BATTLE LINE-バトルライン Part16
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.スレ住人の間でも見解が分かれやすい部分ですが、レアリティの高いカードの方が即戦力になりやすいかもしれません。
Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.980を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。980がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は985にお願いします。
〜〜〜〜〜〜〜〜Q&Aは今後必要なら順次追加、または削除〜〜〜〜〜〜〜〜
乙
ブーストダッシュ普通に決まるな乙
熟練の乙隊長
BL大好き乙
乙クスシュバリエ
おっぱいデッキにウルフとミクニ入れたのはいいけど活躍しすぎ
抜こうかな・・
どっちの意味?
ああ ミクニってこのおっぱいだったのか
まだ手に入れてないから分からんかった
おっぱいデッキがガチなのは素晴らしいことだ
新規の人ってギャンブルの修正とかもあってカード集めるの大変そうだな…
たかだか同人OCGなんだから
稼ぎやすくてもいいのにな
データ消えたから新規で始めたけどパズル>ギャンブルでBPは結構すぐ稼げたよ
カード買うクリックが多少めんどくさいけどご愛嬌
まともに対戦出来るようになるまでが大変だこれ
始めたばかりのものですが、ギャンブルには手が出ません。
せいぜいアカギで手一杯。
純初心者のBP稼ぎでいい方法ないですかね?
まあギャンブル★5くらい楽にできないと対人なんて勝負にならないのはわかりますが。
BP稼ぎじゃない、カード稼ぎ。ごめんなさい。
さっさとEASYで2枚ずつ引いた方がいいのでしょうか?
純初心者だったときでも
ノルマ1で何度か挑戦して慣れて
その後バックアップしてノルマ3で頑張ったら
自分の欲しいカード揃えるくらいの資金は出来たぞ
んーオンライン対戦する前にやめちゃうのはもったいなぁー
>>15 少しズルいかもしれないけどセーブデータをバックアップしてギャンブルやるとか?
ある程度ミッションやってからのがいいかも
BPないなら普通にミッションモード繰り返してたらいいよ
ただバージョンアップ以後はeasyではいいカードが出にくくなった気がする
まあ以前の引きが良すぎただけなのかもしれないけど
BPに関しては1万賭けでライバル選択すればまず失敗しないと思う
だめだ・・・何度やってもオリジナルとバックアップ両方にセーブされてしまう。
何が悪いんかな?
>>19 食料事故で死ぬこともあるけどなw
まぁ騎馬速攻デッキ作ってハードのライバル回すのが一番手っ取り早いんじゃね?
ありがとうございます。
騎馬速攻デッキ…前提となるカードすらない…
ギャンブルでもしてカード買います。まだトーファイが怖い…。
ぐ・・・全財産すってBPが0に・・・
騎兵デッキってどんな風に組めば良いのかな
ギャンブルでバックアップ作ってカード購入でもバックアップ作っちゃう
まぁ性格なんだろうな・・・
ギャンブルはcpuの癖を把握すれば安定して勝てるよ。
例としては
・自分と互角以上の戦力ならほぼ突っ込む(弱いのを囮にしたり、固い相手には相打ちを狙う)
・挟み攻撃はしないので強引に押し切る(ただし弓との連携はしてくる)
・弓には無頓着(簡単に弓の餌食に)
おすすめはライバル・ガンプ・神速・曲者・中立の順番かな。
>>20 localhostからちゃんと出してるよな?
俺はめんどくさいからいつもコピー→デスクトップに張り付けってやってて、
両方にセーブされるなんてことはない。
ちなみにvista。
>>25 前進よりもすぐ横の倒せる敵を排除するってのもあるな
>>26 言い方が悪かったかも
ギャンブルミスる→オリジナルの上にコピーを上書き→コピーの金も減ってる
ちなみにxp
>>28 うーん、わかんねw
コピーを上書きじゃなくてギャンブル失敗したデータを消してからバックアップをlocalhostにつっこむのと、
localhostからファイルを出し入れする時にはBLを起動しないとかやってみては?
やるなとは言わんけどどうどうと話題にするのはおじさん感心しないな
>>28 ギャンブル開始してからバックアップ取ってないかい?それでやり直してもBPが減るだけ
バックアップ取っとくのはBPを賭ける前
>>23 ライバルの場合、最初の敵3キャラの間を突っ切るだけ
2コスト以下の騎兵と、操作系の戦術があれば手札次第で3ターンキルも狙える
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 00:16:34 ID:RAxw4o7C
何か最近部屋立てると、バトルレート2000以上か初心者のマークつけてる
奴しか入って来なくなった
まぁ体感初心者のマーク付けてる奴の3分の2は嘘臭いけどな
最近ネット対戦始めたんだけど
シンボルを初心者から変えるタイミングどーすればいいっぺか
俺はレート100〜200あたりで変えた
まあ好きにすればいいと思うよ
それは好きずきでいいと思うよ
自分はレート50越えたら変えたけど
オンライン始める前に変えました
パズル稼げるね
ギャンブルは時間が掛かってあんまり効率が良くない
まあパズルは1回限定だし
>>32 回答サンクス。どうしてもうまくいかないからギャンブルのライバルでこつこつやるよ。
ところでセーブデータがbl_saveDataとbl_svDataBkup1000105の2種類あるのはいいのかな?
もうそろデータの話はやめたいんで
データのバックアップ取っときたい奴は
bl_saveDataだけコピーして別に保管しておけ
よくわからないやつはいじくるな
ですよねー
勉強する気が無いのに何かを成せる筈も無く
この程度で勉強てw
バックアップ云々は気が向いたらwikiに書いとくよ
>>25 俺はライバル・?・稲妻・いしにえもしくは曲者・中立もしくは軍靴
弓兵が多かったら中立それ以外は軍靴
曲者は斜め移動でなすすべもなくやられる時があるからいにしえのほうが安定しやすい
2ページめはどれも難しいから運次第
新弾出てから新参者の人増えたのかな? 増えてくれれば盛り上がるからそう願いたいな。
>>15 とりあえず、初心者の人はまずミッションオールクリアを目指すべきだと思う。
パズルの簡単な問題を挟みつつ、とにかくCPUには全部勝てるくらいの経験を積むべき。
その内速攻出来る騎馬デッキが組めるようになったら、スタープラチナとかムーンプラチナを目指す。
ムーンプラチナ取るころには、大抵のカードは集まってると思うし、それなりにポイントもあるはず。
そのぐらいのころギャンブルをやれば、十分ギャンブルを楽しめると思う。
自分はムーンプラチナを取ってから対人に入ったけど、それぐらいでちょうどいい感じ。
バトルレートって負けても増えるのな
対戦回数50回、制圧回数2回でもレートかなり増えた
称号とか勲章とか、手に入れるとなんかあるの?
ないよ
ただの自己満足
勲章全部あつめたらカードもらえるとかだといいのにw
COMとの対戦は手持ちは出てくるカードの順番が完全に決められてるのか
英雄を6個以上使ってきたり最初から食料イッパイなチートっぷりだけど対処しやすいな
BPって999万でカンストするのかと思ったら、1000万超えるんですね。
ギャンブルやりまくってたら1000万↑になってびっくりした。
自分流のギャンブルのコツは
・煙幕・カタパルト・カルヴァ以外の射兵は全部入れる。
・剣兵も全部入れる。
・英雄は大型と射撃持ちを優先
・先手1ターン目に配置しない。3ターン目以降に相手の配置を見てから配置
・自分のデッキの中で、相手の大型(ミョムト・トーファイ等)を破壊できる手段を明確にしておく
この辺りを意識すると事故以外では負けにくくなりました。
>>51 パターンは掴みやすいね
ただ、炎帝みたいな力押しデッキは、自分のツモ悪いと何も出来ずに押しつぶされるが
やっと気づいたぜ
俺の求めたアンブレナデッキは剣兵デッキにアンブレナを入れただけのデッキだった…
もともとアサシンが弱すぎたんだ…
それにしてもアンブレナ見かけないな
延長のアンブレナは上手く使えるといやらしさがマッハ
ダイアーさんと組み合わせたらキモいことになった
アンブレナって、アドバンテージ的には影縫いと同じなんだよね
延長ではめっさ強いけど、序盤なら復活よりドローの方がキーカードを引きやすくなる分使いやすいし、
何故かアンブレナの方が1コス重くて発動条件も厳しい
安定して他の英雄を使い回せるようなデッキじゃなきゃ到底元がとれないと思う
同じ中立支援ならゾンマスよりクローディアの方が安定するわ
パクノスとレイダを2〜3回つかったりしてました
レア度が高めなのに遠距離ダメージ1しか与えられないキャラってなんのためにいる?
おいやめろ
それ以上フロトンをいじめるな
フロトンは強いだろ。
移動できる長射撃はとても強い
斧弓対策に優秀なのはもちろん
広範囲の牽制用に使える
来週のアプデートのカードのバランス調整って
カードのステの調整だけなのかな
やるなら運要素つよくなりすぎてるところも直してほしいんだよね
フレンド機能でチャット対戦できるのはGJ
って書いたけど、ブログ見直したらチャットは対戦中できるのかいまいちわからんw
ロビーみたいなとこでチャットだけ出来るってことなのかな?
出来れば旧カードのバランスも見直して欲しいな
主に勇者さま
延長に勇者が登場するともう絶望的だからなw
勇者のくせに生意気だよね
運要素が強すぎるから初心者でも上級者に勝てるんだろ
初心者は絶対に上級者に勝てないような知識/経験だけの世界になったらクソゲー決定
運以外に知識経験しか無いと思ってる男の人って…
ミョムトは死角がない強カードだけど、制圧出来ないのは大きいから調整は必要ないんじゃないかな。
強いけれど、強すぎない良いバランスだと思う。
運要素に関しては、ドローサポート弱体化からみるとある程度上げていく方向で製作陣は考えているんではないかと。
これはまあ一長一短なんでなんともいえないかと。
新カードに関しては、無双は能力版フリーファイトぐらいに調整入ってもいいかも。
ウルフはちょっと現状パワーカードなきらいがあるんで。
あとウォードレイダーさんは強くしてやってください・・・
スペルランサーさんとか王女クリスタルとかの能力もつけてあげて欲しい。
全く使えないカードとか完全下位互換は明らかに無い方が良い。
スペルランサーは能力的に射撃があってもおかしくないんだがなw
スペルランサー先生に無双と射撃と駿足と破棄をつけてあげれば・・・
あと爆弾も使うから大爆発も必要だな・・・
無双ばっかだしうぜーな
メタデッキ作るか
げースペルランサー先生パッケージ版特典かよー
たった今このゲームの魅力の9割が失われた
お前はこのゲームに何を求めているんだ……
>>73 無双メタったら剣クリウィニーに当たりまくるようになったでござる
>>70 延長時に斜め移動を失うとか戦-1はあってもいいレベル
とにかく、延長での壊れっぷりが駄目なんだ
スペルランサー先生とロリスタルってギャンブル時のハズレ英雄みたいなものなんじゃないの?
わざわざ強化したり消すことはないだろ。
最近魔兵まったくみなくなったなwwww
え、俺回してるのに
世にも珍しいアンブレ魔兵だぞ
ここ最近双剣兵士を使う人をよく見かける
おかげで槍兵があんまり機能しなくなってきたぜ
改心の一撃があればクリスタルと引き分けられるんだよな・・・
俺は運で勝ってもうれしさ半減
運で負けると後味悪い
だから運要素は少なくしてほしい
運要素が嫌いなら格ゲーやってりゃいいんじゃね?
カードゲーム自体、元々運ゲーの要素が大きいジャンルなんだし
スペルランサー先生は危険を避けていくゲームってとこから考えて戦闘する代わりに相手と場所を入れ替えるとか
ワジュンは元ネタのワギャナイザーの性質から考えて絶対煙幕弓兵の強化版だと思ってた・・・
>>82 お前にゲーム選択とやかくいわれる筋合いはない
以前のBattleLineにもどせばちょうどいい感じなんだから要望してるだけだ
まあこれ以上運しだいのゲームになれば言われなくてもよそに行くけど
なんでキレてんの?w 少し落ち着こうぜ。
ところで、新戦術6枚の内、現在使用率が高いのってなんだろう?
まだ包囲攻撃しかやられたことないや。
魔兵ってどこでとれるの?1枚も着た事無いんだが
ていうかキレてもいないやつにそういう煽りいれると余計に荒れるからやめとけ
赤たてがみって女の子?
とりあえず包囲攻撃しか入れてないな
フリーファイト入れようと思ったがそこまで使えそうなデッキじゃなかった
最近デッキの組み方が分からなくなってきた
コンセプト決めてもしっくりくるデッキにならないんだよなぁ
使い方が悪いだけなのか
>>90 極端なカードが無いから、極端なデッキ構築が難しいんだよな
斧突貫みたいなコンセプトが取りにくい
>>90 デッキ組んだら実戦して合ってないカードを組み替えていけば
そのうちしっくりくるようになる
バランスデッキになってると思うが
>>90 自分が使いたいカードを決めてそれをどういかそうかと考えれば
何となくだけどデッキは浮かびあがる
ピリカをどう使うかを考えていたら、どういう訳か物量で攻めていくデッキになったぜw
まあ、誰でもいいから敵陣に入ってピリカにチェンジって思考から生まれたんだけどな
>>90 ここでどんなデッキを組みたいのか言えばいい
アドバイスくらいはもらえると思う
>>93 ピリカは今でも健在ですね
食料馬車も立派なピリカキャリアー
>>94 運ゲーのど真ん中に有る様なカードゲーでそんな切れ方されてもw
>>95 素で5あってDEF+2まであるからなぁ
敵陣制圧には便利すぎる
デザイナーズ増えないかな…
1つに絞ったデッキは弱いな・・・色々混ぜた方が勝てるぜw
貴様斧デッキが弱いと申すか
このゲーム、フリーにしてはそこそこいいと思うけど
ベクターでゲーム部門一位になるほどのもんじゃないよな
工作とかしてるんかな、作者側
>>104 ベクターのランキングに出てるって宣伝してるゲームが少ないからじゃないの?
