面で倉庫や取引所の確認が出来ない!クラスも表示されない
>ティンクルクロスやペネトレイトなど僅かな段差で消える
>メモリアにスキル入れた後☆増やしてもメモリアに入ってるスキルは☆増えない!詳しい説明もないし不親切過ぎる
>オンラインヘルプが更新されない!古い情報のままだけど3人だけだから暇が無いそうで…
確かに細かいところだけどここら辺に改良の余地があることは確かだな
しかし急を要することじゃないから必要ないっていう意見が押し通されるのがいつものことだが
>シェアの売り上げ好調だそうだ
これはなんら問題ないどころか灯が長生きするならいいことじゃないか
>>FNC,WLKの救済なし。実はシェア買ったプレイヤーへの罠クラス
>うん、そうだな。
…ここだけ否定しないのな
>敵の浮かせ追尾魔法食らったら必ず気絶するし三空付けてても無駄無駄ァ!
ここも個人的にはちょっと同意してしまうが
>メモリアにスキル入れた後☆増やしてもメモリアに入ってるスキルは☆増えない!
何で増えると思うのか分からん・・・
今、公式オンラインヘルプをみてきたけど、最初から情報が古すぎるから
全部一人で最新版情報照らし合わせて作成するとなると1ヶ月はかかってしまう。
その1ヶ月で仕様が変わったら追いつかない。
オンラインヘルプ作るって言ったらお前ら画像手伝いしてくれる?
wikiで独自のオンラインヘルプ作るなら協力する
>>120 オンラインヘルプの何処がどう古いのか
それは何時の更新でどう変わったのかとかテキストでまとめてた俺涙目
でも掲載の形決まってWikiレンタルとかになったら手伝うよ
>121
こちらもまとめていましたがいつの更新で変更されたのかまではまとめてませんでした。
BBSにどう変わったか書いてくれると非常に助かるので書いてくだされば。
ってそういう情報もBBSスレ立てして出す必要あるのでこまめに書いていくようにします。
これだけ属性武器以外が強化されて、属性武器は弱体化されれば
属性武器がゴミのような武器になるのは当然だな
このままで行くなら英雄と剣聖武器の属性全部消して、ATKと会心率強化してくれ
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 21:21:49 ID:iZmjc/YF
・指輪・・・属性強化値を100%威力に反映。
ver5.xx時に指輪のATKと会心率及び属性値が強化された。
属性武器よりもATKが高い。
敵の耐性の影響を100%受けるのが、50%となり強化された。
各レベル帯に複数の種類の指輪が豊富あり、スワップで敵の耐性の弱点をついたものを手軽に用意しやすい。
・属性武器・・・属性強化値の50%を威力に反映。
指輪よりもATKが低い。
同じ装備Lvの無属性武器よりもATKが低い。
敵の耐性の影響を受けなかったのが、50%受けるようになり弱体化。
敵に耐性がある場合、属性を消すことができない。
各レベル帯にある武器の種類が少なく、スワップで敵の耐性の弱点をついたものを用意するのが難しい。
・無属性武器・・・同じ装備Lvの属性武器よりもATKが高くなるよう強化された。
そのためエンチャントがあれば、属性武器よりも高い威力が出せる。
敵に耐性がある場合、属性を消すことが可能で、耐性がマイナスの属性へ上書きすることも可能。
またエンチャント2によって狂った火力が出せる。
・エンチャント・・・敵の耐性の影響を受けるように弱体化。
エンチャントそのものの効果時間が延長され強化された。
通常のエンチャントよりも強いエンチャント2が追加された。
エンチャント2及び複合エンチャントの属性強化値の反映率が強化され、威力上昇。
無属性武器とエンチャは揃った上での威力だと何度言えば…
魔法職がネガキャンで属性武器を不遇にした次は属性武器厨が無属性武器とエンチャを不遇に
するんですね
そのうちまた巡り巡って属性武器の更なる弱体化がされるだろうから今自分がやってる事をその
時になって棚に上げて火病らないようにな
属性武器使う奴は僕が一番強くなきゃやだってやつしかいないの?
とりあえず前提としてエンチャ無しなら属性武器>無属性武器ってのが欠落してるからその辺
ちゃんと書けよお前ら
属性武器については意図的に欠点しか書いてないじゃないか
それじゃお前らが忌み嫌う一部の魔法職とやらのやり方と変わらない
と言うか俺からはそう見える
そもそも属性武器の属性消してまでATKと改心の向上を求めるのは何でだ
せっかく同Lv帯の通常やユニーク、その他属性無しのシェア武器があるのにそこまで拘る理由ないだろ
まるで属性武器の固有スキル便利だから手放したくないようにしか思えないんだが
机上の空論とか思春期の餓鬼の頭の中よりつまらんもの煮詰める位なら
>>120手伝ってやれよ
>>120のは参加したくても既に纏まってる部分が時系列で調査された物なのか
とりあえず気付いた順なのか判らないから検証手伝うにも取っ付き難い
オンラインヘルプの項目を元に上から順番に不足を埋めていくとか
テンプレート的なものがないと参加しずらいのと纏めにくい
出来ればwiki形式にしてほしいなあ
細かい箇所とか気付いた時点でちまちま修正したりするにはwikiの方が便利だし
何よりとっつきやすいからな
>>127 属性武器は属性消せないから、敵に耐性がある場合はその不等号逆になるでしょ
属性武器は最大の50の属性強化している場合、半分の25%の威力が上がる
敵のその属性の耐性値が50の場合、今の仕様では半分の25%威力が落ちる
一見、敵の耐性が50未満の場合は属性武器のほうが強いように見えるが
武器の元々のATKや会心率に差があるので、敵の耐性が30〜40あれば無属性武器の方が強いだろう
さらにENC又はメモリアエンチャント持ちが無属性武器を持っている場合
敵の弱点に合わせエンチャントで属性を選ぶことができる
エンチャントの効果時間も延びたし、これでENCが今のエンチャントUを使ったら、
エンチャントが受けられない武器との火力差が凄まじいことになる
エンチャントUがある場合は英雄や剣聖武器でさえ属性がついていたら、足手まといになるだろう
じゃあエンチャ使う奴がいたら無属性武器使えばいいじゃない
エンチャ使える人がいなきゃ圧倒的に属性武器のほうが強いのに
エンチャがいても属性武器使って無属性に変更できるようにしてくれとか何考えてるの?
刀身分のダメージ入れさせろとか甘え
なら指輪は殴る分のダメージを入れさせろ
>エンチャ使える人がいなきゃ圧倒的に属性武器のほうが強いのに
ここだけ理解出来ないんだがな。
何で常に属性武器が相手の弱点を突ける前提なんだろうな。2属性しか持てないのに。
>>133 旧仕様の属性武器なら、エンチャ使える人がいなきゃ圧倒的に属性武器のほうが強かったろうが
今はそうでもないだろ
お前の言うことを逆に言えばエンチャ使える人がいたら無属性武器のほうが圧倒的に強い
自分がエンチャ使えれば圧倒的に強い
>>135 属性武器使うからには当然敵の弱点に合わせてるのが普通だと思う俺はおかしいの?
2属性あれば十分対応できて無属性より強いと思うけど
>>136 今の仕様じゃエンチャいたら無属性のほうが圧倒的に強いよ
だからエンチャ使える奴がいるなら無属性武器使えばいいっていってるじゃないか
自分がエンチャ使えるなら圧倒的に強いね、無属性武器使えば?
属性武器の属性強化値を指輪と同じ100%か75%でいい。
流石に属性付加の切り替えは無いわ。便利過ぎる。
メリットだけを抽出しようとする属性武器厨は死んでください
>>134 きっといつか種族指輪が出るから安心しろよベルフ
敵の弱点にあわせるのは良いがミッションに出る奴の弱点全てつけるか?
6属性のうち2属性なら精々1/3の敵しか効率よくならんだろうに。
弱点つけない敵がの2/3居てもそれで対応できてるって言うなら別に良い。
>>141 弱点つけない敵は全部耐性持ってるんですかすごいですね
どこにでも属性武器持っていこうとする過去仕様の遺物はこの際クリアしろよ
王墓じゃあるまいし、敵一体ごとにエンチャでもしてんの?
普通はミッションに出るやつの弱点全てつくなんてエンチャでも無理だぞ
それともお前の脳内じゃ、エンチャはアキュレイト的な効果でもあんのか
2属性もって1/3しか効率よくならないとか冗談だろ?
>>142 お前・・・耐性持ってるっていつ言った?
一人で勝手に話し作っちゃってすごいですね。
>>143 わかってんじゃん。
だから常に属性「武器は弱点つける」って前提おかしくね?
>>145 属性合わせた指輪用意すれば耐性無い敵相手には威力上がるだろ
>>145 >弱点つけない敵がの2/3居てもそれで対応できてるって言うなら別に良い。
じゃあこの文には何の意味が^^;
>>141 常に弱点属性を突くのは難しいだろうけど
種族称号も含めれば、なんとかなるんじゃなかろうか。
結局は使い手次第さ
エンチャはenc以外ならただでさえMP食うんだし
敵の弱点をきっちり把握してある属性とその反属性の武器を持ってけば
足手まといにはならんよ、クラススキルの使える枠も増えるし負担が減る
魔城あたりは土風あってある程度火力があればヒュドラとゴブ以外弱点突けるし
そいつらは耐性持ってる訳じゃない
エンチャも耐性0なら威力上がるけどな
強化でも弱化でも無茶な更新さえ無ければいいよ
>>145を見る限り耐性0相手には威力上がると思ってなかったんだろ
指輪は全能と属性50つけてるけど、都何回も周回して無ペリ中心にたくさん生産してる
別に苦ではない、むしろ武器毎の太陽集めのほうがよっぽどダルい
属性武器を使う人も嫌う人も、そういう準備や知識の前提を持って話せないのは何でかなぁ
永続エンチャっていうのを考えると無属性より常用しやすいが潜在能力は若干劣る、っていう結論は明白なのに
というかここで議論してる人達はミッション前にエンチャの確認もしない初心者なの?
因みに反属性のおけない細剣は光と雷やれば耐性もちいなくなるよ
非シェアは頑張れ
>>147 ATKの差。
>>149 都いったら絶滅つけてこいだってお^q^
>>148 弱点つけない≠耐性がある。
耐性0で考えると今は指輪依存強化の属性武器が基本高ATKの通常武器と互角だけど
エンチャUがあると今の状態でもちょっと差が酷いんだ。個人的に。
LV的にエンチャVまで出そうだし、
このバランスならそのうち属性武器が絶滅しないかって言いたかった。
そのうちの修正を待つけど、今のユニークの大半が属性武器っていう状態がちょっと気に入らない。
属性武器は元のATK低いから耐性0で普通程度の火力だろ
無属性にエンチャはもっと出るけど代わりにMPくう
ここはバランスとれてんじゃね?!
>弱点つけない≠耐性がある。
えっいやそのそんな当たり前な事を今更言われましても
ID:Z4b/OLqd
>弱点つけない敵は全部耐性持ってるんですかすごいですね
こんな訳の分からんことを言われましても
お前は何が言いたいのか分からん。
なるべく3行で。
>>141で弱点つけない敵には対応しきれないって言ってるような印象を受けた
弱点つけない=耐性持ちとでも考えてなきゃそうは思わない
>>142へ
>133
>エンチャ使える人がいなきゃ圧倒的に属性武器のほうが強いのに
ATK等の影響もあるし、俺は常に弱点つけることが前提と読み取った。
それで>146
今のように属性武器がありすぎる状況でもないと、属性武器の調整なんてなくても良いとは思うんだけどな・・・。
レスしすぎたからちょっとろむる。
>>155 MP食うといっても消費70〜100程度で大抵4人にかけれる
最低でも自分だけは強化できる
効果時間も2分程度は続くように強化されたし
ここまで低消費で効果の高いスキルは他に無いんじゃないか?
灯の大好きなバランスを考慮しての弱体化もしくは、
このままでいくなら他のスキルの強化が確実に必要だろ
特にボム2、ディバインレルム以外の攻撃系クラススキルや
自分のみに効果が働くスキルの効果が低すぎる
>>160 なんだ
無属性武器と属性武器の格差の話題だと思ってたら
エンチャと他クラススキルとの格差の話題だったのか
すっかり勘違いしてたわ
属性武器と無属性武器の差が気になって調べてみたが
使用キャラは検証可能な中で最弱クラスのルビで
制限20ステ120%でシャイニーセプター+1とバリサルド+1を比べて
キャラのATKは4.5%違ったぞ
ダレンとかSTRが高いキャラほど、武器のATKが価値薄まって%での差は小さくなる
指輪の属性値で25%上がるんだから、少なくとも耐性0で無属性=属性武器はない
クソしてた
バリサルドとシャイニーセプターを選んだのは
会心同じで長剣と棍棒が比較的近いと思ったから
近くても違う武器だから、ちゃんとした方法で数値だせるならお前らやってくれ
なんかよく分からんけど
とりあえずウォーターボールを空中でやる時は
「疾風拳!」って叫べばいいですか
エンチャはもっと消費多くていいとおもうな
一空制覇無理すぎないか
欠片を素材で使える俳人照合だから
廃人じゃないのに真似なんて無理
どうすっかな
廃人じゃない奴はなんの称号つけてるんだ
だから欠片以外に豪傑の証も使えとあれほど…
素直に一カ所だけ一空不倒にすればいいんじゃないかな
初期補正によるとしか・・・
また、報告が遅れましたが、5.60公開時にお知らせ致しました属性武器の
属性耐性によるダメージ低減に関しまして、当初耐性値通りの低減を受ける
ように調整する旨をお伝えしましたが、エンチャントの強化等各種調整もあ
り、現状のバランスが適切であると考えております。
つきましては、属性武器/指輪の耐性によるダメージ低減は現状の1/2で据
え置きと致しますことをご報告させて頂きます。
一空制覇なら湖心の欠片を素材にすれば良かった気がする。
湖心なら忍耐だから使わんでしょ?
大丈夫だついこの間まで制覇付けれて俺TUEEEEEとか思ってたこのカスでも頑張ったら出来たから
一空制覇と一空全能は長くやっていればつけられるようになるよ。
もちろんある程度は都行くって人に限るが。
王者揃えたら本気だす
一空全能まで頑張る気になれる防具ってのもあるよね
物理だとビクター サベージ ノーブル リーガルは称号頑張ろうと思うけど他のは…
ブロンズ優秀だけど10で一空とかいらないしなー
一空制覇より一空全能のがやりやすいかもね。
邪竜の大鱗使えるし。
しかしあれだな、この先上位の素材が出てくれば一空制覇とかほいほい作れるようになるんだよな……
今頑張らなくても待てばおk
>>177 甘いな。その頃にはさらにいい称号が出てるよ。4次職とか来れば補正も上がる
わけだからね。
みんな角ってどれくらいを基準に保管してるんだろ
SDICが12以下の物は捨てていってるけど、捨て過ぎかな...
てかいつぞやのコンボ調整が来てから氷指輪の叩きつけが不安定になってない?
SDIC14以上は確実に残すけど、10ぐらいでも種族が高ければ残してる。
ってか、一空とかどのレベル帯でもいらないだろ、どうせ当たらないし。
万が一食らっても、一発ごときじゃ死にゃしない。
一空なんて、装備自慢厨のただのオナヌー称号でしかない。
くやしいのう
ワロスワロス
>>179 合計10以上の角があれば保管してる。
耐性付ける前に消費しておくと、初期耐性補正次第では楽に一空制覇なんてできるからな。
種族補正まで気にしたことなかったなぁ
ようやく制覇いけたと思っても種族補正が部分的に偏ってたが為に
微妙なのしか付かず断念してしまう...
両方3次称号とかまだまだ先そうだ
久々に専ブラ以外でここ覗いたけど、ページ上にあるキーワードが酷いな
RuinsOfLost武器弱体OnlineKingdomってなんだよw
武器弱体オンラインワロタ
弱体 武器 Of Online Ruins Kingdom Lost
8以上12未満の角はマーケット行き。数十万ですぐ売れる
エンチャントは、何度も繰り返す証ミッションが、固定ボスラッシュで属性調整がしやすいのが強みか。
ロークラスがわらわら出るミッションなら気軽にスワップ出来る属性武器の方が使いやすいかと。
その違いをはっきり出すためにもエンチャントは消費20ぐらい上げるといいかもね
ただし効果減少はだめだ「エンチャされそうになったら露骨に属性武器に切り替える」とか言う気違いがまた沸くからな
自分の体験をさも周知のように語る奴は傍目から見ると気持ち悪い
野良で放置すら蹴れないクズホストは鍵つき部屋でやっててほしい
本人は放置をそだててやって自己満足なんだろうが、ほかに入ってきた人の迷惑も考えろっての。
じゃあ自分でホストやればいいと思うよ
まぁ俺がホストだったら普通に蹴るけどな
だれでも人が入ってこれるような部屋作って、他の人が入ってきても放置厨を育てて自己満オナニーとかまじクズでしょ
エンチャの消費上げろ上げろ言うけど
会得つけてもMPいっぱいいっぱいの僕のルナルディちゃんを殺す気ですか
で?
