乙
なんか久々に埋め立て荒らしきてたな
ブレイカーズの更新来てたが
相変わらず最後のチートボスが倒せない
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14:20:20 ID:2tKJJlZg
VPsaikou
カクツク10周年まであと2年
ルナポートバージョン上がってたけど何か目新しい変更あった?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 15:34:32 ID:Qv8ROkMU
●IRCでネット対戦しよう><
・サーバは 2ch@IRC(irc.2ch.net)
↑エラーで開けない場合もあるのでミラーとして
irc.juggler.jp irc2.2ch.net も登録しておこう
・チャンネルは #2D格闘ツクールネット対戦
#2D格闘ツクール雑談
だよ!よろしくね><
格ツクのボスキャラって大概ジェネラルより強いよな
作った本人は倒せなさそう
レベル100のCPUは
下段攻撃もしっかりしゃがんで防ぐから強いな
作った本人がボスにボコられる動画もあるしな
ジェネラルより強いとか原作のジェネラル戦をやった人間のセリフじゃなくね?
そのボスがいる格ゲって何よ?
作者が攻略法見せちゃダメだろう
1回はボッコボコにされて「これどうやって倒すんだよ」と思わせるぐらいでないとラスボスらしくない
ネット対戦のおかげでこれから格ツクは注目されてくだろうなあ
現状のままじゃ俺たちのようなほんの一握りのカクツクマニアしかやらないだろうな
もっと普及させたいなら、もっ
VPがニコニコで紹介されて、毎時で20位以上あがったから
一気に注目されるんじゃね?
ニコニコ住人で技術の無駄遣いの好きなやつらが、第二の
スゲノを狙って一気になだれ込んできて、格ツクのレベルが
一気にあがっちまうかもな。
逆にmugenに流用されまくって、VP以外涙目な状況の方が十分ありえるが(笑)
それはないでしょ
ニコ厨なんて他人のおこぼれで再生数かせいでるような奴らばかりでしょ
そんな奴らがオリジナル作品なんて作る訳がない
MUGENにキャラ移植されておしまいがいいところじゃね?
>>17 二コ厨とか、お前は表面だけしか見ない浅い人間ですか?
ニコニコはランキング以外にこそ凄いやつらが埋もれてる。
そいつらが目をつけた場合凄いことになるぜ。
そうなった場合、最低でも美脚以下のグラの作品は俺らみたいな
一握りのカクツクマニア以外に見向きもされなくなるだろうな。
だが、それが切欠で3rdの可能性につながるなら、それもありじゃね。
所詮ニコ厨、そんな凄い奴が廃れたカクゲーなんか作る訳ないだろ
MUGENで改造キャラ出すぐらいじゃね?
オリジナル作品はありえない、所詮ニコ厨だし
>>18 ニコ厨の技術力は認めるが、殆ど他人のキャラ借りてやってるよね?
ミクとかアニメやゲームのキャラ使って〜やってみたってのばかりだよね?
自分のオリジナルでいちから作ってる奴って殆どいなくね?
その技術力はキャラ愛があればこそ、技術力や発想は認める
だが、技術力や発想が凄くてもオリジナルゲームを作れるとは限らない
>>18 「VPの〜で〜をやってみた」とかならありそうだけど
オリジナルはねーわw
チョンと似てるよね
また変な流れになるな。
そういう話はやめようぜ。
雰囲気悪くできるならネタはなんでもええみたいやな
結局ここもVPスレか
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:50:01 ID:afbyzAo2
だから新スレなんか立てずに合併しちまえば良かったのに
埋め立て荒らしをするような奴の主張なんか真面目に聞くと思うか?
てかどっちかというとVPの話っていうよりはニコ動の話になってるような気がするが・・・
昔、VP並みの解像度だけどキャラが二人だったか一人しかいなかったのがあった気がするが
どんなのだったっけ?
スカートはいた女キャラがいたはず
まさかあのローゼンの格ゲーじゃないだろうな
もういないかもしれんが
※※ローカルルール※※
・2D格闘ツクール95、2D格闘ツクール2ndで作られた作品について楽しく語りましょう。
・作者叩き、作品叩きに関する書き込みは一切禁止。どこか他所でやって下さい。
一応全員これ読んでるんだろうか
>>31 何をいまさら、読めないから隔離スレが出来たんじゃないかw
今のところVPアンチがあの手この手で粘着してるだけで大した状況でもないし
>>32 うぉぉぉ!これだ!
当時はスゲェ!と思ったが思い出補正がついていたようだ・・・
思い出補正というとあんなだな
やった当時は感動してたが今やってももちろん面白いが立ち絵が少ししょぼく見える
どうみてもローレゾなんだが・・・
ハイレゾに打ち直すのは楽な方なのに
やらないのは勿体ないよな
ハイレゾって一歩間違えるとすごい手抜きみたいにみえちゃう…
ハイレゾやるなら色数は増やしちゃダメだな
一枚絵の感覚でかきはじめるとまず続かない
>>29 AliceGameの事か?
これいつ完成するんだろうな
公開されて1年半くらいになるがキャラがまだ2体w
絵は新しいものを描くことに挑戦しないとうまくならない。
…と先生の講座が教えてくれてる。
先生自身が新しいもの描いてねーのかよw
俺は今じゃチマチマ評価されるほどの画力はあるつもりだけど、昔の絵なんて目も当てられないよ
先生の絵は上達したらそれはそれでカオスになる予感
VPと無限大しか話題にならないここでやるよりは賢明な判断だと思うよ。
いやここでも告知してたけどな。
てか宣伝することの何が悪いんだろう?
こんな糞ゲーのためにスレ立ててまでとか、どんだけ恥知らずなんですか。
過剰なキャッチもなくただそこにあるだけの空気みたいな作品に
良くそこまで反応できるものだと、感心はする。
まぁ、和ゲーはグラ方面では海外の3D映像のハナクソほどもないから
アマチュアの土俵で勝った気になりたいのはよくわかる
勝ってなんぼだからな
以上、作れもしない連中の妄想発言でした
ドットの格ゲーとかやってないで3DのストWでもやろうぜ
開発がディンプスなだけあって過去最高の出来
格ゲーはやっぱディンプス
カプコンは格闘ゲーム作る部門を潰したから
既に自前で格ゲー作れないんだよな。
結果としては英断だったな。
カスみたいなドット絵じゃ、格闘ゲームで300万本売るのは不可能。
世界で認められたディンプスの3D格闘と
クビ切られてアマチュアに混じってお山の大将してる
元カプコン社員の対比が実に面白い。
でかい釣り針ですね。
カスはカス同士で仲良くすればいいと思うよ。
カプの格闘は鉄拳とモーコンにボロ負けしてたからな
>>45 夢幻先生は「ハトよめのハグキよりは俺の方が上手い」と
自分より絵の下手な人を探してきて安心するタイプなので、無理です
あの顔グラの酷さはないと思う
RPGツクールでゲーム作ったら脳を壊される
>>58 君自身の事か
糞グラでも妄想で一向に作る気配が無いゲームよりまし。
>>58 俺のことだな、やっぱ自分よりレベル下の奴見ると安心するわ
夢幻台の同人誌の人やめちゃったのかな?
以前検索すると奴と1位2位を争ってたのにw
すげえ迷惑だったんだろうなぁww
引き合いに出されるとはハグキも気の毒すぎる
感じさせて
わー楽しみだなー(棒
またVPアンチの自作自演が始まるお・・・(´・ω・`)
VPオンリーって物凄い自信だなw
ゲームが出てから1ヶ月も経ってないのにONLYイベントなんかやって人来るのか?
普通もうちょっと知名度上げてからやるもんだと思うんだけど
わー楽しみだなー(棒
>>70 リリース前のスレでの突然の紹介といい、夏休み2ヶ月前という絶妙なタイミング。
さらにネット声優?の起用といい、これも計算に入ってたんでしょ。
製作自体はスゲノ氏の個人製作だけど、その周りには色々といたみたいだし、
第二の東方の位置ぐらいは狙ってると思うね。
個人で作ってるように見せかけて
はじめからそれなりに大きな組織レベルで
いろいろ裏で手を回してたとしか思えん。
公開後半月足らずで夏が終わるまで熱が持つかわからない
フリゲのオンリー企画とかおかしいだろ?
お前らどんだけ陰謀が好きなんだよ
>>70 それもともと別のイベントやる予定のあったところに急遽併設したっぽい
自信というかは青田買いみたいな感じなんじゃね
陰謀って事にしなきゃ気が収まらないんじゃない?
