Wesnothをやるべきです7

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1名無しさん@お腹いっぱい。
『The Battle for Wesnoth』はファンタジーテーマの戦略ゲームです。
オープンソースソフトウェアとして、Windows、Mac、Linux等、マルチプラットフォームで開発されています。
世界各国の有志により翻訳されています。

フリーウェアです。

【関連サイト】
本家(ダウンロードサイト、英語)
http://www.wesnoth.org/

The Battle for Wesnoth Wiki(日本語Wiki、攻略その他)
http://wikiwiki.jp/wesnoth/

【前スレ】
Wesnothをやるべきです6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237442528/


○シンプルながら奥深いターン制ストラテジー
○いわゆるS-RPG的なキャンペーンシナリオ多数付属
○マップ・ユニット・シナリオ等、様々なMODを楽々追加可
○複数人(AI可)でのマルチプレイ対戦が可能(公式サーバー有)
○マスターオブモンスターズ、キングオブキングス好きなら是非
○なんとかエムブレム、なんとかオウガ好きもまあ、やってみれ
○最新の安定バージョンは1.6.5
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:47:47 ID:yDvcEdna
擦れた手乙
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 14:38:06 ID:zoqh32uh
>>1
乙です
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 23:59:08 ID:gTszCHF7
いちもつ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 05:49:46 ID:/ZV24O6I
今TKSさんの掲示板を見に行ったら、翻訳活動を休止するって、、、
自分、翻訳に関して全く携わってないですけど、これ、まずくないですか?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 06:36:03 ID:21J9l9lL
言っちゃ何だけど、自業自得だよありゃ
あんだけ挑戦的な態度・改訳に打って出て、ちょっと叩かれたらすぐ音を上げちゃうとか
正直失望するしかねーわ
撤退宣言もなあ、穿った見方かもしれんけど構ってちゃんオーラ出してるようにしか見えないかな

ま、自分用に翻訳を続けるみたいだし、欲しい人がいれば応じるとも言ってるし、あの人の翻訳が好きな人はそれでいいんじゃないの?
何度も言われてるけど、共同作業には全く向かない人なのは確実なわけで
撤退しよーが何だろーが、要らん口を挟んでこなきゃ後はどうしようとどうでもいいよ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 07:35:01 ID:2pW/1sCs
いい切欠と言うかカンフル剤的効果があったのは確か

思ったのは、翻訳ファイルなり落として使ってみたら、感想でもお礼でも気軽にドシドシレスすべきだよね
雑多な意見の交錯がフィードバックされて質的向上に貢献、とか
何より反応あった方がやる気出るから、普通は

そうやっていい感じで盛り上がっていければ、と思いますた
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 09:59:47 ID:2pW/1sCs
×切欠
○切っ掛け
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:13:38 ID:KRtM0KYD
今までTKS氏の掲示板にほぼ書き込みなかったのに、こっちで突然叩かれ出されて・・・、ってのはちょっとアレだが。
まぁ無反応=肯定って考えもちょっと・・・だけど。ときに、神聖→秘術とかの時も問題出たのかな?
>>7 そうしようと思いつつ「落した、使った、日本語ウマー、あり。」位しか書く事無くて2chの方にしか書かなかった俺…(´・ω・`)

ちなみに砂漠エルフのレンジャーのユニット訳だと、奇襲(挟撃)はスニークしてバックスタブだぜ的な英語だったな。Thiefやりてぇ・・・。
Utbsは2回目のElohのなが〜い台詞(9章後半)まで確定したら上げときます。たぶん80%前後。
そういや当方の訳もReadmeに書いた通り、馬乗りとかダストデビルの必殺技!?(成長)とか変更しちゃった部分もあるよ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 12:44:14 ID:MHcLlDd3
>>1
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 14:34:36 ID:Q+2zDhZF
こちらの方で翻訳についてうだうだ意見交換する方向で考えてます。
ttp://yy68.60.kg/wesplus/
翻訳やってやるぜという方も誤字脱字見つけてやるぜという方も何か一言言いたいだけの方も募集中です。
できるだけ敷居低い感じで、少しずつでもコンセンサス取っていければいいなと思っています。

あとあっちにも書いたんですが、TKSさんの訳はどう扱ったらいいんでしょうね。
言葉をガラッと変えていてそのままでは他の部分と整合性が取れなさそうだし、
部分的に流用するのもやっていいのかどうか。
ライセンスとか詳しい方あちらで助言いただけるとありがたいです。

>>9
忘れてた!readme超重要ですよね。
wikiに上がっていたメモ類をまとめました。
http://loda.jp/wjtranslate/?id=3
次回からはpoファイルと一緒に入れていくつもりです。

UtBS毎度お疲れ様です。上げたらあちらの報告スレで一報いただけると助かります。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:39:29 ID:RwqONrWW
てか、人名は翻訳しないの?
確か、なんとか卿とか「技術者」とかいたような気がするんだが。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:48:49 ID:Q+2zDhZF
人名は難しいところですね。全部一気にやらないと違和感ありまくりですので。
カタカナ化すること自体に技術的問題が無いのはTKS氏が証明済みですし、作業自体も置換一発で済むのですが、
そもそもwesnoth自体どう発音するのか……。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:56:48 ID:KRtM0KYD
wesnothに関しては『wesnothの起源』で名前の由来が出てくるよ。

人名(地名)は賛否両論のようだから、パッチ化するか、本文の未訳部分もあることだし暫く放置の方向で良くないかの?
私的には、アリオッチ → アリオッホ(wesnothと関係ないけど)でムカついたくちなんで、チマチマ変更されるのが一番嫌だな。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 00:04:57 ID:ZAAWnjT/
wesnoth<---自分は”ウェスヌス”って発音してたw
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:35:02 ID:eZ2nIsjI
ウェスノスでいいんじゃないか。
こういうのは単純変換が結局は最適になると思う。

とにかく、途中でアルファベットを混ぜられると、
固有名詞が読みにくくて仕方がない。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:38:45 ID:uxLzQHwa
そこは慣れかなあ
俺は固有名詞アルファベット表記の本とかよく読むから裁量次第の和訳よりそっちのほうが読みやすい
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 03:57:07 ID:t6FZ2GJX
固有名詞は難しいよね
カエサル/シーザーとか場合によって読みが違ったり
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 08:07:26 ID:GC1et0U1
wesnoth一つとっても既に意見が分かれるという……。
体制が整ってきたら投票でもやってみるのがいいのかなぁ。
それまでしばらくはアルファベットのままですかね。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 14:33:31 ID:0JAYc9p5
英語版Playしている人からすると(おもにマルチ

キャラクターの名前を日本語で説明されてもさっぱり誰だかわからない

21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:31:07 ID:NLjKeJXx
たしかに
土曜日の集まりとかでもチーム内で日本語名で言われても
何言ってるかわからんときがあるw
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 20:54:16 ID:PTAEuAzY
ま、対戦やればどうせ英語使わざるおえないのだから
英語名称を普及させるべきと思うのだがね
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:14:50 ID:YqmaegYd
それはちょっと了見が狭いな
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:19:30 ID:PTAEuAzY
だが否定はできんだろう
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:41:36 ID:YqmaegYd
外人とのヤる前段階として母国語版で慣れ親しむのは無駄と言うか?
翻訳が必要ない奴には最初から不要だし何の妨げにもならん
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:43:03 ID:YqmaegYd
日本語変
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:34:26 ID:z0l6+6cg
エルフの呪術師はシャーマンでいいと思うんだよね
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:36:23 ID:DHwducnJ
エルフの巫女でいいと思う
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:58:00 ID:YqmaegYd
呪術師でもエンタグルあるし間違いではないが
俺も巫女が正解だと思うグラ的にも
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:18:22 ID:0EJo7Q8i
シャーマンそのままでも通じるしカタカナで良いと思うんだけど

レンジャーとかドルイドとかそのままで通じるものはわざわざ意訳してなくても
カタカナで良いんじゃないの? 混乱が生じなくて
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 01:42:42 ID:c9QdSXvI
和製ファンタジーのクラスだとか職業だとかでイメージが定着してるものに関しては問題ないし、寧ろその方が正しく伝わるだろーね
カナと漢字が入り混じるのってのが訳者的には気になるらしいけど、俺的には寧ろその辺はいい加減である方がそれっぽいとさえ思ってる
とにかく解りやすいのが一番だよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 03:46:52 ID:373ceEM8
定着しているといっても人によって度合いが違うだろ
例えば俺なんかレンジャーは戦隊モノみたいだと思ったしドルイドなんて知らんかったよ
誰にとっても解りやすいものなんて無いってこと
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 03:53:03 ID:kfcHoIwY
どうでもいい議論が続いてるねw
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 05:19:11 ID:SEkyK9VX
自衛隊のレンジャー部隊とかシャーマニズムとか一般常識レベルだろ?
ドルイドはややマニア向けだけど訳し様がない
でもちょっとそれ系やってりゃ常識
>>32は無垢過ぎる
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 07:22:33 ID:0EJo7Q8i
プレイヤーの知識が無いのはどうにもならないね
「レンジャー」は解からないけど「野伏」なら解かる、ってことも無いだろうし。
Druidもwikipediaに「ドルイド」で載ってるから、知らない人は「ドルイド」で検索かけて調べたりもできるよ。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 08:11:00 ID:SEkyK9VX
レンジャーはわざわざと言うか『指輪』での訳が野伏だったからまあ正式?なもんだよね
でも今時キリスト教を耶蘇教もないだろう?って感じ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 08:41:50 ID:8hCvqU2i
wesnoth のエルフのレンジャーは「遊撃手」って感じだな
問題は、野球のポジションだと思われるだろうって所かな
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 10:55:22 ID:GB/RLRX9
街の遊撃手・・・、いや、何でもない。
ドルイドは無理やり訳す、というか、別名に樫の木の賢者(森の賢者)がある。よりマイナー表現だがw
てか、こまい話するなら向うに板ができてるようだぜ。
39sage:2009/10/07(水) 23:35:34 ID:M953uMd4
アドオン手動でDLして解凍後(Extended_EraフォルダとExtended_Era.cfg)
そのままフォルダに入れたけど変化なしで次にdetaフォルダの中にもやったけど
変化なかったんだけどどこにいれるのこれ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 00:07:27 ID:5UYLKz7h
ドルイドはドラクエ3のモンスターにもいるじゃないか
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 01:27:05 ID:NolVFcH+
しかしドルイドはファイアーエムブレムだと
闇魔道士のCC先というイメージが強いという落とし穴がある
俺もその内の一人
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 03:48:23 ID:MbsfL9ZZ
verupでAI賢くなってる? 暫くやってなかったけどAI賢くなってるならまたやってみようと思うんだが。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 06:33:39 ID:kP391IC0
ドルイド教で広辞苑にも乗っている
無理矢理訳す必要無し
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 08:01:22 ID:+vi/M7tg
D&D系でいうとドルイドは自然崇拝の中立系僧侶という印象ですね。あと変身。
もしかしてIftUのElyniaが変身するのはこの辺の影響があったのかも。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:34:03 ID:8GZMQGc+
wesnoth の、つか UtBS や IftU のエルフのドルイドは、魔法使いと言うよりも
宗教的な権威を持ちながら、政治的・世俗的な決定を下す指導者的存在だと思う。
南部防衛隊とかでもそうだった筈。
まぁ、実際のドルイドもそうだったらしいから、それはそれで正しい(?)と思う。
だから、「ドルイド僧」とか「ドルイド尼僧」とかは、ちょっと違う気がする。

>>41
本物の druid は、首狩りの習慣があったり、悪いイメージもあるみたい。
shyde なんて他のゲームなんかだと、ダークエルフのレベルアップ後だし。

>>44
他のエルフは変身しないし、Elynia は fairy の血が交じってるからなぁ。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 16:53:38 ID:MbsfL9ZZ
俺もドルイドは訳さない方がいいと思うが、Wikipediaや広辞苑に載ってるから訳す必要無いっていうのはおかしいだろ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 18:55:56 ID:uoNiukd8
1.64から更新無いけど開発終了したのか?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 18:57:18 ID:cv9Jsm/Z
1.65でてるけど?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:12:56 ID:O8P5Y1Va
開発の話なんだから、ここは「1.7.6でてるけど?」と言うべき
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 16:24:54 ID:zEqspZqp
翻訳話の旬は早かったな…
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:23:05 ID:mOTQ+T/B
今日も誰かが音頭をとって対戦会が行われるはずです
wikiに対戦会のページ作ってもいいかな?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 19:45:47 ID:hcFk+Q/z
今日も9時からserver2でOK?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 20:14:08 ID:s3oey8uv
>>51
いいと思う。さらに参加者増えれば、楽しいし。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 21:39:35 ID:EZsPutBL
ぷららに変えてからマルチプレイできなくなったんだけども、同じ症状の人いたりするかな
特段困ってもいないんだが定例会はちょっとみにいきたい
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 22:40:13 ID:0bHt0Gv5
ぷららはプロバイダの標準設定だとネトゲ全般がはじかれるから設定見直してみたら?
確か1〜2年前にセキュリティ関連の設定が変更になって、強制的にそうなった。
2chのぷららスレが詳しかった気がする。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:15:04 ID:EZsPutBL
なんだと ありがとう
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 02:13:58 ID:zsdMJdqH
交流会終了です。今日は人多かったですね。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 03:56:22 ID:U7RjFweD
おつかれさんですわ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 12:34:35 ID:Fl/6GbWA
今更だけど、 wesnothはウェズノスだと思ってた
検索したら↓が出てきたけど、読めない・・
http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=9&t=23434&start=15
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 13:41:32 ID:e6iAsB1c
日本では「ウェズノス」と書く、いや「ウェズノト」とか 「ウェズナト」だろ、
いやいや、「t」や「th」で終わるのは、「ス」だろ。
……とかなんとか「外人さんが」言ってるらしい。

どうでもいいが、別の記事で「Knalgan」について、「K」は発音しない、
最初の「a」は「all」の様に発音すると書いてる人がいた。ナールガン?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 15:06:59 ID:d9rCqha0
>>59-60
いや、原則「ウェズノス」という話だよ。

th をどう書くかで場合によっては「ウェズノト」とか 「ウェズナト」の方が発音上は近いかも知れないが、
専門外なので自分にはよくわからん……という意見だね。そのスレッド自体は、日本語の表記の話について
ではなく、Battle データか何かのファイルのアイコンとして B の文字を使おうとしたら、ロシア語では、
Wesnoth の We が Ve の発音で B で表記するから、Battle のデータを意味するのか、Wesnoth のプログラ
ムを意味するのか、混乱するから、B という文字をアイコンとしては使わない方がいいんじゃないのという
話。その話の余談で「日本語版では、表記上の問題から、固有名詞については全く翻訳しないでアルファベ
ットのままにしてあるぜ」という意見が出されて、「いや、日本語については翻訳ポリシーの話だから、話
題とは直接関係がなくて、同じヨーロッパ語系のロシア語なんかだと微妙な違いから混乱が生じるんだ」と
いうような流れになってる。

日本人としては th をカタカナ化する時は、発音とは別として、「ス」と表記するのが通例になってるから、
カタカナは「ウェズノス」で ok。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 15:17:48 ID:e6iAsB1c
???
何が「いや」なのか?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 15:19:15 ID:d9rCqha0
ところで、今、キャンペーンをやっていて、初級者シナリオは全部終わりました。

キャンペーンを始める時にする難易度の選択について質問ですが、
初級者シナリオは難易度「易しい」
中級者シナリオは難易度「普通」
上級者シナリオは難易度「難しい」
を選べばいいのでしょうか?

ちなみに初級者シナリオは全部「易しい」でやってきました。中級者シナリオは「普通」でやろうと思ってますが、
後になって上級者シナリオを「難しい」でやっても大丈夫なんだろうか? と思ってます。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 15:21:40 ID:d9rCqha0
>>62
「いや」の部分は、>>59 の「wesnothはウェズノスだと思ってた」に対してです。
「いや、実際それでいいんだけど」という意味。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 15:30:59 ID:39zE5xWC
シナリオ作者はバラバラだから、難易度の統一性は無いと思う
「難しい」だと法外な難易度になる場合が多い気がするので、「普通」でのプレイをお勧めする
詳しくは知らないので勘で答えた
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 15:40:55 ID:yk8nDaar
>>64
俺はどこかでウェスノースみたいに、濁らないって見た気がする
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 15:54:54 ID:LqTe3C1u
5割くらいしか対戦で勝てません
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 15:56:29 ID:39zE5xWC
十分だと思います
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 19:53:47 ID:XIwWkXQ3
>>63
難易度どれにしてもストーリーは同じだから最初から難しいでやるのをおすすめする
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 20:27:12 ID:5Qyad7A6
>>63
難易度的には、
liberyt > the eastern invasion > descent into darkness > the hammer of thursagan > the eastern invasion
簡単←→難し
だと思った(私的意見だから参考程度しかならない)

the eastern invasion とか最大難易度だと無理ゲーだし。
自分に合った普通くらいでやるのがお勧め。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 21:42:49 ID:oBvffkg8
>>63 難易度はターン制限とそれに伴ってクリア時のボーナスが減るだけ。難易度高いほど資金難になり易い。
資金の余裕度・戦術ミスの許容度位に思えば良いんじゃね?

召還と雇用ユニットを見比べ1goldを遣り繰りし、移動距離と配置を計算して村への最短侵略を考え、
隙の無い配置と進軍でもって侵略し、それでもターンが足りずに最初からやり直し悶絶する。これぞ醍醐味って人は「難しい」以上を選べばいい。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:36:44 ID:EFOULXle
ウエスト+ノースだからウェスノースだと思っていたのだが違うのだろうか
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:42:11 ID:3RGqb5zX
>>71
例えば UtBS だと、雇用パターンや雇用されるユニットの
レベルや経験値が変わってきたりもするよ。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 23:15:24 ID:oBvffkg8
>>73 マジで!? 知らんかった。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 00:48:12 ID:qIwnlpRv
>>73
MAJIKAYO
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 19:15:20 ID:km86Px79
俺は「ウェスノス」を推す
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 01:01:03 ID:I7kOiTL8
>>76
> 俺は「ウェスノス」を推す
おれも
これが由来とも直感ともあってる気がする
7863:2009/10/15(木) 02:23:03 ID:UMNSJahW
難易度についてコメントありがとう。シナリオ自体の初心者向けどうのこうのと、
ゲームごとの難易度設定は別々ってことなんですね。

「ウェスノス」

ちなみに自分もずっと「ウェスノス」です。ただ、例の掲示板の内容を翻訳した場合、
そのコメントの書き手は「ウェズノス」と言っているということです。
west + north が由来というのは初めて知りました。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:58:41 ID:INVl5SQp
翻訳板はすっかり止まってしまったなー
やっぱ誰か仕切ってまとめてくれる人が居ないと進まないんだろか
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:33:34 ID:YT6SaZLH
やってて面白くないキャンペーンあるんだけどこんなのつくるなよ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:36:41 ID:UAzSIL6K
正式版に入ってるやつ?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:24:19 ID:A5qVx5Wh
>>80
じゃぁやるなよww
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 17:28:01 ID:sszO+4L3
好き嫌いがあるのは良いが、それを押し付けるのはどうかと思うぞー

寧ろアレだ、設定的にあんまり面白く無さそうだなーって食わず嫌いしてたのが
意外にも大当たりだったりする事の方が多いぜ
ソースは俺
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:33:07 ID:Uo+JHkaD
それなら南部防衛、王位継承、とやっていま兄弟やってる俺に次のお勧め教えてくれよ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:39:44 ID:crf3VjFj
北部再興!
あのユニット数の難易度はまさに別ゲー
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 00:00:34 ID:n93uhVC+
北部の再興は良い。
だが、最終決戦、ロードしたら40秒以上かかった・・・。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:53:10 ID:g4Pc000Y
いそうでいない、ドラゴンナイト

ちゃんと竜に乗ってる奴
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:36:47 ID:Xiyoft0E
世界観的にドラゴン自体が伝説上の生き物だし無理があるだろう
ファイアドラゴンでもLv5ユニットなのに
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:57:44 ID:xfquTDa2
ドラゴンゾンビナイトなら Mal-Revanal (The Eastern Invasion) が造れそう。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:58:51 ID:K5ioXG+z
大きさ的にライドする意味ないんだろうな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:02:30 ID:k/lmrc4m
ドラゴンたって全部が全部伝説級・神話級のバケモノばかりって事はあるまい
それほど知性が発達してなくて、体格もやや控えめサイズの、騎乗用に飼い慣らした品種とかがいてもよくないか?
グリフォンだって卵から育てれば飼い慣らせる事になってるしな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:03:48 ID:E1LdMvQY
別に必要性を感じない
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:26:51 ID:wSZBhp2l
ドレイクがいるだろ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:52:27 ID:xCWAdi91
滑空ドレークに対する当てつけか?w
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:38:43 ID:mvFADsrd
グリフォンライダーもクロスボウくらい持てばいいのにね
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 01:32:16 ID:pRRpte/d
>>91
それってトカゲじゃね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 04:06:32 ID:32qLnaov
そういえばBEEMに のづちライダー みたいなのが居たなあ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:07:56 ID:NmqJfwBS
>>85-86で薦められたから北部再興始めたら
農民と木こりしか雇用できないし敵3Lvなのにキツい普通で始めたのに
それでも頑張ってMAP2いったら四方からトロルとアンデッドに攻められて無理ゲーじゃねぇか
もうどうしろと
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:40:39 ID:Ft05I3Y1
少なくとも、その面では無理ゲーではないよ
俺でもクリア出来たし
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:09:24 ID:oakE76Fe
基本的に北部再興は物量戦・長期戦がメインだからなあ
こっちもユニットを大量に雇って耐えるしかない
ある程度敵の勢いが弱まったら探索を進めてクリアしちまえ
ボス撃破とか考えると俺も無理ゲーだと思う

取り敢えず追い剥ぎお勧め
意外とレベルアップしたりして持ち堪えてくれたぞ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 17:57:51 ID:32qLnaov
初見クリアは出来る人の方が少ないだろうなw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:11:10 ID:HeDmJJr9
そういや北部の再興だけWikiに攻略ページが無いよな。イベント多いからわざと入れてないのかな?

>98 左上と左下はユニット数体で簡単に進撃を止められる場所がある。
左上には狂気の魔術師がいるんで彼を仲魔にすると楽になる。

てか、>84氏?中級跳ばしては辛かったかも、すまん。中級なら東部侵略が面白いかな。
Thursaganの鎚(失われていたルーン工の秘密) → 炎の忽(伝説のルーン工の大仕事)
→鎚の直前の大戦である北部の再興 という難易度に合わせた順番も良いかも。前2つの面白さはそこそこだったが。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:30:11 ID:SbsFAIJ9
左上と左下なんて狭い通路で後から後からトロル沸いて出て止めるのが精一杯
逆にユニット育っちゃって維持費であっぷあっぷ際限の無い消耗戦
そのうち右から骨が怒涛の如く押し寄せてきてウボァー
つか初見じゃ無理なように作られてるのか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:54:12 ID:LJ5kKxV2
このゲームやるとグラフィックが素朴でもおもしろいゲームはおもしろいって
思わせられるよね
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:56:38 ID:BB2HTkYz
マルチプレイヤーで部屋立てたとき、
タイトル名って1.65にしてから常に空欄になってしまうんだけど、
そういう仕様になった?

以前は○○'s game ってなってたんだけど。
今いちいちタイトル打たなきゃだからめんどくさい。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 01:03:25 ID:b4KyDeP1
言語変えたとか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 05:58:28 ID:CQp7ufIO
>>105
え?普通に〜'gameとか〜のゲームって出るぞ。(1.6.5)
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 06:59:20 ID:j2XkXNg0
>>105 普通に〜's Game って出る (1.6.5)
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:49:19 ID:cB2+3AXM
真・荒らしの特徴

・分家スレとかいう胸糞悪いサイトを開いている
・スレ一つ崩壊させておきながらのうのうとしてられる
・wikiの管理者になっては権利を濫用し、変なページを作っては荒らす
・証拠もなしに人々を荒らし認定でケンカを売ってくる
・必要ならば証拠の捏造や嘘を使い他人に濡れ衣を着せる
・常時正義ヅラぶっておきながら荒らすのが大好きな悪党
・意味不明なAAを貼りまくって人を不愉快にしてスレを荒らしまくる
・訳の分からない探偵を気取っては無鉄砲に疑い人に迷惑を掛ける
・迷惑を掛けたのにもかかわらず責任を負わずに出奔中
・謝罪して罪を償ったと思いきや反省の色は見えておらず現在も調子コキ続ける
・平和維持とかほざいてる割には反感の火種を持ち込み放火する戦争屋
・自分達に欠点があるにもかかわらず責任転嫁でその場を逸らす
・人を見下すのが大好きで人を翻弄したがる人意的に忌々しい性格の持ち主

http://www1.atchs.jp/nobihaza/
ここの管理人の浅野って奴です
早く潰さないとアマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板全体が認定で潰されます
これはもはやのびハザ本スレだけの問題ではないはずです
皆様の協力をお願いします
俺は皆様を信用しています
故に皆様も俺を信用してください
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:02:31 ID:XlMqQezB
荒らすなよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:29:33 ID:JknVrp9Y
2v2で相手にしなくちゃいけないのがドレークのときって皆どうしてる?
1v1と違ってユニットを分散させなくていいマップが多いからドレーク相手きついんだよな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:48:36 ID:XlMqQezB
分散させると確固撃破されて余計にキツい気が
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 18:48:14 ID:72Dw8/Ai
2v2はあまりやらないからわからないけど、ドレークはユニットが高価だから
安値のユニットで数固めて、村奪ってくよりも撃破を主に考えて攻めればいいんじゃないかな?

