1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
訂正:2009/10/06(火) 19:39:13 ID:3FzvJp3O
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 19:56:59 ID:Jb9Jv0Zc
ゾーマ<真っ白に燃え尽きた
また
>>1乙できるなんて夢みたいです。しかも合法だなんて・・・・
おつわよ。
おっつ、死ぬまでやりあう気はないぜ。
リューネ騎士団が滅亡しました。
リューネ騎士団の領地は中立地帯になります。
[確認]
ふわぁ・・・・
>>1乙すること・・・・
えーと何だっけ・・・・?
そういえばあんまりフーリン死なないよね
ナース水軍に仕官しますか?
→はい
待機
待機
待機
ナース水軍が滅亡しました。
放浪します。
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
昔は兎も角
最近のリューネがリザードマンの進撃を食い止めてるのを見たことがない
下手するとフェリルより先に滅亡するから困る
アルナス汗国>レオーム家>ファルシス騎士団orルートガルト国
>グリーン・ウルス>ナース水軍>穹廬奴
>魔王軍>リューネ騎士団>パーサの民>フェリル党
10回ぐらいS1観戦したけどしぶとさはこんなぐあいだな
データ見るとなぜか君主としてしか使えないゴートやナルディアにも勢力名が設定されているが・・・(マクガイヤとかは設定されてない)
後々は放浪人材が独立とかやったりするのだろうか
こっちのモンクのAIを敵のAIと一緒にしてほしいわ
フィーザレスとか忠臣用の設定なのかも。
こっちのフーリンはやばくなったら逃げられることが多いからな。
基本囲まれる前にピンチになるし。
人材しにまくりプレイを楽しみたければルナでどうぞw
>>14 国を意図的に滅ぼしたらプレイできるはず。
つまり一度ナルディアに野に堕ちて舞い戻れってことだろう。
勢力名で思いついたんだが人材旗上げ時の勢力名を提供してみるのはどうだろう
特に無個性な人材だと作者が自分で考えるのが負担に思えるし
個人的には現状の特定人物が新勢力を起こすと
特殊な勢力名になるってほうがレア感があっていい
旗も選べたら・・・「義」っぽいのになるとハズレ感がある
>>20 グウェンの旗がそれでなんとなくアタリ感があったのに
ビッテトールの3連デスはなかなかいいかんじ。
>>18 やるならWIKIに専用のページ作ったほうが、まとめやすくていいかも
人材プレイでオーク先生に鍛えてもらってたらEXP-1010のオークが発生したんだが
マイナスって何なんだ
ドレインで経験値を削ったからだろ
ああそうかすっかり忘れてた
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:27:50 ID:FUrymgAi
悪魔人材で開始して即魔王軍を吸収しようとすると無理があるな
お互いに決め手が無いから殴り合いしているうちに時間切れ
>>28 ドラスティーナなら、乗っ取りできるよ。
最初の2ターンで、12レベル以上まで修業して、3ターン目で、廃都の上で独立。
近接攻撃で、人材系を−200まで混乱させたら、6匹ティアマット召喚。後は、ティアマットが削り殺してくれる。
それから、沈黙させられると召喚できないんで、リセット。
ドラスティーナ以外だと、技術が足りなくて逆に混乱させられると思う。
ドラスティーナで12レベルか
今ショハードでやってるから次にやってみるわ
サンクス
どうでもいいが
>>4で笑ってしまったw
それにしてもアルナスは本当強いな
結構な確率で最終対決勢力になる
挫折した
エディターが・・・欲しいです・・・
・前衛がエレメントの後ろから遠距離攻撃可能
・↑により相手のエレメントを先に消す事が多い
・開始地点が隅
・魔法、弓が初期から存在
・雇用の幅が広い
これだけ条件揃ってると流石に強いよな
>>32 今は内容の拡充に徹してるみたいだし
機能追加のたびにエディタも更新しなきゃっていう
状況を防ぐためにあえて作ってないんだと思うよ。
>>33 4章のフェリル党はほとんど揃ってるんだよな
5章は初期の人材的にもかなりいいんだが、ルートガルトを止められない
大した誤植ではないけど
world(5).datのシナリオ説明のところで
ラクタイナがラクナイナになってるね
まあ確かに楽ないな
最終章で大汗国が分裂してるけどシナリオ説明のところでは触れてないような?
何があったのか教えてくんなまし。
スネア「あんなに有利な位置からスタートしたのに、ファルシス領三つ取っただけかよ・・・・
しかも、砂漠はホルスと魔王に取られてるし。こりゃ独立しかねぇな」
武田信玄「動かざること山の如し。」
宇喜多直家「また人を殺せるなんて夢みたいです。しかも合法だなんて・・・・」
松永久秀「長慶さまに少しでも近づきたいの・・・・」
>>41 一番下おかしいだろ・・・・暗殺的な意味かよ・・・
wiki変更店の
・列伝機能の追加
が気になったんだがこれって何?
>>40 どちらも良かった
特に魔王軍はオモシロカッタかな
ラストニのOPがあったら、ラクタイナがヘルシングの少佐の演説してそうだな。
リチマクは無言。
ずらっと並んだアルティマイトの前で演説するラクタイナ
…シュールだ
アンデッド達に自作自演で拍手させるラクタイナ
背後には大勢のマミーとゾンビが
シナ5魔王と聞いて、「おいフーリンあの野郎を(ry」「もう死んでます」しか想像できなかった
演説はチルクが似合いそうだな
ロイタスはグダグダになりそうwみんなスタンドプレイヤーっぽいし
必殺技のセリフが読めない
設定で切り替えられるようにしてほしい
チルク「フェリル党の無いフェリルはハムの無いハムサンド。」
テステヌ「……。」
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 01:37:37 ID:rC1toZL9
ロイタスはそっくりそのまま寄せ集めだしな
絶対無理と思っていた
S5 ハード のロイタスオーダークリアできた・・・・・
もっとえぐいシナリオ追加希望!
S4のファルシス騎士団が絶望過ぎるなぁ
最初にいる一般ボウマンが死んだら、雇えるのナイトだけかよw
一番難易度の高いシナリオ&勢力といったら何?
S5以外は完全に不可能ってレベルまで戦力差広がらなきゃいくらでもどうとでもできるっぽいな
S4までのルナはマスター暗殺と人材殺ししてればクリアできたわ
だけどS5ルナのゴブリンがクリアできない、賢者は死ぬわナイアラに人材が殺されまくるわ…
S4騎士団か。
気付かなかったがこりゃ確かに厳しいなw
ルナで果たして人材集められるのだろうか。
難しいというか、2ターン目キルで終わりのところが多いからねぇ
S2,S3ラザムとか、アルナス汁が道を開けてくれるまでロードするだけだったりするし
S2以降のスタートで、初期領地が1しかない勢力は、グリーンウルスとリチムク以外かなり厳しいと思う
リュッセルオーダーでプレイしてたら、いつの間にか3時越えてたでござる
の巻
ラザムはまだいける。
人材がある程度強くてモンク雇用ってのがあるので。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 04:52:37 ID:BpzrzWhT
魔王軍召喚使っても全然勝てない俺・・・泣けてくる
魔王はアルティマイトとリチムクが出ない面なら人材だけでもいけるスペックがあるぞ
基本はリッチーで壁のアンデッドを大量に召喚して後ろからダークブレスとブラッドサック
足が速い悪魔が二人は敵の周囲を回りながらダークブレス打ってれば単騎で制圧できる
ブラッドサックは殆どの人間ユニットに強いからリッチーメインでもいい
慣れるまでは、3ターン目までに強力な人材が拾えなかったらやり直しとかをしてみたらどうか
アルティマイトはショハードとかで倒せるんだが、リチムクはきつい・・・
魔王軍は速攻が大事
数が許すなら召喚前に包囲隊形、相手遠距離の集中攻撃をさけられる
召喚の一群と相手の前衛で潮目が出来たらそこに必殺技と状態異常を叩き込む
大方はそこで相手が後衛だけになり、全軍・標準・自動で営業終了。
その他レクイエム持ち相手には三味線召喚したり
リザードにはリッチー系全てでコンフュージョン対応したり
騎馬相手には全員海に入ってから戦端開くとか
相手壊乱寸前からポポイロイトがいたら始動、リッチー系は石化にして逃さないとか
前スレにもあったけど、経験値が増えにくくなった気がする。
これは俺の気のせいかな・・・
S3ルナのゲルドも難しいな
2ターン目にラクタイナに攻められて、終わってしまう
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 07:36:00 ID:rC1toZL9
>>69 ソルジャーが120→121 ゴブリンが115→120
あ、わかった!
モンスターのhasexpが2000→500に変ってた
どおりで中立から稼げなくなったと・・・
しかしアイスマンまで500なのは可哀相だな
最近ナイトが神風特攻隊に見えてきた。
滅亡前のファルシス騎士団に雇われる一般ナイトの気持ちってどんな感じなんだろうな。
息抜きにデッドライトでジャイアント軍団作ってみたが、モリモリ成長するなw
レベル50とかはじめて見たわw
完成前にアルティマイトが居なくなったのが残念でならない・・・。
>>74 燃やされた挙句に2000も経験地渡すんじゃもっと可哀相な気がする
>>75 「この戦争が終わったら、俺、結婚するんすよ。もう子供仕込んじまって大変なんすよ。ハハハ。」
「必ず戻ってくるからいい子にしてるんだぞ。おい、こいつのエサ頼むぞ。脂身は入れるなよ。」
「今日でやっとワシも満期除隊さ。この戦が終わったら家内と小さな雑貨屋を始めるんだ。」
「今日に限って蹄鉄のハマリが良くないな。爺さん、違うの無いかい。」
「明日は娘の誕生日なんだ。これ、俺の娘。どうだい、可愛いだろ。そうだろそうだろ。」
「へへ、前金でこんなに貰ったの初めてだぜ。明日もいつも通り適当にやってトンズラだぜ。」
「はい、明日が初陣です。お国の為に役立つことが出来て光栄です。」
もうソルジャー壁に出来なくなった
ナイトとかほとんど初陣ばかりなのかね
初陣死亡率がはんぱない
この世界の馬はネズミみたいに増えるんだろうな
ビーストテイマーなんだが、一般と人材の見分けが付くようにして欲しい
ドットを一から打つのは面倒だろうから、色を濃くするとか帽子に羽やラインを足するとか
wikiの辞典を眺めてたら地味って言葉が目立つな
まさか魔術師トップクラスの能力と超優秀なリーダースキルを持つ
アルジュナにまで地味って書いてあるとは思わなかった
スベェステェンとか酷い言われようだし・・・
スヴェは相手の前衛が追いついた時に前に出て「俺ごと打て!」って叫んでしまうようなイケメンなのにな
原作と比べるとババラッカスくらい出世した>>スベェ
>>83 見てみたが、彼(彼女)にとってアルジュナの性能云々はどうでもよく、かわいいゾ☆ということを言いたいのだと思う
S5リューネでガルダーム救出後リュッセルに侵入してきた魔王様をやっと倒したと思ったら
リチマクとアルティマイト×6に挟まれた
さてどうしよう
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 12:18:55 ID:HQ1DBmUe
つタイトルに戻る
魔王倒したならもうアルティマイト蹴散らすぐらいできるんでないの
突貫ででもアルティマイトの数を減らす。
死霊は相手にしてもキリが無い。
ラクタイナはアルティマイトが居なくなればゴミくず。
>>90 言葉を慎みたまえ。君はラストニ・パクハイト王の前にいるのだ!
アルティマイトのいないラストニ・パクハイトなんて
衣だけのカツみたいなものじゃないか
VSラスパクは、あえてアルティマイト殺さずに一カ所に集めてガチ勝負するのが醍醐味です
ユニットのレベルが上がってくると、普通にタイマンで倒しちゃうからなw
ルルニーガが石投げでアルティマイト倒したのには笑った
投石とは人類史上最古の戦術でありその期限は古代ローマまで遡る。
熟練の技術者は三キロ先の相手の頭を正確に打ち抜いたと言う。
by民明書房
チュニーヒさん、ホントに槍一本だけとか、男気あふれてぱねぇっす
絶対出世できねーけどついてくッス!
チューニッヒはシグルイ
シグルイってなんぞや。ぐぐってもへんなアニメしかででこんかったぞ・・
撤退領土ないとき、自分だけ死ぬしかないのどうにかならんかなぁ・・
放浪になるといいのに。
君主プレイで滅亡後、人材として違う陣営で大活躍とか。
と思ったがゲームオーバーがなくなるわな
連投ごめん、わかった死に狂いって意味ね・・・orz
ノーマル以上の難易度でやるとき、イオナやニースルー、魔王みたいな特殊なクラスの人材にも、
レベルに応じたクラスのユニットが配置されるようにならないかなあ。
せっかく本人は高スペックなのに、毎回初期レベルのユニットが補充されてるせいか、
敵として戦うと、普通のクラスの人材が率いる部隊よりも歯ごたえがない気がする。
ふりーむ掲示板の55番をすぐにでも捻り潰してしまいたい
まさか此処の人じゃないよな
>>102 見てきたけどあれはひどいな
ほしいほしいって書いてるだけで要望と言えるレベルでもない
最初のほうは一応間隔を空けて書いてるのに途中から怒涛の勢いで書きなぐっていて、むしろ笑ってしまった
何回もやっている内にルートガルトが桜島に見えてきた
最初は冷静に書いてる内にゲームに対する不満が爆発してしまったようで笑えたw
>>102 あれは無料で遊ばしてもらってるって意識ゼロで
自分をお客様と思い込んでる感じだな
最近のフリゲの客はああいうのが多くて、どこの作者さんも気の毒な感じだ
>>100 ファーレン世界には由緒正しきスキル投石だけで戦う魔王がおってだな・・・
ふりーむのちょっと笑ってしまったw
複数人でのネット対戦はないわ
そういえばここにネット対戦実装希望ってレスなかった?
ネット対戦とかいらなすぎなんだが
そういうのならあるだろ他にいくらでも
>>101 そのための訓練だろうが
空きエリアで兵士を訓練させて熟練兵になったら前線に放り込め
少しは工夫しろ
>>110 市販RTS買えって話になるよね
大体、このゲームだと戦略マップで手番待ちが発生してダルいだけだぞw
リーダーだけの兵種とか増やさないほうがいいね
特殊クラスだと上位雇用しないし・・・
能力値だけ魔王用に弄って、クラスをデーモンにしちゃうといいよ
>>113 あるけど、AIは部隊を無駄に移動させて訓練不能にしちゃうからな
もちろん補充部隊には関係ないし
更新してもらえるだけでも十分ありがたいと思う。
意見言うのはいいが、もっと作者を尊重すべきだな。
チューニッヒ ダルカン レグリス ルグナナム
ノーア キュラサイト サルステーネ
最強近接部隊ktkr戦力15000以上wwww
最近s5のルートガルトと他sの魔王軍が情けないので魔王軍の人材とs5ルートガルトの一般mobの能力値を超強化してあげた
ははは倒せなくなった
>>102 見てきたけどひどいなー
チラ裏じゃねーんだから書けばいいってもんじゃないだろって思うわ
まぁおもしろいからこそ必死に要望したりするのかも知れんけど自己中すぎる
作者もたまにこんな変なの沸いたりするからHPとか作らないんだろうなー
ゲーム作るだけじゃなくてキチガイの相手してたら疲れるしやる気そがれるだろうし
シナ5でCPUのリューネとジェイク率いるリュッセルオーダーが30ターンほどイタチゴッコをしていた
エルフを奪われアーシャとガルダームが失ったリューネがなぜ滅びないのかと、軽く疑問に思ってて滅ぼしてみたら
なんとリューネ側に45のダルカンさんが居た。
ちょっと感動した
リューネ側はセレンとオルジン以外30越えてないあたりもポイントが高い
列伝機能ってなんですか?
>>126 膨大な量だぞこれ。立ち絵も。
風呂敷広げすぎじゃないのか・・・
担当はエネルギー持つのか?
機能の紹介に留まってくれるのだと思いたい
このゲームで最終的に最強なのはソルジャーだからな
ジェネラル以上の種族基本値が半端ねー
人材プレイでのんびりやってると
たまにレオーム家とかがロード部隊とジェネラル部隊を大量に保有しちゃって積む
といっても、相手がロード部隊でもこっちがリッチーなら、混乱連発してるだけで
簡単に倒せるような
>>102 2ちゃんと同じノリで思わず別のゲームやれよカスって書き込みかけた
なんとなく羅列
非マスター人材旗揚げ時の勢力名
(unitファイル表示順に)
ヨネア…銀の夜明け団
ニースルー…薔薇十二字団
ババラッカス…シャンタル水軍
ヤヌーク…大ヤヌーク帝国
メーヤ…野菜王国
ムームー…ムームー王国
ローニトーク…神聖モエモエ帝国
ポポイロイト…しにがみおうこく
ルエット&ファウ…月光樹の森
個人的にはふりーむ55番の気持ちも分からんではないが……
今でも相当な長文なのに、1つ1つ丁寧に書いたら荒らしレベルになっちゃうしな
“全部”書こうと思ったら、ああするしかないと思う
もうちょっと項目も文章も絞り込んで書いた方が良かったとは思うが
要望書くとこじゃないから
戦闘参加可能人数増やしたら戦闘開始直後にアルティマイトの目の前に
配置されてて即死亡warota
55みたいなのは荒らしにクラスチェンジしやすそう
余計なこと書くなよ
あれだけのこと全部書く自体が非常識だろ
弱小が運ゲーにならないようにとの要望書いてるが、要望全部見たらもっと運ゲーにしかならない感じだしな
というか、無料のゲームによくあれだけ要求を突きつけられるよなー
やる方も作る方も同じゲーム好きな普通の人間なのだとわかって欲しいな
願いを叶えてくれる便利な機関か何かと勘違いしてる
遊ばせて貰ってるという姿勢は大事だなと思った
作者さんいつもありがとう
あれが全部叶うとは、書く方も思ってないだろう。
思いついた要望のうち、どれが作者の気に入って採用されやすい物かは分からない。
だからとにかく全部書いて、その中の1つでも採用されればラッキーってとこじゃないの?
あれほどの量じゃないってだけで、単発の要望はあっちでもこっちでもたくさん出てるしな。
礼儀とかモチベーションへの影響の問題はまた別として。
女ゴブリンハードクリアできたー!
オーク→スケルトンで2ターンでLV17にして3ターン目にブレッドに雇われ。
その後S&L駆使してフェリル島に攻めてゴブリン全滅チルク+バルバッタを捕獲。
主に俺のおかげで無茶な領土拡大したおかげでブレッドが分断戦死のタイミングで旗揚げ即ナシュカ+ヤヌーク神ゲット
あとはブレッド人材を吸収して乙
ポポたんのオリジナルドット絵だと‥?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 20:21:03 ID:Ui971eWL
ふりーむの1.70が最新か
はえーよw
オリシナ、S1ハードをラテーヌでクリアー
騎馬民族との戦いは人材リーダーの重歩、弓、騎馬を5:5:2で編成した部隊で当たるとうまくいった
重歩兵は足が速くて硬いオプリチヌクがいいね
2部隊分の人材が確保できたので人材回収隊と国土防衛隊に分けて各自応戦してたら
防衛隊が族長の暗殺に成功して勝ってしまったw
ラングドスさん必殺ヴぁねぇっす
モーゼンはあの能力で政治力にも優れているのか
優秀すぎるな
ラングトス変わりすぎだろw
あとエクスプロージョンとイリュージョンのアイコンが逆になっとる
リリックが禿から人外になってるw
シャルロットのイリュージョンがいつの間にか消えてたんだな
気付かなかった
>>152 代わりにキオスドールが使えるようになってるね
>>153 あんまり意識してないところも結構変わってるんだな
あと今回からマクガイヤがムクガイヤに変わってるな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:32:29 ID:mqdmdBBD
イージーS1魔王ってかなりまぞくね?