あのランキング、他の部門も知らないソフトばっかだしな
100万あればあと29枚ゲットできるかな・・・
迅速な配置転換のターンの終わりまで行動できないって必要か?
全然迅速じゃないじゃないか
>>108 移動できるだけで充分だろ
まあ射兵には辛いところだけど
>>104 ほかにこれだけ遊べそうなソフトがあるなら
教えて欲しいよ
迅速が行動可能になったら弓デッキが暴れまわるな
>>104 何いってんだ
どう考えても最高峰(のおぱーい)だろ!
確かに絵だけみてもフリーゲームとは思えんわw
ウルフがぶっ壊れすぎて話題になってないが、
ウルフ修正弱体化きたらきっとドロシー壊れって
流れになる気がする。
単純に相当強いぜ、ドロシー。
ドロシー強いよな
前方にユニットいることが多いから挑発できないし、どうにもやりにくい
連射不可なのがせめてもの救いか
能力も強いが戦闘力もそれなりにあるから厄介だな
ドロシーは戦闘力が2ってのが強いね
倒しされにくい槍と相性がいいし
さらに発現の範囲制限もないから強いよね
そのうち槍デッキの定番になるんじゃない?
少なくとも槍デッキに入れる分にはファーエよりかは使い易いと思った
場にいるだけでプレッシャーになるな
しかしこのゲームやりづらいな
もう一番下にカードあって一歩動かせば制圧できる状況なのに
わざわざこっちのカードを倒したり戦術カード使って意味も無く動かしたりするやつはなんなんだ
時間かかってうぜぇからさっさと制圧しろ
負けそうになったらさっさと投了したほうがいいのかね
まあまあ、短気は損気だよ
相手のターンに投了できないのがダメだな
もう一番下にカードあって一歩動かせば制圧できる状況なのに
わざわざターン返したりするやつはなんなんだ
時間かかってうぜぇからさっさと投了しろ
>>125 やっぱそうだよな。投了したほうがいいよな。
やっぱ新弾出ると盛り上がるな
1日に4〜50も伸びてるのは結構な快挙な気がするんだが
>>126 ご、ごめん…つい反射的にやってしまった
>>127 いいゲームだからスレが盛り上るのは嬉しいよ
無双ばっかでうぜぇから使ってる奴開始と同時に投了しろ!
つかなんで皆テンプレの如くデッキがほぼ一緒なんだ?
未だに斧単デッキに愛情を注いでるのは俺だけなのか!
斧にめんこい娘っ子が増えて嬉しいです
ウルフヘズナルはどう見ても斧兵だと思う
一部カードが埋まらんのだがフリー版では出ないのか?
俺はブーストダッシュ民兵とかハスカールを魔兵無駄召喚でパンプアップ+突貫するデッキとか使ってるぞ
デッキコンセプトとよほどかみ合わないとかでなければ
入れない理由がない
>>136 巨乳嫌いとかだったら入れないだろう
立派な理由だ
巨乳も貧乳も好きな俺に死角は無かった
その中間のお椀型の美乳が一番いい
アリシテッドとヤヤはカードにならないのかね。
>>133 君とは一度戦ったことがあるかもしれん。
あんな使い方があるのかと感心させられたよ。
どうもどうも
また対戦しましょう
特定カードでの強いコンビネーションが少ない
どうしても単純に強いカード入れたほうが勝率高くなる
今回のあっぷでーとで運げーとかしたな
今度のアップデートではドローの計算式戻して欲しいな
ドローの計算式がおかしくなってるってのは確定情報なの?
>>145 またってあっぷでーと後初めて書き込んだんだけどな。
確証なしに決めつけないほうが良いよ。
それでなぜお前に命令されなきゃダメなんだ?
公式な情報はないけどもアップデート前からプレイしてる人はなにかしらの違和感を感じてるだろ?
少し前にも話題にあがってるし
運ゲーでないと勝てないやつがすぐに噛み付くんだよな
ちょっと必死すぎてひく
みんなただ不満を言ってるだけなのにね
ネルとパリィ、会心の一撃っていう優秀なドローサポートが弱体化されたからな気がする
アップデート前も事故るときは盛大に事故ったし
不満があるのは結構だが、場違いな所で口に出した時点で…
だいたいこういうスレは製作者側とか運営は見てるよ
必殺ナナメ特攻ってどうやってクリアすりゃいいの?
難易度2のやつ、これだけ異常に難しいよ
もう一回読めばいいんじゃない
パズルではおとりドラゴン以外、タイトル読んで解き方考えればすぐだろ
>>156 他の難易度2の問題は解けてるってことだよね?
だったら十分解けると思うけどな。
ちなみに、強行・突貫のどちらでも解ける。
公式問題は簡単にできるだろ。
公式問題とけないと投稿問題とかマジ無理だな
公式問題のLv2と投稿問題のLv2あまりにも違いすぎだろ・・・
なんか解けたのエールランサーさんがどうのこうのってやつだけだわ
難易度はあんまあてにならない
投稿問題の難易度は+4くらいしていい
おとりドラゴンでしばらく詰まってた俺だが、投稿4くらいまでならなんとかクリアできるぞ
逆にユニットの意外性と知る意味ではいい問題だったが
20ターンくらいで、まだあった筈の手持ちカードが全部消えた
おかげで敵が兵を出せなくて勝てたけどバグか
仕様だよ
21ターン以降は手札が全部消えて場に出てるユニットのみでの勝負になる
斬新すぎる
ときどき2枚じゃなくて3枚ドロー出来る
おかげでいいカード来て勝てたけどバグか
ちゃんと説明くらい読め
あのさ、ふたつとも明らかに釣りでしょ
またギャンブルで全部すった・・・
なんで俺ガンプ連合なんて相手にしたんだ・・・
もうやだ、何このゲーム・・・
ガンプ連合は弓で接近できないまま終わるからやめたほうが・・・
強制終了した時にレート下がるの止めてほしいわ。
それか昔みたいにフリーズしても降参出来るようにしてほしい。
対戦数が増えるたびにレートが上がるどころか下がってってる。
もういっそレートとかなくせばいいのにと思うけどたぶん少数派
いや俺もそっち派だなあ。
もう普通に戦績でいいと思う。
戦績やレートが他人に見える仕様は切断中乙になりがちだからなぁ
レートって下がるのか?
単に
制圧数/勝負数
とかじゃないよな・・・
まけまくってる俺がなぜかレート上がりまくってる
基本的には勝っても負けてもレートは上がるよ。
どうゆう計算方法をとってるのかは知らんけど。
下がるのは対戦を途中で強制終了した場合のみ。
バランス調整か
やっぱりここでも言われてる無双おっぱいあたりにメスが入るのかね
メスにメスを入れる、だと…?
>>182-
>>183 おまいらは朝っぱらから何を言ってるのだと小一時間(ry
ギャンブルメンドクサイ
今までのバランス調整が斜め上ばかりだったからなぁ
未だに槍クリが修正されないし、どうせ今回もって思っちゃう
ショップで特定カードだけ異様に引く気がしてならないな
パトリーが欲しいだけなのにお留守くん二連チャンしたときには切れるかと思ったw
つーか、お前初期デッキにいるじゃん。なんでショップに売ってるの?
よくあることだろ
ER買ったら4回中3回クリスタルだったりした
ツヴァルフ引こうとLE買ったら7枚続けてオルタニスとかもあったな
それはバグを疑っていいレベル
クリムゾンのサイトで第三弾のラフが出てるな。
一番右はポケモンか?
ようやくロックマン参戦かw
>>186 むしろ、まだ槍クリ修正とか言ってるのかと思ってしまうんだが
食料増やせるカードも増えたしマルクスとそんなに変わらんだろうに
ミクニ案内人は低リスク過ぎると思うが
>>192 原作でも名前しか出てなかったしなw
一番左はバーチャで3番目はトーファイの別バージョンかな
殺意の波動に目覚めたトーファイあたりかと思ったが
さすがにラフであのサイズだとわからんな
情弱のボクにもわかるように説明してくださいお願いします
ギャンブルで1万から10万まで増やしたんだが・・・
このまま大金持ちの称号まで頑張るかなぁ
殺意トーファイ・・・戦闘7ATK+3DEF-5とかですね
使いにくいなw
DEF-5とかゴミじゃんw
>殺意トーファイ
毎ターンユニット破棄しないと自分が破棄とかどうよ
速攻付き、コスト0
てゆーか、部屋に入るのに負けた時に固まるの何とk・・・うわなにする
>>122 動かすのはともかく倒す方はBPが一応増えるので
そんなことするなら他の方法で稼いだ方がいいことに気付くまでやってた
ヴぁああ… 大きなアップデートがあったて聞いて久々にやって来たら
コンプデータ見事に消えてるじゃないか…
かすかな希望を胸に聞くけどどこかにセーブデータ置いてないかい?
禁句だったらスマソ
もう触らなくても結構です
>>206 俺も同じ道通ったから気持ちは痛いほどわかるがそこは頑張ろうぜ
ちなみに俺の場合1日潰してカードフルコンプまで行けた
ミッションの攻略法とかも覚えてるしギャンブルのコツもつかんでるから案外サクサク進む
少ないカードをやりくりして戦うのもなかなか楽しかった
強いてい言うならチュートリアルの勲章貰うのが苦痛だったくらい
騎兵…
騎兵だけ随分と冷遇されてるよな
まったくだ
白百合はもう少し堅くても良いと思うんだ
ソニックが騎兵をダメにしている
テトリスは出した時点で発動じゃないと決まらなくね?
19ターン目に出してみ?
超効くから
騎兵は真正面だけ3マス移動、横・斜めは2マス(駿足)でいいと思うんだ
ただし3マス移動で占領はできないにしておけばOK
うむ、なにげにいい改善案かも
初期デッキのアイドル、リタがいるじゃあないか
白百合は紙すぎて中立地帯にはちょっと…
まだ熟練のがいいくらい
テトリスは延長前が一番効くな
白百合は戦闘+1でやっと使われるかな
騎兵全体的にコスト-1にしたら強すぎるかね
だいぶパワーインフレしてるし
重装騎兵とかエリートランサーとかは2で良いと思うんだが・・・
ホースマンとかコスト1でもいい気はする
擬似俊足の上位カードになるからコスト下げるのはやばい
正面3マスはグリフィンライダーが恐ろしいことにw
そうでなくても弓と斧が今の騎馬の立場になりそう
騎馬単でなければ今でも十分強い
サポート役以上を目指すとサポート用に入れたとき恐ろしく強くならないか?
ただ、そうすると騎馬民兵の立場がないんだよね。
騎馬民兵は、コストゼロだと強すぎるだろうか。
くっそー
トーファイいい加減にしてくれ
せめて射撃は受けてくれんと弓単じゃ絶対倒せん
じゃあ騎馬スクラムとかはどうよ、ATK修正と出来れば移動+1にして
今まで無いのが不思議なくらいだ
>>224 ベルセルク入れなよ
どんなデッキでも何かしら弱点あるだろ
>>224 俺の斧デッキをいつもボコボコにしやがって・・
斧単で弓対策って何がある?
パトスプ案内人
ぷるるごとぶっ潰せばいいのだ
じゃあ俺はドロシー…
斧単だと微妙か
てか、弓単なのに弓スクラムはいってないのか?
スクラムれば、十分倒せるだろ。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 17:36:09 ID:zFFFnsGY
トーファイいるときに都合よく
手札にスクラム場に弓兵4体以上尚且つ直接隣接2体とかそうそうねーよ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 17:38:48 ID:zFFFnsGY
sage忘れスマソ
一度書き込みエラーなると本文だけ残ってメール欄消えるのか…
罠すぎる
スクラム2隣接2体で十分だろ。
4でもありゃ、ほぼ余裕で落とせる。
ただし、どうにもならんことも多々あるのは認める。
俺は弓スクラムもってるぜ!ってハッタリかませばいいんじゃない?
新バージョンで弓単の時代は終焉したよ
幾ら手札が回っても今ある戦術だけでは対抗出来ない
斧単デッキまら兎に角戦闘力上げるな俺なら
取り合えず4あれば射撃で殺される事もないし安泰
あと邪道だけど旗持ち槍兵入れたりする、あの効果はあると無いとじゃ大違いですよ
弓単が少なくなったから騎馬デッキもいける!と思ったら気のせいでござった
生まれて初めてピリカが突貫したよママ
>>241 入れてると思うけどヴァイズもいい仕事してくれるよな
突風のなにが弓対策なんだ?
前の味方にDEF+2だよな
取り合えず1000000貯めたら
オンラインにも手を出してみようかなととか思ったが先が長いわぁ・・・
別にそんなにためなくてもいいよ
初期デッキで十分
いやほら、勲章がさ
それにカードが集まらない・・・ひたすら真コンシューム連合倒し続けてるんだが
流石に後20枚位の所で新規カードが入らなくなってきた
後は、ショップ頼みとなるけど、カードコンプするまで幾ら使うか想像もつかないからな
>>224 ミョムトおすすめ
射撃とも中々相性いいし
>>248 オンラインでも戦闘後にカードでるしBPも貰えるよ
運が良ければLEとかも出るし
オンラインに居る人でもコンプしてる人なんてごく一部だと思う
>>248 オンラインでは勝敗に関わらずカード手にはいるよ
なんと!・・・じゃあ気は進まないがギャンブルモードで兎に角とっとと貯めるかな
どなたかパズルモード公式問題12「民兵蜂起」のヒントを教えて下さい。
炎帝の7に対して剣民兵を強化しても3+3までしかもっていけず詰まっています。
民兵だけど、民兵だけ戦えばいいってワケじゃない
そういえばwikiの解答全然埋まってないよね
ありがとうございました!これでミッションと公式パズルが終わったのでオンラインやってみたいと思います。
あれバージョンアップした?
