1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
質問する前に……
・必須イベントには必ずヒントがある
人の話を聞く、仲間に話し掛ける、冒険のメモを読み返してみる
・ボスが強い
イベント経験値が主な成長源。行き詰ったと感じたときは、他に進められる場所を探そう。
本などからボスの弱点に関する情報が得られることも
・どこに行ったらいいのかわからない
まだ調べていない所や後回しにしたイベントがあれば全部周ってみよう
・(!)マークを見逃すな
重要なイベントがあることを示しています、無視しないで調べてみよう
・前スレも読み返してみよう
・小人の塔、巨人の塔へ行けない
古代都市の色々な場所で寝てみる
・周回プレイ(引継要素)あり
1周目で全要素を極めるのは無理
付属のマニュアルやwikiで一通り探してみると答えが見つかるかもしれない。
まずは自力で調べられる範囲で調べてみよう。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 16:03:11 ID:oJEU5K4o
>>1 この感情は何なのか。前スレが埋められた後も、残るこの乙は……
>>1 ス、スレが建ってるなら、さっさと教えろ!
乙なんて思ってねえよバーカ!
>>1乙です
引継ぎの持ち金ってカンスト999999/2なの
表示されてない部分も入る?
>>1乙!
前スレ
>>998 真夜種王に負けた時の罰ゲームって何!何なの!?つか周回プレイ11週目にして
知らなかった俺ってすごい負け組じゃね?そしてありがとう。情報サンクス!
2000に表示されてない部分なんてないと思うよ
トンクス。じゃあSPか49万かってことね
あれは罰ゲームなんかじゃない
ハイパーお楽しみ・・・いや恥辱タイムだ。
表示されるメッセージよりもその情景を想像し●ているよ
確かにこの頃気づいたら1乙って思うんだ。
でもそれを口に出したら今までの自分が全部嘘になっちまう。
イスの偉大なる
>>1乙
>>8 この先ネタバレ注意
脱がされて全裸にされる。キレハだろうとメロダークだろうと関係なく
メロさんだと何を今更って感じだなw
テレさんの脱ぐのは良くても脱がされるのは駄目っぷりは異常
>>17 その意外性が素晴らしい
女性陣は全員いい反応を見せてくれるのでとてもいい
見てきたぜ脱衣タイム!教えてくれた皆ありがとう
メロ・ラバン・テレで見たから次はメロ・キレ・フラで逝って来る
メロさん固定かよw
脱衣のありがたみがない奴をなぜ主軸にw
全裸といえば混沌の獣化イベント後のキレハは装備が全部外れている訳だが…
つまり主人公は全裸のキレハを抱き留めたってことでいいんだろうか
天然の脱衣耐性持ちだからじゃないか
>>22 離脱時にパーティーに入ってないやつの装備外したとかしなくても装備なし?
それはともかく全裸は確定
ソースは俺の脳内
どこかの爺様が大喜びですね
その後の酒場での会話でお手を選択してニヤニヤするのがマイジャスティス。
変身する時に服は破れてしまうのか
つまりあのイベント以降は服を脱いでから変身して、戦いが終わったら着るようにしているのか
途中で死んだら?仲間が着せます
混沌の血脈自体は四肢が獣と化すだけだから破れないんじゃないか
超人ハルクになるんだろうと勝手に決めていた
でも膨張して壁壊したり、歩兵くわえて走り出したり、相当大きくなってるだろ
混沌の血脈使う度に狼に変身してる訳じゃないってことだ。
(使用後にも普通に弓とか撃ってるだろ)
混沌の血脈時は理性まで飛ばさないように四肢が獣化する状態で止めてんじゃね?完全獣化でワンちゃん
ARMSみたいなイメージ
皆川で言えばジャンをイメージしてたね
アーカードの旦那みたく狼の中から腕と弓が
666の獣を内臓したあれとかみたいに
彼女の中の100のケダモノがどうしたって?
久々に来たが、脱ぐとかなんの話しですかけしからん
ムアコック系だとするとかなりグロいはず。
廃都の川にいる混沌の獣の動物タイプじゃね
これさ、ゲーム始めるじゃん?ランタンつけて消して繰り返して油なくしても
最初のポイントクリックするとランタンつけるんだよね。どうやってるん?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 12:52:49 ID:l+a74np7
>>38 油がない状態でランタンに火をつけられる怪奇現象が起こるのも
タイタスって奴の仕業なんだ
油がないのに火を熾した。
タイタス一世の偉業はかくの如しである。
すごく…ショボイです…
アイデア主婦かよw
というかそれだけならレベル2の神官でもできるのにw
魔法の基礎を築いた、と考えればかなりの功績だと思うけど
曰く、フィラメントを使った電球を作ったとされるエジソンとか
一世はあらゆる分野で基礎どころか発展まで築き上げてるからな。偉大ってレベルじゃあないと思うが
そういや主人公が一世に体を明け渡すEDだと一世が世界を統一する訳だが一体どうやって統一したんだろうな?
ある程度の戦力を持った騎士の嫡子なら分かるんだが地位も人望も金も無い罪人の遺児でどうやって統一を進めたか
分からん。戦場では本人が無双すればいいとして占領地を維持する兵が足りんだろうに
>>46 逆に考えるんだ、維持が難しい土地や人民は全部なくしちゃえばいいと
羊飼いの子でも統一できたんだし
罪人の遺児でも出来るだろ
そもそも身分なんてどーにでもでっちあげられるわけだし
兵力は魔将とアイビアが準備した夜種軍団がいるじゃない
そういえば夜種がいたな。魔将は主人公が滅ぼしちまったけど代わりに14人の元皇帝と
小人の兵器がある訳だし、それだけあれば一世の力と頭なら何とでもなるか
あいつら墓所から出られるんかいな。
テオルがタイタス側にいってるから兵力は問題ないんじゃない?
>>46 秀吉も農民の子だったし劉備も筵売りだったから
なんとかなるでしょ
>>52 罪人ルートだと一世に乗っ取られる前にテオル殺してね?
普通に進めると墓所(バッドエンド分岐)→研究所→アーガデウム
だったと思うけど、順番が前後したとしても
テオルの死体は見つからなかったって描写だったんで、
別に生きてても不思議はなさげ。
カリスマ探索者としてかなり名声あるみたいだし、高らかに宣言すれば人は集まるんじゃないかな
仲間たちがどう出るか分からんけど
外国の軍隊弱すぎるからな…統治は新しい魔将か守護者にやらせるんじゃね
>>48 DNA鑑定なんてない時代の話だしどうとでもでっち上げられるな。
「実はさる貴族の子でしたが訳あって庶民に身をやつしていました」とか何とか。
>>46 戦場で無双してりゃ生き残りたい奴はいくらでもついてくる
実は漢の皇帝の末裔でして
正直タイタスよりでかい頃のエンダのほうが強そうなんだが。
アークフィアの石なかったらタイタスって案外能無しじゃね?
古代ローマ式だろ。1世の名のもとに、被征服民もおおよそ平等。
アルケア市民とその仲間の住む帝国領土は拡大し、世界はアルケア帝国に。
まあ、10世時代で神話的力が終わりを告げた歴史から考えると、現代に
1世の望むクラスの家臣が生まれるか微妙だから
>>56かもしれないが
これの二次創作ってないよね?
小説とか
いや、探せば結構あるぞ?
ここで晒していいもんか解らないので自重しとくが
能力主義ってのは結構難しい。
有能で忠誠心あるなら自国民じゃなくても要職つけます!
って言って自国民を納得させられた国は少ない。
タイタス1世が眠らず食事取らず年取らず
常に最善の選択肢とっても1日は24時間しかないから
どうしても良い政治を長年続けるには他人の意見を聞いて
その人に任せざるを得ないんだよ。
そしてタイタスは知恵や技術をもたらしても
結局の所道徳をもたらしてはいないんだよね。
>62が大人ならばエロパロ板にスレが
非エロも投下されてるよ
大体が1世は統一が仕事で土均しは2世、んでその王朝が持つかは3世にかかってるからなあ
次への繋ぎがあるのなら1世は纏めるだけで十分っちゃ十分
辺境の一部族に過ぎなかった愛新覚羅氏が(内乱に助けられたとはいえ)
3代100年足らずで大明帝国を滅ぼしてるんだから、
人外パワーのタイタス一世さんなら火車騎士団を手勢にして
天下統一するくらい楽勝だろうね。
出自に関しては、魔王殺しの血筋なり大シーウァの末裔なり
実力さえありゃ適当に名乗り放題だろう。
(清和源氏とか村上源氏と同じようなもんだなw)
内政は完璧で戦場では単騎で万軍に勝る活躍をし暗殺もできず単身で敵本拠地に乗り込んで王の首を獲ることもできる王様だからな
正直少しでも勢力を持たれたら対抗策が全く思いつかん
>>66 タイタス二世は別の意味の土均しが得意そうだ
牛だし
魔王殺しの血筋を騙って世界征服とかなんか三流悪役臭さがすごいな
ラバンにかっこよく倒されそう
これって結局パリス最強ゲーじゃん。ラスボスに999ダメ連発とかマジぱねえわ
汚いパリス流石汚い
うちのパリス空振り連発しまくりでちっとも使えないんだが…
愛が足りないんだよ
キレハ+ドーピング+混沌化+副葬品の弓美味しいです
初プレイで主人公は神殿の孤児で仲間をラバンとあと一人誰にするか迷ってるんだけど
お勧めの組合せってないかな?
現時点(キレハと一緒に町に戻ったところ)での候補はネルかアルソン
神殿だしメロさんだな
いやマジで
>>76 その段階ならネルかアルソンでおkだと思うけど
メンバーを固定するんじゃなくて状況に応じて変更していくのがベスト
無理やり固定でも解けるけど初回なら苦労すると思うよ
苦労したらしたで愛着でるけどな!
パーティから外してる時もレベルが結構上がって行くから
仲間の強化はアイテムによるドーピングの方が重要
>>76 神殿の孤児と因縁があるのはテレージャとメロダーク
でも1週目は好きに選んだ方が楽しいと思うよ
レスありがとう
どの主人公を選ぶかで他の仲間とのイベントが違うのか
メロダークはスキルが結構被るから悩む所だなあ…
>>パーティから外してる時もレベルが結構上がって行くから
連れ回さなくてもレベル上がるなら色んなキャラ使ってみる
因縁の深いキャラって割と探索能力や技能が被りがちなんだよな
被らないのは騎士でフラン、賢者でネル、神官でメロぐらい?
男勝負たこ殴りパーティ好きな俺には防御の低いキャラは使い辛いな
初期の賢者と神官の紙防御には泣いた
メンツ固定で足りないスキルは主人公が習得するのもいいし
逆に全員の装備に気を配りつつパーティーメンバーとっかえひっかえでもいいし
固有ルートのイベントキャラを連れまわして苦労するのもいいし
主人公一人旅でチュナエンド目指すのもいいし
もうどう遊んでも楽しいんだ
神殿の孤児とテレージャってなんか関係あるっけ?特にイベントなかったけど
・初期好感度が(比較的)高い
・しーぽんの昔語りと似たような発生条件の固有イベント
・メロさん 完 全 論 破
なんだよそれもう一周しなきゃいけねーじゃねーか
>80
こまめにSHIFTキーで会話するのを忘れんようにな。
楽しいから。
メロさん論破はすげー説得力だったよ。
ただの腐女子じゃなかったんだな、テレージャさん。
シーフォンとエンダ連れて会話するとシーフォンの扱いが酷くて吹き出す
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 20:43:58 ID:0U1A/Ch3
たしかにシーフォン&エンダは会話コンビとしては最高だと思った。
引きずり出すとか引っこ抜くとか。
動物は本能的に善人と悪人が分かるってあれだろうか。
主人公サイドのキャラにしてはかなりガチの悪人だし。
エンダのメンタル面は幼竜なのかな。
竜王の記憶はあるようだけど。
竜王も一皮剥けばあんなもんだったんだろw
メロさんは器用貧乏ではあるんだが収得技能的にどの主人公でも使いやすいんだよなあ
生存・古代・怪力・暗黒料理に加えて回復持ちだし
まあ神官ルートなら固定で損はないかと
メロさんはお色気要員だろ?
メロさんは俺の嫁要員だよ
エンダ仲間になったあああ
竜人っていうからゴッツい亜人みたいなのかと思ったら幼女じゃないか
徐々に装備も充実してきて楽しくなってきた
ところで宝のメモってどんどん発掘しちゃっていいのかな?
神殿の隣の木の下に埋まってるのは分かったんだけど金に困った時まで取って置こうか悩む
ここはお前の日記帳じゃねえんだ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 22:51:27 ID:0U1A/Ch3
何も考えなくても探索で防具が手に入るからあまり気にしてなかったけど、気になった。
毎回序中盤に必ず買うor作るって防具はどんなのがある?
最初に僧帽、廃墟猫から火鼠の衣、巨人の塔猫で猫耳フードぐらいしか確保して無いけど、
ここでこれを買っとくのはありって言うのが知りたい。
アイテム面でネルが器用万能だったから金に困った記憶ないな
カボチャアーマーは必ず一つ作る
>>98 何処までが中盤か分からんが
カボチャ畑ついたらカボチャアーマー
聖木手に入ったらタレーリア
は確実に買うor作ってるな
後、割と用意するのは
ダーマ戦用に騎士盾
OP終わったらとりあえずソードブレーカー買う
盗賊主人公やフランには必須
>>102 あれ便利だよな
武器で言えば
聖追1^2個(パリスが居れば2個)
ソードブレイカー(アイリorフラン用)
は確実に入手してる
後は某巨大ボス用に霧薙も良く買う
霧薙高いから他の出血率そこそこの武器とか一閃で済ませちゃうな
俺は妖精の塔に着いたらとりあえず人数分の妖精族の衣を買ってるな。
某魔将の必殺技みたいな防御無視攻撃なんかは鎧着ててもムダだし、
キレハとかフランみたいに素早い奴ならスイスイかわしてくれる。
王宮にフラン連れていきたい時はクリスナイフ作るなあ。
ラバン用に白銀の鉤爪などの義手。作れるようになったら最優先で作る
妖精用に投げ網、小人塔用に冬槍を作るくらいか
クルームさんや盗賊ウリュウさんに備えて、漆黒コートは必ず作ってる
必ず作製するのは機械式連射弩くらいだな
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 14:03:54 ID:LZTXYZ2N
HALなら次スレじゃね?
原作の順番的に
おーう誤爆ごめん
ブラックなプディング食べてくる
>>112 んな事したらブラックペディングがお前の腹を割くだろう
俺は真っ先にパリス用でモーニングスター買うな
☆つきだから、とりあえず誰にもたせてもいいし
よろめき付加で有り難いことです
しかも全員パンツはいてない! ワーオ、セクシー!
に吹いた 冒険はこうでないと
自動甲冑かな。
姐さんのお手製でw
肩に「こなんざぐれーと」とかハートマークとかついてるんだと妄想している
魔将たちも実はパンツはいてないのかなアレ
古代アルケアの風習だとしたらはいてないな
風の十二方位とか連発したら大変なことになりそう
ア、ア、ア、アイビアさんにぜひ!!!!!
ユリアもノーパンかw
なんでこんなにヒロインが魅力的なんだ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 18:52:07 ID:pWrXOpH1
神殿シナリオでかまぼこ板見るには最初の島で延々釣りすればいいの?
ネルが作る自動甲冑は肩に百って書いてあるんだよ
さらににベイビーピンクで塗装されてるんだよ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 21:20:34 ID:SqfoopJk
真夜種王って2回目以降会える条件厳しくなったりしてるのかな…?
全然会えないんだが…
あと難易度EASYって忘れじの石で何度でもセーブできるってホントですか?
イージーやったことないけど、セーブ回数無制限だよ
6週目の特典とかでいいから音楽聴けるようにして欲しいな。ラスボスのかけら使う前のBGM好きなんだよね
そんなこときいてねーんじゃねーの?
イージーは一日のセーブ回数無制限
エンダどうやったら仲間になるの?
本売り払っちゃったし、わからない・・・
竜の塔下層で調べていないところを全部調べる。話はそれから
>>131 本の内容は旅人の手帳に全部写してあるよ
>>131 本は読まずに売っても冒険の手帖からまた読める
おお、仲間になりました。とん
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 01:18:50 ID:bjc5eYee
サンクス!! これでイベント見るの楽になったww
>>128 BGMは作者の自作ではないからオマケ等で聞かせるのは無理じゃないかな
Musicフォルダ内にフリーの音楽素材の曲が入ってるからそれなら好きに聞けるはず
ただ、ラスボスの曲は無かったかな
ない曲はツクールRTPだからそっちにある
ちなみに、ラスボス曲ならMusicフォルダにある
「field5」って曲名だぜ
EDスタッフロールの曲がchrono triggerにしか聞こえないのは俺だけか?
リズムも似てるからパロディなんかな
かっこいいからいいけど
難易度によってレアアイテムのドロップ率とか変わるのかな?
自分はEAZYでキューグの聖剣以外は全部取れたんだけど…
逆にウィキで初回限定固定って書かれてる100面ダイズ×3は何回行っても取れる
ちょっと質問なんだけど、このゲームって大金が必要になる場面ある?
最初は雑魚が金落とさないから節約ゲーかと思ってたけど
イベントや宝の発掘でがっぽり稼げるし
いざとなれば聖木一本加工して妖精の弓にすれば5000Gで売れるから
金が余って正直使い道がないんだけど
ランダムダンジョンの猫は高価な物を取り扱っております
期限なしのときに聖木狩り義人の杖、弓で金稼ぎはデフォになった
>>141 そう言ってた人が素っ裸の手ぶらで泣きながら
ランダムダンジョンから帰還するのをよく見かけます
>>141 ランダムダンジョンを飛ばしてメインストーリーだけを追うなら巨人の塔で霧薙買うときと
あと古代都市の人買いは金銭で解決するのが一番楽。本筋で金使うのはそのくらいかな。
わざわざ稼いでも大した使い道がない。
猫神も霧薙も別に要らんし。
ゲームデザイン自体が「稼ぎ」の必要性を排除してる。
グロリアスグロリアスみたいなアイテムがあれば別だけどなぁ
>>142-
>>146 サンクス
やっぱり大して使い道ないのね
目下のところ料理が腐るのが悩みだから
どこかで保存塩でも売ってれば大人買いするんだけどなあ
港のピンガー商会へ行け。
金や経験値稼ぎが無いのがいい事だがレアの確立は結構低いからなー
あそこらへんは作業感凄い
レア漁るなんてどんなゲームでも作業以外の何物でもないw
レアアイテムがないと耐性欠けてとてもじゃないけど死ぬとかそういう事もないのがいいね!
