【洞窟物語etc】開発室pixel総合スレッド13
1 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:
おーつのうーたー♪
おーつのうーたー♪
>>1 乙
そういやWiiの画像とか出なくなったな
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 20:52:04 ID:8c57726F
>>1乙
前スレ埋まるまであと2週間ぐらいかかるかな?
即死防止
ほ
通りすがりが保守
絵板ってどこでしょうか?
よかったら教えてください
絵板こわれちゃったね
アダルト板はうごいてるみたいだけど
むしろそっ…
ゲフンゲフン
アダルト板でもいいので教えていただけないでしょうか?
>>11氏に敬礼!
あなたの気持ちは決して無駄にはしません!
突撃します!
臭い市ね
絵板をどうするか
・新しく立てる
・アダルト板を(ry
絵板ほしいですよね
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 15:20:57 ID:Jo6e3CJW
バラスト投棄、浮上
しかしこの人のBGMはいいなあ
絵板新しく?どっかの掲示板のあぷろど機能で十分かと。
Windowsならペイント初期装備だし、描くならそれなりのモノそろえてるだろうから。
ということで賛成。
まあそんなとこでしょうかね
最近急に洞窟物語をやりたくなった
特に聖域TAをやりたい
あれの記録って結局どこまでタイム縮んだのかしら?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 02:09:42 ID:gaqsxxpd
洞窟物語って何で作られたの?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 11:23:42 ID:GK2YTtl8
地球侵略への足がかりとして
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 11:30:33 ID:GK2YTtl8
しかし何でWiiで出すんだろうな
DSは論外としても、こういうちゃんとしたゲーマー向けのアクションゲームならPSPで出した方が良くね?
PSPGoはDLコンテンツ主体で行くんだしこういうゲームこそPSPにふさわしいと思うんだが
作者のPixelもDSマジコン上で動くバージョンは承諾したのにPSPへの移植にはNoって言ったらしいし
なんか任天堂に思い入れでもあんのかね?
この手のこだわりで出来る事をやらなくなっちゃうのが同人の限界って感じ。
さすがIDがGKの奴は言う事が違うな
ww
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:45:55 ID:NMaEhr8q
洞窟物語ってメトロイドとロックマンとスーパーマリオを足した様なゲームだな
>>25 とりあえず「洞窟物語 PSP」でググったらどうかね
>>29 あれCFWじゃないとできないんだよなあ…
DSでもPSPでもいいから、携帯機で手軽に出来るようにして欲しかった
CFWは色々めんどいし
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 06:31:32 ID:rY1aYQf2
>>31 別にこんな女が誰とハメてようが構わないだろ。
貼ってるお前がきもい。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 17:18:06 ID:a+TKQo09
これあちこちで見るし誰かが規論に持ち込むまでずっと続くだろうな
俺と同じIPの人じゃありませんように
最近nicalisのブログが "Night game" とか言うやつに侵略されて困ってるんだが。
wii はまだなのか?
しばらくWiiバージョンの画像アップされてないな
ミザリーってなんで花粉症キャラなの?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 20:49:44 ID:lX9F0pVo
ホームページが魚になった
掲示板がない!
そろそろwii版リリースでコメント祭りになるのを
避けたのかと予想
これは来るかなー
わくわく
- ←ピクセル氏のホムペのこれクリックすると謎の数字が出てくる
なにかしらのリンクを作成中か
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 01:42:54 ID:oaX/3TrE
IPアドレスでs
あのただの青い超シンプルさにもセンスと暖かさを感じるな..
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 01:48:24 ID:mMxlalFO
感じねーよ。
注力する所だけ注力してあとは手抜きなのがpixelらしい。
いつもの事。
感じないのではなく感じようとしないだけ?
現代の超リアル画像に毒されたか、自分の意志が確立しすぎてるんだな。
とかいって
>>43のようにも感じなかったけどなw
いちいち全ての事にセンスを感じてあばたもえくぼ状態だと思うよ。
あるいはスーパーイエスマン
まあ洞窟物語は一部の人に妄信されすぎている感じはする。
某STGよりは大分マシだけど。
・洞窟物語より面白い
・フリー
・横アクション
を全て満たすPCゲームって他にLA-MULANAくらいしか無くね?
フリーじゃなきゃあるんだけど
というかフリーじゃなくても良いけど洞窟を越える
2D縦横の作品で「作者ひとり」ってのはそうはないか。
バブリンオンリー(チーター)でライフ3 5分台クリアした私を褒めちぎってください。
さぁ殺伐とした流れになっていきました
5分台でいいなら俺もできる
よってほめない
俺は洞窟物語が好きだ
のシンプルな感想でいいじゃない
ふんだ。
5分なんて甘いじゃないか。
こっちはノーダメージバブリン3分台(連射機無し)出してんだ。
よってほめない
おまいら超人だな…
っていうかむしろ廃人だな…
TAやってるひとって
尊敬するわ
どうがんばっても10分切れない
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 23:07:27 ID:J1Ep0bQW
>>48 フリー横アクションで洞窟並みに傑作というならEternal Daughterがあるだろ
クリアしたけど英語が分からないとエンディングが適当にしか分からないんだよな。
ゲーム展開も適当にしか分からなかったけど。
何を言っているんだ?
>>57 あなた作者がどこの国の人か分かってますか?
もう10周ぐらいしたなぁ
ちょっとした小説を読む気分でプレイできる
>>57はEternal Daughterの事を言ってるのではないかと
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 18:28:09 ID:U4W1Qn7a
洞窟物語ってどういう経緯で海外で話題になったんだ?
日本語が分からなくても遊べたのか
どこかのいい人が英訳パッチを作ってるよ
だから、その前にどうやって広まったんだ?って話だろ
海外でもフリゲ好きな人は多いし、ストーリーは分からなくても
充分に面白かったから評価されたんだろうな
昨年十月に開設したWiiウェア公式サイトの、MEDIAコーナーの動画紹介と思しき場所が、
もう丸一年ぐらい「coming soon」のままなんだが・・・w
日本語版が発売される前のPC版オブリビオンだったかなんだったかを日本語訳した人が居たと聞いた。
あれは集団で少しずつ翻訳進めたんだっけかな。
なんにしろ海外ゲームを自国語に翻訳する人っていうのは珍しくないのかもね
つい最近だと、フリーとは思えないクオリティで話題のフリー格ゲーが
海外の有志によって非公認にオンライン対戦出来るようになったとか聞いたな。
海外での攻略wikiとかまであるんだってよ
対戦ゲームをトンネルしてネット越しに対戦できるようにするのは昔からの定番だよ
開発当初は
ジェンカの家の暖炉が迷宮の出口で
IKIDOMARYの上に聖域がある予定だったと予想
>>69 ジェンカとのつながりがモットあったらおもしろかったのにな〜
アメさんかわいいよアメさん
やった!2’58’9!おめでとう俺!
…次はないな…
1:42の記念に。
洞窟最高!
なんだよこの劣化版・・音楽アレンジが酷すぎる
オリジナル版も入ってて切り替え可能じゃなかったっけ?
日本でも出てほしいなぁー
超音波
なんか動きもっさりしてね?重量感が増えたというか
>>73 音楽俺は気に入ったな。
せっかくのアレンジなんだし、大して変わってないとつまらん
オリジナル版も入るって話だし文句無し。
万人受けするアレンジなら別にいいけどね
2本目の超高音で耳が逝った
卵回廊のBGMはアレでいいのか・・
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:56:10 ID:PEomxAq0
アレンジ無駄にエスニック風でダサいな。
なんか音楽耳障りな感じになっちゃってるな
キュイーーーーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!!!!!!!!
(ピピピリィーーー!!!!ッピピピリィィィィィーーーーー!!!!)
作ってる側は何を考えてこういうアレンジにしたのかね…
アメリカ人のセンスってあんなもんなのかな。
アメリカンコミックと同じ考え方なんだろうな。
全部同じ色で良いと思ってる。
全部同じ種類の音で良いと思ってる…。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 15:07:57 ID:xBi5NWtv
8bit数サウンドだからって同時発音数までファミコン風にしなくてもいい
>>88 アメコミバカにすんな
色使いがきっちりしてるのだってちゃんとあるぞ?
音楽はよりチープになったな。
初代マリオから洞窟に入ったから、原曲と自由に変えられるんならこういうのもいいねって感じ。
燃える目玉については慣れるのに時間かかりそうだけど。
卵回廊てめぇは駄目だ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 20:35:06 ID:9h4SHa1t
>>90 たしかにあるはある。
スポーンとかはやり過ぎだけどなw
ところでおまえまさかイニシャルがMKだったりするか………?
そういう個人情報のやりとりは他所でやってほしい
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:01:16 ID:xBi5NWtv
お!忍者キッドさんとレオンさん!奇遇ですね!
俺は限界だと思った
俺の耳が嫌がってるわ、イヤーだけに
ミミガー
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 13:06:09 ID:dAnJPxnp
ひとつめの動画も酷いわ。
低音パート無駄に強調したりリズムちょっと抜かしたりするのが良いとでも思ってるのかね。
ボスは六十三歩ぐらい譲ってよしとしよう
タマゴ回廊の耳鳴りは帰れ
お前らとしてはどんなアレンジを望んでいた?
壮大になって欲しかったとかレトロさを大切にしながら曲の良さを前面にだしたようなものにしてほしかったとか
SFC音源の曲みたいにされてんのかと思ったら、普通に、
原曲のレトロ感をポップな感じにしたふうでいいんじゃねぇの。
洞窟物語の雰囲気の良さの大半ってのはレトロ風味なところにあると思う。
タマゴ回廊のピーピーいうサウンドは確かに耳障りな感じはするけど、
ちゃんとレトロっぽいサウンドにしてるのは評価高いよ。
確かにつきのうたはよかった
>>101 それいわれると大半は何もいえないんじゃないの
というかそんな極論を持ち出すほど無理やりな批判でもないし
万人が納得すること無理
とりあえずイントロ長いよね。
コレジャナイ感があるのも洞窟がクラシックなゲームだからだと思う
曲調がベタな方が似合うけど既に体現できてるオリジナルがあるせいで
そこからアレンジすると外れてしまう。
いっそ画面の解像度を上げるだけじゃなくて色数を増やしてしまったほうが
音楽のアレンジも栄えてきたかもしれないね。
きちんとかっこよくアレンジできたらそもそも文句いわれなかったんだろうけど・・・
色数はオリジナルの時点で既に高い。
耳鳴り回廊だけは絶対に有り得ない
文句言ってる一部の奴のちっちゃいゴミみたいな異見を取り立てて
まるで総意のように語るのはどうかと
言わんとしてることはわからんでもないが
大多数か少数かこんなところでわかるはずもないのに
それを自分基準で勝手にゴミ認定しちゃってる奴の方がどうかと思う
それぞれ勝手に意見をつけてるように見えるけど、
「まるで総意のように」ってどれのことだろう。
それこそ勝手なレッテル貼りじゃね?
