1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
こっちに移転したのか。
まあここの方が多くの人の目に付きやすくなっていいかもね。
改造関係もokだよね。
とりあえず乙
まだ誰も居ないのか・・・
改造関係もokだよね。
とりあえず乙
連投スマソ
やっぱまだ人少ないね。
とりあえず更新して欲しい。
オリシナ作れるようになれば大分変わると思う。FTもそうだったから。
最近更新してねえのな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:53:21 ID:HIs6CNKf
移転記念カキコ
スレ立て乙
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 21:56:46 ID:HIs6CNKf
また過疎らないうちに更新来てもらわんとな
また追い出されたのかw
一応パピコ
ふりーむだと更新しても作者以外にゃわからんのだが
それも考えて追い出ししたんだろうな?
ふりーむのやつだな。
ゲーム自体はまだ未プレイだが(オイ
タイトル画面のおにゃのこがエロすぎる‥特におなかのラインが‥ハァハァ
思わず抜いてしまって精魂尽き果てそこで止めてしまったw
かなりの絵師レベルだな>作者
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:25:25 ID:D7kfcarg
>13
タイトル画面で抜いてゲーム止めるってどんだけ終わってんだw
このゲームはかなり改造しがいがあるのでオリシナ方面の拡張を是非とも頼みたい。
そういやタイトルのピクチャだけゲームフォルダの中から見つかんないんだよな。
他の一枚絵はあるのに。どこかに連結してるのかね。
DATファイルになってるんだと思うよ
ドラゴンナイトのセレンが(・∀・)イイ!!
エロ絵キボン
ファーレントゥーガじゃねぇの?って突っ込みにきたら別ゲーだったでござる
とりあえずプレイしてみるお
神ゲーすぎワロタwwwwww
これははまる
運ゲー発動して何とかシナリオ5のナース水軍もクリアできたが、
リザードマンやロイタスオーダーはきつすぎるなぁ
戦力整える前に他職集めるのに重要な連中がみんな死んじまうw
とりあえずルーニトークとエルラムは俺の嫁って事で。
グリーンウルスクリアしても何も無いけど、これはエンディングが実装されてないのね
現状でエンディングがある陣営ってどことどこなのだろうか。
そこから優先的にクリアしたいんだけど
EDっつっても、数クリックで終わりだけどな
ルートガルド、ナース水軍、レオーム家はあった気がする
シナリオ1限定だが
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 11:48:20 ID:n/CNxW19
それはそうと早くWIKI充実させてくれないかw
重要な人材の一覧が欲しい・・・
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 13:04:26 ID:L0H+BToT
ドラスティーナ、キオスドール、シャルロットが揃うまで大陸を駆け巡るぜ
ほぼ最初っから連れ立ってくれてるキオスドールがエース兼嫁。地味なところがエエ
真ん中陣取ってるエルフが怖えぇ
wikiに用語辞典を(テンプレ部分だけ)作ってみたので、
暇な人は項目を追加したりコメントを投稿したりしてやってください……。
レグリス(サンドファイター) デザートナイト系
ポートニック(風使い) エルフ系
マクセン(シューター) 弱小国がソルジャー系雇うのに大切
ラクタイナ(ネクロマンサー) リッチ系
ヨネア(メイガス) デーモン系
めぼしいのはこの辺かねぇ
>>12 嘘をつくな
ダウンロードする画面で最終更新日とバージョンが出るじゃねぇか
やっぱり画面が狭いなー。
もうちょっと広くしてくんないかな。
wiki何人かテキトーに書いてはみたものの、やってない陣営だとさすがに何も書けんw
暇な奴が色々書いてくれる事を望む
範囲攻撃鬼すぎだな
戦力4倍相手にも勝てる
で判定戦やると楽勝で4倍が勝つ
これはよくないバランス
マップを今の2倍以上にして、勢力・人材も2倍以上にしてくれると
有難いんだけどな。(信長の野望の天翔記のような大規模な感じ)
あと、プレイ勢力の人材以外の一般キャラがリーダーでも部隊の能力が
低下しないようにして欲しい。
で、中盤から終盤は勝ち抜いてきた敵の大攻勢との攻防で。
内政は多少はあってもいいと思う(特に外交やお宝アイテム)。
>マップ2倍以上、勢力・人材も2倍以上
エディターを望んだ方がいいな
完備されないかなぁ
>一般キャラリーダーで部隊能力低下。、中終盤大攻防
難易度変えるといいみたい。
ルナティックを観戦すると彼我戦力計15万とかの世界だった
それが更に召喚でブワッと増えて画面一杯ユニットで埋め尽くされててワロタ
部隊能力低下
プレイヤーはレベル問わずか。失礼
あんまマップ広いと人材探しがめんどくさくなりそうだからなぁ。
今でさえあっちの拠点探しいのこっちの拠点探しいので時間食いまくりだしな
内政あった方がいいと思うんだけど、
天翔記をプレイした時はほとんど内政やんなかった。
委任軍団に内政重視をやらせたくらいかな。
内政は敵にやらせて後から開発された城を頂くのがパターンになってたな。
こうなると内政の存在意義って何なんだろうって考えてしまう。
でもヴァーレンみたいにバッサリ切り捨ててしまうとそれはそれで物足りなくなるんだよな
ドラゴンナイト
モンク
系統を雇うにあたって重要な人材って誰だろ・・・
いつも見つけづらい
ドラゴンナイトはナルディアぐらいだよな〜・・・
モンクは定番だけど風賢者→キオーorキニー
又はゴートン等のパラディンor神官でイオナ、ホルス経由でやってる
シナリオ5だとキオーキニーは6割ぐらいの確率で最初のアルティマイトとの戦いで
戦死するから困る
ナルディアも国滅ぼした時たまに自害したりするから困る
ていうかドラゴンナイト系登用出来る奴すくないんだよな
ナルディア以外に同種族以外でドラゴンナイト系登用出来るやついたっけ?
一通りプレイしてるけどナルディア以外はいないと思われ
まあ実際のところ、ドラゴンナイトとか別にクリアにあんま必要ねぇからなぁ・・・
仲間にしたいのは趣味の領域だなw
そろそろキャラクターエディタが実装されると嬉しい
自軍もクラスチェンジしたら上級ユニット雇えるようにしたいんだけど、改造できるかな。さっぱりわからなかった。
それじゃ難易度の意味ないな
大部隊だけほしいのか
現状の最新ってふりーむのやつ?
アルティナのエンディング前はあったのがなくなった?
早いとこエンディングを全陣営に作ってくれないかな。
達成感がないんだよな。
本家も短いテキストだけで味気なかったとはいえ全く無いってのも困る。
class dwarf2 : base
{
name = ボスドワーフ
image = Char71
fkey = dwarf2
race = dwarf
level = 10
friend =dwarf, dwarf2
change = dwarf3 * 20
skill = a_axe, b_axe, s_rock
summon_max = 12
}
↑script/class.dat中のclass dwarf2部分をいじって
ドワーフの上位種ボスドワーフが同種を雇えるようにしてみた。
ただしこの方法は、ガルガンダの民でプレイ中でも
一般のボスドワーフをリーダーに出来なくなる。
まあ、現状では入れ替えで何とかなる
●○●●○○ (黒丸ドワーフ 白丸ボスドワーフ)
○●●●○○ 先頭を並び替えは可能
この並び替え、本来先頭に出来ない勢力でも
リーダーとの入れ替えで一般ユニットを先頭にできるから
修正される可能性があるけどね。
更新が全くないのは、不足してたイベント関連をガッツリ作りこんでるから・・・だといいなあ
1勢力800ユニットが限界か
>>54 ヴァーレンwikiの改造情報に目を通す事をオススメする
仕様が知らない内に変わってたりしたらゴメンよ
シナリオ1 Easyのフェンリル党で頑張ってみた。
王子様より先手ターンならフェリル島を楽に制圧出来るが、
その後は他国にゴブリン系人材を取られて苦悩する…
人間系を雇うおうにも確立低すぎて割りに合わんし。
という訳でレットゴブリンの群れを10ダースほどと
グリーンゴブリン少々を作って大陸に上陸してみた。
(人材は2匹しか雇えんかった)
騎士団→ 何時もどおり力尽きた所を漁夫の利。
闇魔術師→ 数にモノを言わせた痛み分け。
魔王 → ティアマット軍団にフルボッコにされる。近づけないw
砂漠 → 騎射の引き打ち&悪地形で痛み分けになりがち。
仕方ないので海に出てみた。
海賊 → 毒、麻痺、幻覚にフルボッコにされる。
結局フェリル島に引き篭もる事に……
ブルーゴブリン呼びぐらい欲しいです…
せめて雇用失敗時の契約金持ち逃げを無くして欲しいです。
(その代わり同一人物の雇用に制限をかけるとかで。)
ゴブリンもリザードも、最終的には人間かエルフ人材を確保できるかどうかなんだよな。
モンクの代わりになる、ホワイトゴブリンとか欲しいところ。
ブルゴブ呼びは追加してみたが、やっぱり防御弱すぎで一掃されてしまう。
>>55 見ますた
変更可能なのね
デフォで遊んでていきなりメッセージが出たんでちと驚いたんで
>>56 シナリオ選ぶ時に人材が領地内に1人もいなかったらキャンセルして選択画面に戻してもう一回やると人材が領地内にいることがある
もっとも、誰がいるのかは始めないとわからないけど
運がいいとボウマン人材の雇えるヤヌークがいたこともあった
他にはたまにナシュカが雇われずにフェリル東に流れ着いたりすることがある
いずれにせよ相性が悪いといくら金があっても雇えない場合があるのでリロードは必須
ラストニパクハイトはFTでブレッドが唱えた呪文か。
あと汗国とウルスは分かるんだが、オーダーの意味が分からん。
ロイタスオーダーは何度かプレイして失敗してるけど、
そんな俺でもシナリオ5のフェリル党はヤル気が起こらない
きつすぎる・・・・
シナリオ5はリチMのナイアラ集団の対策をどうするかだよな
ある程度以上の集団になるとレクイエムかホーリーレイ無いときつい
戦力分断したり空拠点とか利用して
CPUホルスやアルティマイトにぶつけるよう誘導するにしても限界があるし
ムグガイヤ滅ぼしたときって自決デフォ?
くっそー
オーダーはまんま騎士団だよ。テンプルオーダーとか言うじゃない。リューネだけ騎士団になってるのは…どうでもいいけど
ボスドワーフがリーダーに出来ない場合、power.datにある各勢力の一般リーダーの項目をいじって、ボスドワーフを追加してみたらいいんじゃない
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 19:41:07 ID:0DPxa/G3
class2で新しい召喚ゴブリン作って、
そんでもってclass1のレッドゴブリンに
新しいゴブリンを召喚させる。
さらに投石を最初からつけるとかしてたら結構強くなった
でもやっぱ海がきついなぁ・・・
class.datの中のexp_mul の数値が低いほどレベルが上がりやすい
ゴブリンの能力変えずにレベル上がりやすくしてみるとどんな感じになるかと思って
exp_mul を 120→100にしたら
一回戦闘終わったらレベルが1桁だったのが80〜90くらいになった
こりゃ上がりすぎだ…
112か3くらいに抑えると能力の低さをレベルの高さで補えて割といい感じになる
後はやられた分の補充をどうするかだ
しかし個人的にはゴブリン系よりもソルジャー系の方がどうしようもない気がする
ちなみに
>>64は何にもいじってないデフォの状態でだからな
>>67 乙
シナリオ6は普通に追加できるんだな
7以降は表示がはみ出しちゃうし無理なのかな?
表示部分いじればできると思うけど詳しいことはわからない
シナリオ5のリューネ騎士団はマジきつかった。
こんなもん必死でやってる俺はドンだけドMナンだと自分で思いました。
ちなみに観戦モードだと3ターンくらいで滅亡したりします、初発から絶体絶命です。
でも工夫と運(?)で何とかなるんだからよくできたゲームですね。
おいおい、S5のリューネとかあの中じゃ簡単な部類に入るだろw
初期メンバーでイナゴ侵攻してエルフ成長させりゃ、リチムクにだって簡単に勝てるし
だからといって、ロイタスとかアルナスウルスとかはプレイするのはお薦めせんが
>>67 乙、小国同士でひたすらいたちごっこな潰しあいするから簡単だったけど、面白かった
シナ5はルナだと育ちきる前にナイアラに殺されるからなー、
ハードならフェリルとかでない限り最優先でレクイエム持ちとりに行ってホルスの後ろくっついてりゃ大抵なんとかなるんだが
強いゴブリンなんてロマンが無いよ!
戦いは数なんだよ!…と魅せ付けてくれるのがイイじゃまいか。
確かにゴブリン縛りで総力戦してたら厳しすぎるが、
それでも、主力を誘いこみ、戦力が分かれた所を討って出れば、
勝てないこともなかった。
…被害も甚大だから雇用費と訓練で四苦八苦するがな…
ゴブリン召喚をリチムク召喚に変えたらバランス崩壊した
召喚系は強そうに見えるけど
召喚した仲間を敵が倒す分、相手のレベルが高くなるな
平均レベル30ぐらいなのに
ホーリーレイ砲台でレベル50くらいになったパラディンが
一人で無双してたw
>>67 観戦モードが楽しいな。
毎回違うとこが勝つ。
79 :
67:2009/08/30(日) 11:24:54 ID:r2S4LhUf
やっぱ人材が有る無しじゃ、大きく違うな…
序盤からゴブリン系人材4、5人も雇える幸運に恵まれたから、
砂漠への進軍が楽勝ムードに変わった…
軍の育成も前より短期に済んだのも大きいが、
これならノーマルモードでもなんとかなる気がしてきた。
ブルーゴブリンの人材が全員部下に召喚つけられるのはかなりの魅力
一方、ルルニーガは自分が育たずに部下のレベルが自分よりも10以上上になっていた(訓練なかった時代に)
82 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:29:53 ID:d23JbfPz
大部隊モードが入る直前はバランス取れていたのになぁ。
大幅なシステム変更直後から更新が止まってしまったのは勿体無い。
最新版の弱小勢力、ハードかルナでクリアできた人っているんでしょうか?
ルナで戦いの序幕のバルバッタをやってみようか。
リロードしまくりだと思うけど挑戦してみるよ。
シナリオ1はルナで全勢力クリアできたけど、シナリオ5はちょっと・・・・
最弱ってグリーンウルスかそれともフェリル党か
そらユーザーがゲーム内容いじるようになったら更新する気なくなる罠
あとあと氏もそうだったがフリゲ作者は突然失踪する事が多いんだよな。
87 :
67:2009/08/30(日) 14:17:26 ID:r2S4LhUf
ゴブリンは数で押そうにも、ユニット数も部隊数にも上限あるから、
人海戦術には限界あるんだよなあ。
あと範囲攻撃にもろいので、一部の敵にはまったく通用しない。
>>86 まあ、本業がうまく気分にのっているんでしょ
遊びは本業で思い通りにならないで膠着してるときの鬱憤ばらしだし
普通に(というのもなんだが)アクシデントに見舞われてるんじゃないのか?
説明書の表記をすぐに更新するって明言してたんだから
いくら忙しくても、一言どこかに書き込むくらいはできるだろ。
イベントが作りたいでござる
フリーなんだからいくら忙しくなくても一言も書く義務はないから
著作権問題がなければ、ね。
入院とかしてるならしょうがないが。
著作権てなに?
他の(ファーレン以外の)ゲームの登場人物をヴァーレンに勝手にゲスト出演させる
→そのゲームの作者「出演させてもいいけど、うちのゲームのキャラだってちゃんと書いといてね」
→ヴァーレンの作者「すんませんすぐにやっときます」
→何故かやらないまま消息不明に
→「書くだけ」レベルのことをやらない・やれない理由がない
→何らかの原因でネットできない状態?
著作権ってジャムつけて食べると美味しいんだよね。
口角泡とばすほどでもなかろ
肩の力抜けよwwwwwww
そんなことよりロイタス・オーダーを10倍楽しむ方法を考えようぜ
他の国より十倍はやり直さないとクリアできないから、今の状態でも十倍楽しんでるYO!
s3のゲルドとラムソンしんどいな…
ルナじゃできる気がしないからハードでかれこれ2時間くらい交互にやってるけど、
ゲルドはまだ生き残れるがファルシス騎士団は3ターンもたねえ…
どのシナリオでも頑張ればフェリル以外はなんとかなるって信じてる
シナリオ5でラザム使って、ようやくリチムク撃破、西側を制圧。
気が付いたら奇跡的にアルティマイト倒してルーゼルも退け、東側を制圧したリューネ騎士団との決戦になった。
もう大陸救われてるじゃん・・・永久同盟結ばせろよ・・・セレンと戦いたくねーよ
更新したら同盟機能ほしいよな。難易度で永久同盟がなかったり、同盟結べなくなってたりするのがいい。
S3のファルシスはゴードン側に突っ込めば何とかなった気がする
>>104 消耗しつつなんとか南突破できても、レオームの連中回収する前に後ろから追ってくるルートガルドに潰されます><
大部隊モードじゃなけりゃ楽勝なんだが、まあ頑張ってみるよ
人材登用ってさ、拒否られてても何度かやるとなってくれたりするのな
しらなかったお
>>108 SUGEEEEEEEE
ハードでやっとこクリアしたと思ったらw
さあ次はゲルドだ…
すまん、105のあげたデータってどんな感じでやばいの?
パッと見よく分からんのだが・・
リビングのVistaだと快適に動いてたんだが、自室のXPだとマップ読み込みに凄い時間がかかる
性能はXPの方がずっと高いんだが、Vistaの方が向いてるんだろうか
>>110 いや、なんとかあそこまでもってけたよ!ってことであげましたすみません
>>106以降は問題無くぽんぽんクリアまでいけましたすみません
俺も帰省中で実家の超低スペックなXPのPC使ってるけど、特に問題無く読み込めるよ
>>112 ああ!そういうことだったのか!すまん。
ファルシス結構強いんだけど、なんかクリア難しいよね。
ファルシスは大部隊の割を食ってる中じゃ相当だよね…
やっぱり大部隊モードはオンオフ欲しかった、もう更新無いかもしれないけど
というかファルシスS3よりS4のがしんどいのかorz
S3ゲルドは北上してリューネ潰したあと少数精鋭でアルティマイト潰しに行くしかないのかな…
アルティマイト居ないと制圧するのしんどいわ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 21:10:46 ID:SeceQmDb
部隊数って改造できた気がするんだが・・・
ラザムの使徒Hardとか難しいけど中盤になると
やっぱりただの数の暴力になるな
人材登用は登用作業する人材とされる人材の兼ね合いがある
最初オピニオンリーダーだけができると勘違いしていた
リーダーでは登用できない人が他の(例えばエルフ)人が勧誘すると出来たりする
レベルとか関係するのかもな
リチM軍と戦ってるときの絶望感。
肥沃なルートガルド地区を陣取られて毎ターン超補充される敵と
取ったり取られたりを繰り返す感じ。
何かに似てると思ったら戦国ランスの魔軍と戦ってる感じに似てる。
しかも1体あたりの強さもケタ違いだしな
レクイエム無いと絶対無理
案外ナイトを鍛えれば抜けるぞ
進軍速度が速いところじゃないと無理だけど
弱小国だとレクイエムどころか、モンク一部隊も仲間にできないことがあるから困る
まあそれでも何とかなるものではあるが
それなりに遊んだけどこのゲーム
モンク系
アンデット系
その他
で3すくみが出来ている気がする
騎馬系ユニット使えばモンク系は弱い
チャージ一発でボロボロ死ぬ
アンデットやデビル系だと召喚壁で
チャージを止められるので、逆にボコボコ
>121
気のせいだ
弱肉強食の頂点に立つエルフを忘れてもらっては困る
エルフロード一部隊でナイアートラップ一部隊に匹敵する実力という恐ろしさ
エルフの弱点はクラーケンの泡ブレスと
ドワーフの岩投げくらいだね
岩はその通りだがクラーケンそんな相性悪かったっけ?
