■質問する際は■
★必須事項
・作品名
・難易度
・使用機体
・苦手な場所やスペカ名
また、自分のリプレイも提示すればより細かいアドバイスなどがもらえるかもしれません。
リプレイのアップロードは
>>1の「東方リプろだ」へ。
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
【その他バグ・不具合について】
おかしいな?と思ったらまずは
>>1の「東方不具合Wiki」をチェックしてみてください
【FAQ その1】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/176.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方シリーズ板の
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」14【入力デバイス】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1247325120/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
【FAQ その2】
Q:
アップローダからダウンロードしたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
風神録:th10_ud**.rpy (現行ver(1.00a)ではth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない)
地霊殿:th11_ud****.rpy
星蓮船:th12_ud****.rpy
(****は任意の半角4文字まで)
Q:
文花帖でときどきフリーズするんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのはやめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
ここまでテンプレ
いちおつ
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
専ブラで□を抽出してみよう
点数やPと敵の弾幕が重なって
敵弾が見づらいのはどうにかならんのか。
ストレスにしかならん。
レザマリとかオプションと青白い弾幕が被ってて見辛い。
>>1乙!
みんなが続々とEXクリアしてる中、ようやくノーマルをクリアしたぜ
早苗Bで何度やっても駄目だったから気分転換も兼ねて霊夢Aでやったら2回目でいけた
やっぱ道中UFOを気にしすぎてピチュるのがいけなかったんだろうか
12 :
11:2009/08/20(木) 22:02:21 ID:kkVuKWE/
すまん、誘導巫女はBだったな
>>12 やっぱ間違えるよな。今までと逆なだけに。
今までと比べてレザマリががっかり機体すぎる・・・
3作品以上でルナクリア出来ないゴミは書き込み禁止な
謝れ ノーマルしかクリア出来ない俺にあやまれ
今回のレザマリは全然がっかりじゃないだろ
攻撃力高いし、貫通が役立つし
スパーク中の移動速度は悲しいけど
どのレザマリのことを言ってるんだ
星レザマリは攻撃範囲が狭すぎるのとボムの移動速度がひどすぎる
UFOに頼れない
話ぶった切って悪いけど
Exボス突入時って5機ぐらいあるものなの?
前スレで話出てたけど…俺いつも2機ノーボムぐらいで突入だぞ
今回のレザマリは強いと思うけどなー。
マスパだけはどうしようもないけど。
それよりも魔理沙Bをなんとかしてくれ・・・。
最弱にもほどがあるだろ。
神主はどうも魔理沙で色々実験している気がする
伝統からいくならBはミサイルのはずだった
至宝の独鈷杵系って、
自機位置に魔法陣が来てそこを中心にレーザーが回転するんだったっけ
一度もクリアできないけど
>>20 傘で2ボム その後の道中で1ボムでやってUFOで赤特化すれば5機ぐらいは確保できる
さすがに突入時に2機はクリアできる気がしないわ・・・
あと1乙
俺はEXボス突入時はいつも3〜4機だなぁ。
今回のEXは道中が難しいけどボスはわりとぬるめなんで
突入時に2〜3機でも上手くいけばなんとかなったりする。
一番ガッカリなレザマリは言うまでもなく妖々夢だろ。なんだよあの高速時の火力
その分、低速ショット・マスパ・張り付き高速ボムが強力だからいいだろう
Ex道中後半が上手くいかないな
前半は虹→赤→緑→緑→赤で3機3ボム(4ボム)で中ボス入れるんだが
毛玉が左右をウロチョロして横から弾飛んでくるところがサッパリ分からん
左下で避けてればUFOでないし、UFO出し行くとボムらせられるしマスパだと回収きついしでもうわけわかめ
なんだかんだで3機数ボム〜4機0ボム入りくらいにしかならん・・・
>>29 同じくNクリア挑戦中の身だけど、最後の抱え落ち連発がなけりゃ普通にクリアできるんじゃない?
魔理沙AでLunaクリアしてる動画ないねえ
>>32 ニコニコのLunaシューター様(笑)がやるかもよ
>>29 白蓮でボム10個も抱えて落ちてるじゃん
何も考えずにマスパ撃ちまくれよ
糞わろた
子傘だけ今回の敵グループと何の関係もないんだな。
グレイテストよりレイディアントのほうが簡単な気がした。
それより、独鈷系が無理ゲー。
どうすればいい?
俺も独鈷むりだ。一周したらボムるしかない。
2回目以降の加速?(中心の移動だけ?)のときにピチュン。
レーザーの交差点に移動するようにすればいいんかね?
38 :
37:2009/08/21(金) 18:16:05 ID:dlXt18UT
自己解決しました。あ、難度はNです。サーセン
おどろきフラッシュが無理ゲー
東方史上最高のコスパ(弾数当たりの殺傷力)を誇るんじゃなかろうか
前のレーザーが切れたら次のレーザーの回転方向に一緒に動くんだ。
動かずに反射神経勝負でやるよりだいぶ変わるぞ
星ちゃんのかわいさマジパネェな
レイディアントトレジャーガンクソ吹いた。
おかげで初見クリアできそうだったのに2機も持ってかれてしまった
星ちゃん何でこんなにかわいいんだろ?
キスしてーなぁ
星Ex.のラストスペルまでやっと到達できたけど、
あれ、難しいじゃん。
フルパワーなら簡単なんだろうけど、平安京でパワーアップできないから
レインボーUFOで1ミス、平安京で2ミスするとパワー1で戦わなくちゃいらなくて、絶望した。
>>44 ラストは最後の変化以外は気合で避けられる気がする
虹色は仕方ないとして平安京はパターン化しやすいから1ミス以下に抑えられるはず
毎回書物の帯に書いてある
Bonus99999999 history 0/1
って何の意味があるんですか?
っつーかEXのラストスペル自体結構楽だから火力が多少弱くてもなんとかなるだろ。
この場合の楽は、避けるのもそこそこ楽だし、何より死ぬタイミングが分かりやすいため、ボムを抱えにくいのがいい。
こんなにもスタンダードな弾幕で、発狂なのに狂ってないEXラスペも珍しい。
今回マジクソゲー…
ルナクリアしたらやめよう…
星やってるとレイストームやりたくなってくる
星おもしろいけど今までで一番イライラする
UFOの弾消し含めてのパターン組んでるのに、そこが1つでも崩れたら、
その後のパターンが総崩れとかまじ勘弁…
クリア重視ですらこれなのに、今回はスコアラーの発狂具合が尋常じゃなさそう
てかボム時の移動速度下げちゃダメだろ、システム的に
そのせいでレザマリと針巫女が完全に地雷機体になってる
クリアのしやすさも稼ぎのしやすさも結局早苗Bで落ち着いてしまうんだろうか、それだと微妙過ぎる
それって面白いって言うのか?
これほど練習が苦痛と感じたシューティングは他にない
>>52 で、スコアが10桁になるとエラー落ち!
流石に………ねぇ?
星蓮船は高学歴用
馬鹿の一つ覚えみたいにパターン組んで外れたらファビョるような低能はやらなくて結構
10億など一生行かないのでパッチもいらない俺に隙はなかった
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:08:20 ID:el1p0RyU
UFO取る直前に色が変わった時とUFO撃破しそこねた時のイライラがハンパじゃねえ
もう星はEXだけでいいや
>>57 赤2つ揃ってて赤取りに行くと青になってNooooo!ってなる
>>59 あるあるw
あとUFOにアイテム吸わせて撃破も成功した後に出したアイテムを2つとも取り逃がしたら発狂しそうになる
つまりイライラの素は鵺か
赤2つとっててボム使って3つ目の赤を取ったらいつのまにか青を取っていたりとかな
青UFOまじ簡便
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:29:50 ID:sawAbGmF
その元凶を弱くしたからシバいてストレス解消しろってことか
ちゃんと調整されてるんだな
ルナの傘女が腐ってる
安置はいるか、ボムる以外に手がないってどういうことだよ
ノーボムは地より難しいんじゃない?
よく読め
2倍速で編集してるって書いてあるじゃん
確かに上手いけど等速で見た場合には大して凄い避け方はしてないぞ
前鬼後鬼と弾幕結界あたりがちょっと怪しいかもしれないね
まぁ倍速のせいでそう見えるだけの可能性もある
でも、稼ぐにしては、おかしいところが結構あるきががが
大体、スペカで稼げばいいのにわざわざ通常弾幕で稼ごうとする理由が分からない
いいがかりはそれくらいにしとけ。
第一10億突破程度でチートする理由も分からないわ。
星って絶対、イージーが一番稼げるよな。
出るアイテムの量は4レベルでどれも一緒だからがんがん前に出てベントラー取れるし、
今回の弾幕はかすらせることを重視した弾幕が少ないからあまり差が出ない、
そもそもイージーに限って出来るボス接近レーザーかすりがあるから。
ルナとかハードでも10億とか出せるの?
それはひょっとしてギャグでいってるのか?
Lの理論値確実に22億↑はあるぞ
72 :
29:2009/08/22(土) 03:08:49 ID:pUv218OI
>>31,
>>34 うん、改めてリプ見直してみたら抱え落ちがひどいと思いました。5面のナズーリンでも7ボム抱えてるし…。
後半ボム連発してたら3機残しでクリア出来ました。
あーもうまたNクリアミスった……。
ほぼ全てのスペカを一度は取ってるしプラクティスなら5・6面もそれなりに越せるのに
1週のうち必ずどこかで集中力が途切れて一気に3〜4機失っちまう。
からかさ後光に3回も殺されたり星のへにょりを食らった直後にまた食らったり……
そんな時に限って貧乏性と安いプライドが邪魔してボムも押せねぇでやんの。
変な負け癖でもついてんのかな。紅から7年やってるのに未だ安定してNクリアできる作品がねぇ。
>からから後光に3回も殺される
ない。流石にそれはない。
風まではEXクリア
文はLv最大までスペル出して
地はノーマルクリアできるぐらいなんだけど
150回ぐらいプレイしても星ノーマルがクリアできません…
星が一番難易度が高い気がします
3面クリア時点で機数MAXにならないし
4面クリアの時は残ってて5機ぐらい…
UFOが上手く取りに行けずに事故死します
どうしたら良いかな?
もっと練習するか諦めるかどっちかしかないでしょ
考えればすぐに分かるだろ
>>73 スペカ取得率100%のとこ以外でボム撃ちまくってみたら?
ボムを使い切って死ねないからクリア安定しないんだよ
何か変わるかもしれんから騙されたと思って一度やってみ
>>75 4面以降はボムを使って緑UFO集めオススメ
私ノーマルシューターだけど、クリア出来ないって人は決めボムしたらいいと思いますぜ
決めボムのパターンしっかり組めばクリア率かなり上がるよ
たぶん
まあ落ち着けよ
星は3日でクリアしたけど地は半年たってもクリアできない俺もいるんだから
体験版もやってたせいか今までで一番クリア早かったな。
実際他のより簡単になってると思うけどイライラが半端ねえ。
消えかけのUFO何で弾あたらねーんだ…
いらいらと言ったらもうちょっと吸ってくれれば残機のかけら出してくれるのにって時に
ショット打つのやめて雑魚を倒そうとするんだけど蛙弾が残っててそれがUFO倒したときもうぜえ
ぎりぎり射精をやめようとして中途半端に抜いたときくらいうぜえ
星ってUFO追いかけたら負け?
3面すら事故るようになってきた
追いかけるよりも先回りすることを意識したほうがいいと思う
そのためにもどの敵が何色のベントラーを出すのか覚えて倒すタイミングも考えたほうがいい
確かに序盤は先回りしてるから事故らないわ
4面以降が大変だ・・・thx
寅さんの通常レーザーでピチュるのはかなり少なくなったが、
依然としてぐるんぐるんレーザーは鬼門だな。
星Nをノーショットでやってみたら3面で終了した…
これ難しすぎね?特に小傘のボス戦時の最初のスペル
ノーショットがそもそも普通じゃないんだからそんなこと書き込まなくていいんじゃない
小傘のラストスペル、NよりEのが難しくないか?
ノーショットとはボムを使ってもいいのか
HARD5面ボスの通常1と2の避け方のコツとかありますか?
なんとかボム無しで乗り切りたいのですが・・・
五感にたよってはならん
フォースを使うのじゃ
ボムとか残機がバンバン増えるシステムのせいで、
今回ありえないくらいスペカが鬼畜だな
スペプラなしの永夜抄ぐらいぶっ飛んでる
つかほんと早苗B以外のキャラがウンコ過ぎて気が狂いそう…
魔理沙は論外だし、針はボム時に足遅いせいで地雷だし…
やっぱりクリア目的なら早苗Bか
4面で耐久始まったときには絶望したよ、未だに取れないし
道中が楽だしね
道中がノーボムでいけるなら、ボスは全スペカボムってもボム余ると思うし
あれはテンコより難しいな
てか早苗Bってそんな強かったのか
早苗Bは火力分散だから固い妖精倒し損ねたりしちゃうときがある以外は最強
exだと早苗Bは凶悪だな
軽くノーミスできる
早苗BはストーリーだとUFO[大]に点符食わせる前に破壊しちゃいそうで
ある意味難しい
早苗Bは確かにかたい敵がたくさんいる場面とかEx.のUFOスペルでは大活躍だけど、
UFOやボスを速攻で撃破できるのは魔理沙Aだろ。レーザー最強。
今回は誘導巫女もいつもより強いと思う。
スペカで正面とれないときも安定した火力。
まりさAのオプションが視覚妨害すぎて厳しいんだが
視覚妨害になるのって5,6面くらいだろ
星は咲夜さん使用するまで一番短かったな。
>>52 しかしマスパを通常速度で撃つってのも絵的に違和感あるんだがw
今回針がいいとこないな
レザマリの完全下位って感じだ。
星ルナのナズーリンのペンデュラムガードとかマジで一回も取れん。
アレってどこで回避すりゃいいんだい?
ハードはひし形の物体に当たらないように少し前に出て避けてたんだが…。
あれは最下段で回避するしかないのかな?
UFOのスペシャルの条件ってポイントをたくさん吸わせると出るのか
今まで敵が多い時に出るから、頑張ってる俺にご褒美かと思ってた…
>>109 最下段でおk
自機狙い大玉以外は完全固定弾幕だから、てきとーに避けやすいとこ探せばいい
ふと思ったんだがノーショットノーボムクリアって可能?
>>112 6面道中の迫ってくる妖精の大群で、人間の反射神経では弾を避けるのが不可能になる。
要するにクリア不可能。
それでも天帝なら
>>112 >>114は、星蓮船のことね。ノーショットの場合妖精が最下の方まで来てしまう。
ノーショットだと残機もほとんど増やせないので、ここで詰む。
星のボスはだんだん発狂するのがなぁ・・・
他の難易度はしらんがノーマルは画面端うろうろで普通にノーショットでいけたぞ
ルナ前提でしたかサーセン
鉄拳とか錨が大量の時でも、普通の環境ならFPSは60維持だよな?
ゆっくり来るのは演出とかじゃなくて、俺のPCに問題ありだよな?
意図的な処理落ちの場合FPSは変わらないから環境の問題
>>119 つかFPSが60じゃない時点で問題ありだろ
ごめん、言葉足らずだったかも
意図的(演出)な処理落ちって今回あるの?
