PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ19
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>>1乙
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分銅求めて彷徨ってるけど見つからない…
どの子が落とします?
前スレで性格のいいmagiっ子がいないという事を言ってた人に言いたい。
アミュはちょっと病んでるけど基本的には可愛いぞ。
礼儀正しくて優しいんだけどちょっとだけ他の子に優しくしたりされたりすると嫉妬しちゃうんだ。
実はボクに惚れてます。
ブレイクを一切使わない俺に、ブレイクが玉に効かなくなるかどうかなど関係なかった。
うおりあLv40でブレイクなしで普通に倒せますた。
パイパイ乙
今日はどれだけのパッチがくるかなー
パッチで新要素来たら本気出す
メイド→おもしれええええええええええええええ
でもいらつくううううううううううううううう
酷いゲームだ
so it goesでござる
>>9 全部そんな感じだなwww チェルのブはまだ簡単だったけど
麦芽炭酸汁て何階で落とすんだっけ。朕のあばばばばでNPが足りない
NPの足りないボス戦に未来はにい
>>12 ところがどっこい麦芽炭酸汁は戦闘中に使えないのであった
朕はNP切れ起こす前に沈めないとなー。
可能な限り早く脱がせてあばばばばを使わせないようにしてから玉を落とす。
最短で3ターンぐらい脱がせれるかな、行動全てが攻撃に回せるぐらいの運が必要になるけど。
作者大分ピキピキ来てる所があるなwww
固まったその状態がほしいのにフリーズの一言で片付けてる人多いんだろうなぁwww
ぎりぎりでパッチ前にクリアできた
朕は最終形態がマグロすぎてワロタ
これも修正されるだろうなあ
RPGはいろいろと大変だな
これに懲りてRPGは2度と作らないとかにならなければいいが
二度ととは言わないだろうが、またRPG作るとなると相当後になるんじゃないかな…
じゃ次回はメイド←にしてくれ
ふと自キャラのステータスを見てみたら、経験値バーが0%位置から左に伸びている状態になってた。
とりあえず動作に支障はなさそうなんだが、これは何が起こったんだ。
正確に報告しようぜ
PC初心者とのトラブルの受け答えに見えて笑えない
掲示板開いた所にある注意文は読まないくせに、
小さいNEWTOPICのボタンは見える不思議。
>>21 Lv40で経験値上がりきったらそうなるんでない?
俺も経験値115%とかでそんな感じ
>>24 thx
スキルレベル30到達しても経験値がたまり続けているからなのか。
クリアしたから途中でレベル上げ止めてたキャラ育ててみると
いつの間にかフィスさんがパッシブガード100%発動するようになってて強すぎるw
柔らかいなり・・・とおもってアイジス導入したのにこの仕様だとラストまで壁火力でいけたな
0823からパッチを当てなくてもいいと思ってたのに、ついに当てなくてはいけなくなってしまった\(^o^)/
240歩ジャストでメデューサ入ったらそのまま進行不能になってしまったwww
>>26 パッシブガードは全員に付けられる
他にもあるかもしれないけどよくわからん
アイテムの効果だったのか
無茶苦茶強いなコレ
ハロウィンパパの取り巻きかぼちゃをエンカウントしてない状態でスキルで破壊しまくってたら
際限なく沸いてきて逢魔刻で瞬殺された
なんという理不尽
再現なく沸くから適当に処理しつつパパに突っ込むんだ
一応4匹か5匹ぐらいごとに休んでたような。
そういやフィールドでスキル使えるの忘れててそのまま突っ込んじまったなぁ
おかげでレイチェルが吹っ飛んでしまったが結果オーライ
カボチャを出してくる場所はパパの前横に三つあるけど、その場所に近づくと、そこからは出てこなくなるよ。
下から行けば横からしかカボチャ出さない。
朕倒したー!
倒し方がストロードールカミカゼだったので、ぴのさんには申し訳ない気持ちでいっぱいです。
自爆すると好感度下がるんだよなぁ
プレイヤーに無理矢理自爆させられるぴさんカワイソス
「の」が抜けたwwwww
ぴのさんごめんなさい
37 :
30:2009/08/30(日) 15:33:37 ID:bMmJ1dLA
何度か挑戦してパパ倒せました!レスくれた方、ありがとう
そして4F入って即効で蜂に瞬殺された
なんという理不尽
マンドラモンクx4に会ったら即自爆
うんこx8に会ったら即自爆
禁止エリアでエンカウントしたら即自爆
モンキーマジックに会ったら即自爆
バニーさんに会ったら即自爆
ぴのさんのお陰で生き延びてこれました。本当にありがとう
現在Lv3のぴのさんの好感度が全然上がらない・・・orz
インフィニティロール避ければ余裕じゃね?と思ってハンマーさんに突っ込んだら
ヘッドブレイクしてもあっさりミンチにされたでござるの巻。
瑠璃でクリティカル出しまくれ
最初は瑠璃で通常攻撃クリティカルかウォリアーのOPS、後半は瑠璃で九頭龍斬
特に九頭龍斬はガンガンあがる。あとぴのさんはアクセで命中上げて自爆使わないと、LV39までお荷物なんで気をつけてね
つまりぴのさんは、毎日勝負パンツでキャッキャウフフですよ。いやらしいですね
瑠璃に高い刀持たせて1ターンでちょうど倒せるぐらいの敵を斬り続けるしかない
気合入れてあげれば2,3日でMAXまで行く他のと違ってかなり地道
宇空餘門に入って敵がめっちゃ強いんだけど根性で行くしかないの?
先攻取られて前衛壊滅で探索がまともに出来ないよ…
基本根性。死んでもたいしたリスクないんだから気にするな
カボチャやメタルネズミ以外にも先攻取られるようならMAGiUS入れとけ
それでもそこ頑張って狩るんだ
経験値全然違うから
ありがとマギウスって言うとアミュ?
ほとんど育ててないわ…ガンガン魔法使わせてくる
LV12になって4階をうろつけるようになってきたけど
帰りまでNPが持たないのでできるだけマップを広げてから全滅。
なんという片道切符w
自分がマギウスやるのも手
赤カボチャ、メタル鼠以外なら先制は取りやすい
この二つが厄介でもあるが…
自分でスカウトやって最速でスニーキング取り、戦闘はマップに配置されてる敵の背後からのみ行う
やばいのが出ても確実に先制できるから、これならかなり低レベルでも探索できるよ
レベル上げは探索と同時には行わない方が良い
INTで先制とるのは仕様なの?
逆に仕様以外の何なんだよw
仕様だと思うが
>>47 1Fのゴブリンとか6匹居る場所で泥酔無双してりゃすぐあがるよ
エクスカリバーいいね。マギウスに持たせれば消毒装置でも死ななくなる
マギ主人公にはデリシャス棒よりもこっちの方がよさそうだ
>>43 前衛一人にして毎ターンガードすればかなり被ダメ減る
先制とられたら前衛が生き残るように祈る
〜ぴののレベルあげ〜
適当にLv上げた主人公でぴの・クリオロを含めたできるだけ多いメンバーで
ぴの以外を浮遊。2Fの落とし穴でいくえふめいにして、騙し打ち。
残った奴らが4匹以上なら、ラッキーストライクゴブリンパンチしてると
OSP使いきる頃には2Lvくらいは上がってる。
狙いは赤青ミジンコ5匹全部にラッキーゴブリンぶち込むこと。
58 :
sage:2009/08/30(日) 17:21:18 ID:0eEEfAEW
アイジス前衛にして4〜6Fを探索中。しかしあまりにも攻撃力が貧弱で
泣けてくる。ら
武器にはなにがオヌヌメ?やはり険かなあ?とか
ちなみに今レベル15でござる
そういう不思議な文章嫌いじゃないよ
10Fのバニーさん毎ターン100回復で
ダメージ全く通らねーんだけど
どうやって倒すのこれ
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
石化の先全く進めねえ
かぼちゃ対策にスペアいのち10個くらい持ってったのに一瞬でとけたw
あと、ライセンスポイント17000くらいで金になれた(0816版)
マギウスのスキル適当に、
NPmaxUP1 2
理力UP1
銀河ラブラ1 - 鑑定
ホムラ
コダマ
にしたけど問題ない?
問題があるかどうかなんて自分で死んで感じろ
スキルは何回でも振りなおせるから安心しろ。
とりあえずヒムロはとっとけ
INT極振りも一つの手だぞ
先制権取れば何とかなる場合が多いからなあ。
というか取られると詰む場合が(ry
スキル振りなんて好き好きだけど
>>63はあまりにアミュとスキル振りが似てるのが気になるなぁ…理力印象をオススメするけど、これもかぶる
このゲームのスキル振りって、他ゲームと違ってメイデンの足りない部分を補う方向性の方が何かと活きるんだよね
メイデンはステータスブーストしないこともあって理力印象+ホムラ取ったら後はINT極でしばらく過ごすって人は結構多いと思う
アミュは欲しいスキルを(ポインタ以外)ひととおり取るし、亜方火力があがる上に先制取りやすくなるINTは重要だから
Magius2人体制が取れない序盤に斧ゴブ対策のコダマがあるのは心強くていい選択だと思うけど
だんだん同職のアミュも入れる余裕出てくるからスキルの幅広さは任せちゃっていい気がする
結局は
>>64,65の言う通り、ころころ場合に応じて変えて試行錯誤したがいいと思うけどね
1Lvしか下がらないし、探索進めば以前のLv帯の1Lv分なんてどんどん軽くなる
好きにしろ
の一言で事足りる
効率優先の最適化ならスレ順繰りに眺めてれば見えてくるが、我らが残念メイトならば
心の赴くままにすれば良いんじゃないかね。
効率優先していても、パッチでどんどん残念指数は上がっていくだろうし。
俺・・・今日のパッチで新要素が来るって信じてるんだ・・・。
ぶっちゃけメイドさんに任せっきりでも何とかなるので外れスキル取ってもそこまで残念なことにならない
極論ではあるが、
>>67氏の言うとおり自マギINT上昇のみ、スキル一切無しでも案外いけるからのう。
選挙にも行かずにパッチを裸で待ってるのは俺だけで良い・・・
パッチは不安半分絶望半分、勿論ほめ言葉。
ところで主人公の脳内設定を
女装美少年魔法使いにしてるけど
こんなことみんなやってるよね。
心は、自由さ。
現状でもマギウス強すぎるからもっと弱体せんかな
詰まったら自マギにしろ、で通るのはなんともかんとも
マギウスが強すぎるッツーか先制判定がINT依存で、
先制取られるだけでPT半壊するような相手が多いからな・・・
ニンジャとかスカウトとかニンジャとかニンジャとかは
DEX依存で先攻後攻判定する、とかあってもよさそうな。
魔法攻撃の火力自体は魔法の効かない敵、亜法禁止エリアなんかの存在で
頼りたいときに頼れないことが多いから現状でいいような・・・
それこそレベリングすらできなくなりそうだ。
惑星パライソのリーフちゃん系住民はリーフ星人とは違うのかな
パイパイとか
個人的には自爆系が敵にいる限り、先制取れるクラスはパーティに必須。
3Fでカボチャ自爆パーティに巻き込まれ、吹き飛ばされながら思った。
ただ、スカウトが先制取れるとスカウト一人で罠外しも先制もスニーキングも出来、
ナイフ10で火力も出せる強クラスになるからなあ……って今も結構強いな。
ニンジャならありかも。
__ __
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/ <●>::::::<●> \ 実はボクに惚れてます
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>>84 まってそれはガチンコしちゃいけないのよ!
そこでマギいれてけ、っていうのはそういう意味じゃないわ!
遠隔スキルはフィールドでシンボルエンカウントに向けても撃てる。
この意味ではカラテカとかでもいい、というかぼくは複乳さんでいったよ。
あえていおう、4Fに入るまでは体験版だと。
バランス修正はいいが、マイナス修正は勘弁してくれ
マギをマイナスにするんじゃなくて他の職を使えるようにしてくれ
マギが強すぎるから下方修正しろなんていくらここの住人でもマゾにもほどがあるw
なんと今回は他職を強化します
敵と罠はもっと強くします
なぜかゲームのバランス調整って弱体スパイラルに陥ることが多いよな・・・
強化強化のインフレバランスもそれはそれでゲームが成立しなくなるが、
さすがに育てたキャラが弱体化されてうれしい人間はいない、と思う。
なんか3レスに一回くらいぼくのレスだな、自重します、すみません。
あとシースリーさんはじつはぼくに惚れてます。
>>60 瑠璃で二刀流。メインは普通の。サブにムラサメ。
打撃属性と射撃属性を使い分けるのに2人入れなきゃならんのが、物理職最大の難点だな
通常進行する場合、アタッカーはどうしても序盤カラテカ後半マギウスの流れになる
アマネが強かった時代とか騙し討ち不意打ち修正前とかはまた別だったけど
そろそろ物理にも上方修正をですね
つまり何が言いたいかと言うと、実はミラノさんはぼくに惚れてます。
>>86 大丈夫、知ってる、解ってるw
と言うか上手く立ち回るとあそこはエンカ無しでパパに会えるから今から思えばましだった。
まあ、コツを理解するまでは吹き飛びまくったりスキルで撃とうとして外したりしてましたが。
問題は通常エンカの自爆敵でありますよ。
修正もいいけど追加要素もないと、だんだん飽きてくると思うんですよ
例えばまだ見ぬ新階層とか新しいライセンスグレードとか、結局それらが出てもまたバランスを考えなければいけなくなるわけで……
つまり何が言いたいかというと、実はハルコさんはぼくに惚れてます
>>91 080927パッチで森羅属性は通らなくなったよ
他に何か弱点あったっけ?
追加要素はまだちょっと気が早すぎるんじゃないだろうか
委託版の販売と同時に追加要素パッチくらいかなあ
それまでやめといて完成したら初めからやろうかしら
その提案はッ!非常にッ!魅力的ッ!
だがッ!目の前にッ!シースリーさんとッ!ヤマダくん(女装美少年魔法使い)がいるのにッ!
なぜッ!コントローラーをッ!手放せようかッ!
きっと魔性の禁制ダッ・・・ドロイドに毎日いたずらされてるに違いないヤマダくん!
二人のドキドキウォッチング始まるよ!
デスパラ初のAAがオプーナもどきだなんて…
それとパイパイ乙
追加といえば、プレデターがブラックアウトしてて
スキルポイント足りてても覚えられないな。
あとホームページのトップ絵の人と、アトガキページの人。
4Fうろつきはじめた位なんだけど、
逢魔刻のバニーさんて倒すと特典あったり高XPだったりします?
バニーさん倒してもメリットはほとんどないよ。帰らずに探索を続けられるのが一番のメリット
このゲームをクリアできる時間遊んでいてまだ飽きてないとかみんなマゾ過ぎる
80時間は超えたよね?
52時間で今ラスボス
バニーさん倒さないと菊一文字以上の刀でない
倒すと剥いでアイテムゲットできるぞ
しっぽとか耳とか服とか
>>102 合成試すためにリセットしまくったりしつつ、今72時間くらい。
いまだにwikiに書いてるもの+ライトセイバーくらいしか作れてない。
材料が違うのか、実装しているのか、バグがあるのかまったく不明。
とにかく作れない
賢者の石は余分な"宇宙のり"を追加してもできたから
適当に全部埋めて合成すれば何か出来るのかね?
>>106 ライトセイバーの作り方教えてくれ
十字手裏剣の材料にビームくないが4つも必要なんだから、他に同じものをたくさん入れる合成があるかも
菊一文字はバニーさん以外からも出た気が
10Fの何かがドロップ
Ver23だったかな
こっちは宇宙のり入れたら合成に失敗したけど
最初にのり入れて石作ったときは成功してたな
余計な物混ざると成功率ダウンとかそんなんじゃね
4Fに降りて蟻の群れにおびえながら東に進んだらあほう禁止通路で
死に掛けた><
命からがら脇にある部屋に入ったら7Fまで落下・・・・・・
シャーマンドラに消耗戦で負けてボッシュート
あれHPどのぐらいあるんだ???
前のスレの最後の方で炎の回廊について質問した者です
まだ報告が上がっていなかったようなので、ちょっと調べ直して、報告しておきました
レスくれた方々、ありがとうございました
シャーマンドラは亜法効かないから辛いよな・・・
自動回復がきついけど、HPと攻撃力はそれほど高くないから、物理職で集中攻撃だ
それよりマンドラモンクのHPがヤバイから気をつけろ
前スレ301と同じように棒剣取ったあとセーブせず終了で消滅してしまった
毎日見に行ってるけど生えてないし困った
>>115 別の銀河に取りに行くんだ
間違えてデータ消さないようにな
倍撃属性ってミストスマッシュ以外に何があったっけ・・・
Wikiのスキル欄が全然更新されなくてわからないぜ
いま思えば4〜7Fで数歩ずつマップひろげてくのが一番楽しかったような気がですね
11Fで敵におびえながら温泉まで歩いたことも忘れてはならない
2.3日プレイ出来なかった間に4-6のMAPの繋がり忘れてた/(^o^)\
おしいいいいいいいいいいいい
さあ、はやく地図のスクリーンショットを撮る作業に入るんだ!
マップなら街でユックリ眺めれば良いじゃない
理力UP系とっても、ステータスの数値も亜方威力も
まったく変わってない気がするのは、気のせい?
確認せずに、全部とっちゃったんだが。
>>124 武器やLvで上限がある模様
Lvを上げたり武器を変えれば一気に増えることも
初期の武器だと上限が低いので素手の方が高くなったりする
杖にはそれぞれ理力限界が存在していて、それ以上にはならない
ケインなら42、ケリュケイオンは主人公に持たせたときとメイドに持たせた時で違う。
だから、ちゃんと変わってるよ。
おすすめはデリシャス棒かエクスカリバー。
127 :
124:2009/08/30(日) 23:40:54 ID:uGMgU324
ごめん。事故解決した。
理力UP系の装備してたからだった。
KARATEKAと一緒で、下手に装備すると、逆に弱くなるんだな。
128 :
124:2009/08/30(日) 23:50:19 ID:uGMgU324
ってリロードしてなかった。
>>125-126 thx
貧弱だったうちの主人公も
「大丈夫、私たちなら楽勝よ。」状態になりました。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:01:47 ID:lubrG1BF
2Fでまだ迷ってるんだが・・・
3箇所順番に灯したけど何故か開かない。パッチかな?