続編の出る可能性は?
拡張にしろ追加にしろ続編にしろ出して欲しいのは山々だが、
完成度が高い分、そう簡単に出せるモノでもないな
妄想して楽しみましょうキレハタンハァハァ
>>153 作者氏にプレイの感想のメールを送ってそれでついでに聞いてみるといい
運がよければ答えてもらえるかも
シーフォンの魔法学院ハリーポッター篇やりたい
常にぼっちな話になりそうだが。いや、友人一人いたか
書物を奪いに来る時、常に一人な辺り、ああコイツぼっちなんだなと思うと少し同情する
ナムリス前からランダムマップに潜っていると
なんというか別のゲームをやってるようでこれはこれで新鮮な気分に…
>>156 その友達と雪山イベントですねわかります
>>156 性格がああなったのは事故がきっかけな訳で、
それ以前の魔法学院時代は普通に気のいい兄ちゃんだったんじゃないか?
>>156 人工精霊がいるじゃないか
シーフォンは憎めない小悪党って感じで結構好きだな
アホの子だしガキっぽい言動がまたかわいい
お前ダメ男にひっかかって苦労するタイプだなw
ああなるほど
友人殺しちゃう前までは、シーフォンはボケとツッコミを魔法学院で鍛えてたのかもな
人工精霊が何故か、ゆるキャラなのもその時の名残だったりして
雪山遭難時の台詞を見る限り、実は本当の性格は普段の性格と真逆なんじゃあないかと
ま、このゲームそういうキャラわりと多いけどね。
アルソンは終始変わらなかったけど
じゃあもしかして昔のメロさんは全裸じゃなかったかもしれないんだな
昔のテレージャさんは腐ってなかったということか?
昔のタイタスは善人だったということか?
>>164 産まれた時から今でも変わらない姿って事か
4周目神官でやっとメロさんの魅力に気付いたよ
こんなにいいキャラしてたのか
>>168 俺も使い勝手の良さから騎士・男でメロさんENDする位に重宝してたが
最後に神官やってマジにメロさん手放せなくなった
秘石ってどこで手放したらいいんですか?
一世に勝てない・・・
最下層の泉
月長石がないと封印が解けない
>>171,172
ありがとう。月長石は持っていたんだけど、持っているだけでいいのかと思ってた
全ての称号を極めてみたいのですが、
どの生い立ちから始めてもSP700くらい必要のようなので、
手っ取り早くSPを増やす方法って無いですか?
ランダムダンジョンに籠もれ。
キレハと楽園島へ行きたい
実は全ての称号を極めると攻撃力と魔力が平均的になるので
苦労の割にはイマイチ強くなかったりする。
物理攻撃系なら物理攻撃系、魔法攻撃系なら魔法攻撃形のみを極めた方が強いのだ。
あと、特技の数が多くなりすぎる上に
特技の順番をソートできないので戦闘時に結構面倒くさいw
ステータス補正は結構重要だよね
習得スキルは回復一辺倒で今一つ魅力に欠ける使徒も
下がるステータスが魔術師に一番いらない筋力のみだからつい取ってしまう
逆に極端な魔力上昇・防御低下の魔人なんかは取るかどうか躊躇する
魔人は無音詠唱を覚えられるからリスク承知でよく取ってるな
神官ルートなら君主を取れば防御の問題も解決できるし
…ところで一週目はウリュウやビンガーに一矢報いたくて試しに1世に体を明け渡したり
したんだが、こんなアホな理由で体を明け渡したPLって他にもいる?
タイタスさんに特に理由も無く身体プレゼントは毎回のようにやってるなw
因縁持ちキャラの目の前でそういうエンドを迎えるのは妄想しがいがあって良いものだ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 23:13:39 ID:8X74N6zi
一人旅(でも盗賊easySP引継ぎ)数周してなれてるのに死にまくれるな。
連続で停止して殺されたり、鳥の巣でハマったり。楽しい。
>>169-170を連続で読んでたら
なんかメロさんを泉にたたきこまなきゃならない気になってきた
>>182 女神 「……あなたが落としたのは、どれ?
・普通のメロさん
・すごそうなメロさん
・べとべとぬとぬとしたメロさん
うわあ…全部お断りナリ…
え、むしろ4人パーティそれで固定だろ?
ランダムマップなのですが、wikiにある制覇回数(共通)に応じて深度が変化
というのはどういう意味でしょうか?
制覇数が増えると深度も深くなるって意味じゃない?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 01:05:44 ID:EZbUiOMy
ランダムマップは入り口が8つあるし、ボスも複数種いる。
どの入り口のどのボスを倒しても、制覇回数1回と数えるってこと。
ちなみに深度は入り口によっても変わる。
>>128 PC中のファイルをgroove01.midで検索すると幸せになれる
女主人公のグッドエンドで、いっぱいいっぱいになっているキレハさんに萌えた
以前ナムリス撃破後に青竜にフルボッコされたから
他の竜も強いんだろうなーと思いつつ赤竜に挑んでみたら余りの弱さに絶句した
こりゃいけると思ってそのまま緑竜に突っ込んだら全滅寸前で何とか勝てた
ちゃんと耐性も付けて行ったのに、この格差は何だ…
>>186 全員全裸でお前についていこうって言うんだぞ、大丈夫かよ
青竜は到着時のレベルだとガチでやるのは無理。
緑は攻撃的に有効な属性が少ないのと、防御に有効な水風魔法が覚えにくいのが難。
赤は有効な水槍、防御火魔法が必ず手に入るのと
到着時のレベルがそれなりに高くなってるので倒しやすく感じる。
……なんだが、具体的にどういう戦術とったのかわからんとこれが合ってるかは判別つかん。
青と赤は眠ってる間に強化計の特技バシバシかけれるからなぁ。
>>193 お前も何故に全裸にこだわる。普段は普通に着衣してるぞw
あれはブラックプティングが張り付いてるだけだよ。
ruina wikiの会話の項目結構抜けがあるな。
YOUが補完すればいいじゃない
ところでこの世界で神名のついてない類の魔法って、パワーソースは何なんだろう?
ハァル・アークフィア系の僧侶魔法は神の奇跡を現世にうんちゃらかんちゃらでいいとして、
シーフォンとかデネロスが研究してるのはまた別のハァル神族の力を借りてるって感じなのかね?
4種の古代種族や何よりイーテリオから得た知識を
ハイブリッドしたタイタスさんオリジナルの技術体系を
魔術と呼んでんじゃねぇかな。
「知識と技術が人間を幸せにする!」っつーのが
タイタスさんの主張な訳で。
TITUS「市民、あなたは幸福ですか?」
TITUS「それは素晴らしい!!幸福は市民の義務です」
TITUS「時に市民。あなたには反逆者の容疑がかかっています」
シーホン「・・・え?」
ZAP! ZAP! ZAP!
ZAP!の元ネタなんて卓ゲ板住民ぐらいしかわからんだろうに……
すばらしい解説です、市民
>>204。あなたの奉仕に感謝します。
ところで
>>204、あなたの解説にはセキュリティクリアランス・ウルトラバイオレットの情報が含まれています。
クリアランスレッドのスレ住民がウルトラバイオレットの情報を知ることは反逆です。
原型が卓ゲだから知ってるだろうな
このゲームで一番糞なところは怪仙×5のイベント戦闘があるところだな。
マンダラ連発ですげーストレスたまる。停止耐性あの時点でほとんどないし
タレーリア作りなさい。
マンダラ来るのわかってて対処できてないなんてありえん
止められるなら先制すればいいじゃない
怪仙は1ターンで倒すかタレーリア量産でOKだろ
死者の書で死の空気習得も楽でいいよ。
パタパタ死んでくれる。
まあ初見殺しではあるな。
妖精の塔を先にクリアしておくか、拝火・下と大地の加護を憶えて素早いキャラに使わせるか。
なんにせよ巨人の塔は最後に回すなあ。でっかい顔のやつ、強いし。
>>204 卓ゲっつーかアメコミの表現じゃないか?ZAP!は
>>215 元はそうだけど、卓ゲでは特別な意味があるんだよコンピュータ様は完璧です
>>216 それならそれでちゃんとわかるように書いた方がいいと思うの
パラノイアでぐぐると幸せになれますよ、市民
まあネタ解らなきゃスルーするくらいでいいじゃないか
100面ダイスも14へ進めも解らん奴は全く解らんが解る奴はニヤリってネタだし
あーごめん、理解できるようにちゃんとつっこむわ
>卓ゲでは特別な意味があるんだよコンピュータ様は完璧です
自分たちの巣でやれよ
こういう独りよがりのレスがうぜーんだよカスが
気にするな。
少年魔術師乙
>>219 一部?だけが分かるネタで盛り上がっててもスルーするか調べるかするだし
余程そのネタを引っ張ってない限り気にもならないが
君の方が邪魔くさいです
>>222 誰にしゃべってるんだ? 霊感でもあるのか?
卓ゲ板でも、やたらとひとりよがりで面白くないパラノイアネタを振る奴はウザい
『とげとげした指輪』ってグレイルクエストネタ?
個人的には201から202-203へつなぐのは
知らない人には訳が判らないし
知ってる人から見てもあまり面白くない
典型的な滑ったギャグだと思う。ま、そんなこともあるさ。
引っ張りすぎ
ruinaと関連が深そうな小説教えてくだしあ
あと「エンダを選べばエーンダヨ!」というダジャレの点数を
隣り合わせの廃と青春
>>228 ゲド戦記。ruina的には第一巻だけで十分
エンダだから100点あげちゃう
>>228 グインサーガ……
それなら俺がかなり前のスレで書いた奴の方がだな
ありがとうありがとう
これで今夏を楽しく過ごせそうです
お礼
, ´ノ、^ ヽ
('(゚∀゚∩ `ヽ エーンダヨ!
,/=ヽ_\'!リ
(/ヽヽ_)-, ゝ
>>234 まあとりあえず〈ファイティング・ファンタジー〉シリーズでもやっておくが吉。
指輪物語とエルリックサーガあたりも結構いいよいいよ
あえてテリー・グッドカインドの真実の剣シリーズを推す
こうして見てると、卓ゲとか海外小説とかにまったく縁の無かった俺が、このスレにいる事が不思議に思える。
人間、何が縁になって何と出会うかわからんもんだなぁ。
ほえー
蓮輪廻夢現あたりでFF10ぐらいしか
思い出せなかった俺は引き出し足らない子だったのか
便乗して俺も色々漁ってくる!
20層以上も潜れるランダムダンジョンの入り口ってどこだよ…
行けても10層だ
ピートが夏への扉ってのは既出だっけか
コナンやらの海外FTはもちろん、火星の大統領だのSFも相当読み込んでそう
俺もダンジョンの入り口を一々確認してないから分からん
いつも魔女で階層合わせしてる
フィールド左上だっけ、深いの
読むって言っていいのか解らんがグレイルクエスト読もうぜ!
1人でもサイコロと鉛筆でTRPG気分を味わえるから割とお勧め
難点は絵が超怖いことと14と言う数字に過剰反応を示すことになることだ
シーフォンの書物奪いにくるところの、「くけけけ」だかは筒井康隆かと思ったが核心には至らない
その手の奇声は元ネタも何も無いだろ
「カーカカカ」とでも笑ったならジャンかゆでの二択だろうけど
そろそろモトネタ考察は自重しないと荒れるでぇ〜
つうかオーバーロードって幼年期の終わりでしょ
<上霊>は意訳でオーバーマインドだし
引き継ぎなし騎士主人公で最短日数クリアにトライしてるけど結構難しいな
小人の塔が超絶に死にそう、ていうか死にすぎる
回復するにも攻撃するにもMP足りなすぎる感じ
コツかお薦めの攻略法あったら教えてくれ
料理だ料理
溢れんばかりのフルーツサンドを用意するんだ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:28:42 ID:0skNWsnK
巨人の塔の寺院入り口まで行って虹色魚を買い捲る。
眠る前にセーブして、チョコと塩がでるまで粘る。
>>251 ホルムに戻れないから果物が入手できんのよ
>>252 巨人の塔か!
失念してた、ありがとう!
帰還前に巨人の塔とか行ったら日数進んじまわなかったっけ?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 19:55:06 ID:gnwM7Ez2
街に帰還してから寝ずに、再度潜って巨人の塔に行くなら平気のはず。
浦島太郎中は街で寝ると日が経っちゃうよ。
お買い物値がMAXだと虹色魚売ってないかも…
畑で取った野菜と虹色魚で黄金鍋作りまくれば良いんじゃね
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 20:38:34 ID:gnwM7Ez2
wiki参照する限り、5日目が浦島解除と塔を1本目クリアのはずだから、
その5日目に巨人の塔にたどりつけるはず。自分が勘違いしてるかもしれないけど。
買い物が売り切れなら妖精の森の野菜掘り。
小人の塔は必須戦闘回数が多いから、56日目は他の塔クリア&小人の塔を数戦進めて、
7日目に小人クリア&ダーマティウス倒すのが楽だと思う。
何周もしてる人に質問したい
主人公の強さとか使いやすさってバランス取れてる?
一周目で神官選んだんだけど、古代都市らへんからの戦闘での存在感が異常
回復・補助を一手に引き受けられて雑魚戦ではアタッカーとしても優秀で守りも硬い
序盤はこれほど頼りがいのある主人公に育つとは思ってなかった
次は騎士をやろうと思ってるんだけど公判テレージャが手放せなくなりそう
それにMPの補給が割合回復しかないから戦士系はすぐ息切れしそうで怖い
>>259 オマオレ
一周目、神殿に拾われた孤児で、2周目騎士の嫡子をやった。
ラスボスはおっしゃる通り、テレージャに出動願ったわ
俺は逆かなあ
殺られる前に殺るタイプだから騎士か罪人が使いやすい
まあ、ラスボスはちょっと回復役の行動順が前後するだけで壊滅寸前だけどな
主人公はどう考えても賢者の弟子が一番楽
回復は書物が固定で手に入るし、魔術師系の職に適応ありまくりだから
MP増やすの簡単→割合回復値が大きい→スキルばんばん使えてウマー
最初に吟遊詩人取っていくさ歌覚えさせとくとボス戦でもいいサポート出来る
>>262 でも、それだと防具に恵まれた神官の方がより楽…ってことになりそうなんだよな。
魔術師も確かに楽だけど。
>>263 神官より魔術師の方が楽だったぜ
魔人適性が○なお陰で無音詠唱をすぐ覚えられるし秘儀もあるからな
1周目に賢者やった身としては、
賢者は要領よくスキルとか取れれば強いけど
右も左もわからない1周目では苦労する、て感じだ
もう1回賢者やった時は確かに楽だったけどね
>>259 同じルートでも勧め方によって難易度とか違ってくるので何とも言えない。
一般に術師系は低レベルから雑魚を凪払えるので(魔術師・妖術師2L)序盤〜中盤は楽に進む。
逆に終盤になると決定打に欠けるようになってくるのでボス戦が厳しくなる。
逆に物理系は序盤では雑魚の一掃が出来なくてチマチマ一体づつ倒していく必要があり
ストレスが溜まるが、逆に終盤は弱点看破+倍撃+3倍攻撃(八連剣斬等)によって
主にボス戦で圧倒的なパワーを発揮する。
個人的にはどの系統で行くにしても賢者は取っておくとスゴク楽。
終盤ではMPは物理系で100・術師系で200くらい行くけど
賢者は5レベル取るとMP45上がる。
他のどの称号のどのパラメータもこれほどバランスに影響するものは無い。
次点で狂戦士の攻撃8うpか。
レスありがとう
やっぱ魔法系の方が楽なのね
でもラスダン突入を目前にして調合材料や回復アイテムが有り余ってる現状を考えると
出し惜しみせずにガンガン使っていけば戦士系でも極端に苦労することはないかな
シーフォンかテレ子連れてけば
全体攻撃は足りるし、別に困る要素がない。
(術師主人公と比べりゃ燃費は悪いけど、
どうせMPが足りなくて困るようなことはない)
騎士で脳筋プレイは何も考えずに打撃連打で幸せ
魔術師は柔らかいけどアルソンでも入れておけば生き残るから
あとは適当に進めればどうにかなるな
>>268 「拝火 上」が序盤で拾えるからなあ。
ある程度MPがあるキャラなら割と誰でもいい。
回復も聖医の書が拾えるし。
…六週目キャシアスさんは序盤から戦士・騎士・剣聖・君主だったので
敵の攻撃を跳ね返しながらがりがり進みました。
フランとアルソンが固定メンバー
ぶっちゃけ回復はアルソンの料理と傷薬でw
フランの役目はいち早く眼つぶしと煙幕をたたきこむことw
賢者の石がいくつかあれば何とかやれる。
まぁ進め方による、が一番正しいのかな
クリア日数を意識的に短くするのでなければそこまで行き詰るところもないし
個人的にはタイタス16世倒す前にユールフィンデ撃破するやり方が好きだから、
最大MPと雑魚戦に強い賢者を推すのだが
町に戻ったときにクリアP一気に増えるのが快感
魔術師は全体を通して安定してるよね。
MP多くてザコ戦に強いし、補助魔法と回復魔法覚えさせてサポートに回せばボス戦でも地味に活躍はできる。
俺は毎回のようにメロさん+フランの暗黒料理人が固定だったなー
回復攻撃料理できる器用貧乏脳筋寄りパーティ楽しいぜ!
