ここは新しいMUGENキャラを製作するスレです。
キャラ製作に関する情報交換、キャラの公開、改変等はこのスレでどうぞ。
■前スレ
MUGENキャラ作ろうぜ!Part21
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250050917/ ※ 次スレは
>>980 が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
■荒らしについて
暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします。
これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです。
■キャラ製作依頼について
キャラ制作のリクエストは原則禁止。
欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。
980を取ったのに気がつかなかった 今は反省している
>>7 ありがとうございます。
以前ニコニコに動画を上げた際、後で修正がきつくなるかもしれないので
最初の一枚はしっかり書いたほうがいい、という※があったもので。
しまった、さげ忘れた。
誘導出来なかった時は軽くageといた方が良い
>>1 乙
._
(‥)<虫けらにしてはよく頑張ったね
. ̄
;
. ̄
,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山
,,illlllll iiiiiiiiiiiir
,,illllllllヽoOOO''o_-
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli, こ、これは
>>1 乙じゃなくて
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺なんだから
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll 変な勘違いしないでよね!
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
'ーー" "ーー'
重複してるけど、こっちが本スレね。
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ ,≡三< ̄ ̄ ̄>
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ .≡ ̄>/
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ≡三/ /
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ ≡/ <___/|
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ. ≡三|______/
| 、 `' .、
', . ',__ ゙Y
', | ', .| こ、これは
>>1 乙じゃなくてソニックブームなんだから
,r''゙~ 〉 . い | 変な勘違いしないでよね!
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
>>1 Z
._
(‥)<べ、べつにこれは豆乳じゃなくて頭だけのスカポンなんだから
. ̄ 変な勘違いしないでよね!
;
. ̄
>>1 乙でございます
質問するけどネンミン氏のルーミアの背景黒くなるの使ったりとか暗転するとき
画面が変になるんだが他になった人っている?
>>1 1000行ったらスレ立ててくれたのな 神か、乙
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 17:34:33 ID:biesSOKk
>>19 ごめん、ググってもわからんかった…orz
>>18 とりあえず12京のそのモーションに関しては公式サイトのギャラリーにある
PS3ソフトとかに対応するエミュがあるかは知らん
>>21 いや、それは知ってたんだけどね
全モーションないかなぁって
>>22 なん…だと?
全モーションあるならとっくの昔にアフロンあたりが適当なの作って公開してるよ
SFFやsndは自分でどうにかする コレ基本にして原則
その原則のおかげで製作のハードルがあがってるのは問題だと思うんだがな SNDはどうにかなるが、SFF無理。逆にSFFはできたがSND、特にボイスが手に入らないってことが結構あるから困るw
>>26 そもそも著作物がそう簡単に手に入ると思ってるほうがおかしいだろ
それを乗り越えてやっと「製作者」だよ
SFF用意できたらハードルが下がるもんであって 元々自前で用意するものなんだからハードルが上がってるという事は無い
素材を入手or製作するのに必要なスキルと、それらを組上げるスキルは別物なのがな 料理人を名乗るなら、漁師・狩人・農夫も兼任し、自力で素材を用意できないとダメってのは、どう考えてもハードル高すぎだろw
>>26 ソフトとハードかってきて
根性キャプチャGO
>>29 荒野とか深い山の中で暮らしてる料理人がそこまでヤワでやってけると思ってるのかよ
ここは都会じゃねえんだぞ?
>>29 ,30
例えが秀逸すぎて吹いた
実際に自作してる拘りの店があるけど美味い代わりに相当大変らしい。
大変であることに違いはないけども、キャラ作成はまだがんばれる方だ。
やってみてからダメだって言っても遅くないんだぜ
オリジナルで描くならいいが 著作物をパクるんなら他人の畑から農作物盗んで料理するのと同じだぞ
つまりシナの素材置き場はヤミ市のようなものか
市といっても金は取ってないから・・ 「健全な企業に盗みに入るねずみ小僧」だな
出来合いの惣菜買って来て皿に盛るのと 一から調理するのとの差とかでない? スポンジ買って来て盛り付けはするのとスポンジから作るのとか
で、この会話は製作にどのようなメリットをもたらすのですか?
食欲を沸かせて脳に創作に必要なエネルギーを補充させようという
世の中には材料どころか 道具から作っちゃう人もいるけどな…
そんな事よりもっとドットと現状報告をしなさい 私は待っている
現状報告って、製作者側からするとあんまメリットとか感じないし、意欲も湧かないのよね・・。 画像どころかcnsとかまでキチンと組めてて、デバッグにご協力くださいませ〜って段階ならともかく。 中途半端にドット絵晒しても、モヒカンどもにボッコされるか修羅・伝承者さん達に瞬殺されるかのどちらかだし。 もしくは、種籾同士で「お互い頑張りましょう…」みたいな。なんというお通夜。 烏賊さんブログ見たけど、なんか相当参ってるみたいね。 同じ東方系mugenキャラの製作者として目標としていただけに、ちょっと残念。
もういいよ、ほっとけ
参ってると思うなら触れてあげなければいいのに
LV3のスパコンを一定時間自分を強化する技にしようと思うんだけど、お前ら好きな強化技教えて
フォームチェンジ
路地裏同盟メンバーで乳巫女みたいなことするのはネタとしてありなのだろうか 練習がてら作っているんだが
クロックアップ
アッシュのサン・キュロット デュオロンの多重ナントカカントカ シェンの爆心 ソルのドラゴインストール
兵太のスーパーモード
個人的にすきなのは一定時間ゲージ使い放題系
眼鏡外すのは強化になるんだろうか?
リロードしたら話が変わっていたという
>>46 琥珀の薬物投与とか
必殺技がパワーアップ 効果時間中、ダメージを与えるとHP吸収 仰け反り時間増加 とかとか、俺としてはエックスメンのシルバーサムライあたりが印象深いな
個人的にはドコキャンが・・・ってそれじゃただのオリコンになっちゃうか 効果時間中はコンボ補正無しとか
セッカッコー!
コクウジンオウギ ムゲン゙ン゙!!
一定時間機動性が上がってパンチの代わりにコマンド投げが出るとか 投げてる最中も制限時間減るから最大3回投げるのが限度とか
>>46 手からドラゴンを放ってそれを自分で受け止めるとパワーアップ
ローズとかヤンの分身が後ろから追撃してくれる奴 ヴァンパイアにもダークフォースで色々あったな
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 04:24:32 ID:bwz40h+W
レスも読めないやつには到底できないと思うよ
また料理の話か
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 11:17:51 ID:bwz40h+W
>>62 次世代機から吸い出すツールはまだない
KOF12の基盤から吸い出すツールもない
だから結論から言って綺麗にキャプチャする方法はない
>>18 で綺麗に取れてるのは公式がサイトに載せたものだけ
>>66 向こうからわざわざ転載しなくていいよ
新しいドット打たれるたびに貼り付けてるようだけどさ
実際ドット絵描いてる人はみんなあっち行っちゃった感じかね
何にしろあっちのはあっちで見た感想を書くのが礼儀だな 転載は作った人の励みにはならないし失礼だろ
いやあっちにもゴニョゴニョはいるだろ、気にしない
>>72 俺屍か
原作すきだったし、期待してる
ところで質問
AIに飛び道具をガードさせたいんだけど
ProjとかHelperとかとの距離を測る方法ってないかな?
やっぱり当たった時に「ガードしていたことにする」しかない?
あのレベルだと宣伝の必要がないわ
ここ以外にも作るコミュが有るのか
ただ、mugenドット投稿する絵版だよ。 あそこは管理人いるし荒れないしね。一種の製作コミュみたいになってるよ
中国の素材置き場って何ぞ? いまエフェクト集め中だから教えて
ググレカス
嫌だ
エフェクトなんて知りませんよ ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし
じゃああげなくてよろしい
格ツクの新しいの出るらしい。 これでオリキャラ作者もmugenの黒い呪縛から解き放たれるのか?w まあ出来次第だが。 mugenクローン作者ガンガレ超ガンガレ
でも何だかんだでmugenの自由度に勝る物は現状無いからなあ
単にオリキャラが作りたいだけじゃなくて 商業キャラと同じ土俵で戦わせたいという願望があるから 格ツク行きはないな
商業キャラと闘わせたいとか無いな
商業キャラと組ませる目的で動作とかボイスとか特徴付けて作ったことはある。
現状のMUGENのオリキャラを見る限りだと、オリキャラだらけの格ゲーなんて、 一人の製作者が丸ごと一本作ったものでもない限り、バランスがあまりに酷くて遊び用が無いと思う。
>>89 そうか?
俺は俗にいう「夢の競演(笑)」がmugenにのめり込んだきっかけだったもんでね
単なる2D格闘ゲームエンジンってだけなら見向きもしなかったかもな
MUGENの醍醐味が作品を越えたキャラ同士のやり取りだと思ってる俺もいるぜ だから特殊イントロとかすげえ好きだが
基本そうだよね
>>93 同じく。
他ゲームのキャラ相手に流用できそうな特殊イントロがあったら、P2nameを
追加して対応させたりしてる。
ネタ系だと、桃子のおっぱいや〜んをヨーコに対応させたりとかw
「あのキャラとの掛け合いが見たい」ってのがあるからこそ 手間暇かかる完全手書きの版権キャラを作る方々がいるんだよな
こういうときに(笑)付けるのは合ってるのかなあ
>>89 の立場ならわかるが
俺がMUGENでオリキャラ作る理由は、別にオリキャラだけ作りたいだけでライフバー作るわけでもなければストーリー作りたいわけでもないし タイトル画面やキャラセレ画面作りたいわけでもないから 身も蓋もない事言うと、つべやニコ動で使ってもらう為やchinaやギルドで取り扱ってもらう為にオリキャラ作る。要するに目立ちたいだけ ニコ動で扱ってもらうのは一番使って貰ってると言う実感が湧くしギルドでキャラに対するコメ貰えるのもなかなか嬉しい ストーリー動画のクロスオーバー物で自分の作品を使ってもらうの嬉しいんじゃないか、あれと似た感覚だろう まあストーリー動画やったこと無いからなんとも言えんが
一つの作品しか入れてない俺に隙はなかった
あえて言おう、原作やれよと
改造KFMだけのアーケードモードは結構楽しい そういやKFMを作るのはここじゃなくて改造になるのかな
AIトーナメントとかはともかく、人操作の動画で使ってもらえたら本望だわ
ビンボーなんだろ
>>100 原作というか某作品を元にしたゲームがあまりにもキャラゲーとしても格ゲーとしても糞すぎたから
MUGENやってるわ
ID:szNgzAyd こういう奴に限ってニコニコで投稿された原作ゲームの動画で 「mugenのほうが素晴らしい」なんていうアホなことを言うんだろうな・・・ ああ嫌だ嫌だ
そんな事いったことないわ 煽る暇あんなら黙ってクライマックスヒーローズ買ってやってみろよ
糞どーでもいいので他所でやってください
>>107 んなもんお子様向けゲーじゃねえか
キャラゲー厨は元ゲーで我慢しとけ
シナの素材ゲットしたけど 挨拶しようにもコンタクト押すとPCフリーズするorz みんなは素材置き場で挨拶とかしてる?
4を買ってしまったので3ンテ作りが止まった
作ろうぜスレなのに作らない人のほうが態度がデカい
別に全員がそうじゃないし。脳内あぼーんでおk
>>110 してないけどやっぱり挨拶したほうがいいかな・・・
完成したらスペシャルサンクスとしてりどみに載せると最低限決めているけど
>>115 パクッたゲーム画像をパクるのに挨拶なんていらない
>>116 お前が思うんならそうなんだろう
お前の中ではな
まぁ実際挨拶されても困ると思うけど
吸い出した奴には感謝するがドッターには感謝しない。キリッ
そりゃ直接な恩恵ないから
こんな糞スレじゃ誰もドット晒したくないわな
これから毎日ドットをうとうぜぇ
始めの頃は毎日打つものの 徐々に打つペースが落ちて最終的に手付かずってパターンばっか
作ったところでオリキャラなんて本人以外喜ばないからな。 よほどのオニ○ー好きくらいしかやらんよね実際。
取り合えず手抜きでスプライト一通り作ったけど、 CNSのヴィジョンが浮かばねぇ。 キャラのCNS作る時ってお前らどんな事考えてる?
そりゃcnsのこと考えてるだろw
スプライトつくったならそれに合う動き書くしかねーと思うんだが
飛び道具主体で発動時のモーションと汎用性高い弾のエフェクト用意したからどうとでも出来てしまう罠 まぁいいや、何か見えるかも分からんし適当に直線で動かしてみよう
つーかバラバラに考えるもんなん? 絵描いてるときに動きのイメージしないのか?
手を抜くがコンセプトの↑元ネタありで作ってたもんだから 少ないモーションで幾つも技使うのはある意味原作再現だな。 ただ弾道が無いか誘導弾ばっかだから技まで原作再現すると、なってアクションゲーになっちまうと
原作再現は大事だけど、格闘ゲームの枠に落とし込む努力も必要かと? 北斗なりドラゴンボールなりスマブラなりガンダム・The・バトルマスターなりEFZなり東方なり。 さて、mugenドット絵板の存在を今さら知ったわけだが・・・ あそこに毎日投稿とかできるなら、モチベーションも余裕で保てるってわけか。 ・・・投稿できるだけの度胸と、ドット絵の腕前があればの話だがなー。種籾には無理なんじゃぁ。
種籾だって芽はでるぞ
>>133 こんな気の利いたレスができるようになりたい
>>133 なんだそれw
なぜか感動した
俺も今キャラを作っているけど
初めてなんでさっぱりなわけなんだが
難しいけど楽しい気がする
>>133 今日よりも明日なんじゃってことか、深いな
>>126 「cnsのヴィジョン」てどういう意味?
ゲーム上での動きってことか、プログラミングの手のつけ方の事なのか。
自分の場合、絵をかく時点で既にゲーム上の動きも性能も頭の中で
出来上がってるから、あとはKFMのステートから微調整して、自分の予定と
一致させていくだけだなぁ。
プログラミング的なものの事なら、KFMのコピペ→改変続けるうちに慣れるよ。
すでに描き上げた絵を組み合わせて全く違う技が出来ることもある 大切なのはインスピレーション
芽が出るように今は肥やし撒いておくか
地面に刺さる飛び道具ってのを考えてるんだけど 参考になるキャラってどんなのがいる?
作成中の赤いレンとか
どういう用途を想定してるかわからないけど、設置に使うならBBBのアギトとかいいんじゃなかろか
ミリアのサイレントフォースとか?
