BATTLE LINE-バトルライン Part17
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.スレ住人の間でも見解が分かれやすい部分ですが、レアリティの高いカードの方が即戦力になりやすいかもしれません。
Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.980を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。980がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は985にお願いします。
〜〜〜〜〜〜〜〜Q&Aは今後必要なら順次追加、または削除〜〜〜〜〜〜〜〜
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.スレ住人の間でも見解が分かれやすい部分ですが、レアリティの高いカードの方が即戦力になりやすいかもしれません。
Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.980を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。980がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は985にお願いします。
〜〜〜〜〜〜〜〜Q&Aは今後必要なら順次追加、または削除〜〜〜〜〜〜〜〜
た…大切なことなので
>>1乙ぱい
テンプレは新しくしちゃってもいいんじゃないかな
無属性の民兵出して欲しい
ツルハシ民兵とか
拳民兵でいいんじゃない?
ピクシーもいるし、能力的にも難しいんじゃ
ピクシー民兵で英雄民兵「ピク民」の登場か
Q&Aは現状で十分だろう
あえて変えるなら効率の良いBP稼ぎか
ギャンブルモードでクリアするまでセーブロード
ただこれあまり褒められたやり方じゃないよな・・・
そういやピクミンはまだ参戦してないな・・・
まだそれほどメジャーじゃないということかな?
ついでにいうなら牧場物語やMFも参戦してないな
ぴくみんは戦闘力1コスト0だな
1匹は弱いけど同じカードが場に2体いればATC+10がつくでいいよ
午後7時以降のニコニコのエンコ待ちがこんなにながいとは
思わなんだ もう4時間もまってるぞ・・・
7時すぐにあげたテスト動画は10分ほどでいけたのに
個人的に対戦動画が増えて欲しいので
適当に作っては見たができることなら
うまい人の対戦が見たいなぁ
撮影許可は知り合いでないと難しいので
ぼかしで対応しているけどやっぱ問題なんかな
>>17 自分も含めて場にいるピクミン1体ごとにAC+1にして
枚数制限をなくすとか
ウィニーが強くなりすぎるってことはなさそうだけど
爆弾女初めて使ったが
自分も爆風で消し飛ぶんだな。
気に入った!!
戦闘力4にして爆弾使えば生きてるんじゃない?
いやいや、己も消し飛んでこそが華でしょ
ピクミンじゃなくPCの方出して0コストの戦闘力+1とか…
ワジュン エール クローディアで+3するか
ワジュン エール クローディアから2つ +良質な武具
ワジュン エール クローディアから1つ +ゲリラ戦術
ほかに手はなかったっけ
オリマーか、あれの元ネタもマリオなんだよな
10ターン目までウィルラ1体しか来ないってどういうことだ
その割に食糧は無駄に来るし、なにがどうな・・・て・・・
>>23 オリマーだっけ?
魔兵でっき使ってて魔平民2枚に0コスで2つ分の英雄が序盤にそろったから勝ちルートかと思ったら
召喚獣が1匹もこないで普通に負けた、おかしいこんなはずでは…!?
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
また、若干のBPとパズル投稿用のエディタもついてきます。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
Q&A作った人間だが、毎回更新しようと思っていつもタイミングが合わなくてスマン。
次回からはこの辺追加でどうだろうか。
うわ最新版たしかにカスタムでも対戦できねぇや
オートは部屋作りさえ失敗する始末
頻繁にキャンセルしてこちらから繋ぐ毎日
フレンド登録は単に対戦履歴を楽しむものだけなのか・・・
>>28 ちとパケ版の説明が足りない気がするが公式で確認できる範囲なら問題ないか?
次回からそれで良いと思う
>>12 全兵種に民兵が欲しいという個人的な願望があるんだw
ツルハシ民兵が実現したとして、そういう刺突武器は重装甲に有利だから、
戦闘力が高いユニットと戦闘するとAにボーナスとかいいかも
>>18 > 撮影許可は知り合いでないと難しいので
ポケモンだと「名前に@を入れる」ことが動画アップロード可の意思表示という風習がある
このゲームは名前変えるのも一苦労だからそういうの無理かな
>>32 そんな他所の風習持ってこられてもアレなだけだと思う
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:18:11 ID:S5/MBfeE
ピク民面白いな
俺的には 全色戦闘1
英雄オリマー 正面のピク民を一マス前に押せる。敵がいたら色に応じた効果
黒ならAtc+10
青なら対象とその十字にいる敵ユニットのAct、Defを次の自分のターンが終わるまで0にするとか
ただしぶつけられたピク民は消滅
やべ別ゲーになっちまった気はするがwktkする
>>32 チャット機能を残しておいてくれればなぁ
対戦相手募集スレを使うって手もあるけれど
賑わってないという
ぼかしで名前、使っているアイコン等がわからなければ
ほぼプライバシーは守られると思うんだけど
なにか問題点があると思う方いましたら意見ください
お願いします
参考に
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8229831 あと他にもスレを立ててくれた人がいたようで
宣言をしてからいけばよかった
申し訳ない
個人的には名前アイコン称号消しとけば別にアップされようが問題ない
>カードの画質を落とした設定を新たに追加
今回の更新で唯一評価できるのはこれだな
オンライン対戦するときわざわざ解像度を下げる必要がなくなったわけだ
どーせだから現存のパズルは一掃してもいいと思う
バランス調整の足かせになるなんて本末転倒だろ
>>37 でも試した感じではほとんど軽くならないぞ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 01:03:01 ID:S5/MBfeE
>>38 昔の設定のまま残せばいいと思う
そこだけ設定が反映されないようにすればいい
でないとこれからも消されると思ったら、作る気が多少減っちゃうっしょ
>>35 対戦履歴でプロフ見れるし一応そこに動画とってますとか書いとけば?
二回目以降きたら公開するかもとか
別にぼかしで構わないし、問題とかじゃないと思うけど自分がやられたら苦笑するかな
新追加カードが全く手に入らないけど何か条件があるの?
ただ運が悪いだけ?
全体の70%だか集めないとそもそも出ない
修正ミスがあったようだ
たぶんアイア
ついでにルナ姉も間違えたってことにしておいてやってくれ
できればミクニおっぱいもだな
アマゾネスだろ
>>46 以前のミクニはどう考えてもぶっ壊れだろw
スクラムコンビが受けられることを考えたら今の能力でも強い方だ
>>48 強い部類だったけど壊れてはなかったろ、D+2だったら良い調整だったと思うんだ
いじればいじるほど汚していく下手な画家のようなうぷデートがつづく予感
ミクニはD+2でちょうどいいぐらい
D+1A+1ならつええかなってぐらいだったイメージ
アマゾネスはほぼ使い捨て3点ダメージだったから
そこを改善するのはありなんだが現状で食糧−1は大きすぎるという
せめて出したターンにどついたときだけとかに
>>41 採用させてもらいます
自分としては誰か上級者の動画ががんがんあがることが目的なんだけども
なんか難しそうだなぁ
よく考えたらプレイ人口は多く見積もっても200〜300程度っぽいもんなぁ
低コストユニットの中だと弓最強すぐるな
たくさん負けてそう思った
弓以外のユニットにも射撃欲しいよな
槍コスト2戦闘1D+3射撃1とかな
バルバ族とカイムラーさんを敵に回したな!!
カイムラーさんマジパネェっす
>>54 お前はえーと 名前は忘れたけど
斧の兄ちゃんを敵に回したぞ!!
カイムラーとかマーサとか「戦術使うのもったいない、けどうざい・・・うーん」な隙間カード
戦闘力が高いカードが増えた分
槍クリやマリオに対する選択肢が増えたのは良いが
強行軍の存在を忘れてるのか、戦闘力3以上のカードが敵陣
(相手から見れば自陣)にいるのに、ブロックしてない人がけっこういるんだよなぁ。
コストオーバーでも一枚置いておけば止めれるのにー
兵が手札にいないときもあるから
うおー強行軍もってないでくれーってやるときはある
>>58 わかってても手札がなければどうしようもない
ユゥさんや最前線の騎士のおかげで食料デッキが楽しくなったな
最終的な食料20とかいけるのだろうか
>>61 18までいった
倒れると食料+1の槍と、倒すと食料+1の斧をからめるとユゥで+3はいくね
でもそんなデッキより剣デッキにユウを絡めたほうが強いっぽい
剣には自陣に自由布陣がいるしなぁ
親和性が高いか
でも+2が普通と考えると射撃のほうが有用だよな
剣は戦闘力が高いから中立行きやすいしなぁ
2コストで同等だしどっちともいいにくいなぁ
ミクニDef+2がいいとか
ちょっとはアカギの面子も考えてやれよ!!
だってミクニはえろいから使いたいし
まぁ今のでも使うけど
お前らアカギなめんなよ大洪水で流れないし弓の天敵大盾槍も突破できる2コスなんだぞ
ということで旧Verでは弓デッキにいれてたがそれなりにいい場面はあったんだけどなぁ・・・
アカギに射撃1ついてたら話は違った…いや、ちがわないかも
射撃→大洪水だろjk
>>61 キチパクレイダユゥで食料20なんとか到達したよ。
勝つことより実戦でどこまで食料増やせるかが主目的になりつつあるw
食料馬車突貫+現地調達はガンガン稼げて楽しい
ついでに馬車はいつでも破棄できるから牽制に良いな
ユゥと食料カードでコスト3を大量に出そうとしたらコスト3カードが埋もれてた
コスト3主体にすると引きによっては中央より向こう側に行くのが難しいんだよな
たまに現地調達どころかレイダや遺跡が使えなくなるから困る
アサシンとかブラックさんを入れとこうかしら
キチョウパクノス食料馬車を先行させて遺跡レイダ現地調達をかまし
アンブレナと狼煙で改修しつつ3コス剣槍を押し出してユゥでとどめ
が理想パターン
最近の原作的にキチョウさんには駿足がついてもいいはずだ
逆にミョムトは斜め移動ができないほうが機動力がない感じがでていいんじゃないだろうか
てかミョムトの元ネタ的に斜め移動ってなんだよ前後左右にだけ動けよ
>>73 弱そうなデッキ
序盤耐えられないか、終盤食料が増えても出せる3コスト兵が手札に無いとか高い確率で起こる
>>75 どれだけ食料増やせるかの話してるときにそんなこと言われても
初期食料1、食料毎ターン供給で足す+10、 11
キチパクレイダ馬車×2で+6 17
最前線の騎士×2、ピリカ、3コス布陣+アンブッシュ、既に押し上げられていた3コス兵
ユゥ+案内人+帰還で使いまわしで30くらいまでいけるかもしれない。
まあ理想論でしかないけど。ピリカやめてアンブレナでユゥ使いまわせればもっといくかも
バージョンアップきてるね
2009.09.15 Version2.01.02→Version2.01.03
・メリッサで、射撃でユニットを倒すとフリーズしていた不具合を修正
・アイアのステータスが変わってしまっていた不具合を修正
※Version2.01.03とVersion2.01.02以下とで対戦することは出来ません。
また、Version2.01.02でネットワーク対戦をしようとした場合、
Version2.01.03をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。
またかよ
今度は何だろう
演出をカットしてない相手と対戦するとモッサリする?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:03:51 ID:S5/MBfeE
バトルラインは人生を表している
中々いい女がいる(戦闘力5)
金はかかるが(コス3)付き合い始め(序盤)は満足する(中々使える)
だが付き合っていくうちに(終盤)物足りなくなってくる
しかし彼女には特殊能力がある
結婚をする(中立地帯を越える)と人妻というステータスが付き魅力(戦闘力)が+1される
【ソードガーディアン】
不細工な女がいる(戦闘力1)
幼少から不細工と呼ばれ男に免疫のない彼女は身持ちが固い(Def+3)
だが彼女には特殊能力がある。実家が金持ちなのだ(倒すと食料+1)
【イベリンの大盾兵士】
そんな不細工な彼女にも弱点がある
男に免疫がないため、スペックが低くても(戦闘力1)口が上手い(射撃)男に騙され(倒され)やすいのだ
そしてそういう男に騙されると、彼女は不幸になる(食料+1されない)
>>74 ミョムトは「ゲームバランスがいい=ユニットのバランスがいい」なんじゃね?
自分から攻撃しに行くようなキャラじゃないし、敵陣に進軍できないくらいあってもいいと思うわ
ageてまで言いたかったのか…
もしかして名前が緑なのってsageって打ってないからなのか?
自分と後適当に緑になってるのかと思ってた
正直すまんかった
お前かわいいな
ちょっと待て公式
version2.2って何だw
どうも公式サイトは毎度いい加減だな。
とりあえず、アイアの謎の弱体化が直ったのは良かった。
これは大幅アップデートフラグ!
ゲリラ的に新カード追加か
>>41 プロフのコメント変えても元に戻るんだが…
てか対戦相手皆よろしくお願いしますなんだが反映されてるの?
アイアが間違いで良かった・・
ドロー系のカードを出したわけでも無いのに2回のドローで残り26枚(9枚引くいたことになる)ての可能か
残りデッキ枚数がありえない数字(1ターン目で25枚とか)になってるのは良くある
チートでデッキ圧縮してる奴がいる、なんて噂も有るが多分単なる表示バグ
不思議がってる
>>93も、対戦相手から見ればデッキ枚数が少ないように見えてるかもしれないぜ
なるほど
大抵相手は良いカードばかりで早いターンで終了することが多いのも気のせいですね
本当にチートしてる奴もほんのちょっとは居るかも
ただ、枚数チートしてるとしたら、その割にはへぼい手しか指して来ない人も居るし、
戦術連打で速攻かけられてつらい、とかなら単純にそれ様のデッキを組んであると考えた方がいいと思う
本気で組んだ速攻デッキはチート臭い回り方するからな…事故ると負けが決まるんだが…
運ゲー過ぎる
最初の手札を10枚にして、3枚捨てるとこからスタートに変えてくれ
前対戦した時は相手の食料表示バグってて常に赤くなってたな
対戦でこうなるとやりにくくて困る
んなバグとかあるわけねーだろ
チートだっつーの
工作を真に受けてんじゃねーよ
どっちにしろ証拠はないがな
>>91 シンボル変えるとコメントも記憶されてるっぽいけど
相手に反映されてるかは確認してません
アンブレナ先生とやられたら手札と食料が増える組でウハウハしようとしたら象が全てを持っていってしまった…
アイアは強化される予定?だったみたいだけど、
今の能力からどのように進化するのかな
部屋は作成できるんだが、誰からも接続されない。
ずっと対戦相手の接続を待ってます・・・ってなる。
カスタム接続にしてないか?
カスタムだとフレンドコードかIPアドレスを晒す必要がある
バトルネットでそれならポート臭い
カードコンプ目指してるんですが
後どのカードが揃ってないとかはギャラリーのとこで地道に数えていくしかないんでしょうか?