以前も作りかけのひどい音楽の動画を公開したりしてたから、
今回もあれで完成かどうかわからんな。実際に出たのを見てみないと。
pixelさんのサイトの動物園?の画像なによアレ
妻と妻から出た子と動物園に行ってきたんじゃないかな
妻から出た子も今年で89歳か...
いかちゃんが20-1になってるのはなぜ?
0を打とうとしたら-を打ってしまったため
2桁表示だと1999年は-1年だから
公式からアメまんがやピヨピヨプレイヤーが撤去されてるな
いつのまにか
ダウンロードしといてよかったぜ特にアメまんが
オヤツ缶の怪しい何かを食べるアメさんの表情がかわいい
うーん、タイムマシン使ってもダメだった…
誰かまとめてupしてくれるとありがたい。
著作権とかいいのかな
うpしてあげたいのはやまやまなんだが
既に誰かが上げてたのな
スマソ
アレンジされたBGMが、主旋律以外が主張し過ぎて耳障り。
このアレンジはちょっと酷いな・・台無しじゃね
原作をなめてる「公式」二次作品って有るよね…。
Pixelは耳が劣ったのかな…
もしそうだったら次作の音楽の期待値が…
まだ日本に来てないから心配するのはなんか違う気がする
まだ?いずれだろ。
「物事はプラスに考えろよ」その考えが、ネガティブ基礎にある。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 12:53:24 ID:xmzv3RHD
地球をまたにかけるRPGなのかな
Pixwl氏のサイト更新したみたいだけどRPGのSS?すっげぇワクワク
pixel
RPGって、色々素材しなきゃならなくて時間もかかる上、すぐには面白味の伝わりにくい
ジャンルなのに1人でよく頑張るなあ
作りたいからやるんでしょ
と言うかあれRPGなのか?
SSが簡単過ぎてゲームですら無いようにも
俺もあれをどう見たらRPGに見えるのか不思議でならなかった
ミニゲーム的な何かかEarthって書いてあるし昔あった月と地球の引力シミュレータ的な何かのように見えるけど
どのみち今ある画像からじゃ何か想像するのも難しいなー
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 06:08:32 ID:rv/uoxaQ
MSXファンのデモ投稿作品でありそうな絵ではあったな
NICALiSのブログに昔あった写真でサイン色紙に天谷って書いてあって「誰?」って思ったけど
pixelさん天谷大輔っていう名前だったのか。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:10:52 ID:oV5zbGtI
がぞうが ふえました (^q^)
どう考えても重力ゲー
重力を自在に操る高貴なるRPG
洞窟のタイトルBGMよくよく聞くとめちゃくちゃいいわ
全般的にいい曲
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 14:11:00 ID:zfYWxK+V
過疎だな
pixel氏新作出してくんないかなぁ
洞窟系列の
もう出さないみたいだけどねー
Pixel氏の曲はほとんど好きだな早く新しい曲が聞いてみたい
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 04:37:41 ID:4gRUM5hb
重力RPG画像増えてる
MSXファンに投稿されてそうな感じ
やっぱり重力と遠心力うんぬんみたいな物じゃないかなぁ
ローリングプレイグラビティ
女性騎士はまだですか
なんかきたと思ったらogg←→wavな変換ソフト…?
重力ゲー完成したかとおもた
どう見てもRPG
グラフィックを一切排除したインターフェイスがストイックかつ斬新だよね。
正直なところ、プレイ方法はまだ模索中だけど、
初見者を突き放したようなゲームデザインがレトロゲームリスペクトなpixel氏らしいし、
ユーザーに至れり尽くせりのJRPGに一石を投じることは間違いないね。
>>162 バージョンアップしたのかと思ったら、以前配布してたのの再掲だ
もうRPGでいいよ
やったことない人もOK?
新しく発表するゲームなんて誰もやった事ないわ
マリオRPGのCMじゃまいか?
ガストのちーたーがほしい。
>>169 フィールド上はジャンプ、ダッシュを駆使するアクションステージ、
戦闘ではタイミング良くボタンを押すことで攻撃力が上がったりする
そういうシステムのアクションRPGですよ
ブルーサンタでてきそうにないな
このゲームあんまり面白くないね・・・
ひとまず、初戦はかちだたw
なんだあのなよっとした勝ち方
多体問題は初期状態が有限完全情報であっても初等解析で解く事が不可能とされている。
カオスに振れる事があるから。
有限時間で解けない問題の存在は有限時間で終わらないステージ構成があるという条件を満たしている(必要条件)
もしかするとプロセスを強制終了しなければいけないゲームが発生するかもしれない。
pixelさんらしくないな。
よくわかんねーけど、ひたすらミサイルが飛び続けて終わらない回が来るかもしれないってこと?
時間切れになるとミサイルが自爆するし、黒い星も2,3回命中すると爆発するから問題なくね
正直微妙。
ネット対戦のテストケースかな。
引力使った駆け引きが宇宙好きにはたまらないかもね。
重複するけど、ゲームというか本当にテストアプリって感じだな
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 12:38:57 ID:3X2miHrn
い〜〜つ〜も〜泣い〜〜てる〜〜
akantares〜〜〜〜
175は意味不明だけどコンピュータの浮動小数点数は当たり前ながら実は連続したものではないから
(1) 発射角度θ ∈ Rad (Rad = { v | v ∈ [0, 2π] }, #Rad = N, N < aleph_0)
(2) 射出された物体の軌道関数Orbital_θ(t) = y (t ∈ FQ, #FQ = M, M < aleph_0, y ∈ GQ)
(3) 関数Orbitalのカリー化Orbital' : Rad -> (FQ -> GQ)
(1)と(2)からGQの基数はそれぞれ高々有限可算個の集合Radの基数と、同じく有限可算個の集合FQの基数の積だから
(4) #GQ < aleph_0
対して物体を発射した時に相手に衝突する軌道が存在しない事の否定(= 存在する事の必要条件)は実数全体の集合Rの基数がaleph_1な事より
(5) #GQ >= aleph_1
これは次の条件
(5') #FQ >= aleph_1 ∨ #Rad >= aleph_1
と同値であり、相手の座標が(x, y) (x, y ∈ FQ)であってもFQ ⊂ Rだから(5)が偽だと
(6) θの取り方によっては射出された物体が相手に到達する事が不可能な軌道Orbital_θ(t)が存在する事になる
ゲームはポイントをどちらかが取りきるまで終わらないみたいで
(6)は惑星の配置によっては不幸にも両者が得点を得られない事の必要条件だからこのゲームは終わらない場合がある。
デジタルコンピュータじゃなくてアナログコンピュータで作られるべきだった。
頭大丈夫?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 15:42:33 ID:3X2miHrn
ずっと待ってるんだけど誰も来ない・・・
ミサイルが自爆するのはだめ
黒い星が壊せるのはだめ
それ以前の問題でどんな配置でも一撃で勝負を決められる仕様でなければだめ
こんな事↑言って駄々をこねてるようにしか見えない
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 16:02:33 ID:3X2miHrn
誰か来たけど気づいた時にはもうどっかいってる・・・
初めて繋がった。ytさん乙。
一人だと微妙だと思ったけど対戦は結構楽しいね。
ハラハラドキドキする。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:09:35 ID:uU0xQ6oO
感情表現わろた
やべぇ面白いよこれ・・・対戦がアツすぎる
友人とやってるけど、これ続行無いのかなー
自殺っぷり楽しすぎワロタ
オンライン星間戦争ゲームっていうとすげぇ大作っぽい
集団戦とかチーム戦とか夢が広がるね
もしかしてこれって試合終わった後ロビーに戻れないのか
こういう対戦者をロビーで待てるシステムって
専用のサーバーがないと作れないのだろうか
たったいまAmeさんと名乗る人と引き分けという激戦を繰り広げてきた
ひょっとしてPixelさん!?
本人かもしれないし、違うかもしれない。
時間決めてアカンタレスつないでみる?
対戦が一人一人じゃなぁ
あまり大人数でつなぐ有難味が無い希ガス
むしろ一斉に押し掛けると鯖の負荷になるかも
顔がおもしろすぎww
Pixelさんが折角頑張って作ったのにそうやって笑うって何なの?
ゲラゲラゲラw
チャットはあえて実装しない方がいいと思うなぁ
表情だけのが味があって良い
最近知ったんだが洞窟TA大会ってのがあるらしいけどやってみる奴居るのかな?
聖域大会だったらやる
最初からって書いてあるから聖域単体はないと思う
面白そうだしやってみようかな
あれってだいたい何時間くらいでクリアできるもんなんだ
聖域ED終了時点で1:09:27っていう動画はあるな
全体のTAだとやっぱマシンガンが一番早そうだし
聖域もそれで突破する必要があるのか
某サイトの動画見たがあそこまでやる気が起きない
なんで他の作品はノベルゲーしかないんだよ
他のはほとんどノベルゲーか・・・
やっぱりアクションは作るの難しいんだろな
洞窟物語ってメトロイドとかロックマンに似てるっていうけど
ブースターはかなり革新的だよな?
あれのおかげでその2つには無い軽いフットワークからくる爽快感がある
ブースターみたいなアクションがあるゲーム教えてくれ
Tribes next
星が自分の近くにあると不利な気がする
他のゲーム見る限り圧勝じゃんwもう破られることないんじゃね?
投票期間4年w
誰か来いよアカンタレス
TA企画過疎ってるけど主催者もまったりやってるから気軽に参加していいんじゃないか?
vistaで洞窟物語やったら処理落ちしてかっくかくなんだけどvistaならしょうがないのかな
洞窟物語なんてPCゲームでは軽い方
vistaは関係ない
再起動してそれ一本で重いならvistaのせいでいいよ
再起動では直らなかったってかずっと前入れたから何度も再起動してる
洞窟物語のみとかフルスクリーンとかもためしたけどfps半分くらいに感じる
ノートだけどグラボのせいなのか・・・
>>222 ノートでvistaだけど支障ないほどにプレイできたけどなぁ
常駐ソフト切るとかデフラグするとかいろいろ試してみ
俺7だけど音量調整ができない
外人が作ったアレンジ曲集なら持ってたが・・・
日本人も作ってるところは作ってたのか
確かに洞窟の音楽はもっと知られるべき
音楽いいよなあ
この間出してたとこの第二弾か
開発室Pixel総音楽集とかいかちゃんやGuxtのアレンジも含めて
どっか出してほしいな
同人か・・・。
この乞食ども許可もらってんのかな。
金儲けのネタに使ってるだけなんだろうな。
なんでそうなるんだ・・・
何を勘違いしてるのかしらんけど、
同人作品で儲けが出るってのは稀な例なんだよ。
洞窟物語の音楽CDなんて同人市場でもニッチ過ぎる
本当に欲しい人しか買わないよ。好きで作ってるんだろ
超スレチだが東方レベルでアレンジCDが量産されてたら乞食と呼んでいいよ
弾幕アクションシューティング
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
______ ______
/:::::::'''''' '''''\ /'''''' '''''':::::::\
. |:., (●), 、(○)| + . |(●), 、(○)、.:| +
. |::::. ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. |::::::. `-=ニ=- ' | +. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\:::::. `ニニ´ / + \ `ニニ´ .:::::/ +
______ ______
e /:::::::'''''' '''''\ /'''''' '''''':::::::\
片 ───────────────────────
. |::::. ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. |::::::. `-=ニ=- ' | +. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\:::::. `ニニ´ / + \ `ニニ´ .:::::/ +
>>233洞窟関連でそのカタカナ禁止。
理由は[お察しください]
過疎ってるな
Wiiウェアのやつどうなってるの?