だからホスト建てれば良いんじゃね?
基本コスト10か20くらいだけ上げてメモリアのコスト倍率を大きく高めればいい
エンチャンターが死なないエンチャント弱体となるとこうだろ
リセルに耳掃除してあげるのが俺の夢。
ただし耳かきではなく指で直接。時に優しく、時に激しく。
そしてぐりぐりする。もがくリセルを抱きしめて離さない俺。
やがて耳たぶをいじっているうちに抵抗しなくなるリセル。気持ち良くなったのか?
「ん、んなワケないでしょっ!」
可愛いィィィィィいィイィんフ
エンチャの話あきました
>>190 「蹴った方がいいのでは?」とか提案してる?
ホストは逆恨みやら印象が悪くなるのが嫌なのかも知らんのに。クラから言ってやれば向こうも楽だろ。
流石に「ラグで止まっているのかもしれません」とか放置を擁護し始めたホストには呆れて即落ちたがね
ラグで5分も止まるかバカタレが
一応蹴る蹴らないの会話はしといたほうがいいよな
後々面倒くさくない
>>197 ではオフ版のタイトル画面でCtrlを押しながら始めた時のロリモードのエミンは私がもらっていきますね
お前らゲームを楽しめよ
197を蹴った方がいい
可愛いィィィィィいィイィんベルフ
まで読んだ
もしもし 警察ですか
205 :
アンジーニ:2009/10/13(火) 18:09:49 ID:NeCstmQX
SOL雑魚すwww
では私はマティアから謎の液体を採取しますね
べルフちゃんから禍々しい液体絞り出してきますね
>>205 話題どころか誰も口にしてないのを必死で流行らせようとする努力はすごいけどさ
反応もされないのを見てるだけで可哀想になってくるから
沢山レス欲しいなら弱体コピペの方が受けると思うよ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:20:48 ID:yjRGZqoU
なんかシェアとフリーの格差なくせってでてるけど
フリーとシェアに格差があってもよくない?
フリーだって十分楽しめるでしょ?
嫉妬だけでいろいろと文句いうのは良くないと思う。
王者にサベージその他あってフリー装備は十分強いよね
今ならノーマル武器にエンチャも強いし
差があるとすればキャラ位か
>>209 日和見する前にとりあえずシェア導入してきたら?
今よりシェア優遇されるのは歓迎だけど内容充実しすぎたら
シェアウェアと言う名目の従量課金になりかねない
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:37:11 ID:O93u7WFq
シェアなんだから強くて当然というか強くなかったら金出す意味あるのっていうレベル
213 :
アンジーニ:2009/10/13(火) 18:44:59 ID:NeCstmQX
アンジーニ ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
→.SOL >゚++<
SOL餌かよwww
カタラクト、ネレイド、ボルテックスの三兄弟はシェアでも通用した
だがトーレント、お前はいらん
RANK10-11と爆シェアでのボルテックスの使い勝手は本当に異常
特に前者は水耐性持ち居ないから(ミドルハイは知らん)スワップ無しで行けるというチートっぷり
394 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/10/13(火) 17:16:12 ID:Y0ZJeyES0
野良で放置すら蹴れないクズホストは鍵つき部屋でやっててほしい
本人は放置をそだててやって自己満足なんだろうが、ほかに入ってきた人の迷惑も考えろっての。
マルチ乙
早く60開放パッチが来ないかね。
早くしないと今使っているキャラクタのレベルが50に到達してしまうじゃないか。
全職50でいい
王者とか剣聖とか狙えばいいと思うよ
>>218 このゲームではレベルより装備が大切だから
えっ
>>221 50にしたら本来レベルアップのために得られる経験値がムダになるじゃないか……
それが耐えられない。まあ、2次職、3次職使えば良いって言われればそれまでなんだが
関係無いから関係無いから(AA
>>223 都行け
どんな装備してるのか気になるわ。寄生ではあるまいなと勘繰ってしまう
都のEASYなんての見ないけどやっぱ需要はないのかね
装備揃ってなくて確実にクリアしたいならEASYで良いんじゃね
Nでも十分早く回れる。Eは需要は少ないかもね
ただしHになると割と敵が硬くなる、苦戦しやすいボス(ニュート、顔他)だと
事故が多く下手すると全滅
今日も元気にN流してくるぜ
顔で苦戦・・・?
顔で余裕なのはホストだけ
都やりだすと装備も急に整っていくからEの部屋を見ることは少ないだろうな
>>189 以前実際にスレに書き込みがあったから覚えてるやつもいるはず
クライアントで顔とかラグの分かなり余裕持って戦わないとポックリ逝く
しかし苦戦って言うと語弊がある気がしないでもない
一発攻撃かすったらそれで終了なタイプはホストでも嫌なもんだ
>>225 寄生できる回線状況なら喜んでするわ
登り10キロbyteとか今や世界遺産クラスだろ
やっと王者1つでたんだが、リーガル軽鎧のレシピが出ないな
せめてレシピだけでも確認したかったんだが…
>>234 こういうヤツが一番のガンなんだよなあ
タマに野良で入ってきて足引っ張るだけ引っ張って目当てのモノ見つけたら即退室。コイツも100%クチだ
外人でも無いのに一人だけping100オーバーとかよく入ってくるのは何なんだ。ホストにまで影響するし、ホストはたまに/pingして高pingのが居たら定期的に蹴るようにして欲しい。
割り込みしょっちゅうされるし、かといって苦言呈したら晒される可能性有るしでホントどうしようもねえわ
敵の連続発動する追尾魔法にクールタイムつけてほしいな
大型ボスが延々追尾魔法打ちまくるのはさすがにイライラする
だからお前が部屋立てればいいだけだろ
>>237 ______
___ /
/´∀`;:::\< 呼んだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \______
| ||/::::::::|::::::|
roloはじめて一ヶ月くらいのグリフォンにやられちゃうくらいの
プレイヤースキルの俺から質問なんだけど
よくスレで物理強い、魔法はオマケみたいに書かれてるけど
なんでなの?
色々やなキャラやったけど、近接じゃガルムも倒せないぞ
あとヒールないときつくないの?メモリアなんて燃費悪いし。
うまいと全然くらわないのかね。
結局俺はCLCサーシャが一番合ってる
↑
×色々やな
○色々な
最初は敵の攻撃パターンを観察することからはじめよう
ステはSTR重視、余裕が出てきたらDEXを上げて
直ぐ死ぬようならVMを上げて防御と回復力を高めればおk
グリフォンはお尻についてゲイのごとくケツ狙えばノーダメクリア余裕。
下手に横とか前とかから攻撃しかけるとジャンプ雷撃食らって死ねる。
あと近接ガルムを倒せないようだと以後のボスなんてまず無理だろ。予備動作からある程度相手の攻撃を予測しろ。
パターンなんて限られているし準備の良いことにドッジロールは動作中は完全無敵だから避けるのは楽。
あと避けた後も攻撃が続いているようなら即座に動くな。ニュートラル状態なら、正面向いてりゃガードしてくれる。魔法は全方向おkだが
1ヶ月やってガルム倒せないって重症だろ
ガルムにウォータキャノン連発はPTでは通用しないぞ
コツだ コツを掴むんだ
ガルムは倒せておこうよ。
敵から離れないことが重要
あとは慣れろ。そしてwikiを読め
>>246 ケツ狙いはその代わり頭攻撃出来なくてかなり時間かかるけどな
>>243 魔法は単発スキルが多いから。
若しくは、コンボが持続するような構成じゃなかったりするのが多いから。
後、魔法キャラ自体が紙防御という点もあるかもしれない。
最初育てるのはKNT,WAR系がお勧め。
WARはヘビスマあれば大型にもある程度対処できるし、斧槌が5Lvまで使えるのでそこそこ楽しめる。
(ただ、魔が0なのが苦しいが慣れれば問題ない)
KNTは魔1が使えて3種4Lvまで使えるから便利。
これらの奴はステータス面においてもSTR,DEX、余裕あればVIT,MENあげるだけだし。
将来的においても、そこそこ良い就職につける点も大きい。
上記以外の他職においては、そこそこ装備が揃わないと厳しい
という点においてピックアップしていない。
ついでにゼンデ、ベルフだけはやめておけと言える。
両キャラ、ゼンデは物理低め、ベルフは攻撃幅ブレすぎ、
後、魔人のボスが多いので魔人-20%で苦労することになる。
ROLOのガルムはマリオで言う最初のクリボー、操作に慣れてないから体当たり食らって死ぬ
グリフォンは最初の穴、飛び越し方判らないから落ちて死ぬ
>>252 かといって変に頭狙わせるのもアレだろ
倍率高いスキルならケツ狙いでも十分通る。
ダヴィゼ
基地外プレイヤー
全シェア持っているならテフィオを全力でオススメしたいところだがチャージ速度早すぎるから1番目に持ってくるのは以後を考えると不味いかもしらん。
2キャラ目以降ならSD初期値の高さに職補正のVM補正掛かってなおかつMP少ないとは言え
ソロでするには十分過ぎるくらいヒールできるし使いやすいスキル揃った杖鎚c3まで使えるから
最低限以上にコンボはできて更に指輪もc3までと脳汁湧き出す仕様
どうせやるなら最初は防御高いジウバとかそこそこまとまったガンツェさんとか魔法職なら居るならアレンが良いな
KNTはマジ塵
初心者マークついてるKNTのやばさはガチ
グリフォンは飛んだ時にジャンプして頭狙うだけでいい
慣れてくると水噴射誘発出来る気がするけどたまに出る突進が隙少なすぎてしね
浮かせ具合が変わってから長剣初心者コンボも全然ダメージ行かなくなったしな
最初なら勇者無視したフェルかな
鎧職、リバで回復あるしFSで小型なら多少強い
Lv上げて素材ハンターに回せばセカンド育成が楽になると思う
ボスなんか周りグルグル回ってウォータキャノンしか無理。
近くに張り付いて叩くとか言うけど地震みたいの(地割れ打ち上げ)避けれない
ドーンドーンってなってしぬ
ニコニコでジュエルドラゴンソロ動画(マティア)とかみたけどなんであんな食らわない
んだよ。
ガルム倒せないはいいすぎた。
倒せなくは無いけど5Lvリセルで5Lvノーマルガルムは倒せない。
10Lvで5Lvイージーガルムならたぶん倒せる。
@近接の強い理由
⇒コンボが続く
Aヒールなくて大丈夫なの?
⇒そんなくらわねーよボケ
でおk?
シェアは全部いれてる
いろいろ助言ありがとう
初見のボスはとにかく隙の小さい攻撃を一発二発当てて回避を優先するといいよ。
敵の攻撃動作を把握して回避やガードに慣れてくるうちに
徐々に攻撃回数とかも増えてくる。
ガルムノーダメで倒せない人って
>>264 近接でガルムは前脚の横辺りに回り込む事を意識しつつ戦い
奴が振り向き動作に入ってドシンと足踏みが終わる間際辺りでスキル1発当てて様子見
斧鎚のヘビスマとか、長剣、棍棒のアッパー、インパクトブロウでこれやると
意識して狙わなくても意外と頭に当たってくれるような気がする
細剣のインジェクションとかも良い感じに決まった、ような気がする
あんまり踏み込み過ぎると振り向きの前脚に引っかかるから近過ぎず遠過ぎずの間合いで
とにかく欲張らずに1発当てたら様子見してれば地割れや引っ掻きが来ても余裕持って避けられる
ウムガルナ連戦とかで宝珠、刻印集めて魔獣+50の特化武器作るともっと余裕出ると思う
シェアあんなら攻撃のルナンか安定のテフィオだな
魔法職はセカンドでいい
やっとの思いでルセントシリーズが完成したけど称号が残念過ぎるんで強化しようと思ってるが
ティンクぶっ込んで35レベルまで強化した方が良いのかね?
マターで30レベルにしても良いけどインペリアルシリーズとレベルが被って勿体無い気がするんだよな
光耐性的に30か32がいいんじゃないの
まずは「残影→何も押さずにガード」を身につけた方がいいな
最初の頃はドッジの後、焦って移動したりしてよく地割れで打ち上げられてたわ
ルセント自体多分使わないような
>>264 ボスクラスの攻撃範囲は近距離前面・側面・背面と中〜遠距離の四箇所があると思えばいい
それぞれの攻撃範囲内で行う動作は限定されているからとにかく避けてパターンを覚える
数学だって式覚えてないのにいきなり応用問題出された所で手も足もでないだろ
とりあえず結果、この場合攻撃して倒す事を忘れて相手の行動範囲と動作を覚えてしまった方がいい
前面で攻撃を避けて何が来たかどうやったら避けれたかを覚える、それでパターン化できて攻撃の余裕を見出せたら倒せばいい
>>264 ______
___ /
/´∀`;:::\< 避けれないなら
/ /::::::::::| | 防御で耐えて反撃
| ./| /:::::|::::::| \______
| ||/::::::::|::::::|
四箇所じゃなくて五箇所だった
中〜遠距離は前面とその他(側面と背面)で二箇所
デスペッド弱体化で祝福とか反魂とか使わなくなっちゃったな
なんかお前らうまいんだな
ドーンドーンで死なないなんて凄いわ
なんも押さないガードしてても削られて
シャキーンってなってしぬ
転がり続けるしかない
それでおk
始めはみんな下手だ
慣れれば上手くなる
…がなれないでそのままでいくといわゆる地雷になるから
頑張ってガルム慣れるんだ
ガルムは大型の基本だから慣れるとGJ
GRLの称号って何が良い?
制覇4不倒1か制覇3闘気1天恵1で迷ってるんだが
ガルム→ムリゲ過ぎる
ベヒモス→デカッ!
グリフォン→何このヒヨコ(´・ω・`)
だったのを思い出した
高みの初見で興奮しなかったのはグリとサルワだけだったな
ここでいうところの近接が強いとかいうのは、結局のところ素材の集めやすさと大型の立ち回り方だと思ってる
中盤以降になればいやというほどわかると思うが魔法系は装備の素材集めがちょっと大変なことが多い
それと大型は他の人も言ってるように離れて戦う癖をつけてしまうと途中からめっきり勝てなくなるからな
今遠距離でしか倒せないなら物理で近接の勉強をしておくことを強く勧める
サルワ キャプで見た時なんだこいつ!!って思ったけど実際見たら小さくてマルルかと思った
俺は近接は無理だなぁ
ヒール沢山使えないとままならないから
とりあえずできることからやるよ
クレリク⇒ウォロ⇒ウィズでいいや
まぁ、せいぜい晒しに名前でないようにするよ
まぁ、でるわけないんだけどな
ずっとソロだから。
一番拍子抜けしたボスは毘沙門天だな。動画で見て、勝手に想像していたゴルムより全然小さくてワロタ
あと近接やりつづけるなら今後壁になるのが
伝説のシルヴィルとハティ
特にハティはそこそこランク上がっても苦手とする人が多い。
ラグが酷いと本当に恐怖。むしろ慣れればハティはソロのが楽かもしらん
他には
RANK5へのアップ試練のジュエル
RANK8?試練のドラゴニュート
RANK10試練の牛
など。
まあがんばれ。オフやって楽勝だろと思ってやってぶちのめされるヤツも多いんだから。俺とか俺とか俺とか
転職とか無事にいけるんだろうか
と思ったが、逃げながらプールでも撒いてりゃ何とかなるか
魔法型ボスだから途方も無さそうだが…
CLC使うなら適当なタイミングで鎚c3とか、あるいは杖で適当にc2打ち上げからxzとz1吹飛ばし使って何とかなるんじゃね
むしろ魔法職での転職試練とか頗る厳しそうなイメージがある
指輪3あるならハリケーンうまく使えば余裕でいける
牛って強いか?個人的にジュエルのが苦手
291 :
ガルム:2009/10/13(火) 23:55:34 ID:sW3ophnU
一 ヶ 月 た っ て も ガ ル ム 倒 せ な い 奴 は 一 生 低 P S だ か ら rolo 止 め ろ
指輪3あるならハリケーンと風通常3段でPTもおk
>>290 今は勲章装備もあるからジュエルは以前ほど苦戦する人は少なくなる気がする
牛はあの図体の割りに土c4がなにげに範囲広いのと突進が実に初見泣かせだと思う。
ここでアドバイス貰ってようやくクリアできたくらいだ。ただ使用武器にもよるかもだが。
たとえばSOL最初に使ってて曲刀オンリーで行くと結構詰まる。俺だけかもしらんが。
ジュエルしかり牛しかりニュートしかり。正直未だに曲刀オンリー(かつメテオ無し)ではニュート倒せる気がしない。
ジュエルとかptクソゲーのソロ推奨ボスですしおすし
ていうか魔法職で困るシーンはないの?
