【はぢきせ!】はちみつくまさんpart164【セクロス】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/09/27(日) 15:38:52 ID:Ho2V3swj
乙
乙 ところで封印の間の赤精霊どうやってたおしてる? 火力が足りなくて押し切れない…
普通に火力押しで運ゲー。最初に除外連発されたら詰み
今の速度だと970でも余裕で立てれそうだな
封印の赤はある程度運ゲー
メガフレア連発とかキツいよなw 汎用性のある魔耐性装備なんて、れがりゃか精々が鏡くらいだし 封印の間のお供レベル高過ぎなんだよチクショウ…orz
元々闇付与とかついてる武器に魔付与したらどうなんだ? ストームブリンガーとか 両方効果乗るのかこれ
もともと武器についてる属性は付与じゃないだろ?
>>8 似たような話題は前スレにあったぞ。
レヴァに水を付けたらどうなるかって話。
結論はダメに変化無し。むしろ火+水で使いやすくなるってことになった。
だから、別々に計算されるんだと思うぞ。
今回属性付与でのデメリットがまったくないし、半減されて使いにくいだけの運命だった 属性武器はかなり使いやすくなったよな
袋持ちを狩りたい場合って 袋持ちが出るエリアを出たり入ったりしまくる→倒す→別の袋持ちが出るエリアで同じ事をする でいいのかな? 弓が全然ないぜ・・・
>>11 今までの属性武器ってそんなに使いづらかったっけ?
ToKの時点で複合属性は一番弱い耐性でダメ算出してた記憶があるんだけど
>>3 最初のターンで
レデュケーションラン → プロテクションオブクイックorパーマネント → 免疫上昇 → スパイダーウェブ
次のターンはレデュケーション無しでこちらが先制取れるので好きなように料理
>>13 ToKでは少なくともスターソードやダークソードはマイナスに働くことがあるな
今ラストのタイマンで試してきたんだが何もかけない雪月花で24000強、ダークソードレベル5かけて18000強
攻撃が999上がっているにもかかわらずこれだけ下がってる
まあ付与ってのが攻撃属性そのものを変えるのかもしれないから確証は持てないが
基準値に上乗せであって、属性を変更するわけじゃないからなぁ。 +20%なら、とりあえず武器攻撃力が1.2倍。 属性によって変化するのはあくまでその20%の部分で、しかも一番悪くてもマイナスにはならない。 ただし、基準値の属性をスキル等で変更する方法は皆無に近いから大幅な攻撃力アップにはならない。 逆に言うとインフレ対策でもあるのかな?
1万弱だと〜1万だとすぐ理解出来るのに 1万強だと一瞬1万後半だと思ってしまう俺の脳みそ
武士道レベル90まで育ててみたんだがいまいちだな 保体が前衛として強すぎる、武士道はクリ出ればつえーんだけど
>>15 物理+闇のヘルズクローでもダークソードでダメ減少したから属性が上書きされてるだけだと思われ
ラスボスに負けても封印は開くし、グラマンも復活するのな。 …親衛隊は居ないけど。
TOKの属性武器:物理+属性。敵の弱い方の属性が適用される TOKの魔法付与:純粋な属性ダメージになる。武器に付いた属性は無視される はぢきせの追加属性:物理(斬突殴銃)+属性。両方の耐性の平均値が適用される 例えば、殴☆風耐性無しの敵にミョルニル(殴+風)で攻撃した場合、 耐性●の敵に攻撃してるのと同じになる つまり、追加属性が付くと、ダメージが無効化されることは滅多になくなるが、 逆に低減されやすくなるというデメリットが生じる はぢきせの魔法付与:敵に与えるダメージ量に応じて、各属性の純粋な属性ダメージを加算 追加分のダメージは、敵が物理耐性を持っていても影響は受けない 追加ダメージは、属性で低減される前のダメージを元に計算されるので 敵が物理☆であっても、普通に追加ダメージが生じる もしかしたら攻撃力に応じたダメージかもしんない また、魔法防御の影響を受けるかは未検証
早速プレイしたのはいいんだがキャラメイクでカイジの顔とか遊戯の髪とか出るたびに吹くwwwwwwwwwwww
最初は各パーツの元ネタ特定が楽しかったなぁw
>>21 武器属性は付与と同じで属性追加だと思う。
炎に無敵の西のボスにルビーシウコアトル(火)とジルコンドラゴンランスでダメージに差がみられないし。
耐性の平均が使われるのは疑似科学の魔法剣あたりかな。
おやぢ相手に槍マヒャドと剣マヒャドするとダメージが結構違う。
>>20 最新パッチではいないのか。1.20では親衛隊もいたけど
将棋 帰宅 ミサイル 暗殺 魔法 で初ダンジョンいったが酷い。さすがはちくま。
苦労しそうなメンバーだなw 正統派が魔法くらいしかいねえw
>>24 今試してみたらその通りだった
なんでこんな勘違いしたんだかなぁ
とにかくすまん
残念ながら将棋は超ガチメンバーです 弱体化が強すぎるな、イフィートとコラップス入ると敵が豆腐だし フル支援ファイナル指クリでジーメンスに40kとか出るし
>>21 適当書くなよw
すぐできる検証なんだから自分でやってから書き込め
武器についてる追加属性の処理は100%それとは違う
属性無敵持ちに殴ってみれば一瞬で分かる
検証の労力のうちにすら入らない
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/28(月) 21:00:06 ID:PGnhJtT+
初ダンジョンは2回目以降 ボムと青宝箱とってあと、看護帽か それでさっさとボスいくな、雑魚敵は全部逃げてた。 ところで 城の正門って開くの?
>>29 いやそりゃ将棋は強いけど
いっつもイフィイフィコラコラしてるワケにもいかんだろう
雑魚戦連戦はしにくそうだなってこと
物理無効、火炎耐性無しのゴーストにレーバティンで攻撃してみたところ、330程度 ファイヤーブレスで攻撃してみたところ、1300程度 物理耐性無し、火炎弱の姑獲鳥にレーバティンで、1500程度 ファイヤーブレスで攻撃してみたところ、2000程度 計算式がよく分からんが、追加属性よりも物理属性の方が大きく影響しているっぽいな 弱い方の属性が適用されるってのも、また違う様だ それとも、これも魔法付与と同じように、純粋な属性ダメージが追加されているのかね とにかく、物理に強い敵に追加属性付きの武器でウマーという訳にはいかないらしい
>>29 いくらガチメンバーでも初ダンジョンじゃLv5が関の山だろw
追加属性は追加ダメージが加算されてる、で当たってるっぽい 火炎耐性無しのベノムにレーバテインで1200 同じ攻撃力に調節したエクスカリバーで800程度
>>26 敵の攻撃受け止めるの帰宅だけじゃないか
そりゃつらいに決まってる
全員Lv3になったが壁が1人でもいりゃなんとかなるな。 魔法TUEEEEEEEEEE メンツは、かがみん・カイジ・ルルーシュ・カレン・パチェ
ver1.24でけいおん部でるかね? 1〜4階を10回ほど繰り返してるが一回も出てこない
最初の部屋でエンカウントした記憶がある 結構新しめの記憶だし多分v1.24
低確率だけど一応出るよ ただ、出ても逃げるこそがあるから注意
フル支援… 保体+秘密+ワンゲル+アメフト+囲碁で 腕力強化+ウェポンブレス+ヒロイック+ハンターシフト+瞬間剛力+クルセイドフォーム+コラorリバ+イフィート辺りか?
+トリスメギストスのデュアルレイドが多分最高ダメかな
フルっつてもジーメンスの雑魚が死ぬまでだから 腕力+ウェポン+ヒロイック+イフィート+コラップス 3ターンで死ぬからせいぜいこの辺りまでだな 瞬間強力とかやれば100k越えるんじゃね多分
ポンブレは無理じゃね 秘密の代わりに歩兵入れてクイック発動込みのスキルのが痛い気もする まあクリが出るかどうかにもよるが
うお、瞬間剛力とハンターシフト最後尾と 腕力強化の触手(クリティカル無し)だけで40K出た 囲碁と秘密入れたらどれだけ出るんだ?
瞬間剛力かけるとトリスメギストスは消えたような気がする。
精製の材料になるものはアイコンかえてくれないかな。 と山ほどある白い袋にげんなりしながら思う。
そうなってもEXの追加品で必要かもしれないから結局売る気になれないと思う しかしソートが遅くなるから邪魔だよなあの袋群
なるほど追加の可能性があるか、売却やめて倉庫に突っ込んでおこう。 ありがとう。
65K超えるとダメージ表示されないのか(´・ω・`) でもジーメンス相手にここまで出るとは
そういや、虐殺のドレスだけ説明文ないのはいつになったらなおるのかね?
多分、EXで大量に追加されるであろう版権キャラのコスプレ防具品の材料にされる んだろうな。
EXは冬コミかな?見た目のバリエーションとボスのアニメーションの増加だけが期待だな。
EXが出るなら難度無視の見た目用装備スロットが欲しいな 漫研にメイド服とか異教徒に巫女服装備したいわ
歴代キャラのコスもっと用意してほしい もう6作目なんだし
フューリアハウリング使うと連続攻撃が発動しないのは仕様なのか?
>>58 ダブルアタックの事?
普通に発動してるぞ?
通常攻撃は発動するんだが… なにが原因なんだ???
EXのラスボスはロマカノからの法則からして久瀬の可能性が高そうだけど、個人的 にはスサノオあたりがラスボスで出て欲しい
乱数変えながら1万回くらいフューリアハウリング使って ダブルアタック1回も発動しなきゃバグなんじゃねーの
なんだ、久々のクソ質問か?
久々にTOKやってみたら、明らかにはぢきせより面白く感じた。やっぱ操作するキャラが確定してるほうが好みなのかもしれん。 自分で好きなキャラ作るのもいいんだが思うように作れなかったしな。
媚幼女に負けた… どこのどいつだ弱いなんていったやつは 平均30レベルは低いのか…? 感電やら凍結やらで全く動けん
>>65 よくウォームたんから先に行けたな…
どう考えても低い。
あと、美容院は属性がある攻撃に反撃する。
疑似科学だと攻撃+反撃でHPがマッハ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 20:00:14 ID:0AyZvQbP
同じく普通に美容院に負けてた。 ラピッドラン+アナスタシア+スパイダーネット でわざわざここまでしないと 勝てなかった そんな自分もラスボスまでいけたわ・・・・ まぁ 第1形態にあっさりやられ これからどうしようかと 考えてるとこだが
レベル34で挑んだ美容院戦 瞬間剛力腕力強化ソウル指クリティカルと ゼロケルビンクリティカルで1ターンで消し飛んだな
なんかTOKの咲夜戦を思い出す議論だな・・・ あれも勝てる人と勝てない人ではっきり分かれた。
確かニュークリア数回で消し飛ばしたな
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 22:13:24 ID:g3DduPme
桜並木の上流入り口右でタイミングよく斜め下で通路から はずれる。水の上に出れば成功。
美容院なんざ再生で粘ってりゃすぐMP切れる
ラスボス特攻してきたけど第一形態の8割削った辺りで全滅。勝てる気が全然しないぜ
wiki見てて思ったけどアマダン↑の宝箱専用アイテムあるのかよ… 結構な回数封印の間往復したけど見たことないぞ…
美容院なら俺はレベル52だったから速攻で倒せた
今ようやく熱帯まで来たが、ボスの二人組に全く勝てない。 全員レベル30あるのにどういうこと? にしても、ホントに理不尽ゲーだとつくづく思う。
転部
PT構成わからないからなんともいえん 異教徒か状態異常使えるやつがいれば勝てる
状態異常無いと熱帯はキツイよな
PTは歩兵x2、武士道、暗殺、異教徒。 別に縛りとかではなくて、自キャラの脳内設定前提で作って見たのだが・・・ 転部したほうがよいのだろうか。
さっきも戦ったが、結局負けた。これで6回目くらいか。 フィジカルバリアが間に合わず、異教徒が即死で後は雪崩のように。 とりあえず今夜はあきらめて寝る。 もう少しレベルを上げてみて、ダメなら転部か何か対策してみるつもり。 本当に申し訳ない。
必殺技に合わせてドラクルならプロテクションパーマネント、フェンリルならマスフィジカルするしかないな ドラクルの方がやわい上にドラクルいないとフェンリルの必殺技は当たらんから現状編成で勝つなら ドラクルまず潰したほうがいいか
そのままで熱帯クリアしたいなら3ターンごとにマスフィジカルとマスマジカルバリア掛けるのがいいかと 覚えてないなら暗殺の状態異常に頼るしかないが、暗殺はすぐ死ぬだろうし新しくキャラ育てるのがいいだろうね しかしその構成じゃさすがに理不尽ゲーに感じるだろうなあ 楽したければ疑似科学、保体、ワンゲルあたりいれるといいよ 中盤過ぎるまで歩兵はけっこうきついし暗殺、武士道はさらに厳しい あと、新しく作るなら転部より新規作成のほうがいい
槍歩兵が居るなら必殺技に合わせて転倒させるんだ それだけで即壊滅は防げる
アメフトを入れて大技に合わせて毎回仁王立ちするんだ、死んだら即復活で
その編成だと暗殺は遠距離なのかな。 育てば銃で範囲即死攻撃とか出来るけどそれ以前は良い攻撃スキルもないしちょっと辛そうだ。
物理一辺倒はきつくないか?
擬似科学がいるなら物理オンリーでもいけるんだけどねぇ
熱帯のボスは自己再生付きの保体一人で倒せたな 他の面子が死んだんで全滅するために速攻しただけですけどね オートヒーリングは強い、というかないキャラが脆すぎる
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 08:01:47 ID:9jKQy3VW
熱帯のボスって一人になったとき 必殺技の出るタイミングがずれない? いつもは台詞の後に技来ると思うから それで待ってたら台詞出てないのに 技出て壊滅とかよくあったり。ってか転倒OR凍結が3人ぐらいで やっと安定するって感じだな。たまにはずれるし、あたっても確実に効果が 出ないことが多い。後さ・・・ドラクルの方が硬い気がするんだが・・・
一戦目で台詞が出なかったことはないな。 しかし再戦時に台詞が出ないので一戦目よりも強く感じた
1,24以降は再戦でも台詞出るように修正されてるはずだが
熱帯は、セリフが出る→状態異常 をできるかどうかが分かれ道だな。
超空間攻略してて四階まで来たんだけど あとどれくらいでボスなんだ? なんか機械族のシンボル見るだけで、体がビクってなるぜ。
>>92 今は表示されるのか。
考えて見りゃ旧verと比べても意味ないな
ジャンプとった後の各地の青箱巡りが楽しいな エメラルド与一の弓とかうめえ
思ったんだが、1,24になってから美容院とラスボス強くなってね? 勘違いかもしれないけど、美容院は攻撃力と補助使用頻度が増えているような
魔神空間(通常)でもハイりぼんが出ると聞いた。 そしてボス前のレア箱で選定中。 もうエクスカリバーやnラス等々はコリゴリ。
ラスボス前で選定している時に気づいた事。 ・一部アクセの分類が本来と違う位置のアイコン。 幸運の尻尾のアイコンはメガネだったりはちまきがマントだったり。 ラスボス戦での作戦に援軍がある。 使うとターン消費無しで控えと交代。 1回交代すると前のメンバーには戻せない。 ハイりぼん来ない… 色々強そうなのを何度見逃したか…
イフィート、コラップスが強いってんで囲碁将棋育てたんだが、黄色以上にちっとも当たらん コンディション発生率の上がるパッシブスキルや危険地帯、アイドルの私服なんかも試してみたんだが なにかコツでもあるのかね
普通に効くけどなぁ スキルレベルは?
>>104 そうと分かれば!
のりこめー^^
それが俺の最後の言葉だった…
インベーダーさんマジパネェっす。
引き続きボス前漁りをお楽しm(ry
宝漁るより素直にレベル上げたほうがいいんじゃね?
81だが、ようやく仕事から戻ってこれた。
>>82 から
>>93 の方々、色々なアドバイス本当に申し訳ない。
暗殺は銃装備だが、実質使えるスキルが無い状況なので余り戦力にはなっていない・・・
一応、異教徒にマスフィジカルを覚えさせてはいるので、短いターンで再度使えるように
スキルを入れて、あとは新規で擬似科学でも作ってみたいと思う。
倒せるのが何時になるかは分からないががんばってみる。
何で外に出ると仕掛けをリセットする仕様にしたのか まじ只面倒臭いだけだぜ・・
ふと思ったんだが、おやぢ狩りより魔神空間の雑魚狩りのほうが効率いいな。 あとさ草薙の剣って作ったほうがいい?
リセットアイテムがあるのに・・・
>>109 封印の間をクリアするのに必要なオリアダ装備を作った上で材料が余ってるなら問題ないと思う。
草薙は物自体は決して悪いものではないが、いかんせんコスパが相当悪い。
まあ、封印の間の最後の赤天使・赤ドラゴン・赤魔神のラッシュではかなり草薙が欲しかったかも・・・
草薙は神性能なんだがコストがなぁ・・・ EXでオリアダはまた稼げるだろうから、草薙作るよりもそれ以外の作っておいた 方が特かもね。 EXでアルテマウェポンとか最強武器が登場しそうではあるが
今回鈍器が強いから1本確保したいってほどじゃないんだよな 自動回復である程度まかなえる防御能力のほうが重要でどうしても防具にいってしまう
オカルトって終盤になったらマジでカンバリで回復阻止するぐらいしか役目なくなるよね・・・ 擬似科学とペアで使うにしてもコントロールランド使える秘密の方が相性が良いし、一番 有効なルーンチェイス対応の魔属性のスキルがないし・・・ コントロールランドの習得がオカルト研だったら良かったのに・・・ 何で秘密結社がコントロールランドするんだw
草薙はいらんのか。じゃあ別の武具作るか。今回オリアダ装備じゃなくても退魔武器いっぱいあるから武器はいらないっぽいね。
防具なら悪いことは言わないからAマッスルにしとけ あるとないとではターミネイター戦で天と地の差がある
Aマッスルを装備できるキャラがいない。
封印考えるならAマッスルを装備できるキャラが居たほうが段違いに楽
マッスルは草薙を作っても作れるのも良いね。 何より耐性の付けにくい銃に+☆。 唯一の欠点は素の魔防が0って事ぐらいか。 てか、ガラハド鎧が作れる気がしないんだが。 宝石と星鏡硝子とろりほりは兎も角、黄泉の装甲が… せめて黄泉軍は逃げるな。
121 :
sage :2009/10/01(木) 10:43:44 ID:d0WtGlxN
黄泉軍は支配が効くから 支配で動きを停めてる間に盗むんだ
おっと、間違ってあげちゃったよ
verが古いときは光の鎧の材料なしだったからなあ
最新だとヨミ軍逃げるのか
1.20あたりでも逃げたはずだけど
支配より石化が楽
オカルトってそんなに後半やることないかなぁ? ハウリングとコーリング習得すれば魔法科よりも強いと思うんだが
グランアネッヘでPOTを上昇させてる コンディションへの抵抗力にどの程度上昇するか分からないけど 精霊の歌はDネットで解除されない利点があるし 地相操作もコントロールランドでは光と闇に対応できないから どっちに分があるというものじゃないと思う
あと、バイブ・カハで回避を下げる事が出来るから 物理系のラーニングのお供にも良いかと
強いというか即効性に欠けるというか いちいち再生やら結界やらかけるまでもない雑魚相手に精霊は効果的だし コーリングハウリングインドラでも使えば十分火力も高い だがそれができる頃には本編は終わってる
1番目にハイりぼんが来て他の箱からやっと回収… やっと許しが出たか! 封印がとけられた! 来た!メインハイりぼん来た! これで嫁が出くる! 後はメイド服で東方装備コンプか。 問題は咲夜さんとレミィの部活…どうでも良いか。 過去レスに上がってたけど、やっぱり見た目だけ反映するおしゃれスロット的なのは欲しいな。 咲夜さんに一番近い部活が暗殺なのに、暗殺はメイド服を着けれないからなぁ。
精霊が速攻のお供としていいんだけど、速攻するとなにもしないオカルト コマンド入力しないといけない黄色敵とかは単体なので火力としてびみょいオカルト インドラの矢を覚えればいけるんじゃないかと思うけれど ランドが活性になる前に終了してさびしいオカルト
一応オカルトは武器レベル2だから弓も持てたりする。 戦闘中の武器持ち替えが出来ないから弓持つと魔法が悲しいことになるけど。
オカルトは擬似がいればインプラリルと精霊の歌とカンバリだけで生きていける ほかのメンバーとの相性がよければ雑魚でもボスでも大活躍のいい部活だと思うけど
さすがに回復なし、そこそこの壁1枚でははちくまゲーを攻略できる気にならんので 原作レイプしてアメフトと異教徒に変更したぜ・・・
>>135 新しいキャラを作れば良いのに。
ゴッドハンドか破壊神を狙うつもりだが、どっちかって言ったらどっちが良いんだろうな。
>>135 ラスボス以外は大体何とかなったぞ、赤とか黄色は極力避けたけど。
擬似、帰宅、異教徒、オカルト、ワンゲルで…
>>136 ゴッドハンドじゃね
命中や強打の相手とかあるし
>>138 神手か。
やっぱり拳具最強だけはあるな。
dクス。
超空間でブリュンヒルド拾ったんだけど この武器どう? 精錬して、使う価値あるかな。
鬼丸かエクスカリバーがあれば別に… 片手剣は優秀なのが宝箱で結構手に入るんで
ブリュンはとても微妙・・・ レア箱からそれなりの攻撃力のが手に入ったならいいけど 無印のを加工するほどいい武器じゃない
俺はレア箱から引いた最初のブリュンヒルドがミスリルだったからかなり長い間使ってたな・・・ ところで封印の間5Fの素材箱の方から大結晶系が出ないけどこれは帝倒して来いってこと?