ただし小人の塔攻略に当たっては僕様のお手をお借りいたしましたが
>>274 主人公に妖神調理法ですね、わかります
あとあれだ、神官に対する賢者のアドバンテージは古代知識があるな
これだけでパーティの組み方に違いが出る
最近どの主人公使っても突撃陣形orいくさ歌で攻撃あげて主人公orテレ子でワイヤートラップして3人で弓うってるなあ
弓で魔法攻撃上がるから雑魚戦もそのままいけるし
どの主人公にしてもプレイスタイルのせいか大して変わらない
今から罪人の孤児やろうと思っているのですが、
固有装備のエウルスって暗付いていないのでしょうか?
>>277 wikiによるとついていないようです。気にしないでガンガン進みましょう。
ありがとうございます、盗賊はなかなか取る称号悩みますね。
とりあえずは生存術のために野伏を2つだけ上げておきます。
調合も取れるし下がるステータスもないから美味しい称号だよね。
主人公で一番使えないのが神官
罪人が一番扱いづらかったなぁ
柔らかさ的に
神官は後半まで理力一本でいけるし、終盤はキューグとイバで攻守万能なイメージ
どれでやっても充分過ぎる程強いよ。
よほどきつい縛りを入れない限り、
難しいゲームではないし。
強いて言うなら一人旅が(比較的)楽な騎士か、
ラスボス速攻撃破に向いてる罪人の遺児が
強いと言えるかもしれないってくらいだな。
妖精下層の鹿が倒せません・・・
鹿は良い弓を手に入れてから倒しに行くと良いかも
やっぱり詩人取るか1・2ターンで倒せるだけの火力出すしかないですよね
今はスルーして他のとこ進めてきます
>>283 賢者に慣れてると燃費が気になるかな
罪人はいい武器があればいいけど、暫くは直ぐ死ぬ
どの主人公だろうとほとんどパリス+シーフォン使って序盤進めてるんだが・・・
慣れれば防御なんてあんま気にならない
罪人ロールプレイ重視で盗賊系称号のみだと確かにキツイかも。
戦士系取らないとね。
序盤はMPに困らず防御の硬い騎士が一番サクサク行くな。
宮殿も聖属性が強いし。
大廃墟くらいから魔法が欲しくなるけど。
>>286 HP200くらいだから、
フランに風のなんたら刃(妖精王倒すともらえるやつ。先制・怯みついてる)と
一角獣のなんたら(妖精の塔で買えるやつ。ルギルダからも選択肢ではもらえる)持たせて、
ひたすらクリティカルor怯みを待つという手もある
つうか、出し惜しみしないでそれぞれの最強ワザ出してれば割と倒せないか?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 13:08:10 ID:oR9HW6Zd
シカはよく1ターン目で逃げるから最強技だと出す前に逃げられる。
踊り歌も同じで覚えても結局役にたたなかった。
>>290 仲間が強いんで別に困らないぽ。
引継ぎなしハード、称号なし、技能書なし、
最短日数の縛りでも結構余力残して進められた。
レベル上げの経験値稼ぎとかした?
したことないなー
ダーマディウスの四連戦が一番ウザかった。
大分前にやったわ、このゲーム
ただっぴろいダンジョン攻略してたが
街の外もあること知って、うんざりして投げた
なんのコピペ?
ちょっと否定されたからって怒るなよ
これだからクソゲー信者は困る
必死だなー。
>>298 なんかちがうゲームと勘違いしてないか?w
投げたゲームとかクソゲーとかは別に個人の主観だからいいけどさ
そんなゲームのスレをわざわざ覗いてわざわざ煽ってくのは脱ぎたがるオッサン並みにキモいぜ
Ruinaはマップ解放アイコン式だから、そもそもだだっ広いダンジョンって
概念がないからなww
勘違いか誤爆だと思う
たかだか14スレしか建ってないようなスレで何粋がってんの?
脳ミソまで腐ったか?
>>304 そうそう、いちいちカーソルを動かすのが面倒臭いんだよな
このシステム考えた奴はリアルで知的障害者
たかだか14スレしか建ってないようなスレで何粋がってんの?
脳ミソまで腐ったか?
キリッ
ランダムエンカウントもないしな
色んなところで情景を描く文章も挿入されているし
フリゲではダントツにダンジョンでストレスたまらない方だと俺は思う
画面にポイントが4,5個出てくると複雑すぎてどれから行けばいいのか
わからなくなりパニックになるんだよ。バカにしぢゃいけないと思う。
さすがに20画面ないダンジョンでだだっ広いは無理があったな
>>309 まあ、普通のダンジョンなら十字路で分岐3つが限界だよねえ
大部屋で大量の扉、って荒業なら10個でも20個でも増やせるけど
一つだけ反論をさせてもらうなら脱ぎたがるおっさんは確かにダメだが
キモいどころか俺の最愛キャラであるということだ
確かに空が見える程度には広いな。
ランダムは使用するマップの数が少ない気がする。
20階ぐらいヘビロテされると流石に飽きてくる。
別に百時間もやりこむような設計のゲームじゃないだろw
ランダムダンジョンは真・夜種王から脱がされる為に存在する
二週目引継ぎのこと考えると上級職は2種程度に抑えておいたほうがいいのな
ポイントあまってきたから調子に乗ってマスターしまくってたら引継ぎで所持金
しか選べなくなった
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:02:19 ID:2R6MjKDw
なぜいちいち叩かれるような事を書くのか
分かっててやってんの
>>316 どのみち3週目までは上級職用の熟練のしるしの引き継ぎ数って
低めに限定されてたような
周回プレイを念頭において遊ぶのは
2週目以降でいいような気がする
ていうかそう言う風に設定されとると思う
あんまり引継ぎ用に温存とか考えると楽しくなくなるよ
騎士の嫡子なんて基本称号で必要なスキルほとんどないから
上級称号取っていかないとろくに活躍できない
どうしても引き継ぎたければ封印された小箱で熟練の証出るまで粘ればいいんだし
周回を見据えた、温存のためのやり繰りもまた楽しい
この生まれはあまり取らずに仲間でフォローしよう、みたいに
>騎士
流星がタダで貰えるし、戦士1で闘気だけ取っとけば
最後まで充分やって行けるっしょ。
君主3で突撃命令まで覚えさせるとパーティの遣り繰りが
大分楽になるけど、なくて困るかといえば別に困らない。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:03:07 ID:XsqV4yT6
騎士は上級も剣聖取っとけば百人斬と八連剣陣があるから十分。
後は欲しければ狂戦士の激怒か君主の突撃命令のどちらかを取るだけだし。
騎士はアルソンと攻撃防御かけっこ楽しいよ
速度差で溜めて突っ込む感じが味わえる
君主技能は地味にさりげなく優秀だよな
母夜剣とか持っちゃうと一度で攻撃力があがりきらないから
ハァルの加護のほうが優秀だけど燃費悪いし
ステータス補正が大人しい分、スキルは強力だね。
防御陣形、突撃命令、盾かざしどれも燃費良好で強力。
ステータス補正が派手でスキルの燃費が悪い剣聖とは対照的。
一騎当千が斬重あたりで使えたらもっと良かったんだけど、
現状だと3まで上げりゃ充分だな。
>>324 何周かやっていろんなパーティーを組んだけど1週目でやった主人公騎士+アルソンの安定感の高さを最近改めて実感
物理攻撃は防御陣形×2で封殺できるし、魔法も盾と兜の属性防御と圧倒的なHPで耐えれる
突撃命令と通常攻撃だけで大抵の敵は倒せるし、MPをあまり気にせずに長期戦にも耐えられる
探索スキル係のラバン爺が早死にして蘇生手段も無く途方に暮れたのもいい思い出
>>322 いけることはいけるが引継ぎでSPと称号を節約しつつ
それなりに強くなれる程度には取っとくのが一番だと思う
温存する理由なんて周回プレイで俺tueeeするためなんだし、一周捨石にするのは勿体ない
奥義習得のためにも最低限君主3、野伏2まで上げといた方がいい
>>328 次の周で脳筋魔術師とか怪盗神父とかの
わざとSPがかかるキャラと称号の組み合わせで遊びたい時に有効なんじゃないか?
「町のチンピラ」って肩書きのまま、
己様やオーバーロードを倒すのもまた一興。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 10:27:02 ID:L7YwCtbE
SPは無理せずにお金引き継いで輸入店の武器買ってTUEEEするほうがいいと思う。
特に騎士なら両手剣買って序盤ざくざくいける。
1周終わった程度だと宝全部掘って無いだろうし。
聖鎚や輸入店の防具を気兼ねなく買えるのも利点だな。
数周して慣れるまでは金引き継ぎが楽ちん。
プレイスタイルが違うのかもしれんが、お金なんて大抵中盤になるとカンストして使い道に困るのだが
序盤は装備や食料揃えるのに必要だけど中盤以降は余るんだよな
妖精の塔越えたあたりから最後まで使える装備が結構そろうしね。
隠し宝入手すれば必要な分は手に入るしな
クラーケンの宝箱が今更すごい事に気付いた
滝の洞窟で釣って聖木から妖精弓と義人杖うめえ
挑んでは瀕死→開ける→小麦粉……だと……!?
ランダムダンジョン潜ってると金や高級素材には不自由しなくなるな。
むしろレアアイテムが出ないのがつらい。
メロさんの○竜刀(読めない)の一撃が緑竜にまったく当たりません(><)
前週の騎士主人公だと普通に当たってたのに。
速度が25なのが原因かな?
それだよ!
計算式を忘れてしまったけど必中属性がなければ素早さのパラメータが命中率に絡んでいるはず
キレハさんの二回攻撃が外れることが多く安定しなかったので
タレーリア装備させてみたら当るようになったからその筈
屠竜(トリュウ)刀
無理矢理な造語なんだけどね
ネレトーかよ、みたいな
速度が命中に影響するから、その値では数段格上の相手にはかなり当たらない
サンクス!
キレハさんも使ってて、まさにその状況になってるから気をつけますわ。
最初に倒した水竜が竜鋼二つ落として○竜刀すぐ手に入ったから
こりゃ今回は他の竜も低レベルのうちに楽勝だな。と思ったけどなかなかそうはいかないのね。
よくできてるゲームだw
屠(ほふ)る→獣などを切り裂く、打ち滅ぼす
屠竜刀→まあ要するにドラゴンキラー
しかしク・ルームさんは一戦目で屠竜刀を落とすけど彼の得物なんだろうか
そうなるとグラフィック的に屠龍刀で二刀流してるんだよな
竜王に一人で挑んで善戦したのもうなづける
しかしその割に墓所でたいして強くないのは手加減なのか運動不足なのか
いや、普通は素早さが命中や回避に絡んでるぞ
騎士主人公使って最初から
君主、戦士、騎士を全部五レベルにするとニョロにすら攻撃当たらなくなるんだよw
さすがにロードしなおしたw
最低でも1だからさすがにそれはないだろう?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 18:22:24 ID:L7YwCtbE
ニョロにはあたるな、ニョロには。蝙蝠とか石とかぜんぜんあたらない。
メイスなんぞ装備した日にはニョロニョロすらも避けて攻撃するけどな
>>329-330 肩書きや能力とシナリオにギャップがあるのはなんか楽しいな。
わざと変な進め方をしたりキャラ全員を変な名前に変えて遊ぶのに似た楽しさ。
>>342 屠竜の術とかいう漢籍の言葉があるんだよ
存在しないものの対策をしても役に立たないことを言う
つまり本来は机上の空論みたいな意味で使うんだろうな
初プレイの時は、神官主人公が信仰に疑問を持ってるとかいうから、
てっきり神官称号をとるか他のをとるかでストーリーが分岐するのかと思ったな。
そういう意味じゃなくて、神官称号以外も取れるよ、って意味の設定なんだろうけど。
>>346 魔が差して近い条件で一人旅をやってみたんだが
レベル3まで上げればチキンサンドだの白身魚サンドで戦闘中にMP回復できるから
必中斬撃を使って告死鳥を倒すとこまではいけた…
>>352 称号とストーリー設定は無関係で、中盤で教団側と敵対するストーリー展開になるからじゃないか?
そこに因果関係があるとしたら将来を嘱望されてる若君とか
人の役に立つのが夢の女の子が夜盗やるとかってどうよ?って話になってしまう
一世さんの夢も人類の役に立つことだったよ
というか実行するのと技術を学ぶのは違うんじゃないかな
教団の話で思い出したけど、あの世界ってアークフィアが大人気…でもないんだね
バルスムスはハァルハァル言ってたし、メロダもハァル、テレさんはキューグの技だし
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:00:36 ID:LKaivRR2
おいもうアフロのかつらいらねえ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:24:46 ID:1JnlEkfh
町防衛戦まで進んで英雄の紋章盾取りたいんだが@ウィキのとおりにいかない。
300に突っ込んで倒すしかないのか?
>>357 ウィキのとおりにいかないってもっと具体的に詳しく!
途中からの分岐はwikiの記述通りに行かない場合があるな
主人公によって違うのかwikiの記述が違うのかはわからんが
領主の館前のシーウァ兵(兵数20)と戦闘。これ(シーウァ兵×7、射手×3)に2回戦闘で勝利すると
ボーナスSP1点獲得。オベリスク広場前にいたバルスムスの主力部隊(兵数300)が近づいて戦闘。
神殿軍団兵×10と2回戦闘後、バルスムス×1、神殿軍武僧×6、射手×3と戦闘。
勝利するとボーナスSP3点に英雄の紋章盾を獲得。
条件満たした上で↑の通りにやったが近づいてきたのはパーシャの主力部隊で
しかもパーシャが出てくるまでに10回戦う必要があった
>>357 賢者の弟子ルートなら神殿軍主力に突っ込めば20倒した時点で敵将が出てくる
それ以外のルートでも主力を100倒した時点で敵将が出てくるぞ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:56:09 ID:1JnlEkfh
騎士女でやってるんだけど主力以外でsp稼ごうとしたのがいけなかったのかな?
自分もバルスムスの隣部隊に突っ込んでもパーシャの部隊が出てきます。
ちょいと試行錯誤してみまふ。
つーかパーシャ倒せば英雄の紋章盾貰えるでしょ
どうしてもバルスムス倒したいの?
>342
ちょっと昔の中国の武侠小説に登場する語でもあるようだ。
まあ俺も真っ先に屠竜刀ネレトーとかあの辺が浮かんだけど。
大抵ネルに持たせて悦に入ってる。
三百人始末する事自体は竜王石装備のエンダが居れば比較的簡単だと思う。
>>360 盾が欲しいだけならアベリオンかフィーでプレイするのが一番楽だよな。
SPのこととかを考えるとまた話が違うんだろうけど。
俺は素早いキレハに不死鳥の杖持たせてなぎ払っていたな
討ちもらしたのを残りのメンバーで片付ける戦法
ノーダメージで300人殲滅した
>>365 出てくるのが早い上に脳筋プレイとかでもない限り本人が強力な全体攻撃可能だからな。
大抵その時点では誰かしら強い全体攻撃可能だから
数こなすのはそんなに大変じゃないんだな。
難しくはないが只管だるい
まあ余所見しながらボタン連打してりゃそのうち終わる。
あなたは倒れた……。
だが、これは一夜の夢。可能性の一つに過ぎない。
二刀流できる主人公で短刀×全体杖で短刀も全体化するのね
ちょっぴり吹いた
ダメ計算とかどうなのか分からないけど実用的ではないよね
畑の野菜狩りで少しお世話になった
魔神の尾+全体杖は主力部隊戦で使ったら楽しかったよ
でも二回攻撃の武器と全体衝撃杖を組み合わせるとチート性能だぞ
開放イベントの戦闘普通にsp6とれるな
戦闘経験値が結構なものになるから
レギュラーメンバーと酒場待機組みのレベルが開いちゃう
開放戦は最高130*20で2600くらい経験値入るからな
開放戦クリア!
魔術顔3で延々と敵兵を焼き尽くしたー
300相手にすると思って予備にしーぽん入れたけど不要だったわ
主人公が魔法唱えてキレハさんがチキンサンドを主人公に食べさせて…
すごくシュールだったぞコレ!
>>378 魔術兵は通常二人一組で運用する。
随伴兵が魔術発動後すみやかに口にサンドイッチ突っ込むのはアルケアの常識だぞ?