アギト使ってみたらまさにそのまんまだった ありがとう
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 12:45:27 ID:sDaco5og
. _____ _____ / V \ | | \ / . \ . ,,\,..,,,,,,..,,,,,,.. /||||||||((||||||||||||`ヽ | |||||||||((|||||||||||||||| | | ((○ | . |___,,;;ヽ,(( }l /;;,,,,,,,___| /⌒ヽ|-=・=-./||ヽ-=・=-|/⌒ヽ ヽ Ll  ̄/ |||| `\ ̄」 ./ ヽ、 |、ミ´ ノ、,,ゞヽ ミ | ヽ、 | レ┐ヽ、._,==-, 彡 | ~) |ヌキ・・・・お前もまた、過酷な運命を背負う者なのか ヽ=/|丶 .二二´. / |ヽ=/. ____ | \___/ ξ∞∞∞/X/∞∞∞ |二二二二二二/| /X/ 8 /二二二二二二二\● /X/ 8 ィ''''''''' ̄ '' ",;‐''´ ノ ●.|::::||" '' ‐‐-ー、 8 /. ,,../,. 人 ● |::::||:::::::::::::::::::::ヽ 8 | | i ●. |::::||::::::::::::::::::::: | 8 | | ● |::::||:::::::::::::::::::::::::| ∞∞∞==● | 人 、 ● | |::::||:::::::::::::::::::::::::::| | `ゝ、 ● ノ |::::||:::::::::::::::::::::::::::::|
>>146 面白いなw
ヴァンパイアのキャラとかを思い出す
元ネタ知らないけどいいな
これはユニーク
なんか、アレ、中国の萌えキャラ?思い出した
涼宮ハルビンのことか?
ハルビンのことだな
>>146 左フックのリーチが短すぎるんじゃないかな
いっそ全て道具任せにしちゃうのもいいかも
グリーンダム?
中国の海賊版防止のマスコットだかなんだかじゃないか?
「いままでネットの検閲を強化していたがそれだけでは不適切なネット利用を防ぎきれないので これからは中国で販売するPC全てに検閲ソフトをデフォルトでインストールする規則を作ります」 って政府が言ったときに中国のコミュニティで「規正法を擬人化してやる!」とか言ってできたんだよな。
あ、にとりじゃないのね
最初の方は明らかににとり
にとりって誰? 家具&インテリアショップのニトリの擬人化?
蟹と醤油がしっかり描かれてるところに感心した
東方には詳しくないからよくわからんのだが、どの辺がパクリなんだ? 人民服+人民帽はあっちの国民的服装で本家本元だろ リュック背負ってるのもPC関係のマスコットだからで納得だけど
時系列で見なさい 最初はそのまんまだった
>>167 お久しぶりです。見なかった間も着々と進んでいたようでなによりです
触ってみて気になった点をいくつか
・5110番のアニメ(倒れ状態だっけ?)がない
・actが設定されてない
・背の低い相手だとカッター強の2段目以降がヒットしない
・やらない夫にやられ判定が無いのは仕様?
・りどみでは投げコマンドが密着Zとなっているが実際はキー入れ+C
・挑発とダッシュがとてもうざい(褒め言葉)
あと進まないときは本当進まないものなので
ときどきこうやって晒してモチベ上昇を図ると良いですよ
東方厨はなぜこんなにもキモいのか
それは大勢の人間のそれぞれダメなとこを全てくっ付けて◯◯厨というものを作り上げるから
同族嫌悪でおk
>>167 強キックの動きに吹いたw
しゃがんでも上段余裕で食らうから困る(だがそれがいい
火力とかの調整は後でやればいいやね
まぁ実際東方はキモいんだが
キモいというか二次創作があれだな 別に東方は嫌いじゃないが 公式なのはSTGと緋と非ぐらいか?よくしらんが まあ明らかにスレチ 他の人のキャラの記述流用しながら作っていたら 特定のカラーじゃないとオリコンとかが使えない状態になってしまった でも1Pカラーを使っていれば問題ないから別にいいよね?
仕様ですと明記しておけばいいんじゃないの
キャラは兎も角として音楽と世界観に惹かれる奴もいるんだがな。俺みたいに。
まあ良くも悪くも人それぞれ
とにかく叩くこと煽ることに惹かれる人たちには理解不能なことですよ
東方で一番気持ち悪いのはユーザーだろ
ユーザーの中のアホな部類、だな 人気がある動画にアンチが湧く最大の原因が自重できない一部のファン やつら目立つだけにその負のイメージがファン全体イメージ低下に繋がる しかしこればっかりは仕方がない、有名税のようなもの
>>174 商業用として出版された本も公式扱いされてる
つーか東方の製作者が関わっている東方作品はすべて公式
>>176 その三つともかな
俺も
>>174 の言うとおり東方は別に嫌いじゃないが
二次創作がアレすぎて後ろめたく感じる
特にクロス系だと至上主義者が本気でウザすぎる
マスコミがとりあげる時のアニメヲタクと同じだね。 目立つものなんてほんの一部さ
マスコミのこと言えないな、これじゃ
間違えた、「俺はその三つともかな」だった
過剰に讃えるのも過剰に批判するのもどっちもうぜえ マンセーもアンチも少しは自重しろっての
きっかけを見ると大抵アンチなんだよね
>>186 みたいなアンチが全部悪いみたいな信者の態度が一番うぜぇ
目糞鼻糞だっつうの
信者もアンチも周りが見えてないところでは共通してるな
アンチは誰も彼も信者扱いするしね、困ったもんだ、ネトウヨ認定とそっくり
二年前に東方同人やめたわ、ニコ新参がウザすぎた 連中数が多い上に、世界観も設定も完全無視でキモい二次創作するから居辛くなった 東方自体は今でも嫌いではないしアンチ活動もしてないが、ニコ動での扱いを見てると胸糞悪くなる
そんなことよりお前らはどういうライフバー使ってる? 自分はなるべくゲージ表示が数字でわかるやつを気分によって使ってるが
そもそもここは一体どういうスレなんだ?
現在関係ない雑談も大歓迎のごった煮スレとなっております
>>167 おお来たか、やる夫のくせしてなかなかオサレな動きするじゃないのw
それはそうと、やらない夫の発生がえらく速いな。
壁を背負うと飛び蹴りが(画面外的な意味でも)まったく見えないぜ。
ジュラル星人作った奴誰だw
勝利演出に笑った
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/05(土) 18:57:31 ID:dS79w3IT
JB1Llopdが無駄に反応してないか ジュラルいいなー 陰毛で自滅したりするけどそこがいい 星君のってあれウェイとエ゛エーイってランダムなの?
気のせいだよ、あとよく「蒸し返すな」って言われない?
>>199 確か作者が「五分の一でェエーイ゛!になる」って言ってなかったっけか?
>>195 一瞬画像が読み込めてないのかと思って4回くらいリロードした。
ゲージといえば、アドオンは3刻みでマークがついてるゲージが多いから、MAXゲージって3の倍数の方がいいと思う?
>>202 元ゲーが3刻みが多いからライフバーもそうなるんだろうな
エフェクトでごまかせばいけそうですね
言わなきゃ気にならん
めくれて困る事はないので全然おk
パンツを見せたいという強い思いだけは伝わってきた まあ実際見た人間はそっちの方に意識がいくから、言わなけりゃ気付かない気もする。 というか、むしろそのあざとさの評価の方を気にするべきかも知れない。
コレだけ見るとただパンツひらひら見せるようなキャラに思えてくるなw
皆様アドバイスありがとうございます とりあえず今はこのままで行きたいと思います 完成したら後で修正するかも? >パンツ マジレスすると萃ドットそのまま参考にした結果がこれです やましい気持ちは一切ありません、前うpしたイカリングも然り あとパンツではなく褌(女性用)のつもりです
健全なエロスは重要。 本、ビデオ、DVDなど、流行の裏には常にエロスがあった。 と、やましい気持ちの塊の俺が言ってみる。
エロって人間の原動力になるよね 俺が新しいことに興味を持つときいつもそこにはエロスがあった 男は特にエロのためには信じられんパワーを発揮するよな
エロゲのためにエンジン作ったりな
近々発売予定の某ゲームじゃ、エロゲでもないのに乳揺れを「コントロール」できるらしいしな。
俺がブラインドタッチが出来るようになったのも某誌についてきたエロタイピングソフトのおかげだったな ドット打つ時に太ももとか尻のラインに無駄にこだわるし、エロって重要なパワーだよなw
BLACKの人ってまだいる? 最近の流れに呆れてやめちまったとかないよな・・・
一瞬エロパロ板だと思った俺
>205 捲りよりも腕の振りが気になりました 戦闘スタイルが拳法という事をイメージすると 右腕は大きく振り上げずにニュートラルのまま固めて、左腕は腰の下に添える形が自然なんじゃないかと
>>221 バグではありませんが
cmdファイル内でAIが強制起動になってしまっており自キャラとして選択した時もAIに操作を奪われてしまいます
あと更新履歴をつけていただけるとどの部分を追加・変更したのか判りやすくありがたいかなと思います
>>221 更新お疲れ様です
;付けるだけだけど
一応一言説明した方がいいのかもね
このスレにいるような人達はともかく プレイするだけで記述いじったりしたこと無い人だとわからないだろうから 一般公開する際には強制起動をオフにしておくか一言説明を入れておくかしたほうがいいと思う
>>219 ガイアメモリのセールスマンを探しに旅に出ます
ごめんね強制AIにしててごめんね 今日明日にはvar1.00上げるから許してくださいorz
>>221 trigger52 = 1; 強制AI発動
を
Trigger52 = palno = [7,12]
にしてスタートボタン起動にした方が良いんじゃないだろうか
後allにalive = 1を入れておかないとタッグでゾンビ化する恐れが
強制AIなのはアーケードで出ることを考えたのかな? 色違いのうち1つをAI用に空けて defファイルのアーケード順とPalnoでAI起動させるのがいいよ
>>231 上の名前の下見てみ。
残念ながらW.I.Pだね、ロック改変かな。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/06(日) 20:09:45 ID:LiMT33VM
ダンテはロックの改変で中途半端な物しかないわ。 バージルのほうが完成度高い。
そんな事よりキャラ製作の話でもしようぜ
EFZキャラのKOF仕様とか頑張って作ろうとか思ってる。
いいねぇ 誰から作るの?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/06(日) 20:59:17 ID:12VbqdNy
郁未だったりすると歓喜しちゃうぜ
勿論見た目もKOFドットですよね? と無茶振りしてみる
うん、まだちょっとしか描いてないけど、KOFドットににせて作りたい気持ちだけはある。
一応ロック好きなんであゆ作りたいんだけどね。
>>237 ・・・なんかごめんね
そうか……失礼しました。
>>240 何を落ち込む事があるんだ!
ここは作ろうぜスレなんだZE?
ヘヴィD!の改変でSO2のミカエルを作ってみたい そう思っていた時期がワタシにもありましたorz
エルフェンリートは首が命だからね いろんな意味で
逆にいえば半身がなくなっても首があれば生きてる
ゆっくりですねわかります
坂東がmugen来たら面白い事になりそうだ。
ニコにルキアの動画上がってたけど、あれ前にここで作ってた人の?
坂東英二の方かと思った
>>249 見た感じそうだね
あの人は普段どこで活動しているんだ?ブログとかあるの?
>>243 相変わらずうめえ・・・
期待してます。
>>251 サイトとかを張ってないってことは
こことかニコニコとかで活動してるってことじゃない?
サイトとか更新に手間をかけるのが嫌でロダに上げたり
代理公開頼む人ってそう珍しいわけでもないし
東方のオリキャラとか作ってるんだけど、代理公開がラクそうでいいかなと思ってる。 でもそういうのってどこでどう頼むのかわからん・・・。 色々とキャラ公開してるサイトを見て回るしかないかねぇ。
ちとせの館で良いじゃん
>>243 これモータルコンバットとかカスミニンジャキャラと戦わせたら違和感無さそうだな
>>254 赤レンの人とかは?
ここの住人ぽいし代理公開もやってたし
いきなり他所に行くよりか幾分頼みやすいんじゃないかな
>>254 赤レンの人ならここの住人でもあるし良さ気じゃない?
あとは語れのリンクとかで代理公開請け負ってる所に行ってもいいだろうし。
>>255 ちとせの館はどうなんだろうね、結構忙しそうな気がする
久し振りに四日ほどまるまる時間が開いて、気合入れて作ろうと思ったのに 終わってみたらしょうもないことで時間浪費しまくって 4枚弱ほどドット用意して終わった・・・意思が弱すぎるorz 毎日●時間位ずつこつこつ作ってるよーみたいな人尊敬するわ・・・
>>260 しばらく一時間だけでも無理矢理開けて
毎日やるのはどうだろう、ドットの時間って事で
生活習慣になれば後はどんどん
そこまでして何になるんだ
人生万事自己満足みたいなもんだよ、案外
自分も1枚描くたびに微妙な満足感を得ちゃって続かないなぁ・・・ 荒くても動きの絵を必要枚数分描いて清書していく方がいいのかな
「キャラ作成が面白そうだから」じゃなくて 「あのキャラがMUGENで動いてたら面白そうだから」で始めたから 創作工程そのものの意欲が薄いのは事実だ… あとはそこそこ時間を使ってきたし 辞めるのも勿体ないなーという惰性 習慣化はよさそうですね、帰宅時間とか不規則であまりきっちり1時間とかはできないかもしれないけど とりあえず30分を目標に、毎日の作業時間と結果の記録でもつけてみる、夏休みの宿題でも思い出して
大変でしょうが皆様がんばってくだされ。
作業用BGMは環境音などのノーテンポ・スローテンポなものよりも ノリのいいロックやポップの方が作業効率が上がることを発見。 リズムにのってドット打てる(クリックする)から、透過処理などの作業も苦にならないぜ! でっていう
だがノリのいい曲は単純作業の正確性が落ちる ソースは俺の大卒論文
演算子の&&と&の違いって何? 後者の使い方がよくわからないのだが
10進数での比較かビット単位の比較か
>>265 >あのキャラがMUGENで動いてたら面白そうだから
応援できる理由だなー
マイペースで行けばいいよ、頑張れ
複数の条件式をくっつけたいとき && ビット演算したいとき & ;val(0)=7 val(1)=8 val(0) && val(1) → 1 true val(0) & val(1) → 0 false 条件式には && を使っていれば問題はない。
やる夫の者です。
wikiにやる夫の項目増えてて吹いた…ありがたやありがたや
>>168 ご丁寧にありがとうございます。
ご指摘いただいた部分は次回更新時に修正します。
自分では気付かない部分が多々あると思うので色々指摘してやってください。
やらない夫に関しては、現状では仕様です。
隙でかいし他に飛び道具搭載予定も無いのでこのままで行こうかと。
>>172 多少の違和感には目を瞑ってもらえると助かります。
火力についてはカンフーマンからほぼいじってません。
今のところ動けばいいという感じなのでバランスは二の次…もう少し技が増えたら考えます。
>>196 速度に火力に調整部分が山積み…ホントMUGENキャラ製作は地獄だぜフゥーハハァー
あの、ファイルについての質問をここでしても大丈夫ですか? 複数のbmpファイルを一括でフィットさせるツールを探しているんですが、 何かいいものはないでしょうか?