ニュートとか牛とか都寄生してたらいつの間にか慣れてたな〜
武器もそろって、都寄生まじおすすめだよ
>>295 弱点つけない場合の小型で気絶しない無敵があるガード持ちの敵と戦う時
俺しか得しない覚え書き。基本ソロ仕様
ガルム:初大型で慣れていない分もあり苦戦するプレイヤー多数。オフのカル編で散々やったわwwwwといって死ぬ者多数
ここで基本的な立ち回りを身につける
ベヒモス:更に大型で、苦戦ポイントとして追尾魔法が極大カーソルなため、避けきれないこと。その他はガルムと同じ
ここではガードの重要性と、巨大敵への対処を学ぶ
ハティ:初心者泣かせその2。意外と広いブレスとキチガイじみた突進力でプレイヤーを苦しめる。
追尾三連ライトニングはPTの場合、他プレイヤーを見ながら避けなければならない。巻き込むと気まずい
素早い相手にどう闘うか?隙を見いだす術とブレスを誘発する術を学ぶ。
シルヴィル:普通に事故死し得る強敵。いかにコイツだけ釣るか、あるいは取り巻きも含めてどう対処すべきかを学ぶ
ボーリングに目覚めよ。
グリフォン:地割れが無いもののジャンプライトニングと周囲ライトニングが曲者。着地後にも若干の攻撃判定。
基本的に攻撃を受けない位置が存在するため、それを見極められるか。
着地に合わせてドッジするもタイミングずれてごっつーんは気まずい
ジュエル:堅い跳ねる火を噴く地面割る雄叫びうぜえ死ね。堅いため長期戦になりやすい。いかに被弾を少なくするか。
しょっちゅう動き回る敵への対処。ヘルライダーとも関連
ヘルライダー:糞AIときまぐれ突進ちゃん。追尾地獄からどのように攻撃に転じるか。
PTであれば味方の動きを阻害しないよう誘導出来る術を身につける。
ラーヴァナ:一度でも攻撃受けると死にかねないためより一層の慎重さといくらでもコンボを続けるどん欲さが要求される。
SOL系はうまくすれば初見クリアも狙える。xxzで繋ぐべきを焦ってxzとして吹飛ばすと気まずい
ニート:ともすれば初見の印象なら高み11ボス中最強ランクかもしれない(私情込み)
ラーヴァナ以上に相手の攻撃に対し注意を払う必要有り。デッドリィはホストする限りはノーダメで避けられる。
ギリギリまで見てエフェクト出てからドッジが出来るようになれば怖くない。気絶技さえ使えるようになればむしろカモ。
デス:吸い寄せメイルが一番のキモ。大型に対する基本の、隙の多い技を誘発させる技術が必要。
それさえできれば怖くない。遠くからヘイローでも良いけどさ
ミュルラ:基本密着して足挙げるなり身体かがめるなりしたらドッジで退避。やむなく距離とってしまって、突進されたら牛にむかってダイブ。
グルグル回りながら適当に隙の少ない攻撃で倒せるが土c4はなにげに範囲広いため注意
サルワ:多彩な攻撃とあからさまなデッドリィ。しかしデッドリィはニュートよりも範囲が広くなっているためノーダメ躱しは若干難易度アップ
とはいえ基本隙まみれなため空中スキルで頭付近狙うもよし、ちょっと欲張るもよし。ここまでくりゃ大体前動作で判断出来るさ
>>237 ほほー、無敵って魔法のダメがまったく通らないの?
ジュエルドラゴンなんかぐるぐる回って水球飛ばしてたら勝てたよ
転職クエやばいな3秒でしぬ
おれすごい事思いついたぞ!
フリー属性武器=エンチャT
シェア属性武器=エンチャU
OR
フリーシェア属性武器=エンチャT
英雄剣聖属性武器=エンチャU
これでみんな幸せついでにシェア売れて灯も幸せ間違い無い!
>>298 ジュエルさんには尻尾の恐ろしさをこれでもかってほど教わりました
>>300 灯は「シェア持ちとフリーユーザーに格差をつけたくない(キリッ)」とか言ってるから無理
キャラも職もやっといて何言ってんだって感じだけど自称そういう方針だからしょうがない
>>300 弱体化厨の戯言よりはその方がよほどマシだよな
>>301 シェアとフリーが不味ければ武器の素レベルでいいんじゃねえの?
1〜30の武器はエンチャT付き
31〜60の武器はエンチャU付き
ニートのヤバさはガチ。まあ今はそこまでないんだろうけど
あと牛は隙だと思って殴ると足踏みでなかなか慣れなかったな
ニートは一時期のばかげた性能のデッドリィが治まって大分楽になったな
クラでのデッドリィ回避判定がシビアすぎる上にすぐガークラだったからなあ…
サルワはあの頃が一番輝いてた
ボスクラス中一番強いと思うのはベノムトードかな・・・ありゃやばいだろ
予備動作わかりにくすぎ
あとギルドランク11のモートもやばいって聞いた
>>305 毒蛙は割と見極めやすいと思う
多人数で殴ってるから注目しづらいだけで
追尾アクアスパイラルのギガント蛙のほうがソロじゃ凶悪
一番キツいのはドラコス
一番苦手なのはネッソスかニュートかな
毒蛙は確かに強敵だけどもソロで戦うことが無いからなんとも言えない
ベノムトード 全体グリムスタブが異様に早い。これにさえ反応できれば普通の蛙と大体同じ
ギガントード 堅い。屁は当たりたくないが正面だと突進してくるので横から。気絶→スパイラルは死亡フラグ
一旦距離を取る→ビーム キャノン→ビームで一撃死とかも稀によくある
ドラコス 弱点との差が極端。頭を狙わない場合死ぬほど堅い
ドラコスの堅さは本当におかしいな
オンスロかついでNソロ行ったが、10分戦い続けても5割削れなかった
その後、水棍棒もっていったら3発で終わった
ドラコスはWikiで堅いって書いてあったから見もせず全力で回避したわ
どういう図体なんだ?
赤いドラゴニュート
頭を狙うと他の巨人ボスの場合より柔らかいぐらいなんだがな
気絶か頭に届く技がなく、気絶させるほど攻撃できない場合無理ゲーになる
>>311 デッドリィ有り?
Wikiのドラコス全然情報無いから困る。ジャンプzzzでも効果有るんだろうか
流れ完全無視で悪いんだが、
↓の場合、雪石版にメモリアをはめるとしたら何をはめるのがいいだろうか?
使用キャラ:ティンガ THF-RNG-ASN
シェア全部所持
考えたのが、
・エンチャ4種類とスワローフラップ
・エンチャ3種類とFS1、スワローフラップ
・エンチャ4種類とFS2
・ソリッドボディ バンムーブ ハウリング ライジングエアレイド、WUV
悩むぜ
ドラコスは更にでかくなった赤いニュートと考えればおk
>>306そうなんだよな、多人数で殴ってるからタゲがぐるんぐるん変わって見極めづらい
モートは6人で全力で殴っても10分くらいかかるとかなんとか
攻撃が多彩で予備動作がほとんど無いから持久負けするらしい。
エンチャに叩きつけかヒールでいいだろ
鉄板で無難
トルーパーさんに聞いてごらん
>>311おっとかぶったすまん
>>312デッドリィの動作は8個くらいの遅爆玉全方位同時発射(ネビロスのあれ)に変化してる
またジャンプ攻撃がマルコシアスの爆発攻撃にかわってる
ドラコス戦で一番の強敵は処理落ち
>>312 ジャンプデッドリィ→短い周囲爆発(マルコっぽいの)
その場ジャンプ→長い周囲爆発
周囲にネビロスのような爆球を出す
爆発の拘束時間としては殆どデッドリィと同じ。3番目のせいで攻撃がめんどくさい
その場ジャンプがオフスタックブロウじゃなくなってるのも攻撃しにくい
>>313 明らかに4番目
Easyドラコス行ってみた
絶無ボルテックスが有れば余裕だろwwwと思ってたら大間違いでした別の杖c3で気絶させてスワップしてボルテックスだと攻撃する余裕が少ないわ
一番苦手なボスはヘルライダー系だなぁ
別に勝てないわけじゃないんだけど、できるだけ1vs1したくないや。
AIがクソすぎてやってられん。
ドラコスはソロハードでもアストロ持ってったら倒せた
防具にパイロシリーズで耐爆120%付けたらもっと楽なんだろうと思う
ドラコスだけはソロでいくわw
ジス持ってこない寄生はまじいらね
サンダーストームは?
ガルムイージーやっとクリアできたぜ、話題になってくれてありがとう!
>>323 そんな事はないとは思うが、棍C5まで使える職はGLDしかないって解ってるよな?
進んでマグマ要因なら来てもいいわ
ドラコスは何度も行く敵じゃないしジスとかいらない
あれば反則的に強いけどね
それよりはラヴァワームは何度も行くから雷細剣を使える職の方が
重宝する気がする
ラヴァワームにWLKのGPS機能は便利ですか?
ノトスでエアロしたほうが強くないか
指輪の称号って基本何つけるべき?
属性値なのか全霊とかそういうの
魔法職の方教えてください
>>331 脳筋の俺でもその質問の仕方は頭悪いと思うわ
キャラ、クラスによって変わる
何がいいかは全部作って自分で判断しろks
エンチャンターなら絶無、
DCやWUするなら全霊、それ以外ならその属性50か45のものでいい
ボムするなら爆45、最低でも絶無
魔法の話題がでたので聞きたい
魔法育てたことないんですが、開眼でレベル5魔法連続でぶっぱが強そうな気がするんですが実際のところ属性付けるより開眼の方が火力でますか?同じくらい?
Lv5魔法だけ使って戦う、なんて事は無いだろうし
xでの通常攻撃や属性武器も活用できるように素直に属性付けたほうが良い
>>336 全霊でも魔防高い敵以外には属性にぼろ負けなのに開眼で火力を求めるのは間違ってるんじゃないかと思う。
まあ、その、魔法主体で開眼てのも、な……
いや分かってるんだけど
エレクトロキュート!
完全に釣られちまった・・・
開眼じゃなくて真理だな
ごめん開眼じゃなく真理だな
>>338 でも物理だと同じ種族に対しての種族50%と全身の火力差あまり感じないからな、本当に全霊より属性の方が強いと言い切れる?検証例みたことないしな…勘で皆そう言ってる気がする。
防御が高いと云々は計算上確かに言えるが、敵の正確な防御値分からないとな…防御値次第で都H程度でも全霊が属性より火力でるのもありえる。計算上。
面倒だから聞いてみたがやっぱり自分でバックアップとって試してみるよ。ありがとう。
真理の話だよな
期待するほど連打はできないけど、属性50%のC5一発<真理C5二発ではある
当たり前か…
c5魔法で連発するのって、アストロくらいしか欲しくないな
オーバーフロウ連打も
全霊はエンチャンターがいるときに力を発揮する称号
魔法のコンボは武器のスキルを多様するから全霊外部エンチャはおいしい
まあ血戦ガルムみたいなエンチャ必ずもらえる状況じゃなければ属性値とるべきかもね
ELM50になったから精霊用に全霊トルマリン作ろうと思うんだけどどれがいいかな?やっぱ雷?
真理は15%上昇で2回打って2回分+30%
属性は全霊よりわずかに強いとするとして2回打っても素の1回分弱だけ強いと考えると真理の意味はあまりないような気がするんだ。
>>342 種族称号は「相手の種族次第」でダメージアップ
属性称号は「自分の使う魔法の属性次第」でダメージアップ
要するに属性50は相手に関係無くこちらが使う魔法の威力基本値を上げる
だから単属性指輪なら全霊の30%UPとか勝負にもならない
という理解だけど合ってるよな
よく全霊が不遇だと言うが本当は属性称号が全霊より相対的に優秀なだけなんだよねぇ
計算式勘違いしてたらまた違うだろうけど
何このクソシステム。
コンボの爽快感?無いに等しい。
武器は30レベル以上は売ってないのか?
ギルドエンブレム?表示されないんっすけどwwwwwwww
名前自由に変えれるんですかwwww
灯はオンラインゲーム開発を馬鹿にしてるな。
オンラインゲームでやらないほうが良い実装をガンガン詰め込んでくれる。
そこにしびれる憧れるwwwwwwwwwwwwwww
>>348 細かいことを抜きにして考えると、例えばアストロの威力が100だったとして
真理で二発打てば230ってことだよね
属性50%アストロ一発は150
あとは空いてる時間に何をするかとか、ゲージ待ちの時間とかでどっちがいいのかは分からん
ちょっとわかりにくいかもしれないが全霊のC5がリュウの波動拳、
属性がケンの波動拳、真理2発がゴウキの波動拳って感じかな。
すまん波動拳よりも昇竜拳の方がわかりやすいか。
リュウは必殺に真昇竜拳があって重い一発。ケンには属性のエフェクトが
ついてるね。ゴウキはコンボで昇竜拳が2発つながるでしょ?
ストZEROの話ね。
喩える必要性がないと思う
全身・全霊
(自ATK×1.3−敵DEF)
種族・属性
(自ATK−敵DEF)×(1+種族・属性%)
こんな計算式でなかった?
種族・属性は敵の防御も%UPされてしまう計算だったような
>>350 1.コンボの爽快感?無いに等しい。
A訓練ゴブリンで研究しろks
2・武器は30レベル以上は売ってないのか?
A お前は精錬という物を知らないのか?Wiki見てこい
3・ギルドエンブレム?表示されないんっすけどwwwwwwww
A 設定で変えれるだろ アップデート情報とか見てこいよ
4・名前自由に変えれるんですかwwww
A お前みたいな奴が晒したおかげでこんなシステムになったんだよ
5.灯はオンラインゲーム開発を馬鹿にしてるな。
オンラインゲームでやらないほうが良い実装をガンガン詰め込んでくれる。
そこにしびれる憧れるwwwwwwwwwwwwwww
A.ならやめてくれ
>>356 自分が上手く使いこなせてないのを灯のせいにしてる哀れなお子様だから相手にするな
箇条書きしたいだけなら後ろ1マスも統一してほしかった
>>347 解答レスじゃないけど、重ねて質問。
精霊は属性値+50%(45%)より全霊の方が火力でるの?
元帥ネビロスやダヴィゼ用に光や闇指輪持っていくと道中大変だから全霊にしてるけど
どっちが強いのかはわかんない
魔法職なら無属性指輪には全霊付けない方がいいと思う
まじですか!?
誰か吸命使って敵の防御力調べる神はいないのか
まあキャラとか敵にもよるが吸命付いてると
クリ出ると1.7倍とか吸収したりするし
防御力がわかればDEXの価値が鮮明になりそうだ
とりあえずちょこっとやってみて厳しそうなら辞めとくかな・・・
キャラ一人3職ともにLv50まで育てたから
次のキャラに取り組もうかと思っているんだけど
マティア、テフィオ、リンジー、メルならどれがおすすめ?
リンジーなら最適の職も教えてほしい
メルはイマイチ評価低いみたいだから躊躇してるんだけど
ほんとのところどうなのかな?
個人的にはテフィオ
1キャラ目は何かにもよるがな
装備使い回せるのがいいとおもうの
>>355 大体そんな感じ
ただし、攻撃力増加がそのまま期待値上昇になるわけじゃなくて、期待値は大体表示の80%程度しか増えない
でもって指輪メインで戦う場合、単複と比べるとチャージ速度遅くしてまで全霊を使う価値があるかと言うと、ボスクラスとMDEF高い敵以外には微妙
特に追加撃があるとよりいっそう微妙
大体の場合威力は上がるけどな
絶無と比べた場合は大分強くなるから好み次第
他人からエンチャント貰って殴る時は最強に見える
それと真理秘儀は指輪で戦う為の称号じゃないんで…
>>359 計算式は同じだけど、精霊召喚だけで+10%効果がある分全霊の方が有利
C2だからチャージも気にならない
それと指輪の属性だけ使うとは限らないから単複だけだと使い難い
>>362 FSUで良い
自己エンチャ出来るなら物理調べてから魔法も計算出来る
>>350 爆風障壁連発で死ぬまでお手玉できますw
壁際まで追い込んでの爆風障壁で死ぬまで削れますw
>>356,367
見当違いな皮肉言おうとするくらいならスルーしろよ
>>364 >>365 363だけど
レスありがとう
1キャラ目はダレンWAR→GLD→GRL
武器は鎚、斧、棍中心で、あとは長剣いくつか作ってある
防具は鎧だけで、一部制覇×3を除けば 基本驍猛×2&不倒
テフィオならCLCのうちは武器には困らないけど防具は最初から
メルはステータス的に勇者にしたいから結局作り直しになるかな
防具使いまわせる強キャラとなれば、やっぱルナンがいいのだろうか?
なんでもいい
以上
ルナンだな
ミヒャルは非シェアだが普通に強い
ジェネあるならルナンはいらんだろ。
近接あるなら魔法職メインやってみると違うプレイで面白いと思う。
アレン サーシャあたりでWIZかELMでもやってみれ。
ギルメンよすまん、英雄の証買っちゃうわ。
もう無理なんだよ、もう500回も王墓やったんだよ、でも出ないんだよ。
暫く納金できなくなるけど、もうゴールしてもいいよね・・・
買ってもいいが、その後王墓行ってみ
すぐ2個目ゲット出来るはずだから
300回ほどダヴィゼやったが王者1度も出ない
周りは結構出てるのにどういうことだよ・・・
一回で出ました(笑)
ダヴィゼに関しては3つほしい
最初のほうの2つで打ち切りとかどこの寸止めだよ
導師なんてほんとに報酬で出るのか?
