【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 47
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【よくある質問と答え】
★ 分からないことがあります
◆ オンラインマニュアル・テンプレートサイト・過去ログを調べる。
それでも分からなかったら丁寧に質問を書き込む。
★ シェアパッチ買っても来ない
◆ 2〜3日待つ、もしくは迷惑メールを確認
★ 始めたばっかりでよく分かんない&周りが雑魚ばっか
◆ 初心者部屋&条件部屋へ
★ ウザい奴がイル
◆ 自分ホスト→/kick使用・クライアント→/exit使用
しつこかったり、かなり迷惑であれば最終奥義/report
★ チート使用者・バグを見つけた!
◆ できればスクリーンショットを取り、メールで連絡しましょう
もしくは、やはり/report
★ 武器の種族特化は魔法に適応されるの?
◆ されない
★ 女性キャラのパンツの色は?
◆ リセル、リスティは黒、レナは青、サーシャは灰色、リンジーはピンク
その他は全員白
★ ボイスパッチは使える?
◆ RoL用のフェルパッチを入れれば全員フェルに
★ キリサス、ベルフ、テフィオの頭は?
◆ 仕様です
★ 公式に要望やメールしてもなかなか採用されません><
◆ 灯「ネラーですが何か」
乙
↑入れ忘れてるよ
俺様が考えた今後灯が弱体化すべきもの
クラススキル
フルブラ
ボム2
フォース2
デスペレイト
ストライクバック
マジックシールド
フェイタル
武器
ジスルート
ヒクシオン
アスクラ
マモック
ヘビースマッシュ
スピンスラッシュ
モータルブロウ
ブレイズカイリー
スキュア
プリッツァ
デッドリィ
魔法
なし
キャラ
シェアキャラ全般(アンジーニ、マクス、エルオ、ヴェルン以外)
特にルナン
フリーキャラとの格差を無くすべし
強化すべきもの
なし(特にasn)というか弱体化をすべし
夏だな……
1乙
それにしても更新来ないな・・・
お盆休み入る辺りには来ると思っていたんだが…
S 政権交代で
O 小沢一郎代表を
S 総理に任命する
団
>>4 フルブラスト →既に弱体化済。ベルフ以外使い物にならない。
ボムII →威力を高めるための苦労が大きい。加えて当てづらい敵が大半。
ティップトゥと組み合わせてようやく実用レベル。消費に見合うと思われる。
FLII →溜め中に中断されることが多く、無駄に終わる可能性が高い。リスクに見合った威力。
デスペレイト →防御大幅減少、ガード不能、回復不能と、リスクの方が若干大きいと思われる。
マジックシールド→使ったことがないので言及しない。
フェイタル →IIであれば再三弱体化された。ただし壁ハメだけはどうにかするべき。
ジスルート →散々弱体化済。範囲は広くとも威力がなく、消費大きい。上方判定も弱体化済。
ヒクシオン →隙が少なく、威力もそこそこであり使いやすい優良スキル。
ただし弱体化するほど突き抜けてはいないと思われる。
アスクラ →何よりも消費が大きすぎる。範囲はそこまで広くないが、威力は最高級。
鎚のコンセプトに合致していると思われる。
ヘビスマ →威力が高い。鎚のコンs(ry
スピスラ →C3にしては威力が高いが、隙が大きく消費も大きめ。優良スキル。
カイリー →同上。
モータル →威力は高いものの、範囲が非常に狭く、発動までが長く潰されやすい。
スキュア →対種族C1として妥当。どこに文句がつけたいのだろうか。
ブリッツァ →対種z(ry 大型に当てやすく使いやすい。 “プ”リッツァ(笑)
デッドリィ →威力を得るにはMATKも上げる必要がある。消費も大きい。
範囲は広めだが外側浮かせのため、使いやすいわけではない。
お前さんが挙げているクラススキルはほぼ上位クラスのRank2または3のモノばかり。
そりゃあ優秀で当然だろう。
武器スキルに至ってはC4C5ばかり。そりゃあ優s(ry
ざっと見た感じ、自分で使ったこともないのに
ただ他人が使ってるのを見て羨ましがってるようにしか見えねぇな、クズ野郎が。
特にルナン(笑)
フリーキャラとの格差を無くすべし(キリッ
とか言ってる上に、スキュアが挙がって、オーガインペイルが挙がってないあたり
セクエンス持ったルナンにボコボコにされたガキが喚いてるだけだな。
長文失礼。あまりにも目に付いたもんで、すまない。
ごめん誤爆った
>ざっと見た感じ、自分で使ったこともないのに
>ただ他人が使ってるのを見て羨ましがってるようにしか見えねぇな、クズ野郎が。
だから、言ってるじゃん。
弱くしろ弱くしろ言ってる奴って
自分で使って性能把握してから言ってないって。
ヒクシオンなんて自分で使ってれば弱くしろなんて絶対言えないはず。
剣の突きの部分当てなくてもあの長い衝撃波が出る
ペネトレイトの強化バージョンとでも勘違いしてんじゃねの?
そもそもコピペだろうけど。
アンジーニ使いの魔法使いの戯言ですよね
誰とは言いませんが(笑)
弱体化すべきものが魔法だけ なし だもんな
キリサスの生きる道
>>9 フェイタル2だけど小型のボスクラスをMP120で1コンボキルできるのが問題なんだと思う
今までの弱体化も与えたダメージによる回復量の割合を減らすのではなく、威力を下げるべきだったと思う
しかし。もう弱体化ではなく他のスキルを強化して、
飛びぬけた強さのスキルとの差を縮める方向で議論して欲しいと願うよ
>>15 多Hitコンボ前提だしDPSで考えればそうおかしいスキルじゃないと思うけれども
SOL系統はクラス固定の上LORの長剣5以外で5スキルが使える武器が無いし、フェイタルでの
瞬発力が無ければ厳しすぎる
それに実際小型をフェイタル2込みでワンキル出来るほどのコンボを入れているなら2〜3回の
コンボで倒せてるはずだしそこまで酷くバランスを崩してるとは思えない
つーかLOR実装前、ルナン実装前のSOL(というかフェルテス)の扱いを考えればフェイタルまで
弱体化したらどうなるかくらい分かるだろ
弱体化より斧をなんとかすべき
斧の半数以上がゴミだし
>>15 同感。
回復量は与ダメージの40%くらいでいい。ただ威力レートを引き下げるべき。
フェイタルシリーズで威力を望むのはフェイタルVだけでいい。
lv3セットならチャージの関係で
>>9が指摘している壁ハメが打てなくなるはず。
むしろオフと同じくVは”吹き飛ばし”でなく、”前ダウン”でいい。
>>13 魔法なんて今でもカスすぎる
結局使い手次第なんだが物理の方が強い、これ以上弱くしてどうする
コンボすることが前提のSOL系職業でフェイタルショックってのは反則的だとは思うけどな
ヒット数に応じてのダメージ上昇率が高すぎるのは分かる
ふねとやんでれがwwww
>>20 逆だろ…
コンボ職にコンボ用のスキルを入れずにどうするんだ
一発大ダメージを狙うような職にフェイタルを入れても実質クソスキルになるだけだろ
C4、C5で単発大ダメージを狙えない代わりにコンボ長引かせてフェイタルで頑張ってね、って
職からフェイタルを奪ってどうするんだ
しかも対小型専用スキルだから大型相手には同様のダメージは狙えないんだし
武器か武器種類ごとにダメ回復設定すればいい
現状ハイリターンが見込めるのは曲刀だけだしな
ま、俺はそんなのも必要ないとは思うけど、WU死んでるし
デッドリィとピアース交互に連打おいしいです^q^
色んな職やキャラを育成してその結果で、バランスがどのように悪いのかって意見
が聞きたい
どれが強いとか、強いキャラやればいいじゃん?1キャラ育成の手間なんて
レア素材集めるのに比較したら大したことないと思うんだが
SOLは、C5が使えてカテナラッシュだからね。
アースクラッシュや、トランスヒクシオンが使えない分、フェイタルショックが使える。
ウェイクアップは現状、ゲージ消費が多すぎてなんとも・・・。
MP消費するし時間制限ありなんだからゲージ消費はもっと少なくてもいいと思う。
マジックインパクトとか、アサシンのカンチョーとかをもうちょいマシにすればクラススキルのバランスはとれてると思う
ジェネラルの場合、PGとSBが強いからマジックインパクトはつかわなきゃいいんだけどね。
>>19 魔法のスキル自体を強化することは、敵の強化にもつながり兼ねないから望み薄いよなぁ
メイルやガイアは使う奴が多いし、ヘイローはダメージが半端なかった
今度は何が弱体化されるのかね
>>27 そういう理由もあったのな
関係ないかもしれんが敵の使用物理スキルの量を多くしてもいいかもな
正直魔人とスカルぐらいだから、そこまで問題もないと思うし
しかし魔人のカプリは脅威、うっかりしたら死ぬ
使える状況が少なすぎると大評判だった
ライフブーストの消費がMP200→300に上がったのと
FリベTの消費がMP120→150に上げた意図が理解できない
というかKNT終わりすぎだろ
ソリッドボディTもライフブーストTも
Tが付いてるってことは、この糞スキルのUがあるってことかよ
もう少しマシな新種のスキルくださいよ・・・
三国○双みたく、roloにも爽快感が欲しいものだ。(だったら作業感はなくなるでしょ?)
でも細かく色々な種類のスキルを用意している所からコンボ主体のコンボゲーだって事だし・・・。
その点、フェイタルや弱体化される前のWUは爽快感があったな。
効率性を求めると難易度はNMに。硬い雑魚相手にひたすらコンボですか・・・。
それをlvが上がるまで、欲しい素材が集まるまでやるのだからそりゃ、作業ゲーだよなw
>>22 横やりだが、ただでさえコンボしやすいように長剣は3以上、BRVなら細剣3まで、それ以外なら曲刀3まで、から少なくとも2つは使えるようにしていて、
更にその上指輪も3まで使える。これだけで反則レベルなのに更に助長するかのごとくフェイタルが有るのはあまりに贔屓じゃないの?
ダメージ倍率もキチガイじみているし。
声高に弱体化しろとは言わないが少しバランスとか考えてほしい。現状チートスキルに近いもの。消費も少ないしね
NMでやるからだろ、効率求めるからだろ
俺は古塔とか通常ミッションではほとんどLV上げしないから
作業ゲーって感じはそこまでしないな
とにかく、ゲームの根幹に関する不満があるなら他のゲームやってろ
ついでに現状、難易度上昇させても上がるのは相手のステータスだけだから作業感が非常に強い。
たとえば難易度あげれば相手の使ってくる技もバリエーション増やすなりすれば良いと思う。
ノーマルではアセントクロウしか使えなかったゾンビがナイトメアではカテナまで使えるようになってコンボもしてくるとか、
逆にイージーなら使われるスキル減らすとかね。んで、難易度上昇によってドロップアイテムの確率挙げるなり
少しでもレアアイテム獲得の確率上昇とか有ればやりがいも出るんじゃないかな
>>32 その代わりアスクラやヒクシオン、マモック等に値する瞬間的に大ダメージを与えるスキルが
使えないだろ?
デッドリィは勇者ステ前提の敷居の高さがあるし
フェイタル込みのSOLの火力の「最大値が高い」のは分かるけど、道中の殲滅速度や大型相
手の不便さ、DPSの低さは明らかだろ
対小型ボスにおいて絶大な威力を誇るのは事実だが、他のクラスはそれ以外の状況でSOL
以上に活躍出来るだろうし、逆に言えば小型ボスクラス以外を相手にする場合はフェイタル
のメリットはそこまで無いと思う
あ、壁ハメについては俺も流石にどうかと思うので連発出来ないように硬直長くすれば良いと思います
>>34 お、おい、そんなことやったらモンスターのAIどうすんだ、灯大変だろが
ミスも多くなってアプデが頻繁に
もうバリサルドとセクエンスのC3をトリプルフーガにすれば解決
ドラゴジセクションが空気過ぎる
指輪3が使えるってのもほぼギミック専用であってないようなものだし
過剰な性能とみるには役不足だと思う
エルオでも使わないんじゃない?使えてピアースぐらいか。
ソロで全部のステージを攻略したい廃人なら何もいえないが。
>>35 道中よりもボス、ないしはハイクラスでの殲滅力が異常なら不味いだろ
それでトントンになるなら良いが道中の殲滅力を補って余りある火力になるのはおかしい
だいたいなんで強い奴がいると困るのかが分からない
そんなに俺TUEEEEEしたいのか?
もうイフィシェントU、FリベT、フルブラの消費MP100にして
威力もHIT稼いだフェイタルU並にでもすれば良いよ
指輪0クラスが騒いでるようにしか見えん
長剣、曲刀、細剣使えて指輪3は反則とかどんだけだよ
>>42 バランスの問題だろ。
職業補正でも勇者ステになりやすいよう優遇されているし十分強い職業に入るのに更にクラススキルで他との隔絶が大きくなるのは避けるべき
>>30 そのスキルはどう考えてもバランス壊すようなスキルじゃないから、
両方ともMP消費量を戻して欲しいよな
まぁもうKNTのスキルはどうしようもないな
今までのスキル無くして、新スキル入れるぐらいじゃないと、救済のしようがない
>>44 でもここでの議論ってキャラ間のバランス気にするばっかりで
敵とのバランス考えてないよな
上が下にさがるばっかりで敵との差が開く一方だと思うわ
>>43 HIT数稼ぐという目的では、長剣、曲刀、細剣が使えて指輪3もあるのはかなり有利になるな
それにBRVでコンボ補助として優秀なスキルのスワローも普通に覚えるし
ここにはガッシュグレイブの強さがわからないやつが多すぎる。
あのスキルはかなりダメージ稼げる上に、GLDやBSKには貴重な浮かせソース
浮かせソースのある武器でも、グラージハンマーみたいなコンボの弱い武器にはもってこいなスキル
>>46 それこそ敵のAI貧弱なんだから差は開く一方と言っても大して変わりはない。むしろ近づくほうがゲームとしては問題なわけで
>>48 スワロー以外に一切スキルを覚えないSOL職みたいなもんか
KNTが2次3次に転職できないならそうだな
脳筋がわずかな脳みそを必死に使って騒いでいますね^^
>>48 C1とC2で叩きつけと浮かせ完備したグラージハンマーがコンボの弱い武器とか初めて聞いた
少なくとも槌の中じゃDPSは高いわな。
全体的に見たら槌はコンボ弱いがな
>>48 叩きつけと浮かせあるけど、フューリー連打でも、数回マモックいれても大したコンボにはならないよ。
というか、他のハンマーでもC1とC3でだいたい浮かせ叩きつけはあるだろ。
スワッピングある今、コンボ用武器と、そうでない武器を持っておく場合
グラージはそうでない武器に当てはまると思う。
マモックは大型or小型物質用
コンボなら火斧でいい
>>45 KNTがlv60かlv70でソリッドボディUかライフブーストUを覚えたら、
ガッカリすぎてもう育てる気がしなくなるだろう
逆にWARのスキルどれか1つ、ヒール、フェイタルTやUのような性能のものを
覚えたら嬉しすぎて、KNT使いは狂喜乱舞するだろうな
ぶっちゃけ1コンボ中に同スキルを複数回発動すると消費ゲージが若干増加してもいいと思うんだ
おいばかやめろ
魔法職からピアース連打とったらまともなコンボ出来ない指輪ばかりになるぞ
Zapanese オンリーだとさ
初心者歓迎では立てるなと
ガッシュグレイブが一発当たりインパクトブロウ並の威力があれば嬉しいな〜。
アレ、浮かせまでに多段ヒットするけど、コンボによっては浮かしが間に合わないのよねw
いやしかしゲイルランスが来た今、ガッシュは浮かせで神となる!
とKNT出身のGLDが言ってみる
ライジングエアレイドが即発動になってくれたらいいのに
それだとライジングエッジと代わり無いからニュートとかの巨人系の頭まで飛翔でいい
空中よろけや風曲刀2でザックリ削れて濡れる
>>62 オフ版では浮かし限界無視できたエアレイドも、連発できるとなれば弱体化して導入せざるを得なかったみたい
弱体化されなかったらフェイタルのお供になれたはずなのにね
>>63 浮いてる間にデッドリィor地割れ→ヘビスマ→ヘビ(ry
こんな図しか浮かばない
フェイタルが問題になるのにクルーエルスカージが問題にならない不思議
どっちも性質的には同じだろ
てかWARだけ気絶、釣り、追い討ちと全てのスキルが優秀すぎるんだよな
KNT.MAG,WLK,SORなんてどんだけスキル腐ってるんだよって話だよ
ソリッドボディI 被攻撃時よろけ 単体 消費200
パーフェクトガード 被攻撃時ガード 範囲 消費200
ライフブースト 現在HPの50%回復 多重不可 消費300
リカバリーI×2 最大HPの約50%回復 多重可 消費260
なにこれぇ。ヴェルン>ルビってレベルじゃないくらい劣ってる。
>>66 Lv50までSORのレベル上げたうえで言ってる?
>>67 GRLはKNTツリーの3次でGLDは同2次なんだからその差は問題ないだろ
>>66 スカージは消費が低い分威力も低いし動きが地味なので気がつかないってのが一番の理由だろ
あの威力だと使っても使わなくてもさほど変わらない
しかし消費が消費なので使ってて文句も出ないし周りとしては気がついてない
SORはこの前来たからず相当放置だろうな
たたきつけ来ただけでもごちそうさまです
FSは大型には使いにくいしハメられないから騒ぐほどじゃないと思うけど
まあ敵なんて小型がほとんどだけどね
>>69 この二つだけが下位互換。
それに上位だからといってクラススキルが強いという法則は全く無い
>>73 ソリボとPGは重複できるし一概に下位とは言えない
ライフブーストはHP最大値上昇もあるんだしこれも完全な下位じゃねえだろ
キーンスペルは打点高いから結構便利
前スレで大公指南してくれた人thx
雷ジェーダイドで往復しまくりのチキンプレイで倒せた。とりあえず昼以外なら術士出ないから安定して狩れた。
ただこんなプレイPTじゃさすがに出来ないなあ
時々入ろうとするとエラーになる部屋があるんだけど僕だけでしょうか?
http://b-wind.pecori.jp/rolo/ スレの荒れを防ぐために、ゲームバランスの議論は、極力有志の方が作ってくれた上記の専用掲示板で行うようお願いします
(特に弱体化の話題は厳禁です。あなたが弱くしてほしいと思っているキャラクター、スキルを使っている人の事を考えましょう)
私solでセクエンス使ってるけどピアースしてる最中にフェイタルで吹き飛ばないのだけは反則だと思うの。
だからピアースで吹き飛ばし無効化になるのは修正されるべきだと思うの。
あと確かに、都のボスが人型で、フェイタルで一瞬でゲームが終わると、ゲームとして楽しくない気持ちはある。威力倍率を減らすのは有りだと思う。
で全く話が変わるんだけど質問いいですか?王者ミッション系統は40Lv防具で行っても迷惑にならないですか?一応一空ついてるんですが、、。
すまない
>>78見る前に書き込んでしまった
上記三行は無視してください。
連レス失礼
王者ミッソンはそれなりの腕があれば40装備でも余裕です
三空あれば尚更
俺も50防具持って無いんだけどこういう人結構いるんじゃないかな
キャラと補正にクラスに防具出してくれなきゃ解らんが
40でもok
人型なんて一人がやってる間皆待ち状態だからさっさと終わって良い。
つかボスなんざ慣れた後はずーーーーっと作業でしかない
結局楽しいのは慣れるまで。
個人的には防具レベルよりもユニークかどうかって部分を重視してしまうな
レベルに合ってる非ユニーク装備よりも、レベル以下のユニーク装備のほうが見てて不安にならない
WUに続いてフェイタルまで弱体化されたらSOL系なにすりゃいいんだよ
リバイタルで減らされたP代わりですか
>>81 >>82 >>83 レスありがとうございます。
40防具でも大丈夫みたいですね、安心しました。
ちなみにsol系統勇者ステのノーブル二空です。
>>67 今さらだけどソリッドボディの消費って250じゃなかったっけ
2009/06/04
RoL Online Version 5.23b 公開
・クラススキル調整
- パーフェクトガード:消費 300 → 200 効果調整 3回 → 5回
- ソリッドボディ:消費 300 → 250
- アドレナリンラッシュ:消費 100 → 200 効果時間調整
- ガッシュグレイブ:消費 15 → 10
- アジャイルリープ:消費 20 → 10
このときから250だな
>>89 250で合ってるよね
他スキルが強化されてるなか、ここでなぜアドレナリンだけが大幅に弱体化されたんだか
フルブラが弱体された今じゃバランス壊すほどのスキルじゃないだろうに
プレイヤー側のクラススキルが強くて困るやつなんて対戦が命のやつらが大半だからな
つまり対戦厨の弱体化要望だったということでいいんですね
マーケットの実装まだかなあ…
売り出す太陽もちゃんと貯めこんであるぞ。早くしてください灯
そして属性武器の仕様はこのままでいいからこれ以上弱くしないで
対戦ってほとんどクラススキル禁止でやってるような
クラススキル禁止でなければフェイタル2か3、ズドンではい、おしまい。だろう
>>92 願わくば元に戻してもらえないかな
要望メールを複数人が送れば元に戻してもらえるかもしれないな
旧仕様属性武器と無属性武器とのバランスはATK差とエンチャで上書き不可で、
指輪とのバランスはスワップ実装で
サブや弱点を突いたもののの作りやすさの差で十分バランス取れてると思うんだけどな
プレイヤーが強くて困るのは対戦厨と自分が弱くて劣等感感じてる奴らだろうね
そもそも対戦でクラススキルなしでワンキルとか普通だろ
何にせよ突出しすぎていてそれ一つを使ってるだけで他の操作要らない位強いものならまだしも
クラスとしての特色や条件満たして強いものを私見で弱くしろという奴が多いというかそんなのしか居ない
後はゲームの遊び方より覚える事があるようなお子様が増長してるだけ
対戦クラススキル使うなって風潮なのが詰まらんのよな
いやディバインとかソリッドとかパーフェクトどうすんだよって話になるけど
対戦はマジいらね。つまんねーし。
魔法キャラで三空やらにぜってー勝てませんから。
コンボもよえーし。
弱体化要望という迷惑かけてるし、マジいらね。
>>99 今の仕様だと三空でも37%だか38%だかにしかならないぞ
つーか対戦無いと検証出来ないのが困る
つまらないのは同意
>>99 対戦を通常のとは全く別物にすればいい。弱体化要望は減るし対戦でしか使えないスキルは強化されるかもしれない。
それに今の対戦はつまらなすぎてやる気にもなれない
対戦でチョメチョメされるのが
嫌なら金玉相手にチョメチョメしてろ
でもシェアは金だして買ってくださいね
超新参で悪いんだが2次職で指輪5つ変えなくなるけどそれでもステ上昇のためにメイジは転職させたほうがいいの?