はいはい、スレ違い。
これ以上は総合かアンチスレでやりな。
まぁコネはあるんだろうなとしか
ブレイブルー並のを作ってファンを全部奪いさってやれよ
ゲームのグラフィッカーさんは仕事するふりして同人誌書いてますからね
スゲノエロ本ワールド見本市でも現役グラフィッカーが多数参加するだろう
皆エロ本買おうぜ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 02:08:45 ID:7FMKN3Wq
>世界で認められたディンプスの3D格闘と
クビ切られてアマチュアに混じってお山の大将してる
元カプコン社員の対比が実に面白い。
マジワロタw
綺麗事並べて宣伝が異常で結局はコレで金儲け+再就職先スカウト狙い
もうかなりイメージダウンしてんな。買うのが痛い。
あいかわらず腐ってるねー
(((;"・ω・`))なんだかんだ言ってもネタになったら勝ちですよね
>リリース前のスレでの突然の紹介といい、
VPに限らず他の作品も紹介してたじゃん。住民はスルーしてたけど
>夏休み2ヶ月前という絶妙なタイミング。
2ヶ月前が絶妙なわけねーだろ
>さらにネット声優?の起用といい、これも計算に入ってたんでしょ。
ネット声優の起用が何の計算になるの?
おまえバカだろ
荒らしに反応してしまって申し訳ない
ニコで格ツク検索したら「倫語格鬥 V4.5」ってのが出てきた
公式サイトでDLできたよ
手段はどーであれ世の中売れたもの勝ちだからなー
アンチがここで叫んでも負け犬の遠吠えにしか聞こえねー
同人同業者必死だなwwwwwwww
それは荒らしじゃなくて、半分は事実だぞ。
今回のイベント関係者なら知ってること。
おまえこそ視野が狭すぎだろ。
そんなの関係ない、大なり小なり
世の中のブームなんて誰かが仕掛けてんだよ
一端転がりだしたら外野が何言っても無駄
馬鹿から金巻き上るシステム作ったもん勝ちだからなwwwwwwwww
先生のゲームの動画結構上がってて吹いた
>>86と
>>88を見比べると言ってる事がめちゃくちゃだな。
意見をまとめてから発言できないバカニートは消えてくださいね
荒れるんだから草生やしてるような奴に触るなよ。
火消し乙
Vector Award - 2009年07月20日週 ゲーム・ノベル部門
http://www.vector.co.jp/award/week/8/w2009-07-20.html 1. 初 1位 Pitruggle(ぴとラグル) 〜ボブの旅〜 ( 拓須たくす )
2. ↓ 2位 WOLF RPGエディター ( SmokingWOLF )
3. → 3位 ヴァンガードプリンセス ( スゲノ トモアキ )
4. ↓ 4位 YS FLIGHT SIMULATOR ( 山川 総司 )
5. → 5位 うみねこのなく頃に Episode1 ダウンロード版 ( 07th Expansion )
6. ↓ 6位 X operations ( nine-two ・ 天空 )
7. ↑ 7位 Eden's Aegis0.50(trial) ( x.x )
8. ↑ 8位 BLUE WISH RESURRECTION PLUS ( x.x )
9. ↑ 9位 ゆめにっき ( ききやま )
10. ↑ 10位 The Ruins Of The Lost Kingdom ( 灯〜ともしび〜 )
夏休みの概念のない可哀想な真性がいるな…スゲノか?
BWRがランキングにはいってるじゃねぇか
CAVEシューが好きな奴にはお勧め
格ツクで出来てるのかそれ?
つかDL数と得票数がズレまくってるな
Pitruggleとか最近出た奴なのにいきなり首位かよ
この分じゃ奇跡が起こっても先生の作品はランクイン無理だな。
TOPにでかでかとバナー貼ってるのに…
Pitruggle面白いヨ、マジお薦め
いまDLしてるが青鬼みたいなのだったら即行で消すわ
先生のHPは色がきつくて目が痛くなるっス…
必死に宣伝なのか、ただのアンチなのか知らんけど、がんばるよな(笑)
スゲノ氏に興味はなかったが、あまりに騒ぐ奴が多いんで調べてみて驚いた。
ただのカプコン元社員じゃなくて、デザイン室やグラフィク関連で、カプコン黄金期に
第一線でやってたプロ中のプロじゃないかよ。
グラフィックはもちろん、宣伝関連のイラストまでやってたみたいだな。
さらにカプコン退社後はイモヤ関連の仕事にも関わっているし、見れば見るほど凄い経歴だぜ。
上の方で再就職のためとか書いてる奴がいるけど、これだけの経歴がありゃVPなんていらねーよ(笑)
つーか、こんなすげー経歴の持ち主が格ツクじゃなくて、同人ゲームを個人で、しかも
ミニゲームでもないものを作って発表してきたのが驚きであって、格ツクがどうとかじゃないな。
なんにしても関わるだけ無駄無駄。
最初のうちはフレンドリーだったが、発表した後はこのスレの奴らの事なんて目にもとめてないしな。
スゲノ氏にたいしてのつまんねー書き込みなんて時間の無駄だぜ。
そんな時間があったら自分達の作品に使った方がマシってもんだ。
やっぱスゲノはもうここ見てねーのかな?
それはそれで薄情な気もするが。
つまりヴァンガードプリンセスというジャンルとして一発当てようとしてるわけだな
>>73 これがせめてVPのオンリーじゃなくて
フリーゲームオンリーイベントという形ならまだわかる
あるいは似たようなゲーム且つマイナーなジャンルとして
アルカナハート&ヴァンガードプリンセス的なな
ぶっちゃけVPだけで人来るか微妙すぎる
>>103 マジで? 恐れ入ったぜ
多くのアンチを生み出した理由もわからんでもないな
よほど個性的な作品でも出さないと
どうあがいても勝てっこねえな
>>109 それマジ。
2〜3スレ前で「蓄えはある」って言っていたが、カプコンバブル時代に
一線にいたなら年収は凄かったんじゃね?
金使う時間もないだろうし、VPみたいなゲームを趣味で作っているところを
見ると多大な浪費をするようなものもないだろうし、派手に使わなきゃもう
働かないで済むぐらいあるのかもな。
そんな時間も金も腕も、さらにVPで手に入れた知名度もある相手に対して
勝つとか、ニートの天才が覚醒でもしない限り無理だと思うぞ。
保険じゃねーの
過去スレでのスゲノ氏と思しき書き込みを誰かピックアップしてくれないかな
>>110 それにプロ時代のコネもね。
奇跡的に作品で勝ったとしても、地が違い過ぎるから
俺らツクーラーが勝つのは絶対無料だね。
スゲノ氏すげー
元デザイン室あがりのカプコンエリートかよ、
このVPの出来も納得だな
カプコン黄金期の格ゲー時代を支えた人材だったとは
その後プレイモアと渡り歩いてとかもう完璧ですね
カプコンとSNKの究極のいいとこどりがVPだったんですね
なんでこの人フリーなんだよ今頃カプも芋屋も涙目だなー
おそらくカプ時代の蓄えと才能で
会社というつまらない小さい枠に仕える必要もなかったんだね
やっぱり時代はVPだよ
俺らツクーラの憧れだね
そろそろ総合に帰れVP厨ども
何言ってんだ?
ここヴァンプリスレだぞ。
なんか俺の作品どうなった?って書き込みがあったみたいだけど
ここの住民糞糞うっせーから晒してないだけだからな。
(妖みたいな扱いになるの嫌だからw)
宣伝したい気持ちは解るが専用スレがある作品はそこでやって欲しい
ここではアレルギー反応で嫌われてしまうのは仕方ないと思う
>>117 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 10:03:07 ID:F4K91R1Q
これはつまんねーわwww
同じ値段なら俺の作品の方が絶対売れる
これ買った奴涙目過ぎるだろww
だからといって妖スレにこんな事を書くのはどうかと思うが?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 10:59:00 ID:jOyQNoFK
スゲノウゼーノ
ウォッチすんあようぜぇ
>>121 すまんね。
俺も格つく作品のスレは一通りチェックしてるもんで。
VPの話はスレ違いだがID:F4K91R1Qの作品は興味深い。
ここ最近で出た作品かこれから出る作品か。
何かこのスレ元々低学歴の駄目人間の世界だったお笑い界に
高学歴芸人が入ってきて、ちやほやされてる様を僻んでる低学歴芸人の愚痴スレみたいになってるぞ
カプチョン
・1942 や1943は、日本軍をバンバン殺しまくるゲーム
・ファイナルファイトのボーナスステージで叩き壊す車のナンバーが「JAPAN」 。
・PCゲームの日本語版で日本海をチョンだけが言ってるなんとか海と表記。
・パチンコ業界と親密。
・在チョン俳優をよく起用する。
・韓国猿タレントを起用。
・社員に金やら李やらが多数いる。
・新鬼武者で日本を批判。韓国の捏造歴史観を垂れ流し。
・モンスターハンターG で不自然に奇無知登場。
・モンスターハンター2で「かんこく」を変換すると「大姦民国」が出る。
・本社が大阪
お笑いって絶対高学歴枠ってのがあるよな、眼に見えないけど
釣られすぎだろお前ら…
光栄オリジナルの設定まで丸パクリしたバサラが・・・
制作者は史料を集めずに光栄のゲームを見ながら作ったのがバレバレ
>>123 実を言うと某SF映画の格闘ゲームだからおおっぴらには公開できないかな…
>>128 ここにマルチする意味がわからん…
250 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 13:28:36 ID:qi7w6Ci90
光栄オリジナルの設定まで丸パクリしたバサラが・・・
制作者は史料を集めずに光栄のゲームを見ながら作ったのがバレバレ
>>129 なんか面白そうだね
VPは昔のコネかも知れないけど
バックにプランナーが付いている分恵まれてるよ。
>>129 サルの惑星ですね
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:49:04 ID:cAsxtHYq
VP信者が他の作者達に向かって言ってるであろう
「勝てない」だの「勝ち目ない」
ってよくよく考えると意味不明だな。いつの間に勝負になってんだ?