オンライン対戦できねえ;
DLページ見に行きゃいいだろ
まぁ細かいうpだてを何も書かないのも不親切だが
そもそもまともなデッキ組めないのにオンライン行けない。
オンライン行くまで3カ月はかかるかorz
逆にオンラインでカードなんてもはやいらないから。
オンラインでしかもらえないものってあるんじゃない?
カードは今のところオフで全部手に入るはず
そろそろハンデスカードが欲しいな
2ドローのバトルラインだと意味あるか分からんが
対戦相手居ないのお
というか、パズルの投稿問題の難易度が異常w
こんなんわかんねーよってのばっかじゃないかw
upnpが使用不可ってさ
接続できねー
upnpcjで解放してんのにupnpが駄目だとか意味分からん
>>263 バトルラインとは勝手が違うから分からんが
2ドローの某TCGでもハンデスはクソゲー
>>260 カードなんか全簿そろえなくても、初期デッキでもいけますよバカ
レア以降はオンライン対戦してりゃ勝手に埋まるけど
C・UCは無理
あれはくじ引くしかない
>>269 >260はお前よりは強いと思うぜ
初期デッキでいくのは勝手だが
なんだこいつら
負けまくってるって言ってるのに
初期デッキで十分いけるとか言っちゃうってどういうことなの…
カードなんか全部揃えなくったって初期デッキでも戦えるでしょ!
あ、貴方が来るのをずっと楽しみにしてるんだから早くしなさいよ、バカ!
と脳内変換した俺変態乙
わけのわからん流れだなw
初ブーストダッシュ制圧の瞬間だったのに切断したやつ出てこいwww
1ターン目でコスト1戦闘7の超強いカードを出したら4ターン目には死んでた件
そりゃあクリスタルだったら
双剣兵士に会心の一撃加えれば沈むんだから仕方ない
まして挟み撃ちにされればすぐに墜ちる
が、クリスタルを落とすために戦力を割く必要があるので
足止め成功乙、というところかね。
>>276 クリスタルは確かに強いけど、対人ではただ出すだけでは勝てない。
戦術含めてあの手この手で殺しにかかってくるから。
だから、後半に向けて温存することを覚えると初心者脱出だと思う。
>>256 ぜんぶ埋めるのはだるくてやる気しない
個別の問題についてリクエストあれば書くけど
初手ミクニ中立飛しが凶悪すぎる件について
>>276 そんな超強いカードを誰も対策してないと思うかね?
>>276 1ターン目でコスト1戦闘7の超強いカードを出したらすぐに破棄することになった件
最後に寝しなの一回勝負してみるかとオンライン接続してみたら
既に自分が対戦中の一覧に居るんだが、これは、何?
ドッペルゲンガー
パラレルワールドのお前だな
松本聖火ちゃんざまぁ
開始4日目で戦闘力の高い兵士が強いんじゃなく
コストの低い兵士を多くして戦術で動かす方が強いことが解った
まあそのへんは相性もあるけどな
おっぱいの大きさの違いが、戦闘力の決定的な差ではないことを教えてやる!
うはははッ!無駄だッ!
おっぱいの大きさこそが力の全て!
ウルフヘズナルも、ミクニもな!
このゲーム斧強すぎね?
ていうか火力キャラ並べられると、あれ?これ運ゲーじゃね?ってなる。手札的な意味で
ギャンブルで如実に感じる
斧とか弓の前には無力だぜ
斧は弓で圧勝できね?
槍ならお得意の突貫系に耐性あるし
剣なんか素のコスト1で斧のコスト3潰せる
強すぎはしないと思う
基本的には封殺出来るけど弓は総じて戦闘力が低いから
スプリントで突然死も一定確率で起こる
斧は確かにどんなデッキにでも一発逆転があるけど
弓相手はつらいね
逆に俺斧超弱いと思うんだけど
槍と違ってほとんど1だし
自分から近付きにくいし
斧はスプリントと突貫が使い易いってのがあるからなぁ
魔デッキは負けるときはあっさりまける
勝つときは圧勝
たまには騎兵のことも思い出してあげてください…
騎スクラムさえあれば…ビクンビクン
騎スクラムがないのは騎兵突起が強力だからじゃね?
まぁそうなんだが
しかし突撃の大号令もでたし前よりかは…
でも唯一の騎兵追加ユニットがあれだったしなぁ
思うんだが、民兵が一寸強すぎないか?
剣戦闘力1(最前列で戦闘力+1)、斧ATC+1、槍DIF+1、弓鈍足軽、ついでにフェアリーもATCDIF+1
この位じゃね?今の状態だと普通に戦力過ぎるよ
強すぎるってことはないだろ
使い勝手がいいしスペース空いたらとりあえずデッキに入るけどあくまで空いたらだし
民兵ウィニーが強すぎるわけでもない
基本的に優秀な脇役の範囲だと思うな
空いたら余裕で候補ってのがどうもな・・・
コスト0ってのはもう少し評価されるべき強みなんじゃないのかと
カード一枚というコストの対価としてはこんなもんだろう
ああカード枠かぁ・・・じゃあやっぱそんな物なのかな
食料増やす兵士多めで食料積まずにいけるデッキでいけそう?
食糧増やす兵士って犠牲や戦闘での破壊がトリガーなのが多いから本末転倒じゃないか?
そういうカードを多めにするなら素直に食糧使えばいい
キチョウら英雄も含めああゆうのは普通の食糧使った上でのブーストだと思う
最近斧で勝てなくなってきた
スプリントアックス警戒されすぎワロタ
魔兵ってギャンブルでは出るんだが、無料版だとショップで買えないの?
斧が楽しい
バランスデッキはプレイングが命だから俺には無理
買えるよ
>>316 マジで?「魔兵を除くカード取得率を70%以上にする」って勲章出てるけど
魔兵まだ一枚も出てないぜ
マジで
運が悪いとしか
数が少ないせいかでにくいイメージはあるな
魔兵を除くカードの〜ってあるくらいだから
魔兵参戦やってないだけじゃねーの
>>311 オレは食料0枚で増やす奴等てんこ盛りのデッキ作ったぞ。
まぁ勝率には触れてくれるなw
カーヴェイのピンボールの攻略
wikiに書いてある通りにやるとばっちりショタが残って積むな
カーヴェイはエロ過ぎ!
ゲームでは相手を飲み込むと技を覚える
webでは相手の棒を入れたって言ってる
つまり
中に注ぎ込んで技覚えるんだろ?
きめぇ
>>323 ちょっと書き方が悪いがちゃんとクリアできたぞ
最強の師弟みたいにきっちり座標と手順で書けばいいのに
対戦募集しても誰もこない
こっちから募集してる人をクリックしたら対戦できる。
でもなかなか募集してる人がいない。
ほぼすべて対戦中。
だめだこりゃ
>>328 カスタムでやってるならポートちゃんとあいてないと入れない
>>328 部屋建てが失敗してるとそうなる。
オートじゃなくカスタムで建ててみよう。
ってか毎回人募集してもこないから
戻るおすと欄の中に俺が残りっぱなしなんだが
やっぱ自分で部屋作れないのか
UNpNがなんか出来ないし
アンチウイルスソフトを入れ直したときに
オートができなくなったが
カスタム接続できるからいいやってそのまま。
それよりボタンが反応しなくなるのは同省もないのか!
ああ、良く有るね
接続の問題かと思ってたんだが・・・
巨大化ってどうやって解けくの?
にほんごで
きょだいかってどうやってとけくの?
パラディンを倒す手段は一つしかないので、そこから逆算。
倒し方はわかるのですが、そこから逆算ができないんです
何かヒントください
>>339 タイトルが既にヒント。
何が巨大化(戦闘力か攻撃力が上昇)すればパラディンを倒せる?
巨大化なんて難易度1でもいいくらいの易パズル。
これが所見でできないようならBLなんてやめてしまえ。
悪いことは言わない。対人なんて絶対無理だから。
>>341 >巨大化なんて難易度1でもいいくらいの易パズル。
ヒントありがとうございます
パラディン倒す方法なんて一つしかないからわかりそうなもんだが
犠牲は罠
>>25 神速強いじゃないか
7ターン目でピリカが占領1歩前まで来てるぞ
負け決定
守備力5になるような槍でも目の前置いといたら自爆して帰ってくよ
神速はピリカくるの知らないとビビルな
左右に避けるじゃん
1ターン目に戦闘4以上の適当なユニット出して案内人かフォスタで中立に運ぶだけで勝てるよ
戦闘力が=になれば攻撃して相打ちになる
他に倒せるのが居なければ
手札運が悪いと何も出来ん
序盤敵は食料が多いから不利、持久戦で戦えるお勧めは?
ピリカはDEF付きだから相打ちになる戦闘力のキャラが居ないか出せないよ
だから戦1D4の槍おいとけば勝手に帰ってくっての
カーヴェイのピンボールクリアできねーーー!
かなり良い所までいけるようになったんだけどどうしてもショタが残る
>>353 親切な人がアドバイスしてくれてるのに
しまいに相手にされなくなるよ
CPUは射撃で敵を倒せず、かつ進軍で敵を倒せる場合確実に進軍してくる
例えそれが相打ちであろうと後ろにベルセルクが待っていようと
だから、ピリカの前には戦闘力とDEF合わせて5のユニット置いておけば勝手に相打って死ぬ
っていうか、騎兵が弱い弱い言うから久々に使ってみたが相変わらず強いじゃないか
象騎兵さん相手が弓とか斧とかだと大暴れできるからすき
剣は簡便な!
じゃあ槍置いときますね
ギャンブル糧ねえ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 01:46:12 ID:wN46XqVv
糧ねえなら糧の枚数増やそうぜ!
対戦で、コストオーバーでも廃棄されないのがいた。
チートか何かかと思って、切断しちゃったけど。
それチートよりも表示バグの可能性高いよ
誤爆
370 :
sage:2009/09/08(火) 08:48:51 ID:ltimQStW
ウルフとミクニ強すぎだな・・・
ウルフはA1削除、ミクニは戦5D2くらいで丁度いいと思う
ウルフとミクニは戦闘力1下げて修正を1上げれば良いよ
ポイント貯める為に少しだけミッション、後ギャンブル→全部する→その所為で新しいカード買えない
の悪循環がギギギギギ・・・
ギャンブル5で最後に負けた時の憤りはヤバイ
最後はライバルにするでしょ
無双は自軍にいても並んでても発動するとかありえん。
味方が近くにいるのに無双とかアホかと。
なぜフリーファイトの能力版じゃないのかと小一時間問い詰めたい。
しかし、カイムラーって地味な癖に出されると対処に困るなw
入れるものなかったらギア、マーサ、カイムラーあたりを入れておけば間違いない、俺調べ
強いカードを入れても引けないし困る
引けなければ引けるようにすればいいじゃない
トーファイが一番嫌いです
威力3の射撃持ちの癖に戦ってもそこそこ強い奴が嫌いです!
斧単デッキばっか使ってるから本当に致命的
トーファイが一番好きです
そういえば殺意の波動に目覚めたトーファイがpixivにあがってたな
ガンブレが普通に入ってると結構きついよな
後、ぽんと出てきて次のターンには大体コストオーバーで退場していく
ゼリグとかワンドラがなんか憎めない、結構致命的な事されるけど
>>383 見に行ったらカーヴァイだらけw
人気あるのかね?
カーヴァイは公式ガイドブックの表紙になってるくらいだからな
ゼリグやワンドラをコストオーバーで退場させるやつは二流
手札にパラディンとかが居るなら
ゼリグ捨てた方が良いだろ
逆に能力使い終わったコスト3の戦闘力4のユニットを場に残す理由が知りたい
クリスタルのエサにするってことじゃない?
だが果たしてクリスタルとかゼリグとかウルフとかを激積みしてるデッキを
使ってる人は一流なんだろうか?
一流はクリスタルを積まない
そして、一流は一流がどうだとかいわない
そのまま捨てるぐらいなら後ろにユニットつけて特攻させたりするだろ
状況次第ということで
今更だがコモンの絵の大半を描いてる人、上手いな
良くあんだけ似たような騎士とか描き分けられるもんだ
強い人はクリスタル使っても使わなくても強い
ワンドラとか槍がいなかったら残すことはあるがゼリグは正直即捨てるな
>>397 ずてさんだね。
西洋系鎧のデザインセンスは日本でも屈指だと思う。
今は休止してるけど、公式サイトのリンクからサイトに行けるよ。
ゼリグ出したターンに無茶気味に攻めて、戦術やユニット交換で排除されたらゼリグ残るようにしたりはするな
パクノスやらゼリグやらは死んでも痛くない上にそこそこ戦うから特攻させるのに丁度良い
戦闘力4ってのがまた弓で落ちないから意外に延長で活躍したりするよな
欲しいカードが全然出ないよ
何万くらい集めりゃ良いのだ
残すというか破棄できないからそのまま使う感じか
>>403 ギャンブルで200万も貯めればいけるだろ
1ターン目で即投了したら金もカードも手に入った
>>404 2戦しか勝てないから2万ずつしか増えない
昨日今日はじめたわけでもないのにまだカードコンプできないって
ちょっと理解に苦しむ
全ミッション100000点クリアを目指してたらいつのまにかカードも揃って
使いきれないくらいのBPもたまっていたでござる
エリールナイトの2枚目がどうしても出ない俺。
正直使わないからいらないけど、なんか揃ってないのって気持ち悪いんだよな…
てかアップデート以降パケ版追加カードが全くでなくなった気がする
ガンプなら出たぞ
まあアップデート以前からパケ追加が無料で出るわけないんだけどね
パンツ丸出しの格闘姉さんが欲しいんだけどなかなか引けない
名前ぐらい覚えてやって!
