BATTLE LINE-バトルライン Part15
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 03:52:02 ID:aRv8kI26
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.スレ住人の間でも見解が分かれやすい部分ですが、レアリティの高いカードの方が即戦力になりやすいかもしれません。
Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.980を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。980がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は985にお願いします。
〜〜〜〜〜〜〜〜Q&Aは今後必要なら順次追加、または削除〜〜〜〜〜〜〜〜
ウィニーデッキ使ってたんだけど、最終ターン相手がインペ×2とクリとリバーヒルを横一列に召喚してきた時は目を疑った。
そのまま整列して前進してきやがるから崩そうにも崩せないし、やってくれたと思ったわ。
ウィニーは延長まで行ったら駄目だ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 11:23:07 ID:dbSBfm8z
前スレ一気に埋まってふいたw
ウィニーの種類によるけど 基本的にベルセかバルハで対抗できないと詰む
コンビネーション、ゲリラ、袋叩きとかもいいね
延長はムリぽだけど…
騎馬と弓の民兵はとりあえずで入れといても役に立つよね
抜いたとたんに弓にフルボッコにされた思い出がああああ
騎馬民兵+斧旗&案内人+スタリオン+イットク&クリスタル→ピリカ+パリィで相手は死ぬ失敗すると自分が死ぬ
同じようなデッキで勝ったときは喜びも2倍
ブログ更新
来週中に新しいスコアアタックと投稿問題を更新だとさ
新しいカードの情報はどうなった
というか、セブーナはどうなった
正式に言うと俺の嫁はry
|┃三 / ̄\
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ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ 話は聞いた
|┃三 / ::\:::/:::: \
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|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
その流れは前スレでやったw
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ノ L__|___
⌒:::\:::::/::\ マルクスやミョムト、ルナのライバルと言われた私が出ないとは何事か!!
/ <●>::::<●>\ ,
/ (__人__) \, ,. ‐- .. _
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| |::::::| | , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
\ l;;;;;;l /" _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉
\ `ー' \_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘
/j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '!
, -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐'
在庫の英雄 オプーナ 食料3 1/1
このユニットは敵陣に敵ユニットとして召喚する
またこのユニットは食糧不足によって破棄されない
この効果によって食料値はマイナスにならない(マイナスの場合は0になる)
やったー僕の考えた最強カードできたよー・・・ねぇな
実質食糧ー3 スペースまでとるとか…
さすがオプーナさん
前スレのオプーナさんは増殖までしてたぜ…
オプーナ
セブーナ
・・・ハッ!
>>21 戦闘力3くらいにしてやれば使った方もうざくなるなw
昨日まで普通に動いてたのに、メニューが表示される直前で止まってしまう。
インストールし直したりセーブデータ消したりしたけど直らない。
あと何を試したらいい?
今日はもう休んで明日またやってみるとかどうだろう
あー昔から後攻選んでたのに最近相手に取られてばかりだぜ
自分で選択する事も稀になってきたのは何故なんだぜ。はぁ…
敵陣に味方として布陣とか面白そうだな
例え1ターンでも色々な使い方出来そう
>>26 その症状、俺もなったことあるけどPC再起動したら直った
コスト3を相手に課すなら戦闘力4ぐらいが妥当かも
ああでもコスト過多で破棄できなくてもクリスタルや戦術で破棄できるなら
3でいいかな
初心者の俺が考えても微妙だな
プルルの異常な強さにようやく気づいた俺レート二桁台
仮に先攻1ターン目に召還されたとしたら、後攻は6ターン目までピクシーと民兵以外一切召還不可?
戦闘力4どころか5でもいいくらいだろ
使う方も使われる方もいやすぎるな…w
両者が1ターン目に出したら
スーパーオプーナ大戦になるからいいだろ
1ターン目 俺
敵陣にオプーナ召還!
オプーナ直進オプーナ直進オプーナ直進
ゼリグ強行軍
占領
こうですかわかりません
対抗手段ないなら出すなwww
オプーナは占領出来ないでOK
localhostにあるはずのセーブデータがないのはなーんでだ?
それはね
…言わないのかよw
「新カードのイラストを載せたチラシなどを配るかもしれません。」
ってブログにあったけど、チラシゲットした人いる?どんなのだった?
なんか今日超過疎ってね?
みんなコミケせいで体力の余裕ないんかな
コミケ参加者の方々、チラシうpお願いします
盆っていうのもあるんじゃね
あー・・・そういえばお盆だったね
すっかり忘れてた
というかチラシは実際配られたの?
配る「かもしれない」と言ってたわけだし
うーむ…
コミケに行った人からの情報が皆無なのが辛い
誰か俺言ったよ!って人居ないのかなぁ…
まさかこんな得ろいキャラが出てくることになるとはなぁ
チラシの右下のも幼女っぽいし…おっとチラシをもってない俺はこれ以上しゃべらないでおこう!
(#^ω^)ビキビキ
エロいキャラ…?
ま、まさか!
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ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ 今度こそ…!
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|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
しつこい
だったらもっと新鮮なネタもってこい
この時間になって報告無しってことは誰もコミケ行ってないってことか
コミケに行ってもBLのコーナーには行ってない…とかありそう
前スレで食料なしデッキの構築を相談したものです。
大変参考になりました。ありがとうございます
ちょくちょくいじって、自分なりに最善のものを作りたいと思います
久々にやったら8連勝。
やっぱ俺は強すぎるのか
誰か俺の相手になるものはいないのか
と思ったら負けました。
調子こいてすいませんでした
>>59 剣デッキです。
剣デッキの中でも何タイプかありますが
一番これが安定して勝てるので。
>>60 剣デッキいいですよね。最近はラッパ吹き+エールランサー入れた剣デッキで遊んでます。
なんか報告しづらい流れだが、コミケ行ってきたよ。
チラシは配ってたからもらった。うpとかはよくわからないからできない。ごめん。
表はカラーでバトルラインの紹介で、裏は白黒だけど新カードのイラストが12ほど載ってる。
イラストだけで、名前や能力値などは載ってない。
今公開されてる英雄カードは無いからおそらく全部一般兵。
でも正直、どれも英雄カードに見えるほど絵のクオリティが高いと俺は思う。
ちなみに追加エキスパンションは8月31日配信予定と書いてある。
以上です。
アップデートは31日か…
wktkしてきた
フリーゲームにしては十分すぎる絵のクオリティーだよな
VirtualMoonStar とBATTLE LINE
どこで差がついたか 慢心,環境の違い
抱き枕が出ないかなぁ
8月で告知しておいて31日か
まあ、間違いじゃないだろうけど、なんだかなぁ
ドラクエで耐性ついてる俺はそれくらい屁でもないw
いつものこと
8月って言っておいて最終日じゃイメージが悪いんだから
9月って言っておいて前倒しとか
1日に導入とかすればイメージアップに
9月予定とか言うとだらだらやってしまうから結局末になってしまう罠
出してくれるなら月末だろうが1日2日程度の遅れだろうが構わんよ
バトルフォーメーションは配置が重要になるらしいけど
開発はテジロフゲーにでもしたいんだろうか
レート未だ3桁にも届いていないビギナーなんだけど
最近、大型並べて延長→相手の投了以外の勝ちパターンがない
みんなそんなもんなんだろうか?
特にコンセプトもなく強いカード、あると便利なカードを好みで寄せ集めたデッキを
使っているのが原因かなぁやっぱり
おまえさんがどんなデッキ組んでるかによるけど極論言うとそんなもんだよ
>>75 戦術無しだと勝ち負けが見ただけでほぼ分かるからそんなもんだ
適当に強いの入れると延長狙いのデッキになる、そして敵も延長狙いでなければほぼ投了するしかない
結局コミケで配られた、チラシとやらの情報はなし…か
まぁ大人しくアップデートを待てってことだろうな
>>78 >>62 >>75 まあ、明確に勝ち手段を意識せずに作ればそうなるだろうなぁ
突貫や強行軍を使うか、パトリープルルで読み辛くすれば別の勝ち方増えるんじゃないか
左三つはなんというかサイドボードと入れ替えた程度のものをわざと用意したとそういうわけじゃなくて、
別のものを作ろうとしてこうなったのか?
とりあえず好きな兵種オンリーなデッキを作れば良い
>>80 別のプレイングをしたいって思うなら普段使ってる英雄を含まないようなデッキでも組んでみればいいさ
手頃なところで言うなら、騎馬民兵やアサシンみたいな速攻意識のピリカ狙いとか
その都度、入れたいカードを適当に選んで作った結果
こんなことに…
斧は作ってみたことはあるんだけども
まったく強そうに見えなかったためお蔵入りになったという
とにかく作って負ければ何か見えてくるかな
とりあえず落下アキトさんは死んで下さい><
○○を主役にデッキを作るぞ!
↓
弱点補強にこれいれとくかな
↓
これ入れるならこれもいれたほうがいいな
↓
○○いらねーな
俺も延長型多いけど英雄とか全く違うなぁ
それにしても相変わらず勝利画面で切られる…少し待てよこのやろう
滅茶苦茶重くなって動作超スロー+結局終盤でフリーズとかも勘弁してくれ
>>84 真ん中の二つは回るんだろうか?
このデッキだと斧はスプリントアックス兵を敵が増えたら出してプルルで動かして特攻させてみるといいかも
強化無しでも結構活躍する
あと、弓は他の一コストか民兵の方がプルルと相性がいい
コンセプトデッキなら剣兵デッキあたりが素の能力の高いから好みと合いそう
取り敢えず、丸々コピーでいいからWikiやら雛小屋やらから普段使わないデッキ持ってきて回せばいいんじゃね?
何度か回してれば普段弱いと思ってたユニットの使い方が分かるはず
GAJUさん切断早いっすよ!もっと粘りましょうよ!
GAJUさんは藤木w
>>90 切断じゃなくてフリーズかもしれないのに馬鹿だろお前
ブログ更新。
あのさぁ、開発の皆様方。
更新して情報くれるのはいい。
ごくろうさん、よく頑張ってるね。
でもさ。
発売日決定してるなら、それ先に告知しろや。
きちんと「What's New」更新しろや。
細かいとこ、おなざりにしすぎちゃうか?
あと、よくクリムゾンブログより遅れて情報公開よくしてるけど、
情けないと思ってない? 思ってないんだろうな。
なんのための公式ブログかと小一時間(ry
ほぼタダなのにここまで文句言えるのも凄いな
第三回スコアアタックの結果を大差とか言っちゃう開発だからもう特に何も期待していない
約6000の差って普通に大差じゃね?
>>96 ぜんぜん
だって3コス英雄一体出せるかどうかだけで8000点違っちゃうんだぜ
あの形式だと上位になるほど点差が大きくなるんだよ
ただだからどうこうとかそういう問題じゃないだろうに
>>92 ま、どっちでもいいよ。面倒だから全部晒します><
ああ、そういえば夏休みか…
夏だなぁ厨も死滅して良いと思いますよ><
開発がスコアアタックまで本気でやる必要ないじゃん
>>102 論点がぜんぜん違うよ
やってるかやってないかは関係ない、仕様を知ってれば済む話
はぁ
ひぃ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 23:12:52 ID:bqNnyxNr
>>99 開始2〜3ターンでフリーズしたのでなければ
基本的に2分前後待ってから切断しているのだが、
それでも短いかな。
>>97 確認してないけど、英雄一体の点数はそうだけど直接戦闘で倒すか、弓とかで倒すか、
で点数違ってたはずだから普通に大差じゃないの。上位で数百点差もあり得る話のはず
>>108 だからその数百点差と数千点差にたいした差がないんだよ
結局ほんのわずかの運の差であることに変わりないからね
んなこと言っちゃったらスコアタックで順位つける意味すらないじゃん
順位がつくことには意味があるよ
でもその点差の重さはスコアアタックの内容次第で大きく変わってくる
今回の例で言えば10000点以上差がついたら確かに大差だっただろうね
要するに、公式やブログの更新は適当ぶっこいてるなってこと
だから何も期待しない
まぁどうでもいいっす
虚空の軍術士かっけぇ
右にヒントかいとる
はい誤爆ですすいませんごめんなさい
左のは嘘だったってことか
なら右が真実なのか?
だが待って欲しい
まぁどうでもいいっす
流れが意味不明すぎるw
虚空の軍術士かっけぇ
ボーナスとかで埋めれる差なら数千点差でも僅差といえるかもしれんが
1位と2位の差は1戦目にエグマルかホーディッドかの違いがないと
出ない数値差だと思うからな
そこまでいける確率というのを考えたら、大差といってもいいと思うけどな
異常に低いからこそ1位付近の数値が最後まででなかったわけだしな
パズル更新まだー?