FPS調整はかなり大きな仕事だな。
運動に関する資料がない限り正確な移植はできない。
最も、50から60だから正確な移植さえされていればゲームバランスは保たれるが。
下手な移植だったらゲームスピードが1.2倍になるわけ?
6/5は1.4だよ?
なんだって
うそだよ
だいじょうぶ?
お気遣いありがとう(定型句)
なにいってんの?
>>226 同人音楽好きなんで買ってきたが、全体的によかった。
特にトラック15。
つきのうた、ランニングヘル、ラストバトル、バルコニーのメドレーなんだけど、
繋ぎはうまいし、きれいにまとまってる。
つきのうたで始まり、つきのうたで終わるのがたまらん。
あと、個人的には歌付きのメルトダウンが好き。
歌詞は日本語?英語?
>>252 Wiiware版への準備はバッチリだな
次回作はネット関係かな?
アカンタレスはそのための習作とか?
akantares v0.8.0.4
・小躍りしながら首を蹴り折る
・適当に書いたうんこみたいな絵
変わってなくて安心した
topがなぞの画像になってる
accepts
listen
……?
何これ
ディスくん?
バルログに決まってるだろっ
音声配信、再生キューの図?
プッシュ型技術・・・とはちょっとちがうかHttpだし
現在進行形でなんかトップページにLinkとか追加されてるな
右下にバルログっぽいクーラーボックスみたいなのが追加されてるね
unit-south ?
モンスターXと戦ってるがダメージが与えられない、強いなー今までの敵で一番強い
なんとか勝てた、コツをつかむと楽だな
しかしよくできたゲームだ、シューティングが苦手な俺も楽しめる
トロ子・・・
>>264 ぴょこぴょこ跳ねて可愛すぎるぞこのやろう!
あたらしいの追加されてるね。
ゲームなのかな?
バルログが主人公?
Macだからわかんね
んー、右下が59ならOKってのはフレームレートのことなんだろうな
dataフォルダ内のマップを書き換えたら出口を作れるけど
枠外に出ようとしても禁止されているみたい。
何だろうコレ、迷路ゲームでも作ろうってのかな
スープラン?
全部のマス歩く・壁にぶつかる
バグ探しなんて俺暇人だな
新しいのが来たのはいいのだが何がしたいのかいまいちわかんないね。
MAPの構成ファイルらしき物があるからMAP書き換えて遊べば良いんだろうか
最後の洞窟が難しすぎてクリアできる気がしない、もうだめぽ
俺も絶対無理と思ってたけど回数こなすうちに慣れてきて突破出来たよ
最初のうちは一気にクリアしようとせずに進めるところまで
自分なりのパターンを作っていく感じでプレイしていったな
相当死んだけど進める距離が伸びてくると楽しくなるし
慣れると簡単に通れるようになって物足りなくなるw
左上のカウントが気になってほったらかしにしてみたけど999でカンストして何も起こらなかった
これがゲームなのかどうかすらわからんな
まだ基礎部分だけだろう
ガストのときにも確か似たようなフレームレートを調べるだけのがあったはず
とりあえず正常に動くかどうか確認してくださいってやつだろ
>>274 改造作品ばっかやってると簡単すぎるように感じて困る
>>276 洞窟の開発段階ではバルログに似た石鹸の敵がいた
soaprunの操作キャラが石鹸ってことじゃね
ソープランドっていやらしい
もう、ピクセル氏いやらさいい
>>280 ああ、それでプーブラックのプーはソープのプーなのか……?
あぁ、言われたとおり何度もやってたらついに最後の洞窟をクリアできたぜ・・・
ただボロスにたどり着く前に天使の軍団とメカのコンビネーションにレイプされて死んだ
とてもこれはクリアできないな、誰かボロスクリアルート動画UPしry
冗談で動画サイトで検索したらUPされてた、物好きがいたもんだな
頑張れよ
俺も初めてプレイしたときはクリアできるかこんなもんと思ったが、何度もやっていくとだんだんできるようになるさ
マリオもロックマンも最初は全然クリアできなかった、何度もこんてぃにゅーしてクリアできるようになったよ
ホントいいバランスしてるよな
「こんなのクリアできるかよ!」が「お・・・イケる!イケる!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」になる快楽
pixel氏はこの忘れかけていた達成感を思い出させてくれた
圧倒的ゲームバランスの良さに脱帽
新作の情報求めて来てみたがまだテスト段階なのか
これは長編大作をwktkせざるを得ないな
2015年あたりまでテカっていられるかい?
soaprun v.0.020
・左上のタイムカウンタがなくなった
・BGMがついた(つきのうたアレンジ?)
・v0.010の1面から3x3の9面になった
・未だに何をするのかはわからない
何かGBゼルダを思い出した
四角い箱をついつい押してしまうのはそのせいだ
ブロックの配置が夢を見る島っぽいんだよな
BGMにつきのうたっぽさは全く無いな
・マップを書き換えて外に出ようとすると*壁の中にいる*
・map-y-x.datを追加するとその拡張が反映される
*おおっと*
アカントレイザーとか気付かんかったわ
地味に面白いな
マスの値を1〜29の範囲で変更すると謎の障害物になるけど
この間に敵とかアイテムが入るのかな
とすると数からみてそんなに大規模にはならないんだろな
しいて挙げるならu-002-sineOrgan以外ミュートにして16小節くらいから再生するとなんとなくつきのうたっぽいか?
>「だれか対戦しないか」
馬鹿か。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 22:55:32 ID:F8WX0YEk
やっとコンスタントに聖域のボロスまで辿り着けるようになった w
後はボロスのパターン読めればクリアできるかのう?
これまでも、「こりゃ無理だ、このムズゲー」の連続だったが、
やっていけば全く不可能ではない(魔界村みたいに無意味な難しさでない)
微妙な匙加減が絶妙なゲームだな、これ。
フリーと言うのが信じられんクオリチーやあ w
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:06:39 ID:JveBu5wS
しかしこの中ボス若いな
1週間前くらいからちょこちょこやり始めて、ようやくボロス倒せたよ
聖域で苦戦し続けたから感慨深いな
ボロスは攻撃パターンを覚えて
それに対応出来るようになってくると勝機が見えてくる感じかな
ミサイルを温存しておくとかなり楽に倒せる
ソープランってmachinariumっていうゲームのイベントみたいだな
お、新しいの来たな
soaprun v.0.030
・画面が横に伸びた
・スタート画面にキーコンフィグがついた
・自キャラの色が4色の内から選べるようになった
・各部屋に名前がついた
(00スタートちてん 01Iブロック 02・ 10むめい 11コントロールルーム 12あきち 20むめい 21スクラップ 22オリのへや)
こんなもん?
気まぐれな☆はゲトしたのに
アームズバリアとるの忘れたw
当たらなければどうということはない
しかしライフ3プレイは完遂できる気がしない
シュプールなら当たってもどうということはない
>>303 ・soap.ptcopのノイズ音が小さくなった
これも追加で
安全の唄のベース?がsoaprunのBGMに似てるね
soaprunのあれってなんとなく岸壁散歩にも似てるような
言い出すとなんにでも似てるような気がしてキリがないけど
なんか Yonetan っぽい奴が明晰夢の作者の人のブログに大量のコメントつけてるな
なにそれ?
て てん てん てんしのはね〜
ごばく した ぞ ^r2
はいはい面白い面白い
絵が変わった
soaprun…どんなゲームになるんだろうね。akantaresも楽しかったなぁ。
去年の12月に初プレイして、すっかりのめり込んでしまったよ。こんなに面白いゲームだったなんて。早くプレイしなかった事に後悔した。
ノーマルエンドは凄く悲しかった…あれは精神的にもキツいて。トゥルーエンド行けた時は本当に良かった。
殆ど開発者一人の力で製作したと聞いた時、この人のこだわりは半端ないものだったんだと感じた。
わし…この人に付いていく。
お蔭様で、出会ってからは通勤中にBGMを流しっぱなし。曲名殆ど覚えられたわ。
洞窟物語の曲は、ふいに鼻歌で歌ってしまわない?
Wiiウェア版の発売も楽しみ。毎日のご飯が美味い。
Wii持ってないけれどね。
>>317 白い石壁って曲は聞いたかい?
あれはいいものだ
Knytt exprimentで遊んでたら、途中でデスクトップに紛れ込むんだけど
そのなかに洞窟物語のアイコンが置いてあって2828してしまった
ライフ3ネメシスLV3のみで洞窟物語始めてみたわ。
クリアを目指せるほどの腕無いからどこまでいけるかわからんけど。
今やっとロボが居る部屋のバルログ倒せたが、挫けそうです。
無駄な努力
そういう縛りはやってて辛い気分になるんじゃないか…
後半のボス戦とか何十分もかかりそう
どんだけマゾで暇なんだよ・・・
それを勉強ry
縛りプレイ動画にして上げることでエンコード時間をありったけ勉強に専念できた不思議。
とりあえずボスフロッグ倒してクサムラクリアしたけどまだプレイ時間総合2時間半で済んでるな。
まぁ鬼門は砂区からなんですけどね。
初見プレイは砂区まで1時間足らずでいけるだろ。
どれだけクズなんだよ。
ドメクラ
ほんのちょっと画像が挿し変わったけど、未だになんだかよくわからないな>soaprun
初見プレイというのはライフ3も含めて言ってるんだよ。
たった五つ前のレスを読んでない訳ないだろ。
低脳が一斉に群がって必死だなw
どこが一斉に群がってんだよド低脳
他人には見えないものが見えちゃう病気か?
早くWiiでやりてー
初見でライフ3て何
とりあえず俺は初見でひよこプレイやるほど無茶をしてるわけじゃ無いからね。
オメガが倒せない。
311=Pixel動乱の張本人。
文化祭はどうでしたか?
Wii版ってどうなったんだ?
Wii版は海外だけじゃなかったっけ。
日本は未定のはず。
未定って言ってもいつかは来るだろう
来なかったらちょっと海外行ってくる
別に海外行かなくても地域設定で海外選んで購入すりゃいいだろ
地域設定て製品間違ってね?それともハックの話か?
あー、通販の話なのね。ごめん、素で分からんかった
え?詳しく説明してくれ
洞窟物語ってバグ技的なものってないのかな
あったらTASとか作れそうなのに
まあ見つかったら修正されるかもしれないけど
何を言っているんだこの子は
バグなくてもTASっぽいの作れるだろうに
TOP画像の○とか◎とかはなんなんだ……
PPPlayerの音源をmp3化して自分で勝手に聞きたいと思ってみたものの上手くいかないなぁ。
仮面使うしかないんだろうか。
ごめんなさい!
ごめんなさい!!