ウーシューの巫女か?
そうそう
今まで溜めた3万をつぎ込んだけど駄目だった
いいぜお前が大型デッキを使うというのなら!俺は隻眼でその高火力を叩き潰す!!
まぁ壁になるだけだから叩き潰せないんだけども
斧デッキに一枚刺したいんだが、パラとウルフどっちがいいかね
戦略による
安定させたいならパラ
とっとと攻めたいならウルフ
>>411 俺は逆に、アップデートしたら急にパケ専用のカードが手に入るようになった
それまで1枚も出なかったのに
1ターン即負け作戦て、相手の人嫌がるかな
>>409 3ターン勝利目指すデッキで普通に勝ってたのか?
すごいな、普通勝てない
>>422 素直にギャンブルやっておけ
パック買う方が早い
前速攻狙って失敗した奴が投了した奴が居たな
自分のやりたい事だけやって即投了とかマジでむかつくわ
ベテランにこう言う事されるとなぁ
対戦でスペルランサー出されたときはムカついたなw
スペルランサーさんはロマン
スペルランサーでゴールするとBP+1000増えるよ!
でも幼女クリスタルならゆるせちゃう!不思議!
スペルランサーさんは場に出すことで
相手に「馬鹿にしているのか」と感じさせ、動揺させることによる
精神攻撃を狙ったカード
ゲームの外の戦いで相手にダメージを与える対人戦用カードだったんだよ!!
幼女クリスタルもまたロマン
だがお留守はダメだ
オルス術士版とかオルス騎兵版とかデータとしてあるから
てっきりストーリーモードで職分岐するかと思ったが
そうでもなかった
きっとオルス専用戦術カードが出て、ジョブチェンジできるようになるんだよ!
>>431 な、なんだってー!
・・・ごめん、書き込まずにはいられなかった。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:18:53 ID:Kz2OyXM0
>>425 そいつが負けたと思ったのなら別に投了してもいいんじゃないか
将棋とかでも不利になった時点で投了するも人いるし
>>436 マナーってあるだろ、遊んでるんだから
将棋や囲碁でも開始早々勝手に投げられて投了されたら
面白くもなんとも無いだろ、付き合ってる相手も居るんだから
またその話か。投了は権利だからどうこう言う方がおかしい。
ついでに、あまりに目立つ人が拒否されるのも権利だけどね
でも速攻失敗投了されたら二度とそいつとはやりたくなくなるなw
今日ギャンブル0勝
もうやだ
ギャンブルは胴元が勝つ様になってるんだよ
つうかそんなに勝てないとルールすらわかってない可能性大なんだが
つーか100万くらい集まったら十分だよ
コモンとアンコモン買いまくって全部集まったらオンラインおいで
レアはオンラインで集めるのが一番安い
ダウンロード後すぐオンライン言った俺は一体どうすれば
アマゾネスちゃんとチュッチュしたいよ
でも巫女さんも捨てがたいしな
ここは大穴でベルセルクか・・・
コモン・アンコモンは多すぎてくじでも引かないと集まらない上、
デッキの基礎になるから不足してると
オンライン対戦での勝率にもろに影響してくる
英雄は結局デッキに5枚しか入らないから
大金かけてまで手に入れるものでもない
オンライン対戦で英雄カードもらえるしな!
金はアンコで使う
これが一番カード揃いやすい
BPなんてわざわざ貯める必要はない
ミッションやクエスト、パズルなんかをしていけばカードも手に入るしBPも自然に溜る
その時点のカードと知識で自分自身で考えたデッキでオンラインに行き、戦う
勝った戦いにも反省点は生まれるし、
負けた戦いも相手のカードの使い方の勉強や、
まだ持っていないカードへの期待や知識も得ることができる
どちらも勉強になるしBPもカードも手に入る
>>423 俺も3ターンクリアで何とかムーンプラチナ取ったけど
それに特化したデッキなら結構やれるよ、運が相当絡むから純粋に時間はかかるけど。
もう30回くらい対戦してるけど毎回最終ドローターンのこと忘れるw
ぶっちゃけパワーカード横行してる今の環境なら
強いカード入れまくって進軍していけば勝てるよ
>>453 流石に最終ドローターンはもう理解したけど、
「よし、次で詰み!」と思ったら時間切れで負けた時は泣いたw
時に後手番を選ぶメリットって、最終ドローが自分になるって事の他に何かあるかな?
後、
>>400ありがとう。サイト行ってみたら本当に上手くてワラタ
>>455 後手だと最終ターンに相手の動きを考えないで前進できるから判定に有利
最終の30ターン目に動かせるってのはそれだけで有利だぞ
そうか、いや自分が騎兵メインの速攻デッキなんで
それならやはり後手を選ぶ必要は無いんだな。
現状、30ターンまでもつれ込んだら殆ど負けるの決定だし。
まぁデッキに向き不向きがあるだろうし
最終までに制圧を目的としたなら先手のがいいかもしれない
制圧狙いなら先行が
判定狙いなら後攻のが有利っぽいかな
弓は基本的に後手でも問題ない。
剣クリや民兵が増えたから弓もそれなりに活躍するな
無双や大型と当たったら涙目だけど・・・
ちょっと質問
手持ちがVer2.00.02なのだけど、2.1の変更点ってカードの追加のみでしょうか?
カードの追加とギャンブルのバグ修正が来た
BPが足りないならギャンブルで稼いでからアップするといいよ
ネル、パリィ、会心の修正とかもあったな
詳しくはWikiに載ってるから見るといい
やはりアップデート後から引くカード偏ってるように感じる。
最初に食料5枚とか引くと、次ターンからでにくいはずなのに毎ターン食料きたり、
魔兵デッキで魔兵のみor召還獣のみとか・・・
もし故意に偏らせてるとしたら、せっかく色々なバランス考えてデッキ組んでも
全部意味なくなるからやめてほしい・・・
召還デッキにしたら魔兵も召還モンスターもデッキの底に沈んでて何も出来ずに負けた
優秀なドローサポート系が軒並み弱体化したからねぇ・・・
新しく入ったドローサポートの魔兵もいまいちな感じだしな
エレメはただの弱化バンディットだからな
コスト2の犠牲ドローにでもすりゃ良かったろうに
>>440 初期手札気に入らない投了とか居るしな、権利も糞も無いだろ
xxx 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 05:19:24 ID:pofCkx9H0 [PC]
【IP:Port】xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx
【希望対戦回数】3目安、相互自由切断
【使用キャラ】********
これってバトルライン?
こういう対戦相手募集スレってあるの?
なんか俺が今やってるからだけど非にしか見えなくてフイた
バトルラインならロビーあるから対戦募集スレなくてもできるよ
スレがあるかはしらない
>>471 倒されやすい中立まで上がらなきゃってのは魔兵としての価値がないと思う
ベクターの紹介画像に写ってる戦術カードってなんだろ
紹介画像みてきたら山ほど戦術がうつってたでござる
>>472 それ東方っぽいな
ウォードレイダーがきつい
エキスパンジョン以降カードの引きが悪くなったってよく聞くが、そんな悪くなったって気はしないな。
弱体化したドローサポートの事故救済率が減っただけじゃないの?
一昨日始めました。
バトルフォーメーションのくじってどうやって出すんでしょうか?
カードコンプ
ここ見つけられるならまずはWiki見ろ
正直バトルフォーメーションのカードはアクが強いの多いから最初はそんないらないと思う
良おっぱい揃いだが
>>475 一枚引くカードが斧から魔兵に代わると考えれば
魔兵デッキにとっては+だろう
斧→魔兵になったところで中立地帯だとすぐ倒されるような戦闘力しかないんだから
入れ替えより1枚引ける方が優秀ってことじゃないか?
ドローソースとしては兵種を加味してもバンディットのが優秀
でも終盤に引いた時に魔兵の頭数に数えられるから腐らないという利点があるからエレメンタリストを使うのもアリだと思う
破棄枚数を参照する効果でもあればまた変わってくるんだろうけどね
現状、コンボを狙うようなデッキにバンデ+αとして入れる位じゃないかな
そもそも魔兵にはエレメンタリスト入れる余裕が無い
3ターンキルってどうやるんですか?
wiki見てもわかりません。
どう考えても5ターンかかってしまいます。
wiki見てわかんないならこのゲーム向いてないから諦めろ
Wikiにそのまま書いてあるのにわからないって
結構わかりやすく書いてあったと思うが…
とりあえずオーソドックスなのとして、
1ターン目:ダイヤー、現地の案内人、食料、キチョウなどの食料ブースト系一枚が手札にある
2ターン目:ダイヤーの目の前に敵兵が布陣される
3ターン目:突貫突撃が手札にある。
これらを満たせば可能。
WIKIみてないけどスプリント使うんじゃね?
あらw
アップデートは月曜日になったのね
そういや今は現地の案内人の代わりのフォスタもいるんだったな。失念していた。
どうでもいいが、新しい方法として、
パトリー、ブーストダッシュ、その他もろもろでも3ターンいけるな。
このゲーム今日知ってすっかりはまっちゃったよ
無料なのにこの完成度は凄い
うん、無料にしてはよくできてる
>>480 バトルフォーメーション以外のカードを
ある程度集めると出てくる模様。
晒しスレねーのー?
前どっかにあったけど
誰も使ってないんじゃね
自分で建てようとは少しも思わないんだな
晒しスレは三日もせずに落ちた気がする
>>500 知らずに立てれば重複するから聞いてんじゃねーの?
晒しスレは一度建ったけど書き込み無くて即落ちしたよ
名前変えれるから晒してもあんまり意味ないしな
晒しが盛り上がるほど人がゲフンゲフン
晒しならブログでやった方が盛り上がると思うぞw
なあなあ何で相手タイムアップなのに終わらないの?
タイムアップで勝手うれしいか?禁止
>>507 こちらの時計は動いたままだが、フリーズしていることもある。
多くの場合フリーズだと思うよ。
タイムアップして勝つより
負けて次の一戦したほうが早いしね
このゲームフリーズ多いからね
槍ドロシーが旧斧パトリーを彷彿させる
そもそも槍硬すぎだろ・・・
後編からさらに続くのか…
とりあえず出目が悪かったみたいだな
>>511 奴らは射撃使うとコロっと死ぬよ、攻められてナンボだから
でも素の能力が4くらいあってさらにD持ちの奴倒すにはどうしたら良いのかは
俺も解らん、挑発とか戦術使う以外じゃ勝てる気がしないし
神速は大洪水でなんとかなるんじゃないかと思ったら、1回倒しても後から大量に沸いて押し切られた
戦闘力4ぐらいの槍はコスト高いんだよ!つまり風来坊の出番ですね!
斧使いにくい・・・・
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 11:05:50 ID:9/mS9Ogr
チャットとかスカイプしながらやりたいんだけど、そういう友達募集的なスレは無いのかな?
槍対策には双剣兵士オススメ
初のネット対戦は敗戦で終わった・・・何これ楽しいwwwwwwwww
>>513 クロスボウ+チーフ
もしくは長弓×2+プルル
>>519 CPU戦とは別物だよな、相手の戦術カードマジ怖い・・・
コモンやアンコモンを複数枚纏めて買えないか
ネット対戦すれば相手のカードの使い方とか
戦術コンボの使い方を勉強できる。
自分が入れなかったカードの強さとか
持ってるカードのさらに有効な使い方とか
勝敗よりも、相手がどんな戦い方してくるか
それが見れるだけでもネット対戦はwktkだ。
こちらのカードがやられるのを前提に
食料コストオーバーで布陣したり
僅かな隙間を突貫や強行軍で突破したり
プルルと弓兵の前に前線が全滅したり
終盤のミョムトの強さに恐怖したり
いろいろあるよねー
付け加えて
対戦で勝った
もらえるBP 1050〜1500
もらえるカード1枚
対戦で負けた
もらえるBP 450〜900
もらえるカード1枚
相手の戦い方の勉強ができた priceless
こうみれば負けるのはそんなに怖くない。
対戦で全勝するなんてよほどの上級者でも難しい。
1勝3敗を最初は目指してがんばろう。
なんもしてないのに負けることがあるんだけどなんで?
相手が敗走しましたって出たのに勝利回数が増えてないのはバグか?
自分の番で、まだ操作してる最中なのに負けになる
3分何もしなかったら投了扱いなんじゃないの?
いや、自分の手番になってちょっとしか経ってない
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 13:53:27 ID:LmW/kptZ
ネット対戦のレートが急にあがらなくなったんだけどどうして?
ほんとならバグだから報告してこい
散々既出だろうけど、☆が増える条件って何?
ハードで全ミッション70000とか無理だろ・・・・
あの称号どうやって取ればいいのやら
でもドロシーって斧兵デッキのパトリー、弓兵デッキのプルルに比べれば
そんなに極端に強いわけじゃないよ
1回使うとクールタイムがいるからな
>>534 速攻デッキでカード引き運にかけて
回数こなすだけ
現環境だとプルルが頭一つ抜けた強さなんだよねー
俺どうしても軸にしてデッキ構築してしまう
>>513 メタったらフルボッコにできました。(89歳童貞)
テジロフバクドウのテロデッキでどうにかなった
>>538 そこでアックスシュバリエを含めた超移動無兵ですよ
プルルも無兵だし、シュバリエの弱点をプルルが補えるし相性良さそう
>>537 速攻デッキか・・・・
とりあえず騎馬ユニットたくさん入れとけばいいのかな?
>>541 突貫型と俊足/強行型の二つのデッキを作ってミッションごとに使い分ける
>>540 シュバリエは2コストなのがなー・・・って感じ
>>535 プルルとパトリーも特殊使用後一回休みにしたらいい
まただ
20ターンを超えてから、自分のターンに回ってから数秒で負けたことにされる
なんで?
時間使い切ってるんじゃね?