>>123 結局その違いというのが僅かな運の差でしかないのさ
おそらく今回の上位陣は皆、1・2戦それぞれのベストで言えばトップにひけを取っていないはず
しかしそれを連続で引くことができなかった、たったそれだけなんだよ
結果として点差が大きかったのは、その運の分かれ目がたまたま点のハネる場所に来ただけ
スコアアタックなんて根性で理想的な流れにするまで待ち続ける根性と運の大会じゃん
理想的な流れは大概の人間は考えられるわけで
そゆこと
内容上、ある場所でポンと点がハネる仕様だっただけだから
そんなもの大差でもなんでもないのさ
まぁその根性が毎回ハンパねぇんだろ。常連だし
確かに自分のベストに上乗せして記録だせといわれたら
理論はともかくやるのが嫌になる位の差はあると思うよ
で、パズル更新まだかな。投稿作品が載る確率ってどれ位だろ
っていうかどれ位のレベルのものがどれ位きてるのか気になる
事実スコアに大きく差がついてるんだから大差でいいじゃん。面倒な奴がいるもんだなぁ
>>127 だったらお前さんが理論上最高のスコアを叩き出せば良いだけだろ
やれないくせして何を言ってんだか
一位以外の上位陣なんじゃない?
スコアアタック今度も二回戦かな
きっと1位を取られてくやしかったんだろうなw
それでブログに「大差」と書かれてキレてるんだろw
まぁどうでもいいっす
>>129 レベル5のを目指して、でも自信過剰かなと思い3にして
後に別解でレベル1状態で解けるわ恥ずかしい…という問題を送った事が(ry
135 :
123:2009/08/19(水) 04:14:52 ID:l1iilvox
>>132 133
そう言われると自分あたりのランクの奴らが
妬みレスしてると思われてそうですげーヘコむw
とりあえず1匹差とかまで詰め寄ってたあたりの人はみんな
理論上最高値辺りまで言った時の1匹と運の差が
試行回数的にどれだけ分厚いのかわかってたはずだと思うから
僅差っていう発想はあんまりないんじゃないか?と思う
まぁ「かなりスコア差」って程では無いと思うが…んなネチネチネチネチ噛みつくような事なのか?
>>136 噛み付いてるように見えたなら謝る
話題引っぱっちゃってるのは確かだし
ネチの数から察するに相当不快な思いさせたみたいですまんかった
ごめんよ
結果運ゲーにそこまで熱くなっちゃってどーすんの
そんなことよりとらまでパケ版買いに行ったら品切れで涙目だったんだが
結局通販だよ
メロンブックスでもランキング入りしてたし
パケ版結構売れてるんだな
俺みたいにメロンで衝動買いする奴もいるくらいだからな
メロンの異常なまでのBLに対する熱意が、何かの陰謀を思わせるのだが
無料版のほうクエストもパズルもクリアしちゃったから有料版買おうと思うんだけど
ダウンロード版って消したら再ダウンロード不可?
パッケージ版探したほうがいいのかな?
消しても再ダウンロードは可能
セーブデータは別の場所に保存されてるから本体消しても記録は残るしパッケージ版にも自動に受け継がれる
あと、掃除ソフトとかに消される可能性あるからセーブデータのバックアップは取っておいたいいよ
今更だがディアドラのコメントってエロいよな
まあ、おっぱいバレーの人だからな
テジロフも褒めるくらいの棒使いだからな
これ面白いのに一向に人数増えないなw
もっとカードが出まくったら人も増えてくるかね?
それにしても最近はめっきりクリカー使う人いなくなったね。
クリスタル単体を入れてる人は沢山いるけど。自重してるのか。
カーはデッキに3コス級ユニットが多くなければ
わざわざ貴重な英雄枠割いてまで入れるユニットじゃないと思う
クリカーは3コストで戦闘力7が2体でるから恐ろしいわけで
パラディンをコピっても微妙だしね
斜め移動できると思ってミョムトをコピってしまったことはあるが
>>148 というかクリカーが厨性能と考えてるやつが多いのがおかしい。
確かにクリカーが揃ったら強いが英雄枠2枚も使わなければいけない。
全体的に見て他の強い英雄と同格だと思う。
>>148 カードゲーム自体がマイナーなジャンルだからそうそう増えんだろう
慣れたら単調な力押しユニットは飽きて使わなくなるだろ
重量デッキ楽しいです
カーヴァイはコピー時に食料-2で能力と性能完全コピーとか
しかし、陣形に関わる能力ってどんなんなのかねぇ
名前忘れたが、並ぶと射撃上がるアレみたいに縦横並ぶと能力が上昇したりだろか
コスト1ならデッキ入るかもね
マスケットは重いからなぁ
劣化版プルルとか出そうな予感
敵味方問わず自分の両隣のユニットを入れ替えるとか出て欲しい
それやっちゃったらバランスぶっ壊れるだろJK
英雄だったら良いんじゃね?一般だったらぶっ壊れだが
英雄でも敵味方入れ替えるのはまずい
過去プルルの脅威っぷりが酷かったからなぁ
上下無しでも、やりすぎ感がある
クリカー弱いとかwどんだけ頭緩いんだw
使い方によっちゃ一般兵より弱くなるけどね
>>164 誰が弱いって言ってるの?
頭の緩い君は人と違うものが見えるのかい?
どんだけ悪食なんですかあんたたち
そんなことよりスペ先生使おうぜ!
意外にアンブレナ使いを見ないな
少なくとも中立は維持しないといけないし難しいんかな
あと見たことがないというとホーディットか
エグマル、アダマス、グラントもないな
好きなキャラ使えばいいじゃないですか
いいこと言った
好きな英雄はどんなデッキであろうと突っ込んでる
5枠のうち1つにはリタさんが鎮座しております
>>172 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
ウーシューの巫女は英雄
オンラインのスペ使いは俺だけか?
オレはクリカー出して負けた事無いけどね!クリカー強いよ!
そうだねー
強いねー
スペで勝った時の快感は異常
スぺ先生がきたらつい道を譲ってしまう
だが段差を用意する
スペ先生対策にちょっと暗殺仕込んでくるわ
まったく関係ないけどひんぬーキャラって居たっけ?
流石に12歳のキャラに乳を求めるのは酷だろ
ロリスタルを忘れてもらっちゃあ困るなぁ
幼女クリスタルは将来有望すぎるw
パズルでさぁ、貧乳VS巨乳っていうのを作…いやなんでもない
なんでパズルエディットパッケージ版の使えないかなぁ
作った後に確認できるモードが欲しいよ…
乳の確認ですね
ついでにプルルが本当はどちらなのかという確認もだな・・・
感想コーナーで♂だって公言してたような
アーアー、聞こえない(ry
関係ないが後編読んできた
読み終わったあとオパールにやられてつい投票してきた
出かける
>>191 百聞は一見にしかずという諺があってだな・・・
お前らは何を期待してるんだ
ナニに決まっているだろ!
ナニな男の娘でも何ら問題はない
ナニはねぇって言ってんだろ!
おナニーすれときいてやって来ました
お引取り下さい
MTG厨乙
MTG厨というより小二病患者
デュエルマスターズでもやってろ
>>202 んー、ていうかこのゲーム楽しむには原作のマンガと
そのマンガがネタにしてるゲームもろもろについて少しかじっとくのがいい
レトロゲーが多いからな
ターゲットどの辺なんだろう?30くらいか?
てか英雄枠にとらわれない固有キャラユニット出ないかな
ソンダとかハリスとかリュカインとか
英雄にするには微妙なキャラもこれなら出せる
あのクリムゾンと知った時点でいくらか萎えたけどな
Webコミックも読む気はないが
>>204程度のがいるあたり年齢層は高くないだろ
夏休み真っ最中に何を言ってるんだ
とはいえWebコミックは一読しておこう。
クリムゾン語はそれほどでてないよ!!
今のところビクンビクンしかでてないよな
一気読みしたよ面白いねコレ、やっぱりクリムゾンだけどビクビク
登場人物が有名人ばっかりだから、ググるとすぐわかって読みやすい
これで妙にオタっぽいところもキャラクターの設定を理解できたからユルシタ!
いや、ゲームの案内人がハナっからセクハラ発言だったから作者の頭を疑ってたのよゴメンネ
まともにやったことあるゲームったらエレベーターアクションくらいだけど、
ところでさいきん「ターイト!」の宣伝聞かないね
だれか英雄のキャラの由来まとめてくれないか
Wiki見ろ
なんてことないただの厨二漫画だった。良い意味でも、悪い意味でも
でっていう
漫画の感想はセガチュー本スレで言えばいいんじゃね
漫画読んだ方が断然面白いだろ
作者がクリムゾンなわけじゃないし
馬鹿はほおっておきなされ
>>221 ありがとう! ますます更新が楽しみになってきた!
個人的にはオルスくんとかバルガを描いてる
絵師さんのカードが増えてたらいいな・・・
サイズでかすぎw
>>221 おお、本当に全部英雄みたいだ。
名称と照らし合わせてみるとフォスタ以外一般兵かな?
右上がよくわかんなくてミクニっぽい気もするけど。
女ユニット多いな
一般か英雄か分からんけど
けしからん乳が多いな…
ストーリーモードマダー?
ほんとにけしからん乳ばっかで吹いた
右上の娘おっぱいだし可愛いしいいなあ
公式のリストと照らし合わせて分かる範囲でユニット予想してみた
@AB
CDE
FGH
IJK
@大槌のハイランダー
Aフォスタ
E虚空の軍術士
G鉄鎖の魔兵参謀
J白百合の騎兵
>>229 俺も予想してみよう、5以外自信ないけど
Cアックスシュバリエ Dウォードレイダー F最前線の騎士
H大剣の紋章官 Iガードプリンセス K鉄壁の槍兵長
レート7000とか何回勝てばいくの?(´・ω・`)
しかも明らかな切断とか・・・ケーアイってのは何がしたいんだい?
>>234 はい、また俺です。
最近まともに戦える人が少なすぎるわ
お前の環境に問題があってフリーズ多発してるだけじゃねーの
いやいや、一日10戦はやるが特定プレイヤーでしか回線切れは起きてないのよ
どっちにしろ、ここでプレイヤー名を晒すお前の方が印象最悪だが
>>237 相性があるって知ってる?
あんたが挙げたプレイヤーとはチャット機能がある頃から何度も対戦をしてるが、
良い人だし、こっちが圧勝してても切られたことなんぞ一度も無い。
どうしても向こうが切ったって言い張るならあんたがよほどのクソなだけ。
せっかく新しいネタが投下されたってのに何なの?
頼むからこのスレからもゲームからも消えてくれ
いい加減スルーしろよw
どっちもキモいぞ、いいかげんにしろ
>>237 とりあえず君のHN教えてくれる?
対戦しないようにするから
フリーズなのに切断厨呼ばわりされてここで名前晒されたくないしねw
>>239 現場見てないのに良く言い切れるね。チャットで良い人でした=良プレイヤー?
俺もチャット機能ある頃から何度も対戦してるが、
最近に入ってから今まで挙げたプレイヤーは対戦する度に切断されてるよ。
相性云々は確かにあるが、たった10戦程度とは言え切断率100%だからね
>どうしても向こうが切ったって言い張るならあんたがよほどのクソなだけ。
何がどうクソなの?この一文本当に必要だった?
スレからもゲームからも消える気はありません。ごめんなさいね。
分かったからお前のHN教えろよ
>>243 テンプレの
>>2に個人を特定する行為は禁止って書いてるだろ
スレのルールも守れないクソは消えろ
ゲームの基本的なルールも守れないような人間なら、晒して対処するのが普通なんじゃないの?
そこまで言うならお前ら全員で挑んで来いって。形勢不利なら十中八九切断されるから
>>246 だから、このスレでは晒し禁止になってんだし
晒したいのなら別にスレ立ててやってくれよ
パズルとスコアアタック今週中にくるかとおもったけどこなかったなぁ
挙げられた人と対戦した事何度もあるけど切られたと思ったことは一度もないなぁ
やっぱり単純に相性じゃない?
ケーアイに切断されたことは一度しかないな。
対戦表見てみると、20戦以上この人とは戦っている。
切断したのは、「10ターン目、相手ターン途中でフリーズ」となっている。
この人がこちらが圧勝した状態で切られた記憶は俺はない。
100パーセント切断になる人はいるね。
名前は挙げないけど、4人必ずこちらかあちらのターンでフリーズして切断になるケースがある。
回線の相性はあるだろうね。
フリーズしたから切断してるだけじゃないの?
ケーアイ、擁護者多いなw
スレルール守らず荒れてしまったのは申しわけないです。
相性云々とは言い切れない状況が多発してたから、つい熱くなってしまいました。
冷静に考えれば、こちらの思い込みとも考えられるし。暫くは自粛しておきます。
>>246 お前へのレスをよく読んでみよう
お前に否定的なものばかり
つまりお前がいくらここでプレイヤー名を晒したとしても、「ああ、また
>>246の被害者か」としか思わない
スレのマナーさえ守らないお前の言葉を信用して「こいつ切断厨なのか」なんて思う奴はいない
お分かり?