フィットって何だw
>>275 すません、画像のいらない空白を詰めることですorz
トリミングで一回ググってきて
>>276 SFFを作るツールには余白を消す機能があるから
全部SFF登録した後からできるよ
sffの登録前に画像の大きさがバラバラだと軸合わせがめんどくさいよ 後でまとめて一括クロップすればいい
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 02:08:24 ID:udsbwAIe
トゥハートのキャラ造って欲しいわ。 昔は全員居たようだがサイトが閉鎖したのか残ってるのは灯ちゃんと葵ちゃんとマルチちゃんとセリオちゃんだけだもんな…
また一人製作者が増えるよ! やったね、t
どうでもいいけどちゃん付けキモい
284 :
ヘッジホッグ :2009/09/09(水) 03:49:39 ID:BvXbEgMv
皆さんはじめまして。 突然唐突な質問で申し訳ありませんが 格闘にあいそうな井上 喜久子さん(シャトヤーンとか) の声ってなんかありますか?(キャラとか) 本当に唐突かつ変でですみません。
>>284 ヴァルキリー(エニックス)が真っ先に浮かんだが使い古されているだろうし
ワルキューレ(ナムコ)で
井上喜久子でググりゃいいだろ ウィキペが充実してるからゲームの欄でさらにググレ
Windとイノで聞き飽きた
声マネすりゃいんじゃね?w
適性と素材の多さだと
>>285 の言うとおりロベリアからだな。
個人的にはエルツヴァーユのイハドゥルカ様とか薦めたいが
293 :
ヘッジホッグ :2009/09/09(水) 14:43:36 ID:BvXbEgMv
みなさんご返答ありがとうございます。 ぜひ、参考にさせていただきます。
294 :
339 :2009/09/09(水) 19:04:05 ID:xcV8irhe
もう非想天則とかホントに常識がないな東方厨は どんなにいい作品でも素材にしか見えないんじゃないの?
>294 早っ >295 よう烏・・が、似て非なるものか という訳で、よう章魚野郎
重ね当て?
>>296 逆に聞くけどじゃあ君はなんなの?乞食?
>>295 逆に聞くけど何で僕が死ななきゃならないの?
>>299 まあアレンジは加えられてるね
でもキャラの方は非想天側のドットもろパクリだね
いかん、そいつには手を出すな!
おちんぽー
つまんね
ほんとに非想天則? 雑だとは聞いてはいたがマジで雑なんだなぁ
うわぁ…
そんなことよりこれから毎日家を焼こうぜ?
>>297 確かに重ね当てに見える。
……CVS仕様チルノか。
極限流アンチ乙
おっと、触っちゃいけない奴のようだったな
お前ら変な奴には高速で飛びつくのに、ドット絵投下に対しては鈍いのな
いいアッパーだな。 ここからコンボできそう
重箱の隅をつつきつつあげ足に全力で飛びつく
>>312 ちょっとだけ餓狼2とかの避け攻撃思い出したw
パッと見だけどちょっとだけ気になるのは脇の下辺りの皺?
ライジングアッパーッ!!(ゴシャアッ) コンボフィニッシュじゃなく単品で出せるなら避け攻撃やら対空に使えそうだ
これを応用してしゃがみ強パンもできそうな香り
>>313 変な奴が変な奴にすぐ絡みついてるだけナンダヨー
何でお前らはそんなにアホみたいに反応するの? まじキモいからやめてほしいんだけど 現実でもお前らに話しかけられたやつ全員嫌な顔するだろ?
IDが惜しいな
>>316 影を3段階に分けてまして
黒が最も濃いということで納得してもらえると助かります
>>312 竜巻エフェクト付けるのもアリかもしれんな
>知らないキャラ だもんよ。東方ばっかりにもなるわ…
スプライト追加して色追加するときってairは最初からやり直し?
もう10年たつんだなあ ゲーセン通ったわー
なんでキャラ知らないと反応できないの?gif読めないPCなの?
知らないと反応しにくいのは確かだと思うけどね、愛着ないんだし
問題点があったら指摘を入れたりできるだろうけど、
>>312 は見た感じ完成度が高いから上手いとしかいいようがないし
上手いね、すごいね、っていう内容の薄いレスをするくらいだったらあえてレスしない人だっているんじゃない?
俺はコーディーさん好きだぜ 完成したら俺が一番にダウンロードしたいくらいだ AI無いなら俺が一番に作る
上手いドットには自然と賞賛が飛ぶ そんなもんだ
シュウみたいにな
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 01:54:29 ID:w4cYuGHg
コーディの服はシンプルで地味だからカコイイの着せたほうが良いわね。人気が無かったのも地味で無個性だったからでしょ。
そしたらただの金髪の兄ちゃんになっちゃうだろ
>>324 ,328
何か足んねぇんだよなぁ、なぁ?
そうだ、TDN作ってやれよ
そしたら反応してやるよ
ガ板から他の奴等も来てくれるぞ
早くしろよぉ
>>336 とりあえずなあ、土下座しろよこの野郎。おう早くしろよ
>>339 すいません、スンマセンでした!
免許返してくださいオナシャス!
そこに当てるのはまずいだろ・・・急所的に考えて
>>342 デデデストローイ
やっぱりレーザーブレードとか振るんだろうか
339氏、手書きうしおの再うpお願いします
>>342 さあ、羽を巨大ブースターに書き換える作業に戻るんだ
>>348 最初に貼られたのと比べるとえらい上達してるなぁ・・・
奥側の腕が長く見えるから、袖と二の腕を少しずつ短くしてみるといいかも
乞食の相手してやるなよ
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
ヒント:データの所在を聞くこと自体がマナー違反
今回のは制作者本人にうpれってせがんでるんでしょ? 一番タチ悪い気がする
人を頼ることしか知らない人間ってのは後々本当に苦労するぞ
持ってないなら自分で作ればいいじゃない
スーファミ版のうしおのこと?それ以外の手書きのがあるの?
ネットでまでいちいちめんどくさい事したくないわwww
>>357 以前ここで339氏のうしおを
VPの人が差し替え用のドット絵を公開してた(パッチ形式ではない)
持ってるけど差し替えるのめんどくさくなってそのまま
一応PCX形式には変えたけど・・
ネットやめりゃいいじゃん
>>359 新ドットに差し替え&修正されてるのが、とっくにうpされて、それがまだロダに残ってるはずだが?
>>361 まじっすか!?どこにあるか教えて欲しいっす!
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 22:38:34 ID:CG02cOkG
ageちまったぜorz
>>364 ベクターはもっと「わらわらわらっ!!!」っといっぱい出てきたほうがよくね?
まぁ個人的な意見だから気にしないで。
>>364 手の形とかすげぇなぁ
指とか全然うまく書けないわ
デッサン練習するべし
今週のノノノノはヤバかったなぁ、勃ちかけた。 それにしても試金石ちゃんの製作速度がマジぱねぇ、やっぱ時代は3Dモデルなのか・・・。 120枚も目ぇ痛めてドット絵描いて、未だにmugen上での動作すらさせられていないウチの子が不憫になってきた。 ゴミ製作者でごめん。
>>369 120枚も描いてまだ全く?
カンフーマンの画像差し替えとかも?
371 :
364 :2009/09/11(金) 00:18:28 ID:t1jhNBDj
>>366 コスがアニメ版なので、ベクターの本数もアニメ基準の4本で作ってます
もしマリコを制作する機会があったら、ベクターわらわらは是非ともやってみたい
>>369 少しずつで良いからSFFファイル構築しないと
後半いっぺんにしようとするとダレるよ
それは人それぞれだろ…
3Dは動かせるモデルを用意するまでがしんどかったり、減色とパレット対応が面倒だったりするけど、それでも1枚ずつ描くよりは遥かに楽だな。 ただ、デッサン崩れないのが強みであり弱みでもある。 例えばズームパンチとか狙ったデッサン崩しが難しい。 あと陰影付けるのもソフト頼りなだけに自由度低かったりする。
3Dでああいう形の手法だと、質の上限も下限も狭まる感じになるのかね。 まあでも、モチベーションが落ちない内に、短期で完成可能ってのは 相当な利点だよな。
なぜゲームが3D主体になったかわかるな
3Dは一度作れば流用が効くからなぁ…表面変えれば群衆も作り放題 でもアクションが地味に見えるのが難点。余りデフォルメ出来ないし
でも3Dって手抜いてるのがよくわかってとてつもなくダサいのがあるよな
修羅の門という伝説のクソゲがあってだな
見るからに「安い」ときあるよな……
MikuMikuDanceのモデル見てると こうフツフツとそれでMUGENキャラ作りたくなる時はあるな。
3DのMUGENみたいなソフトなんて今後出ることあるのかね・・・
>>383 出たら出たで、若き日の過ちみたいなオリキャラ絶対作られるな
MUGENもなにも格ツクでやりゃあいいじゃん
ムゲンは神。 格ツクなんて糞だろ。
このスレでキャラを作っていた人が何処かでキャラ公開しているのを見ると 深く関わってもいないのに凄く嬉しいものだな
>>378 そうやっていっちいち言うのがいちいちmugenにおかされてるな
ユーザーが自重しなかったら2Dに媚び売ったDS(ゴミ)とかとmugenもかわらねんだよ クッサーw
ゲハでやれ痴漢
ゲハ厨を装ってる手抜きゲー作った社員ですね
ここ最近ゲハでやれってのもゲハと一緒なのではないかと思った
もしや宝トミーの刺客…
存在しない3DのMUGEN(笑)がもうすでに神になってるとは失礼した
>>393 まて、タカラトミーは逆に一周して面白い
_,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
話題をタカラトミーから変えるか キャラを作る訳じゃないが、動きを作る際に参考にする本や ゲーム、格闘技は皆あったりするだろうか 空手やら時代劇の殺陣やらその気になればなんでも参考にできそうだけど
自分で身体を動かしてどういうひねり具合なのか確かめつつ作ったりはしてるな。 でもそうやって作ってると、時々遅すぎて使い物にならなくなるから困る 身もフタもないけれど、結局一番参考になるのは、他格ゲーキャラの動きなんじゃないだろうか。 適度にディフォルメされてるし、どのフレームを描けばどんな動きになるかもわかるし、 エッセンスが詰まってると思う。
テレフォンパンチがどうのってとこから話が始まってしまうからな
>>371 あー、アニメ版だと本数に制限あるんだっけか、ベクターは・・・・・。
>マリコ製作
あれやばいだろ、マリコはw
夜明けのマリコがmugen入りか
>>399 テレフォンパンチでも、ガー不だったり、暗転中動作で実質0フレならイケる!
いや、冗談抜きでw
これは、スポーツゲームの話だが、面白くするコツは、
現実をリアルにシュミレートするのではなく、
現実から、面白い部分を、どれだけ抽出できるか?っことらしい
あたりまえのことだが、リアルティ≠面白さってことだねw
>>402 ごめんまったくぎゃくのこと考えてた
李書文とかイメージのまま格ゲーキャラにしたら普通に狂キャラになりそうとかそんな感じ
拳児の李書文とかそのうちやってみたいなぁ、小パン一発即死
KOFの振り始めと残像だけのパンチとか好きだわ
>>405 格ゲーのドットだとやっぱりそういう事になるんだなぁ
しかし、ブルース・リーを元にしたフェイロンみたいな
実際の格闘技や人を元にしていつか作りたい、とか思っちゃうんだよなぁ
南斗獄屠拳を現実でやりたい、とか飛天御剣流やりてぇとか昔思っていたように
>>405 このサイト、かなり参考になるな
AIRの組み上げに使える技術を多く紹介してある
特に「カッコいい格闘アクションアニメの作り方」は必読と言っていいなw
逆に、ダサくともオリジナリティのあるアクション(アニメ)にしようと心がけていたら、 前ダッシュがとてつもなくキモいことになったでござるの巻 サスカッチとかレミリアみたいなのを目指していたら・・・うぅ・・・俺は何でこんなキチガイアクションを・・・うあぁぁぁ
格ゲーだと普通のアニメと違って、ヒット時やら超必発動時やら時止めやらで 一枚が長時間晒されることもあるけれど、 そういうのってどの程度考慮に入れるべきなんだろうな。 1F2Fしか使わない絵なんて手抜いても普通はわからなそうだけれど MUGENはいつ止まるかわからないから困る
>>408 レミリアってキャラは知らないが、サスカッチみたいな前ダッシュって
いわゆる低空中ダッシュみたいな感じ?
どんな感じになっちゃったか晒しちゃいなyo!
>>409 とりあえず食らいモーションだけは手を抜いてはいけないなw
相手の投げとかワイヤーくらいによってはひどい晒しになる
あと相手がコンボで超必殺とか使うときも自キャラは食らいモーションだな
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 02:25:33 ID:vlEswRag
東方のレミリア・スカーレットちゃんだろ
一定距離を高速弓形ジャンプだもんな、中々思いつかないよあんな変態軌道。 諏訪子のしゃがみの方が位置が高いのも、思いついても普通はやんねーってのw
415 :
410 :2009/09/12(土) 03:24:59 ID:NK5o5byi
>東方のレミリア・スカーレットちゃんだろ へぇ東方キャラなのか。 東方は全然知らないのよ。
ダッシュが特殊すぎてダッシュそのものが封印推奨になったキャラとかいるし それなりに役割も考えてあげないとせっかく作ってもね
サスカッチのダッシュ&ダッシュ攻撃は超使えるぞ。っていうか主力。
まぁ詳しくはググってもらうとして(スレ違いだし)、
どんなキャラを製作してるのか分からないが封印するのは勿体無くね?
>>408
誰が使えないなんて言ったんだ?
339氏、手書きうしおどこにありますか?
おいしかった
ググれば真っ先に出てくるのにわざとらしすぐる
ありました!ありがとうございます!
>>420 カプエスのグラなら何とかなるんだが3rdは動きがムズ過ぎて書けん
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 20:16:09 ID:vlEswRag
うしおって蒼月潮?