まぁ、正直ドレークは辛いかも。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 19:29:34 ID:JknVrp9Y
夜1で戦士*2槍トカゲ*2占い1+何か
みたいな構成を相手にするのがマジ辛い

>>112,113
やっぱそうなるよね
ダイスの神様に祈るしかないのか
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 19:52:44 ID:XlMqQezB
正直曖昧過ぎて答え様が無い
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 03:45:28 ID:e408SWjW
ドレークのときの理想はトカゲで時間を稼ぎつつドレークで迂回して占い師あたりのソフトユニートを戦士で殴る、なんだが
ほぼ間違いなくうまくいかない 無駄に広いマップとか山大目のランダムマップとかだと活躍できるが
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 10:46:45 ID:hk64oxJA
ユニット一覧 
http://units.wesnoth.org/trunk/index.html
色んなeraのユニットが見られるので便利
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 00:17:00 ID:zbPegF8c
交流会で5人の時はオークションXが意外と楽しいことが判明。
参加者の皆さんお疲れ様でした。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 12:32:50 ID:xX2cWCK0
1.7.7 が出ましたよ、と。
「特定の状況で何もしない」AIのバグを直したとか書いてあるな。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:19:51 ID:fngnWvJM
ナーガ強くなったな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 01:42:14 ID:KVggq3DI
トロル要らん子やな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 16:08:53 ID:qDp5Cp+Q
キャンペーンのDark alliance最高に面白い!!是非やってみてくれ!!
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 17:27:30 ID:Phu+fGNQ
おもすれー
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 23:33:27 ID:Phu+fGNQ
今4人やってるよー(^o^)ノ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 23:33:39 ID:Phu+fGNQ
誤爆した
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 14:40:26 ID:LtHNFy1x
1.8-beta1 キター
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 02:04:48 ID:KcGB/hoO
命中率があいまいでイライラするなこのゲーム。ターン制限まであってうざいし。
こんなんでユニット育てろとか拷問だろ。苦労して育ててもあっさり死ぬし。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 09:11:15 ID:Bj4akq0O
命中率があいまいってスパロボとかよりマシな気がする
元々当たらないって分かってるわけだからな!
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 17:31:15 ID:/XFp42dG
命中率はあいまいじゃねえよ 画面を良く見ろ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 12:16:20 ID:GZeGzvG3
Survivalむずすぎ吐いた
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 23:38:28 ID:MNCCYhGn
>>130
どれやってるの?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 04:07:17 ID:N3RJVU8P
SX Castle Cantar だっけかな
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 16:42:02 ID:gSKZIcXJ
1.8のドレークがきめえ
今の方がいいだろ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 17:22:12 ID:osfxK/6B
>>132 それ5人用だよな たしか
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19:43:47 ID:hLMftPyv
このゲーム確率表記詐欺すぎるよー
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 22:45:02 ID:NEKZx9Sc
確率表記はそのままだよ
FEやスパロボみたいなインチキじゃない
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 06:32:36 ID:eAX6V/oE
確率については、公式Forumで外人の方々も話してるみたいだね。

個人的には、攻撃が不確定なのはwesnothの面白い要素だと思う。
実際、そこまでずれてるわけでもないと思うし。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 07:11:59 ID:HtAawXvP
現状の命中率制は、人間同士のネット対戦のことを考えると、上級者とても
初心者のラッキーヒットで敗北する可能性があり、経験が力の差になりにくく
なっているのはネット対戦に初心者を呼び込む武器だし、定石によるマンネリ
化の防止にも役立つ。

このゲームにSRPGを期待してキャンペーンを遊ぶ日本人が多いようだけど
何事も確率次第で計算しづらいこのシステムでは、ベストな戦術を取ったと
しても味方に死人が大勢出すぎて、そういう連中には不満の元になってるん
じゃないのかね

このゲームの勝利は死人の山の上にのみ輝くように作られてるんで、そういう
ゲームなんだとわかってくれ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 08:29:43 ID:zyGyA2DZ
あれだな、確率が絡むから囲碁や将棋のようなゲームじゃなくて麻雀に近いと考えるといいのかな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 13:38:50 ID:li1ajlj/
ハラハラドキドキが面白いのです
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 14:30:35 ID:nyq0Fa0i
初手から6ターン目ぐらいまでのラッキーヒットを期待した戦法は相手してて萎える
大概の相手は総崩れしたら落ちるし
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 18:21:50 ID:C/p/Bypd
1.8beta、前にもあったが IftU で狂戦がどこかで消える症状が出てる。
多分、パート2になる時だと思う。
あと、召喚時に移動力が1/8 とか 8/8 とか表示されるのも謎。
143Multi 宣伝:2009/11/21(土) 21:04:18 ID:eAX6V/oE
毎週土曜9時〜
Server 2で2ch交流会開催してます。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 00:15:58 ID:FG8gTH2S
麻雀の例えはいいんだけど、駒の移動や雇用は将棋的でもある
つーかウォーシミュレーションはサイコロ振って判定がデフォ

初心者が上級者をラッキーで倒すってのはほとんど無いね実際、よっぽど油断してでもない限り
まあ規模にも因るんだけど、せいぜい中級者の実力は必要でしょう
つーか力量が近い者同士の対戦の場合が最も運に勝敗が左右されやすい
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22:13:05 ID:XqL7vJYe
マップ保存すると一発で落ちるんですが、どなたか解決法ご存知ないですか?
ちなみにバージョンは現行の安定版です。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 01:11:28 ID:3FWGvLRD
自分も同じError出ます。
これってどうしようもないって割り切るしか...
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 14:05:54 ID:pznVW+yD
翻訳が行われているキャンペーン、アドオンを一通りやってしまったので、>>122のレスにあるキャンペーンを始めてみた

これ確かに面白い
しかし、途中の妊娠させた?エルフの三択がマジでキツイ
とは言っても流石に最後は鬼畜杉だがwwww
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 22:37:25 ID:cA1acVQT
これ面白いなあ

一年ほど前に一度すれ違っていたのに、スルーした俺のばかばか
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 22:27:10 ID:FcKsaypb
>Dark alliance
DARKBLADE取るかどうかすげえ迷う
とりあえず適当に取らせたら忠義エルフも生贄に出来るんだなwwww
その後はでかい選択肢だなこれ…
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 01:35:22 ID:hf0ynHUO
TDA(全11ステージ?)
途中までの適当なステージ説明 残りはクリアした人誰かたのむ!
*毎ステージ雇用可ユニットが変動する

1面

初期ユニット 主人公(軍曹Lv1)、エルフ魔術(Lv2)
雇用可ユニット エルフ4種

敵:アンデッド、オーク、ならず者

北上しながらオークやらアンデッドやらを倒しつつ山賊を倒す
骨弓相手がキツい


クリアすると結婚相手として
忠義/知的の赤魔術師or忠義/頑強のプリンセス(統率持ち)を初期ユニットに加えることができる
ちなみにプリンセスは防御は大体追いはぎと一緒 Lv3になると散兵が付く

2面
北西のオークと協力して全ボス倒す
敵:ドワーフ、アンデッド、忠誠
ウカウカしてると友軍が全滅する^o^

雇用化ユニット オーク軍+若者オーガ

ステージが終わると選択肢から3〜4面のマップを選ぶことができる
A.魔術師雇用の対アンデッドステージ
B.騎兵、竜騎士雇用の対オークステージ
C.忠誠の歩兵雇用の対トカゲステージ
どのマップにもLv3のお助けユニットが初期から居るがクリアしても仲間にはならない

5面
敵:北西アンデッド、北ならず者、南東エルフを滅ぼす
雇用化ユニット:ドレーク族

中央の城に居るドレークは操作出来る上に、2ターン目から自軍扱いに
しかし例の如くドレークフレームハートはクリアしても仲間にならない

6面
雇用可ユニット:(Lv2マーマン族)
友軍:(マーマン)
敵:アンデッド(+マーマン)

細い橋のかかった渡河マップ
ステージ最初でマーマンを買収(50G)すると、友軍になる上にLv2マーマン族が雇用化ユニットに
マーマンが敵リーダーをおびき出したところを騎士の突撃で速攻クリアしてしまった

7面
雇用可ユニット:ドワーフ族
敵:アンデッドとかトロル

一本道の洞窟を頑張って進むステージ
初期ユニットに熟練狂戦士が居るが、狭いから危なっかしくて使えない
出口までユニットを持っていくか、出口付近にあるDARKBLADEを取るとステージクリア
DARKBLADEは自軍Lv3ユニットを生贄に入手可能
主人公に格闘/斬撃/吸収:15-4が付く
潜伏にビビるステージ

151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 01:37:57 ID:hf0ynHUO
書き忘れたけど難易度は最低です
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 01:39:02 ID:hf0ynHUO
あと潜伏じゃなくて隠密だったwww
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 12:55:05 ID:ZRwyqjSm
8つ目のシナリオで詰みました orz
TDAは色んなユニット使えるのが楽しいw
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 23:58:04 ID:TYHWeDUT
utbsの翻訳に手を加えてる内に、グラフィックが気になったので、
間に合わせの差し替えを作ってやってたんですが、
それなりの品質になれば欲しい、って人いますかね?
http://wikiwiki.jp/wesnoth/?plugin=attach&pcmd=open&file=wesnoth_utbs_cha.jpg&refer=Uploader

絵なんて別に気にならん、とか元の絵の方が良いって人が多いようだと、
汎用性もないし、仕上げる気力が湧かないので。
もし需要があるなら、そう言って頂ければと思います。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:09:21 ID:nYYPdiKf
かっけえええええええええ
是非!是非おねがいします!
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:37:23 ID:nYYPdiKf
今日マンガ喫茶で飯食ってたら隣の奴がゴレンジャイ見ててプクスプクスしてた
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:46:56 ID:nYYPdiKf
誤爆すまそ
158TDA:2009/11/29(日) 06:03:00 ID:wmvVHRq1
規制中より携帯から失礼します


>Dark alliance(難易度最高)
8面
アンデッドからの王座?についての2択

8-a面
ここから雇用は忠誠軍
vsリッチ、公道の追剥、オークの君主

9-a面
vsオーク、アンデッド、トカゲ、悪党
アンデッドに戦力6割くらい、悪党は4割くらいで対応
その後オークとトカゲを相手が楽
以降Lv5ドラゴンが少しの間仲間に

10-a面
vsトロルの戦士、リッチ、レンジャー
右側が森が多いので、エルフ系(アンデッド部隊も南下してくるので注意)を
ドラゴンガチで強いwww
途中でストームトライデントあり

11面
一緒にいたエルフMelanielからの3択
ネタばれになるので内容は非公開
途中でDARKBLADEを取っているか否かでエンディング変化


大体こんな感じです
他のルートはまだ未プレイ中です
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 08:55:35 ID:nYYPdiKf
d
とりあえずBルートやってきた
DARKBLADEゲットで
ネタバレ注意

8-B
ここから雇用はアンデッド軍
敵:忠誠軍(歩兵雇用*2 光魔*2)

わーアンデッドだーと思っていたら聖騎士と光魔が押し寄せて来て涙目
更に頑張って育てた自軍の光魔が邪魔になって涙目

9-B
敵:忠誠軍

奥さんによる主人公の毒殺未遂から始まる
当然奥さんは自軍から外れます あああ、統率要員が…
わずかな手勢で城を抜けると毒の治療が済み、忠誠軍と激突
Lv2魔術師、熟練竜騎士、大弓兵重視の雇用
これまた骨じゃ耐えられないマップ

10-B
敵:忠誠軍Lv3

奥さんによる反逆
渡河マップなのでマーマンを雇用出来ていると心強い
ストームトライデントはマーマンしか取れないし…
ラストマップなので死ぬほど頑張ろう

エンディングが何か普通だった
DARKBLADEを取らないとトゥルーっぽいですね
奥さんの選択でも若干ルートが違ったりするのかな…(自分はプリンセス選択)
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 08:57:09 ID:nYYPdiKf
あ、エンディングに選択肢などは特に無く
セーブデータは「Epilogue 4」となっておりました
(Bルート DARKBLADE所持 難易度最低)
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 13:52:30 ID:MBkj38YW
1.8-beta2 来てた
よく分からんが、ターンをまたがった移動で変更入ったみたい
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 23:40:03 ID:t1RUamWw
>>154
今、自作のキャンペーン作ろうと思っているのですが、もしよかったら私のキャンペーンの
途中の挿絵とか書いてもらえないでしょうか?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 07:41:35 ID:iLpmq6Kr
>>154
翻訳やってる上に絵まで描けちゃうって何このばけもの
UtBSだけと言わず他のシナリオも書いちゃってくれとか我が儘言いたくなっちゃうじゃない
いっそ公式で活動されるべき

いやま、描きたいもんだけ描いてくれて投下してくれるだけで充分神だとは思いますが
少なくともお蔵入りさせたら勿体ないお化けが大挙して押し寄せてくるクオリティなのは確定的に明らか
164154:2009/12/01(火) 00:30:04 ID:tUwSwZXb
遅レスになりました。
多少は需要がありそうなので、ぼちぼち仕上げてその内上げてみます。

>>162
安請け合いするわけにもいかんので、取り敢えずどのようなものを
どの程度の量描くのか判明するまで保留させて下さい。
元々気紛れで翻訳の気になったところを直し初めて、絵はついでの余技ですんで、
作業のスピードも相当遅いと思います。
まずは今の作業がどのくらいのスピードで、どの程度のものなのか見極めて
から再考なさった方が賢明かと。

>>162
というわけですので過度の期待は禁物です。
また、実際の画面の中で違和感なくおさまるかどうかというのは、絵単体からは
なかなか判断のできないものではないかと思います。特に塗りが。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 01:13:30 ID:2yUMhaZH
>>164
キャンペーンに私も毎日というほど、時間を費やせないので
作業スピードは遅くても構いませんよー
それに、ゆっくり仕上げてもらった方がクオリティ高くて嬉しいです。

量については、こちらもStoryが全く決まっておりませんので、
決まり次第連絡したいと思います。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 02:27:34 ID:8Cm5cA6r
TDA楽しかった!
お前らのアドオン発掘能力は異常
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 21:36:38 ID:hn7zL6V+
もう1.8まで出てんのか
俺のは1.4.5だわ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 21:41:58 ID:eqyY22di
>>165
ストーリーすら決まってない時点で他人に挿絵依頼するのは失礼
せめて一通り完成して遊べるレベルになってから頼むべき
169165:2009/12/07(月) 00:04:20 ID:cjyoMUGK
そうですね...
失礼でした。ちゃんとできてから依頼したいと思います。
すいませんでした。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 16:47:08 ID:bvg4jyNI
マルチは登録とかいるんですか
ログインができなくて…:
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 17:14:43 ID:OsJCsbNG
たぶん名前がかぶってんじゃね
名前に適当な英数字いれたりして変えてみろ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 20:15:47 ID:UPtKG5/0
既に登録してある名前だと入れない
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 22:07:16 ID:q0ahZJZi
一週間かかってやっと一枚上げられる程度になった。それでもなお完成度低い。
http://wikiwiki.jp/wesnoth/?plugin=attach&pcmd=open&file=nym.png&refer=Uploader
興味のある向きは、意見、要望などご自由にどうぞ。
応えられるかどうかは、技術的な理由により確約できません。

翻訳もUtbsの三章まで直したけど、原文と大きく意味が違ってる部分以外は
直さないほうがいいのかなぁ。
現に訳してる人がいるのに、それを「直す」ってのも何だかですね……。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 22:54:45 ID:dYse3eN7
すごい・・・・これで完成度低いって・・・

翻訳は複数の人が参加した方が間違いが減るでしょうし、よいのではないでしょうか
どちらも期待してます
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 01:28:49 ID:DoSgKpVR
北部の再興の追跡ってところで詰まりました。
敵を全滅したのですが、終わりません。
不死身の敵ボスについて、シスターのなんかなら
止めをさせるみたいなコメントがでたんですが、
どこで何をすれば良いのかわかりません。
たすけて下さい。。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 05:02:37 ID:Qpiv+Tjt
tes
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 05:07:56 ID:Qpiv+Tjt
うわ書きこめた実に長い長い規制だった
>>175
例のリッチは白魔術師二人の攻撃でしか倒せないっぽい
普通に殺すとどこか別の主塔で復活するので見つけて倒さないといけない
北部の再興はほんと初見殺しだよなぁ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 13:33:22 ID:iKzL9D3R
名前かえたらいけましたー
ところでオートセーブはきれないんでしょうか
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 14:55:15 ID:fut829JK
>>178
マルチプレイなら
" : nosaves " でオートセーブを切れるらしいよ。
設定からだと無理?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 06:19:48 ID:4q4GsU21
>177
ありがとうございます。
ただ、「見つけて」っていうのはどうやるんでしょうか?
全ての主塔を白魔術師で回ってみたんですが、反応なしです。
あとは、真ん中上部の罠?みたいなところだけですが、
そもそも入れませんし。

やり直した方がいいんでしょうか・・。
100ターン超えて、レベルアップしまくっているのに。。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 06:31:58 ID:27lUMjbc
そもそも入れないの意味がわからないが、真ん中上部の広間にも主塔はあるよ
Lv3のクモがわんさか出てくる罠だけど入り口の所で一匹づつ相手をすればなんとかなる
あとはボスの隠れていた部屋の後ろにも主塔がある、水路から回れる
とにかくマップを隅々まで探索した方がいい
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 19:16:33 ID:M2bRpKcz
そういや北部の再興ってWikiに攻略ないよな。
前にデータ取ったの残ってたけど、上げた方がいい?
それとも、「苦労して楽しめ」(笑、とかで意図的に除外されてるん?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 20:58:10 ID:P8hSLru9
>182
多分、攻略書くのが物凄く大変なので皆さんが敬遠しているのでは?
そんな自分も、北部再興やIftu2章などは攻略を書く気が起きなかったよ・・・
TDAみたいに短かったら前みたいにこっちで攻略を書く気にもなるんですけどね
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 10:24:07 ID:3zVRR4rw
普通に攻略書くのもそれなりに大変だからねえ
まあwikiなんだから一人で全部書く事はないんだし、取り敢えずページ用意して体裁だけ整えておけば
そのうち誰かが少しずつ埋めていってくれるかもしれんが
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:19:03 ID:QDVewEDo
そもそも引継ぎユニットで変わりすぎる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:26:49 ID:m0SACnjX
一年半ぶりくらいに新バージョン落としてIftUやったらgalassが別人で笑った
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 00:30:11 ID:WFasDOcw
IftU と言えば、最近のバージョンだと Elyssa 死ななくなったんだな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 14:49:12 ID:f8UOF5sa
>181
たびたびありがとうございます。
入れないと書いたのは既に罠に引っかかって入った連中が全滅しましたので。
結局どこにも見つからないので最初からやり直しました。。
クリアはできましたが、なんかもうやる気が。。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 18:46:30 ID:tWoMHw1r
>>188
あらら。一応北の広間からもボスの居る隠し部屋に通路がつながってるんだけど、
部屋側からだと広間に行けないんだろうか。
部屋側から行けないんだとするとかなり問題のあるMAPだなぁ。

あとこの辺で挫けてると最終決戦とかやってられないぞw
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 21:28:02 ID:9aVxcJVv
wikiの攻略(北部再興)を書いてくれた方、乙華麗様でした

自分は難易度最高でプレイしたわけですが、あまりにも極端に差があることに攻略を見て初めて気づいたよ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 23:04:16 ID:4G8xWYEC
闇へ堕ちてのA Haunting in Winterが攻略できねえ
20ターン過ぎたあたりからアンデッドが言うこと聞かなくなって手詰まりになって負ける
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 23:17:16 ID:tWoMHw1r
>>190
難易度最高だとどんなもんなの?
自分は易しいでも割とキツかった
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 03:11:08 ID:BPlswR6f
>>191
イベント的に裏切るのは一体だけなので、その裏切ったアンデッドを速攻で倒して
おけば大丈夫だと思う(Darken Volkにやらせるなりして)。
そうしないと、他の奴に感染する。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:26:09 ID:zEODlbQv
>>191
>>193も言ってるけど、裏切ったやつを即座に仕留めれば問題はない
故に最初からゴーストを斥候代わりに使おうとすると詰む訳だ
裏切り発生までは固まって動けば問題なく進むと思うぜ

あと余計なお世話かもしれんが、ゴースト系は重点的に育てておいて損はない
最初は弱いけどLv2から一気に化けるんだぜ、幽霊だけに
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 17:55:57 ID:VdmMZqj9
キャンペーンだとスペクター強すぎて使うのためらってしまう
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 18:13:04 ID:RX8EuuXv
てかアイホン版出たの?出るの?
機種変しようかな…
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 21:59:32 ID:PO1mhYu1
最近やりはじめたのですが、ランダムマップを保存する方法が解らず困ってます…
どうすれば保存できますか?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:33:14 ID:Lgaai1Qi
>>197
マルチプレイヤーでのランダムマップなら、プレイしている時にメニューから
マップを保存するでいいんじゃないかな?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 10:29:56 ID:qgqV2fPa
1.8beta3 出たね
今回あまり変更多くないみたいだな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 07:46:23 ID:qliIaZjt
このゲームって射撃が射程1で反撃もらうから火力集中が難しいな
てかオークって弱いんだな、キャンペーンでずっと使ってたから気付かんかった
そういやゴブリン騎兵ってなんでこんなに脆いのかってずっと思ってたよ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 11:38:33 ID:0Yr43kN0
>>200
オークは、結構強い
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:53:07 ID:dDH3uEl0
オークは低コストが武器の大戦略で言うと中国
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 16:37:04 ID:IIq3NTBz
弾性防御ドクトリンを完成させたいがドレークむずい
敵の集中する地点においてはトカゲ・粉砕者中心で遅滞しつつ踏破能力を生かして防御の薄い地点に殴りこむのが理想だけど
敵の集中する地点放置できねえ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 21:17:33 ID:VhUSOUcU
昼間に無視できないほど切り込んで帰っていってやればいい
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 01:15:47 ID:2eeTr9EU
英語さっぱりだけどDark allianceそんなに長くないらしいしやってみるか
と思って始めてみたら最初の会話の意味が解からなくてオワタ
シナリオの翻訳とかやってる人は凄いな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 07:01:27 ID:hJZZuDQY
久しぶりにやろうと1.6.5落としたんだけど、敵に攻撃をかける時の武器選択の小窓で、本来HPと経験値が表示されるとこが潰れてて見えない
これ気になるんだけど直せないかな?
フォントをメイリオにしてるからかな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 07:06:48 ID:Nq9IrrJb
フォントや文字化け関係なら、確かwikiに載ってるはず。
調べてみたらわかると思うよー
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 08:38:25 ID:7vqizj8o
>>203
まずはリプレイを
話はそれからだ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 09:12:28 ID:Wz273z43
>>199
UtBS だけど、敵の初期配置とかが結構変わってる感じ
トロルの洞窟辺りまでしかやってないけど、どこも敵が出てくるのが遅くなった気がする
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:08:01 ID:+xydae1a
翻訳追いつかないから過疎ってんのか
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:54:20 ID:xIHAF77C
翻訳って今の1.8ベータに反映されてる?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 19:50:26 ID:guaJJf0U
>>210
見た目ほど過疎ってませんよ。
毎週土曜夜9時からserver2で2ch定期交流会やってます。
マルチ初心者の方も歓迎です。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 07:17:03 ID:m+zt+Gj5
今日の朝4時半〜5時前後にかけてpcがフリーズしました 一緒にサバイバルをやっていたお方、本当に申し訳ないです 因みに自分はアンデッド使ってたRO(ryです

落ち宣言出来ず申し訳ないです……
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 19:23:13 ID:HdB3mhAZ
1.6.5って落としたてでもロードが長くないかい
いまだに1.4.7から抜け出せない
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 05:20:27 ID:2K5WbLcM
マイナーだけどこれ面白い!ってアドオンキャンペーンある?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:39:16 ID:A9uG9zjM
南部防衛隊の霧の中の選択で
Urzaを仲間にするという選択肢がでるはずのところで
どういうわけか選択肢が[ok]の一個しかなく困っています
Macosx 1.6.2 Wesnoth 1.7.10-1.8beta3
このバグを回避した方、方法を教えてください
217216:2009/12/23(水) 16:43:46 ID:A9uG9zjM
すんません、画面をよく見てませんでした、自己解決しました。。。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:00:35 ID:/sGfHFmt
1.8-beta4 出ましたー
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 22:30:14 ID:3DoR8b+n
BEEMでやってるけど面白い。
デフォルトで慣れてると、新鮮で楽しめる。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:03:30 ID:8BCVQMHP
結局大した性能変更は無かったな
ナーガとドレーク斥候ぐらいか
221 【大吉】 【4334円】 :2010/01/01(金) 14:22:19 ID:2BVWyHm9
あけおめあげ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 01:21:49 ID:uBRB7Jme
ランダムリーダー時、一番高いリーダーとの値段差だけゴールドを初期費用に+してほしいって要望は出てるんだろうか?
不公平だよな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 19:28:13 ID:dkaddrjg
そんな設定はイラン
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 19:29:19 ID:7fbjGgiV
ウンも実力のうち
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 19:41:27 ID:KCmbQ+dC
それが嫌ならランダムにするなよ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:42:44 ID:blkRsy9H
1.8 になって、難易度上がってる気がするよ……
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:50:31 ID:uBRB7Jme
ここの住人にもいるんだな
リーダー性能頼みのドレイク速攻俺TUEEが大事な人種って。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 07:17:05 ID:+WvS/F58
値段=強さではないからな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 08:40:41 ID:ITH7yoQJ
剣士を見てもまだそんなたわ言がいえるのか!!!!11
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 17:34:42 ID:jVnHlULI
昼間のオーク戦士のコストパフォーマンスは案外悪くない
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 00:06:55 ID:MT4KIMnu
翻訳ってもう止まってしまったのかな?
units.po くらいは少しづつでもちゃんと訳していけないもんだろうか
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 09:44:39 ID:12s+hrRH
ladderってどうやるの?
登録はしたんだけど名前が太字になってくれない
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 10:44:13 ID:U9e+Jxf6
太字にならないのは登録できてないんじゃないか
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 12:08:50 ID:GdVFH//w
太字はladderサイトじゃなくてWesnothフォーラムのほうで登録しないとダメ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 18:48:28 ID:pjUYBiOD
頼むから挨拶くらいしてくれ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 18:50:00 ID:2vgmk7kx
>>235
明けましておめでとうございます
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 18:53:02 ID:pjUYBiOD
おもしろくはないです
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 00:35:27 ID:iw4ScmUJ
hi
AHNY
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 01:27:02 ID:ZQ7OpaaI
暗殺者のみで戦うと負ける
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 02:51:54 ID:iw4ScmUJ
239
いくら回避力が高くても・・・
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 14:22:45 ID:JL8/sTiR
・オークの暗殺者
このスレの主人公。代名詞ともいうべき毒手裏剣は射撃付という高性能で
魔法を使えないオーク陣営の根幹と言ってはばかる必要はないだろう。
さほど広くないMAPでは不器用なウルフライダーの代わりに偵察もこなす出来るやつ。ただし触られると死ぬ。