新バージョンきた。
しかし調整中で何もできず。
ネトゲーになるんだろうか?
秒数がカウントされてるから
複数プレイヤーで競争するのかな
何を目的とした競争なのかしらんけど
一番最初のやつ(v 0.0.1.0)でも秒数がカウントされてたね
サーバー寝っぱなしだがいずれあがるんかな
サーバーはPixelさんのPCなのかもしかして
久々にやろうと思ってダウンロードしたんだけど
汎用ファイルが読めない、と出て始められない。
どうしたらよいですか?
どうせexeだけ解凍してdllがないんだろ
エラーメッセージをそのままググル先生にいれると解決することも多いよ。
RPGが出るとかカニのドット絵とかどうなったんだろう
>>320 の真似をしてネメシスライフ3をやってる。
ひよこ縛りは無理な気がしたので出来る限りエネルギーを取らない方向で。
何とかエネルギーを回避してlv1をキープしてきたが、
モンスターX戦中にどうしてもひよこになって、勝てる気がしないorz
>>358 普通のネメシスなら一段階目は外側からジャンプしつつ遠距離で撃つ方がエネルギーも取らず安定する気がする。
二段階目は弾を誘導すればエネルギー取らずに済みますぜ。
モンスターXでひよこ縛り回避余裕でした。
コアもひよこ縛りで勝つ方法が見当たりません。
カーリーに全任せって方法でも水のせいで機動力が落ちて弾が途中から避けられなくなってくる。
ブースター博士に犠牲になってもらえば楽になるかな・・・。
sorprun新バージョン来た
× sorprun
○ soaprun
でした
>>362 v0.090でなくv0.100がきてる
v0.030以前と違って、マップデータをオンラインで受け取ってるみたいだね
んで秒数カウントの下のゲージが残件を表してると
アクセス先は京都のinfowebだけど、これがpixelさんの鯖なのかな
初回起動時、2.6. の部屋から出ようとしたらいきなり落ちたけど、再現できず
何度もマップ切り替えて読み込みゲージを溜めた後別のマップに移動すると
ゲージが無くなるまでチェックロケーションで待ち時間になるね
新バージョン来てサーバーに繋がるようになったけど誰も居ない。
とういかこれは何を目指して開発しているんだろう?
壁にぶつかると音がする・・・
ドラクエだかポケモンだかを思い出す
MOかと思ったらMMO目指してるのかな。
流石にフリゲでMMO運営するのは厳しいと思うけど。
現時点で他プレイヤと遭遇する事は出来るのかな。
今はただマップデータの送信だけじゃろ
う〜む
なんでPixelさんはあんま語らないのか
せめてどんなものを作ってるのかぐらい…まあ勝手なんだけど
すごく知りたい…ッ
語っちゃうとそれで満足しちゃって先を作る気が失せちゃうってスマブラの人が言ってた
※鳥肌注意
そんな寡黙なところがステキ!抱いて!
ソープラン起動してみたんだけど
週末の夜にはサーバー起こす予定と表示された
数年ぶりに洞窟物語のことを思い出したんだが公式みてもよくわからんし今どうなってんの?
見ての通り
Pixel氏の手の平で踊らされておる
>>375 >>1 >海外のWii Ware にて、ビジュアルやサウンド面がリメイクされて
>発売される予定です。
ピピピピピピピピッ ピピピッ ピピピッ
リメイクじゃなくて改悪な
でたでた
洞窟物語のBGM消えたのは圧力掛けられたからって本当
割れが配信される時には本体自体も消えそうだな
消しても消さなくても売上は変わらんだろうに
ソース
しょうゆ
グラフィックも音もリメイクとオリジナルの両方入って選べるんだから安心しろ
pixelサイトからBGM落とすの→無料
wareでBGM落とすの→Wii2万+無線LAN+ware500-1000円
で結局なんで公式からBGM消えたの?
その理屈だとPC本体の値段もかかるわけだが
洞窟物語プレイしてる時点でPCはもう持ってるという前提ができあがる
そのPC持ってる人が必ずしもWiiを持っているとは限らない
>>388 そうやね。自分もWii持ってないもん。
でもWiiウェアは凄く楽しみ
別に内輪向けに作ってるソフトじゃないだろ。
今のWiiウェアのラインナップは一部を除いて酷い有様だから
日本版のWiiウェアが発売されたら結構受けそう。
しゅうまつ の よる にサーバーが起きたらどうなるんだろう
また一人プレイのみなのかな
最新版きたなあ
うろうろしてたら他のやつに遭遇したけど
動きが飛ばし飛ばしだった あとしばらくやってると突然停止して落ちる
色変えなんかできるのか
何これ
別のバルログがいるんだが他の人なの?
動かねぇな
しばらくすると動作停止になるな
ログイン後に何も動かさないでカウンタだけ見てたら、いつも205秒後に正常終了じゃない落ち方をしてるみたいだ
何も触らなくても異常終了するし
動き回っててもある程度経ったら異常終了するみたいだねえ
あと一回だけだけど画面切り替えの「Check Location」の時に固まって
以降そのまま操作できなくなった時もあった
人柱版だろうからちゃんとバグ報告しあったほうがいいだろう
報告ってここでいいのかな
それともメール送った方がいい?
ここ見てるとも思えないな。基本的にメールの方が良い。
あとそろそろ折を見てwikiを作っても良いかもね。
洞窟物語の効果音素材ってどこかに無いのかね?
バグ修正されたっぽいな
しかし未だにわけわからん
なんなんだこれ
赤を鬼にして鬼ごっこやらない?
ここ見てるのか、誰かがメールしたのかは分からないけど伝わってよかった
左にあるのは転送量のカウンタか
2.12の部屋に居るときは他キャラの動きがスムーズなのに、広い部屋に行ったら飛び飛びで動いてるように感じるのは気のせいなのかな
あと、0.190と0.191は0.100以前のと比べて音が悪い(くぐもってる?)ように聞こえるんだが、これも気のせいかな
Z押して「いろかえ」って表示するとたまに他のプレイヤーが画面の左上へ表示されるな
あと2.12に居る奴は「色が被らないようにする」「角に居たがる」という習性があるみたいだな
なんであんなに集まったんだろw
ただ待機のカウンタの上限見てただけなのにww
>>403 どこ集合?
これ、誰か接続されてれば表示されるものなのか?
時間決めてやろうぜ
今繋いだがあの小部屋にいるのはなんなんだ
ネドベド騒ぎにはポジティブに乗っかり
偽中村騒ぎには即断で否定する
そんな社長が大好きだな
誤爆
小部屋に緑5匹くらいいるwwwww
また今度の週末に期待だな
サイトのTOPにある画像は進捗状況を表してたのか
ぜんぜんわからん
△を○にしてどっか持っていくぽいけど
まだ歩くだけだもんな
一番左端の白いのは旧verを弾く動作で
左端上の小さいのが子機(俺たちのPC)で
左端中段がマップデータで
左端下の大きいのが鯖機で
△マークは鯖機から子機へのDL?で
○マークは子機から鯖機へのUL?を表してるのかな?
次スレは言語学板でおk
RPGでネットみたいなことをさせるって、簡易セカンドライフみたいな感じか?
なんでここでRPGが出てくるんだよ
石鹸を自在に操る高貴なるRPG
バージョンアップきてるね。
まっぷの障害物でドット絵的なものが追加されたのかな。
つーか合いも変わらず目的が不明過ぎる。
そろそろ何か明かして欲しい。
参加人数が表示されるようになったね
なんか地味に広くなってるな
お前らがちゃんと反応してくれるからわざと明かさないんだろ
じゃあ新バージョン来てもシカトすればいいんだ!
以前あったBBSが今もあればこんな質疑応答な気がする。
・ソープランってどういうゲームなんですか?
ピクセル氏「秘密です」
・右下のバルログはソープランと関係あるんですか?
ピクセル氏「関係ありません」
・ソープランの完成はいつごろになりますか?
ピクセル氏「未定です」
メールしてもこんな感じな気がするから送らないのねw
ヘーイ!
昼ごろ接続したとき、右下にある顔っぽい部屋で紫のunitが目の下に並んでたけど、あれはなんだったんだ
あぁこれバルログが走ってる時がサーバー起床中なのか・・・
コミュニケーションツールなのか対戦ゲームになるのか
いずれにしても面白そう
いえ もうこれで完成でつ
楽しいでしょ?
Pixelさんはそんなこと言わない
お前らPixelさんの事ディスてんの?(顔を赤らませながら)
弟のAxelです
妹の excella です。 ごーるどぶれんど
ママのMaxellやで
オレは影の存在Lexipだ。
どうもこんにちは
はいこんにちは。
春だな
・480p
・アマヤさんによる新キャラデザイン
・書き直された背景とインターフェイス
・リマスター音源とオリジナル音源
・音源や絵をそれぞれ新しいのとオリジナルとで組み合わせる事が出来る
・イージー、ノーマル、ハード、聖域タイムアタック、ボスラッシュ
・セーブ3つ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 18:13:13 ID:JaBzpBBe
前にサイトにあった敵っぽいアイコン画像が新キャラなのかな
D: Have you worked on anything else game-related in the meantime?
P: I’m working a little bit on an RPG, but I’m still barely on the basic systems.
wiiに描いてるのかな
これちょっと疲れてたりしてうっかり手がありえない方向に動いてしまってイラストが失敗したらどうするんだろう・・・。
>>447 俺の外付HDDにも描いて欲しいなあカーリーとか
やなこった
ウ ワー!
ゴールー
ゲームオーバー/ゴールの概念が出来たな
そういやverがにくまるだ
人に付いていったらゴールしました
敵が出てきたな
敵に食われてる(?)人がいたから助けられるかと近づいてみたらこっちもやられた
ゴールー
敵をひっかけて接触ギリギリのところで逃げ回るのが楽しいな
何人か巻き添えで食われてたけど。
魔物誘導して人を襲わせてる奴自重w
みんな普通にできてるのか
通信エラーって表示されて、マップ上を動けはするけど他の人が全くみつからない(「さんか」も1になってる)
あと部屋を移動しようとしたらCheck Locationのまま固まっちゃう
と書いたけど何回かリセットしたらつながったぽい
混んでたのかな
ていいんオーバーのバグしゅうせいちゅう・・・
こんな夜中におまえら・・・
マップ変わってたね。敵の配置とかも
updateきた!でもサーバーが起きない
スタート画面死屍累々w
いやあ敵が出ただけで遊び方がひろがるな
緑よ・・・一本道でお前が犠牲になって俺に道を開いたことは忘れない・・・
不自由な意思疎通?に、新しい趣を感じた
誰かスタート画面死体で埋めようとしてるだろww
色がえしようと思ったらゲームオーバー……
道を譲るのが楽しいゲームなんてものがあるとは思わなかったわ
テリーのワンダーランドごっこおもしれぇ
剣を取りたい
単なる迷路やん
過放牧状態w
かに?