まさに火刑で虐殺だよな賢者の弟子だと
デネロス爺ちゃん家で我失って魔法撃ちまくるシーンあるけど、
街中でわざと兵士の大群に突っ込んで焼き尽くすときの方が明らかに暴走してるw
10人てツクール2000の限界なんだよな
もう100人くらい一度にだして星降らせたい
何時かの同人ロボゲーの如く1ターン数分掛かるけどよろしいですか
1ターン数十分の286でのキャンペーン版大戦略II(マップサイズ128x128)に比べれば
戦略シミュレーションならそれくらいかかるさ
それはマシンパワーが足りなすぎなだけだろw
発売したのは初代486が出た頃で、既に386のSX系が主流になってた筈。
魔神転生2の終盤が1ターン10分くらいだったっけなぁ。
ギレンの野望なんか長い時は1ターンに1時間ぐらいかかってた気がする
>>380 アベリオンの方はまだしも、フィーは8人の中で一番明白に人助けを目的にしてる女アルソンみたいなキャラなのに
そのシーンがあるから思いつめたら何やらかすか分からん怖さがある。
あの世界での魔術師の優劣がいまいち分かりづらいな
アベリオンは優秀な方というか最強クラスなんだろうか
河の女神の加護(称号)がなければ、
天才しーぽんとどっこい以下。
逆に言えば、素でも天才に匹敵する上に
女神の寵愛を受けてるってことなんじゃないのか。
本編終了時なら大いなる秘儀身に付けてるし恐らく世界最高の魔術師だと思うが
アベリオンは称号選んでれば魔力800超えるし最強だろ
HPカンストするアルソンさんもなかなかですよ
普通にプレイしてれば最強、ノー称号プレイで世界屈指レベルの天才
脳筋プレイなら優秀な魔法剣士ってあたりだろうか
アベリオン脳筋プレイ時に最大MP0の狂戦士相手にシーフォンが
「お前も魔術師だな」みたいなことを言うところはシュールで吹いた
こいつは何を見てそう判断したんだw
>>393 最初の決闘シーンは色々シュールなことになりがちだと思う
シーフォンの邪眼一発でこっちのMP0→シーフォンもMP0に
あとはお互い1ダメとか2ダメで10ターン以上延々どつきあって勝った
その後「術比べてでは負けたが〜」とか言われて吹いた
手元に死者の書がある状態で書斎漁ると
何も入手しなくても採取終えた時点で死者の書イベント発生するのな
しーぽんが仲間にいる時でも発生するから戦闘後勝手に抜けて二人パーティになってしまった
「ま、じゅ、つーーー!」と叫びながら殴りかかれば
その時点で魔術認定してくれたシーフォンの懐の深さ
そしてうっかり最終決戦に4人で行ってしまったパーティにホルム全土が泣いたんやな…
脳筋プレイと言ってもアベリオンじゃロクな装備できないんじゃ?と思って調べてみたら
防具はしょっぱいけど武器は意外といろいろ装備できるんだな。
百人斬を放ち八連剣陣や城門落としを繰り出す魔戦士アベリオンとかも可能なのか。
オラなんだかワクワクしてきたぞ。
専用イベントの類が全体的にシュールなことになりそうだが。
>>396 半年ぶりの帰還パーティーだけじゃなく、最後の最後までハブ……人口精霊だけが友達か
ネルの帰還パーティーは本当にやったかは謎だけど
まあ選んだ主人公によっては最後までお互いの存在すら知らんまま終わることもあるからな。
>>397 攻撃呪文使えるのにわざわざ百人斬使うのか。
すごいロマンを感じる。
剣士に憧れる古代知識持ちと魔法使いに憧れる腕力持ち。
フィーとネルは今日も仲良しです。
デネロスが泣いているぞ
戦士フィー楽しそうだな
今度神風怪盗マナでもやってみよう
しかしアベリオンはケチ臭い野郎だな。
読み終わった鍵の書くらい、仲間にも読ませてやれよ。
いくらなんでもそう簡単に裏切り者は信用できないだろう。
裏切りがなけりゃ考えたかもしれないが、一気に信頼が崩れてもおかしくはない。
最初は極悪人だった奴だし、普通「やっぱりもう少し様子見るか…」くらいに考えるんじゃないか?
アベリオン「仲間?誰が?」
シーフォンが火星の大統領になるだと?
無謀にも竜に突っ込んで帰ってこなさそう
鍵の書盗みよんだ挙句
ネル「し、死んでる・・・」
パリ「葬式どうすんだ、おい」
的な?
>>397 何故か某魔法の国のお姫様思い出した
しーぽん「よう、お前ry」
フィー「プリンセス組み打ち!!」
ベキッバキッボギッ
フィー「サブミッションこそ皇帝の技よ!」
>>410 そしてツッコむ為だけに復活するしーぽん
鍵の書って一回読んだら効力なくなるんじゃねーの
>396
サモアペット博士乙
僕がやるのか、面倒くさいと言いながら何度も開錠させてたら
罠ダメージで戦闘不能にしてしまった・・・南無八幡w
パリス「チ、死んでからも面倒かけやがる」
フラン「死体の始末はどうしましょう?」
アルソン「記念碑建てましょう」
騎士男「アークフィアにでも流しておけ」
ミルドラ「お断りします」
エンダ「食って良いか」
アル孫「記念碑建てましょう!!」
キレハ「病気になるからやめなさい」
メロ「・・・(しかし、それにしても暑い)」
アル「きねn」
ラバン「ナンマンダブ、ナンマンダブ・・・」
シーホン「―――ッ、ハッ!?―――夢、か・・・
にしてもやつらムチャクチャ言いやがる
いつかビッグになって見返してやるぞ」
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11:08:43 ID:N4E2oYEa
>>412 ならデネロスが使ったのをどうやって主人公が使ったんだ
>>415 肝心なところでジャンボになる、とのたまいそうで心配だ
デネロスって鍵の書使ったのか?
正直鍵の書を読んで帰ってこられる程優秀な魔術師には見えないんだが
>>418 もとは高名な賢者だったが、主人公がタイタスの子孫と知って、守ってやるために
ただの老人に身をやつして育ててきたと見られる。もとはそれなりの技術者だろう
少なくとも、鍵の書のもたらす力については把握してたと考えていいんじゃない
鍵の守護者でしょ
さあ行けアベリオンってとこは大好きだ
さあ行けアベリオン!重力を振り切り宇宙まで!
枯草先生の次回作にご期待ください!
アベリオンって剣みてーた名前だな。
デネロスは鍵の書使ってるだろ。どんだけテキスト流し読み
主人公デフォ名では騎士男女が領主の跡取りっぽくて好きだ
あのちょっと固くてださい感じがなんか田舎の名家っぽくていい
しーぽんとデネロスの会話見れば、老師が有名な大魔術師で、
「鍵の書」が代々受け継がれてきた伝説の魔道書ってのは判る。
ただ鍵の守護者と同一人物って訳じゃないと思うけど。
本人だったら、もう少しなにか言いそうなもんだ。
アベリオン(フィー)の記憶から姿を写しとったのか、
祖先やらなんやらで似てただけじゃないかなぁ。
>>415 なんかさも当然のように神様が一人混ざってるぞw
いやまあ宇宙から帰ってきてから鍵の書読もうとしたら
読めなくなってなかったっけ、確か
師匠だって気付かれたら、あそこに留まっちゃうかも
「本来の形を取り戻した『鍵の書』が手元にある。
だが、もう一度あの世界に行くことはできない。」
って言われるだけ。
要はお一人様一回限りってことだろ。
鍵の書自体は星幽界に行く呪文が書いてあるだけなんで、
別になくなったり読めなくなったりしてる訳ではないだろ。
そういえば「星幽界」←これなんて読むんだろうな
…せいゆうかい?
マジレスするとアストラルプレーン
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 17:57:54 ID:dCi6EpO/
さすがに8周したら少しあきてくるな。
ところでランダムダンジョンで炎になりやすい入り口とかそういう傾向ってあるのかな。
いまだに温泉と泉女に会えないからまずは温泉でやすそうなマップを探索したいのだけど。
通り抜け遭いそう:避ける
檻・岩:危険なら無視
何かを守ってる:倒す
寝てる・隠れてる:無視
像:善破壊悪破壊
泉:危険でももぐる
>>432 俺は神殿跡地が多いな。ランダマイズにも偏りがあるのかね
ランダムだから偏りがあるんだよ
ほぼ全キャラの個別イベント見た
キレハの個別イベントだけボリューム多いな わふわふ
あのイベント以降、時々狼耳になってんの本人気付いてんのかな?
アーガテウム行くときに、3人で行ったら良いことが起きるのって
罪人の遺児だけ?
>>436 進め方によっては賢者も良い事が起きたりする
賢者でシーフォンと喧嘩して殺すと
アーガデウムでタイタスに復活させられたゾンビシーフォンと戦える。
ラバンがいるとゾンビ治してくれる
さすがシーフォン。
神官固有イベントでのシーフォンは間違いなく、ネタ抜きで彼の一番輝いてるシーン
女神官でやってたから、不覚にもかっこいいと思ってしまった。
神官固有っつーと、僕様無視するといじけて暴れちゃうよってアレか?
>>440 墓場はエンダも妙にかっこいいよな
男神官でフランにかばわれた時も結構きた
アフロのかつら、鴉の仮面、豹頭の仮面の3つが全く見つからない
Wikiにも防具の項目にしか記述ないしこれ存在するアイテムなの?
>>443 鴉の仮面はいつの間にか持っていたな。
ところで、ラバン爺とチュナって血縁なのか?
ラバンはラァグ?ヴァラメキアの王?
>>443 アフロのかつらは夜種シリーズが割と落とす
あと二つも気付いたら持ってたな
なるほど
手に入るアイテムだという事が分かっただけありがたい、どもです
ラバンが初代皇帝と夫婦と思う。実は初代は女帝とか。
だからチュナとラバンは一応血縁。ひいひいひい……爺さんってとこだろう。
しかしチュナが捨てられたのって眼に見えて分かる特徴があったからなのかね?
眼が実は赤いとか髪が実は白いとか。
アルケアじゃなくて大シーウァの建国王じゃないの?
>>447 ?皇帝と王様は別血統じゃないのか?
チュナはヴァラメアの逃げた王女の子孫だと思った。
ヴァラメアと大シーウァって同じ?
ラバンは魔王殺しの英雄でそのとき連れ添ったのが大シーファの建国王(王女)
パーシャは先祖返りで英雄王の怪力を受け継いでるとかそんな記述が有り
罪人の遺児編のラスボス前座でチュナも英雄王の血族だとわかる。
詳しくはゲーム内の文献(よいこの神話、歴史、ラバンの昔話)
よくわからないので、まとめてみた
帝国時代
タイタス1世
アルケアの王子として生まれるも、不吉な予言により川に流される
羊飼いに育てられる。→城で働く→父王と知らず抹殺→逃亡
逃亡時に川の娘(白蛇、アークフィア?)に出合い恋に落ちる(宝珠貰った)
小人族、巨人族、龍族、精霊族を宝珠で従え、帝国を作る
ヴァラメアの王女と結婚(リア充確定)ヴァラメアと統合
以降16代まで1000年くらい?
川の娘に王国ごと流される。
暗黒時代突入
なんやかんやで、
王国時代突入
大シーウァ王国興る(初代王アレム)
大シーウァの初代王アレムは女性だろう。ラバンの言うことを信じればだが。
つまりゲーム内の「よいこの神話」4で書かれている王子と勇士の話は、本当は王女と勇士の話だったのではないかと。
しかしそうするとテレージャさんの言う「ぬとぬとした友情」にも根拠があるっつーか、
そもそも大シーウァの建国王は女性(ラバンのいう「お姫さま」)で、
魔王殺しの英雄(若いころのラバン)との間にできた子供を産んでいるんだよな。
なんで後世では大シーウァの建国王は男だということになったのかな。
テレージャ
「ある年代を境に、どの資料を見ても建国王が男だということになっているようだね。
調べてみてわかったんだが……実は私のご先祖様が男設定に書き換えたみたいだ」
>>452 英雄に関する供述や史料と王女に関するものが混同されちゃったんじゃないだろうか
世の中には「男装の麗人」という素敵な単語がございます
つってもパーシャの祖先だしなぁ
>>454 チュナの扱いから類推するに、女性の部分はかなり意図的に消されたような気はする。
王女+勇士だと、王族は(呪われた)勇士の血筋だと気づかれる可能性があるから
とりあえずそういうことにして納得してる
そもそも勇士が死んだことになってるのが王女の気遣いなのか周囲の圧力なのか
それから分からないんだけど、たぶん神殿やらなんやらの圧力だったんじゃないかなぁ。
お前もう人間じゃないだろみたいな。そんなのの子供が王様ってまずくね?とか
勇士は死んだし王様は男。ここまですれば安心。ってな感じで落ち着いたと
単にラバンが子供らから物凄く嫌われていただけかもしれないけど
ヴァラメアの魔女にでてくる、王女はシーウァ建国の王アルムだな。
美しい若者はラバン。
現ヴァラコール王国が旧ヴァラメアだとすると、西の国に逃れて
自分たちの国を作ったってところも正しいし。
王女はラバンに去られた後、火に焼かれて夜の国に旅立ったのだろうか。
誰か
>>458にネタ交えつつ言ってやってくれ
自力で攻略せずwiki見てばっかの奴が語るなボケという方向で
>>459 別に本編やってないこたーないと思う
ただどこで
>>458と思ったのかがわからない
よくつっこめない
>>458 >>451でしっかりまとめているのに、どうして一世=ラバンなんてことになるのw
ID同じ別人というものだったりするのかな
>>459 うん?なんか気に障っちゃった?
ごめんね?
恥ずかしい奴だな・・・
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 02:00:09 ID:1vbi2Qw7
彼はきっと451と458の間に忘れ薬を飲まされでもしたんだろう。
秘石の呪いかもしれんぞ
ヴァラメアの王女は一代と結婚した王女と別の世代の王女だと思っただけ。
悪かったって。1レスでこんなに叩かれると思ってなかった。
もうこないし、ゲームも消すから許して
>>466 だが、これもまた一夜の夢。可能性の一つに過ぎない。
時は巻き戻り、再び流れる――!
……まぁ気にスンナ
悲しいこと言うなよ!てか耐性なさすぎるでしょう…
そんな卑屈な子は俺のエンダがベンチで殴るよ!
小人の塔って2箇所採掘場があるけど、何か違いってあるの?
ミスリルが出やすいのかもと勝手に思い込んでいつも東側で掘ってるけど
東側でしかミスリル掘れないみたいなこと言ってたような
東の方がレアなものの採掘率が高めな気が
>>443 レアだったのか豹頭!穴掘りしたり宝箱開けてたら普通に手に入ったよ
土とか石の夜種からもレア装備がもらえたから、とりあえずレベル30以降で
まとめて10回程度ランダムボスまでまわれば、即降りでも見つかったよ
出るたびゴリラと戦えば、プレゼント貰うタイミングで数えられて便利
ランダムマップで盗賊のアジトの出現率ってやたら低くね?
入り口前でセーブして繰り返し入場してみたらいい
マップに入った後もランダムに違うマップに替わる
分母増やせばどのマップも同じ位だとおもうな
うーんやっぱ俺の出目がそうなってるだけか。BOSSのグラガドリスには
一回会えたっきりなんだよな…50回以上潜ってて途中マップ変更で盗賊
出ても即効で別マップに変わるし。
グラガドリスたんに嫌われてるのか俺、悔しい!ビクビクッ!
確率が偏ってるかもしれないと考えるのは
100万回潜った後でいいってばっちゃが言ってた。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20:50:25 ID:72bU6xZG
ばばあに殺意が沸く瞬間だな
>>428 確かに地上に戻っても信じられるものをことごとく失った状態だしなあ。
フィーだと特に、お父さんがいるなら帰りたくない的なことを言い出しかねない。
しかし、精神が抜けて意識を失った状態→意識が戻ったら泣き出すって
周りから見たら結構びびりそうだな。
辛いことがたくさんあった後に
宇宙のゆりかごの様な素晴らしい場所から戻るとか
家族亡くした上に帰る場所もなくしてるんだよな。
しかもその原因は教団だから神頼みすらできない。
あまつさえ裏切り直後で人間不信。
フィーシナリオだとシーフォンの好感度によっては大失恋直後。
よく帰る気になったな…
逆に考えるんだ
シーフォンと無事に結ばれて(?)
帰りを待っているであろう彼の元へ一目散に駆け出すフィーもいるんだ、と
でも鍵の書読む時ってシーフォン拗ねちゃってるんだよな
ネタバレな流れになったらゴメン
賢者ルートでシーフォン倒してしまいそのままクリアしたんだけど、
もしシーフォン生きてたらタイタスは誰に憑依するの?
鍵の書イベントの時点でしーぽんの友好度が一定以上だと、
しーぽん残留でアーガデウムでは己様登場。
なるほど。ありがとう。
S
S
W
Super
Sugeeee
Warsman
新鮮な魚でwwwwww
カムール伯爵をなんとか死なせずにエンディング迎えられないものかと
鍵の書イベントスルーしたりパリスを全力でぶちのめしたりと色々頑張ったが
結局無駄だったようだ
・戦場で息子/娘をかばって戦死
・戦場で討ち死に
・戦場/居城で暗殺される
どれも最悪なりにも一番目がベターなチョイスのような気がする
巨人の塔まで行った後、休憩せずに一気にEDを迎えれば死亡イベントを迎えずに済むんじゃないだろうか
巨人ボス倒した後、一世倒すのに街で一泊しないといけないんじゃなかったっけ?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19:02:12 ID:pabqKcjL
玄室の奥行く前に「先に街での用を済ませよう」が出るから無理じゃないか。
街奪還まではこなさないと進めない&こなした直後に伯爵戦場行きだし。
>>492 それもそうだな、メイドの料理で悶死、食客の差し入れで中毒死とかよりは
>>496 愛息・愛娘も3割ぐらいの確率でやばいのを作る
キャラヘイト野郎に餌をやってしまったか
>>496 あの一家は普段から皆フランの手料理を食べてるから大丈夫。
>>481 むしろ、普通以下の友好値なら(フィー編だと初期値高いが)
「仲間に裏切られた」だけで済むが、まあそれでもショックはショックだろうけど
個別エンド迎えられるくらい高かったらそこに「失恋」が加味されるんじゃ?
