>>1 要らないっていったじゃん
頭狂ってるの?蛆湧いてるの?ピザデブなの?
死んだ方がいいよ!?
前スレ
>>1000 少なくとも発言の時点では唾を吐かれる側にいたんだ
「お前が言うな」を集めたら変なのも寄ってきたってだけ
烏賊氏の東方キャラをDLしたと思ったらやたらと小さい覇王丸だった
まぁ正論を使えば無断改変や無断転載だっていくらでも正当化できるんだけどな ただMUGENじゃ正論が正論として通らないことが多いってだけで
今は誰も無断改変や無断転載の話はしてないが。 話を逸らそうと必死な烏賊信者乙。 あ、ご本人でしたか?
2chの↑見たいな文章の奴ってリアルでも漫画キャラになりきっているみたいで キモチワリィ 漫画しか読まなくてそれしか考えられなくなったような
小さい覇王丸が気になって仕方ない
>>8 逆だっての
烏賊が最後に吐きかけていったつばが正論だからって
それがそのままMUGENでも正論として通るかって言ったらそうじゃないと言っただけ
元構成員が抜けた後自分が居た組織を非難するようなこと言ったらそこの奴らに叩かれても自業自得だろう
つーかどうせもうMUGENで見ることは無いんだしどうでも良いっちゃどうでも良いよな
散々な結末を飾った製作者の出戻りがないかというと、んなこたぁない
>>5 だから実際製作者側に立つまでMUGENの負の部分に気づかなかったんだろ
事前情報なしで新作ゲームを途中までやって「やっぱこれクソゲーだわ」って投げ出したのと同じようなもん
失点があるとすりゃ馬鹿正直に本当の止める理由をブログに残したところだな
せめて「モチベがなくなった」とか「時間がない」とか適当な理由ではぐらかしときゃよかったのにさ
烏賊のその辺りの周りへの配慮のなさはガチ
まあ原作の関係者がMUGENなんぞにいつまでも関わっていても双方デメリットだしこれで良かったと思うぞ
何度も掘り起こす程の話題でもねーわ
盗人猛々しい説教強盗が吐いた言葉などに どれほどの意味があるというのだろう
東方の新作で見事にMUGENで再現が大変そうな処理だしてきたのにはワラタ
>>15 未確認情報だがあれをやったのは烏賊本人ではないらしい
>>16 まあ確かにプログラムの方面だからドッターの仕事では無いか
つーかMUGENの仕様上で弾幕でさえ再現できてないじゃん ヘルパー使いすぎて相手が射撃できなくなるとかあまりに滑稽だわ
紫とか幽々子とかは再現不可だとかなんとかどっかで聞いた
>>13 >だから実際製作者側に立つまでMUGENの負の部分に気づかなかったんだろ
>事前情報なしで新作ゲームを途中までやって
>「やっぱこれクソゲーだわ」って投げ出したのと同じようなもん
いや全然同じじゃないだろその例え。
スレと日付変わったのにま〜だ続けるの?
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
Reversaldefの永続Targetバグが発動してるんだな
>>15 いいことじゃないか?
再現できなくて歯軋り立ててる糞製作者と厨の姿が目に浮かんでくるよ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 01:47:23 ID:r1r6dto7
歯軋り(笑)
もっとやろうぜ! ボク東方厨ちゃん!
どうでもいいけど烏賊が叩かれてた一番の理由は、 自分のことを棚に上げてMUGENを叩き出した点だぞ。 MUGENを媒体に自分の作ったドットを表現してきたくせに、 黄昏から新作ドッターとしてのオファーが入ったとたん 今まで使ってたMUGENを叩くとかな・・ あそこまで馬鹿だと擁護する気も起きん。
どーでもいいならほっとけよw
>>27 それだけだったらここまで叩かれてない。
烏賊自身も市販ゲームから吸い出した素材を使用して
キャラを製作及び公開した分際で、
手の平を返したように上から目線で他の移植製作者を叩き出したからだ。
その事が2chで指摘されたところ、公開してたキャラを即行削除。
「以降この(MUGEN関連の)内容には触れません返しません」
とダンマリを決め込む始末。
久しぶりに来たがだれだそれ・・・どうでもええわ こんなとこでグチグチいってねーで本人に言って来い
>984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/13(日) 22:17:07 ID:ynvIEbNw
>mugenの外では烏賊はどんな扱いなんだ?
>それがmugenに対する世間の評価って事だな。
>
>985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/13(日) 22:17:49 ID:A96wT5CP
>
>>984 >そもそもMUGEN界隈以外で名前を知っているやつがいるかどうか
もともとMUGEN始める前はそこそこ有名なエロ絵師・ドット絵師だよ。
特にエロ絵は何年か前までは半二次や二次裏のボコとか鬼畜系のスレで頻繁に話題になってた。
あとドットが上手いから鬼畜以外でもそこそこ人気があったね。
でもここ数年はエロ絵の更新が少なくなったから今の半二次や二次裏では全く話題になってない。
多分住人が入れ替わりはじめてボコスレでも存在を知らない人が多いんじゃないかな。
(というか最近はふたばとかPinkとか全体的にエロスレの賑わい自体が減ってきた)
今思えばMUGENにハマって細かい動作を書き続けてたから他の更新がストップしてたのかな。
まあこのままエロ絵に戻ってきていっぱい描いてくれれば俺も嬉しいんだが
日記読む感じだと多分しばらくは一般のドット絵メイン・エロ描いてもソフトエロっぽいしなあ…
つーか烏賊の事のまだネチネチ言ってるスレなんてこのスレだけ 烏賊の発言を真に受けて辞めた製作者がいたわけでもないのに 何時までも根に持ってる奴は何なの?誰に謝罪して欲しいの?ツンデレなの?東方厨なの?
相変わらず生産性のない書き込みしかないな ここは
外から見てると思うが、自己顕示欲が強くて正直者で、 社会経験が足りないんだろう。 mugen批判は原因の一部だな。 多分それまでの行動に対するみんなの不満が爆発しただけ。 でないと、いくら2ちゃんでもその一言だけで あそこまで叩かれない。 もっと外で遊べってことだ。
烏賊って何した人なの? 流れを見るに、MUGEN製作者だったけどMUGENつまんねとか言ってやめたのか?
もっと烏賊叩こうぜ! とりあえずの目標はサイト閉鎖な
烏賊は好きじゃないが何でもかんでもマンセーする流れは嫌い minooのドットは下手だし手抜き、これは事実
一方を下げることでもう一方を持ち上げる奴はクズって ばあちゃんがよく言ってる
minoo氏のドットって昔は俺と同レベルだなと思ってたけど 黄昏風に変わってから普通に上手くなった感じがする
IDが変わった途端に叩く人間が減ってネガキャンする人間が大増量 不思議じゃのう
散々叩いた後のこの流れも見慣れた光景さ
そういえば「質より量は容認できない(キリッ」発言の時に 「自分じゃできないくせに」みたいなお約束の乞食認定があったから 名乗ったんだよな。 誰だれがド下手だ何だって名無しで叩いてるそこらの奴よりは なんぼか正々堂々としているとは思った。 名無しだったら10レスほどで忘れられるのになw
別にminoo叩きについては東方厨同士の内ゲバだし好きにしてくださいって感じだったけど お前が言うなが面白すぎた
はやく仕事探せよ、ニートジジイども
違法な媒体に頼らなくても〜って拍手のすぐ上に元ネタありっぽいエロ同人があって、何かモヤモヤするね!
働きたくないんだよ
まだやってたのか・・・よくもまあ飽きないもんだな MUGEN(笑)よりポケモンHGSSのほうが遥かに面白いだろ つーかMUGEN(笑)って面白いの?
>>45 二次創作とデータ盗用の違いもわからないアホ発見
お、これは 「MUGENも同人も同じ!違いを誰も説明できない(←ウソ)!」 のいつもの人が来る流れか
>>47 お前まだ居たのか・・・興味のないスレにいてよくもまあ飽きないもんだな
ポケモンHGSSってそんなにつまらないの?
データ盗用かアイディア盗用かの違いじゃね あぁでもキャラクターや作品設定とかもデータになんのかな
二次創作も盗用には変わり無い 単に盗用している相手と物が違うだけ 俺も版権同人は大好物だからそれがいけないとは言えないけど どのみち権利者の気分一つで簡単に捻り潰されることには違いない
権利者が文句言ったら器が小さいとか何とかかんとか批判される理不尽
もう今は二次創作同人は
>>48 みたいに市民権を得てるものだと思ってる奴ばかりじゃん
>>50 プッwwwww必死になっちゃってざまぁwwwwwww
ポケモンを買うお金も持っていないんでちゅねwwwwww
つまらんゲームの中でも特につまらんスレに来るぐらい暇ならその時間を楽しいポケモンにまわせよ
俺もそれ言おうとした
>>52 MUGEN脳が酷すぎる…
同等というのであれば同人誌販売の感覚でMUGENキャラ詰め合わせでも販売してみるか?
まず販売に漕ぎ着けないと思うが
ポケモンは何かパッケージデカいなと思ったら万歩計みたいなの付いてるんだってね デジモンを思い出した
草を使ってるあたりに必死さを感じた
営利目的で盗用している二次創作と非営利で盗用してるMUGENなら同等だと思うよ どっちもあまり問題なく成立してるし まぁ同人誌で訴えられた奴は居たけどな 結局どちらも権利者のお目こぼしを貰っているだけ
>>58 つーかやったらそれはそれで拙いなw
叩かれるだけでは済まされんわ
ポケモンって小中学生向けのゲームじゃねーの?
極めると廃人向けのゲーム 固体値を厳選するため何百と卵を孵らせ固体値を毎回チェック 努力値を1つも間違うことなく計算して戦闘を行い もちろん持たせる技も研究に研究を重ねたものを持たせる
なんでポケモンが出てくるかさっぱり 興味ない者からしたら、はぁそうですか・・・としか言えん
データ盗用のみ …割れ データ盗用+二次創作…MUGEN 二次創作 …同人 MUGENもデータの完コピじゃない以上、一応二次創作でもある まあデータ流用しかしてない原作再現キャラとかは創作部分がほぼないから 何かあったら割れ厨並の罪が被せられるかもな
ポケモンと言えばカビゴン公開されたけど あれってなんかポケモンの格ゲーみたいなのあんの?
>>58 どっちも盗用に違いは無いと言っただけで誰も同等だなんて言ってないんだけど
訴えられたら余裕で負けることに変わりはないでしょ
まさか二次創作は盗用じゃないとか言いたいんじゃないよね?
もしそうならMUGEN脳以上のおめでた脳だぞ…
お前ら本当極論展開して勝った気になるの好きだな
タイプワイルドだか何だか言う同人格ゲーじゃないのか。ルカリオもそうだった気が 詳しくは知らん
ディズニーの同人とか作って営利で売ったら大変なことになりそうだけどなw そういやマーブルも買収されたんだっけ?(ガクブル 同人(二次創作)というのは昔からあったある種の文化だった でも今や単なるアイディアにすら権利や利得がつく時代 版権付き同人を有料で売り出すほうがMUGENより余程リスキーだと思うけどな 現状二次創作は宣伝になるから放置されてるだけ ・・・あれ同じような文句をどこかで聞いたような?
>>66 そのまま持ってくれば原作再現だと思ってない?
そもそもMUGENで原作を再現するためにどんだけ努力が必要かとかわかってないんじゃないの?
ルカリオは海外勢が作ったタイプワイルド仕様と木。氏の手書き仕様がある
要は二次創作(18禁)を堂々と売ってる烏賊が、偉そうに MUGEN批判してんじゃねーよって事ですね。 糸冬
同人格ゲーあんのか なんか海外勢の方がメジャー(?)な漫画とかのキャラに熱心なのは不思議なもんだな
シナなくなってる・・・?
いや一応元の同人格ゲーは日本人作成だがな 海外勢はただ元データからぶっこ抜いてるだけ 2体タイプワイルド仕様があるがどれもかなり改変が加えられていてタイプワイルドにない技が多い ちなみにタイプワイルドはフリゲだから作者のサイトからDLできる、「ポケ書」でぐぐれ
まずMUGENはデータ盗用が前提として話してる時点でまともな議論放棄してるし スプライトや音声の素材が自前の二次創作キャラをMUGEN用プラグインとして有料配布とかそういうのは禁句なんすか
もう議論スレでやって下さいよ
これは議論じゃなくてただの悪口大会だからここでやるのが正しい
…ポケモンに飽きたからmugenスレにいるんだろ。
>>69 極論展開しておけば自然と周りも納得すると思い込んでろうさ
うん、頭悪すぎでしょ^^
作品盗用 …割れ 素材盗用+設定盗用 …MUGEN 設定盗用 …同人 こんなイメージ
で?
お前ら暇そうだな
ぶっちゃけスプライトの8割以上が自前or改変ドットであれば あとの部分は流用でも金が絡まなきゃ創作と呼んでいいと思う 基準はアウトにならないレベルのニコニコの音MADでもその程度は流用してるから
ここで今度はトレースの話も持ち出すとややこしくなる
>>72 トレースに対する努力と創作性は全く無関係
裁判じゃ何の言い訳にもなりません
つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね つまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんねつまんね
>>88 ごめん、いみわかんない
トレースってなんのはなし?
>0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49 >50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99 >100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149 >150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199 >200,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240,241,242,243,244,245,246,247,248,249 >250,251,252,253,254,255,256,257,258,259,260,261,262,263,264,265,266,267,268,269,270,271,272,273,274,275,276,277,278,279,280,281,282,283,284,285,286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299 >300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315,316,317,318,319,320,321,322,323,324,325,326,327,328,329,330,331,332,333,334,335,336,337,338,339,340,341,342,343,344,345,346,347,348,349 >350,351,352,353,354,355,356,357,358,359,360,361,362,363,364,365,366,367,368,369,370,371,372,373,374,375,376,377,378,379,380,381,382,383,384,385,386,387,388,389,390,391,392,393,394,395,396,397,398,399 >400,401,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414,415,416,417,418,419,420,421,422,423,424,425,426,427,428,429,430,431,432,433,434,435,436,437,438,439,440,441,442,443,444,445,446,447,448,449 >450,451,452,453,454,455,456,457,458,459,460,461,462,463,464,465,466,467,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477,478,479480,481,482,483,484,485,486,487,488,489,490,491,492,493,494,495,496,497,498,499 >500,501,502,503,504,505,506,507,508,509,510,511,512,513,514,515,516,517,518,519,520,521,522,523,524,525,526,527,528,529,530,531,532,533,534,535,536,537,538,539,540,541,542,543,544,545,546,547,548,549 >550,551,552,553,554,555,556,557,558,559,560,561,562,563,564,565,566,567,568,569,570,571,572,573,574,575,576,577,578,579,580,581,582,583,584,585,586,587,588,589,590,591,592,593,594,595,596,597,598,599 >600,601,602,603,604,605,606,607,608,609,610,611,612,613,614,615,616,617,618,619,620,621,622,623,624,625,626,627,628,629,630,631,632,633,634,635,636,637,638,639,640,641,642,643,644,645,646,647,648,649 >650,651,652,653,654,655,656,657,658,659,660,661,662,663,664,665,666,667,668,669,670,671,672,673,674,675,676,677,678,679,680,681,682,683,684,685,686,687,688,689,690,691,692,693,694,695,696,697,698,699 >700,701,702,703,704,705,706,707,708,709,710,711,712,713,714,715,716,717,718,719,720,721,722,723,724,725,726,727,728,729,730,731,732,733,734,735,736,737,738,739,740,741,742,743,744,745,746,747,748,749 >750,751,752,753,754,755,756,757,758,759,760,761,762,763,764,765,766,767,768,769,770,771,772,773,774,775,776,777,778,779,780,781,782,783,784,785,786,787,788,789,790,791,792,793,794,795,796,797,798,799 >800,801,802,803,804,805,806,807,808,809,810,811,812,813,814,815,816,817,818,819,820,821,822,823,824,825,826,827,828,829,830,831,832,833,834,835,836,837,838,839,840,841,842,843,844,845,846,847,848,849 >850,851,852,853,854,855,856,857,858,859,860,861,862,863,864,865,866,867,868,869,870,871,872,873,874,875,876,877,878,879,880,881,882,883,884,885,886,887,888,889,890,891,892,893,894,895,896,897,898,899 >900,901,902,903,904,905,906,907,908,909,910,911,912,913,914,915,916,917,918,919,920,921,922,923,924,925,926,927,928,929,930,931,932,933,934,935,936,937,938,939,940,941,942,943,944,945,946,947,948,949 >950,951,952,953,954,955,956,957,958,959,960,961,962,963,964,965,966,967,968,969,970,971,972,973,974,975,976,977,978,979,980,981,982,983,984,985,986,987,988,989,990,991,992,993,994,995,996,997,998,999,1000
裁判の話したらMUGENも他の二次創作も全部黒なんだから 何の言い訳もできないだろw こう考えるとMUGENがどうとか二次創作がどうとかってどんぐりの背比べって感じだよなw
どっちのどんぐりがデカいか決着をつけるための議論じゃなかったのか?
