1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
サイトURL
http://yumesoft.net/ バーチャロン似の同人ゲーム『電装天使ヴァルフォース』について語ろう。
3キャラ使える体験版もリリースされて、製品版は冬コミか?
通信対戦対応なので、このスレで対戦してもいいかもね。
体験版きたー!
知ったの最近で買いそびれてたんだよ
スレ立て乙
久々に質のいいオリジナルゲーだから期待してる
公式もっと更新してほしいぞ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:57:05 ID:q6TigGRF
バーチャロンと聞いて
新作発売情報交換所に誘導張っておいた
ツインスティック入力ありがてえありがてえ
フォース移植がないのならシリーズ存続の為これに期待せざるを得ない
なんか大人数に対して通信対戦鯖公開できるっぽいぞこれ
仮想ゲームセンターとかw
バーチャロンとか懐かしい単語見たな
面白いのかな?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:30:52 ID:VY1n0slg
明日プレイする
動画みたら もろにテム、バイパー、ドルだなw
キャラクター紹介を見るとライデン、バルもいる?
結構おもしろいかも
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 09:57:39 ID:4UUmP5kv
初心者的にはメイってやつが一番強い気がする
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:49:01 ID:XZy7rTwS
テムジンのほうが未来明るそうだが最初はドルカスかね
バーチャロンのオラトリオタングラムそっくりだなぁ。
あと、トリガーハート エグゼリカ足した感じか。
現状だと10年以上前のアーケード作品にも負けてるが、
自然な範囲で独自要素なりいれて、頑張って欲しいなぁと思ったり。
同人ゲームで10年前のアーケード作品に勝ってる作品なんて存在しないだろ
今でも通用すると言われてるオラタンが10年前だぞ・・・?
商業が同人に勝たれたらSEGA涙目だ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 13:46:41 ID:G8f1tdDt
渡辺や黄昏は商業以上だろwww
とあおりたいところだが、あのあたりは法人で商業と変わらんしな
俺はあんま独自要素要らない派
ルールや武装は似てても戦い方とかバランスは全然違うもんになってるぽいし
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 15:30:28 ID:D7ReNZbV
CPUが倒せないんですが何かコツないですか…?
ていうか、オラタンのバランス取りを真似できたら神すぎるし、あり得ないから
>>16 エグゼリカというよりその根源のメカ少女。
ドルカス少女が乗り込み型なあたり、
サターンマガジンに連載されてたVR少女を直接意識してるかも。
人がいるかわからんが鯖立てたら需要あるかな
少なくとも俺にとって需要ある!
下手ですけど!
とりあえずお試しってことで鯖を立ててみる
部屋6個(通常対戦イベント3個づつ)だから他の人も興味があれば
125.174.237.40:10081
中の人いてもいなくても22時ぐらいまでは強制終了しない限り動かしとく
>>24 快適です!ありがとうございます!
ナガレさんかわいいけど装甲薄すぎw
3発で死んだw
ナガレのCW避けるのがつれぇ!
オラタンの癖でVTしそうになってしまうな
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:13:26 ID:D7ReNZbV
対戦相手募集age
今のところアイちゃんが一番使いやすいかな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:55:35 ID:D7ReNZbV
夕飯落ち
ちょっと最後の方は対戦相手いなかったけど、楽しいですねこれ
通信対戦快適だし
CPU対戦で練習中・・・
メイがたぶん一番手っ取り早く強くなる予感・・・
鯖のログ見るとたまに入ってきてる人がいるが待ち合わせしないと今は厳しいのだろうか
書置きできるロビーじゃないしその辺は人が増えて固定鯖が1つ必要か
流石にまだ人数が少ないかと。
今入ってるけど・・・。
どうにか宣伝して人増やせないかな。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 00:05:32 ID:++YAzghC
対戦相手増えて欲しいねー
まだまだみんな練習中っぽいが
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 09:23:45 ID:vKvLUDHy
今対戦鯖にログインしてる
>>24 鯖立ててくれありがとう
こんな時間じゃ対戦相手こないかな?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 11:36:48 ID:vKvLUDHy
かなり強い人が乱入してきた
きっとあっちも現役バーチャロンプレイヤーだな
疲れたのでちょっと休憩
盛り上がって欲しいなこれ
・神凪アイ
前バージョンに比べて神凪アイはモーションがちょっと良くなってる。
現状普通に強い。
ライフルが強くて速くてまんべんなく誘導。OTライデンのLTバズ的な。
近接の追尾+移動が鬼、音が無い判定わからないで強すぎる。
近接はカメラワークがないので、自キャラに隠れて何やってるかわからない。
・黒羽ナガレ
火力のわりに機動力が足りない。
空中キャラっぽいのに空中回避がしづらいのは
前述の判定がでかいのと誘導性能高すぎが原因なので
これ以上速度自体はいらないかも。
空中からのLWがメイン武器な感じ。OMGの7WAYというよりはOTのダガー。
空中射撃後、もうすこし相手の方向向いてていいと思う。
空中で真下を交差されるとロック外れてストレスたまる。
・宝鏡ロリ
ロリババァファランクスがカス強いです^q^
ロリバババーナーがドレイ強いです^q^
微妙なLWは見えにくくて弾速速い。ダッシュ硬直狙い?
神凪の近接からダッシュで逃げられなくて涙目。
体が埋まるくらいのサイズの壁があるマップがでてくると面白い。
>>35 前述の、ってミスw
判定とか細かいとこは公式に送ったのでカットしてた。
>>35 ぜひ対戦したいんだが、
>>24のサーバーに来ない?
それともさっき対戦した人かな?
ナガレのCWが意外とよけにくいね
対戦どもでした
休憩〜
どもでした
ナガレは前ダッシュCWが強そうですよ
あと後ろダッシュLWがうざいのと、前ダッシュLWがボム抜けるみたいです
勝つた時にキャラ変えられないから
お試しはイベントのとこで対戦したほうがよさげですね
今上で立てた人のとこで対戦できているんかいな?
参加してみたい
今対戦してるよ
現在4人くらいいるっぽいね
イベントで待機中
24の人だがイベント対戦と通常対戦は上下入れ替えた方がいいかな
公式見に行ったら対戦待機中に1人用が出来るようにしたいとかなってたから期待
観戦は難しいだろうけど是非欲しい
しかしみんな強いな・・・勝てないわ
>>47 対戦鯖ありがとうございます!
イベントは・・・1ページに収まっていますし、それほど問題ないかな?
観戦は欲しいですね
ネット対戦やってるけど面白いねこれ
ナガレが攻撃バリエーション多い
対戦で盛り上がるとスレが止まる流れか・・?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:03:47 ID:i8C618HL
とりあえずざっとやってみて、初心者用の注意点
一応チャロン経験者として
・横ダッシュ攻撃は控えめにする
弾がたくさん出るのでつい強そうに見えるけど、横ダッシュ攻撃したところに前ダッシュ攻撃されると弾くらいやすい
・ジャンプ攻撃は控えめにする
宝鏡ロリのジャンプRWみたいに強いものもあるが、基本は控える
ジャンプしたら、基本ジャンプキャンセルで降りる
・ダッシュキャンセルを有効に使う
横ダッシュと斜め前ダッシュでほとんどの武器はかわせる。
が、そのままダッシュ攻撃しちゃうと隙だらけ
一旦止まって相手を捕捉しなおすべし
●攻撃のバリエーションまとめてみた。合ってるかな?
立ち・歩き(しゃがみ攻撃・ダッシュでキャンセル可能)
その場しゃがみ(強い攻撃)
歩きしゃがみ
前ダッシュ・斜め前ダッシュ
横・斜め後ろダッシュ
バックダッシュ(ダッシュ距離短め。)
近接・回り込み近接
ジャンプ攻撃
ちなみに必殺技コマンドは
・・・おっと誰か来たようだ
俺のちんちんブレードを使うときが来たようだ
アイのその場しゃがみLWが強いねー
たぶんだけど、相手の武器にあたっても爆発せずに直進して、相手の近くで爆発かな?
置き武器として超優秀
・ジャンプの上昇が遅いのか、OMGで軽くジャンプ回避できる感じの弾でもがっちりあたる。
・ロリドリル見えづらい。
・四隅にダッシュ攻撃するとはまってストレスMax。時々なんかバグっぽくぶれるし
ここらへんはOMGの壁跳ね返り歩きみたいな処理して欲しい
・ロックはずれた時にレバー入れてるとなんかすごく旋回しちゃってあらぬ方向むいちゃう。
そんな感じ
だいたい同意だけど、OMGに似せろ似せろというのもどうかな?
四隅ダッシュ自体はご法度だと考えればいい
オラタンでも袋小路にダッシュとかご法度だった気がするし
弾の誘導性能が高いから、ジャンプでかわすときは、
オラタンみたいな感じで、上昇ではなくキャンセル下降でかわすといいよ
オラタンに似てるのか?
ロック外れた時に旋回が速くなるのはオラタンもそうだったはず
そっちに似せてあるんじゃないかな
OMG/OTみたいなダッシュ攻撃の終わり際に変なキャンセルが
必要ないのとかは爽快で良い。
でもその割りにひざくらいの高さの台から落ちる時に
妙に遅くて何もできないとか、四隅ダッシュ攻撃で変に固まるのは
すじが通ってないというか…。
"やっちゃいけないこと"に理屈が通ってないと遊んでて理不尽に感じるね。
まぁ対戦道具としてはそれも利用して追い詰めたりハメたりするわけだけど、
単純な操作や使用で必要ないストレス溜める所は減らないかなぁと思う。
まーとりあえず夜対戦しよう
段差落ちはチャロンよりよっぽど速かったような・・・?
と思って調べたらナガレだけ遅いね
他はストンと落ちて隙かなり少ない
段差落ちがチャロンフォースくらいスムーズだとそれはそれでいいけど
段差の上にいるのが有利すぎる気もする
1600×1200でやると綺麗だな
キャラセレのイラストがモデル取り込みになってるけどこっちのがいいな
通信対戦の台に人が揃ったときに音が鳴るようにならないかな
たまに気がつかないことになりそうで
とりあえず立てときますよ。 2時くらいまで放置
219.118.069.194:02345
DDNSで鯖置けば固定化できないかなと考えてやったがクライアントがDDNSを読まないようだ
要望出しておいたが対応されたら嬉しいな
CPU強すぎで操作の確認すら出来ん。
20戦して1勝。
つーかスク水の元は
バイパーじゃなくてサイファーなのかね。
確かにCPUかなり強いなw
今日は3〜4人くらいで回ってる模様
アイとメイが連勝してるね。
初めて対戦したけど結構楽しかったw
またよろしくw
名前からしてチャロナーばかりでレベル高かった…お疲れ
チャロン経験者台と、そうでない台を明記してくれー
ちょっとドルカスが強すぎる気がするなぁ
壁裏からファランクスで動かして壁裏からの置きバーナーで取る連携とか鬼畜すぎw
このスレ見て体験版落としてプレイしてみたんだが、無茶苦茶面白いなこれ。
一応OMGをリアルタイムでプレイしていたので、OMGとの違いなんかを比較しながら感想を書きたいと思う。
最初に気になったのは真後ろのダッシュが全体的に遅いこと、正直間違って使ってしまうとかなりヤバイ(汗)
あとダッシュ攻撃後の硬直が殆どなく快適。(OMGはセンターキャンセルという技を使わなければいけなかった)
一番問題だと思われるのはゲームパッド。
大半の人は普通のゲームパッドでプレイすると思うんだけど、このゲームはOMGベースで作られているからパッドだとどうしても操作するのが辛い。
とはいえ自分も色々なボタンの組み合わせを試行錯誤して試していったら、そこそこ動かせるようになった。
なので慣れてくれば操作に関しては大丈夫かもしれない。
ネット対戦するときは、ぜひ自分も参加させて頂きたい。
6ボタンパッドだとやりやすいよ
ガード CW ジャンプ
LW ダッシュ RW
一番使うのがダッシュだから真ん中。
LRが旋回
ガードは実質LR同時押しで済ませるから使わないかな
>>64 を建て直した。
昨日は勝ち残り台が人気だった。強い人をみんなで回す流れで
宝鏡メイ 6連勝、神凪アイ 9連勝だったかな。
戦い方は後ほど。
■操作練習人形台
RW撃つだけのアイ「Mokujin」常駐。
2人予約入ると対戦になるので、「Mokujin」が先に入ったの見てから予約よろしく。
■まったり練習台
3D対戦シューティングが苦手・未経験な人用に。
チャロン・連ジとかの3Dの対戦シューティング上手ければ普通に強いし
10年やってても勝率1割以下の人はよくいるから、一概に経験者で分けられないしなぁ。
>>73 バックダッシュはかなり遅いけどそこからの攻撃は特殊な攻撃が出る武装もあるみたいだね
テムジンのバックダッシュCWとかは設置できるクロスカッターが出るみたいだ
バックダッシュ攻撃は癖のある攻撃が出るみたいでフォースを思い出す
公式の日記更新されてた
週末をめどに以下を追加したバージョンを出すそうだ
# ポーズ機能追加
# 通信対戦待ち受け中に、暇潰し一人プレイができる機能追加
# ゲーム中スクリーンセーバーが作動しないようになります
# サーバーへの現在接続人数が、クライアントからもわかるようになります
# 「接続先を入力して接続」で、クリップボードからの貼り付け機能追加
# 「リストから接続先を選んで接続」で、ドメイン名での接続機能追加
# 弱いCPU追加
# TwinStick入力で、2か所のボタンにダッシュ機能を割り振れるように変更
要望が来たのに対応かな?
多いなw
ドメイン対応を要望したが実装早くてすごいな
これで固定鯖置くのが楽になりそうだ
>>74 自分は普段PSタイプのパッドを使っているんだけど、6ボタンパッドも試してみたよ。
6ボタンパッドの特徴は旋回入力をしやすいことだと思う、無駄にジャンプしなくて良いから凄く快適だね。
ただしゃがみ攻撃の入力がし難い気がする、もちろん個人差はあると思うけど。
>>75 用事が一段落したら自分も参加させてもらいますでよろしくです。
>>76 それは知らなかった(汗)、情報サンクスです。
その場しゃがみとスライドしゃがみの攻撃に明確な違いがあるのは、もちろん気が付いていたんだけどね。
個人的にはフォースというよりはオラタンに近い感じがするかな。
>>79 しゃがみ攻撃は、RLを押しっぱなしにしながら攻撃ででるぞー
全体的に、入力まわりは簡単になるように作られてるっぽい
しゃがみ攻撃キャンセルダッシュとか、
ダッシュ攻撃後に再ダッシュとか、
かなり先行入力がきく
宝鏡メイの攻撃。
使えると思ったのに◎つけといた。
■CW(インフェルノ)
立ち・歩き◎
面制圧の主武器。壁をはさんで撒く。
ステージ端でのダッシュ攻撃硬直をとったりと使い道広し。
出が速くキャンセルでダッシュできるので隙も少ないが、
10m以内では正面もカバーしていないので使えない。
また相手が落ち着いてれば4本のナパームの間でかわされる。
真正面は埋まっているように見えても抜けるなど結構隙間が大きい。
しゃがみ:遠距離へインフェルノ。いまいち使えない。
スライド:スライド方向45度にインフェルノ。隙間が大きく当てずらい。
ダッシュ:立ちと同じ感じ。
後ろダッシュ:正面方向に厚く長い。正面で抜けようとする相手に。
■RW(プラズマボール)
立ち・歩き
速度は遅いが追尾力が高く遠くへ届くので、暇があれば撒く。
アイのRWと違い、当たった後の無敵状態が長く連携にならない。
しゃがみ◎
バーナー。距離が短め。22m以内じゃないとあたらないが威力は大きい。
相手が外周を背負ってれば置きも狙える。
スライド◎
相手方向に速い弾が直線的に飛ぶ。射程はバーナーよりほんのちょっと長い。
壁の右側に出て、画面端で一瞬ロックしてスライドRWするのが強い。近距離戦の要。
ジャンプ◎
3方向に爆風付のプラズマを2連発射。
距離も長く広く、交差ダッシュ攻撃の硬直取りに。
前ダッシュ◎:硬直どりに。
横ダッシュ◎:相手の移動制限に撒く感じで。ただし抜けられたりと過信はできない。
後ろダッシュ◎:出が速く玉が大きい、ダッシュが短いので隙が少ない。近接離脱に。
■LW(ドリルハンド)◎
立ち・歩き
放物線を描いて飛ぶ。
開幕で壁をはさむマップなら、2mほど下がって出せば壁を越える。
しゃがみ・スライド:直線的に飛ぶ。障害物に弱くいまいち使えない。
前ダッシュ:直線的に飛ぶ。遠距離での硬直どりに。前RWでいけるときは使わない。
横・斜め後ろダッシュ◎
切り離されたドリルが上空に上がり、急な放物線を描いて飛ぶ。
中距離だと視界外まで飛ぶので、発射時に気づかれなければ
ジャンプなどでこっちを向くときにヒットする。対空。
ジャンプ:空中で真下近い正面位置の相手を狙う。動いたらまずあたらない。
■近接 あんまりキャラごとに差がないので詳細は割愛。
全体的に出が遅く不利。そもそも自分の体で密接した相手が見にくい。
アイ相手にはうかつにダッシュするとCW近接でおいつかれてしまうので
回り込み・フェイントを混ぜないと離脱が難しい。
回りこみ近接をガードさせ後ろダッシュ即RWなどで足止めしつつ離脱。
>>80 それは途中で気が付いた。
ただ俺の使っているのはエレコムの6ボタンパッドなんだけど、右側の6ボタンの内の左側の奥の方のボタンがLR押しつつ
更に十字キーを押しながらだと妙に押し難いんだよね(汗)
何か瞬間的には押せない感じで。
もちろん個人差はあると思うんだけど。
RW サブマシンガン
○立ち
出るまでが若干遅いので単発では使いづらいが、出始めるとかなりの制圧力
◎スライド
山なりに飛ぶ。隙が大きいが、壁裏から使うと誘導性の高さからかなりいい感じ
○しゃがみ
ダメージがほとんどないが、スピード・射程・隙のなさが素晴らしい。先手を取りたいときや微差に使える
○後ろD
山なりが2本飛ぶ。隙がかなり少なめ
LW フェザーナイフ
○立ち
2〜3本出たところでダッシュキャンセル、そしてまた捲く。旋回とあわせるとかなりうざい
○スライド
7本でちゃうけど、普段と逆方向から捲くので油断している相手に
◎しゃがみ
正面に同時に7本。爆風を抜け、ダメージも高く、当たりやすい
◎後ろD
空に7本の羽を捲く。隙は少なめ
こいつの要武器。かなり長く残る上、ゆっくり相手に近づいていく。守りにも攻めにも使える
◎前D
4本羽を打つ。
振り向き性能が高い、スピードがかなり速い、ダメージ高め、ボムを抜ける、相手がのけぞる。
文句のつけようがない性能
○ジャンプ
旋回で相手の逃げる方向に置くように打つ。
博打武器だが、逆転に使える
また、壁近くに着地するようにすれば隙もかなり消せる
CW ホーミングレイ
◎歩き
発射直前まで旋回で調整することで、かなりいやらしい軌道を描ける
相手が逃げる方向を読んで、動かなくてもそっちに動いても当たる。みたいな軌道にできるとベスト
◎しゃがみ
弾を高速で飛ばし、相手の近くで大爆発
隙はものすごくあるが、威力と当てやすさがいい
また、自分が壁裏にいて相手が攻め込んできたときに、壁にあてると相手ふっとぶw
◎前D
相手とすれ違うように打つと、ものすごくかわしづらい。
?後D
はるか上空に何本も打ち上げ、時間差で相手の真上に降ってくる
歩いてもかわせるくらいだが、今後いい連携が生まれるかも
装甲の薄さと攻撃力の低さは気になるが、武装は割と恵まれてる
いろんな戦い方ができそう
くれぐれも、バイパーやサイファーみたいに空中爆撃の運用をしては駄目
上のやつ、黒羽ナガレのレビューね
宝鏡ロリのレビューに触発されて書いてみた
僕は箱タン用に改造したツインスティックちゃん!