自分のターンになるとき少し回復してるはずだけど・・・
つまり、対戦相手がスタンド使いだったと
使いきった事ないからよく知らんが、持ち時間の回復なんてあったか?
ないんじゃね
ないなw
おっぱいを出すと3秒回復する
ユゥの能力ってなんで斧兵が対象外なんだろう?
斧兵で使えても特に強くなりすぎることもないと思うんだが。
むさい男は嫌いなんだろ
アマゾネスで簡単に増やせるからとかって前に誰かが言ってたな
それを言ったら、最前線の騎士だって問答無用で増やせるよなぁ
アマゾネスはかなり便利だし
ユウの対象になると腐ることもなくなるから外したんじゃね
さっきアマゾネスさん以外のコスト3斧兵の皆さんが泣いてたよ
勝てねえ
容易いことではない
500戦以上やって。
5割以上勝てれば「強い」部類に入り、
6割以上勝てれば達人、
7割超える奴は神だろ、と、個人的には思っている。
4割をうろうろしていますが、何か?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:01:15 ID:/pwGHzvn
テジロフってホントにER?
何度引いても出ないよ
ああ、俺もテジロフでるまでけっこうかかった
でもでるからがんばれ
運が悪いだけの話
出た
というか以前にも書かれていたが、魔兵が出てこない。
ラッパ吹き欲しいよー。
たしかに出にくいがテジロフも魔兵もちゃんと出てくる
俺はテジロフだけは魔兵以外のカード70%くらいの状態でも4枚引けたけどな
それより食料でないとかドローするカードの割合の方が気になるよ
最初の頃はこんなことなかったと思ったんだけどなあ
まぁ月曜にアプデするらしいし
それまでのんびり待ってみるのも一興だな
くじで連続して同じカードが出ると殺意を抱きそうになる。
だがハイランダー、お前はおっぱいに免じて許す。
他は全部出たのに白百合の騎兵だけが出てこない。
ミクニはよく出るのになぁ
間違えた。白百合の騎士だな。
今日も今日とてギャンブルモードでBP稼ぎ
すげー久しぶりにやるんだけど、部屋の募集コメントって自由に作れなくなったの?
有限の選択肢しか出てこねぇ
ハイランダーってぽっちゃり系?
ウルフを2体出した人がいて、ち〜としてんのかと思ったらこれ一般兵だった
性能がチートだった
米14個しか入れてないのに最初の手札に5個+次の引きが米2個
何も出来ず負けた
>>574 そのとおり
>>576 食料14は少し多めか?対戦だと大型デッキでも無い限り
11〜12ぐらいに落ち着くと思う。
が、それにしてもだ、その引き運は悲しいな。
次ガンバレ
ネル・会心・パリィのドロー性能が落ちてるし
11じゃ事故りやすすぎる
遺跡とか普通に入れてるとして少なくとも14くらいを基本として
ドロー中心デッキにしてやっと12が視野に入るかどうかくらいでしょ
最高10枚使う>じゃあ10枚でいいか!な私
レイダさんが何とかしてくれる
どうせ事故るんなら少ない枚数でもいいんじゃね?
とか考え出したら末期だな
キチョウパクノスレイダ食料馬車なしで13以下は死ねる
なんか相手の引きばっか良い気がする
追加ドローで食料を引っ張ってくるのを期待してるようだと
ちょっと重いデッキじゃね?
>>582 弓デッキなのに弓が来ずに斧に負けたりとか普通だからな
本当に近頃の引きは意味が分からない
俺食料15枚は入れるなー
それ位入れとけば食料事故はまず無い
食料が来すぎて事故とかはあるけど、高給取りが普通に使えてウマー
14枚食糧入れてたら3ターン連続で食糧2枚ドローしたでござる
追加でドローしたカードも食料だったでござる
なにこれゲームになんない・・・
新カード増え杉でおじちゃんわけわかんないよ
毒牙の工作員って、効果発動した戦闘では自分は死ななかったりする?敵のが強かったら相討ち?
気が早いけど、第3弾ではデッキに2枚しか入れられない特殊食料とかもほしいな。
例えば、追加でカード捨てる必要があって、次のターンに食料カード使えないけど2つ増やせるとか、3ターン後に2つ増えるとか、使うと好きなキャラに次の自分のターンまでDEF+1与えられる食料とか
あと、今回は召喚ユニットの追加が1つも無かったのが残念といえば残念かな
>>587 効果が発動するのは戦闘後
つまり戦闘自体は普通に処理される
>>589 そうなんだ、教えてくれて有難う
ファイアーブレス?みたいなのに脈絡なく燃やされてわろた
強い人のデッキをぱくったら強くなった
似たようなデッキしかいないのはお前みたいなのばっかだからか
プルルと適当に相性のいいユニットさえ入れてればとりあえず強いよ
俺の騎兵デッキと魔兵デッキを強化するユニットが無くて涙目。
一応白百合入れてみたけどアイツ戦闘力2で良いだろ。
突貫若干やりやすくなるけど、その為にユニット二つ削るのが痛い。
魔兵の一般兵も微妙に使えない奴らばっかり増えすぎ。
ドロシーは使えるカードだけど、魔兵デッキとあわねぇ・・・、コスト2だと途端に使いにくい。
後、ネル弱体化したんだから魔兵属性付けてやってくれ。
強い人のデッキつえええwww
昨日まで勝率2割弱だった僕も今では勝率5割です
あと気になったんだけど、こちらのデッキを見てから(チートかなんかか)自分のデッキを選択する方法ってある?
弓デッキばかり使ってた時、相手は弓盾持ちや戦闘力4以上で固めたデッキばかりだった
今のデッキにしたら召還デッキばっか
勝率2割から一気に5割ってそれ強い人のデッキじゃなくてただ強いユニット並べてごり押ししてるだけじゃね
>>596 病院に行け
ちゃんと被害妄想癖が酷いって言うんだぞ
人が増えればこんなのもわくなw
プルルなんて4つ揃ったところにぐれねーど弾当てて4体破壊してやんよ!
まさにぷよぷよ
バクドウは前後に重なったカードも撃てるから長射撃みたいな使い方も出来るのね
2割しか勝てないデッキってどんなコンセプトで組んでたのか逆に気になる
>>597 強いユニットを並べれば勝てるゲームで何を言っているんだ
単純にカードパワーが強い英雄って
テジ、ミョムト、トーファイ、あと何?
カードパワーって何なんだ
なんでクリスタルが入ってないのか
>>607 否定はしないし昔の民兵なんかは強かったけど、全体的にインフレしてる現状じゃ微妙だと思うぞ
バージョンアップ来てから大型メタってるから大型デッキは別にそんなに強く感じないけど
従来型のウィニーは現環境だとかなりきついね
そういや開発プログで次のVerアップでカード調整するみたいな事言ってたけど
(書き直されて消されちゃったので本当に次でやるかは不明だが)
どの辺を調整するのかな?
ウルフは弱体するだろうな
ミクニは英雄だしそのままでもいいや
ウルフは戦闘2下げてATCを2上げる感じじゃだめかな?
>>613 最前列だから打たれ弱いとまずそう
無双効果が単独で最前列にいるときとかに限定されればいいのに
>>614 あー、単独でってのはありかもね。それか中立・敵陣のみとか?
二列目でガン待ちされちゃうと対策取れないもんね
>>612 槍クリもそうだが、ミクニはどう考えても槍の能力じゃないだろw
コウエルやサンデンスも槍の能力として考えたら変なんだよなぁ
>>613 最前線にいる場合戦闘力+2なんじゃなくて、AD+2でいいよ
射撃で落とせる性能にすれば対策しやすいし、無難な能力になると思う
>>616 でもさ、そうなると今度は射撃の強さが一段と(ryってことになるじゃない?
凄い微妙だよなーこのバランス
弓は弓で弱い相手がいるんだから、メタの張り合いになればカードゲームらしさが出るんじゃないかな
第二弾以降は大型も組みやすくなったわけで、以前に比べると弓も肩身が狭い方だと思う
それよりも、剣以上にバランスが良くなっている槍をどうにかすべきだと思う
ドロシーのせいで弓すら近付く隙がなくなっている感じだし
大盾槍を戦+1するだけでマスケ以外の射撃無効ってのも、地味に壊れてる
槍が強くなりすぎなのは同意だな
でも大盾は今のままでいいんじゃね?
そんなこといったら双剣とかも酷い壊れになるぜ
延長でお互い制圧出来てない状態で、先攻側が操作中に敗北することが多々ある(時間はまだある)
自分が先攻を選んで負けることが多かったので、後攻を選んだら押されて負け気味だったのに勝った
相手は中立に1体、こちらは自軍に3体だからポイントは相手が勝っていた
バグ?
>>619 大盾槍は弓の射撃だけ軽減とか一般兵だけ軽減とかで十分だわ
双剣は槍に詰め寄れるくらいの性能ならメタとして機能するんだけど
槍にはハルバディアンがいるわけで、正直メタとして壊れているという程じゃない
そもそも、ロンソ兵からD1と引き換えに能力が付く剣に対して
基本的に戦-1D+1で能力が付くってだけでも槍はかなり優遇されていると思う
・・・斧や騎兵ってかなりひどい仕打ち受けてないか?
ドロー系の弱体化で、相対的に運要素が強くなってきた
まあカードゲームだからしょうがないんだけど
勝率9割近かったのが8割切ってる…
デッキ構成で最善尽くしてもドローサポートなきゃ引きが悪かった時はどうにもならない
一回改造して広大なマップでデッキ枚数倍くらいにして対戦してみたいな
てか元々使い勝手のいいドローサポートが少なすぎるんだな
パイクマンとかは相手にも左右されるし
だから選択肢が少ないし弱体化で一気に事故が増えた
何もせずに引けるカードは25枚、デッキの3/8すなわち4割近いカードが眠ったままになるわけでこれじゃ安定しない
別に元に戻せとは言わないけどもっと多様なデッキ圧縮手段が欲しいな
現状では2枚以上の圧縮になるカードが存在しないし
>>621 その理論でいくとカルヴァリンいるから大盾も微妙だよねって話になるんだが
あと攻めが強いゲームで守り弱くしたら誰も使わないかと
なぜそこで自力移動できないカルヴァリンを挙げる
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:05:54 ID:a53kOaEQ
自分が負けたのが悔しくて、カードの性能差にしたくてギャーギャー言ってるだけだろ
対戦ゲーゲーではよくあることだし放置しとけばいいんじゃね
8割いきゃ十分だろ。
手元で8割勝ててるデッキなんて、斧コンボと槍ドロシー
だけだし9割勝利とか逆にどうやったらできるんだ? って
思うんだが。
パリィと改心の改悪だけは納得出来ないな
ドロー制限とか設けるなら、1ターンで引けるカードの枚数に制限つけてくれ
>>626 すまないw
弓ならプルル入りと仮定して考えてしまったw
まぁどっちにしても近づいても何もできない大盾が壊れはない
最近あたる傾向って
総合?デッキ:単職デッキ=7:3
総合内
延長=バランス>民兵=ウィニー
単職内
剣=弓>魔=槍=無>斧>>騎兵
だいたいこんな感じかなぁ
以前に比べると
戦闘力高いカードと弓が出る事増えて
突貫減って強行軍増えたかな
単職減って同じような戦闘増えてきた
斧と騎兵復活キボン
ウィニーって何?
分かった
英語で言ってくれれば分かったのに
事故率増えて、つまらない試合多くなったな
ドロー運による要素が強すぎるから、デッキコンセプトも生かせなくなり、
ただ強いユニット詰め込むだけのデッキが多くなる
運だけで勝っても負けても後味悪いだけだから、
会心とバリィくらいは元に戻してほしい
CPU戦用の騎馬主体速攻デッキに少々手を入れてメインデッキにしてるけど
4割勝つのが精一杯だな・・・守勢に回った時が厳しい
20ターン超えたらほぼ勝ち目が無いのが現状だわ、
ドロー制限というより手札が強制破棄されるのが辛い
民兵もウィニーも同じようなもんか、スマソ
騎兵デッキメインはすごい、もう何戦あたってないかw
久々にあたらないかなー
カード全部捨てて捨てた枚数分ドローの戦術とか欲しくなるな
まぁネル弱体化したからありえないだろうが
>>636 いや、単に1戦に時間がかかるの嫌なだけだったりw
それに騎兵はダイナミックで戦術併用した空中戦が楽しいからね
勝った時は大概相手の虚を突いて勝てるのが気持ち良い
>>636 俺、今週の対戦相手ほぼ半分騎兵または速攻メインデッキなんだけど…
同じ位で剣デッキ。槍と斧とか魔兵全く見かけん…自分は弓なんだが
あと、新カードのドロシーとかメガネ見たことないんだよな
自分で使いこなせないから人の見て参考にしたいんだけど
ドロシーは槍と当たらないとあんまりみないんじゃね
メガネは…なんだろ
>>639 騎兵は以前使ってました、イットク突貫が決まると気持ちいいんですよね〜
>>640 お〜、そうかたまたま騎兵に会わないだけなのか・・
自分はウィニーよりの中立地帯急いで確保して遺跡で手札引くの狙いで
延長前に制圧できるか、コスト3並べられて負けるかって感じ
だからプロフィみると勝ててる試合は意外なほど制圧になってる
判定までもたないためだったりw
久々に騎兵組んできます
メガネは早風の魔法使いのほうが使いやすいのがなんとも
利点はDEF+1だけだし
そう言えば追加カード入ってからイットクを見かけなくなったな・・
英雄枠一つ割かなくても、楽に火力上げれる状況が増えたからな
ユウ入れて騎兵デッキ組んだけどまだ重い
おとつい始めたんだけどオンラインのフリーズがけっこうあるなぁ・・・これは仕様ですか?それとも自分が悪い?
