【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 45
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【よくある質問と答え】
★ 分からないことがあります
◆ オンラインマニュアル・テンプレートサイト・過去ログを調べる。
それでも分からなかったら丁寧に質問を書き込む。
★ シェアパッチ買っても来ない
◆ 2〜3日待つ、もしくは迷惑メールを確認
★ 始めたばっかりでよく分かんない&周りが雑魚ばっか
◆ 初心者部屋&条件部屋へ
★ ウザい奴がイル
◆ 自分ホスト→/kick使用・クライアント→/exit使用
しつこかったり、かなり迷惑であれば最終奥義/report
★ チート使用者・バグを見つけた!
◆ できればスクリーンショットを取り、メールで連絡しましょう
もしくは、やはり/report
★ 武器の種族特化は魔法に適応されるの?
◆ されない
★ 女性キャラのパンツの色は?
◆ リセル、リスティは黒、レナは青、サーシャは灰色、リンジーはピンク
その他は全員白
★ ボイスパッチは使える?
◆ RoL用のフェルパッチを入れれば全員フェルに
★ キリサス、ベルフ、テフィオの頭は?
◆ 仕様です
1サーペント
私ルナンだけど、キャラ間バランスの話題が出ると必ず荒れるから
このスレでのキャラバランス討論を禁止するか
別にバランススレ立てて、そっちに隔離した方がいいと思うの
じゃあなんでわざわざここを荒らしてまで
バランス討論する奴が出てくるの
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:21:46 ID:fZNtgTZ5 BE:1351745074-PLT(38135)
>>6 それを
>>5に聞いてもしょうがないとおもうよ
別にバランススレを建てるくらいなら議論版があるんだから建てる必要ないだろって言ってるだけで。
文句言わなきゃやってられない魔法キャラってかなり限定されるな
ゼメア在住のご老体かやっぱり
oi爺は十分強いぞ
灯:ネラーですが、なにか?
これテンプレいれろ
同一モンスターのロークラスがうじゃうじゃ居るところにそのロークラスの直属のミドルクラスが居たりするとなんだか同年代で微妙に突出した身長を持つ子がいるみたいな
そんな変な感覚を
スライムの群れの中のアメーバ的な横幅でした
GRX13000よ、悪行三昧の日々に終止符をうってやる
夏厨が沸いた場合同人zipをあげると面白いくらい黙るぞ
物理職と魔法職とか課金と非課金とかいって差別的なレスする奴を結構見るけど
そういう奴は物理か魔法の一方しかやってないの?シェア買ってからゲーム始めたの?
ちょっとオーガーブロブ×フェルテスの同人誌描いてくる
マティア×俺も頼む
強いものを弱体化よりも現状で微妙、残念なものを強化の方向で考えようぜ
フィアレスチェイスとかハッシングクロスとかファイアとかウインドカッターとか…
まずはエルオとメルとルビをだな
フィアレスチェイスとハッシングワロスがオフと同じになれば助かる人多そうだな。
俺のゼンデたんは…
>>25 メルは別に残念じゃない。セイントになれば勇者として輝けるしチャージも
そこそこ早いからな。
エルオ・マクス・ルビ・ゼンデ・ヴェルン・リヴァン(微妙に)
この辺りだろうな、テコ入れが必要そうなキャラは。
具体的には
エルオ(魔法ステ強化)
マクス(DEX)
ルビ(MP1300でもいいくらい)
ゼンデ(HPがベルフを超えても文句はでない気がする)
ヴェルン(intconを1づつくらい)
リヴァン(vitmenを2づつup)
おい、それリヴァン強すぎるぞ
あとテオラーリもか。
テオラーリだと・・・dex大幅UPでティルトフォース使いとかのが
特色が出るかもしれないな
テオラーリ普通に強いから
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 21:03:53 ID:fZNtgTZ5 BE:1206915555-PLT(38635)
テオラーリ(笑)Con()
つかティンガはStrDexMenは-2くらいずつ弱くしてもいいだろ
リヴァン使いの自分としてはVITMEN依存の補助スキルが出ればモウマンタイですw
まぁ欲を言えば物理チャージorSTRorMPがもうちょっとあればなーって感じですね
VITMEN依存の補助スキルって、KNTからだとリカバリーやデスペレがそうじゃないのか
エルオは職の問題だと何度も言ってるけど言ってるのは俺だけ
テオ爺は弱くしておかないと課金様が怒るだろ
>>28 ルビ以外はほとんど見かけないよなぁ・・・
いや、自分対象じゃなくて味方に効果あるやつが欲しいなーって意味ですw
VITMENに応じて味方のダメージを一定量無効化するとかね
後自分はジェネラルなのでデスペ使えません、、、今更後悔してたりw
>ヴェルン(intconを1づつくらい)
>リヴァン(vitmenを2づつup)
>>28 前スレ辺りから他人にケチ付けるだけの臭い野郎だとは思ってたが、案の定ガキだったか。
>>29 防御方面に強すぎるキャラが一人くらいなら居てもいいんじゃない?
デヴィスが出てきたからそう感じただけだけど。
>>36 実際はそうだとおもう
けど、職を弄るよりキャラを弄った方が全体的なバランスへの影響が少ないからね
エルオを強くしようとした結果ルナンまで強くなっちゃったじゃアレだし。
テオ爺は魔法チャージが14なら現状でもいいけど、16だからな・・・
>>36 そうでもない
6ステだけなら物魔防御全部白ハゲに負けるくらいだし、StrIntとDexCon反転するくらいはあってもいい
>>39 ヴァルンはステよりチャージを思い切って12・12くらいにしてもいいかもな
ただ、俺をガキと呼ぶのは全く構わないが何かしら意見も出さないと
俺と同じケチ付けるだけの臭い野郎になるよ
どうやらまだ気づかないみたいです
>>43 気づいてないって何が?ずつをづつと書いた事以外なんかあったっけ
NGID機能は便利だなぁ
夏・冬休みと広告荒らしの為にあるような機能だからな
それにしても新スレから早々に穴だらけってどうなんだ
レス番に穴開けてる奴はオフスレに張られてるパンツWikiでも見て落ち着けよ
>>40 SOL系統を強くするんじゃなくて、もっと魔法寄りにするといいかなって。
現状のSOLは、スキルレベルもクラススキルも物理寄りだから
ルナンが強く見えてエルオが弱く見えるのは至極当然。
どっかで指輪Lv4にするとか、魔法のみ依存のクラススキル追加とかすればいいんじゃね?と。
>>41 白ハゲってキリサスか?
エルオはチャージなら物魔とも白ハゲより早いし、MPならそれなりの差が付く。
でもStrIntとDexCon反転するくらいはあってもいいよな
エルオの強みはMPだし、そこまで強くしなくていいと思ってる。
某ブログで金スライムがモリブ、ゴールドドロップしたっていう記事あったんだけど
核の画像つきで
前スレでドロップ無しっていう画像あったよな・・・?
どうなってんだ?
フェルテスを中心にルナンが物理より
エルオが魔法よりだとすると
ルナンは全キャラ中でも物理トップクラスなのに対して
エルオは魔法が少し得意って程度だよな
まぁでも弱キャラだからこそ使うって奴もいるし
全キャラでバランス取る必要はねえな
なんせキャラゲー
クラスバランスはとってほしいが
じゃあフェルテス×オーカーブロブ本描くわ
>>52 LORの次のクラスが魔法C5あればエルオも活き活きしてくるんじゃないかな
SOL系統の4次クラスは3次までのアッパーバージョンでなく、魔法寄りの万能系でもいいと思う
>>53 フェル×オーカーブロブを目撃したエルオが活き活きとして何だって
>>50 前スレのドロップが載せられてた?らしき画像はすぐに消されて確認できなかったから知らんが
画像張った当人は"ドロップのとこは名前と重なってたから半分隠したそのため少し見にくくなってる"
としか言ってないしWiki編集した人が間違えて---にしてるだけかも知らんね
多分その某ブログだと思しき所見てるけど画像じゃ上からゴールド ??? モリブ 核ってなってるし
似たような位置から辞典見たけど裏に移ってる文字や画像の位置も自然だからコラじゃないと思う
>>55 まぁ、単純な比較にしかならないが
自分のキャラとかが載ってるブログの方とただの2chの書き込みで
異なるSSが出てるなら、ウソを付いた場合のリスクを考えると前者のが信用出来るよな
>>51 エルオは物理が中途半端にあるからな
S39D37にしてI50C50 MPをもうちょっとプラス
あと4次で魔法よりの職が分岐で用意されたらルナンと対極になるんだが
エルオフェル救済でWUがあったのにお前ら弱体化しろしろ言って弱体化されたじゃない
WU2が使い物にならないのは仕様ですか
イフィ2ほどじゃないけど
それよりもフェイタルVの使い道をだな
>>58 SDIC合計は3人ともほぼ変わらないから、フェルエルオでの利点って回数が1回増えるか増えないか程度
DexConを軽視して考えればルナンの方が威力高いかもね
でも、WU1のC3だけ強すぎたのに他のWU技まで弱体食らった気がしなくもない
>>61 弱体化されてどうしようもなくなった
アサシネイションI
アドレナリンラッシュ
のことも時々でいいから思い出してあげてください
誰か軽鎧グレイ足と軽鎧グレイ体交換してくれないか
足だけ3個あって余ってるんだ
>>62 ASNもBSKも育ててない俺にそんな余地はなかった
アドレナリンは効果時間中状態異常無効n・・・って妄想は大概にして寝るわ
>>63 良からぬ者に過剰な代価を請求される可能性が高いからここで募集するのはやめとけ
咆哮、感電、凍結とか喰らうと目も当てられないよな、アドレナリンは
アクションボタン押さなくてもスワップされね?
あれは更新の表記ミスだろうな
武器+魔法同時押しで切り替えだし
それとも実装ミスだろうか…
>>63さん立て直しました足3つだせば交換おk^^
VIP警察研修員()
>>60 回復必要なくてUの威力じゃ不十分なら普通に使う
>>63 まーたsabaが詐欺まがいのことしだすからやめとけって。
ん?晒しスレ池?知るかよんなことwwww
>>72 でも燃費悪くないか?
威力的にUと大差あるならともかく
世の中には威力すら出ないのに消費が高い糞スキルがあると言うのに
>>75 ブロバケイション「俺のことッスか? ダメージはもちろん、HITエフェクトや気絶効果すら全く無いッスよw」
プロバケイションは便利だけど消費がでかすぎる
プロバケもっと使いやすくすれば
面白くなるとおもうがね
まぁいろいろと次回作に期待する方向でいい
フェイ3は城の4人ハードくらいからスカンダで使うな
それ以外は使った事ない
俺も金スラの核持ってるが---になってるな
でもブログで嘘つくのもどうかと思うしバグかな
ところで4次職っていつ来ると思う?
ニンジャかソードマスターどっちに刀5が来るかによって育てるキャラが違うから困る。
はやく来てくれ。
ニンジャきても忍者っぽい防具なんてこないだろうしな
ニンジャどころかninjaっぽい防具すら期待できそうにない
いっそsamuraiでいい
刀5もそんな期待できそうにないけどな、周囲払い抜けとそれのカウンターだろ
オフのままの一撃ダウンとかだったら大型かコンボの締めくらいにしか使えないし
武者胴丸とかあるのにELM-ASNラインだと多分装備出来んな。
デファイアンスは浮かしに変わってるので期待。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 08:21:12 ID:uQw4ObgG
忍者なら鎧も装備できるんじゃね?
>>81 ためしに画像上げてみてくれないか、表示される枠の行数は変わらないだろうし
ドロップの欄に---が3行とゴールデンスライムならドロップまで表示されないとかバグあるのかもしれないしね
ヒント:縦読み
すみません、エレメンタラーについてですが
精霊を呼び出して共闘するジョブなんでしょうか?
それとも武器等に精霊を宿らせるジョブなんでしょうか。
wiki見てもイマイチ解らなかったので使ってる方教えていただけませんでしょうか。
エレメンタラーとか言ってる時点でWiki見てないだろw
エレメンタリストでしたね。失礼しました。
他ゲーで召喚系やペット共闘系のジョブばっかやっていたもので(´・ω・`)
このゲームでもそういうのがあれば目指したいな、と思いまして。
>>89 * *
* + OK把握した
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
しかし嘘の為に画像加工とか頑張りすぎだろ
>>92 精霊スキルは足の無いファービー(尻尾付)を召還して横でファーブルスコファーとかうるさくされるから
物魔同時チャージのLv1〜2で呼び出したファービーの属性に応じたスキルを使いつつLv3以上溜めるとモルスァできる仕様
なのでファービーが自律行動するわけじゃなくクラススキル切り替えの目印として呼び出される
そして実際にはファーブルスコファーと言わないので期待してここまで読んでいたらすまない
>>92 wikiすら読んでないのに
「wiki読んでもわかりません><教えてください><」とかアホか。
やっぱサマナー系のジョブやってるのはどのゲームでもロクなのがいないな…。
なるほど、精霊は盾役にもなりえないのですね。
ファービーと一緒に敵をペチペチできたらいいな〜と思ってましたが・・・。
とりあえず夢は崩れたのでエンチャか回復職を育てていこうと思います。
ありがとうございました(´・ω・`)
その嘘dropのせてるblogどこだろうと探してみたら違うblogに辿りついて1日で英雄3個出したとか書いてて朝から萎えた
あんしんしろそれもうそだ
>>95 ご指摘ありがとうございます。
貴方の罵倒しつつも片隅にキラリと光る愛情に心を打たれました。
まぁ、狩場でのマナーは比較的気をつけていたと思いますよ。
後から挑発して「横殴りすんな、償寒」とはよく稀に言われましたがw
>>96 回復職と言ってもヒール(単体カーソル)やリラク(カーソル範囲)を使うCLC(1次職)
とリバイタル(自分中心回復)を使うBRV(2次職)、リカバリー(自分のみ徐々に回復)を使うGLD(2次職)
がある、でもって今はメモリアっていう他職のスキルをパクれるアイテムがあって少し消費が増えるけど全職で一応使える(MAGでmp余るからヒールとか)
他人の回復をバンバンしたいならCLCでいいと思う、ただ武器とか指輪の扱いは他職に劣る
BRVはCLCより効率悪いけど自分中心でカーソルとかが無いからボス戦で吹き飛んで死んだ仲間の蘇生とかが比較的楽
GLDのリカバリーは自分のみだから他人を回復したいなら論外かもしれん
あとROLとかROLOを初めてやるなら今のエンチャは難しいかもしれない、下手にエンチャントすると味方のダメージ落ちたりするようになったし
この敵にはこのエンチャ、ってのを覚えてるのが基本だと思うから
それとシェア(1000円だか1200円だかで買える)を入れるかどうかによって職とか装備とかミッションが増えるから
エレメンタリストになりたいなら雪シェアは入ってないと転職できないよ、知ってるかもだけど。
火力ガンガン上げたいならENC→SOR→ELMをお勧めしとく
自分はCLC→WLK→WIZやってるけどCLCはガチマゾなので敵の耐性覚えるの最初はきついかもしれないけどENCお勧めしとく
夏召喚師出て来いよおい
>>100 私大2だけど、どこを縦読みすればいいの?
>>102 頼まれてないけど初心者みたいだからアドバイスするただのお節介君だろ
良く言えばガンツェ
回復職って言ったら、このゲームだと普通はクレリックの事なんだろうけど
武器と指輪がチャージ3までしか使えない上に
使える武器もお世辞にも扱いやすいとは言えない武器が多い
回復をしなければいけないっていう職業上
パーティーメンバーが悲惨な面子で揃うと、かなり厳しくなるんだよな
ましてや1stキャラだと装備を整えるのも大変だし、尚更他人に依存する事になる
やりがいがある職だとは思うけど
お勧めする事が出来るほど簡単な職でもないと思う
ミヒャルでいい
ゼンデだとシェア買った時がっかりする
Roloはシェア入れるならさっさと入れたほうがいいというか
下手にフリーキャラ育ててからシェア別職なんか行こうとすると
金も装備も合わないからしぶしぶ稼げるようになるまでフリーやる羽目になるんだよな
かといってろくにやらないでシェア入れられるゲームなんてないわけで…
回
武
使
回
パ
ま
や
お
>>106 考え方一つだな、そこは。
フリーと考えずに最初だけ1000円使うゲームと考えればなんて事はない。
このゲームは10まで上げてみて、面白いと思うなら一つだけ使いたいキャラの居る
シェアを買ってやるほうがいいとおもうわ
それで嵌りそうなら他のシェアも随時追加してけばいい
>>108 ざっと各クラス適当に動かしてスキルレベルやチャージとか見て気に入ったのがあれば
それを軸にシェア検討すればいいわけか、やり直すならアカウント作り直すというのも手だと今気付いた
シェア買ったらフリーのキャラも能力上昇をですね
>>109 このゲームはやり直す必要は皆無に近い。キャラメイクが無いからな
と、いうのもキャラ毎のステータスはキャラ・装備依存でキャラに関するステは
装備補正を除けばプレイヤー毎の差はない
キャラ名・容姿は固定、2次職についても別の二次を選択したくなれば
試験を受ける事で1から2次を育て始める事も出来る
プレイヤー名が気に入らないのであれば、運営者である灯に頼めば変えてもらえる
キャラが自分の分身というより
固有キャラクターをオンラインで一緒に育てるというほうが正しいかな
フリーでとっつきやすいキャラってなんだろな
序盤楽な物理キャラから挙げるとしてリセル、ミヒャル、ティンガ辺りかな?