>>251 晒す馬鹿と礼儀者、天秤かければこんなもの
今度からはスルーしてくれよ、荒れるから
切断なんてそもそも戦績を気にしてる人間にしか関係のない事だしな
一般プレイヤーからすれば投了となんら変わりない
>>221 GJすぎる
お前にはマルクスを嫁にする権利をやろう
マスケットっぽいのが実装されるって感じはあるけど、他にはどんな能力になるんだろうか
おまいらの妄想力を俺に分けてくれ
自分の切断数が増えてないことをちゃんと確認してるなら晒すのは賛成
チャットもないんだし私怨なんてことはまずないだろう
>>221 どいつもこいつもけしからん乳だGJ
それとフォスタって手袋してるみたいだけど、このまま撃ったら
手袋に穴が開くかロケットパンチになって飛んでいかないか?
うおおお!
おっぱい祭じゃあああ
だが英雄でいいおっぱいいっぱい出されても困る
一般兵にしてくれ
>>258 ライト/レフトアタッカーは
右(左)端にいると強化か横攻撃時AT上昇とみた
>>259 フリーズ時に自分で切断することもあるけどあれ結構適当だぞ
そして晒しがしたいなら勝手にblogでもつくってやってくれ
いいからテメーらはおっぱいの話してればいいんだよキモタども
肝田さんて誰ですか
キモタさんってあの有名な方でしょ?
ああ…キモタさんには敵わねぇよ…
おまえらがキモタさん知ってるとは思わなかったな
世間ってせまいんだな
キモタさん知らないやつはモグリ
さすがの俺もあの人にだけは道を譲るね
キモタさんはマジ俺らの地元じゃ伝説になってるし。
キモタさんのおかげで彼女が出来ました!
キモタさんか、何もかもが懐かしい
昔はよくあの人の世話になったもんだ…
起きたら燃料投下されてて、盛り上がってんなーって思ったら
だた荒れてたけかよw
とにかく
>>221ありがとう
おっぱい祭りすぎてワロタがなw
それよりも騎兵が増えてる気がするが…
気のせいかな?
おっぱいが騎兵と聞いて
そういえばVectorのアワード4週連続一位だね。
もっと盛り上がってくれたらいいな。
>>277 その割にはオンラインしてくる人増えないよなあ
ちょっとやってみようかと思ったんだけど
パッケ(DL販売)版とフリー版の違いってカード増えるとかそういうのだけ?
こうしきみてね
>>279 あと称号、勲章、プロフで使えるアバターの種類とかが多くなる
でも、対戦で特に不利になったりはしない、いまのところは
あ、パズルエディタがフリー版にはついてないから
将来的に自作して応募したい人はフリー版はおすすめじゃない
カードが少ないから弱いってことはないな
弓4枚が特定の時に便利くらい
強さでいうと単一デッキが数出せてちょっと強くなるかも?ぐらい
同属性一コストユニットが増えてもかなりドロー出来ないとあまりかわらないよね
パズルの投稿問題が更新されたね。
ついにお留守くんネタが来たかw
今回の問題はかなりボリュームと歯ごたえがあるな
まだ19クリアしてないオレもやっていいかな?
昨日このゲームを知って16で詰まっている馬鹿が通りますよ。
やり込んでから製品版だとパケ限定以外のダブリに悩まされそうだから
さっさとパケ買うべきか
バビド、ナルアーを限定版と知らずにC回しまくって
大方揃ってから気付いてパケ買って泣いてる俺が呼ばれた気がした
お留守の問題はラムセスと戦術的撤退のどっちか余るね
34番がようやく解けた
スキルの詳細に精通してねーとなかなかわかんねーなあれは
>>292 案内人が余ったオレは一体どうすれば・・・
>>294 別解がいくつかあるみたいだね。
手札3枚余るのもある。
ん?24じゃなくて25かw25は案内人含めて3枚余った。
レベル2のUターン制圧がどう頑張っても解けない
これってお前はバトルラインに根本的に向いてないってことでおk?
こんなレベルの低い問題が解けない自分の頭をぶち抜きたくて仕方ない
正直パズルの何々が解けないとかどうでもいいです><
お前のほうがどうでもいいわ
特にネタがあるわけでもないんだから、いちいち○○ウザいとか言ってたら本気で過疎るよ…
>>300 いちいち無意味なレスつけてくんなよ気持ち悪い
気に入らないならROMってろ
どうでもいいとかお前らに言う権利ねぇんだよ
>>297 どんな簡単そうな問題でも思考の落とし穴にはまったらそんなもんだ
そういう時は別の問題解いたり一休みしたりして頭をいったん切り替えるのがいいよ
>>303 …こんな流れでもとりあえず、まともに相手してくれてありがとう
とりあえず休んでくるわ。ちょっと熱を冷ますのにも丁度いいし
>>305 レベル2解けないくせに、えらそうにしてるやつとか帰ってこなくていいぜw
NG推奨ID:FTfuCAfw
夏厨は早く宿題終わらせてカブトムシの採取でもしてて下さいお願いします
FTfuCAfw
お前がIgiaoJ8Dに腹を立てた理由はわかるが、あんまり煽るな。
パズルの29、34、35が解けません。助けて安西先生!
また雛鳥に苦しめられてるぜコンチクショウ!
おまえらに聞くが、おまえらは今後
あのアホみたいな問題解けませんっていう書き込みが
これから連投されることを望んでるのか?
そういうのがのさばりだしたらクソつまらんスレになると思うがな
って、さっそく >308
みたいなのが沸いてるしw
じゃ、俺のほうが引くわ
いろいろ質問に答えてやったりしてたが、さらばじゃw
ゲームでは勝てない雑魚どもw
>>309 君の書き込みの方がよっぽどクソつまらんのでどうぞお引取り下さいませ。
どんなレスであろうが人増えてオンラインが活気良くなれば良いだろうが
なんだ真性かよ。レスして損した
で、話引き戻すけど俺も35が解けん・・・
宿題が終わりそうになくてファビョってんだろ
投稿問題解けても宿題解けないとかギャグでしかないな
解けんと言ってる人は答えを教えて欲しいのか?
だったらID:FTfuCAfwに同意するが
なんか自演くさいよねここ
ねここ
ヒントがほしいんじゃないの?
解けないって言ってる場合は大抵盲点にはまってる場合が多いからな
たとえば34だとあるユニットをふつう使わない使い方する
クエストモードNo.10の3戦目以降がクリア出来ません
誰かヒントを教えて下さい><
以下ループ
どっちも池沼でキチガイじゃん
35は題名がヒント
パズルやってるとイライラしてくるからよくない
うーん何か方向性が違うのかな
パズル解いた後の達成感は言う程感じないが
ストレスだけは前より格段に上がって来てるな
35はラストでどうしても一匹残るなぁ・・・
後ろのラッパがマジで邪魔臭い・・・
メタの話になるんだけれど、最近は剣をメタってくる人が多い感じ
だから剣デッキを使う時は射兵をメタってる
射兵メタって擬似俊足入れたり戦闘力5以上になるように組むとか?
戦術じゃ1ターンしかもたないし・・・
メタが思いつかないので大型でつぶすとか擬似俊足の前に囮おいて前進とか動きでどうにかしてるな
・射兵には射兵をぶつける
・疑似俊足
・矢ぶすま
・バルバ族の獣騎兵
あとは最近おとり騎兵も使うようになったよ
明確なメタユニットがいないから射兵だけ優遇されてる感じはあるよね
矢ぶすまじゃなくて、突風だった。失礼。
ただ射VS射は防御同士の戦いだから
有効なメタって無いけど弓使う時はは一番避けたい相手だw
ああ、剣単じゃないのか
弓は俊足に弱いから明確なメタって騎馬デッキじゃないか?
あとは大型がどうしようもない
弓は戦術使い切るまでが勝負ってイメージが有る、弓単って延長まで自陣にこもられたらどう動けばいいんだろ?
弓メタは騎兵じゃね
まぁ騎兵自体あまりみかけないからアレだが
剣単ならレディフェンサーあたりでなんとか
ここまでトーファイなし
でもまあ、トーファイは弓メタに留まらないくらい強いしな
フロトンの兄貴もなかなか
騎兵がメタとか冗談だろう
騎兵と弓兵の攻撃範囲は同じだし、むしろ弓の方が融通が利く
攻撃範囲は馬の方が広いけどね
弓はクロスとスナのコストパフォーマンスが良すぎる
低コスなのに優秀な牽制ユニットだから延長待ちが楽になりすぎている節があんだよなぁ
槍たん斧たんの時に由美たんと当たるとやる気なくす。
剣たんだとまだ何とかなるんだけどねえ。
槍はクリスタルと大型が頑張ってくれるけど
斧は何かあったっけ?
バトリーとプルルは斧じゃないし・・・
スプリント様で一気に逆転
弓って縦よりも横に並べないか?
斧で弓に対抗したいならヴァイスは必須
ところでパズルの29番がどうしても解けないんだが
どのユニットがキーになるのかだけヒントくれないかなぁ
諦めろ
>>341 弓は戦闘力低いからスクラム使うまでもなくブチ抜かれるんで
スプリントかパトリーが場に出ると配列が超怖い。
弓が怖いなら大盾を入れればいいじゃない
ってのはともかく、完全に射程の外から相打ち以上に持っていけるおとり騎兵最強ですよ
特別なカード入れてなくてもパリィがあれば生き残れるし、延長前後でも引き篭もりの大型を引きずり出したりで腐らないしな
もう弓が優秀すぎるでいいじゃん
でも騎兵ってコスト高いからなあ…
戦術を警戒して逃げ腰だとじわじわ攻められるし
逃げなきゃ戦術で潰される
どうするのが正解なんだコレ
それはただデッキ構築が半端なだけじゃないかな
もしくは戦術をいらないところで使って後半に息切れしてるか
デッキ構築の際にある程度特攻タイプにするか延長タイプにするか決めておいた方がいいと思う。
自分は延長は嫌いだから専ら特攻が多いけど意外といけるもんだよ。
画像ちっちゃくても少しぼやけてても
あんなに新イラスト見せられたらワクワク止まらねぇ
現行カードの変更も気になるし
公式見てきた
フレンド機能とか、もうフリーゲームってレベルじゃないな
wktkが止まらない
フレ機能なんかは先でいいから、とりあえず新カードから実装して欲しいな
不安定になって数日どうしようもなかったことが1度あるだけに、オンライン周りの調整を取り急ぎでされると怖いわw
フリーなのにここまでの出来は
やっぱり大先生の媚薬効果だな
現行カードの変更は、この前追加されたユニットからだろうね。
つつついにグリージがががががg
名前忘れたけどあの登山家のステータス変更ありそう。
ネタキャラにしても使え無さ過ぎるわw
原作と能力合わせたりとかしてるのかな
だとしたらすげー面倒そう
そしたら幼女と被りそう
スペルランサー 戦闘力1
布陣した時、このユニットに1ダメージ
せめて強行軍を使用できないとか…
>>364 いきなり死んでどうするよw
スペルランサー 戦闘力3 ダメージを受けた場合破棄される、このユニットのいるマスに移動が行われる場合破棄される
攻める場合ぐらいは生き残ってくれ
スペルランサー コスト1 戦闘力1
このユニットが場に出た時、足を挫くか挫かないかを選択する
挫くを選択した場合、あなたはこの試合を投了する
スペルランサー
自身以外で移動した場合破棄する
これぐらいで許して
スペルランサー コスト1 戦闘力7
自身で移動した場合破棄する
冒険者としての実力はあるらしいから、このくらいあっても許されると思うんだがなぁ
戦術やスキル含め1ターンに2マス以上移動したら破棄
>>371 それならむしろ0コスでいい気がする
アンブッシュか現地の案内人でもないとスペース圧迫するわけだし
プルパトと組み合わせて大変なことに
現行カードの変更、また微妙なカードが弱体化しないか心配
それにしてもレート高い人っていつも考えるのはやい、ってイメージだったけど違うのね
時間ギリギリでやってくるから時間切れはないんだけど、最初の方長考する人も多いのか
延長時点でもう完全に見切ったらうまい人は1分位で十分なのかなぁ。なんか調子狂う
色々新カードやら新機能で忙しいみたいだし
今年中にストーリーモード出現は諦めた方が良さそうだな…はは
Vectorのレビューが来たね。
これでもっとオンラインプレイヤー増えないかな。
そろそろ食料自動で使ってくんないかな・・・
地味にめんどくさいです
くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおお29が解けねええええええええええええええええ
何を見落としてるんだあああああああああああああああああああ
>>375 そりゃレート高くても上手い下手あるし
読みの早さも違うし
長攻するべき場面であったり色々あるでしょ
>>378 食料を捨て札にしたい時とか食料オーバーで破棄狙う時とか、
勝手に使われる仕様だと選択幅が狭まるんじゃない
そんなのオンオフ機能つければいいじゃない
個人的には無駄なアニメーションの省略オプションが欲しい
>>382 戦闘ならカット機能あるよ?カード取得時のは無いけど。
アニメーションは切れるだろ?
それよりまとめ買い機能をですね…
消せるのは戦闘アニメだけだし高速にしかできないしじゃん
それより俺もまとめ買い機能欲しいわw
LRでアイテム欄を上下にスキップできる機能の方が欲しい
フレンド機能ってこんなにオンライン人数すくないのに必要あるのかな
ないよりあるほうがいいじゃないの
はっきりいっていらんw
BPが足りないわよ。
オンライン対戦をするとたくさん貯まるわよ。
始めたばっかなんだけど騎兵オフラインよりオンラインの方がいいの?