好きな男に裏切られてガチで攻撃された上に傷の手当てしてやったら
「俺を助けたことを後悔する」とまで言われたら普通はまあそう考えるだろう。
>>495 奪還直後クリアでも失踪止まりにもできないか。無理か。
しーぽんは鍵の書を狙いを隠していなかったので裏切りとは感じなかった人もここに
仲直りした後でフィーが鍵の書を読む展開も妄想できるし、Ruinaは自由度が高いよね
しーぽんは力のためなら仲間とも対峙する子でいいんよ
鍵の書を遠慮して拒否したら、友人を失ってまで力を求めていることが嘘になっちゃうわけだからな
今更、唯一やってなかった罪人ルート最後までいったがアーガテウムのボスはこのルートが燃えるな
テオルが出て来るだろうと思ってたから、まさかのあの人でグっときた
鍵の書スルーしてそのままクリアしても、主人公補正なしで戦いきった感じがして面白い
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 23:18:03 ID:JtKVHkrd
最初はいい人だったのに裏切られるっていうのよりは
奪う気丸出しのしーぽんの方が良いけど
>>501 そう言われればそうだな。
初見での「いきなり戦闘→訳わからんまま全滅」のインパクトが強烈すぎて
裏切りのイメージが強かったが作中的には最初からオープンか。
しかしそうと分かってたんならフィーは一体なぜそんな男を好きになったんだろう。
ゲームでそんなこといちいち気にしたらキリないが。
>>480 そう考えるとアルソン女版みたいな性格なのも納得できる、
というかそういう性格でないと使命のために帰る気にならんだろう。
本当に細かいところの設定までよく考えられてるなあ。
「この人は私がついていなくちゃダメなんだ・・・(きゅん」
とか考えてしまう女子は意外といる。
母性は偉大なり。
まあ、ルートによっては主人公に監禁or死を選ばせるメロさんだって
最終的には何だかんだで和解どころか忠犬化させられるじゃない、そんなもんだ
>>506 なんだかんだ言って実力はあるし、フィーへの協力は惜しまないからな。
尊敬や感心が憧れになって愛に変わることはままある。
>>504 行った行った
なんか三人でいかなきゃ困るよ!みたいな注意があったからね
あの華奢な体で、あんな大技奮う姿はうまく想像できんw
>>500 個別エンドに入るくらい好感度が上がった状態だと
>>478の出来事を
失恋のショックと周りが勝手に勘違いしそうだ。
>>506 パリスエンドで仲間に引き込むほうが、シーフォンエンドよりハッピーに見えた。おかしい
シーフォン「オ、オレに・・・、ついてきてください!」
フィー「イヤだよキモい!
お前、咬ませ犬の臭いがすんだよ!!」
シーフォン「―――ナン、だと・・・?
オ、オレは―――・・・ッ、咬ませ犬ナンかじゃねェッ!!」
僕様はオレなんて言わないんです!
咬ませ犬は、女の前ではカッコつけたがるものさ
これって一人旅、イベントスルーで恋愛値を一切上げず、
誰とも個別エンドなしクリアって可能?
普通にパーティプレイしてても、短い日数で攻略するよう
心がけてると個別エンドにならないことが多いと思う。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 14:54:06 ID:C3Se3fTj
個別エンドじゃない場合って一応ネルがついてくるんだっけ?
ネル良い子だな・・・
つーか個別エンドなしってありえるのか?
好感度は異性キャラには最初からいくつか付いてるから、全員0ってのはできないんじゃない
個別エンドって何?
ネルは一応ついてきたけど街の外に出たら普通のエンディングだったよ
ある程度以上好感度があると個別エンドになるのか
それとも最低限好感度1と好感度2がついたキャラがいたら
2のキャラルートになるのかどっちなんだろう。
>>523 いや、町の外に出る前のエピローグ部分。
全員と「ルートに入ってないキャラとの会話」がなされる通常エンド、
という状態は可能かどうか、って話。
好感度は夜種プリンセスのイベントで下げられるから好感度0も一応可能なのかな?
あれって何度も下げられたっけ?
テレージャさんって、接吻で下がったっけ?
キス魔なんで下がんない
メロさんも下がんないから神官で好感度0は不可能なはず
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:22:06 ID:+OpNVtZj
個別になるのは生きているうちで最も好感度の高い1人だけ。
(チュナやシーフォンが最も好感度高くて死んでる場合は次点が繰り上がる。)
同値だったら何らかの優先度によって最も高い1人が決まる。
最低限必要な好感度というのはない。
のはず。
しーぽん、アルソンさん、メロ、エンダ、テレージャ、チュナ以外なら
何回でも下げられるよ。
でもまぁ、どうやっても誰かしらがトップの判定になる。
ありがとう、最低限必要好感度とかはないのか。
恋愛値を上げなくても同値にしても
誰ともくっつかない硬派エンドは無理なのか。
みんなありがとう。
>>531 そこまでこだわるなら、キレハかフランでさよならー!選択すれば硬派になれね?
誰ともくっつかないのがいいなら
オーバーロードと一人で戦って、トゥルーエンドに行けばいいよ
いや別に硬派とか誰ともくっつかないのがいいんじゃなくて
全員通常エンドができるかどうか気になっただけだからw
>>534 なんだwとっととカエレ!(・∀・)ばいばい!墓に埋めるぞ!
そんな冒険ランドしらん!ばーかばーか!したいわけじゃないのね
個別ENDとか知らない初回プレイ時にかなり適当に扱ってたシーフォンでENDした
多分全キャラ好感度が低くて最後にアーガデウムで助けたから一気に上がったんだろうな
3人と聞いた時テオルをぶん殴って改心させるのをこっそり期待してたんだがw
テオルとトゥルーには行きたくないw
チュナはともかくシーフォンは最初血も涙もない悪人だったのにな
テオルとシーフォン、なぜ差がついたのか 慢心、環境の違い
権力と主人公の好感度
悪役として大物か小物かの違いじゃね?
テオルは遺跡騒動に乗じた計画で公国かき回してるけど
シーフォンの被害者は主人公しかいないという…
だから助けるかどうかの選択を迫られる。
>>540 本編開始前にはさんざん悪事重ねてたぞ。
稲妻の呪文も強盗で手に入れたシロモノだし。
大物か小物かという点には同意なんだが。
>>538 実際に「慢心、環境の違い」で間違ってないな
シーフォンがテオルに優っているところは、ボケとツッコミが出来るところ
全パーティ中最も死亡フラグ満載な一面も見逃せない
長生き出来なさそうだ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 00:48:19 ID:CdsYvYLC
一応ツンデレだしな
デレないけど
>>537 アイリ編だと踊り子と悪の王子様で、家族を振り回した黒幕相手という
ある意味深夜アニメのお約束っぽい組み合わせではあるな
初見のときは酒場のシーフォンに気付かないまま進めてたせいで、
死者の書強盗で初対面→帰り討ち後メロさんの刑でさっくり死なせた記憶がある
二周目に入るまで黒幕の手下か何かだと思ってた
最初はイベント用のライバルキャラが順当にボス手前で出てきてお約束だなと思った
仲間に出来るキャラだと知ったのはちょっと後だった
ラバン「・・・。」
どーして仲間キャラだと気づかないまま終わる人がこんなに多いんだ?
所見時はとりあえず、全員に話しかけるのが基本だと思っていたがそうでもないのか
酒場のジジイや商人にまで、毎回意見を求めてしまう自分乙
>>545 1週目のとき、魔術師でピンガーのほうでだけ売買してたから
誰だかシランヤツが不意に出てきてすぐ死んだ印象だった
色々持ち込むとわびわびってすぐ死にそうなこと言うんだなあ
ヴァラメアの魔女に魔将アイビアの弱点が書いてることすら気づいてない人が多かったし
攻略Wikiに書いてることだけなぞりゃいいってプレイヤーが一定量いるのは仕方ないと思う
何でそんなのがここに常駐してるのか理解不能だが
>>549 結構適当にやる人は多いと思うよ
だってゲームだしね
プレイスタイルはそれぞれ
ゲームは関係ないな。
リアルでも説明書読まない奴は腐るほどいるしな。神経質な俺には理解できないが
罪人遺児編でパリスが最高好感度でかつアーガデウムに4人で乗り込んだら
誰ともくっつかないエンドになったと思う。
いかにも最終決戦みたいな場面ですら会話聞かないとは実は楽しんでないだろとか思ったりしてしまう。
一週目はタイタスとの追いかけっこに夢中で会話するのも忘れてたぜ
>538
キモい事を承知で書くと、己殿下には強敵(とも)がいなかった。
俺様魔道士救うフラグ立て成功時には、強敵(とも)である主人公がいた。
ラオウとケンシロウの差、みたいな。
>>558 シーフォンが強敵(とも)?
またまた ご冗談を。
主人公が魔法系だと、明らかに三下かませ犬。
賢者の弟子だと顕著だ
いつもみたいに隅っこでチンマリしてれば良いのに突っかかってくるし
ただでさえ書物漁りのときのコツーンコツーンで好感度下がりまくりなのに・・・
アレだけ死者の書をあげたのにカギの書関連では裏切って、アッサリ返り討ちにあうし・・
鍵の書イベント後に一緒にタイタス一世倒したら…
いい加減デレろ!アベリオン無視か!
Ruinaの続編とか出ないのかな?作者様のHPがクール過ぎて現状が分からん…
出るとしてもあのクオリティじゃ2年くらい制作期間は掛かりそうだけど
2年でいけるかな?暖めてきたものも含めて10年かかってると思うぞ。
ぶっちゃけ作者の貯金全部使い果たしたと思う。
次作は、開鍵や攻撃判定に本当にサイコロ振り出すようになるか、アルソンかメロダークの料理ゲーになるよ
あ、開錠ね
これが初作品みたいだけど、コモンイベントとかツクール機能の使い方が上手いだけに、
これ作る前に未完成でエターなって終わった作品がいくつかあるんじゃないかなと思う
だな
ここまでツクール技術?が身につくまでには幾つかエタ−なってると思う
もしくは公開しない(出来るレベルじゃないと思ってる)作品がいくつもあると思う
初めてでこれは作れんよ。
習作はいっぱいあるだろう。
今日wikiのカウンターすごい回ってるな
なんかあったのか?
夏コミ終わって積みゲーを崩し初めた人が多いのでは
>>556 初回は本筋追うのに必死でそんな余裕なかった。
>>561 先にアベリオンシナリオやって、その時は仲間に出来るとも気付かないまま普通に倒してしまってて
最初に見たときはフィーシナリオだったから「フィーが駄目なら俺を使え」と言ってるのを見て
てっきりかばって身代わりを申し出てるのかと思った。とんだ過大評価だった。
>>563 あーやっぱりそうかあ…ならverUPしてレアアイテム増やすとかオマケ増やす
とかしてくれたら嬉しいな。イベント追加はさすがに無理だろうし
キレハさんの例もあるし、イベント追加の可能性もないこともないんじゃないか
イベント追加か……じゃあ夜種様たちを何種類か増殖させてくだs
ネルとエンダの追加イベントを激しく希望
男キャラは女と比べて影が薄いと言われがちだが
固有イベントが充実しまくってることに気付いた
騎士→アルソン
盗賊→パリス、ラバン
神官→メロダーク
賢者→シーフォン
各ルートが男キャラ固有イベントルートじゃね?
キス魔の固有エンド無いの?
ネルは固有イベントいっぱいじゃないか
エンダは何か欲しいね。街の中ではイベント未満の一発芸あるけどw
メロさんが日没まで裸で駆け抜けるイベントが追加されます。
>>575 全キャラ個別エンドはあるよ。エンダは仲間入りする時が固有イベントだし
やっぱり一番イベントが少ないのはラバンだろうなあ
>>575 一瞬プリンセスエンドかと思ってびびった
ラバーンはキリュウちゃんとのイベントが最大の見せ場か。
キレハイベントの1/4くらいはラバンイベントな感じ
>>577 ふー暑い暑いといい、追加の度に悪い方向に進んでいるw
キリュウの剣筋は読めるくせに野手の攻撃は読めないラバン
キリュウって誰だよ
ポタラだな
>>588 我々の業界に決まってるじゃないか
よく考えてみろ、他キャラより顔グラが1枚多いんだぞ?
イベント追加も良いけどオマケモードでプレイすると顔グラが全員変わるとかも楽しそうだ
メロは常時ショタ、キレハは耳付き、テレは眼鏡、しーぽん・チュナ・己は一世憑依モード。
もしくは全員の顔グラが夜種王になるとか
>>590 憑依顔チュナに「このバカ兄貴」とか言われたら
パリス死亡しそうだww
wikiの廃墟や古代都市マップがいつのまにか綺麗になっとる
やった人乙
見やすくてありがたい
なぜかカーソルが上下にしか動かなくて遊べない。
常駐ソフト切ってみたがダメだった。残念。
>>592 自分もたまにカーソルが勝手に上に走る現象になるけどPC再起動すれば
直ることが多いよ
このゲームがというよりツクール全般でおきる
>>593 ありがとう。
何度か再起動を試したら直ったようです。
アベリオンルートが良すぐる
大好きだ
罪人の遺児(女顔3)でチュナエンドが好きだ
女顔3が至高
魔女っ娘と言えばツインテやろ!と、女顔3は賢者の弟子ルートと決めている自分は異端ですか?
男顔2で毎回騎士やってるなぁ
>>598 髪の色が可愛くて賢者の弟子は俺も3だった。異端かしらんがパリス使いではある
男 女
賢者 2 3
騎士 1 1
罪人 4 2
神殿 3 4
まだ3週しかしてないけど8週やるならこの組合せと決めてるな
男 女
賢者 4 4
騎士 4 3
罪人 3 4
神殿 2 2
で、やったな
1はなんとなく使う気になれなかった
賢者 男4 女4
騎士 男2 女2
罪人 男4 女3
神殿 男3 女4
だったな。確か。
騎士はなんとなく耽美系を選びたくなる。
女主人公すべて3で通して、生まれ変わりとか
前世の記憶とか考えながらニヤニヤしてたおれは異端なのか
>>602 女騎士と女盗賊を入れ替えたら俺だ。
1はギャラリーだとかっこいいんだが
顔グラだといいスナップがなくて集合写真を拡大して使ったような微妙さがある。
賢者 男2 女2
騎士 男1 女1
罪人 男3 女3
神殿 男4 女4
何となく男女は番号揃えてる
>>605 それだw集合写真の右上にいる欠席した人みたいななw
全部女4でやった
賢者 男1 女1
騎士 男2 女2
罪人 男3 女3
神殿 男4 女4
今まで賛同者を見たことない
順番通りだけどしっくりくるんだよなぁ
賢者 男4 女4
騎士 男2 女2
罪人 男4 女3
神殿 男2 女3
盗賊女3は、ツインテ+姉属性のコンボ好きにはたまらない。
>>605 ああ、わかる。
特に男はそういうピンボケ感があるな。
賢者 男1 女4
騎士 男3 女1
罪人 男4 女3
神殿 男2 女2
234を決めてから
1を残った場所にあてはめたなんて事はないからな
筋肉質な賢者の弟子がいたっていいじゃない
どのルートでも常に男顔3
ショタにボコられる、メロダークやシーフォン、バリスとかが見れるわけか
どんな気分なんだろうな。
>610
俺が賛同する。
しかしロリ顔踊り子を見たい一心で盗賊女に顔4、賢者女に顔3を当てていたりする。
賢者 男4 女4
騎士 男1 女1
罪人 男2 女3
神殿 男3 女2
男女ともに顔2はタイタス17世ルートで違和感なし
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:45:02 ID:VUgASyW+
フランとキレハってどっちが優秀なんだろうか?
同じ攻撃力でキレハの方がダメージ高いのは空属性付いてるから?
それとも短剣の暗属性がマイナス要因かね?
混沌の血脈ある時点で固定要員だろ。フランは雑魚
むしろフラン+キレハ
混沌なしだったら互角くらい
罪人
フラン
キレハ
パリス
が最強か
でも混沌使ったら ホントは使いたくなかった みたいな事言うから使いたくないっていうね
>>621 ワイヤートラップ+攻撃二倍UPスキル+二回攻撃弓を越える攻撃は無いからそうなるよね
>618
仲間に何を求めるかで違ってくる。
キレハの探索特技は豊富で便利だがなくてもなんとかなるのが多く、
弓も強力だが、タイミング的に強い弓が出るまで間が開いてしまう。
フランは盗賊の技しかないが、けっこうな場面で必須になるし、
短剣はまめに新しいのが手に入りやすく、スピードが圧倒的なのでアイテムでの回復役にも向くし、
それに属性防御を憶えさせれば、先手を撃って耐性付与できる優秀な援護役になる。
最終的には623の通りになるが、そこまでたどりつくまでが長くなるし、
どっちみち終盤戦は戦力が充実してるからそれをやらんでも十分戦える。
まあ、あれだ。
お前の嫁を使え。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:13:30 ID:VUgASyW+
>>619-624 参考になったわ。ありがとう。
やっぱ自分の嫁を連れてきます。
さて今日も冒険に行こうか、アルソン。
オチをつけるんじゃねえーッ!wwww
くそったれww
アルソンさんならやってくれる
仲間のピンチに、ヒューリーを降ろしてのバーサーカー化で八面六臂の大活躍
キレハは探索スキルが微妙すぎてパーティに入れにくいんだよね
盗賊と古代は欲しいからそれで二人大体決まるし
生存持ってるのは良いんだが
生存&腕力なエンダと裸将とか居るし
お陰でキレハさんとラバン爺を使うことが滅多にない
何がいいたいかというと
キレハさんとラブラブするにはどの主人公でもう一人は誰連れてくのがお勧め?
>>625 ふいたw
>>629 エメクで賢者取って古代知識覚えさせたらどうだろう?
そこそこ前衛もいけるし、魔法系と組むとキレハの上手料理が生きるし。
序盤〜中盤の打たれ弱さ考えると、早めに全体防御アップが使いたいね。
となると、騎士+しーぽんあたりが適当かねぇ?
キレハ加入まではフランかパリスに鍵任せるとして、
そこからしーぽんが盗賊覚えるまでは鍵を全部蹴り壊すスタイルになりそうだけど。
盗賊と魔術師の最強武器、固有技が強めなのは最後3人で戦うことを想定してなんだろうか。
>>629 最悪襲撃直前まで進めておいて二人で寝泊り繰り返せば楽ちん
キレハとラバンは終盤ボスキラーとして欠かせないけどそこまではあまり使わない
エンダは竜王石手に入れるまで微妙と言わざるを得ない
アルソンは雑魚戦で使いにくいし探索系特技が少ないから滅多に連れ歩かない
メロダークは最初から最後まで微妙
結局中盤までは上記の5名を除いた面子だけでパーティー組むことが多いな
A:ネル万能すぎ
>>631-632 参考にするぜ
と、いいつつ二人旅にしようかとか
>>634 キレハエンドが見たいわけじゃない
キレハさんとらぶらぶしたいんだ!違いはわかるな?
