1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/10/03(土) 10:37:04 ID:Yb9LJS1k
擦れた手乙
いちもつ
今TKSさんの掲示板を見に行ったら、翻訳活動を休止するって、、、 自分、翻訳に関して全く携わってないですけど、これ、まずくないですか?
言っちゃ何だけど、自業自得だよありゃ あんだけ挑戦的な態度・改訳に打って出て、ちょっと叩かれたらすぐ音を上げちゃうとか 正直失望するしかねーわ 撤退宣言もなあ、穿った見方かもしれんけど構ってちゃんオーラ出してるようにしか見えないかな ま、自分用に翻訳を続けるみたいだし、欲しい人がいれば応じるとも言ってるし、あの人の翻訳が好きな人はそれでいいんじゃないの? 何度も言われてるけど、共同作業には全く向かない人なのは確実なわけで 撤退しよーが何だろーが、要らん口を挟んでこなきゃ後はどうしようとどうでもいいよ
いい切欠と言うかカンフル剤的効果があったのは確か 思ったのは、翻訳ファイルなり落として使ってみたら、感想でもお礼でも気軽にドシドシレスすべきだよね 雑多な意見の交錯がフィードバックされて質的向上に貢献、とか 何より反応あった方がやる気出るから、普通は そうやっていい感じで盛り上がっていければ、と思いますた
×切欠 ○切っ掛け
今までTKS氏の掲示板にほぼ書き込みなかったのに、こっちで突然叩かれ出されて・・・、ってのはちょっとアレだが。
まぁ無反応=肯定って考えもちょっと・・・だけど。ときに、神聖→秘術とかの時も問題出たのかな?
>>7 そうしようと思いつつ「落した、使った、日本語ウマー、あり。」位しか書く事無くて2chの方にしか書かなかった俺…(´・ω・`)
ちなみに砂漠エルフのレンジャーのユニット訳だと、奇襲(挟撃)はスニークしてバックスタブだぜ的な英語だったな。Thiefやりてぇ・・・。
Utbsは2回目のElohのなが〜い台詞(9章後半)まで確定したら上げときます。たぶん80%前後。
そういや当方の訳もReadmeに書いた通り、馬乗りとかダストデビルの必殺技!?(成長)とか変更しちゃった部分もあるよ。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 12:44:14 ID:MHcLlDd3
こちらの方で翻訳についてうだうだ意見交換する方向で考えてます。
ttp://yy68.60.kg/wesplus/ 翻訳やってやるぜという方も誤字脱字見つけてやるぜという方も何か一言言いたいだけの方も募集中です。
できるだけ敷居低い感じで、少しずつでもコンセンサス取っていければいいなと思っています。
あとあっちにも書いたんですが、TKSさんの訳はどう扱ったらいいんでしょうね。
言葉をガラッと変えていてそのままでは他の部分と整合性が取れなさそうだし、
部分的に流用するのもやっていいのかどうか。
ライセンスとか詳しい方あちらで助言いただけるとありがたいです。
>>9 忘れてた!readme超重要ですよね。
wikiに上がっていたメモ類をまとめました。
http://loda.jp/wjtranslate/?id=3 次回からはpoファイルと一緒に入れていくつもりです。
UtBS毎度お疲れ様です。上げたらあちらの報告スレで一報いただけると助かります。
てか、人名は翻訳しないの? 確か、なんとか卿とか「技術者」とかいたような気がするんだが。
人名は難しいところですね。全部一気にやらないと違和感ありまくりですので。 カタカナ化すること自体に技術的問題が無いのはTKS氏が証明済みですし、作業自体も置換一発で済むのですが、 そもそもwesnoth自体どう発音するのか……。
wesnothに関しては『wesnothの起源』で名前の由来が出てくるよ。 人名(地名)は賛否両論のようだから、パッチ化するか、本文の未訳部分もあることだし暫く放置の方向で良くないかの? 私的には、アリオッチ → アリオッホ(wesnothと関係ないけど)でムカついたくちなんで、チマチマ変更されるのが一番嫌だな。
wesnoth<---自分は”ウェスヌス”って発音してたw
ウェスノスでいいんじゃないか。 こういうのは単純変換が結局は最適になると思う。 とにかく、途中でアルファベットを混ぜられると、 固有名詞が読みにくくて仕方がない。
そこは慣れかなあ 俺は固有名詞アルファベット表記の本とかよく読むから裁量次第の和訳よりそっちのほうが読みやすい
固有名詞は難しいよね カエサル/シーザーとか場合によって読みが違ったり
wesnoth一つとっても既に意見が分かれるという……。 体制が整ってきたら投票でもやってみるのがいいのかなぁ。 それまでしばらくはアルファベットのままですかね。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 14:33:31 ID:0JAYc9p5
英語版Playしている人からすると(おもにマルチ キャラクターの名前を日本語で説明されてもさっぱり誰だかわからない
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 17:31:07 ID:NLjKeJXx
たしかに 土曜日の集まりとかでもチーム内で日本語名で言われても 何言ってるかわからんときがあるw
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 20:54:16 ID:PTAEuAzY
ま、対戦やればどうせ英語使わざるおえないのだから 英語名称を普及させるべきと思うのだがね
それはちょっと了見が狭いな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 21:19:30 ID:PTAEuAzY
だが否定はできんだろう
外人とのヤる前段階として母国語版で慣れ親しむのは無駄と言うか? 翻訳が必要ない奴には最初から不要だし何の妨げにもならん
日本語変
エルフの呪術師はシャーマンでいいと思うんだよね
エルフの巫女でいいと思う
呪術師でもエンタグルあるし間違いではないが 俺も巫女が正解だと思うグラ的にも
シャーマンそのままでも通じるしカタカナで良いと思うんだけど レンジャーとかドルイドとかそのままで通じるものはわざわざ意訳してなくても カタカナで良いんじゃないの? 混乱が生じなくて
和製ファンタジーのクラスだとか職業だとかでイメージが定着してるものに関しては問題ないし、寧ろその方が正しく伝わるだろーね カナと漢字が入り混じるのってのが訳者的には気になるらしいけど、俺的には寧ろその辺はいい加減である方がそれっぽいとさえ思ってる とにかく解りやすいのが一番だよ
定着しているといっても人によって度合いが違うだろ 例えば俺なんかレンジャーは戦隊モノみたいだと思ったしドルイドなんて知らんかったよ 誰にとっても解りやすいものなんて無いってこと
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 03:53:03 ID:kfcHoIwY
どうでもいい議論が続いてるねw
自衛隊のレンジャー部隊とかシャーマニズムとか一般常識レベルだろ?
ドルイドはややマニア向けだけど訳し様がない
でもちょっとそれ系やってりゃ常識
>>32 は無垢過ぎる
プレイヤーの知識が無いのはどうにもならないね 「レンジャー」は解からないけど「野伏」なら解かる、ってことも無いだろうし。 Druidもwikipediaに「ドルイド」で載ってるから、知らない人は「ドルイド」で検索かけて調べたりもできるよ。
レンジャーはわざわざと言うか『指輪』での訳が野伏だったからまあ正式?なもんだよね でも今時キリスト教を耶蘇教もないだろう?って感じ
wesnoth のエルフのレンジャーは「遊撃手」って感じだな 問題は、野球のポジションだと思われるだろうって所かな
街の遊撃手・・・、いや、何でもない。 ドルイドは無理やり訳す、というか、別名に樫の木の賢者(森の賢者)がある。よりマイナー表現だがw てか、こまい話するなら向うに板ができてるようだぜ。
39 :
sage :2009/10/07(水) 23:35:34 ID:M953uMd4
アドオン手動でDLして解凍後(Extended_EraフォルダとExtended_Era.cfg) そのままフォルダに入れたけど変化なしで次にdetaフォルダの中にもやったけど 変化なかったんだけどどこにいれるのこれ
ドルイドはドラクエ3のモンスターにもいるじゃないか
しかしドルイドはファイアーエムブレムだと 闇魔道士のCC先というイメージが強いという落とし穴がある 俺もその内の一人
verupでAI賢くなってる? 暫くやってなかったけどAI賢くなってるならまたやってみようと思うんだが。
ドルイド教で広辞苑にも乗っている 無理矢理訳す必要無し
D&D系でいうとドルイドは自然崇拝の中立系僧侶という印象ですね。あと変身。 もしかしてIftUのElyniaが変身するのはこの辺の影響があったのかも。
wesnoth の、つか UtBS や IftU のエルフのドルイドは、魔法使いと言うよりも
宗教的な権威を持ちながら、政治的・世俗的な決定を下す指導者的存在だと思う。
南部防衛隊とかでもそうだった筈。
まぁ、実際のドルイドもそうだったらしいから、それはそれで正しい(?)と思う。
だから、「ドルイド僧」とか「ドルイド尼僧」とかは、ちょっと違う気がする。
>>41 本物の druid は、首狩りの習慣があったり、悪いイメージもあるみたい。
shyde なんて他のゲームなんかだと、ダークエルフのレベルアップ後だし。
>>44 他のエルフは変身しないし、Elynia は fairy の血が交じってるからなぁ。
俺もドルイドは訳さない方がいいと思うが、Wikipediaや広辞苑に載ってるから訳す必要無いっていうのはおかしいだろ。
1.64から更新無いけど開発終了したのか?
1.65でてるけど?
開発の話なんだから、ここは「1.7.6でてるけど?」と言うべき
翻訳話の旬は早かったな…
今日も誰かが音頭をとって対戦会が行われるはずです wikiに対戦会のページ作ってもいいかな?
今日も9時からserver2でOK?
>>51 いいと思う。さらに参加者増えれば、楽しいし。
ぷららに変えてからマルチプレイできなくなったんだけども、同じ症状の人いたりするかな 特段困ってもいないんだが定例会はちょっとみにいきたい
ぷららはプロバイダの標準設定だとネトゲ全般がはじかれるから設定見直してみたら? 確か1〜2年前にセキュリティ関連の設定が変更になって、強制的にそうなった。 2chのぷららスレが詳しかった気がする。
なんだと ありがとう
交流会終了です。今日は人多かったですね。
おつかれさんですわ
日本では「ウェズノス」と書く、いや「ウェズノト」とか 「ウェズナト」だろ、 いやいや、「t」や「th」で終わるのは、「ス」だろ。 ……とかなんとか「外人さんが」言ってるらしい。 どうでもいいが、別の記事で「Knalgan」について、「K」は発音しない、 最初の「a」は「all」の様に発音すると書いてる人がいた。ナールガン?
>>59-60 いや、原則「ウェズノス」という話だよ。
th をどう書くかで場合によっては「ウェズノト」とか 「ウェズナト」の方が発音上は近いかも知れないが、
専門外なので自分にはよくわからん……という意見だね。そのスレッド自体は、日本語の表記の話について
ではなく、Battle データか何かのファイルのアイコンとして B の文字を使おうとしたら、ロシア語では、
Wesnoth の We が Ve の発音で B で表記するから、Battle のデータを意味するのか、Wesnoth のプログラ
ムを意味するのか、混乱するから、B という文字をアイコンとしては使わない方がいいんじゃないのという
話。その話の余談で「日本語版では、表記上の問題から、固有名詞については全く翻訳しないでアルファベ
ットのままにしてあるぜ」という意見が出されて、「いや、日本語については翻訳ポリシーの話だから、話
題とは直接関係がなくて、同じヨーロッパ語系のロシア語なんかだと微妙な違いから混乱が生じるんだ」と
いうような流れになってる。
日本人としては th をカタカナ化する時は、発音とは別として、「ス」と表記するのが通例になってるから、
カタカナは「ウェズノス」で ok。
??? 何が「いや」なのか?
ところで、今、キャンペーンをやっていて、初級者シナリオは全部終わりました。 キャンペーンを始める時にする難易度の選択について質問ですが、 初級者シナリオは難易度「易しい」 中級者シナリオは難易度「普通」 上級者シナリオは難易度「難しい」 を選べばいいのでしょうか? ちなみに初級者シナリオは全部「易しい」でやってきました。中級者シナリオは「普通」でやろうと思ってますが、 後になって上級者シナリオを「難しい」でやっても大丈夫なんだろうか? と思ってます。
>>62 「いや」の部分は、
>>59 の「wesnothはウェズノスだと思ってた」に対してです。
「いや、実際それでいいんだけど」という意味。
シナリオ作者はバラバラだから、難易度の統一性は無いと思う 「難しい」だと法外な難易度になる場合が多い気がするので、「普通」でのプレイをお勧めする 詳しくは知らないので勘で答えた
>>64 俺はどこかでウェスノースみたいに、濁らないって見た気がする
5割くらいしか対戦で勝てません
十分だと思います
>>63 難易度どれにしてもストーリーは同じだから最初から難しいでやるのをおすすめする
>>63 難易度的には、
liberyt > the eastern invasion > descent into darkness > the hammer of thursagan > the eastern invasion
簡単←→難し
だと思った(私的意見だから参考程度しかならない)
the eastern invasion とか最大難易度だと無理ゲーだし。
自分に合った普通くらいでやるのがお勧め。
>>63 難易度はターン制限とそれに伴ってクリア時のボーナスが減るだけ。難易度高いほど資金難になり易い。
資金の余裕度・戦術ミスの許容度位に思えば良いんじゃね?
召還と雇用ユニットを見比べ1goldを遣り繰りし、移動距離と配置を計算して村への最短侵略を考え、
隙の無い配置と進軍でもって侵略し、それでもターンが足りずに最初からやり直し悶絶する。これぞ醍醐味って人は「難しい」以上を選べばいい。
ウエスト+ノースだからウェスノースだと思っていたのだが違うのだろうか
>>71 例えば UtBS だと、雇用パターンや雇用されるユニットの
レベルや経験値が変わってきたりもするよ。
俺は「ウェスノス」を推す
>>76 > 俺は「ウェスノス」を推す
おれも
これが由来とも直感ともあってる気がする
78 :
63 :2009/10/15(木) 02:23:03 ID:UMNSJahW
難易度についてコメントありがとう。シナリオ自体の初心者向けどうのこうのと、 ゲームごとの難易度設定は別々ってことなんですね。 「ウェスノス」 ちなみに自分もずっと「ウェスノス」です。ただ、例の掲示板の内容を翻訳した場合、 そのコメントの書き手は「ウェズノス」と言っているということです。 west + north が由来というのは初めて知りました。
翻訳板はすっかり止まってしまったなー やっぱ誰か仕切ってまとめてくれる人が居ないと進まないんだろか
やってて面白くないキャンペーンあるんだけどこんなのつくるなよ
正式版に入ってるやつ?
好き嫌いがあるのは良いが、それを押し付けるのはどうかと思うぞー 寧ろアレだ、設定的にあんまり面白く無さそうだなーって食わず嫌いしてたのが 意外にも大当たりだったりする事の方が多いぜ ソースは俺
それなら南部防衛、王位継承、とやっていま兄弟やってる俺に次のお勧め教えてくれよ
北部再興! あのユニット数の難易度はまさに別ゲー
北部の再興は良い。 だが、最終決戦、ロードしたら40秒以上かかった・・・。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 14:53:10 ID:g4Pc000Y
いそうでいない、ドラゴンナイト ちゃんと竜に乗ってる奴
世界観的にドラゴン自体が伝説上の生き物だし無理があるだろう ファイアドラゴンでもLv5ユニットなのに
ドラゴンゾンビナイトなら Mal-Revanal (The Eastern Invasion) が造れそう。
大きさ的にライドする意味ないんだろうな
ドラゴンたって全部が全部伝説級・神話級のバケモノばかりって事はあるまい それほど知性が発達してなくて、体格もやや控えめサイズの、騎乗用に飼い慣らした品種とかがいてもよくないか? グリフォンだって卵から育てれば飼い慣らせる事になってるしな
別に必要性を感じない
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 02:26:51 ID:wSZBhp2l
ドレイクがいるだろ
滑空ドレークに対する当てつけか?w
グリフォンライダーもクロスボウくらい持てばいいのにね
そういえばBEEMに のづちライダー みたいなのが居たなあ
>>85-86 で薦められたから北部再興始めたら
農民と木こりしか雇用できないし敵3Lvなのにキツい普通で始めたのに
それでも頑張ってMAP2いったら四方からトロルとアンデッドに攻められて無理ゲーじゃねぇか
もうどうしろと
少なくとも、その面では無理ゲーではないよ 俺でもクリア出来たし
基本的に北部再興は物量戦・長期戦がメインだからなあ こっちもユニットを大量に雇って耐えるしかない ある程度敵の勢いが弱まったら探索を進めてクリアしちまえ ボス撃破とか考えると俺も無理ゲーだと思う 取り敢えず追い剥ぎお勧め 意外とレベルアップしたりして持ち堪えてくれたぞ
初見クリアは出来る人の方が少ないだろうなw
そういや北部の再興だけWikiに攻略ページが無いよな。イベント多いからわざと入れてないのかな? >98 左上と左下はユニット数体で簡単に進撃を止められる場所がある。 左上には狂気の魔術師がいるんで彼を仲魔にすると楽になる。 てか、>84氏?中級跳ばしては辛かったかも、すまん。中級なら東部侵略が面白いかな。 Thursaganの鎚(失われていたルーン工の秘密) → 炎の忽(伝説のルーン工の大仕事) →鎚の直前の大戦である北部の再興 という難易度に合わせた順番も良いかも。前2つの面白さはそこそこだったが。
左上と左下なんて狭い通路で後から後からトロル沸いて出て止めるのが精一杯 逆にユニット育っちゃって維持費であっぷあっぷ際限の無い消耗戦 そのうち右から骨が怒涛の如く押し寄せてきてウボァー つか初見じゃ無理なように作られてるのか?
このゲームやるとグラフィックが素朴でもおもしろいゲームはおもしろいって 思わせられるよね
マルチプレイヤーで部屋立てたとき、 タイトル名って1.65にしてから常に空欄になってしまうんだけど、 そういう仕様になった? 以前は○○'s game ってなってたんだけど。 今いちいちタイトル打たなきゃだからめんどくさい。
言語変えたとか?