どのレアリティが後何枚とかパッと一目で見れるシステムみたいなのがあればすごく便利だと思うんですが
今のところ、そうするしかないなぁ
ところで、オンライン対戦で全く勝てないよ・・・
何か、「コレは押さえておかないと勝てないぞ」っていう基本的なプレイング・考え方ってある?
>>107 とにかくパワーカードで押してみたら?そうすりゃ勝てるよ
おっぱいを入れるか太ももにするかで話は変わる
尻を忘れてもらっては困る
尻キャラは見えるやつ少ないからデッキが固まりやすいよね
尻はうまく使えないと戦闘力ボウガンであっさり沈む罠
尻っていうと剣クリとウィルラと・・・他にいるっけ?
>>107 弓をメタれる小型ユニットはいない
つまり、カルヴァリン砲兵最強
ネルも尻だな
メロンでの画像に「シュミレーションゲームの融合」と書いてあるのは
突っ込んではいけないのでしょうか
次の追加は融合か…
BLがメロンの月間ランキングで一位になってるんだが
これってベクターのランキング一位よりも凄いよな?
重い
ラグい
1試合するのに20分以上かかる
>>107 相手がやった事を覚えておけばいいと思うよ!!
このカードはこうやって使うんだー!みたいな。
最初の100戦ぐらいは戦い方の勉強するつもりで
100敗してもいいぐらいの心意気でがんばろうよ
勝つ形とその形にするための方法考えてデッキ組めば勝率は上がる。
このゲーム初めてそんなに経ってないからデッキ構築がよくわかんないんだけど
勝つ形とかコンボ考えても同じカードが数枚だけ、英雄か戦術がキーカードなら1枚だけしか入らないから揃いにくい
サーチなんてないしドローソースも1枚しか引けなかったり条件必要だったりでまともに圧縮できない
結局「引ければ勝ち、引けなければ負け」になっちゃわない?
結局クリミョムトテジト―ファイピリカ辺り並べるデッキに落ち着いちゃう
だいたいあってる
9ターンまでにマナを15捻り出す事は可能か?
ところかまわず特定ゲームの用語を使う人はお帰りください
>>125 食料のことなら
可能だが実戦では無理レベル
部屋に連続で入ってくるのはかまわないのだが、
せめてデッキくらい変えてほしい。
三人くらいで脳筋デッキを繰り返し使われるとさすがにイラッとくる。
確かに大型がずらずら並ぶデッキは強い。確かに、今の環境だと大型がますます強くなった印象もある。
でもほんの少し前は弓デッキが猛威を振るってたりしたし、環境読みの範疇じゃね?
それ以外どうしようもないという訳でもないしな。
あと、勝ちパターンが一種類しかないデッキ作ったら、そりゃキーカード引けなかったら負けになるよ。
コンボデッキでも数パターンの手筋を用意しておいて、揃ったカードで畳みこめるようにしてあると強い。
>>129 食料は場に出せるコストの限界じゃない
場に維持できるコストの限界だ
どうせ次のターンに破棄される
>>131 オーケー流れを書く。
7ターン時に相手が元々出してたパラディンに追加してドラゴンナイトとエリートランサーを投入
当然次は1体しか残らないと見てプレイ、ところが9ターンになっても破棄されず。
その9ターンに重装騎兵とスロヴィア騎兵を投入、全員健在のまま押し切られた。
そりゃチートだ
だよな。
byaaaaaaaって感じの名前だ、気を付けな。
デッキをほとんどの人が公開していないのは、次回対戦する時に
不利になるのを嫌っているんだろうか?
10人以上と対戦して、公開してたの1人だけだし。
部屋立てばっかしてる立場だと公開しづらいな
逆に言えば入る方はそこまで気にしなくていいと思うんだが
>>107 挑発アンブッシュ戦術的撤退会心パリィは常に敵の手中にあると想定する
その辺のカードの使用有無覚えるようになればもう脱初心者だな
魔兵にアンブッシュバクドウさんされて吹っ飛んだwwwww
魔兵使いこなせる気がしない、難しい
というわけで俺は挑発アンブッシュ等入れないデッキをせこせこと作るのであった
ドロー弱体化した影響でバンディット全盛がまた来そうだな
byaaaaaaはチーターだよ
1ターン目に3コスを4匹並べたから間違いようもない
こんなマイナーなゲームでチートして勝って何が楽しいんだろうな
>>135 相手のデッキなんて一々覚えてないけど
公開してると向こうは想定して入る可能性があるから
公開してもあんまり良い事無いよな
いつも部屋を建てて待ってるけど一応デッキは公開してるなぁ
まぁ一度も勝った事ないんだけど
逆に公開することのメリットってなんだ?
俺こんな弱いカードつかってんだから負けてもしかたないよね!
直接的なメリットってないよね
皆が公開してくれれば真似しやすくなるけど
デッキはみんなこだわりがあるからね
せめてコメとか残せて、面白いデッキですねーとか言ってもらえればまだいいけど
今はパクられるかせいぜい対応されるか
公開する意味がない
まぁ、結構試行錯誤してデッキ組んでるから、あんまりパクられるのは勘弁だな。
って考える俺は心狭いんだろうな。
好きにパクればいいと思うよ。
現バージョン(2.01.03)のバトルフォーメーションくじAで
「毒牙の工作員」が当たった人いますか?
あとこの一枚だけで全部カードが揃うのに、
総計250回以上引いても出ない・・・(他は一通り満遍なく出ます)
これはただ単に運が悪すぎるだけ?
>>153 今引いてみたが5回目で出たぞ
既に2枚持ってた状態だけどな
ところでミッションモードで食料99に出来るのだろうか?
アンブレナでユゥを使いまわせばいけるだろうけど果てしなく面倒だな
デッキを真似されたくないって心理はやっぱりあるんかな
動画が増えない理由もこの辺かな
プレイングも真似されたくないとかやっぱり思うのかな
俺程度だと気にせずに済むからシコシコ作ってあげてるわけだけど
>>156 すまん、延長なしの場合だ
終わりがなければ無限に続けられると思ったが無理だろうか
バトルラインで試せばいいじゃないか
中央でひたすら食料カウント上げて、敵をひたすら倒して食料カウント増やして
自爆して食料カウント増やして、お互い協力しないと不可能
毒蛾とアンブレナで1コス相手には最強と思ったりしたけど別にそんなことはなかった
毒牙は万能に見えて最初吹いたけど
使ってみると弓に負けるし2コスにやられるし
クリスタル対策になっててゲーム的に良カード
>>159 食料6でどうやってここまで進軍したんだよ、そもそもレイダキチョウユゥで14は食料稼いでるはず…
ってとこまで考えてようやくカンストリセットされて6になってるのに気づいた。
毒牙はカウンターを狙ってきた1コスを相打ちにできるのがナイス
1日1回ギャンブルやってたらいつの間にかBP1000万超えてた
ギャンブルで全然勝てない・・・もう10万を捨てる作業は嫌だ><。
というわけで質問。
みなさんは各ページの一番簡単なステージってどれですかね?まあ1ページ:ライバルは確定だと思いますけども。
ライバル、ガンプ、稲妻、いにしえ、中立かな。俺の場合。
4ページ目はきょくものの軍隊お奨め
サムライ部隊は進軍してこないし、ミョムトは最悪仕留められなくても良い。楽。
きょくものとはまたすげぇ
168が言っている通り、曲者は楽だよ。
ミョムトは制圧できないから放置でOKだし、
ジークムントも倒しやすいし、サムライなんかは動きの制限があるし。
ただ、ウィルラが出てきちゃうとちょっと面倒だけどね。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:07:30 ID:8gPeU/Gx
まがりものは確かに楽だよな
くせも…おや、誰か来たみたいだ
ギャンブルは弓矢無双だな
対人では見ないマレットやマーサやカイムラー
カルヴァリンやカタパルトで面白いほど落ちる
トーファイ、クリ、M字ハゲあたりが1体場に出れば
たいてい押し切れる気もするんだけども
ドロシーが連射不可なのは分かるが
1ユニットに駿足を与えるパトリーと
2ユニットに3マス移動をあたるプルルに規制がないのはどうなんだろ
あと砲台系は移動のたびに鈍足・軽+移動は前後のみとか、いっそ攻撃、移動のたびに2ターン何も出来ないとかでもいいから、多少動けるようにしないと使ってる人みたことないんだが
絵にもモロに車輪がかかれてるんだし
ただプルルを規制しておかないと爆撃オンラインになっちゃうけど
パトリーの特殊は犠牲でもいいくらい
プルルは位置交換じゃなくて移動させたら片方廃棄で十分
ギャンブル3ページ目は弓が少なければ暴力おすすめ
中立とってしまえば楽に勝てる
ぬかるんだ大地、馬防柵って多分使ってる人いないよな〜
大地のほう英雄意外の3コス相手とかどうかな
どっちにしろ動けなくて落ちやすい3コスは馬や弓、斧だと思うんだけど
>>175 カタパルトは動けるぞ
砲台系は設置するのが大変なイメージが有るんで、
最終兵器っぽくコスト2減らして、場に出たとき食料-2とかだと面白そうなんだが
プルル、バトリーより大型を何とかしてくれ
大型メタが少すぎる
ユゥが強化される前なら
>>130の言う通り環境読みの範疇だったけど
正直今のバランスだと大型以外のデッキが割りに合わない
ユゥの能力は犠牲にすれば良いと思う
毒牙がコスト3を対象にすれば良かったのにな
それでもトーファイだけは安泰だなw
>>175 カルバリンは(車をつけても)やっぱり重すぎてうごけない兵器となった。
たまにはギャラリーも見ようぜ
大型メタはいるにはいるけど、みんな弓が射殺しちゃうからな
ところで、ユゥってそんなに強くなってるの?
レイダよりも強くて使いやすいのがおかしいってのはわかるけど
能力そのものはたいして変化してないじゃん
ワジュンもうちょい強化して欲しいな。
ワジュンをメインで勝てるデッキにしようとおもうと、
結局ワジュンいらないじゃん! って結論に・・・。
せめて、もうちょいこうなんとかならんか。
ワジュンの効果はラッパの強化版なら使えるだろうな
前3方向のATK+2ぐらいか?
ギアやゼルバルー、トーファイと組み合わせると強そうだが
使ったことないからわからんな
ワジュンは今のままで良いと思うけどな
変に弄って壊れた性能になるのは勘弁して欲しい
そういう微妙なユニットについて語る前に、まずは騎兵について考えてやろうぜ
1コス弓のためにカードなり英雄なりの戦術が必要って状況じゃあまりに不憫だと思うんだ
矢と馬なら睨み合いに持ちこめないか?
ユニットで、自軍騎兵は弓によるダメージを2減らすとか出してくれんとどうしようも無いの
弓と馬が争ったら弓が勝つかなコストの関係もあって大体
ホースマン戦1A2 カタクラ戦2D1 バルバ戦3 略奪騎兵コスト2
このくらいになると強すぎだろうか
馬に戦闘力3以上がいないから3までは少なくともぶっ壊れた性能にはならないと思う
騎兵民兵が戦1A1になったら強すぎるな
そろそろ英雄で騎兵・戦闘力1or2・コスト0あたりが出てもいいと思う
俊足で戦闘力3・・・だと!?
コスト3戦3射撃2の騎兵英雄などうよ?
強いな
テジロフさんはせめて相手ユニットで1列出来たらにして欲しいんだ…
20Tに馬民兵+アンブッシュとゼリグさんが来てどうしていいかわからないでござる
その前に倒すのか、成るほど
トーファイのほうがどうにもならんぞ
後ろに突風いると詰むわ
ちょw固まったw
半々くらいで相手の初期デッキ枚数が30枚になるけどこれはただの表示バグだっけ?
始めたばっかりなんだけど、エキスパンションって普通にやっているだけじゃ手に入らないの?
結構カード入手してみても召還とかのカードが全くないんだけど・・・
そのうち手にはいるから大丈夫
>>206 召還は運
バトルフォーメーションくじはカード収集率が上がれば開放される
そうなのか。ありがとう
魔兵も開放条件はあるんじゃなかったっけ?
ガンブレードやマーサは射撃+挑発使うとかなり強いユニットも倒せて楽しいな
トーファイには無力だけど
単純な高火力で使いやすいのはトーファイ、マルクス、クリスタル、ミョムト、テジロウ辺りかな
究極王女クリスタルって、通常クリスタル以上に強化するのほぼ無理だよな
4体以上剣士だけ出すのはしんどい
ユゥ強いよ(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
デッキ晒してるワジュン使いとあたってコピったら
そこそこ戦えるデッキになってて笑ったw
組み合わせ次第なんだな。
会心、バリィ、アマゾネスを以前の性能に戻してほしい
運営は硬直した展開をなくしたいみたいだけど、硬直してても緊迫した読み合いが
あったし、そこからどうやって崩していくか考えるのがこのゲームで一番面白い部分だったと思う
現状だと、先に攻めたもの勝ちの運ゲーみたいになりすぎてて以前よりつまらなくなったと感じる
少なくとも、アマゾネスまで弱体化したのはやりすぎではないだろうか
会心とパリィは今のままで良いだろ、前はどんなデッキでもどっちかは入ってたし
今の環境でどのデッキにも入らないならともかく
今でも十分デッキに入る余地あるしな
会心、バリィが入ってない奴はわかってない
あの能力ならその枠にユニット入れるなぁ俺は
能力とか関係なくデッキ圧縮できるのは強いね
普通に使える上に無駄にならないのは大きい
魔兵デッキに負けると凄く悔しい
魔兵デッキから無属性ついでに魔兵もいるよデッキにしたら勝率が上がったでござるのまき
しかし食料破壊はホントやりにくくなったな
削っても削ってもユウやらレイダでポーンと増やされるとマジ凹むわ
略奪騎兵の能力、犠牲じゃなくて連射不可になってくれないかな…
アマゾネスは元々カウンター用として強かったってのがあったけど
ユゥの修正のとばっちりを受けたと見るのが妥当だよなw
とばっちり受けたのはルナ
アマゾネスは昔の能力ですら、五回に一回くらいしか出てこなかったのにな
ルナなんて弱体化前ですら自分で使う以外見たことなかった
でも食料−1で自陣にいる相手ユニットに5ダメージって書くと強いよね
暗殺がないて逃げ出すレベル
そういえば情報収集もあまり見ないカードではあるなぁ
ゼルバルーは暗殺で倒せるけどルナじゃ倒せないんだぜ
しかも貴重な英雄枠だしなぁ
俺はかわいいから入れるが
馬防柵、ぬかるんだ大地 の騎兵メタカード
片方は1ドロー付きなのに使われたことない
騎兵とかメタるほど強くないからな
騎兵は投入率低いから死にカードになり易いものな
弓メタで1ドロー付きの突風すら滅多に投入されない事を考えれば…
大洪水や食料系の捨て札にでも使えりゃまだ違うんだろうが、ネルの効果も変わった今外すとなんの役にもたたん
強くなくてもドローができるだけでも入れる価値は一応ある。
もちろんターゲットがいないと無駄カードだから入れないが。
改変前まではパリィも会心も入れてないデッキで結構勝ててたのに、もう駄目だ
ユウ使った大型デッキって使ってみると言うほど強いとは思わんぞ
ウィニー相手に一方的に蹂躙出来るけど、ウィニー相手に一方的に制圧される
リスクもある
ユゥデッキは大型ばっか入れるわけじゃなくて、延長突入前に英雄3コスを食料いっぱいまで出せると強い
序盤中盤用に低コスト遊撃ピクシー弓ドローユニット等使って
ユゥは最前線の騎士ピリカ中立移動アンブッシュで食料3ゲットできたら破棄以上の活躍
まぁこれだけでもいいけどこっから一工夫する余裕は沢山ある強行軍もからめられるし
毒牙ってカタール兵対策になるの?