すみません、ちょっと質問があるんですが、 ドット絵のテストのためkfmjのSffを差し替えてmugen動かしてみたんですが、 mugen上では差し替えた部分の画像が真っ黒になってしまいました Sff以外にも手を加えなければいけないファイルがあるのでしょうか? もし既出の質問でしたら、恐れ入りますが参考に出来るURLを教えて頂けないでしょうか?
そんな丁寧な言葉使っても俺は教えんぞ
>>429-430 いえ、無理難題を言って申し訳なかったです
やはり既存の物を使わず一からSFF作ります
単にパレット差し替えてないってオチじゃあるまいな
無理難題とかそーいうんじゃなくって
>>2 のテンプレサイト全部とは言わないから無限中学ぐらい見ろ
435 :
428 :2009/09/12(土) 22:26:59 ID:kjT9qMMQ
お騒がせしてすいませんでした Defファイルいじってなかったのが原因でした
>>434 いっそのこと回転させて必殺技にしちゃえw
>>434 アクロバティックでいいじゃないか
直感だがそんなに変ではないと思うけどな
攻撃の動作にもつかえそうだし
>>434 全然不自然じゃないよ。自信を持って良いと思うぞ。
このジャンプ動作中に技を出してもおかしくは無い。
それにしても可愛い。オリキャラ?手書きでここまで描けるのは凄いよ。
ザコ妖精にみえる
横一直線にすると八雲紫のダッシュに似たものを感じるな
>>434 すげーなw
静止画として見るとかなりの出来だけど、
実際走らせるととんでもない移動距離になりそうだw
なんかうごきがティッシュっぽいね こいつの名前ティッシュでどうかな。ティッシュの妖精
なんかエロい そこまでよ!
エロいと思う発想がエロいんだよ! それはともかくひまわり妖精乙 着地の表情が愛らしい
チ○チ○シュッシュ! ひまわり前に向けて「サイコクラッシャー!」とか思いついたww
うーむ、bmpの減色出来るソフト探すので昨日一日使ってしまった・・・ 抽出した画像使ってやるんだからもうちょっとサクサクいくかと思ったけど、 やっぱそんなに甘くないもんだなぁ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/13(日) 12:37:05 ID:KdCgTpLd
東方のチェンってチェンシロウしか無いの?ノーマル版のも欲しいわ。
あるでしょ
>>446 減色といえばYukariが鉄板だと聞いた
>>434 前ダッシュに使えなさそうでも逆回しで無敵バックステップに使えそうではある
>>450 そういうソフトもあるのか
vixっての落として頑張ってたよ
ところで、フルカラーの大量にある画像をパレット統一、減色をこんな手順でやったんだが参考になるかね
1.エフェクトとキャラなり全色網羅出来るような画像を選択(選び方は見た目と勘)
2.ペイントで選んだ画像を切り貼りし、『基準画像』にする
3.基準画像の透過色となるカラーを使わないような色にする
4.基準画像を減色
5.基準画像(減色)をGraphicsGaleで透過色を元の画像の透過色に戻す
6.vixで基準画像を元にして他の全画像を減色
ここのスレの人たちにとっちゃ当たり前なのか?
ん?基準の1枚を減色して、unifybmpなりで他をその1枚のパレットに統一すれば良いだけじゃないの?
1枚だと他の画像で違う色使ってる場合にその色が変わっちゃう エフェクトとかも統一するなら複数画像を統合するのは必須
ああ違う色使ってればもちろんそうだね って使ってるソフト違うだけでやってること同じじゃないか それであってると思うけどその手順だと何か問題あるの?
透過色どうこうの部分のことかな? あれは俺のやろうとしてるキャラの場合、 持ってる武器と背景色と同色で、減色するとその武器が消えてしまうからさorz そういうのないなら別にいいんでない?
いじりやすいのでPictbear使ってるが、フルカラーはどうしてもドットのゴミが出るなあ。
なんかメンドいので、そういうもんだと諦めたが。
>>452 は色々書きすぎでよく分からん。
ようはキャラ画像集めてメインパレット作るってだけだと思うが・・・
すいません、イントロのときに キャラ絵A(戦わないキャラ)からフェードアウトして キャラ絵B(戦闘キャラ)にフェードインするにはどういう風な記述にすればいいんですか?
BEとかすいませんでした・・・
>>458 フェードインは見えない状態から徐々に見えるようになること。
フェードアウトはその逆。
なので「キャラにフェードイン」では意味が通らないよ。
キャラがフェードイン・アウトするのなら、
本体を透明にしてExplodでフェードアウトさせるキャラ画像を表示
↓
ModifyExplodで徐々に透過率を上げて、透明になったらExplodを消す
↓
フェードインするキャラ画像をExplodで、透過率最大で表示
↓
ModifyExplodで徐々に透過率を下げて、透過率0になったらExplodを消す
↓
同時に本体の透明化が解除されるようにする
>>460 ありがとうございます、早速やってみます。
あと文章がおかしくて申し訳ありませんでした。
本体にはtrans使った方が手っ取り早くね?
>>463 なんかほんとドキドキするキャラだな
この調子で頑張って
今時作るからにはD4キャラにしたいが D4なんて敷居が高すぎるから結局何も作れない
>>463 完成が楽しみすぎるぜ・・・
頑張ってな
>>465 ドロウィン氏みたいに愛があればなんとでもなるさ
おっと、mugen界二大変態の話はそこまでだ
夫という割には作りこみが微妙で浮気性だったり意味不明
お前ら本当に製作者叩きが好きだな
叩くのはともかく、中途半端なものに関しては、 持ち上げられるよりは、はっきり言って貰えた方が、製作者としてはありがたい気もする
2chなんだから叩きが好きなのはしょうがないw
ROMるってなに?
>>474 何を根拠にニコ厨認定してんだ
流石に意味不明
芋夢想、久しぶりに動かしてみたらA連コンボとかできなくて違和感がすごい。 ガンダムvsガンダムから連邦vsジオンをプレイした時に似てる。
芋は難しかったよね 緋からは爽快感を重視してるのかお手軽でフリーダムな感じ 高飛び戦法って問題も出てきちゃったけど
一キャラにルカリオの人の新作来てるね。 ……なぜカビゴンなんだろうか。 しかしクオリティ高いなー、励みになるね。
昔コダック作ったWillingbhyJacksonって人がいて、そのコダック好きだったなあ プリンも作っていたが、他にモータルコンバットのキャラもつくってた
前スレでビガザウロ作ってた人まだここ見てる? 俺Youtubeにコメントできないからここで言うけど最新版が sndがなんかおかしくて強制終了するよ。 今は俺はdefのほうのsnd部分を消して使用してる。
あ、あと俺のワガママを聞いてくれてありがとう。 キックが別ボタンになったのは使いやすくて中々いいと思う。
あとキックにダウン判定ついてないね。 首カクカクはさすがにカクカクしすぎじゃないか?w 現状だとゲージがすぐ満タンになって、エネルギーの概念の影が薄いから 消費を増やすか、回復を遅くしたり、しゃがみ時限定にしたりしたらどうだろうか。
連投しすぎでごめん。 4xと4yが正面時だと役割的にかぶってて、現在のゲージ回復率だと 4yがあれば4xがいらない技なのでその当たり差別化したほうがいいかも yも前と後じゃなくて完全に後か前か分けたほうが使い分け方が定まる気が。 移動による攻撃判定はダッシュ時だけにしたほうがよくない? 単なる1個人のワガママなのでうるさかったら無視してね。うるさくてごめん。
四連投^^;
さすがにウゼェ
つーかアップ先に >管理人に連絡 (メールフォーム) ってのがあるんだから利用しなよ
>>479 あれは某大手ポケモンサイトの同人ゲーの流用だからそのうちゲンガーとかもきそう
流用っつーか、パクリだな
まぁ海外だし仕方ない
SAEの最新バージョン(1.58e)からカラーパレットを適用して画像を抜き出せるようになったんだな どんどん痒い所に手が届くようになっていくな
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/15(火) 20:16:40 ID:p6LHxOZm
>>479 あれはタイプワイルドから抜き出したキャラだ
あの外人がスプライトつくってるわけじゃない
ルカリオの人っていうから木。しかと思ったら違った
494 :
あいうえお :2009/09/15(火) 21:59:02 ID:65PAOxSZ
>481さん いえいえ、わざわざ私のキャラをダウンロードしていただき感謝しております。 たしかに、4xと4yの下方マクサービーム砲のモーションが被っているので、 それは問題ありますよね。 その辺は、考慮したいと思っています。 のちに、現在作成中のマンモスが完成したら公開したいと思っていますので、 その時に、ビガザウロの方も更新いたします。 歩行の蹴り判定は、ガンダムMUGENのサイトさんで公開されているビグザムを 参考にしたものです。 さすがに、ビガザウロの割にはこれが強力すぎる気もしましたが…。 前スレで、ウルトラザウルスを要望してくださった方には申し訳ありませんが、 マンモスの公開した後にウルトラザウルスの基本ドットを描く予定なので、 だいぶ後の話になるかと思います。 ちなみに、作るとしたらアニメの銀色のウルトラではなく、個人的趣味に旧シリーズの 黒いウルトラを基準にしようかと思っています。
495 :
あいうえお :2009/09/15(火) 22:18:23 ID:65PAOxSZ
連書きすいません。 私がダウンロードして確認したところ、音声フォルダが破損していることが分かりましたので、 動画に張ってある、うp先に問題が無い音声フォルダをおいておきます。 問題を指摘していただきありがとうございました。
まだ落としてないが乙
乙だけどsageてねー
>>494 乙
個人的には大型ゾイドだし強くてOKだと思うけどな
首から下は他に何もないし
なんか、しゃがみのゲージ回復の影が薄い。 自動回復を消して定期的にしゃがみで ゲージ回復の必要があるスタイルにすると ほどよく隙ができてボスキャラ系っぽくなると思う。 あと説明書が読みにくいので1ファイルに纏めてくれないかな?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/16(水) 08:29:20 ID:oCgOgK6S
誰か金剛番長作ってよー
頑張れ
____ ____
( ) ) )))
. | ⌒ `i
| ノ | .
お断りします / /
/ | ,
ハ,,ハ _/ | . .
( ゚ω゚ )o _/ } ,・.’、 ゚
b ヽ-‐" _____\__ ノ .∴。 ・
〈〈 ̄ ̄ /
>>501 \ ’ ・.
└′ / ヽ / l
| / ̄ ̄| /
\ ∠__/ /
欲しいと思ったその時が、製作開始の時だよ 昔ココで言われた名言 あれ言われて作り始めたんだよなぁ
rootVarAddって命令が使えればなあ
雷迅F、火竜砲改B、ペッコSってのが1スレ目で出てたな 後これに装填数アップと反動+2の防具を作ればいいって話 まあ防具のが楽じゃなさそうだが
誤爆orz
>>505 子ヘルパーに
type = parentvarset
trigger1 = var(x) != parent,var(y)
v = y
value = var(x)
ってのを入れておいて、孫ヘルパーで子ヘルパーのvar(x)をparentvaraddすれば間接的にrootvaraddになるのでは?
1フレームくらいズレるかもしれないし、子ヘルパーが頻繁にステート変更するとかだったら多少面倒になるけど
>>505 俺もそれ考えたことあるな
俺の方だと子ヘルパーが孫ヘルパーだしてすぐ消えるから子ヘルパーは役に立たないしどうしたもんかと
結局孫ヘルパーを本体から出すことで解決させたけど
超最近悩んだ問題だわ 本体→子→孫→ひ孫→…… だったのを 本体→子→孫 →孫 →孫 →…… にしたけど、記述量がやたら増えた
本体がヘルパーIDで監視して自分でvaraddさせればいいんじゃねえの
アフロン氏の公開キャラは改変自由だけど、そのキャラのシステムとかゲージとかを素材として別キャラで使いたいと思ってる。 大丈夫かな?
そのぐらい自分で判断しろよ…、改変自由って言ってんだから…
素材扱い? いいんじゃない?
別の板で改変自由なキャラの一部を素材で使いたいって人が質問してたから、いざ自分が使おうと思って気になった。
自分で作った物を改変自由って言うのはわかるんだが パクった物を改変自由ってどうなんだろうね 盗んだ物だから盗んでもいいよって感じ?
盗んだバイクを売りに出す〜♪
市販ゲームのキャラを作ってスプライト無断使用されたら公開停止とか 何の権利があるんだろうか
>>516 「どう使おうが、私”は”何も文句を言いません」ってだけでは?
その手のループ議論はやろうぜスレで
>>508-509 自分の場合も孫がルートの変数増やしたいときには子が消えるので無理なんだ
何とか本体から現孫が出せるように調整するしかないか
>>511 自分の場合、孫ヘルパーは同じIDで複数出るので、ヘルパーIDでの監視だけではバグりそう
使って「良い」とも「悪い」とも言えないのが本当
>>518 引っ込めなければならない義務はあるけど
公開し続ける義務なんてどこにもない
◆たぶんここから20レスくらいmugenループ◆
こんなのにばっか反応するから製作者このスレからいなくなるんだよな
このスレ最近だらしねぇな
もっと荒れようぜ!
>>521 つか子を消さないって方法ではマズかったりするの?孫が消えるまでAssertSpecialで見えなくしておくとかさ
相変わらずCNSがさっぱりすぎてもうどうしてくれようこのヤロウ いっそ予定のドット全部打ってからフリーで公開したほうが早い気がしてきた…
俺もわからんよCNS 悪咲三号氏のグルーヴシステム参考にしようと思ったら、 ハイレベル過ぎてさっぱりだorz
アフロン氏や586氏のキャラは記述が解りやすいから教科書代わりにしてたな 中学校卒業して最初に中身を触るキャラとして薦める 逆に難解な記述書く人はrei氏 あのジェダのCNSは一見の価値ありだと思う
CNCは慣れれば楽。少し触っただけだけの俺でも、もう一般的な格闘ゲームの範疇なら時間と素材さえあれば作れないキャラがいる気がしない ドットの方が絶対に理解するの難しいと思うんだが 俺も昔ドットを描いたことがあるが、誰かに見せるとかアドバイスとか以前の超下手くそで、 ここから人に見せられるレベルまでひたすら一人で練習し続けて、多少描けるようになったとしても 完成度を上げるために骨格や筋肉、人体の動きの勉強までしなくちゃならないのかと思うと「俺は趣味で何をする気なんだ」と辛くなったので止めた ドット描く人超凄い。尊敬する
ぶっちゃけドットは元々ある程度絵が描ける奴じゃないと無理
CNSは答えが明確に出るからなぁ ドットは答えなんてないし…
そりゃ技術と知識は別物だろうよ
ゴミが増えて製作者みんな移動しちゃった? 乞食はおとなしく死ねばいいのに
今当身技を作ってるんだけど ReversalDefがProjectileには反応しないとあったので [State 420, 3] type = ReversalDef trigger1 = Time = 0 reversal.attr = SC,AA,AP pausetime = 0,0 sparkno = 7000 sparkxy = 0,0 p1stateno = 421 [State 420, 3] type = HitOverride trigger1 = time = 0 attr = SC,AP stateno = 421 time = 9 こうやって組み合わせてみたんだけど どうも反撃してくれない どこか記述で間違ってるところあったら教えてください
正直ドットは上を見ればキリがないけど、根気さえあればなんとかなる 絵が描けるとかどうとか関係ない
俺は別府氏のキャラを教科書にしてるな K'のヒット回数制限?は微妙にわかりにくいけどそれ以外はかなり良い あと今更だけど別府氏製のキャラを銃駆氏と勘違いしていたことに気づいた 本当にごめんなさい
ちょっとした疑問だけどCNSは書くけどドットは無理だなーって人は SFFとAIRできたから後はお好きにどーぞとかされたら、よーしおれ色に染めてやるぜ! とか思うんだろうか?