英雄は8個ぐらい持ってるけどなぁ…
>>369 そのダレンさんで都回っちゃえYO
1キャラカンストさせるといいのは先回りして装備を作るのが楽だからだ
王墓、魔城、両方合計で1100回はHARDいってるが、
英雄1個しか出ていない
100回くらいで出るやつって何なの?数十回?え?
うつだ
ごめん10回やったら2個出た事がある
>>380 俺は英雄は70回程で出したがモリブやイシルは都N50周はしたが出たことが無い
灯乱数はそんなもん
>>369 武器の都合で、性格も離れたCLC、テフィオでいいんじゃないかな。
他のクラスに手を出すのであれば、結局、そのクラス用の装備を揃えないといけないわけで。
どのキャラを使っていこうが、クラスが変われば装備も変わる。
どうしても避けられない話しである以上、それは絶対に覚悟していかなければならない。
なわけで、自分は、テフィオを推奨。
足りない装備は、主力キャラで揃えてあげよう。
砂シェアのパスワード教えてください
教えてくれたら歩脳のパスワード教えます
都4回でモリブ3個
魔城8回で導師2個出た俺が間違いなくこのスレで一番幸運
>>384 .;lydksyikue;0phfgryt5i86okdttysi8ops7u
これでだめだったら
iugsaibhfealbnuiyheiubfkgbfyeagiybefis
こっちが有効かも
iocdjsoifheduihfenohsd9ajajwepoiquoef
一応もう1個
ちなみに灯のPWはコピーペーストで貼り付けた場合複数のアカウントで使用されてるとみなされてPW自体がロックされるから気をつけてね
全部手打ちで大変だけど使いたいならガンバレ。
マジレスすると教えてくれるような馬鹿は居ない。
こんなクソゲー上手くなっても仕方ないわwwwwwwwww
ほんとオナニーゲーだな。シコシコやってろwwwwwwwwwwww
灯はオンラインゲームを学んだ事あるのかと。
>>391 唐突すぎてワロタ
お前のそのレスもオナニー
俺のこのレスもオナニー
はあ気持ち良い
>>384 >>388にもあるように、コピペで入力だと無効になるから気を付けろよ。
あと通信エラーで認証がうまくいかない時が多々あるから、何度か入力し直してみるといい
>>392 そう達観した視点は、理解出来るか怪しいぞ。
言うなら言うで、もっと解り易くするべきかと。
350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 12:57:43 ID:LmmdS+Rs
何このクソシステム。
コンボの爽快感?無いに等しい。
武器は30レベル以上は売ってないのか?
ギルドエンブレム?表示されないんっすけどwwwwwwww
名前自由に変えれるんですかwwww
灯はオンラインゲーム開発を馬鹿にしてるな。
オンラインゲームでやらないほうが良い実装をガンガン詰め込んでくれる。
そこにしびれる憧れるwwwwwwwwwwwwwww
391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:03:05 ID:LmmdS+Rs
こんなクソゲー上手くなっても仕方ないわwwwwwwwww
ほんとオナニーゲーだな。シコシコやってろwwwwwwwwwwww
灯はオンラインゲームを学んだ事あるのかと。
たかが1つのアイテム手に入れるだけでもミッション丸々クリアさせるマゾさ。
雑魚のみを倒してのレベルアップもさせないマゾさ。
初期のβ版はミッション失敗でEXPすら入手できないマゾさ。
キャラクタークリエイトすらなく、用意されたキャラクターを使わせる我侭。
レベルアップでもステータスポイントすらなく、設定されたステータス固定。
武器称号は全身オンライン。属性武器は属性+50%指輪オンライン。
チャットすらなく今日も黙々とミッション作業ですか?
おまいらの自慢のソロサーペントの倒し方教えてくれよ
>>399 正面に立ってレーザー誘発で横から攻撃でFA
>>400 thx
精霊火使ったら強いとか、そんな抜け道はないですか
CLC3人集まっていたりするとなんだか俺もCLCキャラで入室したくなってくるから困る
>>402 抜け道とかは俺はあんまり詳しくないけど、
>>400でほぼ確実に倒せるからあとは自分で模索してみれ
>>403 他3人につられてマジックシールド展開しちゃうとか稀によくある
>>403 四次職開放したら
SOL/BRV/LOR/X
こういうのが待ってるぜ。
初歩的な質問だけど、武器と指輪の称号ってそれぞれ個別のもの?
指輪に属性+〜%ってあっても、武器で攻撃する時は指輪の属性値関係なし?
武器に種族+〜%ってあっても、魔法で攻撃する時は武器の種族値関係なし?
勲章をどうしょうって読む人ってこのゲームじゃ普通なの?
そういう人たちって勲章の色とか装備称号とか刀の名前とかまったく読めてないのかな
属性→属性武器の場合影響
種族→現段階では武器にしか影響しない
ながけん きょくがたな たんつるぎ ほそつるぎ とう
ながけん
リデュースDEXおよびCONの使い道が分からん
張騫 極東 探検 債券 過多な
シャインインパクトを夢見てやってきてようやく使えるようになったと思ったら実にショボいモーションであった
隙が少ないからむしろ好都合なんだろうけど
>>398 廃部屋入って低PSでキレられたからって泣くなよw悔しくて書き込まずにはいられなかったんだよな。よしよし。
なにこのひとこわい
時間帯によるけど、ソロサーペントは耐雷100あれば、サーペント以外ではまず死なない
>>407 おっと、チリジラデンカザリツルギ
の悪口はそこまでだ
「赤き五月雨に地を染めろ
火喰い刀! 塵血螺鈿飾剣!
塵地螺だった気がする
っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・!!
お前らがそんな会話をするからっ・・・!!
が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!
っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!
中2の時、何でもない怪我だったのに手にやたらと
包帯巻いて登校したのは良い思い出。
逆に怪我してて包帯巻いてたのに既に邪気眼持ちの子が包帯巻いてて同類にみられた事は良い思い出
その子から「まさか…お前もか?」など言われたのも良い思い出
こっちは部活で怪我シタダケナンデスガネー
オルナの扱いに迷う今日この頃
クリ率5%のために攻撃力を落とすのもなぁ・・・
どちらにしても微々たる差なんだろうけども
>>423 すげえ笑った
>>424 クリ率も攻撃力も結局武器ごとに調整されてるんだから
種族攻撃でもしない限り気にしないでいい
今思ったけど、ルナンって竜に強い代わりに魔獣に弱いから
言われるほど強くないんじゃね?
更に竜特化したら魔人にまで弱くなるし、魔獣は種類豊富で厄介なの多いし。
そもそもSOLはコンボ職で魔獣系はコンボし辛いの多いし。
そうだね、プロテインだね
じゃあなんでルナンを使ってるんだ?君は
そうだね、プロテインだね
>>426 いきなりそういう発言したら荒れるのはわかりきってるのになんでそういう話題を振ったんだ?
同意するにせよ否定するにせよこの後に展開が容易に想像できるだろうに
キャラ議論はぐすたふ板池
竜は確かに結構デメリットだが10%程度でそこまで差でねーよ
それに最近魔獣ボス少なくなってきたし
顔でゼンデ選んだ奴は悲惨
顔でルナン選んだ奴は幸せ
▼[名前なし]さん:
>▼雪解け水さん:
>下から視点いいですね。
>>決してやましい思いからの要望ではありません。
>結局ロールさせれば覗けるのでいまさら問題ないはず。
パンツの色は?
結局ロールさせれば覗けるので問題ないです(キリッ
上側にあるゲージ見るのもPSに含まれると思うんだ
なあイリティスの確率って体感でみんなどれくらい?
何回部屋建てても出ないし夜だけとか短すぎるわい。
>>437 夜丸々を7回くらいやったら1個でた。
その後5レンジャーの核集めで10回くらい行ったらまた出た。
イリティスは導師だの王者だのに比べたらまだ(ry
>>438に追加で。ギルメンは3週間毎日、夜を3〜4やっても出なかったらしい。
あとはわかるな。灯乱s
5レンジャーは専用マップかせめて夜ともう一部出てくれても良かったと思う
そっかぁ。顔のベリドットみたいなものかな。
もしかしたら都11〜出るかもしれんし気長にやるかな。
王者素材ミッションは竜鱗が船固定でミッション数が少ないのが悪い
使いまわしでいいからもうひとマップあれば
>>442 そんな簡単に出てたまるか
そもそも特殊宝石は都で出ないんじゃないか?
出ます
今のところランク11以下で
証とそれを使った英雄聖剣武器 導師賢者指輪以外出るはず
都でイリティス出るとかさすがにムカついちゃうよ
残念ながら出る可能性は否定できない
イリティスとペリドットが同じ扱いだったら泣けるわw
ん〜、そしたら依頼の報酬は都で入手不可になるんだろうけど。
なんでヴォイドツイスターもボルケーノもあんなに硬直長いんだよ。
お前ら少しはオーバーフロウさんを見習え。
オーバーフロウはなんでダウンも浮かせもしないんだよ。
まとめて狩ろうと倒しきれなかったら囲んでボコられるじゃねぇか。
お前は少しはヴォイドツイスターさんやボルケーノさんを見習え。
コープスジスルートC5のくせになんで低威力なんだよ。
でも低難易度ロークラスの大型瞬殺出来る? お前対死霊スキルだろ。
大型死霊はボスクラスしかいねーだろ。発動タイミング間違えたらこっちが大ダメージだよ。
お前少しはデッドリィサークル見習えよ。
デッドリィサークル意外と範囲狭過ぎだろ。
しかも外側に浮かすからコンボし辛いし、物魔依存だから威力上げにくいし。
お前少しはコープスジスルート見習えよ。
ぶっちゃけ死霊相手ならジスルート使ってゲージ回復だらだら待つよりか
フォトンストローク連発したほうが早く終わる
ジスの長所とかドラコスだけでいい
ジスはただの範囲攻撃
スワッピング実装により対大型武器でしかなくなった
他のスキル連発のほうが燃費も効率もいいのが現実
`昔のころ、黄箱に英雄武器でたという噂があった。今考えと、やっぱ不具合だったのか
峠のtaisaiが
峠のゴブリンがディスペル落とした
都通常報酬でウィズダムは聞いたことあるけど黄箱で英雄武器は初耳
4.20以前かな SSがないのでもう確認できない
もしかしたら都でも天文学的な確率で英雄やら導師やら出るのかもしれないね。
もっと入手しやすい他の証が出ないからそりゃネーナ
ありゃ、他の証使った武器や防具出るべ。証じゃなくてそれを使った武器防具
と理解しておくれ。
初めての金箱報酬がシェアユニークでした。
ハツオイイルハルとか誰が得すんだよ畜生が!
空中雷の当たり判定がよくわからん
あの雷一本で1ヒット?複数の敵に貫通はしても多段ヒットにはならないんだよね
空から降る一本の高威力ウインドカッターみたいな感じ?
たとえば、サルガタナスの四本脚のちょうどド真ん中で空中雷を発動させたとしたら
落雷の円の前半分が弱点の腰に当たって、後ろの半分はケツとか後足とかに分割されて当たるのかな
一度腰やケツに当たった雷は、足への当たり判定が無くなってるのかな
消費と威力的に、空中雷と腰めがけてのブローホールとどっちがダメージ効率いいのだろうか
ただ真下は当たり判定がない
>>465 自身のいる位置を除いて雷の落ちてる場所以内は判定があったはず
だから確か五角形
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:34:00 ID:9iVdM+ce
3次職が50になったから装備強化していくかと思って全能目指して頑張ってるんだけど全然作れる気がしない
角+鱗で上げていくのが一番良さそうなんだが他の方法でやってる人居るかな?
いない
カーマインなら猿でも付けれる。
レイピアなら頑張ればつけられる。
それ以外はつけられる気がしない。
初期補正によっては諦めた方が利口だと思うよ、全能は。
ちなみに俺のカーマインは全能拒絶2全能鉄壁1制覇会得1。
自慢スマソ。
>>468 全能一空なら欠片&豪傑、それに鱗を足しまくれば何とかなる
制覇会得(暗黒微笑)
全能絶滅(暗黒微笑)
>436
灯のSSはチートで撮影してるからどんなSSでも撮影できるんだぜ
このスレで「初期補正によっては諦めた方が良い」という発言が出るとは・・・
出来るまで相当時間と素材費やしそうだし、全能諦めて制覇不倒に方向転換した方が利口か?
鱗だけなら腐るほどあるし。
>>475 良補正角が腐るほど無いと普通できないだろ
ステ称号だけなら角と鱗を適当に組み合わせるだけで出来る
究極的には指輪にだって全能はつけれる
まぁちょっと工夫と馬鹿みたいに良補正素材使うんだけどな
オール3眼を10個でいい
指輪に全能は良補正素材必要ないだろ
全能一空のほうがよっぽど面倒
会得全能なんてできるの
昔は廃人仕様と言えば制覇+別の称号がはやってたのに今は全能の時代か、、すごいぜ、、
特殊称号なんて面倒臭くて、完全に無視してるんだけど。
そんなウリは、どうしたらいいニカ?
国に帰るべき
とりあえず裸でおk
なんか久しぶりに雪シェアまでの全キャラの昔の顔グラ見てみたいな……
フェルがかっこよくて、ゼンデが可愛くて、エミンが残念じゃない顔グラ………
ナツカシス……
オフでもやればいいんじゃね
テフィオのハゲ紋章も昔の方がゴージャスだったのに
灯<顔を戻す予定はありません()
大公再臨やってたら青箱から絶無指輪出てワロタw
防具で会得制覇が出る可能性も0じゃないのかな
いーじーくりあであいてむ10個ください
ただしがらくた
全能つけたかったら先にVITMEN40まであげちゃうのが楽だよ
角とか証の方が合計値高い場合が多いだろうしね
66鱗×5で2回、角とかけら×5で1回上げれば良い
計算面倒だから66鱗10個にしたが実際は余裕あるから布や皮でDEXCONにちまちま下地を作っても良い
ほら、全能指輪とか余裕だろ?
話見てみると、上の指輪の全能って単品かしら?
全能絶無なら欠片の補正いいのを使うから結構大変だと思うが…。
全能だけつけるなら防具のほうが楽だぞ。指輪は必要な属性+不倒でいい
もう溶岩マップはいやだお・・・
全能指輪のきつい点はステ数値合計じゃなくて属性称号だろ
単属性狙いなのに皆無になったりするから困る
雷テイでカツカツなのに+不倒とかちょっと無理
おい
ソロでネビロスの感知前召還で死ぬとか頭おかしいだろ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:12:30 ID:ZeNx3rZb
土杖、光杖等、専用スキルの威力が高くなるのは全霊?属性称号?
自分で作って確か見てみろ
ただ属性でいいと思うぞ
全霊装備してるがぶっちゃけ強くない
大河全霊に使うなら売ったほうがいい
いきなりの質問で悪いのだけれど
ホープリング単の風属性ジャープフラーリ(?)は叩きつけですか?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 02:00:51 ID:Z39pcGj7
浮かし
なるほど、ありがとうございます。
ベルフが40になったからBSK試練行ったら
最後に釣りミスって3体来たけど
オラクルセプターだと割と余裕だった
さすがにオラクルセプターは格が違った
さ、今日もミッション繰り返し作業が待ってますわ。
って、もう飽きたわ。
ミッション追加しても同じもんばっか。
マンネリ化だわ。
使い回し連発やめてくれんか?
メモリアとかやり込み要素じゃなくて延命処置やな。
たった一年でこんだけ酷いゲームになるなんて思わなかったわ。
お前まだやってたのか、よっぽどこのゲームが好きなんだな。
俺も引退してスレだけROM状態
飽きたわ
>>505 お前が一瞬バイトの店長に思えた。
このタイプのゲームはやる事少ないからマンネリ化は免れんわな。
ただ、やる事増やすにしても何増やせば良いのかも解らんし。
要するになんの前知識も無かった灯がネトゲ作った事自体失敗だったんだよ・・・
未だにブラックリストすら実装しないあたり、何も解っていない。
灯に言えよ
出来が良いかなんて関係ない、儲かるからオンばっか更新してるんだろ
そう思ってる人が俺だけじゃなくて何故かほっとした
飽きがこんなに早いと思わなかった
やること行く場所が決まりきっていて、繰り返し作業感がどうしても拭いきれず
すぐ気分転換したくなる。かといってチャットもどこか不便であまり会話する機会もない
装備を充実させる以外の楽しみを探すにしても、肝心のマーケットシステム
が色んな制限(ランク、金額、個数等)があって窮屈感が否めない
倉庫もそんなに広くないし、なんか辛いんだよね
コンボシステムやプレイ人口なんかは自分に合ってていいなと思ったけど
今後は更新したら繋ぐ程度になりそうだ
マーケットの最低金額は謎。
不正防止のため、という返事だったがいまいちどう防止できるのかわからん
実装時すげー売値を入力しづらくなったときに
戻さずに修正で対応したくらいだから
なんらかの価値があるんだろ 俺もわからんけど
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 09:05:23 ID:OsahZaVi
まあこの手のゲームはミッション更新が遅ければ遅いほど人が離れる
アラド戦記ルニア戦記アンリミテッド何かもそうだけど
クリックゲーが嫌いな人がこの手のゲームやるんだけど同ボスばかり相手にしてると
自分の動きがクリック連打と変わらないワンパターンさに気が付く
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 09:26:03 ID:LS/5az7V
探求がきても俺は戻りそうにないな
飽きたを通り過ぎて何でこれをやってたのかすらわからなくなった
>>513 このスレおもしろいな
よく分からんけど通報したら10人以上捕まりそうな文面ばかり
よっぽど憎いことでもやったのか、DQNが多いだけか
さ
っ
ミ
マ
使
メ
た
?? ヒントください
アンチ書き込みしてるヤツことごとく単発ID過ぎてワロタ
工作頑張ってくださいw
頑張ります
飽きないゲームとか存在しない
わざわざ飽きたアピールしてる暇あったらさっさと他ゲーに移った方がいいよ
飽きた奴帰れや
俺は今楽しんでるんだっつーの
何この子中学生臭い・・・
てめぇどこ中だよ!?
