「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 22
A厨ソル男避けスレ建て乙
前スレの、ソル男最後の自分に当てはまる捨て台詞、そして必死の埋め立てバカすw
プラチュウも張り付き乙
???? ????
?? ??????????? ?? ????
?? ??? ??? ?
??? ?? ????? ????
? ?? ? ??? ? ??? ???
?? ????? ?? ? ▼ ?? プラチュウ?
??? ??? ?? ??
? ??? ▲
? ? ?????■?
??? ???? ??
?? ??
?? ?????▲ ???
??? ?????
ソル男自身がプラチュウとやら以下の製作しかしていないという現実。
痛いところを突かれると
「プラスはもう無視しとくよ、かわいそうだし」。
バカ過ぎて思わず前スレ保存したわwwww
なんていうかさ、+とかどうでもいいからAでなんかないの?ソル男なんかしろよ
Aであとあるといいかなと思うのは、投げにだけ無敵フラグと無敵だけど投げ食らうフラグか。
投げに無敵は空中属性とかで再現できるけど投げだけ食らう無敵は不可能。
これがないと無敵前転がクソになる。
硬直少ないと強すぎるし多いと使えない。
空中ガードもそうだったがKF的技術でどうにもならない部分は出来るだけ対応してほしい。
でもこれ採用されたら、のみそかがキャラ修正で泣くだろうな。w喜ぶとは思うけど。
オレが現状のKFAに求めてるのはこれくらいだけど、他にあれば書いてみるといい。
夢を語れ!www
妄想よりはやく+関係者よりマシな製作したら?
現状でほぼ満足。
おまけみたいな物だが、戦闘中のF3の回復モードで
コンボ中なのに体力回復するのは総ダメージがわかりにくいので修正してほしい。
欲を言えばテストモードが欲しいかな。
相手の状態を立ちガード、しゃがみガード、歩き、なんて設定して技のテストがしたい。
別にF3押してから足の指で2P側のコントローラー押せば出来るんだが、面倒なんだw
追加機能よりも前スレだかで言われてた複数の攻撃が同時ヒットしたときに
飛び道具が消滅するバグを修正して欲しいな
そうそう起こるものじゃないとはいえバグがあるってのはすっきりしないし
どうでもいいと言いつつ反応してるA
>>11 F3押して回復したらもう一度F3押せば回復しないよ。
けどコンボ試すたびにF3押す必要あるけどね。
>>12 言われている件だけど遭遇したことないんだ。
でも1.5でのみだったんだよね。
デグレってるなら修正して欲しいな。
修正ついでに投げだけ食らう無敵も搭載してくれw
分かったから新機能が必要になりそうな程の素晴らしいキャラを作れよ。
材料もなしに要望だけが通るわけ無いだろ。
1.5のアップデートあったはずだけどそれでも直ってなかったん?
自分自身の生産能力がプラチュウ以下という痛いところを突かれないように
今になって必死で話題を変えようとしてるソル男の姿が滑稽ですね。
>>16 でもこれ実験難しそうだよな。
知ってる人はいるのか?
あと攻撃力0の打撃でコンボ補正を切らない方法はあるのか?
ないのであれば欲しいな。
演出とかの自由度が増すよね。
物置掲示板 ずっと死んだままだな
ごく一部のデータが消える前兆だな
それは困るな。
Aの印象を悪くしているソル男は消えて欲しいけど
>>19 KFAはもう更新ないから
現状で工夫しるしか・・・・・
更新が無いっていうのがソースが無いのでどうともいえないが
仮に本当だとして関係者(古参)が妙に冷静なのが気になる。
どうせ無いとか言いながら新エンジン作ってるんだろ?
さすがに深読みしすぎじゃないかw
新エンジンとかはほぼありえないし、それこそソースがない。
そんな妄想で待っていたらキャラ作れないよ。
更新が無くなるってことは
A最大の利点が無くなるわけだが
ヤタ氏に近い所からの情報なのか?
マジなら機能や軽さでは+に劣り、未来と言う点ではMに劣る
半端なエンジンに成り下がってしまう訳だが。
新エンジンとか言い出すあたりソル男臭い
今までバージョンアップでバグるキャラも多かったし
もうこのままでも十分だよ
ここで急に快適なネット対戦搭載してkfm一人勝ちとかならないかな
・KFX
全てはここから始まった。
バグ多い。
・KFA
現在の主流。
簡単お手軽はそのままに拡張。
JAVA製で若干重い。
・X+
最強エンジン。
KFA1.3まで互換有り。
自分で拡張可能だが難易度高い。
・KFM
KFXをよりマニアックに拡張。
自由度は低い。
KFマニア向け。
これで正しい解釈?
簡単お手軽はそのままに拡張。 は基本的に全てのエンジンが受け継いでるかと。
X+でA1.4以降と同じレベルのことをやると難しい(スクリプト必須)、と言いたいんじゃないかな?
X+はA1,4以降でも出来ないことが出来たり、
Aでごちゃごちゃ難しく組まないと出来ないことが簡単に出来たりする(その逆もあり)から一概にそうじゃないね。
Xの簡単なところは全本体一緒でしょ。
スクリプトでなんでも出来る、はX+最大の長所であり最大の欠点でもあるからな。
ループ関係の技はとても相性がよく簡単にできるけど、KFAで飛び道具反射は1行なのに同じことをするならスクリプトで書く必要がある、など。
またスクリプトを使わずに作成出来るがKFXの特徴で敷居の低さに繋がっていたのに、X+はスクリプト。
プログラマやそれに近い人にはいいかもしれないが、MUGEN難しいからKFに来ました的な人からは避けられてしまうのだろう。
KFXのスペースで区切っただけの記述の意味を覚えて
分岐しまくりのmotionを書く気力のある人間が
せいぜい二・三行のコピペ修正で済むスクリプトを覚えられないとは思えん。
難しいって言うのは単なる先入観じゃないのか?
先入観ももちろんあるだろうよ。
KF書式に慣れてしまっている古参なんかも触りたがらないだろうな。
コピペで作れるの意味がわからないんだけど、コピペ元ってあるのか?
たとえばガードポイント技を作りたい場合はどうやるのか、教えて欲しい。
>>34 >コピペ元
マニュアルからコピペして好きな数値を入れたり等号・不等号を挟む。
後は発想次第。
>ガードポイント
Ci33〜35とcommandでできるんじゃね?
コピペ元、あのマニュアルから出来るのは体力少ないときのみ超必殺とかTipsにある2つだけだよ。
Pスクリプトリファレンスを見て理解してキャラに組み込むなんてプログラム経験者じゃなきゃ無理だよ。
逆言えばTipsと同程度のコピペ出来る元をたくさん作って公開すればだれでも作れるようになる。
プラチュウ?とかが作って公開すればいいのでは?
そのTipsの試しにガードポイント作るならどうやるのか、見て見たかったんだ。
KFAでいう状態番号47かな。
これと同じものをPスクリプト駆使するとどうなるの?
なんだソル男か。
クソして寝な。
作りたいもののために新しいことを覚えるっていうより
覚えたことで新しく作りたいもの(作りたくなるもの)を考えるっていう感じだしなぁ
ソル男じゃないけど。
Tipsがあっても拳新報にチュートリアル含む記述がなければ広がらないだろうな。
拳新報にX+関連の記載少ないのが痛いな。
「Aの機能を〜」な人は素直にA使えばいいだけじゃないの?
で、Aの更新が無いって話はどっから来たんだ?
いつも無いって言ってる奴おしえてよ。
俺のメインはKFAだけどX+でも作ってみたいとは思う。
でもPスクリプトがかなり難しいと思っている。
なのでKFA1.5の機能分を拡張できるTipsなんかがあると助かる。
そうすればそのまま移植できる、と思うのだが考えが甘いか?
プラチュウって言ってるのソル男だけだろw
「プラチュウ?とかが作って・・・」
↑こういうの言い方したら誰に言ってるのかわからないということが、ソル男以外だったら普通考える。
よくわからないけど、プラチュウはX+がメインの人なんだろ。
だから聞いてみたいんだけど。
KFAでフラグ1つで出来ることをどんな風に再現しているか、とか。
やり方わからないから興味ある。
Pスクリプトがどの程度汎用性があるのか見てみたい。
みんなが使えるTipsが出来たなら、まとめページで回収してもらって運用してもらえば資源にもなる。
KFAはwikiがあったが現在死亡、しかも更新あまりなかったが、X+まとめページはヒロン(プラチュウ?)管理なのだから更新もあるし、やってくれるだろう。
まともな知能を持った人間なら
このスレ1のバカが使ってる蔑称をそのまま使うわけがない。
まあ、現行のAの蛇足機能が「本当に必要」ならいつか開発されるんじゃね?
基本、欲しい奴が自分で開発するもんだ。
本当に欲しいときに開発出来るのはスクリプトを理解して開発できるヒロンとか夜空なんかの開発力あるやつだけ。
知らない解らない人にはそもそもどうしようもない。
コピペで出来る元ソースがあればそれだけで参入し易くなると思う。
KFXソースでも最初はそういう人が多いと思う。
瞬極殺とかソース見てコピペして使って始めて理解できたし。
>>44-45 吹いたw
口調を変えてもソル男思想はそのまま。結局言いたいことはそれかいw
ヒロンへの粘着しつこさアホスw
まぁ幸い途中で書いてること少ないからヒロンのページでちょっとくらいは勉強してきな
それだけでもいろいろと応用できるからよ
+は無視するんじゃなかっのかソル男?
お前は責任もってAを盛り上げてくれよ。
>>ID:hoEAE93B
X+覚えるならその辺のX+対応キャラ弄ってみたりしてやってみるといいよ。
ソル男くんw
散々KFAの印象悪くしといて今度はX+いくのかソル男コノヤロー
こら追うんじゃないw
Plusはある程度のプログラムが組めないと高度なキャラはできない。
ソル男には無理だwww
あきらめてお気軽簡単なKFAでがんばれよ。
スプリクトは別にむずかしくないし、スプリクトを使わないと高度なキャラが作れないわけではないぞ。
X+のA以上の機能はスプリクトのみと解釈してるような人がいるけどそれは違うと思う。
モーションリスト拡張はAとはまた違う拡張も多くあるし、
ソル男が言ってた「打撃のみ無敵・無敵のみ無敵」はスプリクトではなくもう一つの記述(プログラムじゃないよ)で簡単に出来る。
しかもそれは様々ある中の一つ、他にもある。
少しでもX+機能を試してみればわかる筈。大抵の人にも出来るぞ。
ろくに触りもしないで難しいなどと言うばかりでなく
自分の低脳を棚に上げて本体を叩きだすチンカスは
どこに行っても使い物にならんよ。
へー
まぁ別にどう転んでもA使うからいいけど
とりあえずソル男は
>俺のメインはKFAだけどX+でも作ってみたいとは思う。
反論のネタに使った言葉であっても結構だから、やってみなよ。
その辺のキャラ参考にしてさ。
今までの発言は最低でこのスレ全体から反感かったけど、改めるなら何も言われないと思うぜ。
プラチュウ必至だなw
必至なのはA厨でしょw
プラスは無視するんじゃなかったのかソル男?
プラチュウ元気だなw
A厨ソル男は病気のようでw
プラチュウ末期だなw
いや、末期はA厨ソル男だろ。お前は薬はおろか死んでも治らん病気だから。
バカにつける薬は・・・・・
バカは死んでも治・・・・・
かw
プラチュウ病菌だなw
ウザっ
あれほどまでにコケにしていた+勢以下の生産能力しかないという事が
確定した上に数々の発言の矛盾を突っ込まれてしまうと
ソル男も意味の無い会話でこの場を誤魔化すことしか出来ないのでしょう。
無駄なスレ消費するなA厨。
いままでもそうだったが、いつにも増して酷い。
人に言ってた本人が全然解ってないのは相変わらずだな。
プラチュウは素敵だなw
無駄なスレ消費っつっても普段全然使ってねぇじゃんここ
最近駄レスばっかで普段より加速気味だというのにレス番見てみりゃスレ立ってから5日も経ってまだ二桁目だぜ
加速しようがしまいがどっかの病気A厨の駄レスで無駄消費してるのはいかんでしょ。
いいからおまえらとりあえずキャラ作れ
一枚絵キャラでもいいから
夏ごろに作ってたのすっかり忘れてた
>>75 二日ほど経ったけどそろそろ言いだしっぺが
1枚絵キャラでもうpしてくれるんだよな?
>>77 なんだよ
作ってほしいなら画像の一枚も出せよ
ソル男のいないKFスレはさみしいもんだな
そうか?
にぎやか≒やかましい
KFAのキャラがステージの色っぽく変色する現象どうにかならないのかな?
夕焼けぽいステージとかだとちょうど見た目も良いんだけど緑色なステージとかだと気持ち悪い事になるんだけど
エディタ使って裏に反転色を置いとくとかでいいのかな
昔から疑問に思ってたけど試したことはない
白っぽい背景だと可算合成してるエフェクトや飛び道具が見えないのももどかしい。
俺のディスプレイだとODNケンの波動がほとんど見えない。
ソル男ーーー
誰もくわしい事わからないのかな?
1.4が出た当時あれだけ文句が出ても結局変わらなかったから
ガマンしろって事。
物置豪鬼 突然変身して驚いたがゲージ技一発ですぐ死ぬ紙防御力に吹いたw
コジコジなつかしいなwww
ヒロンも宣伝乙
>>89 自分も使ってみようと思ったら出し方よくわかんね。説明書ないし。
倒れたときに k+Kを押しっぱなしにしとくと1ゲージ消費で紙豪鬼になるよ
ゴウキはどうでもいいが、爆弾キャラが惜しいな。
せっかくのオリジナルキャラがこれじゃただの砲台だ。
物置掲示板 お世話のコメント UPキャラ変更されている。キャラ全17体。
あの超サイヤ伝説の超ベジータもキャラとして参戦している。
ゴウキ良いね移植最高
ゴウキ来た
プラスせんよう
ポイ、いらね
またソル男かwそれともソル男思想に汚染されたA厨?w
しかしゴウキとかルガールとかなんでボス厨ばかりなんだろう。
シャイアーテックス社の者ですがご同行願いますか
>>98 Aユーザーにソル男みたいな腐った思想の方は居ません
一緒にしないで欲しい・・・・・
>>99 別に厨じゃねーだろw
厨はA厨ソル男一人で十分w
豪鬼・爆弾に続いてもっとキャラうpされて物置が活性化すればいいが・・・
物置はIPを意味なく覗いてたりサーバが落ちて使えないことがあるから
あそこにはうpしたくないな。
IP覗くのに意味が無くはないだろ。
ところで物置の爆弾は新人さんなのかな?
判定とか素人だけど、この微妙さがナシクルっぽくて良い。
でもそれ褒めてないよね
ゴウキの数やっぱり多いよな。
ボス厨とはいわんが他にキャラあるだろうに。
じゃあZEROベガでお願いします
あと95ルガールとかワイラーとか
ZEROベガたしかにいないな。
ヘッドプレスの再現とか難しいのかね。
ファイナルベガに変身とかいいな。
欲しいと思ったら自分で作るのが一番早いのに。
クレクレするならMUGEN行けば?
俺のKFXフォルダにも豪鬼8体いたwww
リュウより多いとか異常だよ。
メイカーから見ると豪鬼って魅力あるのかな。
そんなにいたっけ?
ゴウキは技が多彩でメイカー的に見れば作りがいがあるって感じだろ。
うちにはゴウキは6体だけどリュウが殺意含め8体いた。
ダンが4体でケンが2体wケンかわいそすwww
ナシクル始めて最初にダウンロードしたのが豪鬼だったな。
でも今では移植キャラは全く入れてないな。
のみそかも移植ばかり作っても誰も入れてくれないから。ご苦労さん。
のみそかは移植度低すぎる
そんなことないぜ!のみそかもvarも移植最高!
のみそかはうまくアレンジしてるよ。
原作もKFもわかってる。すごいよ。
原作わかってればあれもこれも追加したりはしないと思う
アレンジで済ますならばそれまでだが
本来の味を捨てているだろ
フレーム、判定くらい合わせてほしい
やってみりゃわかるがKFXのヒットストップでKOFのフレームに合わせるよ破綻するんだよ。
つながってはいけないとこでつながってしまったりするのさ。
それをKFXに合わせて調整してるのさ。
判定もオリジナルよりマイルド調整でいい感じだよ。
移植はそっくりに作らないとつまらないとは限らない。
俺は豪鬼みたいなアレンジに一つのキャラとして満足だね。
本来の味を残すとか原作がどうのこうのとかフレームまで合わすとか
そんな移植キャラがご所望ならば、実際つくるなりキャラ改造なりで
言い出してる自分がまずやるべき。
初期の頃は移植ばかり集めていたのに、いつの頃からか移植には魅力を感じなくなってしまった。
クオリティの高さを追い求めず、トトケロン氏のような素朴なキャラが好きだ。
原作がわかってらっしゃるA厨ソル男のガッカリソルがまさにつまらん移植の例
移動距離とかは合わせて欲しいかな
ナックルで完全移植を求めるのはナンセンス。
いかにもあぁナックルだなと感じさせるものでいい。
よく言う原作やれMUGEN行け、とはまた違うナックルらしさがあるといいと思う。
>いかにもあぁナックルだなと感じさせるものでいい
そんなのどうでもいいだろ・・・・
ナックルらしさがなんだかわからんが作者の個性は大事。
のみそかの個性もいいぞもっとやれ方向だと思う。
移植だからって完全移植にこだわる必要はないだろ。
それを求めるならMUGEN行け、か。w
移植で言うナックルらしさって制限のある中でどれだけ再現できるかみたいなとこがあるよな
物置の響だったりとかベノムのビリヤードとか
KFXという縛りの中での再現性というか
そういう意味では完全移植は望まれてすらいないのかもしれない
やっぱりおもしろいなKFX!!
>>128 作ってる側から言わせると移植云々とかより技術的な課題みたいなもんなんだよな
ああいう動作をどうやってmotionで記述すれば再現できるのかとか
昔KOF99庵作ってた人がいってた(作者名は失念した)けど庵の製作は中級者向けのお手本に丁度いいみたいな(飛び道具、突進、滞空と一通り揃っていて、ガード分岐とか派生技とかロック系乱舞とかも使える)
完全再現は勿論移植である必要性すらないわけだが、リソースを準備するのが手間だしそれなら手っ取り早く用意できる素材で完成系の明確なビジョンが見えてるキャラ作るわな
縛りの中再現が楽しいって一部の人だろ
大半の古参がプラスに移行しなかった理由の1つであることはたしかだ。
A1.5もそういうところがあるし
新エンジンとやらも出ないけど意味ないということだね。
A1.5はバージョンアップの類だから多少は移行をする人がいたけど
確かにA1.4で機能も縛りも十分だからもういいよって感じだな。
kfaで不満は正式なトレーニングモードが無い事
kfmにだってあるのに…
1.5へは移行とは言わないだろ完全互換だし。
言われて見るとたしかに古参でプラスキャラ作ったメイカーっていないな。
飛龍と古参の確執云々だと聞いていたがそれだけじゃなさそうだ。
古参なんてどうせキャラ作らないし
もはやどうでもいい存在だけどな。
新見KF終了宣言してたんだ
貴重なプラスキャラメイカーだったのに残念だ
オリジナルゲー作成がんばってください
プラスは更新の望みさえあればなぁ…
引き継ぎとかも不可能なの?
更新されてもどうせ作らないだろお前ら。
のみそかくらいまでが古参だとするなら古参がやはりアクティブだと思うが。
どこまでが古参かわからんが、今も活動してるのってほとんど古参じゃね?