おっと、最後に書こうと思ってたらw
あんまりナガレ対戦してないけど、
使える武器はCW系、次いでLW系、立ちRWって感じかな。
ナガレで重要なのはCW・LWのどれがボムやインフェルノをどの程度貫通するかだね。
現状ボム・インフェルノに相当する武器がないのが辛い。
主武器消されーの、食らうと痛いしジャンプで早い攻撃よけられず・・・だからなぁ。
(勝ちポーズがちょっと気色悪いのはソウルエッジのヴォルドくらいやってくれると俺に良し)
一応、ナガレ補足
立ちRW◎
発射点が高く、低い壁を超えて撃てるのが他キャラにないメリット。
とにかく中遠距離からばらまいて行動を制限したい。
できれば相手を右側から寄せ、壁ないところでLWに繋げる・・・って感じ?
しゃがみRW
ステージ端まで届き、速い。一発打ってキャンセルダッシュできる固めマシンガン。
でも威力なさ過ぎ&相手に無敵発生するので後ろダッシュCW狙うにも微妙。
タイムオーバー逃げ用?
スライドCW◎
立ち/歩きLWキャンセルで。相手がLWをよける行動とるときに。
障害物や爆風に隠れていなければ有効。近いとあたらない。
立ちLW
一発ごとにゲージ消費計算があるっぽいので、あたらないときはダッシュやしゃがみRWでとめ。
ちょw EKD本人か?ww
俺もEKDっていう名前みてビビったww
でもTonnuraとかいう名前の人もいるし、案外本人かもしれん(汗)
少なくともバーチャロンプレイヤーであることは間違いないな
鯖運営者さん!
台が!台が足りません!!
さすがにまったり台を占拠するのは違うだろうし
とりあえずMokujin台を止めますか。
名前が名前だけにMokujinには入りづらいなーw
本人ではないらしい。
さすがに他人を騙るのはどうかとw
本人に確認できるほどガチ勢な方ですかw
少なくともその名前騙るというネタをする時点で、チャロン勢ではあるでしょうね
本人降臨したら面白そうですけどねー
当然このゲームやっても強いでしょうし
Errorで鯖落ち。再起動しました。
鯖にバグあるのかな?
報告すれば直してもらえるかもよー
一応報告済み。
Errorってダイアログがでるだけで原因分からないけど
タイミングは試合が終わる瞬間っぽい。
>>64 鯖立て乙ありがとう。
それと今日対戦してくれた方、みんな上手すぎてワロタwww
色々勉強になりました、ありがとう。
>>98 前身内鯖でエラー出た時は、error.txt吐いたんで中身送ってくださいってダイアログ出たよ?
なんたらErrorのあとに数字が色々書いてあったのを送っておいた
>>100 さんくす。error.txtあったから送っておく。
XPの64Bitだからかな?
ダイアログにErrorしか書かれてなくてボタンも空白なんだよね。
>>101 24で鯖立ててた物だけど俺も1日放置してたら空白ダイアログエラーだったよ
こっちはvista32bit環境だった
error.txtは生成されてたから送ったけど1行だけのよくわからない内容だったな
きっと制作者には意味がある数字なんだろう
俺も一行だったよ
ああいうのは開発者的に超重要らしいんで、積極的に送ってあげるのが吉かと
>>99 今日はお疲れ様でした。
最大7人+Mokujinが接続、2*3台が同時に対戦してる状況でした。
体験版にしては盛況かな・・・。
人来るまではMokujinも活用されていたようで何よりです。
数時間やっててserver.exeが3回ほどとまったりするんで
現状では鯖見てないと継続難しいですね。
>>64鯖放置ですが、つながらなかったら誰か鯖立ててここに書いてください。
>>24 午前2時くらいに対戦してて、落ちたのはやっぱり試合終了時でした。
再接続できなくなったんで、タイミングみて終了したと思ってましたが・・・
■server.exe関連で報告済みの内容
・エラー吐いて落ちることがある
・iniでtitle文字列が長いと起動しない
・ポートが5015に戻ることがある
・サーバー切断されたときにつないでる人が勝手にアーケードモードになり抜けられない
64の人の鯖が落ちたとき用に予備として24鯖も立てておきます
まだ人が少ないし鯖主以外接続人数がわからないので(verUp内容に含まれてますが)分散を防ぐ意味で基本は64の鯖へつないだ方がいいかと思います
>>104 アーケードモードからは、ダッシュボタンで抜けられるはずだぞ?
キャラセレ中にダッシュボタン
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:52:16 ID:wGQbEOuZ
対戦相手もっと増やしたいけど
どう宣伝すれば人来るかなー?
VIPに立ててみるとかどうだろ
と、思ったが変なの多そうだしこっちにまで飛び火で荒れるとしか思えんしなぁ
同人ゲーのネックなとこはそこだな
効率よく宣伝する方法に欠ける。
同人ゲー紹介サイトも一昔前はあったけど、閉鎖してるの多くなったし
VIPいいんじゃない?
対戦サーバー自体にはチャット機能とかないし
「このゲームならでは」ってのが無いと、まずチャロンやっとけよって話になるよなぁ。
全キャラ水着のゲームかと思ったらそうでもないし・・・
箱タン買っちゃうような生粋のチャロナーならともかく、もはやチャロンは過去の作品でしょ
まずは箱タンやっとけってのは敷居が高いが、これは楽じゃね?
とりあえず宣伝はパッチまで待ったほうがいい気がする
今のCPUは強すぎて何も知らない人はまず勝てないから。
パッチでどれくらい弱いのになるかは未知数だがチャロン新参でも頑張れば勝てるぐらいがいいかな
アクション苦手な人向けのゲームってわけじゃないだろうし
アーケードモードとしては別にこの強さが普通でいいんじゃねの?
AIに勝つためのパターン見つけるだけならアクションゲームとしてNOMALレベルだろ。
勝ち負けは別として、操作練習できないくらい攻撃がくるから
チュートリアルモードなりEASYなりつけて欲しいわけで。
一昨日以来忙しくて対戦してないけど、今のところ対戦人口は大丈夫?
土日に対戦するつもりだ
>>114 今日は時間ずれて最大同時で3人、通しで7、8人くらい居た。
ここで呼んだり積極的に鯖の人が入らないと、なかなか上手く集まらないね。
>>106 ダッシュ連打してたら抜けられた。d
やはり、何時から対戦するよーって声がないと入る気はおきづらいかな?
俺は今日21時くらいからログインしてるんで、集まってくれると嬉しいぞー
>>104 今日も鯖立て乙です。
今日も対戦しに行くんで当たった方よろしく。
>>64 ※ポート2345〜2347の3つで立てました。
繋がらなくなったら、とりあえずポート番号末尾増やしてみてください。
※Mokujin台は別PC使うのでやめました。
新しいバージョンまだー?
日記が更新されとる
本日リリースって書いてあったよ
見てきた。HPリニューアルしててびびった
期待して待ってよう
HPに製品版は今年の冬コミで配布するとなってるな、これは期待だ!!
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 17:40:51 ID:wbg+BdCb
新体験版きたぞー
新バージョン体験版宣伝age!!
>>123 報告乙だぜ、ちょっくらダウンロードしてくる。
>>123報告thx落としてきた
公式にサーバー公開のコマンドがあるな
これはいい宣伝になりそうだ
EASYは攻撃頻度少なくて本当にEASYでいい感じかもしれない
とりあえずHPに公開してみたがDDNS名で公開できないだろうか、と要望出してきた
なんか凄まじい数の更新項目数なんだけどw
まず難易度変更ナイス
これで宣伝しやすくなる
今までは一見さんお断りの難易度だったからな
■サーバー公開機能追加
server.exeの設定で、自分のゲームサーバーを夢ソフトのHP上に公開できるようになりました。
これすごくね?
更新内容には書いてないがダメージを与えたとき薄い影でどれぐらい減ったか見えるようになってる
これはわかりやすくていいな
ざっと読んだ感じ昨夜報告した内容もいくつか反映されてる、すげえw
CWの暴発防止とか特にありがたいな。
さっそく試してくる&
>>64サーバーも新Verで立てておいた。
さっそく対戦待ち中に一人プレイしてたら、乱入者きた
ゲーセンみたいだ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 18:11:02 ID:3T2AHFhA
早速ボコスカにされたw
風呂入って飯くったらがっつりやるかな
ageといたほうが人くる・・?かも?
ラグ皆無で面白いな
待機時ワンプレイできるのはうれしいね
判定とかもちょっと改善されてる感じで良い
とりあえず風呂ー
HPに公開されてるIPリストって1つしか出ないみたいだな
新しいIPが出ると古いのが見えなくなるからもうちょっと増やして欲しいな
試しに俺が立ててみたけど、リスト2つ出たよ?
あと、これいつになったら俺の消えるんだろうw
あ、消えた
サーバー閉じて1分くらいたったら消えるみたい
飯食ってる間にリスト化されるようになってる
対応めちゃくちゃ早いな
・ナガレ姉さんの旋回スピードがあがってる
・ロリのLWがいろんなものに跳ね返されるようになってる。抜けてたのがバグだったらしい
・攻撃くらい判定が小さくなってる
あたりがキャラクター性能の変化かな
結構立ち替わり入れ替わりいろんな人がログインしてきますね
これ箱でできるようにゃならんかねえ
インディーズゲームで
003の体験版に004のパッチ当てたら対戦始まる寸前でヴァルフォースが落ちる。
これ俺だけ?
仕方ないから004の体験版を落としてやってみたら正常だった。
パッチ当てた派だけど、今のところ特には
ネット対戦ってことならまだやってないから分からない
一本目が明らかにラグい人とか居る?
キャラセレの右下にPING値出てるから見てみたら?
PINGだから、おそらくクラ→鯖→クラにかかってる時間だと思われる
俺はだいたい20ms〜30msくらいなので快適だった
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:49:23 ID:AUYFxIwY
どうすれば人が集まるか
出来がいいだけに埋もれさすのは勿体ない
とりあえず自分のブログに載せておいたが、集客力はほとんどないブログだし・・・・・
mixiにコミュ作ってみるとかだな
箱版TSが来るのが楽しみだ
パッド入力のほうが有利そうではあるけど、すでにTS使ってる人っている?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 13:59:14 ID:/XKUJsNP
TSだと回り込み近接がちょいやりにくそう
>>144 ニコやつべにシステム解説動画や対戦動画を上げてみりゃいいんじゃね
ニコは厨房が大量に食い付く可能性があって危険だけど
説明書が簡素だからなー
チャロン経験者じゃないと、どんな攻撃があるかすら分からないんじゃないか?
もうちょい詳しい説明書でも同梱してくれればと思う
体験版ver0.04.01リリースされてた
「初心者手引書を制作しました。」
要望多いのかここを見てるのか
何にせよ対応早いな
■Version0.04.00との通信互換性があります
server.exeのバージョンは更新されておりません。
Version0.04.01のクライアントは、今まで通りVersion0.04.00のサーバーに接続できます。
■ゲーム中モニタ電源の自動OFFが作動しないようになりました
■アーケードモードで、ポーズからキャラクターセレクトに戻った場合音楽が鳴りっぱなしだったバグを修正
流石に俺が言ってから作ったってことは無いだろうw
前前からちらほら言われていたことではあるし、誰かが要望出してたのかもな
何にしろ、熱心で頭が下がるよ
wikiでも作る?
ちょっと早い気もするけど
現在4人
これだけのゲームでもたったの4人で俺が今抜けたから3人
一応友人には紹介したけど、俺じゃこの程度だな
大手が取り上げてくれればまた違うんだろうが・・・
>>150見てから30分で作ったってありえねぇだろw
メイが18連勝中・・・しゃがみRWが強すぎる
モニタの電源切れるの直ってないしww
どういうことなの・・・
何回か対戦させて貰ったけどレベルが違いすぎる…
偏差でバーナーやしゃがみボムを当てられるとこっちまで笑ってしまうw
参考にさせてもらいます。またよろしく
ちょ、超上級者台と銘打ってくれw
フェイイェン型はたくましい兄貴とかになっちゃうの?!><
さっきまで対戦してくださったナガレ姉さんの方ありがとうございました。
これプレイしてる人はバーチャロン知ってる事前提で話しちゃうけど、
なんだかロリの斜め前ドリルはジェーンのチェーンソーを思い出す。
亜光速で相手に飛んでいくね。
ふり向きが甘いのと、相殺されやすいっていう欠点はあるけどいい武器だよね
アイ率高いな〜
バランスいいし、強い技はっきりしてるし、主人公?だし
ってとこかな
初心者はロリ使ったほうが強いとは思うけどね
そんな俺はナガレ姉さん派なんだが
いや、強いってちゃんと
キャラデザが島田フミカネとかこつえーだったらマジで神ゲーなんだが
ミス待ちの邪気眼持ち アイ
火力のロリババァ メイ
ワンパターンのドS巨乳 ナガレ
・・・1択じゃねーか
>>167 フミカネなら嬉しいけど・・・537に囲われてると同人ゲー活動とかやりづらいんじゃね?
内容も537視点で見るとZOEのアヌビスとかビッグバイパーとか居るし。
>>168 お前の択が結局どれなのかがわからないぞw
キャラデザとかネーミングとか、全体的にセンスが一昔か二昔くらい前なのが悲しい
だがそれがいい
チャロン世代の作るもんだからな
必然だろ
いまどきのネーミングセンスってなんだろう
光宙(ぴかちゅう)とか?
勘弁してくれw
>>168 おい、スク水と競泳水着が抜けてんぞ、コラァ
今三人
今五人
キャラセレのアイの顔がひょっとこに見えて困る
ナガレの近接、判定距離短くないか?
ナガレ同士で正面から振り合って当たらなかったぞ
同時に近接出すと相殺?みたいになるからそれではないかな
距離はみたとおり短いだろう
特にRW近接は凄まじい短さだ
代わりに出がたぶん体験版中最速
181 :
179:2009/10/19(月) 22:06:38 ID:DOmKd7RY
と思ったけど相殺なんてなかったでござる
単にナガレRWの判定が小さかっただけでござる
夢ソフトHPがテンポってるでござる
きっとダウンロード者が殺到してるでござるな
対戦どもでしたー、かなりいい感じのゲームですね
攻防が熱すぎてニヤニヤしてましたw
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:08:11 ID:mf8hDTBB
殺到するほど知名度があるとは思えんが・・・
どうやれば有名になるんだろう
出来はすごいいいのに
ツインスティック操作が出来るのはありがたいが
移動とかでツインスティックのほうが有利、ってなると門戸が狭くなるな。
現状だとパッド有利だと思う。8方向歩きながら旋回できるしね
そもそもパッド専用ゲーだったのを、要望でスティック操作追加したって経緯だったはずだし
あまりにもな回避ゲーにならないサイズで作られてんのなマップ
>>64の鯖閉じます。つけっぱなしはさすがに・・・
というか鯖に来て一人で待ってる人を見るのがつらいw
他の人の鯖立てないとデバッグ的な意味でも微妙な気がするし。
とりあえず今日は乙でした。
トータル10人以上きてました。
コミュニティは適当にIRCでどうだろ。#電装天使ヴァルフォース とか、、、
IRCは、ぶっちゃけ人が来ない
他のでもIRCで関係持とうとしたのはあったが
「一部のいつもの面子のたまり場」という限定的な物にしかならない
>>188 一人で待ってる人は他の作業のついでに待ち伏せしてるだけだから心配しなくていいよ
>>188 64さんのサーバー、超快適ですよ
昼つけっぱは確かに今のところ要らない気が
夜は開いてくれるとすごい嬉しいです
ADSLな自分ではちょっと鯖担当はできそうにないのが残念
過去のバージョンの動画見てきたけどキャラ選択画面3Dモデルじゃなくてイラストだったんだな
ひょっとこアイさんよりイラストの方が可愛くて良かったなぁ
ニコニコだと残念キャラ絵と叩かれてたな
ナガレのあの見下す目線の良さがわからんとは・・・と思った
あ、すまんそれ俺
2Dイラストの方が好きだったなー
ナガレは普通にかっこよかったし
3Dモデル(の女の子)は結構良くできてるのに
いまいち集客に繋がってないんだよね。惜しい。
モーション付けのセンスが欲しいね
サーバーが立っとる
ありがてぇ、ありがてぇ
ゲームのプログラムってのはまったくワカランが
手伝えることでもあれば触ってみてぇな
今三
今五人
>>198 プレイヤーが手伝えるのは沢山プレイしてバグなんかを見つけて報告することだ!