>>105 え?普通に〜'gameとか〜のゲームって出るぞ。(1.6.5)
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 06:59:20 ID:j2XkXNg0
>>105 普通に〜's Game って出る (1.6.5)
真・荒らしの特徴
・分家スレとかいう胸糞悪いサイトを開いている
・スレ一つ崩壊させておきながらのうのうとしてられる
・wikiの管理者になっては権利を濫用し、変なページを作っては荒らす
・証拠もなしに人々を荒らし認定でケンカを売ってくる
・必要ならば証拠の捏造や嘘を使い他人に濡れ衣を着せる
・常時正義ヅラぶっておきながら荒らすのが大好きな悪党
・意味不明なAAを貼りまくって人を不愉快にしてスレを荒らしまくる
・訳の分からない探偵を気取っては無鉄砲に疑い人に迷惑を掛ける
・迷惑を掛けたのにもかかわらず責任を負わずに出奔中
・謝罪して罪を償ったと思いきや反省の色は見えておらず現在も調子コキ続ける
・平和維持とかほざいてる割には反感の火種を持ち込み放火する戦争屋
・自分達に欠点があるにもかかわらず責任転嫁でその場を逸らす
・人を見下すのが大好きで人を翻弄したがる人意的に忌々しい性格の持ち主
http://www1.atchs.jp/nobihaza/ ここの管理人の浅野って奴です
早く潰さないとアマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板全体が認定で潰されます
これはもはやのびハザ本スレだけの問題ではないはずです
皆様の協力をお願いします
俺は皆様を信用しています
故に皆様も俺を信用してください
荒らすなよ
2v2で相手にしなくちゃいけないのがドレークのときって皆どうしてる? 1v1と違ってユニットを分散させなくていいマップが多いからドレーク相手きついんだよな
分散させると確固撃破されて余計にキツい気が
2v2はあまりやらないからわからないけど、ドレークはユニットが高価だから 安値のユニットで数固めて、村奪ってくよりも撃破を主に考えて攻めればいいんじゃないかな? まぁ、正直ドレークは辛いかも。
夜1で戦士*2槍トカゲ*2占い1+何か
みたいな構成を相手にするのがマジ辛い
>>112 ,113
やっぱそうなるよね
ダイスの神様に祈るしかないのか
正直曖昧過ぎて答え様が無い
ドレークのときの理想はトカゲで時間を稼ぎつつドレークで迂回して占い師あたりのソフトユニートを戦士で殴る、なんだが ほぼ間違いなくうまくいかない 無駄に広いマップとか山大目のランダムマップとかだと活躍できるが
交流会で5人の時はオークションXが意外と楽しいことが判明。 参加者の皆さんお疲れ様でした。
1.7.7 が出ましたよ、と。 「特定の状況で何もしない」AIのバグを直したとか書いてあるな。
ナーガ強くなったな
トロル要らん子やな
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 16:08:53 ID:qDp5Cp+Q
キャンペーンのDark alliance最高に面白い!!是非やってみてくれ!!
おもすれー
今4人やってるよー(^o^)ノ
誤爆した
1.8-beta1 キター
命中率があいまいでイライラするなこのゲーム。ターン制限まであってうざいし。 こんなんでユニット育てろとか拷問だろ。苦労して育ててもあっさり死ぬし。
命中率があいまいってスパロボとかよりマシな気がする 元々当たらないって分かってるわけだからな!
命中率はあいまいじゃねえよ 画面を良く見ろ
Survivalむずすぎ吐いた
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 23:38:28 ID:MNCCYhGn
SX Castle Cantar だっけかな
1.8のドレークがきめえ 今の方がいいだろ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 17:22:12 ID:osfxK/6B
このゲーム確率表記詐欺すぎるよー
確率表記はそのままだよ FEやスパロボみたいなインチキじゃない
確率については、公式Forumで外人の方々も話してるみたいだね。 個人的には、攻撃が不確定なのはwesnothの面白い要素だと思う。 実際、そこまでずれてるわけでもないと思うし。
現状の命中率制は、人間同士のネット対戦のことを考えると、上級者とても 初心者のラッキーヒットで敗北する可能性があり、経験が力の差になりにくく なっているのはネット対戦に初心者を呼び込む武器だし、定石によるマンネリ 化の防止にも役立つ。 このゲームにSRPGを期待してキャンペーンを遊ぶ日本人が多いようだけど 何事も確率次第で計算しづらいこのシステムでは、ベストな戦術を取ったと しても味方に死人が大勢出すぎて、そういう連中には不満の元になってるん じゃないのかね このゲームの勝利は死人の山の上にのみ輝くように作られてるんで、そういう ゲームなんだとわかってくれ
あれだな、確率が絡むから囲碁や将棋のようなゲームじゃなくて麻雀に近いと考えるといいのかな
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/21(土) 13:38:50 ID:li1ajlj/
ハラハラドキドキが面白いのです
初手から6ターン目ぐらいまでのラッキーヒットを期待した戦法は相手してて萎える 大概の相手は総崩れしたら落ちるし
1.8beta、前にもあったが IftU で狂戦がどこかで消える症状が出てる。 多分、パート2になる時だと思う。 あと、召喚時に移動力が1/8 とか 8/8 とか表示されるのも謎。
143 :
Multi 宣伝 :2009/11/21(土) 21:04:18 ID:eAX6V/oE
毎週土曜9時〜 Server 2で2ch交流会開催してます。
麻雀の例えはいいんだけど、駒の移動や雇用は将棋的でもある つーかウォーシミュレーションはサイコロ振って判定がデフォ 初心者が上級者をラッキーで倒すってのはほとんど無いね実際、よっぽど油断してでもない限り まあ規模にも因るんだけど、せいぜい中級者の実力は必要でしょう つーか力量が近い者同士の対戦の場合が最も運に勝敗が左右されやすい
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/22(日) 22:13:05 ID:XqL7vJYe
マップ保存すると一発で落ちるんですが、どなたか解決法ご存知ないですか? ちなみにバージョンは現行の安定版です。
自分も同じError出ます。 これってどうしようもないって割り切るしか...
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 14:05:54 ID:pznVW+yD
翻訳が行われているキャンペーン、アドオンを一通りやってしまったので、
>>122 のレスにあるキャンペーンを始めてみた
これ確かに面白い
しかし、途中の妊娠させた?エルフの三択がマジでキツイ
とは言っても流石に最後は鬼畜杉だがwwww
これ面白いなあ 一年ほど前に一度すれ違っていたのに、スルーした俺のばかばか
>Dark alliance DARKBLADE取るかどうかすげえ迷う とりあえず適当に取らせたら忠義エルフも生贄に出来るんだなwwww その後はでかい選択肢だなこれ…
TDA(全11ステージ?) 途中までの適当なステージ説明 残りはクリアした人誰かたのむ! *毎ステージ雇用可ユニットが変動する 1面 初期ユニット 主人公(軍曹Lv1)、エルフ魔術(Lv2) 雇用可ユニット エルフ4種 敵:アンデッド、オーク、ならず者 北上しながらオークやらアンデッドやらを倒しつつ山賊を倒す 骨弓相手がキツい クリアすると結婚相手として 忠義/知的の赤魔術師or忠義/頑強のプリンセス(統率持ち)を初期ユニットに加えることができる ちなみにプリンセスは防御は大体追いはぎと一緒 Lv3になると散兵が付く 2面 北西のオークと協力して全ボス倒す 敵:ドワーフ、アンデッド、忠誠 ウカウカしてると友軍が全滅する^o^ 雇用化ユニット オーク軍+若者オーガ ステージが終わると選択肢から3〜4面のマップを選ぶことができる A.魔術師雇用の対アンデッドステージ B.騎兵、竜騎士雇用の対オークステージ C.忠誠の歩兵雇用の対トカゲステージ どのマップにもLv3のお助けユニットが初期から居るがクリアしても仲間にはならない 5面 敵:北西アンデッド、北ならず者、南東エルフを滅ぼす 雇用化ユニット:ドレーク族 中央の城に居るドレークは操作出来る上に、2ターン目から自軍扱いに しかし例の如くドレークフレームハートはクリアしても仲間にならない 6面 雇用可ユニット:(Lv2マーマン族) 友軍:(マーマン) 敵:アンデッド(+マーマン) 細い橋のかかった渡河マップ ステージ最初でマーマンを買収(50G)すると、友軍になる上にLv2マーマン族が雇用化ユニットに マーマンが敵リーダーをおびき出したところを騎士の突撃で速攻クリアしてしまった 7面 雇用可ユニット:ドワーフ族 敵:アンデッドとかトロル 一本道の洞窟を頑張って進むステージ 初期ユニットに熟練狂戦士が居るが、狭いから危なっかしくて使えない 出口までユニットを持っていくか、出口付近にあるDARKBLADEを取るとステージクリア DARKBLADEは自軍Lv3ユニットを生贄に入手可能 主人公に格闘/斬撃/吸収:15-4が付く 潜伏にビビるステージ
書き忘れたけど難易度は最低です
あと潜伏じゃなくて隠密だったwww
8つ目のシナリオで詰みました orz TDAは色んなユニット使えるのが楽しいw
かっけえええええええええ 是非!是非おねがいします!
今日マンガ喫茶で飯食ってたら隣の奴がゴレンジャイ見ててプクスプクスしてた
誤爆すまそ
158 :
TDA :2009/11/29(日) 06:03:00 ID:wmvVHRq1
規制中より携帯から失礼します >Dark alliance(難易度最高) 8面 アンデッドからの王座?についての2択 8-a面 ここから雇用は忠誠軍 vsリッチ、公道の追剥、オークの君主 9-a面 vsオーク、アンデッド、トカゲ、悪党 アンデッドに戦力6割くらい、悪党は4割くらいで対応 その後オークとトカゲを相手が楽 以降Lv5ドラゴンが少しの間仲間に 10-a面 vsトロルの戦士、リッチ、レンジャー 右側が森が多いので、エルフ系(アンデッド部隊も南下してくるので注意)を ドラゴンガチで強いwww 途中でストームトライデントあり 11面 一緒にいたエルフMelanielからの3択 ネタばれになるので内容は非公開 途中でDARKBLADEを取っているか否かでエンディング変化 大体こんな感じです 他のルートはまだ未プレイ中です
d とりあえずBルートやってきた DARKBLADEゲットで ネタバレ注意 8-B ここから雇用はアンデッド軍 敵:忠誠軍(歩兵雇用*2 光魔*2) わーアンデッドだーと思っていたら聖騎士と光魔が押し寄せて来て涙目 更に頑張って育てた自軍の光魔が邪魔になって涙目 9-B 敵:忠誠軍 奥さんによる主人公の毒殺未遂から始まる 当然奥さんは自軍から外れます あああ、統率要員が… わずかな手勢で城を抜けると毒の治療が済み、忠誠軍と激突 Lv2魔術師、熟練竜騎士、大弓兵重視の雇用 これまた骨じゃ耐えられないマップ 10-B 敵:忠誠軍Lv3 奥さんによる反逆 渡河マップなのでマーマンを雇用出来ていると心強い ストームトライデントはマーマンしか取れないし… ラストマップなので死ぬほど頑張ろう エンディングが何か普通だった DARKBLADEを取らないとトゥルーっぽいですね 奥さんの選択でも若干ルートが違ったりするのかな…(自分はプリンセス選択)
あ、エンディングに選択肢などは特に無く セーブデータは「Epilogue 4」となっておりました (Bルート DARKBLADE所持 難易度最低)
1.8-beta2 来てた よく分からんが、ターンをまたがった移動で変更入ったみたい
>>154 今、自作のキャンペーン作ろうと思っているのですが、もしよかったら私のキャンペーンの
途中の挿絵とか書いてもらえないでしょうか?
>>154 翻訳やってる上に絵まで描けちゃうって何このばけもの
UtBSだけと言わず他のシナリオも書いちゃってくれとか我が儘言いたくなっちゃうじゃない
いっそ公式で活動されるべき
いやま、描きたいもんだけ描いてくれて投下してくれるだけで充分神だとは思いますが
少なくともお蔵入りさせたら勿体ないお化けが大挙して押し寄せてくるクオリティなのは確定的に明らか
164 :
154 :2009/12/01(火) 00:30:04 ID:tUwSwZXb
遅レスになりました。
多少は需要がありそうなので、ぼちぼち仕上げてその内上げてみます。
>>162 安請け合いするわけにもいかんので、取り敢えずどのようなものを
どの程度の量描くのか判明するまで保留させて下さい。
元々気紛れで翻訳の気になったところを直し初めて、絵はついでの余技ですんで、
作業のスピードも相当遅いと思います。
まずは今の作業がどのくらいのスピードで、どの程度のものなのか見極めて
から再考なさった方が賢明かと。
>>162 というわけですので過度の期待は禁物です。
また、実際の画面の中で違和感なくおさまるかどうかというのは、絵単体からは
なかなか判断のできないものではないかと思います。特に塗りが。
>>164 キャンペーンに私も毎日というほど、時間を費やせないので
作業スピードは遅くても構いませんよー
それに、ゆっくり仕上げてもらった方がクオリティ高くて嬉しいです。
量については、こちらもStoryが全く決まっておりませんので、
決まり次第連絡したいと思います。
TDA楽しかった! お前らのアドオン発掘能力は異常
もう1.8まで出てんのか 俺のは1.4.5だわ
>>165 ストーリーすら決まってない時点で他人に挿絵依頼するのは失礼
せめて一通り完成して遊べるレベルになってから頼むべき
169 :
165 :2009/12/07(月) 00:04:20 ID:cjyoMUGK
そうですね... 失礼でした。ちゃんとできてから依頼したいと思います。 すいませんでした。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/07(月) 16:47:08 ID:bvg4jyNI
マルチは登録とかいるんですか ログインができなくて…:
たぶん名前がかぶってんじゃね 名前に適当な英数字いれたりして変えてみろ
既に登録してある名前だと入れない
すごい・・・・これで完成度低いって・・・ 翻訳は複数の人が参加した方が間違いが減るでしょうし、よいのではないでしょうか どちらも期待してます
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 01:28:49 ID:DoSgKpVR
北部の再興の追跡ってところで詰まりました。 敵を全滅したのですが、終わりません。 不死身の敵ボスについて、シスターのなんかなら 止めをさせるみたいなコメントがでたんですが、 どこで何をすれば良いのかわかりません。 たすけて下さい。。
tes
うわ書きこめた実に長い長い規制だった
>>175 例のリッチは白魔術師二人の攻撃でしか倒せないっぽい
普通に殺すとどこか別の主塔で復活するので見つけて倒さないといけない
北部の再興はほんと初見殺しだよなぁ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 13:33:22 ID:iKzL9D3R
名前かえたらいけましたー ところでオートセーブはきれないんでしょうか
>>178 マルチプレイなら
" : nosaves " でオートセーブを切れるらしいよ。
設定からだと無理?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 06:19:48 ID:4q4GsU21
>177 ありがとうございます。 ただ、「見つけて」っていうのはどうやるんでしょうか? 全ての主塔を白魔術師で回ってみたんですが、反応なしです。 あとは、真ん中上部の罠?みたいなところだけですが、 そもそも入れませんし。 やり直した方がいいんでしょうか・・。 100ターン超えて、レベルアップしまくっているのに。。
そもそも入れないの意味がわからないが、真ん中上部の広間にも主塔はあるよ Lv3のクモがわんさか出てくる罠だけど入り口の所で一匹づつ相手をすればなんとかなる あとはボスの隠れていた部屋の後ろにも主塔がある、水路から回れる とにかくマップを隅々まで探索した方がいい
そういや北部の再興ってWikiに攻略ないよな。 前にデータ取ったの残ってたけど、上げた方がいい? それとも、「苦労して楽しめ」(笑、とかで意図的に除外されてるん?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 20:58:10 ID:P8hSLru9
>182 多分、攻略書くのが物凄く大変なので皆さんが敬遠しているのでは? そんな自分も、北部再興やIftu2章などは攻略を書く気が起きなかったよ・・・ TDAみたいに短かったら前みたいにこっちで攻略を書く気にもなるんですけどね
普通に攻略書くのもそれなりに大変だからねえ まあwikiなんだから一人で全部書く事はないんだし、取り敢えずページ用意して体裁だけ整えておけば そのうち誰かが少しずつ埋めていってくれるかもしれんが
そもそも引継ぎユニットで変わりすぎる
一年半ぶりくらいに新バージョン落としてIftUやったらgalassが別人で笑った
IftU と言えば、最近のバージョンだと Elyssa 死ななくなったんだな
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 14:49:12 ID:f8UOF5sa
>181 たびたびありがとうございます。 入れないと書いたのは既に罠に引っかかって入った連中が全滅しましたので。 結局どこにも見つからないので最初からやり直しました。。 クリアはできましたが、なんかもうやる気が。。
>>188 あらら。一応北の広間からもボスの居る隠し部屋に通路がつながってるんだけど、
部屋側からだと広間に行けないんだろうか。
部屋側から行けないんだとするとかなり問題のあるMAPだなぁ。
あとこの辺で挫けてると最終決戦とかやってられないぞw
wikiの攻略(北部再興)を書いてくれた方、乙華麗様でした 自分は難易度最高でプレイしたわけですが、あまりにも極端に差があることに攻略を見て初めて気づいたよ
闇へ堕ちてのA Haunting in Winterが攻略できねえ 20ターン過ぎたあたりからアンデッドが言うこと聞かなくなって手詰まりになって負ける
>>190 難易度最高だとどんなもんなの?
自分は易しいでも割とキツかった
>>191 イベント的に裏切るのは一体だけなので、その裏切ったアンデッドを速攻で倒して
おけば大丈夫だと思う(Darken Volkにやらせるなりして)。
そうしないと、他の奴に感染する。
>>191 >>193 も言ってるけど、裏切ったやつを即座に仕留めれば問題はない
故に最初からゴーストを斥候代わりに使おうとすると詰む訳だ
裏切り発生までは固まって動けば問題なく進むと思うぜ
あと余計なお世話かもしれんが、ゴースト系は重点的に育てておいて損はない
最初は弱いけどLv2から一気に化けるんだぜ、幽霊だけに
キャンペーンだとスペクター強すぎて使うのためらってしまう
てかアイホン版出たの?出るの? 機種変しようかな…
最近やりはじめたのですが、ランダムマップを保存する方法が解らず困ってます… どうすれば保存できますか?
>>197 マルチプレイヤーでのランダムマップなら、プレイしている時にメニューから
マップを保存するでいいんじゃないかな?
1.8beta3 出たね 今回あまり変更多くないみたいだな
このゲームって射撃が射程1で反撃もらうから火力集中が難しいな てかオークって弱いんだな、キャンペーンでずっと使ってたから気付かんかった そういやゴブリン騎兵ってなんでこんなに脆いのかってずっと思ってたよ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/16(水) 11:38:33 ID:0Yr43kN0
オークは低コストが武器の大戦略で言うと中国
弾性防御ドクトリンを完成させたいがドレークむずい 敵の集中する地点においてはトカゲ・粉砕者中心で遅滞しつつ踏破能力を生かして防御の薄い地点に殴りこむのが理想だけど 敵の集中する地点放置できねえ
昼間に無視できないほど切り込んで帰っていってやればいい
英語さっぱりだけどDark allianceそんなに長くないらしいしやってみるか と思って始めてみたら最初の会話の意味が解からなくてオワタ シナリオの翻訳とかやってる人は凄いな
久しぶりにやろうと1.6.5落としたんだけど、敵に攻撃をかける時の武器選択の小窓で、本来HPと経験値が表示されるとこが潰れてて見えない これ気になるんだけど直せないかな? フォントをメイリオにしてるからかな
フォントや文字化け関係なら、確かwikiに載ってるはず。 調べてみたらわかると思うよー
>>199 UtBS だけど、敵の初期配置とかが結構変わってる感じ
トロルの洞窟辺りまでしかやってないけど、どこも敵が出てくるのが遅くなった気がする
翻訳追いつかないから過疎ってんのか
翻訳って今の1.8ベータに反映されてる?
