質問する前に……
・必須イベントには必ずヒントがある
人の話を聞く、仲間に話し掛ける、冒険のメモを読み返してみる
・ボスが強い
イベント経験値が主な成長源。行き詰ったと感じたときは、他に進められる場所を探そう。
本などからボスの弱点に関する情報が得られることも
・どこに行ったらいいのかわからない
まだ調べていない所や後回しにしたイベントがあれば全部周ってみよう
・(!)マークを見逃すな
重要なイベントがあることを示しています、無視しないで調べてみよう
・前スレも読み返してみよう
・小人の塔、巨人の塔へ行けない
古代都市の色々な場所で寝てみる
・周回プレイ(引継要素)あり
1周目で全要素を極めるのは無理
付属のマニュアルやwikiで一通り探してみると答えが見つかるかもしれない。
まずは自力で調べられる範囲で調べてみよう。
何も思うな……汝がテンプレを成そうとも、その全ては
>>1乙に帰すのだから
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ \ \< 脱げば脱ぐほど乙になる!! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
(
>>1; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
'/', , , ヾ'、、 、丶、
l lノ,///, ,|、、、 |` l´ 1さん乙です!
´イノl ノ,|,l,l´`|,l,l_| |丶 |、
', l,イ´乙) (乙`ト´l l`
ノ,、| ∪ | ,トゝ
Yヽ,、`ー´ 丿,ノ'
\_ )≧Y≦( _/
\||´、ミ≡彡ソ||/
_|| ∧ ||_
…え?
い、いや別に
>>1乙してる訳じゃねーよ
自惚れんなバーカ!
/ ヽ _
_ __/ _ / / '、
`ー - '´ノ└ 、 , - r '" ∠゙、ヽ__
ト、_ _,八/人し ィ´ `ー''"
〉__ ィ 、 _ `7
/r─‐:リn r ニ=、
/ ! ∩ 1i;;;;!/ ∩ 7
! ! V |i;;;;;;! V / <あったかい
>>1乙どうぞ
i ヽ イi;;;;;;ハ__/
_ ノ ミ Y イ !;;j l_
, -‐< ヽ ( ー、ヽ _Y/ ヘ
j> ヽ ヽ ヽYノ / `ー、_
イ _ ノ_ ハ 、___/ ,- - ニ、r⌒ヽ- - - ───、
./;;ヽ ` ー'´ `r::ヽ ヽ r::::、イ;;;;;;;;;;;;;;;;`ー - - -、 r - -、 ヽ、
!;;;;;;;ヽ ):::ヽヽ. / /:::::::';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ  ̄)--ヽノ
ヽ;;;;;;;;;ヽ ( ̄て::::;;::ヽ V !::;;::::;;::ト- - - - - - '' "´ ̄ ̄
i T`rニニニ):::::;;::::i ! i:::;;:::::;;::!
! i ! ::::;;;:::::::;;:::/ 人 、:;;::;;::ノ
', i ヽ.ヽ、;;;;;;// !ヽヽ;;;;;;ノ
!冫 ヽ、_ _/ ヽノ`ヽ-イ
/||ミ
/::||__
/::::||WC|
|:::::|| ̄ ̄|
|:::::|| ガチャッ
|:::::|| |
|:::::||∧_∧
|:::::||・ω・`)
|:::::||o o旦~
\::::||―u|
\::||
\||彡
>>1乙さん、
お茶が入りましたよ…
ぽめらせ
ぺめさ
テレージャかわかわ
キャラエンドに関してなんだけどテレージャはどの主人公と相性がいいんだろうか
マナでメロダーク、キャシアスでフラン、フィーでシーフォン、ヴァンでチュナとキレハまで見て
エメクでエンダ、アベリオンでネル、ウェンドリンでアルソンを予定
テレージャならエメクじゃないのか?
エンダは全員相性いいって感じだ。
自分はマナでテレージャとぬとぬと、ウェンドリンでラバンに弟子入りだったけどな。
まあ、自分の好きにしなってことだ。
>>16 初期恋愛値が高いのはエメクとマナだけど、まあ誰でもいいんじゃないかな。
やっぱり神殿絡みでエメクがいいのかな
ラスボス直前で睡眠連発で好感度上げるのは邪道な気がして
原則心に決めたメンバーをずっと連れ歩くようにしてるんだけど
エメク・エンダ・テレージャだとどう考えても火力が足りないなあw
>>19 メインで連れ歩いてたらキャシアスとかでも十分カバーできそうな気がする。
肉体言語縛りはきつそうだな。
エンダに耐性系と応急手当を覚えさせて、主人公でバフ系と弓
テレージャにワイヤートラップ係と補助をやらせれば問題なさそう
まぁこの場合、主人公の装備を最大限に頼り切ることになるが
爆発力は弓、単純な力不足は属性でカバー、エンダは補助と応急手当のみ・・・
クラーケン釣りで神木出るまで粘って義人の杖と妖精の弓作れば当面は楽勝じゃない?
引き継ぎ無し難しい低レベル日数最低縛りが前提だったらごめん。
武器・防具作成禁止って難易度的に大したことないかな
1週目、調合、料理、作成をめんどくさがってアーガテウムまでやっていませんでした。
つくっても最終決戦でつかいませんでした。
一周目で放置してたのは料理くらいだったなあ
作成全放置でも問題ないのか
>>26 1週目はメンバーも固定で最大4人分だけだし
調理なし、購入だけでいってクリアした
多少お小遣いに困るだけだな
>>26 二週目やって序盤中盤がかなり楽になった。
以降はまぁどっこいどっこい
一周目のときは料理とか作成がよく分からなくてやり方がよく分からなかった。
メンバーチェンジもイマイチよくわからなかったし。
大廃墟の書庫で全種の技能書が出るのを確認。
イチニチツブレタ、チカレタ……
>>30 なんて酔狂なことを・・・!!
wikiにスポイルしたデータがあるというのに・・・
絵板の管理人どうしてる?
まじか……orz
なら敵を倒した後の戦闘画面じゃないドロップ処理で、
ランダムしか手に入らない一部アイテムのまとめを誰かお願いします
>>25 最初フラン連れてて「このゲーム、料理成功率低いな」と1周目ずっと勘違いしてた
2周目でネル連れてたら全然プディング生命体が生まれないんで???な事に
>>35 それはまた大量の危険な廃棄物をww
よく読むと、スキルの説明で何かの差があるらしいのが判るけど後の祭りw
俺も最初メロダークの「趣味は料理」を信じていた。
二週目フィーに宮殿でもらった本を読ませて、成功率の高さに驚愕したw
まず説明文が違うのに気付かなかった
メロダークに関しては下手の横好きというのが一番しっくり来る
基本的にメロダークは使えない子だからな
ショタダークの時点で暗黒料理の使い手なのにがっくりきた
忘却界で焦げた石を作られてはマナもお手上げだぜ
メロさんスキルや装備可能な武器は多いんだけどスキルに必要な武器属性が揃えづらいから
装備によっちゃスキルがごっそり使えなくなるのが痛い
メロダークは元々魔力低いから回復や攻撃魔法が使えなくなっても特に困らないけどね
魔法武器じゃなくてもハァルの加護は使えるからいつも白翼飾太穂槍と英雄の紋章盾装備させて
技能書で習得させたおぞましき鉄串撃ってる
メロさん、ハァノレ ハァノレ
>>42って書いちゃったけどスキルは別に多くなかったな
むしろ武器攻撃のバリエーションが少なすぎる
重装備可能という意味で対抗馬になりやすいネルの使い勝手の良さが異常なんだよなー。
古代知識、生存術、腕力を有するという意味ではメロダークも便利なんだけど。
雑魚はタレーリア装備でノーダメージ1ターンキル
ボスもワイヤートラップ+弓で数ターン
重装備なんかいらなかったんや!
有利さとかは関係ない、マナを選ぶ限りメロさんを仲間に入れるのが俺のジャスティス
いや実際スキル面でバランスよくなるんだよ
フラン!キレハ!ポセイドン!
「シナリオ上関わりが深いキャラで固定」の場合、一番ラクなのは誰だろ?
やっぱりエメク&マナ+メロさん+テレージャさんか?
フィー+シーフォンが鬼畜すぎて泣いた
女の子相手に屠りの剣ぶっ放すしーぽんマジ鬼畜だよな
>>60 キャシアス+フランじゃない?
同じ騎士でもウェンドリン+アルソンはすげー辛かった
カムール父さんじゃないが二人の仲は認めんと言いたくなるくらい
安価ミスすまん
>>53 「シナリオ上関わりが深いキャラで固定」だから、
フランだけじゃなくてアルソンさんも連れてかなきゃってことでしょ
主人公は生存術とか古代知識欲しいところだな、騎士なのに
古代知識なくてもそこまで困らんけどねー。
十六世はフラスコ量産すれば楽勝だし。
古代知識なしだと回収できない経験値も結構あるんで、
ハードだと経験値足りなくて少し困るかもしれないけど。
野伏2は生存以外にもメリットが大きいんで、取る価値充分。
アベリオン&フィー+シーフォン
腕力も(LV16まで)盗賊の技もない。危機感知もない。2人旅。
まあ雑魚散らしはできる。
エメク&マナ+メロさん+テレージャ
鍵開けが力任せになるだけ。問題ない。
物理攻撃も魔法攻撃も補助も回復もある。
キャシアス&ウェンドリン+フラン+アルソン
古代知識と生存術なし。
物理力押しでいける。回復はお母さんの料理でいける。案外問題ない
ヴァン&アイリ+パリス (微妙なのでラバンとネルは除外)
腕力と古代知識なし。LV10まで生存術なし。2人旅
物理派なので戦闘では一番つらい。
バランス取れてるって意味で神殿組のほうが楽だと思う。ラスボスのターン制限だけが気になるけど。
つらいのは盗賊組。回復なしやばい。
賢者の弟子だとネルが幼馴染設定になるし魔術が使えないコンプレックスの
場面もしっくりくるからアベリオン&フィー+シーフォン+ネルじゃね?
ウリュウとの絡みでラバンは罪人の遺児でヴァン&アイリ+パリス+ラバン
エンダ、キレハは特に分類できないけどな
賢者編にネル入れちゃダメ?
賢者編にネル入れると途端に楽勝になっちまうな。
なにげに無限MPコンボが可能なパーティだったりするし。
(実際は使うまでもないけど)
しーぽん縛りだと一番きつそうな1日目の石鬼や亡霊戦士も、
ネルいれば楽勝だし。
そもそも初日の探索はバリス、ネル、ラバン以外のメンバーは参加できないわけだが…
仮に入れたとしてもむしろ魔法の矢で楽勝じゃね?(10〜15くらいのダメージは与えられる)
それとも縛りってことはプロローグ終了までは一人で探索するのか?
>>57 名前すら挙がらないエンダに全俺が泣いた
神殿で世話することを考えるとエメク&マナが良さそうだけど
そういえばアベリオン&フィーとネルは一応兄弟弟子の間柄になるのか。
かなり楽な組み合わせだろうな。
そろそろ罠が怖い、というタイミングで鍵が開けられるようになるし
そろそろ物理をもう少し…というタイミングで夜剣拾ってシーフォンを魔術師から魔戦士にクラスチェンジできる。
技能書拾い放題だし、ネル抜きでも割といけるかもしれない。
ただ安定度で言えばトップはエメク&マナだろうけど。
>>62 エンダはシナリオ上関わりが深いかって言うと微妙だからなあ…
>>51-52 この二人旅で一番辛いのはやっぱりあの裏切りイベントだよな。
万全の体制で行ってもきつい。レベル足りないとマジ死ぬ。
この野郎、フィーを倒した後は俺の屠りの剣ぶっ放してやるぜグヘヘ
とか考えてるんじゃないかと思うくらい鬼畜だ。
神殿組のメロさん裏切りも結構きついけど。
>>62 名前なら一応
>>59で…
パリスのことも忘れないであげて下さい
イベント戦闘ってのもあるが半端なく強い
>パリスのことも忘れないであげて下さい
>イベント戦闘ってのもあるが半端なく強い
え? アイリでぼっこぼこにした上においてったけどなあ……
パリスねえ…
しーぽんより弱くて泣いた
パリスは技の性質上制限かけられてるからな。
久しぶりに再プレイしてるんだけど
大廃墟の回復所でSP清算されてたっけ?
前はココで一気に稼いでた気がするんだけど
盗賊ルートのパリス縛りがキツかった…弱点看破でボス戦はいいが雑魚戦では一か八か等の
確立技が空振りしまくり。フラン・キレハに次いで使い難いキャラ…orz
イベント戦闘のパリスは確かに強く感じた、賢者で初見しーぽんより確実に強い
なんで雑魚戦で確率技使うんだ・・・?
二刀流で通常攻撃で色々できるはずだが。序盤はともかく
イベントパリスは八連連打とかであっさり沈んだイメージしかないな。
>>64 シーフォン戦ってそんなに辛いか?
無音詠唱使ったら一切ダメージ受け付けなくて楽勝だったが
>>72 到着レベルによって印象が違うんじゃないか?
結構早いうちから来れるから、あまりレベルが低いうちに来てしまうとかなり苦戦する。
知らないで黒龍戦と連戦にしてしまった人とかいきなり主力が抜けてウボアーになってしまった人もいて
余計苦戦イメージが強いんだろう。
魔人は他の魔法が微妙+パラ補正がきつすぎて取らない人も結構いるんじゃないか?
アベリオン&フィーなら書庫漁ってたら賛歌拾えるからそれでいいやとか。
>>72 シーフォン単体は結構余裕だったけど、人工精霊がうざかった覚えがある
シーフォンは何気にすばしっこいから、先手取られて戦いにくかったな
バリスは確か動き止めて完封したから、弱いイメージしかない
>>62 だから、しーぽん縛りならフィー1人で行く必要があるだろ。
相手のMPが切れるまで粘るのすら運ゲーになるし、
少なくとも2回は休憩に戻らないとこっちのMPも持たない。
確かに人工精霊はウザかったなw
まあパリスは一人だし仕方ない
>>63 魔法の鍵を作るという選択肢はないのか・・・
ない。(宮殿時点で)上質な鉄が狙って1日1個手に入るかどうかなのに当てにしてられない。
パリスはアイリでやってたから本気出せなかっただな。って脳内補完した
>>80 そら兄貴だもん。家族思いでいいやつなんだぞ
危険感知と鍵開け・後半の弱点看破で最強サブ
大博打やられたらなにこのクソゲーってなるだろ
パリスには料理も習得させて便利キャラとして連れ歩いてる
だがチュナは渡さん
溶岩のダンジョンの崩れる床はなにこのクソゲーってなったな
危機感知でトラップだと分かっていても下の階に進むためにそこを通らなければならないのに
落ちたら500近いダメージとか運ゲーすぎる
機敏持ちのいないパーティで潜ってると溶岩マップ怖いな
毎回一人生き残るアルソンさん
そして灼熱の溶岩マップで竜鍋をふるまうアルソンさん
そして脱いでBPを生産するメロさん。
ポララボ作成ならわかるがBPとかアホかと
脳が腐ってるんじゃねえのかそのプレイヤー
食えない代物も上限満タンになれば作らないと聞いてたが
その場で捨ててるだけで変らない状況のようにも思われる・・・
非常に由々しき問題だ。何度も同じコマンドいれてその度吹く
捨てずに材料まで戻してくれるよ。
そういやジョジョでもそんなシーンがあったな。
暗黒料理のできそこないで料理するんだぜ・・・
>>92 そうなんだけど、10個までしか〜とメッセージがでてやり直すの面倒でw
フランなんかだと、ひつこく石ころ集めしてくるからな ●ているよ・・・
やっぱりあれは錬金術による練成料理なんだ
暗黒料理はスタンド能力だと解釈すれば、確かに納得出来るな
キレハの好感度が上がらないから8周目にしていまだ狼イベント見たこと無い
パーティに入れずに好感度上げる方法はないだろうか…
シーフォンは全く使ってないのに死の書を恵んでやってたら勝手に過去話語って
ラストバトルで助けたらそのままシーフォンENDというお手軽さだったのに…
キレハなんて寝てやれば好感度あがりまくりのビッチだぞ
>パーティに入れずに好感度上げる方法はないだろうか…
キレハ嫌いなら別に狼イベント見なくてもよくね?
お前天才だな
まぁ俺はいつも騎士男で賢者野伏取って、キレハさんとイチャラブ二人旅ナンだけど
8周もやるくらい時間の余裕があるなら
キレハイベント目当てで9周目やればいいじゃん
全主人公でクリアして5週目やってるがさすがに飽きて来たな
何か新味が欲しいが、できることをやらないだけの縛りは余計退屈だし、一人旅は寂しいだけ
後半のボスが歯応え無さ過ぎるのも物足りなさに拍車をかけてる
要求多すぎワロタ
5週やっても飽きないゲームが欲しいのか
>>104 エンダの装備をビキニパンツだけにした後おもむろに外したり、女4人パーティーでイドにやられたり、
獣文鎚でキレハさんを衝撃調教したりする旅か。悪い奴め
>>102 全裸プレイはした?
キャシアス・フラン・キレハで回ってるが
いつもと違う感覚でイイヨー(地下スレ的な意味で
ダーマディウスとか全然勝てねぇし
ランダムダンジョンでレベル上げしようにも
気を抜くと雑魚に殺戮される日々・・・(うっとり
>>104 グラガドリスやダッタをいつも殺せない俺に悪人プレイは無理だな
>>107 妄想は掻き立てられるけどそれも縛りの一種だよね
もっとこう、あらゆる手を尽くして戦ってやっと勝てるような敵が欲しい
もしくはハードでは経験値減少だけじゃなく回復アイテムや貴重品の入手機会を大幅に減らすとか
後半の敵を、尻から出るファイアーで薙ぎ倒していく♀主人公
素敵じゃん
うぉぉお!!って冷凍マグロと竹輪、アフロヘアにタイツ、ビキニの連中が
尻を向けながらファイアーしてくる・・・1世さん頑張ってください><
>>108 ランダムダンジョン内に強敵が欲しい、みたいな感じか?
それならわかる。
全裸って武器使用はあり?なしだと魔法キャラがどうにもならないし。
ボクの考えた最強のタイタス九十九世でも
自分で追加して戦えばいいんじゃないかな。
あの脱げば脱ぐほど強くなる奴がラスボスより弱いってのはな。
正直脱いでもつよくなってねーし
武器使用アリはイージーモード。武器使用無しはハードモードと心得られたい。
ちなみに武器使用無しで魔法系でも
武勇の小箱と100面ダイス大量投入すれば何とかなるよ!