CNSがわからないって人はちゅるやさんのサイトで一度作ってみたらいいと思う。
自分がある程度好きなキャラで今作っているキャラがいなければ作りたいと思う
>>541 俺は俺色には染めないなあ。俺色っていうほどの偏った趣味はないし。
sff,airを見て、書いた人がそのキャラにどういう動きをさせたいのか
読み取った上で作者を尊重しつつ書きたい。
もしドット書いた人の「この動作はこういうイメージで」
みたいな仕様書があればできる限りその要求に応える。
>>538 相手の飛び道具がattr=A,SPとかだからじゃねーの
APだけはSCAにしとけば
その辺結構杜撰だったりするし
たまにシェルミーの超投げが訳判らんトコ掴んでるの見て気になったんだけど、
キャラdateの頭・腰のpos座標はどこの絵面に併せる方が良いのかね
待機or立ち喰らい(5000.0)?
一般的な座標の参照用途を考えると、立ち喰らいなのかなやっぱり
カンフーみたいなシンプルなキャラならまあいくらでもいけるんじゃなかろうか。 「airファイルは絶対変えないでくれ」とか言われたら凄まじくやりにくいだろうけど。
>>541 改変キャラとして作るとしたら差別化のために自分の好きなようにするだろうけど
SFFとAIRだけあってキャラが存在しなくて、他に作る人がいないならドットの作者を尊重して無難に作るかな
>>545 あのsizeって、そもそも参照できるほどちゃんと設定されてないことの方が多い気がする。
>>545 当身を試すために使ってたのが立ち必殺技だったから
S,SPだと決め付けてかかってた
もっとよく調べればよかったな すいません
550 :
541 :2009/09/17(木) 00:14:02 ID:6cRK4WME
変な質問にレス感謝 しかしなんだろう 使い手を見て刀を打つぜって鍛冶屋みたいな職人気質が垣間見える そしてこれもまた思いつきだけど、誰かがドット用意して いろんな人がCNSつくったキャラを一斉公開みたいな企画とかしたら ここも盛り上がったりするかなーとか
ドット用意するまでがものすごく時間かかるぞ
>>539 ドット絵って絵の手法の一つにすぎんのに
絵が描けるか関係ないってどゆこと?
なんだかんだで、鬼太郎とチルノぐらいじゃね?339氏が頑張った結果だけど。 実際よほどキャラが好きだけど、ドットが用意できないか、ドットの出来が良くないと、やってくれる人もいなさそうだしな。 それでも鬼太郎は荒れたことがあったけど、チルノは上手いこと浸透したね。
>>552 絵は絵だけど、点を配置する手法だからかな
絵が描けなくても根性でどうにかできるレベルは普通に絵を描くよりセンスなんかは問われないと思う
センスじゃないな、技術だ
8ビット系キャラなら表現に定石があるから 絵がかけなくても地道に試行錯誤すればなんとかなるとは思う
大抵の場合、例え絵が描けなくても、描かれた絵がうまいかどうかはある程度わかる。 ドット絵は最低限絵として見えるレベルなら、点を足したり削ったりを繰り返すだけで形が整う。 だから、自分で描いたドット絵の形が整うまで、点を足したり削ったりをひたすら繰り返せば 絵が描けなくても、ドット絵はある程度までは描ける。 こんな感じだろうか。 上はこんなのじゃ届かない凄さがあるし、絵が描ける方が明らかに有利だとは思うけれど。
ならば今こそポリゴンキャラを12よろしく上から上書きしてドットに変換していこうぜ! 元がある分楽なはず!
鬼太郎は4人がかりかな? ドッターの人と野沢ボイスの人が素材投下して 339氏が組み上げて お家氏がエフェクトとかAIとかバランス調整 って感じか。一人でも欠けたら厳しかったな
チルノや鬼太郎とかですでにやられてたんかー それに確かにCNS書きたくなるものが出来てないと企画倒れになるね 浅知恵ですまん
まあ気にしない気にしない
指が描けない。 吸出し画像とか拡大して見るとちゃんと指5本判別できるように描かれていたりして、 さすがプロはすげーな、と思う。
>>563 モデリング上手だね
元はリボルテックかな?
>>564 手指は一度描けるようになるとヤバいよ、表情付けとかスゲー楽しい
手ってかなり情報量多いからスマートに落とし込むのめちゃくちゃ難しいけど
その分描きがいがあるし一度表現の仕方が分かると一気に絵が生き生きするようになるよ
とりあえずD0なら指の数だけ輪郭線引こうとしないで親指と人差し指の二本、
角度によっては中指含む三本だけ丁寧に描いて残りは塗り潰し、
とかで案外簡単に綺麗になったりするからやってみ
あとは手のスケッチ頑張ったり上手くてカッコイイ手の絵を眺めたり遊戯王読んだりを
毎日のようにやってれば気付いたらD4でも上手くなってたりするよ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/17(木) 02:35:03 ID:LxSlcXAt
花山薫君をダウンしたけどデカ過ぎるから縮小したんだけどレックスはどうやって縮小するんだろ?
>>566 お、よくお分かりで!
確かにリボルテック版を元にしてるよ。
>>559 もう今後生まれることはないであろう奇跡のメンバーだったな
このスレの英雄たちと言ってもいいだろう
>>567 仰るとおり、大まかに形描いてから輪郭引いて描こうとしてました。
出来上がるものはおおよそ指に見えないか、全然表情のないまっすぐに揃った指ばっかり。
今度、説明を参考に描いてみます。
>>563 ブラック真ゲッターかっけぇ・・・・!!
公式に出てきてもいいくらいだ ボロボロマント装着させてぇ!
>>528 子は同時に一体しか出せない設定で、消さないと次が出せなくなるので
ただでさえヘルパー多量に使うので、早急に消さないとまずいし
遅レス失礼
>>563 これは恐ろしさを思い知らされそうな良い真ゲッター……
>>573 俺と状態がよく似てる
孫の出る数がランダム+数が多い+子も多いしすぐ消えるだったわ
本体に移植した結果、子の記述全部-2に書くことになって大変なことに
孫が親にダイレクトに変数入れられれば良いのになぁ 一々子を通さないといけないからヘルパーが増えてしまうわ
>>577 作成お疲れ様です。
動画見させて頂きましたが、すごいなぁと思いました。
対人戦も考慮すると、技の硬直とか弱点とかいろいろ考えるようになって
面白いと思いますよ
空中ダッシュの表現がかっこいいね
ドットを作るまではいいけど、SAEに取り込んでパレットの色揃えて共有する辺りが未だにクリアできない
>>577 完成が楽しみだぜ
一つだけ、立ちB連発や立ちBと6Bの繰り返しで画面中央でも10割確定になってるよ
>>579 他キャラでやってるの見ない動作なので大丈夫かなって様子見ながら作ったのですが
気に入ってくれる人がいるとうれしいですよ!
>>581 報告ありがとうございます。
操作ベタでたまにしか再現できない自分が情けないorz
ジャグラーに頼りすぎかなぁ
>>580 PmpCleanとか使うじゃだめですか。
パレットは最初に整理できてると後々楽だからちゃんとやりたいですよね
>>578 褒められ慣れてないので照れますね。
現在、頭の中で対人を考慮しての硬直等々を頭の中で練り直し中です。
今日は忙しかったのでもう寝ちゃいそうですけど。
というかもう眠くて限界・・・
キン肉マン作っても相手側にキン肉バスターの やられ画像ないからキン肉バスターは不可能だよね。 キン肉ドライバーは出来そうだけど
自分でドットを描く場合は 最初に作ったパレットをずっと使うんだから わざわざ揃える必要はあまり無いはずだが… 元からあるパレットをいじらなければ 色を追加していっても問題ないし。
>>582 便利なツールの紹介ありがとう
初めて聞いたので試してみる
ブリスっぽい演出→相手がバッファローマンに変わる→キン肉バスター
>>587 ランダムで「6」が「9」に変わるんですね、わかります
>>584 一部キャラにはバスターやられあった気がする
どこのオリキャラだっけか…
フェリルの作者のキャラ全部にあったはず
竜虎2はテムジンがバスターする関係で全キャラにある 普通は専用グラ用意せずにバックブリーカーで妥協する所なんだけどね
バスターやられはあっちの手のキャラに多いイメージなんだよなぁw
というか事実あっちの手の人がせこせこドット打ってるもんだし
バスターやられを描くと越前の餌食になってしまう罠
特殊やられって今はどんだけ種類があるもんなんだ?
電撃・ブリス・子供化・斬殺・バスターやられ・黒焦げ まだあるかな
>>595 全部か・・・・・・・捜索無理じゃね?って言ってみる
こうしてまた、ドット作成終了の目処が立たなくなったのであった・・・。 秋子さんのジャムやられって、テーブルとか具財はやられ側で用意すんの? それとも秋子側で用意してて、やられ側はキャラクターだけ描けばいいの?
sff覗けよ
>>599 テーブルは持参しなくておkだったと思う
特殊やられといえばF2はすごいなぁ
あっち方面のも含めると50種類以上搭載してるらしいし
F2の人の更新は楽しみにしている 人気キャラだからそのうち作られるだろうと思ってたのにそんなことはなかったぜ
mayaとかおまえらいじれんのか?w 3D化をすすめんかぎりmugenの興隆は見向きせん
>>603 日本語でおk
ってのは置いておいても、3Dから落とす方式でも結局人を選ぶから
あまり変わらんと思うよ。
やられモーションの整合性にしても、あらゆる大きさのキャラがいるMUGENじゃ
結局3D格ゲーみたいにはいかないしな。
>>604 そういや動画でマイケルのダンスの奴があったな
動画を探そうと思ったが何時のやつだったか忘れた…
別にキャラを3D化しなくてもいいけど、カプエスやマブカプみたいにステージに3Dが対応するのは有りだな 対戦格闘としてMugenを見るならば地形要素は必要が無いけれど・・・・・・ サムスピのアイテムがランダムで出てくるのとか緋想天の天候システムとかプラグイン方式で解決できたらなあ
>>607 >サムスピの〜
ネンミン氏(であってたっけ?)の何とかシステムってそういうのじゃないの?
>>608 そういうのを、キャラごとの仕様じゃなくてゲーム全体のプラグインとして簡単に登録できればいいなって話
ステージごとに設定したりゲーム上でオンオフしたりとか
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/19(土) 02:02:01 ID:E7K5zWUZ
誰か範馬勇次郎と金剛晄とDr.ジャッカル様造れや
一気にそんな作るのか、頑張れよ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/19(土) 02:09:09 ID:Yk3WxTBV
kuromaru nikukave
>>605 スト4が中身2Dなのにそれなりに一般人にも人気だったのは
やっぱり見た目が3Dだからってのがあるのかなぁ
メタセコなら無料でいいよね
最近3Dのキャラも増えてきてる
3Dの妖夢とかジャックフロストとかオトナシとか
個人的な好みは 上手いドット>ハイポリ3D>ローポリ3D>下手なドット の順かな
え、なに。手描きするぐらいなら3Dでやれって言いたいんですか。
個人的な好みにそこまで噛み付くなよw 怖い怖いw
最下位に「下手なドット」とある。わざわざ「下手」と付けて 個人の好みだ?煽り以外の何だっての。 チラシの裏にでも書いてろ
ゴミみたいな手書きは公開するなって意味だろ頭冷やせ
少し落ち着けよ
ハート様のアースクラッシュみたいな技って、キャラと隆起地面部分の画像は別々のものなんだよな? キャラと隆起部分を一緒にした画像にする必要ないんだよな?
書き込むだけの人はやたら気が短いな
やれやれ(´ー`)
むしろ一緒にすると、攻撃中に押されたときに隆起部分が引きずられていくというマヌケなことに
煽りに煽られているわけですね?
ゴミみたいな手書きを公開して何が悪い
別に仕事や頼まれてやってるわけじゃないんだから、ゴミを公開するのもゴミ呼ばわりするのも自由じゃないか
気に入らなかったらゴミ箱に行くわけだしな
こんな流れになるのは住人がゴミばっかりになってる証拠だなw^0^w
sffairmakerのairの判定設定したら 他にも適用されちゃって個別に設定できないんだけどどうるればいいの
5連休なのに何処にも行かず2chしてる時点でお察し
>>631 ひょっとして「追加デフォルト」のほうで設定した?「追加」でしてみて
「追加」は個別、「追加デフォルト」だとそのアニメ全部に設定される
俺明日から4日間仕事なんだ
4のDMDSクリアしたのでお絵かきに戻れるお
>>634 どどんまい!
うちの大学はこの連休にOPキャンパスとか決行しやがるから困る。
大学のPCじゃドット打てんー。
ガンガンNEXTでもやってかっこいいコンボ研究でもすっか。
>>636 ちょいと好奇心で質問、兄貴作る以前からお絵描きしてますた?
