1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
・FAQ
Q.ボスに勝てない
A.レベルあげる、装備そろえる、属性耐性・状態異常耐性あげる、BuffとDebuffを使う。特にスキルの能力値ダウンは100%効く。
Q.ファージウェポンはどうやって鍛えるの
A.物理攻撃が敵に命中した回数をカウントしているので
全体物理スキルを使えばグイグイ成長します
だるお→グラッジダンス ランカーダンス エグゾースション
ランギッド→たわけ! オーティス→ロリアロー ソッピー→ディスオーダショット
あとどうでもいいですけど フ “ォ” ー ジ ウ ェ ポ ン です
Q.エリア4後半なのに魔剣メイドキッサ拾った
A.前半後半の区別は宝箱とボーナスげふーに影響、敵ドロップには関係ナス
Q.アーティファクトが出ない、青箱なんて都市伝説だよね
A.各エリアごとに設定されている条件を満たさないと青箱が出てきません。
まずは条件を満たしましょう
Q.最鬱点のアーティファクトって10階ごとに2つあるの
A.青箱とレア敵ドロップの2種類あります
スレ立て乙!
そしてラストローザー手に入れた!
腕力+50%×3、超グイで
最大ダメージ132億キターーー
超うんこ閣下実装まだかwww(471周目)
スレ盾乙
スレ盾乙
乙もいらねーつってんだろがボケおっさん共め
タピオカエマい
>>8 1ちゃん何を力んでるんや(その目は優しかった)
スレ立て乙!
スレ立て鬱!
スレタピオカ!
先にゴスロリ揃えようと超苦痛の山脈逃げながら走り抜けてくうちに宝箱からストーキングアイ二つも出たわ
いつになったら青箱出てくるんだ
祝!初超ダンジョンアーティファクト武器ゲットォォォォォォォォ
スレ立て乙!
あえて、何度でも言おう
スレ立て乙! と
あ。。。
おれ、Lv2だ・・・
スレ立て乙!
ここまでスレ立てを称えるスレは無いな。
wikiのほうを物凄い勢いで見やすく編集してくれてる人が1人居るみたいで、
wikiを立てた身としては、天にも昇る気持ちです。ハァハァしたいです。
最鬱点系統のページを全部新しく作られたみたいなので、
古いほうは紛らわしさ回避の為に削除したほうがいいかしら。
現在Lv500弱ですが、非モテボーナスの宝箱連鎖率が30%で止まったままです。
この項目は他に比べて上がりにくいんでしょうか?
ちなみに、最鬱6周目で他は全てMAXになっています。
運です。祈りなさい。
まだ1周目だけど物理防御だけ+0%だぜ・・・
他のは連鎖率含めてほとんど黄色くなってるのに
鬱Pのボーナスのほうを注ぎ込んでやると戦闘ボーナスのほうも上がりやすい気がする。
500弱でカンストしてないって方がびっくりした
AF集めでもして純粋に戦闘回数増やすといいと思うよ
鬱P注ぎ込みは関係ないと思う
他が埋まってるなら非モテボーナスさえ出れば
次はそこにはいる。
全部上限じゃない場合、金に入る確立が一番高そう。
お前ら闘技場の最高ランククリアしたのレベルいくつくらいだった?
非モテボーナスについて教えてください
物理攻撃を上昇させると物理スキルのダメージも上がりますか?
すみません
すみません
wikiに載っていました
最鬱点52ステップで宇宙みたいなとこ歩けてファワアアアアアアアア
1タイル通路とか見ると、「あ、ここ宇宙空間行けるな」って思っちゃうようになる。
地味におっさん盗賊団の名前変わってるのな
変わってるというか区別をつけたというか
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:09:17 ID:ImaVqGgz
あ、それ俺が要望出した
あっそ
Ver19.8 2009/8/23
漂白の塔に引きこもりモンスターを追加
6体・・・ゴクリ
引きこもりモンスター出すぎだろ
1ステップに3匹とか出るぞw
漂白の塔の合成アイテムも増えてるな
漂白くるみ
食べることはできないが、所持している数だけクラフト武器の威力を微妙に高める。
だって。そしてKEY-48が追加か・・・
補正がいくつか分からないけど、手持ちの99個分が限界かね。
まさかゴミ箱分も加算されて戦闘力無限ってことはないだろうが・・・
MAXまでいったらクラフトも多少は性能がマシになってほしいもんだ。
こいつの合成に使うKEY48は引きこもりMobドロップ限定とかかな?
さんくす、こちらもドロップ確認した。KEY-47の方がレアそうな感じだな・・・
しかし引きこもりMob地味に強いな。リピートしてたら殺されかけた。
向こうから襲ってこないのはありがたいが。
漂白の塔で裏ボスか・・・いつになるかわからんが楽しみだな
くぎゅううううううううううううううううううううう
青木さん、Jキャッスルの超化
もう忘れてしまったのかな・・・。
くぎゅううううううううううう
漂白の塔のドロップ率は最高76%?
裏ボス戦は装備変えれるようにしてもらいたいな。
じゃないとただのLV上げゲーになってしまう。
現在、レベル150、再鬱50階です
最初の洞窟の「鬱ッシュルーム」が
おっさんソウル落とさないのが気になって
定期的に「鬱ッシュルーム」狩りをおこなってるのですが
まったく出しません。(もう何百匹倒したか)
運が悪いだけなのか、なんか出やすくする方法があるとか
あるでしょうか?
メイドからソウルフェザーでも買え
戦闘50回じゃなくて敵50体で消費だから間違えるなよ
後は祈れ
LV150くらいだと金がなくてソウルフェザー買えないっしょ。
俺マジグイグイ付けて木箱全部あけてから戦うくらいしかないんでない。
あとあと超鬱で同じ敵でやってもいいんだし気にしないでいいとおもうけどね
出ない時は何時間やっても出ない
出る時は連続で出る
運ゲーだよ
58 :
53:2009/08/24(月) 19:13:01 ID:p+1NH/iy
>>54,55,56,57
レスどうも
なんか元気が出てきた。
気にしない方向で行きます。
漂白の塔の追加ひきこもり6体のうち1,2体は、
最鬱のレアモンみたいに通常戦闘から低確率で出現にしたほうがいいと思うな。
そっちのほうが雑魚戦もちょっとは楽しくなるし。
今のところ漂白の塔は5周くらいでとりあえず止めといた方がいいみたいだね
見返りが少ないからヒキコモリソウル目当て以外だと用無しな感じだな
>>53 どこでも出るけど最鬱点クリアしてないと出ないレアアイテムとかあるし
通常Dの取りこぼし回収は後回しにした方が何かとお得かも
ドロップ率だって、まだ上がりきってないだろうし……
>>55 敵無視して木箱探して回るより
気にせず片っ端から敵倒した方が
結果的には効率良いと思う
確かに殲滅後のグイグイ発動は
損した気分になるけどさ……
要望スレッドでの青木さんの書き込みに「必要鬱Pは-50%がリミット」とあるけど、
この50%は何を指してるんでしょう?
ニートオーブでの−5%*3以外にも下げる方法があるんでしょうか?
あれ、Wikiに載ってないんだっけ?
レベル上限に達した状態でEXPを稼ぐと、
リミット解除に必要な鬱Pが少しずつ減っていくんだよ。Lv310からだけどな。
-100%までいくと思ってたけど実は-50%までだったんだな・・・
お・・・ほんとだ。
Ver.12.9の時の説明に書いてますね。
回答ありがとうございました^^
くぎゅううううううううううう
>>63みたいな、新しく始めた人がわかりにくい仕様をまとめたページがあるといいかも
例えば、持ち切れないアイテムが自動でゴミ箱に送られるとか
電波の杖贅沢に使ってたらグバ鉱切れてしもた。
しばらく最鬱は封印だな。
漂白ヒキコモリが意外に強いな11週目のレベル2200だが、リピート手抜きしてたら死にかけた
アロエが足りない
何か
だる男に心が押しつぶされそうな激しい鬱が芽生えた(?)
とか出たんだけど何これ どういう効果が?
wikiで検索かけたんだけど見つからない
ひきこもりモンスター倒した直後?
最欝点の
「ラスボス以外の全てのボスを倒す」
「引きこもりモンスター全15種のうち12種以上を倒す」
これの12種目のメッセージじゃなかったっけ?
メッセージ出たときの状況とかも書いた方が
こっちも思い出しやすいからアドバイスしやすいよ
>>72 いってみます
>>73 そうなのかありがとう
それとすまない
今後気をつけます
漂白の引きこもりMobはよく見たら普通に襲い掛かってくるな。足遅いけど。
霧が地味に強くて思わずロリレジスト使ったよ。
今のところ全部で6種くらいいるのかな?
今回は6種と青木さんが言ってた
強さ的に2週以降は水と木と1st
3週以降は火と霧と2ndかね
属性とか考えるの苦手なので
だるおは全体攻撃ダンスばっかり、ランギットは攻撃ばっかり
ロリコンの人はロリアローばっかり、ソッピーはディスオーダー+ばっかり
これで最鬱100階まで問題なくいけますかね?
90階までは吸収する敵いないし
ロリ同人でよくね?
>>78 ステートに物理-50%が2つとか出ても押し切れるなら行けんじゃね
>>78 その構成だと物理防御が高い奴に手も足も出なくなるから、ロリ同人必須
レアモン(とか吸収敵)対策でランギットに攻撃スキルを使わせるという手もある
最鬱ならズギャるのも手
というか物理防御が高い奴なんかいたか?
ナオン系統とか、中間以降とかだとサソリっぽいのとか、何かサハギンっぽいのとか。
あと人形っぽいのも高いな
今はなき恐怖のコンボ
防御+25%
魔法使用禁止
逃走禁止
グヴァ鉱足りなくて電波の杖作れないと思ってたら
ガグボーエ鉱分解できるんだ。
グヴァ鉱49万個分目処付いたw
問題はむしろドゥ鉱
どれだけレベル上げたら足りなくなるんだw
そんなに材料って足りなくなるもんかね
面倒でも鬱空間に戻って上限解除すればいいし、何のためのマテリアルチャンスだ
レベルアップばかりしてないでたまには材料集めのプレイもすればいいのに
ゲーム→飯→ゲーム→便所→ゲーム→寝るだけを繰り返してる真性ニートの廃プレイヤーの意見はスルーが賢明
ちょwww
新Wikiのほう更新しようとしたら、
@Wikiのスパム対策規制とやらに引っかかった(´・ω・`)
@wikiの機能で他のwikiで行われたスパムの特徴の記録から、共通した対策が入るみたいです。
別のワードとかでも試してみては?とりあえず、トップにある要望は反映しておきました。
メンバー登録申請して管理人の許可を得てログインすればスパム対策チェックを回避できるらしいけど、
メンバー登録フォームにまで弾かれたw
しばらく@Wikiの利用は諦めるか…
wiki更新してくれる有志がまた1人・・・(´;ω;`)ブワッ
トランキルティが2階続けて出た、でもいらねぇ
緑箱を開けて豪華な薬が出るとガッカリするね
ソッピー用のパッシブおっさん何買ったか忘れてしまったんですが確認ってできないんでしたっけ
(習得したスキルの確認)
おまえは何を(ry
>>98 とりあえず説明に書いてあるキーはF1で表示されるキー設定に準じてるから、
F1のキー設定とキーボード、んでマニュアル見るとわかる悪寒。
>>96 メンバー登録申請してみました
みなさん毎度毎度自分勝手でやりたい放題な更新で申し訳ありません
>>102 対応しましたー。見やすくしてくれるおっさんはいいおっさん。
オプションでごみ箱行きにしてもアーティファクトを手に入れたり
初物のアイテムとか手元に残せるようにできたら便利なのにね
毎回ごみ箱漁るの面倒だわ
今気付いたけど電波の枝ってニートハウスで買えたのか・・・
MIDIも増えてたの気がつかなかった
>>104 要望スレでそんな感じの意見が出てて、青木さんも乗り気だったけど
実装作業中なのか忘れてるのかわからない
最強装備の時フォージウェポンの補正分も加味してほしいかな
もしくはオプションで武器だけごみ箱行き、とか。
というか並べかえしてほしい
下の方にアーティファクトまとめてくれたら楽
属性考えるの苦手でアドバイスしてくれた人ありがとう
ロリ同人強すぎて感動しました。
今レベル260〜70で、60階以降の敵に苦戦中です。
このままレベル300まで上げても100階まで行ける気がしないのですが
やっぱゴリ押しで最鬱クリヤって無理なんでしょうか
俺は250くらいで閣下倒したよ。
そのときは70F以降の雑魚はスルーしてボスだけ倒してたな
レベルより装備のほうが大事じゃないかな。
とりあえず、運が絡むから諦めない事のほうが大事。
スキルとヅラも大事だな
閣下撃破まで
漂白で稼いでオーブ解除
100%のクラフト武器作成
闘技場を倒せるとこまで倒す
エピックも3体ぐらいまでなら倒せるはず
それでも駄目ならロープ稼ぎでストレス上げて鬱Pで能力アップ
こまめに融合も地味に強い
初心者の質問で恐縮なんだけど
やりこむ場合はJ様倒す→ひきこもり石で脱出でいいのかな?
別に倒す必要もないのか?
倒す必要ないよ
倒すとエンディング行っちゃうから
ありがとう
最鬱行ってきます
一応エンディングは選択肢2通りみたんだがJ様倒した後
中に入らないでそのまま脱出するのかなと気になって。
真ターセットとKUSOGAで閣下倒したけど、だるおを魔力メインにしたほうが楽かも
今素材稼ぎのため最鬱点1F〜50F敵殲滅して悲星の石まで手に入れて中間地点から無事に戻ってきたのになぜかセーブじゃなくてタイトルにmodotta
クリスタルって後半になると障害物にしかならなくなるから
漂白のクリスタル出現率+1%のソウルは微妙だな
むしろいらない
あれのお陰でリピート連打設定したボタン押し続けられない
>>119 最鬱点&最下層限定なら
ありがたいんだけど
超ダンジョンや漂白では要らないよね
今後漂白が最鬱行くより価値が出るならともかく 普段はもっぱら最鬱90F台だからクリスタル出現率が上がるのはありがたい
てか漂白の出現率下げて最鬱の出現率上げれ
>>109 1週目の閣下は運の要素が強すぎる。
ソッピーを猫にして指差し防御しつつ、
グイグイ後に誘い受け中のランギットがM男にされるのを辛抱強く待ち、美形で叩く。
98階くらいにワープポイント確保して2、30回挑戦すれば今のレベルでも倒せるはず。
ああ、すまん。
いまのバーションでは美形は必中ではなくなっているんだった。
>>124 護衛でソッピーM男にすれば運ゲー要素なんてあんまりないと思った。
サディスティックもバイオレンスも来るターン固定なんだから
バイオレンスと同ターンに命の贈り物使っておけば次の1ターンは閣下動かないから立て直せるし。
まとめると
馬鹿でも運がよければ勝てる
まとめると
馬鹿でも運がよければ勝てる
大事なことなので繰り返します。
まとめると
馬鹿でも運がよければ勝てる
つーか運ゲーだろこれ
ソッピー育ててなかったから、M男になって勝つる!って思ってたら
バイオレンスの初弾で死亡した。
最鬱90Fはアイテム禁止が無いのだからクリスタルの必要性は無い
閣下戦はやり方さえ分かれば100%撃破出来るので運ゲーでは無い
頭使って戦えば普通に安定して勝てるよな。
このスレの住人って力押ししかできない低脳が多いのか、
LV2万あって閣下メイドに勝てないとかマジありえないし。ちょっとは考えて戦えと。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 15:08:36 ID:EFQfiuhz
必要性を決めるのはお前一人じゃない
「やり方が分かれば」という条件を初めて閣下と戦う人に求める
なんつーか俺だけが正しいという独りよがりな言だな
>>131 最鬱は黄クリスタルがあるだろうに・・・
大事なことなので繰り返します。
まとめると
馬鹿でも運がよければ勝てる
もういっそ閣下の攻略法をWikiに乗せてしまえばいいんじゃないだろうか
閣下の攻略法
『全鬱する前に倒せ』
以上
ああ、凄い凄い
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 16:36:29 ID:Nk/CzsrB
>>123>>125が攻略法じゃないかな?
今は電波の杖もあるし閣下の行動をメモしながら何回か戦ったら勝てると思う。
感想その他で
ふと気付いたのですが、最鬱点クリア前でも
ニートハウスで電波の枝を買えてしまうようです。
いいんでしょうか。
って書かれて 次回修正しますって言ってたから
今はもう1周目では買えないんじゃ?
修正し忘れたんじゃない?使うも使わないも自分次第。
ただ、「枝使って最鬱余裕杉wwwwwww」とかはカンベンな。
アホ杉wwwww
もう修正されてるんじゃなかったっけ
未確認だが
鬱ストレスカンストで手に入る鬱Pは約80万?
それ以上戦ってももらえる量は変わらないっぽい
前にカンストでも鬱ストレスは増えてるって書き込みあったけど
その辺りは修正されたっぽい?
すぐ足りなくなっちゃうね
くるみ作りまくったら、超ダンジョンAF武器を超えるのだろうか
70階でも大苦戦しているのにレベル上限をむかえてしまった…
ニートハウスに枝が売っているバージョンもまだ保存しているけど
使いたくないので何とか頑張ってみます
アドバイスくれた人ありがとう
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 21:32:27 ID:EFQfiuhz
>>144 ストレスが上限以上溜まるのはだいぶ前に修正されてる
wikiによるとカンストまで溜めると鬱pは約78万、審査会のボーナス有りで約80万
審査会+巻物で約92万だって
鬱p足りなくなるのは多分レベルcap解除の為だろうけど、上限レベルのまま戦い続ければ消費鬱p減るから、
それで節約するべし
でも要望でストレスが1億以上溜められるようにしてってのがあって、青木さんもどうにかするみたいな返事してたから
そのうちもっと溜められるようになるかもね
70F台は初見殺しだな。
まだ最鬱点が作成途中で、70〜80台が追加された当初は
イカになすすべなく叩き潰されて唖然となった人が多数だった。
かくいう自分もその一人だが。
確かにイカは強かったなw
素早さの大切さを知ったのもその辺だった
50台の蜂も結構なもんだと思うがなw
最鬱点の周回数あげまくって経験値うまうまーと思ってたら90Fの鳥に殺されるのもよくある
イカと蜂はマジでヤバ男だな
昨日一日かけて最鬱1〜100階を5周して
青箱0個、緑箱6個、レアmobドロップ0個だった
欲しい物が何一つ手に入らなかったんだぜ
1ステップ45回しか行ってないんでしょ?