キオスドールの幻想ブレスやばいな。
魔力吸収のおかげでヒール撃ち放題だ。
アルテナがアルティナになっていたりしたのは別に原作と同じでも良かったのか
その内ニートとかワーロック、ブレッディも
名前が原作と同じになるのかな?
>ヨネア…銀の夜明け団
>ニースルー…薔薇十二字団
クソワロタww
え?更新きたの?
誰か更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!って言えよ
気のせいかな、S1リューネ騎士団が結構頑張るようになってるような
より好戦的になったんかな。よう分からん
いつの間にか結構な数の人材に撤退時のセリフと必殺技のセリフが追加されてた
ムナード兄さんが微妙にヘタれててグッド
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
知ってるようんこ
なんてやつだw
ムナードとラクタイナは同じ穴のむじな
どっちも同僚には嫌われてそうだ。
クロウボールの射出物かと思ったら逃走するフーリンだった
ラングドス必殺技6個wwwwwwwwwww
ルーゼル「魔王軍は次のターンには滅びるだろう…
お前だけは最期まで忠実に従えてくれたな。ありがとう。」
オワン「ヨロシクネ。」
委任の強キャラ補充が無くなってるな
俺の部隊TUEEEEEが出来なくなって少しだけ残念
台風きた
これでオリシナ制作勝つる
ゾーマの顔も変わってるな
S1でエルカで始めてホアタ平原辺りでさっそく独立して、
近くにいたアルジュナ拾ったまでは良かったんだが
ソルジャー系統が強化されたんで成長したフィーザレスとゴートンに無双されるw
海に逃げても海賊の独壇場だしどうすっかなあ。
さすが主人公勢力だ。雇用も広いしハンパじゃねえ
ふりーむ掲示板にエディットうんぬん書くのは問題がないか?
わざわざふりーむ版とドリ漢版で別々の説明書添付してあるのに
ソルジャーが進化で能力伸びるようになってから、最近のゴートは必ず列強になるな
ダルカン・テステヌ・フィーザレス・ゴートが育って上位雇用始めると止まらん
それで占領地拡大して更にガンガン雇用していって・・・
COMで伸びるのはアルナス・レオーム・ルートガルト・ファルシス
能力を発揮出来てないのがリューネ・魔王かなぁ
そしてグリーンウルスとゲルドは身分不相応に伸びるな
パーサとガルガンダはもう削除していいんじゃないかw
>>173 ゴブリン>ソルジャー、ボウマン>マジシャン>ゴブリン
の三すくみになったNE!
>>127よ…書き込む前に一つ言っておくことがある
お前はヴァーレンを完成させるのに機能を全部使い切る必要がある思っているようだが…別になくても完成してる
そしてネアトンはしょぼい顔グラになったので最終決戦前に死亡させておいた
あとはオワンで旗揚げするだけだなクックック…
ジェネラル雇用になるとやばいね。
できるだけ早く潰すようにしておきたい。
>>175 パーサはルナだと存在感あるよ。
人材がいない世界だとエルフは脅威だ。
>>175 パーサはナース水軍プレイだと存在感あるぜ
もたもたしてると水に強いハイエルフが大挙してきてえらいことになる
ガルガンダはアルナスかファルシスでやるとそれなりに存在感あるんじゃないかな、やったこと無いけど
ガルガンダはファルシスの足を引っ張る係
ガルダンダはもう少しなんとかならないもんかねぇ
ナルディアかラムソン自決するまでロードしなきゃクリア厳しいとか、殺伐しすぎてるw
ソルジャー何かはランクが高くなると基本値が上がるけど
ファイター→グラディエイターになって攻撃の基本値が20上がったとしても
能力値にはすぐさま反映される訳じゃないのな
成長率が変わるって感じで、実際には大した変化はない
となると、トカゲの野郎はレベル40でルーンリザードになれたとしても・・・
でもこれだと色んな成長パターンが作れそうで面白い
>>182 べ、別にそなたのために自決した訳ではないのじゃぞ!
これがジャンク流ドワーフ神拳!魔法によってさらに強靭になった!!
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > この大陸には大いなる力が
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 封印されているんだよッ!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
↑オルジン
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ エル |/ l |/ ! ! 緑ヾ ヾ ヽ_、l イ/l 青lヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
ってかイージーで上位ユニットが雇用できなくなってるな
ガルガンダ=アミバ
ファルシス=木人形
フェリル党=ヒャッハー!
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:08:31 ID:GQVfX+P+
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ 野心と大義の均衡・・・・・。
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) / それが覇者に求められる資質。
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト これは海賊の戦じゃねえ
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
>>188 後半ダレるのがある程度それで緩和されてたけど、
戦略委任モードのおかげでそれが無くなったから
個人的には今のままでいい気がする
>>143 よく出来てるな〜。
素材うpって欲しいぜ。
S4ファルシスマジでマゾくなってんなw
ネアトンも消えたのか
フォルサームの得物が釣竿に見えて仕方が無い
海の男だしな
>>197 そんな事言うから
俺も釣竿に見えてきたじゃないかw
そんな事言われるまで
釣竿以外のものだなんて考えもしなかった
チルクがナシュカを雇えなくなってるだと・・・?
レドザイトが部下もてなくなってる
岩投げの当たり判定ってバウンド地点で合ってる?
幼女が部下もてないのは結構前から
岩投げはバウンド地点
城壁超強化されてないか?
死亡ペナルティを95%にしてみた
なかなか面白くなってきたw
列伝の案を色々作って挙げてみると面白いかもな。
キャラの数が多すぎて、今のままじゃ作者も大変だろうし。
>>40 遅レスになったが、面白い。
全く違和感なく読めた。
やっぱり人間系は固い話の方が引き締まっていいな。
どうでもいいことだが人材プレイで放浪している時や重臣になった時の移動の際、
退却路を経由できそうなルートを辿ると自キャラが平然と退却路を優先して通ってしまうのには違和感を覚える
退却路って退却専用に作られてるんだし、これってもしかして作者の想定外だったりするんだろうか?
ちょっとショートカットするから移動時間の短縮にはなってるけど、なんだかズルをしているような気分になるw
退却に使えるんだから移動に使えてもおかしくはないような
船を用意すれば通れるけど攻め込むには時間がかかりすぎて狙い撃ちされたり
歩兵が水上で戦えなかったりするから戦するためのルートには向かないとか脳内変換しておけばおk
下水道から逃げたとかじゃないかな
谷をこえてロープが渡してあって、滑車をつけた箱がロープ伝いにガガーッと移動するあれだよ
どちらにしろ確かに 自分の陣地じゃないのに通れるのは違和感があるな
移動といえば1ターンでエリア移動できる距離とかあってもいいかも?
挟み込もうと2方向に部隊配置してターン終わったら敵の主力が片方に攻め込んだから一歩下がって
さぁ攻撃だ、と思って反対見るとちゃっかり敵ジェネラル居るとか、主力1人でも全く進めないことが
移動し放題というのも違和感あるから行軍速度みたいのはあってもいいんじゃないか
ナイト系は草原圏だったら1ターンで移動し放題だが海とかは1ターン1エリア分みたいな
みんなマゾいなw
1ターン1ヶ月なんだよきっと。パイレーツが早く着き過ぎてナース温泉につかってたりするんだよ
リアリティばかり求めてゲームが面白くなくなっちゃ話にならんぜw
魔術師の行軍速度を遅くすれば遠距離召喚ゲーに歯止めをかけられるかも
でもシステムを扱えるAI作るのが大変そうだな
移動距離がついちゃうとねぇ。こっちの進軍速度まで下がることになるし
正直ダルくなるだけのような
作る側もプレイする側も面倒くさいだけじゃ・・・
そんなもん最速の悪魔のフーリンが前線に早く着きすぎて
本隊の到着前に死ぬだけだろう。
せっかく死ににくくなったってのに
確かに今の敵の動き見てるとAI一から作らないとだめそうだし賛否多いから
出来たとしても新しい難易度にして隔離ぐらいは欲しいかな?
召喚者が死亡・撤退したら召喚モンスターも消滅して欲しいな。
戦闘の最後の方で、どうせ勝つんだけどジンを追いかけるのが面倒くさい。
個々の召喚モンスターに召喚者の情報のせることになるから大変かもしれないけど…。
>>224 召喚モンスター消滅は死亡時のみ実装済みだと思うぞ。
ジェイク先生がリッチー軍団に突っ込んだとき、アンデットがパッって消えたような気がする。
撤退したときは残るけどね。もうダメだと思って逃げたら残ったジンが踏ん張って敵が逃げた。
たしかに戦略マップで移動し放題なのは違和感あるな
227 :
143:2009/10/08(木) 19:19:08 ID:UlGfsnZM
ファウ「ルエットは私のだ〜〜〜〜〜〜!」
魔法のダメージは全体的にかなり下げた方がいいかもしれないね
7割くらいでも問題無い
5割で丁度好いかもしれない
>>227 gj!
これは次更新で採用されるんじゃないかなぁ。
>>227 うまいなー
俺がお前を幼女のドット絵作成係に任命するよ
俺?絵心ないです
>>227 やはりかわいいな。素材としての利用OKなら勝手に使ってくれると思うぜ
魔法のダメージは現状でちょうど良い気もする。これ以上下げたらルートガルド国死ぬw
やっぱ魔法は爽快感あるしある程度の威力は欲しいかも
魔法の威力はそのままで雇用費を50〜100上げたらいいかもね
とりあえずポポイロイト戦功貰えるようにしてほしいな
人材プレイで使うといつまでたっても重臣になれんわ
とりあえずシナリオで雇用ユニット固定は一考してほすぃ。
シナリオ1でグラまで育てたユニットが速攻瞬殺されてまたファイターLv1やり直しでなえるorz
全キャラのhasexpを20000にしたらLv50以上続出した。
Lv上がる毎に必要経験値がぐんと増えるから自キャラがLv55あたりから
なかなか育たず敵人材と差がつかない。
俺の主観では難易度あがったかな・・・
これタチ氏のツクール絵つかってるって今更気付いたわ・・
ってことは待望の女イエティ人材・・・来るかぁぁぁぁぁぁぁ!!!
しかしtachi氏の掲示板でななあし氏の書き込み見てみたんだけど誉め方が凄いなw
>>237 お、良いじゃない。しかしよりによってマビドレとは・・・w
なんかふりーむのDLランキングでも1位だったし、
素材作ってくれる絵師さんとかドッターさんも増えるといいな
>>240 褒めても何も出ないですよ、って言われてたしね・・・w
>>45,46,208
レスthx。うpしてみた甲斐があったよ。
それにしても
>>227,237はすげぇな。
その才能がうらやましいぜ。
以前やんわりと「クラスに立ち絵つけれないのが残念だ」
(クラス=一般にも顔絵が設定できることに関連して)
と書き込んだんだけど最新ので試したら出来るようになってた
前バージョンではたまたま実装されてなかったのか要望に応えてくれたのかは不明だがこいつはありがたい
上手くやればクラスチェンジに応じて立ち絵を変える演出も可能…!
クラスチェンジで人材のアイコンって変えられないかな?
ルーゼルが魔王→大魔王になるときに変身すると面白かなと
>>246 scriptのclass5.datの大魔王のところに
image = Char○○○
って一行加えるだけでいいんじゃないの?
>>246 連スレですまないが、上記の方法じゃルーゼル自体にimage設定してあるからだめわ。
ルーゼルの設定イメージを魔王のイメージに変えたらできた。
クラスチェンジ後、見事にゴブリンになってたわ。
>>247>>248 できません
なぜならunitに固有のイメージが設定されている場合は上書きされてしまうから
だから(立ち絵もそうだけど)クラスチェンジで画像を変えたい場合はunitに画像を設定しちゃダメなんだわさ
ググってもあんまし記事出ないけど、ふりーむのDLランキング見る限りじゃ巷でも結構ヒットしてるみたいだね
あのヴァンガードプリンセスを軽く抜いてる位だしな。ただヴァンプリはベクターにも登録してるので単純に比較はできんけどね
やはり原作と素材の強みがあるってのも大きいわな
にしても、もしあとあと氏がヴァーレンの存在を知ってたらどう思ってるんだろうか‥
こうまで人気作になってる以上、実は本人が介在してるって可能性も無きにしもあらずかもしれんけど
バージョンアップごとにDLされてるから一概にはなんとも言えないけどなー
まだ作者サイドの内情探ろうとする輩がいんの?
クラスチェンジでイメージ変えたいときは
unit.datでのキャラのイメージ消して
class.datでそのキャラ固有のクラス作ってイメージ加えてあげればいいね
魔王みたいにキャラ固有のクラスがあれば簡単だね
きっと
>>251にとっては楽しくて考えずにはいられないことなんだろ
しかもそれを垂れ流さないと満足できないんだろ
そっとしておいてやろうぜ
ダルカン先生近距離ブリザード軽く耐えないでくださいよ
>>257 ちょ、初めてのドットでこれとかう、嘘をつくなァァーっ!
気に入った。うちのガルサダスを持っていっていいぞ
え、初めてでこのクオリティーなんすか
始めて描いたなどと真偽不明な事を言ってプレッシャーをかけるんじゃないw
かわいいな
ヴォルケーノが弱いなと思い、連射3magic33%→連射5magic100%にしてみた。
なかなかの前衛殺しスキルになった。
ウォールスマッシュが使えなすぎるなと思い、
(magic+dext)×20%→(magic+dext)×200%にしてみた。
けっこうな後衛殺しスキルになった。でも当たらなかった。
トルネードが強いなと思い、連射40→連射400にしてみた。
画面が見づらくなった。
ムームーとポポイロイトがツートップなのか
俺の中ではロザイナ最強なんだけどな いつも主力部隊の二番手に置いとく
ニースルーは最高です。
S4ルナでゾーマさんプレイ。
途中、孤立したため放浪してラストニ陣営へ。
その後、かつての同僚ニースルーと対峙、吸血で吸い殺した。
なんか、そそられる展開だ。
最近ネアトン・ヘオトン・ダルカンみたいに並べてネアトンを戦死させて
ダルカンに弓を覚えさせるみたいな遊びが面白くなってきた
ヘオトンのところをロイタールにすれば、突撃持ちのダルカンの完成だぜ
強いんだろうけど、ダルカンが技術に頼ったらダルカンじゃないような気がするぜw
突撃ソルジャーは熱いw
そなたたち、連続騎射と乱れ騎射の違いを教えてたもれ
>>269 文字どおりじゃないか
連続して射出するのが前者で乱れるのが後者
ビーストテイマーを殺してモンスターだけの部隊を作る遊びはやった
自ターンに自分の領土の戦闘マップに
罠とか壁とか軍事施設とか内政施設とか作れたら最高
作れる種類はマスターによって変化して勢力毎に特色を出したり・・・
まぁそんな要素なくても十分面白いからいいけど
おっさんばかりで目立つキャラがいない、ZOC変更で岩石召喚弱体化、
排他主義のエルフ族にはもちろんのことゴブリン族にも嫌われ、ノームは他種族ばかり味方する。
これ全ての元凶はガルサダスってやつの顔なのよね
FT+の人物エピソードを読んでアイアン先生は雇用のみゴブリン扱いすべきだと思った
そういやFT+のエピソードもなかなか面白かったな。
オリシナの中じゃ丁寧に設定してる方だし比較的硬派だったのも良い。
あくまで個人的主観だがヴァーレンはちょっと萌えに走り過ぎてる感がある。
その中ではドワーフは最後の砦かな。
これはこれでいいと思うけど、ファーレンの世界観があってこそだからねぇ。
ファーレン初プレイ時、ゴートのヘルプ見て衝撃を受けたのは俺だけじゃないはず。
今更軌道修正はできないだろうから、硬派なキャラと萌え的なキャラの二極化でいいと思う
ファーレンは世界観が作り込まれてて凄かったね
ドワーフ人材って硬派っつーか地味
一般としては味があっていいと思うけど
硬派なのって砂漠系とかじゃない?
セレンって能力的にも語感的にも男だと思ったけどね。
だから+は剣豪設定にしたんだろうけど、ヴァーレンは女にしてる。
ただこれは本家にある小説に合わせてるみたいだから、どっちとも言えないケースだが
ローニトーク、ムームー、ルオンナル、ニーナナス辺りも女体化してるのは流石にどうかとは思った
>>282 ツンデレ派とカリン派の争いの末に分裂したんじゃないかな?
ヴァーレン=ファーレンではないからな
ファーレンを題材にしてはいるけど、別にファーレンに忠実である必要はない
ってかこれだけ拡張性が高い、素晴らしいゲームなんだから
ここは違うと思ったら自分で変えればいいだけだ
ルオンナル女だったんか!このゲームのスピード自慢は女性が多いなw
セレンは公式サイトの小説で少女だったような気がする
>>227のぽぽたんを差し替えようとしているが、
前スレの文章を読んでもimagedata.datの
左上x座標-1、左上y座標-1、右下x座標、右下y座標
各4byteの部分がよくわからない。
FTのオリゾンテ大陸にいたブランデンブルグの将軍たちみたいな露骨なやられ役みたいなのがいてもいいね
今のところそれっぽいのがダイナナムやネアトンかな
こないだ王都攻略戦をルナティックでやったらネアトンが真っ先に戦死してわろた
フーリンは死んだ!
が意外とないしなw
本家のような濃いグラフィックもないし別ものよw
セレンは話的に女の方がしっくりくる気がするが・・・。
ラムソン、ゴート、スネア
このへんはかなり渋い方向に膨らませてると思うんだが
誰でも気に入るようなキャラ付けなんて無いって
あいつは良いがこいつはどうだ、とか言い出したらキリがない
あーいや、萌え特化みたいな言いようはちょっと違うかと思ってさ
萌え特化とか女体化とかそんなの個人個人で差し替えれば
どうにでもなるだろ
何故いちいち突っかかるのか
何もかも作者の自由でいいじゃない
原作は原作で好きだけど「これもこれで有り」って感じで受け取ってる
実際これがきっかけで興味持てた人材いっぱいいるし
ふぁらんくすにある小説を読めば分かるが大体の設定はここから取られてるな。
スネア、ヒューマック、セレンなんかがそう。
ネアトンは騎士道に殉じるっていうよりただの死にたがりに見えるな。顔色悪いし
かわいければすべてよし
雇用のみ委任とかあったらいいな、とか思ってて気付いた
委任時雇用確率100%になってるな
逆にこれを12%に戻したらそれはそれで所持金が恐ろしいことになりそうだが
荒れそうな内容でブー垂れるだけってのは自重してくれ。
文句が有るなら対案まで持って作者に直訴しろってこった。
ま、受け入れるかどうかは作者の自由だけどな。
アストゥールとか特に南の方が完全オリシナ状態だしな
あれは笑った
シナリオ5の賊軍とか反乱勢力はいい感じにキャラを膨らませたと思う
ラクタイナの策略とかリューネ騎士団とエルフの共闘とか燃える展開が多く作られてるあたり作者の意気込みを感じる
今日始めて原作とか世界観全然知らないけど、面白いなこれ
サクサク進んでテンポいいのに部隊編成とか戦略面でも結構頭使うし
敵のムクガイヤとヨネアとゾーマがウィザード部隊を率いてる
なぁにジェイク先生で蹂躙してやるぜ!!ってこっそり回り込ませて突っ込んだら
ありえないぐらいのエアカッターの弾幕→ジェイクは死んだ!