魔法相殺とはいってもジンは呼べるし弓矢撃ってもいいし
エルフが強いのは、
風魔法の射程が他の遠距離攻撃より長いのが原因
大抵の敵は逃げ撃ちすれば殺せる
敵部隊の1つにクラーケンが入ってると
こちらの遠距離攻撃も届く範囲に入るんで五分か有利な展開
それを差し引いてもエルフは強い
状況的にあまり無いかも知れないけど
ドラゴンナイト系がエルフ系の魔法属性に耐性持ってて地味にきつい
FTではデビルからベリアルに行き着いたときにシヤワセになれた
VTの一般キャラの内で皆はどのクラスチェンジでときめいてる?
今回はドワーフが面白そうだが
普通にやってると、LV30とかゴブリンとモンク、あとはマジシャンぐらいしか無理だからなぁ
そんな中でCPUゲルド軍のリザードどもが成長してるとお?となるな。まあどっちにしろザコだが
LV20以上の兵が部隊のリーダー出来るようにして、ランダムで能力が
芽生えたり人材キャラと同じリーダーになれたら鬱陶しい人材集めで
苦労せずに済むのにな。戦略の幅も広がる。勿論、敵もそれをやって
くるし。
後半のシナリオのゲルドとか使ってるとlv35くらいは簡単にいくぞ、
もうすぐルーンリザードってとこで詰むことが多いが
でもルーンリザードが多いと戦闘かなり楽になると思う
やっぱ人材の雇用失敗が面倒すぎる。
確立低い奴はロードしたくなるような運要素強すぎる。
確立で雇用成功ではなくて、
契約金の倍率アップとかに変更してほしいもんだな。
今の仕様でルーンリザードまでいくか?w
せいぜいリザードロード止まりなんだが
雇用は人間系なら12%の奴は無視でも余裕なんだけどな、
人外系は人間雇うためにセーブロードすんのめんどいのは分かる
人操作じゃ、一般兵なんてすぐに焼きトカゲにされちまうからなぁ・・・・
シナリオ5のゲルドは上は魔王、左はリチムク、下はアルティマイトとか拷問すぎる
___|__草__荒__山__森__海__砂__沼__雪_
普通_|_△1____▼2_▼2_▼4____▼2___
飛行_|________________________
草原_|_△5_△2_▼3_▼3_▼5____▼3___
砂漠_|_△2_△2_▼2_▼2_▼5_△5_▼2___
海上_|_______▼2_▼2_△5_________
山岳_|____△3_△5_▼2_▼4_▼1_▼2___
森林_|_△2____▼2_△5_▼4____▼2___
雪原_|_______▼2____▼4_______△5
強脚_|_△2_△2_____________△5___
荒地_|____△2_△2_▼2____△2_▼2___
忍足_|_______△3_△3_______△3___
荒地タイプは海▼4だった
CPU海上タイプが山でも結構生きていけるわけがわかった
次はヴァイキング生産ゲーやってみる
↑この直後に突っ込んできたリジャーズドがラザムと挟み撃ち状態になって滅んでワロタ
やっとロイタスオーダーおわた、49ターンて我ながらどうかしてるな…
しかしやっぱハードでやっとだわ、ルナでクリアできる人すげえ
ハードモードでCPカリンが一般ユニットの魔法戦士を雇ってたんだが、
あれってどうやって雇えるのかな?
ゲロゲロ強すぎてふいた
unit.datのカリンのmerce =とfriend =にmagfighter追加
つーかwiki調べてから聞こうぜ
>>141 大丈夫。俺も今ロイタスでやってるが、もう56ターンだ。
のんびりやってるうちにこんなに経ってたんだな・・・。
大部隊モードで人材だけで埋めた部隊作ってみたが撤退台詞
が山のように出てテンポが著しく悪くなってしまった
人材集めまくって必殺技連発すると気分良いけど、案外敵が死ななくてガッカリ
というか、簡易戦闘で済ませてばっかりいるんで、キャラごとの必殺技を撃つタイミングが
いまいち把握できんぜ
そうかなぁ、凹型陣の集中砲火でお祭り騒ぎだけどなぁ
アストゥールをやってるかやってないかでずいぶん違ってくんだろな
そろそろ改造シナリオが出てきそうな頃合いなんだが
ふりーむで開発の状態を尋ねる質問あったが
削除されてて吹いたw
作者やる気ねーなーw
まあ、楽しめてるから作者おっつー
改造はできるだろうけど
シナリオ初期状態以外はデフォを上書きしてしまうからなあ
あとはデフォキャラそのままの設定でできるのは人材キャラ追加ぐらい?
フォルダ
人材の設定は公式サイトの小説に結構準拠してるね。
ふぁらんくすの事
汎用雇用ユニットってLv1のままなの?
敵人材のlvが20超えだすと汎用ユニットの差のせいでこっちの汎用ユニット紙切れに
→セーブロードめんどくさ過ぎて結局人材オンリーで戦うことになる
→どの陣営でも特定ユニットの所まで行って雇用の幅広げて後は同じパターン
これで段々飽きてきたな…何か面白い縛りプレイとかないもんだろか
女ユニットオンリーとかでやってみたけどセレン以外じゃできる気がしない
ザコ国の場合は、その紙切れでも大切なのよ
人材なんてCPU同士の争いですぐに死ぬし・・・・
>>163 弱小国ほどそういう戦い方になんね?
一々ザコユニット雇ってると資金−スパイラルで肝心な時に人材雇えなくて詰むんだが
最終決戦ゴブリン以外の国はこの戦い方で全部クリアできたけど、ハードでしかやらんからルナだと自分でも詰む気がする
婆さんや、イベントスクリプトの実装はまだかいな
当主が滅亡時に自殺する可能性ってどうやっていじるの?
何時の間にかwikiがすごい充実してる。
乙です!
皆大体何ターンくらいでクリアしてるんだ?
あと最速でどんなもんなんだろ、流れる魂ハードでナルディア11ターンが一番早いんだが、
10ターン切ってクリアできる人もいるみたいだし
タイトル画面のかわいこチャンは誰なんだい?
wikiの人材一覧がんばれ
特に雇える欄を充実させてくれ・・・
wikiは誰でも編集できるんだぜ
他人まかせの170が聞いて
ヴァーレンの作者の他ゲーみたらにたようなのばっかなんだな
作者にしたらオリシナFT編って所だろ
支流と支流が合流したようなもんだ
ゲルニートのlv上がりまくって詰んだかもとか思ったら
メデューサで本当に楽に勝てるな
これ使ってレベル上げもできるわ
このゲーム、リチムク戦と弱小国に2ターン目以外では、そうそう詰むことはないからな
誰が何雇えるって分かると急につまらなくならないかこのゲーム
試行錯誤してる時が一番面白かった、wikiの情報充実させろとか言ってる奴の神経が分からん
>>177 攻略法が分かるまでがおもしろい。
ゲームなんてそんなもんだろ。
今はとにかく更新とオリシナが楽しみだ。
>>177 別につまらなくならないよ
ゲームが進んで人材が豊富にそろったあたりから飽きてくるけどな
自動戦闘じゃ何十回やっても勝てないような戦況を
あれこれ戦術を駆使して手動で撃破してくのが醍醐味だろ
やっぱりイベントスプリクト関係が欲しいな。
もう大陸半分以上で覇者確定とかある程度でかくなったら反乱起こるみたいな変化とか欲しい。
その前にエンディング関係だろうが。
一般兵はともかく大将キャラまで「ぎゃああああああ」とか叫びながら逃げるのはちょっとセツナイ。
ある意味リアル?なのかなー
\ ぎゃあああああああああ /
_,__
/;::;: `ヽ、
/ ;;:: ...::;;;\
〉;;: :;;;;::〈
.,、,、〈;;;::.___; ;: ...::;;;〉,、,、 . .
岩まで悲鳴上げてくれるんだから仕様でゆるせちゃうよね
そういえば、前にファルシスだかでプレイしてガルダンダと戦った時、
こりゃ勝てねぇと思って退却したら、最後の1ユニットが周囲6マスぐらい全部岩で覆われて、
こっちは指示できねぇし相手も攻撃できずにで引き分けってことがあったなw
オリシナ作るの結構大変だな
もう少し簡単に作れるといいんだが
あとイベントが欲しい!
AIが金が余ってても雇用しない問題はどこで解決すればいいの?
人材の数が少ないと雇用しないのかな
自己解決しました
powerのstaffの方には、まず種族名を入れないといけないのね
merceが直接ユニット名だから勘違いしてた。
>>186 隣に魔王軍がいるのにカルラのん気すぎだよな
9/6Verきてるな
更新内容がかかれてないんで、何が変わったのか分からん
とりあえず、国を選ぶ時に誰が居るのかが分かるようになったんだな
11、このゲームへのご質問について
このゲームについて何か御質問がおありでしたら御手数ではございますが
「ふりーむ」の「ゲームなんでも掲示板」の方へ御願い致します。
そちらの方は作者が書き込んでも良いようですので出来る限り回答するつもりです。
らしい
どうもバージョンが変わってないからそのまんまだな。
バージョンはずっと変わってなかった気がするぜ
>>189 大画面でできるようになったのはありがたい。
今までウインドウがごちゃごちゃして操作性がアレだったからね。
これは……マスター以外の人材でプレイ可能になってるのか……
どうやら放浪(エリア以外左クリックで表示)・仕官済み問わずあらゆる人材で、
独立勢力として旗揚げ可能可能っぽいな。
1部隊として戦闘に参加出来るのは嬉しいなー
「戦功」なるパラメータが登場、放浪人材「エルカ」追加
ユニット性能・スキル性能・顔絵もだいぶいじられてる
沼のリザードマンが恐ろしく強いぜ
これはローニートークで旗揚げしろってことか
エルカで始めてみた・・・
近くに中立地帯ない・・・
誰も拾ってくれない・・・
どこでDLするの?
ふりーむでDLしてもなんもかわってないんだが・・・
旗揚げは面白いんだが、初期金ぐらいくれw
旗揚げしてもユニット雇用前に死ぬぜ
つか1ターンでどこまでも移動できるのか
しかしこれはどこかに仕官してる人材で始めて
自軍が全滅したときが旗揚げのタイミングなんだろな
ファウとルエットの顔グラ消えてるな
別に元ネタから許可取ったんだし表記したんなら余計なことせんでもいいと思うが
訂正、ファウは残ってルエットだけ消えてるのか
ただのミスか?
バグっぽいの見つけた。
雇われ編のニースルーで始めて、
雇われ国のルートガルドが大陸統一したら、
エンディングの城の背景で何も入力できなくなった。
まあプレイしてる分には何の支障もないが。
人材プレイだと攻め込まれにくいし
戦闘でも自分の部隊以外AIで動いてくれるからかなりラク
どこで更新できるんだ?
ドリルは漢のロマンだのアップローダーにあるよ
戦功がある程度たまると地域の太守に命じられて他部隊も動かせる(動かさなきゃいけない)ようになった
雇ってもらえるのか
ドラスティーナ一人でゴードンとフェリル党潰したがやり直すか・・・
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 04:50:00 ID:FlKPd6Ox
やっべwwwww
最前線勤務つれぇ〜
早く退役させてくれw
ハイエルフから光の矢が消えてる…
ドラスティーナ使用で、部隊に人間キャラがいる状態で魔王軍から抜けて旗上げすると中立地帯制圧戦でフリーズ
>>207と同じように人材プレイだとエンディングでフリーズ
これはバグかな?
うーむ・・・imagedate.datの互換性が無いなァこれ
どうしたもんだか。キャラアイコンの上に新しいスターテスアイコン突っ込んでるからズレてる・・・
遊び方の幅がかなり広がったなあ
当分楽しめそうだわ
ドラスティーナ本当につえーな
それはそうと、太守にされたときの雇用、全て可能になってないかwww
俺が本気になって説得すれば誰だって仲間にできるんだお!
シナリオ5のガルダームを選択したらいきなり太守に任命された・・・のはいいんだけど、
精霊が雇えないってどういうことだー
というか(少なくとも初期状態では)何も雇えないぞー
ワイドの液晶でフルスクリーンやると変な風になったな。
前は全画面だったのに・・・
新バージョンだと画像がズレるみたいなので、オリシナ見切り発車でドリルの方にあげました。
フリームの方なら問題無い筈です。一応完成してる筈…
何か問題あったら消します。
なにこれ本格的なオリシナじゃないか!待ってたよ〜
本家大きな更新きたばっかでここじゃあれだししたらばでやろうぜこの、ちょっと読み方が
凄いなこれ
戦略・戦闘マップも自作か
>>224 乙
汎用ユニットがどれも同じ感じで成長しないのが残念だけど、面白かったよ
別の勢力もやってみるー
野暮なこと聞くけど許可とってあるの?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 15:17:52 ID:xQ8u082L
>>224 乙カレー
個人的にはクラスチェンジスキーなのでクラスチェンジがないのが残念だけどすげー
>>228 外出先のPCから失礼。
音源素材は、お借りしたサイトの使用規約に沿って利用してるはずです。
他の画像は自作で、残りはテキストなので著作権の問題はクリアしてると思います。
……ヴァーレントゥーガ本体の許可となると、とっておりません。
ただ、説明書に画像と音楽の抜き出し以外に関して禁止事項が書いてないので
帰宅したらフリームで報告し、駄目だと言われたら削除する形にします。
>>224 シナリオとしてはヴァーレン原作より面白い。
ななあし氏は何と言うか無頓着な感じの人だから
特に問題は無いと思うけどね。
ヴァーレンのいいトコを排除してファーレン寄りにグレードダウンしたようなシナリオだな
デフレシナリオだな
精鋭だろうが簡単に死ぬから資金の意味が出てる
そしてラスボスつええww
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 20:36:02 ID:FQhpDUPm
ゴートン美化www
ローニトークでプレイした時のみ旗揚げすると神聖モエモエ帝国になる
サーザイトで中立勢力相手にレベル35まで挙げてアルナスに仕官
一人で次々に敵を蹴散らしていくが君主が孤立したところを責められて自決しサーザイトも殉死
CPU簡単に孤立しすぎ
俺の仕官した勢力は何故か負けだす
我ながら祟り神みたいでワロタ
最終決戦の人材プレイだとルートガルトに勝てる気がしない
>>239 オルジンで始めて速攻で裏切りホルスに拾ってもらう
フーリンプレイしてるが、やはり大軍に単騎駆けで突っ込むのは気持ちいい
シナリオ1じゃないと厳しそうではあるがw
しかし、顔絵やらセリフが追加されてるのはすげえ嬉しいが、
ショハムナードが突っ込み所満載のキャラだったり、
グゥエンがまんまルーゼル様だったりやはり色々とどこかおかしいなw
旗揚げは誰でやっても中盤から雇用の問題が出てくるから厳しいなぁ
オリジンとかなら楽勝だが、そもそもヤル気が起こらんし・・・・
仕官中に自前で雇った人材は連れて行けてもいいよな
右上バーの右クリック個別選択の頻度が高かったんだけど
人材プレイのお陰かようやくダブルクリック範囲選択を使いこなせるようになってきた
ななあし氏のうpまたきたな
とりあえず二次創作についてのメモが追加されたのだけわかった
オリシナ用ツール配布予定だそうな。これは有難い返答だ
ローニトークがちょっと豪華になってるな
あとはエルカが魔法戦士になってることくらいか、ぱっと見で分かるのは
オリシナの方のやっとクリア出来た
鍛えあげられた一軍がステップ弓騎兵にバスバス射抜かれて鬱になった
異民族来る前に必殺持ちマスターフルコンプして、強い騎兵を大量に訓練しとかないと詰むな
もうとにかくユニットが捨て駒で愛着が湧かない。編成して、訓練して、前線にぽんぽん投げ込んで、戦死する。いっそレベルアップまで廃止したら面白いかも。
ところでオール2つ持ちのアルキビアデスの魔力が0なんですが
>>238 1、敵AIは、隣接する敵エリアの「警戒値」の大きさの順にユニット配置と出撃の可否を決定しますが、
プレイヤーエリアの警戒値のみ30%割り増しで算出されてます。
故にプレイヤー勢力は全てのコンピュータ勢力から警戒され易く攻め込まれ易くなってます。
何がいいたいかと言うと、プレイヤーはデフォで疫病神。
ワロタ
ImageMakerキター!!
Vahren allの9/6対応版もキテター!!
しかしオリシナ神の鞭勝てないわんこれ・・・
魔王軍のセリフ遊んでるだろwこれw
フルスクリーンおかしくなるな
最新版でオリシナやろうとしたら案の定()
カオスすぎてふいたwww
放浪してるときに依頼って形でもなんでも良いから金を稼げたほうが良いと思うな
あとは勢力から放浪したときに部隊も一緒にと放浪時も人材雇えるようにしないと勢力立ち上げても金は無いわ兵は居ないわで勝てん
>>257 しまいには拒否られたとき、再度雇用選択不可になった上
金だけへるという鬼畜仕様に・・^q^
ドラスティーナとセレンではクリアしたが、リッチーとかそういう強い奴じゃないと、
相当辛いな
なんか全武将プレイというと三国志7辺りを思い出した
傭兵のバイトで金稼げたり、安全に鍛錬できたり放浪時の行動も増えて欲しいな
太守になると同盟国領にも攻め込めるな
ホント戦争は地獄だぜ
人材で金稼ぐ方法
1 戦功をあげ太守に任命されているときに領地占領する
2 仕官→放浪→また仕官で契約金詐欺を繰り返す
再度勧誘ってされるんだ
オリジナルシナリオをダウンロードしたけど、これどうすればいいの?
とりあえず1.01のフォルダに上書きしてみたら上手く起動できなかったしよくわからん
わざわざ説明書に読まないと起動しないって書いてあるだろうが
オリシナ、同盟でコチコチになってるから弱小勢力でも一点突破で人材回収繰り返せば結構楽にクリアできるな
それにしても大抵マルケルスが残るけどエラい強いな、能力値1000超えてくる
いや、もう10回ぐらい読んだはずだけども
これルナティックモードの方が楽だよな
ハードとか倒してもLv30一般増殖してて萎える
フォルダに丸コピーで、かぶったファイルは全部上書きってのはあってる?
spot消さないと動かないよ
マルケルスは近接仕掛けると溶けるから、唯一の状態異常攻撃持ちのディドがいないときついね
必殺撃つ前に即石化させて全軍で叩けば一応倒せる
>>269 あ、動いたわ
コピー取ってあったけど貧乏性で消すのが忍びなくて、temp_spot,temp_spot(2)に名前変えただけなのが悪かったみたい
お騒がせしました
画像がズレない旧バージョンはどこで手に入れたらいいのやら・・・
自己解決しまっした!
>>267 人材モードだったら自陣営にある程度収入あって人材の雇用筋と雇用枠が確保されてる時
高Lvの手駒を放流すると即拾ってくれてこちらも負けずにLv30一般が増殖しまくる
人材死亡が響くのは弱小国の時だからな。
S5でレグルスやら何やらが死ぬと、どれほどショックか
戦略画面のBGMの音量ってどこでいじれる?
titleと戦争中と効果音はいじれたんだが・・・
ごめん、自己解決・・おもいっきしBGMって書いてあったわ・・orz
1ターン目から神聖モエモエ帝国を立ち上げてクリアしたいけど、ヌルゲーマーの俺にはきついからローニトークの移動速度のみを3倍にしたら楽しいことになった。
そのままだと2,3ターン目には潰されるけど、速いおかげでタイムアップまで逃げ切れる。
問題は部下を雇っても逃げ場がないから撤退できず敵ターンに必ず全部死ぬことと、攻撃力皆無だから隣の領地に敵がいない時以外は侵攻が成立しないことだな。
>>277 ローニとかの固有キャラのステータス、どこでいじれるの?
さっきから探しているのだが分からぬ・・
>>277 スピードあるとかなり楽になるな。フーリンとかも耐性ない奴ら相手ならかなり楽
問題は属性攻撃持ちの人材いないと同族相手に手が出せなくなる事だが。
シナリオ1で独立勢力立ち上げるならどこが地理的にどこが良いだろうか。
やっぱある程度どうにかなるゴブリン相手に勢力拡大するのがオススメ?