ゴールーできるのねw
自分の持ち場に戻りたがってる魔物がかわいい
一度はクリアできたのに、一本道が無理ゲーになってるw
タイミング次第かな
ターゲットをストーキングするのもオツだな
スタート地点死体埋め尽くし事件の主犯だけど
最初に外周を埋めるときに一緒に死んでくれた人
魔物をたくさん引き連れてきてくれた人
外周だけに飽きたらずに延々死に続ける自分に付き合ってくれた人
完全に普通に死んだ人
みんな本当にありがとう
暗黙の了解で誰かが囮になって引き付けているうちに一本道を通るスリリングさがいいね
>>482 その暗黙の了解みたいなのがまた面白いな
ゴール付近に集合してみようぜ!
次々とゴールしてるw
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 02:02:16 ID:7ULuPTbT
ゴールー…
なんかいいなこのゲーム
ゴールへのルートの魔物どこいった
簡単に行けるように
おいごーるちてんにまものをもってくるんじゃないやめろw
死んだwww
ほっといたらいつの間にか死んでたww
誰だよゴールに魔物持って来た奴w
まもの持ってくんじゃねーよwww
苦労して引っ張ってきた甲斐があるわ
なんでゴール付近に敵が沸いてるんだ…
完成像が見えんな
あと1,2個操作できるものがあれば楽しそうだな
ま、不自由な方がいいのかもしれないけど
ゴールと同時に敵にぶつかったらゲームオーバーだな
アカンタレスみたいな表情表示は欲しい。メッセージはいいや
>>500 あれ表情だけなのに妙に悔しい気分になる
追放派と陽動派が戦っているww
一本道のとこまで持ってくるなよwwwゴールーできんwwwww
一本道迷路を進行不可能にしている外道がいるな。
挟まれて4匹ぐらい一気に死んだwwww
通路から敵を誘導しようとしてたら
通りすがりの人に被害を与えてしまった・・・
ゴールできた!ゴールした時のBGMがすごいイイ
やっぱりPixel氏の音楽は暖かい
おい一本道に誘導するなw
5人くらい挟み撃ちで全滅したぞw
なんか主語精霊みたいになってるぞ
ゴール地点wwwwwwww
ゴール音楽が聞きたくてゴールしてしまった。許せ。
今繋いだら誰も居なかったが死屍累々だな
俺もまだ起きてるぜ
これ魔物誘導してMPKするゲームですよね?
スタート地点に魔物を集結させて初心者涙目
スタート地点にモンスター多すぎだろ
やること魔物誘導ぐらいしか無いはずなのに大抵5人くらいログインしてるのがうけるw
ん?儀式(ゴール地点に同じ色でたむろ)もあるだろ?
1マスの通路で魔物誘導してたら
向こうからも誘導してきた奴と遭遇して挟み撃ちになって死んだw
それ多分オレww
通路の出入り口に魔物を配置されると避けようがないなw
画面切り替わった瞬間に死ぬ
そこら中に死体があるな
>>520 お前かw
それより一本道で魔物誘導できなくなって終わってるぞ・・・
Escキーでポーズすると、いくら時間が経っても再開時にはポーズ時のまま敵がいる(と思うんだが確証が無い)
あと、同じ画面の他キャラが敵に重なったと思っても平気だったことがあったり
これを利用してなにか出来ないものか
なんかもうみんな魔物を引っ張るの凄い上手くなってるのな。
移動する間隔がピッタリで本当に連れて歩いてるみたいだ。
こっちも負けじと2体ほど連れて歩いてみたけど、
上手い人がすれ違い様に華麗に立ち回って、タゲ取られてもってかれた…
お前らの良心を問うゲームだな
このMPKゲーが今後どう進化してくかだな
HEY!!
ゴール前がカオスすぎる
さんか14
結構いるなw
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 20:58:05 ID:Dadu0QYl
文字書くの楽しいなw
THAN のあと何だ?
GOOD
JOB!!
一本道の通路で魔物が凄い勢いで追ってきてあっさりと死んでしまった
こんな動きもあったのか・・・
ゴールー前の入り口に魔物が居座ってるw
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21:09:37 ID:+K/YHZ9F
こんなスレあったんですね…
THANQ! と書こうとして失敗しました。
ゴール前の魔物が誘導出来ない・・・
ゴール前入れねぇwww
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21:15:47 ID:Dadu0QYl
定員オーバーだと…
×印やら色違いのタイルはなんだろ
↓こんなのでた
せつぞく かいし...
サーバーじょうほうOK.
でも、せつぞくできず...
げんいん は
ていいんオーバー か
サーバーねている か
サービスしんだ。
もしくは バグ。
おいこれどういうことだw
完全にゴール前が魔物でふさがってる
しかも誘導できない、バグか
地面の模様かと思ってたら
死んだ場所を示してたのか
字の話が出るまで気づかなかったよ
スタート地点ってもともと白かったのかな
ああ、真っ白だったよ
>>542 サボテンの針かと思ったら全部墓だった、てぐらいの切ない話だな
>>540 自分もそれさっきでたわ
こんでるのかな?
なんか今日はしばらくプレイしたら
つうしんエラー
と出て自分以外フリーズするな
一本道に入るところにいる魔物も動かないから
進めなくなってる
>>543 入った当初から埋まってたから
模様だと勘違いしてしまった
まさか墓標だったとはね・・・
こちらも通信エラーでのフリーズだった
>>547 墓標っていうかダイレクトに死体だけどな
ソープ君の残骸
まさにダイイングメッセージ…
一本道で待ち伏せするのは卑怯すぎるだろww
画面が切り替わる場所付近で他のプレイヤーがそわそわしてたら
魔物がすぐ向こう側にいるかもしれないから要注意だな。
バージョン上がったら床お掃除されんのかな
なるほど・・完全に模様だと思ってた・・・
一本道で魔物ハメてるやつ鬼畜すぎるだろ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 22:11:49 ID:E1ol3gld
あの一本道の魔物の向こうのやつが誘導して死に様を眺めていると思うと
ゴールの反対側で眺めてると何人も突っ込んでは死んでいくw
ゴールオワタ
ネトゲの最小単位のようだ
ネトゲの最小単位って87年にあった郵便手紙でやりとりするゲームじゃなかったっけ
敵の動きに合わせて位置をすり替わるテクを駆使しないとゴールーできないとか
難易度上がりすぎだろ
___
| [] [] |
□. .Ρ
 ̄∪
___ ___ ___ ___
| [] [] | | [] [] | | [] [] | | [] [] |
□. .Ρ □. .Ρ □. .Ρ □. .Ρ
 ̄∪  ̄∪  ̄∪  ̄∪
ゴールBGM素朴でいいね
床の模様かと思ったら死体だった
スー描いたの誰だww
GJ
うめえw
>>563 こっちみんなw
このキャラだとザッザッて大群が押し寄せてくるAAが似合いそうだ。
___
| [] [] |
O. . Ρ
 ̄∪
___
| [] [] |
.q. O
∪ ̄
□■□□■□
□■□□■□
□□□□□□■
■□□□□□
□
□■□□■□
□■□□■□
■□□□□□□
□□□□□■
□
スレ汚し申し訳ありませんでした
心から反省して…ま〜す
スーどこだよ
いたwwwうめえww
スー上手すぎワロタwwwwwwww
スーうまいなーと思ったけどこれ死体なのかw
やろうと思ったらサーバーが寝ているとか
終末までお預けか!
スー見たかったよぉ
頼むから消さないでくれpixelさん
また誰かやるだろ
週末だけってのがいいね。マンネリ化が無い。
週末に決まってプレイできない事情がある人はご愁傷様だが
…?
…息ができる。
>>577 dよく撮ってたなww
すぐに感謝を述べたかったんだが何分落ちてたもんでな
2ch落ちてて気がついたらろだも流れていたぜ
いいもん 次回には自分で描いてやるもん
プレイヤー達で色んな遊び方を作れるっていいよな
これこそがゲームの「自由度」だと思うんだ
にしても死体で絵を描くのは根気がいるだろw
他人の後をついていって、
次の面に入ったら敵の待ち伏せでいきなり死んだ瞬間が恥ずかしかった〜
キンキンしている傾向は残ってるね
砂区とかやかましそうだな
なぜ原曲はあんなに聴き心地がいいのだろう
itunesに入れてるぜ
原曲って一部メトロイドリスペクトしてると思うんだけど違う?
ベヘモスってお尻に触ってもダメージ受けないのね
ふんづけてもおこられないよ
今週末も何か変化あるのかな
いまsoaprunを起動したら信じられないことが起こったんだが、俺だけ?
何事もないけど
何が起きた?
?
起動したらいつもの「しゅうまつになったら(ry」だったけど
>>595-596 何も操作してないのに最初の画面でカーソルがものすごい勢いで上下し続ける。
ゲームとは無関係でPCそのものをハックされてるのだろうか。
ちなみにバージョンは?
joytokey使っててゲームパッドのキーかボタンが入れっぱなしとかそんなオチじゃね
ソープランはまたアップデートするのかな?
今夜も盛り上がりたいな
>>601 まさかあんなに時間潰すとは思ってなかったよ
敵が出てきただけで遊び方が格段に増えたな
サーバー おきろ!
∧_∧
(´・ω・)
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡ _,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
起きないねえ
明日かな
先週、20人以上がいた祭りが終わって
6人くらいしかいなくて
俺1匹だけゴール地点でなごんでたら
ぞろぞろ集まって
6人でゴール地点をかこんで
色までそろえて
ゴールしていったのが楽しかった
で、まだサーバー寝てるみたいだ
生活サイクル元に戻った俺にはもう無理だ
おやすみ
おはよう
サーバーがお目覚めになってるよ。
ゴール出来た。
スタート地点の上のタコスwwww
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 09:38:14 ID:G7qAEfNn
ゴール地点がカオスすぎっぞ!
2時ごろに最初1匹居たから俺が2匹追加したけど後のは知らないなぁ。。。
スタート地点の右はミミガーマスクのクォート君かね?
乙
ゴール前に
洞窟物語の草むらみたいに
敵が入って来れない柵を作ってほしいな
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 13:13:55 ID:zj/NQ4Kx
タコス
パンツ描いたの誰だww
>>619 よく読めたな
カーリーの隣の部屋が空いててよかった
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 14:43:55 ID:n4kZP4NW
ミミガー書けた
一匹動き出すと周りの敵も動き出すな
たまに敵すり抜けられるときあるけど、あれタイミングとかあるの?
敵連れ歩いてると飼ってるみたいだ
自分の見えてる敵と、他プレーヤーが見えてる敵が同じじゃないっぽい
>>524の情報が本当なら、他プレイヤーには敵が見えてても、
自キャラでは別の場所に敵が居て当たってないことになるから、
結果的に敵をすり抜けてるように見えるのかも
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:53:29 ID:n4kZP4NW
こんだけ協力して一箇所に集められてんのに見えてる敵は同じじゃないってのはどうかな
タイムラグがあるってことなのかな?
こんだけ協力して一箇所に集められてんのに見えてる敵は同じじゃないってのはどうかな
タイムラグがあるってことなのかな?