CPU戦でも慣れてくると面白いが対人はもっと面白いな!
バーチャロンにあった、超必須テクニックなのに難しい系がばっさりカットされている潔さがいい
基本的な立ち回りを覚えれば、
強い人ともそこそこ渡り合える
もちろん強い人は強い人なりの動きをしてくるけど、
それを見て真似できなくはない
格ゲーの超激ムズコンボの練習とか、そういうのが無いのはいい感じ
チャット機能が欲しいと思ってたが2CHにスレがあったとは・・
今日から使わせてもらうかなw
いや、絶対チャットは駄目でしょ
気持ち悪い連中の溜り場になったり、排他的になったりと新規が入りづらくなる
チャットはIRCとかスレを活用するのがいいよ
公式にチャットがないのは管理面倒だし仕方ないとはいえ2chでしか情報交換やチャットがないのもそれはそれで問題な気がするな
かといってcgiチャットとかは身内臭がするだろうしどうしたものか
207 :
204:2009/10/20(火) 23:13:11 ID:9WRrDqW7
>>205 ぁー・・確かにそうなるかもしれん
自重するよ、すまんかった。
Wikiが一番いいんじゃないかね
IRCが一番身内臭する
チャットでググッて一番上にくる無料チャットでも使うか
コントローラがない・・・
キーボとマウスでイイコンフィグがないものか
デフォのキー配置はわりといいんじゃ?
ASDW 移動
QE 旋回
K ダッシュ
LJI 攻撃
O ジャンプ
U ガード
だが、キーボードの同時押し制限で右前ダッシュができないもろ刃の剣
素直に1000円出してパッド買ってくるよろし
>>210 2ch発のチャット作ってどうするつもりだw
素直にWIKIにするか、IRC使っておくのが良いかと
でも現状、このスレで会話したほうが盛り上がっていいと思うよ
少し気になったんだが。
俺はPS2のコントロラーでマーズのTS操作でやってるけど
他の人はどうしてるんだい?
箱の有線コントローラー繋げてオラタン風にしてる
非公式ドライバ使えば違うボタンを同じボタンナンバーに設定出来るからダッシュ2個にしてるな
6ボタン+LRのパッド使った、OMG方式でやってる
LRが旋回
え、チャベリって2ch発なのかい?
前面6ボタンパッドでサターン版バーチャロンと同じようにやってる
なるほどなぁ
それぞれ時代を感じる配置になってるのね
ただ無理にTSでやる必要性はやっぱないな
操作の楽さはガンダムのvsシリーズ系みたいなもんだ
普通にツインスティックでやってるよ
>>22 俺もツインスティックでしようとしている・・・・
マーズのコントローラー操作だなぁ
DCオラタンパッド勢だからやりやすい
しかしアイ使って神社で勝てる気がしないわー
11/29が楽しみデース
11月?
12月の製品版じゃなくて、11月になんかあるのか?
単に誤記だったらすまん
ナガレの通常近接RWにバグっぽいの発見
敵がなにかしらの攻撃をしてると密着してても当たらないっぽ
あー。ツインスティックか
ありがと
ナガレのあれは、バグというか、早い代わりに超短いって特性かと
しゃがまれたりしてると当たらないよねw
OMGは忘れたけどオラタンだとしゃがみ近接にはソード系は当たらない設定だったな
でも
>>227の時はメイが密着してロック外して歩きプラズマ連打してたんよ
でこっちはダウン無敵中に近接RW連打してたんよね、確か
ま、他の人も暇があれば試してちょーだい
鯖ってどれくらいのスペックなら快適そう?
浮いてるマシンでいいなら立ててみたいけど
>>230 そんなにいらないはず
具体的にと言われると困るがAtomでもできたしC2Q6600で重いゲーム動かしてても問題なかった
フォームから質問してみたらどうだ?
atomでもいけるって…
回線以外は全然スペックいらないんだねぇ
>>230 俺は64氏の鯖と昨日立ててくれた鯖の2種類でプレイしたんだが、昨日の鯖ではラグのような物をハッキリ感じた。
64氏の鯖ではラグのような物は全く感じなかったんだが。
それなのでマシンスペックか回線速度のどちらかでラグのようなものが発生する可能性があると思われる。
あと同時に対戦している人数なんかも関係しているかもしれない。
今は明確な基準とかは判らない状態なので、試しに鯖を立ててみたら良いんじゃないか?
その際にPC環境を公開してくれると、今後の参考になってありがたいかも。
>>229 しゃがみなら絶対避けられるとかじゃなくて普通の格ゲーみたいにちゃんと接触判定してるので
しゃがみ近接でもモーションが特に低い奴じゃないと近接回避は無理だし、攻撃範囲が下に広い奴だったら低くても食らう
ナガレの右は単に攻撃判定が超小さくて当てずらいとかだと思う
昨日の鯖は64鯖に比べると10〜20msぐらい遅延大きかったけど不満は全然なかったなぁ
うちではね
そういえば64鯖は多摩川鯖って名前があったな
確かいつかの日記で、通信を仲介しているだけみたいな説明がされていたはず
なので回線さえまともならCPUはショボくても平気かと
というかP2P形式にはできないんだろうか
友人と非公開鯖で遊べば実質P2Pじゃないか?
>>240 一つのPC&回線でいけるんかね?
できるんならP2Pモードみたいな裏技が可能に…
おいおい、マニュアルに「てっとりばやく友達と戦うには」みたいなヘルプ入ってただろw
分割対戦はないんじゃないか?
なん…だと…
少なくとも今の体験版にはないはずー
PC二台用意して鯖作るか借りるかしないかな・・
server.iniのPublicてなあに?
自己解決しました
過疎時間帯に俺様専用鯖たててみるか…
今はポート開けないからまた後で…
何をしたいのかよくわからないが
「PC1台だけで友達と遊びたい」は無理。
「俺のPC、友達のPCの計2台で遊びたい」は可能。どちらかのPCでserverも動かせばいい
詳しくは通信対戦マニュアルを見れば、そのものずばりのやり方が画像つきで書いてある
>>249 もちろん後者でござい
回線しょぼいから接続人数絞って実質一対一通信で対戦
誰も居ないような時間に鯖テストしてみた。
うまく開放できていればいいが・・
よし、うまく開放できたみたいだな。
もし見てる人居たらラグとか気になるけどどうだろう?
俺がわは問題なかったけど・・
255 :
252:2009/10/21(水) 16:51:36 ID:Hx/YbfKc
>>254 サンクスー
最低でも自分入れて4人なら問題ないみたいだねw
1フレームが16.6ミリ秒だから、3フレで50ミリ秒
だいたい遅延は3フレなら気にならないといわれているから、十分快適かと
今、なんか箱タンで見たことある名前があるなw
>>252 pingは30〜40msの間だった。
特に問題なし。
259 :
252:2009/10/21(水) 17:30:13 ID:Hx/YbfKc
皆サンクスww
18:00までだけど、ゆっくりしていってね!
64の鯖の者ですが、回線がTEPCO光の上り下りともに実測90Mbps以上でてる環境なので
ちょっと接続のテストするには条件良すぎるかなー、と思ってました。
それでもADSLの一部の人とは一本目だけ必ず遅延、なんて状況があったりしたので…。
ラグい人はping値とどういう状況なのか書くと参考になるかと思います。
個人的な感想ですが参考までに、
PS2版OMGのXLink対戦では相手のIPによってこんな感じでした。
(ping遅い人からは全員遅く見えたという風に記憶しているので、P2Pの値?)
平均Ping30ms以下でウエイト7-9、普通の対戦環境
Ping20ms以下でウエイト6、射撃でほぼ時差を感じずに楽しめる
Ping13ms以下でウエイト5、近接が違和感なく楽しめる
Ping7ms以下でウエイト4、最高の環境
ヴァルフォースではPing値がかなり高めに表示されてるので、
PC→鯖→PCの合計とか、さらにその往復合計でPing値をとってるのかも。
普通PINGといったら往復だと思うぞ
そういえばそうか。
妙に高めなんで4回くらいやってそうにみえたんで。
というわけで鯖立てといた。
64氏の回線、速すぎてワロタww
参考までに自分の対戦環境を書いておく。
回線 NTT Bフレッツ ハイパーファミリー 実測 下り 50.2M 上り 21.5M
64氏の鯖 ping値 20ms前後 特に問題なし
252氏の鯖 ping値 30〜40msの間 特に問題なし
うちの回線速度を計測して絶望した!
回線 YahooBB 8MB 実測 下り1.8M 上り0.5M
回線が込み合う時間帯はもっともっと遅くなるよ
64さんのサーバ 問題なし
252さんのサーバ 問題なし
今後は人毎の相性や接続人数、Ping値もチェックしておきます
箱タンでも回線相性わるい相手いるしね
ツインスティック高すぎワロタ
266 :
252:2009/10/21(水) 22:02:17 ID:Hx/YbfKc
こちらも試してみた。
回線 commufa光 下り81Mbps 上り21Mbps
時間によるが大体コレくらいだと思う。
Ping値はどうやって見ればいいのやら
PING値
通信対戦のキャラセレの時に、地味に画面右下に出てるよ
>>267 ぁー・・あれがそうなのか。
何の数字がわからんかったかw
ありがとん。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:53:24 ID:5Hivc91W
本日も堪能した
人によって動きのタイプが違っておもしろいなー
開幕の探りあいが楽しいは俺だけじゃないはずw
開幕の読み合いは面白いな
オラタンやってた時でも超上級者に三連続開幕ダッシュ近接とかぶち当てると射精しそうになる
その後ボコられるけど
昨日、対戦前にちゃんとping確認するようにしたところ、
一番速い相手との対戦でping値007msくらいでした@鯖。
鯖のユーザリストにping値とか出てると分かりやすい気がする…
ネットワークモードにユーザーリストがでてそれぞれに対しPingを
飛ばしたときの値を横に出したら箱タンと同じ仕様じゃね?
ユーザーリストは今のUI的に手間がかかりそうな気がする
ping表示は対戦台について接続待ちしてるユーザーと自分とのpingが台リストの右に出ればわかりやすいかなと思った
そうなれば入る前に重いか確認できそう
なんかちらほらと、あちこちのサイトでヴァルフォが取り上げられてきたね
ヴァルフォのページにも、紹介してもらいましたリンクが結構増えてきた
ひょっとこの前ダッシュショット強すぎるわ
面白いけどバランスがいろいろ甘いよな
完成版で良調整になってればそれでいいけど
え・・・
現状相当バランスいいが
アイ>メイ>ナガレの差がほとんどないじゃん
そんなん、同人ゲーはいつだって成長していくのさ。
まあ取り敢えず対戦しようぜ
昨日知って今日オン繋いだけど人少ないね、ピークの時間帯はいつ頃なのかな?
5人いれば盛況
なるほど、今がピークな訳ですねw
対戦面白いねー。攻撃当てた時のエフェクトがもっと欲しいかな、前ビ当てた爽快感が薄い。
ぜひ友達とかも連れてきてくれw
人数増えるの歓迎だー
そうですね、対戦台のシステムも面白いし人が増えたら楽しそうだ
バランスは大味でもいいけど(というかチャロン5.66だって格差はでかいし)、
戦い方が単調にならないように各攻撃の使いどころはしっかり入れて欲しいな。
特に現状だとナガレ・・・。使いどころが無い攻撃とか、歩き・スライドで代用が効く
(しかもその方が強い)攻撃が多くて、強い人と戦うときの動きが
ほぼ相手キャラごとにパターン化してきてる気がする。
もうちょい具体的に書けば、参道意見とか反対意見的なアドバイスとか聞けるんじゃない?
個人的にはナガレは相当引き出し多いキャラだと思ってるけど・・・
使わない攻撃は、横ダッシュRWくらいで、あとは何かしら使い道があるのでは
横ダッシュRWにしても、敵をわざと視界外においてのばらまき逃げには使えるし
横奪取RW最後のけづりに使えるよ
ガチ台が足りないという嬉しい悲鳴
斜め後ろダッシュ系じゃね?使い道がないのw
まあ、まだプレイヤー数も少ないし俺の動きがしょぼいだけかもしれないw
とりあえず配信しながらプレイしてみる
mms://219.118.69.218:9316
鯖落ちた?
うわw
まさかの鯖落ちか・・?
復活したぞー
プレイ配信も再開ー。なんかカクついたのでCPU使用率修正してきた
今日は8人もいるのかw?
一時間みっちり対戦すると頭が重くなってくる…
ゲームは一日一時間、昔の人はよく言ったものである
変な名前の人つええじゃん
配信面白いね
他人の視点で見られると凄く参考になる
変な名前の人が強いなんていうから、みんな彼の筐体に順番待ちしてるじゃねーか!
やり始めた時はバーナーつええと思ったが距離とれば当たらないから正直使えないと思う今日この頃
近寄られそうな時には役に立つと考えろよw
変な名人画像は見せんでいいw
おしい!
あそこでストリングプレイスパイダーベイビーをだしていれば…
もうちょいジャンキャン控えて、旋回で足りるところは旋回で済ませるようになるといいぜ
みんな配信みててプレイしてないじゃないかw
というわけでキリ宵時間なので配信終了
だって疲れたんだモン
すまんw
配信珍しかったもんで配信に集中するためにログアウトしたわw
配信は10人ほど同時に見てた模様。
潜在的にはもっと対戦盛り上がりそうな感じでst。
>>305 しょぼいサターンツインスティックだとレバー倒しっぱなしするとミス&故障しやすいんで、
つい通常行動はジャンキャンとかダッシュキャンセルに頼ってしまうだ。11/29待ちw
スティック勢か
スティック操作やりやすい?
>>310 今日の対戦相手でもそれっぽい動きみかけたけど、
ダッシュキャンセルとか歩き攻撃のつもりでちょっとタイミングずれると
旋回で変な方向いちゃう時があって困る。
それでもアーケードでチャロンずっとやってる人なら直感的かな・・・
新キャラが公開されてるな。
早く使わせろ〜って、今以上のキャラが使えるようになるのはver1.0からか?
というかOMGに合わせて8キャラにしなくてもいいと思うんだけどな
機能が似てるキャラは削って数を絞ってその分質を上げて欲しい
OMGに似ているキャラはいないぞ。
それに俺はアファームド互換キャラを出してもらわないと困るんだぜ(汗)
追加キャラのイメージ、ベルグっぽいね。漕げるんだろうかw
マリアはバル系で残るはアファ系・フェイ系?
どっちも近接がポイントになってるから、今の近接バランスから考えて
後回しになってる理由もそこらへんかな・・・と、邪知。
フェイ系は元のイメージ強くて面倒だからスペ系+カゲキヨになったりとかもアリソー
×邪知 ○邪推でした
恐らくこのゲームに漕ぎはないと思うよ、全員が同じ環境でプレイしている訳じゃないからね。
ただ、もしこのゲームに漕ぎがあったらナガレの回避性能が格段にアップするのだが、、、
一応パッド操作が標準だしね
製品版はもちろん「とらのあな」なんかでも売ってくれるんだろうねぃ?
Mixiの日記検索で
ヴァルフォース
yumesoft
あたりで検索すると、ちょくちょくひっかかるね
しかしキャラクターCG作成の上達っぷりがすごいな
アヤカとかCGに見えんかった、既存キャラやエフェクトのブラッシュアップに期待
ナガレジャンプRWがちゃんと敵を狙って撃つのに対して
ジャンプLWが常に一定の角度?でしか撃たないのは仕様なんかね?
>>323 あれが仕様じゃなかったとして直されたら、正直ジャンプLWは当たる可能性なくなるでしょ
操作性に関して改善の余地があると思うのだけどみんなの意見を聞きたい
・グラウンド攻撃→ターボ+攻撃でいい。スライドしようとして化けるし
・スライド攻撃→しゃがみ+攻撃でいい。むずいしミスるとグランド攻撃でるし、チャロンと同じでいい
・片レバー旋回→無くていい。立ちやしゃがみから片レバーでダッシュしようとしてよく化ける
・硬直終わりのタイミング計りづらいのでガード、ダッシュ、攻撃、近接は、旋回等は先行入力で最速でうごいてくれればいい
全部慣れでカバーできるんだけど、システム側で吸収してミス無く対戦に集中したいの
これらの暴発やミスが原因で負けると相手にも申し訳ないし
>>323 ナガレのLWはバイパーUベースだから相手の真上から撃つ攻撃という仕様だと思う
チャロンよろしく地面付近で水平軌道に移行してくれればいいんだけどね。実際、使いにくいし
パッド派だから、どれも問題ないんだよなー
作者スティック持ってないんじゃない?