なるわけないと思うんだが…
どう考えても負けるし兵種もないから特殊能力もいかせないんじゃ
だよねw
某ブログにはっきりと書いてあったから疑心暗鬼に陥ってしまった
ところでバトルフレンドってこれ意味あるの?
登録できるだけ?
毒牙はクリスタルに挑発して落とすもの
毒牙は基本クリキラーだからな
>>241 説明書より
対戦りれきは30を超えると、自動で古い記録が削除されていきます。
しかし、あなたがずっと保存したいと思ったプレイヤーをバトルフレンドに登録することで、
そのプレイヤーの記録をずっと残すことができます。
バトルフレンドは30まで記録することが出来ます。(無料版は10まで)
また、あなたが好きなときにバトルフレンドを解除することもできます。
※バトルフレンドの登録や解除は、他のプレイヤーが知ることはできません
対戦履歴って有料版と履歴数違ったりする?
フリーは10人っぽいが
書き込む前にリロードしろってじっちゃんが言ってた
あばばば
244はついさっき説明書で見つけたけど、それまでは機能の意味がまるで分からんかったわw
矢古は「新機能はどうですか?」なんて言ってる暇があったら説明しろと・・・
バトルフレンド登録はするべきかしないべきか結構迷う
デッキ公開している人とはしてみたいが、中々デッキ公開にしている人に出会わないんだな
そろそろ速攻持ち騎兵が出てきてもおかしくない
英雄でいいから
流石に速攻持つと強すぎる
下手したら1ターン目にアンブッシュで自陣に来るな
酷すぎるwww
速攻はなんで食料−1とかいう仕様になっちゃったんだ
2歩進んで1歩下がるかのような能力ってネタ切れの象徴だぜ
偵察騎兵 1コスト 戦闘力1 ATC-1 DEF-1 速攻
こんなんでいいんじゃね
今日は食料13積みのデッキで3戦して延長3戦、最終食料8、7、9でした
やってらんねえ
食料値11まで伸ばしたいなら素直にパクノス・レイダも使っときなさい
都合よく毎ターン食料使えることなんてめったに無いから
>>256 数値とか大して意味なくね?騎兵に速攻がある事自体脅威なんだから
敵陣にさえ入ってしまえば後は幾らでもやりようがある
まぁ偵察兵なら制圧できない辺りが妥当か
それでもピリカが出てくると終わるが
いっそ、自陣の自由配置に速攻つければいいんじゃないかと
このユニットは自陣に配置できる このユニットが敵陣に移動した場合このユニットを破棄するぐらいなら…
食料は毎ターンに自動で+1するようにしてや
こんな運ゲーなんて
丸盾がムーンウォークしてた頃が懐かしいな
ユニットの個性潰す調整ばっかだ
食料=ターン数でいいよな別に
今のバランス崩れるぞ
事故らないデッキを作るのもカードゲームだというのに
食料なくせとか確実にいくつかのユニットが終わるな
>>263 その能力ならコスト2 戦闘力1atc2か戦闘力2ぐらいは欲しい。
今日はショックだったな・・一番の見せ場の突貫でフリーズして失禁しそうになった
後衛が突風の魔法使いだった事が気になって仕方ない
単なる回線事故だと思いたい
いや現状のバランスのまま変更しろってことではさすがにないけどもな
少なくとも食料手元にあるときターンごとに自動で使ってくれてもいい気がするんだ
食料「敢えて」使わない大きなメリットってあるっけ
自動発動は確かに便利そうだけど
後半食料があまりそうで手札がオーバーしてる時に捨てるとかかな?10回に一回くらいもないけど
やはりカードそのものに食料値を付けるべき
>>271 切断ってのはこっちが最高にンギモッヂイィって時にされるもんだぜ
食糧自動化を開発するくらいなら、次の追加カードに取り掛かってくれた方がよっぽど嬉しいわ
>>274 いや切断だとフリーズしなくね?
俺は処理の問題じゃないかと思ったんよ
2日前のアプデあたりからめちゃフリーズするようになったな
俺は一戦ごとに再起動してるがそれでも起こるわ
怪しいフリーズ多いな
昔みたいに特定のパターンでフリーズするようになった希ガス
別にこっちが勝ってるわけでもないのに突然接続が切れて「対戦相手が敗走しました」って出ると凄く納得いかない。
今日は2回連続で起こったし、こっちに問題あるんじゃないか?って思うとなんか申し訳ない気持ちになる
多分フリーズ
総計で経過ターン数ぶんまでの食料を使用できる(あるターンをロスしても後から回復できる)
ってあたりが折衷案かもしれぬ
食料関連そこまで変えたら最早別ゲーだろ
食堂馬車やレイダやらの食料増加ユニット入れてれば今でも後から挽回効くし
ただ、食料増やす系ユニットが増えたんだから食料破壊にもなんらかの救済をくれとは思う
事故が嫌ならアルテイルでもやれば?って思う
新バージョンになってから先攻有利な気がすごくするんだけど
実際どうなんだろ
統計とか取れれば面白いんだけど
昔に食らべて食料事故も大分マシになったよ
事故っただけで投げる奴も多いけど
他の事故と比べて巻き返せる可能性が高い分食料事故はマシな方
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 03:24:20 ID:J/b2rYUF
>>284 最初からずっと先攻有利だよ
俺もここ20戦ぐらい自分も相手も選べたら絶対先攻だし
先攻が手札6枚でも先攻選ぶ
攻め有利のゲームで後攻とかギャグでしかないし
なんでこのゲームはマリガン要素ないんだろうね
昔は後攻でガン待ち、後攻圧倒的有利と言う時代があってな
289 :
286:2009/09/17(木) 03:33:39 ID:J/b2rYUF
SAGE忘れスマソ
後攻が圧倒的不利という時代もありました。そんな時でも後攻一択のギャグ担当です
しかし最近やたらあっさり制圧ってのが多いです。基本カウンターっぽいやつなのに
速攻とドロー弱体化で益々押し込みゲーの要素が強くなったから
先に動いて予防的配置出来ないとキツい
延長まで戦力を温存出来て初めて後攻が有利になれるからな
自陣配置、中立配置、擬似俊足、ATC増加戦術辺りの速攻補助がかなり多くなったからな
それに対して速攻対策になるようなカードは増えてないどころか弱体化
速攻したいなら相手よりも早く進軍出来る先攻、相手の速攻に対応するなら1ターン分ドローと食料が増える先攻、という素敵な状況
ドロー弱体化での事故云々っつーよりその辺で若干運ゲー化してる気がしなくもない
大体1ターン目手元にパラディンクラス、それを補助する食料増加カード出されて
中立地帯に押し込まれたら、もう対応出来る手段が極めて限られてるからな
前みたいに延長ゲーも嫌だけど、後で挽回する手段を与えない調整はどうなのかなぁ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 05:19:10 ID:Ia+0V2V3
オンラインモードやろうとしたらファイアウォールのブロックを解除しますかってメッセージが出たんだけど、オンラインモードやっててパソコンハッキングされたら壊れたりすることってあるの?
ハッキングされることを前提に話す意味が分からない
ハッキングとか久々に聞いたわ
とりあえず、スタンドアロンだったらないな
こうして巧妙な手口で解除に導くわけだな
気をつけろよ変な所クリックすると
クリムゾン○生の高額な同人誌を買わされる羽目になるぞ
ロリスタルは攻撃できねぇ……
何故だ?
愛故にか?
ならばこう考えろ
自分以外に愛するキャラがいいように操られていると
愛ゆえに!
ゲームにはあと一歩で勝っていたが、
ロリスタルとスペルランサーを出された時点で負けたと思った
このまま制圧したらなんか悔しかったので、
悪い悪魔(対戦相手)に操られ、強行軍で逃げようとするロリスタルを、
偽報で誘導して、歩哨で捕獲した(俺の脳内で)
背後にスペルランサーという熟練の冒険者が関わっていたことがわかったが、
こいつは遠慮なく段差につまづいてもらった
ということにして投了した
後悔はしていない
>>304 全く見ないユニットを使ってやりたくてあんなデッキを組んだ
今は反省(しつつも2枚組みしていたユニットを1枚に減らし、他の見ないユニットで構築作業を)している
いや、本当にすまんかった・・・
朝からわろた
俺と当たったら投了せずに最後までやってくれよw
サウザー様が降臨されたのか。
よくわかったから次は投了しなくでくれw
>>267 今のバランスがクソだっての
>>269 食料を11以上に伸ばしたいとか序盤にもっと増やしたいなら出番はある
システムにケチをつける前に自分のデッキ構成を見直せよ。食料13で最終食料10以上なんて10戦やって3戦できたらいいほうだ。
つうか食料10でもコスト3ユニット三体出せてお釣りが来るぜ
普通に戦ってりゃ潰し合いするから過度に食料積んでも余るだけ
運ゲー運ゲー
自ら運要素引き上げて運ゲーとか言う人って・・
俺は食料12で馬車とかも入れて少しでも事故なくすようにはしてるな
関係ないが以前食料12で食料と戦術しか来なくて、7ターン目でやっとユニットきたと思ったら
クリスタルだったという・・・
運ゲーといえば運ゲーだけどさ・・・
>>272 >食料「敢えて」使わない大きなメリットってあるっけ
イットクを破棄するときとか。
自動発動じゃ困る。
>>294 全面的にファイアウォールを外してしまうと、当然危険は増える。
バトルラインで使うポート31002だけを開けるとか、
network.exeの通信のみ許可するのが安全。
食料事故でも起きてもらわないと食料破壊デッキは勝てないんです
しかしいまだにデッキ公開をしてる人に出会わない
他人の作るネタデッキを見てみたい
もうパクノス修正入ってもいいだろ
パクノスで食料1削る労力があれば、他のユニットで2は削れる
その英雄枠を移動や挑発の補助にまわした方が確実に削れる
3コスであの能力値なら食った分自軍の食料増えるぐらいじゃないと割に合わん
パク…ノス…?
パクノスは普通に無属性で戦闘4ってだけでも高評価だろ
パルテノスだった・・素で間違えた
パルテノスたんは2コストで良いよ
パルテノスは放置するとやばい病気みたいなもんだが暗殺すればそれまでだからな
パルテノスが中立地帯行ける頃には
中立地帯挟んで睨み合ってる罠
まともに運用しようと思えば戦術とか使う事になるだろうけど
食料1つ減らすのに貴重な戦術1つ使うのはもったいないな
パルテノスは犠牲で食料2減らしてもいいぐらいだ
なんか久しぶりにやったらVerupしてた
めんどくさいからセーブデータ弄ってカードフルコン&パッケージ対応にした
運ゲー運ゲー
パルテノスは能力は全カード最強クラスだから
ちょっと調整しただけでバランスブレイカーになれる力をもっている・・・はず
せめて2A2ならけん制にも使えるんだが
3なら御の字
パルテノスの能力は相手がユニット事故ってたときに3回使えたことを除けば
だいたい1回しか使えたことが無い
中立に陣取ると戦術ガンガン切って全力で殺しにこられるからな
まぁ、逆の立場なら俺も同じコトをするわけなんだけども
コス2戦3A1
自身で自陣に移動したとき、自分の食料カウンタを-1する
自身で中立地帯か敵陣に移動したとき、相手の食料カウンタを-1する
パルテノスの戦闘力で2回能力使えたら恩の字だからな
パルテノスの能力を何度も使えるって時点でほぼ勝ち確定状態
スペルランサーやロリスタル並みのネタカードに転落したなバージョンアップで
運ゲー運ゲー
殆どのゲームに運が絡むから運要素を排除したければ囲碁将棋でもやってろw
>>290 俺もずっとギャグ担当だが前に比べて制圧する事増えたな…
前なら適度に戦力消費させて最後で決めるパターン多かったのに
運ゲー運ゲー
運ゲーはピリカ運搬ゲーの略と見た
ガキが負けてファビョってるだけだから相手すんな
雑魚が自分に実力が無いのを認めたくなくて吠えてるだけだろ
運ゲー運ゲー
相手を楽しませるようなおもしろいネタデッキが思いつかない
使わないユニット並べるだけなら上で騒いでる奴でも出来そうだからな
面白デッキの種がデッキの底に沈んでたでござる
運ゲー運ゲー
運ゲー運ゲー
>>305 面白かったから良し!
ちょうどとある記事読んだのと、305と戦ったおかげで、
勝つためだけのデッキじゃなく、たまにならネタデッキもいいかなと思い始めた。
また対戦できたらよろしくな!
自分が負けてる状況でフリーズすると申し訳ない
勝ってるならまぁ勝ったしいいかみたいになるんだが
ところでこのスレにデッキ投下したら診断とかしてくれるんだろうか
Kingのファイアーウォール設定を修正したら
またオートで繋がるようになった(^^)/
ということでまたオンラインに戻ります :-)
>>350 俺がそのデッキ使うなら、
ガードプリンセス、ターミネイト、補給部隊
を外して
現地の案内人、発見された遺跡、迅速な配置転換
を入れるかな。
ライトレフトと配置転換は非常に相性がいいし、
案内人での奇襲にも使えるからね。
参考までに。
よし、まずエグマルを投げ捨てる所からはじめようぜ
>>350 レイダ→ゼリグ
ディアドラ→ワンドラ
補給部隊→ゲリラ戦
あとライトとレフトは1枚でいいかも。
ガンプ入ってないってことは非パケ版か
俺ならターミネイト動かす為の食料関係が多過ぎるからターミネイト共々引っこ抜く
ついでにライトとレフト、それにディアドラまで居るんだから突貫放り込んだ方が選択肢増えるんじゃないだろか
つー訳で、食料一枚、補給部隊一枚、ターミネイト二枚、パクノス一枚の計五枚引っこ抜いて
代わりに、バンディット二枚、遺跡一枚、突貫一枚、ターミネイト抜いた分の大型英雄一枚ってところか?
>>350 レフトライトを1枚ずつ外して食料馬車を2体
馬車2体を中立へ>レイダ>馬車犠牲で2ターンで4増えは美味しい
>>354 ターミネイトを出すと、相手の低コスト兵士が自殺しにきてくれる
それを美味しく頂いたのち食料補給で更に戦える
ターミネイトはこのデッキの肝じゃないのか、外せないだろ
>>351,
>>353-355 評価ありがと、ある程度いらないカードは意見が一致するなあ
351と353から奇襲読みあい戦にするか、それとも354の案で突貫突っ込んでみるのも面白そうで
レフトライトとか食糧馬車とか色々と参考にしながら考えてくことにするぜ
>>352 まあ確かに確かに途中で何度もエグマル抜きたくなったよ!