帝も落とさな…いやなんでもないです 頑張ってきて下さいね^^
おれの場合 帝が落とすんだし二人分の水付与5作るぞ ↓数時間後 うん、4でいいや
横から申し訳ない。 107ですが、ようやく熱帯の二人組の撃破に成功しました。 結局疑似科学を作っては見たもののレベル上げに時間がかかりそうだったので そのままの構成で何度も再戦、異教徒が魅了ばかりかかって全滅ばかりでしたが、 暗殺を前衛に出して偶然入手したままの「超合金の月牙方天戦」を装備、今ま で使う機会の無かったラストマーダーとジャックザリッパーを頼りに何とか 撃破できました。 今までアドバイスや助言を下さった方、ありがとうございました。まだ先は 長いですが、何とかがんばってみます。 パーティ編成にも気をつけます・・・
いちいち詳細報告しなくてもいいのよ
>>146 おめでとう、これからもっときついとこもあるから
そのままのPTだとちょっときついかもしれんがそのままでクリアしたなら凄いぞ、がんばれ
別に報告してもいいんじゃないかね
ある程度の情報は出きった感じあるしいい話題になるじゃないか
やっとこさ魔神空間来たがメガフレアはんぱねーな 何語だよあむきはっはって
アムキって日本伊勢地方関係らしいが、詳しいことはわからない
ところで適正LVよりも上なのにボスに勝てない場合は、 留学してスキル構成変えるとか、 新しくキャラ作ってそれ鍛えなおすとかやってる?
ぶっちゃけ疑似科学、保体がいれば詰まることはないな。 この2つの安定ぶりは異常
>>151 みんなパーティが違うから適正レベルってのがあてにならない
自分で編成が駄目だと思ったら違うの作るし
育てばいけそうだと思ったらそのままレベル上げればいい
グラマン強いなこれ HP増強2と3同時につけても2軍の魔法が耐え切れなかった そしてPTを変えようとしたら自己再生10の保健体育さんが頑張りすぎて詰みかけた 結局オカ研のケラウノスとインドラをひたすら打ち続ける耐久ゲーになったわ
グラマンはヴァンパイアドレスがあるかないかでかなり違うからなぁ
Lv1のアメフト1人でラスボスに挑んでるんだが最終形態って強かったんだな。 初プレイの時雑魚だと思ってごめんなさいw
城入って擬似そろそろ使いづらくなるかなと思ったけど 科学修練 水修練伸ばしていけばまだまだメインはれるんだな それとも火力足りなくなるのはもうちょい先なのか
>>157 終盤でも十分イケる(というか鈍器歩兵の攻撃力が高すぎるだけ)
PパワーでMP切れの心配もないし、スキルは属性付きだから効果薄い相手も少ない。
大抵の人は秘密を1回は育てるだろうから、コントロールランドもいかせるしね
疑似前衛で泣きたいのはオカ不在で逃げられない相手が超回復を始めたとき。 細胞の邪帝は赤だからともかく、超空間の黄色魔神は黄色のくせに逃げられないとは思わなかったわ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 08:37:05 ID:JzslJjg/
獄斗魔もグラマンもアメフト クルセイドフォームとあわせれば ダメージ伸びるから疑似科学充分頼りになった。 大体疑似科学が最後1対1になるパターン多いしね。 しかし・・・ラスボスはどうなんだろう・・・さすがに一騎打ちじゃ きついかな
穴だらけの鎧手に入れるために秘密戦隊で白銀生徒(♂)倒しまくってるのに1個も出やしネェ・・ ほかにいい場所ないもんか・・
城で戦士倒してれば集まると思うが
冬コミははぢきせゴールドエディションかな
はええよw 先にEX出すだろw
世界樹8F、上り階段←の黄色犬がうろうろしてる離れ小島のノーマル宝箱がとれない。 ボスケテ\(^o^)/
EXとかもういらないよはやくおわれ
>>165 どんなとこだったかな・・・?飛んだりフックしたりでとれない?
>>165 階段の陰に岩があって、その奥にパイルがあるからそれを投げる
帰りは右の方にキノコが隠れてるからそれを使う
これかな?
>>167 ジャンプは届きそうなんだけど届かないッス。
→のやや遠いところの陰で見えないところにキノコがあるから、
向こう岸に杭を投げて戻ってきたりしそうなんだけど、杭を探してるうちに落ちすぎでLPがががが。
>>168 レスする前に更新すればよかった、スマソ。
岩があるって可能性を考えるの忘れてたんで、
たぶん教えて頂けなかったら、まだ当分うろうろしてました\(^o^)/
どうもありがとう御座いました。
はじきせの精製、精錬、解体とかの事教えてほしいんだが 精製はできるようになったらなるべくやった方がいい、できる武器は強力だから(で、合ってる?) 精錬、魔法付与とかは手に入れた武器で強そうなのにガンガンやっていいの?外れなら解体するとかで 精錬、魔法付与のセオリーが分かんないので教えてください あとレベル上げの過程で狸の置物とか狐のしっぽとか大量発見したんだけどこれ売っていいの? ただの布きれなんぞが精錬に使えるとかでどれ売っていいかワカンネーヨ
セオリーは好きなもん好きにする、アイテム何売ってわかんないなら全部取っとけ
はちくまげーで物は売るな 精製はしてもいいけど精錬と魔法付与はやらなくてもレア箱から 余るくらいアイテム手に入るからやらなくても問題ない 解体は基本が弱い装備で素材が良かったらやってもいい 素材コストは付与精製>解体だから後で解体すればいいという考えで 付与するのはお勧めできないかも
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 00:56:47 ID:F5Qg5Hs3
はぢきせのスキルのことで教えて欲しいんだが。 擬似科学、歩兵、ワンゲル、異教徒、魔法でやってるんだけど、どういう育て方がベターかな? とりあえず、小範囲攻撃が地雷なのは分かった。
精錬はプラチナ鉱ぐらいまでは結局捨てるほど出るのでそこのレベルまではガンガン精練していい それ以降は見極めて、ヴァンパイアドレスとか当麻みたいな中盤の方に出るけど終盤にも使えるような装備に宝石レベルの精練 魔法付与も属性の欠片はいくら集めても魔法石にできないのでつけられるチャンスがあれば 武器にガンガン付与していく 大結晶狩り&付与開放がマゾい以上、魔法石レベルの付与が現実的なんで、魔法石はとっといたほうがいい これ入手金もうちょっと見直してくれないかなあ、グラマンマラソンしないと後半付与する金が全く足りないのはきつい
擬似科学 とりあえずマヒャドスラッシュ 後は好きに 歩兵 槍強いから槍系 異教徒 バリア系は地雷 回復魔法にのみでいいよ ワンゲル 使ったことない 魔法 解析は地雷 疑似科学と属性会わせるの推奨
>>174 wikiのとおりに育てるのがベター
スキルリセットあるんだし自分の納得のいくように育てればいい
歩兵はこだわり無ければ鈍器一択だろ 後でエイミング覚えれば命中も問題ない
>>176 バリア系地雷ってことないだろ マス〜は安定感あると思うんだが
書き込んだついでに
ワンゲルはラメンタブルと夢想の二つで
保体と異教徒いればラメンタブル連発で雑魚戦が本当に雑魚戦になる
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 01:28:32 ID:F5Qg5Hs3
保体ってそんなに強いの?
むしろ回復魔法が地雷
うちの異教徒は回復魔法なんて無いようなもんで(ヒーリング1のみ)、マスフィジカル、プロテクション(パーマ、クイック)などを優先して取得 レベル上がってきたらリライブレイン辺りとる予定 後、複数属性持ってるやつは、レベル1だけでもとっておくと雑魚戦が楽になる
>>180 育て方によるんじゃないかな
俺のは腕力 免疫強化 月の雫 自己再生あたり取らせてサポートに回らせてるから
いまいち強さが実感できない でもいないと確実に困る 特に黄以上と戦うとき
>>179 解析地雷、バリア地雷、槍オススメって書いた時点で嘘だときづいてよ!
そこは擬似もスカラー波Mがデフォって言っておいてほしかった
初っ端マヒャド勧めてるし槍もそんなに悪くないし解りづらいよ 嘘なら嘘だと言ってよ、バーニィ
>>186 ごめんね
ところで最初から最後までこいつらでいい鉄板PTってどんなのだろうね
前衛 疑似(属性火力) 歩兵(鈍器)
後衛 保体(補助) 異教徒(バリア)
ぐらいは鉄板だろうが
封印まで 帰宅 暗殺 疑似 ワンゲル 魔法 で行った 帰宅は愛
むしろ辛い目に遭う部活上げた方が早い程度には今回のバランスはいいと思うなあ 辛い部活といったら武士道漫研ミサ過激だな アメフトは知らん
アメフトはクルセイドフォームのお陰で立ってるだけで大活躍だったな
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 02:40:14 ID:F5Qg5Hs3
魔法使いやめて保体とろうかな。属性攻撃は擬似がいるし火力は鈍歩いるし。 まだ20弱だけど、ワンゲルはなんだかんだでかなり使える。
アメフトはオーバージャスティスからテスタメント・オブ・メサイアを放ったりするけど 基本的にオートシールドとクルセイドフォームを発動させるための存在
>>189 武士道も辛くはなかったけどな
破琉剛力は強かった
アメフト後ろでクルセイドさせたりしてたな… 武士道は燃費が悪いがまだましな方 漫研は弱いけど使ってて楽しい気がするミラーワールドで漫研増やしまくったり・・・ だけどミサ研と過激部てめーらはダメだ。過激は盗む専門とみなしてもいいけど ミサ研だけはレベル上げようとも思わなかった
HPさえ補強できればミサ研は対ゴーレムと対天使そう悪い部活じゃないと思うけどねー
対ゴーレムと対天使以外です。。
対魔神榴散弾って天使も強打なんじゃないの?
強打しても銃撃耐性ある魔神にダメージ通りづらくね?
漫研本格的に役に立つのはある程度レベル上がってからだが、前半でもエレメンタル1振ってるだけで結構使えてたけどな 俺は最初に作ってから封印ラスト倒すまでずっと使ってた
ミサ研は囲碁将棋とペアで使う部活だな
なんかラスボス前でやる気なくなってしまった。 EXで装備のバリエーション増えたりしたら最初からやろうかなぁ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 07:14:06 ID:XUEEB1h4
青箱のアイテムを変えるの方法はありますか? ゴミアイテムはもういやだ;
・ボスを倒してダンジョンを制覇する ・新しいダンジョンに初めて入る ・袋持ちを倒す ・他のレア箱を開ける ・ラスボスに挑む このタイミングで中身が変わる。 袋持ちと他のレア箱はテーブルがズレるだけだがな。
パッチも落ち着いたみたいだしそろそろ始めようと思う。 スレ的にオススメPTを考えるとこんな感じになった。 擬似 擬似 保体(補助)ワンゲル 秘密 前衛の擬似は序盤は便利だが後半火力不足っぽいからレベル上げに適した場所で鈍器歩兵やら暗殺やらに変更予定。 この編成の場合、秘密の最優先スキルって何かな? とりあえず擬似を活かすためにコントロールランド一直線ぽい気もするんだが。
擬似ふたりならマヒャド連打してるだけでランド片寄るからなくてもいい まあとりあえず秘密は前にだしておけ アレイスターついでに全体回復とっておくといざというとき安心
対魔神榴散弾10 特殊狩猟弾10でレイシオン第1に撃ってみたら減りすぎわろた やわらかい魔神はいいなー
こんな時に冥異伝の質問でスマン 永遠亭ルートに行くには紅魔館に一切入らずにイベントを進めるそうだが ようするに待宵反射衛星斬は手に入らないってことになるのか?
ルート決定するのって実質はメディとヴァンが加入した直後に永遠亭いくか紅魔館行くかじゃなかったっけ
冥異伝の話なのがスマンじゃなくて 質問がスマンだと知れ てめぇで調べろボケ
道場クリアして、サイバーダンジョン行けるようになってから紅魔ルート行けばおk
確かルートの決定は行きたいルートの方の襲撃イベントの後に 休憩で追加イベントだったと思うけど
そういや今までに拾ったエンチャント二つ付いたのって属性付与+それ以外の組み合わせな気がする。 もしかして復元のマナ〜とかそういうのは出ないのかな。
>>214 たぶんそうだと思う
フリーエナジー無敵のゴッドハンドほしいなあ
しばらく放置してたのだが・・・パッチあんまし来てないのな 細胞から再開するとします。 特に変わったところも無さそうだな。 はちくまは何をしていた! まさか1.24が安定パッチとでもいうのか(
なんか致命的なバグあるっけ
囲碁将棋ワンゲルが強すぎる
せいぜい親衛隊との再戦が出来ないのとアクセのアイコンと部位が噛み合ってないぐらいか?>バグ ヘイアンにジーメンスも居るのに親衛隊だけ居ないんだぜ。
wikiのその他のページ見たんだが、頼光って七瀬たちが帰った後に左遷されちゃったの? 藤原たちはいなくなってるはずなんだが、つくづく報われない人だな
盗むって、もしかしてレベル上げても消費と遅延が下がっていくだけで成功率は変わらんのか。 もしかしたら変わってるのかもしれんがまっっっったく実感湧かないな。
最近パッチが来なくてつまらないな
なんかもうやることなくなった
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 17:20:31 ID:F5Qg5Hs3
袋モンスターって出るMAPで出たり入ったりしてたらその内でる?
出るマップのうちどれか一つの場所に固定されてるから、出ない場所には絶対に出ないよ
能力かレベルか分からんけど、レベルの高い過激派の方が圧倒的に盗むの成功率は高かった
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 18:04:05 ID:F5Qg5Hs3
>>225 サンクス
一度出たら次までスパンあるみたいだし、色んな所まわるわ。
>>220 10年後に中宮彰子の父親の道長によって失脚させられて
地方に左遷された
理由は土蜘蛛狩派から嫌われていたため
今試練の洞窟から順に宝箱全回収してるんだが 魔列車は一つ取れないとして、熱帯の左岸2の柱の周囲に孔明の罠ってどの柱なんだ?
それ多分熱帯じゃなくて桜並木だよな 亀岩の上のマップのノーマル宝箱の少し下にある壊れた柱のはず
スレ伸びないからパッチしようがないんだろ
あった、あったよ!マジサンクス! ずっとフックの柱の周りとかに打ち続けてたわ
ゾマリ斉藤に再戦を挑んだら 愛フィールドでの愛回復が10倍になってるんだが。 でも実際に愛の聖水での回復量は600程度。 愛の聖水は愛スキルじゃ無いのか。 愛の回復魔法ってなんぞ…
もしかしなくても、改造してないよね?
>>234 してないしてない。
絶賛ゴッドハンド捜索中だからな。
ベアード様って泥率低め?
ドロップテーブルが出てるのにろりほりが1個も無いんだが。
宝箱開けても空っぽになるバグがうざいなぁ 何するとおこるのかもわからんし、そのうち直るからまだいいけど
一度戦闘すれば元に戻る
苦労して赤黄色避けた先が空箱だとまじであたまがおかしくなる
封印の間5Fの青箱から念願のハイりぼんゲット! めちゃくちゃ楽しみで帰ってよく見てみるとハイパーりぼんの間違いだった・・・
冥異伝のことで質問したいんだけど、複合属性を防御するときは 一番低い防御特性が適用されるってのはマニュアルに載ってたんだけど 攻撃特性の場合はどうなるの? 斬火の複合属性のスペルは斬だけ上げればいいのか、火も上げたほうがいいのか
両方上げる
覚えてないなあ やっぱ一番高いほうなんじゃね?
レバ剣とかは両方上げないとダメ下がってた気がする
うろ覚えだけど低いほう優先か両方の平均かどっちかじゃなかったか
スペル説明に記述されてる属性だったような 防御が低い奴、攻撃が最初に記述された奴って感じで。 攻撃特性が平均値だったら、ホーリーウェポンとかで相手の防御特性の弱点突いても 攻撃特性が低いから結局ダメージが下がるという現象になってしまう
よく見たらマニュアルに書いてあったな 最初に記述された属性だった
ごめんなさい、マニュアル見直してたら防御特性の上の所にしっかり書いてありました。
スペルの一番最初に記述された攻撃特性が適用されるらしいです。
>>241-246 ごめんねごめんね、ありがとう
超空間7Fの謎解きの面倒臭さが異常すぎた 一回扉出して回復しに戻ったらまた謎解きやる羽目になったし・・・ だがグラマンは全員銃耐性○で行ったら一発でいけたぜ こっちの火力が低くて結構な長期戦になったが
うへぇ……ラスボス強い 草薙とか作ろうかと思うんだけど クリア後のこと考えると、温存しておいたほうが得策なのかな?
城きっついなあ 敵撃破とLP削られても強引に進んで一回目のボスと決死戦してぎりぎり勝ったのはいいけど 戻るのに黄敵倒さないといけなかったから挑んだら侵入者レーザーで全滅した・・・・・ ボス復活してたらまじきちだけど復活するのだろうか・・・・・・
草薙一本ぐらいつくっても平気だよ
強引に進むと大抵あぼんする 俺屍(どっぷり)くらいのノリで進むと安定する
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 09:32:53 ID:hVQziyOU
退魔の制服、ダッフルコート、退魔のコートはクリア後のみ出ますか? ラスボス前の青箱開け>ハズレ>死る>開けけど、なかなかでないね
>>253 ボス前の箱から絶賛ゴッドハンド捜索中だが、3つとも結構出てくる。
退魔2つはボス前でしか見てないが、ダッフルコートは結構前から出たような。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 12:38:03 ID:hVQziyOU
>>254 さっきは退魔のコート、ゴッドハンドも出たけど、退魔の制服でない;
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 12:59:49 ID:uExa+kYE
今更Tokの質問するのも気が引けるが、質問する場所がここぐらいしか知らないので。 104階のアームストロングと闘う場所に行く途中の紫のドアが開かない・・・。 スイッチが見当たらない。 verは完全版。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 13:05:46 ID:uExa+kYE
256です。自己解決しました。スレ汚してすみません。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 13:36:43 ID:bHrdYWx/
>>258 そんなに運の要素強いのか。
つか、序盤でレア装備って出るの? 何か、オープニングではそんなこと行ってたけど。
袋モンスターとかさ。
>>259 工業だったかでロボットマスクくらいなら出た、序盤でギアスキャンセラー出た人もいたような。。
さすがにリボンとかそういうレアは出ないと思うけど。
>>260 サンクス。つまり、ドロップ率は地球防衛軍ぐらいの感じで考えておけばいいんだな。
階層によって出現率が異なる&レアは一定以上でないと出ないってことで。
袋モンスターのドロップ率も青箱と同じように考えていいのか?