中立地帯で30くらいまで上げた後自分と同種族のマスターの近くで独立してるわ
魔法(特にフリーズ)持ちなら手動でどうにでもなるけど、ソルジャー系は無理かも
スピードいじったローニトーク面白いな、完全にゴキブリ状態
逃げ打ちで安全に戦えるけどタイムアップまでに倒しきれん
>>278 scriptフォルダのunit.dat内に固有キャラのデータがあるでしょ
そこにclass.dat内とおなじ記述形式でステを追加すればいい
省略するとクラス依存になるので
大抵のキャラはクラス依存のステになってるから省略されてるが
そこに追加して書き込めばそのステになるから
変更したいステだけを書き込めばいい
更新したらヨネアとナームが性転換してるんだが、どうしたらいい?
ドリルにオリシナの最新バージョンあげました。もうspot消さんでいいです。
いろいろ調整したのと、テキストに簡単な解説加えてます。
必殺技とか召喚とか追加してちょっと派手になったはず・・・
ああ、あと新バージョン対応してます。
ImageMakerのイメージの内容入ったフォルダにアイコンの指定名書いてあるから
正直ユニットやスキル弄るのかなり簡単になった。オススメ。
オリシナうpで乙
しかしラ・テーヌ連合きついな
前言撤回
難易度中であってるな(;^ω^)
神の鞭チートすぎるだろwwwwwwwwww
>>284 安易な萌えキャラ化はやめて欲しいな。
たち氏の素材を当てはめてキャラ設定してる感じだ。
>>283 ありがとう!
ババラッカス、マッチョな近接親父にして楽しんでるわ!
必殺技も付けれたし、文系のオレでもいじり易いなぁ
太守?何それ(;´Д`)
オリシナ、オートにしてると戦闘してもlvは初期のまま一向に上がらんし戦功も0のままなのがいると思ったら、
遠距離攻撃しか持ってないのにひたすら突っ込むキャラがいるからか?
>>292 太守になると
人材雇用ができる
配置換えされても下野しても自分についてくる
侵攻ができる
戦闘モードですべてのユニットを操作可能
勝てば人材雇用に必要な個人資産が増える
なんとなく気分がいい
でも暇
オリシナS1オートでやると必ず神の鞭とカプアの最終決戦になってカプアが勝つな
神の鞭が8割まで制覇して軍1000越えでこれは決まったなと思った矢先に、カプア側の人材が育って押し返されるのが良くできてる
一般がクソ強い代わりに人材雇用出来ないのね
オリシナの方がスケールあって面白いな。
雰囲気もいいし。
出来れば顔グラをもっと渋い方の絵柄に統一して欲しい。
萌えキャラっぽい顔が出ると場違いな感じで萎える。
眺める分にはオリシナいいと思うよ
そういうコンセプトらしいし
ただ戦闘モードで各ユニットを頻繁に操作して
あらゆる戦術を駆使してプレイするなんて楽しみ方はできんな
説明書読むとAOCみたいなのやりたいみたいなんだけど
ヴァーレンって思い切りWC3だからなww
太守?
そんなのどうやって使うん?
っつーかどのバージョンさそれ・・・
オリシナ?
ドリ漢で最新版入手して来い
ドリルのアップローダに最新版があって、人材プレー出来るようになってるよ
あーそういうことか
選ぶ際の左側を選ぶって事ね・・・
ところでオリシナがUPされてるけど
それの使い方がわからん・・・orz
>>303 解凍してぶちこめばおk
てかメモついてるだろ
ちょww久々に見たらすごい変わってるなw
作者もう更新しないのかと思ってヒヤヒヤしてたぜw
とりあえずオリシナはRTW好きが作った。間違いない。
>>304 スクリプトテキストに構文エラーがありますって
出てできないんだよ(;><)
おおおおう!フルで画面がずれるの修正されたverがうpされてるううう
まじで感謝!!111111111
ローニーちゃんまっててねええええええ
Vistaなんだけど、起動時にDirectx9の初期化に失敗しました、と出て起動できないんですが。
おそらくDirectXの最新版をインストールすれば解決するのではないかと。
うおおお!ローニトークの事をずっとロートニークだと思ってた
ファーレンの頃からだから我ながらずいぶん長い間勘違いしてたもんだぜ
うーん、最新版使ってるんですけどねぇ。2009年3月版が最新ですよね。
ビデオカードのドライバも変えてみようかな。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:53:49 ID:UV3FmUVp
オリシナの起動の仕方
ドリ漢からオリシナをダウンロード
圧縮されているので解凍ソフト(Lhaplus 1.51など)を使って解凍
解凍したフォルダの中のbgmやflagなどのファイルが並んでいるところにあるファイルをすべてコピー
それらをヴァーレンのファイルのところですべて貼り付け(被っているファイルは上書き)
これでできるはず。
自分はこういうのが苦手で苦労したのでやり方を書き込みます。
わかりにくかったり余計なお世話だったりしたらすいません。
>>313のおかげでオリジナルシナリオプレイできました! ありがとう!
ロートニークに必殺さえあれば建国もう少し楽なのに
大陸のほぼ全土に版図を広げていた我がアゲーノール教団は神の鞭の軍勢に押され、戦線をじりじりと後退させていた。
敵大将含む大部隊は旧カプア領地にまで侵入、リメス・アリミヌム、アツェンツェを瞬く間に制圧していった。
この状況を打開する為、アゲーノールはクレムリンを抑えていた自軍御大将含む高火力人材で構成された最精鋭部隊をベラルーシ大雪原経由で旧カプア地方に転進
敵大将を包囲殲滅する作戦に出た・・・。
敵本隊の進軍は止まることなく西進、ついにマッシリアまで到達する。
アゲーノール最精鋭部隊も負けじと食らいつくが、その後ろはすでに敵の大部隊にぴたりと着けられており退路は無い。
そこでアゲーノールは追撃隊以外の各地に分散する精鋭部隊をマッシリア平原に集結させ、敵本隊の進軍阻止を試みる。
同時にアルピニア山地南部にも鍛えぬいた重装歩兵軍を配置する。
追撃部隊もついにはリメス・リグリアに到達、マッシリアの敵大将部隊に肉薄する。
危うしと敵は北方プスコフ地方の部隊を進軍させ、アルピニア地方のアゲーノール軍を逆包囲。
アルピニア地方の軍の殲滅及び、大将の退路を確保せんとした。
ついにアルピニアの部隊は南北の挟撃に合う、リメス・リグリアに撤退する事は可能だが、それは作戦の破綻、敗戦を意味する。
幸いにも北方からの部隊の練度は低く、熟練のアゲーノール重歩兵が少ない損害で蹴散らす。
しかし南方からの部隊は敵の最精鋭部隊。足の遅い重歩兵はアウトレンジから放たれる馬上弓の雨に一人また一人と地に伏していく。
すでに戦場に残るは一、二部隊のみ、全滅かと思われた時、敵の部隊が撤退していく。
そう、重歩兵部隊は戦闘時間の限度まで粘り、包囲を維持したのであった。
そして間もなく、三方面からのアゲーノール軍がマッシリアの敵本隊を攻撃。
激戦の末、神の鞭の軍勢は全滅した。
アゲーノールはついに天下に覇をとなえた。ゲームクリアである。
はずだった・・・
始まる次のターン
困惑するプレイヤー
そう・・・
プレイヤーはあろう事か敵大将の顔を勘違いし、ケレイト族長いる軍を必死に殲滅せんとしていたのだった。
すべては徒労だったと知ったプレイヤーは静かにカーソルを「閉じる」に運ぶのだった・・・。
- 完 -
そもそも教団で良く生き残れたな
本土捨てて全軍でエーラーンに移住したりするしかないよね
あと誰かパンノニアで敵の精鋭の近接兵をどうやって止めるのか教えて…
このシナリオ遠隔兵の扱いがとにかく酷くてデフォ感覚でやってると死ぬ
誰かが上でファーレンだと言ってたけど本当その通りだわ
まあ好き嫌いはともかく
オリシナの先駆者、お手本になってるし
独自のコンセプトを反映できてるわけだから充分評価できるわな
教団は序盤エーラーン無視してフラミニウス家に全力で当たりました
構成は弓5割魔法2割弓騎兵2割重歩兵1割
引き撃ちで戦力そぎそぎ繰り返して進軍
フラミ総戦力6000くらいまで削るころにエーラーンが儲けがいい町まで進んできたので
全軍反転してエーラーンマスターを孤立させて撃破
あとは東方に侵略 運も多少からみますな
教団ってそんな難しいか?
エピルスとパンノニア以外は大国小国によって複数正面作戦取れるか、
一点突破で人材回収かの違いはあれどオートでも楽勝だと思うんだが
まあヴァーレンのS5とかの弱小国に比べてって話だけども
オリシナ、1ターン目の神の鞭が中立に突っ込むの無くして欲しいぜ
最初からあそこも領地で良いよ
毎回見ることになるのに無意味で戦闘長い
>>321 あそこ無くすとプレイヤーが神の鞭選択したとき隣接する敵領無しで勝利しちゃうんです
太守になっても金が無いから何も出来ないんだけどみんなどうしてる?
普通に敵攻めて奪取した分をコツコツためるのかな・・・気が遠くなるぞw
敵攻めれるなら攻めたらいいじゃない
せっかく太守になったのに、敵地に隣接してないところに配置されると
ほんとになんにもやることないぞ?
雇用プレイは辛いよな・・・・
主人公モンクだっつーのに、仲間のマジシャンどもと一緒にファルシス騎士団領に
突っ込ませやがって。
逃げる暇すらねーよw
そんな金の使い道あるか?
自分の部隊雇用か建国時の初期費用くらいだろ
5000もあれば充分すぎるくらいだ
他は入隊時の準備金詐欺ですかね
2ターンで200〜300入る
>>326 某エルフさんの準備金は0でした
しかもリューネ辞めてホルス・イオナ持ちのアルナス行っても4ターンくらい放置された
格差社会、新卒社会を目の当たりにして涙する某エルフさん
25ターン目にして現在の所持金500
放浪人材125超えると、
最初の放浪人材選択ウィンドウ開いた時に、強制終了するようになった。
他に同じ症状の人いない?誰か削るかなぁ・・・
オークさん相手にレベルをあげたら準備金もらえね?
エルフなら魔法あるから余裕なはず
それともシナリオ3〜4でプレイなのか
放置の条件よくわからんが結構プレイしてて放置されたことないな
あとは
>>325の方法で町一つ奪えばがっぽり
ローニトーク無理だったんで今はナイト人材でやってるが、
中立のオーク共を殺さないように相手してレベル20まで上げてから仕官すれば
マスターが側近にロイヤルナイト雇ってくれるから序盤なら魔王軍以外には無双できる。
太守になったらさっさと人材集めて、機を見て独立すれば意外と行けなくもない
せっかく人がエルフロードで配下になってやったというのに、
部下を雇ってくれねぇぜ
どうしろと
人材プレイはとにかくAIの頭の悪さにイラつくからなー
ドラスティーナでプレイしてたら、なぜか急に魔の波動が使えなくなった。
近接してもブレス攻撃のみ、魔の波動を直接指定すると何せずにボコられる。
太守に任命されたのと関係あるのだろうか?
それと、前にも出てたけど、太守になるとメンバーに出来るユニットが何でも有りになっちゃうのもバグなのかな?
あと、パルスザンやフーリンの方が戦功高かったのに「戦功一番」として任命されたのはどうなんだろう。
ふん。でもここだけの話、私は近々旗揚げを考えててね
独立国家樹立の際には重要ポストへの就任を約束するわよ、と言ったらどうかしら?
オルジン「そのはなしのったー」
明らかにバグだと思うなら直接教えてあげればいいのに
でもフリームはまだ古いバージョンだしねえ
この作者はサイトはおろかメルアドすら書いてないという自閉症っぷりなので
伝えようがなかったりする。単に記載忘れかもしれんが。
ドリルの掲示板は見てたんだから、そこから誘導されてるここも見てる可能性はあるんじゃないかと。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 11:13:50 ID:EzPNbRmm
太守がだれでも雇用できるのは仕様でしょう。
あれないときつ過ぎるよ。
オリシナでも太守プレーしてみたけど、(お金入るようにとか少しスクリプト弄り必要)
ヴァシリエビィチで部下プレーしましたが、苦労しました。
最後は神の鞭の族長達を雇用に成功してアゲーノール統一に貢献しました。
2回在野に降りて3回目の移籍先で花開いた。
wikiスクリプトページの
(関数) (文字列1) : (文字列2)
例:「class soldier」が 「class soldier : base」なら
これは継承機能か。オブジェクト指向論でやったやつだ。
341 :
309:2009/09/10(木) 17:54:33 ID:c9f3tJjd
DirectXをつい最近出た最新版にして、ついでにドライバも最新版にしたら動くようになりました。
おまけにエラーが出てたVista イクスペリエンス インデックスも最後まで動くようになって、うまうまです。
>>332 将来裏切りそうな奴に権力を与えないって言う頭の良さ発揮してんでね?
更新きてるー!
ヤヌークが人外wwwww
しかしヨネアの絵はどうにかならないだろうか・・・
更新頻度が高いのは嬉しいんだけど、どこを変更したのか書いてあったら助かるな
更新はいいんだが、毎回のようにセーブデータの互換がないのが辛いぜ
最新版にバグっぽいのがある、と思う。
アルナス勢を滅ぼしたあと、遺臣集めでナルディアを雇おうとした。
そしたら「主君であったナルディアが存命中かつ他勢力にいるので仕官できません」とでた。
ムクガイヤも同じことが起きて雇えなかった。どうしろと。
修正はええなおい
ホーニングとか、なんという地味なチョイス
こっちに書いたほうが修正が速そうなのでwikiの「バグ・誤植」より抜粋です。
skill.dat 煙玉の「add2 = poison, paralysis, illision」
「illusion」が正しい?
unit2.dat エルカの「friend = human, mage, priest, dk, beast, paladin」
「priest」は、monk(モンク系)かhiero(神官)が正しい?
最大ユニット数って必要なのか?ゲームプログラム的に考えて。
ソルジャーすぐ死んでしまうからストックしておきたいんだよ。
大部隊モードの時にS5で弱小勢力使ってて人材集めてる間に800超えてナイアラの大群が出来たりしたらつまね?
個人的には、Vahren.exeでプレイする時の画面サイズを、もう少し縦に短くしてほしいかも。
現状でWXGA(1280×800)ディスプレイでプレイすると、画面下の方が微妙にタスクバーと重なってしまう。
FT原作の設定を良い方向に膨らませてるキャラ
セレン、スネア、ヒューマック、ナルディア、ポートニック、ドラスティーナ、ロートニーク
違和感ありまくりなキャラ
ヨネア、カルラ、キオー、キニー、ショハード、ムナード
ヨネアは男の方が良かったよなあ・・・
俺は最初ヨネアって名前で女だと思ったけどな
アップ系スキル(耐性アップ含む)がリーダー自身だけ効果がないのは何とかならないのかなあ
自分だけ耐性低いままとか同レベルの部下より能力が下になるとかなんとなく間抜け
個人的には移動力があれだな
あのアルティメイトだっけ
あのどっかんどっかんは判定戦でしかやる気がしない
あれは序盤ではノーチャンスだよな?
分散させて倒すか、それともどっかで一般兵とにらめっこさせて、終盤に倒すかだろうねぇ
起動ランチャ同梱してもらえんかな
標準サイズでやりたい時と大サイズでやりたい時とあるから
最初に起動サイズを指定できるランチャがあればショートカットひとつおいときゃすむ
それから非アクティブ時も動作させられるよう選択できないか
序盤とかとくにあちこちで起きる小競り合いをじーっと眺めてる時間が無駄
ほかのことしてようと思っても非アクティブにしたら止まっちゃう
ついでに非アクティブにした途端CPU使用量が倍近く跳ね上がるのなに?
俺の環境だけ?
そりゃコミュニケーション取りたくなくなるわ
カルラに仕官するとものすごくイライラするな…
もう20ターンなのに雪国エリアから出ようとしねえ…
内政とか人材プレイとかまだまだ更新の余地ありそうだよな
作者マジでガンバ&今までGJ
要望クンのことは気にせず、無理しない範囲でがんばれ
yabo = 10
kosen = 10
のアヒンサー国人のカルラさんに何を求めているんだ。
嫌なら他の国やるか、power.datをいじるんだ。
別に要望はあってもいいんじゃない。
レスに無駄なエネルギーを費やさず無言で取捨選択するという、今の形式なら。
いらんと思えば捨てるだけでしょ。
野望と好戦の数値良く分からないんだよな
誰か解析した?
もちろん作品をよくするために要望は必要だと思ってる
ただ不躾な人に作者が気分悪くしないかな、と思ってさ
まあ2chに移ったんだしフランクな感じのほうがいいのかな
なに?お前らの中身の無い糞みたいな感想日記よりよっぽど現実的でクオリティアップに直結する要望だと思うが
わたくしめの様な存在価値も見出せないようなゴミ虫がこのような事申し上げて差し支えないか案じていますがこのようにしてくださりませんでしょうか
なんて謙ってりゃ満足すんのか
>>369 いきなり叩かれたのには同情するけど、すでに368が最後の行で妥協してるっぽいし、
ここでキレて印象悪くしちゃうのは損だと思うな。
自分の言動には改善の要求されたりしたくないんだよ
ところで最新版ではデフォで大部隊モードっぽいんだが
ノーマルとハードの違いがなくなっているような
>>370 別に俺は何ひとつ損せんよ
それより有益な要望を叩いて潰そうとしてたことをアホども気付かせることのほうがよっぽど重要
香ばしいですね
>>372 イージーには大した難易度変化ないしいいんじゃない?
人材プレイだとハード以上の難易度が一層きつくなった気はするけど
ようやく人材揃って独立って時に周りアークデーモンだらけ
要望のレスポンスは更新でしか示されないんだから、スレは好きなようにして良いと思うけどね
とりあえずWikiをいじってくれWikiを。簡単なコメントだけで良いから
ノーマル以上の間違いだ、すまん
今までの仕様だとノーマルが空気だったし、別にノーマル無くてもいいんじゃないってことを言いたかった
というか今朝のうpでとでマスターが雇用できない不具合改善されたのかと思ったら、やっぱりアルティナ雇用しようとすると主君のryって出るな
これはどこいじればいいのだろ
自分でアップしてて気づいた、思いっきりカルラさんおるやないですか
試してないからわからんけどアルティナなら
unit.dat altinaのところの loyal = altina*25
の(altina*)を消せばいいんじゃね
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:59:48 ID:oSsn60QV
クックリーに惚れた
専用グラ欲しいなぁ
性能的には地味だからなあ。なんか特徴があれば・・・
デザートナイト人材の、というかグリンジャに専用グラが欲しいなw
せっかく専用スキルの竜巻旋風剣もあるのに色々微妙すぎる
アルジェナがあの赤いカラーから地味なのになったのが残念だ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 03:23:13 ID:S5gYeKvl
仕官とかのやり方がわからない;;
だれか教えてエロイ人
希望する勢力の戦力が集まっている最前線でターン終了すれば仕官が早くかなうと思う
種族とか大丈夫?操作する人材の種族と縁の無いor薄い勢力があるよ
説明書の4の3から
敵AIのユニットは所在エリアとその周辺エリアにいる放浪人材しか雇用しません。
これと人材側が雇える種族か否か
結構人材プレイしてるが
いまのところこれを満たしてたら100%だな
仕官プレイはイライラするからやりたくないんだが、ガルダームとかビーストテイマーどもは
仕官して人集めないと、一部隊以上作れないから困る
何回かやってコツを掴めば、クリア自体は問題なくなってくるかな?
本人がショボくとも仕官中は一般の側近に守ってもらって
独立したら仕官中にスカウトした強力な人材ががんばってくれる。
まあ太守になろうとヤバくなればとんずら出来るから気楽な身分ではある
>>389 君は”まあ”を多用するのでどこに出没してもすぐわかるね
セレンでやってるのにアルティナが雇ってくれない
そんなに俺が必要ないか
国を乗っ取る気まんまんですものー
真横のイエティどもぶっ殺して突っ込んだ方が早そうだな
主従関係は反対になるが
>>390 え、俺も多用する方だけど389とは別人だよ?
