BATTLE LINE-バトルライン Part18
そろそろ次スレなので
>>28のテンプレ採用でおk?
長いから二つに分けた方が良いかも
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
また、若干のBPとパズル投稿用のエディタもついてきます。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.スレ住人の間でも見解が分かれやすい部分ですが、レアリティの高いカードの方が即戦力になりやすいかもしれません。
Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.980を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。980がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は985にお願いします。
せめて
>>2の最初の二行は外してほしかった。
後、
> Q.カードは何から買うのがお勧め?
がダブってるな。
とりあえず乙スクラム
>>1 はじめてなんてそんなもんだから気にすんな
>>1乙
確認したつもりだったがテンプレミスあったようだな
次スレ立てる人は悪いが重複してるの消しておいてくれ
前スレに対してのレス
>>848 称号が斧の達人だったりするだろw
>>889 「使える」オルスカード追加によって今のオルスはさらに使われなくなる
そしてストーリーモードは黒歴史となる
雛小屋を見に行って民兵雪崩を仕入れてみようとしたが…
裏優勝、裏4連覇とかいうフレーズで萎えた
人間は20歳やそこらではまだまだだね
最近はじめたんだけどパズルモードの投稿問題が難しくて解けません。
wikiにあるような答えじゃなくて、
ヒントが欲しいんだけどそういうのってどこかに載っていますか?
まだまだだねwwwwwとかwww
そのフレーズに反応しちゃうあたり
俺にはお前が中学生レベルにしか見えないw
ああ、20歳そこらってのが自己紹介だったなら謝る
ああああああああああああああああああああああああああ
運ゲー
カードバランスと雛小屋の話題には必ず過剰反応する奴がいるんだなw
FNBLデッキ公開されるからね。
ワジュンマルクスずっと使っているけどパクリと言われるんだろうな。
>>11 で、まだ答えてくれないの?
あのまま逃げたほうがよかったんじゃ?
顔真っ赤だよ
>>12 それくらいでパクリだと思う方がどうかしてる
デッキ公開せめて、デッキ名まで出るようにして
ほしいな。
こう苦心の末作ったネタデッキも披露するまでも
なく撃沈ってことが多いし、せめてこんな変な
デッキ使ってたのかとか思って欲しいぜ。
デッキ名で煽り出す奴とかいそうだし難しいだろ
DLで最近やりはじめたんだけどガンプ兵の為にパッケージ購入はアリ?
チャットは何時になったら出来るようになるんだ?
>>17 ウルフがいるからなしっぽいけど。
でも、ゲームが面白くて金に余裕があるんだったら買ってあげるといいんじゃね?
クエストモード全10問と、パズルエディタのおまけもつくぜ。
無兵種デッキ組みたいならあり。
だがなによりパケ版買うとあのスペルランサー大先生が使えるんだぜ。
パケ版の勝ちの1割りはスペルランサー先生にあると言っても過言ではない
ギャンブルモードやってるとスペルランサー先生が嫌というほど出てくる件
こんな面白いのに無料版でも全く困らない程遊べるってとこに逆に感動して
自発的にパケ版買っちゃったわ
カード増えるっていってもほとんど使わないカードばかりだし
某ネット対応金の亡者カードゲームのア○テイルとは大違いだね
wikiに新英雄の元ネタが追加されないのはなぜなんでしょう。
誰も更新しないから
>>23 比べることは止めといた方がいいと思うぜ
でも、パケ版を自発的に買ったのは同意できる
無料版でも楽しめるけど買ったんだよね
おれもまだオンライン繋いですらないのにパッケージ買っちゃった
そしてカードフルコンプしたよ!よ!
最後はセグア剣兵でした
俺、あとクエストとパズル一通りやったらオンデビューするんだ…
バトルフレンズ(笑)
ファッキン
デッキにクリスタルが5枚入れられるんだけど
これってやっぱバグだよね?
スペルランサー先生の話題が出たところで、前スレ1000に触れるべき
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20:20:28 ID:aGpg0iqR
1000ならスペランカーさんデッキの繁栄が約束される
スペランカーさんだってライトレフトアタッカーで挟んでラッパを斜め下に2枚スペルランサーを下につけて
ワジュンとクローディア配置すれば圧倒的攻撃力を誇るのに…
>>32 まて、エールランサーさんとごっちゃになってるぞ
>>15 デッキ公開にしてコメントに書いておけばきっと解ってもらえるさ
>>30 バグ、ただしデッキが完成していない扱いになるから別に問題は無いようだ
初期食料3から始められる有料DL用意したら売れるんじゃないか?
またはクリスタル級の新カードをパッケージ限定にするとか
そんな明らかな差を作ったら無料の意味ねー
>>36 そんなハンデ貰って勝ってもうれしくないな
プルルやキチョウが漫画版重視の強さのカードが追加されたら飛び付く人も現れるかもね
漫画版重視の強さのプルルやキチョウっていうと・・・
プルル
色々な能力を使ってたあたりから、2コスト戦闘力2で布陣したときに「ATK+5」「戦闘力+3」「DEF+6」の3つから1つを選べる
キチョウ
ミョムト戦で素早い動きを披露してた辺りから1コスト戦闘力3のギア、もしくは横にだけ2マス動ける
とかそんな感じかな
オリカで申し訳ないが
ハビドの弓兵を見た瞬間購入余裕でした
プルルは「なんでも出来る」子だからな。
各兵種を付けつつ、テジロフ相手でもある程度戦えてた点を評価して戦闘力5
射撃も一点くらいあっていいよな。
前スレ最後で修正希望と言っている人たちは修正案も一緒に書いたら良いと思う
まともな意見なら運営が拾ってくれるかもしれないし
それが無いと話のネタにもならない
パズルモードの『巨大化』をクリアしたのに、翌日立ち上げると
未クリア状態になっている。(何回も)
同じ症状の人いる?
巨大化が巨乳に見えた
お酒で酔ってる自分は早く寝た方が良さそうだ…
前例ないな
開発に相談した方が良い症状かも知れない
>>41 それなんてアダマ(ry
とりあえず魔兵属性復活して欲しいなと思ったり
>>41 プルルはなんでも出来るけど多角化しすぎて軸が無いキャラだから
「本人には属性もATCもDEFもないけど他ユニットを操作して何でも出来る」今の性能があってるな
むしろキチョウがもう少し強くなりそう
>>47 属性もATCもDEFもないなら器用貧乏ではなくただの貧乏だろ。
性能はあってない気がする。
キチョウは2種類しか無いいつでも重複して使える貴重な食料役だから変わらなくていいぞ
カードが4つ正方形にくっついたら消す能力ですね
>>50 同一兵種が4つ以上くっついたら破棄の方がしっくり来る
条件が厳しいから犠牲じゃなくて行動だなぁw
今のところ器用貧乏な無カードといったらマーサとかマレットとかだよね。
プルル(漫画版)
2コスト 戦闘力2 A2D2 射2 破棄:同一兵種が4つタテ、ヨコ同士で隣接する時、それを破棄する。
キチョウ(漫画版)
1コスト 戦闘力3 A2 横に2マス動ける
漫画版を取り入れるなら、自分はこんな感じを想像したな。
ただ、個人的にはこの二人は現在の能力で個性出てるとは思ってるけどね。
セガ中の続きが気になってきた
機長しぬだろあれ
だが残念かな
あまり思い入れがない
ミョムトが空気読んで峰打ちパターンだろ
そういや、初期のDQって斜め移動できたっけ?
何で斜め移動の能力なのかがいまだに理解できん
前にしか移動できない 戦闘力10
コスト3 戦闘力1
能力:おっぱいが大きい
そんなことよりカタクラフトの有効な使い方を考えようぜ
かたふらくと
>>27 お前と戦える日を楽しみにしてるぜ
…名前わからんけど
ギャンブルモードでいつもどのミッションクリアしてる?
ライバルは確定として、あとのページのオススメ教えて
テンプレ入れるか?
このクソうざい質問
俺その手の質問に3回くらい答えた記憶があるが…
いにしえ中立進軍ガンプ辺りやっときゃいい
そもそもミッションのHardでどーせやってるんだから自分で分かると思う
20ターン目に、ミョムトを偽報で押し込んで、フロトン・パラディン・ウルフヘズナル(全部相手のユニット)と一緒にテジロフで消した。
相手の心が折れる音が聞こえた気がした。
申し訳なくなるぐらい爽快だった。
暴力の津波も難易度低い方かな
序盤の侵略者さえしのげれば後はHP低い斧兵しか出てこないから
相手がテジロフを出したけど消せる形じゃないし気にせず前進して制圧1歩前にピリカを置いたら
2体設置からテジロフ自爆でピリカ+相手兵士x2+テジを消してた
自軍兵士を巻き込んで自爆!そういうのもあるのか、と思ったら相手が降伏してた
自爆して降伏!そういうのもあるのか
とりあえずお前さんが孤独のグルメが好きなのはわかった
テジロフの能力でトーファイって死ぬ?
やっと勲章コンプしたぜ・・・
ハードを全10万越えに10時間くらい掛かった
>>72 敵のはしなない
仲間はしぬ
酒飲みながらプレイするものじゃないね
いろいろとひどかったwwwwww
はあ・・・
>>73 10時間なら短いほうじゃね?
ショップで腱鞘炎になるほどカード買う俺もいるんだぜ?
オンラインやってプレイヤー情報みたらコメントも名前も英語だった。このゲームもグローバルなんですね
考える時間とかこっちのが取ってタイムアップとかサーセンでしたw
>>75 こんなどうでもいいことに10時間も使ってしまったことを嘆きたかったんだが
なんていうか、その・・・体は大事にしろよ?
>>78 >>73じゃないけど俺は5ターン以内に制圧するデッキがメインだった
英雄はキチョウ、パクノス、ゼリグ、ダイヤー、パトリー
5ターン目までに落とせそうになかったらミス・リセット
必要無いカードは一切積まなかった
女の子デッキ頑張ってるつもりだったが
ハスカールとピクシーは女の子かい?
意見を聞かせてください
どっちも女の子だと思う
即レスありがとう
安心した
>>79 ありがとう
ギアはいれないんだね参考になったよ!
ムーンプラチナ今とれた
大概は敵陣に騎兵送り込んで制圧でどうにかなったけど(グリフォン大活躍)
2ページ目のガンプ、炎、鉄壁が鬼門、防御能力の低いユニットだとリーチにもいけない
ガンプ→爺さんを中立地帯に送る 進軍 強行軍
炎帝→略奪者を中立地帯に送る 進軍 突貫
鉄壁→初期デッキ以来初めて投入したロックを中立地帯に送る 進軍 突貫
こんな感じだった
>>83 ギア入ってたときもあったがATKが低すぎた
ギア入れるくらいならまだ突貫しやすいアイアか入れるかな
速いだけなら一般兵の騎馬選べばいいし
色々やったけどこれが一番10万とった英雄の構成だっただけ
たしかwikiのどっかに即制圧サンプルがあったと思ったから参考にしてみるといいかも
それにしても俺も
>>73のデッキ構成は気になるな、他の人のはやっぱり見てみたい
全部に使えるデッキだと
突貫使って制圧
アンブッシュか案内人、フォスタで1ターン分稼いで前2マス進めるやつで制圧
の二択だよね
スプリントは前提条件きつすぎるし後半辛すぎるんで選択肢に入らないと思う
73だけど、俺は騎兵突貫、ギアかバルザックでの力押し、Atcユニットでの接近突貫の3種でやった
騎兵突貫は説明しなくても分かると思うんで端折る
ギアバルザは1ターン目に中立に運んで走るだけ
これは突貫なくても5ターン狙えるから、ミッションによっては騎兵より楽に決まる
Atcユニットの接近突貫も1ターン目に中立へ運んで次ターン前進、5ターン目に突貫
コウエルやウーシュー辺りが高Atc高Defで詰めやすいから、結構楽に突貫できる
全部のデッキに勝利の犠牲とバルハ2枚入れてたけど、結局使うことなかったぜ!
やっと両方のブログ更新きたか…。
10月更新って言っても中旬くらいになるんだろうなぁ。
個人的には第3弾エキスパンションに期待。
どこよりも早いはずの新情報はクリムゾンで大分前に紹介されてたなw
俺としてはストーリーモード期待してんだけどなー
出す意思があるのか否かだけでも知りたいぜ
>>88 中旬?
下旬でもなく、「終わり際」の間違いじゃね?
3弾報告より2弾の残りがいつ出るかが気になる
というか本当に出るのか?
公式リストにあるから出るんだろうが情報無いよね
今度こそセブーナ出るか?
先攻後攻決めた後の盤面が見える画面になってすぐフリーズする
>>91 第二弾の残りって?????のところか?
そうだったら剣クリ、ベイザー、ディゴルグ、メリッサで埋まると思うんだけど
ミッションとかじゃない純粋なCPU対戦モードが欲しいな・・・
戦術に対応しずらいから無理だろ
最近はじめて
ミッション、パズル、クエストで遊んでるけど
そろそろオンラインモードデビューしようと思っているんだが
マナーみたいのものってあるの?
スペルランサー先生メインな民兵デッキを作ったらマジでやばい
三戦しかしてないけどまだ負けてない。運が良すぎて使うのが怖くなってきた
しかもどういう訳か先生相手だといつでも何とかなるという気持ちがあるのか破壊されない
あの人絶対チート持ってるぜ
民兵デッキじゃなくとも戦闘力が低いキャラで突っ込んできたら
撤退、ゲリラ、強行軍かピリカを警戒するのが普通なんだけどな
さすがスペルランサー先生
先生を倒したら負けかなと思ってる
>>97 序盤調子悪くても即投了とかはあまりしないこと
同じ人に何度も連戦しないこと
これだけ守ればなにやっても大丈夫
すみません、勲章を45個集めたのですが
一番最後に貰えるはず?の
「全ての謎を解く者」というのがもらえていません。
これはバグでしょうか?もしくは何か他に条件があるのでしょうか。
勲章以外にシンボルや、他の称号は揃っています。
>>102 公式パズル50個解答
つまり、パッケージ版を買わないと絶対に無理
>>102 よく意味がわからないが「全ての謎を解く者」の勲章が入っているのに
称号がはいらないということ?タイトル戻ったりしてもダメなん?