そもそも妬みとか言ってるけど地方のライヴハウスで活動してるバンドマンが
プロミュージシャンに対して妬みの心を持つか?
要はそういう事でしょ?で、一部の人が「プロなんだから当たり前だよね」と言うと
「嫉妬乙w」
すぐさまコレ、意味わからん。バカなの?
もう猿の一つ覚えみたいにそればっか。つーか勝手に作者とか決めつけてるあたり工作員。
別にお前ら総勢でメディアから注目されるように工作してるVPを
否定…つーか汚してるわけではないんだから、その工作マニュアル通りっぽい過敏症治せ。
VPのプランナーはやり手だな
わざわざageてまで無関係スレのここで言わなくていいよ。
総合かアンチスレで言ってやれ。
VP?
格ツク作品としては最高峰だろうけど、そこまで騒ぐモノでもないでしょ。
過敏症も使い方違う
過敏症ってなんかエロいよな
敏感肌もかなりのエロス
ゲーム制作で食ってきた人間とお遊びでやってきた人間じゃ勝負になんねえだろ
つーかプロが同人とかそういう方面くるのは禁止だろ
プレイ動画だけ披露する
そうすればゲームがつまらないかは悟られない
>>132 「嫉妬乙w」と言って置きながら
「嫉妬するくらいならVPを超えるモノを造ればいいじゃん」と
煽るヤツがいるからじゃないの?
もちろんスゲノ氏は格ツクにいい意味で喝を入れたと思うし
(もう無限大とかデビルアニキの話は耳にタコだ)
結果的に盛り上げてくれてるんだから功績は大きい。
しかし、格ツクの作品レベルのハードルまで高くするという
功罪までツクってしまった…という見方もある。
久しぶりに本スレを見にきたら凄い盛り上がってるねw
>>142 楽しみにしてるよ!
自分もまだ作り始めたばかりだけど来週にはSSでも晒そうかね。
つまり鷹の爪団みたいにローコストで大ヒットする面白いものを作ってほしかったと
>>143 別に格ツク自体は盛り上がってないと思うが
例えばどれの話し?
格ツクの売上が急に伸びたのか?
なんかネット対戦の恩恵を受けて再燃したタイトルでも有るの?
プロだって作りたい物作ったって良いじゃない、とは思う。
なんでいつもこんなしょうもない流れになるのかね?
VPやスゲノの話をいつまでこっちでやるつもりだ?
1tsu gurai kontentsu noko shite heisa shite oku
<p>
7/14<br>
CTRLキー禁止タグはないのか 漫画インクこぼして机が黒ずんで 黒いの落ちねぇOTL<br>
<br>
7/9<br>
痛い二ュースで 恐ろしい事を知った<br>
何も知らずに健在サイトとリンクしたつもりが 後から知らない間に<br>
変わっていたら・・・・どうなるか? ○○○○○のURLを載せたサイトに<br>
変わっていたら 終わりじゃねぇか<br>
二次絵規制まで確定したらPIXIVブクマすら・・・・・・<br>
海外移住者は今後は増えるだろうな <br>
○○ケルざまあああwwww<br>
有名なショタ好きが○んで大喜びだw ショタ好きは女性様だけで十分だ<br>
サイト完全消滅も準備中 最近問題多いから チャンピオン編集部に栄光あれ<br>
<br>
<br>
7/1<br>
くそ犬うぜえ ・・・・邪魔だ
・・・だが犬が女性様に好評なので<br>
仕方なく飼ってたりする 女性様こそ正義なり<br>
ヴァンガードプリンセスやって白いおねしょしてしもうたwwww<br>
6/25<br>
右クリック禁止しても とあるキーを禁止しないと<br>
コピー対策は意味がなかったかOTL<br>
どうやるんだろ・・・javaスクリプトを使えばって・・・・面倒だなぁ
二度とゲームは作りません <br>
<br>
それより ま・・・(省略)
>>148 なんでも何も住民がそういう話をしたがってるから
逆にVPやスゲノの話嫌がってる人はなんでこのスレ来てるの?
勝手に振っといて住民が話したがってるとかどの口が言うんだよ
>>151 したがってない話題なら話振られても皆スルーするだろ
現に過去いくつもの格ツク作品の話題がでたが住民たちが興味ないものはことごとくスルーされてる
>>146 格ツク自体古いツールだし
VP出なかったら格ツクなんて見向きもされなかっただろ
格ツクの売り上げなんて誰も興味ねーよ
恩恵を受けて再燃したタイトル?
そんなもんてめえで考えやがれバカ
>>152 そういう問題じゃねえだろバカが。
専用スレあるんだからそっちでやれって何度言われたらわかるんだよ
そんなんだからヴァンプリ信者は東方厨以下なんてレッテル貼られるんだよ
>>153 結局「スゲノが盛り上げてくれた功績は大きい」っていいたかっただけだろ
まあヴァン豚は放っとけ
型月厨とか東方厨とかと同じベクトルのやつらに話合わせるだけ無駄
>>154 その専用スレでやれっていう上から目線の身勝手な命令には
従う気がないってことぐらいいい加減気づけよ
空気読むって言葉の意味わかってるか?
あぁ、ほんとにバカなんだな。
もう好きにしてくれ
なんかエロいな
フッ・・
流石にそのノリはキモイから本スレだけにしておけ
>>153 まあ、概ねそんな感じ
でも俺はVP信者じゃないぞ
>>156 あんな連中と一緒にすんなよ
スレ違いどっか逝ってよ。
夜中に頭の悪いガキがコンビに前とかに集まってダベっているようなところだな
程度とか態度とか本当に同レベル
無限大でもアニキでもVPでも大概のものは許容できる俺だが
さすがに
>>162みたいのは専用スレでやるべきだとは思う
なぜか当方に流れ弾が
>>149 今更・・・って感じもするが兄弟、コピペ張りはすでに他の奴がやってくれてたんだぜw
ホモに是非ともVPの同人誌描いてもらいたいな
男列伝VSヴァンガードプリンセス って感じでw
VP本スレも話題が頭打ちで迷走してんな
何を自分に重ねてるのか知らんが菅野の代弁者ばっかだ
だからここじゃなくて本スレを盛り上げてやれよ。
熱帯だってもう過疎ってきてるんだろ?
俺の意見が一番正しいんだーってか
haloは押井がやんじゃなかった?
HALOで押井哲学を語るとどうなることか
バセットハウンドが戦場を駆け巡るのか・・・
男列伝の登場人物が白いおねしょするだけだから
コラボらなくていいです
次はアルカナ叩きになってるね
仮想敵国をつくって団結力を高めようとする
どこかの国と同じだわ
住民も薄々ブームの収束を感じてるような気がする
次はVP叩きになってるね
仮想敵国をつくって団結力を高めようとする
どこかの国と同じだわ
住民も薄々格ツクラーの壊滅を感じてるような気がする
今は格ゲー雑談スレになってますな
ヲチスレでも建てろよ。
今はVP雑談スレになってますな
それは前からだw
ついでに、壊滅なのも薄々ではなく事実w
他人さんが作った格闘ゲーム叩いて得をする人種って限られるよな
ああコミケの時期か
VPはアンチも信者も陰謀説好きだね
>>180 その専用スレでやれっていう上から目線の身勝手な命令には
従う気がないってことぐらいいい加減気づけよ
空気読むって言葉の意味わかってるか?