ステ上昇のためというわけでもないけど、二次職上げないと三次職取れないぞ。
あと勘違いしてるかもしれんけど、二次職取得してもずっとその職で固定じゃなくていつでもMAGとの切り替えができるよ。
>>103 魔法5が使えなくなるとはいえ30Lv付近になるまではグレイ除けば4までしか使えないし
33Lvからミスリルリング、40からはマラカイトで十分50Lvまで持っていける
杖だってSOR、WLKどちらも3以上使えるから、属性杖持てば殴りもいける
ヴォイドで雑魚散らしやアストロで1発ドカンとかは出来なくなるが
ただLv上げる分にはMAGより苦労するなんて事は無いと思う
>>87 痛いのはデッドリーくらいなので三空よりもmenあげたほうがいいかもしれない
ちなみに数人キルソードorリディルに光50エンチャがあると防御なくても1形態だと2回目のバリアはる前に倒せる
2形態でもサークルのガードでHP尽きる前には倒せるはず
俺様が考えた今後灯が弱体化すべきもの
クラススキル
フルブラ
ボム2
フォース2
デスペレイト
ストライクバック
マジックシールド
フェイタル
武器
ジスルート
ヒクシオン
オーガブレイク
オーガペネトレイト
アスクラ
マモック
ヘビースマッシュ
スピンスラッシュ
モータルブロウ
ブレイズカイリー
スキュア
プリッツァ
デッドリィ
魔法
なし
キャラ
シェアキャラ全般(アンジーニ、マクス、エルオ、ヴェルン以外)
特にルナン
フリーキャラとの格差を無くすべし
強化すべきもの
なし(特にasn)というか弱体化をすべし
俺様の実績
wu弱体化=威力範囲弱体化&ゲージ消費
属性武器(主にシェア武器)の弱体化=魔物の耐性値の影響を受ける
強化論も出ているがそんなことしたら他の職が嫉妬するのは目に見えている
そして弱体化で調整した方が楽なのは間違いない(灯が主に弱体化で調整しているのは明らか
よって俺たちプレイヤーが弱体化要望を出し続け灯がそれを参考に弱体化調整すれば良バランスになる
特にフリーユーザーは積極的に要望しよう、属性武器の弱体化によって損をしたのはシェアユーザーであり
属性武器を持ってないフリープレイヤーとの格差が狭まった=バランス◎
灯の事を気遣うなら弱体化要望が出ても文句を言わない事
増量してるwww
>フリーユーザーは積極的に要望しよう
アンチ灯ですか
弱体化とかいい加減つまんねえから
専用スレ立ててそこでやるか晒しでやれよ
雰囲気悪くなるんだよ
lv50の時点でフロストメイルなんだが・・・ひょっとしてこれアウト?
取りあえず新調したいのでアドバイスおね。
使用キャラ:ミヒャル(GRL) ゼンデ(BSK)
シェア全所持
特殊金属全種類有
フェラル/羅刹/ダイダロス/リーガル
どれがいいと思う?
フリーユーザーとの格差解消のためっていうなら
ウィズダムとシェア防具の弱体化も要望したらいいんじゃね
王者やグレイは装備50と1と極端だし
まあできるもんならって話だがな!
>>111 作れるならリーガルで良いだろ
素材が揃ってるならリーガル>羅刹・フェラル>ダイダロス
なんだかんだで追撃・加撃が刻銘としては優秀
英雄武器は証だけで済むのにウィズダムはモリブデン()
おまけに複合作ろうとしたらもう一個証とかふざけてるの
その分証の確率が2倍ならいいんだがな
>>113 重リーガルは守護・追撃・回生だから攻撃力は羅刹のが上になるけどね
SOL系・FNC・CRDなら重重軽で追撃・加撃・守護と攻守共に現状最高になる
>>116 >>113 ありがとう。
ちょっと強がりで”リーガル”って書いたんだ(^^;ゞ
本当のところ、リーガルに関しては肝心の王者の証がないんだおw
取りあえず最終目標としてリーガルを作るよ。ただダヴィゼに通う前に羅刹を作っとく。
フロストでダヴィゼに挑んでいたけど、ギルメンに申し訳が立たない気がしてきた。
追撃加撃が優秀なのは認めるが装備に入ってるのが当然みたいな風潮は嫌いだ
あまり上手くないから火力引き上げるより耐久度上げたいってのが本音だったりする
祝福、回生、変換あたりが俺の装備のベストだと思ってる、やっぱおかしいだろうか?
追加撃無くても十分な火力があればいいんじゃないの
いくら火力高くても死んだら何もできない
火力ゲー回避ゲーなんだから仕方ない
高い火力でさっと切り抜けていった方が総合的に受けるダメージが少なかったりするしね
ボスも短期決戦であれば事故る可能性が少なくなるし
こういう時は守護<加撃みたいに言ってるし防御ステ<攻撃ステなのは明らかなのに
デスペの話になると途端にStrDex=VitMenで考えてその数字見て減少量多いとか言い出すから困る
まあそれでもあれは割に合わんと思うけどなw
>>119-120 その感じだとやっぱ最低でも追撃はついた装備にするわ
40と50装備はノーブルと羅刹頑張って作るしかねーなぁ
出来るだけ火力向けの装備にできるように頑張るわ
>>121 すまん何がいいたいのかわからん
まあ防護守護とかは10%20%上昇くらいでもいいくらいだな
普段はステの価値をStrDex>VitMenで捉えてる癖に
デスペの話する時だけStrDex=VitMenで考える風潮が頭おかしいってことだろ
ぼくもそう思いますあと単芝死ね
単芝ってなんだよ 単純に芝居が高いの略か?
回復スキルあれば変換はお得だよな
祝福、反魂はマップ、ボス次第
スカルシリーズなら都でデスとかデスペしてもボーナスにしかみえない
しかしマルル俊足に慣れると俊足以外目に入らなくなる
40前後に俊足入りが無いから辛いお
>>125 自覚しようか
てかここVIPスレでしたっけ
守護より吸命が終わってるのをなんとかしてください
てめえ吸命さんディスってんのかよ
吸命は格上ミッションを悪夢で回す時なんかは吸収量あって助かるし50近くともなれば割と効率
悪くないんだが…
全体的には正直可哀想な出来
50キャップで雑魚100体をソロで片付けて5000吸えるかどうかだろ
ポーションの数減らしたのに吸命でガンガン吸えたら意味ないわな
変換・吸命・回生はもう少し量を上げていいと思う
一部除いて3部位じゃないと手に入らないんだから
>>128 所詮、刻銘。
リジェネと違って即回復なだけまだ良い方だと思う。
回復量を上げたらファービー(風)とリカバリーがオワタ\(^o^)/になる。
吸命の回復量って与ダメ依存だっけ?
だとしたらヒット稼いでフェイタル打てばウハウハだなw
HP0の敵からは吸えない
敵のHP最大値依存だからな
都4人HARDのランク10で雑魚から60〜80
ミドルクラスなら200↑、ボスクラスなら400から500は吸えると思う
というわけで吸命持ちでちょっとダメージ受けてる人が居たらボス系は積極的に回してください
そろそろ報酬をeasyで3つにしてくれ
変換はすごくMP回復量が減ったよな。
昔はラードーンでMP少なくなったらわざと吹雪をガードしてMPためてWUしたもんだ。
今は被ダメ時にエフェクトが出るだけ。
別にスワップする必要もないんですけどね
吸命とかHP0に近い状態で相打ちして復活しまくるだけの刻銘だろ
>>137 細剣だと、じゃなくて指輪1職だと、だろ
ぱっと見た感じFNCで浮かせと叩きつけ使い分けるためにスワップしてるし
KNTやらでも同様にスワップ活用できるはず
>>137 スワップしないほうがhit数多くなるなこれw
灯はエミンを幼女化するべき
バーゲストハード行ったら基本報酬4つ全部折れた角だったでござる
ここ一週間ほど、自分と近いレベルの部屋がことごとくCHIなんだが何かの呪いだろうか・・・
ダヴィゼハード1回行ったら王者出たでござる
王者ってひでおぐらい出にくいの??
3次クラスのジェネラルが長剣5 斧4 鎚4 指輪2だから、
4次クラスに細剣5 斧4or5 鎚4or5 指輪2のクラス来ると面白そうだな
4次のCRD位置にはパラディンが来るだろうから、もし来るとしたらRNGかFNCの位置か
最終クラスくらいはクラス取得して落胆させないでくれるといいな・・・
ひでおの方が出にくい気がする
わたしせっかくディスペル作ったのに王者が出ないの
英雄三枚あるけど王者は一枚も出ない
じゃあその英雄3枚と俺の英雄1枚 交換しようぜ!
導師の方が出ねぇわ、価値的にはどんな感じなんだろうな
王者>英雄>導師 みたいな感じ?
>>147 ジェネラルって非常に優秀になったPGがあって、クライアントじゃ当てにくいけど、
消費MP少なくて場合によっては高威力の出せるストライクバックがあるんだよね
それに加えて、長剣5 斧鎚4 指輪2とコンボにも大型相手にも優秀で反則級だね
他クラスが少しかわいそうかな
でも4次クラスでこれ以上のものが出るといいね
>>153 マジックインパクトの存在とシェア職であることを忘れてもらっては困る
まあFNC並みに良職だとは思うが
>>152 全体的に見るとその価値が当てはまるのかなとは思うけど、
ただその辺は本当に人によるんじゃない?英雄出すから導師くれって部屋もあったよ
英雄は一つで武器が作成出来ちゃうし、実用性も大だし、
現状やっぱり物理職は多い事も考えると、需要は今でも一番じゃないかな
導師や王者は特殊金属なり証自体が二つ、三つ必要だったり、
加えて王者にいたってはその他素材も出にくいから、敷居が高いといや高いものでもあるんだよね
もっとも確率は一緒なんじゃないかと思うけどね
英雄が一番出にくいとかいう人いるけど、結局自分の感覚でしかないだろうしな
PGのネタから優良スキルへの変貌ぶりは灯らしくない
FNCが良職・・・?
>>152 王者って軽鎧と鎧が装備できて追撃加撃守護なんていうとんでも刻銘ができる
SOL系、FNC、CRDがメインの人以外には需要ないと思うんだけど
SOL系メインなら1次、2次、3次と全クラス装備可能だから作りたい人は多いだろうね
重は鎧と足、軽鎧は手が最高か
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:05:31 ID:Y1oGeuxA
もともと防具は武器指輪に比べて需要低いしな
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:28:23 ID:Y1oGeuxA
Leafo さん
聞いてますか?
>>153 3次クラスはLORとGRLとELMが優秀で他のASNとBSKとSNTとWIZが劣りすぎてるんだよな
SNTにはディバインレルムとリザ。WIZにはマジックシールドがあるからまだいいけど
ASNのティップトゥはRNG経由してないと有効活用できないのに、他に優秀スキルは何もない
BSKのフルブラはベルフでないと有効活用できないのに、他に優秀スキルは何もない
お願いだから、GRLのスキル強化の次は、ASNとBSKのスキルを強化してください
なんかクラススキルありきで、いいのが無いと選ばない奴多いな。
俺にはどうでもいいけど。
>>160 じゃあ灯に通報すればいいじゃない
匿名部屋とか、鍵とか、真似しようと思えばいくらでもできるし、
取引妨害の奴に当たっただけだろ
asn、wizやbskにはフルブラ&アサシ2があるから充分期待できるしbskは普通に強い
わがまま言ってると弱体化させますよ^^;
THFからのBSKなんだけど確かに普通に強い
けどいつもMPが余るんだよね
FNCスキルは使う価値皆無だしTHFもかけっこしたいときぐらいしか使わない
DEXボムはマティア以外無理に使う価値はないと思うし
BSKスキルは使いどころに悩みすぎる
昔はFNC強いって言われてたのにな…
どうしてこうなった!
50スキルが残念過ぎる
イフィシェントはあの威力ならTもUも消費半分で良い気がする
200とか使う気にならん、使うくらいならメモリアヒールに回したくなる
FNC最強伝説は主に
・旧全身
・カタラクト
・イフィシェントI
・クラス補正
によるものだったけど、その全てが弱体化or仕様変更されたからなぁ。
>>168 フルブラストマジックが期待できるだと・・・?
これって実際HP高めのキャラでフルブラストマジックやったらまともなダメージ出るの?
低い奴で使ったせいかc5技に劣ってる気がするんだけど
175 :
175:2009/08/14(金) 19:53:44 ID:2vIImD0C
2が出たらの話だった読み落としすまん
でも現状での話だとフルブラストマジックはネタにしか見えない・・
エミン使ってるが、HP最低だからもう…
177 :
174:2009/08/14(金) 19:56:41 ID:2vIImD0C
今度は名前ミスった
もう当分romってる
なんかスレ汚しになってスマン
>>163 じゃあ強化案考えようぜ
ASN
アサシネイションT・・・消費MP80を50に下げる。
ティップトゥ ・・・現状維持
デッドエンド・・・消費50から150にあげる。ローなら8割HPが残ってる状態で発動すると確実に即死させる。
それ以上の敵クラスはミドルなら残り4割、ハイなら3割、ボスクラスなら2割まで減った状態で
発動すると確実に即死させる。
BSK
デスペレイトアタック・・・防御を削った分攻撃も同じだけ上昇。ガード&回復不可
フルブラストアタックT・・・残量HP割合依存の威力にし、HPが全快であれば弱体化前のベルフの威力。
HPが減るため2発目以降はどんどん威力が下がる。
アドレナリンラッシュ・・・弱体化前に戻す。
ASNとBSKはアサシネイションとアドレナリンが修正前に戻れば化けると思う
今日からやり始めたんだけどレベル上げ大変だね
>>178 デスペレはありえん
ガード可能にするだけで十分だ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20:13:49 ID:Y1oGeuxA
ゆうこりんがまともに見えた・・・まさかな・・・
>>178 アサネイションは現状のショボ威力な限り消費がどうなろうと誰も使わないだろ
コンボ最後まで入れたほうがマシ
デスペレでスキルゲージ消費が少し下がったらうれしいなぁ…
>>178 ボスクラス2割とかねーよwwwwwww
>>181 MP使うんだから上がるステータス=下がるステータスくらいじゃないと誰も使わないだろ
他のクラススキルはMP消費してデメリットが発生するスキルなんてないんだから
ボスクラスを残り2割以下で即死させてくれるなら消費600でも欲しい
ワスケンの使い勝手の良さに思わず射精した
浮かせを指輪で代用すりゃ結構使えるじゃないか。RoLで飽きてRoloで一切使わなかったけど長剣おもしれえ
>>186 俺はガード可になったら今のままでも使う
不可のままなら強化されても使わん
>>186 エンチャはデメリット発生するようになったね
つーかさ、STRDEXの価値とVITMENの価値が同じじゃないのは誰もが同意するところなんだから
実際にデスペレ使ってる人は見るしメリットとデメリットについては考え方次第だ
ガード不可はどうかと思うが技術で回避が出来るゲームでVITMENの価値がどれだけあるか考え
て見ろよ
もし減ったVITMENそのままSTRDEXに上乗せになったら消費400でも良いくらいだぞ
>>188 長剣がメイン武器だけど、いまだにアッパーブロウで浮かせるつもりが
カイザーハウラーになって奥にいる大型(主にドラゴン)を感知させてしまう。
周りの視線がいたいです
>>191 塔1ショートカットで1匹だけボス釣ってから下に降りてカイザー連発してたらもう一匹に当たってハティ2と同時対戦になったことならある
>>188 フスベルタでよくね?
ハウラーはバリサルドに付いてるし
>>190 前スレだったかで下がったVITMENの半分以下しかSTRDEX上がってなかったよね
せめて下がった分の3分の2は上がって欲しいな・・・
1発でHPが残り1割まで落ちて、雑魚の追撃で死ぬなんてこともあるんだからさ
>>188 1ヶ月後には細剣つええって言ってるんだろうな
>>196 一応メインはカタラクトでサブがワスケン。
でも細剣より曲刀のが好きだわ。威力とコンボのしやすさのバランスが良い
長剣4、5が使えて無指輪用意するの面倒で勇者ステでも無いなら
カスカラも良いかも知れん、カプリ追加されて多少は使えるようになった
細剣は単発スキルが強いしコンボも出来る
曲刀は一部スキル除きコンボオンリー
って印象かな。長剣は武器次第過ぎる
長と曲の二つ目のc5はいつ出るんだ
竜特化と魔人特化だろ
杖は謎すぎる
既に一つ目が杖特有のINT依存だし
普通の物理技かな
>>200 MATK判定の物理技が出ると信じてる
逆マジックインパクト的な
お前…GRLに消されるぞ
元帥のリヴィエラ&ロドケレに全く太刀打ちできん。
>>203 ソロなら焦らずに釣り待ち、もし同時感知されてしまったら
追尾魔法持ちのロドケレから削る、リヴィエラがカーソル出してる隙にでも狙えば良い
曲刀使えるなら滅魔つけたネイリングでc1を1,2発、余裕有るならc3撃ち逃げ、NOMALならこれだけでもいける
BSK強化案 [第二号案]
○デスペレイトアタック 消費100
発動中はガード不可→ガード可
○フルブラストアタック 消費200
通常の威力レートによって算出されたダメージに、最大HPの10%を消費して消費した分上乗せする。
○アドレナリンラッシュ 消費200→500
a)効果は20秒間
b)被ダメが半減
c)怯まなくなる
d)ドッヂロール・残影に限り、ゲージ消費しなくなる
e)発動中はクラススキルが使えない
効果終了後の気絶、半減したダメの追加被弾は完全廃止。
これでどうだ!