・オークの弓兵
貧弱な外見とは裏腹に、ノーリスクで10点前後の投射をバンバン放つ場面も少なくないパワフルガイ。
必要に応じて呼んであげよう。

・トロルの子供
上二者とは対照的に、鈍足のうえ普通に殴るしかできないブサメンだが侮るなかれ
彼らが備える自然回復能力は、時間とともに前線戦力の拮抗を否定するだろう。
集中攻撃で沈んでしまっては意味がないので、出来るだけ頭数をそろえて運用しよう。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 15:14:03 ID:HZwVdBpI
アンデッドやってるとトロルの子供出されて
盾役の骨もグールも役に立たず前線崩壊するわ
マジ勘弁してほしい
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 19:30:54 ID:6dVKbDJO
トロルはゴーストが全く排除できないので弓にさえ気をつければ最強の斥候兼壁役になる。
もちろん攻撃は暗黒僧で。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 20:18:04 ID:JL8/sTiR
・トカゲの占い師
とかく派手な印象のあるドレイク陣営において、併せ持った低威力ながらの魔法攻撃と回復能力で貢献する縁の下の力持ち。
さらに忘れてはいけないのが、知的が付けば必要経験たったの15という驚くべき成長性だ。
魔法攻撃の確実性とあいまって更に現実味を帯びるLVUP後は
メイジを選んでもヒーラーを選んでも大きく勝利に近づけてくれることに間違いはない。

・ドレイクの焼却者
陣営の象徴とも言うべき火炎投射攻撃のエキスパート。
雇用費用こそ21gと高いが、使い方さえ間違えなければ十分それだけの働きを期待できる。
低い回避率と目立つ耐性弱点は、一気に焼き切って反撃の手数を減らすことで補おう。
余談ではあるが、斬撃に強く貫通に弱いというドレイクの種族特性は
体表面に硬い鱗を纏っているフレーバー表現として秀逸だと思う。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 21:31:10 ID:2zFvCmTs
馬やドレークが貫通に弱いのは
的がでかくて点の攻撃でも当てやすいって意味だと思ってたわ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 21:39:50 ID:HZwVdBpI
ドレークは>>244の解釈でいいとして、
馬はまぁ槍や弓みたいなリーチ長い武器じゃないと蹴倒されちゃうからでしょ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 21:40:03 ID:gL86HxLz
うちのトカゲの占い師さんは過労死しそうです
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 21:43:54 ID:ZQ7OpaaI
負けると統計とか運のことグチグチ言ってくるやつって勘弁して欲しい
かっこ悪い
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 22:07:52 ID:HZwVdBpI
トカゲの占い師は魔法・回復があるからまだ分かるんだけど
トカゲの散兵はアラインメントはドレークと逆の夜だし主力には弱いし
使い道が微妙に分からん
散兵だけあって使いこなせたら便利そうだけど
考えがある方、散兵について語ってくだせえ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 22:42:27 ID:ZQ7OpaaI
wesnothワールドカップがあったら日本人団体の先鋒くらいにはなり・・・・たい
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 23:09:21 ID:gL86HxLz
各国のwesnothコミュニティと連携つなぐってのはいいかもな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 00:04:09 ID:rhy3kqpo
使い道っても安いからなぁ
主力はなくとも1-2匹雇っておくと便利だったり
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 00:37:27 ID:qwGqKDKk
俺は3軍だな・・・
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 01:42:54 ID:MOI/LpdI
>>249
貫通耐性を活かして敵貫通ユニットからドレークを守ったり、
散兵能力を活かして相手ユニットを絡め取ったり手薄な村を奪い取ったりする。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 07:01:43 ID:80QWr3Hy
ドレイクがモビルスーツ
占い師はプロペラント
散兵はシールドビット
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 14:08:12 ID:gBABkTRI
連合軍の粉砕者は化物か!
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:45:34 ID:RPAN5nt6
勝率5割なら中級プレイヤー認定してもいいでしょうか
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:52:07 ID:NxXjtJ69
リプレイ見てたが上級者は雇用が上手すぎる

こちらの陣営を確認してからのアンチユニット・
アンチユニットに対するアンチユニットに対するアンチユニット・その他の
比率が絶妙だし、前線に到達する時間もちょうどいい。
こっちも先手先手を打って雇用を変えているつもりなのに、
いつの間にか受けに回ってるわ。


それから、敵AIを強くするプロジェクトってないのかな。
ほかのゲームよりか単純だからけっこう強いやつが作れそうだけど。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 20:01:58 ID:RPAN5nt6
斥候にかける金を惜しんではダメですね
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 20:08:43 ID:rhy3kqpo
>>257
ラダーやってる?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 20:16:41 ID:RPAN5nt6
ladderはやってないです
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 01:34:34 ID:pZ9rUBKe
急戦好きなんだけどなかなかうまく行かないなあ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 02:30:15 ID:KQV8VjEl
十字で速攻かける奴は死ね
ただのサイコロ勝負になってつまらん。
失敗したらleftだろ?まじで迷惑
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 01:13:25 ID:U4yKc6Qk
ああシルバーヘッドのことか。isarかと思った。
みんなが思う定跡みたいのってある?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 13:40:34 ID:GzGrj5Mh
十字で東西に入って、
村取りに突っ込んでくる可能性のあるマーマンやナーガに対して
メイジ構えて殺しきる自信のもちにくい陣営(オークやドエワーフ等)だった場合
初手の雇用を3に抑えてG(維持費含む)を節約するっていうのはアリかな?
周囲の村はリーダーも二手目村に運ぶことで確保する。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:51:57 ID:/WIPYoW9
自分だったら、

先手は、3つの補助主塔によって、どの3方向にも主力部隊を配属できるから
自分は、3方向共にバランスよく雇用して、leaderはどの方向にも対応できるように
真ん中あたりに居る。

速攻が対応できないようなら、その方向の村は開け放して、
空いてる方向に斥候や移動能力高いユニットを送ってる。

先手UD、後手ドレークで、
改正前のマップ(あらかじめ村1つ取得)だとかなりキツイとは思う。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:54:20 ID:/WIPYoW9
>>266
「先手UD、後手ドレークだと
 改正後のマップ(あらかじめ村一つ取得)じゃないと」
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:56:05 ID:/WIPYoW9
>>263
後手の話でいいんですよね?
連投すいません。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:29:15 ID:RJX5SEbR

>>265はisarの十字、
>>266はシルバーヘッドの十字路
について話してるっぽいなw
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:46:42 ID:/WIPYoW9
十字路だけにすれ違い(´・ω・`)
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 21:41:43 ID:0n/D+okB
翻訳をまとめている者です。
現在1.8に向けて公式入りしたユニットの訳や既存ユニットの改称提案をまとめています。
できるだけ広く意見を集めたいので、皆さんのご協力をお願いします。
http://yy68.60.kg/wesplus/
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 17:07:51 ID:i1HCZAzh
ladderの勝率3−4割の試合見たけど全然弱くない。
これがladder(宇宙)か・・・という感じです。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 03:41:42 ID:YULr3s2N
ラダーはyoutubeとかに上げてくれんかな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 06:09:32 ID:O3a273xe
反逆者の対アンデッド戦で、マーマンの漁師がレベルアップしたから
何の気なしに投網兵にしたら、網って打撃だったのね。
おかげで遅化&打撃の間接攻撃でスケルトン相手に鬼神のごとく働いた。
実に愉快だった。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 09:58:08 ID:acBZ1Ylc
>>273
リプレイ誰でも拾えるんだから勝手に見れ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 16:54:31 ID:Gcu1y3LB
反逆者の対アンデッド戦だったら
やっぱり、ウーズ神でしょうw
長期戦になるにつれて、アンデッドは不利になっていくから
早めに決着つけないと大変なとことになるw
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 19:15:43 ID:O3a273xe
まぁ最初から敵がアンデッドだと分かってたらウーズをたくさん出すんだが、
ランダムとなると、戦士も弓兵も役に立たないから
最初の夜に速攻かけられると非常に辛い。
ランダムの場合でも、1ターン目に一体くらい魔術師かウーズ呼ぼうかな…。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 00:09:54 ID:0KY6X8V8
相手ランダムならなおさら戦士を出した方がいいと思います。
魔術師かウーズ出して、相手ドレークだったら涙目ですよ。
弓兵も自分だったら、忠誠軍とドレークの時しか出してない気がする。
初期雇用は、村防衛の戦士と索敵で斥候出しておくのが無難かと思います。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 02:28:06 ID:EM9CcpOG
自分がアンデッドでも相手がアンデッドでも
スケルトンとアンチがいこつと暗黒僧とでジャンケンしてる気分になる
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:31:54 ID:RsfYBfWL
マルチプレイのA New Landが微妙に面白そうなんだけどやり方がさっぱり分からない
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:01:56 ID:XfhwhVC5
まず農民を雇う
農民右クリすると土地改良が出来る
大事なのは

平地に置いて右クリックして畑/山に置いて右クリックして鉱山
農民を畑/鉱山の上に置いておくと収入が得れる

次、農民で村を作る
村を大学にグレードアップする
魔術師を大学に置いて右クリックすると色々研究できる
畑/鉱山の収穫量アップ、雇用できる兵種の増加
あとなんか忘れた
何回か研究すると効果が出るので頑張る

次、リーダーを大学に置くと
外交政策が出来る
研究と一緒で何回かやらなきゃいけないけど
ドワーフ軍から一種類雇用を可能にする、
エルフ軍から一種類雇用を可能にする、
他チームへ研究結果を見せてあげる(細かい効果は把握してない)
他チームへ50Gおすそわけ

こんな感じで20ターンだか40ターン耐えるとクリア

マップの上下には敵に捕まっている仲間ユニットが居る
左右には敵の補給基地があって潰すと敵の雇用頻度が鈍る

以上です
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:07:42 ID:XfhwhVC5
BOBの作るシナリオは面白そうなんだけど意味がわからないのが多い
誰かアドオンのThe High SeasとGalactic Empires遊んでる人がいたら簡単なマニュアル書いてくれると嬉しいです
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:11:52 ID:1IDYHxMC
AOEにもあったなそんなん
外人は大好きだなw
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:17:26 ID:d9InCmOf
>>281
>農民を畑/鉱山の上に置いておくと収入が得れる
これ農民で村を作るだけじゃ駄目なのか?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:40:04 ID:XfhwhVC5
>>284
別にそれでもいいよ
ただ回収までのターン数が結構かかるから難易度高いと思う
書き忘れたけど鉱山は大学には出来ないけど村効果も持ってる
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:49:45 ID:d9InCmOf
>>285
色々教えてくれてありがとう
基本は畑/鉱山作って>大学で研究、で効率上げてくって感じなのかな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 01:02:22 ID:XfhwhVC5
>>286
うん
でも敵の雇用も Lv0>Lv1 って強くなってくから兵種研究も要る
個人的にはドワーフ戦士一人いればいいかなって感じだけど
あとは4Pマップだから一人でやるのはだるい
正式マップになる前のアドオンバージョンはオーク軍とか悪党軍とか選べて1vs1マップもあって楽しかったんだけどなー
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 02:54:56 ID:XfhwhVC5
これツインスティックモードあるんだよなww
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 02:55:53 ID:XfhwhVC5
おお誤爆した
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 03:05:52 ID:tbKje6+5
ABAか
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 03:15:49 ID:XfhwhVC5
いやヴァルフォースだ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 04:34:22 ID:OkcIkYih
リプレイ見てたら面白いの発見した
トッププレイヤーは作戦考案のバイタリティーが違うなwww
しかも相手は始めたばかりというのに大人気ないwww
ttp://replays.wesnoth.org/1.6/20091221/2p_-_Weldyn_Channel_Turn_12_(8710).gz
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 07:56:54 ID:msW9Vn9L
>>292
これはひどいwww
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:14:03 ID:l8ZOHtnm
圧倒的機動力で村優位を保ちつつ、投射ユニットを複数で囲んで1ターンキル&ヒットアンドアウェイで被害を極小化。相手は死ぬ。
グリフォン運用の基本といえば基本だが、それだけで勝ってしまおうというのが……。
これが最強プレイヤーの領域か。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:59:42 ID:6aJI8MOb
北方陣営って、騎兵に対して構えられるのは兵卒しかいない?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:28:41 ID:PrUsCRZk
なんだ、いつもの○○SPAMシリーズか
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:40:08 ID:6aJI8MOb
>>292
相手があんななら何したってそりゃ圧勝だろ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:37:14 ID:Ehf0q+lB
>>295
一応トロルもいるが忠誠相手なら前衛は兵卒オンリーで問題ない。
299sage:2010/01/18(月) 00:52:03 ID:Xf/6wCoz
やばい、王位継承で最後のマップで勝てない
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 08:36:20 ID:Z2486Jex
>>292
真似しようと思ってもできんわwwww
HODORでさえ結構難しいのにwwww
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:13:42 ID:TCvafe6J
相手の動きを見ろと。
持ち上げるようなデータじゃねえ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 15:35:24 ID:LqUgRtVd
もはやトッププレイヤーのいじめに近いw

相手もちゃんと対応してれば勝てたろうに。
初期雇用で重歩兵x2、魔術師x2はないわ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 15:49:19 ID:+kcJhZSX
試合開始時点で相手は初心者だと分かっていなかったはず、
それなのにladderでないとはいえ、考えついた作戦をやってみようという心意気がいい。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:21:52 ID:Z2486Jex
会話から察するに2戦目でしかも選択リーダーまで分かってたんじゃないかなぁ
トップレベルの動きは細かい動きがこの程度でも参考になるから困る
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:16:40 ID:9iZBq79w
「忠誠 vs ナルガン」で選択リーダーなら、
忠誠側が大量の重歩兵出してくるのは分かりきってるから。
相手の機動力という弱点を突いた戦術だね。

こういった奇抜な作戦を考え、実践していくってのが上級者ってことなんだろう
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:35:03 ID:UDSBVq79
これみんな土曜しかやんないの?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:24:10 ID:T5rc56iL
DA某はこういうのしょっちゅうやってるので、こんなに騒ぐほどのものではない。

ずっと前確かコウモリspamやらウルフライダーspamをやったのが
フォーラムで特集か何かになっていたのを見たことがある。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:30:27 ID:TCvafe6J
べた褒めがちょっと理解できない
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 03:36:06 ID:0Mco/tVK
>>308
俺のレベルが低いだけだから心配すんな

>>306
一応スレで募集かければ人集まったりとかすると思う
土曜日に知り合ったメンツで部屋立てて遊んだりとかはしてる
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 17:18:48 ID:CRDEvBNd
ちょっと誰か今夜付き合ってください。
外人もみんなよく喋ってくるフレンドリーないい奴ばっかりなんだが
そろそろ英語で会話しながら戦うのにつかれてきた、
今日はローマ字会話しながら日本人とまったりやりたいです…
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:27:06 ID:yUG97a3M
1.8-beta5 出たね。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:49:55 ID:M+7mGDSF
>>310
明日なら空いてるよー
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:14:11 ID:GEEHdk3k
>>310
俺しょぼいからなー
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:21:44 ID:Q34liugy
今やってるけど、居なかったらまた今度。
土曜に集まりもあるわけだし。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 20:41:09 ID:jbM+nNAC
外国人とやってると時制の一致だとか自然にやるようになる。
仮定法のwouldなんかのニュアンスがつかめてくる。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 01:53:56 ID:r26Pg01C
最近土曜日の夜仕事が多くていけてないですねー
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:11:42 ID:g0Y6hi5M
特徴的なwesnoth各陣営の、どれでもできない戦術を取れる新陣営が捏造できないかと考えた。
多くのユニットがHP消費での秘術投射を持つ、ゴーレム軍ってどうだろう

オーニソプター
模型飛行機のゴーレム・脆弱・浮遊移動

トーテムポール
木のゴーレム・コストパフォーマンス良好

チャリオット
鉄車輪のゴーレム・斬撃格闘・火炎耐性

札幌雪祭り
氷のゴーレム・高HP・常時HP減少(村等では減少も回復もしない)・冷気耐性

造形家
人間・LVUPで統率持ちに
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:34:36 ID:9DAXExVs
>>317
ゲームバランスを取ると「HP消費での秘術投射」のダメージのやりとりが
突撃のそれに似てきそう。だから戦術は超攻撃型かな。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:12:23 ID:g0Y6hi5M
秘術攻撃が得意な陣営ってまず考えて、それから特色考えたんだ
でも投射されて自動反撃で自殺ってケースが多そうだw

後は節食とか群れを使う陣営もあればいいのになー
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:53:20 ID:LuOCtoIQ
負け惜しみは万国共通なんだね
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:19:25 ID:b/2tf8BU
負け惜しみどころか、一回英語で
「この戦争が終わったら俺、シャーマンと結婚するんだ」って言ってたやつがいたぞw
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:32:40 ID:wytv6R+N
うそつけwww 

なんちゅう、死亡フラグ立てやがるw外人パネェw
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 21:55:17 ID:b/2tf8BU
うそじゃないんだな
たどたどしい英読で「ええっとなに、ウォーがエンドしたら?マリーってwww」
外国でも死亡フラグ的な認識あるんだとしたら面白いなw
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 13:15:12 ID:1zG9vFQF
楽しくチャットしてた相手が無言で出て行っちゃうと寂しいな。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:29:48 ID:mWPq7bSG
公式から落としてきただけの状態でキャンペーンやってると
ステージ中のセリフが英語、英語、英語、日本語、英語、英語、英語、日本語みたいな
脈絡なく1つぶんだけ訳されてたりするんだがこれどういう風に訳してんの?
こういう風にするほうが明らかにめんどくさくね?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:34:09 ID:86PQw1+0
例えば、「This is a pen」という文章を「これはペンです」と訳した後に、
原文が「That is a pen」に変わったりすると、その部分だけ英語になる。
どこかの時点で全部訳したとしても、そのうち英語混じりになる。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 16:24:52 ID:wa2jXbZq
すれ違い発言で申し訳ないけど、
wesnothやってるmacユーザで、他のフリーソフトやってる人いたら教えて下さい
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:26:49 ID:8ckE3NXo
>>327
フリーソフトってどんなゲーム?
よくわからないけど、
OS9の古いやつで"Revenge of Monsters"っていうmacのゲーム面白いですよ。

wesnoth関係ないけど。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 07:00:21 ID:crsvRwwP
昔のほうが1v1強かった気がするな・・・
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 08:15:04 ID:NHAHSqDB
macと言ってもOS9とOSXではだいぶ違うだろうな
OSXならUNIXのゲームはたいてい動きそうだし…OS9だと最近のflashとかでも動かなさそうだ。
俺はOS9の時はhypercardのゲームやってた
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 12:43:45 ID:Imkhn9fQ
>>328
>>330

どうもです ただやっぱり新しいのでいいのはあんまないみたいですね
ってわけでwesnothやります
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:22:16 ID:RZw5axkZ
UtBSをトロルに味方してやったんですが
ドワーフを選ぶ他にも分岐ポイントってあるんですか?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:49:10 ID:/QkdtQ0d
無いよ。多分、そのうちトロルルートもなくなると思う。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 00:16:06 ID:WiRlA1JT
UtBSトロルルート無くなるって、強制的にドワーフに味方する展開になるってこと?
UtBSはドワーフの方が完全に悪役だよな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:15:10 ID:NK+TSK7k
無くなるならドワーフルートじゃないのか
わざわざトロルのスピンオフみたいなアドオンキャンペーンあるし
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 14:35:32 ID:Rgn7BfMz
暗黒の前兆、雪男と・50ターンくらいのドラゴンチームが倒せない
どうするのあれ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:04:06 ID:GCn6tcU3
所持金デフォルトだとかなり苦しいよね。僕は75じゃ最後まで行けなかった
と思う。100かもう少し持って始めたかも知れない。
レベルあげたユニットで捨て身で勝ちに行くしかないと思います。
ドラゴンは黒魔術師やリッチがいるとやりやすいのかな。イエティは
投射でがんばってください><
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:00:29 ID:u0pEJynE
>>335
続編の IftU では、ドワーフと共に戦った歴史があることになってる
ついでに言うと、UtBS ではナーガは敵だけど、IftU の昔のバージョン
では味方に出来た
ところが最近のバージョンでは、そのイベントがナーガごと無くなった
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 22:08:13 ID:NK+TSK7k
>>338
そういえばそんな会話あったねIftU
ナーガは初耳だへえ
340336:2010/01/28(木) 00:18:39 ID:cqTs56eV
所持金デフォでクリアできた!
雪男は包囲投射からの捨て身パンチで
ドラゴンチームには斬撃火炎に耐性のあるドレイクのLV3複数で正面から
リッチは、上2行動を遂行し得る戦力であればごり押しよかった感じ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 08:18:08 ID:JmGwMqLv
クリアおめ
ドレークだと回避低いから回復量よりダメージの蓄積が多くなって苦しくならない?
ユニット配分や中盤の戦術が気になるな
342336:2010/01/28(木) 13:11:38 ID:cqTs56eV
ドレイク 火力のあるドレイクとトカゲの占い師を2:2くらいの割合で雇用
忠誠軍 コストパフォーマンスのいい弓槍を中心に、必要に応じて魔術師も切らさないように呼んだ

回復大変って言うのはそのとおりで、俺は占い師のLVを優先的にあげて8点の回復を確保した。
回復運用で占領数が忠誠軍に傾いてからはすべての村をあけわたして
ドレイクは大将まで前線出ずっぱり、忠誠大将はなかば引き篭りで弓槍を呼ぶ係に。
村を明け渡すって点でもトカゲの回復は有用で、青息吐息のドレイクはできるだけ動かさず
トカゲに周りをちょろちょろさせることで回復量を稼いでみた。

3体のトカゲ神官と1体の白魔術師がそろったタイミングでは楽勝ムードかとさえ思ったが
次第に上がってきた敵の火力の前に、脆弱なトカゲは目が合ったら即死する状態に。
出現したターンにできるだけ頭数をへらせる様、全方面に布陣を敷く方針でいったけどこれも一長一短で
LVUP寸前のユニットの隣に湧いて殺されたときは鼻血が出そうなりました。

後半の新規雇用は生贄の生産に等しく
妖怪に生娘を献上することで村の運営を保障する未開の村長の心持ち。
最終的には目立つ弱点と低回避を気にしない、雑な強さのLV3ドレイクが
イエティには投射・ドラゴンチームには耐性と頭数を回答として機能させた形に。
生存ユニットは10ちょっとだったかな、9割がLV2以上・LV3は4,5体
村を持たない軍の資金赤字は有利度のバロメーターになると思う
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:59:04 ID:JmGwMqLv
なるほどなー
頭数そろった時点で収入を片方に寄せるのか
その手法は気付かなかった
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:23:51 ID:mQ+87SfB
でも何かの拍子で中盤あたりにドレイク軍のユニットが死にまくったら、再建不可能だよなあ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 04:35:43 ID:VSAlEGw6
厳密には被害の規模によるけど、
中盤以降に再建を迫られる状態はすでに負けているといっていいと思う
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 17:45:41 ID:VJwbSG/A
すみませんどなたか王位継承者ステージ6の攻略教えてください…。
最初は自陣近くの森で敵軍を迎え撃ち、敵の数が少なくなってきたら
街に攻め入りましたが、その方法では32ターン以内で収まりません。
過去ログを漁ったら最初の夜は川の前に戦士を立たせて渡河を阻止してから
西の浅瀬から攻める、とあったのですが、そうするとレベル2でもバタバタ殺されますし、
かといって盾用の戦士を雇うお金もありません。
セーブデータ上げてみたので、どなたかよろしければアドバイスお願いします。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77621
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 18:56:33 ID:XsKBtVsD
>>346
リコールユニットを見てみたけど、戦力的には十分じゃないかな?
最初は忠義ユニットを優先して戻してお金を溜めれば全員出撃なり新規なり雇えるだろうし
マーマンで防衛ライン作って闘えば多少の犠牲は出てもイケると思うけど
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 19:47:07 ID:bpkdJDf7
>>346
8ターン目に青リーダー撃破、次のターンにオークを全滅したところまでやってみました
アドバイスではありませんが手順を追うと
レベル2全員(多分)とマーマンlv1、メイジを召喚
4ターン目、マーマンlv2を橋左の浅瀬に待機させ挑発
5,6ターン目でオーク弓2人と暗殺者を魔術師などを囮にして水域に拘束しマーマンなどで殺す
また騎士2人とエルフ弓兵歩兵を何人か東門に配置しておく
7ターン目に夜明けが来て挟み撃ちで片っ端から殺す(リーダーが迷子になっていたのでついでに)
このターンに囮盗賊を召喚、骨の注意をそらす

リセット無しで損害は囮盗賊lv1のみなので難しくないと思います
夜でも水域なら接近戦ユニットとマーマンで弓兵を少なくでき(AIはあまり多くを水域に入れてこないみたい?)
夜のオーク戦士の火力がとにかく恐ろしいので7ターン目までの積極的な交戦は控えた方がいいです
ただユニット育成は全く考えてません、ごめんなさい
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 22:39:43 ID:VSAlEGw6
LVあがるメイジいるのがいいね
骨相手に弓は頭痛がしてくる
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 20:31:16 ID:GaKPF8sG
今チュートリアル終わったとこです。
明日の夜からキャンペーンをやってみようと思ってます。
初心者用におすすめのプレイ順番などがあったらおしえて下さい。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 20:37:49 ID:JwQBlBbG
エルフのキャンペーン"オークの襲撃"や
忠誠軍のキャンペーン"南部防衛隊"をおすすめします。
王位継承者は、ストーリーが面白いけど、シナリオが多く、
ユニット育成がちゃんとできないと難しいのではと思います。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:38:58 ID:lV/ySx0B
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:17:25 ID:2FAuSN3n
オークの襲撃は短くてお奨めだな
基礎的な力を付けてないと、
王位継承者とか長いシナリオは途中で詰まっちゃう恐れが
354346:2010/01/31(日) 03:08:31 ID:C4B5xbEd
>>347-349
アドバイスありがとうございました!
なるほど、マーマンで挑発&攻撃と、右の橋から渡るという発想がありませんでした。
>>348の通りにやってみたら、被害、撃破ターン数ともに同じ結果になりました。
上手い人は上手な動かし方を知っているものですね。
戦術によってこれだけ軍の強さが変わってくるとは…。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 04:14:40 ID:j1CkrPDP
勝利条件:
「your very very veryyyy lucky xDDDDD」と言わせる

イラッ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:15:02 ID:O/tOElSQ
暗黒の前兆で出現直後の敵のHPが
ちょっと減ってたり
最大値越えてたりマイナスだったりするんだけど
なにあれ?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:53:26 ID:h5j+rSXb
↑bugよ
358350:2010/01/31(日) 22:40:29 ID:jxqORgHa
>>351 >>353
アドバイスありがとうございました。
オーク襲撃をクリアできたので次は南部防衛隊をやってみようと思います。

この後もシナリオ数の多さが難易度に比例すると考えればいいのでしょうか。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:48:28 ID:Tj3UFkli
シナリオの説明に難易度書いてない?
どのレベル選択するかで結構変わったりもするけどさ
まぁ、1.6.5 だとして「太陽>北部>起源>王位」位じゃないかなぁ?