BPはギャンブルでやれ
ありがと
それ解除してみるわ
ギャンブルならライバルとななめ兵と騎兵隊が比較的倒しやすいと思う
ギャンブルで真コンシュームと遊んでたら相手のテジロフが自爆したでござる
よくわからんけどさんきゅ。10000は遠いわw
しかし面白いなぁ。知名度が低いのが勿体ないよね。これからかな?
俺は同人ショップで知った。無料って知った時は残念な気持ちになったけど
知名度を上げるって点では委託したのは正解だったかもね
あと終了ボタンが無いのは非常に気持ち悪い。セーブ出来てるか不安になる
これから知名度アップに貢献させて頂きます
俺も最近知った口だがこれを見てやっぱりコナミだけはガチというのがよくわかった
斧単やっぱ爽快感が半端ないわ。
敗北濃厚でも一撃で形成逆転出来るとこがたまらん。
違う人なんだけど三連続でミョムトのシンボルの人が来た…何このミョムトブーム
称号は結構かぶること多いけどシンボルってそれほどかぶんない気がしてたんだが
一番使われてるシンボルってなにかね
ニンテルド国旗
初心者に当たっても初期設定のままって最近みないけどやっぱり変えない奴も多いのか
しかし初期設定位セグアにしてあげればいいのに
デコも結構多くないか
8月終わっちまうけどいつ来るんだー
31日
夏休みの最後に出すなんて、矢古はよく分かっている
カードにあるけどマンガにない英雄って
いつかマンガに登場してくると思う?
思いますん
基本的にださないコンセプトで選んでる気はする。
カードオリジナルは新しい作品ばかり選んでるし
たしかホーディトとかは本編に出てこないと言ってた気がする。
でない方向なのかなあ…
リタとかルナとか出てくるの楽しみにしてたのだがw
リタはともかくルナが出るくらいまで連載が続くかは怪しいなw
パッケージ版を買ってみたんだがパズルエディタで一部キャラいないのは仕様?
仕様。
それらのカードが、今回の新エキスパンションで変更される可能性が高い、と俺は見ている。
他のカードが変更になったら、投稿作も含めてパズルモードがおかしくなるからね。
ガリィさんとグリージさんって当たらないの?
投稿パズル難しいのが多すぎ
たまにレベル1とか2とかで癒される
レベル5とか4とかはもう…><
>>414 俺もそう思う
てか、難易度高い問題とかどれくらいの時間かけて解いてるのかね
難しいやつは30分かけてやっとってのがあったな。未だにわからないのもあるが。
というか@選挙に行こうってなんだw
もう行ってきたよw
クソー! 荒しのせいで一ヶ月も書き込み禁止だったぜ。
>>78 激しく遅いし既に先達がいるけどコミケで配ってたチラシ、その他を纏めてみた。
チラシの表裏
サークル用に配ってた某出版のチラシ2枚
某出版のチラシを切り抜きした王女様のバストアップ
の合計5枚をいちごの5Mに置いたので欲しい方どうぞ。
パスなんてしてないです。
おそらく2週間くらいは持つと思います。
xs11130.lzh
個人的には王女様はこっちの配色がいいなぁ。
ワジュンって緑色なん
元ネタからだろうけど,なんかイメージと違った
いよいよ明日かな
予想を裏切って今日かもしれない
え、きょうとかあったりするの? wktk
日付が変わった瞬間に更新だったらうれしいな
今回の更新で食料破壊系カード出てくれないかな。
現状のカードだと食料破壊系デッキ難しいわ
ん、さりげなくエキスパンションのページに画像が上がってる
右下の魔術師系?の女の子の絵が気に入った
>>426 女の子ばっかやーん
戦場は男の仕事場やーん
って思ったけど、今更なツッコミでした
>>426 巨大な盾は女には似合わんな
どうやって支えてるんだろ つぶされそうになって助けを求めるドジっ子だったら許す
>>425 補助によって配置箇所が増えたりするんならパルテノや略奪騎が使い易くなるかもな
パルテノスは使い勝手よくなり過ぎるとバランスブレイカーになりかねないから怖い
無兵種ユニットの大幅増加をば切に願う
前夜なのにこのお通夜ムードは何なんだろうなw
みんなギャンブルモードに必死なのか?
選挙に夢中なんじゃね
2コス版グリフィン来たら一生使い続けてやる
ワジュンの性能、面白みがないな
もっと凝って来るかと思ったのに
というかアイアも軽くがっかり
いやよわかねーけど、レディフェンサーとマナ増やしてもなぁ
アイアこれ会心の一撃突貫できるから結構やばくね?
もうオリジナルと言うかユニークな性能のカード作るのめんどくさいのかね
基本いずれかのカードの調整版ばかり
英雄を強化するったって
五枚しか入れられない英雄枠を一枚使ってほかの四枚強化するって確率低すぎるだろ
ワジュンはせめて戦闘力+2は欲しかった
せめて前方三マスの味方の戦闘力+2とかなら個人的にはよかったなぁ
ラッパ吹き的に考えて
アップデートまだかああああああああああああああ
あと1時間ほど我慢しろ。
メロンの更新は10時じゃなかったっけ?
ワジュンのコストはやっぱ3なのかね?
2できつくて、1はオルス君がいるから無いだろうって感じなんだが・・・
でもトーファイと組むとやばいか?
あの能力でコスト3だとデッキに入らない
更新来てるぜ
さて、カードを引く作業が始まるわけだが・・・
レアリティーって公開されて無いよな?
いつものことながら重いなw
オルス君は変更あるかな?
2009.08.31 Version2.00.03→Version2.01.00
・ドラゴンブレスで、一つ前方に選択不可能なユニット(トーファイなど)がいる場合、
2つ先に存在するユニットも選択不能になってしまう不具合を修正
・スキルで、戦闘力○以上、戦闘力○以下と表記されているもので、
現在の戦闘力ではなく、基本の戦闘力値を適用してしまっていた不具合を修正
(アルタニス・ゲリラ戦術など 一度戦闘しATCやDEFが適用されていてもそれらを無視してしまっていた不具合)
・ファイヤーボール、サンダーボルトの対象選択の方法を、矢ぶすまと同様の方法に変更
・パズルモードの選択画面で、スクロールの位置を記録するように修正
・オンライン対戦で、ローカルホストとの通信が出来なくなった際に、切断数が増えるように修正
・オンライン対戦で、相手がゲームを終了し、通信が切断されてしまった場合に勝利となるように修正
・オンライン対戦で、相手との接続に関する内部処理を変更
・ミッションハード初回時に、チュートリアルにいくと正常に動作しなくなる不具合を修正
・ギャンブルモードで、同じページが何度も選択出来てしまっていた不具合を修正
・オンライン対戦で、動作(カードを使う・ユニットを動かす・行動する)を何もしない状態が5分間以上続くと
投了となっていたものを、制限時間3分間に変更
・ターンの開始時(食料コストチェック前)に、戦場にいるユニットのスキルの解決を行うように修正
(例:パズルで、1ターン目にカードをプレイして初めて召喚のユニットが消えていたりしていた)
・ショップの新商品入荷の表示形式を、ショップに入った時に表示→商品を入荷した直後にポップアップ表示へと変更
・タイトルとバトルネット画面において、情報掲示板(リンク付)を設置
(タイトルにて可能ならインターネットに接続する仕様を追加)
・パリィ・会心の一撃・ネルの能力を変更
・マニュアルの更新
切断についての修正があるっぽいな
画面上のメッセージ欄みたいなのが
フレ機能とやらの一端なんじゃろか
食料破壊デッキは終了しました。
ネル\(^o^)/オワタ
旧SRにクリスタルが出るんだけど追加キャラ?
c/uc 25枚
r/sr 9枚
er/le 4枚
数え間違えてたらすまそん
クリねーさん可愛すぎた
セーブデータのアップデートが終わった途端に画面真っ黒オワタ
c/uc 26枚じゃね?
お騒がせしました
>>459 数えなおしたけど25枚だと思う(´・ω・`)
新カード色々ヤバイな
ディゴルグ将軍すげー
毒牙の工作員なんなの?
低コストデッキ使いの俺非常に涙目なんだけど
ついでにネル死滅してるのはなんなの?
せめて2ドローで1捨てとかだったら納得出来たのに
バクドウ使えるかなって思ったが
射撃使ったら自分も死なね?w
ネルが一枚しか引けなくなってるな
エロネルきたハァハァ
一番やべーのはユゥとウルフヘズナルかな
後者なんなの?さっさと修正入れこのぶっ壊れが
ていうか会心の一撃wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソードガーディアンが中立地帯以降に進行しても戦闘力+1されなくなっとる
ハートマークは出るんだけどな。表示だけではなく実データもされてない
会心とパリィのふざけっぷりは何なの?
この二枚の変更だけで神うpすぎるわ
あなたの次のドロー・・・?
何か今更で申し訳ないんだが、今回ダウンロード版でも新カード使えるの?
前回はギャンブルモードでしか新カード使えなかったけど今回はデッキに組み込めるのかな?
>>473 ターンスタートのドローって意味ならまぁまぁ普通なんだけど、
これがネルやら他カードとの兼ね合いあるなら神ドローなんだよな
ウォードレイダー弱くね?
バンディッドの超劣化版じゃん
バクドウとグレネーダー入れるだけで
弓はテロリストデッキに変貌するなwww
バルザックがギアの上位互換で
イベイザーがシューティングじゃなくて
グレネーダーかわいいよグレネーダー
おおマジか!
有難う早速落としてくる
ぼちぼち対戦に人が出てきてる
会心もパリィも使ってから盗賊弓でやってみたけど、一枚引きだった
どっちもターンスタートのドロー限定の効果だ
>>481 ごめん、微妙に足りてないな答えだったかも
パッケージ特典のカード(グリージとか)は相変わらず使えない
今回のエキスパンション分の追加カードは普通に使える
・ギャンブルモードで、同じページが何度も選択出来てしまっていた不具合を修正
BP250万あれば足りるかな・・・
カンストまで更新控えるべか
>>483 なんだ、改悪か・・・orz
さぁお前ら対戦しようだぜ
毒牙の工作員はつまりクリスタルキラーか
毒牙の工作員は地味に強い
仕掛けなくても倒しちゃう辺りがすげぇ優秀だな
ネル・・・お世話になりました
最前線の騎士が思ったより最前線じゃなかった
バクドウって能力使うと自分も死ぬのね
クリスタルがー!!!
剣兵になっとるー!!!
エロネルが地味に使いたくなるスペックだな
会社にいる俺には何がなんだかわからん。
誰か軽くまとめてくれ
仕事して下さいよ…
>>494 バージョンアップで新カードが増えたよ
カードはショップで購入できるよ
英雄もいるし一般兵も変わった能力が多い
戦術カードも増えたのでかなり楽しそう
既存カードもいくつか修正があるのでデッキの再構築は必須
午後もしっかり働け
>>491 エールランサーとクローディアとワジュンがいればたぶん死なないよ!
ところでメリッサってパラッパ由来でいいんかな
名前とか姿のネタ元思いあたらないけど
・ウルフヘズナルが強すぎてちょっと気持ち悪い
・ネルと会心とパリィ弱体化しすぎワロタ
・メリッサの絶対領域に顔をうずめたい
大槌のハイランダーも強いぞ
ウルフヘズナルってレアリティなに?
>>499 コスト対効果は高いけど、如何せん弓に弱すぎる・・・
なんか現環境なら弓単でも戦えそうな気がしてきた
>>503 ある意味強さはレア級だけどなw
無属性で5は狂いすぎてる
ドロシーが凶悪すぎる ワロタ
ユウの能力、斧兵以外ってなんでやろ
クリスタルの剣兵版が出ないんだが・・・
レア度教えて欲しい
剣兵の数だけ戦闘力が上がるスキルらしいんだが。
ドロシーは槍兵とのコンボっぷりがやばいね
>>506 ゾネスと使い捨てコンボできるからじゃね
レアリティを簡単にまとめたが見直してないんでミスがあるかも
能力は取得してからのお楽しみっつーことで
ドロシー R
バクドウ R
ワジュン R
ネル・ファースト SR
アイア SR
フォスタ SR
ミクニ SR
メリッサ SR
ユゥ ER
ゼルバルー ER
バルザック ER
イ・ベイザー LE
ディゴルグ LE
一般兵は白百合の騎士がRなだけで、後は戦術と共にCとUCばっかり
>>508 クリスタルでた。乙です
普通のSRのくじでしたw
仲が悪いとか言いつつも相性ばっちりのライト&レフトアタッカー
新しいクリスタルがなぜか最初からあったのだけど、パッケージ版だからかな?
アップデートと聞いて久々にやろうとしたらデータ消えてた\(^o^)/
バックアップ入れたUSBも見当たらないし初めからやりなおすか……
>>469 ユゥ強いかな?
普通に使った(戦術とか使用せず)として
最低、食糧6のときにコスト3のが2ついて食糧8
食糧9・コスト3が3ついて食糧12だぜ?