セレンはlv上げりゃガチでやってもリューネ潰せるから楽だよなあ
まあどうしましょう!
ダルカンとテステヌ渋すぎる‥
>>394 そりゃ悪かった
コメント最後に「まあ〜〜だが」を付け加えて立場を上げる形が大嫌いなんだ
俺はきっとそれに反応してしまうアレルギーだ
仕官→独立プレイはニーナナスかセレンが簡単な気がする
本当はローニトークでモエモエ帝国作りたいのだけど俺には難しすぎたぜ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:31:48 ID:MoQ9s7RT
ミッションとかでニンテルド将軍とか言われても
毎回どのカードだっけとか思ってたが
漫画読むと分かるようになったな
ギアとかどうでもいいけど
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:32:32 ID:MoQ9s7RT
ごめん何も言うな
誤爆
ニーナナスなら、ルートガルド港からスタートして、速攻でナース水軍潰して
遺臣ゲットしたほうが早い気がしないでもない
セレン、ドラスティーナ、ニーナナス辺りは単体で強いしね
ニーナナスとか見た目は普通の人材なのにやたら強いから困る
もはやこいつはパッとしないのが宿命の海賊の域を越えとる
ポートニックもかなり楽
やはり女の子キャラの優遇っぷりはガチか
逆に、男人材でプレイするという兵が居ないだけという噂もある。
サーザイト・ガルダーム・ワットサルト・オルジンあたりは良さそうな気が
ルートガルトにいるゲルドの異端がかっこいい
>>406 なんか男キャラ、女っぽいイケメンが多いんだもん。
みんなダルカン顔になれば男プレイヤーふえるぜ
なんかヴァーレンのポートニックは年齢ごまかしてそうだ
オリシナ最終版ドリルにアップしました
ランクアップとかシナリオ追加とか諸々・・・更新点はたぶんテキストに書いてあります
これで完成だと思いますがまだミスがあるかもしれません。
作者さんへ
高レベル人材が高レベルユニットを雇うハード特有のシステムですが、
種族職業に依存してる部分や、人材次第で大分差が出てくるので
人材の上位数名のレベルの平均あたりを敵の雇用レベルにする、等でどうでしょう。
勝手な私案ですが・・・
このオリシナだと人材が別のクラスのユニットを雇う事が多く、全然作用しなかったので・・・
>>411 >>411 乙、なんだけどちょっと触った限りだと一部のステータスインフレしすぎじゃないか…?
ラテーヌ使ってるんだが、前のverなら手動で頑張ればいけたエーラーン突破が、ザコ殲滅しても敵人材の超性能のせいで戦力差倍以上あっても無双されるw
全体混乱の必殺技で十分強力なのに密集サリッサフォロイのlv20代半ばで攻撃力1000越えってのは。。。
まあカプア側から頑張れってことなのかもしれないが
見てみたら確かにエーラーンのペルディッカスがちょっと酷い、コピペミスったぽい
tuika.dat開いて3658行目を100にしてください
申し訳ない
ミスだったのか、すまん
そしてやっぱりラテーヌにエンディングは無かったorz
マルケルスがレベル上がると技上書きされるのは仕様なの?
>>414> >415
当方のミスです。修正してあげなおしました。他バランス調整等も色々。
これで今度こそ大丈夫なはず・・・
オリシナのシナリオ2を人材で始めたら
こちらの所属国残り1国、神の鞭他の国全部になって絶望的な戦力差に
なってしまったけど226ターンかけてなんとか神の鞭を倒した…疲れた
戦闘ウィンドウについて
劣勢のときしばしば隅での戦いになるんだけど、右上と右下で戦いにくい
右上ではキャラが混雑してくると個別選択するまえに他キャラに触れてスペックボックスが開いてしまう
右下ではレーダーマップが常時表示されていて、右上のバーで選択しているキャラが該当キャラなのか確認できなくなる
スペックボックスは常にポインターがある場所の逆サイドに表示させて
右下のレーダー&HPスライダー等はドラッグ移動可か最小化可に出来ないだろうか
左上は大丈夫
左下はキャラ選択で行動ボックスが一々被るけど問題ない
上手い対処法があったらその知恵が欲しい。そもそも作者に物申すなど恐れ多い
城壁…本当に何の役にもたたないな
閉じ込められたりするし、無い方がマシかも
防衛で城壁があると有利なのは間違いないよ
ただその有利さは僅かなものだとは思う
特に遠距離系がいなかったら意味がない
高レベルで仕官するくせに、他の功績が高い連中を消すために、
戦闘が始まるとすぐに仲間を見殺しにして逃亡する人材主人公。
なんという疫病神
wiki落ちてる…
自軍でもせめてワンランク下のユニットが雇用できるようにしないときつい。
後方に大量のソルジャー置いて補給するのはめんどいわ
でも、一つの所に戦力をまとめてそこを主軸にして、
あとは敵の戦力移動に合わせて一般兵と主力をちょこまか交換していけば、
そこまで苦労することなんてないような
そのうちくぼみみたいなところにマスターを置いて、自滅するし
ハンデが無いから絶対かなわないのはチート兵持ちのリチムク相手だけでしょ
途中から結局主力部隊にいる一般兵はエルフモンク弓魔法とか死ににくい後衛だけで前衛はほぼ人材になるしな
デフォでリーダーになれる一般兵は一箇所に集めて戦力値脅しの置物
後衛は召還や回復、状態異常とやりたい放題なのに、近接は近付くだけだからね…
そもそも完全近接なんて殆どいないし、特殊兵種扱いですらあるだろww
前衛でも死ににくい一般兵はいちおういるぞ
ドラゴンナイトとかデザートナイトとかの足の速い遠距離持ちな
ソルジャーとか茶ゴブは無理ぽ
完全近接って考えてみたらアンデッド連中とソルジャーとナイトとゴブリンくらいか
胸が熱くなるな
ソルジャーはマジシャンの召還獣ぐらいの役でちょうどいい
ソルジャーは改造してちょっと魔法持たせた所で
途中から普通にマジシャン使いたくなってしまう
それくらい近接攻撃の価値は微妙…ファーレンだと突撃があったからな…
人間マスターでももう少し特色がほしいね
海賊だったらエルフソルジャー雇用不可
ゴートは海賊ローグ雇用不可
アルティナならリザード雇用不可
みたいな感じで雇用不可枠があると陣営によって色が出ると思うんだ
>>428 あいつらは前衛というか中衛だな
真の前衛は召喚ユニットになりがち
特色ある人間陣営は難しいね
エルフだけ、ドワーフだけとかなら分かりやすいんだけど、人間はファンタジーの常で色々な兵が協力して戦うイメージがあるから、
オリシナとか頑張ってるけど、レオームみたいなのがたくさんいると均一化するんだよな
結局ナイトだけ、マジシャンだけ、ドラゴンナイトだけとかになってるけど、人間の放浪人材が兵種豊かだから最後には均一化するんだよね
m_lightとa_spin参考にして、
ソルジャーの近接攻撃に
魔法と矢を切払いする機能搭載してみたけど、
実際の戦場だと乱戦すぎて、効果の程がさっぱりわからん。
STGのボムみたいなのは、楽なんだけどなぁ。
みんなー、
更新の時間よ〜!
今回これか?うぽつ
※新しく追加された操作法(射撃目標位置の指定)
ユニットの移動地点を決定する際に、右ドラッグの起点からマウスカーソルを
160ドット以上伸ばすと射撃目標を決定出来ます。
決定された目標位置には赤い矢印マークが表示されます。
再度移動操作を行うかユニットの選択枠を外すと射撃目標は解除されます。
前衛が弱く感じるのは悪魔相手の闇の波動のせいとかもあるんではなかろうか
それ抜きにしても召喚すれば後衛だけでいいよなとかたまに思うけど
わーい
変更点は・・・ナルディアの顔グラと人材レオナール追加くらいか?
ナルディアとかの領主が登用できないのも直ってる
ナルディア前の方が雰囲気あってよかったような…
ソルジャーの大群をハイエルフ三匹しか居ない領地に突っ込ませたら、
そのハイエルフは逃げたのに最後っ屁で召還されたジンに
ソルジャーどもが全滅させられて切なくなった記憶が有る
あ、カルラのOPっていつのまに追加されてたんだ
これは酷いw
いや、データには追加されてるけど実装されてないなこれ・・・
まぁ会話はともかく、イベントスクリプト関連は早めに充実してほしいなぁ。
>>445 他陣営のOP会話は個人的に結構好みなんで
むしろ未設定のOPとかを補完してほしいなぁ
ユーザーの要望に応えるのもいいけど
まずは作品として不完全な部分を埋めてからでも
それはお前というユーザーの要望である
つまりループである
新人材のレオナール地味すぎるだろ
空腹の戦士って寝不足のエルカと合わせて不健康軍団でも作る気か?
ナルディア 美白 よくない
イベント充実希望だな
おいフーリンあの野郎を殺してこい→フーリンが死んだ!
みたいなイベントが欲しい
ドラゴンナイトやデビル、モンスターでブレス系攻撃を選択しているときに、勝手に敵に突っ込んでいくのを何とかしてほしい。
特にドラゴンナイト。
接触するとブレス攻撃不可になるっていうのに、敵が近付くとに突撃していって、少し目を離してるとサンドバッグ状態。
あえて遠距離攻撃を選択しているときは、魔法や弓矢みたいに、自動で敵との距離をとってくれないものだろうか。
肉弾系が更にどうしようもなくなるからそれはうまくないと
彼らが可哀相すぎます
>>452 それが何とかなる、ということは敵AIが常に陣形を構えてHit&Awayをしてくるということじゃないか?
>>452 指示したいなら目を離さなきゃいいだけの話
じゃなきゃ自動にしてりゃいい
1秒ごとにポーズかけて全軍指示し直しを繰り返すくらい根気よくやればAIより圧倒的に強い
ファーレンになくてヴァーレンにあるのはそこ
ナイト相手にドラゴンナイトでちょこまか動かして戦ってたら、
たまにドンと突進されて一匹ずつ死んでいくのもある意味お約束
射撃目標を決められるのは良いね
必殺技を敵の少ない方に打つ無駄が解消できる
>>442 目標を指示しなければ従来と変わらないようだから
不便ならこの機能を使わなければ問題ない
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:12:47 ID:eK+hJN51
岩山に俺のクックリーを派遣するファルシス騎士団氏ね
ナイトは草原で活きるんだろが、山海森には魔術師でも派遣してろよ
人材プレイ時のAIをもうちっと改善してもらえないものか
AIもいじれると楽しそうなんだが
yaboとkosenしかいじれないからな
オリジナルAIとオリジナルイベントがあるだけでかなり面白そう
>>459 koeiのAIもそんなレベルだろ・・・
そろそろビーストテイマーを見直してくれないかな
更新の度ドキドキしてスタート
…数分後鞭の範囲とmerce書き換える作業に
>>461 洋ゲーでもAIなんてひっどいもんだよ
ただユーザーが弄れるんならかなりいいのが出てくる場合がある
civなんてユーザーが作ったAIを拡張パックに積んだしな
いくつか前のバージョンからビーストテイマーの必殺技持ちいなかったっけ?
koeiとかもそうすればいいのに>ユーザーが作ったAIを
ルウェンダーは人材プレイしたらなかなか強かったな
火力ない上に攻撃速度速いからLv上昇くそ速い
攻撃速度遅いキャラの経験値調整は来ないかなあ、と思ったわ
昨日初めてマーメイド見たわ
パラメータとスキルは個人で設定できるしバランス調整は急がなくても良いと思う。
中二でオルジン好きな俺はラグラントゥー参考にして勝手にオリジナル技を付けている。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:06:46 ID:pEtODBYT
ドリ漢からダウンロード出来なくなってるんだけど…
更新中なんだろう
定期チェック乙w
wktk
久々にきたんだけど雇用プレイってどうやるの?
オリシナのフリープレイのこと?
人材プレイする
雇ってもらいたい国の上に行く(その国にプレイヤーのキャラを雇える奴が居ること前提)
自ターン時に行動せずにターンエンド
最新版だと勢力選択画面で人材を選べる
こきつかわれたりと嫌な事が多いがそれが魅力という人も
ふりーむから落とせるのは最新版じゃないみたいだな、人材プレイが無い
うpろだにも無いみたいだしどうやって落としてるんだろ
うpロダにあったんだがつい先程から消えてる。
とりあえず寝るしか
>>473 私、槍一本の熱い志で王家に仕官が叶ったのも束の間
本日に至るまでの短くはないルートガルト2区勤務となりました
触れるだけで痺れる相手や触れることすら叶わない相手ばかりでした
何人もの部下を犬死させて参りましたこと、誠に無念惨憺の極みであります
昨日最後の部下を全くもって無惨な形で失い、
生き長らえた喜びに酒を酌み交わす者はとうとう一人もいなくなってしまいました
もはや明日をも知れぬこの命、御家再興の人柱とならんことやぶさかではありませんが
ひとえに私の至らぬ所、この頃は我が故郷フェリルの風景を夜な夜な夢に見る有様です
フィーザレス殿、
私にもしもの事が起こりますれば過去幾ばくかの貢献に応じた信賞を家族にしたためて頂ければ光栄で御座います。
決戦を目前に控える手前、どうか殿下にはかような迷い事御内密にして頂ければと切に存じます。
レオーム王家に栄光を
F・B・チューニヒ
しかし、CPUユニットの功績の上昇数値おかしくねぇか
一回ぐらいしか戦ってなくても、普通に一万近い連中がごろごろ存在するし
常に大守じゃないと何ターンも無駄にしてる間に他のキャラが功績重ねて詰む
と思ったら、最初から配下の連中は功績が高い状態で始まるのか
まあ確かに、0からじゃプレイヤーのやりたい放題になるからな
最新版他に落とせるとこない?
久々の予定の無い休日なんだ・・・
無いみたいだ。俺たちが上げるわけにもいかんしな・・・。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 14:17:21 ID:xBuWYl6e
Image Makerだけドリルに置いてあったから見てみたけど新しいユニットたくさんいるね。
まだ9/10版だから早く最新版やりたいよう
あーん!リジャ様が死んだ!
>>467 オレはババラッカスに地烈斬の水版をつけたぜ、
技名は「大海の黒い鯨」。
知ってる人いるかな・・
わかんねい
しかしCPUのリューネ騎士団めちゃくちゃ弱いな
8割方ゴブリン軍より先に落ちるぞ
リザードとデビルに双方から突かれまくり
リザードがかなり強化されてるからな
ていうか、人操作でリューネやっても、
セレンとかマジシャン系いないとリザードと戦うのはつらい。
かてぇよ、あいつら
耐性3とかの数字は
激弱<弱い<微弱< <微強<強い<超強 (<<無敵)
これの段階の数だけ修正を受けるってことでいいね?
「弱い」と「強い」は内部的にそれぞれ2段階あったはず
あと「激弱」の下に「即死」だな
リザードってレベル20行くと風も火も平気になるのね。
肉弾戦じゃ勝てなくなるなぁ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:39:58 ID:AmziIJlW
人材プレイでのんびりやってたらCPUフェリル党が大陸の半分を支配してしまった。
どうなってしまったんだ。
しょっぱなからヤヌークとメーヤひいたフェリルが即効でレオームとナース水軍潰してエラいことになってたことはある
でもCPUはゴブリン雇いまくるし所詮…
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:44:38 ID:xBuWYl6e
>>492 よくある
けどそのうちマスター包囲されて落ちて領土真っ白になると思う
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:56:07 ID:JWc29SOh
ドリルに最新版があるぜぃ
15日版、顔がちょいちょい変わってるくらいしか変更点が見つからん。。。
これはあれか。キスナートでプレイしろという作者からのメッセージか
ポポイロイトも捨てがたい
イベントが実装しないとシナリオ作る気しないなぁ
最低限条件でターン経過数・拠点占拠・勢力滅亡
発動で会話・人材加入・人材死亡・外交関係変化・拠点支配者変更くらいは欲しい
>>437 ここがこう変更さたれた
※新しく追加された操作(射撃目標の指定)
ユニットを選択してる状態で任意の場所を左クリックすると射撃目標を指定できます。
決定された目標位置には赤い矢印マークが表示されます。
射撃目標は一定時間経過して赤い矢印が消えるか、ユニットを選択し直す、
ユニットの選択枠を外す、任意の場所を左ダブルクリックする
のいずれかをすると解除されます。
ロードが実装されてる
しかしソルジャーをレベル40まで上げられる気がしねー
ムッテンベル → 少女
キスナート → 少女
ポポロイト → 幼女 に変更
+ルーネン(少女)のキャラアイコン変更
こんなところか
そういえばなんでソルジャーってグラディエーターからMPつくの
ロードになるとMP75回復10で割と馬鹿にならないんだけど
こいつらって確か魔法を・・・・
文字読みにくいなぁ
どうにかならんのか
ナームが禿げのおっさんに…
アタックとかディフェンスとかが自分にもかけられるのは前からだっけ
強化魔法を自分自身にかけられるようになった
セレン単騎で出陣したら自分自身を強化した
ルルニーガのヤケクソレベルのリーダースキルを見て
俺の手でフェリル党を統一させるぜ! と張り切ったはいいもののやはりきついな
やっぱ所詮ゴブリン
ルルニーガだけイケメン
オレも張り切ってみよう
ローグで国を興したんだが、人材不足でどうにもならん
ドリルの一日のアクセス数が千越えてるとは‥
ローグでやるなら、ナース水軍に仕官するのがお勧め
ラクタイナとかゲットできるしね
>>512 ビーストテイマー(メーヤヤヌーク除く)とか酷いもんだぞ
仕官で人材集めしない場合、2部隊目を作ることすら許されんw
着々と更新されてるようで嬉しいね
あと追加され得る要素って何だろう?
内政とかアイテムとかかな?
その国やユニットでクリアすると、次に選ぶときに
チェックマークみたいなのがついてくれると、個人的に嬉しい
>>516 アイテムいいなぁ!
耐性ついたり、レベル上がりやすくなったら最高だわ。
さ、ルルニーガ使ってフェリル党で制覇は諦めて寝るか。ルートガルトのばーか、ブワッ
身分って何の意味があるんだろうか
太守で重臣になってたり一般のままだったりするが…
重臣でクリアするとイベントが
頻繁に更新してくれるのはいいんだが
結局マイナーチェンジばかりだから(だから頻繁に更新出来るのだろうけど)
ある程度間を置いてドカッと大きくバージョンアップした方がいいんじゃないか?
そうすっとバグ取りが大変だろテスター君
雇われプレイできるようになったのもドカッと大きいverupだったじゃないか・・・。
もう忘れたのか?
>>510 持ってるスキルでルルニーガ自身は何一つ強化されないからな
しかも能力が普通のゴブリンと同じだから部下のゴブリンが同レベルになるとそいつより弱いし魔法も使えない
タイマンでも部下つけてもローニトーク以下というのが寂しい
能力的には原作から一番割を食ったキャラでは
マイナーチェンジだからドリルにあげてるんだろ
いやならフリームだけチェックしてりゃいいじゃんよ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:19:54 ID:Z+LJ8lRs
告ぎ当たりで内政きそうだな
きそう……か?
そりゃあ、人材プレイという「来そうな気配などなかったものが来た」前例はあるけど……
遠距離攻撃時の硬直が欲しいな
イベント…
現時点のバージョンはテンポがいい。今後入れられるらしいイベントも潔く簡易なOP/EDだけでいいかな
一々止まってクリックとか難陣営でリプレイ重なるとストレスになりそう
と、思う
いやバニラの個人的感想は知らんが
せめてスクリプトくらいは公開してくれないと個人で弄る事すら出来ない
あれだこれだと欲しがる奴は結局何も出来ないもの→ID:BxgKwHfKとか
既存のデータだけでも十分に遊べるシナリオは作れるのにねぇ
俺もオリシナ作って自分で遊んでるけど、晒すものを作る分にはスクリプト公開して欲しいな
まあ前みたいに何の前ぶれもなく消息絶たれるのは不安になるんでマイナーチェンジだろうがちょいちょい更新くると嬉しい
中身見ても今の時点でシステムはデフォと同じところまでしか生かせないだろ
できるのは人材の人数増やすぐらいか?