しててあのレベルは恥ずかしいっす このスレで最初に投下した絵とか思い返しただけで恥ずかしい
>>639 なるほどーdクス
やっぱり自分の作業が進まないのは面倒くさがりなだけとハッキリわかりますた
5連休だから今こそ本気だしてガリガリ製作を進めよう と思っていたのにいまだにほとんど手つかずなゴミは自分だけでいい ・・・おかしいなぁ、2,30分横になるだけのつもりだったのにorz 技術云々も大事だが一番大事なのは精神力だよなぁ・・・
>>633 追加で設定してみても駄目だった・・最初に設定してたのと被る
コマの追加とか弄らないよね
>>641 明日があると思うとつい休んじゃうよね
俺は2連休だけど、目標設定して頑張る
何かを作るには妥協も大事だぜ 製作はやる気と理想がかみ合って無いと確実に止まる 理想にやる気を合わせられれば最高なんだけどね
>>577 β版公開おめでとうございます。蜘蛛足カッコヨス
次回更新も楽しみに待ってます
初音姉様、立Bと6Bが前に移動しながらの攻撃だから、 キャンセルで立Cに繋げたいとなるとどうしたって厳しくないかな? 立Cの発生が遅めだからキャンセルでも、 立Bと6Bは当てればこちらに有利Fをつけないと繋がらないし、 有利Fをつけると移動しながらの攻撃ゆえに 簡単に相手を押さえ込めてしまうし。
かっこよす
かっこいいなぁ ところで最後に頭から生えてるアレ何?w
これデビルメイクライのか
>>649 やっぱ生えてるように見えますよね・・w
ちょんまげみたいに見えたり、たまねぎみたいに見えたり・・
>>653 今気づいたけどリベリオンは右手で抜けるように右肩のほうに持ち手あるんじゃね?
デビルメイクライって面白いの? やりこみ要素とかあんの? シリーズ色々出てるけどどれが一番面白い?
>>654 諸事情により反転させています
なので正しい持ち手になるのは2P時です
>>655 ちょーおもしろいが!?
詳しくは該当スレへどうぞ。プレイ動画とか見てみるのもよろしいかと。
諸事情かあ、2P側で正向きになるのってボスとかライバルキャラってイメージがあった
>>655 どれも面白いけど一番というならやはり2だな
この世には二種類の人間がいる
DMC2をプレイした人間としていない人間だ
2は硬派、3は軟派だね。 4は新たなステップへの模索みたいな。
兄貴のときとは違って殴るときに手足にベオ付くのか
面白さ 1>3>4>2 ダンテのかっこよさ4>1>2>3 異論は認める。
上半身裸や魔剣士についてお忘れではなかろうか
>>661 正直常時足ベオは失敗だったw
だから該当スレでだね・・
半透明の状態からだんだん現れてだんだん消えていく表現はCNS記述だけでできるんですか AIRの設定で1コマづついじらないといけないかな
d
>>660 設定できた!何か変な勘違いしてた
設定するときは番号順でいいのかな
hitdef/projectileの○○○.velocityってどういう基準で設定してる? x,y共に1ずつ足したり引いたりしてるけどどうにも納得のいくものができない。 やっぱりセンスが物を言うのかなこれは・・・。
小数使ってみるとか
>>647 なんか殴り終わった後に腕組するまでが違和感あるんだが・・・・。
俺のパソコンのせい?
>>672 そこだけ中割ないから不自然に見えるのかも
ヘルパーを画面の特定の位置に出して、カメラの動きに少し遅れて追従するようにしたいんだけど この場合は常時監視ステートでヘルパー自身の座標をトリガーにVelSetで速度を指定すればいいのかな? うまい表現が出てこないんだが画面の特定の座標にスプリングで引っ張られている感じ VelMulってのがそれっぽい気もするんだけど…
動かしたいヘルパー自身のステートに FrontEdgeDistやBackEdgeDistをトリガーにしてVelSetするだけじゃダメかな?
やっつけにしてはうまいな でも次からはブリススレに貼ってくれ
>>672 じつはニュートラル放置で腕組みに移行するモーションがあるんですが
それをまだ描いてないので急に移行してる感じになっちゃってます。
ただそれを描いても完全に自然になる訳じゃないですけど
>>674 こんな感じでしょうか。ちょっと試してみてください
[StateDef 8000]
Type = A
movetype= I
physics = N
ctrl = 0
velset = 0, 0
anim = 0
[State 8000, 速度増減]
Type = VelAdd
trigger1 = backedgedist <= 30 && frontedgedist > 160
trigger2 = backedgedist > 160 && frontedgedist >= 30
x = .2
[State 8000, 速度増減]
Type = VelAdd
trigger1 = backedgedist >= 30 && frontedgedist > 160
trigger2 = backedgedist > 160 && frontedgedist <= 30
x = -.2
[State 8000, 移動速度]
Type = VelSet
trigger1 = frontedgedist > 160 && vel x <= 0
trigger2 = backedgedist > 160 && vel x >= 0
x = 0
[State 8000 移動速度]
Type = VelSet
trigger1 = vel x >= 2
x = 2
[State 8000, 移動速度]
Type = VelSet
trigger1 = vel x <= -2
x = -2
失礼、文章をよく読んでいませんでした 上記のは左右端から定距離になるので全然違うことしてますね・・・ 定位置に固定でワンテンポずれるというとこんな感じかな。画面中央付近に引っ張られる形にしています [State 8000 移動速度] Type = VelAdd trigger1 = backedgedist <= 120 x = .1 [State 8000, 移動速度] Type = VelAdd trigger1 = backedgedist >= 200 x = -.1 [State 8000, 速度乗算] Type = VelMul trigger1 = backedgedist = [120, 160] trigger2 = backedgedist = [160, 200] x = .8 [State 8000, 移動速度] Type = VelSet trigger1 = backedgedist = 0 x = 0 ただこれだといくらかズレが生じてしまうため、より正確にするなら 定位置からの距離によってVelMulの値を変動させてやると良いと思います もしくはVelSetの値を距離と比例させてやっても良いかも
removeprojやmodifyprojがほしい・・・
projに、bindthymeがあれば……
P2projDistが欲しい…
とあるサイトを見ていて気になったんですが、MUGENてSuperpause使うと 変なダメージ補正がかかる時あるんですか? 時止めとかじゃなく、暗転とかで。
rootvarset…
hitdefattr(hitflag/guardflag)が欲しい……
>>683 マトリックスの後ろにのけぞってるシーンを幻視したw
692 :
674 :2009/09/22(火) 02:09:15 ID:WGzFS2a8
ヘルパーのカメラ追従、昨日の意見も参考に割とできてきたんだけど どうもヘルパー出現位置と追従用の座標が合わなくて出現直後にちょっと動いてしまう var(1) = 120 var(2) = -80 ------------------------------------------- ;ヘルパー出す [State -2] type = Helper triggerall = NumHelper(2000) = 0 trigger1 = Time = 0 postype = back pos = Var(1),Var(2) ------------------------------------------- ;ヘルパー本体 [State 2000, 速度リセット] type = VelSet trigger1 = 1 x = 0 y = 0 [State 2000, カメラ追従] type = VelSet trigger1 = Abs(BackEdgeDist - Root,Var(1)) > 1 || Abs(Pos Y - Root,Var(2)) > 1 x = (BackEdgeDist - Root,Var(1)) * -0.02 y = (Pos Y - Root,Var(2)) * -0.02 [State 2000, Y軸カメラ追従] type = VelSet trigger1 = ScreenPos Y > (240 + Root,Var(2)) y = (ScreenPos Y - (240 + Root,Var(2))) * -0.02 こんな感じなんだけど出現した位置にピタッと止められるように改善できる方法があったら教えてほしい
>>689 やっぱりありましたか。ありがとうございます。
地道にコツコツ
オリキャラとか声なし版権キャラのCVとかどうしてるんだ? ネット声優とかに頼むときって金とかいるの?
声なし版権はイメージ壊れるからって敢えてデフォは声なしで公開する人もいるね そういう場合は後で他キャラから持ってきたボイスパッチとか作られる場合もあるけど
>>695 基本は声無しかな。
でも人によってはイメージの近いキャラを探して
その声を使ったりもする。
>>695 手書きオリジナルキャラクタで必然的に無口になったことがあったが、
そのときは手持ちのPSゲームから複数の版権キャラクタの音声抽出して「好きなボイスつかってー」ってやったなあ
竜子ロボはCV依頼して録音して貰ったモノ使ってるんだっけ。
アレくらいのキャラクタとしての質が無いと、CV依頼しても向こうからお断り喰らうかも
音声かぁ 俺も依頼しようと思ってるんだけど、有償か無償かわからんからやらんのよね ところでモチベーションが上がらない時ってどうしてる? あと少しで一区切りつくってのに、全然やる気がでねぇ
キャラグラ全然描けてないのにギースの襖的なイントロ作ったお
個人で頼む場合はよっぽどの事がない限り有償でしょ とりあえずネット声優でボイス入れてる人に聞いてみればいいんじゃね?
ちらっと検索してみたけど無償でやってる人も多いのね でも一般的に無償=低クオリティってのが常識みたい ど素人の高校生とかじゃなくてそれ系の仕事してる人じゃないと…
>>700 こんな風に動かしてみたい(書きたい)って思ってるキャラを使ってアーケードで遊ぶとやる気出る
まぁかなり時間を消費するのが難点だが
エレクバイト公式にD4kfm来たんだけど
>>700 とりあえずMUGENを遊ぶかなぁ。
いろいろなキャラを使うと良い面も悪い面も刺激になるし。
あとは、格ゲーの攻略サイトや攻略本を見る。
やったことないゲームでもシステムとか技の解説を見ると
新しい発見があったりするから製作意欲が湧いてくる。
>>706 最近本体に全く触れてないからあまり関係が無い
使える記述が増えたとかなら話は別だけど・・
373 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 15:19:39 cnsにこんなのがあったw テキストが表示できるようになった? [ja.Quotes] victory1 = "カンフー突き手を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!" victory2 = "十年早いんだぞ" victory3 = "お前は見覚えがあるな。テレビにでも…?" victory4 = "お前の動きは見破りやすすぎる。 なに、カンフー突き手が覚えたいんだと? 素人には無理だぞ" victory5 = "ふー。 いい汗だった" victory6 = "もっと強い相手に挑戦したい" victory7 = "なんだと!彼女はここにもいないと?"
win版限定記述はアウトっぽいらしい。あと表示サイズやらが大きくなった分、重いんだと
ざっとみた新機能 ・デフォでD4対応、最大1920x1080のフルHD ・新ステコン「VictoryQuote」勝利時にカットイン+文章表示 ・日本語に対応、といっても↑の勝利時に表示できる引用文だけだけど ・新トリガー「AILevel」現在のAIレベルの値を返す ・sffに新フォーマット。マルチパレット対応。圧縮率アップ 他にもまだいくつかありますが、とりあえず気になった点だけ
ついでに此方も報告 win版専用記述が入ったキャラは起動しないので 恐らくwin版と互換性はないです。
win版と互換性が無いのは痛いな winで追加されたtriggerやstateで、使えるのあるのに……
とはいっても、勝手に作られた海賊版に対応してくれというのも 無茶な話ではあるしなあ
winとdosだとパレット関係も違うんじゃなかったっけ
マルチパレットって 複数のパレットを1つのキャラの1P分で使えるってこと?
今使われてるツールでKFM720のSFFは読み込めないけど、 それでSFFが作られてるキャラは問題なく動くね winのをそのまま使えるかどうかは記述の点のみかな
めちゃくちゃ重くない? 起動すらしない。 D4KFMも、倍角して輪郭弄っただけみたいな感じだし。。。 少なくとも今までみたいに”気軽”に、キャラ作成できるレベルじゃない気が。
解像度が上がったんで要求スペックが上がってるんだろうな クアッドコアに買い換えたおかげでヌルヌル動く、俺は勝ち組^^ まあ、現状では普及はしないだろうがなw ただ、サイト見た感じではアップデートの予定があるっぽいから、それに期待だ
勝手に作られたつってもLinux版の移植だろうし Linux版の記述も入れて欲しいというのはあながち間違っちゃいまい
721 :
五右衛門 :2009/09/22(火) 16:43:24 ID:zsTVMqUB
戦国BASARA Xの織田信長を作ろうと思うんだけど 画像と音を吸い出す方法誰か知らないかな?
723 :
五右衛門 :2009/09/22(火) 16:52:57 ID:zsTVMqUB
やっぱりそれしかないのか・・・
>>721 westsideってサイトに吸い出しツールが売ってる
スペジェネやミリミリの吸出しツールはいつ出るんだろうか・・・
>>708 めっちゃ追加機能ふえてるよ
それこそ旧版と互換性が取れんくらい
具体的に言うとキャラ製作に関係するのは
・1920*1080(HD画質)まで対応、今回からデフォルトは1280*720
・新しいFNT、SFFのフォーマット
・複数パレット使用可?
・CNSのトリガー追加(勝利画面、AIレベル判断、 [Quotes](コメントの事か?)が追加)
今までのキャラと互換性が取れてない報告が出てはいるものの、ポテンシャル的には新世代エンジンとして十分ありそうだから
安定動作するようならDOSからWIN移行へ移行したようにこれから新世代エンジンに移り変わっていくかもしれんね
これから盛り上がるところだからPOM共は今のところスルーでいいけど、製作者としては触れておくだけでもしておきたいところ
ま、盛り上がってからでも遅くないけどね
リロしろ馬鹿俺氏ね
え。なにツール修正しなきゃいけないの… 起動出来ないしもうシラネ(ノД`)
ほむほむ・・まぁ作ってるキャラの仕様をなにか変えたりする必要はなさそうかな。。 あ、でも距離のトリガーの見直しは必要になるかも・・? むしろAI製作者が大変そう。。
せっかちさんばかりだな
とりあえず現行で動くようにしとけばいいと思うよ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/22(火) 17:19:35 ID:h6WJeHhL
兄貴使ってて月輪脚の使い勝手の悪さをどうにかしようと思って自分用にいじり中。 とりあえず弱版をトリック系の技でキャンセルできるようにしようと頑張っているが、記述関係はほとんど初心者なのでサイト見ながら奮闘中。 更に難しい記述とかをさらさら書ける作者の皆を尊敬するわ・・・
gal氏の記述とか見てるだけで頭おかしくなって死ぬ
D0キャラは0.5サイズでも潰れなくなったから画面大きく使えるね 重力やら座標やらエフェクトやら全部調整しないとだけど・・・ ズーム機能つかないかなぁ
>>726 「すごく重い」ってだけで十分マイナスポイントだがなぁ。
これで神キャラとか、どれだけ高スペック要求されるやら。
重いのは画面小さくすればいいとおもうよ
[ja.Quotes]はどうやって表示させるの?