エアカッターU強すぎ!トカゲの紙装甲でどうしろってんだ
飛び道具の強さは万能だからな
山の向こうにも森林の中にもどこにでも攻撃できる
せめてその辺は変えておくと
魔法使いにも地形による影響を受けて楽しみ増すんじゃないかな
まあでも、実際に被害の殆どは遠隔攻撃によるものらしいし、お手軽に魔法とかバンバン撃てる世界じゃ近接兵はお払い箱だわな
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 14:23:18 ID:W0lpbrxU
どんな地形でも攻撃に影響受けないのが飛び道具のいいところでしょ
追いつかれたらほぼ即死なんだし
平地なら騎馬に蹂躙、山地ならドワーフとか強足に森ならエルフ沼地ならリザード
こっちが不利ならおびきよせたりとか
そういう戦略考えるゲームでしょ
前衛育たないって思うならデスペナなしとかにすると前衛が存在感増すよ
そもそも、肉壁の奥から弾撃ってりゃ簡単っていえるのは、セーブロードの結果だからな
光竜剣とか突進してきたナイトの攻撃で人材死んでもロードしてないんだったら、
簡単すぎって言ってもいいが
>>305 実際の戦争の被害の、か……。
逆に、近接ユニットによる包囲攻撃の意味は薄いよな。
結果として後衛にアタックできたりするだけで、包囲自体に特別な効果はないから。
弧を描くタイプの弓以外は壁がいると後衛攻撃出来ないから、全く無意味じゃないけど
その分遠隔攻撃部隊増やしてさっさと敵の壁排除したほうがずっと楽だからねぇ
初期の騎士団やリザードみたいに選択肢皆無じゃ無い限り…
・汎用一度死んだらLv1から
・経験値はダメージいれたときに取得
この2つが前衛を不利にせざるを得ない
これに加え
・基本前衛は属性攻撃なし
・敵に追いつかないと攻撃できない
・前衛は即退却がしづらい
・召喚という無コスト大量肉壁が存在する
隙がない
>>310 ・前衛がたくさんいると順番待ちで攻撃できないやつがいる
これも追加で
>>307 エレメントとか捨石部隊使えば必殺技なんか無駄撃ちさせられるからな
そんなにシビアな戦力差で挑まなければ滅多にロードするハメにはなんないわ
セーブロード禁止でやっても壁と遠距離揃ってれば殆どの局面では簡単だよ
序盤から大量の召喚ができる勢力は魔王くらいだから、大量前衛メインで戦わざるをえない
召喚壁が揃う頃には敵の前衛が育ってて何人かエレメントを抜けてくるから、これを止める精鋭前衛が欲しい
…俺が下手なだけか?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 15:04:11 ID:W0lpbrxU
空いてる城に前衛大量に待機させておいて訓練させておいたりとかする
使い捨てみたいな使いからだけどLv少しあげておけば中には生き残ってLv20↑に育つ
それ繰り返してればそのうち精鋭部隊育つよ
遠距離スキルもたせてちまちまあげるのもいいと思う
フェリル党「・・・」
俺は魔法も含めて遠距離攻撃は現状の強さで構わないと思うんだ
ソルジャーは強いよ、育てば耐性充実するし
ドワーフもカッチカチだし、何故か叫ぶ岩とか投げれて強いし
ゴブリンだって自分の半分のレベルのゴブリンをたくさん召喚できて、射程500の石だって投げれるようになるし
ただね、リザードマンの抵抗値・・・アレは何だと
やっとの思いで耐性充実のルーンリザードになった時の抵抗値、いくつか知ってるか?
レベル40で50だぜ?
いくら耐性がすぐれていようが、抵抗50何て無抵抗と一緒じゃねーか
トカゲをもっと強くしておくれよ・・・
沼地で早く、マイナス地形無しなら強いんだけどな。
現実は味方にも攻撃が当たるデメリットがあるから陣形取ったりと運用には頭を使う
このゲームではデメリット関係無しにヒャッホーイ撃ちまくりだぜ!状態になってる
更に召喚が肉壁になるから近接職イラネ状態
魔法クラスのコストを上げたり、近接職はデフォで魔法クラスより10Lv高いユニットを雇えるようにしたり・・・
味方にも弾が当たるって部分を再現すれば戦闘隊形構築の必要性などの
戦術的要素が否が応でも高まるね。
火力中心となった近代戦の包囲戦術は正にその為のものだし、
日露戦争においても、銃剣攻撃の威力を重視して密集隊形を取ったロシア軍に対して
小銃の有効性を理解した日本軍は広く薄い包囲陣を敷き、
結果として少ない兵力にも関わらずロシア軍を圧倒し勝利を得てる。
こういう部分が再現されればただの撃ち合いパターンが払拭されて戦術ゲームとしての価値が高まるとは思う。
Total Warでもやってろ
,.. _ 、__ 、、
}ミ ェェ〉 ェェ`jj;t、 槍一本でどうにかなる
ゞ} <..,. , ,リ;;< そんなふうに考えていた時期が
'心 ゙三'' ,ィ:`{´ 俺にもありました
槍一本とか古いんだよ・・海外では榴弾部隊も編成されてるっていうのに
煙玉(てつはう)だけどな
最新式の擲弾兵とか鳴り物入りで喧伝しておいて、実態は忍者の投げるアレとか雇用詐欺だろ。
盾の役目すら果たせないアワレな忍者、口だけだなさすが汚い
>>297 病弱の騎士 ネアトン
戦いの後 病に倒れた・・・
>>319 たしかふりーむの掲示板だったと思うんだけど
戦術面の自由度を増やして欲しいって要望に対してななあし氏は
基本的にオート戦闘を想定したゲームだから了承してね的な事を書いてたのを見た覚えがある
だから今以上に戦闘中にプレイヤーが何かするってのは今後も無いんじゃないかな
ヴァーレン初期の頃の話だしそのスレどこにあったか忘れたから確実な事は言えないんだけどね
オートを最初から押しちゃうとソルジャーはどうも一番後ろの部隊目指してはしってっちゃうからはさまれて逃げ場なくして→壊滅だから
相手が動かないよう注意しながらある程度まで寄せて弓とか召喚とかで敵から動かしてまず前衛を手動で前進→敵に反応したらオート
これでむやみな追っかけも大分減って味方どうしぶつかり合ったり敵に囲まれにくくなって人材も逃げやすかったり
遠距離ユニットも射程外でも左クリックで攻撃位置指示すれば空打ち始めるからオートと違って1点突破されることも減ったり かなw
魔法にはマーメイド部隊が結構優秀なんだけどな。
エアカッターだけはどうしようもないがw
筋金入りのババラッカスファンなオレは彼を統一させたい。
人材プレイだと一度も果たせない(S3orS5、ルナ)
・・なんかアドバイスおくれやす。
S3とS5でバハラッカスで人材プレイ?
意味わからんがナース統一させたいっつーなら
S3は海である程度レオームボコったら上陸して吸収が鉄板じゃないか
最初にマジシャンひくまでロードし続けてからゲルド吸収でもいけるかと思ったがやつらアルティマイトとの戦闘で超強くなってて引き返すしか無かった
S5はやる気おきねえ
S3やS5って、わざわざ滅亡してからやってるのかw
何の意味があるんだ、それは
自分は他の人材で始めて 何とかナース水軍を生かしたいって事かと
ああなるほど
つーか最初の数ターンがヤマの陣営で人材プレイなんてアドバイスもクソもないだろ
完全運ゲーなんだから勝手にやっててくれ、数こなせばそのうち残ることもあるんじゃね
よくわかんないけど
>>333の意味で合ってるならデッドライトで始めれば楽
というかデッドライトならどういうプレイでも余裕
闇に強いユニットの人材プレイで初めてラクタイナ殺しが楽
ハイトロームあたりは単騎でアルティマイト潰せる
ピコハン幼女ドワーフとロリ巨乳イエティなアイスマンの実装はまだかね
ルナはやる気でないわ
敵陣人材沈めればあとはレベル1の一般との戦いだから
ノーマルより簡単
だが待って欲しい。
レオナールなどであれば難易度はかなり高いのではなかろうか。
まあ、普通にやればルナよりハードのが難しいと思うね。
ルナのしんどいとこは人材死亡より弱小勢力使った時にターンが最後にまわってくることだなあ
リザード陣営に最初入ってアルティマイト減らしてから放浪→ナースに仕官が可能性はあるかも?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 20:58:39 ID:fnzBvvcl
ヴァーレン中心人物の列伝は作者が書くと思うから、
他の人材を考えて書いてみた。
//流離う槍 チューニッヒ
一国一城の主を夢見る、若き士。
浪人時に槍術を会得し、ルートガルトに仕官後も
その槍働きと彼の率いる槍衾隊にて幾度かの功績を残す。
王都攻略戦の際、彼を含んだ主力軍はブレア地方に侵出した
アルナス汗国と交戦してた事が彼の命を助ける事となる。
ルートガルト王城陥落、君主ムクガイヤの崩御後は、
一部のルートガルト軍残党と共にイオナ国に身を寄せた。
//魔法剣士 キュラサイト
剣術と魔法を得意とする戦士。
その才能を買われ、ルートガルト国に仕官するが、
既にルートガルトは相次ぐ戦火と諸国の包囲網によって
斜陽の国となっていた。
運命のルートガルト滅亡後、オステア国の下に馳せ参じた。
//炎の先駆け ルグナムム
剣術、特に炎の剣技を会得した戦士。
ルートガルト仕官後は先駆け衆として活躍し、
様々な戦地で戦功を上げていった。
王都攻略戦の際、北方の魔軍ルーゼルと対峙していたが、
ムクガイヤ崩御後は、一部の残党と共に流賊に身を落とした。
個人的な妄想だが、チューニッヒは意外と上手に生きたと思う。
彼の仕官時にはラムソンは弱体化してたし、
ルートガルトの基盤もだいぶ固まっていたし。
上手くいけば、城持ち大名も夢じゃなかったと。
運がなかったというしかない
ただ、上記の三人は王都攻略戦の際は遠くにいた。
それが生き長らえる分岐点ではあったと思う。
サルステーネの場合は急遽、主君の為に馳せ参じたと見える。
いずれにせよ、この三人って同じルートガルトの将兵なのに
二人は他国に再仕官、一人は賊に落ちぶれる。
なんか感慨深い結果だな、と思った。
ポートニックでフェリルを導くプレイしてるけど
ゾーマさんがほんと天敵だな・・ドレイン3連でほぼ瀕死になるわ
風に強いわでどうにもならん
ムクとゾーマが並んで孤軍奮闘してるのはすごいかっこいい
公式の小説だと王都でヨネアとニースルー戦死してるんだよな
ヴァーレンは後半のシナリオでもキャラがなかなか死んでないね。
というかイベント人材の半分以上は死んでるんじゃないか公式では
テステヌ、ダルカン、オーティ、悪魔の方々と容赦なく死んでるイメージがある。
公式サイトにある小説の設定は作者(あとあと氏)公認なんだよね。
魔王軍も結局リュッセル共々リチムクに飲み込まれちゃうんだっけ?
そう考えるともう一つホルスとリチムクのみの最終決戦シナリオを増やして欲しい所ではあるな
>>287 座標うんたらかんたらは俺も分からんが
キャラアイコンの差し替えだけだったら素直にimage maker使った方がかなり楽だと思う
何か使えない理由とかがあるなら仕方ないけど
ヴァーレンの場合ラクタイナとか新しく台頭してきた勢力とかあるし別に無理して原作準拠しなくてもよくね?
特に2陣営だと面白みも何も無さそう
未来は変わったんだよ
スレチになるが、公式の小説と言えば昔から気になってたこの部分。
「ホルス様、不幸中の幸いですが、ラザム神殿から、一台のロボットが到着するそうです。
闇魔法にも強く、対L・ムクガイヤにぴったりです。
ですから、希望を捨てないで下さい。
このロボットって何なんだろう‥。これもあとあと氏の公認なの?
ほんとスレチだな
FTスレで死ね
ロボットってガーディアンの亜種とかじゃない?
ラザムでガーディアン雇えるし
昔の話されてもこれとか原作とかFTEとか混ざって
いまいちはっきりせんのは俺だけ?w
thx。なるほど。ガーディアンか。
最終決戦後半のシナリオは見てみたいかも、今の最終決戦は人間同士で足引っ張りあってばっかだしなw
でもルートガルドVS人類になるとレクイエムゲーになるし難しいところかな
358 :
330:2009/10/09(金) 22:15:19 ID:FRLwgwC8
>>331-336 ありがとー!333のいった意味です。何回やっても四ターンでアルテマイトさんにやられて滅亡なんですわ。ハイトロは海上でアルまで行きつけるかな、試してみるわ!
>>357 ルーガルトがアルティマイトと魔王軍を吸収した状態とかだったらレクイエムあってもきつそうだ。
自分で作った人材でプレイしてみたいのですが
能力の設定はどこでするのでしょうか?
またunit.datのFaceに入力しても顔絵が表示されません
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 22:26:12 ID:+hleVPMS
公式の小説ってファンの投稿小説だから公認もクソもないんじゃないの?
>>360 そのunit.dat(~5)で編集可能
エディタとかは未だ無いから既にある人材を参考にしてみて
(実際いろいろ試すのが一番の近道)
顔絵は拡張子に注意して
こんな感じか?
>>363 ありがとうございます
pngになってたから顔絵が表示されなかったんですね
もし最終シナリオが新規に出るとすれば、一部人材の死霊化とかがあるかもね。
ラクタイナは何喰わぬ顔してルートガルトにいそうだ。
ムナードあたりはルートガルトにいそうだが、パルスザンやフーリンはルーゼルに殉ずると信じている
てかムナードとショハードハルトの近くにいてくれよ。なんで聖地グリンシャスにたむろしてるんだ。
魔王がリチムク、12巨神兵、ゲルト軍、モンスターを配下として闇の一大勢力誕生!
リチムクのhelpに旧神の影とかあるけど
ナイアとかディープワンズってそういうこと……?
ヴァーレン版タクティクスオウガ作ろうと思い立って
全キャラ(木や岩など含む)の顔絵とユニットグラフィック、
サントラ、イラスト集、セリフ集
地道にキャプチャーして切り貼りした全体マップ、
種族を民族に置き換えての各陣営ごとへのキャラの割り振りと脳内ステータス、
ここまでの準備で完全に満足してしまった。
改造ムームーで一人人材プレイやってくる
>>370 あるあるwwwでも期待してるから最後までやり遂げてくれ
次はどんな機能が追加されるんだろうなー。楽しみだ。
どうでもいいがグウェンとハイトロームとサルステーネは何か仲良くやれそうな気がする
暗黒騎士的な意味で
>>370 FFTでやろうとしたけど
キャラのドットが斜めだからそのままだと使いにくいんだよな
>>369 らしいです
いっぱいいるのも「顕現だから仕方がない」
と脳内解釈すればいいと思います
マーメイドはプレイヤーが使うと対魔法使い相手にゃ無敵だな。
場所指定すると魔法が全部止まるw
だからしばしば凄い成長してるのね。
ピコックあたりがよくクラーケンの餌になってたりするなw
>>375 モンクも数揃えられれば魔法戦なら人間だろうが悪魔だろうが無敵
シャイニングUになれば、ほぼ全ての魔法を相殺可
それで優秀な前衛揃えられればホントに無敵
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:54:05 ID:+Aj1QzvM
ゲームとして
シミュレーションゲームは遠距離が強くないと
ロープレ的な戦闘と同じになる理論がある
近づいて殴りあうのがコストパフォーマンスいいなら、FF形式にしてもプレイ感はほぼ一緒
>>369 悪魔達と一線を画すんですから、あのお方絡みなんでしょうな。
正面側面の概念があればまた別なんだろうけどねえ。
まあ、フリゲにそこまで要求するのが酷なのは分かっているんだけど。
目指してるゲーム性の違いだと思うが・・・
思いついたネタを何でもかんでもぶち込めば面白くなるってわけでもない
ia!!ia!!
おっと失礼、SAN値ががが・・・。
まぁ、魔法に火力が無いとツマランでしょうからな。
矢なんかでちくちくやる感じも大事でしょう。
前衛への救済措置として、レベル40と属性耐性なんでしょうな。
>>381 半ばキャラゲーに特化しつつあるから戦術的な改良はこれ以上望めないかもしれないな。
遠距離攻撃が強いのは良い事だと思うけどなぁ。
前衛は死ぬのも仕事の内だよ。
毎回キャラゲーやら萌えキャラやら言うヤツがいるが同一人物ですか?
気に入らなければやらないって選択肢あるんだよ?フリゲだからね
作者がどう作ろうが勝手でしょ?
前衛を後衛から200だか300以上離れないようにするような指示があればいいのかもな
ヒールが届く範囲でなら、人間操作の前衛もそこそこ戦えるし
ほっとけって
この程度でいちいち気にしてると禿げるぞ
キャラゲーってなんかおかしいよな
キャラが出ないゲームってなんだ
大戦略とか?
>>390 いつも見かけるのでつい反応してしまった
申し訳ない
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 02:03:34 ID:hhAKv5XB
キャラクター性を前面に打ち出してるゲーム=キャラゲー
wizと最近のFF比べるといい
wizエクスか……
大戦略は兵器=ユニットがキャラです。あと将軍。
パラドゲーって究極のキャラゲーだよね
国家と言うキャラクターの
あのゲームはダメな国は何をやってもダメという冷徹なシミュレーションだが
力関係を崩せないのが逆に生き延びるプレイとか萌える
シミュレーションゲームというのは基本的には
数値や記号の推移に萌えるゲームだからそういう意味ではおしなべてキャラゲー
キャラの領域をどう定義するかをプレイヤー側が規定する部分もあるけど
キャラゲーじゃないのは同質同数の駒で相手に勝つ対戦ゲーム
将棋とかチェス。個人が特定のユニットのみを使わないならTCGとかRTSとか
遅レスだが近接のソルジャーはこれでも強化されたんだ
移動速度と抵抗がアップしたんだ
肉弾フェチとしてはその更新で春が来たと言わせていただいたもんだ
>>227や
>>237のドット絵を追加しようと思ったのですが
ろだにあるイメージメーカーで追加すると全体的にズレて?表示がおかしくなってしまいます
どうにか出来ないものでしょうか?
差し替えなら問題ないのですが、それだと他の人材とかぶってしまうので…
>>400 肉弾フェチ的にリザードマンはどう思う?
抵抗基本値10、レベル40まで抵抗成長値+1の近接最強種族はどう思う??
自分の所有している土地に居る在野人材一覧表みたいのを出せたら、すげえ楽なんだけどなぁ
後から後ろのほうの土地にポッと雇える人材が出てきても、気づかないこと多いし
前作にあった撃破ランキングと勢力の総戦力表を実装して欲しいな。敵の兵力見て絶望したい。
>>405 前作ってファーレンの事か?
ファーレンはヴァーレンの前作じゃないぞ
インスパイアか
原作ね
リザードマン強化しろって言うけどさ
シナリオ的には最初人間に勝てなかった上に途中で消える勢力だって事を思い出して欲しい
リザードマンでプレイすると弱いと思うけど、他勢力で当たると結構強く感じるしな
でもS3の2ターン目回ってくる前に全滅は酷いと思う
>>404 同意
いちいち土地ごとにウィンドウ出さなくてもよくなったら楽だな
おまいら勢力NO1決定戦やったら優勝とビリはどの勢力になると思う?