筋肉ムキムキの全裸テレ子と全裸シーフォンを目指せ!
肉体言語でゾンビからドラゴンまで幅広いコミュニケーションを!
「あらゆる手を尽くして戦ってやっと勝てるような敵」って
言葉で言うのは簡単だけど実際追加されたとしてちょっと勝てないとクソゲー呼ばわりされるんだよな
「レベル50相当のステータスないと勝てないくせに上げる作業がメンドイ」とかそんな感じの
ワイヤートラップ弓2回とほかの戦略の間にかなり大きな溝があるし
倒しにくいボスって作りにくいんじゃ
超強い隠しボスよりも超難解EXダンジョンのほうが、このゲームに合ってる気がしないでもない
賢者ででる太陽の竜倒せる仕様になったら死に掛けながら倒しに行きたい
そういやあいつ倒せなかったっけ
あそこの印象は偉大な種族とマヨネーズしか残ってなかったw
しかしマヨネーズを知ってるのに、食材としてはマヨネーズがない矛盾。
没アイテムとして残ってるからその名残のイベントなんだろう
卵と塩と油と、必要な物は揃ってるのに惜しいよな
あの油食用だったのかw
菜種油ならいけるな。
でも油も不純物をなくして透明で臭いや嫌な癖のないものを作れるようになったのって意外と最近だったりも。
機械的に作れるようになるまで食用で透き通って臭いや癖のない油って高級品。
あの世界の技術だと帝国なら出来ただろうがマヨなんて作ると思えないので糞不味いマヨになってるはずw
>123
酢は?
出てこないけど酒がある世界なら酢もあるはず。
>>126 ただ魔法や錬金術の類がリアルとは比べ物にならんからな。
「高級品は高級品だけど、貴族や金持ちなら食える」レベルのもんだったんじゃなかろうか。
オリーブオイルは?
防具作成で影のベールと天礼衣の間が埋まらなかったけど、
ここのレシピはどこで手に入るの?
ない。埋まらない。問題ない。
日本だと天麩羅や揚げ豆腐は安土桃山時代から食われてたらしいし、
江戸時代には既に庶民に普及してたみたいだけどな。
>>130 古代ローマ時代には普通に一般市民の食用油として使われていたから
少なくとも紀元前1000年前くらいには食用として常用されてたっぽいね
食用じゃないけどもエジプトでミイラ作りに使われてたってのがあるから
紀元前3000年前くらいまで遡れるな
>>133 日本では菜種や鰯があったね。ただし今に比べて
匂いはきついし、鰯油は低所得者層の灯り用だった
鰯の搾りかすを堆肥として使うための副産物だったこと
燃やすとえらい悪臭がすることが理由だったそうだよ
それよりは、卵生の連中が目玉焼きにして
共食いしてる(違うかもしれんけど)ほうが衝撃だった
>>132 お答えありがとう。
>>133 >>126にも書かれてるけど、その当時の油は今の油に慣れた人には酷く粗末なものだよ。
絞るのはまだいいけど、濾す技術が発達してないから不純物たっぷり、後日それが臭いを放つ。
植物性の油も江戸時代後半になるまで庶民には手が出ない高級品だった。
後半ボスがヌルくなってくるが、それでも巨人の王戦とかは燃えたなあ。
音楽と絵がいいよ。
後、個人的には魔将ク・ルームもかなり熱い。
音楽とあの蘇りっぷりは燃える。マジで燃える。
ク・ルーム戦の緊迫感はいいよな
後半で一撃死の危険がある攻撃を撃ってくるのはク・ルームと狂乱使用後の二世くらいだわ
それに比べて一世さんの不甲斐なさと来たら…
どう考えても鉄串投げてくる奴が初見殺し
まぁ魔神の尾を装備してたから初見でもダイジョーブだったけど
クルームは準備しないと負ける、逆に準備すれば余裕
盾+盾かざし
クルーム戦で途中逃げれる事に気付かず、そのまま6連戦かました初回プレイ時の俺…
ク・ルーム戦は必ずエンダと二人でやってるな
あの連戦は本当にいい
ク・ルーム戦の熱さは文句なしだな
どうせなら逃げられなくて連戦必須でも良かったと思う
かなり終盤なんだからそれぐらいの難易度の戦闘があってもいいはず
ク・ルーム戦って逃げられるのか。知らなかったので毎回6連戦してたw
初回できつかったのは、ダーマディウスと怪仙x5のところだったなあ。
しかし、本当に面白いなこれ。作者と紹介してくれた人々に感謝だわ。
閑だったので、アイテムだけでラスボス挑んだ
案外いける。これにオイルトラップ+弱点看破があれば
もっと楽にぶったおせるかもしれない
ツクール2000のゲームは共通でステ上昇・低下や、耐性の上昇・低下こそが鍵だからな。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:17:11 ID:uungYXdm
キレハを固定メンバーとして入れると他の構成に迷う
キレハと二人旅でいいじゃないか。
ワイヤートラップ使えるテレージャかラバンは?
探索スキルと回復役さえ揃えればあとは誰入れてもいいと思う
キレハは自己ブーストしか使えないから主人公がいくさ歌や倍力を習得してないとラバンはお勧めできないが
吟遊詩人、君主当たりがいいよなー。
君主は超優秀
やった!
誉められました!
騎士男 キレハ テレージャ
腕力 古代知識 生存術 料理
危険感知もあるでよ!
魔術師主人公シーフォン虐待2人旅は地味に辛かった。
「シーフォンを連れ回しつつも要求はすべて突っぱねる」がテーマ。
何しろ死者の書を見つける度に強制的に一人旅になるんだぜ。
キレハ&テレージャでやっていくとなると主人公はどれが一番良いんだろうな
SP引き継ぎ、騎士の嫡子で夜盗Lv5(称号SP20)。
裁きなり君主なりが安く取れるから罪人+狂戦士Lv2(熟練SP16)よりお得っぽい。
物理バフいらね派ならそっちでもいいかも。
>>156 盗賊が良さげ
最初から鍵開けを使える上に狂戦士を2まで取れば探索スキルが全て揃う
キレハの攻撃力をブーストする手段が後半まで乏しいのが難と言えば難
せっかくだから俺は騎士子1週目夜盗lv5を選ぶぜ!
いつも賢者野伏2と君主3を取る騎士男
これでキレハさんをフォローするのさぁ
魔法鍵無い状態で罠カギだけは簡便な
毎回キレハと旅をする身としては開錠や筋力は必須技能
ところで常に連れて歩いているメンバーって誰がいる?
主人公によって毎回違うなぁ
騎士…フラン
賢者…ネル
罪人…キレハ
神官…テレージャ
残り枠はその場に応じて変更
9周目の現在はエメク(顔3)でずっとメロさん連れてる
常に連れ歩いてる仲間は居ないな
アーガデウム出現後にランダムマップとタイタス狩りを繰り返す時でも
ローテーション組んで3人ずつ交代させてるわ
一度相棒を決めて2人旅もしてみたいけど、ずっと同じパーティだと飽きそうなんだよなあ
全ルートでメロさん固定してる
強化したから合流してすぐに低コストなぎ払いでMP節約無双できる
宮殿でウロウロしてる間に古代も覚えるから後は主人公に料理覚えさせて
盗賊技持ってるメンバー入れば最後まで不自由ない
メロさんと2人で全裸ツアーやってみよう
なぜか知らないが全裸で亀頭に黒プリン乗せたメロさんがクネクネしながら戦場を翔ける姿が思い起こされた
だからキャシアスは親父だけ探しに行ったのか
>>165 メロさんが料理持ってるのに……とそっちを見●いるよ
マナルート終えてからメロさん1軍余裕です
作者に騙されやすそうと言われてて吹いた
>167
ここ全年齢ー!
まじで裏とかんちがいしかけたじゃねえかw
ぜひ裏でそのシチュエーションを語ってくださいw
>>170 メロさんには焦げた石とマッドシチューを心ゆくまで作り置きしてもらってるw
うちのメンバーは女主人公の作る黄金鍋と虹色魚(生)が主食だから
やっとクリアした
そのあとにwikiを見たら短いターンでボスを倒すと未来に飛ばされないというので挑戦でそっちも見た
未来に飛ばされるほうが話として好きだなぁ〜
最初賢者の弟子だったので次は騎士で2周目行くけど、
どの生まれでも結局拾われた孤児だろうことが予想につく
キューグの聖剣キター
テレージャさんに武勇の秘薬50個くらいぶち込んで魔法戦士にしようかな
50個って何週する気だw
小箱+セーブロードでもけっこうかかりそうだ
メロさん、男キャラの中では贔屓ではあるんだがつい呪い装備を一身に引き受けさせてしまう
母夜だの外套だのと相性がいいんだよなー
ものすごく主人公がタイタス十七世フラグな気がしないでもない
裸将メロさんはやたらと脱ぎたがるので呪い装備あたりで丁度いい
>177
どういう抑止力だよw
そういえばここ読んで
魔法使いキャラの夜剣装備を試してみたけどマジで使えるな。
自分の場合シーフォンで試してみたので被ダメが悲惨な事になったけど
マメなフォローを心掛ければラスダン直前まで
メインのダメージ源として活躍してくれるのがいいなー。
他のゲームでも呪い装備はつい敬遠しちゃうんだけど損してたー。
>>177 真・夜種王に負けたときの台詞が切実だったのを思い出した
ただ脱げばよいと言うものでもないのだよ!
メロさんは実際脱いでいるシーンは多くは無いはずなんだがなw
神官編ではシリアスなんだがやっぱりなんというかこうメロさんというか
しかしキレハに料理を振舞うのを断られてしょんぼりしていた奴が忘れられん
竜牙砕き覚えさせたら母夜装備のシーフォンが化けた
金色の王剣だっけ?雷属性の最強呪文も使えるし
>>180 驚異のコストパフォーマンスを誇る砲台になるからな。
闘技場も余裕で勝ち抜くし、ヘタレからすっかり頼れる男のイメージになった。
まあ頼りすぎて裏切りイベントでしまった、主力抜けた
この戦闘どうするよ、と焦ったこともあったがw
>>179 温泉湧いてるランダムつれてけ。総突っ込み食らって楽しいぞ
>>181 竜牙シーフォンは消費MP8で高ダメージバンバン叩き出すからな。
なんだったかボス戦で、フィー・シーフォン・メロさんで挑んで
ピンチに陥り、他の二人を回復に回す間少しでもダメージを、と
竜牙砕き繰り出させたら颯爽とトドメ刺した姿は印象的だった。
何か呪い装備=メロさんというイメージがあるから
母夜竜牙シーフォン+メロさんは個人的に違和感が
竜牙砕きはそれ自体コストパフォーマンス良くて重宝するなあ
普通にメロ・ネルあたりに覚えさせとくのも手だし
巨人の薬と防御低下が合わさったとき、焦げた石ころが
ラスボス相手に999ダメージ出して死んだ。石ころ怖いw
夜剣は倍力+八連剣陣で大抵の敵に999ダメージ叩き出すラバン爺にいつも装備させてるなあ
シーフォンはフィーでプレイする時以外、終盤は戦力外通告だ
賢者主人公も無音詠唱+大いなる秘儀で600そこそこのダメージしか出せないのが悲しい
魔力が上がるに連れて上位魔法と下位魔法の威力差が縮まって来るから
せっかく風の十二方位覚えても大抵風喚びの歌で間に合うし
もちっと上位魔法にメリット与えてもいいんじゃないかと思うな
俺の賢者も無音詠唱で魔力1800超えるがそれでもしょぼいダメージしか出ないな。
再生の力場でも全回復しないし
>>183 フィー主人公でシーフォン入れるから
ボス戦でピンチになるんじゃね
シーフォンが戦闘で輝くのは
騎士の雑魚戦全般と罪人の序盤
賢者と神殿主人公だとお荷物
因縁持ちを入れるのはよくあることだろw
ウェンドリンとアルソンさんよりはまだマシだと思う
フランとメロさん以外は被りまくるからなあ
腕力集めて歩くと、無言で作業に当たる騎士の子供達が不気味だ・・・
>>190 ボス戦だけはずせばいいだろ
ボス戦での会話なんてないも同然
>>189 フィーの称号選択にもよるが、
回復技能持ちフィー+竜牙シーフォン+メロさんって結構安定してないか?
メロさんがハァルの加護したあとフィーに回復補助まかせて
ひたすら二人で殴ってたら大概の敵は沈むだろ。
ピンチになったのは単にレベルが足りなかったんじゃね?
>>193 シーフォンが鍵開け覚えるまでは相当痛い目に遭うはず
だれも警戒スキルないし、俊敏すらないからな
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 18:32:20 ID:z+OhPWJ4
タイタスとかは魔力高いから、魔法組で攻撃するのはあきらめたわ。
パリスの弱点看破+二回攻撃でガンガン削って、
フィーシーフォン組はぼんやりさせてた。
ちょっと前始めてWiki見つつやってるんだけど、
騎士の嫡子で始めて妖精王倒してタイタス16世倒したとこまできたんだ。
主人公今騎士Lv5で称号・熟練1個ずつ SP31あるんだけど、
よく使うメンバーがテレージャ・ネル・フラン・キレハでどうにも火力不足な気がしてならないんだ。
称号と熟練取れたしSPもあるから剣聖あたりにしようと思うんだけど、他にオススメってあるかな?
Lv13で火の大剣・一角獣の剣・妖精の祐巳あたり使い分けてるが火力が出ないわ敵の攻撃痛いわで…/(^o^)\
秘儀も屠りの剣も防御無視だぜ。
屠りの剣は即死要らんから、
200%相性くらいにして欲しかったな。
剣聖はやめとけ
技は派手だけど取得の優先度は低い
そのメンバーだと攻撃力ブーストできるのがネルくらいしかいないから
君主をレベル3まで上げて突撃命令取るか
あるいは終盤のボス戦で大活躍する聖戦を習得できる裁きの司を勧める
>>194 竜牙シーフォン→夜剣持ってるってことはもう鍵開け覚えてると思う。
剣聖5戦士5も普通にあり。
ただ、剣聖の対多人数技は武器を選ぶので注意。
巨人の薬と妖精の薬もいいと思う
敢えてそうしているのかもしれないけど
このゲームは因縁ある者同士のキャラデータ構成が似ているから、
因縁ある者同士でパーティー組むと歪な構成になりがちで
それがちょっと残念かなーって思うね
3人が基本なところとか、必然的にバランスが悪くなって
ごり押しできないように意図されてるんだろうね
>>196 SP32まで貯めて裁きの司をLV4まで上げる
もう騎士取ってるなら君主が妥当かなぁ
戦士の「闘気」覚えて剣聖になればダメージが化け物になるけど(タイタス16世を八連剣陣の一撃で倒せる)
>>203 罪人ルートなら主人公+パリスのダブルアタッカーで火力がヤバい。
探索の目的と期間をハッキリさせて3人目を選出することと、
回復アイテム各種をしっかり用意することを徹底しないと駄目だけど、
他のルートよりは大分戦えると思う。
>>196 初回プレイで、戦士Lv1と剣聖Lv5しか取らなかったけど火力に問題無かったよ。
戦士の闘気があれば十分にやっていけると思う。
あとは、全体攻撃が得意な仲間をひとりいれれば雑魚も楽になる。
個人的には燃費のいいエンダを良く使うなー。
臭い付け可愛いですw
魔術師だと技能書を山ほど拾えるので、前出の竜牙シーフォンで案外困らない。
アベリオン&フィーに回復と補助を任せれば結構いける。
主人公は好きなようにカスタマイズできるし
3人いればどのルートでも苦労することはないなあ
ただ極めれば罪人が探索も戦闘も万能で一番楽かな
専用武器の性能差も大きいし
エウルスって結局使わなくない?
星護符文小刀に対空ついてりゃ、
エウルスと二刀で完璧だったんだけど。
ユリア様が頭を撫でてくれることに今更気付いた。
くそ、夢の中から連れ出してえ。
罪人つかっても弓持って魔弾連射しかしない俺w
絶対命中が魅力すぎるのがいけないんだ・・・
初プレイ、罪人で吟遊詩人取ってエラい事に
魔力依存のスキルだったとは…
>211
ふふっ、頭を撫でない場合は何してくれてると思う?
ちょっと近うよれ。
もそっとかがめ。
…あれ?
ユリアチッスじゃなかったの?
ちょっと確認してくる
盗賊はエウルスと不死鳥で雑魚掃除役にしてた
>214
なんだと……
普通に進めると、エウルス取れる頃には
もうアーガデウムしか残ってないという。
騎士&キレハ&古代持ちで夜盗5君主3まで取ったが次取りたいものが無い
>>208 そうやって書かれると、なんかアベリオン&フィー&シーフォンの3人で旅したくなるな。
フィーの負担がメチャクチャ大きくて胃に穴開きそうだがw
222 :
196:2009/09/04(金) 05:27:20 ID:rJHJGghQ
遅くなったけどレスくれた方サンクス
騎士になったはいいけど消費きついわテレージャが全体防御魔法あるわでほとんど使ってなかったな…
毎日小麦粉+野菜なり果物で料理持ち込むくらいしかないかな?
とりあえずWikiとにらめっこして戦士・剣聖・裁きの司で考えてみるよ。
裁き4剣聖5が良さそうだけど更にMPのきつさが加速しそうだけど…\(^o^)/
雑魚戦では節約、ボス戦では大盤振る舞いが基本
特に騎士は普通に攻撃してるだけで強いから無駄に技を使う必要がない
火力不足に感じるならいっぺん倍力でも使ってみな
世界が違って見えるぜ
母なる夜の剣って今まで毎回メロさんに装備させてたけど、
スレ見てしーぽんって手もあってハッとしたわ。
でもそうするとメロさんが本格的にいらない子にorz
そもそもしーぽんを滅多に使わんのだよなあ
魔将メロさんにハァルさせる作業が本日も始まるお…
メロさんて実はアルソン並に足が遅いんだよな
母夜は装備すると速度−50だからちょっとキツイ
テレージャが危険感知覚えるのってwikiの記述通りレベル3で合ってる?