最初スティック対応してなかったし。もってたら最初から対応しとくでしょ多分
あと、オラタンも片レバーで旋回したような気がする
先行入力はかなり効いているぞ
ずっと押しっぱなしでは無理だけど、結構前から押しっぱなしにしておけば最速で出る
デザインが酷すぎる。ナガレとか90年代前半くらいのセンスだよ…
ここ数年メカ少女もの結構あったのに全然チェックとかしてないんだろうなあ
328 :
323:2009/10/23(金) 11:58:09 ID:fF8QXgtg
もっぺん検証してみたら近距離では射角?をちゃんと敵に合わせて撃ってた
遠距離ではある程度以上は射角が浅くならないみたい
つまり
>>325の言うバイパーUベースってことか
バイパーUのジャンプLWがどんな感じだったか覚えてないけど
ああ、上下方向の角度のことだったのか
左右方向の角度のことかと思ったので、あれじゃない困るってレスしてたわ
>>352 >>・グラウンド攻撃→ターボ+攻撃でいい。スライドしようとして化けるし
このゲームはOMGベースだからターボショット入力の攻撃はありえない。
しいていえば、そもそもオラタンのターボショットのような攻撃を追加しなければ良かった。
おかげて対戦バランスが悪くなっている。
>>・スライド攻撃→しゃがみ+攻撃でいい。むずいしミスるとグランド攻撃でるし、チャロンと同じでいい
単に入力の仕方が悪いんじゃないか?
>>・片レバー旋回→無くていい。立ちやしゃがみから片レバーでダッシュしようとしてよく化ける
これは開発者にツインステックのキーコンフィングで、両レバー以外では旋回しないような仕様変更してもらうしかないんじゃないか?
>>・硬直終わりのタイミング計りづらいのでガード、ダッシュ、攻撃、近接は、旋回等は先行入力で最速でうごいてくれればいい
タイミングはそんなに難しくないと思うぞ。
>>330 ターボショットもどきのせいでそんなバランス悪くなってる?
__ __
/ * \ / * \ .O―〜,
ヽニニニノ ヽニニニノ . || ● |
|(●) (●) /(●) (●)\ ||―〜'
/ノ| (__人__) | /^):::⌒(__人__)⌒:: ヽ
/^/ .| `⌒´ | / / | `⌒´ |
( ' ̄ ヽ _/ヽ ( ' ̄\ _/
 ̄ ̄| = V // | |  ̄ ̄| = ̄ // | |
| // | | | // | |
本日も鯖に異常は、ありませんでした!
>>331 アイ対メイで遺跡の開幕のような状態(近、中距離でお互いに正面を向いているような状態)でメイの火炎放射が一方的に強すぎる。
このゲームはオラタンのようにVターンがないから、アイは火炎放射の隙をカウンターで取るのが極めて難しい。
もともとOMGにはない仕様な訳だし、ターボショット攻撃のような物は付けなくても良かったように思える。
あえて言えばメイのその場しゃがみRWはクローの方がバランス的に良かった気がするな。
開幕はきついけどそれ以外はバーナー射程短いから距離とればかなり楽になるよ
>>333 え、遺跡開幕で火炎放射なんてしたら、斜め前ダッシュしてたアイが
キャンセル前歩きCW近接で、開幕から近接ハメされて昇天でしょ
バランスうんぬんは、レベル帯で全然変わるけどさ
確かに初心者同士では開幕火炎放射強いだろうけど、別にそれの対抗策はちゃんと用意されてるよ
上手い奴の火炎放射とかVターンのあるオラタンでも硬直取れねーよ
>>335 俺はアイ対メイの遺跡での開幕で基本的に斜め前ダッシュは使わないんだが、斜め前ダッシュってメイが
開幕ファランクス撃ってきた場合はどうするの?
ジャンプで避けるの?、ジャンプして避けたらその後はメイにイニシアティブを取られんじゃないか?
聞きたいんだが335はアイ対メイで、アイ側は開幕どんな行動を取れば一番ベストだと考えているんだ?
場合によるのでなんとも言えないけど、相手の癖読みもあるし
基本は横ダッシュからのキャンセルと、斜め前ダッシュからの近接モード
あとファラは基本かわすの歩きでしょ?
横ダッシュしたアイに正面ファラうってくれたら、即座にキャンセルして歩きで接近
相手が逃げる方向にダッシュすれば追いかけ、攻めてくるほうにダッシュ(多分ダッシュRWとかやりたいんだろう)してくれば、
回り込み近接かそこからの前ビ確定
もちろんあくまで一例ね
相手だって馬鹿じゃないんだし、次からは方法変えてくるでしょ
あ、念のため
俺のほうが強くてわかってるぜフフンとか言いたいわけじゃないからね
別に俺は別段強いとも思ってないし
>>335のレスの仕方悪かったね。ごめん
でも、まだ全然煮詰まってない状態で、なになにが強すぎるとか言っても仕方ないかなと
俺らより、開発のほうが絶対たくさんプレイしてるわけで、何かしらそれぞれの技に意味があると考え探ったほうが建設的かと
>>338 開幕の対処方はとても参考になったよ。
火炎放射を斜めダッシュからキャンセルして切り込むのは今度試してみるわ。
ファランクスは余裕がある時は火柱の隙間に入って避けるけど、余裕が無いときはジャンプしてしまうことが多い気がする(汗)
もう少し練習してみることにするよ。
それとこちらも言い方が悪かった、スマン。
>>340 ファランクスは、基本歩いて、相手が
・ドリル → ジャンキャンでかわす
・突撃してくる → 格闘でさばく。もしくはすぐにダッシュですれ違ってジャンキャン(相手は振り向ききれず、攻撃当てられない)
・逃げる → 今CWゲージないだろプギャー
って感じがいいよー
中央2本と、左右2本の間に結構隙間あるからね
あとちょっと遠ければ正面にも隙間がw
人数も少ないのに、喧嘩しても馬鹿らしいからね
お互い気をつけるってことで。チャンチャン
おい、全部正解だバラすなw
>>342 プギャー
しかしまあ、この手のゲームをやればやるほどテムジン系しか使えない自分に気づかされるなあ
>>341 どうもメイ(ドルカス)には苦手意識があるんでとても参考になるよ、サンクス。
OMG時代は地元が田舎だったから、行きつけのゲーセンにドルカス使いが殆どいなかったんだよね(汗)
同じゲームで遊んでいる者同士だし、楽しくやっていけると俺も嬉しいよ。
今三人
ガード無視のしゃがみ近接みたいなのが欲しかった
回り込み近接は真後ろまで行かないとガード崩せないから意味無いし
真後ろまでいけよw
一回で行けるんなら良いけど必ずしもそうではないからなあ
二回以上チンタラやってると逃げられたり反撃されるし
流石にそれは腕ってことでいいんじゃないだろうか
回り込み自体が出しづらいっていうOMGみたいな欠点はないわけだし
実戦で使える近接のバリエーションが少ないのが寂しいー
OMGって回り込みが出難かったっけ?
軸がズレていれば勝手に回り込んだ気がしたが、俺の記憶違いか?
せめてオラタンみたいに回り込みにカード解除機能があれば…
よくわからないんだけど
バリエーションが少ないというけど使い分けてないの?っていうのと
回り込みにはちゃんとガード解除機能があるんだけど・・・
OMGはロックオンする判定が非常にシビアで
回り込みが自在にだせれば中級者と呼んでも過言じゃないと思うレベルだった
>>354 >回り込みにはちゃんとガード解除機能があるんだけど・・・
あら、そうだっけ?
ガードボタン押しっぱなしで真横から殴られてもガードしてたような…
普通に回り込んでいたから格段難しいテクだとは思っていなかったが、そうだったのか。
センターキャンセルはあまり得意じゃなかったな。
陽炎は流石にできなかったが(汗)
> 回り込み近接は真後ろまで行かないとガード崩せないから意味無いし
自分で言ったセリフをもう忘れたのか
ツインスティック使いとしては
>>325の意見にほぼ同意。ナガレ使い?
しゃがみ攻撃をスライドミスで出しやすいのってナガレだし…
既に公式に送っておいたけど、しゃがみをターボ攻撃にって発想はなかった。
逆にしゃがみをももう少し有用なものにしてくれって感じで送ったな。
スライドCWをボム爆発に隠れるのみた瞬間に撃ちたいわ
・近接
ダブルロックオンしてないとガードはできない。
ロックオンする条件は自分より前の画面内にいること。
って感じで近接範囲は距離しかないみたいだから
OMGやオラタンみたいにノーロックでもガードできて
一部後ろの角度で近接範囲から外れることでガードが強制解除される・・・
って仕組みじゃないと思う。
後ろに回られるとガードできないから、ガードリバーサルは
正面とかでちょっと早いだけの近接になってて意味があまりない…と
妄想してみた。後で試そうか
やっぱり巨乳は最強だな
巨乳好きはマザコン
貧乳好きはロリコン
やっぱアイが最強だな
まだ乳臭いガキが何をぬかすか
他の対戦相手も募集
さすがにナガレで20連勝間近とか疲れてきた
巨乳は勝ってても疲れる・・・
しかし強いな
要らない武器が一つもないところが気に入った※ただし斜め後ろダッシュ攻撃以外に限る
パッド使いの一人としては、ターボ攻撃はちょっとイヤかなあ
しゃがみとスライドの切り分けはゴツいインターフェースに頼る必要無く攻撃パターン増やせて上手い入力方式だと思う
現状一番弱いのはロリだな
アイは近接と立ちボムで伸びそう
ロリの火炎放射はガッカリウェポンすぎる
ファランクスも飛んでくる弾が目立つからかわしやすい
強いのは前ダッシュハンマーとスライドRWくらい
最強は巨乳
現状ゆるぎない
>>365 全面的に同意
ロリはダッシュCWもまあまあ強い
アイは置きグラボムが使えると怖いね
∧_∧ 黒羽ナガレ?前ビでぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
腕の差が現状大きすぎて、キャラ差を語るにはまだ早すぎる
いってみたけど1人しかおらん
>>358 回り込みに欲しいガード解除機能ってのは真後ろとか位置に関係なく
一回、回り込みが発生した時点で敵はガードし直さないといけない機能の事
今は回り込み関係なく後ろからの近接はガードしてても食らう
>>368 まさかアケタンスレの誤爆じゃなかろうな?
人きたきたw
鯖落ちでもあったのかな?
でもナガレの強い人とか居ないな・・・残念ス
>>369 素人考えだけど、そんなことしたらガードがろくすっぽ役に立たないような
>>372 オラトリオ・タングラムというゲームがあってだな…
オラタンオラタンって・・・
俺もオラタンは大好きだが、別ゲーなのにシステム否定ばかりなのは閉口する
ガードに対する回り込み近接という明確な対抗システムが用意されているのに、なんでオラタンを真似る必要があるのか
どうせオラタンもダッシュ中か空中にいる相手しか斬らないんだしいいじゃねーかw
>>373キャラ何使って回り込めないとブー垂れてるの?
左右キー押しながら回り込んでる?
ちゃんと密着状態から左右キー押しながら格闘すれば、180度くらい楽勝で回り込むはずだが
>ガードに対する回り込み近接という明確な対抗システム
いや、それが現状あんまり機能してないんじゃないか?と聞いてたんですわ
現状、機能してるんなら今のままで良いし
してないなら近接がの選択肢を増やして欲しいなぁと
っていうか同人てのは作り手が作りたいものを作るもんだぜ。
その趣味についていけないならオラタンやってれば良いじゃないか。
現状はナガレ>メイ>アイ>ナガレの3すくみ状態だな
苦手キャラで強い人にはつらいけど、逆なら楽。
なんか安定してない印象があるんだけどな…
実際使ってる人ほとんど見ないし
ちゃんと後ろまで回り込むというのなら俺の誤認識ということでご容赦を…
台に並んでる人が見えるのはいいね
ゲーセンみたいな雰囲気がある
3時くらいまで配信プレイ
mms://219.118.69.218:9316
ツインスティック入力表示ソフトを作った人がおるのでそのテストもかねて
ストリングプレイスパイダーベイビー は?
ストリングプレイスパイダーベイビー はまだなの!?
人いなくなってので終了ーねまs
S.P.S.Bはまた今度。。。zzz
ロリで連勝中っと
意外と未来ありそうだな
スライドCWが強い
しかしなんで対戦相手巨乳ばっかりなんだよ
俺が昨日強いって言ったからか・・?
乳臭いガキ使いも増えてきた
いいねえ
とりあえず黒羽ナガレのページだけまともにしたぞ
他のキャラは自信ないから、まかせる
GJ、仕事が速い!
現在サーバに現れるプレイヤーの内だとお前さんが抜けて
錬度が高いし残りのもわかる範囲で書いてくれるとうれしいな〜
と、他力本願にいってみる
>>388 「みんなの力で〜」って書いてあるけど、ユーザ母数少ない状態だから
ある程度管理者がコンテンツ書いて流れ作った後じゃないと無理だな。
ある程度書いてからurlだそうと思ってたら先に見つかったようだ
しかも2ch規制食らってて携帯からしか書き込めない
Wikiを作ってくれた人、編集してくれた人、GJだぜ。
Wikiがあると初心者も入りやすくなるし、プレイヤーの全体的な底上げにも繋がり良いこと尽くしだ。
このゲームの知名度もアップするしね。
俺単にOMGプレイヤーってだけだよ
じゃあメイまでは書いておくか
アイはほとんど使ってないので流石にわからない
wikiいじり終えたら対戦相手がいねえ
飯タイムか?
俺も飯食うか・・・
リア充タイム!
すいません、嘘です…
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 18:48:56 ID:4kdgGGpP
アイ使いもせずにナガレ最強宣言してたのかw
まぁついでにアイも使って叩き台全部作ってくれ。
今四人
始めて対人戦やってみたけどフルボッコにされますたwww
そして対戦中に急に重くなって切断されたっていうね…対戦者の方申し訳ない
鯖落ちか
サーバーがフリーズしてるっぽいな
ありゃほんとだ
復帰したぽ
昨日も結構中断あったから、エラー落ち10回までいっちゃったんじゃないかな?
とりあえず立てた
重複ぽいから止めとく@2345
>>406 あれはもしもの時の為の自分専用鯖なんで気にしなくてもいいですよ
いつもの鯖立った
またラグラグで切断された\(^o^)/
今度は鯖落ちじゃないみたいだし今日はもうやめとくか…orz
やっと皆がどこで対戦してるかとか繋ぎかたとかわかった
初心者ながらさっきちょっとだけ対戦してみて負けたけど
対人戦めっちゃおもしれーーーーーーww
対人ぼっこぼこでござる
これは新規同士でやらないと敷居が高すぎるwww
初心者台があったような…
台の数を減らした方が周りの状況が一目で見れていいかもしれんね
スクロールせずに見れる台が4台までだから
無差別台2,3台、初心者1,2くらいがいいのかな?
今の同時接続数だと
それっくらいでよさそうだよね、勝ち抜き台も1つでいいよ
人増えると足りなくなるから予備台はあったほうがいい。
スクロールなしで遊んでる人が全員でてればいいと思うよ
無差別2,3台として勝ち抜きとイベントの比率は、まぁ鯖主の好みでいいと思う
台が4,5台以上必要になるくらい人が増えたら
台よりも鯖増やした方がいいと思う
回線的に考えて
まずそこまで人口が増えるのはいつになるのかという問題はあるがw
とりあえず乳臭いガキも使い始めた
誰かかかってこいやー
一覧で見れる台数増やして…とゆー要望は送ったけど
一応64台くらいまでは回線的には重くならないって計算なんじゃない?
ふつうに考えて入力コマンドと同期信号程度しか送らないし・・・。
10数人同時プレイで回線重くなるようなら鯖の人が軽くWebみた程度でも対戦困難だよ。
それより参加者10人そこらの状態で鯖分散するのがどうかなぁ。
ナガレが強いんじゃなくて
>>418が強いだけだな
回り込み近接とか慣れすぎだろw
いやいや、普通に負けたし強いのはナガレだよ
アイは難しいな
少しだけWikiいじったがキャラ解説へのリンクはいらないだろうか
項目が多いから便利かなと思ったんだが
一つの鯖に10人ぐらいが良いじゃないかな
あんまり集中しちゃうと鯖の人が大変なんじゃないかと思う
パケット監視した限りだと、対戦中ですら極々わずかな通信量しかやりとりしていない
鯖から受け取ってるのは秒間500バイトくらい
たぶん10000人くらい鯖に居ても問題ないレベルだと思う
現時点で軽量級が明らかに強かったらちょっと不安だな
頑張って使いこなして5分くらいのバランスじゃないと
将来的に軽量ばっかになりそう
>>424 こーゆうのは転送量は少ないけど転送回数が凄いんじゃない?
正式版出してからでもいくらでも修正できるだろうから
それ程バランスについて心配する必要ないんじゃない?
巨乳最強ってのはまぁ、ネタなんで問題ない。
今日対戦でナガレ全然勝ってなかったしな。
普通にしっかり待つアイに当てる攻撃がなくて辛いはず・・・
それより現状、チャロンの強さがそのまま対戦の強さになってる気がするよ。
特にキャンセル関連の情報を充実させないと、操作で格差が広がる予感
アクションゲームなんだから、操作で格差が出るのは普通だと思うが・・・
>>426 回数はすごいだろうから、パケット衝突が心配なくらいだな
それでも20人や30人ではほとんど衝突起きないと思う
428は立ち攻撃からしゃがみにキャンセルとか
しゃがみ攻撃をダッシュでキャンセルするとか
そういう話をしてるんじゃない?>操作
チャロンやってた奴なら当然のようにキャンセル入力しちゃうからな
ヴァルフォのキャンセルは初心者でもそんなに難しくないと思う
Mixiのコミュニティーとかに同人ゲーム系のなんかないのかね?
そういうところでヴァルフォ紹介すれば、人が来るような気がする
Mixiやったことないんで適当に言っているがどうだろう?