加筆・修正求む。あらかた固まってきたらマジで本家に要望だすぞ!・・・多分。
ワスケンわざわざ作るよりシルバーソード+5で我慢した方がいいって言う
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 22:40:04 ID:Q6iC1kt2
魔龍の大爪ってなかなか部屋できないな(´・ω・`)みんなどうしてんだ
>>170 称号100%+クラス補正で最大130%から、
3次まで所持、称号+クラス補正で最大120%に変わったのが一番の理由だな
さらにイフィが全身バグ時にバランス調整されたせいで利点が殆ど無くなった
>>205 アドレナリンでMP500も使って20秒で何ができるんだ・・・
まだ
>>178のASNのデッドエンドをボスクラスへは無効にして要望送った方がいいわ
>>204 焦らず釣り待ちというのが一番の難関だわ
ロドケレは石につまづいたら最後
そのまま終了もあるから嫌過ぎる
その脅威考えると無難に待つしかないのかもわからんね
俺の要望としてはアドレナリンは、HPの%依存のまま
もっと時間伸ばしてクラススキルや通常攻撃(魔法含)を不可に
攻撃手段は消費を半分くらいに減らした武器スキルのみにすればいい
リセルがとんでもないことになりそうだが、チャージ時間も減少とか
脳味噌ぶっ飛んでる状態で魔法とか駆使して冷静にコンボは似合わん
むしろ豪快に武器の大技連発のほうがそれっぽい
あと単純に被ダメ半減だけってのは灯的にいまいちなんじゃね
アドレナリン分泌したところで痛みを感じにくいだけで、体へのダメージが軽いわけじゃないし
追加ダメージ+気絶ってそれが灯のゲーム的表現なんだろ
嫌ならそれに代わる表現方法の提示が必要だと思う
>194
前に調べてみたけど、デスペレの能力増減量はそんな単純な計算じゃなくて、
VitMenが同じ値でも、もとのStrDexが低い方が上昇量は増える。
まあ最終的な値はSD重視の方がVM重視より上だけど。
あと、ワンミス即死な状況でデスペレするのが悪い
>>213 >>194はデスペレ無しでも死んでしまうんだから、
沸くモンスターが固定ではないしデスペレ状態ならかなりつらいよねって言いたかったんだ
それにリヴァンとダレンがデスペレして、
元のSTRDEXの高いダレンのほうがデスペレしても火力高いってのが悲しい
今更だけどフルブラストマジックは魔法にしてはそこそこ多いレナでも使わないレベル
ディミートでも微妙なんじゃねえかな。複数に撃つとヒット数が分散してゴミになるし
>>207 他の人は「振り向いた瞬間にインジェクション美味しいですw」だそうです
称号つけるだけならrank6に上がって魔獣の鋭爪取れるようになれば事足りるから
魔竜の大爪てそんなにいらないんだよな、バリサルドとかプロミ、風杖の元になるマイトに使うくらい
間違いだとしか思えない7つの事項
・アサシンの使用可能武器スキル
・ウェイクアップ2のスキル構成
・装備レベル10n+3のユニーク鎧のレシピ
・ヘルライダーのAI構築
・ドラゴニュートがいるべき場所
・ルビのチャージ速度
・灯のユーザーに対する態度
・灯のユーザーに対する態度
例を挙げて具体的にどうぞ
ただみたいな値段で遊んでて文句言い過ぎだろw
3500円とか他のゲームだと1ヶ月の料金じゃね?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 00:43:18 ID:AiFORKDF
嘘か真か判らん内容とはいえRMTサイトのURL貼り付けてageた奴は業者の(自演)扱いにならんのかね?
巻き込み規制はごめんなんだが
とりあえず、ソロでのティップトゥは無茶苦茶使い勝手がいい
小型ボス完封は当たり前、大型2匹相手でも遠距離釣りしなくても片方ずつ潰せる
しかしPTだとボム置きか味方全滅後にしか使いどころがない、全員が使えればまた違うだろうけど
一度でいいからティップトゥでボス取り囲んで4方向から同時にスターローカス当ててみたい
初めてパーティで協力プレイしたんだけど
1つのステージ終わったら一言お疲れ様って言って抜けちゃっていいのかな?
なんか自分だけ先に抜けちゃってこれでよかったのかわからない
抜ける旨を伝えてからの方が良い
そうか、次からはそうするようにするね
どうもありがとう
>>205 アドレナリンについては弱体化前のベルフのHP全快で効果時間1分半程度、
消費MP100に戻すだけでいいと思う
アドレナリンの効果中でも状態異常という天敵があったし、
アドレナリンは弱体化する必要は全くなかった
ルナン使ってるから魔法はおまけで良いよなって物理中心で装備強化してたが、
WUを有効に使うには魔法攻撃力も上げる必要があると知って
今魔法能力の強化もしてるが、コレ強化する部分増やすの大変だな。
特に長い間特定部分しか強化してないと。
角使って、制覇つければ簡単
強化案
ASN
・アサシネイションT・・・背後を突いた場合の威力を今の1.5倍に上げる
・ティップトゥ ・・・現状維持
・デッドエンド・・・消費50から100にあげる。ローなら残りHP6割以下の状態で発動すると確実に即死させる。
それ以上の敵クラスはミドルなら残りHP4割以下、ハイなら残り2割以下の状態で発動すると確実に即死させる。
BSK
・デスペレイトアタック・・・防御力の減少量を今の半分にし、ガード可能にして現状維持or
防御を削った分の3分の2程度の攻撃力を上昇。ガード不可、回復不可。
・フルブラストアタックT・・・HP残量割合依存の威力にし、HPが全快であれば弱体化前のベルフの威力。
発動するとHPが減るため2発目以降はどんどん威力が下がる。
・アドレナリンラッシュ・・・弱体化前の消費MP100、最大効果時間を1分少々に戻す。
>>230 デッドエンドはその性能だと、ちょい強すぎると思われる。
消費180くらいで良いんでないかい?
フルブラストの割合依存は大賛成。
正直、体力少ないほど威力上がる、ってほうが狂戦士っぽいけどねw
アドレナリンは消費200で前の性能くらいで丁度良いかと。
デッドエンドはどう考えてもハイクラスに効いちゃダメだろww
通常ミッションのボスは全部ハイクラスだぞwww
えぇぇ〜い!エルヴン装備のマルル×4の部屋はまだか
アドレナリンラッシュ戻すならWUも戻さなきゃな
>>232 wiki見たけど装備画像なくて
気になって昼寝もできないので画像ください
ごめんあった
ゴブラン装備の方がいい
シルクでいい
確かにフルブラストマジックはネタすぎるな
魔法職でhp依存()mp依存にするべき
凄い連携思いついた
バンムーブ→ボム系統使えば、最強じゃね!?
戦闘中だろうがなんだろうが、確実にボムを当てれる
俺もそれを思いついたがバンはハイ・ボスに短いからな・・・
ボム前提ならティップでいけるし。
そういや書き忘れてた。
>>232 ハイは都や伝説、高みで出てくる。
しかも都はある意味NDKプレイだから即死出来ても良いと思う。
鍛練で通常ゴブリンだけHP明らかにおかしいよな
>>243 かかしみたいなもんだ、弱すぎたら鍛錬にならないしな!
いや弱すぎるってことな
通常攻撃だけで死ぬ
BSK
○デスペレイトアタック 消費100
発動中はガード不可→ガード可
○フルブラストアタック 消費200
現状よりダメージレートを2倍にする
○アドレナリンラッシュ 消費200→300
スーパーアーマー
状態異常無効
攻撃力+30%
時間はベルフで1分半程度
解除後の気絶は有り ダメージは無し
KNT
○ソリッドボディT 消費250→300
怯み攻撃無効(他よろけ)
連続5ヒット以上の攻撃を受けたときちょっとだけスーパーアーマー(PCダウン後の黄色い輪)
効果回数は無制限
○ライフブーストT 消費300
HP上限2倍(効果は力尽きるまで有効)
HP2倍
ナイト始まりすぎだろ
アドレナリンフルブラゲーになるわけですね
GLD
○フォースリベレイションT 消費150 スキルLv3→1
ダメージは現状の1.3倍
発動中はスーパーアーマー
○ブロバケイション 消費100→50
範囲拡大
○リカバリーT 消費130→80 スキルLv4→2
○フォースリベレイションU 消費180→200 スキルLv4→3
ダメージは現状の1.3倍
範囲拡大
発動中はスーパーアーマー
>>205 手直しをした
BSKを強化するだけではKNTとGLDが死ぬからそこも調整した
>>245 今試してみたけど、確かにこれはおかしいな
鍛錬でゴブリンを出した場合、恐らく通常時と同じHPになっているのか、異様に軟い
スライム、ハイゴブリンとか他のも試してみたけど、通常攻撃だけでガリガリ減る事は全く無かった
多分灯の設定ミスだろうな
毎秒最大HPの5%が減っていく代わりに毎秒STRDEXが最大の+10%ずつ増加して行くみたいなドキドキチキンレース的なスキルをだな
19秒経ったら+310%ですねわかります
凍結とか感電入ったら直るまでに死にそうだな
>>247 読み返してみれば確かにそうだな
連続5ヒット以上n(ryは無かったことに
ライフブーストでの回復量が1.5倍程度が妥当かな
フルブラストも2倍→1.5倍程度に
いやいや、
不遇スキル救済を通り越して「ぼくのかんがえたさいきょうすきる」になってるから
ライフブーストとソリボは消費MP半分にするだけで十分
欲を言えばライフブーストでフルブラ威力UPとかして欲しい所だけど
アドレナリンはMP消費そのまんまで効果時間だけ修正前に戻せば良いんじゃないか
今は修正前の4分の1くらいの効果時間で消費も2倍とか、ひど過ぎるだろ…
しーぽん
魔城の血戦にて
フローズンフェイス相手にいきなり突っ込みさらに遠くに離れたせいで、フローズンフェイス移動しまくる
こいつが来たとたん、ptのチームワークが崩れた
これだけならまだいいが、上記のことをホストが注意「顔は近づいたほうがいいですよー」
しーぽんこれを無視
さらに最後のネビロス戦でヘイローのみで戦う、当然耐性があるので全く効かない
彼はクレリックでPT皆が体力が減っていても、ヒールを全くしなかった
それまでは余裕でクリアできていたのにしーぽんがきた途端、敵の体力は増えるわ、敵は滅茶苦茶に動かすわ、ダメージ与えないわ、ヒールしないわ、地獄を見た
ホストがしーぽんに切れる→しーぽん「顔でアドバイスされたので、それだけすごいテクを持っているのだと思ってヒールは必要ないと思いました^^」
また晒しだよ(笑)
正直あれかもしれんが、俺的にはお前の方が消えて欲しいです^^
魔城でヒールしないようなのは蹴れ
以上
そもそも魔城でヒールが必要なのかどうか
こういうの見るとずっと鍵にこもっていようと思うな
新しく出た探求?ミッションだけど
マターがやたらと出るのはありがたいな。
ティンクはでたこと無いけど出るのだろうか?
鍵に篭ってもソロ無理なとこもあるからなw
んでそこにいくと晒されるようなやつがいる。
妥協するかゲーム辞めたほうがいい。
ギルド入って身内プレイonlyが最強
心強いギルメンがいてよかったわ
>>230とかみるとほんっと脳筋多いんだなここ
FNCはシェアクラスにしては残念な部分もあるのはわかるけど
それ以上にWLKが残念すぎる
今新規で始めると砂シェアの魅力が低い(物理なら爆だけあればいい)ってのは灯的にもどうなんだ?
「WLKは杖5指4だけで十分強いだろw」だとよ
クラススキルALLカスなんだけどな
しかし砂シェアの魅力は低くない。シェア武器なめすぎ
シェアとか考えなくてもFNCは残念クラスだろ
WLKは二次にしてはいいほう
WLK爺・サーシャで社員インパクトなんて地味なのに威力がもうね
FNCは今後どんなクラススキルがきても指1だからな。
NOVキャラをCRDにした方がはるかに使える。
それ言ったらASNもアレだけど。
短剣・細剣で指1って面倒だな。
武器で叩きつけられないMAGは放っておくとして。
今さらクラス使用可能武魔変更はありえないと思う
キーンスペルを杖1にしてけれ
但し後ダウンになります
>>261 いるだろ、pをネビロス前まで温存で細かく回復したり
リラクあるなら無理に残す必要ないがあるに越したことはない。あって損はねーぜ
サーシャをCLC→WLK→WIZにしてWLKで英雄杖を使えば最強だと思ふ
まぁ英雄の証なんか出ないんだけどね
ガイアロッドでいいだろ
杖と棍の4についてるスピンモウリングの有効な活用法が思いつかないんだけど
…どうやって使えばいいのコレ?
コンボの〆や回転したいときにと用途は幅広い
ベヒモス系の腹の下でやるとヒット数がものすごい
ポコポコ音がなって爽快な気分になれる
>>280 一昔前のロックバイターの気絶時に4人でやったら面白そうだな
大型ボスクラス相手にしたときのターンブロウの爽快感は異常
なんか強そうな感じがする。あくまで感じ
>>278 ソロで複数の敵に囲まれたとき、切り抜けれるのに便利。
PTプレイだと良識あるプレイヤーだったら助けに来てくれるので必要ないYo!
棍棒ならz3入れるだけ入れてコンボの〆をz4で決めるってことも出来るな。
>>279-285 はー、なるほどなぁ
なんとなく棍or大型相手だとそれなりに使えそうな感じ…なのかな?
そんな方向性で生かせるように努力してみるわ。thx
PTでは邪魔にもなりかねないから気をつけれ
rolもそうだし、すんげー今さらだけど
剣と曲、短と細、斧と鎚、棍と杖のC2とC4が共通なのはどうかと思うんだよなぁ…。
どう考えても、手抜きにしか思えない。
それぞれ似た武器なんだから別に手抜きとは思わない
しかしトリプルフーガとスピンスラッシュの性能差は
長、曲のC3はスピンスラッシュで良かった
長剣をクルクル回すのは不自然すぎるだろ
昔はヴァッサーゴがオルナでスピンスラッシュしてたけどな。
>>293 細剣でスピンラッシュとか長剣以上に似合わないよwww
短剣を投げ付けるスキルとかあったら面白かったかもしれない。
が、スピンラッシュと違って手元に戻ってこないから没だろうけど。
むかし魔神とゾンビの武器が色々あってだな
ベリスがカタラクトでハッシングクロスしてなかったっけ
細剣を投げるスキルはオフにあるよね。
投げた後って自分で取りに行くの?
短剣形のエネルギー体をなげるようなのがいい
C1でハウラーみたいなロング単発C4でミドル連射なら短剣少し始まる
>>296 節子それハッシングワロスやない
プラックランドルや
ミヒャルとルナンの違いがいまだにわからない
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 17:19:33 ID:oDnN+WWM
みんな全能とか制覇とか良く付けられるな。凄いよ。この前作ったミスリルソードの曉猛、撃滅が限界。まぁ課金はしてないんだけどさ。
昼に太陽の神殿メアでエイプ狩りすればもりもり角溜まる
あとはバフォ
それはフリーシェア関係なく高レベルになれば自然とできるようになるから
がんばれ
>>246 ASNを放置しちゃうのはどうかと思う。
あとアドレナリンラッシュは状態異常という弱点がないと強すぎる
>>246の仕様だとデスペ+アドレナリンが狂ったことになる
>>230のを修正、加筆して、こんなもんでいいと思う
*ASN
・アサシネイションT・・・背後を突いた場合の威力を今の1.5倍に上げる
・ティップトゥ ・・・現状維持
・デッドエンド・・・消費50から150にあげる。ローなら残りHP6割以下の状態で発動すると確実に即死させる。
それ以上の敵クラスはミドルなら残りHP4割以下、ハイなら残り2割以下の状態で発動すると確実に即死させる。
*BSK
・デスペレイトアタック・・・防御力の減少量を今の半分にし、ガード可能にして現状維持or
防御を削った分の3分の2程度の攻撃力を上昇。ガード不可、回復不可。
・フルブラストアタック&マジックT・・・HP残量割合依存の威力にし、HPが全快であれば弱体化前のベルフの威力。
発動するとHPが減るため2発目以降はどんどん威力が下がる。
・アドレナリンラッシュ・・・弱体化前の消費MP100、最大効果時間を1分少々に戻す。
効果終了時にダメージ+気絶。状態異常を受けた場合、一定時間攻撃を受け続けるのが大きな弱点。
*LOR
・WUTのデッドリィの平面の効果範囲を弱体化以前に戻す。高さはそのまま
*KNT
・ソリボの消費を150に、ライフブーストの消費を200に下げる
イフィシェントが終わってる件について
FNCの一番の欠点って、曲、刀、斧にスキルレベル
1ずつあげちゃってることだと思う
まじで無意味
俺FNC使ってないけど
どうせなら長剣C4とか使わせてあげたい
氷長剣出るまであまり意味なさそうだけど
前スレあたりで複合指輪はこれ作っとけ見たいなリストあったんだけど誰かコピペしてくれませんか><
初めてペリドット手に入れたので名に作ろうか迷ってます
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 18:37:35 ID:+SViYBAB
バックアップとって自分で色々作ってみるほうが早いと思うぞ
指輪3以下なら単属性でいい
4,5使えるなら雷、氷、無で良いとおもふ
sage忘れ失礼
魔法職で無属性は弱くない?
野良でブレスド以外の無属性指輪使ってて強いと思った魔法職見たことないんだけど。
>>314 俺は強いと思う人の方が多いわ。と言ってもだいたいは属性武器で勇者してるが
指輪オンリーなんかよりずっと強い印象
>>307 昔の効果範囲がどれぐらいだったかは知らんが、
寧ろWUはゲージ消費が無かった頃に戻してほしい。代わりに効果時間10秒減少。
大体いつもいつも敵の方がスキルも魔法も強力でもうね・・・
SOLはWU使いたいから育てたってのが多いと思うんだけど
今育ててる奴は何目的なん? みんなのポーション目的?
勇者かっこいい
困ったときのフェイタル2
>>317 スピンスラッシュ連発→フェイタルUでHPほぼ全回復(フェイタルなくても相当なダメージ)
みんなで大型ボスフルボッコ中にフェイタル→大ダメージ
緊急時にリバで蘇生可能
なんかWU弱くなったせいでSOLが弱いどうこう言ってるけど今でも十分強いんですが
目的()
>>309 FNCにスキロン持たせて30台を乗り越えた俺はきっと変人
>>320 お前フェイタル2でほぼ全回復とかいつの時代だよ
マンイーターなら全回復とかよくあるがな。クリティカルの関係で
最近再開してわけわからんのだけど、
属性剣ははATKかMATKに依存するようになって、
指輪の属性値は上げても無意味になったの??
職はSNTで勇者やってるんだけど、属性武器を
使用してる場合は指輪の属性値も上げた方が良い??
ライフブーストの仕様変更おしえてください。
フェイタルUの回復量、ソロのときだけでも前の仕様に戻してくれないかしらん
>>326 攻撃力がATKか(ATK+MATK)/2の高いほうに依存するようになってつまり物理上げてなくてもそこそこ殴れるようになっただけ。
属性値は以前と変わらず乗るので上げないとダメ。
>>324 SOL使ってないから他の人がつかってるの見て思ったことを書いたんだ。スマソ
そもそもHP回復なんて所詮おまけだろ?
回復手段に何回も使う人とかどんだけ被弾多いor紙なんだよ
>>330 ごめんなさい全能もつけれないカスゴミ勇者でごめんなさい。
>>329 ありがとう。OK 属性値もあげていくわ。
フェイタル2で全快できないのは甘え
FSUで全快出来ないならリバイタル使えばいいじゃない
今更だけどさ、メイル弱体したのって
ハティ倒せない初心者が灯にメールしたんじゃねーの?
とハティと戦ってて思った
Ver2.xxの時、初心者だったけどハティは弱く感じた
次バージョン報酬予想
いつも予想の斜め上を行く灯のことだから、ことごとく外れるだろうけど。
51 ウィンドスライム _ 謎の液体 禍々しい液体 【液】
52 魔人:術士U サファイア 【硬貨】 【布】
53 リビングボーン 強靭な骨 戦人の骨 【骨】
54 オーガチーフ 獣人の甲皮 【牙】 【角】
55 メテオゴーレム プラチナ 【鉱石】 【宝石】
高 竜(ジルニトラ型) 魔竜の鱗 魔竜の鮮血 【爪+】 【鱗】
56 ワイルドホーン 勇壮な角 【角】 【爪】
57 魔人:戦士T サファイア 【硬貨】 【宝石】
58 グラッジバイブル. 繊細な布 太古の樹皮 【皮+】
59 オブリビヨン. 呪われた布 高級な布 【布+】
60 タイマイ 魔亀の甲羅 【牙+】 【骨+】
高 物質系? トパーズ ダマスカス 未知の液体 【液+】
伝 魔人(サルワ型) 魔人の翼 強靭な骨 魔人の血 【角+】
>>335 敵のメイルも弱体化したのか?