>>210 見た目ほど過疎ってませんよ。
毎週土曜夜9時からserver2で2ch定期交流会やってます。
マルチ初心者の方も歓迎です。
今日の朝4時半〜5時前後にかけてpcがフリーズしました 一緒にサバイバルをやっていたお方、本当に申し訳ないです 因みに自分はアンデッド使ってたRO(ryです 落ち宣言出来ず申し訳ないです……
1.6.5って落としたてでもロードが長くないかい いまだに1.4.7から抜け出せない
マイナーだけどこれ面白い!ってアドオンキャンペーンある?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 16:39:16 ID:A9uG9zjM
南部防衛隊の霧の中の選択で Urzaを仲間にするという選択肢がでるはずのところで どういうわけか選択肢が[ok]の一個しかなく困っています Macosx 1.6.2 Wesnoth 1.7.10-1.8beta3 このバグを回避した方、方法を教えてください
217 :
216 :2009/12/23(水) 16:43:46 ID:A9uG9zjM
すんません、画面をよく見てませんでした、自己解決しました。。。
1.8-beta4 出ましたー
BEEMでやってるけど面白い。 デフォルトで慣れてると、新鮮で楽しめる。
結局大した性能変更は無かったな ナーガとドレーク斥候ぐらいか
221 :
【大吉】 【4334円】 :2010/01/01(金) 14:22:19 ID:2BVWyHm9
あけおめあげ
ランダムリーダー時、一番高いリーダーとの値段差だけゴールドを初期費用に+してほしいって要望は出てるんだろうか? 不公平だよな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/03(日) 19:28:13 ID:dkaddrjg
そんな設定はイラン
ウンも実力のうち
それが嫌ならランダムにするなよ
1.8 になって、難易度上がってる気がするよ……
ここの住人にもいるんだな リーダー性能頼みのドレイク速攻俺TUEEが大事な人種って。
値段=強さではないからな
剣士を見てもまだそんなたわ言がいえるのか!!!!11
昼間のオーク戦士のコストパフォーマンスは案外悪くない
翻訳ってもう止まってしまったのかな? units.po くらいは少しづつでもちゃんと訳していけないもんだろうか
ladderってどうやるの? 登録はしたんだけど名前が太字になってくれない
太字にならないのは登録できてないんじゃないか
太字はladderサイトじゃなくてWesnothフォーラムのほうで登録しないとダメ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 18:48:28 ID:pjUYBiOD
頼むから挨拶くらいしてくれ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 18:53:02 ID:pjUYBiOD
おもしろくはないです
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 00:35:27 ID:iw4ScmUJ
hi AHNY
暗殺者のみで戦うと負ける
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 02:51:54 ID:iw4ScmUJ
239 いくら回避力が高くても・・・
・オークの暗殺者 このスレの主人公。代名詞ともいうべき毒手裏剣は射撃付という高性能で 魔法を使えないオーク陣営の根幹と言ってはばかる必要はないだろう。 さほど広くないMAPでは不器用なウルフライダーの代わりに偵察もこなす出来るやつ。ただし触られると死ぬ。 ・オークの弓兵 貧弱な外見とは裏腹に、ノーリスクで10点前後の投射をバンバン放つ場面も少なくないパワフルガイ。 必要に応じて呼んであげよう。 ・トロルの子供 上二者とは対照的に、鈍足のうえ普通に殴るしかできないブサメンだが侮るなかれ 彼らが備える自然回復能力は、時間とともに前線戦力の拮抗を否定するだろう。 集中攻撃で沈んでしまっては意味がないので、出来るだけ頭数をそろえて運用しよう。
アンデッドやってるとトロルの子供出されて 盾役の骨もグールも役に立たず前線崩壊するわ マジ勘弁してほしい
トロルはゴーストが全く排除できないので弓にさえ気をつければ最強の斥候兼壁役になる。 もちろん攻撃は暗黒僧で。
・トカゲの占い師 とかく派手な印象のあるドレイク陣営において、併せ持った低威力ながらの魔法攻撃と回復能力で貢献する縁の下の力持ち。 さらに忘れてはいけないのが、知的が付けば必要経験たったの15という驚くべき成長性だ。 魔法攻撃の確実性とあいまって更に現実味を帯びるLVUP後は メイジを選んでもヒーラーを選んでも大きく勝利に近づけてくれることに間違いはない。 ・ドレイクの焼却者 陣営の象徴とも言うべき火炎投射攻撃のエキスパート。 雇用費用こそ21gと高いが、使い方さえ間違えなければ十分それだけの働きを期待できる。 低い回避率と目立つ耐性弱点は、一気に焼き切って反撃の手数を減らすことで補おう。 余談ではあるが、斬撃に強く貫通に弱いというドレイクの種族特性は 体表面に硬い鱗を纏っているフレーバー表現として秀逸だと思う。 ・
馬やドレークが貫通に弱いのは 的がでかくて点の攻撃でも当てやすいって意味だと思ってたわ
ドレークは
>>244 の解釈でいいとして、
馬はまぁ槍や弓みたいなリーチ長い武器じゃないと蹴倒されちゃうからでしょ
うちのトカゲの占い師さんは過労死しそうです
負けると統計とか運のことグチグチ言ってくるやつって勘弁して欲しい かっこ悪い
トカゲの占い師は魔法・回復があるからまだ分かるんだけど トカゲの散兵はアラインメントはドレークと逆の夜だし主力には弱いし 使い道が微妙に分からん 散兵だけあって使いこなせたら便利そうだけど 考えがある方、散兵について語ってくだせえ
wesnothワールドカップがあったら日本人団体の先鋒くらいにはなり・・・・たい
各国のwesnothコミュニティと連携つなぐってのはいいかもな
使い道っても安いからなぁ 主力はなくとも1-2匹雇っておくと便利だったり
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 00:37:27 ID:qwGqKDKk
俺は3軍だな・・・
>>249 貫通耐性を活かして敵貫通ユニットからドレークを守ったり、
散兵能力を活かして相手ユニットを絡め取ったり手薄な村を奪い取ったりする。
ドレイクがモビルスーツ 占い師はプロペラント 散兵はシールドビット
連合軍の粉砕者は化物か!
勝率5割なら中級プレイヤー認定してもいいでしょうか
リプレイ見てたが上級者は雇用が上手すぎる こちらの陣営を確認してからのアンチユニット・ アンチユニットに対するアンチユニットに対するアンチユニット・その他の 比率が絶妙だし、前線に到達する時間もちょうどいい。 こっちも先手先手を打って雇用を変えているつもりなのに、 いつの間にか受けに回ってるわ。 それから、敵AIを強くするプロジェクトってないのかな。 ほかのゲームよりか単純だからけっこう強いやつが作れそうだけど。
斥候にかける金を惜しんではダメですね
ladderはやってないです
急戦好きなんだけどなかなかうまく行かないなあ
十字で速攻かける奴は死ね ただのサイコロ勝負になってつまらん。 失敗したらleftだろ?まじで迷惑
ああシルバーヘッドのことか。isarかと思った。 みんなが思う定跡みたいのってある?
十字で東西に入って、 村取りに突っ込んでくる可能性のあるマーマンやナーガに対して メイジ構えて殺しきる自信のもちにくい陣営(オークやドエワーフ等)だった場合 初手の雇用を3に抑えてG(維持費含む)を節約するっていうのはアリかな? 周囲の村はリーダーも二手目村に運ぶことで確保する。
自分だったら、 先手は、3つの補助主塔によって、どの3方向にも主力部隊を配属できるから 自分は、3方向共にバランスよく雇用して、leaderはどの方向にも対応できるように 真ん中あたりに居る。 速攻が対応できないようなら、その方向の村は開け放して、 空いてる方向に斥候や移動能力高いユニットを送ってる。 先手UD、後手ドレークで、 改正前のマップ(あらかじめ村1つ取得)だとかなりキツイとは思う。
>>266 「先手UD、後手ドレークだと
改正後のマップ(あらかじめ村一つ取得)じゃないと」
>>263 後手の話でいいんですよね?
連投すいません。
十字路だけにすれ違い(´・ω・`)
ladderの勝率3−4割の試合見たけど全然弱くない。 これがladder(宇宙)か・・・という感じです。
ラダーはyoutubeとかに上げてくれんかな
反逆者の対アンデッド戦で、マーマンの漁師がレベルアップしたから 何の気なしに投網兵にしたら、網って打撃だったのね。 おかげで遅化&打撃の間接攻撃でスケルトン相手に鬼神のごとく働いた。 実に愉快だった。
>>273 リプレイ誰でも拾えるんだから勝手に見れ
反逆者の対アンデッド戦だったら やっぱり、ウーズ神でしょうw 長期戦になるにつれて、アンデッドは不利になっていくから 早めに決着つけないと大変なとことになるw
まぁ最初から敵がアンデッドだと分かってたらウーズをたくさん出すんだが、 ランダムとなると、戦士も弓兵も役に立たないから 最初の夜に速攻かけられると非常に辛い。 ランダムの場合でも、1ターン目に一体くらい魔術師かウーズ呼ぼうかな…。
相手ランダムならなおさら戦士を出した方がいいと思います。 魔術師かウーズ出して、相手ドレークだったら涙目ですよ。 弓兵も自分だったら、忠誠軍とドレークの時しか出してない気がする。 初期雇用は、村防衛の戦士と索敵で斥候出しておくのが無難かと思います。
自分がアンデッドでも相手がアンデッドでも スケルトンとアンチがいこつと暗黒僧とでジャンケンしてる気分になる
マルチプレイのA New Landが微妙に面白そうなんだけどやり方がさっぱり分からない
まず農民を雇う 農民右クリすると土地改良が出来る 大事なのは 平地に置いて右クリックして畑/山に置いて右クリックして鉱山 農民を畑/鉱山の上に置いておくと収入が得れる 次、農民で村を作る 村を大学にグレードアップする 魔術師を大学に置いて右クリックすると色々研究できる 畑/鉱山の収穫量アップ、雇用できる兵種の増加 あとなんか忘れた 何回か研究すると効果が出るので頑張る 次、リーダーを大学に置くと 外交政策が出来る 研究と一緒で何回かやらなきゃいけないけど ドワーフ軍から一種類雇用を可能にする、 エルフ軍から一種類雇用を可能にする、 他チームへ研究結果を見せてあげる(細かい効果は把握してない) 他チームへ50Gおすそわけ こんな感じで20ターンだか40ターン耐えるとクリア マップの上下には敵に捕まっている仲間ユニットが居る 左右には敵の補給基地があって潰すと敵の雇用頻度が鈍る 以上です
BOBの作るシナリオは面白そうなんだけど意味がわからないのが多い 誰かアドオンのThe High SeasとGalactic Empires遊んでる人がいたら簡単なマニュアル書いてくれると嬉しいです
AOEにもあったなそんなん 外人は大好きだなw
>>281 >農民を畑/鉱山の上に置いておくと収入が得れる
これ農民で村を作るだけじゃ駄目なのか?
>>284 別にそれでもいいよ
ただ回収までのターン数が結構かかるから難易度高いと思う
書き忘れたけど鉱山は大学には出来ないけど村効果も持ってる
>>285 色々教えてくれてありがとう
基本は畑/鉱山作って>大学で研究、で効率上げてくって感じなのかな
>>286 うん
でも敵の雇用も Lv0>Lv1 って強くなってくから兵種研究も要る
個人的にはドワーフ戦士一人いればいいかなって感じだけど
あとは4Pマップだから一人でやるのはだるい
正式マップになる前のアドオンバージョンはオーク軍とか悪党軍とか選べて1vs1マップもあって楽しかったんだけどなー
これツインスティックモードあるんだよなww
おお誤爆した
ABAか
いやヴァルフォースだ
圧倒的機動力で村優位を保ちつつ、投射ユニットを複数で囲んで1ターンキル&ヒットアンドアウェイで被害を極小化。相手は死ぬ。 グリフォン運用の基本といえば基本だが、それだけで勝ってしまおうというのが……。 これが最強プレイヤーの領域か。
北方陣営って、騎兵に対して構えられるのは兵卒しかいない?
なんだ、いつもの○○SPAMシリーズか
>>292 相手があんななら何したってそりゃ圧勝だろ
>>295 一応トロルもいるが忠誠相手なら前衛は兵卒オンリーで問題ない。
299 :
sage :2010/01/18(月) 00:52:03 ID:Xf/6wCoz
やばい、王位継承で最後のマップで勝てない
>>292 真似しようと思ってもできんわwwww
HODORでさえ結構難しいのにwwww
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 10:13:42 ID:TCvafe6J
相手の動きを見ろと。 持ち上げるようなデータじゃねえ
もはやトッププレイヤーのいじめに近いw 相手もちゃんと対応してれば勝てたろうに。 初期雇用で重歩兵x2、魔術師x2はないわ。
試合開始時点で相手は初心者だと分かっていなかったはず、 それなのにladderでないとはいえ、考えついた作戦をやってみようという心意気がいい。
会話から察するに2戦目でしかも選択リーダーまで分かってたんじゃないかなぁ トップレベルの動きは細かい動きがこの程度でも参考になるから困る
「忠誠 vs ナルガン」で選択リーダーなら、 忠誠側が大量の重歩兵出してくるのは分かりきってるから。 相手の機動力という弱点を突いた戦術だね。 こういった奇抜な作戦を考え、実践していくってのが上級者ってことなんだろう
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 21:35:03 ID:UDSBVq79
これみんな土曜しかやんないの?
DA某はこういうのしょっちゅうやってるので、こんなに騒ぐほどのものではない。 ずっと前確かコウモリspamやらウルフライダーspamをやったのが フォーラムで特集か何かになっていたのを見たことがある。
べた褒めがちょっと理解できない
>>308 俺のレベルが低いだけだから心配すんな
>>306 一応スレで募集かければ人集まったりとかすると思う
土曜日に知り合ったメンツで部屋立てて遊んだりとかはしてる
ちょっと誰か今夜付き合ってください。 外人もみんなよく喋ってくるフレンドリーないい奴ばっかりなんだが そろそろ英語で会話しながら戦うのにつかれてきた、 今日はローマ字会話しながら日本人とまったりやりたいです…
1.8-beta5 出たね。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 00:14:11 ID:GEEHdk3k
今やってるけど、居なかったらまた今度。 土曜に集まりもあるわけだし。
外国人とやってると時制の一致だとか自然にやるようになる。 仮定法のwouldなんかのニュアンスがつかめてくる。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/21(木) 01:53:56 ID:r26Pg01C
最近土曜日の夜仕事が多くていけてないですねー
特徴的なwesnoth各陣営の、どれでもできない戦術を取れる新陣営が捏造できないかと考えた。 多くのユニットがHP消費での秘術投射を持つ、ゴーレム軍ってどうだろう オーニソプター 模型飛行機のゴーレム・脆弱・浮遊移動 トーテムポール 木のゴーレム・コストパフォーマンス良好 チャリオット 鉄車輪のゴーレム・斬撃格闘・火炎耐性 札幌雪祭り 氷のゴーレム・高HP・常時HP減少(村等では減少も回復もしない)・冷気耐性 造形家 人間・LVUPで統率持ちに
>>317 ゲームバランスを取ると「HP消費での秘術投射」のダメージのやりとりが
突撃のそれに似てきそう。だから戦術は超攻撃型かな。
秘術攻撃が得意な陣営ってまず考えて、それから特色考えたんだ でも投射されて自動反撃で自殺ってケースが多そうだw 後は節食とか群れを使う陣営もあればいいのになー
負け惜しみは万国共通なんだね
負け惜しみどころか、一回英語で 「この戦争が終わったら俺、シャーマンと結婚するんだ」って言ってたやつがいたぞw
うそつけwww なんちゅう、死亡フラグ立てやがるw外人パネェw
うそじゃないんだな たどたどしい英読で「ええっとなに、ウォーがエンドしたら?マリーってwww」 外国でも死亡フラグ的な認識あるんだとしたら面白いなw
楽しくチャットしてた相手が無言で出て行っちゃうと寂しいな。
公式から落としてきただけの状態でキャンペーンやってると ステージ中のセリフが英語、英語、英語、日本語、英語、英語、英語、日本語みたいな 脈絡なく1つぶんだけ訳されてたりするんだがこれどういう風に訳してんの? こういう風にするほうが明らかにめんどくさくね?
例えば、「This is a pen」という文章を「これはペンです」と訳した後に、 原文が「That is a pen」に変わったりすると、その部分だけ英語になる。 どこかの時点で全部訳したとしても、そのうち英語混じりになる。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 16:24:52 ID:wa2jXbZq
すれ違い発言で申し訳ないけど、 wesnothやってるmacユーザで、他のフリーソフトやってる人いたら教えて下さい
>>327 フリーソフトってどんなゲーム?
よくわからないけど、
OS9の古いやつで"Revenge of Monsters"っていうmacのゲーム面白いですよ。
wesnoth関係ないけど。
昔のほうが1v1強かった気がするな・・・
macと言ってもOS9とOSXではだいぶ違うだろうな OSXならUNIXのゲームはたいてい動きそうだし…OS9だと最近のflashとかでも動かなさそうだ。 俺はOS9の時はhypercardのゲームやってた
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 12:43:45 ID:Imkhn9fQ
>>328 >>330 どうもです ただやっぱり新しいのでいいのはあんまないみたいですね
ってわけでwesnothやります
UtBSをトロルに味方してやったんですが ドワーフを選ぶ他にも分岐ポイントってあるんですか?
無いよ。多分、そのうちトロルルートもなくなると思う。
UtBSトロルルート無くなるって、強制的にドワーフに味方する展開になるってこと? UtBSはドワーフの方が完全に悪役だよな
無くなるならドワーフルートじゃないのか わざわざトロルのスピンオフみたいなアドオンキャンペーンあるし
暗黒の前兆、雪男と・50ターンくらいのドラゴンチームが倒せない どうするのあれ
所持金デフォルトだとかなり苦しいよね。僕は75じゃ最後まで行けなかった と思う。100かもう少し持って始めたかも知れない。 レベルあげたユニットで捨て身で勝ちに行くしかないと思います。 ドラゴンは黒魔術師やリッチがいるとやりやすいのかな。イエティは 投射でがんばってください><
>>335 続編の IftU では、ドワーフと共に戦った歴史があることになってる
ついでに言うと、UtBS ではナーガは敵だけど、IftU の昔のバージョン
では味方に出来た
ところが最近のバージョンでは、そのイベントがナーガごと無くなった
>>338 そういえばそんな会話あったねIftU
ナーガは初耳だへえ
340 :
336 :2010/01/28(木) 00:18:39 ID:cqTs56eV
所持金デフォでクリアできた! 雪男は包囲投射からの捨て身パンチで ドラゴンチームには斬撃火炎に耐性のあるドレイクのLV3複数で正面から リッチは、上2行動を遂行し得る戦力であればごり押しよかった感じ
クリアおめ ドレークだと回避低いから回復量よりダメージの蓄積が多くなって苦しくならない? ユニット配分や中盤の戦術が気になるな
342 :
336 :2010/01/28(木) 13:11:38 ID:cqTs56eV
ドレイク 火力のあるドレイクとトカゲの占い師を2:2くらいの割合で雇用 忠誠軍 コストパフォーマンスのいい弓槍を中心に、必要に応じて魔術師も切らさないように呼んだ 回復大変って言うのはそのとおりで、俺は占い師のLVを優先的にあげて8点の回復を確保した。 回復運用で占領数が忠誠軍に傾いてからはすべての村をあけわたして ドレイクは大将まで前線出ずっぱり、忠誠大将はなかば引き篭りで弓槍を呼ぶ係に。 村を明け渡すって点でもトカゲの回復は有用で、青息吐息のドレイクはできるだけ動かさず トカゲに周りをちょろちょろさせることで回復量を稼いでみた。 3体のトカゲ神官と1体の白魔術師がそろったタイミングでは楽勝ムードかとさえ思ったが 次第に上がってきた敵の火力の前に、脆弱なトカゲは目が合ったら即死する状態に。 出現したターンにできるだけ頭数をへらせる様、全方面に布陣を敷く方針でいったけどこれも一長一短で LVUP寸前のユニットの隣に湧いて殺されたときは鼻血が出そうなりました。 後半の新規雇用は生贄の生産に等しく 妖怪に生娘を献上することで村の運営を保障する未開の村長の心持ち。 最終的には目立つ弱点と低回避を気にしない、雑な強さのLV3ドレイクが イエティには投射・ドラゴンチームには耐性と頭数を回答として機能させた形に。 生存ユニットは10ちょっとだったかな、9割がLV2以上・LV3は4,5体 村を持たない軍の資金赤字は有利度のバロメーターになると思う
なるほどなー 頭数そろった時点で収入を片方に寄せるのか その手法は気付かなかった
でも何かの拍子で中盤あたりにドレイク軍のユニットが死にまくったら、再建不可能だよなあ。
厳密には被害の規模によるけど、 中盤以降に再建を迫られる状態はすでに負けているといっていいと思う
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 17:45:41 ID:VJwbSG/A
すみませんどなたか王位継承者ステージ6の攻略教えてください…。
最初は自陣近くの森で敵軍を迎え撃ち、敵の数が少なくなってきたら
街に攻め入りましたが、その方法では32ターン以内で収まりません。
過去ログを漁ったら最初の夜は川の前に戦士を立たせて渡河を阻止してから
西の浅瀬から攻める、とあったのですが、そうするとレベル2でもバタバタ殺されますし、
かといって盾用の戦士を雇うお金もありません。
セーブデータ上げてみたので、どなたかよろしければアドバイスお願いします。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77621
>>346 リコールユニットを見てみたけど、戦力的には十分じゃないかな?