ぶっちゃけMixiは閉鎖的すぎて使ってる人のほうが稀
そして閉鎖的故に問題起きることが多い
というかMixiのシステム上面倒な取得なアカウントがないと
興味が沸いた人が軽く見ることすらできんし
同人ゲーム紹介サイトはあるにはあるんだが
有名どころが閉鎖してしまったからなぁ
同人紹介サイトでの露出は順調に増えてるからいいんじゃない
俺らでも露出を増やしたいとなると、他スレとかでの宣伝とかになるから問題もあるかと
まぁ100人に宣伝UZEEと思われても、一人プレイヤーが増えればおkという考え方もアリだが
あとはニコ動なんかに超ハイレベルなカッコイイ対戦動画あげていくとかかなぁ
又聞きの知識で申し訳ないが
MIXIの同人ゲーム全般コミュは、同人系ニュースサイトが結構巡回チェックしているそうだ
なので「面白いゲーム見つけました」だけでも投稿しておく意味はあると思う
一般的なサイトだと、100人見て同人ゲームに興味持つ奴は5%だとしても
同人コミュで10人見てくれれば興味持つ奴は80%とかそういう考え方もできる
確かに、Mixiコミュということで母数に限界はあっても、わざわざコミュ参加しているほどの同人好きって考え方もできるね
投稿したいけどMixiなんてやってねー
誰か投稿できる人、駄目元でやってみてくれー
もしくは俺をMixiに招待してくれ
最近の同人格ゲーだと発売後1、2か月くらいで
Wikiにキャンセル可能とかあたり判定発生の
フレーム数までひととおり出てたりするからな..
アラサーゲーマーに求めても仕方ないがw
>>428 ネタ?
お前俺のナガレでボコるわ
しかし今対戦しているナガレも、上から目線な言いまわしだがだいぶ強くなったなぁ
ナガレは誰が使ってもドSだろw
ナガレたんかわいいお(*´Д`)ハァハァ
なんでスク水っぽいのか知らんけど(*´Д`)ハァハァ
バカ野郎!ありゃあ競泳水着だ!
つーか各キャラに代表的な萌えアイテム(アイのスク水とか)があるけど
アヤカのそれがなんなのか分からん
ガトリング萌え?
アヤカはプラグスーツ
ミサイル
はやく製品版こねえかな
まずは体験版に入っていないキャラの動画とかだろ
製品版はまだまだ先だ
次の体験版予定。
・エフェクトまわり
・分かりづらい表記などの改善
・RW+LWでのCW近接の入力がシビアな問題を修正
だってさ、・分りずらい表記ってなんだろな?
新規で始めたんだけどキーコンフィグがしっくりこない
PS2コンでお勧めの設定があったら教えてください^q^
あと誰か対戦しましょう
□ LW
○ RW
△ CW
× ダッシュ
L1R1 旋回
R2L2 ジャンプとガード
□CW
○ダッシュ
×ガード
△ジャンプ
R1LR旋回
R2RW
L2LW
△ ジャンプ
× ガード
□ ダッシュ
○
L2 左武器
R2 右武器
L2+R2 両押し センター武器
LR 旋回
>>452 旋回しながらCWとか、よくそれでできるなー
自分は
>>452氏のアサインに加えて○にもセンター振って対応してる
キャラクターの苗字の読み方に自信が無かったりするんだけど
わかるかたいたら教えてけろ
カンナギ
クロバネ
ホウキョウ?
イカルガ
リクドウ
ツキカゲ
今五人
ロリなのに豊胸とかw
そういえばそうだな
狙ってやってるのか
きっと願掛けなんだろ・・・
先祖代々、貧乳なのかよw
ここ見てるかわからんけどアドバイス
巨乳の左手側に回り込むと、羽の的。攻めるなら右手側にまわりこむように
アイの前ダッシュRWは密着に近くないと、巨乳は歩いてすらかわせる。ジャンキャンとかの隙に対して撃たないと自分の隙をさらすだけ
巨乳のホーミングは、ジャンプで引きつけてキャンセルでもかわせるようにしといたほうがいい
初めて連勝できたwもっと人増えて賑わうといいな
つかwiki見れなくなってないかな?
他になんか聞きたいことあるなら、一応強い方みたいなんで答えるよ
>>465 話題も無さそうだしwiki編集者っぽいから聞いとくか
ナガレ後ろダッシュLWがやたら好評価だけど
あれ弾速も追尾距離も無さ過ぎて使えないと思う
・壁に張り付いている敵を壁から離す
・ロリのドリルやインフェルノを無効化する
・自分のダッシュの終わり際を守るフィールドにする
・神社で低い場所から高い場所に向けて撃つと、超うざい
などなど
消費量や隙の少なさのわりに、色々使える
・壁に張り付いている敵を壁から離す→接近しないといけないので撃ってる間に死ぬ
・ロリのドリルやインフェルノを無効化する→ドリルはともかくインフェ無効化ってどゆこと?
・自分のダッシュの終わり際を守るフィールドにする→後ろダッシュ挟む時点で急には出せないしなあ…
使って勝っている人間に対して、推測だけでわめくなよ
感じ悪いぜ?
>>469 お前も落ち着け
wikiは特定の人だけでなく皆で編集すればおk
避け辛い攻撃の避け方とか需要ありそうだとふと思った
ロリ使いがホーミングレイくらいまくってるみたいだし
誰か動画撮れる環境の人いないかね?
無償版Dxtoryならあるけどアイ以外まともに動かせないから無理
多摩川鯖を最近見ないような…
動画とってみたけど俺が下手なの確認できただけだったわ
「使って勝ってる」ってのは、現状じゃプレイヤーの差が大きすぎて
勝って使ってるからって、その武器が使えるっていう説得力にならない。
まあネタなんだろうけどw
バックダッシュLWはそこそこ使える場面もあると思うけど、
ぶっちゃけアイの前ダッシュRW、しゃがみCW、スラLWみたいに
・いつ出すか超わかりやすくて強い攻撃
・壁の後ろだろうが遠距離だろうが、どこで出しても補助になる攻撃
とかじゃないと、使える場面をしっかり限定して書かないで
「使える」ってわめいても意味が通じないわ。
ネタとしてみてると面白いけどなw
俺も早くボコってくれよ! hurry! hurry!
早すぎてビビったw
煽って情報引き出すのは2chの基本コンボだけど
このゲームはまだまだ人少ないから、素直に教えてって言ったら教えてもらえると思うよ
場所も考えずにバックダッシュLW使いまくって負けてる
自称ナガレ最強説は「ネタ」としか言いようがなかった・・・
まじめにやれw
そんな面白そうなのやってたんだ…
ストリングプレイスパイダーベイビー最強説
名前も晒さず2chで勝利宣言とか、見てるこっちが恥ずかしい//
何のキャラつかって、誰に勝ったかくらい書こうよw
現状ナガレで強い人3人くらいだから、その人たちに勝ったかが問題じゃないかな?
wikiを少しいじってみたんだがキャラ対策の構成がいまいちしっくりこなくて悩んだので暫定的な形にしてみた
なにかいい配置ないかな…
人が増えたら、キャラ対策はキャラごとのWikiで分けるとスムースになると思う。
キャラにこだわり強いと、編集合戦になりがちだし。
とりあえず暫定でいいんじゃない?
今五人
ナガレたんに負けたときの言葉攻めがその通りで気持ち良いお(*´Д`)ハァハァ
今八人
並んでる人が多かったから飯食いながら待ってるけど
今度は落ち着いて飯が食えない;;
すげー今日は10人も居るのか!
煽り効果やで
今十二人
これは台が足りない感じかな・・?
いやー、若干足りなくて並ぶくらいがちょうどいいかと
待ってる間にスレで雑談するくらいがw
1面の壁なんとかしろ ホントこのクソゲーが!!!!
あースッキリした( '∀`)
とりあえずドリルでナガレのLW貫通させろと
涙拭けよw
多分ナガレのRWが抜けてくるから涙目なんだろ?
普段は壁裏から一方的に攻撃してるくせにw
あとあそこ狭いから、それくらい我慢してやれw
いい勝負して負けるとムキーって顔真っ赤になってる俺きめぇw
ゲームがシンプルだから自分のミスで食らうってのがまた憎い
今日は12人くらいまで行ったか
少しずつ人が増えてるようでいいね
やっぱり人によって動き方が違うというバーチャロンの性質を受け継いでる
色々な人が増えるのは良いことだ
公式に名字の読み方が載ってた
かんなぎ、くろは、ほうきょうだったのね
夢ソフトはここ見てるのかな
それとも誰かが問い合わせたのか
ここで聞いて明確に答えれる人が居なかったから問い合わせました
バーチャロンシリーズは全くやった事無くて
ロボアクションはカスタムロボぐらいしかやった事無い
こんな俺でもこのゲームは楽しめますか?
ゲームスピードもそこそこだから初心者でも入りやすいと思う。
オラタンみたいに複雑なテクニックを要求されないし。
ツインスティック操作になれちゃえば
誰でも簡単に遊べると思うぜ。
初心者がツインスティック持ってるわけないだろ
パッド操作に最適化されてるわけだし、そっち薦めろよw
ひとつ重大な問題がありそうな事に気づいたんだが
とらのあなやらメロンブックスやらの同人ショップって
サークルの方からこれ売ってくださいって、誰でも委託販売出来るのか
ショップの方から人気サークルなんかに、売らせてくださいって頼むのか
どっちなんだ?
前者ならヴァルフォも安定して流通させられそうだが
後者なら最悪コミケ現地販売のみとかになりそうなんだが
同人興味ない地方民にとっては最悪の事態になりそうなんだが
>>504 恐らく前者だと思われる。
多分同人ショップは頼まれれば何でも委託販売してくれる筈。
それよりはサークルがどれぐらい本数を作るつもりなのかが問題なんじゃないか?
いくら作品の出来に自信があっても、やはり沢山本数を作るのは怖いだろう。
流石に不良在庫抱えるのは嫌だろうし。
まあ、前評判は良いからサークルもある程度本数は作るとは思うが。
今だと30本ぐらい売れればいいほうなんかねえ…
対戦してるのが十数人くらいだし
値段によるが、30本とかないわw
ひぐらしデイブレイクが2500円だから、同等の価格かね
みんなは幾らくらいまで買うよ?
100万
5000くらいか
沢山売れて対戦相手に困らないのならもっと出してもいいけど
2500でも十分買う価値はあるけど
対戦に人を呼び込むために2000とか1500ってのもありえうる
511 :
502:2009/10/27(火) 16:29:06 ID:ZBYckZ1x
>>503 勘違いさせてすまなかった
俺が言ってるのは本物のTSじゃなくて
例えばPS2のマーズのTSみたいな普通のコントロラーを
TSに見立てて操作すると楽しいよって事なんだ・・
どうも最近言葉足らずだな俺
PS3のならツール使えばPCに繋げるしちょうどいいと思うのだが。
値段は2500円ぐらいだろう。
俺はこの値段なら文句なしで買うかな。
気になったんで少し調べてみたんだが、同人ショップの委託販売には審査があるんだな。
まあこのゲームなら審査は問題ないと思うが。
業者にプレスしてもらう場合は300〜500枚ぐらい作るのが一般的か。
ただ業者に頼む場合は2〜3週間ぐらいかかるようだから12月の頭ぐらいにはマスターアップしないとマズそうだが、
ちゃんと間に合うのか?
まあDL販売という手もあるさ
ひデブとはスタッフ数も完成度もウリも全然違うだろ…
どんだけ売れても1000円固定のサークルとかもあるし
これで2500円じゃどんだけガメツイの、って話
色んな人にみてもらいたいなら、高くて2000円ってとこかな。
まあ作りたいように作って、付けたいように値段設定すりゃいい話だけどw
とりあえずこれだけ色々紹介してもらってるんだし
500はプレスしてきて欲しいところ。前回は売り切れ早すぎだった。
とりあえず友人を誘いつつ、今夜あたりから参戦させてもらいます
公式でサーバー公開されているのはいいですね
500はプレスしてこいとか、持ち込む側の都合をあっさりスルーしてやがるw
まぁ、でも、沢山焼いた方が単価は下がるんだけどなぁ。
ていうか(コミケのことは良く知らないけど)まだ当選するかも分からないんだよね?
今三人
公式の画面揺れっていうのを見て、ふと乳揺れという言葉が思い浮かんだ
生まれてきてすみません
この時間で鯖に誰もいないし300で良いかなw
超夜型生活なので一番盛り上がる時間帯にインしにくいでござる
メイの足が細すぎて心配になる
製品版までにはメイのパンツ実装してくれ
貴公に心配されなくても、メイはその足で立派に世の中を歩いていける。
一般人が見てキモい流れにするのは止めとけ、な?
そもそも一般人はこんな見た目のキモいゲームの存在は認めないと思うけどな…
かわいい女の子=キモいというのも過剰な被害妄想じゃないかな
アクションゲームとして完成度高いわけだし
面白ければディテールはあまり関係ないかと
とりあえずキャラの服装を良く見てみるんだ
マリアとかどこのストライク・ウィッチーズかと
ニコニコのバーチャロンタグから来た俺もナガレたん(*´Д`)ハァハァになってるから大丈夫
俺なんか毎日ナガレ様の御御足を嘗めてるぜ!
嘗めさせてもらっているの間違いでした
昨晩は鯖主を中心に数名集まってたけど、何時くらいが集まり始める時間なのかね?
10時くらい?
22時+-2時間くらいじゃない?
大規模規制に巻き込まれて携帯で書き込むのマンドクセ
んじゃ今日も10時くらいに遊びにいってみます
大規模規制に巻き込まれた人は多そうだな
俺も巻き込まれてるが携帯からなら書ける
と言ってもわざわざ携帯から書くような用でもないと書きにくい
朝とか昼に対戦したい時はここに書いたら人が来るのだろうか
午前中なら俺が鯖警備してるな
キャラ萌えはキャラ個別板へ
24H警備は無職・だめ板へ
電装って、ださいけど英語にするとどんなかんじなのかね。
チャロンで電脳→Cyberにしてたみたいに何か良い言い替え用意してるんだろうか。
こんな時間に三人
そして鯖落ち〜
鯖落ちたね。
スティッカム配信しながらテストプレイしてみたけど、良好でした。
今夜0時くらいから配信予定ー
んではノシ
鯖が落ちる現象は改善できないのだろうか
10回まで自動復帰や自動報告を見ると検証中なんだろうけど
自動報告はやっぱりONにしたほうがいいのかな?
なんとなくOFFにしてるんだが
そういう機能を後付けしたのは必要だからだろう
情報が足らないとバグ取りも内容によっては難しいだろうし
俺は改善できるかもしれないことに期待してチェック入れてるが落ちることあまりないからなぁ
そもそも何回おちてるのかも分からないから、10回自動復帰されてもわからん
俺が立ててたときは、人が4人くらいいて対戦してると結構頻繁に落ちたな
そっか、じゃあやっぱりONにしておこう
といっても、友人数人とやってるけど4.00になってから落ちたことないんだよな・・・
アイだらけ ('A`)
ストリングプレイスパイダーベイビーまだー?
前に初心者台にランク分けがされてたけど
中級者台があってもいいような気がしてきた
初心者イベント×1
中級者イベント×1
上級者ノーマル×1、イベント×1とか
あー、中級者とかの絶対評価じゃなくてA、B、Cランクと台を分けて
太刀打ち出来ない相手が増えて、実力の近いのと対戦したいと思ったら
ランク下の台にっていう相対評価式でもいいなー
64bit windows7での動作を確認!
今日また体験版アップロードみたいね。楽しみだ
つかサーバー変わったかな?
対戦前ロード画面かっこよくなったな
ますますチャロンに近くなったが
食らった時の振動は慣れてない人だと酔うかな?
振動より一瞬画面が点滅するから目に来る人はいるんじゃね?
振動はダウン時限定でいいかも
攻撃食らった方がより不利になりそうだし
後どうでもいいけど
キャラセレ後画面が格闘ゲーム風からサイバーな感じに変わったのに
BGMは前のままだから合ってないような…
まだやってないけどバランス的にはどんな感じ?
今六人
>>557 バランスはあんま変わってないよ
ほんのちょっとアイが強くなった…のか?
つかやればいいじゃんw
もうテムジンが強いゲームは飽き飽き
アイ強いかね?
ころがしボム+壁貫通ソード2個は強いよな・・・縦カッターはゲージ全消費していいと思う。
後ろダッシュ十字ソードも小さい壁抜けるし、ジャンプソードもまっすぐじゃなくて誘導するし。
お互い牽制する状態で、壁後ろでも役に立つ攻撃が多彩でかつゲージもたっぷりあるってのが
他キャラに比べてちょっと強すぎてバランス悪い。
多分ダメージでバランスとろうとしても、時間かけるだけになるから変わらないし。
縦カッターのゲージ消費多くして、ボムの転がり距離短くするとかかな。
やってないからわからんけど
アイCW系全般威力激低だから、状況次第では無視してしまえると思うんだけどなー
あと遠距離戦ではほとんど選択肢が無いから辛そうに見える
スライドRWの射程が伸びれば大分変わると思うけど
今四人
アイが真にヤバいのは十字なり縦CWなりが当たって止まるのを見てから
HIT無敵解除から移動回避不可なサイズの大ダメージ爆風(しゃがみLW)を確定できるところ。
弾道が水平だから、低い台の上にジャンキャンでのるだけで全方向いつでも狙える。
これに比べるとナガレのしゃがみCWなんて確定HITが皆無のクズ技。
ある程度上級の戦いになると、キャラの強さは確定HITシチュエーションの多さで決まる。
やってないから妄想で書いて見た
よし!その必殺技をwikiに載せとこう!