そりゃ出ないよ
ルケケの石碑以外の超ダンジョンの石碑の効果が微妙すぎて泣けてくる
ファージは普通によくね?
逃禁止解除はマジで微妙で漁はそもそも60まであげるのが大変
メイドは未だに勝てん、破滅の笑いが来たら確実に沈む
誤字脱字のかばんを装備中のようですね
おはよう。
引きこもりニート諸君
おはよう引きこもりニートの君
1ニートだけか・・・。
アイテム禁止無効もまあまあじゃない?
レアアイテムなど手に入ったときは、
セーブされているか心配で2回セーブしてしまうのは俺だけでは無い。
あるあr・・・あるある!
性能悪いAFも集めてる?
このゲームをやるような人間は収集率100%目指してるだろ
3分で帰ってこれる場合でもダンジョンに行くまえには必ずファイル1、2にセーブするのは俺だけだろ
>>165 そうでもない
レベル上げと強化と強敵撃破にしか興味がなくて
使えない武器防具はあえて集めないし全部売り払うって輩も多い
統計でも取ったのか
>>167の統計の中ではの100%の人間がそうであるとされている
ちなみに俺の統計では、100%を目指す人間しかいない
>>165「このゲームやってるやつは全員アイテム収集100%目指してるだろ」
>>167「いやいや使えない武器防具は集めなかったり売っちゃったりする人も結構いるよー」
ってことだろ
でも輩ってw
このゲームの性質上、収集率100%を目指す人は全員じゃないけど結構いると思う
いらない装備は売る人も「多い」
↑多いと言い切ってしまう辺りが疑問
しかもその前にそうでもないと否定してる辺りも首をかしげる点
どうでもいいか
うんこ
久々にやろうと思ったら以前のVer引継ぎできないのな
Ver11.6ってどっかで落とせる…?
色々変わってるし始めからやった方がいい気がする
>>174 青木さんにセーブデータ送ればいいんじゃないかな。
まあ自分はビトレで一回と鬱空間のジジイ8人を消してしまって過去2度やり直した。
オレも久々に起動したんだけど、なんか重いな・・
装備画面の切り替えとか ダンジョンとか
そりゃ、昔と比べてシステム、アイテムの画像とか増えてるし重くなるんでない?
起動したてと、プレイしてだいぶ経った頃だとプレイ感違い過ぎる。
低スペだし、仕方ないけど。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 19:01:04 ID:mKcfppmi
ゲーム起動中にウィルス見つかってできなくなった。バージョンは最新のやつ。
新しくダウンロードしなおしてもまた引っかかってダメ。
なぜだろう。
発見されたのはTrojan horse IRC/back.Door.SdBot4.MZS。
AVGで引っかかる
トレンドマイクロのオンラインスキャンだと検知されなかった。
このゲームのコンプって、かなりの廃人仕様だろ
いくらやり込みゲーの好きそうな奴らが、プレイ層に多そうって言っても
大部分は、もう諦めてると思うけどな。100%
レベル1万を超えてるような一部の奴らだけが、まだ夢を捨ててないのだろう
一時期ネトゲ廃人になりかけた俺にはぬるすぎるくらいだぜ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 21:02:54 ID:L2Qs4prJ
>>179 俺も(AVG持ち)違うゲームだがRPGツクールXP製のゲームやってて
今日の最新の更新でひっかかってこのスレにたどりついた
どうやら誤検出みたいだね
ちなみにやってるゲームは妖精勇者物語2
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 21:28:48 ID:L2Qs4prJ
お騒がせしました
自己解決しました
>>176 鬱空間のジジイって何か利用価値が・・・?
消した状態で続けてるんで、致命的な事ならかなりショック・・・
久しぶりに別のツクール製ゲームやったら移動とか戦闘のテンポとか遅すぎて鬱ストレスがカンストした
やめた
oodの快適さがたまらなく愛おしい
key47が見つからないんだけどなんか条件とかある?
あとkeyの英字って声優さんの名前か何かなのかな?
なんとなく名前っぽく読めるのもあるからそんな気がした。
41〜47はただのレア
どうもです。気長にやってみます
>>187 全部声優の名前かあだ名のもじりっぽい
需要なさそうだからまとめないけど
>>187 >KEY-047は二周目以降限定っぽい
>一周目でほとんどのニートオーブ作ったけど一つも出なかった
>周回数上げたら腐るほど出るようになった
って昔の人が言ってた。
そのまま読めるのも多いんだけど
ぉはぎ とか ゆんゆん とか
愛称は普通は分からないだろ…
できれば知ってる人は注釈入れてほしい
まぁ上の2つはWikipediaから転載なんだけど
自分でネタ振っといてなんだけど
こんな短時間で表が埋まっていくのは
なんというか、
フィクションとして割り切って楽しんでいたゲーム世界の雰囲気と
現実世界との境界が曖昧になったようで
なんだかあれですね……
すいません戦闘ボーナスってどうやったら付いてくんですかね?
ひたすら敵を倒してけば?
ガブガブいわく、 と 備考は要らないんじゃないか?
それに、声優の名前から来てるのはたまたまなのか青木さんに聞いてみたい所だ。
>>198 漂白の鍵は声優の名前をつけよう→数が合わなかったのでとりあえず番号→ネタが集まって名前が付いた
こういう流れだから意図的ですな
>>199 なるほど。そういう流れがあったんですな。ありがとう。
あと、要らないんじゃないかとか言ったけど撤回します。
世界観がーとか思ったけど、そのページを見ないようにすればいいとオモタ。
ガブガブいわく、私ああいうの気持ち悪いんですよね・・・
ふと思ったんだけど、非モテで友達すらいなかった場合
モテるモテない以前にただの嫌われ者だよな
友達より彼女が欲しいから非モテを自称することになるだけで
やめろ
禿が自分の薄毛と自称するのと同じ感覚で、嫌われ者は非モテと自称する場合もあるのかも
カンスト目指して7000万まで貯めた所で*かべのなかにいる*+アイテム禁止 orz
レベル3000超えだけど壁の中は未だに一度も無いな
超AF武器入手以上のレアな現象に遭遇した206はある意味運がいい
だるおには二人と一匹の仲間が居るというのに俺達には……
おいおい俺を忘れてもらっては困る
以下、俺も居る禁止。
ワシも居る
漏れも居るで!
俺には友達いるんで
おれガイル
私もいるよ!
携帯の着信履歴が母と姉しかないけど何か?
お前ら死ね
その姉をよこせ
魔女っ娘ベルトは単品でも実用性があっていいな
ニートハウスはここですか?
どっちかっていうと、鬱空間です。
ソッピーはモテだと思う
ロリコンは非モテというより変体だと思う。
女にモテないわけじゃないんだが
幼女にしか興味ないからウザいだけ
失意の砂漠で老化の石みつかんねー
マシシャスステッキとシンボルの組み合わせがヤバイな
魔女っ子セットが色褪せる強さ
苦労して手に入れたガルーダフリッツの使い道がないなぁ
セット装備じゃないからソリタリー+双子より全然弱いんだよねー
アメノムラクモ&ガルーダは外れ超武器よね、BL粘着してればよかったよ
さぁ、超武器セットの実装を要望する仕事に戻るんだ!
最鬱80ステップのカーズトレジャーって
最鬱2週目からかなり強くなりますか?
今のうちに100ターン耐えといたほうがいいですかね?
そもそも、1週目をクリアしてないような強さで100ターン耐えれるのかね。
レベル300突破できないと それだけHP MPも伸ばしにくいだろうしな
シンボルいいな
雷特化してズギャアで海岸鬱P集めが非常に楽になる
>>230 廃人の例で申し訳ないが、300周してるけどリピート連打放置で100ターン余裕なので
気にしなくてOK。
具体的には
・ランギッドとオーティスの魔法防御を734以上にする
(銀セットにゴスロリと魔女っ子を適当に散りばめれば割と簡単)
・上の二人が「ちゃんとせんか」と「ロリレジスト」を99ターン使い続ける環境を用意する
(腕力男+器用さ男+αで。なくても放置が出来ないだけで100ターンは可能)
・ソッピーにスライトディフェンス+と、1ターン耐えられるだけの魔法防御
・だるおは裸で転がしておけ
で、戦闘が始まったら
だるお 鬱氏させとく
ランギッド ちゃんとせんか連打
オーティス ロリレジスト連打
ソッピー スライトディフェンス+使用後、鬱氏させとく
(だるおとソッピー生かしておいてもいいけど時間かかるだけです)
これで最初のターン以外ノーダメ可能です。
>>228 爺&ロリコンはゴスロリ(2セット)
だるおにカオスセット&ガルーダフリッツ
ソリタリーセット>>>カオスセット&ガルーダフリッツですから!残念!
LVが上がれば上がるほどその差が開いていく、守備力と器用さは劣るけどね。
雑魚敵は一撃必殺だしMPなんか気にする必要も無い。
ソリタリーは手に入りやすく融合しやすいのも、LV5くらいあげると素のダメージもソリタリー>>ガルーダになる。
俺の環境じゃ倍以上ダメージに差がある。
ごめん、先謝っとくね。
上を検証してみたらカオスセットのがちょっと強かったわ。
でもカオスセットは1セットしかない用意できないからなぁ、
結局ボス戦ではガルーダの使い道がなくなる。
周回上げて敵が硬くなればなるほどあれですね。
周回上げると敵硬くなんの?マジで?
こっちの攻撃力なんて頭打ちなんだから攻撃通らなくなっちゃうんじゃないの?
いや確か防御力は上がんないよ
多分HPとかのことを言ってるんだと思う
閣下に抱かれたい
閣下ーー
ハァハァ
お前ら閣下にお熱だな、
そんなにかっかかっかすんなよ
寒くないのでは?
寒い寒い寒いィィィ
更新頻度が遅くなるとスレの流れがネタ的になるのはどこもそうなんだな
ストーキングアイをゲッツした!幸せ。
もしかして、持ってないAFの入っている青箱開けてもハズレのことって低確率で起こります?
超ダンジョンのAF2種類目以降はそうなんじゃなかったか
>>253 そうですか。
超ダンジョンは私にとってはまだまだ先の話ですw
とりあえず、今のところは必ず入ってます。thx
9/6
RPGツクールXP
おっさん or die Ver19.9を公開します。
大量にアイコンを追加しました。大量過ぎます。とにかく大量です。
そして漂白の塔4周目以降の引きこもりモンスターを3体追加しました。
あとは細かい変更として、脱出クリスタルの選択肢の順番を引きこもりの石に合わせたり、超グイグイアドバンス中にグイグイアドバンスが発動した場合にステートが上書きされずに残り回数のみが上乗せされるようになりました。
そろそろ真面目に勉強しないとやばいです。
アイコン提供してる人すばらしいな
しかし、追加される度に
「おおっ!?見たことないアイテムが!?」って気分になる。
アイテム探す時とか、アイコンしか見てないんだなぁと思う。
ソッピー変身の実績、4種で合計4Pくれるのか。これはありがたい。
新しく7ページ目ができたけど7ページ目から右に移動できない?
あれ、50Fのハメ殺しバチにちょくちょく先制取られる・・・何でだろう?
素早さ5000近くあるし、パッチ当てる前はこんな事無かったんだけど・・・。
気のせいだったらごめん。
一応報告しておいたけどクリスタルの選択でキャンセルボタン押すと
現状は脱出を選択になるみたい皆さんお気をつけて
前からそうだったり環境によるバグとかだったらごめんなさい
今回のバージョンアップが関係あるか分からないけど、さっき閣下と戦ったらサディスティックが来ずに、
いきなりラブバイオレンス食らった(当然全滅
サディスティックが来ない条件とかあるんでしょうか?
>>263 適当にエスパーレス、閣下のHP削るとグイグイや超グイグイが発動するけどそのターンに本来行われる行動はグイグイで上書きされる。
アイコン増えたなぁ
見たこと無いアイコンだと結構新鮮にプレイ出来るわ
>>264 なるほど・・・余裕で倒せる様になってからは適当に戦ってたわ
回答ありがとうございますm(._.)m
漂白の塔内で復讐閣下メイドの石碑を使うと、そのステップ敵が微妙に強くなる。
複数回使用のほうが効果あり?
気のせいなのか、バグなのか・・・w
超Dでもなるね。
オール復讐フラグONてやつだろw
本気閣下のHPが凄い事になってるw
グイグイ発動まで10億くらいあてないとダメとかw
ちなみにどの石碑でもおkぽい
だめだ復讐本気閣下に勝てね。
HP以外は変わんないっぽいから、本気閣下で周回上げてる人は運が良ければ勝てると思うけど
勝ててもなにも無さそうだから粘る気が起きない。
リピートは前回の行動のリピートじゃなくて
コマンドのリピートのほうが幸せだと思うんだが
技術的に難しいの?
wikiで否定されてたけど51ステップで緑箱出た
SSは?
ロープ使ったり上層から降りてくるなりして、10ステップ以上移動すれば50階台でも出るって、前々から何度かレスあったよ
Wikiにもロープ使えば緑箱出るって書いてあったような?
出ないのは一桁階だな
だいぶ前のバージョンだけど、鬱ストレス10億稼ぐまで一回も出なかった
おっさんも次でバージョン200か
200記念に何かするのだろうか?
ガブガブ捕獲数が400超えたけどリュック出さないなあ
>>273 俺もそっちのほうが嬉しいなぁ。出来るかどうかは分からないけど。
「前、○○入力しておいたからここはリピートしておけば大丈夫。」
「そういえば、前の戦闘は行動する前に戦闘終わってた・・・\(^o^)/」
バージョン上げて久々にやろうと思ったんだがパッシブ、リザーブってアイテムから忘れさせて覚えるんじゃなかったっけ?
どれ1つも持ってないんだが・・・・
もっと簡単になった
詳細はwiki
>>283 うあーありがとう!!涙目になりながら意気消沈してたわ
こりゃ便利だわ
>>273 >>280 技術の問題らしい
どうしても実装してほしかったら
スクリプト書いて送るしかないと思う…
漂白の塔の新しい引きこもりモンスターの効果スゲー
と思ってゲット狙いに行ったら普通に全滅したぜ・・・
肥料のための鬱水が全然足らない・・・
そんなに鬱水って足りなくなるもんかね
たまには材料集めのプレイもすればいいのに
なーんてねw
>>288 他の素材は余ってるのだけどね
まあチャンスつけてやってみるかも
畑の石が全然出てこない
漁の石なんてもう20個も持ってるのに役立たず状態
漁の石は他に何か使い道が欲しいな
>>289 鬱水はアイテムチャンスだと思う。違ってる&知ってたらごめんね。
なんかすげー前の話で変わってるかもしれないけど
収穫前にセーブしておいて
鬱夢草だか鬱寝草だかの収穫が1だったときに
ロードしまくるとそこに出るよって書いてた
まぁ間違っててもそんなに損をしないので試してみては
補足:途中で2個や3個が出たらハズレらしい
それは初耳、ちょっと反則っぽいけどやってみる
畑は石以外用無しって感じになってるし
やっとの思いで最欝80F突破したがザコがバグってんじゃないかってくらいTUEEEE
レベル204(ソッピーが215)なんだがレベル上げしたほうがいいんだろうか
電波の枝でも収穫できればいいのにな
80F以降は置いておいて、Lv高めて豪華な金貨とかで閣下まで駆け抜けてクリアしてからのほうがいいと思う。
ソッピー育ててるみたいだし、閣下も安心じゃないかな?
>>297 閣下が鬼畜ってよくスレで言われてるけど道端で1ターンキルされそうな俺でも勝てる輩なんですかね
破滅の人形やら別ゲーみたいになって涙目
>>298 Lvとか、装備とか、ヅラとかしっかり準備してパターン掴んで何回か挑戦すれば倒せるかと。
ちょっとした運も必要だったり。パズル的だったり。ともかく頑張れ。
>>295,298
できればもうちょっと上げた方がいいかも。
ある程度レベル上げて(個人的には全員Lv280以上)、
各種ブースト要素を充実させて(ヅラ人形、ニートオーブ、非モテボーナス等)万全の体勢を整える。
閣下の通常スキルで即死しなければおk
90F台の雑魚は強すぎるので、とりあえず無視して閣下に突撃。
運ゲーではあるけど、何度やっても勝てそうになければ
黄クリスタルや最鬱点の石を利用して、グイグイが出たときのみ戦うなどして
90F台の装備をちょこっと拾うとか。まぁ80F台の装備でも勝てるとは思うんだけど・・・
>>299,300
マジでthx
せっかくのインフルエンザで仕事休みだから頑張る!!
>>301 いやそこはしっかりインフルを治してくれよw
あんまり無茶すんなよ!
閣下撃破までにやれる事が腐るほどあるからなあ
レベルが300になってやり方が分からなくて
もし倒せなくても
他でいろいろと強化出来るから詰まる事も無い
AF装備を揃えたなら力任せのゴリ押しで勝てるし
問題は閣下撃破でこのゲームを止めるか続けるか
後者を選ぶと延々と作業を繰り返す道に入る
>>290 新Wikiの方の方に嘆星の石について畑のページに書いてある
とりあえず読んどけ
ようやく畑とか始めたんだけど
これ戦闘回数って自分で数えるのか・・・?
じみにめんどくせー
えっ
戦闘回数表示出来るよ
カエルさんも居るよ
アラームは進行状況によってはまだかも知れん
>>305 Rボタン押して統計画面
右下の連続戦闘回数
後は箱から出る敵と引きこもり以外のは
基本的にこの階に何体って決まってるから
この階からこの階まで殲滅すれば何体ってのを
メモしておくというのも手だな
逃走禁止禁止の石版=逃げたこと一度も無いしなあ、てかこの段階で1〜80Fにはもう用無いし
アイテム禁止禁止の石版=だから1〜80Fには…
漁レベルアップ上限85の石版=漁なんて100 150 150あれば十分だしなあ
それ以上増えても獲得量15から変わらんし意味無い
漁レベルアップ上限100の石版=同上
石版はもうちょい効果のあるものにして欲しい
アイテム禁止禁止の石版は漂白の塔が楽になるよ
漂白の引きこもりの魔法使いはどうやって倒したらいいの?
魔力氏で魔法は使えないわ、鬱シールドで物理も通らない
シールド切れるの待ってたら終焉曲で死ぬるし
レベル上がるまで放置がいい?
見つけたら毒マニヤ4人で付けてスリップ責めとか
俺は まだそこまで行ってないから勝てるかは知らん
>アイテム禁止禁止の石版
こんな石版あったか?