連続ですまんが、工業高校の4Fエレベーターの部屋にある水路に囲まれた青箱はどうやって入手したらいい?
>>262 城でハンマーを入手してから。
相当先。
まだ帽子とか作れない?
誤レス失礼
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 17:43:45 ID:+nptv9ky
ラスボス第2形態にもう全く勝てる気がしなくて諦めた。 そんでまた 最初からやりはじめて3回目のパーティで歩兵を使ってみた。 あの強い×2 言われてる歩兵。氷結洞でいつも苦戦していたのが嘘みたいな ダメージ・・・なんだこいつ2まわりぐらいLVが違う 他の部活を使ってるのがバカらしくなってくるぐらいだった 歩兵は修正で弱くなったりしないんだろうか?この強さ 異常だろ
そんな強いのか・・・? 俺は前衛保保擬だったけど氷結洞は余裕だったぞ
槍歩兵使ってるけど育ってくるとかなり強いよ オブジダンイーグルスピア手に入ったのもあるけど
>>267 てかラスボスまで行ったデータで歩兵育てろよ
ゴッドハンドがあればラスボスくらい瞬殺できるぞ
オブジダンミョッルニルで木っ端連発した帰宅が最強過ぎたと思ったんだがそうでもないのか しかし暗殺が木っ端10ATKブースト10覚えた帰宅に完全に食われたのはちょっと寂しかったな 鎌で即死ももってかれて余計に立場が無い暗殺
>>270 それはゴッドハンドがないと苦戦するって言ってるようなもんだろ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 18:31:44 ID:ddwGXyoo
とかここって自宅サーバー? 8 16 ms 15 ms 16 ms ae0.core2.souka.vectant.ne.jp [163.139.129.138] 9 15 ms 14 ms 16 ms 163-139-127-206.rv.vectant.ne.jp [163.139.127.20 6] 10 19 ms 18 ms 16 ms Sai2NGN2.vectant.ne.jp [163.139.127.229] 11 21 ms 18 ms 18 ms route.hachikuma.net [219.117.225.134] 12 22 ms 26 ms 30 ms alice.hachikuma.net [219.117.225.129]
歩兵はどのタイプも魔神に強いからな。 剣:草薙 槍:当麻 殴:神手 流石にアクティブスキル無しはキツいだろうが。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 18:33:01 ID:ddwGXyoo
創価ってことは埼玉?
最初からやってみたが、疑似歩兵歩兵保体オカルトで行ったら結構きつく感じた。帰宅と暗殺の即死に頼りすぎてたせいかな?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 19:14:45 ID:R4AceJtI
ターミネーターの装備破壊って防ぐ方法ないの? ☆銃にしても一発で破壊されるんだけど・・・
神手ぐらいラスボス前の青箱で粘れば出るがな。 神手が出た時は他の物に大して期待出来ないのが問題だが。 せいぜい村正やエクスカリバーぐらい。 その気になればちびハットや問題ハットは出るが。 ちびハットは可愛い。異論は認める。
ミョウオウザンの遅延を何で補おうか迷ってるんだけど、剣歩兵の攻撃技って皆どうしてんの? シャドウラン前提のミョウオウザン一本で行ったりしてるんだろうか
剣歩兵を使うならそれしかないな 歩兵は明確に鈍器>槍>剣だし、それ以外の戦法では剣歩兵にするメリットがない
ラスボス戦で物理アタッカーメインだと命中強化がかなりありがたいよね 神手にしても、魔神強打よりも命中の高さの方がラスボス戦においては魅力な気がする
ターミネイターは☆銃とエクスカリバー装備させた帰宅でタイマンしたな 最大HP500くらい無いと事故死するかもしれないけど 後メディ付けとかないとドレインソードだけでMP切れるかも
ターミネイターの開幕は回避するしかない アメフトで身代わりしても壊れる
やっとラスボス前まで来たぜ ラス前の箱で粘るのって、箱開けて最初の方にいいのがきたら他の階の箱を開けに行くって感じでいい? あとこれがいい的な物はある? スレ見てるとゴッドハンド・ハイりぼんかな
魔耐性アクセサリ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 21:18:39 ID:+nptv9ky
ごめん・・ラスボスの前の宝箱は開けてしまったからな・・・ 第2形態のメテオスウォームとダークザッパー・アビス・エゴシオンが全く防げる気がしない 粘らないで宝箱開けてしまってろくなのが出なかったせいで初めからやり直してるよ。 んで歩兵入れたら熱帯2人組みに一度だけ必殺技(フェンリルの方)を転倒で防いだだけで 倒してしまった・・・光弱点ってのがあるお陰ってのはわかるが 数ターンで終わるとは思わなかった・・・本当バランス崩壊しすぎだな
うーむ。やっぱり平均50程度じゃラスボスは厳しいか。 一応最終までは行けたんだがね。 しかし神手は偉大だな。
反射と盾不可が機能してないのはもはや仕様なのか
ラスボスなんて、戦略次第ではLV50未満とショボ装備でも楽勝なんだぜ ぶっちゃけると、ワンゲル、保体、異教徒、帰宅辺りがいればね 最終形態も、60k×2とかのダメージで瞬殺
どうせ俺は未だに熱帯どまりだ・・・ マスマジカルバリアが遠い
>>287 >>288 防げないならアメフトのフェダーインで耐えれば?
ラスボスはアメフトと歩兵が入れば余裕で倒せると思う
封印の間の宝箱って何回も開けてたら普段しょぼいもんしか出ないのに、 たまにロクでもないのに豪華なものがつくよなぁ・・・ オブシダンクラウ・ンラス → ミスリル包丁 → エナジー机 の3連引いたときは軽く殺意を覚えたわw
分解すればいいじゃん
鈍器歩兵、囲碁将棋、ワンゲルあたりはEXディスクで相当弱体化されるだろうな
鈍器歩兵ってそんな強いか? 技自体はたいしたことないし武器の特性としてダメージが通りやすいのが強みだから弱体化しづらいような 囲碁はリバーサル削除でいいきがする
歩兵はダブルアタックとエイミングのパッシブ2つが強すぎるな、ダブルアタックは 初期で習得可能というのもあるし
ラスボス前なんだが疑似 槍歩兵 武士 保体で、あと一人何入れたらいいかな?
武士を蘇生する係りが必要だなwww
鈍器歩兵は火力が他職に比べて桁違いに高いが言ってしまえばそれだけ 囲碁、ワンゲル、アメフトと言ったチート級のバランスブレイカーには及ばないな
今ターミネーターに殺されてない奴の装備まで破壊されたんだが そういう仕様なのか?
アメフトはクルセイドが弱体化したら一気に使用率下がりそう 囲碁はイフィートとリバーサルの同時掛け、耐性あり→弱点まで下がらない、ボスには 効かないとかか。 ワンゲルは遅延を相当増やせば使いにくくなるな、シャドウランも自分は対象外にすればいいし
生き残ってる三人全部の装備が破壊されたんだが… まぁ確率的にありえないとは言えないけどな
宝からでる装備は付与が二つ付いたのあるけど 自分で魔法付与した場合二つ付けれたりする?
自分で付与の場合は一個だけじゃね 宝箱からでる最上位武器って付与なししのみ? 今まで出た中でゴッドハンド・ベルセルク・マルデューク・ガンバン・天乃・アイアンデューク辺りが全部付与なしだったんだけど・・・
ほんとに直させたいならここじゃなくてとらに直接メールでいってやれよ
もうやることねえよ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 13:19:03 ID:0VTS5JeF
また封印の間クリアしてないけど、5Fの宝箱は一回しか開けられないんですか?
何度でも開けれる
魔法のオススメ属性ってやっぱ火? 擬似科学はそれに属性を合わせるつもりなんだけど。
擬似科学と合わせるのなら氷か魔 魔はほとんどの敵に有効だから、コズミック1本でやるのも悪くない 囲碁将棋がいるのなら、4属性の方がダメ与えられる
雑魚メインなら火 ディスインテグレイトの即死効果使いやすい、連続魔法発動ならウマー 賢者の称号のLVが高くないと消費MPがきっついが・・ というかほかの属性使ったことないから他は判らん
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 18:10:41 ID:07STj/Ho
すいません、質問です 城で中ボスのウォームたんを倒した後の進み方が分かりません 部屋を暗くするにはどうすればいいの?
>>315 地の魔法はあってもいい。
擬似とかみたいなエレメンタルじゃなくて3属性というコンセプトの職の穴埋めになる。
城ってウォームタン倒したら中継地点にたどり着けるまで帰る事って出来ないの? 城の青箱からデーモンスレイヤーと当麻の槍が出たから帰りたいんだけど・・
来た道を戻るかさらに進んだところにあるショートカットまでいくか ショートカットまでは結構距離あった気がするし戻るのが無難
ウォームタンて最初だっけ? 2つ前の部屋、赤戦士がスイッチを囲んでる部屋を明るくすると、城内の最初の部屋へ行ける
黄泉軍…頼むから装甲を寄越せ。 レベル19とはいえあまりにも盗めなさすぐる…
武器防具は結構な種類手に入ったがアクセが3分の1も手に入ってないんだが運が悪かったのか?それとも盗む限定とかあるのか?
wikiのホルスの魔除けから八咫境(劣化版)がドロップ・盗む限定 ちゃんと確認してないから他にもあるかもだけど
実際ユニークアクセはさっぱり手に入らないな ラスボス前吟味したり、封印あけまくって、こんなんあったのか、って野がたくさん
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/05(月) 23:13:43 ID:0/JbiCg0
アクセは茶箱の固定以外はほとんど出ないよな クリアまでに被ったアクセってリングとかネックレスとかの特殊効果の無いものしかなかった
封印の赤天使相手にしてたんだけど 硬くて時間かかるなーと思いつつ殴ってたら即死ですぐに倒せてしまった・・ 気になって特殊防御見たらUnknown IDってなってるけど これって設定されてないのかね?
ずっと鈍歩兵でグラマン狩りしているけど、確かに一度もフューリアスで ダブルアタックが出ないな。
普通にフューリアスでも何でも出るぞ?
そうなのか。 さすがに百回以上グラマンを殴り殺してもでないからフューリアスでは 出ないんだと思ってた。
二回攻撃は結構さりげないからオートにしたり似たような攻撃持ちいるとわからないぜ
>>330 俺も似たような状況だ
割と古いVerだったときはスキルでもダブルアタック発動してたんだけど
いつからかスキルを使ったターンは絶対発動しなくなった
正直、ダブルアタックツエー状態だったから仕様変更かと思ってたんだが実際どうなんだろ?
コカトリスの魔除けにはお世話になった あれがあるとないのとでは大違いだった
百ターン防御してダブルアタックの発動率を見てみたんだが、 魔法科のコストダウン1ですら一回は発動したのにダブルアタックは一度も発生せず。 発生確率が極端に下がってるんじゃないかな。
槍でしかダブルアタックの効果なくなったとか?
↑間違った、剣ね
>>336 ちゃんと確認はしてないが剣でも発動しなくなってたと思う
明日あたり調べてみるかな
改造してる人はダブルアタックの効果が発動しないとかの 改造対策じゃないの?
今俺も試したけど1.24だと技時は発生しないんじゃね? 前はガンガン発動したからゴッドビースト連打無双だったんだが
最新バージョンだがスキル10回に1回程度の確率で普通に出てるぞ。単に運が悪いだけじゃね?
装備してないってオチじゃないよね
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 03:38:00 ID:bMWw2tOK
1.23も技時はダブルアタック発生しないみたいね・・
超空間前で過去ダンジョン巡りをして宝箱回収してるところなんだけど3箇所ほどコンプしたところでダレてきた 超空間でも通用するアイテムが欲しいんだけどどの辺りまで遡って回収するべきかな?
ラスボスで第三形態まで行けるようになったのはいいが、武士が火力不足みたいだ。これなら歩兵一人増やしたほうがよさそうだな。草薙あるし剣歩兵作るか
草薙剣歩兵はワンゲルと組まないときついけどな 神手鈍器歩兵とは言わないがせめて当麻槍歩兵にすべき
刀修練と見魔必勝MAXにして琉輪の構えと破琉剛力かけて輪断光波使えばそれなりに火力になるぞ 執事服があればさらにダメージ上がるし 飛ばしすぎるとMP切れるしヴォーテックスあるから最終形態では役に立たない可能性があるけど
草薙あるなら見魔いらないんじやねえの?
いらないのは退魔のほうじゃね? 見魔はクリティカル時のダメージ上昇だぞ
スレで強い強いと言われる鈍器歩兵強く感じないんだけど もしかしてカオスソルジャーとかの高DEF相手前提なのかね
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 14:28:09 ID:bMWw2tOK
武士道は凄くSKP不足だ; 翔の輪は後半はいらないかな? 神手鈍器歩兵は強いけど、草薙剣歩も悪くないと思いぞ ドラゴンファングストライクとミョウオウザンは強いし、最大の欠点は遅延だろ
>>349 ちゃんとウィズインテンペストつけて強打武器も装備してるよな?
武士道って元斗を取らなくて、琉輪の破琉剛力と不動の太刀取った方が良いのかな? 実は元斗が地雷なのか
ダブルアタック エイミング オーバーパワー 撲殺法 ウィズインテンペスト 両手武器でも盾が使える奴 必殺強化の奴 上記(特に上5つ)は歩兵の重要スキル。 後は最上位技とブースト。
翔の輪がクリティカルすれば強い つか地雷云々いうなら武士道じたいか地雷(強力な前衛は他にもいるし)
鈍器歩兵使ってるけど鈍器帰宅&攻撃力ブースト&触手のが使いやすい気がする 他にも即死やら何やらいろいろ出来るし いや鈍器歩兵も強いんだけども
>>356 帰宅の物理スキルの殆どに武器特性は乗る。
乗らないのはハンド系や熱線とかだな。
属性じゃなくて『防御の影響を受けにくい』のほうな
防御の影響を受けにくいってTOKとか冥異伝の増幅(倍率)よりも攻撃が重視されてるってことじゃないの?
武器に倍率とかないよ あれは例えば普通の武器のダメージ計算式が攻撃力×2-防御×3だったとしたら 鈍器だけは攻撃力×2-防御×2で計算するとかそんな感じなんだと思われる しかし、本当に触手に鈍器特性が乗るなら鈍器帰宅はかなり強いな
最初のダンジョンや溶岩洞窟で50回以上全滅して、なんてゲームだとか思ってたら部活選びがまずかったのか… さらば漫研暗殺帰宅オカルト
マゾすぎるwww 序盤はオーソドックスなのが無難だなやっぱ 擬似だけ飛びぬけてるが
どきどき東方魔女神判のジャケが何というか気持ち悪くてわろたw
よくわからんが、気持ち悪い要素があるのか? ありきたりのジャケにしか見えんが・・・
プラチナミミック(殴、斬に強い)相手に 攻撃力を同程度にしたブリュンヒルドと破壊神の棍棒で試してみた 確かに触手に鈍器特性乗ってるな。ダメージに1500くらい開きがある
鈍器触手始まったな。そういや結構昔から鈍器は防御高めの相手に有効みたいな武器だったな
帰宅には草薙を装備させてたけどゴッドハンドに切り替えるべきか
暗殺に言いようの無い魅力を感じて使い続け、ラスボス前まで漸くたどり着いた。 因みに構成は暗殺保健鈍歩異教ワンゲル 惜しみない愛を注ぎ続けて使い続けたが、最早限界が近づいている気がするが・・・
帰宅にゴッドハンド持たせると、蚩尤やノーライフキングに ダメージが通らなくなるのが悩み所 結局草薙になっちゃうんだよなぁ
触手弱体化のフラグが今
燃費は悪いし、習得が恐ろしく手間だし、弱体化するまでもなく敷居が高い
斜め上でメガフレアが弱体化だな
>>373 既に
燃費激悪
長い遅延
威力がそれなり
の悪条件が揃ってるのにこれ以上どうするんだよw
散々ガイシュツだと思うんだが ボスの再戦サイクル早過ぎないか ラスボス前ではじめて気がついたが・・・ 金ない金ない、超空間で2軍レベル上げしんどいしんどい言ってた俺がバカみたいだ 特におやぢとか部屋でたら復活とかマジねーわ
おやぢだけだぞ。 ミネベアは休まないと復活しないし、グラマンは部屋を出たらダンジョンからも出る。
超空間解禁とともに再戦が出るあたりおやぢは救済だと思ってるわ
破琉剛力使って不動の太刀つかうとダメージってふえるの?
いやいや 休んで即復活でもヤバイでそ 時間効率から言えば獄斗魔もうまいな とか言ってると「ボスの再戦サイクルを遅くしました」とかパッチきそうで怖いが 「ボスの再戦は一度だけになりました」なら目も当てられない
ボスだけだと素材溜まんないから稼ぎmapと差別化されていいんじゃね
>>374 現状下手に強化されるよりは弱化して敵の使う分が弱くなるほうがプラスになる
まあさすがに無いよなw
ボスってわざわざ部屋から出なくてもマップアイテムのリセット使ったら復活するんじゃなかったっけ
試したらおやじは復活してもグラマンは復活しなかったすまん
>>381 敵は遅延無視なんじゃなかったっけ…遅延が伸びて威力が上がりました!とか死ぬな
誰かロマカノの初期版のパッチ持ってない?久しぶりにやりたくなったんだが公式見てもパッチがみあたらんのよ
惜しい。 またもパトリオットだ。 バリア無視かね?マスマジカルを無視されたが。 てか、マジックミサイルのあの痛さはなんなの。 しかし、クルセイダー神手鈍器歩兵酷いなw ファランクスを一撃で引き剥がすわ、第三形態を速攻で終わらせるわ。
初期版ってことは、1.22でいいのか? 1.20パッチがないんだが……。
キャラメイクで霊夢作って巫女服出るまでワクワクしてたのに着れないってどういうこと!? 異教徒科だから? つーか、霊夢なら結界系の異教徒科だろ! マジありえん。着れないことに切れたよ!! なぁ、この難度ってどうにかならんものか。
>>388 …諦めろ。
俺は保体にした。
ついでに霊夢ならハイりぼんも要るから、頑張れ。
いつもどおりチートすればいいじゃん
EXなら…EXなら何とかしてくれる…! 難度を下げる魔法付与とか
>>391 頭いいな。
ノーマル以下の素材なら難度1ランクダウンとかにして欲しいよな。
マインドフレイアローブにスポンジが要るあたりで、
これは攻撃力皆無の命中最重要な、即死武器フラグかと思ったのに。
>>388 服とアクセを元にキャラグラと名前変えればおkw
>>388 気持ちは分かるが・・・!