勲章だとしたら最後に入るのはアルティマニアだよね
お返事ありがとうございます、
もちろんパッケージ版は購入しました。
パズルも50問解いた時の勲章も手に入っています。
アルティマニアの勲章は入りましたが、wikiに記載がある
アルティマニアの勲章を手に入れた時の「全ての謎を解く者」
という称号が、ゲームを起動しなおしても入りませんでした。
>>105 勲章No44の名称を見ると幸せになれる
>>105 見る場所間違えてない?絶対勇者の上にあるはずなんだけど
てか初期化からしてもこのバージョンで普通に手に入れられるはずなんだけど
あぁ、あと
>>106の通り「全ての謎を解く者」とアルティマニアは関係ないよ
一番最後に貰えるのがアルティマニア(「全ての謎を解く者」とは関係なし)
パズルを全部とくのが「全ての謎を解く者」のはず。混乱させてごめんね
お返事ありがとうございます、
よく読み直してみた所、称号の名前を間違えていました。
勲章44の名前が称号も同じ名前と勘違いをしていたようです。
しかし、107さんが仰って頂いた「絶対勇者」の上を確認してみました所、
「テジロフ大好き」という物になっています。
全ての勲章を手に入れると「絶対勇者」と「テジロフ大好き」の間に
称号が現れるという事でしょうか。
みなさん遅くに何度もすみません。
勲章No44「全ての謎を解くもの」を取ることで、同名の称号が入手できる
入手したら称号の「テジロフ大好き」と「絶対勇者」の間に「全ての謎を解くもの」が出る
パズルの勲章入手がバグってた時期があったから、公式パズルが全部クリアされているかをもう一度確認してみ
全部クリアされてんのに入手されてないなら、バグだから公式に報告するといいよ
ありがとうございます、再度パズルをしっかり確認してみました。
パズルは50問全てClearとついておりましたので、
バグという方向で公式へ報告したいと思います。
何か条件が足りないのではと悩まされておりましたが
皆様のおかげで無事に解決出来そうです、遅くにありがとうございました。
やっぱりキチョウ死んだ…
ハドソンェ…(泣)
バーイハドソン!(泣)
キチョウの素顔バージョンは第3弾で出そうだな
キチョウは場にいる間は食料+3とかそういうスキルにして欲しい
1ターン目で食料5を超えるとかどんな壊れだ
キチョウは要らないカードを勝手にBP使って買ってくる能力にしようぜ
キチョウの後ろのユニットは駿足を得るにしようぜ
線路敷設的な意味で
線路的な意味なら
キチョウの歩いた軌跡上は2マス進める
でいいんじゃね
キチョウが目的地についたら手札一枚引くか制圧でbpたんまりでいいとおもう
現キチョウはボンビーっぽいから妨害系のユニットでよさそうな気がする
中立歩くと相手の手札破棄とかな
突貫つければいいじゃん
効果:一度だけ戦闘力を2倍にする この能力を使ったターンの終了後 このユニットを破棄する
戦闘力3 コスト1 とかないかな
ミョムトにも勝てるけど、相打ちが限界って設定
目的地的な意味合いなら
中立地帯に移動する場合俊足とかどうだろう?
>>121 特殊能力「おなら」
任意の相手を1マス下げる
能力考え出すと活き活きしてくるな
まあスタッフがスレ見ててアイディアが有効活用されてゲームが面白くなるなら何よりだ
社長の為に最強の助っ人を連れて来たのねん
オルス先生とスペルランサー先生なのねん
邪魔なテジロフとカーヴァイは捨ててきたのねん
>>123 BLの任意発動スキルは「行動」扱いだから後ろから押すか挑発するかしないとならんな
コスト1戦闘3 A+3D+3
一度戦闘を行うと補正が消える
任意発動ではないが現状の仕様のみでやるとするとこんなとこか
微妙さ加減が良い感じだ
やっぱそろそろATCやDEFにマイナスつくカードが欲しい
テジロフは本体が強すぎないか
>>129 おもしろいな
デッキの軸にはできないが戦力にはなる
食料を増やしたくて食料盾や食料斧を出してるんだけどみんな弓で落ちてく
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:32:10 ID:BEFgHVkF
今回の新作、ボンバーマンがロードランナーになるって言うハドソン設定も含んでる気がするなwwww
てことはロードランナー単体でキャラになる可能性減ったかな?
>>134 馬車があなたの仲間になりたそうにそっちを見ている
次の新カードでるんなら、もじぴったんとかQMAとか麻雀格闘倶楽部みないな予想のつかないゲームが出てきてほしい。
ドジンゲ大陸(仮)出身のキャラ出ないかな
ひぐらしとか東方とか
きもっ、巣に帰れカス
キモいといいつつ触っちゃう男の人って・・・
社長のことだから、次回登場の時は
どこかで見覚えのある貧乏神すらも撃退できるようなハイテクマッシーンに乗ってきてくれるだろう、きっと
まだまだ山ほど名作があるから同人にまで手を出すことはないんじゃね
弓禁止にしない?
食料兵は戦闘1ばkっかでみんな殺される
一人でCPUと戯れてろ
テイルズオブファンタジアがまだ出てないな?
あれは何作も続いてるしミョムト並みの強さになると思うんだ
テイルズはそのうち出るかもなぁ
後はスターオーシャンとか?
個人的にはポピュラスとかその辺の洋ゲー出身が出ると嬉しいが
しかし、麻雀とか同人とかコンシューマーじゃないのの名前が何故出るんだろう
基本的にレトロゲー色が強いから当面はないんじゃないだろうか
CDロムロムとかの時代なわけで
ハビドのT名人とか出ないんかね
T名人は原作のE3大会で女戦士になったけど 没扱いでプロット練り直しのはず
イースとかザナドゥも良かったけどな
女もいいが渋めの漢キャラも増やしてほしい。
俺だけかな?
なんかバトルネットに繋がりにくい気がする
バルガみたいなゴツいのがほしい
>>138 同人ゲームは大陸とかじゃなくてコンシューム大陸の裏社会とかそんな感じな気がする
割とマイナーゲーム志向の俺はこういうとき「こんなキャラがほしい」って話に参加しづらいな
ジョイメカファイトとか欲しいかな
カード化されていないといえば、アリシテッド&ヤヤのビッチコンビとか?
あと、デコルアンの指導者もまだでてないよな
リアル空気になってしまった某将軍のことも思い出してあげてください
おかしいなぁ・・今日はまともに接続出来ない( 'A`)
セガチューのアンケートに出てきたキャラはそのうちでてくるんだろうなぁと
思っている。(アンケートの結果次第?)テイルズもテイルヴ?て名前で出てたよね
しかしクリ姉の日記に出てたロクマ?ってスキルコピーキャラかな。怖いな
さっきデビュー
もちろん、負けた
オンライン対戦しようと思って繋ごうとしたら
ローカルサーバの生成に失敗しました
となって繋げないんだが誰か対処方法知ってたら教えてください
使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
マニュアルとマニュアルに書いてあるリンク先読めば出来ると思うんだけどね
ポート開放?日本語でおk、だった俺でもできたし
1回チャイ出来るようにしてくれんかな
操作ミスでおかしなことやってさ
取り返しがつかん
ドローサポートもっと増やして
>>157 ロックマンだな
倒した相手の能力をコピーとかしそうだが
つ 「馬防柵」
全然勝てん
余りのカードから自由に選択する方法は?
相手だけ随分とカードに恵まれてること
なんだこいつ?
ミッションの話ならアホとしかいいようがないし
対人戦の話なら条件は対等
カード集まってて言ってるなら雑魚乙www
これほどカード集めがぬるいゲームもないぞ
数日で集まるだろ
ID:wZXT5Ri3
そのうち運ゲー運ゲー言い出すからほっとけ
同人ゲーだけどひぐらしってDSで出てるから可能性あるかな?
すみません、お聞きしたいのですが、パズルの公式問題No22って最新Verでクリアできますか?
他のはあっさりクリアできているのですが、これだけどうにもなりません。
何か見落としでもあるのでしょうか?
もしそうならヒントを頂けると助かります。
>>2 >Q.パズルがクリア出来ません。
>A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
>作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
>スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
>>175 クリアできる。
どうしても知りたけりゃ、雛小屋かまりものとこに行けば教えてくれる。
>>178 そうですかぁ、となると私が見落としてるだけですねぇ。
ありがとうございました。もうちょっとがんばってみます。
7oLtKVGU
ヒント:メール欄
メール欄なんて普通に見えてしまうこんな専ブラじゃ
なあ30ターン後の判定って点数同じなら後攻の勝ちじゃなかったっけ?
同点は両者敗北
そうだったのか、ありがとう
ずっと何で負けたのか悶々としてたんだ
投稿問題の回答集とか需要あるのかね
>>185 Wikiの回答ページにもリクエストは滅多にないな
投稿問題はまるでやってないな
解いたところで自己満足なだけだし・・・
ゲームそのものが自己満なのに…
いやまぁそうなんだけども
一人で解けたって喜んでも虚しいだけじゃない?
それは人それぞれ
解くだけなら虚しくなるかも知れないが、問題を作った人の事を考えつつ解くと擬似的な共感が
うわぁ、急に負けが込んできて勝率5割切っちまった・・・
守れるの(戦4以上)がゼリグとピリカだけってのが不味いのかな、皆どの位入れてるの?
勝ち負けなんてどうでもいい
>>191 そもそもどんなデッキかによって違うわけだが・・・。
同じ事を試合では思いつつも勝率6割きったまんまもどらなす。ちょっと気になってきた
7割超え安定のやつってどうなってんのって思う最近
あ、いや勝率あげたいなって思ってるとこだったんで・・
>>194 そりゃそうだw、騎兵主体のデッキです
DEF付いてるのがピリカだけという。
騎兵は修羅の道
騎兵メインでそこまで勝てたのが逆に凄いな
フォスタさんには騎兵能力があってもいいと思うんだ
騎兵だったら戦闘4だけで英雄なれちゃうんじゃない今の感じだときっと
スロヴィア騎兵をコスト2でいいよ
アイアと微妙にかぶるな
とか何とか言ってる内にどうにか勝率5割超えた・・・
しかしまあこのデッキではこれが精一杯かしら
>>198 基本的に攻撃一本槍なので攻勢に出ている時は良いのですが、
逆に攻められると脆い脆い・・・1ターン目にギアとか出されると止められるのが居ないという
でもそうは言っても、速攻デッキに槍とか入れてもつまらないしな
遊撃 偽報
大嵐 犠牲 弓あたりはどうでしょう
>>204 全部入っております・・・大嵐とかかなり防御の要でして
弓は例のバルバ一匹ですが
そっか、後は相性の良い
テジロフ バクドウ プルルあたり組み合わせって別デッキか、強化きてほしいもんだ。おとりが戦2になれば結構違いそう
騎兵に一番ほしい強化ってなんだべさ?
撤退や会心の制限解除
おとり戦2
制限なくなったら一気に制圧されるなw
撤退の絵は馬なんだぜ・・ここは絵を守るb(ry
>>207 コストダウンあるいは戦闘力アップ。
そうなると間違いなくバランス崩れるので、
俺は今のままで十分だと思うよ。
なんだかんだ騎兵デッキでも戦えることが大会で分かってるし
騎兵使っててあったらいいなと思うのは
長所の牽制力を増やす騎兵限定強化戦術
騎兵限定突貫、移動後のマスが空いてるときのみで制圧不可
スクラム
単体強化
騎兵以外との配置換え、ただし行動終了
辺りが欲しい
新弾にある騎兵ってディオドラもどきだけだろう?
このまま他種族の補助役に成り下る気がしてならない
騎兵は突貫できちゃうと中立から一気に制圧できちゃうからスクラムとかの強化が難しいんだろうな
あ、ダイヤーさんはいいんです(´∀`)
まあ、あくまで騎兵単にこだわるなら別だけど
素直に別種のカードと組み合わせるのが一番楽ではあるなぁ
スクラムが使いにくいって難点はあるけど、騎兵がメインならそもそも関係ないし
出番待ちのカード
ぬかるんだ大地と馬防柵
馬強くならんかなぁ
騎兵しか使わないけど、使える戦術が増えると嬉しいな
『騎兵以外』というテキストが多すぎて泣ける
ATKアップは個人的には既存で十分だと感じる
それならパリィ以外のDEFアップ戦術か良質な武具が使いたい
次の自分のターン終わりまで俊足なし、次のターン終わりまでDEF+1
次のドロー ‐1枚 次のターン終わりまでDEF+3
とかかな
俊足をなくすかわりに何かを得るみたいなのはどうだろう
次のターンの終わりまで俊足なくなってもどうせ次のターンで制圧だろ?
奥に押し込んでパリィ以上の強化されたらなおさらしぬ
単兵以外だと事故率が上がるわけじゃないし、兵種ごとでいじるってのは危うい
とりあえず、おとりを戦2にしたらホースマンが空気だよね
おとりは戦1のD1ぐらいでいいでしょ
それだと弓と槍が涙目すぎる
ホースマンは戦闘力2か1A2、カタクラフトは2D1くらいにならんかなあ
対戦回数400回超えるけど、今日はじめて暗殺食らったw
英雄以外にも使えるとか、中央以外でも使えるとかならかなり使い勝手がいいんだろうけどなぁ
場にユニットが出てなくて中立の戦闘6を倒せるのは大洪水+暗殺だけ!
予想外故に屈辱感もたっぷり
よくよく考えたら、英雄以外は暗殺してくれない暗殺者ってなんか過去ストーリーありそうだ
テキストから「英雄」を消す戦術がほしい
アルゴさん使いたいっす
暗殺はデメリットなしでダメージだから割と使い易い
弓の前に英雄が突っ込んで来てくれたら、それだけで3-5点ダメージだし
イットクを暗殺したら本陣が敵の猛攻で壊滅したそうだ
イットクさん暗殺されたら屍越える前に効果切れる件
ネット対戦中にチャット機能ほしいなぁ
1Tでいきなり敗走する人が多過ぎる
ユニット事故とかが原因なんだろうけど、やっぱりこんな勝ち方は気分が悪い
せめて、「事故ったので投了させてください」とかチャットで伝えられたら印象変わるのに
挨拶しなかっただの煽っただの無言退室だのが煩わしいから
チャットいらない派の俺
フレとの対戦の時だけ欲しい
昔はバトルネットでもチャット機能あったんだけどね。
対戦終わった後に事故ってましたーとか感想言い合えてよかった。
だがそれはそれで『雑談質問のみの部屋』とかたてる変な奴が湧くからな。
てかチャット廃止された理由それだろ。
なんか雑談部屋作って延々イス悪高圧的で有名なバカいたよね・・・
なんだっけ・・・し・・・
>>229 ギャラリーのコメントからしても中立って点からしてもグレイウインドがなんか関係してそう
TGS2009の称号ってもう貰えないのかよorz
ショックだ…
ぬかるんだ大地と馬防柵って、万が一騎兵が強化されたとしても
ドロー1でもつかない限り相変わらず使い道ないよね
民兵一枚入れたほうがよっぽど騎兵対策になるし汎用的
馬防柵はドロー1ついてるか
まあしょっぱいのに変わりはないけど
騎兵が自陣までつっこんできて
かつ騎兵のままでいて
さらに他の方法で排除できない
って状況自体がレアだからね
せいぜい速攻狙い3ターンアンブッシュくらいだが
そのためだけに1枚忍ばせるのはねぇ
細い一本道は昔は大抵のデッキに入ってたのに
今じゃ死にカードになっちゃったなぁ
>>243 え、そうなん?割とこれだけは外したくないな(ギャンブル的な意味で)ってカードなんだが
一本道普通に使えね?