レベル13になったのに未だに習得してないことに気付いた
>>226 >>227と同じく猫神オススメ
素早さ大幅アップの上に回避性能もつくから
薄くなった物理防御もフォロー出来るっていう訳ですよ
無理してメロダークとかアルソンなんて使わなくていいじゃん。
>>230 アルソンさんはランダムで大事故があったときと
おぞましきの生存要員。回復用意しておけば最後まで生き残る
>>230 ダメだ、メロだけは外せない
俺のポリシーだ
鈍足キャラをまともに運用するためにやんなきゃいけないことが多すぎるのが微妙
大抵は月単位で延々と小箱稼ぎをすることになりがちなので
無駄な時間を費やす前にツクールでデータ改変した方が早かったりするのが正直な所というか
そもそもこんなフリーだからほめられているだけで実際に商業で出したところでどれだけ通用するかもが怪しい
そんなゲームのために費やす時間自体が無駄そのものとか言ったらそれまでだが…
後半はたわごとなんでおいといて
鈍足キャラは行動ターンが最後になるのを
長所としてとらえてやり方考えるのが正解でね
マイナス面を補う戦い方ってあんまり楽しくない
今更ながら廃部物語フイタ
>>234 攻撃全部くらってから回復薬投げる仕事が始まるお・・・
金色の王剣をうっかりエメク君に覚えさせちまった
剣要るのかよ・・・
>233
レスするのも馬鹿馬鹿しい気がするが……
鈍足キャラには大概、素早さ以外の利点がある。
ネルやアルソン、メロダークって辺りだろうが、その辺は防御が高くて重装備ができるしHPも高い。
大剣なんかは斬と重の両方の属性があるから亡霊とかじゃなければ大抵効く。
それに素早さが低いと、全体技で撃ち漏らしたやつを討ち取るのに便利だったり利点がないわけじゃない。
第一、足が速いやつにそんなに絶対的な優位を感じるなら、仲間は選べるんだからそいつらだけ使えばいい。
フランにパリス、キレハ、ラバンとかその辺か。
打撃力不足になりやすいが、戦えんことはないし。
まあデータ改変がどうこうほざくやつに戦闘バランスの話なんかしても意味がねえだろうが……
聖絶の剣も剣属性要るから母夜装備させてみたら?
>237
母夜装備して竜の薬飲んで聖戦かメロさんの加護かけて貰えば、
八連剣陣並のダメージが出るよ。
そりゃ母夜とかキューグって手もあるけどせっかくの専用装備なんだし
アークフィアの杖使ってやらないと押し花になった蛇さん可哀想じゃんよ
両手が塞がる上に大して敵も飲み込めないような劣化<上霊>にかわいそうも何もないだろう…
殺人が大好きで戦場から戦場を渡り歩くわりに言い訳がましい露出狂を助けた罰かとすら思う
あんなのが専用装備だなんて神官がかわいそう
むしろ枯草の頭がかわいそう
まあ自分はTRPG経験者です!
つまりコミュ力もない癖にコミュ力が必要なゲームが好きな人格破綻者です!
(でも奇人変人プレイヤーと違ってみんなのために悪戦苦闘する良心的なGMだよ!)
(でもがんばりすぎて時々滑っちゃうのはご愛敬!)
とか言いたげなおまけを素でゲーム内に入れちゃう上に
自慢の自作TRPGルールすらさりげなく発見してもらいたがるような人だから今更だけどさ
しかしアンチでもないのになんでちょっと辛口な物言いができるのか
自分でもよくわからないが
多分隙だらけな作者を心配して言ってやってるんだろうな
できればもっと辛い言い方の方が作者のためになるんだろうが難しい
まあスレッドを見ているか誰かが御注進すればの話だが
脅威の打たれ弱さに苦労して、やっとしーぽんエンド見たと思ったら・・・
ツンが尖りすぎてて立ち直れそうにないor2
どうか、あったかいデレをくれるキャラ教えて下さい
まあ最強武器の微妙さがエメク・マナの最大の欠点かもな。
神官の強力な技が剣必須、アベリオン・フィーに比べて
肉弾系技能も取りやすいこともメリットなのに杖なことだとか。
それ以外は序盤から終盤まで安定して使いやすいキャラなんだけどね。
>>243 ツン(小)デレ(大)のキレハ
フィーでキレハED見た後にシーフォンED見たらデレ成分の少なさに驚いた
よくそんだけ不満があってこのゲームやってるな
人が作ったものをデータ改変で自分好みに作り変える程度のことしかできないのに批判だけはいっちょまえ
そのくせ作者への物言いは他人任せという主体性の無さ
コミュ力もない癖に云々のくだりは自分のコンプレックスの裏返しじゃないのかね
神官の専用武器の弱さには同意せざるを得ないが…
両手持ちなのに上霊より攻撃力が低いってどういうことなの
追加イベント前はキレハエンドもあまりデレなかったけど、一気に増えたな。
>>243 つ神官ルートメロダーク
デレられすぎて困っちゃう
呑むは地味に強いと思うんだかなぁ…消費MP0でそこそこ呑んでくれるだけでも十分ありがたい
っていうか神官はサポート特化にしてるからあまり技の地味さに困ったことはない
>>242 典型的な吟遊詩人PC乙
MP消費なしで敵全体高確率呑はおいしいよなー
確かに地味で攻撃にいいってわけではないんだが主人公の生まれからして
ほぼサポート型って感じだから特に困らん、神官ってほぼ固めの回復・バフ担当じゃね?
ついでにメロさんを貶す奴は脇おにぎりでも食ってろ
痛い子は置いといて。
他の最強武器に比べると微妙な感じがするのかもね。
聖絶の剣、金色の王剣といった神官ふたりのシナリオで身に着けやすい技が
最強装備したら使えないじゃねーか!という
がっかりというよりびっくりを感じた人も多いだろうし。
確かに呑むは便利で強いんだけど、他のキャラのシナリオを先にやった人から見ると
あれ?みたいな拍子抜け感があるのかも。
>>252 あーそれだ。
>がっかりというよりびっくり
え?聖絶使えない?とすごい焦った。
先に時渡り、上霊、エウルス見てたから拍子抜けたのもあるかも。
もしあれが木刀だったら聖絶使えたのかなーとか思ったり
ドーピングが効かない主人公は、
どの生まれでもサポート役固定で使ってるからあまり不満はなかったなぁ
むしろ、時渡りのチート体験直後のエウルスのほうがガッカリ感が強かった
まぁ時渡りが異常なだけなんだけど
俺は盗賊の後だったせいか時渡りが微妙だった印象があるわ
状態異常付加はかなりいいんだがあの火力のあとだと物足りなく感じた
そりゃあワイヤートラップ、ステータス強化技前提なら、
射撃・対空付けられない他三つは微妙に感じるさ
主人公はいつもロリ顔だから、主力にならなくてもいいのさ
TASみたくアイテムとかバグを工夫してやりくりするのは凄いが
ただ作業でレベル上げしてアイテム稼ぐなんてあくまで自己満足なんだから無駄とか無駄じゃないとか考える時点でアホ
なんだ、誤爆か
そういえばタイムアタックはやったことがないな
というかプレイ時間表示されたっけ
普通に情報で見れるよ
>243
ちょっと初めてには辛口過ぎたか。
暖かいデレのあるツンデレとしてはキレハが万人にお勧め。
常時デレがあるのはフラン。騎士の嫡子で始めよう。
今一人旅してるんだけど、ダリムが加入するのはもう仕方ないのかな?
ダリム加入は避けられないが戦闘に参加させないようにはできる
体力に自信があるなら落とし穴のトラップに二回ほどかかってダリムを死なせておけばいい
ダリムは武器作成と防具作成をタダでやってくれるから
そう邪険にすんなw
>>243 シーフォンEDはむしろ旅立つパターンの方が好きだ。
わかり辛いけど「また会いに来る」って言ってるからなアレ。
寄る辺の無いモン同士の遠まわしな友情っぽくて
良い話だなーとか思ってしまうのですよ。
満を持してキレハさんルートに挑戦しようと思ってるんだけど
主人公の生まれは誰が良いだろうか。
普通に考えれば前衛ポジションの騎士か盗賊かなあ。
確かキレハの固有イベントって生まれに関わらず発生条件一緒だよね。
すべてのルートでレギュラーメンバーとなれる万能ヒロイン
それがキレハ
>>268 シナリオ的な盛り上がりならエメクがおすすめ。敵が神殿軍だから。
鍛治も製薬も料理も出来るんだから魔法も案外なんとかなるんじゃないかなぁ
賢者の弟子がお勧め
多人数パーティでも支援役になれるし
>268
もう言われてるが、賢者か神官かなー。
キレハと組むとMPの補給がしやすくなるのがおいしい。
神官なら聖戦でキレハの仲間の使い勝手が大幅に上がる。
賢者は遠慮無く魔法を撃てるし、あとシナリオ上、これというヒロインポジションがいないのでキレハルートに合うかも。
盗賊に1枠裂きたくなるのがRuinaなので、騎士はあまりオススメしない。
騎士・キレハ・盗賊だと魔法火力が不足するので。キレハは火力より足止めが主だし。
賢者・キレハ・ネルで探索スキルコンプリートできるね
レベル足りればの話だけど
今更だけど賢者主人公って探索スキルが取りにくいなあ
>>274 鍵開けといい生存といいコストがかさむよな
聖絶の剣ってなんかかっこいい名前だけど、元ネタってあるの?
"財産も"ってあたりが生々しいな
>>273 兄妹弟子ネルはヒロインではないと申すか。
それとも神官の方か?
小人クリアして巨人行こうと思ってWikiでオススメになってるキレハ連れていこうと思ったんだけど、
未だに武器が妖精の弓しかないんだけどこの時点でオススメの武器って何かな?
錆びた武器は大剣に使っちゃったから妖精の弓か片手弓のどっちかになるんだけど攻撃力低いよねぇ…
>>274 全探索スキル取るために最低限必要なsp比較すると
賢者 116
騎士 108
罪人 56
神官 128
神官は重要度の高い盗賊の技取得するのに40必要で更に合計spでもトップ
賢者は最初から古代知識持ってるし、まだ恵まれてる方じゃないか?
>>280 巨人の塔は入ってすぐにシャーリックの弓取れるよ
キレハは武器の選択肢広いから通常攻撃メインでいくなら弓に拘る必要もないけど
物凄く異端だと自覚しているが、キレハはVerup前のあっさりルートの方が好きだ
ふらりと町に来たクールな旅人って感じが堪らなかったし、少し謎を残したエンドも良かった
大剣って霧薙か? あれ、値は張るけど店売り品だぞ。
まぁ、他に何がいいかって言われてもせいぜい不死鳥の杖ぐらいだけど。
弓でいくんなら別に妖精の弓でも充分だと思うけどね。
いや、上で言われてる通りすぐにシャーリック手に入るんだが。
水属性付きなんで小人下層前に手に入れたい品なのは内緒だ。
片手弓は二刀流用なんでキレハにはあんま要らない。
3個目の魔甲冑を拾ったけど、キューグの聖剣がでてこなひ・・・
もっと盾は優遇されても良いと思うんだ
現状、迷わず両手武器に走っても問題ない性能となってるし
盾はキツい条件でこそ光るからいいんだよ。
騎士1人旅とか盾なかったら\(^o^)/
盾は十分優遇されてるだろ
まず他の防具と比較してかなり防御力が高い
40程度が最高の鎧と比べて盾は30〜40と安定してるし状態異常耐性や属性耐性が豊富
魔法使いならハァルの杖より不死鳥の杖+盾の方が便利なのは明白
問題は盾そのものの性能じゃなくて片手武器の微妙さ
もっとはっきり言えば弓+ワイヤートラップや夜剣の反則的な威力にある
序盤で拾う鏡の盾にお世話になりすぎて最後まで使うことが多い
HDDが物理クラッシュしたorz
旧ゲームデータと超強化したネル姐さんとレアアイテムが……
耐性の付いていない盾は全く使えないけどな
斬突射が付いてようやくってところか
>>289 ちくわと卵(できそこないから入手)やるから頑張れ
真銀の盾とか使えなさすぎて逆に印象深い
>>289 逆に考えるんだ
縛りプレイをする手間が幾つか省ける。
こう考えるんだ。
>>289 強化しすぎると目標が無くなってつまらないぞ
テレージャに武勇の秘薬注ぎ込んだ結果
夜種王を一撃で倒すガチムチ神官になって一気に褪めた俺がいる
今は仲間へのドーピングを止めて強化アイテムは主人公に使ってる
小箱集めに奔走しないでまったりやるのも楽しい
ネルってさ、オンゲーのネカマとプレイしている様な印象受けない?
(ただし、楽しいネカマね)
彼女とテレージャが好きでよく使う自分はちょっと変な方向に行ってるかもしれないw
>>295 基本的にネル姐さんは戦闘がダルくなった時と
4人PT組めるようになってからのランダムダンジョン探索要員として使ってたから
目標が無くなってつまらないとかは無かった
ネル姐さんがそろそろ極まってきたから
そろそろいつも卵でぶっ壊してるエンダの強化に入ろうと思ってたんだ……
298 :
268:2009/09/05(土) 15:05:39 ID:dIPjz7DK
キレハルートの主人公のお勧めを質問した>268だけど、
色々とアドバイス感謝。
前回が賢者だったのとシナリオ的に盛り上がるとの事なので
神官主人公で挑戦してみようと思う。
楽しみだー!
>>295 つまるつまらないはお前が決める事じゃない
・・・あれ?
つまるつまらないは個人の裁量
他人の好みにアレコレ口出しするな、ってことだよな?
>>296 なんだとう
全キャラの中でネルが一番普通の女の子っぽいじゃねーか
あまりに自然だと一周してネカマくさくなるのか?
普通の女の子が周りにいなかったんじゃねえの
>>302 私女だけど自分のこと女子高校生だって言う人が女なの有り得ないと思う
じゃあアタシは女子中学生!
なら己は皇帝!
ならば余はタイタス!
ハーイ、ワタシ遠い星から精神体を飛ばして来てマース。
ネルは自然な女言葉だと思うが男の作者が女キャラの台詞を考えてるわけだから
イメージの域を出ないという点ではネカマと変わらないかもね
ギャラリーの作者コメントでも女言葉に馴染めなくてキレハの口調をどうするか悩んだとか書いてたな
ネット上だとリアル女は性別を消すから、ネカマの方がリアルの女に近くなるのかもな。
俺のフィーが火星女王と結婚しやがった……
ごめんよ地上のしーぽんとメロダーク……
そういや肉体はどうなるんだあれ・・・
スタッフがおいしくいただきました
スタッフ=ネルか
お話的にはタイタスに使われちゃうのかねえ
火星の宮廷内を治めるのも案外大変かもな。
ぽっと出のロリが大統領です、って言われても納得できない官僚とかもいるだろうし
十二国記の慶国宮廷内みたいな雰囲気になってもおかしくない。
戦争続行派だっているだろうし、それこそ地上でのシーフォンとの一件でも知られたら
「男にふられた腹いせに王女をたぶらかした小娘」くらいまで
誇張した話をでっち上げられかねない。
>316
そんな揉め事の種も、マヨネーズを食べれば綺麗さっぱり無くなります。
ここ見てて思うんだが、カプ厨って結構多いんだろうか
性能厨だから、マナでメロダーク使うならともかく
フィーでシーフォンは使う気が全く起きない
夏休みが終わってからが本番ときた
>>318 フィーは俺の嫁、ってタイプの人じゃないか?
キレハとかと違ってフィーの方が主人公だからイチャイチャ二人旅とかがしたいなら
シナリオ上絡みがある男のほうが感情移入しやすいとかそういうことだろう。
シナリオ上絡みがない男に感情移入すると、
いちいち絡んで来る男がジャマになるもんな。
アルソンとウェンドリンにもそういう口が多そうだ。
逆に絡む男に感情移入してると各種イベントがおいしいんだよな。
特にシーフォンとフィーはある種男の夢だ。
>>321 お父さんが一杯いる状態か・・・小僧がッ
シーフォンだけは生理的に受け付けないな
嫌いなら使わなきゃ良いんだけど、
向こうから絡んでくる書庫漁りの時のストレスは相当な物だった
メロダーク連れてきゃイイジャン。殺せるよ。
態度が悪いから死の書やりたくないんだが真空斬りの技能書が欲しくて仕方なく交換してる
書庫あさりは瞬く間にポイント食い潰すので極力やりたくないし
>>320 >>321 なるほど、そういう理由か
感情移入はしないほうだからあまり理解はできないが
>>323 確かに書庫漁りの時は殺したくなるほどうざいね
死者の書、中巻と下巻は別にやっても良いが
上巻は魔法使い系だと結構役に立つから渡したくない
>>324 賢者の弟子主人公では殺せないんじゃ?
いくらでも手に入るんだからいいじゃない・・・
ところでたまに死者の書手に入れてもしーぽんの乱入が起きないことがあるんだけど
もしかしてそのダンジョン攻略中はダメとかそんな条件でもある?
>>327 出るか出ないかはランダムじゃなかったっけ?
俺のデータだと連れて行ってないときはほとんど出ないよ。
あれランダムだったのか、なるほど
シーフォンはあそこまでウザいと
いっそ清々しいです
あれで強いならまだ許せるんだが、序盤の全体攻撃不足の時しか及びじゃないしな
序盤のシーフォンはすぐMP切れるから使いにくくないか?
俺の場合は小人の塔攻略や町奪還あたりで一番活躍してたな。
>327
墓で死者の書手に入れても出なかったけど、改めて廃墟で本漁ったらすぐに来たw
>>332 アルソンさんは料理するために存在してる
つか感情移入しないならしないチーム編成してりゃそれでいいじゃん
理解できんとわざわざ言わんでも好きな方法でプレイしてりゃそれでいい、
極端な話そういう奴は延々ダンジョンハックなローグが向いてると思うけどね
しーぽんフィーやりたい時は初期好感度があるから宮殿まで他のキャラ使って
ある程度育ってからしーぽん使い始めるかな、所期しーぽんはとにかくきつい
1人旅が仮にも成立するゲームで2人や3人連れてく時点で
細かい性能とか関係なしに楽勝。
>>318 ストーリー追っかけてニヤニヤする要素もそりゃああるけど
自分の場合はゆるい縛りプレイみたいな側面もあるな。
特に賢者と騎士で顕著だけど
主人公と対になるキャラって双方性能被りがちなので
周回プレイを繰り返して飽きが来始めた時とかにやってた。
ともあれ特定のキャラを連れ歩く最大の理由って
固有イベントを見るためじゃなかろうか。
宿屋に泊り続けるよりも最初っから連れ回した方が楽だし。
アルソン、シーフォン、パリス、メロダークの
野郎勢は各ルートの固有イベを一通り見た後で
印象ががらっと変わったなあ。
カプ厨、っつってる時点でストイックな俺カコイイと勘違いしてる輩だろ
ストーリーも一要素なんだから因縁持ち連れ歩いてなにが悪いってんだ
性能いいキャラ選ばないとクリアできない奴だっているんだからあまり皮肉るなよ
そういう意味では初心者から上級者まで楽しめる(クリアできる)いいバランスだったな
カプ厨てなんだ
うーん
殺伐とした流れになっちゃうと、気が滅入っちゃいますね
ここは元気良く歌でも歌いましょう!