自己解決した、すまん
ねんがんのクラフト300回とソッピーのレベルをだるお達と同じにしたぞ
先制撃破が全てよ
なんというオチw
別に倒す必要なくね?
倒してもレアなアイテムが手に入るわけじゃない
ソウルも確率低すぎて狙うようなもんでもない
強さの割に経験値もストレスも金もしょぼい
追加が全部終了してからまとめてやればいい
鬱シールドって堕落のあくび効かないのか?
単に武器がうんこなだけじゃないの。
久しぶりに起動すると
何するんだっけ
ファージ鍛えながら
畑レベルと漁レベル上げながら
青箱探しにさまよいつつ
ソウルゲットできたらいいなと
あと何だっけって、いつもなる
wikiの中の人ありがとう
いろんな謎が解けました
生き様の『木箱金最大獲得回数』ってなんのことか分かりますか?
>328
多分、1回のダンジョン探索中に木箱からお金が出てきた回数だと思う
ようやく一週目閣下を倒すことができた。
結局ストーリーがよくわからなかったのは俺が頭悪いだけか?
テキスト量多くないのに・・・
前回までのあらすじ
穴がある→特攻
ストーリーなんてないだろ
どっちかっていうとストーカーだな
うん?
ねんがんのトランキルティをてにいれたぞ!
何度も何度も周回するPSOみたいな感じだなあ
そろそろ低レベルクリアとか短時間クリアとか
白武器縛りクリアとかやる猛者はいないのか
1からやり直す気力が無い。
>>338 やればいいじゃん
それが面白いと思うなら
じゃあ俺は無敵J様までで進行止めて強化しまくるのやるわ
338はランギッドを仲間に入れてない状態でレベルカンスト頑張って
>>338 普通にいろいろカンストするだけで廃人レベルだからなあ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:57:06 ID:qWEbe+sl
>>338 誰かよれよと言いつつ自分はやらないタイプ
よれよだって
やれよですがな
>>338 モテ魔人(100階)を倒すとか、J(一回戦)を倒すとか挑戦したら。
白武器縛りはともかく低レベルやTAは
良drop品やAF待ちのリセットゲーになりそうな予感
ディバイン出ない。
ここまでやっても出ない。諦めついた。
メタボ×14、ソリタ×21、弾幕×7、トレカ×4
俺はアブホもソリタリーも持ってないのにディバインが出たな
おかげでアブホが後でいくら手に入ってもちっとも嬉しくない状態に
トレカ全然出ない
移動1.5倍速で移動中にダンジョン脱出タイルに反応できずに踏んでしまう。
おっさん化して老化か・・・鬱だ。
あるある
トレカってそんなに出るものなのか・・・800回やって未だに0だわ
出現条件満たしてないんじゃね?
トレカリュック、自分は2,3回目に話しかけたときにでたから
そんなにレアだとは知らなかった。まあそれきり出ないけど。
そのかわり、海岸のウィズドロールがなかなか出なかった。本当に出なかった。
人によってレアアイテムに偏りがあるけど、
これってただ単にリアル運の問題?
PCによって乱数の出方が違うとか
そんな問題じゃね?
よく分からんけど
レアAFくらいの確率だと2時間も20時間も大して変わらんのでは
運がよければ1回で出る
運が悪ければ一生でない
毎回確立が付きまとうので。
はずれで底上げされる事はありませんので。
トレカリュックに条件なんてあるのか・・・
現在プレイ57時間
アーティファクトはブラッドシール除いて3つ、
青宝箱発見は5回。こんなに出ないものだったのね…
地下道で1回潜って2個青宝箱出た時は無駄に運を使った気がして
なんか切なくなった。
プレイ時間120時間で青箱40だわ
昨日初めてレアmobのdrop(スターライト)をゲトした
いきなり画面がピシャーっと光ったからPCぶっ壊れたかと思った
20時間丁度で、青箱はソリテュード・ポルックスのみの2箱
ハーミットウィッグとスターブイーグルが手に入っているのでトントンだと思いたい
Lv157・素早さ1623程度(ダイナミックセット有)じゃ50代のハチ(素早さ2200)に必ず先制されてしまうね
スターライトとオーロラケープのセット・人数分のポルックスを求めて、刺身セイバー片手にうろつきまわるよ^p^
ソッピーがLv104なんだけどディプライブ1&2を装備せずに、他キャラをLv250辺りまでさっさと伸ばして、
それから経験値をソッピーに注ぎ込んでレベルを揃えるほうがきっと楽と思い込んで頑張ってみる
>>362 Lv上げするの上手いな、俺54時間でLv143だ、
鬱ダンジョンは50F突破したところで停滞中、
青箱は7回開けて、
アーティファクトはティミットフード、ソリテュード、ヴァイタルアイ、スターライトx2、インソムニア、オーロラケープ、ポルックス、
偏食王で頑張ってる、強い武器がほすい。
>偏食王
そのレベル帯ならクラフトのが強いぞ、もっと言えば魔法のが強い
最欝初回クリアぐらいまではクラフトで頑張れる、まあ、AF武器手に入れたら用済みだが
楽に殲滅できる階層(一桁階が無理ならJキャッスル)で
上げるのが一番早いからね…
あと、フロアを隅々まで探索しようとしないとか?
青箱が見てない場所にあったら と思うと そんな恐ろしいことできねぇ!
そういや鬱ダンジョン31F〜40Fに来たばっかの頃はLv110前後で、
ホリオを取るためになんだ敵つえー言いながら4ターンも5ターンも戦術考えながらひたすら戦ってたな、それが原因か、
今だとオート押してりゃ1〜2ターンで終了だ。
>>364 クラフト作ったことなかった、thanks、作ってみて頑張る。
wikiの訂正方法が分からない・・・
システム、おっさんソウルのページの「おっさんソウル取得確率」
誤:漂白の塔の合成アイテム「ソウルフェザー」を所持していると、取得率がほんの少し上昇します。
正:ニートハウス(もしくはぼったくりメイド)の合成アイテム「ソウルフェザー」を所持していると、取得率がほんの少し上昇します。
だと思います
低攻撃力フォージウェポン上げのため、最鬱初回クリアを中断して通常Dをだるだる周回中。
高物理防御敵に、たわけ!のダメージが入るまでダンジョンを変えつつ弱いフォージから
きっちり育てて*付きが増えるのにグヘヘしていた時、それが起こったのじゃ。
魔獣エウェンィビャからグォーンとソウルゲット。うほっ、ひきこもり!
が、ソウルリストを開いて思わずうめく。フォージウェポン成長限界+1
全ての*が消えた。ふぁー、泣けるなー。
ちまちま1つずつ上げて*を付け直しても、いずれまた限界が上がっていくとは、
なんという先の長い繰り返し鬱仕様じゃー。
>>363 どうしてもほしい装備以外は後々回収することにして、なるべくより深い階層で武器を手にいれるためにしてるからかな
HP1を出して必要な装備を回収してから、一撃必殺の階層に戻ってサクサク経験値稼ぎしてるよ
一番大きいのが、ソッピーのディプライブを一つもセットしてないからだろうね
さっきアイス依存症を手に入れたので、ダメージを受けない階層ならメニュー開く必要さえなくなって超エマイ
通常ダンジョンでのレア装備もドロップ率上げて、リザーブおっさんを鍛えてからのほうが効率的だし、使わないフォージも
成長スピード上げてからの方がカンストまで近いよね
ティミッドフードとウィズドロールはあれば嬉しいけど、今はまだ必要でもないかなと思って放置してる
それ以前に通常ダンジョンですらアーティファクト出現条件を一箇所も満たしてないよ^p^
ウィズドロールはゴスロリがあっても
金が欲しい場合はアヴァリスとセットで付けるからな
アレはマジ優秀だとおもう
クリスタルは以前の方が使いやすかったな
修正されると実行を押してもキャンセルを押しても拒否になるのは不便
連打ツールなんか使ってる人間なんてごくごく一部なのに
じゃあオプションできるように頼めばいいんじゃね?
ああフォージ成長稼ぎと引きモンレベル1ソウル集めって効率的な感じでなんかいいな
畑の石でねええええええええええええええええええええええ
今まで融合した数って、装備品をひとつひとつ調べるか
チラシの隙間に書いておく以外に確認する方法ってありますか?
男は黙って「記憶」
生き様htmlで融合で検索しろ
と思ったら 防具はまだ一覧作られてないんだっけな
試験終わったら催促してみるか
ハメ殺しバチの1周目での素早さは2200、10周目で4400という事だが
20周目だと6600で良いのかな?
敵能力=基本能力+(基本能力の1割×周回数)で良いのかな
経験値やストレスも同じ具合に増えてくっぽい?
それだとハメ殺し鳥は素早さ5000と仮定して(wikiより)
一周につき素早さ+500か
だるおが1レベルにつき+4
セットとかで50%付加するとして+6
限界解除で10レベルにつき+7.5
大雑把に75レベルにつき一周アップだと先制取られないと
サブクエストとビックリ箱だと2.25倍されるから
75×2.25=169レベルにつき一周アップだとまず先制されないと
宝石使ったりするからもうちょいレベルは低くても大丈夫
半自分用にメモ
周回数による経験値やストレスの上昇はもっと緩やか
5周くらいしてやっと差を実感出来る感じ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 23:57:55 ID:Yl4oYZVy
>>382 2006年12月24日 Ver9.1が出たとき
2周目は敵全てが+能力値+10%、経験値+5%、ゴールド+10%となります
と書かれているよ
でも2周目は2420、3周目は2640、4周目は2860って計算だと10周目は4180になってしまう
微妙に計算がずれる
超ダンジョンってボスも戦闘数に応じて強くなるの?
超不遇の閣下しもべのグリーンミストで20万近くくらって瞬殺された…orz
ついでに能力に対する適正周回数を計算
X=現在のだるおの素早さ
n=先手を取られない安全周回数
サブクエスト指定なし、ドッキリ箱は事故として割り切る
ハメ殺し鳥の補正最大値の素早さ=(5000+500n)x1.25
n=(X-6250)÷625
サブクエスト指定、ドッキリ箱は事故として割り切る
ハメ殺し鳥の補正最大値の素早さ=(5000+500n)x1.5x1.25
n=(X-9375)÷937.5
サブクエスト指定、ドッキリ箱にも先手を取らせない
ハメ殺し鳥の補正最大値の素早さ=(5000+500n)x1.5x1.5x1.25
n=(X-14062.5)÷1406.25
電卓が面倒な人はグーグルに (X-9375)÷937.5 の部分をコピペして
Xだけ数値変えて検索で出ます
http://www.google.co.jp/
普通ならめんどくさいような計算もこのスレにかかれば一瞬!
どのくらい素早さに差がついたら物攻回避100%とかわかりますか。
とうとうソッピーとのレベル差が100を超えますた
だる・爺・ロリLv237 ソッピーLv133
30時間30分 戦闘回数14062 打倒数52162 70階到達済み
あともう少しでディプ1&2をセットするつもりなんだけど、HPが低い所為でエピック戦ではいつも鬱死状態
激連打の真価を発揮する前に死んでたら意味ないよ…モゴガモゴガを早く倒したいのに^p^
もう100レベルほど刺身セイバーのお世話になってるけど、かなり優秀な武器だね
でもそろそろロリメイドダガーぐらいほしいところだけど^p^
フリフリセットもいまだ健在で絶賛被ダメ高騰中!orz
>>390 そうですよ、同一人物です^p^
あれから、スターセットと人数分のポルックス手に入れて、マリシャスステッキも一本取りました
後もう一本ぐらいマリシャスほしいけど、フォージ鍛えるときに手に入るかなと期待してます
ソッピー鍛えるついでにそろそろ鬱ストレスカンストも狙ってみようと思うので、なるべく強い武器と
フリフリ被ダメボンバーから脱出するためのよほどの鎧を手に入れようと頑張ってみようと思ってます^p^
涎たらしすぎだろw
素早さ7148、回避+12で、4週目ゲケケに攻撃食らったけど
素早さが回避に与える影響ってどれぐらいなんだろ?
ユーザーレベルで確実に言えるのは以下のツクールプリセットより影響度が少ないということ
B が正常な状態の場合
回避力 = 8 × B の素早さ ÷ A の器用さ + B の回避修正
通常攻撃の場合
第ニ命中率 = 100 - 回避力
ボールドティアラ4個目拾ったけどマリシャスステッキがいまだに出ない
一応ウェポンチャンスつけてみるとか
>>395 オレはボールドティアラ5個目拾った時にマリシャスステッキ出たからもうすぐ拾えると思う
生き様のレアmob討伐数から適当に見た感じ、
レアmobAFは大体1%くらいの確率で落とすっぽい
レアmob出現確率は3〜5%くらいかなあ
階層によって微妙に違うだろうけどさ
マリシャは持ってるけどお目当てのシンボルが手に入らん
こればっかは狙って出せないからなあ
oodの命中計算は基本の半分ですね
回避力 = 4 × B の素早さ ÷ A の器用さ + B の回避修正
ねんがんのウィズドロールをてにいれたぞ!
ねんがんの復讐のフルーツドラゴンを6ターンでげきはしたぞ!
防具収集率が98.1%からまったく上がらなくなった・・・
ソウルは集まるんだけどなー
あと、金の使い道がもっとほしい
現実とは違って貯まる一方だわ
>>398 レアmobAFは約0,7%
レアmob出現率は約3,5%(クールドラゴンは約1,8%)
シンボルは0.2083%よりずっと低いらしい。
金はソッピーのランク全MAX(実績狙い)と漂白くるみで結構飛んだなぁ。
久々に金稼ぎしたわ。使い道が出来て良かった。
ああいう感じで使い道どんどん増やしてほしいかな。
シンボルの確立は低いが抽選回数はとてつもなくあり得ない回数。
最欝点もぐってたら青箱からアーティファクトが出たのに青箱アーティファクト獲得数が増えないという珍しいことが起こった
まあ青箱(ハズレ)からストーキングアイが出ただけなんだが
昨日青箱7個拾って入ってたのはソリテュード1個だけだったぜ
なんつーかもういいや
金は余れば余るほどいい
宝石を思う存分強化出来るし
石版の効果がイマイチなんでルケケを倒した後に目標が無くなった
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 19:19:28 ID:57NChe/G
シンボルが10個揃った
うれしい
Ver.20.0が公開されてる。
引きこもり追加は嬉しいけど、今の強さじゃ太刀打ちできなそう・・・
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 21:13:56 ID:dx+HTFIx
Ver20.0 2009/9/21 フルダウンロード
漂白の塔に引きこもりモンスターをさらに追加
ニートオーブをさらに追加
ソッピー防具改造終了時の選択肢順番を変更
不具合の修正
きたー
更新おつ!更新おつ!!
更新おつ!
でも試験も頑張ってNE!
更新超乙というか超!!
なんか久しぶりに鬱空間が宇宙になってファワアアアアアアアアああああああ
いよいよ大台のVer20.0か
試験頑張ってくれよ
鬱空間に飛ぶと止まるように・・・
フリーズバグ?
>>417 画面を前面にしたり、他の(IEとか)にしたり
切り替えたりしてると動く
(ずっとほっといても動くかも)
完全に止まってるわけではないです
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; Ver20だし、大型アップデートが来る・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
試験もあるし、不具合溜まってたから長期放置はアレだったんだと思うよ。
新ニートオーブ、出そうと思ってた要望と被ってたぜ。危ない危ない。
で、素材に使うKEY-50って新引きドロップかな?
今回のUPで48もそこそこ需要出てきたね。
新しいヒキコモリは49だね
50は今回は出ない感じ?
ヒキコモリは5周と6周のより4周の発狂の方が強いような・・
オーブは装備能力10%アップが微妙
これを取れる段階で数十アップしても空気だよ
激的に変化の付くような仕様にはしないだろ。
青木氏だと。たぶん。
おまけに期待してもね。
ソウル、石碑、含めてだけど。
ザゼル一戦目でSOULゲット
得意武器攻撃力+1%でした。
これは・・・。Lv3までとるぞ!
ひきこもりのソウルなんて狙って取るものじゃないということは感じてはいたのだけど、
どうしても超木のソウルだけは欲しくて狙ってみた。
まあ、ソウルフェザー + 見つけたら出来る限りグイグイつけて倒せばなんとかなるだろうと・・・
意地になって倒してたらほぼ丸二日かかったよ
超木討伐数99体
ソウルフェザー節約のために雑魚からは逃げまくって逃走回数3000オーバーしたw
それにあのマップ道が狭くて探索しずらくエンカウントしまくりでさらに鬱になれる。
複数欲しくないAFというのもテンション下がる(青箱空けまくってティミッドフード4つゲット)
1段階目のソウルでこれだけ大変なんだからやっぱり狙うと鬱になるな
運が悪かったのかもしれないが、wikiにあるとおり、フェザーとグイグイのソウル取得率うp効果はほんとに微妙っぽい。
>>423 お。いいソウルだなぁ。
欲しいけど今はもう元気が無いw
>>424 やり込み上位な人は平気でLV3揃えるものなの??ガクブル
狙っては取れませんけど、漂白引きこもりは回数稼げそう。
漂白引きこもりは全然引きこもって無いからな
闘技場ランク6の相手、ジジイ(超策士)の行動
>奇数ターンに「腕力氏」「器用さ氏」「素早さ氏」「魔力氏」(該当能力値が1。有効なのは1種類のみ。治療不可。)をローテーションで使用。
これが間違ってるかもしれません
有効なのは1種類ではなく全種類でした。
つまり、「腕力氏」「器用さ氏」「素早さ氏」「魔力氏」全部かけられた時点で全ステータス1になります
アロエ使っても死亡しても以降常に全ステータス1でリセット確定
ver20.0で、wikiのオススメ通りに5番目での戦闘でした
429 :
363:2009/09/22(火) 20:56:06 ID:NRdPXe2V
念願の刺身セイバーを手に入れたぞ
ヅラ人形と素早さ男で素早さ底上げすれば何とかなるもんだね。
>>428 同じく5番目に戦ってて同じ状態。
どうすればいいんだー
>>429 おめ!
これで非モテに一歩近づいて首が折れます。
超策士は俺が戦ったときはたしかに1種類ずつしか効かなかった
何かうっかりでそういうことになってるかもしれんから
バグ報告すればいいんじゃないか
>>428 ちょろっと試してみたけど1番最初に選んでも全能力1になった
お手上げwwww
能力下げられる前に倒すしかないか
鬱ストレスカンスト頑張ったーよ
海岸のほうが効率がいいことを再確認しますた。
既出というか公式に載ってるぜい
ツクール持ってる人は分かるが、そのタイルで一マスの道は原理的に無理なんです
いや下をそのチップで埋めることを考えたらできるはず…か?