使い勝手悪くないか
>>516 効果読み違えてた。「3コストの斧兵」以外全部で食料チャージなのかとw
>>517 そかそか。
もしかしたらユゥ自体もカウントされるのかと思ってやってみたけど
カウントされなかったし微妙だねw
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 13:58:54 ID:kt+CK5Nw
>>517 中立とかアンプッシュとかピリカとか使えば結構いけるのではないだろうか?
>>519 確かに戦術使うとユゥの効果を広げることは可能だけど
それだけのリターンがあるとは思えないんだ。
戦術がもったいない
ユウ使うならレイダ、パクノスの方が勝手がいい、戦力になるし
ユウはw
>現在の戦闘力ではなく、基本の戦闘力値を適用してしまっていた不具合を修正
これバグだったのかよ!?
仕様だと思ってたぜ
とりあえずBP稼ぐためにギャンブル回したら早速知らないカード出て吹いた
もうver.2.00.03はダウンロードできないのかな?ギャンブルのバグを利用して金をためたいんだが。
バグ使わなくても普通に勝てるだろ
わざわざ旧バージョン入れなおす方が面倒臭い
継続して使えるゼリグやワンドラに小回りの効く劣化テジロフとかやべぇ
でも、前環境に比べたらメタや戦略性の色が強くなってすごい面白くなった感じがする
とりあえず、劣化テジロフのせいで槍オワタ
>>514 俺もパケ版だけど真クリ最初からあったわ
ユゥの使い勝手は正直厳しい気が・・・。
3コスで戦闘力1ならさぞかし戦況を一変させる効果と思いきや、効果自体も3コスが何体もいないと活用できない。
確かに3コスデッキなら活用できると思うけど、3コスがそう何体も生き残ってたらそれで勝てる気がする。
エスパーなんだからATKとDFCに+4ぐらい修正あってもいいと思うんだ。
召還地帯でもおkにすればバランス良さそうだよな
やっぱりギャンブル5連戦が安定しなくなった
これが本来の仕様なんだけど正直キビシイ
剣クリスタル普通に戦闘力11とかになってわろす
しかしお留守は相変わらずお留守であった
戦闘でダメージ負った状態で無双能力解除したら
普通に2ダメージ扱いでユニット破壊されるな
>>527 移動系カードでどうにか
アンブッシュとか案内人な
バクドウっててっきり射撃のほかに特殊があって使いたいときに使えるんだと思って、延長直前でやらかしちまったいw
どうでもいいがメリッサのキャラデザってまんまクリムゾンガールズのみつじゃねーか。
逆に考えるんだ。
ユゥの能力は食料を増やすのではなく、3コストのキャラを2コストにするカードだと考えるんだ。
デッキ編集バグりすぎオワタ・・・
まだ使いたいカードがあるってのに畜生
ユゥは自分のコストが大きすぎる
2コスト射撃1ならレイダと選択のしようも有るんだが3コスト2体以上場に残ってたらほぼ中立確保できてるから
レイダでいいよね
敵のコスト3ユニットも含まれるもんだとばかり思ってた
ブーストダッシュの「背面に4体」って縦並びかよw
縦だと条件キツくね?
縦一列占拠できる状態なんてほとんど勝ってる場面だろうしなあ。
背面四体じゃなくて3体なら突貫とか強行軍とのコンボで奇襲に使えたかもしれない
使い勝手のいい無兵種ユニットが増えてなにより
ミクニかわいいよミクニ
ギャンブルモードがかなり楽になった気がする
エグマルにもようやく日の目が当たりそうだな。無兵種デッキ作るか
サンデンスの歩哨カッコよすぎw
ブーストダッシュはもれのアダマスデッキの入れないといけない気がするぜ
大槌のハイランダー
イベリンの大盾兵士
この2枚はコスト2・・が妥当じゃない?
槍なんか気軽に倒せないくらい厄介・・コスト0弓の価値がめっちゃあがった?
くそ〜!おまいら楽しそうだな!
仕事が終んね〜゚(ノд`゚)゚・。
しかしただでさえ強い槍や弓がますます強化された感があるな。
騎兵は…
>>550 フヒヒwwwニートの俺勝ち組www
はぁ…
>>551 剣も強くなったしな
騎兵は陣形が取りやすいけどなあ・・・
剣クリは強いなぁ。
しかも、今はバグで自分も剣兵1体としてカウントしてるっぽいからさらに強いw
ところで騎兵の時代がくると思ってるのは俺だけ?
剣と槍が強くなったのは分かるけど
弓って強くなったかな?
>>555 バクドウとグレネーダーが加入した
陣形効果のために密集することが多いから効果的だと思う
グレネーダーと自爆女くらいだっけ、増えたの
虚空の軍術師で一人相手に二人がかりで射撃できるようになったからね
そこそこ強くなったんじゃないかな
民兵デッキが一番強化されてるだろ。
バクドウは元ネタに沿った能力といいそれなりの強さといい良カードだと思う。
誰しも一度はファイア一杯取って調子に乗って爆弾置きまくって自滅した事があるよな?
フリーファイト強すぎないか?
敵陣で味方一体にするのは楽だし、騎兵にも使えるし
ディゴルグはロックで十分だからわざわざ使われないだろうな…
イベイザーはなんで射撃ないんだw
そして俺の好きな騎兵と食料破壊はますます不遇な扱いにorz
>>561 フリーファイトは強いね。レアでもいいぐらいだと思う。
というかフリーファイトで騎兵も強くなったとおもうよ。
敵陣の中で一体にしやすいのはやっぱり騎兵だし。
騎兵好きの自分が言うから間違いない。
>>549 俺も強過ぎると思ったけど、イベリンの方は実際使ってみるとそうでもなかった。
戦闘用としてはほとんど役に立たないし、ブーストまでのタイムラグが大きいのも辛い。
延長大型デッキの序盤を支えるには良いと思うけど、考え無しに突っ込んでも食料が余るだけ。
まぁそれでも大盾槍兵の次くらいには優秀だと思うけどね
>>562 確かにフリーファイトでエリートランサーが突貫できるようになるのは有難いよな
でも騎兵だけ追加が一体ってのは流石に…
戦闘力5を破壊できるユニットも増えたから装甲騎兵も微妙になるし、爆発系が止めを刺した感が…
>>564 確かに。その白百合の騎士も悪くは無いけどなんとなく微妙なんだよね・・・
鎧を着てるからもっと堅いと思ってたら全然そんな事無かったw
唯一の追加騎兵である白百合の能力自体微妙だしなあ。
ラッパでいいよ普通に。
騎兵単色と食料破壊は完全にネタデッキと化したな
剣クリスタルって7000のパック買ってれば出る?
白百合は突撃大号令なんかを使うようなデッキ向けだから騎兵単には・・・
それにしてもコスト2の使いやすいユニット増えたよな
騎兵単はそもそもホースマンとか、カタフラクトあたりの基本的なのが実戦で厳しいのが痛い・・・。
ぶっちゃけ騎馬メタのカードがあって、しかもワンドロー付きなのにそれですら使われないのっておかしいよね?w
土地破壊はあんまり強くしてもあれだから、ある程度弱くてもしょうがない感はあるかなぁ。
飽くまでも夢とロマン。
ガードプリンセス強いと思ったけど全く活躍しない
実は微妙・・・?
まだ落としてないんだけど
旧ネルと旧クリスタルってどういう扱いになってんの?
ネルは能力変わった
クリスタルは追加カードが出来た
ディゴルグつかえねーなw
ショップのバトルフォーメーションCだけCが全角(A,Bは半角)なのはなんで?
開発のブログ更新あったけど、
>今月に最低もう1回バージョンアップがあります。
…今月って9月のことだよな?あげ足取りみたいだけど、気になってしまう
そういえば会心やパリィも変わってるな。
ディゴルグはある意味ネタカードだよなw
ATC8もいらんわw
>>576 うん?ってことはwikiに書いてある継承者ネルの性能は間違ってるのか
どう見ても弱体化じゃないよな
クリスタルのケツに突風がいてしかもパリィ使われても、ぶん殴ったあとに生き残れるよ!
それだけだけどね!!
クリスタルのケツに突
ネルは2枚
クリは3枚になった
>>583 クリスタルのケツ突いてしかもぶん殴れるよ!
に見えた
さすがにそれはクリスタルがかわいそうだわw
接続人数78人とか、盛り上がりすぎだろwww
しばらく見なかった名前も何人かいるしw
魔兵参戦の時は100人近く居たんだけどなあ
ウォードレイダー使えなさ杉だろこれ
「家族といる部屋にPCがあるのでセクシーな女性キャラは使いにくい(16歳)」
ワロタwwwwそんなもん気にせず堂々やってしまえwwww
でも、確かにあんまりエロ狙い過ぎると個人的に引くわ。
原作が原作だけに露出が多い服装が多いが、一応「全年齢対象」って事を考えてキャラデザして欲しいな。
これからキャラデザするキャラは、少なくとも家族に引かれない程度のイラストでお願いしたいところ。
ギャンブルむづい
自分はもう数百万あるからいいけど、まだためてない人はアップデート前にためたほうがいいかも
スタート時からオフラインオンリーな俺がですね…
試しにくじ引いてみたけど
今回一般兵もいいおっぱいいるな
テンション上がってきた
クリカーミクニ始まったな
性欲を持て余したから新ユニットのみでおっぱいデッキ組んでみたんだが、意外と強ぇぞこれw
アルタニス?だかなんだかの戦闘力1以外は自分にところに移動できないって
自軍のドラゴンナイトにも効くのね…入れ替えて突っ走ろうとしたけど
入れ替えられなかったので普通にやられたwww
ちょっとノーマル一通りやってみたけど新カードで無かった・・・
運が無さ過ぎるのか
>>591 同人ゲームなんだからそこまでする必要ないだろ
むしろもっと増えてほしい
ギャラリー見て気づいたんだけど
レフトアタッカーは貧乳でライトアタッカーは巨乳
だから仲が悪いのか
そういえばセブーナまた出なかったなー
イラストかっこいいのにもったいないから早くだしてほしい
ギャンブルでアックスシュバリエの能力が機能してないっぽい
カタパルトをぶん回したかったのに・・・
そりゃあそうだ
ぶん回せるのは無兵種だけだからね
なんか女ばっかだな新しいカード
だいぶ対戦したけど無双強すぎ
並ぶものが無いって意味通りに
最前列に単独で居る場合のみパワーアップなら納得出来るんだが
だれか新しい戦術カード使ってる人いる?
ブーストアタックは圧勝してるときでも使える機会が全然こないw
ウルフは頭一つ抜けてるよなw
ブーストダッシュは後ろに3ユニットで丁度良いと思うんだがな、4ユニットとか駄目だろ
4体は厳しすぎるが3体は緩すぎる気もする
特殊配置ユニットも増えたし……
包囲攻撃と配置転換は使いやすいと思う
ブーストダッシュは後ろ全部埋まってる時にして移動後行動不能ぐらいでいいと思うんだが・・・
今の仕様だと制圧用なのに後一歩まで優勢のまま攻めなきゃいけないよな?
とりあえずスキルの説明文はもっと厳格に推敲してほしい
敵陣2箇所さえクリアできれば
中立・自陣配置はあと付けでいける
けど、それ用にデッキ組んだら物凄く弱かった・・・
いま剣デッキ使えば8割勝てる
剣クリスタルがいかれた強さなのと地味に紋章官が便利だよな
斧なんたら以外で自陣一番手前以外のユニット数だけ兵糧を増やすってやつがギャンブルで出てきたけどどうなの?
結構便利そうだけど
槍クリと剣クリはいっしょのデッキに入れられない……だと!?
子供も入れられないぜ
9ターンまで兵糧でず
最終ターンまでに3枚しかでなかった
土地13枚入り、追加で2ドローしてこれは…
食糧は14枚が一番安定するところだと思う
以前は13枚で安定してたけど、どっかのアップデートから体感的に事故率が上がった
あと、土地って言い方は伝わらない人もいるだろうからやめようぜ
今回会心とパリィの変更もあったし、食料は以前よりは大目に入れたほうがいいな
>>624 ついMTGのころのくせで無意識に書いてしまった
確かに食料13枚だと事故るようになった気がするな
前はネル入ってれば12枚、入ってなければ13枚でも安定してたのに何故だろうか
気になって中身ほじくってみたけど、
どうやら乱数が変更になって20ターン目まで11枚ってのが難しくなってるみたいね
だからこそ食料補充のカードが二種類も追加になったのかもしれん
敵のウルフへズナルが中立にいて
こっちのウルフヘズナルがその正面にいて無双状態
敵のウルフヘズナルはあと1マス前へ出ないと無双にならない状況
このとき普通に敵のウルフヘズナルが前進してこっちのウルフが負けたんだけど
コウエルやウーシューもこういう仕様だったっけ?
>>629 スタンプの順番が違うのかもな。
良い事聞いたわ
以前に戦闘が終わるまでは移動判定がないって開発が明言してたからバグなんじゃね
ギャンブルって同じ英雄が来れば出せるんだな・・・
剣クリ2枚とかパネェ
剣クリってもしかしてパッケージ版のみ?