順番関係ないぞちゃんと色あってれば開くはず
もう一度酒場の情報とダンジョンのヒントをよく読むんだ
つか3Fまでヒーヒー言いながら踏破したが4Fからマジで別物でワロタw
パッチ当てないと開かない報告もあったな
パッチきてるかとおもったけどまだっぽいね
俺も今4F以降の攻略してるがなんか段々面倒になって来た。
逃げても敵アイコン出ないようにしてくれてもバチは当たらんのじゃなかろうか?
それ6階かそこらの話じゃねぇのそっちなら俺も聞いたが
とりあえず俺も初期版からパッチ当ててないしパッチ関係ないと思うけどなぁ
敵アイコンは消せるぞ、階移動で。
その辺も踏まえてよく考えて動けば問題ない。
2Fは0815だとせっかくだから〜色のボタン押すぜしてもダメだった気がする
それ以降のパッチ当ててもダメならデグレってる気が時々する
4人パーティになってなんとか4階徘徊できるようになったけど「翠珠」がなくて合成できない
これって5/6階も含めて探索してドロップさせろって事?
>>138 どのみち6階までいかなきゃ意味ないから
頑張って探索するべし
>>136-137 そうなのか憶測で言ってスマン
そうするとなんで俺は大丈夫だったんだろうな
>>138 パイナポーみたいな自爆してくる子が落とすっぽい。
>>139-140 あれー? ドロップアイテム確認しながら敵倒してくる…
4階は全滅ばっかでほとんどアイテム持ち帰ってないし
>>142 ってサンクス!
マンドラかな? 双葉しか落としてくれないよ…
あまり急ぐな。燃料合成するのは、いける場所がなくなった後でも遅くない
まずはマップを埋めるんだ。合成できたから世界が劇的に広がったりとかは決してしないから
不意打ちって、どの職のスキルなんでしょう?
wiki検索しても、バージョン履歴にしか出てこないんですが・・・
>>144 マンドラじゃないよ。
とりあえず、
>>145の言うようにマップ埋める作業に戻った方がいいんだぜ。
騙し討ちの間違いだろう。
不意打ちはスカウトのスキル
忍者の騙し討ちと以前は@コストの差があって使い道自体違ってたけれど、いまじゃ騙し討ちが完全な上位互換技
不意打ちはスカウトのスキル、前提条件は回避UP→隠遁→不意打ち
パッチ当てる前ならどんな武器でもAP2で威力命中ボーナス打撃を連打できたチートスキル
現在の性能は、行方不明状態でしか使えないうえにAP消費に@が付いている屑スキル
そういやなぜかwikiに隠遁と不意打ちが載ってないね
いまライトセイバー作ろうとしたが、合成材料が単品売りより高かったからメモもなんも残ってなくて作れねぇ…
確かバールのようなものと宇宙のりは使ったはずなんだが…
ゴミ全部でスターダストが出来た!
嬉しくない…
>>151 宇宙のりでも出来たのか
こっちはバールのような物x2とx3で作れたと記憶してる
ただ、これ作れたのは090816の時だったかな
少なくとも090823・090827ではこのパターンでは作れなかった
090816のパッチ消さなきゃ良かった、調べらぬ
試してみたが0816ではバールのようなものx2でライトセイバーだった
あれ、色々試してみたらバールx3でもライトセイバーだし
バールと宇宙のりでもライトセイバーになるな、というかバールとなんでも良いから1個でライトセイバーかなこれ1ウィードコインでもなった
ところで各階のバニーさん攻略法を
何が効くのか一通り試すことから始めればOK
先制取られて有無を言わさず死ぬます
1Fは亜法が効くので印象印象氷室でKOですが他のうさぎさんは試す前に全滅するのだわ
Lv20もあるのに死ぬのだわ
>>155 そうなのか、確かめてくれてありがとう
今できないって事は0816の合成がおかしかったのかな?
とりあえずですね、240回の反復横跳びをしなくても良いようなアイテムの実装をですね・・・
>>155 俺もやってみたが、確かにVer090816では出来たが、Ver090827だとダメだった。
多分、スターダスト選択後にキャンセルすると進行不能になるバグと
キーアイテム合成失敗のバグ潰したときに戻ったんだろう。
ちなみに、最初期のVer090815だと合成失敗した。
関係ないけど「★スターダスト」の名前も「★★スターダスト★★」とか違ったりしてる
探せばヘリウム袋やストロードールも出来そうだな
ミジンコ人形ってなんの役に立つんだろ?
アクセサリーに出来るんかな・・・・・・
A型チップとかポジトロンプロセッサとか使ってなんかサイバーなモノ作ろうとしてるが何もできねぇぜ!
カッチン鋼とかもなんか合成できそうな感じはするんだけどねぇ
とりあえずムラマサとやってみたらダメだったけど
>>163 良心回路と銀の円盤とネジも入れて見たけど駄目だったよ!
あとストロードールとバニーさん装備でバニーさん人形作ろうとしたけど駄目だったよ!
ネジは「旧なんたら規格の機械はこれだけで作れる」ってくらいだから
ネジ8本でいけるだろうと思ったけど、そんなことはなかったぜ
パッチこないなぁ
関係ないが「アイギス」じゃなくて「アイジス」だということにたった今気付いた
アイジスさん腕が折れるまで殴ってあげるから許して!
バージョン090830が2009年などと誰が言ったのか
つまり…3009年も可能だろう…ということ…!
旧暦なんじゃね?
四、五階探索中でLv15でカンストしたー。
ライセンスポイントが6000しかないから銀葉まで上げなければならないが、
その間に手に入れた経験値がなくなるって考えるとかなり億劫だぜ……。
効率のいいライセンスポイントの稼ぎ方とかないかねぇ?
今は色んなメイドさんとキャッキャウフフしてるけど、気が長いぜ。
死にすぎなだけ
死なずに戦利品持ち帰ってればモリモリ上がる
LV12でもうすぐごーるどです
>>170 生還しないとライセンスポイントは上がらない
1Fで適当に暴れて帰還すればあがるかと
ありがとう、行けたわ。帰還しなければいけないのは分かっていたが、戦利品がここまで重要とは知らなかった。
さよなら緑さん。こんにちはイエローケーキ。
そして、経験値は蓄積されるのね。
magi無しじゃツライのかなー
アホウ無しでいけるのは6Fあたりまでじゃね
亜方なしでどれだけがんばろうと物理反射の敵がいる以上詰んでいるのだ
好感度蓄積は+1ぶんくらいまでだったかな
ケチって緑のままだったC3が罠の鑑定にミスるようになったからクラス上げたら大分離されていた
C3はラクなように見えて意識しちゃうと好感度稼ぎがダルい…ヘッドブレイク強かった頃インフィニティロールで上げたが、34でハート出なくなった
好感度の蓄積はどちらのレベルキャップでとまってるかどうかじゃなかったっけな
主人公のレベルによるキャップでとまってる場合は蓄積していくけど
ライセンスによるキャップでとまってる場合は蓄積なしだった気がする
C3は最終的に一番好感度稼ぎにくい気がする、次点でレメディ
>>179 レメディはアイジスと同じでウォークライ連発で上がるから楽。
シースリーはちょっと面倒だとは思うけど。
1から一気に上げようと思うとC3は面倒だね
誰かのお供にして一緒にちまちま
次点がぴのかな
こっちも基本誰かのお供だがウォーリアか瑠璃さんじゃないと上がりが悪いのがよろしくない
レメディは意外と楽な気がする
温泉の近くで誰かの頭カチ割って癒すとかHP増減する装備付け外しして癒すとか
操作が面倒っちゃ面倒だけどね
>>バージョン090830にて修正が終わりました。
あれ…パッチきていないぞ…どういうことだ…?
バージョン090830にて修正が終わった、しかし・・・
それを公開するかどうかはまた別の問題・・・!
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 修正パッチは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
ラスボス第二形態で詰んだ
倒しかたわからん
第一形態も防御すててのアマネの攻撃、回復ストロードールまかせ
みんなレベル40以上まであげてるの?
マギでこれだとやるきなくす
>>176 亜法なしで11Fまで行った俺が通りますよ
40位楽に上がるからあれだったらさっさと上げちゃったほうが案外早く打開できるぞ
装備さえしっかりしてれば32〜36くらいでもいけるかなぁとは思うけど
というか金葉の制限が30+基礎レベル装置発見は10箇所なので、
40は現状での最大レベル。
二形態は玉倒すと楽になるぞ、って俺もう言うの3回目ぐらいだな。
あとはレビテト重力100戦法でクエイクは抑えられる。
葡萄ジュースが切れる前に勝負を決めないと死ぬ。
>>186 騙されたと思ってぴの連れて自爆してみてくれ
第一形態なら2ターンで脱ぐ。第二形態も、自爆は行動回数食わないから全員に補助や回復が間に合う
命なんて安いもんさ、特にぴのさんのは
後はそのうち修正されそうな不死鳥の羽を全員で装備していくとものすごい楽になる
まぁこれはチートみたいなもんだからお勧めはしないが
そもそもそのアイテムを誰が落とすのやらっていう
朕まで行ってるなら不死鳥の羽は確実に手に入れているので説明する必要はねーです
クリアしたのに持ってない俺涙目www
同じくクリアしたのに持ってない俺涙目
宝箱見落としたりしてないはずだし、なんなの。どこのどいつが落とすの。
朱雀の羽のことだろ
わざわざ変な呼び方しなくていいのに
いくら残念大好きとはいえ意地の悪いことを。
多分だが、前かその前のスレでだれか言ってた、装備すると「あの子」の特技が
発動するようになるらしきブツのことじゃあるまいか。
ああ、不死鳥の羽って名前ではない、ごめん普通に間違えた
ただまぁそれっぽいアイテムをクリアしたなら必ず手に入れてはいるはずだよ
手に入れた後失ってる可能性はあるけどね
なるほど、アレって材料の癖に装備できるのか。それは気付かなかったよ
パッチがきたらまたボスマラソンでもするかな
>>198 どれもかなり高性能だよ、ステータスがいずれか7も上がる上にAPコストの増加がない
お勧めはINTの上がる鱗とVITの上がる羽
何だ朱雀か。
めんどくせーけどもう1回五獣倒しに行くかなぁ。
アイジスのパッシブガード率だけ下げて
このアイテムの100%パッシブガードは下げ忘れてるだけだろうな
甲羅 WIS+7
鱗 INT+7、AP+3
羽根 VIT+7、パッシブガード発動
牙 STR+7
麦酒 DEX+7
鱗と羽根以外にも追加効果ありそうだけどわかんない。
鱗のAP+3もかなり強力
鱗のAP+3は書かない方がいいんじゃない?
APがあがるのはINTがあがったからAPが増えるだけなんだし。
INT+7とか、11Fのブレス吐く奴相手にも先制取れるな
これにより、11F全域が安全に探索できるようになるのはでかい
鯨に会ったら逃げるしかないけど
>>203 INTが7上がったくらいじゃAP3も増えないよ
と思ったらAP+2だった…これだとギリでINTの修正範囲だなあ
不正確なこと書いてごめん
オベリスクの上で殺されたときもそうなったしイベントが起こるマスで殺されるとそうなるのかな
地上戻って確かめてみた
やぱ鱗はAP+3で合ってた
んで自分にINTステ振り+3、いんてりめがねで+4、
合計+7してみたけどAPは1しか増えなかったんで
鱗のAP+3は個別効果で合ってるはず。
最初から検証して書けば良かったなあ
よくあること
INT補正で+1増えて鱗自体は+2なんでね?
>>209 まぁ今手元に無いから検証していただいてありがとうか。
むしろそれだと個別効果でAP+2じゃないのか?
INT分でAP+1、後個別効果でAP+2という書き方がシステム的には正しい気がするぜ
ああ本当だ…
おちつけ俺…
知ってるか?
スカウトに麦酒付けて消毒通路を進むと2、3回しか消毒されないんだぜ
消毒装置の恐ろしさってその上で行動すると
もう一度消毒って事だよな
死に掛けてあせって回復→ヤラレチャッタorz
2Fぐらいでみんなやっちまうはず
玄武の甲羅装備してると隊列攻撃食らっても後ろに下がらない…といいなぁ
聖者の道にC3連れて行ったらガキン!ガキン!ガキン!
うるせぇ、あと目疲れる。
甲羅の効果は消費NP軽減でないかしら
消費NP80%(切り捨て)かな?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 13:53:41 ID:nrkf01WG
東方買ったけどクソゲーでがっかり
デスパラ買ったけどクソゲーでキャッキャウフフ
他を貶して持ち上げられても、紫雨さんも嬉しくなかろうよ。
トラブルウィッチーズさんの悪口は止めろよ
東方の作者と仲良かったはず
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東方買ったけど糞ゲーでがっかり・・・ 22 [シューティング]
歩符「東方シリーズ総合スレッド 5980/5980」 [ゲームサロン]
闊符「東方シリーズ総合スレッド 5979/5979」 [ゲームサロン]
みんな専ブラ使ってるのね
なんかアミュにフォースフィールド掛けてもすぐ消えるなぁと思ったら印章で上書きされちまうのか
良くできてんなぁ
挑発とディフェンダーも上書きな気がする
どれとどれが上書きされるか分類がわかりづらいよね。
そういうあたりも検証してまとめれば需要あるかも。
>>227 挑発後にディフェンダーなら問題なくね?
逆は試したこと無いけど
>>229 それでたまに後衛が丸いのに撃ち抜かれるんだよなぁ
とりあえず右のBuff枠では同じところ使ってるよね
ようやくクリアできた
特に189ありがとう護衛1体2ターン目に消せてなおかつ第二形態に変えられるのはすごい
このゲーム全体回復ないからラスボスきつかった、あともう消毒はかんべん
俺、0830パッチがきたら2週目始めるんだ…
1週目は主スカウトの不意打ちでごり押しだったから、ちょっと別ゲーになるかもわからんね
一番の死因は宝箱の消毒装置
しーぽんが外すと死亡フラグ><
パパと30回以上戦ってやっとの思いで手に入れたケリュケイオンが
次戦でさっくり2個目が出るのはウィズからの伝統なんだろうか…
この手のゲームは
物欲センサー標準搭載だな
マギウスの禁呪シルクスって、説明書のスキルツリー通りじゃ取れないよな。
いったいどんな効果なのか気になってしょうがない。
非戦闘中限定の亜方で、あの前提条件に見合うだけの効果ってどんなんなんだろ。
カボチャの2連自爆がうざすぎる…
マギウスが死んでAP不足でジリ貧だわ…
セッションの廃品回収ってゴミとかガラクタいっぱい持っていけばいいんだろうか
たまにセッションの説明がちゃんと出来てないのがあって困る
あと、ウルスラさんとキャッキャウフフしたい
粗大ごみ6個という話をwikiで聞いた。確認はしていない。
あと、ウルスラさんは実はボクに惚れてます。
そうかパッチがこないと思ってたが俺は何か勘違いしていたようだ
090816 090827 これはあくまでバージョン表記であって、
似ているが日付の羅列ではないということだな。
掲示板にバージョン書かない馬鹿とか
パッチ当てずに既に修正された不具合書く馬鹿とかいるから
できるだけパッチ減らした方がいい
昔はLR同時押しで回転止められたから回った回数数えながら埋められたけど今は気合しかない
ミニマップで回転方向をまず確認して
コンフィグで表示速度を落とし3Dマップを見ながら進む
ちなみに右上のドアから進入すれば上キー連打で抜けられるよ
そこ根性で埋めた後speed1にすればいいのに気付いた
踏み込む前にViewSpeedを1にしておけば回転が遅くなるので相当楽になる。
後は根性。
消毒で全滅なんてザラだし先に進めばもっとアレな罠もある。
どうせペナルティなんてあってないようなもんなんだから気にせず存分に死ね。
スピード6だわ…
今回死んだらスピード下げて再度挑戦することにする…
あんまり回ってると気持ち悪くなってこないか?
ちょっとくらくらしてきたんで途中で何度か引き上げた
>>242 まだそんなに探索してないのにマップ見てしまった…orz
>>242 気合だけど右回りに行けば迷いにくかった
消毒は思いっきりされるけどな
KARATEKAのタックルが全く当たらないんだがこれどうやって使うんだ?
1Fの雑魚にすら10回ほど試したが1発も当たらねぇ
つ当たらなければシャドウバインド
>>252 シャドウバインドで状態異常アイコンついてる敵にかましてもMISSしか出ません
チャージとかOSPとか使って色々試してみたけど当たらないんだぜ…
本当だ、タックル当たらなくなってる
ちょいと前のバージョンでは普通に使えたんだが
今サイコロすら振らないんだけど前はどうだったかな
なんか修正の度にどっかに新しい不具合が出てるような・・・・・・
もぐら叩きみたい
まぁデバッグってそういう作業だけどさ
うっぎゃあああああああだまされたあああああああ
蜂蜜じゃなくて蟻蜜かよおおおおあああああああああ
>>254 前verの状況が解らなかったので参考になりました
とりあえず不具合報告してきた
>>256 OK、蜜の次はケーキが君を待っている。
11Fボスどころか全然探索できんのだが…
毎回10Fボス倒さないといけないしきついわ…
剣系の名前が下から順に
セイバー>ブランド>バスター>パラッシュなのはPSOネタなのだろうか
5番目がクレイモアじゃなくてグラディウスだったら完璧だったのに
別次元に存在するksgのためにあえてその名は使わなかったんだよ!
調べて見たらあっちじゃグラディウスだけなくなったのかwww
やってないから知らんかった
パッチ北
本当に来てたー
でもまだインスコはしない
・蘇生処理の不具合修正
・隊列処理の不具合修正
・イベント処理の不具合修正
・アイテム処理の不具合修正
・敵行動設定の不具合修正
・マップデータの不具合修正
・スキル・アイテム性能及び説明文修正
・ロッヂでの指名時の不具合修正
・武器スキルのコストに武器固有コストを反映するよう変更
・好感度変動処理の不具合修正
11Fのボスドロップって1AP増えたっけ・・?
不具合の修正がほとんどか
パッチ
このパッチ当てて10Fのワープに入ると
固って強制終了しかなくなるんだが俺だけ?