2年ぶりにやり始めたんだけどだいぶ見た目変わってるんだな
久しぶりに超ダンジョン潜ったら、一撃で40万超えのダメ貰って懐かしさがこみ上げてきた
どなたかブリーフロードの巧い倒し方をご存知ありませんか
レベルは足りてるはずなのにてこずってしまう・・
ねじ伏せられない段階で倒しても引き篭もりモンスターに悩まされるような気がする
得意武器攻撃力+1%か
ヒキコモリモンスターのソウルをそんなに強力なものにしてはイカンと思うんだけどなあ
ただただ時間のかかるだるだる作業必須になってしまう
>>430 超策士を1番目に選んで全員魔法攻撃で攻めて、魔力氏が来る前に倒せた
ちなみにLV700
>>432 情報ありがと
wikiのミスかと思ってたんだ
今日の夜にでも青木さんとこ行ってくる
>>442 なるほど
やはりレベル上げ必要というわけですか。
武器攻撃力はウェイトの高いステータスとはいえ、
1%だと3か4増えるぐらいだからそこまで強くもないきがするけどな
敵の防御力って周回で増えるやついたっけ?
実際中がどうなのかはわかる人にしかわからないけど
50周くらい一気に上げるとダメージ2〜3割くらい減ったような記憶。
(最鬱&超D)
2〜3割くらいだとランダム (0.875 〜 1.125)の影響かも
>>444 ありがとう。
レベル700いってないけど、超策士と1番目に戦って、あとの4匹も倒せたし
わざとそういう仕様にしたのかと判断してました。
理由はレベル5と6でそんなに大差ないな、と思ったから。(レベル6が簡単だと思った)
今一番強い武器が超Dのアーティファクトで、最大攻撃力が210+115(+26 フォージ限界アップのソウル)の1.5倍で526
これに得意武器の修正値が3+2(パッシブ)+3(引きソウル)で+8%として
最大値568でいいのかな
引きソウル分なしなら552
(引きこもりのソウルが最大+3%というのは仮定)
新しい武器作らないで今までの最大値+16なら強すぎということもないでしょ
攻撃力560以上必須の敵がいるとかってわけじゃないし、偶然なり苦労なりしてソウル取ったご褒美
おっさん審査会の+1%とゴッドギプスの攻撃力+2%忘れてた
568*1.03で最大585か?
まーそんなに強い相手もいないが
そのあたりは自己満足の世界、というかそういうゲーム。
他に使ってないのにLVアップ時の鬱P足らねぇ!
LV430なんだけど、豪華な巻物使って鬱P稼ぎもしないとLVUPに追いつけないのかな??
ゴスロリセットは集めたの?
これと慢性ストレスでそんな苦労はしないと思うけど
そのレベルだとゴスロリセットコンプは厳しいんじゃね・・・
山脈で瞬殺されたような覚えがある。
ドッキリ封じとマジグイグイつけて超ダンジョンの浅い階層で箱を漁ってきなよ。
個人的には不遇の地下道がお勧め。
基本は箱空けのみ。グイグイ出たときだけ敵を倒して、鬱Pのボーナス率を上げる感じで。
箱から敵が出たら諦める。
慣れてくると1〜3万くらいは結構簡単に稼げるよ。
バゴゲワィンのソウルがあると効率が跳ね上がるかな。
レスTHX
>>454 慢性ストレスは常に付けてるのですけどね・・・
>>455 今は最鬱90階代ぐるぐるしてます。
なるほど、もう超ダンジョン行った方がいいのかぁ。
逃げるだけなら300でも余裕
鬱Pボーナスの為にもゴスロリは取っといた方が楽
40時間20分 戦闘20322 打倒数76385 7.144966秒/一戦
三人Lv278 ソッピーLv239
ディプライブ1&2を付け始めて10時間・戦闘6000弱ほどで、レベル差が100余りから40まで一気に縮まりました^p^
80階のボスが4匹もいるので例外扱いも?と思ったのですが、3時間弱で250回以上リロードしながらカストルを入手できること確認
ポルカスセットとマリシャスがあるので、急遽魔力ヅラを鋭意作成中
遭遇する敵と供にカレーパンも一瞬で灰に^p^
ゴスロリS持って無いけど鬱Pが足りなくなる事ってほとんど無いなあ
プレイの仕方が違うんだろうけども
しかし最鬱58周してんのにボス戦でいまだに
ハーブセット(ベルガモットボウとか)が2人ってのもな
ソリタリーレインのセットが1つあるのが救いだよ
ようやくレベル1900になる
バゴゲワィンのソウルってそんなにいいのか?
階層移動時に1%増えたところでそれって雑魚戦一回分程度でしかない気がするけど。
>>457 山脈ってそうそう避けられない気がするんだけどな・・・
>>460 超Dで満足に戦えないが、手軽にまとまった鬱Pが欲しいときの話ね。
あんまり戦闘せずに10フロア潜ってもストレス+10万とかいくんで。
あ、「避けるなら」じゃなくて「逃げるなら」か。
逃走回数0回縛りしてたんでうっかり・・・すんません。
>>458 プレイ日記は自分の糞ブログでやってて
>>460 2%で
9000万がただステップ移動するだけで9180万になるのだからデカイよ
超ダンジョンでカンストを狙う時に、これがあるのと無いのとでは戦闘回数が大きく変わる
3%にもなると海岸でステップ4から殲滅するかステップ5から殲滅するかぐらい変わる
私もやってたなーハゲコ狩り、フォージ鍛えるついでにだけど
200匹ぐらいで2段階まではいったけど最後がこない・・・もう1200匹ぐらいになったけど総計
超のほうで今は稼げるから必要ないけど、最鬱でロープで往復する時にあるといいかなーってぐらい
ゴスロリ3セット揃うと戦闘回数30くらいでカンストできるから
無理にでも揃えたほうが良いよ、超武器も一個くらいは出るだろうし。
アメノムラクモ出たああああ
やっと超ダンAF出た・・・
プレイ時間500時間到達したから祝ってくれたのかな・・・
500時間ぱねえっす
>>456 レベルマックスになった後も敵と戦い続ける
鬱Pが1/4にまでなる
微妙にスレ違いかもだけど
作者の日記のテイルズ話っていつぐらいのことか分かる?
今PS3のテイルズやってるんだけどトロフィー集めの参考にしたい
テイルズのスレで聞きゃいいじゃん
これって漂白の塔以降イベントとかないんだよね?
会話が好きでやってたからこれ以上やっても意味ないかな
セーブ画面とステータス画面でプレイ時間の表示に
150時間ぐらい誤差があるんだけど、どっちが正しいんだろう
どっちも正しくないって青木さんが言ってた
多分正しく記録するにはFPSを変えたときにそれを記録して
○FPSで何フレーム、○FPSで何フレームって数えなきゃいけなかったんだと思う
>>465 ありがとう、
超ダンジョンのAFなんてでるわけないじゃんと思いながら青箱探したらあっさり見つかった。
この調子で頑張る。
また久々にやり始めたんだけど、緑箱の「半ステルス」ってどれくらいステルスなんだ?
普通に歩いててわかるくらい?
分かるんじゃないかな。不遇の地下道のクエストの奴とかよりは遥かに見やすいと思う。
ソッピーの武器改造すると変な数字でるの俺だけ?
書き込み誤爆したスマソ
>>477 新wikiのダンジョンページに画像をアップしました。
>>475 俺はフォグ表示無しにしてるけどよく見つけてる。
メダルの消費のほうが早いので問題なし。
>>480 おおおサンクス
フォグ無くせば結構見やすいのね
けどさっきから青は2個出たのに緑は一度もお目にかかれないぜ…
>>478 俺もたまに出る
か、壁の中に箱がある!!
自分が埋まらなくてよかったな
昨日は自分が埋まったし敵も埋まったし木箱も埋まった
でも宝は無事だったよ
畑の石って60回程度の戦闘回数でも出ますか? 百何十回戦わないと出ない?
レベル18なのに、いっこうに出る気配すらない…
鬱寝草って紫のアイコンですよね。1回しか生ってるの見たことないです。
>>486 無事で良かったね
出ることはでるんじゃないかな?元々低確率っぽいけど
回数増えると確率あがるとじゃ?正確な事はしらんけど
私は180-190で収まる漂白やってたらいつのまにか貯まってたなー
謎の数字のおかげでソッピーの武器5種全部243〜247になってしまった・・・
それって普通じゃないの?
すまん。やってみて意味わかった。
>>485 あぁ、まったくだ。
ウツ5、500回目にして初めて3等が当たったよ!
2戦連続でレイジーホーン出た
階層移動後その場から動かないでラケケと戦闘でゲット
その後動かないで同じ方向から当たってきたラケケからゲット
なんかある気がしてしまうのは考えすぎかな
しかし、この運をゴスロリセットを拾う方に傾けられたら・・・
>>489 400以上がなかなか出ない。ムカついて立ち上げ直したら2回連続出た。
その後が続かない。だるだる作業がまた一つ増えた。
ルケケ再戦何回やっても無理だああああ
倒せない事もないけど60ターンは無理。
誰か倒し方教えて・・・
単純に火力が足りないだけなら爺雄威の魂+ジジイスマッシュの組み合わせをお勧めしてみる
>>489 触発されてやってみたけど、ゾッピー改造って30回戦闘する前に数値わかるようになったんだ。
リロードで簡単にいい数値だせそうね
次回バージョンで修正です。やるなら今のうちですね。
最鬱61〜69でアヴァリス求めてロープでぐるぐるしてる時に
油断して幼女爆弾5体の3ターン目にオーティスのMPが少なかった時の絶望感はすさまじい。
ズギャればいいじゃない
wiki内「鬱の宝石」のページに
>回復+10、闇+10などの属性ブーストはスキル使用時、その数値を純粋に加算させるだけの効果?
ってあるんだけど、これ本当?
シンボルの「炎属性武器効果+40%」とかと同じような効果は無いのかな?
エクスロリバー持ちランギッドの風上げまくっちゃったから涙目
>>487 紫アイコンは鬱夢草
嘆星石が出るのは緑アイコンの鬱寝草
+10なら相当でかいだろ
いや、聞きたいのは
「風属性付き武器で通常攻撃した場合、宝石で風強化しているとダメージ上がらないのか」
ってこと
加算と乗算の違いはあるものの、絶叫のシンボル「風属性スキル威力+65%」と同じような効果のみで
悪夢のシンボル「風属性武器効果+40%」のような効果は無いのかな?
バグ報告スレッド5より
>効果はスキルの属性のみ有効で、
>武器の属性には効果がありません。
シンボルやソウルの武器効果+○%って武器が持ってる追加効果の性能が+○%されるってこと?
よくわからん
武器…おっさんギヌスの槍、ショックウェーブなど
スキル…ロリ同人、怒号雷撃など
おっさんソウルの追加を考えてみたんだけど便利すぎるかな?
戦闘終了時の獲得鬱Pアップ+1%
リザーブおっさん成長限界+1
最鬱サブクエストのモンスター討伐数−1
しまった、テイルズにかまけてたら20.0を落としそこなった
新しいのきたね
Ver20.1 2009/9/26
超ダンジョンの鬱ストレス上限を変更
おっさん審査会の実績取得条件をさらに追加
不具合の修正
これは久しぶりに鬱Pカンストできるのか?
>>505 そうなのか・・・鬱だ
何はともあれ、ありがとう
>>506 おっさんソウルのページで「効果」で検索かけた結果、それらしいのは
「○属性武器効果+○%」ってのと
「武器特殊効果成功率+○%」ってのしか無かった
「武器特殊効果成功率+○%」はそのままの意味
「○属性武器効果+○%」のソウルと、シンボルの効果について自分も気になることあったから
軽い検証してみた。その結果は後で書くよ
久々に海岸潜ってみたら
ストレス 493621563
で鬱P換算で 1989044
(ゴスロリ 2セット)
>超ダンジョンの鬱ストレス値の上限を999億9999万9999まで上げました。
これはカンスト無理でしょうw
それでも非モテ神なら、非モテ神ならなんとかやってくれる!
超ダンジョン限定か…まだ おいらには関係ないな
ゴスロリ揃える作業ハジマル
属性付き武器による物理攻撃について
検証結果だけ羅列
・属性に関して通常攻撃とクラッジダンス・ランカーダンスの効果が一緒(おそらく他の物理スキルも?)
・なので以後、通常攻撃・物理スキルをまとめて「攻撃」と表記します
・属性武器で攻撃した場合、相手の「弱点か弱点でないか」のみがダメージの判断基準になる
・つまり「耐性のある敵」「吸収耐性のある敵」「弱点・耐性・吸収どれにも属さない敵」全て同じダメージになる
・「炎属性を弱点に持たない敵」に「炎属性、攻撃力300の武器」と「無属性、攻撃力300の武器」で攻撃した場合、同じダメージになる
・その際、炎属性のシンボル(恐怖のシンボル)を装備してもダメージ量は変わらない
・「炎属性を弱点に持つ敵」に「炎属性攻撃力300の武器」と「無属性攻撃力300の武器」で攻撃した場合、ダメージに差が出る
・ダメージ量はおそらく最終ダメージの2倍
・「炎属性を弱点に持つ敵」に「炎属性攻撃力300の武器」で攻撃する際、シンボル装備でダメージ増加
・シンボル有で約1,5倍のダメージだったが、おそらく誤差。シンボルの説明通り最終ダメージの1,4倍と思われる
超ダンジョンの鬱ストレスカンスト…
理論上は超ダンジョンの周回数を滅茶苦茶上げれば可能なんだろうけど
どんだけレベル上げれば達成できるというのかw
やっぱりカンストもおっさん審査会ポイントに入ってるのかな…
問題は鬼周回でソッピー一人で最後まで一撃キルできるかどうか
カンストした時の残りの敵を倒しても無意味だなってのが無くなったのは嬉しい
大量に余ってたゼデレク薬の出番がやっときた
>>519 検証乙
弱点の敵しかシンボルの効果が無いとは思わなかった
115pの馬と320pの馬の子供が600越えててすげーってなった
ED1は見たがED2ってあとがきって奴でおk?
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
俺のほかに犬猫スレ住人が居たとは
俺のほかに二人も犬猫スレ住人が居たとは
言えない
おはなしか掲示板に書いてあったなんて言えない
おはようおっさん達
>>519の続きで発見があったから書いておく
物理スキル自体に属性が付いてるものはどのように計算されるか試してみた
使用スキルはヅラ飛ばし(風)、風が弱点でない敵は予想出来るので省略
風が弱点の敵に無属性武器、シンボル無しのダメージを1とすると
風属性武器、シンボル無し・・・1 ※1
無属性武器、シンボル有り・・・1、4 ※2
風属性武器、シンボル有り・・・1,4
※1:武器とスキルに弱点属性が付いていても4倍になることはない
※2:シンボル説明は「風属性武器効果+40%」と表記されてるけど
正確には武器の属性で判断している訳ではなく
>>519で言うところの「攻撃」の属性で判断してる
まあこれは小ネタみたいなもの。本題は↓
使用スキルは怒雷剛撃(雷)
炎が弱点の敵に無属性武器、シンボル無しのダメージを1とすると
炎属性武器、シンボル無し・・・2
炎属性武器、シンボル有り・・・2,8
分かりにくいかもしれないので例を出すと
「非モテ神・ター(火弱点)に火属性以外の剣で怒雷剛撃すると100万ダメージだった。
同じ攻撃力の火属性付き剣で怒雷剛撃すると200万ダメージ与えられました。
さらにシンボル装備してみたら280万ダメージになっちゃいました」
ってこと。
まとめ下手だ・・・読みづらいことこの上無いと思うけど
非モテ神の例だけ理解してくれれば言いたい事は伝わると思う
多分正しいと思うけど、雑魚でしか試してないから確証は無い
ごめんなさい、舞い上がってました
怒雷剛撃をマリスターンに置き換えてみたら、全然大したことじゃなかった
弱点を持つ敵にその属性剣で挑むのは当たり前だね
恥ずかしい・・・
たぶん「ヅラ飛ばし」は「物理スキル」ではなくて「魔法スキル」ですよ
そうだった・・・訂正します
属性持ちの物理スキル、怒雷剛撃だけでした
>>529の上方コピペ改変
使用スキルは怒雷剛撃(雷)
雷が弱点の敵に無属性武器、シンボル無しのダメージを1とすると
雷属性武器、シンボル無し・・・2 ※1
無属性武器、シンボル有り・・・? ※2
雷属性武器、シンボル有り・・・?
※1スキルで弱点突いて2倍、武器で弱点突いて計4倍になりそうです
ただし、「同防御で、雷弱点がある敵と無い敵」で試した訳じゃないんで、スキルで弱点突いたダメージが2倍というのは不確かです
※2ごめんなさい、シンボル持ってません
そして謎なのが
無属性武器使用、ヅラ飛ばしで「風属性武器効果+40%」シンボルの効果を確認
無属性武器使用、ヒューヒューヒューで「風属性武器効果+40%」シンボルの効果は無い
ヅラ飛ばしの扱いが独特なのかも、色々試してみる
興味の無い人すみません
書いてる自分は楽しいけど見てる人は不快かと感じてます
これ以上の検証結果はもう書かない方がいいかな?
検証するのはいいけど
結果が曖昧なままぐだぐだだらだら連レスで日記を書くのは勘弁
すべてハッキリしてから5行くらいでサクっとまとめればいいのに
単純に読みづらい
此処はチラシの裏と同じなんだから好きなように書けばいい
好きなだけ
>>535を叩いてもいいスレがあると聞いてやってきました
1 NEET GET!!
色々試してみたけどはっきりした結果得られませんでした
中途半端ですみません、ROMに戻ります
スレ汚しごめんなさい
最終的な検証結果を.txtかなんかでUPすれば済んだような。
最鬱1周すると獲得ストレスは基本ストレス+10%ってところかな
鬱P貯めるのすげー楽になってたんだな
だいぶ前のverの感覚で、何も考えずに超ダンジョン何度も篭ってたら
かなり鬱P貯まってて、え?あれ??てなったわ
ゴスロリセット揃ったら鬱P余りそう
リザーブおっさんは着け外し?出来ますよね?
ダンジョン内部ではできないって書いてたからどこかにあると思ってるのですが
どうやって切り替えるか分からないのですが、どこに切り替える項目あるんですか?
リザーブおっさんで覚えたパッシブも表示されてないし表示おかしいのかな・・・
>>542 ソッピーのパッシブ画面のさらに右(?)だ
>>543ありがとう
ソッピーのパッシブ画面が分からないって事は切り替えまだできないのかな
話進めたらでるのかな、進めてみます
マニュアル読んだ?