霊夢は俺も保体だな
>>387 どっかにうpしてくれると本当助かる。懐古厨なだけなんだがロマカノとえあGが本当好きなんだよね
>>395 ろまカノは途中で挫折したがえあGは同意
なぁ、俺は後何回ファイナルパトリオットで全滅すればいいんだ。 もう苦し紛れのマッスルドーピングしかないのか? 魔神空間のレア箱は取り尽くしたし。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 23:46:31 ID:sJe0dRpm
まただ・・・ 瞬間記憶とラーニング共にLV10で死神の鎌ラーニングできん 何回カウンターくらってもLV1だ 再起動したら治ってるといいんだが・・・ 他の人はラーニングできてるみたいだし おかしいよな そんな確率低かったか・・・?
魔耐性アクセは茶箱で1つ手に入るから全滅はないだろ その後建て直せるかは知らんがな
ファイナルパトリオットはすなおにHPあげるかLVあげろ 魔耐性装備手に入るかどうかはかなり運だし
鏡使って保体だけ生き延びさせて全体蘇生 ブラスターハンドやテフラの魔剣で何とかする アメフトのフィールドで耐える 撃たせる前に倒すのを祈る マッスルドーピングと全員に執行部部長戦闘服着せて何とかしのぐ まあ色々対策はあるし何とかがんばれ
はぢきせでのあるある エリアヒールのレベルを上げてたのにマジックボルトのレベルが上がりまくってた
>373 ( ・り・)<甘いな。ここはマッスルスーツの銃耐性ワンランク低下でFAにするのがオレ流だYO!!
むしろターミネーター強化だ!
>>399 確実に残るのはテフラのアメフト。
あとは帰宅が星海有りでギリギリ。
>>402 あれ反射出来たのか…山田の例があるからてっきり無理だと思てた。
そういや美容院の服も魔耐性○だったけ。
頑張ってみるわ。
まずはHPブーストを全員10(帰宅は超HPも10)にするまでおやぢさんの世話になる訳だけども。
星海有りでギリギリな辺り低いわけだし。
dクス。
>>400 用意してくれてありがとう、やってみた結果初期→122はどうやら無理っぽい?120を間に挟まなきゃ行けない系?
だれか覚えてる人いる?
>>407 h抜き忘れた……。
初期は無理。1.1そこそこからはいったん1.20にせにゃいかんのよ。
(1.20で売り出されている版もあった)
俺は初期購入→はぢくまない;;→1.5込み購入という無駄ローテを踏んでいる。
1.5は最新いくつだったか。俺のは1.58となっているが。
まぁ、誰か助けてあげてくれ。
現状が 初期しかない→公式にパッチない→1.5A探すけど無い→無いから買えない→詰み っていうDIOがロードローラー構えてるぐらい無理な感じなんだぜ えあGは2.5買ってあるからいんだがはちくま昔のやつもサポートしてくんないかな〜
Internet Archiveで過去のはちくま覗いて見たが1.22はあるのに1.20はDLできないね 久しぶりに移転前のはちくま見てkeyサイトだったんだなあと思い出した
今過去作ってダウンロード販売してるし諦めてそっち買ってしまったほうがいいんじゃないか
>>411 やっぱそれが早いのかな
はちくまは今みたいな感じのしっかりやらせるRPGじゃなくてバカバカしい感じなのに普通のRPGとして遊べたりアイテムをしっかり回収すれば低レベル攻略できたり斉藤が牙突したり斉藤が超肉体大原則ひと〜つとか言ってる頃が大好きなんだぜ
うむ。ロマカノは1.5をやらんと面白さが7掛けぐらいだな。
1.2要素のみで挑むからこその久瀬という気もするが。
>>410 はぢきせはむしろkey要素高いってことになるが、果たして。
ロマカノ1.5にクラナドが間に合っていたら、Tokはどうなっていたのか。
さほど変わらんか。遅刻せずに南が瞬殺されれば済む話。
パチュもとい東方勢がいないとか、スピ様がいないとかならまた違う歴史を歩むかも知れない。
個人的には話の展開は正直言うと徐々に好みじゃなくなって言ってるけど システムは毎度飽きないから楽しいな
香里でヴォーッテクス飛んでくんなとか願いながら殴ったり北川が明鏡止水使えないから終盤ゴミだったりするのがいいんだ。 スーパーさゆりん引くまでリセットするぜと意気込んで100回くらい越えた辺りでヘルでは出ないと知ったのはいい思い出 Tok以降は東方に乗り換えたのがどうこうとかは別として似たようなスキルばかりになる育成システムや低攻出来なくなるようなのはマジ勘弁だったね、ロマカノまでは裏ダンでさえ頭使えばやれたのに。フレイザードはちょっと挫折したけど
一応1.15までのパッチはあったんだが…まあいらないか
>>416 探してくれてサンクス、おとなしくメロンのDL販売で買うことにしたよ
>>415 低レベル攻略は冥異伝もToKもやってる人いると思うけど。
2週目が邪道って話でもロマカノって1週目で低レベルできたっけ?
どっちにせよ同じスキルになるのってToKしかない上にクリアまでだと似たようなスキルにはならないと思うけどなぁ
wikiみて効率のいい育成すれば偏りそうだけど…。
ロマカノは周回しようがほぼいいことないしなあ
ロマカノは初期LVクリア不可能だったはず
言った後、みちると斉藤仲間で開始できること思い出した ごめん
Tokみたいにレベルは上げなくてもいいけど技が覚えれたり斉藤とか川口さんを使えるのはなんか違うんだよ まあロマカノも香里とかみちるいるしえあGには年増(禁句)がいるしって言われたらその通りなんだが今は閉鎖しちゃったサイトでえあGの初期レベル攻略を見たときは感動したんだよ まあ所詮は懐古厨なんで今のはちくまのゲームが合わなくなってきてるヌルゲーマーの戯言だね
ロマカノで自由育成とかいいつつどこも自由育成じゃないのはないわあと思ったけどな TOKがキャラ育成って意味では一番好き
ラスボスのパトリオットは、耐えるよりも使わせない方が楽なんだがな 瞬間剛力とハンターシフトの重ね掛けを使えば確実に一撃で殺せる
そういえば、武士道部って破琉剛力使用しながら確実にクリティカル攻撃していく琉輪型と 鬼門幽閉習得してクリティカル確立上げる元斗型のどっちが安定してるのかな? 鬼門幽閉LV10と元斗の構えした時って結構な確立でクリティカル出るものなの?
そう言えば、ワンゲル×2と保体と、アタッカー二人が居れば、 最初の1ターンでラスボス仕留めることも出来そうだな 機会があったら試してみるか
ダメ6万とかだせるの?
工業高校の最後の赤敵避けきれん・・・ 避けれるのすごいなぁ
ハンターシフト→瞬間剛力→究極肉体→攻撃→攻撃 って順で、ハンターシフト4番目のアタッカーが7500、 5番目の瞬間剛力付きのが40000出せばいけるはず 歩兵だと厳しいが、二人とも帰宅なら余裕でいける・・・と思う
発売当初は地雷と言われていた歩兵と帰宅部が今じゃ物理最強アタッカーになるとは・・・
ゲーム開始時にSおしっぱだとOpイベントおよびムービーどころか斉藤飛ばせるじゃねえかw
ロマカノのパッチはInternet Archiveで非公式のどこかで落とせたはず 場所は覚えてないがな、検索には引っかかった記憶がある
実はPOTブーストはかなり強いんじゃないかと思ったんだが 帰宅の抵抗ブーストでアクセサリー無しで状態異常をほぼ防げるとかならない? 無理かな?
POT92、抵抗103、耐性無しで超空間に行ってHDDクラッシュを50回ほど受けてみたが1回しか食らわなかったな 確率の異常に高いもの以外ならイージスなんかの抵抗高い盾と抵抗高い服を合わせれば結構防げるかもね
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 07:29:19 ID:2iy95Ppe
盗める確率はレベルも関係ですか? 過激(lv12)は赤い鬼瓦を盗めらない
日本語でおk
今回は状態異常耐性の意味が薄すぎる
抵抗がなければ極だろうがガンガン効くしやってられん
>>406 そんなにHPが低いならアメフトのフェダーインで耐えるしかないんじゃないか?
>>430 帰宅って何使うんだ?触手?
それ以外なら確実に歩兵のほうが威力が高いと思うんだが
鈍器木っ端とフューリ歩兵どっちが強いのかはっきりさせろよ 確実にいえるのは暗殺の鈍器Pマンスローターすら木っ端に勝てない事だ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/07(水) 08:38:49 ID:3AygYpNJ
とりあえず歩兵の方が使いやすいことは言える 帰宅はラーニングが鬼大変。 死神の鎌LV10 一応ラーニングできたけど10回以上やってやっとだし 確率低すぎるだろ・・・普通に10回LV1受けた方が早いって どういうことだよ
>>438 当然触手。Aマッスルスーツに、攻撃力UPアクセ満載
ゴッドハンド歩兵だと、25000も厳しい
フューリアスは手軽に習得できるし、遅延が無いから使いやすいけど、
一撃の大きさを突き詰めると触手だな
ところで、究極肉体強化の2撃目って瞬間剛力掛からないんだな
それでも16000 + 8000 + 56000 + 28000で、
何とかいけそう
おっと、16000 + 16000 + 56000 + 28000 か
封印宝箱でも大結晶や付与5ものが全然出ないんだが皆そんなもん?
大結晶は出たことがない 付与5は一個しか出てない
俺は無敵の〜出たことないわ 無敵の巫女服とか欲しいよ…
付与5は封印2週(400個ぐらい?)で3個出た
>>300 で囲碁、ワンゲル、アメフトはチートって言ってたがどうやったらチートになるんだ?
ワンゲルは使ってるけど、そこそこの攻撃力の後衛って感じだし、囲碁は状態異常の貧弱、アメフトは攻撃できない壁。
こいつらがチート?
ワンゲルはシャドウラン、ハンターシフトでの速度調整、瞬間剛力の攻撃うp 囲碁はリバーサル、イフィートでのダメ大幅増加 アメフトはクルセイドでの光補助で魔神系瞬殺 ↑これらのEXで弱体化確定要員とも言える鬼畜補助が揃っている アメフトはクルセイドが異常に強いだけだけど
というかはぢきせのラスボスが弱いと言われているのも、↑の3つの部活の補助技の せいで異常にダメージを与えられる上に瞬殺出来るからであって、ラスボスが弱いんじゃ なくてこの3つの部活の技が強すぎるだけなんだよな
>>445 無敵の〜なら1回だけボス前の箱から出た。
ゴッドハンドが無かったから破棄したけど。
リセツトで破棄した場合は付与に残らないのね。予想できてたけど。
手っ取り早くラスボス倒せる面子と装備を教えてくれ。
ゴッドハンド歩兵*2 ワンゲル 異教徒 保健体育
攻略を見ないで進めていた俺にはラスボスは辛かったぞ。 秘密・帰宅・疑似・魔法・異教徒だったけど、最終形態を 一気に乗り切れるような爆発力もなかったしな。
魔法使いでねーな。そんなに魅力低いか。 ブリザードからのフリーズチェイスは面白いぞ。 ……ボスで使えねーし、雑魚だと消費がめんどい使用だけど。
魔法科は一発屋なのに魔神結界持ちには無力だからな 倒身幽魂白骨旛装備でやっと一人前になれるが 入手が遅すぎる上に材料を集めるのがつらい
倒身幽魂白骨旛ってそこまできつい…きついな。 鮮血鎧はデス阿部さんボコせば良いし光結晶は超空間にあるけど、旗がな。
妖怪総大将旗手に入るのクリア後じゃね
そういう事 だから肝心のラスボス戦には間に合わない 根本的に入手が遅い
封印に行ければいいんだったらラスボス倒せて無くても大丈夫じゃないか。 遅いと言われれば……その、なんだ。
勝ったっ!! はぢきせ第一部、完! まぁ、ファイナルパトリオットが来なかったからだけども。 アメフト(ブロントさん):クルセイドフォームで居ただけ 帰宅(元ネタ無し):木っ端微塵→触手→ドレイン剣 鈍歩(フラン):フューリアス時々通常攻撃 保体(霊夢):強化と月の雫 異教徒(大ちゃん):マスマジカルバリアとデバインチャージ バリア無視は痛いね。 サイドポニーマダー?
退魔武器大量にあるのに魔法用は倒身幽魂白骨旛1個しかなかったんだなあ 退魔のコートは難度5だし魔法系は当然装備不可能 退魔スキルも武士道と保体しかないし攻撃魔法の対神霊結界性能は悲惨という他無いな
退魔のマントって魔法に効果ないんだっけ?
今になってターミネーターが居る所のレアを取り忘れてたのに気づいた。 ラスボス前ほどではないけど結構入ってたのね、あの箱。
そこで退魔のマントですよ。 まぁ、手に入れたのは封印の間を制圧してからだったんだが。
退魔のマントはまずグラをだな・・・
せめてな、持ち越しで二週目をだな・・・
魔法科はコズミック一本の魔型で結構役に立つけどねぇ 少なくても回復防止しかすることないオカルトよりかは
逆に魔法科は魔法攻撃しかできないけどな
>>467 聖霊の歌のことも思い出してあげてください
というか、おれはずっと1軍で使ってたぞ
雑魚戦に強いってのは便利だ
雑魚戦は銃暗殺がいるじゃない 武器変えればボス戦までこなせちゃうじゃない
まぁ・・・ 即死はワンゲル一人いればザコ戦には何の問題も無いわけだが・・・ 暗殺の存在意義がラメのせいですっかり薄れてしまっている気がする
魔神がクソ多いこのゲームで雑魚対策で即死はたよれないなあ 全体攻撃でばっさり倒してる
魔神とかの即死が効かない雑魚は超火力で一気に倒すのが一番だな。 量産機械竜とかヴェロキラプトルは長引くとそれだけ不利になるし。
なぜ機械なのにヴェロキラプトルっていう恐竜の名前なんだろう
WesternDigitalの10,000rpmHDDから?
武士道のほうがいい防具装備できるのに歩兵より紙なのはなんでだろう
恐らく、聖や咲夜みたいに武士道には被ダメージ20%ぐらいの干渉がついてる と思う。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 14:48:24 ID:Ibb+wT/h
天使の皮膚を盗むは同時多発テロ必要ですか? 40回くらい盗むを使いでも失敗
図鑑に載るようなアイテムは同時多発テロは不要
囲碁に帰宅にワンゲルに優秀な職が即死ももってるから暗殺の存在価値が微妙っぽいきがする MPはワンゲルと保体いれば月の雫とドレインソウルで使い放題だし
現在のドレインソウルって使いにくくないか?
公式死んでるな
と思ったら更新してた新作の話じゃないからどうでもいいや
しかし、はぢきせよりも売れるんだろうな音楽CD
>>484 それがマジなら、今回のコミケで
はちくまスタッフの受けた無力感は相当なもんだろうな
ここからはちくまがどう動くのか楽しみだ
無事に冬コミでEXディスクが発売されれば良いけどね はちくま側としてはテンション下がるだろうな
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 17:42:35 ID:tlzejd83
帰宅は再戦時 10で死神の鎌 習得率がかなり低くなったから少し微妙な気がするが まぁ、必殺の矢とか唐竹割りとかもあるにはあるけど。 それなら 他の部活のがいい気がするな。
EXディスクかぁ・・・ 正直それよりも新作を出して欲しい気もするけどな はぢきせはやっててもワクワクしないんだよな
そんなこと言って冥異伝やセクロスの追加ディスク販売とかになったら洒落にならん
これでEXディスクが出ずに新作の二次RPGとか発売したら 何の為にはぢきせ出したのかって話になるな。 はぢきせは気に入ってるから最低EXまでは出して欲しい
今までとは違うわけだからどうなるかはわからんな、内部に未使用データが溜まってんなら出るんじゃね?
少なくとも内部のみ装備はほぼないな
>>490 >>これでEXディスクが出ずに新作の二次RPGとか発売したら
>>何の為にはぢきせ出したのかって話になるな
オリジナル同人は二次同人に比べて質が良くても売れないということの証明になった
↑ということに現状なってるわけだからなぁ、EXは二次キャラ参戦とか、東方キャラの衣服
だけ全キャラ分追加するとかやるかもね
紅楼夢は音楽CDだけか
まあ予想通りだけどさあ
EX出るとしたら衣装データの追加は必須だからまたドット担当が死ぬ・・・
>>487 鎌Lv5のウチの帰宅部はビームライフルやドレインソードでそれなり〜な強さでした
ほんとそれなり
ドット担当の人には働かせすぎだわなw 敵ドットとか見た目同じ奴で色違いにして使い回しとかでも 気にしないけどね。商業でもやってる事だし。 敵の種類もあんなに多くする必要は無いんじゃないか
色違いを増やしたら手抜き乙とか批評されるんだぜ
はちくまは作品間であんま雑魚の使いまわししないよな AirG→ロマカノとロマカノ→TOKでちょっとあったくらいか?
ロマカノまでは2kだったからザコグラの流用も結構あったな はちくまはザコ敵の上位互換くらい色違いにしときゃいいのに 天使系ザコとかほんと死ぬだろあれ
雑魚は使いまわさないけど斉藤と川口さんは
というか、冥異伝で東方ボスグラ担当してた人がはぢきせの方も手伝えば良いんだよ セクロスのドットは担当してたみたいだけど、何で肝心のはぢきせの方を手伝わないんだろうか
あまり特徴的過ぎないメンバーは手早く出来そうなもんだがな。>東方装備 神奈子が一番手間取りそうだが。 久瀬派と戦えてないし、EXは出ると思うがね。
OUTがほとんど流れないのも、EXで大量に流すためなんだろうね
単純に○弘さんが忙しいとかじゃね
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/08(木) 20:25:14 ID:Uq7h9S3p
ラーニング本当にめんどいな・・・ 回避が高いと ミスで避けてしまうからな・・ オカルトのバイブ・カハを帰宅にかけてもらうぐらいしか 自分の回避率を下げる方法ってないか 回避率0になる装備とかあったらいいんだが
めんどいならやらなければいいだろ
工業高校4Fの赤天使がいる部屋ってどうやって入る? どっかにスイッチでもあるのかね・・・。
ラーニングが面倒すぎてスパイダーネットは諦めた 木っ端微塵切りもレベル5、料理部からラーニングの初期レベルで挫折
>>506 すぐ近くのタンク(?)の裏にスイッチなかったっけ
>>504 >>506 ・先頭を武器を持ってない帰宅一人にして後列に精霊の歌オカルトを配置
・後列組には近距離武器だけを持たせる
あとはオート戦闘にしてけばおk
>>508 全く気づかなかったw
行けたよ。ありがとう!
支配した方が早くね? まぁラーニング面倒なら鈍器歩兵とかの方が無難に強いんじゃないかと思うけど・・・。 繰り返し作業が面倒と思う人には帰宅部絶対向いてないと思うんだ
ラーニングレベル10くらいにならないと役立たないの? 今工業でドリルレベル3くらいで役立ってるけどそのうちそんなんじゃカスになるのか でもドリルレベル3になったあたりからラーニングしずらくなってるけど、それ以上にレベル上がるとラーニングむずくなるんでしょ
支配は一部スキルを使えない欠点がある。 あと、全体技をこっちに撃てないバグも。
>>512 支配してもスキルが使えるとは限らないしオートに比べると時間効率が微妙
>>513 レベル10まで上げたら劇的に変わるのは触手くらいかな?