魔法は本気でやりたいならシェア買った方が幸せになれそうな感じがする
序盤の壁ってガルムやベヒモスなんかの魔獣だから
ジウバいいんじゃないの
>>112 魔法はフリーならオルランくらいだな。
ディミートでも悪くはないかもしれん。
>>114 ディミートの方が良いぞ
オルランは砂漠無いとWLK慣れなくて悲惨
テオラーリ強いだろ
>>111 適当に遊んで装備買ったら初期の10000ベル無くなるからアカウント作成からやり直しがいいと思う
どうせやり直すなら無一文でゴミ抱えて続けるより
金の使い方覚えてから新規アカウントの方が多少は賢い買い物できるはず
灯ってキャラのステータスはフリーもシェアも
同じような性能になるように作ってると思うんだが
ルナンやテフィオみたいな規格外の強さなのもいるが
テフィオが規格外の強さとか冗談はよせよ
今更言った所で意味無いがRolOnlineはオリジナルキャラでノービスから開始
ノービス時にまっ平らなステータスとチャージにクラスのボーナス・ペナルティ乗る形にしとけばよかったのにな
シェアは追加n次クラス派生と装備にミッションで十分だろうに
オフキャラは街中うろついてるだけでよかったよ、ここまでガンツェ(笑)の真意がオンオフで変わってくるなんて思いもよらなかった
というチラ裏
>>116 テオラーリは強いんだが、大抵使い手が下手だから弱く見える気がする
ジルニトラの法則
ジャンプの時の雷の形で即時着地か球吐くかが変わる
サンダーストーム型(シルヴィルのアレ)なら暫く滞空して
ひよこのアレなら即時着地
既出ならスマソ
テオラーリ()
サーシャでいい
ぶっちゃけconの存在理由が今ぜんzん無いからテオ爺普通に強い。
16fとかジウバとか全身全霊になれてる奴らにとっては苦ではないし
MPも確かそこそこあったよな?それならelmにでも良いし。
wizだと杖でint依存振り回すとかか?ぶっちゃけc4のint依存なんか一つしかないし幸持ちならelmのほうがいい気もするが
WLKでいい
テオラーリとか非シェアかつ低PSの奴しか使ってないイメージがある
強い爺をあんまりみないのはシェア持ちなら別のキャラ使うって人が多いからなのかな
>>119 物魔火力があれほど高くて、HPも防御も低くはなく、チャージは物理も魔法も速い。
MPが低めだが、vitmenをちゃんと上げてれば消費MP100のヒール1
で全体力の3分の1を瞬時に回復できるものが自分と自分以外にも
CLCで8回、他クラスで6、7回できる。ヒール2以上ならさらに効率が良くなる。
十分規格外の性能
ヒールTとかゴミみたいな回復量だぞ
>>129 それはお前がVitMenを上げてないからだ
>>131 いや、ダレンかマティアだろ
ベルフでもLv50 100/70で3500は回復する
CRDテフィオならVitとMenが備わって最強に見える
逆にWLKだと頭がおかしくなって死ぬ
ダレンはvit/men 120/60でヒールTの回復量1400ちょいだしなぁ
もうやられる前にやるしかない感じ、こんだけ防御ステ上げても被弾すると笑えるくらい減るし
Tとかメモリア厨ぐらいしか使わなくね?
俺Uとリラクメインなんだが
肝心のLv書き忘れてた…
>>134のはLv30時の話
>>135 何で厨つけたんだ?メモリアに恨みでもあるのか?
メモリアほど時間と労力使ってがっかりするものは無いな
CRDが無ペリ開眼細剣で超絶トラヒクコンボ決めた後にFS2やれば最強に見えそうな気がする
アップ後からエンチャ使わないエンチャンターが以前よりも増えてるように思うんだけど、やっぱりどれかけていいか悩んでるんだろうか。
どう見ても他のスキルにMP使うために温存してるってのとも違ったみたいなんだが。
現在の仕様じゃ
1.弱点持ちが多く、耐性持ちがいない・少ない属性
2.厄介な敵の弱点属性
3.弱点はつけないが耐性もない属性
こんな感じになると思うんだけど、1匹でも耐性持ちいたら他の2,3種が弱点でもかけないのが主流なのかな。
ここ1週間ほどでLv10〜40帯で組んだエンチャンターいずれもそんな感じで、自分もエンチャやる身としては興味あるんだけど。
勿論無属性武器持ちが最低でも1人はいる状況下での話ね。
>>108 大層化学会の100円ゲームが遊べてクソシビは1000円出す価値もねぇ
またクソシビ君か
自分にはかけるし武器2種もってる味方がハイミドル相手にしてる時もかける
普段は30以上の耐性持ちがいればかけない
そんなに詳細に耐性覚えてないし
間違ったエンチャして迷惑かけるのも嫌だから自己エンチャのみにせざるを得ない
別にエンチャもらって耐性の敵に当たったとしてもスワッピングで消せばいいだけの話
スワッピングで直ぐ消すからイラネ状態
ボスや硬いミドルハイ担当にかける程度
>>141 耐性完全に把握してるから自己エンチャはするが、
他人には多くの敵に対して大きくダメージが増えるかつ減少がない、またはミドル以上じゃないと使わない
偏ってるステージならかけやすいんだけどな
30後半なら絶無風でもゴーストなら(今は)プラスになるし
>>149 待て待て、属性値の効果は1/2されてさらに耐性の結果と乗算だぞ
1.175*0.8=0.94 だからどうでもいい程度だけど減少
>>150 (今は)耐性での減少も半分になるから1.175*0.9=1.0575
>>151 ああ、そうだったか。すっかり忘れていた
エンチャ使わないエンチャンターとか存在意義が無いな
今のクソ仕様じゃ仕方ない事だが
初期ENC組はステ死んでないし3次4次あるし気にする事もない
クソ仕様とか言ってるけど以前のが最強すぎただけで今のでも十分な性能だろ
ボムの仕様変更のおかげでルナルディが物理特化でもいけるようになりました。
どうせ属性武器しか使わないのでmpもボムにしか使わないようにします。
エンチャ?なにそれおいしいの?
ザスターRNGとか最強すぎるじゃないか
ボム専用ザスターだと
魔法特化でもいける仕様になってくれたらな…
サーシャRNGとか、数撃てるレナRNGでボンバーマンできるのに
物理特化でボム使えるんなら
フォースリベレイションとかフルブラストとかまじでいらねぇ
爆弾耐性うけますしおすし
フルブラストマジック()
一部の敵にダメージ0.94倍程度の減少を恐れて
他の敵に1.5倍とかになるエンチャを捨てられるのは困る
>>146の言うとおり耐性に当たってもすぐ消せるんだから、
今まで通り躊躇わず弱点の多い属性を掛けて欲しい
>>160 フルブラストは隙が少なく、発動が速く当てやすいから、いる。
しかも小型ボスに対してコンボにも組み込める
フォースリベレイションUは隙がでかい、発動遅い、発動後に動けないで最悪。いらん
アサルトボムUは隙は少ない。爆弾置ければ、必ず爆発する。しかし爆発までが長い。
爆弾置いて敵の周りぐるぐる周ってればいい。まぁいるな
イフィ2は?
ねえイフィ2は!?
威力だとフルブラ〈〈FR2
隙はフルブラ〈FR2だと思うんだが
誰かフルブラとFR2を比較してくれよ
隙と威力で
見てるんだろ?灯
キャラの個性出すためにもステータスポイントとバッシヴスキルの実装をオンでもしてくれ。
アイテム開発をいい加減実装しろ。
オフでもある良システムが無くて何がRoL Onlineだよ 笑わせるな
威力はFR2のほうが圧倒的に高い
隙は見りゃわかる
>>166 ベルフでフルブラとFR2やって減り具合はほぼ同じだった
受身が出たら難易度がw
ナムタルとかベリスとかに受け身なんてされたら俺発狂するわ
いや物理ならまだ良いが魔法なんて受け身でどうとでも回避されるじゃねえか
ラーショリュベリが受け身で王墓効率が
盗賊レンジャークリア不可能です
受身実装されるとアホみたいにヌルくなるぞ
あと何度も言われてるがrolとroloは似ているようで全くの別ゲーということを理解しような
瞬地ほしい
カプリオウル()がカプリオウルになる
今の目玉なら居ない方がマシだわ
アイテム持ち込み実装してくれるなら耐久実装されても許せるわ。
スキルを組み合わせてコンボを作って敵を倒す爽快なアクションは
何処行ったんだよ?
8章ださねーから
オフがキャロドとアイテム開発ゲーになってるんだぞ。え?クソシビー
スキル組み替えなったら皆皆同じような構成になりそうだけどなあ
受身瞬地はあったほうが断然楽しいだろ。
受身されたところを如何に追撃するか、避けるかとか考えるのが面白そうだ。
現状は最初の一発当てるだけのただの思考停止ゲーだしな。
受身瞬地ありのルーベラ盗賊団との戦闘とか…もう脳汁が溢れでるぜ
連レスしちまうが、物魔依存スキル見直しされるみたいだな
公式の掲示板に意図しない仕様だって書いてあったぜ
レナRNGおめでとう
>>183 そうか、
俺の7/30(早朝)からの戦いもついに終わりを見たわけだな
それとクライアントの残影不発に関する調整ってのも最高だね
灯は対応はえーわ、やっぱり
・・・応報はどうでもいいが
応報業報の消費があんなにでかいのは何か理由があるのかね?
誤発動してカウンターイラネってなる
きっと受身瞬地が実装されてもそんな感じで敵だけ使い放題
応報業報の消費は確か対戦を意識した仕様だったはず。
どうせなら残影と一緒で対戦時の消費大とかにすればいいのにな
>>185 残影不発の対応がはやい?
なに寝ぼけてんだ
どうやら勇者装備は無駄にならずに済みそうだね、なんか安心したわ
両依存スキルは修正前に使えるだけ使っておいた方がよさそうだね
今なら物理特化だけじゃなく勇者装備揃えてないプレイヤーも恩恵あるみたいだから
本来の仕様より若干強くなってるはず
>>189 灯は、対応は良えわ
って言いたかったり・・・は流石にねーかwww
長剣なんですが、シェアを入れてないため
ミスリルソード以降の武器にアッパーブロウがついてなくて
コンボが出来ないんですがこういうものなのでしょうか
素直にシェアを入れろってことでしょうか
長剣のc1はスキュアでいい
アッパーがないとコンボができないのは致命的だな
浮かせ無い武器だって死ぬほどあるだろあまったれんなしねくたばれゴミが
アッパーとデッドリィの無いながけん()なんて使う気が起きない
トリプルフーガはあのもっさり感さえなんとかしてくれたら…
ドラゴジセクションもだけどデッドリィ以外の長剣c3はもうちょっとなんとかならんかったのかと
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:35:42 ID:vUZhkxmE
アッパーが無いなら魔法で浮かせるしかないな。
ただ、zzzz ターンブロウ ドラゴンスキュア×2のあとバッシュかヘルで浮かせる事ができる。
威力には満足できるはず
バッシュじゃなくてブラストと思われる
リプス青紅デッドリー長剣以外の長剣は廃止でいい
20代前半にディフェンダーとかフスベルタは結構良いと思うんだ
まぁBRVやKNTだとカタラクトで良いって話になるしSOLは曲刀有るし…やっぱいらねぇか
今後はそうも行かないんじゃないか?
SOL4次職は長剣5魔法4にせよ5にせよ他のまともな武器が使えるとは思えないし
いまのうちに長剣のコンボ練習しといたほうが委員で内科ね
20代前半ならバリサルドがあるだろ
バリサルドって勇者じゃないと威力出ない?元々のステが物理寄りなキャラ(例ザスター)が使っても微妙?
ハウラーもデッドリィも物魔両依存のスキルだから多分微妙になるはず
ザスターは物魔平均期待値が2位だから理論上は威力出るはず
重要なのは「物魔平均期待値」ね。前スレ855に表があったと思うけど残ってるかは分からない
しかし物魔平均期待値は平均だけにキャラごとの差がそこまで激しくないから
どんなキャラでもちゃんと補正つけてればそれなりの威力が出る
20レベル時点でフェルテス:ミヒャルが20:17程度だった
ハウラーなんて糞スキル嵌められるよりアッパーかスキュアの方が断然いいんだがな
>>205 4次も長剣5に魔法3でいいから細剣か曲刀に3は欲しい所
長剣以外ろくに使えませんなんて事になったら灯に寄付してやる
>>210 4次まで指輪3とかどんだけエルオを淘汰したいんだよw
まぁ、4次がさらに1ポイント増えて合計20Pだったら
長剣5指輪4細剣or曲刀3に出来るな。
こうなればエルオも始まりそうだ。逆にルナンにとってはスキル以外代わり映えしないが
ルナンでも4まであれば何かしら使えそうな気がしない事も無いようなそうでもないような
ブレスドもディスペルも4ないから関係ない
ペリマラだとメイルストローム()が使えるようになる
SOLも2系統くらいに派生すればよかった
服をきれるようにな
エルヴンきれないエルオ()
まあSOLが魔法4はねえよ
ディスペルだの特殊魔法が3だしな
ディスペルはメモリアに埋まったかたちで貰えればよかったのになぁ…
>>216 長5魔5のクラスがPVで出てるから多分SOL系統
SOL系統も物魔で枝分かれすればいいのに
エルオが生き返るかもしれない
ハウラーってなんでこんなに不評なの?
wikiには弱体化されて以前ほどの強さはなくなったってあるけど
昔は強すぎて、それを見てきた人たちの目には
あまりの落差があるとか?
ガンツェって本当に強キャラだよな。
さっさと修正しないかな。
>>220 ほかの奴が大技ねらってるときに攻撃しまくりな
ハウラーが大型のタゲをとってしまったら
突進で滅茶苦茶に被害が出るから
ごり押し打開きたーーーーーーーー
>>222 しかも安全圏から攻撃してるからこそタゲ取れるだけで、タゲ変わったらDPS糞になるんだよな
カスが人の叩いてる敵に何故かハウラー連打して邪魔しかしてないのに
戦ってるつもりになって寄生してたりするからだろ
遠距離からハウラー、スライサー、ヘイローで
コンボに割り込み軸ズレは野良部屋でたまに見る
注意しても何故か聞かないんだよな…
いるいるそういうの、注意しても
割り込み連打。
これ見て思ったが、アドレナリン+フルブラが弱体化されて、
ティップトゥ+ボム2が弱体化されてないのはおかしいと思ったわ
なんだこの威力は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7775554 スワップはいってるってことは、更新のミスで勇者ステでのボム2の火力が落ちていて、この威力なんだよな?
別にボム2+ティップとか弱体化しなくていいから、せめてアドレナリン元に戻してくれよ・・・
見た感じルナルディじゃねーの
勇者ステの火力が落ちたんじゃなくて
物理>魔法キャラの火力が上がったんじゃないの?
>>226 最悪なのはコンボ中に水キャノンだな
何回か見たことある
>>228 ソロNのHPであることを忘れてないよな
ディップは弱化入ったしボムは勇者かつ属性乗ってないと威力もそこそこしか出ない
物理RNGだとゴミクラスのASNしか行き場が無くて使えるクラススキル無くなる
魔法でRNGとかボム目当てだろうからなおさら涙目過ぎる
結論ボム弱体=RNG死亡
アドレナリン戻すのは同意
>>228 灯の弱体化基準は意味分からんな
見当違いの弱体化ばかりやって、もうどうしようもなくなってきてるなー
>>228 勇者ステでの火力は落ちてない
で、その威力は多分次に入る修正で勇者ステじゃないと出せないようになる(と言うか戻る)はず
あとハウラーは釣り用スキル
ダメージを求める物じゃあない
ボムUは確かに強いけどMPと時間差考えれば妥当かと
ボム死んだらRNG→ASNとかネタ職になっちゃうし
威力変わってなければ対人で生き残れるのはシールドとブースト中のリヴァンくらいだったと思う
デットリィって物理攻撃力+魔法攻撃力/2だから理屈の上ではStrとIntが高いキャラで威力がでるのだろ?
それでデットリィは物理攻撃だからDexによってダメージの安定感とクリ率が変動する・・・。
ルナン>フェルテス>エルオの順位は相変わらずだな(^^;ゞ
何故会心率も平均を取るという考えに至らないのか
通ってる人にとっては常識かもしれないが、
ダヴィゼの核も同名で二種類あるんだな。
てか、デッドリィは魔法依存の割合が高いだろ
GRLのクラススキル「ストライクバックT」ってクライアントではまったく使えないの?
それともポーション不発ぐらいの確立で発動しないときがあるだけ?
>>239 何度も書いてるが、対戦で検証した結果依存度が同じ
>>235 ボムUは現状のままじゃちょっと強すぎるんじゃない?
ボム+ティップトゥで大型相手なら2発は安全に当てられる
爆発までがちと長いが、爆弾を設置する作業(MPを使う部分)の行動にはほとんど隙がない
ティップトゥなしでもボムUは普通に当てれるしな
フォースリベレイション並みに馬鹿みたいに隙が大きいなら、現状の威力が妥当かと
>>241 POTと同じだな
ただ不発時にはデッドリィの直撃を喰らうというリスクの高さが…
>>244 POTはカーソル展開と使う瞬間だけだけど、
ストライクバックは発動中ずっとだからより悪い
特定のスキルが強すぎて困ることってなに?