最初は忠義ユニットを優先して戻してお金を溜めれば全員出撃なり新規なり雇えるだろうし
マーマンで防衛ライン作って闘えば多少の犠牲は出てもイケると思うけど
>>346 8ターン目に青リーダー撃破、次のターンにオークを全滅したところまでやってみました
アドバイスではありませんが手順を追うと
レベル2全員(多分)とマーマンlv1、メイジを召喚
4ターン目、マーマンlv2を橋左の浅瀬に待機させ挑発
5,6ターン目でオーク弓2人と暗殺者を魔術師などを囮にして水域に拘束しマーマンなどで殺す
また騎士2人とエルフ弓兵歩兵を何人か東門に配置しておく
7ターン目に夜明けが来て挟み撃ちで片っ端から殺す(リーダーが迷子になっていたのでついでに)
このターンに囮盗賊を召喚、骨の注意をそらす
リセット無しで損害は囮盗賊lv1のみなので難しくないと思います
夜でも水域なら接近戦ユニットとマーマンで弓兵を少なくでき(AIはあまり多くを水域に入れてこないみたい?)
夜のオーク戦士の火力がとにかく恐ろしいので7ターン目までの積極的な交戦は控えた方がいいです
ただユニット育成は全く考えてません、ごめんなさい
LVあがるメイジいるのがいいね 骨相手に弓は頭痛がしてくる
今チュートリアル終わったとこです。 明日の夜からキャンペーンをやってみようと思ってます。 初心者用におすすめのプレイ順番などがあったらおしえて下さい。
エルフのキャンペーン"オークの襲撃"や 忠誠軍のキャンペーン"南部防衛隊"をおすすめします。 王位継承者は、ストーリーが面白いけど、シナリオが多く、 ユニット育成がちゃんとできないと難しいのではと思います。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 22:38:58 ID:lV/ySx0B
お
オークの襲撃は短くてお奨めだな 基礎的な力を付けてないと、 王位継承者とか長いシナリオは途中で詰まっちゃう恐れが
354 :
346 :2010/01/31(日) 03:08:31 ID:C4B5xbEd
>>347-349 アドバイスありがとうございました!
なるほど、マーマンで挑発&攻撃と、右の橋から渡るという発想がありませんでした。
>>348 の通りにやってみたら、被害、撃破ターン数ともに同じ結果になりました。
上手い人は上手な動かし方を知っているものですね。
戦術によってこれだけ軍の強さが変わってくるとは…。
勝利条件: 「your very very veryyyy lucky xDDDDD」と言わせる イラッ
暗黒の前兆で出現直後の敵のHPが ちょっと減ってたり 最大値越えてたりマイナスだったりするんだけど なにあれ?
↑bugよ
358 :
350 :2010/01/31(日) 22:40:29 ID:jxqORgHa
>>351 >>353 アドバイスありがとうございました。
オーク襲撃をクリアできたので次は南部防衛隊をやってみようと思います。
この後もシナリオ数の多さが難易度に比例すると考えればいいのでしょうか。
シナリオの説明に難易度書いてない? どのレベル選択するかで結構変わったりもするけどさ まぁ、1.6.5 だとして「太陽>北部>起源>王位」位じゃないかなぁ? 難易度と楽しさとはまた別のような気もするし、評判の良いアドオン やってみるのもいいと思うよ
ルァァァァァァァァァ!!
今南部警備やってるんだがここでレベル上げたユニットって別の王位継承者とかでも引き継いで使えるのかい?
使えない
使えないのか・・・ キャラ育てるのとか好きだったんだが残念だ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 20:37:22 ID:We7AL7BT
サバイバルミッション的なのがもっと欲しいなぁ 1人でできるやつ
最近伸びないな
COMが槍兵、エルフの戦士、グールを全然出してこない AIはキャンペーンかサバイバル専用の設計なのか…?
faiを見た感じだと雇用は最大与ダメ、被ダメで判断してるっぽい ユニットのコストパフォーマンスや頭数は考慮しているように見えない…
最近逆転負けが多くて落ち込むわ・・・
「暗黒の大軍団」の主人公って「闇に落ちて」の師匠と同一人物?
「暗黒の大軍団」って途中で終わるまだ未完成のキャンペーンだっけ?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 21:10:51 ID:+Un+RbpQ
公式のキャンペーン攻略の翻訳って需要あるかな?
それより本体の翻訳を
本体ってどれのことかな
1.8beta6 なう
仕事速すぎワロタ。 でも外側チームが大幅に有利になって中央涙目なんだけど。
1.8-beta6 だけど、UtBS でドワーフ抜きで最終ステージまで行ったら バグってるらしくて落ちた orz
1.6.5で句読点の位置が底辺じゃなくて中段に来るのって、フォントやらcfgじゃなくて本体の問題? 1.4.7(無問題)からフォントとcfgコピー、要するにWikiの導入方法と同じことしても変わらないんだから
キャンペーンばっかりやってても対戦って強くなれないの?
無理
対人がうまい人はキャンペーンもうまい。 キャンペーンがうまい人は対人もうまいとは限らない。
対戦強くなりたいなら、某研究所へ行くべき。 これ、ガチだぜ。
まああそこは無駄に長文が多くて、読むのも大変だけどな。 380が文盲でないのを祈る。
俺こういうの弱いから対人敬遠してたが読んでたら興奮してきた 土曜遊びに行くわ
興奮とか変態だな どのあたりがいちばん興奮した?(ぇ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 07:01:30 ID:S/mRsNyj
お母さんがその時脱ぎ出したあたりかな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 07:02:16 ID:S/mRsNyj
規制解除…だと…?
土曜はチーム戦メインだから、2v2の記事を見ておくといいかもね。 どうしても、対人戦してみたいなら誰かに言えば、付き合ってくれるはず。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 12:12:35 ID:lyCnZG6M
俺が今から付き合ってやるよww ひさしぶりにぼっこにしてやんよ^^
特訓するなら付き合うぜ。 サンドバッグにしかならないけどな!
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 21:12:03 ID:mASgUMiV
待てサンドバックの役目は渡さんぞ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 23:22:56 ID:Q0uhhjMK
翻訳の品質が悪いな こんなの金貰わんとやってられんってことかな?
おれもサンドバック希望 北方サンドバック希望
初心者だけど反乱軍でサンドバックになりたい← ってかサーバーってwikiにあった通りだよね?本当に土曜日以外は誰もいないの?
おっ新規が増えてきたのか、いいことだ。しかしどこで知るのだろうか…。 もっとプレイヤーを増やすため、宣伝活動しようぜ。
>>395 定期的には土曜日。
他の日にも日本人が隠れていますよ。たまに日本語や日本語ローマ字の
タイトルで部屋があったり。
(というか自分は日本人探しでタイトルホイホイしているけれど
宣伝っても何処で宣伝すればいいのやら 間違ってもマルチなんてアホな事はできんし、かといって口コミじゃあ効果はたかがしれてるし レビューでも投下出来る場所があればいいんだが、フリゲスレはあんなんだしなあ……
土曜は平均何人ぐらい集まるの?
宣伝かー、魅力が伝わるような動画とか配信とか。 大変だろうけどな。
皆どのver使ってる? ver違っても対戦できるの?
基本は安定版の一番新しいやつ 同期が取れなくなるような致命的変更無ければちょっとぐらい古くても大丈夫
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 11:20:08 ID:oaJgJxM7
>>398 LiveTubeとかニコ生を活用すりゃいいじゃん
前ニコに動画投稿してたカレ、なんで消しちゃったの
動画時間が長くて撮るの大変なんじゃないかなぁ... 相当容量とか食うんじゃない? 一つのシナリオに一時間以上かかるのに、それ数十本って結構大変だと思う。
ローソンweldynの水路店
マーマンや盗賊は忠義もの揃いで何よりだけど、つい処分したくなる
ある程度のキャンペーンこなして、CPUと対戦やってみたけどさすがに弱すぎるな・・・ 2Pの狭いマップだと、Lv2ユニットが3体ぐらい湧いてくるのを各個撃破していくだけで終わるぜ
英雄の時代はやめとけ
CPUの初期ゴールドを自分の2倍くらいにするといいよ
あるいは3Pマップで2v1とかやるといい 練習になるよ
普通に強いプレイヤーの人と対戦して、アドバイス貰った方が早いよ。
IftU でバグを発見した 回復の結晶碑で回復してから Undo すると、回復されたままになる 碑自体は消えてなくなるが、死にかけのユニットが全快して攻撃可能
勝てない
1vs2結構ムズいわ CPUの大将ユニットつっこんでくるんで 速攻フクロにすればなんとか
新メンテナ立候補者誕生記念パピコ
これ凄く面白いです。なのでマルチプレイやりたいんですが、何故か全てのサーバーに繋がらず、remote host disconnectedになってしまうんです( ; ; ) MacOSの最新で、wesnothも最新です。どなたか分かる方いたら宜しくお願い致します。
たまにwesnothサーバーダウンしてる時もあるから気をつけてね。 日を置いても、無理だったらなんとも言えないなぁ.... 基本的にプレイヤーがいるのは公式サーバーだよ〜
>>420 優しい人ありがとう!気長に待ってみます。いつかあんたらをフルボッコしてやるぜw
このゲームさ、マルチプレイでCPU同士を戦わせて、 自分は3ユニットくらいの遊撃隊で参戦というのがけっこう面白かったりする
AIがイマイチ面白くないなぁ。 グリフォンの山のステージで、女王軍がグリフォン殴ってるのに、 次のターンでは山から遠く離れたこっちの雑魚兵に飛んでくる。
シナリオみたいにAIの自作ってできないのかね?
AIは差し替え可能だろ。実際入れ替わったばかりだし。
後、シナリオに書くパラメータで、
>>424 的なのはある程度調整できると思う。
>>423 宣伝乙です。
次は、生放送?
マルチの対戦の様子とかやると面白そうだね。
AI差し替えってどうやってやるの? アドオンにはそんなのなかった気がするけど…
>>428 なんかよく分からないけどありがとう
AI差し替えっていうからマルチの練習用にもっと出来の良いAIを導入できる方法かと思ったんだ…
マルチなら、プレーヤーをコンピュータにすれば、自分で作ったAIを ボタンで選択できるだろ
慣れればコンピュータ相手に1対2で普通に勝てるの? 全然勝機が見えないんだが…
そう簡単に言うが、まともに対戦できるレベルのAIを0から作るのは相当しんどいぞこれ。 シナリオ中の特定ユニットに特別な動きをさせたい場合にはちょうどいいかもしれんが。
で、妹はどこに行けばもらえるの?
すごい誤爆
マルチの練習はやっぱすべてをかなぐり捨てて1鯖で部屋立てるのがいいよ 日本語で部屋立てとけば日本人ホイホイにもなるし
アンデットでトカゲ族に勝てないんだが・・・ 基本は弓骨乱造でいいんだよな?
トカゲ族ってドレーク軍全体のこと?それとも言葉通りトカゲの散兵と占い師? どっちにしろ弓骨だけじゃなく暗黒僧も出さないと勝てないよ。 というか主力。夜なら二発ヒットでドレークの戦士はさようなら。 対ドレークはもちろん、冷気耐性のあるトカゲに対しても、 どうせ魔法以外の攻撃なんてあんまり当たらないんだからそこまで使えないわけではない。 トカゲに対してなら斧骨で殴った方がいい。グールを回して毒を付けるのも悪くない。 基本的に、これだけ作っときゃいいなんてことはないぞ〜
俺なら グール:1 壁役 一応の火炎耐性、毒で下がらせて相手の密集率下げるため 骨弓:1 嫌がらせ的な意味合いの壁 暗黒:2 主力 攻撃を受けないように攻撃していく ゾンビ:1 1〜4余った相手を殴りに行く オマケ 蝙蝠はお好きに
結局どの陣営が相手でもすべての兵種に出番が用意されているのがこのゲーム
しかし重歩兵 てめーはダメだ
isarの十字やる場合アンデットなら4ユニット名に作る?
個人的には 自分が水村とらなければならない位置の場合、 ゴーストx1、骨斧x1、暗黒僧x2 高価だけれど、使い方次第でゴーストは意外に使えると思う。 自分が水村とる必要のない位置の場合、 グールx1、骨斧x1、暗黒僧x2 2vs2で毒は結構厄介...だと思うので、グール。 骨斧と暗黒僧は、基本的な攻撃要員。
ゴースト+ゾンビ+骨斧+グール とか突っ込みどころ満載かな? 初心者丸出しで申し訳ない
初手はコウモリゾンビ1ずつ生まないと 便所から手が出てきて引きずり込まれるぞ
>>433 いや、かなりシビアだと思うよ
でも上手い奴なら勝てる筈
まあ運もあるけど
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 19:20:10 ID:mApO0ktx
>>433 キャンペーンは常にそんな感じじゃね?w
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/06(土) 20:04:12 ID:QzF2y1VM
今日集まる?
連投すまんPW:wesnoth
1.8-beta6 で王位継承者やってみたけど、以前だとゾンビがわらわら出てくる面が レイスが大量に出てくるように変わってて、そこから先に進めない orz
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/07(日) 23:40:35 ID:5oBMNLj1
>442で五分ほど笑った、つぼった。
最近人少なく根?
マルチ中にチーム戦でうんこいきたくなったらどうしてる? 一時的にコントロールチームの人に預ける方法あったっけ?
あるよ :押して「control 自分のサイド番号 渡したい人のnick」
僕は無線LANだから電源抜いてトイレまでPC持っていける
どうしたスレが伸びないぞ MPが0になったか
寒いことを言って話の腰を折るやつがいるからな。
>>419 はマルチプレイできたんだろうか
自分はずっとremote host disconnectedのままです…
アンデッド研究所のキャンペーンが近日公開みたいですごく楽しみ
複数の地形を持つマスは防御効果どうなるの?
1.8beta7 キター * Language and i18n: * Updated translations: Catalan, Chinese (Traditional), Czech, Estonian, Finnish, German, Greek, Italian, Japanese, Lithuanian, Polish, Serbian. あれ?誰がコミットしたんだろ?
466 :
iwaim :2010/03/13(土) 03:57:21 ID:+Y322CGg
貴様にしてはよくやった
1.8が1番台最後の安定版になるから慎重に開発してるのかな
wiki少し編集しました。 見やすいように編集したつもりですが、見づらかったら変更お願いします。
467うざい
なんだと
空気読めないんならROMっといてくれ
最近クズが増えたな
複数の地形を持つマスは防御効果どうなるの?
アンデット研究所のキャンペーン公開されてる! 早速やってみよう!
ほんとに雇用がゾンビオンリー\(^o^)/
chat 日本語使えるようにならんかな
一応文字コード(詳しくないんだけど)をUTF8だかにすると日本語でも チャットできるんだけどねえ
>>477 「ゾンビを育てる」って感覚が今までなかったから難しいwww
482 :
iwaim :2010/03/14(日) 08:49:38 ID:HUfqJwDM
>482 報告ありがとう! 完訳優先の方がいいんでないかな。
484 :
iwaim :2010/03/14(日) 17:22:48 ID:HUfqJwDM
>>483 コメントありがとう。
じゃあ完訳を大目にできるようにがんばってみる。
手始めにhtttとdidは終わらせて本家に送りつけた。
おおうまいこと言った
>>485 「人類終了のお知らせ」
なかなか面白いストーリーでしたw
addonってどこにぶち込めばいいの? Wesnothフォルダ内にもマイドキュメントにもないし、そのほかのどこかに生成されることってあるのだろうか?