上で挙げた例のときはゆっくりなるんだけど、これゆっくりだと楽すぎないか・・・とか不安に思って
>>119 今回は「蓬莱の薬」みたいなスローになる弾幕はないよ
トン
描画速度下げたら解決した
ああ、いい加減このpcも寿命が近いのか・・・そういえば昔は快適だった紅とかもたまに処理落ちしてたわ
むらさで処理オチしてたわ
HDD軽くせんとな・・・
処理落ち率0.5までは許す
昨夜3〜40台まで落ちビビってデフラグしたら余裕で60に戻ったでござるの巻。
やっぱクリア安定には決めボムかぁ。
ヘタにスペカ越せるぶん事故が多くなっちまうんだよなぁ……それを「下手」って言うんだろうけど。
0.5も体感は無いにしても多い気がする
今まで撮ったリプ全部0.00なんだが
>>127 以前は取得できたから余裕なはず
とか調子こいて抱えるわ
恥ずかしいってレベルじゃないわほんと・・・
ハロウフォゴットンワールドの密着安置ムズ過ぎる…
入るタイミングわからんし、入っても即ピチュン…
普通に下避けの方がよいのかな?
でも相合傘したい
小傘がパーフェクトにイライラ棒過ぎてプレイするのが辛い
処理落ち0.2%は会話飛ばしで普通にいくが
0.5%はキツくね?
皆がみんな高性能なPCを持ってるわけじゃないんだよ。スコボのボーダーが3%だし、そこをボーダーにしないか?
ただ処理落ち率60%とかのリプレイがスコボにあがってるのを見ると色んな意味で尊敬するけどね
今の環境だと地霊殿と星蓮船ボヤける…新しいPCが欲しいぜ。
白蓮のラスト、残り体力1mmでピチュった・・・死にたい。死んだけど
処理落ち云々言うやつはただ煽りたいだけだから気にするな
全キャラEXクリアを目指してて、霊夢B、魔理沙A、早苗Bはクリアできたけど、
それぞれのもう片方のほうがなかなかクリアできない・・・。
霊夢Aと早苗Aは頑張ればまだなんとかなりそうだけど、魔理沙Bは
本当に絶望的・・・。
EXでの早苗Bと魔理沙Bではあまりに難易度が違い過ぎね?
早苗BはEXだと本当に楽。魔理沙Bは無理。
小傘の密着安置って完成版で修正入ったのかな。
全然成功しないや(´・ω・`)
道中を全く想定してない奇跡のUFO召喚パターンで通過して
霊夢AでExクリアしたのに会話飛ばすとか…
もうやりたくねえよ
青と虹がボム無いときつすぎる。どうすりゃいいんだ。
>>140 俺も紅から順にやろうとしてるけど無理だなw
イージーでやってみるか。
ところで最低クリアスコアっていくつくらいなんだろ?
弾幕キメラ一回転できたよ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:42:16 ID:8j8JIFmK
>143
4面の練習が足らない。。
EX子傘のスペル
最初3個目が難しいと思ってたけど1つ目が事故多くて泣けるようになった
3つ目は慣れると安定スペルだな
下手なリプ見てくれてありがとうです
やっぱりまだ練習不足なのかな?
もう100回以上は4面やってるんだけどね…
運良く5面に行けても4面より更に死にます
これでも地まではノーマルクリアできたのに
星は全然クリアできる気がしません…
もう少し頑張ってみます
何も考えずに練習してたら何百回何千回練習しても大した成果は得られんぞ
敵の配置覚えたりベントラーで弾消し狙ったりしていかに気合避けを減らせるか
頭捻って練習しないと
>>143 乗り遅れたけど
・1面道中の赤UFOをちゃんと吸わせてから倒す。
・1面終了時に赤か緑ベントラーが2つ残っている状態にする。そうしないと2面でUFO出現チャンスを1度無駄にしてしまう。
口で説明するのは難しいので、リプレイを。ベントラーをすぐ取らずに待機するのが2回あります。(道中ナズーリンとそれ以降に1回)
http://replay.royalflare.net/replay/th12_uda908.rpy ・3面ボス前の敵の大群時、ボムって狙ったUFOを確実に出現させる。ミス防止にもなるし。
・4面以降ベントラーを取りに行ってミスることが多い。
・4面は画面上にベントラーアイテムが増えてきたら、ボムって回収しにいくべし。ミス防止にもなるし。
・もっとレインボーUFOを狙ってもいいと思う。ボムできる状態で画面上にベントラーが沢山あるときを除いて、レインボーは積極的に出すべし。
>>140 Nなら詰まないのね。なるほど。サンクス。
皆レスありがとうです!
頑張ってクリア目指します
>>150 参考にします
本当にありがとうー!
誰かノーマルの魔Aあたりでクリア重視リプwikiかどっかにあげてくんないかな?
一応魔B以外でクリアはしてるんだけど参考にしたい
本気でイライラゲー過ぎるんだが…
このシリーズ好きだけど、星に関してはクソゲーといわざるを得ない
シリーズじゃないからあまり文句は言えないんだぜ
しかし面倒な残機とボムの回収だ
>>153 このスレ掘るとノーマルがクリアできないって書かれたリプがある。「ボム抱えすぎ」って言われてるやつ
4面までは普通に上手いから参考になるかも知れない。
>>155 UFOが画面いっぱいでてるのにクソ過ぎる高速自機狙いのせいで、
まともに回収なんてボムるくらいしか手がないよなほんと
しかも死んだ時のパワー減少が激しすぎて、EXのラスペをパワー1で挑まないといけなかった
>>155 …まあ、シリーズですけどね。 by ZUN
幻想伝承で言ってたんだっけ
>>29のって20ボム以上抱えてるのなw
その割にはなぜか4面まではそこそこ上手いという
4面が鬼門、むらさなんて全てが鬼門
今回はクソゲー
間違いなくクソゲー
行動制限されることがあそこまで腹立つとは思わなかった
プギャー
あまりにもルナがクリアできないから、針巫女やめて早苗Bにした
レザマリと針巫女はストレスゲー
上の方にあったノーショットクリアやろうとしたけど途中でだるくなってピチュってしまう。
集中力的に無理だな。
マジレスすると今回はタイムオーバーに近くなると弾幕難易度が明らかに上昇するので厳しい
集中力の問題以前に厳しい
ex通常1をタイムオーバーするのはゲリラ並に難しい
ペンデュラムですら避け切りは少し不安になる
Normalなら中避けすれば楽
ペンデュラムのH以降の避け方全く分からん
つーか星難しすぎる
もうかなりやってるのにH5面で終わる
他の作品は何とかルナクリアできるのに・・・
星蓮船って1回死ぬとものすごくやる気が失せるんだが何故だ
やはりパワーが一気に1減るせいか
1減るのはかまわんけどせめてリターンが0.2はほしい
というか128に戻してほしい
確かに今回は霊撃じゃないから128でいいよな。16散って13リターンのあれはなかなかバランスが良かったように思う。
1.00散ってリターン0.07はマジでやる気が失せる………
残機のかけらとかベントラーとかをパワーに変換できたら良かったんだけどな
赤ベントラーは残機増えるペナルティに吸った点符を全部Pに変えるとかな
敵の弾幕考えるのもいいけど、自機の弾をもう少し差別化してくれ
針霊夢とか、劣化レーザーそのものじゃねーかよ
星はさすがに調整ミスといわざるを得ない
このシステムでイライラしない奴って居ないと思うんだが…
つか4面のノーミスノーボムでエクステンドとかやめろよ…アケシューかよ
タダより高いものは無いだろ女子校生…
パワー128に戻すとエクステンド減るという調整がでてきてもいいのかココの連中は
ピチュったらパワーが一気に減るのはつらいよなぁ
ピチュった後はパワーを回収しないで撃ち込んでた方が得なのかな
特にスペル中とか
>>179 そこはいつも悩む
頑張れば1エクステンドだ・・・と思ってピチュった時は泣きそうになる
一応前作まではルナ全部クリアしてるけど、今回難易度おかしいだろ
マジメに4面以降安定するスペカ・通常が1つしかない
なんなんだよクソが…
>>183 まぁ落ち着け
おれも全く同じ状況だから・・・
紅みたいなもんだろ
紅も星やった後だとハードみたいなもんだ
実際にやってみたら素直な弾幕で安心した
なんていうか星は見辛いに尽きる、5面道中とか背景と戦ってるようなもん
多すぎるPや点が一番邪魔
早苗みたいなウンコキャラが強キャラというのが気にいらん
でっていう
早苗はナマズに乗っ取られてるだけだよ
やばい、今回完全にクソゲーだと思ってたけど、
早苗Aだと超楽しい…
早苗Aはクソ強い
当たり判定の小さい霊夢に慣れすぎて他のキャラが使えない
星ルナは、地ルナより難しいとか思ったけど、ただの気のせいでしたサーセン
子傘も安定してきたし、やはり慣れだな
地なんて星に比べれば茶番もいいとこ
シリーズ史上最凶のイライラ棒
もうやったよ
あ?
リプ出せよ
ワロタ
なんだこいつは
なんか変なのが沸いたな…って朝かいんのかよ
嫌ならやんなよ・・・
マゾなの?しぬの?
正論だな
星ルナも地ルナもクリアしたこと無い俺には関係ない話だ。
星はまだハード挑戦中だわ。
ちょっと質問。紅の中玉って結構判定大きいのかい?
あのおかげでプリンセスウンディーネとかメタルファティーグが取れないわ。
白いところはめり込めるけど色ついたところはほぼアウトだった筈
ああ、大弾じゃなくて中弾か・・・素で勘違いした
アレも結構見た目どおりの判定だね
ファティーグとかそもそもやった回数少ないから取得1/16だわ
びっくり判定すぎるから余裕のボム飛ばし
っしゃ、やっと星N早苗Bでクリアできた。
出し惜しみせず早め早めのボムを心がけたとはいえ3機も余すとは……ホント調子次第だなぁ。
ところで、クリア重視でいくと最終的な得点ってどのくらいが普通なんだ?
俺は今回2億ちょいだったんだけど。
霊夢Aで1.7億くらい
赤UFOや緑UFOしか狙わなかったら、ノーマルは大体2億前後になるんじゃないかな
色々質問出てるうちに俺も
妖の大弾って紅のよりめり込めるけどさ、あれってどのくらいまで潜れる?
これは楽勝www(ピチューン)みたいな事件が多発するんだが
いっそのこと紅と同じだと思い込もうかな
>>204-206 ありがとう。もうちょっと頑張ってみる。
もう少し上手くなったら一回で良いから紅魔のスペカ通しで3/4くらい取ってみたいな。
俺は、初クリアは霊夢Aで1.4億だった
クリア重視でスコア気にしてる奴って何なの?
ちょっとした参考の為だろ、わざわざ突っかかる事かよ
>>208 四角を描くように避ければ安定
青白弾を避けた後、レーザーに貫かれないように射線を外せばなお良い
妖の大弾は色ついたところに当たり判定1個分くらいめり込める
たぶん永以降も同じ
>>214 しかし攻略スレとしては不適切な話題ではあるな。
N、Exでしばらくやってるのに欠片3つでエクステンドだと思い込んでた俺は死んでいい
知り合いのスコアラーが発狂してて吹いた
真面目に攻略してると思ったらすぐコレだ(日記的な意味で
いや、もしクリア時のスコアが平均より明らかに高かったら稼いでる→リスクを負ってるって事だろ?
クリア優先のつもりがまだスペカゲットに欲を出してたのかなー、なんてのがわかるかと思って。
ID:/IjvRHL3
ID:e80xOoK4
お前らスレタイ読み直せ。くだらんことをいちいち報告するな。
そして反応してしまう
画像抽出したらにとりとパチェの名前がある画像が出てきたんだけど自機予定あったの?
>>203 遅レスだが、紅の中玉の目安はキャラの肩甲骨のあたりまでめりこんでも大丈夫
>>222 5面、6面のラストで得点アイテム大量に落とすところで
青UFOだせば一気に何千万点も入ったりするから
必ずしも点数ではリスクは計れんよ。ベントラー一個の取り間違いで
大きく変わる。
>>220 =
>>222?
そもそもその知り合いとやらの元々の腕と
プレイした難易度によっちゃその人にとってリスクなんて無いに等しくなる
ルナでプレイなら話は判るが。
俺は
>>207な。
今回はベントラーひとつでそこまで変わるかー。
いや風のスコアが霊撃使いまくった魔理沙A・Cが他より明らかに点が低くてな、参考になるかと思ったんだが。
ノーマル限定でスコアアタックしてる人なんているのか。
風神録の稼ぎをNormalでやるとか余程のドMだろ
作品にもよるけどクリア重視の場合スペカボーナスより点アイテムの方がスコアにおける比重は高いよ
だからリスク負ったかどうかはスコア見るより単純にスペカ取得数で見た方がいいような気がするけど
キャラの肩甲骨てw
星ちゃんの頭をなでなでしたい
まあ同時に2つ以上の処理をできない人間が騒いでるだけだな
ルナシューターなんて所詮1v1しかできない欠陥品
exネタプレイ専門ですがなにか
妖の咲夜のプライベートスクウェアってさ、余った敵弾が灰色になって消えるじゃん?
で、それを八雲藍のユーニタルコンタクトで使ったんだ
そしたら、灰色になった弾が消えずに飛んで来てピチューン
そんなことってあるの?
時符ボムは発動終了直後に全弾ボーナスアイテムに変化するはずだけど
なんか見えてない弾に当たったんでない?
ニラタルと黒死蝶は結界以外では画面外の弾を消せないから不意討ち食らう。
封魔陣でもレヴァリエでもノンディレクショナルでもインディスクリミネイトでも同様、全体に効果があるからと油断してると不意討ち食らう。
>>239 ああ画面外から飛んできた弾に当たったのか
なるほど
ゆゆ様のバタフライ系スペルって時符でボムると場合によっては大変なことになるとかwikiで書かれてたけど今のところ大変なことになったことがない俺にどうなるのか教えて
小弾がぶわーっと出てくる
脳汁がぶわーっと出てくる
やっとこさEx全キャラクリアしたけど魔Bは病気かってくらい弱いな。
ボムまで弱いとか。
いざというときにボム発射する度胸がなくてピチュる。
どうすればいい?
ボムパターンを組む
始まったら即ボム全部使え
後は気合で避けろ
ボム1発撃つことにリスクを感じてるからボムが撃てない、抱え落ちる
ボムを早々に撃ち切ってしまえば抱え落ちしたときのリスクがなくなると考えろ
久しぶりに妖したら1回でクリアできた
やっぱり星だけ異常に難易度が高いと認識できました
>>249 どっちかって言うと、星が難易度高いじゃなくて妖が低いヨウな?ププ
星Nはクリアできない俺でも妖Hクリアできるしな。
星はスペック不足もあるが…
永Hクリアできても星Nはいまだにクリアしてないわ
星は練習不足なのもあるが…
星Nは余裕だが永Hとか無理なんだが
要は相性の問題だろ
確かに相性かもな。地星以外のHは余裕なのにこいつらNすらいっぱいいっぱい。
スペッ(これのせいにしても仕方ないので自主規制
そんなこと言ってる時点で足りないのは自分のスペックだな
スペックはcustomへどうぞ
自分のスペックも勿論足りてないんだが、地星は画面がボヤけるという。1/3の見辛さも相まってね…
それでも地のNはクリアしたし、もっと慣れれば星Nもクリアできると思う。
あーわかる
でもそれもスペックのいいpcでやるとはっきりになるんだぜ
>>229 風Nでボムりまくってたら最後まで最終エクステンド届かなかったことがある・・・
食らいボムすりゃいいじゃん
単純な難易度で言えば間違いなく星は難しいと思う。
おそらく人によって難易度に体感差が出るのは
UFOを組み込んだパターンの違いじゃないかな。
UFOを駆使して弾消し→ボム獲得(エクステンド)→ボム使用の
パターンが構築されると一気に楽に感じる。
あとピチューンした際、パワー1削られてリターンが余りにも少ない気が…
他作品よりジリ貧に陥りやすい
>>244 特にUFO系のスペカはいじめみたくなるよね
魔B
赤…簡単
青…1ボム安定
緑…簡単
虹…気合
霊A
赤…( ゚д゚ )
青…( ゚д゚ )
緑…( ゚д゚ )
虹…( ゚д゚ )
>>244 魔理沙Bのボムは無敵時間もむちゃくちゃ短いよなあ。
まだエフェクト出てるにもかかわらず当たり判定が有効になってしまう。
フライングファンタスティカも全然消せないし本当に良いところがない。
265 :
257:2009/08/24(月) 21:21:10 ID:0qd94bOu
早苗Bのボムって密着して使うと強い、とかある?