いや、普通にSRで出るんじゃないかな?俺はパッケ買ったけど
2.01.00で新カードがまったく当たらない
解除条件とかあるの?
大人しくくじ買っとけ
これ無料版でやってるんだけど
パッケージ版買わないと何か不具合とかあるかな?
パズル&クエストモードが少ない、とか意外で
カードが少ないとか
パケ版でしか手に入らないいわゆるプロモカード的なものがある
でも大半は名前とイラスト違いで既存のカードと同じ能力
詳しくはWiki
あとパズル作成ツールが付いてくる
ダウンロード版を初見でさっき買った→だけどVerUpが昨日だった→
パッチじゃなくてファイル丸ごと
これは2.00.03+に2.01.00を直接上書きすればいいのか?
教えて先輩
1回有料版で起動するとセーブが有料版対応になる
次回からは通常版の最新Verで起動すれば
パズルやクエストが増えてパケ版カードも入手可能になってる
あとは最新Verにパズルツールだけ移せばOK
ギャンブルきつくなると聞いてバージョンあげるにあげられないぜ
新カードを買いまくる
↓
BPが少なくなる
↓
「さて、ギャンブルで稼ぐか」
↓
バグが直ったギャンブルで勝てず、更にBPが減る
ギャンブルは弓が一番きつくて数で攻めてくるのが次にきつい
後は斧兵だしときゃどうとでもなるって方針でやってるため
攻撃力高いのが増えたおかげで
時間が以前よりかかるがクリア率は上がった
5回で40万はきついがライバル・ガンプ・影・曲者の4回で25万程度なら普通に行ける
ただ、やっぱ時間の掛かり具合が全然違うからさっさとカード集めたい場合は稼いでからうpした方がいいな
ちなみに、俺はBF専用パックで全部カードを取得するまでに50万BP近く消費した
ER/LEのパックとか無駄に買っていたから実質30-40万くらいかも知れないが
まだ150万しかないからうpできねーぜw
150kでうpした俺に謝れ
何故か新verきたw
なんでだw
えっ
新機能追加か
クリスタル修正だそうな
>>648 掛け金8万の報酬32万だから、実質獲得が24万ってこと
2009.09.01 Version2.01.00→Version2.01.01
・フォスタの能力でフォスタ自身が選択出来てしまう不具合を修正
・究極女王クリスタル【剣】の能力で「他の剣兵の数+1」だけ戦闘力が増えていた不具合を修正
・究極女王クリスタル【剣】がバトルフォーメーションくじで出現せず、通常のSRくじで出現してしまう不具合を修正
(なお、クリスタル【剣】はパッケージ版購入者には無条件で取得済みとなっています)
・戦術カードを使用した際、能力の説明が表示されるように修正
ちょ…DLし直しかよ…
Version2.01.00とVersion2.01.01では対戦できないよな?
※Version2.01.01とVersion2.01.00以下とで対戦することは出来ません。
また、Version2.01.00でネットワーク対戦をしようとした場合、
Version2.01.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。
毎回フルで落とさないといけないから面倒だよな
容量でかいし
剣クリの修正てそれカード効果じゃんって思ったけど敵でも上がってたってことなのかな
そういやギャンブルのバグってなに
>>659 確か剣クリ自身もその数に含んでたんじゃね
>>190 こっそりプルルの異名も変更になって、改めて性別について念押しされてるな
>>662 んむ、だから一体出ると数値+1になってた〜ってこと
プルル、どろろみたいな秘密があるかと期待してたのにw
秘密裏にテジ×プルがだな
そんなことより、剣クリはAD+にするとかしないとどうにもならんね
あれはコス2戦2でも十分だわ
ゼルバルー使いたいけど射撃に弱すぎて使う勇気がない。。。
ヤバいくらいBPが溜まらない・・・そして騎兵デッキじゃ勝てん
ギャンブルやろうにも元手が無いしどうすれば・・・
とりあえず、パズルとクエストを全て消化すればギャンブルの元手くらい捻出出来るんじゃないか?
元手低目からでやればいいじゃないか
負けてBPが足りないっていわれるとどうしようもないが、勝てるなら掛け金3000ぐらいでも効率いいよ
あと、対戦は剣兵デッキお勧め、強化英雄が初期に有るから安く作れるし
後はのんびり対戦楽しんでれば勝手に溜まる
9月なのに自分が対戦してた2〜30分の間に17部屋立ってた
案外人居るもんだな
230万あれば大丈夫だろwうpするぜw
俺は50万くらいでコンプできた
足りてないカードちゃんと調べて買うともっと安くすむかも
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 17:29:10 ID:kzitt/c9
発掘された遺跡のレアリティって何かな?
誰か教えてちょ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 17:36:33 ID:kzitt/c9
ごめん。ありがとう!
アマゾネス最近見ないな
出してないだけだろ
>>667 ゼルバルーで3回くらいとどめ刺した
今回のバージョンアップで剣デッキパワーアップしたから相対的に弓兵弱くなってるヨ
またパッケージ限定のカードが出なくなってるような気がするんだが気のせい?
2枚揃ってないの何種類かあるんだけどなあ
今やられて気付いたんだけど
迅速な配置交換で移動した片方は行動できるんじゃないか?
できたとしたら不具合だよな?
ギャンブル失敗して儲けた分のBP全部すってやる気が失せた・・・
こりゃ運試しすぎる
以下いつもの流れ
>>682 なるほどそういうことか
移動されただけだわ
魔兵2体分ってレイダやグラントには影響しないのね
残念
つまんねー剣兵デッキばっかだなw
パクノスの設定に泣いたw
剣デッキばっかりツマンネ
一緒にメタデッキ作ろうぜ
>>690 無種族兵デッキも多いからアルゴ入れた弓デッキでけっこういける
ハルバディアンも中々使えると思うぜ
すげー、オンライン人数100超えてら
赤たてがみの突撃兵が
何度見ても茹でた蟹にしか見えん、
助けて
対戦部屋に入ろうとして固まるバグなんとかしてくれ・・・orz
入るのに負ける度に再起動せにゃならん。マジウザス。
迅速な配置転換って戦闘できるのか・・
勝手に移動だけだと勘違いしてたわ
一戦でハードのコンシュム軍団とかいうのを倒した
クイズのおとりドラゴンができなかった
秋田。やめた
>>698 やめて正解。
おとりドラゴンが解けずに飽きたという人間がオンラインに来たら、
フルボッコにされるのがオチ。
傷が広がる前に身を引けてよかったな。
>>698 やめるな!バトルラインには君のような逸材が必要なんだ!
…こう言って欲しいのか?
まぁ向き不向きはあるしな
それより狼女がバランスとれててつよす
まぁ最前線に居ればだがw
おとりドラゴンは引っ掛けだけど良問題
序盤の手札回りがそのまま勝敗になってることが多いんだけど…
これってオレだけ?
おとりドラゴンは悩んだな
何でスターミッションの方が上なんだよksgって思ったけど
解けてみたら見事に引っかけられていた
>>703 デッキにもよるとは思う
極端な事故でもなければ、延長まで守れるようなデッキも少なくはないと思う
所詮はジャンケンゲー
相性が悪ければ回っても勝てない
食料13入れてるけどカードの偏りが異常すぎる
3ターン食料0、初手食料+戦術のみ、2ターンで英雄5…
これぜってー勝てないよ
>>708 ホント、食料の引きおかしすぎるよな。
正直バグってるとしか思えない
食料14でも始終事故るよ
それ以上は別の事故を招くから困る
とりあえず対戦相手が開幕ほぼバンディット+移動戦術使ってくるのはいいんだが
俺のバンディットが全くといっていいほどでてくれないから凹む
月並みだけど、ドローを増やすカードを入れて沢山カードを引けるようにするしかない。
バンディットとかエレメンタリストとか
話ぶった切るが、クリスタルはそれぞれ別バージョン入れられなかったので、槍クリ・剣クリ・幼クリを全部入れてクリ・トリオデッキ作る計画が潰れた・・・
ギャンブルんときはなんか怖いから15で安定
食料事故はプレイ意欲無くすからな
後から引くカードも食料ってわかってるからw
>>713 一応今ならバグで槍クリ・剣クリ両方入る
食料カードやめて手札の好きなカードを食料として使えればいいのに
新たに食料のステータスとか追加して数値分食料が追加できるとか
なにそのデュエルマスター
13で事故は甘え
ギャンブルなら15入れてるな
それでも事故って食料7で延長入ったことあるけど
アップデート後からドローの偏りがひどいな
気のせいかも知れんが
>>721 多分会心とかネルの改悪とともに、ドローの乱数いじくってんじゃないかと思う。
今気づいたんだけど、切断されても勝ち扱いになったんだね。超GJじゃん
食料なんて10でいい事故なんてバンデッドさんが何とかしてくれる!…はず!
俺もそう思う
食料カードのことも含めてあまり運要素が出すぎるとつまらなくなるな
正直ウルフヘズナルに特攻されるだけで泣きたくなるのって俺だけ?
さっき初手に食糧5枚
そして次のターンに2枚きたぞ
ドローを強化すべきなんだろうけど
俺はいつもいつも中立を支配されるので
どうにもならない
戦術で4枚ドローされるなんて日常茶飯事
でも確かに乱数偏ってる気がしないでもないな
今日のカードの引き方は気になった
どのデッキにも2枚入ってる気がするな
追加カード2枚必須は新規が可哀想に思える
全体的にドロー弱体化し続けてるから、運ゲー率上昇してるのかもな
事故った時、パリィや会心使っても捨てるカードが増えるだけと言う・・
ウォードレイダーはコスト2であの戦闘能力なんだから中立ドローで良くないか?
敵陣なら、せめて2枚か3枚引かせてやれよ・・・
ゼルバルーに突貫を使えるとなぜか思っていた
>>728 UCで追加カードの数自体は少ないから新規でも手に入れやすい気はする
でも初手狼出されるときつすぎるw
昨日無属性デッキで無双しまくってたせいか今日は相手が5割くらい無属性デッキだった
相手にするとガドプリかヘズナルが初手で出てくる確率大
中立地帯は奪われ気味になり、排除には大抵戦術1枚使うことになるのがキツイ
こういうのを自意識過剰っていうんだろうな
うーむ・・・今日はじめたんだがパズルの15と16が解けん
何か見落としてるルールとかあるのかねぇ
ちげえw 16と17だった
・・・何か見落としがあるんだろうけどなぁ
おとりドラゴンムズカシス
今さっき戦った相手が12手目付近?からずっと食料6なのにコスト8のユニット出しっぱなしにしてきた。
19手目で大量にユニット出して21手目でコストオーバー分ユニット消し、でもやっぱりコスト8の分残った。
相手は12手目付近から食料は引けなかったみたいで食料6で延長戦突入していたのに。
確か相手がクリスタル(槍)出してきたあたりでコストおかしくなってた気する。バグなのかな?
スターミッション1は簡単すぎるだろ
>>738 スマソw
それはブレスの使い方がわからなかっただけだったw
おい、お前らが散々罵っていたユゥ様が俺にコストを5つも与えて下さったぞ!
状況に大きく左右されるユニットであることには違いなんだけど
ユゥの有無で大型デッキの安定性は結構変わるかも知れない
ギャンブルで2万すった・・・
間違えて二戦目スロヴィアエリール選んじゃってひっどい目に・・・
今更だが無双強いな・・
戦略使わされてウザいことこの上ない
2コスで条件付きだが戦闘力5ATC+1は英雄並かそれ以上だしな
バクドウを戦闘力増強してから使うと破棄しないですむね
良質な防具 ゲリラ エールランサー ワジュン クローディア
パリィと会心の一撃は必須カードじゃなくなったね
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 13:06:22 ID:uWGWNboM
クエストモードの7がクリアできないお><
>>748 ヒント:パクノスと戦闘すると? しないと?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 15:03:26 ID:gxSQ5NFD
昨日はじめたんだけど、新規カードって別売りのパックなのか……。
ショップでうってるUCとかでも出ると思ってたorz
新バージョンはなんか異常に重くなってる
前バージョンだと高設定でも余裕だったのに
新バージョンだと全然駄目だ
乱数酷くなってるて言われてて
そんなバカなと思ったけど食料14枚入れても毎回余裕で事故るわ。
イライラするぜ
公式ガイドを買おうと問い合わせしてみたら在庫が無かった
通販しかないのか
お互い3ターン目まで食糧こないとかなにそれwwww
昨日から乱数偏ってる説出てるけど俺も感じるなぁ・・
一戦目食料なし、二戦目食料ばっかりとか頻繁に起きる
ドロー系弱体と合わせて試合ならない事が多い
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 16:40:09 ID:uWGWNboM
クエストモードは楽勝だろう
それよりおとりドラゴンがだな・・・
バトルポイントつつ強力なカード集めてるんだけど
ノーマルの簡単なやつ(バトルラインとか射撃スキルとか)
より、☆が多くて難しいほうがレアなカードでやすいとかある?