相手の手が早い時の足止めにも、最後の詰めの一歩にも使える気がするんだが
少なくとも死にカードではないな
戦績リセットしてる奴多すぎね?
なんなの?はずかしいの?
なんで戦績リセットだってわかるの?
なんなの?自分より上手くてレート低かったらリセットなの?
自分の場合はよくプレイ中にフリーズだか何だかわからん状況に落ちいったり、
相手を選択したフリーズっぽい状況になったりでそれでも切断回数はどんどん増えてくから
げんなり→リセット
は、する
別に関係なくね?って人の意見はスルーで何か精神的に凹むから切断数が勝利数を超えたあたりでリセットしてる
フリーズしたらどんなときもこっちが切断してたから200戦になってもレート0だったから戦績リセットしたぜ
気が向いたらリセットしてる俺のようなのは変なんだろうな
だってもうBPの使い道戦績リセットと名前リセットしかないし…
規約作ってアカウント取らせてるわけじゃないから支障はないけど
名前リセットはチャットがないからギリギリ許されてるレベルに思う
戦績リセットは好きにやれば良い
思い切って食料を10まで減らしたらそれ以来好調で意外だ・・・もっと事故りまくるんじゃと危惧してたんだが
いや、実際事故る事は事故るんだがそれなりに何とかなってると言うか
実際食料少なめでユニットと戦術で補助するぐらいが一番良く回るしな
パリィと一撃は食料を減らしてでも絶対に入れるべき
俺のデッキで一番勝率の良いやつは食料とユニットと戦術がほぼ同数
戦術って偉大だなぁっておもう。
まあ、ギャザと違って色事故はないし、ドローが2枚だからねぇ
同じデッキ枚数でドロー1のブースタードラフトでも栃は16、17枚
それを考えるとBLでは重めのデッキ13、12枚くらいが適正じゃないかな
重めで食料ブースト無いなら最低13、14・15はお好みでって感じだろ。
もちろんデッキ内容によるが、パリィ・一撃に食料ブースト4で食料13でも時々事故る。
食糧に神経質な奴が多いよな
食糧事故だろうが、最終的に勝てばいい話だってのに
自分で組むと食料13以上は絶対積まない
事故防止に14,15積む位ならその代わりに馬車入れてそれでも足りないなら食糧増加ユニット入れる
13超えると食料で手札いっぱいになる方が怖い
>>260 毎ターン食料来るのを前提に組んでるデッキだとそうもいかないのよ。
民兵ウィニーが強いのは解るけどさー
食料があまることが多いから旧ネルが欲しくなってくる
余った食料に使い道がないんだよな
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 11:08:18 ID:jYvde938
余った食料で大洪水打ちたい
現状って迅速な配置転換を使っても対象となったユニットが動けるんだね・・・orz
>>258 M:tGは3マナで止まっても3マナクリーチャが毎ターン出せるが
BLも場合は食糧3で止まるとコスト3は1体しか存在できない。
食い放題:食料2枚破棄して全ての味方ユニットを戦闘力+1にする。ただし満腹で移動できない
>>265 動けるか行動できるか無いと戦術として弱すぎるだろw
満腹で動けもしない奴が強くなるとはこれいかに
フリゲに熱くなる人って・・・
>>265 行動できないのであって、移動はできるからな
>>262 俺は中型デッキだけども、食糧事故起こっても大体勝ってるぞ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 14:33:16 ID:awzCL9qq
レスされたから返答したってのにそれはひでぇw
なぜ食料に乏しくても中型デッキで勝てるのかを言わないとダメだろう
事故事故いってるやつはガチデッキだけ使って勝率見てみればいいんじゃない。ネタ抜きで
それでも事故で負けて勝率6割↓とかいってんならそりゃまだデッキ組めてない証拠だし、事故って当然っていうか
どんなデッキ組んだとしても勝率6割いける奴なんてごく一部だと思うが…
速攻侵略デッキなら6割は十分硬いと思うぞ
相手はネタデッキやコンセプト使ってくる事もあるんだから6割はいけるようになると思うよ。
コンボの組み合わせとか相手のデッキ予想できるようになれば勝率もあがる
>>275 こっちが食糧事故でユニット少なくても、相手のユニット削ればいいだろってスタンス
一般兵は攻守バランスのいいコスト2メインで、どれが手札に来ても攻められるくらいのを採用
英雄がラムセスゼリグワンドラ+好みで、戦術を使っても次があるくらいの考えで押してく
火力になりそうなユニットだけ戦術で倒せば、後は放置しといても割かしどうにかなる
説明が適当だが、大体こんなデッキ
ベテラン同士で6割なら凄いと思うが、初心者がごろごろしてる現状なら6割はあって当然っつーか
CPU戦しかしてないことは良くわかったよ
そんなデッキはオレだって作ってある。
それでも食料が序盤3ターンこなきゃ勝てんわな。
今日5戦やって全部フリーズとかもう勘弁してくれ
公式にフリーズに関する記述ないよなぁー
なんでだろ
フラッシュプレーヤーだからある程度はしかたないけど
確かにバトルラインはフリーズ多いよね
フリーズした相手がもう一度来たから申し訳ないしまたなるといけないから
即投了したら、また来た。もしかしてこういうのってしちゃいけなかったのかなぁ
正直同じデッキでこられてこっちの手札がメタっぽく感じるのだとズルしてるようでだしにくい…
長考していたら相手がフリーズと間違えたのか切られたでござる
ただのハンゲ厨だと思う
>>287 対戦でフリーズすると再戦という決まりがあるゲームがあってだな
相性によってフリーズしやすいとかあるからなんとも
三回連続でフリーズした相手が来たときはさすがにうんざりしたな。
とりあえずフリーズどうにかしてほしいね
フラッシュプレイヤー使わずブラウザ上でやればましかも知れない
えっ
えっ
知らないのか本来FLASHはブラウザ上で安定するように作られた言語なんだぜ
フラッシュプレイヤーはいわば出来損ないの動画再生ツールみたいなもの
新たにゲーム専用のフラッシュプレイヤーを作り直すかブラウザ上でやったほうがいい
使ってるのは付属品のただの再生ツールだからな
動画を簡易再生するだけにしか能がない。安定度とかそんなんもの入れてない
さぁどうやってブラウザ上のFLASHでBattleLineを実行させるか
やってみてくれ
ajbJJQCgに期待
BLって何MBだったっけ?
度々思うが、お前らかなり性格悪いよなw
よくわからんけど軽くなるなら何でもいいわ
ところでベクター10周連続は無理だったな
更新来たばかりのウディタ相手じゃ分が悪いか
それは重々承知してるw
ソースくれたらいくらでも変換してやるよ
フラッシュゲーなんていくつも作ったことあるし
もちろんプレーヤーでもブラウザ上でもコンパイルするときにちょこっと変えるだけでできるからな
そうなるとサーバー必要になるな、フリーじゃ金儲からんから維持費がすごいことになるか
それで仕方なくプレーヤーにしたんだな納得
バトルラインクラスのFLASHゲーをいくつも作ってて、たかがFLASHのデコンパイルも出来ないの?
307 :
バトルライン:2009/10/05(月) 17:53:14 ID:i71P9DuX
みんなやめて!私のために争わないで><
だが断る^^
弓プルル 斧にパトリー 槍ドロシー
されど使えぬ剣オルス
今気づく コメント欄は 3行可
>>306 カオスオンラインとかみたことないの?
あれはフラッシュ使っててブラウザだけでできるゲームだぞ
他にも多数ブラゲーあるし今年から急に増えたよな
台湾だっけかな?ブラゲーを中心にタイトル増やしてるみたいだな
もういいからバトルラインやってこいよ
ブラウザのMMORPGとかやったけど
やっぱりちゃんとしたクライアント出してるところの方が操作やりやすいよな
カードゲーならまだいいが、MMORPGとなると多人数が動くからやっぱりのっぺりとした動きになる
切断とか無かったけど違和感な動きがどうも馴染めなかったな
すまんなw路線はずれてしまったわw
やっぱここらへんがフラッシュの限界だと思うから我慢するしかないな
で、どうやるの?
P2P仕様の対戦形式やめて専用サーバー立ち上げないと切断は直らないから無理だな。
課金制度いれないと無理ってことでおk?
おkです
言い訳が苦しいなw
ドロー系が弱体した中、みんなはドロー対策をどうしてますか?
民兵だと割と安定するのですが(数に任せて遺跡を絡めれば)、バランス系がどうも安定しません。
パリー・会心はまあ入れるとして、バンディットの扱いに苦労します。ネルも英雄枠を使って程の魅力もないですし。
ご参考までにきかせて下さい。
ドロー系
一般兵
大剣の紋章官、バンディット、勇気ある尖兵、ウォードレイダー
パイクマン、山賊、影縫いの術者、エレメンタリスト
英雄
継承者ネル、ネル・ファースト
戦術
スクラム4系、突風、馬防柵、情報収集、発見された遺跡
まとめてみた。
弱体化と言うけど、ドロー用のカード自体がそんなに枚数要るものでもないからなぁ
俺はバランスだけどパリィ、会心、遺跡ぐらいしか確定でドローできるものは入ってないよ
尖兵やバンディットも入ってるけどあいつらは期待値的にドローできない可能性の方がでかいし、
ドローで補うよりも序盤から手札温存させつつ戦う方が重要かなと思った
低コストカードの増加も含めて
ドロー系弱体は大型デッキ弱体化。
>>323 バランスなんて事故らないデッキ、そんなにドロー気にすることもないだろ。
全然勝てないよー (ノ ω ・。 )
>>325 まあ、やっぱりプレイングのほうが重要だよね
序盤から手札どんどん展開するようなプレイングしてると、
相手の戦術で凌がれ、中盤以降息切れで最後に詰む
相手の手札が常に6枚以上あるとプレッシャーが半端ないし
最初はバンディット2枚パイクマン1枚くらいからはいればいいんじゃない。多分やりやすい
バランスデッキでも人によって組み方違うしそれに合うカードも違うし
自分はバランスデッキはバンディット1枚尖兵1枚だね
バランスだけどパリィ以外のドローがないぜ
めも 山賊弓兵で大盾槍兵に射撃してもドローはできない
つーか会心いれろよ。ドローまでの一ターンがそんなに長いわけでもないだろ
会心パリィが強かったのは、カードさえ手元にあればいつでも好きなときにドローできる純粋なデッキ圧縮能力だったからだね
なんだかんだ言っても1ターンの差で勝負ついちゃうことが多々あるゲームだから重宝されてたわけだ
元に戻す必要はないと思うけど
運ゲー
格ゲーでもやってろ
格ゲーでもボコられるタイプだな
運ゲーじゃないと廃人ゲーとか言い出すだろ
結局負けた理由を自分以外にしたいだけなんだよな
本当に運ゲーなら食料40枚デッキも運だけで勝てるはずさ
一応相手がフリーズ投了とか回線切断で勝てるけどな
>>338 相手が事故って1ターン目から投了すりゃ勝てるなw
(俺の)運ゲー
ミッションモードで遊んでるとき、
●←敵のレディフェンサー
●←敵の弓兵
○←俺のロンパイア兵
という並びになって、次が敵のターンで、
レディフェンサーが弓兵を乗り越えて俺のロンパイア兵を倒しちまった。
そんな技あるの?
自分のターンでフリーズしたけど、自分からきるのに抵抗があり
1分待ってからきろうと思ったら相手が切ってしまったでござる
ごめんなさい
>>342 ギアさんの得意技でもあるなw
とりあえずCPU戦だけで発生する現象だから気にする必要はないよ
CPUさんのレディフェンサーは走り高跳びでもしてるのか?
俺のロンパイア兵を倒しちまった。
CPU「俺が最強」
CPUさん、たまにでいいからオルスも使ってあげて><;
1ターン目に中立地帯にパルテノスを送り込む事に初めて成功した・・・
いやぁ枯渇デッキは滅多に勝てないけど、決まると気持ち良いね
スペルランサーさんやべえな・・・
バンディッド+尖兵の定番コンビが揃って浮かれてたが、先生が相手だと尖兵の存在意義が封殺されるじぇねぇか
理想:戦闘力7のオルス君大活躍!!
現実:ウィルラ・ワジュン・クローディアしか引けず相性の悪さに愕然
何そのゴミデッキ
嫌いじゃない
>>350 食糧破壊はそのパターンと相手の事故以外に勝つ事ないだろw
ワジュンじゃオルスをパワーアップできないぞと
ばっか魔法剣士さん忘れんなよ
まぁ、兵種消したらウィルラの効果受けられないんだけど
>>353 大型入れた延長狙いタイプも有るよ
移動系戦術を食料破壊用に使って大型で決めるのが理想だがむちゃくちゃ事故るからこっちもロマンだがなw
食料破壊メインで使ってるけど勝率が4割あるかないかだ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 14:03:02 ID:StvfCJ2e
これのオンラインモードは、
ワイヤレスネットワーク接続でもできますか?
無料だし試してみたら?
無線でも有線でもインターネットに接続されて、ちゃんとポート開いてれば遊べるよ
ただし頻繁に切断おきるな
できるかと言われれば、インターネットにつながっていさえすればできる
満足にできるかと言う事になると、環境次第としか言いようがない
ロビ鯖接続失敗が何で対戦中に
フリーズはよくあるけどこれ初めてなったわ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 19:48:31 ID:Kh48Sqil
素人です。
ネット対戦だと山札が35枚なのはなぜでしょうか?
たぶん表示バグ
全然勝てない
負けた相手のカードを予測して組んで次戦は戦ってを繰り返しているが
勝率は3割くらい
どんなデッキなのさ
序盤から3割も勝ってたら十分だろ
パズル更新きた
チンポーコの木人
小学生かよw
相変わらずパズルはこっそり更新されるな
パズルの投稿問題って難易度設定が?なのが多い不思議
それと全部一律1000BPしかもらえないけど、
公式問題みたいに難易度に応じたBPほしいとおもってるのは私だけ?
というか別にBPいらん。
簡単な問題でBP多い設定のものを投稿すれば儲け放題になるだろ
変な問題投稿したところで採用されないんじゃない
台風休みにかこつけてショップに通い続け、やっと全カード手に入れたぞ…
もうBPの存在意義は無いな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 15:55:58 ID:aI59lfy/
>365
ありがとうございます。
どうにかすればデッキを35枚に変えられるのかと思いました。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:06:02 ID:hnESukWw
初手5枚足した?