難易度と楽しさとはまた別のような気もするし、評判の良いアドオン
やってみるのもいいと思うよ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 14:52:31 ID:bamsiiwc
ルァァァァァァァァァ!!
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 19:21:46 ID:mQo3z96n
今南部警備やってるんだがここでレベル上げたユニットって別の王位継承者とかでも引き継いで使えるのかい?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 19:31:23 ID:crQTMTML
使えない
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 19:46:33 ID:mQo3z96n
使えないのか・・・
キャラ育てるのとか好きだったんだが残念だ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 20:37:22 ID:We7AL7BT
サバイバルミッション的なのがもっと欲しいなぁ
1人でできるやつ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:58:17 ID:eiGRONkC
最近伸びないな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:00:14 ID:jKZGdvbu
COMが槍兵、エルフの戦士、グールを全然出してこない
AIはキャンペーンかサバイバル専用の設計なのか…?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:21:29 ID:dYwapwps
faiを見た感じだと雇用は最大与ダメ、被ダメで判断してるっぽい
ユニットのコストパフォーマンスや頭数は考慮しているように見えない…
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 17:29:38 ID:tDb/I6bA
最近逆転負けが多くて落ち込むわ・・・
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 12:16:24 ID:UxJURoiB
「暗黒の大軍団」の主人公って「闇に落ちて」の師匠と同一人物?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15:47:52 ID:/8yJQjV0
「暗黒の大軍団」って途中で終わるまだ未完成のキャンペーンだっけ?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:10:51 ID:+Un+RbpQ
公式のキャンペーン攻略の翻訳って需要あるかな?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 21:45:37 ID:9VPrXz/K
それより本体の翻訳を
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:41:38 ID:k2UI1OEs
本体ってどれのことかな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:52:02 ID:ZBt1Wm4w
1.8beta6 なう
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 03:33:56 ID:p28OS3GC
次回交流会用のマップを仕上げてwikiに上げておいた。
来週は参加できないので使用結果レポよろしく。
ttp://wikiwiki.jp/wesnoth/?plugin=attach&pcmd=open&file=5p_Auction-X_variants.zip&refer=Uploader
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:20:37 ID:AyEgYH4G
>>375
制作乙です
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:00:20 ID:zmQaUp6R
仕事速すぎワロタ。
でも外側チームが大幅に有利になって中央涙目なんだけど。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 21:51:00 ID:YJAINX2q
1.8-beta6 だけど、UtBS でドワーフ抜きで最終ステージまで行ったら
バグってるらしくて落ちた orz
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 23:59:27 ID:3V7f9gAs
1.6.5で句読点の位置が底辺じゃなくて中段に来るのって、フォントやらcfgじゃなくて本体の問題?
1.4.7(無問題)からフォントとcfgコピー、要するにWikiの導入方法と同じことしても変わらないんだから
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:12:29 ID:mrzW3mZv
キャンペーンばっかりやってても対戦って強くなれないの?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:17:02 ID:Y4L5/rnR
無理
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:52:07 ID:fgIU3Ncu
対人がうまい人はキャンペーンもうまい。
キャンペーンがうまい人は対人もうまいとは限らない。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 01:38:13 ID:/+BLPkpp
対戦強くなりたいなら、某研究所へ行くべき。
これ、ガチだぜ。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 10:30:12 ID:2ldI0y/d
まああそこは無駄に長文が多くて、読むのも大変だけどな。
380が文盲でないのを祈る。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 22:35:56 ID:8H6UqkGK
俺こういうの弱いから対人敬遠してたが読んでたら興奮してきた
土曜遊びに行くわ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 00:13:20 ID:8im3LKNE
興奮とか変態だな
どのあたりがいちばん興奮した?(ぇ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 07:01:30 ID:S/mRsNyj
お母さんがその時脱ぎ出したあたりかな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 07:02:16 ID:S/mRsNyj
規制解除…だと…?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 10:04:02 ID:m7CINQnI
土曜はチーム戦メインだから、2v2の記事を見ておくといいかもね。
どうしても、対人戦してみたいなら誰かに言えば、付き合ってくれるはず。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 12:12:35 ID:lyCnZG6M
俺が今から付き合ってやるよww
ひさしぶりにぼっこにしてやんよ^^
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20:09:48 ID:bO4ZWE4F
特訓するなら付き合うぜ。

サンドバッグにしかならないけどな!
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 21:12:03 ID:mASgUMiV
待てサンドバックの役目は渡さんぞ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 23:22:56 ID:Q0uhhjMK
翻訳の品質が悪いな
こんなの金貰わんとやってられんってことかな?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 01:16:08 ID:SUOAJ0dZ
おれもサンドバック希望 北方サンドバック希望
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 01:26:44 ID:T3O8NrGo
初心者だけど反乱軍でサンドバックになりたい←
ってかサーバーってwikiにあった通りだよね?本当に土曜日以外は誰もいないの?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 02:30:57 ID:LMZtEj3e
おっ新規が増えてきたのか、いいことだ。しかしどこで知るのだろうか…。
もっとプレイヤーを増やすため、宣伝活動しようぜ。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 03:13:35 ID:XupJFD9O
>>395
定期的には土曜日。
他の日にも日本人が隠れていますよ。たまに日本語や日本語ローマ字の
タイトルで部屋があったり。
(というか自分は日本人探しでタイトルホイホイしているけれど

398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 03:30:58 ID:h2x1049n
宣伝っても何処で宣伝すればいいのやら
間違ってもマルチなんてアホな事はできんし、かといって口コミじゃあ効果はたかがしれてるし
レビューでも投下出来る場所があればいいんだが、フリゲスレはあんなんだしなあ……
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 10:03:49 ID:yi/cUIpA
土曜は平均何人ぐらい集まるの?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 10:11:14 ID:VVnFc7bL
宣伝かー、魅力が伝わるような動画とか配信とか。
大変だろうけどな。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 10:12:42 ID:q4oNbi+E
皆どのver使ってる?
ver違っても対戦できるの?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 11:02:18 ID:yi/cUIpA
基本は安定版の一番新しいやつ
同期が取れなくなるような致命的変更無ければちょっとぐらい古くても大丈夫
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 11:20:08 ID:oaJgJxM7
>>398
LiveTubeとかニコ生を活用すりゃいいじゃん
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 11:40:12 ID:yi/cUIpA
前ニコに動画投稿してたカレ、なんで消しちゃったの
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 13:03:20 ID:pSkn6N5r
>>399
大体4〜6人。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 13:15:57 ID:XupJFD9O
動画時間が長くて撮るの大変なんじゃないかなぁ...
相当容量とか食うんじゃない?
一つのシナリオに一時間以上かかるのに、それ数十本って結構大変だと思う。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 13:20:08 ID:oaJgJxM7
ニコ生とかLiveTubeならストリーミングだから編集とかは要らない。
http://livetube.cc/
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 01:15:01 ID:Mm+msSA8
ローソンweldynの水路店
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 01:17:26 ID:zIa30Cmv
マーマンや盗賊は忠義もの揃いで何よりだけど、つい処分したくなる
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 19:14:51 ID:2foHFzlV
ある程度のキャンペーンこなして、CPUと対戦やってみたけどさすがに弱すぎるな・・・
2Pの狭いマップだと、Lv2ユニットが3体ぐらい湧いてくるのを各個撃破していくだけで終わるぜ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 21:30:35 ID:KsXars/p
英雄の時代はやめとけ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 01:38:33 ID:GXDYZbWz
CPUの初期ゴールドを自分の2倍くらいにするといいよ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 08:22:34 ID:QgvGt6Oj
あるいは3Pマップで2v1とかやるといい
練習になるよ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 12:55:26 ID:e2VRrPwl
普通に強いプレイヤーの人と対戦して、アドバイス貰った方が早いよ。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 16:09:49 ID:mvXuwvLX
IftU でバグを発見した
回復の結晶碑で回復してから Undo すると、回復されたままになる
碑自体は消えてなくなるが、死にかけのユニットが全快して攻撃可能
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 07:07:46 ID:koI57+qd
勝てない
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:33:07 ID:zxhQ/iK+
1vs2結構ムズいわ
CPUの大将ユニットつっこんでくるんで
速攻フクロにすればなんとか
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:27:59 ID:I85jlIi8
新メンテナ立候補者誕生記念パピコ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 23:34:07 ID:6rDlqODN
これ凄く面白いです。なのでマルチプレイやりたいんですが、何故か全てのサーバーに繋がらず、remote host disconnectedになってしまうんです( ; ; )
MacOSの最新で、wesnothも最新です。どなたか分かる方いたら宜しくお願い致します。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 23:48:35 ID:EyYI5Ybu
たまにwesnothサーバーダウンしてる時もあるから気をつけてね。
日を置いても、無理だったらなんとも言えないなぁ....

基本的にプレイヤーがいるのは公式サーバーだよ〜
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00:10:15 ID:bQTtMC+1
>>420
優しい人ありがとう!気長に待ってみます。いつかあんたらをフルボッコしてやるぜw
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 14:47:41 ID:UMrdBXCm
このゲームさ、マルチプレイでCPU同士を戦わせて、
自分は3ユニットくらいの遊撃隊で参戦というのがけっこう面白かったりする
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 16:34:56 ID:e8NncVBL
スレあってるかな?
wesnothのBGM集つくったよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9868226
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:32:28 ID:7YAAj5xx
AIがイマイチ面白くないなぁ。
グリフォンの山のステージで、女王軍がグリフォン殴ってるのに、
次のターンでは山から遠く離れたこっちの雑魚兵に飛んでくる。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:40:06 ID:soZvFFRq
シナリオみたいにAIの自作ってできないのかね?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:54:59 ID:CYQjZ0Wu
AIは差し替え可能だろ。実際入れ替わったばかりだし。
後、シナリオに書くパラメータで、>>424 的なのはある程度調整できると思う。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:09:29 ID:/9oYGS2X
>>423
宣伝乙です。
次は、生放送?
マルチの対戦の様子とかやると面白そうだね。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 20:26:56 ID:pt7/bx50
AI差し替えってどうやってやるの?
アドオンにはそんなのなかった気がするけど…
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 22:41:47 ID:CYQjZ0Wu
>>428
切り替え自体はシナリオの中で

[ai]
ai_algorithm=ほげ
[/ai]

とかやる。python_ai とか formula_ai とか idle_ai とかある
ai その物を作るなら、この辺を読むべし

http://wiki.wesnoth.org/WritingYourOwnAI
http://wiki.wesnoth.org/FormulaAI

日本語訳してる人もいるし
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 22:57:14 ID:pt7/bx50
>>428
なんかよく分からないけどありがとう
AI差し替えっていうからマルチの練習用にもっと出来の良いAIを導入できる方法かと思ったんだ…
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 22:58:58 ID:pt7/bx50
>>429の間違いです、ごめん。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:07:17 ID:CYQjZ0Wu
マルチなら、プレーヤーをコンピュータにすれば、自分で作ったAIを
ボタンで選択できるだろ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:50:22 ID:7+CI/Ub+
慣れればコンピュータ相手に1対2で普通に勝てるの?
全然勝機が見えないんだが…
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:59:26 ID:ZaR5G47i
そう簡単に言うが、まともに対戦できるレベルのAIを0から作るのは相当しんどいぞこれ。
シナリオ中の特定ユニットに特別な動きをさせたい場合にはちょうどいいかもしれんが。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 00:16:21 ID:0NQkUv9f
で、妹はどこに行けばもらえるの?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 00:17:04 ID:0NQkUv9f
すごい誤爆
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 01:57:58 ID:zu8lYtLD
マルチの練習はやっぱすべてをかなぐり捨てて1鯖で部屋立てるのがいいよ
日本語で部屋立てとけば日本人ホイホイにもなるし
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 03:27:19 ID:QzF2y1VM
アンデットでトカゲ族に勝てないんだが・・・
基本は弓骨乱造でいいんだよな?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 03:57:44 ID:J1WcQRWW
トカゲ族ってドレーク軍全体のこと?それとも言葉通りトカゲの散兵と占い師?

どっちにしろ弓骨だけじゃなく暗黒僧も出さないと勝てないよ。
というか主力。夜なら二発ヒットでドレークの戦士はさようなら。
対ドレークはもちろん、冷気耐性のあるトカゲに対しても、
どうせ魔法以外の攻撃なんてあんまり当たらないんだからそこまで使えないわけではない。
トカゲに対してなら斧骨で殴った方がいい。グールを回して毒を付けるのも悪くない。
基本的に、これだけ作っときゃいいなんてことはないぞ〜
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 04:03:54 ID:zu8lYtLD
俺なら
グール:1 壁役 一応の火炎耐性、毒で下がらせて相手の密集率下げるため
骨弓:1 嫌がらせ的な意味合いの壁
暗黒:2 主力 攻撃を受けないように攻撃していく
ゾンビ:1 1〜4余った相手を殴りに行く オマケ

蝙蝠はお好きに
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 04:27:46 ID:nwswDSLm
結局どの陣営が相手でもすべての兵種に出番が用意されているのがこのゲーム
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 05:01:22 ID:zu8lYtLD
しかし重歩兵
てめーはダメだ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 06:56:10 ID:QzF2y1VM
isarの十字やる場合アンデットなら4ユニット名に作る?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 08:37:59 ID:EB0lZNHG
個人的には

自分が水村とらなければならない位置の場合、
ゴーストx1、骨斧x1、暗黒僧x2
高価だけれど、使い方次第でゴーストは意外に使えると思う。

自分が水村とる必要のない位置の場合、
グールx1、骨斧x1、暗黒僧x2
2vs2で毒は結構厄介...だと思うので、グール。

骨斧と暗黒僧は、基本的な攻撃要員。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 09:01:47 ID:QzF2y1VM
ゴースト+ゾンビ+骨斧+グール
とか突っ込みどころ満載かな?

初心者丸出しで申し訳ない
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 09:11:03 ID:UN6H6a2a
初手はコウモリゾンビ1ずつ生まないと
便所から手が出てきて引きずり込まれるぞ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 17:20:03 ID:qYxApygz
>>433
いや、かなりシビアだと思うよ
でも上手い奴なら勝てる筈
まあ運もあるけど
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 19:20:10 ID:mApO0ktx
>>433
キャンペーンは常にそんな感じじゃね?w
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:04:12 ID:QzF2y1VM
今日集まる?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:34:12 ID:sfiA3Kqz
1v2やってみたが、ドレイク選択+運がいいと結構楽だった。
暇な人はリプレイでもどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/39951
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 20:35:11 ID:sfiA3Kqz
連投すまんPW:wesnoth
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 23:29:27 ID:EsCA5xSb
1.8-beta6 で王位継承者やってみたけど、以前だとゾンビがわらわら出てくる面が
レイスが大量に出てくるように変わってて、そこから先に進めない orz
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 23:40:35 ID:5oBMNLj1
>442で五分ほど笑った、つぼった。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 07:11:25 ID:H6KP33ds
最近人少なく根?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 08:08:17 ID:H6KP33ds
マルチ中にチーム戦でうんこいきたくなったらどうしてる?
一時的にコントロールチームの人に預ける方法あったっけ?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 08:25:16 ID:Cjj7N0oN
あるよ
:押して「control 自分のサイド番号 渡したい人のnick」
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 09:41:57 ID:eUW+C2M4
僕は無線LANだから電源抜いてトイレまでPC持っていける
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 16:49:11 ID:/6AvG5cR
どうしたスレが伸びないぞ
MPが0になったか
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 00:15:13 ID:X344Mlbp
寒いことを言って話の腰を折るやつがいるからな。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 11:52:52 ID:YPQr9Rrr
>>419はマルチプレイできたんだろうか
自分はずっとremote host disconnectedのままです…
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 03:20:19 ID:6kEfYOet
今知ったんですけど、1.8では地図などの画像も翻訳できるみたいですね。
http://wiki.wesnoth.org/ImageLocalization
誰かやってくれないかな?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 17:19:59 ID:7flZXk9t
アンデッド研究所のキャンペーンが近日公開みたいですごく楽しみ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 19:27:29 ID:jaj1dAVK
複数の地形を持つマスは防御効果どうなるの?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 21:48:37 ID:QXzyLfTZ
1.8beta7 キター

* Language and i18n:
* Updated translations: Catalan, Chinese (Traditional), Czech, Estonian,
Finnish, German, Greek, Italian, Japanese, Lithuanian, Polish, Serbian.

あれ?誰がコミットしたんだろ?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 22:32:32 ID:ipwx8WgV
>>463
水村以外は高いほうが適応されるはず。
466iwaim:2010/03/13(土) 03:57:21 ID:+Y322CGg
>>464
先日、本家に日本語翻訳のメンテナとして立候補し、
コーディネーターとやりとりしはじめました。
1.8beta7で取り込まれたものは、私がちょっとだけ翻訳してたものです。

今は、今まで翻訳してくださっている方々のものを本家にマージしようと
作業と調整をやっているところです。
興味がある方は
http://yy68.60.kg/test/read.cgi/wesplus/1267682543/l50
をご参照いただければ幸い。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 07:33:07 ID:n4AGM4i3
貴様にしてはよくやった
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 10:17:05 ID:cG2ARayU
1.8が1番台最後の安定版になるから慎重に開発してるのかな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 13:00:22 ID:cG2ARayU
wiki少し編集しました。
見やすいように編集したつもりですが、見づらかったら変更お願いします。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 13:01:35 ID:pUF6pIZh
467うざい
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 13:17:09 ID:n4AGM4i3
なんだと
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 14:42:37 ID:pUF6pIZh
空気読めないんならROMっといてくれ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 15:52:16 ID:0Iagz2Va
最近クズが増えたな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 16:32:37 ID:OOt+J4c9
複数の地形を持つマスは防御効果どうなるの?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 16:49:31 ID:pUF6pIZh
>>474 >>465

>>473 同意
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 16:50:05 ID:ZJRjZ1nV
>>474
>>465

>>470-473
>>473

あ、おれも
>>473
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 19:17:30 ID:vk9NDO1Q
アンデット研究所のキャンペーン公開されてる!
早速やってみよう!
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 19:48:33 ID:vk9NDO1Q
ほんとに雇用がゾンビオンリー\(^o^)/
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 23:19:41 ID:OOt+J4c9
chat 日本語使えるようにならんかな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 01:03:46 ID:dP8N8KXM
一応文字コード(詳しくないんだけど)をUTF8だかにすると日本語でも
チャットできるんだけどねえ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 02:03:20 ID:IFcB9pSh
>>477
「ゾンビを育てる」って感覚が今までなかったから難しいwww
482iwaim:2010/03/14(日) 08:49:38 ID:HUfqJwDM
皆さんの翻訳が本家SVNにリビジョン41553でcommitされました。
1.8に間に合ってよかった。
今の状況は
http://www.wesnoth.org/gettext/index.lang.php?lang=ja&version=trunk
なんですが、1.8リリースまでにあまり訳されていないdm、sotbeに力をいれるか、
それともほぼ終わっているものを完訳させるか、どっちがいいかな?
(dmは1.8で本家に合流した新キャンペーン「Delfador's Memoirs」)
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 11:15:28 ID:0u416QKD
>482
報告ありがとう!
完訳優先の方がいいんでないかな。

484iwaim:2010/03/14(日) 17:22:48 ID:HUfqJwDM
>>483
コメントありがとう。
じゃあ完訳を大目にできるようにがんばってみる。
手始めにhtttとdidは終わらせて本家に送りつけた。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20:17:09 ID:3XEMqyfm
ttp://wikiwiki.jp/wesnoth/?plugin=attach&pcmd=open&file=The_Final_Lesson.zip&refer=Uploader
暇潰しにもならないマルチプレイヤーシナリオ。1.6用。
勢いだけで作った。今では公開している。
中のcfgファイルをuserdata/data/campaignsに置けばOK。

さて、ゾンビキャンペーンやってくるか。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 21:25:51 ID:dP8N8KXM
おおうまいこと言った
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 22:46:13 ID:V0FJzPIB
>>485
「人類終了のお知らせ」
なかなか面白いストーリーでしたw
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:43:00 ID:0I0oYr/e
addonってどこにぶち込めばいいの?
Wesnothフォルダ内にもマイドキュメントにもないし、そのほかのどこかに生成されることってあるのだろうか?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 01:40:06 ID:LGsEyycy
>>488
1.7と1.6、ver.によってフォルダ名が違うことがあります。
アドオンをゲームメニューから取り入れるなら、特にどこのフォルダに
入れるとか気にしなくておkです。

自分で入れなきゃならない場合は、普段ゲームメニューから取り入れているアドオン
が入っている同じフォルダに入れればおk。

ちなみにWURIのゾンビキャンペーンは、1.7なので注意ですよ。
1.6だと「不明なシナリオ エラー」と出てきて
動作しなかったです。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 11:35:32 ID:Qqv6odCO
1.7ってsazanami-gothicのフォントは入ってるの?
入ってないなら1.8の前に入れてもらえるようにして欲しい(公式のフォーラムに書き込める人頼む)
491iwaim:2010/03/15(月) 13:26:21 ID:TFmO/5ZU
>>490
本家の公式フォーラムは誰でも書けるというのはともかく、さざなみフォントは入ってないね。
タイミングよく(?)今朝状況を調べて
http://yy68.60.kg/test/read.cgi/wesplus/1254570864/61n
には書いた。
で、要するに
「WenQuanYi Zenheiフォントで日本語文字を含むアジア圏の言語をかなりカバーできる」
という理由でさざなみフォントは消されているみたい。

表示できない文字があるとか、そういう説得材料があれば私が交渉してみてもいいよ。
「平仮名と漢字が混在する日本語の場合、さざなみの方が格段にきれい」
という理由だけでも交渉材料にはなるだろうけど、材料はいろいろあった方がいいと思ってる。

よろしく。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 15:46:03 ID:0I0oYr/e
>>489
再インストールで解決しました
ありがとう
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 18:04:14 ID:Qqv6odCO
>>491
誰でも書けるのか!でもどっちにしろ英語が書けないからな…
なるほど、ありがとう。是非頼みたいぜ

とりあえず、さざなみとWenQuanYi Zenheimの比較画像を作ってみた
(以前「□□□」と表示されてた部分は今回見つけられなかった)
http://imepita.jp/20100315/646110
http://imepita.jp/20100315/647300
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 21:08:49 ID:NGPwRZ7F
ゾンビはやはり強いな
ゾンビ無双し放題だぜ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:13:10 ID:urhE7/QT
ゾンビキャンペーンやってる人、大聖堂で外から増援が来る章が難しいんだが
誰かアドバイスくださいな…
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:54:28 ID:LD79ncvc
さざなみよりも、VLGothicの方がいいと思いますよ(w
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:58:37 ID:dgp4Vuiq
zenhei導入時に調べた時は本当に表示できない文字があったけど、今Windows版1.7.14で確かめてみたら表示されている模様。
だから今敢えて本体にさざなみ同梱させる意味は薄いかもしれない。中華調の好き嫌いは別としてね。
他にも1.6で句読点の位置が中文っぽく中央に配置される現象があったけど、こちらも改善されている様子。

ちなみに自分の環境で1.7.14でも残っている文字関連の不具合はこれ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org727611.png.html
何故か不明だけど日本語(英数以外?)+斜体がアウトっぽい。タイトル画面に限らずシナリオの文も斜体は化ける。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:05:20 ID:wbO0svmm
>>495

俺も今そこ。難易度は真ん中。
俺は前の章までで、6体もシャドー(若干の火炎耐性)を作ったので聖堂内部は意外と余裕。危険なやつから順番に暗殺していくw
火炎が弱点じゃないPechもHPが多いので壁になってくれる。

問題は増援で、今第二波と戦ってる。俺は部隊を2つに分けた。
第一波は囲まれると確実に各個撃破されるので、聖堂の入り口を骨斧で塞ぐ。
次のターンで骨弓と入れ替えて敵弱点の投射/貫通攻撃。Lv.2骨弓に育ってるのがいると心強い。
第一波を倒したあとは、第二波が来る前に聖堂内部へ全軍移動。それまでにシャドー達で聖堂は制圧しておく。
第二波は骨だけじゃつらいので、シャドーを2体加えて、聖堂内部で待ち伏せ。入ってきたところを骨&シャドーで各個撃破。
第三波、第四波を見てみなきゃわからないけど、今のところはこれでどうにか。これから続きをする。


ただ、数で押され気味だからと、たくさん雇用したら所持金が赤字になったけどorz
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:19:43 ID:rw7lWTRn
ゾンビしか出せないとか書いてあったので
だるそうだと思ってやってなかったけど
骨とかも出せるのか。
おもしろい?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:27:35 ID:HEjGI/6W
>>498
ありがとうございます。
なるほど、自分はレイス一体、夜鬼一体、シャドウ一体だったので、
ゴースト系をもう少し育てておけばよかったです。
ついつい忠義のゾンビに経験値を回してしまっていたため、
防御力の低いブレインイーターがたくさんいるはめにwww
ところでPechとは?