僕の股間のどんぐりも芽がでそうです
そもそも裁判とか言い出しても MUGENで訴えられた例が無いだろ
ヤフオクで詰め合わせ売って逮捕された馬鹿ならいる
>>95 黒だよ
滅多に訴えられないからグレーって言われてるだけ
>>95 いや仮に裁判になったらって話ね
というかMUGENでも二次創作でも訴えられたなんてのはあまり聞かないけど
そりゃ企業相手に真正面からケンカ買うやつなんていないだろ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 21:15:10 ID:nGydCyoy
>>91 アク禁びびるなら最初から荒らすな
MUGENアンチには気違いしかいないのか
>>99 ときめもポケモンドラえもんあたりは二次創作で裁判負けたな
めったに訴えられないから黒なんじゃなくて 二次創作を黒と認識する所と、白と認識する所があるからグレー ガチで訴えてくるディズニーと割と大きめの会社(著作権侵害と認識してるが黙認)以外は 二次創作については特に何とも思ってない 公式で二次創作を許可してるモノ(ボカロ、東方)もある ただMUGENの大多数を占めるデータぶっこ抜き系キャラは議論する必要もなく黒なんで
>>101 キチガイにキチガイって言われても説得力ないよ
同族嫌悪ですか?
>>103 いや、黒なんだって
よく同人やってる人は「自分で話考えて絵かいてるからセフセフ」つってるけど、
実は完全にアウトだから
コミケに出展してる企業や個人参加してる作者の作品の二次創作は実質白だろ と思ったけど、ドラえもん最終回で裁判起こした小学館は今でもコミケに参加してるんだよな よくわからん
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 21:36:44 ID:nGydCyoy
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 21:37:37 ID:nGydCyoy
うほっ良い流れ
ID:nGydCyoy↓ どっか〜ん!! (⌒⌒⌒) || ムカッ!! // ̄ ̄ ̄ ̄\ 〜プーン. 彳丿ノ( \,,,,,,,,,/ ヽ 〜プーン 入丿⌒ ─◎-◎-ミ 〜プーン.. (6:::.:::u.::.:.(●:.:●):| 〜 カタカタ ヽ::.:.:::.: ∴) 3 (.:| 〜 カタカタカタカタ ヽ::. .:.:u.:::.,___,.;.ノ ______ ヽ. ___;;;;;;;;;;.ノ | | ̄ ̄\ \ ___/ .\... | 低機能 | ̄ ̄| |:::::::/ \___ \| 工作専用 |__| |:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ / |:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
特定の行動が強く、それしかしないキャラは その行動が効くキャラには10:0だし 効かないキャラには0:10という、ある意味つまらないキャラ
うお、誤爆した
著作権侵害は親告罪なんだから訴えられて確定するまではたしかにグレーだなw
>>103 よグレーってのはそういう意味でのグレーなんだよ
誰かの認識なんて関係ねーの
誰かがお前をぶん殴ってもおまえが警察行くまではそいつはグレーだっていってるわけ
殴るのは黒だろ?盗むのも黒だ
>>113 その違いこそ、MUGENと同人の違いを表すのに必要かつ充分じゃねーの
「ただ単に程度の問題だろ?」と言う奴は
程度の差がいかに重要な問題か理解してない奴が多いな
まぁよっぽどの事をしない限り訴えられないわな 金かかるし
琥珀のWIPで空のドッターどーのこのーの言ってるけど 仮に公開してもお前には言われたく無いぜ水影ww
たしかに金かかりそうだよな。訴えてるのはブランド大事にしたいとこかデカいとこだし 裁判で勝っても個人からのはした金じゃ損するかもw mugenは金からんでないし余計にな ところで水影氏のサイトでkohaku氏についてのモザイク文字はどうなんよ 濁すくらいなら書くなよwとおもったが 『黄昏』のドッター様が作るなっていってんなら諏訪子も例外じゃあるまいよ
>>116 お前みたいに叩く為の話題に出して来るのを懸念してるだけだろ
空のドッターの事でグダグダとやってたのは日本だけなんだから
水影も相変わらずだなw 外人にとっちゃ日本でのことなんか知ったこっちゃないのにw 所詮素材に過ぎんわな
烏賊と水影仲良く死なないかな♪
>>119 そして日本も所詮素材だろ?って認識の奴が増えて来てるだろ
てかkohaku氏はお空のドットを描いたのが元MUGEN製作者って事すら知らないだろ
お空は悪くて他キャラのドットは良いのか?
kuhaku氏は烏賊氏と違うベクトルに空気読めないからな
お前ら東方の話になると急に元気になるよな
とりあえず言いたいならMUGEN止めてからだな まぁそうなると結局烏賊と同じ事になるがw
文句をいうなら止めろ 止めたら言うな ですなw
なんできもい東方キャラ作るの?ロリコンなの?
■<文句があるならMUGEN辞めろ ●<辞めた ■<辞めたから叩く
オリジナルキャラ作っても「何のキャラ?」って聞かれるから
KohakuさんGJwww
もういいから黙れよクズども
まあ烏賊様は言った時点ではやめてなかったんだけどな その辺先に処分してから言えば信者も擁護しやすかったろうに まあMUGENキャラなくてもなんかハックROMとか置いてた気がするけど
ここまでまともなMUGENの話題なし
まともなMUGENに期待
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 23:12:04 ID:N8BSm6Xo
CVSグルーヴ搭載のほたる落としてみたけど、NグルでMAX撃ってもゲージ減らなくてビックリした Rolent氏のグルーヴ搭載モリガンは使い安いけど、wikiとかで居ない子扱いされてるのはかわいそうだね ちなみに前スレで帰国した旨を書いたんだけど、『アジアの製作者は〜』云々はコピペじゃないですよ 確かに、技術ある人は日本でも海外でも凄いよね でも正直、CVSっぽいヨーコってキャラは度肝抜かれました 今更だと思うけど、こんな事しか思いつかなかったです すいません
じゃあブラウニー更新ktkr
>>108 それしか言い返せないんですね
哀れだな
Kohaku氏がお空作るらしいけど、あのマントの処理はどうするんだろうか 烏賊氏云々よりもそっちの方が気になる
話題がないときは話題を振るぜ! 格ゲー以外からのキャラについて自分の好きなキャラを言っていこう。 最近だとニコニコに上がってるモノリスがツボだった。 スエゾーとそろえて面白いことができそう。
アップデートで単色に出来るようになったしそれで問題ないだろうな
話題か・・・・ 例の広告貼りまくり無断改変サイトがCVSNoembeluを公開してるが 許可取ってるんだろうか?
むー、黒一色か… あのマントの効果は結構好きなんだけどやっぱりmugenでやるには無理があるかねえ
基盤になる宇宙の絵を一枚用意して、スプライト1枚1枚にマントの柄をつけていく…果てしなく面倒そうだな
烏賊が黄昏と「ドット製作の契約」をどう結んだかは知らんが、 烏賊が「打ったドットの権利を黄昏から全て譲渡されている」でも無い限り、奴が何言おうと他のキャラと扱いは何ら変わらん 奴がドット打った人間だろーと、ドットとキャラの使用・運用権利は通常なら「黄昏」にしか無い 仮に正式な黄昏スタッフになってても、黄昏本体が動かない限りはただのスタッフの愚痴でしか無いし 外注の委託作業だとしたらそれこそ何の強制力も無い そんなんでキャラ化にとやかく言うなら黄昏キャラ全部mugenに移植すんなハゲって話
正直なところアニメしなくてもいい 「宇宙柄の生地」でいい
スト3rdのギルの体の発光も、MUGENでするのは困難な処理なんだろうなぁ。 発光部分全部にスプライトかぶせて常時palfixすることになるのかな。
>>145 悪咲のキャラ勝手に改変してる時点でお察し
>>148 国内で移植する人は相当覚悟がいると思うよ
烏賊アンチと烏賊信者両方から叩かれるから
烏賊アンチは「ざまあw」とか言ってもてはやすんじゃねーの
この場合はアンチも叩くんじゃないか?
ざまあに一票
烏賊は市販ゲームから吸い出した素材でキャラを製作及び公開した。 この事実がある以上、何を言っても無駄。 っていうか言う権利も無い。まさに「どの口が言う」
散々ロックマンの改造とかやってたのに冷めた途端今はもうロックマンのゲームに魅力感じないみたいなこと言ってた時点でお察しください
烏賊の空ドット改変でも叩かれるのかねぇ 左右非対称だから改変し辛いと思うけど部分々のパーツみたいな感じでも
MUGENで自分のドットを表現してるんだ! ↓ 黄昏に認められて非キャラのドットがうてるぞー! ↓ え、MUGEN?ふん、あんな違法ツール! ↓ おっとキャラ消してから言わないと・・あぶないあぶない^^; こうですか?
香ばしい東方系製作者四天王 水影 烏賊 ヌケナシ クロガネ
>>158 散々既出だが・・・・。
もし、烏賊が公開したキャラが手書きの物のみならばここまで叩かれてない(と思う)。
ここまで叩かれてる最大の原因は、烏賊自身も市販ゲームから吸い出した素材で
キャラを製作及び公開してたからだろう。
その事を棚に上げて他の移植製作者を叩くとか頭が沸いてるとしか思えない。
ちなみにキャラを消したのはここで指摘されてから。
そして烏賊信者達はこの事を指摘されると一斉に黙るか話を逸らそうと必死になる。
>>160 あくまで烏賊は、移植するのが悪いことだとは一言もいってないんだよ。
ただ、自分のがMUGENに移植されるのは「たとえ手の一部だろうがイヤですね」
とこれみよがしに言っただけ。
あくまで個人的感情を述べただけだし、MUGEN移植という行為自体を否定した
わけじゃないから(minoo氏本人を攻撃したわけじゃない、みたいなもんだが)
形式的には「どの口で〜」と言われる事ではない。
まあMUGENの移植系製作者が自分を棚上げしてcnsの流用を嫌がるのと
同じ程度の話だ。
>>161 >烏賊は、移植するのが悪いことだとは一言もいってないんだよ
おいおい、烏賊はこんな事を言ってるんだぞ↓
>MUGENで動いてる姿は一切見たくねぇ
>それが腕や脚のような一部であっても。
>…どうせここでこんな事言っても作る人間は出てくるんだろうけど(ヽ´ω`)
>別に非に限った事じゃないけど新作が出るたびに
>それをただの素材としてしか見てない人間がいる事に心底うんざりだよ
>製作者に申し訳ないとか思わないんだろうかねぇ
こんな事言ってるんだぞ。
で、自分は市販ゲームの素材でキャラやロックマンのハックを製作したりしてるんだぞ。
「どの口で言う」としか言えないだろ。
>全部消したのは自分が黒いもん使っているのに人の批判なんて出来ないよねーってわけで。
>それで全部なかった事にはならないけど消さないよりは多少ましでしょう。
>今思い返しても自分のドットを動かしたいがために使う媒介じゃなかったね こいつは
>勿論他人様の制作物の流用も…
>以降この内容には触れません返しません
>>158 の通りです
自作とフリー素材だけで作り上げた某森の人に謝れ
まだやるのかー?
いやー自分も東方キャラで何から何までフリー&自作製作中だが こういった事を予想してやってたんで烏賊氏みたいな反面教師がいて助かったわ まぁ烏賊氏は昔のように絵とドット絵を描いていてほしいね 本人はあまりMUGENに心残りがあるわけでもなさそうだし
去った人間の話よりも最近キャラ作成始めた人とかの話をしようや
東方系製作者に痛い人が集中してるのはなにかあるんだろうかね そういえばあの人も東方キャラ作ってたなあ
正確には東方系かつ原作再現方向の製作者に痛いのが固まってる
単に掌返しした事を叩かれてたってわけじゃないみたいだな。 自分も素材として版権元のデータを盗用して移植するくせに、 それを棚上げで他製作者のデータ移植行為を否定とかw で、一方移植は悪いとは一言も言ってない?けど、自分の描いたモノが移植されるの勘弁! って・・あれ?もう何がなんだかわからない(^ρ^)
東方系製作者ってニコ厨+東方厨だったりするからな…
相変わらずMUGENやろうぜって気分にさせないスレですね><
なるほど。それは良いことを聞いてしまった
>>166 勇者30作っている人は向学心旺盛で好感持てる
>>170 どうしてもニコニコを持ってきたがるんですね^^
黄昏のスタッフにナシクル出身者が複数いたりするが
引き抜いてくるならナシクルや格ツクだろそりゃ MUGENみたいな犯罪一歩手前の集団から引き抜きは どんなスキルがあろうがない
ナシクルもいっぱいあるじゃん無断流用 実際にコナミからオファーが来たBMS関係の人間なら知ってる
>>177 ビートマニア5th位の後ろのアニメにBMSフォルダあったしな。
オリジナルのBMSとかに関しては寛容だったよなーと思う。
>>176 ヴァンガードプリンセスも格ツクだっけか。
どこで活動してようが実力があれば引き抜かれるし、なければスルーされるさ
ナシクルって実写オナニーキャラマンセーゲームだろ?
>>167 別に東方だけに限らんだろ
銃駆とかメネスとか他ジャンルにも痛いのは沢山いる
逆に東方系でもnachel氏みたいにマトモな事言ってる人もいるし
お前が言ってるのは水影はZEROほたる作ってたから飢狼系の製作者は皆クズっつってるようなもんだろ
肩の力抜けよ
脱臼した
今では立派な蛇使いマスターです
むしろズームパンチだろ そういやツェペリさん作られてるんだよね。完成が楽しみだ
;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::........... .l ;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::..........ヽ. ...l ;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::;:::::::::::::i;;;;;;;;;:::::::::::::........... ヽ.. ........| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::;l;;::::::::::::|、;;;;;;;::::::::............::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::;;|;;;;;:::::::::l:ヽ;;;;;;:::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::l;:::::::::::::::l ;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::;;;lヽ;;;;::::::l:::::ヽ;;;;::::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::l;:::::::::::/ ;;;;;;;|、;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::;;;;|:::ヽ;;;:::::l,,.-‐ゝ-::::::|::::::::::::::::::;::::::::::::::|;;::::::/ ;;;;;;;l:ヽ;;;;;;;;;;;;;;、::::;;;;l:::;;;ヽ''':;l/,;;;;_,ヽ、、l::::::::::::::::;;::::::::::::::l;;;:::/ \;;|::::\;;;;;;;;;;ヽ;;;;;K_;;-i;'/‐''' ̄``ヽ\i\:::::::::;;;:::::::::::::::|;;;/ :::\i:::::::\;;;;;;;;;;;;;;/::: 'l/ /⌒、). ヽ:/:)/:::::::;;;;;:::::::::i;::::l;;/ :::::::::ヽ::::::::\;;;;;;;;/ :: 、、_,,.ノ V/:::::::;;;/;;;::::::/,:::/;/ ::::::::::::::::::::::::::\;;/ : `丶、 __,,, イ::::::::::;;イ;;;;;;:::::/;;::// ::::::::::::::::::::::::l ::::ヽ /:::::::;/:::i;;;;;;:::://|// ::::::::::::::::::::::::l :: /:::://::::;;};;;;;::::/、_l/ :::::::::::::::::::::::,| /;-'''::::/_//l;;:::/: : /``ー、、_ ::::::::::,、‐‐-`'___,,,,、、 /''´...:: /:|;;;;/:l/ヽ: : ``'ヽー―---、、__ :::::::/-、`--ー‐-='、ヽ /: l;/: /: :l : :ヽ :::::::l (、 ノ l /:/: : /: : : : : l: : ヽ \:::ヽ、二_‐_ー_-_,,,,ノ /::::::/: : : : : : : : l ::::::\:::::::::::.. /::::::::::/: : : : : : : l
>>169 >自分も素材として版権元のデータを盗用して移植するくせに、
>それを棚上げで他製作者のデータ移植行為を否定とかw
この部分だけみると、移植制作者の大半にあてはまるんだが。
>>166 >勇者30作っている人は向学心旺盛で好感持てる
向学心旺盛ってどういうことやってんの?
わざわざ他人のキャラ否定するような奴は少ないと思うけどな 賢くない
>>189 どっかのスレで名前出してテストやら質問やらやっていた記憶がある
実際当たり前のことなのかもしれないし、もしかしたら人違いかもしれんが
シナのリリース情報止まってない?wolf氏でも倒れたか?