今修正してるらしいクライアントでの残影ラグを直せば、SB失敗もP不発も直るんじゃないの
しかし、ラグ関係は直すのかなり難しそうだな
スキル強けりゃそれだけ他が楽できるんだけどね
WUもマジ戻して欲しい(´;ω;`)
やっぱストライクバックはソロでしか使えそうにないんだな。ポーション不発より可能性がでかいなら危険すぎる。
残影ラグ修正に期待しとこう。その前にLV上げが必要だが。
>>243 ボムは勇者向けであってステをどっちも上げてさらに属性が乗るから強いんだろ
逆を言えば上げなければ弱いまま
ボムで威力出してる奴は勇者全身全霊もしくは勇者全身絶無とかそれなりにステ上げてるんだよ
勇者に比べて半分くらいしか上げなくて良い特化ステでのスキルと比べるとか釣り合い取れる訳無いだろ
他の人より2倍頑張ったけど結果は自分の半分しか頑張ってない人と同じね!で納得出来るか?
ちなみにボムは隙は少ないが爆発までの時間差はFR2よりも長い
敵にもよるがディップ無しだと顔を確実にって案外難しい
残映ラグ直ればロックバイターのビーム避けが何故か出来ていないって状況も直るんだよな?
そうなるとかなり嬉しいんだが
そういえば、アサルトボムが属性スキルと同じ扱いになっていると今回ので判明したけど、
つまり1ヶ月後にはボムも耐性の影響を100%受けるようになるってことか?
多分属性スキルとは別の計算式を作るんだろうが、そこら辺も気になる
爆ボスとかにまったく効かなくなるんですかwww
bsk使ってる私は勝ち組ですねb称号楽チンですwwwww
あ、ボムやwuって勇者ステじゃなくてもいいんでしたっけ?
だったらvm上げた方がよいのではないでしょうか^^;
もとから耐性影響受けてたのが現バージョンだと属性武器も魔法も耐性影響半減になってるだけだから
最近の夏休みはスレだけじゃなく外でも迷惑かけるんだな
隣国だろうが地球の裏側だろうが有志のサイトは2chじゃないんだから分別つけてさっさと寝ろ
>>199 トリプルフーガって最初攻撃当たっても3発目普通にガードされるのはなんとかしてほしいわ
>257
立ってる相手に使うのが悪い
>>258 ゴクリ……た、タっている相手にトリプルフーガ……
夏だな
>>257 とりあえずガードするような相手にトリプルフーガで切り込む癖をなんとかするべき
そのまま要望出してくとそのうちボタン一つで敵殺してくれって流れにまで発展しそうな気がするわ
光指と水杖持ってる時にロボが出てきたんで水杖の属性スキルをしても反撃されるなんてよくある話
>>257 コンボ始動に向いてる技と向いてない技があることぐらい理解しようぜ
>>254 耐性の影響が半減なのは属性武器だけじゃねえの
あと今計算違いで属性武器とエンチャの威力が跳ね上がってるらしいな
これは1ヵ月後が楽しみだぞどんなマゾ仕様になるか
>>249 PGもラグでレバー戻すの遅れると一気にはげるよな
ストライクバックはフルブラと同じ言わばHP消費スキル
やたら状況選ぶわりにはパッとしないな
中の人は大体楽しんでるようだが
HP(とMPを)消費(して何も発動せずモロに食らうだけの)スキル
ラグでふっとんでる場合はMP消費しなくね?
それで消費してんならどうしようもないな
即刻スキルセットからはずすべき
SB発動(MP消費)
↓
ラグでSBが途切れる
↓
ダメージ食らう
の流れだからMPも消費する
>>267 残影の引き戻しやカーソル不発の類とはワケが違う
残影不発もゲージはしっかり減るしな
ヒール不発と一緒
アストロで敵を粉砕しようとしたら平然と向かってきてびびった
ストライクバックの不発原因は大体ラグで遅れいる事なんだな。
サルガナタスを例にとると跳躍した瞬間に発動するとだいたい綺麗に決まる。
これを着地しようとする位で発動すると不発する。
相手の攻撃の2秒前ぐらいに発動したら大丈夫なハズ・・・。
取りあえず、不発不発言っている人は発動のタイミングを思い切って早くしてみて\(^o^)/
WUで何度もバコンバコン言ってたり精霊で何度もキンキン言ってたりと同じだと何度・・・
ポーションの不発・・・
>>273 ラグによる遅延とかタイミングがどうとかの問題とはちょっと違う
potやエンチャアンプ等の普通のカーソルスキル→発動の際に不発する
デスペレ、WU、精霊、ストライクバック等→発動中に一瞬途切れる
いくらタイミング調整したところで発動中に途切れる隙間に引っかかると途中でダメージ受ける
WU中や精霊スキル使う時なんかもデフォのセットスキルが発動したりして涙目になる
それとて、灯はラグという回線の不具合問題までプログラムで直せるというのか?
そんなプログラム組める技術あるならバグなんて作らないはずだよな?
しかし、こう見てると弱体化しろって叫んでるヤツって大体指輪0の職業のやつだな
だいたい、比較対照に上がってるスキルが全部FRUやフルブラ、アドレナリンラッシュだな
FRUは隙がでかいけど、〜はとかそのスキルを強化するんだったらアドレナリンは
どうなるんだよとかさ。
だって脳筋だもの
まあよくわからんけど、ラグを引き起こしやすいプログラムだとか、
ラグの影響を受けやすい・受けづらいプログラムとか、そういうのはあるんじゃない?
まあ流石に限度があるとは思うけど。
今、クライアントでアンプをもらったときにF9ステ眺めてると
アンプ効果がちまちま無くなったり戻ったりを繰り返すけど、
こんな風になったのは三次職実装した頃くらいからで、それまでは無かった気がする。
>>277 残影不発はあっても、ドッジ不発はよっぽどping高くないと無いし、どうにかなるんじゃね
顔戦でレーザー中に攻撃→左に残影なら平気、右に残影で直撃
とかワケわからんことになってるし
>>280 繁盛な更新してるから引き起こしやすいプログラムになってしまったとか?
今のバグ出しの灯ならありえる話だよな。
一度じっくり更新休んで深い部分のバグを直して欲しいよ。
深い部分修正しすぎて余計な部分が壊れないことを祈るけど。
>>281 ping高い場合のラグは諦めてるけどそれは直して欲しいな。
指輪0職は武器勝負だから武器が無かったら弱くなるのは当たり前と思う。
弱体化言ってる奴は武器がないんじゃないかな?
指輪0職やってるけど装備さえ作ればそこまで弱くないよ。
装備作っても、弱い所は弱いけどそれは愛情云々でカバーするしかない
多分ホスト側の判定を優先させてた仕様を
ドッジ関係だけプレイヤー側の判定を優先するってところじゃないかね?
>>254 弱点の影響は受けても、ダメージ最低値は保障されてただろ?
しかし現行の、属性武器攻撃が耐性値の影響を半分受ける仕様になってからは
プラスもマイナスも含めて耐性の影響を受けるようになった。
そして今後の予定では耐性の影響を100%受けるようになるから、
例えば火風+100%のモンスターにはアサルトボムは0ダメージになるんじゃないか?って話
まあ、属性スキルと区別して別の物魔依存スキル枠に置くなら
耐性値の影響も別枠にしてくれるかも知れないけど
火風-100%には二倍のダメージだからダメージ0も仕方ないと思うな
まあ個人的にはボムは無属性の方が使いやすくて助かるけど
そもそも火シェアの爆属性ボスにはボムキャラで行かないからどっちでもいいや
誰か繁盛と頻繁を間違えてないか?
すべてラグの性に出来てうれぴいまんもす
今、魔法攻撃で耐性100相手にもダメージ通るんだけど、コレって不具合なのか?
公式みてこいよ
>>290 該当するような記事がないんだが
魔法の仕様変更はされてないだろうし、敵の耐性が変わったなら辞典にも反映されるよな?
何も言わず灯の掲示板の方を見てくるんだ
属性武器の仕様変更に伴い敵の耐性の影響が半分になってる
耐性持ちの敵に対応できる武器作るまでの猶予だな
そのうち耐性そのままに影響されるようになる
1.属性武器に+耐性も反映されるようにした
2.1の結果すぐに100%通らない敵が出てくるのはどうかと思うから全体的に影響を半分にした
結果、魔法についても耐性の影響が半分になってる って事かね
>>293 耐性半減は属性武器だけじゃないってことだったのか
属性武器の弱体化に〜あるから、エンチャだけかと思ってたわ
スピスラ以外の曲刀c3で有用なスキルってどれ?
やはりスピスラが一番使いやすいのだろうか
スピンスラッシュ>>ディスラプトデビル≧バックフリップギア>ハッシングワロス
ハッシングクロスは本当にどうしようもないな
オフみたいに追加入力とかでどうにかしてくれないものか
カプリオウルなみのダメージでいい
つまりスピン並の威力ということか
thx
無印技のが一番使いやすいってどうなんだろうか
今更だけどコープスマッシャー(対死霊1LV)なんだが、
あれって死霊相手でも最後の一発しかクリにならないのだが・・・
他スキルは対種だと全発クリだがこれだけっておかしくねえか?
GRL用に長剣つくっていきたいんだが、ランクごとにおすすめの長剣おしえてくれまいか?
長剣のユニークってが〜7と〜9のやつがあるからわからない。
ランクごとってこれまた面倒だな…
1がアイアン。もってるならグレイ
2がヴォーパルかサクノス
3が2の奴かシルバー
4がフスベルタかシルバー
5がフスベルタか勇者ならバリサルド
6がバリサルドかヴァラー
7がセクエンス、青紅
8がセクエンス、リプス
9がリプス
10がアイスブランド、フルチン
ランクごとって言われても凄く…難しいです
ティンクマターあるなら各レベルにセクエンス使っとけばいい。死ぬほど面倒だがな
>>302 かなり前から言われてたけど一向に修正の兆しがない
多分修正されても暫くは誰も気づけないレベル
灯も報告受けて修正しますって言ったあとプログラム開いた頃には忘れるレベル
>>304 ありがとう
とりあえず、シェア素材集めにいってくる。リプスは使ってみたいし。
リプスいいぞ
魔王とかネビロスに気持ちいいほどc3があたる
ま、セクエンスに勝る長剣は無いがな
ピクターシリーズを各ランク毎とは行かなくても10刻み程度で用意するだけの価値ってあるんだろうか
追撃加撃両方あるのこれだけっぽいし
全く話題に出ないけど短剣でいいのってない?
ネレイド以外どれも微妙なんだが
>>310 服ならグレイ・リーガル、重鎧ならサベージがあるじゃないか
>>312 リーガル服って変換・追撃・加撃なのか?
>>311 プロミネンス+13にして都6で使うと最強に見える
LORでせっかく短剣C3まで使えるからムリして使ってたんだけど
プロミネンスにティンク使うのも流石に気が引ける
>>310 加撃だけでも十分じゃないか、追撃×2でも良い
軽鎧なら5〜10にブロンズ、20〜25にビクター
30からバンデッド、重鎧や服装備出来るならサベージ、カーマインでも良い
で、40〜45にノーブルシリーズでも用意しとけば良いんじゃないか、全耐性と防護で気持ち耐久力上がる
あ、ほんとだ、普通に見落としていたわ
>>315 プロミネンスは-7にして都2か3あたりで使っても強く見えそうじゃね?
七支刀のグラが長剣なんだけどなんで?
ネレイド-7もお持ち下さい
なかなか部屋に参加できないんだけどなんでだ?
自分がホストしてる時は入ってこれるんだけど
いざ自分がどこかに参加しようと思うと入れない・・・
時間切れ〜 か ホスト〜
のどっちかが出る
連打してると本当にときたまは入れたりする
火壁は切ってるし、ウィルス先生のたぐいも全部きってみてはいるけど
他に参加者もいるし自分だけ入れないきがするんだが
オンラインヘルプ読んでも結局火壁関連だけだし
こんなもんなのか?
アクションボタンでの更新を忘れてるんじゃないだろうか
>>323 レスありがとうございます
普通に更新もしてるですけどね
みんなこんな感じなのかと思ったりしてた
何かおかしいんだろうか
部屋コメントに何も無いような部屋はたいていホスト側の問題で入れない
書かれている部屋は回線の相性や状況が悪くない限り入れる
経験則だけどこんな感じかな
回線切ってても部屋は立てられるんだよな。
その場合他のユーザから見れば部屋自体見えないことになってるんかね
何度か挑戦してるけどまだ一個も入れないや
いったい何がおかしいのかすらわからない
本当にたまーに入れたりする
試しにコメントある部屋もやってみたけど結局
指定された〜 か 時間切れの〜
が出て入れなくて詰む
普通は一回接続すればさくっと入れるもんなのかい?
まだ一回もさくっと入れたことないんだが
ちなみにOSはXP
回線は光
推奨から少し上回るぐらいのスペックです
ファイアーウォール
>>328 いや火壁は切ってますと書いてあるんですが
皆お前のこと嫌いなんだよ
ポート2400番空けてるか?
部屋主1人しかいないような部屋は結構入れない場合が多いよ
>>325の言うとおり、この場合原因はおそらくホスト側のルータ等設定がうまく言ってない
逆に、2人以上いる部屋に入れなかったことは自分は一度もない
もしこのケースなら自分側のルータ・FWの設定がうまくいってないんだと思う
お前公式のほうが向いてる
wikiを見てデスは、
『飛び道具(ルミナスへイロー推奨)を持っていると比較的倒しやすい。』
って書いてあったんでソロで実践して再実感した。
やっぱりこのゲームの飛び道具の扱い辛さはガチ。
しかもルミナスヘイローって見た目の割に当たり判定小さいし射程も短い・・・
ゲージ消費も結構なもんだが威力はそんなに出ないよな
修正前は修正前で魔法職がヘイローオンリーだったけどさ
修正前のヘイローは強かったしなあ
今では立派な釣り専用スキルです
>>335 それお前が下手なだけじゃね?
飛び道具当てれるかは慣れだけど、俺はヘイローあるだけでデスは相当楽だと思う。
まあ結局PTじゃレイジング誘発した方がいいとか言われるけどな。
むしろデスは目の前クルクル誘発させて後ろから大技を連発してれば安定して狩れると思う。
まあ、その判断早まって吸い寄せメイルシュトロームってこともあるが、ドッジの方向さえ気をつければまず食らわないし
340 :
338:2009/08/01(土) 20:09:48 ID:ZJK1R4vL
あの相当楽ってのはヘイロー修正前の話で修正後はデスやった事ないですはい
今は火精霊Lv2でもしてろ
デスやアエシュマはミドルレンジ技があればザコになるけど
近接技しかないと強敵に早変り
火斧ストライクバックなら2,3発で殺せるから問題ない
むろんホストですけどね
光ファービーは格が違う
魔法なら密着ボルケーノやバラージとかも結構効く
ボルケーノは無理に狙うと吸い込みメイル喰らう事有るけど
バラージ接射即離脱はヘイロー連射よりも楽だと思う、個人的に
デス様は突進誘発させて軸ずらしてティンクルボムでいい
安定感のあるバラージ
吹き飛ばし注意なキャノン
弱いが優秀なスライサー
弱体化で悲しいヘイロー
レアすぎて誰も使わないダスト
すまん、ダストってなんだ?
ダートじゃね?
ってかソウルパージ忘れんな、優秀だぞ
イシルディン()
結論:アイスバレットが一番
モリブデン()
このままじゃモンスターハンターのパクリでおわってしまうぞ
>>219 int44 con48である限り、魔4きてもエルオは始まらない
4が来たからって始まるような優秀なスキルがない
そもそも範囲が
ブリムストーンくれよ、性能はオフのまんまで
追尾5連メテオストライクくれ
戦闘訓練が最初から入ってないのは若葉にそのつど説明しろということだろうか
Tutorialって見る人いるのかね・・・
Tutorialが読めない小学生のガキが居そうですね
若葉の分は敵が固くならないってやればいいと思うぜ
ホスト若葉 若葉 脱若葉 脱若葉 なら2人分の固さ
若葉のソロなら脱若葉ソロと同じ
若葉×4ばっかやっててrank5になった途端にPTの硬さに絶望しても知らん
属性武器は指輪の属性の値によって耐性の影響受ける割合変わればいいと思うの
ついでに指輪もそうしちゃえばいい
そしたら全霊も始まるし
割合変わるって、比例か反比例かどっちだよ
どちらにしてもおかしなことになると思うが
>>359 おれ小学生じゃないけど ツトリァって読んでいた
>>362 例えば火武器、火50指輪装備で火耐性100の敵を攻撃した場合ダメージ0、耐性-100の敵を攻撃すると2倍
同じ火武器で、火0の指輪装備で攻撃した場合、火耐性の影響を+でも−でもまったく受けない
>>360 そして若葉ソロは敵が勝手に倒れていくんですねわかります
もうエレメンタル消してくれね?
誰も得しないで損するだけなんだけどあれ
せめて咆哮に反応しないようにしてくれ
魔法職でも辛いわあれ
本当に雫欲しい連中にはなかなか倒せないしな
武器とゆびあのこうていを何とかできない?
たとえばゆびあx2とか2とうばっぼうとかやりたい
右手にインプロージョン左手にアイスバレットで究極消滅呪文
両手両足からメラヒャドギライオでマダンテ的な
>>368 それだよな、雫・結晶の収集のためだろうにな
古参にはほぼ需要のないものだろうに、たまに必要だったとしても都でいいしな
弱点ついてもその辺のミドルより固いし訳が分からない
リーガル鎧と軽鎧のレシピってまだでてないかな?