投稿問題45問全部解けた奴いる?
1問だけどうしても解けない、難易度3なのに
パズルで突貫の発動条件を新しく学んだわ。ああいう使い方もできたのか
>>381 答え知りたいならwikiの解答ページでも行けばいい
>>381 No39のやつ?俺もあれ解けない。
左端から攻めるとカタールと相打ちになって終わりだし右端は上手いことスペースが作れない。
中央2列は論外だと思うが…
>>2 Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
|2009.10.9 NEW!!
|パズル投稿問題を更新しました
まじめに
やれ
>>386 そうですか…ふ〜む
まぁお互いなんか見落としてるんでしょうな
ギャンブルに成功しない…
ライバル、曲者、稲妻はほとんど勝てるのだけど、
ガンプが2,3戦に1回しか勝てず。いにしえなんてどうしろと…
おお、ついに馬防柵を使う問題が!
大抵のミッションは射撃2以上のユニット全部入れれば成功確率かなりあがるぜ
弓がこなかったらドンマイだが
THX!
もちろん射撃2以上は基本全積みです、
こんどカルバリン砲も入れてみます。
ギャンブルやってるとコスト3帯の強さが身に染みてわかる
やっぱりガンブレードは限定構築用のカードだったんだな
何かわからんけど、完全に優勢で相手のターンで
いきなり自分の負けになったんだけど?
何なの?
ターン終了と投了を押し間違えたとか
パズルの難易度って開発が決めてるのかな?
2にしたのが3になってる
>>396 投了なら、『はい、いいえ』って聞かれるよね
それもなく、いきなり
たぶん表示バグ
時間切れだろ
なにマジレスしちゃってるの
>>400 時間くらいチェックしてるよ
それもない10分以上余ってたし
相手のターンいきなりだし
戦績で確認したら負けなっていた(勝利数に変動なし)
昨日は、対戦開始でカードが配られないで
試合数はカウントされ負けになってた。(勝利数に変動なし)
俺の環境の問題か
>>397 開発ブログにこんなのが書いてあった。
難易度設定はこちらで変更しているものもあります。
パズルのチョコボダッシュやってみた
むずいな
本当にLv1かこれ
公式問題と投降問題の最大の違いはミスリードがあるってことだからな
一回ダメだったら一端それから離れないと本当に解けない問題が多い
チョコボは俺も悩んでる
チョコボダッシュやってみたら一発で解けた
これは巧いと思った
これを書いてもいいのかわからんけど、
チョコボダッシュはドラゴンナイトの配置が絶妙だと思った
ちょっと見方を変えると物凄く単純なんだけどね
絶妙どころか敵陣にいる方のドラゴンナイトは全くいらないじゃん
ミスリーディングにしてもお粗末すぎる
俺はどっちの竜騎士も使ったけど手札は余りまくった
たまに作者の意図がまったく読めない問題あるよな
○○して下さいとか書いてあるのに普通に全部殴り倒したりとか
たまに手札も場のカードも綺麗に使いきって作者の意図が綺麗に見える見事な問題もあったりするけどごく一部
>>410 手札きれいに使い切るやつは解いたときの爽快感が桁違いだよな
ミスリード入れたら他の解法ができちゃった系じゃないか?
むしろ簡単な問題をミスリードさせて難しく思わせてるだけだろう
敵陣にいるドラゴンナイト使った俺は一体・・・
普通にパラディンに突っ込ませたんだが
ちょwwwwwwチョコボダッシュチョコボ使わずに解けたwwwwwww
>>415 わりぃあんまり覚えてねぇや。解いた瞬間はすげぇ気持ちいいんだけどすぐ忘れちゃうんだよね。
思い出したら書くかも
個人的に雛鳥さんとG.Kさんの問題が好き
難しいんだけど解けた時の爽快感はすごい
今回の投降じゃないけど、画面隅に敵のティターンが配置されてて、
敵には魔兵0っていう意味不明な問題なかったっけ?
>>418 あったあった、No10の女王の采配だな
0じゃないがアントワネット一人じゃコストが足りてないという
>>416 ほんとだ! チョコボ一切動かさずに解けたw 邪道なのかな?w
手札もかなり余っちゃったし、作者の意図した答えが知りたいな。
意図せぬ別解というやつなのかな?
どっちかというと、チョコボ使う解の方が難しい気がするw
いわゆる別解だとわかったとき
作者の意図する解をまた探すのが
すみません、楽しいです!!
ユニット配置はあのままでよかったと思うんだけど、戦術でミスリードを増やし過ぎたのが原因かな?
チョコボ使わない解で使用しなきゃいけない戦術のどちらか一つ削るべきだったように思う
パズル43って初手大洪水余裕でしたなんだが
これも別解なのか?
>>424 試しに大洪水不使用の解があるかやってみたけど結局どう転んでもどっかで大洪水を使わざるを得ないっぽい。
単に無駄なカードを大量に持たされてるだけのようだな。ブラフにもなって無いし。
今度の追加は進化か
オルスがついに・・
カオスとニュートラルとロウの三種類に進化か・・
オルス→オルル→オルクス→オルスタル
>>428 こいつはできるな!パクノスと互角いけるわ
おい第三弾エキスパンションの情報が…
進化ということは漫画のギアのパワーアップみたいなのが出てくるということか
あんまり全体的な大型化はして欲しくないから、
進化って言われるとちょっとドキドキする
おや・・・?オルスのようすが・・・
公式にあるマークってDNAだよね?
ユゥのターンか
実際のところどういう実装になるんかしらね?
有りそうなのは特定条件で際限なく能力値が上昇していく成長タイプのユニットか特定の兵種と交換で配置できる上位ユニット(擬似ピリカ的なもの)だろうか?
どっちかっていうと後者のほうがありそうではある。
いずれにせよwktkして待つほか無い
>>436 ポケモンカードでいう進化カード、カードヒーローでいうスーパーカードみたいなものの事だよね。
確かに可能性はあると思う。使われないカードの救済策として使いやすいし。
ただ、強すぎにならないよう相当バランスの練りこみが必要になるだろうけど。
特定兵種はあっても特定カードが対象は期待できないだろうなー
スーパーオルスはストーリーモード専用だろうか
槍クリ、剣クリ、ロリが三体融合して
水晶の究極女王になるわけですね
くらえ!滅びのトリプルバーストストリーム(笑)!!!
なんかピリカがライ●ュウ(名前わからん)に進化する予感。
とうとうスペルランサー先生が進化(ry
>>437 そうそうそんな感じ。やっぱバランスは相当難しいだろうね〜
多分兵種に加えてコストで進化元のユニットの条件を細分化するんじゃないかな?
あんまり何でもかんでも大型ユニットに交換できるとピリカが立つ瀬無くなるしw
オルスはクラスチェンジでテラーナイトになるんだよ!
テキストが追加されて周囲4マスのユニットのAの値を0にする
>>440 ハァハァなんかいけない想像してしまった
有り得そうなのは、経過ターンに依存してステータス変化かな
これだと進化も退化も出来て面白そうだと思う
とりあえず、ピリカのようなユニットはもういらない
ポケモンカード系進化は同種カードが複数入れられるゲームじゃないと難しいだろうな
ましてドロー系がよっぽどうまく機能しなければ半分強のカードを引くのが精一杯のバトルラインだと
公式ブログのボツカード「ポーコの木人」って元ネタなんだ?
40枚でその4分の1は食料だしなぁ
素出し不可能のピリカ系カードを増やすと今度は戦術を入れるスペースがなくなる予感
まあ、ゼリク、ワンドラみたく場に出たときに効果があるカードなら問題ないんだろうけど゙
鉄拳しか思いつかない
場に出すと戦3トークン三体ぐらい出してくれる英雄が欲しい
生贄や戦術の使用条件に含まれず、英雄が破棄されたらトークンも破棄
くらいじゃないと強すぎるな
>>424 Lv4だから無視してたんだが
初手大洪水してみたら一匹のこっちまったよ
ひだりうえの竜騎士の周りに三匹いるけど
こっちは挑発とワンダラの二枚しか敵を動かせるのがいない
パトリーでオルスをつっかませればいいと思ったらパトリーの強制進行では敵のカードの場所に移動できないみたい
どうしろというwwww
気になったからやってみたが
確かに初手大洪水余裕でしたでした
初手大洪水が正答だと思ってたんだけど、ちがうのか?
ひっかけだかなんだかしらんがカードが余る問題は好きじゃない
手札が余ったり別解が多い問題は美しくないよな
あんだけシンプルなチョコボですら、確認した限りじゃ3つ回答あるし
複雑な問題で別解がないってのは相当すごいことじゃね?
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : シ チ
: が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : ン ョ
: 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : プ コ
: だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : ル ボ
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : ? が
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
カードを大量に並べているような問題に比べりゃ十分シンプルだろ
問題自体も難しいわけじゃあるまいし
どうでもいいけど、セガチューキャラのAAとかないんかね
>>453 スプリングアックスを挑発で操ったりした?
多分、想定されていた解ではあれを挑発で招き寄せたりするんだと思うんだが
移動操作系のカードはちゃんとスプリングに飛ばしてるよ
初手大洪水でかなり綺麗に解けたからこれが正答なんだと思ってた
「スプリングを操って〜」というほどスプリングが目立ってなかったから疑問だったけど
と、言ってるそばから初手大洪水以外の解もできてしまった…
別解というほどのものでもないな
ただ順番が違うってだけの話だ
No.43の問題はウィルラとクローディアが余計だと思うんだよね。
ぱっと見て”おびき寄せて大洪水で処理する”のかと思ったら普通に殴り倒せちゃうから手順もへったくれもない残念なことになってる印象だ。
パズルなんだから達成感を出すには、全てを使っての満身創痍じゃないとな…
個人的には民兵の奴とか好きだったわ
>>451 >パトリーの強制進行では敵のカードの場所に移動できないみたい
これはできるぞ。何か勘違いしてない?
>>462 そう、ウィルラとクローディアがいなければ別解はなかった。
敵スプリントの性質を利用するアイデア自体は面白いだけに
もったいないな。
パズルにダミーカード入ってるのはあんまり好きじゃないかな
まぁ入れないと難易度的に簡単になっちゃうからしょうがないけどね
おまえら頭よすぎw
俺がオンラインで勝てない理由がよくわかった
ホントだよ。俺なんか「もうお留守とは呼ばせない」でエールランサーつけて
槍クリに殴りかかっちゃうレベルなのに。お留守君四散しちゃったじゃまいか
ダミーといえばNo45のやつはなかなかよかったな
こいつの使い方が鍵だろjkとか勝手に思い込んでいろんなパターンを考えさせられたけど終わってみると実は必要なかったという
いい意味で予想を裏切られたパターンだった
実際このパズルレベルのカード捌きがいる状況なんて滅多にないし
オンラインで連戦したいけど同じ人しかいない時って困るよね
フリーズしたのに再戦してくる奴ってなんなんだよ
フリーズしたから再戦するんだろ
正直、難易度でいったら43<<<40だったな、俺は
リソース限られてるし、一回でも手順を間違えたらアウトって感じが堪らん
No43はなんというかクローディアやウィルラも要らないけど
何より敵陣に居るドラゴンナイトが一番駄目だったと思う…
何が悲しくてお互い重い状態で戦わなきゃいけないんだよ
フリーズした相手とは少し時間を置いてから再戦するか
以後対戦しないのが普通だろ
じゃあもう部屋立てなきゃいいだろ鬱陶しい
いや、キミの方が鬱陶しいから^^;
ごめん、ほとんど名前見てないんだ
今日はよく止まるぜ・・・
>>473 40は良問だったな。手札0枚っていう潔さも好感が持てた
称号がっつり増えたなw
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 21:40:49 ID:44eIFvRg
俺、初心者だ。
強い奴に全部挑んだが、やっぱ強い。
特にやばいと思ったのは、食料コスト2で魔術でどんどん召還する奴。
敵陣地ナイト単機で攻めたけど、魔術モンスターの圧倒的物量はすごかった。
俺、育てようと思った
俺の部がないんだが・・
これで7連敗・・・俺弱すぎワロタ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 22:20:47 ID:JMx8vZ6V
>>483 今回の称号で増えたのは、体育系の部活ばっかだから
>>484 おれは最高で十四連敗したことがある
それよりマシ
あまりに弱いの自覚してると、相手は俺とやってもつまんないんだろうな・・・と思ってだんだんやらなくなってくる。
ソースは俺。
すまん、あげちまった
>>486 おまえなんでここにいんの?さっさとかえれよ雑魚
どーでもいいけど
>>486は煽りじゃ無くて只の自虐じゃねーの?
どっちにしたってそんなに目くじら立てるようなことじゃないと思うけど
お前なんでこんな2ちゃんで愚痴ってんだよ
くだらない事気にしてないでさっさとバトルネットに帰れよ
雑魚でもいいんだよ、俺は待ってるからな!
って脳内変換するんだ
デビュー戦勝利で1戦1勝、勝率100%の俺最強
BATTLE LINEも話題が増えたからもっとスレ増えてもいいかも
総合、対戦、デッキ、接続 くらい
43やってみた。
クローディアもウィルラも関係なし。
スプリントも別にその特性を使わなくてもできる。
別解じゃなく「正解」ってどんなのだろう?
スプリントの特性使わない場合、クローディアorウィルラが居ないと戦闘力不足で攻略不能じゃない?
>>483 初心者って称号でもすごく強いんじゃないかってまだオンライン
できずにいる俺よりましさー
ミッションはハードもクリアした?
とりあえずクリアしてから対人戦には挑もうかなって思っているよ
まだまだ始まったばかりのゲームだし、マイナスにいかないで
楽しむ気持ちで遊べばいいんじゃないかな。きっと下手さに挫けそうに
なっているプレイヤーも多いかもしれない。
レアカードのパワーに頼ってれば勝てるお子様なゲームじゃないようだし。
それでもロビーが賑わっているのを眺めるだけで、気分は高揚してくるよ
ゲームバランスはよいようだし、なにより作り手側の誠意が感じられるのが
嬉しいな、金儲けに走りすぎてないのが凄い
いろいろ書いたけどゼリグ先生も言ってたよね、
「勝っても驕らない。負けても腐らない」って
そういうことだと思うよ。
496 :
495:2009/10/10(土) 23:56:03 ID:CiKesbJX
>>495 同意。
おっぱいが好きなこと自体は皆同じって所を再確認できたぜ。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 00:48:17 ID:2Azb3/VO
何このヌクモリティ、気持ち悪い…
Alteilに帰らせてもらいますね^^;
バドミントン部と吹奏楽部も追加してくれよ
>>495 >「勝っても驕らない。負けても腐らない」
最近は勝ったら「あれ?俺って強くね?このデッキ最強じゃね?」と思い
負けたら「クソッ!事故だよ事故!ほら!食料…いやユニット!そう、ユニット
事故なんだよ!」と思う様にしている。なんか、その方がストレスが溜まらない。
「勝ったら驕り、負けたら腐るが、それを自分の心の中にだけに留めて置く」
が一番モチベーションが上がる気がしてきた。
いいオナニーだなw
勝てないって言う人はデッキレシピ晒して診断してもらうってのは駄目なんか?