お手
あえてフィーとシーフォンだけで2人旅するのが好きだ
エンダはブレスの燃費が実に優れてるし、腕力+生存は優秀でしょ。
いつも4人目で宮殿と妖精の森に連れてくけど、
目玉料理で確実に回復出来るってのもあって、かなり役に立つよ。
応急手当取らせると更に便利。
他の面子もそうだけど、食わず嫌いじゃないのかね。
どのメンバーもそれぞれ利点があって強力だぜ。
探索のお供にメロさんは最適なんだよなー
怪力・生存に加えて途中から古代も覚えるから大抵なんとかなる
まさに器用貧乏
賢者野伏騎士男でキレハとラブイチャ二人旅してくる
生存持ち盗賊+シーフォン+アルソン
色々バランスは取れてるが胃が荒れそうなパーティ
>629
キレハはネルやフランと混ぜてアベリオンと一緒に連れ歩くことが多いなあ
料理が上手いので回復に余裕ができるし、実質上の魔法戦士だから戦闘で小器用に使えるよ
主人公と一緒に全体魔法を乱れ撃ちしたりとか、フランがいれば急所狙いを共有できる
ラバン爺は仲間キャラでは随一の剣技系スキルと幅広い探索スキルが売りか
対ボスや探索で役立つし、HPが低いけど防具の分そこそこ撃たれ強いんで、主人公が盗賊や神官だと相性がいい
攻撃力ブーストを補う手段は欲しいけどな
キレハ=SP1引換券となりつつあったが色々参考になった
腕力はランダムダンジョン以外だと使いどころが少ないと感じる
生存術も習得するキャラが多いし主人公が神官以外だと毎回野伏取るからあまり貴重でない
探索充実してるはずのメロダークが微妙に感じられるのも
同じ古代持ちなら回復・補助が優秀なテレージャか全体魔法が便利なシーフォンの方が
役割分担がはっきりしてて使いやすいから
>>639 フィーとイチャイチャしようと思うとやっぱりそうなるよな。
アベリオン・シーフォン・エンダの3人でプレイ
生存術・腕力・古代知識・鍵開けとバランスも良く雑魚戦では無敵
ボス戦は最大ダメージが600くらいで大変だったけど
>>646 逆に言えば野伏取らなくても済むってことでしょ。
代わりに別の上級職を取れるのは立派な利点だと思うけど。
終盤のボス戦でどうしてもワイヤートラップが欲しければ、
テレージャさん入れればいいし。
>>643 アルソンにパリスかシーフォンで行くと地獄絵図
後半4人で行くとしたら本当に主人公涙目になるよ
これがラバンだと、パンツのせいか悲惨に感じない
>>650 女主人公ならまだ少しはマシかも知れんが男だと胃に穴が空くな。
>>647 しーぽんが悶々としてそうなので
あえて目の前でメロさんやパリスと2人旅してみる
>>652 同じように神官でメロさん和解後にしーぽんやパリスと二人旅でも面白そうだな
1週目クリアに5時間以上かかったけど4週目は1時間台までちぢんだよ
毎回会話とかルート違うからぜんぜん飽きないね
5週目引継ぎの6週目でフラン、エンダ、キレハの最強メンバーにする
死者の書 下巻がでてこない。
でるための条件はないよね?
でないな・・・
大廃墟と小人の塔探しても出ない
肉体言語学1なんて3冊もいらねえw
主人公は賢者で回復+サポート役、+パリスフランキレハの火力3
これが最強
>>656 墓所の宝物庫じゃないと出ないんじゃなかったっけ?
>>659 wiki見ると、墓所玄室か大廃墟ででるみたいだが…
大廃墟ででない…
しーぽん離脱しちゃったorz
と、思ったらしーぽんイタ
墓所玄室まで進めてみる
キャラエンドっていうのは、好感度が一番高いやつが付いてくるだけ?
エンディングの内容が変わるというわけではないのか?
好感度が一番高い奴との会話が変わる
ついてきたりついてこなかったり
キャラによっては他キャラやモブキャラとの会話も変化するパターンもある
エンディングは2種あって
これはキャラの好感度じゃなくて別の条件で分岐
あとはwikiで
>>663 トン。
エンディング2種類は見た。
面白かった。
こんな完成度が高いゲーム、商業でもそうはないな
>>665 我々の業界ではご褒美以下略
なんかしーぽんは負け犬くさく吼えてネタになってくれそうだけど、
メロさんはプチヤンデレっぽくなりそうな怖さがある気がする
>666
メロさんの前でマナとどうこうするのは、こう……色んな意味で怖い。
なんかプチタイムリー。
逆に女性プレイヤーがこれを味わいたい場合
あえてフランの目の前でキャシアスと他の女の二人旅とか
狼イベント後にキレハの目の前で他の女と二人旅とかになるんだろうか
テレージャとラブラブになれないなんてクソゲーじゃないか?
テレ子さんは自分の恋愛より野郎共のラブラブに関心があるから仕方ない
そういやテレージャあんまり誘ってなかったから
一緒に登山してみたけど、本がどうとかこうとか
殺気立って文字の色まで変っちゃってびびった
テレージャさんはトゥルーエンドだと百合エンドにすらなるんだよな
グッドエンドの「遺跡発掘ヒャッハー!」も好きだけど
キレハKAWAII
うわああああエンダにキスの味覚えさせてあげたい
キスの味覚えさせてあげたい
ちゅっちゅしたくなってきた!
プリンセス乙
うむ
>>666 上の組み合わせはむしろフィーの方にヤンデレ化の素養がある
家襲撃や開放戦での暴走→ふだん温厚で献身的な子が思いつめたら何やらかすか分からんとか
好きな人に裏切られて「こんな世界消えちゃえ」→17世エンドとかヤンデレのお約束
>>667 メロさんはいつでもマナのことを見て●るよ
今までの流れを見てて
自分の主人公キャラ解釈がずいぶんとスパルタンな事に気がついた。
フィーとアベリオンは基本温厚で気のいい奴だけど
一定ラインを越えて気に食わない事・意に沿わない事があると
ノータイムで燃やしにかかるイメージ。
多分シーフォンとの発遭遇イベントに引きずられた。
説得するでもなく応戦してボコった方が好感度+だなんて…。
逆に騎士は伏兵のイメージだな
半年間も行方を隠して家のゴタゴタから逃れたり、
占領下では勿論戦争中は遊撃隊だし
盗賊は道化
>>679 少なくとも顔選択はバラけてたので、性格設定もプレイヤーの数だけあると思う。
フィーなら、デネロスの遺体を置いて逃げるので冷静なキャラとも解釈できるし。
死者の書下やっとでた
6週目の一発目で出たからちょっと驚いた
屠りの剣の呪文のセリフがひどいな
>>677 >好きな人に裏切られて
フィー編でのシーフォンルートの話でよく話題に出るこれ
確かに何一つとして間違ったことは書いてないが、
どうしても字面のイメージでフィーを捨てて浮気したように見えてしまい
とんだ濡れ衣だなと思ってしまう。
>>681 仲間キャラも人によって結構性格解釈に開きがあるもんな
例えばシーフォンだって血も涙もない極悪人のイメージが強い人もいれば
ヘタレイメージが強い人だっているし。
>>679 俺はアベリオンとフィーでだいぶ性格のイメージが違うなあ。
アベリオンは熱血ヒーロータイプで結構ちゃっかりした一面もありそうな少年漫画の主人公タイプ
フィーは献身的で引っ込み思案の温厚っ子だけど悪いことには毅然と向かうしっかり者
共通点は人がいいところってあたりだ。
>>427 顔は両方4。
アベリオンは脳筋プレイ、フィーは攻撃も回復もサポートも出来る魔法マスタープレイなのと
キャラ説明文章+シーフォンにケンカ売られるイベントから来たイメージ。
すまん、他スレのアンカーが混ざった。
>>687 俺はURL先を確認してから開くという事を学習した ありがとう
こういうキャラ造形話もTRPGチックだなーと思うわ、キャラメイク的な意味で
マナは神官ルートでメロさんとの選択肢によっては自己犠牲エンドだから聖女的性格とよく見るが
結構強かなイメージがあるなー、神殿での教育のされ方でそう思うんだろうか
そのメロさんも人によってイメージの幅が大きいよな
露出狂の変なオッサンだったり訳アリのイケメンだったり
フランあたりも真面目だったりヤンデレ気味だったり天然だったりとかなりまちまちだ
人によってイメージが違うというよりキャラが色んな一面持ってるだけ
固有イベントや会話をどれだけ見るかによってもかなり印象が違って来るはず
>>692 それを「人によってイメージが違う」と言うんじゃないか?
本当にTRPGみたいにキャラメイクするゲームじゃなくて
ある程度の設定があるゲームだし。
主人公8人は顔が選べたり直接選択肢を選ぶ部分があったりして
他の仲間キャラに比べれば性格設定の振り幅は大きいけど、
根幹の設定や起こるイベントは誰がプレイしても同じ。
主人公にしても仲間にしても、プレイスタイル次第でどういう面を目にするのかとか
どういう役割をするのかとかが人それぞれだから
どういう面を見て、同じ面を見てもそこからどう解釈するのかが人それぞれで
「プレイヤーの数だけ○○像がある」ってことだと思う。
キャラの一部分を話してたからといって
それがその人の持ってるイメージの全てじゃないだろう
この話題、まるで無意味に思える
キャラ萌えしてる人が揃ってるエロパロ板のスレでやった方が
盛り上がりそうな話題だなとは思う
wiki見てたらアルソンって聖・闇に強いんだな
普通に遊んでて全然気付かんかった
キャラごとの耐性差が結構面白い
特にネルとかwメロダークとか
>>692 賢者ルートは職種的に最後にプレイする人が多そうな気がする
俺は4周目プレイにしてそれまでのメロさんのイメージがひっくり返ったから
もし3周目で止めてたらと思うと…
>>695 なにかで調べに行ったら、作りこんでるなと思ったよ
猫耳帽子が被れる被れないでも、ちょっとなるほどと思った
ネルは強力魔法使えないのにファイヤーボムは覚えられるんだよね・・・
シーフォンと尻から出る魔法の話してたし
ハイパーボッ!!!
>>696 一周目にアベリオンルートだった俺様が通りますよ、と
1週しかするつもりないし最初から好きな魔術師系で行くか
とおもったらどんどん周回重ねてた
>>696 一番上から順にやったよ。女男女女一巡して男女男男ってやってみた
賢者→騎士→神官→罪人、だったかな
1週目→神官と迷ったけど1週目は解りやすそうな戦士系だな。騎士様来たこれで勝つる!
2週目→なにこれネルかわいい。魔法使いでお姫様だっこされてぇ!
3週目→神官は最後の楽しみに。あまり使わなかったキレハさんのイベントを今回は見てみよう。
そして今から4週目
俺はRPGで主人公の性別を選べるときは感情移入しやすい男が基本
しかしこれだけ何週も楽しめるゲームなら女プレイも楽しめそうだ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 13:38:12 ID:oM7L2b9x
これって最初に選んだ出生で結構性格分かる気がするwww
まぁ俺は孤児な訳ですが…
最初に選んだキャラ+パートナーでRuina占いができそうだ
騎士男でフラン
「男らしくて決断力があり、頼りがいのあるリーダータイプと思われがちなあなた。
でも実際は寄らば大樹の陰、多数派大好きで想定外の出来事がちょっぴり苦手な肉食偽装型草食系男子です。
異性関係では自分の主張よりも周囲の意向を気にしすぎるところも。
相手から自分への好意を感じれば、まず断ることができません。
流されすぎるのが玉にきずですが、責任感の強いあなたならパートナーとは必ず幸せな家庭を築くことができるはずです。
ラッキーアイテムは玩具の戦車。いつもは厳しいお父さんと、時には童心に戻って一緒に遊んでみましょう」
初プレイは罪人の遺児(アイリ)でチュナエンド
顔3の脳内アイリは髪型をチュナとお揃いにするくらいにシスコン
魔術師+偉大なる種族ではどうなりますか!
初めはフィーでシーフォンエンドだったな
主人公が選べるのとおおまかな設定は聞いてたから、初回いかにも主人公なキャシアスは後回しにしよう
せっかくだから普通は主人公っぽくないキャラでやろうと思ってマナでやった。
そして初回はフランとシーフォンに気付かなかった。
しかも書庫ですら出てこなかったから、ガチで一面識もなかった。
一周目はトゥルーなんでアレなんだが
ずっとヴァンとパリスとネルの初期メンバーだったから、……仲良し幼馴染エンドでいいんだ
騎士は何を置いても男→女の順でやってもらいたい
お父さんの豹変振りがたまらなく面白いからな
テキストの威力ってすごい
俺は1週目ヴァンでエンダエンドだった。
じゅるり
主人公の境遇が悲惨なほうが好きです。
どっちにしろ出自はすごいところにあった訳だが
>679
ガチで殴り合って友情を深めるのは魔法少女物でもあるからなぁ。
最初は好感度とか知らなかったから「かわいい女の子の方がいい」と思ってアイリ選んで兄貴エンドだったな。
システムを知った後、ちょうどキレハのイベントが追加されたんでエメクでキレハエンド迎えた。
>>714 最近の例だとパッソンさんかw
案外魔法少女でもでもお約束なんだよな。
初回プレイは吟遊詩人や退魔師との相性がいい魔術師系の方がやりやすいと思う
神殿の孤児なら※危機感知のおかげで初見トラップにも対応できるし
まあ今は女騎士が楽しくて仕方ないんだけど
キャシアスとかマナとかエンダとかよく見るが、
必ず名前を勝手につける派としてはデフォルト名では誰がどいつなのやらさっぱり分からん
そうですか
タイタスたちがレアアイテム落としてくれません
>>716 俺のイメージだと、カムール父さんが裏声張り上げて追っかけてくるんだよ
デフォルト名は確かにキャシアスくらいしかわからんなぁ
アベリオンとかフィーとかマナとか、どれが賢者で神官かわからなくなる
盗賊なんか名前挙がらないし・・・
そもそもスレではこの4ツしか名前が出ないという罠
ネルがすごく便利なんだよなぁ。
料理も調合もこなすし、イベント進めりゃアイテムマイスター、攻撃力も高めで重武器もたせりゃ一線級。
前半は腕力に任せて扉や宝箱の鍵をぶち壊し
それがキツいダメージで返って来るようになる頃には盗賊覚えるし。
使える装備の幅広さでアルソンに次ぐ継戦能力で
戦闘不能の仲間を尻目にボスを血祭りに上げてくれる。
という印象。
>盗賊なんか名前挙がらないし・・・
そういえば盗賊のデフォ名てなんだっけってしばらく考えてしまった
よく見たら数レス上に出てるのに考えてしまった
>>721 神官男なんかそこにあがりもしなかった・・・
カムールは出てウェンドリン出てないとか不思議
騎士の嫡子のキャシアスとウェンドリンは脳内でフランに何度も呼ばれてるんで、
完全に脳内に定着してしまった
とはいえ騎士とか神官とか賢者とか呼ばれると今度は称号の話なのかキャラの話なのかまぎらわしいんだよな。
たいがいは前後の流れで分かるけど、たまにちょっと分かりにくいことがある。
おれはまずマナで初めて、幼馴染三人組で行こうと決めていたので
最初の古代文字が読めなかった時点でフィーにバトンタッチしたw
ちなみにナムリスはボトルとフラスコ、後パリスの自己エンチャントで無理やり殺した。
そして街灯に呪われる兄さんw
Ruinaの漫画かアニメが見たいです
おっぱい占いを見ればいいじゃないか
そんなに夜種王が見たいのか
>>719 一周目で全副葬品集めた時の実感としては小箱よりは落とし易かった
平均ドロップ率は15〜20%くらいかな?
10世は封魔の呪文があれば楽、5世と2世辺りが強敵だけど4世が落とす槌を
先に入手しておけばあっさり倒せる
あとは大した敵じゃないから根気次第
とりあえず時渡りでぶん殴ってやれば楽チン
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:22:20 ID:GPHdfzAJ
副葬品集めはメロダークさんのハアルの加護が大活躍だった。
全滅必死モードに入ってもイーテリオで安く蘇生で巻き返せるしな
マナ顔3でネルエンドだった
ネル便利だし可愛いよね
他のメンバーはフランとキレハだった
>>736 女ばかりだとピクニックでついでに世界制覇って感じだな
最新版だと人工が人口になってるのは直ってる?
739 :
719:2009/08/22(土) 00:32:50 ID:o70qCg9j
いまさらだけど、ruinaの訳は廃都?
もしかして神官ルートの墓所呼び出しって一人で行かなくてよかったのか・・・?
いろんな奴連れて行ってメロさん罵り台詞を堪能するイベントだとばかり思ってたぜ!
前情報なしでメロさん連れ回してたから軽くショックだったマナ初回プレイ
しかしマナさんに洗脳されたから許す
なんてこったうちのマナは馬鹿正直に一人で行ってたぜ
>>743 俺もてっきり一人で行かないと話が進まないと思ってた
キレハさん連れてってにやける所だぜ?
その後、個別イベント導入前だったエメクは旅に着いていきました
選んだ選択と仲間の台詞だけでかなりキャライメージかわると思う
一週目 4顔ヴァン(盗賊)&エンダ
お間抜け冒険者を振り回す天然ドラゴン
いつも一緒にいるけど恋心は自覚してないガキ二人
おかげでチュナの気苦労がたえない
二週目 3顔エメク(神官)&キレハ
優柔不断なお人よしショタと心配性ツンデレ保護者
なかなか告白できない優柔不断男に、ついにエンディングでぶちぎれるキレハ
そんないちゃいちゃっぷりを嫉妬の目で見るメロダークとヤンデレ女神
三週目 1顔キャシアス(騎士)&フラン
寡黙な朴念仁とメイド忍者が奥手同士で冒険
ラストで両思いだと気づいた途端に暴走する二人
全力で先走しる二人を生暖かい目で見守る仲間たち
四週目 2顔アベリオン(賢者)&ネル
非日常を生きる血なまぐさいリアリストと、日常生活を忘れない幼馴染
人殺しの道から引き戻された挙句に所有物扱いされて終わる
タイタスに近い生き方をしていても、ネルさえいれば戻ってこれるだろう
>>740 スペイン語かなんかで廃墟って意味だったような
ruinって英単語があるからそれをもじってruinaにしたんじゃないか?
ruinで意味は通るけどゲームのタイトルっぽくするためにaをくっ付けたんだと思ってる
あー、ローマ帝国だもんな
廃墟物語はfabula de ruinaか
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 20:04:17 ID:7L6BorbF
トゥルーエンドがグッドエンドより魅力的なキャラっていまふか?