素材一通りそろえたけど服見てると同じ素材2個使ったりするみたいで知りたいんだけども。
服以外はモリブテンが必要らしい
>>364 まあ確実に採用はされないだろうな
>>372 ゴールデンスライムは経験値ボーナスだから良いとしても、
エレメンタルは確かに硬過ぎる。
まあ難易度に関わらず倒せばドロップが期待出来るっていうのもあるがなあ
イージーでも出るしイージーなら楽に倒せて雫集めに最適かと思ったらどの属性がでるかわからない、必ず出るとも限らないって事で
普通の報酬や都とあまり変わらないというね
ボスが水属性のマップではエレメンタルも水とかならいいのになぁ
>>375 別に採用されるとは思ってないよ、要望ってより願望だ。
ただそうなったら全霊、属性武器が救済されるし、スワップの恩恵が物魔同じ程度になる
属性武器も元の攻撃力が低いから非属性武器とのバランスもいい感じになる
おまけに強化でも弱体化でもないから文句もでないし。
ついでに種族も指輪に乗れば個人的には最高です
>>378 でも師匠は魔法使いの呪文も僧侶の呪文も極めたんだろ?
普通そういうの賢者っていうんじゃねぇのか?
属性武器はグラフィックイメージそのままに
物理武器に魔法が付着している計算でいいとおもうが
ようするに弱めの武器の物理判定+魔法判定の耐性影響ダメージだな
こまかい設定は難しいみたいだな
今エンチャや属性武器殴りが物魔両依存だとか
杖殴りがMATK依存て話はマジなのか?
前者は使ってて固有スキルのほうしか実感がないんだが
>>380 現状は杖殴り じゃなく属性武器(エンチャ含む)がATKと(ATK+MATK)/2のうち高い方に依存って恐らくバグ
属性杖使うような魔法職がこの事に気づいただけでただの杖は普通にATK依存だし
近接キャラはATKの方が高いから実感ないのも当然だと思う
>>376 単属性の指輪を2つ持ってれば、たまに弱点付いて倒せるよ
もっと確立が高いのは、複合指輪を2つ持ってれば
殆どの場合弱点を付ける
…けど、そこまで装備が整ってる頃にはそれほど雫とかいらないんだよなぁ
全身武器に対属性エンチャかけた方が楽に倒せるけどね
エレメンタルは無属性武器で殴ったらすぐ逃げるにしてほしいな…どうせ倒せないんだし
>>385 コンボの繋ぎに武器攻撃入れられなくなるから困る気がする
というか、街から優秀な指輪が簡単に手に入るようになって
しかも、スキルがユニークとかと同じ4つになっているお陰で
殆どアレだけでいける
無理に指輪を作る必要も無くなった
複合とか、一部のユニークはまだ作る価値があるけど
ぶっちゃけ作らなくても問題無いレベル
>>387 その街で手に入る優秀な指輪も雫や結晶不足に悩むプレイヤーにとっては高値の花
届かない訳じゃないから高嶺ではなく高値、とにかく装備の要求Lvと同じLv帯での収入だとあの指輪の価格設定は暴利だけど絶妙
金無いなら素材集めて作れという灯のお告げなんだろうがもう少し安くてもいいと思うんだがな
アルディナさんのふっかけ具合を見るに最初は物理職をやれとのお告げなんだよ
そして目玉は誰からも相手されなかった
倒そうと思えば硬いわ逃げるわ
倒さず逃がそうと思えば、巻き込まないように気を遣わなきゃなんないわ
魔法職にとっても誰得モンスターです。本当にありがとうございました
正直魔法の方が指輪によってはコンボしづらい分エレメンタル倒しづらいんじゃないかと思ってる
咆哮感知無し、倒しやすくする、出現率を下げるだけでエレメンタル価値出ると思うんだ。
出現が多い&倒せない&邪魔な今の仕様なら誰得すぎる。
ゴールデンも、逃げやすい+浮かない+攻撃は弱いけど防御堅めくらいで
ボーナスモンスターとして登場してくれたらなー。
今の仕様だと硬すぎて経験値ボーナスと言ってレベル上げ時に出てもそのレベル帯で倒せない
たまに本スレで取引してる人見かけるけど
rolo取引用スレってあるの?
取引用スレはないよ。
ないな 探してもないんだから意味ないぞ
取引がギルド単位になる前はあったけどな
アイテム開発って要望出してる人居たけど
マーケットでアイテムのランクが実装されるんだっけ?
そのアイテムランクを研究レベルとして便乗利用して
オフの強化素材研究みたいなのあれば嬉しい。
低ランク素材を強化店で買えるようにしても良いんじゃないか?
マーケットで買うか、強化研究店で買うかの違いになるんだし
素材研究はオフのやり込み要素と思うし、オンでも実装して欲しい。
素材集め中とかも雫が手に入るようにって配慮なんだろうけど
倒そうとしても逃げて倒せないし、パーティからも嫌がられる
ドロップ率下げていいからロークラス程度のしぶとさにして欲しいわ
つーかまずランク4以降の都とか宝箱とかでも雫出るようにするのが先決だと思う
範囲攻撃でひっかけた時のウザさは異常
纏まっている所やボス戦で出ると纏め狩りできなくなるし
もし光目玉でも引っかけた時はタダじゃすまない
身内部屋で倒しにかかった時→即逃亡
野良部屋で間違えて攻撃した時→しつこい
エレメンタルもゴールデンスライムも出たらラッキーって位置づけの敵のハズなんだが・・・
今の仕様だとむしろでない方が嬉しい。
なぁ、オフではCSのマジックインパクトTで目玉にダメージを与えれたんだが、オンでは全くダメージ入らないぞw
"強化すべきCSリスト"にマジックインパクトTを追加してくれ。
オンの仕様ならマジックインパクトTでダメージ与えれるのはどうかと思うぞ。
マジックインパクトは「物理攻撃力の数値で魔法攻撃を出来る」スキルなんじゃないの?
エレメンタルにすら使えないとしたら無駄スキル以外の何者でもないと思うんだが
HPが高すぎてダメージはいってないように見えるだけじゃね
オンの目玉はオフのハイクラスの数倍堅いもん
ここまで硬いと「結晶結晶うるさいぞ、エレメント実装してやったからもう文句言うな」っていう
灯の悪意のように感じてしまうw
有効利用できてるプレイヤーいるのか?
物凄いタフなエレメンタルより町に素材と雫交換するNPC置けば良いだけなのに
マジ斜め上
ダヴイゼを練習場で練習したいけれど、2形態目になってくれないよなぁ
ダヴィゼって同名で異なる核が2種類あると聞いたが・・・
>>411 第一形態と第二形態の核らしい
内容は一緒だけどな
そういえばネビロスもどうたら
ラヴァワームもうんたら
鍛錬所のステージ関係で
ダヴィゼは第一しか練習出来ない。
同様に地形違いのボスは練習出来ないな。
次回アップデートで治して欲しい
>>415 ダヴィゼは知らないけど、地形違いというより歩行移動不可能なBOSSが
練習出来ない感じなんじゃないかな
たぶんラヴァワームが歩行移動出来るようになれば練習出来るようになりそうだ
ウネウネしながら近づいてくるのは一種の恐怖を持つが。
ディスペルって敵のバッフも消せるんだな。
でもルーベラと老魔くらいでしか役に立たないからあまり意味ないか・・・
ニュートやダヴィゼのデッドリーは鉄壁拒絶付けないと効果無さそう?
拒絶だけじゃ意味ないのかな?
>>417 カーソル系の補助は消せるらしいね
シールドとかディバインレルムは無理みたい
パーフェクトガードを1回で打ち消せるのにはいい
>>418 片方だけでも効果はある
今日属性杖使って砂ウィズダム駆使しつつコンボの〆にフェイタル入れる突っ込みどころ満載の
エミンを見かけたが杖でフェイタルする威力も上昇するんだなw
魔法職でフェイタル()とか思ったけど一応ダメージは思ったより入ってた
新ミッションハナっから無理だわ
スライム3匹のツイスターにどう対処すればいいか分からない。
単独釣りってできるのか?
無理だからアドレナリンでつっこんで一瞬で殲滅するか範囲技で頑張るかPT組め
>>420 風耐性100でゴリ押し。雷耐性100ならなおよし。
できるらしいけど他の時刻試した方がいいかも
無ペリで
zzxz z3 z1 空zxz z3 x2 xxz z1 空zxz z3 z3(orFS2)
と
zzxz z3 x1 z3 z3 x2 z3 z3 x2 z3(orFS2)
でどっちがフェイタル2での威力が高くなるんだ?
コンボ自体の威力はたぶん前者が上に感じたんだが、クリティカルとか考えてないから分からん
>>421-423 つまり俺には無理ということだな。素材も無ければ範囲技もないしPT組める回線もない
上のコンボ間違えた
zzxz z3 z1 空zxz xxz z1 空zxz z3 x2 xxz z1 空zxz 空x1 z3 z3(orFS2)
だった
何度も済まない。武器は曲刀で特殊スキル無し
とにかくスピンスラッシュを沢山撃てればいいんじゃないかな^^
zzxz z3 z1 zxz z1 zxz z3 x2 z3 z3 x2 z3 x2 f2
これで小型ボス1コンで倒せるはず
>>424 フェイタル使うってことはSOLだろ?スパークブレスト着られるから雷は無理でも風耐性100とか余裕じゃないか。
そういえば次の更新で4次職来るんじゃね?
ラグ関係とその他の不具合はもう調整済んでそうだし
60開放+火シェアの死闘的なもの→4次じゃないかな
年末になりそうと勝手に予想している
>>420 ちゃんと防御力上げてイージーならツイスターなんて0ダメージになる
素材集めたい?PT組め
>>430 lv60開放すらしてないのに来るわけねえだろ
同時も有るんじゃね
>>431 死闘の前に62伝説
次職は20、40と着てるから60
今までと同じなら、だけどね
シェア専用4次クラスってやっぱ2次クラスツリーのFNCとWLKのポジションになるよな。
>423
そっちはスカルキング3、は何とかならないこともないとしても、
アンクー3が絶望的すぎる。
爆シェアが60ではなく50で来たからパターンが読みにくくなった。
でも次のレベル開放で最後なんだっけ?だとしたら早く4次職実装して欲しいな
要するに刀5使いたい
ドルイド万歳!
殴り魔法使いになるのかな?
CSのマリオネットがどうなるやら・・・色々制約受けてバン系と同じ目に遭うのは嫌だな〜
個人的にはruinas時代の”自然の力を武器にして戦うクラス”がいいな\(^o^)/
ruins 魔法lv5 鎚lv2 杖lv0 棍lv1
ruinas 魔法lv5 短剣lv0 斧lv1 鎚lv5 杖lv3 棍lv4
こう見るとruinas時代のドルイド強いなw
>>148 その発言+1「なんでお前ばっかりさぁ・・」
で、剛は昔からイケメンだけど鈍感だった、という推測が成り立ってしまわないか?
もうもっとエレメンタル金スライム出る確率減らしていいから軟らかくしてくれ・・・
レアアイテム落としてくれればもう言うことないわ
今の仕様だとただ邪魔なだけだもんな・・・
エレメンタルなんてボスと一緒にいたりすると
もう完全にハズレにしか思えない
出現率三分の一にして100%結晶ドロップにしたらいいと思うんだ
出現率がちょい高いからラッキー感が少ないんだと思う
ボーナスMOBなんだから出現率とHPをもう少し抑えてほしいところ
硬すぎて9割以上が倒す前に逃げられる
正直ある程度の装備があれば適正4人ナイトメアでも倒せるけどな
ただし適正+10てめーはだめだ
エレメンタルはミッションの推奨Lvになるの?
ああそういや変わらないな
じゃあハードとナイトメアの差か
ある程度の装備が揃ってない、雫結晶がノドから手が出るほど欲しい
新規開始の魔法職にはエレメンタルとか邪魔でしかない、ハイの取り巻きに出たら悲惨
結局雫結晶取れるシェアミッションいけるまでボッタクリババァの属性30の指輪で頑張るか
箱から良い指輪や雫結晶出るの期待してミッション数こなすしかない
>>381見て気になったんだけど、属性武器(またはエンチャント)がATKかMATK+ATKの高いほうの攻撃力になるってのは仕様じゃないか?
公式掲示板には「物魔依存スキルに関しては」物理/魔法の平均値へ依存する形を意図しているとあるし
更新履歴のver5.60のとこの属性武器に関するバランス調整がこの仕様にあたると思うんだが
灯に直接聞いたって人いたりしない?
雫結晶欲しいなら都かシェア行った方がいいわな
エレメンタルとか出てくるかもわからん上にやたら硬いとか単なるじゃまぷよ
公式にサークルもATK or (ATK+MATK)/2で高いほう優先される不具合に含まれてるみたいだけど、サークルは違うって話じゃなかったか?
変にいじられそうで怖いんだけど
下の方のレスにデッドリィは正常って書いてあるから大丈夫じゃない?
たぶん
もうぼったくりアルディナの指輪の属性50%で良いんじゃね?
ぼったくりの中で属性50%なのはダマスカスとプロテクトだけじゃなかったっけ。
ボルディナも大概ビッチだな
エレメンタル咆哮無反応はとりあえずGJと言っておこう
8章来る前にうぷでいと・・・くそしびめ
ボスクラスの咆哮ということは
ハイクラスには反応するんですね・・・
更新キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
DC魔法寄りじゃなくなるのかよ・・
エレメンタル咆哮に反応しなくなるのかよ・・・
>>460 デッドリィが魔法よりだったことなんてあったっけ?
2009/08/02
RoL Online Version 5.63 公開
・物理+魔法依存スキル(デッドリーサークル等)が常に攻撃力の平均値を用いるように調整
・クライアントで残影/応報/業報が正しく発動するように調整
・よろけ無効時にパーフェクトガードを消耗しないように調整
・エレメンタルがボスクラスの咆哮に反応しないように調整
・その他、不具合修正、各種調整など
>>462 エレメンタルが咆哮に反応しないようになったか・・・
どうでもいいな。
ソロ時に咆哮でフルボッコしたがるハイクラスの臆病者共のウザい事に変わりはないし。
デッドリィみたいに、武器を直接当てない攻撃は魔法攻撃力が影響する方が合ってると思うんだけどな。
まあ、これ以上ルナンうんぬん騒ぎ出す人がいなくなれば何でもいいけど。
ルナンのデッドリィも強くなってるらしいからまだ騒がれるだろうな
強くなったって言うより本来の姿に戻っただけじゃないのか?
どっちも上げればその分上がるってのはごく普通のことかと
>>464 ルナンてそんなに強キャラか?
オレも持ちキャラにしてるけど、単に物理特化、魔法劣化の
器用貧乏(ソルジャー)だろ?
>・クライアントで残影/応報/業報が正しく発動するように調整
これの意味がちょっと分からないのだけど、要するに残影しても吸い寄せられてダメージ受けるってのが無くなるってことでいいのか?
特化の器用貧乏って矛盾してんぞ
それともクラスは器用貧乏だけどルナンは特化って言いたいのか?
そうだったら的外れ過ぎるんだが
ぶっちゃけキャラのステータス差とかどうでもいい
称号合わせてれば、誰だってそれなりの火力出せるんだから
何が強いとか弱いとか考えたことも無い
火力が低い→種族や属性を合わせればいい、防御が低い→避ければいいだけだからな
おっと、火力が高いキャラで称号合わせたほうが強いとか言うなよ
最低火力のルビでやってる俺から言わせれば、そんなに火力あってどうするの?って感じ
1発で敵が死ぬ様見てて面白い?火力低い方がコンボできるから面白いよ
俺は気に入った外見のキャラを使ってるだけだな
>>470 そんなに長々とコンボしたいならrolで
黙々とレジストコンボの編集してなよ・・・
>>469 すまん、見直したら器用貧乏クラスなのに特化はおかしい。
フェルテスにくらべると物理が強くて魔法が弱い程度だろって言いたかった。
序にMPも低いし、結局STR+DEX+INT+CON合計値はフェルテスと同じ。
誰にいってんだこいつ
高難易度のミッションが増えてきたから火力低いと正直居辛いよね
文句を言うような人は滅多にいないけど周りより敵を倒すのが明らかに遅いと足手まとい感が
>>473
かるしうむかるしうむかるしうむかるしうむかるしうむかるしうむかるしうむかるしうむかるしうむかるしうむ
火か風の耐性ついてたら片方だけの属性でボムるのがいいの?
ラヴァワームなら風50の指輪使うとか
キャラ名 クラス 武 魔 HP MP S D V I C M SD IC VM sdic 全ステ
フェルテス SOL 14 14 1120 1000 45 45 43 43 42 43 90 85 86 175 261
ルナン SOL 11 16 1300 870 50 49 43 39 37 41 99 76 84 175 259
エルオ SOL 14 12 980 1160 41 43 40 44 48 42 84 92 82 176 258
SOL内で見れば割とバランス取れてると思う
全体で見てもSOL系はSDICでも全ステでもちょうど真ん中付近で強すぎず弱すぎず
エルオはStrIntなら今以上に輝いてたかもしれないがSOL系なので上方修正は望み薄
ルナンは物理特化ではあるけれどその分ICは脳筋とほぼ同じくらい低いので武魔平均だとそれほど目立たない
クラススキルが売りのSOLでMPが低いのはだいぶバランス取れてる
ルナンが強く感じるのはボスではともかく道中じゃ武器攻撃が多いからじゃないの
曲刀もってzzzz z3とかで都は雑魚倒せるしな
雑魚一匹にかかる時間が短い
強キャラとやたら話題に上がるキャラには2つの特徴があるな。
火力が高いことと、HPが高いこと
やっぱりHPが高いだけで耐久性能が高いのがおかしい。
ルナンしかりWARのダレン、ベルフしかり
これじゃ火力を犠牲に耐久性を得たキャラがかわいそう。
ヒール持ちのクラスはvitmenの高さを十分活用できるが、
それ以外はvitmen高くても悲しい
行者の証って名前の通り、手に入れるのかなりつらいな。
ダークマターはすでに2個ドロップしたのに・・・証でない。
ソロプレイ孤独で死んじまう。
ミッションでは確認してないけど、
核ではダヴィゼと魔王ダヴィゼで名前が区別された
>>470 高火力キャラでもコンボしなきゃならない場所で、
一匹倒すのにも時間掛けて微妙な空気を作るんですね、分かります
ルビ使いだけどナイトメアミドル相手してると肩身狭い
キリサス使いだけどヴァッサーゴ相手していると額が狭い
ハンマーが通常→C3→通常でまだ敵が浮いてるようになったぜ〜
おいやたら浮くな
浮き方が面白いなw
何か変だと思ったらやっぱり変わってたか。
ついでに警備システムにハンマー通常四段目が複数ヒットするようになってるな。
これは打点が上がったのか?