そう思うよ。
物置の名無し系もほとんどが古参だし。
ていうか、
>>136その昔の確執云々とか未だに考えてるレベルの古参だろ。
のみそかあたりの者がそんなの気にしてないでしょ。
>新見
惜しいメイカーだったな
てか物置で古参じゃないのってこないだの爆弾の人以外にいるのか
知るかw
KFX歴6年目ほどにしてようやくキャラ公開したけど新人に入りますか
そんなどうでもいい質問解答よりキャラ作ろうぜ
盛りを過ぎて使い物にならない or 種無しの巣窟で
キャラ作れとか言っても無駄。
キャラってのは作りたいときに作るものだ。
強制されるいわれはない。
で、新キャラまだー?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:20:48 ID:pezFa/Mw
http://evilmoon.myvnc.com/mo/cgi/cbbs.cgi ■278 / 親記事) 18キャラ公開します。キャラの画像及び強さの修正を
行ないました。
□投稿者/ お世話 -(2009/09/27(Sun) 05:41:43)
2009/10/27(Tue) 03:44:23 編集(投稿者)
2009/10/27(Tue) 03:42:34 編集(投稿者)
HNお世話専用のDARKWHITEコピー版でなんでもありのキャラを
含め18体になります。
テキストには記述していないので書きますがDARKWHITEは
いろいろと制約を設けています。
「ゲージが条件を満たさないと出ない技がある。
ゲージが充分にあっても体力の残数が条件に合わないため発動しない。
またその特定の条件の時に発動するゲージアップ技はうまくいけば9ゲージまでストックできますが無敵ではないこと、特定の条件でしか発動しない技はこのゲージ技を含めて、3っつあります。」おそらくはがゆくなるかとは思います。
今回増えたのはバグキャラと超ベジータとお世話の3体です。
18キャラどうぞお楽しみ下さい。
実は19体目にお世話専用のキャラを追加しました。
その名もDr・OSEWAというキャラで超ベジータの改造版です。
といっても技そのものは超ベジータと変わらないのでおきになさらずに。
公開する価値もないのでよろしく。
動画は公開するかもね。
拙いリオンの画像の差し替えとサユリンの画像を一部差し替えました。
リオンの強さも変えました。
遊びやすくなったと思います。
バグキャラってたくさんいないか?
全部バグだらけだしwwwww
お世話 ネット環境戻ったんだったらそろそろロダ借りてばかりいないで自分のページでも持ったら?
本日物置掲示板にアクセスしたら「あなたには閲覧権限がありません!」となっていました。
何か私はいけないことでもしましたか?
160 :
お世話:2009/10/27(火) 23:55:19 ID:eHDzcU2M
本日物置掲示板にアクセスしたら「あなたには閲覧権限がありません!」となっていました。
何か私はいけないことでもしましたか?
したんだろ
お世話、おまえ1人で容量120MB以上使ってるんだぜ?それがどういうことかわかるか?
物置に容量制限付けたら?
ナシクル関連なら一ファイル10Mもあれば良くね?
お世話はそのセンスを活かしてホームページ作った方がいいよ。
作ってたじゃん
無断転載してMUGE連中にまでフルボッコにされてたけど
165 :
お世話:2009/10/29(木) 00:34:16 ID:Ns6RuNET
164→それは過去の話だろ!!!
喧嘩売ってんのかてめえは?
166 :
お世話:2009/10/29(木) 00:36:04 ID:Ns6RuNET
はじめから規制かけるぐらいなら人のファイルをいつまでも残すなよ!!!!
馬鹿たれが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
誰かそれのアドレスわかる?
噂には聞くから一回よく見てみたい
キャッシュとか残ってるかな
お世話うぜいな
作者のページにまで迷惑かけるなよ
消しとけ
KFMのところが404になってるけど何か言ってたっけ
知らね
>>169 だいぶ前に移転してる。
旧URLからの転送が終了したみたい。
お前らの大好きな実写キャラが2体も来てるぞ!
KFXで検索したら、まだスレがあってビックリした。
やむんさん、うにゅうさん(だっけ?)、AJGさん、BENさん…元気なのかなぁ。
やむんさんとBENさんはいきなり消えたよね。X+作ってた人も。
多分みんな私生活で忙しいんだと思う
リア充はネット上で急に失踪しやすいねw
それじゃ0−がとかKFA作ってる人はリア充じゃないみたいじゃないかw
O−がはやっとこさ職に就いたし。
KFA作ってた人ya−ta氏はもうずっと見ないからリア充じゃね?
ガチのニートなんて月吼凰くらいじゃなかったのか
俺もニートだ
ニートならもっとキャラ作ってくださいよ。
ニートの中のニートお世話様は作らなくてもいいですよ。
リア充のキャラは良い
しかしリア充はキャラを作る時間がない
KFA(Xも)とかってあんまエロ方面の物無いよな。
ちょっとした脱衣を1〜2体見かけた位か。
KFX+のお嬢脱衣KOは良い仕事だよな。ハァハァ
つ乱王
エロ移植なんかではムゲンの方が圧倒的に数多いから差別化の意味もあってKFでは少なめなんじゃない?
差別化云々ではなく只単に作る人がいないだけだろ。
エロスを感じるキャラは良いが、ヌードみたいなダイレクトすぎるのは萎える。
最近では女軍人最高。
自演乙とかありきたりのレスはいらないぜ。
誰か早くエロキャラを作ってください
よし 普段全裸だけど死ぬと服着る着衣KOだ!
ヌード改変キャラってのはガイジンの文化。
ナシクルの製作者にガイジンがいないからヌードキャラもいないんだろう。
ナシクルでも昔はムゲソからの移植でヌードキャラあったけどね。
正直イラネw
手書きオリジナルヌードキャラならアリかな。
エロスは何よりも画力が無いと無理。
昔っていうか今もしっかり現存してなかったっけ?
全裸なフェリシアと舞
それとも当時は他にもいたのか?
龍虎12KOF9495で興奮してた時代がありました。
正直全脱げより下着までの方がえっちいと思います。
条件は風雲2位シビアでいいから誰か作ってくれないかな。
てかシビアな条件とか設定するの可能なのか?
ことによりきりだけど、できるんじゃね。
Aじゃ難しいだろうな。
超必フィニッシュ判定や
最大ラウンド数変更に対応した決着判定がとれないし。
体力とかの基本ゲージと別に脱衣ゲージを搭載して溜まりきった状態で負けると脱衣KOなんてのはどうだ?
脱衣とは違うけど紅に勝つとたまに一枚絵が表示されることがあるよな
仕組みはさっぱり分からんがあれを応用すれば出来そうな気がしないでもない
つまりヴァリアブルジオみたいに?
凝ったKO演出を作っても相手操作で倒されるとどうしようもない気が。
>>200 家庭用の宿命だな…。
アーケード2Pプレイで脱がせる業の者は流石に見た事無いしなw
相手操作されてない条件で脱衣発動でも別にいいけどなw
そもそも、相手操作されていても脱げないといけないわけじゃないし。
>>201 KOFとかゲーセンで見たことあるよ。
普通にやってても脱げるときは脱げるじゃん。
最近なら北斗も
てかゲーセンでも脱衣狙うだろ普通
>>198 隠すとこバッチリ隠してるが、葵で勝つと
氷の温泉入浴シーンになる時もあるな
条件分かってたら狙いたいんだが
>>206 ちょちょっと見ただけだから間違ってるかもしれんが
どうも2424Pで出る超必殺技の棍棒ブン回してる部分当てるのが条件ぽい
そういう普通にプレイしたら気付きにくいようなこだわりは大好きだ。
いいぞ、もっとやれ。
俺はわかりやすいのが
もっと好きだぜ
必殺技でKOしたら脱げる。
うん、分りやすいな。
俺も大好きだ。
もうKOしたら脱げるでいいじゃん
もう最初から全裸でいいじゃん
着衣KOオヌヌメ
保守
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 01:46:50 ID:BVGiA5st
もう今年も残り1ヶ月ちょいだが、今年って実写キャラ出てたっけ?
似てるっちゃ似てるがナックルを意識したってレベルでもないような
インパクトはあるが
きっと売れないと思う
これってジョジョのスタンドモードは搭載不可能?
まあ、ザ・ワールドとかを移動しない飛び道具として使うのは可能だろうが。
どこまで再現するかによるんじゃね
実際ヴァニラアイス互換が(完全再現ではないが)Xの頃からいるし
よっとまんの所にスタンドつけた猫がいるから参考にしたら
とりあえずA以上の場合、一般的なスタンド(格ゲーのジョジョ)、というかモード切替は可能
後は再現したい個々の技によるだろうな
嫉妬癖はなかなか治らないものだね
極限脱出 9時間9人9の扉の絵がsunzっぽい
西村キヌだし、sunz氏の方が影響受けたとかじゃねーの?
今年はランキングしないのか?
キャラ落とした記憶がない
ランキング以前にそもそも今年出たキャラって何がいるっけ
女軍人、sunzの妖精、はにわ、学者、ブライアン、ぐらいしか思い出せん
あとは物置に爆弾とかガーボーグがいたか
冬コミではなにもないのかね
けっこういろいろいたけどもう話にも上らないものなのだな。
いろいろいたってわかっていたのなら話に上げればよかったのに…
それじゃあ今からでも今年のキャラの話をするか
個人的には物置のガーボーグは割といい出来じゃなかったかと思うがどうだろう
あげましておめでとう
あけましておめでとうございます。
>>234 持ち上げるような出来のキャラじゃないけど、
個で挙がったから簡単にレビュー。
全体的にインパクト不足(追加技も)ですが、
丁寧に作ってある点は評価したいです。
効果音が無いのは謎。録音が難しいわけでもないし・・・
ただでさえ地味なのに、このせいでより地味になってる印象。
前作のアシュラと比べると向上心が見て取れるので、次に期待。
しかし2009年の締めがあんな微妙キャラの話題とはね
もうちっとマシな話題はなんかなかったのか
ODNが微妙に戻ってきたw
相変わらずローズの分身の再現方法が惨すぎる
だったらおまえが作れよ。
つかKFで分身だとあの方法以外でできるのか?
このスレじゃどんなキャラがきても文句しかでないから仕方ない
KFAで分身再現は不可能。
X+でやればいいじゃん。
フォトファイター互換です、って言って
超手抜きキャラ作ったら今のタイミングなら
許されるかな?
言うよりやったもん勝ちだよ
分身キャラって他にいる?
デュオロンで分身使ってなかったっけ?
doiは一応スタンドだけど分身も似たようなものだよね
ローズってよく知らないけどどんな分身をするの?
KFXPでハイレゾステージやりたいとHIRON氏のステージ調べてたけど
画像差し替えで出来そうな気がするなこれ。
なんだ独り言か
ボンテリ欲しいんですけどどっかにクレクレできるとこないっすかね
最近KFXしはじめたよ
KFXPのテリーがボンボンの技使ってたよ
対戦でも普通に使えるから良いよねKFXPテリー。
地味に飽きない。
セリフ回しが全部ボンボンのやつです。ボンボンの絵使ってる奴。
>>253のテリーも良くて気に入ってるけど、やっぱあれも欲しい
だから物置だって
どうしてもって言うなら作者にメールでも投げりゃ良いのに
物置のはネタ重視だから1回見るだけで使わないしな。動画とかで十分だよ。
KFXP版のが遊べるし、それでおk。
なんかまた布教活動が始まったな
AでもX+でも布教は宗教戦争につながるだけだから迷惑っすよ。
あと、クレクレ君は欲しいのに無ければ自分で作る。その際の本体選びは自分の好みで決める。AでもX+でもMでもどれでも好きなの選びな
宗教勧誘は無視したほうがいいよ
今物置見たらボンテリ今ないのな。改装時に消えたっぽい
あれ作ったのはベースがEvilmoon氏で、改良したのがBJA氏
どっちも消えたメーカーじゃないし、直接聞いてみれば?
布教活動といえば0−がはもうニュースやる気ねぇのな。
KFAはもう更新ないようだし、どうするよ。
どうするって、どうしようもないだろ。
うちらに出来る事はキャラ作ることぐらいだし。
X+のスキンリスト初めて見たけど、どこから手をつけていいかわからんなこれ。
KFAのスキンは作ったことあるがX+はかなり難しそうだな。
勉強するにしても、入口はどこやら・・・。
264 :
お世話:2010/01/27(水) 23:31:41 ID:dGWOlCTw
しばらくぶりに書き込みます。
キャラ制作はしばらくご無沙汰でしたが、スーパーサイャジンベジータと改変キャラを作成までしとりました。
去年の11月にBLAQUEのアレンジキャラのDEATH BLOODを作成し、このキャラについては永久に非公開にします。
今月になんどか調整を行い、色々と更新しました。
むげんの天田氏のように紹介させて頂きます。
つまり使わせないよ!
興味のある方はたぶん動画で公開致します。興味がないかたはわたしも用はありません。さっさと死ね。
265 :
お世話:2010/01/27(水) 23:34:56 ID:dGWOlCTw
スーパーサイャジンベジータの改造キャラまでは公開しますが、DEATH BLOODは公開しません。
おまえらのようなチンカスに見せるような駄作じゃねーよ
馬鹿!死ね!
266 :
お世話:2010/01/27(水) 23:38:55 ID:dGWOlCTw
おまえらに言われた侮辱の言葉の数々を私は忘れておりません。
許さないし、抜かしやがったことを後悔してね。
なんとも思わないだ?
ボロゾーキンの分際の癖に口答えするなバカタレが!
お世話が来ても反応無しとは末期的な過疎ぶりだな
お世話どんまい。
皆お世話なんぞに関わるほど暇じゃないんだろ
ある意味いい傾向だw
けっ!お世話だって作者だろうよ。
271 :
お世話:2010/01/31(日) 02:55:04 ID:aOAzDgSo
で、KFXPスキンの作り方書いてるのは結局無いの?
Aもないんじゃね
+スキンのスクリプトは結局のところ、キャラやステージで使われてるスクリプトと同じもの。
起動から終わりまで何でも自由に作れるから大きなスクリプトの塊になってるけど、組み方解るようになれば、そう大したこと無いと解ると思うよ。
まずはキャラをスクリプトを使って弄ってみるとか、スクリプトの規模が小さいステージで単純なのから挑戦して、そこから拡張して覚えるといいかもね。
保守
sage
相手ガード時の動作を設定した攻撃をガードさせた場合、相手のガークラゲージが増えてくれないんだけど何か対処法はあるのだろうか
相手に自分で増やさせるのは如何か
大抵この辺がおかしくなるときってフラグの8,9番目の設定し忘れて0になってることが原因だけど(デフォルトは4)
あえてそうしてるなら自発的に増やすくらいしかないと思うし
>>277 基本的にガード操作はガークラ増えないっていう仕様みたいね。
いろいろやっても無理だった。
ただ、一応無理矢理な方法はあるよ
普通攻撃を当てて削ってガード判断してガードなら行分岐で
1F後にガード操作する攻撃判定を当てる・・・でいけるはず
もっとも、1Fガーキャン真青竜とかやられたらどうなるかわからんが。
>>278 自分で自分に当たる攻撃や飛び道具を出してガードしてもゲージが増えない!不思議!
>>279 やっぱり相手操作無しの攻撃を挟んだりするしかないかー
1F後攻撃のヒット時操作を-指定してガーキャン出来る余地を作ったら面白いかもしれない…
レスありでした
ゲージ増えないのはAの仕様だね。
+は普通に増えるっぽい。
確かにゲージ増えないと思ってたけど、よく調べたらガードゲージフラグ0にしてたw
ガード操作でもちゃんとゲージ増えるね。
>>280 攻撃当てなくても,攻撃判定とかが設定されてない行にゲージ増加設定されてたら(自分のゲージが)その場で増えるんじゃなかったっけ?
今試してるわけではない&昔のことなのでうろ覚えだけども
>>282 調べ直してみたら自分の攻撃でしっかりと増やせました
前に調べたことを書いたんですが、どうやらその時は相手操作を弄っていたようで…
お騒がせしてすみませんでした
>>283 超必ゲージならそれで増やす事ができるけどガードゲージは攻撃をガードしないと増えない
はず
多分
攻撃属性WHを使って当てればガード関係なくガードゲージ増やせた筈。確か。
投げ属性にガードゲージ増加入れたらどうなるの〜っと
??質問主はAで実装したいのか+で実装したいのかどっちだ?
+はキャラ少なくて技術が多少面倒だけどなんでもできる
超拡張性がウリなんだから、文字通りなんでも出来るだろ?
Aだったら無理なものを無理矢理再現するための工夫の話だから
サンズにでも相談すれば??
拡張機能でいえば+が断然有能なのは分かってるんだが、
オデンサンズのみそか達あたりがAでも工夫して解決してしまうから
いまいち+のありがたみが薄れるという皮肉・・・
>>286 投げをガードするというのは無いからゲージ増えないと思われ。
ただ攻撃属性WHは特別で、マニュアルに書いてある通り特殊演出用で当てれば・・・
ガードゲージ・SPゲージ・体力ゲージを任意に増減させることが出来る。
しかもヒットエフェクト関連の邪魔な演出は全く無し。
>投げをガードするというのは無いからゲージ増えないと思われ。
なるほど確かにそうだw
>>287 +は今はそれほどキャラ少なくないし
なんでも出来るなら、そこから更に工夫したキャラ考えられるし、別に工夫しなくちゃいけないわけでもないし。
>Aだったら無理なものを無理矢理再現するための工夫の話だから
そもそも、工夫してゴチャゴチャしてるものを作るほうが面倒でしょ。
オデンサンズのみそかあたりの古参は+キャラ作らないのはAでもうやりたいことはできているからだろ。
あと+用のスクリプトを新しく覚えるのも面倒なんだろうな。
作らないというよりも単にKF活動自体遠ざかってるだけかと・・・・・
永遠にベータ版の+で作るくらいならAで作るだろうよ
数年前の事情知ってるなら尚更
それでも性能はAより上だからねぇ+は
それにAはもう永遠に更新無いでしょ
答え:M
>>293 AはもうじゃなくてAももう更新ない、が正解。
ただ長くKFやってた人間にとって作りやすいのはA。
これはしょうがない。
本体の更新なんかどうでもいい
それよりキャラ作れ
むしろ+の方が画像サイズ制限なしとかいろいろと作りやすい。
拡張もそもそも+はスクリプトだけが追加されたものじゃないし便利なところはもっとある。
どっかの誰かがスクリプトしかない・それしか使えないみたいに必至にアピールしてるしけどw
ま、スクリプトも実際は簡単な体力限定技を作るだけで、十分そこから拡張して割かし簡単に覚えられるしw
そんな必死にならなくてもわかってるから
前の文を見る限り、全然わかってないじゃん
AとX+両方の環境で動かせるようにすればどっちもキャラが増えて幸せになれるのに
何で+推してる子は+だけで動くように作らせようとするの?ばかなの?しぬの?
301 :
お世話:2010/02/27(土) 11:41:08 ID:db2nlJ2u
>>300 Aには無い機能は使っちゃいけないのかい?
別に両対応は悪くないと思うが、それだけならAだけでいいみたいな意見に走ることが目に見えてる。
便利な機能があるなら使っても良いでしょ。それこそ何でAの機能に縛る必要があるわけ?
いつもながらA厨って攻撃的だねぇ
それぞれが楽しめればいいのに・・・・
メイカーも居なくなってもはや
「本体が更新される」事だけがウリだったからな、Aは。
それすら無くなりただ重いだけの本体となった今、
信者は不安で仕方ないんだろう。
まぁた宗教戦争が始まったw
+十字軍とAジハード・・・どっちもどっちなことに気づけよ。
決着つけないと気がすまないんならいっそキャラ化しろよ
+厨 vs A厨 ・・・
/ROUND1/
・・・
FIGHT!!