あと、レフトライトとニンジャは非常に相性が良い
ターミネイト外しを考えているならカタール>ニンジャお勧め
>>350 大型が全然いないのにそこまで食糧ブーストさせる狙いが分からない
数で攻めるというなら補給部隊の存在が矛盾してる
ドローサポートもないしたぶん食糧が追いつかないということはあまりないと思う
と思ったらターミネイト用だったのか
正直ターミネイト使うのはネタデッキもしくは縛りデッキの感が否めない
>>356 相手のユニットが破棄出来るタイミング以外で自殺なんてそうそうしてくれないと思うが、使うとそうでもないのか?
にしても、上手く回ればいいがドロー補助がパリィと会心だけじゃ事故の元だろ
ターミネイト残すにしても遺跡なりなんなりドロー補助入れないとやっぱりお荷物になりやすいんじゃなかろか
250戦して漸く丁度勝率五割、ここまで長かった・・・
>>350 ターミネイト+エグマルはたしかに強いんだけど
パラディンに相打ちとられる点であまり過信はできないんだよね
だったらターミネイト用に食糧枠、戦術等をさくぶんを
他のユニットとかにまわす方が無難にはなるかな
個人的にエグマルの恩恵を受けるのは
ウルフ、カタール、ピクシーだと思うから
ユニット数と個々がそこそこ強いという利点を生かした
延長方だと思うんだよね
便乗して31日直後に作ったのをあげてみる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org152212.jpg 数日は調子よく勝ってたんだけどそのあと勝てなくなったね
戦術で競り負けてるのかも
さらにあまり活躍の場がないエグマルを抜くべきのような
それにしてもアンブッシュ挑発戦術的撤退はどのデッキにも入ってるな
騎兵デッキには戦術的撤退は入らないか
>>363 ワジュンじゃなくて普通にゼリグでよくね?
個人的にはラッパが入ってるならゴーストソルジャーを入れたくなるんだよな
>>361 プルルとかほかとのシナジーがない場合
メリッサをいれる意味ってあまり感じないんだけど
ピンでけっこう活躍したりする?
エグマル入れるならガンプは2積みでもいいかも
クロスボウは後続の援護だったり戦術がなければ
使い捨て3点ダメージになりやすいから戦闘力3でどうしても
メタりたいユニットがいなければ抜くのもあり
カイムラーを抜くならそのままでもいいと思う
斧と盾は1積みするなら
バンディットか弓or剣メタあたりを入れたほうがいいんじゃ
ハスカールで召喚消滅連打面白いよね!魔兵入れて無くてもA+戦術としてみれば優秀
ハスカールと勝利の犠牲って重複するのな
ということは召還消滅で1ターンにATK+5か・・・
連打する必要ねぇなw
ドラゴンナイトが縦に二枚あっても突貫できるハスカールさんは偉いとおもう
どうせなら対戦履歴に勝敗ぐらい表示してほしいな。
できれば「先攻:16ターン相手投了」みたいな感じで。
>>368 それだけ横移動できるとラムセスはずしてゼリグ入れて
スプリント入れると中立パトリーコンボも可能、だけど突貫デッキは勝率悪いから参考までにw
>だけど突貫デッキは勝率悪いから参考までにw
上手い人相手だと突貫決まらなくて涙目
剣クリデッキ使ってると相手の1ターン目ウルフ+現地が気持ち良いです(´;ω;`)
ワジュン+エグマルとか徹底しすぎててわろた
パリィは挿れないの?
リロード忘れっていう
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 01:13:32 ID:RVwuEMfx
ハスカ姉ェ…
おとりとか良いと思う
テジロフと大洪水のトーファイとの関係って
自分トーファイ
自分テジロフor大洪水使用
トーファイ含め破棄orダメージ
相手テジロフor大洪水
トーファイ以外の同列に破棄orダメージ
で当ってる?
戦術スキルの対象にならないって書いてあるもんで、てっきりトーファイがいる列にはテジロフ・大洪水使用できないと思ってたら
あっさり一掃されて涙目
対象って言うのは直接的な操作の話だからテジロフの発動条件は関係ない
あと大洪水はそもそも発動条件関係ない
効果範囲が単体の戦術とかの対象にならないだけであって
効果範囲が複数なら巻き添えで普通に食らうんじゃね
『ブースタダッシュ』の使い方がわかりません
説明では
『味方ユニット1体は背面4マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、1マス前進する』
と書かれていますが
□□□□
□□□□
□□□□
□▲□□
■■■■
ここで言われている『背面4マス』ってのは■のことでしょうか?
そう思って4マスを埋めて▲を前進させようとしたのですが
『ブースタダッシュ』自体、選択できませんでした。
『そでぞれ味方ユニット』とは何をさしているのでしょうか?
教えてください
□▲□□
□■□□
□■□□
□■□□
□■□□
こうだぜ
>>382 あってるよ。多分トーファイのいる列はトーファイの能力で守られると思ったんだよね?
(そして自分のトーファイが自分側のスキル、戦術を受けないと思ってた)
巻き添えでダメージ食らう事はないが他守ってくれるほど万能じゃないです
>>377 併用してもドローが3枚以上にならない点と
守りが必要な局面の方が少ないと踏んだから
抜いてる
>>365 すんません
気づいてなかった
ワジュンは延長の要なので抜くなら
エグマルのほうかも
とりあえずゼリグって無難なんだけど
なんとなくそれから脱却したくて組んだから
>>379 軽量デッキの割りに食糧が潤沢すぎるような
>>389 茨の道だろうけど頑張れwww
斧パト突貫にひょっこり忍ばせとくと案外いけるかもしれぬ
ブーストダッシュはアサシンやバーバリアン辺りを忍ばせて多くとたまに決まる
>>381 囮か。入れたいんだが代わりに何を抜くかが悩んでる
基本的に殴られて殴り返してを繰り返して物量で殲滅するタイプなんで単純な戦闘要員をこれ以上減らすのもキツいんだ
>>388 少数を戦術で活用して奇襲するタイプの軽量デッキじゃないからなぁ
俺だとこれ以上食料減らすと物量の揃わない序盤で押し切られちゃうんだぜ
うん、しかしありがとう。食料引っこ抜いて囮やら入れられないかもうちょっと検討してみる
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 04:38:16 ID:49tNagmI
あの非常に申し訳ないですけどBPの効率のいい稼ぎ方ってないですかね??
パズルやって元手稼いだらギャンブル
□▲□□
□■□□
■□■□
□■□□
□□□□
けっこう面白い試合ができたときに限って動画を撮ってないという
ままならない
相手のターンで思考中のまま進まないんだが
時間も止まった
ロリスタルとスペルランサー大先生を出された
ロリスタルの色仕掛けに負けたテジロフはスペルランサー大先生も真っ青のこけっぷりで
味方を吹き飛ばした
あれは出された時点で負けたかなと思う
テジロフはそんなにウブじゃないと思います
>>398 対戦ありがとうございました。
ロリスタル&スペルランサー先生へのテジロフでの返答が見事でした。
できたら終盤地味に活躍したグリージさんにも触れてやってください。
ロリスタルとスペルランサーはエクゾディア的ななにかか
ロリスタル&スペルランサー→エクゾディア→マインドクラッシュッ!
海○「うわあぁぁあぁぁぁぁああっ!」
そんな感じ
出されたらネタで返さなきゃいけないって空気にだけはならないで欲しいけどなw
ロリもスペランもオルスもグリージも入れてるが、普通に戦って欲しい俺が間違ってるのかもしれんが
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 13:18:29 ID:RVwuEMfx
>>400みたいな私信を返さなければ良いだけだと思うよ
大抵ロリと先生が融合してクリムゾンクリスタルになるから油断できねえ
色々ごめんなさい、反省してます
分かれば宜しい
何様だw
斧縛りでデッキ組むと地味ーに射撃もってる英雄の彼とホーディットマジ重要
>>407 丸盾の2が心強く思えるよな
弓民兵とスナイパーで落ちないし
>>404 残念ながらロリと剣クリ槍クリは共存出来ないんだぜ
ビクンビクン
延長で判定負けしたのに、カード入手画面で「対戦相手が敗走しました」ってなって勝利になったw
今の所140勝したが、その内判定勝ちは1回だけだ・・・うーむ
>>379 会心パリィは引いたら使う、で入れておくと圧縮+役立つかもなのでお勧め
あと、明らかに食料余るので高級取りかターミネイト一枚入れたほうがいい
ところで、コンセプト的には民兵デッキじゃだめなのか?
11枚で食料多すぎて逆食料事故が起こるとは何事か
俺は14枚で食料事故起こったわ・・・
案内人+馬民兵…そしてこちらの手札に食料0!手札にはあるのはプルル、カルバリン、弓強化する英雄…こういうとき困る
強い人のデッキってマジ強いね
ミッションを全部クリアしたと思ったらハードモードが出て来た
どこまでクリアしたらオンラインに行っていいのママン?
ハードモードとか全カード集めた俺でも全く手付けてないから気にしなくていい
マジレスするとチュートリアル終わったらもう行っていいよ
自分が騎兵デッキ、相手が自陣に引き篭もったウィニーデッキの場合
如何に攻めれば良いんだ・・・?
今日2、3人そういうのと当たったんだが、
マジで中立地帯にも出てこないで20ターン待ちとか取り付く隙も無い・・・。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:11:31 ID:+T4BFfuv
後攻なら30ターン目に動けばかちじゃね?
1:ダイヤーで突貫してピリカ
2:殴られたら殴り返す精神で端っこで1対1交換を繰り返して隙を窺う
3:囮騎兵や戦術で敵の陣形を崩して切り込む
4:こっちも自陣に並べ続ければ俊足分で延長で勝てるじゃないと同じくガン待ち
5:そもそも速攻中心で固められると殴る事すらままならないなら諦める
騎兵にウィニー単機でいどめなくね?
グリフィンライダーで飛び越えて突貫とかは?
>>423 今の所自分が先行の時
>>424 ピリカが何時も居る訳無いやん・・・
>>425 相手1ターン目に民兵妖精ズラズラ並べられて弓兵も満遍なく混ぜられると
そもそも近づけない・・・駒の絶対数は明らかに相手が上だし
デッキに弓民兵がバルバ族でも入れとくしかないよなぁ
相手が無難な試合運びしてるとしか
そもそも騎兵は今のところ一番きつい色だと思う、食欲とスクラム的に考えて
弓デッキも最近多いし…こっちも弓とか弓で死なない剣兵とか混ぜるしかねー
ユゥと最前線入れれば弓ともある程度戦える
騎兵はピリカ組み合わせれば成功率は上がるけど確率低いからね
わざわざ弱小兵種使っておきながら、ピリカで安易に勝とうって考えが良く分からん
なぜピリカで勝つのが安易って考える考えが良く分からん
5~12ターンに制圧できなければ白旗
>なぜピリカで勝つのが安易って考える考えが良く分からん
他のカードゲームをやってないとわかりにくい固定観念や先入観
他のはユニットの種族や大きさをルールが制限していて
デッキごとの区分けがしっかりしていることが多い
だから、ウィニーに大型が入っていたりしなくて
ウィニーはウィニーらしく戦うし、ホードはホードらしく戦う
このゲームはその辺りの制限がないから
どんなデッキでも弓プル+大型英雄でオレつええええええええwwwwができるわけですよ
民兵デッキにボコられるべき
グッドスタッフが作れないカードゲームなんて見たこと無い
っていうか、ホードの中にウィニーが含まれるのに並べて記述とか意味が理解出来てねぇよ
あ、後ウィニーに大型入るカードゲーム沢山あるよ
ウィニーの語源のMtGで一番ウィニーらしい白ウィニーにすら大型入ってるよ
デッキの種類を決めた後は、決められた特定のカードしか入れられない糞ゲーから卒業出来そうだね。よかったね
まぁ、勝率の高いデッキの傾向が似てるのはカードプールからいって仕方がないんじゃないかなー
対策はルールで縛る方向の方が簡単な気がするけどー
カードデザインでバランスを取ろうとすると労力がかかりすぎると思う。
>>438 白ウィニーに入ってる大型ってなんですか?
ちょっと何いってるのかわかんない
>>438 ファッティのことをホードだと思ってました。すみません
あと、MtGのいう大型のサイズってこっちの大型英雄よりも1ランク下のサイズじゃないですか
俺がやってた頃のMtGだとウィニーは1〜3マナ(大半が1〜2マナ)のユニットばっかだったな
白ウィニーとか白騎士やサルタリーに浄化の鎧つけて殴るのしかしらんわ
俺の騎兵突貫デッキは勝率5割程度だからそこまでキツイ色だともおもわんな。
まぁ、単色は流石に無理なんで安定させるためにバクノスキチョウ入れてる。
エイダでも良いんだけど意外と中立地帯に行けない事も多いので、後弓兵対策と序盤の時間稼ぎに良い。
只ウィニー相手だとよっぽど早めに食料ブースト+スタリオンとか引けないとキツイ。
白ウィニーにはセラ天入ってなかったっけ?
懐かしい話で参加したいような気もするが
さすがにスレチだろ
突貫デッキなのに突貫もイットクも引けないっぽ
今朝対戦待ちしてたんだけど、誰も対戦申し込んでこないなと思いタイトルに戻って、もう一度オンライン入ったら、何故か俺が対戦中になってた
これってよくあることなの?相手がいるとしたら申し訳ない
>>448 よくあるよ・・・
それに
今まで対戦待ちから相手が来て対戦した
(こちらから相手に戦いを挑むのではなくて)
というのが出来ていなければ、接続失敗しているっぽい。
オートでなくカスタムで繋いでも同様なら
ポート空け確認だ。
>>448 仕様
ホスト立てたプレイヤーがキャンセルしても対戦中扱いになるだけで一覧からは消えない
>>448 お前が中断した場合、AIがお前の思考パターンを神経配置から読み取って代わりに戦ってくれる
心配する必要はないよ
>>450 d。今までは普通に対戦してもらえてたから、大丈夫だと思う
新規ユーザー増えたおかげでおいら連勝
履歴が見れるようになって喜び2倍^^
同じデッキで連続して入られても拙者には何がしたいのかわからないでござる
同IPからは5分くらい入れないようにして欲しい、まぁ時間変えればいいんだけどね
今200試合までいかなくて400レート位なんだけど称号的にルーキーでいいのかなぁ
同じ位の人がいいなぁと思ってたんだけどなかなか出会わない
てかレート1000以上ある同じ人がいつも来てなんか困る。実力あわねぇよ…
他にも連続で入られても俺がずっと同じデッキですみません…になる
称号なんて、自由に名乗ればいいだろ
誰も他人の称号になんてあまり気にかけちゃいないよ
それにレート=強さじゃない
確かに大会上位にくる連中は上手いと思うが、
1000超えようが2000超えてようが
あんまり怖くない連中もいる
相性の問題だろ
実力の基礎なんて、2週間もやってればすぐ身につくさ
名前すら見ないで突撃してるのも多そうだしな…
部屋建てる側はともかく入る側が相手に同じデッキかよという事はないよ
だったら入るなで終わりだし
部屋たてたいけどプロバイダーの関係でポート解放できないからなぁ…
クラ専ですみません
なぜ同じデッキじゃダメなんだ?