>>470 火力が高いキャラで称号合わせたほうが強い
灯の仕事の成果か俺の腕が上がったのか
大型のデッドリが避けやすくなった
あと武器の浮かしスキル楽しいな
>>467 とか
>>477 とかは、ルナンしか使ってないからそう思うんだろう。
そういう奴らは、エルオを使うと火力がなさすぎて頭が変になる。
斧のスキル・ウィールライザーをコンボに組み込む方法ってある?
たたきつけってあたる気がしない。
それはあなたが下手だから
これから先roloって
レベル60解禁→オフ8章→レベル70解禁→オフ9章・・・
みたいな感じになっていくのかな?
レベル60解禁→レベル70解禁→レベル80解禁
オフ?なんだっけ?
オフは8章じゃなくてサブきたら当分更新無しだろ。
もうすでに終わる気なのかとおもったがまだ続くのか
60解禁→4次クラス解禁→終了
このへんが潮時だろう
魔城のラストが50なのに遺産のラストが60っぽいのが引っかかるね。
60で何かにあわせてるのかもしれないな・・・
あれ、雷シェア・・・?
天空に聳える魔塔
もう4次職が出た時点で最終版と言い張ってみる
グレイシリーズも全部出尽くした。
全種類に属性武器も出た。
オフのスキルは一通り網羅されている。
いや、今回のグレイ防具はシェアじゃない。
遺産の60で何出してくるか楽しみだ。
まさかとは思うけど
10-30王墓、30-50魔城、50-60遺産、60-80雷シェア、80-100無シェア
なんてことにならないよな・・・
無シェアは時の狭間的なものを希望したい
正直レベル100とか考えたくもないな…
いや長続きする事は喜ばしいんだが
セクエンス+70を標準装備する廃人とか居るんだろうなあ
グレイ武器→英雄武器
グレイ指輪→導師指輪
グレイ防具→王者防具
ってことは、遺産の決戦はどうなるんだろうな
また武器のような気もするけど。
グレイ武器→○○武器
まだβ取れたばかりだからそれはない
雷シェア、五次職、Lvキャップ100までありそう
あんまり灯サーバーに負荷がかからなさそうな仕組みだから続けようと思えば結構続きそう、だったらいいな
100まで有ってもいいがいい加減、転職後のLV上げどうにかしろよ。
2次職で−25%、3次で−50%、4次で−75%ぐらい必要経験値減らせよ。
何百回ゴブチーフ苛めて、アンタレス狩って、救済回って、塔3登って、塔4登らなきゃいけねぇーんだよ。
>>509 さすがにそれは減らしすぎだ
まぁ必要exp減らすのは賛成だな
>>509 たまには効率なんて無視して別のMAPでも回ればいいと思っていた時期が2次までの私にはありました
1キャラ目でも3次辺りからマンネリ解消しようがなくなるからなぁ、せめて2次以降はn次*10Lvまでの必要EXP減少とかにして欲しい
複数キャラ育ててる人なんて敵の出現パターンすら覚え始めてるんじゃないだろうか
>>509 確かに、それは減らしすぎだけど
2次を取得したら必要経験値が10%減
3次を取得したら必要経験値が20%減
4次を習得したら必要経験値が30%減
ぐらいはやってもいいんじゃないかなぁと思う
後は、入れるとしたら
パーティーメンバーが2人で貰える経験値が5%アップ
パーティーメンバーが3人で貰える経験値が10%アップ
パーティーメンバーが4人で貰える経験値が15%アップ
とかもあっていいかも
常に経験値2倍の刻銘をシェア防具でだせば灯もうかる
>>513 グレイ一式にシェア英雄系列証*3ですね!
サイクロンアッパー便利過ぎワロタ
この杖作ってからはうちのアレンさんが肉弾戦でもイケるようになってびっくり
これ連発してるだけで敵の体力ゴリゴリ減ってくんだけど
>512
単に習得するだけで経験値を変化させると、後の方の経験値量のバランスが取りづらい。
それ以上に、可能ならばすぐに転職しなければならない。という強制にもなるのでよろしくない。
クラス補正みたいに他のクラスのレベルに応じて変化させるべき。
例えば現在のクラスのレベルより高いレベルのクラスがあれば、
その差(高いクラスが二つ以上あればその合計)に応じて経験値アップとか。1Lv=1%ぐらい?
パーティは人手が増えることで効率的になっているのだからそれはない。
ソロとペアでは分岐や助け合いのおかげで差が出るんだが
それ以上は敵が硬くなるせいで、実はそこまで効率上がってないんだよな
人数が増えるとむしろ増すのはクリアの確実性だな
2人前提が1人になるときついが4人が3人になってもどうにでもなる
人数増えて敵の体力に変化が無いならPTで効率よくなるって言いきれるけどな
この仕様だと、微妙なメンバーとPT組むくらいならソロのが効率良いなんてこともままあるし言いきれないわ
敵の硬さアップ>PT戦闘力なプレイヤーも居るからな
装備揃えるまで入ってくるなと言いたい。
>>519 条件でやれ
「攻撃ステ90以上」とか制限かけてるホストもいるだろ?
30まではソロの方が気楽かつストレスたまらないんだよな…
>>519みたいな状況でも文句は言わないけど、
相手が赦免ついてる防具でもないのに、
1ミッションで十何匹もターゲット流れてくると流石に嫌になる
野良に疲れたらソロ、ソロに疲れたら野良でいい
どっちも嫌なら身内でやれって話
何も考えずに突っ込んで味方を危険にさらすのはさすがにひどいと思うの
注意すれば万事解決。
注意しても聞かなければ/kickで万事解決。
しつこく部屋に入ってくるなら/reportで万事解決。
ハイサハギンさん渓間でボスの方にウォーターキャノンで吹っ飛ばすのやめてください
5.63になっても、エンチャント時の通常攻撃にMATKが影響するのは変わってないんだね。
物魔スキル修正後も変化がないということは、これは仕様ってことでいいのかな。
遺跡地下一階の螺旋に下りてく上にある宝箱はどうやって取ればいいんだ?
スカイハイでも行けなかったけど。
警備装置の裏にも足場無いし。
あそこはスカイラブハリケーンじゃないと無理
ドーーアーーをあーけーたーらー たーーちーーこーめーてるー
救済や塔は長くて如何も行く気がしない・・・
短く終わる場所が良いが経験値はちょっと低め。
悩むぜ。
長くても1回か2回でレベルが上がる20レベル以下が1番楽しい気がする
レベル20以下ぐらいまでだと高速でレベル上がるからなw
10辺りまでなんか、1回でレベル上がる事も多々ある
CRDでいろいろアンプしてるんだけど、アンプDEXやSTRをかけても
物理攻撃力やクリティカル率が変わらない
STRやDEXの数値は確かに20%上がるんだが…
使い方間違ってる?ちゃんと効果あるんだよね?
/ステ で出したときのステはバッフ系反映されてない
あるに決まってんだろう。
まぁ低レベルの弱装備だと効果は目に見えて分からないと思うがね。
正直30以上は基本王墓の死闘とかでLV上げしてるわ
飽きたら普通のマップ2,3回行くぐらいかね
正直LV上げはやる気起きない。ついでにLV上がるぐらいがちょうどいい
540 :
535:2009/08/03(月) 18:55:20 ID:nP4qwMI8
>>536 >>539 ありがとう、ログに残して確認するために/statusで確認してた
F9で確認したらちゃんとあがってた(243->258)
>>527 そうみたいだね。魔法型エンチャンターでも多少は殴れるようになったからうれしい
属性短剣でも攻撃力高い指輪付けてれば攻撃力が斧や刀並になるって事?
なりません
追加ミッションと追加シェアのぞけばソロでクリアしていないのが王墓、大公、元帥、決戦だけになったができる気がしない。
決戦やって、最初2つが余裕でこれ楽勝じゃんと思ったら次で死んだしもうだめぽ。王墓も大公も何十回やっても行かないし元帥はドラゴン2体が死ぬほどウザイ
王墓 範囲攻撃でいい
大公 シルの取り巻きにハイクラスがでなければ余裕
元帥 死ぬ要素がない
決戦 釣りスキルあれば死ぬ要素がない なくても普通にクリアできる
>>545 釣りスキルとしてペネトレイトってどうなんだ。ダウンするからやるならカイザーハウラーのが無難なんだろうか
シヴァは咆哮するがスカンダはしないからご自由にってところだろ
SOLなら釣りはヘイローかスライサーあたりでいい
ダート()
最悪SOLなら突っ込んでWUデッドリィすれば、スカンダ・シヴァ浮かしたまま取り巻き瞬殺できる。
このゲームに要らないもの
・気絶(咆哮などのスキルによるものではなくて連続攻撃によるものの方)
ただでさえ連続で攻撃受けてまずいってのに、さらに無条件で攻撃喰らえとか意味わかんない
・応報・業報
暴発してゲージごっそり減らされて終了
・エレメンタル・金スライム
邪魔
・真後ろに下がり続ける敵AI
やる気ないなら一生あっち行ってろ
またヌルゲーがどうのこうのってなる訳ですね
>>549 スコーピオンの感電
ビフロン、セエレ、ゴモリーの無敵中ヒール
シルバードラゴン
ナムタル
ファイア
ウォーターボール
フィアスドライブ
ハッシングクロス
インパルスドライブ
マイティナイン
デファイアンス
忍耐I
応報暴発させないのもPS(キリッとか言う達人が沸くから止めれ
>>551 無敵中にヒールしなかったらいつするんだよ的な
1回か2回に限定すればましになる
真後ろに下がり続ける敵AI はそれが敵の戦闘スタイルであって
それにあわせてこちらの攻撃の仕方を変えるのが、楽しいのではないだろうか。
あと追尾魔法発動中にまた1発目から発動させるのもだな
あと誰かも言ってたが敵にもMP設定しとけよ
それか
>>553にするか
ソロ時に敵祭司複数に感知されたら戦闘終わらん
どうでもいいが敵の祭司って感知してないのにヒールしたりしないか
で何故か祭司のヒールに他の雑魚が反応してカオスになる
>>549 上二つはハゲ同。ゲージごっそりなのに因果入っても雀の涙な威力だし邪魔すぎる
あと、真後ろに下がるのはハイだけでいい
ザコがやるとイライラするだけ。ホント司祭はイライラさせる
なんつーかこのゲーム、中途半端に敵がウザくて爽快感が薄いよな。一体一体相手にしてばっかりだし。
雑魚相手に無双できりゃ楽しいんだけどな
>>549 オレは咆哮と咆哮もどきさえなけりゃ良い。
ソロが楽になる。
咆哮連発する敵は一人で闘う気が無い臆病者に見えてくる。
まぁ四人でも竜とか亀とかスーパーアーマー系がいたら最悪だけどな。
アースドラゴンとかもうミドルでも良くないか・・・?
序盤は正に雑魚の1発1発を食らう事自体がストレスになった
メモリアヒールのおかげで解消されたけど
回避不可能な湧き感知地割ればっかするしな
爽快感ないのは仕方ないんじゃない?強キャラ使えば多少爽快感出ると思うけど
沸き感知は沸く位置覚える事で回避出来るだろう
沸く方向にずんずん進みながらコンボしてるのはきついぜ…(本人も周りも
プレイヤーキャラがダメージ0なら怯まない&倒れないになれば
格下マップで爽快感バツグンになるはず
ソロでやっているときは明らかにソロ仕様ということでPTとは趣を変えるとか
ってそんなことしたら途中参戦とかの関係もあるか
都市系は覚えられるけどフィールド系の湧き位置が覚えられん…
覚えなくても今来た道orもう沸いた場所へのコンボすればいいのに
このゲーム、どれだけレベル上がっても雑魚無双できねーよな
韓国のチョンゲーなら雑魚1発で無双出来るのによ
そんなことまで考えてコンボしなきゃならないから爽快感ないんじゃね?あと後ろ歩きとかもウザイ&イライラする
見え難い色の敵、亀の空中死モーションや非感知ヒールとかいつになったら直してくれるんだろう
爽快感っていえばwu弱体化前は爽快感あったなwww
Eでやれば爽快感とやらがあるんじゃないですか(^^;
Easyでやって大技でHPどか減りするのを見てやわらけえwwやわらけえwwwするのが毎日の日課です
格上でもEASYならHPどか減りっていうか蒸発
CPUのMPはジュゲムダイ?
てきのAIはこのままでいいけど、ペロ消費で百人組み手ほしいな
レアなしEXP目的みたいな感じで
インフレ防止 爽快感うp 単調感減にならないかな
鍛錬MAPで高みのボスクラスと連戦とかでねぇかなぁ
それこそEXP目的で
ちょっと血戦とかぶるけどさ
鍛錬でボスクラスであるエレメンタルとは核なしで戦えるよ
いきなり出てきてふきだしたわ
ただの邪魔でしかねぇ
バックフリップギア連発のコンボって回りに迷惑かなー。
火力はかなり高いんだけどいかんせん動きまくるから邪魔しちゃいそうで恐い。
かっこよければなんでもいい
>>580 向き直って連発だからすごいかっこ悪いよ!
>>581 邪魔にならない場所まで回転しつつ運べばいいかも。
マップの隅で固定しつつバックフリップしてれば邪魔にはならない。
敵が強いとか囲まれるとかの難しさについて文句はない
ただ一匹相手に二人以上で殴ると軸がずれるのだけはダメだ
NMレベ上げのハイクラス殲滅を待つのも待たすのもちょいとストレスかと
>>582 なるほど。
ただ問題なのは、魔王討伐用武器として作った、ってことなんだよなぁ。
曲刀としては攻撃力かなり高いし、あれでc1全部クリなら強いかなー、って思って。
それで道中でも使おうかな、と思ったんだけど、マップも狭いし魔徒4人の場所もあるしでかなり邪魔そう。
おとなしくもうひとつの武器でコンボしたほうがいいのかなぁ。
リディルか
道中は素直に長剣なり他の曲刀なり使った方が良いんじゃないかな
上手い人はリディルコンボでかなりの火力たたき出すみたいだけどフィールドに左右されがちだしね
>>584 楽しいなら使えよ
あんなマゾ証は楽しんでやってないと続かないぞ
おれはレベル上げで通う事にした
レベルキャップはずれるまで行かない
証どころか素材も糞マゾいしな
攻撃してる最中に攻撃のターゲット勝手に切り替えるのやめてくんないかな…
ソロだと敵の数少なくなるとかしてくれ
塔や分岐MAPだとダルすぎる
PTでやればいいじゃない
個人的に狭くて敵の多いところが一番好きだな
あと敵が死んだら名前やゲージを無くすとか、敵自体半透明になるとか
細工してくれればコンボ途中で止めたりダメ押しをしなくて済む
ドット1個残ってるのかどうかいつも不安
って、要望スレ化してるな
ヘビとか見落とした後探すのが面倒くさい
キーを押すと名前と目印的なアイコンが出るとかそういう配慮が欲しい
カレドアン渓谷でサイドワインダーを見逃す
イスルアム歩廊でアナコンダを見逃す
グビーグ原生林(朝夕昼)でガストを見逃す
同上 (夜)でレッサーデーモンを見逃す
…多分俺だけ
墓と火山でブッシュマスター追加
キャラ一覧のディミートも
安心しろ、プッシュマスターを見落とす俺がいる
プッシュマスターとか、他の敵殴ってたら意図的に軸ずらしてきそうだな
きっとヤクザ相手の麻雀で青天井の倍々ゲーム仕掛けるのが得意な中学生の事だと思う
プッシュマスターってアカギのことじゃないのか
なんでNOVはSOLになれないんだ?
ヴェルンをネタキャラにしたいから
PTで塔4範囲狩りとかすりゃ爽快感あるだろ
システム的に難しいのかもしれないがNIGHTMAREがただ硬くしただけってのがなぁ
ありゃNIGHTMARE(悪夢)ではなくVERY HARD(とても硬い)だ
硬さはHARDと同じでAI、感知、攻撃力、ミドルの出現率を上げてくれればよかったのに
/ " ,, " " ゙ ゙ /
,イ " " " 八 ゙ i ゙ | : 倍
/ ,ィ´ "/' イ /::: ヽ ト、゙| : プ
// ィ' /| /| /::: , -ヾ、ヽ,| : ッ
l l /-レ、レ' ´_, a==| ! シ
! /l,ハ=a=、 ヾ`ー ´| ュ
'" ',`ー/ ::: | だ
', / ;:::: 、 ヽ_ ___
∨_, - ' _, ::::/;;;;::ノノ ヾ
丶 ー '' "´ .:::/;;;;;::´ `
r―、,/丶 == .:::/;;;;;::::::
`<´ヽ r‐ヾ-、 \ :::/;;;;:::::: /
.(´ヽ ゝー)r┤/\:/::;;;;:::::: /
ミドルハイの出現率は難易度高くなるごとにちゃんと上がってる
>>601 都NMで1ミッションでミドル8ハイ5出たのにまだ足りないというのか・・・あんまりだ!