オトリドラゴンは
1.まず左上のドラゴン騎士と左下のおとりを交換する
2.挑発してスロフィア騎兵を一進める
3.おとり兵が騎兵につっこんでやっつける
4.右上のドラゴンナイトと右下のおとりを交換する
5.交換したおとりを←に2すすめる
6おとり使って敵もおとりも自滅
これでクリア可能なはず
なんで答えここに書くの?バカなの?
馬鹿だな
もう誰かwikiかなんかにまとめてやってくれよ
馬鹿だな
>>760 ありがとう・・・とは言っとくけど、流石に答えを求めてたわけじゃないんだけどな
おとり兵は攻撃もできる、ってヒントだけでも十分だったぜ
760「これはオレのオナニーだ」
勘弁してくれ・・
答えいきなり書くな馬鹿
>>759 Wikiにそれなりに詳しく書いてあったと思う
まぁ慣れたらギャンブル→カード大人買いの方が早いと思うが
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17:44:09 ID:uWGWNboM
wikiのバトルフォーメーションくじとカードくじってどう違うの?
>770
今度のアップデートで追加になった新しいカードが手に入る
普通のクジじゃ新弾は出ないらしいよ
律動者メリッサの元ネタってなんだ?音ゲーっぽいのだがよくわからん。
ぱらっぱらっぱーじゃないのか?P模様のしゃつきてるし 元ネタ
ネックレストップがパラッパラッパーのロゴの「パ」だしな
食料の事故率ちょっと酷すぎやしないか?
ちょっとイラっとするからメール送ってみよ
いつも事故ってる俺から見れば瑣末なことだ
チクショー
メリッサは元ネタがある意味二つあるな。パラッパラッパー知らない俺はもう一つの方ばっかりちらつくから困る。
ウルフヘズナル強いなぁ、素の戦闘力を1下げてA+2に上げるとかしないと対処できんわ
食料事故って、普段デッキに何枚くらい入れてるの?
俺14枚だけど、あんまり事故らないよ?
>>776 プログラムに問題なかったら恥ずかしいな
>>779 クリスタルはその倍くらい強いから問題ない
クリスタルもウルフも一応縛りがあるからな…
まぁ無いに等しいとも言えるがw
クリやウルフもだが、ミクニもコストに見合わない強さだな
今回のうpはコストバランスが崩壊しすぎだと思う
昔から食糧14。しかし延長時昔から平均7位。(会心パリィ遺跡付き)
なれるとどうってことないよね…うん
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 20:56:29 ID:uWGWNboM
ミクニとウルフばっかで萎える・・・
個性が全然なくなった
剣クリは2コストなら初期戦闘力は2か1が適正な気がするな。3では強い。
というか同キャラ被るのはアリなのか? 三国志大戦っぽいが、あんまり被りまくるのは好きじゃないな。
元ネタを生かした能力でなければ別キャラでお願いしたい。
ウルフ、ミクニの無双は「自分が唯一敵陣にいる時」という風に修正すべきじゃないだろうか?
横並びなのに無双とかイメージ的にどうかと思うんだが。「フリーファイト」もあるわけだし。
ウルフはほぼ相手に入ってるからこっちもいれないときつい
ミクニは確かに強いけど英雄枠使ってるからそこまででもない印象だな
クリもそうだがミクニとか能力的に槍ってイメージがしないな
>>786 新カード出たのに使われない方が萎えるだろ
1、2週間週間待てばある程度落ち着くはず
誰かゼルバルーの効果の解説をしてくれ
敵陣にいる敵ユニットと戦闘した場合、ターンの終わりまでATC+5
敵陣で戦えば実質ATK+5だけど突貫は出来ないよ、という理解でいいんじゃないだろうか。
ウルフきついって言うけどコスト2だからな
剣デッキ相手してた自分としては大して変わらん
・・・あれ?ごめん、普通にATK+5だわ。
突貫云々は忘れてくれ。
剣クリは実戦でどのくらいまで上がる?
変だな、ATC+5のはずなのに戦闘後に突貫が適用できない
通常のATCもちは戦闘後でもかけられるのに
>>796 頑張っても5程度しか上がらんかなぁって気はする
効果の発動方法がいまいち良く分からないんだよな、アレ
双剣が槍との戦闘の時だけATC+3扱いになるけど普段はATC+が無いの同じ扱いと考えればいい>ゼルバルー
説明文も対象と数値以外は同じだしな
突貫の事は隠しとけよ
じゃないと益々ゼルバルーは使われなくなる
ゼルバルーなんで射撃ないんだろうな
一応あれシューティングじゃねーの
バキュラーシールドあっても通常弓でおちるんじゃなぁ…
バキューラシールドの意味が全くないよな
ショット1発で破壊余裕でした
槍突貫って決まると気持ちいいな
突貫かけたコスト1が毒牙の工作員と戦闘したら、移動と破棄、どっちが先に有効になるんだろうね。特に制圧ライン。
毒牙の破棄の方が先に有効っぽそうな気はするが。
ミクニとゼルバルーの両輪でコスト3の大型がかなり存在感なくなった
ミクニはヤバイな調整入りそうな勢い
ゼルバルは射撃1ぐらい欲しい(´;ω;`)ブワッ
>>800 なるほどthx
凡庸性は低いが、無双と同レベルくらいのポテンシャルはもってる訳だ
早速使ってみるぜ
凡庸性とかなんぞや?w
ぼ…凡庸性…
あれ、汎用性って打ったつもりだったんだけd
無能な俺乙
くそっ前衛は挑発で全滅したぜ
んな細かいことどうでもいいわ
ディゴルグはあっという間にやられるなw
戦術からめないと1体倒すだけで終わる
ゼルバルーは2コスト 戦3 D+5 射撃1 このユニットは射撃ダメージを受けない
とかで良かった 原作的に
>>817 それだと強すぎるだろw
2コスなら戦2 D+3 射撃2 射撃ダメージを3軽減する
これぐらいじゃね
今回の更新で無双とかより低コスト大量召喚が桁違いに強化されすぎだろ
だって英雄だしERだぜ
逆にそれは今の方が可能性あるだろ
戦3D+5射1ならまず3コスト確定
やっぱりゼルバルーは大盾槍兵の上位互換を考えるよね。
個人的には戦2 D+5 射撃2 射撃ダメ3軽減 あたりを予想していた。
相手のタイムが0になってもなんか1秒に増えたんだけど仕様?
ちなみに延長中
どんどん増えていくことなら偶にある
おっぱいを見てガードプリンセスを2積みしたが
予想外に活躍する
本当今回おっぱいがいっぱいで困るわ
デッキが決まらない
確かにどうせ使い捨てると決めるなら3+4は積んどいて損のない性能かもしれない
ただ現状はクレイモア積むほうが多いだろうな
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:42:27 ID:lyHE8lja
低コスト強化されすぎワロスww
突撃の大号令もある程度使えるし、勝利の犠牲が凶悪すぎる。
大槌のハイランダーとイベリンの大盾兵士はあんまり使えない印象。
ウルフヘズナルは強すぎるかもしれんなぁ。個人的にはハスカール
が好き。
バトルが終わったあと、カードが二枚で手に入る時と一枚しか手に入らないときがあるのはどういう条件?
ターン数が関係してるのかと思ったら15ターンで一枚だったり21ターンで2枚だったり
終わった後の点数が関係してるってこともなさそう。
>>828 ふざけんな!大槌のハイランダーは良おっぱいだぞ!
>>829 ミッション毎に追加で貰えるスコアが設定されてる
>>830 ふぅ・・・
おい、俺の嫁をそんな目で見んな
イラストの話で思ったんだが、今回追加された女性英雄ってほとんどクリ姉が描いてるな
やっぱり原作者だからか
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 01:53:18 ID:/OeSra2P
誰か俺に爆弾淑女の良さを教えてくれないか
ダメ3で自爆とかどうしようもねえよ…
一般兵でいいだろ
はだけた胸元
エールランサー+クローディア+ワジュン
戦術で簡単に生き残れるな
>>834 相手の2枚3枚を巻き込んだテロが出来るから、延長なんかにいられると邪魔くさい
あと、バクドウやグレネーダーの爆発系能力は射撃じゃないから射撃軽減も吹っ飛ばせる・・・はず
ただ、今回のうpで追加されたユニットは基本的に戦闘力が高いんで射撃3じゃ少し心細いところはある
早いところ無双を弱化して欲しいわ
スペルランサー先生が射撃3大爆発を持ってると思うんだ
ほらとたんに強そうだろう
>>839 やべぇ破格の強さだな
レア度も低いし
まぁこのゲームに限ってはレア度高い方が手に入りやすい謎仕様だけど
ウルフヘズナル+ミクニ+ゼルバルーのゴリ押しデッキだらけで萎えた
ゼルバルーは射撃って手があるからまだいいけど無双スキル強すぎだろ
ver1.5から久しぶりに復帰する俺に何かアドバイスくれ。
ちなみに騎兵デッキ、低コストデッキ、カタパルカルバリン弓兵デッキメインだった。
とりあえずギャンブルでBP溜めて新しいカード集めれば良いと思うよ
>>843 パケ版専用じゃ、とか思ってたらショップで買えるのかよ。
パケ版価値ねぇなぁ・・・・。
パケ版はなんと!
剣クリスタルが無条件入手だぜ!
ギャンブルで2万くらいかけてクエスト三つやれや言われたんだけど
これがオススメってクエストを三つ教えてくれ
なんかもう10万くらいすってるわ
まずギャンブルやるならセーブバックアップしろ
そして掛け金は倍率とノルマの変わる
10k1回 20k2回 40k3回 80k4回 100k5回のどれかにしろ
3回ならライバル 神速or中立 ガンプだな
バクドウてっきりエールランサー、クローディア、ワジュンのorかと思ったらandだったのか・・・。
こいつの為だけに英雄枠そこまで削れんしなあ。
せめてダメ4だったらまだ良かったのに
なんかいきなりロビーが機能しなくなったのは俺だけ?
ブーストダッシュ活用を考えてたら
バトリーで中立配置押すことを考えたら中立直接配置二体自陣配置一体で4マス埋まるので
中立から突貫で一番奥へ、その後埋める方針で考えてみた
必要手札が
中立からの攻撃用に移動か攻撃upの戦術(1〜3枚(バトリー移動用、英雄効果含む)
突貫、スプリントで代用可(0〜1枚
中立直接配置(2枚
自陣配置用(0〜1枚
中立配置増やすせいでスクラム組みにくくなるのが問題だが、斧バトリーデッキベースで意外といけるんじゃね?
>>850 すまん、今は入れるけど、なんか20分くらい入れなかった
セーブのバックアップってセーブデータをコピーしてどっかに張っとけばいいの?
ブーストダッシュ普通に民兵デッキに入れたら強いぜ。
特にまだ警戒されてないせいか結構決まる。
強行軍との二択迫るのもありだな。
ただ、弓多目のデッキにあたったらあきらめて投了だが。
今回の新しい戦術はどれも民兵デッキにいれたら強い。
>>851 正直ブーストの為だけにデッキを組むという考え方がないわ
854のように勝ちパターンのひとつなら分かるんだが
申し訳ないが、バトルフォーメーションくじ?ってのはどこで買うんだい?
2.01.01だけどショップに表示されないんだが
ギャンブルモードにはちゃんと新弾入ってたんだけど
無料版だからか?
>>858 無料版だけど買えるぜ?
もっかいダウンロードし直したり、それでも無理ならミッション全部クリアしないと出ないとかあるのかも?
新規で始めると最初からバトルフォーメーションくじがあるわけじゃないみたいだね
条件は分からんが、他のカードを集めたりミッションとかしてる内にいずれ条件満たして新verくじが出現するんじゃないの
>>859-860 ちょいちょい弄っても出なかったらダウンロードしなおしてみるわ
まあ、新規ではないんだけどな
thx
少し質問良いでしょうか?
3日くらい前からVer2.00.02で始めたんですけれど
どのくらい資金集めれば、無料版のカード全種集まりますかね?(現在初期デッキ+20枚ほど)
100,000ギャンブルで2,500,000ほど稼ぎましたが
最新Verにすると稼ぐのが辛そうなのでまだしていません・・・
早くオンライン戦をしたいのですが、いつ最新にするか迷っているところです
初期からですと、どのくらい資金があれば揃うのか御教授頂ければ幸いです
(毎回購入時、ダブればリセットすれば良いとは、思いますが時間がかかりそうなので・・・)
エリートランサーつけた状態でこっちが総合戦闘力1勝ってて攻撃を仕掛けた場合
状態変化で自然消滅するの止めてほしいわ
エリートランサーによって追加された戦闘力を先に戦闘で使ってほしいなあ
正直、運次第な気がする
モチベーションの下がらないうちにオンラインしたほうがいいんじゃね?