1デッキをじっくり調整したいこともある。
同じデッキでいいさ
同じデッキで同じ相手に申し込まなけりゃ
アドバイスありがとう。あんまり称号関係ないのか
俺は単細胞なんで数種類のデッキを色々使いこなすってのができないんで
相手がまたかよ、ってうんざりするのかと思ってた
かといっていろいろ作ると混乱するんで…脳筋ですみません
同じ人と連戦になったときはあえてデッキ替えてるよ・・・
チャットないのが救い
練習中掲げて部屋つくればいいやん?
>>455 すまん。負けて悔しかったからリベンジのつもりだったんだ。
非公式ブログにある強いアーキタイプってなんだろね?
もう出尽くした感があるけどそうでもないのかな
民兵じゃないの?開発は大型マンセーかよとか言われてるから
新しい戦術は民兵においしいですよ、みたいな言い分かと思った
民兵強すぎワロタ、カモだと思ってたら本当に雪崩れ込んできた
これは流行りそう…
民兵デッキで雪崩れ込まれると兵も戦術もガンガン使ってくるからこっちの予定とか対策をことごとく潰されて発狂しそうになる。
ここは弓で牽制を…→ラムセスで射殺 くそっなら斧でにらみ合いに…→ゼリグで粉砕
ええい槍で足止め…→挑発であぼーん 大型来た!これなら…→ゲリラコンビでうがあああああああ
開始1秒でフリーズとかふざけんな!
開始2秒ならいいのかよ
接続>切断はたまにある
ニセ初心者多いなw
ネタデッキで行ったらボコボコにされたわ
グレネーダーの横にダメージって"射撃ダメージ"じゃないから大盾にも効くんだな
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 02:00:02 ID:3Z7WwTmn
>>474 ニセ初心者とはかぎらないぞ
たとえばBLは初心者でも他のゲームで強いって人もいるからな
初心者って称号を信じるなってのは同意だがなwww
自動車の運転と同じ
200戦100時間くらいならまだまだ初心者
1000時間くらいから中堅だな
ちゃんとキリッをつけろよ
でもレート10未満ぐらいでも何故か強い人って人多いよね
強い人のblogとか動画見て参考にできるかね
だからレートは参考にならんとあれほど
民兵デッキ使うと相手が弓デッキっていう・・・
しかし突風って微妙なカードだな。
射撃できなくても移動は出来るし。実質1ドローメインで使う事のが多いな。
基本戦術にガドプリやウルフ、移動効果を持つ英雄入れときゃ勝つときは勝てるさ。
>>475 トーファイには効かなかったし、戦術ダメージなのかね?
確かに大型にいれて強いのにユゥはオンラインでてこない謎
どうみても前のウルフミクニのがみたよね。使いやすさかな
アルゴさん最強説
今の能力+「英雄には+1ダメージ」とかになったら
アルゴももっと使われると思うんだよなー
>>484 ユゥ使った感想としては食糧増加系の英雄枠争いで負ける
+1で使うのなら条件が無く、能力が良いパクノス入れる
+2〜なら優秀だが3コストが多い重いデッキになるため、序盤に弱いデッキになる
重いデッキはドローが弱く、場にユニットが少ないため数にとても弱い、具体的には敵に4体出されたらきつい
これを解消しようとすると3コストが引けなくなるジレンマ
延長を目指して+2以上増やすなら入れる価値が有るカードって感じがした
どっちにしろユウで回そうと思えばそれ以前にどれだけ食料増やせるかって話になって
ユウ要らなかったりする
ユゥを使うと大型どうしの勝負には強くなるよね。
>>483 大盾は射撃ダメージがきかないだけ、グレネーダーのはスキル
今日は糞引きが悪いな・・・
糞引きにはコツがあるからね
慣れれば日に4〜5個は糞を引けるようになる
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 14:20:23 ID:lkkDxSw8
今日は事故がやけに多いなぁ
とっとと食料カード廃止して食料は毎ターン1つずつ増えるようにしてほしい
ゲームシステム変えちゃダメだろw
食料カードなくせとかアホすぎる
「事故おこりやすいな」なら分かる
「システム変更しろ」←違うゲームやれよ
運ゲー運ゲーの人だろw
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 15:19:34 ID:oZs9HNPC
マジックみたいに種類があるなら食糧カードって形で置いておけば戦略の幅が広がる要素になるけど
このゲームみたいに1種類しかないならば、それは事故を引き起こす要素にしかならないんじゃないの
1種でカードにする意味が分からん
右クリック押しっぱでトゥルーエンドなゲームでもやってろよ
じゃあマジックやってろよ
食料何枚いれるかでデッキのウェイト調整できるようになってんだよ。
食料カードなくして毎ターン+1の想定でデッキ構成考えてみろ。民兵デッキの意味がなくなるわ。
いくつかルール制限を変えることができたらいいとは思うよ
手札無限モードとか
デッキ枚数20〜100とか
そんな頻繁に事故が起こる人はさすがにデッキ構築に問題あるんじゃね?
飢餓民兵 コスト0 戦闘力1 A+3 D+3 自軍の食料が3以上のときこのユニットを破棄する
理想は毎ターン食料を1枚ずつ出せる事なんだが
実際は食料13〜14枚積みでも2、3回に1回ぐらいしか順調に行かないしな
オール食料か食料無しでマリガン出来るようになれば大分変わるんだが
序盤に事故るとまず挽回できないしなぁ
>>505 デッキを工夫してなるべく戦いやすく構築
事故が起きたときは逆転できるまでねばる
それができるようになれば勝率もあがるよな
事故ったら即投了でおk
時間の無駄
小学生みたいなのが増えすぎだろ
投了→権利
事故っても続ける→別に義務ではない
まぁ、俺は事故ってもぎりぎりまでやるんだけど
相手がデッキ公開してると思ったら初期デッキだったでござる
敵にこのユニットがいたら気をつけたほうがいいってやつはどれだけいるだろうか
とりあえずスプリントアックスとパトリーは気をつけないと一気に制圧されるな
わざわざコスト0のユニットまであるのに事故ったら終了って頭悪いとしかいいようがない
運要素があるのは否定しないが、事故ってもある程度戦えるにはどうすればいいかを考慮して
デッキ構築するのが普通だろが
事故るって要は食料以外のカードがわんさかって事だから、
後から食料来れば意外と持ち直せるなってのが今の所の感想だな
そろそろ特殊食料欲しいよねー
特殊食糧なんて枠で作らなくても、食糧ブースト系の戦術でいいんじゃない?
個人的には、装備的なカードが欲しいと思う
装備ユニットのコストを+Xする代わりに能力付与とかそんな感じで
そろそろユニット合体させようぜ
食料事故のときでも持ちこたえるのも
腕の見せ所。
・・・いや、食料ばっかりくる食料事故のときは
延々食料を追加して、相手に「あぁ、事故ってるな・・・」
と思わせといて大型で延長戦を制す!!
なんて出来たらカコイイと思ってた時がありました。
その前に負けちゃうよね><;
事故ったらラスゴないと勝てないお
大洪水はバランス見ても良いカードだね
食料ばっかw勝ったな・・・と思ってたら
ラスターンで相手の場に6体出てきてボコボコにされた事なら
>>516 ある意味、クリスタルは合体してるようなもんだと思う
>>519 テジロフ置いていない519の責任だな。
>>520 誰とでも合体可能なクリスタルはビッチ
コスト2のみ犠牲にすることが可能とか縛らんとね
一般兵で2種類の兵種持ってるやついると、ギャンブルモードがより面白くなるんだけどな
コスト2で剣&槍で戦闘力3、DEF+2とか。武器は長巻でコウエルかチューソフの兵士あたりで
あと、
>>515の装備品は良いな、と思った
>>522 戦闘力の合計が7以上になるように破棄とかどうよ?
…楽だなw
戦闘力だと剣兵以外涙目だな
食料値4以上ぐらいじゃね?
>乳の合計が4つ以上になるように破棄
っていうかよくみんな食料13とか14で戦えるな
俺事故るの不安だから民兵とかコスト1〜2主体のデッキ以外は16入れてるけど・・・・。
たまに手札食料だらけになるけど、序盤食料使えない事故よりマシ。
公式の推奨値も14〜15とか言ってて正直多くかんじるんだが
俺にとって食料16はもはや縛りプレイ?と思ってしまうレベル
食料15枚以上いれてなくて食料引かなくて事故ったとか言うなよ
食糧の量なんてデッキ構成によって変えるのが当たり前だろ
>>530 食料13しか入れてないけど、10ターンを超えたのに食料1だった時は
泣いてもいいかな?
よく生きてられたな
食料5枚しか入れてないのに10ターン目までに全て引いて、民兵のくせに何食料大量に積んでんのってなった俺も泣いていいか
オンラインモードでほとんどの人とはラグもなく快適にプレイできてるんだが
回線の相性の問題だか知らないけど、特定の人だけラグラグで途中で必ずフリーズするんだがどうすりゃいいんだ
>>530 食糧15にするくらいなら、14なり13なりでドローや食糧ブーストを入れた方が無難だと思う
馬車は最低でも1ターンは2コスト枠をとるっていうのが
戦況によってはマイナスなんだけれど
中立にわざととどまらせて圧力かけたりはできるんだよな
戦術の食糧増加はユニットを1枚捨てるのなら
相手の食糧破壊のほうが相手ユニットも巻き込める分
お得な気がする
馬車は実質的に
初手に使うか補給部隊にするかの二択
たまにピリカキャリアーとして役に立ってくれますよ!!
基本能力高くて、ATC−1とかDEF-2とかのカードが欲しい。
まだカード全部持ってないからわからないけど。。
マイナスは無いなあ・・・
というかマイナスにしてなんか意味はあるのか?
まずは兵種バランスをどうにかして欲しい
単兵最強の槍と最弱の騎の落差がすごいし・・・
最強槍とか魔兵さん舐めてるの?
制圧が目的のこのゲームに
俊足は戦闘力以上に強い意味を持つ。
だから戦術にも騎兵を除くという制限があるものが多いだろ?
もっとも魔法剣士によって兵種を消せばそれらの戦術も使えるという
道もあるんだし。
>>542 弓とか戦術ダメージに強いが戦闘になると弱いって感じか
それなりに役には立ちそうだが
単兵推奨なのは魔兵くらいじゃね?
馬とか弓まで無理に単兵にこだわらなくても。
そもそもスクラムもないのに騎兵単で組むメリットがないという
英雄が何かによるんじゃないかな
まあ槍単はカモにしか見えないおれ斧単
でも最近はほぼ全てのデッキに弓兵はいっててきついな
騎単はターン数一桁で決められなきゃ白旗で良いとおもうよ
というか馬だけは単色で組まない方が良い
ギア・オパール・ネル・ラムセス・プルルのセグア単組もうとしたら騎&弓デッキになったでござる
セグア剣兵がもっと射撃に強いカードだったら良かったのに・・・
すみません、オンラインモードをやろうとしても、「ローカルサーバ生成に失敗しました」って表示が出るんですが……。
ちなみにvistaです
ポートが開いてない。
オートじゃなくカスタムでもだめかい?
>>542 大体は546さんの考え方だけど、足すばっかりよりも引くの要素もあった方が面白い。
>>552 すみません、解決しました。
ポート解放後、再起動する必要があったようです。
斧単のはずが、殆どクロスボウテジロフパトリーだけで勝っちまった
>>546・
>>553 なるほどなー。確かにそれは面白そうだ。
それならそんな戦術があってもよさそうだな
騎兵突貫組んだけど結構勝てるな
英雄とAT+用以外のユニットは全部騎兵で組んだから騎兵単って言っていいよね?
斧単に斧英雄が組まれることがあまりないのを考えたらそうなんじゃない?
>>479 前スレでもその手のことが話題になってたけど、
ギャンブルで必要BP稼いでからセーブデータ複製して、戦績と名前リセットしたら、
カードコンプのままレートなしの新キャラなんて無限に作れるぞ。
新機能でバレるようになったけど、
レート低い、初心者称号、なのにカード揃ってそう、しかもやたら強いのに出会ったら
対戦履歴で相手の勲章見てみたらいい。高確率で"ギャンブラー"の称号があるはずだよ。
そもそもどんな称号の相手だろうが毎回全力でプレイするだけだし
初心者の称号の人が強かったからって何か問題でもあるの?
なんでそんな騒ぎ立ててるのか理解に苦しむんだが
デフォが初心者だから単に変えてないだけの人もいるだろうし
初心者同士でやりたいっていう人もいるだろうし
ちょっと変える位なんだから変えてやってもいいんじゃないの?知らんけど
たまに最初のターンから手札の数がおかしい相手がいるんだけど
あれってどうなってるの?ただ表示がおかしいだけ?
なんか相手の手札五枚くらいのあり得ないタイミングで手札破棄のメッセージが出たことあったな
数ターン後に唐突に山札がごっそりなくなってた
魔兵を出す前につい召喚しちゃって、カード出した瞬間に消滅…
ハスカール歓喜
ウルフで戦闘→他のカード前に出す→ウルフ消滅→どうしてこうなった!
戦闘後は戦闘力も減ってるんだったな・・・
エールランサー効果か
エールランサーって弓対策以外の意味はあるんだろうか
あとは強行軍とかかなぁ
ギャンブルモードで対戦してるとエールは強いんだがなぁ
バグドウのお供くらいしかわかんねぇ
確かにギャンブルだとエール使えるな
>>559 ギャンブラーどころか広き世界の武神持ってるそういう奴いるからなぁ
リセットして勝率上げたいとかなんだろうけどさ
勲章みてるとミッションハードやパズルやってない人結構いるんだね
パズル投稿はたくさん来てるみたいだし対人戦やってなくてオフライン専門って人も
結構いるのかな。ミッションの高得点の勲章は無視されてる率が多くて笑った
高得点とか酷い運ゲーになるからなw
その運ゲーの真っ最中だが、1つに30分ですら運が良い方で萎える
ミッション関係の勲章は特典カード付けても良いレベルだろ・・・
>571
複製データの新キャラで新カードや新デッキの実験・検証をして
結果を本キャラにフィードバック → 本キャラの戦績に傷は付かないってことでしょ
明らかにネタキャラ&ネタデッキで遊んでる人もいるけど、要するにセカンドキャラだな
>560
の言う通りだと思うよ。誰が相手でも全力でやればいい。何の問題もない
虚空の軍術士の能力って自分も対象に取れるんだな
カード集めのために複キャラと対戦して即投了やりまくった結果
メインは超高勝率になった俺は今更戦績に傷とかないわ。
そもそも勝率やレートが無価値だからな
試合数は多いけどフリーズ多発で切断しまくってたら
レート一桁になってしまった俺みたいなのもいる
あまりにフリーズするから俺はもう対戦やってないけど
他にも同じような人はいるんじゃないかな
>>575 だけれども一応初心者、ルーキーの称号付けてると本当に初心者だったら大型でフルボッコなんて相手萎えさせるだけじゃない?