・ソッピーいないならオーティスの右
・シンボルってなんかバグってるって言われてなかったっけ?
・弱点って調べてみると必ず2倍ダメージじゃなくて1.5倍くらいしかダメージ受けない奴とかいるね
>>545 wikiを隅々まで読んだのですが、マニュアルがある事知りませんでしたごめんなさい
ゲーム内容についてのHPにあったんですね
無事分かりました、しょうもない質問失礼しました
>>546 武器じゃなくスキルの方のシンボルにはバグがある、興味があれば過去ログ。
現時点では武器シンボルは完全にいらない子だから困る。
wikiの最鬱80Fの説明に
・81Fに進むには、どれか一体はボスを倒す必要がある。
と書いてますが倒さなくても普通に進めました
仕様が変わったのでしょうか?
ストレスだけでなくて鬱PのMAX値の桁上がってるよ。
これはありがたい
勘違いだ。スレ汚しすまん。
>>549 仕様変更か分からないけど、ちょっと前に自分も普通に進むことが出来た。
編集者が勘違いして、そのままとかどうかは分からないけど、そこは直しておくよ。
>>548 無属性スキルにも(ryってやつ?
あれ効いてるのか分からん。
セーフタイマー中にチャンピオンバトルが発生して
セーフタイマーの効果で戦闘することなく勝利したよ。
試験まで2ヶ月、更新滞るのか…
リアル優先なのは当たり前だが
ちと寂しいな
3日前からやり始めたが…これ面白すぎる
どのあたりからさらに面白くなる?
チュートリアル抜けたあたりかな
6つめのダンジョン終わりかけ〜7つ目のダンジョンクリア
言ってることは
>>557と同じだけど
俺は50時間超えた辺りから面白くなってきたっつか時間の感覚がおかしくなってきた
おっさん達最鬱点みたいな寒そうな所でも
平気でアイス食べれるんだな
俺は最初から面白かったけどな
進むにしたがってダルさが少しずつ貯まっていってるが
まだ面白いぜのLV509
しかしレベル2500も超えて、あとは超ダンジョンAF,ディヴァイン、ソッピー5種類とか、最難関目白押しになるとさすがにだる男
そしてレベルが5ケタにもなると、「今日は30電波上がったか・・・」などと意味不明な事を呟くようになります
やっとレベル1000になったーと思ったら審査会のポイント増えない
1000超えるっていうのは1001になるってことだったんですね
周回も10じゃなくて11でポイント貰えるから注意
畑が15じゃなくて16でポイントが入ると分かった時はだるかったな
>>564 目的は両方だな
さらに追加するならソウル収集も目的
だけど、これは本当にやることがなくなってからだと思う
さすがに今の段階でクールドラゴン目的でJキャッスルに
こもるようなことはする気にはならない
順番的にはアイテム収集をしながらレベル上げだね
ただ、レベルはその気になればいつでも数万単位で上げられる
気がするから、バージョンアップが続く限りは後回しでもいいとも思う
やっとレベル130だ
アイテム収集もおもしれー!
どこが歯抜けか分かるアイテム図鑑みたいなのがあったら自分も収集にハマってたかも
無くて本当に良かった
>>570 人間やめますか、それともおっさんやめますか
>>570にweapon.htmlの存在を教えてもいいですか
>>572 先生 ノ
armor.htmlの詳細が知りたいです
レベル5000だけどにゃんこボウから下は全部未所得だぜ
ちょっと聞きたいんだが
超ダン復讐エピックとか閣下メイドが倒せるようになるのってレベルいくつぐらいだ?
試しに挑んでみたら見事瞬殺されたんだが
このゲーム収集率があるみたいだけど、限定アイテム取れなくて爆死の可能性はある?
限定アイテムはあるけど収集率には反映されません
ってかこの質問定期的に見るけど
>>2にでも追加した方がいいかもね
二次元ガンナーLV3ソウルきたー
wikiに書いてあるやつだけか、thx
初緑箱記念
緑箱はあっさり出すぎで見てもときめかなくなっちゃったなぁ。
地下道に300回近くもぐっているが一度も青箱が出てこない
アレか、一番奥の固定マップに出たりするのか? 本当に出るのか?
固定マップ以外ででるでしょ。
出現確率は 1/100とかだっけ?
300回もぐってるならニートグール倒してるだろうしよっぽどリアルラックがないんだろね
出る時は続けて出たりするし
今日は山脈で3ステップ連続で青きた。
ハズレギブスギブスとか微妙にイラネー、BLくれよBL。
ねんがんの怨星の石をてにいれたぞ!
ソッピーが金かかりすぎて鬱だ
アヴァリスとウィズドロールを手に入れるんだ。
1ステップくまなく探して30秒として
一回青箱見つけるのに50分
途中で色々あるだろうから約1時間
2%の確率だから50時間
一つのアイテム手に入れるのに50時間
延々単調作業を50時間×5
真性ニートじゃないと無理無理
つまらん奴だな
魔弓コスプレイヤー狙って山に篭もるも出る気配が無く
諦めてゴルア狩りに行っても全然出現せずイカと殴り合い
気が付けばメイドキッサが成長限界だ
補正21%じゃ雀の涙程度の差しかないのかな
このゲームは物欲センサーが異常
無心で狩り続けるのが一番早い
HP1→攻撃miss→敵全体攻撃
超鬱
魔法を使いなよ
最鬱70台の青箱出現条件って何?
80Fボス放置→100F到達、閣下に合えず
仕方ないのでだるおの魔神だけ撃破
→閣下に合えたが70Fはランプ反応なし
一体だけ倒しても出ないなら全部倒してみればいいじゃない。
>>595 以前は最鬱で青ランプ使用不可だったので検証が困難だったのです。
可能なら80Fボスを1匹倒すたびに青ランプで確認して条件を確定させてもらえませんか?
ていうか普通全員倒すだろ
素材が集まらなかったんだと予想
超山脈青箱29個目でBLキューピッド出たーーー!!!
あと超武器3種で全装備揃うー。
>おめでd!
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 23:08:30 ID:iaLiB/Ia
ていうかメタボリックベルトは1周目は出ないって本当なのかのー
続けてエクスロリバーもキターーーー
今日の引きはヤバイ、俺の引きで宇宙がヤバイ。
>>601 ありがとー(∩´∀`)∩
Lv180からLv220まで籠ってもハーミットウィッグでなかった俺にその引きを分けてくれ。
ウィッグの場所でクラフト畑漁の戦闘回数稼ぎしてただけでLv217にして4つ拾ってるわ
物欲センサーって怖いね
>595ですが多分70台のランプ点灯の条件は魔神4体撃破だと思われます。
だるおを含む3体撃破ではいずれも反応なし
→その後4体目撃破で反応アリ
※だるお撃破済みから調べ始めたので
ランギッド+オーティス+ソッピーでの3体撃破のケースは漏れています
検証ごくろうである
だるお、オーティス、ソッピーの3体撃破でもランプ反応ないから
4体全部で出現で間違いないと思う
閣下メイド撃破記念
ルケケ・レベル1000
閣下メイド・レベル2500
その他適当に2000ぐらいのときに撃破
いずれもグイグイ使用
ルケケはガチだったが、ほかは割りと楽勝だったのでもっと下のレベルでもいけるかもしれない参考までに
Ver20.2 2009/10/1
オプションにおっさんのたくらみを追加
不具合の修正
オート戦闘がかなり便利になるのかな
おっさんのたくらみとは
これは、すごい・・・
さらに鬱で氏ねそうだ
>また、リピートモードの登録状況も一緒に確認できます。
>リピートモードも少し仕様変更していて、今までは各キャラが行動時に記憶していたので、
>行動前に戦闘が終わるとリピートに記憶されませんでしたが、
>今回から全員のコマンド入力完了時に記憶するようにしました。
これは超な変更。
あとおっさんのたくらみもなかなか使えそうな予感。
引きMob戦とかいちいちコマンド入力しなくて済みそうだ。
戦闘時のコマンド表示もGood。
用途に応じたプリセットを作成しておいて、いざ戦闘になればワンボタンで行けるって感じか。
最鬱点でステートに応じて技変えながらやるのが楽になりそう。
引きモンでザゼルだけオートで倒せなくてめんどくさかったんだけど
これはいい!
青木さん更新超乙超!
2週間潜り続けて今日やっとゴスロリリングゲッツした!
とっておきの三ツ矢サイダー0カロリーで祝杯挙げて寝る!
引きモン戦でのコマンド入力よりも
それを戻す方がだるかったからな
特に漂白は行動順がばらけがちだし
器用さ男
これだけ充実的なシステムでプレイしたあとだと、
普通のXPツクゲーとか面倒でやってられんな
充実なシステム
充実的なシステム
的の必要性を考える
的の必要性的に考える
XPはおっさんに使われてるスクリプトを全部込みで販売すべき
AがリピートでXが全員攻撃って感じで使ってたから、Xがリピートになるのは少し抵抗があるな
慣れるまでだろうけど
ふと、漂白もぐっていて思ったんだが
鍵50って未実装なのか?
質問なんですが、ファナティックのソウル、箱開封時ストレス+4%というのは
その箱からもらえるストレスが4%増えるのか、その時点での累積ストレスが
4%増えるのかどっちなんでしょう?
>>623 対応するキーを入れ替えればいいんじゃね?
ちょwww良い感じのドロップでウハウハしてたのに強制終了とか・・・
なんか強制終了多いなおっさん、これで何度泣いた事か
>>627 Xに登録してるアイテム使っちゃうから駄目
って今回の仕様だとリピート連打で戦闘後にアイテム使ってしまう
リピートはAボタンに戻してほしい
>>630 それってリピート使わないって事だから解決策にはなってない
最近おっさんやらずにダウンロードだけしてバージョンをコレクションしてるだけだ
リアルでまでコレクションさせるおっさんとは一体
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:54:02 ID:pblZuFYT
Xにどうでもいいアイテムを登録しておけばいいじゃんよ
最近ゲームのこと考えたプレイアビリティの向上より、自分だけのプレイアビリティの向上求める意見多くねえ?
嫌ならスレみなきゃいいのに
今までと急に変わったからじゃね?
まあ俺は前からよく押し間違えてたから気にしてないけど
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:05:13 ID:pblZuFYT
頓珍漢なこと言ってんなよ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:05:51 ID:pblZuFYT
>>633 何も無いよりマシじゃね?
極端な内容だったり、横暴で無理無茶を通すような提案とかだとアレだけど。
個人的にプレイアビリティの向上に繋がると思ったことがみんな思ってることかもしれないし、
それを聞いて「それもいいな」って思ったり「それはねーよ」ってなったり。
ただ、要望通らないから文句たれるのは簡便な。
喧嘩はよそうぜ
嫌な流れを断ち切るwiki情報提供
・超ダンジョンのページのこの説明間違っていると思う
回復+は回復魔法の効果が上昇し、炎+などの各属性は属性武器での物理攻撃と属性攻撃魔法の威力が上昇します。
腕力や魔力を上げるよりもこちらの方が効果が高いようになっています。
ただしこれらの補正値を上げる宝石はどれもレア物です。
・最鬱サブクエストの報酬って○○チャンスの影響受けてる気がするけど、みんな感じない?
チャンス系が有効ならばデスドリームとディバインワンドの取得確率上げられるかもしれないな
・超孤独の海岸、ゾンビにわとり闇耐性有り、ネットジャンキー闇耐性無しっぽい
たかがゲームで熱くなるなよ
やっと最鬱点中間地点についた・・・
刺身セイバーゲットしなきゃ
俺も情報提供
畑と漁は逃走だけでも育つね。
wiki加筆しといた。
畑と漁どころかクラフトと宝くじもそうです
戦闘回数だからそれでいい
小ネタ
・モテ・ネビュラを先に倒すと無限ループ。
>>637 まぁそう熱くなるなよ
落ち着いてスレ閉じような
ここはそういう場所じゃないぞ
ただカエルアラームには適用されないンだなこれが
なんでこんな所にガフガリオンが・・・
今ようやくJを倒したんだが…
みんなの何週目ってのは最鬱点だけなのか
J倒してもう一週とかではないのね
そういや超キャッスルはどうなったんだろ
なんか作るって話はきいたけどな
カエルアラームだけど
設定で画面に戦闘回数を表示できるようになれば
使い勝手がかなり向上すると思うんだけど
敵とエンカウントした瞬間にエラー落ちしたんだけどなんだこれ?
他にこういう経験ある人っている?
今回改造されたウィンドウは戦闘に入ればすぐ作られるからな
そこでエラーがあればそういうことになるだろう
>>651 画面に戦闘回数表示されたらアラーム要らなくね?
ケロケロ鳴いて知らせてくれるのが良いんだよ
クワックワ
ピンクサファイアがカスすぎるんだけど、合成する人いるのこれ。
カスはお前だろ
ピンクサファイアとかは閣下の瞳用でしょ
閣下の瞳といえばゴシェナイトってどれくらい取れてる?
ずっと前のバージョンで1つとったきり、最近は全く
手に入ってないんだけど
スターブイーグルキター
イラネ
>>639の件についてwiki編集してくれた方
はっきり言わなかった自分の責任なのですが、
>>504>>505のやり取りのこと言ってました
初体験でドキドキでしたが自分でwiki編集してみたので、何かあったら指摘お願いします
青木さんも忙しそうにしてるってのに、どうでもいいような糞細かい要望を
大量に投稿する人達って何考えてるんだろう。
ちょっとの手間ひまも勿体無い、超忙しい人達なのかね?
大量の暇を更に高効率でおっさんしたい人達
おっさんソウルがそうさせるんだろう
青木さんって、ちょっとの要望でもガンガンウェルカムって人じゃなかったっけ?
あくまで「俺が作者だったとしたら」という仮定の話だが
自分の都合のせいでそれらの要望を我慢されたり流されたりしたら
そちらの方が心苦しく感じるし、長い目で見たら作者とユーザー双方の為にならないと思う。
といっても更新するしないも、要望取り入れるかどうかも取捨選択するのは青木さん次第なんだし、
俺らがそう心配するような事でもないような気がします。
自分が正しいと思ってるわけではないが、一意見として。
>>664 どんな些細なことでも気づいたことがあれば要望スレ意見スレへの
書き込みをお願いします
おっさんがここまで進化し続けることができたのも
たくさんの人からのご意見、要望のたまものです
>>669 たくさんの要望で、自分の追加したい事等+リアルでの負担になってないかと心配していたんですが、
そんな事は無かったみたいですね。安心しますた。
要望は構わないと思うけど
今大量要望してるヤツの態度が
俺の要望は通って当たり前って感じなのが気に入らない
672に同意
しかも要望の半分くらいは既出だから困る
あとアルファベット3文字が全員同じ奴に見える件
でも、時々ずっと前に要望して「対応します」という返事があって
それっきりというのがあって、おそるおそるという感じでもう一回
書いてみたら「忘れてました」と返事があって、次のバージョンで
修正ということもあるんだよね
さらには過去に一度却下されたものでも再度要望してみたら
状況が変わってて対応してもらったこともある
一度掲示板のログを洗いなおしてみて、
wikiにでも要望一覧を作るといいいかもしれないね
それぞれの要望に対して
・反応無し
・却下
・検討中
・対応予定
・対応したいけど技術的に難しい
あたりの項目があればなおいいかもね
最終的な決定は作者がするのは当然として。
大量に要望あっても、青木さんからすぐに対応できませんよってなれば、それで問題ないんじゃ
>>674 何か昔見たような・・・と思って検索かけたら見つかった
要望スレッド3、発言No【0531】
昔はまとめてた人もいたよね
レベル4000到達記念メモ
レベル1000 戦闘回数090531回
レベル2000 戦闘回数121655回(29116回)
レベル3000 戦闘回数137676回(16021回)
レベル4000 戦闘回数148539回(10863回)
当たり前だけど確実にペースは上がってる
最近は最鬱125周目の70階台でひたすらサブクエ中
そろそろツンデレダガーを出して70階台を卒業したい
レベル4100で382137回だよ。
4周とか最低限必要な周回しかあげてなかったけど
だいぶ違うんだねー
ゴスロリセットは早めに揃えた方が良いと聞いて、ひたすら敵ガン逃げ、逃げ損ねたら諦めるプレイで
ひたすら超ダンジョンを駆け抜け続ける作業が今日も始まる。あと1時間しかないけど。
>>678 そんな手に入れても何の使い道のないアイテム入手する必要あるのか?
おっさんはその「手に入れても何の使い道のないアイテム」を入手してにやにやするゲームだろ
超ダンAF武器すら、いらないっていえばいらない
つうかソリタリーが便利すぎて使う気にならない
>>680 >ゴスロリセットは早めに揃えた方が良いと聞いて、ひたすら敵ガン逃げ、逃げ損ねたら諦めるプレイ
本末転倒じゃんw
>>680 一応Lv550くらいあれば超山脈も割と余裕で探索できるからな。
辛くなったら諦めてレベル上げてもいいんだぞ。
685 :
453:2009/10/05(月) 08:59:01 ID:xsi/UtC7
>>680 >>455にアドバイスもらったのだけど
この方法俺もおすすめ
ついでにLVも上げられるし、鬱Pも貯まる。
豪華な巻物持っていったらさらにグイグイ
>>681 あるよ〜
アイテム集めゲーでアイテム集めなくて何を目的にプレイするの?
だよねw
おっさんの実績が139/163で何がそんなに抜けてるんだと調べてみたら
「レベルが○○になった」が大量に追加されてたんだな
クラフト400回も素材のストック的に大変そうだ
おっさんのたくらみ実装されてからカーズトレジャーがうまいな
前まで10分くらいかかっていた戦闘が5分以内に終わる
最鬱は金稼ぎの為だけに通ってるけど、ローテにカーズトレジャー組み込んだら時給が3倍くらいになったかもしれない
690 :
680:2009/10/05(月) 21:25:42 ID:CiUHqm+A
レスありがとう。
ネタっぽく書いて、アドバイス貰えないかな?なんてよこしまな考えで書き込んだ俺を許してくれ・・・。
やっぱり、プレイした気分になれないし敵倒せるようになってからでもいいかなと思ったり、
いやでも、この敵狩りしてる分にゴスロリがあれば・・・なんて考えたりして頑張ってきます。
>>690 ゴスロリ1セット
目は少々無理してでもそろえる価値があると個人的には思う
非モテボーナス(戦闘)獲得GOLD
1000%突破記念
ゴスロリ入手前 4周目60代でカンスト・・・戦闘3100回
ゴスロリ入手後 4周目60代でカンスト・・・戦闘1600回
ゴスロリ入手後17周目60代でカンスト・・・戦闘 800回(ステップ移動ストレス+1%有)
セット揃えたときはLv440程度だったけど、二回以上の戦闘はかなり困難だったので豪華な金貨が大活躍だったよ
ステップ移動して目に見える範囲に青箱がない場合は即金貨使用で何十回も挑戦
周回あげるついでにカーズトレジャー100ターンしてるけど、Lv848程度じゃ5分かかってもおいしいね^p^
再戦の閾値は戦闘何回ぐらいなのかな? 800回で再戦は可能なのは確認済みです
>>692 1000%はすごいな
カンストしないのもすごいw
こっちは戦闘回数15万ちょいでまだ177%だった
リアル運の無い俺はゴスロリ手に入れるより
最鬱回転させた方が手っ取り早いと判断したよ
周回90ちょい超えで40階から戦闘始めて60台でカンストぐらい
レベルは2,500超えだけど
マリシャスステッキ出ないなぁ・・・
最鬱点ってレベルいくつくらいでクリアできますかね?