暗黙の了解で診断NGとかなら知らないけど
対戦した人の7割くらいがデッキ非公開だから、もっと他人のデッキを見てみたくはあるんだよね
NGというよりもグレー
ちょっと良いデッキがあるとすぐ真似する奴ばっかだからなぁ
そんなんどんなカードゲームでも同じだろう
特にBLは枚数制限厳しいからデッキ調整の幅狭いしな
強いといわれるデッキがあれば、まずそれをトレースして使って弱い点を探し
その上でアンチカードを見つけるってのが基本だからな
自分で使ってみると、嫌なカードもわかるもんさ
診断が駄目なのってデッキを真似されるからってこと?
だとしたら大分、閉鎖的と言うか非建設的だと思うが
508 :
326:2009/10/11(日) 08:02:58 ID:XYZEmXTm
>>326 切断で何回か勝てたw
v(。・ω・。)
まずカードが揃ってない俺にとっては診断もヘッタクレもないぜw
いいデッキに当たっても真似られる資産がない
診断みたいのは過去に何度か出てたけど特にダメとか言われてはいなかった気が
立て続けにそういう話題続いたりするといい加減にしろとはなるだろうけど
ここを改善したいだけど困ってるとかならともかく弱いからこれ元に強くして
ってのはちょっとひくけどね。そもそも公開しない人がここで晒すとはあんま思えない
だからグレーだって
ルールがなくて荒れるかもしれないから控えてるだけ
だれもダメとは明言してない
試しに君がデッキを晒すか、診断するかをしてみればいい
意見が分かれるから荒れるかも知れない、という意味では確かにグレーだな
皆が他人を馬鹿にしたりせずに冷静に自分の意見を述べられれば良いんだけどね
部屋建てられる奴等は贅沢だよな。
ウチのPC環境ではどう試してもダメなんだが、何故か友人のノーパソでは建つ。
なるほどねー。前は特に荒れた様子もなかったから気付かんかった
あんま色々言いすぎると困ってても出来ないかなと思っただけなんだけど
あー、確かに荒れる原因にはなるかもねぇ
ギャザとかだと診断板が意見真っ二つで険悪になったりするもんな
俺自身のデッキを晒すなら別にいいんだけど、
荒れる可能性があるなら控えたほうがいいのかな?
オンライン序盤で数連敗だなんてごく普通だろ。
ビギナーが何勝つ気になってんだ
まず最初の100戦ぐらい相手のカードの使い方や
どんなデッキ使ってるか勉強させて貰うつもりで
挑戦しろよ
ぶっちゃけ調整幅とか対策カードが少ないから
バランスと戦略がほとんどって気も
ギャンブルモードで対戦実装してほしーなー
ただ単純に最強を目指してれば戦略が限られてくるのは当たり前
好きなカードやポリシーをもってデッキ組んだほうが長続きする
ごめんなんか勘違いしてた
スルーしてくれ
CPUは戦術カード使ってこないし、特殊能力の有効な使い方もしてこない
オンラインで初めてプルルの上手い使い方見たときは負けたけど感動したな
感動したカードの使い方か、犠牲の為に大嵐で自ユニット潰して突っ込んでこられた時は負けたけどワラタ
ギャンブルモードみたいにカードランダムでの対戦は確かに面白そうだな
それ以前に、相手が戦術カードを使ってくることが頭で分かっていても
それに対応したプレイができなかったよ、初オンライン時は。
チャットがあった頃、初心者と対戦して
「移動英雄使うなんてズルい」とか言われたこともあったし。
俺はむしろ初対人戦時は戦術とか特殊な英雄ばっかり警戒して何もできず負けたわ
結局相手は適当な兵並べてつっこんでくる初心者だったからさらに悔しかったぜ・・・
アンプッシュとか警戒しすぎると攻めきれなくなる
そういう時は適当なユニットを突っ込ませるのが吉
戦術は気にしないで特攻するなぁ。早い段階で使わせてしまえばあとが楽だし
早い段階なら相手も持ってない可能性高いしな
それはそうなんだが、
主力に足るユニットが数少なくて他は基本足止めにも成らない、みたいなデッキだとね
まあ騎兵デッキの事なんだが
戦術や特殊能力英雄ガン無視で食料とユニットだけつっこんだデッキもあったな
相手がデッキの中身に気づく前に数で押し切れるかどうかが勝負
ウィニーデッキと何が違うんだろう?
今日はじめてオンライン対戦に挑戦した。軽い気持ちで臨んだつもりなのに手がガタガタ震えちゃって俺緊張しすぎワロタwww
何なのこの高揚感www気持ちいいけど体に悪いぜwww
俺もカード集めて早くオンラインに行きたいぜ
>>534 うん、騎兵大好きのクソマゾだけどがんがるww
観戦できればよかったのに
観戦機能はあったら面白いけど、さすがに無理だろうな…
負けそうになったときになぜか再起動
相手にすごく悪いことをしてしまった死のう
localhostフォルダに新しいフォルダができていますが何でしょうか?
うっかり自分で作ったか、他のフラッシュゲームのセーブデータじゃないかな
あの冒険者様はいったいどこで役に立つのでしょうか・・・
ギャンブルモード対戦実装しても
今まで以上に初手で降参が増えそうだな
>>541 まず相手にいるだけでプレッシャーを与える。中立まで来ると相手はどうすればいいか分からなくなる
しかも、食料1で出しているわけだから破壊されても大した痛手にならない。むしろさらに強いユニット出すこともできる
そしてゲリラ強行軍の怖さもあるので油断はできない
彼が役に立つんじゃなくて、彼にとってプレイヤーが役に立つかが大事
ギャンブルで、同じカード群を使って、そこから40枚をそれぞれ選んで対戦
ってのが面白いと思うんだな
それはおもしろいかも
けど実装めんどそうだ
ギャンブルくらい組める要素が限られてて同じ要素だと
似たような感じになって結局運ゲーと言われる悪寒
BP賭けりゃいんじゃね?10マソくらい賭けて切断ウボァwww
この戦術がありえないとか、ATC強化はスクラム4がある槍兵だけとか
他の兵種は強化がないからこの英雄なら絶対撃破されないとか
最初に配られたカードを見て相手の手札や展開が読めすぎる分
対戦自体は確実につまらなくなるよ
>>547 まぁじっくり観察して組んだらそうなるわな
というわけで制限時間一分以内にくみ上げないと残りは全部食料でうまるとかどうよw
wikiの開発への要望、読んでて思ったんだが
>オンライン以外の対戦は途中棄権できるようにしてほしい。
>プラチナ挑戦は初手で決まるのでリセットが大変です。。
投了の仕方を知らない人がいるのか
勝敗の形勢が決まり、もうひっくり返しようがないのに続けるわけだ
シールド戦はしてみたいが技術的にどうなのか
カスタム接続ならギャンブル戦実装されてますよ
ちなみにチャットも出来ます
無理
ギャンブル勝てねー俺弱すぎwww
ギャンブルは覚えゲー
ギャンブルは中立と曲者が逃げに徹すればウィルラやクローディアが出てくる前に
相手のコストがいっぱいになることに気づいたら勝率が上がった
ギャンブルだと中立も曲者も選んだことすらないぜ
中立は強いよw
なんでオススメされてるのか分からん
弓兵が居ればサクサク倒せる
さっさと中立地帯占拠すれば怖くない
はたしてギャンブルモードで射撃2↑がちゃんと引けるかな?
そこまで知らんわw
とりあえず射撃2が開幕にあればクローディア出てくる前に潰せるし
なければ槍をさっさと中立に運ぶ、で勝ててる
中立は射撃2以上を3枚デッキに入れれるなら延長待てば引けるだろうからほぼ勝てる
そもそも中立に入ってこないように攻撃力高いので牽制するのも効果的、中立配置ユニットで槍のほうは相打ち狙える、斧のほうはそもそもやわい
どうしようもなければ出て来させて倒すためにおとりを用意する
と、対処がしやすいからあんまり強くない
Wikiの要望のページに
「トーファイがテジロフの能力で死ぬようになったので死なないようにしてほしい」
ってあるけど、
これは
・自分のテジロフで相手のトーファイは殺せない
・自分のテジロフで自分のトーファイは殺せる
って仕様を勘違いしてるだけじゃないかな?
トーファイはユニットの効果か戦術のどちらかを防ぐでよかったのに
どっちも防ぐなら見方ワジュンやプルルや会心とかも使えなくしろと
でもコスト3で純粋に攻撃用のユニットってどれも反則的な能力持ちばっかりだから
トーファイはあの位でいいんじゃない?
一応コスト1のベルセルクで倒せる強さだし
グリージさんに謝れ!!
グリージどころかマルクスもあまり…
コストが高いほうが低い方に対して圧倒的有利ってわけでもないからな
結局戦術で対処できないってほどでもないし
トーファイだって数の暴力の前には霞むからな
……ベルセルクで倒せるユニットと倒せないユニットの比がどれくらいか知ってるのだろうか?
そう考えると生き残るグリージさんパネェ
そういう意味では戦争ゲームとしても良いゲームだよね。腕っ節の強い英雄一人いても大して戦局を
変えられない。逆に、移動補助系の英雄が来ると戦局が大きく動くところとか。あ、槍クリさんはお帰りくだs…
今日一日クリテジミョムトーファイが3枚は入ってるデッキとしか当たらんかったんだが
なんだかんだ言ってもあのクラスを大量投入されると半々ぐらいも勝てんぜ
戦争はパワーだよ兄貴
バトルネット、ようやく10戦したw
投稿問題やっと全部終わった
微妙なのも多かったけど思ったより良作が多くて楽しかった
いい問題だと思ったのは何か書こうと思ったけどもう前にやった問題がなんだったか記憶に残ってない…
バトルネットで時々”Dビーサーバーに接続できませんでした”って出るんだけど自分とこの回線が何かおかしいっていう認識でええのかしら?
確かに「D」に見えるけどもw
俺もたまになるけど、再起動すれば問題なし。
時間かかるからあまりやってなかったけど久々に対戦してきた
緊張するね
直前に適当に組んでみたデッキだったけど健闘できた
一戦だけど戦ってくれた人ありがとう
観戦欲しいけども、二重起動とかやれば相手の丸見えなっちゃうなそういや
観戦はどっちも見れないんじゃないの?
場のみならいいんじゃね?手札の公開の有無は切り替え可能とかで
あー、それでもいいね、リプレイの保存とかカスタムだけ観戦可とかだといいかもなぁ手札は
風呂飛んで オパーイプルル 入ろうか
無線しね
>>584 おっぱいが好きということはなんとなく伝わったぞ
で、結局誰のおっぱいが最強なんだい?
みんな等しく価値があるんだぜ?大切なんだ
アカギの破壊的おっぱいで突っ込んで、ピリカの絶壁おっぱいでディフェンス
そこでルナのダイナマイトおっぱいが必死に迎撃ですよ
とりあえず、一番でかいのはハイランダーじゃね?
最前線の騎士様をあまりなめないほうがいい
おっとウルフ様の良おっぱいを忘れて貰ってはこまるな
トーファイの筋肉おっぱいもイイ(・∀・)!
ライトと比べるとレフトはかなり貧乳…
はっ!仲が悪い原因はこれか!
このゲーム先攻のが体感できる程有利だな
後攻は最初から食料+1ぐらいのハンデがあるべきだ
現に大半の人が先攻後攻の選択権がある時は先攻を選んでる
後攻を選んで待ちに徹するスタイルのデッキがあるのは確かだが、
先攻有利型のデッキが多数占めてる現在では、相手に先攻渡さない意味でも先攻選んだ方が有利に事を運べる場合が多い
俺みたいな後攻大好きは少数ってことか
後攻は最終ターンに余った戦術で逆転できるし今のバランスでちょうどいいと思う
俺も後攻のが好きだな。
延長有利はあんまり評価されないのかね、現状は。
先手1手目でバンディッドは好スタートだな
その列に弓がいても1枚は引けるからな
俺も後攻派
大抵の試合では、よっぽどの事がない限り延長までなだれ込むので、後攻を取るようにしてる。
さて、E3でボツったキャラ、イツキとジピタとゼクウとダムハーは第3弾で収録されるだろうか
前の2人はともかく後の2人は無いな
俺が使ってるデッキだと先攻選ぶ理由が全く無いな…
むしろ個人的には先攻の方が弱いと思ってる
どんなデッキと当たっても大抵は延長戦になだれ込むし、数が並べば硬直状態になって戦術温存できる方が旨いよ
てか、奇襲デッキ以外で態々先攻選ぶ必要があるデッキタイプってあるか?
こうやって先行派後攻派ともにいるから、
いまのままでよいね。
少しでも制圧視野に入れてるデッキなら基本先攻選ぶんじゃないか
20ターンまではどうやっても一応先攻有利だし
先攻も後攻もそれぞれの利点があるんだから
どちらかが極端に有利と思うのはデッキのバランスが良くないんじゃない?
同じデッキでも先攻・後攻が変われば回し方も変わってくるし
バランスの良くない(尖った)デッキが悪いとは思わないが
後攻だと勝率2割程度
先攻なら5割くらいは勝ててると思う
まぁウィニーなら先行取るな
パトリーイットクピリカパクノスイーサンラムセスは先行向き
ミョムトテジロフトーファイ剣クリユゥコスト3兵付近は後攻向き
クリスタルプルルゼリグはどちらでも
もちろんデッキの他に入ってくるカードでタイプは変わるけど単体ならこんな感じ
後攻になる原因は分かりやすい
弓多い→制圧厳しい
コスト3→展開遅め延長に強いカード多で入ったら終わる可能性も
先行はその逆で制圧かコスト2よりで試合運びで勝負だと思う
先行後攻はデッキの特徴掴んで選ぶといい、バランスよければどっちでもいいんだけども。特化だと制圧特化は微妙なとこ、延長特化は強く感じる。
先行特化つぶすために移動戦術多くして先行選ぶのもあり
延長特化つぶすためにテジロフ入れて後攻選ぶのもあり
まーた先攻後攻の話かよ
そもそも先攻後攻選択権がランダムなのにいつまでひっぱんだ
延長くそつまんねーって理由で先攻しか選ばんなw
カードゲームは駆け引きがあるから面白いんだ
延長戦の駆け引きに気づいてない時点で話にならないよ
あんな単純なもんを駆け引きと呼べるかよwww
それをいったらメインも単純になるから
メインも延長も考えることは同じだぞ
メインは非完全情報ゲームだけど延長は完全情報ゲームじゃないか
延長にどうやって有利な状況で入るかの駆け引きが面白いのは認めるけど
あれ?おっぱいの話はもう終わりですか…(´・ω・`)ショボーン
ん、先攻後攻選択権はデッキ選択が早かった方がもらえるで固定じゃん。
>>616 先にデッキ選択終わったのに
”対戦相手がデッキを選択しています”数秒
↓
”対戦相手が先攻/後攻を選択しています”
ってなることがしばしばあるんだけど?これは通信のタイムラグなの?