あ、もちろん同じプラットフォームで動かないと対戦できないから
初代X仕様で作れよw
+厨(キャラ)はスクリプトその他使用不可、
A厨(キャラ)は追加フラグその他使用不可。な。
A厨は無駄に好戦的で自分から戦いを仕掛けては迎撃されてるパターンだよね
sai_romさん
批判に走り出す奴が悪い
プラスのスクリプトを使い込んだキャラっていないよな。
Aの機能を使い込んでる古参は多いけど。
そのあたりなんじゃねーの?
どの辺を見て使い込む・ないを判断してんの?
Aやってるやつは+のキャラよく知らないんだよ
逆もまたしかり
っていうか別にそれでいいじゃんって感じだけど
>>309 +対応キャラは大抵スプリクトを使ってるよ。ていうか前レスで書かれてるように、無いものを他のもので
あーだこーだとゴチャゴチャ組み合わせて再現することはそんなにないし。使い込むというのは当てはまらない。
それに+はスプリクトだけじゃないからね。重力変更とか属性変更とか普通の記述あるから。
なんでよく知らないのにスプリクト使いこんでないと言えるんだろうな。
知らないらな書くなと・・・ A厨はこんな奴ばかりなのかよ
サンズは技術なんて周りが大げさにしてるだけで大したことねぇよwwwww
KFAでチヤホヤされてるから、KFXPで先の技術に挑戦するのが怖いんだろwww
+作者から見たら「Aで出来る」なんて発言はレベル低くて笑えるwww
所詮こういう奴ばかりだからKFAはマンネリするわなwwww
314はAの工作臭いな。
>>313 俺の書き込みを本気にしてんのかそれとも俺をA厨認定してんのか
どっちかわからんがもうちょっと冷静になれ
新しいキャラが出来るわけでもないのにこういう批判系のコメって本当に無駄だな
そもそもプレイヤーキャラメイカーの絶対数が少ないナックルなのに何でこんな無駄なことするんだ?
>>314 煽りがバレバレw恥ずかしい奴だな
しかしサンズ氏の+対応キャラ確かに見てみたいな。
技術力があるんだから両対応も出来ない筈はない。
C++ができるんだからDelphiも出来るだろってか?
X+機能なんて全部覚えなくとも一部を覚えればそこから応用で大体解るものだよ。
今までX+対応キャラ公開した人達だって何十時間かけて覚えたとは限らないからね。
サンズクラスの脳ミソなら尚更。
まーID:D9eTg3fB君もお茶でも飲んで落ち着いてw
プラスの機能をふんだんに使ってるキャラって言えばどのキャラ?
Aキャラならいくらでも浮かぶけどプラスキャラって何がすごいのかよくわからん。
考えて分からないなら説明しても無駄だと思うし
A使ってればいいよ。
>>321 お前の言う「ふんだんに使ったキャラ」って結局Aの無い機能をムリクリ使って作ってるキャラだろ。
A知ってる+知らない姿勢なお前にはそりゃ「Aの凄いキャラ」しか解らないよな。
まーAで苦労して作るところを+では自然に作れる故に解らないのだろうよ。
それを具体的に説明できるやつっているの?
つ 緋和氏キャラ
ていうか大量にある+の機能をフンダンに使ったキャラってなんだよw
A信者はホント解ってな(ry
テトリス作ればおk
そういや初音ミクの3Dキャラってどうなったの?
ひそかに期待してたんだが音沙汰ないな・・・
俺も期待してた。
初期でかなりの出来になってたのに完成までにいかなかったのが残念
緋和キャラ程度ならいいや、やっぱプラス医らね。
製作者叩きしていた時代が懐かしい
あれは間引き効果もあったのかもしれんね
今間引きしたらだれもいなくなるしなw
あ、お世話とかはマゾだから叩くと喜ぶかw
332 :
お世話:2010/03/04(木) 12:59:31 ID:8C3MA7Zi
誰か呼んだ?
333 :
お世話:2010/03/04(木) 13:08:31 ID:8C3MA7Zi
DEATH BLOODは完成し、次なるキャラの画像まで用意が終了。
ユーニの改造キャラで名前が[JACKPOT]。所謂ユーリ+ユーニのキャラ。
ユーリ&ユーニの時にユーリが使う技とユーニが使う技をこのキャラが一人で纏めて使用します。
あとはキャラ化するだけ。
間引きってなんだよw
そんなの意味ないし、その結果の一つが今の状況だろ。
まぁ・・間引きでろくでもない奴ばかり残ったってのが
お前を見てよくわかるよ。
事実 緋和キャラはエフェクト派手なだけ。
サンズキャラと比べるのは無理だろ。
motionもenemyも作りこみが違う。
やっぱりKFAがいい。
そりゃ数日で作られたキャラと
一年かけて作られたキャラを比べても
凄さの方向性がまるで違うわけで。
サンズキャラの誰も見ないモーションの作りこみなぞ本体の良し悪しにならねーよw
逆に見た目が派出で使いやすい緋和キャラが一般的に良キャラの見本だろ
キャラの話か本体の話かどっちがしたいんだお前は
>>336
どっちもでしょ
>>336→>>339
アンカミスった
プラスキャラのエネミーは全体的に出来が悪いのは仕様?
出来が悪いって個人の作り方によるだろ・・・・。
しかも良い悪いの感じ方も人によるだろ。
仕様も糞も無い
SUNZの新キャラすごいな。
昇竜→セビキャン→ステハイ→ウルコンできてるし。www
演出もKFXの限界まで来てると思われ。
>>344 エネミーは超絶コンボや常時対空だけがウリのキャラよりプラスキャラくらいのほうがまともなの多いと思うが。
ヒロンの対戦ムービーでも見てこい。
キーボードクラッシャーは見てて面白いなw
よくぞ参戦させたと言わざるを得ないw
>昇竜→セビキャン→ステハイ→ウルコンできてるし。
それ、セビキャンとかそういうやつだったのか。普通のキャンセル連携かと思った。
しかし演出上手いね。
散ずの新キャラが出来たのかと見に行ったがトップの動画の事か
演出まじすげー!
スト4みたい
>演出まじすげー!
>スト4みたい
流石にそれは大げさに言い過ぎ。
上手いけど、素人が他の人より頑張った程度。
製作者ならともかく赤の他人がよく↑のようなこと言えるよね
何様だよ
そりゃ言うだけならタダだし何様もクソも
やたらとサンズを誉めている人が居るけど実際は・・・???そんなに言うほど凄いか?なことになるんだが。
遊んでみるとさ・・・・。
絵が綺麗?あー汚くはないね・・・。
技術が凄い?あーかわった演出をするね・・・。それが特別凄いのかわからないけど。
作りこみが凄い?あーこれだけやれば凄いのかもしれないけど。言うほど使って面白くないな。
な事で逆に期待をしたほどでもないって人が殆ど。
はいはいわかったわかったプラスも凄いよ
そこで何故否の発言をプラスに当て付けるのかわからん。例のA信者かねぇ。
>>352の言うことは俺も思ってるところ。実際そうだからねぇ。
サンズキャラ普通に凄いじゃねーか。
あんなの真似して作ろうとしても作れるレベルじゃねーぞ。
ま、遊ぶ立場と作る立場で考え方も人それぞれだろうけど。
で、
>>352や
>>354が凄いと思うオススメキャラって何かある?
SUNZキャラは市販ゲー超えてる部分も多いよ。
プラス派のやつがただやっかんでるだけだろ。
あとヒロンの対戦ムービーってなんだあれバカなの?
クソつまらねぇCPU戦垂れ流して何が楽しいの?
エネミー職人でもないやつのクソエネミーなんて見てもつまんねぇだろ。
>SUNZキャラは市販ゲー超えてる部分も多いよ。
頭おかしいよお前w
独創性ってかセンスはハンパないよね
市販ゲームとかはともかく
少なくともお前らより上
Pスクリプトで書いたエネミー搭載したキャラっている?
ひさっびさに作者アンチの話題で盛り上がるとかヒドイ状況だな>逆に言うと他に話題になりそうなものすらない
サンズは個性派の良キャラ目指してる作りだから昔から好き嫌い論議がグッダグダに続いてたなー
おれはなんだかんだいってスゴイメーカーだと思ってるけどな
>市販ゲーム超えてるかと言われたら疑問だが
同人では少しくらい金とっていいと思える出来のものもあるな
KFXである以上金とっちゃいけないワケだがw
氏がもし独立したシステムゲームや格ツク系で活動してたらどんなかな?と気になったことはちょっとあるな
市販ゲー超えてるとか金とっていい出来とか。
こんなの多分ほぼ売れない。
微妙なコア層にしかウケないと思う。
これで金とる程かよ!って大抵の人がそう思うぞ。
同人ゲーならみんなそんなもんだろ、アホか
売れない同人ゲーですね。わかります
>>356 対戦ムービーはキャラが動いてるのを見てるだけで十分楽しいよ。
エネミー職人のがどういうのか知らないけど。
プラスキャラのエネミーで作りこんでるキャラいないし。
つかエネミーの拡張もあるのか?使ってる人間いないように見えるけど。
お前の言う作りこんだエネミーって何よw
そろそろ4月か
まともな更新はもうしないくせにクソつまらん4月ネタは律儀にやるつもりなのかね。0−がは。
>今年は三次元になりました
マジか
蒼シプの一枚一枚は丁寧だけど枚数少なくてカックカクなドットに
くらべて三次元の方が作りやすいのは事実なんだろ。ドット信者にとっては3Dは目の仇なんだろけどよ
めっちゃ時間かけまくってKFX仕様だから枚数少ないのはしょうがないって
一見それっぽい大義名分作ってティファとかアテナとかだしたワケだが、
ローレゾで枚数少ないって時点で蒼シプのドットレベルって実はたいしたことない
ってのに気づいてる人少ないのかねえ。本物のSNKみたいとか言われてたが
一枚が似てても動画コマ枚数ってところで本家なんぞに就職は完全ムリポなわけだが
質が低くても味のあるととけろんみたいな2Dか
レンダリングで大量枚数生産の3Dか、って流れになるのは自然なことだと思うが
で、どこを縦読みすればいいの?
>>371 人の作ったキャラにケチつけるんならお前がそれ以上のキャラ作って見せろよ
すげぇ疾風絵に文句言えるやつ初めてみたw
ハイレゾ3Dそんなに好きならプラスの糞キャラで遊んでろwww
>>374 A厨が仕掛けた同類嗾けレスにまんまとかかるA厨の図。
KFA系統の絵枚数の多さでは
BJAの女軍人>湿布ティファ
で
もっと言うと
すべかに新もなこ>>(越えられない壁)>>>湿布僧侶
ですね
疾風とか既に記憶から消去されてたわw
もういろんな面で過去の人だろ?
絵が多いとすごいとか幼稚すぎじゃね?
とりあえず疾風よりすごい絵を描いてこい。
新見の初音ミクの画像枚数の多さは異常。
しかも画質はハイレゾな上、X+特有のキャラ画像分けしてるから減色による著しい色劣化もなく綺麗。
新キャラ期待だぜ。
必死に青疾風擁護してる誰かさんには悪いんだが
さっき疾風アテナと、のみそか移植アンヘルで対戦したんだわ・・・・・・・・・・・
・・・・・・・何が言いたいのかは察してくれwww
そもそもKFX用として作られた画像容量制限あるキャラとKFA用で作られた画像容量制限無いキャラで比較する事自体無意味と知れ
手描きKFXキャラと移植KFAキャラを比べるなんて愚の極みだな
むしろ疾風アテナはSVCアテナよりKOFっぽいw
そりゃSVCアテナはKOFとは別のベクトルに向いてるからな
新見はもったいないメイカーだよな。
あれだけ出来るのに知名度なさすぎ。
毎回中途半端にキャラ作って放置とか多いからこんな扱いになる。
つかポリゴンのハイレゾは見た目がキモいと思うのは俺だけだろうか。
俺は逆にポリゴンはハイレゾが断然いいね。
ポリゴンローレゾキャラは今まで出ていたがキャラの造形がモザイク気味なのが残念だったが
新見氏のミクを見たときは感動したよ。
>>385 じゃポリゴンのローレゾはキモくないのかよw
某お嬢はハイレゾ版とローレゾ版があるが比べてみれば雲泥の差は一目瞭然。
ハイレゾのほうがやっぱり良い。
てかハイレゾならポリゴンキャラの良さをより引きだせる。
そりゃあたりまえじゃね
KFAで良キャラ作ってる奴らが+でハイレゾキャラ作ったら
かなり良い物が出来るだろうな
SUNZのハイレゾキャラ見てぇ!
最近3Dモデルを使ってキャラつくるようになってるようだから特にね。
ヴィータとかハイレゾ試作とかでもいいからやってくれないかな。
SUNZとか古参がプラスをやることはないからハイレゾはないよ。
ハイレゾでもなんでもキャラを作ってくれていれば文句はいいたくないけがハイレゾキャラと既存キャラが戦ったときの違和感がやはりなぁ。
この手のゴチャ混ぜゲーで何で今更グラの違和感とか気にしてんの?
もう手書きキャラなんて出せねえな
はぁ?
そんなこと言い出したら実写キャラと移植キャラが戦った時とかどうするんだよ
そんなどうでもいい論争はいいからお前らキャラ作れ
KFX時代から生きているやつらにとってはぬるぬる動くキャラであるかどうかなんてどうだっていいんだろ。
おもしろいかおもしろくないかだろ。
KFX時代のやつが面白いどうこうなんてこそがどうでもいい
こうして誰一人としてキャラを作らなくなっていくのでした
めでたしめでたし
実際IRCかオフでしか配らないキャラはけっこういるからな
(ヒロン除く)
確かどっかの掲示板だかなんかの連絡でサンズはプラスについて
ハイレゾやりたいから興味があるが、仕様の違いがめんどくさくて
手を出すべきかどうか迷ってる・・・みたいなことを発言してた記憶があるよ
可能性は五分五分ってとこかね
>諸事情で消えてしまいましたがココで再うp致します
>ドット製作者に許可得ようにもサイト消滅・・・orz
>なので、有効に活用していただけたらと
香ばしいのが出てきましたw
Evil Moonがどう対応にでるかwktk
Evil Moon忙しいからその手のは当分放置する
予想通りの言い訳放置展開w
流石ゲス野郎EvilMoon。
IPを意味無く他人に晒すようなやつのようだしw
もう共同掲示板は使わないで別ののUPロダにうpったほうがいいな。
放置かよ・・・・
で、初音ミクマダー? マチクタビレター
>>401 一度つくってみれば、仕様の違いなんてたいしたことないのにきっと気づく。
なんでそんなにプラスに誘いたいのか
さみしいの?
一々ウザったいのが+厨の特徴です
どうしようもありません
A厨のほうがウザイがな
製作者に確認したくてもできない物って結局普通の移植キャラと同じようなもんだと思うんだがなぁ
その理屈でいくと物置内の移植キャラ全部削除しろとか言う流れになりそうだ
ところでEvilMoonがゲス野郎だっての何かそんなネタあったっけ?
お世話潰し以外特に何もしてない気がするが
>製作者に確認したくてもできない物って結局普通の移植キャラと同じようなもんだと思うんだがなぁ
>その理屈でいくと物置内の移植キャラ全部削除しろとか言う流れになりそうだ
あの状況で何を言ってんの。あれは普通に駄目ということで消すべきだろうが。
遠まわしに理由つけすぎ。
スパムメールと付き合ってるのがアホらしくなってきた
対策してる時間がもったいねぇ
暇なので古い人をググってみたら
Fがドワンゴだと!?
クソッタレ!祝ってやる!
>>415 見てきたが、ネットに電話番号とか個人情報乗せて大丈夫かなと言う気もする
しかしアラド配信はクソだな
誤爆スマソ
拳新報のリンク整理してくれよ…上の方のリンク踏んだら404ばかりで萎えたわ
0ーがは今の時期は許してやれ
おーがはもう終わってるしな
キモイしw
×拳新報
〇拳古報
0−がは駄目だな
保守
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 06:11:59 ID:4jzeN8Tg
AJGはチビ
チビだから、身長への『劣等感』があり、『卑屈』な性格になっている
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 06:12:47 ID:4jzeN8Tg
てか、この人のいなさっぷりは何だ!?
人気のなさパネェッス!!www
0−がの陰湿キモさには敵わねぇよw
で、一体お前たちは何がしたいんだ?
チンギスはモンゴル人
モンゴル人だから、日本人への『優越感』があり、『相撲界』を席巻している
MUGENに新もな子があったので使ってみたんだが、酷いなこれ。
格闘ゲームになってねえぞw
MUGENは格ゲーじゃないから問題ない。
ホシュ
ハイレゾでスキン作れないのかな。
HIRON氏はGGスキンをわざわざローレゾにして作ってるし
ヒロンのスキンは糞だがたしかにハイレゾ使いたいよな
数々の上質ものを作ってくれたヒロン氏が作ってくれるに期待。
ハイレゾはやっぱ良いねぇ。
自演乙w
それにしても本当に過疎ってるな
まあ新規参入を望んでる割にやたら排他的だから当然っちゃ当然か
一ヶ月以上更新されないニュースサイトが存在していることも問題だな
0−がはもうほぼナックルやる気は無いし、
ていうか4月ネタとかロケテレポとかナックラーにはどうでもいい事しかまともに更新してないからね。
ぶっちゃけオマケ程度にしかKF更新しないならKFニュースはやめろよ。
そもそもニュースになるような事がナックル自体に無いんだからしょうがないんじゃないか?
そりゃ拳古報だしなw
イラネ
>>440 公開されるキャラが少ない上に話題になるほどのキャラもそうそう出ないからな
別に話題に登らせる必要もないわけだが。
>>442 何日もニュース更新ほったらかしにされてるキャラはそういうキャラなんだね
0−が氏ね
と、ほったらかしにされたメーカーが嘆いていますw
しかし最近公開されたキャラって何かある?
SUNZ氏のエリノアしか知らんのだが
糞キャラ乙
また微妙なキャラだな
モーション汚ねぇ
>>447 どうせ書き逃げだろうが、是非これを糞と言えるお前さんの良キャラを教えていただきたい
後、モーション汚いってリストの方か技モーション自体か
前者なら納得はするw
なにムキになってんのw
SUNZ自演乙wwww
>モーション汚いってリストの方か技モーションか
>前者なら納得はするw
どっちもだよw
キャラが来なけりゃ文句を言い来たら来たで文句を言う
相変わらずどうしようもないなお前ら
SUNZとかに文句言うやつはプラ厨だから気にするな。
プラ厨は物置のミクで遊んでろ禿げ。
またA厨の+攻撃発生w
A厨うぜぇ
こういう流れを見るとナックル界はまだまだ安泰だなと思う。
それはそうとニコ動にアイマスキャラ6体公開されてたので報告。
初音ミクすげぇ!
サンズ新キャラもすげぇ!
アイマスキャラだってすげぇ!
ID:h5xdGStoとID:hesvrI9Kは糞キャラだけどな。
本体もキャラも嫌いじゃないがキモいPOM風情が見苦しいよね
なんか見てると実は二人だけでいがみ合ってんじゃねえのって思えてきたりもするが
いつまでも粘着質なのがA厨だし
お前のことだよ…
しかしこれだけ過疎ってるのに本体の話になるとすぐ変なのが出てくるのは何故なんだ
書き込みよく見ろよ・・・・
お前のことだよ
二人だけでいがみ合ってる分にはまだマシだがたまに回りに噛み付いたりするのがなー
いちいち周りにケンカ腰になってるバカが居るから困る。
>>451みたいな厨が、無闇に関係ないところを攻撃するやつとかな。
ロケテレポのおかげで拳新報かなりアクセス数増やすからな
だがそれで知る人はできても作る人ができるとは別問題
はぁ?