つーか久々に見たらwikiにBBSが出来とる
何故かメイのキャラ対策が削除されとる
削除されてるんじゃなくてまだ書かれてない
思ったことがあるならここでもwikiのBBSでも書いたらまとめるよ
メイが上手く扱えないから俺は手出しできない
セツナはスライドRWと近接が強そうだなあ
セツナは早いデソっぽい感じだな
つかステージがまたいやらしい形だなw
ヤガランデステージかと思った
セツナは雷電じゃなくてティグラだね。
レーザーの発射判定残したまま移動できるあたりが ティグラレーザーを思い出させる。
というか強キャラの臭いがするw
レーザー当たったら体力半分以上ごっそりもってったw
これは俺好みの予感
セツナ良さげやね
つかメイはやっぱり玄人向けだな。俺はまだまだだ
俺も旋回からのしゃがみRWの流れが全然できない
使いこなしてる人は強いんだろうな
バルホやり過ぎでナガレの乳首が浮いて見えるようになってきた
これで俺も一人前だな
ナガレ姉さんだろが!
キモいんですけど
お前がな
>>579 使って勝っている人間に対して、推測だけでわめくなよ
感じ悪いぜ?
ホント人増えないかなあ
別につまらなくはないけど数人の相手だけだとお互いのクセの読み合いみたいになるからねぇ
キモいナガレですね
う、うまいこと言ってもゆるさないんだからねっ!(//▽//)
ナガレたんディスる奴は許さん
どうでもいいけど夢ソフトトップの動画の所、文章の表示がおかしい
うちのIE8ちゃんのせいか
揺
れ
ない、巨乳
ナガレネタが炸裂しまくってるのに、ゲーム内でのナガレ率が最低なのはなして
この前ナガレ最強説が流れてた時は利用率ダントツだったけどな
ときどきフラッと現れるメイ使いが強すぎる
しゃがみRWうますぎる
ナガレのCWはそこそこあたるけど、それ以上に相手の攻撃が痛い
ナガレはダッシュ攻撃で牽制できないし
玄人向けって言えば体が良いけど単なる待ちキャラだからな
武器に見た目の変化も少ないし乳も揺れない
ダッシュ攻撃で牽制するキャラっていなくないか?
>>586 ウチの火狐では何の問題もない。
ただ、古い方のスレイプニルでは、
体験版紹介動画、および斑鳩セツナ紹介動画を追加しまし
(動画)
(中略)
た(動画) ……になるな。一部環境だけじゃね?
まだ書き込めないのかな
規制解除きた!これで勝つる!
今日も対戦堪能した
いつもみかけるナガレ使いの人、いつもありがとー
とりあえず「メイの火炎放射の射程ぎりぎりをジャンキャンしている」と、しゃがみRWの的なんだからねっ!
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 07:01:26 ID:nrFILJ3h
おー
店舗委託もやることになりそうか
地方民としてはありがたや
今まで見かけた名前、全部あわせても20人行かないくらいかの
古臭いツンデレ口調の奴が居ついてるのが原因じゃろうか
今頃になって気付いたような新バージョンの変更点のような
ジャンキャンやダッシュキャンセル後に歩き攻撃を出そうとすると
妙なディレイがあったような気がするがそれが小さくなった気がするような
発売前の無名ゲーで20人もいれば僥倖
一斉に集まってくれるとなお良しなんだがw
アイカッターの相殺はもっと強くてもいい
充分強すぎるだろ
ちゃんとしゃがみとスライド使え
カッターが消されて涙目なのって、ナガレのLWくらいだろ?
あれに打ち勝っちゃったらやばいわ
ニュースサイトから来ました
対戦はいつごろが盛り上がりますか?
21〜22時頃かなあ
一人でも対戦待ちにしておけば割と乱入してもらえると思う
地方民の俺としては、同人ショップで委託販売してくれると凄くありがたいな。
冬コミなんてとても行けないし(汗)
>>598 週一ぐらいで週末の夜(例えば金曜か土曜の21〜23時頃)に、このスレで「初心者も上級者も関係無く無差別で対戦しよう」
みたいな感じで呼びかけてみるというのはどうよ?
現在数名集まってるもようです
wikiで勉強したチャロン勢ですけど、結構戦えますね
動かしやすくていい
ナガレの前ビをナガレにあてたら、5割超もっていったww
wikiだと、盛り上がる時間遅すぎって意見あるね
最近はどの時間帯が一番人がいるのか読めない
意外と午前中だと高確率で対戦できるよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
書き込めるかテスト
ナガレ同キャラが運ゲー過ぎてつまらん
貴方とは違うテクニカルな巨乳なのよ、と見せ付けたいのに
3発で終わってしまう
・CW近接ヒット時は確定ダウン
・近接モーション中は射撃ダメージ&ノックバック値50%オフ!
でいいんじゃないかと思った金曜のお昼前
もう一個
・威力&追尾&範囲のCW、速さのRWに対してLW近接の価値が薄いようなので
出は遅いがガード貫通の近接攻撃というのはどうだろう
近接モーション中はくらうダメージ減ってるでしょ?
50%かまでは調べてないけど
>>・CW近接ヒット時は確定ダウン
これは俺も同じことを思った。
チャロン上がりの俺としては、CW近接は問答無用でダウンしてくれた方がしっくりくる。
同様に思ったのでフォームから投稿しといた
しっくり来るとか・・・OMGでCW近接あるのってテムアファだけでしょ?
あのノーリスクなバランスを元に意見だされてもなぁ・・・
そもそもそれ以前に、通常攻撃が出た方が強い近接は理に適ってないから
ゼロ距離インフェルノ、バーナーとかナガレのLW打たせろって思う
各通常武器の能力を踏まえてRW・LW・CWの近接範囲、
武器のモーション、当たり判定の範囲、踏み込みの長さ・速さに
もう少し思い切った差別化が入らないことには
近接自体がワンパターンでつまんない印象だな、現状
そうか!
アヤカの萌えアイテムが分かったぞ
あれは前貼りだっ?!
もしくは「ズルっと経血ゼリー」でお馴染みのナプキン
お前のようなの見るとさすがに引くわ
免疫無さすぎ
アヤカはプラグスーツフェチ
ま、嫌悪感を催すというのならそれでもいいし、その旨自由に書き込んでもいいんじゃない
俺もこれからも好き勝手書き込み続けるしw
2ちゃんねる運営にしか書き込みに制限はできないんだから
て言うかこんなに人いるなら鯖に来なさいよ!
>>619 むしろゼロ距離射撃を封じるために、近接が用意されている場合もあるんじゃなかろうか
例えばゼロ距離でオラタンのドルドレイがしびれCW打てたら強すぎだろう
近接ゲームしたいと思えばワンパだけど、それはチャロンがそもそも近接ゲームじゃないからでは?
近接オンリーもつまらないが射撃オンリーもつまらない
地上機動オンリーもつまらないが空中機動オンリーもつまらない
たしかにメイを使って近接でまとわり付かれるとインフェルノその場に撒けよとか考えてしまう
何事もバランスだわな
メイの近接、近接中に出すRW近接はえらい弱いけど、アイやナガレのダッシュ攻撃かわした後のRW近接は超つええ
見事なスピードで誘導して、ぶん殴ってくれる
メイはLW近接が速いし痛いしイヤッ!
あれ?
wikiでナガレのスライドCWが爆風抜けるって書いてあるけど、抜けなくないか?
アイの空中機動性はもうちょっと高くてもいい
俺は抜いた
残念だがナガレの勝利ポーズが怖いってのは同意せざるを得ない
だが投稿フォームからそれを指摘するほど俺は他人に厳しくなれない
そんなことより対戦しようぜ
結構人集まってるし
癖の読みあいじゃねーか!
対戦ゲームなんて突き詰めればそうだよ
突き詰められるのが早すぎる理由があるわけで
それを具体的に考えて公式に投げるんだ
現状のキャラバランスとかより、
同じシーンで別の効果がある有効な行動がどれだけあるかが重要。
強い攻撃しかなくてそれ1択で問題ないとか、
あまりにも他の攻撃が使えなくて必然的にこれしかできないとか
そういう選択肢の幅が狭くなる状態を減らしていかないと、
すぐに面白味がなくなってしまうと思う
OMGもこんなもんじゃなかった?
OMGは良くも悪くもキャンセルが強くて、案外と自由度が高く行動の幅が広かったしなー。
なので、プレイヤー性能や個々人の判断で個性や実力が生まれた。
まあ行動の幅が広がるとそれだけキャラバランスの把握が困難になるから諸刃の刃。
OMGの対戦動画見て思った
ヴァルフォは攻撃の誘導や弾速に対して歩きの速度が遅いような
故に歩きながら攻撃をばら撒いて牽制ってのがあまり無いような
1.ロックオンもダブルロックオンも正面一点じゃなく画面全体
2.ロックオン通常近接の踏み込みが直線ではなく、相手を自動追尾
3.角にダッシュ攻撃すると無条件で固まる
4.当たり判定が全体的にかなり大きくおおざっぱ
ぱっと見てもチャロンとは基本システムが違うから
ヴァルフォースの事はヴァルフォース脳で考えないとらめ
このスレ同人ゲーム板の中でも結構勢いあるんだな
>鯖にいた人
対戦お疲れ様です
ちと飯くってきますんで、一旦終了にー
こんな時間に四人
結構人集まってきたね
>645
当たり判定むしろ小さくないですか?
当たってるだろお前wって感じにはずれますけど
いいこと思いついた
お前アイのCW近接に
後ろから斬りかかってみろ
メッセサンオーでの取り扱い決定みたいね
早速予約した
メッセサンオーはやたらやる気あるな
それともどこの作品に対してもこんなもんなんだろうか
ベルグっぽいのと?で最後はただのランダムだとすると
なんか1つ抜けてるような気がするがまぁいっか
?はアファームドかフェイイェンか、ヤガかアジムか。
まあフェイは見た目だけだしモーション造るの面倒だろうから
無難なとこでアジムか
?はドナルドアファームドかダイモンアームで触手攻撃だろ
公式日記に8体だって書かれてるぞ
>>656 SilverKnights ver0.5のタルタロスがオススメ
とりあえずメッセサンオーで予約してきました
現在6人ほど集まってます
皆強すぎw全然勝てねえw
今MELMELって名前でやってる、俺そこそこに弱いよ!
使ってるキャラが悪いんだな、うん。
アイを使おう・・・
>>664 メイさんディスってんじゃねーぞ、オウッ!
>>665 アイ使っても負けたから、メイ使おうかなw
みんな強すぎて泣けた
勝ち目が見えるのがナガレだけだ・・・
メイさんもあれで大変なんだよ
メイさんは露出度を対価にして、強さを手に入れなければならないほど追い詰められてるんだよ
あんまりイジメてやんなよ?
>>668が何を言いたいのか良く分からないけど
興奮・多弁は不安と同じく中枢神経系の症状だから、
もし普段から無意識に不安を貯めるようなことがあれば
ゲームに逃げずにちゃんと解決してからゆっくり遊びなよ。
(このままじゃ将来が危ないなぁ、とかね♪♪)
改善案
今のキャラセレクト画面は自分のカーソルと相手のとがごっちゃになって分かりにくい
相手のは表示しなくていいと思う
あれがごっちゃになるほど焦らなくても
立ち絵もあるし、でかでか1P2Pが書いてあるじゃないか
ほ、ほら、相手のキャラ見てから相性の良いのを選ぶとかも防げるしっ!
相性か・・・
ちなみに、今の3キャラって相性あるかね?
どいつ使っても、誰にきついってのが思いつかないんだが
ナガレで!
ナガレでメイに勝てないっ・・・!とか
何回当てても何回あてても一発でひっくりかえされるよー
ナガレでジャンプとキャンセルを繰り返す癖のある人は気をつけたほうがいい
メイのしゃがみRWや、アイの前ダッシュRWが簡単に入る
キャンセルせずにそのまま飛んで降りるって選択肢もいれたほうがいい
ジャンプ攻撃しちゃうと、その間に相手が体勢立て直して、再度着地とりにくるのでやめたほうがいい
うお・・・この時間帯にあんな強いアイがいるとは
危うく負けるところだった
なんていうか、
これだけ相手してもらえると完璧に対個人の攻略ですな
みんな強すぎるわー
というかなんでこの時間帯なの・・・w
午後はデートとか忙しいだろ、言わせるなよ…
という訳でじゃあな、みんな
じゃメイちゃん行こうか^^
爆風は半透明にして向こう側がある程度見えるようにした方がいいのではないか
ニコ動のコメントに居たような頭悪いチャロン狂信者が湧くから
チャロンスレでのCMはマジやめてほしい
同人と商業の差を知らずに2000円って価格に期待したら
チャロンの質の悪いパクリと言われても仕方ないクオリティ
本家よりこっちの方が面白いな
さあ、この煽りアイで奇跡の10/26のような盛り上がりは起きるか!?
観戦機能とかリプレイ保存機能って難しいかな?
人の戦い観るの好きなんで…
ドリームキャスト版のリプレイってやたら少ない容量で保存できてたけど、あれどうやってたの?
「ドリームキャスト版のオラタン」だった
>>685 操作の内容とタイミングを記録しておけば、リプレイ再生できるから、
データは少なかったんじゃないかな。
ランダム要素がある場合は、そのときの乱数値も一緒に。
ボタン入力と乱数の種だけ保存だろ
TS折れた\(^o^)/
直すか・・・
誰か強い奴かかってこーい
面白そうだから覗きに行ったけど誰もやってなくて、やるにやられない件
なんだ、誰も乱入してこねー
風呂入ってくるからそれまでに盛り上がっておけよ!
ウホッ
なかなか強い人もいるじゃないの
一旦風呂入ってくるからな!
ここにはナガレしかいないのかよ!w
さっきのアイ使い消えちまったみたいだし、連勝とまらねー
20連勝以上したら俺様のナガレが出向いて
ひねり潰してやるから報告よろw
戦闘センスがない雑魚しか居なくて正直、飽き飽きしてる
あと2勝で20連なんで、スタンバイよろしく
おーい、20連勝したぞー
そもそもそんな強いナガレを見たことが無い
今連勝してる人がナガレ使った時以外
仕方ねーな
起きたら行くからちょっと待ってろ
雑魚が逃げました
口だけなのはレスの段階でわかってたしいいわ
流石に27連もしたし寝る
面白かったしまたくるわ
>>697 チャロン狂信者の俺に負けてどんな気持ちだい?
久しぶりにストリングプレイの名人を見れたのが収穫
まだ負けてないけど対戦できなくて悔しいですビクンビクン
なんだストリングプレイってw
ナガレ連中はジャンプしすぎ
火炎放射の的
あと漫然とCW撃ちすぎ。途中から面倒になってダメージ勝ち狙いしてたけど遠距離で撃たれてもまずくらわない
アイ使いは遠くでうろちょろしすぎ
さっさと近寄ってこい
火炎放射のジャスト距離と、それより遠くにいてもぜってーメイに勝てないから
メイ使い少なすぎ
飯タイム(`・ω・´)シャキーン
なんだね
このゲーム面白いよ
生粋のチャロンプレイヤーである俺から見ても出来いいし
まあチャロンの後発で出てるのだから、チャロンで出た不満を解消したって感じなんだろうけど
どうせまたアイ最強調整でしょ
OMGはバルバスバウ、もしくはアファームドが最強だし
オラタン5.2はエンジェ、スペ、バトラー
5.4はライ、ドル、グリ、スペ
5.66はサイファー
アイ(テムジン)最強な時代なんて聞いたことないなぁ
OMGはテム入れて三強じゃなかった?
あとオラタンのとこはかなり間違ってるから
更に追加
フォースはテムジンとマイザー二強だね
間違ってると思うなら、正しいのを言えばいいと思うよ
5.66はスペ・ライ
5.4はもうよく覚えてないけど、ドル・サイ辺りが強かったか、取りあえずグリは無い
どうせ僕ちゃん受難の日々でしょ
と読み取るのが正解
いじける奴みるといじめたくなるね
>>714 みかん、校長、ムーミン。以上
とりあえず
>>715なわけで、単に「にわかチャロナーが愚痴ってんじゃねーよ」ってとこだよな
実際昨日27連勝したやつはメイだったらしいじゃん
>>717 >「にわかチャロナーが愚痴ってんじゃねーよ」ってとこだよな
古参自慢きめぇから
つかチャロンじゃないからニワカもなにもねーよ
人違いだったか…
>>720 俺もいつもの「まだ対戦してないけど」の人かと思った
実際は敵前逃亡した子だったようだね
>>722 あー、いや、人違いうんぬんは今のナガレと関係無しに
>>715を最近見かけない人と勘違いしただけ
>>709なんかは最初から相手してなかったり
リプレイがあるんだから試合内容の保存も可能なはず
対戦でやり取りしているデータを横流しすれば観戦も可能なはず
と素人考えで無責任なことを言ってみる
リプレイとかはユーザー間で結構問題になるからなー
勝手に俺の動きを録画してるんじゃねーよ!みたいな感じの
特にそれを公開する場合
相手に「UPってもいい?」って聞けるとは限らないし、勝手にUPると晒しとか言われるし
びみょー
俺はガンガンリプレイとれて、さくさく相手に無許可で動画UPできるべきだと思うし、そうされても文句ないんだが・・・
箱タンで実際に他人のリプレイをニコにがんがんアップしてる人いたけど特に問題になってなかったと思うが
まぁプレイヤー数が少ないと動画のプレイヤーが誰なのか特定しやすいからまた違うかもしれないけども
リプレイ保存が機能として付くなら「公開OK」、「公開NG」、「保存不可」って
それぞれ事前に設定するとかもアリだね
チャロンの場合も大半のプレイヤーの戦術は上級者の模倣だし
観戦できないと成長しにくい
模倣される側からしたら見られたくないってのもわかるけどね
考察した戦術が合ってるかってかなり対戦でのサンプルがいるし
その試行錯誤の成果を奪われる訳だから
その後でだれでも思いつくとか当たり前とか言われるとムカつくしw
というか、対戦動画では必ず「下手くそ」って罵倒がつく上、特に負けた側が「晒された」形になるからさー
公開通信対戦鯖で対戦すると晒される可能性が!とか、初心者入りづらそうじゃん?