未だにデスやハティのメイルは脅威だと思うが・・・
アレの所為で接近し辛い。
敵とプレイヤーが使うのは別々に設定しても良いと思うんだけどね
サルワ4種目はいくらなんでも…
以前は密着状態から外側にドッジしただけじゃ範囲外に出られなかったと思ったんだが
さっきやってたら出られた。
範囲がだいぶ狭くなってる
>>337 サルワ型は動きがとろくてつまんねえ
別のだといいな
>>340 「偶数Rankの高みボスは、3つ上のランクで伝説ボスとして再登場する」
の法則
ベヒモス→バーゲスト
ジュエルドラゴン→ウシュムガル
ラーヴァナ→?リリム
デス→アフ・プチ
青箱が出てwktkして指輪だったときのがっかり感は異常
いや属性もあるから必然的に出る確率高くなるのもわかるが
そろそろロンクイ型のボスが他にでてもいいころ。
降らすのは岩じゃなくてソルレーザー
足元に沸くのは岩じゃなくてオウレオール
>>343 そんな法則があったのか…気づかなかった
次は何だろうな。光だろうか
>>307 今のとこ一番いい案かもね
あとはGLDのスキルとFNCのイフィシェントを調整すれば、ほとんど不満はなくなるだろう
ロンクイの勢いで巨大ソルレーザなんて連発されたら俺はイライラで死ぬかも知れない
マグマ→ウインドピアース→ウォーターフォール→オウレオールとアイアンメイデンでお願いします
Wikiの素材逆引きの項目、証の用途無いのな
話題だけ出して俺は何もしないけど
>>355 雑魚のLv60はタイマイだろうから、さすがに亀は増えないだろう
それと蛙も忘れたらあかん
毘沙門や爺みたいなのが来たら楽しいかもしれないね
ソロだと攻撃の出だしが大変だともうけど…
まんま大型になったラーヴァナとか
久しぶりにやったんだが強化回数が選択できるようになったんだがこれは一体何なんだぜ?
普通に一回でいいのかな?
1回ずつだと最終的な形が見えないというかいちいちセーブされるから慣れてない人にも辛い。バックアップという手もあるが面倒だし。
その点複数出来れば1回毎のステの進捗状況分かるから目当ての称号付けるために色々試行錯誤出来るという利点がある
>>354 例えば3回強化して目標値に持っていくときに、3回目で計算間違ってるのに気付いても最初からやり直せる機能。
分かると思うけど精錬と強化は別になったからな。強化で精錬に必要な素材入れても武器変わんないからな。
ふむふむ
随分便利な機能だ
回答d
タイ米よりカリフォルニア米のがいい
日本人なら日本米食え
うちでは一目惚れっていうのを作ってる
是非買ってくれ
日本米うめええ
もう蝸牛でいい
マイマイ…!
>>307 KNTはいくら消費をいじっても、スキル追加でもない限りもうどうにもならないと思うんだ
どうせMPもったいなくて使わないけどな。ナイトのスキルなんて。
ライフブーストが消費1なら最強
絶対使う
いまふと、顔はブレスを時計回りか反時計回りかランダムにするだけで難易度が微妙に上がるんじゃないかと思った
それ、微妙どころじゃなく難易度上がるだろ
吐いた
抜いた
バーゲストのメテオ使用率が異常
やっべえハンマー楽しすぎる
鈍器系は棍棒だけだと思っていたが認識を改めなくては
空中でフワッフワッが始まったからなw
ゲンブのメテオ使用率が異常
ロドケレの(ry
>>335 メイルは使う奴がやたらと多くなったから弱体化
今でも強いと感じるのは使っている敵キャラの属性値かMATKの高さ、または食らった後の毒によるダメージのせいかな
>>349 マグマ→アクアスパイラル→トルネード→ゴート系の岩突出
という追尾カーソルを灯は もう用意してある
光闇はインペイル系統(キングウのあれとか)
但し、これは障害物があると無効化されるバグがある
時間差すまん
メテオの数ならロンクイが最強だな
俺も全方位メテオとか使いたいけど中途半端に範囲広いせいで
対大型ですら使い道限られそうだ
ガリバーみたいにPT合計で100体くらいの
タフで力強くてドッジ、ガード、クラススキル、高位魔法等もする小人が
わらわらと襲いかかってくる、自分がボス気分のステージができたら活用できんのかな
※ただしヒットストップはあります
wikiに光杖のレシピないんだが、わかる人教えておくれー
重打のところにあるって前スレあたりで誰かが言ってた
>>377 ディスペルと同じエフェクトの、光と闇の剣が地面から突き出るヤツは、ROLのPV見る限りC2だよなぁ。
光闇はコンボに乏しい属性だし、アレを2++に実装してくれると面白いだろうに。
やっぱりシェアかったほうが色々キャラ使えていいんだろうか
どなたかラッシャーブロウのいいところを教えてください
下手糞だからコンボがつながらない・・・
村雨丸拾ったけど・・・使いにくいなあ
ラッシャーは物干専用スキルだから
>>384 キャラが増えすぎてどれ育てていいか分からなくなるけどな
まぁシェア買った方がミッションが楽にクリアできるようになったのは事実
例を出せばシェアの英雄武器、長剣のATK=同じ装備レベルのフリーのユニーク鎚のATKくらいあって
これに加えて会心率の差もあるから、ミッションは格段に楽になったな
物干がカス武器とは言わないが・・・
lv1 バックラッシング
lv2 ラッシャーブロウ
lv3 ビガラスアタック
lv4 モータルブロウ
lv5 モータルモーメント
なら間違いなく最強武器の一つに数えられただろう。
まぁlv30以下ではビガラスアタックは未出だし、モータルモーメント自体は存在そのものがrolにもなかったし。
もう一度、英雄武器なるものが登場するなら・・・こういう刀が欲しいな〜。
ひでおが出るかどうかが問題
モータルモーメントはオフで普通に神息に付いてたような
モータルモーメントが無いのはオフじゃなくてオン。オフに無いのはビガラスじゃね?
オフでもまだまだスキル出す気だろうし、ビガラスもオフでそのうち出るかもな。
>>390 文が稚拙ですまなかった。
モータルモーメントは現在rolで出ている。
が、roloで英雄が登場した時はrolはまだ7章が公開されてなかったので、モータルモーメントは存在していない。
これを言いたかったんだ。スマソ(^^;ゞ
最強武器はどうせ
英雄・導師・あと出てくる証(神々の証とかだろ)
3つか4つ使う鬼畜な仕様に成るに違いない
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:36:36 ID:ZpGy3THZ
初心者歓迎でPS低いひとお断りってあるけど
PSってなんですか?
お前みたいなやつのことだ
>>395 そんなななめ上の回答しても分からないだろ。お前のIDじゃあるまいし
>>394 プレイステーションのことな
>>396が本気で言ってるなら怖いんでマジレスすると
プレイヤースキルのこと
まあコンボなりたちまわりなりそれなりにできる奴しか入ってくんなってことだ。
すくなくとも初心者歓迎で求めるべきことではない
>>397 誰かがプレステって言ったらマジレスしようと思ってたんだ^p^お疲れ
ゲームが仕事なPS厨は怖いからなるべくお近づきになりたくない
互いのミスも下手さも笑い合える身内PTが最高
プレステ1お断り プレステ3歓迎
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 17:51:25 ID:ZpGy3THZ
装備がそろっている人・・・ナニを基準に揃っているというのか
ナニを基準にしてるんじゃないのか?
E-mail (省略可) の横にsage
と入れることからまずスタートしよう
名無しさん@お腹いっぱい。 が青になれて皆の仲間入り
みんなが右向いてるから俺も右!!
なんて集団主義は危ういぞ個性を持たなきゃ個性を
仲間意識はないが、匿名掲示板で個性なんて出すもんじゃない
ところで>403はなぜ名前が違う?
グレイトハンマーってもしかして価値無いんじゃないか、これ
バトルハンマーから作れるのに攻撃力-3だし会心率も同じでスキルも同じ
そしてグレイトハンマーから派生する精錬先が無いときたもんだ。
いやWikiの数字正しいかは知らんけど
グレイトは重打のほうが正しいはず。
バトルが鎚の方が正しいとすれば
85と84で1だけ違うな
>>408 wikiが間違ってる。
いつぞやの更新で属性付与のない武器のATKは上がり、属性武器のATKが下がったんだけど、
wikiの数値は数箇所しか更新後の値が入力されていないから
>>408のようなことが起こる。
俺が赤字でこれらの武器のATKは間違っている可能性があります。
と全種の武器に入れといたんだけど、誰かが消しやがったので、もう知らん
wikiはあくまでもボスがどの時間に湧くのかの参考程度。他の項目は過信しない方がいい。
報酬も全て表記されていないし、ボスの名前も間違えてたりする。
特に武器のATKとかは結構間違えているのが多いから、素材を適当に集めて精錬キャンセルで見てみる方がいいかもね。
なるほど。
今鋭利な牙ないから確かめられんが後で直してみるか
なんで涙が出ないのに欠片が出やがりますか(´・ω・`)
涙はいらないけど出るが、
欠片はでない俺が通ります
秘技ボルテックスロッド作りたいが欠片が出ない…
都回るのがやっぱ一番効率良いのかねぇ
>>410 赤文字一行消す位ならコメントアウトでもいいから
更新後のATKに対応済みの武器の行にこっそり○でも付けときゃいいのにな
なんで編集同士打ち合わせしてるわけでもないのに注意文消すのか理解できない
荒らしだとどうしようもないんだが
とりあえず雫と結晶をランク、レベルに関係なく
宝箱報酬として出してほしいと思うのは自分だけでしょうか。
都いけ? めんどいし経験値入らないし結局出ない時も・・・
都一周で湖心3つ出て俺のマティアが気絶した
自分で部屋を立てれない奴には芝居が高すぎるんだよこのゲーム
雫なんてロビーで泣きつくしかない
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:07:16 ID:V9tGnMLt
roloやってるとメモリ足りてるのに
ブルースクリーンになります。どういうことでしょうか。
sageを覚えれば直るよ
>>419 ってか、ホストすらできないようなカスがMOやるなよ…。
ファイアフォール全部切ればホストできるんじゃない?
だから街で結晶と雫売れっつってんのに灯は
マーケットが来ても中華にベロを貢ぎたくない
砂シェア?シラネ
焼酎の夏休みってまだ終わらないの?
pS5RC+42の考えが幼稚すぎワロタ
早く夏休み終わってくれないかな
おっさんの夏休みは今日終わるけどな
都ジャンキーと王墓盗掘者には言ってますん
ダークマターが欲しいのですが、ブロンズ及びティンはダークマター何個分の価値がありますか?
個人の主観で良いのでお答えお願いします。
取引の参考にしたいです。
むしろダークマターごときで特殊金属を交換材料にしない方がいい
伝説だの高みだのやっていれば自然と貯まる
1〜2個かな。敢えて値をつけるとすれば。
俺は特殊金属の方が貯まるんだけども
王墓や魔城廃でもやってなければそんなに貯まらないと思う
探求者への依頼やってるとすごくたまる
一回の時間も短いから余計にそう思うのかももなあ。
ティンクは使う時はどばっと使うけど、普段はかさ張って仕方ない
マターは何かと便利ですぐ無くなる
それよりストームライダーが全然骨落としてくれないんだけど
おかげでドラゴニュートソロが安定した
>>428 都ジャンキーでもない奴が簡単に雫手に入れたらバランス崩れるだろ
そこらの角や骨や宝珠と同じレア度なわけないじゃん
欠片称号と同等の強さなんだから、欠片同様都何周もしないと手に入る訳ないの
そこら辺の素材みたいに通常ミッションで数が集まると思ったら大間違い
>>423 一度やったことあるけど、それでも誰も来る事が無かったオレの部屋。
気軽に入ってくれる部屋コメ考えようぜ
装備不問 PS気にせず 楽しく共に戦おう!
>>435 属性称号なんか鱗と硬貨でどうとでもなるわ
都ジャンキーじゃないとLv33から指輪作るのすらままならないのはどうなのって話
そんなコメより、その部屋で具体的に何するか書いたほうがいいに決まってるだろ
ほしい素材に合わせて「**狩り」だの「(素材)狙い」だの書く方がたぶん入る人にとっては親切かもしらん
>>435 そうだったのか、知らなかった。
どうせ指輪の材料にしかならないだろとしか思ってなかったが、
バランスを崩壊させるほどの力を秘めていたとは。
あまり縛るとめっきりこないことがある
str素材集めとか書いたら結構繁盛した
レベル上げはコメントでしっかり範囲絞っても案外くる
>>438 アルディナさんから買えばいい。単属性しかないけど気にするな。
>>436 人が入りそうなコメントについて議論が展開しているが、ルーターがUPnP非対応+ポート開放未設定というオチは無いよな?
>>443 そのポート解放とかもwikiを見て試してみた。
ファイアウォールも完全に切っていた。
やはり、部屋の魅力が足りなかったという事か・・・
>>443 アルディナ利用出来る位の富豪なら雫に困ってる訳無いんですけど
つーか街に雫NPC配置して業者以外誰が困るの?
最近魔法が強化されたから魔法職使い始めてみました!><な
にわか君は待て暫しが無くていかんね
マーケット実装される予定だが、単価の値段がまるで分からん。
これじゃ出品もできないぞw
取りあえず値段を基地外並に釣り上げといて、周りのプレイヤーの値段を見て順次下げればいいのかな?
アルディナは2nd以降のキャラの育成には凄く使えるけど
最初から始めた人にとっては、とてもそんなところに金を注ぐ余裕無いよ
経験者のめんどくささ軽減システムに現状なってる
出品しているギルドが表示されなければいいけどな
されたら晒しの対象になりそうだ
タダゲ厨はうるさいですね^^;
1stの取得EXPを何割か2ndなどに分けれるシステムを作ってくれと。
カンストしてからのEXPが無駄すぎる。
キャラ数多い癖にマゾすぎる繰り返し作業な訳で飽き飽きしている。
>>446 確かにLv33指輪+2が57万ってのは高い気がする。というか、アルディナさんの相場はかなりインフレしてたの忘れていたw
雫NPCを配置して困る奴はいない。プレイヤー側からすればね。
灯側から見たら、
「雫が簡単に手に入る」⇒「属性称号が付けやすい」⇒「指輪/属性武器のダメージリソースが簡単に付けれる」
って考えて、渋っているかもしれん。(低補正の雫だったら、問題無いのにw)
俺自身は別に雫NPC配置に不満は無い。が、変更が無い以上、灯としては不満なんだろう。
>>444 とりあえず、誰かが入れるのかどうかテストするんだ。
「ポート開放してみました。テスト入室お願いします」とか、そんなの書けば誰かが釣れるだろう。
(恥ずかしいなら匿名にすればよい)
>>453 1stキャラの1st職がレベル49になったからそこで小休止おいて別のキャラ育てているわ。
これまでは高ランクミッションで高素材ゲットしつつついでにEXP稼ぎ出来たが、50になるとカンストするもんだから気が引けてしょうがない
>>429です
たくさんのレスありがとうございます。
マター1〜2個くらいのようですね、2個で募集してみようと思います。
>>456 ゴールドだったらマター4〜6個になるけどね
ティンなら3個でもいいんじゃない
石板のところに装備させたら
PT全体の経験値が5%増えるとか、レア素材の出やすさが1.05倍、ドロップ率が1.1倍になるとかって石板ねえかな
基本なくても今までやっていけたものだから、入手難易度の割に効果は気休め程度で
>>455 NMとかやれば10回程度で49から50になるから素材集めしててもカンストしちまうんだ。
都しても持ち帰るのは2〜3個だしモチベーション上がらないな。
王者もウィズダムも都装備も揃えたからゲームクリアするしかないか。
さぁレベル5毎に王者導師英雄装備を
>>459 では取引所の物は私が預かっておきますね!
>>458 石板でそれするとまたバランス厨だとかが吠えるだけだ。
ドロップ率が問題だな。そいつさえはめておけば全員ウマーになるのはどうなんだろな?
「ドロップ率石板持ってる人」のドロップ狙い条件部屋が増えるだけじゃね?
結果→寄生が調子乗り出す。
>>460 称号はもちろん一空全能か?
揃えなくても都なんて余裕だし誰得なんだ?
寄生なんてさせたくないんだ。
>>461 ティンクとマターくらいならくれてやる。
一空付けるとプレイが雑になるのよね
逆に耐性いじってないフロスト一式の氷剣テフィオで爆シェア行く猛者が居そうで怖い
しかしニュートやダヴィゼがガチガチの全耐性防具を貫通し粉砕した
そして時代は鉄壁拒絶会得へ
サークル痛いけど正直そんなに当たらないよな
モーションがでかすぎる
会得付けたいんだけど次のレベルキャップ開放で2が来ると思うとどうしても付けるの渋ってまう
分解できれば今すぐ付けるんだが灯は分解実装する気なさそうだしなぁ…
最近リスティ育ててるけどこのゲームって回避ゲーだなーってつくづく思う
>>470 リヴァンやデヴィスでプレイしてみろ
ガードゲーだから
それは兎も角、文章表現などwikiの質が低下しすぎ
状況を見る限り管理人が死亡しているかも分からない
こんなところで愚痴っても質は上がらんぞ
自分で書き換えるのが一番早いと思うが
>>470 リスティで鉄壁U拒絶U付けてるけど、ガードブレイクの管理できるなら耐性よりこっちのほうがオススメ
>>472 前に時間を掛けてトップページを編集したらガキ共に攻撃を食らって荒らされて白紙にされた
そんなwikiで編集する気なんて起きない
耐性防具の称号で迷ってるんだけど
三空か会得二空だと、どっちがいいんだろうか?
ニートやダヴィゼのデットリィは鉄壁Uで止めれるんだよね?
二空/鉄壁Uの時代が来るのかな・・・。
残影不発が調整されたけど、どうもデットリィを残影スルーできない。
ホストだったらドッジロールで全hit避けれるんだけどな。
サークルは鉄壁+拒絶じゃないと軽減されないよ
片方の称号のみだと片方分しか軽減されない
ボム2やSOL系なら会得二空がいい
それ以外はゴミスキルか、消費が大したことないスキルだから三空でいい
今後は無属性魔法ばかり使うボスが増えて、属性耐性が全く効果ないことも増えるだろうから
一空を無理につけることないけどね
PTに盗賊系統っていらない子だよな
クラススキル優秀ではないとおもうし、短剣自体も短剣スキルも目立った強さないし
>>478 BSKだから三空にしてみるよ
貴重な太陽使うのもなんだかもったいない気がしてきたし。
thx
つボム
全能で鉄壁U・拒絶U・会得Tで王者作ってみたが性能としては三空より良い。
三空付けるのがばからしい。
消費する欠片のほうが勿体無い気がw
>>479 シェア短剣がどれも糞すぎて終わってる
C3までしか使えないが火斧もってた方が良い
氷杖さんよりはマシ
>>459 都はティンクやマターくらいのものがもう少し出てもいいな
1-10ハードでやっても持ち帰り0ってことも日常茶飯事だし、
経験値も0だから本当にやる気なくなる
>>486 都は特殊金属が出やすくなっただけでマターくらいのものはもう少し出てもいいよな
魔城やら王者揃えるのに集まっているから要らないっちゃ要らないけどな
>>483 こんな欠片ごときで勿体無いと言ってたら5刻みで全身英雄なんて揃えられない。
灯って製作者として、どういった方向にこのゲームを進めて行きたいのか全くわからんな
指輪と属性武器では、各レベル帯にある装備品の種類数の違いを完全に無視して、
同じ土俵におき、弱体化を強行した。
今でも十分ゴミになった属性武器が複数あるのに、
あともう1週間もすれば属性武器は更なる大幅な弱体化をすると宣言している。
ネガキャンに影響されて弱体化するのは、もういい加減にしてほしい
>>479 おまえティップしてアサシネしてエアレイドしてストルーしてボム2で爆殺してから凹るわ・・・・・・
>>489 しかしエアレイドはネタだと思うが
スプレッドボムが着地まで他行動不可・無敵にならんかなぁ
現状威力も高くないし隙だらけだし、スプレッド後に空中でスキルつなげないし
>>485 氷杖さんのどこが駄目なのか言ってみようか
>>485 お前さりげなく氷杖さんディスってんじゃねーよ
ATKなめんな
>>491 開眼つけてればそれ連発でレイジングなどで大量に消費したゲージ回復の時間稼ぎになる
bskくらいしか使えそうなの無いけど
ちょっと話題それるけどシャインインパクトのダメージって今でもintと杖自体の攻撃力依存でいいんだろうか?
wikiのint依存スキルから消えてるんだが・・
>>495 重打のところを見るとint依存ではないと書かれてるぞ
BSKで侍コスしようと考えた。
羅刹を一応用意したんだけど、称号は何が良いと思う?