対戦相手に謝りたくてしょうがない・・・
仕様
仕方ねーからあきらめろ
ボンバーマンデッキ組んだけど面白い、強いかといわれたらあれだけど面白い!
何故か初心者ぽい人はウィニーが多くてレート高い人は大型が多く来る自分の部屋
昔大型やらクリカーに文句言ってた人がそれ使用してたのはなんだかな…
>>644 あれ?今日俺イットク二回みたんだけど…
…なんで俺のところ見かけないとかいわれるのばっかくるんですか
ボンバーマンもユゥもみたことねぇよ!どうなってるんだよ全く
試合間隔と人数の関係で同じ時間帯に当たりやすいグループが出来がちなのが原因
さすがにそればっかりは人増えないとな
つーかポートくらい開けて部屋作れよ。
弓デッキ作ってみたけどプルル引けないとどうしようもないな。
相手が斧単とかなら別だけど。
弓デッキめちゃくちゃ強いよ
プルル要らん
勝率○割とかほらふいて喜んでいるのが笑える
本人は喜んでまわりは笑ってるんなら幸せじゃね?
そういや単デッキってどこまでを言うんだろう?
ウチの斧デッキにはスナイパー・ガードP・ライトA・レフトAが
一人づつ居るんだが、やっぱ混成デッキなのかな。
英雄に斧いないし。
スクラム入ってれば
無属性単デッキで英雄も一般も全部無属性で揃えたんだが
かなりしんどい
斧英雄って結構微妙だから入ってなくても斧単で通じるかと
俺の弓は勇者やペルソナが普通に入ってるわ
>>659 スクラム2で良ければ。
英雄はウルフ用のアルゴさん以外は、基本フトモモで選びました。
フロトンとかハイロゥとかも強いぜ
オパールだって強力なユニットには違いない
>>664 ミクニ・ピリカ・アイア・ネルF
ガードPとライト&レフトもフトモモで選びました。
同様の理由でウオードレイダーとハイランダーを2枚積みにする為に
バーバリアンとバンディットとスプリントを削った大馬鹿者です。
こんな事してるから勝てないんだ、たぶん。
>>666 たぶん。じゃねぇよばかwwwww
だが、お前のような奴は大好きだ
>>666 だが勝利よりも得難い物を得たな
俺の場合、正直そんなデッキ出されたら試合に勝っても勝負に負けた気分が大です
20T目でバクドウ+ワジュン+クローディア+エールランサーを組み合わせられたら俺の勝ちな!
相手側に戦闘力6ぐらいのいたら普通に負けるけど
ところで斧、槍、弓のスクラムが全部詰まってる夢のアダムスデッキは何単になるんだ?
>>670 少なくとも単はねーよww
複合デッキでいいわw
>>670 英雄はアダマスデッドランカーヴァイかw
おkちょっと組んでくる
夢単だな。コンビネーション入ってるなら夢2割減
金星まで行ってるっぽい同じ人がルーキーとか初心者称号使って、レート0で3回くらい凸してきたけど
☆数に差があるとレート増えないとかだっけ?1回目こっち負けたのにまだレート0で再凸してくるし怖かった
すごい恥ずかしい操作ミスで負けてしまった
\(^o^)/
フリーズでの切断でガンガン下がるレートと切断回数って・・
コンビネーションデッキは少しまえから主力デッキになってる。
コンビネーションとアダマスかデッドラン持ってれば、布陣してあるユニットの攻撃力を簡単に上げられるから
相手の思惑を崩すことが出来ていい感じ。
デメリットは一緒に入れた強化カードが延長戦で使えなくなることかな
少し前も何も初期からあったろ
どんなデッキでも英雄枠なんて
クリスタル・カーヴァイ・ミョムト・ゼリグ・ワンドラで不動じゃないか。
ばっかトーファイさん舐めんな
ドンキー入れれば倒せない奴はいないぞ!
>>680 カーヴァイ→テジロフ
ワンドラ→ドロシー
これの方がガチらしさうp
>>646 PC環境によってフリーズしやすさがかなり変わるみたいだけど、
フリーズしやすい場合は、
・画面設定:低
・カメラ視点:真上
にするといいらしい。
>>684 ドロシーはプルパトと一緒でなんとなく入れても威力半減だろう
ドロー弱体化したし、どうせ英雄何枚も揃わないと割り切って大型追加でトーファイの方が脳筋っぽい
英雄枠は
キチョウパクノスレイダユゥアンブレナ
一般兵は
斧以外のコスト3
です
「忘れられた英雄達デッキ」みたいなのを組んでみようかと思うんだけど、
こいつら見た事ねえよ!って英雄どんなのが居るかね?
アカギ ルナ マーサ リタ ツヴァルフもしくはヴァイズぐらいか
オルスくんはネタとしてたまに入れる
えっとなんだっけ、スペなんとかってえーっと・・・
>>688 お留守さん
弟帝
ヴァイズ
あと寡聞にしてスペルランサー先生や幼女クリスタルも見たことないな
マレットだけは本気で見たこと無い
マレットはカイムラーに勝てる要素がない気がする
ゴトウ、ガリィ、マノス辺りもいれといてくれ
ゴトウは昔は結構見かけたんだけどなぁ
食料馬車やレイダが来てからは全然見なくなったわ
マレットとツヴァルフってあるけど、おれの主戦力だぞ
忘れたなんていわせないぜ!
ツヴァルフは普通に強いよ
それ用にデッキ組めばそこそこの勝率にはなる
使い勝手が悪くなった遊撃の騎士を見たことがない
正確にいうとアイアを使われたことがない
マレットさんは射撃後にパトリーに押してもらえば9ダメージも与えられるが
カイムラーは射撃後にドロシーに引いてもらっても8ダメージしか与えられん
な?マレットさんまじぱねぇだろ?
遊撃普通に使ってる俺涙目(´;ェ;`)ウゥ・・・
普通に二線目置いとけば牽制になるのに(´;ェ;`)ウゥ・・・
サンキュー、何とかその辺に合わせて構築してみるわ。
しかし毎回定番の英雄しか見ない現状は正直つまらんな・・・
遊撃とアマゾネスが居れば大型なんて怖くないんだぜ
遊撃囮食堂馬車のコスト2騎兵は騎兵デッキの隠れたエース
定番英雄って言ったって10種類以上いるんじゃない?
そこそこ見かける分を含めればもっといる訳だし
英雄カードを絵柄以外すべて同じにしたらもっといろんな英雄が見れるかもね
>>699 俺はアイアがショボいって言ってんだぞw
遊撃は間違いなく優良ユニットだ
アイアはマナとかレディフェンサーと比べるべきじゃね?w
アイアは1コスでいいぐらいの能力な感じだなぁ。
遊撃の騎士は騎兵の中で際立って優秀だから、その1コス版にすれば良かったのに。
現状で一般兵レベルの英雄なんてだれも使わない罠。
でも、何とか使いみちを考えれなければカードゲーマーの名が廃るんで考えてみる。
要するにメリットは
・2コストなので1ターン目から出せる
・騎馬で無いから戦術が使える
・高い攻撃力(打たれ弱いが)
だと思うんで、初手で中立→相手布陣→戦術使って撃破→突貫orピリカ布陣
奇襲デッキなら実用レベルにはなる・・・はず。後は頑張って。
アイアが普通にデッキの中核を担ってる俺は……
斧デッキにいると突貫が視野に入るから使いやすいよ。
あとフトモモ
相手騎馬デッキ。延長直前。
よっしゃ!ダイアー潰した!これで勝つる!
↓
まさかのネル突貫\(^o^)/
ネルの伏兵っぷりはなかなかのもの
ネルはコス0で2ドロー1捨てだったらまだ使えたのに
今の方が確実に使い易いと思った俺は異端
マーサは使い勝手いいよね
器用貧乏感が漂うけど
【レス抽出】
対象スレ:BATTLE LINE-バトルライン Part16
キーワード:パルテノス
抽出レス数:0
(´;ω;`)
パルテノスさん今回食料補給キャラ増えたから(´;ω;`)…
ゴトウさんもパルテノスさんも食料破壊デッキには入れる
ガチデッキにはまず入らない
どいつもこいつも剣、槍、無種族だなw
すっかり環境が凍結しちょる
むしろその辺カモすぎるなぁ
最近即ギブするやつ増えたな
最初に事故ってると、現状だとほぼ挽回不可だからしょうがないのかもしれんが
運要素あるのはいいんだけど、試合にならないで終わるのはやっててつまらん
カードの引きが悪いところから勝つのが面白いんじゃないか
どうにもならない引きが多すぎるから駄目なんだろう
ウルフだけで押し切られるとか多々あるわ
このゲームってデッキ圧縮手段が貧弱なの?
>>720 俺もそう思う
緊急回避的なドロー無くなってから即下りがかなり増えた気がする
ゲームとしてつまらない対戦が多くなると過疎る原因になるよな
>>723 とはいえパリィと会心はどんなデッキにも無条件で入れていたから
実質38枚デッキになっていて意味をなくしたからじゃないの?
>>724 弓じゃないの?
ドロー系は強すぎるとバランス崩れるから、難しいところだけどね。
ポケモンカードのマサキ・オーキド・パソ通連打の時代を通っているとそう思う。
バトルラインは、意識的にドロー系は弱くしてる。
ただ、やはりデッキ操作系統をもう少し充実させてもいい気はするね。
引きなおしが出来ないから余計に引きの悪さを意識するのかも。
個人的には「カードを2枚引き、1枚捨てる」ぐらいの基本ドローカードが欲しいかな。
同じくドローが強すぎるとデッキが画一化してしまいそう。
事故らないデッキというのもいいデッキです。
食糧14も入れて食糧事故ばかりとはどういうことだ?
11や12で回している奴がいるのが信じられません。
食料13で6ターン目まで食料無し、ネルとパルテノスで増やしてなんとか3
正直勝てるわけ無い
と思ったら相手も同じくらい悲惨な事故で20ターン経過時お互い食料7とか
これでもパラディンミョムトクリスタルでなんとか戦えるもんだ
パルテノスで増やすってあまりにも可哀相だから分けてもらったって事か
久々に騎兵使ってみてるが現環境だと負け無しだ
お前らもちょっと騎兵使おうぜ騎兵
>>729 13枚なら食糧7はごく普通だわ
食糧14で追加ドローまでしたのに13ターン目まで食糧3だった俺に謝れ
俺の嫁であるパルテノスにも謝れ
正直ドロー弱体化したからマリガンかサーチカードが欲しいなぁ
現状だとコンボデッキがキーカード引けないで終わることが多すぎて悲しい
あと騎兵は民兵がコスト0、ホースマンとカタクラフトはコスト1でいいんじゃないかと思うんだが…
騎兵は強引にねじ込む使い方が出来るからコスト安いと鬼になるぞ
現状でも騎兵デッキに当たると無難手で手前から固めなくちゃいけなくてすごい神経使うし
民兵デッキに騎馬民兵が加わったら勝てる気がしない
確かにマリガンは欲しいな
でもあれあると事故率減るから多少無茶なデッキでも使えるようになるのが
騎馬民兵は使いやすいよね
3ターン目で案内人とアンブッシュでうろちょろされたらうざすぎた
コスト0の騎兵が欲しい
味方の戦術カードの対象にならないとかじゃないとコスト0騎兵は無理じゃね
思った
これだけ事故率高いんなら
意外にパルテノス強いんじゃないか?
パルテノスを守りつつ数度使う為にはまず自分が事故らずに居る必要がだな
他人の対戦を見てると勝敗の殆どが運とデッキ構成で決まってる気がする
実力!って言ってもはたから見たら運にしか見えないだろうしそうじゃね?
余程の馬鹿じゃない限りは運とデッキ構成以外に勝敗に絡む要素は無いと思うんだが
あとは戦術や能力使うタイミングとか相手が持ってそうなカードを読む経験とかかな?運って言ったら運だけど
俺の知らない間に観戦機能なんてついてたのか
よし、俺も他人の対戦見てみたいからやり方教えてくれ
>>746 観戦機能とかないだろ
ニコ動とかにあがってる対戦プレイみてるんだろ
観戦機能が無きゃ見らん無いのか?
対戦動画なんてニコ動とようつべ併せても二つくらいしか見当たらんぞw
見るつっても観るだけじゃないから
ブログを漁ってれば対戦ログとかいっぱい見られる
ログを読むのを対戦を見ると書くのは無理があるんじゃないだろうか
っていうか、双方の手札まで書かれた棋譜みたいなログでもない限り、勝敗を分けたのがどこかなんて分かるわけない
>>742 デッキの相性ってのは現環境を読んだ上での構築が重要だから、それは実力じゃね?
誰かが〜使ってて強かったから俺も俺もってのが一番カモられるんだと思う
でも、それ以前に食糧が来るかどうかの運ゲーなのは確かだよね・・・
もう少し対戦動画が増えるといいんだけどね
フリーズしてしまうからみんな避けてるのかな
お前がやれと言われそうだけど、糞プレイングな上遅いから
参考にはならないだろうなぁ
もともと需要がないのかもしれんが
>>753 晒していいか相手の許可が取れないからじゃないか?
>>754 デッキやプレイングを晒したくないって人もいるんかな
名前ならぼかしを入れれば解決だけど
トーファイ射撃効かなかったのね…
弓主力系のデッキ使ってたからあせった、ベルセルク先生とプルル先生が何とかしてくれたけど
前から効かなかったっけ?
最初から
おまえ、ミッションでどうやってトーファイ倒したんだ?