スレ違い。
何度でも言うが専用スレ池。
ここまで無茶苦茶な言いがかりつけられるのは
ヴァンガードが同じ掲示板内に専用スレ建ってるからだろうね。
目の前で楽しく語られてるのが羨ましくてしょうがないんだよ
専用スレ建てたのはこのスレ。
むしろそっちでやってほしいのに
向こうでも相手にされないようなのが流れてくるから困ってる。
流れてくるんじゃなくてここから来てるんだろw
製作者が上から目線になるのは500歩譲っていいとしても
プレイヤーが上から目線で他の作品をこき下ろすって何さ
製作者だったら上から目線でいいってそれこそ意味わからん。
ユーザーが感想を言うなんて至極当たり前のことじゃん。
苦言呈されると「だったらこれ以上のもの作ってみろ」とか言う人もたまにいるけどこれも筋違いもいいとこ
嫌なら感想なんて言わなければいい。
料理屋で「ここマズイねー」なんて他人に聞こえるように言う奴なんて大抵キチガイだろ。
じゃあここキチガイだらけじゃん
みんながみんなクソ面白くもないものにもおべんちゃら並べて
それで面白いものが作れるってんならいっぺん見てみたいわ
つか批判と悪口の違いもわからないんかね。
内容が伴わなってないのならモノだけ作ったところで称賛されないのも当たり前のことだし、
それにネット上に公開してる以上批判を受けるのは当然のことで、それは作る側も当然覚悟してる、というかしなくちゃいけないことでしょ。
残念ながら「無料」というのは強大な盾。
まずここを理解できない人間がしているのは「批評」ではない。
作者にとって面白いゲームが「つまらん」というやつの感覚に合わなかっただけのことで
そいつらに合わせないといけないという法律も義務もどこにも無い。無料だから。
フリゲを批判する暇があったら他の面白いゲームを探せばいい事。
>>196基地外乙
合わせないといけないという法律も義務もどこにも無いが
批判してはいけないという法律も義務もない。それにここ2chだから。
批判されるのが嫌なら配布しなければいいじゃない、
嫌なら自分のブログで語れや。
勝手にやればいいけどお前らは自分の意見が作者の考えと違って
通らなかったからファビョって作者の妨害してるだけだろう。
本当に批評がしたいなら自分主催のコンテストでも開けばいいのに。
パパやママに聞けばいいと思うよ。
「ただで貰ったものに文句つけたら怒られたけどなんで?」って。
…ああ、親もバカだから分からないか。
テンプレすら読めんのか
タダゲだからマンセー意見しか認めないって凄いなw
世の中アホ程あるフリゲの中から面白いものを選ぶ為に
ユーザーが情報交換するのは当たり前。
その中でネガティブな意見が出るのも当たり前。
(そうじゃなかったら情報の価値がない)
泣こうが喚こうが止められるもんじゃないだろw
ま、もちろんこのスレでやるこっちゃないけどな。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 16:02:47 ID:/V7By1vi
ゲーム同様、ゲームに対する批判や批評も、表現の一つなので、
批判や批評を避けられないだけの話。
ゲームに対する批判や批評を、批判されたり批評されたりしたくなければ、
批評や批判は公開しない方がいい。
>>199 批評と文句の違いを君の大好きなパパンやママンに聞けばいいと思うよ。
…ああ、親もバカだから分からないか。
押し付けられたわけでもねーのに
タダで貰ったモンに「批評」と称してあーだこーだ言うなら貰うなよと。
んじゃ、マッスルファイトみたいに
日の目の当たらないところでちまちまやってろよ
>>205 あーだこーだ言われたくないなら配るなよ
「配るな」と言ってしまえるほど自分にとってどうでもいいレベルの物に対して
「遊ばない」「関わらない」という選択ができないのがすごいね。
ボク達何歳?
そりゃおめぇ「だったら公開すんな」とか言われるってw
たまたまプレイしてつまらなかったので
「宣伝の割には面白くなかったね」とスレに書き込んでいるだけなのに
なぜそこまで拒否反応を示すのかがわからない
共産国家じゃねぇんだから、言うのは自由なんだよ
どうせ作者はこのスレ見てないのに
躍起になって擁護するお前の方が気持ち悪い
その擁護になんか意味でもあんの?
そうじゃなくてな
※※ローカルルール※※
・2D格闘ツクール95、2D格闘ツクール2ndで作られた作品について楽しく語りましょう。
・作者叩き、作品叩きに関する書き込みは一切禁止。どこか他所でやって下さい。
って書いてあるだろ1に
そんなに叩きがしたいなら 失敗したのかスレがあるからそっちいけ
叩くつもりは一切なく、ただつまらんと感想を言ってるだけ
プレイして脊椎反射で出た第一声がつまらん
ローカルルールを感想も禁止にして
紹介だけにすりゃいいんでないの
ファミ痛で満点取ったベイグランドストーリーなんかも
ネットの多勢意見ではクソゲーだからな
脊椎反射で出る意見は誤魔化しようがない
感想そのものを言論統制で排除すればいい
脊椎でものを考えるなんて素敵ですね。
荒れることを見通して書き込んでるのがおかしいんだよ
無駄に反論するから荒れるんだよ
>>212 別に叩いてないだろ?過敏すぎないか?
「フリーで配布してるものにネガティブな批評するな」って主張はどうかって流れだと思うが
>>214 無脊椎動物のお前には逆立ちしても無理ですね。
合う合わないの対立の仲裁なんて無駄だと思いますけど?w
脊髄反射で声は出ないよ(笑)
んじゃ厳正な試行錯誤と幾度となくクリアした経験から
クソゲーだと論理的に判断したってことでいいよ
まったくヴァンプ様は人騒がせなお方だな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 18:00:13 ID:aJ0UXn54
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 17:20:24 ID:AJKMkgHR
>>212 別に叩いてないだろ?過敏すぎないか?
「フリーで配布してるものにネガティブな批評するな」って主張はどうかって流れだと思うが
>>214 無脊椎動物のお前には逆立ちしても無理ですね。
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 17:20:53 ID:5x0YpudP
合う合わないの対立の仲裁なんて無駄だと思いますけど?w
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 17:37:24 ID:Io+7e7fD
脊髄反射で声は出ないよ(笑)
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 17:44:58 ID:Tpzsp097
んじゃ厳正な試行錯誤と幾度となくクリアした経験から
クソゲーだと論理的に判断したってことでいいよ
おもしろいなぁ〜www
何が?
叩きもベタ褒めも専スレでやれ
ここでは嫌がられてるよVP話題
人気が出てる物は基本2chでは受けが悪い。
それだけの事だ。
・叩いてる俺ってなんかカッコ良くね?
・俺はお前らとは違う!
・一緒に叩かないと俺が叩かれそうだから一緒に叩く
・あいつ人気あってうらやましい、悔しいから叩く
それだけの琴田
つKOFXII
VP信者は少なからず信者の行動が嫌われてる理由のうちに含まれてるってことを自覚したほうがいいよ
>>229 不思議な事にVP信者らしきIDは同じ板にある本スレではひとつもヒットしない
ただの信者を装った荒らしだと思うよ。
あのスレに書き込むようなやつはここ見ないだろ
つかIDなんぞ一日ごとに変わるだろ・・
>>232 だから誰がやったかなんてのは誰にもわからない
ルーター抜き差し、パソコンや携帯複数所有、プロクシetcとたくさんありそうだが
まぁ信者を装った〜とか言い出す輩に何言っても無駄だわな
ほんと東方厨そっくりだなしかしw
>>235 結局お前は関係が無いものに対して八つ当たりしてるだけなんだよ
大方東方厨や型月厨と同じようなやつらだろ
「フリゲーだから文句言うな!ひたすらマンセーしろ!!作者は神!!!」とか言っちゃう辺り流石だわ
そうだな、お前らと同列だよな。
東方はまともなSTGなのにゲームもどきと一緒にすんなよw
絵が下手で、ゲーム性が面白いゲームは同人受けするが。
絵が上手くて、ゲーム性がゴミのゲームは同人受けしないって、
前スレで説明したのにな。
座標移動の速度って
1秒に何ドット分進むかって感じかな
例えば+100なら1秒で右に100ドット進むとか
わざわざ1ドットずつ動くとかファミコン並みだな
>>241 あまり深く考えずにとりあえず適当な数値を入れといて
後で自分で調整した方がいいかもね
別に弾撃って殺すだけがゲームじゃないからな
作者が純愛百合18禁格ゲーを出したら2000円でもdlsiteで5000行く
スマン誤爆
パロってファイターの隠しボスが、2時間かかっても倒せないOTL
ベガ使ってどうやりゃ良いの?もうツカレタ
攻略の糸口さえも見つからないのだが
誰かたすけて……………
じゃあちょっとやってみるから
P2Pに流してくれ
まだ発表してないけど、今ツクってるよって人どのくらいいる?
いたらおせーて
現時点で、完成度ナンパーセントくらい?(完成してるキャラ数でも可)
公開するなら予定時期はいつ頃?
デメリットしかないので教えない(^♂^)
ほう
ダブルニープレス→強K→気絶→ダブルニープレス→強Kで普通に死ぬが
>>249 今作ってます
現時点での完成度は10%ぐらい
まだ一体目が90%いったぐらいですはい
5キャラ完成で公開するとして予定時期は来年以降としか言いようがないです
とにかくグラフィック作るのが遅い上にへたなもんで
描いては直し描いては直し一向に進まず・・・とほほのほ
同じく作ってるよ。
もうすぐ3キャラできるかな。
可能なら8キャラにしたいが物凄い時間かかりそう。
完成度ではまだ10%くらいになるかな。
3キャラとそこまでのデモができたら早目に公開したい。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 06:51:36 ID:BSNsOA33
登場キャラはどれくらいが多くてどれくらいが少ないのかな
8でも少ないなんて聞いたことあるし
スレ上げてアドレス直接貼ってまで個人の発言貼り付けて
それでザマーミロって思ってるのかな。
完全に病んでるよな...
リュウ・ケン・ダン・さくら・豪鬼含めて8人なら少なすぎ。
キャラの個性がハッキリ分かれてるなら5・6人でもいいだろ。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 11:45:03 ID:BSNsOA33
作る側にとっては8人は多いけど、
遊ぶ側にとっては少なく感じるんだよね
>>256 お前はここは初めてか?