刺身セイバー手に入らない・・・
300までにはクリヤできる
今Lv150で刺身セイバー持ってるけど60Fの敵には歯が立たないな
ついに魔女っこセットがすべて揃った!
マリシャスや双子などでガチガチの魔力セットにしたほうが強いから
実用性はないんだけどな
全部の装備揃えた人っているの?もちろん升なしで。
↑に残り2個の人が居るみたいだが、何時間くらいやってんのかな?
たしか結構前にコンプ報告をした人がいたきがする
防具9割揃えるのと、武器9割揃えるのって全然違うよな
後者のほうが断然ハードル高い
9割は簡単だよ
武器は95%辺りから、防具は97%辺りからきつい
180時間ぐらいで武器80%防具85%だな
合成サボってたからもうちょっと上がるかな
武器は98%辺りから、防具は99.6%辺りからきつい
アナタタチハドコマデヤルツモリデスカ
やっぱ大変そうだね〜
もうすぐNEETになるから俺もがんばろ〜
漂白の塔、21周目にしてしまったせいでレベル4000でも一部の
引きこもりに苦戦する
地味にというほどでもないけどKEY-46がなかなかレアだね
おかげでソルティシリーズが全部作れない
反対に48と49のほうが安定して入手できる分、数がそろう。
50は未実装?
ボスと強レアが同じ49というのがなんか不思議なんだけど
もしかしてどっちかが50ってことないのかな
KEY-50は隠しボス実装してからじゃね〜の
692のような、寝る食うトイレ以外はずっとゲームやってるニートってある意味凄いよな
俺なんて一日一回80Fから100Fまで走破して閣下倒したらもうそれ以上やる気力が湧かない
初壁の中埋まり記念
一時間で50もボーナス取れるわけないっしょ
よっほど運が良くても10程度
改造でもしてるの?
(俺は改造してるから)一時間で50は出るぞw
って事?
そっちの方がよっぽどウンコなんだけど
くだらない負け惜しみ
自分のペースで楽しめよ
改造してる事を指摘したら負け惜しみになるの?
頭大丈夫?
また残念な方か
まともに返答しないではぐらかすって事はやっぱり改造か
つまらない事してるんだね
これからは改造プレイお疲れ様とだけ返させてもらうよ
このスレにも沸くんだな
自分基準w
奥が深いね、このゲーム
突っ込みどころが多すぎて逆に面白く見える。
改造とかNEETの風上にも置けないな・・・
どっちもどっち
くだらん日記や自慢や一時間にボーナス50とか適当な事言う奴も非モテ
いちいち嫉妬して俺の方がすごいとかニートだとかチートだとか言う奴も非モテ
アイテムやソウル収集なんざたかが運ゲーだし、レベル上げなんざたかが作業ゲーだし
もうよほど暇な時か大幅な更新があった時くらいしかやる気しない俺は脱非モテの勝ち組かもな
やるきないのにスレチェックw
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 20:08:54 ID:nZE7sXg1
人を悪く言う人が増えた
ナオンと接することができなくなった非モテは
行き場の無い怒りをぶつける為に
このスレでお互いを傷つけあうようになった。
モテにとっては好都合な事じゃろう。
こうして非モテ同士でいがみあっている間にも
モテはナオンとちゅっちゅしているのじゃ。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:35:14 ID:nZE7sXg1
刺身セットそろったあああああ!
わさびバッグが時間かかったぜ・・・
みんな俺みたいな時期もあったんだろ?
>>729 懐かしいね
当時は黄色クリスタルが無く、最鬱点の石が超貴重品で、クラフトもなかったから
刺身セイバーは世界が変わる一品だった
全財産をはたいて作成した最鬱点の石にかけて、50階台に突入してたな
ねねねねねねねねねんがんのののののゴスロリセットトトを手に入れたぞ!
長かった…
最鬱初クリア記念hage
初レアmobゲット記念
ちなみにデビルフェアリーですた
>>734 おめでとう
僕はセットでハーミットウィッグだけ手に入りません
Wikiの漂白ヒキソウルLv3とか、ほとんど推測だけで書いてるのはまずいんじゃないか?
廃人様が出したと思ってるんだが
実際が違うなら訂正すればよし
融合について質問なのですが、武器の場合は
物理ダメージが増えるということで融合レベル0のときにくらべて
最終ダメージが例えば融合レベル20なら10%そのまま上乗せされる
んだろうと想像はつくのですが、
防具の場合は複数装備できるわけですが、計算はどうなるんでしょう?
例えば頭だけを大量に手に入るノーマル装備で融合レベルを999にして
他の部位をアーティファクトで固めた場合に最終ダメージが大幅に軽減
されたりはしないですよね?
色々考えても、どう計算されてるのかよくわからないです
頭で考えて分かるもんじゃないだろ
融合する前した後で同じ敵から30回ずつダメージ食らってデータ取って
平均値から変化を自分で調べなよ
>>693 亀だけど調べてきたよん
カーズトレジャー戦闘後
199回戦闘した後カーズトレジャー挑戦⇒ダメ
200回目の戦闘を倒してカーズトレジャー挑戦⇒OK
200回目の戦闘を逃げてカーズトレジャー挑戦⇒OK
200回戦闘(逃げてもOK)が条件ぽい
>>736 実際にソウルを手に入れて間違いを指摘するならまだしも
全てアナタの想像だけで『推測』と断言するのは自重すべきですよ。
他人の行動にアヤをつけたいだけならMMOがオススメです。
ちなみに漂白Lv3ソウルに関しては、ほとんど私が実際に手に入れたソウルをwikiに反映しています。
実際にソウルを手に入れたプレイヤーなら『推測』データではないことが解るはずなのですが。
おっさんがカチンときちゃったじゃないか
やめて!おっさんのために喧嘩しないでっ!
よし、レベル300まで到達
チャレンジしてみるか
久しぶりにやるかーって思ったら五日しかたってなかった
非モテー
おっさんやってて初PCフリーズ記念
>>740 きっちりと検証&wiki更新までしてくれてありがd! ステップ毎に超グイグイがでる呪いをかけた^p^
300〜500ぐらいが閾値かと思ってたら、案外低いんだね
最鬱点の石に余裕があれば、漂白や超ダンジョンのついでにカーズと閣下だけ摘むのもありだね
不確かで信用できないメモ
通常閣下戦でオーティスにスターセットとリプロセットを装備させておけば、次の周回以下ならグイグイ後でも先手がとれるかも
(現在のLv-300)/30
69ステップまでなら同じ計算式で、ソリタリーセットとリプロセットで木箱+クエストモンスターでも先手を「殆ど」取れるかも
>>741 推測であると判断した理由は編集履歴の「2009/10/06 (火) 10:42:30」と「2009/09/22 (火) 16:41:34」
何故か更新箇所があまりにも偏ってる(前者はGガールズ系のみ、後者はGGフェアリーズ系のみ)
しかも他のソウルはほとんど更新されて無い。これだけ大量のLv3ソウルが出てるならキラメロファーストやガールズビーKやザゼルのLv2ソウルくらいは持ってるはず。
更新されて無い箇所のソウルは他の敵から取れない特殊効果の物が多く、推測しにくかったのであえて書かなかったのではと予想した。
まあなんだかんだ言ってもSSとかセーブデータとか上げるのが一番確実だろうから、うpよろしく。
しかしたった一言「推測はまずいのでは」と言っただけでいちいち必死に噛み付いて来る理由がよく分からんな。
改造で出してたらSSもセーブデータもうp可能だな
まさか食い下がるとは思わなかったなあ
どう考えても「取りました」「ああそうですかすみません」の場面だと思うが
よほど確信があるのだろう
ひょっとして既に違うソウルであることを掴んでいるのかな?
まあ幸運を祈るよ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 23:40:22 ID:/Y6TF9Ny
>>748 つまり ID:mNZ38jpxは
履歴だけで推測じゃないのかと「推測」したんだねw
>>736 推測だけで「ほとんど推測だけで書いてるのはまずい」と書くのはまずいんじゃないか?
LV3になったらまとめてアップ。
ということだろ
ちまちまはだるいから
そんなに必死になる話題でもなかろうに・・・俺には劣るが立派な非モテだな
>>713以降書きこんでる奴らどいつもこいつもマジきめぇwwwwwwww気が狂いすぎだろこいつ等wwwwwwwwwwww
こういうマジキチどもはもう全員孤独死するまで隔離放置するしかないね^p^p^p^p^p^
証拠うpよろ、とか言い出すと
ソッピーの武器改造とか信用できねーよな
まあwikiが誰でも更新出来る以上、行進した人の良心を信じる以外無い訳でして。
間違ってるなら後で修正すればおk。
ぶっちゃけお前らゲーム関係無しに自分より立場弱そうな奴見つけて叩いて晒し上げたいだけだろwwwwwwwww
ここはひどい底辺人間だらけのインターネットですねwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺もその中の一人だけどなwwwwwwwwwwww粘着君おいしいです^p^p^p^p^p^p^p^p^
で、行進っていつやったんだ? つーか何のデモ行進だよwwwwwwww
別にそんなことせんでも
日付変わってんだから何食わぬ顔で交ざればいいんだよ
なんなら流れに乗って自分を叩いちゃうってのもありだw
おっさんの話するのなんてここか公式くらいなんだから仲良くしようぜ
ID:JNYqqbs7 は釣り師
わざわざ予防線張ってるところが煽り慣れていない部分。
そういやレベルカンストした人っているのかな
俺は50000位だからまだまだだけど
そのうち10万以降も出来るといいな
>>762-763 かわいそうな子。
とでも言えばいいのか?wwwwwww^p^ ←この顔文字ってウザいよね。ウザいから書いてるんだけどwwwww
レベルが上がるペースはどんどん上がっていくけど
そろそろ10ごとに上限にひっかかる制限が面倒になってきたな
電波の枝の上位品で100ずつ解除するアイテムとかあってもいいかもしれない
やったああああああああああああ!
一回目の閣下撃破!
チュートリアルようやく終わったよ
データ解析はありがたいけど
レベルがいくつになっただの
収集率がいくつになっただのの日記報告はいらんよな
ニートだかチートだか知らないけど
数万レベル超えの人はもっと解析の方をやってくれればいいのに
○俺マジグイグイ装備非装備状態で木箱を一万回ずつ開けた統計
○ドッキリ封じ装備非装備状態で木箱を一万回ずつ開けた統計
○サブクエスト経験値ボーナス用に敵の出現率調査
探せばいろいろあるのだから
>>768 言いだしっぺの法則だ!頑張ってくれ!
ともかく、個人的には日記報告あってもいいと思うけどな。過疎るよりマシ。
解析についても、別にやりたい人がやるしか無いと思う。高レベルとか関係無く。
やりたい人はやって報告して、反応貰ってやってよかったと思えるような人じゃないとやらんよ。
まーだ毎回同じような不毛な言い争いしてるのかよwwwwwwwwww
ホント進歩ねーなお前らwwwwww孤独死するまでやってろwwwwwwww
さて、そろそろ彼女とイチャイチャしてくるわ^p^
あれはいいけどこれが駄目とか何いってんだよまったく・・・困ったもんだ
俺もエロゲーしてくる
レベル5000突破記念
レベル1000 戦闘回数90531回
レベル2000 戦闘回数121655回
レベル3000 戦闘回数137676回
レベル4000 戦闘回数148539回
レベル5000 戦闘回数157277回
とはいえ、最鬱中心か超D中心かで戦闘回数は全然変わってくるから
あんまり有用なデータではないんだけどな
ちなみに現状で
最鬱が1匹12000ぐらいで
超苦痛の山脈が1匹3500ぐらい
レベル上げだけなら最鬱が圧倒的に早いけど、
それだと鬱Pが全然足りなくて定期的に超Dに
行く目的ができるのが上手くできてるな〜と思う
>>770 そういう点ではアイコンを提供してる人とかwikiを精力的に更新してる人って凄いと思うわ
スレ見てるとおっさんにも差があることを思い知らされるわ
廃人報告おっさんはMMOでもやってりゃいいのに
きっとここより仲間がたくさんいて快適だよ
華麗につられて特に報告することもないのに報告くまー
……えーと、ストーキングアイが二桁の大台に乗りました、まじでいりません
>>776 お前は何もわかっちゃあいないッ!
そこじゃあ「小学生の集団に交じって遊ぶ高校生」のような無双気分を味わえないじゃないかッ!!
このゲームにおける小学生って誰だ
本気閣下さえ倒せてない小物
木箱開封時イベント
200/1000 アイテム
200/1000 金
080/1000 ドッキリ(4分の1で超グイグイ)
015/1000 全快
005/1000 チャンピオン
010/1000 グイグイ
010/1000 特注
俺マジグイグイ装備時10+スキルLv/5増加
ドッキリ封じ装備時60-スキルLv%でドッキリ無効(たぶんバグ)
超ダンジョンでは金と特注ボーナス無効
ドッキリ封じLv60以上の人は超鬱ですね
間違えちゃった
木箱開封時イベント
200/1000 アイテム
200/1000 金
080/1000 ドッキリ
015/1000 全快
005/1000 チャンピオン
010/1000 グイグイ(4分の1で超グイグイ)
010/1000 特注
>>782 ドッキリ封じ鍛えるほど封じる威力弱まるのかw
つーか解析は他所でやれよクズが
ドッキリ封じワロスwwww
これはデータとらないと誰も気づかないバグだわwwwww
な、なんだって〜って感じだな
つまりレベル50だと
ドッキリが発生したときに、10回に1回しか無効にできてないってことか
確かにドッキリ封じって効果微妙だなとは思ってたが・・・
>>782 これは乙
俺マジグイグイLV60装備時は
022/1000 グイグイ
って事かな?
上の文だと
ドッキリはLV1装備時に
059/1000 ドッキリ
ドッキリはLV60装備時に
000/1000 ドッキリ
と取れるんだけどどうなんだろ?
空箱の基本値は
480/1000 空箱
として超ダンジョンでは単純に
480/800 空箱
なのかな?
勘違いしてた、すみません
ドッキリ封じは
080/1000のドッキリの発生率は変わらずに
ドッキリイベント発生時に
ドッキリ封じLV1で59パーセント回避
ドッキリ封じLV60で0パーセント回避
って事なんですね
確かにこれはバグだ
育てると弱体化とな・・・。
やはり本来の意図としては、Lv60になると完全に発生しなくなるという感じなのかね?
しかし、まだ誰もバグ報告スレに投稿していない。
>>791 解析が元ネタだとすると投稿しづらいわなぁ
作者さんココ見てそうだしバグなら対応期待
ソッピーの基礎能力値強化をずっとほったらかして費用が99999999になったんだが…
なるよ
ちょいとお得だよ
>>795 そうなんだ!ありがd!
費用が上限になった分、レベルによる能力上昇が打ち消されたんじゃないかと思ってたよ。
795に青箱が出ますように…
大体150〜160レベルくらいほったらかしにしておけば9999万9999になるかな
ま〜た超海岸15Fでゴルアに全滅くらった
最近やっと超海岸を1Fから殲滅できるようになったんだけど、
調子にのってオート連打してるとこいつによくやられてへこむ
>>773 経験値も超ダンジョンのほうが圧倒的という主旨の書き込みを見たことあるけど、どうなのかな
戦闘を重ねるごとに経験値も上がっていくようだから、かなりの数を殲滅できるようになると採算点が見えてくるのかも知れないね
ストレスカンストした時点で間違えて豪華な金貨使っちゃったよ!
ストレスは半減して(戦闘や箱から貰えるストレスは変化なし)、その時点までのゲフーアイテムボーナスは0
ついでにレベル限界必要鬱ポイント減少/余剰経験値も大雑把に検証
経験値9万で約1万の限界解除の鬱ポイント減少
ちなみに、ディプライブ込みで一人当たり23万程の経験値がレベル一つ分
きっちりと限界解除しながらのほうがおいしいという結論
マリシャスきたあああああああああああああああ
>>799 どうだろう
とりあえず、超Dは戦闘を重ねても経験値は上がっていかないことは今確認した
最鬱と超Dで同じ周回だったらどうなるか分からないけど、難易度が全然違うからな
ちなみに現在レベル5800で
最鬱は220周目の80階台がカレーパン無消費設定
(1戦で回復するMP>ランカーダンスの消費MPになるように器用さなどを調整)
でも余裕で勝ててだいたい1戦あたり経験が役60000
同じくレベル5800で
超孤独の海岸21周目の後半が最強設定(腕力男+素早さ男)でも
ぎりぎり(油断すると死ぬ)で、1戦あたりの経験が役12000
連戦のしやすさも最鬱>超Dだから経験目的だと最鬱だな
ちなみにずいぶん前のバージョンで最鬱の周回によるボーナスが
超Dにも適用される不具合があって、そのときは超Dのほうが
稼げたけど、今は修正済み
>>802 詳しくありがd&ツンデレダガーでたんだね、おめでd!