>>267 wikiによると最後の爆発以前も密着すると強い、らしいよ
>>266 後で見てみる。
>>267 雷みたいなエフェクトも当てると威力あがるよ
ちなみにP1〜3は高速、P4は低速で全弾あてるとより威力は高くなる。
>>261 やった時点でダメだと思うんだが、仮に1スペカで2回抱えたりしたら一気に苦しくなるからね
残機によるボムのゴリ押しでも、2ボムごとに死ぬからラスト付近がきつくなるし
>>265 結局安置な話になるけど
安置成功か不安でも第4波がくる時ポーズ連打してると意外といけるよ
完全に交差が始まってからでもポーズ解除後に位置の微調整が可能
273 :
272:2009/08/25(火) 02:46:06 ID:VwrnRjbl
一応訂正兼ねて
ぶっちゃけ安地使わなくても
ポーズ連打使えば抜け道に考える時間が飛躍的に増してどこでも抜けられる
深弾幕結界で高速移動変態稼ぎプレイも夢じゃない 俺は試さないけど
ポーズ連打って正気か? ゲームですらねえ
ロックマンかよw
ポーズ連打も試してみたけど弾幕相手じゃ効果的♪
文花帖の跳び蹴りって難しい?
運次第で数回で取れるパターンを見つけたんだけど需要はないだろうか。点数は20万
今回のHARDって異常にムズイ気がする。
雲界クラーケン、トレジャーガンとか数10回に1度くらいしか取れん…
セレクトバグwwwイエローデビル涙目www
>>277 難しい
けどやっぱ文花帖全体で見たら低難度スペルだからなぁ
ポーズ使うと弾の軌道を予測できるからすごく楽になるんだよなぁ
スペカで時間も出るしやらないようにしてるけど
苦しいとどうしてもつかっちまう
東方厨ってやっぱりシューティングを舐めてるよな
苦しくてもポーズ連打とか使わないだろ・・・
神主じゃないけど、STGの全否定になる行為だからな
ポーズするまでの時間で充分避けられるだろ…
別の事に労力裂いてるからいつまでもヘタレなんだよ
そうやってクリアして何が楽しいのかさっぱり…
キーボードだとポーズ連打なんか出来ないけどなw耐久ならともかくw
タイム連打は外道だと思う。ロックマン2のメタルマンステージでE缶とるのにしか使わないな。
ポーズ使ってクリアしたルナより、使わないでクリアするイージーの方が100倍価値がある
できない人に対してのアドバイスのつもりだったが
ポーズに対しての叩きスレになっちまったが俺の所為か
まるでポーズ使用でルナクリアしましたみたいなレッテルまで貼られてる気がするw
攻略にポーズ使うのがそもそも論外
実力で攻略してないって意味ではFPS下げたり無敵チート使ったりするのと大差ない
そこまで言ってねーw
ポーズ連打でクリアしてもどうせすぐ引け目的なそれでナシでクリアしないといかんって気になるだろう
ならないなら、まぁそこまでよ
さすがにアドバイスとは言えないと思うけど
クリア出来ないならFPS下げろと言ってるのと同じレベルだよ
Exのやりすぎで、序盤で被弾したら即ポーズ押してしまう
どう考えてもそのタイミングでボムったら喰らいボム発動なのになぁ…
ポーズクリアでもいいよ
それで結果がでるならいいよ
いちいち駄目だなんて言っても仕方ない
ま、個人のプライド次第だな
ZUNは修正パッチで10億強制終了とポーズ時のぼかしの強化が必要だな
ポーズ一回したら五秒は出来ないようにすれば良い
そこまでする必要はねえだろ
そもそもスペカの撃破時間と実時間が出るようになった事もある意味対策だし
にしてもマジでパッチはまだかいな
10億は余裕で現実的な数字だから人によってはポンポン落ちる
エスプガルーダでポーズ解除に時間かかるけどぶっちゃけ煩わしいだけだよあれ
>>294 ありすぎて吹いた
1面でミスった時は、自分でもびっくりするスピードでスタートボタンの位置に指が伸びる
そのスピードを生かせないかと思ってスタートボタンにボムを設定してみたけど、そうしたら逆に押せなくなるっていう
どんだけ素早くリトライしたいんだよ俺
自分の反応速度を極限まで高めたら
時間が止まってるように感じるのでは無いだろうか
弾の速度に合わせて首を動かせば止まって見えるんじゃね?
ここに新たな解釈で時間を操る程度の能力者が誕生した
そしたら自機が勝手に動くように見えるんじゃね?
またダイソンか
>>303 ちょっと首振りながらカタディオプトリック避けてくる
じゃあ俺は上下左右に痙攣しながら波紋避けてくるわ
じゃあ俺は首を一回転させながら弾幕結界避けてくる
310 :
282:2009/08/25(火) 16:12:26 ID:v/BydY/v
ポーズせずにチキンボムに変えたら脳汁出ました
空気悪くしてすまんです
おかげで業風神閃斬が一瞬だけ止まって見えました
ピチュったけど
>>301 マジレスすると妖々夢以降はボムボタン押しながらポーズ解除すれば最速で出るよ
星蓮船なんて残念な響きね
>>287 ぶっちゃけ1〜3面何度もやり直すのが時間の無駄なんで。
慣れてくると油断しすぎてつまらんミスして死ぬのもイライラする。
それだったらポーズ押した方がいい。
ま、スペカプラクティスが復活すればそんなことなくなるんだけどな。
それは最早STGすること自体が
スペルプラクティス()笑
ステートセーブしながらやるようなSTGって…
ZUNもポーズかけるのは邪道だと言ってるぞ
3面終わったらポーズしてメシ食ってから再開したことならある
ポーズするのはステージクリアとかボス前の会話とかくらいだな
ボムがL1でポーズがL2だからたまにボムろうとしたらポーズしちゃうときがあるけど
スタボとか冥罰とかの安置に入って麦茶飲んだことならあるな
安置入って一服してテレビみてたら次のスペカになっててピチュったことならあるな
星のパッチ来るらしいよ
委託組だから10億言われてもピンと来ないな
ノーマルクリアやっとだから永以外で出せないし
おれも永のExの最後の妖精の安置に入って酒飲んだりする
波粒は休憩地帯だな
バグ見つけた奴すごいな
神主が10億出した事ないから判らなかったバグだろ
でも日曜スコアラーでも割と現実的な数字だから、
単にZUNも通しでやってなかったりしただけじゃないか
見てないけど抱え落ちなくせばいいじゃん
さすがに抱えが多いことを自覚してて、それが原因でクリアできてない人には、
抱えるなとしか言いようがないよね
見てないけど
自分でズバリなアドバイスしてるだろう
見てないけど
じゃあ俺が見てくるわ
おまえらはここで待ってろ
>>333 ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (__ )(__ ) ∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ___,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
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∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶しやがって・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
>>329 5面はパターンスペルばっかなのに
レーザーの出現位置にいてピチュンとかはいかんだろ
あと回るのは1ボムでよくね
>>329 見たけど…浄化の魔とか独鈷杵とかボムれば一発で飛ばせるんだから
使っちゃえば?
使いたくないなら…
独鈷杵は画面下じゃなくてボス回りまわったほうが避けやすいと思うし
浄化の魔は弾が低速で動き始めた時に弾道を大体読んで
ボス下キープのまま速攻で倒したほうが良いと思う。このスペルの耐久力はかなり低い。
道中抱えてないけど雑魚はUFO弾消しより瞬殺心がけたほうが良いよ。
あとベントラーの無駄取りが多いのでもっとUFO出しながらやればかなり楽になりそうだけど。
星だと霊夢Aが針、Bが誘導といままでと逆な順序な並びになってるけど
なんでこうしたんだろうねー。ゆかりの弾幕決壊の最後の一秒まで避け切るような物を作ったり
ZUNさんはものすごく細かなところまで拘る人ってイメージがあるから、なんかの意味があるのだろうか
おう、労えよ
地でAが紫でBが西瓜だったからその流れで逆になったんじゃないの?
むしろ神主はそういうところはわりと適当なイメージがあるけど
4ボスの耐久ってNでも全然取れないんだけどなんなの・・・
>>338 神主は細かいところまで拘っていそうで肝心なところが抜けてたりするからな。
特に意味はないんじゃね?
まあ強いて言えば、今回の針はいつもより弱めで、誘導は逆にいつもより若干
強化されてる感じだから、針と誘導の立ち位置を変えたかったのかもね。
三角避けを意識
最初のうちは敵に弾を撃たれてから動くぐらいでいい
あとはプリンセスのように直線避けとか画面をいっぱいに使うことを意識すること
とりあえず無駄に当たりに行かない
星委託待ちの合間に、文を始めました。
どーせ弾幕使い回しばっかだろ、
て思ってたがほぼ全部新スペカなのにビビったw
そしてこれが一月半で出来たモノであったり、
その一月半は超多忙であった筈の期間という事を知って更にビビったw
順番変わったのとホーミング性能が悪くなったのに何らかの関係があるに違いない
ホーミングがA機体じゃなくなったのは
道中のパターン化を推奨した結果じゃないの?(地から)
道中だってプログラミングするのに苦労するだろうし
と脳内で想像してる
むしろホーミングは性能よくなってるだろどう考えても
風に比べたら弱体化したと思うが
俺ホーミンガーだけど風は針の方が安定したよ。
機体性能じゃなくて弾の誘導性ね
>>347 あーそかそか、地だとホーミング無いしマスパも無かった。ただの方向転換感じかな。
>>344 んー回り方は似たようなもんなんだけどなぁ
事故るのは単純に集中力が足りないのか・・・とりあえず落ち着くことを念頭に置くよ。さんくす
風霊夢は封魔針が一番使いやすいな。その次がバスターか。
Normal以下ならホーミングも強いんだけどね。
へにょりレーザーに被弾すると軌道が変わってるのがむかつくんだが。
神主からの、やーい当たった☆っていうメッセージに見える。
>>355 確かに今回へにょり多くて辛いが流石にそれは考えすぎだ
風はノーマルでもホーミングは使いづらい気が。
本来道中を楽にする機体のはずなのに道中が楽にならない。
固い上に継続して弾を吐き出すザコが多いから、高火力でひとつずつ落として行かないとジリ貧になる。
そこはボム箇所だろw
チマチマ撃ってると4面とか6面の妖精みたいに弾だらけになる
風のホーミングは使いやすいけど
ルナになると神徳の耐久が長すぎてやってらんない
最近紅生姜一個しか付けてくれなくね?
悪い
気にすんな、俺紅しょうが嫌いだから
星を全キャラexクリアしたー。にしても魔理砂Bの弱さは致命的。これからハード以上に挑戦する予定。
既にルナをクリアした猛者がいたら質問なんだが魔Bの使い何処と言うか冴える時ってどんなんよ。
俺じゃさっぱり思いつかないのだが。
>>324 俺はスコアラーのリプを見てニヨニヨしたいんで
早くバッチ作ってほしいんだよなー、あの変態さ加減がいい
流れ切って悪いんだか、意図的に処理落ちさせる方法無いかな?
・ポーズ連打
・ツール(重いアプリ起動or圧迫)
・糞スペックのpc
365の意図がさっぱり読めないんだが
クリア目的ならツール使ったらいいんじゃね?
無敵とか速度低下とか色々あるぞ?
というかex見たいならdateファイル渡すよ
exは出せたんだけど、クリア不可能なヘタレシューターなもんで…
>>369 wikiのリプでも見ろ
なかったら機体を家
えっ
dateファイル 検索
もしかして: datファイル
こわい
「datファイル渡すよ」って言うのもなんかおかしくね
DAT(ディー・エー・ティー、ダット、Digital Audio Tape)とは、
音声をリニアまたは非リニアPCM方式でデジタル化して磁気テープに記録する規格、またそのテープをいう。
単発こわい
わざわざDATの定義をコピペするお前もおかしい
いやいや
テキストファイルをtxtだよとか言われたら訂正したくなるだろw
よくわからないけどデータファイルとかセーブデータって言いたかったんだろ?
なるほど、datをdateと間違えてたんじゃなくて、dataをdateと書き間違えてたのか
やっと届いたか
綴り間違えてるのに何で偉そうなんだよw
データのスペル間違える奴なんていないから
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 11:44:15 ID:UF7dkWGr
というかex見たいならdateファイル渡すよ
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 13:38:02 ID:UF7dkWGr
データのスペル間違える奴なんていないから
?
えっ
毎日毎日よく飽きないなお前ら
なにそれこわい
そもそもdatファイルは拡張子datのファイルだろw
なんで別の略語持ってきて得意げになってるんだ?会話できないのか?
えっ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 17:23:45 ID:ZGBtpDpf BE:1801985377-2BP(1)
なにそれこわい
漸く星Ex全キャラクリアできた
道中が大事だということを、ゆかりんに教えてもらったのを忘れてたぜ
遅いな
datとDATの区別つかないバカとかいんのかよwww
date
━━ n. 日付, 年月日; 期日, 時代 (of early [late] ?); (pl.) (人の)生没年; 〔話〕 デート, 会う約束;
日付ファイルとか新しいな
>>365 昔低スペックのPC使ってて40fpsくらいになったりもしたんだけど
処理落ちしてても遅くなってる時から急に早くなったりするとかえってやりにくいと思う
それに遅いのにイライラして集中力途切れやすくなるしな
処理落ち4%とかは、バカにされるが処理落ち無しよりよほどやりづらいことの方が多い。
という言い訳(苦笑)
そんなゴミPC窓から投げ捨てて来い
0.8%位なら許される?
365だけど普段のfpsが60前後で、たまに起動してからずっと30前後になる事があるんだ。
それを意図的に起こせないかな?
wikiとかにも書いてないし
ツール云々は飽きたからその辺にしとけ。な?
スペック十分足りてるのに一部スペカでfps下がることに発狂してる俺からすれば、下げたいなんて何を言っているのかわからない
それを人は足りてないといいます
違う、人は買い換えろと言うのだ
CCCD懐かしいな
手を焼かされた
まあともかく、推奨スペックさえ満たしてても、本体の劣化で上手く起動しないってこともあるなってことで
デフラグしてウイルスバスターとネット回線切ってやれば大分マシになるけど
3ヶ月くらい前にウイルスセキュリティのバージョンアップ(定義ファイルじゃなくて、ソフト自体)があったかバージョンアップしたら重くなった。
で、「全ての機能を無効にする」があるからそれを使ってるんだが、それでも勝手にアップデートが始まる…
軽さが売りのソースネクストなのにバージョンアップのせいでかなりがっかりだわ
ウィルスソフトなんていらないという結論
>>411 俺よくavastのアップデートに殺される
avastのフルスクリーン時ポップアップは設定で止められるぞ
おれソースネクストだけど何とも無いぞ。
何故か星導入初日だけ微妙に処理落ちしたが直った。
右下に唐突にアップデート報告ウインドウが出てくるのはうざいが。
ZEROかよワロタ
心配なら全機能停止してからケーブル抜いとけばいいじゃん
ファイル共有(笑)ソフトとか使わないし
至って普通のHPしか見ないからウィルス対策ソフトなんてイラネェ
たまーにウィルスバスターオンラインスキャンしてチェックする程度で十分
AフリーのVG入れてる
ただちょっと前にこいつ動いてるのか?と思ったけどアップデートはしてるみたいだ
至って普通のとこしか見なくても感染するけどな
エロ系は言うまでも無く、今日普通に格子係数とか調べてたらマルウェアだかでアバスト先生に回線切られたしな
確率漸化式調べてて反応したこともあるな。あれはビビった。
まあセキュリティ入れてないやつは侵入されちゃえよ
EX道中が超絶無理ゲーの予感
パターン組んでUFO考えてとか正直やってられない
>>424 俺も最初はまったく同じ事思ったけど、UFO落とす敵を覚えて狙った順で倒せる様になると
UFO込みでパターン化できるよ〜。それでも魔理砂Bでクリアは地獄だったがw
あと星のEXボスはかなり弱めだから、やればやるほど上手くいくぜ
>>425 レストン
UFOはアドリブだと撃ち込みの邪魔にもなるからタチが悪い
色も含めてパターン化してみるわ
…ぬえちゃんのへにょりレーザーで挫けそうorz
永夜の食らいボムって何フレ?