427 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 16:07:57 ID:n2svY7fu サクラエディタの変換というメニュー項目に、変換という項があるから、そこのSHITjis→UTF-8変換を、勝利セリフにあてる エディタ上では文字化けしちゃうけど問題ない
ありがとう、試してみる
この新しいバージョンってD4キャラのために作られた感じだな 今までのドットだと少し粗が出て見難いし 今からD4キャラに作り替えるのは骨が折れるぞ
ソースを持っててきちんと弄れるところが復活したってのは嬉しい限りだ。 要望とか募ってるみたいだしスペックはともかくwin版互換とかは 気長に待てばなんとかしてくれるんじゃないかなあ
SFFはリアルタイムに解凍するみたいだから重さは加速する。
つーかリメイクしてくれ
誤爆した
>>737 mugen.cfgにLanguageって項目があるよ。
変身をなんとか
作ってる最中のキャラを新バージョンに入れたら、意外とすんなり動いて安心したけれど D4カンフーマンに投げ技を仕掛けたら、表示が超ズレた。 記述方法の変化なのか、D4カンフーマンのSFFのせいなのかはわからんけど、 キャラ互換は単純にはいかないのかねぇ 現状では、可能性は感じるけど、移行する必要性もあんまりないって感じだね
今のが出来上がる頃にはどうなっていることやら・・
>>748 表示が320x240から640x480になってる
つまりpos関係が軒並みズレる
基準が変わったのか… screenposで悩みまくった悪夢が再び起こりそうだ
>>750 でもD0相手だとズレないし、640*480だと真ん中付近に表示されてしまうはずのExplodが
ちゃんと今まで通り画面端に表示されたりしてるんだよなぁ…
どういう処理してるかわからないけれど、これってD0とD4混在でまともに機能するのかねぇ
現状pos関係の修正が一番の鬼門になりそうだな
有志のシステム解析を待つことしか俺にはできない
Defファイルに「localcoord」って新しい記述があるね。 画面のPos系に関係ありそう。
キャラの縮小率が変わるらしい あとD4も新方式らしく旧キャラ新KFMと混ぜて使うと数値上不具合が起こるとかナントカ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/23(水) 01:27:53 ID:qDkw8PFt
ドアラでwiiからドアラ作れんかなあ・・・・・・ モーションが多彩にあるw
ジャンプモーションだけが充実しそうな気がするw さぁ頑張ってくれ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/23(水) 09:19:43 ID:48XW734t
無限大事典にスーパー17号が有るんだけどリンク先行っても存在しないんだよ。 どこに居るんだろ?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
せっかくだから新MUGEN用に毒とかステートナンバーとか、全キャラ共通する部分を今の内に決めていくのがいいかもな
なんか盛り上がってるみたいだけど、未だにD0ドット打ってるだけの俺には関係ない話だよね?
公式がうごきだしたのはいいが、実装は様子見。 これからの更新で仕様がころころ変わっては対応もできないし。 でも夢がひろがる。楽しみだ。 キャラ製作はますます大変になりそうだけど。
>>762 和訳カンフーマンの人も新バージョンの和訳をするみたいだし
今しばらくはドットやら素材やら、そっちの方に集中してても構わないと思うよ
>>761 特殊やられなら既にねーか?
フォーラムにも有ったしニコの何かにも無かったか?
毒なんかは向こうで対応してくれるように頼んだ方がいいと思うしな
新MUGENはすぐ廃れて皆いつもどおり+でやるのか DOSからWINへ移ったように浸透していくのか・・・
更新が続けば移行するはず
とにかくまずは様子見だな
ここで相談してもいいのかな? 海外の制作者で Q: Can I use your sprites/sounds/codes? A: Yeah. ってあるから素材は自由って事だとは思うのだけど、一応断りを入れておこ うと思っても英語が全然だから、Excite翻訳に突っ込んだだけの文章でも失 礼じゃないかなぁ
まぁ相手次第かと 逆の立場でへんてこりんな日本語のメールが届いたら オレはむしろ微笑ましく思えるけど。まぁ主旨が全然わからなくちゃ困るが。 長文じゃないなら晒せば?
素材自由ってことならむしろ断りいれないほうがいいんじゃないのか? いちいち連絡来て面倒だから……ってこともありうるし
断りって言うよりは感謝を一言って感じのほうが良いだろうね 相手も返信する必要ないし。
Special Thanksに名前載せるだけでも良いと思うよ。 もし自分的にその人の作品を他の人にもオススメしたいなら一緒にアドレス載せたりとかさ
そっか、相手が面倒って事は考えてなかったや。 一応、こんな感じでメールしておこうかなって考えてはみましたけど。 ─────────────────────────────── Raposo様へ あなたの作製したTung Fu Rueですが、素材の利用は可能という事で、使用させていただきましたので、ご報告です。 ありがとうございました。 ↓ To Raposo It is a report because it was going to use the use of the material by the thing of possible though it is Tung Fu Rue that you made. Thank you.
>>774 改変だったらそれでもOKかな。
流用とかだったらコードなのかスプライトなのかを明記した方が良いかもしれない。
因みにグーグルさんではこんな英文になるね。
Your fabricated Tung Fu Rue is, use of materials that things are possible, so we have used the report.
Thank you.
>>770 へんてこな日本語でも大体言いたいことはわかるしね。
たまにポルトガル語だかなんだかよくわからん言葉のままメール送ってくるヤツとか
ふざけんなとか思う。
>775 googleさんの翻訳って気が付いてなかったや…。 何だか文章的に良さそうな感じですし、そっちの文章でメールしておこうと 思います。 ありがとう御座いましたー。 後、キャラ的には改変というのかな? Raposo氏のをベースに餓狼SP・餓狼RBの技と、アレンジ技を追加って感じなので。
>>774 とりあえずそんな感じで日本語原文と英訳文を
両方書くのがいいかな。
もし英訳がトンチンカンでも日本語があれば分かることがある。
おおこれまた渋い所をw 相撲みたいなポーズは自作?
>>779 乙、技が多彩で面白いわぁ
遊ばせてもらいます
>780,781 ありがとう御座いますー。 相撲なポーズは、飢狼RBにある潜在撃放のモーションですね。 ドットをこんな綺麗に描けるセンスは無いです(´・ω・`) ドット描ければ常にマッチョボディの鋼体も付けたかったなぁ。 何か不具合とか見つかっちゃったら教えて頂けると助かります。 もうちょっと調整をしたりAIも組んでみたかったりしますので。
Explodをpostype = p1でキャラにくっつけて表示してるんだが DIOの時止め中とかにスクロールすると画面の絶対座標に残り続けてずれてしまう 何かいい解決方法はないかな
>>748 それはD4kfmのpos座標自体がおかしいから
enemy,posでkfmとD4kfmの初期pos座標見比べりゃ判るが、D4kfmは通常の4倍の値になってるからバグる
GG北斗とかの他のD4は問題無い
名称は同じD4でも、D4kfm方式は使い物にならねーよ
posと言えば、新MUGENのKFM、デフォステージでしか試してないが 右端左端でダウン中の相手を飛び超えられるかどうかが変わるね 右端だと飛び越えようとしても押し戻される 他の既存キャラはちゃんと飛び越えられているだろうか
うぉっ、いきなりアカツキキャラが! 乙すぎるぜ
アーィ!
>>786 いただきました
とりあえずcmdの~$B F, とかの後ろと前の間にコンマがないのが気になります
>>788 相変わらず全身よく動くわ・・・乙です
>>788 なんか足が伸びてる気がする・・・
helperやvarを使わずに、相手の方向に発射するProjectileが作りたい。
んで、とりあえず↓で、なんとな〜くp2の方向に発射できた。
[State 1410]
type = Projectile
trigger1 = Time >=50
trigger1 = (Time%150)=0
attr = A, NP ;空中通常飛び道具
〜
velocity = (P2Dist X/100)+1, ifelse(P2Dist Y <= 0, 0, (100/P2Dist X)+1)
個人的には結十分アリなんだが、もーちょい上手い方法はないもんか。
>>792 三角関数の知識が間違ってなければたぶんこれで動くはず・・・。
長いのでXとYで二行に分けてるよ。
ifelse(Abs(P2Dist X) > 0,4 * Cos(Atan(P2Dist Y / P2Dist X)),0)
ifelse(Abs(P2Dist X) > 0,4 * Sin(Atan(P2Dist Y / P2Dist X)), ifelse(P2Dist Y > 0, 4, -4))
これで決まった速度で敵方向へ飛び出すはず。式の中に出てくる数字の4が速度ね。
>>794 まとめおつかれさまです。
初心者なので何時もサイトのお世話になっております。
>>794 これはこれは助かります。
特にパレットの新仕様の部分、大変参考になりますね。ありがとうございます。
相手が選択する自分のアニメ番号を条件によって変えられるようにならないかなぁ
>>798 バグの元や残念キャラ御用達になりそうな悪寒しかしないなぁ・・・
そこは大人しく変更されとくべきだと思われ
・・・と、ここまで書いてふと変身キャラやらのことを思い出した。一長一短か
武器持ってたり変身してたりする時にchangeanim2されると非常に困る それをどうにかしたいって話じゃねえの
そういうのは開発へ要望を持ってゴーだ 多分多数の人が出していそうだけど
RAREAKUMAって飛び道具無効なはずだけど、神オロチとかの飛び道具は当たるじゃん? あれってどういう原理で飛び道具を無効化してて、どういう原理でその無効化を無効化して飛び道具当ててるの? 誰か分かる人いる?
一口に飛び道具といってもいろいろあるからな
レアアクマはprojと属性Pの攻撃を無効化してるんじゃなかったかな。 神キャラのことなんか知らないけど、 見た目だけ飛び道具で中身は完全な打撃、なんて攻撃いくらでもあるだろう
>>793 早速返事あり。
確かに792の方法だと、距離によって速度が違うんだよね。
そのへんはやっぱり三角関数が必要かー。
今日は時間ないんで、休みにじっくり確認させていただきます。
高校の数学が壊滅的だった俺には、cnsは組めそうにないってことか……どうすっかなぁ。
この流れみたく聞いてもいいし プログラム系の話だからググればいろいろでてくるぞ
好きなことには威力を発揮するタイプと信じろ
怪しげな動きをする飛び道具とかじゃなければほぼ数学関係ないから安心しる 数字や英語見ただけで眩暈がするレベルじゃなければ大丈夫
ホーミング系なんかは改変可の人から借りるといいね 三角関数は良く分からんわ…
というかクリエイターズJAPAN2の悪咲氏の追尾弾コラムって鉄板なんじゃ・・ と思ったらここのテンプレには無いのか。次追加して欲しいね。 ちなみにあのコラムそのまんまだとちょっと不具合出るけど
普通にキャラを作るだけなら、テンプレートの数字を変えていくだけのようなもんだよな。 AI作りになると、物理数学にアレルギーがあると辛そうな気はするけれど。
なに、距離とMovetypeだけトリガーに入れてればある程度のものにはなる
俺なんてAIはrandomトリガーしか使ってないぜ
俺が作ると強さが全動作ランダムAI>距離とかコンボとか頑張ったAI になるから困る
俺はAI公開を初めて1年以上になるが、速度を計算して上手く空中攻撃を出したり、 斜めに移動する技をしっかり当てる方法が未だに分からない 仕方ないから何度もテストプレイして「このくらいでいいかな」と適当に決めてる これがしっかり分かれば空中で縦横無尽に動くゲームのAIを作れるんだろうけどなぁ
そりゃまぁ自分だけじゃなくて相手の速度も計算しなきゃならんし veladdされたら手が付けられん だが逆に考えろ その攻撃ミスは「操作がテンパってる」のを表現しているんだと
俺の作ってるキャラは気まぐれというか常に遊んでるみたいな性格のキャラなのでAIもランダムで十分と考えている
特殊イントロのためにMUGEN入りしてるキャラで声が田村ゆかりのキャラが知りたいんだけど 高町なのは、みちる、川澄舞以外で誰かいる?
ググレカス
>>822 古手梨花
日本語音声じゃないのだったらテンテン
あとストライカーだけど蘭花
あっちのwikiには 川澄舞、高町なのは、古手梨花、みちる、瑞麗 ってかいてあった
D0キャラ作ってるんだが、
>>734 の意味がよくわからないので誰か解説してくれまいか?
なんで728にアンカーつけてんだorz
>>734 ね
>>828 D0モードのmugenでD0キャラを0.5倍表示してみれば分かる。
キャラのドットがモニタのドットより小さくなって表示が乱れる。
>>819 triggerall = p2bodydist X -Vel X*10 -enemynear,Vel X*10 < 80 -const(size.air.front) ;前方射程内
triggerall = p2dist X +enemynear,const(size.air.back) -Vel X*10 -enemynear,Vel X*10 > 40 ;手元射程内
triggerall = Vel Y*10 +const(Movement.yaccel)*55 +Pos Y < 0 ;まだ着地しない
trigger1 = p2statetype = A ;相手が空中時
trigger1 = p2dist Y -Vel Y*10 -const(Movement.yaccel)*55 +enemynear,Vel Y*10 +enemynear,const(Movement.yaccel)*55 +enemynear,const(size.head.pos.y) < 0 ;下方向射程内
trigger1 = p2dist Y -Vel Y*10 -const(Movement.yaccel)*55 +enemynear,Vel Y*10 +enemynear,const(Movement.yaccel)*55 +enemynear,const(size.mid.pos.y) > -40 ;上方向射程内
自己流でよければ参考にどぞ。
これは発生10フレで、攻撃判定が「40,-40,80,0」の、密着時はスカるジャンプ攻撃。
相手が加速したらミスるけど、それはそれでアリかなと思ってる記述。
空中やられ判定はキャラによって結構違うし、相手のポーズによってはスカるので、好みで余裕を持たせてくれ。
今書き込む際に記述を整理したので、何か間違っていたらすまん。
>const(Movement.yaccel)*55
これが10フレーム後の重力加速の影響、「(発生フレーム×(発生フレーム+1))÷2」。
1,3,6,10,15,21,28,36,55...
技を出すと斜め加速がかかるなら、Vel XやVel Yの代わりに、その加速を記述しておけば行けるかな?
physics = N なら重力加速はいらなくて、加速がかかるタイミングが技を出して数フレーム後なら……頑張れとしか。
相手の特殊な軌道に反応できない辺りは、人口AIに劣る感じ。
>>822 ウィンドにもいたはず・・
GGウィンドだったと思うけど
>>822 八雲紫のボイスパッチにもあったはず・・
あと田村ゆかりボイスの高町なのはて、mugenにいるのか?
>>837 公開されているなのはの声はネット声優のもの。
>>827 乙です
未実装の必殺技とかが結構あるっぽいので完成が楽しみ
空中攻撃のアニメがループしてるっぽいですよ
姫木ルナ来た!