最初からだったか、自分で弓使ったときトーファイとあんまり合わなかったからいままで気付かなかった
デッキ構築を除いて腕前が介入する余地といえば
相手のデッキを予想することと
主要英雄・戦術カードの使用済み/未使用を正確に把握して
相手の狙いに嵌らないように進軍していくことだけど
それもある程度実戦積めばだいたい分かってくるし
逆にある程度以上の推測はできないから
まあ運ゲーというのは否定できない
クリスタル・ゼリグ・ピリカみたいな俺ツエーデッキ作って勝率8割前後まで行ったら
あとはデッキ縛りとかそういう方向性に移っていくしかないかな
腕前でどうにかしたいということなら
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 02:32:45 ID:YQ8EInku
ギャンブルモードで幼女クリスタルが、2枚配布されることがありますねぇ・・・。
2枚配られても、1枚しか選択できず、両手にょぅじょできず。
生殺し不具合。w
きめぇとは言ってやらんからせめてsageろ
どこぞのルールにsage進行とかあるの?
板のルールかと思ったが東方系は気にせずあげてるようだけどな
ageると荒れるから(二重の意味で)
ヨソがそうだからといってこっちもageる必要はないわけでだな
むしろわざわざsageろとかわめくほどのことか?
って言ってるだけなんだけどな
どっちでもいいよ
こんな時間なのにフリーズしまくり
対戦してた人ごめんよ
このくらいいいじゃんみたいな考えで放置してると東方界隈みたいになるから・・・
>>766 噛み付かれる理由はまだ良く分からないが、気に障ったんならごめんな
このゲームって単純に強いカード入れたほうが勝率高くなるゲーム?
このゲーム、戦術で勝った!俺強ええw
じゃなくて相手の事故だよね(´・ω・`)
食糧に限らず兵や戦術カード出なかったり
勝ったけど急に萎えた
事故る事故らないも実力のうちだろ
問題.初手バンディット*2+案内人アンブッシュ出来る確率を求めなさい
そうか?
ドロー弱くなったけど食料増やしたから特に事故ってないんだが
相手も事故ったっぽいのは見たことないし
まぁキーカードがあるデッキとかは知らんが
ポケモンみたいに強いやつ出したほうが有利なゲームかな?
ポケモンは大会レベルだと使用ポケモン被りまくりだ
引けないならネルバンディット尖兵入れればいいじゃない
キーカード引けないから負けました。
負け犬の遠吠えだな。
>>770 現状ではそう
同一カードを最大でも2枚しか入れられない上に
コンボの成立するパターンが少ないから
コンボ狙いのデッキはちょっと引きが悪いだけで死ぬ
カード単体能力だけ見て組んだほうが間違いなく強い
一度は作るであろうとりあえず延長で勝てるは無難に強いからな
極端な例だと斧パトとか弓プルルとかは保険入れてもどーもな
事故が多いなら寡兵で戦えるように組めばいい
だから単体で強力な剣や無属性を積むのは間違ってない
だが、一体で複数ユニットを足止め出来る騎兵や斧兵を入れたっていい
前者の方が組むのが楽なだけで後者が弱いわけじゃない
話は変わるが究極的には食料0で民兵組めば食料事故なんて起こらない。これ最強
事故ってのはその寡兵すらでないんだぜw
食料デッキですね
事故ってのはいろいろあってだな
その事故がおこりやすくなってつまらんから変えろって話
事故が起こり易くなってる、と言っても相手も同じ条件だろ
運も実力のうちと言うし
お前は、明らかな実力差が無い場合はほとんど運だけで勝つゲームが面白いのか?
少々の運要素があるゲームは面白いが、運がゲームの勝敗に関わるほどのものだと途端につまらなくなる
ゲームじゃなくてギャンブルだろと
>>787 運だけだと雑魚でも勝てるからじゃね
俺は前の仕様のが好きだわ
俺も厨カード使いまくってデッキ作ってるけど、単品で強いカード入れるのが強いよ
もっというと大型英雄が強い
なぜかというと英雄って一般兵からコス-1を基準に作られてるけど大型英雄はそれに匹敵する一般兵がないから
だから英雄枠はクリスタル、トーファイ(もしくはテジロフ)をまず入れてゼリグも必ず入れる
汎用的なコンボとしてはピリカ/ゲリラ/強行軍/ラムセス/戦略的撤退/ゼリグ/一本道
とアサシン/案内人/遺跡
これらはコンボすると鬼になる上に単体でも強いからまず手札で腐らない
これで英雄枠はうまったので、あとは低コスで前線に切り込めるカードを入れていくだけで事故らない限り大抵勝てる
前はラムセスじゃなくネルだったけど効果が変わって事故率増えたが…
ただ、このデッキが面白いかというと、駆け引きも糞もあまりないので、面白くは無いね
他のTCGについて詳しくないからわからんのだが
デッキ枚数に対する活用可能枚数と手札最大数のバランス、
あと同カード枚数制限のバランスは果たして妥当なところかどうかという疑問は常にある
とりあえずパリィと会心が元の効果に戻ればいいのかな?
パリィと会心は今のままで良いだろ、前のままだと殆どのデッキに入ってたし
事故が増えたとか言ってるやつらの根拠なんて
ドローが減った、乱数が変わった、ぐらいだろ?
前者なら、デッキの構成とプレイを見直せばいい話だし
後者はただのプラシーボ効果かもしれないし
正直言って今まで通りのやり方が通用しなくなったから、
昔は良かったと愚痴っている様にしか見えない
とりあえず食料事故が嫌なら
食料減らして最初から低コストのつもりで行くか
ブースト強化して食料限界突破させるかすればいいと思う
>>794 実際確率がどっか狂ってるのは確かな事だろうに
まぁ明日何かしらやるだろうし
とりあえずそれにwktkしておこうぜ
>>794 ドロー減らして乱数を変えてバランス崩してるんだよ
だからバランスをとるようにっていう話
多くの人がつまらんと思うようになったらゲームは廃れる
バランスがいくらわるくなってもそれに追従しろっていうのはヘボ作者の口癖だけどな
>>790 内容を見ていると半年以上対戦から離れている人が書いたようにしか見えない
新カードにはノータッチだし……
強い人のブログとか見たらもっと色々なデッキや他の考え方がのっているよ
>>792 最終ドローターンの時は一枚引けるっていうほうがいい気がする。
うーん、そもそもこの最終ドローターンって何の為のシステムなんだ?
これが特徴の一つです、と言われればその通り何だろうけど
あんまりメリット感じないんだが・・・。
ボンバーマンのサドンデス的なあれだろ
俺も最終ドローターンいらないと思った
ただでさえ食料で圧迫される上に40枚しか組めないんだから
最後まで引かせろよ
まぁ一戦を短くするためなんだろうが
>>800 最終ドローターンが無くて30ターン目にダイヤー案内人突貫パトとかやられたら俺はやる気なくすな
ドローサポートに意味持たせるためじゃないか?
30ターンまで引くこと出来たら、最低でも5+(2×15ターン)で35枚消費できるし
早い段階でキーカード引くためにいれるだろうけど、今ほど重要じゃなくなるんじゃないかな
手玉も尽きて完全なこう着状態になるときがままあるから
勝敗を決するためだろ
よく考えたら制圧制のゲームだからデッキ全部引けちゃうと詰む可能性があるのか
ライフ制やデッキ制の感じで考えてたわ
戦術も駒もマナ抜きで使えるシステムだから、か
でも今のシステムだと半分近くのカードが眠ったまま、せめて4分の3は素で引きたいな
フルドローなんかは次々とカードが引けるから事故のストレスがほとんどなくていいよ
ドローユニットは基本的に弱いから英雄を引けなきゃ乙るのが弱点だけど・・・
>>798 いやウルフとかも使うよ?でも新規英雄で上のに匹敵する壊れはない
ミクニ?せいぜいパラディンコス-1程度だし
強い人のブログっていっても厨カード使うと叩かれるから厨カード使わないで
頑張ってるレベルの話だろどれも
ブログやってるようなレート高い奴でも上のデッキでかなり勝てるよ
>>807の「マナ抜き」の意味が一瞬わからなかったw
マナさんは使えるぞ!って思ったのは俺だけでいい。
もうデッキそのもので戦うゲームにしたらよくね
最初から手札40枚
新しく兵種を追加して欲しい
空兵か
ハンデスや特殊食料も欲しいな
20T終わりでこっち確実に評価勝ちできるときにずっとT送りしてくるのってなんなの?
両方とも23T以降ターンエンドしかしてねぇじゃねぇか!これそういうゲームじゃねぇから!ギブアップしてくれと
>>811 それってなんて・・・
黒歴史を思い出してしまったよ
次は複数兵種を持った兵が出るかな
アダマスさん舐めんな!
デッドラン<・・・
い、一般兵でなw
剣と騎とか、槍と弓とか?
「騎」はほとんどデメリットにしかならないかと…
騎兵に剣属性入ったら強くね?
既存の兵に兵種加えるのはいいんじゃないかな
ガンブレードに剣加えたりとか
騎兵が射撃能力あったら鬼神のごとき活躍をするに違いない
バルバ族最強だよな
バルバは使ったことも使われたこともないな…
バルバ族は斧単や弓単で出会うと絶望出来る
2点射撃になったバルバが俺のウィニーを食い散らかしてきたときは
脱糞しそうになった
事故はネル会心パリィ弱体化分しか感じていないな
会心パリィは次のターンドロー+1でもええじゃないかと言いたい
同時に使っても増えないとか・・・
バルバの射撃を2点にって出来たっけ?
無理
ババアババアってお前らディアドラディスってんの?って思った
あれ?
俺は何と勘違いを
まぁいいか
フロトン先生だろ
なるほど
今もあきらかに勝っていた試合で3回も馬鹿みたいなミスをして負けた
こんなだから俺は・・・
ミスした時負け覚悟でそのミスを誤魔化す俺
俺も結構馬鹿みたいなミスで負けたりするから
いまだにうっかりプレイの称号つけてます
無双の効果を忘れたりとか、もうね・・・
バクドウで破壊しようとしたら位置交換?見たいなの使ってたこと忘れててひどいことになったでござる
海賊がいないのが残念
シーレイダーは男のロマン
性能はハビド=長弓なのになんでみんなハビドを入れる?
見た目です
スナイパー(3)と矢ぶすま(2)でパラディン撃破ってどうやるの?
スナイパー(1+3)と矢ぶすま(2)
>>846 ほぉ、そうか
スナイパーってそういうもんだったんだ
食料アップの新カードがコスト1で食料削りのエストニアや略奪騎兵のコストが高いのは問題
略奪騎兵はせめてコスト2にして欲しい
そろそろ対戦ロビーの機能を強化して欲しい
平日は強いのごろごろ
土日は弱いのごろごろ
勘弁してくれ
大洪水がめちゃくちゃ怖いんだが
こっちが先行で2,3体一気に出した後、相手が兵を出さなかったら大洪水?って考えてしまって中立に行くのをためらってしまう
そのおかげで相手の手札はよく見るようになりました
三枚しかなかったら来る確立は低い4枚も低い。でも5枚以上になるとあるだろ?って思ってしまう
ウィニーや魔兵なら大抵持ってるわな
俺は大型だけど一応入れてる
大洪水にくらべて暗殺はもうちょっと強くても…2って…せめて通常兵にも打てるとか…
大洪水なんて、テジロフに比べれば可愛いものだ
17、18ターンで出てくるテジロフは凶悪
というか禁止にして欲しい
どう考えても狂ってる
テジロフは戦闘力が高すぎる
原作では最強キャラだとしても強すぎるだろ
暗殺は手札の英雄カード破棄を前提条件に相手英雄破壊とかでいいと思ってる
現状じゃほとんど暗殺未遂で終わってるしなw
ウィニーデッキには暗殺入れてたな
主に対マーサ・カイムラー・旗持ち槍兵用
おっと間違い
旗持ちには効かなかった
初心者の俺が馬でむほほいで勝てるわけなかったんや!
ところでウィニーって
低コストのユニットで一気に攻めるデッキのこと
速攻デッキと思っていい
>>858 MtG用語
簡単に言うと低コストを主体にして数で押し切るデッキ
おっと抜けてた
低コストのユニットを大量に並べてな
ちなみにBLの場合はそもそも食料を入れない無コストデッキというのもあるが
こっちは召還が主体になる都合上、速攻というよりはじわじわと圧殺することを狙う点で
ウィニーとは異なる
MtGか
でもあれは土地だけど食糧システムじゃきつくね
昔は流行ったってことはそうでもないのかな
>>863 実際は民兵を主体にして食料はドロー系に食わせる運用になるのがBL式ウィニー
一体二体潰されようがとにかく敵陣までユニットを突き進めて、
そこから一気に移動戦術強行軍かイットク絡みの突貫突撃で落すのが基本戦法だった
速攻はそれなりあったけど、ウィニー自体はそれほど流行ってなかったよな?
民兵デッキなんて1、2回しか戦ったことないぞ
中立にカルヴァリンx2、マスケットx2を並べたら大洪水で流されたときはちょっと体温上がった
俺に勝てるやつおらんからオンライン対戦つまらん
ごめ、ちょっと言ってみたかっただけww
まあそれは冗談にしても、お互いネタ抜きの勝ちにいくデッキだと
駆け引きの余地があんまないというのはあるな
騎兵デッキの英雄ってみんな何入れてる?