リプレイ保存台とかが平和かもね
観戦可否は台での設定、リプレイ保存は双方の設定で合意した場合のみ
ってのがいいな、個人的には対戦よりも観戦の方が好きなんだよね
観戦可でもプレーヤー視点は不可とか細かいことまで選べればなお良し
あと解説君の解説ききてーよぉー
リプレイ保存はいいけど、観戦は回線弱いと対戦に影響が出たりせんだろうか?
観戦が欲しいのはあるなあ、
台に並んでるときもソロだけじゃなく、観戦しながらがあると飽きなくていいし。
この場合、単純に観戦するのと、台に並びながら観戦するのと2パターン必要なのか・・・。
バーチャロンなんてカケラも知らん俺は中々動きについていけんのぅ…
俺もOMGだけは持ってるけどやってたのたしか7歳くらいの頃だから全然経験者的な動きが出来ない
後の先というか、
相手がダッシュ攻撃を入力したなーって思ったら
攻撃を回避しながらこちらのダッシュ攻撃を狙ってくのが基本かなあ。
硬直狩りおいしいれす 位の気持ちで。
逆に考えると、自分が攻撃を喰らった時に
そういうことやってないか見直しつつ回避精度を上げていくといい。
だんだんダッシュ攻撃が減って牽制が多くなって良い感じに。
ともかく、wikiにも載ってるとおり、
開けたところでダッシュ攻撃ぶっぱは危険だということ。
なんにしても、余り勝ててない俺が言えることではないか・・・
最初はダッシュ攻撃しないくらいでもちょうどいいぜ
んで、ダッシュ攻撃して逆にくらったら「なんでくらったのか」考える
そうすると、大抵
俺のダッシュ攻撃→相手が少ない動きでかわす→相手のダッシュ攻撃
とくらってるはず
そういうのはやめよう。ってやってけばそのうちうまくなる
被弾時の無敵時間&ノックバック時間&ダウン率をもうちょい大きくしてもいいと思う
それやるとオラタンになって、テンポ悪くなるんじゃねーかなー
俺はいっそオラタンになってもいいわw
今日はなかなか骨のあるアイ使いがいるじゃないか
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 08:30:50 ID:3tCQx/ov
バランスは566なのかもしらんが
爽快感は54だな
なるべく思い出さないようにしてるが、5.4のレスポンスの良さや4台リンクは素晴らしい
今やったらサイファーやドルで世紀末ゲーなんだろうな
バランスで言えば5、4な気がするけど。
66で無駄にキャラ差のある組み合わせが増えた
5.45が最高だろ
バーチャロンの中で1番バランスが良かったと思う
1番酷かったのは3.3Sだと思う
5.4・5.45は今見ると上位キャラの強さが異常
66は酷い相性の組み合わせが目立つが、5.4・5.45のサイドルほど突出したキャラはいない
大会やってもスペライグリフェイサイバルBTあたりでどのキャラが優勝するかわからんだろ
全15キャラ中で半分以上使い物になるなら良い方
まともに対戦を成立させる気の無い10/80とアジムの2キャラを抜けば尚更
チャロン自体の話はチャロンスレでやれよ
言われなきゃ分からないのか?
言われなきゃ解らん奴らがここに隔離されてるから
ニアニアしながら見てろよ
そういえばこっちは
ダッシュキャンセルの方法が違うから操作が楽なのか。
OMGのダッシュキャンセルって、進行方向逆+ダッシュだよな
あれあまりに面倒だから、PS2版でもヴァルフォと同じ仕様になってなかったか?
さてチャロンはそろそろ自重しようか。
メイを相手にするとめちゃくちゃつえーと感じるのに自分が使うと使いにくい
これ使える人はすげーわ
>メッセサンオー様のUNKNOWN表記から推測すると確かに7体に見えますね。
画像にUNKNOWN追加されるの早すぎてワロタ
メイは攻撃方法によって当たりやすい距離が明確に分かれてるから
その辺全部理解して使い分けないと辛そう・・・。
移動速度は遅いけど、挙動自体は結構良い感じがするので、
喰らってはいけない攻撃の回避手段だけ確立して、
後はゆっくり攻撃手段を覚えていけば徐々に何とかなっていきそうな感じではある。
初心者はつい遠くに逃げがちだから、その距離だとメイの攻撃はろくなもん無い
メイは待ちキャラにみせかけて、実は自分から近づいて(近づきすぎず)プレッシャーをかける必要があるからなー
7連続アイVSアイとか・・たのしすぐるw
連勝してから負けた後に言い訳がましく
つい何か書いちゃうとか・・・あるあるw
現在5人 そんなに強い人はいません
ククク…ν速に立った某ロボゲスレでさりげなく宣伝してきてやったぜ!
鉄機系スレに宣伝とか 空気読めないにもほどがある
現在1人 そんなに強い人はいません
現在3人 以下略
このダッシュ音、チャロンと同じ感じで好きなんだが
なんかきいてると鼻が痒くなる
試合中むずむずしてしょうがない
メイのハンマーとプラズマが効果音で判断できない気がするんだ・・・
>>763 何が以下略だw
俺に何連敗したよお前w
え、まさか自分の事強いって言って欲しいの?w
俺PADで参加しはじめて2日くらいなんだが
適当に攻めてて何回か勝てたし、そんなに強いの居なかったよ実際・・・
27連勝の人は今日居ないのか?
初めて2日なのに、他人を「強くない」とかゆーなと
そして、言う割にパーフェクト含めて俺に負けまくってたじゃんと
俺とかナガレなのに下手糞でほんとすいません・・・
面白いからもっとやれ
ちなみにパッド最強説というのがある
ツインスティックの土台のプラスチックが
砕けたらこれどうやって修理するんだろう
予備ねえよ・・・?
もっとやるよ!盛りあがれw
まぁ無料体験版で死なのが居るのは良い対戦ゲーだからかね
>>768 キミは事実、俺に何度か負けただろ、ん?w
なんで2日目で感想言っちゃいけないのカナ? カナ?
>>772 ヤフオクに流れるであろう箱丸版TSをゲットするんだ
ああ・・・
虫垂炎で入院したせいでキャンセルすることになったアレな・・・
オラタンwikiに修理法も載ってたはず
セツナ?ライデンきてたのね
レーザー細くね?
立ちだとかなり太いように見える
威力もちゃんと高そうで安心
現在5人 03席13連勝中
畜生・・・
せっかく連勝しているらしいから行ったのに、俺の前でいつもの人が勝ってしまった
おつかれさーん
いつもの人が、露骨にジャンプしなくなってるのが嬉しかったわ
メイでも戦い方違って面白いな
連勝してた人はあまりしゃがみRW使わないでも
チャロンセンスで戦えてる感じ
特にLWの狙い方が上手い
>>782 土台部分が砕けるのはSSTSで割と良くある症例報告だけど、残念ながら代替になるパーツは見付かってない。と思う。嘘いってたらスマン。
詳しくはツインスティックで2ch検索して該当スレの過去ログでも漁ってみ?
幸いかどうかは知らんが、公式TS発売によってSSTSやDCTSの値崩れが始まるだろうから、
それを押さえるのが現状もっとも妥当な解決手段なのではあるまいか。
>>786 スレ漁りは余り時間が取れないから気長に探してみる
値崩れはかなり期待できそうですね
ま、当面は折れたTSで誤旋回しながらがんばる・・・
やはり
>>550みたいにした方がいいのではないか
今の対戦カードでいい感じに回ってるのを見るとそう思う
と思ったら崩れたでござる
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 01:25:43 ID:b5+6gHCk
ナガレさんが死んだ魚のような目をしているのは
過去に辛い事があったからだよね(´・ω・`)
違うよ、出かけるとき火を消し忘れたような気がしてしょうがないんだよ。
ダッシュで体ごと傾いても首曲げないナガレ
本人の視界を想像すると気持ち悪い・・・そりゃ死んだような目にもなるさね。
パッドとか持ってねぇよ…
旋回のことばっか考えてもその旋回だけは全然うまくいかない
今さらキーの配置変えるのもな……
パッドがなければバットでいいじゃない!
タフボーイやで?
>>794 > パッドがなければバットでいいじゃない!
> タフボーイやで?
ヴァルフォースはどのキャラも歩き旋回とスライド入力多用するから
ツインは耐久度的に厳しそう。
片レバー入力で前とか入れても強い旋回歩きになるから
前後の歩きがが必ず両レバー操作になるのもレバーに良くない。
OMGだとロックオン状態→ロックはずす方向の歩き旋回は遅いんだけど
ヴァルフォースはそういうのが無いから、ダッシュ後のちょっとした入力ミスで
後ろのほうとか向く・・・。
ツインでも種類をstandardにして、利き手側レバーを前後左右、
逆の手の左右をジャンプ/しゃがみ、前後を旋回とかに割り当てるのがいいかも。
JoyToKeyとか使ってしゃがみをターボと同じボタンにもわりあてておくと
オラタンぽくなって幸せ。
>>797 >片レバー入力で前とか入れても強い旋回歩きになるから
お前、プレイしてないのがバレバレだぞ
ふと思ったけど
製品版でたら体験版鯖って無くなるよなー
立てればいいんじゃない
もしくは、1人で複数サーバー立てられるようだし製品版の人が立ててくれるかもよ?
ナガレ使ってて、メイにダッシュ攻撃するたびにジャンプ攻撃くらっちゃうんですけど
ダッシュ攻撃しちゃだめなんでしょうか?
メイのジャンプRWくらうようなダッシュ攻撃しちゃだめ、としか・・・
メイ使ってHARDのナガレにジャンプRWだけで戦ってみろ
どういう位置ならくらわないか大体わかるから。
つかナガレでメイに当たらないダッシュ攻撃するのは基本的に死亡フラグだから、当てろ
HARD相手に試してみます
ありがとうございます
そういえば皆、設定はどうしてるかな
60fpsキープ出来る設定にした方がいいよ〜
全部豪華な設定でさくさく動いてますよ
処理オチっぽいのもしたことないです
それほど重い処理してないし
GF9600とか積んでれば問題ないと思うが
宇宙への飛躍を始めた2070 年代に、利権と支配の為に互いに武力衝突し合う3 つの勢力を背景とする
3D メカニックTPS(Third Person Shooting)ゲーム、それが『鉄鬼』<TEKKI>です。『鉄鬼』は、
現代科学を基に2070 年に登場し得るであろう要素や技術、建築物や街並み、その環境などを積極的に
取り入れ、近い将来に現実にそこに存在するかのようなリアリティを追及。登場するメカの稼働時の
挙動はもちろん、武器による攻撃に至るまでの一連流れや、攻撃後の衝撃や排莢、発射後の弾道の変化
なども、現代兵器にも通ずるリアルな動きで表現しています。メカニックを題材としたゲームでありながら、
簡便な操作方法とシンプルなシステムにより誰もが手軽にプレイでき、更にはそのプレイの中で
爽快感を感じて頂けるゲーム。それが『鉄鬼』です。
募集日時:2009 年11 月10 日(火)16:00 〜 11 月16 日(月)16:00
実施期間:2009 年11 月25 日(水)〜11 月29 日(日)
※25 日、26 日は16 時〜23 時まで 27 日16 時〜29 日23 時59 分まで
※Cβテストでは以下の制限がかかります
使用可能機体:VANGUARD(ヴァンガード)、DUAL(デュアル)
VELOX(ヴェロックス)、BLITZ(ブリッツ)
プレイ可能MAP:LOST CITY(ロストシティ)、SPEAR VALLEY(スピアバレー)、FRAISE(フライス)
プレイ可能モード:トレーニングモード、チュートリアルモード(4 機体分)、デスマッチ、サドンデス
今回のテストにはジェイムズブライトが参加しません
以降のテストやサービスへは名前のみが引き継げます
WindoesXP
必要環境 推奨環境
CPU Intel Pentium4 2.4GHz 以上 Intel Core2Duo 以上
グラボ Geforce 6600 以上
ATI Radeon X600 Geforce 8600 以上
ATI Radeon HD3870
メモリ 1GB 以上 2GB 以上
HDD空き 6GB 以上
DirectX 9.0c 以上
ブラウザ InternetExplorer7以降
WindowsVista、Windows7
必要環境 推奨環境
CPU Intel Core2Duo 以上 Intel Core i7 以上
グラボ Geforce 8600 以上
ATI Radeon HD3870 Geforce 9800 以上
ATI Radeon HD4000
メモリ 2GB 以上 3GB 以上
HDD空き 6GB 以上
DirectX 9.0c 以上
ブラウザ InternetExplorer7以降
なんでこの鉄器コピペが俺の行くスレのあちこちに張られてるんだ
さすがにうぜえ
因果応報か
今五人
鯖落ちキタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
しかしポート番号6801にすれば予備鯖があるのだった
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 00:15:32 ID:XheXWmLt
勝利ポーズ時のナガレさんってばなかなかのモリマンさんだよね(`・ω・´)
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 09:42:47 ID:1+N1l20g
電装天使ヴァルフォース
http://www.doujinshop.com/doujin/valforcetop.htm <夢ソフトが贈る対戦型3DアクションSTGがこの冬登場!電装天使ヴァルフォース>
この冬対戦型3Dアクションシューティングの大作が登場!その名も「電装天使ヴァルフォース」
ヴァルキリーと呼ばれるメカを身にまとい、美少女達が3D空間を自由に駆け巡る!
個々のキャラクターは個性溢れる武器を装備、それらを駆使して戦場での勝利を掴み取ろう!
又、インターネット回線を利用した通信対戦機能を搭載!全国のライバルとの激闘が楽しめます。
2009年12月30日販売予定、ただいまメッセサンオーにてご予約受付中!
[商品コード] svalforce_30
[サークル名] 夢ソフト
[タイトル] 電装天使ヴァルフォース
[ジャンル] 対戦型3DアクションSTG
[購入対象] [全年齢]
[販売開始日] 2009年12月30日
[価格] 2,100 円(本体 2,000 円)
[OS] Windows2000/XP
[CPU] Intel Pentium(互換プロセッサ) 2.0GHz以上
[MEMORY] 1GB以上推奨
[VIDEO] GeForce6600以降のグラフィックカード VertexShader1.1以上、PixelShader2.0以上
[DirectX] DirectX 9.0c(March 2008)
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 09:44:26 ID:1+N1l20g
宣伝用テンプレか?
ニコの動画はなんかいまいちだから削ってもいいかと
ニコニコのは見栄えいまいちだしね
公式PVをニコニコにもっていった方が良いとは思うんだが・・・
朝っぱらから対戦勢がいるようだな
>>814,815
さらに言うともうちょっと削って1レスにまとめた方がいい
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 11:17:55 ID:1+N1l20g
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 11:19:36 ID:1+N1l20g
速さが足りない
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 11:34:18 ID:1+N1l20g
済まん。レスが付くとは思って無かった。
次スレ辺りで使ってね。
宣伝テンプレを次スレでどう使うんだ…
まさかここのテンプレに宣伝する時はこれ使ってとか入れるつもりなのか…
え、普通に1レス目のテンプレだろこれ?
>>821 宣伝にも使えると思うけど・・・
>>820は宣伝するには、流石にどんなゲームかすら書いてないのはさみしすぎるw
ここのテンプレに「現行スレ」はないだろ
どんなゲームかは動画見れば分かるし
そろそろ公式HPの更新が欲しいな、早くミサイル撃ちたいです><
対戦してた人へ
ナガレでダッシュ攻撃すると、メイはかわしてから電撃放射がほぼ確定なんて注意
中距離での立ちCWと、突然の前ダッシュLWがメイは一番嫌なんで、甘い前ダッシュLWとかはやめたほうがいいよ
鯖落ちキタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
しかしポート番号6801にすれば予備鯖があるのだった
時々、異様に重くなるのはおれだけか
鯖の回線との相性もあるんじゃね
個人回線だし経路問題も出るだろうしな
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 00:03:04 ID:1+N1l20g
このゲームでPC版OMGのバーチャロン用ツインスティックが
使えるのは本当でしょうか?
すごい自信だね
箱タンより高い値段つけるなんて
いろんな意味で信じられんwwwww
いやいや、DLオンリーで流通するソフトと、
物理的に物流を必要とするソフトを比べるなよw
こんなもんだろうが
芝生にマジレスするなよw
チャロンもそうだけど古いゲームやってるおっさんは本当釣り耐性ないなwwwww
>>834 PC版チャロン用スティックはUSBだから、たぶん使えるとは思うけど。
実際に使ってるひとはおらんのかね。
というかヴァルフォもコミケでのCD販売に拘らず、DL販売にすればよかったのにと思わなくもない
初めて作ったゲームをコミケという大舞台で買いに来た人達に手渡しで売る
これがいいんだろうが
DL販売するよりCDにプレスして売った方が「買った」感覚があって数はけるし
DL販売はシリアル管理とかしないと、友達からDLするのと感覚がかわらないからな
それに対面販売ならどんなユーザーが買っていくのかリサーチできるのも重要
「チャロンもどき」の枠を超えないことにはユーザは頭打ちだから
買いに来るのが「いかにもチャロンオタです」って感じのオッサンばかりなら
数売るのは諦めて1本3万くらいにした方が良いと思うしwwwww
チャロンヲタでもヴァルフォにそんな金出すとは思えないからなあ
生粋のチャロンヲタは箱タンに逝っちゃうし
俺もバランスが良ければ向こうに逝きたかったが…
心配せんでもバルホもキャラが増えればバランスが悪くなるって。
パッチで修正が可能だからつってそう簡単になおせるほど単純なモンでもねえしな。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 05:55:50 ID:aPccJ89Q
>>839 PC版チャロン用スティックはUSB接続では有りません。
しかしセガと違って夢ソフトにはやる気がある!
夢ソフトちゃん信じてるよ〜(^3^) chu !