ラバン、キレハ、エンダ
メロダーク、テレージャ
周回数重ねるほどトゥルーエンドを見るのが若干面倒になっていくなぁ
健闘するオーバーロードを見守るのも楽しいけれども
キャシアスでフランのトゥルーとグッド両方見たがグッドの方がニヤニヤできた
でも好みもあるだろうし自分で実際にテクスト読んだ方がいい
ラスボス直前でセーブしとけば両方見るのも簡単
テレージャかわかわ
>>754 俺は大体の場合、色んなステータス上昇とか、防御とか順にかけながら
輪番で防御しながらちょこまか薬草回復でひmじゃないターンを消費する
トゥルーエンド用にはじめからのデータつくればよろし
ラスボス前でセーブして好感度上げすれば全キャラ見れるし
引継ぎなしハードの罪人ルートでチュナ助けると
防御してないと秘儀一発で満タンから死ぬから、
グッドエンドが結構大変だったな。
回復役にも使えやしない。
罪人→賢者とクリアしたんですが・・・
1週目の理想
妹の為に大奮闘する兄弟と、それを支える幼馴染による愛の物語。
1週目の現実
最終的に考古学者の右腕になってた。
2週目の理想
良きライバル魔術師とツンデレ狼少女との青春の物語。
2週目の現実
大魔法使いとアップルパイ職人と空気。
中々思うようにはいかないもんですねorz
毎周疑問に思っているのですが、ヘロデン教授が大廃墟の道を開くのっていつ頃ですか?
それとも何かフラグがあるのでしょうか?
メロさんが、かっこいい人と感じるか変態だと感じるかは
茂みと塔まで想像するかにかかってる気がする。
>>762 たぶんハザードレベルが高すぎてまぶしすぎるため常人には見えないんだろう。
茂みと塔ってなんだ あってるかわからんが想定はつくが
メロダークはパーティーにいれてなかったら普通にかっこいい人
パーティーいれて会話をチェックしたら本性があらわに
>>764 パーティに入れてなかったら本気で印象ゼロだ。
戦場で出てきたが一瞬本気でおっさん誰だっけ?と思い出せず
思い出した後も「あー敵に雇われたのか」で終わったぞ。
スキルが便利すぎてメロさん外せない・・・
キレハも便利なんだけど、開錠とかの組み合わせ考えると使いづらいな
応急手当と治癒の力場憶えさせたしーぽんが攻撃・回復・調合・鍵開け・解読できて超便利
しーぽんはとにかく打たれ弱いのが最大の難点だな。
機敏がないから罠解除ミスってムギャー
くろちゃんに八連喰らって斬耐性あるのに満タンから即死ムギャー
いや、毎回母なる夜の剣持たせてる俺も悪いんだけど。
母夜はメロさん専用装備になりかけてるわー
防御が紙になるものの攻撃と魔力の上がりっぷりの魅力には勝てん
まあ俺がメロさん贔屓だからどの主人公でも使ってるのはあるんだがな!
母なる夜の剣って防-100とか怖くて
魔甲冑を手に入れるまでは誰にも持たせられなかった
今はいろんな奴に持たせてるけど
メロさんには魔将の外套・母剣・魔甲冑を持たせるのがデフォになりつつある
タイタス17世ルートなら魔将化一直線
>>765 局部を隠すための放送規制ですね
わかります
>>771 ほぼ必中で会心↑だから、重いキャラに持たせると外しにくくて、俺には魅力
重い奴は大概固いから−100でも気にならないし、当たらないときは当たらないしというバクチ
でもアルソンさんには槍がいいな。冬神か、お墓で貰うやつもたせることが多いよ
>>769 俺も夜剣がシーフォンのデフォルト装備だ
どうせもともと紙だし、MP多いから消費も気にならん
シーフォンは後列に入れれば大丈夫
て、ツクールのデフォ戦って後列だと前列よりも攻撃されにくいとかあるんかな
中盤越えた辺りって物理攻撃弱いよね
聖戦とか功↑とか使ってるの?
何のための属性だ、っていう話
敵に合わせた武器使ってれば攻撃魔法は必要なかったりする
が持論の俺はイストワール脳
ワイヤートラップ+弓は誰もが認めるインチキ戦術だし
まずは補助を積め
弱点で殺せないなら他の事をやれ
アイテム係を馬鹿にするな
貴重品ほど粗末に扱え
インチキもハメも褒め言葉
が持論のメガテニストもいますぜ。補助が強いゲームの戦闘は楽しい。
補助魔法や強化が強いと楽しいね
楽に倒したい時は弱点突いて歯ごたえ楽しみたい時は封印
質量勝負だとどこかでLvあげしなきゃかてねーとかでてくるからなぁ。
補助が有用だとそういうのが楽でたすかる。
ワンパターンは飽きるけどもw
>>777 このゲームは単体魔法が弱いからボス戦では物理系の方が活躍する
てか中盤以降はむしろ強力な武器や強化技が出揃って物理無双だろ
ランダムマップ潜ってると竜の血と聖なる骨が腐るほど手に入るから技の燃費も気にならないし
>>775 4つの秘石以外の呪いアイテムは一度も装備したことないヘタレだけど
夜剣はラバンが一番向いてるような気がする
技の相性はもちろん、魔力ブーストすれば魔法の被ダメージも減るし
束縛外した時のダーマディウスさんの脅威は異常。
物理普通に強いと思うけどな。
オーバーロード戦における騎士の子とラバンのごり押し剣陣とかマジ楽しい。
ランダムマップ行くと色んな意味でバランス崩壊するから、
それ前提で話すのはさすがにどうかと。
1周目ノーマルを基準にしとくのが無難なんでないかな。
どうもこのゲームやってると、ハード引継ぎなし
称号なしランダムダンジョンなし埋もれた財宝なし最短日数クリア
前提でバランス取ってるんじゃないかと思えるフシがある。
気のせいかもしれねーが(´д`)
きちんと準備すればラスボス以外回復役も必要無いしな
カーソルによる素早い移動とかから考えても、サクサク手軽に遊べるように作られてるんじゃないかな?
そうだな。NPCん家のタンスとか、そこらの壷を全て漁りたい派には物足りないが
ランダムエンカウント崩壊バランスで匙を投げるタイプには別天地の極楽世界
>>784 まあ一周目の序盤こそ停止異常の厄介さに悲鳴を上げるけど
慣れて来るとこれほどぬるいゲームもないと感じるのは確かだな
最短クリア目指してるわけでもないのに普通に竜の塔から宮殿、妖精の塔まで突っ切ってしまうから困るw
ゲームのシステムって言うか設計的に考えても色々探索して不慮の事故とかあって日数制限ちょうどいいぐらいだもんなあ
序盤はカツカツでやっぱりTRPGっぽいから最後までカツカツだと思いきや
インフレしまくりだったでござる。
まあ10フィートの棒で叩きながら進むような緊張は、コンピュータ
ゲームでは持続できんだろ。
世界樹の後半もそうだったが、単に面倒くさくなるだけだ。
カツカツやりたきゃ縛り入れればおkだしなぁ。
バランスなんて個人の嗜好に帰結するし。
プレイ時間を延ばす為だけに用意されたルーチンワークはないのが魅力じゃないかな。
それでいてやりこもうと思えば楽しくやりこめる、みたいな
だからキレハイベントみたいな「別にそれをしなくてもゲームクリアは出来るけど、やると楽しい」イベントを
ちょこちょこ追加していく感じで拡張してくれると個人的には嬉しい
ある程度までやると猫神のタレーリアをひたすら買うゲームになる
それは明らかに「ある程度」ではないw
俺もあとは精神銃探しているだけなのに・・・・・・
猫神のタレーリアもう17個目だw
「ある程度」で間違ってないと思うよ
ランダムマップ数回潜ると錆びた武器や竜鋼が数十個溜まるから
高額武器作って売るだけで猫神の3つや4つはすぐに買える
あとは無暗に溜まっていく素材をそのまま放置するか、必要ないけど換金するかの二択なわけで
もう素材なんていらないからキューグを出してくれ…
俺はタレーリア4つめだからまだまだか
キューグつえーと思ってたらダイモンに攻撃通らなかった
レアアイテム求めてランダムダンジョンうろつくのが
一般的なプレイングかよw
98万G貯める奴はそうはいないのさ。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:45:57 ID:94WiSwnp
レアアイテムのみを求めてプレイするのはやりこみの域だよね。
1個、2個買うころには真夜種王倒せるし。
>>797 そうかな、アイテム欄が延びてジャマになると適当に備品をうっぱらうんだが
中盤以降には桁が振り切れて、拾ったお金が亜空間に行ってしまう
>>797 アーガデウム出た頃に余分な装備を売れば大抵いくんじゃね?
序盤と素材、傷薬くらいしかお金使わんし
同じシステムの続編か新作でないかなー
何なら別人のパクリ作品でもいいよもう
>>801 まず自分がツクールかウディタでも使ってやってみろっつの
同盟管理人氏のダンジョン探索物はシンプルながら快適でよかった
>>801 マジレスするとマップ作成に相当な画力が必要な上、マップが開ける処理がかなり面倒
パクリでいいよとかほざくなら真っ先に自分で作れ
やー主人公4人ぶんクリアしましたおもしろかったです!
ランダムマップのレアアイテムの出現率の低さに失望したけど・・・・。
久々にゲームにハマった!と心から言えます。ファンサイト作ろうかな。
レアアイテムは出現率が低いからレアなんだろ…
>>804 レアはやりこみ用のお楽しみ要素だから
15周くらいしてるが適当に流してるので未だにレアと縁がない
アフロのかつらだけはなぜか何度も入手できる
レアがないとつらいっていうならまだわかるけど
レアなんてあってもなくてもいい難易度だしなあ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 08:33:40 ID:gIpIndEo
ミルドラの石を求めてランダムマップで深淵のものを狩ってるんだが
なかなか落とさず。
Wikiにあるドロップ率10%ってレベル31以上にした場合?
ミルドラの石ならアーガデウムの己タスさんがおもむろに落とした
シーフォンの好感度を20以上にしたいんだけど現在の数値を知る方法ないかな?
最初の決闘(2)+死者の書イベント完了(9)で11ポイントは確定で
主人公は賢者の弟子(女)だから異性ボーナスがあるはずなんだけど具体的に何ポイントなのかが分からない
昔語りイベントも済ませてあるからwikiによれば好感度上昇するはずだけどこれも数値が分からない
今まで一緒に寝た数は二回
>今まで一緒に寝た数は二回
>今まで一緒に寝た数は二回
数値的な質問はここできかずに
一人で勝手に内部データ覗いた方が早いと思うんだが…
>一緒に寝た
脳内でエレクトリカルパレードが始まった
一緒に温泉に入ってシャワーを浴びて一緒に寝たんですね
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 11:35:01 ID:z98cuVjE
わからないなら10回ぐらい寝ればいいじゃない。
どうせSPなんてありあまってるだろうし。
チェックポイントボーナスとらなきゃ積む。
そんな風に思っていた時期もありました。
一気に進めすぎて町で連泊しなきゃイベント進めきらねえ
そんなことが俺にもありました
温泉にメロさんとアルソンで入ったがマナにたいして軽くセクハラな気がしてならない
>>817 ラバン雪山に連れてくとあの爺さんを凍らせられるよ
あの世界の住民は パンツはいてない でも平気なくらい貞操観念が薄い気がする
>一緒に寝た数は二回
見たのか?自分の目で見たのかよ!
お前らw地下スレ行けw
なんというか、シーフォンといっしょに寝たとか言われても、
「ハイそうですか」みたいな感じ
キレハやフランだったら何かが勃発してただろうが
「朝起きたら全裸のキレハが隣で寝てた」だと色々と妄想が駆け巡るけど
「朝起きたら全裸のメロさんが隣で寝てた」だと至って普通の光景で何も感じないのと同じようなものかね
キレハ「私、キャシアス君と寝たの」
フラン「どうして…! キレハ様、私とキャシアス様のこと知ってたのに…!」
>>822 シーフォンと一緒に寝たことはどうでもいい
フィーと一緒に寝たことが問題なんだ
キャシアスその調子だとネル辺りにも手出してそうだ
キ「怪力女は無理っす」
あんたも腕力持ちなのに贅沢なッ!
ネルの魅力に気付いた3周目
便利さは分かってたけど可愛いわ。よくいる幼馴染だと舐めてた
シーフォンとフィーは良く見るが
ウェンドリンとアルソンはあんまり見ねーなぁ。
>>831 どっちもすごい好きだけど、確かにウェンドリンとアルソンは少ないな
あとアイリとパリスも好きなんだが、エンディングが駄目人間の所為かさらに少ない
ウェンドリンを取ったらフランがころ……泣いちゃうからダメだよ
たいがいこの手のゲームで「かわいい系の魔法少女属性」の需要あるけど
テレ子さんはかっこいい美人系、かわいい系の女キャラはネルもフランも
パワータイプとスピードタイプの違いがあれど肉弾系、
エンダは効果はともかく原理的に魔法少女と呼ぶにはちょっと無理があるで
その辺の需要がフィー(とマナ)に集中したからじゃないか?
>>834 チュナが当てはまる気がする
そしてキレハさんの名前出さないとか!出さないとか!
>>830 ネルいいよな
帰還パーティにいじけるシーフォンをいつも通りの優しい笑顔で招待して、シーフォンを吃らすタイプ
ダウジングも可愛いし
>>835 キレハさんは美人系じゃ?
チュナは当てはまってるけどヴァンかアイリでプレイしないと出ない上に最後だけじゃなあ…
>>834 もしネルが最初の本人の希望通り魔法系キャラだったか
腕力を失う代わりに魔力を得るイベントでもあれば話は変わってたかもね。
あの外見で腕っ節ってギャップが魅力なんだけど。
>>838 そのイベントいいな。シナリオ的にはいろいろ台無しだがゲーム的な意味で。
腕力スキルが消える代わりに習得制限外れるとかか。
でも覚えられる魔法はファイアーボムだけ
鍛冶屋見習いになってからそのイベントしたらガリオーさんかわいそうだ
テレージャかわかわ
>>834 美少女怪盗シカトすんな!
シリアスシーンぶち壊すKY女無視すんな!
作者はどのくらい前からこのゲームの構想練ってたんだろうな
世界観だけなら大河物語が随分昔から有るみたいだけどねー
ただRPGの土台としては脆すぎるから、探索システムを思いついた辺りが真の出発点だと言えそう
他の部分は平凡っていうか、外堀を固めていくような要素でしかないと思うのね
平凡っても粗は目立たないし、要素の組み合わせ方は上手いから、時間をかけて丁寧に作り込んだはず
まあ何にしても一年や二年でどうにかなるとは思えないレベルだよなあ
モチベの維持とかも大変だったんじゃなかろうか
個人的に普通のRPGと一風変わって面白いところは
主人公の出自と性別によってシナリオや会話が変化するところ
周回意欲を掻き立てられるし、他の仲間と同様に主人公も一個のキャラとして愛着が沸く
デフォルト名でキャラ人気投票ができそうなくらい主人公毎の個性が出てて良い
イラストがゲームの雰囲気に合ってるのも高ポイント
キャシアス・ウェンドリンはフランを大切にしてるのが小人の塔の会話で判明したりな
熱いベーゼを強要する奴らが大切にしているだと・・・
それはプレイヤーがフランを大切にしてるか、だからなぁw
フランとキレハにキス強要するのはガチ
>>846 イラストじゃなくて挿絵って感じだと思う、なんとなく
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 11:36:11 ID:Pk17ClFz
アイリが顔4でフィーが顔1なんだが、誰か仲間はいないか・・・
自分の理由があんまりなんだけどね
アイリ→貧乏そうだし、服がボロい奴にしよう
フィー→初期称号が魔女ならお姉さま系でいこう
俺はフィーを4でやったからフィーはロリのイメージしかない
フィーが柔らかいんですぐ死ぬから、踊り歌狙いしてから
ちょっとあほのこに思えるようになった
フィーは顔4だなあ
シーフォンエンドを迎えた時にイケメン好きなあほの子イメージで確定した
自分もフィーは顔4
1番優しげな顔だから
てとてアベリオン!
先にマナで顔4やっちゃったからフィーは顔3にしたな
おっとりしたロリ顔は好きなんだがやはり同じ顔を2度選ぶのは抵抗がある
全部同じ顔でやってるなぁ
河の流れがほんの少し変わるだけで、顔どころか性別まで変わるのはヘンだということで
>>857 言いたいことはわかるが、全然韻を踏んでいない辺りがもう駄目だ
とりあえずスズキは俺の嫁な
昔本屋にソードワールドリプレイ集とかシナリオ集みたいな使い道の無いのが置いてあったけど、
ああいうを輸入できたら良さそうだなぁ。
同じシステムでもっと別のシナリオもやりたいもんだ。
>>860 流石にカードワースやってみろとしか言えない
いまどきカードワースとか、さすがにないだろw
それをいっちゃRuinaだっていまどきのシステムじゃないしw
Ruinaはソードワールド的ベタさと懐かしい古めかしさがあるなあと思うわ
……いやソードワールドは最近2.0が出たけど
SW2は、
購入後ワクワクしながら開く⇒30分後コレジャナイ感に包まれる
どう見てもFEARみたいな寒いノリです
もうこれからのソードワールドは、
バブリーズやスチャラカやナイトブレーカーズやへっぽこやらのノリは期待できないと言うことか
ソードワールドSFCのセージ技能は空気だが
Ruinaだったらきっと…
テレージャ
かわ
かわ
カードワース懐かしいww
かもかてみたいに二次創作キットが出ればいいってことなのか?