拳古報<KFやる気のない態度を広めてるだけだろ
ロケテレポしか気合いれないんだったらKFサイトやめろよ
アンテナでじゅうb・・・と思えばアンテナも更新されてないからか情報古いのかね。
どうでもいいな
アンテナは自動更新、つまりそれが更新されないということはそれだけKFサイトの更新がない、ということになるわけだが。
潮時かね・・・
ホシュ
保守
マジ人いないな
え?
ガイギエフはまだ分からなくもないがXの初期キャラなんか移植して需要あるのかな
わざわざ若本ボイスにしてるあたりがまた中二病な・・
びゃっこしょー に魅力を感じないならわざわざ移植すんなよ
ボイス差し替えるくらいなら初めから普通の胴着キャラでも作ってりゃいいのにな
こんなもん作ってしかも動画にして上げる意図がわからん
KFXの代表的なキャラとして需要はありそうだが元がこういうキャラなだけに色々考えないとただの糞キャラにしかならんわな
とりあえずベタ移植で公開→同時、もしくは次に俺改造公開 ならまだ許容範囲ではあるんだけどな
ぶっちゃけ馬鹿が馬鹿な物作ったとしか受け取れん
ホシュ
保守する意味ねぇ
何かポジティブな話題は無いものか
強いてあげれば巡音ルカとダミアン浜田かね
どっちにしてもここで盛り上がりそうにはないけど
ネガキャンしかしない奴が多数居座るスレでポジティブも糞も無いわ
MMDキャラ3体出てるのか。ルカのSっぷりがいいな。
しかし新見は何なにしてんだよ!ずっとキャラ完成まってるのにぃ!!!
新ミクマダー?
一応、ヨットマンが実写をだしたな。普通キャラだが出ないよりはマシ。凄いキャラがでてばっかだと敷居が高くなっちゃうから、こういうのもいいんじゃね?
普通キャラというので見てみたが、何と言うか、『動きは凄いが普通のキャラ』と言う感じだな
派手なエフェクトや演出のある技もないし
例えるならファイターズヒストリーのレイと同じような立ち位置かと
だが、それがいい
地味だけどかなりよく出来てると思うがな
このレベルで出ないよりマシとかどんだけ評価厳しいんだ
空中ダッシュで画面内を自在に飛び回り
飛び道具を置きまくってハメ臭い戦法で
糞長いコンボを決めるのが良キャラと信じてるのが
若干名居るからな。
新キャラ出てたのか
普通っつーか、実写キャラとしてかなりのレベルじゃね
バランスも良く考えられてるし、やっぱりナシクルはこうじゃないとね
>>484 とりあえず似意味はモーラやティファをX+対応にしてくれ。
>>485 ヨットマン実写は普通じゃなく凄いキャラ。実写であんなムダにヌルヌルキャラ(誉め)は異常。
地上戦で画面内を地味に立ち回り
飛び道具を潜れずハメ食らって
小火力コンボを決めるのが良キャラと信じてるのが
若干名居るからな。
はぁ?
>>491 折角皆スルーしてるんだからわざわざ拾わなくていいよ
考え方ってことだ
オレはどっちも好きだけど
KFXの基本システムとの相性を考えると後者がまだマシだな。
>>491 それただの弱キャラじゃね
バランス良いキャラは地味な立ちまわりで
コンボのヒット数が少ないだけで火力は普通にあるだろ
そういうキャラ多いのも事実だけど
バランス良い=低火力だと思ってるやつ
弱いだけなら別に無害。
厨キャラよりマシ。
弱キャラで厨キャラに挑む!
物置のダミアンまともに勝てないんだけど作者は勝てるのか?
強キャラでないと一発殴ることすら難しいな
でも今までKFAであそこまでぶっとんだキャラもいなかったしアレはアレで良し
ダミアンうざい。
あれに勝てるキャラって誰がいるんだ
ジェネラルベガ使っても歯が立たんかった
RYOUのエネミーに入れ替えても無理ゲーだ。
強くしたいのは分かるけど最低限のゲームが成立するように
作って欲しいと思うのは贅沢なのか。
作者曰く使用者が調整してくれることを前提にわざとひどい性能にしてるらしいが。
とりあえず俺は判定と攻撃力を弱くして使ってる。
飛び道具無敵になる技を一度でも出した場合、自分に攻撃が当たる飛び道具を延々飛ばし続けるバグがあるね
そのおかげで何度も一瞬無敵になって攻撃が当たらない当たらない
春なら勝てるよ。
今度はいつ拳新報復活するのかな
はるってだれ?
ダス・エンデのオリキャラ
ダス・エンデって何?
ググれ
ググッたら糞キャラだった罠・・・・
保守
保守
MMD新キャラまたでないかな
でるよ
そ、その根拠が何だかわからないけど期待するからね!
MMDてなんだ?
拳古報 絶賛消滅中
拳新報はもうどうでもいいよ・・・・・・
ニュース更新しないで格ツク布教とか流石にないだろ。
KFAやる気ねーのかよ0−がは!もうキモいだけが取り柄じゃねーか
急いで更新するほどの内容が無いんじゃね?
なんか目立つ新キャラとか居たっけ?
>>523 てか既にもうya-taが本体更新しないのでずっと前からKFAは終わってる
最近のキャラか…
何かあったっけ?
というふうに、0−がニュースは使えんから自分でアンテナで探せということですね。
なんかもうまさしく終わコンだな
糞拳新報メモ
更新されたときは急いで更新するほどのもので。
それ以外のはついでに載ります。つまり、0−がにとってどうでもいいもので、それまでにほったらかしにされています。
mugenとナシクル、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
土台の違い
ナシクルは雰囲気が排他的で陰湿だからな
キャラの作りやすさが売りなのにいざ作って公開するとボロクソ言われる
そりゃあ寂れない方がおかしい
作りやすさつっても、他から見ればしょっぱいキャラばかりだからな。
ナックら達自身が作りやすさが売りなんだよと言ってもさ・・。
SUNZの技術とかHIRONのMMDキャラとかヨットマンの滑らか実写キャラとか
凄いとか言ってもナシクルの範囲の中での話しで、外から見れば見所はあんまりないんだよ。
大抵キャラがボロクソ言われるのは2chでだけだろうし、それに限ってはmugenと変わらん気がする。
見栄えって点を比較すると、どうしても負けてるけどナー。
差がついたのは、元々のエンジンがそれ様に作られてた&日本内外含めた絶対的な作成者等の人数の違いからだろーね。
KFX…元々ただの実写格闘ゲームであり、キャラの追加とかは追加で作られたエンジン
mugen…最初から移植キャラとか追加キャラ作る前提で作られたエンジン
ンで結局、KFの方は日本人でも解り辛い日本語テキストしかないんじゃ、日本語の解る人の一部しか作ろうなんて思いたたんだろうよ。
テキストなんか見ずにキャラ作ってた若かりし頃
>>SUNZの技術とかHIRONのMMDキャラとか
凄いとか言ってもナシクルの範囲の中での
・・・これってどうかなー
リリカルなのはのヴィータのときとかボカロ関連のときとか
ニコのコメントで ムゲンに移植してくれとか(このキャラに限っては)ムゲン以上だとか格ツクで作りゃいいのに的感想多かったぞ。
それとも単にアンチ古参叩き厨の発言なのかもしれんが
一応マジレスしとくとパクリ版権エロボスなどなどムゲンの方が善くも悪くも腐ったものまで全部許容の風潮だったから(マナー悪い客含めて)圧倒的に人口増大したんだろ
KFのオリキャラ推奨雰囲気よりムゲンのエロパクリ版権の方が一般オタ客受けがいいのはどうしようもないっていうか当たり前だろ
そりゃあ本当に何でもありなmugenの方が盛り上がるのは当たり前だろうけど
ここまで決定的に寂れてるからにはナックルの中ですごいといわれるキャラでも
他の人たちから見れば全然大したことないと思われてるんじゃないのかな
そもそも知らないに一票
一流プロ商業のスパ4、ブレブル、アルカナ、KOFからみればMUGENもナシクルも格闘ツクールも全部ゴミ。たいしたことないと思ってる作者もたいしたことあると擁護したい作者も全員全然たいしたことない。が事実。
俺の周囲じゃMUGEN?なにそれそもそも知らね。って奴多いよ。それ以前に格闘ゲームやらね。って奴まで多いが。
バカな極論だな。
差が付いた理由が良くわかるわ。
>>540 残念ながら、自分の意見=世間一般の事実と決め付ける知的障害者はどこの世界にも少なからず存在するので、これだけを理由にするには根拠が薄いの。
世間一般だろうがなんだろうが
なんでMUGENとこんなに盛りあがりに差がついたんだろうという話だろうがw
性能が良くて移植キャラが大量にいるmugenの方がいいに決まってる
性能の良さ関係あるんか
盛りあがりに差がついた理由ってのは結局、
・キャラ作成者の初期からの人数の違い
・キャラの見た目の派手さの違い(キャラ固有の問題と言うより、色んなゲームのキャラからの移植等ラインナップの問題)
・ゲーム紹介者(ニコニコ等での動画作成者含)の数の違い
ってとこだろ。
特にmugenをやらなくても知っている(認知度が高い)と言う人がいるのはニコニコやようつべ等の動画サイトが普及した事が大きい。
そもそもmugenのほうはキャラを作成すると言う大前提があって細かい設定等できるようになっているけど、
kfxのほうはおまけでキャラ作れるよ!見たいな感じがしないでもなかったな。出来ることがかなり制限されていたし。
認知度はニコニコなど動画サイトが普及する以前に歴然とした差があったと思うなぁ。
性能の差は確かにあったが、それ以上に陰湿さがそれを助長する形でどうしようもなかったなー
mugenに変な対抗意識もってて実写とネタキャラしか認めないみたいな風潮があったからな
移植(笑)がやりたきゃmugen行けよwとか言ってたら過疎るのも当たり前
2chスレが完全に腐ってるよなこの界隈
なんか知らんがそれってそもそもこんな議論するほどのことか?
ナックルの古参は陰湿だ。って決め付けたがるアンチ古参と
廃れたのは他の原因だから冷静に考えろアンチ乙。って決め付けたがる
対抗者との間で毎度おなじみ泥沼戦争やってるだけだろ。
そんなことより魔人新キャラきたぞ。
えっ!?
単なる放置されてたキャラじゃん。
なんかショボイ
>>549 むしろずっと前から腐ってんのに今更なに言ってんのwwwww
古参に頼りっぱなしなのに古参に嫉妬して、アイツは大したこと無い、と言うことで己のチンケなプライドを保持しようとするだけの
自分を磨かない若い世代がまるっきり育っていないからだよ>盛り下がった理由。
>>553 0-がとかが利用しててさ、あの暴れようは最悪だったよな・・・
ほんと腐ってたよ
このスレみてるメイカー:全体の5割
メイカー全部で何人なんだよw
・・・・・必死でレスを打つ0−がw
もう2,3人ぐらいしかいないんじゃないの
そんなどうでもいいことよりだな。
0−がよ、対応のKFA○付けの意味がわかり辛いぞ。どうにかしる。
ただでさえニュースがいい加減気味なんだからさ。
確かにどのバージョンか分からないなあれじゃ。説明ニューストップに出せばいいのにね。
そういえば古参にはもう本当にいいおっさんの奴もいるんだよな
おっさんもいるじゃなくておっさんしかいないだろ
もう12月か
古参だけど00年頃に見たTHE太陽は名キャラだわ
ゲージ技で相手がロシアンルーレットとか格ゲー枠超えて斬新だった
当時いた、ねりま氏やコンバット越前氏とかどうなったんだろう
またコミケでKFA配るみたいだな
前やった時は全部配れたみたいだが今度はどうなるやら
o-gaは本出す前にHPの”なっくる++閉鎖の件はこちら”とかどうにかしような
今日コミケ行ってkfaもらってきたよ
繁盛してそうだったか?
微妙だったな・・。
あんなもんだろ。なに変な期待してるんだ?
尻の穴の力抜けよ。
そもそも、実質初参加で大繁盛、なんてニコニコ等の動画や他の何かで繁盛とか、元の土壌が無い限りしてない限り無いだろうさ。
ゲーム系ならなおさら。
___________________________________________
| \__/ ...|
| ___|__ ..|
| /´ ヽ |
| / __\ /.__ ヽ .|
| サントラミリオンヒット祈願 / <(:::::)> <(:::::)>. ヽ ...|
| オプーナからの / :::::::´ ̄`/ i ヽ´`::::ヽ .|
| メッセージをお読みください |:::::::::: ヽ__人_ノ :::::| |
| ヽ `ー─´ / .|
| .`ハ `ゝ::::::::::::ィ ハ、. |
| ,,、-'´ |\ / | ``ヽ─-、. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
拳古報はまた更新逃してるな・・・・。
もうほんとダメだな・・・。
大量に残ったゴミはどうしたんだ?
保守
質問なんだが
敵を相手操作で動かした後700番とか820番とかのシステムモーションに飛ばすと
相手側のモーションリストに乗ってる動きじゃなくて自分側のリストと同じ動きをするのか?
今相手をロックしてダメージ与えた後2番食らいの行に飛ばして開放する技を作ってるんだが
開放した時に相手のキャラがこっちのキャラが2番食らいのときに出る音を出しちまうんだ
もしそうなら相手に直接2番属性の攻撃当てて開放するようにした方がいいかな
3つめのフラグでの分岐攻撃のことだと思うけど指定したモーション行は全て自分のリストに飛ぶようにできていたはず。
>>581 やっぱりそうか、考えてみれば当たり前のことだな
他の方法考えることにするよレスありがとう
なんか久々に見たけど生き残ってんじゃん
KFA1.5〜中々好きだ。
欲を言えば前のレスにもある投げのみ無敵、投げのみ食らうって欲しい。
あとmugenのヘルパーに似た仕様を作って欲しい。
何体まで出せるか、消える条件(ダメージか、殴った回数か)
ダメージは出した相手に反映されるのか、投げ、飛び道具は有効か
コントロールできるのか
そういった単純な仕様で良いので欲しいなあ。
ヘルパー出る技持っているキャラ多いが相殺しない飛び道具の判定で
作っている奴が多いから出されると対処法無くて大変。
やられ判定付飛び道具にするとジョジョのデーボみたいになるからなぁ
そういえばこないだ物置に上がってたラバソもそんな感じでもうちょい何とかならんのかとは思ったな
でも仮に実現したとしてもああいうタイプのキャラの調整がやりやすくなる以外のメリットは薄そうだし
それがきっかけでヘルパー使ってガンガンコンボつながるようなキャラが増えたら嫌だな
KFAはもう更新はないからMUGENに逝け
KFA1.5〜って書いてるからKFX+も含めて言ってるのかな?
俺はX+が好きなんだけど確か投げ無敵とかは簡単できたような気がする。
>>583 うだうだ機能追加ほざく前に今ある機能でキャラ作ろうよ。
新見みたいなつまらんメイカーになるぞ
588 :
583:2011/02/09(水) 14:57:15 ID:GHU/xLFj
>>584 確かに繋がりすぎても嫌だね。
そのあたりはメイカーさんの良心?次第かも。
>>585 毛嫌いしないで^^KF好きなんだよ〜。
>>586 KFX+もいいらしいね。でも設定が良くわからないの。
Aの方がなじんでいる監事。
>>587 またーりほざかせてくだされ。
今は今ある機能でキャラ作るしかないんだからさ^^。
新見さん結構好きだよ。
お互いがんばってキャラ作って遊ぼう。
慣れてしまうと本体換えるの惜しくなるから
後の事を考えると多機能のX+で始めた方が良いのかもな。
本当に後のことを考えるなら未だに更新がされてるKFM一択
エー
GOHKIモードの出現条件ってアーケードモードを一定回数クリアであってるか?
こないだKFA1.5入れなおしてからプレイしてまくってるんだがいっこうに出ない
知るかカス
>>592 エネミーレベルノーマル以上って条件も無かったっけか?
>>592 インストールからの経過日数が条件に絡んでいるような気がする。
あと、コマンドを知っているなら、あれを出す必要は無いよ。
オマケと言えどもキャラの性能・ゲージ関連でバグを引き起こすようなゴウキモードなどという機能は入らなかった。
KFAはMUGENみたいないい機能はないくせに余計なもん付けてるから嫌だわ
>>594 レベルも関係あったか、一応ずっとハードでやってるけど
他のレベルを一回もやってないからそれがまずかったんかな
>>595 なんだそうだったのか、それなら焦ってやらなくてもいいか
二人ともレスありがとう
>>596 俺もGOHKIモードのせいでちゃんとキャラ作る気うせたな
Mには余計な機能付かないことを祈る
でもゴウキモードが出て1〜2年ってキャラリリースが減るどころか
大幅アップデートがあまりないにも関わらず爆発的な伸びを維持してるんだよね
多ゲージ専用キャラも多く出てる
余計な変更って意味ではMはキャラの体力値が大幅減少してるけど別にそれはそれでいいと思うし
バグバグなのを許容してその上でそれを利用していくっていうのがKFXから続く当時のナックルだったと思う
KFAは不安定で入れ直しを何度かやったことがあったが結局状況は変わらなかったことに絶望したなぁ
>599
爆発的でもなかったような・・・・大げさじゃね
ゴウキモードってやっぱり不評が多かったような気がする。
なんかsunzとzunって響きが似てね?
えっ
ゴウキモード・・・まぁ有っても無くても良かったかなって感じだな。
それより自分は滑らかモードの方が衝撃的だったな。擬似とはいえ、ナックルが60Fで出来た訳だし。
滑らかモードに慣れると標準モードで満足出来なくなってしまった・・・是非デフォで60Fにして欲しいな。
滑らかモードはバグが多いのがなあ・・
そんなシステムうんぬんよりキャラうんぬんだろ
アプロダのシンプルポリゴンキャラはわりとよかったな
良かったというよりも
悪くはなかったが、良くもなかった。
>>604 30Fで慣れてるわけで
そもそも仕様が変わる別モードはイラネ
>>604 うだうだ言ってないでキャラ作れ!新見のようになるな!
キャラつくったらつくったで
ダミアンやらディスガイアの俺つえー君みたいのが新人だからなあ
あまりに過疎ってるから新人キタってだけでもてはやされてるが
ナックル全盛期だったらクソ性能調整しろって叩かれまくってるレベルだろ、アレ。
何も作らない口だけの奴よりはよっぽどいいよ
まあ古参は古参で新人のキャラが来ても
いい点探すでもなくアドバイスするでもなく本当にただ叩くだけなんですけどね
そのくせ過疎ってるだの文句言う間にキャラ作れだの言うんだからどうしようもない
そもそも、古参がどれだけ今いるかが分らんのだが。
後、ここ以外でいい点探すのもアドバイスも叩くのも全部見たことがない。
>>613 お前は2chしか知らないんだろwwwww
でも実際キャラの評価してるHPとか今無いよね。
ニコニコmugenwikiみたいなの誰か作ってくれないかなーとか思う。
そのむかしキャラメイクファイター嫌さまという人がいてだな・・・
くだらんやつ
wikiあったけど古参が作ったからなぁ
おまえじゃねえ座ってろと言いたかったが
もう消えたな。
じゃあお前がwikiつくれと。
俺座ってるからw
ちっす
涙拭けよ
またイベントにKFX出したみたいだが今度はどうだったんだろ
前も微妙だったっぽいし芳しくはなさそうだが
常時製作するのは無理。だが、
手段と目的が逆になっちゃいかん。
実写キャラの背景が雪とか結構あるから北の制作者意外と多いのかな?