自己中でいい
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:24:06 ID:iKTujUGV
中学の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
どうでもいいけどマンイーターでデッドリィダンスしてる所を見たことがない。
>>524 昼の書き込みは流石に格が違うな。
マジで厨臭ぇ
驍猛(strdex+35のやつ)
月白の勲章(デスのどうしょう)
暁猛は稀に良くある
マーケットに倉庫拡張用具出してるの誰だよ
怒らないから正直に…
驍の字は常用漢字でもないし、一般PCの変換ツールにないほどマイナーな字だから読めなくても無理はない。
ただ勲章をドウショウと読んでしまうとなると・・・最近はゆとりだなとつくづく思う。
どうしょうと読むとは
どうしようもないな
>>532 484 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/10/14(水) 20:14:07 ID:bTiskFju0
動章
勲章
確かに似てるけどどうしょう()は無い
部屋コメに書いた奴はどうしようもない
^^;
さて、この流れをどうしようか
>>536 だから
>>529が、腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とかしてるんだよ。
中二大好きな俺でも刀には手を出せない
刀でコンボするイメージが沸かない
俺このゲームかなり長いことやっていてちょこちょこ休止したりしているんだが
なぜか戻って来ちゃうんだよね。飽きても一ヶ月くらい放置していると無性に
やりたくなってくる。
BSKしかコンボできないな
層化おっぱいカナ
みてぇ
学校、塾でみてぇ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:28:54 ID:iKTujUGV
クソッ!この流れを止めるには・・・
属性技の解説をするしかない・・・!
ダガー一覧:
ファイアスラスト・・・浄炎を纏ったダガーで敵を突き刺す。常人が使えば火傷する。
ガッシュウォーター・・・聖水を纏ったダガーで回転しながら敵を切り刻む。敵は切れていることに気付かない。
ストーンバレット・・・大地の力を借り、悪を粉砕する石の弾丸を放つ。マガジン装填数は8発。
ハートインペイル・・・念じることで鋭い風の刃発生させ、風の刃で敵の心臓を貫く。相手は死ぬ。
エペ一覧:
ハイドロガイザー・・・切先から間欠泉のように水を放ちながら切り上げる。
スイフトフラッシュ・・・聖なる光を纏いながら、跳躍しながら切り上げる。跳躍が終わると、光の速さで急降下し、敵を木っ端微塵に切り刻む。斬られた敵は光のように消える。
デトネイトスタバー・・・世界は爆発から生まれた。その爆発の力を利用し、敵を突き刺したところに魔力を送り、内部で爆発を起こし、敵を粉砕する。
エレクトロスタバー・・・電気という未知の力で敵を突き刺す。突き刺された敵は感電し、硝煙と化す。
ソード一覧:
カオティクフォース・・・古代の暗黒剣の力を借り、切先から暗黒霧を放ちながら敵を切り刻む。斬られた敵は死が待っている。
エアロオンスロート・・・自然の風を操り、回転しながら跳躍して敵を巻き込む。滞空状態になると、風よりも早く降下し、剣で敵を叩き斬る。その破壊力は大地を揺るがす。
アイスバーグザップ・・・剣に魔力を宿し、地面に叩きつけることで絶対零度の氷を噴出させる。敵は気付かぬ間に死んでいる。
サーベル一覧:
エアロクロス・・・まるで風のような動きで敵を斬る。空に出ればシュレッダーのように敵を切り刻み、無に返す。
ダークネスライザー・・・人斬りの魔剣の闇。それは跳躍しながら敵を切り刻み、大地に暗黒魔陣を張るだろう。
KATANA一覧:
ヘリシュナイトメア・・・伝説の呪剣で縦横無尽に切り刻み、最後には敵を叩き斬る。これを食らうものは地獄のような悪夢を見て死ぬ。
アクス一覧:
ブレイズカイリー・・・手から離れたとき、獄炎が全てを焼き尽くす。燃え尽きても地獄の炎は消えない。
ハンマー一覧:
ギガトンクランク・・・ハンマーを叩きつけることで大地を目覚めさせ、岩を隆起させる。叩きつけられた岩は壊れていることに後で気付く。
クラブ一覧:
フラッドペリシュ・・・大気中に含まれる微量な水を吸収しながら噴出する。敵は水攻めにあう。
っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・
棍にアースパウンド、フォトンストローク
それと杖が全部ないのはこれいかに
>>542 厨解説丸出しで、やってて恥ずかしくない?
にしても厨二のセンスすらないな 小二か
とるるにラブプラス貸しに塾に行って来る
>>543 途中でめんどくさくなったか飽きてきたんだろ
杖って剣より強いような気がするんだ。
クラブ一覧:
アースパウンド・・・大地の神が使用したクラブで敵を叩きつける。敵を叩きつけると同時に岩が飛び散るほどの威力。
フォトンストローク・・・光の打撃。光が一定光度まで高まることで物質となり、敵を貫く。敵は幻影になる。
ロッド一覧:
サイクロンアッパー・・・風の精霊の力を借り、飛び上がると同時に風を巻き起こす。敵は空中を舞う。
グラウンドサージ・・・土の精霊の力を借り、杖を大地に突き立てることで地割を起こす。敵は翻弄し、浮く。
スピンファイア・・・火の精霊の力を借り、杖から火を放ちながら敵を焼く尽くす。その存在は跡形もない。
チルパイク・・・氷河期の氷で作られた杖で敵を目にも留まらぬ速さで叩く。やがては氷が出来、敵は氷結し、砕ける。
ボムスマイト・・・破壊神の杖で叩きつける。この杖で叩かれたものは瞬時に爆発で地面に叩きつけられる。
ハイドロバイト・・・水の精霊の力を借り、杖に水を纏わせ、その水の質量を利用し、敵を叩きつける。水は場合によっては金属よりも硬くなる。
何故に氷河期
最後の辺りは何言ってんのか全然わかんないなw
マンモスうれピー
はいはいルーセントダートなんて存在しませんよ
1.風 2.砂 3.水 4.光 5.闇
がはまってる無属性杖を爆の英雄剣聖相当で出してくれよ
ステやクラス、キャラグラをある程度自由に変えられるキャラは次のシェアで来ないだろうか
ネタで婆キャラ作る奴いたら、/kick
/welcome
>>557 ・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな。
ルーセンダート・・・触れたもの全てを滅する魔術極光球を放つ。光は停滞し、触れた物質が消滅するまで光り続ける。
ギガトンクランクって救済がこないのが不思議だな。
レミエル防具実装が先だろ
ハートインペイル・・・繰り出される神速の一閃は空間を切り裂き、風の刃となりて敵を切り刻む。相手は死ぬ。
ブレイズカイリー・・・高速で回転を続ける斧から生まれた地獄の業火は全ての敵を灰塵と変える。相手は死ぬ。
ヘリシュナイトメア・・・漆黒の闇を纏いし断罪の魔剣は敵を縦横無尽に切り刻み、
何を思ったか添削しようとしたけど、なにか良からぬものが再発しそうだからやめとこ
>>561 土鎚はGRLサーシャ、テフィオ用
4次職きたら本気出す
ハビル実装してくれないかな、巨男がベルフしかいないし
ステは器用なベルフで
そこバウマだろ
wikiのWU時の各チャージ名が厨二してた時に比べたら今は平和です
刀使うなら刀はライジングだけであとはスワップをコンボにいれることで幸せになれる
二つ名が「豪胆」やら「怪力」やらだったキャラのDEXが高くなるとは思えない
そろそろ太陽リタマラとやらを始めてみたいんだが、ドロップ率が難易度に依るか分からないんだ
体感でいいのでどの難易度が良いか教えて下さい
そういや塔1って高みだと中ボス違うよね
とりあえず夜はガルムだった気がするんだけどわかる人いたら
教えてくださいwikiに追記するので
古塔1は朝夕・グリ、昼・ガルム、夜・ハティだよ。
おおう高みかスマンor2
中2スレに変化しててワロタ
大した怪我でもないのにワザとサッカーの
試合に遅れ、途中出場からハットトリックしたのは良い思い出。
活躍したから良いものの痛すぎる
>568
ビガラスかモータルが無いと威力が残念です
>570
一覧に載ってる
>>573 はあ?別にその程度中二病とは言わないし
ハットトリックしたとか自慢しなくていいから帰れよks!!
だいたい試合に遅れたら選手の登録とかの関係で出れないのが普通だろ?!
しかも遅れてきたのにハットトリックできるほどボール貰ってんじゃねえよもっと仲間に気遣えよ
これだからオフェンスの野郎は嫌いなんだ…
クソッ…左足の手術痕が傷むぜ…
>>568 他にコンボ出来る武器があるならライジング連打はやめよう
基本的に高レベルスキルを入れないとコンボは弱いぞ
>>574 一覧とか全然眼中になかった
じゃ恥ずかしくてROMる系の仕事が今からあるからこれで
おう、またな
爆シェアも出たことだし次は雷に弱いロボキャラだな
>>569 統計だが、E、N、Hは結構変わる
HとNMは殆ど変わらん
プレイヤーキャラに半獣とかって居ないよなそういえば
ロボとか使えてもいいよなー
クロノおもいだすわ
ロボが街中移動するんだぜ…
世界観壊れるってレベルじゃねーぞ
クレリック育てているのですが、レベル10帯ではどんな指輪がいいでしょうか?
今のところは氷オニキスと爆オニキスを使っています
>>582 それで良い。強いて言うなら砂もあると良いけどその二つあったら特に要らない
それでいい
魔法主体なら10で氷は微妙だと思う
砂作れるなら作っといて損は無いだろう
日付が変わる前に言っておく
マルルのパンツが覗きたい!
>>580 roloの世界観としてはそういうのは全部モンスターに分類されるだろ。
何気に応報業法強化されてないか?
因果つけてたけど
強化より無くしてくれと切実に思う
ガード中にゲージ溜め開始できる方が百万倍いい。
あれ誰得マジで。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 03:06:34 ID:je55F2Yf
す る つ も り が な い の に
直後のいやな予感
「/bell」 ダ
間 に 合 わ な い 浮 か せ
ウ
ゴ 「釣ったのに・・・」 結 果 死 亡
ミ ン タ ゲ 流 れ
い 「咆哮させないで;」
ら す 咆 哮
ね
る
血 戦 で 足 手 ま と い 「ラグあります?」
敵
「抜けます、お疲れ様でした」
無 駄 な ゲ ー ジ の 消 費
ダ ウ ン 後 の マ ジ ッ ク ブ ラ ス ト
505だけど、今日はベロ集め都オンラインになっちまった。
王墓で4キャラ目を育成してたら英雄出たけど何か悲しいな。
昔はあれだけ欲しかったのに今は出たら捨てれないしマケに出すくらいしか価値がない。ベロ集めても欲しい物が無いし。
何でFPSは飽きないのかな?
銃撃つだけな同じ繰り替えしゲームなのにな。
無口で撃ち合っても向こうの方が楽しくなってしまってる。
どーも、roloには作業を感じるよ。
好きなのに、好きじゃなくなってくる。
すまん、おまい等なら理解してくれるよな?
は?もういいからさよなら
>>593 言ってる事が支離滅裂な構ってちゃんなんかほっとけ。
相手にするとつけあがるだけだぞ
複数キャラ育ててると都でのベロ集めはむしろご褒美
色んな装備を短期間で使えて楽しい
そうそう、寧ろ都用の装備を作ってキャラを育てるぐらいしかやる事無いしな
俺は都用に装備を作って、その作った防具の色にあったキャラを育ててる
初めてオニキスリングの砂属性を作ろうと思ってたんだけど
582みてたら不安になって、もし1つ作るとしたら何がいいだろう。
お勧めある?
武器かクラススキルに叩き付けソース有れば爆で良いんじゃない
Lv10帯なら殆んどの敵の弱点突けるし、作っても損はしないと思う
小型相手に壁際吹き飛ばし連発出来なくなってちとアレだけどまだ十分使える
砂:コンボしやすい、探求3、10-15Lv上げ、物理職使い回しに
爆:12伝説、探求2・3、10-15Lv上げに
雷:12伝説、15-20Lv上げ、まとめ狩りに
氷:コンボしやすい、15-20Lv上げ、物理職使い回しに
無:飛べる、汎用性、物理職使い回しに
オニキスにハズレはないと思います
雷(笑)
雷はちょっと……
複合は魔法職でもほとんど無しか作らないな
砂もいくつかあるけど、属性武器使えばコンボ火力は圧倒的に無が上
だんだんとやることが無くなってくな。
延命や、やり込みを考えるなら、核の収集にボーナスを付けるとかしてくれんかね?
未収集核一個ゲットでHP+1ドロップ枠全部解明でMP+1とかさ。
何にしてもやることを増やしてくれないと、飽きが来ちゃうよねえ。
まだ装備揃ってないしいいよ
>>592 FPSって基本的にキャラを育成する事がないからじゃね?
後、ほとんどがMOD制だからPCの知識がある有志がどんどんカスタムファイルを作って公開してくれる。
W:ETやサドン、Cod4なんかだと世界中にユーザーがいるからカスタムファイルの数も自然と膨大になるから飽きることはほぼない。
それと重要なのは、いくらroloがアクションRPGといってもFPSゲームのアクション性とは比べ物にならないだろ。
灯は低スペックPCでも比較的に快適に遊べるようにデータ量が少ない(同一モーション、色違いの敵や装備品)のに対し、
FPSゲームはどれもハイスペック推奨だからデータ量的に自由さが違ってくるしな〜。
まぁ、飽きたんならFPSへGO!
※その際はいらないレア素材を最低価格でマケに流してね♪
なんだこいつ
錆付いてるすのう
FPS飽きた俺に一言
通常装備に比べてユニーク装備のメリットってなんなんですか?
ATKとかDEFが高い
通常武器に無いスキルついてるのが多い
優秀なのもあるし糞なのもあるから一概にユニークがいいとも言えないけど
気絶の細かい仕様に関しては知らんが、忍耐つけて簡単な検証してみた
一応、場所・防御・状況は揃えてやった
忍耐*1→ウルフ・ゴブリンの咆哮2hitくらっても気絶しない
忍耐*3→顔の至近距離ビーム、シヴァのお手玉でも気絶しなかった
あと、不具合かわからんが気絶の仕様って変わってたんだな
封氷でいい
雷()とか言い始めたらもうお終いだな
雷「なにこいつきめぇ」
剣聖、賢者を狙うより導師、英雄を2個かどっちがいいかな?
>>617 人と場合による
俺の場合は、剣聖賢者は敵が堅くて英雄導師のほうが一回当たりが早いから再臨系はほとんどいかな
でもどっちが出やすいかは結局運次第だから、どっちでも大して変わらない
>>612 変わってる気絶の仕様についてkwsk
再臨→証1個で済む、大体がノーマル。面子によっては時間かかったりクリアが危ういことが有るから、信頼できるフレと一緒にするならいいんでないの
王墓魔城→証2個、ただ再臨より難易度上げて周回できるからグレイティンクマターが比較的集まりやすい
要は証出ればいいだけだから運次第…
自分の場合は後者で頑張ってる
そういえば賢者複合つくるなら証4つ要るから、証狙いつつ物売って証自体を買ったほうが早いかもしれない
装備を何とかしようとミッションクリアすればするほど
レベルと装備の格差が広がっていく負のスパイラルが恐ろしい
今の装備の称号を整えようとしたところで
素材は満足にないし直ぐに役不足になるし、
次の装備の素材はワンランク上だし、都行ったら怒られたし。
寄生体質脱出するにはどうすりゃええの?