ルール
・シナリオは勢力毎の人材バランスがいいシナリオ3で
・各陣営毎にホーム&アウェーで二回戦う
・各ユニットのレベルは30固定
・リーダー補正無し
・ラストニ・パクハイトはアルティマイト6体、レベルは15で(ゲーム中ここまで上がる事はほぼ無いが)
・滅亡してるゴブリンも一応参加、シナリオ5の人材最盛期で
・勝利回数の多さで順位を決める
個人的にはトップがレオーム家
最下位は普通にグリーン・ウルスかな
BGM差し替えできればいいのに・・・
>>411 レベル上がりやすさとかあるんだし全員同じレベルだと意味ないだろw
グリーンウルスをなめるなよ
突っ込みどころが多すぎ
グリーンワルスが最下位ってことは、ドワーフとか圏外なのかお
今頃気がついたが、S3やS5のゲルドのマスターがニートになってるな
まあ、モーゼンじゃ無理ゲーだしなw
NeetからNeedに進化したよ。
同盟ってどうやって組むんです?
人材プレイだと同盟中とかいう表示出るけど
どうしよう…
>>411が何をやりたいのか全くわからない
>>419 前作と違って同盟は自発的に組めなくなってるみたい。
>>411 妄想で語らうのは楽しいが、お前の場合はオナ成分高すぎて無理。トイレでやってろ
VT辞典にスキルを追加したら需要はあるだろうか?
日本語でおk
人材プレイでマスターとずっと同じエリアにいれて国が滅んだらゲームオーバーになる忠臣プレイ親衛隊プレイモード希望です。
アルティナ様がルートガルトの卑劣な手によって暗殺されて悔しかったからです、Lv25のドラゴンがおじゃん
になったからではありません
人材でFF11のシャントットとルテテ作った
欲しい人いる?
いないから撤退するにゃ(´;ω;`)
そもそもFF11が分からないよ・・・
人材の雇用は初期人材が可能なクラスのみって縛りでやってるんだがそこそこ面白い
ばかな・・・早くうpするんだ>428
今日からやり始めたけどアルナス強すぎる…S1レオーム家でやって詰んだ/(^o^)\
アルナスはデザートナイトが一般としてはかなり強いのと
雇用の幅が広いから強力なユニットを引き入れ易いってのがね
セレンとか育てられるといつの間にか最大勢力になってたりする
しかしゴートが育つと止められんw
ジェネラルになると強いわ。
人間Lv1だとモンク、Lv20だとソーサラーだがLv30は間違いなくジェネラルだろうなー。
ジェネラルとか騎兵は海とかで戦えばただのノロイ的なんだけどなぁ・・
草原とかでうっかり対峙するとあっという間に味方が蒸発していく・・
海上なら大丈夫とタカをくくってたらダルカンさんがやってきて頭かち割られたお
初心者なら、アルナスが1ターン目にエルカをゲットしたらやり直すぐらいでもいいかもなw
むしろ初心者にはアルナスで無双する事をおすすめする
アルナスいつも程々勢力広げた所で山地辺りで逃げ場無くなって滅亡
してる所しか見ないんだけどそんなに強かったのか...
リューネと同じで、プレイヤーが使うと逃げ撃ち最強
砂漠ではほんと敵無しだぜ
最近のはルートガルトは相変わらず強いが
レオームが強くなることが増えたな。
あとリューネの滅亡が減った。
魔王軍は滅びにくいんだが
武将の少なさから拡張しても守りきれない感じだな。
しかし、ドワーフ仲間にしてからでないと、ファルシス騎士団とはあまり戦いたくない
ファルシス騎士団は被害甚大だからな。
障害物少ない平地にいる間は戦力以上の存在と思ったほうがいいw
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:11:38 ID:WVXYvqaB
海上の騎士はこちらに弓兵が居ればゴブリン程度
チックニア全然だめだな
モンクとしては文句なしなんだが
ナイトが数匹後ろに流れた?!ってときに
だがそこは殴れるモンクチックニアだぜ!ハッハーって思ってたら突然蒸発して吹いた
所詮はモンクだ
期待しすぎてはならない
ロザイナのほうがずっと武闘派だね。
あくまで武器も使えるよレベルだから・・・
耐久性は全くないからしょうがない。配下のモンクは強化されてもひ弱だし
肉体的強度まで戦士並みだったら強すぎるしなあ
まあチックニアはモンクってだけで使い所はあるだけマシだと思うよ
CPUがエルカを使った場合、エルカの配下に魔法戦士だけを雇わせたいんだけど
魔法戦士のベースがマジシャンだから魔法戦士だけどころかマジシャンしか雇わない
friendからmageを消しても無理なのでこの辺に詳しい方に教えてもらいたいです
ソルソーンとガウエン顔同じじゃね?
チックニア「私は光属性のリアルモンク属性だから一目置かれる存在」
>>452 ルグナナム「黄金の鉄の塊の戦士が弓装備のモンクに遅れを取るはずがない
近寄って前連続剣を2連続したらアワレなモンクは既に死んでいた」
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 雇う・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 雇うが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか人外らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 人間人材の雇用は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10ターン後 20ターン後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
, -──- .、
, ' ,.へ、 \ _|__ ゝ
/ ./ v\ ヽ |, -‐ 、
ノ 〈 u \、 ヽ..___, 1 ', .<| _,ノ ラストニッ……!
,.. -一''´ /⌒i 〉 v v゙ヽ ヽ.__,. !. }
∠_-‐ l(7//u { \、l,,`ー'' レ _|__ ゝ パクハイトッ……!
_,,.. -‐'' " ̄,二ニ=‐、 ヽ/'∧ヾ:ヽ._。ン,, _'.ニラ"´ |, -‐ 、
` 、,,. -‐'' " │ i. l |ヽヾ:ミ;;彡 <。_ノ .<| _,ノ
. ヽ | !. ! ト、ヽ,\r- v' |ッ' ニドルステッ……!
. ', | l │U\,.、`'ー`ュ、 :| _|__ ゝ
|. | !. |.\. ~`'ー= ェェシ`’ .|, -‐ 、 ラストニッ
! | | ト、 ゝ、ー /! | <| _,ノ パクハイトッ……!
. ! .> レW%ラ'ヽ`´| | |
. ,' │ |%二7 / | W _|__ ゝ
/ |. |)// ./ | .|, -‐ 、 ニドルステッ……!
、/ | |/ / / l <| _,ノ
\ |. l. /,.イ l_,,. ‐''" ラストニッ……!
\ | l /' l l -─-、
\ | l∠..‐''"レ''" ̄``ヽ __ノ パクハイトッ……!
. \ _,,. ‐''" / \ o
, ‐'''`ー-、 {. /´⌒ヽ. ヾ.l i.゙、 o ニドルステッっ……!
ヽ. / `‐、 ヽ.) } .」 } } } o
. ` ( 、_ \ r'_,ノノ.ノ/
. \ 、 \ \、 ヽ ` 「|
ヽ. !`、 .) } { | |!
}_ノ .{_/.Lノ `' o
>>450 member = magfighter * 7
にしたらいいんじゃね?確証はないが
>>457 それだと魔法戦士とマジシャンが雇えるのでCPUの思考だと上にあるマジシャンを雇ってしまうみたいですね
same_friend = offで左上の雇用情報からはマジシャンが消えるのですが
実際雇用を見てみるとマジシャンが雇えてしまいます
魔王は大魔王になったら怪物化してくれ
ドラクエの魔王みたいに
ルーゼル様はイケメンでないと…
少なくともこのゲームのルーゼル様は
気儘な配下に囲まれる苦労人ってイメージになってしまったw魔王なのにw
力の半分を失ったときに真の姿にも戻れなくなりました。
ヴァーレンの魔王は山と雪原でドワーフやイエティと戯れてるだけだからなぁw
>>458 サラステーネがブラックナイトを雇うスクリプトが参考になると思うんだけど
何故か探しても見つかんない…
タイトル画面のおにゃのこって誰なんですか?
アルテナでもないし、ロザイナかと思ったけど髪と服の色が全く違うし
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:50:28 ID:ZE5frwBp
>>458 merce = magfighter
を足せばよかったはずfriendのとこにもmagfighterな
リューネやらラザムやらは、当面の脅威は、ラストニだったり、アルナスだったりするけど
稀に最後のゴートで詰んだりもする
ジェネ&スナイパ
リッチー&モンク
は強い
>>465 ドラゴン「だけ」雇う事が出来るミルフォースを参考にしたのですが出来ませんでした
>>467 勘違いされています
簡単に言うと
「現状マジシャンと魔法戦士が雇えるけどCPUに任せるとマジシャンしか雇わないから魔法戦士だけ雇えるようにしたい」
という事です
ノーマル以上やれば?
CPUエルカはそもそも魔法戦士しか雇わない気がしてたんだが
イージーだとマジシャン雇うのね
魔法戦士やサンドファイターはソーサラーやアーチャーと同じ上位クラスってことか
なるほど
unit.datに same_call = on same_friend = on
class.datで unique = off
だけで雇ってくれるんじゃないかな
ちょうど昨日フォルゴットで火炎術士8人部隊結成して射程ねぇwwwとかやって遊んでた
>>469 改造しすぎな人の意見だが
魔法戦士をメイジ属から独立させる
最初の行magfighter : mageをmagfighter : base に変更し、
クラス無し状態になるのでclass = magfighterもつける(魔法戦士と認識しないので重要
ステータスが0になってしまう(だったと思う)ところを設定、merce = magfighter も書き入れる
とりあえずこれでエルカ、カリンは魔法戦士しか雇わなかったはず
自分の場合更にlv20あたりにクラスチェンジ入れてるわ
そう言えばストライダーでクラスチェンジを入れてしまうと立ち上げクリアしてもアルナス戦中にエラー起こしてしまうので注意!
>>466 タリア戦記の女王じゃないかと思ってたんだが微妙な気がする
攻撃の命中判定が無いのが遠隔攻撃が強い要因な気がするんだけどどうだろう
>>466 わからないけど
オリジナルという可能性もあるかも
個人的に弓やブレス&魔法の遠距離はすでにかなりバランス取れてると思う
弱小勢力も良くも悪くも無くなってかなり均一化されたし
あとはブラックナイトとかの特殊クラス雇用の問題を見直せば、大体基礎は固まる感じだね。
単純にクラスチェンジさせれば解決するんだろうけど、どうなるんだろう。
そのつぎはイベントとか世界観の肉付けかな。
イベントも最初のテキストとエンディングあれば十分
>>466 あの絵は立ち絵素材で、モデルはRPGツクールVXのキャラクター
説明書の 一番最初の背景画像のサイトで配布されてるよ
FTという原作がある以上、あんまし作者主観のイベント付け足されてもねぇ‥。
今ですらひんしゅく買ってる可能性もある訳だし‥
世界観を同じにした別のゲーム・ストーリーって考えたほうがおもしろくないか?
なにもかも原作と同じにしたってつまらんだろ
それにFTの作者が怒るなら仕方ないが信者が文句言ってるだけだろ
昨日スレ見つけて始めたおもしろいな
下手だからクリアに時間かかって、数時間遊び続けてしまったわ
原作原作言ってる奴はこのゲームに何を求めてるんだ
「萌えキャラは嫌でござる」
S1〜3リューネでリザード滅ぼす→キマイラ付きルウェンダー加入リザードでリューネ滅ぼす→LV40ルーン2体加入
ファルシスで首都に入城→ウォーロック2部隊加入
ゴートでフェリル全域占領→ファルシスと再び3ターンだけ同盟
物語上の理由をつけて、こんな感じのイベント欲しい
イベントon/offあればゲームバランスも崩れない
国別シナリオ別にエンディングイベントが欲しい。
小国のうちはかなり面白いのに、領土半分もとったらやる気なくす。
>>488 ヨネア否定派だったが、今のゾーマが完璧すぎてどうでもよくなった
それどころかだんだん洗脳が効いてきて、コレはコレでアリと思うようになったよ。
萌えキャラで問題なのは、そっち優先してゲーム自体がおもしろくないことだと思うんだが
ヴァーレンはおもしろいから問題ない
みんな、ちょ、ちょーっと待って!今
>>492がすごい良いこと言ったよ!
ヨネアはなぜか全然違和感無かった。
むしろ、結構好き。
ゾーマさんは全てにおいて隙が無いな。
>>492が全てだな
萌えキャラ嫌いだけど面白くなくなってる訳じゃないから
あんまり気にならん
ポートニックさんが可愛くて早くて天然で最強!
在野キャラ以外で完全に女体化されたのはヨネアくらいだし、
これはまあいいんじゃないかとは思う。
反対に男になったのはオーティかね?
今はキモオタみたいだが、聞く所によると初期verの絵は女の子だったらしい。
カリンは絵とイベントから何とか女であると分かるが、オーティの性別は何とも言えないんだよなぁ
オーティの性別は原作でも最大の謎のひとつだね。
人によってオタだったり美少女だったりお姉さんだったりで一定してない。
こないだ上がったリューネのOPでは、男のほうがしっくりくる感があったけど。
今気づいたがオカマがいないな。
ドワーフにひとり
>>500 一瞬、ガルサダスさんってもしや・・と思って調べちゃったじゃねーかw
tachi氏のサイト見る限りヨネアはまだ変わるかもしれんよ
ヨネアが二人いれば万事解決じゃね?w
キャラ人気投票とかやってみると面白いかもね。
1人2〜3票くらいで。
上位はセレン、ヨネア、ゾーマさんあたりになりそう。
人気投票は面白そう
にしてもヴァーレンのキャラ設定って、たち氏とは氏の二人がやってるような感じがしないでもないw
やっぱ絵の力は強い
そろそろ誰得女ドワーフをだな
>>504 ムクガイヤ魔術師団の3人は原作でもイメージバラバラだったしねえw
ヴァーレンで絵が付いてキャラ付けもされて個人的にゃ気に入ってる
結構各職の放浪人材にも女性は多いけど、ドワーフとリザードマンは難しいよな・・w
そろそろ女性ガチムチ戦士と肉体系筋肉ダルマモンクをだな(ry
女性のガチムチはちょっと…(´・ω・`)
女の子の戦死とナイトはいないんだよなー。
>>502 ショハムナとかネアトンを見るかぎりたち氏はかなり原作に準拠して描いてる気がする
でもヨネアダルカン辺りはヴァーレンので良いかな、とか思ってそう
現時点で女戦士って感じが一番するのはウェントルかな。
女ナイトになるとしたら、クックリーかな。
個人的にルートガルト軍が女ばっかりなのがうらやましすぎて気になる。
パーサもS1,S2共に女比率66%もあるよ! あんまり嬉しくはないけど
エルラムって結構すごいのな
たった一人で旗揚げしてパーサの森吸収できたw
エルラムは顔が怖すぎる‥
個人的にテステヌの顔が格好良すぎるのがちょっとな‥
マクセンとのギャップも酷いし、原作ではバルバッタにやられて即退場してるだけに
美化しすぎって感がある。
まあマスターになって分を考えれば妥当かもしれんが。
たち氏が誰を想定して描いたのか分からないが個人的にトライトX世が一番しっくりくる絵だと思う。
NG余裕でした
バルバレッタ弱すぎて何時までたってもゴールドゴブリン雇い始めないな
バルバッタだった
火炎斬付けるべきか
エルラム可愛いじゃん
>>506 俺得巨大ハンマー持ち少女ドワーフなら大歓迎
別にドワーフだからって髭が必要とは限らない
耳付いてるだけのキスナートがブルゴブだし耳付きならローニトークとかファウもいるし
キスナートは恋をしました。
それも人間の少年にです。
ある日、キスナートは勇気を出してその少年に声をかけることにしました。
(中略)
心に傷を負ったキスナートは魔法で人間の姿になりました。
彼女は再び少年に出会える事を祈り、旅に出ます。
復讐を固く心に誓って。
キオーかわいいなのー
やっぱ変なキノコとか食べさせられて、あんなことやこんなこry
>>523 顔の下半分が防具等で隠れてて、髭については好きな方で想像してください、とか
どきどき☆ルートガルト学園
主人公がムクガイアさん
悪友のゾーマさん、親友のサルスティーネさん
その他ヒロインたち・・と思ったけど
ムクガイアっておっさんなのかな
ヽ、 / 思 い
デ 俺 お ! ! .い い
リ の. 前. ! | つ こ
ュ. ケ | !, い と
|. ツ ノ l′ た
ジ の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl (B / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´
↑ 番長 ブレッド
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
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::::::` ̄´ / !ハ.
もうやだこの水軍
時折貼られるAAネタがとてもツボだ
もうナシュカは許してやれよ
ケツの中でデリュージはいくら阿部さんでもはじけ飛ぶだろw
Normal S1 アナルス汗国で統一できたー
wikiを次はどこやろうかなとか思いながら見てたらアルナス汗国だった
ヴァーレン終わったなw
ドキドキランダム人材プレイとかどうかな
もっと色んなキャラ・種族に焦点をあてる機会をつくれて有益なフィードバックがなされるぞ
>>538 しばらくそれでやってみるわ。ありがとう。
更新まだかなー
つってもここ1ヶ月くらいでゲーム性どんどん進化して完成度上がってるから
作者さんにはあんまり無理しないでぼちぼちやって欲しいってのも事実
>>535 おめでとさん
さあ次はトカゲで全土統一行ってみようか
1章〜2章の間の魔王軍ハードの人材プレイで攻略とか可能?
明らかに死亡フラグ立ちまくりで昨日から一睡もしておりませぬ
一回行けそうだったけど沼地に回されてリザードマン達と延々と泥遊び
その間に味方陣営と孤立→そのまま帰れず魔王様死亡…
グウェンじゃ駄目だと言うのか魔王よ、なぜ騎馬を山岳や沼地に回す
s1の魔王軍での人材プレイは最近ではドラスティーナ以外で
クリアした事ないな・・・その前に滅亡する
>>540 これまで更新が頻繁すぎるくらいだったから、なんだか長く感じるねw
魔王軍は立地が悪いのが問題だよなぁ。
昔は強すぎだったけど、今はそんなにだから逆に寂しいw
>>507 仏教的な修行僧、っていうか僧兵みたいな奴は確かに欲しいかもな
極太マユゲでムキムキハゲで首から数珠下げて「破ァー」とか言ってる奴。
ま さ し く モ ン ク !
スネアはタリバン
>>543 俺にはドラでもきついなゆきんこが戦功稼ぎすぎるせいで重臣になれないのが痛すぎる
重臣になれない→地方に飛ばされる→人材が足りないからあっさり分断→本隊からの連絡が途絶える→いくえふめい
誰か
ムクガイヤをイケメンにしてくれ
難易度ルナにすればおk
やばい武将は早めに退場願えるからなw
ソルジャーやローグが悲しいほど弱いな…いやゴブリンよりは強いけどさ
ローグは確かにあんま強くないけど
ソルジャーはレベル30まで頑張れば相当強くなるよ、特に人材はね
多分一番悲しいのは話題にすら滅多にならないビーストテイマー
Wikiに早速人気投票出来てるな。色々ネタになりそうではある
ビーストテイマーは連射弓持てたころは強かった。
なめてかかると軽く死ねた。
ユネーファの部隊でメルトアを二番手において、あとはソルジャーやナイト集めてからユネーフォを
殺せば、強力手裏剣部隊が作れるよ!
メルトアプレイで
海上にソルジャー達をおびき寄せて手裏剣で攻撃しまくるのが快感
>>553 まあ待て待て。俺もメルトアの強さは知ってるさ。ホントに使い易いからね
一般がなあ。育てばそこそこなんだけど人材レベル30まで育てるのはきついし・・・
あと一部の人材以外地味すぎる辺りもローグとビーストティマーの共通の悩みというか
せっかくだし投票も・・・・既に一位・・・だと・・・?