無事だろうか?
KFシリーズまだ生きてたか
なつかしいな
またやってみようかな
そして数時間後、そこには元気に飛び道具として飛んでいる、イタチの姿が!
ナシクルェ
ho
既出なら申し訳ないが、plusについてどうしても不明なところがあるから教えてほしい
例えば飛ぶ道具が敵にヒットすれば消滅エフェクトを出すのは簡単
しかし飛び道具同士が衝突した場合に消滅エフェクトを出すにはどうしたらいいんでしょうか?
KFAではヒット分岐Eなどを使えば簡単にできたんだが、いろいろ調べたり試したが無理だったので助言たのみます
お、X+キャラを作ってるのか?wktk
634 :
632:2011/05/16(月) 02:43:56.14 ID:B/fpea+H
>>633 もともとKFAを愛好してたので、地道にKFAでキャラ作ってたんだけど、変数とPスクリプトやらが使える自由度の高いX+に移行したのが最近。
こっちの方が作りたいものを再現できる。
一応、Aでのキャラ制作方法は網羅してるつもりなのだが、X+はまだまだ勉強不足で手探り状態。
改めて生真面目な質問になるが、
Aではヒット分岐”E”にする「1行設定」で簡潔に行えたが、+では設定値”E”が使えない事はもとより、飛び道具に衝突判定自体が無いようなので処理方法に苦戦。
安直かもだが、OnQueryBlanchを主軸とし、DEF・ATTの情報を取得して分岐させよう(IAD/IAA使用)としたが、他で使用している飛び道具判定と衝突したり、根本的な問題なのか作動しなかったりでどうにもならない状態。
他に思いついた事もやってみたが、うまくいかずに困ってます。
ヒントだけでももらえればと期待し書き込みました。
長文目障りだろうが勘弁ください。
・・・しかしX+のキャラ作成って面白いね。久々に燃えてきた。KFAでは無かった面白さがある。
かなりめんどくせぇからイラつくけど、それがたまらん
なんかすげぇ自演くせぇX+ヨイショコメントだが
+で出来ないものが発生する由来は分かってるか?・・KFAは網羅したとか言ってるが。
+は制作者の飛竜氏がまだ失踪する前(つまり活躍中)に、KFA1.3と互換性を持たせつつ、両者の繁栄を願ってさらに豪華な機能もつけるという流れだった。
+の方が高性能だが後発だったからね。
だからA1.3を調べれば「出来ないこと」がだいたい分かる。
A1.3で出来なくてA1.4A1.5で出来るようになったことは、+では安易には出来ない。苦労して出来るが安易には出来ない。
ほか、飛竜氏が独断で”いらない”と早とちりしてしまった部分、減算合成(闇のエフェクト)などは取り返しつかないレベルで、出来ないよ。
作りたいんだから作ればいいとは思うけど
Aに合って+に無いモノ、があるって事実は認識しときなよ
636 :
632:2011/05/16(月) 17:53:37.58 ID:B/fpea+H
>>635 先に言っておくが自演でもなんでもない。単純にX+でキャラを作り出した者であるということにしてくれ。
由来?AやX+の情勢は把握していない。長い時間KF界には立ち寄ってないので飛龍氏が撤退した経緯も当然不明だ。
網羅という文言はあくまでキャラ作成のみである事と言っておく。
・・・で、何となくわかった。
Aの後発であるが故、X+でも当然出来るものだという考え方は改めた方がよさそうだね。
万能なエンジンと思っていたがそうでもなさそうだ。
「他キャラと互換性を持たない独立したX+」にすれば実現可能かもしれない。
とりあえずその意見にお礼は言っておきます。ありがとう。
ところで各所を読んでみると、X+ユーザーを嫌悪するかのような感じを抱くのだが理由があるの?
AとX+ではユーザー間でわだかまりがあるように思えるが?
でも、結局はX+の方がやれることは多いんだよなぁ。
慣れてしまってAでいいというのも結構だが
先を目指してX+に移行というのも正解だと思う。その方がモチべも上がる。
>>634 同士ダー
俺も移行組ノシ
KFX+キャラ作成に入ってからはマンネリ気味だったのががKF始めたころみたいにワクワクして燃えてくる。
俺もはじめはメンドいと思ったけど慣れてくるとそうでもないぜ。
相殺は俺も一度考えたことがあるが分からなかったから一旦そこはスルーして作成をしてる。
後から分かるかもしれないし、以外に慣れると気にらなら無くなった。何時かは考えるけどねw
俺は
AからMだな
+嫌いってわけじゃないが
Mからは未来を感じる
ふーん、なんかマジメに話をしようとしてる新規サンなのかね・・・
だとしたらここ、2chスレで質問しない方がいい。
説明するのもウンザリするようなどっちもどっちな悪口ケンカがもとで、自作自演疑惑がつきないのがナックルの2ch板だからだ。
・・つか、基本的に技術の質問は表の掲示板なり人付き合いなりで。荒れるから。
表で聞くとすれば、X+に親近感があって先輩な同胞に聞くのが一番手っ取り早いわけで、+の場合該当者はコテハンだとヒロン。
匿名で有名な人ならvarとかいう人だろうな。・・・と思ってアプロダ掲示板見てたんだが、varに接触試みた人ってアンタか?
varと連絡つかないならヒロンだろな。検索なりリンクなり捜してアポとってみ。
親切心と執着心の両方でウザいほど丁寧に解説とか載せてる人だからw 人付き合いがメンドクサイと思わなければ得なアプローチだとおもうぜww
mixiにもナックルのコミュあるぜよ
A側のある層は今のままで十分と言いつつキャラ作ることも止めてる。
その癖、X+ヨイショが気に入らんと文句を言う。
口ゲンカはいつもA側から。
A製作者Ya-Ta氏失踪の上、残ってるユーザーがコレじゃAに未来を全く感じないYO!
新規君はHIRON氏に聞くのがベストかも知れないが
あの人はキャラ制作で忙しそうだから反応が遅いかもしれんぞw
技術的には緋和氏がかなりのものを持ってるから聞いてみるといんじゃね。
>>640 言い合いを始めるのはいつもAオンリー信者のような・・・・。
それでいつもKFを盛り下げてるのがKFの残念なところだ。
盛り下がってるのはここと関係ないような
喧嘩がはじまれば
このスレが保守されて安泰になる そんだけ
645 :
640:2011/05/16(月) 23:27:44.76 ID:FNxJovow
・・・ていうような一連の水掛け論がはじまるのが分かったかい?
誰にも言い分はあるんだろうがとにかくAvs+抗争自体水掛け論だと俺は思うがね。
>>632くんはこういう状況を分かってくれた上でとにかくどの本体でもいいからキャラつくってくれや
とりあえずがんばれ。
まぁ陰湿な言い方はやめて楽しくキャラつくろうぜ
647 :
632:2011/05/17(火) 00:52:03.96 ID:8CltU7aG
>>637.638
そう言ってもらえると安心できました。今後もX+でやってみる気になった。ありがとね。
>>639 Mなつかしいな。動作の軽さとキャラ作成のし易さで気に入ってた。
>>640 昔はXからM、そしてAに移行し制作に勤しんでいたが、一旦退いたもんで今は新規みたいなもんだ。
当時2chで技術的な質問をしたことがない。それはここがどういう場所かを認識していたのでね。
しかし、X+について調べてはいたが、満足な解説を行っているページはなかったのでここで聞いてみた。勘弁ね。
確かにヒロン氏のサイトで解説を見て、キャラ・スキンをDLし、Pスクリプトの組み立てを学んでいる最中であるが、細かな部分で制限があるスクリプトなのでどうしても不明瞭な部分を解消できずにいる。
>>641 知らんかった。のぞいてみるね。
>>642.643.644
興味深い話だな。昔はAとX+は協力体制にあったんだよね?それが今は疎外感を持っているということ?間違った解釈かもしれんが勘弁ね。
あまり首を突っ込むと趣味としての娯楽度を下げかねんので知らないでおこう。
同じ系譜であるKFシステムなのに、ユーザー同士が混沌としている事が残念だ。とても面白いソフトなのに。
>>645 あっはっはっはっは!面白いね。
でも水掛け論てほど生産性のない論でなかったよ。AとX+の現状をなんとなくつかめたので自分としては満足だ。
>>646 そうだね。最終地はどこにあるのか考えると不毛だが、個人が趣味として楽しんでいけばそのうち悪辣な空気も改善されるかもね。
とまぁ、長文かつ綺麗ごとを並べて申し訳ないね。お邪魔しました。
今後はここに来る事もないと思うので勘弁して頂戴。
あとは自分で調べて作ってみる。
みなさんも頑張ってね。では良いKFライフを。
どっち側からとかどうでもいいが双方とも毎度毎度飽きねえなとは思うな
そもそもYa-Ta氏は失踪しておらん、と言うか飛龍氏と違い完全音信不通ではなく少なくとも連絡取れる人はいるはず。
コミケ出展もYa-Ta氏の確認を取ったと伝え聞いたが。
元々、KFA自体も0−が氏の所で委託みたいな形で出しているんだし、あまり表に出たくないだけじゃねーの?
もう失跡してるようなもんだろ。
ていうか伝え聞いたとかw
651 :
よとまん:2011/05/17(火) 17:31:33.51 ID:tmaXrJo5
よとまん氏キター!!!
何だよっとまんは裏切ったのか。
つーかアプロダ立てすぎだろ、ウゼー
物置があるのに余計だっつの。
Aのキャラ普段作成しているからって他の本体のキャラ作成についての案出しただけで裏切っただの言っているお前の頭の方を疑うわ
お前みたいなのはA信者から見てもただの知的障害者だよ
邪月氏ね
>>640>>653辺りからお世話臭が漂ってくるがまさかね・・・
まあ同レベルの基地外ではありそうだ
裏ww切wwっwwたwwww
A厨ソル男臭いな
>>656 そのレスが
お世話さんのレベルに追いついてるわけないだろ
失礼な 帰れ
ソル男の悪名が轟き渡ってるんだが
こいつはいったい何をやらかしたんだ
はぁ?
>ソル男
そんな厨いたなw
確かにキチガイっぷりから見ればお世話というよりソル男のような気がするw
>>635>>640 がソル汚の自演臭い気がするねぇ。
今更だけど闇エフェクトなんて乗算で出来るんじゃ・・・・。
処理も軽いし、ゲームで闇で使われるのは殆ど乗算じゃないかな。
ナックルにハイレゾの手書きキャラっているんですか?
手書きでハイレゾはいなかった・・・と思う。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 11:23:15.31 ID:Hk9BrhA8
おい!0ーが。おい!0ーが。
coolonlineネタにしてページ更新をさあ、
やるのかい?さあ、やらないのかい?どっちなんだい!?や?らない!!
いいからMUGENに行って帰ってくんな
もう0−がはどうでもいいよ
ワケワカランタイミングで0ーがを罵倒する粘着は、KFA配布サイトを潰してPlusの勢力拡大を狙う+狂信者とかかねw
ケンカはいつもA側からだとか言いながら、ちゃっかり攻撃してる+側が自衛戦争とかよく言うわww
君は一体何を言ってるんだ?
>>670 自分も周りも見えてない、まさにKFA狂信者・・・・・ゴクリ
そして共倒れを狙うM信者
そして全倒れを狙うMUGEN信者
手書きのハイレゾいない。
ハイレゾは3Dと移植だけか・・・
龍門にハイレゾの実写がいなかったか、一枚絵だけど
ハイレゾは3Dと移植と一枚絵だけか・・・
「だけか」って種類自体そんなにないじゃんw
>>678 こいつはいったい何が言いたいの・・・・
そういや60FPSってどうなったの? 俺が気付いてないだけで隠しモードで出来るとかなん、もしかして??
kfaのtxtに
タイトル時にF5 擬似滑らかモード(押すごとに滑らか 2倍、3倍、4倍……)
タイトル時にF6 擬似滑らかモードOFF
# 滑らかにすればするほどマシンスペックを必要とします
と書いてある以外は知らないなぁ・・・擬似だけに不具合あるけど
新見のキャラのことじゃね?
Xplusの60FPSなら、企画倒れで飛竜氏失踪だからもう目はないよ。30Fキャラと60Fキャラをバグらせずに共存させる夢のシステム構築をうたっていたが、夢で終わっちまったなあ
どっちもまともに60FPSできないのか。ya−taも失踪気味だし・・・。
もしかしたら新見氏ならなにかしらX+が60FPSできるのを知ってるのかもしれない!完成を期待!
>>685 ???キャラメイカーで新見ががんばってるのはわかるが
本体の拡張と何の関係があるんだ?何を言いたいのかわからんぞ??ww
その理論で言ったらSUNZががんばるとKFAは120FPSになるというのか??
勘違いはなはだしwww
正直SUNZキャラ微妙
微妙というかSUNZ氏はAで留まって今更感があるのが惜しいと思う。
X+で更に超技術を開花させて欲しいな。
サンズアンチの良く使う言葉、
微妙。
嫌いな作者に悪口いいたいが相手の方が立場が上なため
モロに否定するセリフを言えない心理
そして、微妙 のセリフを受けて他の人がサンズ叩きをやってくれないかなーと期待する心理
要約すると、ボクちゃんひとりじゃ口ゲンカもできないんでちゅ、の意味
SUNZ自演乙w
本当にまあしょうもない叩きと煽りだけはいつまでも盛んだな
このエネルギーを建設的な方向に向けられればどれだけいいか
>>690 相手の方が立場が上どうとかって、なんでそうなるのw
間抜けな推測ワロスw
ひさびさに覗いてみりゃまた叩き盛り上がりかいな
>>693 大概にしてこーいうのはキャラ作ってないヤツ
ナックルはキャラ作っているか否かが全てだろ?
叩きがSUNZ以上のキャラつくってりゃ口実にもなるんだろうが
SUNZ以上のキャラを作れていると自覚のあるヤツは嫉妬心もおきないから
叩かねえっしょ。ましてや全然キャラ作ってないヤツだったらSUNZはおろか
全ての活動メイカーより立場下だって
いいからキャラ作れよ
叩きに正論言っても無意味。人の足引っ張ることしか生きがいが無いんだから、
KFXって 飛び道具無敵ですり抜けて攻撃できるが相手の直接打撃は食らっちゃう
・・・・・って仕様は作れるの?
要は鬼無双みたいなの作りたいんだが
プラスのスクリプトでも使うしかないのかな・・・・・
A/X+なら
飛び道具にしか当たらない飛び道具を設置しながら突進とか?
レスサンクス ただ それだと飛び道具かき消したカンジになるよね?
EXサイコみたくオーラをまとって突進で拳のオーラで飛び道具消しました・・的なのはいいんだけど
鬼無双みたくするりと抜けてかわしつつ攻撃が刺さりました・・的なのができないかなって
もうちょい自力でしらべてみるわ
結局0−がの売れ残り本処理ってどうなったの?
ぐぬぬ・・・ aesに
:0 地上/非無敵/打撃判定あり
Distance--100--Command--COMMENT
40 100 C001[(6n6p)#@]623P# ;
\e
と入れたんだが(他はまだ何も入れてない。)
相手と少し距離が開かないと反応してくれない。
距離の最小値が40なら40より近い距離ならどこでも
反応してくれるんじゃないのかなぁ?
助けてエロい人〜
aesの
:0 地上/非無敵/打撃判定あり
のところは攻撃判定が発生した瞬間に反応する部分だから、
密着状態でそれが実行されるのを期待しても
技が出る前に攻撃食らって反応できないよ…当然っちゃあ当然だけど。
次に、離れた距離で反応してしまうのは
enemyコンバート後に他の条件判断後のコマンドがないから
動作不良を引き起こしてる模様。
何もしない条件のところでも
「何もしない」という行を記述しておく必要がある。
:1 地上/非無敵/立ち
Distance--100--Command--COMMENT
40 100 n ;
\e
こんなかんじの行で全部埋めると想定した動きになるはず。
thx!
>技が出る前に攻撃食らって反応できないよ…当然っちゃあ当然だけど。
0フレームから無敵の昇竜みたいな技でも駄目なのか〜
とりあえず関係しそうな条件はすべて埋めないと動作不良ってこと
ですね。勉強になります
>技が出る前に攻撃食らって反応できない
これ書き込んでから少し考えてみたけど、
打点が高い位置から出る技とかならスカってる間に刈り取れるかー
そんな特殊例でもない限りはやっぱりヒットかガードになっちゃうけど、
まったく無意味ってことはなさそう。出にくいことには変わりないですが…
「こんなこともあろうかと」精神で、入れておいてもいいと思います。
了解しました
705 :
700:2011/09/01(木) 20:32:52.48 ID:QHpOVF9U
フレーム数がかからないように
>>700を
40 100 C001[(6n6p)#@](623P)# ;
にしてみた。
でもまぁ確立100だからって、小パンで実験させたけど、
小パン全部に(常に)反応するわけじゃないのね(40ぐらい空いた距離にて)
たまに出したりする感じ。
しかも高性能な昇竜なのに、無敵が切れたフレームの辺りで
ちょうど小パンがヒットするという体たらく(技中、やや前進しているので)
こりゃaesどころの話じゃないや、みんなよく作るよ・・・
どっから取り掛かっていいのかももはや分からんわい。
長文失礼
706 :
700:2011/09/01(木) 21:41:29.83 ID:QHpOVF9U
連投失礼。
:1 地上/非無敵/立ち を
40 100 n ; から 40 100 5 ;
にしたら大分イメージ(小パン相手に常に反応)になった。
結局今まではn=5フレに「:0 地上/非無敵/打撃判定あり」が
食われちゃっていたようだ。
ただ、相変わらず無敵が切れたとたんに潰されるけどw
707 :
701:2011/09/04(日) 00:00:10.80 ID:XV+5hLn2
こちらの検証と違う結果が出ているようなので実験してみましたが、
KFAとX+ではenemy.lst判断処理の順番が違っているようです。
前回はKFAで検証してたんですが、
同じenemy.lstをX+で試してみた所、超反応対空で小足を刈り取ってくれました。
竜虎2やギャラクシーファイトみたいな、
超反応CPU大好きな人には重要な情報かもしれませんね。
検証乙
う〜ん、まだまだKFも未知なる領域があるんだなあ
Xplusはフルスクリーンで出来ますか?
自己解決しました
久しぶりに何か簡単なのでも作るかなぁ
もうすっかり忘れたが
これってmugenより簡単にキャラ作れんの?