Hでもミドル5ハイ3とか普通にあるが普通にしんどいぞ
都10でお餅が密集してて俺は深い悲しみに包まれた
なにそれこわい
Lv40帯の杖を作ろうと思ってるんだけど、コキュートスとボルテックスってどっちがいいとかある?
エミンWLK-WIZなんだけど、流石にテンペスタスじゃまずい気がしてきた…
>>608 即レスありがとう
んじゃボルテックスにするけど、もし聞けたら理由もお願いします
>>609 叩きつけあるからじゃね、氷ならともかく雷指輪と相性いいかもしれないだろう
雷マラ+水杖の相性は異常
秘技つけてると50まで使えるぞ
あと20台はテンペスタスじゃなくてガイアロッドもいいよ、氷指輪+ガイアロッドとかね
王者防具って英雄武器やウィズダム並みに、下手すればこの2つ以上にマゾいのに
作ってもこの2つ以下の能力しかないから作る気がしないわ
レベル50になるにあたりさすがにダマスカスソードだと不味い気がしてきた
しかしキルソード、ティソナはスピスラないし、シェア専用にしても証が全然無いから作りようもない。
もう一個ダマスカスソード作って+値だけ上げてごまかすのが無難なのだろうか
何使ってるか知らんがキルソード強いと思うんだが
ネイリング+13のがマシ
>>610,611
なるほど雷指輪との相性かー…考えてなかったなぁ
秘技は山嶺の欠片がないからとりあえず39で止めといて手に入り次第つけてみよう
20帯は確かにメインが氷ジェダだから跳躍除いてもガイアの方がよさそうかも
アドバイスどうもです
どうしてどいつもこいつも使ってる職やキャラを言わずに書くのだろうか
アドバイスもらうつもりがないって事なのかな
とりあえずキルソードで魔王はないわ
4次クラスは最終クラスだし、こんな感じにならねえかなー
SOLの4次 長剣5指輪4
RNGの位置の4次 刀5指輪3
FNCの4次 細剣5指輪2
GLDの4次 斧5槌5棍5指輪0
CRDの4次 曲刀5指輪4
WLKの4次 棍4指輪5
SORの4次 杖4指輪5
これだったら育てる気が沸くな
>>618 ATK低いからな
理想はリディル 次点でティンクつぎこんだネイリング ユニクロでキルソってとこだな
デフォで魔人50だからお手軽といっちゃお手軽だな
>>620 リディルはATK悪くないんだがクランプルは隙が大きすぎる
指輪担当になると有効なのがティルトだけになるのがなんともな
ネイリングがいいといってもたかが魔王行くのにティンク10はもったいない気がする
というわけでキルソード使ってるな
どうせ魔人特化でいいんだし
FNCの4次CRDとかぶってんじゃねーか
SORの4次WIZとかぶってんじゃねーか
黄金餅いりませんがアイテムください。
いつの間にかメイルストロームがプール並みの当たり判定になっとる・・・
>>622 ダヴィゼ相手ならティルトデビル連打が一番ダメージ効率いいよ
指輪担当ならBRVあたりでリディルなら曲2まででC2が空きだから非常に楽
ディスラプト・クランブルはダヴィゼの攻撃をチャージしつつ回避して、初手として使うくらいかな
ダヴィゼでのみ使うなら、ね
雷とテンペもなかなか相性いいと思う。空中雷を低空で出せるから隙が少なくて大型にいい。
叩きつけがキーン任せになるのがアレだけどなぁ。
xxx(ペリ以上ならxxx x2)z1 空xxx 地z1 空x1z1 キーン 地z1 空xxx 地z1 空x1
杖が使えるようになってからこんなの開発して愛用してるわ。
>>629 それ最初ホスト以外だと繋がらなくね?
xxx z2 xxz z1 にしたらホスト以外でもいけるが
>>630 そうなのよ、ホストでしか繋がらないのが悩みだったんだがそうやれば浮くのか
知らなかった・・・これでクライアントも怖くなくなったわ、ありがと!
>>628 ルナンやリセルのようなチャージが早い場合でもティルト>ディスラプトになるのかな?
もしそうならほんとにキルソードの価値が薄れていくけど
>>631 すまん大事な部分が抜けてた
その場合最初の空中xxx省かないと、空x1z1のところのz1は当たる事は当たるが全く浮かない
後はそのままでいいんじゃないんかね
MAGいなければティルト連打なんてそんなにできないしディスラプトの方がいいんじゃね
>>634 戦い方によって分かれるかな
俺は基本的に身内とルナンでMAGなし・ありどちらでもやるけど、ひたすら張り付いてティルト連打だからなぁ
サークルとパンチ回避してる時間以外はひたすらティルト連打だよ
MAGありなら回避もいらんね
追尾とかビーム誘うような戦い方ならディスラプト・クランブルも活きるだろうね
>>635 俺も基本的には張り付いてるが、追尾魔法使ってきたときも離れるわ
タゲが誰か確認してからまた張り付く
そうしないと他の人も巻き込んじゃうからな
追尾魔法はソロでやるならもうどこへでも逃げられるけどPTだと人の居ない方向へ行きつつ、俺の回線ラグひどいから吸い寄せられないように逃げつつでキツい
状況判断は苦手だ
226 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/08/04(火) 16:23:15 ID:hXuX58Ol0
Leafoページにあった記事転載しとくわ。
BANのすり抜け方法とチートについて
まず、仮想OSを構築する。
DirectX8とRoLOを入れて起動する。
仮想OSの固有IDは仮想OSを作成する度に変動する。
モデムを再起動すると固定IP出ない限りはプロパイダがIPの再割当てを行う。
チート
仮想OSなので1台でも2台認識をする。
複数起動を可能にする。
BANされても良い垢でサーバで部屋を作って人数制限を2で待機する。
本垢で繋ぐ前に
「スタート」→「ファイル名を指定して実行」で%windir%\system32\drivers\etc\hosts
でBAN垢のIPをLAN内IPに変更しておく。
部屋に入室するがLAN接続で入室となる。
ホストの回線を切断し、本垢だけ繋げておく。
ホストでドロップ確率とドロップ品を弄る。
本垢でもドロップは弄ったアイテムで報酬出現するので
灯にばれない程度に取引所に送る。
BANされた場合でも仮想OSから再度構築すればBANされない。
本垢は生きている。
俺顔真っ赤
もうLeafoまわりBANしかないな
リリム狩り以外で妖魔の黒翼効率的に集める方法は無いのか。ソロだと避けるのが面倒で面倒で
都いってついでに集める
>>633 なるほど、そのあたり考慮しつつ改良していきます。
コンボ作成はROLの醍醐味ですの。
チート使用者は他人の迷惑考えてほしいところだが・・・
おいおい、ローカル内だけだとマジで繋がってるじゃねーか
こりゃチート品作って渡したり可能だなwwwwwwwうはwwwwwwww
リリム狩りしてるキャラが一番レベル高いなら、黒翼が出る都には行けないからリリム行くしかないな。
それより高いキャラがいれば都やレベル上げすれば宝箱とかからゲット出来るけど。
いらない黒翼が出たら頂戴。ってギルドに頼む手もある。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 17:05:18 ID:J5nZugH/
>>638 本当にLeafoが書いたという証拠魚拓orSSplz
例のRMTサイトにも、ブログ跡地にも無いわけだが
leafoってゲーム辞めてもやたら話題にあがるな
>>650 やめたのは初代、まともだった頃のLeafoらしい
今は二代目、キチガイLeafoがサイト乗っ取ってるらしい
ネトゲの廃人ニートってのは自己主張の場が限りなく狭いから、やめた後もやってたゲームのスレに出没して自演したりするんだよ。
対魔獣スキルの疑問だが、
3LVについては無能な気がする。
1つ目に、魔獣で回転する敵はいない。小型魔獣は速ダウン。
2つ目に、威力が微妙、対魔獣とは思えない無駄な動き。
3つ目に、コンボに組みにくい。無駄に動く。無駄にズレる。
有功な使い方とかあるだろうか?
斧ユーザーに是非意見を聞かせて欲しいものだ・・・
leafo1代目・・・錆びついた指輪の管理者。
魔法職不遇、アンジーニ不遇と公式BBSと灯へのメールでやたら騒ぐ。
綺燐とギルド加入の件で対立。引退、そして灯にBANされた
leafo2代目・・・RMTサイトを作成。rolo初のRMTを実行。チートもしてる。
同一人物なのか?
>>649それはチートで何でも作ってリアルで販売ってことだよな?
また長期メンテか
何でも良いから晒しに行ってくれないか
ビーストシュレッドは全段ヒットすればかなりの威力なのだが、隙でかすぎるのが問題か…
自分はもっぱら対大型用と割り切ってる。
魔獣特化スキルのLv3より上は、コンボでほとんど死ぬのが斧使いにとって厳しいところ。
まあ魔獣ボス割と多いからそこまで不満は感じないが道中が…
>>654 綺燐と対立後、ギルド解散と同時に錆ついた指輪が消えた事があった。
それ前後で初代・二代目が入れ替わったんじゃね?
>>654 同一人物だったら、数万人がプレイしてる大手のネトゲでも
こんなキチガイそうそういねえよ
>>647 一応RANK11なんだがキラーシリーズ作ろうと思って、それだけ素材が無いから集めている。
ただ運が悪いのかほとんど出ない。出たのも何かのミッションで宝箱からだった記憶があるし
乗っ取りよりもBANへの復讐じゃねえの
取り敢えずメンテとかになったら死ね
灯「キチガイしか遊んでくれないのでroloの開発辞めます><」
roloの晒しスレとはここでしょうか?
いいえ、ここは本スレです
>>664 うん
ところで、RMTって灯がアイテム課金始めれば終わらないか?
さすがにRMTより高額に設定するほど灯もどSじゃないだろうし
危ないRMTより本家のが安全だろ
>>666 それ最悪の流れだろ…
灯の今まで貫いてきた課金体制を崩せば
今まで課金してた人は不満だろうし
灯にとっても今までやってこなかった事を見るからに明らかに本意じゃない
それ以外の方法で、何とか食い止めてもらうしかない
>>666 つまり特殊金属ガチャ・証ガチャの実装ですね
>668
ブロンズ・ブロンズ・ブロンズ…
強者・強者・強者…
1回500灯ポイント(1ポイント=1円)
何処のai sp@ceだよ
灯が公式にRMTをNGにして、その後おとりで購入。
おとりを元に割り出し、灯RMTの対策プログラムを作る。
プログラム完成後、警察に被害届け、禁止事項の対策のため
このぐらい時間掛かりました。人工当たりの金額を
損害賠償として請求したいと裁判。とかってできなの?
サーバーの通信履歴と切手の送り先とかでLeafo特定できるよね?
灯側としては適当に作業して人工増やして、ユーザーは
安心して楽しめる、業界?としてはバカの対処の一例として
前例が出来る。できればいい事ずくめだが。
灯はリアルじゃ何も出来ない豚オタク開発者だぞ?
ちょっと聞きたいんだけど、roloCDに焼いて他の場所のPCで起動したらシェア登録が全部無効になっててシェアキャラとか使えなくなってたんだけど、またシェアキー入力すれば使えるようになる?
いまシェアキー手元になくて試すことができないので教えてください。
後これって普通の現象でしょうか、バグとかじゃないよね?
>>670 裁判なんて異常な手間が掛かるだろ
数百人体制でやっている企業ならまだしも
灯はただでさえ製作人数が不足しているのにさらに開発する人手が減る
そんなことよりもう垢乗っ取られたなら旦那は恥を捨ててサイト受け渡し先の情報を出すべきだろ
>>669 3倍POTレベルのを500円で売るとこもあるんだぜ……
てかRMTやらチートやらやってるやつはちゃんとゲーム楽しめてんのかね
>>671 豚オタク開発者の作ったゲームは楽しいですか?
楽しくないんじゃない?このゲーム升して装備整えたらなにするの?
おれTUEEしても回りはヨコヤリウゼー、敵一人でかき集めんなよくそ、ぐらいしか思わんだろうし。
あのサイト見る限り嫌がらせか愉快犯だろう。ゲーム自体はどうでもいいとおもうよ。
テオラーリ強すぎワロタ
まあそうだろうな
しかしこんな粕のために要らん気を遣わされる灯も不憫だな
>>673 最後の部分に同意。何故サイトを誰に受け渡したのか公表しないのか謎
自作自演と疑われても仕方が無い
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 19:42:01 ID:lpj8DJeO
おーい、嵐がくっぞっ!
第6回フリーゲーム最強コンテストの始まりじゃ!!!
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
おい、おめーらの好きな、休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される
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縮こまってないでいっちょ挑戦してみやがれ。
http://www.freegameclassic.com/index.php #ちなみに感想をサイトとかに書いて、URLを送れば、フリクラのところで宣伝してくれて
サイトが大繁栄するよ。やってみてね。
豚オタクとか、センスのない罵倒の言葉を使うのは大抵小学生だよね。
中には大人になっても使ってしまう可哀想な人もいるけど。
一昨日にブロンズ、ティンと出て
昨日はゴールド出たから
今日はいよいよイシルディンが手に入るな!
ちょっと灯の手のひらの上で踊ってくる
休暇一週間やりこんでセカンドキャラのマルルたんを3次レベル50に上げたら
急速にやる気が失せて笑った
一気にやると駄目だね…
3次職まで全てLv50にすれば、パンツの色を自由に変更できるシェアパッチまだぁ?
前から気になってたんだけど、たまに聞く爆シェアって
『炎塵に霞む遺産』事なのか?
『砂漠に眠る王墓 』は砂シェア、『雪渓に佇む魔城』は雪シェアって呼ばれてるから、
炎シェアと呼ばれてるんじゃないかと思ってたが、全然聞かないし。
他になにがあるんだよ
雪シェアと言うけど氷シェアって言われないもんな
砂、氷、爆、雷、無が属性名なのに
今は氷だけ雪って呼ばれちゃってるんだよな
ただ単にマップとか装備とかの印象でそう呼ばれてるだけだろうね
確かに、マークはどう見ても爆じゃなくて火だよな。
ひらがな2文字で語呂がいいからだと思ってた
>>688 言い方の問題だろう
砂、氷、爆、雷、無は見た感じ「すな、こおり、ばく、らい、む」って最初読むだろ?
「こおり」だけごろ悪いからな、「ひょう」って俺は初見で読まなかったし
んでかわりに「ゆき」ってなったんだろう
まぁ今適当にでっち上げたんだが
>>688 俺が始めた頃は既に雪シェアがあったから何とも言えないが、
元々シェアの呼称はMAPの印象でつけたのが
2個がどれも複合属性関連だったから次も複合属性だから爆か雷が来るんじゃねって
いう予想から、火山MAPがきてもそのまま使われてるんじゃなかろうか
早い話が、砂雪は実装が先で爆は名前のが先につけられた感じじゃね
ん、待てよ
『炎塵に霞む遺産』が火マップなら
後7つほどシェア出る可能性あるんじゃないか?
水、風、土、闇、光、雷、無って感じで
これはROLOの寿命が延びたな
流石にそれは・・・・
属性分あると後2年以上持つじゃん。すげーなwwww
そもそも、複属性の種類分シェアがあるって言い出したの誰だ?
ガチャ導入したって聞いてきました
最新版導入すればガチャできますか?
シェアも全て買えばできますのでさっさと買ってください
今回の更新は不具合修正が主か
>>698 # 2009/08/04
RoL Online Version 5.64 公開
・日々の鍛練にエレメンタルが出現する不具合を修正
・ボスクラスとの戦闘開始時にBGMが切り替わらない不具合を修正
・祝福の刻銘が一部の即死攻撃を防げない不具合を修正
・アイテムの並び順に関する不具合を修正
・その他、不具合修正、各種調整など
無い
祝福で即死防げないのはバグだったのか…
角の補正で当該ステがマックスのって出現しうるのか?
たとえば魔王の大角ならSDIC+6の種族+7が最大だけど、全部がこの最大値ってヤツ
出ないと思う理由が分からない
>>696 炎塵の情報が出る前後くらいから次は爆か雷だ、って言ってる奴は居たと思うけど
>>672 シェアは端末毎だから普通
入れ直せば使える
>>703 仕様上出るとしても、全数値等確率なら1/((7^4)*(8^6))=1/629,407,744だぜ?
全数値が最大って昔画像うpあったからありえるんじゃね?
って思ってたけどよく考えたら升erっぽいんだよな
プレイブログでも一歩手前の全補正は見たから一歩手前くらいならいけるんじゃね?
ミヒャルの顔グラ変わってる?
マティア:植田佳奈
リセル:沢城みゆき
メル:新谷良子
ルビ:門脇舞以
エミン:豊崎愛生
リスティ:堀江由衣
レナ:野中藍
ダヴィゼ:若本規夫
だれか男性キャラよろしく
じゃあエルオはタラちゃんの人で
なるほど、マルルはイクラちゃんか。
>>708 俺もそう思った。
正面からのグラに変わったのか...とおもったが前のやつ覚えてねぇ。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:50:15 ID:ejXCfbPG
カル:緑川光
フェルテス:子安武人
ミヒャル:神奈延年
オルラン:小野大輔
テオラーリ:秋元洋介
ぐらいしか思いつかなかった。異論は認める。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:51:18 ID:ejXCfbPG
sage忘れすまん
二回もsage忘れすまん。
ダヴィゼはその人以外当てはまらんwwwwwww
で、くぎゅううううううがなんでいないの?