俺みたいに数秒に1回全ユニットに指示出しなおしてひとつの戦闘に15分近くかけるプレイヤーからすればローグほど使いやすいユニットはない
ビーストティマーは部下の補充が面倒でなあ
大体後方で訓練させてそのまま終戦を迎える
並んでやってくる大軍相手を、次から次へと雪玉の集中砲火で倒していくイエティ軍団とか
面白いんだけどねぇ。グリーンウルス限定だけど
アサシン隊を一エリアに一隊混ぜて煙玉指示すると結構使える
ただシェンテかメルトアがいないとアサシンまでもって行くのが大変すぎる
ローグ部隊は決め手に欠けるからなぁ
部隊にエルフやモンク、リッチーなんかが増えてくると、人材だけ残して他の部隊に混ぜて
ローグ部隊は解散とか、後は空き地占領用の部隊になっちまうし
ローグは人材プレイでのお楽しみって感じかねぇ。
攻撃力に欠けるけど小回りがきく特殊部隊を率いる感覚を楽しむみたいな。
人材集めまくって12部隊戦力10万超えたぜ!
つリッチーM&ナイアラ12部隊
ビッテトール、ゼオン、ナームの三人だけで部隊を作ると、なんか嬉しい。
ゼオンはグラップラーバキに出てきそう
一般との住み分けが序盤しか発揮できないチックニアさんと比べれば。
部下が魔法相殺している間に弓ってのはあるけど
それはエルフにすらできることなんだようw
これってひょっとしてエリア70超えるともう追加出来ない?
あー駄目だな反映されない。
70以上のエリア数って想定外なのかしら・・・
自己解決しましたケアレスミスでした
ケアレ・スミスって誰だよ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 03:00:58 ID:tE8C0NH+
悪魔族系で即旗揚げプレイするも弱点属性持ちに詰む
デビルもリッチも大陸の半分は制覇できるんだがやっぱ無理ゲーなのか
人海で圧殺すればなんとかなるものだと
そこでグウェンさんですよ
ねこだいすきで魔王軍は人材手に入れるのはきついのでナース水軍でプレイしたら
10回以上連続で人材勧誘失敗…
局面も終わりそうな感じなのに部下いないよ!
即旗揚げでクリアできるんだろうかw
幅広いプレイを楽しませてもらったけど
宿将放浪旗でなく正真正銘在野即旗はまだプレイ躊躇してる
即旗はリロードとかリトライとか時間掛りそうで、、、
途中でver更新になって目がそっちに移っちゃうんだろうなぁ
だからといってドラスティーナ・セレンレベルまで引き出してヒャッホーも今更だし
流石死霊ユニットは経験値が低すぎた
お陰でイオナがレクイエム一歩手前から動かない
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 08:35:16 ID:RzQHwsGm
グリーン・ウルスはアイスマンもリーダーにできるようにしてほしいなあ。
人材名をローグに取られてアイスマン人材復活は望めないから、もっと目立って欲しい。
今s1ハード魔王軍で人材プレイクリアしたぜ、使用キャラはグウェン
まず初めにs1の魔王軍死因第一位ムクガイアさんを抑えるためにファルシル騎士団を素早く王都方面へ誘導する(旗揚げする→即攻撃されるを利用)
これでムクガイアに魔族人材をがっつり取られて死ぬ事も無くなるのでお勧め
その後は普通に魔王軍へ参加(左下でLV上げも可)して普通に忠臣プレイで攻略
魔族人材は少ないのに水軍とか拡大したムクガイアさんに取られまくり→魔王軍人材居なくて結果的に死亡のパターン多すぎて泣いた
s1、s2共に魔王軍最大の敵は雇用問題だったという罠
今s1ハードアルナス軍で人材プレイクリアしたぜ、使用キャラはシエンテ
まず初めに敬愛するアルティナ様の大陸制覇をお手伝いしようとリューネに志願、ゲル怒に麻痺が効きづらくて苦戦する
領土一つに追い込まれるがゲル怒の手抜きな攻めになんとか滅亡はまぬがれる
だがその後もずっと防戦一方のアルティナにほとほと嫌気がさして放浪、勢力一位のアルナスに志願
潤沢にアサシンを雇ってくれるナルディア様に気をよくして神風しまくってなんとか戦功9位、重臣クリア
因縁のゲルニート討伐の一戦にも俺を参加させてくれたナルディア様は神
俺が去ったあとすぐ滅んだリューネにはワロタ、 ア〜は野に下りました デデンッ て、自害しろカスw
S4ファルシスルナクリアレベルじゃない限り一々報告イラン
まずシエンテが誰だかわからない
コピペかと思うぐらい文体が同じだな
明らかにネタだろ
在野即旗プレイムクガイアでクリア
今までは天敵人材を群れさせてたのがまずかったらしい
正直ドワーフゴブリンよりクリア楽かもしれん
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 12:49:27 ID:RzQHwsGm
S5でフェリル国クリアした猛者はおらんのか。
俺はフェリル一帯を平定したあとに北をルーガルト、東をラストニにふさがれて詰んだ。
モンク人材獲得に行く戦力もない。どうすればいいんだ。
一回しかやってないから、毎回上手くいくモンでもないだろうが、
ムッテンベルの部隊にルルニーガを入れてソードラッシュをするとすげえ破壊力あるから、
ほとんどそれだけで乗り切ったなw
モンクは仲間にできなかったから、ブレアから山方向に無理やり魔王領を抜けて雪原まで行って、
そこでポートニック経由でグリーンウルス人材を仲間にしてエルフを集めていって後は適当に
イーサリー「400ドットまで接近せよ。」
吹いた
こちらがうまく立ち回るのは大前提として
S5とかはリッチがどう動くかという運が大事じゃね
リッチとラストニーがうまく合戦してくれた時はだいぶ楽だったわ
地味に活躍するキャラ決定戦したら、キュラサイトが一番だろうなーと思う
キュラサイトは金の鎧がアレだけど、クセが無いし地味に強い。
物理攻撃に強い劣化ゾーマって感じ。
オワン旗揚ルナでクリア
ハードだと無理かな?
>>588 ハードだけどリロ無し、フルオート、イナゴ戦法で30ターンくらいで終わった
ナルディア経由でエルカが手に入ったというのもあるんだろうけど、初期面子が強いから
雇用問題を踏まえても、ご近所のフェリル国とかファルシスタ辺りと同程度の難易度だろうな
フェリル国はまだ立地が救えるよね・・
いろんな意味で救えない立地のロイタス国・・
まあ初期メンツからしてやられ役だし‥
キャラ人気投票で上位のキャラには立ち絵を是非‥
S5の魔軍はどうすればいいんだよ。
やはり広大な 立地 の収入を生かしてクレア辺りに リッチー を謙譲してリムチクを殺してくれるのを待つ他ないのだろうか
ヒューマック「これならサーザイトの手下になった方がマシだった・・・」
リュッセルにはゾーマさん、イオナにはニースルーとヨネアってあたりに、国と賊の格差を感じる。
ショハード「おんなから」
ムナード「おとこへ」
ヤヌーク「え?」
>>601 人材舞台を作り、配下を増やしながら各地を転戦。
竜騎士団を食って北東を確保→ムナードでスカイドラゴン部隊を結成→南下→
アルティマイトが居なくなったアンデッド部隊を食べながら部隊育成→南西に抜ける→
フェリル一帯を確保し、そこから反抗作戦開始。
ってのが理想かな?
舞台→部隊ねw
しかし、ハードの人材プレイ時の主君の戦下手&迷君っぷりは異常w
ボウマンやローグじゃ支えきれないぜw
アルナス・ウルスなめんな
ああそうだ、ムナードでピヨン・オワンが獲れるようになったんだよな。
ど、どうする
ルーゼル ドラスティーナ シャルロット ポポイロイトがいれば
数倍の死霊部隊も撃破できるし、資金が無くならない様に転戦してけば
S5の魔軍は結構 簡単にクリアできる
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 17:43:54 ID:sW1ngjQr
S5のロイタスはどうすれば、良いのか?
やっぱり、運ゲーだよなあ
海賊衆を制覇して、フェリルを目指すべきなのか…
ぞーまさんをゲットします
えるかさんをゲットします
いおなさんをゲットします
あら不思議
↓ムナード
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはモンスター率いたいんだお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもルーゼル様はデビルしか配属してくれないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから独立してやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 地味な兄者が独立なんて…
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } 独立する前に中立に叩き殺されるのがオチだろ、常識的に考えて。
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
↑ショハード
>>611 俺の場合、ナイアラが一列ならショハードのおかげでなんとか撃破できるけど、それ以上だと分の悪い引き分けになってしまう
どうやって戦ってるんだ
>>612実はロイタスは一般ビーストテイマーが雇える
そこで何とかチャム島まで進出して
シーサーペントを6部隊ほど編成
ナース水軍が兵力分散していれば勝てる
ナース水軍をうまいこと全員雇用して
そっからフェリル島で人材補充してクリアした
でも一番大事なのはやっぱり運だなw
チラッとロイタスプレイしてみた。
砦も落として空城囮にすると逃げやすくなる。
チャム島でシーサーペント部隊が出来ればリチムクは対処できる。
海ブレスによる相殺が目的なので、大将がMOBでも問題なし。
ヤヌークは初期のMOB盗賊部隊率いらせた方が使える。
海賊は相殺と煙玉・奇襲で何とかなる。
初期のロイタス・港・砦辺りに浪人が居るともっと安定すると思う。
名前有りビーストテイマーはヒドラしばらくヒドラ部隊でも良いかもね。
水に強いし、移動タイプ沼地だし、遠距離攻撃で遅延ないし、麻痺持ち。
射程は良いとしても風弱点が結構きついけどなーw
s5魔王軍クリア
たった1万ちょいのパルス部隊が5倍以上の戦力のロードやセイントを駆逐する様に、俺は感動しっぱなしだった
連休前にこれ始めたけど難しいね
S1で難易度低、中はいくつかクリアできたけど低はきついね
弓とドワーフが無理すぐる、中盤まではなんとかいけるけど後半、敵の魔法職が
育ってきたらおわっちゃう
なにかアドバイスあったらくだしあ
>S1で難易度低、中はいくつかクリアできたけど低はきついね
高はきついの間違いです
弓はエルフかな、エルフはLV10で召喚覚える最強クラスの一般兵だから軌道に乗るとすごい楽
魔力>攻撃のくせに無指示だと弓使いたがるから毎戦エアカッターを指示するといい
あと全般的な話、人材が足りなくて近くの勢力に勝てなさそうなら全軍で大移動して人を探すといい
大移動に備えて金と兵は大事に使うといい
>>625 なるほど、アドパイスありがとうございます。
エアカッター、ジン主体で頑張ってみます。
勢力を広げないプレイだと金のプールはかなり重要だよね
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 20:45:23 ID:ROxIQnZn
S5フェリル
俺の場合、島占領ファルシス吸収→アルナスが攻めてきたから遺跡で
ハメてアルナス吸収→南ホアタにテステヌさんら歩兵、フェリル東に
ロイタールクックリーホーニング置いてホアタでアルティマイト駆除
→マムルーク集団で北上、ブレア東にモンク置いてルートガルト対処
運良かったからかなり楽にクリアできた。
恐らく中央でサーザイトががんばったのとゲルドがリュッセルで繁栄してくれたお陰
ロイタス・オーダーやってみよう
wikiの投票
メーヤが一位な時点で不正臭プンプンするんだがwwwwwwwwwwwww
ワンクリという手軽な方法で人気を数値化しよう
などという愚かな行為へのアンチテーゼなのだろう
本当にキャラを愛しているなら負けずにクリックするんだ
ホルスタインって誰だよ…
べつに不正したきゃすりゃいいけど消すお
オリシナ作ったとかいうレスがいくつかあったけど、UPはしないのか
テストプレイでよければ
いいんじゃない
やりたくなきゃやらなければいいし、ななあしさんのモチベも上がるでしょ
>>635 見てみぃこの眼、悪そうな眼してますやろ
ニースルーやピコックが言ってる星幽体投射ってなんだよって思ったら
ベルセルクで魔女っ子がやってた魂を飛ばす奴の事なのね。
ニースルーはいいんだがおっさんは本当に基本しかやってないんじゃないかと思うほどの地味さ
猿って・・・?
昔のverに出てきた豊臣秀吉のことだな
しかしピコックは地味に強い。
マジシャン系人材は使えないのいないのが良い。
ピコックの顔グラはなんか好きだ
>>637 早速入れてやってみた。
カモだったブラックナイトでヒャッハーできて楽しかったぜ。
クラス名をブラックナイト→ダークナイト→ドレッドナイト→デスナイトって具合にすると感じが出ていいと思う。
暗黒剣は手数が多い関係上、即死が発動しまくるのでここは調整したほうがいいかもしれんね。
あと、移動はナイトらしく草原でいいかなと思った。
使える人材と聞いてクックリーさんとルグナナムさんがアップを始めました
>>636 ひょっとしたらみんながオリシナあげまくったら
イベント導入してくれるかもしれないよね
まあルートガルドはサルステーネいなくても十分強いからなあ
原作ではあんなに強かったのにねサルステーネ
ファーレン初めてプレイした時、ムクガイヤ選んで中立相手にサルステーネ無双してスゲーだった
S4ルートガルトプレイは開始早々に王都を放棄して沼地辺りに行くのがセオリーなんだろうか、王都攻略戦なのに
レオームはともかく魔軍が全戦力で向かってくるのが無理ゲーすぎるぜ・・・
>>648 中立相手にならヴァーレンでも無双できるんじゃね?
>>649 楽に行くなら早々に一部隊にまとめてリューネ吸収だね、確かリジャーズドいるし
相手がオークやスケルトンなら遠距離使える人材一人で無双出来る
クックリー「わはは、野末の土に変えてくれるわ 者ども、続けえ!」
ルグナナム「煉獄の火がどんなものか、生きながら味あわせてくれるぞ」
ローニトーク「手柄を立てれば褒美は思うがままよ…このローニトークが約束する」
ブレッディ「ナシュカ、もう二度とお前以外とは相撲はとらぬと誓うぞ」
ナシュカ「殿、まだまだ日が高うございます 続きは今宵にでも…」
ナアッース水軍やめいw
>>644 ありがとう。
クラス名はそっちのほうがしっくりくるね。
あと確かに海上をスイスイ行く騎馬ってのも変だね。
即死は5%まで下げたんだけど、まだ高すぎたか・・・。
一応更新しておきます。
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 ナ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | 味 | :
``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が ス :
ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| あ 水
ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉 る 軍
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/
今帰宅したが新着72レスってどういうことだよw
お前ら祝日だからってやりすぎだろw
ブラックナイトのクラスチェンジ版入れて
サルステーネで人材プレイ難易度ルナでやったら
サルステーネ無双、人材虐殺ゲームがはじまった
S5ウルスも序盤乗り越えれば案外何とかなるな
だが人材集めが激しくめんどくさいw
誰か言ってたけどやっぱり専用の雇用窓は欲しいよなあ
S4ファルシスで2ターン目を拝むことができない。
戦力20000のアルナスに対抗する術を誰か教えてくれぇ
>>662サンクス
その先がない気もするが、なにも思いつかないしやってみるわ。
>>659 確かに強すぎるかも…修正してみたけどステータスは等比数列で増加するから初期値の設定が難しい。
特殊な攻撃と魔力まで含めた計算。しかもサルステーネはリーダスキル持ってるの忘れてた。
んで、ななあしさんは開発だけじゃなく、テストプレイもかなりしてるんだろうなーとふと思った。
現状かなりバランスよいからな。
しかし、騎士団は平地に閉じ込められるとすごいレベル上がるなw
ボウマンいないと魔法使いは餌にしかなってねえw
>>656 ちょっと無粋なこと書くみたいで申し訳ないけど
image.datの中にある画像ってそれぞれに著作権ありそうだけど配布大丈夫なんかな?
ひとつひとつのサイトを見て確認したわけではないからもしかして普通に使っていいのばかりなのかもしれんけど
説明書みてもその辺のところは書いてなかったし前にスレでも話題になっていた部分だからちょっと気になった
もし使用規約とかそれぞれ見て確認してるようだったらすまん
>>666 それが一番怖かったから先にサイト行って調べてはいたんだ。
VT説明書の一番上のサイトが配布元なんだけど、一応二次配布以外はOKらしい。
VTはFT関連の二次創作作品だし、加工も自由らしいから大丈夫と踏んでUPしたよ。
…でも詳しくないからだめそうだったら消すよ。
領土が拡がってからの人材雇用は
カードの移動する神経衰弱みたいなものだと思ってる
面倒だから金が余ったら登用して島や僻地に再放浪
グリーンウルスでルナやってみたけど、飛び道具主体だから結構楽にいけるね。
そしてポートニックは偉大だ。
ヴォルケーノやトルネードより格下のブリザードのほうが使える気がする
>>667 自分もざっとだけは見てキャラだけなら多分問題ないとは思ったんだけど
城とか道路とかのもimage maker使ったら同梱されてくる感じになるからそこがちょっと気になったんだよね
ほとんどが説明書の上から二つ目のところからだと思うんだけど
他のサイトから持ってきたのもいくつかありそうでそこの扱いが分からんかったんよ
前にスレでも似たようなこと書いてあってその時サイトが一時休止中とかになってて
連絡が取れないうんぬんというのがあったから一応確認してみたんだ
もしその辺の確認取れてないなら使用許可の確認が済んでたり自分で書いたアイコンのみ配布して
あとは各個人でimage makerで固めて下さい方式にした方がいいかもしれんね
>>672 潰れてるサイトはどうしようもないだろう・・・著作権放棄した訳じゃないけど、苦情来ない限り使用して構わないのでは
商用・違法・18禁にでも使用しなければねぇ。
連絡取れる場所、使用規約ちゃんとある場所だけしっかりすれば問題無いんでは
潰れてる=無理だと、閉鎖したサイトの素材は未来永劫使用できない事になる
大事なことだと思うし
そういうのが理由で閉鎖してしまったサイトがあるのも事実だが
ツッコミどころ満載だわい
ああ、いつになったら拝めるんだホーリードラゴン・・・。
この調子だと、10000000EXPは必要だな・・・。
>>677 俺は我慢できずにスプリクトいじって出してしまった。
前のVerだがLv40ホーリードラゴンの経験値は7000万超えてたよ。
そして強さは・・・うん・・・・・・頑張ってくれ
MACK氏はツクール素材屋の中では一番ポピュラーな存在だから
(海老でツクールのドット絵担当してる人)
全く問題ないよ。
>>674 >>675 なるほど…今起きたけど出かけなくちゃならんし調べる時間ないから消しとくよ
ありがとう
「勢力の最大ユニット数を超えました」・・・そんなものあったのか
長い膠着時に予備で作ってた兵のせいで新しく雇えない
そいつらもレベル上がってるから切るに切れない。ちなみに1000が限界らしい
S1ドワーフeasyなのに詰むんですが、どうしたら・・・(´・ω・`)
>>682 アルナスを山地に誘って潰し、フォルゴットを雇え。
そんで戦力増強してファルシスに挑む。草原はやめとけ。山地に誘うのがいい。
それでワルサット加入が成功すればあとはどうにでもなる。
>>682 簡単な方法としては
1.グリフォンかマンティコアが雇えるビーストテイマーが出るまでリロード
2.ドワーフキングとモンスターの上位種を作る
ラムソンを山地に引き込んで戦っていれば余裕
岩石投げてブレス当ててれば騎士は抵抗が低いから殺せる
余裕があれば投げ斧も
3.戦力が揃ったらラムソンを滅ぼしてワットサルトを吸収
4.戦局を見てマクセンかレグリスを吸収してあとは人材の幅を広げていけばいい
岩とファイターの壁+弓or魔法で大陸制覇
最初の数ターンが勝負
拠点を捨ててイナゴ作戦になるので資金はある程度余裕を持って
アドバイスありがとうございます(´・ω・`)
ガルガンダはゼグスがビーストテイマー雇えるようになってだいぶ難易度低下したな
開始早々グリーンウルス吸収をねらうのが楽か
こちらが人材ひとりも引き当てられないとしても
グリーンウルスがポートニック以外に人材を拾ってないなら十分勝てる
前バージョンまでが酷すぎたからなぁ
ラムソンかナルディアの自決待ちせんと、他の部族雇えないとかw
パーサの民がルートガルトと戦闘するとき
自動の風魔法やるより、手動で氷魔法やったほうがだいぶ強いな。
フリーズが貫通だからか
手動選択>自動選択って
それってパーサに限らなくないか
リザードマンとか近接のみ選択するとおどろくほど強くなる
まあ手動より自動の方が強かったら
手動戦闘の意味がなくなるしなw
死の波動でヒャッハーしてて一人だけ削られているルーゼル様とか
強制自動モードでも普通に動かせるのはバグかねぇ
ドラゴンナイトなんか自動戦闘だとアホみたいに突っ込むしな。
逃げ撃ちすればリザードマンにも勝てるのに。
>>689 すまん、言い方が悪かった。
エルフってほっとくと風魔法of風の矢使うじゃん。
そこで、水魔法指定してやると、貫通効果でかなり有利に戦える!!