雷は赤ドラ殺しとおもいきやカタラクトで事足りすぎていた
かわいそうです
>>621 気の合うフレと身内プレイ
それが無理ならソロ専で素材集め頑張るしかない
>>621 レベルが上がっても気にしないで下のレベルの装備から揃えていけばいい
それくらいも考えられないならゲームやってる場合じゃない
適当な防具に攻撃ステカンスト称号つけてあとは武器変えるだけでいい
>>621 自分で初心者歓迎部屋に低火力だとわかるようなコメントを書いて建てればいい
誰だって最初は低火力だし言い方を悪く言えば寄生だし
そして強くなってくれば逆に今までの恩返しじゃないけどそういう部屋に入って助けてやろうぜ
一番レベルの高いホストがホスト制限掛けてる時とか何なの?
レベル上がっても装備は一切変える気配もないし
レベル制限の意味をなんか勘違いしてるんじゃないかと思う部屋が目立つ
てか都行って不満に思われるのはあるとして、怒られるって余程だろ
ENCのシミュやってたら30からプロンラヴィン以外ろくな武器がねぇ
エンチャント活かしたいがこんなのに英雄使いたくないし
魔法メインで戦うしかないのか・・・?
オラクルでいい
30では全身クルタナ、全身シールドブレイカー
40では全身オラクルセプター
50では全身スターバスターか全身マッドカジェルでいい
10からずっとオラクルでいいんだが・・
>>628 部屋立ててるホストに文句つけてんじゃねーよww
嫌なら出てけば?www
お前みたいなカスのために制限下げてまでEXP下げたくないので^^;
ホストの俺29 まわり30になったので
30の武器持ってるか聞かずに、制限30を宣言して設定変更しても
全員さっきと武器が変わらなくて
強キャラじゃないのに自分が一番火力あったときはちょっと泣いた
ありすぎて困る
>>629 キャラにもよるが棍が結構強化されてるからそっちで育てるという手もある
使い回しという点で便利ではないけど自己エンチャがあるから下手な属性短剣よりは強くなる
個人的にはオラクルでボーリング超オヌヌメ
廃人じゃなくて救済以上のレベル帯のときはx8武器なんじゃないかと戸惑う
x5に特殊称号よりは弱いけどx0(8個下)よりは強い繋ぎ的武器を持ってるかもしれない、とそわそわ
>>636 スマン俺の書き方が悪かったな
一応メモリア用にENC50にしようと思ってるだけだから
レベルが上がるともう使わないであろう装備に極力ティンクマター欠片は使いたくないんだ
贅沢言ってるのかもしれないが、資金にそれほど余裕なんか無いしな・・・
それに30−40間の武器に悩んでただけだったんだ
40からはオラクルセプターとサブにアースナイフ使おうと思ってる
あとキャラはルナルディだけどINTも低くは無いから上のような書き方したが
それだけで察してくれとまでは言おうと思ってなかったけど無粋だったな
でも30オラクルなら何かと流用できそうではあるが・・・
>605
かなりの低価格でレア素材はマケ流ししてるんだがベロ集めても仕方ないんだよな。
アップデートで新しい装備やらミッション追加しようが
新しい作業が増えただけで楽しみがなくなってるんだよ。
倉庫の容量が少ないからと全装備を置く事も出来ないしコレクター要素も無いからな。
せめて後1000くらい置けるなら全装備を廃称号で揃えるのを目標に出来んだけど。
>>639 お前もうやめたほうが良いよ
作業に感じるかはその人次第だし
お前みたいなのにそんな愚痴をスレに書き込まれると不快
大好きなFPSでもやってこい。失せろ
お値段以下のレア素材おねがいします・
>>639 俺
>>605だけどそういう意図で言ってる訳じゃないぞ!
上段はFPSとroloを適当に比較していて、
下段は・・・辞めるならもったいないからレア素材を処分(他の者が買いやすいように最低価格)していけと言ってるんだ。
オラクルセプターのスキル構成がコンボしにくくて困ってる
でもENC育てるなら無属武器使ったほうが強い場合が大抵だからアースナイフみたいな
属性短剣主体で戦うのはおすすめできない
なんだかんだ言って棍棒はデフォルトのスキル構成が使いやすい・・・
とは言え魔法寄りエンチャンターに比べたら30後半辺りからのLV上げはかなり楽に感じる
塔3からの魔法職のLV上げは苦痛
ウチのエンチャは30〜はGLDの開眼Uブレスドメイスでひたすら回ってた
オラクルもったら道中はコンボなんかしなくてもただ吹き飛ばすだけ
ボス相手には、武器溜めが13fなら無指輪で
zzzz z2 z2 z2 x1 zzzz z2 x1 z2 z2 z2 x2 zzzz z2 x1 z2 x1 z3
ってな感じで3回連続気絶コンボが割と簡単
フォロースルーキャンセルで見当違いの場所に転がるのをやめてくれ
誰がそんな敵のど真ん中に行けと言った
ですよねー
くるっと回って敵の背後取るつもりがその後ろの敵に背後取られるんですね
>632
さすが「雷(笑)」といえるはいひとは言うことが違う
なんかさ、敵が複数いるときの向き直りって
わざとやってんじゃないかと言いたくなるくらい
攻撃して欲しくない方を攻撃してばっかりなんだけど…
なんでそんなにしてまでもう死んでる敵に追撃したがるんだこの阿呆。
すごくわかります
マジックブラストとかマジックバッシュとかの無の攻撃って
皆無とか絶無とかの無(全属性)っていう称号で威力上がるの?
スウィングラッシュで敵運んでる最中に別の敵がいる所突っ込んじゃうと
カクッって曲がってそっち殴るのは、もう避けようがないんだろうか…?
>>653 上がる
6属性の平均を取る、だったはず
>>651 HPが低い方に優先的に向き直るんじゃね?
後ろ歩きしたいぜ
いちいち振り向くのが位置合わせの邪魔だ
>>655 thx
そっか、平均だったのか。
安心して絶無つけてくる。
都でミドルハイが出る度に経験値が惜しく感じる
どっちにしろ50だから関係なかった
60解放時に50の時に溜めた経験値でLv上げるようにしてくだしあ
砂シェア細剣のエッテタンゲを作る為タックを作りたいのですが、wikiに書いてある材料
>守人の証 鋭利な牙 尖った骨 ガーネット 呪われた布 魔獣の皮
を持っていても精錬レシピに表示されません
クライアントの再起後も変化はないので、もしかすると材料が違っていたりしますか?
合成の項目にでもあるんじゃね
精錬じゃなくて合成見てみるとよいよ
アッー!
ありました、ありがとうございます
Lv限界まで来たら所持している限界まで来ていないクラスの方に経験値回したい
5割くらいでもいいから
せめて5%だと思うの
さらに飽きが早くなるだけなんじゃね?
>>662武器・防具を使わずに素材だけで作る場合は精錬じゃなくて合成と覚えておくと幸せになれる。
都HARD全部回して手に入ったレア素材が湖心だけとかもうね
出るだけマシ
公式がレベル制限解除要望で火が付いてるな
ゆとり怖い
今更かよ
もう大分下がってんじゃねーか
>654
数体を同時に攻撃した場合はHPが低い方に向き直るような気が・・・
断定はできないけれど
伝説ミッションは強制じゃないんだから、難しいならやるなっつーんだよ。
ただでさえマター使わずに強化した装備を使えるようにレベルX2制限になってるんだから。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:53:26 ID:SwspOKaZ
今なら言える
ガンツェさんは弱体化すべき。
どう考えても強すぎ。
14fくらいにしても文句ないと思う。
高度過ぎて何言ってるのかわからないです
たしかにな、ガンツェ強すぎるから
STRを10ぐらいDEXに移して
VITを10ぐらいDEXに移して
INTを10ぐらいDEXに移して
CONを10ぐらいDEXに移して
MENを10ぐらいDEXに移して
武器チャージを5f減らして
指輪チャージを5f減らして
チャージのかわりにDEXを10増やすべき
もっとオンラインを意識して協力させる意味では
すべての職業、武器指輪は弱体化しないといけない
弱体化の話題は飽きた
馬鹿の一つ覚えみたいに繰り返して面白いか?
もっとオンラインを意識して協力させる意味では
×すべての職業、武器指輪は弱体化しないといけない
○コミュニティ面を強化しないといけない
ルームだけでなく街中でもプレイヤーと会えればいいのに
サーバー殺す気か
街でしゃべると「うわぁ・・・」感があってチャットしづらいんだよな
街でっかくして、チャットを吹きだしにすればあれ?楽しいんじゃね?
はいはい妄想乙
バンデッドハンマー40で使いたいけど、ティンク5つしかないよぉ。。
誰か+8マケに出してちょ〜
>チャットを吹きだしに
小さい事だけど、
昔PSOやってた時これ結構嬉しかったんだよな…
そういえば取引スレなんてものもあったっけな
ここ最近複合エンチャばっか使う奴と良く会うんだが、偶然なんだろうか
成分の二属性が同じ値だからTより複合の方が強い、Uの方が強いけど持って無い
ってわけでも無いのに何がしたいのかさっぱりわからん
なんだ、計算してないのか?
複合の方が全体的に倍率高いと思ってるのか?
>>678 そんなことしたら
物魔11f STR:33 DEX:110 VIT:33 INT:33 CON:33 MEN:33
マティア:・・・
>>680 >今なら言える
>ガンツェさんは弱体化すべき。
>どう考えても強すぎ。
>14fくらいにしても文句ないと思う。
ガンツェは16fです。
にしても・・・
THFの世話好きはコンボ中トリプルスターばっかでウザそうなイメージがあるが
ENCで世話好きが居たとすればエンチャを臨機応変してくれて助かる気がする。
世話好きのキリサスさんですね
ルーセントダートの光球はもっと先っぽのほうから出てもいいんじゃないか…
>>688 って訳であるレナ使いが通りますよ
エンチャUがあれば使うんだけど、ないから広く対応出来る複合を絶無か複45称号で使ってる
世話好き・・・!?
なんだ本スレか
>>688 同じく2〜3人連続で出会ったから意見を・・・って思ったけどU持ちは確定なのか
一人は砂指輪で絶無じゃないから砂かけてるみたいだった
もう一人も同じ感じの雷指輪バージョン
まぁTしかなくても塔3なら風、塔4なら土にしてくれって思ったけど
黄粉とか出現したら複合の方がありがたいし、対応力で言えば複合なんだよね
>666
ギルドが納金なのが間違いだったかもな。経験値上納ならLV限界でも意味があったのにと思う。
俺も限界まで来ていないクラスに経験値回したいわ。
飽きたとか言う奴多いけど、飽きるって言うのは同意。
元々そういう飽きやすいシステムだし仕方ないと思ってやるか辞めるかと思うの。
はいれない部屋多すぎだろ
ポートチェックとかゲーム内でやれたらいいのにな
それ以前に公式ヘルプがあれなのが原因か
>>696 入れない部屋でゴメンナサイ……
google先生に訊きまくってあらゆるポート解放を試したけど開かなかった。。
唯一hamachiなら何とか出来るけど身内以外は怖いし
>>688 俺もそういう奴に遭遇したことあるわ
魔城で最初のフロアでエンチャントサンダー使われた時はこいつ頭おかしいんじゃね?と思った
敵が固定なら単属性エンチャでいいし、通常マップだとしても耐性持ちの少ない属性の単属性のほうが効果的
出てきた数にもよるけどコース用に火かロボ用に風かで迷う時は結構ある
コースが火-70(-100?)でロボは風-30だから火なんじゃね 知らんけど
コースのほうがHP高くて硬いから、火で正解じゃないかな
火ー100%なんだな、初めて知った
ロボなのに水じゃなくて風なのは氷ミノがいるからなんだろうけど
ミノを優先する理由と同じで、面倒な敵を優先したんでいいと思う
ロボは放っておいても倒されに来る
ブラストデーモンとボウラのウザさは異常
前者はルミナスヘイローあれば良い的でしかないが
ブラスト:フォトンのデモリション
ボウラ:ブラストレイピアのエリミネイト
でいい
シヴァスカンダのところだと風Uがいいんじゃない?
ブラストはスワップで消してボスの相手してる以外の人が倒せばいいだけ
ソロで一緒に連れちゃった場合は面倒だけどそのまま倒さないといけないが
要はさっさとボス倒しちゃえばいいわけで
久しぶりにやったら変わりすぎてて吹いた
でも楽しいなーやっぱり
このゲームやった後はまじで他のゲームできないわ
しばらく離れても戻って来てしまうという…
グラビティハンマーって強いですか?
素材なくて試せないので。。
教えを請うときはせめてキャラとクラスを書くべき
グリームロッドって強いですか?
素材無くて試せないので。。
教えを請うときはせめてキャラとクラスを書くべき
ガンツェって強いですか?
ガンツェ居無くて試せないので。。
セクエンスって強いですか?
素材なくて試せないので。。
ブリーフナイズってどうですか?
度胸が無くて試せないので。。
キーボードって強いですか?
パッドしかなくて試せないので。。
トルマリンって出にくいですか?
時間無くて試せないので。。
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 13:23:35 ID:AkvrClLA
ガンツェって強いですか?
ガンツェ居無くて試せないので。。
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 13:51:27 ID:AkvrClLA
>>712-716 教えを請うときはせめてキャラとクラスを書くべき
ネタにマジレスしているのか、釣っているのか解らなくなってきた
シェア買うかポーターの財布買うか迷うわ
私女だけど彼氏の財布がマジックテープ式だった。。。
∧_∧
( ゚ω゚ ) 支払いは任せろー
バリバリC□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
∧_∧
( ゚ω゚ ) でもこれがポーターの財布だとしたら?
C□l丶l丶
/ ( ) ・・・
(ノ ̄と、 i
しーJ
∧_∧
( ゚ω^ )
バリバリC□l丶l丶
/ ( ) ふしぎ!抱いて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
AkvrClLAはきっと二重人格
なるほど
自演じゃなくて二重人格だったのか
ちなみに俺の股間も昼と夜では二重人格です
お前のカッパーダガーの話なんて誰も聞いてねえよ
絶無のカッパーリング(闇)+0出たけど使い道なさすぎだろ
初心者エンチャンターのために流してやれよ
初心者はエンチャンターやるなよ
遺跡地下二階クリアできる気がしない
防護システム二個隣り合ったヤツとかどうすんだあれ
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 01:07:53 ID:BRtKcNYc
>>540 そいつは悪かったな
手順理解してない人がいるとどうしても個人の負担が増えて難易度が上がってしまうんだよな
お詫びに簡単にコアの手順をば
1.扉に入る前にシル担当を一人決めておく。シルは一定時間ごとに出現している数が1未満なら同じところに落雷とともに出現。
2.シル担当はひたすらシルの出現地点で張っておく。
3.撃破部隊は階段下の警備システム、入り口後方両サイドの阻害システムの順にシステムを破壊。
4.この時、シル担当は余裕があれば周りの動きを見て阻害システムが破壊される少し前からコアの下の隔壁システムに攻撃開始。
5.隔壁システムのシャッターが閉まって、防護システムのシャッターが開いたら二手に分かれて防護システムを攻撃。
6.両サイドのシステムがダウンしたらシル担当以外はコアを攻撃。
7.防護システムは一定時間で機能復帰するので以下5.から繰り返し。
警備システムを先に破壊するのは警備システムが行う回復の予防とシル担当が動きやすいようにするため。
レーザー破壊するまではそんなに急ぐ必要もないので焦らず確実に攻撃すること。
レーザー破壊後は急げば急ぐだけ手間がかからず早く突破できるので手際よく行動すること。
コア、レーザーともに火力が高いので無茶はしないこと。
これだけ理解すれば老魔クリアも目と鼻の先!
間違えた
>>732アレは一人だとヒットアンド超アウェイで地雷避けるしかない。
攻撃してない方の装置は地雷しかしてこない距離だし。
もちろん二人なら二手に分かれてタゲとれば、自分以外に地雷がいく心配はないから楽だけど。
デッドエンドでおk
>>729 そのうちファイアスラストが発動するんですね、分かります。
>>736 しかしちまちま攻撃しても回復されて俺はもうイライラが頂点だ
片方から離れなければもう一個は攻撃してこないと思うんだが・・・
防護システムはそばにいれば地雷使わないから雷をロールで避けて攻撃が基本だろ
>>739 その為には精錬で濁った体液が必要だよな
>>734 意味もなく俺の過去のレス晒されて吹いたw
>>733 向かって左側のやつを左側からたたくと比較的右側のやつに攻撃されにくい気がする
張り付きは無理だから結局のところ地雷誘ってひたすらヒットアンドアウェイ
いいからマテリアシャッターもっていってこい
デッドエンドってローは即死、ミドルはHP50%以下で即死ってwikiに書いてあるんだけど
ハイやボスクラスには全く効かないものなの?
効かない
ASNは2次RNGの前提がある上でティップしか役に立たない
ほんと見事に最高クラスの糞職だよな
まあシーフも似たようなレベルだけど
最近よく制覇って目にするが、DCみたいな物魔依存以外、
例えばカタラクトのC1以外でもMATK上げた方が火力底上げになる?