カップルでは?
キレハ×俺、みたいに特定のカップルを固定しないと死んでしまう難病のことだよ
>>341 アルソンさんやめてー
なんかの用語なんな。有難う
恋愛感情の有無どころか互いの性別すら問わない、数々の名コンビを汚してきた恐ろしい存在
まあ、318は厨って単語を使ってみたかっただけで、
ここはカップリングを重視する人が多いんだなーって言いたかったんじゃなかろうか
もう全部 ×火星の女王 でいいだろ
そ れ は な い
>>339 キャラの性能ってそんなに偏ってるか?
主人公の所持スキルやダンジョンの特性次第で使いやすさって全く変わってくると思うんだが
例えば騎士主人公なら小人の塔で全体魔法使えるシーフォンはかなり便利
一度に出現する敵の数が多い&攻撃力と体力が高い&イベント戦闘が多いことで
物理系だけで固めたパーティーだとゲーム中屈指の難所になる
引継ぎでプレイすると探索スキルを早くから揃えたり強化した仲間でゴリ押しができるけど
基本的には適材適所でメンバー変えた方が楽に進めるように設計されてると思う
>>348 すまん
俺のレスも318に対する皮肉だから
クラムボンは かぷかぷ笑ったよ
>>348 だよな
十字路のザコ6匹やその右側の夜種のたまり場での連戦でシーフォン超輝く
見ているよ。を、ワンターンで葬れるのも見せ場
ただ、序盤での全体攻撃はMPが一気になくなる
一周目は料理は使いもしなかったから、賢者主人公筆頭とするメンバーのMPが尽きるたびに街に戻って寝てたぜ!
TTEXPとかクリア日数とか、縛りでもなけりゃ
特に気にする意味もないしな。
毎回寝に帰る、超正解。
カムールやデネロスの死期も伸びるしな
お師匠さんは地下での隠居生活が長くなるって事もあるけどね
モーニングスターの有効な使い道って何だろう
何周も遊んでいるけどよく考えたら一度も使ったこと無いや
○○は俺の嫁派は、絡んでくる男はディスるんじゃねぇの?
それこそシーフォンなんて即殺するだろ。
>>356 男主人公とフィーがいっしょに旅できるんならそうしてたかもな。
まさに
>>320-321の通り。
俺×フィーがジャスティスなんで、仲間は別に誰でもいいと思ってたが
ランダムダンジョンにパリスとメロダーク連れて行ってフィーの作ったフルーツサンド食わせた瞬間
NTRイベントくらった気分になって自分が一番驚いた。知らん間に奴に感情移入してたらしい。
そうか。そういう理由でシーフォン連れてる人もいるんだな。
俺はむしろ俺をディスりたいフィーフォン派で、
俺フィー派は一人旅(もしくは女旅)で
画面に向かって話しかけてるもんだと思ってたから驚いたぜ。
まあ殺したいほどうざいとか考える時点で感情移入しまくってるんですけどね
寝まくって日数を進めるとSPボーナスが減る以外に何かあるの?
>>360 同じセーブで別のキャラの高感度上げるのがダルくなる
特にチュナを上げ忘れてるとその周のチュナEDは捨てるしかなくなる
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 10:18:24 ID:2nFcWbOc
めっさ頑張ってます。毎日リニューアル作業ちゃんとやってますよっ!!!もうほぼ形に仕上がりました。
ううぅ、データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。っというかこんなに沢山も
ゲームレビューを今まで書いてたんですね。びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して先に掲載作業
していただいてもかまいません。すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)
リニューアル版フリーゲーム夢現
http://www.freegame.on.arena.ne.jp/index2.shtml
>>355 モーニングスターは序盤に背伸びしてピンガー商会で購入→罪人の遺児だろ
☆つきで魔法使えるし、停止か減速だしやすいし、鞭よりは攻撃も高いから終盤まで使えるよ
片手武器だから状況に応じて残りの武器を選べば、一応属性もカバーできるしな
さっき初めてランダムダンジョンで野営したんだけど、
あんなおっそろしい夢を見るなんて思わなかったわw
顔グラとセリフが微妙にあってるところが怖いwww本当に助けて欲しい
>>360 仙女からクリスマスプレゼントが貰える。
カエルタッパーを使うとマグノリアのカエル雨みたいなことになるのか…
>>364 モーニングスター便利とか言うから試しに作ってみたら
罪人じゃ装備できないじゃないかwwwww
2周目以降のアーガデウムで。
「勝てそうか?」の質問で「はい」を選ぶと頭撫でてくれる。
ありがと、1周目はないのね
今2周目進めてるとこだから忘れずに見よう
ちなみにいいえを選ぶと
自分に近づいて目を閉じろってニュアンスの言葉を言われる
今やっと1週目終わったところなんだけど、好感度によるED分岐ってどんなかんじになるの?
休息連打とかなしに普通に10ターン以上かけて撃破
トゥルー→未来で起きたらテレージャが私が学問以外のことを考えるとは云々→未来の街に移動したらネルとキレハがいた
ロードしてネルと休息連打後に10ターン未満撃破
グッド→街戻ったらネルと行動可能→適当に散策→ネル母にあんたも嫁になること考えないとね→ネル「う〜」かわいかった→寝たらオワタ
こんな感じだったんだけど、
トゥルーの場合は好感度一番のやつが起きた時にいる
グッドの場合は一緒に行動可能
って感じなのかな?
大体そんな感じ
トゥルーはパーティ内でグッドは全員から判定するんだったような
モーニングスター遺児がもてないの気づかんかった
二刀流が誰でも装備できるわけじゃないのね
グッドエンドは、対象キャラに話し掛けると休憩可能になる
>375
> グッドの場合は一緒に行動可能
一緒に行動とは限らない。
一緒に行動できる場合は、街から出たらエンドって場合もある。
後は一緒に布団に入ったらエンドって場合もあるな
ラバン先生とベッドインエンドしました
>>375 そのネルエンドって主人公誰のルート?
ネルで2,3回はエンド見たけど「これ」ばかりで「うー」はみてないのだけど。
女主人公の場合じゃないかな
十字路の宝先に掘るとタヌキの石碑のポイントだけマップ埋まる前に表示されちゃった
ネルに対する見解の遍歴
1周目…ネル?まあ、便利だけど……
2周目…キレハ可愛いよキレハ。ネル?うーん……
3周目…あれ、ネルってもしかして……
4周目…なんで俺は女主人公を選んでメロさんと……
5周目…ネルー!俺だー!結婚してくれー!!←今ここ
わあい、と言いながら扉を蹴破ったり吊り天井を受け止めたりする所が可愛い
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 05:09:12 ID:DMYsHff5
すまん、前もこんな質問あったと思うがトゥルーエンドが映えるのって
どのキャラだろうか…
エンダ
トゥルーのエンダは一緒に時間を越えるよりも、
夏への扉のリッキーみたいに成熟した姿で
出迎えて欲しかったね。
巨大人間に出迎えて欲しいのか?
エンダ オマエ マルカジリ
>386
テレ子はトゥルーの方が良いデレ方をする。
>>386 メロダークもトゥルーの方がしがらみなくてよさげ
初回に男主人公でパリスとトゥルーに行ってしまってへたれっぷりに驚愕した
チュナもトゥルーが好きだな
アイリ、パリス、チュナの3人で未来に飛ばされるのも良し
フラン騎士の場合も、世間体をきにせず友達に戻れるんだなと思うとトゥルーはよい
テレージャみたいなキャラ好きじゃなかったんだけど
宮殿で魔方陣開放にどうしてもいるっぽいからPTいれてみたら意外と会話面白かったw
>>395 そう、第一印象が悪いキャラでも連れ歩くと結構おもしろかったりするんだよなw
>>395 俺も1週目は騎士・フラン入れてて回復欲しいわ聖魔法ほしいわで宮殿はテレージャ必須とおもったな
今2週目宮殿終わったとこだけど賢者+ネル+バリスがえらい安定してる
幼馴染コンビもなかなかたのしいなあ
パリス・・・
宮殿はどのキャラも生き生きしてるしな
どうでも良いがパリスって女性名でもつかえるから、
日本語で言うとますみとかまさみとか中性的なんだよな
>>395 だよな
シーフォンも最初なにこいつと思ったけど
連れて歩いたら案外まともなツッコミ役になってたりして面白かった
それから雪山遭難で萌え死んだので今じゃ俺の嫁
ある意味で第一印象が当てにならないゲームだよな。
食わず嫌いしないで連れ回してみると色々と新しい発見があって楽しい。
よもやメロダークが脱ぎキャラだったとは予想もせなんだよ…。
ついでに言うと個別エンドで確変起こすキャラも多い。
いっそバルディリスとか間違われれば諦めようもある>>兄貴
メロさん+ネルで小人の塔行った時はお茶目な一面を発見した気分で楽しかったけど
その後ランダムの溶岩マップにメロさん+バリスで行った時は異常性癖の持ち主じゃないかと心配になった
あわれなバルトロマイは二度と正確に呼ばれることはなかった・・・
考えても無駄なので、バルトアンデルスは考えるのを止めた
グラガパリス八十二世
スーパーエステパリスとか言ってみたり
バルトアンデルスは傷つけた対象の姿を任意で変えるんだっけ
ドイツの昔話に出てくる妖怪?妖精?(河童の位置づけに近い)みたいなやつ
いかつい名前は古い言葉で「すぐに別のもの」という意味で、変身が得意
くま→村長→うんこと変わり身を披露して村人を森の外に案内した気のいいやつ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 14:17:20 ID:jv+OE82I
真っ先にオーフェンを思い出した俺は少し恥ずかしい
>>408 おまえを一人にはしない
だけど正直無謀編の方が好きだ
>409
RSW(冷凍した魚でレスリング)結成式はこちらですか?
今更だけど、空の巨人戦のBGMが神過ぎる。
BGMは他の人が作った既存のものをつなぎ合わせただけだが、
不思議とどれもRuinaのために作られたもののように感じる
場面場面にピッタリ合ってるんだよな
空の巨人も素晴らしいけど、やっぱりク・ルーム戦が一押しだなあ
BGMの選曲は確かに上手い
しかし隙間女登場とかのときに流れる『でれっでーでれっでー』はなんとかしてほしかった
イヤホンでやってるんだけど異常にゲーム音量でかくない?
>414
ツクールのデフォなのかね?
音のプロパティでMIDIの音量だけ下げるとよさげ
パリス戦とかウリュウ戦の曲を聴くとNICE☆GAY!!ってなる
>>249 亀レスだが、加入後に会話した時のメロさんの反応はツボだったw
雪山遭難の時の夢語りといい、何気に微笑ましい所が多い気がする。
ふとエロパロ板で検索したらスレあってワロタ
愛されてるんだなあ…
これラスボス倒す時に時間かけ過ぎると呪いと祝福を与え永遠に人としていき続けろって、
もしかして寿命で死ねなくなるのか?
>>418 雪山にエンダとネルつれてくと、俺なら発狂して遭難死する状況が起こる
温泉ではこの組み合わせだとプールになってほほえましいんだけどね
>>421 ひかりごけ…むにゃむにゃ
ネルの方は性的な意味でのいただきますだと思ってた
>>422 他の連れならそれでいいけど、にく・・・とか言われた後だと闇鍋されてるとしか・・・ガクガク
雪山だったら、パリスのやつが古典的だけど面白かったなぁ
ベタネタな漢 パリス
ところでアルソンは幽霊見える体質なのかな
2週終わってだいぶ慣れてきたと思うんだけど、盾以外の防具ってあんまり物理属性の耐性ないんだね
ビキニアーマーが優秀すぎて男主人公ちょっと損だなって認識なんだけどあってるかな?
どうにもいわゆる耐性パズルってのが苦手なんだよねぇ…
状態異常以外の耐性ならあんまり気にしなくてもなんとかなる
必要なら魔法で防御上げるとか
基本的に無属性攻撃してくるから、イストワールほど防御属性が役に立つ印象はないなぁ
でもビキニ鎧はクルーム戦で大活躍
盾かざしとビキニ鎧はそのためだけに持っていても良いくらい
ビキニ鎧? 漆黒のコートの方が早く入手できて性能いいじゃん? とか思ったが
よくよく考えると普通にやる分にはビキニ鎧の方が早く入手できる上にえろかった
クルーム戦はもっぱら漆黒のコート量産して挑んでたわ。
そういえばビキニアーマーなんて物もあったな。
それ以前にゴリ押しで結構イケてしまうのが悲しい所。
あいつHP低いからなぁ
まぁ倒す回数考えたらあんまりタフでもうざいけど
最重要-状態異常耐性
ちょっと気にする-属性耐性
そんなのもあったね-物理耐性
まぁ、物理は結界とかはって、属性は熱よけだの張れば
大体許容範囲に収まるので。
クルームさんは力押しでいけるのと、そもそも守ってるのが寄り道なのが…
>>427 ビキニアーマーなんて一周目ですら使ったことないな
ほぼ同じ時期に竜鋼掘れるようになるから速攻で漆黒のコート作るし
主人公の最終装備は始祖帝の戦衣で決まりだし
慣れて来て低レベルで五竜を狩れるようになったら入手する価値すらないと個人的に思う
そもそも低レベルクリア目的でもなければ終盤はHPも有り余ってるし
耐性強化魔法もあるから、怖いのは状態異常の死乱くらいじゃね
死の方は無効装備が豊富にあるから耐性パズルに悩むこともない
宮殿の石化つかってくるやつが怖いな
その時点だと、確か鏡の盾くらいしか耐性装備がないから
運が悪いと1ターンキルって事も起こる
>>435 妖蛇后はマジ初回キラーだよな
1stプレイではビクビクしながら宮殿を探索してて一発で全滅させられて呆然としたわw
その少し前に鏡の盾が入るからそれで防げってことなんだな
>>436 賢者で装備してたから一人生き残ったものの、若木の杖だとダメージ2〜3w
踊り歌くらいしかとってなくて、矢の呪文すらMP切れして泥仕合になった・・・
盗賊主人公、両手杖テレージャ、パリスで特攻して瞬殺されたのも良い思い出です。
ところで、以前話題に出てたシーフォン+母なる夜の剣試してみた。
なんかチートくさい程頼れる存在になりました。
>>435 逆に言えば鏡の盾さえあれば確実に全滅は回避できるってことなんだけどな
俺が初見殺しだと思ったのは花3体と戦うところ
先に竜の塔下層の焔刃の大剣や爆炎の投射を取得してないと倒すのに時間がかかって
その間に眠りの粉連発で全員行動不能にされてなぶり殺しというパターンがよくある
花も蛇も、直前に小杖が手に入るからそれで無理やり倒したなぁ
このゲームシステムもおもしろいし世界観もすごい曲もあってるし
これでフリゲー
もっと評価されるべきだな
何を今更
もっと評価されるべきとは思うけど、これけっこう合わない人もいそう
巨人の塔まできてるけどまじで面白い
でもふりーむかどこかで金賞とってなかったっけ?
もっとってどれぐらいを望んでるの?
普通のエンカウントRPGが面倒と感じる俺には凄くこれは合ったよ
>>438 それも当然!
実はシーフォンはアルソンよりも胸板が厚くて地味に体格がいいから、剣を持つと強いんだ(オマケ44を見る限り、そう見える)
>>439 思い出しちゃったよ。チュナをさらった鳥に全員停止されて死亡
十分評価されてるし、これ以上の評価は望めないんじゃないかなー
信者が「もっと評価されるべき」なんて言ってられるうちが華だよ
竜鋼は何個でも掘れるけど、祝福された布って
固定で手に入るの1個だけじゃなかったっけ?
祝福された布って非効率的な遊び方してるせいか、何となく竜鋼とかミスリルより珍しいイメージがある。
ランダムダンジョンで錆びた防具探してるといつのまにか溜まってるけど、それ以外だとあんまり見ない。
固定で手に入れにくい上等な鉄とか祝福された布は大廃墟散策してると結構出てくるよ
wikiの技能書の入手のとこさ、書庫じゃなくて書斎って表記してあるのはなんか理由があるの?
竜鋼ってどこでとれるの?つるはし護符も持って塔を探してるけど見つからない…
エンダの居た場所にでかい骨あったろ
Ruinaってキャラの魅力はすごいんだけどいかんせん全体の雰囲気が地味というか。
ちょっと極端なくらいドはまりするファンが多数現れるフリゲって
システム周りやストーリーにどこかしらかトンガッた部分の有るイメージ。
個人的にはそこら辺の抑制きいた所が大好きでドはまりしてる。
あと背景事情とか世界観とか妄想の余地があり過ぎるよね。
いわゆる二次創作系のサイトが思ったより少ないのは意外だった。
>454
ファンもまったりしてるところもいいところじゃね?
pixivにはマンガ(4コマ程度だが)含めてそこそこあるよ。
>454
エロパロ板の専スレはフリゲと思えん速度の伸び
未だに勢いが止まらないから恐ろしい
武器や防具などの素材は、
二周目以降ランダムダンジョンを
レアアイテム求めてさ迷っていると
ゲップが出るくらい集まるけど
質問の答えとしてはズレてるかな
Ruinaのファンサイトとか絵とか、女性が多い気がする
シーフォンとかパリスとか多いのもうなずける
キレハキレハキレハ!
某スレは男ばっかりな印象だが板の性質かね
pixivとエロパロ板じゃ、そりゃ層が違うだろうよ
シーフォンはともかくパリスのファンアートってそんな目にする機会ないな…。
なにげにキレハとフランの絵はちょこちょこ見る。
流石にツンデレとメイドは強いな。
ラバン「・・・・・・」
シー×パリス×ラバンのカラミがナウなギャルにバカ受け系なんだな
少数派でアルソン×テオル
君は何もわかっちゃいない。己様は受、これは譲れないね。
テレージャさんなにやってはるんですか
テレージャは腐属性さえなければ俺の理想なんだがな・・・
腐ってないテレージャなんてテレージャじゃないやい!