俺はイットクスタリオンダイアーキチョウバクノスなんだけど
今回の新カードで使えるユニットがほとんど無いんだよなぁ・・・・。
メリッサおすすめ
>>851 いらない子認定されてたカードが新カード追加で評価が改められるのはよくあること
今のディアドラやパルテノスみたいに中立地帯で効果が発揮するタイプの英雄が増えたら
きっと日の目を見ることもあるよ
現状パルテノスが能力使える状況って
相手が事故ってる事が大半だから、態々食料減らして投了促すような使い道
しかないって寂しい
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 07:41:40 ID:SP/dJ4u8
ちょっと俺なりに改善策を考えてみた。
3文字以上は読んでくれ。
一般騎兵:パッシブスキルで手札の8枚制限を失くす
一般騎兵:パッシブスキルで中立地帯を動いた歩数だけドロー(ただし英雄騎兵が1体以上いないとダメ)
一般騎兵:コスト3 戦闘1 Atk+2。戦闘をする場合のみ超俊足(3マス移動できる)
一般騎兵:コスト3 戦闘2 DEF+2。弓ダメー3
英雄騎兵:行動で行動済みの味方騎兵を左右後ろの空いているマスに1つ動かすことが出来る。鈍足・軽
一般魔兵:行動で正面の敵を一マス(動かせる時のみ)下がらせることができる。連射不可
英雄魔兵:行動で手札からランダムで召喚獣を一体ドロー
召喚獣:行動で味方の魔兵に一ターンDEF+6、弓ダメージー3の効果を与える。鈍足・軽
英雄斧兵:行動で正面にいる味方斧兵に一ターンDEF+4の効果を与える
あとプルルは連射不可
んでゲーム開始時に手札を1回だけ全部引き直しができる。ただし引き直しをした場合、次のターンで一枚しかドローできない
どうよ。騎兵と魔兵が楽しくなりそうじゃね。
俺は使ったことないけど。
>一般騎兵:コスト3 戦闘1 Atk+2。戦闘をする場合のみ超俊足(3マス移動できる)
アンブッシュ突貫で終わるな
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 07:52:03 ID:SP/dJ4u8
ちょい訂正
英雄斧兵はミスリル兵と組んだら大変なことになるから
DEF+4 → DEF+(5−対象の戦闘値)
の方がいいかも
>>875 とりあえずは全部読んだが勘弁して欲しい
改善策というかそのオリジナルカードたち
プルルより連射不可にしなきゃならないやつらばかりじゃないか
あと騎兵とか魔兵は別に現状でも普通に楽しめるから
使ったことないけどとか言われたらもう・・・
英雄斧兵面白そうだな、それでも戦術英雄優先なりそうだけど。
突貫できるゼルバルー的な・・
3マス移動は戦闘1で3コスでも英雄なれちゃうかもな〜延長強そう
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:15:30 ID:SP/dJ4u8
>>876 ならば
一般騎兵:コスト3 戦闘1 Atk+2。戦闘をする場合のみ超俊足(3マス移動できる)。ただし味方戦術カードの効果を受けない
でどうだ。
鈍足・軽にしようかと思ったが、それだと弓1殺したら終わってしまうからこっちにしてみた。
弓さえ殺せれば俺はそれで満足なんだよ。
騎兵デッキじゃないが俺のデッキも弓にぼっこぼこにされてるから弓なんて大嫌いだ。
でも弓のおかげで面白くもあるから困る。
英雄召喚はまだなの!魔兵7体分ぐらいで相手がどうしようもないようなのが来て欲しい
いまだに魔兵デッキはうまく使える気がしない、食料:魔兵:召喚:戦術の割合がわからんぜよ
魔兵は基本スペックが弱すぎるから使いにくい・・・
>>880 それじゃ設定を弄くりまくった挙句、何がしたいか分からなくなったクソ同人ゲーだよ
魔兵はデジロフや魔法剣士に瞬殺されて泣きそうになる
今日の何時ごろアップデートかな?
何が変わるか楽しみだ
アプデ今日なんだ?
プログによると今日のはず
内容説明するっていいながらまったくしてないのが気になるけどな・・・
もうダウンロードできるんだぜ
カードの調整ってなんだろうな
ウルフ?
ほいほい
2009.09.13 Version2.01.01→Version2.01.02
・オンラインモードに、対戦相手の履歴機能及びフレンド機能を追加
・オンラインモードのプレイヤー情報に、
対戦の際に自身の使用したデッキを相手に公開するかどうかのオプションを追加
・バトルネットでの対戦開始時に、プレイヤーの対戦回数を表記しない仕様へ変更
・ゲーム設定の画面設定に、ゲーム内で利用するすべてのカードの画質を落とした設定を新たに追加
・対戦時、パリィ・会心の一撃を使用した際の状態アイコンを「ドロー制限」→「ドロー3」へ変更
・対戦時、細い一本道を使用した際の状態アイコンを「移動制限」→「移動1」へ変更
・称号「統王」の出現条件が、クエストを全てクリアして無くても出現してしまう場合がある不具合を修正
・称号「千の名を持つ戦士」の出現条件の修正
・メリッサで射撃ダメージが軽減されてダメージ0の際も能力が発動していた不具合を修正
・ギャンブルモードのカード配布時に、クリスタルを2枚追加してしまう可能性がある不具合を修正
・速攻の能力を下記のものに変更
【布陣したターンに移動や戦闘を行うことができる あなたの食料カウントを-1する】
・ルナ・アマゾナス(旧アマゾネス)のコストを変更
・ウルフヘズナル・ミクニ・ユゥの能力を変更
※Version2.01.02とVersion2.01.01以下とで対戦することは出来ません。
また、Version2.01.01でネットワーク対戦をしようとした場合、
Version2.01.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。
アマゾネスで守ることも出来なくなるのか
ユゥさんの能力はどう変わったのかのう
ちょwwwwwユゥ強化されてるwwwwww
ユゥは大幅強化だね
3コス→2コスに
戦闘力1→戦闘力3DEF+1
斧兵3コスも対象に
前のでも十分使えてたのにこれは……
これは流行りそう
速攻が弱体か
ユゥさんユニットとして強くなったのね
しかしルナはさらに使われにくくなるんじゃなかろうか
斧抜いたのはアマゾネスがコスト2化したからだな
実質的にはあんまり変わってない
とりあえずミクニ様がアカギと同等になってくれたのが嬉しい
アマゾネスますます使わなくなるね
ミクニはせめてDEF+2にしてくれてたらまだ使えたのに
ウルフはまだ実用レベルだな
oi
おい
ルナは・・・
アマゾネスに引きずられて弱体化かわいそす
ウルフは良い調整だと思うがミクニもD+2で良かったと思うんだがな
速攻の条件きつすぎる
せめて手札1枚破棄くらいで・・・
ルナはATK+6ぐらいになってくれたらいいんだけどなぁ
アマゾネスはコスト3が実質意味なかったからまぁわかる
アップデートパッチどこ?
いつも思うが、調整する時に「○○のカードのためにこのシステムを変更しよう」ってなった際
それに影響を受ける他カードのこと考えてなくね
ルナぶっ壊れマジキチカードになってるじゃんwwwwwwwwwww
ルナには別口で食料+1つけてあげるべきwww
どれも今の所使ってないカードなんで、これは相対的にやり易くなるって事か
只ユゥの変更は一寸気になる・・・どうもうざい事になりそうだ
相手の対戦数とかレートが見れなくなったからガチでいくかネタでいくかの判断がつけられなくなった
初心者もガチで叩きのめせってことか
速攻の効果で食料が減るのは配置したときみたいだ
おそらくそのターン移動しなくても食料は減る
アマゾネス弱体で特攻デッキが強くなるんじゃね?
アンブッシュを早いターンで引けてなかったらゲーム終了
ミクニ、ATK+1も付けてくれないと厳しい
なんだこのおっぱい外し修正は!!
謝罪と賠償を要求されるレベル!!!
ミクニもアマゾネスも外して、どのおっぱいを入れろというんだ!!!!!
パズルの23番[隙間を埋めて]クリア不可になってませんか?
頭が弱いだけだったらすいません・・・
ユゥさんだろ
>>923 いや、それ投稿作品でも簡単な部類だと思うぞ
差分でアプデートできるようにできんのかな
>>922 おっぱいにカード性能など関係ない
お前の好きなのはミクニやアマゾネス性能か?それともおっぱいか?
俺はおっぱいだ
おっぱいばっかりで、尻フェチにはつらいゲームだぜ
あれ、切れた?ら相手が敗走しましたって出たんだが前からだっけ
尻といえば剣クリ。あの尻は素晴らしい
個人的に尻スタルと呼びたいぐらいだ
バージョンアップの性能補正で解けなくなった投稿パズルが…
やっぱみんなアマゾネスをトラップ扱いにしてたからな
しかしこれでますます食料事故が起きる予感
バトルネットのロビーに入ったらいきなりシンボル獲得と出た。
なにかなと思ったら金と銀のユゥが増えてた。
元ネタの発売記念かな。
>>936 だろうね。流れる掲示板(?)でも何故か宣伝してたしw
元ネタってなに?
ポケモン
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:57:15 ID:SP/dJ4u8
相手の捨牌が見たいと思う俺は少数派なんだろうか。
相手ターン中にしか見られないゴミ箱とかでもいいから。
>>932 既に個人的にクリスタル/尻スタル/ロリスタルと呼び分けてるぞ
クリスタルはフェチ別にわかれてていいな
ポケモンの・・・なんだ?
あ、クリは剣クリが好きです
ユウワロタwwwwwwww
>>943 ちょっとはぐぐれよ
ハートゴールドとソウルシルバーな
ユゥブーストデッキ凶悪すぎるだろ
コスト3ユニットが延長戦前に5体並ぶとか自分で使ってみて引いたわ
速攻弱体化の意図はなんだろな
ユゥのテキストがわかりにくい→そうだ原因のアマゾネスのコストを変えよう
アマゾネスのコスト3が実質無意味だったからじゃね
いいカードろくに無くてもアマゾネス2枚持っといて押し込まれてもなんとか耐えてきたのに・・・もう踏みにじられるしかないお・・・
>>933 それはないはずだが?
ちゃんとパズルに影響与えないように変更されてて、
開発苦労してるなあと思ってたんだが。
特攻されてもアマゾネスで潰すだけだったけど、
これからは食料-2にして潰すか白旗を上げるか何もせずターンを終えるかの3択を選べるようになった
ミクニは英雄としては弱いな
もう少しなんかないと
相対的に攻めデッキが強くなったけど、より運ゲーになった気がする
開発としては自陣に引きこもる状態を無くしたいんだろうけど
デッキ構築が難しくなったな
延長狙いをやめさせたかったら延長なくして20ターンで終了にすればいいのにと思う
延長がなかったら後攻強すぎね
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:17:13 ID:SP/dJ4u8
一つ質問なんだけど、フリーズしたら入った方が落ちるのがネチケット?
入った立場だったけど、今日あまりにフリーズが多くて腹立って放置してたらRMが落ちた。
その瞬間頭が冷めてRMが落ちる→部屋が潰れることに気づいた。
なんかすごい悪いことをした気がした。
フリーズしたターンの人が落ちるとかなんとか
ネチケットとか久々に聞いた
バージョンアップしてからなんか知らんが部屋がマトモに建てられなくなった
昔は普通に建てられてたんだがなぁ
通信方法の変更で引っかかったんだろうか…
何をしてもローカルサーバの作成に失敗しましたと出て
オンラインモードができないんだが誰か対抗策くだしあ
OSはvistaです
一番ありそうなのはセキュリティのどこかでひっかかっていること
Windowsファイアウォールやその他のセキュリティソフトの設定を確認
自分のマシンに問題がないのなら、ネットワークの上流で弾かれている可能性がある
セキュリティやファイアウォールに問題はなさそうです
バージョンアップしたら
ファイアーウォールが新しいプログラムだと言って
通信の許可を訪ねてくるが、それを見落としてるかも。
ファイアーウォールは切ってあるのでたぶんそれはないです
>>964 じゃあネットワークの問題だから管理者に掛け合うかあきらめろ
ルナやアマゾネスの能力よりも
ウォードレイダーあたりを変更して欲しかった
ルナなんてもともと滅多に見ないけど
これでパズル専用になったようなもんだな
ルナさんとアカギさんはもうちょっとA+してあげてもいいと思う
+されても使われないような気もしないでもないけど
つかルナは食料マイナス無しとかで良いんじゃない?
食料マイナスなしの速攻・軽とかにすればいいのに
それより一文字違いの英雄をですね
>>966 自分と同じ症状だ
まああきらめるしかないね
ユウは斜め上行き過ぎだろw
なんだか撒き戻った
ルナとアイアは前のまんまでいいじゃん…
そんなとこいじるくらいならウォードレイダー何とかしてやれよ
どいつもこいつもデッキ非公開なので動作確認のためデッキ公開するべき
何故にアイアは弱体化したんだ。
英雄なのにレディフェンサーでも代用できるどころかレディフェンサーのほうがいいんじゃないか、こりゃ。
無双辺りは誰もが予想した結果だが
まさか速攻に手加えられるとは誰もが予想しなかったし、皆ショック受けてるぞ
誰得なんだよ
>>981 以前は戦1ATC+4
今は戦1ATC+3
ほんとだ
アイアが弱体化してる
これはどう見てもお留守君化…
ミクニも少し弱すぎるしどうなってんの
デッキ公開しとくれ、どんな感じかみてみたい。
まだ5戦しかしてないけど公開みてないので
改心一つで突貫出来るアイアだから使ってたのに・・
これじゃ強化して固く出来るレディフェンサーやマナの方が使い勝手がいいな
最近のバランス調整ってプレイスタイルを強制するような方向性ばかりだな
アイアはいっそのことコスト0で1A+2 戦闘時のみ2マス移動ぐらいだったらウィニーのエースになったかもしれん
これまでは運営擁護派だったが今日のアップデートはさすがにないわ
正直言って今回の修正の中で賛成できるものがひとつもない
バトルライン自体は面白いゲームだと思うから顔を洗って早く再調整して欲しい
正直強化し辛い無属性だと、1A+2擬似俊足でもエースは…
ギアの方の擬似俊足ならば間違いなくエースになれただろうが
ちなみにデッキ公開はその場で見れるわけじゃないぜ
プレイヤー情報から対戦履歴見ると出てくる
覗けば何人かは公開にしてないか?
どうせ踏み逃げだろ
埋まる前に挑戦してくるよ
すまんスレ立て出来なかった
俺も無理だった
おっぱいに顔向けできねぇ
んじゃ言いだしっぺでいってくるか
俺も無理だった
それじゃ俺が行ってくるかな
1001 :
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