でもさっき15匹ぐらいの中でずっと止まってても死ななかったやついたしなぁ
分からん
いや、見えてる敵は同じだと思うよ
そうじゃないならなんで俺が連れてる敵とってくようなことするプレイヤーがいるんだw
引き連れるのも、ほとんど敵と重なってるような状態でやってるのもいるし、タイムラグ起きてるだけじゃないかな
にしても、黄色のやつ引き連れてる敵連れ去るの上手いな
黄色のもいっぱいいるだろうけど、異様に敵の扱いに慣れてるのが一人
>>625 ありがとうー。
それ使っていろいろ出来そうだね。
そう、大体同じ場所に居るはずなんだけど、更新間隔のラグで位置が微妙にずれてるのかも
試しに魔物がいっぱい詰め込まれてる部屋の近くでしばらくEscして復帰してみたら
黄色いキャラが壁の中を歩いてたり青いキャラが部屋の真ん中で消えたり変な動きしてたw
魔物付近でEsc→しばらくして復帰すると魔物がプレーヤー並みの速さで壁すり抜けて出てきたw
Esc中もどういう風に移動してるかの軌跡データは送られてて、
復帰時に一気に適応されてるのかな?
>でもさっき15匹ぐらいの中でずっと止まってても死ななかったやつ
Esc押してただけか 把握した
ESCメニュー出しっぱなしにしてたら接続きれてたことあったな。
前回の通信エラーの直前も魔物がダッシュして移動したから
ラグによる影響なのかも
しかしダッシュされると焦るw
いまいかちゃんとこ。
だれか攻略とかわかる?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19:57:06 ID:JX0xmRM1
カーリーの右上が・・・。
錬レスすまん。
一本道の誘導は通路の中より外からの方が優先されるのかな
外から貼りつかせられるとなかなか魔物を引きずりだせない
距離が同じでも初期ポジションに戻るルートの方に誘導されやすいとかはあるかもしれんね
緑がひきつけやすいと思ったのは自分だけ?
とくに、DDLDDRRDRUURUのあたり。
誘導しやすい人としにくい人がいるんじゃないかと思う。
誘導しやすい人が近くにいると
誘導しにくい人が隣接しても近寄ってこない。
誘導しやすさが何で決まっているかはわからんが
少なくともゲーム開始時には決まってる気がする。
距離の近いほうに行くんじゃなくて、一定範囲にいる
一番優先順位の高いキャラに近づく、って感じか。
先に生成されたキャラの方が先に狙われやすいとかかな。
ヘーイ!
敵がいてとおれねえ
一本道の真ん中ら辺で敵が動かない。
なんだこれ?バグ?
これだめだな
ピクセル氏にメールするか
同時に入れ替わりワザで魔物一匹はスルーできたのに
先にまだ二匹もいたでござるの巻
一本道にいる緑の吸引力すげぇwwww
www
時間経てば敵位置がリセットされるのか?
あと12日か・・・
イゴールきめえw
久しぶりにきたんだがなんか盛り上がってるようだが3行で頼む
最近
ネトゲを作ってる
かも
また
にちように
おこします
新作ソープラン
敵を誘導
みんなでお絵描き
スタート&ゴール地点に魔物を大量配置
通り道の出入り口地点に魔物を配置
一本道に魔物を配置、外壁側に立って魔物を固定
傍観してるプレイヤーに魔物を誘導してPK
魔物を誘導するだけしか出来ないのによく考えるよな
初めてプレイした時はスタートして即死だったし
一本道なんて何回死んだか・・・
週末はF1観ながらソープランかいそがしいな
次の作品はまだ?
最近ブレインロードというSFCのゲームをやったんだが
魔法を溜める時の音がシュプールのエネルギーを溜める時の音と一緒でびっくりした
既出ネタかな?
まだ どようびの
24じ。
そんなこと言い出したらファイアボールの音だってうんこの音じゃねえか
ブリッブリッ
おい!
もう土曜日の24時じゃねーぞ!
25時だ!
こうしんさぎょうちゅう!
ここ見てるな
やっと聖域をクリアした
17分台という驚異的な記録を叩き出し、いや、記録なんてどうでもいいんだ
聖域のあまりの非道さにクリアを諦めて3年以上放置してたから、とても感慨深い
どうなってんだこりゃ?
バグしゅうせいちゅう。
あのアリジゴクみたいなのはどうやって抜けるんだ
魔物の強化具合がやべえ…
砂っぽい所は魔物が入れない安全地帯になったのか
これで開始2秒で終了 って事態は回避されたっぽい
他人と強力しないとゴールできない?
なんかゴーストっぽい灰色のプレイヤーが行き来してるんだが……
なんだこれ
くそゲーになりつつあるな
BGMちょっと音質よくなってるな
剣を手に入れてしばらくしたらゴースト化した
魔物もある程度位置固定されたしMPKもできなくなったな
めっちゃむずいなこれ・・・
幽霊全員が合体したとき何かがおこる!
最後見えない壁があるのか?
ゴールできた。便乗だったけどw
最期の草倒してくれた人ありがとう。
聖剣をとった後にゴースト化する条件と、
ゴースト化した後にゲームオーバーもしくはゴールになる条件がわからん
ゴースト化した後はリセットしない限りずっとゴースト?
自分も便乗ゴールー
剣って左下か?
通れねー
何気にゲームパッドに対応してる
今度は剣持ったままゴールした
ていうかゴール前に便乗狙いの人多すぎだろw
剣とったあとしばらくするとCPUの幽霊がでてきて触れられると幽霊になるね。
プレイヤーの幽霊は触っても意味ない
剣取ったままゴールできた!幽霊でてくるとこ決まってるねこれ
ゴール周りこそ敵が入らないようにしてくれよん;;
ゴール付近キツいww
ゴール前のあり地獄はささっと動けば行けた!
ソードはしばらく待たないと出てこないことがあるね。
幽霊に触れると自分も幽霊になるしあいつら追いかけてくる。
まだ旗のひとつ前の部屋で脂肪.........寝るとするか
ゴール前で剣プレイヤー待ち安定でした^p^
>>669 俺も初めてクリアするまで長かったぜ
ああ、次はタイムアタックだ・・・
ゴール付近で幽霊三体に囲まれて死んだ
これ自分と他人が見てるマップって違うのかな?
幽霊でもないのに壁すり抜けたりしてる人多いんだけど
剣持ってクリアしても何もなかった…
ゴール前の文字通り鬼ごっこが熱すぎるww
剣持ってると幽霊に襲われるのか
幽霊の数www
いったん剣プレイヤー待ちで突破して、見えない壁を確認してから行けば剣持ちゴールも余裕
そう思っていた時期が俺にもありました
剣持ちゴールーが無理ゲーすぎるんだが
勇者5人ぐらいで特攻しないと無理なんじゃないか?
あと剣取る前の連携は熱いな 剣とった後みんなで凱旋とか最高すぎる
剣は絶対に二人いないと取れない
。誰かが犠牲になる必要はないけどオトリがいないと不可能だわ
>>702 一人でも誘導した後すぐ別ルートに直行すると入れるよ。
単独剣持ちゴールー。厳しいかと思ったが出来るもんだ
あとさっきやられ顔のまま動いてるプレイヤーがいたな
久しぶりに来たら皆が何を言っているのか分からない
Pixelさんのところで何かネトゲのようなものが公開されてるってことでいいのかな?
公式には惑星のアレだけしか見当たらないんだけども。
>>705 左のイラストに下にある「v.0.390 (196キロバイト)」というのを
勇気を出してクリックしてみるんだ
×左のイラストに下にある
○左のイラストの下にある
ぬおお、一緒に剣取ってテンション上げつつ進んでいったらゴールまであと1スクロールってところで死んだ
面白いなこれ。
最初連携とって行くという事に気がつかなかった
ものわかり悪い自分でゴメンね・・・
幽霊無理ゲーわろた
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剣で茶色倒してもらえば持ち物なし楽にいけるな
マップの一番右の□1マス分ずれてるぜ
ゴーストが実体化してやがる
ゴーストよけながら逃げ回ってたらどんどん増えていくんだけどw
他生存プレイヤーや魔物が壁抜けたりするのは
通信不調によるキャラ移動の誤差を埋めるための見掛け上の移動っぽい。
ESCから復帰したときとかも同じ。
せっかく初見で剣取れたのにスレ見てたら死んでた
ゴールの周り幽霊いすぎて無理ゲーw
幽霊でマップの外に行けるけど何かあるのかな
>>720 ずっと右に行ってみたけどひたすら壁、壁、壁で何にもなかった
ループもしてないらしく戻るのに苦労した
あり地獄が全然動いてくれない
剣持ったときに現れる霊はプレイヤーなの?
NPCだよ
>>724 トン
はあ・・・やっと剣持ちゴールーできた
プレイヤーの幽霊でも剣持殺せるような仕様なら面白くね?
剣の近くふさぐ奴がでてくるだろ
誰か牧場作っているな
剣持ちゴールーしたわ
途中何回か幽霊にぶつかった気がしたけど、幽霊化しなかったな
PCだったのか、ラグがあるのか
■■X X X ■■■■■■■■■■■■■■■
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修正させていただきました。Xから幽霊が大量発生(たきあせ
あとは旗に突進ですね^^ゴールー記念下記庫。
初見で剣持クリアでしたとさ。(涙
下から三段目、ゴールーの部屋へ続く入り口の前は元のやつであってるだろ
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あれ?さっき自分のだと
>>730のいうところは
引っかかって通れなかったけど・・・。
剣持ちゴールー!!!!
迷路はマップ見ながらやってるようじゃむりぽ
幽霊避けることなんか考えないで全速力で駆け抜ければおk
魔物と同じで必ずしも重なった瞬間に食われるわけではないようだ
>>726 じゃあそうだな
幽霊じゃなくて魔物もどきになれたら面白そう
ノーマル倒せて剣で倒される
落書き面白いw
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20:42:04 ID:AMRGvIhj
さっき幽霊状態で剣持ちについていったらNPC幽霊が出てこなかったんだけど
幽霊になるとNPC幽霊は見えなくなるのかな?
剣持ってないやつなら幽霊倒せるとかなら面白いと思う
じゃんけんみたいになると面白いかもね
にしても剣持ちゴールーは無理だ・・・
まずルールがわからん…
自分でルールを探し見つける楽しさ
敵を倒したときも別種の死骸ができれば絵描きの幅が広がると思う
>>763 NPC幽霊は襲われてる本人にしか見えてない気がする
みんなに見える、等速移動する幽霊は全部PC
>>741 mparts.bmp見ると、
・自機の残骸
・敵の残骸
・自+敵の重なった残骸
・剣持って安全地帯でゴーストに襲われて死んだとき の4種あるみたい
剣持ちゴールー出来た!
人減ってると思ったら鯖寝たのか
幽霊飽きたからリスタートしたら終わってたorz
幽霊避け続けてどれだけ増えるか挑戦
とりあえず9体まで撮影
(10体写っててうち1体はやられた後も消えなかったのでPC幽霊だったようだ)
初めての幽霊モードに浮かれて剣持ち片っ端から追っかけてごめんなさい
ん?NPC幽霊じゃないと他のプレイヤーに攻撃できないにょ?