止まるっつうか消えてすらいるな。14日あたりが まぁシナは最近調子悪いから
>>192 最高管理人のMisamu氏によると
sorry , the database server got a problem.
system administraor restored our data....
って事らしい。
んで、さっきログインした時にちょっと聞いてきたが
昨晩の時点で一旦鯖落ちして消えたが、昼にwolf氏自身が今日の分までニュースを書き直した後に
また鯖落ち。(因みにこの時点で50件近く書いたらしい)
で、今は様子見をしている所だそうだ。
もし必要なら2Diyerを参照して下さいとの事。14日の分までは書き込まれてるそうだから。
chinaのニュースのほぼコピペらしいけどなw
在日・腹黒の口癖 冒頭に「まあ」「なんか〜」 文末に「だろ」「だな」
まあぼう豆腐
モヘンジョ・だろ
とだな
なんかい大冒険
まあ腹黒の口癖ってそんなもんだな なんか圧迫感感じるだろ
まあ根拠は無いんだけどな なんか知らんが脳内で特定して自己満足に浸ってるだけだろ こうですか?
いきなり何の話だ
>>191 お前の言ってるやつと同じかは分からんが
総合質問スレとふたばの定時スレに顔を出してるな
ニコ動で「30秒で死ねよ」の煽りを実装したのを見て柔軟な人だと思った
そういえば「ユウシャ30あき」って名乗ってるが
ふたばの話題ってここでしていいのか?
>>204 「〜あき」が何の略かは知らない人間にはわからないし、
公開はブログだからふたばクローズドってわけでもなかろうし、
何より例のコンプゲーのキャラではない
>>204 もともと国内じゃ狭く深い界隈なんだし気にするなよ。
それに双葉云々で問題になるのは虹格っていうコンプゲーの話だけだ。
MBAAステージ一気に揃ったか 東方の時もだったが、あの人仕事早いな
MBAAは西側のツールが出たからな ステージはキャラに比べれば容易
キャラもそろそろか いつも通りMB系統はアルカナとかの人がスプライトうpするのだろうか
旧キャラはH氏が作るとして 新キャラはお家氏が式作るって言ってるぐらいか
しな復活してるな
チャイナ不安だ。復活したといってもタッグでAIがゾンビってるような不安定さを感じる。
ほんと最近不安定だな 鯖落ち何回してんだろ
ハードの限界じゃねーの
人も限界かもな
KOFスカイステージがまんま式神でワロタ
縦シューなんて全部同じ
そう、全部インベーダーのパクリ
何を勘違いしてシューティングにしたんだか・・
なぜ怒にしなかったのか
版権の都合で怒は作れないとか何かで見た気がする。
MBAAの画像抜き出しが出来ればいくらでも作れるんだがなぁ
>>223 本当?ググっても出なかったから諦めてたんだよねぇ
>>219 ゴミ通のネオポケのゲーム発売予定一覧にも
KOFR−3とかに混じってKOFレーシング(仮)なんてのがあったな
ほんとに作るつもりだったんだろうか…
>>226 企画書が存在した(なくても?)のは開発して無くても発売予定に入ってたらしい
発売本数が多い様に見せないと誰も買ってくれないから
実際売れてなかったもんな、ネオポケ。 頂上決戦はすげー面白かったけど他は微妙なのばっかだったし。 めろんちゃんの成長日記とか、64発売当初の最強羽生将棋みたいな位置づけだったな
>>225 おぉありがたい、ワラキーでも作ろうか・・・
>>219 死にジャンルのSTGなんかで稼ごうとするのが大きな間違いだよな
相変わらず斜め上に突き進んでいくよ
KOFは次どのジャンルに手を出すか違う意味で楽しみだ あとしなまた落ちとるがな
>>231 両方のアドレスで見てみたが落ちとらんがな(´・ω・`)
落ちたもんは仕方がないとしてデータがどうなるかだな また12日だか以降の分が消えたらさすがにやってられないだろうなw
ヴァンガードプリンセスキャラの移植まだー?ちんちん
>>234 やるとしたら外人だろうな
国内でそれやったら袋叩きになると思うよ
非営利コンテンツの無断移植には世間の目は厳しいのだ
そんなことないよ
歓迎しますよ
じゃあ営利コンテンツの奴隷闘士Fのキャラを移植してよ 女僧侶きぼんぬ
同人ゲー移植よりマイナーゲー移植のが嬉しい というわけでドラゴンマスターのふんどし一丁のキャラ作ってくれ
にゃん☆鬼龍氏のマスオとカツオはまだか
じゃあマイナー同人ゲーの移植で 同人は画像の段階で躓く事が多いな 格ツク2ndのリッピングツールが格ツク95でも使えればな
>>241 正直、波平以外はあんまりインパクトないからな…
カツオは今と声違うし、それで氏も作らないんじゃあないか?
ヴァンプリのキャラはチョイヤーが移植中だぞ
ジョイヤー
>>244 ちゃんと読んだか?
>あくまで夏期集中講座の教材なので公開予定は無し(この作品だから当然だけど)
そんな地雷原の突撃するようなマネ誰がするかよ
追伸 ただああやってスクショ挙げたり「○○ができた!」とか言って 見せびらかしているってのは公開しているのと変わらんと思う
無駄に行動力だけはある外人に期待してる
>>241 メイン事業内容が版権管理業務しかない長谷川町子財団が即噛み付くぜ
スクショとキャラ配布が同等ですか
すごいねー^^ じゃあ俺もスクショ公開しまくろうかな><
ほたりゅんも解凍できるんですね、わかります
ヴァンプリキャラなら、すでに国内某所の専ロダで公開されてるけどな βだがw
>>254 ストライカーのならとっくに本体ごと海外で弄られてるよ
動画作ってどーこーならまだしもSS1枚絵で公開してるのと同じとかアホかww
これからはスクショ上げるにも許可取らないといけないのか… 不便になったものだ
259 :
248 :2009/09/18(金) 18:54:13 ID:vwEy/WuY
今帰ってきたが、ここまで釣れるとは思わなかったわwwww
あと釣り宣言キター
ID違うじゃねーかよ
IDが違うじゃねぇか 可変IP?言い訳乙
263 :
248 :2009/09/18(金) 20:08:33 ID:IgT14nYP
本物は俺です ああそうだよ乞食根性だよ悪かったな
もっと見苦しい言い訳して笑わせてくださいよ^^
cvs風でもジョジョでも無いキャラを悪咲がリリースって珍しいな
3をつけろよデコ助野郎
悪咲さんにはkofキャラもっと作って欲しいなぁ できればまだ作られてないキャラ(96の神楽とか)を
またjin氏のサイトに変なのがいるな
[2403] ロボット 2009/09/18 21:56:25 [削除] 初めまして。いろいろDLさせていただきました。ありがとうございます。 でもメモ帳に書いてもキャラが出なくなってしまうのでだれかあるていどゲームができるメモをコピーして貼ってください おねがいします そろそろjin氏はキレていいと思ふ
流石にあれはわざとやってる臭いな
>>270 あの掲示板、管理者からはIP丸見えなんだが、それでもやるか?
IP洗い出しされたら過去の書き込みも判るし。
IP見られようが掲示板荒らす馬鹿はお構いなしに荒らすもんだ
じゃあ串不可にしてIP弾くようにしたら終了だな。 つか、jin氏のストレスが心配だわ
jin氏の掲示板にやたらと厨房が集まるのはなんでだろうな KOFメインだから年齢層は高めのはずだと思うんだが
その発想はおかしい
J・J氏も変な奴に付きまとわれてるな
公開されてるキャラに厨受けしやすいのが多いんじゃなかろうか?
>>276 螺旋って奴か
公開できる環境があるのにわざわざ代理公開頼む意図がよくわかんないな
見に行ってないから良く分からんが 知名度を利用したいんじゃ
>>274 ニコ経由だろ。
特に最近BBSを設置しない製作者が増えてるから集まっちゃうのかも。
確かに昔は掲示板設置してるのが普通だったのに 今は減ってきてるよな。まあDOM禁みたいな風習があったってのもあるんだろうけど
掲示板とか面倒事の種だろ、メールでいいメールで
BBS設置してるけど人なんか来ないから全く問題起こらない俺勝ち組
お前って奴は…
最近jinさんはひょっとしたら想像をはるかに超えたドMなんじゃないかと思い始めた
悪咲氏HP見たらALI氏カワイソス。。 すでに4ボタンで居たじゃない
ホントだ、94ルガール既にいたんだな っつーかあの人も掲示板取っ払ったんだな、やっぱあのリク厨にうんざりしたんだろうか?
ALI氏のKOFキャラはあまり再現って感じしなかったからスルーした
悪咲お得意の後出しですね! とか言われるんだろうなw
>>274 まあなんだ・・・
とりあえず、MUGEN界隈からそういうクズが消えてくれたら嬉しいんだがな
掲示板といえば586氏のところが素敵 AI作者さんに原作との相違点挙げられて毎週のように修正繰り返す氏に惚れた
ところろでvs comモード追加パッチって再配布可かい? HDD飛んで泣きたくなった 可だったら誰か頼む。無理だったら俺爆死
ラウンドの間をデフォのようにフェードアウトせずに 近年の格ゲに多くなってきたノンストップ方式にすることって出来る?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/19(土) 16:24:52 ID:TJNuyOI9
チョイヤー氏のあのメガネキャラのスクショ見てまたキャラ作ろうかなと思った・・・ のであります。一度エフェクト関連で作るの諦めたんだが・・・。
>>293 rei氏のヴァンパイアキャラ同士を戦わすとそうなった気がする
>>293 特定キャラ間ならコンプゲーぽい処理で可能だけど基本的に不可。
MUGENで スト4仕様のリュウキャラってできてるんですか?
ggrks
ググってもなかなか見つけられなくて 知ってる方いたら教えてください
見つかりました 探し方に問題ありました。どうもありがとうございました
(#^ω^)
東方相手にひたすらブロだけしてると面白いな。 間合いに入ったらブロ真昇竜かましてやるのもまた面白い
東方のキャラってAIより人操作で戦ったほうが勝てるよな グレイズの処理をしてる相手だったらだけど
東方は弾幕アクションゲーだから格ゲーキャラのAI殺しになってるしな
飛び道具はAIにとって見えない敵と一緒だからね
昔MUGENれすとらんに常駐してた奴いたな 仮面ライダーダークキバだったか
1日1キャラで最近小ポトレがめちゃくちゃ大きいハルクがでた
そんなミエミエの釣り針で釣ろうったってそうはいかんざき
飛び道具ばらまきキャラをみすずやモタローで返り討ちにするのが楽しい
飛び道具殺し系のキャラってどんなのがいる?
>>307 掲示板の5ページ目にログ残ってた
改めてすげえw
エロサイトの業者にもいちいち反応してたな、そっちは消えてるが
>>311 規格外のキャラだが、マスターもり矢(漢字忘れた)はダッシュ中はビンビンでござる
41氏の咲BてAI入ってるみたいだけど、どうやって起動すんの?
神に祈れ
VPキャラ遂にリリースされたか
レナスとかユメルとかもう随分昔からいた気がするけど
そっちのVPじゃねぇから!
でもVPって書いたらヴァルキリープロファイルを思い浮かべる奴は結構居ると思うんだ
これでVPキャラも二人目だなw
てっきりブラムスかと
>>317 それAI入ってないから
ちゃんと調べれ
mugenもKFXも本体の更新が全くないのはキツイ このままでは年々進化してる新世代の格ゲーのシステムについていけなくなるのでは
325 そうだったのか、サンクス
>>326 どっちも別にそういうことのためにあるわけじゃないんだからついてけなくともOK。
>>326 システムへの対応は万全っしょ。
あるとしても吸出しやら何やらの問題であって本体の機能じゃない。
キャラはある程度誤魔化しきくけど ゲームそのもののシステムを再現するのが難しくなってきてるじゃない ズーム機能も最近ではデフォ搭載が標準になってるし ニコ動なんかでもストーリーモノの動画が流行ってるじゃない 演出面の機能強化は必要でしょう
ストーリーものとか作ってて寒くないんだろうか
まあ欲しいといえば欲しいな。ステージ演出や地形効果が ステージ設定でできればいいとかそういうのはある。 とはいえ現行格ゲーの進化とはあんま関係ない気がする。 ズームも大昔からあるものだし。
正直ズーム機能ってそんなに必要なもんでもないと思う あと最近のゲームで再現が困難な物なんてあったっけ ヘルパーが足りないとか除いて
システムへの対応は万全ですかw MUGENの仕様上再現できない事が沢山あるのに
システム面強化しなくていいから熱帯が欲しい
今までも毒とか飛び道具跳ね返しとかブロッキング系の処理とか 完璧とまではいかなくともなんちゃって再現出来てるしなー ギルのぴかぴかとかお空のマントとか現状無理だけど そこまで再現が重要な要素とも思えないし ヘルパー最大数増やして、フルHD・ハーフHDキャラを登録できるようにして あとはバグ修正だけでいいよ
ヘルパーもそうだけどvarの数も増やして欲しいな 60個じゃちと足りない気がする
キャラセレでできる演出が増えて欲しいな カプエス2のカーソルみたいにヌルヌル動かせたり キャラのsffとairから直接shugendoみたいな演出ができたり
もう自分でC++とかで組んだほうが早くねっていう
varなら常駐ヘルパー一個につき60個追加で確保できるじゃない
今まで散々不可能といわれてた毒も、最近の麟でほぼ再現されてたし 無理と思われてた事項もいずれは再現できそうだな
可能性は無限大ってことだな
MUGENだけにな…ぷくく
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:} (ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡| }ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:| }ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{ iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、 {;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.| l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ |l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/ l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/ ,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ )ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,, ゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ, き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \ . く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // | な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// | ┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: | ┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: | ┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l // 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | | ) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. | つ、 r、{ | ヽ ヽ // / | ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
え…? MUGENって『夢幻』の方の発音じゃないの…?
>>342 ヘルパーのvarはラウンド間をまたげない。
スーパーアーツやグルーブの情報の保持は本体のvarでないと無理。
AIに学習させるのも。
var足りないってよく聞くが、そんなにvar使うってどんなキャラなんだ
>>347 Elecbyteがそんな複雑なネーミング思いつけるわけがないだろう。
主人公の名前みてもわかる。
Multiple Unlimited Game ENgine
>>332 ズーム機能がストーリー動画を作るために必要かどうかしらんが
そのストーリー動画自体は別にMUGENに必要なものではないぞ。
ゲームシステムの再現で難しいのはやっぱり緋想天の天候システムだろうか
水影氏は割と上手くやってる方だと思うけど、アレはキャラの仕様として再現してるから他作品キャラとやりあうとどうしてもおかしくなるよな
それとヴァンパイアとかBBBみたいなラウンド間の体力引継ぎもキャラの方でやるしかないからこっちも他作品キャラと戦うと、ってのも悩みどころか
mugen本体の方で調整出来る項目として入れてもいいと思うんだ、特に後者は採用してるゲームが結構あるし
>>349 パッと思いついたのは烈空氏のぎゃあ子
アレカラーごとに性能変更してるせいでvar全部使っちゃってAI作れないんじゃなかったっけか
AI用にヘルパー出せば解決することでは・・・
そういやshugenDoってズーム機能ついてるの? IKEMENについてるのは知ってるんだがshugenDoはニコ百とかで記述ないし
jin氏の掲示板、IPアドレス強制表示になっとる
>>356 ウザそうなのは登録でもして弾いちまおうかね
>>353 Varなくてもヘルパー式で起動するようにすればAIは起動できる
>>353 たしかにステージ依存系は現状容易な再現はできないよなあ
やろうとすると全てのキャラに1つづつ書き足さなきゃならない
ところでもう更新停止したものに新要素云々って言っても 何にもならない気がするんだけど 誰かが改造版をつくるとかいう目処が立ってるの?
こうなったらいいねーってだけの話だよ
>>353 拡縮にしろ体力引継ぎにしろ、導入されたらメンドくさそうだな。
拡縮入ったら、これまで縮小前提にしてなかったキャラの画面効果が
端っこが切れて修正せまられたり。体力引継ぎも試合開始時の相手位置や
相手体力を参照してたキャラに何らかの不具合が生じるようになったりしそう。
ストーリー動画って見たことないんだけど 会話パートとかイントロ記述書いて手描きスプライト追加して 全部MUGENだけで構成されてるんだよね?