ドレインソードなんかはむしろ上げないほうがいいかもしれない
木っ端あたりはLV10だと威力が2倍ぐらい上がって4〜5回攻撃する割合が増えるね
少なくとも木っ端微塵使う料理部は支配した方が早いと思うし(支配しないと毒スキル使ってくるし) 全体技狙わない限りは支配使う方が早いと思うけどなー 無論使えないと支配使う必要はないけど リーフシールドなんかは上げても回数変わらないらしいのと 必殺の矢は6以上で大貫通 死神の鎌が10で呪殺だっけ? 木っ端もレベル上がると回数の割合増えるらしいけど細かい検証してないな
リーフシールドは遅延が7→5に減る、遅延が減るラーニングスキルってこれだけの気がする
木っ端微塵切りは料理部のMPが少ない&消費MPが多いのが問題 まあ出現率がそこまで低くないのは救いだけど数回でMP切れとか…
異教徒のデバインチャージで回復すれば? 回数こなすのとそう変わらないけど 誰かラーニングの確率とか調べてないのかな 使わないけどブレス系とか1%切ってそう
それはない、氷結のサルルンカムイ大群からアイスブレスLVまで楽に習得出来るし
今回はラーニング確率を解析してる人いないの?
Wikiのオリアダ生成品の評価が増えてて実に乙なんだけど、 退魔銃ってハギアソフィア<shadeなの? 数値的には文句なしでコストの安さと石化付のハギアの方がよさそうに見えたけど やっぱ強打の有無で結構違うのかな ミサ研使ってるけど結局どっちも作るの迷ってるままだからこの機会に使い勝手を知っておきたいな
雑魚戦速攻で終わるしターン長引く相手には石化通り難いからな
ちょ…wiki読んでみたけどそんなゴッドハンド強かったのかよ… パラシュ・ニルマーナ最強伝説信じてたのに…
強打補正がいつもより強く感じる
ラーニングのお供に秘密結社のアナスタシアをどうぞ
エフェクトもカッコいいしな。強打。
ゴッドハンド中々出ないなぁ 出ても付与無しばかり・・・ 無敵のリングなんかいらねえよ! と思ったらオートヒーリング100ついてて意外に使えるという
>>523 両方作ったけど石化するとオート時に標的から外れるせいでむしろ邪魔
ミサ研は強打威力上昇パッシブがあるからアダが余ってるならShade一択
ラスボス対策程度ならハギア・ソフィアで充分
>>525 ゴッドハンドは歩兵最強装備ともっぱらの噂
ここ最近帰宅最強装備という噂もちらほら
もう無敵の〜要らないフリー〜がほしい
>>530 そうだ特殊狩猟弾あるじゃないか!
そりゃ強打がいいに決まってるよなんで気づかなかったんだろう
アダ4は悩ましいけど、よく考えたらゴッドハンド2つとオブシダンミョッルニル2つ持ってるし
ミサ研はなんか愛着沸いて魂のキャラになってるから使っちゃうわ
>>525 魔神に強打だからラスボスとか封印ラストの魔神に対して強いってだけ、命中高い利点もあるけど。
ドラゴンとかターミネーターとかにはただの拳武器だからな。
そう考えると草薙がやっぱり一番強い、コストも凄いが
精製のコメント欄適当に埋めてるけど他の人かきやしねえ!
代表的なの以外ほとんど作れてないし、比較のしようさえない。 つか、メンバー構成的に作っても使えないものもあるしの。
>>533 その拳武器(鈍器)ってのが重要
ゴッドハンドは命中が高いし鈍器特性のおかげで防御力に影響されにくい
何より歩兵最強技のフューリアスとの相性が良すぎる
ドラゴン以外なら草薙より確実に強い
ただ草薙と違って入手が運に頼りきりなのがネックだが・・・
あと、地味に難度2のおかげで装備者も多い
ついでに行動速度も上がる気がする
>>537 難度の高い装備品を装備すると行動速度が遅くなる(マイナス)
難度6の防具とか装備したら、大抵一番最後になる
草薙はなんだかんだで帰宅がベストだと思うなぁ・・・ 基本的にドリル入れてからの触手や木っ端になるから鈍器の意味が薄れる・・・ ちなみに木っ端は超空間の戸隠呉葉でラーニングするべき。 ドリルも魔神空間の天使が楽だし、触手はショゴスから1発でLv10いただいた。
まあ俺にいえるのは武士道使うなら草薙必須ということだけだ
>>538 そんな補正あるん?
ウチの帰宅部レバ剣振り回してるけどいつも最初に行動してるよ
と、いうか同攻撃力なら魔神相手だろうが草薙よりレバ剣の方が強い気がするんだが…
難易度っていうか種類だろw 鈍器以外はそう極端に遅くならないからたいして変わらないと思われ
TOKと同じように両手剣特有のダメージ倍率とかありそうだな
行動順ってAGI+実行スキルで決まってんじゃないの? ワンゲル部だと大抵開幕に弓撃てるし マヒャド斬りとブレイクダウンだと明らかに前者に速さ補正かかってる気がするんだが
後は装備重量があると思う ローブは早く、軽鎧はそこそこ、重鎧は遅い 武器でも多分個別に重量あって銃や鈍器とかは重くて遅い気がする Agiと重量に武器やスキル自体の速さかね
やっとクリアできたんで記念に書き込み。 魔耐性装備が足りないせいで5回くらい全滅したけど、 666ダメが一回しかこなかったから何とかなった。 後は封印の間で鍛えつつEX待ちか。
武士道の流輪光斬って便利じゃね?
ワンゲルのラメンブル使った方がいい
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 01:46:32 ID:/DmrMdCE
歩兵を使えば 難易度ががくっと下がると思ったんだが 後半しんどくなってきた 旧都ヘイアンの焔と虎は蘇生された分だけ長引くし、HP高いから まぁ 仕方ないと思って疑似科学に頼ったけど。 美容院で思ったよりダメージが入らないな・・・ かなりあたりにくいし当たっても粘られたらMP切れるし メガネ+ガラスのメガネ+狙撃訓練+アナスタシアで当たらないとは エイミングがタイミングよく発動してくれないと フューリアスハウリング ダメってことか
エイミングはLV10にすると7〜8割発動するようになるよ
>>549 ラス前まで行って固定メンバー変えれずに最初からやり直してる人?
世界樹10Fの宝箱の取り方を教えて欲しい 左上の茶箱の右側の通路をフックとブーツを使って進んでるんだけど道間違ってるかな? wikiの上に1マス進み、右側を爆弾で破壊。というのも見つからないし困った
スマン、自己解決した 思わせぶりだったけどこっちの通路じゃ無かったのか
wiki消えてる?
他のとこも繋がらないから障害でもおこってんじゃね
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 06:44:15 ID:TtvnapYt
アメフト部はクルセイドフォーム以外、他のおすすめスキルはなんですか?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 07:06:19 ID:5yo+fcyR
>551さん たぶんそんな感じ? 歩兵育ててラスボス倒せよと言われた人です。 宝箱も開けちゃったしね。
ラスト前で未だに魔付与が3しかないんだけど、1とか2を集めるなら 各地で袋持ちを倒しまくるのがいいのかね?
封印いけるならそっちのほうが数稼げていいんじゃない?
あまり話題に出ないけど雑魚戦の黙らすは凄く便利だと思うのだよ
黙らすって詠唱遅くなかったっけ? 発動前に攻撃されちゃうイメージがある
>>561 そんなに遅くはない……はず。
少なくとも全体に攻撃できる物理攻撃という点では、ブレス系よりはずっと早い。
城の入り口のミミックで宝の選り好みしてたらゲイボルクが手に入ってしまった 槍歩兵を鈍器歩兵にする気だったけど、鈍器は最初から作るか
今回はEX出さずに次行きそうだよ。 かなり売上やばかったらしいから。
そんなに歩兵たくさん要らないんじゃないか 同じ部活2人使うなんて 攻撃と回復がはっきり分かれてる保険くらいでいいと思う
あら、何時の間にか代表代わってたのね
どうせゆーこみたいにしばらくしたらまたりんばらが元の鞘に戻りそうだけどな
どうでもいいんだが、暗殺の今の仕様の弱さは何とかならんか いや、弱くは無いんだろうが、これといってウリがあるとは思えん。 職業上2回行動とかできて欲しいなぁ
アマヨウ氏が代表って斜め上すぎるw てっきりはちくまスタッフにこき使われてる人かと思ってたわw シナリオ担当ってあるけど、はぢきせからやってんだろうか? それとも次回作から・・・か?
攻略の道中で歩兵や武士道と違って武器を選ばないで技が使えるのは充分なウリだと思う 最終的にHPの低さが致命的だとは思うけどね EXが出るとすればスキルの追加があると思う
はぢきせの時点でシナリオ今の代表だろ
伊佐 丞永って今回だけの仮の名義かと思ってたらアマヨウさんだったのかよ! こりゃ想像できんわ……
アマヨウとかはちくまに一番いらない奴じゃん センスなさすぎなのに全然成長しないし
はぢきせは突入前の作戦会議とボス戦での前口上ぐらいしかイベント無いからなぁ それも大体魔神とか退魔師がらみだし 一見さんお断りすぎる もうちょっと遊びがあってもいいと思うんだが
>>573 ひでー言い方だなw
確かに萌え絵に関してはもうちょっと頑張って欲しい所だがw
画力という点では充分すぎると思うがね
はっきり言ってはぢきせのシナリオつまらんしな 破綻はしなくなったが たいした起伏もない上冥遺伝以前のような面白いパロもなくなった オリジナルのせいでネタにすらならん
立ち絵がないのはやっぱり寂しいな
お前らそんなにはぢきせの追加ディスク出してもらいたくないのかよw これでEX発売されずに東方の新作ソフトとかになったら、何の為に封印に潜って暇 潰してるのかわからなくなるぞ・・・
いあいあ、仮にEXが出るとしてもあんなアイテム取り放題の 封印のデータを引き継ぎできるとは限らないぞ
世界樹7Fの宝箱ってwikiに載ってるやつ以外ってどこにある? あと1個で世界樹コンプなんだけど見当らない wikiに無いってことはそこまで凝った隠し方はしてないんだろうけど
>>579 EXラスボス手前で解禁とかw
とりあえず、久瀬たちとの戦闘したいからEXは絶対に出すべき。
ついでに過激、武士道、ミサイル研あたりを強化して補助3強を弱化してくれれば言うことなし
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 17:39:39 ID:i6tOBqLa
立ち絵がないのってはぢきせから? 立ち絵がないと製作ペースってやっぱ早くなるの? 個人的には立ち絵があったほうが嬉しいに同意 久瀬やみずかあたりは毎回楽しみにしてたからな・・・
親衛隊サイドとかはどうだろう。 登場してるけど暗躍してる人たちにもスポット当たるし。 ゲートキーパーよろしく、クレイドルのどうしてこなた感をプレイヤーに。 媚幼院+ペイルライダー×4で粛清しまくるマゾゲーでもいいや。 今回は負け戦闘がないんだよなぁ。ジーメンスが近いぐらいで。
東方の天下な時代、サークルを存続させたいのなら、 大人しく東方の二次を作らなきゃ駄目てことだな。 はぢきせを斬り捨てて完全な東方サークルとして活動しないと、 大手から外されるのも時間の問題だし
桜並木で池の真ん中に火矢打って出るいかだってどう使ったらいいのかな 多分ここから進めるんだと思ってるんだけど…
>>584 東方の天下もいつかは終わると思うが、当分の間は終わらないだろうな。
あながちそういう思考も間違ってはいないと思うけど、東方以外で同人ゲー作ってる
ところは頑張ってもらいたい。
>>585 そこはフェイク
上にタイル投げてからフックで渡っていくのが正解
>>582 主人公勢がないからバランスをとる為に他のキャラもないんじゃね。
主人公勢の服を着た立ち絵を実装するまでは手が回らないだろうし
次回作の主人公は長森でぜひ
ロリじゃないミズカは制作に嫌われてるから無理
591 :
585 :2009/10/09(金) 17:54:24 ID:RN9Zmnbf
>>587 ありがとう
どうフックで渡るか分からないが色々試してみる
今はロリの人じゃないからなんとか
>>578 正直あまり出して貰いたくはないな
ストーリーも無いに等しい、立ち絵もカットインも無しじゃなぁ
売りがシステム面だけっつうのは、具の無いラーメン食ってる気分だ
はちくまでシナリオを求める方が間違いかと
ストーリー入れても不満が出る、入れなくても出る エフェクト長いと文句が出る、短いとしょぼいって言われる 立ち絵だしたらキモイって言われる、出さないとしょぼいといわれる 製作サイドは大変だよなw
>>593 そのシステム面がRPGで一番重要だろ
シナリオ重視でシステム糞なRPGなんてやりたくもない、ギャルゲでもやった方がマシ
>>595 ここで○○強すぎってう話題がでて修正してもしなくても文句でるしなw
思ったが、今回のシナリオって今までのはちくま作品の中でもマシな方じゃね? 少なくても冥異伝に比べたら普通に楽しめたし
最近の妙にこだわった変なシステムよりかは全然楽しくていいけど やっぱり何かひとつ足りない気がする 絵に関してはこれでも十分楽しめるが使えないパーツ多すぎじゃねとか思ったり ストーリーに関しては置いてけぼりでさっぱりわからん 単純といえば単純なんだけどwikiの設定みたいなもの見てると語られてないこと多すぎじゃないかと思う 冥投げてはぢきせしかまともにしたことないからだろうけど 総合でみるとこの値段でこのボリュームとシステムなら市販げーより全然まし 市販は最近というか結構前から糞げー多すぎる
>>599 冥異伝から入った新規組ならそれも仕方ないだろうな
かのGから全作品プレイしとかないとそこら辺はついていけないし
市販ゲーは最近やってないけどはちくまゲー劣化してる印象 面白くしようと努力はしてるんだけど難しくしたいのかしらんが それがめんどいだけの仕様になってる ダンジョンの中でいつでもセーブできなくなったのが一番辛い 集中力途切れてきていつでもやめれないのは辛い わざと全滅すればいいけどアイテム没収されるしな ネトゲみたいなやり込み要素はいらん、それならネトゲやるっての
そもそもロマカノまでいつでもセーブが可能だったのはツクールそのままの仕様で作ってた せいもあったしなぁ。 市販のRPGでもいつでもセーブ出来るRPGなんてほとんどないし(いつでもロードは最近増えた) RPG製作者にとってはいつでもセーブって実装したくない要素なんじゃないの?
>>596 主張を180度変えさせて貰って悪いが、今ふと過去にやったRPGを思い返してみたら
シナリオ皆無のシステムだけが売りのRPGでも確かに面白いものはいっぱいあった
ギャルゲとか訳のわからん表現はどうかと思うが、システムが最重要なのは
全面的に同意する。はちくまがそれのみを追求するのも悪くないと思う。
ただ、はぢきせは何か物足りない。
>>599 の言うとおり。
作業ゲーという言葉があるが、本当にゲームじゃなく作業してる気分になる。
シナリオが薄いせいだと勝手に思い込んでたが、そうじゃない気もしてきた。
もうよくわからん。
そりゃRPGてジャンル自体が作業以外の何者でもないと思うが
マップアイテムを使っても雑魚敵との戦闘が多すぎ、 ダンジョンが長すぎ、仕掛けがいちいち戻る、 だからだれるんじゃねーの?
後今まで(と言っても冥異伝とTOKしかやってないけど)と比べると ボスの数が大きく減って、一つのダンジョンが長くなったよね。 だからテンポが悪いんじゃないかなと
まずだれる そこに尽きると思う
アイテム精製は今回のシステムの中で一番いいと思うが 精製アイテムの量が少なすぎ 防具の着せ替えが間に合えばベストだが 出来ないのなら着せ替えシステム捨てて、精製アイテム重視にして ゴミアイテムの量を少なくして欲しい
ネトゲ要素が入るのはある程度は仕方がないね。
育成自体がそれに近いし、何よりロマカノからROを取り入れてるからそういう部分は多くなる。
個人感想としては
>>599 や
>>603 とわりと同じ。
ただ、制作期間を考えればこれでも妥当だと思う。
この夏で販売されずに更に1年待って完全なもの出されるよりは
小出しで出してくれるほうが待たなくていいから、結果的に今回はよかったと思ってる。
ゴミ素材は追加アイテム等の材料とかになるんじゃないの?
雑魚の復活をTOK形式に戻してどこでもセーブ付ければそこそこ快適になりそう
どこでもセーブはオートセーブ機能が付いてる以上、変更されないだろうなぁ システム自体を変えなきゃいけないし、バグ出る危険性からしてやるのは危険に思える
というか難易度設定はどこいったんだ・・・
難易度といえばとりあえずMP回復できるPT組んでないと 長いDはかなり厳しい難易度だよな・・・ というか倒して回復と往復してる間にまた敵が復活してだれる 普通のゲームをちょっと楽しみたいという人だとまず無理な内容とは思う
クリアしたけど先がどうなるか 楽しみなwkwk感が皆無だった 着せ替えできるのに立ち絵が無いし キャラに全く感情移入できない
基礎システムから糞の冥の直後だったからかもしれんが十分面白かったよはぢきせは シナリオ薄くしたのはいつもそこに文句言われてる事に対する実験とでも考えておく
>>615 着せ替えと立ち絵を両立させるのって2Dじゃ無理だと思うよ
大体そういうシステム実装してるのは3Dゲーだし
いっそ立ち絵はない方が良かったよね、微妙すぎる あと主人公云々もう〜ん… まあはちくま初挑戦だから、あれがはちくまだっていうならしょうがないけど
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 20:08:41 ID:i6tOBqLa
とりあえず 城の必須機械戦闘 足止めゲーになるのは どうかと思う。 超空間の1本道も 似たような感じか まぁ あれは雑魚敵だから幾分マシだけど
>>616 今回みたいオフラインネトゲにされるより冥のほうがずっといい
自由自在に付け替え可能なのにキャラ特性はきっちりあるあの仕様は良かった
あれをもっと煮詰めてバランスをしっかりしてくれればそれでいいよ
冥異変の方が良かったとか冗談も程々にしてくれ
流石に冥異伝だけはないわ、いくらはちくま好きでもそれは言える
現状では冥異伝の方がずっといいな、はぢきせはこれからどうなってくかだな
冥異伝の方がいいよな
まあ、そこは好き嫌い人それぞれだと思う。 冥だって全部が全部悪いなんてことはない。
1人でも多すぎる装備欄、6人(ラスボス戦ではもっと)居るキャラ、そしてデッキ保存はできない 無意味に多い攻撃・防御特性、装備欄の多さと相まってうざさ倍増 そして状態異常耐性は結局の所レベルゲー(はぢきせもその点は装備の状態異常耐性があまり当てにならないという問題はあるが) ここらへんが改善されてたら冥を評価してやってもよかったがな
>>621-622 ただ東方界隈とかに偏見を持ってて拒絶反応が出てるだけだろ?