ちなみに第四派は天敵軍団なので、やり合わないことをおすすめします。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:43:52 ID:velInnmV
>>499
おもしろいですよ!

>>500
Pechって固有名詞じゃないのかな?初めの方の章で1体だけ出てきたグリフォンのゾンビ。もしかしたら固有名詞じゃないのかもしれない。一応ゾンビ化の際にはイベントメッセージがあったけど。

第四波見ました・・・w
増援を叩き終わってから聖堂内部を侵攻しようと思って待ってたんだけど、第四波が来たら強制開戦のようで、今挟み撃ちに合ってますwww
俺はゾンビはイベントメッセージのあったやつしか育ててません。育ててないというか、俺が下手なので育てられないw
ゾンビゲーなのに骨とかゴーストばっかりですw

502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:25:45 ID:HEjGI/6W
>>499
ユニットや演出からアンデッドへの愛が感じられておもしろいですよwww

>>501
あのステージだけで2〜3ステージ分のボリュームがありますよね。
Pechわかりました。
ゾンビ系は槍にも柔らかなので、ついつい後ろに置いちゃいます。

>ゾンビゲーなのに骨とかゴーストばっかりですw
いや僕もそうすべきでした。ゴースト系を育てるために、
今全種族の戦争にちょっかい出すシナリオからやり直してます。
503iwaim:2010/03/16(火) 02:51:24 ID:zrV2D8cC
無理に本家にさざなみを同梱させなくても独自ビルドを配布してもいい気がしてきた。
尤も、誰かWindows版をビルドできる環境をもっている人がいれば、だけど。

>>497
情報ありがとう。
画像みたけど、その現象は指定されているフォントファイルに該当する文字が
存在しない場合に起こるはず。
今回の場合は、zenheiフォントにその文字のそのサイズの斜体が入ってない
んじゃないかな。こっちでも時間つくって確認してみる。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 07:29:40 ID:zrV2D8cC
1.8リリースが3月中から4月に変更になったみたい。
http://www.mail-archive.com/[email protected]/msg00366.html

505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 13:41:49 ID:NKeXpN3Y
1.8rc1 キター!
RCA AI ってあんまり聞かない気がするなー
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 21:56:38 ID:nPAZ3NMr
WenQuanYi Zenheimも盗用疑惑があってだいぶ怪しいしなあ…

ttp://d.hatena.ne.jp/mashabow/20081003/1223046003
ttp://slashdot.jp/~mandel59/journal/456874

字体もそうだけど、こういう問題があるフォントはちとまずいと思うのよ。
Droid sans fallbackか、これをベースにしたWenQuanYi Microheiではどうだろうか、と
提案してみる。これだと中国語・日本語ともに概ね問題無く、サイズも
抑えられるし。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 22:19:34 ID:ZojT9gdV
つかさ、グリフが見辛いのは置いとくとしても、一番の問題はカナと漢字の
大きさがバラバラな事だと思うんだ。

……と、そう思ってたんだけど、ヘルプとか表示させるとマトモなのな。
なんでだろ?
508iwaim:2010/03/16(火) 23:26:44 ID:zrV2D8cC
>>506
置き換えろ、というのは結構大変だと思うよ……
盗用についてはちゃんと調べてないけど、今もまだ同じ状況だったとしても、
それが盗用であるということを証明しろとかいわれると大変そう。
まあ、盗用だったらプロジェクト全体に関わる話だから、
伝えるべきだとは思うけど。
がんばってください!私も何かできることがあればやります。
509iwaim:2010/03/17(水) 00:32:23 ID:aNdYwfhA
1.8で公式シナリオになった「Delfador's Memoirs」のユニット名について意見募集。
チュートリアルとかにでてくるDelfadorの若いころの話なんだけど、Delfadorが

Journeymen Mage→Mage Leader→Mage Commander→Mage Magister

とクラスチェンジするんだよね。これを

新米魔術師→魔術師の先導者→魔術師の指揮官→魔導士

ととりあえず訳してみたんだけど、何かコメントあればコメント欲しい。
Magisterは定訳があるのかを検索したら魔法先生がでてきた。それは却下だ。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 01:15:52 ID:3Jglei1y
Mage Commander = 魔軍司令
Mage Magister = 大魔道

ゲーム脳の俺が意訳したらこうなった
511iwaim:2010/03/17(水) 01:28:16 ID:aNdYwfhA
>>510
コメントありがとう。魔軍司令いいな。でも、なんか悪役っぽいw

私も意訳していたんだけど、Magisterについては翻訳フォーラム側で
「Magister Militum」という後期の帝政ローマの官職があるという情報もらった。
実はLv2から「統率」持ちになるので、軍事方面の役職に「Mage」つけたというのを
意味しているっぽい。
とすれば

新米魔術師→魔術師の隊長→魔術師の指揮官→魔術師の司令官

かな。これが今の候補。

512iwaim:2010/03/17(水) 01:39:53 ID:aNdYwfhA
といいつつだけど、今この件について2箇所で意見でている状態になってしまった。
申し訳ないけど、
以降は翻訳フォーラム「訳語について語るスレ」でお願いします。
http://yy68.60.kg/test/read.cgi/wesplus/1254626936/134-
ごめんなさい。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 09:09:05 ID:Rum99qo5
だめだ。WURIキャンペーンの聖堂で詰んだ。
Lv.2ユニット乱発ボスを3体相手&明け方に敵援軍って鬼畜すぎる。
ここは大量のLv.3ユニットとLv.2ユニットを育成済みかつ、序盤から資金の貯蓄を始めないときついのかな?でもこのシナリオってラストじゃないんだよね・・・。このあとどうなってんのw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 09:20:18 ID:Rum99qo5
3体じゃないな、最初の2体はどうってことなかったし。
とりあえず、疲れた。ゲームで疲れるって何やってんだろ俺orz

クリアした人はどうやってクリアできた?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 10:57:26 ID:ZiXuD5hO
まだクリアしていないが、大聖堂で苦戦しているようじゃ先は長い

>大量のLv.3ユニットとLv.2ユニットを育成済みかつ、序盤から資金の貯蓄
どんなキャンペーンでもそうでは?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 11:01:18 ID:4eo4fVL+
なんかのキャンペーンでrecall縛りやったけどアレはきつかったな
てか最後で投げたような気がする、どれだったか覚えてないが
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 11:12:28 ID:ZiXuD5hO
Wesnothが疲れるゲームなのは今に始まったことじゃないしな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 17:41:18 ID:B1nquIDU
wiriキャンペーンはクリアしたけど、後半めんどくさい印象が強く残ったね。
こっちのコスト1700とかあるから負けないことは分かってるけど、
相手のコスト550×5陣営とかになるから時間かかりすぎる。

ストーリーは良くできてると思った。特にラスト。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 22:51:25 ID:+8fP+zvx
5陣営と戦う面が難しい。
越せなくはないのだが、被害が甚大で高レベルユニットが何体も死ぬんだなこれが。
何回かやってみたが、いつもオークにやられてしまう。

うまい人がどういう風にやったかのか非常に気になる。
リプレイを見たいんだが、うpしてくれませんか >>518
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 23:00:51 ID:gWgdshqz
骨は打撃以外には強いと思って前に出してると、
案外敵の攻撃が連続ヒットしただけであっさり斬り殺されるよね
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 23:34:41 ID:x9zB66Vy
規制が解けた
>>466
乙!
適度に頑張って
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 20:04:38 ID:xLn0kv9u
愚問かもしれないが・・・。

local gameはどのように利用するものなのでしょうか?

うまく表現できないが・・・。
いま友人とマルチプレイしようとしていて苦戦中。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 20:09:00 ID:xLn0kv9u
>>522ですが、
本鯖でパスかけてやれば良さそうなのでうえはもうおkです
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 20:20:54 ID:TjR8Ohmk
「公式サーバに接続する」→公式サーバに接続する
「サーバに接続する」→野良サーバに接続する
「ネットワークゲームを立てる」→自分でサーバを動かす
「ローカルゲーム」→1台のマシンで交互にプレー

こんな感じでしょ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 21:05:53 ID:xLn0kv9u
>>524

ありがとうございます。
また手こずっています。
公式サーバに友人と対戦用のゲームを用意したのですが、「見つからない」らしいです。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 21:59:21 ID:cc08D7Qi
部屋名はわかりやすいのにしたほうがいいよー
友人さんが入るサーバー公式じゃなくて、違うサーバー入っちゃってるとか
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:11:34 ID:xLn0kv9u
バージョンを友人にあわせたところできました。
ありがとうございます。

ところで自分のサーバーでやる場合(公式鯖がダウンしているときなど)、
自分のサーバー名はどうすればわかるのでしょうか?
うーん、こういう質問ばかりで申し訳ないです。。。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:22:48 ID:TjR8Ohmk
お前さんのネットへの接続の仕方による
ここで説明するのはスレ違いになる可能性が高い
どこかそれ系のスレで訊く方がいいと思う
以下、キーワードを並べる

ipconfig /all
NAT
ポート番号は15000
DNS
nslookup
PPPoE
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:24:34 ID:cc08D7Qi
公式鯖がダウンしてるときは、>>524
「サーバに接続する」で代理サーバー選んでやるほうが無難かと。
自分のサーバーで動かしたこと無いので、他の人にパスw
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:55:14 ID:k4JrgZZO
公式鯖マルチ自動保存のurl教えて
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 23:03:07 ID:cc08D7Qi
ttp://www.wesnoth.org/replays/1.6/

リロードしたゲームは、乗らないはず。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 23:13:21 ID:k4JrgZZO
thx
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 09:48:36 ID:1asEbiqQ
日本語のフォントの件だけど、>>493>>497>>506
あたりを見るとやはり何かしら変更が必要な気がする(さざなみにこだわらず)
>>507でも言われているとおり、カナと漢字の大きさがバラバラだと見辛いし…
これってアルファベットで言うと大文字と小文字が同じ大きさで表示されてるような
ものなのかな?

仮に文字化け対策済みだとしても、見辛いのは困るぜ
ちなみに独自のビルドを配布するならMac版も用意してくれると助かる
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 16:53:31 ID:Cc72b5vc
>>528
>>529

ありがとうございます。なんとかやってみますね。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 18:58:58 ID:Cc72b5vc
そういえば以前やったときはユニットの名前を変更できた気がしますが、
今はやってもできません。やり方が変わったとか?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 19:16:26 ID:Cc72b5vc
連投ですが、

友人とのマルチプレイって保存できますか?
いや保存はできたようですが再開はできるのでしょうか?
恐くてゲームを終了できません。。。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 19:26:12 ID:1/LCOUc6
>>536
保存は左上のメニューから保存を選べばOK。
再開はゲームを作成するときに一番上のゲームのロードを選ぶ。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 20:11:00 ID:Cc72b5vc
>>537
ありがとうございます
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 22:02:43 ID:b1PJrhye
>>535
今できない気がする
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 03:47:35 ID:QT+kEByT
>>535>>539
手元の1.7.14+svn(41550)@Linuxは問題ないなあ。
1.7系の話ならバグなのかも?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 10:59:38 ID:OWw1FLoN
WURIキャンペーンが出来なかった…
始めはゲーム内のキャンペーンメニューに表示されなくて、
zipを解凍して出来たフォルダ名を「Danse_Macabre」から「Danse Macabre」に変えたら表示された
でも「不明のシナリオ:01_beginning_of_the_tragedy」とエラーが出て起動出来ない
ちなみにバージョンは1.7.14
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:36:22 ID:8mu92nKf
>>540
1.7.15-1.8rc1@macでは変更できない
バグなら改善されるといいな
ユニットに愛着湧くし
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 13:01:23 ID:QT+kEByT
>>541
フォルダ名変更したらたぶん無理。シナリオのファイルが見つからないと思う。
元に戻してからもう一回やってみるとどう?

>>542
http://gna.org/bugs/?group=wesnoth
を検索してみたけど、報告されてないね。
報告しないと直らないかも。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 13:23:11 ID:8mu92nKf
>>543
名前の件報告しておく。
英語かな?頑張ってみるけどダメだったらまた来るね
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 15:14:35 ID:DTVl1N7v
一応聞いておくけど、改名不可能なユニットだったりしない?
キャンペーンの重要なユニットは変更禁止にされていることがあるよ。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 15:42:31 ID:eoSjaUxa
>>539は勘違いだったぽい
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 21:14:01 ID:8mu92nKf
>>545
マルチプレイです
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 22:52:08 ID:VFF25bdz
wesnothすっげー気に入ったんでiPhone版を購入する事にしました。
これでどこでも遊べる♪
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 05:15:05 ID:7wkHdA2s
風の強い春の夜長にWesnoth
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 17:53:48 ID:+jUk9v1J
マルチやってると時々どうしようもなくキモイプレイヤーがいるんだけど
そんなのに遭遇したときはどうするのがベストなんだろうか

どう考えても動かし方が初心者、間違った時間に攻勢かけて玉砕
3ターン目にして助けろとチームチャットで延々と要請
到達できないと言うとnoobとfuckを連呼して1vs1の状況なのに全滅
延々とこっちが助けなかったから負けたと全体チャットで喚き
ゲームを出てからもwhisperで延々と…
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 18:19:43 ID:JuTEF/7x
無視リストに入れたらいいんじゃね
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 18:20:19 ID:wRposWBZ
うざいnoobプレイヤーはignoreリストに追加して
二度と関わらないべき。
外人さんの中にも、好意的に話しかけてくれたり、
2v2でも協力的に動いてくれる人はたくさんいます。
大抵、そういうプレイヤーは、強いプレイヤーだったりね。

もちろん"newbie"なプレイヤーには、アドバイスしてあげたり
こちらから優先的にサポートしてあげるような、広い心を持つべき。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23:57:04 ID:J5v1vSot
>>550
言うたらキリ無いぞ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22:41:18 ID:iEssW5Xb
いったんログアウトして名前変えればいいんじゃね
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 11:36:23 ID:PVbshF28
>>543
WURIキャンペーン、ダウンロードし直してそのまま入れたら出来た
しかもタイトルや難易度選択画面がちゃんと日本語で表示されてる…!
txh
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 12:54:28 ID:PVbshF28
>>555
追記
難易度選択画面で「普通」、「挑戦的」を選んだらまたシナリオエラーが出た
「難しい」を選んだら普通に始められたんだけど、これは仕様なの?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 13:09:04 ID:1PY+W7UY
>>556
仕様ではないと思う。WURIの掲示板に報告してみたら?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 14:43:05 ID:PVbshF28
>>557
そうなのか
掲示板は閉鎖中みたいだからブログの方にコメントしてみる
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 15:05:48 ID:rGeR4xHK
ん?
掲示板閉鎖してないぞ?
ttp://www2.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?wuri
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 18:05:11 ID:PVbshF28
>>559
何度開いてもForbiddenなんだが…
これも自分だけ?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 18:52:00 ID:8iysHEp3
>>559のアドレスの戦闘にhいれた?

俺は普通につながるけどなぁ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 18:55:25 ID:rGeR4xHK
>>560

559を書き込む直前にも、今のアクセスしたけど普通だよ
うーん。プロキシサーバーを間に挟んでないかい?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:13:02 ID:yQDZHILs
>>555
同じくエラー吐いて止まる・・・
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 14:15:25 ID:bBsbya2H
UDでドワーフに勝てねえ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 13:53:32 ID:Qnk31TVC
WURIキャンペーンの死者の昼、5陣営を相手に戦うシナリオがクリアできない・・・。
速攻で人間を倒そうにも、アンチユニットばっかだからこっちは壁役出さないと主力が光の魔術師とかに殺されるし。中央は守るので精一杯でとても攻められない。人間倒す→エルフ倒すですでに30ターン経過とか・・・、笑えない。ドワーフは途中から銃spamしてくるし。もう。

クリアした人はどうやって攻めたの?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 15:52:36 ID:DXPLiLZJ
>>565
序盤に蝙蝠をドワーフ側に飛ばして村をそれなりに確保。
はじめのターンに主力を召喚し、トロールに向かわせて最初に叩く。
また、人間側にも回復役含めた小隊を向かわせる。
リーダーははじめの主塔と周りの主塔を行き来すると1ターンに
6+3の9体召喚/雇用できるから、壁役のグールを大量に雇用して、
ドワーフ+ドレーク側、人間側、エルフ側に適当に向かわせる。
3:1.5:1ぐらいの割合でいいと思う。
村グールで毒を擦り付けつつできるだけ数を減らす。

567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 15:54:26 ID:DXPLiLZJ
つづき。

主力がトロールの主力を倒したら主力の一部エルフ側に向ける。
トロールを落とす前後にドワーフ+ドレークには押されてくるので
はじめの主塔は捨て、エルフ側の主塔に移り、リーダーはエルフと戦う。
トロール倒して主力を戻し、ドワーフ+ドレークを押し返しつつ、
エルフ、人間と倒していけば後は簡単。

グールの毒と疫病のゾンビ化での壁をうまく使う必要あると思う。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 20:29:28 ID:C3WS0M4x
アンデットでドワーフに勝てない・・・
アドバイスきぼんぬ

凶戦士にいろいろ殺されるんだが・・・
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:04:51 ID:rLkYcJXl
>>568
それはマルチプレイの話?だったらそんなアバウトな質問じゃ良いアドバイスはあげられない。実際のリプレイあげてもらうとか土曜日の交流会に来てもらうとかしないと。単に力量差かもしれないし。
蛇足だが狂戦士は暗黒僧、グール、アーチャーと3ユニット相手にできるので相性が悪いのはまちがいない。ただどれも狂戦士より安いのも事実。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:45:28 ID:DXPLiLZJ
>>568
レイス、スペクターをぶつけるといいんじゃね?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:25:08 ID:Suc5ls1H
>>567

ありがとうございます。がんばってみます!
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 01:01:26 ID:XygxDK7W
オンラインの1on1で無様な負け方をしない程度に成長しますた。
ロイヤリストがお気に入り。ランス騎兵とか。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:06:50 ID:KJEjT5XO
オンラインの1on1じゃほぼお目にかかることはないがな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18:13:19 ID:c1SVTrBq
>>572
loyは使いやすく強い強陣営だし、好きな人は結構多いとおもう。
orcとかdwarfで勝てるようになってきたら一人前。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18:56:34 ID:iwbagRXu
>>574
よく初心者向けと言われるオークが使いにくいって珍しいな。
突破力不足ってこと?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 19:31:13 ID:lnIfhG9m
初心者向け
loy orc elf
上級者向け
ud drake
廃人向け
dawrf

こんなかんじ?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 19:55:43 ID:y20utH5e
初心者向け
orc(兵卒をいっぱい出すだけでかなり優位に)
初級〜中級者向け
loy(orcほど安価ではなく、夜間にきちんと撤退できないと崩壊するかもしれない)
elf(丁寧な運用をしないと、あっさり死ぬかもしれない)
上級者向け
ud drake
廃人向け
dwarf

こうじゃね?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:05:55 ID:c1SVTrBq
強さ的には
loy = drake > orc > ud = elf >dwarf
って感じで。

使いやすさは
loy = elf = orc > drake = ud > dwarf
とか思ってる。
って>>576>>577とほぼ同じでになってるから大体そんな認知なのかな?
もちろんすべて1v1の場合。

ただ勝てる戦術となるとorcは結構難しいため、初心者向けかというと微妙・・・
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:14:26 ID:c1SVTrBq
>>575
見落としてて連投失礼・・・
orcでの勝利戦術って守ってから(もしくは村を取らせてから)のカウンターが一番安定すると思う。
初心者に守りからの攻めを実践するのは難しいから、
扱いやすいが、初心者向けとは言いにくい。
矛盾してるように見えるが、俺はこの解釈が一番しっくりくる。

orcで特攻+運で結果を決める様では安定して勝てるとは言いがたいしね。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:25:01 ID:jZ2zRhQN
アンデッドはそんな上級者向けかなあ
むしろ対アンデッドで安定して勝てるようになったら初心者脱出みたいな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:27:56 ID:DNXsr9u4
上三つ薦めて決めされるのが一番いいだろ
ロマンで初っ端からUDを使う奴も多いことだし
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:50:01 ID:lnIfhG9m
アンデッドは耐性ジャンケンがあるからなぁ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:34:32 ID:iwbagRXu
エルフも一見使いやすいように見えて上級者向けだと思うが・・・。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:40:38 ID:lnIfhG9m
オーク・エルフ・ロイヤルは低コストかつ優秀なユニットいるのは大きいかと
それぞれ兵卒戦士槍兵を多めで問題ないからな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:59:30 ID:MXDGx32g
総評dwarf悪すぎて笑ったwww
1.8から頑張れ、dwarf!
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 00:01:22 ID:lnIfhG9m
rebelは意外と上級者向けな気がする

一回のミスが怖い
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 00:30:52 ID:ozHajnfa
これどのくらいのスペックで動くの?
数年前のノートとかでも大丈夫かな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 01:46:48 ID:UQUgbXQy
5年前のノートでも無事動いてるよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 02:07:47 ID:ozHajnfa
有難う
ちょっとDLしてくる
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 15:40:56 ID:dXfvbO3e
キャンペーンしかやったこと無いけどマルチプレイだとドワーフそんなに弱いのか
王位継承者や北部の再興ではドワーフ戦士が殴り合いに強くて頼りになったんだけど
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 16:01:38 ID:wtN636bM
遅すぎる割に価格がそれほど安いわけでもないので
村とられる→ユニットの数で負け
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 16:09:04 ID:S8dbqBHf
攻撃力の割に高い、防御力も機動力がなく生かしづらい
正直elfの方が地形を選びやすく硬いんじゃないか
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 16:46:01 ID:EI4GsRoL
ところでここまで話題にも上がらないドレイクは?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 17:48:10 ID:za/zNmzf
>>590
loy・・・重歩兵=ムリゲ
drake・・・機動力の差で手も足もでない。
orc・・・毒+trollでの壁
ud・・・チキンゴースト大出世
elf・・・回避率高くdwarfよりかたくね?

udとelf相手だと勝てる可能性はあるけど。
上3陣営は実力差が無いと勝てない。

>>593
drakeは言わずもがな強陣営だから特に話題に上がらないだけ。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:30:26 ID:milh2qKd
うまい人の戦いをみたいんだけど
どこでみれますか
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:48:24 ID:za/zNmzf
>>595
http://ladder.subversiva.org/
このあたりのリプレイあさればいくらでも出てくるよ。
高ランクのプレイヤー同士の戦いは別次元かもしれない。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:49:23 ID:ApO6xdor
ちょっとこれやってみようかな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 21:14:23 ID:milh2qKd
ありがとー
研究するわ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00:33:23 ID:JFo8elbG
外人さんに頼んでorcの兵卒メインで攻撃してもらって
loyで防戦しようとしたけどやられた・・
対戦後彼曰くorcは弓が弱いから竜騎兵をもっと出せと。
重歩兵でも防げたかな・・
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 10:33:34 ID:M+Ov+sym
>>599
自軍の半分位は竜騎兵でよさげ。
重歩兵は毒をくらってからの復帰が遅いのでお勧めできない。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 11:33:36 ID:eInDhbid
龍騎兵は強いよな、惚れる
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 15:19:11 ID:sFrfqhmr
攻撃力も低くないしなにより機動力があるから盾にしやすい
どこかのdwarf軍団とは大違いである
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 19:54:37 ID:1yYZvVxA
オークやらドレークやらでプレイできるキャンペーンあるの?
いままでエルフと人間でしかしたこと無いんだけど
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 20:08:07 ID:7/2kTQbb
黒目の子ってオークじゃなかったか?
アドオンだけど、Flight to Freedom とか The Sojournings of Grog がドレークだと思う
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 21:56:50 ID:eInDhbid
ロビーにいるときwhisper でしゃべるのってどうやんの?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:09:10 ID:pvjAhQl1
>>605
相手の名前をダブルクリック、出てきたウインドウの
「プライベートメッセージを送信する」で出来るはず
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:31:23 ID:eInDhbid
まちがえたーーーーーーー
ロビーにいないときだよ、いないとき

対戦中とか友達と会話したいんだ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:41:28 ID:pvjAhQl1
>>607
対戦中なら、チャット→「仲間だけに話しかける」みたいなチェックボックスをクリック
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 07:32:17 ID:mKhgUoJZ
ゲーム中のチームの人にはなしかけるんじゃなくて
今やってるゲームとは別のところにいる友達にささやきたいんだ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 08:16:20 ID:DeBwJLFs
>>609
それは出来なかったと思うよ。
代わりにスカイプやメッセンジャーを使うとか、ネットでチャット出来るところを探すとか
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 11:27:55 ID:8LFgN/4H
プレイ中の人から、ロビーにいる人にはささやけるんじゃない?
プレイ中の人への送信はできなかったような(スパイ行為防止のため)。
"/m 名前 言いたいこと"で送信できます。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 16:13:42 ID:apEDgKu5
1.8ベータのドレークは無駄に強く見える。戦略ミスのもと。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 15:20:48 ID:NhntvKMY
WURIキャンペーンのステージ3なんだけど
リーダーのゾンビが死んでもそのまま続行になったんだが…
バグ?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 17:02:04 ID:AbAaRGQN
>>613
仕様。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:33:11 ID:GUocz5k4
ちょっくら1.8やってみたけど、ドワーフ強くなったのか?
壮健の性能が誤差程度に変わっただけにしか見えないが。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 23:10:43 ID:r26u3ay5
1.8 来たね。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 00:00:03 ID:eScy2d8+
ほんとだ、ありがと。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 01:15:19 ID:JlbrdNl+
dwfの変更って壮健とrunner だけ?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 02:17:25 ID:lPr6mIYF
1.8来たのか。よし再開しよう。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 08:24:54 ID:JlbrdNl+
rr
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 09:07:34 ID:JlbrdNl+
ランナー雇用できなくね?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 11:11:10 ID:9TLmZWGY
1.8落とした
マルチプレイのAIで、defaultとRCAって何が違うんだ?
手ごたえは対して変わらなかった。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 12:14:58 ID:hZJAlslm
>>622
俺もそこは気になる。
ただ、defaultのドワーフはグリフォンばかり山のように出してくるのに対し、
RCAはもうちょっとバランスよく雇用してくるような…気のせいかも。

それから、装甲弱くなりすぎじゃね?
耐性が二倍になるくらいなら、警護兵いる意義が貫通属性しかなくなる気がする。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 14:20:01 ID:9TLmZWGY
1.8で全体的にどう変わったのかのまとめが欲しいな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 14:31:19 ID:pp9cfurh
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16:03:35 ID:JlbrdNl+
新バージョンでたせいで、ただでさえ人少ないのに新旧に人が分かれちゃってるな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 19:41:49 ID:3J7hcpAR
旧バージョンでは、乱数をクライアント側で作っていた
そのためクライアントを改造したチートが行われていた
新バージョンではサーバ側で乱数を生成するよう変更
このため新バージョンと旧バージョンの互換性が失われた
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 01:04:53 ID:O/HLRAm1
ロビーでゲームとプレイヤーが更新されるたびに
ピコンピコンとスクロールするのがうっとうしいんだけど何とかならない?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 10:37:44 ID:8ZS8zzxZ
今日の交流会は、ver 1.8?
それとも、ver 1.6の方?