532も533も的外れだな
スクリプト晒せとか頭イカれてんのここの連中は
つかファーレン信者は
スクリプトっつってもイベント関連の話だぞ
そこらへんで差異化できないとただの劣化本家になるから晒すのが躊躇われるってだけ
一応いじりやすい形にしてあるからいじりたい人は勝手にいじってね
だろ
なぜいじること前提で話してるんだスクリプト晒せだのエディタ用意しろだの
提供されたもんで遊んでりゃいいじゃん
失礼にもほどがあんだろ
作者さん自身が後日にスクリプトの文法やその他のノウハウについてのドキュメントを順次UPしていきますので
こちらについても宜しくお願い致します。って言ってくれてるから、verupの話でそろそろ来ると嬉しいなーって話をしてるのになぜそこまで目くじら立てる必要があるのかと
まあそこまで言うんなら作ったもんは大人しく自分で遊んどくよ
改造に関しては仮設所ででもやった方がいいのかね
そういってるんだったらわざわざあせらせる必要もないのでは?
>>538は中身をいじることをゲームを汚す行為か何かとでも思ってるんだろうか
ユーザーが協力してよりゲームが面白くなったらそれはいいことじゃないか
作者が絶対に認めない方針ならまだしも何でそんなに目くじらたてるのか理解出来ん
知的所有権
それやこれは置いておいてリューネ騎士団が弱い
リザードとの自動戦闘見てるとかわいそうになるぜ
なんかルナでプレイしてると、たいていレオームのドルスさんがフェリル島の東の海で
溺れて死んでんだけどあの人は海難の相でもでてるのかしら
亜人の人材増えるか上昇修正されないかな
弱点カバーできないから勝てる気しない
ただしリザード。てめえは別だ
自動戦闘だとドラゴンナイトはすぐに接近戦したがるからなあ
手動で引きながらブレス吐いたらリザードマンなんか敵じゃないんだが
レグリスも弓を優先するように毎回指示しないと1人で接近戦したがるな
指示すれば聞いてくれる分ドラゴンナイトよりましだが・・・
3章のゲルドをクリア出来ない俺は下手糞なんだろうな
最初にリューネから仕掛けられる攻撃をなんとか凌いでもその2、3ターン以内には潰される
リザード系のキャラ好きだからどうすればいいのかアドバイスが欲しい
三章のゲルド2ターン目でかならずガメオベラ
どうやったらリューネの猛攻凌げるのかまず教えて…
S3ゲルドは確か、
リューネよりターン早く回ってくるまでセーブロード
→まず上の二つのうち楽に倒せる方撃破
→人材のlv上げ、汎用ユニットは補充してもすぐ死ぬので無視で 人材を死なせないように撤退しつつドラゴンナイト狩り
攻め込まれても沼地での戦闘なら逃げ回ってれば残り100で強制的に戦わされようがリザードなら持ちこたえるただ不用意に囲まれないように
→大体lv30以上あればアルティマイト倒せるので南下、ナシュカとラクタイナ手に入れたらあとは好きなように、でいけるはず
30あればリューネも潰せるけど、魔王軍と戦うと人材だろうがあっという間に吹っ飛ばされるので足止めに残しておいてもいいかも
ちなみにいっつもハードでやってるからルナだと厳しいかもしれない
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:11:15 ID:8sLdHVOu
三章のゲルドはまずガルダームがいないリューネの領地を攻める。
基本的にレベルが高くなるまでは魔法を使うユニットがいないところを攻める。
そしてアルティマイトとの交戦も避ける。
以上のことが出来ずに戦場にガルダームが出てきたら
ドラゴンナイト部隊の後方に居る魔法部隊を回り込んで壊滅させる。
これで序盤はなんとかなるはず。
あとルートガルトと戦うと無駄にユニットが死ぬので注意
>>545 数の力で敵国に攻め込む気を起こさせない安いゴブリンの駐屯部隊が大活躍!
一般ゴブリンのみの大部隊なんざ戦力10000以上になろうが
Lv1の中立モンスター相手にすら全滅するがな
ゴブリンは本当気持ちいいくらいに
サクサク死ぬからなぁ
どうやらルナだと順番が必ず最後になるようだね。
ルナS3ゲルドは厳しい。
ゴブリンはもう一回クラスチェンジあっても良いような。
やっぱ次はルビー・サファイアゴブリンか。
ドリルのロダにあった最新版(9/15版?)DLする前に
消えちゃったんだけど、ふりーむにあるやつと同じなのかな?
■最終更新日:2009-09-16 ■バージョン:1.50 になってるからそれっぽいね
とりあえず一段落ついたようだ。
ななあ神が動いているのかな・・・わくわくてかてか
>>539 普通にやりたいのでうpして欲しい(勿論著作権をクリアして)
上で揉めてるけど、常識的に考えると、作者様が提供した出来る範囲で改造して楽しみあうのが筋道ってものではあるが
ただ、ImageMaker.jarをアップしたり、ふりーむに書き込んだら即返信(説明書で)くれたりと
作者様の対応を見てると、二次創作に大分肯定的に思えるから
二次創作関連の要望をここに書き込む事は失礼には当たらないと思う。
ID:D+4NnrGSが何に対してそんなに怒り狂ってるのかよく分からん。
作者様が改造されることを露骨に嫌がっているならともかく。
>>552 回り込んで壊滅させるって簡単に言うが実際やってみれば分かるけどリザードじゃまず無理だろ
俺もやってみたけどラストニパクハイト潰したころにレオームが勢力拡大してエライことになってた、もう疲れた
ルナってほんと弱小勢力に優しくないな…
ヤヌークwwwww
最新バージョン、自動戦闘がものすごい高速になってるね
ドバドバドバも短縮化したし、ターン待ちが短くなっていい感じ
ある時はショタゼルダ、またある時は人外。そしてまたある時は…なにこのウエスタンなおっさんw
ヤヌークの顔グラまたまた吹いたw
今回はどうしてまた西部劇みたいになったんだ。
ヤヌークW世はきっと女だな
キュラサイトをロードにしようと頑張ってみたが、後半になるにつれて
攻撃する機会が減ってくるなぁ
仲間のホルスはメリメリレベルが上がっていくのに
それまで大陸の2/3を支配していたルートガルトに
俺のルグナナムが就職したとたん衰退をたどり始めた件
人 材 プ レ イ 神 過 ぎ る ・ ・ ・
んあ、イメージメーカーの方は更新されないのかな
image.datを解体できるとかでもいいんだが
一部勢力ひいきでつくったオリキャラがだせなくなってしまって我家のゴブリンと雪だるまがっかり
新勢力立ち上げうまくいった!
あらゆる属性をもったチート集団完成だお( ^ω^)
このゲーム、顔グラ見てるだけでも面白いな。
開始画面で一覧表示されるのがいい。
ただ放浪人材のスクロールをもう少しやり易くして欲しい点はあるが
ゴードンでやると、最終的にゴードン部隊が主力から外されて、
端っこの方でナース水軍あたりとにらめっこ開始してるのが悲しい
部隊補正ぐらい欲しいぜ
イオナ仲間にしたら役目終わりだからなぁ
俺のパルスザンにリーダースキルが付いてるんだけど今バージョンから?
初期人材で持ってるキャラはいないもんだと思ってたけどこれは嬉しい
カルラのキャラ設定神
シナリオ5、王都周辺の弱小勢力×4の初期人材が増えたか……
特にルーネンはなかなかおいしいな
オリシナの不具合修正
どうやユニットのレベルは、ハードモードだとベースレベル無視するみたい
ベースレベルが20でも、10でランクアップするユニットは10で雇われちゃうし、しないユニットに至っては1だな…
逆にプレイヤーが超有利になってしまう
これからシナリオ作る人も、ランクアップレベルは統一してそのレベルをベースレベルにした方がいいかも
あとどうやらハードは隊長のランクが雇用レベルを左右するようで、例えば人材でロードがいても、ソルジャーの部下はソルジャーになるね
肝心の一般隊長のランクがどう決まるかはいまいち分からんが、多分近くにいるユニットで適当に雇用してるんじゃないかと
このあたり、必ず一番ランク高いユニットで雇用するようにしたら、かなり難易度上がりそう
個人プレーの時は仕官先選ばせて欲しいなぁ・・・
ゲルドに仕官すると、ずーっとパーサ森付近に設置されて、
勝てもしない闘いを見る羽目になるからヤダよな
そのうちエルフロードが完成してぼこられまくるという
戦争中って細かく操作するもの?
自分はFTあんまやりこんでないからとっさになにしたらいいかわからなくて
全ユニット指定して接近させて引き撃ちさせるか突撃用に「自動」をするくらい。
うまい人、戦術指南的なものを教えてくれたらありがたいです
召還で壁作る→壁の後ろから遠距離攻撃
必殺技同時発動で回復も逃げる間もなく殺す
馬とか相手には、事前に海や山に入っておく
敵の兵種に合わせて魔法選択、弱点つけなきゃ氷
オリジンやホルスみたいなアホにはホーリーレイ選択
とかかねぇ
後は敵の後衛陣を狙う時に移動速度の速い部隊を手動で動かしたりとか、
細かいところで言えば死ににくい人材を前に出したり、体力の減ったユニットは攻撃禁止にして後ろに下げたりとかかね?
てか
>>580は戦闘中に一時中断を使ってないような気がするんだ、なんとなくだけど。違ったらごめん。
>>580 FT歴なんて何の意味もない
アストゥール戦記やってくればいいよ
リューネ騎士団でリザードマン相手に勝てる気がしない
奴等ブレスかいくぐってつっこんできやがる
LVに大差なければこちらだけ飛行なのを利用してブレスで勝てる
追いつかれるなら囮近接おけばよろし
Lv20以上はおとなしく魔法使いがいいんではないかと
てかイーサリー率いるロード軍団が負けたんだが
リザードマンは沼地の移動が素早いから
山岳内地に引き込んで、後方分断→包囲殲滅がベスト
ブレス打ちながら逃げ回ってると、いつの間にか麻痺ダガーとかで人材が止まってて、
リンチで死んだりするんだよな。で、勝負には勝ってもロード、と
ヴァーレンのオリシナでタクティクスオウガのクローン作るのが俺の夢
これほどオリシナの作りやすいSLGもなかなか無いからやってみたらいいじゃないの
ナルトで作ってよかですか
よかよか
*著作権
派手に金儲けしたりオリジナルと言い張ったりしなければ、おおむね見て見ぬふりをしてもらえるかと
今の最新版ってふりーむ版でおけ?
差分がドリルに無いからふりーむが最新版だね
MapMaker.jarて、何処で手に入るのでせう
>>588 ガチで頑張れ。超がんばれ
応援してるわ
必ずサイト用意して
様々なファンの声を大切にしながら
作ってやってくれw
自分が作るわけでもなくただプレイするだけの人間が上から目線なのが笑えるわ
ドラスティーナたんの王国完成したお( ^ω^)
>>596 ドリル、urlはwikiからどうぞ
フリームに最新版があがったって事は一通りの追加は終わりかな?
前みたいに一月ほどあいてから、またドリルにあがり始めそうな予感
二次制作してるひとがんばれ、超がんばれ
はじめてプレイしたマビドレたんでの人材プレイ6回目、
ようやく勝利の目が見えてきたとこでセーブしたら不正なデータとか…
悲しすぎる。
特定のキャラに入れ込むとそれ以外使えなくなって困る
>>602 わかる、最近レオナールしか使えなくてこまってる・・
オリシナ新バージョン着てるな
マルちゃんが弱体化してる……
昔はマルちゃん一人で神の鞭抑えられたのに……
ゲーム中ロードしたら
「このデーターは不正です」って表示されて
データー全部消えた…。これってバグだよね?
バグが起きた状況詳細晒して言えよカス
再現できなきゃ修正難しいだろがボケ
自分だけが把握してることを全員が認識できると思うな低脳
ツンデレ乙
なんかたまに召喚した精霊が棒立ちになってすごい邪魔で困る
こっちの戦力が大差で負けてると動かないのか?
人材プレイでやってるんだけど、召喚獣棒立ちたまになる。近くに敵が来ると動くけど、前のバージョンだと召喚→突撃したよね。
湯水のように命を奪われるジンとアンデットのストライキだな
顔絵が味があっていい。
やはりFTコミュの懐は深いな。
騎士団最初辛いけどある程度制圧すれば
なんでも人材雇えるからすごい楽しい
賢者系とかビーストテイマーだけ
ランク上がっても雇用が変わらないのは可哀相!って思って
ビーストマスターにもランク3の雇用つけていざ開始
しばらくしてスフィンクス部隊が着たんだけど
ブレス突き抜けたとたん前線部隊が一斉味方にキス開始(´・ω・`)やりすぎた…
接近使用不可前進型の技しかないユニットは操作しないと使えないな
自動でも自分で下がるように修正してもらえんかな
エルラム怖いお・・・
>>616 同意見なんだけど、手間を惜しまなければ、自分で修正することも可能だよ
skill.datの中の、forward = on の設定をoffにすれば、敵と一定の距離をとってくれる気がする
人材プレイで召喚した精霊が動かないのって
自分の部隊じゃないからだと思ってたけど違うのか?
自分の部隊以外をCOM操作するように設定してるとかそんな感じで
>>619と同じ印象なんだけど
もし召喚したの強制的に動かしたいなら時間止めた後Xキー(強制全体突撃)押して
時間動かす前に 動くと困る部隊は解除押しとけば大丈夫かも
かむよ!ムームー剣
と
このおバカさん!
はせりふが出るたびに勃起しそうになるから困る
ヨネアはもうツンデレ少女で決まりか‥
まあ確かにあの顔絵はツボに入ってるが‥
「かむわよ。ムームー剣!」だ、二度と間違えるな!!
専用のメッセージっていいよね
ルグナナムが竜児に見える
5ルートガルド滅ぼしてリチムクプレイしても誰も雇ってくれない
だって怖いし
なんか国乗っ取られそうだし
リチムクって自害しないこともあるんだな
プレイヤー以外に雇われたら地獄だな
やっぱ魔王軍強すぎだな
グリムリッパーの上位とかそのうちできるんだろうか・・・
次の更新でムームーの頭にヤシの木が生えると信じている
チックニアでプレイしてるが、武装もリーダースキルも殴り合えと言わんばかりだが
耐久力はモンクなので殴り合うと部下ともども蒸発するというね
こういうちぐはぐな性能だと厳しいが、中々面白い
S5だと死霊系悪魔系はリチマクに勝てずホルスにも勝てない
ラクタイナだったので結局ヨネア経由で人間を集めてクリア
魔王軍だとどうやって攻略するんだろう
ヨネアが幼女とか邪道
どう考えてもオーベルシュタイン的キャラだろ・・・と思っていた時期が(ry
幼女もいいよね!
>>632 ホルスは適当に領地広げさせてやれば、
そのうちナルディアやファルシスとやり合って疲労していくから、そこを倒せばOK
リチムクは領地拡張の際の兵力分散したところに全軍を向けてけば、
時間かかるけどそのうち倒せる
結局のところ人材集めて空城の計から分断作戦で孤立させればおk
>>633 たち氏の顔絵の力だな。
今となってはそっちの方がよく見えてしまう。
しかしぶっちゃけ個人的にはヨネア、ムナード、ショハードが女の子ってのは違和感ありまくりなんだが。
一応昔からの常連です。
ナームをみつけてすぐさま登用しようとおもったら
画像が元ラングドスになっていた
ヤヌーク現象がここにも(;^ω^)
>>636 ヴァーレンはもう二次創作超えて新しいスタンダードに成りつつあるし
だんだんと比較できるモノじゃなくなって来てる
今違和感を覚えていてもいつかはそれが普通になるよ・・・デフォルトの顔絵のように・・・
もうちょっと出来る事を多くして欲しい不満もあるが人材プレイはよく作ったと思う。
6月頃のドリル版からプレイしてるが、当初はどっちかってーと大味で飽きやすいゴチャキャラゲームが
ここまで変貌したのは驚いた。
ただ絵師の顔絵に助けられてる部分も大きいと思う。
顔絵が無かったら人材プレイの魅力も半減してたろうから。
たち氏の絵画スキルはFTだけに留めるには惜しいと前から感じてたので
今回みたいな形になったのも良かったと思う。
まだまだ先の見えない中でもこれだけ面白いゲームだからね
期待してるけど、燃え尽きない程度に更新して欲しいと思うよ
実装されたらラッキーぐらいの考えで欲しい機能垂れ流してみる
特定リーダー雇用でライバルが別の勢力に仕官
維持費の概念、傭兵とか金のかかる防衛システム
友好的な勢力に送金、拠点プレゼント
祖国を滅ぼした国には仕官拒否する性格
自害しないで敵対とか、上司じゃなく国のために戦っていた人もいるだろうし
残り敵陣数、占拠した拠点の数でイベント、冥王化とか
拠点に特定のユニット配置、ビーストマスターが特殊モンスター雇用
特定の勢力が拠点を占拠でイベント、アルティマイト開放みたいの
人材が勝手に旗揚げしても面白いかもな
ま、そういった内容関わる機能は作者も考えてるだろうし何も言うまい
一つ言わせてもらうとしたら、ウィンドウ位置を記憶してくれ
タスク上にして使ってるから起動するたび重なって困る
イベントだなやっぱ
>>642 それ今やってておもた
残った勢力に軒並み登用されていくのもなんかあれだしな
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 14:27:59 ID:7xsp8isF
これ自分で人材追加したりし始めるとはまり具合がヤバイな
もう何時間スクリプトいじってるかわかんねww
ヨネ(96歳)
ウォールスマッシュの後の茶もまた格別・・・
ファウ「アルティナ様ごめんなさいっ!
お金がほしいあまりに与えられたドラゴンナイト10部隊、ルーゼルのところに突っ込ませて全滅させちゃいました!
それが原因で防衛ラインが崩れて追い込まれつつありますけど、怒らないでくれます?><」
アルティナ「・・・ちょっと集合・・・」
ファウ「ふぁうぅ〜」
チックニアとかムームーとかエルフに結構いる魔法系殴りが大好きでついつい拾ってしまう
配下が後衛だから活躍することはまずないししてもすぐ死ぬのがあれだけど。
人材プレイだと1部隊しか動かさないときは結構活躍するんだけどね
ドラスティーナと一緒に他の人材デーモンどもを鍛えようと敵陣に突っ込ませたら、
ドラ一匹以外全滅してしまうのが悲しい
同じ運用法をしちゃいけないのについ期待してしまう
前衛を大事に育てられ、マスターが孤立事故死しにくい
ゲームバランスを目指して、
部隊コストを高めにし、ヒールを使える人材を増加
一般兵に30〜60程度のHPR
人材に60〜100のHPR
マスターに100〜150のHPRと各種耐性を追加した。
全般的に部隊は育てやすくなったし、
マスターが孤立しても粘ってくれるので空白連発はなくなった。
むしろAIはマスターが孤立するとそれに応じた戦力で攻めるので
返り討ち→部隊コスト高いので国力減退→マスター復活で自勢力と合流
という流れで押し引きのカオス度がUP。
ゲルドさまの時代キターと思ってトカゲプレイしてたら
中盤すぎになって、
旧マスター4人を含むエリート部隊引き連れた魔王部隊によって、
トカゲ帝国はあえなく滅んだ。
>>654 ティアマット部隊を突破できず、後方から放たれる敵の魔法の餌食なり死んで逝く
勇ましいリザードロード達が見える・・・
重なり横たわる戦友を乗り越え、遂に敵に肉薄するも
多勢に無勢の敵陣の中に、満身創痍で孤軍奮闘するルーンリザード達が見える・・・
おっと目から汗が
プレイ動画に1枚絵のスライドショーとナレーションを挿入するだけで物語つくれるよな
初プレイから9度目でようやく制覇できた…
マビドレに一目惚れでやってたが人材プレイって辛いのねw
ポートニック先生で人材プレイしたから問題なくクリア出来たけど、
強そうな勢力に乗り換えまくったとしても実質クリア可能なんだよね
でも、独立の問題があるからな
ちまちました領地の取り合いが続くと、空白地0がずっと続くからなぁ
独立した瞬間に攻撃されて、せっかくのエルフやリッチーにしなれると困るし
>>642 シナリオの連続性というか、シナリオ1からスタートしても、
やがてシナリオ5のような情勢に(極めて低い確率であっても)なりうるようなシステムだといいなと思った。
今は空白地でしか独立出来ないけど
今後、所属領下でも独立出来るようになるんじゃない?