>>615 バクドウのおっぱいはもっと評価されるべき
あとゴトウのおっぱいももっと評価されるべき
>>616 んなこたぁない
あれ、違うのか。今まで選択権ずっと自分だったからそうなのかとおもってたわ。
少なくとも残り時間29秒に切り替わったくらいで自分が選択終えてて、いつも権利もらってたんだが。
相手がデッキ選択中です、の後に相手が先攻後攻を選択中ですってなった事あるし、完全ランダムなんじゃないかな
>>618 あわやポロリかと思いきや乳首を刺青で隠すなんて斬新な手法だよな
なんという微妙アイテムwww
タンブラーにいれるくらいしか使い道ねぇw
という誤爆だったのさ
いや、全然違うがまぁいいや
騎兵野郎と3連続(別人)だ・・・
騎兵はロマン
そして男はみなすべからくロマンチスト
つまりそういうことだな
毒牙の工作員の効果がいまいち分からない。
普通に戦闘で勝つのとどう違うの?
戦闘に負けた場合でも対象がコスト1で兵種有りなら破棄される
通信対戦で時間切れになったらどっちが勝つ?点数が有利な方?
相手ターンでフリーズして時間切れなっても思考中で止まってるから立ち上げなおすか迷ってる
>>628 槍クリスタルと戦うと
こちらが勝っても負けてもクリスタルは消える
632 :
>>628:2009/10/15(木) 12:27:42 ID:x+WEbKyl
自分の持ち時間なくなったら問答無用で負けじゃないっけ
時間切れで点数とか
1ターン目で真ん中埋めて放置すりゃ勝ちかよwww
そこまで勝敗にこだわる人はいない。
エボリューションってどういう意味かね
やっぱオルスくん進化するんかな
これまでの更新からして、ぜったい予想斜め上の進化だと思う
お留守くんはパクノスをどこか超えれる能力じゃないと…
デッキに入れる余地がない
いつになったらデータとしてはいってる重装備オルス君やら魔兵オルス君やら騎兵オルス君は活躍するの
データみたことないからなぁ
パクノス超えないと意味ないのには同意だが
パクノスはトップクラスの評価、俺の使ってるデッキにはかなり入ってる
つまりそれを超えるということはぶっこわれ能力。あくまでも俺の中では
まぁ超えなくても違う方向性を見出せればそれで問題ない
今じゃ単なる劣化だし
オルス君はevolutionっつーかrevolution
fight it out !
エボリューションは劣化ピリカと予想
ピリカはどこでもだせるけど、他のは敵陣地にいるキャラにのみ乗せて出すことができる!
エボリューションは劣化ピリカと予想 (真剣
ピリカはどこでもだせるけど、他のは敵陣地にいるキャラにのみ乗せて出すことができる!(キリッ
キリッキリリリリッキリリキリリリキッ
などと供述しており
エボリューション=進化・発展
つまりユニットが成長する!敵を倒すたびにLvがあがり補正がついていく!
○○はレベルが上がった
戦闘力が1増えた
力が1下がった
防御が1上がった
運のよさが1上がった
将棋みたいに敵陣に入ると能力が変化(進化)するとかもありだな
むしろ内弁慶の方が増えたり
ロリスタルが槍スタルや剣スタルに進化先が選べるイーブイ的なポジションに!
オルスのケツにシャンプーを注入
その後シャワー攻めですね、わかります。
ブログ更新来たな
>永続的な強化、あるいは特定条件下で別のカードに進化するカードも登場するかもしれません。
装備カードとか、限定ピリカとかそんな感じかな?
あとは、将棋の成りとか
6試合連続でやって一勝もできないとか・・・
槍兵だともう勝てないのか
それともクリスタル投入するしかないのかね
自陣で一人 戦狂のオルス→お留守番オルス
敵陣で囲まれる 戦狂のオルス→恥辱のオルス
6連戦全敗ぐらいで泣きを入れるなよww
喪前がヘタなだけ。
槍で勝てないってのは流石に甘えすぎだろ・・・
クリスタル入れなくてもカイムラーとかいるし、槍強いよな
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 09:09:27 ID:K7STE2NA
ドロシー入れとくだけで勝率だいぶ上がった
ついにオルスの時代かっ
おーーーるすううううううう
両陣地でクリスタル(槍)とミョムトでクリスタル弱体化ですね
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:36:52 ID:5x8tc4PW
>>658-659 弓兵がいきなり3体ならんだり
バンデット現地が初手発動される
逆食料事故に襲われる
挑発類が来ない
運も良くなかったが、弓兵に相性最悪だと再認識できた
しかし勝てたときが食料事故の時ってどういうことなの・・・
弓対策はしとけよ
初手バンディットとかはどうにもならん
それだけ弱点が分かっているなら
弱点を防ぐようにデッキ改良していけばいいじゃないか
勝ち負けにこだわるならおのずとデッキは
バランス型になるよ。
特化デッキは組みやすいが相性が悪い相手と
当たったときは悲惨。
延長までもちこめば御の字だが
そこから勝機を見いだして勝つのも楽しい。
でも勝率さがるよ?
でも選んだ道だからいいじゃねぇか!
まあ剣デッキとかは単色でもそこそこ強力になるけど
斧とか騎とかはねえ…兵種強化カードあってもどうせ紙装甲だし
いやいや斧単デッキは単兵の括りを外したとしても最強デッキの一角だろ
あと剣単も中々強いけどどちらかというと槍単の方が手強い印象
まぁ対策っつっても完全で決定的な対策がないところが面白いんでしょうけどね。
ちょっと考えてみると
@突風
つめよって次ターンで戦闘か横を通るか出来る。戦闘になると軽量ユニットは刺し違える形になっちゃう。
戦術的撤退、ラムセス、アンブッシュ、偽報などなど対抗手段が複数考えられるため油断できない。
Aファーエ投入
戦闘力1が2になっても結局山賊と弓民兵とバルバ族とフロトンぐらいしか凌げるようにならない。突風と組み合わせれば戦闘に持ち込んで生き残ることが出来る。
ドラゴンナイト、ヴァージンパイク、旗持ちが長弓傭兵で倒れなくなるのはありがたい。
B中〜大型ユニットを多めに採用する
戦闘力3あればあんまり死なない、4あれば大体死なないので弓兵どもはむしろカモ!でもチーフはマジで勘弁w射撃で4点とかしゃれにならんw
コストがつりあがるので何かしら食料対策が必要。
槍にこだわるならこんなもんですかね?根本対策としてはBだと思いますが。
あとはひきつけといて大洪水で流すとか?
あとは入れてるだろう大盾槍兵とエールランサーぐらいか
特にエールランサーはかなり強力
対弓なら入れて損は無いでも対弓以外だとちょっと微妙
まあ、弓は弓でデカブツ出てこられると怖いんだけどな
チーフ引いてもどうにもならない時があるから、俺はヤリ混ぜてデカブツ対策してる
デカ物対策するなら槍より斧の方がよくない?
コスト1斧兵と弓で同時攻撃すれば槍クリだって倒せるし
カイムラーワンドラ大洪水弓少々ドロシークリスタルカーヴァイ
装甲や大盾をファーエで強化したの3体くらいぶつけるくらいの攻めできたらなんとなく勝つ気する
なんかすごい意見がでてて嬉しいかぎり
ドラゴンナイト外して装甲槍兵2枚にしておいた方がよさそうだ
カイムラー入れたいけど。ファーエ、ピリカ、クリスタル、ワンドラ、ミクニの中から外せといわれてもおっぱいは大事だからな・・・
とりあえず戦術は突風を追加しておこう
槍デッキでもベルセルクは必須だと思ってる俺は勝率8割
ショップでいくら買っても魔のカード引けないんだけど
ストーリーのほかに何かやっとかないといけないのかしら
>>676 勝利のためには時に非情な選択が必要なものだ。選べ!!お前はおっぱいと勝率とどっちが大事なんだ?
え、俺?俺はもちろんおっp(ry
>>679 おっぱいのほうが大事なのでカイムラーさんにはお引取り願おう
ちなみにミクニおっぱいが一番いいと思う
あー・・・画像だけだったのかスマン
名前はガードプリンセス
おっぱいが大切なら6連敗しても悔いはないはず。
どこかに、おっぱいより勝敗を優先している邪心が
そんな気にさせてるんだ!!
場にいっぱいおっぱい並べられたら、それだけで十分じゃまいか。
一番手ごわいデッキは1ドローデッキだな、基本一々交換悪くても一二交換だから
次にやりづらい相手は召還クリーチャーとコスト0を組み合わせたデッキ、食料少ないという事は
それだけ別のカードを入れれるわけだから実質ドローと変わらない
>>680 いろいろ考えたが俺はアカギおっぱいがベストという結論になった。
ところで681の画像見るとガードプリンセスの左薬指に指輪らしきものが見えるんだがひょっとして人妻なのか?
山賊を2枚入れてカードを生かそうと思ったら
そもそも5回対戦して一度も山賊を見ないでござるの巻
>>687 人妻だから延長だと積極性に欠けるのか…意味深すぎる
既婚でプリンセスかw
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:39:20 ID:K7STE2NA
20連勝の後の5連敗でしょっぱい気分
やらなきゃよかった
称号のおしっこ近いてなんか元ネタあんの?
必要ないんじゃ
>>693 わからんが、10分に1回トイレに行く可能性もある人間としてはありがたい
先攻/後攻のバランス調整する気ないんかね
今のままじゃ致命的な欠陥のあるゲームと言わざるを得ないよね
囲碁ですら先手有利が確定してるから後手が最初から6目半持つことでバランス取ってるというのに
後攻で勝てないのを致命的な欠陥だと言う方がおかしいわ。
そもそも先攻後攻決めがランダムだからこだわる理由もねぇ
後攻にアドバンテージつけたらテジロフミョムトがさらに大量発生して延長狙いのグダグダデッキばかりになるのは目に見えてる
ギャンブルモードってステージの合間でデッキ編集できるんだね、ぜんぜん気づかなかったw
10万賭けて挑戦してて4ステージ目ぐらいで気づいたけどなんかめんどくさくなって結局編集せずにそのまま行ったw
そして勝った!最後はグリージさまが華麗に制圧してくれましたw
なんかどっと疲れたわ。BP十分儲けたし暫くギャンブルモードはやらねーぜ
でさー
ミラクルカウンターがわからん
ぴかちゅー?
どんなんだっけと思って見直してみた
俺もあれ悩んだわ
気づかないと突破できないって感じだった
>>702 うまくねーよ
(´・ω・`)ショボーン
人がムニャっとして気持ち悪いっていってんのに(´・ω・`)されても
まあ原作読んでるやつだけでもないか
だが「うまくねーよ」の返しは「あ、あたし今うまい事言わなかった?」限定だ。
>>706 あぁそういうことか!原作は読んでたけどぱっと思い出せなかった。
不快な思いをさせたならごめんなさい
思うんだけど現状ゼリグって壊れだよな、誰でもどんなデッキでも使ってるし
ネルも弱体化したからゼリグも「敵陣のみ」とかした方がいいと思う
今だったら正直槍デッキでもワンドラよりゼリグだし(ゼリグを中立でできなくすれば差別化できるのに)
体感ほぼすべてのデッキで入ってるし
このスレでアドバイス求められるとまずゼリグ入れろになる(無論俺も入れる)
俺が開発者だったら使用率が限りなく100%に近いカードなんて放置しないけどなー
よっぽど思い入れでもあるんだろうか
ゼリグ弱体化
↓
ピリカって100%入ってない?壊れじゃない?
↓
ピリカ弱体化
↓
○○って100%入ってない?壊れじ(ry
100点を目指すのは中学校まででいいよって社会に出てから言われなかった?
正直ワンドラは挑発と同じ効果でもよかったと思う
どんなデッキでも使ってるといえば挑発アンブッシュ
この二つこそ壊れである
>>710 ん?全然反論になってないんだけど、一切バランス取るなってこと?
ゼリグが弱体化してピリカが壊れになる要素がないんだけど?
なんでそんな煽り文章つけないと済まないほど余裕ないの?ムキムキしてるの??
>>711 まあ逆にそうやって合わせる方法もないことはないね
ただ移動系英雄の独壇場になりそうだけど
あまり使ってない
ピリカ、パトリーは、殆んどデッキ使ってるけど
日曜の夜って感じだなー。おつかれ。
挑発、アンブッシュ、パリィは、絶対使うな
>>715 反論できないとそれってどうなんだろうなあ
ピリカが100%入るという発想する頭が可哀想だよ
あと魔法剣士を念のために入れてある
壊れかどうかなんて人によって感じ方が違うんだからお前の意見を押し付けるな、と思うよ
「お前がそう思うのなら〜」のAAを思い出した
>>719 提言しただけで押し付けたつもりはないんだけど
どこにそんな供述があるのか根拠を述べてほしい
それからスレで改善のアイディアを出すのは一切NGってこと?
そもそも現状の使用率でなんとも思わない方がどうかと思うけど
デッキ公開してるブログとかでも勝ちに行くのはまず入ってるし
あまり構いたくもないんだけど。
>>710のどこに「ピリカが100%入るという発想」が入っているのやら。
最低限、書いてあることの意味くらい読み取ってください・・・。
あと、すぐに極論に走るのはやめようね。
>>721 最低限、書いてあることの意味くらい読み取ってください・・・。
全然反論になってないんだけど、一切バランス取るなってこと?
スレで改善のアイディアを出すのは一切NGってこと?
>>720 1行目で壊れだと断定し下から2行目で修正しろ、と言われてるように感じたよ
そのつもりが無ければ書き方の問題かも知れない
改善のアイディアを出すのはNGじゃないけど全員が納得出来る案を出せないのなら荒れる元になるよ
>>723 「思う 」を「修正しろ」って読み取るのはちょっと改めたほうがいいよ
すぐに書き方の問題だなんて責任転嫁しないで
>>719これだろw
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
ピリカがって言うのは一例だろ
壊れって言葉はいい言葉じゃない
頭沸騰しすぎだから冷静になれ
壊れだよな(断言)
っていう風に書いてあるようにしか読めない、だからお前がそうry
強いカードがあったらいけないのか?