11Fまで行けたのだが、
いまだに3Fで取ったケリュケイオンと4Fで取ったビームクナイしか武器使ってない…
なんか見落としてるんじゃろうか
装飾品のAPが軒並み変わってるんだな・・・
預かり所からアイテムが無限に沸いてくるんだが…
ダウンロードできなくなってる
制御ゴーレム10体ゲットしたww
ファイル名が「090830p」になってたっぽいし
プロトタイプかなんかだったのかな。
ダウン中に無くなった
いざというときのために預けて置いた棒剣が全部エクスカリバーになったw
何か、面白そうにバグってるみたいだな。
取り損ねたけど面白さを伝えてくれ\(^o^)/
ヘリウム切れた
ヘリウム増殖させてくれ
なんかそんな予感がして即座にパッチ落としたのだが
とりあえず当てるのはやめとくか
差し替えはえぇw
ガンデモニウムリコレクションの進め方が分からんのだが
特にデモニックシフトっていつ使えばいいんだ
ライフマックスでエクステンドしそうなときか?
これはデータセーブしないほうがいいだろうな・・・
>>242 俺の場合は、回転床の上に乗ったら速攻でキャンプを開く。
その時、一回だけ方向が変わっている(遅く開くと二、三回になるので注意)から
MAPで回転の方向(左、右回り)を確認して、現在自分の向いている方向を出す。
また、3Dの上下にあるレンガで自分が上下か左右のどっちを向いているかも判断で
きるのもポイント。
このやり方で、まだ埋めていない回転MAPも切り抜けれた。
けど、
>>244の通りにやった方が楽なことに、今気づいたorz
未実装アイテムが無限に沸いてくるwww
戦闘力390の剣とかどうすんだよw
何をいじってこうなったんだ紫雨さんwww
何というボーナスパッチw
これは紫雨氏のやる気が折れるかもしれんな
20Fくらいまで行かないと出なさそうな数字だな
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここのバージョンはマジやばい
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 絶対セーブするなよ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
調子乗ってアイテム増やしてたら空欄アイテムで道具欄埋まって
最大で4個しかアイテムもてなくなって詰んだ
面白いが危険すぎる
残念だがこのパッチは封印だなあ
預かり所にアイテム入れるとID1個ずれるデバッグ機能搭載バージョンっぽいな
>>277 いつもどおりなら、日付の後にpがついているパッチファイルは過去の分を含めた累積パッチ。
pが何の略かはよくわかんね。
>>282 タイミングも使いどころも、やってるうちに見えてきて無茶苦茶楽しいよ
もちろん
>>282が自分で言ってるタイミングならノーコストで使えるよね
エリスなら強力なショットがヒートゲージあげずに打ち続けられるからオススメ
ボムを撃つわけにいかないボスの緊急回避にも相性がいい
>>282 クリアするだけならデモニックシフトは使わなくてもいい
ライフMAXでエクステンドしそうなら、敢えてダメージを受けるとレベルも下がって、ダメージ時にボムも一つ増えるから楽になる
デモニックシフトを使いたいならネームドエネミーを倒す直前がいいかも
得点か跳ね上がるし、倒してから暫くは無敵時間があるんで激しい弾がきても死なない
ささげる五霊の花ってなんだ
幸福の花束じゃなかったらなんなのよ…
あなたが落としたのはこの金のパッチですか?
それともこっちの銀のパッチですか?
プラチナに輝く神パッチです
ライセンスポイントが9999になったんだがライセンスの上げ方がわからないんだ
誰か教えてくれぬか
寝ろ
なんだか前回か前々回辺りのパッチから少し挙動が重くなってる
FPS50後半安定だったのに40台まで普通に出るようになった
3DフレームスキップONにすればビューレンジ7でも59安定なだけに
何で重くなったのか気になる
あっちは死ねだったな
全滅しましたと返答が来るのもお約束
>>303 そのことについては前スレッドで俺も質問したんだが、よく解からん
MAP埋めてくと重くなるって回答があったんだが、パッチ当てた直後から重かった
から、それは違うような気がするんだよな。でもMAP埋めで重たくなるのは事実。
俺の場合は090825版から090827版にパッチ当ててから重くなった。
今さっきなんか、戦闘中にC3のシャドウバインドを連続で選択しててフリーズ食ら
ったよ。昔は60FPSだったのに今は20がな(´・ω・`)
>>303 もしフレーム制御方法をTIMERにしてるならVSYNCにしてみたらどうだろう?TIMERより動作速いよ
垂直同期する方式だとフレーム上限飛ばして動作しちゃったり、fpsが飛び出してるせいかカーソル移動(特に街)に違和感感じるけどね
自分の場合、街ではTIMER、探索では気が向いたらVSYNCにしてる
こっちも意味不明で重くなるな
マップ全て埋めてるフロアで60FPS普通は出てるんだけど
プレイ時間が延びてくると15FPS効果音スロー再生になる
一回やめて再度ゲームを立ち上げるとスピードが戻る
ゲーム中にメモリ断片をやたら生み出すのかも?
パッチがきたようだ
一度ちゃんと戻しなよ
本当に来てたー
でもやっぱりまだインスコはしない
人柱報告マダー
090830
・できませんでした
090831
・蘇生処理の不具合修正
・隊列処理の不具合修正
・イベント処理の不具合修正
・アイテム処理の不具合修正
・敵行動設定の不具合修正
・マップデータの不具合修正
・スキル・アイテム性能及び説明文修正
・ロッヂでの指名時の不具合修正
・武器スキルのコストに武器固有コストを反映するよう変更
・好感度変動処理の不具合修正
090830があまりにも正直すぎてふいた
できませんでしたwww
パッチ前は箒よりデリシャス棒装備の方が理力上がってたが箒装備で上がるようになったわ
クリア後に10Fのワープ入るとフリーズするのは直ったの?
9Fだった
アミュさんが理力印章3まで覚えてるなぁ…と思ったら、効果の計算式か何かかえられてる。
印章1重複かけじゃ以前みたいなダメージでない
結局まだアホメイドは自由指名できないんだな?
・・・まさかヤツはプラチナなのか・・・?
おお、ミラノさんが斧使いになってる
なんか色々変更点多そうだなぁ、楽しくなってきた
ミラノが斧使いに転向してる!?
あと、アクセのAPが軒並み下げられている気がする(11FのアクセはAPついたけれど)
メイドさんからも見捨てられた斬糸はどこへ行ってしまうのか・・・
>>320 Lv上げてもHP20固定だったからプラチナは無いだろう
難易度がプラチナかもしれんが
いやむしろプラチナでの新メイドさんへの布石だろう
糸使いの職業は想像できないけど、ドールマスターとかかなぁ
>>296 >>297 サンクス、でもにっくはそういう風に使っていくわ
でも3面で3回しかエクステンドしないんだがフリクションひたすら稼ぐんじゃだめなの?
倍率にかかわってくるのかと思いきやそれほど点数増えないし
ひたすら早回しでジェム集めた方がいいのかな
朕の第三形態がどうなったか気になって倒しにいったら
第二形態すら辿り着けなくてワロタ
しかし計算式変わったなー
更新料がちょっとだけ値上がったきがする
技のコストが実質的に増加したからその調整かな>アクセAP低下
あとは戦闘力増加スキルのキャップ撤廃が欲しいかなー
Lv40ミラノさんでも斧のバルディッシュは装備分だけで上限到達するからファーストブラッド意味ない
剣だと上昇するから武器自体の戦闘力差がかなり縮まる
アイジスさんのスキルに全自動蘇生って文字列が見えるんだが
朱雀の羽根の効果が全自動蘇生に変更されてるな
パッチ当てるか迷うなあ。 ・マップデータの不具合修正
8Fの開かずの扉や、6F北の扉が開くようになってたら当てたいけど
スカイウォークのアイコンが盾から浮になってるな
今までなんで盾なのか疑問だったんだが単なるミスだったのか
白虎の牙 STR+4 1AP パッシブガードU
青龍の鱗 INT+4 1AP APmaxUPU
玄武の甲羅 VIT+4 2AP HPmaxUPU
朱雀の羽根 WIS+4 1AP 全自動蘇生
麒麟の麦酒 DEX+4 2AP クリティカルUPU
こんな感じか
パーティの隊列を組むとき、戦闘力も表示されるようになったね。
しかし、C3のシャドウバインドのダメージが1になってしまった orz
前衛にガードさせてシャドウバインドの連射で叩くという必勝パターンが
亜法禁止ゾーンで出来なくなってしまった orz
禁止ゾーンに入ると画面上に警告が点滅されるようになったけど、
今までオイラが気が付かなかっただけかな?
ダメだ亜方の計算式わけわかんなくなった…
もっかい検証のやり直しだなー、こりゃ
あと戦術塵風が前列じゃないと使えなくなったり
デスビームに@コストが付いたりかなり変わってる
で、5Fで質問。
5Fの左上端のブロックって4Fのどのルートから行けば良い?
左上だけぽっかり空いている。ちょうど仮面がないって4Fで通してくれ
ない上のあたりだけど。
ちょっと確認したけど090816だとシャドウバインドに必中属性なんて無いな
普通に外れる
090827あたりで必中に変わってるのかな
ミラノさん斧使いパッチならクリア次第当ててみるか
3Fかぼちゃをフィールド上で処理できなくなったのか
難易度上がったな
ラスボスもっかい倒してきた
アームブレイクの命中ダウン効果が落ちたのか、相手の命中が上がったのか、
スターブレイクがガシガシ当たるから最初からきつい
印章T重ねがけの効果低下のため印章Tだけで赤玉倒すのに時間かかる
最終形態でも攻撃してくる。スターブレイク使ってくる以外は第二と大差ないか
最終は耐久力低いからOSP温存しとけば早めに仕留めれそう
>>335 ちょ…マジじゃん…
壁役兼前衛の複乳はダメージ少ないんだよな…
星影の敵が強すぎて嬉し涙が止まらない
0830でうっかりセーブしちまってたばっかりにデータ読めなくなった……
さ、最初からやりなおしかよorz
日記来たー
けどもう目立った追加はないんかな、この書き方・・
おお。0830は完全に切り離されましたか
まあ、良い装備作ってから0831に移ろうと考える人も出るだろうから仕方ないですが
食い物系アイテムの説明文見ると腹が減るんだが
あーやきとりくいてー
またマゾくなった?そうならパッチ当てないで進むけど
というか印章重ねがけは0830でも弱体化してたが、
0831以降もこの仕様で行くのか……きっついなあ
印章IIも使えってことなのか……
あんまり後半に合わせて弱化すると手札少ない序盤が詰みそうな気がするけどなぁ
リンゲージシステムとかどうなったの…
>>340 それ詰まないか?
かぼちゃ一匹で45ダメージ
でも回復してるとさらにかぼちゃ補給であぼんな気が
先制のさいころは2以外は40台とかワケ判らん数字だし
かぼちゃは無視できるんだって
すこし頭使え
wikiの皮肉攻略法が正攻法になるのか
フィールドで攻撃魔法使えるなんて知らなかったから最短距離で特攻しあと、ボスの直前で仲間復活させて挑んで勝ってたわ
カボチャは祭壇のとこで前後運動して適当にバラけたところで突っ込めばエンカウント無しでパパいける
デバック版の頃スキルで破壊しらなくてこれで戦ってた
あとはバグ見つけ次第潰していくだけとか何ふざけたこと言ってんだこの作者
バランス調整も弱体化ばっかだし……真面目に開発する気あるのか?
あーカボチャの挙動がちょっとアレになっているね、当たる場合と当たらない場合がある.
>>357 弱体化ばかりなのは不具合報告版で強すぎるからどうにかして欲しいって報告ばかりで弱いから何とかして欲しいなんてのは1つもないからだよ
本当は弱体化したくないって言ってるし
今回武器強化されてるんだけど
パッチ当てたら1階の空中に出れなくなったっぽい
マップデータの不具合ってのはそれかもね
ところで空中で思ったが2階とか10階の囲まれた敵についてわかる人はいる?
2階にいたっては近づくことすらできないがただの飾りなのかな
>>357 [Q]おもしろくないです。
[A]他のおもしろいゲームをやってみよう!
強すぎておかしいって報告ばっかりなのがおかしいんだよね
正直調教されすぎだわー
でもいつもの感じよりはまだぜんぜんぬるげーだよね、もうちょっとマゾくてもいい感じ
要するに報告出してる人間がマゾゲーマーばかりだから
普通のゲーマーはどんどん遊び辛くなっていくと
不満があるなら要望として出せばいいだけでしょう
難易度わけときゃ良かったんじゃない
イージー:動作確認版くらい
ノーマル:イージーをきつめに
ハード:1Fの雑魚敵が兎クラス
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 00:33:31 ID:x5rPjnke
>>361 今は何も無いがいずれアホメイドのスキルで飛び越えられそうな気がするにょろ
アゲチャッタ!
実際弱体っていうか性能おかしかったの修正してるだけだしなぁ
強敵にも効いて完全行動不能の停滞空間とか8割方発動するパッシブガード、
行方不明にならずに使える不意打ち騙し討ち、@無し必中効果のシャドウバインド・・・etc
理力印章だってTだけでほぼ事足りた状態のがおかしいと思うんだけど
壊れスキルで無双したいんだったらそういうゲームやればいいんでない
まったく爆釣じゃないか
今回のパッチでアマネの攻撃力200突破して弱体化はないわー
要するにデモニックチャレンジの実装をですね
つまりこういうことですね
新MAP、ジ・逢魔刻。エンカウント全てが兎さん。
しかも平気で6匹同時とかで襲い掛かってくる。
で前衛誰にすればいいの? 合計レベルは18、職業はマギウス
C3で影に隠れて攻撃ができなくなって難易度半端ないんだけど
亜方禁止エリアはメイルシュトロームでしのげばいい
>>352 強引に突破するのもマゾゲーマとしては面白いかも抱けどview speedをquickにすれば普通に当たりますぜ
>強すぎしか指摘が無い
そりゃ現状がベストと思ってたら指摘しないもの
なんかこのところの弱体化ラッシュはなんというかマゾゲー化ともベクトルが違うと思う
正直弱体化ばかりで効果的に使える戦術バリエーションが減るばかりで
紫雨ゲーは、特にガンデモとか無理コレで顕著なんだけど
ぶっちゃけ壊れポイントを探すゲームなんだわ
今回の弱体化修正は攻略潰しばかりでなんだかなあ
バグフィックスまで弱体化といっているのはどうかと思う
ここで文句言われてもなぁ……
なんかネトゲの最強厨みてる気がしてきた
俺にとっては強化パッチです
>>375 まずは今回のバージョンをよく触ってからだ、そうだろ?
バグ修正じゃなしに弱体化したスキルって今のところ印象くらい?
しかもそれだって要望が出たから修正されただけだし
印章も言うほど弱くなってない気もするしなぁ
>>374 それquickであたらないって報告の修正の弊害かもな
quickで当たって、普通で当たらないんじゃどうしようもないような気もするがww
>>375 今回の攻略潰しについて
具体的に詳しく
ばかりというからには大量にあるんだよな
久々にゲーム紹介読んでたんだが瑠璃の紹介選ぶと
サムネイルがコノハとなるのは何故だろう?
1Fの消毒装置の先にある床がなくて落ちるところって
スカイウォーク覚えてると出られないの?
あの先行きたいんだけど扉が消える…
ヘリウム袋の在庫が切れたー
ミジンコ狩りする場合2Fと3Fどっちが効率いいんだろうか
>>385 そこは修正されたんだと思う
修正されてもマップはその場所に行くまで更新されない
4Fで仮面つけてこいって言われたから、
ぴのさん連れて行ったけど、また追い返された。
くやしいので、戦術塵風した。
>>357 アイテムに性能追加されたことのどこがバリエーション減ってるのか
むしろ停滞空間、騙し討ち・不意打ち、弱化以前のアイジス、必中&@なしシャドウバインド、理力印象Iと、どれも鉄板すぎて考えの幅狭めてたでしょ
理力印象にこだわっちゃうのもその弊害で…バリエーション求めるなら、印象II,IIIを活用すると更に伸びるって要素が強調されることはウェルカムのはず
しかもアミュのスキル振り変わってるから他職でも恩恵にあずかれる、ステキ!
>>386 ヘリウム袋ってそんなに多用するものだっけ?
ある程度のグレードから、無くなったら1日1個くらいのペースで店に補給されたはずだから…日付気にしないならそういう選択もアリ
もし10Fに突入してショートカットのためだけに欲しいならアミュのLvをあげるか7Fボスをひたすら倒してホウキを1本持っておくといい
>>388 そこはどうやって抜けるのかね?
パンツ装備してステテコ装備してもダメだったが?
0831パッチあててみた
10Fボスが強化されててコーヒー噴いた
ヘッドブレイク決めていれば攻撃がほぼ命中せず、
楽勝だった筈なんだが… こりゃ厳しいな…
パーティ平均レベルが32で苦戦とかマジか
11Fは頑張って徘徊すれば緑Eとかあったりするの?
ヘリウムはスポア狩りしてるぜ
デカいの出てきたら死ぬけど
バランス系のパッチは終わりか
それじゃ改めて最初から始めようかね
こういうゲームで不具合使って進行してもなんかすっきりしないしね
>>393 Eはないけど
10Fへショートカット開けられるから頑張れ
>392
10Fからの別ルートあるけど一番奥の方
ポインタないと何度も往復することになると思う
回避出来ない固定敵は背後取れる配置になってるからスニーキングでなんとか
背後取ってもでかいのとか狸2カボチャとか出ると回れ右してレベル上げになるからポインタ無しは地獄
0830に0831パッチあてても預かり所バグが直ってないな
0830は作者の中で完全に無かったことになってるのか
>>382 俺はあえて難易度調整ボタンとして使おうかと思うw
>>389 !?
自分が使ってたのはショートカットであって正攻法の道があったのか?
もうそろそろGOLDなれるからそれからはヘリウム買えるのかな
それまでは7Fボス行くわ、サンクス
入荷はしないけど、店のリストにポインタ効果のアイテム追加されてる
もしかしたら敵がドロップするかも?
>>395 >>396 情報ありがとう
まずは10Fボスの攻略方法を見直すことにするわ
今までウォーリアで頑張ってきたけどポインタ無いとキツ過ぎるか…
マギウスでやり直して成長させるしかないかねぇ
スペース湿布ってspace shipのもじりなんじゃね?