なんらかの制約は付くだろうけど
>>654 前衛はもっとガッチガチに硬くて良いと思うよなあ
でも、hprec上げ過ぎたら、Lv差も相まって敵の前衛が再生する壁になって詰んだけどね
このゲーム面白いわ
旗上げのタイミングっていつがいいのかな。
早めに国興すとレベルと配下人材が不足して中立にも負けかねないし
準備万端になるころには勢力が育ちすぎて手に負えない。
旗揚げのタイミングなんてでかい国が潰れたときに人材がたんまり転がってるところに建国が基本だろうが。
一部の蝶強い人材はいきなり建国でもできないことはないだろうが。
第一章でいきなり独立するなら、カルラの近くだな
最初のNPC戦でレベル上がるから後はカルラ迎撃してるだけで強くなる
最後はカルラ倒して勢力乗っ取りおいしいです
ホアタか平原かな
町多いしそばに強敵がいない
一人くらい範囲攻撃の強力な奴が仲間に出来たならどこでもいけると思う
全員レベル20位まであるなら中立は余裕だろうし、ある程度は召還で凌げる
周囲から攻め込まれるの苦手なんで、いつもシナリオ1は聖地グリンシャスだな
中立ないならどっか潰れるまで待つしかないけど
同種族同一職業のみのは辛いわ。
人間やエルフならまだマシかもしれんけど。
蜥蜴でもかなり絶望的じゃね?
ファーレンだとアイスマンでもどうにかできたが
このゲームではどうしようもない気がするw
アイスマン強いよ
序盤さえ乗り切れば北国は磐石
シナリオ1-EASYをロイタールで南ホアタ平原から開始してみたけど
単騎の連続突撃でフェリル島を制圧可能なんだな
ファルシス騎士団相手だと向こうもナイトだからすぐ囲まれてしまい
突撃&後退で少しずつ崩せないから詰みかけたけど
運良くラファエルを仲間にできたから、防御UPの恩恵か生き残れて強くなった7騎と光竜剣のおかげで
盛り返してファルシス騎士団を追い詰めれた
後は雇用の幅が急拡大して普通のプレイになってしまった
>>668 雇用的な意味だと
オワンでクリアできるのかな
アイスマンよりイエティの方が強いのがむなしいけどな。
アイスマンはクラスチェンジしても微妙だけどイエティはアイスジャイアントになるとなかなかに強い。
というか範囲3way攻撃とか恐ろしや
>>671 太守になりさえすれば他種族でも人材は雇えるから、普通にどうにかなる。
まあ確率は12%とか低いからロードは必須になると思うけども。
ブリザードマンまで育てば後衛としては強力だし、仕える勢力間違えないならいけるんじゃないかな
多分一番辛いのは、戦士系人材辺りでのフェリル党配下プレイ
でも、フェリル党プレイだと、ゴードン潰してその遺臣ゲットしてから独立すれば、
それだけですぐにまともなプレイが開始できるからなw
地味にチルクのクラスがマジシャンだから
CPUはいつまでたってもブルーゴブリンからしか雇えないという
5章33ターン目でリチムク撃破&雇用!独立じゃー!
しかしどんな風にスカウトしたんだろうなエルカだったけど
エルカ「これから独立するんでまた虐殺しまくれますよ」
バルバッタでルナティックをクリアした俺だが、
ぶっちゃけ人材のパワーで押し切っただけなので、ゴブリンはあまり使わなかった。
なので、ゴブリンを色々と試してみた。
試してみた結果を言えば、ゴブリンはカスだ。
リザードマンですら厳しいが、ゴブリンはまさにカス以外の何者でもない。
そこでバルバッタのレベルを改造で77にして、
さらにスピードとムーブを400にし、スナイパーの弓矢スキルセットを持たせた。
そしてPTメンバーをホーリードラゴン×7にしてみた。
但し、チルクが雇用できるのをゴブリンのみにしておいた。
そして観戦モード開始。
ゴブリンの神に率いられたバルバッタの行く末は如何に。
弓は数あって何ぼかとw
しかし、人外のみで強力な運用できるのって悪魔くらいじゃね?
20ターン経ってもまだフェリル島から脱出できない。
レベルが上がる毎に、敵との能力値の差が広がっていく。
チルクは死んだ。
23ターン目でホーリードラゴンの半数がやられた。遺跡においやられた。
ゴートン軍にウィザードとジェネラルがいる。
24ターン目で全滅した。
所詮バルバッタもゴブリン。レベル77で貫通矢持たせてもザコだ。
どうしようもねえ。
仕方がないのでバルバッタのレベルを100、スピードとムーブを500にした。
スキルはアルティマイトセットを採用し、常に距離をとる設定にした。
さらに部下をセイント×7にしておいた。
バルバッタ以外のゴブリンのステータスをいじらないのは、
バルバッタと言う神に率いられたゴブリンの生き様(死に様)のため。
また回してみる。
10ターン目。フェリル島を制覇。ゴートン撃破。
23ターン目。海から攻め登っていたゴブリン隊がルートガルト国に消滅させられる。
24ターン目。地上から王都を目指していたバルバッタ率いる最精鋭ゴブリン隊が壊滅。
セイントも残り1人となる。
25ターン目。チルクが死んだ。フェリル島とバルバッタが分断させられる。
30ターン目。バルバッタ無双で全滅は避けられている。
フェリル島は周囲から見放され、ゴブリンの楽園となっている。攻められれば即死は間違いない。
38ターン目。バルバッタが王都ルートガルドに押し込まれる。気がつけばセイントが全滅している。
フェリル島は相変わらずゴブリンの楽園である。
39ターン目。フェリル党は滅亡しました。
まあ、こういう風にゴブリンはカスということが…。
レベルが上がれば上がるほど、
ゴブリンとそれ以外の能力値の差が広がっていくのが問題だよな。
しかもゴブリンがとても死にやすいのに、
死ぬと相手のレベルが上がるから、ますます対応できなくなる。
ゴブリンのレベルが上がらない→弱いまま→全滅する
ゴブリンのレベル上がる→敵のレベルを上げる餌である→全滅する
まあ…こんな感じで…。
人間や悪魔が20レベルになったら対処の仕様がないからな。
数は力ってこともあるが安いゴブは部隊上限にすぐ引っ掛かるしw
その上限がなくとも勝てるかってーと怪しいがw
ゴブリンなんて、画面に百匹居ようが五百匹居ようが、
ブリザードで全滅するからなw
ゴブリンを他のキャラよりレベルあがりやすくするとか
ムッテンベルの全体ソードスラッシュは
なんでもない
妥協するならバルバッタ様に攻撃力UPや青竜剣(部下も使えるようにして)等を付加して
初期部下の人材ゴブりンを強化するぐらいしか勝つ手無いんじゃね?w
後は
>>686が言うようにLv上げやすくするとかかな!
そんなゴブリンだがランクが上がれば石投げるだけソルジャーよりマシだと思っている。
召喚で耐えてる間に石と青ゴブで引き打ちすればそれなりになんとか。
結局は人材の引きにかかってることは変わらんけどねw
能力は劣悪、地形効果も期待できない
質ではなく量での戦術が必須だが上限は敵味方同じであり、相手も数を整えていれば意味なし
打開策としては戦闘中にゴブリンが2匹死んだら1体出てくるとか
戦闘終わったら残った数が二倍になるとか、数に物を言わせる特色付ければ良いと思う
普通に召集ゴブリンを茶ゴブ確定じゃなく召喚者と同じLVにすりゃいいんじゃねえのか?
しかも緑ゴブ系も使用可能にすりゃそれなりに嫌らしいだろw
そもそも彼等はゴブリンだからな
数少ないイベントのなかでもレオームへの噛ませとして登場だ
skill s_goblin2 : s_goblin
{
name = 仲間召集2
icon = s_goblin.png
image = goblin2
sound = voice031
func = summon
add = goblin2
speed = 800
}
これでレッドゴブリンは召喚できるようになった
召喚はね!能力もそこそこだと思うよ!w
弱いことに意味がある、ってか
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 10:06:35 ID:YIAEwKzK
ゴブリンの特性を殺さず強化するためには例えば…
ゴブリンアーチャー兵の創設
人材大量増加による大軍化
指揮官なしでも能力低下しないことによる大軍化
ゴブリンビーストテイマーでトロールとかを雇用できる、マスターになったらさらに上位種を雇用できるとか
まぁ弱いことに意味があるなら現状で十分だわなw
不潔な武器を使用するごきぶりの大群というコンセプトで、
ゴブリンはすばやさを高めにし、毒ナイフ追加してる。
毒耐性が無い敵は数で圧倒すればそこそこ戦える。
魔族とトカゲには相変わらず無双される。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 10:25:16 ID:IZHcOSRr
突然で申し訳ないです。
最終決戦でのナース水軍での攻略はどうすれば?アルティマイトが鬼畜で…。
基本的にはアルティマイトは分断作戦で逃げ場無くして各個撃破ね。
俺は4匹以上が同じ場所にいたらその場所はあきらめる。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 10:31:01 ID:IZHcOSRr
なるほど。やっぱごり押しでは無理ですね^^;
むしろごりおされる
薙ぎ払われちゃうよね
強くなったゴブリンなんてゴブリンじゃない。
はじめはよわいけど、レベル30まで上がったらめっちゃ強くなるとか
そういう方向のほうがいいなぁ。
ツール使うより普通のメモ帳で編集出来る方が手軽だし楽でいいわ。
まだ改造用の説明書は入ってないのか。
オリシナ出してる人がいるけど独自解析でよくあそこまで作れたな。
ナース水軍でクリアした時は、かなり運が絡んだなぁ
リチムクが3ターンも城から出てこなかったり、フェリルとファルシス、
あとアルナル汁国の遺臣ほとんどゲットしたり
この大軍勢でリチムクに突っ込んだら、モンクもエルフも無しで勝てた
とりあえずヴァイキングを補充せずにローグを補充してった方が、序盤は安定すると思う
・ソルジャー
基本的に雑魚。
しかしレベルが10上がる毎にクラスチェンジできる。
さらにHP、防御、魔抵抗はゴブリンの1.6倍もあるため、
単純にゴブリンの1.6×1.6=2.56倍も死ににくい。
更に属性防御、状態異常防御も遥かに良いので、その死ににくさは倍加する。
・運営方法の結論
ゴブリンはレベル上げの餌。
クラスチェンジしても、ゴブリン召還でデコイを生むしか存在価値がない。デコイを生んで逃げよう。
ソルジャーは壁、回り込み役。
ゴブリンと違い耐久力があるので、回復役がいればしばらく死なない。
さらに敵の後方に移動し、魔法使いや弓使いに襲い掛かることもできる。
ゴブリンは後ろに回りこんでも、襲い掛かる前に全滅する。紙すぎるので。
ゴブリン統一計画第三弾。
ついにゴブリン自体をいじることにする。
ゴブリンとブルーゴブリンははレベル3で最上級職にクラスチェンジすることができる。
また、雇用費用が通常の5分の1である。
ゴブリンは通常の5倍の数を召還をすることができる。しかも全てゴールドゴブリン。
さらにレベル1で投石を使うことができる。レベル上げがより簡単に。
さらにチルクとバルバッタのレベルを50にして、
チルクはゴブリンとブルー以外雇えないようにしておいた。
ちょっくらルナティック回してくる。これで勝てなきゃもう駄目だろ。
Lv30になったら
class goblin3 : goblin
{
name = ゴールドゴブリン
image = Char64
level = 20
skill = a_sword, b_stone2, s_goblin
summon_max = 6
}
{}↑の間にchange = goblin4 * 30を加えて
class goblin4 : goblin
{
name = ゴールドゴブリン2
image = Char64
skill = a_sword, b_stone2, s_goblin
summon_max = 6
hp = 2000
attack = 200
defense = 200
magic = 200
magdef = 200
speed = 200
dext = 200
move = 200
}
これを加えるとあら不思議
戦場を蹂躙するキモいゴブリンの出来上がり
ちなみにノーマルのゴールドゴブリンのLv30時の能力と比べると
Hp1660→2000
力・防御195→200
魔78→200
抵117→200
速60→200
器156→200
移動120→150
↑のは適当に計算した、どうせ200に満たないだろうし
ステが足りてないので上書きされるんよね
で、素の能力値が変わり、LvUp時の上昇値が変わるので
Hpなら40アップが160アップになる
LV100で比べると
HP4460→13200
力・防御545→1600
魔218→1600
抵327→1600
器436→200
これだけの差が出る
これじゃ強すぎるんで、個人個人でバランスを考えて能力を変えてやればおk
そこまで育てられればの話だけどw
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 13:39:18 ID:8gLu/j07
このゲームは面白いな。
人材プレー楽しい。
あったらいいな機能を考えてみた。
エンディングで
予定してないキャラが天下とったら
天下取りキャラ(顔)「やっと天下が治めることができたな。」
戦功一番キャラ(顔)「「天下取りキャラ名」皇帝 おめでとうございます。」
天下取りキャラ(顔)「「戦功一番キャラ名」、おぬしの活躍のお陰じゃ」
「これからも国を支えてくれ、頼んだぞ」
戦功一番キャラ(顔)「ありがたきお言葉 感無量でございます。」
こうして「天下取りキャラ名」によって統一がなされた。
「天下取りキャラ名」の強力なリーダーシップと「戦功一番キャラ名」の
献身的なサポートによって盤石な組織体制が築かれた。
この後、そして3代に渡る平和が続くのであった。
セリフはなんとなくこんな感じで、戦功一番になったら、
エンディングで褒められるとやる気がでそう。
それは駄目だ。
ゴブリンの肉体のスペックをいじっちゃいけねえ…。
どんなに汚らしい改造を施したとしても、
ゴブリンの肉体のスペックだけはいじっちゃいけねえんだ…。
それはもうゴブリンじゃなくなる。
ゴブリン以外の何かだ。
このゲーム前衛が前衛なのに脆いから壁にならない
もっと守備系統を上げてほしいな
ソルジャーはもうちょっと強化されても良いかもなw
今のじゃ壁にもならんw
まあ、壁になってるといえば壁になってるんだが、終盤は普通に魔法が貫通してくるからな・・・・
大軍対大軍で大切なのは、必殺技で序盤に大量リードを取ることや
相手に必要以上に近づかないこととか魔法防御力だからねぇ
レベルが上がりにくくて死に易いのが問題だな
ソルジャーは近接攻撃だけでいいから足を遅くして耐久力うpしてくれればいいよ。
重層歩兵が欠けているんだこのゲームには。
アストゥールみたいに軽装と重装に分けてもいいかも
しかしルナティック回してるけど、ほぼ毎回ゲルドがアルティナ全滅させてるんだよな。リザード凄い。
強化ゴブリン軍だが、これは強い。
湯水の如く湧き出るゴールドゴブリン軍団の投石のおかげで、あらゆる敵を倒せる。
リザードロードやエルフロードに粘られたことがあったが、結局押し切った。
30ターンかからず全土統一。
流石にレベル1とは言え、ゴールドゴブリン30体召還はやりすぎた。手がつけられん。
とか思ってたんだけど、
どうも雇用費15のシルバーゴブリンで押し切ってるみたいだった。
敵が強くなる前に魔法の力でねじ伏せていると言う。
・結論
やっぱゴブリンはカスだ。
ダメージを受けたら経験値が入るようにすればいいんだよ。
これでカス前衛達の株も上がるってもんだ。
ゴブリン以外はな。
ゲルドは沼以外はもうちょっと移動遅くてもいい
ゴブリンの
exp_mul を 100くらいまで下げたら
一回中立落としただけで生き残ったゴブリン共のLVが70前後になった
こうなると敵が戦力整える前にLV差による能力でゴリオシでつぶして回れる
すぐにLVカンストして時間が経てば経つほど
LVの差が埋まってしまうとはいえ
さすがにLVUP早すぎてつまんなくなるな…
コストを下げた上で、ゴブリンだけ部隊やユニットの上限を引き上げられれば
結構いけるはずなんだがな。
あと他陣営と比べて、回復魔法のあるなしも大きい。
> ダメージを受けたら経験値が入るようにすればいいんだよ。
俺も同じような事を思ってた。
ダメージを受けたらってよりダメージを軽減した分、
例えば100ダメを60ダメに軽減したら差分の40を経験値に加える。
ってやったら壁役が主任務の前衛も活きてくるんじゃなかろうか。
exp_mulの加減は難しいよね。
おそらくデフォでのLVupの必要経験値は、初項が200で公比がexp_mulの等比数列の和だと思う。
端数処理とかで誤差は出るみたいだけど。
これだど通常プレイでスカイドラゴンとかの最終形態を見るのはほぼ絶望的。6千万以上必要だとか。
どんなクラスでも愛情もって鍛えれば最終クラスまでランクアップできるくらいに調整したいんだけど、
ほかのクラスとの兼ね合いや、LVupが早くなりすぎて下級クラスの設定意義が薄れたりだとか、いろいろ難しいです。
ゴブリンは素の能力でLv100にしても、そこらのLv20代に殺されるんだけどな
ゴブリンの特性を生かしたままの強化となると、召喚しかないよなぁ…
バルバッタにゴーレム召喚みたいな必殺技をつけるとか?