またまた知ってるくせにご冗談をw
動画スレで(ry
ありゃ紙芝居でオナニーだろ
ストーリー動画の寒さはまじで異常だが、そういう層が多いのも事実なのが怖い。 よくあんなもの作れるよな
すまん動画スレでか
5分以上の動画は見る気がしねぇので問題なし。 つか、スレが細分化しすぎて話すことねーなホントw
ギャルゲーみたいなウインドウ会話のヤツは寒いが ゴルゴみたいな凝ってるヤツは面白かった
どうでもいいが、windの白カラーが八頭身白レンに見えた
病院逝け
おう
誰だお前は!
はっはっはっはっ・・・・
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
しね
(´・ω・`)
(`・ω・´)
しね
しわ
レわ
ムゲン落としても変なホウキ頭しかいねーしマジ糞ゲーなんだけど
カンフーヘッドに棒付けてカンフーほうきっていうキャラ作れ
>>360 俺は本体機能もプラグインで拡張していく方式にして
皆で開発していくってのも面白いと思う
とりあえず今はIKEMENに期待してる
現行ではバグ修正や互換問題の更新のみだけど
そのうち本体の機能拡張にも着手してくれると信じてる
ホウキ頭地味におもしれーな
た、大変だ 1キャラにジョジョスレのだろうと思われるキャラが紹介されてた 今まで吉良とかハイディオとかスルーしてたのに一体どうしたんだ!???!
お前は何言ってんだ?
もっとポルナレフっぽく言ってくれ
現実は非情である
SVP、せめて勝利台詞を全員入れて欲しいなあ。
ツェペリさんならニコ動で公開されておる 原作ゲーやってて「○○おもしれーw mugenにはいないから買ってよかったなww」 って思ってたら公開されたときってちょっと虚しいよな、若ジョセフなんだが
どう頑張ってもMUGENが原作と完全に一致することはないんだ 割り切って両方楽しめ
久しぶりにきてみればまだこのスレ続いてたのかw てかまだ1キャラがどうのこうのと張り付いてたのか 何年前だよw
はいはい久しぶり久しぶり
量産型ヒサシブリ 383 間違い探しでもするぜ
特定の話題になると久しぶりの人が現れる法則
久しぶりに来たけどまだセガール作られてないのか 何年待たせる気だよ
Part100以来久しぶりに来たよ
わかった
大した奴だ
おいおまえらエレクバイト公式見てみろ。 D4カンフー来てるぞ
釣り乙
線を多少滑らかにしたくらいでよくD4なんて抜かせるな カス
抜かすだけならタダだぜふへへwwww
あ、釣りじゃなかった^^;
マジで復活してるけど旧エレクバイトと直接的な繋がりあるのかこれ?
本体がバージョンアップするといいな
>>410 本体新バージョン来てるよ。今のところ動作する人しない人半分半分らしいけど。
キャラデータが上位互換なら良いのだが DosからWinに乗り換えた時、手作業でコンバートした悪夢が蘇る…
カンフーマンに鉄山コウがついてるwwww
以前も復活騒ぎあったろw
起動しなかったわ
具体的に本体に何か変わった箇所はあるのかな
SFFがMCMでもFFでも読み込めなくなってる。
とりあえず動画スレからの転載だとmugen.cfgから 640x480 Standard definition 4:3 1280x720 High definition 16:9 1920x1080 Full HD 16:9 から画面サイズ指定、言語指定ができるとか何とか
対戦中にesc押すと勝手に落ちる
TOP見る限り エレク復活はニコのおかげでもあるな
Pen4メモリ1G無理でした
ステージにもxscale, yscale対応とかワロタ
16:9のワイド画面か いいね
XPSP3 C2DE8500 GF9600 起動無理ぽorz
やはりMUGENを支えてるのはニコニコだったか お前らもうニコ厨に足を向けて寝れないな
ニコニコは生きろ だがニコ厨は氏ね
もうニコニコを叩くことはできないな、古参ドモ それにしてもすげえなホントに復活とは
イチローが誉められただけなのに 何故か自分が誉められたように得意げになってる日本人を見ている気分だ
いい例えだ
つべも忘れんなよ にしても向こうだとNicodouなんだな
これで新参の厨房が増えてくれればMUGENアフィビジネスの幅も広がるな
何年ぶりの復活?
10年振りじゃなかった?
2001年ごろまで何回かリリースしてなかったっけ?
To update a character from 2002.04.14 to 1.0, add 1 to the value of the P1 parameter of all HitDef pausetimes. Then set mugenversion = 1.0 in the player's def file. 2002.04.14(※Win版以降)から1.0までキャラを更新するために、すべてのHitDef pausetimesのP1パラメータの値に1を加えてください。 それから、プレーヤーのdefファイルにmugenversion = 1.0を記述してください。
てかいまさら需要あるのか? 今のままで充分という奴の方が多いんじゃないか?
いやいや、大元のソースを保持している公式が復活したんだ それだけでもえらいこっちゃ
あるに決まってんだろ 保守厨乙
起動せんわ。 起動した人は特に設定いじらないでも起動したの?
俺は起動したぞ!お前がクソパソなだけ アキラメロ
起動したけどオプションの枠が異常に小さい
なんか拡大縮小機能つきそうな希ガス
いまさら本家に復活されるより IKEMENかShugenDoが流行ってくれた方がありがたいんだけど
必須スペック上がりすぎワロス
復活は嬉しいが、これまでのと互換性が無いのが痛いな。hiresステージとかそのまんまじゃ使えないし あとこれまでのBGM用プラグインって使えないのかね。ogg再生してみたらクソ音質なんだが
OS:XPSP2,VISTA CPU:Core2以上 メモリ:512MB以上 ニコニコでカクカク動画上げてる低スペ厨涙目だな
公式がちゃっかりwin版とplus版の機能を受け継いでたら面白かったのに
互換ないなら流行らないに一票
ちゃっかりもなにもwin版は元々エレク製だろ。
互換なくとも公式復活しただけでも今は十分 バグ報告できるし今後の発展に期待すればいいじゃないか
>>455 言葉足らずだったな
「ハック版の」って意味だ
キャラ数の上限外しただけじゃねえの>ハック版
カイさんの投げ青キャン→近Sのタイミングが前と違う・・・
遅かれ早かれ最終的には本家のほうに移行していくだろうな
復活してくれたのは嬉しいねえ 公式でバグとか意見とか募ってるみたいだし画面のズームとかお願い出来るのかな?
鬼巫女の作者からはものすごい不評だお
バグキャラざまぁwってとこか
460 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 16:33:54 ID:MPzHfB3P
エレクバイトは何年ぶりの復活なんだろう??
506 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17:28:32 ID:MPzHfB3P
糞キャラ製作者の評価なんかあてにできねえよカスwwww
512 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17:31:07 ID:MPzHfB3P
P2IDテスト
522 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17:37:43 ID:MPzHfB3P
ため小パンでガードポイントなのかねこれは
地味に使える、かな?
535 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17:44:39 ID:MPzHfB3P
MUGEN凶悪キャラを語るスレpart47
513 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17:22:45 ID:???
エレクバイト復活ッ!エレクバイト復活ッ!エレクバイト復活ッ!エレクバイト復活ッ!
514 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17:36:11 ID:???
いらない復活だね、今のところは。
545 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17:48:46 ID:MPzHfB3P
wwwwwwwwwwwwwwww。゚(゚^v^゚)゚。
553 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17:51:27 ID:MPzHfB3P
神キャラ製作者涙目で今日も飯がうまい!!
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
602 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 18:17:28 ID:MPzHfB3P
>>601 空気読めよクソコテ厨房^^
605 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 18:20:21 ID:MPzHfB3P
トキヘさんもあんまり変わらないじゃないっすか
608 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 18:21:41 ID:MPzHfB3P
>>605 p2だからってクソコテと一緒にすんな^^
ゴミやろう^^
あ、お前がトキヘか^^;
公式復活は嬉しいが、正直ハック版から公式版へユーザーが移ってくビジョンが見えない 動かしてみたけど弄らないと動かないキャラも結構いるし 無理してまでハック版に移るほどの魅力は今のとこ無い気がする というかユーザーより制作者がハック版専用と公式版専用に分散しそうで怖い
不具合が多い現状では殆ど移動はないだろうけど 今後の更新しだいかね
製作ツールとコンバートツールが出来て 新ステコンが多数実装されれば… 要望が日本語でも通りそうなら少しまとめておこうかなぁ
問題はもう引退した製作者のキャラはどうなるのかと言うことだけ
まだ初期段階だから不具合多いのは当然だろう 文句言わずに大人しく待て早漏童貞ドモ
>>469 それこそ有志がコンバートツールなり作るでしょ
海外であればドラクロとかファンが多いキャラだっているんだし
>>465 それ言うなら10414からハック以降への移行だってツール出なけりゃやってられんかったぜ
RC版で活動する製作者やハック版からの移行ツールが出りゃ・・・
というか出てからでいいんじゃないかな
あえて解像度下げてWin版の代わりとして使うのもアリっちゃアリだけども
残念ながらトキヘがまともなことを言ってる 落ち着いたらズーム機能つかないかな
本家から更新が来たと聞いて 詳細ヨロ
ログ読めよ
>>474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 15:53:55 ID:6cesMdq5
ざっとみた新機能
・デフォでD4対応、最大1920x1080のフルHD
・新ステコン「VictoryQuote」勝利時にカットイン+文章表示
・日本語に対応、といっても↑の勝利時に表示できる引用文だけだけど
・新トリガー「AILevel」現在のAIレベルの値を返す
・sffに新フォーマット。マルチパレット対応。圧縮率アップ
・D4kfm
fightfxまで縮小されてんのね
最大サイズは今のディスプレイの2倍ぐらいか… 置き場に困るなーと思ってしまった
ゲームパッドが使えねー 反応はしてるのに
いろいろ試してみたけどフルスクリーンにしたら軽いっぽい
それはMUGENに限った話じゃないだろw
ステージに障害物つけたり特定のステージにキャラが反応する機能つけてほしいなぁ
>>423 なにその俺スペ
ていうか試す前から絶望的
メモり1Gじゃ無理か… MUGENに画質もとめてどーするんだってレベルだがな
そうだな…まずは動作を軽くして欲しいなぁ
新しいMUGEN本体出たのでDLしました。 あまりにもつかいずらいので(キャラ設定とか色々設定とか)キャラだけ取って本体はゴミ箱に捨てましたw
おk、起動できない
これすぐ修正バージョンがつづくだろ。0621だか何かみたいに。
だといいな
今回からバージョン付けはリリース年月日じゃなく通し番号じゃね
メモリ1Gでも普通に動くがなぁ… 動かなくなる条件がイマイチ特定できん
ニコスレだとRealtek HD Audioがあやしいらしいけど きちんと動く人もいるしなあ
>>476 勝利画面で9000,2の画像を使うみたいだけど
その番号に他の画像が入ってるキャラはどうなるんだろうなあ……
VictoryQuoteというのを使わなければいいのか?
使わないと「Winner」って出てくる筈だけど
504MBじゃダメか
9000,2使うキャラは全部手を加えないとだめか 中ポートレートなんか入れるんじゃなかったな
もしSSE2とか3とか4とか使われてたら俺涙目なんだけど
>>495 確認してみた
勝利台詞の設定をしていなくても勝利画面に移行しちゃうんだな……
じゃあ9000,2があるキャラは全部手作業で入れ替えか
9000,2は大ポトレの控えとかCvSライフバー中ポトレで登録してる人多いだろうな
勘違いしてたぜ、ローカルディスクが29ギガでRAMってのが504MBのおれはスペックに問題なし? VRAMとRAMの違いがよくわからんのだけど
分身バグ、ステートバグ・・・色々なバグがあるけれど ステージ端を検出するトリガーがない、相手の無敵状態を判断するトリガーがない・・・不満も色々あるけれど それ以上に新しいMUGENには不安でいっぱいだw
つべこべ言う前に動かしてみろ
動かして、そして意見を伝えるのが重要だろうな。
動かんのだよ
凶悪バグキャラ製作者は自分のキャラ使われなくなるのを恐れて 必死にネガキャンしまくるだろうなwwww
流れぶった切ってすまん。 無知の俺がゼオライマー作ろうと思うのだが・・・需要ある?
動いてる人いるの? こっち全然動かないんだが・・・
作りたければ作れ それが全てだ
>>509 サンクス
何ヶ月かかるかわからんが作ってみる
需要が無いものなど無い …らしいよ? まあ頑張れ 俺は応援するよ
動け! 動いてくれえええええええええええええええええ
動かんのぉ・・・一応スペックは廃仕様なはずなんだが
トリガーの追加とバグフィックス自体は本当に楽しみだったのぉ・・・
>>507 いつかどこかで誰かに必ず需要がある、それがMUGEN
敵味方巻き込んでの3ゲージ冥王攻撃に期待
しかしどう想像しても厨キャラになるヴィジョンか浮かばん・・・w
core2 メモリ2G gefo8400 窓1280×740で重い 互換性無しってのが大きいな・・・まだまだplusあたりが主流だろうねスペックもあがりすぎてついて行けないやつ多いだろうし
自分が作りたいと思った時すでに自分自身に需要があるじゃないか
ふふふ・・・なのはで作るってのもいいな もうあるけどな
むしろ動かないって言ってる奴らの方が信じられん 中古4万で買った低スペックノートで普通に動いてるけど…
すべてのパソコンが同じなわけねぇじゃねぇか
みんなサンクス!こんなこと言うのもなんだが結構投げ出しやすいタイプだから今回は根気を持って製作に臨みたい
>>516 イデオンとかエヴァとかバルキリーとか作りたいなぁ。
しかしまあ公式効果は凄いな ちょっと前にひっそり公開されてたHDMUGENに比べてどうよこの騒ぎ様
>>501 VRAMはグラボのメモリ
3Dのゲームとか遊ぶときに関係してくるが普段あまり気にしない
RAMはいわゆる物理メモリ
メモリ買い足すとかいう話ならこっち
つーかなんだかんだ言うなら公式に行って報告したりこういうの追加してクレクレ〜とか言ってみたりするのがいいんじゃないかな 公式が復活したってことはこれからも開発が行われると思っていいんだからじゃんじゃん改善してもらおうぜ
>>520 カミューラランバンアタックだけは入れてくれ、応援してる!
キャラ製作面の改善でも良いけど、 stagenameトリガーやキャラセレ画面でステージポトレが出せる様になればもう少し楽になるんだが リロードでキャラセレ画面も読み込み直すとかさ… レイアウト決めるのスゲーメンドイし
ロボなら3Dできれば少し楽になりそうだよなぁ…
ソース公開して ShugenDoプロジェクトやI.K.E.M.E.N作者に開発を引き継いでいただく 若しくは協力して開発というのがいいんじゃないかなと思ったわ
カンフーマンの新技がカンフーしてて笑った
英語できるやつ VS COM modeつけるよう 要望してくれ
ズーム、キャラセレ画面での立ちアニメ表示、 ドラッグ&ドロップでステージ選択用画像追加 こんなのをクレクレしていこうぜ HDなんかいらね。画質なんかよくなったところで数日で目がなれて結局容量の無駄だからな
地味なとこだけど変身キャラとか飛び道具跳ね返しとかも出来るようになるといいな
p2projdist stagename guarddist spriteno sex のトリガー希望
ズームつけるとカットインとか全画面とか演出系統に不具合出そう
早くSFFv2の読めるグラフィカルなツールが出ますように
対決前と一ラウンドの間にintoroが読み込めるようにすれば ラスボスの演出とか良くなりそう
キャラのdefファイルにlocalcoordって新メンバがあったから適当に localcoord = 640,480 にしたらキャラが縮小されてめっちゃ画面広く使えるようになったぞw なにこれすごいw
久々にきたが公式が復活したから久々にこのスレ覗いたら案の定話題になってるなw ネット対戦できない 廃スペック要求でも厳しい 開発ツール使用不可 まずはCPU 2G、メモリ512MB程度で動くようにしないと誰も開発してくれないよ 予想するまでもなく公式大惨敗だな
低スペゴミPC厨涙目で飯がウマイ^^
>>506 800 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 23:00:53 ID:9FgdiCgj
凶悪バグキャラ製作者は自分のキャラ使われなくなるのを恐れて
必死にネガキャンしまくるだろうなwwww
お前も必死だなw
まぁいらない子とか余計なお世話とか本家に対して言う言葉じゃないけどな
>>537 キャラ小さくしたらバウンドが明らかにおかしいw
そもそも俺は昔ながらのドット絵が好きだからD4とかの見た目重視で無駄に処理を重くされるのが嫌い せっかく復活したエレクには悪いが力の入れどころを間違えたとしか思えん 俺は最後までplusで開発してくわ
どうぞどうぞ勝手にしてください
mugen.cfgで解像度640x480にすれば今までとさほど変わらないと思うんだが 重さ どうしてもHD画質でプレイしたいってのならPC買い換えるしか
>>544 自分が基準で批判とは凄まじいな お前の将来が心配だぜ
一行目がどうも後付け臭い
たまにはmugenHDの事も思い出してやってください
>>549 あれはどうにも使いにくいシロモノではあった
しかしこれでHDキャラのネックとなっていた解像度が満たされたわけだ
あとはスプライトが出てきさえすれば
文句があるならエレクバイトに直接言えよクソドモ まあお前ら低学歴ニートじゃまともに英語書けないから エキサイト頼りの拙い英語に頼るしかないか
ヘッド△
ヘッドさん代わりに言ってくれるんですか ありがとうございます
カス性能のネットブックで余裕で動いてますが。 動かないのはスペックじゃなくてハードウェアとかドライバの相性とかな気がする。
ヘッド先生の発言を全否定するようなこと言うなよ
愛妾もあるのか! まあどちらにせよ起動できないやつはザマァミロ!