冗談は置いといてあれで「タチ悪いオタク」的な属性持ちじゃ無かったら
ちょっと完璧超人すぎて魅力が薄れてたかもしれない。
テレージャって本編では男に特にデレなかった(よな?)けど普通の恋愛には興味あるんだろうか
>470
トゥルーでは主人公にデレる。男なら恋愛フラグっぽく見えなくも無い。
>>471 見てきた。アレはいいデレだな…というかTrueだとシーフォンまでデレるんだな
キレハなんて言わずもがなだ
>>468 そこでテレさんの乙女スイッチに火をつけるために
わざと夜種王に負けて脱がすしかないよ
でもそのせいで彼を殺してくれたら君の嫁になってもいいぞとか
テレさんが夜種王に言い出したらどうしよう
その後隙を見て逃げ出したテレさんが二度とパーティに復帰しなかったらどうしよう
すごくまずいんじゃないかなこの状況
ネルがダウジング覚えたら1日でランダムダンジョン何度も入れるな
1.ランダムダンジョン探索し尽くす
↓
2.ダウジング連発
↓
3.ランダムダンジョン復活
↓
1.に戻る
もう探索のお供にネルは手放せなくなってしまったw
>>474 そうやって潜り続けてttexpが40万越えたw
待機している仲間も多分レベルmax
精神銃さえ見つかれば終わるのに
ちなみにまだラァグ戦前
1層目で全快イベントに当たると、なぜか損した気がする
>>476 次々温泉、何度もサイコロ遊び、フロア丸ごと貸切ピート
行く先々でギー・・・と痴れ者。お金たりないっちゅーに
資金は手斧投げて達人の投擲斧にして売り払うとよい
ランダムダンジョンで精霊にあう方法教えて。1度も会ったことがない。
生存術で嫌な予感がしたらハズレ
一回投げて出なかったらハズレ
もったいないなら一度潜ってみる
精霊ってのが何のことだかわからん
とりあえず思い当たる候補は
@滅びの風の精
A仙女
B解放すると回復してくれる妖精
@なら何度も潜ってりゃそのうち会える。Aなら手斧買い込んで手当たり次第に泉に投げ込め。
Bは岩や檻に囚われてる者を解放してれば稀に会える。
>>474 そのダウジングなんだけどさ
『増えたような気がする ? 』の時は
ポイント増えてないの?
何回ダウジングしてもランダムダンジョンに入りなおせないんだよ
ダウジングして出るメッセージに数種類あるっぽいのは気がついたんだけど
そのへん詳しい人いたら教えて下さい
多分、むしろ減ってる
?の時は減るんじゃなかったかな
ただそれを差し引いてもランダムマップで消耗する採取度を
ダウジングで回復するには最低20回以上は必要だと思った方がいい
ゲーム中盤でCP日数を経過させたくない場合ならともかく
一世撃破後まで日数ケチってダウジング連発するのはアホらしい
適宜メンバー入れ替えてれば好感度が特定のメンバーに偏ることもないしね
減るのか…
あ、482です
レスありがとうございました
もしキレハと結婚して浮気したら死ぬんですかね?
キレハと結婚したのに浮気する必要がどこにあるんだね?
>>487 結婚するifはあっても、浮気するifはない
浮気、というより独占欲が強そうなのはなんとなく暗黒料理人×2なイメージ
ルートによっては判りやすくデレと忠誠曝け出すせいかね
キレハと結婚してビッチ眼鏡と浮気なんて最高じゃないか?
性格的には似たようなもんだと思うが、アルソンだとヘコまれるだけで済みそうだが
フィーだとハイライトの消えた目で17世化、
世界の全てを引き換えにした壮大なスケールの無理心中を図られそうなのはなぜだろう
フィーはキレると何しでかすか分からないところがあるからな
だがキレハというものがありながら浮気はありえん
…というかキレハENDって実質的には結婚と同義だよな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:27:55 ID:bXk2puA3
>>492 アルソン「あなたはひどい人ですね!あなたの街を焼いてみました!」
権力持ってるから何されるかわからん
キレハは実家帰っちゃうだろうな
ネルはきっと、泣きながら料理の練習頑張ったりしてくれそう
神官の時のメロさんは、浮気相手の家の前で首つっちまいそうでこわい
違うよメロさんの場合は
姦夫姦婦を重ねて真っ二つ
にされちゃうんだよ
え?メロさんなら柱の影からマナと浮気相手を見●いるよじゃないのか?
料理上手なアルソンを浮気で手放すなんてとんでもない!
シーフォンなんかは元々お前なんて好きじゃねー!とか言いつつも内心傷つきまくりで夢にうなされ枕を濡らす様が容易に想像できるが、
長生きラバンなんかはいまいち想像つかない
そして浮気してテレージャに、あの冷静沈着そうな言葉遣いで罵倒されたい
君は最低だよ、うんちゃらかんちゃらって。
ま、浮気するなら危機と生存術のスキルを持ちなさいってこった
ちょっと暇潰しにフリゲやろうと思って見つけて始めてるんだが
騎士女・フラン・ネルで最後までいける?
デフォで回復使えるのはネルのみだけど
スキル覚えるアイテムあるようなのでそれに期待してる
一人でいける つまりはそういうことだ。
>>498 生存術持ってないと無理だな
そのメンバーにこだわるなら野伏取るしかない
>>499 不安を拭ってくれてありがとう
まだまだ序盤だけど超面白いな
>>500 ありがとう
生存術だけは途中で必須になるってことかな?
そこだけキレハを入れるか、貴族の女の子を野伏にするか・・・
超悩むけどまぁそれくらいなら大丈夫だ
>>492をフィーとアルソンが●ているよ
|::::::::::i:ヽ /://ヘ|
|ハ:。:ハ::| i/:;/。:::|
|ワ::ノ リ ヘ:ヘ::∀|
|:::::::丶 /:::::::|
|::::::::::| |:::::::::|
|∃::/ ヽ:::::E|
フィーは天涯孤独で不幸ってのもあるかもな。
どっかにあったが、養父を失い家(思い出の場所、物)を失い
神様を信じられなくなり仲間に裏切られ自分の存在を否定されて
信じられるものや心の拠り所を一つ一つ失っていく。
「こんな苦しいだけの世界もうイヤ、こんな体で生きてる意味なんてない
大事なものも守れないであの人に愛されないならもう消えてしまいたい」
こんな感じでタイタスさんに体明け渡すとか。
ただ本編内でこれに耐え切ってるから逆に浮気くらいじゃ動じないような気もする。
>>497 ラバンなら特に咎めもせずどっしり構えてそう。
そうであって欲しい。
キレハの台詞を甲斐田裕子で脳内再生したら
ご飯3杯じゃ足りなくなった助けて!
フラン「私がもう一杯分のご飯用意しましょうか?」
キャシアスとマナは無理な食生活がたたって早死にしそう
ボララボ→マッドシチューの無限ループになるかもしれないが
怪人から料理本買って自分で作るしかないな
うちのマナさんは毎回料理本購入余裕です
パーティが二人とも暗黒料理人だからな!
>>505 グッドエンドだと、ラバン爺は自分を主人公の後見として考えてそうだな
相応しい相手を見つけて、自分から去っていくまでを予見している気がする
最終的には自分自身の事すら忘れてもらおうとしそうだな
メロダーク「今日は私が夕食を作った。さあ、喰え。おかわりもあるぞ」
前菜:焦げた石
スープ:マッドシチュー
主菜:殺人パン
魚料理:ボララボ
肉料理:地獄焼き
デザート:バイオケーキ
人間コミュニケーションが大事だね
>>511 それなりにちゃんとしたコースに見えるのが嫌だわぁw
魚と果物ってそんなに不味そうな組み合わせじゃないけど
ポララポって発酵食品か何かなのかな
シュールストレミングみたいなもんだろ
「ポララポというのは、川魚の内臓を
果物とハーブに漬け込んで醗酵させ、
香辛料で和えた郷土料理です」
「魚の苦味とスイーツな感じと
お酒の風味と塩っ辛さが入り交じった、
とても強烈な味がします」
だとよ
確かニコ動で実際に作ってみた猛者がいなかったか
発酵なんて下手したら食中毒だろ
よく試したな
要は変則的な塩辛だろ?どちらかと言うと前菜向きだな
ボララボには蘇生の効果がある。
中間に挟んで置くことで、途中での死者が出ても大丈夫。
っていう算段なんじゃないかな?
どうせ最後はみんな死ぬんだろうけど
スレ読んでて何度か気になってたんだけどさ
poララpoだよね?
paリスだよね?
俺が間違えてるわけじゃないよね?
>>521 ベアトリクス兄貴が名前を間違われるのはいつものこと
POララBOじゃね?
paリスはともかく、今までずっとpoララboだと思ってた
ありがとう
ウェンドリンにもたまに濁点がついている
同一人物なのか?
ポララポ
パリス
ツクールは濁音と半濁音の区別がつきにくい
無駄に濁点と半濁点を付けてしまう人は結構いる
あと、なぜか文字を並べ変えて覚えてる人
MPゴシックは縦線の濁点と○の半濁点が区別しやすいんだけどね
ヘデロスかヘロデスかみたいな、医者がやる薬の間違いみたいなのもありそう
パリスとかラバン爺とかよく間違われるよな
ラパンってなんだよルパンかよみたいな
むしろラバン・カークスだろみたいな
>529
つ【スズキ ラパン】
※軽自動車
ラパンLapinに対してルパンLupinをかけたつもりだったんだけどね
フランス人なら合ってるが、どう見てもそうは見えないし
この間、聖地エルサレムって本を読んでたらラバンが出てきてちょっと面食らった。
旧約聖書の話で、イスラエルの民の祖ヤコブの伯父で義理の父親だそうだ。
Ruinaを見る感じだと作者さんは歴史や文学だけでなく神話とかにも詳しそうだし、もしかしてコレが元ネタなのかな。
宮殿で見●いるよのために古代知識が要るから賢者も必要だね。
いや、16世を正面から叩き伏せればいらないのかな?やったことないが。
ていうか外人の名前は聖書由来だらけだから
ラバンとかパリスとかネルはファンタジーでよくある名前程度の認識
フラン、ゼペック、ギュスタール、レンデュームはスイスっぽいイメージで固めてる気もするが
>>533 パズル完成させないと1ターン毎に
HPMPが100ずつ回復するってだけなんで、
3人でフラスコ投げとけば楽に勝てるよ。
まあ、一周目だと古代・生存・危険感知は
揃えていくのをお奨めするけど。
(明らかにあった方が楽だし)
>>516 お酒の風味ってことは発酵でアルコール作ってる?それとも材料として入れるのかな
あとスイーツな感じって表現されてるってことはけっこう果物入って糖分多目なのか
隠しアイテムって全部どこかにヒントある?
竜の塔上層のやつはわかりやすかったが
>>503 側室とか寵姫とかがいるのが当たり前の貴族社会で育ったアルソンにそもそも浮気という概念は存在するんだろうか。
あったとしても、その二人の場合すべてを超理論的ポジティブに解釈してちょっとやそっとでは堪えないような気もするなあ。
>>538 自分の側室とかは大丈夫でも奥さん(候補)の浮気とかは微妙にダメなんじゃね?
いやそう考えるとかなり最低になってしまうんだが男社会のお貴族様だしなー
世襲貴族の場合、支配を正当化する為にも
血統を維持する必要があるからね。
現代の価値観で捉える時点で間違ってるかと。
浮気なんていう個人の瑣末な行為にアルソンは執着するとも思えないな
家事万能でみんなのお母さんだから間違っても亭主風吹かす人間じゃないし
正義の為とか民衆の為といった大きな仕事の方に専ら関心が集中してそう
妻の事を瑣末な事として扱って仕事人間って夫婦間が凄い冷え冷えしそうだな
>>544 当時の貴族、まして王族ともなれば現代人とは根本的に感覚自体違うからな。
そりゃ現代の感覚で見れば冷たいだろう。
>>545 不仲でどうこうってのと逆に溺愛していたっていう話両方あるから
一概に昔だから全然違うとも言えないんじゃねーかと思うんだけど
>>546 いやそっちより「仕事人間」の方。
背負う大義の重みが現代とは全然違うって意味。
>>547 ノーブレスオブリージュ?みたいなもん持ってれば現代も同じじゃないの
辞職しますとか解散しますとか総選挙だで済む立場じゃないし
家督争いは国を分裂させるから、健康でまともな脳みその子が育つまで
何が何でもいい相手を借り集めないといけない。指名した後継者に関しては
全力で守り抜いて継がせないと、結局国力にダメージを与える
王族や地位のある貴族ほど、嫡子の有無は死活問題だから結婚に対して覚悟が違うと思う
フランスが直系を長く保ったのにたいして、ドイツは夭折と無能で分裂し続けたため地方の色が濃く
近代の国民国家の成立時期と経緯に大きな影響を与えた〜とか聞いたことがあるよ
すごく関係ない話だけどね
うむ、アルソンさんの嫁とか子供とかは割とどうでもいいから
むしろ主人公とキレハの子供が恐ろしいエリートなんじゃないかと思うんだ
アルケア皇帝×混沌の血脈だぜ
アルソンと主人公の子供もそれなりにエリートじゃないか?
アルケア皇家と魔王殺しの英雄の子孫。
主人公とラバンの子だとアルケア皇帝×魔王殺しで直じゃねw
♂♀が♂♂になったのかと錯覚した
誰かRuinaの設定について詳しく纏めた用語集みたいなのを作ってくれ
1000円までなら出す
このゲームすげー面白いんだが
竜の塔でエイダ仲間にした後にナムリスに挑んだら楽勝(Lv8
その後、街の外に行ったら橋の鬼、猿でそれぞれ2人死亡(Lv9
アイビア倒すのに10回位やり直す(Lv10
これはこういうバランス?
それとも俺のやりかたがおかしい?
>>555 アイビアは後回しでおk
もっと楽な道が他にある
やり方は自由だよw
でもそのLvだとちょっとつらいかな
アイビアはLvがせめて15〜16くらいないとキツイよね
>555
> 竜の塔でエイダ仲間にした後にナムリスに挑んだら楽勝(Lv8
それは「シナリオ通り(ニヤリ)」って奴だな。
でも、別の方法でも倒せる所が奥深い。
まあ、今は物語と仲間の会話(シフトキー)を楽しみなよ。
>>561 歯が立たない→竜を仲間にする→反撃
このシナリオはなかなか熱かったw
何でか知らんがエンダの名前間違える人多いよね
そう名付けてるんなら申し訳ないが
ゲームってそもそもキャラの名前をそんなにきっちり覚えるか?
ファンタジー系だとひどい時は「主役」「友達」「彼女」くらいで進めちまうけど
タレーリアとかニルサとかシルハってなんなんだろう。
ペンダントとか指輪とかネックレスとかの別の呼び方なのか、単なる固有名詞なのか。
ニルサのふしぎな旅…(ボソッ
>>566 タレーリアはギリシャ神話由来
ヘルメスの履いてる翼のついたサンダルのこと
あとは知らん
>>564 ロートルTRPG野郎の考えたセンスのない名前なんて
馬鹿らしくて面倒くさくてだるくておぼえる気になれなさそうなお前のために
かなりおぼえやすくしておいてやったぞ
怪力
クズ
死にぞこない
味覚障害
ウスノロ
人外
電波
生ゴミ
生ゴミ処理機
これならお前の頭でも一瞬だ
>>564 いっけねえ
人外2を素で忘れてた
悪い悪い
他人の頭が悪いとか笑ってられねえなこりゃ
まあ人外なのと処分可能なところは同じだから一括りでも問題ないんだが一応な
_) キエェーー! キ、キーっ、キレハーッ!! キエーッ!!
)
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
|| | / /
キエーーッ ,-‐-、 / /
,. - ─- 、 |_!_!ュ } /
/ ノノノノハヽ `'}‐┴、 キ、キレハアアアーッ!!
i ,-、_{___ l' ,. -─- 、 { ̄`{ /
} | r} ` / -' | |`i / ,ヘr^、 | }_, ,! -‐- 、 /
{ 'ァ' `ー'/,_ )!/リノ二二jノノ`i, / _i
,-ソ 、 ノ/ニ| `i// - r {⌒ / |__∠__,へ / ̄ ̄ヽ ,-rrr、
/#\ 、 `='ノ iニij ,ニ゙ | `i /| r、/__,| ̄/ ノノノij iっ,!,!,!
\#i\  ̄,ノ`i ヽ |r┼-、 i' v{_ (__ハ_! | _ノ^i'_フ'i,! `i {
\i#|\==|/`|\\`ー| ´|ニ、ヽ | i ` ,.-i{ }、|- ,-'i |\_|>
\|ヽ } ノ i \ | 〉' `ー'/ ,
指輪物語の3つの指輪がヴィルヤ、ネンヤ、ナルヤだから、
魔石の名前はそのもじりっぽいかなーと思ってた
シルハで画像検索したら、どこぞの国のベッピンさんが出てきた
>>570 解いてみた
服のセンス×
シスコン
エロ爺
料理店開設希望(着衣)
プリン作れるKY
好物・人肉シチュー
黒歴史のノート
ヘタレ強盗
料理店開設希望(脱衣)
お手
こうですかわかりm(略
>>565 キャラの名前覚えないっていう人多いけど俺はむしろどうして記憶に残らないのか不思議だわ
デフォルト名を使わないからって理由なら分かるけど10人や20人程度のキャラの名前を
単純に記憶できないのってやばくないか?
余りにもキャラが弱かったり二度とやる気の起きないクソゲーならともかく
好きなゲームのキャラ名なら5年くらいは覚えてるなあ
>>576 カタカナの名前ってだけで覚える事に拒絶反応起こす人は結構いるよ
権兵衛
与太郎
六兵衛
儀助
庄六
鶴
千代
喜多
鍋
熊
うちのおかんも、横文字の名前は
どうしても覚えられないらしい。
翻訳ものの推理小説とかよく読んでるんだけど、
登場人物一覧(手書き)を毎回作って横に置いてる。
几帳面なおかんだな
キャラの名前って覚えなくても支障ないもんだったのか
ゲームなら顔で区別付けばさほど問題ないんじゃね。
小説だと名前判らんとなにがなんだか判らんけど。
>単純に記憶できないのってやばくないか?