と今更気づいた俺はどうすればいいのでしょうか
俺は罠宝箱の踊るヒトガタが某RPGの敵キャラしか思いつかん
>>383 ばかりってのは言い過ぎだったな。
単純弱体の印章とか、効果減らしたならAPも軽くしてくれ
あのAPの重さでAP特化パーティーじゃないと使ってられないのに
コマンド枠喰わせてこの程度じゃどうにも喰えない
不意打ちに行方不明必須は必要な修正だったと思うが、
@まで付けられてほぼ死に技能になったとか
そういやぴのは強化されてたな。主に好感度とかが。
あとシャドウバインドの@無し1ダメは良調整だと思うが
>>380 弄るなっていう要望も出てたんだよ。
検証が深かったのは弄るな派
>>379、
>>389 そうだな。ちょっと視野狭窄に陥っていたかもしれない
まあちょうど0830パッチでデータ飛んだから
最初からやり直せば新たななにかが見えてくるかも
>>398 0830はupdate不可
*.oldを残しておかなかったらアウト。
そう、アウトなんだよorz
あれほどパッチを当てる前にフォルダ丸々コピーしておけと
これって12F以降出るの?
>>406 不意打ちなんだが
今ためしに使ってみたらダイスを振らなくなっていた
微妙なとこだが
アミュとシンクのゴブリンへべれけ大作戦ができぬい
あれ? いつからだ? どうしよどうしよ
>>407 最初からやり直しか…
これを教訓にバックアップ取る癖をつけよう
0830でセーブしてなければ再インストールで済むはず
もちろんセーブのバックアップは必須だけど
ずっとスカウトでビームクナイ投げてたが…
コストがAP@無し弓ないから連打可能攻撃が、1ダメのシャドウバインドだけに。
ハマアローはダメージが上がった気がするが、クリティカルが運よく連続で出ただけかな?
どの道、武器の@コストもってこられて連打できない⇒ゴブリン殺しきれなくてあばばばば
カブラアローの必中気味の命中率も修正されたようだし、ビームクナイはそろそろ諦めるか
…俺もガンスターやりてぇぇ
5日ぐらい前より動作確認版をやってるんですが、2Fのスイッチで詰まりました。
スイッチがある3つの部屋(さそり、猟犬、ハープを持った乙女の絵が壁に書いてある)は見つけて、
酒場の情報からさそりと猟犬の部屋のスイッチの色は推測できたんですけど、
ハープを持った乙女の部屋のスイッチが分からず、とりあえず全色試してみたけどだめでした。
他にも、いろいろな組み合わせをやったり、過去ログに2つのスイッチだけで扉は開くとあったので
さそりと猟犬の部屋だけスイッチを押したりもしましたが開きません。どなたかヒントをお願いします。
さそり→赤
犬→青
おとめ→白
でいけたけどもしかしたら動作確認版だと違うのかも?
だからせめてセーブはするなと・・・
>>416 レスありがとうございます。やっぱりそれでいいんですよね。
でもその組み合わせなら何回もやりましたが、扉の前に行っても開いてないんですよ。
念のため、扉のプレートに書かれている「赤く青く白く輝く光の雫を正しく空に還すとき〜」に合わせて、
さそり、いぬ、乙女の順番にも押しましたがそれでもダメ。
動作確認版で謎解きが変わったのかバグなのか。
いくらやっても空しくイライラするだけなので、
どなたかが答えを出すなりバグが直るなりするまでしばらく様子見することにします。
みんなイベント前はそのバージョンの確認版やってたんだしバグってことは無いと思うよ
正しく押した後一回帰ってログアウトしないと反映しないとかあった気がする
後は動作確認版用の高速化パッチ当ててないとか
パッチを適用したら、データが壊れて最初からやり直す羽目になった。
『プレイの前に適用しておくとより快適にプレイできることでしょう。たぶん。』
って言うことは、そのつど最初からやり直せって事?
エラーが見つかったからデータ消して最初からやり直してねって、完成版なんだろうか?
せめて、『パッチにより新たな不具合が発生し、進行中のデータが破壊される可能性があります。適用前にそれまでのデータのバックアップをお勧めします』って書くのが、金払った客に対する最低限の責任だと思うんだけどどうだろう。
あばばばば
まず自分を疑おうね
日本語でおk
こんな面白い糞ゲーをパッチ当てる度にまた最初からプレイできるなんてお値段以上に楽しめるな!
>>419 自分はつい最近このゲームを知ったので、ベテランの人はもっと昔のバージョンをやってるのかと思ってました。
たしかにそれならバグじゃないですね。
>>420 一回ログアウトするのはやってませんでした。試してみます。
高速化パッチはいれたかどうか忘れたので、一応もう一回入れてみます。
ちょっと希望がでてきました。
090830は直ぐに無くなったのを見ると、間違えて想定外のを出してしまったんだろ
>>421 お前が紫雨初心者なのはよくわかった。
とりあえず同人の定義から調べなおそう!
金払った客に対する最低限の責任は果たしてると思うよ。継続的なパッチによる修正。致命的なエラーの即時修正。
421の言ってることはただ自分の怒りを喚き散らしてるだけにしか聞こえない
>>エラーが見つかったからデータ消して最初からやり直してね
ここ気持ち悪すぎる。誰もそんなこといってないし、すぐ消えた0830以外ではそんな事実はない
でも、そろそろ冷静になって自分の文章を読み直すだろうから、そんなに
>>421を責めないであげてね
ラスボス倒したのに。
油断した紫雨ゲーだと分かっていたはずなのに(´;ω;`)
>>433 むしろもっかい行った時に少しがっかりするんだ、紫雨ゲーの筈なのにって
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 02:56:51 ID:3gKD2/vX
これは秘密なんだが、カボチャは私に惚れています
マジで嫌だ
紫雨ゲーの筈なのに、確かにラストはもういっかい行った時にすこしがっかりしたよね。
でも9割はほっとした
期待通りだったら、間違いなく心が折れていたよ
>>435 む? もしかして再戦なし?
大丈夫、ストロードール4つ使っちゃったからリセットしたんでやり直しサ!w
みんな進行早いな、俺プレイ時間20時間でまだ2〜3Fをうろうろしてるんだが…(Lvは11)
探索ゲーというジャンルに致命的に向いてないのかもしれない
仮面って何の事だよ畜生
ぴのさん連れってても無反応だったから自爆しといたうりぃぃぃ
10Fボスがけしからん!けしからん!
メタルストーカーなんぞこれ…
全体攻撃使ってくるわ、固いわ、HPもそこそこあるわで勝てないだろ…
>>439 おいおい、違うぜ
死にゲー=紫雨ゲー≠探索ゲー
だろう?命は投げ捨てるもの、特に紫雨ゲーではな!!
3Fのボスは俺の場合Lv10で行けたからいけるんじゃね?
Lv上げは死にまくってもいいから、深い階の敵狩った方が上がるよ
実際3Fあたりは経験値300くらいだけど、4Fだと敵にもよるけど個人的平均で
2500くらい。メタルネズミは10000くらいだし、サムライは5000くらい
>>443 いや敵が倒せないんじゃなくて道が見つからないんだ
この手のゲームは自力で突破してナンボだからバレは極力見ないようにしてるけど
ちなみに命は2F外周でエンカウント調整に気付くまでに10回は投げ捨てた
>>445の今後の展開が目に浮かぶ…ケーk
大丈夫、これらは誰もが通る道だから。
>>445 その心がけはすばらしいな
探索ゲーに致命的に向いてると思うよ
>>445 ネタバレしないように言うなら、ボスを倒した後開くようになっている扉がある
大丈夫、私たちなら楽勝よ
>>445 藻前さんなら某アレで天に召された後、投げ出さないと信じてる、がんばれ445
>>445 大丈夫だ俺は2〜3F突破の時点で30時間は越えていた
そこでコツ掴んだから456の突破は早かったけどな
日本語が不自由なんで、色々と過激な表現だとか語弊を招いて申し訳ない。
>>432 まず、『プレイの前に適用しておくと(『動作の高速化や不具合などの修正』に)より快適に(=仕様として想定したバランス)でプレイできることでしょう。たぶん。』と言う風に冒頭の分を解釈した。
>>394の言うことももっともだと言うのも、理解はしている。最初からやり直すかそのまま進めるか(その都度バックアップを取るか、も含め)はプレイヤーの自由。
090830で『セーブデータの破損と言う事実』が起きたのに、
>>314を見る限り無かったことにされているから、継続プレイに対する優先度が低いように感じた。
せめて、それまでのデータ吹っ飛んだ人間が出たんだから何かコメントしといたほうがいいんじゃないだろうか、と思った。
>>428 悪いけど『同人』の定義なのか漠然としすぎて意図が判らない。
完成版なのか、と言う疑問の根拠がもうひとつ。
プラチナとか、リンゲージシステムとかミラノさんの手料理とか、銀河ライブラリとかが実装されていない。
後からの追加要素とかバランス調整不具合修正とはまた別なんじゃないか、と。
同人に過剰なくおりてぃーを求めたらいけないよ
同人ゲーに向いてない
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 04:01:29 ID:3gKD2/vX
同人の定義なんてのはね、あくまで個人の趣味に付き合ってるだけなんだからカリカリすんなよブラザーって程度の事だと思うよ
ここで文句たれてても消えたセーブデータは帰ってこないんだから諦めてキャッキャウフフしようぜ
誰かセーブくれーっ!て叫べばいいんじゃね
>>451 そもそもあのイベントは客と売り手じゃなくて、みんな対等な「参加者」ってのが大事なイベントだってことじゃない?
あとはまぁ…トップページの表記は090827のままだった&すぐに撤去されたverを入手できるほど情報得ていたのに、
保存しない方がいいって言われてる状態で保存しちゃったのは…バグ利用したんじゃないかと色眼鏡で見られても仕方ないの、わかるよね
以前のverやセーブを残すのは重要な自己管理の一つだから、今回は勉強だと思えばいい
>>455 インタラプトスキル「ギャルのパンティおくれー!」
同人買って俺は客だ、とか言ってるのに何言っても無駄だと思うけど。
サイトやこのスレ見ているならDupeが出来るバグパッチですぐ撤去されたのはわかっていたはずだし
それでもセーブしたのなら自己責任。バグ利用を疑われても仕方が無い。
お客様気分で文句が言いたいなら商業のゲームで遊んでな。
そもそも客という考え方が同人では存在しないのでまず最初の451の時点でどうでもいいんだが、もっと同人に慣れてから同人ゲーやるべきだと思うよ
何という壱秒差/(^o^)\
こんな時間に被るなんて(
7F謎解きを控えていたが消えた。
じゃあ俺はせっかくだからこのカラテカで1から挑戦してみる
俺も7Fだったな
今までウォーリアだったからマギウスやってみるか
データ消えるなど他ゲームでもよくあること、紫雨ではかなり珍しいけどな
チェルのブはシステム云々で他PCにデータが引き継げなかったが
最初の一ヶ月間誰もラスボス撃破できなかったチェルのブに比べればデスパラはかなり良心的な難易度だな
セーブデータバックアップは常識
ちまちまと時間を作ってプレイしてきたが、ついに終わった。
テスト版から数えればなんと長い時間、じっくりと楽しませて貰えたことか。
これからはパッチの中身を眺めつつ、追加要素が来るまでのんびりしよう。
……来るよね? 追加要素。
一応クリアしたからよかったけど昨日は大変だったんだね
パッチは楽しみだけどデータ消えるのはキッツイ
次入れるのは店頭販売待ちかな
商業と同人をごっちゃにしてふぁびよる奴が毎年でるなぁ
4Fの雑魚敵からパワーポインタ拾ったどー
4F入ってすぐの蜂かネズミと虫系のどっちかからだと思う
DUPEがどうこう不正利用がどうこうって言ってるが、
そういうことがあると知らずにアップデートして、そのまま残念なことになっちゃった人もいるだろ。
自分はパッチ当てなかったからいいが、そういう切り替えしは的外れだと思うんだがなぁー。
いや、パッチにミスが含まれていたのは残念なことだったけど、それが製作者の悪意であるかのように批判するのがね
不正利用とかどうでもいいんだよ。読んだ人がどういう気持ちになるか、まったく考えてない文章だったからつい反論しちゃったんだよ
そろそろ0830パッチの話やめない?
せめて0830でセーブしなければおkにしてくれよ
0827のセーブデータコピーしても読み込めねーし
また最初からかよ
0830をなかったことにしてるのはなんだかなぁと思うわ
アップされてたのは短い時間だったとはいえ何も知らず普通に落として0830を当ててしまった者もいるだろうし
>>471 0830でセーブしなければOK
0827のデータなら読み込めたぞ
0830でセーブしず終了させたが
読み込めないわけで・・・
まあ追加要素来たらまたこのゲームやるわ
残念な日本語になっちゃった
日付越えるとオートセーブだからその時点でセーブされてるぞ?
0830の後に0831当てたりしてないか?
0830は当てるとそれ以降のパッチもバグるので再インスコして0831だけ当ててセーブデータ写してみるんだ
セーブしていないつもりがLogoutしてセーブされたとか
酒場で飲んだくれてセーブされたとかじゃないのか?
あと、mqplanet.savのバックアップし忘れとかで初期化するか聞かれるときは、
いいえを選べばuserdataフォルダのバックアップにロールバックするかどうか聞いてくる。
俺がやったのは
0830当てた時点でこれはやべーとおもってセーブデータバックアップ
もちろん日付またいだりセーブされるようなことはしてない
でインスコしなおして0831当ててセーブデータ上書きしたら最初からになった
そうなのか
今やってみたら0827のデータは読み込めたんだけどな・・・
怪しいのは0830当てた直後9Fのワープ入ったらフリーズして
強制終了するしかなくなったんだわ
その時に自動セーブされたのかも
結構、バックアップ手順めんどくさかった気がする。
exeと同じ階層にあるsavファイルが残ってるとバックアップしますか?とか聞いてくれないし、
userdataフォルダも読み込んでくれなかったり。
大丈夫だと思われるuserdataフォルダ退避→アンインストール→残りカス手動削除→インスト→パッチ
→userdataを入れる→起動→バックアップ初期化お断り→バックアップします→Yes!!
見当違いな事言ってたらごめんね。
>>481 消えたタイミングがよくわからんのだが、異常動作を除けばセーブはしていないんだよな。
mqplanet.savにセーブデータのキーが入っているっぽいんだが、これはパッチを当てた最初の起動時に更新されてしまう。
更新済みのmqplanet.savを以前のバージョンでは読み込めないから、起動時に初期化するか聞かれる。
このときいいえを選べばバックアップからロールバックするか聞かれるので起動可能なものにロールバックすればいい。
はいを選んだ場合はmqplanet.savが初期化されてセーブデータが見えなくなるが、見えていないデータと同じファイルで上書きスタートしなければまだデータは残っている。
userdataフォルダのmqp_config_backup(日付).savのうち、パッチを当てる前のものをmqplanet.savにリネームして入れ替えればセーブデータが見えるようになる。
これで見えないようならば、セーブデータ自体が残念なことになっているからあきらめれ。
フォルダまるごとzipにでも圧縮すればいい。40M程度しかないし。
うちのPCには公開デバッグ版からの歴代デスパラフォルダが十数個あります
まだコピー (5) 〜 mqplanetまでだわ
マギの停滞空間って前提スキル何取ったら覚えられるんだい?スキルツリーになくなくない?
0823verで削除されたスキルなので覚えられないよ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 11:48:38 ID:DESKokwD
0831バージョンでログインしてからクラスチェンジ、カスタマイズで何かスキル覚えさせてすぐ
ログアウト選ぶとセーブされずに冥宮惑星desparaisoが落ちるんだけど、俺だけかな?
>487
おおそうなのkありがとうって…なん…だと…
ハハハまぁいいさその分他のスキルにポイント使えるってもんよ…
停滞無くなってもポインタと高int補正がある限りマギはある意味鉄板だから気にすんな
朱雀の羽効果高すぎじゃね?
死んだ人に装備させて1歩歩いたら即生き返ったぞ。
パワーポインタ 効果:ポインタ座標登録
マギがFF10の黒魔の如く弱体化していくのが笑えるw
>>491 ミラノさんは元からそうです
後付けで装備変えても効果出るからこれは反則かもね
>>492 パワーポインタはマギ強化アイテムだろう。
莫大なCPが自由になるんだぞ。
魔術はまだ武器よりは一応強めではあるけど
そろそろなんのためのNPコストなんだか判らなくなってきた
某国民的RPG6のごとく ノーコスト特技>呪文 みたいになるのは勘弁なんだが
つまりマダンテを使わせろって事か
弱くなったって、どの程度? 印章1重ねがけ無効になったくらいじゃまだまだ強い
理力ヒムロで4〜6F突破できないようになったら、亜法が弱くなったと言っても良いと思うけど
亜法そのものが弱くなったってこと?
いや、亜方が弱くなったってことはない…と思う
ただ、停滞、ポインタ、印章T重ねがけで十分みたいなことは無くなった
あとポインタがアイテムになったから、主人公マギを選ぶ理由がかなり弱くなった
なにいきなり
誰か弱くなったって愚痴ったけか
××強すぎる!!
↓
紫雨「あんま弱体化したくないけど弱くしたよ」
↓
××弱すぎる!!
↓
紫雨「こいつら・・・」
まーでもここのにしてはヌルゲーだよねこれ
ああ、FFE版とか油断すると借金底なし沼だったからなぁ
紫雨が難ゲーサークルといわれてるったって、
ただ難しくすりゃいいもんじゃないからなぁ。
技量でどうにかするSTGやACTと違って、
RPGは度を越した理不尽はただのストレスゲーになってしまうから。
DQ2は良ゲーだけど星をみるひとはネタゲー扱いされてるような感じで。
>>497 いや、現時点ならまだ弱いとは言わないよ
ただ今までの下方修正した原因とおぼしき要望が正直アレなので
この調子で馬鹿が吠えてエスカレートするのを危惧してるだけ
あの自己中馬鹿はウザかったなあ…
作者に迷惑かけてでも反論すべきだったのかまだ迷うわ
アミュ、印章の代わりにハルマたん無くなったのか…
ゴブリンベルセルク相手くらいしか使ってなかったけど何か寂しい
サイムーンより消費少なくて良かったのになー
印章ホムラコダマヒムロはまともにダメージ出るんだけど印章サイムーンがさっぱりダメージ出ないのはなんでだろう
サイムーン自体パッチで弱くなった?印章I+I+I+IIでホムラヒムロは300〜400とか出るのにサイムーンだと100ちょいがせいぜいとか…
消費NP増加までしてんのにホムラより弱いのはさすがに調節ミスとしか思えない。
ホムラヒムロコダマはINT+理力で威力計算
サイムーンは理力のみ計算
・・・とかそんな感じじゃないのか?印象Iは両方が微量上昇とか。
このスレに常駐してるような人にはこの位の無理ゲーでいいんだろう
元々紫雨さんのところって別に広くウケるゲーム作ってるわけじゃないしね
>>508 サイムーンだけで少ししか見ていないけど、全体亜法はマトが多いと威力が分散するようになってるっぽい
完全に無理でない限りはマゾくても問題ないけどね
何もしないで進んですぐ打開できるような最近の王道RPGのバランスより数倍面白いと思うがな
爆弾かいくぐってやっと7Fのエレベーター起動したんだぜ
もうかぼちゃはみたくないお・・・
4〜7階が頂点で
あとは下り坂だけどね
7階到達までのクオリティは半端ない
属性亜方は敵の耐性でかなりダメージが変わるみたい
あとミラーグリフが急上昇
>>513 11Fでまた会えるよ!