ATK or (ATK+MATK)/2*1.1 のどちらか高い方
だから、物理特化キャラなら関係ない、物魔同じくらいなら上げた方がいいかも程度。
魔法をコンボに使うならなるべ
ATKが物魔平均の1.1倍以下ならエンチャ時に火力上がる
シーフにスティールT来たら輝きそう
アサシンにフォールエアレイドなんか来たらますます惨めになる
つかミミック何処行った
不倒闇ダマスクス-3が報酬で手に入るのを夢見て今日も俺は都へ通うのである
スティールで元帥ネビロスから剣聖ぶん取りたい。
と思ったけど、スティールきたらマーケットがグチャグチャになるから多分こないな。
SNTのブレッシング後、変換付装備したTHF*3でスティール連打ですねわかります
ブレッシングって単体だけだっけ?
単体
単体か。
じゃあTHF*4のが効率良さそうだ
まあ存在しないスキル前提に仮定の話をしてもすこぶるむなしいが
>>747>>748 そうなんだぁ、ありがとう
ASNのクラススキルあまり使えないね
せめてハイまでは即死効果欲しかったなぁ
古刀が3本になった…刀5職まだかよ
甘めぇ
俺はもう5本もあるぞ
マケに90万で流してもなかなか売れねえんだよ
>>749 エンチャがもらえるとわかっているならBSKやGLDでも
勇者ステにして指輪に全霊とかつけてると攻撃力が跳ねあがる
魔法型勇者キャラはこういうPT状況にこそ真価を発揮できる
物理型はそんなことせずに素直に防御上げとけ
ヒールUかけて3割も回復しないとか萎えるんだよ
リヴァンなんて制覇*4不倒*1でもヒールUの回復量凄いんだけどな。
一方のダレンはもうそのまま氏ねと言いたくなる。
リヴァン Vit120% Men60%で
ヒールTで4005
ヒールUで8010 のはず。
リヴァンGLDとかどんだけ生きられるんだ。
シヴァで即死
>>748 ASNは敷居が高いが剣聖斧刀あるし、デッドエンドも50%いけるからなかなかと思うぞ
以前よりは大分よくはなったと思うな
あとRNG上がりでもディップ別にいらんがな。
使うとしてもライダーぐらいだろ?自己エンチャしてみんなでフルボッコしたほうが早い
個人的にデッドエンド>壁>ディップその他みたいな感じ
ボム楽しいけど、クリティカルかどうかで全然威力違うなこれ
もしかしてSIは上げないほうがいいのか?
週末の結果報告
シルヴィルの竜巻即死コンボで6連敗
ハティの突撃即死コンボで7連敗
倒せたのはガルム3体のみ(3回事故死)
得られたもの:ゴミ素材
無理ゲーすぎるだろjk…
PTを組みましょう
回避を重視しましょう
賢者の証がほしいんだけど血戦と再臨のどっちが人集まるかな?
主観バリバリで構わないから意見を聞きたい。
シルヴィルはまあ、若干しょうがないにしてもガルム相手に勝率10割出来ないのは単純に実力不足と言わざるを得ない
繰り返してパターンを覚えるんだ。ハティにしても同じで、慣れれば普通にカモだぞ
爆ウィズダムを作ろうと企んでるWIZです。
以前火経由の爆がおすすめと見たんですが
風経由ではなくて火経由の理由はなんでしょうか?
ウインドエンガルフって実は残念スキルとか…?
俺はマルルのエンガルフが見たくて風ベースにしたけど好みでいいと思うよ
>>770 血戦は集まる人によって3層で死ぬから再臨じゃないかな
あと血戦自体、集まる人を見て部屋入るかを判断する人が多いからなかなか集まらない
再臨はエンチャやらそれなりの人が何人かいれば何とかなる
報酬的のおいしいのは血戦だけどそれ以前にクリアできないと意味が無い
>>772 その辺の敵に風耐性多い、火3は引き寄せ+連発しやすくて魔法・勇者共に使いやすいからだと思うぞ
ウィズダムでよく見るのは水派生氷と火派生爆で、両方とも使いやすい
俺もスピスラ撃つしか能が無かった時代にハティ倒せなかったなぁ
というかガードのやり方わからなくてメイルで詰んでた
そんな俺でも今じゃガルム2体とか普通に相手できるんだ
ハティ2匹は無理
>>769 > PTを組みましょう
(うわ何だこいつ寄生する気かよヒソヒソ)→「ギルドに呼ばれたので^^」「ご飯落ちです^^」
> 回避を重視しましょう
>>771 > ガルム相手に勝率10割出来ないのは単純に実力不足と言わざるを得ない
肝心な時に限ってキャラの顔面かガルムの体内しか映らない灯カメラ仕様であばばばb
レベル50近くで塔1階層でのハティ2体なら行けそうな気がしないでもない。
ただし相当被弾しそうな気がするが。ヘイロー連発するにも硬直あるのが怖いし
てか、シルヴィルはアッパートルネードじゃなくてトルネードで良いと思う。
浮き補正変わってからアッパートルネードが異常に浮くようになったから
連続で食らえばある意味死ぬのが決まったようなもんだしな・・・。
シルヴィルはフィーンド先生を超える○○○キラーになったんじゃなかろうか。
>>772 魔跳躍スキルだから、魔は空中に浮く必要がなかったりするからかもしれない。
跳躍したはいいけど爆だと空中X1〜4どれも吹き飛ばしになっちゃうから使えないしー、とか。
前に跳躍するからズレたり、威力も微妙だった気がする。
魔3Lvが使える物理系の支援スキルみたいなイメージが強い。
まぁ火も連打しか脳がない気がするからどっちでもいい気がするけどね。
50で古塔の中ボスとかダメージ0だろ・・
色々ありがとうございます。
>>773 私も見た目はエンガルフの方がなんとなく好きなんですよね…
>>774 >火3は引き寄せ+連発しやすくて魔法・勇者共に使いやすい
一度使ってるのを見たことありますがあれは使いやすそうですね。
風耐性の敵が多いのも確かにあります。
>>778 >魔は空中に浮く必要がなかったりするからかも
確かに…
エレメンタルの核を防具に入れると………って試したが何も起こらない
核って他に使い道無いの金
最初期にオフのように武器に結晶合成すれば魔法剣なるんだろうと思ってやってあげく+値限界超えてがらくたにしてしまったのを思い出した
>>776 書かれてる順番どおりにする必要はないだろ
先にソロで回避練習してからPT組めばいい
まさかPT組んでる時に回避練習できるなんて思ってないだろうな
あと寄生云々の妄想部分は自己反省や自重の時に頭の中だけで使うようにするべき、書くと勘違いが荒れかねない
いつものネガ構ってちゃんだろ
>>765 デットはGドラでも実際使わないし
爆弾の消費があがるからまじで使えない。俺的にデッドよりボスでアサシネイションのほうがいいかも
どうしても細剣3が使いたい時に使うクラス
細3なんてスタバーくらいしか使う気が
オガペやインジェクションが強いだろ
雪マップやデスアフプチその他で重宝してる
警備システムが一撃だという話を聞いたがASN持ってないからわからないけど
会得Tつけてデッドエンドが11回使えるASNマクスは4次のレベル上げで輝くはず!
というわけで4次クラスマダー?
>>788 デッドエンドが遺跡で一番輝くのはガチ
あとマクスは別に会得なくても11回使えるよ
>>789 4次の時の話な
しかし、今後を見越してASNでも育てておこうかな
上位レベルでのクラススキルや上方修正に期待して
よくみてなかったスマン
>>781 亀レスだけど、モンスターの核は図鑑埋めと換金以外に
何か用途があったら良いよな。
魔人:騎士T+スパタ=スパタ(C1がカイザーからアッパーに)とか面白そうなのに。
核3つ合成でソイツの落とすレア素材、とか考えたが合成一覧が酷いことになりそうな事に気付いた
太陽の欠片()
>>770 大公血戦賢者と思ってたけど英雄出たんだけど、実装直後のSSなしの報告以外に賢者出るって報告あったっけ?
結構行ってるものの英雄しか出ないし、そもそも証2種も報酬テーブルに入れてるか?って疑問があるんだが。
SSはないが両方出る、ソース俺
ということは血戦のほうが報酬確率はうまいのかね
血戦は外れくると再臨以上にめんどうになる
身内とかでしかヤラネ
正直roloキャラはパンツ見えてもそんなに嬉しくないです
以前パンツの見えるゲームwikiにroloが紹介されてた事があってだな…
パンツ見えるくらいなら表情に力入れろよな。
ダメージ受けてもスキル発動しても常に無表情だし。
だがそれがいい
表情入れてもそんなに分かんないんじゃね
まばたきはするけどなっ
力入れるどころか何故か悪化してるからな
全キャラするのは大変だろうし
マルルだけにボイス含めて力入れたら
火の販促にもなって俺たちも灯も幸せになるぞ
自分でしゃべったらいいんじゃね
蒸し返すようだが顔グラ酷いからボイスも表情もイラネ
そ、そんなにお前らの顔グラひどいのか・・・?
まばたき無駄な負荷だと思うんだが
瞬きするゾンビ系マジ誰得
お前らHTTPエラー気をつけろよ
ギルメンが英雄消して俺は都10戦利品を消してしまった
HTTPエラーが怖くて倉庫に送ったら所持数オーバーで消えた
気をつけろと言われても何か具体的な対策ってあるの?
公式で喚けばいいんじゃね
最近確かにエラー増えてきてるよなぁ…
多いな。おれもゴールドが消えたことがある。
英雄だったらたぶん引退も考えるかもなw
必要ないですと書き込んだからレスがこないと思ったから
不要ですとしたら混じれ酢が来た()
オチは必要ないですのほうがよかったか()
貴重なのは倉庫に送れば良い
俺も太陽はじめ送った欠片とかが何個か消えた
導師ならリアルで泣く
俺は今まででゴールドとモリブデンとモリブの装備(なんか忘れた)が消えた
エラー出るときに限ってレア出るんだが灯狙ってんのか
そりゃそうだろ、そういう延命処置だ
職:NEETSOL系
装備:リプス ペリドット(無)若しくはマラカイト(無)
mob:シルヴィル
ZZXZ ZX(X3) Z1 ZZXZ X1 Z3 Z5 X2 ZZXZ X1 [Z3] Z5 ZX2
[Z3]省いて最後にZ5の後ZX2の変わりに [Z1 ZX3]も可
ZZXZ ZX(X3) Z3 ZZXZ Z3 Z3 空Z1 Z3 空Z1 X2 ZZXZ Z3 空Z1 Z3 空Z1 Z3 空Z1 ZX2(フェイ2)
ZX=ペネトレ ZX2=フェイタル2 ZX3=フェイタル3
誰かコンボと就職について指南してください。
何時ぞや前者がリプスで100Hit余裕とか言ってたけど普通に無理な気が。
就職はスピットリベンジでいい
ハロワ行ったらカルが先客として居た
それにしても不景気のせいで就職が決まらない。
カル[履歴]
XX年:将軍就任
XX年:将軍退職
↑やさぐれて破壊活動。
フェルテス[履歴]
XX年:将軍就任
XX年:将軍退職
↑適当に活動中
つまり・・・SOL系列のエルオも・・・!
ベッチとベルロスは首にされたんですね
一時期エルオはチュートリアルに出てきたが、すぐに首になった
魔物博士とその弟子とでは、PCに会話される頻度に酷い差がありそう
バンデッドハンマーの使い易さに惚れた
>>812 要求スペックが高い()
要求スペックが高い()
要求スペックが高い()
要求スペックが高い()
貴方のマシンはいつの時代だよ
ときどき、灯が何考えてるか解らない事がある。
キャラのステ、職にしろ、スキルにしろ、敵にしろ。
もうお役御免になったスキルは残しといて、まだ使えるスキル削除して性能が微妙な新スキル追加とか。
>>836魔法依存のストーンバレットによってc3が弱くなったマティアの叫びですねわかります。
>>835 roloは5年前のPCでも余裕で快適だぜ!
>>837 むしろ、レナとかのような魔法型ENCは喜んでいる
それに、他職で使うにしろ、単発型がコンボ型に変わっただけだと思ってる
ただ、硬直が長いのは同意。
>>838 ME先生を怒らせない方がいい
>>839 威力とかおいといて面白い画期的なスキルだったと思う
MEでも中〜高設定くらいで余裕だったぜ
ブラウン管が潰れてお亡くなりになったけど
新規ユーザーだとエラーでて始められないバグとか悲惨
>>841 はげどう
知り合い誘ってやろうとしたらこのタイミングでそれだった。
友人なえてねたわ
灯さんまじぱねえっす
ギルトに誘えないし
ギwwwwwwwwwwwwwルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwトwwwwwwwwwwwwっうぇうぇww
うぇえwwwwwwwwwwwwwwwwww
言いたいだけちゃうんかと
誰かアドバイスしてください どうしても一空制覇が付けられませんorz
適当にマターで下げた後、最初に高補正の角を突っ込んで、制覇の下地を作って
それを角で維持しつつ硬貨や宝石で対属性をあげて、最後にできるだけ高補正の欠片や豪傑を突っ込む、、
手順これで問題ないんでしょうか。単純に高補正の素材が足りないんでしょうかorz
どなたか用意する素材の目安を教えていただけると……
ちなみに作りたいのはサベージシリーズです
簡単に書くと、
マターで下げながら先に宝石やら硬貨で耐性上げる(大体は5回くらいでつく)
→高めの補正の角とsidc+耐性高めの補正の欠片やらで仕上げ
でいけるはず
大体の角がstr低めだけどサベージの初期補正にstrがあるから服につけるよりかは大分楽だと思うんだが…
制覇ならSDIC12前後、耐性そこそこの欠片や証が5つ前後
後は16以上の角、耐性ALL4↑の欠片や鱗(SDICに補正あるとなおよし)がある程度の数
あればなんとかなるんじゃねえの
×耐性ALL4↑の欠片や鱗
○耐性ALL4↑の硬貨や鱗
サベージなのにマターってのが気になる
単純に5回強化で30装備にした方がいいぞ
どうせ5回以上の強化に使った補正は微々たるものだ
マターを惜しまないこと・合計12以下のカス角でも初期補正との兼ね合い次第じゃ使えるということ
基本的に合計13以上しか置いてない(っていうか倉庫的に置いてられない)けど、4440とか極端なのは置いてるな
マター惜しんで高補正角使いまくるよりも、マター増やして高補正角の使用数減らすほうが経済的だよ。
だな
無理に25装備にする必要はねえよ
32制限の王墓に会わせて30装備にして40まで使うのがベストだろ
皆さんありがとうございます
>>849さんの方法に比べて自分の用意した欠片の補正が低いようでした
まずは探求に篭ることからですね、がんばります・・・orz
>>851 30装備で作るつもりなんですが5回の強化でいける気がしないので
何個かマター使って最初に補正を底上げしてました。。
-1→+0にする時に補正32にしてやっと、+5の時に1残るだけだぞたぶん
基本強化は3回でカタをつけるべき
どうしても微妙に足りない箇所のために2回分特化して下準備する感じ
欠片を適当に注ぎ込めば一空制覇できる
適当に注ぎ込めるほど潤沢な資金と素材をお持ちの廃人様はお帰り下さい
欠片程度で廃人なら一空制覇なんて諦めてくだしあ
これBGMファイルを別の物に差し替えるのは規約違反にはならないよね?
例えば、酒場のBGMをRuinasの街BGMにするとか。
一空制覇なんて廃人称号求めておいて廃人お断りとか矛盾
>>860 バレなきゃおk
たまに居るだろ、差し替えた俺TUEEEEEEEって馬鹿が
>>854 強化は五回で無理なら素材に問題がある。
五回の場合、始めに入れた素材の補正数値が半減を四回繰り返して1/16影響する。
つまり、だ。それ以上の回数で強化する=最終補正数値に1/32、1/64…しか影響しない。そんな高補正のがあればはなから悩まないよな。まぁ入れるとしても後半の強化を楽にする程度の気持ちでいい。
あと、いい補正のは上の影響の事があるから後に入れるといい。
基本避けゲーなんだし虚空あたりで妥協していい
一空付いてないと死ぬって奴はPSがショボいだけ、基本ガリガリ攻撃くらうってことはないから一空は安心感が増える程度に考えるのがよろし
一空は装備自慢のための称号
一空装備の奴はボスの魔法避けない奴が多いよな。
食らってもボスが先に倒れるから構わないのか、HP減らないところを見せたいのかわからんけど。
操作的にドッジするのが面倒だけ
敵の弱点指輪使うと逆耐性が-25%になるので
三空つければ耐性50%を維持できるしね
避けてる時間を攻撃に回したいからな。あとは野良だとたまにとんでもない状況になるからその為の保険。
>>871 一空つけてたって回避時間は減らないと思うが
防御するなら一空よりも拒絶鉄壁がいいわけだし
そしてとんでもない状況ならダメージ低減より忍耐の方が保険になるわけで
そもそも大型相手でメンバー全滅だったらソロと一緒だから、とんでもない状況とも言えないし
雑魚大量でメンバー全滅だったなら食らわないことが前提だ
小型ボス複数のところでメンバー全滅なら諦めた方が効率的
結論:助詞あと漢字変換が面倒できなくなるぐらい強い
シルヴィルが恐ろしいんだから封風のほうがいい
ログインできない
HTTPエラーがどうのこうの。
鯖死んだの?