こっちはLv1300ちょいで最鬱31周目に入ったばかりだけど、80階で戦闘一回あたり平均経験値1万
もう少しレベルと装備を揃えて、経験値ブーストがある超Dに特攻!と思ってたのにブーストがないとは想定外
超Dの超経験値を当てにして、最鬱の周回上げてたのに・・・ティウンティウンティウン
>超Dの超経験値を当てにして、最鬱の周回上げてたのに・・・ティウンティウンティウン
超Dの超経験値を当てにして、本気っぽい閣下放置して最鬱の周回上げてたのに・・・ティウンティウンティウン
最鬱の石2個でいつでも閣下(本気)と戦えるのに意味不明
三個だろ
金が余ってきたなー
流石に使い道がない
鬱Pは融合とLV上げで使えるけど、金は貯まる一方だわ
なんかないかねー
>>803 まだ取れてないw
他のフロアにもヅラ素材1000個収集とかレアmobソウル狙いとか
やることはあるから、気分によって狙うものを変えてる
本気閣下は周回を重ねるとどうにもならないレベルになってくるから
一度も倒してないならストップしたほうがいいけど、
そこが問題にならないなら最鬱はひたすら周回を増やしたほうがいいきがするな
実際のところ最鬱の石の材料のレペレペ石を使い切る勢いで周回を重ねても
問題なく勝てる
ちょっと強くしすぎたかと思っても、浅い階でもそんなに経験変わらないし
反対に超Dの周回は慎重に増やさないとやばい
1周違うと結構強さが違うし、うかつに周回を増やして殲滅できなくなったら
そっちのほうが稼ぎが全然悪くなる
個人的には最鬱はレペレペ石が許す限り周回を増やしてOKで
超Dは孤独の海岸を余裕持って殲滅できるようになったら1周づつ増やす感じ
フェザーでも買ってソウル集めればいいんじゃね
ただ持ってると雑魚敵は避けたくなって色々めんどくさくなる不思議
>>805 元々クエストおっさんが毎フロア出てくる&電波の枝材料の供給に追いつかなくなってくるギリギリまで最鬱点の周回を重ねて、
経験値ががっぽり(なハズだった)超Dで本気っぽい閣下を倒せるレベルまでがっつり稼ぐにしようと思っていたんだよ
意味不明な文章ですまない
>>807 色々とアドバイスありがとう
101周までいくか、電波or石の材料が尽きるか、どれかの条件でつまるまで本気っぽい閣下は忘れてることにします
>>808 ある程度GOLD獲得量が増えてくると
常時フェザーでも使い切れない勢いで金が増えるという
確かに金の新たな使い道は欲しいところ
レベルを1つ上げるたびに倍々で価格が増える
新しい施設でもあるといいかもな
超Dに対応した超宝くじが欲しいな
さっき気付いたんだけど、スキルとか武器の効果の持続時間と、戦闘中のbuff・debuff効果の表示にズレがあるね
フィーバーサーキットなんかスリップダメージ6回食らう実害があるし
>>639 >・最鬱サブクエストの報酬って○○チャンスの影響受けてる気がするけど、みんな感じない?
>チャンス系が有効ならばデスドリームとディバインワンドの取得確率上げられるかもしれないな
亀だが調べてみた
対象は41〜49ステップ、アーマーチャンスとマテリアルチャンス(ともに+52)を使い分け、
各々25クエストずつ、100個の報酬の統計を取ってみた
アーマーチャンス マテリアルチャンス
武器 14 武器 17
防具 53 防具 18
素材 11 素材 41
その他 22 その他 24
検証回数が少ないのがアレですが、影響を受けてるとみてほぼ間違いなさそうです
(以下余談)
青木さん曰く
「クエスト景品のアーティファクトの出現率よりも
フォージウェポンの出現率は大幅に高い」
らしいのですが、俺のデータだとクエスト限定フォージが3つなのに対し、デスドリームも3つあります。
これが最鬱点では大体アーマーチャンスを付けてる俺のプレイスタンスの所為だとするならば、
ディバインワンドの出現率もウェポンチャンスで上げられるかもしれません。
引きこもりソウル初ゲット
イカだけど
ソリタリーの融合数でも稼ぐかと思ってウェポンチャンス付けっぱだけどディバインなんて全く来る気配がないゼ!
付けてなくてもわりと武器ばっから(もともと武器テーブル選択され捲くり)
ウェポンチャンス付けっぱだからかディバインは2本持ってるな
ソリタリーは5本
あと一本手に入って融合5になったらマテリアルチャンスに変える
今週の目標は周回を300まで上げること
レベルを1万まで上げること
ところで一時間でボーナス50手に入れる改造ってどうやってやるの?
正直羨ましいんだけど
青箱出現率も変えてるんだろうな
誰かやり方教えて
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 09:34:37 ID:LhSgLf4y
自分で調べろカス二度と来んなガキが
そんなケチな事言わずに教えて下さいよ
減るものでも無いですし皆で共有しましょう
俺はスルー出来なかったけど、以下スルーでお願いします。
>>818 改造じゃないよ。運。
そういう時もあるってこと。
4時間ぶっ続けでやってますが
ボーナスなんて10くらいしか増えてません
一時間で2ちょい
改造じゃないと一時間で50はとても無理です
美味しい思いを独占したい気持ちは分かります
少しだけ後ろめたいのもあるでしょう
でも改造を使うか使わないかは個人で判断すればいいだけのこと
改造は邪道だって人は使わなければいいだけなのです
なので是非教えてもらえないでしょうか?
運ゲーやる資格なし
いちいち相手にするなよ
ゴスロリ3セット目そろった\(^o^)/
8500レベル到達
あと1500で大台ですね
レベルをいじる気はないので優しい方は改造の仕方をお願いします
今のままではボーナスの上限が増えるだけなので^^;
ゴスロリ集めるのに毎回固定ステップを駆け抜ける仕事があるのが鬱。
やっとKEY50が必要なもの以外のニートオーブ作成完了
でもレアのソウルは3つしか集まらなかった
他のついでにってわけじゃないから、これはなかなか難しいな
次はKEY50の待ちか
>>813 体感ではなんとなく分かってたけど、データにすると
はっきり違うってのが分かるな
最近はレペレペ石を増やすためにマテリアチャンスにしてることが多いけど
90階台はウェポンチャンスがよさそう
それでもそう簡単には出ないだろうけど
Jキャッスルの図書館にある
-- 首が痛い --
の意味が全くわからない
何ですかこれは
実践すれば分かります
実践できない俺には一生わかりません
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 15:31:46 ID:YNeFosXo
>>802 かなり高レベルになると超Dもうまみが出てくると思われる。
現在34000LVくらい。
超孤独の海岸150週で1匹EXP13000くらい。
一回の戦闘EXP25000〜60000。
最欝が544週90F台一匹EXP60000くらい。
一回の戦闘EXP100000〜200000。
これだけみると最欝のが良さそうだが、最欝点の玉の材料調達が厳しくなってくる。
最欝点の周回を上げるのが大変。一方超孤独はまだ周回上げれそう。
閣下の僕との戦闘はだんだん運になってくる。回避セットつければほとんどダメージ受けないことも。
超D戦闘も魔力800000くらいズギャアアのみで、敵適当に倒してLV20分くらい上げて脱出できる。
10LVカンストした時点で超D脱出しても鬱P増えてくし、電波の枝も消費せずに済む。
最鬱はクリスタルを探すのに時間がかかるので電波の枝必須。
なるほど…ってか、なんだそのレベルwwww
10レベルが10分ぐらいで上がりそうだなw
34000て
桁見間違えたのかと思ったわ
超Dは120周くらいがおすすめ(全ての超D)
>>832 なるほど〜
そこまで高レベルになってくるとまた違った話になってくるんだな
最鬱周回は私のほうもリピサ鉱がボトルネックになってて成長においついてない
電波の枝は素材的に@600本ぐらいしか作れないかな
グヴァ鉱が枝1つにつき7個いるのがきついな
今は遠慮なく枝を使ってるけど、計算上レベル13000ぐらいでおいつかなくなりそうだ
最鬱入口から入って数戦して外に出て上限解除すれば早いんじゃと思ったが
そうすると今度は引きこもりの石が足りなくなるか
閣下の僕とか閣下はスキルなどいらぬで1〜2ターンで
やられる前に倒してるけど、超D100周超えとかだとそれも通用しなくなるのかな?
LV3万にもなると復讐閣下メイドですら5ターンかからず倒せるからなぁ。
そろそろ超超超強い敵を追加して欲しいね。
アナタタチハイッタイドコマデツヨクナルキデスカ
宝石でのステータス強化が、序盤以外使い物にならなくなるの何とかして欲しい
Lv上がれば上がるほどコスパ悪く感じる
昨日数十分でゴスロリ装備が2個出て、今日で揃えちゃうかという軽いノリで
他も狙ってみたら残り3つも手に入れてしまった。
これで、ゴスロリ姿のランギットが見られると考えただけでハァh・・・萎えます。
Ver20.3 2009/10/10
漂白の塔に隠しボスを追加
不具合の修正
なんというタイミングw
裏ボス弱w
わけわからないうちに逝ってくれたw
さっそく裏ボスと戦ってみたけどまるっきり歯が立たなかったわ
レベル4300
裏ボス倒すとザコが全部強くなるみたい
倒すのは計画的にw
引きこもり強すぎwバグじゃね?w
裏ボス2回目、全員凍結でずっと俺のターンくらったw
これは想定レベルどれくらいなんだろうな?
凍結は2,3回までなら名酒コミケや幼女監禁でしのげることもあるけど
粘って1億ぐらいまでダメージ与えたんだけど黄色にもならなかった
物理攻撃はよっぽど強いクラフトか、なんらかの手段で防御力を下げた状態じゃ
ないと通らないから、ダメージをあたえるのはやっぱり魔法かな?
とりあえず氷は効くようだけど
現行verでは裏ボスをギリギリ倒せるLVだと倒さない方がいいよ。
倒すと超ダン雑魚以外が大幅強化されてまともに戦闘できなくなる。
バージョンアップされるゲームはやる気でるな
止め時が見つからん
汚いなさすが全体凍結きたないw
とりあえずTAMARUKA使っとくとよさげな事と、右側炎吸収・左側雷吸収・中央風吸収だけは分かった
俺のほうは超雑魚はそのまんまだよ。
ひきこもりは復讐状態だけど。
おかげで超ダン青箱あさりしかやる事なくなった。
前にも似たような話があったなw
どう考えても不具合っぽいなら
倒した人の誰かで報告してもらえるといいかも
とりあえず修正を待ちつつレベル上げでもするか
いつも更新乙超乙
TOEICがんばてNE
これはこれで面白いんじゃねw
と思ったら、洞窟と地下道がそのままで後の3つが復讐ってる?
>>859 なんという俺・・・。
ヘイルスナイパーが3個になったのに、リプロベイトが出てくれない。早くデレて欲しい。
プレイ日記を書いてもしょうがないのでサブクエストおっさん出現率の検証をしてみた
4ステップ目以降にサブクエストおっさんが出現しなかったら閣下を倒すってやり方でロープ使ってたんだけど
81周目になっても4ステップ目以降にごくごくたまに現れないんだよね
2周目から確率+1%だから81周-1で+80%、基本値が20%だとしたらこれで100%かなって思ってたんだけど違うみたい
数百ステップ延々とおっさんの確認しながら降りる作業に飽きてきたので誰か引き継いで調べて
とりあえずここまで判明
81周でも4ステップ目以降サブクエストおっさんがたまに出ないので基本値は19%以下
100周以上でも100%じゃないよ
>>861 やっぱりそうでしたか
81周目で出なかった時にそんな気が薄々してました
徒労だったか orz
でもまあ80周目でほぼ100%になるって事で
アンカーミスった
>>862です
一億超えの鬱Pの計算式でも調べよ
レベルがまだ100を超えたばかりの俺にはついていけない話題だ
Ver20.4 2009/10/11
漂白の塔に隠しボスを追加
不具合の修正
隠しボスの部屋の入り口は2,5,8,11ステップに出現
続けて同じ部屋に入っても誰も居ないっぽい
4回限定?
隠しボスが50をもっとるのですか?
yes
ありがとです。
周回ふやしてこなかったけど最鬱ぐらいあげてみますかのー
Ver20.5 2009/10/11 フルダウンロード
漂白の塔に隠しボスを追加
不具合の修正
Ver20,4とれなかった
幻のバージョンになりそうだな
俺漏れも
なんだこの怒涛の不具合修正www
漂白の塔の隠しボスの処理ってそんなに複雑だったのかねぇ。
それにしてもレアmobソウルは厳しいな
ちょっと前からソウル常備で狙ってるんだけど
ステップ移動時ストレス+1%が全然でない
0/270はまだましなほうなんだろうか
最近レベルを上げる為にレベルを上げてるような気がしてきた
取得ソウルレベル・撃破数・レアドロップ所持数
Lv1 195 2 デビルフェアリー
Lv1 165 1 マルゾンビ
Lv1 111 1 バゴゲワィン
Lv1 141 2 ヴァゴビエ
Lv2 258 2 ワブワブワォ
Lv1 243 3 ろ
Lv3 532 4 ラケケ
Lv1 180 5 ファナティック
Lv2 112 1 デスペレート
Lv1 71 2 二次元ガンナー
Lv2 11 0 破滅の人形
乱数の炎の実装を願いたい
最鬱って周回するとカーズトレジャー、破滅の人形、闘技場、エピックmobとか強くなる?
漂白裏ボス4回目撃破終了。
ロリコン氏に捲くりでかなりきつかった。
>>879 闘技場だけは周回の影響受けないようになってるみたい
カーズトレジャーは影響受けて強くなっていくけど、装備とスキルでダメ0に出来るから気にしなくていいよ
エピックはステートが自分に都合のいいときに叩けばいいんじゃないかな、でも石版効果が使えるのが多いので早目がお勧め
ちなみに、復讐エピックは周回関係ないらしい
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:15:42 ID:oQQ5AmqD
>>881-882 サンクス
破壊の人形からクラフト素材あつめたいからしばらく周回無しで頑張るか…
久しぶりにアイテム確認しながらニヤニヤしてたらネファムライト拾ってて笑った
いつ拾ったんだこれ
レベル3700で漂白裏ボス1回目なんとか撃破成功
230ターンを超える氏闘だった…20個以上あったマル鍋が無くなった時はもうだめぽかと思った
>>878 全体的に運がいいな
特にラケケのLv3はうらやましい
これはLv1でもそこはかとなく便利だし
>>884 ネファムライトって破滅の人形からのドロップ限定じゃなかったか?
4/134だからそこそこでやすいとは思うけど
それにしても、漂白の塔の裏ボス、ダメージソースが魔法というのが微妙だな
ネファムライトとか漂白のくるみとか、時間をかけてクラフトを強化する要素が
いくつかるのに、せっかく作った超クラフト武器のありがたみが発揮される機会が
今のところ存在しない
漂白の塔はまだ手を入れるみたいだから、そのときに期待かな?
オートとリピート押し間違えて鬱死
俺だけが漂白の隠しボスに会えんと思ったら何かの条件あるのか・・
といってもレベル1200程度じゃ何もできなさそうだけど。
ストレス一億超えの鬱P計算式を大雑把に調べたのでここに
一億を超えたストレスは変換率が下がりますが、一気に下がるのではなくて段階的に下がります
細かい計算式ははしょって結果だけ
ストレス1〜1億=変換率0.00806451=一億の変換量 806451鬱P(これはもうみんな見慣れた数字ですね)
ストレス1億1〜2億=変換率0.00492609=一億の変換量 492609鬱P=トータル1299060鬱P (一億カンストの1.6倍)
ストレス2億1〜3億=変換率0.00301203=一億の変換量 301203鬱P=トータル1600263鬱P (一億カンストの2倍)
何度かのプレイと細かいところをカットした手計算なので
実際の設定とは微妙に異なるとは思いますが大雑把にこんな感じ
変換率は一億ごとにおよそ39%ずつ下がってくみたいです
としたら仮定ですが
ストレス3億1〜4億=変換率0.00184035=一億の変換量 184035鬱P=トータル1784298鬱P (一億カンストの2.2倍)
ストレス4億1〜5億=変換率0.00112445=一億の変換量 112445鬱P=トータル1896743鬱P (一億カンストの2.3倍)
ストレス5億1〜6億=変換率0.00068704=一億の変換量 68704鬱P=トータル1965447鬱P (一億カンストの2.4倍)
あくまで仮定ですが(ゴスロリ1セットしかないので3億以上の計測はまだ無理)
一億以降変換率は下がりますが
ダンジョン後半の獲得ストレス上昇率がエグイので2億までなら釣り合いが取れてるような気もします
>>889 超乙
お前に一時間で50非モテボーナスが取れる呪いをかけた
大事な部分が抜けていたので追記を
変換率は全体をその数値で変換するのでは無くて一億ごとに計算されます
例を書いた方が分かりやすいので
(例)
ストレス2億5500万の場合
(1億×0.00806451)+(1億×0.00492609)+(5500万×0.00301203)=獲得鬱P
となるようです
>>889 これはいいデータ
2億p稼げるのを目標にするのがいいのかな〜
融合の効果みたいなもんか
乙。
中々の非モテっぷり、おじさん感動したぞ
戦闘中に進まなくなってリセットしかなくなった。(フリーズではない)
これ2回目だなぁ。
まぁ頻繁にあるわけじゃないし、
再現性低いからいいか。
最鬱の39と41はすごく強さが変わると思うの
今50突破したところだけど51からやばい勝てない
>>896-897 あるある。
レベル上げもいいけど、ちょっと無理して先に進んで箱開けて
良い装備を入手したり、その武器をクラフトすると楽になるはず。
頑張ってOPを乗り切ってくれ
最鬱点クリアしてからがこのゲームの本編だから
ていうか50階以降は10階ごとにインフレしすぎって感じると思うよ
80階台と90階台はそんなに変わらないかな
そして閣下を倒すとさらなるインフレ地獄が待ってるという
黄色クリスタルを有効に使えば楽になるよー
本気の閣下強すぎる、1回目のグイグイで死ぬw
はじめて超Dに入ったとき
あまりのケケケの強さに驚いたのを思い出した
90階台よりも80階台の人形の強さにビビり、閣下倒してレベル400になったが未だに戦ってない(勝っていない)
現在最鬱36周目、50周目までの最鬱点の石は確保できたけどそれ以降が材料不足
引きこもりの石は280個もあるのに、レペレペとリピサが一桁個(ウェポンかアーマーチャンス常備)
マテリアルチャンスを育てることなく進んできたつけをそろそろ払うときが来たようです
アニキの○○、引きこもりの石、ロープ、ジュエル、かけら等はリザーブの○○チャンスで入手率を増やす事はできない
特殊な分類という見方でいいんだろうか?
最鬱点の周回を楽に増やす為に必要な引きこもりの石はマテリアルに分類されてると個人的に嬉しい
引き篭もりの石とロープは消費アイテムだし、アイテムチャンスで入手増えそうな気がする。
この2つは体感だけど、増えてる・・・と思う。ジュエルはジュエルチャンスとか?