およ、ちょうどもうサバ寝ちゃったのか
おやすみ
またらいしゅう
>>747 ただ周りうろうろして焦燥感を煽ろうとしてただけでしたw
まあ動きですぐバレてたんだろうけど、楽しかったなぁ
PC幽霊が3〜4人くらい集まって剣持ちに群れてた時があったな
うわ完全に乗り遅れたよくっそー
>>734 自分以外のプレイヤーの位置は実際より少し遅れてるから
プレイヤー同士のぶつかり判定は取れない気がする
自画像のドット絵で
自転車乗ってるのあったけど
イメージまんまだな
バルログプロトタイプがきもすぎるw
ソープランのはマジで石鹸だったんだな
アメさん初めて見たわ、京都在住だったのね
任天堂に洞窟持ち込めばいいのに
生活感丸出しで笑った
まるで大作のインタビューのようだ…
言い方が悪いかもしれないが所詮個人作成のフリゲの配信販売なのに
フリゲ界では神に近いだろ
お前さんがpixelが遠くに行ってしまったような気がするのも分かるけど
全世界で注目される、というのはやっぱりスゴいと思う。
個人でもここまで作れる、といういい見本じゃないか。
pixelさんって結婚してるっぽいね
普通のあんちゃんすなあ
Pixel氏よりも、京都のイメージ映像にワラタ
>>760 04-08-08 妻から子が出た。って知ってるよね?
英語聞き取れねえワロスwwwwww
なんかイメージと違ったw
カバとかアリクイを彷彿させる顔つき
ゲームのBGMが動画中に流れてるけど
やっぱりコレジャナイ感がぬぐえないな
カーリーモードがあるって事か・・?
下から3番目はクォートだろうけど下から4番目は誰だ?
2つの性別から選べる主人公!君は男の子?女の子?みたいなやつでしょ
そういや日本語と英語と選べるんだっけ?
やっぱりプレイヤーキャラの顔を描き込むべきじゃなかった
ニコニコしながら敵を倒すシュールな光景になってしまった
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 17:11:47 ID:NYLYYzbj
洞窟物語開発中段階の青クォートじゃないの?
>>771 じゃあ男の子を選んだら
>>768の一番下で
アイムクォート!ってクォートが発言するのだろうか
相変わらずのBGM糞アレンジで安心した
安心しちゃったのか
BGMアレンジ酷すぎる
元が完成度高すぎて弄くるとアレになっちゃうんだよな
というか日本でも早く発売のメド付けてくれ
外人達にタイムアタックで差が付けられてしまう
Pixel氏って京都人だったのかぁ〜、初めて知った。
いやマジで音楽は原曲のまんまでいいと思うんだがな
以前言われてた通りなら、オリジナル版も収録されて選べるようになってるらしいから
音楽の話はこれ以上蒸し返さんでいいよ
ラスボス曲はさすがに糞アレンジ・・・
ぜんぜんこれがラストだ!って感じがしない
トロ子とキングを助けたい
二人生還ルートか・・・
確かに欲しいがゲーム全体に漂うせつなさ成分が減るな
>>774 彼がハードモードのブロンド髪青服なのね
って事はカーリーもハードモードだと顔つきが変わるのかな
むしろ、キングやトロ子を使ってみたい
ドット絵ゲーム製作者と古都ww
どうもPC版より動き早く見えるんだよね
動き始めとか特に
FPSが違うんだっけ?
重力も違うような気がするジャンプしてから着地が早い
どうも思う。
バイオ1みたいに分岐はたくさんあってほしいものだ。
マイナーな作品でいえば「無名@七誌の程度」くらい。
まああれは分岐が最大64通りもあるけど。
トロ子 キング カーリー 他のキャラクター(スー、クトゥルーとか)
とか・・・。
まあいまさらだけどな。
久々にやってみるか
分かってても最初の洞窟の赤いトゲは踏むな
キャラ絵だけじゃなくて内容変わればいいんだが
音楽を作曲し絵を描いたら、それらを組み立てることで誰でも世界を創造することができます。
テレビゲームを考えることは、非常に面白く、価値のあることです。しかしながら、とても難しいことでもあります。
私は5年以上の間、洞窟物語というゲームを面白くするために開発を続け、ついに完成しました。二度と作ることはないだろうと考えて、すべてをこのゲームに込めました。
さて、夢のようなことに、最終的に私の好きなゲーム機での製品版が完成しました。
洞窟物語と呼ばれる小さな世界を経験し、プレイして、楽しんでください!
作者を応援してくれた皆と、プレイしてくれたすべての人に感謝します。
--
色々と意訳、かつ熟語のつもりで使ってないような気がした箇所を直訳したりとか色々したけど、だいたいこんなかんじ?
来週発売だってさー
>二度と作ることはないだろうと考えて
このぐらいじゃないとゲームって作れないんだろうな
というか、こういう無限知的労働生産物はたいていこうなる
全部つぎ込むことが物理的に可能なら、そうなる
これが発売日の存在する「製品」ならそうもいかないんだけど
確かにね
フリゲって作ってると改善するとまた他の改善したくなり
それが永遠に続くんだよ
フリゲ、同人ゲームのいいところはそこだろな
自分の全力を注ぎ込める
r―_z_ 「 「 ̄l  ̄l ̄l
[! l l]´ ( `|.>| !<!)
{_( v)┏ □ l_,|_,「 ̄l_|
(」」 (_ノ  ̄(ノ
四角の横を2回クリックしてシュプール発射
左の物体なんだよ
カッパに見えた
いや、中々クォートがいい出来
今日ソープランできるかな
ずうっと前から思ってたんだがソープランってなんかヒワイ
あ ん・・・
ソープランは 日曜日のみ 起動できます よって
しゅうまつにおこします は にちようびにおこします に
直すべきなのだろう きっと
電池切れ
今回は内容に変化あんのかな
あれ?もう鯖が立ち上がってるみたい
v0.392になってるけど、v0.391ってあった? それとも欠番?
お、フィールドに海(?)が追加されてる
剣取った後の幽霊増えてないか?
マップのバージョンは3.20でゴールー前の見えない壁が若干変更されてる模様
剣で敵を倒しても復活速度が速いのか、便乗ゴールーしにくくなってる
初めて剣ゲットしたけどこれはテンションあがるな
一人でかなり盛り上がってしまった
旗手前のアリ地獄があるマップだけど
ゴーストから逃げようにも通過できない箇所がある
見えない壁があるみたいだ
くそむずい
見えない壁、別に位置変わって無くないか?
前のバージョンからあったのか
みなさんありがとう
ちょ、黄色またマモノ誘導してるのか……
誘導するのはいいけど一本道を塞がないでくれ
よっしゃあ初剣持ちゴールー
あとはモンスター誘導に専念するわ
たまに、起動直後に壁を歩いてる緑がいるけど、あれは幽霊プレイヤーが間違って緑で表示されてるだけなのかな
剣持ちゴールー
先に剣持って行った人囮にしてゴメンね
>>826 それはただのラグっぽい
誘導されてるマモノ倒すのは痛快でつね
>>828 そっか、そういう遊び方もあるのか……w
しかし剣が2本までってのは、これからどんどんきつくなるんじゃないか?
今のところ20人くらい繋いでるみたいだから、10人に1人の割合
剣置き場で仲良く順番待ちしてたりは見てて面白いけど
>>829 剣の生産が追いついてないよね
もうちょい早くして欲しい
人数が増えればマナーが悪くなるのは必然かな。
自分の近くに出現した剣を先に来ていた人に譲る人もいるけど
門番どける手伝いをした相手に横取りされるのは地味にいらっとくる。
幼稚園や保育園でおもちゃの取り合いをしていた頃の気持ちに戻れるネトゲってすごいなw
でもこれ、何人か重なってても先に居たほうに剣の装備権がいくよね
そもそもキャラクタが重なっていたら
剣が出現するまでのカウントは一時停止する気がする。
幽霊なら関係無いけど。
ん?
あれって剣持ってるプレイヤーがゴールーするか幽霊化するかしたら戻ってくるんじゃないの?
ふと、幽霊になるより
敵になったほうがおもしろかったりして(うふふ
地味に海(湖?)ができてるのね
pixelさんはこれをどんなゲームにするんだろうか
本格的にオンラインRPG化させるのかな
ああ、また幽霊化してしまった
剣持ちゴールーっ♪
3人同時に剣持ってたみたいだし、しばらくすると製造されるのか
剣持ゴールー
剣置き場w
固まって何がしたいんだwww
もしこれが本格オンラインゲームに
なるとしても完成は何年後だ
ごめんこれ人を犠牲にしないとクリア出来ないゲームだと思って剣持ってくる人待ってゴールーした
BGMが悲し過ぎた
最後の最後で死んだ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 04:08:49 ID:EKXa04KU
>>844 ゴールーのBGM切ないよなー
なんかの意図があるのかな
剣なしゴールー
ゴメンネシシシ・・・
剣の復活速くなってる?
おいw
剣の部屋の左下にある部屋にあんな文字書いた奴誰だよww
最低限言う、俺じゃないwww
つか文字書くとか(描く?)どこまで暇人なんだおまえらはwww
誰かJにも触れてやれよ
ナンバー2
ジャック、SEX、Soapラン
やっと剣持ゴールした!
特に変わったところは無かった
これからどんなゲームになるんだろうな
>>853がギコナビが勝手に排除したんだけど何書いてあるのか教えてくれ・・・。
ヤバイことだったりするか・・・?
>>855 読みは正確にはわからんけど平仮名にすると「じゃっく、せっくす、そぷらん」とだけ
>>855 ゲーム内で描かれた絵と文字だよ
スタート地点↑には、カニもあったな
>>855 スタートして右側に進めば3つとも見れる
今回を合わせるとスー、クォート、カーリー、カーリーのパンツ、ジャックが登場したことになるのかな
よく描けるよなぁ
> カーリーのパンツ
なんやて!
うp
ちら裏
連休だけど連日アップデート欲しい
色増やしてほしいな
透明の壁やめてほしい
幽霊になってもなんかできるようにしてほしい
:
:
:
ほしい
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23:06:24 ID:EKXa04KU
とりあえず遊べる要素増えてくれればいいや
後9時間ほどで洞窟物語のwiiが出るんだな
いいなー
顔で意思表示と、すぐにリトライさせてほしい
soaprunのおかげで[Esc]→[F2]を押すのが速くなった
じゃあ俺ジェット機で渡米してくるから…
後はよろしく
してほしいならメールしろよ
ゴール地点に敵7匹保持なう
>>868 なぜか旗付近に敵が溜まってたから
今週の変更点ソコかなと思ってたけどアレは人為的なものだったのかw
ゴール手前のマップを幽霊避けて敵連れてくとか尋常じゃない腕前だな
>>865 俺はぶーすとまにあのおかげで速くなりました
そんな怒らなくても
前からだけどこっちは改造品の名前を出すだけでおこられるから注意
北米版が人気出たら日本版も出すんだろうか?