東方とかそういう偏見を抜きでシステム面のみで考えてくれ
かのGからずっとはちくまげーやってるがはじきせは今まで一番ダメだろ
>>627 純粋にシステムを批判してるのだが
ストーリー?東方界隈?そんな細かい事はどうだっていいんだよ
はぢきせが冥より優れてるところって言ったらラーニング判定くらいしか思いつかない
>>627 ・デッキシステムは結局枠の多さで決まる
・デッキに保存機能、装備別選択機能がないおかげで装備に時間がかかりまくる
・無意味に多すぎるステータスと属性
・ターン性じゃないおかげでずっと敵のターンになる
・後半はほとんど反射戦法になる&反射で楽に勝てる
・状態異常枠がはみ出るので戦闘状態がわかりづらい
・雑魚戦は即死技がないとやってられない
・LVの干渉が強すぎてLV上げるだけで簡単にゴリ押し出来る
・LVアップの上昇値が固定なのでLV上げがつまらない
・バキパロが酷すぎる
↑どうみてもシステムが良いとは言えない、しかもはぢきせと違って最終版が
出てるのに改善されなかったからな。
少なくても冥異伝の方がはぢきせよりも大幅に面倒に感じた
冥異伝の装備スロットとステータスの多さはちょっとな まあ面白かったけどね。むしろ面白かっただけに両方不満があるんだろ 真のクソゲーは不満すら出ないよ
>LVアップの上昇値が固定なのでLV上げがつまらない これはランダムな方が嫌だわ レベル上げひとつでいちいちやり直すのは面倒
ストーリー、システム全部込みだと TOK>エアG>はぢきせ(現時点)>冥異伝>かのG>ロマカノ=防衛軍 ぐらいの評価だなあ 個人的にはロマカノはほめるとこ一個もないレベル
話題無いからって防衛軍入れちゃ駄目だろ、jk
ロマカノ(無印)のバランスは結構好きだったんだけどな 俺もシステムははぢきせより冥のが好きだな 面倒くさいと言われてるが装備に悩むの楽しかった
ロマカノは他の作品に比べてやや難しいことを除けば一番戦闘システム的にはまとまってたと個人的には思う ストーリーはほぼ原作完全コピーだから評価するしない以前のレベルだけど
>>626 6人制→今回も5人+1の一応6人制
無意味に多い攻撃・防御特性→マスクされてないだけで今までと変わらない
装備欄の多さ→むしろそこがいい面でもある
状態異常うんねん→前は抵抗ゲーだったが今回はさらに改悪
>>630 すまんが今はストーリーに関する話は抜きで頼む
枠の多さでカバー→仕方ない面もあるが各自の特徴をもうちょっと出したほうがいい
デッキ保存→同意、あるべき
ステ→マスク(ry
非ターン制→好みの問題
残り→バランス調整の問題
冥否定は管理が苦手か億劫に感じるタイプか
今回にも言える事だがそこはしっかりやって欲しいよな
俺も時間かけて細かいところまで考えていろいろ練ってるのがおもしろい気がする LV上げればごり押しできるのははぢきせもそうたいしてかわらんし、むしろ低レベル打開ができる分冥の方がよかった 主なのに順位つけるならToKが断トツで次に冥えあGはぢきせの順かな
まぁ冥異伝は知能が劣ってるやつには駄作になるだろうな
冥異伝で装備がだっりーんだよ糞が は100人中100人が思うことだろ
言い方はアレだが
>>640 は真理だな。
デッキ保存ができたら評価に関わるレベルだと思う。
でも、冥は本編・EX・SBでまた評価変わるから結局なんともいえない・・・
そういう意味合いでは出るかどうかはわからんけど
EXを残してるはぢきせの評価を出すには早いね。
はぢきせ発売されてから結構経ってるし だんだんみんな感覚が麻痺してきてるんじゃないのか?w やはりこういう流れになるのは必然なのかね
優劣つけないで作品毎にいい部分悪い部分有ったでいいじゃない
>>637 マスクされてないだけで今までと変わらない?え?
じゃあ冥以前の作品で同じ数の奴出してみなよ
装備欄の多さがいいなんてのはデッキ保存があったと仮定すればまだ同意できるが
そうでない以上絶対に同意できないし同じ考えの人間は大量に居るだろう、ここだけは断言してもいい
バランス調整の問題ってもう駄目な点を認めてるのと同じだよね、それとも回答の放棄なのか
そして今更だがはぢきせへの具体的批判一つも無いなあんた
オフラインネトゲなんて言われてもそれこそ今までの作品と多少程度の差はあれ同じだな、としか思わんが
初プレイで本編中盤すぎあたりで、装備品は増えてくるけど装備のコツみたいなのがわからない って感じの頃は確かにそうも思ったけど EXとかも一通りやって冥異伝そのものに慣れてきたら 装備に時間かけるのも全然気にならなくなって、練る楽しさがあったけどなー俺は その後でTOKとかやったら確かに凄いわかりやすくて、みんながこっちの方が良いと思うのも理解できた だからって別に冥異伝も好きなままだし、どっちが駄目なんて言う気もないわ 結局どっちもどっち、人それぞれでいいじゃん
俺も冥のほうが楽しめたなあ。 はじきせは楽しかったんだけど個人的に自由度高すぎるとだれてくるんだよねぇ。 アイテム入手にしても、キャラ作成、育成にしても。 どっかに制限があって、作り手の策略が垣間見えるぐらいのがいい。
どっちもどっち 人それぞれ なんていう日和ったどうでもいい意見ならレスしなくていいよ無駄だから
はちくまで自由度低めの作品なら人数は多いけど固定成長のえあGや 一応自由成長なものの、ある程度成長方針同じになりやすいロマカノの方が余程まとまってたと感じる
ゲーム毎に売りが違うのは当然だけど、今回は強制力が「最初のPT人数が5人」以外は 育成もPT構成も自由でアイテムもある程度自分で生み出すタイプ。 要するに「模索」が一番のポイントだけど、それはWikiとかなり相性が悪い。 知らない故の楽しみがあるが、このタイプは知ってしまったらもう先がないからねぇ。 ハチクマがWiki非推奨を前面に出してくるのもうなずける。 ここにいる以上Wiki見てない人はいないだろうし、もし仮にいても「Wiki見ろ」が最初に出るだろう。 つまり今の流れは必然。
はぢきせは好きにキャラ選んでると普通に詰まるから困る いやまあその詰まるのを試行錯誤してがんばるのが楽しいんだけど 選んでる職次第で詰んだりもするので1からのキャラ作成はかなりだるい
>>647 こっちの方がいい
こっちは駄作
なんていうどうでもいい意見ならレスしなくていいよ無駄だから
なんでこう比べたがるのかね
キャラ作成が自由な割に、進行が自由じゃないのがいけないんじゃないかと思う
はぢきせのシステム自体はオーソドックスなタイプだから、比べてどうこうってより 冥が好みにあうかどうかっていうだけの話だからなー
>>644 とりあえず落ち着けよ
特性とやらははぢきせですらぱっと思いついた分だけでも攻撃だけでこれだけあるんだぞ?
水火土風光闇魔斬突殴銃ドラゴン魔神天使巨人精霊超越魔法使い戦士不死機械獣鳥昆虫爬虫類水棲妖魔ゴーレム植物退魔毒
毒麻痺睡眠石化混乱沈黙魅了狂戦士感電灼熱凍結転倒即死呪殺除外
あと、はぢきせ批判というか冥のほうが良かったという話だったんだが
そういう事なら具体的な不満を書こうか?
ドラゴン魔神天使巨人精霊超越魔法使い戦士不死機械獣鳥昆虫爬虫類水棲妖魔ゴーレム植物 属性や耐性じゃなくて種族じゃねぇかw
その理論だとドラクエも 物理 メラ ギラ ヒャド イオ バギ デイン マヌーサ ラリホー ザキ マホトラ マホトーン メダパニ ルカニ ボミエ メガンテ マダンテ 火 冷気 毒 麻痺 呪い 足止め 踊り封 口塞 叫び ギガスラッシュ (スライム 獣 竜 鳥 植物 虫 悪魔 ゾンビ 物質 ??? 水 メタル) ってあるけどそこまでプレイヤーは迷わないと思うんだ 少なくともドラクエは分かりやすくしてるしはぢきせも分かりやすい(まぁクイックとかパーマネントとか分かりにくいといえば分かりにくいけど)と俺は思う 冥異伝は逆に分かりにくいとは思う
冥とかの使える装備一発ドロップははじきせにも欲しかった 過激の盗みを有効にしたいんだろうけどさ 基本くずアイテム&でても素材ってのは雑魚狩りにアクセントが無いよ 雑魚戦1/100の確率で青箱レアぐらいあってくれてもよかったよ
作品に優劣をつけるのはまぁ分からんでもないが、何故他人に同意を求めるか理解できん 自分は面白かった、つまらなかった、でいいじゃない 同意してもらえると何かいいことあるの?
>>656 なんで強打でダメージが増えるかわかってるか・・・?
>>657 いや、全然違うから
ドラクエの魔法の威力は完全にスキル依存
冥で例えるならメラ300とかはないだろ?
>>659 一言でいうと共感ってやつだな
理解できないってのはおまいさんが一人わが道を行くタイプだから
現代っこ恐いよ現代っこ 認められないとすぐこれだ
別に共感を得られたからって、ゲームが面白くなるわけでもなく・・・ 極論を言えば一人用のゲームなんて、自分だけが楽しめればいいんだしさ
っていう意見の共感を求めているわけですね
そりゃ「意見」には共感を求めるだろ。共感を得られれば、相対的な発言力は上がるんだから でもゲームの「感想」は共感を得られても、ゲームの絶対的な面白さは変わらないからな
ドラクエ適当にしかやってないんだな 各呪文系には耐性あるぞ(バギ系無効とかイオ系のダメージ-30とか)
はじきせは置いても冥が駄作なのは明らかだろ、東方なだけで買う東方厨ホイホイで爆売れだが 無駄に多い人数、その中から使える面子は人握りで残りは雑魚、ルーミア(笑) 無駄に多い装備、進める程装備変更に時間をとられ道中とボス戦で装備変更を余技なくされる場合も 無駄に多い能力、凄まじい数の属性と能力値だが実際気にする必要があるのはピン対策除き速度詠唱攻撃面のみ 無駄に多い雑魚、マップ全体に敷き詰められた雑魚は見るだけでやる気を削ぐ、MA使い放題のスラバスはボス戦が糞ゲー化している EXはまだ遊べる、無印は未完成未調整っぷりがヤバい、スラバスは異常に火力が無く時間掛かりすぎ みちるは別としてロマカノが一番キャラ間の差別化戦闘バランス共に整ってたな 総合的に見ると開発期間を考えてもTOKが最高だが、冥異伝はβ版だと思えば
>>667 ゲームの相対的な地位が上がるだろ
自分の好きなゲームの相対的な地位を求めて楽しむ人間もいるんだし
>>666 えっとややこしいな・・・
耐性の話じゃなくて攻撃のほうな
メラ300でメラの威力が3倍とかはないだろ?って話
耐性のほうになると
>>657 の言う通りです(ギガスラは多分ギガスラじゃなくて物理だと思うけど)
ピン対策ってのがかなり意味あるけどな
>>671 だから、攻撃だろうが防御だろうがそれだけの要素がありながら把握できるようにしてるのがドラクエで
はぢきせも(個人的に)大体分かりやすい
冥異伝はそこら辺分かりにくかったと、個人的に思う
ちなみにギガスラッシュの耐性もある
これでホントにはぢきせのEX出なかったらがっかりだなぁ・・・ そうなると新作のRPGは東方に戻りそうだし・・・
攻撃役は耐性つけて残り攻撃特化、防御は耐性つけて残り補助や防御積む 他のゲームでも良くあるパターンだけどこれをやるにも時間の掛かる装備変更 結果的には変わらないのに作業時間だけは増える、メニュー画面の使い勝手も悪いしな 面白くも無いがつまらない訳でも無い微妙ゲーのはずがデッキシステムで全て腐らせてる
自由育成とバランス調整は二律背反。 片方を取るともう片方は必ず悪化する。
はぢきせや冥異伝以前のゲームは装備欄少ない分敵の攻撃も大抵シンプルだもの 冥異伝は特性の多さもそうだが、そこに装備欄の数を掛けた分面倒が増えてる 更にデッキを保存できないという糞仕様は擁護のしようがない
せめてボス前で装備変更できればまだマシだったが
>>673 確かにドラクエはうまい、RPGに慣れてなくても徐々に理解できるようになってる
マスクされてない上に一つ一つの変動が細かいせいで把握がするのが面倒になってるというのはある
だから今回は面倒そうな部分は全部隠したんだろうな
最近のはギガスラ耐性もあるのか・・・
>>678 それができると常にスペル回数MAXの状態で挑めるのと同じだから苦肉の策だろう。
冥では「ボス戦は全快の状態で挑む」という常識を壊したかったんだと思う。
けど結局ボス前ワープがあるから 敗北したら拠点で変えると言うただの二度手間になってるだけなのがな
そもそも後半のボス戦は道中デッキで勝てる程甘くないから結局戻らないと勝てないという
消耗してる云々の会話入れちゃったから変更可能な仕様に変えられなかったんだろうな
冥異伝はデッキ保存や種類別選択機能の追加をする予定だったけど、システム変えたら バグ起こるって理由で結局NGになったって公式BBSでりんばらが言ってたような気がする
せっかくツクールから脱却したのにかえって足かせになってるなんてな・・・
はじきせは劣化世界樹の迷宮みたいになっちゃってるのがなんとも 土台はいいのに作りこみがいろいろ足りないと思う EXに期待かなあ
ロマカノ1.5Aをやり始めたんだけどなんで斉藤に声入ったの?進行遅くなるし声が別にカッコイイわけでもないしマイナスにしかならない気がするんだけど
とりあえずバグは何とかしようぜw はぢきせはバグ取り頑張ってた方だけど、それでもちらほら致命的なバグはあった ・・・つーかスクリプトに問題があるんじゃないのか??w
プログラマー無能すぎるだろ+パッチだすならちゃんとデバッグしろとはいつも想う
人少ないだろうから多少はしょうがないと思うけど、次の作品出たら前のはもう放置 前編バグってても放置、後編は直ったんだから後編買ってね!みたいなのはどうかとちょっと思うね サッカーの2PバグとかToK人形バグとか結構重大だと思うけどなぁ 冥異伝は除去バグのこってるんだっけ、人柱版で治ったらしいけど…
ちゃんと左上は除外されたら消えるようになったよ、代わりに左上以外は除外されても消えなくなったけど サッカーの2Pバグは直そうにも直せないようなこと言ってたような言ってなかったような、どうだっけ
バグに突っ込まれて、逆切れして対戦モードなんて無くす とか言ってたのはサッカー無印だっけか
流石に同人で前のverのバグ修正にいつまでも時間掛けるわけにはいかんだろ、時間の無駄だし。 企業じゃないんだからバグを徹底的に潰すなんてデバックだけで1年以上かけないと無理だぜ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 07:49:41 ID:vEp+/+H3
ところで 次回作ってそんなに東方をやる率高いと思うの? 新しいもの好きなイメージあるから またとんでもないことやりそうな イメージなんだけど 例えば 斉藤一人のみが主人公で 敵モンスターを仲間にして攻略するRPGとか 一見無茶そうだが はぢきせの 着せ替えシステム&主人公がいないことでさえ予想範囲外だったしな
最近の同人は東方が完全に支配してる状態だし、東方をまたやる可能性が高いのも頷ける オリキャラオンリーなのははぢきせシリーズだけでやめると思う
むしろ次回作には斉藤の不思議なダンジョンで。
>>687 ボイスオフ、もしくはサウンドファイルから削除すればいい
698 :
sage :2009/10/10(土) 16:34:09 ID:VCw9tAvd
デミウルゴス強いすぎ・・;全然勝ってません
今、ワンゲルと疑似科学を留学させてスキル振りに困ってる。 ワンゲルは弓10野外5とシャドウラン 擬似が修練7水1マヒャ5ピラ5 特にワンゲルの攻撃手段だな。インサイトは時々2連になって強かった気もするけど、振るほど魅力的じゃなかったし。
>>698 免疫上昇とグランアネッヘをかけて戦えば少しは楽になると思うよ
>>699 攻撃手段ならラメンタブルアローと夢想鬼眼弓がおすすめ
ただ強さを求めるなら補助特化のほうがいいと思う
>>699 あ、ちなみに残り102ポイントでイザナギ&イザナミ直前
PTは擬似、歩兵(殴)、異端、保体、ワンゲル
とりあえず、ラメンタブルアローとハンターアイ10を念頭に入れてる。
擬似はフレイムスラッシュが強かったなと漠然と思ってる。
魔の大結晶ってノーマル宝箱である? ディーヴァ作りたくてコンピ研魔神狩ってるけど全然でないぜ
アブラクサスを狩るんだったら ボス手前の所に居るのを狩った方が早いんじゃない?
魔の大結晶は入手めんどいねぇ コンピ研にMP尽きるまで魔神呼ばせまくって倒して…って何度もやってるけど、30回くらいやってやっと1個出たくらい しかも秘密PTで、だ まぁ、ヒーリングストーンも大量に手に入ったからいいんだけど
城うぜぇ ウォームたんは帰宅がドレインソード連発するだけで勝てたけどそこから帰れないときた そしてそのうちMP切れて全滅 ここらから月の雫+ホーリーチャージ必須なのか?
斉藤のボイスは1.5以前からあったと思うんだが・・・ ボーンクラッシュとかすげー鼻声だった印象
必須じゃないけどあるとすげぇ楽だよ ディバインならもっと楽
ウォームたんから帰るだけならすぐ帰れると思うんだが・・・
>>706 ヒャア部屋から戻って右の部屋の階段下ってスイッチ押して戻り下に行く
その部屋の赤戦士に守られたスイッチをレーザーで押して左に行けば出口はすぐだったはず
あそこ気づかないんだよな 多分何人もの人が明るくして、扉が開かないことに? ってなって、また暗くして扉をくぐり、ウォームタンをやっとの思いで倒して帰路が無いことに絶望して それでも諦めずに仕掛けをときながら雑魚から逃げ回って仕舞いにはLP切れて終了するという地獄
714 :
706 :2009/10/10(土) 18:42:15 ID:bSRTOZas
いや、あれだ 黄色い柱を動かしてなかったんだ ついでにパワーグラブも持ってきてなかったんだ そうなるとヒャア部屋に入れないか、ボス扉の前に穴ができるかしてオワったんだ もしかして他にも道はある?
あきらめるか死ぬ気で中間に辿り着くか 以降グラブとアローとハンマーとフックとブーツ持ってれば宝箱集める時意外変える必要ないよ
俺も706と同じだ・・・ウォームたん倒してからMP切れて最終的に全滅 中継目指していくものの黄色機械や雑魚敵に削られて中継地点たどり着けなかったり…… MP回復ループできるメンバー必須のような気がしてきた
というかだな 帰り道ぐらい確保してから中ボスに挑むだろ普通
中ボス倒したら帰り道オープンだと考えるだろ普通
やっぱ冥異伝は親切だったよな
そもそも、ウォームたん倒したら全滅しても良いんじゃないの? ボスまで復活するのか?
ボス復活しないけどハンマー持って帰れないからまたレーザー地獄通らないといけない
レーザー地獄は城クリア後に存在を知った
城のレーザーは雑魚消してくれる存在でむしろ役に立った罠だな 細胞のLPが急激に減っていくことに比べたら、城のレーザーなんてまったく怖くない
レーザー地獄ってハンマー関係あったっけ? 途中から違うルートあることに気がついてそっち通ってたんだけど
城でハンマーが必要なのってりぼん取る時ぐらいで攻略には関係ないけど
レーザー地獄は地下の宝箱取るだけの場所だからボスのルートとはまったく関係ないよ
>>725 ウォームたんの部屋に行けないから先に進めない
もしかして防具って新しいの手に入れようと頑張るより、 精錬で強化した方が手っ取り早い?
防具を強化して嬉しいのは回避とか抵抗目的のときだけっぽいきがするし微妙じゃない? 基本的に耐性目的で防具選ぶ気がするし 単体異常耐性(高)と単体属性耐性(○)のアクセぐらいは店売りしてほしいところだけど
迷ったら黄龍の鎧作れば大抵大丈夫だろう
733 :
sage :2009/10/10(土) 22:10:32 ID:iShGMbSd
無印版の帰宅部なんだが… 覚えた技を自分にかける事でラーニングレベル上げる事ができたw 最新パッチでは勿論できなくなっているけど
>>733 まじかwww確率は?
あと、袋モンスターの出現スパンはどれぐらいだろうか?
とりあえず、ボス戦後は間違いない。あとはレア宝箱でどうかだな。
時間的なもので解決は恐らくしないと思われる。
ちなみに、ノーマル宝箱は確実に違う。
誰か、検証した奴いない?