明らかに8フレ内にボムっても2ボム消費されるんだけど・・・
8フレ測れるなんてすげえ脳だな!
1フレームぐらい
1か2フレ
6回しか出したことないな永夜抄の喰らいボムなんて。そのほとんどが冥界組だが。
パッチ来ましたね
バチィッ!
ぱちゅぱちゅ
拍手喝さいパッチパッチと
すまん、質問だ。
星パッチ当てたら、スコアとか所得スペカとか消えたの俺だけか?
完全に初期化された・・・
あぁ、残念ながらお前だけのようだ
これからはパッチ当てるときは先にバックアップの習慣をつけような
了解した。どうもありがとう。
消えたって報告他にもあるみたいね
これからパッチ当てる人は注意した方がいい
ようやっとノーマルクリアしたぜ
EXきっつ!道中きっつ!
星とか東方以前にアプリのうpでーとなんてそんなの日常チャメシ事だろう
>>438 ま、マジですか。
とりあえず自分の管理が悪かったのかな、と思ってたんで、安心した。
できればその報告がどこか、知りたかったりする。
幻想板の星蓮船スレ
了解。重ね重ねありがとう。
ZUNさんにも一応メール送っといたわ
メール送ったとしても消えたものはほぼ戻ってこなさそうな
気もしないでもない、とはいえそのまま使えるとZUN本人が言ってるんだから
あっちゃいけないことだろうな
とりあえずスコアラーの変態っぷりを見れるのにwktk
どうしても戻したけりゃ、リカバリすれば運が良ければ戻ってくるかもしれん。
たぶん.oldに踏み潰されただろうけど。
魔理沙Bのサブショットの火力弱すぎね?
ボス戦でサブショットに頼ってたら耐久化したんだが・・・w
張り付きゃ最強なんだが今回そんなスペカは殆ど無いという。
……ボムも最弱だし魔理沙Bはもう一つ光る何かが欲しかったよなぁ。
今回星蓮船のパッチが出た事で
風の魔B Pow3は仕様という結論に至った・・・・
>>448 あれはプレイに支障が出るもんじゃないしな
今回のとはケースが違う
あれ主体でいくと稼ぎは無理だしな
3面道中まで完璧だったのに4面終わるまでに6機も失った俺を誰か死にたくなるほど罵ってくれ。
ホントひとつミスするだけでなんで一気に集中が切れるかなぁ……。
で?
いつもながらレーザー魔理沙のオプションが敵弾と同じで激しく見難い
ZUNはいい加減そこんとこ改めてよね
一応UFOの色が見づらいみたいは意見は聞いてくれるみたいなんで、
言ってみてはどうだろうか
霊夢Aイージーで5面やっているんだけどナズーリン倒したあたりでノーミス・ボム1〜2消費を目標に何度も挑戦しているが道中が色々ときついので誰かアドバイスをお願い・・・
無理だろうな
UFOは色弱っていう特別な条件があったから
パッチ当てたけどスコアとか特に問題なかったお
どうせVistaってオチだろ
>>460 動き的にもしやと思ったんだけどキーボード?
あとボスでもずっと高速移動は危ないと思う
ボス中はほぼ常時低速移動を心掛けた方がいいよ。
リプ見てないけど
高速移動はダメージ効率も悪いしね。星はホーミングも高速にしてるとあさってに行ったりするから、ホーミングも低速にしないといけないし。
ボスで高速を多用するのは風の神徳くらいだろうか
463 :
460:2009/08/28(金) 02:00:14 ID:Et3FF/nq
一応操作はPS3コンのスティックです
低速移動してないのは「速く避ける」ことを意識しているせいなのかな・・・
やっぱり精密な避けも意識するべきだろうし低速も使ってみるわ
そういやクリアする事を考えるだけだったらUFOはずっと赤でOK?
半安置なしのレーヴァテインは高速がいるな
低速だと轢き殺される独鈷杵パネェっス
>>463 8機でもかけら貯金できるしずっと赤。他は6面開幕で緑取るだけだな
>>463 ナズーリン後で、敢えてアイテム吸わせずに赤UFO撃破してるところあるけど星一個損してるぞ。
UFOのシステム把握してるか?
そういやそんな特典あったんだ
たまに星が追加で出てくる意味も考えてなかったなぁ
あれ使うか使わないかで全然違うぞw
緑なんてボム丸々一個落ちてくるし
ベントラーシステムの所為でSTGで最も必要な爽快さが欠けてる
ゲームしてストレス貯まるって絶対におかしい
星は明らかに糞ゲー
無理して上部回収したりグレイズしたりして死にまくってきた俺としては
ちょっとストレス度合いが上がったぐらいだが、今回のマスパ中だけは我慢ならん。
青UFOは要らない子
ZUNは別に他シューみたいな爽快感は必要とは思ってないってだけだろ
そもそも爽快感がSTGに必須だと思ってるような奴が東方をやってるってことに疑問を抱くわ
紅の時点ですでに爽快感とか捨ててんのに
そもそもSTGに爽快感なんてあるのか。達成感はあれど
ギガウィングのスコアモリモリンギッモヂイイ!やレイシリーズの青機体ぐらいしか思いつかん
ビーム干渉やハイパーカウンターもどっちかっつと いっけえええ! だし
ベントラーを使うかによって難易度が大幅に変わりすぎ
それがプレーの幅を狭めてる
今作はノーショットとか低速のみとか高速のみとか移動なしとか
縛りプレー動画が極端に減るだろうな
そういうの好きだったんだけど
東方は爽快さとかどうでもいいよね
あのチマチマ避ける感じが好きだったりする
他のSTGだとCAVEシューくらいしかやらないが、あっちは一応爽快感っぽいのはあるな
自機狙いっぽいのをドバーッと避けながら敵をドバババババってぶっ倒したり、大型敵をドバズドーンとぶっ壊したり
つまり、まとめるとSTGの爽快さってのは
ドバーッドバババババッ ンギッモヂイイ! モリモリ
ってことか
無理して新システム入れなくてもいいのにな。作風の違いが楽しみな人もいるのかも知れないが
東方の爽快感は一見避けられそうな弾幕もパターンを組めば避けられるようになって
自分が凄く上手くなったように感じることだと思う
パターンちゃんとやっててもちょっととん避けが大きくなっただけで死んでしまう精密ゲーなのに爽快感なんてねーよ
初見殺し系弾幕を最初に避けれるようになるまでが楽しいな俺は
ちょん避けが大きくなっただけで死ぬのは今までと変わらんと思うが…
永夜抄はシステムが異質だけど秀作だったな
東方にあるのは爽快感じゃなくて達成感だと思うんだ
e→爽快感(簡単)
n→爽快感(簡単)
h→達成感(簡単)
l→達成感(難)
, - ―‐ - 、
/ \
/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ',
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l そうかい そうかい
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ | そりゃよかったねー
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
\ `'ー-、 ___,_ - '´
` - 、 ||V V|| \
| || || l\ ヽ
プレイしていらいらするのなんて紅の頃からそうだろw
いくつコントローラー壊したことか
でも泳がせてるベントラーを避けてるうちに取っちゃったり
敵が邪魔でUFOに逃げられたりで計り知れないよね
それは個人のやり方でどうにでもなるけど今回ボスがよく動く割に自機側についてこなかったり
メインショット当てないと大して威力もないのに弾が濃くて正面取れなかったりでなんかスペカがだれる
今までより明らかにボスが自分の方に来ないよね
ランダムにしたのかな
ボスの誘導ができなくなったのは改悪だよなぁ…。
戦略性が減って、運の要素が大きくなった。
残機が多くて当たり判定が見える紅魔郷だと思えばおk
4ボスの碇を八方に飛ばしてくるスペルは
ボス自身が自機からわざと逃げてるような気がする
ムラサの2つめのスペル、右にいたら右に来たから、誘導できるものだと思った。
が、次に右に誘導しようとしたら左に行かれ、思いっきり傾斜がついてどうしようもなくなった。
いや、なんで誘導出来ないんだろう。オンバシラのイライラ版みたいだわ。
星めっちゃ難しいわ
いまだにクリアできん
体感だと地の4倍は難しい
星>>地>その他>>永 って感じだ
パターンとか組んでプレイしたことないから
毎回UFOの取り方が違ってしまう
今回クリアラーの俺にとってもっともつらかったのが
パターン化がかなりしにくいところだな
1,2面で赤稼ぐ必要あるからやり直し回数が他作よりかなり多くなった
UFOのパターンある適度組めないと今回きっついね
逆に組めると結構安定する
パターン組みづらくなったよな。今までは敵の配置覚えてバラマキと距離を置くだけでよかったのに。
UFOがバラマキの中にいくせいで、バラマキにつっこむ必要が出て、道中の気合い要素が今までの3倍くらいになってる。
ところで道中は5面より4面の方が嫌いだ。何故だ
いっそ開き直ってUFOなんか気にしないプレイはどうだ
ノーミス必須だが
>>496 4面の特徴は道中に多くのベントラーアイテムが散乱するところなので、恐らくそれを取りにいってミスることが多いのではないだろうか。
画面にUFOが増えたらボムって回収してみたらいかがだろう。
むしろ必要なのは道中弾幕のパターンよりUFOパターンだった。
星蓮船1面後半で最後 虹と緑固定のベントラーがあまるけど
みんなどの色取ってるの? (ハード以上
因みに俺は赤+緑を2面に持ち越して 2面開幕の青固定取る
>>498 UFOと言うか、弾幕自体が嫌いなんだよね。
無理にUFOとりに行かないように気を付けてみるか…
ぬおお!画面外に捌けていく青ベントラーに体当たり喰らった!
373 :名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 18:25:52 ID:ZJ41T3mc0
>>370 「spoilerAL ssgファイル」で検索すると幸せになれる
374 :名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 18:45:07 ID:StxftGSI0
それする位なら50%プレイの方が練習になる
375 :名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 18:47:22 ID:kE.wlBwI0
>>374 50%→60%→…100%→110%→…120%→…
と、動体視力を鍛えるんですね!
396 :名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 21:46:05 ID:XyAZR97.0
加速器まわりはそこまでタブーでもないぞ?
399 :名前が無い程度の能力:2009/08/28(金) 22:03:31 ID:tuuTGWBo0
星Lはksgなんでこれで速度落としてクリアしましょう
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se375705.html
難易度書かないで難しいって言うのよく見るけど、やっぱみんなルナ前提?
Exは過去作品中で一番簡単だろ。特に道中は事故死以外に死ぬ要素がない。
事故以外で死ぬ作品を教えてほしいもんだ。
一番が風なのは譲れないが2番だな
俺は道中よりむしろぬえが簡単だと思う。
>>505 事故ってのがどうにもしっくりこない表現なのでアレだが
あえて言うなら花
回避方法があっても詰む
事故の定義ってどうなんだ?
・普段7割近く安定して取れてるスペルに対して不注意からミスること。
・自分より格下の難易度で適当にやってたら妙な所でミスったこと。
・ボムが無い状態で完全に行き場を失わされて詰んだとき。 (例:四面楚歌)
・上部回収しようとしたら妖精に体当たりした時 (例:妖2面)
これぐらいだと思ってるけど
こう考えてる人も居るのかな?↓
・ボム抱えオチしたら事故
・ミスは全部事故
普段ボムなしで抜ける所で抱え落ち
ボムを全く使う用意がないからほぼ100%抱えるな
安地のつもりがずれてた
あるある?ねーよ? あるんだから仕方ないだろ
視界が狭くなって 弾が見えていない
一番だめだこれ
ノーマルすら安定しないわ俺・・・
事故っつったら普通は速度調整上のミスをささないか?
俺はよく、スペル終了→アイテム上部回収→ボスに体当たり
これは事故でおk?
パターン化して抱え落ちなくせばおk
星HARDの1〜3面について質問。
安定するオススメスペカや通常って、
ナズーリン&小傘の通常、3人ののボスがそれぞれ道中で使ってくるスペカ、
ゴールドディテクター
以外に何かある?
釣りですかと言いたくなるようなリプだな・・・
そこでボム?ってのはあるけどボムも十分撃ってるし5/6練習すればもうどうにでもなるでしょ
>>516 高感度ナズーリンペンデュラム
自機狙いの大玉がナズーリン正面に降って来ないように左に破棄する事を心掛ければ結構いける
置き傘特急ナイトカーニバル
開幕最初だけ左上から降ってくるボール弾?を2個ぐらい壊すとなんか安定する
天上天下連続フック
完全パターン。小弾に気をつければカススペル
小傘のでっかい弾はあれボールじゃなくて傘だったなスマン
EX小傘のレーザーってどうやってよければいいんだ・・・?
時機狙いだと思ったんだがたまに違う…
>>520 自機狙いじゃない。回転と同じ方向に低速移動して位置調整してみ。
マジか・・・せんくす
となると今までたまにいけてたのはマグレか^q^
>>509 私はうぇぇぇぇ〜?今当たった???
とかボム撃つ間もなくミスったときが事故だと思ってる
>>518 サンキュー。
アドバイスに気をつけながらやってみるよ。
星ちゃんとキスしたいな
星EX道中小傘以降で安定して生き延びる方法ってありますか?
星H始めたんだが、Nに比べていきなりボス強くなってない?
練習が足らんだけといえばそうなんだが。
練習が足らないだけ
ま、そうだよね。練習しまっす。
ex小傘まですら安定しないよママン…
UFO取ったり倒したりするタイミングがちょっとずれるとまるでパターンと違う事になるのが辛すぎる
星4面苦手ってか調子に乗ってボム撃つの忘れちゃう・・・
星マジうぜえ…
イライラゲーやべえ
ルナ越したらもうやらねぇ
ぶっちゃけ面白くはないよね星
シリーズで一番の不出来だと思う
もっとシンプルでいいとは思う
UFO取るのが面倒くさいだけだろと言われたらそこまでだけど
弾幕自体は風や地に比べても避けててそこそこ楽しいんだけどねぇ
UFO、被弾時P-1.00、自機に寄ってこないボス
こいつらが完全に足を引っ張ってる
非想やってるんですけど、フルスクリーンにしたらはみでるんですけど
解決策ありませんか?
gdgd文句垂れる人ばっかだな
そんなに嫌なら「ボクが考えた最高の弾幕STG」
でも作ってはどうだろうか
CRTならモニタの設定で位置をずらすとか
>>535 >被弾時P-1.00
同意。一度崩れた後のジリ貧具合がやばすぎる
>>535 小傘前最後のラッシュ地帯はUFOの弾消しよりも貼り付いて瞬殺した方が簡単
特にレザマリ、ケロ早苗なら余裕で倒せる
他キャラは割り切ってボムった方が楽だと思う
前半で緑UFOを集めて小傘到達時に2機3ボムあれば、十分ノーミスでボスまで行けるんじゃないかな
せめてPは風のときみたいに威力変わらなくていいから5にして欲しかった
せめてUFO撃破時にアイテム回収くらいあればよかった
4面5面だと弾消し意味ねえよ、折角吐き出した残機の欠片が回収できない事がザラ
無理に取りに行って被弾とかクソ過ぎ、ボムないと死ぬ
特に5面だが道中の攻撃が激しすぎるんだよなぁ
UFOに吸わせるアイテムを出すためかもしれないけど、それにしても過剰な気がする
せっかくのUFOシステムなのに、ベントラー取る余裕がまったく無いのはちょっと寂しい
むしろ5面辺りからは残機取るの諦めて、虹色で弾消しまくりの簡易ボムに専念しろってことじゃね?