勝ちに行くデッキを作らなきゃいけないのか?
違うだろ…
改善の提言っていうならもう少し文体に気をj配るべき
わがままを言ってるようにしか見えないから突込みが入るんだろ
日付変わったらNGしなおすの面倒だし、コテ付けてやれよ
>>725 >強いカードがあったらいけないのか?
いけなくないけどゲームバランスとしてはどうなんだよってなるじゃん。
全員使ってて楽しいんならいいけど「強いカードは修正せず放置します」が意向なら
ああそうですかと言わざるを得ない。
君は自分の意見が全て正しいと思ってるんじゃないか?
改善案を出すことがNGではなく改善案自体に疑問があるから反論があるんだよ。
改善を提案するのは構わんが、反対意見すべてを可哀想だの反論になってないだの突っぱねるだけならそれはもう提案ではなくただの愚痴。
>ピリカが100%入るという発想する頭が可哀想だよ
ためしにここのピリカをゼリグに変えてみよう
>>728 いや実際ネルで100%に限りなく近い状況だったから弱体化された事実があるんだけど
ピリカが例えなんて理解してるけど、カードの能力が不適切だからそういうことになる
>>724 そもそも「壊れ」って単語を使わなければ良いのに
壊れ=バランスを壊してる、だろ?
当然その後の「修正しろ」と言ってるように感じるよ
正直ピリカなんていくらでも対策できるからどうでも良いです
もっとおっぱいカードを増やしてください
オルスがよくネタになるけど、十分強いだろ
それよりアカg(ry
>>730 うんまあ「壊れ」が住人の逆鱗に触れる単語だったというのは理解できたよ
でも「修正しろ」なんて文意はないんだな
「壊れ」に同意を求めて「思う」と感想列記以上のことはしてないんだこれが
残念
ゆのっちかわいい
スプリントアックス元に戻してよ
>>729 あれだけのカードで全部のバランスとったところで
誰かが何かしら文句言うだろ、そういうもんだ
そもそも100%近いって体感だろ?
多い多いって思ってるから多いと思うんだよ、暑さとかと一緒だw
>>714もあまり使ってない
俺もほとんど使ってない
じゃあネルのときほど酷くないんじゃないか?って言っても通じるだろ
ようは捕らえ方だ
ID:Mr/UvyFL
↑ちょっと人名っぽい。
おっぱいカードのことで頭がいっぱいで流れを全く理解してなかった
ピリカ関係なかったね
すまんね
体感=主観で断定されてもねぇ…
20有るデッキ枠全部違うデッキだけど、ゼリグもピリカも1個にしか入ってないよ?
挑発アンブッシュパリィは全デッキに入ってるけどw
ゼリグの使用率が高い理由は他にもあるだろ
まずはその理由を話せよ
あとプルルは壊れ
だから性別を修正しろ
>>736 全員文句言わないなんて言ってないだろ
>>736が使ってないと主張するのを否定してるわけじゃない
捕らえ方次第のものを酷いんじゃないかと捕らえた人間が主張してるだけだ
それを否定したら一切の個人的意見はこのスレでアウトになるってのは理解できるか?
「そこまで強くないから修正いらない」という反論は大いに結構だが
「100点を目指すのは中学校まででいいよって社会に出てから言われなかった? 」はねーだろ
未来永劫バランス調整できねーよ
どのカードも使えないって事はないけど
色々対策とかデッキ構築してる内に居なくなってんだよな
その為の第三弾だと思うけど
とりあえずゼリグがダントツの壊れって事は現状ないと思います
テジロフだとか戦術と一緒に使うから入れるし見る事も多いけど、ただそれだけじゃない
後原作があるゲームだから原作にそって強いキャラはある程度強くなってるとは思うよ。いいんじゃない
>>743 戦術との異常なまでの汎用性の高さこそが脅威だと思うんだけどなあ
ゼリグが都合よく決まりすぎると相手にもうしわけなくなる
まあいいや、そこまで壊れって認識がユーザーにないなら俺も理解を改めてガンガン使うわ
じゃあの
かわいさという点ではガープリは完全に壊れ。バランス崩し過ぎだろ。
迷い込んだ方はアスペっぽいね。
ロリスタルを布陣した瞬間から勝敗なんてどうでもよくなる
ロリスタルを守ることのみを考え行動する
俺としては強カードより日の目をみないカードを何とかして欲しいんだがなあ。
ウォードレイダーとかバンディッドの前じゃ完全にいらない子だろ。絵は好きなんだが
テジロフはどのデッキにも相性がいい
どのデッキでもけん制に使える
ウィニーにこっそり入れとくと最悪
>>732 アカギは戦6A1でもいいぐらいだと思う
あんなにすばらしいおっぱいなのに実にもったいない
まあゼリグや旧ネルがほぼ100%だったという客観的根拠を示せない時点で妄言以外の何物でもないな
ゼリグはどんなデッキにも入る強カードではあるな
常にゼリグを意識したプレイングを心がければそれほど脅威でもないよ
ゼリグは入ってる物として行動するから怖いカードじゃなくなったな
まぁネルが修正されたのは使用率とその使われ方で間違いないだろw
ネルの修正でコンボデッキは涙目になったな
そんなことよりガードプリンセスのおっぱいとパンツは最強だと思う
>752
この一言でケリがついた :-)
ゼリグに頼りきる奴ほど壊れと言う。
>>752はまさに真理。
俺はウルフの下乳こそ最強だと思う
親愛なるおまいらにおはようしに来たらなんだよこの流れw
無難にウォードレの不遇だけ同意しとくぜ
>>759 そりゃそうだ
ガープリのはじめては俺がもらったからな
えっ
そういう反応されると恥ずかしい///
おかしいな・・・ガープリがまだ賓乳の頃におれが頂いた筈なんだが・・・
じゃあ、日の目を見ないエレメンタリスト姉さんは俺の嫁ということでよろしいですね
昨日見た夢の中だとエレメンタリストは毒牙の工作員の嫁だった
ガープリはプリンセス。もう許嫁がいるんだろう。
結婚指輪というより婚約指輪だな。
・・・戦場に婚約指輪つけてはきませんね、ごめんなさい:-)
誰を守ってるんだろう?
プリンセス・オルス
プリンセスなのかよwww
世界樹の守人
こちらが先攻で22T目に制圧負けが決まったのに
20T目に意味の無いキャラ操作するやつって何なの?
さっさとターン渡せよ。即投了すっからよ!うぜえ!
そこまで差あるなら19Tで投了しろよw
19Tで殆ど出せない状況だろ?
なんだこの馬鹿は?19T目までは均衡してて20T目に形勢が決まったんだよ。
差があるなんて一言も書いてないだろうがw
まぁ俺も書き方に一考あった。
俺の先攻で、22T目「の」制圧負けが決まったのに。に変えとくわ。
相手がその手を見逃してたとかはないの?
はあ?ずっと負けてたわけじゃないのかよ
何ターンも押されっぱなしで19T目でも逆転のカード出なかった愚痴っていうなら解るが
そこまでいい勝負してたなら愚痴なんてはくなよw
こんなスレにまじになっちゃってどうするの
いつのまにかwikiのパズルモードが大量更新されてる
おかげでずっと解けなかった問題が解けたよ
更新してくれた人達おつかれ様、そしてありがとう。
手札が悪いのか知らないが10ターンにも満たない状況で投了するのは構わない
こっちが突貫使った瞬間接続するのも別に構わない
連凸されるのもあまり気にしない
連凸した挙句ちょっと不利になった瞬間投了と切断してまた凸ってくるのはやめてくれ
RxBWsYTY
お前はいいからさっさと氏ね。
いい勝負してたから、負け確定したのに無意味なユニット移動されてムカつくんだろうが。
たった数秒なんだから、2chでも見ながら待ってあげようぜ
いい勝負したと思ってるのはお前だけだよ
もうちょいムカつく相手はいるわ。書いたけど消しちまった
そういう相手は長くこのゲームやらない、できないやつだろうなって思う。ほっときゃいいよ
意味の無い手ってどんなことだよw
20Tで一気に負け確定って事は大型沢山出されたんだろうな
そして必要ない小型は後退でもし始めたのか?
進軍なら早めに勝負終わらすため当たり前の行為だぞ?
相手が投了するとは限らないからな!一応最後までやるって人もいるだろう
あわよくばを狙っていつまでも食堂馬車をウロウロさせてるプレイヤーはイラッとくるなw
>>784 相手の最終ドローターンで自陣最後列に侵入されて迎撃できるユニットも端からいないかつぶされたかしたから22ターン目で制圧不可避ってことでしょ?
その上で制圧に無関係なユニットまで相手がちょこちょこ無駄に動かしてるのが気に食わないって話でしょ?
>>787 それは止めるユニット置けない時点で勝負決まってるから19Tで投了するだろ?
アマゾネスや偽報もあるし、確定とか言うのはないんじゃない?
要するに負けたのが気に食わないから粗探して吠えてるんでしょ
みっともない
まあ、
19T目に相手の動きが解らんから本当にビクビクしながら色々展開
⇒相手の戦術やらで手詰まりになって負け確定
ってことじゃね?
強行軍とかピリカチェンジとか詰み要素は色々あるし、19T目に確定投了って状況は中々ないと思う
20T目の動きが余計だってのは負け犬の遠吠え以外の何ものでもないけどな
・・・
この流れは・・・
以後制圧直前には相手カード倒しまくりーの布陣しまくりーのの最後に強行軍or突貫制圧という暗黒時代ですね。わかります
ちなみにこの動作はワンポイントとしてゆっくりネチネチとやるように
たっぷり快楽を得られます^^v
俺は↑に書いたやつだけでもやらんけどな
>>794 ゆっくりやりすぎて時間切れで自爆とかしてくれると実に爽快ですねw
くだらねえ
てか普通にキモイ
RxBWsYTYは本当にバカだなぁ
こっちの最終ターン終わって戦術使えないの確定してて
配置してるユニットで処理できない状態にされて
その上で他の関係ないユニット動かされたらムカつくだろが。
ホントにBLやってるの?
>>781 そうする。
>>782 そうかもな。
>>785 >>791 さーせん。
>>787 その通り。
>>788 いいから氏ね。
>>790 そそ。戦術絡みで負け確定したんよ。
>>792 その通りだ。最後の一行は余計なお世話だ。
>>796 まぁな。
じゃ明日は4時起きなんで寝る。
最後の最後まで痛々しい奴だな、お前も
みっともなさすぎる
時間余ってるときは、少しでも有利な状況を作り出すために
関係ないユニットでも動かすクセがついちまってるんだ。
ターン開始・即制圧できる状況なのに、食料使ってみたり布陣してみたり
迷惑かけるようなやりかたで正直すまん。
いやワザとやってるに決まってるだろ。ID:q6fi+oXTは
こんな言動を本気でとれる人間が実在するなんてありえない
そんなことよりおっぱいの話にもどろうぜ
ナルアーって実は巨乳ちゃんだよな
アホだなw
>>803 あのおっぱいを背中に押し付けられることによって体が硬くなり防御力が上がってる説
男性カードは前かがみになって移動できなくなるんですね
カイムラーが18禁カードになっちゃう!
それで進化するわけか
「あててんのよ!」効果か
スキル名:あててんのよ
効果:
目の前のユニットのDFを+2する
ただし対象ユニットが「タカヤ」であった場合、
「タカヤ」を「夜明けの炎刃王タカヤ」へと進化させる
この進化ユニットは10ターン後打ち切られる
また懐かしいものをw
レイダとディアドラはどうみても乳首立ってる
パルテノスは今まで貧乳だと思っていたが、よく見ると巨乳だったでござる
バトルじゃあまりみないクローディアは美乳でFA
と言うかパルテノスはロリ顔のくせに良く見ると凄く頭身高い
>>811 アンブレナもそうじゃない?
ロリ顔+頭身高い+巨乳=ロリ巨乳=合法ロリ
新しい扉を開いてしまったのかもしれない・・・
ちょっと数えてみた
一般兵111枚(うちクリーチャー7)
のうち明確に女:31
のうち巨乳:16
英雄73枚(加え写りこみ4)
のうち明確に女:38
のうち巨乳:33
特に意味は無い
ツルペタ英雄デッキが作れるな
>>816 残念ながら巨乳でないというだけでつるぺたというわけでもない
それに一人はココットだからつまり
実際に今作ろうとして英雄眺めてたらそれに気づいてしまったさ!
しょうがないからプルルもペタ枠に入れていいですよね
ですよね
あ、数え間違えてた
のうち明確に女:37
のうち巨乳:31
だた
ツルペタって
ピリカ・アントワネット・ロリスタル・(ココット)
のほかに誰かいるっけ
やっぱりプルル入れるしか・・・
ワジュンはペタではないからねえ
無理やり入れるならマレットかダイアー
ダイアーは女なのかどうかも定かでないけど
あ、どこから巨乳とかこいつ女か?とかの基準はあくまで俺だから
その辺はまあ曖昧で
♀同士の百合効果はないんですか?
↑ダブルアタッカー
右にレフトアタッカー左にライトアタッカー背後にパトリーでヘブン状態ですね、わかります
レフトとライトの同人誌まだ?
貧乳と巨乳が支援しあう
納得のAT上昇だよな
おまけにへそまでついてくるんだぜ
地形カードや地形トラップがあればな・・・
それは妙案だな!
崖の強風でパンチラ、川を渡るのに鎧を脱ぐ、砂漠地帯は暑いので薄着に、滝の水しぶきで下着が透けるなどなど無限の可能性を秘めているわけだ
>>829 まて、バトルラインは女性だけじゃない!
後が無いカイムラーがそんなところに入ったら・・・
らんまよろしく女体化するわけですね
性別転換による攻守交替カードですね。
よく分かります。
しかし顔はオッサンのままです
>>833 馬鹿だな。
変身すればほんの一握りを除いてみんな美男美女さ。
お前らは素晴らしきバカだなwww
大好きだぞ
カイム子さんか。見たいような見たくないような見たいような…
カイム子「ばっ…お、おぉ前らジロジロみてんじゃねー!!」バババッ(片手で胸を隠しながら投げ槍連射)
この流れは・・・
つまりプルルがあるべき姿になるということか
お前が欲しい
お前(の魔力)が欲しいですねわかります
実際ジークムントとプルルって相性はいいよね
プルル攻めジーク受けですね。わかります。
ボツカードがDODってことは今後出てこないって認識でいいのか…?
好きだからショックだ
元ネタはやったことないが、なんで赤ん坊なんだ?
鎧がはじける女物のゲームもあったな
ということ思い出した
フォールセットアムールとか知ってるやついんのか?