そうだよ
しかも最近じゃ
選択してくだけで、基本的なキャラを
作れるようなツールもでてるみたい
なにより本体によっちゃネット対戦できることが
MUGENに勝ってる所なんじゃないかと
ネット対戦はmugenでもできるっつのw
まぁやってもすぐ飽きてやらなくなるんだよな。
KFAだかでネット対戦盛り上がってるなんて見たことない・・・
簡単に作る分にはどのKFもいいよ。
熱帯もいいが、長く楽しむなら
手軽かつ突き詰めれば色々できるKFX+がいいかもね。
>どのKFもいいよ。
>KFX+がいいかもね。
すごい二枚舌政治を見たwwwwwww
一応一般論としてどれもいい、個人の意見としてX+がいいと言っていると考えれば矛盾はない
俺は+よりAのほうが対応キャラが多いのと敷居が低く感じるのとでお勧めかな
>>716 「簡単に作る分には」って書いてるじゃん・・・・
X+は敷居はそれほど高くないよ。難しくなくても最初からやる気ないやつはそりゃわからんだろw
むしろAは凝ったことやろうとすると相殺やらフレームやらぐちゃぐちゃに組み込んだモーションがわけわからん。
それに強引に作ったものは何かの仕様でバグるのもありうるわけで、安定していない。
慣れると他の本体に移れないという人がいるから。
簡単に作る内からX+でやっといた方が良いんじゃないかな。
単純に画像サイズに制限がないのが、作りやすいからこれだけでもいい
>>716 X+の勧誘は創価学会みたいなもんだからしかたがない。
え・・・創価学会みたいってKFAのことでしょ。
また雑魚共の罵り合いか
飽きねえなお前ら 何年やってんだそれ
こんな寂れまくったスレでさえゲハ並の争いがおこるんだからな
本当宗教って怖いわ
違います
ぬるぽ叩きみたいなお遊びです
Aはフルスクリーンにしてると5割ぐらいの確立で起動できない。
+はある程度の時間プレイすると終了した後PCから一切の音がでなくなる
ちなみにmidポートはどれにしても駄目。
mとxは60人までしか登録できないのでやはり寂しい。
AはまだJ2DKだかを入れ替えれば改善する余地はあるのかもしれんが・・・
それにしても もうだめぽ
そういうのあんまり聞かないなぁ・・・
X+は大抵安定していると聞くけど。
PC自体がなんか癖があるんじゃない?
そうかもしれぬ・・・
とりあえずAをウィンドウモードでやることにするよ
自作PCなんだろうか。
X+は動作もAより軽快だったりするが、それでも相当昔のPCを使えばパワー不足で音が出ないとかAのフルスクリーンが起動できないとかもあるだろうな。
今時の中古PC買っても余裕でX+動くが、AがメインPCですら未だロードが長いのがなんとも。
まーX+がメインで遊んでるからいいけど。
>>729 ドンマイ(´・ω・`)
対処法見つけてあげたいけどウチのX+でそんな現象起きたことないから・・・うぅ
>>730 自作じゃないなぁ
たしか2年ぐらい前に買ったタワー型のPCだよ
だからスペックは問題ないと思う
>>731 逆に+で遊び終わったらPCを使わない覚悟をする(落としちゃう)
なんてやり方もあるにはあるよ
プレイ中は音は出てるもんでね
KFAのヒット分岐について質問させてくれ
ヒット分岐フラグにABCとかを使えば本体の攻撃が当たったときだけ分岐して
飛び道具が当たっても何も起こらないようにできるよな
そんな感じで特定の飛び道具(例えば飛び道具番号1の奴だけとか)が当たったときだけ分岐して
それ以外の飛び道具は当たっても無視するって風にするのは無理かな
K'のサングラス投げつける乱舞技みたいなのを作ろうと思ったんだが
通常技の飛び道具がヒットする直前にタイミングよく乱舞技出すと
乱舞技のほうの飛び道具が当たってないのに乱舞に移行しちゃって困ってる
KFAに拘るより早いうちにKFX+に移行しておいた方が後の為になると思うが・・・。
さておき、本体が分岐するんじゃなくて、
当てたサングラスから本体に当たる攻撃判定出して乱舞に分岐させる でどうにかならんかな。
もしくはのみそか氏がK’作ってるからそれを参考にするとかかな。
X+なら、本体が、当てたサングラスの分岐後のモーション行を参照して分岐 で安定すると思うけど。
>>732 「DirectX 音がでない」・・・で何か解決策でないかな
「DirectX 音がでない」でググれば出ないかな
X+とmugenでどっちがキャラ作りやすいの?
mugen
作りやすいのはX+だよ
>>734 こういう方法があったか、ありがとう早速試してみる
+は興味がなくもないんだが作り途中らしいからバグとかあるんじゃないか不安だし
なにより今持ってるキャラのうちどれがちゃんと動くのかがイマイチよく分からないからな
何気なく遊んでていきなり妙な動きされたら原因探して直せる自信がない
作り途中だろうが完成だろうがバグがあるときはあるしAも有りうる訳で、気にしてもしょうがない。
しかし、現状でキャラはほぼ問題なく作れてクオリティの高いから
そういうことで俺はX+でやってるなぁ。
>>740 上手くいくといいね。
俺は全キャラまとめて一本体で使いたいと考えるほうじゃないからすんなり移行した。
よく考えると今まで登録したキャラ全部使ってるなんて殆どないから
大抵最近のキャラを良く使うから以外にサクッとX+対応のキャラとか振り分けられたよ。
完成UP期待してまってるよ。
A専用ならちゃんとAで遊ぶけど。
メインのX+でも使えたらテンションあがる。
慣れて移行できないていうのやっぱいるよな。
早いうちにX+から入るべきか・・・。
>>735 自分も最近発見したっぽいんだが
ある特定のソフトウェアと同時に起動すると終了後に
音が出なくなるような気がしてならないんだ。
そのワードで検索かけると、なんか恒久的に音が出ない人用
っぽいから、ちと自分に合った解決策を探すのが
かったるいんだよね
でも、ありがとう
ODNも震え上がったZyagetsuZ
一度手合わせしてみたいものだぜ
?
分かりにくくて失礼。
氏が自サイトの講座内で
強すぎて(おそらく高性能+超反応)で
戦いたくないと述べているキャラのことね
でもこっちとしちゃ逆に燃えるって話よ
じゃあ実際に戦って是非(色々な意味で)がっくりしてくれたまえw
という事でHPにあげといた
何・・・だと・・・?
いっちょやってみっかあ(感謝)
>>748 ヴォーツエー
でもあなたが言うように攻める隙はあるね
歯ごたえがあって嬉しいっす
kfxの本体を本家のサイトからDLしたものなのに何故か解凍するとノートンが危険だと反応しやがる
敏感すぎるにも程かあるわマジで
HIRONさんへ
キャラがエラーでダウンロード出来ません(デフォ子は出来ます)
掲示板もメールもエラーが出て連絡出来なかったのでここに書かせてもらいました
お、新キャラきたか。
0−が本また売れなかったな
0−が氏のツイッターで
>唐突なKFX豆知識ー XPlusはWindows7では正 常 動 作 し な い D3Dが特に駄目で、透過が利かない状態になる EF版だとまだ動くが、ハイレゾキャラは使えなくなる
>まぁ環境依存かもしれんけど・・・
>別にディスってるわけではありません
>お、Configいじくったら普通に動いた > XPlus
>DirectInputと互換性エリアを無効にした
おかげで友達のPCでの解決法が見出せました。これでKFX+をもっとエンジョイできます。
ありがとうございます。
それと僕のWindows7では 普 通 に 動 い て ま し た 。
KFAは、動いても途中で突然止まって 安 定 し な い ので全く駄目です。
・・・・まーKFX+メインだからそう困ってませんが・・・。
>>757 へ〜知らなかった。
しかしおーがの書き方は悪意を混ぜてる感じがイヤラシイ。
なんだかなぁ。
透過がきかなくなるのはXP時代からあったな
これも設定いじってたら直ったが
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 11:54:00.30 ID:cYjuwSRE
kfx関係ねえよ
久しぶりに実写キャラが公開されたことだし、もっと語ろうぜおまいら
どこだってばよ?
もしかして竹治朗のこと?
探しにアンテナ行ったら代わりに狐っ娘を見つけたぜ
宿屋で紹介しているキョウヘイぐらいしかわからんな
これは酷い糞キャラ
スルーされる訳だ
そんなに糞だとは思わないけどなw
お前ら叩くばかりじゃなくちゃんと評価してやろうぜ
実写キャラは贔屓目に評価するのがいい
なんとなく
>>767 この糞キャラの良い点
・掲示板で粘着されているにも関わらず真面目に対応してあげている
のみそか氏の好感度が上がった
どんな形であれ話題になってるのが気になったんで使ってみたが、力の入れ所を悪い方に間違ってる気がする
なまじ所々滑らかに動くからカクカク部分の違和感が半端じゃない
いっそ開き直ってXで動くレベルで作ったほうが評価してもらえたんじゃないかと思うな
のみそか自演乙
保守
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 05:27:19.58 ID:K4Ss3rpH
教えて欲しいことがあります。
KFXPLUSでステージ曲をMP3で入れたのですが、MP3でステージ曲がなるキャラと無音のキャラがいるのですが、どうすれば全キャラの戦闘時のステージでMP3であてた音楽を鳴らすことができるのでしょうか。
@間違いなくMP3で設置
A変換も問題ない
BYOUTUBEから直接MP3に変換
C正常にMP3対応機器では流れる
何故かKFXPLUSで戦闘時のステージでは音楽が流れません。
せっかく音楽を設置しても戦闘時のステージで鳴らなければ魅力が半減してます。
何か方法はないでしょうか。
もしくは皆様はこのようなことは起きたことがないでしょうか。
藁にもすがる勢いです。
治るのであれば猫の手も欲しいです。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 06:48:14.72 ID:K4Ss3rpH
>>776 とりあえず、ダウンロードパスワードが一致せんのだが
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 03:05:18.91 ID:IzQfJqzj
>>778 お世話か……まあいいや。
stage.bmpを入れたらBGM再生されたぞ。やってみな。
X+のデフォルトステージは、キャラのフォルダにあるBGMを読めないんだな。
ぶっちゃけ俺も思ったけど言わなかった
781 :
名無しお腹いっぱい:2012/05/16(水) 14:47:11.63 ID:qeekeX8n
問題のあるフアイルをあげたものですm(__)mありがとうございました_(._.)_
ステージを入れたら 音楽が鳴りました・ε・。
皆様のおかげです_(._.)_感謝して止みません_(._.)_
そうなんですね_(._.)_デフォルトステージのままでは音楽鳴らないんですね_(._.)_
勉強になりました_(._.)_
1つ質問があったのですが、コマンドリストの設定の仕方で不明点があります。
同じコマンドでゲージがあるときのみ出したい技があったときその技をコマンドリストではどのように設定すればよろしいのでしょうか?
通常の技の下に同じコマンドを書いて必要ゲージ数:0として設定すればいいのでしょうか?
実はそのように設定してもゲージがあるときにのみ発動させたくしたのに発動してくれませんでした・ε・。
問題が発生したのはKAGURAのGOD解放クラッシャーという技を発動してくれませんでした。
421Kの移動技を-1にして
そのしたに421Kの同じコマンドで必要ゲージを0にしたのですが 下に設定して組んでも何故か発動してくれませんでした。
もう1つの623pのは移動技を-1にしてそのしたに同じコマンドを設定して必要ゲージを0に設定して ちゃんと発動してくれました。
移動技のコマンドで設定しても 駄目なんでしょうか・ε・。
もし 解決方法がお分かりになるかたがいらっしゃいましたら このバカな私に教えてください。
できれば解決に至った際のコマンドリストがあるようでしたら UPしていただけないでしょうか・ε・。
あと これだけの問題が解決すれば 大満足です・ε・。
よろしくお願いいたします・ε・。
782 :
名無しお腹いっぱい:2012/05/16(水) 15:25:59.62 ID:qeekeX8n
先日はBGMの再生に助言・ご尽力いただき 本当にありがとうございました・ε・。
もうしばらく ご協力お願いいたします・ε・。
今回UPしたキャラはつたないものですが ダウンロード頂きありがとうございました・ε・。
今まで皆様から頂いた アドバイスを基にこれからも
頑張っていきたいと思います。
以前から作成していたキャラは
頃合いを見て UP致したいと思います。
そして 皆様から また 色々とご指摘をよろしくお願いいたします・ε・。
今までの無礼な対応ならびに態度をお許しください。
お世話は反省しました。
今までの皆様からいただいたアドバイス・ご指摘は全て保存し、毎日確認させていただいております。
今後もKFが賑やかになるところに新参者の私お世話もご協力や皆様と交流ができる人材になれるよう 日々邁進していきたいと思います。
どうか 温かいお心でお見守りください。
度々の今までの言動は許されるものではありません。
日々反省し、改めるように致します。
本当にこれまで数々の誹謗中傷については 申し訳ございませんでした。
783 :
779:2012/05/16(水) 21:45:06.87 ID:9YSnyOCK
>>781-782 顔文字うざい。やめてくれ。
command.lst内に全角スペースが混入しているせいで、
コマンド行が何行か無効になってるぞ。
全角スペースを半角スペースに置換しろ。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/05/25(金) 19:56:55.51 ID:LfrHuylV
782です。ありがとう。おかげさまで技も発動しました。
ところで、お世話が今まで挙げてた イグニスの改変キャラ[物置掲示板、レンタルサーバーにあったイグニスの改変、ジースなど]
持っている方はいますか?
もし可能であればアップローダに上げてほしい
俺が直接直したい。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 23:27:22.51 ID:XvOaXc0x
786 :
名無し@お腹いっぱい:2012/05/27(日) 03:43:59.55 ID:Z//vaN6c
あのー。過去のお世話キャラください。
787 :
779:2012/05/27(日) 10:57:51.63 ID:SwiwzzEE
>>784,786
構ってるのは俺くらいなので一応言っておくが、俺は持ってない。
紛失したんなら諦めた方がいいと思うぞ。
788 :
名無し@お腹いっぱい:2012/06/03(日) 03:33:01.15 ID:ZzQWBhVe
786です。どうしても ほしいな。
作られたキャラのお世話はありませんか?
789 :
お世話:2012/06/06(水) 02:42:49.56 ID:6Mb/vr6h
過去のお世話キャラ誰か譲って(^3^)/
皆意図して無視ってたりするんじゃなくて、本当に皆持っていないだけだと思うぞ…
CPUとして出てきたら問題のあるキャラとかキャラフォルダに入れとく趣味の人なんざいないだろうし、zipのままとかなおさらいないだろうし
念のためにエントリーするに当たらない手抜きと悪ふざけの隔離所フォルダ見たけどやっぱりなかったよ
ところで実写キャラを撮るためのデジカメが欲しいんだが、どの程度の性能のものを買えばいいのかわからない
注意すべき点などあったら教えて欲しい
携帯のカメラで作られたキャラもいる位なんだし、ぶっちゃけキャラ作成に限っては今普通に売っているデジカメの性能なら何買っても特に変わらん
他用途にも使うだろうし、そっちでどうかと言うことを重視した方良い位だ
…あぁ、ゲーセンの景品レベルのだと液晶モニター無いからその場で確認めんどくさいので、そういうのはやめとけ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 15:40:13.82 ID:9acerE5W
>>792 返答ありがとう
ムービー撮影できる奴を探してみるよ
>>793 KF絡みのデータならどんな下らないものでもとりあえず保存しておく主義なんでDLしたけど、
俺の知ってる限りトップクラスにひどいと思った
795 :
名無し@お腹いっぱい:2012/06/10(日) 02:31:22.76 ID:yRfRyWeC
794→乙 793のフアイルでましなのとダメな奴なんだった?
俺はファイル自体開けてないんだが。
作った奴のこれからのためになんかアドバイスしてやればいいんじゃねえか?
たぶん、キャラ名とそのキャラのいいところと悪いところは教えてあげてやれよ。
俺はファイル自体は開けてないが、フオルダ名見て、お世話だとはすぐに分かったんだ。
またあいつかと思ってやるきはしなかったが、そこまで評価してあげてんなら
お世話に分かるように書いてやれば?
俺はごめんだがな。
親切な奴もいるもんだな。
ま、お世話が来た時ぐらいしかこのスレは盛り上がらないのも問題だが。
796 :
名無し@お腹いっぱい:2012/06/11(月) 03:17:20.79 ID:dCZQdBrP
結局793のデータってなんだったんだ?
797 :
名無し@お腹いっぱい:2012/06/17(日) 22:17:09.21 ID:jnwsIeiS
793の子どうしちゃったの?なんか こわいわ。
タミTはビジュアル系バンドの人が着ているから
女子が着ている場合はそれ
どんな誤爆だ
ショタコンです。
ナックルのショタキャラを教えてください。
800です。
ジョン筒井とゾットは知っています、他にいたら教えてください。
ゾット君でショタキャラ扱いできる猛者なら、
SUNZ氏の農民は当然アリなのだろうな。
それどころか、
JANSの「…ガード」や
ウサナ・ニンの「ぼくぁ!ウサナ・ニンれす!」の声に濡れ、
天駆光の詐欺判定に身悶えし、
塩分控えめ氏の友人実写シリーズ動かして
「中身全部レンファじゃねーか!」などと思いつつ絶頂に至るのなんて余裕ですよね!
なお、ナックル最萌えショタキャラはすべがに氏の甥っ子の模様
803 :
お世話:2012/07/06(金) 19:08:52.87 ID:HyxLvUlQ
793の感想をお願いします。
>>802 農民と甥っ子いいですね。
やっぱり声は重要。
他のキャラはみあたらなかったですが、それらもナックルショタなんですか?
>ジョン筒井とゾットは知っています
とか
>JANSの「…ガード」や
>ウサナ・ニンの「ぼくぁ!ウサナ・ニンれす!」の声に濡れ、
>天駆光の詐欺判定に身悶えし、
>塩分控えめ氏の友人実写シリーズ動かして
>「中身全部レンファじゃねーか!」などと思いつつ絶頂に至るのなんて余裕ですよね!
とかわけわからん・・・・。
更に
>農民と甥っ子いいですね。
>やっぱり声は重要。
・・・・重要ってお前、素人が声色変えて録音してるようなキモい声がか?
>>806 自分でいうのもなんだがショタが貴重すぎて飢えてるんだから仕方ない。
物置にキャラ上げた
罵倒でいいからだれか反応してくれ
新参なので物置がどこだかわからないお(´・ω・`)
棒人間か・・・丁寧に作られていて割と好印象。以前ここで挙った滅茶苦茶な出来の実写キャラより全然良い。
ただ、丁寧すぎなのか弱い。
作った本人は使いこなせばそれなりに戦えるからいいと思っていてもいいけど、
公開して他人に使ってくれってやってもろくに攻撃にできなくて終わるし、練習してやっと並くらいで戦えても微妙すぎて長く楽しめない。
・・・いや、全然駄目なキャラじゃないから期待してる故の意見なんだよ。
ここから要素を付け足していって、磨き上げればもっと良くなると思った。
全本体で使用できる・・・もといX仕様なのは
古臭くても昔から居るナックラーなら多少騒ぐくらいで終わってしまうと思う。
Xのショボイ仕様のままだと・・・ね?
>>813 未だX仕様が需要があるとか言ってたらそりゃ人減ってく訳だ。
大概MUGENと比べてどこが面白いの?ってなるしな。
>>810 >>812 ありがとう、2,3日放置とかされなくて良かった
意図的にではあるけどちょっと弱くしすぎたってのは自分でも思った
スパコン頼りなキャラを目指したんだが、それなら威力は40ぐらいあってもよかったかな
正直他の人が使ってくれるって事は全く想定してなかった。今後はもっと使いやすいキャラを意識してみるよ
しかしここって普段過疎ってるけど見てる人皆無って訳じゃないんだね、ちょっとホッとした
性能とかはもう語られてるみたいなんで別方向で。
214kのピボットエスケープダッシュが楽しい!
こういうちょっと他で見ない発想の技が一個あるだけで
個性って強くなるものなので、今後も大事にしていって下さい。
KFMはハードよりさらに上の難易度作って
全部の攻撃をブロッキングしちゃうなんてことになると面白そう
せっかく本体の機能としてあるんだしさ
エネミー抜いた木偶相手に技を振ってみたけど
そうそうブロしてくれないや
なぜカンフーマンの話を、と一瞬おもっちまったw
保守
拳新報ずっと死んだままだな
閉鎖か?