>>514 7F以降になると主人公やメイドさんたちのスキルが揃って来るから4~6Fと比べて余計にダンジョンが温く感じるんだと思う
>>503 コマンド式RPGは難易度=バランスみたいなもんだからな。
とは言え紫雨にしては抑えてると思うが。
メモ
T-U-T-U-V
2刀流でカーボンナノチューブ+いのきの棒装備すれば
全体3回攻撃が!と思ったのに一回しか攻撃してくれない…
剣+いのきの棒ならちゃんと3hitするし
剣+斬糸はちゃんと全体攻撃になるのになあ
修正
INT T-U-T-U
理 T-U-T-V
朕に勝てる気がしねぇ…
このスレと前スレまでに書き込まれたやり方参考にやっても、
第2形態入ったらお供倒す前に全体攻撃でジリ貧になる。
もうぴの育ててストロー自爆連打するしかないんかな…
対象 スペースミジンコ 使用魔法 毒霧雨魔
使用者Lv31 INT44 理力86
印章無し 9
I 17 II 19
I+I 20 I+II 31 II+II 25
I+I+I 22 I+I+II 37 I+II+II 41 II+II+II 30
I+I+I+I 23 I+I+I+II 40 I+I+II+II 49 I+II+II+II 47 II+II+II+II 33
毒はダメージ固定だから調べてみたけど考えてみたら何の役にも立たないな
反射装置専用データだこりゃ
>>521 二人以上浮いてるとスタークエイクは使ってこない。
それ以外の全体攻撃は何とかして凌ぐしかない。
全部が物理攻撃だからシールドが有効ってぐらいかな。
自爆なしで勝ってる人はいるから多分大丈夫だ。
行動枠は人数+1で固定?
なんか減ったような気がするんだけどたぶん気のせいだよね
消費AP増えて行動枠フルまで動けないとか・・・じゃないよな。
あと、クリオロさんが居れば行動枠増えるぞ
まだ4F彷徨ってます
たぶんC3のシャドウバインド使ってたから
思ったように倒せなくなってそう感じたのかもかも
時計の謎がさっぱりだぜ・・・
レバー切り替えても変化があまり分からない
時計ってのは時間が経てば勝手に動くもんだぜ。
>>522 印章は順番でも変わる 1-2-2-1とかだともっと上がるはず
3回以上のときは最初1-2が強くなりやすそう
あと俺のメモだと1-2-3とか1-2-2-1-3とかが強いかも
パラメータ違ってるから何の役にも立たないだろうがな!
>>367 すごい今更だがレスありがと それはありそうだね
他に書くことがなくてここまで放置しちゃったぜ…
時針はもう無視していいレベル
無視できないくらいおかしな状態になったらレバーを使う
とりあえず時計の扉の先にはいけたわ・・・
>>529ありがとー
しかし探索歩数が足りんな、暫く行っては戻りの時間か
アレ捨ててもラスボスと再戦は出来無いの?
持ち帰って次の日になれば再戦出来る
すまんが誰か前スレのdatをwikiのアップローダに上げてもらえないだろうか
>>535 次の日か。ありがとう。これで安心してセーブできる。
>>533 単に、調整がもうすぐ終わりそうってだけで、追加要素がないとは明言してない。
さすがに、新要素とかはもってこないだろうけど未実装なだけの要素は入れるはず。
忙しいだろうから、たぶん委託後とかだろうけどね。
ノーヒントだから気付かないだけで実は実装されてるのかも…
合成はヒントくれても良いと思うよ!
かぼちゃ4連自爆で壁役以外壊滅とか…
4階から7階目指してるんだけどショートカットないの?
7階に着く頃には200ターン以上でまともに探索できないんだけど…
8Fの石碑と入れない扉は、
マップに7つある部屋に意味深に1マスづつ配置された暗闇と
地形からするとどう考えてももう1部屋あるはずの通路が
なんか仕掛けになってんじゃないかと散々歩いてみたんだけどなあ
イエローケーキを持っていけば幸せになれるかも
合成でできるとしたら材料の一つは聖十字だったりするんかな
うーむむむ……
>>542 ケーキとゴーレム持参で7F行くといいよ
7F着いてからまっすぐ進めば昇降機がある
ゴーレムは4Fで使ってれば必要ない
>>536 上げといたよー。
ただ、初めてなもんでこれでいいのか分からんぜよ。
左右から攻めてたわ…
イエローケーキ作って吶喊してくる
>>542 ゴレム貰える所に行く道の左下のショトカ
使えば比較的楽になるんじゃない
090901パッチきてる?
オベリスクのあれはボスなのか・・・?
パパと比べると弱いな…取り巻きの差だろうか
しかしジ・アスタリスク向かうたびに時計の調整しなきゃいけないのは面倒だなー
mqpup090901pがきてるな
090901
・B10の敵と再戦できなくなる不具合修正
・コマンド不具合修正
・好感度変動処理の不具合修正
・データver更新時に旧verデータのバックアップ(.old)を残すように修正
>>553 9Fマップ中央にすぐ使えるゲートあるよ
↑8Fの間違いだった
>・データver更新時に旧verデータのバックアップ(.old)を残すように修正
吹いた
うるさかったんだろうな
まだ4Fをちょっと探索してる程度なんだけど正直入り口突破するだけで半壊しかけちゃってレベル上げどころじゃない件
ちょっと心が折れそうだやっぱり俺には無理だったのか
突破出来るなら、少しずつレベル上がるじゃないか。
それを繰り返せば、いつの間にか余裕になる。
>>557 wikiの情報から探ってたけどクシミタマにNP削られて涙目で帰還ばかりだった
3度目でなんとかたどり着けたよ!
>>523-524 何とか勝てたわー
アイジス→クリオロに変更して行動回数増やして、
後はナイフ投げながらクリオロでザクザク斬ったら何とかいけた。
あ、スタークエイクは2人浮いてればおkってのは知らなかったから助かったぜ。
報告BBSを見てたのだが
棒剣が抜いてセーブして刺してリセットして抜くってのができなくなったかも?
>>559 大丈夫、半壊でも倒せるなら無理じゃない。
多少きつくても強い敵を倒していた方が最終的には得をするからそのまま行くべし。
4Fなら帰還ポイントも近いし、後先考えずにOSPや亜法垂れ流しで倒して切れたら即帰還でもいける。
そしてあるとき気がついたら560さんの言うとおり楽勝になって、少し進んでまた残念になれw
4Fはターンが足りなくて片道切符すぎる
そして1日空けたらどの道を探索してたのかさっぱり…w
行動回数無制限の要望を見て昨年のFFE版を思い出す
FFEはフィス無双だったような
FFEはレベル制限のおかげで、フィス無双でもボスつらかったが
レベル40もあったら、レメディ・フィス・他AP追加要因で連打し放題1ターンキル余裕でしたってなるな
良く考えなくてもレメディじゃなくていいな…
花束が歩くとNP回復だったからマギ無双だった気がする
11Fで出る花束って何かおまけ効果あるの?
このゲームは火力やら行動枠やらPTコストやら…さじ加減を考えるのがキモだと思うけどなぁ
いまは金銭考えた配分をせずに済んでいるけど、8Fみたいにマッチ収入がなかったり指名料金が爆発してもいいって思える
最初に領事館で話聞いた時に、初プレイ時は借金でつぶされるのかなーって警戒したし
なにごともメリハリは大切ってことかなあ。
探索と稼ぎとレベル上げは別々にした方が効率良いし。
金はすぐカンストするからな…
99,999以上いけるの?
金でも99,999でカンストする。
ので、現状この100万ウィードの小切手には使い道がない。
まぁこれはネタアイテムだろうが。
プラチナになったらきっと・・・
たしかにザックリと分けてやった方が結果的にサクサク進むな。
未開拓エリアはスニーキングでガンガン埋める。シンボルも可能な限り避ける。
ちょっくらLV上げするか、って時はEXITか緑E近辺のシンボル潰しつつ反復横とび。
ってかパワーポインタ出ないなぁ。
リセットしてポインタ切っちゃったけど、早まったかな。
敵のマッチドロップはいらなかったかもな、すぐカンストしちゃうし
あと無理して生還しなくて良いから死んで来いのプレイになっちゃうし
死ぬゲームなのは仕様かと
パワーポインタなら普通に売られてないか?
ライセンスがプラチナになったら誰が指名できるのだろうか
old残したところでそこに文句言ってるレベルの奴に環境復旧が出来るとも思えないんだがw
>>563 つまり、リセットではない正規の手順があるってことか
リセットが不具合なら、このスレに正攻法で突破した奴って一人も居ないんじゃないか?
>>580 リセットは使わずに突破した
てか正攻法って何よ
>>580 いやすでに正攻法も出てるよ、別の銀河にいって取ってくるってやつ
ただ如何せんこっちが正攻法かもわかんないんだけども
抜く、売る、しばらく放置しつつ冒険継続、アスタリスク到着、も一度見に行く、生えてた!
そんなマイエクスカリバー制作記。
故に正規の手順は存在すると思うですよ。
>>576 パワーポインタはマンドラがドロップしたよ
なんていうか聖剣はここの話見過ぎて昔ながらのフラグ立てちゃんとやってない奴が多いだけな気がする
赤骨狩りうめぇ
警邏装置が呼んできたのは1ターンキルで5万exp弱はありがたい
あの剣なんかあるの?
大した値段じゃないし買い戻しが楽そうだから即行売ったけど
つDUPLiCATE
>>585 4Fのマメミジンコ、蜂と鳥、猿からも出てる
特定の敵が落とすわけじゃないみたい
赤骨&帰還ポイントはガチ。分銅最高。
別な銀河=リセットを揶揄
と認識している人が居るのではないだろうか、というか俺
いやね、別の銀河へ行く手段と聞いて丸一日色々試してもわからんかったので
リセットがそうなのかとマジで思ってたよ
あれは別の銀河にいかなくてもゲーム内時間を進めれば生えてくるのだが…
ただ2本目が生えてくるフラグが時間内経過のみなのか他にフラグ立てが必要なのかはワカラン
どうもこのゲーム共通レアと個別レアがあるみたいだな
共通レアは階層の区画ごとに分かれてる
個別レアはモンスターの1〜3ドロップ
1Fのオリエンテーションの区域だとカラテカベルト、探索者バッヂ
リストバンド、クロスボウ、ライトブランド
ゴブリン橋〜ザリガニまでだとバスターライト、タオル+1も追加
タオル+1はよく最初真っ正面に進んだとき会う奴に貰ってたけどパッチで変わったのかな
magi亜衝撃は使いたいんだけど出てこない
Magiは亜衝撃波覚えないよ
誰かが間違えてwikiに書いてたからちょうどさっき消しといたんだけど・・・
それはそうと敵を麻痺させても命中ダウンしか出ないのはやっぱ仕様なのかな?
効く敵多い・成功率高い・持続長いで
これで行動不能が付いたら結構なバランス破壊だろうし
前はあったけどたぶん停滞と一緒に消されたんだと思う
>>592 個別 宝箱から出ず、普通に倒すと出るドロップ3つ目
共通 宝箱から出る
と思ってたけど、違うのね。
4Fでも寝巻きとかゼネラルフレームは色々な宝箱から出るけど
4F左上の?ちいさなひとかげって通れたヒトおる?
どんな装備にしてもダメ。3人PTで全員にパンツ装備させてもダメ
だった
前石化のとこと同じやり方で抜けられたとか何とか見たような
って試したらいけたけどその先がロックだな
>>597 石化トラップと同じ方法で通る事はできる
ただその次の扉にロックがかかっててあんまり意味は無い、4x4の部屋を埋められるくらいかな
4x4ってドンだけ広いんだwwwまちがえた2x2なwwwww
>>598-599 今試したら、バックで抜けれました。でもロックされてた orz
オマケにレベルが上がりやや楽に戦えると思ってたマンドラ軍団
に先制されて全滅www
先手取られたら4F以降は確実に死にますな〜
マンドラの巫女にエクスカリバーを見せつけてやったぜ
こいつ観察するほど見てやがるうへへへ
2段階目マンドラ×6が出てきたらガードしてても前衛死ぬことあるからな…
1回くらいならナイフ連発で切り抜けられるけど連続だともう無理
マギ使ってたからむしろ沢山出た方が一発で消せて経験大量で嬉しかった
今は印章の効果変わってるからいけるかわからんけど
あやしい人影
→きたない人影
ゴバクシチャッタ
収集品はすべて没収されます。
ハチとマンドラ、ローニンドラはやばいな
普通に死ねる
4Fはゼネラルフレーム、モスキート、マリエンケーファ、ブラックベルト、銀星球
は共通レアっぽい
2Fはバスターライト、めがね、ソリッドフレーム、防弾チョッキ
スパイダーウェブ、イージスリング
3Fはパンツ、孫六、シルクハット、ソリッドアーム、銀河百科事典目録
1Fはハルバードも共通だな
なるほど4F以降が本番の意味が分かった
敵が強いだけじゃないんだなちょっと嫌になってきたかも知らん
4FからはMAP広げられたらその都度SS取っておくとそこそこ楽に
いやまあそれでも分かりにくい
棒剣の別な銀河は勝手に
棒剣入手→セーブデータ複製→棒剣を差し込む
って流れだと思ってたけど今考えたら別の銀河なのかわからん
うちのC3ちゃん、制限でレベル16なのにスニーキングとか使えるけど仕様?
それとも最新版で修正されちゃう?
>>609 それいいアイディアですな。
一晩寝て、仕事逝って、帰ってくるともう順路がこんがらがってしまって
分からず。段階別にSS撮っておくと何処から何処へ逝けるか分かりやす
いかも。
しかし4〜6Fでずいぶん時間を使っているのにまだ埋まらず。
石化扉の向こうもロックされたまま
今思いついたんだが・・・
星:惑星パライソ=mqplanetフォルダ
銀河:星が入ってるもの=PC
ということで別PCにセーブを移せば行け・・・何を言っているんだ俺は
地上で地図と上下押しながら行きたい場所を最初に決めて探索すると良いよ
7Fいくために、
いちいち回転床消毒地帯通るのにも
疲れてきたよパトラッシュ
>>615 右下から入れば回転床2個ですむんじゃないのかね?
エクスカリバーを手に入れろ会話発生→棒剣ゲット→これじゃ駄目だ会話発生→
鍛冶屋さんお願い!もう一本もってこい会話発生→いつの間にか生えてた!もう一本ゲット→
鍛冶でトンカン→完成
でいけたんだけどどうなんだろ
っていうか別銀河っていうか別次元へ行く的な意味でパッチ当てたら棒剣生えるんじゃね。
とか言ってみる
逢魔刻と同時に敵に会うと001に戻るね
シンボルでは試してないけどたまたまエンカウントして全滅しないで済んだよ
入手後セーブせずに終了で、これじゃ駄目だ会話も聞けなかった
何日まっても複製しても生えてなかったから
mqplanet.savをリネームして、ゲーム開始で初期化
これでセーブデータ読み込むと生えてる
取った後セーブしたら、リネームしたのを元に戻せばおk
自分でも納得のいかないやり方だけど、どうしても無理なら…
ああもうせっかつ5つ集めたのに合成できない
何が足りないんですか五霊花
愛
一回売って買いなおして試すんだ
俺は棒捨てたら生えてきた。
捨てたと思った棒は、2ページ目アイテムDUMPバグで残ってた。
>>621 ちゃんと090831以降でやってる?
前にその報告があったとき090830(実質090831だけど)で修正してみるってあったから…まだ発生するなら状況詳しく書いて報告するとか
…まぁ、そもそも材料あってるかどうかからしてわからないけど
6F何処探しても制御装置みつからねえええええええ
通常敵も落とすみたいだけど、10時間戦っても落とさないぞ?!
探すより先にMAP埋めなよブラザー
やっとラスボス倒したと思ったらテイクアウトに4回もかかった^o^
炎の回廊が毎回切らなきゃいけないのってバグだったのね
スニーキングで突っ込んだら拍子抜けた
>>627 ありがとう見つかった。
これでやっとイエローケーキ入れられる。
毒タヌキうぜぇ…
亜方ほとんど効かないから、先攻とっても3匹全部殺しきれないし…
>>630 少し前のバージョンだと6匹出たんだぜ・・・
とはいえ3匹でも始末に終えないので出たら逃げるが吉
Gあるし出たら逃げて別の場所探索するのがよいよ
何、今のバージョンだと6匹でないのか。
>>619 240と同時にシンボルに接触したらシンボル敵切り刻んで逢魔ったな
サイクル経過でもやっぱり逢魔るんだろか
>>619 >>633 シンボルエンカウントの方はかなり昔に修正された。
歩いてるときに越せちゃうのは、狙って発生させにくいから放置してるんじゃね?
もしくは気付かなかったとか。
あ、あれ…レベル40になれない
レベル29+基礎レベル10 経験値100%で止まっちゃうんデスけど
銀葉になって更新料たけーと思ったら
敵から入手する金が一気に増えてそうでもなかった
10階のボスつえぇ…
アイジスで後衛全員防御してたのに1ターンで半数死亡とか…
低レベルキャラ多数構成での限界?
アイジスを前に出して分銅付けてればアイジスにしか攻撃してこないので耐える。
今のバージョンではどうだかわからんが。
>>635 こっちもレベル29+基礎レベル9で止まったから、ライセンスのLv制限が変わったんじゃないかなぁ…
640 :
634:2009/09/02(水) 09:52:30 ID:rhHrNQ+Q
ああ、すまん。
かなり昔って書いたが修正されたの最近だった(090831版)。
問題自体は動作確認版の頃から掲示板に報告されてたから勘違いしたようだ。
>>635 >>639 経験値表示の不具合報告あったからそれに関連してそうなったとか…
今回不具合か仕様かわからん挙動が多いなぁ
要望と同じで言わなければ作ってる側もわからんから報告してみれば?