つまりパクノスの中には美少女がいるってことでおk?
パクノスの中は残念ながらぱっつぱっつの美女だぜ。
バトルネット中に頻繁に固まるんだけど何だろうねこれは
相手にも迷惑かかるし何とかしたいんだが
多分セキュリティが遮断してるんじゃね?
>>848 メトロイドじゃないんだから単純に男だろ。
えっ
体格から見て♂だろうな・・・ごっつい♀かもしれないけどw
メトロイドw懐かしいwそんな設定あったね〜
幼女が数人で動かしてるんですね。
1ターンのみATKとDEFを入れ替える能力というのを考えたけど
割と鬼カードだな
>>856 スペースインベーダーと同時期発売だぞ
どう考えても三十路以降確定
>>857 2ターンならわりと問題なさそうな気もする
いや、よく考えたら2ターンだと無茶苦茶つええな…
噂に聞いてたドロー偏りキタコレ><
食料6連続とかないわ。。
ヴァルキリーの称号って限定のヤツか
限定のが出る知らせとかないのかな
ヴァルキリーはパッケージ版限定だな
詳しくはwiki見てね
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:14:30 ID:dIO95UVj
MTGだったら食料に色がついてたんだろうなきっと
赤→肉
青→水
黄色→穀物
緑→野菜
黒→香辛料
とか?
白が思いつかないな
牛乳だろ
ほう、白は巨乳が多いと
布陣したときに白の食料が1増える巨乳な英雄ユニットとかでてくるわけか
白は卵かと思ったが搾乳と聞いて考えを改めた
白の男キャラはいない・・・よな?
いや、プルルは白だろ
プルルのパンツが純白だって?
プルルは染みパン
パンツならウーシューでガマンしなさい
いやいや、ノーパンでしょ。
ノーパンだと、もはや危険すぎて誰にも使ってもらえなくなるヤツが…
穿いてあるのがいいんじゃないか。
それがわからんのですかー
ばっか、ぱんつはいてない、が理想だろ
ちなみにノーパンとは違うんだぜ
良く考えたらMTGに黄色は無かったな…カルドセプトとごっちゃになったようだ。
マンモーニの俺にはパンツの話はわかんねぇ。おっぱいの話しかわかんねぇ。
もう水着でいいよ
ですぅ〜
ってそんなキャラなのか…
結局おまえらどんなおっぱいが好きなんだ
巨乳は俺のもの
しかしアカギは渡さん!
あと白百合さまとイベリン大盾は大きくは無いが美乳ってイメージで結構好きだな
見えてないからあくまで俺のイメージだけどね
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
おっぱいといえばウォードレイダー
ウォードレイダーの修正はまだか!
ウォードレイダーはむしろ腹筋と骨盤を評価するべき
あれはでかすぎる爆乳はちょっと
ウォードレイダーはせめて二枚引けなきゃ
アップデートがくるまで
この乳の流れは止まらないのか・・・・
いいことだ!! (えー
ハイランダーの谷間に顔をうずめたい
ロンパイア兵のおでこにちゅっちゅしたい
エレメンタリストの姐さんに踏まれたい
カーヴァイの薄そうな服に水掛けて透けさせたい
このゲームやってる奴きもいのばっかだな
おいおいあんまり褒めるなよ
止まらんよ
ホント、おっぱいに興味ないとか、キモいの通りこして終わってるよなw
おっぱいも大事だ
だが尻も忘れてはならない
これこれ、そのようにむやみに相手を貶める発言はいけませんよ
いいですか皆さん?おっぱいが私たちに教えてくれたのはあるがままの相手を受け入れる愛の精神、赦しの心だったはずです。
つらいとき、苦しいとき、悩めるとき、怒れるとき、
おっぱいを思えば私たちの心は穏やかなぬくもりに包まれ、おっぱいは私たちの心に希望の灯をともしてくださいます。
おっぱいを信じ、おっぱいを敬いなさい。
あなたがおっぱいを思うとき、あなたはつねにおっぱいと共にあり、おっぱいはあなたを見守り支えてくださることでしょう。
忘れないでください
”愛”と”赦し”こそおっぱいの精神だということを。
ジーク( ゚∀゚)/おっぱい!
ジーク( ゚∀゚)/おっぱい!
ジーク( ゚∀゚)/おっぱい!
あああアカギおっぱいいいよおおおううん
ガープリおっぱいウォードレおっぱいいいよおいいよおおおああああんんんん
・・・ふぅ
おまえらおっぱいおっぱいきめぇんだけど
マジでキチガイじみてるスレだな
いいかげんおっぱいから話題かえれw
いいだしっぺのなんとかかんとか
すこしスレを読み返してみましたが
直近100レスのほとんどがおっぱいの話題というのは
おっぱい宣教師であるところの私からいたしましても
少々密度が高すぎるという印象を禁じ得ません
おっぱいというものは
つまらない誤解やちょっとした食い違いによってすさんでしまった空気を
乳なる神の大いなる慈悲によって修復せしめ
スレの進行を陰日なたに支えるというのが本来のありようだと思うのです
したがって、おっぱいが長期にわたって話題の主役であり続けることは望ましいこととは言えず
あまつさえおっぱいの話題のためにスレが荒れるなどというのは
この上なく嘆かわしい事態といわざるを得ません
ここはしばし乳なる神に別れを告げて
新たな話題を模索することが急務と思われますが…
そうですね、”おまいら食料何枚ぐらいつんでんの?”などいかがでしょうか?
一介のおっぱい宣教師に過ぎない私では
この程度の発想が限界のようです
ジーク( ゚∀゚)/おっぱい!
ジーク( ゚∀゚)/おっぱい!
ジーク( ゚∀゚)/おっぱい!
普通のデッキは13枚。
重コスデッキはイベリンとか食料馬車入れる。
イラストレーターがここを見ておっぱいキャラばっかになったらどうする気だよ!
むしろ本望だ
俺は14枚
パピドの弓兵が一番好きなんだけどなあ・・・
10枚
パピドってなんだ死のう
私は0〜12ぐらいです
0枚は当然ネタなんですが相手が油断してると時々勝てるので勝率は2割ぐらい
バンバンユニットならべてひたすら突撃させるのがいかにも戦争って感じで楽しいのです
なんか違うゲームになってる気もしますが
大体13枚
おっぱいの為にハイランダーは90%のデッキには入ってる。
問題は重ユニットが居る場合、バンデットと馬車の枚数ですごく悩む。
どうしてこの流れで「13枚」が食糧だと判断するんだ?
おまいらおっぱい何枚ぐらいつんでんの?
カード数ー食料で計算出来るな。男にもおっぱいはあるし。
男のおっぱいなんかに用はねえ!
そんなにおっぱい好きなら4つ6つ付いてる娘でもいいんだな?
>>916 最もおっぱいを積んでるデッキがユニット17枚(英雄含む)中14枚。
ハビドの弓兵はおっぱいに含まれません。
おっぱいだけのデッキ作っても、何気に結構強いんだなこれが
おまえらいつまでも
つまらないこといってないで
ぱーっと
いけてるデッキでも晒そうぜ
そんなものは無いっキリッAA略
もう1年以上やってるけどまだ飽きない
ほんとおもしれーなこのゲーム
1000戦記念パピコ
未来人乙
あーもう公開されて一年以上たってるのか…
俺も公開初日からやっててまだ飽きてないわ
すまん
まだ1年経ってなかったか
頭のいいCPUモードの実装をですね…って無理か
エンドレスモードとかつくってくれ
倒すか制圧すると次の敵が出てくるモード
CPU相手のモードで
制圧すると次のステージだが、山札は制圧時の残り+10枚だけ
とかいう激辛サバイバルモードがあったら楽しいのに
縦スルーされててないた
まだおっぱいでもよかったのに…
どうでもいいけどオルスって最初
ウォルスって名前だったよな。
カードが集まらない・・・
対戦中フィールドが光出したけど初めてこの表示バグ?みたかもしれん
なにその神々しい戦場w
オートで部屋立てられる人って少ないの?
てか人数からしたらもっとバンバン部屋立っててもおかしくないと思うんだが
オートだとUpnp接続不可とか出て失敗した
カスタムだと何の問題もなくさくっと立った
でもポート開放とかやった覚えないんだけどなんでなんだぜ?
それちゃんと立ってなくね。誰も入ってこれないんじゃ
いや、普通に対戦できたよ
最近、延長にこらえ性のない人多いな。
盤面どう見てもこちら不利なのにちょっと押したら投了される。
ルーターも設定したしファイアウォールも設定したが
なんかのセキュリティパッチが当たった後はオートで
部屋立てできなくなった。
今はカスタムでできるからいいけどな・・・
>>939 自分で部屋立てできなくてもこちらから対戦の接続をすれば
対戦できるが、それとは違うのかな・・・違ってたらゴメンナ
バトルネットのカスタムで建てて対戦できてるのなら
それはそれでいいんじゃねぇかな。
ギオナのカード化まだ〜?
ギオナは分からんがサクラなら4部でレギュラーキャラになるだろうし
確実にカード化されるだろう
>>940 延長なんてカードないから詰み将棋と一緒だろ・・・
初めて回線切れた……
あと一手で負けるところだったから、相手にすごく悪いことした気分だ
負けが確定してるのにそれに気づかずに無駄に時間をとるよりかはぜんぜんまし
少なくとも自分は気にしない
気付かないぐらいのユニット合計8体位が延長で出てるならまだしも
相手1体とかになって負けが確定してもまだ動かしてくるのは何が目的なのかわからない
>>946 そう言われるとすこし安心する
まだ一回しか勝ったことないが、やっぱり人と対戦するのが楽しいな
趣味丸出しデッキだから、相手がまじめなデッキを組んでくると非常に申し訳なくなってくるけど
ギャンブルモードばっかりやっていたから新鮮だわ
次スレ立てヨロ。
↓
>>947 制圧のコメント見たさに続けることはある。
負け確定でも動かすのってBP少しでも多くほしいからじゃないの?
wikiみるとネット対戦のBP加算に関係するのもあるし。
まぁーんなことするならギャンブルしたほうましだが。
今更だけど食料は何個いれる?
私は10〜12かな。
これでも食料だけになったときは笑うしかない
最近誰とやっても同じデッキしかなくてつまらん
かといってスペルランサーデッキも萎えるがな
おもしろいつもりなのかもしれんが、つまんねーよ
>>953 食料13枚、もしくは14枚でデッキ組んでる。
食料事故?あるあるw
別にネタデッキ推奨って訳じゃないんだが流行りのデッキばっかりってのもなーと
モグラ叩きよろしく自陣手前のピリカをアマゾるのも民兵をプチプチ踏み潰すのも飽きたでござる
飽きたらしばらくやめればいいよ
じゃ逆発想で、一度遭遇してみたい&戦ってみたいデッキでも考えてみるか
デッキじゃないがウォードレイダーと虚空の軍術士と遭遇してみたい
エレメンタリストは昨日初めて会った
騎兵デッキと当たってうっかりプレイで負けてしまった 動きすぎて守りきれん
斧デッキと相性悪すぎ
魔兵デッキと戦ったのも面白かったな ダメージ食らわせてくる戦術カードを警戒しすぎて
押し込まれてしまったけど
自分が作ろうとしたら絶対無理だけど、対戦するのは楽しい
まぁまず負けるけどね……
うぉー奴隷だーは何とか使ってみようとしても調整中に抜けていくんだよな
虚空は犠牲+ハスカールで上手くやれないかとも思ったが早風で十分という結論に至った
虚空は能力で連射不可でいい気がする・・・
ウォードレイダー遭遇したよ
凄い使い勝手悪そうだなと敵ながら思ったけどなw
魔兵は使ってると楽しいが実用性は微妙…
だがそこがいい!
手札に無いどころかそもそもデッキに入ってない戦術を相手が警戒して長考してるときが一番「あ〜対人戦だわ」って実感できてちょっと幸せになれる。
勝敗は割とどうでもいい。
俺も魔兵デッキ使ってるけど別のカードに圧迫されて戦術入れてないわ
かなり前に戦った相手が民兵雪崩で再戦したらまた民兵雪崩だった。
こいつとは二度とやるまいと思った。
なに?この魔兵の集い
俺も魔兵メインだが必要なものが多くて必須戦術的なのがいくつか抜けてるわ
制約が多くてよく事故るし相手の戦術一つで召喚獣が一気に消えたりするが
だ が 、 そ れ が い い
ドラゴンブレスでプルルやパトリーを瞬殺した時の快感は半端ない
バルハムート先生は味方と入れ替えくらいついて良いと思うんだ…
入れ替えで出してうっかり魔兵4人以下にしちゃうんだろ?じつに微笑ましいw
バルハムート先生を出せたらもう勝敗はどうでも良くなる。
というか出せた事が勝ちだよな。
先生はまずコストパフォーマンスが悪すぎる
大洪水の餌になるか出てきてもすぐに消滅してばっかりで
それでも積んでるけどな
イフリートで十分
イフリートは相手に弓兵いると惨殺されて終わるのがな
魔兵の最重量はミスゴ、アタッカーは骨 異論があるとは思えない
フリーファイト+突貫突撃で炎帝なぎ倒して制圧する骨先生カッコヨス
イルフリートにはゲリラ戦術が効くから案外応用が利くんだぜ
それはそれとして「先生お願いします」はロマンなんだよ
維持コストさえ安定できれば単騎でも押し込んでいけるし。まあ上手く決まることなんて殆どないんだが
ゴーレム2とイフリートは入れてる
先生の股関節はどうなっているんだ?鎧なのか、武器なのか・・
武器であってほしい。専用の戦術で戦闘力があがる日も遠くないはず
うめ
うめ
デッキ晒そうぜい
デッキ非公開の人は何を秘密にしたいのだろう
対戦したんだから見せてくれよい
じゃあ今度から公開にするよ
初期設定が公開ならよかった
そんなデッキを何で公開してるの?って思われるのが嫌で非公開
んだな。隠すほどでもねぇけど見せびらかすものでもねぇから放置
公開したら相手の手札みえるのか?そんなのハンデありすぎじゃね?
>>993 そんなわきゃぁないw
プレイヤー情報に対戦履歴がある
んで、そこ見ると公開している人は、デッキ内容がわかるようになってる
せっかく魔兵が話題に上がってたので、2ヶ月前から気になっていたことを埋めネタとして。
ファイアーストームについてなんだが…
開発が名前間違えちゃうのってどうなのよ?(ver_info参照)
埋めれ
魔民兵は女の子?
わからん。わからんが頭身は低いみたいだから仮に女の子だとするとロリッ子の可能性が高い。
999 :
sage:2009/10/26(月) 15:15:31 ID:9PnRE4ik
うむ
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。