同時にゴブリン大量召喚みたいな
>>708-709は
>>703へのレスな
>>707に言った訳じゃないんだ、紛らわしくてすまんかった
>>713 ソルジャーLv1
Hp800
力60
防80
魔30
抵50
器60
ソルジャーLv30
Hp2656
力234
防312
魔117
抵195
器234
ソルジャーでもこんだけ能力値が上がるんだぜ
耐性も低いゴブリンに比べりゃよっぽどマシだろw
>>723 優秀なスキル持ちの悪魔系のexp_mulを上げて
その他の雑魚ユニットのexp_mulを下げると良い感じになるよね
ソルジャーのクラスチェンジとかグラフィックが変わるか、スキルがちょっと修正されるだけで能力値変わらんから
そのままの設定だとロードまでクラスチェンジの意味があんまり無いのよね
後、接敵してからの攻撃速度が遅すぎて、攻撃途中に敵の後衛の攻撃で蒸発するのは悲しくなる
ルーンリザードにしろ
40なんて夢のような話だ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 18:39:21 ID:8gLu/j07
exp_mul触るかクラスUPレベルを変えるかしないと
レベル40のクラスで遊ぶのは難しい。
スカイドラゴンなんか変なところで失うと補充きかないし、
自分のやつは、
exp_mulは少し触るだけでインパクトがでか過ぎるので、
どうしても見たい時は
レベル30→レベル26
レベル40→レベル30に
スカイドラゴンとリザードマンは直して遊んでる。
リザードはあれだな
名前忘れたけど弓使える人材で遠距離攻撃して魔法使いを倒すのが快感
リザードの腕力で使う弓の威力は鬼だわ
あと弓といえば城壁ある都市に長弓だけで攻め入るのが快感
必殺技か風魔法かエレメント以外からはダメージ食らわない
>>710 二階堂盛義「やっと天下が治めることができたな。」
隈部親永「二階堂皇帝 おめでとうございます。」
二階堂盛義「親永、おぬしの活躍のお陰じゃ」
「これからも国を支えてくれ、頼んだぞ」
隈部親永「ありがたきお言葉 感無量でございます。」
死霊召喚IIIを連射できるようにしたら、なかなかいい感じ。
まぁ、出てくる奴が弱いことに変わりはないんだけど。
ルーゲル軍を撃破、吸収したマクガイヤに包囲された、パーサはもうダメかもしれない
コリカ沼には上位悪魔族を中心とした強力な部隊が駐屯し突破は不可能だろう
我々は最後の望みを懸け西パーサよりナース諸島へ向け脱出を計る
追記:Lv30越えのドラスティーナは卑怯
マスターと違う種族の人材になんらかの弱体化とかあってもいい気がしてきた
本家では指示できずに勝手に動くみたいに
基本的にどの勢力も中盤以降一緒だもんな
そういえばナシュカの雇用にマジシャンあるのに雇えないな
s1ナース水軍がマジシャンを序盤で雇えるか雇えないかって結構大事だ
>>735 雇用対象に人間族が入ってないからな
ゴブリンかリザードか精霊かモンスターのマジシャン、つまりチルクとゾーマ限定だわな
ふりーむのランキング、ヴァンガードプリンセス抜いて週間ダウソ数トップか。
やっぱ人気あるんだな。
ただヴァンプリはベクターの方に半分以上客が行ってるので
実際のダウソ数ははるかに上だろうけどね。
まあS1ナースはマジシャンしばらくいなくてもレオームファルシス吸収したら後楽勝だからなあ
リューネで魔王に挑んだら一般全部皆殺しにされた
相手はナル様いたとは言え戦力は(召還前で)5000ちょい
一方こっちはドラゴンナイトばっかりで18000
結果アルテナと人材のみ残って4000ちょいに
最初期のバージョンなら損害無しで楽々勝てたんだがなぁ
俺やっぱこのゲーム向いてない
マジシャンよりも、リッチーのほうが大切な気も
ラクタイナ+リッチー人材の二部隊居れば、だいたい勝てるしな
中盤以降同じになっちゃうのは
他種族は絶対に雇えないようにするor職業系統増やしてパズルみたいにするとかしかないかなあ
CPUは100%雇えるから雇いにくくするとどこでやっても詰む可能性があるし
人材がもっと自由に勢力間を行き来出来れば問題ないんだけど・・・
現時点で人材は自発的に放浪することはないから、そこが今後どうなるか、だな
予想するなら忠誠度みたいな値を新たに設けて低いと戦闘で劣勢になれば勝手に逃げたり、
放浪したり、領地占拠して独立したり、敵国に引き抜かれたり・・・
とりあえず現時点で相当完成しちゃってるので進化するなら戦略的な自由度が求められてると見た
あとはストーリーイベントと、戦士系の能力が充実していけば…
因縁のあるキャラ同士が同じ戦闘に参加したとき絡みのセリフがあったりしたら
より愛着わくかも
ルエットとファウとかエルフィスとエルラムとか
ゴブリンの召還をいじって、召還上限を100体にしてみた。
結果は俺を裏切らなかった。
見事なまでの敗北エンドだ!!!
ひどい。ゴブリンひどすぎる。
ちなみに召還上限を300にして、
さらに発動距離を2000にして、
5体同時召還をプラスしたら、何とか統一できた。
数の力は偉大だぜ。フウハァァアーーー。
ゴブ陣営だけ36部隊雇えるとかできないだろうか。
そんで雇用費爆下げして、ゴブリンすべてに一斉大量召喚つける。召喚ゴブはシルバー。
まあデリュージとかで洗い流されるんだろうけどね。
サルステーネに接近戦(斧)と攻撃、防御、闇耐性のリーダースキル、暗黒剣(25%→35%)
ラクタイナに死霊召喚3→4(連射10)、雰囲気でデス
を追加してみたら、結構頑張れるようになった。
ラクタイナはCPU操作だと微妙だったけど、死霊連射のおかげで使いやすくはなった。
あと、ゴートンにリーダースキル追加すると、一般の生還率がそこそこ上がっていい感じ。
オリシナが作りやすくなれば
色々できるんだがな。
信長や三国志みたいな戦国ものとかとも相性がよさそう。
全体能力UPは陣形スキル扱い、
攻撃力UPのリーダースキルは猛将型に、
回復魔法は士気鼓舞として。
そして、ゴブリンは大量にやられていく民兵にシフトチェンジされると
黄巾兵とか一揆衆とかもゴブリンに変えられそうだな。
しかしこれを見ると
みんなゴブリンの事が大好きなんだなw
scriptでクラスチェンジレベルいじっても適応されないんだけど、他いじるとこある?
ないよー
変更後は最初から始めないと反映されなかったはず。それかも
レベル20以上の悪魔リーダー三体が固まってるのが倒せない
敵戦力2500:味方15000全滅
何この理不尽
防御有利ってのをなんとか表現できないかな
城壁なんて役立たずだし
普段仲間意識の無い悪魔3人が利害の一致から力を合わせて
何倍の敵を相手に互角以上の戦いをしていると考えれば
なんと燃えるシチュエーションか
ソルジャーは射程短めなヒール(スキル名きずぐすり)
でも持たせばいいんじゃね?
前衛キャラの育てやすさと前衛のタフさを出すなら、
HPRが一番確実かと。雑魚相手ならHPRがおっつくけど、
大群あいてだとHPR押し切られて死亡、と言う感じ。
前衛どうしぶつけるとラインで長時間押し引きしてくれるし、
迂回して後衛にぶつければ遠距離攻撃に耐えて突っ込んでくれる。
ゴブリン人材でフェリル党を統一させようとプレイしてるが
ようやっとチルクと俺の活躍でレオームを駆逐したと思ったら
遠方で魔王がムクガイヤ潰して、色々暗雲が立ち込めてきた
他の勢力でゴブリンが登用されてるの見ると
「いいからそいつはフェリル党によこせ!」と思ってしまう。大抵すぐ死ぬしw
とにかくゴブリン人材のレベルを上げて、全体のレベルの底上げを図るしかないな。
後は入り組んだルートガルドまで攻めあがれるかが。
あそこはリーダー孤立させやすいので、暗殺しやすい。
別にルートガルドでなくても良いが、とにかくリーダー暗殺を狙うしか勝機はない。
相手が何十万の戦力をもっていようが、関係ない。
あと、とにかくケミカルは仲間にしておきたい。奴はゴブリンの神だ。
というか、砦の城壁にいたっては王都方面から攻め込むと逆に攻め側有利だよね・・
>>758 HP底上げするのと変わらなくないか?
>>763 防御側は城壁の干渉を受けずに移動できたらいいよね
ゴブリンは数で攻めるんだからもう自爆しかないだろ
自爆ゴブリン作って
すべてのユニットに自爆即死みたいな耐性つけて
隣接したら自爆する
>>764 経験値が入るからレベル差がつきにくくなる
オーガとかコボルトなら色々設定があるのになぁ
ゴブリンじゃあねぇ
弱いのが存在理由みたいなものなんだから
もっと弱くてもいいからい
チルク「戦いは数ですぜ親分!」
ラクタイナって能力値上がらないのな
カルラの弓一発で死ぬからバグかと思ってた
能力みたらlv22で防御50とか紙すぎる
ブラッドサックも頻繁にHP吸わない事も有るし、攻撃自体訳分からんところ狙うこと多いし
ラクタイナでクリアは無理
マジシャンなんだからどこの国にでも仕官できるやん
>>769 ラクタイナって死の賢者みたいな感じなのに能力地味だな
マスターになってもアルティマイト失って人材雇えなかったら詰むし
もっと強力な召喚ユニットをバーッと呼べるとか死の究極魔法使えるとかにしてほしい
リッチー拾えるのと全体回復持ってるのだけで、十分他のマスターと同格だと思う
>>771 悪魔系除けば,サシでは最強なんだけどね。
マクガイヤみたく,一度に死霊を大量召喚できるようにすれば,大分ネクロマンサーって感じになると思う。
タクティクスオウガのニバス先生みたいな感じで。
現時点では,ブラサク3連射くらいしかいいとこがないから,死霊属性の必殺技があってもいいかもね。
ネクロは現時点で一人のみで,ナイアラみたいに群れじゃないからバランスブレイカーにはならないだろうし。
>>772 とはいえ,リッチーは全体数少ないし,ルナモードだとほぼ拾えない。
マスターとしてはアルティマイト頼みになってると思う。
このスレで,ユニット改良スクリプトをまとめられないかな。
ゴブリン、ブルーゴブリン人材のみで、ルナティッククリアを目指して戦っている。
現在22ターン、領土はフェリル島全てととルーニック島のみ。
今までの経過は、
南ホアタ平原でオーガ道場を開いたり、
レオーム生殺し事件でブルーゴブリンの数を集めたり、
シャンタル島で撒き餌(召還ゴブリン肉)して防壁を作ったりした。
シャンタル島で数千に上る召還ゴブリンで育て上げたシーサーペンは頑張ってくれたが、
今回とうとうブレッディに倒されてしまった。
今回調子が良いファルシス騎士団とは仲良くしたいし、すべきなので、
ナース水軍をぶっ倒すことに決めた。
俺のバルバッタLV33、ルルニーガLV27が率いる精鋭ゴールドゴブリン部隊が火を噴くぜ。
なお、ゴッドであるケミカル、ツヌモは仲間にならなかった。
なお、今回驚愕した事実は、
一般ゴールドゴブリンは投石乱射を覚えないと言うことである。
ただの投石かよと。絶望した。こいつら弱すぎる。
後はアスターゼに頑張ってもらうくらいしか…。
ルナティックとハードのどっちが難しいかはいまだに判断が微妙なんだが
お前らはどう思う?
一般兵が使い物になる陣営ならルナのほうが余裕あるよな
ハードのがやっぱり難しい
高Lv人材が陣営に帰っていって、即同クラスが補充されてるのはうざすぎる
S5なら確実にルナだな
別種雇うのに大切な人材が死んでオワタなことによくなるし
場合によりけりだけど,ハードはいくら敵倒してもキリがないので大変。
フェリル党 ゴブリン人材のみで統一のためのテクニック集
・シーサーペント養殖
シャンタル島、またはエルタ島のクラーケンに召還ゴブリンの撒き餌を食べさせ、
シーサーペントを大量に作るテクニックである。
ナース水軍もこんな中立地域に攻め込むほど暇ではないので、相当の期間もたせることができる。
・オーク道場
レッドゴブリン、果てはゴールドゴブリンを増殖させる技術である。
ゴブリンで攻撃し、死ぬ前に逃げると、お互いのレベルが上がる。
後はそれを繰り返すだけである。
オークがクラスチェンジした後は、召還ゴブリンを使い、投石でレベルを上げよう。
・レオーム家生殺し
グリーンゴブリン、シルバーゴブリンを量産する技術である。
直接攻撃しか持たず、しかも耐久力だけは高いソルジャーを利用する。
召還ゴブリンで壁を作り、後ろから魔法を撃ちまくるだけである。投石も行うとなお良い。
多少殺してしまっても構わない。補充されるからである。
他になんかない?
しかし召還ゴブリンは神だな。
もしゴブリンに召還ゴブリンがなかったら、もうとっくの昔に詰んでるよ。
召還ゴブリン様様。
でも俺は個人的にルナだめなんだ・・・
人材集める楽しさがハンパねーからさーw
人材はHP0になったら数ターン
戦闘に参加できないっていうシステムはどうだろうか?
あと人材雇用もできないとかw
人間マスターでも茶ゴブリン部隊が1,2部隊作ってるわ。
あれは相手の必殺を空打ちさせるのに便利すぎる。
あと防衛有利は正直ほしい。具体的にはほとんどのMAPで城壁追加。
防衛側は城壁の出入り自由。CPUは城壁を壊そうと必殺空打ち。
これだけでものすごい佐賀つきやすいと思う。
無尽蔵に雇用、移動ができちゃうのもあれだなぁ
防衛側は隣接拠点から最大4部隊まで援軍に出せるとか面白そう
時間が200過ぎたら出てくるとかにすれば攻撃側も凄い不利ってわけでもないし
>>785 AIが兵力分散させて各個撃破されたりマスター孤立させたりってのも、
いくらか起きにくくなると思う
城壁関係はもっと充実させるべきだなほんと
そうすれば拠点の活用方法など色々面白くなる
>>780 たぶん使えないと思うが
・岩防壁
ドワーフが相手のとき、召喚ゴブリンで岩石召喚を誘発させる。
ゴブリンは低火力のため岩の破壊すらままならず、どんどん岩がたまっていく。
ある程度たまったら射撃指定して岩越しにゴブの投石で攻撃。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 18:27:49 ID:c7YrKyN2
このゲームさっきDLして始めようと思ったんですけど、
起動直後の「データの読み込み中です・・・」
のとこでエラーが出て終了してしまうんですけど原因分かりますか?
エラーも貼らずに分かるわけねえだろ
このスレにエスパーはいねえよ。
エラー内容めんどくさくても全部書け。書けば暇人がなんとかしてくれるでしょ。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 19:09:47 ID:c7YrKyN2
すいません
エラー内容出てこなくて分からないので諦めます。
>>789 DirectX入れてないとかそんなオチじゃないのか?
FFTの顔グラ集拾ったんでオルランドゥを作ってみた
原作通りの厨性能にして能力値の上がり幅も専用のBaseを作り
速度と移動も上がるようにしてみた
新しい勢力を作ってそのオルランドゥ一人だけ配置
10ターン後、俺の操るリューネ騎士団が全滅してワロタ
新しいキャラを作るのは楽しいな
今からイヴァリース勢を作る作業が始まるぜ・・・
やっと、バージョン1.50、ルナティック、戦いの序章、フェリル党にて、
ゴブリン族のみでクリアすることに成功した。
魔王軍とルートガルド国が、他国に倒されてくれたことが最大の要因だった。
最後に最大勢力がグリーン・ウルスになったときは、雪玉に殺されることを覚悟したが、
運良くルートガルド城=墓場にカルラを押し込むことができ、大半の敵を無視できたのも良かった。
テクニックも必要だが、それ以上に運が必要だ。
ゴールドゴブリンが100体いても、10体のリザードロードに勝てない事実を忘れてはならない。
ゴブリンはカスだが、それなりに使えるカスと言うことを証明できた気がする。
やっと終わったわー。
もう日記帳状態だな
>>794 作るのはいいけどドット絵素材が無いから間違いなく難航するわー
ボチボチ探しながらやるからあんまり期待しないでくんろw
召喚できる連中が台頭するとどうにもならんからな。
Lv20が普通になったらもうやばい。
ソードラッシュ楽しいなこれ
ゴブ勢全力投球だけどこれならリッチーよりも強いな()笑
そういやルグナナムの必殺技ってドラスティーナと一緒だな。習ったのか?
プレイするよりも、人材スキルの調整してるほうがメインになってきた。
お気に入りのラクタイナの調整が終わり次第、うpしてみようと思う。
システム面をもう少しいじったらもっと一般受けするゲームになるな。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 02:20:12 ID:9ubaIK39
なんか最近放浪人材を主にして
スタートするのにハマったぜ・・・
イオナ国でやってみたが厳しいな、これ。
そうか?イオナは結構優秀な人材が多いからわりと楽な気がする。
2ターン目に突っ込まれなきゃ意外となんとかなるよ
似たような境遇なのに、オステア国の方がキツイという
魔王軍本陣突破で抜けたのは良いんだが
リッチームグアイアが止まらなくなっちまったw
ホルスの阿呆がこっち来て分散して倒されちまうし。
しかし言われて見れば確かにオステアその他の方がきつそうだ。
人材プレイだとリッチームガウイア雇えるよね
人材プレイでリッチームグオイア雇えたから独立して国作ったら
ホルスにボコボコにされて滅んだ
ナイアラってディスペルですぐ死ぬからね。
ナイアラ召喚とか作ってみたけど、レベルの関係もあって思ったほど強くなかった…。
ナイアラが強すぎるせいか、リッチームグエイヤの強さがあんまり際立ってないな。
原作ほどの絶望感がない。
戦力10万くらいのナイアラ集団が何度攻めてきても負けないアルティマイト3体が
リチムクが加わった途端に全滅したのを見たな・・・。
配下プレイはやってると色々イライラしてしょうがないが、
自分の配下を君主に推挙して勢力の雇用の幅を広げるとか、
君主から○○地方を統一せよ、みたいな指令を受けて自由にさせてもらえるとか、
活躍したら労いの言葉を頂けるとかでもいいから、勢力内での要素も欲しいかな
最初はイライラしてたけど、最近は動けるようになるまでボーっとターン送りするってのは
案外気楽だなぁって思えるようになってきた
なんでシナ5のフェリルは難易度表記”中”なの?
難易度表記なんて飾りですよ
原作だってピヨンが4だったりするじゃないか
ホルス序盤辛すぎるな、東側とドンパチやってくれないと
ナルディアに数ターンで詰まされる^q^
ホルスとイオナだけで出陣繰り返して、必殺技打ってすぐ逃げる繰り返して
ホルス無双できるようになるまで頑張ればいけた気がする
リッチームクガイアがいないと
アンデッド退治の専門家と闇に強い連中と回復役でどうにかなるからなw
とはいえ、勢力拡大するともう止められん感じにも思うが。
何でGoogleでヴァーレンって入れると
「ヴァーレントゥーが」
って補完されるの?
おまえらが横着してちゃんと変換しないからよな?
ヴァーレンの鍵しか出なかった
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 20:23:38 ID:IlEYsx95
皆はちゃんと召喚機能してる?ver1.5で仕様変わったのかな。
それならどのように戦術変えてる?
接近してから召喚ではどうしても防壁間に合わない
召喚終えて遠距離ユニットで一旦茶々入れてからおびき出しもちょっとめんどい
旗揚げ戦闘の時はエレメントが棒立ちしちゃうな
クソゲに揉まれてきた俺は仕様としか思ってなかった
全ユニット自動攻撃モードにすれば召喚されたやつも動く
ってちょっと前にかいてあるだろ
>>823 召喚がたまに棒立ちするのはver1.5の仕様みたい
どうしても突進してもらいたいときは
>>620さんが説明してる方法を使ってる
今のところ自分の場合はこれで何とかなってます
ありがと
9/22版だ、急げ!
831 :
829:2009/09/22(火) 23:59:18 ID:Hn91Ykib
と思っていたら、ドリルに新VerがUPされた…。
新Ver向け作るか…。
今回の更新は人間有利な更新だな。
人外どもの人材プレイが辛くなるか?
>>829 早速使わせてもらったよ
いい感じだGJ
人材全て無条件に雇えないのは痛いが、
他の修正箇所もあわせるとこっちのほうが面白そうだな
パンツはいてない子がいる……
初期人材達にスキル大量追加きたな
(サルステーネの移動タイプは普通のままでいいんだろうか)
あとエルカで始めたらびびった(他にもいるみたいだけど)。
ゾーマ、人間(?)になってるしww
ネアトンは前の顔の方が良かったかな〜
レドザイトに惚れたんでちょっくら大陸統一してくる
うおっなんかポポイロイトにすごい技が
ポポイロイトファントム強すぎワロタ
一瞬、ヤムチャあたりの気分になれたぜ
な、何が起こってるんだ、いったい・・・・
841 :
829:2009/09/23(水) 01:24:13 ID:M5wTtbXp
太守で兵分散させて攻撃できなくなったのか
いつになったらカルラ強化されるんだよォー!!
ポポロイトが可愛くて強くなってる
しかし、ゾーマは何があった・・
パンツ履いてないけど人外だからセーフw
ここでならいいけど例えば全年齢向けのサイトに出すとなるとやばいんでない?
ぶっちゃけ18禁の絵だし
>>828 さっそくこのラクタイナを使って人材プレイしてきた
ブレッディに使えて8割大陸を制覇したのにブレッディが孤立して
ラムソンにぶっ殺されて全滅したぜ・・・あのアホ海賊が!
使ってみて非常に楽しかったよ、召還魔法使いまくってたよ
ありがとう!