>>709 実装されたら、俺まともなプレイできなくなって死ぬ
ダヴィゼがぶるぁああとか言いながら殴りかかってきたら死ぬ
ところで次の更新て何が来るんだろうな…
とりあえず耐性の影響が完全になる
>>709 リスティ堀江はあわないなw
もうちょっと冷たい声のほうがいいんじゃない?
リヴァンは坂口大助
英明なる老魔は麦人
マティアのDEX依存攻撃の時代おわた?
声優ヲタ気持ち悪い…。
ミンゴスとまっちょちょんはどこに入れればいいの?
フェルテスが子安合わなくね?
どちらかというとミローゼっぽい
声優オタうぜえ
>>720 今後くる耐性修正きついなぁ
燃える敵に燃える剣でダメージ通るのがおかしいのは分かるが
何で属性武器は指輪見たいに好きに属性選べる訳じゃ無いのに魔法と同じ土台なんだろ
ティンクにも限界はあるし
エンチャはエンチャで職とMP必要だしなぁ
エンチャ無し、弱点の属性武器無しのときすごくきついかたい
種族は属性みたいに敵の弱点共通してないし全種族の補正入ってる素材も少ない
耐性修正するならいっそエンチャタ自体消して武器に結晶入れて好きに属性付けられるか
もしくは属性武器なくして無属性武器増やすかしてほしい
それといい加減太陽満月の抽出実装しないと特殊称号付けた色々なものがアップデートの度にゴミになってショックと喪失感で心が満たされるんですけど
魔法職楽しい何これEasyとはいえ途方もない爽快感
まあどうせRANK上がればキツくなるんだろうが
属性武器は物理的に殴るわけだから、その分のダメージはあってもよさそうだよね
耐性が影響するのが武器の属性スキルだけで他のスキルはそれなりにダメージ与えられるような更新だといいなぁ
光陰の渓谷オーバーフロウ無双の爽快感は異常。
15〜25あたりはC5はいってる指輪が用意しづらいからしんどいんじゃないだろうか。
>>729 色々面倒なんで物理版魔法ってことで手をうったんだろう
丸々新しい設定を組むとバグも大量にでるだろうしな
なによりバランス取りで死ぬ
>>727 ネトゲはしょうがねえよ最後の一行
明日からシーフ消去します すきなクラスに経験値をふってください
みたいなネトゲもあったぞ
公式でスワップ時にエンチャが消えるのと消えないのとどっちが良いかまた揉め始めてるんだが
お前らどっちの方が良いんだよ
適切なエンチャとスワップで適時適応したい奴は消えない方が良くて、誤エンチャが怖い奴は消え
る方がありがたいのか?
敷居が高いが目指せるところも高いのが前者、敷居を下げて丸くしたのが後者って感じだが
そもそも誤エンチャならスワップしてもう片方の武器で対応しろ、むしろ使い分けでスワップの楽し
みが増えるし殲滅速度も上がると思う俺は前者派
武器甲にエンチャをかけた時に、
乙に切り替えた時エンチャが切れて、甲に戻したらまだエンチャが続いてる(乙の間も効果時間減ってる)
乙を持ってない時はそのままエンチャ継続って感じがいいな
属性武器弱体化は今のままでいいのにねぇ
上でも出たように属性スキルのみ適用でいいよ
それか魔法剣自体無くせばいい。
強化スパイラルと同様に弱体化パラダイスも無意味なのになあ。
更に人が減るねー…
どのみちこのままレベルキャップを解除していくと
高レベル帯は人はどんどん減るだろう
>>733 エンチャかけて耐性次第で弱体する仕様だから
消えてもらわないと困るな
>>733 メイン武器はどの敵にも対応できる武器、サブは種族特化やVITMEN補強ってしてる人もいるから
もう片方の武器で対応しろっていうのも状況によっては厳しい
でも確かにスワップの楽しみってのはあるよな、コンボに組み込みたいときとか
あと誤エンチャを前提にするっていうのもあれだと思うし、俺も前者派
スワップしても消えないようになると、例えばカタラクト持ってるのに、もう片方の無属性武器に水エンチャとかされると困るな
その辺はコミュニケーションを取ることで何とか
まあ身内で鍵部屋プレイが主体だったりエンチャ慣れしたギルメンと組む事が多いから思うことかもしれないが
野良主体だと後者に傾き…いや、野良だとそもそもエンチャしない奴が多いか
スワップで切れないようにして、メインサブどちらかに属性武器持っている場合は
同じ属性のエンチャはかからないようにすれば良い
あと属性ダメは今のままでいい
これ以上弱くなったらイライラが加速する
ダメージ通らないから武器変える、というのがどうもなあ…
こっちの武器には対種族スキル付いてるから変えようとかそういうのならいいが…
スワップ以外にエンチャントを消す方法があれば一番だが
なかなかスマートな案が思いつかないな・・・
つかエンチャは弱体化しなくてよかったよな
無属性武器の威力上昇ソースが減って
属性武器が耐性の影響受けるようになって
結局両者の差は縮まってないし
どういうどんぶり勘定だよ
エンチャは 100〜200
属性武器は 50〜200
でいいんじゃない?
今更だがなんで属性武器>エンチャになる可能性あるから属性武器弱体したのか
属性称号しっかりした属性武器が属性称号めちゃくちゃなエンチャに勝てるのは当たり前じゃね
例えば同じ火+50で火武器と火エンチャだったら火武器の方が強いってあったのか?
結局両方弱体なんて暴挙で意味なくなったが
中の人はほんと何がしたいのかな
スワップ実装だけだったら神采配だったのに
何かを抑える代わりに他の入れますじゃあ
元も子もない
実はとうの昔にゲームデザイン担当が蒸発してる状況で
その場凌ぎの更新続けてたりするのかもしれないな
属性武器弱体化もエンチャの弱体化も必要なかっただろう
属性武器はATK下げたし、エンチャは属性武器には上書きできないんだから
属性武器と指輪を同じ土台に載せるなら、指輪のATKも落とせよ
まーた弱体化パラダイスか
じゃ、ついでにラードーンも弱体化してくれ
どうせ属性武器と指輪しか装備が無いように語る
>>750のようなドの付く阿呆は夏終われば消えるし
そもそも弱体化する理由や根拠さえ俺理論全開の奴はいつもスレで愚痴だけ吐いてそれっきりじゃないか
どうせ無駄ならメールなんか送って灯に手間取らせるよりここで阿呆になって叩かれて終わりの方がいい
>>750 属性武器上げてエンチャも上げれば済むだろ
>>753 ラードーンは振り向きの氷がうざすぎる
いつからあーなったんだ
>>750 最近の更新は指輪の魔法の優遇ばっかで物理メインのプレイヤーから不満が出ないわけがないよな
指輪が強くなりすぎて、自由参加でコメントに集め狩りできる人のみ、なんて入ってる部屋も見かける始末
集め狩りできるなんて、ジスルートか魔法しかないから、実際物理職お断り部屋だよな
指輪も弱体化するよりは、属性武器&エンチャを元に戻して欲しいな
>>756 振り向きの氷ってなんだ?足から出てくる奴か?
それだったらシェア持ちなら慣れてることじゃね
おっとケルベロスの悪口はそこまでだ
>>749 すくなくともバランスに関してこだわりは全く感じられないな
実際ないから意見もとめてるんだろうけど
>>757 デットリィサークルの存在をお忘れか。
使える長剣三つしかないけどな。
後はWU使用で使えるヤツ。
ストームライダーしかりあれは最高に嫌がらせだよな
イライライライラ……クソッ!またスライム殴っちまった
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 11:32:44 ID:DQVdhARO
魔法職の方が強いと思うなら魔法職やればいい。
以前は、物理職が強いと思うなら物理やれよって物理使いは言ってたから、同じ事。
個人的には、今は物魔のパワーバランスがとれてきていると思う。
アスクラやスピン系でも十分まとめ狩りできるだろ…
魔法弱すぎ→物理やれ
属性武器弱体やめろ→無属性武器使え
魔法強いって言うがそれはウィズダムの事じゃないの?
あれは作るの大変なんだし当然だろ
>>757 集め狩りが魔法しかできないなんて冗談だろ?
別にそこまで範囲広い技じゃなくてもできるっつの
>>763 属性武器は物理職だけでなく、物魔万能職も使ってたから
愛想尽かして俺の知り合いはもう数人やめていったな
全身属性武器有れば魔法イラネな感じだったしな
しかしティンク注ぎ込んだ武器が死ぬのは辛い
スキロンとかスキロンとか…とりあえず太陽だけでも分解とかで取り出したい
>>761 デッドリィサークル使える長剣が3つってことか?
バリサルドとセクエンス以外にあったっけか
ラードーンのは残留時間が長いからストームライダーなど比ではないと思うがな・・・
しかも多重ヒットで前ダウン時間稼ぐから吹雪で一気に持っていかれる。
スキロン+無1.2のはまった指輪
これで何のミッションでも問題なくクリアできたのがおかしいんだよ
まあ耐性の影響が出てもどうせ風耐性無い奴にはダメージ通るんだし作った武器が無駄になるわけじゃない
後いい加減ここでネガキャンやめろ、そういうのは公式でやれ
今まで敵ばかりが使ってきたC4魔法を使えるようになったという爽快感とアホみたいにダメージ与えらるとでストレス発散ができて良い。
ただ、魔防上がってこられると厳しくなる気がするけども。
しかし魔法はゲージ消費激しいな。大技連発しているせいかもしらんけど、もし称号付けるとしたら全霊よりも真理のが良かったりする?
>>761 今見直したら、なにか見間違えてたらしいorz
バリサルトとセクエンスだけだった。
というかざっと見てみると威力高くなったりユニークとかになると
コンボし辛くなるスキルばっかになるな、長剣・・・
無属性なんてエンチャないと弱点もつけないゴミだろ
良くて属性武器の弱点の敵に対応するだけレベル
まあパーティENC混ざってるなら良いけど必ずいる訳でも無いし
メモリア使うくらいならMPをFR2にでも回した方がマシ
だがENC混ざってるなら無属性の方がいい。
指輪に特殊称号はやめといたほうがいいかも…
全霊でも属性よりダメージ下がるし
全霊は終わりすぎてる。
耐性バランス修正後でも属性のほうが勝ってるだろう。
いい加減、欠片取り外すくらいさせろ
>>776 ということは複属性指輪なら絶無か、何か任意の複属性+45、単属性指輪なら+50
を付けた方が無難ってことなのか
>>778 バックアップとって全霊と属性で試してみたけどやっぱり属性のがダメージ上だった
耐性は下がるけど属性でいいと思うよ
全身全霊の増加フレームは+3くらいでいいわ
リセルで血戦行って全身と絶滅で比べてみたけど、絶滅の方が殲滅早かった
絶無ってまだ35%だっけ?
だったら、溜め速度減少を考えなければ等価値くらいにはなるんじゃない?
武器の種族補正は相手依存だけど指輪の属性補正は自分依存だからなあ
全身と全霊が等価でも付けれる称号中での相対的価値が違うからな
溜めフレーム増加なんて大したデメリットじゃないが
+3にしたらルナン全身スキロン+フェイタルが馬鹿みたいに強くなるからダメか
>>777 英雄取り出しは実装されてるんだから技術的には出来るはずだよな
なーんで実装しないのかね
延命策か・・・
属性武器弱体化や全霊終了を断行してるんだから、
かけら取り出しぐらいは実装すべきだと思うが、
あの武器屋?のシステム創ってしまったから、システム面で
面倒なんじゃないかな
英雄ならまだしも、全身全霊なんて馬鹿みたいに種類多くなるし、
実装武器の認識だけでも手間がかかりそう。
>>732 しょうがないっていっても抽出あっても誰も損しないし、むしろ損してた奴が救済されるんだからあっても良いんじゃないか
現状は職無くしたけど経験値割り振らせませんって感じじゃね
>>763>>766 スワップ実装で大分魔法と物理の差縮まったんじゃない
今の魔法職なら無属性指輪と複合指輪、もしくは複合指輪二つ持っていけば耐性に困る事無いだろ
物理が魔法みたいに属性の恩恵欲しければ属性武器かエンチャだろ
エンチャ欲しくてもエンチャタ+エンチャタに絶無もしくは弱点属性指輪+MP+無属性武器+耐性知識が必要
属性武器は属性選べないから耐性持ち多いところじゃゴミ、ティンクマターにも限界がある
属性武器はATK減って指輪は増えたんだろ?
魔法〉〉〉物理とまでは言わないが
属性選べる魔法〉〉〉選べない属性武器、エンチャ無しの無属性武器なのは決定的に明らか
>>785 英雄取り出しと太陽その他取り出しじゃ全然違うぞ
武器名で判断するのは素材と同様だろうが、称号で判断するには全く違った実装が求められる可能性が高い
特殊金属取り出しなら簡単だろうくどね
全霊はマジでどうにかならんかな
格上だと確かにある程度強いんだが大抵複属性でも絶無のが強いし
チャージが遅くなるとただでさえ魔法コンボだるいのにさらに厳しい
いっそ真理Uつけてアストロ打ち放題うひゃっほうしようかな
>>785 英雄取り出しどう見てもただの合成に逆レシピつけただけだろwwwww
まぁおまえら太陽抽出とかいってるけどどうせ特殊金属みたいに必要素材が
アクアレギア
イシルディン×2
とかになるんだから実装されたってあんまり意味ないだろ
属性武器への耐性100%適応は無しで良い
現状でほとんど属性武器・無属武器・指輪の差は無いと思う
細かいことを言えば〜が強いだのと出るかもしれんが、
これ以上の弱体化は必要ないだろう。現行仕様でお願いします
>>785 英雄は特定の1MAPでしか手に入らない上に確率がかなり低い
比べて特殊金属は確率は低いもののボスドロップで手に入る上に
特殊金属を使った装備も低確率だが手に入る。
流石に英雄が取り出せるんなら他のも実装しろやってのは違うと思うわ
>>787の書き込みって魔法と物理の差が縮まったって書きながら
書いてる事は物理不遇とでも言いたげな事ばかりで違和感を感じる
まぁ導師取り出せない現状はどうかと思うな
単属性でもモリブデン 複合だと導師2個使うから
一個だけ作る合成で取り出せてもやるやつはいない
思ったんだけどさ
爆シェアで職業が選べるとかになったんだから
職業を自分で作れるようにならないかな?
新しいシェアを購入した後
そのシェアミッションの中の、今のダヴィゼみたいな特殊ミッションをクリアすることで
職業が作れるようになるとか
まぁそうでなくてもキャラエディットの布石が爆シェアだったから
何らかの自由度の高いシステムが実装されるとは思うけどね
属性耐性の影響は物理も魔法も半分で良いんじゃないか
50%くらいまでの相手ならそんなに気にしなくても良くなるし、死ぬ武器も減るし
今wikiでレバレンドシリーズ見てきたんだがめちゃくちゃかっこよくね?
でも補正がな…
リーガルクロークのかっこよさは異常
女王様いいですね
インペリアルが一番かっこいい
サベージ()スカル()
レベル40~50帯までインペリアルシリーズ着用しているやつなんなの、バカなの
防具にティンク突っ込んですんません
僥倖と殲滅ってどっちが強い?
暁光?
指輪には殲滅付かないから無意味
ステうぷ属性値うぷあるのにどうしてダメうぷはないの?
たとえばサルワとかのジャンプすれば頭付近に届く敵の場合、曲刀なら、
ぐるぐる回りながらスピスラ
と
空中c3連発
どっちのほうが与ダメでかいんだ?一応試しては見たけどゲージ見にくいからどう変わっているのかよくわからん
いつになったらニートのデッドリィ被弾音は絶望的な音になるんですか
「シャシャシャ」でライフをゴミの様に削られたらイライラします
>>808 俺には絶望的な音に聞こえるけどな
それにプレイヤーのデッドリィもドガドガドガンみたいな音になったら嫌だろ
ニートのサークルは隙が大きすぎて避けやすいからどうでもいい
>>810 ニートで隙がでかいならサルガタナスどうなんだよww
自動追尾連続の収束光を俺にも使わせてくれ
一方魔王ダヴィゼのサークルは時間が延びた
ルビ:金田まひる
リセル:一色ヒカル
エミン:一色ヒカル
マティア:鷹月さくら
レナ:まきいづみ
リスティ:かわしまりの
メル:海原エレナ
マルル:成瀬未亜
サーシャ:青山ゆかり
リンジー:木村あやか
声優ネタやってる奴はもう録音して灯に送ってやれよ。
>>804 全身全霊開眼真理なんちゃらかんちゃら
後ブロンズの販売まだですか
大量に買ってイシルとかモリブとかそろえたいんですけど
ブロンズからブデン作るならそのティンクで交換余裕でいけるだろ
>>820 人脈が無いのと交換とか面倒でしてない
だくまたのほうが欲しいのにティンク30個近くあまってるぜ・・・
つまり合成にティンクは不要で良い
>>808 「シャシャシャ」に聞こえるとか、どんだけ糞スピーカー使ってんだww
爆球とか森マップが重いとか文句垂れてる低スペ厨とかも
まずは自分の環境を換えろよwww
機器や回線換えろとか我侭を言わないでください
変えないなら文句言わないで下さい
マラカイトやトルマリンって非常に出にくいレベル?
それは英雄と比べて?