まあ起動出来なくても現段階じゃ使い物にならないから意味ないけどね しかしデフォのアドオンのフォント良いな
とっととソース公開して隠居してくれればええのに 事実上のスタンダードになってるハック版との互換性を放棄した所で結果は見えてるわ
動かないのはスペックじゃなくて愛唱歌なるほど・・
まだplusで十分出来ることは出来るんだし しばらくスルーしておいて忘れた頃にまた見てみると良いかも
なんだかんだいって現在活動中の製作者は徐々に新しい方に移行していくと思うから、 自分で作れない(コンバート出来ない)一般ユーザーは近い将来、過去を取るか未来を取るかの選択を迫られるな
>>561 だな
今のところ試す気すらしないが640×480なら低スペでも動くらしいし
AIのトリガーが増えたことしか知らないがもっと魅力的なステコンやトリガーが増えてたら
移植を考えないでもない
重い重い言ってるけどフルスクリーンにしてみろよ
現状じゃデメリットが多すぎて使いものにならないな 互換性をどうにかするか、魅力的な機能でも付かなきゃ流行らん
メモリ256MB HDD 6GB Celeronで全然普通に動くぞ
>>533 >sex
最初下ネタかと思ったが私が穢れてただけだった。
しかしたしかに性別って地味に欲しいですね。
男と女で対応が変わるキャラって結構いそうですし。
コンディニュー画面を何とかしてほしいな。
state5500でScale、Exprod、Helper、Playsnd等の各種記述が使えて
System.defでアニメやBGMが使えるような。
あと、Anim5、Anim6のChangeAnimと、S11,0のKOボイスを
本体内処理からCommmon記述化にしてカスタムできるようになるといいな。
>>533 >stagename
これ欲しいよね。
なんか7〜12Pカラー選択できなくね? あとゲージ表示してるキャラなんかはゲージの位置がずれてえらいことに
つーかむしろ弱Kボタンのカラーパレットしか表示されない… でも音声が多重で重なりまくると音が切れるのが、切れにくくなってるのな あとangledrawがデフォだとヒットポーズ中にかからなくなってるから scaleで拡大縮小してる飛び道具なんかをヒットさせるとえらいことになるなww それとplaysndにloopがかからなくなってるっぽい?
・Projのリダイレクト ・相手が無敵時間中でも問答無用にステートを奪う方法 ・相手との位置を交換するステート が欲しい
projectileの飛び道具反射も
縮小したままで回転も欲しいところだ 回転させたのを用意しなければならないからな…
XP SP3 Core 2 Quad 3.0GHz 3Gメモリ gefo9800GTX+ これで起動できないって事は相性かな…
経済省に勤めていて、今はFXやってる者だけど、これは訴訟が起こるよ。 ハック版作ったやつは覚悟していたほうがいい。
>>575 XPSP3
Core2 Duo CPU E7200 2.53GHz
Gefo9500 GT
メモリ2G
コレできれいに動いてるから相性だろうねぇ
なんつうでっかいつりばr・・・はっ とりあえず神キャラ作者には心からご冥福をお祈りするわ・・・
>>576 ハック版とその製作者が訴えられる
↓
見事に敗訴する
↓
製作者及びRANDOM SELECTが閉鎖する
↓
公式サイトでしか本体を落とせなくなるので大半の人が起動せずに落ちる
↓
閑古鳥
こうですね、わかります
個々に要望出すのではなく、このスレでまとめて出す? 俺が出してもいいけど ・ズームイン、ズームアウトの実装 ・helper数の増加 あとよく出る要望って何かある?
ニコニコのおかげで復活したらしいがそのニコニコ製作者に泥被せたわけだ
>>581 エレクも実はニコニコ嫌いだったりしてな
昔は金払った人だけに公開してたらしいのに 今回は無償で配布ってのが気になる。
>>580 NotHitByトリガーの仕様をattrやHitBy等と共通のものにする
飛び道具の反射が可能になるような仕様実装
画面端でなく、ステージ端を判別するトリガー
そのステージが画面端でループするかどうかを判別するトリガー
持続的にダメージを与える(例えば毒)状態を再現できるトリガー
P2BODYDISTの仕様改善、P2にしか対応してないトリガーのP3〜P4対応
varの増加
相手の無敵状態を判断するトリガー
身長関係の仕様改善
起動できねえええええええええ!!!!!!人への配慮
ざっと思いつくのはこんなところか、まだもっと色々あったはずだが・・・w
>>583 暗に改めてβテストするよってことじゃないかな
どうあってもニコ叩きに持っていきたいわけだ。
>>580 変身系のキャラのためにやられスプライトを個別に設定出来るようにするとか
キャラの方でステージ情報(若しくはその逆)を読み込めるようにするとか
p2lifeaddとかそういうトリガー追加して毒なんかを永続ターゲットかp2name使わなくても再現できるようにするとか
ステージのHires=1に対応させるとか
細かい不安点はたくさんありそうだなあ
>>580 stagename、p2projdist、stagename、guarddist、spriteno、sex
ステージ端を検出するトリガー、相手の無敵状態を判断するトリガーの追加
ラウンド間の演出処理の多様化
ステージに演出や地形効果
ヘルパー最大数の増加
var最大数の増加
ラウンド間の体力引継ぎ
本体機能をプラグイン方式で拡張(SDK配布)
特定のステージで特定キャラが連動し演出変化
キャラセレ画面でステージポトレを出す
キャラセレ画面での立ちアニメ表示
ソース公開
ネット対戦
コンディニュー画面演出の強化
Projのリダイレクト
相手が無敵時間中でも問答無用にステートを奪う方法
相手との位置を交換するステート
projectileの飛び道具反射
現役で活動してる作者はそんなに多くないし、過疎化の原因にしかならない予感
現状のものと、多少不具合が出そうだけど更新が期待できる公式 の2種を選べる状況にあって、やたら「過疎る」とかなんとかいってる奴は・・ ああバカなんだ。
p2関連はキャラを1体ずつ放り込む形式自体がかなり無茶な事だから難しいわな コンプゲーにすりゃ大抵なんとかなるけど
ドスから窓の時は知識ない人にでも使いやすくなったから移る人も多かったけど これはどうかね まぁどのみち激流に身を任せて同化するしかないか 中途半端に分散されるのが一番厄介だが
>>580 ・shift+F4でsystem/select/fight.def&キャラセレ画面もリロード出来る様に
・敵ヘルパーのhitdefattrを認識するトリガー
どうせ完成系になる頃にはまたバージョンうpされないで放置されるか ユーザーが完全に移行してるかそれとも結局現在の旧版が利用されてるのか
それは別のキー当てて欲しいな
>>580 ボス戦で4vs1が出来るようにしてほしい
KOFみたいなの
デズの泡とかヘルパーに親の攻撃が当たるようにして欲しい。 ReversalDefにaffectteam=FやBが使えるとか。 親、ヘルパー、味方、敵、の区別も必要か。
AIにしか使えなさそうだけどリダイレクトに対応するトリガーも増やして欲しいな
で、このスレで出た要望送るの? 新mugenの勝利メッセージに日本語あるし、日本語で送ってもいいんだろうか
>>580 ・チームアーケードでボスのみシングルにするスイッチ
・ステージ用のエフェクト(雨や日差しなど)を別ファイルで一括管理
細かい事だけどあったら嬉しい
ラウンド毎にBGM変わるのはちょっと欲しいかも
>>598 あとはヘルパーの攻撃をガードできるか否かも欲しいな
>>600 妙に「だぞ」とか使ってるし
ちょっと日本語怪しいからやめたほうがw
>>600 実質反映されるかは別として、総意を纏めて1回送信だと1人の意見としか見られ無さそうだな…
街頭アンケート的な%が出せれば、向こうも「そんなに必須なのか」ってのが伝わりそうなもんだけど
・トリガー
・ステコン
・システム要素
・他
みたいな項目別の改善/新規追加要望のアンケートフォーマットってエレク出してるのかな
ハ _ ___ ‖ヾ ハ / ヽ ‖::::|l ‖:||. / 聞 え | ||:::::::|| ||:::|| | こ ? | |{:::::‖. . .||:::|| | え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ! | な 何 | / __ `'〈 | い ? ! /´ /´ ● __ ヽ ヽ / / ゝ....ノ /´● i ` ー―< { ゝ- ′ | 厶-― r l> | ∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) | レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 / .l ヾ:ヽ ` 、_ \\ ' l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^ | ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
機能に関する要望はあれこれあるけど、 エレクが公式WIN版作ってくれればいいなぁ、と。
ステージは現状下に表示される文字でしか判別できんから キャラ選択画面→ステージ選択画面 にできればいいなぁ。ステージにも小ポトレを!
D4の廃止 パレット独自がどうたらで機能が増えたらしいがそれも廃止して今まで通り どーせD4でも対応できないキャラでたんだし高解像度のキャラに媚びるような真似をMUGENがする必要なし エフェクトも出来の悪さを誤魔化す邪魔な要因だしそれを支援する真似をMUGENがする必要なし
>>610 廃止でなく全対応にすりゃいいと思う
それに、媚びるも何も出来の良い物をちゃんと出来の良いように見せられるというのは必要なことだと思うが・・・
動作が重くなる云々に対しての遠回しな嫌味なら軽量版に期待するしか
というかなんだな・・・公式には恥も外聞も捨ててMUGENプラスの状態から開発を進めてほしかった
・ReversalDefがReversalDefを捕まえてしまうのを廃止 ・ReversalDefのattrを設定しない事での無理矢理当て身バグの修正 ・ReversalDefでヘルパーを取れるかどうかの設定を追加 ・ブロッキングやハイパーアーマーを基本仕様として追加 ・-2ステートにselfstateをやることでの、投げ技などからの強制脱出の廃止 ・p2statenoの不具合の修正(いちいちtargetstateに直すのは面倒でしょうがない)
新要素より互換性をどうにかして欲しい あとプラグイン
>>605 とりあえず相手がちゃんと読んでくれるのなら
「日本の2ちゃんねるのMugenフォーラムででた意見の纏めです」
っていう旨をかけばいいんでない?
防御力補正がH以外でも働くようにして欲しい
Mugenフォーラム…? MUGENJPの存在は無視ですかw でもまぁスレとか説明するのは面倒だわな
wikiみたいなところでまとめてページ見せればいいんでね?
不特定多数の意見でなぁ。製作者の掲示板で意見募ってみるのは?
>>617 ここだって小規模ながらMugenフォーラムだよ
ネット上で言うフォーラムとは違うだろ
ネタかと思ってたらネタじゃなかった sex は欲しいな確かに。性別で判別とかやりたいわ
・ステージに破壊可能なオブジェの存在を ・ボーナスステージなどの物体系キャラの設定を新設して ヘルパーで無理矢理作らなくてもいいように こうして考えてみると、これまで無茶なことやってたんだなあ……
>>623 それだけに出来てた人の想像力と理解力に脱帽するばかりだった・・・
>>622 sexありならAgeも欲しいかも
1000歳超に向かって「俺とお前の年季の違いを思い知らせてやる」宣言するジョセフなんて
年齢不詳系キャラとかはSecretとかUnknownに設定できるとか
・・・関係ないが年齢だとSecretとUnknownの違いは大きいと思う
そこまで求めるのも酷な気がしてならない それよりももっと有意義なものを
>>624 確かにageは面白そうだ
しかし1000歳超えてる人達の年齢がきちんと決まってるのかね
相手より年上、年下でイントロ変えたりするんなら微妙どころかもしれにい
それと魔理沙は15~24歳らしいけどどうするんだこの場合
カラーで見た目が変わるキャラや変身系のキャラは ステートを盗られると強制デフォグラになるにシュールな仕様のせいで 製作を見送ってる製作者多いと思うんだけどあの辺直らないかなーとか思ってたりする それともActの仕様変更で既に対応されてたりするのかな?
単純に「プレイヤー操作かCPUか」を判断するトリガーと AIコマンドを内臓して専用Varだけ出してほしい
キャラのdefファイルで設定する pal.defaults = 5,8,1,6,7,3,2,4 なんてのが実際はまともに機能してないことの修正 実は「pal.defaults = 5」の部分までしか機能していなくて、 自分がpal5を使ってプレイしてコンピュータ戦で同キャラ戦になった時 コンピュータはpal8ではなくpal6が出てくる
630 :
sage :2009/09/23(水) 14:42:11 ID:qXbnJpNF
ハ _ ___ ‖ヾ ハ / ヽ ‖::::|l ‖:||. / 聞 え | ||:::::::|| ||:::|| | こ ? | |{:::::‖. . .||:::|| | え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ! | な 何 | / __ `'〈 | い ? ! /´ /´ ● __ ヽ ヽ / / ゝ....ノ /´● i ` ー―< { ゝ- ′ | 厶-― r l> | ∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) | レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 / .l ヾ:ヽ ` 、_ \\ ' l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^ | ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
性別、年齢含めて個人で特性をいくつかできるといいな status1 = "sex", "male" status2 = "age", "69" みたいに。 キャラに設定されてなきゃ「不明」になっちゃうわけだが。
もうそこまでいくと普通にP2nameでいいんじゃないかな
性別も年齢も重要じゃねーだろが 再現だけなら元々nameで可能なんだからよ どーせちょこっと弄りたいだけのイントロ厨が新機能追加にかこつけてどうでもいい案をあれこれと出すなよ エレクも無駄に要望が増えて目を通すのが大変になるだけだろ 重要なことだけ話せ
男と女で(開戦デモとかの)対応を分けたい、 と思ったことあるけどnameじゃ膨大すぎるのでやめた。
P2nameと言えば、ベガ/M.Bison、バルログ/Vega、バイソン/Balrogを どうにかして判別可能にして欲しいけど無理かなあ
sexトリガーできれば阿部さんとか歓喜するんじゃないか 実際トリガーが充実してくれれば、nameで対応変える必要無くなるわけだしな 余談だがいい加減全画面判定キャラに対してnameガード使うのは疲れたわ・・・
>>634 peketoの作者さんががんばってたけどね
"element","fire" "genre","toho" "country","japan" とかw これの良いところはトリガー名を自由に設定出来るところ。 特殊やられみたいにある程度の統一は必要そうだけど このアイデアはちょっと面白い。
男みたいな女・女みたいな男キャラの方が圧倒的に数が少ないし、性別は○○だが・・・な例外キャラだけ登録する様にするだけで済むじゃないか だいたい性別判断だけで増え続けるキャラ全てに対してP2nameは現実的じゃないと思う いや別にANDRÉS BORGHI氏を否定してるわけじゃないし、むしろ尊敬すらしているけども
特殊やられポーズもデフォルトで規定があれば あれこれ苦労しなくて済むんだよなあ すでに対応してるキャラはしてるとはいえ、やっぱ統一規格が欲しい
>>638 あぁやばい、それ欲しいかも
特に"genre"トリガー
例えばギルティ勢はほぼ確実にコンボ抜けするしリーチも長いからうかつに技振らないとか
SF勢ならジャスガ警戒とかかね
東方勢は飛び道具が1回に1つや2つじゃないから、飛び道具に対応して攻撃出すトリガーだけじゃ自殺行為
ガードシステム何もない作品のキャラなら何も警戒せずゴリゴリ削りかけれるし
とAI作者から
"element"も惹かれるな・・・しかし議論が酷そうだ、五行からポケモンまで出てくるかもなw
統一規格さえできれば、そういったトリガーはかなり高効率だな
ハック版を否定したいから公式で作り直したんじゃないか? 互換性をつけりゃ移行する人増えるし、つけないならつけないで 進化し続けりゃハック版の存在を無かったことにできる
ちょっとこ丸氏が考察を書いてるな 結構参考になる
みんな飛ばしてて需要無いかもしれないけどさ VS画面でそのキャラの出典っていうか、名前の他にもう一つ項目が欲しい。 リュウvs京 の()内みたいな (SF2) (kof)
イラネ
>>643 ゲームタイトルの書き方が人によってまちまちであんま役に立たなさそうな予感
>>628 AIlevel 0=操作/1〜8=CPU
trrger1=AIlevel=[1,8]
だけで、AI用コマンドもAI起動ヘルパーも不要で即CPUと認識してAIvar入る
MUGENが更新されたのにシナは死亡したままか…
>>638 それは「defに戻り値string型の自由に設定できる項目を複数設けて欲しい」でいいんじゃね
例えば○○=element:fireでもgenreでもなんでも使えるだろうし
その際に公式が一例として上記のものを挙げれば普及もするだろう
正規表現が使えればもっといいんだが
最初起動できなかったけどSDL.dll差し替えたら起動できた。 動かない人はエレクのフォーラム見てみるといいよ。
英語過ぎてどうやればいいのやら・・・
差し替えて動く人もいれば相変わらず駄目な人もいるっぽいのでどうなんだろうね、って感じみたい。 差し替えで動いた人はラッキーってとこか。
今半日かけて動作検証行ってるが 勝利演出の画像は変更できるみたいだぞ。
DOSならまだしもwindowsで動作不安定って終わってるだろ エレクはプログラミングから勉強しなおした方が良い
せっかく公式フォーラムあるんだからこんな匿名掲示板で粋がってないで直接文句言いに行けばいいのに
>>647 情報ありがとう。
ああ、昨日の更新版に追加されていたその記述がそれだったんですか。
性別欲しいって意見あるけど ロボットとかはどうするんだ?w
>>655 戦闘画面に入った瞬間にミクがヌゥッとこっち来てビビったじゃねーか
>>659 敵が人類かメカかを判別することができたら便利だと思う
人種が人間/ミュータント/モンスター/宇宙人/メカあたりで
性別が男性/女性/生殖器官なしとか
ブリジットとか用に男女と女男も必要か。 いや、見た目のsexと真のsexで分けるべきか…?