>>488 1.7と1.6、ver.によってフォルダ名が違うことがあります。
アドオンをゲームメニューから取り入れるなら、特にどこのフォルダに
入れるとか気にしなくておkです。
自分で入れなきゃならない場合は、普段ゲームメニューから取り入れているアドオン
が入っている同じフォルダに入れればおk。
ちなみにWURIのゾンビキャンペーンは、1.7なので注意ですよ。
1.6だと「不明なシナリオ エラー」と出てきて
動作しなかったです。
1.7ってsazanami-gothicのフォントは入ってるの? 入ってないなら1.8の前に入れてもらえるようにして欲しい(公式のフォーラムに書き込める人頼む)
491 :
iwaim :2010/03/15(月) 13:26:21 ID:TFmO/5ZU
>>490 本家の公式フォーラムは誰でも書けるというのはともかく、さざなみフォントは入ってないね。
タイミングよく(?)今朝状況を調べて
http://yy68.60.kg/test/read.cgi/wesplus/1254570864/61n には書いた。
で、要するに
「WenQuanYi Zenheiフォントで日本語文字を含むアジア圏の言語をかなりカバーできる」
という理由でさざなみフォントは消されているみたい。
表示できない文字があるとか、そういう説得材料があれば私が交渉してみてもいいよ。
「平仮名と漢字が混在する日本語の場合、さざなみの方が格段にきれい」
という理由だけでも交渉材料にはなるだろうけど、材料はいろいろあった方がいいと思ってる。
よろしく。
>>489 再インストールで解決しました
ありがとう
ゾンビはやはり強いな ゾンビ無双し放題だぜ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/15(月) 22:13:10 ID:urhE7/QT
ゾンビキャンペーンやってる人、大聖堂で外から増援が来る章が難しいんだが 誰かアドバイスくださいな…
さざなみよりも、VLGothicの方がいいと思いますよ(w
zenhei導入時に調べた時は本当に表示できない文字があったけど、今Windows版1.7.14で確かめてみたら表示されている模様。
だから今敢えて本体にさざなみ同梱させる意味は薄いかもしれない。中華調の好き嫌いは別としてね。
他にも1.6で句読点の位置が中文っぽく中央に配置される現象があったけど、こちらも改善されている様子。
ちなみに自分の環境で1.7.14でも残っている文字関連の不具合はこれ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org727611.png.html 何故か不明だけど日本語(英数以外?)+斜体がアウトっぽい。タイトル画面に限らずシナリオの文も斜体は化ける。
>>495 俺も今そこ。難易度は真ん中。
俺は前の章までで、6体もシャドー(若干の火炎耐性)を作ったので聖堂内部は意外と余裕。危険なやつから順番に暗殺していくw
火炎が弱点じゃないPechもHPが多いので壁になってくれる。
問題は増援で、今第二波と戦ってる。俺は部隊を2つに分けた。
第一波は囲まれると確実に各個撃破されるので、聖堂の入り口を骨斧で塞ぐ。
次のターンで骨弓と入れ替えて敵弱点の投射/貫通攻撃。Lv.2骨弓に育ってるのがいると心強い。
第一波を倒したあとは、第二波が来る前に聖堂内部へ全軍移動。それまでにシャドー達で聖堂は制圧しておく。
第二波は骨だけじゃつらいので、シャドーを2体加えて、聖堂内部で待ち伏せ。入ってきたところを骨&シャドーで各個撃破。
第三波、第四波を見てみなきゃわからないけど、今のところはこれでどうにか。これから続きをする。
ただ、数で押され気味だからと、たくさん雇用したら所持金が赤字になったけどorz
ゾンビしか出せないとか書いてあったので だるそうだと思ってやってなかったけど 骨とかも出せるのか。 おもしろい?
>>498 ありがとうございます。
なるほど、自分はレイス一体、夜鬼一体、シャドウ一体だったので、
ゴースト系をもう少し育てておけばよかったです。
ついつい忠義のゾンビに経験値を回してしまっていたため、
防御力の低いブレインイーターがたくさんいるはめにwww
ところでPechとは?
ちなみに第四派は天敵軍団なので、やり合わないことをおすすめします。
>>499 おもしろいですよ!
>>500 Pechって固有名詞じゃないのかな?初めの方の章で1体だけ出てきたグリフォンのゾンビ。もしかしたら固有名詞じゃないのかもしれない。一応ゾンビ化の際にはイベントメッセージがあったけど。
第四波見ました・・・w
増援を叩き終わってから聖堂内部を侵攻しようと思って待ってたんだけど、第四波が来たら強制開戦のようで、今挟み撃ちに合ってますwww
俺はゾンビはイベントメッセージのあったやつしか育ててません。育ててないというか、俺が下手なので育てられないw
ゾンビゲーなのに骨とかゴーストばっかりですw
>>499 ユニットや演出からアンデッドへの愛が感じられておもしろいですよwww
>>501 あのステージだけで2〜3ステージ分のボリュームがありますよね。
Pechわかりました。
ゾンビ系は槍にも柔らかなので、ついつい後ろに置いちゃいます。
>ゾンビゲーなのに骨とかゴーストばっかりですw
いや僕もそうすべきでした。ゴースト系を育てるために、
今全種族の戦争にちょっかい出すシナリオからやり直してます。
503 :
iwaim :2010/03/16(火) 02:51:24 ID:zrV2D8cC
無理に本家にさざなみを同梱させなくても独自ビルドを配布してもいい気がしてきた。
尤も、誰かWindows版をビルドできる環境をもっている人がいれば、だけど。
>>497 情報ありがとう。
画像みたけど、その現象は指定されているフォントファイルに該当する文字が
存在しない場合に起こるはず。
今回の場合は、zenheiフォントにその文字のそのサイズの斜体が入ってない
んじゃないかな。こっちでも時間つくって確認してみる。
1.8rc1 キター! RCA AI ってあんまり聞かない気がするなー
つかさ、グリフが見辛いのは置いとくとしても、一番の問題はカナと漢字の 大きさがバラバラな事だと思うんだ。 ……と、そう思ってたんだけど、ヘルプとか表示させるとマトモなのな。 なんでだろ?
508 :
iwaim :2010/03/16(火) 23:26:44 ID:zrV2D8cC
>>506 置き換えろ、というのは結構大変だと思うよ……
盗用についてはちゃんと調べてないけど、今もまだ同じ状況だったとしても、
それが盗用であるということを証明しろとかいわれると大変そう。
まあ、盗用だったらプロジェクト全体に関わる話だから、
伝えるべきだとは思うけど。
がんばってください!私も何かできることがあればやります。
509 :
iwaim :2010/03/17(水) 00:32:23 ID:aNdYwfhA
1.8で公式シナリオになった「Delfador's Memoirs」のユニット名について意見募集。 チュートリアルとかにでてくるDelfadorの若いころの話なんだけど、Delfadorが Journeymen Mage→Mage Leader→Mage Commander→Mage Magister とクラスチェンジするんだよね。これを 新米魔術師→魔術師の先導者→魔術師の指揮官→魔導士 ととりあえず訳してみたんだけど、何かコメントあればコメント欲しい。 Magisterは定訳があるのかを検索したら魔法先生がでてきた。それは却下だ。
Mage Commander = 魔軍司令 Mage Magister = 大魔道 ゲーム脳の俺が意訳したらこうなった
511 :
iwaim :2010/03/17(水) 01:28:16 ID:aNdYwfhA
>>510 コメントありがとう。魔軍司令いいな。でも、なんか悪役っぽいw
私も意訳していたんだけど、Magisterについては翻訳フォーラム側で
「Magister Militum」という後期の帝政ローマの官職があるという情報もらった。
実はLv2から「統率」持ちになるので、軍事方面の役職に「Mage」つけたというのを
意味しているっぽい。
とすれば
新米魔術師→魔術師の隊長→魔術師の指揮官→魔術師の司令官
かな。これが今の候補。
512 :
iwaim :2010/03/17(水) 01:39:53 ID:aNdYwfhA
だめだ。WURIキャンペーンの聖堂で詰んだ。 Lv.2ユニット乱発ボスを3体相手&明け方に敵援軍って鬼畜すぎる。 ここは大量のLv.3ユニットとLv.2ユニットを育成済みかつ、序盤から資金の貯蓄を始めないときついのかな?でもこのシナリオってラストじゃないんだよね・・・。このあとどうなってんのw
3体じゃないな、最初の2体はどうってことなかったし。 とりあえず、疲れた。ゲームで疲れるって何やってんだろ俺orz クリアした人はどうやってクリアできた?
まだクリアしていないが、大聖堂で苦戦しているようじゃ先は長い >大量のLv.3ユニットとLv.2ユニットを育成済みかつ、序盤から資金の貯蓄 どんなキャンペーンでもそうでは?
なんかのキャンペーンでrecall縛りやったけどアレはきつかったな てか最後で投げたような気がする、どれだったか覚えてないが
Wesnothが疲れるゲームなのは今に始まったことじゃないしな
wiriキャンペーンはクリアしたけど、後半めんどくさい印象が強く残ったね。 こっちのコスト1700とかあるから負けないことは分かってるけど、 相手のコスト550×5陣営とかになるから時間かかりすぎる。 ストーリーは良くできてると思った。特にラスト。
5陣営と戦う面が難しい。
越せなくはないのだが、被害が甚大で高レベルユニットが何体も死ぬんだなこれが。
何回かやってみたが、いつもオークにやられてしまう。
うまい人がどういう風にやったかのか非常に気になる。
リプレイを見たいんだが、うpしてくれませんか
>>518
骨は打撃以外には強いと思って前に出してると、 案外敵の攻撃が連続ヒットしただけであっさり斬り殺されるよね
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 20:04:38 ID:xLn0kv9u
愚問かもしれないが・・・。 local gameはどのように利用するものなのでしょうか? うまく表現できないが・・・。 いま友人とマルチプレイしようとしていて苦戦中。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 20:09:00 ID:xLn0kv9u
>>522 ですが、
本鯖でパスかけてやれば良さそうなのでうえはもうおkです
「公式サーバに接続する」→公式サーバに接続する 「サーバに接続する」→野良サーバに接続する 「ネットワークゲームを立てる」→自分でサーバを動かす 「ローカルゲーム」→1台のマシンで交互にプレー こんな感じでしょ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 21:05:53 ID:xLn0kv9u
>>524 ありがとうございます。
また手こずっています。
公式サーバに友人と対戦用のゲームを用意したのですが、「見つからない」らしいです。
部屋名はわかりやすいのにしたほうがいいよー 友人さんが入るサーバー公式じゃなくて、違うサーバー入っちゃってるとか
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/18(木) 22:11:34 ID:xLn0kv9u
バージョンを友人にあわせたところできました。 ありがとうございます。 ところで自分のサーバーでやる場合(公式鯖がダウンしているときなど)、 自分のサーバー名はどうすればわかるのでしょうか? うーん、こういう質問ばかりで申し訳ないです。。。
お前さんのネットへの接続の仕方による ここで説明するのはスレ違いになる可能性が高い どこかそれ系のスレで訊く方がいいと思う 以下、キーワードを並べる ipconfig /all NAT ポート番号は15000 DNS nslookup PPPoE
公式鯖がダウンしてるときは、
>>524 の
「サーバに接続する」で代理サーバー選んでやるほうが無難かと。
自分のサーバーで動かしたこと無いので、他の人にパスw
公式鯖マルチ自動保存のurl教えて
thx
日本語のフォントの件だけど、
>>493 >>497 >>506 あたりを見るとやはり何かしら変更が必要な気がする(さざなみにこだわらず)
>>507 でも言われているとおり、カナと漢字の大きさがバラバラだと見辛いし…
これってアルファベットで言うと大文字と小文字が同じ大きさで表示されてるような
ものなのかな?
仮に文字化け対策済みだとしても、見辛いのは困るぜ
ちなみに独自のビルドを配布するならMac版も用意してくれると助かる
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/19(金) 16:53:31 ID:Cc72b5vc
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/19(金) 18:58:58 ID:Cc72b5vc
そういえば以前やったときはユニットの名前を変更できた気がしますが、 今はやってもできません。やり方が変わったとか?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/19(金) 19:16:26 ID:Cc72b5vc
連投ですが、 友人とのマルチプレイって保存できますか? いや保存はできたようですが再開はできるのでしょうか? 恐くてゲームを終了できません。。。
>>536 保存は左上のメニューから保存を選べばOK。
再開はゲームを作成するときに一番上のゲームのロードを選ぶ。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/19(金) 20:11:00 ID:Cc72b5vc
>>535 >>539 手元の1.7.14+svn(41550)@Linuxは問題ないなあ。
1.7系の話ならバグなのかも?
WURIキャンペーンが出来なかった… 始めはゲーム内のキャンペーンメニューに表示されなくて、 zipを解凍して出来たフォルダ名を「Danse_Macabre」から「Danse Macabre」に変えたら表示された でも「不明のシナリオ:01_beginning_of_the_tragedy」とエラーが出て起動出来ない ちなみにバージョンは1.7.14
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 12:36:22 ID:8mu92nKf
>>540 1.7.15-1.8rc1@macでは変更できない
バグなら改善されるといいな
ユニットに愛着湧くし
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 13:23:11 ID:8mu92nKf
>>543 名前の件報告しておく。
英語かな?頑張ってみるけどダメだったらまた来るね
一応聞いておくけど、改名不可能なユニットだったりしない? キャンペーンの重要なユニットは変更禁止にされていることがあるよ。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 21:14:01 ID:8mu92nKf
wesnothすっげー気に入ったんでiPhone版を購入する事にしました。 これでどこでも遊べる♪
風の強い春の夜長にWesnoth
マルチやってると時々どうしようもなくキモイプレイヤーがいるんだけど そんなのに遭遇したときはどうするのがベストなんだろうか どう考えても動かし方が初心者、間違った時間に攻勢かけて玉砕 3ターン目にして助けろとチームチャットで延々と要請 到達できないと言うとnoobとfuckを連呼して1vs1の状況なのに全滅 延々とこっちが助けなかったから負けたと全体チャットで喚き ゲームを出てからもwhisperで延々と…
無視リストに入れたらいいんじゃね
うざいnoobプレイヤーはignoreリストに追加して 二度と関わらないべき。 外人さんの中にも、好意的に話しかけてくれたり、 2v2でも協力的に動いてくれる人はたくさんいます。 大抵、そういうプレイヤーは、強いプレイヤーだったりね。 もちろん"newbie"なプレイヤーには、アドバイスしてあげたり こちらから優先的にサポートしてあげるような、広い心を持つべき。
いったんログアウトして名前変えればいいんじゃね
>>543 WURIキャンペーン、ダウンロードし直してそのまま入れたら出来た
しかもタイトルや難易度選択画面がちゃんと日本語で表示されてる…!
txh
>>555 追記
難易度選択画面で「普通」、「挑戦的」を選んだらまたシナリオエラーが出た
「難しい」を選んだら普通に始められたんだけど、これは仕様なの?
>>556 仕様ではないと思う。WURIの掲示板に報告してみたら?
>>557 そうなのか
掲示板は閉鎖中みたいだからブログの方にコメントしてみる
>>559 何度開いてもForbiddenなんだが…
これも自分だけ?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 18:52:00 ID:8iysHEp3
>>559 のアドレスの戦闘にhいれた?
俺は普通につながるけどなぁ
>>560 559を書き込む直前にも、今のアクセスしたけど普通だよ
うーん。プロキシサーバーを間に挟んでないかい?
UDでドワーフに勝てねえ
WURIキャンペーンの死者の昼、5陣営を相手に戦うシナリオがクリアできない・・・。 速攻で人間を倒そうにも、アンチユニットばっかだからこっちは壁役出さないと主力が光の魔術師とかに殺されるし。中央は守るので精一杯でとても攻められない。人間倒す→エルフ倒すですでに30ターン経過とか・・・、笑えない。ドワーフは途中から銃spamしてくるし。もう。 クリアした人はどうやって攻めたの?
>>565 序盤に蝙蝠をドワーフ側に飛ばして村をそれなりに確保。
はじめのターンに主力を召喚し、トロールに向かわせて最初に叩く。
また、人間側にも回復役含めた小隊を向かわせる。
リーダーははじめの主塔と周りの主塔を行き来すると1ターンに
6+3の9体召喚/雇用できるから、壁役のグールを大量に雇用して、
ドワーフ+ドレーク側、人間側、エルフ側に適当に向かわせる。
3:1.5:1ぐらいの割合でいいと思う。
村グールで毒を擦り付けつつできるだけ数を減らす。
つづき。 主力がトロールの主力を倒したら主力の一部エルフ側に向ける。 トロールを落とす前後にドワーフ+ドレークには押されてくるので はじめの主塔は捨て、エルフ側の主塔に移り、リーダーはエルフと戦う。 トロール倒して主力を戻し、ドワーフ+ドレークを押し返しつつ、 エルフ、人間と倒していけば後は簡単。 グールの毒と疫病のゾンビ化での壁をうまく使う必要あると思う。
アンデットでドワーフに勝てない・・・ アドバイスきぼんぬ 凶戦士にいろいろ殺されるんだが・・・
>>568 それはマルチプレイの話?だったらそんなアバウトな質問じゃ良いアドバイスはあげられない。実際のリプレイあげてもらうとか土曜日の交流会に来てもらうとかしないと。単に力量差かもしれないし。
蛇足だが狂戦士は暗黒僧、グール、アーチャーと3ユニット相手にできるので相性が悪いのはまちがいない。ただどれも狂戦士より安いのも事実。
>>568 レイス、スペクターをぶつけるといいんじゃね?
>>567 ありがとうございます。がんばってみます!
オンラインの1on1で無様な負け方をしない程度に成長しますた。 ロイヤリストがお気に入り。ランス騎兵とか。
オンラインの1on1じゃほぼお目にかかることはないがな
>>572 loyは使いやすく強い強陣営だし、好きな人は結構多いとおもう。
orcとかdwarfで勝てるようになってきたら一人前。
>>574 よく初心者向けと言われるオークが使いにくいって珍しいな。
突破力不足ってこと?
初心者向け loy orc elf 上級者向け ud drake 廃人向け dawrf こんなかんじ?
初心者向け orc(兵卒をいっぱい出すだけでかなり優位に) 初級〜中級者向け loy(orcほど安価ではなく、夜間にきちんと撤退できないと崩壊するかもしれない) elf(丁寧な運用をしないと、あっさり死ぬかもしれない) 上級者向け ud drake 廃人向け dwarf こうじゃね?
強さ的には
loy = drake > orc > ud = elf >dwarf
って感じで。
使いやすさは
loy = elf = orc > drake = ud > dwarf
とか思ってる。
って
>>576 >>577 とほぼ同じでになってるから大体そんな認知なのかな?
もちろんすべて1v1の場合。
ただ勝てる戦術となるとorcは結構難しいため、初心者向けかというと微妙・・・
>>575 見落としてて連投失礼・・・
orcでの勝利戦術って守ってから(もしくは村を取らせてから)のカウンターが一番安定すると思う。
初心者に守りからの攻めを実践するのは難しいから、
扱いやすいが、初心者向けとは言いにくい。
矛盾してるように見えるが、俺はこの解釈が一番しっくりくる。
orcで特攻+運で結果を決める様では安定して勝てるとは言いがたいしね。
アンデッドはそんな上級者向けかなあ むしろ対アンデッドで安定して勝てるようになったら初心者脱出みたいな
上三つ薦めて決めされるのが一番いいだろ ロマンで初っ端からUDを使う奴も多いことだし
アンデッドは耐性ジャンケンがあるからなぁ
エルフも一見使いやすいように見えて上級者向けだと思うが・・・。
オーク・エルフ・ロイヤルは低コストかつ優秀なユニットいるのは大きいかと それぞれ兵卒戦士槍兵を多めで問題ないからな
総評dwarf悪すぎて笑ったwww 1.8から頑張れ、dwarf!
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 00:01:22 ID:lnIfhG9m
rebelは意外と上級者向けな気がする 一回のミスが怖い
これどのくらいのスペックで動くの? 数年前のノートとかでも大丈夫かな
5年前のノートでも無事動いてるよ
有難う ちょっとDLしてくる
キャンペーンしかやったこと無いけどマルチプレイだとドワーフそんなに弱いのか 王位継承者や北部の再興ではドワーフ戦士が殴り合いに強くて頼りになったんだけど
遅すぎる割に価格がそれほど安いわけでもないので 村とられる→ユニットの数で負け
攻撃力の割に高い、防御力も機動力がなく生かしづらい 正直elfの方が地形を選びやすく硬いんじゃないか
ところでここまで話題にも上がらないドレイクは?