星で盛り上がってるとこ悪いがお前らってルナシューター?
Nでヒイヒイ言ってる俺にはLとかまさに気が触れてる
UFOありきのシステムなのにUFO取ろうとすると死ぬ
ふざけんな
>>545 前作までならそう
だけど今作は難易度もだけどシステム面のイラつきがハンパじゃない
そろそろ星もクリアが見えてきたけど、むかつき過ぎてクリアしても多分疲労感しか残らない
星のH以上はやる気しない
UFOパターン組むの面倒すぎるし崩れやすいから繋がるまでに果てしなく時間かかる。
つうかほんと被弾時のP減少酷すぎ
エクステンドはもうちょい少なめでいいから、
せめて1機ごとに従来通り3ボムは欲しかった
苦手スペルが続く箇所だと本気でジリ貧になる
なんつーかうまく行った時と行かなかった時の差が激しすぎるよな。
UFO残り1秒あるのに攻撃できないとかいい加減にしろや
0秒になった瞬間に消えるとかならまだUFOっぽいから許せたが
EXのUFOスペカとか、4.0なら安定だがその前に事故ってたりすると難易度跳ね上がる
風神録…地霊殿…みな手強いクソゲーだった…
だが数々の猛者共が良ゲーに見えるほどに…星蓮船は住む世界が違う…!
UFOが逃げたらボムればいいじゃない
むしろボムで無理矢理UFO取らなきゃやってらんねえ
理屈の上ではボムって緑UFO撃破でもプラスになるが如何なものか
赤UFOでもプラマイ0だし
ボムがなくなった時の気合分を考えると確実に赤UFOの方がいい
こだわるとミスる
大体でやればプラスになる
パタパタママ
パータパタママ
前門の弾幕、後門の青UFO…
スコアラーは青UFO取りたいだろうなー
でもそうすると・・・ってことになる
しんどいね
多分今回の全一は天帝並にありえない動きをしてくれるんだろうが、
大抵の人は途中で投げそうだな
後半だとたった1度の取り逃がしで数億落ちるし
パターン崩れて数億落ちるなんてどの作品も同じじゃないか
ハイパークソゲー
あの炎天下の中並んで損したわ…
残機の欠片よりPアイテムのほうが余剰分確保して欲しかったです……。
なんで今回こんなに一つのミスに厳しい仕様にしたんだろうなぁ神主。
白蓮にたどり着いたときは7機あったのに、クリア時は0
ラストがマジでキツイ。ついでにノーマルヘタレです
あと魔理紗のレーザーだとその最期のスペルの弾幕が見えにくくて非常に困る
UFOの色が変わらないならまだパターン作りも楽だったろう
コミケの惨状を聞くに今後並ぶのはかなり労力いりそうだ
もう店頭販売のみでいんじゃね?
>>565 4面の中ボスのノーミスノーボムでエクステンドとかマジでふざけるなと言いたい、無理すると死ぬし
アケシューじゃねえんだからせめて永EXラストみたいにノーミスでエクステンド程度にして欲しかった
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 23:54:36 ID:xq50Go6q
近づいたら色変わらなくなる仕様がマジでいらねぇ…
それをなくしたら下に来たときにちょうど色を変えるとかってのができなくなって困
>>568 あれはとどめがボムかショットか、あるいは時間切れで決まるぞ。
ボムでとどめ→ボム
ショットでとどめ、時間切れ→1UP
冥界組でクリアしたときは間違って華胥の永眠でとどめさしたなぁ。
>>571 悪い、そうだった…
しかし今回は本当にUFO関連はイラつくことしかない気が…
いつもの二割増しで明るく楽しげなゲームって言ってるけど、いつもの5倍ストレスが溜まるだけ
何事かと思ったら、単に普通にクリアしてるだけじゃねえか
つうかノーマル程度じゃイラつくはずがないだろ
とりあえずE・N・Exまでは全キャラノーコンクリアしてる
でも
>>573みたいに挑発したりはしない
いやなに姉妹スレでノーマルクリア出来なくて
難しい難しい言ってる基地外が居たもんだからもしやと思っただけなんだ
さすがにノーマル程度じゃ挑発にもならないよ
ノーマルクリアできないけど今回のパターンの組みづらさにはやや閉口しているよ
あきらめて風神録のLunaやってるが。なんとか3面までは安定したが…
ワロタwwwwwww
なんでLunaなんだ
本来星遊べる環境じゃないんだよね。地、星は画面ボケる(見たければcoolierうpろだ5に「SISオンボードの悲劇」ってのをあげたから見るといい)し。
で、紅妖永風はHardクリアして、そろそろHardも飽きたのでLunaをやってる次第。
HardとLunaticの壁の厚さに絶望しそうだぜ!
まず自分のリプですらないだろ
>>579 5にないぞ?
>>581 サブタレイニアンローズで7ボム抱えちゃってやる気なくしちゃったよ(´・ω・`)
Hardは3月くらいにやっておりんりんランドでどうしようもなくなった。
>>582 5って現行じゃなかったっけ?
とりあえずCoolierの現行のうpロダにあるはず。ないなら削除されたんだべさ。
>>583 ごめんあった、大分前に挙げたものなのね
赤だけひたすら取って行くよりもある程度残機増えたら
緑も適度に取って行く方が不思議と安定するな。
単純にボムの回転がいいからな。
今回道中に厳しいとこが多かったりパワーの低下が著しいし。
青色固定のベントラー生かして虹でも出した方が断然楽になるな。
ベントラー2個出てくるわけだし。
なんで俺被弾してないのに何十回もリトライしてるんだろう…
ほんと星はストレスしかたまらねえな…
昨日ほぼ一日中星EXしてたのにその成果が小傘までの道中安定だけだった死にたい
ボムってまでUFO取りに行ったのに途中で色が変わった時の絶望感
場合によっては被弾以上に痛いよな
5面とか道中がウンコすぎてUFO出現の弾消しや撃破の弾消し前提なのに
小傘とセックスしたい
星Nの5面ボスが強すぎる
通常も含む全ての弾幕にボムが必要な状態…
レーザーの対処のアドバイス下さい
星イラついてしょうがねえな…紅からやってきて初めてクソゲーだと思った
もうやらねえ
つまらんけど糞ゲーまではいかないわwww
つまんねぇって言ってる奴はさっさと辞めてくれ
東方は人口が増えすぎてるからちょうどいいです
キャラヲタどもは増えてるけどゲームメイン層はむしろ減ってるだろ
星はへにょりが多くて個人的に苦手
メルランですら手こずってたのに
星のへにょりはそこまで凶悪じゃないだろ
へにょりと言うより角度がネック
603 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:38:13 ID:MAoUV5XB
(´・ω・`)へにょりレーザーより交差レーザーのが苦手だわ
あーやっとルナクリアだ。残りのキャラはぼちぼちやろう。。。
今回NまでとH以降で完全に分けてる感じだな
>>600 星の通常1と2のへにょりは、無理して事故するよりボムで飛ばした方がいいと思う。気がつくと死んでるからなぁ
代わりといってはなんだけど通常3は直線メインだから、ミラクルフルーツと似た感じでよければ割とうまくいくし
風神録から極端に全方向からくる遅い交差弾っぽい弾幕が増えた気がする…
マジで嫌いっていうか苦手なんだよねアレ…
>>605 地EXの最初の通常とかめっちゃ苦手だわ
紅ルナディマーケーションであっぷあっぷしてる俺には交差弾は凶器
星のアレな出来に俺の中でもう東方は終わったのかな…
って思ってたけど、さっき永夜抄やったら面白過ぎてワロタ
やべえ避けるのマジ楽しいな!この楽しさを忘れてたぜ!
永は弾幕も楽しいしシステムも面白いし音楽もいいし東方最高傑作だよね
キャラも好きだが純粋に面白いよな
しかしラストスペルの判定に最近気づいた。結界組長すぎワロタ
風から始めた俺は基本喰らいボムしかしないので
永だとラストスペルで凄く損しちゃうんだよなー
さすがに1フレーム?は無理だし。
>>611 クリア優先なら風でもやめておいたほうがいい。
通常霊撃より無敵時間が短くなる。特に霊夢は顕著。
まじすか。そんなの気にも留めず突っ込んでボムを当たり前にやってたわ
得点とか別に気にしてないんだけどなんか気持ちいいんだよな・・
普通にボムる時もあえて被弾しにいくんだよなw
俺も結構後から気づいた
クリア優先じゃなきゃ逆に信仰減らないから食らいボムのがいいと思うけどな
しかし星は反射神経必要なスペル多いな
反射神経(笑)
STGに反射神経云々いうのはアレだと思うが、
今作はほんとに反射神経が必要でしょ
うん、というか驚きフラッシュ
むしろ驚きフラッシュは完全に反射神経ゲーだよな。
驚きフラッシュはそんなに反射神経必要ないと思うが
久しぶりの妖やったら面白いこと面白いこと
星はやっぱりダメダメな子ね
紅妖永は弾幕が素直で避けてて面白いよね
6面ボス時の脳汁全開っぷりは異常w
驚きフラッシュは反射神経じゃなくて読みゲーだろ
普段喰らいボムが殆ど成功しない俺でも安定して取得できるわ
俺は妖が一番好きなのぜ!
キャラも曲も弾幕も!
あとストーリー全体の雰囲気も!
わざわざ反射神経と言うほどのスペルって
ダーククラウドとスネークショーぐらいじゃないの。
普通にやる分には周辺視野がいるんかね
ルナとか平気でやってる人とノーマル精一杯な俺にとっちゃ見えてるもんが違うんだろうなー
うまい人は動体視力が良いのかな
動体視力っていうとたいそうなものに感じるけど
見る弾・見る場所が違うんじゃないかな
反射神経が必要なのは虹UFOとラスペくらいじゃないか?
×
>>627 ○
>>625 超反応だのなんだのある分に越したことは無いけど
そうならないようプレイするのがーと何度も言ってっつっても
まだ星持ってないからわからんけどもうなんか言いきれなくなっちゃったぽいのか
買わまいかどうしようかなぁ買うんだろうけど
一応はそれぞれに全部好きなんだけど今回だけはなんか不安だ
買いたいんなら買えばいいと思うよ。ただしオススメはしない。
最高にイライラすると思う
俺も3部作はもちろんのこと、風も地も好きなんだが、星は好きとは言い切れない
やりこめばまた考えも変わるかもしれんが、とにかくUFOのせいで自由に動けない
そして極端に狭い場所で超精密避けを要求されるスペカが多すぎ
星は、他作品でHARDシューターならば、NORMALとEXTRAはそこそこ楽しめる。
まぁそれでもイライラもするが。
ノーマルやってるだけなら最高に楽しいよ。シリーズの中でもかなり好きなほう
でもハード以上はストレスでしかない
でもラスボスの曲が素晴らし過ぎて何回もやっちゃう
やっぱり通しで最後までいって聴いた方がテンション上がるよね
今までも、そしてこれからも
つまらないってはっきり言えよ
俺は風や地なんかよりはかなりマシだと思うけどな。
また風や地みたいなのが出てきたらほんとどうしようかと思ったけど
これならまあギリギリセーフかなと思う。
次回作はこれ以上にもっと頑張って欲しいわ。
はっきり言ってる人も割と多いと思うが
とりあえず前作までのハードシューターならノーマル、ルナシューターならハード、
みたいに1ランク下の難易度だとそれなりに楽しい
ルナシューターもピンキリといわれてるけど、今回は特にそれを実感させられたな
今回何が一番いけないかっていうと
前作までとは比較にならないぐらいのノーマルとハードのギャップの激しさだな
UFOを取るタイミングとか大UFOのキマグレな動き一つで
UFO霊撃の場所・所持ボム数・残機数・パターンまで変わってくるという・・
俺は地ほどはイライラしなかったな。理不尽な弾幕も少なかったし、無理ゲーな所はすっぱりボム使えばいいから。
地ルナの1面とか、最下段にいても横なぶりの弾幕がきやがるからなw 道中もだし、ヤマメの通常1も。
1面がさっくり越せる分、やっていてそこまでのストレスを感じなかった。
前作はまだこいしちゃん見てないけど星はノーマルクリアしてますががが
1500円くらいに値上げしてもいいから、難易度を5段階くらいにしてくれると嬉しいな。
星のNとH然りだが、風とかでもHARDとLUNAにすごく差があるような。
イージーから下で練習したい
イージーでも弾多すぎる
イライラする前にボムるんだ、最悪ボムってベントラー回収するぐらいの勢いでもいい。
STG的にどうかと言われればそれまでだがクリアはできるようになるはず。
EXクリア!
道中安定化を必死になってそれでも駄目でと泣きそうだったがボス自体はそれほど強くなかったという
ぬぇ
NORMAL/HARD/SUPER HARD/ULTRA HARD/LUNATIC
どこのメガドラだよ
LUNATICの上にEXTREMEを作ろう
結局みんなが東方に求めてるのはシンプルなSTGってことなのかな。
ところで早苗って高速と低速でオプションの弾速が違うけど
威力変わったりしてんの?
毎回エクステンドに違うシステム使う必要ないんだよね
シンプルに点数か点符でいいのに…
システムに凝るぐらいならもっと曲に専念して欲しい
点符エクステンドが一番好きだった
UFOは運要素が強いからなー
スコアラーじゃなくても、UFOの動きまで計算するのは面倒極まる
非想天則もそうだったが、運ゲーにしようとした結果不評になるという夏だった
そもそもZUNさんはどんなスタンスで東方を作ってるんだろうね?
一般の商業ゲーなら沢山の人に買ってもらえる作品、歴代ファンにも新規にも受ける様な
作品を心がけるだろうけど、東方は同人ゲーなわけで。自分がただ作りたいと思う物を作ってるのだろうか
よっしゃ星針巫女クリア
さっそくEXやったら小傘のフラッシュに殺された
なかなか自機にレーザー照準来ないなぁ…って思ったとたん来て死んだ
星を買う前に妖PHを軽く遊んどこうと思った俺は
頑張ってスペカ60枚を取得したところで
EXクリアも条件になっていることを見落としていたことに気付き
文花帖を始めることにした。
攻略と関係ない話は他所でやれやボケ
ところでまぐれでハードクリアってありえる?
というか、STGにまぐれクリアってありえるんでしょうか?
一度、風神録ハードクリアしたんだけど、もう一回やったら凄く全然とってもダメでした
クリアしてその後やってもクリアできなかったんならまぐれだったんだろうよ
よほど簡単な難易度でもない限り初回のクリアーなんてある程度まぐれみたいなもんだろう。
楽な場所ときつい場所でのボムの残り具合なんかでずいぶん変わる。
俺は紅魔郷のEXだけはまぐれだろうなぁ。道中で死んだのにクリアしたしw
風神録のHardはホーミングが一番キツかったのを記憶している
エア巻物ボム耐性ってレベルじゃねーぞ
ラスペで1ミリ残して乙った
エア巻物は打ち込みを意識するとしないでぜんぜん違う
駄目だ…星Nがクリアできない
400回ぐらいプレイしたけどクリアできない
具体的に何故クリアできないかと言うと
3面ボス以降のスペルカードの全てが決めボム対象で
ボムないと必ず被弾する…
プラクティスで弾除けの練習しても2機ぐらいしか残らない…
どうしたらいいかな…?