仕様なら仕様とちゃんと言うし、要望を受けられないならしっかり断る事ができる
黙って何も言わないのが一番困ったり
>>633 サイクル経過でも乱入してきて敵切り刻んで俺も切り刻んで帰って行ったよ!
あ、帰ったのは俺だtt
240STEP目にエンカウントしたらエンカウントしたばっかの雑魚をバニーさんが斬り殺して現れたな
ついでに何故か斬り殺された雑魚の物であろうドロップがバニーさん倒したら貰えたのは気になるが…
それとNEURO妨害エリアでバニーさんの限定可能性ドライブが発動したんだけどテレポインタのエフェクトだけ出て実際にはエンカウントした位置そのままだった事が
双葉2つを宇宙のりで貼り付ければ四葉になるかと思ったが無理だった
青龍を倒すまで耐え切れなくて全然進まない
状態異常にしても回避重視にしても防御しても残念状態がすぐ出来上がってもうらめぇ
不死鳥の羽根を全員分集める作業に戻るんだ
俺はフォークリフト装備でノーガードで2ターンで狩ってるな
もう水鉄砲とったから狩らんけど
なんだか時々敵が全く攻撃してこなくなるんだが条件がイマイチわからないから報告に行けない
今のところ六階のメタルなサソリが全体攻撃後攻撃してこなくなる事が多い
これもいきなり攻撃再開したりしてほんとよくわからない
パッチは0901
敵側のAP不足とか……、あるのかなあ。
重い攻撃やってAPがマイナスになってるだけなんじゃねーの
>>647-648 ガチガチに固めても一気に死んだりするからフォークリフト集めてみるよ ありがとう
>>649 亜法禁止区間で敵が何もしてこなくて、
魔法使いっぽいの倒したとたんに攻撃してくるようになったことはあったな
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 13:10:34 ID:3PQoTPd6
店のヘリウム袋が消えて宇空餘門−計 の落とし穴の先が行けなくなって
飲み明かしても店にヘリウム袋が復活しないんだが・・・
売り切れは再入荷あるけどリストにないのは復活しない
>649
10Fの仲間呼ぶ虫系の敵と11Fのザリガニかなんかも1,2ターンすると動かなくなることがあったなぁ
動かなくなるのは全部虫系でスキルも似たようなの使う系統っぽいな
>>653 それは修正されたんじゃね?
>>649 俺も同じ状況がなんどか。
4Fバニーが、狂ったようにヴォーパル連打したかと思ったら
次のターンからおとなしくなって、何もしなく…
最初から何もしないのと、暴れてから何もしなくなるのと二種類あるよね。
以前より初ターンの敵の攻撃が激しくなってる気がするからAPギリギリまで使ってくるようになったのかも
おかげで先制取られた時のパーティ壊滅率が格段に上がってるやうな
気のせいかもしれない
亜法が弱体化はしたがまだ強い、と言った者だがプレイ続けて撤回気味になってきた
全体亜法がもう使い物にならないレベルで愕然とした
NP30以上、AP9以上、修得コスト2桁でこのヘボダメージは無いわ
単体亜法はあまり変わっていないが、
事実上印章一回以上は必須なので
亜法自体が戦闘コマンド枠的に厳しいものになった
印章も1の重ねがけが効果激減したので
印章IIが事実上必須になり、レベルに比しての成長の割がとても悪くなった
いやそれでもまだ武器よりは強いよ?だけどなあ、
元々亜法禁止区間やらNPコストやら使用者の虚弱っぷりやらで
もともと戦略的にはものすごいハンデを負わされてんだよ?
なればこそ一戦闘での戦術面は大げさに秀でてなければならんだろうよ
そもそもゲームデザインからして亜法の優位性と弱点を配慮した設計になってるのが
MAPの作りを見るだけでもまるわかりだというのに、
強い部分だけ見て安易に亜法弱体化要望出した奴は回線切って死んだら良いと思うよ、マジで。
仕様の意味を理解できる脳みそがねえなら黙ってろ糞野郎
アミュさんかわいいなー
実は僕に惚れてます
アミュは別にあげてもいいよ
その代わり、フィスはあげないよ
不意打ちやシャドウバインドも修正というかもう削除しちゃって良いレベルの死に技になっちゃってるよね
なんかMMORPGのダメ運営見てるみたい
うちのティルトウェイトさんは変わらず全体400〜700ダメ叩き出すよ
サイムーンは30〜400位になったけど消費AP少ないから全然使えるレベル
ただ確認中なんだが、どうやらメイルシュトローム使うと亜方のダメージが激減するっぽい
シャドウバインドはまだ使えるぞ
回避高い敵縛って命中低い攻撃ガンガン当てられる
>>666 メイルシュトロームと印章Uは重複しないから注意だ
レメディさんかわいいですよね
そもそも最初の要望って印象II以降がIに比べると弱くない?→これ以上亜方強化するのは無理なんでIを弱体化の方向で(゚ε゚)
って話にしか見えないんだけどどうなんじゃろ
これで死ねとか言われたら俺だったら泣いちゃう
>>665 不意打ちは使ってないから知らんけどシャドウバインド使えるよ!
ナイフ(10)と合わせてバニーさんを撃退できたのは良い思い出
それより誰か覚えたは良いけど肥やしになってるブラッドロータスの有効活用法教えてくれー
レベル下げて別スキル取った方が良い気がしてきたんよ……
>>665 シャドウバインドの威力は弱体化したものの、縛り付ける効果で十分やっていけ
るんじゃね?回避の高い敵とかさ
でもシャドウバインド自体が当たらなかったり、効果が付かなかったりしたら…
>>665 いやシャドウバインドはナイス修正だろ。だってスカウトだよ?
火力無くして戦士とか銃士とかと差別化しないと駄目っしょ
補助目的にしか使えない性能になったので@無しで連発出来るのも良いし
ナイフとのコンボが残って切り札的で良い感じだ
だが不意打ちは許せん
>>666 ティルトウェイトさんはレベリング的に遠すぎる
高レベル帯だけの話はあまり意味がない
そこまでの過程が問題なんだ……
>>670 印章はそもそも3つとも別性能なので
単純比較を問題視することそのものがが間違いなのよ
APの差とかNPの差とか違うのに、威力だけしか見ずに騒ぐ馬鹿は論外
印章IIのが伸びるケースもままあった。要望出した奴が安易だったのは明らか。
俺はシャドウバインドはヘヴィメタとかのほとんど1ダメしか出ないやつにしか使ってなかったから
現状でも問題ないかな。俺はね。
印章弱体は結構きついなー。普通に殴るよりまだ強いけど、安定感はかなり下がった。
>>670 Ver0816で4-6F辺りでだが戦士用ヒールとして使ってる
後は剣マスターの必須スキルとして取るぐらいじゃね?
剣マスター自体は先に取っていたけどな
>670
裏閂が取れる
ブラッドロータスの役目はそれしかない
あ、ごめん剣マスか
与ダメの1/10じゃマジでゴミだよな…
ところでちょっと確認したいんだが3Fと7Fボスの経験値0になった?
というかドロップもしないのかなこれ…10Fはどうなんだろう
そういえば「トリスメギストス」が「スキトキメキトキス」と混ざって良く分らなくなるんだが・・・
一体どういう意味なんだ?意味なんて無いんだろうか。
ぐぐれば両方出てくるじゃないか
俺も箒欲しくて31パッチ当ててから(途中から0901に)7Fボス40日くらい連続で倒しまくってるけど宝箱出たの数える程度で、
宝箱きてもフロア共通の宝箱アイテムしか落とさなかった。
マスターはトレハン持ちのスカウトなんだけど・・・やっぱそういう設定にされてるのかな?
あと印章はIとIIだけなら(先II-後I)×nでやるのが一番威力伸びた。ホムラコダマヒムロ、後毒も多分そう。
>>677 3Fボスは0831verから経験値くれなくなってたな
>>679 ・・・ググれば良かったな、なんか紫雨的な謎ワードだと思ってググるの忘れてたよ。
しかしWikiの項目も更新されないし、自分のLvも足りなくて効果が分らんな。威力3倍・・・無いな。
>680
そういえば俺も3Fボス7Fボスそれなりの数倒したけど銀河大辞典とか眼鏡すら落とさずフロア共通っぽいアイテムしか出なかったなぁ
やっぱレアドロップ落とさない?
これって無属性攻撃(毒・鉄拳)で倒したときにアイテム経験値が入らない時と状況が似てるし
意図したもので無いなら直して欲しいが…もうちょっと検証するか
検証するより報告した方が早くないか?
パパ戦で経験値、ドロップも気になったが、フィールドでかぼちゃを倒せるどどんビームとかもおかしくないか?
目の前のかぼちゃをすり抜けたりで誰にも当たらない時がある
どどんぱで倒せるのかわざわざホムラとか使ってたわ
そろそろM29が出て欲しいでござる。
アマネさんの戦闘力が155で打ち止めになっててかわいそうだ。
今日もまた、パターン化された戦闘で敵をあしらいつつ
ヘヴィメタルミジンコにシャドウバインドと必中攻撃をぶち込む作業が始まる。
ヘヴィメタミジンコでたーと思ったら
パンチで速やかにおだぶつした
俺が。
亜法は以前が強すぎた
現状ではいい感じだ
シルバーの中ではぴのって上げづらいね
上級職で一番コスト安い分だけ割りを食ってるのか?
瑠璃は攻撃してればすぐに上がるしアイジスはウォークライを
無駄に吼えて貰えばさくさくあがるのにな
>>687 こっちのメモによるとM29は11Fの御魂系×5から出たようだ
箱からかどうかは分からん
>>691 情報サンクス!でも、奴らからは大量のアムリタしか貰ってないぜ!
とりあえず、ヘヴィメタルミジンコはサイムーン撃って即逃げる行動に出たときだけは許せない。
M29かぼちゃと警報装置の群れから出たって報告もあったから階層レアなのかな
となると特定のエリアでしか出ないとかもあるのか
俺もいい加減入手したいです
俺は温泉辺りで狩ってた時にミジンコからゲット
参考までに
>>680 昨日0823で25回ほど7Fボス叩いていたが、箒は4本出てるわ
メガネは5つだね
magi-アイジス-瑠璃-レメでLv28
設定変わったかバグかだねー
それよりコル・レニオスがでねえ
スコルピィばっか10本以上たまっちまった
>>690 ピノは敵味方関係なくクリティカル発生で上がる
ラッキーストライクやら倍打属性の技使いまくってればすぐ上がる
ちなみに
クリオロさんでラッキーストライク+ゴブリンパンチなら1発で2回分上がる
瑠璃で斬鉄+いのきの棒の2刀流+明鏡止水なら1発で3回分上が…る?
>>692 ベルセルクは命中も相当上がるんで
イーグルアイ装備のクリオロさんでベルセルク→ゴブリンパンチすれば
1発2ダメ*4発ぶちこめばヘビメタでも1ターンで沈むよ
つまり何が言いたいかってというとクリオロさん最高!ってことだよ
まあ実は僕に惚れてるんだけど。
酒場のマスターおおいな
まぁC4たんも俺に惚れている
分銅どいつが落とすの?
レベル上げも兼ねて9~10階うろうろしてるけど落としてくれない…
700 :
698:2009/09/02(水) 19:06:32 ID:zQKFX7Zp
数字間違えた…
ぼんばぁ
ぼんばぁ!
俺は10Fの鳥から取った>M29
>>700 つプラスチック爆弾
*チョドーン!*
>>699 4Fから出るロボットみたいなやつがだしたよ
6Fの回転床地帯が抜けれないんだけど
なんかコツとかないかな?
来るのだ、ガンちゃん
小ネタページ眺めてたら色々あるのな
個人的には武器のアイ・スラッガーとか踊るヒトガタも元ネタが浮かぶけどね
それでゼロインパクトの項目でMaidGongBattleとかってなんだ?
正攻法
とりあえず何度か灰になって地図埋める
回転方向とドアの位置確認して入ってから何回転の時点で進めばいいかチェック
あとはタイミングはかって進むだけ
手抜き
某システム設定いじると楽になったり
>>707 紫雨さんが昔出してた同人誌だったと思う
>>706 スピードを落としてみるんだ
下のMAPで何回回ったら目的の方角を向くかの確認も併用
某Lvアップ装置を利用するためにヘリウム袋で浮いたんだが
帰れないんだけど><
これってもしかして死ぬしかないの?
>>706 ありがと4階行ってくる
M29にドラゴンセイバーゲットしてたわ…
>>710 ほとんどの人が経験する道
金目のものは手持ちに移して死ぬといい
ついさっき大爆発でぽか〜んとなったばかりなのに流石紫雨ゲー><
皆も通った道なのか・・・・・・
>>707 あと分かりやすいのはグラッdとかは〜すに〜る位かな>元ネタ
正直、剣より篭手が欲しいけどw
>>660 掲示板を見てるなら分かるが、誰も亜法弱体化要望なんて出してないはず。
理力印象についての質問ならあったけどな。
ちょっと前に、それ見てこのスレの一部の人間が騒いだせいで変な誤解が広まったのかと。
まぁこの話題は敬遠されてるみたいだからもういいや。
細かいけどパイソンの×3.57とかM29の×4.4とかも元ネタあるな
正直倍率高すぎとは思うがネタ的にははずせないw
717 :
698:2009/09/02(水) 20:18:26 ID:zQKFX7Zp
ちくしょうー!皆でいじめやがって!
シースリーの後期型かなんかの名前とか適当に言っておくべきだったか!
ときに即死効果付斬糸はどうやったら販売されるんだ
いつ見ても売り切れでwikiにも値段が書いていない
アミュとシンクの好感度上げにくくなったな
レベル差があるとだめなのか一階ゴブリン相手じゃ変動なし
10Fボスっぽいの相手に全滅してもう一回来て見たらボスの影形もないでござる
先に進めるわけでも無いしどうしたらいいんだろうこれ
パッチ当てろ
あ、新パッチ来てたのね……
こんな初歩的過ぎることにレスしてくれてありがとう
>718
さっきゴブリン6匹相手に泥酔掛けてlv1から上げ始めたけどLv8でハートの数が半分に、Lv9になったらもう上がらなくなったな
Lv20で4Fの敵でも上がらなくなってもうあきらめたわ
アミュなら亜法で攻撃すればモリモリあがるだろ
アミュは亜法で上げれば問題無いとして
シンクはどーすんだろ毒殺?
たとえばの話。幽霊関係とかは毒殺の方が効率良いからのう
最下層の経験値美味しい幽霊を毒殺してればアミュもシンクも良い感じに上がるんでね?
シンクの泥酔上げはC3やぴのの回避と同じでシンクレベルと敵レベルを参照するようになったのか
毒上げだと毒ダメージが一定以上じゃないと上がらないのかね
あるぇ?10Fボス頭縛ってもmiss連発してくれなくなった?
>>418 もう突破しちゃったかな?
俺も散々詰まったんだけどバール等(実際はスカウトのスキル)であっさり開けれた
ボタン3つ押してもゴゴゴとか音がしたり扉が開くんじゃなくて
バール等が使えない状態から 使える状態になるギミックなんだと思う
本当にバグだったり 俺の勘違いならごめん
>>727 そうなんよ、だから改めて対策を練らなければならない
パーティの平均レベルが32ににも関わらずボコボコですよ、俺。
ポインタのために成長させ始めたマギウスなら…
マギウスならきっとなんとかしてくれる…!!
マジ分銅が手に入らないからどうにもならない
クリオロ加入で行動数増やしてみたけど焼け石に水
ノックバックで崩れた隊列整えてる間に全体攻撃で回復の暇なし
既にマギウスレベル30で成長余地もないし…
>>729 相変わらず後列は浮かんでさえいれば無傷
飛行扱いなので銃が有効
先頭後衛に兎装束とブルーリボン装備のアマネ
前衛は装甲ガチガチのアイジス1人だけ
後はアイジス適度に回復しつつ撃ちまくってれば勝てるよ
ホントにインフィニティ避けれなくなってるなぁ… しんどい
絶対防御でゴリ押ししようにも、元から印章ホムラでギリギリだったのが
弱体化のお陰で微妙に押し切れない
かといって残りライフ見誤ると、無駄にOSP使ってフルボッコ
あーそうか後衛に下げられちゃうんだっけ
>726
毒も泥酔もlvのみ依存っぽかったよ
ミジンコに印章重ね掛け毒でもダメだったしフェニックスの401ダメでもハートいっぱい出たりもしないし
逆にlv相応の相手なら1ダメでも上がるみたいだけど
10Fボスって浮いてりゃ後ろに攻撃来ないよね発狂前なら
無理ゲーなのって大抵縛り効いてたから仕様かと思ってたけどインフィニティとかどうするんだろう
まー前はノーダメだったからな
極端すぎる
>>732 4Fあたりでホネマンと警戒装置壊しとけ
追加アイテムの超火力、超耐性、超防御力で押し切るんじゃないかね。
今はまだドロップしないけれどデータ的には存在するらしいし、いずれパッチで解禁されるかと。
分銅は4Fのマメミジンコから出たな
多分フロア共通レアだろうから一時的に主人公スカウトにしてトレハンつけて4Fの敵数時間乱獲してればそのうち出るんじゃない
インフィニティは縛らなくても回避可能だし、アイジスの全力防御ならギリギリ死なない程度だよ
分銅なくても運ゲー程度にはなる。ストロードール持っていけ
35Lvいるけど空蝉天舞はどうなんかな
俺も10Fは分銅なしのアイジスでいけてた。
印章ホムラで燃やしながら全力防御で運ゲー。
次のターンでインフィニティくる頃合(ヤとンの間くらい)になったら
絶対防御で凌ぐ。適正でも全力防御3回で倒しきれてたし。
ってか縛ればミスしまくってくれるなんて知らなかったのさ…
誤字った。
×全力防御3回
○絶対防御3回
なぁ、そもそも1Fのサソリっぽいのが倒せないのはどうすればいいんだい
自分Lv5でライトブランド拾ったけどラッキーストライク+攻撃×2でも20くらいしか当たらないよ
そのくせあっちはシールドしないと20もって行くよ
Lv上げろって言うのは分かるけど他がザコだからどれくらいLv上げていいか分からない
>>746 散々既出だけどシンボルエンカウントなので無理せずスルー
次の階で戦ってレベルあげれ。
その前に説明書読み直した方がいい
特にチュートリアルミッションのマップが掲載されてあるページ
あぁ、書き込んだあとにまさかと思ったけどそのまさかとは……
ありがとう、スルーして次に進むよ、階段見つかってないけど
紫雨さん次はチェルのブの技術と併せてウルフチームの戦闘システム作らないかな…
必要な絵の量が半端じゃないことになるから一人じゃ無理かな…
サソリのいる通路の先に何か仕掛けがあると思って強引に倒した俺の出番ですね
まあシールド+毎ターンヒールで勝てないこともない
Lv6か7になったら3人PT組めるようになるから4回行動できるようになるし
10Fボスか。ポインタあるなら寸前で使っておいて帰還。
一度敵の攻撃パターンをメモしながら倒されたらリセット、メモを参考にしながらリトライ……というアレな手もある。
最適解で固めていけば何度かやれば勝てる。さながらパターン把握した弾幕ゲーのごとくw
1Fのサソリで難儀してたのが俺だけじゃなくて良かった
Wikiに何も書いてないんだもの
デバッグ版で通った道だからね
ライトブランドじゃなく鉄拳や棍棒だったら案外楽に倒せたりする
2Fでヒートロッドを先に拾ってくるのも手
1Fサソリなんて洗礼としちゃまだまだ小手調べのレベル
色々試して打開していくのが醍醐味
基本倒さないと先に進めないような敵以外は、勝てなかったらスルー
1Fのサソリはまだ優しい、2Fやそれ以降の仕掛けで挫けるなよ
大丈夫、私たちなら楽勝よ
人気投票きたね
6Fから1Fへ入り口までのショートカットらしき通路を開拓したのは
いいんだが雲海鯨ばかり出るからちっとも嬉しくない
多段昇降機が使える頃なら鯨って雑魚に成り下がってるの?