灯仕事しろ
あれ?鯖腐った?
仕事するのは俺のほうだった
>>872 ジルニドラのサンダーボルトとかで必死に遠くに逃げてるか、ガード残影でボスに向かっていけるかの差だ。
それに、鉄壁拒絶があれば余裕で戦えるって奴はそもそもその称号すら必要ないだろうよ。いないがなそんな奴は。
避けが上手いとか判断が上手いと思ってる奴が空無しとかで来ることがあるが、案の定ロボのサンダーボルトや四魔徒でガリガリHP食われてくぜ。しかも必死で逃げてタゲ外れて他に被害がでたり。
>>884 ジルニドラ()
さておき、元帥の最初や絶望の四魔徒で被弾するのは
カスどもがタゲ外すせいでありまして…。
しっかりしたPTなら空系なんて飾りです。
一空に限らず防御系ステ全部そうなんだけどな
だれかフェルやルビ声オンで使えるように要望出してよ
せっかくあるのに使わないなんて勿体無いと思わね?
たくさん要望出せば灯も次の更新で実装してくれるはず
邪魔だ・・・!
山田・・・!
Ruinas時代はメガスラ無双してたが山田山田うるさかったな
俺が上手い下手、良い称号付けられるられない別として。
とりあえず言いたいことが2つ、
pとエンチャのカーソルが同時に展開されている場合に、スワップでVITMEN装備にして回復量を増やすプレイヤーがいる可能性があるので、その場合エンチャを先にかけることのないよう出来れば気をつけていただきたい。
2つ目は敵を釣る場合、低威力のスライサーやカイザーで釣った場合は特に、敵から感知されたときより稼いだヘイトはかなり低い。ターゲットは移り易い状態であるので、その際は他のプレイヤーは回復又はそれ以外の敵への攻撃には十分注意してもらいたい。
塔一ペンドラの時なんかは誘導する前に
早漏がすぐに雑魚叩き出すからタゲ移ってgdgdになりやすい
自分がホストでボスを相手にする時
他人が低火力過ぎて殲滅まで待ってるとタゲが流れちゃう、タゲを流さないように殴ってると先に倒しちゃう事が多々ある
気絶するまで殴るのが悪いんだろうけど・・・1、2発で止めて時間稼ぎした方が良いのかね
あまりにも火力低かったらさっさと倒して次ぎ回ったほうが効率いいよ
>>892 塔一の場合は未だにマップの途切れが修正されてないのも一因じゃない?
最上階の階段越えさせるの面倒
>>892 攻撃しなくても階上に残ってるだけでタゲが移るから面倒
バラージの方向を味方に向けなければその場で戦っても問題ない
>>884 類友
ガード残影で向かうなら一空関係ないし
サンダーボルトの持続時間考えたら、一度範囲外まで押し返された後に戻ったほうがいい
>>887フェル声だけは使えるじゃん。PT全員がフェル声で喋ってうるさいけど。
>攻撃しなくても階上に残ってるだけでタゲが移るから面倒
移った試しがないぞ
もしかしたら回復以外のソリボやアンプ他クラススキルにヘイトあるかもね
>>896 少しでも階段下りるとタゲかわるよな
そして上るとまたこっちむくという
小型なら飛ばすのもアリだけどペンドラとかかなり面倒くさい
鉄壁拒絶はデッドリーなどドッジしてガードブレイクしない程度ぐらいでしか
役に立たん。ブレイクしたら・・あとは分るな。
つまりガードブレイク確率減少の称号があればいいんですね
ナイトの王墓装備はどうすればいいですか?
青紅は叩きつけ無いしグラムじゃエンチャント受けられない。英雄はありません
曲刀は叩きつけに困る。細剣もブリニック以外はイマイチ
メモリアスワローでいい
青紅も曲刀も叩き付けは指輪ですればいいじゃない
>>905-907 涙が出ない。何回やっても出ない。
-13はマターが足りない…
指輪ってのは砂氷通常ですか?
土1水1砂氷
好きなの選べ
英雄がないならバリサルドを使えばいいじゃない
+6程度でも十分通用する
>>908 コンボしにくそうでダレそうだから俺はナイトじゃ行かないけど、
使うとしたら大型はフォースフルーレで指輪はステータス重視、小型は曲刀カプリオウルで浮かせ、土指輪で叩きつけをするかな。
サルガタナスはどうしても時間かかるから獣人50フルーレ、曲刀は魔人50にしておくと完璧
犬2匹は頭にカプリでもやっとけ
>>908 涙もマターも今ならマーケットで購入できるんだから簡単に手に入るだろ・・・
ならオレのがらくた10億で買ってくれ
バリサルド+11とセクエンス+1じゃ攻撃力10しか変わらないから
全霊砂と組み合わせればいいと思う
ありがとう。叩きつけは砂通常にして青紅とバリサルドにするよ
サンクチュアリやギルドミッションの針って武器の属性乗るんだよな?
実質影響はあるのだろうか
サンクチュアリもか?
サンクチュアリはエフェクトだけだったぞ
検証したの結構前だけど
針は知らん
>>918 ありがとう
検証ってどんな感じ?金竜あたりで試したとかかな
60解放なかなか来ないな。やっぱオフ更新してからなのかね?
今までのペースだと追い越しちゃうし
レベル開放、新しいシェアウェアの件に関しましては現在未定となっております。
何卒ご了承ください。
灯って、特殊金属とか非常に出辛いの解ってて
ゴールドを二個以上使う防具とか思いついたんだろうか。
まぁ作り辛さに似合う性能だから作りたくなるけど。
ザベージシリーズとかダレンに着せたら鬼に金棒ってレベルじゃねぇ。
ならいいだろ
エンハンスシリーズ()
クロスシリーズ(
特殊金属使う系で使えるのは
服はシャドウ、カーマイン
軽鎧はブロンズのみ
鎧はワーム、サベージ、フェラル位か
なぜブロンズが入ってノーブルが入ってない
シェア防具のが正直使い勝手というか費用対効果は高い気がする
クロスとか正直アレだれが得するんだ。祝福くらいじゃねえか有用な部分
シェア持ってないんだろ
ダイダロスもないしな
というかフェラルとクロスの間には5千万以上の差額がつくのを知っているのかと
シェアはシェア専用ユニークだろ
>926
>特殊金属使う系
シェア専用で尚かつ特殊金属使う羅刹とダイダロスのがめつさについて
タダゲ厨は費用対効果の低い特殊金属で我慢してくださいねって事だろ
今日の死亡シーン集
・毎度おなじみ竜巻祭
・15連メテオ(5連×2セット→気絶からワンモアセッ!!)
・壁際バックからルミナスヘイロー連射(向き直る動作のため回避不能)
・画面外から水大砲→運良く飛ばされた先には竜巻スタンバーイ
・突進(2ヒット)→咆哮×2→引っかき(2ヒット)
・隅っこで浮かされて胴上げ→落ちてきたのは死体だった
・ガード→魔物の群れにドッジロール→あばばばばb
・ガード→業報暴発(もちろん誰も巻き込まない)→フルボッコ
・わざわざ死体の方に向き直ったところを後ろからアッー!!
・微妙な凹凸に乗っかったらしく天罰→天罰→天罰
・真上/真下カメラ
・ガルム体内/顔面接写カメラ
そして素材も金も手に入らないまま、無駄にLvだけ上がっていくのであった。
真上真下カメラでギャアギャア言っていたらラーヴァナ戦すら阿鼻叫喚かもしらんな
即座にドッジして壁際から離れれば良い
なんかいくつかそれはちょっと…ってのも混じってんぞ
遺跡でマグマなどで打ち上げられて最上階から真下に落ちるときの爽快感はマジ異常
自分が落ちているわけじゃないのになぜかジェットコースターの下りで体験する類の胃が持ち上げられる感じがして凄く良い
そして地面に激突してからのバウンドが高すぎて笑える。これでノーダメというのも良い。何度でも落ちることが出来る
>>934 また初心者の構ってちゃんか
そういう報告はいらないです
>>938 ほっとけよ
前に構ってもらったから調子乗ってるだけだろ
どうみても作ってるし
何か浮き補正の更新入ってからカスって即死みたいな場面増えたよなぁ
正直こういうゲーム性はあんまり好きじゃないんだが
くらわなければいいと思いつつも
一度浮かされたら死を覚悟ってのは流石になぁ
雑魚に見事な連携コンボで殺された時どんな顔すればいいの
引きつった顔でそろそろ次スレって言えばいいよ
特殊金属使えそうなのは
刻銘系
カーマイン
ブロンズ(軽)ノーブル ローグ リーガル(軽)
サベージ 羅刹 ダイダロス
初期補正系
ペガサス ワーム
オナニー用
クロス
>>937 WU2の偽カプリとか光細の空中技とかやってみ
あとはテラタンブラーとかWU2のC1とかもおもしろいよ
>>940,941
今まで軽視されてきた防御ステを見直すべきなのかな
よく分からんけど
>>946 そこで三空ですよ
>>866辺りからの流れだと不要だとか自己満足とか言われてるがいざという時に助かる事はあるからな
他のプレイヤーにPS求めるなと言っておきながらミッションの難易度は高め()
>>945 やってみたいがあいにく該当キャラが一人もいないという事実
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:33:36 ID:x2ndnuPH
hai
灯に次シェアやレベルキャップ開放のこと聞いたら本業の方が忙しくて開発する気はないってさ・・・
たぶん町の登り階段のとこが迷宮ミッションで終了って感じだな
女SOLは実装されなさそうだからもう諦めてエルオでも育てるわ・・・・・
>>940 灯「プレイヤーも装備とPSによっては敵を瞬殺出来るので、敵も浮かし補正で強化されたトルネードなどでプレイヤーを瞬殺可能に。
これでプレイヤーと敵の強弱バランスが取れました(キリッ」
とか考えてたりして・・・いや、ないか。
瞬殺というほどすぐには殺されずに
じわじわと減っていくHPを何もできないで眺めるのが辛い
>>953 まだ中身無いから入れなくていい
つーか管理人他住人やる気あるのか疑問だ
結局ただのコピペとメニュー以外は一人しか編集してないし
つヒール
ところで
>>951のやつが”今のところは”って意味じゃないのなら4次がくることはないってことか。
>>956 まあ最もでは有るが完全に放置して風化するのもあれなんで一応URLは貼っといた
公式の掲示板にもURL無いしこのスレ落ちたら最後便りが無くなりそうだしな
>>957 本業が忙しくて作れないって事だからそっちのほうが一息してから実装じゃないかな
何のプロジェクトかもわからないし一息つくのがいつかは分からないけど
>>951 「未定」ですらなく開発「しない」なのかよ…
バカなのかただのガキなのか知らんが
何のソースも無い情報を鵜呑みにするやつって生きていけるの?w
開発する気がないなんて言う筈が無い
万一ほんとに開発する気がなくてもw
知
に
無
w
>>956 管理人以外に一人しか編集してないってよく判るな
…それが本当だとコピペ除く部分は俺以外誰もやってない事になって涙目なんだが
>>955 竜巻・マグマetc.で長々とワッショイされただただ緩慢に削られていく体力ゲージを眺め
祭に飽きたように敵たちがそそくさと自陣に戻るのを横目にミッション失敗ロゴを待ち
横たわる自キャラの死体がゴーストになる瞬間は意味も無くリバーサル残影をキめ
経験値獲得画面でゆっくり表示される倒した敵、減ってゆく残り経験値がゼロになるのをじぃっと見つめて
ようやく酒場に戻ってキャラ操作の自由を取り戻した時には時間帯が変わってる
もうあごのうらから鎖骨にかけてやり場の無い怒りの鳥肌がブツブツだよ!
追尾叩き付けで壊れた人形みたいに地面を撥ねてる時とか、なんかもう無意識に指がENTER→/→半角→r→i→t→a→ENTER→ENTER
/exitでいい
クロス使えないとか言ってるがそれなりに使えると思うんだが…
というか作れない癖に雑魚とかいってるのが多いだけか?
さすがにモリブ6個突っ込んで防護祝福じゃやってられんだろ
費用対効果が悪すぎる
作るもんじゃなくてマケで買うもんだよな
クロスをモリブから作るくらいなら
リーガル2部位集める方が、同じくらいの労力で効果上じゃないか?
火力至高ゲーであの素材難易度+刻銘は罰ゲームだよな
クロスを着てる人は何人か見た事あるが、
あの人たちは「死ななきゃ安い」タイプのプレイヤーなんだろうか。
防御アップに全特殊効果無効って、聞くだけだとお得そうだし。
・・・って、何で祝福あるのに反魂まで付いてるんだクロス。
>>969 1.実は祝福刻印の即死有効は不具合ではなかったが無理やり変更した名残
2.特に考えずに刻印選んだ結果
3.クロス1〜2部位のみを使用する環境を想定した灯の配慮
絶無+制覇って可能?
可能だろうがオレには作れん
無指輪ならなんとかなるんじゃね
全能絶無も作れたし
今レバレンド作っているところなんだけど・・・これってカス防具に分類される?
リーガルは諦めたんだ。
>>973 どういう感じで素材入れてったか教えてくれないか
追撃が付いてるから悪くはないだろ
あと見た目がカッコイイ
くそ指輪だが絶無全能指輪拾ったことはあるぜ
記念に取ってはあるが使ったことないけど
一発の食らうダメージ増やして
受け身とれるようにすればいいんじゃね?
>>975 鱗と宝石で下準備してかけらと証と角で頑張った
豪傑とか集めたりマケでそこそこの素材買いあさったりすればなんとでもなるだろ
無指輪ならALL10開始だし、ALL15つけるのはそんなにきつくは無い
都での中ボス撃破は報酬増えないでFA?
部屋によって行く行かないが全然違うのは何故なんだぜ
>>980 寧ろ道中のボスクラス撃破数だけ白報酬増えてるはずだけど。
ただ計算上の数より少ないことも度々あったような
>>980 10のはともかく4は特に増えてもあんまりいいものないからやらないこともある。
3にあったらなにをおいてもやるんだがな
>>980 ショートカットと必須相手では増えない
追加だと増える、かな?
中ボスといっても増えるステージと増えないのがありましてね
錯乱のは4人だと中ボスいって3人以下だと行かないみたいな?
錯乱はあれちゃんと全て倒さないと報酬一個増えない?
とりあえず最上階のやつだけ倒せば増える仕組みなんかな?
2:pスイッチ=増えない
3:シルヴィル=?
4:白箱ボス=白箱だけでボスは関係なし?
5:ボス3連戦=増えないらしい
6:ショートカット=いつも華麗にスルー
後半忘れた
10は四階建てのだっけ
宝のために行ってるんだと思ってたが、
どちらにせよ行かない時ってほとんど無いよね。
白の数数えて見ようと思った時に限ってステージ来ないから困る
報酬選択も早い方ではないからみんな待たせるわけにもいかないし…
そのランクだけマップが出るまでリタマラすれば行けるんじゃまいか?
検証用都単ステージクリア部屋か
はっきりさせるにはそれが一番そうだな
ただ問題は協力者が集まるかどうか…
一人で確かめるにも扉が開かない事にはどうしようもないし
>951>960
探求は開発が難航してるって前に掲示板で説明されていた。
キャラメイクは現在の仕様とメイク用のパーツ作りに難航してるってよ。
他にrolにあるようなダメ床は火シェアで実装したし
首だけのボス、血戦のボタン針トラップやらやりたかった開発は一通り終わってるらしい。
メールで「後は探求型とキャラメイクくらいでしょうか」って説明された。
ブラックリストは「考えてもいません」。
「未定」と言うより、開発「難航中」が正しいんじゃないか?
そしてブラックリストは開発「しない」。
ネトゲらしくイベントもないのか。
NPCイベントもあまりないしな、どうしたものか。
同人如きに期待しすぎ
>>988 2:箱スイッチ
3:シル
4:白箱スイッチ
10:錯乱2〜4Fクリア
は増えるはず
錯乱は昔は4Fだけでも増えたが今は全部必須になった
2のシル増えなくね?
スカイハイ宝箱チェックだけでいいような
3だろ 増える
しかしキャップ開放未定ってこれから何をすればいいんだ
やはり曖昧というか各人で違ってるな
少なくともボスが欠片落とすかもしれないだろって理由で倒してる奴は殆ど居なさそうで安心した
あとは検証あるのみか
1000なら今夜に検証部屋立て梅
>>963 今のところ
チャットコマンド、操作方法、ゲームのダウンロード、環境設定、インストールを俺が作成編集
不正行為への対応、動作環境を誰かがコピペ
メニューを誰かが修正
トップページを管理人が作成
以上、これ以外編集一切無し
他に誰も編集しないなら流石にもう編集しねえぞ
1000なら今後誰も検証データ出さない
1000ならフィーンド戦場とバーゲスト広場復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。