これは馬鹿です
爆乳:レミエル
巨乳:ルビ、レナ、リスティ、リリム
普乳:エミン、メル、サーシャ、リンジー、ゴモリー
貧乳:リセル、マティア、シヴァ
微乳:マルル
これでいい
パソコンがぶっ壊れてリカバリすることになった・・・
バックアップ取ってないからroloのデータも消える\(^o^)/
データ復元ソフト使う以外で元に戻す方法ないかな・・・
マルルは意外と胸でかいよな
つるぺたでいいのに…
>>829 そこまでやってシトリー入れないお前に絶望した
>>829 データが別ドライブにあるならCドライブだけリカバリ
または別ドライブを買ってきて現行ドライブをスレーブに
>>830 俺もこの前ぶっ壊れた自分で部品交換してHDDは無事流用出来たぜ
というか常時バックアップすればいい、リムーバブル刺したら勝手にバックアップされる奴とかで
>>830 リカバリすれば基本的にC:ドライブのみが初期化になるが・・・roloをC:に入れてるの?
C:以外なら普通、リカバリでデータが消える事はないよ。
まぁ、餅は餅屋。パソコン工房や電化製品屋に頼むのが上策。
roloはDじゃなくてCに入れてました(´;ω;`)
ってかもうリカバリしちまったよ・・・今サルベージしてるけどやっぱ無理かな・・・
>>816 ふぇえるてす:邪風林
おるらん:邪風林
しうば:邪風林
シウバって誰やねん
シウバさん知らないのかよ・・・
ライフブーストのksさに泣いた
連続使用すると不具合なのか一桁しか回復しなかったし
シューベルトの魔王のBGMはまってしまった…
繋げて編集してMP3にしてしまった\(^o^)/
roloのカススキル3大巨塔だもの
ブロバケイション
アドレナリンラッシュ
ライフブースト
アドレナリンとブーストよりアキュレイトのほうがいらない
アドレナリン強いんじゃね?と思ってたがそうでもないのか
この話題のときいつもマジックインパクト出ないけど何なの?
存在すら忘れられてるの?
あのクソさ加減を知らないの?馬鹿なの?死ぬの?
>>844 お前全霊アキュレイトの強さ知らないだろ・・・
アキュレイト2はまだしも1と3はゴミだろ・・・
ついでにソリッドもいらないな
現時点で本当に使っても意味がないクラススキルは唯一バンマジックだけ
絶無アキュレイトと武器で適当な叩き付けが有れば
どんな属性のエレメンタルが出てきても勝つる
あんなモンにMP使うくらいならヒールに回した方が良いけどな
つかマジックインパクトでエレメンタルにダメ通らないのはおかしいと思うんだ
クラスツリーみて思ったんだけど
パターンから考えてみると次シェアクラスはsntの下wizの上、asnの下bskの上
だとしたら刀5クラスはシェア専用っぽいな
そういえば最初三次職までだったんだよな
lorのwuはまさに最終クラスに相応しいクラススキルだったし
まぁ今は微妙だけどね
三次までだったら刀5はbskかasn使えたしクラススキルも強力な物ばかりだったはず
つーか灯火四次クラスのネタあんのかね?エフェクト流用な物ばかりになりそうな気がしてきた
結局王者防具の初期補正何なのよ
服はINT25 全耐性5
他はわからん
PVで長5魔5クラスあったから5次職くらいまではネタあるんじゃないか
ルナンとっても強く見えるのは気のせい?
まーたルナン強すぎ弱体化しろの流れにするつもりか
タタゲ厨のフェルテスさんマジパネェっす
ルナンは雪実装された時から始まってた、一方マクスは
こんな超優良な課金体制で課金せずにグチグチ文句を言ってる人がいる同人ゲームもあれば
アバターの機能がアップしたけど今まで買った人のアバは機能アップしません、
でも可哀想だから高額のレアアバターだけは小額のゲーム内マネーで機能アップさせます、
って本国ではなってたのに日本にきたら機能アップ1個400円です()しかもレアアバターはガチャでランダムです^^
なんてやってユーザーの猛烈な怒りを買った直後サイトの不具合でログイン不可能になった上に
ユーザーが解決策を出してくれたからそれ利用して「直しました^^」なんて言っちゃう企業ゲームもあるんだなぁ
私フェルテスを使い手だけど言うほどルナンに劣ってないよ強いよ
STRDEXINTCONの合計はフェルとルナン同じだから
デッドリィサークルとか、そこらへんの攻撃力は同じぐらいで
魔法を使える分フェルテスのほうがゲージ効率はよさそうだ
フェルのほうがMPもあるしな。
雑魚殲滅力はルナンのほうが高そうだが。
エルオが弱いって言う奴も魔法よりも物理使ってそうだな
エルオはクラスがSOLじゃ無かったらもうちょっと評価変わってたかも知れん
フェイタルショックの魔法版とか出ねぇかな
女性版エルオのマルルが良い証拠だな
エルオとステータスは変わらないのにマルルは高評価。
使いやすいしね。
最近暇つぶしではじめてみた
ここまで過疎ったゲームは初めてですw
どのゲームでも過疎ゲーとか騒いでる奴いるけどぜひLOSTを体験してもらいたい
オフゲやってる感覚でしたw
ごばく@q@
小さいと色々不便なこともあるがな
ウォータースプレッドの引き寄せが浮いてる敵には当たらないとか
まあかわいいからいいんですがね
マルルの可愛さは異常
正に可愛いは正義だ
浮いてる敵に当たらないとかコンボが繋がらないとか
誤差の範囲ですらない
マルルは可愛いが、使う気にならないのはなぜだろう
SOLとかクラス補正こそ物魔あるけど中身は物理職だろ
魔法3()だしクラススキルに魔法依存ないし
繊細と同じ境遇、いやクラスツリーが広がらない分もっと酷い
朝更新して昼まで読んでて書き込む前に更新し忘れるってあるね
だが間違ってない
ただでさえ妙に消費多かったり硬直長かったメイルが更に弱体された訳がわからん
範囲縮小・空中判定消滅とどうなってるんだ?
小型敵のメイルもジャンプで回避出来るけど大型敵のメイルはデカイせいか高度もあるみたいでジャンプで回避できねーし
プルソンハード1周で
・インペイル6匹
・アンタレス3匹
・イルビブリオ7匹
・デスノート4匹
とか乱数のいたずらにしても限度があるだろうに・・・
メイルこの範囲の狭さでこの消費じゃ文句が有るわ
やっと一人でドラコスHARDいけた…
頭は狙えないし胴叩いてたけどソロじゃ堅すぎる気がする
あれは頭が相当弱いの?
三空でも爆球に当たるだけで500もってかれるorz
ドラコスはPCスペックが低いと超絶的に強くなるよな
巨人系の頭は足の十倍くらいダメとおる
ちなみに足より手のほうがやわらかいぞ
半年ぶりくらいに再開したら
ノービスとか増えてて夢がふくらみんぐ
ヘイロー弱体メイル弱体で俺の無マラ涙目
最近魔法使い出した俺に取ってはメイルアホみたいに強く感じるんだがこれでも弱くなった方なのか
メイルの範囲狭くなって威力高くなったとかはないん?
メイル弱体と聞いて調べてきたが
男性キャラならゴースト系ミドルハイ、シルヴィル系以外になら当たるみたいだ
範囲も目に見えて小さくなったように感じないんだけど
弱体化されたっていうソースどこ?
ラーヴァナやロックバイターにも前と同じく当たったぞ
ASN&ELMかASN&BSKの上に細剣5のクラス来ないかな・・・
ASN&ELMは刀5で無理だろうから、ASN&BSKに期待するしかないか
3次で細剣5なかったら4次は来て欲しい
>>882 目に見えて小さくなったと思うんだが・・・
こっちが神経質なのかそっちが大雑把なのか
>>882 前はアストロ並みの範囲だったけど今はホワールプールぐらいの範囲になってる
あと消費と威力は前と同じだな
修正前からずっと使ってたからわかる
俺も修正前からずっと使ってたんだがなあ…
前からホワールくらいの認識だった。大雑把なのかもしれん
ただ、高さは変わってないよな?
>>885 合ってる、目に見えて小さくなってるわ
高度も無くなってる、メイル終了してるようにしか見えんな
データ完全に消えてた^q^
また1からやり直すか・・・
あれでトラヒクやレイジングと同等の消費()
バフォメットに微妙な当たり方するようになってたわ…
少し小さくなってるんだな。すまんかった
>>876 あれは頭狙わないと今までのボスが可愛く見えるぐらい堅い
しかしアストロをつかうとNMだろうがゴミのように死ぬ
アストロは人生
なんか高く浮くようになって杖のグラウンドサージむちゃくちゃ強くなってないか?
ヘイロー死んだ、メイル死んだ
マラカイト無どうすんだよ
解りづらい人はゴブリンエリートあたりの見てみるとわかりやすいかな
あいつのはメイル中ジャンプしてりゃ当たらなくなってるしね
っていうか本当にメイルって元々消費クソ高いわ硬直長いわで弱体されるほどバランス壊してるようなスキルじゃなかったんだけどな…
皆が言うように無マラがゴミになりすぎた
そこまで無指輪は物理の補助用にしたいのか
昔のメイルはひどかったな…
メイル分のゲージ溜まったすぐ後に5レベル使えるぐらいの消費だったしな
>>876 PT募集でアストロか水ジスルート使える人が来るとナイトメア4人でも3分掛からず倒せる
はあ〜ヘイローねえ、メイルもねえ
ブラストバッシュも使えねえ
おらこんな指いやだ〜おらこんな指いやだ〜
>>863 そこで、魔法寄りの勇者系統を希望。
ルーンナイト
セージ
とかさ。
出発点の下位クラスが思いつかないが。
SNTのこともたまには思い出してあげてください
セージはWLKの上位あたりに来るきがする
SNTから長剣4以上の勇者職にいけますようにとアンジーニは祈っております
長剣5 指2 のPLDがまっていたとさ
長剣5とかどうでもいい、棍棒5くれ
※ただし指輪0
棍5指4でウッハウハですね
ELM・WIZの上位に指4とかは絶対にやめて欲しい・・
そんな劣化職実装したらうちのエミンを将軍にするわ…
4次が最終クラスかもしれないのにそんな職実装するわけないだろwww
PLDは長5棍5指2だろ
オフ的に考えて
杖5指5がくれば最高ですNE!
WLKが死ぬことを怖れて、杖5魔3なクラスが来そうな気がする
まあその分属性武器が持てるわけだし、うまくすれば死なないかもな
おいおい 中華が昼間っから部屋にかぎかけずに堂々とチートやってるぞ
>916
どういうチートやってるんだ?
レポして対策してもらおうぜ
高速で走ってる。 高速でHP回復。 高速で攻撃。
死なない。 感知されない。 レポートわからない。。
実はラグでした
>>918 チャットコマンド使うよりもメール送信した方がよくないか
そいつのプレイヤー名・どんなチートが行われているかを報告するんだ
件名は厨二っぽいが「【緊急】チートの報告」でいいんでないか
ありがとです。 業者まででてたのね
少し萎える
チートじゃなくて不正疑惑とかでいいんじゃない?
シーフマルル、回生、隠密、俊足防具装備とかじゃないよな
いやないけだけどさ、HP拘束回復とか無理だけどさ
感知されないのに大ダメージくらって死にかけてて、HP高速回復?
意味がわからない
明らかにおかしい。
zの一発目のみ高速連打
/report してみます
>>926 感知されないが巻き添えはくらうんじゃないの?
こんなもん明らかに升だろ
そんな職キャラいたら俺が使うわ
>>931 どうぞどうぞ
すいませーん、この人升使ってまーす!
>>922 ごめん擁護する訳じゃないけどなんでメール?
/reportだけだと心配なんじゃね
まぁどっちもやっとけば間違いは無い気がする
いらん誘導すんな粕
こうも改悪が続くとアドバイザ気取りのあいつは本当にアドバイザだった気がしてくる
Leafoのタリア戦記はアドバイザ気取りのシナリオと思えないほど雑いけどな。
タリア戦記でググったら糞ゲー臭がするゲーム出てきてワロタ
タックのレシピが出てこないんだけど変わったのかな
無マラ死んだの?
今から作るところだったのに…(´・ω・)
>>943 物理SOLならまあいいんじゃない?
浮かせに叩きつけに釣り。そう割り切ればそこまで悪くないと思う。
ブレスドリングは使った事ないから知らん
ブレスドリングのC3は最初面白い
それだけ
>>944 同じレベル帯ならディスペルだろ?俺も使ったこと無いけど
>>943 メイルストロームは威力自体は変わってないみたいだから
そこまで気にすることでもない
ソウルパージあるとラーヴァナやりやすいよな
ねんがんのマラカイトをてにいれたぞ!
>>949 匿名鍵ソロで引きこもっていたヤツに対して特定した、とは貴様ひょっとしてTOMOSHIBIの中の人か
コメに
「ねんがんのマラカイトをてにいれたぞ!」
って書いてたと見た!
>>950 949によってスレ建てさせるために釣られたんだろ
何という……俺はまんまと釣られたというわけか
立ててくる
スレ立て規制引っかかった。すまない
なんでここにレスできるのに規制かかってるんだよ
居なそうだし行ってくる
まったくの偶然。下手すると俺が950踏んでた。
>>938 シナリオとバランス感覚には何の関連性もないけどな
スピブレのエディタ使っただけのド阿呆がアドバイザ()として暴れてたとは…
さすがに俺のおもいつきからそこまで攻撃するのはいただけない
単にBANと改悪続きが被ったからそう思い付いただけなんだから
大陸は二つの国と4つの地域でできている。
一つは南西の森。月光樹という大木を中心にした森。
一つは大陸中央の樹海、暗き森。
一つは北西の荒地が広がる荒涼の地、モルト。
一つは大陸の東半分を占める平原、タリア。
人間の地域は一つの国「タリア」だったのが、王の急逝で二つに分かれた。
南が皇女の作り上げた国家、サウスタリア。
北が皇子の作り上げた国家、ノースタリア。
皇子と皇女の思想の違いから、戦争に発展したものの、
「兵士以外には決して手を出さない」という共通した理念の元、
覇権を争っていた。
モンスターは居ないが、死者がぽんぽんアンデッド化する地域がある。
一般人の恐怖の対象はアンデッドや戦災ではなく、中央樹海の住人。
凶暴かつ本能に忠実で、血を好む。いわゆる獣人である。
月光樹の森、東部は人間と森の民の条約により、保護されている。
北側の森はモルト地方と中央樹海、大河があり、
人間の土地からは進入できず、手を付けられていない。
そんな中、平穏に暮らしていた森の民に、魔の手が迫る。
>>死者がぽんぽんアンデッド化する
全体的に頭悪そうな文章だなこれ。
語彙力なさすぎじゃないか。
特にこの一文とか。
すまん誤爆してた
ぽんぽんwていうか晒しでやれあほ
誤爆と言えば無かった事になると思ってる奴はリアルで誤爆するといいよ
彼女に電話かけたつもりで仕事場にかけたりとかな
でた奴が受付の叔母さんとかだと最高
すまん誤爆した
あはい
なんなんだこの流れは
rolo自体も最近アレだが…
それ以上に住民の低クオリティ化で萎えた
>>974 夏休み+タダゲ+対人+俺TUEE型+アクション+ネトゲだから仕方ない
このスレ芝居高すぎだろ・・・
本スレより晒しの方がマシにみえる不思議
というか餓鬼+夏は本当に駄目だわ。
ダマスカス一式にウォーソードというテンプレ装備でルーベラ参加する駄目な子すらいるんだもの…
せめて道中は役にたってくれと
誰か虹食wwwwwwwww手伝ってくださいwwwwwwwwwwwww
黒翼の需要高すぎだろ…
リプスソードを作るのに2枚、フォトンレイピアを作るのに2枚
キラー防具を作るのに3枚、シェア武器妥協しようと思って作ろうとした
アロンダイト、ガラティンにさえも翼がいる
そして何より、ミッションが難しい、というか理不尽
咆哮で敵呼ぶのだけはマジ簡便してください
都30周くらいしてるのにひとつも
イシルディンとモリブデンでねえよ・・・
そろそろ混ぜろよ
太古の樹皮も需要ある
太古の樹皮は白本巡りやら高ランクミッションやらやってればいつの間にか3つくらいストックたまっているイメージ。
そもそもレベル制限無いミッションなんだから回転も早いだろうが黒翼はそうはいかん。
ミッション自体はただ避けて隙見て攻撃すりゃいいだけなんだがその比率がおかしいもんだからタルくてしょうがない
ホントに黒翼の需要は異常
リリムMAP広くてめんどくせー&ソロは下手したらボスで死ぬ
黒翼ごときでマゾいと言ってるのがいるなんて・・・
ソロはきついだろう、少なくとも俺はきつかった
というかクリアしたのほんの数回だな、ゴールドドラゴンとかいた日にゃ……
このゲームのソロプレイのキツさ&ダルさは異常だと思う。
ユニオンのエルソンが「俺みたいになりたくなきゃ仲間を募りな・・・」
と言うのも無理はない。
一体の敵に攻撃中に死角から別の敵に攻撃された時は本当にイラッとくる。
ブラスで魔王いく人勇者だからな
人が余計だったがどうでもいい
要するにソロ+ブラス装備でサーペントに勝ったのか。
魔王やルーベラをソロでクリアするやつも少なくないくらいだから要は相性と練習次第
PT募集したほうが早いし楽なのは確かだがな
埋め
ルーベラソロでクリアとか単なる逃げ撃ちだろ(笑)
チャージの音を他のSEより大きめにしてほしい埋め
3Dゲーム用のエフェクト掛けるとスキル発動音が異常にでかく、ウザくなるのどうにかして欲しい埋め
都でグラップラー早く出ます様に埋め
イリティスのバカ野郎埋め
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