これでも地まではノーマルクリアできてたのに…悔しい
えっとこれは右で止まるんだっけ左でだっけええい俺は右に行くぞしまった左だー急いで右にいかなければピチューン
体験版から特に変わって無いならいつもより5%勇気を出すだけ
五感に頼ってはならん フォースを使うのじゃ
>>665 それは避け方がおかしいか、道中も駄目なんじゃないか?
とりあえずリプレイアップしてみ。
星ちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
>>665 ばら撒き系なら偶然スキマができて楽に避けれたりすることもあるんだし、
どんな攻撃でもちゃんとギリギリまで自力で避けてみてからボム使うようにしなきゃダメだよ。
全部最初から諦めて決めボムなんてやってたらクリアーできるわけない。
後はリプや動画見てみるとか。ムラサのアンカーなんて超絶簡単スペルだぞ。
>>668 まずはその抱え落ちしたボムを、全てボスにぶつけてみればいいと思う
5ボスで残機MAXでボムを使ってたら、少なくともクリア時に残機ゼロってことはないだろw
今回種が割れて超絶安定になるスペルって、アンカーくらいなもんだよね
他は避け方がわかってもどうしても気合分が多くなってしまう
675 :
655:2009/08/31(月) 20:30:22 ID:O3/BJzE5
676 :
665:2009/08/31(月) 20:32:37 ID:O3/BJzE5
軽く見てきた
割と余裕を持ってクリアできる実力はあるっぽい
UFOにアイテム吸わせ切らずに倒してた時が結構あったのがもったいないな
とりあえずたまに起こってた抱え無くして、6面の道中でボムを大量に確保しとけば、
クリアはすぐだと思うよ
ひじりんのスカートの中に入りたい
アドバイスありがとうございます
プレイ数が多くてこれなので…
リプでは上手く避けられてるところも普段はよく被弾したりします
クリアできる実力あるのか心配ですが頑張ってみます
UFOはピコピコ音が鳴ってるだけでつい焦っちゃう癖が…
もう少し、気持ちを落ち着かせてプレイする事を心掛けてみます
あと自機は当たり判定の小さい霊夢のほうが自分には良い気がしてきました
>>675 見てみたけど、どのUFOをそろえようとしてるのか、よく分からなかったな
赤とか緑をそろえるのかと思ったら、青ベントラー取ったりしてたし。
クリアするならとりあえず赤を揃えとけばいいよ。狙いを外したときに虹を出すのは、一長一短あるからなんとも言えんな〜。
あ、後一面の最初の赤UFOは3つめの赤ベントラーを取るタイミングをもう少し遅らせれば逃げられないよ。
>>675 見てみた。
大きな欠点はなかったけど、
>>680の言うとおり、ベントラーアイテムの取り方が謎だった。
4面ボス前に折角緑が2つ揃っているのに、青で打ち消しに行ったとか、こういった例が結構多い。
直すとしたらまずそこ。
あとは6面がUFO的な面でも抱え落ちな面でも雑なので、冷静になった方がいい。
あとベントラーを取りづらかったら、ボムって取りに行ってもいい。
例えばボムって緑UFOを呼んで、ボム吐き出させて倒したら、結局+1/3ボムの勘定になる。
無敵時間中に青固定ベントラーを消しに行ったりもできるし、ベントラーアイテムのためのボムというのを考えてみてはいかがだろうか。
星ハード霊夢Aにて初クリア記念
1面1stスペルビジーロッド突入回数15回目にしてようやく・・
それにしても昔のリザルトみたいにしてくれないと
その難易度に対して今まで何回挑戦したのか正確な回数が全く判らないな。。
チラ裏に書いてろカス
嫉妬乙
BBSではルナシューターだし
風のコルマリ、なかなか面白い。
あと、雨の源泉系って難しい・・・
俺も雨の源泉は安定しない。
どうしても詰んでしまうような場面になってくるわ。
結構攻略サイト見てるんだけど、大抵が張り付き2ボムだしなぁ
個人的にこれは攻略とは言わない気がする。
寅丸ちゃんを後ろからがばーーっと抱きしめて
後ろから髪の毛をくんかくんかしたいおおおお
雨の源泉系はL>H>E>>>>>>>>>Nって感じ
Nしか安定しないわ
ところで葛井の清水とヤマトトーラスって何が違うんだ?
弾速かナイフの本数あたりが違うんじゃね
俺は天水Hより源泉Nの方が難しいと感じるな
弾がチンタラしすぎで思うように動けない。天水Lとどっこいどっこいかもしれない
>>688 確かに言われてみれば分からんなぁ
ヤマトの方が、左右からナイフが交わる回数が多いのかな?
あれって簡単に抜けれそうで、抜けないんだよなぁ
で久々に風やってみたけど、難しすぎwww
風って速い弾が多いね。今回の星は、全然なかったんじゃなかろうか。
星の聖さんはなんかローゼンの水銀燈の衣装に似てる。
実はゴスロリ。こっそりスカートの中に進入してくんかくんかしたい。
>>81 俺は総裁は石破になると思うな。
あまり表舞台に立たず地味すぎるけど、
今回は攻撃側になるだろ。政策通だし、隙がないと思う。欠点は人望人脈だろうか。
幹事長は舛添要一さん。数学苦手な彼だけど、森さんの影響力は大きい。
まぁ総裁と幹事長のどちらかが石破、舛添のツートップになるはず。
>>85 俺も麻生は、吉田茂ブランドだと思う。
誤爆すまん・・・
確かに石破クンの欠点は人望だな
風はやっぱり手軽でいいな、アドリブと霊撃でサクサクだぜ・・・
小傘のラストスペルの特急ナイトカーニバルHより
夜行列車Eの方が難しくない?
いつもルナは3〜5日やればクリアできたのに
今回は2週間たってもクリアできねえw
やっぱUFOパターン組んでも本番で一回パターン崩れたらそれ以降
グダグダになってしまうのが原因だな
しかもかなりイライラするw
俺はルナシューター(笑)の意地として星もクリアするまで絶対やるけど
いつになったら詰んでるドリクラがプレイできるんだろう
UFOは最低のクソキャラ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 弾幕はパワーだぜ……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
まりさBの火力が糞すぎて泣ける
つーか範囲も威力もボムも全部さなえBのが上じゃねーか・・・
天海地獄突きって早苗Bだと難しくないか…?
早苗Aだとド安定スペルなのに、すげえ被弾する
つうか弾が明らかに多いような気がするんだが…
妖ルナサのスペル
ハードの弾避けれない事はないけど安定しないんだが
あれって何か避け方あるの?ルナティックの方が全然楽な気がするんだけど・・・
弾速のわりに隙間空くのがギリギリだから、自機周辺見るようにすれば避けやすいかも
正直ハード以上は無難にリリカ選ぶのが良い気がするけど
ここの住人ってwiki読まないのか?
>>699 ありがと
スペルコンプリートしようとしてあと8枚なんだが
普段メルランばっかり選んでたからリリカとルナサのスペルが埋まってなかった
てだけなんだけどまさかハードの弾幕でこんなに苦労するとは思わなかったわ
密着しなよ。確かwikiに詳しく書いてあったはず
星蓮船10秒経過で自動で爆発とかにすればよかったのに
残り1秒以下だと撃ち込めないとかクソ過ぎ、つうかミスだと思いたい
自動で爆発されたらリスクなさすぎじゃね・・・
やるんだったら吸ったアイテム1/5個くらいにして普通にばらまくくらいしないと
自力で破壊出来なかったら弾消し+UFO1個
とかでいいと思う
>>704 後半でUFOに逃げられた時の絶望感は異常
まぁそれはともかく、せめて10秒きっちりにはして欲しかったと思うよ
そんなあなたに貫通装備の魔理沙A
アレは確かにいいなw
ペンデュラムガードとかド安定スペルに変わるしw
でもマスパ時に足遅すぎて迫ってくるUFOが避けれねえwwww
魔理沙Aはある意味地雷
Hのペンデュラムで貫通できない奴らが時間切れになるんだが。
どう動けばいいんだ。
出来るだけ正面キープかな
ただ後半発狂気味だから前半でどれだけいけるかが勝負
巨大UFOは出現させたら直ぐに若干撃ち込んでから
点符とPばら撒く妖精とか倒せば大抵間に合う。
早苗Bならそんな事しなくても勝手に巨大UFOにも攻撃が当たってるから
集中して撃ち込まないほうがいい
自機3キャラB機体ならどれも、3面以降でUFOに逃げられそうになったらボムった方がいい
まじか。ペンデュラム接近時には左回避してたが
やっぱ弾置かれる場所覚えんと駄目か。dです。
ペンデュラム接近時=ナズが無防備だから、逆に思い切って中に飛び込んで打ち込めばウマー
後は青弾の散らばり具合と自機狙いの大弾と相談しながら避ける順番を考えていくといいと思われ
>>715 接近…ちょっと頭をよぎったことはあるけど
その隙はあるんだね。自分のリプでも見ながらタイミング計ってやってみる。ありがとう。
魔理沙Bって機体特性で楽になるところ全くないから格段に難しいな…。
UFO落とすのはらくだぜだぜー
楽か?
MOBが密集してくるとUFOに弾届かなくなって逃げられるって場面が多い気がするんだが・・
Aならわかるが
おお、Bか
Bはいらない子
貫通で雑魚と一緒に倒せるAのほうが楽だろう
結論:魔理沙のボムは罠
服にイニシャル入れるような子だからな…
低難易度だと気になんなかったが、ルナだと魔理沙Aがすさまじくきついと思う
道中がきついせいで、UFO倒せないとかいう以前にUFOを出すのが難しく、UFO出しても特典を出すのが難しい
さらに弾が超見辛いため事故りやすく、攻撃範囲も狭いせいでボスと戦いにくい
Bの方は弱いだけで癖が少なく、ベントラーも取りやすいからまだマシ
早苗B以外ノーマルクリアできない・・・今回の自機キャラに優劣つけるとしたらどういう不等号がつく?
早苗Bって高速で打ち込んでる方が強い気がするんだが気のせいか?
2面の陰陽玉とか高速の方が明らかに早い
早苗B>>>早苗A>霊夢B≧魔理沙A>>霊夢A>>(越えられない壁)>>魔理沙B
みたいな感じ
P3低速のほうがP4低速より前方攻撃力高そうに見えるんだけど実際どうなの?
風レザマリP3みたいな感じでなんかイヤーなんだけど
そんなことはない
P4を馬鹿にするな
421 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 01:36:03 ID:ITu1aX6M0
>>413 P1 低速でも高速でも殆ど同じ、全弾当たるなら微妙に高速の方が強い 画面下でボス相手に打ち込むならP2低速より強い
P2 高速の全弾当てがP4全弾当てとほぼ同威力 多少オプション弾が外れても十分低速より強い 低速の威力は弱め
P3 画面下での低速でも十分な威力に成長 高速の全弾当てはP2高速やP4の全弾当てとほぼ同じ 多少外れても強いのも同じ
P4 低速でも高速でも全弾当てた時の威力はほぼ同じになる 画面最下段で低速だとP3と大差ない威力
要するにP2〜3の時は密着して高速を当てれば強い
風神録のEとHのスペカコンプしたぜ。Nがコンプ出来ないんだぜ。
御射山が取れないんだが、皆はどうやって安定させてる(不動避けはなしで)?
星は道中のストレスがハンパないな
しかも避けてて楽しいスペカがあまりない、小傘とか最悪
星のあとに永や妖やると楽しすぎる
星を何度かクリアーしたあとに他作品をやったら、取れてなかったスペカが何枚か一発で取れた
きっと星のおかげで上達したんだ
紅魔は他のやつやったあとだと何故か難しく感じるな
ランダム多いからじゃね
まあ、星やってると気合避けうまくなる・・・気はするよね
気はするけど、実際はUFOのパターン覚えてるだけだから微妙なんだよなぁ
正直言って今回は最高のパターンゲーだと思う
全スペカボムっても道中さえ完璧なら割と残機もボムも余るし
俺は星やって上達感じたけどな。
しかし星HARDがキツい。
3面の時点でジリ貧。道中は緑UFOにベントラー吐かせてボムで命をつなぎ、ボスで上手く行っても残機1〜2削られる。
他の作品ではHARDシューターだけど、星は厳しいね。
それ言ったら何やっても上達すると思うけど
つかほんと道中ゲーになっちまったな
「平安京の悪夢」の大玉が大量に重なってレーザーに見えてる奴って
本物の赤レーザーと大玉の間に抜ける隙間あるのかな
UFOしねやくそがああああああああああ!!
>>745 UFOの無い星をやりたいのか?よっぽどのマゾだな
エクステンドがUFOに絡んでいなければ神ゲーになれたかもしれない
俺今から永夜抄ルナを久しぶりにガチプレイしてくる
前と腕が変わってなければクリアは楽勝のはず
それは報告しなくていいです
>>746 UFOそろえれないから無視してる俺は幽香に踏まれたいです。
>>747 エクステンドのベースが地霊殿のシステム+今回のUFO仕様なら良かった
てかEXがそれっぽいよね、1機1ボム分アイテム落とすし
なんというか道中で純粋に敵の弾幕だけ見る事がすげえ少ない
UFOの何となくの位置と色を確認しつつ避けるから最高にピチュる
4面道中の光球ぬえで、テンパって弾列に横から突っ込んだらすり抜けた。
アレも抜ける隙間あるのか。
諦めるもんじゃねーな、と思ってたら次派でピチュったけどな。
あのエクステンド条件はマジでやめてほしかったな
被弾した時と被弾してない時の差が二機て
UFOの弾消し効果を積極的に使わせるために
道中の弾幕を激しくしたんだろうけど、悪い方向に出てるな
交信強度でのアイテム回収のために
道中が自機狙いだらけになった地霊殿からまるで成長していない…
UFO爆破時は弾消しだけじゃなく、アイテム回収くらいは欲しかったな
後半なんで吸わせて吐かせたボムを取りにいくためにボムが必要やねん
それと爆破時の弾消しがイマイチテンポ悪くて困る、パンって音がした後に被弾する事が多い
UFO関連はもうちょい調整してほしかったと思う
弾幕STGってバラマキに気を付けながら自機狙いを避けるゲームだと思ってたが、違うのか?
システムにそれを強要されてるからダメなんだろ
避けるっつうかカスるだしな地は
まぁアレはアレで結構好きだが
今回は弾幕に突入する必要があるからなぁ
UFO取らなければじり貧だし
>>757 ああなるほどね。確かに本末転倒というかなんと言うか。
Normal以下だと全然役に立たないが、EX以上だとかなり楽しいよなグレイズ回収。
>>758 ある程度UFOの軌道と色を予測して動けるようになったら
少し楽になったけどね。
だがマスタースパーク。てめーはダメだ。
無理し過ぎてない道中の最良UFO回収パターンリプ見ちゃうと
今作はボス攻略より参考になるな・・
ルナはどうか判らないけど、ハード程度なら参考リプで何とかなるよ
上でグチグチ言ってる人達って皆ルナ前提?
というか、そのパターンを研究して、作り上げていくのが今回の醍醐味だとおもってる
ただ、パターンを作った途端に簡単になるのはいいとして、ガチガチの管理プレイだと遊びが少なくなるのがなー
運ゲーは極めるのが苦行だからな
代わりに、ちょっと遊ぶ分には楽しいと相場は決まってる
出るUFOは決まってるからそこは運ゲーじゃないだろ
ボスは誘導出来ないが・・・
ちょっとベントラーの取り方が変わっただけで後のパターンまで変わってくるのが難しい
ルナの道中キツいところだと、ベントラーの出る方向が逆になっただけで全然取れなくなるし
完全パターン化するならいろいろな状況に対してそれぞれパターン化しなきゃだめだな
先生…どの作品でも三面までが限界です…
どうしたら、上手くなれますか?