本人が貼ってるのを知らないんだな。
>>254 で?いつ漫画家デビューすんの?www
スゲノがお前の年齢の頃にはカプコンでバリバリで働いてたわけだがww
お前より桁違いの実力をもってねwwww
病気なのはおめーなんだよww
お前が創作側に立つことは断じてあり得ないww
どこが使うんだよお前の夢幻台レベルの糞絵漫画をwwwww
悪口は死ぬ間際に言えよ、今行っても万が一成功したらこっちが虚しくなる
バリバリって…三年で退職してるやん
越された時のざまぁとか言われた時のダメージが凄いよな
漫画って普通は色々描くもんなのに
女は描かないだの、男は描かないだの
通用する訳ないだろ
マスコットキャラのギャグ漫画とか、色物ファンタジー漫画とかいっぱいあるだろ
>>267 最近はそれが通用するんだな、これが。
というか、大手じゃない雑誌だとそういう漫画家が連載していることが多い
そういう漫画を描いてる人は、ちゃんと普通にほかのキャラも描けます。
猫村さんとか引き合いに出す場合はそれなりの人脈を得てからですね。
専門職は営業も兼ねる分、実績や人柄、人脈が大切
絵は描けて当たり前の世界、2の次。
絵がどうのこうのしか考えてない彼には難しい、
はっきり言って15年以上前から一歩たりとも前進していない。
Qm65Rs3Q ←このチンカスは問題外。
VPならまだしもスレ違い甚だしいな...
なるべく格ツクの話したくないんだろ
自分の作品に飛び火でもしたらたまったもんじゃない
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 09:18:15 ID:WKHCALMP
8/3
自分の意思じゃ漫画なんぞやめたかった 今頃既にやめてるはずだった・・・だが
ある出来事で漫画をやめる事すら許されなくなった 強制的に、我が再び漫画描きに手を染める事になるとは予想もしなかった・・・
短に たくみさん だったか 後誰だっけ数名・・後は・・・名前思いだせんわその人らに 見ているなら 生存報告だけでもと表でこう書く どうでもいいか
コピーしてるのは他人の仕業だ・・信じる信じないは自由だが
http://donzares.s6.xrea.com/
哀れだな
こいつの生存報告なんでどうでもいいなw
兄貴見てんのかよw 反論レス兄貴混じってんな
チラチラみてんなよ糞野郎wwwwwwwww
お前みたいな屑社会に存在するあらゆる組織も使ってくれねーよw
生活保護もらう前に早くくたばれヴぁあああああああああかwwwwwww
>>278 お前そういうこと言ってると自分に帰ってくるからやめとけよ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 22:21:58 ID:Ge52b5k0
はぁ
もはや「警察は何をしている?」てレベルじゃないか
兄貴が成功したらたかりにいこう
ホモルアニキの日記結局消えたなw
消すぐらいなら最初から書くなとwww
つか、計算すれば漫画家とか儲からねぇの
分かりそうなもんだが。
単行本の値段が410円で、印税が7%、一冊当たり28円
今日び一万本売れりゃ大ヒットだから、28×10000=280000円。
必死こいて絵の練習して、何百回も漫画を編集に持ち込んで
借金してまでアシを揃えて28万とかやるだけ無駄だろ。
漫画家の収入は単行本だけじゃないだろw
>>284 1万部で大ヒットとかアホだろお前
100万部でも大ヒットなんか言われないのに
まぁ、実売は半分もないからな
刷ってる数が多いだけ。
今の時代烈山みたくエロ同人でコンスタントに稼ぐのが正解
ネットで公開すればいいから、紙面に載せるメリットが何1つとしてない
真面目に作って大勢の人に見て貰いたいだけの人でも
商業だと面倒な課題があるが、ネットなら1分で出せる
商業誌に自分の漫画出す意義は0
面白いかどうかわからない無名サイトとジャンプ どっち見る?
ヘタリアやブタイウラとかの例もあるにはあるが
ド素人が金取れるもん描けるわけがないからネットのタダ配布でいいんだよ
自分の創作物に他人の手が入るのを嫌って
台詞の一文字ですら変えるの嫌いなタイプもいるんだから
売れる物が作れる奴は商業で売っとけ
>>291 お前論点滅茶苦茶だなw 兄貴と口喧嘩でもしたのか?
うちのサイトの場合1日300は回るけど
これくらいだったら普通に回るんじゃないの?
エロ漫画って表紙が一番エロいよね
まぁ、ことごとく宣伝に邪魔が入る状況で宣伝は無理かと
>>294 表紙や中身どんな出来でも知名度なけりゃ売れないよw
どんな名作だろうが目に見える位置になければ意味がない
存在自体を認知されなけりゃないのと同じ
VPの盛り上がりで少しは宣伝材料にできそうだったが
この荒れっぷりじゃ無理だな、使えねぇw
VPは絵とユーザーがきもいから叩かれるのは当たり前
お前ら全員例外なくキモデブのブタ野郎だから安心しろ
バカヤロウ!俺はデブのブタじゃねぇ!
豚のデブだよな
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 17:55:03 ID:MiPwgGMP
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/04(火) 17:17:03 ID:927QBgEY
脇とか肩とか二の腕とか、とにかくひっくるめて筋肉がえろ美しい。
もちろんぱんつも美しい。
そして、それらをドットで表現しきる変態的なまでの執念。
俺もうこの人についていくわ
348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/04(火) 17:22:16 ID:noxviora
今見てきた
これ絶対穿いてないよぉぉぉぉぉ!!!
349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2009/08/04(火) 17:26:03 ID:x3fpF9YK
この人はパンモロ派なのかギリギリズム派のどっちなんだ
350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/04(火) 17:26:14 ID:o+NASMta
幼ヒルダが…見たいワー
…二十万回ダウンで五十万か…ゴクリ
351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/04(火) 17:27:42 ID:gX7VsEdJ
あ…あ…?何…この…え…?
ふぉおおおお!
メタボリックメイルを装備してるからな
ID:MiPwgGMP
あげんなカス
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 23:48:02 ID:MiPwgGMP
あ…あ…?何…この…すれ…?
ふぉおおおお!
兄貴もアンチも自演か。 似た者同士惹かれあうというが
>301
そうそう、豚のデブで豚の中の豚って感じ!
自爆かよwww
なにこの豚小屋
ブヒー! ブヒー!
先生が・・・とうとう先生がVPの話題に触れた・・・!
コメントのせいで触れざるを得なかっただけだろ。
一種の誘導尋問だな
そして当たりさわりのない普通の返しだったという
夢幻台先生の次回作は、また横スクロールアクションか?
いい加減レベルアップシステムくらいはつけてくるかな
グラがレベルアップするシステム希望
いちいち煽るなよカス、死ね
先生曰くVPは処理落ちが凄くてマトモに遊べないそうだが
カクツクのFPSは多重スクロールによって大きく変わることぐらい承知だろう。
VPは処置落ち軽減のためにほとんどの背景を1枚絵にしている。
むしろ無限大先生作品の電車ステージとかの方がFPSは下がっている。
つまり先生は本当はプレイしていない。やらずに見た目で判断しているに過ぎない。
FPSが落ちるのは透明化処理だろ、発色数が多ければ多いほど処理落ちする
キャラと背景が256色で描かれていた場合
3色の透明オブジェクトをかけると768色に増える
36色のオブジェクトだと9216色
まぁ、鼠算式に負荷が増えていくので
透明化オブジェクトを画面内に大量に出す場合は
背景を暗転させた方が処理が軽くなる
夢幻先生も透明化大好きだからバリバリ処理落ちする
いや、先生のマシンは処理能力以前にメモリーが128MBだから…(ソースは日記)
恐らくVRAMも共有でCPUもそれに見合った程度だろう。
格ツクが16bitや32bit処理なら総色数は関係ないと思うんだが。
重さに関わるのはオブジェの総面積。
単色のオブジェでも
256色フルに使ったオブジェでも処理速度は同じはず。
mem128MBって、98SEでも使ってんのか?
FPS落ちやすいのは多重背景や多重透過
同時発色は多分関係ないね
フレームが落ちるのは多重背景と透過処理の量だな。
はるか昔にファイナルアンサーが出た話題を今頃かよ。
最近のルナポートの様子はどうなってる?
新機能付いたりした?
したらばのVPスレいきなよそのほうが詳しくわかるよ
r39はどうも改良した部分が多いみたいでパケットロス出しまくってるみたい
すぐに新Verが出るんじゃないかって話しみたいよ
>>322 背景を暗転させて、多重透過処理と
背景をそのままで同様の処理で違いがでるから分かるだろ
メモリ128MB相当のマシンじゃ先生がレビューしてるゲームのいくつかは
処理落ちやスワップの嵐でまともに遊べないと思うが。
合成ってのは転送元と転送先から1ドットずつ計算しRGBを出してる訳で
つまり色数は関係がない。
暗転して処理が軽くなるのは色数が減るからではなくて、
背景の転送が省かれるから。
闘魔武勇伝とかいうのをやったが
久しぶりにはらわた煮えくり返るほどのクソゲーだったわ
技の出が早すぎんだよ、ボケ
そういうことは作者に直接言おうな
格闘ツクールのゲームは
予備動作とフォロースルーを省いてるのが多い感じ
絵なんざ無くともwaitで予備動作とフォロースルー表現すりゃあいいんだよ!