当方Lv15だと総力戦必至なんだが・・・・・・
先制取ってくるせいだだっけ
先制取られて泥酔とハルマタン連発が鬼
アミュが寝たら為す術も無くウボァーですorz
Lv30だけど、アマネ連れてないと2ステップかかる。
連れてても、当たり所が悪いとやっぱり殺しきれない。
コダマ・ハルマタンはバリアしてるとミスが出るくらいにはなるよ。
ちなみに主人公は7ウィードコイン装備の毒麻痺耐性付きスカ。皆が寝てたらコロンビヤードで一人で頑張る役。
ぎゃー
wiki編集しようと思ったら、トップがスキルクラスの説明になってしまってて
直そうと思ったら悪化しちまった… orz 本当にゴメン
知識ある人復旧頼む…
wikiのトップに人気投票ができてるな
連投するやつがいなきゃいいけど
ミラノさんだけポイントが低かったらそれは多分ギデオン会の工作
レメディさんとアイジスさんのポイントが低かったらそれは多分ピッポル人の工作
ver0823
8Fバニーさんの箱(残念賞)からバリスタドロップ・・・OTL
やっぱフロア共通アイテムがあるみたいね
エンカウント場所は右上の7Fへの昇降機付近
なんか逃亡した敵が2回連続でドロップくれたよ
ちなみにメタルマウス
中身はモスキートと銀星球 4F共通かな?
あとマッチ売りの猩猩からストロードール貰えた
3Fではシャープピアスを魂やネズミからゲット これも共通
ゴブリンジョーカーからティンベー
フロア共通レアが存在すると仮定して
>>109の報告とwikiの10Fボスと10Fバニーさんのドロップの菊一文字
これは共通レアの可能性が・・・?
ステップ進める時にボスのとこでやってそうだから戦う場所もほとんど一緒になりそうだし
10Fにて普通のザコからも出たぞ、菊一文字
(アルジャーノン、先制、反射の3体の時)
階層ごとに共通ドロップがやっぱりあると思うよ
階層なのか更に地域で分かれてるかは知らないけど共通ドロップはあるね
面倒だが明らかにそいつしか落とさないというアイテム以外は
その階層の他の敵が落とさないか検証した方がいいだろう
>>767 メモだと銀星球は警報装置も落としたらしいので共通かと
ホネマン2体、マンドラー3体からビームクナイ、ビーム手裏剣ゲット
マンドラロウニン・マンドラスッパ、マンドラシャーマン・マメミジンコ3
からファルケスゲット
これも4F共通っぽいね
8Fのクシミタマだか人魂系の敵からアイテム名空欄の未鑑定アイテム拾って確認したらいつの間にか拾ったのか同じのが2つあった
持って帰って鑑定してみたところアイスノンってアイテムだった
8Fの敵とか相当な数狩ってるのにこんなの初めて見たけどトレハンつけてるせいだろうか
>>772 トレハン効果を否定するほどの情報にはならないけど
アップデートで新たに出現したっぽいアイテムが他にある
粗大ゴミとかくさやのひものとか河合ソースとかはハロワ追加と同時だと思う
トラップ解除で箱開けた方が良いものでる気がするようなしないような
ホネアフロ+ホネマン×2から兼定
マンドラロウニン+マンドラスパからクレイモア
クレイモアをアイジス、兼定を瑠璃に装備させるようになってかなり
4Fの探索が楽になった。
瑠璃は特に別人に。これまでは防御が弱くて使い物にならなかったが
アイテムで激変するのが面白い
このゲームって鑑定スキル持ってるまげ必須か?
鑑定なんてショップで十分だ
どうせ金なんて余るんだし
アイテム鑑定だったら現状では完全に不要
序盤に高級品拾った時に使える程度じゃないのかな
やったぁ!6つの珠が揃っt「どうやら、うまくいかなかったようだ!」あれー?
1Fのゴブリン橋で落とす宝箱は大抵「?バールのようなもの」な気がする。
>>776 後半金余りまくるからボッタクリ商店で十分
どうせ99999までしか溜まらんし、消耗品以外買う物もあまりないので鑑定は店にお任せ
どうしてもタダでやりたいならアミュさんのご機嫌伺いつつお願いすればすむし
Wiki更新しようと思ったんだが、└とか├ってどうやって変換するんだっけ。
IME手書きでも出せないから困った・・・ググっても何も出ないし。
けいせん
>773
トレハン持ってないキャラで拾えば解決だなと思ってしばらく狩ってみたけどさっぱりでないんだよね…
スカウトでなら結構さくさく出てたのに
>782
ドラッグで選択してキーボードの変換キーを押したところ けいせん と再変換された
おお、確かに変換されたわ。ありがとうコレでスキルツリーが作れる・・・
が、正直pngあたりで書いて張った方が楽だし見やすい気がしなくもない。
スキルツリーは
マニュアルに載ってるからいらなくね?
パッチで色々変わってないか、現状のスキルツリー。
修正された結果マニュアル通りになったんじゃなかったっけ?
マニュアルで事足りるから割れ対策として載せなくていいんじゃないか
なるほど、載せないのもアリなのか。
ウォリアとマギウスのスキルツリーはあったから他も作ろうかと思ったんだが・・・
まぁ、いちいちマニュアル出すのが面倒臭かったってのが一番の理由なんですけどね
スキルツリー見ると銀河ライブラIVの前提スキルがライブラIとマジックキラーの筈がライブラIIも必要っぽい、変更された?
アミュさんが好きです。ミラノさんはもっと好きです。
できる子よりできない子の方が可愛く思えてしまうのは仕方ない
委託待ちでwktkしてる人のためにスキルツリーを載せてもいいんじゃない?
どうせLvを上げてからスキルリセットすればツリー知らなくてもスキル条件なんて
誰にでも判ることでしかないしね
>>792 ミラノさんはスカウトやマギの探索PTだと凄く出来る子だった
火力も斧なら1Fハルバード→4Fラブリュス→9Fバルディッシュと乗りかえていけるし
首を刎ねられても自爆されても関係ないしね
ミラノさんは安い壁役として活躍するね
剣両手持ちさせれば命中も高いからハチ退治も出来る
盾を持たせれば壁として安定する
鋼糸は威力無さ過ぎてあれだったけど斧ならマンドラー系にも
十分なダメージを与えられる
未鑑定名称空欄のアイテムで、アイスノン、耳栓、ホッカイロってあるな。
ちなみに説明欄は空欄で、属性無効でもないようだ
効果未実装なだけ?
Lv40になれなくなってるのが嫌だなぁ。
仕様なのか、バグなのか分からないけど前Verで40にしてた人ウラヤマシス。
>797
>772
耳栓とホッカイロなんてのもあったのか、名前的に対熱、対冷、対轟音アイテムになるのかねぇ
ちなみにトレジャーハンター無しで拾えました?
800 :
797:2009/09/03(木) 12:19:42 ID:9r40+qL/
>>797 言われてみれば、スカウトにしてるときだけぼろぼろ出てる気がする
何かを間違えた気がする
ボクはボクに惚れています
wikiにエクスカリバーないけど使わないのが普通なの?
理力60超えたからまじかる☆ブルームから乗り換えたんだけど
理力なら某棒のが伸びるから。
対亜法を考えるならエクスカリバー。
>800
なるほどd
トレジャーハンターの仕様か不具合だかわからんけど未実装アイテムが出るようになっちゃってるくさいのかな
>802
ブルームの60上限は今のパッチだと無くなったよ、少なくとも理力92までは上限掛かってないな
報告掲示板が報告されすぎてて書きにくいw
>>804 トレハン無くても出るよ、マギ育ててる間に耳栓4個は出た
未実装アイテムは今までもあったし(セーラー服とか)
後々対応してくれるんじゃない?
>>804 あー難易度上がるだけみたいだからパッチはスルーしてました
火力アップは難易度減に直結しますし、そろそろあpだてしようと思います
>>805 セーラー服とアイスノンはもう報告しちゃってるんだぜ…
バージョン乗せ忘れとかヘマしてなきゃいいなと思ったら
耳栓だのホッカイロだの出てきて既に撃沈中だぜ…
言わないよりかはいいんじゃないか
報告すればどちらかハッキリわかるし、紫雨さんの思わない動作も含まれているかもしれんしな
同じ項目は纏めてくれるから禁則事項や未確認の部分の重複は気にしなくていい
既出の項目があるかどうかはチェックだ
バージョン上げたらただでさえウザいホネマンのウザさがやばい
防御力無視の全体攻撃の頻度が上がった感じ
アリス「そんな流行、この私が破壊する!」
ごめん誤爆
アリスといえば、カボチャ頭のアホメイドはもう出ないんだろうか・・・
ハロウィンアリスの可愛さは異常。
>>813 ボスだからきっとプラチナなんだよ!
マトリクスマスター達はきっとプラチナのさらに上が(ry
朕倒して「やった第三部完!!」って思ったら
うん…確かにこれは帰るまでが遠足だな…
エクストラボムと自動で240ステップくらい反復横跳び機を早く実装してくれー!!
ちょ…マギウス連れてないのに4階のうさぎさんが攻撃してこなくなったんだけど…
逃げられない死ねない倒せないとどうすればいいん?
今Wikiの人気投票見てきたが、上位の瑠璃、フィス、シースリーの魅力って何?
個人的にはフィスはπが4つでお得、しーぽんは大食い
で、瑠璃は?探索後のセリフからバトルジャンキーとしか思えない
フィスは戦いは数だよ兄貴!状態だよな…
あと、実はボクに惚れています。みんなにはナイショですよ。
クリティカルだけは当たらないか?
肉弾戦闘系メンバーの攻撃力次第じゃ次に当たるまでに
全回復されてクリティカルが2回連続で出るまで延々と
さいころ振る羽目になりそうだが
アタック連打してOSP使えばいいんじゃね
821 :
817:2009/09/03(木) 16:35:50 ID:AypvyZXA
ってガンガン無行動でステップ進めたら攻撃してくれた
逢魔刻のバニーさんが停滞空間使ってきたんだけどなんだよこれwww
問答無用でボッシュートされた
なんという理不尽
>>818 袴の付け根から露出してるふとももがいい
和服なのに何故かニーソックス
さらに褌装備
これ以上に語るべきことは無い
ゴールド3人は会ってない人多いのかな
人数考えると指名できるのが終盤になるから、どうしても思い入れが薄くなるんだろう、金メンバーは。
>>813 ありすと言えばサファイアマトリクスマスターの六本木ありすだろ
あの時間停止に苦しめられ、ガンデットでは助けられた・・・無理コレだと一番攻略が簡単だけど
金はLv30過ぎてやっとパーティに組み込めるかなって感じだからね
人気投票探しに公式行って、ないと思ったらwikiか
wikiって書いてあるのに普通に公式向かってたわ
当然アイジスさんに投票してきました、ビジュアル命
>>823 袴のあの絶対領域たまらんよなぁ
あとババァ口調、これもポイント大ですよ
1Fから7Fまで辿り着くのに180歩以上掛かって、7Fの探索があっとう
間に終わってしまう。4Fのようなショートカットが7Fにあるんですかいのう?
それとも4〜6Fでどこか見逃しているのかなあ?
7Fにスタートは無いが、昇降機とか扉開けたりとかいろいろある。
っていうか7Fにそんな探索する場所が無い気がする。
7Fでエレベータを使えるようにすれば、4Fからエレベータ経由で行けるようになるよ。
>>830 あるよ。7F行く時はイエローケーキ持って行こう。…というか、1Fから? 4Fの中継点見つけてないのか?
というか昇降機の場所は、他の階にあるのを参考にすればすぐに見つかると思うんだがなあ。
4〜6Fを探索していれば、5Fにある4〜7F用の昇降機を発見してるはずだし。
>>834 でも最初に7F行った時って昇降機付近が扉ばっかりで焦んね? 只でさえ南瓜&マンドラ祭り抜けてきた後だし。
>>831-835 どうもです。5Fの昇降機は見つけてるけどまだ動かないので。
4Fから7Fに着くまで大体180歩程度掛かっているし、
>>834の扉
連発で苦戦中です。
まあ、死にながらMAP埋めてみます…
またカボチャの自爆攻撃で死んだところ orz
7Fついたら、真っ直ぐ行けばいいよ。
>>836 しーぽんのランク上げてLV20にするか、スカウト主人公にしてスニーキング覚えさせればいいよ。
遭遇率が洒落にならないほど下がるから、探索が凄い楽になる。
>>837-838 アドバイスありがたうです。ちょうど自分がLv.21なんでしーぽんを
銀葉に上げてみますわ。
でもしーぽんは僕に惚れてます、ナイショですけどね
パワーポインタ3つドロップしたのに分銅ドロップしないだと…?
マジレアリティ高杉だろ…
>僕に惚れて(ry
平行世界には色んな可能性があるんだなあと関心が鬼なった
それとも時代は多夫一妻制か?
>>840 ひょっとして4Fうろうろしてる?
5F6Fの方が出ると思う
5Fのバニーさんで分銅出たこともあるから、5Fのどれかが出すレアなのは確か
あと、区画によってドロップするものや出る敵が違うのは知ってるよね?
まあお前らのはただの妄想です
本当は僕に惚れてます、みんなにはナイショですよ
>>842 ちょっとマギウス連れて5階行ってくる
昨日は3-4階の階段付近・ミジンコ・茸・狸・蜂狩り
今日は4階ゲート付近でネズミ・機械狩りしてる…
俺の場合、分銅は警備機械とホネマンが落としたハズ
場所は4・5Fな
7FのEXIT付近でレベル上げしてたときにも2,3個出てたな。
俺は10階11階で武器探してたとき
10個以上でた
もういらん
初回ドロップにマイナス補正でもあるのか…?
7階はほとんどスルーしたけど10階はレベル上げで相当やってたのに
>>841 棒剣の数だけ宇宙はあるからなw
しかしあれだ、ドロップの隔たりは何とかならんものか。
せっかくウォ鍛えようと思っているのにレア剣が出ない。
11Fで雑魚を殺したり殺されたり殺されたりする生活は嫌だorz
高性能物欲センサー搭載なので欲しいと思ってる間は出ませんが
、もう要らないと思ってると嫌がらせのように連続で出ます。
防御状態がサイクル終了でリセットされるのって不具合だったんかw
サイクル終了ごとにダイス目にビクビクする為の仕様だと思ってたw
テレポインタで背景画像が変化しない のトピックの返信ワロタww
ボス倒してもEXP貰えないのは仕様かと思ってたぜ
世界樹2のFOEみたいにね
丸っこいの3体のボスって右攻撃で左に90度、左に攻撃で右に90度で全体攻撃当てれば行って返ってって角度変わらずだよね
毒ダメージが入ると何故か右に90度回っちゃうんだけどこういうもんなんだろうか
コル・レニオス・・・だと・・・?
クイーンセイバーで朕倒した俺涙目じゃないか。
つーかWikiに書いてあるレア品ほとんど持ってねぇな俺。
816版で延々とゴブリン橋往復してるけどフウマ手裏剣見たこと無いんだよな
レベル20でやっとこ7Fに到達、すぐさまポインタ座標を付ける
そしてなんだこの階、飛び抜けて強いのいないのに経験値がウハウハだ、そしてボスが某総師と同じでエロス
報告掲示板で遂にエクストラボムの修正が来てしまったか…
あれはあれで、面白かったから良かったんだがなー
それと殆ど返信されてある中、LOCKEDの記事が2個あるのが凄く気になる
この調子じゃ追加要素は年末だな
年越しでまたメイドさんとキャッキャウフフできるなら
それはそれで!
この完成度で終わってしまうのは勿体無いんで、追加ディスクとかいう手はないのかねぇ。
イチから作るよりはるかに簡単だろうし。
正式名称を良く見て欲しい
冥宮惑星desparaiso 「SecondFlushEdition」
…つまりは3rdも4thもありえるということだ…!
AA貼りたくなるからやめれw
11Fに行ったらフルボッコにされた…
Ω ΩΩ<ナ,ナンダッテー
辛口だけど物足りないよねぇ。
30Fぐらいまで降りたいわ。
スペース大納言(改からの流れ(公式の発売日)を見るに、作品出すのが半年(コミマ)刻みじゃなく
なってるし、データ内容からも追加要素はあるだろ…そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
報告掲示板のせいで紫雨のモチベーションが下がらなければイケるはず
でも、日記見る限りじゃ、今あるデータの解禁すらも怪しいんだが…
馬鹿要望が多いから不安だ……余ったAP馬鹿とか
分銅でないのはきついね
でもたしか分銅も初期バージョンのころはノックバック完全に防げてなかったからつけなかった気がする
自分は剣、刀のドロップ率が悪くてクイーンセイバーと兼定以降のものが無い
後半は飛び道具結構拾ったけど仲間の編成とドロップアイテムってかんけいないよね?