ポポロイトでクリアしたが、すげぇ簡単だな
自爆アタックのせいで、敵の人材が死にまくる
おお、ルルニーガが強化されてる
仕官の場合もちゃんとセリフが出るようになったのは嬉しい
スネアかっけーよスネア
ポポロイトにばっかり目が行きそうになるが、
レドザイトもMPさえあればブリザード連発できるから相当強い
なんなんだこのロリ共はw
S5のチルクえらい簡単になったな
個人的には、人材プレイ時の戦争後の雇用は可能なままがよかったな。
せっかく放浪人材のいる都市や目ぼしい敵国人材・マスターを孤立させて都市を落としても、次のターンの前に自分のマスターに雇用されてたり、僻地に飛ばされてたり…
重臣になれば移動は可能とはいえ、太守の身分で人材目当ての戦争を狙って起こすのが不可能になっているのが少し残念。
例えば、重臣でも戦争後の移動は不可能にする、とかの代わりに、戦争後の人材の登用解雇は可能なままの方がよかったような気がします。
グラ強化などその他の点は好感触。
「また人を殺せるなんて夢のようです
しかも合法だなんて...」
普段は悶々と自粛していると思うと可愛く思えてきた。
謎台詞だよな
自分の意思だけじゃ殺しはできないのか?
しかも悪魔のくせに合法さを有り難がるとは・・・
悪魔社会では殺人が認められてないってことじゃね?
しかし、俺のマビドレちゃんは弱体化か…
やっぱり殺されるからじゃないだろうか
軍にも入ってない無法者のような悪魔がそこらで無差別に
殺人をやってたらすぐさま軍から討伐隊みたいなのを送られてしまうと思う
誰だとらドラスレ見てるやつw
レドは劣化リムチクか
Ver1.65でバグらしい症状があったので報告します
ルナで開始→放浪人材を選んでどこかに仕官→戦闘で死亡→タイトル→
再度ルナで同一シナリオ同一人物を選択してプレイしようとする→強制終了
なお同じくルナで仕官済みの人材で開始する場合も
開始後すぐ放浪→他国に仕官→戦闘で死亡→タイトル→
再度ルナで同一人物同一シナリオで開始→放浪しようとする→強制終了
なお旧バージョンではきちんと動作していました
>>854 マスターより先に登用機会はまわってくるのでターン初めに領地の際に放浪が来てないかチェック
太守なら目当ての放浪がいるらしいエリアの隣で寸止めしてセーブロードして待ったり
一勢力滅ぼして人材ゴッソリはもう無理だね
あいかわらず歩兵ダメだ
弓兵と歩く速度一緒だから逃げながら撃たれて脂肪
逃げながら撃つ奴と速度一緒って遅すぎ
歩兵の足をもっと早くすれば意味も出てくるかな
ゴブリンも原作ファーレンみたいにゴールドゴブだけは物凄い魔法耐性があって
ちょっと素早くて、防御攻撃は今みたいな感じなら魔法使いキラーになれたのに
どうしても世界の半分を手に入れたらやめてやり直したくなる
後は作業みたいな
・NPCに任せても統一できるくらいまで勢力拡大
・放浪して弱小勢力に仕官
・NPC〜
ループでしょ
ルルニーガ「将は茫洋たる風格を身に付け、不動の構えで兵を督戦すべし。」
バルバッタ&チルク「何言ってるか分からんがなんかすげーなこいつ・・・」
水必殺持ってるキャラ単騎でゴブリン大軍勢に突っ込むの楽しい
歩兵は攻撃回数、ダメージ共に低いからLv上げにくい
Lvが上がらないからダメージが与えられないどころか近づく前に死ぬ
優秀な近距離攻撃スキルか貧弱なLv上げようの遠距離スキルをつける
または
>>863の言う通り移動か素早さ上げないと話しになんねー
もうちょい召還を制限すれば歩兵の価値が高まる気がする
>>865 すごい分かる、群雄割拠な状態が一番ワクワクするよな
と言う事である一定以上の領地を得ると人材が領土奪って独立したりするようにしてくれ
>>871 人材に戦功と忠誠度に応じた金払い続けないと独立したり放浪したりするシステムとか面白そうだな
初期人材は辞めにくくて他種族人材は辞めやすいとか
多分人材増えてくるとめんどくさくて嫌になると思うが
ルルニーガ率いるゴールドゴブリン隊は、ゴブリンとは思えない荘厳さがある。
まあ、瞬コロさんなんだけど。
最新版って敵勢力に侵攻した時に戦闘を自動にすると
戦闘せずに引き分けになるような気がするなぁ
>>864 改造すればいいじゃん
このゲームはプログラムとか過疎い俺でさえ
楽々と改造できるんだぜ
WIKIで一通り勉強して
ゲームの中に目を通してたら
自然と理解できてくる
んで俺は原作やったことないんで
その仕様を反映させたw
>>872 そこで優先設定と自動報酬システムですよ。
敵さん、砦や城の守りが薄すぎる
重要拠点はもっと警戒Lv上げた方がいい気がする
毎ターン、敵同士の取って取られての繰り返しを見てると思うのは、砦攻めはそんなに簡単じゃねーよεε=ヽ( `Д´)ノ ウワァァァン
不覚にもヨネアの立ち絵にかなり萌えてしまった‥
古参としてヨネア=冷徹な親父キャラはどうしても外せない主義だが
もうここまで来ちゃったらどうでもいいかw
ゾーマとサルステーネはほぼ原作準拠に戻ったし
サルスはようやく馬に乗ったな
しかし、こっちの世界のマクガイアさんはムクガイアと違ってハーレム築けそうだな
絵師が来れば、今後立ち絵演出が増えていきそうだね。
個人的にはゾーマはもっとネクラで細身のネクロマンシーってイメージ
魔法の属性が逆でステータスはチックニアと同じような感じ
立ち絵が増えそうなのは、人気が高そうなエルフ、モンク人材あたりか
顔絵すらロクになかったファーレンキャラに立ち絵まで付くとは
世の中進んだもんだ。
パンくわえたヨネアと曲がり角でぶつかりたい・・・
ムームーにかまれたい……
絵もだがイベント関係もこれからどんどん実装して欲しいなあ。
原作の「おいフーリンあの野郎を(ry」とか、
関連ある人材が同じ土地にいると掛け合い会話が発生するとか。
セレンとアルティナやらヨネアとニースルーとか賢者同士の会話とか原作じゃ描かれなかったしね
つっても描かれない方が想像の余地があるってのもあるし、難しい所かも知れん
たち氏の絵師レベル、ますます上がってるな。
これは凄い。
アクションで語られていれば十分なところもある
重要キャラにあえて足さず引かずのリスペクトですよ
そういう所では原作の端役に力注がれてるのがまたFTマニア垂涎
>>887 領土保有数とか特定キャラ同士でイベント発生とか出来れば良いんだけどね
if elseを使えばいいのか?
領土数の管理とかどうなってんだろ
オープニングはeventの(op_p1)とか、キャラクターはunit t_sld1とかで指定されてるから何とか分かるが
新しくプログラムを作るとなるとサッパリだ
ちゃんと勉強しないと駄目だなこりゃ
原作レイプも程々にしとけよ
古参乙
国がでかくなると反乱頻発して城主が独立したり
あまりに早く勢力拡大すると包囲網を張られたり
そうすれば何ターンでも飽きずに遊べるかもしれない
しかしそうなると統一が目的じゃなくて国の存続が目的になりそうだ
人材プレイで自勢力が滅びると落ちるな
>>874に書かれているけど、自動戦闘にするとどちらも一兵も失わずに終わってしまう場合がある
>>868 俺は横一直線に並んでいる敵部隊に
ラファエルで真横から突っ込んで光竜剣をかますのが好きだ
前衛弓×2、後衛弓アイアン弓で魔法主体部隊を完封するのが大好きです
リチマク部隊もこれで勝てると思ったけどアースウォールがかき消された時は絶望した
しにがみおうこく
リチムク雇えないじゃんかああああアアアアアアアアア
ヴァーレン1.65オリシナ人材プレイ
血みどろの戦いの果てにようやく人材を雇用できると思ったら、種族が違って無理だったorz
皆、人間だから油断してたぜちくしょう!
レオナール、メーヤ、ヤヌーク辺りを一人でも雇用してから独立だな
ニースルーに膝枕してもらいたい・・・
ファーレントゥーガやったことないんだが
ヴァーレントゥーガやってたら
ファーレントゥーガやってみたくなった
デフォルト版FTはボケ全開の会話イベントと味のある顔グラの割りに、史実ストーリーが凄惨すぎて笑える。
かむわよ
基本悪役の穹廬奴も自分が使うと悲壮感に溢れてるからなw
ダルカンとテステヌにオッスオッスされたい…
パルスザンさんセリフキザ過ぎwwwww
闇魔法は悪魔の嗜みなのよぉ。
パルスザンは能力的には他の3人よりも信頼できるのに、ホント影が薄いよね・・・w
殴り合いに持ち込まれた時の彼の固さはマジでやばい
魔王軍はリッチーとアンデットが主役みたいなものだからなw
デビル系はアークデーモンまでLV上げるのが大変というか、あげる前にクリア寸前になる
リッチー系の人材プレイ厳しくなった?
魔王軍雇う人間いないからか全部雇っていきやがるんだがw
昔は魔王軍、人間雇えたのか
失礼、雇う人材がいないから軍が先に雇用して
重臣になる頃には人材が残ってない感じなのよね。
リッチー系なら、わざわざ仕官するまでもないような
オーク先生に稽古をつけてもらって、ホアタからスタートすればいいんじゃね
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彡――― ̄ ̄ |彡彡彡彡|/彡彡彡 / ( )⊃
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アルティマイト ラクタイナ
>>916 その方が早そうだなw
南西か北東でリッチー仲間にしながらのプレイが良さそうだ。
最終的に人員足りるのか心配だがw
>>917 後半人材や一般兵が育ってくるとフェリル国あたりに軽くひねられてたりするから泣ける
かといって分散すると弱い性質上速攻で急拡大することもなく
脅威度としては確実にリチM>アルティマイトになっちゃったよな
召喚したキャラが敵を倒しても経験値貰えないのな
ポポロイト強いけど全然レベル上がらない
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 09:19:51 ID:Tmk3wL4n
スキル発動すれば経験値もらえるんだったら召喚した分だけは貰えるのかな。予測でスマン。
カルラを捕虜にして深夜の寝室に連れこみたい・・・
ゾーマの腕の中で息絶えたい・・・・・・
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 11:29:14 ID:5IvWf79m
ヤヌークと酒を酌み交わしたい・・・・
配下プレイやってると1ターンの間に何度も君主から戦争命令出されて萎える
戦功や経験値が欲しいときはいいけど大半は無謀な特攻命令…
そんなに消えてほしいのかなあ
ルートガルドは立地は良さそうな感じだが、功績高い奴と一緒に一箇所に分断され易かったり、
一目散にナイトどもがこっちに突っ込んでくるから功績稼ぎにくかったりで、意外とダメなんだよな
ルートガルド所属のキャラでも、さっさと放浪して別の国に行った方がいいという
そんなあなたにはサルステーネの忠義プレイをオススメします
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 13:32:21 ID:fEGB0SFu
人材ビーストテーマ―の存在感をもう少しだした方が良いと思うな。
今のままだとせっかくの人材キャラが少しもったいない。
リーダースキルにHP25%UP持ちとか攻撃力25%UP持ちとかそういうささやかなスキルを加える
だけで個性がでてきて人材ビーストテーマーが少し報われてくる。
あとモンスターは一回死んだら終わりなので、もう少しexp_mulを優遇した方が
楽しめるような気がする。
exp_mulを110〜115ぐらいにするとモンスターの成長がかなり早いがユニットが死ぬとリセット
だからバランス崩れるようなことは無かった。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 13:41:51 ID:yeVGLcsY
デッドライトが何の変哲もないビーストテイマーなのが違和感
たとえビーストテイマーになったとしてもデッドライトは強くなきゃ駄目だろう
モンスター全種類雇えるのが強みなんだろ
せめてリーダー能力があればとは思うw
デッドライトは吸収*4が付いてなんぼだな。ビーストテイマーだけどなw
旧作での単独兵器っぷりから今は冷遇されてるダレスタラムもゾーマみたいな直接吸収攻撃がつくんだろか
あれ
リッチーマクガイヤの陣営バグってね?
手下の表示がおかしいし
全く動かないし・・・
サルステーネでルートガルド仕官クリアを目指して、まあレベル20なればロイヤルナイト雇ってくれるし
楽勝かと思いきや、雇われたのはLV1のダークナイト
哀れルートガルド国は忠臣サルステーネと共に滅亡していった
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:15:35 ID:ur8PhdW4
大守になったらせめて一般兵の雇用はさせてほしいのだがなぁ
部隊編成も
宿将ってどうやったならなれるのかな?
S2の人材プレイでアルナス仕えて、勲功(序列)トップなんだが重臣のまま、
で、S2のクルトームでやってみると始めから宿将だった。
原作での側近しか宿将になれんのかの・・
説明書の5 全人材プレイの概要にあるよ。
>「宿将」は始めから決められてる身分であり降格される事はありません。
>ただし自発的に放浪するとその資格を失います。
S1でのホルスとイオナの人材プレイもやってみたい気がする
全人材の中で生存してるのに選択できないのは多分S1のこの二人だけだよね?
実際やるかどうかわからないけど実装を希望します
ん?
ver1.65とか言っている人は何なんだ?
最新は1.5だろ?
更新きたけど特に大きな変化はないみたいだから、バグの修正とかかな。
ホルスとイオナは中立に配備されてるから、人材プレイで使いたいならspot弄ったらいいよ
ゴートンはなんでゴートンになったの?名前かっこ悪いと思う。
ファーレンのゴート[世のままの方がカッコいいだろ。
ゴ ー ト ン
いまS1のごーとんでやってるけど野菜女(名前忘れた)ってこのゲームいるのかな
メーヤはいるけど野菜はいないよ
最新verビーストテイマー系にリーダースキルがいろいろついていい感じだな
デッドライトのスキルが凄いことになってるが
>>943 野菜はないけど、野菜女であることに変わりはない。
あと、完全な放浪人材になってるので、イベント加入はないし場所もランダム。
ああ、メーヤかありがd
しかし野菜いないんか
メーヤといえばキュウリだろjk
しかしこのまめな更新には頭が下がるなー
ななあしさんいつもお疲れ様です
自由を愛する風来坊ボルテスが追加されてるな。
タンクトップの神ってなんだよとかそもそもお前ヤヌ(ry とか色々あるけど
こいつは何か元ネタあるのかな?
最近流れてきた人はドリ漢のアップローダー分からないかも
ググれば出てくるよ。最新のは大抵そこにあって、ひと段落したらふりーむを更新してる
ほんとだ、昔のヤヌークだ新キャラw
>>949 最初はゴート族(Goth)から取ったのかと思ったけど、実際どうなんだろうね。
ファーレンは慣れるとあれでイケメンに見えてくるから困る
もしかして立ち絵描いてななあしさんに気に入られたら採用してもらえる?
今うまく行っているものにわざわざ分け入らない方がいい
ああ、これヴァーレン用に描いてもらっていってんのね。失礼しますた><
アースウォールって魔法やらブレスやら相殺してくれるわけだよな
上手く使えばソルジャーで突っ込んで魔術師倒せたりするのか
ひょっとしてアイアンってめちゃくちゃ便利?
ブレスも相殺できるん?
久々に見てみたらブリザードが凄い派手になってない?
元のファーレンでネタだったアイアンは今回普通に強いと思う。
ピコットの召喚力うpも結構いける気がする。
おほ!制圧後雇用復活!!
これが人材プレイの醍醐味よぉ
強化されたデッドライトでグリフォンを育ててみたが、普通にヤバイな
魔王軍であろうがなんであろうが、ナイト以外のトロイ連中は近づく前に死んでいくw
人材プレイで配下がお気に入りメンバーで完成した時の
充実感といったら
デッドライトで人材プレイ
配下もルーゼル、セレンなど超強力なのがそろい、リーダースキルで更に強化。向かうところ敵なし。
で、大半のエリアをゴートンにくれてやったところで
放浪して追い詰められてたカルラたんを助けに行ったけど、さすがに無理っぽいな。
みるみるレオーム家が勢力拡大して、いまや大陸全土VSグリーン・ウルス状態
一般はほぼ全滅。優秀な人材が生き残ってるので戦いに勝ちはするが、領土が維持できずジリ貧。
運良くゴートンがラザム神殿に逃走したことがあったけど、カルラたん追撃する気なし。
みすみす大逆転のチャンスを逃しやがった。
もう大陸の人材はほぼゴートンが持っていった。明日はどっちだ。
>>941 ありがとう
spotだけでなくworldも弄ったら出てきた
デッドライトが強くなって原作でデッドライトが大好きな俺はホクホクです
レドザイトでやっとチャンスが来たと思って旗揚げしたのにまさか誰も雇えないとは
ポポイロイトもだぜ。初っ端旗揚げプレイじゃきつすぎるぜ
マビドレ、10レベル台は使いやすいが20レベルになると辛いなw
何気なく強化されてる気がするが。
レドザイトの顔絵と全身絵はキャラが違ってない?
にしてもこの作者、黙々と作ってる感じだな。
一応製作者の端くれの立場から言わせてもらうと一般的に開発中の経緯や成果ってのは
なるべくアピールしたくなるもんなんだが、ここまで自己主張が無いと逆に違和感を感じる…
何かのトラウマがあるのか、又は一部で邪推されてる通りもしかして原作者本人なんだろうか…
(かの人だったら黙秘し続けてる理由も分かる)
>>974 端くれだからそう思うんじゃね?
大きな成果を上げてる人は大体が黙々とやってるんだが。
俺が知る限り、自己アピールがうるさいのは素材作者とか改造厨とかだなー。
半端な立ち位置だからアピールしまくってる感じ。
自分の作品に純粋な自信がある人はメディアアピールはしない傾向があるよ
ゲームシステムとかは素晴らしいんだが
萌えネタを入れてくるのがちょっとアレだな。
アストゥールのトレンシーとかヴァーレンのカルラとか。
関係ないけどアストゥール完結させてほしいわ
同意。
キャラ絵は仕方ないとしてもシナリオに変な萌えネタはやめてほしい。
萎える。
他のOPを見た限りでは基本シリアス路線なんだからそっちに合わせて欲しい。
経験上、萌えネタって作者の自己満足に終始しがちでうざくなる事が多いんだよな。
フリーシナリオを作りやすいエディタがあれば
フリシナ作成ですごく盛り上がるだろうな。
ファンタジーだけじゃなく戦国物とか現代戦物とかさ。
ID:20FjlxMm
お前さっきから作者の人格攻撃してない?
まあカルラなんていてもいなくても同然の陣営だし…
むしろ女の子2人がOPで漫才やってる陣営にわざわざウルスとかつけてるあたり、突っ走りきれないのを感じるがww
カルラのOPって萌えネタなのか?単なるネタOPだと思うんだが…
本家もネタ満載だったし,漫才くらい,いいんじゃねと思うけど。
というか、フリーで作ってるゲームに、俺が気に入らんお遊びを作者が入れるのはゆるさん、
みたいなのって思考がやばいわw
まあどうしても嫌なら自分でカルラとポートニック改造してムキムキの海兵隊にすればいいじゃない
カルラ「サー!魔王が降臨しました!御命令を!」
ポートニック「出撃して皆殺しだわさ!」
カルラ「イエッサ!」
ルーゼル「All your base are blong to ……」
>>981 作者の自己満足とやらは俺を含む何人かの人間を満足させることに成功しているが
貴様のそのまさに自己満足な主張は、何も生み出さない
自己満足に終始できるのはフリゲの特権なのだから、作者には気にせずオナニーをしてもらいたい
そして俺はそれをオカズにオナニーをする。
この神聖な儀式に ID:20FjlxMm 、貴様は入ることはできない
何か良い事を言っているっぽいが、ただのヘンタイさんだったぜ!!
概ね同意だけどw
さて、そろそろ次スレだな
規制かかってると思うけど建ててくる
現状の城壁ってさ、攻める側にも有利に働くよなw
>>994 乙ー
俺が知る限りとか経験上とか面白い人が多いですね
↑キチガイ
うめっか
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。