不要な知識だから記憶しないようにするっていうだけの話
なんつーか記憶を取捨選択できない奴の方がやばいよ
まあしかし、その程度の興味も持てないゲームを
わざわざプレイしたり、スレッドに書き込みに来たりするのも
時間の無駄なんじゃないかって気はする。
>>585 だからその完全に二分しちゃうのが特殊な発想なんだってw
>>584 覚えたいことだけ覚えて覚えたくないことは意識的に記憶しないようにできるのか
合理的なようだけどすごい難しいよね、それって
きっと優秀な人なんだろうなあ
単純に記憶力が悪いってオチだったりしてなw
必死に覚えようとしないと記憶に残らないって感じで
エンダ以外のNPCの名前は味方キャラクタでなくても大体覚えてるけど
自分でネーミングする主人公組とエンダだけはあやふやだな。
特に主人公組はさっぱりで、大体は文脈で分かるけど時々誰が誰だか分からなくなる
>589
俺も俺も。
エンダはデフォのままだから覚えてるんだけど、主人公達がどうも覚えずらい。
魅力がないキャラなので使う気にも名前もおぼえる気にもなれないで済む話なのに
どうして正直に言えないの暗記力ゼロ疑惑さんは…
ゲームプレイする上ではその固有名詞は必要だと思うんだけど。
どこどこへ行け誰かと話せとか言われても過去に通った町・人すら覚えてなくて迷ったりするんだろうなこういう人。
主人公は自分で名前付けるわけでもないから
どの生まれやるときでも脳内で全部俺になってるな
話の流れぶった切って悪いんだけど
能力上昇系ってステの2倍までなら重ねがけ可能だよね?
2倍が限界だけどね
魔力や攻撃力高い主人公が全体補助系使うと一気に2倍近く上昇するのが便利だよね
エンダって、時々エンダアアアアアアアアアアアアアアアアイヤアアアアアアアア!!!11って
ホイットニーが邪魔しに来るからプレイ中に噴出すことがあるんだよな。どうでもいいけどさ
>>587 使わない記憶は、似たような物と同一として記憶されるから
古い記憶ほど重ねられて曖昧になってくよ
デジャブなんてのが良い例
名前なんかはたくさん見聞きすればそれだけ混同しやすい
いくら記憶が古くなってもメロダークだけはどこかにひっかかっている気がしてならない
ウィキに項目作ってまとめればどうか。ネタばれ注意ってつけてさ。
>554
アンカーわすれた、すまん
>>598 というかより必要なことを忘れない人は、覚えた時の記憶の関連付けが上手いだけ。
記憶の中から検索するときの引き出しを増やせるから。
極々稀に見聞きしたことを決して忘れられず死ぬまで覚えてるって病気の人のもいるけどレアケース過ぎるし。
今2周目なんだけど引継ぎアイテムって
1周目にとったアイテムは3周目にも引き継がれるんだよね?
直前にとったアイテムだけってことはないよね?
レアアイテム(副葬品やランダムダンジョンのレア装備)が引き継がれるよ
ありがとうございます。副葬品落とすまで歴代タイタスを倒すのは誰もが通る道ですかね。
流れ全然関係ないんだけど、キャラの身長ってどれくらいだと思う?
メロさん>ラバン爺≧パリス>ネル>アルソン>キレハ≧しーぽん>フラン>ェンダ≧チュナ
自分はこんな感じだと勝手に思ってるんだけど
主人公はなんとなく、ウェンドリン>アイリ≧フィーな感じがする
なんとなく転職無しでやってるけど、SPに気を使わなくていいから余裕だね
下手にステが偏らないからステ画面で残念な気持ちにならないのも良い
まぁ、主人公によるとも思うが騎士の嫡子はステも技もバランス良くて素敵
>>607 俺はアルソンがかなりでかいイメージ。高級そうな冷蔵庫みたいなね
メロダークは防御1/4だっけ?あれで事務経験のあるガッツとして想像される
このゲームの場合、防御1/4は神官系の特殊能力みたいだけどね。
エメク、マナ、テレージャも持ってる。
>>610 防具のいい奴が装備できるんだよね、戦士並みに。面白い
日本の僧兵みたいな戦うポジションなのかな
神官系がごつい防具着れるってのはファンタジーものの基本じゃね
板金鎧着てメイス持ってるイメージ
ドラクエでも僧侶は割といい装備できたような気がする。
D&Dのクレリックが重装可能だから、
それのイメージ受け継いでる作品では
基本的に僧侶=重装可能だわな
魔法使いの中で神官だけは妙に重装備が効くのはお約束だものな。
メロさんは神官戦士だから解るとしてテレージャが重装効くのはちょっとわからんがw
上で名前の話があったが、俺も名前全員覚えるのに2週くらいはしたなあ。
漢字なら覚えやすいんだがカタカナはごっちゃになりやすい。
……前に読んだ小説でお寺を舞台にした殺人事件ってのがあって、
被害者も容疑者も全員坊主だったんでえらい覚えにくかったことがあったなあ。
でもテレージャはダントツで力低いよな
シーフォンより低いのは不思議
そりゃーか弱きふjy…乙女ですから
>>616 カタカナも覚えにくいが、中華系の名前も覚えにくい。
封神演技とか三国無双とか登場人物の名前がぜんぜん覚えられん。
>>617 女の学者とインドア派とはいえ高校生くらいの男なら当たり前じゃないか?
あとは多分テンプル騎士団あたりから来てるイメージだろうなー。
>>616 鉄鼠の檻と見せかけて薔薇の名前のことだったりして。
初プレイで騎士の嫡男、エンダ、テレージャでほぼ固定で来たけど
テレージャがキューグの加護覚えたら、竜を狩るのが
急に楽勝になって来た
>>617 装備品が恵まれてて全体回復技持ってて強力防御でワイヤートラップも使えて
なお且つ攻撃役に回れたらちょっと優秀すぎるからな
ただでさえ宮殿やボス戦全般で役に立つキャラだし
シーフォンは雑魚戦に強いし盗賊の技も覚えるのに
どうにもネルの安定感に負けて使われることの少ない不遇キャラに思える
>>622 >ネルの安定感に負けて使われることの少ない不遇キャラ
これは当人以外の全キャラが該当する気がする
ネルはネルで動きが鈍かったり、前衛としてはHPが低かったりで欠点も多いんだけどな。
シーフォンの古代知識は埋めにくいし闇の投影は対ザコで恐ろしく安定するから、
使い勝手はそう劣るもんでもない気がする。
みんな男キャラより女キャラの方を使いたいからだろ性能も良いし
男キャラはクセがあるけど連れ歩いてて楽しいから
ずっと野郎ばっかで潜ってる
異論はあるだろうが俺はしーぽんが劣化テレージャとしか思えない
せめて最初から盗賊があればなぁ
そもそも、その二人を比較対象にする発想自体がなかった。
まあ魔法系同士っちゃ魔法系同士なんだが、回復・補助メインで便利なキャラと
攻撃メインで燃費のいいキャラって印象だ。
技能書があるから魔法系の「くくり」で扱ってるけどな
通常攻撃のほうが効率が良いことも入れると、
どれだけ補助で回せるか、がネックな気もする
名前が出てくればわかるけど思い出そうとしても思い出せない事は良くある
ネルはシステム的に超便利だけど
戦闘と探索が強いわけじゃないから使われにくいのかもしれない
俺は寧ろ初期状態で古代知識持ちのくくりだった
技能書まで含めるとなると本当にプレイスタイルや運用法次第ってことになるな。
誰のシナリオかとか、他のメンツが誰かにも左右されるし。
まあ毎回シーフォンには母なる夜の剣持たせて魔戦士にしてる俺が言うのもなんだが。
小人の塔だとタフな脳筋が群れで来るから、
闇の投影持ちのしーぽんがかなりお役立ちだな。
厄介な機械系にも雷で対抗出来るし。
幻都〜小人の塔だけしーぽん入れたりしてる。
ちょっと聞かせてほしいんだけど母なる夜の剣ってどこにあるの?
小人の塔下層にあるってwikiに書いてるけど見つからないよ・・・
Wikiに場所も載ってるよ
ちょっと前にも質問が出てたが場所のヒントってマジで全部あんの?
最初の街のやつすら見つからないんだが・・・・
釣りで手に入るメモにあるだろ
宝入手後はそこのヒントのメモ釣れないらしいから先に答え知ってると見つからないかも
>>637 あれがそうなのか
釣りスルーしてたからメモの存在は知ってても内容知らなかったw
長年の疑問が解けた、ありがとう
>638
せっかく釣ったんだから読めよw
このスレに母夜竜牙シーフォンって単語が結構でて来るんだがなにが強いの?
普通に物理アタッカーに覚えさせる以上の利点があるんだろうか
>>640 自分も良く分からないが、
防御力が元々紙のシーフォンは失うものが少ない割に、
得る恩恵(攻撃力)が多い、魔術系に剣士系のメリットをつけることによって、
魔剣士になり、魔法に強い敵にも弱い敵にも使えるようになる。
といったところでは?
物理アタッカーに装備させたところで、長所が減る(そいつらは大体防御力依存)
だけなのかな、と
>>640 しーぽんはMP上限値が高いから竜牙砕き連発できる。
MP回復アイテムの回復値がパーセンテージ指定だから
少ないアイテムで済むんでコストパフォーマンスが良い。
防御力低下については
>>641も言ってる通り、
シーフォンは元々防御は紙なので…
>>641 なるほど、防御捨てれるって利点があるのか
さらに高燃費の竜牙ってのは確かにやばそう
使ってメリットを感じるキャラが意外と少ないんだよな。
個人的にはラバン爺とシーフォン、メロくらい。
フィーリングに合った構成をすりゃいいのさ。
俺はなんだかんだでフランを愛用してるなあ。早さは偉大だ。
耐性付与系の本や回復アイテムが揃ってればサポーターとして使い勝手がいい。
そっちかッ
……俺は毎度毎度メロさんに持たせて聖絶の剣のブースターにしてるなあ。
主人公が神官の時は神官に持たせる。
メロさんは呪い装備を一手に引き受けさせられる役が多いからなー
半端に防御も攻撃も出来るからあの装備だと長所を伸ばせるというか
問題はメロダーク足遅いんだよな
猫神のタレーリアを引き継ぎで手に入れるまで速度−50は痛い
古代都市に行けるようになったらすぐ入手出来る母夜の火力、イマイチ活かせない期間が長い
>>650 素で遅くて外しやすいから、槍は補正が効くけど剣技が死ぬし、そうは期待しないけど
回復くらいは魔法も使わせたいから、☆ほぼ必中会心↑の夜の剣は必須になってる
メロダークならHP高めで防御1/4があるから、防御マイナスも大して気にならない
100レス以上遡った話題で悪いが、間違われやすい半濁音をまとめてみた
PAリス(人名)
しーPOん(愛称)
PIンガー(人名)
POララPO(料理)
PAリューム(防具)
とりあえず何周かして見かけた範囲なんで他にもあるかも知れない
>648
俺も夜剣はメロダークor神官主人公だ
防御1/4は結構大きい
最初はシーフォンに持たせてたんだが
あまりにもすぐ死ぬのでなんか申し訳なくなってきたのと
物理アタッカーが紙装甲なのは好みにあわなくて
>>650 あと、最大MPが少ないので殴るだけで-4なのが地味に痛い。
運動音痴、略してうんちの俺は、過酷な少年時代を送ってきたんだろうと
足の遅いメロさんに同情してしまう。
過酷って言うか兵士だからな
>>642 元が薄いから「夜剣があったから死んだ、なかったら助かった」って状況が実際にはあまりないからな。
あろうがなかろうが結局結果は同じってことが多い。どのみち元々回避優先装備。
最初はメロダークに装備させてたけど、
>>650と
>>654の理由で変えた。
せっかく元々重装備可能なのにもったいない気もするし。
メロダーク「蒸着!!!」
そういや重装備系なのに暑がりだよな、メロさん
つ脱ぐための口実
やはりRuinaスレはこうでないとな
そういや今更だけど、最初の洞窟のフロアで採集できるようになったのは
でかい魚の死体が苗床になったからなんだろうかな?
あれがいなくなるまで、ピートどうやって商売してたんだろう
>662
・魚とは敵対していなかった。
・ピートなら通れる抜け穴。
・謎アイテムでテレポート。
>>663 お客さんの出足的な問題でさ・・・そもそも夜種専門か何かだったのかな
玄室での足元見イベントを考えるに、テレポートしてるんじゃなかろうか。
むしろピートはどこにでも普遍的に存在してるんだよ。
我々が観測することで(ry
pete
Don't think. Feel and you'll be pete
i\,,,,,,,,-------;,,,,,,/7
ヽ,;'''_ ノ ヽ、 ''''';,ノ
/ ⌒ ⌒ \
| 三 (__人__) 三 |
ヽ ` ⌒' ,,ノ
'',ー ,,_,, ー ,,,, -'''
/ ヽ__"ノ )
/ l Θ .|
l :| | :::l .| )
{ :| .|:::::| |ノ
ヽ^)(_(_,_(__) (ハ_)_)
青竜から金ゲット狙ってるけどなかなか出ねーな
>>669 古代都市で宮殿に乗り込む直前につるはしを売り払う。
(=ユリアのところで寝るときにつるはしを持っていない。)
ミーアクック神の説明を見るに、ピートは天使かもしれないからなあ。
>670
それは知らなんだ。
きっと彼は今でも、大廃墟のどれか一つが墓所へと続く扉だと信じて疑っていないのだ
そしてフィーはもちろん、彼の肩を持つつもりだ。
>673
とりあえずエンダを残してトゥルーエンドですね。わかります。
キャラ別エンドってどうやるの?
ラスボス倒して町の人全員に話しかけたけど特にエピローグとか無いし
屋根裏部屋で休息したら普通に終わってしまった
質問させて下さいorz
大廃墟でクラーケン釣りしたいのですが、闘技場跡地近くの釣り場で粘っても、
クラーケンが釣れません・・・。
大廃墟には他にも釣り場があるのでしょうか?
他の釣り場の場所を大体でいいので教えていただけたら有難いです。
よろしくおねがいします
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:59:16 ID:nM3jxTA5
>>677 まだ出ていないMAPのようですorz
助かりました。ありがとうございました。
>>675 それもうキャラ別エンドになってる
トゥルーエンドでない=キャラ別エンド(グッドエンド)だから
そのキャラの会話の内容が変わってるはずだが、初回だと分からないかもな
一応、ヴァン編かアイリ編でパリスエンドフラグ立った状態でチュナが死んでたらキャラ別エンド出ないんだっけ。
682 :
676:2009/09/16(水) 12:44:13 ID:GDVUkkWD
5週目に入って少し飽きてきた。一味違ったプレイってないかな。
巨人戦の前にセーブして「おっきい・・・」といろんな人に何度も言わせる。
街奪還時に、バルスムスにメロダークで止めを刺す。
キレハ・シーフォン・メロダーク・エンダころころプレイ。
これらはやってみた。
684 :
682:2009/09/16(水) 13:33:00 ID:GDVUkkWD
>>682 自己解決しました。陸地だと思っていたところが釣り場でした・・・。
大変失礼しました。
>>683 可能な限り知り合いを増やさないとか。
最初からいる幼馴染組と自動的に入るキャラ以外話しかけない
大半の仲間と赤の他人で終わるプレイ。
>>685 神官でメロスルー卵砕いてキレハ撃つ、あとは無視か
>>683 嫁と二人旅
嫁の装備は全裸orエロい装備限定プレイ
ぶらり竹輪とマグロ旅。かえるさんのタッパーもあるよ!
オーバーロードにかえるが降り注ぐ様はいろんな意味で圧巻でした
殺人パンもまぬけ属性だっけ
>>683 脳筋魔術師・撲殺修道士などのキャラに合わない称号主人公と
技能書を駆使した運用法を間違ってる仲間たちの旅
エンダが可愛すぎて生きてるのがからい
とりあえずエンダと二人旅でランダムダンジョン制覇のたびに出ようと思うんだけど何処育ちがいいだろう
騎士に魔法使いやらせてみたり
回復魔法や強化魔法ってかけてもらう側の魔力高いと効果減ったりする?
主人公の石や呪い装備は上昇系や回復が効きにくくなる
一部だけだぞ
>>686 てことはそういうの装備しない限りは
どれだけ対象の魔力が高くても関係ない?
じゃあ聞くが対象の魔力が高いと回復の威力が落ちた事はあるかえ?
>>693 ストーリー上、エンダを引き取る神官は?古代知識取りやすいしエンダは腕力・生存術持ちだから
鍵開けは腕力か魔法の鍵使う事になるけど…
>>693 あと盗賊も悪くないかも。
エンダに聖医の書読ませて回復係になってもらって。
>>699 ネルのガンガンいこうぜの上昇量が魔力高い奴と低い奴で違った気がしたんだ
まぁ普通に考えれば防御無視だよな
カエルタッパーてただのネタ装備かと思ったら実は結構強いのね…
よし、次はちくわだ
>>702 能力上昇系は上限が元の能力の2倍までなんで、
元の攻撃力が低くて上限に引っ掛かったら、上昇量も少なくなる。
シーフォンやテレージャは素の攻撃力が低いし
杖持ちだと武器の攻撃力も低くなるんで、そうなりやすいってだけかと。
ちくわ二刀流は一度はやりたい男の夢だよな、俺はパリス兄さん専用だけど
>>706 指先でつまんだ竹輪で一か八かの大勝負!ってぺちぺちやってる兄貴・・・
薔薇のごとく散れ!ってカジキマグロで殴りかかってくるアルソン・・・
カエル。かわいそうなタイタスさんは泣きながら家に帰りました
薔薇の剣は突技だから、殴ってるんじゃなくて
カジキマグロのトンガリで刺してるんだろw
普通にあれがアルソンさんの最強武器だから困る。
紫電の小杖の使いどころがよく分からない。
衝撃あるけどすぐ宮殿だから、それだったら聖槌の方がいいし
魔力上昇なら老樹の杖がもっと前に拾えるし。
>709
片手装備だから盾装備が出来て防御がちょっとだけ硬くなる。
あとなんか命中率も聖槌よりちょっと良かったような。体感だから間違ってるかもしれないが。
雷体性なしでフナットは怖かったな。つい上陸して全滅したもんだ
エンダ仲間にしたてでフナット島特攻したら全滅しかけてヤバかった
雷効果ターン終わってくれたからギリギリ助かったよ
トゥルーエンドがイマイチ理解できないんだが
ラスボスが主人公を何十年後かの未来の世界に飛ばしたけど
町は滅びてなくて自分が伝説になってたってだけだよね?
仲間達のグラは変わってないけど実際は歳取ってるんだよね?
仲間3人は主人公と一緒に未来に飛ばされたんじゃね?
主人公が住んでた頃のホルムは滅びてる。近くに別の街だかホルム新市街だかが出来てる
PTメンバーは一緒に飛ばされてるから年とってないと思うぞ
何十年じゃなくて何百年だな。カウンターはそれくらい回ってた。
町で出会う見たようなモブは子孫か縁者か他人の空似か。
一世の目論見は(おそらく残った仲間達の協力で)潰え、平和な世界が訪れていた、と。
とりあえず
文章を
読め
仲間達も飛ばされたってのはいまいち納得がいかないんだが・・・
そんな描写ある?