SUPER CARROT SOFTWAREも死んでしまったしもうプラスとKFMだけか
ho
拳新報は死んでなくても
ろくな更新はしてなかったから
どうでもいい
824 :
パンダマン:2012/08/31(金) 01:09:15.39 ID:zQqJpN/8
リメイク・ウルフマンについて、ご意見頂きたいです
特に性能面について、技の使いやすさとかバランスとか…
今後のキャラ作りの参考にしますので、よろしくお願いしますm(_ _)m
場所わからなくて随分さがしてしまった
性能だがあいかわらず飛び道具連打してるだけで運動性能並レベルのキャラは何もできなさそうな壊れっぷり
単発でも軌道が強いがあんなの連打できてはいかん
てか基本的に飛び道具は前に出したの画面に残ってるうちに次撃ててはダメだ
後出るまで遅いとか出した後隙あるとかしないとほんと撃ってればいいだけになってしまうからな
飛び道具は確かに強すぎだな
複数同時に出せるのを抜きにしても弾道の割りに本体の隙が少なすぎるように思う
個人的には全体的に隙が少ないのと起き上がったタイミングがわかりづらいのも引っかかったが、この辺は個性のうちかな
後はすげーよく出来てると思うよ、よく動くしボイスも独特で面白い
>>824 リメイク元の方は知らなかったんだが、見た目とか声とかはとてもいい感じ。
X+とKFAでチェックしてみたけど、KFAでも問題なく動く。たぶん。
性能面、中段下段の揺さぶりがきつすぎるような気がする。
立強Pの初段、カッターの2段目くらいまでは上段にした方がいいかも。座高が高い相手が泣きを見そう。
トマホーク(24K)が中段なのは危険な感じがする。連打不可にすれば許容範囲だろうか。
俺的には、しゃがみ弱Pが下段なのが一番納得いかない。
不具合っぽいもの。
・通常技キャンセルでトマホークを出すと、地上版ではなく空中版が出る。
・「ちょっと歩いてしゃがみ強P(K)」が出ない。しゃがみ状態でも通常投げのコマンドを受け付けるせい。
・(しゃがみ強P→弱カッター)*n が16ヒットまでループする。1つ上の件を直すと簡単になるが素の状態でも出来る。
KF両対応を意識して今更のKFX仕様でショボイのが悲しい
A専用で作ろうぜ。
このままだとなぁ・・・・
・・・・。
>828
なんだかなぁ
ウルフマンの飛び道具確かにつよいな。
例によってベースのヒットストップが設定されてなくデフォなので
コマンドを正しく入力してもキャンセルを失敗することが多々ある。
extdefでちゃんと設定しておけば、地味だけど劇的に使いやすくなって幸せになれる。
脱力系な音声がいい味出してるし、
動きの丁寧さも際立ってる良実写だな、ウルフマン。
春麗のマネきめぇw(誉め言葉)
ただし性能面は多くの人が言ってるように飛び道具連打はヤバ目。
これを軸にしたい、というなら止めないが…
小ウルフカッターも発生早い割に、当たれば自分有利で相手固められるし、
こういった自分側がほぼノーリスクな技は問題がある。
ゴリゴリ固めるキャラだ!というなら止めないが…
これも既出だが、起き上がりの無敵時間終了がわかりにくいのも気になった。
num 500からCiを全部0にして、
無敵解除と行動可能のタイミングを早めたらどうだろう?
>>828 ショボいってのがどのあたりの感想なのか不明瞭なのでスッキリしないが、
演出面なら製作者のセンス次第の話だし、本体あんまり関係ないと思うぞ。
832 :
パンダマン:2012/09/02(日) 01:34:42.06 ID:qSGhYLhy
>>825-831 たくさんのご意見感謝ですm(_ _)m
とりあえず満場一致で飛び道具が強すぎるとのこと、次回更新で調整します(うまく出来るかな…?)
以下、順番にレスです
>起き上がったタイミングがわかりづらい
>>831さんの案を採用させてもらうかも知れません
>立強Pの初段、カッターの2段目くらいまでは上段にした方がいいかも
納得です。隙が少なくて慌ただしい動きになってるので見直します
>しゃがみ弱Pが下段なのが一番納得いかない
絵的に上段に見えるからですか? それとも当たり判定の位置がまずいでしょうか
もし前者なら我慢して欲しいです
>不具合っぽいもの
報告ありがとうございます。あとでゆっくり調べてみます
不具合は0にしたいので指摘してもらえると助かります
>KFX仕様でショボイのが悲しい
悲しませてすみません
迷ったのですが、+派・A派のどちらでもないという立場をとりたかったので
この形での公開としました(普段は+を使ってますが)
>>830 ごめんなさい、extdef.lstって難しくてあまり理解してないんです。人のをコピペして研究します
ちなみにextdef.lstってハードによって動作不良とか起こさないですか?
それと幾つか質問があります
1.投げ技について、4P(K)と6P(K)ではプレイ中、どちらの方が入力しやすいですか?
私は4P入力の方が難しいかなと思ったので、4P投げには追撃の付加価値を付けたのですが
どっちでも変わらないなら、4P投げの威力を下げようと思っています
2.コマンド入力について
時々、632146Pとか2141236Pというコマンドのキャラを見かけるのですが
私の作るキャラのコマンドって簡単すぎますか? 簡単なコマンドの方がenemy.lstを作る時に楽でいいんですが…
3.3ボタン+1特殊というタイプのキャラっていますよね?
今後、そういうキャラを作るかも知れないので質問ですが
3ボタン(弱・中・強)って具体的にp・P・k・Kのどれだと都合良いですか?
ジョイパッド派の方の意見も聞きたいです
キャラメイカーとして有り得ないんですが、ふだん格ゲーをまったくやらないので
キャラの使い心地は皆さんの意見を参考にするしかありません(やれよ!って言わないでね)
その一方で、せめて演出だけは、と頑張った部分を評価してもらえて大変光栄です
本体はどっちでもいいが 両対応を意識してあれもこれもダメと制限して作っても
身内に良く作ったくらいに言われるだけで、純粋に面白いキャラを見たい人にとってはイマイチなのが殆どじゃないかと思う。
最終的には上位本体専用で一歩進んだ沢山の人に興味を持たせるキャラ作ってほしい。
偉そうなこと言ってすまん。
いや、だってMUGENでやりたいことやって進んでるのに
逆にKFは本体争いの上両対応がいいやって何か衰退しているじゃない・・・・それがさ悔しくて・・・・
1、連続技の幅が広いから4Pの威力下げでいいかと。
2、今のコマンドでも問題ない感じ。
3、3基本ボタンは人によってほんと様々で本人がキーボード配置でやり易い配置でいいと思う。X+は4ボタンでいう強の横にボタンがある6ボタンも対応してるから
弱中強横一列に配置することも可能。
むしろ両対応型なら
+専で作って
Aで動かせるようにするパッチを別で
作るといいかもね
>>833 KFの衰退嘆く貴方はここ数年で何かKFの発展に貢献したの?
>>834 現仕様から加える拡張機能をKFX以上XPlus未満の程度にすりゃどっちでも動くでしょ
>>835 貢献したのしてないの関係ないでしょ・・・
>仕様から加える拡張機能をKFX以上XPlus未満の程度にすりゃどっちでも動くでしょ
だからそういう考え方で両対応みたいなのじゃ進まないって
>>833が言ってるじゃない。
いつまでたってもA仕様制限維持を後の人に勧めてもねぇ・・・そりゃ衰退していくでしょ
両対応といえば、すべロダにあるポリキャラが
X+でU2の代替処理をしているらしいのが気になる。
ちょっとリストを見てみたが面倒そうだ。
>>836 本体を限定しないと作れないネタがあるなら限定すればいいと思うが、
そもそもそういうネタを持っている人がどれだけいるのだろうか。
やらない内からいきなりネタなんて出るはずが無い。
ロダのはX+対応による特殊ゲージシステム搭載で断然面白みが増してるね。
ただ作者の意図なのかあまり知られてないのが悲しい。
U2代替えはどうやったか良く分からないけど、他の作者から見れば凄いことなんだろうね。
>>パンダマン氏
>extdef.lstってハードによって動作不良とか起こさないですか?
+でしか読み込まないファイルなので、防御力設定やヒットストップ設定だけなら
他の本体で不具合は有り得ないので、気軽に導入して構わない。
(hiron氏が配布してる"ヒットストップをKFA風にするExtDef"が雛型に丁度良い)
以下、番号質問への返答
1.相手重力や位置により追撃が安定しないとはいえ、
追撃失敗してもダメージが同じならば6Pは使う意味が無い。
4Pの威力を抑えたほうが6Pの価値が少し上がる。
2.現行の簡略形で問題なし。
3.KFXでサイドワインダータイプのコントローラを使ったとき、
下3つが小中大になるkKP配置が昔流行っていて、主流だった。
わりと最近のキャラ(といっても5年前)であるBJA氏のヒューザーもこの配置。
だが、最近目にするPC用コントローラーは全く違う配置が多く、お勧めかどうかは少々疑問。
>>833の通り、+は6ボタン対応で、
command.lst上ではパンチがxyz、キックがabcのように割り当てられている。
ただし他本体との互換性は全く無い記述なので、使うのならば一本化してしまったほうが良い。
>>833 >>835 >>836 一体みんな誰と戦っているんだ…(AA略
まあいいや、かにロダのポリゴンキャラ技術面で面白そうだな、落としてこよう。
コマンドって簡略が良いのかって話か。
SNKコマンドかスパコンコマンドどっちか?かと思った。
短縮コマンドはそのキャラの相性だと思う。
以前、HIRON氏のキャラを「そこは丁寧に236じゃなくて26の方が使いやすくて良いだろ」って片っ端から短縮にしたことがあるけど、
対戦で屈伸・前進・ガードで激しく動かして、ここでパンチ!で押すと技が結構でるパターンが多くなって失敗だった。
KFのコマンド受付長さだと、忙しく動かすキャラは、短縮コマンドの相性が良くないと思う。
でもまー、キャラによるしパンダマン氏のは現状でいいと思う。
A風のヒットストップすると結構軽い感じになるので
X+初期設定の長さが良いと思うのなら2じゃなくて4にすると良い。
1.4Pでも6Pでも出しやすさ変わらんと思うから差をつけなくてもいいかと
2.全然技が出ないとか暴発しまくるとかがなければ好きなようにすればいいと思う
3.これも好きなようにでいいと思う。個人的にはPが特殊でpkKが小中大の配置が好きだが
ちょいちょい荒れる話題だが結局の所本体に合わせてキャラ作るんじゃなくキャラに合わせて本体選べばいいんだよな
シンプルなキャラを無駄に複雑な技術で作る必要もなければ互換性にとらわれて付けたい技を削ることもない
ま、実際簡単だし
やってみなければ、解るものも解らんよ。うん。
両対応むりしてやるより両方に専用で二つ作ったほうが不具合無くていいんじゃね?
ほむ
845 :
パンダマン:2012/09/06(木) 00:52:12.44 ID:VZ5wf3ke
もろもろ手直ししたのを物置に再うpしました
こんな感じでどうでしょうか?
・トマホークは隙を増やした。2連射はそのままだが、全て上段判定にした
"強くらい"だったのを"弱くらい"にした
・ウルフカッターは隙を増やした。2段目までの当たり判定を上段にした
・立強Pは初段の当たり判定を上段にした
・4P(K)投げは威力を下げた
・起き上がりはnum 500からCiを0にした
・
>>827さんに指摘された不具合を修正(出来てるかな?)
・キャンセルをいろいろ修正(ここが一番自信がない)
・hiron氏の"ヒットストップをKFA風にするextdef.lst"を導入した
・以上の修正をしたら弱くなりすぎたので当たり判定を調整
修正する度にどうですかって聞くのって情けないけれど……まあいいか
extdef.lstを導入したら動作がかなり違ってきてビックリ。スピード感が違う!
たくさんのご意見や、質問に答えて頂きありがとうございます
Aや+の拡張設定についてちょっと書いておきますが
両対応を目指したというよりも、技術的に難しくて分からなかったというのが実際です(汗
Aなら何ができて+なら何ができるのか、そういう事も知らないです
正直、バグがなくてバランスさえ取れていればmotion.lstにこだわりはありません
こだわるのは絵と動きの面白さだけで…
>修正する度にどうですかって聞くのって情けないけれど……まあいいか
それなりに盛り上がってるスレなら
ウザくなるかもしれないけど
今は話題がまったく枯渇してるような状態だったから、いいと思うよ
本当にスピード感変わったな。キャンセルも狙い通りに出しやすくてグッド!
しかし個人的にはヒットストップを2フレーム増やしても良いかなと。最近の格ゲーはもう少し長く止まってる気がする。
あと同じ飛び道具で26K、24Kになってるのが判り辛くて直感的に使い難かった。
同じく超必の2626コマンドの強弱で違う技なのが使い難いような・・・。
848 :
パンダマン:2012/09/10(月) 20:26:26.42 ID:lC7J6wIR
これ言うと叩かれるかも知れませんが
どうして皆さんこんなによく理解しているのにキャラが増えないんでしょう
作るより遊ぶ方が好きな人が多いんでしょうか?
でもそれならmugenの方に流れそうだけどなー、と素直に不思議です
>>847さん
あまりこの場で修正を繰り返していると、皆さんのご迷惑になりかねないので
今回のアップでひとまず決定とします。ご意見反映できなくてゴメンナサイ
コマンドについては私も悩みどころでして…
覚えやすくて直感的にしっくりくるコマンドを目指してはいます
>>物置のななしさん
差分、ありがたく使わせて頂きますm(_ _)m
とても丁寧な修正でビックリしました。自分のミスを反省すると同時に、勉強になりました
別に今なら更新を繰り返してもいいと思うが。
ま、別のキャラで試すとかいいかもねぃ
>>848 どれだけ凄い技術があってもそれを活かせるアイデアなり熱意なりがなきゃキャラはできないからね
このスレの住民なんて5年も6年もやってる人がほとんどだろうからみんなガス欠起こしてるんだと思う
あと過疎ってるせいでキャラ公開しても反応薄いのも一因なのかな
流石にそのままA風ヒットストップだと軽すぎるし
コマンドの法則性というか統一感がないのが扱い辛いつーのは
>>847と同感。
けど本人が弄る気がないっつーなら仕方ないね。
キャラ作らない 作れないには単純にネタが無い 時間が無い 気力が無い
まぁ色々あるだろう
キャラのバランスはまぁ基本やっちゃいけない事踏まえてれば自然とまともな範囲に収まるものだ
このへんは経験が大きいがな
まぁとりあえず永久やループするコンボ
威力の高すぎる技
強いわりにリスクの低すぎる技
相手の行動を簡単に制限できてしまう技
出すだけで簡単にピンチを脱出できてしまう技
このへんに注意だ
>>808 KFMだとたまに滑ってく(ちょうど荒ぶる鷹のポーズみたいな感じで)現象が起こるね
多分原因はジャンプ関係だと思う
久しぶりにKFXスレ見たけどまだ活動してる人も居るのね
せっかくなのでxplusのネタを少し投下していく
振り向き判定
OnQuery={ Return( (FAbs(XDist)<=4) ); };
めくり喰らい判定
OnQuery={ Return( ((Dir(0)==1)&&(Dir(1)==1))||((Dir(0)==-1)&&(Dir(1)==-1)) ); };
振り向きのほうは相手が自キャラのx軸4ドット以内に入れば条件成立
ジャンプで飛び越えた時0~3だと動作しなかった
4ドット以内に常駐するようなキャラが相手だとどうなるかわからない
めくり判定のほうは自キャラと相手が同じ向きなら条件成立
ジャンプ攻撃のめくり喰らいでしか検証してないので
相手をすり抜けて攻撃みたいな技だとどうなるかわからない
どちらもあまりテストしてなくて申し訳ないんだけど参考までに
>振り向き判定
>OnQuery={ Return( (FAbs(XDist)<=4) ); };
ジャンプでも歩きでも 移動というのはフレームごとにドット単位でワープを繰り返して見せてるだけ。
横移動値を30にすると3ドットずつ移動する。
だからこの場合、移動値50以上のジャンプするキャラは5ドット間隔以上で移動する為、
・「FAbs(XDist)<=4」=4ドット以内
という設定では、4ドット範囲を飛び越して失敗というパターンがあると思われ。
>>855 あぁ、なるほどなぁ
まぁ振り向きに関しては出ても出なくてもニュートラルモーションと変わらないので
ループしない限りは誤作動起こしても問題ないと思う
未検証だけどキャラの中央を0として計算するとキャラの前後4ドットが対象なので
キャラを飛び越した4ドット先まで振り向き対象になると思う
その場合ニュートラルモーションで1Fくらい振り向いてから振り向きモーションが出るかもしれない
と、忘れてた
当時開発は60FPSでやってたので30FPSだと結果が全然違うかもしれないなぁ
>当時開発は60FPSでやってたので30FPSだと結果が全然違うかもしれないなぁ
多分関係ないよ。
KFAのスキンについて質問なんだけど
ラウンド開始のコールが鳴ってから攻撃技が出せるようになるまでの時間てどこで決められてるんだ?
動けるようになるタイミングを調節したいと思ったんだが、画像の表示フレーム増やすとかじゃダメなのか
実験してみたが、ボタン入力は単純に表示フレームで決定されてる模様。
レバー入力をスキン側で制限する方法は無いんじゃね?
そもそもラウンドコール前から動けるし
860 :
858:2012/09/29(土) 17:36:00.66 ID:xOCdnfO1
ありがとう、画像の表示時間いじくったら目的達成できた
単にコールが鳴った瞬間に攻撃されると反応が間に合わないってだけだからこれで十分だ
保守
KFAに更新来たね
へー 今更どうでもいいのが・・・
>>862 前スレや
>>12で書かれてる、2Pキャラの自分ヒット攻撃がおかしくて
飛び道具が消えたりする不具合がまだ直ってないな。
そういうときは、どのキャラがどの状況でどう不具合が起きるのかを
明確に提示したほうがわかりやすいと思う。
文章と動画を両方見せておけば、まず伝わるだろうし。
もうこのバグ修正されてるのか
動画で見せられたからか対応がかなり早いな
Aは昔から報告あればリアルタイム更新だった
ただ作者の性格なのかHPも作らないしスレも有名ページも見てないみたいで誰かが直接連絡しないと声が届かない
性能とか拡張性とか別にそんなことが良かったって本体じゃないよな
あれはコミュニティで作られてコミュニティで遊び倒された本体
なに言ってんのコイツ・・・
ゆとりくせぇのがいるな
高齢化の進むナシクルにおいて喜ぶべきことじゃあないか
それもそうか
そもそも そのコミュニティってのが新人叩きやらでKFのガラを悪く見せて衰退させていった原因の一つ。
そして未だに張り付いているという・・・これが真のKFの呪い。
>>873 || ̄ ̄ ̄ ̄|
|| // |
|| ∧_∧ |
|| <#`Д´ |
||__∧_∧_| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< > <そもそも そのコミュニティってのが新人叩きやらでKFのガラを悪く見せて衰退させていった原因の一つ。
.( O ) |そして未だに張り付いているという・・・これが真のKFの呪い。
.u―u' \____________
なんというか・・・コミュニティとやらのの反省の無さというのも痛いよな・・・
ナシクル界隈ってキャラバランスとか本体間での互換性とかtingisuとか新参には全くわからないネタでばっか盛り上がるよね
なしてこういう排他的な空気が出来上がっちゃったんだろう
実写ゲーのKFから万人受けのネタが出てくるわけがない
大江戸ファイトを喜ぶ人間がtingisuで喜ぶのはいっそ普通ではないか
デフォキャラが単に実写だっただけだろ
実写専用みたいに言うなよ
オ、オマエ・・・何言ってんの・・・?