袋持ち倒した後隣のmap行ったら出た事あるから即じゃね
>>734 気づいてない人が多いみたいだけど、wikiのQ&Aに詳しく載ってるよ
>>736 出現スパンは書いてない。
つーか、さっき少し編集したし。
とりあえず、いくら頑張っても出なかったのがボス後に各ダンジョンを一周ずつしたら全部で出たんだよ。
最新のと旧Verじゃちょっと変わってる可能性もあるし。
とりあえず、自分もそんな感じだったなぁ、1.20メインでやってた時に 熱帯で袋持ち狩りまくるぞー! とか思ってたら一回倒した後は全然見なくて、3,4週で諦めた気がする。 大抵の場合、どのダンジョンでも1周するうちに一匹はみるから、ボスやダンジョン初潜入のイベント後にいくと、 やっぱり結構な確率で遭遇する。 今はそこまで同じ期間中に、同じダンジョンを何回も、ってことはしないからわからないけど とりあえず、ダンジョンによって、袋やメタルが同時に存在する数が違う気はする。 桜並木以降は、攻略中に別々の場所に合計で2匹ずつみるようになってきて、 今細胞の攻略中だけど、今のところメタル2、袋3を見てる。
メイデンでもはぢきせでもいいから攻略本が見たいーー!! アルティマニアみたいな分厚いヤツ 紙媒体の情報の海に溺れたい 寝る前にベッドで横になりながら読みたい
ビブリオマニア乙 まあ冥異伝コンプリートとかあればえあGのよりもさらに量多くて楽しそうではあるが
ミミックをリセット使って倒しまくってたんだけど、どうも落としたアイテムもリセットするみたいだな。 それから、経験地も最初500とかだったのに最終的に125まで下がったんだけど、これはどういうこと?
ToKwikiの情報量は異常
そりゃリセツトは元々そのマップで取得したアイテム全消去だし 経験値が下がるのはミミック稼ぎ防止用
>>742 とは言ってもTOKはツクールだから、ツクール体験版さえあれば簡単に中見れて解析
出来るからね
覗いて大量のE見た時点で閉じてしまった
今更だが、ミミックの経験値減少は何でつけたんだかな。 効率良すぎってワケでもなし、わざわざつけるほどのものでもなかったと思うんだが。
>>746 それ俺も思って、何で消したんだよって主張したんだけど
スレ住民から総スカン食らって泣いた
親父狩りまで我慢してねって意味じゃね?
図鑑うめるために仕方なくやるものだろあれ
ハンマーなしで
>>712 はいけるけど
ウォームタンは部屋は入れなくない?
柱を動かす
右の柱をウォームたん入り口横まで動かしてから明暗逆転でフックで渡る というかクリアまでwikiとか見てなかったからハンマー持っててもそれが正しい方法だと思ってたんだ
あーあの柱運んでいくのかwww
>>747 まぁ、今回は前作違ってスレ住人の数も少ないし
スレ内の空気なんかはちくま側でいくらでも変えられるわけで
都合の悪い意見の封殺も容易いわな
スタッフの自演を疑うのは2chのやりすぎ
そんな台詞をすらっと言えるなんてどんだけ2ちゃんやってんだ? てか全レスはちくま擁護の人が言ってもスタッフ乙としか・・・
というか、自演してまでミミックの経験値のことを印象操作するとか面倒なことするぐらいなら 最初からおやぢ狩りの方を修正すると思うんだけどな 次のパッチで修正されるのかもしれないけど
あの痛い文章書いてたやつかな
レベル上げって話なら大差ないが、初期キャラ上げって話になるとミミックの方が 楽だし、だからこそ修正されたんだろうけどなw
親父狩りは直すと他のバグが出るとかで直せなかったんじゃね? はちくまはBBS鎖国してスレ見て修正するとかかなり痛いことをやってるし ここに書き込んでない可能性のほうが低いな
他のゲームと違ってRPGの修正はそれが普通だ。 1つバグ修正する度に1からやり直すとでも思ってんのか
>>754 擁護してくれてありがとう
でもお前最高にキモイよ
>>761 1からやり直すって何の話だ?
普通はHPのBBSのバグ報告見て修正するだろ
あんたみたいな人がBBS荒らして俺みたいなのが反応して荒れるからあーいうシステムになってるんだろ
何を一人でファビョってるんだ。
おまえが荒らしを増長させる為に行くからってみんな一緒だと思うなよ 俺は本家なんてバグ報告以外では行く気もしない 雑談にこっちでできるしな
ごめん ×雑談に ○雑談は
>>766 違ったなら悪かったな。だがお前さんがバグ報告以外でいかなくても皆一緒だと思うなよ。
実際昔は荒れてたんだから。少なくとも荒れてるより今のようになってる方が確認は楽なんだよ。
最新verにする→バグが発生して進行不可能になる→前のverにもどせない(戻してもセーブ読み込めない) だけは本気でしねばいいのにって思う なんでセーブ互換性なくしてんだよクズが バランス調整なんかよりも進行できるかどうかのほうを優先しろよ
バックアップって大事ですねww
つかそんなことあったっけ? それに、致命的ならすぐ削除されて気づくからバックアップフォルダ探せばすぐだと思うけど
バックアップとるのが普通だと思うんだが・・・
>>770 772
何時間もたってから進行不可能なことに気づくからやり直すの面倒くせ
>>771 はぢきせだけでもラスダンで進行不可能バグがパッチで2連続あったよw
まあここでこんな愚痴いったってはちくまが体制変えるわけないんだけどな
やっとデミウルゴスを倒しなのに ドラゴンはデミウルゴスよりつよい メガフレア2連は酷い・・・ コズミックライナーは魔○の状態で800↑のダメージ;
プラチナミミックのスカクジの確率500って本当か・・・? MPから逆算するに70回はやったが全く手に入らない・・・ もうこいつしかミミック残ってないし・・・
wikiに書いてある通り量産型機械竜かなりやっかいだな ブレスで後列が吹き飛んでしまうんだが何か対策ってあるかな 先制で受けてしまうんでやられる前にやる戦法も難しそうなんだけど
>>776 機械に触らなきゃいい。
ヴェロキラプトルは兎も角、機械竜は機械と袋持ちでしか出ないし。
ふと思ったけど今回の金剛力って装備による攻撃速度低下の軽減とかってないのかな?
ケロピーと袋ってどっちかしか出てこないのかな?
どっちも出たぜw あと、袋を倒した後にリセットとかぶっ殺された場合はどうなる? 袋を倒した状態とされるのか、倒してない状態になるのか。
よくわからんが火山で2度倒したことはある その際Dropはまったく同じだった
倒してない状態に戻る 袋倒したらとにかく脱出すべし
>>782 サンクス。貴重な情報だ。いや、スク水5着目とヒーターシールドだったからリセットしたんだよ。
まぁ、同じのが出るなら行く価値はねーな。
それから、質問なんだが、擬似科学のゲーム脳って意味ある?
冥異伝のEXやってるんだけど雛のレベルって上げるべき? メインメンバーに入れたいんだけど低レベルでダメージ反射活かすべきか、 ちょっとでもレベル上げて補助に使うかで悩む
どっちにしても、どうしても使いたいならLV上げは必要だろ
使うなら上げろ 使わないなら上げなくていい これ以外の返答があるというのか
状態異常怖いからレベル上げろ、ダメージ反射型ならレベル差による被ダメージへの影響はそこまでないっしょ
やっと封印制覇したぜ 宝箱開けまくるの楽しすぎる そして何故か帰宅が85になってる いつのまにこんな上がってたんだ・・・ 鬼門かと思ってたターミネイターもタイマン安定だし、帰宅さんマジかっこいい
はぢきせのEXはマジで出る可能性低いみたいだよ。 稼がないとサークルの維持すら困難になるっぽいから。 例大祭あたりを照準に次のRPG出すんじゃないかな。 マジで東方ってつかないと出来関係なしに扱って貰えないから酷い
はいはいそーですね
つまりEXは『東方恥辱着』という名前で売るという事ですね
はぢだまEXでしょ
ラスボスに後1歩で負ける・・・ 武士帰宅歩兵 保険異教 なんだがラストでヴォーテックス打たれた後すぐ壊滅する 帰宅に鏡でタイマンやってみたらマジックミサイルで500くらい食らっておわた あれ魔じゃねーのかy
☆魔で500って事は、☆は10%軽減だから 耐性無しで5000のダメージって事になるな んな威力出ないだろマジックミサイルごときで
>>795 どうやら魔射属性らしい。
素でも400行くからな。
というか射属性の魔法って歴代初じゃね?
超絶天才ピラニアンローズ
今回射属性なんてないよな? 銃属性の事を言ってるんだよな
ver1.20までが射表記で1,21以降が銃表記だから、まああるっていえばあるけどないといえばない
てか銃が射属性なんだが
Aマッスルと鏡付けても500食らった 無属性なんじゃねえかあれ
あれ…バックアップファイルぜんぶ壊れてる… ナンテコッタイ
一応聞いとくけど、 ちゃんとリネームしたか・・・?
言われてから気づいた すまんかった
ようやっとオヤジ狩り解禁 帰宅強いな〜 魔法帰宅って使ってる人いる? いたらどんな感じか教えてくれ
ぶあーっ! 良いアイテム出ない! 特に防具関係が欲しいんだけど、スク水しか出ないっつーね。 何が悲しくてゴルゴにスク水を着せねばならんのだ。
>>808 アロー系を除けば単体技が殆ど無い。発見されているのは焼き尽くすと破壊光線ぐらい
全体攻撃ならまずは脱力次に蜃気楼、グノーシス365もお勧め
一列系だけどウォール系も中々強い
念仏はとにかく軽いでも睡眠状態じゃないと使ってくれない
回復系は強力だけど消費が多くエリア・ヒールは終盤までレベルを抑える必要があり
死者蘇生は魔神空間のフェニックスまで覚えられない
ディスペルは焔からのみ確認が取れている
武器は退魔を考えると倒身幽魂白旛
退魔のコートの退魔効果は殆ど乗らない
でも聖杯+退魔のコートは守備面で安定するので回復補助に専念する時とラーニング時にお勧め
>>809 中盤〜終盤ぐらいにならないと良い装備品は出ないよ。
破魔の制服やヴァンパイアドレスあたりは序盤から出る上に終盤以降も使えるから
この2つのどれか出たら持ち帰ったほうがいい。
終盤までのダンジョンは、テーブルとか回して中身変えても良い装備品出ないから、
宝箱ゲットのやり直し作業をする必要性はない
>>808 下の三行はほぼクリア後にしか手に入らないから気にしないで
で、装備の話だけどランク6の防具まで装備できるのがでかい
アロー系のスキルでも消費が多めなのでメディテーションが無いときつい
魔法は威力で上位系となるスキル全てがコスパ的に終わってるので魔法アタッカーになれるのは アロー系でもやっていける序盤から中盤くらいまで。 補助魔法や回復魔法なら別に物理型でも問題ないしね。 やろうと思えば毎ターンシャドウランと月の雫でカバーしながらメガフレアLv10って方法もないことはないが・・・ あまりにもロマンすぎる上に、メガフレアとINTブーストと魔法攻撃力ブーストの完成いつだよって話・・・
>>812 良い防具装備できるからガチガチに固い魔法使いになれるんだな
HPも高いしステータス面じゃ言うこと無しか
タイダルウェイブで魔防ダウンも狙えるし火力は十分かも
エリア・ヒールの範囲が全体じゃないのが残念だ
帰宅は物理型が強すぎる 木っ端とドレインソードの性能が異常 魔法科やオカルトの方がパッシブある分有利だし 帰宅魔法型の利点は・・・ 全属性使えることとタフだから前衛で使えることくらいか はちくまげーは基本的に物理>魔法だし火力としては期待しない方がいいかも でもメガフレアとかメイルはクリア後じゃないと実質使えないからなあ 最後まで育てきれば最強かもしれない
物理と違って回避を上げても平気って言うのも利点と言えば利点 ハイブースト+魔法攻撃力ブーストは必須 この状態で弱点を突けばアロー系でもそこそこのダメージを出せるよ
帰宅は魔法強化のパッシヴないから火力はどうしても負けるな 物理型は触手、木っ端、ドレインの3つと蜘蛛糸の補助、エリアヒールや死者蘇生 の回復と優秀すぎる、MP回復手段が必須だが。 しかし、発売当初は帰宅地雷と言われていたほど帰宅は弱いって言われてたのに、 今じゃ物理は歩兵、保体、帰宅の3強になるとは
3強って言っても型が違えば全然違うけどね。
ワンゲルを忘れてもらっては困る 補助っぽいきもするが
武士は最終的にどうすればいいんだろうか 元斗はスルーして構え無しスキル取るべきかな ディフレクト取れなくなるけど
>>820 個人的に元斗で翔の輪と黄光殺斬LV5にして鬼門幽閉をLV10にするのがいいと思う。
完全に赤黄色&ボス向け仕様にしないと中途半端過ぎる。
かといっても、黄光殺斬は木っ端の劣化という酷すぎる罠・・・・・・・・・
武士道はEXで間違いなく強化されそうではあるが
武士道は現状じゃあ ・攻撃するまで構え必要なのにその攻撃力が他職より劣る(少なくともすごい火力!ってレベルではない) ・武器が剣のみ ・技の燃費が良くない ・パッシブスキルの性能はいい 現状だと鉄板前衛(歩兵や物理帰宅、疑似科学)に劣るし たとえ構えが装備パッシブになっても鉄板に入らないって感じ そして最大の問題は今回斬が全体的に通りづらいんだよなあ
MP消費が多すぎる&SPポイントの合計が多すぎてパッシヴ取る暇がない という点が辛いな。 EX発売したら構え必要で防御紙な変わりに、無印鈍器歩兵並の攻撃力を持つぐらい の性能は欲しいな、達人とかMP消費半減のパッシヴあたりも追加で。
魔法帰宅のの利点として 闇光魔法使える、を忘れてないか、別にいらんが
魔法帰宅を育ててるものだが体感は大体こんな感じ ・魔法武器を鍛えて前衛で殴ると案外強い ・魔法の詠唱が他部活より若干早く遅延が多め ・燃費悪すぎ。MP切れたら武器も誓えて殴ります ・魔攻ブーストLv10を取ってからが本番 Lv40になってようやっと見れるようになった感じ
>>814 魔攻魔防0にできるグノーシス365のほうが良くないか?
これはかなり凶悪なスキルだと思うんだがどうだろ?
武士道なんだから槍弓あたりも使えていいよな 頼光の槍とか弓とか精製できるくらいなんだし 弓技はワンゲルのを武士道にもってきて ラメンタブル→皆死ね矢、みたいに改名すれば違和感ない気がするぜ それだけだと結局武士道は弓安定ってなるかもしれないが
というか、今回は鈍器の防御に影響されにくいって特性が有利すぎる。 槍は相手の防御が低ければ倍率の高さ?で局所的に大火力になれるが その中心に在る以上、剣は汎用性が強みということになる。 が、基本敵に構えはボス戦用みたいなものだから汎用性があっても仕方ない。 剣しか装備できないのに肝心のLv6が装備できないから決め手になる武器も劣る。
留学するとSPボーナスつくけど一回留学してLvあげてもう一度留学すると一回目のSPボーナスって残ったまんまなのか? それとも一回ごとリセットされるのか?
毎回リセット
武士とミサ研は攻撃しかできないのに性能が微妙すぎる 逆に保体は攻撃回復補助できて強すぎ
また始まった
>>826 グノーシスをラーニングするの手間かからないか?
タイダルウェイブは雑魚が普通に使ってくるし
八百長使ってるんだが支配がすぐに切れて意味ないんだが
相手の支配を長続きさせる方法ってある?
>>833 グノーシスは使用率高いからそんなに苦労しなかったな。
コンピ研がどんどん呼んでくれるし
>>833 ボス手前に黄魔神が居るから楽なほうだと思う
グノーシス強いみたいだし覚えてみるか
>>835 ボスって城?
>>837 そう城だよ
明るい時はモロクで暗い時はアブラクサス
ゲーム脳の必要性を教えてくれ。他のパッシブより協力なんかな?
おまえみたいなゲーム脳した糞野郎が世の中に必要とされてると思っているのか
疑似科学の魔法攻撃力を物理攻撃力に変換するパッシブスキルだよ。 普通のSTVブーストとの違いと効果の程を知りたい。 あと、ゲーム脳はテレビゲーム嫌いの馬鹿学者、もとい団体が言い出したことで実際には存在しない“疑似科学”らしいぞ。
うざいから出てけ 自分で考えろ自分で調べろ それでわからなくてもここで聞くな
>>841 結構前に出た話題のうろ覚えだが、SKPが余ってたら取る程度のレベルだった気がする。
変換率は結構高いが、肝心の魔攻が低いとあまり増えない。
五月蝿いのには触れてやるな。
ゲーム脳取るくらいなら他のスキル取るかな ブレイクダウンとか各種チェイスとか 取るなら後半あたりじゃね? Lv53擬似だけど未だ手つけてない
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 19:44:19 ID:sxpIVGQk
>>839 INT170(疑似科学MAX値)、ゲーム脳10で38しか増えないぞ。
ちなみに、各部活ごとに能力値のMAX値が異なることを最近知った。
170ってw
なんだ地雷スキルか
前に魔攻の1割だか2割くらいしか加算されないとか誰かが言ってたな。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 23:01:29 ID:zrWhRMY7
ミミックリセットして倒す毎に経験値減ってるけど仕様?
仕様
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/12(月) 23:18:46 ID:zrWhRMY7
サンクス ミミックで稼げば良いってwikiに書いてあったけど余り稼げなかったw
暗殺って、やっぱり雑魚戦以外イラナイ?
悪夢の超空間を超えて魔神空間までやってきたんだけどレア宝箱って全部吟味したほうがいいのかな? ラスボスの攻略情報見てるとそれぐらいしないと勝てそうに無いぐらい強そうなんだけど 5Fの隠しレアだけでも大丈夫?
PT編成次第
桜並木の上流で何か道なき道を進めるんだがバグか? 右端の橋の上を側面に押し付けながら歩いてたら桜の上に乗れた。 ず〜っと行くと画面を一周して、他の場所に降りれるんだ。
>>855 サンクス、そこまで編成に自信も無いしダレない程度に粘ってみる
攻略本でないかな……
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 01:12:39 ID:zQOzbzSO
ミネベアに苦戦するとは・・・・ そういや1回目倒したとき トラップホールで沈黙入れて勝ったから まともに戦うと自然回復されるし、なんかジリ貧で一気に押し切られて しまうんだよな・・・支配も結構うっとうしいし この分じゃグラマンもどうやって勝ったんだっけ・・・?ってことになりそうで不安だな
誰か超空間の1個目ワープ起動後の攻略記載書かないのかな 確かに2個目のワープ起動までは説明しにくいけど・・・
>>859 ミネベアは神霊250の代わりに防御0。
おまけに突に弱い。
当麻槍で木っ端微塵、触手、歩兵上位スキルでもやっとけば死んでる。
支配?桜並木に天使の輪があるだろう…
再生?何の為のオカルトだ。
ディザーブの物魔防低下からのアローは痛いけどな。
グラマンは逆に魔防0。
もっとも、退魔魔法は無理だが。
今のバランスって ワンゲル、囲碁将棋、アメフトのチート技3強 さらに安定している鈍器歩兵、保健体育、帰宅が続くって感じなのかな アメフトは汎用性では前2部活や↓の部活にすら劣るがブレイカーっぷりではやはり↑に並ぶ
囲碁将棋で耐性を無効どころ弱点付与 ワンゲルで遅延なくすかダメージアップ アメフトは攻撃力を上げつつLPがある限り戦うゾンビ部隊を生産 あとはダメージソースさえあれば余裕だもんな 火力で考えたら残りを歩兵、帰宅、ミサ研あたりを入れれば完成か
槍歩兵を使っているものだがSKP150使って殴殺法を覚える価値があるか思案中 相手の防御値がかなり影響される分有用かと思うのだがどうだろう?