混沌氏のテレスドンがキター。 紹介の画像で、青空の下で戦ってるのに違和感がww
もう清々しいほどにスレチだな いやもうスレチとは言わないのか今のこのスレでは
>>846 まだまだ加減が判らないので、こういう手直しはとてもありがたいです。生来のうっかり屋なので、見落としもよくしますし…。
斬りエフェクトは綺麗に表示しようと思ったら無理が出てくるので、やはり最終的には自作したほうがよいのでしょうね。
>>841 私も気がついた点をいくつか
・アニメ5005〜5007の最後が透明
・しゃがみAの攻撃判定が発生する前に行動可能になる
・ヴォーティカルカノン弱、中とディバインコロナの攻撃判定が上に大きい
画像は縮小しているが判定はそのままになっている為で
判定も縮小したのを用意する必要があります
・ヴォーティカルカノン中、強の飛び道具のステートが弱になっている
ヴォーティカルカノンとディバインコロナを修正してみました
>>846 氏のファイルを元にしています
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/40232 追伸
壁限で飛び込み斬り→パンチ×3→キック→スターライトx→
(前進→パンチ→キック→ヴォーティカルカノンx)×3→ディヴァインコロナ
のコンボで800↑のダメージが出ました(汗
バージルのAIを作らせていただいてたのですが、 その最中にいくつかバグを見つけたので、こちらに報告させていただきます (動画の中には書ききれなさそうだった&メルアドなど見つからなかったので・・・ ・ラウンドトリップの回転エフェクトが画面に残ることがある (ガードなどされた場合、消滅条件をスルーすることがあるようです。 剣本体が消えたら問答無用で消すトリガーなど追加してはどうでしょうか) ・相手空中受身時にDT兜割りを当てると、敵が地面の下に飛んでいく (state 3352内で、存在しないステート(state 2250)に飛ばしてるのが原因のようです。) ・ラウンドトリップを投げているときに足払いなどをくらうとバージルが消える これはまだアニメを導入してないだけかもしれませんが、一応報告しておきます ・確認したエラメ changed to invalid state 2250 from state 3352 changed to invalid state 51 from state 140(animtime = 0のときstate 0や50に飛ばすと消える?) changed to invalid ACTION 5000 from state 15030 changed to invalid ACTION 5050 from state 15050 ... AIの方は完成したので、問題なければすこし様子を見て公開させていただこうと思います それでは m(_ _)m
見て見ぬフリをしていたんですがやっぱり直しますねw 少々お待ちを・・。
おお、すばやい対応おつかれさまです〜
バージルさんのカラー作ろうと思ったけど上着だけで精一杯でござるッ… ダンテっぽい色にしたらメチャクチャ地味なお兄ちゃんになってしまった バージルってやっぱり青ってイメージが強いのかね?(蒼ではないよね?)
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/28(月) 00:00:09 ID:1cqMBmnv
バージルといえば青かもねぇ・・・ 冷静・冷酷・(どちらかといえば)残忍なイメージがあって、活動的な色の赤とはかみ合わないかも・・・ 落ち着いた色が似合いそうだなーといってみる。黒とか。
1日1枚ペースじゃいつになっても終わらない気がしてきた。 もうドットだけ打つ人生に転向しようか・・・。
いい意味で手を抜くのも大事ではないかと
そこでまずは流行りの金色ですよ
赤色の兄貴を想像したら、正義の味方になった
むしろ弓兵ry
なんだ被ったのかこれは
つべで2P赤カラー自作してる動画あったけどやっぱり似合わなかったので作るのやめた 同キャラ対決ってそうそう無いよね?ね?
伝説の魔剣士カラーなら何とかしてくれる・・・
・相手空中受身時にDT兜割りを当てると、敵が地面の下に飛んでいく ↑どうもまだ、state 3356から存在しないステート(2310)に飛んでるようでした 2310の部分を3360に変更しておきましたが、よろしかったでしょうか?
mugenでスパーダすごく格好良さそうだね モノクル剣士だし
ネロアンジェロを意識した銀色はどうだろうかと
深夜遅くにこんばんは。ネオネオです。
やっとバージルのAIが完成しました・・・。と思ったら微妙に空気読めてない・・・のか・・・?
先程最新版にも合わせて一息ついたので公開させてもらいます。
公開場所は此方。
http://neoneomugen.bake-neko.net/patch.html 説明書もまだ全然書き足してませんし
本来ブログの方でお知らせしようかと思ったのですが
ブログがメンテナンスで書き込めないので此方にも書き込ませて頂きました。
後bugya氏が見てるそうなので。
私もバグの件で言いたかったんですが、大体
>>849 様が言ってくれました。
えーと、幻影剣コンボはとりあえず6ルート程
これから増やせるなら増やしていく予定です。
configで色々設定出来ます。
ついでにbugya氏にご報告。
ドロウィン氏の響と組んだ時に、特殊なポーズを勝利ポーズの前に取らせて見たんですが
コレ、宜しいでしょうか?
その辺につきましては、ブログかメールでご報告ください。
何かアレば直ぐに取り除きますので。
今回は紹介動画も作る予定です。
動画については暫くお待ちください。
それでは。
>>864 アッー!それで多分あってます。
>>849 さんはネオネオさんと別人だったのか・・な?
なんというタイミング。。
>ポーズ
そういうのはお好きにどうぞー。
とりかくお疲れ様でした。今日は眠いので明日遊んでみます。
おー、バグフィックスにAI二種か 兄貴も完成度高くなってきたね
お二人ともお疲れ様です。
>>871 ドットは打たないけど、ひとつだけ
足の高さは揃えないと、mugen上で影が変になるよ
>>871 とりあえず256色パレットで打たないと後で面倒だぜ
どんなツールで書いたかわからないけどパレットとかインデックスカラーとか
そういうアイコンや項目がないか調べてみ
>>871 ズボンが白すぎて浮いてる。グレーで縁取りや陰影つけないとショボすぎるかと。
あと、月華の響の改変だよね? だったら絵心なくてもそれっぽく描けて当然のような。
乙アーイ!
アーイ! 乙です。 アカツキずいぶん前に抽出ツール無いって聞いたけど、今あるのかね
イヒィヤッッ
乙シュテルベン!
無いよ。 自力でキャプチャしたんだと思う。 まぁ、そんなことより乙アーイ
ここ別に完全オリジナルキャラ作ろうぜスレじゃないよね? 俺が変なの?
急にどうした ほねっこでもしゃぶって落ち着けよ
お前らに徹底的に足りてないものはスルースキルだ
無敵技とか回り込みとかないんでガードして反撃取るしかないんですよね
アドバンシングガードしてくだしあ
でも、画像盗用してるくせに創作してるつもりになってる香具師はうざいよね
ムゲンやってて盗用を気にするようなモラリストはいないよ。 窃盗団に入って盗みを否定するようなもの。
またこの流れに工作か、もう秋田。
風俗に行ってやる事やってから説教するおっさんに似ている
まぁモラルだなんだは自分のフォルダの中にある真っ黒いもの全部消去してからじゃないと言えないやね
まずwinmugen消す作業だな
わざわざここへ来て騒ぐのは構って欲しいから。
そういや現在普及しているwinMUGENに対するエレクバイトの公式見解って出てるんだろうか。
消す必要なくね 上げるのが法に触れるんであってそれを使って(個人で)遊ぶのは真っ白なんだけど
それマジコンは白っていってるようなもんだぞ
>>897 そういやそれは気になるな。
さすがにここまで普及してると存在を知らないわけは無いだろうけど
好意的なのか批判的なのか我関せずなのか知りたいな。
製作者としては上手い具合に公式とすり合わせしていってほしいけど、法的にやっぱり難しいかね
winMUGENを売買しているなら問題あるだろうけどな。
改変可能な紫っていましたっけ
ニコ動ではwinMUGENが主流 エレクバイト公式でニコ動を名指ししている しかし別に批判はしていない 以上のことから特に気にしてないと思われるがどうか?
別にそんなことどうでもいい
またかw 学習できないクソミジンコの多いこったwWw
ミジンコが質問。ジャギ様の投げに対する特殊やられって搭載できるんだっけ?
>>903 居ないから自分で作れ
ってか数キャラしかいないんだから自分で探せよ
>>881 もう8年くらい2ちゃんMUGENスレ見てるけど
キャラうp主に噛み付く奴初めて見たわ
移植製作者を叩いて2ちゃんのMUGENコミュを過疎らせる作戦なのかなあ
そんな大げさに考えんでも、悲しいことに噛み付く奴は珍しくもなんともないですし
スルーでおk どんな作者だろうがスルースキルのない奴はいずれキャラやAIと共に消える それが変わらない真理
逆に8年も2chしてるのにスルーできない方が珍しいっすわ
つまり半世紀はROMってたほうがいいな
0.05世紀ぐらいじゃない?
古参(笑)
誰もうp主にはつっこまないのね
キャラをアップロードした人=キャラうp主、だろ? 別に間違っちゃいないと思うよ
違和感は半端ないけどな
名無しの詮索する野暮な子マジウケル
コンボゲーアレンジ作ってるんだけど永久潰しが大変だー コンボ時間に応じて受身可能までの時間が短くなる、みたいなシステム入れた方が楽なのかしら
>>899 どの辺を勘違いしてるんかよく分からんけどそれどういう例えか詳しく解説して
痛い奴が沸いてくるのはしょうがない ここはMUGENスレだ
mugenに痛い奴が沸くって事か
mugen至上主義な思考の人結構いそう
2chの板でイタいのが涌かないスレなんてほとんどない 過疎板ではイタいのしか残ってないことあるけど
これがホントのイタい板ってかw
くそ!イタじゃなくてバン派だからいらつくぜ!
お後がよろしいようで
ギャフン
搭載出来ないようなものを特殊やられと呼ぶかどうか考えてみろ
流されるのには理由が有るんだから察しろよ…
ここの口だけ住人じゃわからないと
特殊やられ でググれ
作ろうぜスレで聞かれてもなぁ それにできるかできないかで聞かれたらできるよとしか答えようがない 特殊やられ自体がなくても自分で作ればいいんだし
ジャギ本体か、やられに対応しているであろうキャラ(ケンシロウとか) の中身見てみればいいんじゃねえの?
つか搭載してるキャラは大抵自分自身が対応してるから同キャラ戦すりゃわかる 改変するつもりの人ならまず該当記述くらい見るだろうし 少なくとも対応してるジャギのは見れば質問する気も起こらんぞ
結論は「できる」だわな。 そっから先は自分で頑張るんだ。
その先はわからないと
せめて奥義で葬ろう
そいつ海外のサイトのwipで見たぞ…
なんというキメラw 腰の辺りに異次元が存在してるように見えるぜ
CVS2のEDで出てた豪鬼化したルガールだろう>WIP 片袖が肩まで破けて首から上が豪鬼になってるルガール
通常立ち時のアニメがMUGEN内だと一瞬だけまっ黒になってしまうんだけど SAEだと全部きちんと表示されるのに
パレットがつながってないんでは
いつも使ってた素材サイトがよく分からんことになって使えなくなった。 なにかいい素材サイト知りませんか?
ggrks
ここ数週間、過去のドットの修正しかしてねぇ・・・ 「3歩進んで2歩下がる」って、基本辛いよね・・・
何が辛いんだかわからん 何の為にキャラ作ってんだ?
なぜそこに噛み付くw 何のためにとかの理由関係なく製作が自分の思い通りに行かない時は悩むだろうよ トリッキーな仕様の技を搭載しようとしたら記述が複雑すぎてなかなか進まないでござる
前に進んでるならいいじゃないの 自分はちょっと気分転換するかとか考えて気がついたら1週間ドット打ってないとかザラだw ただの改変でモーション付け足しだけなのにいつ完成するやら
1つの動作を描き終わって見ると、 どうもこの1枚は抜いたほうが良いのではないかと思った瞬間のむなしさ
アレ作りながら途中で飽きて、コレ描きながら途中で飽きて、 今は当分作る予定のないキャラの絵描いてる
まぁつらいけど楽しいからやってるだけだよね 楽して楽しいことしかしない人にはわからないだろうけど
で?
>>956 俺の場合は絵じゃなくてキャラだがあるある
ガーキャンを作ろうとしていたのにヘヴィとダストとエリアルを組み合わせた謎のシステムが完成していたとかザラ
しっかりと計画を立てないといつまでも完成しない気がするが、趣味だしまあいいか
Aを作る→Aに飽きてBを作る→Bに飽きてAを作る〜のサイクルで一歩づつ前進できていると信じたい
>>960 これは良い2C
ていうかクオリティ高ぇ
>>960 これはすごい
キャリバーのナイトメアみたいな感じだね
>>948 よう俺。
account expiredだから期限切れかもしれん。
そのうち復活するかもな。
消された可能性もあるが…まぁ気長に待とうや。
>>960 なんと自然な動き・・
オリジナルでこりゃすごいなぁ・・
今作ってるキャラの技で画面に文字が出る演出を入れようと頑張ってるんだが Helper使うとステージの高さや画面の僅かなブレの影響受けてちゃんとした位置に出てくれない悲しみ Helperでpostypeを画面依存にすると始点がおかしなとこに出るのはなんとかならないかなぁ もしくは画面に固定させるようなステートが欲しい・・・
>>965 helperじゃ完全な固定は無理っぽい
Explod使って、postype = left or rightと、bindtime = -1でおk
>>965 俺も似たような問題にあったことある>始点がおかしい
いろいろ条件変えてもズレ幅が一緒だったからあれはキャラの幅か何かに影響を受けているっぽい?
ズレる分数値入れて無理やり直してやったら何とかなった
>>966 やっぱそうなるかー
Explodでも少しくらいなら動きはできるだろし頑張ってみるか
>>967 キャラでもずれるもんなのか
こっちだとデバッグステージと普通のステージで試してずれるからこりゃごり押しは無理だなと思った
>>969 間違いなくあきらです
それとは関係ないけど二の腕が長いと思う
感想ありがとうございました。
>>971 二の腕の長さは肩の位置をちょっとズラしてそう見えないように
解決することにします。
もうすぐ980だから次スレ忘れないようにね
>>875 バグ報告させていただきます。
コマンドのpowerトリガーが無く、
超必殺技が撃ち放題になってます。
バグ報告もここでしてもらえるのか。いいな。
(´・ω・`)
<`∀´>
(´∀`)
(゚д゚)
∈(・ω・)∋
(^ω^)
(´ー`)
( ̄ー ̄)
(´;ω;`)
(゚,_ゝ゚)
(´д`)
ヽ(`Д´)ノ
(。゜;゚;ё;゚;゜)
。゜(゜´Д`゜)゜。
(´゚c_,゚` )
(゜ω゜)
(*´ω`*)
流行らない
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