専用でなくてもデフォキャラが単に実写ってだけで疑いの余地なく実写格ゲーだろ・・・
何僕だけは正常です、みたいな顔してんの・・・引くわ・・・
KFXが出た当初はそうだったかもしれんが、すでに15年が経過してて
移植手書きその他のキャラが実写と同じかそれ以上の割合で存在する以上
実写格ゲーなんて認識はとっくの昔に風化してると思うが
まあそれでもなお実写に固執する空気があったからこそ間口が狭まって過疎ってるんだろうけど
ふと思ったがそういう空気が出来た一因にはmugenの影響もやっぱりあったのかな
一時mugenに異常な敵意を持ってる人達が「実写最高!移植はゴミ!」とかって暴れてた気がする
mugenは今、オリジナルキャラ沢山いるよな
今でも異常に「移植は滅べ」とか「MUGENは嫌い」とか言ってる奴居るんだぜ。
のみそか「・・・・。」
Oーが「・・・・。」
HIRON「・・・・。」
Es「・・・・。」
ナックルファイターは○○キャラが特徴のキャラ追加型対戦格闘ゲームです
うだうだ言わずみんなで違和感ないように○埋めてみればどうよ?
大勢の賛同があればコピーが変わるかもしんないぜ?
ウゼー
>>883 実写キャラが一ジャンルとして定着してるのは確かだし他に類を見ないことでもあるけど
最近減少傾向だし、他のジャンルのキャラもいっぱいいるしナシクル全体を表す特徴としては力不足な気がする
てかそこに当てはめるなら既にどんなキャラがいるかじゃなくキャラ作成が簡単であるとかのほうがふさわしいと思うが
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 06:51:13.88 ID:DzQOpoT8
はいはい、おつかれさん
ID見たら自分でおかたづけしとけよ
ワロタw
A狂信者かよw
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 02:01:44.07 ID:hYhdSGhZ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 06:25:48.81 ID:7fU04FmY
age
保守
あけおめ保守
おめでとう
今年はも少し活気付くと良いな
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 09:56:50.54 ID:BNrv2Snx
クリスマスも正月もなんもなかったな
はいはい撤収撤収
コミケはなかったことになってるのか
ナックルフリーク(笑)
今回も0−がは墓まで持っていくゴミが増えました。
こういう手合いだけは元気だな
保守
保守
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 20:30:59.17 ID:rCzw/wQ7
去年の末あたりからちょっとだけいい流れが来てるようにも思える
復帰者も含めればlinkuei、Photonman、Jado7、タコヤリイカとけっこう人が来てるんじゃないか
まだ成長してもらわないと厳しいのもいるけど、ここまで衰退してたら逆に離島に生まれた子供みたいに古参総出で教育できそうだし
上手くKFXに繋ぎ止められればちょっとぐらい界隈の寿命も延びてくれそう
俺はとりあえずよっとまんのところのUKYOに笑わせてもらった
新参と古参の交流は素晴らしいものと思うが、成長してもらうとか教育するとかいう表現はどうだろう
そういう部活の上下関係みたいなのじゃなくもうちょっとアッサリした感じのほうが好ましい気がする
なんか内輪もめとか確執とかよく聞くからね、この辺
ren自演乙!!!!!
>>905 確かに表現が悪かったな
とにかくキャラ作りを楽しんで、できればスキルも上げていってもらえるといいなって感じで
古参の技術と新参の情熱がいい感じに合わされば素晴らしいものになるんじゃないかという夢ぐらい見たっていいはず
あとはいまだに消えないコミュニティの負の部分というか人を不快にさせたがる人間を
ここかどっかに押し込んで隔離できればいいんだけどさすがにそれは無理か
>>904 どいつもこいつも微妙な奴ばかりじゃな・・・・
ステージのための画像を
分割して、KFで読める感じの画像にしてくれるツールって
「Knuckle Fighter Drop Tools」ぐらいだっけ?
KFツールの中じゃそれくらいだろうね。
そもそも、カットするツールなんざ他を探せばいくらでもあるんじゃね?
thx
そうか〜、自分の環境じゃ動かないから
またしばらく、ペイントでやるか
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 13:30:42.57 ID:LhzAHLsf
すいません。
KAZU氏のサイト「旧DLコーナー」で公開されていたキャラを持っている方いませんか?
(囲炉裏、KOU、GOZUKIなど)。アーカイブで落とそうとしても、データが保管されておらず、
ダウンロードができない状態です。
KAZU氏のキャラをもう一度味わいたいものです。
>>912 HP持ちの古参等持っている人は恐らく多いと思うから、直接交渉してみてはどうか
少なくともここに書き込んでも不特定多数がDLできる状態でOK出す人はおらんと思う
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 23:03:20.61 ID:LhzAHLsf
承知しました。
保守ついでにチラシの裏ネタ。
KFA、いつの間にか、スタートボタンでキャラ選択した時に
ファイル番号5番(motion5.lst等)のファイルを使えなくなっている事に気付いた。
昔は使えたはずなのに。
調べてみたら、KFA1.338では使えて1.4以降では使えないようだ。
そんなに長いこと気付かなかったんなら別にいいか。
ちょっと試してみたが本当だ
ただスタートボタンだとmotion1.lstがあっても無印のmotion.lstを読み込んでるぽい?
使える変更なのか、どうなのか判断し辛いな
917 :
915:2013/04/29(月) 23:38:34.32 ID:xDiSo3I8
>>916 KFA1.4以降のスタートボタン選択は無印のファイルしか読めなさそうなので、
たぶん使える変更ではないと思う。
でもその仕様がなければ
フォルダにmotion1.lst と motion2.lst があったとき
Aから motion.lst 選べないから一概に使えないとも言えないぜ
それを逆手にとってた奴がいたら困るだろうがな
919 :
915:2013/04/30(火) 09:19:55.53 ID:wFbNIGKl
>>918 それは別に問題無い。
1から4番の動作は変わらず、5番が使えなくなっただけのようなんで。
困るのは、5番のファイルを使っていたキャラ。
例えば、motion1.lstからmotion5.lstまで全部置くことで
KFXとKFAのファイルを完全に分けていたキャラとか。
・・・そんなことやってるキャラあったっけ?
タコヤリイカ、リア厨じゃしょうがないと思ってたがさすがに目に余るようになってきた
よっとまんをガチ切れさせるとか相当だな
>>919 いや、昔の仕様だと番号なしのファイルが使えなかったわけだから
やはり以前の方式じゃ問題だと判断されたんだと思うぞ
それと5番は軽く見てみた感じ今回の件に関係ないステージとBGM以外で使ってる奴はいなさそうだった
一番怪しかった仮面ライダー電王も無印lstをスタートボタンに当ててたし、たぶん不具合は発生してないんじゃないかと思う
O−が ウゼェ
よっとまんは切たっつーより、教育してる感じだな
普通の人は関わりたくも無いはずだしね
勝手に自爆して邪月に消されるのを待つのがセオリーでしょ
それをあそこまでやってる、よっとまんは偉いよ
言っても新規の人だしな。あのまんま粘着されたら困るがなるべくなら長く続けてほしい
俺も何か作ろうかな
jado7って奴も関わりたくねーよ
Jado7も中学生みたいだからしょうがない
このご時世にKFXを選んでくれたわけだし、もうちょっと長い目で見てやってもいいんじゃなかろうか
ところでチルノの霊力システムいいなーと思ってリスト見てみたら俺の頭ではさっぱり理解できなかった
それぞれ20段階ぐらいに細分化したゲージを?による自動発動で定義しているんじゃないかと推測することしか出来ない
誰かわかる人解説してください
どんなもんかと見てみたらキャンセルフラグの数だけでめまいがしてきたわw
俺が作ったキャラとは次元が違った。よくあんな複雑なものを考えついて作れるよな、すげえ
>Jado7
こいつ脳内中学生のニートだろwww
よっとまんのところのアレどう思う?
いいんでないの
数回戦っただけだからバグとかは分からんが現状特に問題はなさそうだし
変に強すぎる訳でも動きが不自然な訳でもなくよく出来てると思う
若干厨二・・・もとい芝居がかった感じはあるけど中々格好いいよ
ああ、キャラそのものは俺も新人の二作目にしてはだいぶいい感じだとおもうんだ
そうじゃなくて掲示板とかツイッターでの無断転載に関する話題が気になってさ
KFXやる以上避けては通れないとこだったりするし
エフェクトやSEはフリー素材から用意するけどBGMはいくつか勝手に使ったことあるな
禁無断転載を明記してあればよすが、そうでなくて年単位で更新ないような所のはしれっと
保守
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:d70d/TOH
保守しとこっか
月曜日じゃ今回もコミケ参加無理だ
他のイベントでも本売ってたことあったっけ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:4980ljN/
ギース・ハワードの当て身投げをKFAで再現するにはどうすればいいんだ?
向こうの攻撃で発動されるわけだから、Flagの分岐では上手くいかないよな。
>>935 システムモーション分岐を使う。
のみそか氏のテクニック集にありますので、
そちらを読みながら作ってみるといいかもしれません
システムモーション分岐を使えばいい
KFAの取説かのみそかのサイトに詳しいことが書いてあるがざっと説明すると
KFA本体と同階層にあるコマンドリストに [16] こんなようなコマンドがあるだろ?
これは食らいやガードをつかさどるシステムコマンドつー特殊コマンドなんだが
それのガードコマンドを自キャラのコマンドリストにコピペしてキャンセルフラグと飛び先を設定する
で、当て身発動中のモーションを30.31,47,48のいずれかに設定してシステムコマンドと同じフラグを立てれば完成
原理的には30番とかの状態で攻撃をもらうと[16]コマンドが勝手に実行されて通常はガードモーションに飛ぶわけだが
同じコマンドでキャンセルフラグが立ってる場合はそっちが優先されるんで自分で設定したモーションに飛ばせる
ただこのままだと普通にガードするたびに投げが発動したり逆にガード出来なくなったりすると思うから
当て身用システムコマンドの下に通常のシステムコマンドをコピペしてこなきゃならない
例えばこんな感じ
20 [16] 0000001 000 500 - ;当身モーション
50 [16] - - 190 - ;ガードモーション
作る時は前述の解説見ながらやった方がいいけどまあ参考までに
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:+QLLTNwM
ありがとう!!!
おかげで物置に理想のキャラを置くことができました!!
大変だったけどKFAの仕組みがさらに分かってキャラ製作にやり応えがあった!
>>938 とりあえず立ち位置ぐらいはまともに調整したほうがいいと思うぞ
元は動画で見ただけだが超劣化移植としか思えん
機能テスト目的だったらスルーしてくれ
この微妙さがKFAクオリティ!これがいいんだよ!
ムゲソと比べてもしょうもないぜ
これがKFらしさかと言われるとさすがに首をかしげる
手軽と適当は違うんじゃなかろうか
もっとこう、情熱のままにやりたいことをやっただけみたいなのがKFっぽいと思う
とりあえず撮ってみた感あふれる実写とか、そんなの
まあKFらしさとか言い出すと年寄り臭くなるから置いとくとして、流石に判定が適当すぎるのう
絵と合ってないのもだがガード方向が途中で変わったり判定ないのに威力設定してたりは直してもらわねば
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:06:30.45 ID:R4h959A0
分かった。テスト目的で出したとはいえ、軽率だった。
移植ということをすっぽかして適当にしてしまったことを後悔している。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:09:42.72 ID:R4h959A0
つんりーおばさんは誰が製作した奴だろ?
そしてもう公開されていないのかな?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 15:12:35.21 ID:a4CvngEt
調べたらもう物置から削除されてたんですね・・・・。
これ対戦できるらしいがランダムで適当な人と出来るのか?
違うなら人探すだけで大変そうだが
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 16:00:39.54 ID:Y8ROUjVS
だれか魔人氏の作ったGUIの強化エネミーが置かれている場所を知りませんか?
もし無かったら譲ってください。
HPのKOE考察ページにあるからまだダウンロードできるはず
キャラ別考察ページにあと3キャラ分置いてあるのでそちらも忘れないように
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 23:59:47.97 ID:Y8ROUjVS
また物置に新キャラをアップしました。
メルアドをつけておきます。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 00:08:20.51 ID:OfifBUdn
>>948ありがとうございます。あんなところに配布されていたとは、
まったく気づくことすらできませんでした。
こんな場でも礼をきちんと言えるのは素晴らしいことだけれど、いくつか苦言を呈させてもらうと、
まず他人の作ったファイルを勝手に使うのは褒められたことじゃない
KFに関してはデフォキャラの改造が許される風潮があったりして難しいのだけれど、
最低でも「(無許可だけど)使わせてもらった」ぐらいのことは書いておいたほうがいい
あと上と関連して、Readme程度は用意しておいたほうがいいだろう
原作をやってればわかるような忠実移植ならともかく、多少なりともオリジナルの要素が入っているなら
それを知らないほかのプレイヤーに教えてやらないとどんなキャラでどこが売りなのか理解してもらえない
これは以前に上げたキャラのときも他の人に言われてたはず
でも、キャラそのものはだいぶよくなってると思う
特に画像の改変はよく頑張ったと言いたいレベル
2ゲージ技のカットインが見づらいのと動きにメリハリが足りないように思えるのがちょっと気になるけど、
今後のキャラにも期待したいほどには面白かったよ
KFAでだけ表示されるキャラが色化けしちまうんだが、原因として何が考えられるかな?
コンバート元の画像は256色だし透過色の部分にはみ出してもいない
ほぼ単色のキャラでCHARA.BMP内を透過色とその色が大半を占めてるんだが
CHARA.BMPの色の比率が偏ってると正常に発色されないとかってある?
うーむ、せっかく答えてもらったけどなんか違うっぽ
ステージの色に関係なく同じ色になるし青→深緑、薄い水色→真っ黄色とか元と似ても似つかん化け具合
青系が多かったから赤系のカラーバーみたいな画像を入れたら多少緩和されたんでとりあえずこれで行くわ
回答ありがとうね
コンバートするソフトの問題だったりしてな
┏━━┓
┃政府┃
タ┗━━┛
ン ↓国債
ス:┏━━┓
預┃日銀┃
金┗━━┛
↑ | |
|| ↓
┌┐||┃ ┃: ┌┐
│├||┨ 円 ┠-┤│
││||┃ ┃ :││
││||┗━━┛: ││
│└─────┘│
└───────┘
キャラのタイプにもよるだろうが適正な火力ってどんぐらいだろう
俺はノーゲージコン30-35、単発スパコン40-45、1ゲージコン50以下ぐらいでやってるがもちっと低くてもいいかな
最近の格ゲー界隈を見てると派手な展開で早期決着が主流みたいだからその位でもいいと思うが
KFXの内部で見るとちょっと火力高すぎと言われるかも
その数字からそれぞれ10ぐらい引くと俺の考えるKFXの水準になるかな
とはいえ(住み分けが前提だけど)高火力キャラの派手な戦いもKFXで見てみたいという気持ちはあるし
「何でもアリだろ?」の精神に則ってそのままでもいいと思う
うーん高すぎか
まあ50つったら約4割だし2コンボでほぼ瀕死は流石に酷いか
あんまり格ゲーで対戦したこと無いから何割コンボとかの感覚がよく分からなくてね
保守
ほしゅ
コミケ行ってきたが今回のは特に内容薄いな
だが置いてあった量は少なかったし結構さばけたのか
あのカービィ頭おかしい……
あそこまで作りこめる技術と情熱どっから沸いてくるんだ
すみません、質問です。
Windows7の64bitを使っていて、
KF本体はKnuckleFighter-alpha1.5.1.3 JRE同梱EXE実行形式版を
使っています。
一部のキャラの対戦が始まる直前に、
java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space
と表示されてしまい、KFA本体が終了してしまいます。
以前はWindowsXPの32bitでKFA1.4を使っていましたが、
その時はこのようなエラーはありませんでした。
検索はしてみたのですが、Java内部の事なのか、
どうもプログラミング関係らしくて解りませんでした。
これはプログラミングが出来ない・解らない人でも
解決できる問題でしょうか?どうすれば解決できますでしょうか?
どなたかご教授、宜しくお願い致します。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 01:34:14.13 ID:wkw4M0RF
>>964です。
とりあえずはJava実行形式版とJavaを導入する事で何とかなりました。
板汚しすみません。もしまた何かありましたら改めてお願いします。
すごい遅レスだけど、KFAでOutOfMemoryErrorが出る人は、
コマンドラインオプション-XmxでJavaのヒープ最大サイズを
増やしてみたらどうかな?
うちのKFAのショートカットは、リンク先が
"(Javaのパス)\javaw.exe" -Xmx1024m -jar "(KFAのパス)\kfalpha15.jar"
になってる。だいぶ前に設定したんで経緯はあまり覚えてないけどな。
物置にまた馬鹿が沸いてるな。
しかもどうでもいい内容の改変。
作者可哀相
jadoといいロクな奴がやつが出てこない・・・・・・・・・・
レッドフォードはたぶん熱意はあるんだろうけど完全に空回りしてるのが見てて痛々しいわ
他人のキャラ改造するならBJAぐらい画像いじるかTAMARAぐらいモーション洗練しないとKFXでは評価されんだろ
キャラ作りたいなら自分実写でもやればいいだろうに
レッドの自分実写は既になかったっけ
ダッシュ小パン連打がループしたと思ったら画面外まで上昇しちゃうようなキャラだから消しちゃったけど
凝ったことやろうとしてるのは分かるけどキャラとしては破綻気味なんだよなぁ、正に空回り
レッドのキャラはいろいろと爆笑出来るのでオススメ。
判定だけであそこまで笑えるキャラは近年貴重
ワロタw
キャラはやらなくてもクソだとわかっているからDLしてないけど
さっきから見てりゃ個人叩きばっかりで目に余るわ
MUGENや格ツクの板でも同じ事してんだろね
そういう奴らが満足できるのは市販のゲームやアーケードゲーなんだろうね
自作プラグイン系は絶対向かないんだわ
といって逆に褒める流れにすると自演認定さんが超高確率で湧いてくる上に
掲示板かヒで直接言ってやれよってことになるから難しいし……
952あたりからの製作論みたいな話が2chで出来ることとしては一番健全かと思う
技術的な話をすれば本体ガーとか、こだわりを話せばその仕様は変だとかどこに行っても火種はあるんだよな
今回だってキャラ性能自体の批判ならそこまで悪いことではないのに何故人格批判までしだすのか
今回に限って言うなら改変データ公開不可を明言してるキャラでやらかしたのが大きいだろ
そこに今までの不満がついでに噴出した感じだと思われる
魔人の3人操作するキャラを本体しか操作できなくしてKFM対応しました!とか言ったり
よっとまんの掲示板でRENだったかパンダマンだったかに妄言吐いてよっとまんに苦言呈されたり前科が多いんだよ
これが初犯だったらここまで言われてない
>952あたりからの製作論みたいな話
jadoが一人で騒いでるっぽいんだよな・・・・
随分jado7に噛み付いているヤツがいるみたいだけど何?
彼に恨みでもあるんですかね?
技術的には未熟だけど破綻してるってほどでは無いし、人に迷惑かけるようなことしてるわけでもないのにな
まあ魅力的なキャラ作るかって言われりゃYESとは言えないし、古参以外で息してるの彼しかいないから叩かれやすいんじゃね
駄キャラ量産してるっていうのは十分ヘイト稼ぐ理由になると思う
アンテナ見たら更新されてて、またこいつかってなって、とりあえずDLして動かして、また駄作かって思うのを繰り返させられるわけで
質より量で大量に制作するならRYUぐらいネタに走ってくれないと面白くないよ、やっぱり
ところで動きのある新人ならRENもそうかと思うんだけど、あっちはどうなの?
>>981 MUGENアンチの方ですかね? MUGENも併用しているナックラーはお嫌いかな?