って言いたかった。
>>692 良く読むんだ、100になると自動モードを強制解除だ
初めはあれ?と思ったけど詳しく読むとそう書いてある
セレンがアルティナ様とハァハァしたいと叫ぶので
セレン一人でリューネ騎士団滅ぼす→アルティナ様だけGET!
もう逃がしませんよアルティナ様的なヤンデレプレイをしたかったが
やろうと思ったら難易度が高くて吹いた、ゲルドや魔王に滅ぼされたり勢力拡大しまくりで手に負えなくなったり…
この発想をした俺は今泣いて良い
いつから変更されたのかはわからないが、かつて強制自動モードはスキル選択と逃亡以外選択できないモードだったと思う
これは恐らくプレイヤーのガン逃げチキン防衛を防ぐためだと解釈してたんだが…いつのまにか動けるようになってるな
セレンなら比較的簡単な気がしなくもない。
ルナなら簡単にできるんじゃない?
更新が待ち遠しい…。
前回からそんなに経ってないけど、楽しみなだけにね。
ムームーがトップか…
だめエルフで人材やってみたんだが…イージーでもクリアできないとは…
ハードでもlv30くらいまで上げてザコ水洗したあと自分は円描くように動きながら魔法うってりゃリューネ滅ぼせる
S4ファルシスで運よく生き延びてレオーム軍の一部を吸収できたけど、魔法使えるやつが確保できなくて、最後に残ったムクガイヤに勝てずに終わった。
初期にワットサルトがいればいけそうなんだけどな。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ見つけてくれた
| (__人__) | 褒美として私を雇う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆ 雇用費0だから、雇えるまでクリック連打したまえ
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ ローニトークr-、y `ニ ノ \
雇用費0でも雇用確立も0っすから無理です
| | | i
| ,,,,,、-l l l、 |
l l / \| |
/ ̄(_ヽ ノ::、_ | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
ヽ_  ̄;;;;;ノ`
/ ヽ::::ヽ , ヽ、し',.
ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_
/\ /`´ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ
| < l、__;ノ;;;;;_ノ /___
\_| i' ; :) _,, 〃 '''''―-
/ ヽ―==ニ-'''
_/⌒ ⌒\_
/:○))(__人__)((○ \
| |r┬-| | やっぱりわたしはいらない子なんですね・・・・
\ `ー'┃ /
みんなひどいお・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
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/ ――― ――― \
/ _ _ \
/ /´ ,..::::::::::.ヽ ヽ /´ ,..:::::::::::.ヽ ヽ \
/ ,' ,;::::::::::::::::::', ', ,' ,;:::::::::::::::::::', ', \
/ { {:::::::::::::::::::::} } { {::::::::::::::::::::::} } \
/ '、 ヽ::::::::::::::/ / '、 ヽ::::::::::::::/ / \
| (;;;;;;;;;;)) ̄ / | \  ̄ |
| /' / ∧ ', |
| {{ { / ヽ } |
| ヽ ヽ___/ __ \___ノ | . _______
\ 人 ヽ ´ ` ' / ││
\ ( し.) / ││
\ `¨ / ..││
/ \ ││
/ \ ││
そういえば雇用確立って雇用を担当した人材の影響も受けるの?
マスターと雇用しようとしてる人材のなんちゃら値だけを参照にしてるんだよね?
前まで二日間隔で更新来てたのに
更新来ないけど色々仕様変更してんのかな?
担当の人材は影響しないな
人間国家でルエットにファウを誘わせたら3回ほど断られたでござる
もしかして、マジで新規「最終決戦」シナリオがくるんかなw
______ |
,,..-‐";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` 、 i あ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ヽ つ あ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 〉 ぎ :
|;;;;i "'`~ "`~ `i||i" '' ゙` " |;;;;;;| / は :
|;;;;| ヽ` u |;;;;;| | デ
.|;;| ,-;;;;;;;;;;"フノ ヾ`;;;;;;;;;;;;;;;ヽ |;;;;| | リ
,,ト;| ',,_==-、く >゙-==、 |/ i | ュ
|i 、| ' ̄"彡| || | | |
|'. (| 彡| |)) | .| ジ
! 、| i,"(_ ,, 、, |" i | だ
ヽ_| ` .|_/ ノ_
.|゙ 、,.−-‐ 、,, | ヽ、_,,,、_ノ
.i ゙、 '  ̄ニ ̄ /|
| 、  ̄ ̄ , ' |
| i ` 、 ( , " |
| ` ー---― "| |
| | i |
ケツデリュージのインパクトが強すぎ。
もう水軍はまともな目で見れん…
3連休も挟んでるしかなり大きな変更が来ると予想
イベント追加かしら
やっとセレンでアルディナ様ハァハァが完成した…
やってて思ったけど
魔法が使えるLV10になるまで別にドラゴンライダーってリザードマンに強くないよね?
ブレスはAttakk判定っぽいしダメージが30%だから
麻痺入れてくる敵のリザードマン部隊に対抗が難しい
10になって魔法が使えるようになったら無双状態なんだけどねー
ナシュカの顔がヤマジュンに似てたばっかりに…
まあ、あんな国に仕官するマゾだから、ネタにされてもしかたないさ
ゴードン先生こちらです! 快感・・・・・!
「私以外の人を攻略しないでね…アルティナ様…」
「セ、セレンさん、落ち着きなさい!」
,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ: あ そ す ハ
,,x '"::::::,,、- '" |::: の れ げ ハ
`"i`ー'" ヾ 海 に . |
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ 嘯 見 迫
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、 撃 ろ . 力
ヾ::ヽ -┴'~ よ だ
~|:/ ' ' ' `ー ' "'" を ぜ
/_ :
l '' ) i :
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー
フォルサーム
デビルとかリッチーの雇用費150ぐらいにするか
デビル系にベリアルとか追加して少し強化しないと魔王軍が弱すぎると思うんだ
破戒僧って位だしナシュカは両刀使いな気がする
しかし今まで放浪人材でちまちまプレイやってたが
ラストニ・パクハイトでやってみて無双の楽しさを知った。
そりゃこんな力を手に入れたらムスカもハイテンションになるさ
ヴァーレンもついに百合ゲーにまでなったか…
なにー次は海嘯撃ぃ!?
お前、オレをバキュームカーと勘違いしてねえかぁ?
l ↓ルーネン ,, ラクタイナ ____,,、l
陰. こ l , ( __,,,,,、、、、、、,,,,,,___ , 、,,、-'''" ̄:::::::::::l
険 れ l ( i:::..`::::::::::::::::::::::::::::::::` 、 , -='"::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ず あ な
な. じ. l ,,-`:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'' i /::::::、::、:::ヽ:::::::::::::::::::l い の あ
事 ゃ. l___ /:::::::::::::::::i゙,:::::::::::::::::::::::::::::::::::` (::/! !:: ヽ;;;:::ヽ::::::::::::l ぶ 二 に
も あ l:.:.:............"'''-、 //::::::::::ト、ヽヽヾヾ::::::::::::::::::::::::゙, ヾi_,,、 ,,二,,`ーl:::::l ん 人 こ
や l::::::::::::::::::::::.::....ヽ /:::::/ノ__,,,>;;ヽヽヾ、,,,____::::::::::::| ヽ ョ) エエ .|:::l 小 の れ
り .ひ. l:::::::::::::::::::::ヽ:::::i::ヽ. |:::::::'(;;;;, ,,,'" '` ヽ`ー- ;;;;;) |:::::| l "l !/l さ も
か が l:::::ノノ,,,,,ノノノ/ノノノ:). l::,-i| 旦 /i 旦 |:::::ノ l / _ l い の
ね み l// ',,,''ヽ__/r、ヽ . `|-i:| ー-‐.::l 、___ |!~i ヽ`ー_,, -フ l の よ
な で. l .l 'i! ノ __| i!' l |l' i| ::| イ / ヽヽ- '" /:l ね り
い こ. l. ヽ-‐' ノヽ _ノ ゙, lヽ ( 、 , .) / .|/ ヽ ''" / /l ェ
わ ん l iー--, l ーl _,, -三- 、,,_ ./ `ー'"l l:::l
ね な. l ` -'" ,,人 ', ` ―― ' ./ (:::/ ::| /::ヾ/l
l``--、二,,ノ/::://ヽ |::i` 、 /|ト! /:::|ヾ/:: /:ll
l::::::ヽ====/:::/// ,, r'"l | l` 、______/l | `i、 |:::/ ( l::/l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄, r'"/ | \ :::::::: / | ` 、 ̄ ̄ ニーナナス
魔王軍がCPU担当だとイマイチなのはパーサと同じで意図的にそう調整してるんじゃね?
自分で使うと物凄く強いし
デビルとドワーフのexp_mulは2〜5ぐらい下がってもいいと思う
でも、あんまりアークデーモン量産されるとつらいからなぁ
アークデーモンが一部隊居るだけで、倒すのすげえ大変
>>723 パーサはともかく、魔王軍が意図的にイマイチってのはおかしいだろ
な デ 自
ん リ 分
て ュ の
人 | 肛
な ジ 門
ん さ の
だ せ 中
,....::::::::.. .. ろ る に
,..::::::::::::::::... .. う. な
,.::::::::::::::::::::::... .. .: ん
,.'::::::::::::::::::::::::::::::... .. : て
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... ..
/,::::ヾ,:iヾ;:::ハ,;:::::::!;::::ヾ;::::::::::... .. ..:::
!!;;〃i::i' `i:::i、ヾ;:::::!;:::i, ヾ;:iヽ;:::i,':::::::::::::........ ....::::
. !! ;l| i:i, 'i:i、 ヾ;;i.ヾi ヾi ヾiヾ;::::::::::::::::::::::::::
.i; ;;| ヾ、 ヾ、 ヾ!||;i;i;i;i;i;i;!!!!!!!ヾ ヾ;::::::;'´_ '';:::
! |l;i;i;i;l;l;l;l|ヾ 〃;杰i"ヽ. i:::/ ,' i. ';::
ヽ,〃杰i| .,_ヾシ__ , i/ ,''^'; ', ;::
i ヾツ| ,,,. ,,,;;////"" ^i ! ;::
| ,//|///" / ,::::::
! i' .,::::::::
| ヽ-='" ,‐''';;;:::::
! _ / '';
!、 ヽ___`二ン ;
. !、 ,,, ,,,,, .. ;
!、  ̄ ,.:
ヽ ,.::::
!、 _,.:::::::
ー‐=Ξ::::::::
i:::::
一部除くファイター系とボウマン系は
人材プレイがすげー厳しいからなw
ただ、人材プレイは人間であるだけである程度有利なんだが。
悪魔も異種族雇用できなくなった都合上結構辛くなってるし。
リザードマン人材プレイとか王都に一直線に突っ込んでくアホマスター見て投げたくなる
一番過激なAIなんだがそれはそれでグリーンウルスとは逆の意味で酷い
60くらいがちょうどいいねぇ・・・
>>728 人間ならアルナスに行けばホルスとイオナ確保できるからな
でもそれ以外はほんと苦しい
人間を雇用できる亜人が在野にいればだいぶマシになりそうなんだけど
重臣になればマスターの方針にある程度口出しが...!
ゲルニードとか部下の言う事聞きそうにないか
俺「今が好機です。中原に打って出ましょう!」
カルラ「え〜と・・・え〜と・・・」
ポートニック「そんな事よりお魚を捕りにいくだわさ」
カルラ「はいですぅ!」
【提案が却下されました】
そういえばS1のグリーンウルスってOPでポートニックと会話してるのに
ポートニックが放浪してるのは謎だ
>>732 会話の間全てに「ボクピヨンヨロシクネ」が入るんですね、分かります。
>>733 原作の銭ゲバを忠実に再現した結果だな、たぶん。
>>733 一足先にお魚を取りにいったのかと思われる
時々帰れず迷子になるんだろう
釣りにいって迷子になる風の賢者
あれ…?ポートニックが少し可愛く思えてきた
ポートニック「お魚を捕りにいくだわさ」
ポートニックがリューネ騎士団に仕官しました
俺のグリーンウルスオワタ\(^o^)/
この前はアルナスに雇われてたわw
宿将じゃねーのかよとw
「お魚を捕りにいく(という口実で出奔する)だわさ」
特定エリアの人材がたまにあさっての方向に放浪するから困る。
このまえアルナスプレイのときに砂漠でセレンを見つけた。
なにしてんだお前、こんなところで。
>>739 あれほどグリーンに人材がいるまでリロードしろと・・・
「こんな後衛しかいない国にいたら何回死ぬかわからないから、前衛がいる国へ移動するだわさ」
開幕単騎で突撃トルネードしてたまに欲張ったり、逃げ遅れてお亡くなりになる
最初の頃オートばっかりしてたからトルネード使い捨て爆弾余裕でした
今でも、ポートニックはアイスマン部隊を編成されて、イエティを守るためにカルラやピヨンと一緒に前衛さ
ポートニック>ナシュカ>ヨネア>イオナ>フォルゴット>>>>>ワルサット
賢者の序列ってだいたいこんな感じだよな。
ワルサットだけ思い出せないから多分あってる
ポートニック>ガルダーム>イオナ>ナシュカ>ヨネア>フォルゴット>ゴリラ
俺としてはこうかな
そういやガルダームも賢者だったか
イオナ、ナシュカ、ヨネアは使いどころと雇用能力、あと好みで意見が分かれるな
>>748 ワットサルトだ。
一人だけ名前間違ってんぞ。
>>752 ワッサルトさん朝っぱらからご苦労様です
いつか城壁が各都市に配備されたら、ウォールスマッシュに城壁破壊効果が付いてワッサルト最強に!
>>752 ホントだ。原作からずっと間違って覚えてたわ
城壁は水竜剣とかでも壊せるからいらないような・・・
周囲の敵にダメージ&衝撃波で動きを止めるアースクエイクみたいなのを実装したらどうだろう。
ワッサトルトが使えない一番の原因は必殺技の当たりにくさだし。
ワットサルトは威力さえあがればなぁ・・・
20%→100%になればかなりの後衛潰しになれるのに
>>755 ネタかただの誤字かと思ったら
本当にしかもファーレンから間違えてたのかよw
ある意味すごいぞw
>>757 ファーレンにおけるあの白ひげゴリラとの思い出が薄いから仕方がない
ウォールスマッシュの威力強化はぜひ欲しいな。当たりにくさにも目をつぶれる
地属性魔法のエース、アースクウェイクが無いんだよね
本作の地属性魔法の地味さは異常
でも、地魔法は誘導するから単騎プレイしてるときに相手が使ってくるとウザいね
旗揚げ直後の土魔法はウザいね
ノームが使ってる分にゃ強いんだけどねw
ガルダームがノーム7体雇ってるほうが現実的に強いからなあw
しかし、グウェンって万能だな
ルナ単騎プレイでホアタで旗揚げして、ゴート、フェリル、ラムソンを潰しつつムクガイア潰して王都入りしたわ・・
集団相手ではブレス逃げ撃ち、少数で来たら突進で人材暗殺できるし
騎士団相手にはあえて水辺や山で接近戦挑めばいいし、同属相手でも突進でガンガン潰せる・・
更にソルジャー相手でも波動や突進逃げうちで結構戦えるしで
プレア〜ルートガルトあたりに篭ってたら負ける気がしなかった
ルナは魔法使い系人材がいなくなるから
相対的に強くなるからなw
ルナだけ別げーだよな
御隠居一行のようなキャラを作りたいのだけど雇用関係がうまくいきません
A,B,Cと人材がいて、Aだけ放浪人材
AはどこでもB,Cを雇う事が出来る
AにしかB,Cを雇う事はできない
プレイヤーがやる分にはいいのだけど、
COMがAを引き入れた後「ABBBBBBB」というような部隊になってしまいます
必ず「ABC」となるようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
助言お願いします
兵の数を固定したり種類をばらす事は不可能だと思う
>>765 ルナだと魔法使い系が大量に死ぬからゲルドが出てくる目が出来るよな
とりあえずムクガイヤが滅んでないと勢力拡大は厳しいけど…
>>766 現スクリプトでそういうのは不可能かと
でも放浪として雇ったら部下人材のおまけ付き、というのはおもしろそうだと思った
りべいすの改造版にあったハサウェイ+死神みたいな
771 :
766:2009/10/14(水) 15:38:18 ID:JUf1y56A
書き込み後もいじってみましたがやはり不可能ですよね
とりあえずは召喚で代用する事にしました
反応してくれた方々ありがとうございました!
キオーキニーみたいに初期配備だけなら何とか出来る
中立に置いてみたらどう?
COMが人材雇用するタイミングをターンの最初と最後の2回にして欲しい。雇用フェイズで金に少し余裕持たせて
占領した拠点にいる人材全スルーするから、せっかく大軍を全滅させても、次のターンには人材が隣国に流れて全然吸収出来てなかったりする……
戦闘後に移動できるのも変だな
お供つけるなら一般は部下にできないようにしてほしい
そして部下が要らない程度には強くしてほしい
エルフ三連星はあんま強くないからな
雇用に関してのお便りです
隣国の一般兵をアンデット系だけにしてほしい。百歩譲ってナイアーは隊長だけとか
マスター以外全員ゴミなのがリチムクだろ最近の新参は原作を知らないから困る
クソッまた壁殴っちまった…
ロイタス在住 PN ローグとして生まれたかった さん
レベル1一般兵とかいらないから……
もう俺魔王やめてデーモンになっちゃっていいっすか?
ハルト在住 PN ブラック企業社長 さん
「PN ブラック企業社長 さんにはクロウボールをプレゼントしますですぅ」
大事に育てたホーリードラゴンを量産ナイトごときに殺されるとマジでむかつくな
ダークレイに3連射と貫通(3)を付けたら
クロウボールさんがようやく給料泥棒にならずに済むようになりました
クロウボールは敵にいると邪魔だけど
味方にいても正直微妙だから困る
味方にいても邪魔で困る の間違いだよなきっと
>>780 召喚可能数が減ることを除けば邪魔にはならないYO
経験値もったいないから遠距離系は召喚しないわ
S5ルナ、魔王軍でリチムクに勝ったぞー!