て感じで
予備動作があるゲームだと、よほどモーションを見せたいのか攻撃の出が遅くていらつくのもあるし
特定の作者とそのゲーム以外の話題は総じてスルーされるのがここのやり方どす
無限大と愉快な仲間たちで全員共作してもスゲノの足元にも及ばないんだろうなぁ。
絵下手だしシステムも面白くないし。
ここは2D格闘ゲームツクールアンチスレなんで
格ツクゲー及び作者は全て叩き対象ですよ
嫌なら隔離スレにいってください
そだね(棒
無限大と愉快な仲間たちの作品ならP2DXが既にあるだろう
ところでこのゲーム、攻略wikiが結構充実しているんだな
予備動作はともかくフォロースルーが無いなら隙0じゃねぇか
カウンター以外では攻撃が当たらないシステムなのか
いつだったかコンパクで受賞してた雪合戦の格ツク作品の作者ページってどこだっけ?
スゲノも無限もどっこいだろ
どっちもキモイしつまらん
ニコの無限大動画でファビョってる奴が居て面白い。
良ゲー(だと思っている)作品は作者に迷惑がかかるから話題にしたくないんだってー
>>343 スゲノは神だろw
一緒にすんなよレベルが違う
スゲノのお陰でネット対戦もできるようになったのにw
そだね(棒
先生は熱帯ツールのことを知らないのかな?
既にツール込みで配布しているゲームもあるというのに
>>348 ・リア友が居ない
・他所との交流はキャラ・知名度目的の上辺だけ
・実はバランスなんて考えて作ってないから対戦されると困る(バグ取り以外のバランス修正Verアップが今までほぼ無い)
・マシンが糞
対戦とかやって何が面白いんだ?
お前頭大丈夫か?
どんな良ゲーも叩かなければ気が済まない奴がいる
ちょっとでも否定意見がつくのが嫌なら
ゲーム製作なんて止めた方がいいぞ
非の打ち所がない良ゲーなんてありえないんだから
指摘される欠点はどう足掻いても出てくる
ローカルルールが読めない豚ばかり
虐められても仕方ないな
そもそも欠点を指摘するのは感想で叩きじゃねぇし
「餓狼3はクラックハメがある」と言うのは叩きか?
感想として事実を言ってるだけ
事実を書くだけで叩き扱いされたんじゃ何も書けないよ
>>355 ID変えてるかどうか知らんが、言葉遊びしてないで流れを読んだほうがいいぞ
いっそのこと公開するの止めたら?
それなら感想もつかないだろ
やれやれ
良いところは一切挙げねーくせに。
良い所がないなら挙げようがないな
つか、ただの感想でここまで
ゴチャゴチャ反論してくるのって格ツクラーだけなんだよなぁ
心が狭いというか、余裕が無いというか
被害妄想激しいな
全体を指定したら自分も入るんだから、外野のプレイヤーだろ
文章の特徴直した方がいいぞ
スゲノに負けんなよ じゃーな
俺のID勝手に変わる仕様なんだよ
ていうかさ、ここは格ツクの作者や作品を叩くためのスレでしょ?
なんで批評だの感想だのつまんねーことやりたいの?
まともな話がしたいなら隔離スレとかふたばの格ツクスレに行けば?
2chのルール読め
そういうことは禁止されてたはず
>>366 それは一時、君みたいな部外者が勝手につけた偽ローカルルール
そもそも他人を叩いて何が楽しい?虚しくない?
批評は作者への参考意見でもあるが、叩きは百害有って一利無し。
言ってる意味が解らなかったら幼稚園児以下。
でも俺らがやってる叩きと批評だの感想だの言ってる奴らの書き込みと
見比べてみてもどう違うのか全然わかんないんだけど?
ていうか、叩きやりたいだけのくせに変なところだけプライド高くて
これは批評です〜とか感想言ってるだけ〜とか
自己弁護っていうか言い訳じみたことしてるほうが虚しくない?
何度目だ
夢幻台は前に俺ら挑発してきたけどな
あいつは正常なフリをした異常者。
いや俺らとか言われても、そもそもアンタ誰?
無限先生、挑発してきたんだ…
マジで? 初めて知ったヨ!
無限パンチを会得している、無限先生相手に
リアルファイトを挑むなど愚か過ぎる
まあ、無限先生に挑発受けるほど
>>372が雑魚だってことだろう。
これはもうだめかもわからんね
もうだめてかとっくに終わってるだろwww
叩きも批評もどちらにしろ否定的意見なら違いなど差ほどねぇし、
それを意見だなんだと弁解したところで滑稽なだけだわな。
自分の正当性を主張するかしないかの違いだな。
書いてる内容自体は叩きも批評も大差ない。
>>380 アオイホノオなんか男向け劇画版らき☆すたって感じだなw
ハトよめのハグキですら連載持ってるのにアニキは一度も採用されたことがないw
>>382 ハトよめは画力じゃねえって何度言ったら
コネだろコネ
以前、Windows7のテスト版で格ツク作品が問題なく動いたと書き込みがあったが
最新版だとXPで動くゲームがほとんど動かなかったり不具合がでてるという報告が
あるんだが、なんか心配になってきた。
作る側はXPでしか動かないならいいが、作品がwindows7上で動かないとなると
VPでやっと見えてきた格ツクの未来が一気になくなりそうだぜ。
VPも過疎って時代は非想天則だな
そんなのもあったな
とはいってもまだ二週間で1スレ終わる程度の流れはあるぞ
中身は無いけどな><
このスレにみたいだね><
語る作品も無いしな><
作品語ってもスレ違いって言われるだけだし
作品語りたいなら隔離スレ行けばよろし
>>393 格ツクについて語れないなら、このスレ必要なくね?
昔の様な作者叩きに帰還するぐらいなら
無いほうがマシかもな
作者叩きをしたい奴らを隔離するための場としては存在意義はあると思うが。
最近のルイなポートどうなった?
ゲームは単純明快に限る!
複雑難解で最初から躓くようなゲームはやる気にもなれん
ここはRPGスレじゃありませんよ
波動拳うつのに
417875492+Pとか
VP専用ロビーツールなの?
るなぽベースの汎用ツールだってさ。
設定もGUIでできてわかりやすいけど
遊ぶゲームはあらかじめ利用者で統一しとかないといけない。
まあそりゃそうだ
超必殺のプレビューで他のキャラの超必殺が邪魔してくるのは何なんだろう
将来的に蔵側が複数のゲームを登録して
対戦申し込み時にお互いが登録してるゲームの中から
選択できるようになったら面白そうだな。
ソフトの開発より
遊びたい格ツクタイトルを増やす方が難しそうだな
遊びたいゲームがある面々で楽しくやればいいこと。
仮に実現したとして遊ぶものが無い人間は来なくていいし。
>来なくていいし。
遊ぶものが無い人間はハナから来ませんが?馬鹿なの?死ぬの?
遊ぶものがないはずの格ツクのスレにわざわざ来てる奴も
相当のバカだよな。
何に噛み付いてるの?誰が遊ぶものがないなんて言ってるの?
せっかく神ツールが出てきたのに
「遊ぶゲームが無い」とか「バカ」とか
ネガティブな反応しかできないんだな。
語りたいなら隔離スレ行け、何度言ってもわからんバカだな
>>414 まぁ、こういう奴は何でも文句言うんだろ
素直に褒めることができない、ヲタによくいるタイプだ
別に誰もツールにケチつけてないけどな。。。痛い子なのかな?
自分が正しいと思ってるなら
余計な一言は付けなくていいと思うけどな。
そろそろスルースキル身につけようぜ、なんで単発ばかりか考えろ
オタなんか一言多いのが当たり前
〜はなかなか面白い
でも、〜だけどなw
みたいな感じ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15:50:34 ID:Z8YghPol
VPなんてもうとっくに下火なのに
ONLY即売会とかやたら強気だなぁ〜w
今更感がばりばり出てるな…お気の毒だ
>>420 ウケるものとウケないものの区別ぐらいつくだろ
このスレに張り付いてる奴らはつくづくなんでも見境なく煽ってくるんだなあ・・・ホントに今更感だけど
↓VP信者は巣に帰れとかうんたらかんたら
なんでも煽るのはともかく、
専用スレのある作品は仕方ないだろ
次から次へと専用スレ乱立するのもどうかと思うけどな
マッスルファイトとVPあたりはまあやむを得ないだろうけど
何か目新しい作品が出るたび新スレ立てて○○の話題は専用スレでって
じゃあ格ツクスレの住人たちは何を語りたいんだよって思う
夏コミで何かいい格ツクタイトルって売ってた?
格ツク作者ってコミケ出てる人多いのかな?
俺一度も行ったことねぇんだけど。。。
格ツクタイトルは、今回はほぼなかったと言っていい。
なんか変なの一個あ見かけたけど、それだけかな。
あとはオリジナルのプログラムだった。
ああ、けろぴょんは新作じゃなかったから割愛
単発質問ですが変数代入のMAPX〜Y座標というのは機能しているのでしょうか?