『たとえ生きて帰還できたとしても、
この結界の外では、既に長き時が過ぎ去っている。
そなたを記憶する者は死に絶えているだろう。』
ここで言う結界ってのは、ラスボスが使ってきた天球結界な。
当然、最終戦の仲間も一緒に中にいる訳で。
あー、パーティメンバーは一緒に飛ばされたのか
見直してきたら298年→464年以上だからエイダ以外生きてるわけないわな
というか仲間の会話見れば一緒に飛ばされたってわかるだろ
文章が読めない人も居るんだよ
このフルボッコ祭りに俺も参加させてもらうと、竜人のデフォ名はエンダな
だからエイダとか言っちゃうのか
ゲーム中のテキストは読まないのに2chのレスは読むのか
それともやっぱりこっちも読んでないのか
まぁ名前や文章の読み間違え位いいじゃないか
EDで最後ひとりぼっちじゃなかったと気づけてなによりだ
それにしても面白いゲームだった
(゚Д゚)
>>720 ラバンも生きてるはず。
疑問
天球結界のイベントを見る限り、結界内も高速で時間が進んでるのをイーテリオの力で緩和してる?
イーテリオを使わないで、トゥルーエンドに行ったらパーティーメンバーは老化してたんだろうか?
>>728 じいちゃん何者だw
ラバン全く使ってないからイベントとか見てないなー
イケメン王子と王女の昔話は聞いたけど多分その関係だよね
>>729 いいから手帳に書いてあること全部読んでこい
あの昔話のどこに王子が出てきたのか
>>731 いや、昔話では「王子」と「英雄」だったぞ。
スレの過去ログ読んで来い。解釈とかもかいてあるから
>>732 イケメンって言ってるしラバンがしてくれる昔話のことかと思ってね
よいこの方は王子だけど
>>734 ああ、そっちの昔話でしたか。
そういえば、ラバンって外見はあれ以上老化しないのかな?
>>709 全体攻撃にならなかったっけ?
片手装備でもう片方に魔神の尾などを装備してた
全体攻撃は魔術師の小杖
・書物を全部読む
・仲間との会話をこまめにする
・盗賊編の固有イベントとラスダンにラバンを連れて行く
・キレハイベントにラバンを連れて行く
これでラバン関係の裏設定は大体回収出来るはず
ラバンの過去は明らかにならないって公式にあったけど、
進めてくうちにわかってきた時は本当に感動したわ
ラバンは噛めば噛むほどうまくなる乾物キャラ
ひからびたのか?
副葬品の二回攻撃弓がどの主人公でも装備出来るみたいだから脳筋魔法使いも十分いけると判断した
そこまで長いか
騎士→賢者→神官と終わって罪人やってるけど強いねぇ
サブウェポンに全体杖持ってただけでも強かったのにエウルスとると更に酷いことになっとる
ところで未だにランダムダンジョンいってないんだけど、今ラスダン前で4人PT出来るようになったから通ってみようとおもうんだ。
罪人(近接系職いっぱい・探索スキル全部持ち・魔力1)・キレハ(これまでの周回すべてドーピングアイテム使用)を主軸にやってるんだけど・ネル(おきにいり)でやってきたんだけど
ランダムダンジョン攻略していくにはあと一人オススメ誰かいないかな?
全体回復がなくて結構厳しいからテレージャ・技能所前提でしーぽんが今のところ候補なんだけど、
再生術(だっけ?単体完全回復の)なら魔力1でも問題ないだろうって思って罪人主人公に覚えさせたんだけど回復間に合うかな?
間に合いそうならあと一人はフランさんあたり入れようと思うのだけども。
713の頭の悪さに絶望した
巨人でかすぎふいた
>>746 全体回復はネルのいのちをだいじにと再生の石あれば十分だと思う
聖なる骨はランダムダンジョンなら結構取れるから惜しまなくてOK
連れてくならメロダークも良いかも
ハァル加護+弱点看破でフルボッコで大抵のボスなら殺し切れるし
>>746 あと、主人公に再生術はあんまりお勧めできないかも
MP半減でも負担はそれなりにでかいから、
単体回復に割くよりは弱点看破やら攻撃技各種に使った方が良いかも
いつも脳筋プレイだからここの書き込みは参考になるなー
お坊ちゃまKYは攻撃命令&防御陣形
主人公が闘いの歌(脳筋でもこれだけは覚えさせる)
回復役テレ子さんがワイヤートラップ
パリスor母夜剣メロ(時々しーぽん)はひたすら攻撃
鈍足でも先制攻撃出来るじゃん!って喜んで例の弓はアルソンさんに持たせてたんだが
よく外すのは敏捷の低さが原因だったのか…
弓とか全体攻撃は大体命中率が低めに設定されてるってのもある。
>>749-750 あーなるほど。確かにハァルの加護にはお世話になってたなぁ。
メロダークさん連れて歩いてみるかな。ありがとー
>>746 魔法弓装備がデフォだったらキレハに治癒の力場覚えさせたらいいんじゃないかな
自分ならもう一人は瞬間最大火力を期待してフランかパリスを入れたいところだ。
>>751 自分は逆に賢者or神官でMP半減全体魔法でごり押ししてたんだけど、
ここに来て補助技や連射弓の有効性を知ってボス戦がかなり楽になったよ。
ただ長大属性の不遇っぷりを知ってしまい、序盤のアルソンお母さんが空気になってしもうた。
射撃属性持ちの白翼飾太穂槍とワイヤートラップを組み合わせたら強そうなんで、次週で試してみるか。
スキルには武器の属性乗らないんで、
薔薇の剣とか使うなら、ワイヤートラップは意味ナス。
ワイヤー+通常攻撃するなら、琴型弓の方が遥かに強い。
どうしてもフランの扱いに困るの俺だけ?
パリスの使い勝手が良過ぎていまいちフランに食指が動かない。
>>756 ボス戦では安定するフランの方が使いやすい気がする。
>>754 フランってそこまで火力高いかな?
キレハばっかつかってるから麻痺しちゃってるのかな…
でも元の命中率が微妙だから足が遅いとシャーリックレベル止まりだぞ2回弓は
猫タレ付けた足が速いキャラに持たせても外すときは外すし
どうせならワイトラに間に合う足の遅さと必中効果を活かした方がいい
NGワード:大抵は殴っているだけで勝てる
続・NGワード:本気で火力が欲しいなら盗賊を揃えて聖戦+弱点看破後に必殺率が高い物無武器+二回攻撃武器で殴った方が早い
NGワードPart3:ダメージ効率なんて考えないで普通にやれ
フランも琴型弓も強すぎて下方修正されたからね
エンダの使い方特性は分かるんだが
使いどころが分からない。ナムリス以外でどこで活躍するのか戦争とか?
エンダの他に腕力生存持ちをメンバーに入れてない状態でランダムダンジョン荒らすとき
宮殿→妖精の塔攻略時に4人目として
>756
攻撃属性が偏るんでモンスター相手だとダメージが通りにくいし、危険感知を賄えないのが難点か。
・急所狙いで弓使いの援護
・どんな敵にも先手が取れる素早さで速攻範囲殲滅(爆発フラスコやしーぽんがくれる真空斬りを使うと良い)
・対空攻撃として地味に優秀な手裏剣
・アイテムや属性耐性スキルを充実させれば緊急回復やボスの得意属性封じ
・使い方次第で便利暗黒料理
・騎士ルートでは嫁
という辺りが利点か。
他、パリスと較べると必殺技がスタンダードな性能なんで、
2回攻撃武器が手に入る前の対ボス戦ではフランの方が戦いやすい。
あの素早さに慣れるとなかなか癖になる使い勝手だぜ。
>762
ボス戦では加速・くくりを意識すると便利。
ザコ相手には燃費の良い範囲ブレス。
あと図書館で頑張って百烈連打を取ると対ボス火力は十分水準並になるよ。
素の魔力とMPが高いから、応急手当要員にしてもなかなか
ただ、決定打に欠けるからサポートと割り切らないと使いにくいかもしれない
なんか分かりづらいな
>>766はエンダについて
フランはメイド忍者なところが最大の利点だよ!!
夜剣、一週目の盗賊アイリでトゥルーエンド狙う時に重宝したな
二回攻撃でダメージ十分に出るだけのbuffかけてる時間無くて夜剣+八連剣陣とチュナの剣投げでギリギリだったのもいい思い出
兄さんグッドエンドとトゥルーエンド勘違いしてますぜ。
ランダム潜りにメロさん連れてったら溶岩が7割だった。
どんだけ脱ぎたいんだ。変態だ。
変態じゃない、変態という名の紳士だ
フランは月相閃が使える気がする
連発してるとラスボスですら動き止まる時あるし
暑いなあチラチラァとかしてても、ボスが近くなったら「気を引き締めろ」とマジ顔で言う
常識ある変態、それが戦う神官メロダーク
(主人公によっては)2度死ぬ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 00:44:53 ID:DTH0xtuN
要約:あえて殺す選択肢ばかり選ぶとバッドだけど引き締まるね!
というかアーガデウムに辿りついた時のメロスはあまりにも厨二すぎる
思春期を殺されてないおっさんの翼すぎる
メロスの思春期ネバーダイすぎる
やはりヤンデレ神の杖をもらった後に襲われたせいで軽く絶望して
何かに目覚めてしまいそうな新感覚がはやくもマナのお気に入りになりそうな
そんなヤンデレ放水プレイで撃破したメロスに言われるままためらいなくころころしてしまい
気がついたときには最近知り合ったばかりの知人の死体が目の前に転がっていて
なんとなく上等な傷薬とか蘇生薬とか賢者の石とかあと思い出したように蘇生の秘儀を使ってみるけど
やっぱり生き返らなくて律儀に一人で馳せ参じたせいで独り慟哭するはめになる
そんな憂鬱な午後のヤンデレマナプレイをするべきなのかと
動揺の果てにプレイヤーはわりとちょっとかなり迷いはじめていた
エロパロ板に帰れ
そこでもう少し詳しく書け
がんばれ
なんか賢者の個別イベントスルーして墓所まで来ちゃったんだがほっとけるのかコレ
賢者はスルーでクリアできた気がする
個別イベントクリアの特典は十分有用だから、やっとく価値はあるけどな。
>>777 初見では固有イベントの存在に気付かないままクリアした。
結局先生が言う銀の塔がどこなのかも、鍵の書ってなにかも分からずじまいで終わった。
最初のプレイでは、鍵の書完成させたけど、その鍵の書を読めることに気付かなかったな。
性別変えてプレイしたときに気付いて、読めることとその先の宇宙っぷりにびっくりした。
賢者と神官は個別イベントスルーできるんだっけ
賢者はともかくメロさんスルーしたらかわいそうだ・・・
星幽界はそのまま宇宙にいたがるとタイタスさんに怒られるのが好きだ
燃えるのはやっぱ戦場だなー、時渡りの剣の入手の仕方がいい
メロさんスルーは可哀相すぎるがあの後のメロさんとの関わりを考えると
あのままの関係の方が主人公にとって色々幸せなような気がしてならないw
Shiftメニューで主人公の顔に名前と戦闘BGM変更できる事に5週目入った今気付いたw
なんてこったい
そうかやっぱりスルーできるのか
シーフォンそんなスキでもないけど殺すほどでもないからスルーしよう
786 :
756:2009/09/18(金) 08:56:41 ID:XbhOhRhi
フランの件、参考になりました。ありがとうございます。
一応、個人的には属性弱体化や劣停持ちのパリスの方が、
パーティ全体で考えると強いかなと思いまして
女主人公選んでると気付けばすぐパリスEDへと突き進んじゃう。
駄目人間は引かれ合うんですかね
鍵の書イベント進めずに一世撃破してみた
上空にアーガデウムが出現してんのに公国軍と神殿軍がまだぶつかってなくてテオルが公国軍の中にいたりアーガデウムに行くとそのテオルが迎えてくれたり
イベント進めてシーフォンが行方不明になると上空からわざわざ一世がシーフォン勧誘しに来たりちゃんとその後ちゃんとシーフォンがタイタスになったり
多少シュールだった
>>787 何が起こってるんだw鍵の書自体はアーガデウムまでもちこしても読めた気がするけど
お使いイベントすらスルーしてたことはなかったな。試してみよう
みているよ
こっちみんな
騎士の嫡子、女で一週目クリアした、ちなみに顔は4番
本当に面白いねえ、次は誰でやろう
よく連れ歩いたのはネル、パリス、エンダ、テレージャ
攻撃力上げてひたすらぶっ叩く戦法なので攻撃力上げる魔法を愛用
他はエンダの酸のブレス、パリスの武器落とし、テレージャ回復補助魔法を使った
お気に入りはネル、調理や調合を頼むとき話していると和む
それとツンデレといえばキレハらしいが
鍛冶屋のおっちゃんも結構なツンデレ具合だと思う
1周目の楽しさは異常
ツンデレのできそこない
「あっあなたのことが好きだから見てるんじゃないんだからねッ!
勘違いしないでよね!!!///」
3週目辺りからはほとんど作業だからなw
>>791 男騎士で親父の豹変振りをかみ締めてみ。カムール淡白だぞ
アルソンを紹介した時に親父の嫉妬心大爆発って感じだったしな・・・
女主人公ズがかわいすぎて男主人公ズやる気になれないけどEDでネルにコレって言われたいがためにあと4週は軽い汚い流石ネルきたない
男ラバンで男所帯祭りとかどうよ。寂しいぞー介護・・・将来・・・看取り・・とかちらつくもん
ラバン相手じゃ看取られる側になりかねない
「わしはもう駄目じゃ・・・最期にもう一度、ホルムに戻りt・・・ぐふっ」
「・・・アベリオン」
こうですかわかりますん><
>>794 3週目くらいなら主人公に同じキャラを選んでなかったら新鮮じゃないか?
一通りのシナリオ見たら作業感出てくるが。
>>800 アベリオンとヴァンはグッドエンド後でもなんとなく若死にしそうだ。
キャシアスは貴族としてそれなりに長生きしそう、エメクは老神父として長生きしそうなんだが
アベリオンは中年くらいで過労死でポックリ逝きそう、
ヴァンはカタギに戻っても生死不明の行方不明とかになりそう。
高位の魔術師は寿命?なにそれ美味しいの?な状態にでもなれるみたいだし
アベリオンは案外いつまでも生きてるかもしれないぜ
本によれば1世は約300歳、2世は100歳ちょっとまで現役だったみたいだし。
というか、あの獣性剥き出しのバッファローマンが優れた品性の賢王とかびっくりだ。
>>804 美女と野獣の野獣さんがインテリになった感じかねw
インテリ野獣と言えばX-MENにそんなのがいたな。
ブリーチの狛村隊長みたいなもんか
体は野獣、心は紳士ってなんかやらしい
アベリオンは長生きしてる間に心が荒んで物語の典型的な悪い魔法使いになりそうな気がする
一番不遇っぽいし
>>809 どっかの僕様とキャラが被るな
アベリオンのが顔グラによっては冷酷そうになるから、ずっと悪魔術師に似合っちゃうけど
ダークサイドに行きかけてもネルが引きずり戻しそう
アベリオンはダークサイドに行けば行くほど
なぜかそのまま過労死ルートに進みそうだ
悪の魔術師フィー(顔4)の出番ですね。
見た目は幼女、中身は17世。
エンダと一緒に長い長い旅に出るのがマイアベリオンジャスティス
ずっと一緒にいるよウフフ
タイタスさんって、一体何年までアーガデウムで待ってくれるんだろう?
>>815 ラバンとランダムできゃっきゃうふふしてたら2年目の8月まで行ったことがある
最近知って始めた!
面白くてガンガン進んで墓所まで来たけど、2世さんがいない……?
1世のポイントの手前の渦巻きの中心に、それっぽい部屋だけあって調べるポイントがない。
他全員倒さないと出てこないとか……?
Wiki見たけど特になにも書いてないし、バグかしら……。
>>817 他の人と入れるポイントが違う。
クルームの奥から行けるよ。
>817
墓所の「通路側」は隅々まで調べたかね?
クルーム後回しにしてたらうっかり忘れてクリアしたことがある
待ちぼうけだ・・・
>820
クルーム「……まだこねぇ。どこほっつき歩いてやがるんだ。もう墓守も十七世候補のお守りも飽き飽きなんだよ!」
エンダの装備ってエンバーのキトンとネコミミは基本としてアクセサリはやっぱ思い出の品か猫神かなあ
魔将の外衣はデメリット大きそうだしなんかかわいそう
>>822 いや、常にすっぽんぽんでいる危険を考えれば
自分では脱げなくなる装備は必須。グラでもいつも上着を着てるじゃないか
萌えナイズドされてるけどあれでも竜で頑丈だから裸でも問題ないよ
わりと身持ちが堅そうなチュナだってぱんつをはいてなさそうだし問題ないよ
でも着せかえしたいよね?
俺の脳内ではパリュームに僧坊が正義なんだが。
エメクが昔着てたやつを仕立て直して無理矢理着せられてぶーたれながらもはしゃいでる。
メロさんに魔将装備な俺の判断に狂いはなかったわけだな
鬼畜め
それぞれ主人公男2周目ずつクリアしたんだけど
女主人公でプレイ&ヒロイン男キャラって一見の価値ありかね?
それはつまり、今流行の男の娘ということかね?けしからんなキミは
ヒロインする、つまりお立ち台でアナウンサーがインタビューするエンドか?
神官ルートの忘却界の黒き箱舟の所で止まってるんですがどうやったら進めるんですか?
すいません自己解決しました
イバの大鹿ってどうやったら倒せますか?誰か教えてください
到達時点のレベルで倒すのはかなり難しいから後回しで良いよ
イバ盾は出来るだけ早く作りたいけどな
専制取れれば踊らせて逃走を防げるから、HP2〜300程度余裕
問題はその先制がどうにもならない点なんだよ。
先制できるころには踊りなんか無くても弓で倒せるし。
・風羽根or片手弓+一角獣二刀祭り
・対獣弓技祭り
面倒くさいときはどっちかでイナフ
なるほど。今度試してみるわ。ありがとう
また質問で申し訳ないんだけどチュナってどうやって仲間にするんだ?
ネタバレ要素を含むから確認させてくれ。
主人公は罪人の遺児?
そうじゃなかったら最初のゲスト以外では仲間にならんよ。
それと初プレイ?