>>659 無しでいい
個人的に性別とかはmaleとかの単語で指定するよりは番号で指定した方が
幅広い使い方が出来るんじゃないかなーなんて思ってる
ある程度は公式が決めてあとはユーザにお任せみたいな
>>662 バイケンの「この化ケモンが…!」が出来るな
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/23(水) 18:56:42 ID:wjI9dguc
Elecbyte更新されてた。
http://www.elecbyte.com/ >M.U.G.E.N1.0 21番目、リリースCandidate Posted2009年9月のHereはいくつかの現代のアップデートがあるM.U.G.E.Nの新しいバージョンです。
>このバージョンはHD解決、勝利スクリーン、言語ローカライズ、およびいくつかの高められたデータ形式のサポートを加えます。
>1.0は後方に2002.04.14βからのキャラクタと互換性があります。
>>664 男にしておかないと鰤たんを見て紅丸が口説き始めるとか
おそろしい事になってしまうぞ
だからもう男とか女とかそういうのいいから 頼むから実のある話をしろ
OucogNpIをNGIDに入れた さてすっきりしたところで話の続きをしようか
OSクリーンインスコしたら起動できたー \(^o^)/
相性悪い常駐ソフトでも入ってたのが原因だったのかも知れん
>>655 海外の製作者独自の表現や演出、アレンジには圧倒的なセンスを感じるね
海外製作者オリジナルのアドオンやステージ見るといつも思う
逆に版権物のコピー移植や、その再現度の高さでは日本人製作者に軍配があがるけど
性別の判断とかのためだけにトリガー増やすよりもっと必要なものがあるだろうとは思う
>>663 勝利台詞の非表示もできるんだね
これまでいろんなキャラが独自に勝利台詞をやってて
タッグ戦で妙な画面になることもあったけど、
アドオンごとに統一された勝利画面ができるようになったんだな
勝利画面まで原作再現してるキャラにとっては淋しい話かもしれないが
>>663 pdfで配布よりも
サイトで直接解説した方が見る人が増えると思うよ
>>663 従来のキャラでもUTF-8で保存すれば[ja.Quotes]が日本語表示されるよ
ID:9B9dHkSH わざわざ見えなくするなんてよっぱど意識されてるようだから調べてみたら 鰤たんハァハァやろうじゃねーか こういう格ゲーなのにキャラしか見てないような奴が新機能で盛り上がってる中に混ざってくるなよって感じ キャラスレ池よw
>>622 阿部さんしか浮かばねー
>>624 >>670 それはそれで面白いじゃんw
こないだ烏賊氏のキャラが再現できねーって話題になってたけどあれもなんとかなるのかな?
>>676 それもそうだ。そうします。ありがとう!
>>677 今試してみたら確かに正常に表示されました!
修正しておきます。ありがとう!
>>679 再現出来ないってのは非のお空さんの事だろうか
アレはマントの裏地に宇宙空間が流れてるのが厳しいらしいね
SFFの仕様的に本体の動きとは別にマントに流す宇宙が無理だって話だっけ
新kfmのSFF見てないからなんともいえんけど、マントと本体で別々のアニメ参照して表示させるように出来なきゃ無理じゃないか?
レイヤーみたいな機能が追加されれば再現できると思うよ
いい加減戻り値がstringのトリガ作れよと ステートが属するキャラクタを返すトリガ(自分のステート内かどうかの判断他) 各キャラクタでヘルパーを独立所有させる ヘルパーIDにP1、P2などキャラクタごとのタグを付ける そのタグを返すトリガ、もしくはリダイレクトにタグを反映できるようにする changeanim2されたときに表示する前にchangeanimで割り込めるように(変身系処理他) DefMulを常時有効にする(現状Movetype=Hでないと効果なし) hitdeflag、guardflagを取得するトリガ
「あっても使わないトリガー」はいくつあっても良いと思うが
ニッチでも需要のあるトリガーが無い方がよっぽど問題だ
お空のマント・・・以外にも、
>>682 の言う様にレイヤー方式あるといいな
キャラ全体の表示優先度、キャラ内のレイヤーの表示優先度を別に設定できれば! ・・・解決するのか・・・?
多分背景くらいの表示優先度の位置でランダムに動いている小宇宙のグラに、マントが重なった部分が表示されるっていう仕様だと思うんだよな
つまり上記のレイヤー方式実装と同時に「指定したレイヤーのアルファチャンネルが設定された部分」に重なった部分を透過して、1つ下のレイヤーを表示させられる仕様があればいいと思うんだよ
pdf見たが勝利画面はキャラごとに切り替えられないのか? キャラ内で実装している人はクドイことになりそうだ。
煽り叩き以外(混じってるけど)でレス伸びるの何年ぶりか分からんぐらい珍しい
>>669 後方に互換あり!ってどういう意味ですか
将来的に互換は保障するよって意味ですか
>>687 たまに普通の話題で盛り上がってるが、そういうのは全然視界に入ってないんだな
盛り上がりってだけじゃ曖昧な言葉だよね
つまり風間君からカードを強奪しろと言ってるのか
やべ、誤爆
風間くんと聞くとクレしん…
(´・ω・`)
>>689 たまにって自覚してるのねw
つまり普段は…
>>663 読ませていただきました。
actをsffに取り込んでるんですか。
697 :
663 :2009/09/23(水) 21:52:37 ID:JqJ7rgX2
>>696 はい、どうやらそうみたいでs。
SFFにactを導入する事によって
RemapPalでパレットを変える事が出来るようになったと思ってくれればいいです。
ギルの左右反転が楽になりそうだ
>>697 動作検証お疲れ様。png形式はOKということだが、bmp形式は対応されているだろうか?
手前がbmp形式しか扱えんもんでキャラ製作は見合わせてたんだが、もし使えるようなら・・・
対応してなくても要望を出すくらいは出来るしな・・・
公式じゃなくてwww.elecbyte.comのドメイン取った奴が勝手に公式名乗ってるんじゃないの?
有り得なくも無いが、本体リリースしたりしてるあたり少し考えづらい
仮にそうだったとしてそいつに何のメリットがあるの? わざわざkfmのスプライト修正したりしてるしシェアウェアなら分からんでもないがフリーじゃメリットなんて無いだろ
702 俺たちが活気に満ちるのをみたかった…
mugenクローンが数種類ある中のシェア大幅獲得とか? 「互換モードでこのプログラムを実行する Windows 98 / Windows 98 Me」チェック入れたらやっと動いた。
>>702 本気で遺志を継ごうと思った奴が、自分の名前じゃ注目浴びないから
エレク本体を騙って・・・てことはありえないでもない
708 :
663 :2009/09/23(水) 22:50:15 ID:JqJ7rgX2
>>704 DOS版のMUGENが動かない場合に動かすときもそのやり方だったな、懐かしい
いきなりウイルス紛れ込ませてたり
>>708 RemapPalは多分パレットのインデックス番号を記述すると色を入れ替えるんだと思うよ
それとAILvelはCPU起動してない時0返すようになってるから
独自アルゴリズムのAIとデフォルトアルゴリズムの同期の他にも
AI起動用コマンドとか不要になるよ
712 :
704 :2009/09/23(水) 23:01:27 ID:82dQwe67
mugen終了する時タスクマネージャのmugen.exeも終了させないと 再度mugen起動しようとしても立ち上がらなくね?
俺も俺も
キャラ特定とか無くてただ表示させるだけってことは 勝利メッセージは試行錯誤中なのかな
開いたけどキーが合わない…どこがABXYなんだ、Q押したら強制終了した あと712
エフェクトを減色せずそのままつかえりゃいいんだがな… 透過pngそのまま使えれば大分楽だわ
717 :
663 :2009/09/23(水) 23:19:52 ID:JqJ7rgX2
>>711 う〜ん、パレットはイマイチわからないなぁ
もうちょっと調べてみます。
AI起動コマンドとか確かに不要になりますね。これでコマンドにも空きが出来たわけだ。本当に素晴らしい!
>>714 使い方によってはキャラ特定できるかもしれないので
なんとも言えないですね……
色々試してみないと。
>>715 どうしてもキーが合わなければ旧バージョンのcfgのキーコンフィグの部分だけ
今のバージョンのcfgに貼り付ければ大丈夫なはずです。
別に復活しなくてもいいからソースだけだせばよかったのに そうすりゃこのスレで出てる要望もあっという間に全部実現だろ 何年も放置しといてyoutubeやニコで大きく育ったら私がパパよ顔してでてくるってww 今の所めぼしい新機能は勝利メッセージだけか? どうでもいい新機能つけて要求スペックあげて全体の参加者を減少させただけだろ あ、あと画質もよくなるんだっけ?コンテンツがスッカラカンで絵面だけきれいにしたから 乗り換えろってのは地上デジタル放送を彷彿とさせる
cnsの基本パラメータの部分もいろいろ増えたけど 調べるのめんどくさい
717 調べたらでけた、L+>?に移動してた 技増えたけどkfmのEDそのままなんだな……w
MUGENプラスも終了時の挙動が怪しかったんだよなぁ・・・こちらはクリックで解決だが
新MUGENはタスクマネージャーで終了させにゃいかん分より面倒なことにw
>>714 イントロ・勝利は「指定が無ければランダム」でいいんじゃないかと思われ
完全ランダムは寂しい
>>711 >〜〜〜〜〜不要になるよ
いまいちそれについて理解できてないんだが、だいぶ噛み砕いて質問させてくれ
今のAI環境だと、例えばデフォCPUが勝手に出すジャンプを制限するために、チェンジステート0を書いておいてAI用ステートを準備することになるじゃないか
>独自アルゴリズムのAIとデフォルトアルゴリズムの同期が不要になる
という部分で・・・つまり、新環境だとデフォゴリOFF・人操作OFF・独自ゴリONの状態が作れるって解釈でいいんだろうか?
>>721 君が何を言っているのか分からんが
AIの起動
今まで:人間には不可能なコマンド登録して、それが入力されたらAI起動
新:mugen起動後のオプションにあるAIが1〜8のうちどれかが選択されていればAI起動
上記の通り、これからはAI起動したい場合はmugen起動後のオプションでAIレベルを選択するだけでいい。
そのうえで、AI起動時の動作をcmdファイルに
triggerall = AILevel = [1,8] ;オプションでAI起動を選択している場合
trigger1 = Inguarddist
trigger1 = なんちゃら
value = 1000 ;闇払い
とかでAIの動作を作れる。
>>722 すまん、分かりづらかったな・・・
つまり、やはりデフォCPUのジャンプやしゃがみは制御しておかないと暴発するし、AI専用ステートも必要という解釈でいいのか・・・
[State -1, AI] type = VarSet triggerall = var(59)=0 triggerall = RoundState=2 trigger1 = AILevel>=1 var(59) = 1 とかにしてやれば既存のAIも楽にコンバートできそう しかも常時起動と変わらないという・・・こりゃ良いねぇ まだ起動できないキャラも多いみたいだからこれからの更新に期待
凝ったことしないならAI起動用変数はいらんのかな レベルなんて作るの難しいしな…
>>725 レベルで判断して特定の技を使わなくするのとレベルとランダム結んで乱数調整するのが殆どだから
triggerall = var(59) < 5
↓
triggerall = AILevel < 4
random < var(59)*100
↓
random < (AILevel+2)*100
となるだけで別に今と代わらないんじゃね
平成a氏式のAIのレベル11段階だと変数1個使うハメになるかもね まぁ本体の変数使わなきゃ良いだけなんだけど
[State -1, AI]
type = VarSet
triggerall = var(59)=0
triggerall = RoundState=2
trigger1 = AILevel>=1
var(59) = AILevel
こんな感じの8段階か
>>724 のOn/Offスイッチのみが主流になるんじゃないかと予想
[State -1, AI起動] type = VarSet triggerall = !var(59) triggerall = RoundState = 2 trigger1 = AILevel = [1,8] var(59) = AILevel 今自分のキャラでこれ書いて起動してみたけど、開始直後からAI動いたよ 胸が熱くなるな
730 :
663 :2009/09/24(木) 00:17:04 ID:bVoP3+iC
>>729 その気持ち凄くわかります!
これぞAIって感じがして凄くいい!
size.Height default;y軸最上部のぶつかり判定の初期値兼キャラの身長 size.Height;現在のy軸最上部のぶつかり判定 画面端でのvel xの挙動修正 きっとあると便利だ
そろそろ PCが物故割れた とか言いだす輩が現われる頃かな
ma-boさんステージ参照でラナルータかぁ、発想が可愛いなぁ 本当にドラクエ5好きなんだろうな
戦闘中パレット変更は頻繁には使わないが面白そうだな。 別件で、キャラ選択時もポトレの9000,0と9000,1が選択パレットに変わると面白いんだが。
マブカプのリュウのモードチェンジも安易に再現できるな
日焼けさくらとかもな
>>708 RemapPalってのを使えばクリスのMAX2のカラーチェンジ何かも再現出来るね
こうなったらキャラチェンジ用Varも欲しい。 ルガールの上着←→鎖帷子、殺意リュウ、ビッグベア←→ライデン とか面白そう。サムスピキャラなんて楽になるのに。 念のため6000番台、7000番台、15000番台空けとけ〜 なんてな 一日中Edge2で絵描いて廃人になりそうだ。
どっちのおかげか解からんけんど、mugen100rc1p1.zip と SDL-1.2.13-win32.zip 当てたら ・Win2k ・AthlonXP 3000+ ・RADEON 9600SE ・memory 1G でも動いておいらビックリ。諦めないで Forum と睨めっこしたかいがあったなぁ。 まあ、遅いから 640x480 でないときついけどね。 このまま、PC買い替える必要なければいいなぁ。
>>738 ワンキャラがSFFを二つもてたらいいのに
・先行入力標準装備 ・めくり ・画面端ヒットバック ・相手方向にコマンド受付 こいつら修正すればまともな格ゲーになる
メモリ8GB積んでるようなパソコンもあるわけだし キャッシュを指定できるようになると地味に助かる RAMディスクに割り当てられればHDDぶっ壊れることも減るだろう
久しぶりに来たけどPCが物故割れた
↑まだ8時間しか経ってないぞ
おう
/ ̄ ̄ ̄\ / 人 、 / // \ | | /(・) (・| | (6 / つ | | | | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | /__/ | | < なんなんだアンタ /| | /| |\ \_________
これから製作者は新MUGENにあわせるのが筋だろうな 公式で正式版がでたなら正式で対応するのが普通だし 親(公式本体)が出たんだから子(キャラ)があわせる必要がある
キャラ製作者は別にプロじゃなく趣味でやってるんだし 現段階で途中まで旧仕様で作ってる人は大抵旧に合わせたキャラで完成させると思うよ
新MUGENはキャラ製作者にとってはあまり魅力的じゃないからなぁ もっと要素が増えればいいかもしれんが
>>748-749 ハック版にあわせろと?