誰も答えてくれないうちに自己解決してしまうのも、これはこれで寂しいのう・・・
windows7で動かなくなるかもしれないとかいう話題がでてから
それが気になって製作が止まってしまった。
XP以前の人のことを考えればいい
>>436 馬鹿やろう!こいつはデビルアニキじゃない
ホモルアニキだろ。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 18:59:15 ID:oHRna8Kx
市販されてる漫画は・・・・コマとコマの間のミリ数
縦横・・・・全ページ殆ど大体そろっとる・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・わりと最近気づいた超間抜け\(^o^)/ここにあり
「いますぐ ンガが描ける本」に書かれてなかったぞ・・・おい
基本過ぎて書く必要ないとでも・・・・\(^o^)/
最高にhighって奴だ!
私は女性様女性様大好き・・・ハァハァ ハイル野田聖子
細木・・・・ハァ・・ハ・・・・むりぽOTL
かのこん最高 だが が邪魔だせい かのこん 女性様に人気らしいがなw
右クリック禁止と 文字画像なら・・・コピー対策も悪くないはず・・
http://donzares.s6.xrea.com/
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 19:01:22 ID:oHRna8Kx
ホモルアニキがとうとう原稿持ち込みでもやるのかな
編集にどれだけフルボッコされるか今から楽しみだぜwww
ちなみに最近はOCRのソフトとかも高性能だから画像化しても無駄無駄w
まさに最高にhighって奴だ!
何やっても無駄だぞ糞アニキww
ほんとーに頭悪いなぁ
そんなんだからいつまでも底辺なんだよw
やっぱり彼には格ツク界に戻ってきてもらうしかない
マンガなんてどうせ無理なんだし。
兄貴はニュー速とかで得たにわかの知識適当にひけらかしてる感があるな
在日嫌い、野田嫌いとかw
同じ在日同士仲良くすればいいのに。
みんな隔離の方に移動したと思ってあっち見てみたけどあっちも過疎っててワラタ
こっちはホモアンチがうざいし、あっちは蛆虫がうざいしまともな話題すらないんだな。
そういうお前は何をしにここにきてるんだ?
知らないうちにカオスのキャラ増えてたんだな
>>446 モホが好きな奴なんてキチガイだろ・・・?
マッスルファイト最高!
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 09:10:39 ID:BoKETo9l
運のない犬だな、ひでえ飼い主に当たっちまったもんだ
ナンマンダブ…
虐待されてそうだね
警察に通報したらどうか
しろいオネショの臭いが充満する部屋で飼われてる犬か・・・
こんなこと言うのもなんだが、なんか素で怖ぇ・・・w
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 20:34:16 ID:DsNGC7kW
マジレスすると犬のオナニー手伝ってやったって書いてた記事があったよw
性的虐待はやってるんだろう。
このスレの過去ログのコピペ漁れば出てきそうだけどw
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 21:26:33 ID:Hrgu+ylG
>>456 犬のオナニー手伝うのは割りと普通のことらしいよ
犬が発情したら自分の尻穴を貸してあげるアニキ優しい
>>456 うわあ…
>>457 俺の友人が昔飼ってるビーグル犬のチ●ポを
箒で突付きまわしたら射精したって言ってたのを思い出した
>>458 そうか、犬も分かってて掘ってんのか
どおりでどことなく目が恍惚としてるワケだw
460 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:23:01 ID:AybAh3yr
獣姦ホモがサイトから犬の写真消しやがったなw
なんだかんだでここ毎日顔真っ赤にしてチェックしてるんだw
いっそ閉鎖すりゃいいのに
ここ何スレなんですかね?
∞氏の新作 ラーメンとパーティ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
乙女@Starry☆Sky〜スタ・スカ〜 星座彼氏シリーズ9 [女向ゲー一般]
兄貴さん何を見ているんですか?w
それはそうとサイトのTOPの犬が復活してる
本当、ここの意見に影響されすぎだろ。
もう精神滅茶苦茶なんだろうね
何していいかわからないんだろうね
第二の加藤になるだろうなw
おもしろい さらにやったら どう影響されるだろうな?
楽しみだ
>>465 つーか、これはもはや精神崩壊レベル
加藤の精神状態レベルじゃねーぞ、マジで。
俺も兄貴アンチだけどただ単に気に入らないって訳じゃないな
前々からシェアとかやってた時の「フリー作者死ね」発言で一気に嫌いになった
漫画家なったとしてもその漫画の専門スレでネタにされる事は確実だし
ペンネーム変えてもあの糞みたいな絵柄はインパクトあるからすぐばれるな。
まー自業自得だわな
もうちょっと人格がまともだったらここまでいじられる事も無かったのに
死んで来世で反省するんだなw
兄貴はメッキ工場のバイトどうなったんだろう?
今はボールペン工場でボールペンにキャップ付ける仕事してるよ
吸出し改変バーニング無礼ズのやつじゃん
こんなのいらねえよ
過去に受賞歴で勘違いさせちゃったebに責任あるよなぁ
ゲーム専門学校の出展会とか言ったことないのだろうか
夢幻台やデビルアニキとは格の違う世界だぞw
彼らは趣味ですから
>>469 お前らもシェア作家に死ね死ね言ってるから似たようなもんだろw
え?このゲームってオリジナルじゃないの?
>>402 すげーな。
格ツク発売当時からネット対戦ツール出ないかなって話題は散見されたのに
これまでずっと出なかった。ソースもわからないのに無理だろとか言って。
でもVPから数ヶ月で登場ですよ。
結局作れなかったんじゃなく作らなかったんだな、、、
>>477 ここでシェアが話題になること自体ほとんど皆無なんだが
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:29:46 ID:6UlXLnWv
アクツクスレで、アスキーで格ツクのニューバージョン開発中という記事の話が出たので、
久し振りにスレ来たけど、何の情報も無いのか。
>>481 単に格ツク界隈の面子の能力が足りなかっただけ
作ったのは海外のパワーユーザーだしロビーツールはそのソース拝借しただけ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:34:50 ID:zPYIPg55
格ツク界隈でプログラミング能力ある奴が皆無だしねえ
馬鹿しかいねえもん
こんな奴らと何かしようとは思わない
N88BASICなたできるっ!
10 PRINT ”うんこ”
20 GOTO 10
プログラミングできたら格ツク使ってないだろ
割とシンプルな格ゲーって流行る?難しいか。
1対1になったKOFみたいなのが出来ちゃいそうなんだが…
どうしても何かが足りないと感じてしまい考え続ける日々
1対のKOFのどこがシンプルなんだよw
アーバンチャンピオンからやりなおせ
すまん深く考えるとKOFはちょっと違うわ。
色々考えたけどブレイカーズに一番近いかも。
ブレイカーズ
あのごちゃごちゃした絵柄でシンプルなのか?やったことないが
システムを必要最低限付けただけの、シンプルな格ゲは需要あるぞ
>>492 まじか
しかしシンプルな刺し合いゲーを目指してるのはともかく出てるキャラがロリばっかだから
ゴチャゴチャ言われて叩かれそうだな。
まあまずは完成させる。
最近は格ツクゲー作る奴の大半の人間がシンプルを求めたがるな。
操作簡単なレトロゲー目指してるといえば聞こえはいいが、単に楽をしたい言い訳にも聞こえる。
独自システムが売りで面白いの見たことがないからシンプルなのが好き
調整する段階ではコンボゲーより綿密にやってないと技少なくてつまらないゲームって言われるだろうけどね
>技少なくてつまらないゲームって言われるだろうけどね
それ言われるのが何より怖い
ガードキャンセルやチェーンコンボのヴァンパイアシリーズ、
ブロッキングのストIIIシリーズ、怒りゲージの侍シリーズ、
ジャストディフェンスのMoW等全部糞ゲーかw
どんなゲームが
>>495的に面白い格ゲーなんだ。
熱帯のおかげで友人連中と対戦する機会が増えたが
複雑なゲームは勧めても覚える段階で放棄される可能性が高い。
ゲームとしてクソかどうかは置いといて
対戦相手が居て自分と同じくらい戦えないと楽しめない。
>>497 何を勘違いしてるのか知らんが格ツクのことだぞ?
俺が好きなのは普通に動かせるゲーム
操作感のよさが第一
2D格闘ゲームツクールで作ったゲームって操作性悪くない?必殺技出しにくい
自分が下手だって言われればそれまでかもしれないけど
スト2とか市販の格闘ゲームではちゃんと必殺技出せるしなあ・・・
じゃあ波動拳コマンドには入力時間どれくらいいると思う?
一瞬だし分からないけど0.5秒くらい?
>>498 俺はあれこれとシステムつけたくなるタイプなんだが、複雑なヤツって個人的に
どういうゲーム?
>>500 どっかのレビューサイトで、格ツク作品を「格ツク作品なので操作性は良好」って言ってたぞ
全体的にそこそこコンボつながるけど、
1キャラだけまったくコンボ出来ない代わりに攻撃力が馬鹿高いって感じのゲーム作っているんだけど、
やっぱりキャラ間のバランス調整は難しいかな?