せっかくイシル使ったから無理をしようと思うんだ。といっても全能は作れる気がしないけどw
出身:KNT→GLD→BSK(補正 Str+30% Vit+20%)
どうでもいいけど・・・
せっかく侍コスしてもキャラが日本男子っぽくないからイマイチだよね〜
黒目・黒髪のキャラを追加して欲しいよ(^^;ゞ
リセル兄さんで我慢しときな
リセルは姉さんだ
リセルさんじゅうななさい
>>497 適当に防具に覇気×3 武器と指輪に驍猛 応護とかでいいんじゃねぇの
STRが激しく余分な気がするけど、GRLとか育てたくなった時は使い回しも出来るし…
でも防具に特殊称号付けたいとなると覇気はキツイかも知れん
おまいら忘れたのか
かつて凶悪な性能でガルムら魔獣ボスクラスを恐怖のどん底に陥れたシーフのストルーボムを
過去は過去
このスレにピッタリのAAを見つけたので
, - '" ̄ __ 丶、
/ .//,-,-、ヽ;;;;;;;;;;丶
/ / | |l_ / / ''::;;;;;;;;ヽ
l /;;:: \ニ彡 ''::;;;;;ヽ
!, ,/,: -;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::,,,,, ''::;;;;;ヽ
_,i_, -ー───ァ,─.、;;;;,, :;;;;;`l
''t'i-、_,},}ノ ,,,:-;;彡-ー'';;;丶;;;;,, :;;;;|
,ノ. r;;/,;;;;;;^'''ィ_。 ュ、 ';;;/ミ;、;;;;,, .:;i
.| i'"~ ''''':;;、,,  ̄ ,,,,,,,,,;lミミミヽ;;;;; | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r'-.'ー─^ー'_ ;; "'';;;|ミ/~ ̄iヽ / | 微々たる差で強弱議論とは
T'''ニニニニヽ_彡、,, ;;l/r';;; l jll.| / < 感心しませんな。近頃の
.| ___ / ;t__ニ_ ノミ;t-' | ユーザーは本当の壊れ性能を知らなくて困る
i ''';;''''''''''''':;丶_/ ノ ;;Ylll lll リllj \________
,-ー── 、_ ,; ,; ,;;/i ll l ll lj
_/'' ̄ ̄丶、 ."フ ';,,ノ /'';;;l ll l リ /
_  ̄ ̄ヽ、 Y'~;,,,,__/ ,;;;j // j
`ヽ i j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,/,_-ー''- 、
、_,j | | .j~r───────' '"~ .|
;;;./ / ノ.t"l ./┌─┐ ;;;;/ ̄
l;;;.!_ノ;,,、ノ j |.|..└─┘ _,,, -─"~ _,,/
-''" .//~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,, ─''"
更新マダー
もうお盆も終わったよー
>>488 レベル5ごとに絶滅セクエンスを用意しておけばどんな弱体化も無意味だ
>>496 確かにそうなってたね・・・
だとすると勇者で威力を発揮するんだろうか。ちょっと見てみよう
>>506 灯「長剣が強すぎるようなのでカプリ消費1.5倍、カテナ威力半減にしました^^」
>>501 thx
覇気+特殊称号付けたいけど無理あるなw
天恵+一空なら宝石で簡単に作れるのに・・・魔法職ネガキャンしていい?
>>506 セクエンスのATKが異常なので大幅に下げました^^
じゃあ対種族値も作って
一空に相当するのは全種族の敵からの物理攻撃をダメージ25%減でよろしく
祝福みたいな感じで封亜〜封竜の6点セットみたいな刻銘をだな…
ステ称号+耐性称号とか面倒なんだよ、刻銘で耐性上げてくれりゃ楽なのに
そういう良い称号はかんすと装備まで温存してるんじゃね?
ある装備限定の唯一称号とか出てきそうだ。
もちろんシェア証・特殊金属をもりもり使うことは言うまでもない。
全ての証をNPCに渡すと頂点の証…無いか
話題変わるけど次の入手困難証は爆シェア60だよな?
1部位にモリブ*4ですねわかります
モリブより入手困難になった95Lv級の特殊金属が4個ですねわかります
テフィオ強すぎだろ……
このチャージ速度だけで俺はもう射精しそうだ。フェルテスに戻れなくなりそうだ
見た目マシなハゲだしね
部屋内だけ武器の貸し借り出来たらかなり楽なんだが。
部屋を出たら貸し借りした武器は元に戻るようにすりゃ平気だと思うんだが。
ギルドに入れてやりたい奴が居ても装備が整ってないと入れる気すらしなくなる。
これだから灯バランス()ってやつは
>>471 最近卑猥な業者の書き込みみたいなのまであるしな
一般ユーザーじゃ編集合戦するしかないから何か対応して欲しいわ
>>520 ○○○○ レベル上げよう 参加人数1/4
強い装備持ってる方貸してくださいw Language:FREE
こんな部屋立ちそうで怖い
>>519 他のハゲディスってんのかてめえ
ベルフは、まあ、うん、まあ、ええと、おいておくとしてキリサスさんかっこいいだろ
いつぞやの更新で消えたけど元合成・精練係のベルロスさんディスってんなよ
ハゲ+ヒゲ+眼鏡→至高
ハゲ+紋章 →最高
ハゲ+ヒゲ+魔人→封印
今のテフィオはダメだろ
変更前のテフィオのあのデカイ紋章がよかったのに今のはなんかちゃっちいペイントにしかみえない
だよな。額に付いてるカッコイイ紋章がテフィオの魅力だったのに
旧仕様の全身でのスピスラってかなり強かったんじゃないかと予想しているんだがどうだったんだ
非常に理不尽な天罰を受けた
都やってて中ボスでグリフォンが出たんだが
上の方に呼び込もうと思って高台に上がった。(写真参照)
するとグリフォンが飛び上がり雷撃やって来た。そこまでは良かった。
しかしいきなりBGMがボスから通常マップに戻って、おやと思って下を覗いたらなんとグリフォンが居ないではないか。
あんな巨体がすぐに居なくなるものかしらんと正直背筋が凍った俺は元の格納場所に足を運ぶもそこにも居ない。
いよいよおかしいぞと思った矢先に天罰を食らう。えっと思う間もなく更に天罰を食らい、いきなりボス戦の音楽、そしていきなり通常マップ音楽
と、もはやカオスで混乱しきっていたにも関わらず天才の俺はグリフォンの居所を突き止めた。写真を見てほしいが、その階段の天井の上に居た。
これでは見えないが時折足が見えていたことからも明らかで、つまり飛び上がりをした際にその低い天井のおかげで上に突き出てしまったのである。
都合7回の天罰受けてからいきなりグリフォンが落ちてきたから良かった物の、あのままだったらつまんない事で俺は死んでいたんだな。
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up8738.jpg 三行にまとめると
グリフォンが現れるもテクスチャが甘いせいか知らないが攻撃範囲外に飛び出され、攻撃できない上に一方的に天罰を食らい続けるも
幸運にも元に戻り倒せました
>>520 他プレイヤーのPCに入ってるセーブデータをどうやって他人が使うんだよ
欠片を装備から取り出せないのも同じこと
天罰自体がそもそも理不尽。
意味わからんタイミングで来るのがザラ。
3行にすると
都2でグリフォンが出た
苦手な敵だからハメようと思って移動した
グリフォンが変な場所に引っかかって大失敗
デバッグ能力には感嘆するが、
そもそもグリフォンごときを誘導する意味がわからない。
マップによっては少し引き返しただけで天罰来るから困る
当然、段差はおろか階段も登り降りせずに
>>535 これ倒した後にまたボスのところまで行くのが億劫だろ。だから、なるべく本ボスの近くまで引き寄せたかった
一番腹立つのが元帥のボスクラス+ミドル*2の部屋で、ボスだけ釣って上にあがると追尾が途切れるってヤツだ。
そして降りると自動感知でミドルまで付いてくる
>>535 別にそれで距離が短くなるわけじゃないから引っ張る意味なくね?
そこまで億劫ならボス湧かせてから中ボス突撃しろよ
>>529 勘違いじゃなければ、そこプレーヤーも登れる
Ver1時代にやったやつらはマップ少ないし調べつくしたもんだ
バグゲームだったしな
でも、上にいるモンスターが下のやつに天罰はおかしい
要望出してみろ
>>528 かなり強かったぞ。
フェルテスの全身テンペスタスソードで都ハード4人の弱点でない雑魚でもスピスラ1発で倒せてたからな。
というか旧仕様の全身でチャージ速度の重要性が極端に上がったから、
ver4.07時に旧仕様の全身に合わせて、キャラクターのステータスバランスの調整は行われたんだよな。
全身の仕様変えたなら、キャラのステータス調整も必要だと思うんだけど。
今は他の特殊称号が強化され、全身がずば抜けて強いわけではなくなり、
チャージ速度の重要性は薄まったわけだし
チャージ速くて既に強すぎるルナンは対象外だろうけど
公式BBSより抜粋
以下、ver4.07βの主な修正点です。
・キャラクターバランスの調整
武器の溜め速度が以前よりも重要になりましたので、
以前よりも溜め速度に重みを置いたバランス調整を行いました。
基本的に全て強化修正となっておりますので
その点につきましてはご安心下さい。
スパイクアウトを思い出した
いい加減勲章装備の+値を2にするか称号を45%に引き上げて下さい
地味に邪魔だよな+3
>>542 変更ありなら+45の方になると思う、というかそっちの方が良い
アルディナたんの指輪も勲章装備も5の倍数で用意されてるけど、それは高み伝説探求の推奨LVに合わせてあるみたい
素材と武器交換のも+45でいい
>>540 最近気づいたけど、チャージ速度遅いキャラと早いキャラで同じATKに揃えて同じスキル(できれば特化技)使うとダメージ差出るんだよね
チャージ遅いキャラのほうが高いダメージ出るんだけど何だろうね。
特化技使うのはクリによるズレを防ぐためね。
目に見えてチャージ遅いキャラのほうがダメージ高くなるんだけどこれがその更新の影響なのかね。
>>540 その公式の文面だと溜め速度の速いキャラは強化の度合いを低く、
溜め速度の遅いキャラは強化の度合いを高くしてるよね
他の特殊称号を強化しなければこのままで良かったが、
強化しちゃったんだから再度調整が必要だろう
しかし、なぜ溜め速度の速いルナンは
不利な調整をされているはずなのに、狂ったように強いんだろうか
指輪交換と一部の素材から武器交換から察するに
ランク上がると称号もそのうち上がるんじゃないかと予想
何時もルナンルナンルナンってルナンってそんなに強いん?
もういい加減短剣に愛想尽きたから乗り換えようかな
チャージ早いキャラを軒並み1~3遅くして全身全霊を+3にすればいいんじゃね
と思ったけどリスティ遅くなるとメリットなくなるから駄目だ
チャージ速度が遅いほどスキル倍率が高いのは事実
>>548 シェアキャラは優遇されてること多いよな
爺使った後にリスティなんてイキそうになった
あとルックスもね
ということは・・・・・・
全身殴りエミンリスティ始まった・・・・!
殴りエミンは属性ついてれば普通に威力出るが
ザスターを忘れるなω
秘技入れると倍率下がっちまうって事か
特にコンボに支障がなけりゃ全身か絶滅つけた方が良いのね
開眼ディスってん(ry
でも全身ザスターって凄くストレス溜まりそうな気がするわ
>>556 欠片で3つも枠取られるし開眼U入れるのキツイんだわ
ティンクで限界超えた強化するとなると、もう一杯一杯
開眼Uは驍猛不倒あたりと一緒なら余裕じゃないか?
覇気とかだと微妙に辛いが
お前ら簡単に騙されんなよ
一部の曲刀の攻撃力はもう少しあげてもいいような気がする
ダマスカス曲とダマスカス細の攻撃力と会心率が同じってどういうことだ
会心率5%しか差がないのに、キルソードとハンティングソードとの攻撃力の差が22ってどうよ
基本コンボがしにくい分、曲刀のがレイピアより攻撃力上になるんじゃないのか
一人で遊んでますって書いてある部屋にも入っていいの?
5レンジャイソロは逃げ撃ちで可能なのかい
リスティWIZ
敵キャラそれぞれの特徴教えてくれるとなお助かる
鍵かかってなければいいんでない
ゴレンジャーをソロで倒そうとするやつってアホだろpt組めよjk
開眼2ジスルートミヒャルならいけた
火杖で頑張ってください
>>564 赤→細剣 ディバインがウザい。遠距離はファイアポンド。
青→長剣 Pガードがウザすぎる。遠距離はウォーターキャノン()
緑→曲刀 イフィII注意。遠距離はスライサー。
黄→斧 ボムII危険。 遠距離なし。
紫→杖 遠距離はダートとアケローン(カーソル)。
射撃系バンバン撃ってくるから、逃げうちは不可能ではないがきついよ。
サンク置き逃げしたいけどスライサーでもう駄目
ボムでいい
どうでもいいけどオーガ強いよな。
地震おこしたり止めたり。
苦労して数回クリアしたところで素材は出ないと思うから素直に他の人と組んだ方がいい
ボムU持ちならソロ楽勝だけどPGもあるから、ボム無しでソロは時間掛かるししんどいと思う
うあぁぁあぁ
俺の金色の絹布がネットの渦に飲まれたぁぁ
勘弁してくれよ…どれだけ苦労したと思ってるんだ…
俺この前太陽飲まれたよ
つか普段も色々飲まれてるかもわからんね
うわ、なんかクラスチェンジする度にエラーでて強制終了されるんだけど
似たような症状出た人いる?
クライアント再ダウンロードしたら
俺もゲームの主催・参加・キャラ選択選ぶウィンドウ閉じたらroloがフリーズすることがこのバージョンになってから起こることあるわ
何なんだろなほんと
本体落とし直してみたけどダメだったわ
なんか手に負えないんで灯火にメール送ってみるわ
お騒がせしました。
――そこから全てが始まった
―――そして伝説へ
Fin.
ところでエンチャントって術者の指輪の属性値じゃなく、かけられた人の指輪の属性値に依存するようになったの?
お前いつの時代から来たんだよ
エンチャかけたあとにスワップしたらどうなるのかが未だにわからん
指輪Aで50%の属性値、指輪Bで0%のとき
指輪A装備でエンチャしてからBにスワップしたらエンチャどうなるんですか
エンチャかけた状態でスワップしてみ
エンチャ消えるから、というかやってみてから言えよw
仲間にかけた場合じゃない?
>>583 ていうことはそうなんだな、しばらくプレイしてない時期があったもんで・・・
俺化石じゃないか恥ずかしい
教えてくれた人ありがとう
ああ、仲間にエンチャントして指輪を変えた場合の話か…
読解力無くてすまん、確かに判らんな
スキル使用時の状態が維持されるのは明らか
指輪Aでエンチャしたときの属性値が適応されると思うよ
装備中の指輪の属性で判断してるとしたら秒単位で術者の属性値判定して
そのたびエンチャの式に代入しなくちゃならないからね
こんな処理させると重くなるしさ
あくまで推測だが
お前ら勝手に弱点じゃないエンチャんトかけられる奴の気持ち考えたことありますか?
マジでぶん殴りたくなるほどむかつくんで
止めてもらえませんかねえ・・?
事前に属性わかっていれば反抗も出来ますが
わからない場合手の打ち様が遅れるんですわ?お?
弱点も知らない糞ばかりなのでせん滅が遅くなっtえマジで殺す。
ちょとsYレならんしょこれは・・?かけるなら本人に断ってやれよ。
これからはそれが出来ないやつが悪者でFA!それくらいも出来ない卑怯者はマジでかなぐり捨てンぞ?
スワッピングしろks
あらかじめ「エンチャいりません」も言えないコミュニケーション不全は死んで良い
俺の場合露骨に属性武器に変えてエンチャを回避しているな
つーか最近絶無もつけれないチャンターが結構いることに驚いた
よっぽどまともなエンチャとやってないんだな・・・
たわしENCだけど最近属性武器持ちばっかりで悲しい
まあクズENCが多いのは事実だろう
仕様変更前からENCで参戦しといて一切エンチャせず、かと言って他にMP使ってる様子もない
奴なんてざらに居たしな
都や王墓、魔王に行くPTなら大抵はまともだろうけど
まさか王墓でエンチャ間違えて更にかけ直しすらしないアホは居ないだろうし
うちの周りは絶無エンチャは当たり前
鱗適当にぶちこめば絶無不倒になるだろ
複属性指輪2個持ってけばよくね?光と闇はしらね
通常称号捨てて絶無のみマジオススメ
絶無指輪1つ用意してスワップで使い分ければそれでいい
絶無と比較的厄介なボスに対応した45%or50%指輪が理想
ENC自体も攻撃に参加する以上、理想だけで指輪2種決められてはたまらない
の前にヒールとエンチャはやるな。
周りの雑魚がうるさいからな。
これでよし。
物理3ENC1とかだとガンガン効果的なエンチャかけてくれればサクサク行くんだが
地雷だと居ないほうがマシになる、ENCも攻撃に参加するし何の指輪持って行くか考えないといけないけどそりゃ仕方ないことだろ
CLCとかENCとかCRDみたいな補助でクラススキルが固まってる職で全くスキル使わない奴とか謎だわ
ENCやったことないけど指輪2つ持っていけるんだから2種ありゃいいじゃん
物理ENCなら自分も同じ属性のエンチャをかけるために指輪を用意すればいいし、
魔法ENCならエンチャした後スワップして指輪を変えればいい
そういえば属性武器仕様変更前のことだけど、王墓で全くエンチャしないENCあがりのELMがいたな・・・・
しかも本人の火力は精霊出しても突出して高いわけじゃなかった
それ以来ENCあがりのELMの大半は地雷だと思ってしまう
まともなENC上がりのELMとも組んだことあるけどね・・・・
文句言うならお前らがENCやって見本見せてやればいいじゃん
攻撃より防御のアンプかけるCRDみたいなもんだな
多分単純に価値観の違い
王墓で光エンチャかけずに光レジストかけるENCとかも見たことある
防御力より攻撃力の方が重要だからデスペレしたら笑われたな
はじめてもしくは慣れてないだけとか
俺もLv50いるけど全マップ埋まってないし
ENCはWiki見たりRolそこそこプレイしてるのが前提だと思う
運用に必要な知識の量が多いし公式のRoloガイドだけじゃ耐性の仕様が把握できないからね
それと魔法職も耐性の関係で同上
レジスト殆どみないね
複合でも出てれば一部のシェアボス相手に使ってもらえたかもしれないのに
あれは50%上昇か一定時間その属性に対して無敵くらいにしてもらわないと見向きもされないと思う
さすがに後者は良すぎるとは思うけど
>>615 マップ埋まってないって、オフスレと間違えてないか
>>618 クリアしてないマップがあるって意味だろ
特に伝説とか血戦とか都とか
未クリアって書けば良かったな
依頼や伝説52、血戦の大半かまだ緑色
そういや俺も伝説いくつかすっ飛ばしてる気がするな…
キャラごとだし照合してけば実は全部埋まってる可能性もあるが
正直すまんかった
同じく血戦埋まってないからクリアついでに自分も埋まってくる
未だにファントムナイトに光が効くと思い込んでるRank11の人って恥ずかしいと思うの。
ファントムナイトは死霊だと思っていた時期がわたしにもありました
いちいちPTに確認取っていた俺に隙はなかった
というか今じゃ晒されるのが怖いからENC使うときはソロでやっている。そんな程度の実力しかないのがわるいんだがまあええことよ
さまようよろいは物質系
え、DQじゃないの?