歩兵は獲物を問わずウィズインテンペストと撲殺法は必須
前衛保体使ってるんだけど鈍器歩兵って更に使える? 確かにファイナルフィンガーは使えるけど、それ以外強力な技ないし遅延中含めると大したことないんだよね… 今のスキルは ファイナルフィンガー、ソウルフィンガー、究極絶滅弾、マッスルドーピング、ドレインソウル、自己再生
他に保体いないなら治癒結界いると思う いるならマッスルドーピングいらね 歩兵より帰宅のほうが応用が利く 育てるのめんどくさいけど
帰宅そこまで面倒でもないと感じる自分はもうはちくまに犯されてるかな…
OK鍛えてくる
>>866 前衛なら腕力強化、究極肉体強化、月の雫で瞬殺を狙うのがいいかな
ファインガーはどちらか一つでいいしマッスルはいらないと思う
魔列車のドラゴンゾンビから腐った龍麟手に入れた人いますか? もう、百体程狩っているけど落とす素振りすらないんで心配になってきた
>>871 ノ
当てにしないほうがいいな。
ホルスも1回で出たから参考にならんが。
俺もホルスは一回で出たな。出やすいのか?ホルス
>>867 >>870 サンクス、もうひとり後衛に保体いる
後衛は
治療結界、腕力強化、月の雫、奇跡の手術、ドレインソウル、自己再生
前衛のソウルフィンガーを究極肉体強化に変更することにする
なんか説明が判りづらいから避けてたんだよね…
EXでの調整は 弱化→ワンゲル、囲碁将棋、アメフト(クルセイドだけ)、保体、歩兵(剣は強化) 強化→ミサイル、漫研、武士道、過激 ぐらいの調整でスキル追加あたりしてくれれば良さそうだな、EXの難易度にもよるけど。
ホルスは回数こなせるからじゃね?ヒステリックパーティ祭でガシガシ狩れる。 ドラゴンゾンビも他の赤に比べたら割といるほうだし、割と早めに出たけど。
とりあえず、異教徒、保体、ワンゲルによるホリチャ、月の雫、シャドウランコンボがチートすぎる。 まぁ、保とワで十分チートだけど。いや、むしろシャドウランが最強すぎる。 ついでに、囲碁将棋ってどの辺りがチート? やっぱ弱化スキルは強いのか。
弱化調整だけ受け入れられて強化調整は放置されますがよろしいでしょうか
冥異伝の零みたいにしないと装備の問題があるな データ引き継いで装備やキャラは引き継がずに違う学校の生徒が主人公で 斉藤+川口→南→髭→親父+媚幼院→華音→龍太→みずか→スサノウ→無印のエンディングの新入生5人→久瀬 クリア後に装備と無印キャラ開放とかするのかな そもそも出るか分からんけど…。
おっと沢口忘れてた… 敵(ロマカノ)→敵(ToK)→味方(はぢきせ)っていい優遇っぷりだよな
>>877 リバーサルとイフィートの耐性変化でのダメ上昇だな
この2つはボスや赤敵にも普通に効くっていうのが強いと言われてるスキル
>>878 流石に武士道や過激あたりは強化してあげないと可哀想だろw
ロマカノやTOKだって弱すぎたキャラは追加ディスクで流石に強化されてたぜ
>>879 自分はEXのラスボス、主人公の校長だと思うな
いつもどおり久瀬の可能性も高そうだけど
主人公がラスボスとか前代未聞だなw
日本語でおk
袋モンスターの出現条件を調べてるんだけど、1回の探索で2匹以上見たダンジョンがあれば教えて欲しい。 wikiにも書いたけど、ボス戦後に復活するのは確定、どうも後半のダンジョンでは数が増えるみたい。 ついでに、ボスを倒して無くても時間で復活した例があれば教えて欲しい。
ブレス4はもう一人の主人公フォウルがラスボスだったな 漫画だがデスノートもライトがラスボスか
うたわれるものを忘れてもらっちゃ困る
主人公というか自分が選んだキャラがラスボスならペケストとか
古くはライブアライブの頃からある>主人公がラスボス
でも、主人公が終盤まで出てこないのは前代未聞かもなwww ドラクエのWが近いかも知れんが、それにしたってその章自体が他の章全部と合わせたより多いんだから最終章というより本編だし。
マザー2もラスボスを倒す瞬間まで出てこなかったような気がする
小学生の頃にマザー2やったが、自分の名前を主人公につけるものだと思ってたから 「主人公の名前」と「あなたの名前」の差がわからなかったw 両方同じ名前にしたら最後が意味不明だったw
>主人公が終盤まで出てこない ロマサガ2はじめいろいろあるべ
ラスダンの黄敵呼ぶとか汚いなさすが文車きたない 慢研も呼ぶって? 文車は超空間の敵、烏天狗は魔神空間の敵。
烏天狗はたいしたこと無いから別に問題がそこまであるとは思えなかったなぁ 城のコンピューター研には殺意を覚えたが ヤツのおかげでワンゲル育てたよ畜生 ところで、青箱のテーブル変更の条件って詳しいことは判ったのか? 条件が複雑すぎてよくわからん。序盤で吟味する価値が3周やってもあるか疑問でもあるし
このゲームを3週するとか・・・
>>896 袋倒す→テーブルがずれる
ボス倒してシナリオ進める→テーブル変更
細胞あたりまでは宝箱から強力な防具は出てこない、序盤〜中盤あたりで粘っても
対して意味なし
宝箱粘ったのは細胞以降位だなぁ ヘイアンの青8個は他の宝箱のテーブル回し用に使ってた
>>898 そのテーブル変更ってさ、ボス戦ごとにテーブルのランクが上がっていくってこと?
つまり、火山とかの青箱でも細胞までクリアしてればその時のテーブルで出てくると。
そんなことはない ダンジョンというか青宝箱ごとにテーブルのランクがあるっぽい 袋持ちで手に入るアイテムは最後に青宝箱を取った時のものだと思うけど
今にして思うと火山だか工業くらいでギアスキャンセラーとか都市伝説だったのではないかと思ってしまう 2周目以降はそもそもでねぇよ!! 4周目はだからつらい戦いを覚悟で青ほとんどあけてなかったが・・・ そうか・・・ で、だ、4周目にして初めて帰宅を使ったんだが、ラーニングって一回の戦闘でもしや1回しか同じ技ラーニングできないのか・・・?
>>901 袋持ちはそのダンジョンレベルの物しか出ないと思うけど。
青箱→リセット→袋(他ダンジョン)の工程で取った青箱の中身が出てテーブルが回る訳?
>>902 同じ技どころかラーニング自体が各戦闘1回じゃないの?
>>904 な、なんだtt(ry
ドレインソードとか木っ端とか触手のラーニングのときは気をつけよう
モンスターによってラーニングできる最大レベルって違うんかな? ひき逃げだったら、人面ホイールだとレベル5が限界とか。
>>903 リセツトは効果ないよ 正確には最後にアイテム持ち帰った青宝箱のテーブル
超空間で一つ目のワープは起動させたんだが、中間地点以降はどうやって進めば良いの? 空白ブロックがあるけど、うずまきないから持って来れないし、wikiにも中間地点以降の攻略 が書いてないからわけわからん
このテーブルってのがややこしいな。 A〜Eのテーブルがあったとして、各テーブルに何十種かのアイテム。 Eのテーブルには後半でないと出ない。ボス戦で切り替わるのはこのテーブルで、袋でずれるのは各テーブルの中の何十種ってことだよな?
各ダンジョンでA〜Eまでのテーブルがあって 後半に行くほどE(レア)に近づく Aとかのなかには1〜10(実際にはずっと続くんじゃないかな?) Aのテーブルのとき青箱から5個でるとしてそのときの入手できるアイテムがAの1〜5 このとき袋もちを先に倒してアイテムを二種手に入れた場合はAの1〜2が袋もちのアイテム その後青箱を開けて5個を入手したときにはAの3〜7のアイテムってことだろ
>>908 具体的にどのフロアで詰まっているのか言わないと判らないわけだ。
とりあえずジャンプとハンマーがあれば何とかなると思うんだが。
連投スマン
>>910 そうとは限らない
確かに袋もちから取った個数分宝箱のズレはあるが、宝箱から手に入るものと袋持ちから手に入るものが微妙に違うこともある気がする
日本語でおkとか言われそうだが、具体的に話すと
青箱からA、B、C、D、Eを入手したとして、ズラすために袋狩ったらドロップがA’、Bだった。でも箱を開けるとCから順に5つ手に入れられる
ってことだが・・・自分で言っててわからん。
>>906 それは無いと思うけど
使ってくる技のレベルと覚えている技のレベルより低ければ低いほど確率は下がっている気がする
>>910 何十種シャッフルではなく続きってことか。おkだ。
でも、ヘイアンまで来て
土の魔法使いのクロスパンツ
鋼のセーラー服
銀のHD−DVD
だった時は流石に泣いた。リセットして現在だけど、泣いた。
つか、ヘラクレスの大弓出すぎ3つとかいらんから。
ネイリングとかアロンダイトとかデーモンスレイヤーとかマンスレイヤーとかの大剣系もいらんから。
細胞からじゃないと良い武具出ないよ、ヘイアンとかで無理に粘るのは時間の無駄
>>913 多分それであってると思う。
スターライトアローで言うとヴァーチャーと烏天狗じゃあきらかに後者の方がラーニングしやすかった。
そういえば、袋持ちのテーブルが、最後にとったレア箱と同じになる。 って、上にも何スレか前にも出てたけど、 いつもメモ取りながらやってるけど、袋持ちのテーブルって、「ひとつ前のダンジョンと同じ」 じゃないの? こっちはそうなってる。 ただ、まだクリアしてないから、クリア後とかどっかでそういうテーブルというか仕様に変化する。 って場合だったらわからないけど。
とりあえず道中の青箱はそのまま確保して
入り口から近いのだけ残しておくのが楽だよ
あと
>>914 使ってくる技のレベルと〜
じゃなくて
使ってくる技のレベルが〜
の間違いね
??? 袋倒したらガラスのセーラー服と鉄のフリーダムソードが出たぞ? てっきりさっきの青箱の中身が出ると思ったのに。
俺の場合はクリア後に取り逃してた火山の青宝箱取った後の袋持ちのアイテムが目に見えて変わったからそうだと思ったんだけど
確かに
>>917 のが正しいっぽいな
>>914 >>919 だが、青箱を取りに行くと中身が
鉄のカービン
珊瑚の作業服
カーボン月牙方天戟
になってた。
青箱の中身が袋持ちのアイテムになるのは間違いっぽいな。
次の袋で ガラスのリボルバー ダマスカス作業服 次の青箱で カーボン月牙方天戟 ルビープラズマナイフ うーむ、微妙に違うけど、似た感じのが出てるねぇ……。
袋もちは独自のテーブルでも持っているのかな? もしくは上に書いてある最後にとったレア箱か・・・・・ まあ、とりあえずテーブルは変わらないが手に入れた数だけ箱のアイテムがずれることだけは確かだなあ
超空間親衛隊を撃破した後の謎解きがイミフなんだが、誰か回答を教えてくれないだろうか? 1時間程試行錯誤したけどさっぱり進めない
はめ込んだブロックはダンジョン出るまで戻らない だから一つ一つはめていけばいつか解けるよ
>>925 入り口の真下に孔明がいるからそこ注意な。
魔神空間3Fの通常魔神MOBが近くにいる宝箱どうやって 取るんだろうか。 鏡でレーザー下に反射したらスイッチ押したっぽい音が鳴るんだが 雑魚殺した音かもしれん・・・
>>926 多分孔明地帯だと予測
先に上側いって空白ブロック取ったかね
んで空白埋め込んだら一回部屋でて筏をリセットしたらいいと思うよ
下の扉ブロックは孔明地帯だから、無難に行くには「来た道をそのままブロック持って引き返す」だな
そこまで行けたんだからいける分のマップアイテムの使い方は判っている・・・はずだよな?
なあなあ、工業で仕掛けがめんどいんだけど何とかならんの? 一旦仕掛けたらそのままとかにしてくんないと、毎回仕掛けのために遠回り→復活した黄接触→削られる→撤退 これの繰り返しで進むどころじゃないんだが、レベルは18くらいまで上がっちまったぞ これからもこんなんなの?だったら投げようかと思うんだが
これからもこんなんです。
今までお疲れ様でした
おkわかった、俺にははぢきせ合わないようだ、投げるわ 敵復活サイクル早いんだよなあ
まあ該当マップでリセツトか全滅しない限り仕掛け維持とかの方がテンポよかったかな。
下手すりゃヘイアンで40超えるしな。
魔列車クリア時点で45だったわ 単にレベル上げが好きだっただけだが
くそモルボルめほんとに脱力いい加減にしろよ! 防ぐの難しい上に食らった時の下がり方おかしいだろwww
モルボルがウザいのはFFからの通例。 大人しくシルクハットとか着けとけ。 無い?そこまでは知らん。
着せ替え楽しむとアクセ枠2つ埋まったりするし、レガリアしか装備できんわ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/14(水) 19:14:30 ID:9zUwKJ7P
モルボルよりもガルバンゴルがうざいんだが 先制されてクラウされて仲間呼ばれたらおしまいじゃないか。 後は毎度おなじみ魔界の花びらだっけかこいつも先制されたら 香り→のコンボで
>>933 むしろ試練と火山で俺は投げそうになったが工業以降は城まではそんな苦労した記憶が無い
とりあえず敵は休憩すると復活するから、フック取るまではなんとか一息で行きたいところだな
PT編成とかにも問題があるかもしれんし
>>941 ガルバンゴルは即死がよく入るから、そこまで強いとは思わないな
超空間>城>熱帯>その他 の順でうざかった 超空間は機械さえいなければもう少し楽なんだが
工業は序盤の洗礼だな あそこできついならやめた方が懸命
俺は初回プレイだと 超空間>城>>>>火山>試練>>>>>他 だな ホント超空間は面倒な上に機械がな・・・機械が・・・機械さえいなければあああああああ って感じだった しいて言えばPTの編成の都合上、イザナギとイザナミが少々苦戦したくらいだなぁ そして序盤の死にまくりはマジで萎える
一番きつかった覚えがあるのはなぜか細胞 左足だか右足だかの赤敵に捕まりまくった…逃げられないし全滅確定 あいつのせいで心が折れてしばらく宝箱回収とかやってたしw 今は修正されてるんだっけ?
(・伊・)<最新作のはぢきせでは某オンラインゲームの謳い文句である「ピリっとした部分」を オフラインゲームで表現できるように最大限の努力(高槻対策、はちくま作品上最高クラスの難易度etc)をしました! (^り^)<ほぅ、やるじゃないアマヨウ君! (^雑^)<まだ満足したりないファンが多いみたいなんで、次はもっとマゾくしちゃっても大丈夫ですね!
アマヨウってゲーム部分は関係ないんじゃね?
別に難易度最高でもないしな ダンジョンの仕掛けがだるいだけだし 戦闘の難易度ならロマカノの方が上だし、面倒くささなら冥異伝の方が上
ロマカノって浩平以外はそんな苦戦しなくね?
>>952 比較の問題だよ
そのレベルで比べるならはぢきせのボスなんてどこも苦労しないと言える
今日もマインスイーパーさんを刈りにいったら今回は珍しくお供をつれていた お供はなんとはぐれケロピー。共々おいしくいただきました まじめな話メタル系のお供って単純に追加1って感じなのかな?
ディフレクトがいったいなんなのかわからないと死神二人はわけわからんだろう せめてシールドがカキンとかしてくれれば何か考えたのに
>>951 冥異伝は言うほど面倒じゃないだろ?
基本サクサク進むし意識しなくても必要レベルくらいになってるし
勝てなかったら装備変更でどうにかできるし
升使ってプレイしたけど冥異伝相当めんどかった
チートしてもデッキ設定しないとならないからめんどうだといえば面倒だが チートの仕方が悪い、レベルMAXとレガリア辺りをぽんぽん作れば楽だろうに
息するのもめんどくさいレベルのダメ臭が漂ってるな
今回のはぢきせのめたるけろびー系って一撃で倒せる方法ってないのかな?
1撃では無理だがワンゲルのリバースランとひき逃げのような転倒技でハメ殺せる
漫研+ワンゲルで確実に全部倒せたような?
未だにキングは倒したことないわ もう地下しかいかないから会う機会もないし
今回のメタルは早くにげろよボケ!と思いながら戦ってた
ワンゲルのスキルでターンの最後に回して転倒させる、を繰り返せば少なくとも1体は確実に倒せるのかな? メタル系は中々倒せてなかったから確実に倒せる方法があるとうれしいけど
>>955 んなこと言ったら暗黒舞の方が気付かないよ
暗黒さゆりって全体攻撃したら当たらなかったっけ?
ディフレクトぐらい普通わかるだろうとは思う
ゲームによって仕様が違うし細かい違いまではすぐわからないんじゃね? まあ死神戦では100%されるから色々試せばすぐわかるけど
ハイりぼん狙いでラスボス全滅シャッフルを延々続けてるんだが出る気配が全くなくてもう折れそう まさか封印の間でしか出ないとか? 皆はどれくらい苦労した?
出る時は1時間に2回とか出たこともあるけど、 狙って待ってた時は数時間かかったぜ それくらいあってもおかしくないレア度 そして俺の時は龍鱗の方がもっと出にくかった しかしツクヨミたんは相変わらずエロい格好してるな
そうか、ちゃんと出ることは出るんだな なんとかもうちょっと頑張ってみるわ しかしガラクタばっか出てきてほんと厭になる・・・ゴミ捨て場漁ってる気分だ
俺はゴッドハンドとかオブシダンミョッルニルとかを集めてる段階で 魔神空間の青箱をラスト前除いて全部取り尽くしちゃった後に ラスト前で1発目にハイりぼん出て残り全部ゴミだった場合が一番悲しかった 最後の青箱なのにさすがに18個出て17個ゴミは嫌だったから泣く泣くリセットしたぜ… まあその後、次にハイりぼん出るまでに8時間近くかかったんだが
やっとハイりぼんでたよ・・・ゴミの中に混じってた DVDとか観ながらだけど7,8時間ぐらい飛んじまったよ 龍燐はグラ無いしもういいかな ↑お相手サンクス
今更だけど主人公の名前って変更できないの? どうせ変更できると思って「あああ」にしてたんだけど…
セーブデータをリネームすれば行けるんじゃないっけ?
主人公ただのファイル名だと思ってキャラに出したし
超空間の最後の宝箱のピースってどこにあるんだ? それ以外にもう一つ取り逃しがあるみたいだが… 道中の宝箱は回収しながら進んでたはずなんだがな〜。
全部共通だから最初のフロアのをはめてから進めば最後のやつも宝になってるはず
次スレって立ってないよな? 立ててくる。
冥異伝の続編出してくれ
はちくまのゲームは全部続編です
冥異伝とか散々追加出たじゃねえか あれ以上を求めるとかどんだけわがままだ
大方、キャラ増やせとかそんなもんだろ、緋とか地あたりの
結局キャラゲーだったってことだろ サッカーもキャラ増やせって声がいまだにある
ストーリーいらないからキャラ増やせとか言う割に増やしたら増やしたでジャンルゴロ扱いされる
どれも"はちくまRPG"ってジャンルだと思ってプレイするのが正しいと思っている
埋め
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/16(金) 01:19:03 ID:/iLtOCYL
ラスボスの前の青箱の中身酷すぎるな もう少し、マシなの揃えてくれと思う。酷いときはホントひどいな そして、ラスボスに全滅してたらレイシオンショーがたまに始まるんだが こっち全滅してるのに 延々と技を打ち続けるラスボス
>>959 それはチートするのも面倒くさいまでたどり着いた時にとっておく
埋め
梅
埋まるのおせーな
埋め
ume-ume
うめ
埋め
1000ならEXラスボスは過去最強の久瀬
1001 :
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