そんな怒らなくても
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 16:49:31 ID:U8+px+Ck
前からだけどこっちは改造品の名前を出すだけでおこられるから注意
そんなに怒らなくても
前からだけどこっちは改造品の名前を出すだけでおこられるから注意
それより日本語版がほしいな、パッチでもいい
なんでもいいから早く実際にやってみたいよ
もしなんかで日本語版でたら本体ごと買うわww
英語にがてだからエキサイト翻訳しながらとか
面倒!(怒)てか翻訳精度悪いからかえって
意味が分からなくなるから困るしな。英語とか
上手いていいな…マジうらやましいわ
正直あほで悲しくなるから英語もっと勉強するよ
ゲームがきっかけてある意味俺らしいかもなww
とりあえずは簡単なものからはじめてみるよ
俺何やってんだろうな
日本語勉強しよう
無駄に頑張ったな
>>883 そ
ん
な
に
怒
ら
な
く
て
も
苦手がひらがなとか改行の位置が不自然とかで気付くべき
・・・気付くべき。 orz
改造厨消えろ厨消えろ
ループ怖いです
そんなに怖がらなくても
改造厨消えろ厨消えろ厨消えろ
厨は全て消し飛べ
そして誰もいなくなった
リトライしますか?
つ はい/いいえ
外人のプレイ動画見てたけど
バブリン部屋で一生懸命隠し部屋を探してて吹いた
ここの住人なら当然ハードモードから始めるよな
一生懸命がんばってるところを笑うなんて
な 和んだってことじゃないかな!
>>897 なん…だと…
アメさんとか出るのかな?
>>897 一人で作ってるってのがデカいんじゃないかな
企業じゃないから名前出さんわけにはいかんし
BGMアレンジ酷いのばかりだけど、ミミガー墓場のは良い感じだね
北米版Wiiウェアが配信開始されたみたいなんで
クオートとカーリーのMii作成してみるかな
「Miiコンテストチャンネル」に既にMii作ってUPしてる人が何名かいるけど
見事なまでにMii作者が欧米人ばかりなのが特徴的だった
検索方法:"Quote"と"CurlyBrace"と名前をつけたMiiを投稿
→そのMiiを表示させて「仲間を呼ぶ」ボタンで出てくる
うお、なんかtopに変な絵が追加されてる
run.pngって何の絵だ? これ
得体の知れない絵だな
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 02:34:13 ID:HKU/v4iv
ソープランでの新しい敵か何かかな?
バージョンアップに期待
( 0 )<私がボロスだ
\(/
こんにちはボロスさん!
いや冷蔵庫だろお前
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 10:02:10 ID:ujAH/joC
洞窟物語ってどこが面白い?
否定している訳でなく、ストーリーが面白い、とか
>>753の動画で作者本人が言ってるように、
『ネット上でネタバレとか色々情報が流れてるけど、できるなら何も知らずにゲームを始めてほしい』
と、いうことなので、まだやったことないならサイトからDLしてまず始めてみればいい
やればどこが面白いかわかるから
何はともあれブースターを発明したブースター博士は天才
ブースターアクション気持ちよすぎる
方向キーニュートラルでふかすと慣性キャンセルされるのは仕様なのかな?裏洞窟あれつかわないと無理なんだけど
>>912 ふつうのゲームっぽいとこ
たいていこういうのは独自性出し過ぎてプレイしにくくなってるもんだが、そういうのが無い
内容的にもドット絵の2頭身キャラが銃撃ちつつジャンプとかして敵やボス倒してエンディングという素直な内容
誰もが予想だにしなかった斬新な物語展開や濃厚なストーリー分岐、みたいなのはなんもない
でもトゥルー情報無く見つけるの難しくない?
>>917 なんとなく入って出られなくなってへんなダンジョン迷い込んで知ったから
感がよければ気がつくと思うよ
>>918 その聖域フラグ立てるまでが難しくないか
まずブースター無視はバルコニーの日記を知らないと絶対無理
普通のジャンプで行くの結構難しいからな・・・
ロープ気づけばなんとかなるけどロープ気づくのが無理だなw
クトゥルー情報に見えた
…まああの状況でギリギリジャンプしてみようと考えること自体いろいろな意味で掟破り
話かけないと進まないフラグだと思うからつい素直に話かけちゃうんだよな。
で「0.8」の部分に疑問を抱きつつも進んでカーリーのことでブースターが頭から飛んでいってしまう。
あそこでブースター博士を無視することが生存に繋がるとか気づきにくいぜ
カーリーの死に様が切ないから、助けられるのは嬉しかったなぁ
ブースター博士にはもうちょっと頑張って無限に飛び続けられるブースター3.0を作ってもらいたかった
マシンガンで我慢しろよ
クォートの顔グラが異常に可愛い
クォートの顔は片方の目がもみあげに見えてしょうがないぜ
落下中に回復してまた撃てば良い
>>929 プラス、妙に角ばった顔の輪郭も気になってた。
だから「実は人間じゃない」と分かったときにもさほど驚かなかったっけ・・・。
・・・しかし洞窟物語って、人間とロボットの差異が微妙に曖昧だな。
どこかロックマンDASHシリーズを髣髴とさせる。
>>913 聖域2分台までやってるぜ・・
別にやってないわけじゃないのでございまする
Quoteの顔グラなんてどこで見れるんだ?
もしかして皆英語版プレイしてるの?
USA!USA!USA!
みんなアメリカ人なんだよHAHAHA!
ここがアメリカだ
>>923 しかしメトロイド脳で考えると届かない場所こそ重点的に調べたくなるのは当たり前というか
聖域に挑んだらラスボス前で一撃でやられたでござるの巻
あるある
バルログって石鹸だったのかww
一周終わってから、カーリーやキングやトロ子を助ける方法が無いか調べて、そして二周目をやるってのが普通だな。ブースター博士の事は忘れてるが。
最初に博士を無視したのは、もし右奥に特殊アイテムがあったりして
うっかり博士に触れて強制イベント起きたりしたら、最悪戻れなくなると困るから
先に周りを調べようと思って頑張ったせいだった。そのまま忘れてごめんね
バルログは石鹸
ブーブラックは刺激を与えると泡が出る
どういう設定なんだろう
ミザリー専用の石鹸と聞いて
バルログは電子レンジか冷蔵庫的な電化製品だと思ってた
聖域でやっと体力30以上でボス戦に挑めるようになったと思ったら第一形態で20以上消費したでござるの巻
変身前は一気に叩けないと意外と消耗しちゃうよな
第一形態>第二形態>第三形態>第四形態
異論は認める
連射の有無で変わると思います
オンリーウェポンについて
ポーラスター 1>2<3<4
マシンガン 1>2<3>4
ファイアボール1=2=3=4
ミサイル白 1<2<3=4
スネーク 1=2<3=4>聖域3F
ブレード1 1=2<3>4
ブレード2 1<2<3>>4
ブレード3 1=2=3=4>>>>それまでの攻略
ネメシス1 1=2=3=4>>それまでの攻略
ネメシス23 1=2=3=4=Uコア
ミサイル赤 1=2<3>>>4
シュプール 1>2<<3>>>>4
バブリン1 1<<2<<<<3>>>>>>>>>>>4
バブリン23 1=2=3>4<Uコア
これがおおよその結果。
調査依頼を引き受けてくれた研究部のみなさんどうも乙です。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:10:33 ID:OTIo+wq9
ネメシス2と3じゃ相当違うと思うんだけど・・・。
ネメシス3で頑張ってるけどアイロンヘッドがどうしようもない。
横シューティングで腕に自信がある人は挑戦してみてくれ。
ボロスがボロボロっスね
>>953 アイロンヘッドの時点でネメシス手に入らないんだが
改造ならあっちへ
でもどうせ武器縛りやるならハナからやりたいよね
前からだけどこっちは改造っぽい事言うだけでおこられるから注意
升使って最初からネメシス3入れた縛りプレイやってたんだ。
確かに升は改造だな、すまんかった。
ついでに下げ忘れてすまんかった。
別によくないか?
升以前に、ボスサバイバルはWiiに実装されているらしいし。
どうやら「改造系のひとがPixelに近づいた」話は本当らしいが・・・?
連投orz
ネメシス12とネメシス3だった。
1も2も時間と弾薬が倍ってだけでたいして違いは無かったから。
ボスサバイバルは升作者が作った
それをpixelさんが取り入れたという事は升が認められたという事だ
どんどん升改造をしよう!
升改造厨の倫理どうなってるの
そりゃ改造の1つが似たりするなんてあってもおかしくないだろ
それにボスサバイバルって多分カービィのボスラッシュみたいなもんだろうけどその程度誰でも思いつくわ
それが改造の手柄みたいに言うのは的外れ
改造厨ってなんですぐ自分の手柄にしたがるんだろ
不思議だ
まあ、改造の話はしたくないが、
3rd.geocities.jp/suewshop
の倉庫にBossRushとか。
海外だとボスサバイバルというと通じないようだ。
もともと「Survival」は「生き残る」という動詞。
「Rush」は連続(人為的な)や大量発生、ごったがえすこと。やはり動詞、または名詞。
Boss Survivals は、
ボスが生き残る。
Boss Rushes
ボスが連続する、なだれる。
意味合いが違うようだ。
・・・英語の授業になってるな・・・。あれ?
survivalが動詞だと?
英語の勉強1からやり直せ
すまん」Survive?だった。orz
なんなのこの人
春休みなのは別に構わんが意味の伝わる正しい言葉をちゃんとかいて欲しい
>>968 ただの人間です。あなたとそんなに中身は変わりません。
春休み?まだ10日以上先だ(泣
そ ん な に 怒 ら な く て も
すげー
こんなに饒舌だったんだ
良質のゲーム作る人って脳内で美化されるよね
あの夏になったらすね毛の生えた足になる自画像のおかげで
「普通の人」の認識から動いてなかった
>>972 なるほどなー
曲名のグラビティとかここからきてたのかとか
プーブラックの前身みたいなのとか
soaprunはこいつらかとか
チエかわいいとか
色々わかって楽しい
>>972 開発中の方が面白そうに見える
ストーリーもまた違うんだろうな
>>972 のぶゆきて誰さww面白いな
小さい部分にも聞けば沢山話したくなるなにかが
他にもあるんだろう…いいな
ブルーサンタってネタ画像じゃなかったんだ・・・
「Nハイ」ってもしかしてナチュラルハイの略か
いや、ネタ画像だろう
あんなに古くからある画像だとは知らなかったが
こっちうめようず
しまいにゃ本当に埋めますよ。
やっぱりあんたも、他のロボットのように、スレを埋めて歩くの?
アンドロイドはカーリーのパンツの夢をみるか
埋め厨消えろ
前からだけどこっちは埋めるだけで怒られるから注意
もっとはしの方埋めてくんないかなぁ。
掘ってください///////
前からだけどこっちは掘るだけで怒られるから注意
(*)
/⌒\
(. ' ' )
ねじこみますか?
はい/いいえ
俺のキノコはカーリーにねじこむためにあるんだよ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:20:22 ID:UxaIEqYL
その時代知らないから貴重だな
日記つけるならゲーム作成に
手を動かすって方針にしたのだろうか
ソープラン393来てるよーー!
>>1000に彼女ができる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。