>>906 引きこもりの石は確かに消費アイテムなんだけど、最鬱点の石の材料でもあるんだよね
消費アイテム・素材の両方の性質があるから、特殊な存在じゃないかな…と思ったんだ
単純に一般欄でドロップで手に入るものがアイテムチャンス、素材欄の宝石以外のものがマテリアルチャンスなら
分かりやすくてありがたいなぁ
早い段階で常時マテリアルチャンスにしたから材料に困ることもなく100周目
アイテムチャンスはいらない感じ
漂白の塔は演説して吐き気さえ継続させてれば勝てるな
TAMARUKAは右のがアチチを使わなくなってハメられるので使わない方がいい
ただこれHP高すぎの時間かかりすぎ
無茶苦茶だれる
合成の材料という意味では武器とか防具もそうだし、
マテリアルに分類されるのはアイテム欄で
「合成素材」「クラフト素材」と書いてあるやつだけじゃないかな?
あとは宝石がジュエルチャンスで他のものがアイテムチャンスだと思う
アイテムチャンスはほとんどつけてないけど
レペレペ、リピサと比べて、引きこもりの石にはかなり余裕があるし
ロープも合成するまでもなくあまり気味
最鬱はAFやヅラ素材などを狙う目的以外のときはマテリアルチャンスでいいと思う
とりあえず最近はレペレペ、リピサが100個ぐらいになったらまとめて石にして
周回を増やしてる感じ
>>908-909 なるほどなるほど、ありがとう
アイテムチャンスは、網・肥料・マル鍋の材料のふぁージュースやアイス・カレーパンがすぐに大量に必要って時じゃないと
使い道がないね、そんなことになることもあまりないけどね
過去スレも読んでたんだけど、ウェポン・アーマーチャンスのことが話題に上ったぐらいでアイテム・マテリアルチャンスの話は
殆どないのでこれまであまり石や鉱石の材料は普通に足りるものだと思ってた
大して周回進んでなくても自分だけが足りなくなってるのかと思ってたけど、マテリアルチャンスつけてる必要性があることが
わかってちょっと安心できました
おっさんのたくらみで
だるお 攻撃
ランギ 攻撃
オーテ 攻撃 ←ここ押してレジストにしようとしてるんですけど
ゾッピ 攻撃
スクリプトの AutoSetの136行目でNoMethodErrorが発生しました
undefined method □=for 0Fixnum ってエラーでるんですけど何か変なことしてますかね?
基本的にそういうエラーは変なことしたからどうってものではないので心配しなくていい
公式に報告汁
了解です。どうもどうも
すみません、まだ地下道とか潜ってるレベルの新参なんですが、
Wiki眺めに行ったらダンジョン限定アイテムの存在を知りました。
そろそろLv的には地下道は卒業なんですが
超ダンジョンで限定アイテムを取ることは出来ますか?
(超Dは装備ドロップはしないそうですが、箱からなら出るのかな?と思って)
>>915 超ダンジョンは箱からも装備は出ません。
とりあえず卒業して、ドロップ率UP装備を揃えてから限定アイテム集めると
アイテム自体はかなり楽に手に入るようにはなるよ。
超Dでは箱からも装備は出ないよ
後々ドロップ装備やウェポンチャンスやらアーマーチャンスやらを付けて、アイテム蒐集がお勧め
ついでにフォージウェポンのレベル上げが面倒だから、武器成長速度+の石版を取っておくともっと楽
復讐エピックまで倒そうとするとかなり先の話になっちゃうけどね
なるほど、まずはドロップ+絡みを集めてから
雑魚フォージ育成のときにでも出戻りしようと思います。ありがとうございました。
このゲーム、ゲームパッドに対応してますか?
ゲーム中にF1ボタンおしてみてください
私は使った事ないけど
どうも
超Dで何十周してる人はどういう装備とかセットでどこで鬱pを稼いでるの?
オススメのヅラも教えて欲しい
ゴスロリ×3
超武器未入手の超ダンジョン
HP×3 腕力×1
レベルが5000超えてゴスロリセットが2つ以上必須になるときついな
AFのためだけに何十時間も敵を避けながら潜る作業が必須ってのはどうなんだろか
やめりゃいいじゃん
何で逃げるwww
そういうのもやり込みに入るんじゃないかね。
何十時間も延々と雑魚を狩りつくしてレアAF狙うのと同じかと。
敵避けても、殲滅さてもたいして時間かわらないだろ。
逃走回数5000回越えました
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
まいりました
>>925 それはある意味大正解だな
>>927 敵を倒して手に入れるレアAFとただただ避けながらステップ移動するのとでは
作業感がまるで違う
前者は倒してる間にレベルアップするし材料も入るけど後者は時間を浪費するだけ
>>928 圧倒的に違う
数十時間が軽く百時間超えになる
おおげさなww
ゴスロリ1セット目は強引にそろえる価値はあると思うけど
2セット目はそろったらラッキーぐらいでもいいんじゃないか?
たしかに2セットあることの効果はある程度まではすごいけど
1セットで海岸1周につき鬱pを2億ぐらい稼げるようになってくると
2億と4億の差はそこまで大きくない
だったら、敵倒しながらAF探せばいいじゃん。倒せないとかは知らん。
レベルアップとか材料手に入れながらもゴスロリ揃えようなんて甘いんじゃないのかね。
まぁ、好きにやって嫌ならやらなければいいじゃない。
>>934 2億稼ぐまでの必要戦闘回数が半分になるのだから全然違う
鬱P使ってレベル上げるのだからストレスは経験値のようなもの
その獲得量が倍倍になるのだから何よりも必須のアイテム
他のRPGで獲得経験値が倍になるアイテムがあったら必須って思うだろ
それと同じ
問題はその必須アイテムのために何十時間も変化の無い単純作業を強制されること
誰も強制してないし、必須でもないし・・・
そんな文句しか言わないんだったらもう止めたらいいじゃん・・・
やりこみゲーに向いてないんじゃない?
LVカンスト(99900)記念
経験値倍になるアイテムって別に必須じゃなくね?
その作業しか出来ない訳じゃないんだからぼちぼちやれよ
誰もが効率を突き詰めたプレイをしてると思ったら大間違いだぜ
>>936 まず超Dでは獲得鬱pは連続戦闘回数によって増えるから
ゴスロリが2セットになっても、1セット時に必要な戦闘回数
の半分では同じだけは稼げない
次に鬱pを稼ぐときは
途中で送信してしまった。
次に鬱pを稼ぐときは(1億でカンストしなくなったので)
海岸を完走するのが今のところ一番効率がいい
ので、たとえ2セットあったとしても1セット時に稼げた分と
同じだけ鬱pを稼いだ段階で脱出するという選択肢は普通はない
完走時に2億pが4億pになった場合、獲得鬱pの効率としては約1.36倍の効率
この効率は周回が増えるにつれてどんどん縮まっていく
それから鬱p稼ぎはレベル上げに密接に関係しているとはいえ
完全に獲得経験値と同じというわけではない
ゴスロリが2セットあっても、経験を稼ぐ時間が
短縮されるわけではないから、効率はさらに短縮される
(まあレベル5000の時点だとレベル上げにかかる時間はかなり短いけど)
のでゴスロリ2セットによる効率アップがないとは全然いってないけど
効率が倍になるというわけではないよ
せいぜい1.2〜1.3倍ぐらいじゃないかな?
あったらもちろん便利だけど必須というほどでもない
ついでに、ゴスロリだけねらいで2セットそろえるのに
数十時間はちょっとおおげさ
>>936 経験値倍になるアイテムがプレイヤーにとってお得なレアアイテムだからこそ
作り手としては入手を困難にするのは当然でしょ
簡単に手に入ったら有難みもクソもないしね
むしろ数十時間で手に入って今後の数百時間短縮出来るとするならば
時間の先行投資と割り切れば作業効率としても悪くない
実際は2セット揃えるぐらいならそんなに苦労した覚えはないけど
ちなみに海岸での鬱p稼ぎの場合、
憤怒のシンボルの有無のほうがよっぽど差がでかいきがするね
たぶんおっさんでも屈指のバランスブレイカー装備だと思う
あるとなしとでほぼ安全に完走できる周回数が全然違ってくる
>>943 戦闘回数が減れば敵の能力強化も減るから、その分周回数を増やせるんだよ
周回数が上がれば獲得ストレス値も上がるからその分戦闘回数も減らせる
確かに半分とはいかないけれど1.5倍以上の効力はある
時間に関しては
1ステップ30秒
青箱の確率が100分の一
ゴスロリが出る確率が12%
×2セットで計算してみ
砂漠や山脈だとくまなく探索してれば1ステップに1分以上かかる場合もある
なんとなくわかった
計算ずくでプレイして理想から外れると損した気になるタイプのプレイヤーだな
時々いる
乱数の偏りを気にしたりとか
あんまり頭の中で計算しすぎないでやればいいのにとは思う
結局ゲームなんだし
倍から1.5倍以上になったなw
とりあえず、鬱p稼ぎにおいてはよっぽどの高次周になるまでは完走が前提だと思うけどな
実際のところ、周回数アップによる獲得ストレス値の上昇って敵の能力強化よりも緩やかだし、
連続戦闘による獲得ストレスの上昇が鬱p変換効率を下回るのって、
たぶん超D100周目とかぐらいになってから?
あとゴスロリ1セット目は出現率100%
でも確かにゴスロリ2セット目の5部位全てを1つもない状態から
狙うなら10時間以上はかかるかもしれないね
私のときは他のことをやってるあいだにいつのまにか山脈以外は
2セット揃ってたから、そんなに苦労した記憶ないけど
途中で出たり入ったり繰り返すより
青箱ステップ殲滅→引きモンがオートで楽に倒せるようになったら周回アップ
結局これが効率いいと思うが
超D粘着なら鬱Pカンストしっぱなし
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 22:58:32 ID:KKsTEg0P
な、言った通りだろ
>>948 今どき語尾にwは無いよね
からかいでしか会話が出来ない人はVIPにでも行ってればいいのに
ところで何で毎度毎度変な改行するの?自己顕示欲旺盛ってやつ?
とりあえず数十時間から下手したら百時間かかる歩くだけの作業が必須ってのはきついなあと
Lv4000程度ならゴスロリ1セットでも鬱P不足感じたことないけど
超高Lvはやっぱ違うのか
別に必須じゃないから。
しかも、問題提起した本人も話題のすり替えしちゃってるし、もう終わりな。
>>951 必須というほど重要じゃないよ
あれば便利程度
それに数十時間はかからないと思うな
必須じゃないのに必須って言い張ってくどくど試算出してるのは自己顕示欲旺盛ですね
ゲームごときでけんかすんなよ
質問
いつからか(おそらくLV990?)レベル限界上昇時必要鬱Pが上昇しなくなったんだけど、これって正常な動作してますか?
現在LV1400で必要鬱Pが4人合計で毎回190400
逆算して190400*100/85/4で1人当たりの必要鬱Pは56000
LV990時とLV1400時と必要鬱Pが一緒
今後、LV10000とかになってもこの鬱Pしか必要無いなら将来余りそう
>>954 これ以上話しても通じない人だと思うから、引いてほしいな
放っておけばいなくなる
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:20:16 ID:KKsTEg0P
>>957 レベル1000付近で上昇が打ち止めなのは正常だよ
レベル10000でも同じ。公式でも明言されてたはず
とはいえ、レベル上げのペースはどんどん加速するから
鬱pが余るってことは少なくともレベル1万あたりでは無い
超Dによく出入りしてる人がいっぱいいるので、超Dについての質問
最鬱点は一周毎に、経験値5%、ストレス10%、mobのステータス10%(微妙にもう少し低い数値な気がする)アップみたいですが、
超Dはどの程度あがるのか体感でいいので教えてください
もしわかれば、戦闘毎のステータスアップ率もお願いします
質問ばかりではアレなので手元に持ってるデータで計算してみました
1レベル毎のステータス上昇量(除カーズトレジャー上昇量・チャンピョンバトル込)
(途中で手に入るアニキの汗・フケ・すね毛はだるおに、アニキのヒゲはオーティスに分配)
Lv1103-1686ステータスを比較
主/爺/ロリ/ヘボ
114.3/115.3/95.5/196.7 HP
8.2/7.1/9.1/17.9 MP
11.6/13.0/9.6/9.6 腕力
12.1/10.6/8.6/10.5 器用
9.6/9.6/10.1/9.4 素早さ
9.1/5.6/10.1/9.3 魔力
>>954 >>946を計算してみた?
最小でもアレなんだけど
僕のレスを目立たせたいので必要の無い改行してますとか主張するのはいいけど
簡単な計算くらいしてから発言しようよ
鬱Pが1億超えてる時にLV限界上昇すると99999999になるのはバグなのかね?
1億1千万くらいあったのに99999999に戻されて俺涙目。
こいつ前の荒らしだろ
わざと幼稚な間違いしてるんでスルーで
とりあえず周りに迷惑かけてるっぽいんで必要最小限の回答を
・青箱以外全スルーなら調査するのに1ステップ30秒もかからない
・30秒かかるようなら移動速度がおそいか、pcのスペックが古いか
敵をちゃんとよけれてないか、移動時に壁にひっかかってるとかを考えるといいかも
・そもそもゴスロリのみ狙いは効率が悪いので他のことと並行して狙うほうがいい
・どこのことを指してるのかよくわからなかったけど、
もしかして改行ってのが書き込みの後ろの空白数行のことなら、
たぶん専ブラの仕様の都合だと思う。934のは943のにも書いてある通り、送信ミス
>>962 オーバーフロー防止のための仕様かも?
ちょっと前のバージョンで鬱pがほぼ無限に増やせるバグがあったけど
そのときも何かに使うたびに99999999に戻されてた
おっさんのSS集なかなかよく撮れてるな
特に終わりから1,2番目のSSシーンなんて
実プレイ中にはなかなか見ないから、参考になる
くだらねえwwwww
上から2番目のSSはいまだに見たことないわ
いつ見れるのかワクワクしてる
スペックの自虐自重www
>>965 青箱と引きモン以外無視、ってのが多いみたいだね
失敗作、ゴルァ、マッチョハンマーあたり狙いで
最下層の敵だけ相手した事もあるけど
だいぶテンポ悪くなる
SS集www
こういうの大好きだ。
SS集うまく撮れてるな、流石青木さん。
もしもおっさんが有料だったら、思わず衝動買いしてたかも。
> 作者の環境(メモリ768MB)ではしばしばメモリスワップが発生してゲームが止まります。
> PCを買い換えれば解決するのですが、PC買う金もありません。
青木さん(´;ω;`)
青木さん、カンパ出来る場所を設けてくれたら少しはカンパ出来るぜ
青箱狙いをする際の基本
木箱、赤箱は無視
畑と漁は捨てる
クジもソッピー強化も捨てる
ダンジョンを脱出したら即入りなおす
セーフタイマーでガンガン進む
その際ヒキコモリモンスターを消しても気にしない
一周した時に惜しみなく金貨を使う
長い通路で行き止まりだった場合戻るより脱出した方が早い
どうせハズレだと思って青箱を開ける
当たりの確率は0.1%だと思って開ける
一時間青箱が出なくても気にしない
ニ時間青箱が出なくても気にしない
三時間青箱が出なかったら一度再起動する(する意味があるかは気にしない)
1日一食、睡眠時間は3時間、小便はペットボトルにする
セーフタイマーでヒキコモリモンスター消せないよ
そろそろ新スレの季節だけど
今見るとテンプレのFAQに時代を感じるな
やっと本気っぽい閣下を倒せそうな気配が見えてきたー(名前が赤くなった)
勢いで最鬱11週目にしてしまって後悔したので
まだ本気っぽいのに勝ってない人はむやみやたらに周回数上げないほうがいいね。
>>979 たしかに時代は感じるけどテンプレ見る人ってやり始めの人たちだろうから
今の感じでいいんではなかろうか。
SS集わくわくして見たら想像以上の超モテ
むせたwありがとう
憤怒のシンボルだけ3つある
他のは持ってないのになあ
某裏ボスが可愛すぎる件について
/ ::/.::.::.::.::.::/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\.::.::.::.::ヽ
/://.::.::/.:,'.::.:|.::.l.::.::.::.::}-:ヽ-、.::.::.::ヽ::O::.: ',
|/ ,'.::.::.:l.::.|.::.:ム-、:.::.::.::.lヽ :|\.::.::.::.:: ',゚.::.l.::.l
|.::c.::|゚ :|.::/ハ::', :.::.::.| |.:! \.::.::. |.::.:ト、:| 非ぃもて〜
|.::. l.:|.::.|.::.l ヽ\.::.:| j/≡≡ヽ.::.:j:W).:> 非ぃもて〜
|.::.:ハ::.ヽ小 ≡≡\! xxx }.::/.:|イ.::.:|
|.::ハ.:\.: |.:ヘxxx 、__,_ ヘ /∨::,'ノ.::.: |
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【某裏ボス(left)さん】
なんとか51〜60逃げてボス倒して次行ったら即死した鬱
ボスのほうが弱い
魔法シンボルが5種あるとないとでは難易度が全然違うからなあ
それに比べて武器シンボルのいらなさといったら…
シンボルはどの属性使ってもプラス適用されちゃってるんだよなぁー
シンボル10種中7種持ってるのに、嫉妬と憤怒と暗黒が無い俺はどうすればいい
それ以外の属性を使えばいい
超海岸用の憤怒と閣下メイド用暗黒がないのはきっついな
この流れなら聞ける!
まだLv500ぐらいのだるおなんですが、ひたすら物理だけ使ってきました。
やはり、魔法のほうが使い勝手が良いんでしょうか?
>>991 物理
○吸収されない
○エフェクトが短い
×外れることがある
×武器次第ではダメージが通らない
魔法
○必ず命中する
○魔法防御がダントツに高い敵がいない
×吸収する敵がいる
×エフェクトが長い
個人的には最鬱点では魔法>物理、超ダンでは物理≧魔法。
憤怒だけ持ってる俺はある意味ラッキー
シンボルは暗黒だけ持ってないな
物理か魔法かは
時期やそのとき持ってる装備による気がする
安定を求めるならソッピーを物理特化にしてディスオーダー
だけで殲滅できるようにすると楽
それ以上の強さを求めるなら、だるおの魔法になると思う
ヅラの作成順はともかくとして、いつでもどっちにでも乗り換えられるから
そのときで強いほうがいいと思うけど
ただ、海岸でのだるおの雷魔法の強さだけは別格
なるほどなるほど。ありがとう。
前に一度、魔法だるおで運用しようとしたけどパッとしなかったから捨て置いてたけど、
ちょっと、魔法用の装備でも揃えて試してみようかな〜。
うめよう
DP皆伝余裕でした
誤爆スマソ
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。