初心者称号見たらとりあえずプル弓かウィニーにしてる。
ここまで書いてなんだけど、まあゲームだし遊び方は個人の自由。
・・・チートはらめ!
弓デッキに当たるとまず勝てないけどな
11ターンで英雄4枚ひいてりゃどんなデッキでも。。。
どっかのブログでデッキ公開されると似たようなのとよく当たるな
それは流石に思い込みが激しいとしか
前に食料無視とデッキ制限無視のチートが可能って報告があったけど大丈夫みたいだな
対戦でチートが蔓延したらこのゲームおしまいだ
カード40枚が全部トーファイでこられたら打つ手なし
全部ネルとか面白そうだなww
全トーファイより全剣クリの方がやべぇ
相手のデッキの初期枚数が30になることがあるんだがこれはデッキ制限無視なの?それとも表示バグ?
一番やばいのは全ワジュンだよ
一番やばいのは全ロリスタルだろ
全スペルランサーとかもう投了せざるを得ない
自分がなwwww
全カーヴァイならコスト差で勝てる
だが待ってほしい
食料の影響で場に出せるのは2〜3枚にしかならないのではないか
有料版じゃないんでわからんのだが、
パズルで達成不能の問題って作れるの?
メッセージに出てくる「30代男性」って…
うちは40台だ
全パクノス全キチョウにしたらどうなるんだ・・・ゴクリ
>>598 作れる作れない以前に自分でクリアできるか検証できないと聞いた
初手のギアって鬼だな。
案内人されたら対抗できねえ。
一番好きなコンボって何?
俺はサムライ+強行軍
>>604 ヴァージンパイク目の前においとけばいいよ
あとはバーバリアンとか自軍内敷設ができるのを
置いて足止めしておくとかね
対抗できる手段は山ほどある。
それを君が選択していないだけ。
>>605 ヴァージンパイク+偽報、かな
なんか、妙にしてやったり感がある
40にもなって中二病が完治してないの?
まずは中二病の意味を知るところからはじめような
対応できるかどうかなんてデッキや手札しだいだろ
プルルで射兵ぐるんぐるんはやられると発狂しそうになる
でも自分でやってみると上手くいかない
ふしぎ!
意味も糞も
初手に対抗札が来る確率
使っているデッキ
そういった要素も考慮せずに
>それを君が選択していないだけ。
とか言っちゃうのは斜に構えた中学生気質が抜けてないからだろ
かっこよさげな設定やキャラが好きなことだけが中二じゃないぞ
お前ら話がかみ合ってねーよ
俺はディアドラに噛み付きたい
ディアドラとマノスって属性からステータスまで丸被りなんだけど、
どうにかなんないのかね。せっかくの英雄カードなのに。
普通の神経ならディアドラ使うだろうからマノスが不憫でならない。
マノスだと勇者PTデッキが組めるくらいか
マノスを中立においてそれをパトリーが後ろから押すんですね
マルクスの下位である某英雄達よりかはマシ
元々おまけカードだから同じ能力なだけ優遇されてる
ガリィは一応突貫しやすいという利点があるが
グリージさんは…
ガリィは射撃3をプルルで回されると落ちるが、挑発と攻撃を組み合わせられた時はマルクスより1戦闘力が高い
突貫出来る事も併せるとマルクスより若干使いやすいから下位互換じゃないな
まあ、テジロフやトーファイが優先されるだろうから変わらんがw
マノスは二枚目のディードラだと思えばのーぷろぶれむ
マノスはえなりの付き人なんだし、剣兵コス2戦4くらいで良いと思うんだけどな
まぁ、絵がきめぇからあまり使いたくないけど
おまけが無いと組めない槍デッキ公開してる人がいてな
英雄まで槍単の対弓デッキだった
あれ組むために買いに行こうかと思ったぐらいよく出来てたよ
まあそういう風なデッキで無いと入らないのは同意するが、
ディアドラとかマノスが英雄枠にはいるようなら英雄に戦力としてあまり期待しないだろうから、
安定性のために両方入れたくならないか?
あれ?旗持ち斧兵でよくね?
あれ攻撃用だし
>>626 まあそうなんだが、スクラム4が引けば使えてまず事故ら無いのは結構魅力的
そうでなくても旗持ち斧兵と比べて結構硬いよ
槍単で弓メタってすごいな
戦闘力が3以上ならある程度落とされにくくはなるだろうけど
エールランサーが大活躍でもするんだろうか
コスト2でも戦闘力3が居たりコスト1の弓ダメ3カットが居たりするから斧ほどきつくないんじゃね
近距離お守りの弓スクラムも斧より効き辛いしな
ぶっちゃけ、槍で弓メタってもすげぇと思わないんだが
弓単だけで作る人いるの?
アダマス入れてるけど一応英雄まで全員弓単デッキならあるよ…ごめん
ガンブレード兵に剣属性がついてりゃいいのになー、とふと思った
付いてるとカッコいいけど付けたら剣が無双すぎる
スナイパー兵で落ちるじゃないっすか
それでも強いけどな
剣で射撃なんてサンダーソード以外許さないよ
>>634 弓単って弱くはなさそうだけど、どうやって詰めるの?延長も厳しそうだし
フリーズなのか故意の切断なのかわからんけど敗走が多すぎるなぁ
そんなに切れるってことは、むしろ640の環境に問題があるんじゃないの?
>>639 ハイロウが出れば戦闘力5以上さえいなければいいし
フロトン先生がいれば射撃だけでも6点になるわけだから
延長までに大物を落としておけばなんとかなるんじゃない?
弓単ってすげえ苦戦させられるけど最終的には勝てちゃうイメージ
パクノスとゼリグ先生が両端からまっすぐつっこむだけで延長制したりとか
>>642 結局英雄だよりになるのかぁ。じゃああえて弓単で組む意味って一体…
なんの兵種でも単一で組む意味なんて勝つことを
考えるならないに決まってる。
浪漫だ、考えるな感じろ。
スクラムや強化ユニットなんかで単一で組むメリットはある
だが、英雄に頼らないメリットは無い
足りない部分があるなら素直に英雄で補うのは当たり前じゃね
斧<弓 弓<剣 剣<斧
剣<槍 槍<斧 槍<弓
この力関係は単純に見ると弓と斧が抜き出てる
剣と槍は強い英雄がいるから単色デッキが作りやすい
斧と弓の英雄は一般兵並みばかりで決め手に欠ける
弓<剣と槍<斧は微妙じゃない?
弓と剣はスナイパー・クロスボウ次第
槍は平均スペックが斧より高い上に突貫やスプリントで抜きにくい
ところで、ゼルバルーさんを弓デッキで有効活用するにはどうしたらいいだろうか
ゼルバルーと弓デッキってあんまり相性良くなくね?
A5を活用するには弓だときつい
だよなー
元ネタ的にも原作的にもシューティング使いだし、上手く使えたら入れてやりたいと思って差
天敵の弓を弓で落とせばいいとか考えて
俺は入れてたりしたんだけど
たしかに相性がいいって感じではなかったな
あえて言えばプルルで前線に送りやすいぐらいかね
プルルで前線送れればよし、無理なら大型への壁にして時間稼ぎってくらいか
ベルセルクで十分な気はするが
ウィニー・魔兵多すぎね?
そう思うなら弓使えばカモじゃん
大型に勝つ方法おしえてください
こちら槍デッキです
クリカー入れろ
スクラム挑発ワンドラを使うタイミングを覚えるべし
後はファーエ出して一般兵強化できればばなんとかなる
ファーエは本当に命綱ですね・・・やっぱり戦術を上手く使うしかありませんか
嘆く前に腕を磨かねばですね、クリカーとはクリスタルの事ですか?いれてみます
ありがとうございました
BattleLine始めてから将棋やってると強行軍とか突貫欲しくなるわ
香車で制圧 乙です。
居飛車舟囲い急戦 乙
穴熊囲いしたら逆サイドから制圧された
桂馬に武具強行軍マジチート
玉をアンブッシュで詰めろ回避ですね
わかります
おまいら楽しそうだなw
飛車がフリーファイト((((;゚д゚)))ガクガクブルブル
なんかやってみたくなってきたw
将棋だったら騎兵と弓が大活躍だな
斧?ゴミ
王を前進させて相手の王に偽報→自軍の金で取る
終了
一瞬何を言ってるのか分からなかった
いつから将棋は端がループするようになったんだよw
歩兵が敵陣突っ込んでピリカに成る
テジロフ破棄最強
>>675 先手で歩が全部消えたら、後手は王のいる列消せばいいじゃねーか
持ち時間10分でも長い・・・3分と5分の選択肢も欲しい
長考派の俺としては10分でギリ
逆に長考派が一番短い時間で間に合うってのがおかしいんじゃねってことじゃね
将棋みたいに秒読みがあればもっと短くてもいいんだがな
3分ぐらい長考されると相手はフリーズしてるのかなと思っちゃう
今日から始めるお
3分長考はギブじゃなかったっけ?
長考はよくするから、延長狙いだと15分でやらないと時間切れになっちゃう
長いのは分かってるんだが待ちだと考えすぎてしまうな
一手30秒部屋が出来たらいいな…
うん、出来たらいいな
10分部屋立ててもロスタイム入れて一試合30分近くかかっちゃうこともあるからなぁ
あんまり手軽じゃないよね
全面的に同意、3分部屋欲しい
10万で2枚になってない一般兵含む未取得くじお願いします
ターンプレイヤーでフリーズしたのに投了しない奴の入室を禁止する排除システムお願いします
それはフリーズしたから投了できないんじゃないのか
何にせよフリーズ多すぎる、長時間立ち上げてるだけでアプリの動作重くなるし
>>690 フリーズの意味を考えようね
起動したてでもプロセスがフリーズする時はするし、結構困るなぁ
ギャンブルでBP賭けたあとに固まった…
再起動したら、しっかりかけた分は徴収されてた…
これがボッタクリバーってやつか
ぼ、暴力バー!!
そういや皆いつもギャンブルでいくら賭けてるんだろう
俺は怖いから二万が限界だ
もう買うものが無い…
もちろん50マソw
食料10、食堂馬車2、パクノス、食料槍2で事故った
食糧回らなきゃユニット使えないんだから・・・
槍デッキってどうやって攻めたら良い?
スクラム2、4、ドロシーしか自分から攻める手段が無いよ
サンデンス
クリカー
事故って当たり前のようなデッキ使っておいて事故ったとか言うから凄い もはや事故じゃない
ドローサポートがバンディットくらいしかなくて食料14枚で足りなくなるんだがこれは事故に認められますか
事故ってもおかしくないデッキで回せる
遊戯王並みの神の引き手があるから大丈夫
まて、食料事故にも
食料しかでてこない
事故もあるんだぞ!!
バトルネットの画面で更新ボタンみたいなのないの?
対戦するを押しても既に誰かと対戦中みたいで反応なくて
再起するまでどのボタンおしても動作しない状態になることが頻発してうざい
食料ストレートフラッシュか
あれはむしろ何か特殊効果が欲しいよな…
食料ストレートフラッシュだ!
山札から食料カードを全てドローするぞ。
エターナル食料ブリザード
自分は死ぬ
中立に兵士1枚、自軍に兵士3枚
この状態で相手の戦術1枚で兵士4枚が倒されたんだけど、何が起きた?
後退させられた後テジロフとか
大洪水かな
寝起きでよく読んでいなかった
テジロフ説が濃厚だな
ラスゴじゃね
女性のみでデッキ組んだけど思ったより戦えるすごい
そういえばレジェンダさんの絵は変わらないのだろうか
なぞなぞみたいだなw
中立にいるのがアントワネットか召喚士、残りストゴかソルジャーなら暗殺か大洪水。
流石にもうちょっと詳しく書けよとしか
相手の手札を葬るカードがあってもいいだろうに
相手の手札で食料カードが2枚以上あれば食料は全て破棄する
相手の手札で英雄カードが2枚以上あれば英雄は全て破棄する
とかな
その手のカードって相手の手札が見れるだけでもいいのに最強すぎる
ノーマル・ハード共All5万超え達成したしバトルネットデビューしようと思ったけど
人見つからなさすぎワロタ
部屋作っても誰も入ってこないし・・・
1回だけ対戦できたから回線の問題は無いと思うんだが
見なくても判定できるから見れなくていいだろ
あれ?称号からユウ消えた?
こうのゲーム、後攻すげー有利だな
後攻はファーストドロー1枚とかでもいいような気がしてきたよ、それでも強いと思うけど
>>723 お前のために分かりやすく説明してやると
「相手の手札が見れる」だけでも十分強いのに「相手の食糧、英雄を破棄できる」なんて最強だ
727 :
711:2009/09/24(木) 17:26:57 ID:V4V4rzsg
相手にテジロフ居なかった
>>725 両者1マスずつ進んでも先行の方が先に制圧できるんだぜ?
有り得なくないな犠牲だし・・・
でも出してなかったんだ
何かのカードを使った瞬間やられてた
しかし相手の手札見れるだけの戦術カードがあっても強くて面白そうだな。
まあ上級者は見なくても大体の手札予想できるからデッキに入れるか微妙か。
>>729 確認したいことがいくつか。
@戦術1枚と言い切れる理由
A19ターン時に他に相手にユニットはいなかったのか
B19ターン開始時の敵ラッパの位置は?
C19ターン時に相手クロスボウは行動不能で終了時に回復したでおk?
Dピクシーの位置にいた何かって何?特に必要ないけどがんばって思い出してくれ
>>733 1 カードを使う>使った瞬間兵士がダメージの演出で破壊された 移動とか無いし
2 居なかったと思う
3 1マス上
4 そうです
5 忘れちゃった ゼリグだった気もする ピクシーで殺されない何か
>>735 おk、ありがとう。
ただ、どう考えても戦術一枚ではないと思うんだが…
ピクシーは明らかにゲリラ戦術使ってあるし。
画面からしばらく目を離してたとかじゃなければ、
19ターンの経過が表示されずに結果だけが突然表示されたって感じの新手のバグ?
ちなみに
>>732は
>>711では相手にもユニットがいたって言ってなかったから突っ込んだんだと思うよ。
>>728 後攻は相手の動き見てカードおけるし、
最終ターンで決め札をきって場の状況を作りやすいのも後攻
このゲームで先攻を選ぶ利点が全く解らん
>>737 先攻は基本的に中立が抑えやすいから優位に展開できることが多い。
延長前に試合を決めにいく速攻や突貫デッキなら先攻の方が有利、かな?