自分はもう1.6捨てて、1.8に切り替えてしまったけど
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 19:05:35 ID:I6CeZEL3
この際1.8でいいんじゃないか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 21:10:30 ID:mE0251Dn
こうりゅーかいは1.8になったか
わしも1.8いれんといかんな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 23:26:03 ID:jixtfqV0
あまりに規制がひどいからモリタポ買ってしまった…
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 00:03:27 ID:gQmeabMj
チャットでいいじゃん
ここの人って普段は他の板に住んでんの?
それともここだけ?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 05:15:41 ID:WvERbdzi
規制は・・・大丈夫かな?

昨日からwesnoth始めたんだけど、
キャンペーンとは別に一人でAI相手に練習できるようなモードはないんかな
それとも一通りキャンペーン終わらせてからネット対戦で腕磨いた方が良い?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 06:53:01 ID:jVEPNzXb
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 06:54:23 ID:jVEPNzXb
マルイプレイ→ローカル
でAIを相手にすれば練習はできるよ

ただAIと人は動きが別次元なのである程度基本抑えたら対人のがいい気がするな。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 14:49:57 ID:ZOdXr1DK
キャンペーンがまともにクリアできない雑魚なんですがどこかに戦術の指針を載せてるサイトないですかね?
ちなみに王位継承者のElensefarの包囲で殺されてしまうほどの雑魚です
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 15:08:47 ID:lUbSk04V
>>637
http://wikiwiki.jp/wesnoth/?王位継承者

ここは見た?
あとは、リプレイをどっかに上げてアドバイスしてもらうとか

ちなみに、王位継承者は、実は初心者には難しいと思うよ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 15:40:02 ID:UKZVMpxE
規制が酷いので最近ふたばに入り浸ってる
初心者はオークの襲撃からやるのがオススメだよ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 15:56:25 ID:ZOdXr1DK
>>638-639
ありがとうございます
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 16:13:33 ID:5G53hPw+
ランダムで苦手なundeadが出ちゃったとき秩序軍とどう戦えばいいの
ちょっとでも攻め込むと帰り道が竜騎兵にふさがれるし
あとは昼間に骨斧弓が森の中で叩かれ焼かれるのを見ておくしかないし
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 17:54:15 ID:RfJLYHgI
>>637
キャンペーンは特に拘りがなければセーブ&ロードのリセットプレイで割とどうにかなるものだと思うけどなあ

強いてコツを挙げるなら、育てるユニットを厳選する事かね
基本的に回復ユニットは早い段階で2体くらい用意できると後が楽になるぜ
おまけに魔法攻撃も結構強いしな
それと強襲用(=ボスを含む面倒な敵用)に足が速くて火力のあるユニットを数体揃えるといい
あとは適当なユニットを使い捨てにしつつ、LvUP出来そうなのが出てきたら育てるくらいの気持ちでおk

王位継承者なら回復用にはドルイド系列と白魔系列、強襲用にはシルフやグリフォンマスターあたりがお勧め
通常戦力としてはエルフ射撃手・騎士・ドワーフ戦士系全般あたりが使いやすいと思う
個人的地雷ユニットは混沌系とエルフの戦士系全部、あとエルフのレンジャー系列
混沌系は5章海ルートで使わざるを得ないが、それ以外の場面ではほぼ要らない子
あとレンジャーの空気っぷりは本気で酷いと思う
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 18:57:07 ID:X0rICsQ5
>>641
vs秩序は基本的に平地以外で戦うといい
天敵となる重歩兵は平地以外だと移動速度が極端に落ちるので同時攻撃しにくくなる
暗黒僧は強力付かない分俊敏つきやすいし(2/3の確率)、俊敏なら丘でも3歩動けるけど、重歩兵は丘は俊敏付きでも1歩しか進めない
重歩兵さえ潰してしまえば、あとは骨弓が活躍してくれる
竜騎兵に対して高いダメージ出すし、高い貫通耐性あるから槍や弓兵じゃ骨弓をなかなか倒せないし、敵の魔術師には弓で反撃してくれる

ただ平地の多いMAPや十字とか狭いMAPだと対忠誠軍はどうしようもないな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 19:14:02 ID:jVEPNzXb
ISARは重歩兵でたら味方になんとかしてもらうしかないな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 20:10:50 ID:5G53hPw+
>>643
確かに丘なら竜騎兵の脅威も減るしもっと暗黒僧が出せるね
正直骨シフトしすぎてたな、攻め方見直してみるよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 19:50:14 ID:XzQV7nEM
>>642
エルフのレンジャー系は踏破力高いからキャンペーンでは結構役立たない?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 21:48:33 ID:m2wHyN5f
>>646
リセットプレイ前提だと違うんじゃない
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 22:22:54 ID:i8eR4ujK
CPUはアホだからレンジャーのほうが反撃も強くて使いやすいと思う
どっちにしろLv3ユニット同士なら人間が圧倒的に強い
時刻に合わせて防御→反撃すれば大体のシナリオは勝てる
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 19:00:58 ID:h9E+FYNL
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 19:33:42 ID:vP47mLJb
AIの強化とロビーのインターフェース強化についてはかなり怪しいけどなwww
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 20:11:56 ID:zTyyHmOI
上でアホって言ったけどこのゲームのCPUはちょっと賢いと思う
ちょっとね
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 20:32:46 ID:rcCr8ZNw
どうかんがえてもアホです
グリフィン祭りとか頭おかしすぎ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 20:58:29 ID:SeKyBY33
相手の構成に合わせて出すユニット変えるとかそういう考えはもってないし
ユニット数で負けてても瀕死こっちの一匹倒すのにHP減ってない元気な奴が平気で単独突っ込んでくるからな…

それでも他のSRPGのゲームなんかと比べると格段に頭いいのは確かだが
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 08:54:55 ID:kJDoDP2G
ロビーがよくわかんない
会話窓消えた
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 03:01:34 ID:ahDZK4Vm
WURIのゾンビキャンペーンがおもしろいです。
でも、むつかしくて、死者の昼がクリアできません。

ウーズやバンパイアが仲間になるって、最初は気付きませんでした。
眠ってばかりで戦ってくれないけれど…
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 11:32:07 ID:m6JR0rhZ
ロビーの仕様がうんこすぎるw
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:15:40 ID:kGq0GT2J
あれ改善しないとダメだろ
いちいち戻ってウザい
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:25:55 ID:u2rr3EII
>>655
えっウーズやバンパイアが仲間になるとか初めて聞いたぞwww
どうやって?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:28:23 ID:v0xyATU1
ウーズゾンビ化すれば仲間になるんでね
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:28:33 ID:kGq0GT2J
1.8インストール記念に誰か対戦しね?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:31:33 ID:v0xyATU1
対戦童貞の俺でもよろしいなら
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:32:37 ID:kGq0GT2J
じゃあ軽く1発やるか
飯は後にしよう
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:36:34 ID:v0xyATU1
どこにいけばいいのかしらん
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:37:26 ID:kGq0GT2J
なんかリクエストとかある?
いま煮鯖にいるけど
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 17:45:51 ID:GeqphtsC
>>658
コウモリやグリフォンが仲間になるマップで、
右下の不自然な一本の木から隣接するとウーズが出てくる。
それを倒せば仲間になる。
LV4で再生+20のチート性能の強キャラだから仲間にしないのは損。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 20:02:15 ID:zBKI1ysU
今日も2鯖で集まるんですか?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 20:27:06 ID:kGq0GT2J
何時から?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 23:02:31 ID:ggWT4tvO
>>665 他には別MAPで片足怪我したトカゲがゾンビ化で仲魔になるってのは気付いた。
他にも居たのかな?

>>655 バンパイアって、どんなやつ?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 00:37:15 ID:YEcNLVDu
今、自由をやってるんですが「かくれんぼ」がどうしてもクリアできません。。
攻略を見ると

章名通り、敵に見つからないように移動すれば大丈夫です。
見つかった場合でも、敵の移動可能範囲に接触しなければ
大抵は向かってきません。

とあるんだけど視界に敵が居なくても100%追って集まってきます。。
色々試したけどどうしてもクリアでないのでヒントください
キャラ2人はレベル3です
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 01:59:38 ID:EHbNL1ys
あれ、もしかしてWURIキャンペーンって1.8じゃできない?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 02:27:18 ID:Ybpk7gRE
>>658 ステージ2の「ご神木」ってやつですね。

>>668 古代リッチの城で、コウモリしか通れない水路があります。右側で、
くねくねしている所。水路で1ヘクスだけ土になっていて、そこに忠義コウモリ
を飛ばすと…。

いやー、これは見逃しちゃいますね。このユニット、いるかいないかで難易度が
全然変わりそうですが。ただでさえ難しいのに。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20:52:47 ID:jdm8JCAK
no mirrorのeraのアドオン素晴らしいね!
皆におすすめ!
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 21:24:09 ID:Wv9y88OL
>>672
なにそれミラー起こらなくなんの?
標準装備してほすい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 22:01:55 ID:Mw087KI0
2v2とかなら良アドオンだと思うけど、
タイマンだとバランスがさらに悪化するから標準装備は微妙かな。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 22:12:22 ID:Wv9y88OL
取ったもん勝ちみたいな?
ともかく標準で取り込んで選択可能にすればいいと思う
つーか前から思ってたけどね
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 23:08:28 ID:Mw087KI0
>>675
例えばタイマンで自軍が忠誠だと、開始直後から竜騎兵を大量雇用しても良い。
orc ud ならそれだけ有利に開始できる。◎
elf ならマップによるが、少し有利。○
drake なら不利になる。△
loy 明らかに不利。× ←ミラーが無いならこの考察が無くなるから、全体的にかなり有利な戦術。

あら・・・なにか忘れてる気がするけど思い出せないから大したことじゃないんだろう。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 23:12:13 ID:Wv9y88OL
ただ同種対戦は膠着しやすいんだよな
もう少し要素を加えてもいいと思う
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 23:21:58 ID:Mw087KI0
>>677
ミラーだと我慢比べの様な展開があるからなぁ・・・
同種対戦に限らずバランスは良いとは言えないし、
ミラー関係も含め少しずつ調整する必要があるんだろうなぁ。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 23:28:56 ID:JioODOR5
竜騎兵強いからしな
grunt並の信頼性もあるし
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 23:30:38 ID:Wv9y88OL
例えば任意に雇用不可の初期配備ユニットを何体かセレクトできるとか
あとゲスト雇用ユニットを選べるとかで違いを出せばミラーも面白くなるんじゃないかな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 12:34:47 ID:c3cy4x28
wesmereの伝説で人間と同盟する面がクリアできないんだけどどうしたら良い?
増援来まくって8オーク+1トロルから攻められてウボアー
北側の自分の方は何とかなるけど同盟してる人間の方が簡単に死ぬ
かといって援軍割くほどの余裕もないし、味方の忠誠軍のAIがアホなのもあってどうにもならないんだ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 20:35:38 ID:Hn3Za74l
The enemy is in three places: the northwest,
he northeast (trolls) and the southwest.
Only the northeast trolls won't get reinforcements.
So the only leaders to focus on eliminating are the trolls.
Your recruits/recalls need to do three things:
contain the northwest orcs (this is not that hard due to favorable terrain),
aid your human allies to the south and eliminate the trolls.

公式サイトにはこう書かれていた。
まずはトロルを殺して、北のオークどもを牽制しつつ、人間族の同盟を助けろ。

実際はなかなか難しいけど
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 20:42:09 ID:jiS0Lble
>>671 情報ありがとう。 そこからやり直してみました。 強いねバンパイア。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13:48:14 ID:+DNyNgnU
>>682
セーブ&ロードで何とかクリアしたけど
最初のターンに雇用したユニット全部&ドワーフ貴族回してもトロル殺るのに10ターン以上かかるし
増援来たら南北から大群で攻められるわで
最後の方は殆ど戦力残らなくてKalenzや忠義ユニットも死にそうで冷々したわ
普通にやって20ターン持たせろとか無理だろこれ…
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 19:42:10 ID:3o+H0nQC
ちょっと後にある"Costly Revenge"
(「報復の代価」ぐらいの訳か?)
もかなり難しいので、中級レベルとはいえない気がする。

まだバランス調整中なのか?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 23:02:14 ID:uQ0YqcPO
WURIキャンペーンオワタ
面白かったです

どうでもいいけど敵も味方もLv3ユニットばっかりになってくると再生+8や治療+8がゴミのように感じるな…
全開するのに何ターンかかるのかと…
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 01:04:16 ID:q3LCMZPJ
回復効果も重複してくれれば良いのにな
…トロル強すぎるか
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 06:11:03 ID:SuHVKQYe
回復+12とか+16のユニットがでればいいのに
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:59:51 ID:KAlHgsf4
アドオンだと結構あるけど。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 21:25:51 ID:S2ZqWmKY
ttp://wikiwiki.jp/wesnoth/?plugin=attach&pcmd=open&file=The_Spring_Ghoul_Festival.zip&refer=Uploader
ふと春のグール祭りという単語を思いついて、ほぼそのインパクトだけで作り上げた。
1.8用マルチプレイヤーシナリオ。中のcfgファイルをuserdata/data/add-onsに置けばOK。
普通にやれば70点程度、裏モードなら200点以上は出せると思う。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:36:07 ID:0pCK5TDE
>春のグール祭り
きが くるっとる
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 01:04:46 ID:lspRmcla
>>690
ネクロマンシップって何だw
増援が頻繁だから結構大変だな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 23:55:05 ID:AYQV2Isv
>>690
83点だった、普通だ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 15:16:37 ID:/2Wc1+xF
>>692
こういうプレイ内容を問う形式にすると生存が最低条件になっちゃうから、
並みのサバイバルよりは甘めに調整したつもりなんだけど、もっと緩めた方が良かった?

>>693
実はその辺が作者の最高点だったりする。裏モードだと、テストプレイ中に出した240点。
まぁ裏はいろいろぶっ壊れているというか、このシステムにはそぐわないな。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 07:19:05 ID:xyQsRXYg
リッチ倒したら打ち切りエンドだったでござる
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 13:12:13 ID:5npkvH5l
アンデッドのキャンペーンってどうやればできるんでしょうか?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 18:09:48 ID:pSp0OE+J
WURIのこと?
wikiにアンデッド研究所へのリンクがあるからそこから
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 15:47:36 ID:wSa9aLhd
ありがとうございました
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 17:02:01 ID:sTPo2+RR
おや、公式落ちてる?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 19:20:34 ID:D2EytAMn
すいません、どうしてもわからなくて質問します。
シナリオ「闇へ落ちて」の7章「領主の荘園に入る」について、
結局どこが荘園なのかよくわかりません。とりあえずMalinとDarken Volkで
領主ヌッコロしたり奥の宝物庫っぽいとこ入ってみたり訓練場っぽいとこいってみたり
してみたんだが、なかなかシナリオが終わりません・・・助けてください
701名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 20:58:57 ID:r9rHQFHK
>>700
シナリオ開始時に Darken Volk が
"The stolen booklies within Lord Karres's manor
on the north end of the city."
と言ってる。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 21:32:34 ID:D2EytAMn
>>701
ありがとうございます。宝物庫っぽいとこの上のあたりに2人を配置してクリアしました。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 21:43:02 ID:FDY/r/8D
Ooze のバージョンが結構上がってたので、翻訳見直したのを wiki に上げといたよー
なんだか続編っぽいのが出来たとか書いてあったので、今からやってみて、気に入ったら
そっちも翻訳してみるつもり
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 09:41:44 ID:ybCkzcu/
1.8.1 なう
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 11:38:17 ID:rzy8o+dS
ロビー元に戻った?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 23:36:51 ID:77jlVIVT
new land 翻訳してくれた方いたんですね...
感謝です。すごいやりやすくなりました
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 01:21:27 ID:WR/SXveH
>>703 に書いた続編っぽい奴、Elvish Dynasty RPG の、15%位翻訳したのを wiki に上げといたよ
なんか、思ったより量が多くて時間かかるかもしれない
ので、よければモチベーション維持のためにご意見ご感想などぷりーず
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 01:28:50 ID:2H3HZKBU
頑張ってください
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 20:34:31 ID:ulr9edaY
>>703,707
これ続き物なの?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 20:57:54 ID:WR/SXveH
>>709
> If you liked this campaign check out the sort-of sequel, Elvish Dynasty!

sort-of sequel、「ある種の続編」だそうな
一部の登場人物が同じで、ゲームの作りが Ooze の主人公を鍛える章の発展型って感じ
自分もゲーム自体も翻訳も最後まで終わらせてないので、これ以上は何とも言えない
今のところ言えるのは、「Ooze より難しいっぽい」って事かな?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 00:32:40 ID:HtTCfzSp
>>703
これはアドオンでOoze入れてからmoをadd-onのtranslationに入れればおk?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 00:39:17 ID:hKD3jDUP
userdata/data/add-ons/Ooze_Mini_Campaign/translations/ja/LC_MESSAGES の下。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 01:20:59 ID:HtTCfzSp
>>712
dクス
基本キャンペーンの翻訳ファイルとは違う場所だよね?
アドオン、個別に翻訳ファイル入れなくちゃならないのは結構面倒だなー
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:56:06 ID:iZaLSF5/
Elvish Dynasty RPG触ってみたが、テキスト量半端ないな……導入部と説明だけですげぇ長話。

そしてユニット死亡で幸福度がガンガン下がっていくんだが、これもしかして回復させるの難しい?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:30:28 ID:QgiTYRDp
>>714
「シナリオをクリアする」「金を寄付する」「クイズに正解する」で回復するのは知ってる
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 23:03:09 ID:ZZf5+Epm
ElDy の新しいの wiki に上げたよー
25%位翻訳したけど、全然終らねー
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 08:15:41 ID:BwrzkMVa
乙おつ まだプレイしてないが暇が出来たらしてみるぜ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 13:34:42 ID:ao4Jl9RP
今日から始めました。よろしくです。

んで
エルフ女きもいいいいい
チュートリアルみたいな女の子シナリオありませんか
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 14:06:11 ID:GF53XPOf
Ooze お勧め
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 17:27:24 ID:9yS2WbcN
>>718
俺のエルフのシェードがキモいだと・・・!?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 22:14:41 ID:VlXWqvpb
そういえばutbsの絵描くとか言ってた人はどうしたんだ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 08:40:10 ID:UDagr90W
シェードはかわいかったきがする
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 14:29:20 ID:AFd4cjOX
1.8のBad Moon Rising難しすぎワロタww
ノーマルでもセーブ&ロードしまくらないと全然進めないぞ…
以前(1.6あたりに)やった時はもっとすんなり進めた気がするけど
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 18:07:11 ID:CO2i3NWk
ElDy の、三分の一ほど訳し終わったの、wiki にうpしたー
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 19:31:38 ID:v6E+qtyg
>>723
俺なんて1章で投げたわ
あんなのやってられん
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 04:08:26 ID:kE5yxvlY
ElDy、落としてみたけどなんか翻訳効かないのよね
翻訳の方はVer0.97だけど、大元はVer0.98になってるっぽい。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 10:45:23 ID:n52kOnX4
>>723
1.8 になって、アドオンは全体的にバランスおかしくなってるね。

>>726
_main.cfg も入れ替えなきゃだよ。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 18:19:11 ID:YJlY6tYt
あーなんかもっと人が増えたら面白いだろうに。いや現状でも面白いけど。
新規で、それなりに継続するプレイヤーを増やす方法ないかなぁ。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 21:49:03 ID:t7iV6LvO
ピックユアリクルートってモッド面白いな
ただ完全再編成じゃなく既存のやつをちょっと弄るぐらいのやつでもいいのに
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 21:53:15 ID:K0DWrHaB
>>726
あう
自分の wmlxgettext の使い方がイマイチなのか、差分がでかいんだよねー
フォーラム見てもバグ取りだのバランス調整だの続いてるし、暫く待った方がいいのかな?
まぁ、とりあえず戴冠式までは終わらせるつもりだけど

つか、テキスト数えてみたら、IftU とあんまり変わんないってどゆこと?
IftU が 2800 弱で ElDy が 2450 位とか、また死ねる
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 08:05:33 ID:+KZzDn7w
そういやElvish_Dynasty、ttp://www.wesnoth.org/gettext/に枠はあるけど中身が無いね
というかうちのwmlxgettextとなんか出力違うみたいなんだけど、最新版使ってる?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 11:39:45 ID:yvdr2yhT
翻訳板から転載

70 名前:iwaim[] 投稿日:10/05/18(火) 12:16:21 ID:W8r2vRd4
本スレ、いまだ規制中。
本スレ730に「翻訳者はwmlxgettext使わずにmsgmergeでいいんじゃない?」と
伝えてあげてください。

$ msgmerge 今のja.po 最新のpot -o ja.po

でちゃんと最新のpotを反映したja.poが生成できます。
例えば

$ msgmerge ja.po wesnoth-low.pot -o ja.po
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 17:50:46 ID:KijLGZk4
1.81だと1.6までのfont.cfgには痕跡があったsazanamiのcodepointすらなくなってるんだな
あとandagiiとかいうフォントが新しく入ってるのはなんだろう
これWiki見たって初見の人は無理じゃない
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 22:57:02 ID:cTDYES99
>>731,732
うん、ElDy は、pot も po も無いの。
だから、wmlxgettext とか使って、最初から自分で作んなきゃなんないのさ
ちょっと前まで Ooze も無かったし、そん時ゃ xgettext しか知らなかったから
もっと大変だったよ

出力の違いについてはよくわからんなー。一応、svn の最新版使ってるけど
死ぬほど余計なタグ拾って来るから、手で消したり、長い行を分割したり
タブや改行をエスケープしたり、色々加工してるのは確かだけど……
どこがどう違うか具体的に教えてくれたら、何か言えるかも

あ、0.9.8 対応で4割くらい翻訳済みなのうpしといたよー
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 08:13:12 ID:SwAyxRy6
>734
>死ぬほど余計なタグ拾って来るから
あー、その特徴はもしかしてpython版かな。data/tools/wmlxgettextの方。

こっちで使っていたのはperl版のutils/wmlxgettextの方で、
これだとttp://www.wesnoth.org/gettext/にあるのと同じ形式の出力になる

どっちを使うべきなのかは知らない。
確かpython版の方が新しかったはずだから、そっちのがいいのかも。
Translation statisticsサイトで使っていないのは気になるけど。
詳しい人いたらフォローお願い。