大河物語じゃ駄目なのか
システムだけとかキャラだけとか設定だけとかそういうんじゃ嫌だい嫌だい
枯草さんの新作がやりたいんだい
まぁぶっちゃけ新作は微妙な出来になるだろうなぁ
2作目以降の宿命
不思議の国と鏡の国の後のキャロルは文学方面で不作だったな・・・
ターミネーターやスパイダーマンやX−MENの例もあるじゃないか
って全部チーム制作だな
ターミネーターは1作目に比べると・・・
順位を決めると、1作目と比べてしまって見劣りすることが多いな
エイリアンは2の方が好み
そもそも次回作がだせるのかも…
そういやエイリアン5は製作するらしいな
シガニー・ウィーバーはVSプレデターの、
「非エイリアンっぷり」に不満を抱いてたらしく新作にも乗り気
開いてみたらエイリアンとか誤爆かと思ったぞ。w
俺はRuinaの世界観で次作品出るならSRPGとかやってみたいかも。
神殿との講和条件で教国相手の聖戦に派兵してお母さん無双とか。
なんかクレクレみたいであれだけど、妄想だけなら勝手だよな。
スパロボ風にカットインして攻撃するメロさん(全裸)がすごく鮮明に脳裏に浮かんだ
相当暑いところだったに違いない
>864
ネタ選びや大河物語から考えると枯草さんSNE以前の世代だろ
>865
アンタが言った事そのまま言われてたんだよソードワールド……
なんとなくだが赤箱世代よりは若干下な気がする
(古代の半年を抜かせば)一週間ちょいで世界滅亡の危機のゲーム
メロさんがファリスの猛女様の決め台詞を吐いたのには吹いた
主人公罪人の遺児で序盤運良く鷹のレイピア拾ったんだがマジで強いな
魔術師の小杖と組み合わせるとほとんどの敵を完封できる
>>880 自分とすっごい同世代な気がする。
第二世代(国産RPG誕生期 ローズトウロードとか)から第三世代(国産RPG普及期
ロードス・SW)辺りに入った人。RPGマガジン創刊辺り。
第一世代(海外RPG輸入期)の人もまだ残っていたいたような時代。
やったエンダが夢に現れてくれた!
背中ながしっこしたり甘噛みしてくれたぞウヒョー!
>746
遅レスだが、お前とはいい酒が飲めそうだ
ここの平均年齢が地味に高そうな件について
SWは俺も初代が好きだなー……ぺらぺらとWaltzは無理だったが
騎士子をあまりに脳筋に育てすぎたんで初めてまともにテレ子さん使ってみたが
これはひどい腐女子ですね。素晴らしいですね。
テレ子はねぇ・・・w
神殿の人間が冗談でも「私が神だ!」とか言っちゃイカンよw
しかも初対面の相手で、なおかつこれは知らん事だけど
オーバーロードの転生の器相手なのにw
>>890 自己紹介より先に似たようなこといってきた同級生いたよ
いなくもないこういう人wだから困る
>>890 テレ子は初対面の時が一番テンション高いw
うぜえと思ってずっと避けてたから
連れて歩いたら印象変化したキャラ一位
二位はシーフォン
連れて歩いたらうざかわいかった
確かに、しーぽんは連れ歩いてみたら
印象ガラッと変わったな
メロは見た目の第一印象と連れ歩いた後の第二印象と
賢者プレイ後の第三印象とが二転三転し過ぎ、
おかげで今では一番のお気に入りです
メロさんにメロメロってわけだ
賢者っていうとアレか!
師を亡くした直後に、彼をスパイしていた張本人からこの街はマシとか言われるアレか!
大廃墟で採取できるのは賢者の弟子だけ!
1周目賢者でやったときのメロさんの印象は悪かったな
こいつとんでもねぇこと言いやがった…
>>896-898 すまん、素で間違えた…神官ルートの方だ…
メロにメロメロし過ぎました反省。
1周目ヴァン→まあ、傭兵だしこんなコメントもあるな。
2週目キャシアス→ちょ、おま、棚上げだったのかよ。
3週目フィー→デリカシーないってレベルじゃねえだろこのオッサン。
4週目マナ→あー…そうだったのか…
神官ルートをやるか否かでメロさんの印象はかなり変わるよな
器用貧乏で探索には便利なおっさん→ウオオー!メロさんウオオー!
に印象が変わったのもマナで忘却界に行ってからだったわ
神官ルートやったのにあんま印象に残ってないな<メロさん
速度の低さと微妙な攻撃力が相まってどうも使い難いと感じる
スレで時々目にする全裸云々のイベントはどこで見られるんだろ
暑いところでは脱ぎたくなるものだ
寒いところでも脱ぎたくなるな
脱げば脱ぐほど強くなる!
>器用貧乏で探索には便利なおっさん→ウオオー!メロさんウオオー!
全員が全員お前と同じ感想を抱くと思うなよw
>>907 だが同志もいるさ、俺とかなw
個人的にはキレハとかフランとかHPの低いキャラの方が使いにくいから
ネル・メロ・ラバンあたりでいつもローテしてる。
アルソンも堅くて好きなんだがスピードがキツイ。
ウオオー!メロさんウオオー! ってなんかのネタなの?
某漫画でもみたがそれ自体がネタなのか
>>908 賢者主人公でアイテムを全力で使用した時は
アルソンの遅さはむしろメリットだった
ちなみに賢者主人公+アルソン+フランパーティで
すぐ死ぬ三人目にはアルソンさんがポララポ流し込むプレイ
結構バランスよかった気がする
>>905 最低だ(ry
メロダーは回復もちの劣化アルソンと見てたが温泉はいって死んだ
ラバンは気をつけないとたまにジョセフじじい!とか叫びそうになる
>908
俺も騎士編で連れ歩いたが、アルソンさんの遅さは使いようによっては便利だな。
物理型全体攻撃は外すこともあるから、撃ち漏らしをアルソンさんに突き殺して貰う。
スピードが要りような状況はフランに任せる。
フランは技能書で耐性防御覚えさせると扱いやすさがさらにアップ
裸身活殺拳もネタ古いよなぁ
乙女肌魔性剣だと・・・?
キレハは足の速さを頼って小杖+盾で頑張ってた1週目
フランは攻撃力重視の装備・・・というか一角獣と風斬り羽
HPの低さはバフと耐性でなんとかする
キレハは人気らしいがどうにも使い難いんだよなー防御紙だし召還使わんし
まあ俺がメロさん+お母さんの重装備使いだからなんだが
キレハは中盤以降、序盤は脆いしMPないし料理の腕くらいしか取り得が無いといえば無い。
扱い辛いキャラ好き向けなでないかねぇ。
キレハは薬打ってドーピングしてあげれば混沌の血脈+2回攻撃弓で最強
あとはパリス入れて弱点看破すればいいよ
ほとんどの武器を扱える上に盾も持てるから序盤もそれなりに強いよ
ただ盗賊、古代と言った探索スキルと回復要員を揃えるためにやむなく外されることが多い
探索系と強化技を早めに覚えるキャラが序盤では重宝する
シーフォンとエンダか、シーフォンとアルソンさんの組み合わせが
個人的にすごく使いやすいな
会話も面白いし
料理もできて硬いし攻撃力もあるアルソンさんは役に立ちますよ
おすすめです。あれほど薔薇の似合う人はいませんよ
序盤は探索スキルも少ないしどうしてもスキル優先になって
キレハっさんとかジジイみたくどうにでもなる半端なスキル持ちは
優先順位低くなるなー。
>>921 お母さん乙
アルソンさんは技能が怪力と料理、単体攻撃ばっかというのが3人パーティにはちときつい
エンディングの為に騎士子と組ませたときはスキルに苦労したよ
つか因縁持ちとエンディング迎えさせようとすると基本技能被りが起きるんだよなあ
フランとメロさんは結構違うからありがたかった
単体攻撃ばかりで使い難いって、他のキャラでも
そんなに全体攻撃連発する?
手裏剣乱れ投げとかほとんど使わんけどなー。
燃費的に魔法系と比べると数段落ちるし。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:19:58 ID:0ALSJnZz
手裏剣乱れ投げは威力が低いから使えない。
全体攻撃は後半になってからな感じだな
攻撃よりも全体の補助魔法の方が大活躍
鞭でビシバシ束縛とか。
あらゆる状態変化無効な敵はいないっぽいので、
メンバーに合わせた鉄板戦法を見つけられれば、
メンバーの個性でトラブル抱え込むって状況はあんまないよーな。
なお、キレハはネルと一緒に使うと吉。賢者系なら尚更。
召喚獣が腕力とか持ってたらもうちょっと使ったかもしれない
でも呼ばないとスキル確認できないんだよな
召喚は危険感知くらいあってもよかったな。
コートを無闇に呼びたくなる。
コートが持っててもキレハと被って死にスキルなんじゃ
腕力もちの召喚があれば、魔術師主体でも
キレハといっしょにフランなんか選べるからいいなあ
古代知識を真っ先に取って、キレハとフランを入れるのがガンダムジャスティス
テか
レわ
ーか
ジわ
ャ
いろいろ使い回ったあげく、テレ・メロ・エメクでだいたい賄ってる
テレ子さんがエンダかフランに変わることがあるくらいか
>916
一応、スピードのある魔法使い・回復役としてはそれなりに有用だったりする。
弓に拘らなければ歌で猛威を振るえるし、不足しがちなMPを自作料理で補えるのは魅力。
召還獣も物理攻撃型だから、出して放っておくくらいの気持ちならまずまず役立つし、
全体攻撃力上昇があると良い攻撃オプションになるよ。
>>934 雪山は気の毒になるけど、HP高いからアルソンパリスが多い
騎士のときはアルソンとテレシー入れ替える
盗賊ルートでメロさんの有難さが初めて分かった
君主・裁きの司と相性の良い騎士や魔法系だと主人公がサポートに回れるけど
盗賊は全体強化持ちの称号と頗る相性が悪いからハァルの加護がすごい便利だ
探索面での相性も抜群だし
>>934 エメクって誰だと思ったら主人公か。
スキル揃うからってランダム探索に連れて行ってからずっとラバンとネルで固定してる。
ワイヤー+弓コンボも使えるし、二人とも料理できるし。
ラバン隻腕なのに料理できるってどうやってんだろう
義手にフライパンのアタッチメント説
義手を小器用に使ってるんじゃないか。
義手がフードプロセッサーに!
神官でメロさんエンド見た
これからメロさんと生活するのかと思ったら、このAAしか浮かんでこなかった
,‐-、
/:' :'/
//`′
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// _____ (<ヽ!
i^ヾ'i. ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ マナのためにチャーハソ作るよ!
゙、_ ゙:、. i'゙i;====ヨ ,! \`ー¬‐、
゙i `ヽ、 ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,/ ヽ
:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /| ,!
ヾ、 ゙ ゙` ,ノ ヽ、.___,.ノ'′
゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ 。
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F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ' .・゚・。・゚・。
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i `i ゙:、 ;゙ヽ lヽ,,lヽ
| | `゙ヾ、 ( ) やめて
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どうしてこうなった!
どうしてこうなった!
かっとなってやった。今は反省している。
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゙i `ヽ、 ζ;;:;:;:;:;;;;;) ,r‐'゙゙'' ,/ ヽ
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ヾ、 ξ ゙i;:;:;:;:;;;:;;!` ,ノ ヽ、.___,.ノ'′
゙''ー-、,,___ i;;;;:;:;:;:;;;:;;! ,ソ 。
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i `i ゙:、 ;゙ヽ lヽ,,lヽ
| | `゙ヾ、 (∽ ) やめてください。
| ,! ゙:、と、 ゙i 23
アルソンさん、ブラックプリンに続くRuinaAA第3弾誕生の瞬間である
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 20:54:00 ID:4hYgsJdF
クソワロタwww
神殿の人たちマジ負けるな。
家に帰ったら何か名状しがたい黒い……プリン?みたいなものを出されました
というより、本人がプリンと主張している何かを。
なに入れたらこんなに真っ黒になるのって聞いたら、チョコレートにキャビアだって……。
前科からして、たぶん他にもいろいろ相応しくない食材が入ってたと思います
とりあえず「お腹すいてないから」って引き延ばしてたら
そのプリン?はひとりでに動き出してどこかに行ってしまいました
いつも養母にも食ベ物を粗末にするなって怒られてるんですが
料理以外のことには本当に熱心で、自分で稼いだお金で好意で作ってくれるんですよ
できた料理?は、危険な所に行く冒険者の方がよくテイクアウトしてくれますし
でも最近はわたしにもしきりとその料理を勧めてきて、逃げ切るのも限界みたいです
一体どう切りだしたらいいんでしょうか……
……といった文章が高速で脳内生成されただろーが!!
暗黒料理はとりあえずダッタに全部投げる
エンダやキレハにやるやつは許せん
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 01:30:23 ID:/6v0//+r
ダッタってかなり悪人度低いよな。
最初はブラックプディング飲ませたけど、最近はいつも辛いの食べさせてる。そして殺さない。
>>950 メシマズスレww笑いすぎて苦しいwww
>>950 おまえは素晴らしい!!
Ruinaでエロでメシマズときたら主人公マナでメロさんの作るマズメシ(というか殺人料理)か、
主人公キャシアスでフランの作るマズメシ(というか殺人料理)のどっちかだよな!
すまん、エロパロ板のスレと誤爆した…orz
ダウジングで怪しい電波を受信することがあるのは既出?
メシマズ嫁も脳内でメロさんやフランに変換すると可愛く見えてくる不思議
上から
メロさん
しーぽん
バリス
アルソン
>>956 既出
ダウジングのネルはかわいすぎるのでもっと人気が出てもいい
ここ見ていたらRuina熱が再燃してきた。
ちょっと遊んでくる。
プレイの面白い縛り方ないかねぇ。
ちょっと前まで装備1箇所抜きとかやってたけど案外キツ過ぎた
ピンガー商店の品揃えが変わるタイミングって何時と何時ですか?
日付が進むと変化するのは確認したけど、
ボスの告死鳥倒して本編開始時に武器を売ってたのがキレハを救出して戻ったら地図になってたので。
シナリオ進行で変化するタイミングが知りたいです。
>963
……それ、川のほとりの休憩ポイントで一泊したんじゃないか?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 11:36:17 ID:EwwiPQ9r
告死鳥撃破で開店。以降は1日ごとにランダム変化。
帰還イベント後、地図のときの品揃えが1つだけ増える。
確認したら寝てました…orz
ターニャちゃんのぱんつ吹いた
ラバンさんどんだけエッチネタ多いんすか
>>967 ランダムでメロが脱ぎたがるところ行ってみた?w
>>961 ハード引継ぎなし、称号なし、埋もれた財宝なし、技能書なし、
秘薬なし、秘石装備なし、ランダムダンジョンなし、最短日数クリア
の縛りが結構手頃な難易度で面白かった。
(キャラは罪人の遺児使用)
要は素の強さで勝負って感じだぁね。
魔都マルディリアだったかマルディリオだったかっていう第二の古代文明が地味に気になる
>>961 本編放置のまま夜種王コンプリートフォーム撃破プレイマジオススメ
盛大な時間の無駄遣いをしている気分になれる
>>968 そんなのもあるのか
今二週目だがメロさん未だに壁の華だ
次は神官女アルソンメロさんでやってみるから
そのときにでも発見するよ
>>961 魔法大作戦プレイor脳筋プレイとか。
あと、道具を使わないプレイも面白いかも。
引継ぎ無しでウェンドリンとアルソン二人旅とかどうだろう
戦闘はともかく探索で四苦八苦すること間違いなし
そりゃもう扉蹴り破りまくり罠かかりまくりですよ
しかしアルソンさんが料理うまいから回復はなんとかなる
食べ物縛りとか
食べ物のみ装備使用可能
野菜の鎧も一応ありということで
武器は殺人パンとちくわ…
あとは巨人の塔でゼスから貰える冷凍魚ぐらい?
一日使った装備品は二度と使わない縛り
キレハを縛って縄化粧
961だけど反応くれた人ありがとう。
装備1箇所抜きと埋もれた財宝なしに心惹かれたので、それら+αでやってみようと思う。
食べ物縛りとか一日使った装備品は二度と使わない縛りも面白そうだけど、全部一緒には流石にキツイ。
魔法縛り/脳筋縛りは昔やったな〜。
いよいよ無気力スレか
久々にruinaやろうと思うんだが、41個ある百面ダイスは
誰に使ったらいいだろうか?
やっぱ嫁?
俺だったらキレハ一択だな
986 :
956:2009/08/28(金) 23:22:45 ID:MwR5nBL9
>>960 回答サンクス
ダウジングしてる時のネルかわいいよね。
人気出てもいいと思う。
次スレ立ててみる
立ったよ キレハちゃん!
>>988 乙!
盗賊ルートの館侵入で初めてネル使って吹いたw
見張りの兵士もノリいいな
周回クリア熱も落ち着いて、最近冒険の手帳の話を読み返してるんだがハマリそうだ
同じ時代の記述でも書いてある書物によって書かれ方が違ってたりして面白い
設定厨の俺にはたまらんね
タイタス萌えはありだよな?
何世萌えかによる
14世はふつうにありだな 10世変身前はお断りします
女主人公とタイタス1世さんはありだと思うんだ
神官ルートだとメロさんに殺されそうっつか心中図られそうな気がしないでもない
賢者♀とタイタス1世としーぽんで三角関係ですねわかります
∧_∧ ┌─────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、十六世ちゃん
ランダムダンジョン87階はさすがに疲れた
ディープダンジョンとかアララトスとか魔人学園のあれですねわかります
……ここで魔人学園っていうとなんかこうめくるめく夜種王が
>>997 【冷】ピロリーン♪
ですね分かります
47階が現時点の最高だが、正直30階まで行けばお腹いっぱいです…
>>984 俺も37個ある小箱を誰に使うか検討中
これまでの三週はバランス良く鍛えて来たけど嫁一人に全て注ぎ込むのもいいな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。