権利者はエレクなんだから公式側にあわせないとダメだろ
本体のどっちが出来が良いとかいうのは阿呆の理屈
MUGEN関係の整理してたら間違ってモンゴリマキシマ消してしまった(^p^) 別に使ってなかったがなんか非常に悲しい
先のないハック版より、これからに期待が持てる公式版のがいいに決まってる。
ハック版ハック版って ハックされたのはキャラ登録数の制限解除だけだっつーの winmugen自体はエレクバイト製だしwinmugenで追加されたトリガーも普通に新mugenにもある
いくら公式だからって劣るものを他人に押しつけるのはアレな気がするが
正確には今の主流はplusだからD4アドオンやステージもだな キャラ制作にはあんま関係ないけど
Suave Dudeが公式で製作中っぽいな KFMみたいなしょっぱいキャラなら大歓迎だ
>>754 公式で正式なものが出たんだからハック版よりそっち使うべきだろ
ハック版のが出来が良いからとかいうのはアレだぞ
そりゃ新しい方がいいけどまだ中身がよく分らんから手の出しようが無いわ
別にそういう考え方もアリだとは思うけどね、それを他人にまで強要するなよ
MUGENの製作者ってのを根本的に勘違いしてるよな 新バージョンに対応させたきゃ自分で弄れ
強要とかじゃなくて、近いうちに今までのキャラも新MUGENに対応していくだろうしな DOSからWINに移ったように皆ハック版使う理由がなくなるからな
義理と人情を大切にする日本人の心ですね、わかります でも今のバージョンってベータ版でそもそも正式版じゃないし ツールも揃ってないから乗り換えるメリットはほぼゼロ 半年後か1年後か知らないけど機会が来れば自然と新MUGENに移行するでしょ
>>757 アホか、出来が良い方を使うに決まってるだろ
どこの馬鹿がわざわざ出来の悪い方を選ぶよ
>>763 正式よりハック版のがいいとか、んなもんシナチャンの考えと同じだぞ・・・
公式と銘打ってるものの方がいいに決まってるだろ
性能は関係ない
ID:JWiVprXV なんでこの子こんなに必死なのw
「べき」とか使う奴って大抵押し付けがましいよな 作者全員が新本体を起動出来てるとでも思ってんのかね どっちで創ろうとそれも作者の勝手だろ
公式が復活したからってハック版ハック版とご苦労様ですw 今までお世話になったでしょwWw
ID:JWiVprXVってかわいいよね 理想のMUGEN厨って感じ(^ω^)
むしろ新MUGENに移りたくないとか言ってるほうが必死だと思うが・・・ 公式をないがしろにして八苦版のがいいとかMUGEN界てこんなモラル低かったっけ? 起動できないのはそいつ自身のPCスペックの問題だし ちゃんとしたPCに乗り換えればいいだけの話だしなあ 困るのは神(笑)キャラ製作者だけじゃない?
著作物を当たり前のように無許可使用してる世界でそんな馬鹿らしい事言っても
>>764 既存ゲーキャラに関して言えば現状のmugen自体原作ゲームのハックみたいなモンだろが
その言い分なら既存ゲーキャラは原作だけで使ってろと返すわ
101→627の時も同じような流れになったな あの時は全くといっていいほど互換性なかったけど製作者が移りだしたら案外すんなりだった まぁ今回のように最初は旧版にしがみつく奴も多かったけど
止めろと言ったのに発売日にXPからVistaに乗り換えた馬鹿を思い出した
>>774 この際誰でも良いよ
公式に無駄に拘るくせにmugenやってるバカなのは判ってるから
まぁ最終的には移るべきではあると思うよ、なんせ未来あるし公式だしな
バグが解消されて困るのも、確かに神・論外キャラ作者さんくらいのもんだ
けど現状新版も不具合多いわ仕様不明部分過多だわ、移る時期は今じゃない
>>773 バカな同僚思い出してグッときた・・・
だから俺はMUGEN中心の話をしてるんだが・・・
>>772 ,776
同意
DOS版だって今になって懐古厨が喚いてることはないし
このスレでも色々要望出てたけど あの辺の要望を大体満たしてくれて、Win版との互換性が高まればみんな移行すると思うよ 今のWinMUGENもそれはそれで不満点多いしね まぁ復活したエレクはフォーラムで改善・要望意見まで募って 結構意欲的なんで半年もすれば、今の不満がかなり消えた良い物になるんじゃないかなと思ってる
>>769 新MUGEN動かすためだけに製作者に新しいPC買えってのか?
お前底抜けのアホだろ
ID:JWiVprXV お〜激しい( ^ω^)
>>780 全く答えになってないんだけど…
必死になりすぎて脳みそオーバーヒートしてるんじゃないのか?
>>782 必要以上に他人に自分の考えを押し付けている時点でお察し
釣られたら負け
水影かちょっとこあたりが先陣を切りそうな気がする 彼らは101時代から動乱のMUGEN界で凌いでる猛者だからなw
なんか頭痛いな 当たり前のこと言ってるだけなのに
ID真っ赤にしてまで必死なようだが暇なんだな 後釣り宣言マダー
>>784 ちょっとこ丸氏はすでに動き出してるっぽいな
製作者の人がどっちで作ろうが やってるやつが新mugenに移ろうが 結局そんなの個人の自由だろ、お前1人にとっての当たり前のこととやらを 他人に強要するなっての あー釣られちゃった
新mugenに移る…!移るが… すぐに移るとは言っていない つまりその気になれば新mugenに移るのは1年後 2年後ということも可能…!
>>784 ちょっとこ丸氏のレポートはすでに参考になるレベル
〃"∩ _,,_ ⊂⌒(`Д´) 言うこと聞いてくれなきゃヤダヤダ! \_つ⊂ノ ジタバタ 〃"∩ _,,_ ⊂⌒(`Д´) 公式のじゃなきゃヤダヤダ! \_つ_つ ジタバタ "_,,_ (`Д´∩ 最新のじゃなきゃヤダヤダ! ⊂ ( \∩ つ ジタバタ 〃〃 〃"∩ _,,_ ⊂⌒(つД´)ハック版やめてくれなきゃヤダヤダ \_ノ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _,,_) 同意してくれなきゃヤダヤダ… \_つ⊂ノ ヒック ヒック ∩ ⊂⌒( _,,_) zzz… \_つ⊂ノ
まあ、公式といえどアテにならない、 ってエレク自ら示してくれた訳であり…
>>784 長くやってる人ほど過去の範例から逸早く先のビジョンが見えるというのもあるね
まぁ早いか遅いかの違いでしかないんだけど
まあ、どうせ自動変換ツールを誰か作るんだろうし そういうのが出回ったら俺は何もしなくても 落とした奴がそれぞれ勝手に変換するんだろうし 他人の努力で旨味が吸えるのを待つだけだな
どうせお前ら待つしか能がない乞食なんだから 偉そうに議論ごっこしても惨めなだけだ 大人しくシコシコしながら更新でも待ってろクズドモ エレクも今1番使われてるwinをないがしろにするほど 空気は読めなくはないから、要望送ればそれなりの互換性は保ってくれるはずだ しかしお前ら低学歴の拙い英語じゃその要望もエレクはスルーしてしまうだろうが(プゲラ
まあ当分は様子見だな 例えだが安全かどうかもわからない未開の地に行くより 安全な場所で過ごしたいだろ ある程度開発されてから行くもんじゃないのか移行するってのは
とりあえずコンバートツールが出来ないことにはどうにもって感じじゃね キャラとAIが別の作者だとキャラが新verに移ってもAIがついてこないってのが割とありそう DOS→winの時と違って無理して移るメリットもないし とりあえず現状は様子見って感じ
様子見とかしなくても普通に今持ってる旧MUGENのデータを 新MUGEN用にあわせりゃいいだけの話だと思うが
名無しよりも時屁のほうが正論だなw
>>799 そんなにみんなを新mugenに移行させたいなら
お前がコンバートツールを作ればいいだろ
ウンコには言われたくない
ツールなんか作らなくても各自やれば済む話だと思うが 大した手間でもないだろ
お前ら素直に英語ができないって言えよ。。。。
>>802 じゃあ自分で手持ちキャラ全部コンバートすれば?
大した手間じゃないんだろ?
ああごめん 俺のはIDネタです
>>807 お前の中じゃ当たり前なんだろ
それを他人に強要するのはよくない
スレを読むとせめて楽にキャラ・ステージの
移行ができるツールがないと移行しないって人が多いぞ
できもしない大口叩きの典型例だなww だいたい新MUGENがどのくらい変わったかはっきり全部わかってもないのに 当たり前のことを何いってんだ(キリッ どうせツールに突っ込んだら全て解決するとでも思ってる典型的こじきなんだろ
強要じゃなくて変なのって感想してるだけだろ 公式に移行しないでハック版使ってるのは不自然だなという感想垂れ流すのが 押し付けることになるのかね? MUGENは自分で弄って対応せさていくもんだろ 嫌ならMUGENやめりゃいいだけだし
移行するのは一旦落ち着いてからでも全く問題ないわけだが 何をそんなに焦ってるのかね君たち
まさに
>>792 のAAがぴったり当てはまるな
>>812 焦ってるのはID:JWiVprXVたった一人だけなわけだが
>>811 個人的には現時点ではデキの悪い公式に
移行していくほうが不自然だと思うよ
それにお前の書き込みは新MUGENに
移行しないならMUGENをやめろっていう
押し付けにみえるよ
ヘッド△
ハック版、ハック版ってうるさい奴だな キャラ登録制限解除してる以外はエレクのWin版そのままだっつーのw
>>810 だからツールなんて作らなくてもいいだろ自分で移せばいいだろって言ってるんだが
>>814 ハック版より旧データのための機能が充実してなかろうが公式は公式だろう
DNA検査で今まで育ててたのが自分の子供じゃないと判明して、
本当に血の繋がった子供が見つかってもニセ子供を放流せずに本物子供を育てようとしないの?
>ニセ子供を放流せずに本物子供を育てようとしないの?
>>817 お前の真上のレスに書かれてるように、今流通してるのは人数制限解除されただけの公式が作ったMUGENであって
ニセ子供って表現してる時点で例えが支離滅裂って事に気付かんのか?
で、
新しいMUGENが出たから製作者は対応させろ、動かないなら新しいPC買え
それが嫌ならMUGEN辞めろ
っていう君の主張はどこが押し付けじゃないの?
本当の子供じゃないからニセ子供って表現したんだろ 現に今のキャラはほとんど正式版に対応できてない そこを「今のキャラに正式版が対応してない」とかのたまうハック厨がおかしいわけで 新しいMUGENが出たから製作者は対応させないのは不自然だと思う 動かないなら新しいPC買えばいい それが嫌ならMUGEN辞めればいい 今までのハック版基準で正式版へ文句言うのは変だと思う これは押し付けじゃなくてただの普通の感想だよね
後でやるよ
∩___∩ / ノ \ ヽ | ● ● | なにマジになってんの? 彡 (_●_) ミ /、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ /.| ヽノ | ヽ ,,/-―ー-、, --、 .|_,| r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ ) |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:| .ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙') ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´ | .‖ / ("___|_`つ
中途半端に新MUGENに移るぐらいなら誰も移らない方が良い 中途半端に旧MUGENに残るぐらいならMUGEN辞めて欲しい 下手に製作者が分散するのが一番怖いからね 確かに理論としてはこうだけど余りにもエゴがすぎる 結局どうするか決めるのは製作者自身でありユーザー自身 移りたい人は移れば良いし、残りたい人は残れば良い 移るのなんていつでもできるしな
互換なんか知ったこっちゃありません 違法キャラなんて新MUGENに要らないです これではダメ?
結局いつもの通り煽り合いのやろうぜスレであった
自分の手で新しい方向へ皆を引っ張りたいなら行動で示さないとダメだよ 口先だけで正当性を訴えたり挑発したりしても誰も引っ掛からない
JWiVprXVの言うことは強要でも押し付けでもないただの感想だそうだから 全て無視しておけばいいよ
そんなことよりカンフーマンの新技かっけーよな!
MUGEN関係無いけど 何年も子供をほったらかしにしてた癖に いざ子供が著名になったら父親面して擦り寄ってきた実父と その間ずっと育ててくれた養父どっちを選ぶかは人それぞれ
そうだな、MUGENかんけー無いな いきなりなに言い出してるんだよ。
>>825 それだとドラクロや竜子が巻き添え食らうのがなー
生みの親より育ての親ってやつか
どっちも大事にするに決まってる でもMugenはワイド画面でおk
>>831 関係ないよでいて今の状況と似てるじゃないかw
10年ぐらい育児放棄してたくせに人気が出た途端父親面されても・・・ってのはちょっとあるな まぁそれでも互換性があったらホイホイついていくんだろうけどw
血が繋がってないと判明したのにニセ息子育てるとか言ってる奴は 今すぐ養子もらってくるのか?
誰か対人向けのお勧めAI、又はキャラ教えてくれ! 最近のAIは強いのばっかりで手も足も出ない。 Lv下げると弱くなりすぎたりしてなかなか対人向けの調整が難しいんだ。
H氏のAIは強すぎず弱すぎずで理想のAIだね
>>838 悪咲氏とかpots氏のキャラ(AIは元から入ってるやつ)とか良いんじゃね
外部AIだとrei氏のAIやキャラとかが程よい感じ
Lvで設定するタイプのAIは意外に対人に向いてない気がするな
3段階ぐらいでそれぞれつくり分けてるとかなら話は別だけど
AIレベルをrandomに掛けるだけなのが大半だからな それだけで調整できるかというと…
対人向けっつーのも曖昧な表現だよな 格ゲースキルもピンからキリまでいるのに まして使用キャラで難易度が激変するから尚更
親父面も糞も、今広く使われているWin版もエレク製なんだけどな。
4人同時プレー出来るようにして欲しい
>>839 ,840
rei氏のAIとH氏のデフォルトAIではまだ対戦してなかったなぁ
>>841 pots氏、悪咲氏のキャラのAIはちょうどいいね。
まだ勝率2〜3割くらいだけど、慣れてきたらもっといい勝負ができそうだ。
>>843 そりゃ確かにそうだな。
今使ってるのは41氏の咲夜ブランドー。
個人的に遠、近、当身とバランスよくて使いやすい。
腕は初心者レベルで・・
色々参考なるわ。ありがとう!
スマブラですねわかりません
かってに改造して養父なら 無断改変無断転載サイトは孤児院か
>>842 それでも無いよりマシだけどな
最初からAILV無くて超反応&無自重ばっかのAIだと追加で組んでるわ
>>756 やっとKFMの長い戦いに終止符を打てるのか
>>843 多分反応速度的なことなんじゃね、対人AIって
rei氏のだったら時々「あるあるw」なコンボミスすることがあるとか
サマソをミスってジャンプしちゃう待ちガイルとか居るけど 対人用かというとなんとも言えない
>>849 親が育ててるのを無理矢理連れてくるなら最早拉致と洗脳じゃねw
アフロン氏のキャラの追加パレットってあったっけ?
ココで上げられている新しいステコンやトリガーが追加されたら 製作者は移動するだろうね、というかおそらく追加されるだろうから どのみち移動は必然かな?wktkがとまらない
でもステコンより先に起動できるようにしてほしい スペック的には十分な筈なんだけどな
>>855 今みたいに製作物のAI製作よりパレット製作が主流だった頃は
色々な製作者の追加パレットが結構作られてたぞ
海外のフォーラムだとたまにまとめてパレットが公開されてたりするな。 ちょっと個性的すぎるカラーばかりなのがアレだけど。
KOFNWのポイントで購入する追加カラーに比べたら 大抵のものがまともに見えるから大丈夫
まあ一番の望みはMUGENが衰退してくれる事なんだがな
在日・腹黒の口癖 冒頭に「まあ」「なんか〜」 文末に「だろ」「だな」
まありゃんかわいいんだな
しかし相変わらずの糞スレですね
>>864 俺はいつの間にか腹黒だったのか・・・
>>858 マジ感謝してる
SLD変えただけでエラーが直るとは・・・
これでもみんな根はいい子なんです
エレクmugenが重い遅い人間はmugen.cfgのBufferedReadという項目を0にしてみたらどうかと
久々に着たが今日のは読む価値無さそうだから流し読みしちゃった・・・ せっかく長文で議論し合ってるのに可哀相な事をしてしまった さて、そろそろ読み応えのあるレスをしてくれ
ルナ姫木公開されたよー
て を 振 こ て せ ま る る も こ 歩 鳩 い 安 り れ い る た ゚ な 丶 の く は _,,_ る 定 な ら る と 丶 ど 自 首 こ 歩 /´o ヽ ┼┐ 白 ゚ さ が の ゚ 振 ル し 転 振 と 行 ,.ィゝ l ││ ヒ せ ら こ ら │ た 車 り で 時  ̄ヽ l │└ /ヾ」 る 歩 と な ム と に は 知 に l ヽ___ た く よ い ラ き 乗 丶 ら 首 / ,,...---`ニニニ==、,,__ め の り こ ン に せ 歩 れ を l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三> と は 丶 と ナ も て 行 て 振 | iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、 考 視 鳩 が │ 確 移 時 い り ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐' え 覚 が 知 で 認 動 以 る な ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´ ら 情 首 ら 歩 さ さ 外 ゚ が `''ーッ--t_,r'''´ れ 報 を れ か れ せ に ら _/._/
鳩=鳩山 首振り=NOと言える強気の政治 振り返らない=自民党の悪しき風習をなくしていく 安定=経済安定
ν速に帰れ
今日またアップデートされたって聞いたんだけどホント? 何処か変わった?