早苗さんの見方が360度変わった星蓮船でしたね
>>766 一周すんなwwwwwwwwwwwwwww
>>767 本当にこんな感じだから困るww
地霊殿:常識を捕らr(rt
↓
星蓮船:妖怪退治楽しいよ!楽しい!
↓
非想天則:だから常識を捕らわれn(rt
同人描いてる人って毎回クリアしてるんでしょ?
今回出来るの?
実は東方ってやったことないんですよね(笑)
魔理沙Bが弱すぎて辛い
>>770 実際焼酎のガキは殆どそんな感じらしいなw
よく訓練された焼酎の子はルナクリアできましたと(聞いてもないのに)自慢する
>>766 ボムを惜しむな
リプレイを見ろ
話はそれからだ。
後はニコあたりでシューター初心者向けの動画があるからそれ見てこい。
永夜って、
クリア狙いで刻符をとる意味ってあるのか?
時間の計算をしたらいらない気がしてきたんだが・・・
無いよ
コンティニュー回数を増やす
永夜返しを出す
スコアを上げる
刻符を出す目的はこれくらいだな。
6Bをクリアするだけなら全然いらない
Σ(゚д゚|||)
刻符頑張って集めて妖率やら何やら
混ぜて、パターン作ろうとしてた俺は何だったんだ・・・
>>780 妖率は結構大事だぞ。
妖怪逢魔が時にしておくとボス戦が楽だ
けーね戦も
妖怪逢魔が時にしていいのか?
あれ使い魔が多いから
いっつも人間操術なんだけど
>>782 慧音は自分の好きな方で。
まあ人間で使い魔倒すのが一番楽だな。
サンドバックのN取れないんだけど
あれって絶対に弾は真っ直ぐ降ってきてないよね?
なんか難しい…
永夜抄の刻符は地味に大事。4面5面の使い魔を大量に纏った雑魚が来る場面では、最初の一体で妖怪逢魔に傾けると二体目以降がかなり楽。
ちなみに人間逢魔のときは撃ち込み刻符が出る他、かすり数が3倍、得点アイテムの点が倍になる。走行点は恐らく妖怪逢魔と同じ。
>>784 無理して真下つかなきゃなんとかなると思うよ
真ん中らへんは弾幕薄いし
妖怪逢魔ってそんな攻撃力あがるもんなの?
人間で行きたい場面 妖怪でいきたい場面でちゃっちゃか威力上げて行けるよう
常時逢魔になるよう動いちゃいるけど
1面中ボスのスペカ最中にUFO出して繋ぐパターン出来たけど、あんま意味ねえな
>>787 アリスでやってみたが、正直ボス相手にはあんまり意味がなかった。
アリスの本気は上海砲だろう
上海砲って、あの理論上は
マリス砲を上回る攻撃力をたたきだせるって
奴のこと?
UFOに対して正面から撃ち込む事が多いのに、UFOの前に居る敵の撃ち返しがウザ過ぎ
正面キープできねえだろが…ふざけろ…
ボムれ
>>790 妖怪逢魔で強くなるのはメインショットだけだからアリスだとほとんど意味がない
紫とかレミリアだと結構違うはず
ほんと今回一度崩れると建て直しが難しいな
難易度が上がれば上がるほどその傾向がある
クソゲー
そりゃ永夜抄や妖々夢に比べりゃクソゲーだろうよ
要するにお前らは難易度低けりゃ神ゲーで
難しかったら糞ゲー認定してるってこと?
もっとゲームを楽しめよ!
ナズーリン可愛いじゃん?子傘ちゅっちゅしてぇよ
ムラサの生足ハァハァだろ?星ちゃんの可愛さ異常だろ
そして何より聖さんが歴代NO1の可愛さだろ
紅魔郷は難しいけど神ゲーだよ
キャラゲー扱いですね、わかります
実際そうだが
難易度どうこうでクソ扱いしてる奴はそんなに居なくね?
単純にシステムが合わないんだろ、UFO取り間違いでリトライとかだしな
まぁ過去作に比べたらストレスフルゲーではあると思うぞ
つうか今作でイラつかなかった奴っているのか?居たら逆に尊敬するわww
Ex最初の妖精達が降らせてる弾ってあれ完全にランダム?
あそこでのリトライ率がPh高スコア狙いしてる時並にやばい
>>800 君の書き込み見る限りじゃゲームを楽しんでるというより、キャラに萌えてるようにしか見えないわけだが・・・
それに多くの人はゲームを楽しむためにやるんじゃなく、やってて楽しいゲームをやりたいんじゃないのかい?
楽しけりゃ簡単だろうと難しかろうと関係ないだろう
・攻略にも稼ぎにもUFOが絡み、爽快感が無い
・そのUFOの挙動に大きく運が絡み、一定の結果が得にくい
・更にUFO取得がひとつずれるだけで完全にパターンが変わる
・しかもパワー低下の著しさ等ひとつのミスによるペナルティが大きすぎる
・おまけにUFOの色が目の前で変わる、UFOが画面内に残っているのに判定が無くなる、
ボスがなかなか正面に来ない等無駄に苛立つ要素が多数
いやまぁ面白いか面白くないかで言われれば面白いんだけど。
このイライラさせられる複雑さは東方に求めているものとはかけ離れていたのは確か。
>>803 完全にではないけど、自機狙いっぽいものを含む何か
右側に完全に貼り付いて青が撃ってるくる弾だけをチョン避けもどきでよければ避けやすい…はず
星やってないが
とり合えず助言してみる
逆に考えるんだ、これに以上のストレスゲーはめったにない
むしろ貴重な体験がry(
>>805 挙げてたらキリがないよな星は
地や風にも多少文句があったとはいえ、それでもパッチ出せくらいなもんだったが
攻略ですら多少なりともイラつくのに、稼ぎなんて発狂ものだ
UFOみたいなドマゾシステムにグレイズまで含めるなんて余りにも酷
必死にカスって必死にUFO繋げても、たった1度の色間違いで即リトライ…
むしろ魔理沙BはExなら楽な方だと感じたけど
動画見たけど、
いつもの魅せるプレイとちがって、
今回はなんだか余裕がないように見える
五面道中とかまさにそんな感じ
ルナ5面とかなると、誰でも大体同じような動きしかしなくなってるからな
UFO→ボム→UFO→ボム→UFO→ボム
こんなんばっか
テスト運用のスコボ、委託前の星とはいえ、Lunaで稼いでる人がほぼ皆無でワロタ
それだけ今回は厳しいということか、normalでならチラホラいるのに
>>812 ルナ5面でも少なくとも前半はノーボムでいけね?
前半はいけるが、後半妖精ドバー地帯は気合すぎてどうしようもないな
なんかいい誘導のしかたあるのかなぁ
>>807 とりあえず今までのシリーズが気楽に楽しめるようになったのは事実。
Lの5面後半は早苗Bなら楽だけどそれ以外の機体はぶっちゃけどうしようもないだろ
地や風ならシステム的にボム前提の敵配置でも問題なかったけど、星でやっちゃダメだろ
しかも無駄に長いからノーボムはほぼ無理だし
紅4面中ボス前も酷かったが、あれは短時間だったから嘘避けで何とかなったりもしたが
スコアラーにはキツいだろうなぁ。ワンミスで大復活ばりに落ちるしな。
でもクリアラーにとってはこれほどやりやすいシステムもないと思うが
>>818 星に悪印象持ちすぎて評価偏りすぎだろ
地や風でシステム的に問題ないって言えるんならUFOで4/3ボム出せる星も問題ない
紅ルナ4面中ボス前のあれも大概だわ
ランク低いときならまだなんとかなるが、ノーミスで行ったときは避けられた覚えないぞ
UFOって出たときから消えるまで起動まったく同じ?
なんかたまに違う軌道で飛ぶんだけど?
あと1面終了で赤二個にしたいよ
ええい!星は好きだが愚痴りたいスレは無いのか!
ルナ5面道中(中ボス除く)はUFO無視すれば、ラスト以外けっこうノーミスノーボムいけるようになってきた
妖精ラッシュは端と真ん中の中間あたりでちょこちょこ避けてれば意外と密度低いわ
でもラストはまだパターンできないなあ
>>820 そこまでノーミスで行けて、あれ避けられないってことはないと思うが
そこまでノーミスでいけばわかると思うよ
得意不得意もあるかもしれんが、あの攻撃は他とは比べ物にならんくらいムズいと思う
>>823 ラストは毛玉の出現が上から来るから、どっちかの端によって毛玉と一緒に下に下がった後
下を通ってもう一方の端の下から弾を見ながら上に上がると割といける
言葉であらわすのが難しいんだが、画面端をUの字を書くような感じ?たまに当たるけどw
>>820 地で適当に掠ってるだけで100発近く撃てたボムが、
必死こいてベントラ集めてやっと50発とかなんだから、バランス悪いだろ
大体、妖、永と進化させて来たシステムが紅レベルに退化してるのも問題だと思う
>紅レベルに退化
日本語でおk
紅の話になったので久々にやってみたら普通に中ボス前のアレが抜けられた
運がよかっただけかもしれんが、星の練習効果はすごいな
>>826 おお、いけたぜ、サンクス
けっこうギリギリだけど
>>829 星しばらくやると明らかに弾幕避けるのがうまくなると思った。
ところでルナサの最後の耐久が全く安定しないんだけどコツとかありますか?
奴からできるだけ離れるように逃げるんだけど、早くなってくると密度高くなってピチュる…
>>826 なるほど、敵列の外側をまわる感じ?
ちょっとやってみたがけっこう難しいな
ルナサってLunaticのムラサって意味か
わかりづらすぎる
>>832 すいません、ムラサだったorz
ノーマルのムラサ耐久です。
いつも端に追いつめられて開く前の密度高いとこにやられてしまうんだ…
端に追い詰められるというかあれは端に沿ってぐるぐる回るもんじゃないの。
どうせワープして来るんだからできるだけ離れてもあまり意味ないぞ。
端に沿って移動しつつ弾が来たらちょっと内に入って避ける感じでやれば良いと思う。
誘導とか考えずに気合でやれば案外安定するかも
追い詰められたらボムすりゃいいし
ただの間違いかよw
あの全方位って「一番外側の第1波」「途中で速い弾が遅い弾を追い越す第2波」「一番内側の第3波」があるじゃん
スキマに入って動かなければ全部避けられるけど、そうしないで波ごとにチョン避けする方が安定すると思う
最後の10秒は少し気合い混じるけど
説明下手ですまん
ムラサの耐久は謎だったな
ノーマルでも割と被弾してたのに、ルナだと意外と取れたり
>>823 でもUFO無視のノーボムってまったく意味なくね?縛りプレイくらいにしか使えんぞ
ボム無しの時にUFO無視してでも避けようするよりも、結果的に死んでボムってた時の方がボムも残機も上とか…
>>824 あそこまでノーミスで行けてもあれを安定して避けられるって話は聞いたこと無いぞw
>>830だけどみんなありがとう。
他は割と安定だけどあれだけが苦手すぎる…
みなさんのを参考に一から頑張ってみます。
N初見でクリアできる人と
何百回やってもクリアできない俺って
一体何が違うんだろう…?
最近、STGで何か最も必要なのか考える…
慣れじゃね?俺も何回やってもまだ星Nクリアできないけど
昔はEasyでさえクリア困難だったのが今じゃ初見でもまずクリアできるしそれがもっと高いレベルで起こってるんだと思ってる
>>838 前半はノーボムでさらにボム2つ+欠片が一つ増えるパターンだから問題ない
後半は確かにボムった方がいいが、魔理沙Aだとそうとは限らない
取りに行って事故ったりボムったのにベントラーが取れないなんて魔理沙Aにはよくあること
あと、他キャラでも一番最後の難所にUFO持ってって弾消しするのは難しいから、避け方覚えておいても損はない
あとは、もちろんノーボムクリアも狙うつもりだからそれにも必要だ
いわゆる、シューティングのセオリーって奴だ
ここはチョンとか、ここはボムとか、
そういうのが勘で分かるようになる
と、そのまま質問させてもらうけど
永夜の天文密儀法のハードってどんな動きをすればいい?
結界組で取りたいんだけど、使い間の破壊が間に合わなくて・・・
・中央に陣取って正面の使い魔だけ破壊する
・左右に動いて下から使い魔を破壊する
お好きな方をどうぞ
結界なら前者の方がやりやすいかもしれない
マリス砲みたいに低速連打して妖怪ショット当てるとちょっとだけ早く壊せるよ
>>845 やっぱり中央からか・・・
じゃあ、もうひとつ
どれくらいまで壊せばいい?
だいたい、正面を四つ壊したら、
妖怪ショットで打ち込みしてるんだけど・・・
出来るなら中央の2列くらいは全部壊した方がいいかも
誰か星Nの霊夢Bでフライングファンタスティカを取得したリプレイ上げてください。
参考になりそうなものでお願いします。
あんなん何でやっても撃破時間が違うくらいだろ
一応霊夢Bでクリアしたいのですが、鬼門なんで参考にしたいと思いまして。
特にパワーが落ちてたらジリ貧。
霊夢Bはボムで弾も消せないし、避ける技術が必須なんで、避け方を知って、ボムる回数を減らしたい。
wikiに書いてある
固定→自機狙い→自機狙い→固定という弾幕の性質をどう生かすとか、そういうことも分からないし。
・・・最初に言えば良かったね。すまん。
できればパワー1.00台で取得しているとありがたいです。
UFOを取ろうとしたら直前に色が変わってしまい
取りたくない色を取ってしまうんですがどうしたらいいですか?
赤が欲しかったら緑を取ろうとすればいい
なんか知らんけど星は東方信者にもクソゲー扱いされてるようですね
もうゲームとしての東方は期待できないかな
キャラや音楽も劣化激しいけど・・
そろそろ東方も終わりかな
>>855 著作権ヤクザの手下って楽しい?
あんた人生それで満足?
クソゲーとは言わないが良ゲーではないな
>>854 サンクス!
しかも注文どおりのパワー1!
参考になった。
相手が弾を発射するときに中央に位置し、小さく円状に回ればいいのね。イメージとしては下がりながら隙間を見つけつつ
←↑→で1〜2列抜ける感じ?