>>590 loy・・・重歩兵=ムリゲ
drake・・・機動力の差で手も足もでない。
orc・・・毒+trollでの壁
ud・・・チキンゴースト大出世
elf・・・回避率高くdwarfよりかたくね?
udとelf相手だと勝てる可能性はあるけど。
上3陣営は実力差が無いと勝てない。
>>593 drakeは言わずもがな強陣営だから特に話題に上がらないだけ。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/27(土) 19:30:26 ID:milh2qKd
うまい人の戦いをみたいんだけど どこでみれますか
ちょっとこれやってみようかな
ありがとー 研究するわ
外人さんに頼んでorcの兵卒メインで攻撃してもらって loyで防戦しようとしたけどやられた・・ 対戦後彼曰くorcは弓が弱いから竜騎兵をもっと出せと。 重歩兵でも防げたかな・・
>>599 自軍の半分位は竜騎兵でよさげ。
重歩兵は毒をくらってからの復帰が遅いのでお勧めできない。
龍騎兵は強いよな、惚れる
攻撃力も低くないしなにより機動力があるから盾にしやすい どこかのdwarf軍団とは大違いである
オークやらドレークやらでプレイできるキャンペーンあるの? いままでエルフと人間でしかしたこと無いんだけど
黒目の子ってオークじゃなかったか? アドオンだけど、Flight to Freedom とか The Sojournings of Grog がドレークだと思う
ロビーにいるときwhisper でしゃべるのってどうやんの?
>>605 相手の名前をダブルクリック、出てきたウインドウの
「プライベートメッセージを送信する」で出来るはず
まちがえたーーーーーーー ロビーにいないときだよ、いないとき 対戦中とか友達と会話したいんだ
>>607 対戦中なら、チャット→「仲間だけに話しかける」みたいなチェックボックスをクリック
ゲーム中のチームの人にはなしかけるんじゃなくて 今やってるゲームとは別のところにいる友達にささやきたいんだ
>>609 それは出来なかったと思うよ。
代わりにスカイプやメッセンジャーを使うとか、ネットでチャット出来るところを探すとか
プレイ中の人から、ロビーにいる人にはささやけるんじゃない? プレイ中の人への送信はできなかったような(スパイ行為防止のため)。 "/m 名前 言いたいこと"で送信できます。
1.8ベータのドレークは無駄に強く見える。戦略ミスのもと。
WURIキャンペーンのステージ3なんだけど リーダーのゾンビが死んでもそのまま続行になったんだが… バグ?
ちょっくら1.8やってみたけど、ドワーフ強くなったのか? 壮健の性能が誤差程度に変わっただけにしか見えないが。
1.8 来たね。
ほんとだ、ありがと。
dwfの変更って壮健とrunner だけ?
1.8来たのか。よし再開しよう。
rr
ランナー雇用できなくね?
1.8落とした マルチプレイのAIで、defaultとRCAって何が違うんだ? 手ごたえは対して変わらなかった。
>>622 俺もそこは気になる。
ただ、defaultのドワーフはグリフォンばかり山のように出してくるのに対し、
RCAはもうちょっとバランスよく雇用してくるような…気のせいかも。
それから、装甲弱くなりすぎじゃね?
耐性が二倍になるくらいなら、警護兵いる意義が貫通属性しかなくなる気がする。
1.8で全体的にどう変わったのかのまとめが欲しいな
新バージョンでたせいで、ただでさえ人少ないのに新旧に人が分かれちゃってるな
旧バージョンでは、乱数をクライアント側で作っていた そのためクライアントを改造したチートが行われていた 新バージョンではサーバ側で乱数を生成するよう変更 このため新バージョンと旧バージョンの互換性が失われた
ロビーでゲームとプレイヤーが更新されるたびに ピコンピコンとスクロールするのがうっとうしいんだけど何とかならない?
今日の交流会は、ver 1.8? それとも、ver 1.6の方? 自分はもう1.6捨てて、1.8に切り替えてしまったけど
この際1.8でいいんじゃないか?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/03(土) 21:10:30 ID:mE0251Dn
こうりゅーかいは1.8になったか わしも1.8いれんといかんな
あまりに規制がひどいからモリタポ買ってしまった…
チャットでいいじゃん ここの人って普段は他の板に住んでんの? それともここだけ?
規制は・・・大丈夫かな? 昨日からwesnoth始めたんだけど、 キャンペーンとは別に一人でAI相手に練習できるようなモードはないんかな それとも一通りキャンペーン終わらせてからネット対戦で腕磨いた方が良い?
ま
マルイプレイ→ローカル でAIを相手にすれば練習はできるよ ただAIと人は動きが別次元なのである程度基本抑えたら対人のがいい気がするな。
キャンペーンがまともにクリアできない雑魚なんですがどこかに戦術の指針を載せてるサイトないですかね? ちなみに王位継承者のElensefarの包囲で殺されてしまうほどの雑魚です
規制が酷いので最近ふたばに入り浸ってる 初心者はオークの襲撃からやるのがオススメだよ
ランダムで苦手なundeadが出ちゃったとき秩序軍とどう戦えばいいの ちょっとでも攻め込むと帰り道が竜騎兵にふさがれるし あとは昼間に骨斧弓が森の中で叩かれ焼かれるのを見ておくしかないし
>>637 キャンペーンは特に拘りがなければセーブ&ロードのリセットプレイで割とどうにかなるものだと思うけどなあ
強いてコツを挙げるなら、育てるユニットを厳選する事かね
基本的に回復ユニットは早い段階で2体くらい用意できると後が楽になるぜ
おまけに魔法攻撃も結構強いしな
それと強襲用(=ボスを含む面倒な敵用)に足が速くて火力のあるユニットを数体揃えるといい
あとは適当なユニットを使い捨てにしつつ、LvUP出来そうなのが出てきたら育てるくらいの気持ちでおk
王位継承者なら回復用にはドルイド系列と白魔系列、強襲用にはシルフやグリフォンマスターあたりがお勧め
通常戦力としてはエルフ射撃手・騎士・ドワーフ戦士系全般あたりが使いやすいと思う
個人的地雷ユニットは混沌系とエルフの戦士系全部、あとエルフのレンジャー系列
混沌系は5章海ルートで使わざるを得ないが、それ以外の場面ではほぼ要らない子
あとレンジャーの空気っぷりは本気で酷いと思う
>>641 vs秩序は基本的に平地以外で戦うといい
天敵となる重歩兵は平地以外だと移動速度が極端に落ちるので同時攻撃しにくくなる
暗黒僧は強力付かない分俊敏つきやすいし(2/3の確率)、俊敏なら丘でも3歩動けるけど、重歩兵は丘は俊敏付きでも1歩しか進めない
重歩兵さえ潰してしまえば、あとは骨弓が活躍してくれる
竜騎兵に対して高いダメージ出すし、高い貫通耐性あるから槍や弓兵じゃ骨弓をなかなか倒せないし、敵の魔術師には弓で反撃してくれる
ただ平地の多いMAPや十字とか狭いMAPだと対忠誠軍はどうしようもないな
ISARは重歩兵でたら味方になんとかしてもらうしかないな
>>643 確かに丘なら竜騎兵の脅威も減るしもっと暗黒僧が出せるね
正直骨シフトしすぎてたな、攻め方見直してみるよ
>>642 エルフのレンジャー系は踏破力高いからキャンペーンでは結構役立たない?
CPUはアホだからレンジャーのほうが反撃も強くて使いやすいと思う どっちにしろLv3ユニット同士なら人間が圧倒的に強い 時刻に合わせて防御→反撃すれば大体のシナリオは勝てる
AIの強化とロビーのインターフェース強化についてはかなり怪しいけどなwww
上でアホって言ったけどこのゲームのCPUはちょっと賢いと思う ちょっとね
どうかんがえてもアホです グリフィン祭りとか頭おかしすぎ
相手の構成に合わせて出すユニット変えるとかそういう考えはもってないし ユニット数で負けてても瀕死こっちの一匹倒すのにHP減ってない元気な奴が平気で単独突っ込んでくるからな… それでも他のSRPGのゲームなんかと比べると格段に頭いいのは確かだが
ロビーがよくわかんない 会話窓消えた
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 03:01:34 ID:ahDZK4Vm
WURIのゾンビキャンペーンがおもしろいです。 でも、むつかしくて、死者の昼がクリアできません。 ウーズやバンパイアが仲間になるって、最初は気付きませんでした。 眠ってばかりで戦ってくれないけれど…
ロビーの仕様がうんこすぎるw
あれ改善しないとダメだろ いちいち戻ってウザい
>>655 えっウーズやバンパイアが仲間になるとか初めて聞いたぞwww
どうやって?
ウーズゾンビ化すれば仲間になるんでね
1.8インストール記念に誰か対戦しね?
対戦童貞の俺でもよろしいなら
じゃあ軽く1発やるか 飯は後にしよう
どこにいけばいいのかしらん
なんかリクエストとかある? いま煮鯖にいるけど
>>658 コウモリやグリフォンが仲間になるマップで、
右下の不自然な一本の木から隣接するとウーズが出てくる。
それを倒せば仲間になる。
LV4で再生+20のチート性能の強キャラだから仲間にしないのは損。
今日も2鯖で集まるんですか?
何時から?
>>665 他には別MAPで片足怪我したトカゲがゾンビ化で仲魔になるってのは気付いた。
他にも居たのかな?
>>655 バンパイアって、どんなやつ?
今、自由をやってるんですが「かくれんぼ」がどうしてもクリアできません。。 攻略を見ると 章名通り、敵に見つからないように移動すれば大丈夫です。 見つかった場合でも、敵の移動可能範囲に接触しなければ 大抵は向かってきません。 とあるんだけど視界に敵が居なくても100%追って集まってきます。。 色々試したけどどうしてもクリアでないのでヒントください キャラ2人はレベル3です
あれ、もしかしてWURIキャンペーンって1.8じゃできない?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/11(日) 02:27:18 ID:Ybpk7gRE
>>658 ステージ2の「ご神木」ってやつですね。
>>668 古代リッチの城で、コウモリしか通れない水路があります。右側で、
くねくねしている所。水路で1ヘクスだけ土になっていて、そこに忠義コウモリ
を飛ばすと…。
いやー、これは見逃しちゃいますね。このユニット、いるかいないかで難易度が
全然変わりそうですが。ただでさえ難しいのに。
no mirrorのeraのアドオン素晴らしいね! 皆におすすめ!
>>672 なにそれミラー起こらなくなんの?
標準装備してほすい
2v2とかなら良アドオンだと思うけど、 タイマンだとバランスがさらに悪化するから標準装備は微妙かな。
取ったもん勝ちみたいな? ともかく標準で取り込んで選択可能にすればいいと思う つーか前から思ってたけどね
>>675 例えばタイマンで自軍が忠誠だと、開始直後から竜騎兵を大量雇用しても良い。
orc ud ならそれだけ有利に開始できる。◎
elf ならマップによるが、少し有利。○
drake なら不利になる。△
loy 明らかに不利。× ←ミラーが無いならこの考察が無くなるから、全体的にかなり有利な戦術。
あら・・・なにか忘れてる気がするけど思い出せないから大したことじゃないんだろう。
ただ同種対戦は膠着しやすいんだよな もう少し要素を加えてもいいと思う
>>677 ミラーだと我慢比べの様な展開があるからなぁ・・・
同種対戦に限らずバランスは良いとは言えないし、
ミラー関係も含め少しずつ調整する必要があるんだろうなぁ。
竜騎兵強いからしな grunt並の信頼性もあるし
例えば任意に雇用不可の初期配備ユニットを何体かセレクトできるとか あとゲスト雇用ユニットを選べるとかで違いを出せばミラーも面白くなるんじゃないかな
wesmereの伝説で人間と同盟する面がクリアできないんだけどどうしたら良い? 増援来まくって8オーク+1トロルから攻められてウボアー 北側の自分の方は何とかなるけど同盟してる人間の方が簡単に死ぬ かといって援軍割くほどの余裕もないし、味方の忠誠軍のAIがアホなのもあってどうにもならないんだ
The enemy is in three places: the northwest, he northeast (trolls) and the southwest. Only the northeast trolls won't get reinforcements. So the only leaders to focus on eliminating are the trolls. Your recruits/recalls need to do three things: contain the northwest orcs (this is not that hard due to favorable terrain), aid your human allies to the south and eliminate the trolls. 公式サイトにはこう書かれていた。 まずはトロルを殺して、北のオークどもを牽制しつつ、人間族の同盟を助けろ。 実際はなかなか難しいけど
>>671 情報ありがとう。 そこからやり直してみました。 強いねバンパイア。
>>682 セーブ&ロードで何とかクリアしたけど
最初のターンに雇用したユニット全部&ドワーフ貴族回してもトロル殺るのに10ターン以上かかるし
増援来たら南北から大群で攻められるわで
最後の方は殆ど戦力残らなくてKalenzや忠義ユニットも死にそうで冷々したわ
普通にやって20ターン持たせろとか無理だろこれ…
ちょっと後にある"Costly Revenge" (「報復の代価」ぐらいの訳か?) もかなり難しいので、中級レベルとはいえない気がする。 まだバランス調整中なのか?
WURIキャンペーンオワタ 面白かったです どうでもいいけど敵も味方もLv3ユニットばっかりになってくると再生+8や治療+8がゴミのように感じるな… 全開するのに何ターンかかるのかと…
回復効果も重複してくれれば良いのにな …トロル強すぎるか
回復+12とか+16のユニットがでればいいのに
アドオンだと結構あるけど。
>春のグール祭り きが くるっとる
>>690 ネクロマンシップって何だw
増援が頻繁だから結構大変だな
>>692 こういうプレイ内容を問う形式にすると生存が最低条件になっちゃうから、
並みのサバイバルよりは甘めに調整したつもりなんだけど、もっと緩めた方が良かった?
>>693 実はその辺が作者の最高点だったりする。裏モードだと、テストプレイ中に出した240点。
まぁ裏はいろいろぶっ壊れているというか、このシステムにはそぐわないな。
リッチ倒したら打ち切りエンドだったでござる
アンデッドのキャンペーンってどうやればできるんでしょうか?
WURIのこと? wikiにアンデッド研究所へのリンクがあるからそこから
ありがとうございました
おや、公式落ちてる?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 19:20:34 ID:D2EytAMn
すいません、どうしてもわからなくて質問します。 シナリオ「闇へ落ちて」の7章「領主の荘園に入る」について、 結局どこが荘園なのかよくわかりません。とりあえずMalinとDarken Volkで 領主ヌッコロしたり奥の宝物庫っぽいとこ入ってみたり訓練場っぽいとこいってみたり してみたんだが、なかなかシナリオが終わりません・・・助けてください
>>700 シナリオ開始時に Darken Volk が
"The stolen booklies within Lord Karres's manor
on the north end of the city."
と言ってる。
>>701 ありがとうございます。宝物庫っぽいとこの上のあたりに2人を配置してクリアしました。
Ooze のバージョンが結構上がってたので、翻訳見直したのを wiki に上げといたよー なんだか続編っぽいのが出来たとか書いてあったので、今からやってみて、気に入ったら そっちも翻訳してみるつもり
1.8.1 なう
ロビー元に戻った?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/05(水) 23:36:51 ID:77jlVIVT
new land 翻訳してくれた方いたんですね... 感謝です。すごいやりやすくなりました
>>703 に書いた続編っぽい奴、Elvish Dynasty RPG の、15%位翻訳したのを wiki に上げといたよ
なんか、思ったより量が多くて時間かかるかもしれない
ので、よければモチベーション維持のためにご意見ご感想などぷりーず
頑張ってください
>>709 > If you liked this campaign check out the sort-of sequel, Elvish Dynasty!
sort-of sequel、「ある種の続編」だそうな
一部の登場人物が同じで、ゲームの作りが Ooze の主人公を鍛える章の発展型って感じ
自分もゲーム自体も翻訳も最後まで終わらせてないので、これ以上は何とも言えない
今のところ言えるのは、「Ooze より難しいっぽい」って事かな?
>>703 これはアドオンでOoze入れてからmoをadd-onのtranslationに入れればおk?
userdata/data/add-ons/Ooze_Mini_Campaign/translations/ja/LC_MESSAGES の下。
>>712 dクス
基本キャンペーンの翻訳ファイルとは違う場所だよね?
アドオン、個別に翻訳ファイル入れなくちゃならないのは結構面倒だなー
Elvish Dynasty RPG触ってみたが、テキスト量半端ないな……導入部と説明だけですげぇ長話。 そしてユニット死亡で幸福度がガンガン下がっていくんだが、これもしかして回復させるの難しい?
>>714 「シナリオをクリアする」「金を寄付する」「クイズに正解する」で回復するのは知ってる
ElDy の新しいの wiki に上げたよー 25%位翻訳したけど、全然終らねー
乙おつ まだプレイしてないが暇が出来たらしてみるぜ
今日から始めました。よろしくです。 んで エルフ女きもいいいいい チュートリアルみたいな女の子シナリオありませんか
Ooze お勧め
>>718 俺のエルフのシェードがキモいだと・・・!?
そういえばutbsの絵描くとか言ってた人はどうしたんだ
シェードはかわいかったきがする
1.8のBad Moon Rising難しすぎワロタww ノーマルでもセーブ&ロードしまくらないと全然進めないぞ… 以前(1.6あたりに)やった時はもっとすんなり進めた気がするけど
ElDy の、三分の一ほど訳し終わったの、wiki にうpしたー
>>723 俺なんて1章で投げたわ
あんなのやってられん
ElDy、落としてみたけどなんか翻訳効かないのよね 翻訳の方はVer0.97だけど、大元はVer0.98になってるっぽい。
>>723 1.8 になって、アドオンは全体的にバランスおかしくなってるね。
>>726 _main.cfg も入れ替えなきゃだよ。
あーなんかもっと人が増えたら面白いだろうに。いや現状でも面白いけど。 新規で、それなりに継続するプレイヤーを増やす方法ないかなぁ。
ピックユアリクルートってモッド面白いな ただ完全再編成じゃなく既存のやつをちょっと弄るぐらいのやつでもいいのに
>>726 あう
自分の wmlxgettext の使い方がイマイチなのか、差分がでかいんだよねー
フォーラム見てもバグ取りだのバランス調整だの続いてるし、暫く待った方がいいのかな?
まぁ、とりあえず戴冠式までは終わらせるつもりだけど
つか、テキスト数えてみたら、IftU とあんまり変わんないってどゆこと?