一応参考までにこっちで出力させたものを置いておく。
ttp://loda.jp/wjtranslate/?id=24
一部のcfgファイルの先頭に#textdomain wesnoth-eldyが無かったので補ってから、こんな感じで出した。
wmlxgettext --domain=wesnoth-eldy "Elvish_Dynasty/_main.cfg" "Elvish_Dynasty/scenarios/0EDPrologue.cfg" (以降全cfgのパス羅列)
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 13:41:26 ID:1OnRr1sv
最近はじめた初心者です。
キャンペーンの自由で「かくれんぼ」のシナリオがどうしてもクリアできません。。
すぐに見つかって即襲われてやられてしまします。
どうすれば重装歩兵に見つからずに行けるのでしょうか?
何かこつがあればお願いします。
主人公のHarperとBaldrasはレベル3です。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:25:44 ID:Gzm42884
うろ覚えだけど敵の移動範囲に入らなければOKみたいな感じじゃなかったっけ?
ひょっとしたら難易度によって違うのかもしれないけど
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:39:22 ID:+a8r5KjN
バージョンが上がってAIが変わったので難しくなってるのかなぁ。
重歩兵はこちらより足が遅いから振り切れるはずなので、
こちらと速度が同じの敵を先に倒していけばなんとかなるかも。

セーブ&ロードでがんばれ。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 21:03:48 ID:8ApP994n
移動範囲+その周囲1ヘックスだな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 21:41:42 ID:RJjIJXEP
AIが変わってキャンペーンのバランスが色々とおかしくなってるなぁ
王位継承権のマザーグリフォンはいきなり明後日の方飛んで行って2ターンキル喰らうし
NRの同盟軍のSisalさんはいきなり川にダイブして1ターンキル喰った(リロードでは不可避)
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 13:14:46 ID:BLMDGmVz
ddddddddd
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 13:15:51 ID:BLMDGmVz
キャンペーンの単発みたいなのないかな?
一人用だけどキャンペーンみたいに続かないで一回のシナリオこっきりで終わりのやつ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 18:52:42 ID:Wkit8Msa
暗黒の前兆みたいなの?
だったらサバイバル系のMPシナリオを漁ってみたら?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 10:26:34 ID:z76Ps/Xy
マルチプレイじゃなくってひとりでやりたいんでしょ。
マルチサバイバルならOcociaとかDeep Shrineおもしろいよね。
Dov's map packだっけな。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:06:00 ID:+LN9mg9O
Deep Shrineは難しかったなー
でもリーダーをルーンの上に常に置くようにしてたら最後は楽だったな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 10:53:28 ID:QDUwCcly
今日暇な人がいたらDeep Shrineやりませんか?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 13:32:09 ID:iQttTyfb
survivalですか? いいですね今夜やりましょう
server3で待ってます
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 17:01:39 ID:QDUwCcly
survivalです
こちらも19時くらいからserver3に入ってます〜
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 17:56:16 ID:9tKYr6w0
北方とかアンデッドやる人は大変だよね。
僕はプレイしないけど、観戦に行くつもりだからがんばって。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 18:23:10 ID:cIK0VVEV
>>746
参加したいかも
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 19:26:24 ID:QDUwCcly
今3鯖でDeep Shrine用意しています
良かったらどうぞ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 23:15:01 ID:OlXds0ou
Deep ShrineはいってるMODが神すぎて涙が止まらない・・・
New Land 2人で出来るとか最高すぎる
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 00:40:19 ID:IlahDODP
ElDy の、戴冠式まで翻訳したのを wiki にうpしたよー
これで半分おわったー
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 00:59:24 ID:A0GjCnmF
>>753
乙ー

iPhoneのWesnothアプリ見ると、当たり判定がクソ過ぎってレビューがあるな
そう感じるのもわかるけどこのバランスがまた絶妙なんだよな〜
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 02:05:39 ID:bTl+PTzA
当たり判定がクソ過ぎじゃなかったら
それこそ初期雇用だけで決まっちゃうじゃんと言いたい。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 21:27:33 ID:6QgooVdP
ロビーひどくね?
変動あるたびにゲーム選ぶカーソルが一番上に戻されて
すげえ使いづらい
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 22:49:54 ID:IlahDODP
あれ? 昨夜レスしたはずが……

>>735
おー、次から perl 版使ってみるよ

あと、cfg 類も訳さないと、死亡メッセージとかが無いことに気づいた
ただでさえ Silverdale のせいで大変だってのに IftU より分量多くなりそうだ orz
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 22:53:55 ID:CLb7o00s
>>756
1.8.1 のオプションでどうにかなるんじゃないの?
ロビーの新機能だか並べ替えだか止めてみれば?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 23:12:35 ID:ZaZoYcZQ
iPod touchのwesnothってどうですか?
通学中の暇つぶしにやりたいので。
やったことある方がいれば是非意見を聞きたいです。
英語だったり画面の小ささはしょうがないとして移植等はしっかりしているのでしょうか?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 00:51:52 ID:Hw5HBHPq
日本語対応してないからクラッシュするとか聞いたけど
もう治ってるのかな?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 00:58:38 ID:NI7mAtua
ipadなら画面広くて快適そう
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 04:07:18 ID:prMMpPKi
Wesmareの伝説やってたら詰んだ
助けてくれ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 04:15:53 ID:Hw5HBHPq
どこ?
個人的には人間と共闘する所とその次が辛かった
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 04:20:15 ID:prMMpPKi
北部エルフ族を助けに行くところ
100Gしかねえ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 05:20:54 ID:Hw5HBHPq
あー人間と共闘した次か・・・100Gは辛いw
難易度違うかもだけど自分がクリアしたときはとりあえず
・北のエルフが弱いので馬4,5体雇用、忠義シェードと一緒に村を取りつつ北上
 とにかく北のエルフが死なないように守る。でも増援を送る金も無いので無理させない。
・ろくに移動できないドワーフは村取りながら北に直進。北東から来る何匹かを排除。
 あまり北東陣営に近づきすぎるとやられるので近づきすぎない。
・金無くなる前に回復役(シェードが良い)出して最初から居る忠義ユニットと
 Kalenzで西に侵攻。できれば捨て駒が2,3居ると良いけど予算厳しい。
 忠義キャラ死なせたくないので焦らずジワジワ進む。回復重要。
 ボスに近づくと増援が来るので、増援ギリギリのラインから一気にボスを叩く。
南西落としたらそこで馬雇用。間に合うかわからないが忠義ユニットは北上。
北西落としたら東へ、北東落とす。
みたいな感じだったと思う。でもターン足りるかな・・・

ここまでに忠義ユニット死なせまくってたら\(^o^)/
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 06:41:38 ID:prMMpPKi
シェードは無いけどドルイド僧なら召還できるし忠義持ちは全員生かしてある
ありがとうやってみる
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 21:06:55 ID:oPnip8UC
狂は2ch会休み?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 21:14:48 ID:QNUZknYY
どこあつまるんだっけ
1さばはくそ重いから、別で集まるならいきたい
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 21:52:45 ID:oPnip8UC
2さば
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 21:55:04 ID:QNUZknYY
何時から?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 22:05:24 ID:oPnip8UC
もうやってます
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 00:16:24 ID:zE6TG0wo
今からじゃ遅いかのう
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 00:20:34 ID:8It2Y2cy
2さばで4人やりたいな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 00:24:16 ID:zE6TG0wo
行くから待ってろ!
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 09:19:39 ID:nzDS3mFA
ドレイクもうちょっと強くならないかな…
鱗硬くないしブレスも爪もぱっとしないし、全体的に中途半端なイメージ。
雇用にお金かかるし…
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:35:56 ID:iQ6och0E
ドレーク強いよ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:45:29 ID:FdoU7KzM
粉砕者が恐ろしく強いと思うんだけどどうなんだろう
弱点がトカゲ占い師&暗黒僧くらいしかいないし
ドレーク勢のなかだから見劣りするけどそこまで遅くもないし なにより槍&剣と進化先から腐りにくい
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 13:26:07 ID:8It2Y2cy
ドレイクが弱いなら何が強いんだよ・・・
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 13:43:33 ID:zIhW8tJ/
ドレークは足場が悪いところでものすごい強い
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 13:49:02 ID:zE6TG0wo
こんだけ練られてると単純に強い弱いは言えないな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 13:52:09 ID:3aRhFM7d
ドレークは使い手の腕によって強くも弱くもなりやすい陣営。これほんと。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 15:37:06 ID:yknonD6K
ナルガンが半歩弱いという考え方もなくはないけど
雇用パターンの幅広さ、一芸ユニットの存在から使いこなせば強いから、
中級者以上なら各陣営横並びだと思う。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 15:50:08 ID:zE6TG0wo
昔は最強だったな
アウトローが4人集でバットもゴーストも弱いわでアンデッドお手上げ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 17:54:34 ID:FdoAC92r
今ではHodor(笑)だからなぁ...
いや、使い手やmapによってずいぶん変わるけど
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 18:15:29 ID:8lXiaX3X
北方だとあまり勝てないなあ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 18:50:09 ID:sptO0wCV
ElDyが 0.9.9 になった
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:13:28 ID:FdoU7KzM
オールスター陣営6種組むとしたらどうなるんだろ

ヴァンパイアバット
ドレークの粉砕者
魔術師
グール
槍兵
ナーガの戦士

ってとこだろうか 俺は
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:18:38 ID:YaPb+qNS
槍兵と粉砕者の被りが微妙すぎる
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:20:38 ID:FdoU7KzM
かぶるけど槍兵は居て困んないよねとかなんとか
歩く死体とかのほうがいいきもしてきた
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:07:48 ID:YaPb+qNS
いや、槍兵でなく粉砕がいらんのだ。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:14:25 ID:8It2Y2cy
ぼくはトカゲの占い師ちゃん!
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:27:31 ID:zIhW8tJ/
ヴァンパイアバット
竜騎兵
暗黒僧
グール
槍兵
ナーガの戦士

個人的にはこんな感じ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:33:53 ID:8lXiaX3X
地味にオークの暗殺者が好きです!
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:34:35 ID:8It2Y2cy
サーバーの自動分割ってやってほしいな
人が増えるとこんな表示の癖にやたらおもい
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:34:43 ID:FdoU7KzM
ドレーク信者だから粉砕は外せない!
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:36:34 ID:wClAGhK5
狂戦と一番相性のいいユニットって何だろうね
この話題思ったより考え出すと面白いなw
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:39:04 ID:8lXiaX3X
狂戦士と戦うって意味なら重歩兵じゃないかなと言ってみる。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:43:52 ID:zIhW8tJ/
値段的には兵卒だけど後の状況考えると骨斧かゴーストじゃね?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:46:30 ID:wClAGhK5
骨弓いいかもしらんね
追いはぎより固い的な意味で
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:37:03 ID:8It2Y2cy
1が重いって人いたら
2にあつまらない?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:37:55 ID:iQ6och0E
サーバーの話?
vipper用の3でもいいね
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:40:06 ID:8It2Y2cy
3はvipなのか
まぎれてこようかな
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 02:17:41 ID:mVOEIAGR
鯖1が重いとかごちゃごちゃ言ってるやつは、どのverでやってるのよ
1.8.1か1.8old-lobbyなら気にならんはずだが
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 02:50:22 ID:8hVDXF+i
スタートした時とかは重かったりするけどロビーが重かったのなんて1度もないけどな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 11:53:16 ID:e3WhmFJH
気がつくとheheheとか言ってる自分がいる
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 12:50:48 ID:YtSV3B7n
ヘー
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 12:51:39 ID:bDL4eMOo
1.9がもう出てるぞ
http://add-ons.wesnoth.org/1.9/
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 20:20:44 ID:4w4iTEi7
orcの使い方がわからん
お前ら、たすけて
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 20:46:27 ID:8hVDXF+i
1に兵卒2に兵卒3,4がなくて5に弓兵
兵卒は使い捨てにしつつ数で圧倒すればいいんです
人間とドワーフには暗殺者の毒が超有効
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 20:47:00 ID:4w4iTEi7
ありがとう、信じるよ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 20:57:21 ID:RuhHgvNi
兵卒での夜速攻と
暗殺の毒の使い方を覚えたら(夜倒したいユニットは毒にしないとか)
あとは速攻用にウルフ、水地形があればナーガ、ウーズ・アンデッド用の弓兵ってちょいちょい使えばいいよ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:07:30 ID:qojhgWVx
1にトロル2にトロル3に兵卒4に暗殺者位の気持ちで運用してるな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:19:11 ID:8hVDXF+i
あかんトロルは初心者の罠や
使いたくなる気持ちもわかるけどそれなりに理解してからじゃないとね
まぁ理解すればするほどトロルの必要性のなさに愕然とするけど
使える相手なんてドワーフ、アンデッドくらいだし必須というほどでもないのがかなしい
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:38:16 ID:pINv/a9B
やべぇ出遅れた?
ttp://wikiwiki.jp/wesnoth/?plugin=attach&pcmd=open&file=All_Stars_Era.zip&refer=Uploader
オールスター陣営作ってみた。1.8用。
解凍してAll_Stars_Eraディレクトリをuserdata/data/add-onsに置けばOK。
雇う度にその陣営の他のユニットが雇用できなくなる方式。
だからPick Your Recruitsと違って実際に雇わなければいつまでも制約が確定しないのがポイント。
魔術師は忠誠か反逆のどちらかとして都合よく解釈される。

急ごしらえだからバグいかも……。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:40:07 ID:qojhgWVx

各陣営からひとりずつか
戦略的だな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 22:53:28 ID:8hVDXF+i
各陣営最強の槍兵 ウーズ 追いはぎ 兵卒 暗黒僧 焼却者
こいつらをやとえば必然的に最強陣営の誕生ですね
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:27:38 ID:8lHrJjMM
ただ性能のいいユニットを選んだだけじゃオチが見えてる。

理想 : 秩序と混沌を併用して昼も夜もオールランドに戦える(キリッ
現実 : どっちも中途半端で攻めれない(デフォルトでドレーク,トカゲ半々だとこうなりがち)
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:28:33 ID:8lHrJjMM
>>817
訂正 : オールランド→オールラウンド orz
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:31:40 ID:JP3/XOhU
暗黒僧と兵卒の連合軍はイヤだな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 02:29:14 ID:uCLFm0vI
夜に暗黒僧と兵卒で攻めて、昼に敵の竜騎兵がやってきた時には粉砕を前に出して守る
というのがよさそう
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 08:56:34 ID:WAB1UxNG
ぶっちゃけ暗黒僧がいれば夜はどうとでもなりますよね
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 11:27:49 ID:YD2ja1hj
各陣営最安ユニットで組みましょう
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 12:14:17 ID:Bg/QzhqY
とにかく腕をみがくことです
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 16:03:23 ID:YD2ja1hj
ゴブ槍、盗賊、ゾンビ、弓兵、エルフの戦士、トカゲの散兵か…
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 19:53:07 ID:hZ3d6GEx
大き目の3Pマップつくってみた
21時から誰かテストプレイ手伝ってください
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:40:46 ID:DCnMoDn5
2鯖?3鯖?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:46:14 ID:hZ3d6GEx
2にしようかな
もう一人ぼしゅー
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:51:06 ID:hZ3d6GEx
やっぱり3にします
そしたら二人のままでも、VIPの人がきてくれるかも。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:52:59 ID:P3SdNfVG
ヴィパーとはノーサンキューだな
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:54:41 ID:hZ3d6GEx
>>826>>829がきてくれるなら、それで3人そろって俺歓喜なんだけど!
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:59:54 ID:hZ3d6GEx
3にたててみました
ご協力よろすく
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 21:00:24 ID:hZ3d6GEx
そろった。さんきゅー
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 21:22:05 ID:hdppLrBl
本家では告知出てないけど、ダウンロードは出来ちゃうな>1.8.2
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 22:08:45 ID:hZ3d6GEx
testplayおわった
面子に恵まれました。ありがとう
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:57:47 ID:N+EDfBh9
colosseum 3p のPROなんですが、皆さんはどんなユニットでクリアしましたか。
僕は銃撃兵のみで、エルフの射手、ドレークの戦士などでは倒されてしまいました。
幽霊や暗黒僧などの定番ユニットはまだ使ったことがありません。
よければこんなユニットでクリアしたというのを聞かせてください。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21:22:21 ID:HiZpY5Fr
ElDy、60% つーか女王になってからの部分まで翻訳したのをうpしたよ
各イベントで自分が何のために何をしてるのかは分かるようになると思う
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21:55:31 ID:HiZpY5Fr
うわ、ファイル名ミスってた。上げ直したのでそっち使ってね _o_
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 22:43:11 ID:+b5cYdSs
毎度乙。しかし容量膨れ上がっているな……。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:15:41 ID:W6SvbMFi
アドオン眺めててびっくらこいたがAugu Survivalsってのが日本語対応しとる
開発者が日本人なのかな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:22:53 ID:hCPyscv4
確かに日本人っぽいな
全然知らなかったわ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:31:53 ID:SJ+G/hxs
>>839
どうも、作者です。日本人ですよー。
英語が苦手なので、逆に英語版の記述のほうは変かもしれない…。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:38:43 ID:MWnu0o+b
1.8 で sazanami 以外の自分の好きなフォントに変更できた方います?
いつもは Wiki の方法で M++IPAフォントに置き換えて使ってます
前に会話部分だけフォントが置き換わらない問題がありましたけど
1.8 だと悪化して画面のほとんどの部分が置き換わりませんでした
視力的に明朝体でなくゴシック体が使えたらいいんですけど。。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:56:47 ID:vNJTioHr
「Wiki の方法」ってのが具体的に何なのか分からないけど、

order=_ "DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,sazanami-gothic.ttf"
family_order=_ "DejaVu Sans,Andagii,Sazanami Gothic"

とかはした?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:15:59 ID:KxCWBl3N
>>841
今落として中身見てみたけどこれは作者さんのお気に入りアドオンの翻訳とバグフィックスって感じなのかな?
個人的にorociaがありがたい…なんかうちの環境じゃまともに動かなかったから
845iwaim:2010/06/05(土) 02:51:11 ID:pUCi+3yO
>>842
wqy-zenhei.ttcを消して、使いたいフォントをその名前で置いてみるとどう?
846iwaim:2010/06/05(土) 02:53:26 ID:pUCi+3yO
>>734
なるほどー。
アドオン開発元に「pot作ってよ」と言ってみるとどうかな?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 07:36:13 ID:N3AGeTOT
2:2開始早々で味方リーダーがやられて退室
そっからがんばって20ターンくらい拮抗を維持したら相手にほめられた。うれしい。
848841:2010/06/05(土) 08:11:27 ID:0DfMAw5K
>>844
お気に入りシナリオの改変版と、自作のシナリオって感じです。
なので、入ってるOrociaも改変版です。
仲間内でやるために作ってたんだけど、公開方法がわかったんで、英語訳つけて公開してみたんです。
改変版はほとんど翻訳してなくて、完全日本語対応してるシナリオは自作のものです。
オリジナルのOrociaが動かないってことは、私の改変版も動かないかもしれないなあ…。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 14:54:13 ID:ngyGqJC3
865 名前:おさかなくわえた名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14:26:35 ID:eRNXPqx/
自分がまだ幼稚園児の頃だと思うのだが、
夜中にふいに目が覚めると、父が覗き込んでいて、いきなり泣き出した。
大人が泣くのを見るのは、記憶の限りその時が初めてで、
しかも父はとにかく強くてかっこいい!と信じていたので、凄く吃驚して変に印象に残ってる。
その後、何度か確認する機会があったが、父がいつも
「夢でも見たんだろう」と言っていたので、何しろ幼児の頃の記憶だし、自分もそう思うようになっていた。

が、20年以上の歳月を経て、父はついに白状した。
当時、とにかく忙しい職場に勤めていた父は、朝は私が起き出す前に出勤。夜は就寝後に帰宅の日々。
寝顔をそっと覗き見るのが日課で、このままでは娘に顔を忘れられてしまうと不安に思っていたらしい。
そんなある日、いつものように寝顔を眺めていると、私が目を覚ましてしまった。
やばい、良く寝ていたのに、ぐずってしまうかも知れない…父が焦っていると、
私が寝ぼけ眼のまま「おとーしゃんだ」と言って、ニッコリと笑ったらしい。
ろくに顔をあわせることもできず、たまの休みにも疲れ果てて寝ていることが多い。
しかもこんな夜中に起こされて、それでもこの子は自分の顔を見て喜んでくれるのか、
こんなふうに笑ってくれるのか、と思ったら、愛しさが込み上げて思わず泣いてしまったらしい。
それがどうにも恥ずかしくて照れくさくて、どうしても本当のことが言えなかった。
嘘付いててスマン!と告白される結婚式前夜。
内心は萌えつつも、明日目が腫れたらど−してくれる!!と私が切れたので、笑い話になったが、
父が涙を流していたあの記憶は、私にとって良い思い出になった。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:51:32 ID:/ROeFGC8
1.8.1は凄く安定性悪かった気がするんだけど
マシになったかな
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:26:56 ID:EPsxbYZV
マルチでの、よく好まれる設定とはどんなようなものでしょうか。
村の収入や、経験値が気になります。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:31:34 ID:7SI4nCQQ
ttp://wikiwiki.jp/wesnoth/?plugin=attach&pcmd=open&file=The_Mirror_Man.zip&refer=Uploader
電波強めの気違い系マルチプレイヤーシナリオ。1.8用。
中のcfgファイルをuserdata/data/add-onsに置けばOK。
最初の発想をくれた>>787に感謝。
あと全然ミラーマッチにはならないので騙されないでね。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:32:11 ID:XN3C4X7b
そりゃデフォルトじゃね?
弄るのは慣れてからでいいと思う
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:40:52 ID:nfHsySQG
そうだねえ、経験の修正50とか30とか入る気しないんだ。
あとやたら初期ゴールド多いのもやりたくないですw
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 04:04:08 ID:ivc3EWWA
timer無し部屋の地雷率の高さといったら
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 11:05:44 ID:RQy3m8Qc
10ターンにも満たないのにプレイヤー数が3とか2になってるANL見ると
かわいそうになるな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 00:11:44 ID:SjVU3JAx
精鋭竜騎士ってキャンペーンでも見たことないな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01:48:45 ID:ox/MXPJ1
サバイバルやってるとたまに見かける>精鋭竜騎士
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 13:47:58 ID:0bQHlkzL
低確率結果の不利益でたまるポイントがあったらいいのに。
ポイントがたまるほど自分の命中率と回避率に上乗せがあって
攻撃成功や回避成功すると減るの。
神がかりみたいな運での勝利も敗北もたのしくない
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14:59:49 ID:SDYQcD+j
自分の攻撃が上手くいかなかったら運の所為にして逃げ去る奴多いよな
その後のフォローとか全く考えてないというか
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 15:16:10 ID:1Thuo7jD
だいたい運について文句言うやつは元々たいして強くないという
感じがある。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 15:50:34 ID:0bQHlkzL
この「ついてなかったポイント」方式を採用すると
重要度の低いところから仕掛けて外れたら賭けの要素の強いところを殴りにいくという戦術もとれるようになるのだー!
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:25:27 ID:ox/MXPJ1
当たるかどうかわからないのがwesnothのいいところだと思うんだけどね。
暗黒僧全外しとか、追いはぎ神回避とか、可愛らしい。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:28:25 ID:0bQHlkzL
回避率20% 全段命中しても死なない
回避率30% そこに置かざるを得なかった。チャンスだ!
回避率40% 50%と同じ
回避率50% ダメージの与えっこをしよう
回避率60% 50%と同じ
回避率70% 奇跡が起きる
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:34:36 ID:SDYQcD+j
野球に例えれば打率とか防御率で表されるのと同じでしょ
あいつが1本もヒット打たなかった、打率的におかしいとかいう監督はいないから
戦争でもなんでも直接闘うのは部下なんで、指揮官ってそういうもんだから
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:38:47 ID:0bQHlkzL
俺のアイデアの是非は別として
>>865の考え方はゲームデザインに思いをはせた素人がよくやる間違いだよ
現実に即していれば善し としてしまう事例。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:15:01 ID:SDYQcD+j
厨臭え
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 19:06:31 ID:lbT/hQhI
結局プレイヤーは、ビデオゲームに何を求めてプレイしているのか、って奴だね。
幾つか論文染みた物も出てたけど、要はヒトの行動基準に如何にマッチするのか、って所かなぁ。
唯、それを論理体系に纏めようとすると、無茶苦茶面倒臭いし、一般的でない俺理論や
神秘主義的な理論が蔓延って来ちゃったりする。

別段、誰を批判しようと言うつもりもないのだけど、各々の思い描く「ステキなゲームデザイン」が
異なる以上、余り議論の俎上には載せない方が良い話題かも知んないね。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:58:44 ID:S0VS/DAs
一見理想的に見える俺様アイデアってやつは、実際動かすとだいたいクソだ
ウソだと思うなら本当にやってみるか、厳密にシミュレートしてみるといい
それで失望しないアイデアなら本物だし、実装もできんようならただの妄想だ

だがそれでもわかったような口きいて結局思考停止してるだけの連中よりはまだ好感もてるわ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 23:05:11 ID:hodJnEde
f
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 23:11:19 ID:vbeqWKMZ
そういう確率になるべく振り回されないように脳みそ絞って布陣して
チャンスを最大限に生かして突撃して
最後は運任せっていうのが最高に楽しいんじゃないか
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 23:20:27 ID:NoVsIBWz
自分の攻めから戦闘開始後数ターンたっても不利な方に統計が20%動いたりしたらまず勝てない。