ガードプリンセスなんかもいるし馬とかも先攻のほうがやりやすいのだろうか
先行バンディット+アンブッシュとかあると結構ドローできるな
速攻型なら先攻のが有利
>>725 >>284から先攻有利って話もしてるから読んだら良いよ
どっちか有利ってのはデッキによると思う
>>737 個人がやり易い方を選べばそれでいいと思う
有利不利よりも楽しいかどうかが大事だぞ
相手の食料が2つ3つ多いはずなんだろうけどコスト表示されてないのやりずらい。
結構高確率でそうなるから直してくれ。バグなんだろう・・
相手のコストオーバー破棄がワカンネからただ相手を減らすのみに・・大型相手とかだと無理すぎ
相手のコスト赤文字なのに2つ3つ多くても余裕で動く事ありすぎ。うちだけかな
ちょっとお聞きしたいんだけど、ギャラリーの空欄って有料版限定のも含んでる?
あと未入手カードが第1弾か第2弾か区別のつく方法とか・・・まあ、多分ないんだろうなぁ・・・
wiki見て照らし合わせるのは、性に合わなくて・・・
wiki見て照らし合わせればよくね?
性に合わないっていうか面倒くさいんだろ
たぶん有料限定も含んでると思うし1段2弾も見分けがつかない
英雄なら後ろのほうが2弾とはわかるが
×性に合わなくて・・・
○面倒くさくて・・・
聞けば何でも答えてもらえると思ってるのか
いい人生送ってるな
性に合わないとかwwよくこんなひねった言い訳考えたなw
あれ、非難されてる・・・
wiki見るのが、ってのはまだ知らないカードを見ちゃうのがいやだからなんだが。攻略本とか嫌いな人はわかんない?
まあ、でもなんかごめん・・・教えてくれた人ありがとう。
攻略本とか嫌いだけど2chで聞くのはOKな人なのかw
だったら聞かずにずっとクジ引いてろよ
称号TGS2009って何だこれwwww
また誰も使わなさそうな称号だな
使ってる人みたよ
むしろ今日いっぱいいたよ
会場限定頒布かと思ったら普通に使えるようになっててワロタ
そんなのないんだが…
うpだてでもあったの?
1T即投了されて連凸されたら私どうして良いか分からないの…
良い手札が引けるまで来るってことなの…
画面の向こう側に人がいることがわかんないんだろうな
1T目の手札見て勝てないことがわかるとかよっぽど先見の明があるんだよ
部屋を建てても対戦相手が入ることが出来ないってある?
誰も来なくてさびしいぜ・・・
長くても一分足らずでくるからもしかしたら表示されてないとかいろいろあるのかもしれない
まぁ立て直してみれば
それ立てるの失敗してる
ちなみに俺は、うpの度に部屋立てできたりできなかったりしてる
近頃はずっと立てられなくてだるい
食料14枚入れてて、4回連続で食料事故って、何?
さすがにやる気が失せた。
しばらく休養するわ。
どの程度の食料不足を事故と呼ぶんだ?
14枚+会心パリィ遺跡+バンディットでも1ターン2ターン食料無しなんてザラだぞ
部屋建てるときにユーザーの自由に時間決めれるといいのにな
ついでに延長での山札手札破棄ありなしも設定できると幅が広がるのに
1ターンや2ターンは事故に入らねーよ
昔のバージョンではターン制限なしのモードも選べたんだけどな〜
回転率悪いから外されたんだろうな
事故が怖くて食料を15、16から減らせない
まあ食料補助系カード少ないからこんなもんかな?
16枚まで行くと1枚抜いて食堂馬車でも入れた方が逆に事故らないんじゃないか
俺は基本14だけどこれ以上多くすると運が悪いと食糧多すぎの方の事故もあるから
難しいところ
圧縮できるのが一番事故減らせるんだけど
やっぱりマリガンが欲しいなぁ
コスト0デッキとかは別として、事故は起きる時は起きるものだし
事故相手に勝ってもすっきりしない
食糧事故が怖くてウイニーにしたのに、結局ユニット事故を起こしてしまう私はもうこのゲームをやめてラブプラスをやろうと思います
今までありがとうございました
それは単にラブプラスやりたいだけちゃうんかと
ラブプラスなら仕方ない
全ラブプラス難民の俺が嫉妬した
10件以上回ったのにどこにも売ってねえよ…
後悔するなら予約しとけと
予約してなくて普通に買った俺が言うのもアレだが
新しいカードゲームかと思ってググったら、予想の斜め上すぎて吹いたでござる
タイトルで予想が付くだろwwww
時期も時期だしラプラスの進化したやつかと思った
初めて聞いたときは俺もそう思った
これが現実か
買うの辞めた
もう少しだけ…このゲームを続けてみようと思います
なにこの人間ドラマ
>>785 メガテンに出てきそうな…
そういやアトラスゲーはノータッチだな。原作にしても
>>785 擬人化の失敗バージョンみたいだな
このゲームの擬人化を見習えばいいとおもうよ
最近民兵って流行ってんの?かなりの確率で当たるんだが
雛小屋で公開されてた民兵雪崩がバカみたいに強いんだよね
これと全く同じっぽいデッキと何回か当たったことがある
弓兵デッキ使ってても運が悪いと負けるし、他のデッキだと勝負にならないことも
民兵の人多いのもあって、自分が後攻になっただけでかなり萎える
俺のターンか…マウスが効かない!フリーズはしてない!とりあえず強制終了するか…>気のせいでした
すいませんさっきの人、とても中途半端な感じで離脱してしまった
バトルラインって基本マウスだよね?十字キーとかで出来ると楽だと思ったりもする
雛小屋で公開されるたびに当たるデッキのタイプが変わるな
あそこで公開されたデッキのメタ作れば良いわけか
>>794 民兵雪崩もある意味力押しなんだよな
単純デッキは真似する奴が多くなる
でメタが流行ってすぐに廃れる
民兵は食糧事故とかがなくて安定感があるのもウリなのかもしれない
エクスパンション1段の魔兵のときが民兵の全盛期
エクスパンション2段では0コストの追加がなくて食料ブーストが増えた
よって現バージョンは大型向き
民兵のメタっていったら何だ?
弓積んだ剣兵デッキかな
毒牙テジロフ大嵐弓・・後わかんね
>>799 前提もおかしいけど、「よって」の使い方もおかしい
前バージョンより大型が使いやすくなったことは否定しないけどね
むしろ現バージョンになって、民兵でも簡単に突貫突撃が使えるになったことの方が個人的にはデカい
トーファイ置いて渋滞起こしといてスプリントアックスでも場に出せば
恐怖で凍りつく
食料積まなくてもよくて事故がほぼないっていうのが強すぎる気がする
食料ない分ユニットと戦術入れ放題だし
システム的になんらかの制限あってもいいレベル
戦術事故ですね、わかります
似たようなデッキを使ってたことがあるけど、攻撃力あるのがゴーストソルジャーくらいだから
重めの槍デッキ相手だと攻めきれずにジリ貧になって結構辛いよ
相手のACとかDFとか無効に出来るスキルほしーね
斧でも槍でもサクサク殺れちゃうw
っ射撃
>>324 スレ違いを承知で
よろしければやり方をお教え願いたい
お金のアドレスの位置が分からない・・・。
どうでもいい話だけど、バトルフレンド設定してたらその人のサブキャラ判明するな。
デッキ公開してて強い人だったから参考に登録してた人(仮にAさん)がいたんだが、
まったく別の名前の人(仮にBさん)と対戦した後、バトルフレンド見たらAさんがBさんになってたw
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
新機能の恐ろしさの片鱗を味わったぜ…
試してみよw
>>813 まぁそんなスキルあったとしても一般兵コスト1で戦闘力1くらいが妥当だと思うぞ
ホントに民兵流行ってんの?
いつもと同じようにでかいの出されるんですけど
相手民兵でT19でクリカープルル出されたときにはもう僕は目の前が真っ暗
>>816 どんな民兵だよw
食料10は入れてないとまわらないからかえって弱くなってないか?
必ずしも毎回三枚同時に場に出すわけじゃないというのを考慮に入れれば
食料5枚に現地調達で回りそうっちゃ回りそう
でも、クリカープルル入れるなら普通にグッドスタッフ組んだ方が安定すると思うのは確かw
なんでもかんでもクリスタル入れちゃう子いるよねw
クリ入れるのはは初心者
ミョモト入れるのはカス
リタ→テジロフ→アカギ→ピリカの順でお世話になった
クリスタル使ったくらいで叩く人って
クリはどんなデッキに組んでも使えるってのがなぁ
場に出た時食料2マイナスくらいにすりゃいいのに
勝利の犠牲が増えたお陰でクリスタル投入率は上がったなー
ぶっちゃけ、あの破棄能力はメリット以外の何ものでもなくなってると思うんだが、開発的にはまだあれデメリットだと思ってんだろか
>>825 確かに。流石にメリットは言いすぎな気がしないでもないけど。
もうコスト2でもいいんじゃね?とは思う。
確かにって言ってるがおまえはきっと825の言っていることを理解してない
距離って概念があるから場の枚数が一枚減ったところで大した影響は無いんだよな
ピリカチェンジの下位か同位互換って感じ
元々食料いっぱいの状態からコスト3出すのと大差ないからね
むしろイットクなどの廃棄で強化されるユニットと組合わせられるのは大きい
出せるユニットの数に制限がないってのもでかいよね
もし、食料分のユニットが出せない仕様になったら大分弱体化すると思う
というか、それくらいでやっとバランスとれそうな気がする
現時点の壊れはクリスタルくらい?
クリスタル、ミョムト、ピリカ、テジロフ、パトリー、プルル、ゼリグ
のどれも入っていないデッキは見かけないといっていいくらい。
こいつらがBLの七天王だと思う。
やっとカード揃え終えてオフでしこしこやってた俺もオンラインデビューのはずが剣民兵が2枚無かった
コモンに50万使ったら15万出てきた
もう疲れたよ・・・
ギャンブルモードで稼げばだいぶ楽。
bpはすぐたまるはず。慣れれば負けなし。ミッションと同じ騎兵で挑まないこと、弓多めのオンラインでも使いやすいの選ぶと楽
テンプレが騎兵でミッションになってるから一応書いといた
後剣民兵は民兵デッキか剣デッキにしか使わないから2枚なくてもいい
オンラインまでに全部揃ってる必要もない。
>>832 パトリープルル全然みないお…
世は正に大型ゴリ押し時代
パトリーはちょいちょい斧とかでたまに見かける
プルルはみないなぁ。弓デッキとも最近あたらんなそういえば
前にも言ったと思うけど
パトリープルルみたいな他のユニットとの連携が必須のユニットは
単体で出せても意味がないから他の連中よりは一段落ちる
最近オンライン対戦を始めて、何度か戦ってるのにバトルレートがゼロ…
どうやって溜めればいいの?
切断するだけでガクッと減るし気にしないほうがいいよ
そういえば、スペランカーっぽい奴の使い道ってあるの?
完全にネタカード?
>>840 俺のデッキの切り札バカにすんなよ。
頑張ればクリスタルも喰えるんだぜ?
正直俺のスペランカーさん、倒せるやつなんて数えるくらいしかいないな
特殊効果があれば戦闘力1でも全然使い道があるんだがな
気迫で敵消滅とか
>>841 どうやってスペランカーでクリスタル倒すのかめっちゃ気になるぜ
1ターン目に食糧ブーストトーファイさん出したら降参されたんだけどなんだこれ
>>843 ゲリラ&会心で尻スタルならいける!
最近はじめてまだ一週間もたってないけど
風来坊デッキなのに
食糧攻めせずに勝ってしまう事が多い
これじゃただの速攻デッキだ
>>845 現環境だと食糧破壊は完全にネタ
序盤からパルテノスを継続して使う以外にはロックできない
相手の食糧を吸い取るくらいなら良いんだけどな・・・
>>836 あれ?3回に1回は弓プルルとあたるんだが、斧デッキだから泣きそうになりながら
がんばってる。
時間帯でデッキの偏りがあるのかなぁ。
来た!初手にパルテ+案内人+キチョウこれで勝てる!
民兵デッキですかそうですか
スペルランサー先生は、ケツに尖兵でも置いておくと普通のユニットより鉄壁になってくれるんだぜ
交換を嫌がらせるという意味では最強の英雄
>>843 まず、おもむろにスペランカーさんをだします。
次にクリスタルを召喚し、スペランカーさんを生け贄に捧げます。
そして、クリスタルにパリィを着け、挑発します。
ほらね?スペランカーさん大活躍でしょ?
スペ先生は対戦相手そのものに効果のあるカード。場にいるだけで相手に多大なプレッシャーがかかる。
クリカーマルクステジトー辺りの脳筋デッキ使ってくる相手に出すと更に効果的。
そのデッキで勝てば、もはや相手は立ち直れないほど精神的ダメージを受ける。
スペランカーで制圧されたらバトルラインを引退してしまいそうだ
>>851 ツッコミを入れればいいのかすごい悩んで困るわ!
スペランカーをプルルで中立送ってプルルを戦術か何かで避けてパトリーで押し出してゲリラ強行軍で勝てる
>>854 あれ、スペルランサーさん以外でも勝てるんじゃね…?
>>843 あと、スペルランサーさんがピリカチェンジしたりな、強すぎだろ…
スペルランサーさん、ピリカ、クリスタルを入れたら勝率が大幅にアップしました(22歳 会社員)
貴重な英雄枠をスペランカー入れてるということで
英雄に頼らない強いデッキだと相手に
・・・相手に思わせる効果があるとか無いとか。
スペ先生に突貫制圧されたらうんこ漏れそう
次のブームはスペルランサーデッキですね。わかります
スペ先生が敵陣一列目まで行ったことはあるんだけど
先生は敵のアンブッシュに驚いてつまずきなすった
逆に考えるんだ、アンブッシュを使わねばスペルランサー先生は止められない、と
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:08:16 ID:XpNmrERm
いやそれ大抵のユニットでも同じうわなにをするやめ
いちおーパッケージ版出た当初に自分で勝手に宣伝用デッキと名づけて入れてた
もちろん残りはロリスタル・グリージ・マノス・ガリィ
ガリィは普通に強いぞ?
BLは遊戯王的なバランスだが、あれと違って専用カードないからバニラの片身が狭いな
バニラカード限定で、能力付与できるような戦術があればおもしろいのに
ベルセルク <バニラは肩身が狭いんです
ピクシー <だから限定戦術下さい
パラディン <お願いします
甲鱗様がどうしたって?
>>834 ギャンブルでbp全部なくなった
調子こきすぎたワロタ泣ける
遂に勝率が4割を切った。
半ば切れ気味に剣兵デッキを作った。とりあえず強いカードを突っ込んだ。
事故りまくって4連敗。
いつもの女の子(多め)斧デッキに戻したら3連勝。
……やっぱりこのゲームは「愛」と「おっぱい」と「ふともも」だな。
尻を忘れるな
敵先行
1ターン目ギア左端
2ターン目左端に処女槍
3ターン目アンブッシュ ギア右端自陣2列目
4ターン目手札兵無し
5ターン目占領
発狂しそうになった!