IftU が 2800 弱で ElDy が 2450 位とか、また死ねる
翻訳板から転載 70 名前:iwaim[] 投稿日:10/05/18(火) 12:16:21 ID:W8r2vRd4 本スレ、いまだ規制中。 本スレ730に「翻訳者はwmlxgettext使わずにmsgmergeでいいんじゃない?」と 伝えてあげてください。 $ msgmerge 今のja.po 最新のpot -o ja.po でちゃんと最新のpotを反映したja.poが生成できます。 例えば $ msgmerge ja.po wesnoth-low.pot -o ja.po
1.81だと1.6までのfont.cfgには痕跡があったsazanamiのcodepointすらなくなってるんだな あとandagiiとかいうフォントが新しく入ってるのはなんだろう これWiki見たって初見の人は無理じゃない
>>731 ,732
うん、ElDy は、pot も po も無いの。
だから、wmlxgettext とか使って、最初から自分で作んなきゃなんないのさ
ちょっと前まで Ooze も無かったし、そん時ゃ xgettext しか知らなかったから
もっと大変だったよ
出力の違いについてはよくわからんなー。一応、svn の最新版使ってるけど
死ぬほど余計なタグ拾って来るから、手で消したり、長い行を分割したり
タブや改行をエスケープしたり、色々加工してるのは確かだけど……
どこがどう違うか具体的に教えてくれたら、何か言えるかも
あ、0.9.8 対応で4割くらい翻訳済みなのうpしといたよー
>734
>死ぬほど余計なタグ拾って来るから
あー、その特徴はもしかしてpython版かな。data/tools/wmlxgettextの方。
こっちで使っていたのはperl版のutils/wmlxgettextの方で、
これだと
ttp://www.wesnoth.org/gettext/にあるのと同じ形式の出力になる 。
どっちを使うべきなのかは知らない。
確かpython版の方が新しかったはずだから、そっちのがいいのかも。
Translation statisticsサイトで使っていないのは気になるけど。
詳しい人いたらフォローお願い。
一応参考までにこっちで出力させたものを置いておく。
ttp://loda.jp/wjtranslate/?id=24 一部のcfgファイルの先頭に#textdomain wesnoth-eldyが無かったので補ってから、こんな感じで出した。
wmlxgettext --domain=wesnoth-eldy "Elvish_Dynasty/_main.cfg" "Elvish_Dynasty/scenarios/0EDPrologue.cfg" (以降全cfgのパス羅列)
最近はじめた初心者です。 キャンペーンの自由で「かくれんぼ」のシナリオがどうしてもクリアできません。。 すぐに見つかって即襲われてやられてしまします。 どうすれば重装歩兵に見つからずに行けるのでしょうか? 何かこつがあればお願いします。 主人公のHarperとBaldrasはレベル3です。
うろ覚えだけど敵の移動範囲に入らなければOKみたいな感じじゃなかったっけ? ひょっとしたら難易度によって違うのかもしれないけど
バージョンが上がってAIが変わったので難しくなってるのかなぁ。 重歩兵はこちらより足が遅いから振り切れるはずなので、 こちらと速度が同じの敵を先に倒していけばなんとかなるかも。 セーブ&ロードでがんばれ。
移動範囲+その周囲1ヘックスだな
AIが変わってキャンペーンのバランスが色々とおかしくなってるなぁ 王位継承権のマザーグリフォンはいきなり明後日の方飛んで行って2ターンキル喰らうし NRの同盟軍のSisalさんはいきなり川にダイブして1ターンキル喰った(リロードでは不可避)
ddddddddd
キャンペーンの単発みたいなのないかな? 一人用だけどキャンペーンみたいに続かないで一回のシナリオこっきりで終わりのやつ
暗黒の前兆みたいなの? だったらサバイバル系のMPシナリオを漁ってみたら?
マルチプレイじゃなくってひとりでやりたいんでしょ。 マルチサバイバルならOcociaとかDeep Shrineおもしろいよね。 Dov's map packだっけな。
Deep Shrineは難しかったなー でもリーダーをルーンの上に常に置くようにしてたら最後は楽だったな
今日暇な人がいたらDeep Shrineやりませんか?
survivalですか? いいですね今夜やりましょう server3で待ってます
survivalです こちらも19時くらいからserver3に入ってます〜
北方とかアンデッドやる人は大変だよね。 僕はプレイしないけど、観戦に行くつもりだからがんばって。
今3鯖でDeep Shrine用意しています 良かったらどうぞ
Deep ShrineはいってるMODが神すぎて涙が止まらない・・・ New Land 2人で出来るとか最高すぎる
ElDy の、戴冠式まで翻訳したのを wiki にうpしたよー これで半分おわったー
>>753 乙ー
iPhoneのWesnothアプリ見ると、当たり判定がクソ過ぎってレビューがあるな
そう感じるのもわかるけどこのバランスがまた絶妙なんだよな〜
当たり判定がクソ過ぎじゃなかったら それこそ初期雇用だけで決まっちゃうじゃんと言いたい。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/28(金) 21:27:33 ID:6QgooVdP
ロビーひどくね? 変動あるたびにゲーム選ぶカーソルが一番上に戻されて すげえ使いづらい
あれ? 昨夜レスしたはずが……
>>735 おー、次から perl 版使ってみるよ
あと、cfg 類も訳さないと、死亡メッセージとかが無いことに気づいた
ただでさえ Silverdale のせいで大変だってのに IftU より分量多くなりそうだ orz
>>756 1.8.1 のオプションでどうにかなるんじゃないの?
ロビーの新機能だか並べ替えだか止めてみれば?
iPod touchのwesnothってどうですか? 通学中の暇つぶしにやりたいので。 やったことある方がいれば是非意見を聞きたいです。 英語だったり画面の小ささはしょうがないとして移植等はしっかりしているのでしょうか?
日本語対応してないからクラッシュするとか聞いたけど もう治ってるのかな?
ipadなら画面広くて快適そう
Wesmareの伝説やってたら詰んだ 助けてくれ
どこ? 個人的には人間と共闘する所とその次が辛かった
北部エルフ族を助けに行くところ 100Gしかねえ
あー人間と共闘した次か・・・100Gは辛いw 難易度違うかもだけど自分がクリアしたときはとりあえず ・北のエルフが弱いので馬4,5体雇用、忠義シェードと一緒に村を取りつつ北上 とにかく北のエルフが死なないように守る。でも増援を送る金も無いので無理させない。 ・ろくに移動できないドワーフは村取りながら北に直進。北東から来る何匹かを排除。 あまり北東陣営に近づきすぎるとやられるので近づきすぎない。 ・金無くなる前に回復役(シェードが良い)出して最初から居る忠義ユニットと Kalenzで西に侵攻。できれば捨て駒が2,3居ると良いけど予算厳しい。 忠義キャラ死なせたくないので焦らずジワジワ進む。回復重要。 ボスに近づくと増援が来るので、増援ギリギリのラインから一気にボスを叩く。 南西落としたらそこで馬雇用。間に合うかわからないが忠義ユニットは北上。 北西落としたら東へ、北東落とす。 みたいな感じだったと思う。でもターン足りるかな・・・ ここまでに忠義ユニット死なせまくってたら\(^o^)/
シェードは無いけどドルイド僧なら召還できるし忠義持ちは全員生かしてある ありがとうやってみる
狂は2ch会休み?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/29(土) 21:14:48 ID:QNUZknYY
どこあつまるんだっけ 1さばはくそ重いから、別で集まるならいきたい
2さば
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/29(土) 21:55:04 ID:QNUZknYY
何時から?
もうやってます
今からじゃ遅いかのう
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 00:20:34 ID:8It2Y2cy
2さばで4人やりたいな
行くから待ってろ!
ドレイクもうちょっと強くならないかな… 鱗硬くないしブレスも爪もぱっとしないし、全体的に中途半端なイメージ。 雇用にお金かかるし…
ドレーク強いよ
粉砕者が恐ろしく強いと思うんだけどどうなんだろう 弱点がトカゲ占い師&暗黒僧くらいしかいないし ドレーク勢のなかだから見劣りするけどそこまで遅くもないし なにより槍&剣と進化先から腐りにくい
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 13:26:07 ID:8It2Y2cy
ドレイクが弱いなら何が強いんだよ・・・
ドレークは足場が悪いところでものすごい強い
こんだけ練られてると単純に強い弱いは言えないな
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/30(日) 13:52:09 ID:3aRhFM7d
ドレークは使い手の腕によって強くも弱くもなりやすい陣営。これほんと。
ナルガンが半歩弱いという考え方もなくはないけど 雇用パターンの幅広さ、一芸ユニットの存在から使いこなせば強いから、 中級者以上なら各陣営横並びだと思う。
昔は最強だったな アウトローが4人集でバットもゴーストも弱いわでアンデッドお手上げ
今ではHodor(笑)だからなぁ... いや、使い手やmapによってずいぶん変わるけど
北方だとあまり勝てないなあ
ElDyが 0.9.9 になった
オールスター陣営6種組むとしたらどうなるんだろ ヴァンパイアバット ドレークの粉砕者 魔術師 グール 槍兵 ナーガの戦士 ってとこだろうか 俺は
槍兵と粉砕者の被りが微妙すぎる
かぶるけど槍兵は居て困んないよねとかなんとか 歩く死体とかのほうがいいきもしてきた
いや、槍兵でなく粉砕がいらんのだ。
ぼくはトカゲの占い師ちゃん!
ヴァンパイアバット 竜騎兵 暗黒僧 グール 槍兵 ナーガの戦士 個人的にはこんな感じ
地味にオークの暗殺者が好きです!
サーバーの自動分割ってやってほしいな 人が増えるとこんな表示の癖にやたらおもい
ドレーク信者だから粉砕は外せない!
狂戦と一番相性のいいユニットって何だろうね この話題思ったより考え出すと面白いなw
狂戦士と戦うって意味なら重歩兵じゃないかなと言ってみる。
値段的には兵卒だけど後の状況考えると骨斧かゴーストじゃね?
骨弓いいかもしらんね 追いはぎより固い的な意味で
1が重いって人いたら 2にあつまらない?
サーバーの話? vipper用の3でもいいね
3はvipなのか まぎれてこようかな
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/31(月) 02:17:41 ID:mVOEIAGR
鯖1が重いとかごちゃごちゃ言ってるやつは、どのverでやってるのよ 1.8.1か1.8old-lobbyなら気にならんはずだが
スタートした時とかは重かったりするけどロビーが重かったのなんて1度もないけどな
気がつくとheheheとか言ってる自分がいる
ヘー
orcの使い方がわからん お前ら、たすけて
1に兵卒2に兵卒3,4がなくて5に弓兵 兵卒は使い捨てにしつつ数で圧倒すればいいんです 人間とドワーフには暗殺者の毒が超有効
ありがとう、信じるよ
兵卒での夜速攻と 暗殺の毒の使い方を覚えたら(夜倒したいユニットは毒にしないとか) あとは速攻用にウルフ、水地形があればナーガ、ウーズ・アンデッド用の弓兵ってちょいちょい使えばいいよ
1にトロル2にトロル3に兵卒4に暗殺者位の気持ちで運用してるな
あかんトロルは初心者の罠や 使いたくなる気持ちもわかるけどそれなりに理解してからじゃないとね まぁ理解すればするほどトロルの必要性のなさに愕然とするけど 使える相手なんてドワーフ、アンデッドくらいだし必須というほどでもないのがかなしい
乙 各陣営からひとりずつか 戦略的だな
各陣営最強の槍兵 ウーズ 追いはぎ 兵卒 暗黒僧 焼却者 こいつらをやとえば必然的に最強陣営の誕生ですね
ただ性能のいいユニットを選んだだけじゃオチが見えてる。 理想 : 秩序と混沌を併用して昼も夜もオールランドに戦える(キリッ 現実 : どっちも中途半端で攻めれない(デフォルトでドレーク,トカゲ半々だとこうなりがち)
>>817 訂正 : オールランド→オールラウンド orz
暗黒僧と兵卒の連合軍はイヤだな
夜に暗黒僧と兵卒で攻めて、昼に敵の竜騎兵がやってきた時には粉砕を前に出して守る というのがよさそう
ぶっちゃけ暗黒僧がいれば夜はどうとでもなりますよね
各陣営最安ユニットで組みましょう
とにかく腕をみがくことです
ゴブ槍、盗賊、ゾンビ、弓兵、エルフの戦士、トカゲの散兵か…
大き目の3Pマップつくってみた 21時から誰かテストプレイ手伝ってください
2鯖?3鯖?
2にしようかな もう一人ぼしゅー
やっぱり3にします そしたら二人のままでも、VIPの人がきてくれるかも。
ヴィパーとはノーサンキューだな
3にたててみました ご協力よろすく
そろった。さんきゅー
本家では告知出てないけど、ダウンロードは出来ちゃうな>1.8.2
testplayおわった 面子に恵まれました。ありがとう
colosseum 3p のPROなんですが、皆さんはどんなユニットでクリアしましたか。 僕は銃撃兵のみで、エルフの射手、ドレークの戦士などでは倒されてしまいました。 幽霊や暗黒僧などの定番ユニットはまだ使ったことがありません。 よければこんなユニットでクリアしたというのを聞かせてください。
ElDy、60% つーか女王になってからの部分まで翻訳したのをうpしたよ 各イベントで自分が何のために何をしてるのかは分かるようになると思う
うわ、ファイル名ミスってた。上げ直したのでそっち使ってね _o_
毎度乙。しかし容量膨れ上がっているな……。
アドオン眺めててびっくらこいたがAugu Survivalsってのが日本語対応しとる 開発者が日本人なのかな
確かに日本人っぽいな 全然知らなかったわ
>>839 どうも、作者です。日本人ですよー。
英語が苦手なので、逆に英語版の記述のほうは変かもしれない…。
1.8 で sazanami 以外の自分の好きなフォントに変更できた方います? いつもは Wiki の方法で M++IPAフォントに置き換えて使ってます 前に会話部分だけフォントが置き換わらない問題がありましたけど 1.8 だと悪化して画面のほとんどの部分が置き換わりませんでした 視力的に明朝体でなくゴシック体が使えたらいいんですけど。。
「Wiki の方法」ってのが具体的に何なのか分からないけど、 order=_ "DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,sazanami-gothic.ttf" family_order=_ "DejaVu Sans,Andagii,Sazanami Gothic" とかはした?
>>841 今落として中身見てみたけどこれは作者さんのお気に入りアドオンの翻訳とバグフィックスって感じなのかな?
個人的にorociaがありがたい…なんかうちの環境じゃまともに動かなかったから
845 :
iwaim :2010/06/05(土) 02:51:11 ID:pUCi+3yO
>>842 wqy-zenhei.ttcを消して、使いたいフォントをその名前で置いてみるとどう?
846 :
iwaim :2010/06/05(土) 02:53:26 ID:pUCi+3yO
>>734 なるほどー。
アドオン開発元に「pot作ってよ」と言ってみるとどうかな?
2:2開始早々で味方リーダーがやられて退室 そっからがんばって20ターンくらい拮抗を維持したら相手にほめられた。うれしい。
848 :
841 :2010/06/05(土) 08:11:27 ID:0DfMAw5K
>>844 お気に入りシナリオの改変版と、自作のシナリオって感じです。
なので、入ってるOrociaも改変版です。
仲間内でやるために作ってたんだけど、公開方法がわかったんで、英語訳つけて公開してみたんです。
改変版はほとんど翻訳してなくて、完全日本語対応してるシナリオは自作のものです。
オリジナルのOrociaが動かないってことは、私の改変版も動かないかもしれないなあ…。
865 名前:おさかなくわえた名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14:26:35 ID:eRNXPqx/ 自分がまだ幼稚園児の頃だと思うのだが、 夜中にふいに目が覚めると、父が覗き込んでいて、いきなり泣き出した。 大人が泣くのを見るのは、記憶の限りその時が初めてで、 しかも父はとにかく強くてかっこいい!と信じていたので、凄く吃驚して変に印象に残ってる。 その後、何度か確認する機会があったが、父がいつも 「夢でも見たんだろう」と言っていたので、何しろ幼児の頃の記憶だし、自分もそう思うようになっていた。 が、20年以上の歳月を経て、父はついに白状した。 当時、とにかく忙しい職場に勤めていた父は、朝は私が起き出す前に出勤。夜は就寝後に帰宅の日々。 寝顔をそっと覗き見るのが日課で、このままでは娘に顔を忘れられてしまうと不安に思っていたらしい。 そんなある日、いつものように寝顔を眺めていると、私が目を覚ましてしまった。 やばい、良く寝ていたのに、ぐずってしまうかも知れない…父が焦っていると、 私が寝ぼけ眼のまま「おとーしゃんだ」と言って、ニッコリと笑ったらしい。 ろくに顔をあわせることもできず、たまの休みにも疲れ果てて寝ていることが多い。 しかもこんな夜中に起こされて、それでもこの子は自分の顔を見て喜んでくれるのか、 こんなふうに笑ってくれるのか、と思ったら、愛しさが込み上げて思わず泣いてしまったらしい。 それがどうにも恥ずかしくて照れくさくて、どうしても本当のことが言えなかった。 嘘付いててスマン!と告白される結婚式前夜。 内心は萌えつつも、明日目が腫れたらど−してくれる!!と私が切れたので、笑い話になったが、 父が涙を流していたあの記憶は、私にとって良い思い出になった。
1.8.1は凄く安定性悪かった気がするんだけど マシになったかな
マルチでの、よく好まれる設定とはどんなようなものでしょうか。 村の収入や、経験値が気になります。
そりゃデフォルトじゃね? 弄るのは慣れてからでいいと思う
そうだねえ、経験の修正50とか30とか入る気しないんだ。 あとやたら初期ゴールド多いのもやりたくないですw
timer無し部屋の地雷率の高さといったら
10ターンにも満たないのにプレイヤー数が3とか2になってるANL見ると かわいそうになるな
精鋭竜騎士ってキャンペーンでも見たことないな
サバイバルやってるとたまに見かける>精鋭竜騎士
低確率結果の不利益でたまるポイントがあったらいいのに。 ポイントがたまるほど自分の命中率と回避率に上乗せがあって 攻撃成功や回避成功すると減るの。 神がかりみたいな運での勝利も敗北もたのしくない
自分の攻撃が上手くいかなかったら運の所為にして逃げ去る奴多いよな その後のフォローとか全く考えてないというか
だいたい運について文句言うやつは元々たいして強くないという 感じがある。
この「ついてなかったポイント」方式を採用すると 重要度の低いところから仕掛けて外れたら賭けの要素の強いところを殴りにいくという戦術もとれるようになるのだー!
当たるかどうかわからないのがwesnothのいいところだと思うんだけどね。 暗黒僧全外しとか、追いはぎ神回避とか、可愛らしい。
回避率20% 全段命中しても死なない 回避率30% そこに置かざるを得なかった。チャンスだ! 回避率40% 50%と同じ 回避率50% ダメージの与えっこをしよう 回避率60% 50%と同じ 回避率70% 奇跡が起きる
野球に例えれば打率とか防御率で表されるのと同じでしょ あいつが1本もヒット打たなかった、打率的におかしいとかいう監督はいないから 戦争でもなんでも直接闘うのは部下なんで、指揮官ってそういうもんだから
俺のアイデアの是非は別として
>>865 の考え方はゲームデザインに思いをはせた素人がよくやる間違いだよ
現実に即していれば善し としてしまう事例。
厨臭え
結局プレイヤーは、ビデオゲームに何を求めてプレイしているのか、って奴だね。 幾つか論文染みた物も出てたけど、要はヒトの行動基準に如何にマッチするのか、って所かなぁ。 唯、それを論理体系に纏めようとすると、無茶苦茶面倒臭いし、一般的でない俺理論や 神秘主義的な理論が蔓延って来ちゃったりする。 別段、誰を批判しようと言うつもりもないのだけど、各々の思い描く「ステキなゲームデザイン」が 異なる以上、余り議論の俎上には載せない方が良い話題かも知んないね。
一見理想的に見える俺様アイデアってやつは、実際動かすとだいたいクソだ ウソだと思うなら本当にやってみるか、厳密にシミュレートしてみるといい それで失望しないアイデアなら本物だし、実装もできんようならただの妄想だ だがそれでもわかったような口きいて結局思考停止してるだけの連中よりはまだ好感もてるわ
f
そういう確率になるべく振り回されないように脳みそ絞って布陣して チャンスを最大限に生かして突撃して 最後は運任せっていうのが最高に楽しいんじゃないか
自分の攻めから戦闘開始後数ターンたっても不利な方に統計が20%動いたりしたらまず勝てない。 ただ、あまりリスクを取った攻撃をしないで数ターン耐えれば確立が+−0%に行く過程で勝てることがまれにあるしそうなれば相当うれしい。
そうだそうだ。ごちゃごちゃほざいてる奴は糞でFA
そういえば確率の計算はイカサマ防止のためwesnothのサーバー内で行うようになった… とかなんとかって1.8のリリースノートに書いてあったけど、実際効果出てるの?