10Fでおっぱいを倒したあと全員浮遊状態だったんで後ろから来るのを
ドアの向こうでやり過ごそうとしたら突き抜けてきたぁぁぁぁぁ
昔は、その状態で死亡すると進行不能状態になってリセットするしかなかったんだぜ・・・。
>>870 !!先輩より恵まれているのに泣いて申し訳ない・・・
酒場で飲んだくれて葡萄ジュース補充してまた行って来る!!
FOEはドアの向こうまでは追いかけてこない…
そう思っていた時期が俺にもありました
最下層でレア剣を求めても満たされぬまま、フォークリフトばかりが増えていく……
君たちはイビルジョーと戦ってもいいし、恐暴竜を狩猟してもいい。
さあ、武器を引き抜き、戦いを挑みたまえ!
という誤爆ダッタノサ
2F行ったらすぐ死ぬ
なんだこのゲームバランスおかしくね・・・
野外だったら警告文もあるしそんなもん
室内なら3人組めるようになればそこまでひどくない
いやならやめてもいいんじゃぞ?
ちょっとすまん、今までのパッチは大体あるんだが、これってバージョンダウンはできないのかな?
0831パッチまでは快適に動いていたのに0901パッチ当てたら動作が無茶苦茶重くなってしまった・・・
インストしなおしてセーブデータっぽいのを戻してみても読み込んでくれないし・・・
元々コンフィグも軽めに設定していたから辛いわぁ。
>>876 未実装要素は何一つ手をつけないくせに、マゾ信者の弱体化要望だけは即反応した結果がこれだよ!
ぶっちゃけヌルすぎる
別のところのゲームみたいだ
2Fは元からだし弱体化したのなんてなんかあったっけ?
ゴールドになって荷物預けられるようになったんだけど
預けられる数が5個の時と10個の時があったりするんだがなんでだろう?
>>876 マジメな話、紫雨ゲーとしてはかなり簡単な部類。
温ければ縛ればいいじゃない
死んでも殆どペナルティがないから時間さえあれば、って感じだな
これでキャラロストがあったらひっでぇ難易度だけど
まあ俺は罠パッチに引っかかってセーブデータロストなんだが
ゲームバランスは十分取れてると思うし、これ以上変える所も少ないとは思うんだけどなぁ・・・
昨今のゲームと比較したら確かにマゾいだろうけど、
このサークルのゲームってヌルゲーマーお断りじゃなかったっけ。
外周マラソンやケーキマラソンよりも、ロンダルキアのほこらに辿り着く方が精神的にはキツかったな。
ここのゲームは一見クソゲに見えて実はかなりバランス取れてると思う
最近気づいたけど所持金MAX少ないのは気軽に死ねるようにする為だったんだな
ポインタは最初帰還用に使ってたけど今は行きのショートカット専用にしてほとんど全滅して帰ってるわ
2階は1階でさまよいまくったせいでハチうざーくらいだった
当然外での洗礼は受けたけど
ヌルいって言ってる奴は全員11Fバニーさん倒してるんだろうな?
マゾいってレベルじゃねーぞアレ…
だって2F少し歩いたら先行後攻ロールで34とか出されて1ターンでメイド死んでんだぜ
死に戻り前提のバランスってどう考えても調整されてないだろ
だから外に出歩くなとあれほど……
>>891 何で生きて戻ることを前提にしたバランスにしなきゃならないの?
死に戻りがそんなに苦痛なら先に進めても苦痛なままだから
アンインスコしてこのスレの事も忘れちゃった方がお互いのためだと思うよ?
・ほかの面白いゲームをやってみよう!
何か勘違いしてるみたいだが
死に戻り前提のバランスではないぞ
毎回死に戻ってたら金足りなくなるしランクも上がらん
>>887 難しいゲームは実は少ない。
見た目のゲーム内容から各プレイヤーが(勝手に)想定したゲームの肝と、
実ゲーム内容がブレてるので難易度を高く誤解するだけの事が多い。
考えて分析してゲームの肝を押さえると難易度が激減する。
でもまあ、今回の不具合要望掲示板みてりゃ判るだろうけど
ヌルゲーマーのヌルさは想像の斜め上を行くから
そう言う連中はやはりお断りかもしれない
初めてか?力抜けよ
ここのゲームは命が軽いのが売りの一つみたいなもんだしなあ
死に戻りを否定されるとメイド→なんて…まあジャンル違うんで一まとめには言えんが
万人向けのゲームなんて中々ないわけだし今回は縁がなかったと思って諦めるのも一つの選択
ヘビーゲーマーきめえ
>>891 デスパラ捨ててチェルのブでもやればいいさ
それが嫌なら説明書の16Pを一読してみるといいかも
この手のゲームで帰還アイテムが無いって結構珍しいよね
まあ大雑把な調整だと俺も思うけどねえ、難易度の上下がすごい
これで良調整とか言うのはそれはそれで紫雨でぃすってんのかめーんって感じだね
>>891 先行後攻ロールはINT+2D6だからマギに転職するかアミュ連れてく
もしくはスカウトに転職するかシースリー連れてれば先行取られてもロールしなおしてくれる
つまりパーティの構成考えずに力押ししようとしたら死ぬので、考えてがんばれ。
メイド右が簡単・・・?
>>879 090831に戻すならuserdataの中の"mqpud00.old"とかを"mqpud00.sav"にすればできたけど
個人的には、オートマッピング機能があるだけよっぽどマシだと思う。
ID:wZGW0MAEは、これで難しいって思うなら素直にやめた方がいいと思うよ。
1回や2回死んだぐらいでへこたれてたら7Fとか絶対越せないから。
死にながらでも何度もプレイして覚えるゲームなんだよこれは。
これ以降、ヌルゲーマーは放置で
ヌルゲーマーですいませんね
3人PT組めるまで1Fで延々とレベル上げなんかしてる時間あったらもっと別のことやりますわ
失礼しました
入手経路が気になる
わざわざよくも知らない紫雨ゲーをコミケに買いに行ったのか?
体験版くらいやらなかったのか?
もう夏は終わったぜ?
体験版の時から謎だったんだが罠のシステムがよくわからんです。
調べるしてもキャラによって違ったり、そのキャラに出た罠対応の解除スキル使っても別のが発動したり。
お前はWizやったことないのか
誕生日席だし普通にちょっとエッチなRPGだと思って手にとった人がいたって不思議はないじゃない
わざわざクソゲーって書いてあったのにな
1Fでレベル上げとは効率が良くないぞ
1Fで苦労しないなら2Fもそんなに変わらん
但しゲーム内で忠告があった通り外の敵はヤバいがな
スルーせいって
多分レベルやDEXじゃないかな罠は、低いと間違えた鑑定をする
普通に考えたらDEXなんだろうけどなんか違うような
4-6階ならスカウトのスキルでそれなりに分るけど後半はそれも信用できないからな
もう諦めて適当に開いてる
>>911 罠の判別はパラメーターにも左右されるし、スキル使っても完全には
正解しない。これWizと同じ。
亜法禁止エリアで間違えて状態異常を引くと泣けますな
敵によって罠がだいたい決まってくるから
食らうとヤバいほうに保険かけるのが常套手段かな
しかも識別中にトラップ発動もするしな。
限定可能性ドライブにだけ気をつけて、あとは運だな。
体験版の頃は3Fまでしかなかったから時間掛けてレベル上げてた記憶が。
カラテカ、いのきの棒のチャージ重ね掛け、もしくは亜法で1Fのサソリが1Tキルできるようになると、
昇降機上下でFOE復活を利用してあそこで少しレベル上げられるよね、とか。
全体攻撃使いにくいから、基本的に数出てこられるより単体敵の方がさばくの楽だからのう。
シースリー金にしてレベル上げりゃ11Fでもそこそこの精度で見抜いてくれるよ
>>914 だが今確認したパッケージにはそんなこと書いてなかったりする罠
あまりゲームに慣れてない奴が同人ゲーに手を出すなとあれほど
wizとか世界樹でもやってりゃいいんじゃねーの
罠回答ありがとーてけとーに罠まみれて覚えていきます。
紫雨知ったきっかけは某動画じゃないかな?
某弾幕STGをやってる人にオススメする同人STGとかで無理コレ紹介してたし
そちらの方々が流れてきたのだと思う
あとは、許可も取ったのかわからない実況プレイ
まぁ7月に紫雨の所の画像音楽取扱いページが更新されてたから、誰か一人位はちゃんと許可申告したっぽい
>>911 wizと一緒。適正LVの正しい罠を識別出来るのはスカウトくらい
で、スカウトもLVやパラメータが低かったりすると識別に失敗する
識別に成功しても解除に失敗する
カルフォに当たる呪文もあるけど、これも数%で失敗する
逆にバニーさんの罠とか識別も解除もしないで適当にミストスマッシュ打つと結構解除してくれる
「罠に合致した正しい解除法」を使うと、解除自体を失敗はしないような気はするな。
ぶん殴る・燃やす・冷やすは割と解法に当てはまることが多いから、
序盤はこれだけでも何とかなっちゃうよね。
鉛筆転がして答え書くようなもんじゃねーかw
後は919の言うとおり敵グループによって罠の種類は限定されるから、状況に合わせて
決め打ちで解除してみるとか。
でも限定可能性ドライブだけはかんべんな。
まだ即残念とかきっつい罠が出ないから箱が出たらとりあえず何も考えずに開ける俺
何気にロシアンジョークとミミックを見たことない俺
11Fだけあんまり探索してないけど、そこで出るの?
>>933 ロシアンジョークなら11Fの南瓜で出るよ
>>923 パッケージじゃなくてコミケ会場の値札に「クソゲー!!」って大きく書いてあったろw
しかし残念賞食らったこと無いが、ドリフが痛い・・・
>>933 ミミックはこっちも見てないがロシアンジョークは結構あったよ
11F以外でも出たと思うがあまり覚えてない
でもあれは見ないほうが絶対に幸せだ
俺は限定可能性ドライブも見たことないな
11階には到達してないけど
つーか今更停滞状態を治せるアイテムをお店で売ってることに気づいた
命のスペアとか飲み明かして常に5個くらい常備してたから停滞状態こそ最悪と考えてたのに
「ロシアンジョーク」
↓
なんじゃこりゃああ!!
バニーさんの罠が大抵限定可能性ドライブで、外す術がほとんどなかった体験版の頃は良く引っかかってたなあ。
紫雨ゲーは新参わかりやすいなw
>>923 やぁ、アトガキに書いてあるからしっかり読むといいよ
ミミック以外食らったことあるうちのシースリーはダメドロイドだとわかった
停滞空間自体一部バニーさんとメデューサくらいしか使ってきた記憶が無いんでアムリタいくつか持ってれば十分だよ
アムリタは8F以降ちょこちょこ拾えるから店に売ってストックしておけるし
すみませんリロードしてなかった上に途中送信しました。スレ汚しすみません。
なんだかおいらのドロップテーブルだけみんあとちがうんじゃないかとかおもうんじゃよ
つーか委託がまだなのに
どんなゲームか下調べすらしてない初心者登場って
わかりやすすぎるだろww
究極の罠は箱罠解除失敗でそのままフリーズしてEsc以外効かなくなることだと思うんだ・・・
ところで、白珠のドロップ率がやたらと低い気がするのは物欲センサーのせいなのだろうか・・・
タオル+1やらカラテカベルトとかの方が結構出る気がする。
委託マダー
もうドロップ待ちは疲れたお…
アイテム関連のSSGお願い…
>>948 今お店で買ってみたら、
白18 蒼30↑ 漆16 紅7 翠5 晶22
だった
賢者の石3個作ったから実質+3個、翠に苦労するよ…
マンドラ族の葉巫女かわいい
タオル+1って
そりゃ1Fでさえドロップするようなもんと比較しちゃ駄目だろw
リセットタイミング失敗&罠パッチのデータ飛びのコンボ喰らって気づいたら棒剣消えたまま進めてたw
どうすりゃ再度棒剣を生やせるのかー
これは別データで最初から初めて棒剣まで進めるしかないのかい?
ミストスマッシュ→限定可能性ドライブ・残念賞・ロシアンジョーク・踊るヒトガタ対応
騙まし打ち→限定可能性ドライブ・残念賞・ロシアンジョーク対応
カブラアロー→ロシアンジョーク・ドリフ・あショックウェーブ対応
コダマ→ロシアンジョーク・あショックウェーブ対応
ブレイジングエッジ、ホムラ→にぎりっぺ・おならぷー対応
ミストスマッシュが一歩抜けて優秀だ
序盤はただ開けるくらいならブレイジングエッジで決め打ちした方が安全
>>948 白は4Fの警戒装置も落とすよ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:19:24 ID:4gyaAABm
どこぞの改造サイトに
「このゲーム解析して下さい!」
とかリクエストがあったのを見てみたら紫雨ゲーだったんで唖然とした
紫雨ゲーを解析した所で何の意義があるんだ…
普通に進めてたら棒剣3本目が生えてきたよ
>>951 ('A`)ずっと1Fでスペースミジンコ狩ってたんだ・・・
>>952 (゚д゚)マジか!
ちょっと警戒装置狩ってみる
ヘボ知識でゲーム内の値弄ろうとしたけど、一瞬で補正された。
やりようはあるんだろうけど、普通にプレイしてても十分だしいいやと思った。
パライソ手に入れてない奴はおれと一緒にスターリーフやろうぜ
Lv660が越えられねえ・・・
>>955 ごめん、警戒装置じゃないかも。4Fの白い奴ね
あの機械系の奴らは名前が覚えられんw
>>951 ちなみに他のセーブデータがある状態で2週目を最初から始めて
棒剣を取りに行ったら生えてなかったと言っておこう
>>935 知り合いに頼んだからそれは知らなかった
そんなの聞くと久々に一般参加もしたくなる
>>941 クソゲーって書いてあるのに文句言うぐらいならなんで買ったんだ?
って話をしてたのにアトガキ読めとか言われても困るw
まさか買う前に開けて見ろとか非常識なこと言うつもりかwww
>>954 とりあえず何日くらいで生えたもんだか教えていただけないでしょうか、
超おおざっぱでいいので。最長何日進めれば良いかを知れるだけでもありがたいので。
>>958 そんなっ一体どうすりゃいいんだ
棒剣を拾ってる状態のデータはもう一つも残ってないから
差し直すこと自体不可能だし……o...rz
>>961 ここで言っていいことなのか迷うが最終手段として
棒剣のフラグを保存してるものを消すという方法がある
やるなら自己責任で
…おー…もーちー…うめー
XP SP3
スペシャルねこまんま57号
Ver.090901
;必須項目
004371E7-EB
;所持金
00A81D6C-5DE8554C
;店の在庫(超手抜き)
00A82a00>00A8350C-0FFF}04
店の在庫は獲得戦利品も混じってるからセッション開始して一度死んだ方が良いかもな
死ななくても特に問題ないと思うけど
冥宮もいいけど、パスファインダーメイデンの皆様を隅々まで探索したいでござる
もはやPCのような感覚だったからエンディングで普通に喋ってるのを見てすごい違和感を感じた
うっかりクリオロさんを隅々まで探索しようとして発狂する
>>965
;OSP常に6個
00A81D54-6D1F
;STEP239
00A81D28-C2
>>962 thx! 一応なんとかなりはした
でも出来れば正攻法でなんとかしたいので元データでも頑張ってみる
畜生・・・前々から「ケーキ」「爆発」の2文字は何度かみてきたはずなのに
なぜ、なぜ予測できなかった・・・!
マンドラスッパさんは実はぼくに惚れています。
癒されようと思ったらKAMIKAZEされたよ、照れ屋さんなのかな。
クリオロさんは凄いテクニシャンだと信じて止まない俺がいる。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 00:57:34 ID:Q/i0Rz/D
自分も棒剣のイベント起こんなくなっちゃったけど
いまんとこはバグとしてみていいの?
バグならまた最初からやろうと思うんだけど
>>965 俺はフィスの4つの胸からなる十字路を探索したいよ
あと、実はボクと両想いです。みんなにはナイショですよ。
さて、夜も更けてきたことだしキャッキャウフフしてきますか
複乳とかきもすぎなんですけどー
なんでクリオロさんは二刀流できないんだ・・・っ!
二刀流どころか防具欄にすら装備できたって良いじゃないか!
答え 四刀流だから
クリオロさんは実は不器用なのかもしれない
>>978 その発想はなかった。
ギャップ萌えだな。
そう考えるとだんだん可愛く思えてきたぞ。
7Fから4Fへのエレベータ出来たんだけどどこかの壁が壊せるの?
試したいけどバニーさんに殺されちゃうから歩数足りない
4階ゲート付近の当初開けられなかった扉の向こうの階段から5階に行ってそこからエレベータへ
>>961 試してみたけど棒剣は30日で生える
ただ経過日数と棒剣が生えてるかのフラグが全セーブファイルで共有されてるみたいで
最初から始めたデータで30日経過させたら他の全ファイルで棒剣が生えたし
どれかのファイルで抜いてセーブしたらまた30日経過するまで全ファイルで生えてない状態になる
ただエクスカリバー作った後で試したから鍛冶屋や巫女に棒剣見せる必要があるかもしれない
そろそろ誰か新スレお願いね
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 02:33:43 ID:v6XrauzG
5Fの石化通路が抜けられないのだがどうしたら良いの?
8Fのロックされた扉と2F10Fの壁に囲まれた敵シンボルの謎はまだ解けてないのかい?
>>981 よくわかんないけど行ってみるありがちょ
次スレ行った方がいいならいくけど修正なんかあったっけ
まいいや立ててみるから修正とかあったら追加しておいてね
まだしばらくは賑やかな気がする
減るのかwww
減るのも紫雨スレクオリティ
>>968 ありがとう
STEP239だけ使わせて貰います
釣られとくか自演乙
ここまでパイパイ
江戸前デモニックに比べれば小指の先程度のヌルゲーでした
ウメチャッタ!
├┤
├┤
├┤
├┤ <はしご様の時期ですよ
├┤
├┤
├┤
├┤
├┤
├┤
├┤
├┤
├┤
├┤
1000ならフィスたんのおっぱいが増える
市民、このスレも良いスレでした
次のスレもきっと良いスレになるでしょう
1000なら今日は全滅しない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。