>>862 体感だが、5百万あればリセットなしで揃うと思う。
リセットしながらなら、この半分もあれば釣りがくるだろう。
加えて個人的な主観を言うなら、ER以上は
クリスタル、ミョムト、テジロフ、ゼリグの4枚があれば
デッキを作るのには不自由しないので買わずに対戦とかで
手に入るのを気長に待つといいと思う。
カード揃えてからのゲームなんだからみんなバイナリいじっちゃえばいいのに(´・ω・`)
これ揃えるまでの過程楽しむゲームじゃないだろ
>>862 高くて種類の少ない高レア買う時にバックアップを有効利用すれば、そんだけあればカードは全種いけるんじゃない。
どっちにしろ、最新に移行するのは既存のカード集めてからでいいだろうし。
250万もありゃ8割がた集まるだろうし
対戦するには問題ないと思う
まぁ、コンプしないと気がすまないっていうなら
少し心もとないが
>>867 自分の感覚を全てと思い込んじゃう男の人って…
カードゲームはカード足りてないときの試行錯誤が一番好きだな
人それぞれだよね
ながれ無視ですいませんがバックアップのとり方を教えてもらえませんか?
説明書嫁
>>867 これがゆとり脳か・・・
最近の餓鬼は改造使うのが当たり前だと思ってるから困る
250万まで我慢して貯めるのがすごいな。
早漏の俺は初期デッキでバンバンオンラインしてたわ
このスレがバイナリスレになってもいいのか?
房が嗅ぎ付けたら
このスレ、バイナリ質問レスで流れまくるぞ
定期的にこの話になるNE
二試合連続フリーズとか止めて欲しいぜ・・・
タイムが完全に沈黙するのを見るのは気分が悪くなるぜ
しかもどっちが先に切断するかの耐久戦になってしまったし。おまけに切ったら切ったでレートが下がるし・・・
個人で改造やるのは別にいいけど
スレで話題にするのは空気読めない子だからね
M;tGみたいにシールド戦できたらいいのにね。
ライトアタッカーとレフトアタッカー一緒に出すと強い!!やばい!すごい!
ベルセルクでいいって?…女の子じゃねぇじゃ…いや、女の子?いや…
>>863 エールランサー現象は完全に仕様
なにもおかしなことはない
無双でも同じこと起こるしね
>>884 仲は悪いといいながらもお互い意識してて
実際に戦場で並ぶと相性バッチリの二人って萌えないか?
888 :
862:2009/09/03(木) 21:47:41 ID:I/aUNkHs
>>864-869 返答ありがとうございました
>>876 資金集めはそこまで苦労にはならなかったですね
初めにミッションで基本を習得して、パズルで各種のカード有用な使用方法を理解&初期投資分を稼げましたから
後はギャンブルを買って10,000から投資していき、100,000になれば1時間弱くらいで
400,000の増加になりますので、2,500,000まで結構早かったです
CPUの条件選択は戦闘力・AD・移動力くらいしか計算してなさそうですし、相打ちは突っ込んでくるので
弓兵と高コストカードがあればそれほど負けることはありませんでした
それでは最新Verにして、先輩方にぼこられてきます!
ありがとうございました!
>>879 フリーズしたら終了できるようにして欲しいよな
よくギャンブルでガンプ入れてる人いるけど
自分はなかなか安定しないからライバル神速影の三倍しかいけないビビリ
ガンプって楽なほうなのかね?毎回トーファイに乙られんだけど
891 :
862:2009/09/03(木) 21:57:05 ID:I/aUNkHs
>>858 と同じで私も2弾売ってませんでした・・・
取り合えずミッション全部終わらせてきます
>>890 そのトーファイさえ倒せばあとはなんとでもなるから2ページ目では安定してる方だと思う
自分の場合、ギャンブルでは大きめのユニット多めに入れるからそんなに苦じゃない
5+A1や5+D2相手でも突っ込んでくるから案外あっさり倒せる
マレット、裸族はは戦闘力4で止められるし英雄3体を倒せば後は弓兵無双だ
どっちも怖くて暴力いってる俺がいる
同じ奴ばっか入って来てうぜぇ
死ねよ
ガンプはトーファイ止めれるかどうかが全てだからなぁ
みんなそれぞれだなぁ・・・
俺はライバル→鉄壁→神速→いにしえ→中立が鉄板かな。
後半3つはマジでオススメ。
自分はガンプ、曲者、射撃、中立、ライバルの順だな
ガンプはトーファイ、曲者はミョムト、射撃はオパールを倒すまでが勝負だ
ライバルとか中立とか変な事故起こさない限りは負けない奴は後に回してる
久しぶりに始めたらセーブデータ飛んでた^p^
もう一度始めからやるのも新鮮だわ
神速は事故った時詰むからやってないなあ
ピリカ端攻めは決められたらほぼ詰み
コスト1槍で相打ちは美味しいけど防げないとそのまま終わるのが痛すぎる
>>891 バトルフォーメーションくじの売り出し条件って何だろう?
俺はミッション全部クリアしてないけど、既に売ってるな。
旧カードをある程度集めたら出現とか?
俺は旧カードコンプはしてないけど、九割がた持ってる。
アップデートされて速攻デッキが多くなったね
これからはメタろうかな
ミクニ+現地の案内人がきたらどうしようも無いと思ってしまう
高戦闘力が無い時は挑発かアンブッシュが無いと詰む可能性高いからな
オンライン対戦やろうとおもって
なんかいろいろ募集リストあったから
一番上の人が対戦相手募集中だったので選んだら
音楽が鳴り続けてるだけで動かなくなって「戻る」もできなくなって終了するしかなくなった。
なにこれ・・・
>>848 バクドウ使用はエール+ゲリラじゃだめ?
戦術使わずに繰り返し使用で通用するのってパトリーとプルルくらいだと思う
ドロシーも凶悪な性能と呼ばれながらすでに場に出てるから牽制にしかならないし
>>904 同時に複数人数が対戦部屋に接続しに行って負けた時に起こるバグ。
バクドウは軽量デッキだと悲惨すぎる程脅威
パ、パルテノスも入れてやってくれ
パルテノスは俺が今入れてるからしばらく待ってろ
今気付いたんだがバクドウとアンブレナって相性いいかもな
確認してないけどアンブレナって「戦闘で」ってついてなかったっけ
「戦闘で」ってついてるな
なんか恥ずかしいぜ…
まぁ君は寝た方が良いよ
普段よりユニットを5体ほど多く入れたウィニーデッキがユニット事故起こしたぜ
10枚しか入ってない食料は途切れず来るし意味わかんね
アップデート後からドローの偏りが顕著すぎるわ・・・
>>916 あるあるw
食料3枚しかいれてないデッキで初手食料3枚きたときは目を疑ったわ
>>918 民兵突貫狙いのデッキ使ってたころはそんなんだった
能力の違う同名英雄が出てきたという事は、
そろそろ殺意の波動に目覚めたオルスさんが出てきてもいい頃合いではあるまいか
イラストは用意されてるのに…
0コス+デッドランの無食料デッキでたまにやってるが戦術事故起こしたでござる
適当に作った無属性デッキの調子がいいな
トーファイに左右のねぇちゃんつけると相手が槍でも
とまらないとまらない
923 :
862:2009/09/04(金) 04:03:01 ID:TnhZlIey
カリスマ司令官の勲章(カード150種以上)取得後
2弾販売確認です
あれ…?
カリスマ司令官なんて取ってないのに売ってるぞ…?
と思ったら説明は見えるのに
カリスマ司令官のアイコンが表示されてない
ンナヅェダ
大事なのは見た目より中身って事さ
そうか…勲章は俺に大事な事を教えてくれようとしたんだな…
クリスタル何で3種類もあるんだよ、贔屓され過ぎだろ。
凄く重大な事実にたどり着いた・・・
おそらく俺しか気づいていないだろう・・・
これキャラ全部ゲーム関係が元ネタじゃね!!?
!!?
お前やばい…天才…!?
ダイヤー制圧時の台詞ってアニメのマイトガインが元ネタじゃねーかと思ってたけど
言われてみれば他全部ゲームだし電車でGOが元ネタと解釈した方が良かったのか
よく考えてみるとあんまり台詞にてねーしな・・・とか真面目に考えてしまった俺は間違いなくアホ
>>929 知らなかったのはお前だけだ
ってつい口にしそうになったが我慢した
ぐあーーーまたギャンブルですった!
これバックアップ無しでやって儲けるのって可能なのか?
ついにBPが0になったぜ・・・
>>933 3戦くらいまでならまず勝てるから一応できる
まぁそれでも10万賭けてしまうんですが
>>933 AIは基本相討ち上等かつ射撃無視でくるからコツさえつかめば簡単だぜ
まあ手札運で詰むこともあるけど
ギャンブルは射撃持ちの引きさえ良ければ割となんとかなるね
2ページ目はそれプラス大型を崩せる術が必要だから苦戦する事もあるけど
慣れれば旧verのバグ使わなくても安定して10万賭けられるようになると思う
よく考えたら5回に1回以上クリアできればいいのか
それなら余裕で黒にできると思う
ERなしでミッション最後どうやって勝つんだ・・・8↑なんてたおせねーよ!
そういや初期デッキ縛りプレイって今でもミッション全クリ出来んの?
>>939 EXなくてもクリアできるよ。
ロック、ベルセルク、双剣兵士に攻撃力ブーストがあれば倒せる。
初期デッキだけでクリアした猛者もいるぞ。
>>941 そうなのか!がんばってみる
ちなみにやりだー
オンライン対戦のバトルレートって何?
>>943 その質問に「廃人度」ってうまい答えをした人が前にいたなw
タイトルの初心者って全く当てにならないよね・・・レートも
7↑レア以上多数なんておかしい!
初心者のくせに新Verカードてんこ盛り+やたらうまいカード回しに負けた俺が通りますよっとw
レート0がバンディットを1ターン目に出してきた
間違いなく熟練者だと思った
中にはレート1000越えの初心者さんもいるから要注意
なにが楽しいんだかw
レート0なのに☆が何個か付いてる人たまに居るよな
1日から始めた初心者だが、ミッション全部クリアしたらバトルフォーメーションくじがでた。
>>951 結構見かけるよな。
切断厨かと思って警戒してたが、普通にプレイしている人たちだった。
回線状態が悪い人じゃないかな。
レーティングを部屋の外から確認出来ればいいんだがな
称号はぶっちゃけ趣味だからアテにしちゃいかんw
>>949 各カードの使い方を解説してるサイトとかなかったっけ
>>950 運良く1勝しただけで2000いったのです
ごめんなさいw
よくみたら小数点なのか
カンマと思った
おもろい?
質問だけどメインフェイズで兵士破壊はできる?
偶に変わった動きしてくる奴がいて怖いw
なんかバトルネット自体重くなってるような気がするんだが…
俺だけかな?
あと、新カードでパズル作れるようにしてくれー
俺、クソ雑魚だけど対戦していいの?
新カードはこれからバランス調整はいるかもしらんし
通信対戦て何時でも出来る?
どんくらい人がいる?
そのくらい自分で確かめろよ…
>>967 いつでもできるよ。
人は多いときで80人くらいかな
>>961 ピリカや槍クリスタルの配置時能力
帰還の狼煙、大洪水に巻き込む
召喚ユニットの魔兵不足などいろいろある
>>966 ありがとう
デブーしてくるわ。当たったら優しくしてね
槍のメタってなんだろ
何度もクリミクニファーエでレイプされてる
助けて><;
槍自体はほぼ射撃に弱いが
クリの弱点はないな
双剣兵士のこと、思い出してあげてください
むしろウルフやらの速攻メタってなんだろ。槍?
槍かねぇ
ウルフのためにアルゴとか入れても英雄枠がもったいないしなぁ
剣単メタろうと思ってみんなのを参考にしようと使ってみたら負けなかったでござるの巻
クリは双剣と毒牙くらいかね
ウルフはベルセルクとかと槍かな?
そういや毒牙はクリにきくのか
ちょっと一枚入れてくる
ついでにスレ建ててくる
>>970 能力でしか無理って事?
熟練の斧隊長を自爆させて発動させるってのは無理なのか・・・
わざと勝てない相手に突っ込んだりコストオーバーで餓死させたり
前のターンに食料コスト超えるように出陣させればいいんじゃないかな
剣クリウィニーと槍単クリミクと無兵速攻しかいねぇ
>>983 おつ、パズー魔導学院に行ってプルルをファックしていいぞ
>>987 ショタの趣味はないんだ…
というわけでウルフのおっぱいに突っ込んでくる(`・ω・)
ばればれでも攻撃力あげられる前提での動きになってくるだろうからけん制はできるけどね
そろそろクリ以外にも兵士○体犠牲に召還ユニットも出てほしいなあ。
食料オーバーははったり交えて破棄しないのが効果的
ただ、手札にユニット余ってるならいいけどそうで無いときついよな
>>992 CDキラーがそれっぽいけどそんな効果ついてなかったしな
他にそれっぽいのってなんだろ?魔兵生贄にささげる条件で召喚0とか?
コストオーバーは相手の裏をかく破棄するとかなり効果的だな
たまにやってこうかはばつぐんだ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:32:56 ID:mAirHo8y
博打でトんで0になっちゃった
やっぱ怖いね
コレを機にやめます
ありがとうございましたー
じゃあのノ
猫飯したけどBPが増えない件
999だったら将来金持ちになれる
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。