オンだと重くなった気がする
そもそもイカサマするやつなんか殆どおらんかったので、効果が出てるかどうかはよくわからない
要するに、ウーズみたいなので殴り合えば単純明快だな! ボコスカ当たるぜ、あの木偶の棒・・
しばしば同期エラー(大半はただの回線ラグだと思うんだけど)が起きるので対策になってるとは思いたい
>>871 そういう意味で、ISARの2Tナーガ水村特攻がクソすぎる
運任せでアドバンテージねらって、つぶされたらleftするクズは死ねばいいのに
最近、ホストやって・3が忠誠軍でも反乱軍でもなかったら自分を北方に固定してナーガ投げてくるカスが増えてる気がする
もともと1v1より2v2のmapの方がバランス悪いんだから、 何言ってもしょうがないと思うけど。
突き詰めてない場合もあるけどIsarの場合はバランスとかじゃない あれは狭さが売りのマップ
すぐ戦闘が始まるのが人気なんだろうね。imo
Isarなんてクソマップをやるほうが悪い
wesnothにはなぜ範囲攻撃や遠距離攻撃が無いんだ? もちろん無くても構わないんだけど、その辺どういうコンセプトなのか気になる というよりプログラム的な問題?
話題をふっておいて自分の見解を述べないような卑劣漢に用はない
範囲攻撃や遠距離攻撃があるとバランス取るの難しいだろ 下手すると近距離ユニットがカス化する
AVでKYなTVだからしょうが無い ちなみに洋ゲーだからなのかな、と思ってた
昔のバージョンのチュートリアルで「射程1限定なのはwesnothの大きな特徴である」って力説されてた気がする
まぁ弓兵とかの射撃系は射程2くらいあってもよかったかもしれん
格闘と遠隔に別れてるんだからいいじゃん
攻撃を仕掛けることによるリスク等が大きく変わってまったく別のゲームになるぞ 「射程2くらいあってもよかったかもしれん」などと軽はずみにいえる愚かしさが怖い
えっらそうにw
いや言ってることはその通りだ 極端に言えばシューティングゲームが格ゲーになるような 変化を求める発言をされてもな…って話。
たまにはifの話もいいじゃないか。どうせ碌な話題もないし、何も考えずに否定ばかりしていると頭が悪くなるぞ。
まず
>>891 の言う攻撃を仕掛けることによるリスク、ってのは見当違いに思える。
現状でも投射無しのユニットに投射攻撃はできるわけで。
仮に投射の射程が2になったとして、変わりそうなのは以下の2点。
1.局所的な地形の重要度の低下=ユニット配置の自由度の上昇
2.格闘と投射の質的な分離
1.
例えば、敵がまっすぐなラインを引いているとする。
この場合、特定のユニットに対して射程1で攻撃できる場所は2マスだが、射程2なら最大でさらに5マス増える。
攻撃側にとっては選択肢が増えるわけだが、守備側にとっては「どこにユニットを置いても都合のいい場所から攻撃される」という消極的な理由で、やはり選択肢が増える。
つまりユニット配置の自由度が上昇するし、同時に局所的な地形の重要度が低下する。
これは1マスの川がもはや強力な防衛線にならないということを考えれば理解できると思う。
2.
Wesnothでは格闘と投射はシステム的に等価だ。
「格闘はほぼ全ユニットが持っているが投射はそうでもない」
「格闘だけ、または投射だけ強いユニットがいる」
というような意図的な不均衡を作ることで、メタ的に両者の価値を演出しているだけだ。
先に述べた通り、射程2だと1ターンに1ユニットに対する攻撃可能回数が増加する。
当然そのままではゲームにならないから、投射を弱めるかあるいは格闘を強めるかしてバランスが取られるだろう。
例えば投射威力が弱められるなら先制の意味が薄くなるし、1ユニットの撃破にかかる攻撃回数が増えるから乱数の影響が小さくなる。
どういう形でバランスが取られるかは知らないが、少なくとも投射は格闘に較べランチェスターの第二法則的な性格を帯びてくると思われる。
少なくともこれまでシステム的に等価だったのが、そうではなくなる。
個人的な予想では、大して変わらない気がする。作っている人間が同じなら目指す場所も同じになるからね。
元々散兵戦がやりたかったんだってどっかに書いてなかったっけ?
その作っている人間が射程2を採用しなかったんだから、もし射程2があったとしても今と違いが出ない形になるだろう。
だからこの議論は無意味だ、と締めておくw
どう変化させたらシューティングが格げーになるのかね
極端に変化させたらじゃねーの でもまあ実際、射程2があったらあったでバランス取るのはより大変そうだぞ 今と違いが出ない形になるだろうって完成形はそうかもしれないけど、そうなるまで 個人的には、モンスターとか英雄とかが主役になるゲームは、遠距離なしが向いてると思う 理由は、1マス1ユニットにスポットライトがあたるから 逆に近現代戦のゲームなら、遠距離ありで、ランチェンスター法則ばりばりが向いていると思う まんまマスターオブモンスターズと大戦略の差な気もするが
>>895 旋光の輪舞をもう少しひねれば格闘ゲーになりそうだ
てけとーに考えるに、射程2倍なら威力半分とか、2ターンに一回しか 攻撃出来ないとかしてバランスとるんかな?と思う あるいは、前のターン行動・攻撃してないユニットだけが投射攻撃出来るとか 個人的には、投射の射程より魔法攻撃で面制圧効果が欲しい所だけど
>>894 「仕掛けるリスクが変わってくる」のが見当違い?じゃあそれを自文でもって明確に証明しないと。
否定ありきで書きなぐって推敲も足りないってんなら、お前の頭が悪いのがばれちゃいますよー
wesnothでは展開の多様性を特性付与と確率命中でもって確保してる
陣容の自由度が上がる?配置勘・マップタイルの意義が軽くなって、当たれば儲けのサイコロゲームになるだけさ
この無駄な攻撃性は、どっかで見た気がするねぇ
お前ら荒らすなよ。まったりいこうぜ
そんなことより好きなMAPの話しようぜ! フリーランドは手軽に1:1がしやすくて三方向へのユニット分配だとか色々頭を悩ませる要素もあって良マップだとおもっている。
うん、どっかで見た気がするねぇ。
>>898 いわゆるヘクス攻撃やマスモンでいうところの大魔法なんかは、eraのイベントに突っ込めば割と簡単に実現できそうだ。
もちろんそれでバランスが取れるかは知らない。
>>899 よく考えたら同じ条件で考えているとは限らないんだよね。だから先の発言は取り消しておくよ。ごめんね偉い人。
そりゃフリーランドと水路は外人にも大人気のladder御用達だし それなりにバランス取れてるよね
1:1はどうしても、提供される状況の幅が乏しくて あんまり面白いことになる気がしない 2:2の方が、そこかしこで発生する状況群にどう応えるかって点で面白いと思う リーダー討ち取ったPLの勝ちっていうルールを強いれるなら チーム組まなくてもいいんだけどな
2:2は相棒が糞すぎて萎えるので好きじゃないや。 時間食ってストレス溜まるのがなんとも。
そうだな、相方の実力 中の下くらいなら多少の劣勢を自分が何とか取り返す!って気にもなるけど 夜後半にコウモリで殴り始めるようなのだとがんばりようがない タイマーはMAPのサイズより 人数鑑みて増えるほど短くするべきだと思うんだけど、どうも長い無制限とかやたら長いタイマーが多い
1v1のマップはいいのが揃ってるよね。 Hornshark islandやFree landは中級、Silverhead crossingとかSulla ruinsは 割と上級者向けのように感じています。
Howlingェ・・・
正直2:2は相方の許容レベルがどのくらいかわからなくて気後れしてしまうなぁ。
外人とは2度と2v2はやらんな
やっぱコミュニケーションに難があるとね・・・。 僕もチーム組むのはあまりやりません。
fckとかnoobとか言ったり言われたりしながらやるのたのしいお
上手くても下手でも参加者とコミニュケーション取れると楽しいんだろうな 俺は探索型のサバイバルmapが好きなんだけど、毎回海苔のいい外人に恵まれて言葉が分からなくても結構楽しんでる
ショップの上で止まったままターン終了してしまってfuckの嵐くらったなぁ
俺は逆にサバイバルとか、そういう特殊なルールのある部屋が怖い
1v1はほんと、パターンがかなり限定的というかチーム戦の方が楽しいね 単純に思考ゲームとしての奥深度が増すし まあケチ付ける気は無いんだけど
最近Clashが好き やることがわかりやすく連携も容易で また村の数もバランスがいい 相方が多少のぼんくらでも、仕掛けるタイミング指示してこっちからも造園投げれば結構うまく運ぶことも多いし。
1v1の組み合わせが21通り? あとマップとか時間帯とかシチュエーション色々あるわけだどもさ、 前ラダーやってて非常にツマンネって思ったのが、 得意な種族だけ選んで6パターンだけに絞ってる奴とか上位者にもいてさ、 得意なマップで決まった開始時刻でパターンを極力限定的にしてやること決めてさ、 んで常に先手だったり なんかツマンネって思ったよね正直
むしろランダム選択が普通のWesnothが例外的だと思うのだが。 例えば格ゲーとかだと"持ちキャラ"みたいなのあるじゃない。 例えば研究の結果、忠誠軍最強と思った人が忠誠軍ばっか使うのは(特にladderでは)十分 あり得るし批判される理由もないと思うけど。
そんなんつまらんね。 僕も苦手な種族のドレークとかドワーフとか、苦手なマップのシルバーヘッドとか 幽霊が泣き叫(ryとか克服しようと使ってみてるお
ラダーはあのマップランダム選択のアドオンでやってるんじゃないの?
そんなん一部の物好きだけじゃないの あのなかには普通に糞マップもあるから博打すぎる
ドワーフ「俺の龍棒が火を吹くぜwww」
1:1だとどうしても先手が有利になるのがな。 後手の村にあらかじめ1個旗たってるマップならまだいいが。 その点2:2は、ABBAという順にすることでその辺の不公平感をナチュラルに解消できるのがいい
バジリスクなんかは後攻有利というのが定説らしいぞ。又聞きだから理由は知らんが。
以前のマップでは、先手側の左の中程にある(争点になる)湿地の村と、 その手前にある村との距離が後手側のそれよりも長く、不利であると聞 いたことがあります。 今のマップではそれは修正されているようなので、今も有利不利がある としたらその理由は僕にも分かりません。
誇張や隠し立てのない誠実なレスですね
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/19(土) 16:30:25 ID:Ept+SSyi
・臨戦中の移動は、自陣後方のユニットから実行する。 これは、先遣隊が足を止めて攻撃することで、後続が踏めていた筈の良いヘクスを潰してしまわぬ為である。 ・包囲しての攻撃は、自陣手前のユニットから実行する。 これは対象の撃破後、反撃被害によって傷ついたユニットを前面に見せてしまうことを防ぐ為であるが 投射・近接のかみ合わせによって、一方的に攻撃できるケースの場合はこの限りではない。
プライオリティが読み取れる奴は強い ゲームの思考法は人生にも役立つ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/19(土) 21:36:25 ID:Ept+SSyi
・危険度と優先度がともに高いヘクスが2つあったとする。 一方を踏まざるを得ない場面になったならば、もう一方へもユニットを送ることを思案してみよう。 すでに送った一方が撃破されたとしても、 もう一方の優先度の高いヘクスのユニットを同時に撃破するほどの火力を、先方は備えていないかもしれない。 ・局地戦での勝利が敵の戦力を削り、最終的なゲームの勝利を呼ぶ。 しかし、すべての局地戦で勝利することは難しい。 そこで、一時的に一方へ戦力を偏らせる戦術をとってみよう。 戦力バランスの変容に相手がついてこれなければ 戦力を集中した局地においてあなたは撃破し、勝利するだろうし 予めユニットを撤収させたもう一方の局地では敵のユニットが、 よりあなたの本陣に近い地点で、レベル2リーダーの襲撃を待つことになるだろう。
味方CPUと共同戦線はってて気になったんだけど、 コンピューターって味方陣営の村でも回復するために占領したりする? してもらわないとこっちの村ばっか増えてって困るんだが
俺最近1鯖入るとリストが表示される瞬間にクラごと落ちるんだけどこれBANなのかいな それともなんかアドオンが悪さしてるのかな
ああごめん アドオン更新したら直った
>>937 ありがとう。残念。
まあマルチが肝なゲームだもんね。
今日(水曜日)の夜ヒマな方一緒にDeep shrineやりませんか?
どんなルールが知らないけど興味あるんだよなそれ
ならやればいいじゃない
では21時30分にサーバー2で待ってます
アドオンでダウンロードしたデータって、各フォルダにバラバラに入ってるんでしょうか ゲームプレイ用のパソコンがネットに繋がってなくて、 別のパソコンで落して移そうかと思ったんですがどれを移せばいいやら
すみません 何故かuserdataフォルダが消えてました
次スレいっとく?
ウインドソングたんはあはあ
Runeforgerの浪漫っぷりは異常。 deathが決まらずに近接でボコボコにされるRuneforgerたんハァハァ…。
なんか更新きた?
1.8.3か
何が変わったのかね
Verあがっても何処が変わったかわかんないのがアレだよね
いつもホームページに改善点リストみたいなの載ってたよな
とくにバーうpする必要はなさそうだな
システム面ではもう完成の域に近づいてるのか
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/12(月) 07:59:46 ID:MkaIdzMq
映画300好きのGAIJINが多くね? thisisSPALTAAAAAAAAAAA!!!とかラベルしてキャッキャウフフたのしいです
Thoriaの断崖ってあの隠しステージのことか? 超難易度のままでよかったと思うがなぁ・・・
Thoriaの断崖ってドレークの所か あれは難易度云々の前に移動しづらくってやる気になれない
2v2において、味方のアラインメントと自軍のアラインメントが違う時、 攻撃するタイミングってどうすればいいと思う? やっぱり、相手のアラインメントやユニット配分を考えて、状況に応じて変えるべき...?
臨機応変としかいえない
味方のアライメントは大して重要じゃない 実際行われる戦闘の大半はゲームの勝敗を直接左右するものじゃなくて 撃破や村奪取でもってアドバンテージを得るための小規模なものだろ 俺が相方なら、「こっちのコンディションより手前の方に集中しとけnoob」っておもってるよ
>>959 1、秩序(忠誠)
2、準秩序(反乱、ドレーク)
3、中立
4、準混沌(ナルガン)
5、混沌(アンデット、北方)
雇用の仕方で多少は変わると思うがこんな感じだと思う。
自軍が1と5の陣営なら相手によって違ってくる。
1+4なら夕暮れ時に攻めた方が有利になるし、2+5なら朝方がよし。
・・・と言えるけど理想論でしかない。
経験をつまないとなかなか攻め時は分からないから、ぶっちゃけ
>>962 が真理
雇用は村獲得と、そのユニットが敵と遭うのはどの時間帯になるかを考えればイナフだ
北部の再興の「追跡」で、正義の杖というレアアイテムの隠し場所分かりませんか? 北の広場だけクモに囲まれて探索出来なかったけれど、もしかしてその奥?
その左側
>>967 ありがとう。先遣隊に回復いなくて全滅しちゃったんだよな。
しかし北部は1シナリオが糞長くてやり直しが面倒だ…。
とくに追跡は面倒だからな カワイソスw
今2v2のペニンスラサバイバルにはまってるんだけど誰か一緒にやりません?
>>970 ペニンスラサバイバルって何のアドオンですか?
今夜やりましょう!
なんだか卑猥な名前に見えた
Kiriosのソーラービームって、直線上のユニット数体に同時に攻撃できるの?
このゲームにそんな熱い攻撃方法があったとはな
キャンペーンで面白い奴ってどれ? 兄弟自由闇に落ちて東部南部王位継承はやった
チュートリアル
スレ立て乙 あとUTBS完訳もマジ乙 難易度高すぎでわろた
サバイバルエクストリームではOnryoを使うしかないな 敵を倒すたびにダメージ+1って強すぎる… 他のユニットをどんなに強化してもこいつの性能には叶わないんじゃないか、と最近思う
wesmereの伝説、1マップ目がクリア出来る気しないんですけど やっぱ開始後即左下突撃が正解なのかな
難易度でどう変わるのかわからんが、1マップ目はそんなに難しくないはず ひょっとして敵全滅狙ってたりしないよなw
ドワーフでエルフと当たるとこっちは山、向こうは森で待って 全然戦いが始まらない。 睨み合いが長くなってこっちから攻めると負けるし… うまいこと膠着を崩す戦術とかポイントあります?
やっぱウルフかな あと夜攻め 追い剥ぎが平地でも闘えるし、あと罠猟と盗賊の速攻レベルアップとか
攻めなきゃええねんガン待ちなら負けへんし てか普通は昼とかにエルフがメイジとか使って攻めてくるもんだがな
ちゃんと昼夜交互に攻めれるから問題無いよな アンデッドvs北部の方が辛い
そうなんだよ俺ならメイジ雇うのにと思うのに 戦士ばっかりと少量の弓兵を並べて 昼も夜もジーッと森で待ってるもんだからなんともならん かといって森に隣接させて攻撃すると攻めきれんし、 第一zoc張ってるから盗賊の奇襲も使えない…はぁ
なら警護兵とかを平地に出しておとりにするとかしかねぇな
ああ確かに単純だけどおもしろいかも、ありがとう やっぱりどう攻めさせるかとか、小手先のテクも大事になってくるね
>>988 アンデッドvs北部だと北部のトロルラッシュが強すぎて辛いとは思わないな。
アンデッド側が不利ゲーで辛いという意味なら同意。
トロルラッシュされたらゴーストラッシュすればええねん
どんな時も暗黒僧
そしたら火矢がイキイキし始めるでしょ ゴーストは盾役として優秀なのは分かるんだけど移動力の分お金無駄にしてる分不利になるの絶対あるよね? 移動力5の安いゴーストが対ドワーフ欲しくなるな
つたない英語で一生懸命コミュニケーション取ってるのに、馬鹿にされるとショボーン(´・ω・`)
1.6リリース頃にフォントがどうこうとかで面倒くさくなってやめちゃったんだけど 1.8系ってそのあたり解決した? やっぱり自分でフォント導入しなきゃダメ?
自分はフォントなんて気にしないでやってる。 むしろ、英語や別の外国語にして楽しんでます。 ユニットの英語名覚えるなら、英語でwesnothいいよ。
一週間後
そこには元気に外人を侮辱する
>>996 の姿が!
「あいつらは動物同等なんだってやっとわかたんだ!」」
どこの国にも厨房はいるし、気にする必要も無いと思う。
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