入れて見ればいいじゃない
首を横に振ってる鳩なんて見たことが無い
とりあえずはエフェクトの表示数増やすのと、画面のズームイン・アウトかな。 キャラと攻撃に属性つけれたりとか面白そう。 京>クーラとか、パイロン>アナカリスとか。
それやるとすっごいつまらん
どこのポケモンだよw やりたきゃnameで十分だろ
攻撃の性質を分ける機能はぜひとも欲しい 直接攻撃なら打撃と斬撃とか、飛び道具なら実体のあるなしとか このままだと忠勝が氏んじゃう
コンプゲーならまだしも、全体でやられるとなぁ
「対応しようと思えば対応できる仕組み」くらいはあってもいいだろ イラネと思うならスルーすればいいだけで なんで「こんな機能があれば」って現状での理想の意見に対してそんな否定的なんだ
だから新機能にかこつけて妄想垂れ流すだけならMUGENスレから出てけよ
豪鬼が小学生のパンチで死ぬわけねーだろって話になっちまう
しかし実際そういった攻撃属性で打ち消しやらが決まるゲームもあることだしなぁ・・・
まぁ俺が言えることは
>>631 >>638 のステが万能すぎるということ位か
他人に押し付けてこなきゃなんでも良い
まだsexで引っ張ってるのか 新機能に追加されてるならまだしも入れて欲しいってだけでこんなに引っ張られちゃ良い迷惑だ
何かやたらとレスがついてると思ったら時屁が暴れてたのか
そんな使い道が限られたものはいらん もっと自由度が高そうなものにするといい 例えばstatedefのパラメーターに自由な文字列を複数追加できるようにして それを読み取るトリガを作るとかな これなら相互に示し合わせてname使わなくても合致さえすればいくらでも対応できる サムスピの弾き返し一つとっても素手だと弾けないがweaponってあれば弾き返せるとかな
一々対応させるのが面倒くさいぞ
要望はここで言うなよ フォーラムで言うんだ
面倒くさがってたら何もできん それにいちいちnameで対応するなんて無理があるが ある程度の法則や規定を周知さえできれば勝手に対応できる 燃焼・感電とかの特殊やられみたいなもんだよ しかも従来までは攻撃側がアニメ指定してたけど この方式なら受ける側が選択できるという利点がある
つーか面白くない、不自由なんだが。 刀だろうが大砲だろうが腕でガードでいいよ セックスまでなら許す(キリッ
>>895 >しかも従来までは攻撃側がアニメ指定してたけど
>この方式なら受ける側が選択できるという利点がある
おぉすげぇ・・・ここまでは考えてなかったわ
俺が自由登録式トリガーに見た可能性は、例えばジャンル東方とか設定してくれれば、多すぎる東方系改変キャラに一々name設定することなく飛び道具にダッシュ仕掛けられるってことくらいで
とりあえず
>>894 の言う様にフォーラムに意見送ってくるか、実装されてから使い道の議論でも遅くはあるまい
>おぉすげぇ・・・ここまでは考えてなかったわ なんだこいつらきめぇ 公共の場でオナニーの自賛しあってないでメッセで朝まで語り合ってろよ
エレクバイトにめっちゃ大変なプログラミングさせようとしてるなぁ。 ステートごとに属性判別用ヘルパー出させて申し合わせれば同じ事が できると思うけどね。 まあエレクがやってくれれば鶴の一声で広がるだろうから悪いことじゃないが。
熱く語るのは大いに結構だけど 仮に採用されたとしても製作者は対応すべきだとか 対応しないのは不自然みたいな口調でせまるのは勘弁な
性別だけでいいよ 属性、年齢、作品なんてそんなに重要な事じゃないだろ
性別なんかいらね
やっぱ性別もいらねーかも、和尚が男に「最高じゃぁ…」とか言ったりするのが面白いのであって、俺的に
性別はいずれBorghiたんが全ホカンしてくれると信じて かわいいよぺけとかわいいよ
色々言われてる旧MUGENとの互換性より、むしろ新MUGEN内での640〜(4:3)モードと1280〜(16:9)モードの互換が気になるな 画面下の特殊ゲージとか4:3では表示できても16:9だと見切れたりするし 新MUGEN内でも640〜派とワイド派に分散して互換が無かったら元も子もないような
間を取って1280x960で起動すればおk
ストリートファイター4から早くも続編でるらしいな ぜひドットでw
それ以前にアメリカじゃ解像度高いスト2が出てるんじゃないの? なんで日本じゃ出してくれないのか。
カプコンにはもうドット打つ技術のある人間はいないだろ
kfm720と同じだな
うp
公式が製作途中のドットを公開してたときは、ホントにイラストみたいだったけど あれから劣化したってマジ?
kfmの新技・・・aとbが同じ威力だったような・・・
>>915 確かに開発途中はイラストまんまだったな。
ベタ塗りみたいな絵になってた。
濃いアイラインのアメリカンテイストな絵が嫌い。
無かったコトに。
スレチっぽいからこの辺にしとくか。
>>399 うるせーwwwwちんちんnペペロンチーノwwwwwwwwwwwwww
すまん誤爆った
ドロウィンは神
ドロンジョは乳
ドロシーは空気
トロンはコブンの親分
ヤギうめー!!ヤギうめー!!
小童めが!水月刀!
ふひひ
新mugenでトリガAILevelが追加されて、製作側が便利になったみたいだけど、 AILevelの強さ調整を製作者達で揃えてもらうってのは不可能だよね? 遊ぶ側としてはあるCPULevelのとき、 あるキャラはAILevel = 5 あるキャラはAILevel = 7 とかして調整できるとありがたいかなぁ。 これって、AI製作側で対応できるのか公式に対応してもらうのか わからないけど。。。
MUGEN本体のAILevelは全部一括で管理されてるからね キャラによってレベル変えたいなら従来のをちょっと弄って (前略) trigger1 = AIlevel = [1,8] var(59) = 11;←の数値をいじってください1〜11 こんな風にすれば良い
どっちかというとAIlevelはレベルの分類よりCPU操作か人操作かの判別に使われると思う
早速コンバートツール来てるな
>>926 [State -1, AIレベル設定]
Type = VarSet
Trigger1 = AIlevel=1
var(59)=[キャラが用意してるAIレベル]
:
:
[State -1, AIレベル設定]
Type = VarSet
Trigger1 = AIlevel=8
var(59)=[キャラが用意してるAIレベル]
-3ステートの一番上にでもぶち込んでおけばおk
933 :
927 :2009/09/25(金) 12:36:52 ID:rbzlJX10
おお、なるほど。 逆にvar変数使わないAI記述を今後されるとメンドクなりそうですね。 これで、AILevel 8ならMAX とか、3なら自分と5分とか出来るんですな。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 13:10:31 ID:Nx7Ka9Eb
/ ̄ `ー-、 / \ / /\ \ . | / \ | . | / \ .| | /___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ| ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-| ポッポッポー ポッポッポー♪ (`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´) でんでんでーんでん でんでんでんでん ヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |, ) でーでーでー♪ ヽ、 ._,==-,彡 /|,ノでんでんでんでん でんでんでんでん |丶 .二二´ /;;;|でんでんでん でーんでっで | \___/;;;;;|でででででっでっででん♪ | ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;| / ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/25(金) 13:11:42 ID:Nx7Ka9Eb
ちゃらちゃらちゃらちゃら♪ ちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃら♪ ちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃらちゃら♪ ちゃんらちゃんら♪ / ̄ `ー-、 ゲージがカラカラです 大変なんです この尼凶悪です / \ 塞を1目見た瞬間「ピピっときた」 / /\ \ 3rdのようです 耐えきれないです 隊長に狩られてから . | / \ | いつも塞と似た立ち回りに「キュラッ」っとする . | / \ .| どうか!神様この僕に厨技キュラさいよ | /___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ| これから魏だけをもっと強く思っちゃってキュラキュラ(*●冊●) ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-| 繋ぎたいコンボいっぱい 時間が足りないァーイ!ァーイ!ァーイ!ァーイ! (`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´) 僕の瞳にはもう魏しか映らない ヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |, ) ダイヤはこれから ヽ、 ._,==-,彡 /|,ノ 何から何までぶっぱなしっちゃってさ ギャラルをぶつけよう |丶 .二二´ /;;;|勝利者は誰にも解んないァーイ!ァーイ!ァーイ!ァーイ! | \___/;;;;;|頭の中ではもう祝福のエントラー | ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;| Akが始まる 次作はこれから / ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ 望みは持ちましょう SiegHeil!!
ちょっとこ氏の他にもBGMプラグインのニシャス氏も 新MUGENについてのちょっとしたコラム掲載してるな
ちょっとこ丸? あいつ当の昔に引退しただろ
ちょっとこ丸氏ならちょっとこまえに復活してたぞ
そりゃちょっとこ丸な
コラム読みてぇのにサイト見つからん 製作引退してもプレイは続けてたんな
公式更新で辞めた製作者戻ってこないだろうか
942 :
製作者 :2009/09/25(金) 16:24:01 ID:JTS7/dQ4
読んだ?
読んだ。
りどみとかでちょっとこ丸の名前の間違いが異常なほど高い 本当にありがとうって気持ちがあるなら名前ぐらいちゃんと書いてやれよw おざなりに羅列しときゃいいやってのが嫌でも分かるっつーの 一番多いのがちょこっと丸
ちょっこと丸とかちょこっと丸とかよく間違われるよね
ちょっとこ丸はMUGEN界一武勇伝の多い製作者
なんとかしてトゥエルブの変身を再現出来ないものかなあ 相手のアニメ情報の取得は流石に厳しいか?
P2NAME使わないと無理
最初から変身した姿ってことにすればry
>>940 無限高校からリンクで行けるよ
自分も少し前までちょこっと丸と間違えてたわw
少々前までちょっとこ 丸だと思ってた俺ガイル ちょっと 小丸なんだよな
mjd
ニシャス氏のコラム読んでみたがすごい人だな、何言ってるかわかんね。 あのぐらいパーソナルコンピュータを使いたいものだ
HitDefやProjectileの情報を書き換える命令(ModifyExplodみたいの)が欲しい あとProjを出した側が任意でProjを消す命令なんかも
お前ら案外BGMについては文句無いんだな adx愛用してた俺は新mugenで使えなくて涙目なんだが。oggも残念音質になるし
adxがまともに動かなかったんで mp3をループするように逐一編集していた俺に抜け目はない
操作性は良くならんもんかね
>>955 サウンドが若干クリアになったのか知らんけど、聞いてて「これ音質下げてるな」ってのがわかりやすくなった気がする
いや、そういう意味じゃなくて 先行入力とかめくりの仕様とか・・・
それはゲームによりけりだから本体側でどうこうするものじゃないだろ
本体じゃなくてキャラ側のcmdで設定できないもんかとね 先行入力つけるにしてもいちいちvarで認識させるのも面倒でしょ
AIにちゃんと飛び道具を認識させる命令まだー?
ガードも自分の向きに依存するのか、相手の位置に依存するのか 設定できればな。
コマンド入力もね
966 :
663 :2009/09/25(金) 21:52:53 ID:gbwDPsTp
乙
>>962 まあ先行入力を変数で準備するのはメンドくさくはあるな。
先行入力を用意してるキャラで逆に受付時間が長すぎて暴発するキャラもいるな。
それでも再現度高いキャラは操作性として違和感かんじることもあんまない気がする。
あれさんいちいち質問に答えるとかマジぱねぇす ところで[Victory Screen]でBGMは設定できないのかね
今後の新MUGENに期待すること ・コマンドの1F遅延修正 ・先行入力 ・ExplodにもProjectileにもAngle=で表示角度を変えられるようになる ・Player型Helperにも相手を振り向かせるか振り向かせないかを選択可能 (現在でもStateNo=5150にいることで可能だけど複雑になる) ・HelperやProjectileまでの距離を参照するTriggerを追加 ・ガード方向をHitdefやProjectileで設定可能 ・AILevelの上限を変更可能 ・画面端(ステージ全体から見て)の距離を参照するTriggerを追加 ・Projectileの取得名義バグを修正 ProjectileのステータスにRootStateNo=(本体のステートを変更)を追加(トムキラーは残すということ) あと画面を拡大縮小ってもうできたっけ?
971 :
663 :2009/09/25(金) 22:21:54 ID:gbwDPsTp
>>969 System.def内の[Music]項目、
victory.bgm =
でBGMを設定すれば再生できます。
あれ?CVSほたるとか作ってたパクリサイト消えた?
タッグやチームでキャラを交代させるシステムを加えて欲しい あとセレクト画面をもうちょっと弄れるように
果てしない要望トークもこれで3日目に突入すると飽きてくるな。エレクバイトに言ってくりゃいいのに
アドオンにあるだろそれ
>>970 proj型ヘルパーを接触以外で消去させた時に判定だけが残るバグ修正もキボンヌ
[enemy,helperhitdefattr=SCA,AA,AP,AT]みたいなトリガが欲しいわい
敵のヘルパーが飛び道具なのか只のゲージヘルパーなのか判断が楽になるんだが…
>>974 既にフォーラムで要望書いてる人いるよ。
孤軍奮闘ぽいけど…。
>>973 タッグなら交代の機能はもうできる
自分達で記述を加えないと駄目だが
やっぱ公式の方でできるようにしてほしいぜ
>>970 >・コマンドの1F遅延修正
この辺はむしろ自由に遅延の値を設定できるようにして欲しい
例えばKOFは通常技は5〜8Fの遅延、ふっとばしや必殺技は遅延なしなんで
遅延の値を自由に設定できると操作感も限りなく原作に近づける事が出来る
どうせ、制作者叩きしかしない生産性0のスレなんだから このまま妄想垂れ流した方が余程ましだな。
トレモの設定項目をもう少し充実して欲しい ・前ジャンプと後ジャンプの指定 ・自動受身の指定 ・体力やゲージの状態を何段階かで設定できるように ・キーディスプレイ(コマンドの入力情報が表示される奴)追加 ・キーレコード(CPUに行動を覚えさせられる奴)追加 この辺は大抵の格ゲーにあるはず
>>982 おつおつ
要望はどうなんだろうね、送ったら反映してくれるのかしらん
個人的には、 1.バグの修正 2.未完成・未実装要素 3.大概の2D格ゲーにあってMUGENに無いシステム 4.その他の追加要素 の順に優先してもらたいな。 製作努力で何とかなる部分や昨今のゲームにある面白要素は後のお楽しみでいいかな。
フリーソフトにシェアウェア並の機能求める奴って…
求めるのはいいんじゃね 現実的かどうかは別問題だが
やっぱ一番ほしいのはオン対戦だなあ。まあ、一番大変なんだろうがw これできたらコンプゲーとか凄いことになりそうだが
みんなエレクバイトに寄付しようぜ。
シェアになってもMUGENじゃ割られるのがオチだな
シリアルナンバー式にすりゃいいんじゃね んでフリーでも十分遊べる機能があるが、金払ってシェア版登録するとオン対戦も上級プラグインもも使えるとか このキャラはシェア版専用です、なんてキャラも出てくるんだろうか
そうなればアングラらしくひっそりできるな。
>>993 オリキャラはともかく版権キャラでそれやったら企業は告訴しやすくなるだろうな
>>995 いや、キャラで金とるわけじゃないだろ。
>>996 昔はともかく今じゃそういう詭弁は通用しなくなってきてるからなあ…
今、版権キャラが大半を占めるこの界隈で金取ろうとしたら
本当に告訴とかそういうのが起こると思う。
寄附ならまだしも有料化は破滅の予感しかしない
有料化なんてしたらエレク終わるんじゃね? 危機を感じた版権キャラ製作者も続々引退しそう
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