ヘルライダーにソウルドレインあてると体力吸収する不思議
あれも似たようなもんか
エンチャは何回もかけるんだから、いちいち礼はいらないってよく思う
礼はイラネーぜ!って定型いれるか
BraveGearをプレイした事のある自分は
いつもゴースト系統の敵をローブと呼んでしまう。
アイツら死霊じゃなくて物質で良くね?とすら思った事もありました。
グラは全然違うけど、武器とか敵の種類、通貨の単位とか共通点多いよな。
スキルのシステムもあるし。
BraveGearはハチがウザかった
優柔不断なホストって疲れるな・・・
どこ行きますか、難易度はどうしますか、次どこ行きますか、難易度〜・・・
どこでもいいって言うと、ここでいいですかときてみんなの返事があるまで始まらないし・・・
どこでもいいっつてんだから、さっさと始めろよ
同じ団体が同じテーマで作ってるんだから共通点が多くて当たり前
BGよりゴーレムが随分と弱くなったのは残念
いちいち礼はエンチャに限らずいらんかなとは思うな確かに。
開始時のよろしくもその範囲なんだが
まぁ定型分にしとけば、かけられた時・開始時ボタン1つで済む分まだいい。
一番イラネと思うのはレベルアップ時のおめでとありがとの応酬。
お前ら常に全員のレベルの数字に目光らせてんのかと。
いやむしろ魔法ENCの場合
エンチャントとは関係ない話?
というのも、エンチャントがかけられた人の指輪の属性値依存なら
エンチャンター自身が無理して指輪用意する必要ないんじゃないかと思ってさ
エンチャがかけられた人の指輪の属性値に依存するようになったと思う根拠を挙げてくれよ
話はそれからだな
>>638 だからそのかけられた側の指輪属性値に依存って話はどこから湧いて出てきたんだ
>>639-640 そ、そうなのか・・・?
ゲーム内で聞いたんだが、意味不明なこと言ってすまんかった
そしてありがとう
>>641 初期の仕様はそうだったが
今はとっくにかける側に依存
掛けられた側ってめんどくさいな、指輪と無縁でコンボ用氷砂のWARの耐性落とさせるとかねーよ
>>633 (ホスト以外)準備完了状態にしてんのに
準備いい?とか行っていい?とか聞くのもたまにいるな。
何のための「準備完了」状態なのかと。
協力ミッションで毎回ボス戦やらで真っ先に死ぬくせにちゃっかり経験値やアイテムを入手してる自分がうざい
みんな上手いよなぁ
どうして敵が攻撃してくるタイミングとかわかるんだろう
たくさんやってればわかるようになるさ
更新まだー
>>645 都を嫌って程回し続ければそのうち慣れて来る
ノーマルなら半分寝ながらでも余裕になる
設定を最低にしてるのに、何故か最近PTでよく落ちるんだが、これは鍵部屋にこもれってことか。
>>644 話し逸れるけど、自分以外のクライアントの二人は準備完了状態で、ホストが準備完了してないのに
ホスト「○○さん、まだですか?」
っていうのも、勘弁してほしいな。
自分が準備完了させてない四人目なら、そりゃ急いで準備完了させる。
自分以外の一人が準備完了状態じゃないから、やれる事をやろうと思って、強化に手を出してるわけで。
完成直前までいって、そこで急に出発されたら困るからな。
>>645 スーパーアーマー系を皆でフルボッコ中に
いきなり周囲攻撃されて全員、もしくはにニ、三人回避間に合わず
モロ喰らいとか良くある事。
ぶっちゃけ残影が攻撃をキャンセルして出せればもっと回避が楽になるのに。
>>650 クライアントA・B(おい強化なんて後でやれよ)
ホスト(Cさん早くready押してくださいおながいします)
そしたら途端にヌルゲーになる気がする
>>650 ホストはready状態じゃなくても出発できるからね
急がせる時はready押したりしてるが
わざわざ準備完了にしないホストもいるわけでまんま
>>652の状態だよな
ホストの準備完了とか有って無いようなもんじゃね?
4人全員が準備完了になると数秒後に自動スタートとか
そんな仕様なら完了押すけどなぁ
立場上ホストは掲示板付近で待機しとかないと円滑に進めれないわけで。
つか、あまりに長いと萎え落ちするクライアントとかも出てきそうだし
そこから雪崩落ちして部屋解散とかになるとたまったもんじゃないわな
>>649 その問題を此処で聞いてみるには
@OS
ACPU
Bメモリ容量
Cグラフィックチップ
必要最低限として、この四つが必要になる。
スペックが及第点だったら、またいくつか聞く事になるかと。
ミッションやっている途中にアップデート自動更新今すぐ再起動しますか?
がこられたときのイライラ具合ったらない。
>>650 ホストは他のクライアントの3人が準備完了していれば、開始を決定すればすぐミッションにいけるからな
めんどい時は準備完了の表示をわざわざ出さないよ
もしかして
>>650はホストあんまりやったことないのかな?
いいんだよ 失敗はだれにでもあるからね
ましてやゲームの知識なんてのは既に知ってるか
まだ知る機会がなくて知らなかったかだけのわずかな差だしね
次から精錬強化は自分の部屋でやれカス
みんな精錬強化やっているからなんか一人だけ蚊帳の外っぽくてとりあえず精錬してるフリでそこに行くのはよくある話
質問なんですけど、都2と3で同じ装備ってのはいいんでしょうか?
いいと思うよ
2の分がしっかりしてればの話だけど
一応カースですが・・・アウトでしょうか
だれか妖魔の黒翼15枚とジェーダイド1個を交換してほしいわ
今ならアイアンと折れた角もついてなおお得
でもホストも準備完了を押すのがマナーだと思う。
本当に準備完了していなくて、押していないのと区別が付かない。
654みたいに無言のプレッシャーにもなるし。
関連することで、
ミッションのマップや制限レベルや難易度を変えた場合、
強制的にREADYが解除される機能が欲しいな。
参加者には自分が確認したミッションと違っていた、ということが無くなるし、
READYを押したのに装備レベル制限で出発できない、ということもなくなる。
>>661と他2人の体積で4人目が入る隙がなくなることが
精錬より箱か掲示板でよくある話
行く先がコロコロ変わるような時は確かに準備完了いるよな
俺もこれからは準備完了押すか
>>664 Rank2、3を同じ武器で行くのは悪くないと思うが
Rank3はプロミネンスが一番じゃね?
火弱点ばっかで火耐性いないから最高じゃんか
カースなら十分
あとは死ぬな
他の人がReadyしてるのに無言で精錬強化してる奴は問答無用で蹴ってるわ
ネイリングの攻撃力って245で合っているのか?
ネイリングは260だね
>>650 強化したいならホストに許可貰ってからにしような
>>666 お前が勝手にマナー語るなよ
ホストは常に準備完了状態だと思っとけばいい。毎回準備が遅いホストは屑
俺が知ってる限り昔からこんな具合だった
>>666 >でもホストも準備完了を押すのがマナーだと思う
俺もホスト時は勝手にそう思ってるな。
ホストも準備が出来てるって意思表示は大事だと。
もちろん他人のホストにそんなこと強制したりはしないけど。
>>671 (ホストも含め)3人が完了なのに
1人精錬強化で時間くってる奴は問題児で当然だよな?
マナー云々は皆8割方主観なんだしここで語るモンでもないと思うが
>>666の強制ready解除は有ると助かるな
初心者なんだけど質問
装備全てにSTR30%つけて本来150%のところを100%までしかあがらないの?
DEXやCONだけ100%超えても会心率だけあがってくってこと?
ホストやらんがReadyやられる方が催促されてるようで嫌だわ
装備変更に焦ってたまに間違える
ホストがReady押すよりミッション終わったら参加者が即開始できるようにする方がマナーじゃね
それと精錬強化とかは論外な、せめて取引所と倉庫の空き確認くらいだろ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:35:11 ID:TAcuChuF
>>679 便乗で悪いけどフェいたるしょっクって
オフ同様に武器、指輪のヒットもカウントされてる?
>>679 何次の職か、何Lvかによって上限が決まる。1次だけなら上限100。3次なら120。
>>681 勿論。他のプレイヤーの攻撃も+されるしクラススキルのヒットも加算される
>>679一次クラスはステータス上限が100%だから、いくら上げても100以上は無駄。
DEXCONは上げると与えるダメージ幅が狭まっていって、(例 100‐140 → 140‐140)みたいに幅が無くなると会心率が上がっていく。
>>682-683 サンクス
曲刀使いの俺は2次以上に上がれないしなあ・・・
クラスチェンジにそんなお得機能がついてたとは
てことはSTR100%にしたら後は会心のために全部DEXのほうがいいんだね
>>683は最大与ダメと最低与ダメの表示が逆だったな。
基本物理はSTRDEXカンストが良い
マティアとかなら別かもだが
ディバインレルムの1発の威力は目立たないが、勇者ステならかなり強いな
接近してニュートラルの状態であっても攻撃できるんだし
あと物理と魔法の両依存のスキルは万能職だけの特権だと思ってたけど違うのな
物理特化や魔法特化のクラスでも、
使いやすい物魔両方に依存するスキルがあるなら勇者ステにするんだがな
そもそもSNTが何故万能職じゃないのかって話だわな
勇者キャラならSDICで特化に勝る、なんて事もないしな
一位が偶然繊細なだけで
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 18:14:48 ID:TAcuChuF
>>682 さんこす
これでトルネードを連発でカツル
真面目な話、
お前らがここでごちゃごちゃ言うより
全体的に見直して貰った方がいいと思う。
武器指輪スキルにしろ、カーソルスキルにしろ、フレームにしろ、
ステータスにしろ、クラススキルにしろ、装備にしろ、
なんだかんだで
全部おかしいって言ってんだから全体的に見直してもらうように要望出せよ。
真面目な話、
そんな事後回しでいいからVer6.xx早く出してくれ
その要望が一番通らねーよ
今考えてみたら
ゲームが一通り完成すらしていないのにバランス調整も何もあったもんじゃないよな
まだ全部の職業も出てないし、まだレベル制限かかってるし、まだ全部の敵が出たわけでもない
レベル制限の最大を60にするとしても、完成していない部分が多すぎる
街の中にも、意図的に入れないようにしてるところとかもまだあるしね
今バランス調整しても
どうせ4次、新しい敵の使う技、それぞれを見直していったらまた見方も変わるだろうし
何度もバランス調整するぐらいなら、先に作ってからやったほうがいいと思う
もうシェアキャラ中傷する奴はタダゲ厨としか思えなくなってきた
>>695 そういえばまだ未完成なんだっけ。
完全に忘れてた。
>>649,657
落ちる=接続切れのことじゃないのか?
そしたら回線次第だと思うんだが
ネトゲって完成してしまって、バージョンアップも不具合修正もなくなってしまったら、
終了じゃないか・・・?
,, -――-、
//ヾソ)),il|,);r、.
/";彡`ヾド!ソツノ゙ミヾ、
i;彡 _ _ ミ. i
,i;;;彡 ,.,._ . :_..、ヾ/
i:yv. ´;.。.、`; ;。:、 リ
ヽ`i 、 _;ノ,: i、:_,. !
`| ,__、,.r、_.bヽ. ,′ <その通り!
/r´.三ミD‐-;→;ソ
, : -´ ̄|::::|´^, r〕!Ξ´.ノ‐- 、.
/::::::::::::::::ヽノ )´、:_丿|::\:::::::`‐-、.
./ :::::::\_:::::::∧ , _.∧ ./.ヽ !:::::::ヽ:::::::::|:`,
レベルキャップ99まで開放してから、って意味だろ
>>695 アホだろ・・・
他のネトゲ知らないんじゃねえのか。
更新していく中で修正していくのが普通。
他の技とかレベルキャップとか云々言うようだが、
一通り完成まだ年単位で掛かるだろ。ついでにオフ版に追いついたし。
大体、次の更新で強くなるとかいう保障もないし。
それ考えたら現状をどうにかすべき。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 20:01:21 ID:TAcuChuF
>>701 4桁まであるねとげもあるだから
Roloは2桁で終わると考えるのは早計だ
1000種類以上のモンスターか
色違いでもネタがつきそうだなw
ニュートサイズのスライムとか来るかも知れないだろ
スライムサイズのニュートでいい
スライムサイズのエミンでいい
スライムサイズのりせるさんじゅうななさいどくしんでいい
>>707 超巨大スライム、攻撃はブレイズスカルみたいな感じ
ならアリかもしれんな
竜かと思ったか?物質だよ!
なジュエルドラゴンがいるんだから、
魔人と見せかけた獣人とか出てきてもおかしくないかもしれん。
けどフロストドラゴンはちゃんと竜なんだな。
>>711 スライムの先端ピュッがそのモーションそのままに先端から広範囲地割れ
ビョーンと伸びてアッパーは更に高速に
そして攻撃すると分裂するんですね。わかります。
いいからキャラエディットをだな(ry
ファイアスライム倒すのに4コンボ必須とか頭おかしくなって死にそうだ
月経ゼリーが本当にウザイというかシェア敵全般がクソうざい
敵の嫌らしいだけの攻撃、ダウンに気絶にと本当にイライラゲー
壁や障害物にぶつかったら開始地点からやり直しの電撃イライラミッションの実装
まさかとは思うが探索型ミッションってこんなだったり
そろそろ更新か
属性武器の弱体が7/22
灯は1ヶ月後に更に弱体するといってるから
8/22に属性武器の弱体とマーケット実装あたりが来るんじゃないかね?
これ以上攻撃に手数増えるとなると面倒くさくなるな
道中一直線、ラスボス倒してエンディングのゲームじゃないんだから
ダルイ要素は極力止めて欲しい
何度何度もステージ俳諧して素材集めるのしんどいがな
人型mobにアッパーブロウ等を連打してる時ほど
敵にスカート履いた♀が何故居ないのか、と悔しくなるのは俺だけでいい
魔人祭司IIIは?
マティア育ててるんだが、RNGとFNCどっちにするか悩みどころだな
BSKにして妖刀村正でヒャッホーってのも面白そうなんだが…
王墓のリュベリラーショは楽勝なのに12レベルのは普通にムズイ!ふしぎ!
いや武器の攻撃力とか諸々あるんだろうけどさ
晒しでもちょっとあったが、
HP減りやすいやつ(VIT、MEN低)が回復量少なくて
HP減りにくいやつ(VIT、MEN高)が回復量多いって
何かちょっと変な気しね?
>>726 なんでだよ
逆にしたらVITMENが高い事の意味が無くなるじゃないか
ダレンやリスティがモリモリ回復する仕様の方がおかしい気がするから今のままで良い
>VITMENが高い事の意味
それHPが減りにくい事じゃダメなのか?
それと何で逆?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 22:00:55 ID:mej1RTrA
8月22日更新
取得経験値倍増のメモリア・・・3日¥500
ミッション成功時拾得物+3のメモリア・・・3日¥1500
という夢を見ました。
Vit,Mem低い方がHP回復するのはおかしいっていいたいんだろ
Vit,Mem低い方がHP回復するようになったら確実にダレン、ルナンゲーになる
>>729 VITMEN上げる意味がなくなるだろうが
回復量固定とか割合回復を提示したいわけじゃなさそうだし
>>726 お前HPがバカ高いベルフとVITMENが高くHPは中程度のリヴァンの
耐久性能がほぼ同じなの知らないだろ・・・
しかもリヴァンのほうは火力犠牲にしてるし
>>712 ジュエルドラゴン竜と勘違いする奴多いよな
見た目確かに竜だが普通に考えて物質だろうに
鎧を死霊と思うのはまあわからんでもないが
>>732 ダメージ減らせることに意味がないってことはお前ニュータイプだな!
それはともかく逆とかどこにも書いてないのになんで逆にしろって言ってると思ったの?
まあ確かにダメージくらいやすい奴にヒール何回も必要になるの鬱陶しいから回復量はかける側依存にしてほしい。
ステータスに依存させたらまたキャラ差云々の話になるから難しいんだろうけど。
>>729 火力を犠牲にして耐久を上げますが回復量は少なくなります
火力を上げる代わりに耐久を犠牲にしますが回復量は多くなります
これも変じゃね?
最低回復量を少し底上げして回復の幅を狭めればいい
>>734 名称で言えばシルバードラゴン・ゴールドドラゴンも物質と思うことになる
見た目で言えばフロストドラゴンがジュエル色違いだから物質ってことになる
だが実際にはジュエル以外どれも竜扱い
ID:JYM+k2Knは
VITMENが回復量にしか関係してないとでも思ってるのか?
>>740 俺の書き方も悪かったが防御UPと回復UPにかかる事くらいはちゃんと理解してる
つーか
>>726の書き方が「HP減りやすい奴は回復量増やせ」とでも言ってるように読めるから
「VITMENが低くて削られやすくても回復で補填できる」だとしたらVITMEN上げて削られにくく
する事の意味が無くなる、と言いたかった
そもそも
>>726が分かりにくいんだよ
>>726 こっち向けの話題だろうがわざわざあっちで出た話で〜なんて振り方する必要はないだろ
それに"何か"なんてはっきりしない言葉で言われてもお前さんの感性で何が変だと思ったのかわからない
HP減りやすい/減りにくい=回復量多い/少ない が普通だとでも言いたかったのか?
回復量は元は最大HP依存だったが、途中からVITMEN依存に変更された。
それはVITMENの価値を上げるためで、火力キャラとの格差を少しでも埋めるため
その経緯も知らず、調べてもいない、自分中心の見方しか出来ない新参は半年ROMってろ
個人的には、真レッドドラゴンを出して欲しいな。
今存在する、ドラゴンのBossよりも、一回り大きいサイズで。
その分、MAPも一回り広いサイズで。
アルゴリズムも攻撃方法も違うスタイルで強力に。
最初の頃、ドラゴンを見る度に思ったのは、レッドドラゴンの扱いの酷さを思ったわ。
こういう世界のお話しでは、ドラゴンの象徴として存在しないと駄目だろ。
ファヴニールですらあんな扱いで、残念に思った。
いや、せめてファヴニールを、そういう扱いに変えてほしいとさえ思った。
>>698 それを言われて気が付いたんだが、回線が落ちてるのか、アプリケーションが落ちてるのか、その部分が言及されてないな。
せめてもうちょっとわかりやすく
まあ確かにローのドラゴンって大きさ的に見るとでかいトカゲだよな
>>739 シルバー、ゴールド 見た目の色 ロー、ハイが竜 ドロップに鉱物がない
ジュエル 材質 一部だけが宝石ついてるなら竜になるんだろうが
フロスト 雪とか氷でできてるのか雪竜なのか見た目じゃ判断しにくいからわからんでもない
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 23:13:52 ID:mej1RTrA
個人的には、ドラゴンの各を上げる為にも真レッドドラゴンを出して欲しいな。
今存在する、ドラゴンクラスのBossよりも、一回り大きいサイズで。
その存在が縦横無尽に活躍する分、MAPも一回り広いサイズで。
アルゴリズムも従来のガルムタイプではなく攻撃方法も違うスタイルで強力に。
始めた最初の頃、ドラゴンを見る度に思ったのは、ドラゴンとは名ばかりの
レッドドラゴンの扱いの酷さを思ったわ。ファンタジー世界のお話しでは、ドラゴンと
言えば力と権力の象徴として存在しないと駄目だろ。あのファヴニールですら
惨い扱い方されて、とても残念に思った。
いや、せめてファヴニールだけでもを、そういう扱いに変えてほしいとさえ思った。
>>698 それを言われて気が付いたんだが、回線が落ちてるのか、アプリケーションが落ちてるのか、その部分が言及されてないな。
VitMenで回復量が上がればリヴァンはいらなくなる
景気が良くなれば政治家はいらなくなる
VITMENが低いほど回復量が多いのなら
制圧と制覇だけのゲームになるな。
そうなったら桶屋が不況で首吊るな
>>747 添削も出来ない上にsageも知らない奴が他人のレス改変なんてするもんじゃない
>>747 なるほど、わかりやすい。thx
>>750 どこのスレでもよくいるよね
まるで鬼の首を取ったかのように他人の下げ忘れを指摘する奴
>>751-752 それに過剰反応するやつもいるし
さらにそれに突っ込みを入れるやつもいるよな
>>747 三つ首とかいるじゃない
八岐大蛇でもほしいのかい?