ただ、あまりリスクを取った攻撃をしないで数ターン耐えれば確立が+−0%に行く過程で勝てることがまれにあるしそうなれば相当うれしい。

873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 23:20:42 ID:vu7M+nbd
そうだそうだ。ごちゃごちゃほざいてる奴は糞でFA
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 23:38:02 ID:SjVU3JAx
そういえば確率の計算はイカサマ防止のためwesnothのサーバー内で行うようになった…
とかなんとかって1.8のリリースノートに書いてあったけど、実際効果出てるの?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:05:17 ID:vCOV/CLN
オンだと重くなった気がする
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:19:56 ID:Vz7PjTpM
そもそもイカサマするやつなんか殆どおらんかったので、効果が出てるかどうかはよくわからない
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:58:09 ID:PIRUxWkf
要するに、ウーズみたいなので殴り合えば単純明快だな!
ボコスカ当たるぜ、あの木偶の棒・・
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 03:08:56 ID:yNimuOQs
しばしば同期エラー(大半はただの回線ラグだと思うんだけど)が起きるので対策になってるとは思いたい
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 07:57:31 ID:kLPnI38e
>>871
そういう意味で、ISARの2Tナーガ水村特攻がクソすぎる
運任せでアドバンテージねらって、つぶされたらleftするクズは死ねばいいのに
最近、ホストやって・3が忠誠軍でも反乱軍でもなかったら自分を北方に固定してナーガ投げてくるカスが増えてる気がする
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:06:52 ID:7DQUo9aI
もともと1v1より2v2のmapの方がバランス悪いんだから、
何言ってもしょうがないと思うけど。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:11:09 ID:vCOV/CLN
突き詰めてない場合もあるけどIsarの場合はバランスとかじゃない
あれは狭さが売りのマップ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:47:39 ID:Dk5xPMsD
すぐ戦闘が始まるのが人気なんだろうね。imo
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 18:05:31 ID:0k+BB7re
Isarなんてクソマップをやるほうが悪い
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:04:14 ID:AV+KY/TV
wesnothにはなぜ範囲攻撃や遠距離攻撃が無いんだ?
もちろん無くても構わないんだけど、その辺どういうコンセプトなのか気になる
というよりプログラム的な問題?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:08:21 ID:tCTZIQ2d
話題をふっておいて自分の見解を述べないような卑劣漢に用はない
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:28:22 ID:Mwr4Avx+
範囲攻撃や遠距離攻撃があるとバランス取るの難しいだろ
下手すると近距離ユニットがカス化する
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:31:12 ID:AV+KY/TV
AVでKYなTVだからしょうが無い
ちなみに洋ゲーだからなのかな、と思ってた
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:39:14 ID:1+ps5MsC
昔のバージョンのチュートリアルで「射程1限定なのはwesnothの大きな特徴である」って力説されてた気がする
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:56:47 ID:SmDlQh0v
まぁ弓兵とかの射撃系は射程2くらいあってもよかったかもしれん
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 01:24:33 ID:EZRuwOpJ
格闘と遠隔に別れてるんだからいいじゃん
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 08:19:44 ID:tCTZIQ2d
攻撃を仕掛けることによるリスク等が大きく変わってまったく別のゲームになるぞ
「射程2くらいあってもよかったかもしれん」などと軽はずみにいえる愚かしさが怖い
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 10:26:26 ID:nqryQmzt
えっらそうにw
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 10:32:24 ID:GXQ9mmV0
いや言ってることはその通りだ
極端に言えばシューティングゲームが格ゲーになるような
変化を求める発言をされてもな…って話。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:10:44 ID:1HT3vsgu
たまにはifの話もいいじゃないか。どうせ碌な話題もないし、何も考えずに否定ばかりしていると頭が悪くなるぞ。

まず>>891の言う攻撃を仕掛けることによるリスク、ってのは見当違いに思える。
現状でも投射無しのユニットに投射攻撃はできるわけで。

仮に投射の射程が2になったとして、変わりそうなのは以下の2点。
1.局所的な地形の重要度の低下=ユニット配置の自由度の上昇
2.格闘と投射の質的な分離

1.
例えば、敵がまっすぐなラインを引いているとする。
この場合、特定のユニットに対して射程1で攻撃できる場所は2マスだが、射程2なら最大でさらに5マス増える。
攻撃側にとっては選択肢が増えるわけだが、守備側にとっては「どこにユニットを置いても都合のいい場所から攻撃される」という消極的な理由で、やはり選択肢が増える。
つまりユニット配置の自由度が上昇するし、同時に局所的な地形の重要度が低下する。
これは1マスの川がもはや強力な防衛線にならないということを考えれば理解できると思う。

2.
Wesnothでは格闘と投射はシステム的に等価だ。
「格闘はほぼ全ユニットが持っているが投射はそうでもない」
「格闘だけ、または投射だけ強いユニットがいる」
というような意図的な不均衡を作ることで、メタ的に両者の価値を演出しているだけだ。

先に述べた通り、射程2だと1ターンに1ユニットに対する攻撃可能回数が増加する。
当然そのままではゲームにならないから、投射を弱めるかあるいは格闘を強めるかしてバランスが取られるだろう。
例えば投射威力が弱められるなら先制の意味が薄くなるし、1ユニットの撃破にかかる攻撃回数が増えるから乱数の影響が小さくなる。
どういう形でバランスが取られるかは知らないが、少なくとも投射は格闘に較べランチェスターの第二法則的な性格を帯びてくると思われる。
少なくともこれまでシステム的に等価だったのが、そうではなくなる。

個人的な予想では、大して変わらない気がする。作っている人間が同じなら目指す場所も同じになるからね。
元々散兵戦がやりたかったんだってどっかに書いてなかったっけ?
その作っている人間が射程2を採用しなかったんだから、もし射程2があったとしても今と違いが出ない形になるだろう。
だからこの議論は無意味だ、と締めておくw
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:13:26 ID:SmDlQh0v
どう変化させたらシューティングが格げーになるのかね
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:47:04 ID:RCY9IMt2
極端に変化させたらじゃねーの
でもまあ実際、射程2があったらあったでバランス取るのはより大変そうだぞ
今と違いが出ない形になるだろうって完成形はそうかもしれないけど、そうなるまで

個人的には、モンスターとか英雄とかが主役になるゲームは、遠距離なしが向いてると思う
理由は、1マス1ユニットにスポットライトがあたるから

逆に近現代戦のゲームなら、遠距離ありで、ランチェンスター法則ばりばりが向いていると思う
まんまマスターオブモンスターズと大戦略の差な気もするが
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:55:30 ID:dpq1RpLI
>>895 旋光の輪舞をもう少しひねれば格闘ゲーになりそうだ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:01:16 ID:8t/1tIXJ
てけとーに考えるに、射程2倍なら威力半分とか、2ターンに一回しか
攻撃出来ないとかしてバランスとるんかな?と思う
あるいは、前のターン行動・攻撃してないユニットだけが投射攻撃出来るとか

個人的には、投射の射程より魔法攻撃で面制圧効果が欲しい所だけど
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:32:19 ID:tCTZIQ2d
>>894
「仕掛けるリスクが変わってくる」のが見当違い?じゃあそれを自文でもって明確に証明しないと。
否定ありきで書きなぐって推敲も足りないってんなら、お前の頭が悪いのがばれちゃいますよー

wesnothでは展開の多様性を特性付与と確率命中でもって確保してる
陣容の自由度が上がる?配置勘・マップタイルの意義が軽くなって、当たれば儲けのサイコロゲームになるだけさ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:02:52 ID:8t/1tIXJ
この無駄な攻撃性は、どっかで見た気がするねぇ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:18:38 ID:+7pjVc2c
お前ら荒らすなよ。まったりいこうぜ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:25:00 ID:hROm66Zr
そんなことより好きなMAPの話しようぜ!
フリーランドは手軽に1:1がしやすくて三方向へのユニット分配だとか色々頭を悩ませる要素もあって良マップだとおもっている。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:49:57 ID:1HT3vsgu
うん、どっかで見た気がするねぇ。

>>898
いわゆるヘクス攻撃やマスモンでいうところの大魔法なんかは、eraのイベントに突っ込めば割と簡単に実現できそうだ。
もちろんそれでバランスが取れるかは知らない。

>>899
よく考えたら同じ条件で考えているとは限らないんだよね。だから先の発言は取り消しておくよ。ごめんね偉い人。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:58:20 ID:SmDlQh0v
そりゃフリーランドと水路は外人にも大人気のladder御用達だし
それなりにバランス取れてるよね
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:06:05 ID:tCTZIQ2d
1:1はどうしても、提供される状況の幅が乏しくて
あんまり面白いことになる気がしない
2:2の方が、そこかしこで発生する状況群にどう応えるかって点で面白いと思う
リーダー討ち取ったPLの勝ちっていうルールを強いれるなら
チーム組まなくてもいいんだけどな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:17:27 ID:+7pjVc2c
2:2は相棒が糞すぎて萎えるので好きじゃないや。
時間食ってストレス溜まるのがなんとも。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:21:58 ID:tCTZIQ2d
そうだな、相方の実力
中の下くらいなら多少の劣勢を自分が何とか取り返す!って気にもなるけど
夜後半にコウモリで殴り始めるようなのだとがんばりようがない
タイマーはMAPのサイズより
人数鑑みて増えるほど短くするべきだと思うんだけど、どうも長い無制限とかやたら長いタイマーが多い
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:28:34 ID:nqryQmzt
1v1のマップはいいのが揃ってるよね。
Hornshark islandやFree landは中級、Silverhead crossingとかSulla ruinsは
割と上級者向けのように感じています。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:43:30 ID:SmDlQh0v
Howlingェ・・・
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:49:52 ID:hROm66Zr
正直2:2は相方の許容レベルがどのくらいかわからなくて気後れしてしまうなぁ。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:09:19 ID:SmDlQh0v
外人とは2度と2v2はやらんな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:48:48 ID:nqryQmzt
やっぱコミュニケーションに難があるとね・・・。
僕もチーム組むのはあまりやりません。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:56:45 ID:tCTZIQ2d
fckとかnoobとか言ったり言われたりしながらやるのたのしいお
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:32:44 ID:AV+KY/TV
上手くても下手でも参加者とコミニュケーション取れると楽しいんだろうな
俺は探索型のサバイバルmapが好きなんだけど、毎回海苔のいい外人に恵まれて言葉が分からなくても結構楽しんでる
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:21:28 ID:+C/28zQX
ショップの上で止まったままターン終了してしまってfuckの嵐くらったなぁ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:44:27 ID:tCTZIQ2d
俺は逆にサバイバルとか、そういう特殊なルールのある部屋が怖い
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:11:17 ID:5C7TxspO
1v1はほんと、パターンがかなり限定的というかチーム戦の方が楽しいね
単純に思考ゲームとしての奥深度が増すし
まあケチ付ける気は無いんだけど
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:17:32 ID:tCTZIQ2d
最近Clashが好き
やることがわかりやすく連携も容易で
また村の数もバランスがいい
相方が多少のぼんくらでも、仕掛けるタイミング指示してこっちからも造園投げれば結構うまく運ぶことも多いし。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:47:56 ID:5C7TxspO
1v1の組み合わせが21通り?
あとマップとか時間帯とかシチュエーション色々あるわけだどもさ、

前ラダーやってて非常にツマンネって思ったのが、
得意な種族だけ選んで6パターンだけに絞ってる奴とか上位者にもいてさ、
得意なマップで決まった開始時刻でパターンを極力限定的にしてやること決めてさ、
んで常に先手だったり
なんかツマンネって思ったよね正直
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:21:32 ID:88Kcxm3u
むしろランダム選択が普通のWesnothが例外的だと思うのだが。
例えば格ゲーとかだと"持ちキャラ"みたいなのあるじゃない。
例えば研究の結果、忠誠軍最強と思った人が忠誠軍ばっか使うのは(特にladderでは)十分
あり得るし批判される理由もないと思うけど。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:21:48 ID:+gasiA0N
そんなんつまらんね。
僕も苦手な種族のドレークとかドワーフとか、苦手なマップのシルバーヘッドとか
幽霊が泣き叫(ryとか克服しようと使ってみてるお
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:23:35 ID:+gasiA0N
あ、すいません
>>919へのレスでした。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:34:57 ID:UoqGudKi
ラダーはあのマップランダム選択のアドオンでやってるんじゃないの?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 04:44:19 ID:sz6FkN1G
そんなん一部の物好きだけじゃないの
あのなかには普通に糞マップもあるから博打すぎる
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 07:37:52 ID:T21RvhuV
ドワーフ「俺の龍棒が火を吹くぜwww」
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 08:13:47 ID:hFqWyKFv
>>921
弱い内はそれでいいと思う
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 08:49:42 ID:Ors0X2Ip
1:1だとどうしても先手が有利になるのがな。
後手の村にあらかじめ1個旗たってるマップならまだいいが。
その点2:2は、ABBAという順にすることでその辺の不公平感をナチュラルに解消できるのがいい
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 08:59:22 ID:jLlGAhzG
バジリスクなんかは後攻有利というのが定説らしいぞ。又聞きだから理由は知らんが。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 10:35:27 ID:+gasiA0N
以前のマップでは、先手側の左の中程にある(争点になる)湿地の村と、
その手前にある村との距離が後手側のそれよりも長く、不利であると聞
いたことがあります。
今のマップではそれは修正されているようなので、今も有利不利がある
としたらその理由は僕にも分かりません。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 12:40:46 ID:Ors0X2Ip
誇張や隠し立てのない誠実なレスですね
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:30:25 ID:Ept+SSyi
・臨戦中の移動は、自陣後方のユニットから実行する。
 これは、先遣隊が足を止めて攻撃することで、後続が踏めていた筈の良いヘクスを潰してしまわぬ為である。

・包囲しての攻撃は、自陣手前のユニットから実行する。
 これは対象の撃破後、反撃被害によって傷ついたユニットを前面に見せてしまうことを防ぐ為であるが
 投射・近接のかみ合わせによって、一方的に攻撃できるケースの場合はこの限りではない。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:09:02 ID:gTV/Ml/p
プライオリティが読み取れる奴は強い
ゲームの思考法は人生にも役立つ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:36:25 ID:Ept+SSyi
・危険度と優先度がともに高いヘクスが2つあったとする。
 一方を踏まざるを得ない場面になったならば、もう一方へもユニットを送ることを思案してみよう。
 すでに送った一方が撃破されたとしても、
 もう一方の優先度の高いヘクスのユニットを同時に撃破するほどの火力を、先方は備えていないかもしれない。

・局地戦での勝利が敵の戦力を削り、最終的なゲームの勝利を呼ぶ。
 しかし、すべての局地戦で勝利することは難しい。
 そこで、一時的に一方へ戦力を偏らせる戦術をとってみよう。
 戦力バランスの変容に相手がついてこれなければ
 戦力を集中した局地においてあなたは撃破し、勝利するだろうし
 予めユニットを撤収させたもう一方の局地では敵のユニットが、
 よりあなたの本陣に近い地点で、レベル2リーダーの襲撃を待つことになるだろう。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:23:26 ID:ihURUhv4
味方CPUと共同戦線はってて気になったんだけど、
コンピューターって味方陣営の村でも回復するために占領したりする?
してもらわないとこっちの村ばっか増えてって困るんだが
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:56:27 ID:U2yK83f6
俺最近1鯖入るとリストが表示される瞬間にクラごと落ちるんだけどこれBANなのかいな
それともなんかアドオンが悪さしてるのかな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:58:13 ID:U2yK83f6
ああごめん
アドオン更新したら直った
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:07:51 ID:4YSu8V6F
>>934
CPUがそれやるのは見たこと無い
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:55:15 ID:jyzQF7LQ
>>937
ありがとう。残念。
まあマルチが肝なゲームだもんね。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:13:11 ID:LWPux0O0
今日(水曜日)の夜ヒマな方一緒にDeep shrineやりませんか?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:17:50 ID:TACXaUyz
どんなルールが知らないけど興味あるんだよなそれ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:59:21 ID:9PAuTNv7
ならやればいいじゃない
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:24:09 ID:LWPux0O0
では21時30分にサーバー2で待ってます
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 10:38:09 ID:6GT2nP+w
アドオンでダウンロードしたデータって、各フォルダにバラバラに入ってるんでしょうか
ゲームプレイ用のパソコンがネットに繋がってなくて、
別のパソコンで落して移そうかと思ったんですがどれを移せばいいやら
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 11:42:32 ID:6GT2nP+w
すみません
何故かuserdataフォルダが消えてました
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 15:53:34 ID:A1fKf7oG
次スレいっとく?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 08:43:28 ID:oKQH8gOf
ウインドソングたんはあはあ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 23:24:42 ID:EudUhhzb
Runeforgerの浪漫っぷりは異常。
deathが決まらずに近接でボコボコにされるRuneforgerたんハァハァ…。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 23:29:41 ID:LnLN1DiM
なんか更新きた?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 01:33:21 ID:N4/i3TjN
1.8.3か
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 04:38:41 ID:tQz94Cz9
何が変わったのかね
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 04:49:45 ID:/K5wnL8A
Verあがっても何処が変わったかわかんないのがアレだよね
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 04:56:03 ID:2DWhbySL
いつもホームページに改善点リストみたいなの載ってたよな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 23:57:09 ID:Ton1n2at
>>950,951
>>952も言ってるけど、毎回ちゃんとchangelogあるよ。
今回のならこれね。
http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/tags/1.8.3/players_changelog?rev=43898&view=download

●キャンペーン
 ・王位継承者
  →「Thoriaの断崖」をとても簡単にした。
 ・Wesnoth建国記
  →「トロルの穴 」のバランスを調整した。
   マップを少しプレイヤー有利にし、全ての敵軍に初期村を1つ追加し、初期ゴールドを20減らし、
   トロルとトロルの投石手のユニット数を、easyで1、それ以外の難易度で2に制限した。
 ・燃える太陽の下で
  →#16126のバグ(ユニットIDの重複、誤ったメッセージ、壊れたイベントフィルタ)を修正した。
●グラフィック
 →#16145のバグ(公道の追いはぎに攻撃アニメーションがなかった)を修正した。
●言語と国際化
 →中文、オランダ語、フランス語、ガリシア語、ドイツ語、日本語、スロバキア語、ベトナム語の翻訳を更新した。

だそうだ。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 11:42:40 ID:Qpk84Kts
とくにバーうpする必要はなさそうだな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 04:06:32 ID:J9cxQIH6
システム面ではもう完成の域に近づいてるのか
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 07:59:46 ID:MkaIdzMq
映画300好きのGAIJINが多くね?
thisisSPALTAAAAAAAAAAA!!!とかラベルしてキャッキャウフフたのしいです
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 21:37:42 ID:7qoHLC/I
Thoriaの断崖ってあの隠しステージのことか?
超難易度のままでよかったと思うがなぁ・・・
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 03:16:46 ID:f2Pd+xj0
Thoriaの断崖ってドレークの所か
あれは難易度云々の前に移動しづらくってやる気になれない
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 13:00:43 ID:SaW4d3AC
2v2において、味方のアラインメントと自軍のアラインメントが違う時、
攻撃するタイミングってどうすればいいと思う?
やっぱり、相手のアラインメントやユニット配分を考えて、状況に応じて変えるべき...?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 13:02:25 ID:SaW4d3AC
>>959
既出だったらスマン
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 13:08:10 ID:H+KJVrSI
臨機応変としかいえない
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 15:46:35 ID:kjiaWYMB
味方のアライメントは大して重要じゃない
実際行われる戦闘の大半はゲームの勝敗を直接左右するものじゃなくて
撃破や村奪取でもってアドバンテージを得るための小規模なものだろ
俺が相方なら、「こっちのコンディションより手前の方に集中しとけnoob」っておもってるよ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 20:33:19 ID:SaW4d3AC
>>961 >>962
なるほど...
参考にしてみるよ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 22:02:18 ID:UIQDVAwm
>>959
1、秩序(忠誠)
2、準秩序(反乱、ドレーク)
3、中立
4、準混沌(ナルガン)
5、混沌(アンデット、北方)
雇用の仕方で多少は変わると思うがこんな感じだと思う。
自軍が1と5の陣営なら相手によって違ってくる。
1+4なら夕暮れ時に攻めた方が有利になるし、2+5なら朝方がよし。

・・・と言えるけど理想論でしかない。
経験をつまないとなかなか攻め時は分からないから、ぶっちゃけ>>962が真理
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 00:36:57 ID:my/p706B
雇用は村獲得と、そのユニットが敵と遭うのはどの時間帯になるかを考えればイナフだ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 03:14:33 ID:332Gujg0
北部の再興の「追跡」で、正義の杖というレアアイテムの隠し場所分かりませんか?
北の広場だけクモに囲まれて探索出来なかったけれど、もしかしてその奥?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 03:28:01 ID:PxMDGtsU
その左側
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 03:38:14 ID:332Gujg0
>>967
ありがとう。先遣隊に回復いなくて全滅しちゃったんだよな。
しかし北部は1シナリオが糞長くてやり直しが面倒だ…。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 04:00:58 ID:PxMDGtsU
とくに追跡は面倒だからな カワイソスw
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 19:29:53 ID:DraGY15v
今2v2のペニンスラサバイバルにはまってるんだけど誰か一緒にやりません?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 15:31:58 ID:KnH+5g4g
>>970
ペニンスラサバイバルって何のアドオンですか?
今夜やりましょう!
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 16:02:20 ID:CG2ICwgb
なんだか卑猥な名前に見えた
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 17:23:43 ID:RE0ue25/
>>971
何時?2サバ?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 17:52:22 ID:KnH+5g4g
>>973
20時以降、2鯖で
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00:38:43 ID:BZhhSxL1
Kiriosのソーラービームって、直線上のユニット数体に同時に攻撃できるの?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00:51:20 ID:lVQk4Sfz
このゲームにそんな熱い攻撃方法があったとはな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 14:27:11 ID:GWvMvEBP
キャンペーンで面白い奴ってどれ?
兄弟自由闇に落ちて東部南部王位継承はやった
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 14:40:58 ID:I6rTKAVj
チュートリアル
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 15:06:02 ID:CCbYYMtH
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 15:14:52 ID:GWvMvEBP
スレ立て乙
あとUTBS完訳もマジ乙
難易度高すぎでわろた
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 01:58:34 ID:DJ+zLCYY
>>979
乙です
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 07:35:47 ID:1gwTraCy
サバイバルエクストリームではOnryoを使うしかないな
敵を倒すたびにダメージ+1って強すぎる…
他のユニットをどんなに強化してもこいつの性能には叶わないんじゃないか、と最近思う
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 13:23:29 ID:3QwnDx4w
wesmereの伝説、1マップ目がクリア出来る気しないんですけど
やっぱ開始後即左下突撃が正解なのかな
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 16:31:34 ID:/MbUdka+
難易度でどう変わるのかわからんが、1マップ目はそんなに難しくないはず
ひょっとして敵全滅狙ってたりしないよなw
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:22:13 ID:tMaTspqC
ドワーフでエルフと当たるとこっちは山、向こうは森で待って
全然戦いが始まらない。
睨み合いが長くなってこっちから攻めると負けるし…
うまいこと膠着を崩す戦術とかポイントあります?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:30:47 ID:3YvUxuyh
やっぱウルフかな
あと夜攻め
追い剥ぎが平地でも闘えるし、あと罠猟と盗賊の速攻レベルアップとか
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:47:10 ID:gxJhnrQc
攻めなきゃええねんガン待ちなら負けへんし
てか普通は昼とかにエルフがメイジとか使って攻めてくるもんだがな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:53:39 ID:3YvUxuyh
ちゃんと昼夜交互に攻めれるから問題無いよな
アンデッドvs北部の方が辛い
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:07:22 ID:tMaTspqC
そうなんだよ俺ならメイジ雇うのにと思うのに
戦士ばっかりと少量の弓兵を並べて
昼も夜もジーッと森で待ってるもんだからなんともならん

かといって森に隣接させて攻撃すると攻めきれんし、
第一zoc張ってるから盗賊の奇襲も使えない…はぁ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:46:20 ID:gxJhnrQc
なら警護兵とかを平地に出しておとりにするとかしかねぇな
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:01:23 ID:tMaTspqC
ああ確かに単純だけどおもしろいかも、ありがとう
やっぱりどう攻めさせるかとか、小手先のテクも大事になってくるね
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 19:07:31 ID:CQkfhw8Q
>>988
アンデッドvs北部だと北部のトロルラッシュが強すぎて辛いとは思わないな。
アンデッド側が不利ゲーで辛いという意味なら同意。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 20:21:29 ID:b5cBb0Rr
トロルラッシュされたらゴーストラッシュすればええねん
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:53:35 ID:ILf73KvS
どんな時も暗黒僧
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:55:38 ID:LJJ65gCY
そしたら火矢がイキイキし始めるでしょ
ゴーストは盾役として優秀なのは分かるんだけど移動力の分お金無駄にしてる分不利になるの絶対あるよね?
移動力5の安いゴーストが対ドワーフ欲しくなるな
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 00:59:44 ID:4H3LVflr
つたない英語で一生懸命コミュニケーション取ってるのに、馬鹿にされるとショボーン(´・ω・`)
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 01:15:04 ID:xlmPW5g+
1.6リリース頃にフォントがどうこうとかで面倒くさくなってやめちゃったんだけど
1.8系ってそのあたり解決した? やっぱり自分でフォント導入しなきゃダメ?
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 02:36:05 ID:D4shkeiQ
自分はフォントなんて気にしないでやってる。
むしろ、英語や別の外国語にして楽しんでます。
ユニットの英語名覚えるなら、英語でwesnothいいよ。
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:48:06 ID:RkPEl4Y5
一週間後
そこには元気に外人を侮辱する>>996の姿が!
「あいつらは動物同等なんだってやっとわかたんだ!」」
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 16:23:51 ID:A5zhLE9c
どこの国にも厨房はいるし、気にする必要も無いと思う。
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