7ターン目にケリが付いた。ショハードとリリックは神だわ。
>>777 ホーリードラゴン出すとかすごいな。さっき最後のブルードラゴンがジェイクに殺されたよ
70ターン程かけてホーリードラゴン作った事あるけど苦労のわりにたいして強くなくてガックリした
ドラゴンは大抵がっかりだな・・アイスドラゴンといい
アイスドラゴンは水に無敵でもいい気がする
劣化アイスマンとかいわれても無理ない
ホーリードラゴンはレクイエム、オール回復系完備
アイスドラゴンはブリザード無制限ぶっぱ
これぐらいバランスブレイカーでいいはず
まず見ることのない忍者とかも、笑えるぐらい狂った性能だったら面白いんだけどねぇ
スカイドラゴン系の経験値もスノータイタンくらいでいいと思う
20万くらいでレベル30
アイスドラゴンはリューネかアルナスでいいテイマー取れれば、現状でも普通の進行で作れる。
ちょっと狭いかな…
昨日からこれ始めたんだが、Hard以上の人材プレイ時の制限って何?
Normal→Hard→Lunaticとやったんだが、よく分からなかった・・・。
忍者を見れるのって正直シェンテがLv30になってAIに預けたときくらいだと思うw
アイスドラゴンは結構簡単に見れるよ。
人材プレイでアイスマン選んで
イエティばかりのとこで延々戦っていればおk
>>792 人材プレイはクリア目的じゃないから難易度はあんまり影響でないよ
>>795 そうなのか、ありがとう。
それにしてもHardよりLunaの方が簡単じゃね?
人材殺せるとすごい楽なんだが。
シナ4までならそうだな
シナ5でアーシャやクレアに死なれると軽く絶望できるぜ
ルナがキツいのは超弱小勢力使った時とS5くらい
他はハードのがめんどい
ルナでやると陣営ごとに編成が変わってきて楽しい
ハードでやると大抵エルフと悪魔に軍が乗っ取られる
ハードのレオーム勢は手がつけられないほど強い。
S4ファルシス クリアできました!
フェリル島の中をぐるぐる逃げまくってたら
東の海からアルティマ3匹引き連れたラクタイナさんがやってきて
レオームもフェリルも焼き殺してくれました。
フェリル島に残ったアルティマ3体はロイタ―ル・ホーニング・クックリーのナイト人材3人だけで瞬殺
アルナスを吸収してなんとかなりました。感無量。
ファルスシスに必要なのはやっぱり運ですw
>>802 s4ファルシスハードの多少安定したクリアを目指すなら
人材プレイでユネーファマジお勧め
ファルシス騎士団に必要な物をほぼ全て所持してるし
3〜4ターン目から戦功で即重臣扱いされるから自由度が半端ない
CPUが最初に土地を拡大出来れば一切問題無し…拡大さえ出来れば
そういや人材プレイのとき、陣営から野に下ったら
その陣営から雇用されなくなるシステムはどうなんだろう
ルーゼルに包囲されたアルティナを助けるため、レッドドラゴン手前のブルー手放して放浪したのに
雇用見送りはひどいお
むしろそれを防ぐためなんじゃねえの?
あと雇用時のお小遣い
全滅したらまた雇ってくれたような
>>805 それはなんとなくわかってるんだけど、あれは救世主プレイしてて詰んだときの切り札じゃないか
戦功5万捨てるんだからペナルティはそれでいいじゃない
>>806 全滅したら部下のセレンやイーサリーと離れ離れになってまう。デッドライト一人じゃ戦力にならん
ナーム「やっぱり私はいらない子なんですね・・・」
クウォードもだが個性豊かな悪魔の中でも地味すぎる
グウェンとリリックは強くなったのに・・・
ナームじゃなくて、ムーアじゃない?
ナームはブラッドサックU使えるので強い。
ムーアとクウォードは、数合わせとして存在しているようなもんだなぁ。
クウォードはグリムリッパー率いて悪さできるけど、ムーアは……。
新「最終決戦」妄想駄文@
ルートガルトの冥王軍が勢力を拡大。
ロイタス、イオナ、オステアに割拠していた旧ルートガルト軍やナース水軍がこれに当たるが、いずれも壊滅。
一連の戦いでヒューマック、サーザイト、ニースルー、ババラッカス、ノーアなどが死霊化される。
各地に四散した生存者たちにより、圧倒的な力を持つ冥王軍の脅威が大陸に広まった。
ラザム方面に侵攻したルーゼル率いる魔王軍はホルスとイオナの活躍により敗退。
この戦いでルーゼルは蓄えていた力の大半を失い、ルートガルト方面でも側近のパルスザンを失うなど手痛い打撃を受けたため魔界への撤退を余議なくされる。
グウェン、リリック、ドラスティーナなどの撤退をよしとしないものはグリーン・クイニック方面で軍事行動を継続し、
ゼオン、ビッテトール、マビドレなどの自らの欲望を満たすべく戦いに参加したものたちはより破壊的な力に魅せられ、ルートガルトの冥王軍へ合流する。
ブレア方面ではアルナス正規軍と土侯軍、ファルシス再興軍の戦いが続いていたが、オステア崩壊によりかねてより懸念されていた冥王軍の脅威が現実のものとなる。
敗走してきたオステア軍の指導者ラファエル卿はアルナス軍の首脳部と会談し、アルナス・オステア正規軍に加え、土侯軍、ファルシス騎士団、フェリル各国、ナース水軍を加えた
対冥王同盟軍の結成を提唱する。
当初、この構想は各勢力積年の怨恨により頓挫するかと思われたが、各陣営の賢者を始めとする名士たち、冥王軍の脅威を目の当たりにしてきた戦士たちやラファエル卿の尽力によりなんとか実を結び、
ここに集団指導体制による連合軍が結成される。
連合軍と冥王軍はオステアで会戦し、一週間に渡る死闘の末、連合軍が勝利しオステアが解放された。
冥王軍の勢力拡大をなんとか食い止めたものの、連合軍の被害は甚大であり、体制の立て直しのため進撃の停止を余議なくされた。
それに対して、死都ルートガルトでは冥府の軍勢が続々と出現していた。
人材プレイしていても、ある程度人材揃うとやる気なくなるな。
ブリザード4人前他いろいろ揃えたらクリアする気が失せたw
しかし、FT用アンデッドや死霊のドット絵はあんまなかったようなw
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 01:03:41 ID:HOBhFMIa
簡単とか言ってる奴はセーブロード封印してプレイしているんだろうな?
>>810 やはりこれにもグリーンウルスが存在してるんですね
グリーンウルスは、ホントにあの状態までどうやって生き延びたんだろうなぁ……w
816 :
つづき:2009/10/15(木) 01:08:58 ID:6CWqxaa2
新「最終決戦」妄想駄文A
一方、パーサではセレン率いるリューネ騎士団によって全てのアルティマイトが撃破され、ラクタイナの野望は打ち砕かれた。
ラクタイナはオルジンにより討たれるものの完全に滅ぼされるまでには至らず、その夜、生前にかけた死霊術によって復活し、旧神の秘密を探るべく死都ルートガルトへ旅立つ。
パーサを解放したセレンは孤立している軍師ガルダームを救うべく北上。
ルートガルト方面へ侵攻して壊滅した穹廬奴や各勢力の残党を吸収して強大化したリュッセル・オーダーと激突する。
決戦においてセレンがリジャースドを、オルジンがゾーマをそれぞれ一騎討ちで倒し、また後方より加勢に現れたガルダームの一軍によりリュッセル・オーダーは壊滅。
リュッセル・オーダーの軍師スーフェンは敗残兵をまとめてリューネ騎士団へ投降させた後、自ら命を絶った。
セレンは諸軍をまとめ上げ、真の敵である冥王打倒への決意を固める。
魔王を撃破したホルスは、大陸を未曽有の危機から救うべく、ホラガスに隠棲していたユネーファの協力により対冥王同盟へ参加し、ゴイザム・オステア周辺の冥王軍勢力及び魔王軍残党を一掃し、
グリーンの難民たちを救うなど活躍し、同盟内で確固たる地位を築く。
一方、死都の中心では冥王を操る旧神の胎動が始まっていた。
今ここに、大陸の運命を決める、最後の戦いが始まろうとしていた。
禁止しているので人材プレイは安定クリアはできないね。
そうでなくともs4騎士団みたいなのは無理だがw
あと人材プレイで10回以上連続で雇用失敗は泣く。
人間なら比較的楽なんだが…
原作だと魔軍の本拠地がグリーンになってるからカルラ瞬殺だよな
侵攻方向指定出来ると面白いんだが。指定した拠点Aを取るまで指定した拠点Bは攻めないみたいな。
段階別に順繰りに指定出来ると面白そう。イベントスクリプトの一種になるのかねここまでくると。
ピヨンやオワンに雇用断られると無性に腹が立つ
何様のつもりだこの雪だるま
だからホルスタインて誰なんだよ、誰かのあだ名?
一般兵士「あのゴブリンの剣士を雇うのに大枚はたいたらしいぜ。めちゃくちゃ強いんだろうな・・・」
>>816 乙カレー。ななあし氏?最終決戦シナリオいいね。冥王軍以外全同盟状態ではじまるのかな?
バージョンアップのときには同盟とイベント&エンディング追加検討おねがいしまふ ノシ
最終決戦はアルテナとゴートがリムチクに殺された〜ルーゼルがリムチクに殺される〜までの間だと解釈している
ゴートが何故か海上ルートをとったおかげで助かったのじゃ
シナリオ追加要望してる人は何で自分で作ろうと思わないんだ
ななあしさんも忙しいんだから・・・
デッドライト=略すとデッドラ
つまりデッドライトはゾンビだったんだよ!!!
なんてどうでも良いことを思いついた。
このゲームは人の集中力がなくなる深夜までプレイしちゃうから困るw
>>826 ファーレンでは最凶モンスター人材だったね
原作キャラ全員移植すればいいんじゃない
アイスマンが2人しかいないし
負けじと妄想シナリオ、妄想垂れ流すだけならタダだぜヒャッハー
>>810のネタを使わせていただきました
アルナス軍、ラザムの使徒を中心とし、諸勢力を集めた対冥王同盟、オルジンの光魔法を切り札としたセレン率いるリューネ騎士団
そして今や死都と化したルートガルドのムクガイヤ率いる死霊軍団、情勢は大きくこの3勢力に分かれていた。
死都から溢れ続ける死霊達は果てしなく増え続け、北にはクイニック地方、南にはローイスの海域にまでその勢力
を拡大し、殺した相手を死霊と化してしまう死霊軍団は留まる事が無かった。
対冥王同盟は、リューネ騎士団と連携し冥死霊達と戦うべく使者を向かわせるものの圧倒的な勢いで勢力を拡大し続ける
死霊達によって陸路を塞がれておりその数から突破も困難な状況であった。
そこで同盟に逃げ延びていたヨネアは単身でルーゼル撤退後も依然戦いを続ける魔王軍残党の元へ向かいドラスティーナ達を説得する。
利害の一致から魔王軍残党は同盟軍と共闘する事を決意、そして空を飛べる事で機動力に優れるデビル達を使者に
リューネ騎士団と連絡を取ることに成功する。
リューネ騎士団は死霊軍との戦いで壊滅状態にあった穹廬奴と休戦を締結する事に成功した。
オルジンやエルフ族の持つ光魔法を最後の頼みとし、リザードマンや竜騎士達を盾として死霊の攻撃を防ぎ
エルフ達の魔法で死霊達を殲滅させ、大陸の西方に位置する対冥王同盟と挟撃する作戦を取り、死都を目指す。
生きている者達と死んでいる者達との最後の戦いが始まろうとしていた。
一方カルラやポートニックは大漁だった。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 05:00:02 ID:ptC5++L9
少し前のレスで出てた初期人材の雇えるクラス縛りをS1だけ全てやってみた
エルフ・・・人海戦術で。アルテナとの同盟外しても余裕
リザード・・・ビーストテイマー、イオード、ナシュカで。ダルカンとの殴り合いに燃えた
アルテナ・・・モンクが雇えるから楽
ルーゼル・・・通常通り
ブレッド・・・回復に苦労するのはファーレン時代を思い出したが人材の特色と状態変化と地形を使っての戦いは楽しめた
キュレンソー、シェンテ、ボウマン人材が鬼。壁は少し放置したパイレーツを使い捨て
ゴート・・・モンクが雇えないが神官のイオナで回復。アルジュナは拾えなかった
バルバッタ・・・モンスターとゴブリンだけでもいけるもんだな・・・。弱点属性消しのギストーがマンティコアをきちんと育てた
ラムソン・・・回復が無いのでドワーフ+弓+ブルーゴブリンでチキンプレイ。ナルディアが自決しなくてカリンが拾えなかった
ナルディア・・・回復が無いけどドワーフ、魔法使い、ボウマン、デザートナイトの組み合わせは余裕があった
ドワーフ・・・イェティはドワーフの岩と相性が良かった
カリン・・・とにかくイェティ。壁もイェティ。溶かされてもイェティ。一般ビーストテイマーは育てば貴重な溶けない壁
マクガイヤ・・・楽だった
ビーストテイマーは弱小勢力の救済措置だとわかったプレイでした
sage忘れた
>>828 原作キャラは全員出てないかな?
バハムート戦記辺りから素早いのをローグに移植して、
現状のローグをアイスマンに戻すとかになるのかな
パイレーツはルーネンとキュレンソーが強いね。
人材プレイでも人材の力を活かせる連中って限られてるけど
パイレーツはその2人に関してはイケるw
キュレンソーはスペック低いけど雪の結晶3が強いね
ルーネンは近接ブリザードが鬼w
ニーナナスが地味になったなぁ
>一方カルラやポートニックは大漁だった。
全てこの一文の為の前フリなら長文も可だな
冥王とか再興とか同盟とか旧神胎動とか正直どうでもいいもんな
二人の遠洋漁業釣果日誌でいいよw
>>834 うん、その一行が書きたかっただけだったんだ...
そういやファーレンだとデッドライトはゾンビ人材だったなw
ビーストテイマーがヤヌークとミルしかいないの忘れてた。
とはいえ、原作は多分全員いるし
これ以上増やすならFTE他のように人材追加してくしかないだろうなー。
ニーナナスは地味かわいいから問題ない
>>836 人材追加するならりべいすとかすぴぶれから持ってきてほしいな。
見たところ、原作のアイスマンが全部シーフの名前になってる。
モンスター人材の鈍足タイプがビーストテイマーに、
飛行タイプがリッチーになってるな。
エルカとレオナールとボルテスは公式サイトの改造計画に出てるキャラ。
オリキャラはルエットとファウくらい。
ただしこれもスピブレ系列のゲームでタリア戦記からのゲスト。
>グリーンウルスは、ホントにあの状態までどうやって生き延びたんだろうなぁ……w
雪の上なら無敵なんじゃね?
グリーンウルスは鎌倉作り放題
ちょっと不自然だけどアイスマンは雪だるま
やり過ごしたんだろう
>>838 りべいすはゲラハ氏の許可を取らないとやばいだろう
そういやゲラハ氏監修の下で集まった
りべいす二次プロジェクトが昔あったんだが
ウォチしてた感じではあんまし雰囲気よくなかったな
ログによると監修者から「彼は技術が低いから駄目」
なんて言葉も出てたようでこの彼とはななあし氏
いろいろあるみたいで難しそうだ
魔法使いの壁を突破できん・・・lv30超えると途端に強くなるから困る
COMはそれを量産しやがるし
>>842 アストゥールはいけてるからいけるんでね
個人的にはファーレンもりべいすも
キャラゲじゃないのに2次つくる気持ちがわからん
オリジナルで行けばいいのにもったいない、と思うわ
それはもうリリックさんとか耐性UPの人材に将兵まとめて突っ込むしかないね
遠距離弓、エアカッター、騎兵突撃、ドワーフの岩、アクアブレスで魔法を相殺
ブリザード4つ集めれば魔法使いは怖くないよ。
それでも恐ろしいのが一部ジェネラル以上の連中w
強化系の能力は後半になると、とんでもない数字になるな
チューニッヒの攻撃・防御・最大HPが25%UPとか
ラムソンにノーアとか率いさせると凄いことになるからなw
デッドライト人材プレイはいろいろ楽しいw
ニーナナスだとさらに補助魔法まで使えるから飛び込んできたリザードマン麻痺らせるの楽しいね
…倒せないけど
死霊化を再現するのならタクティクスオウガと同じノリで顔色を変えてみるとかすればいいんじゃないかな
服装をボロボロにしてみるとかね
でも、近々更新ありそうだし新規シナリオを考えるのはそれからでも遅くはない気がする
エルラムはどうするのw
逆に言えば色反転でおkな気がしないでもないがw
とはいえ、改変はまた別に許可がいるだろうしないだろうなー。
初めてサルステーネ使ってみたけど、別に必要経験値が多いわけじゃないんだね
攻撃が弱くて敵を討ち取れないからローグ並にレベルが上がりにくいだけ
必殺技は強いし人間の弱点もつけるし一撃の弱さはチャージで補えそう・・・なのになんであんなに弱いの?
>>853 ほかにナイトいないし単独で突っ込むからじゃね
前衛はモンクが居てこそ光る職だからねぇ
ニースルーの初期部隊が昔みたいにモンクなら、もう少しサルも戦えるんだが
騎士なのに弓弱点でないってのは何気に大きいので
人材プレイで属性耐性持ちの下に入れると強いよ。
ただ、他に壁が欲しいねw
サル自体は結構能力は優秀だし。
サルステーネは前衛と殴り合いすると負けるよね
殴り勝てるのは一般デザートナイトとパイレーツくらいだわ
相手に魔法使いがいなくて弓だけの場合とかは便利なんだけどね
ナイト系列はやってて思うんだが地形効果受けすぎな気がする
森、山、海、沼、砂漠、雪原、混成と合わせたら80%は超えるわけで
うち最初4つは突進すらできなくなるというね
平原での手動操作は爽快なものがあるが
それがあるからナイトは許されてる感じがw
草原はだいたい重要な戦場になるわけだしなー。
どっちかっていうとプレイヤーはLv1しか調達できないことが
相対的に弱く感じるんじゃない?
ナイトに限らず前衛系クラス全般のことだけど。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:59:13 ID:ptC5++L9
人材オンリーでやると前衛も活躍できるよね
プレイヤーに限り一般兵も人材と同じように経験値マイナスのデスペナルティでいいような気がする
って思ったけどそうするとレベル30オーバーの戦いでプレイヤーが有利すぎるか
ファーレンでもナイトはそんな感じだったな
平原、道路上は補正が凄くて他がダメって感じで
サルスさんは優秀だけど、ムクガイア陣営自体前衛が少ないからなぁ・・
リーダースキルを遠距離、必殺技、耐性、能力と状況に応じて使い分けられるしね
そろったころには大勢は決してるけど
みんなが望む戦争ってのは肉弾戦で押し切るのが派手で楽しい
でも実際の戦争は遠距離がちまちまやって一番殺してる
この作者はその実戦を想定してるんだろね
俺らは後衛はちまちまサポートするくらいが楽しいと思うんだ
少数か地形が特殊な局地はまだしも
大人数会戦では、弓斉射して歩兵がぶつかるみたいな戦いだったわけで
実際の戦闘では弓が逃げ撃ちしてれば相手全滅なんてないだろう
そんなのできたのは弓騎兵くらいじゃないかなぁ
もうちょっと歩兵に未来を作ってやればいいのに
なんで「実際の戦闘」の話になるねん
ミリオタさん自己主張は構わないのだけどみんな戸惑ってるよ
実際の戦闘で魔法使ってるやつなんて見たことない
だいたい時代によって違うだろ…
石器時代からやってきたのに普通に戦ってるダルカンさんはさすがだな
一般を雇用するときに値段5割り増しにすることで1LV高いのを雇える・・・とかどうよ?