>>752 俺のレスを過剰反応と言うのなら、それは流石に神経過敏と言わざるを得ない
>>754 下げ忘れ指摘をあんな風に言うなら、過剰反応だと俺も思うが
無神経というか自分中心なやつだな
というか、ID:mej1RTrAはもう何度もageているわけだし
指摘して当然
主人公が竜+10%だと思い込んでて、本当のことを知ったときに
この世界で竜はその程度なんだと思い知った
もうステータス的にもルナンが主人公でいい
せっかく石化があるんだから、メデューサ辺りを出して欲しいな
正面に立ったら確実に石化するぐらい強力な奴
キュア大活躍じゃないか
貧乏人or初心者用主人公と主人公ということで
ATK半分でもいいから、PSOにあるようなネタ武器を作ってほしい。
短剣…待ち針
細剣…フォーク
長剣…鍵
曲刀…カッターナイフ
刀…ハリセン
斧…フライパン
鎚…ピコハン
杖…ブーケ
棍…ペットボトル
竜は強敵だが数が少ない。しかし魔獣は大量に種類が存在する。
故に竜+10%の代わりに魔獣−10%のルナンは何気に可哀想なヤツかもしれん。
更に対竜特化で長剣持たせたら、魔人にまで弱くなるんだからな。
あと個人的に弱い竜はリザードマン系統だけだと思う。
ステータスが悪くてかわいそうな奴なら、こんなにルナン増えないだろ
ルナンの弱体化まだー
うるちゃい弱体化厨タダゲ厨氏ね
他のシェアキャラの能力上げればいいだけだろjk
ぶっちゃけエルオとかはクラスがSOLじゃなけりゃ
評価大分変わってたんじゃないかと思った
レッドドラゴンはその昔ブレスフルヒット=死というほど火力あった
敵の火力は下がる一方だ
蜘蛛とか他のブレスも異常だった時以外にそんなことあったか?
バーゲストが最高だったときぐらいの話じゃないかそれは
ゴーストのファイアポンドの1個に掠っただけで瀕死になる時代
ver.2.xxのころ
ゴーストのMATKもかなり高かったから脅威だったぞ
油断して火3Wayが全ヒットした時は悲惨だった
Ver2初期だな
ゴーストの炎1個に当たっただけで1割持っていかれる時代だったからな
ver2か懐かしいな…
確かバージョンアップ直後は新装備が全て精錬できなかったりゼンデ率が高かったり
そういや今年の衆議院選と去年の二次職実装の日って同じなんだよな
町で売ってるミスリルリング+2をひとつだけ買うとしたらどの属性がお勧め?
とりあえず古参ぶってる奴多いね
俺はリアル古参ですけど^q^
>>775 即レスさんくす!
全財産はたいて買ってくる!
むしろ古参の方が多いだろ。roloは
かぜ
まあ風だな
昔なら光だったんだが
昔なら全霊ピアースはかなり強かったからどっちにしろ風だな
サンダーレイピアとブラストレイピアってLV同じにすると
ATKはどれぐらい差が出てくるか分かる人いる?
言っちゃなんだけどミスリン自体そんなに強くないからな
サンダー364
ブラスト334
―――一方ブリニックはそれよりさらにATKとクリ率が高かった
全能絶滅ブラスト作った俺涙目
早い返答thx
んー、やっぱサンダーの方がいいのかね
とりあえず両方作ってみるかな
ミスリル闇でアイアンメイデン3回入れるコンボを考えたものの、
実戦でアイアンメイデンを最初に入れれる場面があまり無さそうで封印したな
敵の即死耐性って闇耐性と同じなんだろうか
都で魔人女うざいから鉄処女で犯したい
だからブラストとサンダーは攻撃力差があっても、
先の属性的にブラストの方が有利だと何度も
ブラストはヒクシオンも使えるし
ブラストは-2にして雪シェアで使ってるわ
>>798 一応敵キャラ見て分かってはいるんだけどな
如何せんATK低い奴使ってるから、少しでも稼ぎたいわけだよ
60解禁になったとして、探求11も本(LV58)も敵キャラとして出るのかね?
法則的にはLV+2の敵まで出ると思ってるんだが
出るとしたらブラスト使ってもいいとかな
魔人導師の次には氷蠍来るな
間違いない(キリッ
雑魚的が色違いで、おんなじ形のばっかりで飽きた
もっと違う形、違う攻撃、違うマップを増やすべき
爆マップはとても良いと思った
あと街もオンラインにしてしまえって。マップ中だけオンラインだと何か味気ない
ジェモと同じように街路に露天出せる機能がまじで欲しい
あとはエモ機能なんてあったら、誰も読んではいない開始挨拶やBUFF系の礼
が無くなって良いと思うんだけどな
書くところ違うが、同じようなこと思ってる人は結構いるはず
>>794 街をオンラインにしたら鯖が保たんぞ
今でいっぱいいっぱい
おはようございます
更新まだですか?
>>795 それが問題だな
>>796 必要スペック上がって何が悪い?文句言うのは金が無いお子様だけだろ
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
今のまま街をオンラインにしたら取引所に素材送れなくなる予感
露店なんかどう考えてもRMTしやすくするだけになる
ロビーチャットは全体なんだし、街MMO化とか全く必要ない
曲刀のカラベラからコラーダ作ったら倉庫から消え去ったんだけど
なにこれ
ごめん、勘違いだった
元々カラベラ装備していたというオチか
>>798 灯から必要スペックの低さ取ったら何も残らないだろ
他になんか灯に価値あんのかよ
>>805 低くて何の意味があるの?
というかお前はスペック低いからこのゲームやってるのか
スペックのことはいいから灯の鯖にかかる負荷のことを考えてあげて下さい><
鯖代跳ね上がるだろうなあ。そんなもん実装したら。
赤字ってレベルじゃないだろ
街オンラインとかやったらアイテム死亡多発して死ぬ
>>798のようなお金がある大人()が寄付すればおk
砂漠のマップって敵の遠近感がおかしい気がする
目が痛いだけの無駄な効果もなんとかしてほしいな、クリティカルとか
雪マップをブルーム掛けたまま行った時は何の罰ゲームかと思ったわ
>>812 クリティカルのエフェクトもオンオフがほしい
マティア使ってると地獄だ
>>812 昔はブルームONにしてたが雪マップ導入からこっちOFFにするようになった
この前久々にブルームONにしたらそれだけで目が痛かった…
慣れとは恐ろしいものだ
雪マップの振ってくる雪とかもON/OFF機能欲しい
つか過剰なエフェクト全般にON/OFF適用して欲しい
>>815 環境エフェクト
setting.exeをよく見ろ
クリティカルエフェクトは本当にOFF機能欲しい
>>817 おおお!?今まで気付かなかった
ありがとう
クリティカルの時だけ敵が一瞬白くなるとかでいい
クリティカルを消すんじゃなくて
今のクリティカルエフェクトを変えればいいと思う。
クリティカル時敵から血が噴き出すようにすればいい
鈍器?しらんがな
俺様が考えた今後灯が弱体化すべきもの
クラススキル
フルブラ
ボム2
フォース2
デスペレイト
ストライクバック
マジックシールド
フェイタル
武器
ジスルート
ヒクシオン
オーガブレイク
オーガペネトレイト
アスクラ
マモック
ビーストデバークル
ヘビースマッシュ
スピンスラッシュ
モータルブロウ
デスペッドビフ
ブレイズカイリー
スキュア
プリッツァ
デッドリィ
魔法
なし
キャラ
シェアキャラ全般(アンジーニ、マクス、エルオ、ヴェルン以外)
特にルナン
フリーキャラとの格差を無くすべし
強化すべきもの
なし(特にasn)というか弱体化をすべし
俺様の実績
wu弱体化=威力範囲弱体化&ゲージ消費
属性武器(主にシェア武器)の弱体化=魔物の耐性値の影響を受ける
強化論も出ているがそんなことしたら他の職が嫉妬するのは目に見えている
そして弱体化で調整した方が楽なのは間違いない(灯が主に弱体化で調整しているのは明らか
よって俺たちプレイヤーが弱体化要望を出し続け灯がそれを参考に弱体化調整すれば良バランスになる
特にフリーユーザーは積極的に要望しよう、属性武器の弱体化によって損をしたのはシェアユーザーであり
属性武器を持ってないフリープレイヤーとの格差が狭まった=バランス◎
灯の事を気遣うなら弱体化要望が出ても文句を言わない事
>>822 もうお前ゲーム辞めろよ
Leafo並みに鬱陶しいわ
頂きましたご意見に関しましては今後の開発の参考にさせて頂きたいと思いま
す。
次の更新が楽しみだぜ^^
>>823 魔法は弱体化なし
アンジーニも弱体化なし
ここから導き出される答えは一つ
まあ引退した奴とかどうでも良いけど
あまりにも釣り針がでかすぎて…
僕様が考えた今後灯が実装すべきもの
ロビーから部屋内の制限レベルの表示
部屋をレベル毎にソート又は指定レベルのみ表示
通常ミッション/高み伝説/都血戦依頼/シェアに分けて表示
残りMPの表示
あと、土と火と光のヒットエフェクトを小さくしてほしいわ。
ネビロスやロックバイター等の大型をフルボッコすると完璧に目隠し効果発動する。
>>822 スワップが実装された今じゃ指輪で弱点を突きやすすぎるから
指輪や魔法が強化されたの全部元に戻さないとな
>>822が最後に言ってることは間違ってはいないと思うんだけど俺だけかな?
いや、まぁ俺タダゲ厨だけどさ…
>>830 そりゃそうだが、自己中に弱体要望出してるファシスト擬いのアホが言った場合は単なる自己弁護でしかない。
>>822 このコピペ傑作だなw
とりあえず文句言うタダゲ厨は氏ね
このスレで強化の方向に議論したのって
>>307が最後かよ
どうせ誰も灯にメールなんてしてないんだろうな
>>822のようなキチガイはやたらメールなどで意見を送り続けるし、
弱体化ばかり進むわけだ
俺様が思う
考えの浅い馬鹿が一見強そうに見えて嫉妬するが
実際使ってみると特別弱体化する必要はないもの
クラススキル
フルブラ
ボム2
フォース2
デスペレイト
ストライクバック
マジックシールド
フェイタル
武器
ジスルート
ヒクシオン
オーガブレイク
オーガペネトレイト
アスクラ
マモック
ビーストデバークル
ヘビースマッシュ
スピンスラッシュ
モータルブロウ
デスペッドビフ
ブレイズカイリー
スキュア
プリッツァ
デッドリィ
魔法
なし
弱体化弱体化となんとかの一つ覚えみたいに言ってるのがいるがそんなことしたら
攻撃に手数増えて面倒くさくなるだけ。
ダルイ要素は極力止めて欲しい。
弱体化で調整した方が楽なのは作ってる側だけ。
プレイヤーが弱体化要望を出し続け灯がそれを参考に弱体化調整しつづければ
低レベルでのバランス調整になる一方。
金使わないフリーユーザーが妬みだけで要望送るのはやめよう。
「ダルイ」というかゲームとしてのバランスもどうにかなっちまうしな
高レベルスキルが弱くなれば溜め速度要らなくなるわけで
そして
「特にフリーユーザーは積極的に要望しよう、属性武器の弱体化によって損をしたのはシェアユーザーであり
属性武器を持ってないフリープレイヤーとの格差が狭まった=バランス◎」
とかアホかと。シェア持ちの方が格上の強さになれるようにするのが当然だろ
灯にバランスの注文つける前にシェア買えよ
試食コーナーに毎日来てたらふく食べておきながら
食品に文句言うってどんなけってやつだ
.
>>835 フリー武器とシェア武器の最も大きな差はATKと会心率の差だよな
属性武器そのものを弱体化したんじゃ格差が縮まったとはいえない
実際にフリー武器ではただでさえ数少ない属性武器が弱体化されて、
サブ武器も用意しにくく、かなりキツイんじゃないの?
あとティンク注ぎ込んだ全身スキロンから、ティンクと太陽取り出させてください
全身もWUも属性武器もそれだらけになるくらい強かったから弱体されたのはしゃーねーと思う
支援スキルの強化とかルビとかルビとかルビとかの強化は何故か脳筋がヌルゲになると言って阻止しようとするんだよな
個人的には敵の感知範囲を以前に戻して欲しいのとAI調整と装備増やすのと
ヘイロー、メイル、ブレス系の強化かなぁ(敵、プレイヤー共に)
モードによって感知範囲やAIに変化もたせてくれるのが理想
そんなことよりNIGHTMAREモードで敵さんのHPか防御減ってない?
>>837 俺が言いたいのは、フリーユーザーとシェアユーザーの格差を
シェアのものの弱体化によって埋めようとするのはおかしいってこと
属性武器云々は関係なく、
>>822の考え方を否定してる
属性武器そんなに弱いか?耐性持った敵が出たときに
無属性武器とスワッピングするだけで問題ないけどな
あとエンチャンターがいるときや自分のメモリアエンチャ使って
弱点着いてボスと戦うときに無属性武器にスワッピングで問題ないけど
文句言ってる人はスキロン1本だけとかですべての敵と戦おうとしてない?
もう一本無属性武器もてばいいじゃない
>>822って何度も貼られてるのに毎回マジレスもらえてるし、
相当良くできたコピペなんだろうなあ。
俺も今度貼ってみようかな
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 13:53:57 ID:qQUwLVxU
>>842 oi
ミス
おい弱体化が始まるからやめろ
>>840 ここまで何度も何度もこのコピペを貼り、その文面に魔法に関する弱体化がないことや
属性武器の弱体化で実際には格差を埋めるんじゃなく、全体的な物理職の弱体化という結果になった
本当に灯に弱体化させてフリーとシェアの格差を埋めることが真の目的なら
灯にメールを送った時点で目的は達成したはずだよな
それでもスレに貼り続けてるから、このコピペ貼ってるのって物理のシェアユーザーの不満の矛先を
フリーユーザーに向けることが目的の魔法職なんじゃないか?と推測した
お前らが反応するからだろ
>>845だと耐性100%の敵にその属性の攻撃でダメージが全く通らないことの説明がつかない
明らかに間違っている
耐性30%あれば対応した属性の攻撃を30%減少させ
耐性100%あれば対応した属性の攻撃は完全に無効ってこと
耐性が10%でもあれば、ATKの違いから無属性武器使った方がいいんじゃないの
>>845 魔法だったらそれでいい、でも属性武器は
耐性0には125
耐性30には87.5
変更がかかるのはあくまで敵の耐性値のみっぽいから、属性値による影響は変化しないと思われ
>>848 加算減算だけで書いてあるから間違いやすいけど、ちゃんと
>>845の計算式はあってるぞ
150-45は150-(150*0.3)だ
>>845 属性武器は指輪の属性の影響が半分だったかと
+50%の称号なら、耐性0には125になる
>>844 魔法が無いのは某旦那っぽく見せたいからなんだろう
だから
>>822のを書いたやつも張ったやつも愉快犯なんだろうが
それに賛同するような意見が出てから、ああ書いてみたんだ
>>845 間違ってる
それに属性武器は元の攻撃力が低いから、属性武器自体を基準にしても
無属性武器に劣る場合もあるからな。属性無し指輪で使ってみれば分かる
属性の影響が半分ってのは耐性だけが半分って意味じゃなかったのか
ってことは次の更新くると属性半分、耐性100%影響するってことか
そりゃよえーわ
属性値も全部乗っかるように要望したほうがいいなそりゃ
>>853 まぁ、素の威力の1.2倍程度にはなるだろうし
そもそも武器は種族補正もかかるから、属性値の影響半分でも決して悪くはない
耐性の効果を丸ごと受けるのが問題なだけなんだよな
>>849 複合属性武器は複合属性値の平均で、そして最大強化値が45に下がるから、
単一属性武器と比べて耐性0の敵への火力は下がる。
耐性が片方の属性だけでもあれば、火力がまた下がる、
耐性が片方マイナスであっても、もう片方の属性が足を引っ張って火力が下がる。
その代わり例えばサンダーレイピアで水風だから風耐性100の敵にもダメージを与えられる
しかし、スワップして属性の無い武器で攻撃したほうが火力が出る。
複合属性の武器って本当に存在価値ないな
耐性が−まで影響するようになったから多少なり価値出てきたと思うんだがな
ジュエルドラゴン考察
ドラゴンは貴金属や宝石を集める習性があるのはよく知られている事だと思う。
そしてファンタジー世界の宝石には意思が宿ることもよくある事じゃないか?
つまりどっかのドラゴンが宝石等を集め、なんらかの理由でドラゴンが
巣を放棄または殺害等された時まれに意思をもった宝石が核となって
強そうな形(つまりドラゴン等)に擬態。
で、ジュエルドラゴンになる・・・
と・・・こんな妄想していた俺アホス
フリーとシェアに今以上に差を付けた方がいいと思うのは俺だけだろうか
キャラや装備の性能面でなく、システムの根本で
フリーは取引所にアクセス自体出来なくして部屋一覧等の更新待ち時間を延ばして
要するに鯖に負荷をかける動作に一律制限をかける
シェア購入者は増え、鯖への負荷は減る一挙両得だと思うんだが
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 16:27:31 ID:Dc0JPy9o
俺様が思う
考えの浅い馬鹿が一見強そうに見えて嫉妬するが
実際使ってみると特別弱体化する必要はないもの
クラススキル
フルブラ
ボム2
フォース2
デスペレイト
ストライクバック
マジックシールド
フェイタル
武器
ジスルート
ヒクシオン
オーガブレイク
オーガペネトレイト
アスクラ
マモック
ビーストデバークル
ヘビースマッシュ
スピンスラッシュ
モータルブロウ
デスペッドビフ
ブレイズカイリー
スキュア
プリッツァ
デッドリィ
魔法
なし
弱体化弱体化となんとかの一つ覚えみたいに言ってるのがいるがそんなことしたら
攻撃に手数増えて面倒くさくなるだけ。
ダルイ要素は極力止めて欲しい。
弱体化で調整した方が楽なのは作ってる側だけ。
プレイヤーが弱体化要望を出し続け灯がそれを参考に弱体化調整しつづければ
低レベルでのバランス調整になる一方。
金使わないフリーユーザーが妬みだけで要望送るのはやめよう。
そしたらフリーユーザが今以上にファビョるのが目に見えている。営利主義だの儲け目的だのなんだのと頓珍漢なこと言い出すに決まっている。
1300円も出さないユーザーなんてファビョっても無視すれば良い話だと思うぞ
>>858 こういう事いうと必ず非シェアユーザーのことも考えろよ的な発言出てくるけどな
でも俺もそれで良いと思う。ぶっちゃけフリーでも楽しめるのが売りって言っても
そのせいでシェア持ちにも負担を強いられてる感がある
シェア買えないガキはオフゲーやってろって話だし
シェア買う気が無い大人は大人なんだから我慢すりゃ良いし
とりあえず夏終われ
属性武器が耐性全て受けるようになっても基本的に無属性武器より強いと思うんだが
理論上は弱点で増える量と耐性の影響で減る量5分だし耐性持ち殴る時は大概スワップするし属性武器と無属性武器の攻撃力差は属性値による底上げと比較すると微々たる数値
耐性影響の打開策であるスワップでエンチャ消えるせいで現時点ですら無属性武器が一番きつく感じる
エンチャのこの仕様なんとかならないのか
属性武器は良いとしてもエンチャは相手の耐性属性あってもマイナスダメージにならないように、ってのはムシが良すぎるか。
基本エンチャしないから別に問題ないけれども
>>863 それじゃ属性武器は「無属性武器より強い」とは言えんだろ
「使いどころを選べば使える」って言った方が正しい
しかし割に合わないほど苦労が多いんだよな…コンボにも使える指輪に属性つけるとなると
俺は古参()だからまだ良いけど、新規参加者は属性武器に魅力を感じないだろう。見た目以外
>>863 理論上必要手数は5分じゃないけどな
しかし、属性武器と無属性武器の格差を埋めるのかと思いきや、
エンチャまで弱体化したから差は大して埋まらず、
魔法はスワップで副次的に強化され(今は)耐性影響も半分って、
結局のところ何が目的だったのか
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 16:54:10 ID:Dc0JPy9o
エンチャがスワップで効果がきれるのに
すてうぷ系がスワップで消えないのはおかしいだろ
すてうp系がスワップで消えないのは普通じゃないか?身体能力を上げている訳だし
それよりスワップでエンチャが消えないようにすれば良い
意見は出てるのに実装されないのをみると技術的に無理なんじゃねーの
エンチャの効果時間と消費を半分にすればいい
だからスワップは耐性持ちが出た時にエンチャ消す目的もあるって言ってんだろーよ。
エンチャ消せなかったら、王墓みたいに敵が固定のステージ以外エンチャいらんわ。
>>858 シェア購入でフリーキャラも強化されればシェアキャラの能力が高くても文句言わない
いきなりシェア買ったわけじゃないからフリーキャラがレベル高いんだよなぁ…今更切りたくないし
>>870 じゃあお前は現状のままで良いんだな?
それともエンチャを消す他の機能を付けろと?