>>839 罪人の遺児だから仲間になるんだね。それと2週目プレイ。
ネタバレ要素含むみたいだから
>>838の質問はなかったことにしてくれorz
1週目なら悪いことは言わんから攻略なんか見ないでクリアしなされ
フィーKAWAeeeeee
鹿のイベントって後半いくと消えてない?
>>843 アーガデウム出てからでもあったと思うけど
逃がした後は足跡調べなおさなきゃだめだった気がする
足跡がフラグだったのか
1週目でしか見てないから限定なのかと思ってた
一週目はシーフォン全然使わなくて
イベントもなかったので自分の中だと存在感が薄かった
主人公が変わると何これ状態に
かなり衝撃的だった
>>847 俺なんか存在感薄いどころか存在すら知らないキャラだった。
エンダも存在に気付かないままクリアしてしまってた。
一周目はストーリー追うのに必死で…
一週目限定といえば文献『河の娘』は
一度手に入れると次週以降は入手できない気がする。
そういえば、広場でおっさん?が配っている本は、そうだな
>849
プレイヤーがもらいに行くことがなくなるだけで行けばちゃんともらえる。
>850
その本は1周目でも店に並ぶだけ。人からもらうものじゃない。
廃都物語5巻も固定されちゃうね。
どれ選んでも「あ〜んチコクチコク☆」のまんまだった。
>852
固定って何? 条件によって変わったりするの?
一回目にラブコメ選んで5巻拾ったら、次の週でどれ選んで拾い直しても駄目だった。
>854
あれって何選んでも結果は変わらないんじゃないの?
廃都物語はどれ選んでも同じだね。
大予言と河の娘は、貰ったデータから
引継ぎでやったら貰えないよ。
>>851 店で買わないでシナリオを進めれば、
広場のおっさんから貰えるぜ。
上でも言った通り、1回だけだけどね。
>>848 一週目でエンダ以外でナムリス倒すって方が珍しくないか?
たまにいるぞ。ナムリスをただの強敵と思い込んでゴリ押したりする人
ボスから逃げる、っていうのは知らないと案外気付きにくいからな。
人間には倒せない→動物ならOK
も、そのちょっと前にキレハがイベント付きで仲間になるから
獣呼びのことと勘違いしたりとか。
そうか、俺は明らかに条件付無敵ボスだと思ったからな。メッセージも出るし。
キレハも四人目でくるから、獣呼び使えない→技のこと覚えてない だった。
>>848 ※今更なアドバイス※
嫌味な人たちにネチネチ小言を言われるとまずいから
こういう時は正直に話すのはやめて普通に攻略したと言っておこう
え・・・?
ん・・?
※スルー検定初級実施中
では代表して
>>861 っ鏡の盾
っミラーシールド
っアリアの鏡
エンダが治癒の力場と再生術係りすぎて辛い
本でステータスupとか防御buffとか覚えられれば良かったんだが
>>860 条件付き無敵ボスというところまでは気付いても「逃げることでフラグが立つ」のがクセモノだと思う。
リセットして、そこまでを徹底的に調べなおす方法に進んでしまう人もいる。
>>867 てかリセットする前に敗北ヒントを見ておきたくなるものだと
ヒントが出ることに気づかずやめる人もいるのさ
罪人の遺児で始めたけどめちゃくちゃ弱いんだけど
神殿の孤児なら攻撃力はある程度仕方ないとは思ったが
これ後半になったら化けるのか?
それともこのまま?
武器二本持てるんだから装備揃ったら強いに決まってる
>>870 ヴァン・アイリは序盤は苦戦するから探索要員と割り切った方がいい。
後半になると二回攻撃武器や全体攻撃武器+高威力武器の二刀流ができるようになって化ける。
始めたばっかりみたいだからここらへんからじゃない?アドバイスは。
>>870 耐性とかもあるから、ラバン翁の話こまめにきいて敵に有効な属性の武器もつとかね
>>870 ラスボス戦頃には、999ダメージ+2回攻撃が可能な凶悪アタッカーになるよ。
フラダンス踊りながらでも、グッドエンド見られる。
875 :
817:2009/09/20(日) 18:36:17 ID:n1CwdTZ7
解答ありがとうございました!
連戦が面倒でほったらかしたまま、素で忘れてた。
ごめんよクルームさん。
他のルートが知りたくなったので2周目に突入しました。
キレハさん可愛いね! 1周目で使わなかったのが悔やまれる。わふ。
罪人の遺児は剣聖に必要なSPが低いから中盤からアタッカーとして使える
タイタス16世無視→妖精王倒して剣聖に、て流れにしたらタイタス16世が八連剣陣の一撃で沈んだ
前半は聖槌でも持たせておけば衝撃が狙えるかな。高いのがネックか
あとは回避狙いで裸+加速アイテムとか。一撃死するけど防御しても薄いしね
キレハは服の上から浮いてるからかわいいけど
エンダはノーパンだからもっとかわいい
ノーパン+ピチピチタイツで浮かせるという荒業ですね わかります
防御の上がる称号って少ないな
>>878 川落ちするマナもなかなか
1・3は体にぴったり張り付いてラインが見える
2・4なら白は水に濡れると透ける
そういえばエロいマナと川ポチャしたのか
あの三度の飯より戦争が大好きな全裸スパイ野郎は
くそう許せねえヤンデレ女の放水ポンプをもらい次第即全殺しするしかねえ
マナはネルの嫁兼夫だ
マナメロルートクリアしたけど、いいなこれ
若メロ引きずり出す場面とか
ベホマラーだったらネルさんが覚えてるよ
ベホマラー+スクルトな
猫タレーリアたけぇ
100万近くも持っちゃいないよどこでそんな溜まるんだ
聖木が君を呼んでいる
さぁ木こりになるんだ
ランダムダンジョンで手斧を投げるだけの簡単なお仕事です
>>886 俺も初ランダムマップで出ちゃって手持ちの副葬品とか装備売りまくってなんとか買ったわ
錆びた武器出まくるから適当に装備合成して売り払ったら即カンストするし買うのは楽だな
も〜、お兄ちゃんってば、
いつもねぼすけなんだから。
ぷんぷんっ
うちのマナはいつから男になったんだよw
アルソン「オイラは木こりさいい奴さ、ぐっすり眠ってよく働く。」
私は善人ですよ面をしながら身内を手にかける偽善者の樵がどうしたって?
僕ちゃん悪だけど本当は良い子ですよ主張者よりひどいぞあれは
最初の頃、単に防御重視でエンダにダーンドルを装備させていた
ダーンドルをぐぐった
( ゚д゚ )
6週目の今でもエンダはダーンドルを着ている
いやっはああああああああああああああ
キューグの聖剣きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
いまだにヒメーションがなんなのかわからない
6週目入った。2週目に騎士女やったんで今度は騎士男で。
とーちゃんwwwwwwwwwwwちょwwwwww淡白過ぎ切ないwwwwwwwww
>>896 男→女でやったけどやっぱりぶっ飛んだ。絶対あれ所々裏声で叫んでるよな、親父さん
かどわかされたかと心配した!って、あの腕力でねーよwwwwと流石に吹いた
え、なにカムールさん男女でそんなテンション違うのか?www
ウェンドリン編だと過保護っぷりがすごい。
後でキャシアス編やってあまりの普通さに驚いた。
カムール「ハハハハ、調子に乗るなよ小僧」
>>898 男女どっちでも同じくらい愛情を注いでくれるけど態度は全く違うなw
>>901 上と真ん中が繋がってるとただの過保護な父ちゃんだなw
>>900 プレイヤーとカムールさんが一心同体になる瞬間です
>>901 なんだこれwwwww
神殿プレイ終えたらそっちプレイするわwww
ほんと、テキストって重要なんだな。再認識したよカムールさんwww
ていうか、さりげない漢字変換の違いとか、改行のタイミングで
長い文章でも読みやすく工夫されてるみたい。凄いなーすごい
TRPG畑の人間は文章が上手いね
だるいしやめようかとおもいながらだらだらやってたらキューグでたよ
びっくり
男女でこんなに違うのか。また時間が出来たらやってみるかな…
>>908キューグおめでとー
俺精神銃まだ出ないよ・・・・・・ttexp50万超えたorz
精神銃の強さがよく分からん
両手持ち射空ってラバン先生の技使えないよね
付けると顔グラに葉巻が追加されます
髪が天パーのブロンドになって全身タイツを愛用し 女をはべらかして 全身クリスタルの変態に襲われるよ。
美女のピンチに駆けつけることにかけては宇宙一になれます。
たしかに精神銃使わんねw
ラバンには村正が最高の武器だ
キューグと精神銃は出たが村正がいつまでたってもでねぇ……
神殿女・ネル・キレハ・フランだからキューグの恩恵に与れる人間もいないし村正よこせちくしょう
>神殿女・ネル・キレハ・フランだから
いいメンバーだな・・・
主人公が夜盗とったんかな
キューグの聖剣も使い所がイマイチわからないなぁ。
なんか性能が美味しい様で微妙過ぎる。
神殿主人公の固有武器があんまり良い性能じゃないから、
代わりに装備させる位?
という訳で
>>916は主人公に装備させれば良いと思うよ。
もし攻撃魔法主体に戦ってるなら本格的にいらなくなるけど
俺も昨日ランダムダンジョンにおいて初レアのキューグ拾ったけど使い道がなかった/(^o^)\
盗賊女・ネル・キレハ・メロダークだけどメロダークは母夜剣だしなー
レアって色んなとこで出る可能性あるみたいだけど、敵が守ってるとこで初めてのレアだったから何か嬉しかったわ
穴に手つっこんで拾うとかよりも何かあってるというか。
キューグは聖絶とか金色とか使うのにぴったり
一番相性がいいのはチュナだと思う
神殿主人公が裁きの司とってればそっちもいける
>>919 916だが見事に魔法主体です本当にありがとうございました
キューグの中途半端っぷりは悲惨すぎるな
ルーンの剣の上位互換だし、引き継ぐころには専用装備が手に入るし・・・
仲間に持たせるなら副葬品のほうがいい
使いどころに困るな
キューグテレさんに真空斬り
あるいはシーフォンにキューグ+イバ盾
片手武器は組み合わせしやすくて好きだ
キューグの聖剣は魔力の上昇率が副葬品の杖と同じなはず。
自分は魔術師系に母剣装備させて真空斬りで雑魚散らしを良くしてたので
そっからの流れでキューグに持ち替えさせたりしてた。
まあその頃になるとそこまでMP節約する必要もないから全体魔法で事足りるんだけど
階層深いランダムダンジョンなんかに挑む時は殴りも可なのは何かと節約になっていいよ。
>>922 マナなら魔法系でもメリットないかな?
最初神官に戦士タイプの称号いけるの知らなくて魔法主体で行ったけど
専用武器微妙で結局ルーンに持ち変えた。
引継ぎSPってどのくらいまで上げられるのかな、今73あるけど
箱あけろとかそういうことじゃなくて
>927
自分は5周くらいプレイしてた辺りで
ふと気が付くとSP100を越してた事がある。
周回重ねて仲間の強化が進むとほとんど称号取らずに行けるから
溜まる一方だった。
個別エンドのために仲間固定で挑むようになってから
バンバン消費するようになったけど。
罪人の遺児ではじめて序盤苦戦してたけど後半に入ったら本当に楽になった
前にアドバイスしてくれた人
ありがとうございます
Runiaの世界を旅できる作品とかないのかな
あそこまでしっかり世界観できてるのにモタイナイ
君が話を作ればいい。大河物語のセッションという形で。
罪人の遺児はエウロス強すぎだもんな
不死鳥の杖とあわせれば全体2回攻撃だし
弓も強いけどフランかキレハにまわせばいいしな
序盤しんどいけど、そこを超えたら大化けするよな。
何周かしてくるとドーピングしてなくてもなかなかパリスが使い勝手がいいキャラだと気づくが
やつを連れまわしたりドーピングしたりしたくないジrンマに襲われる
>駄目人間
序盤〜中盤は本当に強いね。
探索スキルが充実してるのはもちろん、
早いうちから闘気が使えるし、聖槌二刀が美味し過ぎ。
終盤は防具の選択肢でフランに劣る感じだけど。
つかパリスいらねえからフラン最初から入れさせてくれと
さもなきゃチュナレギュラー化とか
あとラバンの代わりにキレハとかその辺が欲しい
ネルは…まあいいや
>>937 だってそうでもしないとパリス使ってくれないじゃん、というような
アルソンのイベントと似たような物を感じる
鞭系の武器って人気なし?
個人的には高い確率で相手の動きを止められる魔神の尾を愛用している
上手くいくと相手が何もできずにフルボッコできるので
>>939 魔神の尾は厨性能だが他はぱっとしないな
>>936 後半になると鍵開けの選択肢として
・一通りのことができる作成のデパート
・技能書漁りができる超燃費の魔剣士
・っていうか素材たっぷりあるし鍵作るか
この辺も加わってくるしな。
生存術は大抵の場合誰でやっても
後半は自前で持ってることが多いし。
>>937 キャシアス・ウェンドリン編の特典としてあってもいいかもな。
ヴァン・アイリ編の特別イベントとしてチュナ目覚めイベント入れるとか。
まあ、後半になるほど戦闘は楽になってくし、
序盤で強い駄目人間はいいキャラだと思うよ。
竜の塔上層で、生ける彫像を闘気で簡単に粉砕する
パリスさんには思わず濡れた。
生ける彫像「私を、こんなに弱くしちゃって……。どうしてくれるの?責任、取ってよね。駄目人間……」
擬人化ならともかく無機物萌えは流石にわからんわー
>>944 なん…だと…
いや、ロボ娘って良くね?
生ける彫像の場合、装甲を外すと中から青銅の女神像みたいなのが出てくるんだよ。
初音ミクとか理解不能
ミクは普通に良いだろ
初音ミクはロボ娘大好きな俺でも無理
KOS-MOSかわいいよ
キャラとして語るか、ソフトとして語るか、それがむずかしい
エンダを初めて連れまわしてみたが、普通におもろいなwwww
これといったものはないけど、竜石付け替えて散らしてくれるよね
ピート足元イベントワロタw
てか、所持金0だったらどうなるんかいな、これ
「所持金すべて」だから0減るんだろう
今まで完璧に気付かなかったしスルーしてたけど、
罪人主人公って使徒も割りと低コストで習得出来るんだな。
いよいよ存在がチート臭くなってきた。
罪人主人公は確かに強いな。探索スキルは取得しやすいし、専用武器もかなり強い
次に強いのは魔法主人公か?
騎士だろ
終盤はどんな敵にもとりあえずぶん殴れば初見で対応できるし
防御属性の豊富さも併せて生存率はトップだろうし
バフ系と一緒にワイヤートラップとかでサポートに回せば、MP半減効果で連続戦闘も可能だし
強さを測る基準が上帝をいかに早く倒せるかの俺にとってはとりあえず上二人は戦士系の二人になっちゃうな
火力キャラは結構いるけど回復とbuff、攻撃全てこなせるのは賢者主人公だけだからな。
賢者主人公と2回攻撃3人入れるのが最強
最大ダメージだと魔法系は低くなるからなぁ…
無音詠唱使って600〜700ぐらいだから
騎士なら999叩き出すし罪人も2回攻撃でそれ以上出せる
技能書や称号でスキルはどうとでもなるから強さを比較するのは装備やステータスになるんじゃない?
しかし、ほんとにキャラが魅力的だなこのゲームは
細かい演出が相当にイケてるぜ
金色の王剣なら無音詠唱弱点看破ウォータートラップでカンストする
チュナでも800↑出せるし
賢者主人公とかいいつつ補助系だよなw
どのRPGにもいえることだけど魔法の調整って難しいよね。攻撃魔法とかは特に。
目立つ活躍できるのは戦争くらいか、でも賢者主だと戦争も3戦くらいで終わるしな
ダメージ系ばかりしか使えない魔法使いほど役に立たないのもないけどな
俺は最終的にどの主人公でも補助をやらせてしまう
ワイヤートラップして能力を上げて、回復と攻撃
だからバランスの良い騎士に落ち着いたな
やり込み的に極めて強くなるのは戦士系主人公
プレイ・クリアが楽なのは魔法系主人公
こんな印象。
特に盗賊は後半化けるが序盤は心折れそうにきつい。
騎士も序盤はめんどくさい。
まあ突撃陣形かいくさうたしか手軽に全体の攻撃力最大近くまであげる技がないからねえ
賢者主人公だと+回復のオプション
前衛主人公だと火力といった感じ
賢者はアイテム袋のイメージw踊り歌狙いするせいであんまり攻撃は考えてなかったな
秘石持ったままクリアってのは難しいもんかね
一世さんは割と楽に撃破できたんだが
TrueENDでならクリアできなくもないけどGoodENDは無理かもなぁ
巨人とか竜とかの薬を目一杯用意して、MP回復に当てつつ
全体回復の石ころを早い奴にがんがん使わせればなんとかなるかな
キャラエンド見たい派なら盗賊便利なんだよな、探索技能取りやすいからパーティー誰とでも組める
騎士子とアルソンさんなんか(ry
>>975 ああ、そうか。
シナリオ上関係が深いキャラと探索技能がかぶりやすいのは
技能がかぶるキャラ同士の初期恋愛値を高めにして
パーティ組まなくてもルートに入りやすいようになのかもな。
だから誰とでも組めるヴァンとアイリはその辺あっさりなのかも知れん。
>>975 二人で槍に刺されるわ罠にかかるわうはうはです><
だが称号や技能はなんとでもなるからあまり参考には出来ないな
賢者だけど結局副葬品の弓を持たせてランダムダンジョンに!
賢者は強化系もつかいやすくていいな
スキルおおすぎて探すのが面倒だけど
たてたことないんでできれば
>>990にお願いしたいです
1000ならフランは俺のじゃなくてお前らのメイド
んーじゃあたててみます
ミスったらすまん 続いてるパートスレだと緊張するな
>>983の死体が…
嫡子LOVEな奴を無理矢理自分のメイドにしようとするからだ…
さあ埋めるか
ネルはフィーの嫁
パリスは一生屋根裏暮らし
真・夜種王が嫁な
>>994にはまさしくご褒美としか良いようが無い
テレ子は俺の嫁
じゃあ私はグラガドリスさんで!
なら俺の嫁はキレハでいいよ
じゃあシーフォンいただき
この板終わったら、一生を終えて転生するので、
真・夜種王は
>>992か
>>994に譲るわ。
ちゃんと一生添い遂げてね。
俺は、
来世以降、キレハと添い遂げることを誓っているから・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。