速攻はやられるときはあっさりやられるよな
3ターン目に自陣にピリカ来て普通に負けたり
魔兵デッキだと
食料事故
飽食事故
魔兵事故(召喚する魔物がいない)
魔物事故(召喚する魔兵がいない)
と序盤の事故確率がやたら高くて困る
魔兵デッキで飽食って逆にすごいな
そう思うんだけど、10枚以下にしても結構起こるんだよね…
魔兵デッキは勝てなくてもいいやって気分の時しか使う気がしない
端的に言って弱すぎる
勝つ時も魔兵デッキだから勝ったというよりは、
向こうが事故ったから勝ったという印象の方が強い
バイナリいじってフルコンプにしたいんだが、スレ違いらしいんで
どこのスレいいんでしょう?
x どこのスレいいんでしょう?
o どこのスレで聞けばいいんでしょうか?
失礼しました
裏技・改造板
魔兵≒民兵
つまりコスト0の魔兵が最強
そもそもここでそれを聞くこと自体スレ違い
魔兵デッキで飽食って何枚入れてるの?
自分で組んだ時は5枚以上入れると他が足りなくなってきつかったんだが・・・組み方が根本的に違うのかな?
魔兵で四枚以下とかどんなデッキだ・・・
飯八枚くらいで組んでたかなぁ
四枚とかになるとアントワネット引けないと話にならんのじゃないか
と、思ったがミスゴ抜いて10ターン前後で勝負つけるような構成にすりゃ回るか?
スペルランサーで相手エリアを占領したときの気持ちの高ぶりは異常w
というかできるもんなんだな
次のエキスパンションは「オルス覚醒」でおk?
ドローカードが弱体化した今ならそうだな…
手札全部破棄してその分山札から引くとかどうよ
>>889 そのエキスパンション、すごく楽しそうw
ストーリーモードがすっごくほしい
「オルスの覚醒」
〜序章〜
勃った!オルス(のナニ)が勃ったよ!
〜終了〜
1マナ4/4が弱いわけがない
でもオルスいれるくらいならパクノス入れる
! ?
完全にパクノスの下位互換じゃん!
今気付いた…お留守はずそ
「巨大化」
オルス専用戦術
3ターンの間、オルスは戦闘力15、コスト1、9マス分の大きさになり、能力「このカードは相手の戦術の効果を受けない」を得る
剣兵ってのはあると思うけど食料性能に残念ながら勝てん
ようやくオンラインで100戦。勝率は6割そこそこ。
なんかちょっと飽きてきたな・・・
アカギさんは下がれないという制約を持ってるんだからもうちょっと何とかしてあげてもいいと思うの
ネルファーストの方が便利という罠
オルスは戦4のA1D1ぐらいがちょうどよかった
スナイパーで沈むのは相変わらずじゃねーか
何度も言うけどオルスはコス1ソードガーディアンでよかったんじゃないのか
ハイロウってSRだったのか……
今まで全く違うところのパックを剥きまくっていた…
>>902 スナイパーで沈まないオルスくんは強すぎだろ。それこそ剣ウイニーのエース貼れるわ
じゃあコスト1、戦3、弓効かず、とかどうよ
マナ使うわ
結論。
やっぱりオルスは可哀相な子orz
ユーザーがストーリー作れたら面白いのにな
作れるじゃないか
脳内で
パズル投稿のストーリー付き版か
それはそれで面白そうではあるけどな
はぁ・・・フリーズ多すぎ・・・
説明文にシナリオ的なものを書けばいいじゃまいか
そういうの付けたら1分で作ったパズルでも採用されたぞ
雛小屋のウィニー強いな
でも食料ちょっと入れて騎馬民兵にするともっと強くなる
てかなんで騎馬民兵入れてないのか謎だ
あと強行軍も
宣伝キモイ
いや別に宣伝するつもりはないんだけど
てかフロトン入り射兵以外全勝とか書いてあったけど
あのデッキで戦術多すぎで事故らないなんてありえなさ過ぎる
あと民兵デッキ全部に言えるけど食料と情報収集は入れればが単純にデッキ圧縮になるから
それもなぜやらないのか意味がわからない
>>914=916の言うとおりにしてもあまり強くなるようには思えない
ユニット事故はどんなデッキでも一定の確率で起こるし、民兵デッキは起こりにくい方だろう?
追加で食料入れてもそれこそユニット事故の元だし情報収集引かなきゃ正に無駄カード
引かなきゃなんだって無駄カードですよ
>>917 いやあのままだと戦術多すぎで話にならないぞ
それもシュチェーション限定の戦術が多すぎ、序盤事故ったらまず勝てない
他のデッキならユニット1、2枚でも十分だけど民兵は数で押さないといけないんだから同列に語るのは間違い
食料は騎馬民兵で生きるだろ、もともとバンディットとクリスタルで必要だし
あのままでも弱くはないが、あれでフロトン射兵デッキ以外全勝なら「とてつもない運の持ち主ですね(苦笑)」となる
別にあのプレイヤー叩く為に言及したわけではないけど
>>919 雛鳥のブログにそのままコメントして来い
そして二度とこのスレに来るな
雛小屋って戦術15枚積んでんだよなぁ
態々食料減らして民兵デッキにしてるのに、戦術による事故のリスクを選択するのは面白い
その点ウィニーとは若干違うんだよな、上手く回転する事が前提なら
どんなデッキもそうやって組むもんだから
戦術大杉って言うのは
戦術を使いこなせていないって言ってることに気づけよ・・・
思い通りに戦術を使えるような状況はそうないけどな
他人が見える場所で実績を上げている人間に、
匿名で批評してもなぁ
t7G0Dd2Yはブログでも作ってデッキ批評してみたら?
民兵雪崩、ちゃんと使えば強いよ?
弱いと言っている奴は適当に並べるだけで上手く引用できていないだけ。
実際オンラインでよく見るけどうまく使えていない奴ばかり。
そんな奴に負けているような奴はもっとクソだけどね。
>戦術を使いこなせていない
馬鹿なのこいつ?
別に人のデッキなんだからどうでもいいよ…
>>925 一番クソなのはコピーデッキしか使えない奴なんじゃないの?
>>928 コピーデッキすらちゃんと使えない奴が糞。
そもそも弱いなんて言ってる奴いなくね?
コピーデッキも上手く使えない様じゃ
オリジナルのまともなデッキは作れないと思うよ
会話がかみ合ってない 919は914で強いっていってるしな
自分の思ったとおりのデッキを作れるから楽しいんじゃないか?
おっぱいメインや尻メインやふとももメインにスペルランサーメイン
どんなデッキを作って勝とうが負けようが楽しめればそれで十分だろ
どんな状況にも強くて事故の無いデッキなんてありえないわけで
自分の好きなキャラ使って好きなデッキ組んで楽しめればそれいいんじゃね?
ゲームなんだから勝ち負けにこだわる人間もいるし趣味にこだわる人間もいるから
まぁ好きにすればいいんじゃない? 人それぞれでしょう。
実績あげてるってw
公式戦も無い自己マンゲーで何言ってんだコイツwww
おい、そろそろいい加減にしないとスペ先生が躓くぞ
ギャンブルで真コンクリアできた
毒牙さんありがとう
アカギありがとう
スペルランサー先生ありがとう
スペルランサーさんの前にはこんな議論なんの役にも立たんな
>>922 いや戦術事故だって十分注意するべきものだろ
特に今回の新規カードは使えるシュチェーションが限られたものが多い
戦術だけは多くても事故らないなんてのは初級者が陥る間違い
戦術ははまれば強いけど汎用性に欠陥がある側面も認識すると上達するよ
場に生物がいないのに戦術ばっかりあっても無意味だって言いたいだけだろ?
だから、その分食物減らして生物入れたのが民兵ってデッキタイプだと思うんだが?
生物出してるだけで勝てるわけでもないんだし
飽食事故が飽呪文事故に変わったところで、特に変わりはないし
>>942 別に俺は「戦術多すぎで事故というのはプレイヤーの技量不足」と断言してる
>>922に反論してるだけなんだが
あえて
>>942に言うと
>>919 >他のデッキならユニット1、2枚でも十分だけど民兵は数で押さないといけないんだから同列に語るのは間違い
の通り
民兵デッキでも戦術15は多すぎて事故の可能性が高い
民兵には数で押す民兵と戦術で押す民兵があってな
後者ならユニットなんざ最悪二、三枚出せればいいんだ
今でこそピクシーや魔兵が追加されて数揃えられるが、最初に出来た民兵は数が無いから後者のタイプだったんだぜ
民兵は必ず数で押さなきゃ勝負にならないって訳じゃない
だから、黙って戦術山盛りでスペルランサー入れて回すんだ
どうでもいいけど別ゲー用語を平気な顔して使うのはやめて頂きたい
郷に入っては郷に従え
原作漫画がいろんな別ゲーの元ネタの集まりなんだしそれはいいんじゃね?
新参か?w
今更すぎるぞw
わかんねーならググれカス
食料をマナとか言われると困るな
英雄でマナいるんだし
>>946 お前は何を言っているんだ
>>947 ウィニーみたいに複雑な意味を持つ特殊な単語ならともかく
「生物」でぐぐって何の意味がある
「ユニット」「食料」と書けば済むものをわざわざ生物だの土地だの書くなつってんの
生物は字面でわかるが、ウィニーと聞くと情報流出しか思いつかないのは俺だけでないはず
別ゲー用語というよりもTCG全般で使う表現だからなー、生物とかスペルとか
ギャザの影響がでかいのはわかってるけど
ユニットとか戦術とか馴染みが無いからパッと思いつかないんだよね
食料を土地ということは流石にないけど
>>945で分かり辛い言い方をした後に
>>949だと説得力が・・・
いや、言ってること自体は正しいんだけど
民兵雪崩の突破力をもってしても真コンシュームに正面からぶつかってかてないね
アンブレナデッキを強化していくと
プルルデッキの構想にどんどん近ずいていく…
もういやだお
むしろプルル・アンブレナ・メリッサ・パトリーを組ませればいいんじゃないかと
長考するとみんな白旗上げるから勝率が上がった
延長戦でのミョミトさんが止まらない
えなりだけ単体で強すぎだろ壊れ習性されろ
>>951 食料を土地とか言っちゃうと、なんか食い物を踏みつけながら戦ってるみたいだしな
>>933 ちょっとお前の発言にカチンと来たわ
尻とかふとももとか言って俺のスペランカーさん主体の髭デッキのことに全く触れてないんだからな…
お前ちょっとお前髭デッキでじょりじょりしてやるからナニ洗って待ってろ
なんか他のTCGとくにMTGに過剰反応するのが
以前からずっといるな
わかればどうでもいいだろうに
ウィニーなんかはカードゲーム用語になってると思うけど、
マナとか土地とかデッキがデックだったりとか
そういうのはゲーム毎にせっかく決めてあるんだから、
使い分けるほうが好き
Wikiに書いてあるミッションのカード入手報告だけど、全く当てにならないね
獲得カードは完全にランダムくさい
ハイロウ狙って一つのミッションを絞ってやりこんだが、リストとは出るものが全然違う
スコアとレアリティに親和性があるのかもよくわからない
10万点とってもUCやCしか出ないときもあるし、逆に低スコアでERが出ることもある
正直、この項目消していいと思った
ウィニーはわかる
グッドスタッフはわからなくてググッた
>>962 わたし初心者だけど英雄は真コンシュームさえ回してればいいと思う
LEとかもそこそこでるし
それよりガンプ2枚目引かなくて困ってる
分かれば良いが、他のゲームの用語だと分からん言葉が多過ぎ
>>962 ショップなんか無くて特定のカードがネット対戦限定取得だった頃のコンテンツだから、
今の実情とは合って無いね。
消すまでも無いと思うけど、過去の遺物である事を明記しておくべきかもね。
ガンプとかのボーナスカードって
ミッション報酬でも出るようになるけど、くじでも出るようになってるのかな?
そろそろ次スレなので
>>28のテンプレ採用でおk?
長いから二つに分けた方が良いかも
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
また、若干のBPとパズル投稿用のエディタもついてきます。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.スレ住人の間でも見解が分かれやすい部分ですが、レアリティの高いカードの方が即戦力になりやすいかもしれません。
Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.980を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。980がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は985にお願いします。
〜〜〜〜〜〜〜〜Q&Aは今後必要なら順次追加、または削除〜〜〜〜〜〜〜〜
糞どうでもいいことだけど
対戦時に互いのデッキの名前が表示されるようにして欲しい
ネタデッキ組んでるのに気づいてもらえないのは悲しい
デッキ名は重量デッキを思わせるような名前で中身は軽い
初めてだったんでやってみたかったんです。ごめんなさいorz
前スレアドレス追加しときましたorz
このお馬鹿 だがその意気や良し
立てるのは構わんから宣言して行け
はい。次から気をつけます。
今日は食料が出やすいわ
初めて民兵デッキ組んだらうっかり食料入れ忘れた
バトルフレンドにしたらチャットできるようになればいいのにね
ターンの初めにバルガの前に居るアルタニスを挑発で釣ったら
バルガの戦闘力が+3されなかったのと、行動終了になってた
仕様?
最初からカード枚数が少ないやつはカードの質が良い
マンガやアニメの主人公以上の引きを見せてもくれる
バルガは自分から仕掛けた戦闘で足される
バルガに限らず戦闘したキャラは行動済みになる
仕様
>>979 バルガは自分で戦闘をしかけたら能力が上がる
挑発で戦闘したら行動済みになる
よって仕様です
ちょっと何言ってるのかわからないんですけれどもね
いつになったらバランス調整来るんだろう
いい加減ミョムテジピリを調整して欲しい
自分の気に食わないカードは調整しろってバカがまたきたか
もう全部食料1戦闘力1にすれば良いよ
>>985 安心しろ。俺にもわからない。
ところで魔兵デッキを組む場合、みなさんは英雄を何にしていますかね?
アントワネット・イーサンは大抵入ると思うが、
残りはどうしてるのか気になるわ。
その内にカードの中身は全く同じだけど、名前と絵は違います、みたいな事もやるのかね
>>987 埋めのネタ振ったくらいでそんなに噛み付くなよ
最近引きの良いやつばっかと当たるょ
>>991 事実言われて反論できないからってそんな言い訳されても
一番壊れのクリスタルが入ってないぞ
ネタにもならん
>>994 クリは毒牙で落とせるようになったからな
アマゾネスで守るやつが居なくなって、特攻してるだけで勝つし特攻されるだけで負ける
>>996 毒牙いれてるやつなんてまれだけど、どう思う?
パトリー、ぷるるが入ってないのはどうして?
1000ならスペランカーさんデッキの繁栄が約束される
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。