>>871 それはちょっと同意。
ていうかゲーム始めた時からいきなりシェアあるっていう人のが
少ないんじゃないのか。
>>873 灯なら間違いないだろうと思って始めて即買う奴もいる
>>870 そうなったらそうなったで「エンチャいりません」って一言いえばいいだけだろ
その程度も喋れんのか
だから
>>873はそういう奴いても少ないだろうっていってるんじゃないのか
実際古参除くと一気にシェア持ち減るし始めてすぐ持ってる奴は少ないだろ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 17:36:01 ID:Dc0JPy9o
フリーキャラ = 童貞処女みたいでwww
きもいです。
購入するときも不思議に思ったんだが
シェア1250円って、この250円に何の意味があるんだろうなぁ
S○NYのアーカイブスじゃあるまいし、ウェブマネーに端数が出るような値段は購入意欲を削ぐだけだと思うんだよな
まぁ振込ならきっちり金額分払えるし、今更1000円とかにされても既に買った人が困るだけだが
何で王者装備の素材こんなにドロップ率悪いんだよ
しかも昼だけ夜だけとかホントチャンスすら少ないし
時間自由に選べるようになんねーかな
あとプラナスは氏ね
起き上がる度にマジックシールドするわ遠距離からチクチクしてくるわ
もうこいつリーダーでいいだろ。ルーベラなんかよりよっぽど強いわ
>>879 手数料込みってかいとるやんけー
4次クラスは全クラスシェア限定とかにすればみんな課金するんじゃね
振込みでいい
それとコンビニなら1250円丁度で買える
>>872現状のままでいいんだな?って言っておいて、エンチャ消す手段を別に用意しろと?っておかしくね。
エンチャ消す手段は2ついらないし。
魔法職はHPも少ないと言う奴が居たから調べてみたけど、マジで少ないのな。
カーソル事故で即死もありえるし防御力も物理に対してさほど変わらない。
MPがそんな高くてもクラススキルの消費率が増えた現在、メリットがなさすぎる。
受けるダメージを称号無しで検証したんだが
物理キャラが100の場合、魔法キャラは最大150のダメージを受けている。
ルナン、ルナンって言ってるけどルナンだけ下げたら良いと思ってる奴は馬鹿。
今、灯がやらなきゃいけないのは
ルナンの弱体化じゃなくて他のキャラのステのバランス総変。
後、カーソル事故を無くすためにカーソルキャンセルを実装しろって何度も言ってるだろ。
エンチャUは耐性の影響を受けない
もうこれでいいよ
このゲームもっと爽快感がほしいな。
一気に30匹位出てくるマップとか…あと弱体化するなら威力と高さとかでやってほしいな。範囲とヒット数減らされるとどんどん地味になってく
カーソルがオフと同じ仕様になれば魔法職は更に覚醒する
晒しと見間違えた吊ってくる
ロビー見ても解るけど、ほとんどのユーザーが課金してるぜ?
若葉のフリーはゲーム始めたばかりだし許してやれよ。
LV30にもなって砂シェアすら入れてない奴はタダゲ厨って言ってやって良いけどな
>>869 その仕様にしようと思えば簡単だと思うよ
>>875 エンチャンターいらない子じゃないですか
灯は
>>870のように考えてるみたいだし俺もそれでいいと思う
先で出現する敵の予想は外れることもあるし
耐性の敵が出るたびにメンバー集めて掛け直しする羽目になる
もう片方の武器で対応しろって言っても、もう片方の武器でも苦手な敵であれば「かけ直せカス」ってなる
そんなこんなで時間食ってるとまた責任も感じるしね
属性武器は、少しでも同じ属性耐性がある敵には属性ダメ分を完全に無し。ってだけにすればいいんだよ。
刃物で斬られても属性付いてたから素の物理ダメも感じません、っておかしい。
>>888 一気に30匹出た所で素早く倒すのは難しいと思う。
敵が増えるとラグが増えると思うし、
爽快感を求めるならオフのような攻撃速度も必要。
>>889 カーソルはオフと同じだとカーソル速度が早すぎるからな。
物理の攻撃速度もオフと比べてかなり遅いから物理と合わせると優遇されすぎる。
ただ、カーソル中の無防備は対策しなければならない問題と思うし、
オフのような先行入力でのカーソル配置がオンじゃ出来ないのも不便だからその辺りをオフ基準に合わせては欲しいよな。
>>893 そして弱点の影響も属性で上昇する分だけって言いたいんだろ?
灯が言うには、それは攻撃力の最大値を減らすことになるから
そっちのほうが物理職の弱体化になるから出来ないってさ
>>894 GRLをPTに加えた!
カーソル魔法って使いづらいよな
コンボなら回転攻撃後、着地直後、
大カーソルならたまに雑魚まとめ狩りに使う程度
>>893 魔法剣じゃないから確かにおかしいよな。刃物部分あるんだもんな。
でも、火に火を与えて回復されるよりはマシだぜ。
物理職と魔法職の武器の攻撃回数について検証したけど
物理職はHIT数高いのとキャラが移動すると言うのが大きい。
物理職じゃターン打ってるだけでクリア出来ちまうな。
魔法職はその場で杖からMATK依存放つとか叩きつけるなどが多く、移動もせず膠着時間も大きいため
敵に囲まれた時に直後ダメージを受けやすい。
杖にも身体に魔法をまとって敵にアタックするくらいのスキルがあれば化けるんじゃないか?
いや、別ゲーだよな。自重するよ。
>>893 うるせーな
都合いい部分だけ見てこれはおかしいとか言ってんじゃねーよ
そんなこと言ったら空中移動もHP瞬時に回復すんのもおかしいだろうが
roloはそういうもんなんだよ。
とりあえずスピンスラッシュの動作理念をだな
あれだよな。
スターローカスとかインジェクションとか移動めちゃくちゃ早いよな。
そんなに早く動けるんなら普段から、
いや緊急時だけでも本気で走って欲しいよな
空中移動とかスピンスラッシュは確かに超不自然だよなあれ
空中移動必要とされる場所でいつも疑問に思うわ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:30:38 ID:Dc0JPy9o
初期クラスのレベルが30越えたあたりって
山で例えるとどのあたりですか?
1合直前
若葉マーク取れる
↓
1次20になった。2次クラスに転職?→いいえ→山はのぼり始めたばかりです。
↓はい
↓
2次クラスをレベル上げ?→いいえ→山はのぼり始めたばかりです。
↓はい
↓
2次40になった。3次職の転職?→いいえ→山はまだ3分の2あるぞ。
↓はい
↓
2次クラスレベル上げる?→いいえ→山はまだ3分の2あるぞ。
↓はい
↓
2次クラスLV50になった。
1次を上げる?→はい→山はまだ2分の1あるぞ。
↓いいえ
↓
3次クラスレベル50になった。
1次職をLV上げ→山はあと3分の1だ。頑張れ
おかしな所あるが気にするな。
装備が整ってない場合は山なんて無かったって段階だから
まずは山まで歩け。
>>902 30〜50のレベル上げは感覚で1〜30の倍くらい
つまり初期クラス30は単純計算で1/9
ただし1キャラ目なら2クラス目以降のレベル上げは格段に楽になる(装備的な意味で)ので
1/7くらいってとこか?
俊足3ついた防御ゴミな低レベル服かスピードドライブの消費を50位にしてほしい
低レベ素材集めがクソだるい
MAGの指輪4でいいからSORの指輪を5にして欲しい
転職してからメリットが全然感じられん…キーンで叩きつけが出来るくらいか?
CON20%も無くてもカンスト余裕だしなぁ
MAGはSORで戸惑うよな
今まで魔法主体だったのに武器に軽鎧装備とか物理攻撃面が中途半端に強化
されるけど結局物理攻撃なんざ微々たる物なので服で魔法主体になったり
そこで指輪4が非常に壁になる
>893
どう見ても物理攻撃な魔法攻撃、
要するに物質である水風土を使った魔法も、耐性でカットできる世界だし
土耐性があればどでかい隕石にたたきつぶされてもノーダメージな世の中じゃ
>>885 察してくれよ。スワッピングに関しては現状のままでいいんだな?って事だ
次のバージョンアップで誰も得しないGスラとクソメンタルを
抹消してくれるとありがたい
そもそも光()闇()で攻撃できる時点で
抹消とまでいかなくても、一番経験値や属性雫、結晶が欲しいと思われる初心者が倒せるくらいにはなって欲しい
>>913 マテリアスキルやフェイタルでGスラ倒して経験値うまいです^q^
俺様が考えた今後灯が弱体化すべきもの
爆シェア専用
デヴィス
サーシャ
リンジー
ザスター
ヴェルン
マルル
雪シェア専用
ルナン
ダレン
リスティ
ルナルディ
メル
エルオ
砂シェア専用
ベルフ
レナ
エミン
アンジーニ
マティア
リヴァン
一般
アレン
フェルテス
リセル
ミヒャル
ティンガ
テオラーリ
ディミート
ガンツェ
ジウバ
オルラン
キリサス
ゼンデ
ルビ
若葉マークの初心者くんなんだけど
ヒールって単体回復じゃないの?魔人:祭司Tのヒール 固まっていた3体が
同時回復したんだけど・・・おまけに瀕死の状態からほぼ全快になるし
それに比べてルビのヒールの回復量って・・・
ソロでまわるとボス戦泣けてくる・・・つДТ 永遠とつづくヒール地獄
巡礼の回廊:一匹づつザコ釣ってたのにボス感知→引っ叩き捲くる
→ボス・ヘルプミ〜とザコに泣きつく→ザコ一斉に振り向く→
集団で追い回される→逃げる→振り向き攻撃→逃げる→振り向き攻撃
→敵HP減る→祭司ヒール→瀕死の敵 元気ハツラツ!!オロナミンヒール〜→振り出しに戻る
→果てしなくつづく→疲れ果てる→ミスる→集団暴行される→ルビお嫁に逝けなくなる。
なんてMなゲームなんだ・・・火力のある装備品がほしい・・・
レベル上がればルビも範囲回復スキル覚えるから安心してリセルかミヒャルかティンガのレベルあげようね
ビフロン+取り巻き全部祭司だと確かにイラ付くな
まあ、ビフロンだけ釣ってあとはボスをダウンさせない程度に攻撃すれば良い。ヒールの動作し始めたら殴れ。
ルビだったらコンボつなげて気絶させてまたコンボ気絶コンボ気絶は難しいだろうし
匿名で部屋立てる奴基地外ばっかだなマジで
ルビでも物理ステ上げて棍棒+土指輪辺り使えばコンボもそこそこいけるんじゃないか
ボタン押しっぱで少し疲れるけどZZZZ Z1 Z2 Z3 Z2 Z2 X1 Z3 Z3 Z2 Z3 Z2で3連続気絶くらいはいける
移動距離が半端無いのと段差、壁際に弱いのがアレだけどな…
回転する人型相手なら2回目以降 ZXZ Z1 Z1 Z2…と繋げるのも有り
一般人は匿名部屋に入る利点がまるで無いから入らなくていいよ
得するのは、一部の悪質なプレイヤーだけ
いくら臆病でも匿名部屋で人を募集する人も中々いないだろう
何故なら、悪質なプレイヤーとかマナーの悪いプレイヤーばっかりが部屋に来るからね
それだったら臆病な人でも鍵部屋で身内orソロプレイになる
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:59:18 ID:Dc0JPy9o
>>925 匿名だがギルドマークと行動で特定できます
レベルの合う部屋がことごとくCHIなのもディケイドのせいだ。おのれディケイド・・・
気兼ねすんのがイヤだから匿名にするけどな
劣悪環境が原因で晒されるのが嫌だからってのもあるが
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 20:05:12 ID:Dc0JPy9o
匿名部屋でテーマ「友達同士」ってのがあったが
あれはなんだ…
ストライクバックがホストでも途切れるんだがなんで?
鍛錬では問題ないのに、通常ミッションでやったら途切れまくりなんだが
まだラードーンでしか使ってないけど、もしかして凍結発生で中断とかか?
>>930 フレンドリストで分かる人は分かるんじゃね
でも確かにおかしいよなw
>>908 おいそれだとますますWLK(笑)になっちまう
>>931 そういえば、火デスのボルケーノに対して使ってみたら火傷になってたな
状態異常は無効できない予感
WLKは勇者にしてシャイン使うと普通に強い
でもクラススキルがカス
リデュースは3分になれば大分マシになると思うんだが
匿名はギルドとシェアを非表示にすべきだよなぁ
ぶっちゃけそんなに人口多くないし、大体予想が付いてしまう
WLKは現状で良いと思うけどな、使い勝手はさておき専売特許の杖5があるし
それともなんだ、魔力高いCLCが指輪3から一気に5になるのが普通とでも言う気か?
リデュースは即発動でMAP上の全MOB対象でもいいくらいだ
アンプと違ってMOB倒した時点で効果が切れるから道中じゃほとんどと言っていいほど意味が無い
ボスクラス・大型ハイクラス(と一部ミドル)相手でなんとか…って感じじゃね?
それでも3分以内に大抵は倒しきると思うんだが
杖5+にレーザー来れば覚醒するんじゃないか
>>938 それって実質アンプとほとんど変わらなくなるな。
むしろ、ステ低下の%をあげたらいい気がする。
BRV,LORみたいな1職のみがクラスチェンジできる専用クラスふやしてほしいな
ラハブがリデュースV使ってくるけど、どうせプレイヤーじゃ効果半減かそれ以下なんだろうな
効果%が上がってかつ物凄く堅いキングスライム的なでかいスライムが出れば大活躍するんじゃね
最終的に一人に1つ専用職があったりなんて夢物語。
とりあえず四次職で打ち止めなのは確定なのか?
>>941 それくらいの効果があって良いものだと思うけどなあ
アンプとリデュースで殲滅するのも楽しそうだ
アンプと違うのはリデュースVITMENで物理職魔法職両方に攻撃+効果を出せる事くらいかな
アンプはSTRとINT二度かけないといけないのが手間すぎる
俺はINT抜いてるけど
わたしWLKだけどリデュース(笑)。使うには使うが使えない
リデュース掛けるたびに「何そのMP無駄遣いプギャーm9」ってチャットに出そうで怖い
リデュースってダメージ与えないでも有効な間はHPゲージ出るっけ
出るならワームで大活躍だぞ!
>>940 SORを指5にするならWLKも指輪5にしろ
でもそうすると(ry
だからWLKは現状で良い
ってことだろ
行ってくる
ダメだった
でもWLKからWIZになると、どーも劣化してる感じがする。
4次は杖5 指輪5で決定だな
エミンだとどうしても杖5をコンボにいれるとか無理あるから、WIZのが上のような気がするけど
アンジーニやルビだと武器早いからそう感じてしまうのかもな
はい駄目でした
杖5は何か妙に評価されてるな、魔法の補助としてはそこそこだが
ゲージと威力考えると勇者で物魔混合コンボ組むのとそう変わらんから大したアドバンテージでもないんだが
よし、じゃあ俺が立てよう。
>>954 そうだよ
p2で試したんだが、どっちもダメだったっつうかp2にして意味あったんだろうか
>>956 杖5は気絶値がどうやら高いみたいだし、威力もそこそこ
ただし勇者装備が無けりゃ残念だし消費も他C5に並び高い
SOR,WLKはこのままで良いと思うな
5溜めは1次MAGならそっちで楽しめばいい
>>958 変なのが混じっている気がしたが気のせいだった乙
使えばわかるが杖5は複数相手に入れられないんだよな
ヒクシオンみたいに衝撃波が一定時間出るわけでも無いし地面が割れるエフェクトがつくわけでもない
あとSORはキーン追加されたのに対になってるシェア職WLKはゴミカス1分リデュース()だけってのがちょっと酷い
1分しか持たないとかラーメンも作れねえよ
>>962 それは俺も思うわ…
自分がWLK使ってる身で強化要望出すのも厚かましいと思うけど
リデュースどうにかするか技追加して欲しい
>>958 白い星が見えた気がしたがそんなものは無かった乙
>>923 ちょくちょく匿名部屋立てるから気になるな
どの辺がアレだったか教えてくれないか
敵ってこっちのヒールで感知したっけ…?
匿名部屋は確かにハズレあるけど気楽なのがいいね
特定されても別にプレイ中厨房全開な態度とか取らないし
>>965 そだよ
応用すれば釣りにも使えた、ただしマス目が無ければできない罠
>>962 SOR取っちゃったから分からないんだけど、
つまりティルトフォースやヘイローみたいになるって事?
というかWLKやり込んだ人じゃないとティルトフォースと見分けがつかないそっくり技
明らかに大きさと音が違うと思うのだが
ネッソスの身体が光る攻撃の攻撃範囲がいまいちつかめん
見た目より相当でかいよありゃ
>>962 ティルトとかのヒット数分散意味不明だよな
クラススキルのフルブラストマジックも分散するから複数殲滅しようとすると残念なことになるし
>>969-970 グリームロッド愛用してるがライオットとシャインは区別つかねえ
>>971 因果業報ね
プレイヤー側で使うとだいたい分かる
あれのは大きいから半径は3.5人密着させて並べたくらいかな
>>972 >>973 ああ、あれカウンターのモーションだったのか
しかも突進が牛よりコンボばりに繋がるし避け損ねるとイライラくる。
牛より隙大きいから連続足踏みの後はスピスラ入れ放題なんだが一歩間違うとふつうに死ねる。
杖c5は使った事無いがダメージと使用頻度でだいたい分かる
>>974 前に立って振り下ろし誘発すると意外と簡単
やつは牛より突進しないから前に立ってても離れすぎなければ比較的安全
振り下ろしは見た目ほど効果範囲広くないから2歩くらい横に動けば当たらない
その隙にオーガ系スキル打っておけばそのうち勝てる
あの馬の追尾フェイタルレイが障害物で筒抜けになるかどうか試せる猛者はいるか?
階段降りて隠れるだけだ…
今間違えてデータ消しちまったから確認不可、マジで落ち込むわ
調べてないけど
足元発生の魔法は障害物で無効化出来ない
>足元発生の魔法は障害物で無効化出来ない
ゲンブのメテオ無効化できたぞ?
それ上空からじゃないか
そういうことか。サーチのことかと思った
ニートやキングウのが筒抜けで、隠れて逃げうちしてた魔法職がいたんだが、あれは足元じゃないのか
図々しくて、未練がましくてすまん
ニートとかのサークルなら柱で無効化できるよ
あと牛と馬はなるべく近めで周り回ってたらほとんど動かないから楽
PTで他の人にタゲとられると暴れまわるけど
974のとおりスピスラは危ないから他の手段で攻撃したほうがいいかもしれない
慣れればスピスラでも普通に攻撃出来るんだけどな
スワッピングある今じゃ利点無いけど
ニートの斧地割れが怖いからこれに限っては柱隠れ出来ないわ
連続で済まないが、シェア武器とかも宝箱で出ると聞いたが
英雄武器らも出る可能性は有るということなのか?
出ない。wiki位見ような
Wikiにそんな記述あったのか。すまん
黄箱から英雄武器、導師指輪、王者防具は出ない
導師指輪は不具合で出ていた時期があった
あれ不具合だったのか…
灯も俺が都で出してから修正しろよ
気が利かねえな
俺の初黄箱の中身はカッパーメイスだった
WLKは60スキルに期待だと思ったけど、
リデュースVだろうなと現実を見た。
技追加必要だな。
杖の極意だとかで杖のみフレーム早くなるバッシヴ出ねーかな。エミンじゃWLKの杖5の有り難味が無い。特殊称号使えって事だろうけどな。
STRorINTリデュースVなら十分使えるけどな
あれ?VITorMENでも使えるんじゃないか?100%だろ?
>>993 リデュースってVitMen以外価値無さ過ぎじゃね
四次で杖5が出たら確実にWLK終わるけれどただの通過点としてみればいいのだろうか
VitMen以外のリデュース無くして良いから何かしらの新しいスキル欲しい
けれど先にSORが修正入っちゃったから次は物理じゃないと不満出そうだよな
物理の後でもいいからWLKスキルマジ頼むわ
WLKは、CLCの通過地点なので
ヒールが使えるから十分つよいぞ!
MAGからのWLKは知るか!!SNTでディバインレルム強い!!
SORも増えたんだし、WLK増やしてあげてもいいよね
CLC→WLK→WIZ
>>996 そんなこと言ったらKNTだってアンプで補助もフォースリベでガリガリ削ることも出来るじゃないか・・・
1000ならPLDは細5
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。