公式更新きてるわー
アイさんの目が怖いんですけどっ!!
レベルの違う相手が来た時に強い相手と対戦はしないけど
近いレベルの者同士で台の移動もしないでしばらく放置
そのままお開きという現象は何なんだろう
これではヴァルフォースに未来は無いな
とりあえず俺はしつこく
>>550を推奨し続ける
強い奴だって相手が居なければ下のランクに入ってくるし
そこで連勝されたらランク分けは無意味になるから
強くて空気めない馬鹿とかいると台無し
人数が少ない時はもうしょうがない
人数いても毎回しつこく勝てる相手だけ狙っていく様なのは今のところ見たこと無いなあ
アイの設定がマズーくさいんだが・・・
>>834 俺が使ってるのは箱タン用に改造したSS用TSだからなあ。
ついに右側のスティックカパカパ言いはじめた。
もう俺の右手死ねば良いと思うよ。
シュタインズゲートやった後の俺としては無難な設定だね( ´_ゝ`) としか...
作者は冬コミおわったら、致命的なバグ以外放置でゲームたくさんやるべき
ヴァルフォにストーリーとか求めてないから
ストーリーってあったの?
シュタインズゲート(笑)
バーチャロンの設定なぞっただけだろ。
無難て。
死んだほうがいいぞ。
ストーリーなんて求められてないから無難なんだろ
だからといって全くないと寂しい
こうなったら18禁のドラマティックモードをつけようぜ!
Hシーン直前のラストバトルでは対戦10連勝しないと進めないの
これでバカ売れ間違いなし!
メイの後DRWと後DLWは近接離脱に使えそうだな
あとスライドLWはいまいち使えないかと思ってたが、突然CW→スライドLWとか連携するとタイミングがいつもと違ってくらってくれるわ
ストーリーどうでもいいてのは
単にチャロンの代替品求めてることに他ならんだろ
素直にOTもどってネットバズで殺されてろよ
ストーリーが重要ならシュタインズゲートとやらをプレイすればいいのでは
ネット対戦を売りにしてると思われる対戦ゲームに、ADV並みを求めてもな・・
売れなかったらシュタインズゲートの15禁を上回る18禁に化けるから安心しな
別にストーリーが重要とは言わんけど設定がぬるく感じる
あの武器はどうしてこうなってるの、とかエネルギー源は何なのとか。
そういうのに納得感が無いとゲームバランスで不満あったときに延々と
愚痴を言い続ける阿呆がでてくるから、防波堤として必要なんだよ。
そういうところにオリジナリティとある程度の納得感を求めてるんであって、
凄いストーリーのゲームがやりたいってわけではないんだ。
別に無難てのはディスってるわけじゃないんだよ。
全ての設定は18禁化した時に明らかにされるから安心しな
>>865 俺バーチャロンプレイヤーだけど、OMGもオラタンもフォースもマーズも全然設定なんて知らんぞ
確かOMGは月になんかヤバいもんがあるから壊しに行こう
オラタンは・・・全然知らん
正直エネルギー源だの武器の理屈だの、そんなの求めてるのは設定オタ系だけじゃないのかなあ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 17:01:37 ID:tzgSxLoU
女性ヴァルキリーが男性器の象徴である武器を弄繰り回すことで莫大な性的なエネルギーが生まれる…
こんな設定、全年齢版で公開できる訳ないだろ?察しろよ
言いたい事は分かるし俺もそんなに詳しくはないけど
アーケードやMMORPGと違って、金落としてくれるのは買った人だから
対戦に熱くなるって部分だけじゃなく
どうやってゲームに対して深く思い入れしてもらうかってのも
裾野広げるのに重要だと思う。
これがチャロンの2次創作だってならまた話は別なんだけども
そんなもんなのかね
設定を見て買おうという人数より、単に対戦アクションゲームと見る人のほうが圧倒的かなと思うが
何にしろ凝ったストーリーはあるにこしたことないが、そこに時間割くよりはリプレイモードでも実装してくれと思うな
XP体験版をダウンロードしたけれど
PCグラフィック機能がしょぼくて動きません。
ウィンドウズ7のPCとグラフィックカードを同時に買う予定ですが、
動作確認された方はいますか?
設定は東方なんとかみたいに皆が二次創作で広げればいいんだよ、エロ同人誌として
何の為にあんな扇情的なカッコしてると思ってんの
>>871 VISTAと7はどちらも動作報告があったよ
というか俺7でプレイしてるし
プレイヤーとしてはリプレイ記録欲しいとか対戦後のリプレイ飛ばさせろよとかあるけど
それは公式の中の人にお祈りするしかないからなぁ。
最初から織り込んで考えられてなかったら次回作にでも入れた方が効率良いと思うし。
>>872 最近流行ってる東方だとかひぐらしだとかは、作者が色々なとこで元ネタ詰め込んできてて
さらっとした設定の中にかなり濃い背景が詰めてあるんだよ。
第一、揺れないおっぱいで世界が救えると思ってるのかこのインポ野郎
東方でもひぐらしでもパイオツは揺れないだろ
バルホもさらっとした設定の中にかなり濃い背景が詰めてあるんだよ(
>>868)
アヤカがなんでナプキンにこだわるのかとか
そこかよ
ストーリーについても、公式の中の人にお祈りじゃないのか?
そもそもここで愚痴ってても仕方ないぞ
リプレイと観戦については、少なくとも俺はフォームからお願いしたし
祈っててもしかたあるまい
扇情的なカッコなのにおっぱいが揺れないのはおかしい、不自然すぎる
技術の壁があるのなら、揺れなくてもいいように全員もっとつつましやかな胸にするべきだろ
まあナガレみたいな長身巨乳の揺れないキモ乳が一人くらい居ても
引き立て役としては悪くないけどな
揺れないのは性的なエネルギーで慣性制御とかやってるんだよ
でないとあんな高速機動に人体が耐えられる訳ないだろ
その程度のことも分からない奴が設定がどうのとかわめくな
かなり前にお祈りした結果がコレなわけで
とりあえずチャロン断ちしてヴァルフォ開発するのもいいけど、
コミケ終わったら一度休んで旅行でもエロゲーでもしていただきたく。
tzgSxLouみたいな意見が毎日送られてくると思うと
それはそれで頭おかしくなりそうだけど頑張って欲しい。
バルホはすでにエロゲだろ
そもそもこのゲームにシナリオ期待してるのなんていないだろ
ノベルならシナリオは重要だろうがともかく
これは対戦がメインだ
格ゲーにシナリオ求めるくらい不要
>>884 とりあえずその二人は放置でいいよ
なんか方向性が・・・
おっぱいに関する議論も重要だよ?脳みそ硬いぜ。
そもそも対戦は相手が居るから出来るのであって
ただ「対戦ができます、チャロン風です」で集まるなら
「集まった面子でチャロンやれ」で終わるでしょ。
対戦おもしろいけど、同人製作じゃチャロンクオリティは遠い。
じゃあ“何”で人を増やして対戦をもっと楽しめるようにするのか。
というネタで話してるつもりなんだけどね。
もちろん対戦周りの作りこみは重要だけど、
「ストーリーや設定に力入れるくらいなら対戦周り整備しろ」みたいに
被る話じゃないと思うんよ。考える方向性違うし。
俺が3人目だ
ストーリーや設定に関して野暮なことを言うのは好きじゃないが
日本語がおかしいのは気になる
科学技術が栄える
代理決闘で擬似戦闘
国家企業法廷
機体の装着
真性のトップエース
攻勢を使う
公然と見下す
>>873様へ
アリガトウございました。
助かりました。
これで安心してWin7の安いパソコンが買えます。
それから動画を見た感想
・どうせパクるならデザイン的に背中に
エネルギー源に当たるボックスでも背負わせればよい。
公式HPを見た感想
・女の子の顔が無表情、萌えない。眼に力を与えた方がよい。
・中の娘は、戦闘使命感を感じるコスチュームに統一した方がよい。
個人的に、6人の中では月影アヤカの設定が一番気に入ったかなぁ
一番性格がまともそうw
ナプキンだけどな
ナプキンゆーなw
じゃあズルッと経血ゼリーだけどな
お願いだからエロネタはエロ同人板でやってくれ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 22:27:49 ID:tzgSxLoU
(´・д・`) ヤダ
エロネタやってるって自覚あるってことは、板違いだという認識はあるんだな・・・
さあどうかな
まずは本当にこれがエロネタかどうか朝まで生討論しようじゃないか
適当に趣きのありそうな設定用意してくれよ。
とは思う。
エロかどうかどうでもいいわ
後は一人で妄想してニヤニヤしてるから構わないんだぜ。
ナガレの設定とかはなかなかニヤニヤできていい
ブラコンか
どこからブラコンとか出てきたのよ
>>898 ああ、やっぱりあれそういう解釈でいいんだよな?
ニヤニヤだな
今日はずいぶん人集まってるな
ヴァルキリーは負けたら泣くとか脳内設定すると5倍頑張れる
アイ「私の価値が・・・」
ナガレ「うぅ、お兄ちゃんの機体が負けるはずない」
メイ「ん、うあーん」
実兄設計のとこか
メイちゃんのキャラちょっと変わったよね!?
お、うまいこと上位層、中間層、下位層で住み分けできてるじゃない
あああ…乱世に…
と思ったらまた分かれたのか…?
しかしこのゲームは体力消耗するな・・・
必要な集中力が半端ない
今日は色んな人と対戦できて楽しかった
>>910 俺と戦ったかはわからんが、またよろしく
お兄ちゃんネタ言うには歳食いすぎだよな・・・イサコ位がベスト
でも歳増ブラコンってのも需要なくはないか
ナガレのLW近接、使い道なさそうだなぁと思ってたが、ジャンプでかわそうとするやつにヒットするんだな
相手のかわし方の癖を読んだ後なら使えるかも
良く見れば確かにアッパー気味の技だもんな
しかしそれでヒットする場面を見たことがない
どのキャラもジャンプ速いからか
つい使い勝手のいいCW近接使うからじゃないか?
意識してLWを優先して使ってたら、結構ヒットしたので良い発見だった
アファとフェイマダー?
>>915 ジャンプの上昇じゃなくて下降に当たってたんじゃないか?
11月末あたりに体験版更新してもらいたいな〜
でないと盛り上がるネタがなくなっちゃう><
11月末からはツインスティックでオラタンだろ常識的に考えて
おまえなにしにきたの?
11月末からはツインスティックでヴァルフォースだろ常識的に考えて
どっちなのよ?
キャラをもう一人くらい増やして欲しいな〜
バルクホ…じゃなかったマリアがどんな感じなのか見たいな〜
バルクホルンじゃなくてハルトマンの間違いだった…
そろそろバーチャロン組がウザクなってきたな。
文句あるならやらなきゃ良いのに。
文句を言うくらいには気にかけてくれるととろうぜ
誰も知らない、対戦相手いないが一番寂しいからな
文句言いつつもやりたいくらい好きなんだよ
こんだけ中身がチャロンなんだったらある程度ユーザーがチャロンから流れてくるのは覚悟しろよ
ユーザーがチャロンから流れてくるのは大歓迎
だが、ワールドヒーローズを見て「スト2のパクり」と騒ぎ立てるようなのはウザいなぁと
ワーヒーはワーヒーでファンいるんだからさ
というか今のナガレは別に文句言ってる訳でもないと思うが
なんでここでワーヒーが出てくるのかは判らないが
ヴァルフォースに限っては
Q.ゲームがバーチャ○ンっぽいんですが。
A.青春です。
が全てだろう。
そうだよな、どうせならヴァンガードプリンセスで例えるべき
おまえなにしにきたの?
それで例える意味がわからん
メッセサンオーのリンク貼るのはどうなんだろう
コミケでも手に入るし
動画も夢ソフトサイトで見られるし無くてもいいような気がする
常駐するキモイ奴が出てきた
流石にこれはひどい・・・
ヴァルフォ好きなら、常駐レスはやめてやれ
新規引くぞ
まーまー
次スレテンプレ作るくらい好意持ってくれてるんだし、テンプレもいい感じにスリムじゃん
最近エロネタふりまくってた奴より100倍ありがたいぜ
どうみてもこいつがエロネタ振りまいてた奴だろw
スレ立て試してみたが、ホスト制限だな
同人板はスレ立てが厳しすぎる・・・
誰か代わりに立ててくれ
一見さんのこと考えると、メッセサンオー予約中は入れたほうが良いと思う
>>945 異常にレスが多いという類似点はあるが、エロネタ振りまいてスレどん引きにした人間が
テンプレ整理なんて愛のあることやるとは思えん
決めつけは良くないぜ
とりあえず販売情報はサブテンプレにしといた
スレ立て乙
曜日によってなんとなく、夜盛り上がる人数が決まってるな
火曜日は人少なすぎたぜ
晩盛り上がるか否かは、スレがヒートアップするかどうかで決まってるような
しっ!余計なこと書くなよ・・・・あいつらが来るぞ・・・!!
あいつらが誰を指すのか良く分からんが、結果オーライという言葉もあるさね
最近知って体験版落としてみたがネット対戦のやり方がわからん
箱タンみたくロビーがあるわけじゃないようだが…
待つためのロビーと対戦始めるための台がある
>>954 ロビー=ゲーセン と思えばいい。
ロビーに入る手順は
1.公式トップにロビーのアドレスがあるから、CTRL+Cする。
2.ヴァルフォース起動してネットワークモード
3.接続先を入力して接続を選んでLW押して貼り付け、RWで決定。
右上に全体の人数が載ってる。
一人だったら誰も居ないので待つか出直し。
人が居た場合は
・どの台も人が入っていなければ、空いてる台を選んでのんびり待つ。
・対戦待ちしてたら乱入すれば良い。
・対戦中の台を選んだ場合乱入待ちになる。
対戦中の場合矢印の右側に人型のアイコンが
ある場合は乱入待ちしてる人が居る状態。
(以下の場合は2人並んでる。)
[だれか1] ←.o o
[だれか2] ←△△
こんな感じ?
このゲームは基本、過疎だからもうちょい遅い時間でないと人来ないかも…
あれ?
ラグかった?
ラグくはないが何故かロードが長い
体験版だからかな?
ラグいと思ってるんなら君の回線が遅いのかも
ラグくはないんですよねー
普通にぬるぬる動いてます
ロードが長い理由が・・・?
対戦相手がロード長い人なんじゃないか?
流石に対戦相手のロードを待ってからじゃないと試合始められないだろう
おお詳しい解説サンクス
キーボードでゲームやんのはじめての雑魚だが顔出してみるぜ
このゲームもそうだが、キーボード同時押し制限の無いタイプのキーボード使うとアクションゲーム結構いいよね
正確な入力ができる
だが、制限があると・・・斜め前ダッシュがでねえ!ってなると思う
ちと飯休みや
俺のキーボード斜めいけるようだ
面白れーなこれ箱タンにはないファランクス最高だぜ
俺のはDW+Kでダッシュしようとすると認識しない・・・
パッド持ってるからいいけど
パッドも最近は1000円で買えるんだよなー
安くなったもんだぜ
あまいらのオヌヌメゲームパッドは??
当然セガサターンパッド
いまちらっと調べたら、プレミアついてんだなぁ
ヴァルフォは6ボタンのパッドがいいと思うよ
夢ソフトの中の人は白髪戦記バーチャノンの関係者だったりするんだろうか
バーチャノン思い出してわらたw
>>971 俺もサタパ使ってるけどどんな配置にしてる?
ちなみに俺は
LRがそのままウェポンで
ダッシュ ジャンプ ダッシュ
左旋回 しゃがみ 右旋回
なんだがイマイチしっくりこない
お前らにはツインスティックでやってる俺をたたえる権利をやろう
TSまであと10日か
30日、休みとろうかな
MadCatzのファイティングパッド使ってる
ちょっとデカいけど慣れればサタパ感覚で使えるよ
TS来たら本気出す(キリッ
今四人
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 21:35:10 ID:+70g+Y5o
みんな強いわ。勝てない。
なんかバグっとーる
今六人
あー今全ての謎が解けたぞ
前から対戦待ちしてる人がいるのに何故か台に入れない時があるなあと思ってたら
名前完全空白の奴がいたのか
今日はNO NAME祭りなの?
NO NAMEにしてるのは初心者か知的障害者
読めない名前にしてるのは精神障害者
2chのIDにしてるのは人格障害者
だいたいこんな感じかな
俺人格障害者だったのか・・・
いいじゃん分かりやすくてさw
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:04:24 ID:+70g+Y5o
全く勝てなかったけど面白かったよ。
旋回って使えるんだね。
まさかパーフェクトで負けるとは思わなかった。
旋回は重要だぞー
常に旋回で相手を視界内に入れるのは重要
キーボードだと旋回どころかガードもできんな
どうでもいいがSなねーちゃんのフォースビームがカッコいい件
公式でコミュニケーションにはIRCとかて書いてあったな
2chは見ないポリシーでもあるんかね
2chって書くと快くに思わない人もいるだろうから無難だと思うけどな
そういえばwikiからこのスレってリンクされてたっけと見に行ったら見れないな
>>990 キーボードでもガードはできるぞ
旋回は俺も出来ないから切り捨ててるけど結構何とかなる、メイ使いだと必須かもしれないけど
練習すれば出来るかもしれないけど
>>992 2chだとよけい喧嘩の種になるんじゃないかw
まあ、基本的には身内以外とのコミュニケーションは全て、喧嘩になる可能性があると言えるんだけど
夢ソフトは慎重派&対戦そのもの以外はあまり興味が無いんだろう、俺もそのへんは夢ソフトに同意
このスレを見てると
PS3のコントラ使ってる俺は異常なんだろうか・・w
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 01:36:59 ID:/LnkVfKa
PS2のコントローラだよ
エレコムのPS型コントーロラだよ
やっと次スレか…
1000ならメッセサンオーランキングでヴァルフォース一位
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。