結果的にそういう避け方が軸になっただけで、避けてる時は何も考えてないんだなこれが
下がりながら様子を見て抜けられるところで上に抜けるってのはこういうプレッシャー系のセオリーだとは思うけど
紅魔のレミリアのラストスペル中、ボム使った瞬間に倒したら蝙蝠の姿のまま進まなくなってオワタ・・・
ノーマルだけど初クリアと思ったからショックだ。
ショット打ち続けたら進みました。申し訳なかった。
フランドールでも同じことになるから気をつけろよ
それと、別にショット撃たなくても放置してるだけで解決する
>>855 システムはクソゲー扱いしてるけど、他は今まで以上によかっただろw
まぁEXボスにはがっかりしたがなw
別にあのシステムでも問題ないだろ
今のシステムでも細かいとこ弄れば大分良くなると思うんだがなぁ。
自分の実力よりワンランク下の難易度ならかなり楽しいし。
クソゲーだの言ってる奴は、どうせクリアできないのをゲームのせいにしたいだけだろ
クリアしてから言ってるやつも多いだろ
つか難易度が高い=クソゲーなんて事はまったくないんだがな
どちらかといえば仕様の不親切さに文句言ってる奴がほとんどだろ
UFO前提ゲーのくせに、プラでUFO選べなかったりデフォでP2だったりな
UFOはまぁ予想してたからいいけどP2で開始だけは許せない
別に難しくないし糞ゲーとまでは思わないし面白くなけりゃ東方やらんでもいいだろ
今までが良かった分、相対評価にはなるかもな
過去作と比べてみると、どうしても見劣りしてします
STG単体としてみたらそこそこ、まぁでも少なからずストレスゲーなのは否めない
星のBGM好きだから割とプレイするけどやるたびUFOでイライラする
でもBGM聞きたくなってまたプレイするの繰り返しな俺
BGMだけ聞いてりゃいいだろって言われるだろうけどゲームのBGMって雰囲気ありきって感じだしなぁ
6面ボスとか結構燃えるなぁ
ほどよくボムりながら戦ってると、ちょうど曲が落ち着いたところで魔神複誦に突入するんだ
そこでなぜか毎回泣きたくなる
演出は毎回良くなってるな
それに伴って弾も見辛くなってる気がします
まあ冷静に考えると1製作者たった一人の000円の同人ゲームだしな…
今までの作品の完成度が異常すぎたんだよ
星も初作品なら褒められただろうけど今までと比べると遥かに糞ゲー
紅妖永が良過ぎたんだろうな
もう少しシンプルでもいい
永はシンプルじゃないだろ
いやシンプルじゃね?
刻符集めようが集めまいがクリアには関係ないし、エクステンドは点符集めるだけだし
せいぜい人間と妖怪の切替くらいだろ
シンプルかどうかと聞かれたら返答に窮するが
遊びやすいのは確かだな
永夜はクリアだけならそんなに考えなくてもいいが、
稼ごうと思ったりすると作り込みの深さに感動する良ゲーだったなw
とりあえず糞ゲーいってるやつはクリアできてない残念な子ということだな。
そうとも限らないんじゃね?知らんけど
とりあえずなんでこんなにストレスたまるのかは疑問だがな。クソゲーと言う気はない。
そりゃ動きがUFOのせいで極端に制限されるからだろw
ただでさえUFOがフリーダム過ぎる動きする上に、高速な自機狙いや全方位弾多いしw
UFOって誘導出来るだろ?
まぁそのパターンを組んでも、一度間違えたら崩れることがほとんどだけどなw
赤赤と来て、タイミングギリギリで青になった時の絶望感は異常wwwww
後半はマジで被弾のがマシな時もある
1度や2度UFOの回収間違えた程度なら
今作は巻き返せるぐらいの余裕はあると思うけどな
どちらかというとUFO回収と
符食わせた巨大UFO即効撃破ばかりに目が行って
弾への注意力が疎かになって抱え落ちする方が痛い
でも一度のミスが実質UFO二回分くらいになるのも痛いぞ
あと自機狙いのせいで吸わせた排出されたアイテムが非常に回収しにくいのも辛い
この辺がストレスに拍車をかけてる
クリア重視ならフォローパターンも組むのは当然だろう?
UFOがフリーダムとか言ってる奴ってどれだけ学習能力がないんだか・・・
今までのと比べるとつまらない、という言葉を良く聞くが、地霊殿よりはずっと面白いだろ。
それに、10億以上出してるリプレイ見ればパターン化とかちゃんと出来るってのもわかるし、
くそげー呼ばわりはさすがにない。
個人的には風神録並のシンプルさが性に合ってるけど、これはこれで面白い。
地はカスリで全回収とかでつまらなくはなかった
星はつまらないってよりもUFOに慣れてないから楽しめてないのかもしれんわ
今までとはかなり変わった作りになってるし
ルナ10億以上のリプってどこにあんの?
でもさ、実際ベントラー落とす雑魚が2匹固まって出てきたらどっちが先に死ぬかなんてほぼランダムだろ。
出現後数秒で勝手に消滅する雑魚とかかなりアレだし、
うっかりUFOを目の前に移動させちゃったら詰み確定だし。
レザマリ使えばいいじゃん
UFO2つがほぼ重なってる状態になったりすると死ねって思うよなw
星はUFOのせいで純粋に弾幕を避けるということを楽しめないっていうのはあるな
それがストレスなんだろう
>>900 同じ動きすればホーミングでさえ同じように飛んで行くから結局はパターンだ
ボス戦はともかく、道中の被弾の7割8割はUFOに気を取られてのものだしな
今作の道中もUFOガン無視すれば今までとそこまで変わらない難易度だけど、
そうするとエクステンド3回しかしないし
駄菓子菓子、さとりの通常みたいな超精密避けが殆ど無い分
個人的にその辺のストレスは割りと少ない。あとボム前提なところは別として
それ以外のありえねぇって言うような理不尽な弾幕が少ないのもいいと思う
ちゃんとパターン化しとけばUFOはほとんど見なくていい
早苗Bでノーマル初クリアしたけどやっぱ強キャラなのか
ボムがあり得ないくらい強いと思ったしな
風の封印装備、地のマリサパチュリーみたいな張り付き上等なのが好きなんだけど
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 15:40:38 ID:cOKv9BOS
>908
もっと緑を取るべし。
安定するスペカが殆ど無いならば、なおさら。
>>910 了解
1ボスラストにやたら時間かかったから残念かとおもってた
ちょっと練習してくる
WIN版は花以外全部持ってて星もハードとEXが粗方終わったから初めて花をプレイしたんだが花すっっげぇ難しくね?
ノーマルクリアは諦めてイージーばっかやってたらいつの間にかスターボウもケロちゃん風雨も余裕になってて驚いた
自分がいかにパターンに頼ってたか思い知らされたというチラシの裏
>>913 同意
花はなんか難しい。特に映姫と小町のEXがうぜぇ
やっと星Nクリアできたぜ…もういいや…風Lやろう…というチラシの裏
赤にこだわらずに緑も出すとかなり楽だね星蓮船。
星では魔理沙Bでクリアーしてこそその難易度を本当にクリアーしたと言えよう。
星Nクリアできないから気分転換に永EXやってみたけど面白いなぁ
やっぱり星Nは決めボムしてないからクリアできないのかな・・・
ルナクリアしたのに、イージーシューター以下にされちまったな
全キャラでルナクリアしたけど、魔Bより早Bのほうがきつかった
ボムの効果にラグあるしショットのカエルが扱いづらいわで魔Aで構築したパターンが
ほとんど役に立たなかった
ルナシューターってどういうレベルなんだ?
ノーボムでクリアとか?スコアが一定以上?何なんだ教えてくれ
単なる自称
なんとかシューターとか線引きするやつは自慢厨か自虐厨のどっちか
Lunaticを普通に遊べて、安定してノーコンティニュークリアできるならルナシューターじゃね
白蓮を涙目に出来る程度の能力
つまりイージーノーコン出来なくてもルナシューター名乗ってもいいわけかね?
まあ俺は俺なりにルナシューターを名乗ることにするよ
勝手にしろ
>>925 イージーノーコンできない方ですか?w
ルナクリア安定してるけどノーマル全作品全機体ノーミスノーボムクリアしてないのでイージーシューターです><
氏ね虫ケラども
なんかどうでもいいことで荒れとるね
なにこれくらい日常茶飯事さ
星5面ボス強すぎるなぁ…
シリーズ全NとEXクリアしてるけど
ノーボムでやると虎丸さんが一番機数が減る
黄色いレーザーとか避けられん
こいしとか空のほうが簡単だわ…
マジレスするとLunaクリアできてEasyをクリアできないってのは多分にあり得ないがな。
てかなんでこんなことで荒れるんだ?wwwwwwwwwwwwwww
荒らしたい奴がいるから
そこにスレがあるから
すまん、星の黄色いレーザーの良い避け方ある?
自分で当たりに行ってしまう
Ex中ボスの会話が飛ばせないのがウザくてしょうがない…
難易度は置いておいて、星で一番ストレス溜まるのは魔理沙Aだな。
ボムが糞すぎる。
正確にはボム時の足の遅さだな
UFOすら避けれないのはさすがにクソとしか言いようが無い
凋落のマスパ(苦笑)
旧マスパなら遅くてもまあ良かったけど
UFO避けられないのは痛すぎるよなぁw
この作品においてあの速度にするならファイナルスパークくらいでないとリスクに見合わない
人によってはあのボムを使いたくないがために抱えるリスクも増加すると思う。
あぁ、ストレスで胃がキリキリしてきたわ・・・。
そこまでするのかよwwwww
って思うが気持ちはわかる
もう完全に星蓮船愚痴スレだな
攻略のこの字も見当たらない
委託時にまた愚痴だらけになるのもアレだし愚痴専用スレ建てようか?
何勝手な事しようとしてんだと思わずに、
建てられる原因作ってるのは自分たちだと思ってね
何勝手なことしようとしてんの?
よくある「気に入らないから立ててやる。使え」
というか、攻略スレで愚痴はよしてくれ
ほかの本当に攻略が必要な奴らの邪魔になる
体験版で稼ぎをしても意味無いということに気がついた
レザマリはボムもそうだけど、ラストスペルで札見づらいのがかなりきつい。
火力弱いだけで癖はそんなにないBより、クリア時間かかったよ。
星ルナ4面中ボスのクソ弾幕ってどうすればいいんだ
完全に詰み配置の時があるんだが
処理落ち率30パーのやつがルナシューター気取ってるときどうしたらいい?
完全パターンだからパターン作れ
>>953 毎回完璧に一緒な軌道なのか、あまりそうは見えなかったが
ちょっと試してくる
あれはいくつか軌道があるんじゃね
その軌道は完全パターンだが
敵機依存の完全固定だから
毎回同じ動きしてれば毎回同じように避けれる
今回敵の動きおかしいだろ
正面にこねえし、どうすんだよ
誰か早苗Aのルナ5面ラストの避け方教えてくれ
早苗に限らず自機に当たりそうな近くの弾だけを、瞬時に予想して避けるぐらいか
あんまりロジックないから気合要素高し ダメそうなら即ボム
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:41:41 ID:qVZYYB7g
なんか知らんが花映塚から使われてるエンジンだと避けにくい
同じような弾幕でも、紅妖永に比べて風地星はめちゃめちゃ当たる
エクステンド方法を永以前のものにして
出現するUFOを青だけにしとけば良ゲーだったかもな
プラでUFOガン無視して避けに完全集中すると意外と楽しいぞ
トレジャーガンとか完全にクソスペカだと思ってたけど、道中からずっと集中してると案外取れる
自分も全キャラ全スペカ取得したけど、極楽紫とか永久停泊とか
本編ではボム確だったスペカも、取得に専念すれば結構いけるんだよな。
だがLパラソル、てめーはだめだ。
星の何が一番まずいかって、子傘が2面にいることだからなw
つかアレどうやって避けんだ?
ただでさえ小傘自身が変な方向に逃げていく上に、傘破裂させると拡散弾出てくるし…
だからって傘そのままにしておいたら死ぬほど無理ゲーになるし…
余りにもムカついたから小傘が心身ともにボロボロにレイプされる同人誌のアップロードを希望します
>>936 画面上部を見るな。
……いや割とマジで。俺は半目になって弾筋が固定されたのを反射神経頼りで避けている。
>>966 ひたすら正面キープの速攻。運ゲーだね。
早苗Bは簡単、魔理沙Aもまあまあ簡単。だがそれ以外は・・・
早苗B<魔理沙A 壁地獄壁 霊夢A<魔理沙B<早苗A<<<<<霊夢B
少なくとも霊夢BはLパラソルが星最難。異論は認めない。
>>968 俺は早苗A使ってる、通りで辛いわけだw
まぁBでも取った事ないけどねw
このスペカに関しては、まだアポロ13とかの方がマシに見えるレベル
貶すわけでも荒らすわけでもないけど、
STG共通の事だけど、こっちがめちゃうまければなんとか
なるようなものにまで単純に運というのは違うと思う。
まあ俺はそこまで頑張る気はないから同じような人から
すれば運と言えなくもないのか。
本当の運ってのはグラ3のキューブみたいなののことだろ。
そこまで深く考えなくてもいいだろw
そんなこといったら1ドットでも隙間があるゲームは運ゲーとはいえないぞw
紅魔郷の弾幕に妖々夢の森羅結界と永夜抄のルート分岐と花映塚のBGMと
風神録のテンポと地霊殿のグレイズ回収と星蓮船の演出を乗せた東方
攻略してえw
東方寄蒐憚か
EXは中ボスと最後の雑魚のみがエクステンドアイテムを落としてそれ以外のエクステンド方法はなし
条件果たしたらPhが出て初見殺しが豊富にあって道中がかなり簡単で
中ボスが出てきた時にボムったら「パンッ」ってなってPアイテムは0.01刻みで上昇
星ちゃんとセックスしたい
もう小傘厨まじしんでくれ
NGしてもわいてきよる
小傘ちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
久々に6面ボスがカリスマ
>>972 ありえんワインダー避け連発の花CPUのことかw
埋め
まだ早いぞ
とうとう星Nのプレイ回数が500回を超えた…
でも、クリアできないよ
初見でクリアできる人もいるのに
やっぱり人間として劣ってるのかなぁと思うと劣等感が…
もうマジで死にたくなってきた…
人の能力なんて十人十色だよ。
俺は数学系のものにめちゃくちゃ弱いけど文系なら並以上に
できると自分で思ってるし。逆の人もいるだろうしね。
あとゲームに限らないけど、慣れというものも大事だし。
星蓮船のみに関しての慣れでなく、STGそのもに対しての慣れ。
俺も初めて紅やった時はボロカスで1面2面で駄目だったけど、
ずっとプレイしてたおかげで気合い避けスキルの上達だとか
弾幕パターンの把握だとか全体的に分かってきたので
それ以降の妖や永なんかも3面くらいまでなら普通にクリアできるようになった。
スペカ取得のために3000回やった俺でも、
星のリトライ祭りには心が折れそう
推奨環境
・パッドコントローラ
・ある程度の弾幕免疫
・空を飛べる気がする思い込み(推奨)
・小傘に殺されてもリトライしない精神力
小傘ちゃんって誘導できないの?
>>984 リプうp
わけわからくなったらボム
死にやすいスペカは決めボム
決めボムするだけで2倍は長生きできるよ
抱えるくらいなら出しきって死ね
>>984 才能無いよお前
愚痴るくらいならさっさと諦めたら?
>>989 自分は
>>665 です
リプは
>>675 にあるのがベストプレイです
これから頑張ってみたけどなかなか上手くなりません…
UFOの取り方もご指摘頂いた通りに注意してるのですが
取る直前に色が変わったり
いつの間にか違う色を取ってたりと上手くいきません…
4面までは何とか6機ぐらい残るようになりましたが
5面の星でかなりミスります
いまだに黄色いレーザーすら避けれないという下手っぴさです…
>>987 やっぱりパッドコントローラーって慣れるといいですかね?
キーボードになれた所為かパッドだと事故率が高くて…
不屈の精神は大事そうですね
クリアできそうにない機数になるとリトライしてしまう
序盤でワンミスでもあると「これじゃ後半きついから・・・」とか思ってすぐリトライする奴はいつまでたってもクリアできない。
まぁ俺もこういう性質なんだが、とにかく何があろうとゲームオーバーになるまで続けるのが大事
風の文が強い・・・
早苗とか加奈子より厳しいんだけどorz
天の八衝と木の葉隠れがまったく取れない
ボムれカス
風はボムゲーしたい放題だろ
いやクリアする時はボム使うよ
でもボムなしで取得したいなと
文はガチ避け多いから何度もやって慣れるしかないね
ひたすらプラやってればどっちもいつかは取れそうだけど
天の八衢は上避けという手もある
誘導とコルマリなら取得できる
小傘のおまんこに舌入れたい
1000なら次の主役はゆゆこ
1000なら世界から戦争がなくなる
1001 :
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