上昇させれるレベルの上限は雇い主より5下までとかでさ。
ハンデとかCPUと同じ条件にするとか選べる難易度が追加されれば
ソルジャーオンリーの肉弾戦プレイがしてみたい
戦史を見ると包囲された時をのぞいて白兵戦での死傷率は以外と少なく
これは古代の刀剣から近代の銃剣まで変わらないようだ。
しかし、どんな戦いであれ最後は歩兵や騎兵による突撃を行って勝敗を決しており、
やはり肉弾戦こそが決着を付ける最重要要素である事実も変わらない。
この辺は士気の概念を導入すれば再現できるのではないか。
>>872 人材が死ぬイージーモードみたいなのできればいいよね
>>873 ドリ漢にあるAJEがお勧め。
オリシナのAJEは歩兵系の存在感が増してる分、優れたバランスだと思う。
ルーゼルって男だったんだ・・・
むしろこれを機に女にしてしまおう
訓練の上限レベルってどんな基準で決まってるんだろう
ターン数?
>>879 欲しい情報かどうかの自信はないが
wikiのスクリプト辞典から
training_average = (数値)
人材ユニットのレベルの平均値×(数値)%
このレベル未満の未行動ユニットがターン終了に訓練対象になる。
デフォルトは80。
シミュレーションゲームとして、遠距離が強くないとゾックと隊列(地形に合わせて集中放火できるフォーメーション選択)が生きない。
結果ただ前進して結果を見るだけのゲームになる…かも。
攻撃、体力減ったら回復or逃げるならドラクエFFロープレと一緒
ソルジャー&モンクが最強コンビになったらマズイと思う
ゲームとしても戦史にしても
前衛の価値は敵を拘束することと、逃げる敵をより近距離から追撃することだけ
なんてな、それを言ったらそもそもが近距離戦で拘束も追撃も隊列も無いと言われればそうだけど
不足しそうなアイコンはここにいる俺らで作っていって使えそうなら採用して貰えばいいんじゃないの。
せっかくアプロダもあるんだし。
ただ何のアイコンが必要かがまずわからないけど。
魔法クラスから召喚削除でいいんでは?
召喚が肉壁になってくれるお陰で魔法クラスの死亡率減ってガンガン高Lv量産できるし
召喚消したら今度は魔法使いが皆殺しにされるな
現状でもマクガイヤとラムソンが正面から当たればマクガイヤ軍が大打撃受けるしねえ
兵種バランスとしては今のままで良いんじゃないかと思う
ソルジャーも育てばメチャクチャ堅くなるしね
召喚魔法・魔法の消費MPを増やして魔法を連射できなくするとかどうだろう
もしくはMP回復能力の低下
CPU同士の戦いならバランス取れてるよ
プレイヤーが事実上ソルジャー・ナイト封印プレイを強いられてるだけで
敵の時は強いけど味方になるとそうでもないって
昔の漫画やゲームみたいですね
自動の時は弱いけど手動になると強いってのいるよな
ドラゴンナイトは自動にしたらあっという間に散っていくからな
ドラゴンナイトが弱いんじゃない。アホみたいに突っ込むからだ。
竜に乗っていても騎士なんだ、だから突っ込ませてくれ!
突撃があればリザードに勝てるかもしれん
イージーでも人材部隊じゃないとステータス減ってね?元からだっけ?
ブレスと突撃持ちとなると強いな
>>895 試してみたけど一般相手なら勝てる。
でも人材系に攻められるとやっぱり耐え切れないみたい。
>>896 イージーだと敵の一般部隊のステータスが減るようになる
>>874 その死傷する状態がハンニバルの騎兵包囲戦術でしょ
前衛に硬めのソルジャー配備、後衛に遠距離攻撃と回復役
両翼に騎兵を配置してソルジャーが敵を足止めしてるうちに敵陣の後列を薙ぎ払う
スバリアの傭兵ではこれが最強、ヴァーレンだと強いのは平野だけだな
勢力リューネでアルティマイト狩るアドバイス下さい
特攻
フィーザレスLV40超えがロード7体連れてブレアに引き篭もってるお・・・
時間切れで勝てねえ
逃げて分断
>>901 高レベルで頑丈な人材オンリーの部隊を組んで突っ込ませる
一般部隊はいても損害が出るだけなので取り巻きを始末したら撤退させる
アルティマイトの攻撃範囲ギリギリにモンク隊を置いて回復貰いながら戦うとなおよし
アルティマイトは一番前に居る奴に照準を合わせるので
レベルを上げた闇属性に強いキャラを単騎で特攻させてその後に続く
前衛のアンデットの壁を片付けたら
アルティナ、オルジン、ホーリートーン、ニューマックで叩き殺して終了
ラムソン率いるフィザーレス、ノーア、ダルカンさん他の部隊作った
ここまでやるとすげえって思えるぜw
更新が待ち遠しいな…。
せめて生存報告だけでもあればいいのだが…。
ナイト操作して味方が戦ってる間に敵の背後に回って後衛まとめてなぎ払ってくのが楽し過ぎる
やはりデッドライトさん以外のビーストティマーはどうも地味だなあ
各人材一つずつモンスターの雇用とは別に人間系クラスの雇用を持つとかどうだろう
デッドライトさんは強いんでモンスターだけ。亜人系の雇用問題も大分緩和されるはず・・・
あ、でもそうするとビーストティマーなのに雇われた部下は人間一色って事になるのか、意味ねーな
リザードマンとかゴブリンとかの亜人種を雇えるようにすればいいんじゃね?
最初からある程度の上位種を雇えるようにするとか。
現状だとブレス使える奴はともかく、オークや蛇がゴミすぎる。
言葉を喋って国を建てるやつらをテイムするのはちょっと違うだろ
グリフォン雇える奴>雇えない奴
デッドライトとカルラ、ヤヌーク、メーヤ以外はという不等式だけが存在する
ミルフォース……。
,.-――――――――――――-、 ダメだっ…… オレはダメなんだ……
/ \ わかったんだよ……
\ l オレには もう…… わかった…
>、 |
/―`\、 | ビーストテイマーには二種類いる…と
/―――u \__ |
ヽ ヽ二二ニニニヽ`ー-、_____ | グリフォンを雇えぬ人間と
n===〜=-、===============、 .| 雇える者と……
| |〉 i] ) u | |⌒`i .|
| | └┐r' u | |⌒`| .| オレは…… そのダメな方……
./U u`ーし‐' U .l |(^) | | …ダメなんだ…
∠__ ) O ーU-、\. .| .|___ノ |
<_____ ヽ .Vヽ | どうしてもマイナスのイメージが拭えない…
└┴┴┴┴`i l / \ | レベルを上げようとしても……
┌┬┬┬rノ / \ |\ 属性耐性と必要経験値がちらついて……
匚 ̄ ̄ ̄ ̄u. / \/ 上がらない………
| U u / / 本当に………
l_____/ / もう 訓練してるだけでギリギリ……
/ 精一杯なんだ………
ミルフォース
上位種雇えるのも年寄りモンスターが人間に懐くのか?とか思って中止したな
ボウマン雇用できる人材はそのままでも役に立つけど
それ以外はリーダースキルなんか付けるのが手っ取り早い
一方ななあし様はアストゥールの続編を作っていた
カイジAAワロスw
テイマーは本体が強いってのもあるからなあw
ジェイクにとりあえずビーストテイマー率いさせるとか、あるよね!
アストゥールはヴァーレンより1日遅く更新してるけどステージ増えてないな
どっち作ってるんだろう今
アストゥール■最終更新日:2008-10-08 ■バージョン:2.30
ヴァーレントゥーガ■最終更新日:2009-10-07 ■バージョン:1.70
よくみたまえ
>>918 やっぱそう思っちゃうよね。
ナース水軍向けにラクタイナに飛行や強脚つけてみたけど、健康的なラクタイナなんて想像できなくてやめたw
>>922 アストゥールの更新、去年のじゃんw
そういやノーマルとハードの違いって仕官時ターン毎戦功増加の有無だけかな?
他にもある?
グリフォン使えなくてもまだイエティさんとクラーケンが居る!
どれも雇えないやつは・・ちょっとアレだけど
9年を経て誕生したヴァーレンを見ると改めて、
あとあと氏のネーミングセンスはなかなかのものだと思った。
>>911 敵の大部隊のまわりを攻撃禁止ナイト3騎でクルクル周りながら密集させて遠くから長弓うちこみまくるのも爽快だぜ
またAIの話をぶりかえして申し訳ないんだけど
ひとつの敵エリアに毎ターン同じ程度の戦力を送り込み、毎回完封負けするCPUの行動をなんとかしてほしい
これをシナリオ5のルーガルトがやると詰む
例えば二回目以降は最初より何割か上乗せした戦力で攻めるとか、そんな感じに
イエティはドラゴンになるとカスだからなぁ
成長すると弱くなるヤツ何か育てる気にはなれないぜ
個人的にマンティコアとか攻撃力高めで毒付加だから、そこそこ優秀だと思う
後半のロード部隊を毒殺・・・は無理だが、そこそこ削れるし
でも使用感がグリフォンの劣化って感じるところが駄目なところ
wikiのラザムの使徒の欄を読んでて笑ったw
暗黒勢力の助けを借りないとクリアできない正義の主人公って一体‥
強い光には濃い影がさすものさ…
影があるからこそ光もまた映える。
今辞典見てきて吹いたw
S5以外は神殿で道があくまで待つだけだからな、ラザムはw
スフィンクスの後衛掃除力が爽快
ところが相手もスフィンクス出してきて双方大混乱ゲー
現行Verだとゾーマ不死身&人材キラーすぎないか?
ゾーマ単身vsラムソンロイヤルナイト隊@平原のとき以外で死んだところ見たことないわ
あの耐久性能にブラッドサックII持たせちゃまずいと思うんだが
Lv25になると凄いねえ。
ダルカンやノーアですら勝てん。
ステータス異常にもってくのが一番じゃない?
ゾーマ先生いるだけで攻略を諦めたくなるレベル
吸血で回復残量減ると
マビドレさんとかダレスタラムが立場失うw
ラザムの使途ってなんか笑えるよな
聖人集団のくせに悪魔やリチムクほっといてまず小国滅ぼしに行くし
ホルス瀕死になるとレオナもモンクおきざりにしてまっさきに逃げるしw
どう考えてもセリフがかませ犬だしなw
ホルス倒れた後に残る人たちが主役なんだろうなーw
亡きアルティナの意志を継いだセレンのがよっぽど主人公らしいよな
しかしCPU操作だとガルダーム隊より先に壊滅したりするセレン本隊
それをいったら砂漠で魔王軍相手に手一杯、アルナス相手にフルボッコなホルスはどうすりゃいいんだ
セレンが消えるのは
いきなりアルティマイトに突撃→全領地奪われて即死
またはアルティマイト&ゲルドに襲われて即死
の黄金パターンが確立されてるからなw
初期部隊でアルティマイト×6&森で移動速度制限で
味方部隊をゾロゾロ引き連れて特攻は自殺行為だぜ
セレンがアルティマイトに勝つのは
セレンがパクハイトより早いターンで
かつそのターンでオルジン含む12部隊をパーサの森に送り
かつ運がよくて成立する
LUNAだとこの時点で人材死亡でアウトだけど
ゲルド潰してリューネ奪還目指したほうがよくないか?アルティマイトは他勢力がなんとかするさ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:38:00 ID:WqG5b5VS
あのファーレンがここまで進化しててビックリしたぜ
人材プレイおもしろいな
あとキャラが全身画像出るのは新しい
あとは内政面をパワーUPしてほしい
セレンで他の竜騎士7人連れて滅亡の危機にある国を救出するプレイがしたくなって、
敵も味方も人材死んで一般ユニットばっかになったら面白く無いと思ってHardでやったんだが、相手の人材が死ななくて詰む('∀`)
死ななくてもいいから負傷で3ターンは戦争参加できない、とか大幅に能力低下、みたいなデメリットがあってもいいんじゃないか。
LunaよりHardの方がむずい。
>>951 たしかに人材のみで防衛してるところは、最後に一人生きてればほぼノーリスクだし
数ターン不参加くらいあったほうがいいと思う
ますますプレイヤー側有利になるけどな
俺はルナがぬるいから実質一番高難易度ってことでハードはこのままでいいと思うけどな
国王やら盟主が女じゃなきゃやってみようと思うのに、
なんでキモヲタ好みなの?作者がキモヲタなの?
好みに合わないならやらなきゃいいと思うが
ゲームに何を求めてるんだ…
_ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
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| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! 男しか目に入らないのさ・・・
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
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_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
水軍自重しろ
俺はそんなに気にならんけど
>>954の主張ももっともな気がするよ
「女だっていいじゃねーかファンタジーなんだから」
「なんで女がいるの?戦争ナメてるの?」
↑戦記とかファンタジーとか歴史とか戦争に興味無い人間からしたら同じレベルでキモオタなんだぜ
女マスターってそんなに多いか?
そもそもこのゲームは原作があってアルテナ、ナルディアは原作のまま、
カルラも半ばそうだな。
セレンがヴァーレンオリジナル。ただこれも公式サイトの小説をおそらくモチーフにしてる。
>>954 君のために作られたゲームじゃないんだよ?
最初に難易度を自分でカスタマイズできたらちょうどいいかも
上級ユニット雇用+人材死亡とか人材死亡のみとか
君みたいな人間は数字とにらめっこするパラドゲーみたいな硬派の歴史ゲーム以外やらない方がいいよ
ファンタジーならWARHAMMERみたいな洋モノのドロドロしたやつですら女いるし、歴史モノでも最近は和洋問わずキャラゲーが多いから
とりあえずキャラゲー批判する人は自分が正統な多数派みたいな語り口はやめろよな。ゲームやる人間だと少数派だから
言い方間違えた。
セレン自体はあとあと氏の原作だが、優秀でアルテナの後を継いだって設定は
公式サイトの小説に従ってるっぽい。
お前ら釣られすぎだろ…
そこはアースウォールしとけよ…
それじゃあまるでアースウォールが敵にあたらず
通過してしまうみたいじゃないか
あれ
ナルディアみたいに王室に男児が産まれずに
女児が王権引き継ぐように担ぎ出されるとか、よくある展開でしょ
全体を鼓舞する能力的にもただのマスコット
アルティナはレオームの血を引いてるから
それなりの地位にいるんだろうし、なんでV世と敵対してるのかは知らんけど
女だから覇気は無かろうと油断した所を
後ろからバッサリやられたのがファルシス騎士団
そろそろ次スレが必要だな。
次スレはナアッース水軍の無双が見れそうだ。
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.| 性別なんて関係ないんですよ・・・
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
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\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
まあ遊牧民だったら女の地位もそれなりに高いわけだしな
とはいっても、妻などが死んだ夫のかわりに王になる程度だろうけど
うーむ、ラムソン騎兵隊に入れても回復を充実させてもダメ
レベル的に他に置いてかれてしまう
サルはレベルが上がらないから弱いのではなく弱いからレベルが上がらないのではないだろうか?
ゲーム如きで女性が云々って文句言ってるやつの頭の中はもう男尊女卑なんかね。
定期的にこの話題出るけど、どっから湧いてくるんだ。同一人物か?
如何にも「一般的に見てキモい」みたいにキリッとした顔つきで書き込んでるけど
一般人から見たらゲームやってる奴なんてみんなキモいからww
クラスチェンジないからなぁ、サルは。
他の連中同様にレベルが上がったら連続突撃のような悪魔の技を覚えてくれればいいんだが
その微妙な強さがいいんじゃないか
新しい技を覚えるってのはサルに限らずあったほうがいいと思うけど
アイコン改造OKなら、色々作れそうなんだがね。
死霊人材みたいなのもいけるし。
すごく・・・・ババラッカスです・・・
アイコンは顔もキャラも改造可能だよ。付属テキストにサイトURLだけ書けば。
詳しくは自分で確認してみてくれ。ただ基本的にヴァーレンに使われてる素材は著作権表記だけ守れば大丈夫。
サルとか呼ばれてるし突撃消して岩石投げ覚えさせりゃいんでね?
乙です
>>980 ななあしたんが反乱システム作ってると脳内妄想してる
戦略ゲーは群雄割拠してる頃がどれでも大体面白いね
自国の有力武将が自勢力の1/3くらい奪って独立・・・おっと、よだれが
終 わ ら な い 戦 乱
大国になったら楽勝になって当たり前だものなw
プレイヤーだけは超少数で各地を転々とする蝗もあるけどw
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:28:30 ID:+RzlG5xK
反乱欲しいけど何をきっかけで反乱するかがむずいよなー
ムクガイア様の人使いが荒すぎるので、独立します
人材プレイで謀反起こしたいな
今でもうまいこと空き地ができればいけるけど
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:35:17 ID:+RzlG5xK
空き地だけじゃなくて所属勢力の陣地で反乱ってのもいいね
謀反はどれだけ人材ひっぱれるかとかむずいねぇ
重臣になれるだけの能力を持っている必要があるからな。
ルールーニで部下持ったら無敵じゃね?、
とか前に何度か試したが重臣が遠すぎたw
今アルジュナでやってるが魔法使いは楽だわ。
ブリザード四人にポートニックとホルスがいて
ムクとゾーマとノーアがいるので悩んでるという贅沢な状態だしw
それでも、ノーアは倒れないんだぜ…
もうちょっとでLv40になりそうだったから無理やり倒しにいった。
Lv32のラファエルとかLv33ゾーマとかもいたしな。
四人と言ってもリリックはレベル上がりにくいから魔力そこまでないし
ルーネンもそこまで魔力高くないし賢者二人よりは一本落ちるのよね。
ブリザード(必殺技)のwikiの説明の意味がよくわからん↓
24連射。貫通(2)。魔力×25%:貫通(10)
魔力*100を24連射してて、それが2回貫通する・・・まではわかった
魔力×25%:貫通(10)は一体何?
どっちかが必殺技なんじゃなかろうか
氷の状態が二種類あるんだろ
ひとつめは攻撃力magic*100、
これが敵にぶちあたって貫通使い切るか一定距離とぶかするとふたつめに移行
いやブリザード(水魔法S)とは別項目にある
ちなみにブリザード(水魔法S)の説明↓
究極技。16連射。魔力×25%:貫通(10)。同名の必殺技魔法がある。
ここでも魔力×25%:貫通(10)があるが、これも意味がわからないな
ブリザード(水魔法S)って貫通しないよね?
色々実験してたらとんでもないことい気がついた
ブリザード(水魔法S)で水に無敵のアイスマンを殺せた!
・・・バグ?
おや、水ではダメージ食らわないはずなのにw
\ ウホッ! /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! /
\ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | /
| ̄ ̄ ̄\ | | /ヽ! | |ヽ i !/-、,,_,, _,,
| \ ヽ | _ ,、 ! ,/ ヽ、
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/ やらないか \ ∧∧∧∧∧ / ,! | | ト, ゙、
/ /\ < い > / ,,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
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,, - ―- 、 < ! 男 > ,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
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(i'"((´ __ 〈 } / ∨∨∨∨∨ \. 〃〃" ! |
|__ r=_ニニ`ヽfハ } /_,,._,,.....、、..、、、,,_ \ (....、 ,ノ !
ヾ|! ┴’ }|トi } /゙´ .}, \ `'゙´ ,'
|! ,,_ {' } / ,.ァぃぐ \ ー--===ァ / す
「´r__ァ ./ 彡ハ、 / ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | \ _ _ ./ 大 ご
ヽ ‐' / "'ヽ/ ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l \` ̄ ,/ き く
ヽ__,.. ' / / . 〉 '" /{! .\ 〉 | \ ./ い :
/⌒`  ̄ ` / ,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ \/ で
腹ン中パンパンだぜ / .| !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' \ す
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