あとは時間経過で技が変わるキャラとか。
普通にあるようなら頑張ってみる。
ちなみにおいらのは操作キャラはほとんど男キャラになりそうです。
ボスは女キャラばかりだけど。
>1キャラだけまったくコンボ出来ない代わりに攻撃力が馬鹿高いって感じのゲーム
通常技の発生負けしそうだなあそのキャラ。かといって発生が他のキャラと一緒で火力高いとアレだし・・
ジャガノートとか研究すればなにか参考になるんじゃないかい。
女キャラのデザインなら腐る程湧くんだけど男キャラはこれだというデザインが思いつかない・・
男キャラばかり作れる人尊敬するわー。
↑始めの2行目、行間空けなかったせいで読みにくくなったねスマソ
>>500 コマンド技はまだどうにかなるけど
人気ある作品でもダッシュなどの基本行動がすごくしにくいのが多いね
>>503 格ゲー経験者が軽く遊んでるうちに覚えられるようなシステムならとっつきやすい。
例えばチェーン・ブレーキング・スパキャン・シールド系の当て身など。
敬遠されるのは研究が必要なタイプでそれが勝敗を分ける可能性が高いやつ。
どこキャン・ロマキャンや怒り爆発絡みの派生システムや
システムが大量にあってその中から選ぶ奴など…
友人も社会人で時間が多くあるわけじゃないし、
マニュアルにシステムがずらっと並んでるゲームは
やる前に「もっと簡単なの無い?」ってな感じになる。
対戦相手を探すのが困難な格ツクで覚えやすいっていうのは
大きな利点だと思う。
>>499 そりゃ単に作り手の技量の問題でしょ。
独自システムを搭載した糞ゲーの作者が、
独自システムを排除したゲームを作ったところで
糞ゲーにしかならん訳で。
>>508 なるほどなー理解した。dクス。
うーn・・・ある程度シンプルな感じのゲーム作るにしてもやはり軽く遊んでるうちにサッとつかえる
何か個性的なシステムが欲しい・・・思いつきゃいいんだけどねぇ
>>505 ふむふむ。
一応リーチは結構あるから相手を近づけさせない感じになるかもです。
とは行っても抜刀時と納刀時がある大剣キャラなので、どっちかというと相手に応じてスタイル変えるキャラかも。
かわいい女キャラ描きたいです。
>>510 ちょっと今思いついたんだが、
ポケモン風の格闘ゲームはどうだろうか。
キャラ自身は戦わないが、キャラごとに何体かのモンスター(人間でもいい)を持っていて、
全部倒されたら負けなゲーム。
モンスター(人間でも(ry )自体はタイミングは限られるが戦闘中何回でも変えられるようして。
各モンスター技を4つぐらいにして。
んである程度属性とかの相性もあったりして。
戦闘が長引きそうだけど。
でも自分でちょっと作ってみたくなった。
>>512 あれ?
よく考えたら普通の交代ありのチーム戦じゃね?
しょうがないから、苦し紛れにキャラはアイテムをモンスターに使えるようにするとか。
>>511 ブレイブルーのハクメンさんを参考にするといいズェア
>>514 ハクメンさんはかわいい女キャラだったのかー!
なんだt(ry
ブレブルないからハクメンwiki見てくる。
でも、実はリーチが長く、当身技が4種類ある、刀キャラが別にいるんだよ・・・。
>>511 >一応リーチは結構あるから相手を近づけさせない感じになるかもです。
>とは行っても抜刀時と納刀時がある大剣キャラなので、どっちかというと相手に応じてスタイル変えるキャラかも。
構えキャラ?なのか。抜刀時に単発火力系になるなら、納刀時は少しコンボできるキャラにすると程よい味があるキャラに
なるんじゃないかな。
コンボゲーのコンボできない単発系キャラなら、当然近距離時の通常技の発生が他のキャラに比べて遅くて負けると
思うんだけど、そこは技の発生時に一発耐えるガードポイント(スーパーアーマー)とかあるとアツイな!プレイヤーとしては。
あと、構えキャンセルに隙がなさすぎるとバランス崩壊するかもしれないから注意
>>515 >でも、実はリーチが長く、当身技が4種類ある、刀キャラが別にいるんだよ・・・。
当身技が4種類ある必要性教えてくれw
しかもリーチ長くて刀キャラとは・・・いろんな意味で興味わくわw
>>516 まさにその通り過ぎるキャラでエスパーかと思った。
スーパーアーマーは無いけど相手を押し離すだけの技とかある。
納刀抜刀は通常では結構隙あるけど、ゲージ使用技で一瞬で出来るってのもある。
他には通常の抜刀より次の技出せるまでの時間かかるけど、抜刀攻撃がある。
後はシステム的にロマキャンみたいなのがあるけど、こいつだけはロマキャン後最速で技出すと逆に遅くなるシステムを持ってる。
>>517 地対地、地対空、空対地空、超必。
当身技って言葉はどっかで間違いだとか聞いた事があったからカウンター技って呼んでるけど。
ちなみにリーチ長刀キャラは操作キャラの紅一点。女なので体力防御力は超紙。
超必ロマキャン用(技ゲージ)とは別のゲージ(固有ゲージ)を使う技に全てをかける、受動タイプキャラです。
ちなみにその技は一回コマンド入力で構えて固有ゲージが上昇し、ボタンを押すか固有ゲージがいっぱいになると技が出る。
固有ゲージの量でその技の威力リーチリアクションなどが変わる。
カウンター技(当身技)成功やガード時に技ゲージ消費でも固有ゲージわ増やせる。
技を出すと固有ゲージは空になる。技ゲージ使えば構えをキャンセルできる。
固有ゲージは攻撃を受けると減っていく。
などなど。
>>519 補足。
抜刀キャラ。攻撃判定の出ている時間が短い。
コマンド入力で構え中は固有ゲージは増え続ける。
最大付近まで溜めるとガード無視効果が付加し、出が無敵でリーチが長い。
防御力が紙という事は当身ミスったら終了なキャラか・・・仮に俺がプレイヤーなら怖くて当身
出せないな。。
とりあえずめっさ上級者向けキャラってのはわかった・・・
>>521 けん制程度の変な軌道の飛び道具とか、それ自体がカウンター技(当身技)する設置技とかある。
一応申し訳程度に隙の大きい突進技とかもある。
ので超はつかない程度の上級者向けキャラの予定。
まぁ上の2キャラに限らず時間経過で必殺技が変動するキャラとか、
ほとんどの必殺技がラウンド中弾数制限技のキャラとか、
全必殺技が設置技(出せる数は通常一種まで、最大2種まで)のキャラとか、
能力上昇系魔法を使うひたすら速いだけのキャラとか、
変なのばかりなのでどれが上級者向けでどれが初心者向けかわからなくなってきた。
たぶん納刀抜刀大剣キャラか技変化キャラが比較的初心者向けで、
設置キャラか弾数キャラか当身キャラが比較的上級者向けの予定。
すまん。
調子のって書きすぎた。
魚釣ってくる。
当身で設置てーとアクセルとテスタメントを足したようなキャラ?w
こっちは立ちダメージとしゃがみダメージと空中ダメージしかないな
大まかな分類は
>>525 GGは本当にちょっとしかやったこと無いからあまりわからないけど、
ウィキペ見た限りだとカウンター技があったり対空が若干弱いとかは似ているかもしれない。
こいつの設置技は、それ自体が攻撃を受けるとカウンターするといった変な技一つだけです。
>>516 ちょっと思い出したけど、ガードポイントやスパアマみたいな感じで抜刀中の技は発生時一瞬無敵になるわ。
まぁそこを過ぎると食らうから、カウンター気味に出すといいかもしれない。
すごい勢いで忘れてた。
ところで格ゲーにおいて「ピヨり」って必要かな?
個人的に萎えるから入れなくていいかなーと思ってるんだが、格闘ゲームじゃ
もはや当たり前みたになってるもんで・・・
ピヨり耐性の多寡でキャラの個性を出したり、ピヨり易さで技の個性を出したり、
スタンまでの残り耐久力で駆け引きを出したりってのがあるな。
でも例えばヴァンパイアシリーズなんかでは一撃ピヨりの特殊技を除くと
ピヨりがないし、別に必ず要るって訳じゃないでしょ。
あとはMoWなんかでもピヨりないんだっけ。
個人的には龍虎の拳のランダムピヨりだけは受け入れられなかったw
>>529 自分もいらないかなーと思っているけど、ゲームシステムによりけりかもしれないな。
コンボゲーとかでピヨりとかあるとろくに動けず勝負が終わったりしそうな気がする。
読みあいゲーとかだとあったら楽しいかもしれない気もする。
後はピヨり値しだいな気もする。
全部気がするだけだから、他の人の意見を参考にしたほうがいいと思う。
>ピヨり耐性の多寡でキャラの個性を出したり、ピヨり易さで技の個性を出したり、
>スタンまでの残り耐久力で駆け引きを出したりってのがあるな。
あーなるほどそうか、そういう使い方もあるのか! dクス
ピヨり入れてみるか…。 まだ何も弄ってないけど、ピヨり自体のシステムの作り方って
難しくないよね?
>個人的には龍虎の拳のランダムピヨりだけは受け入れられなかった
ワラタ。そんなんあったのかw
ランダムつっても、歩いてたら突然ピヨるとかじゃないぞw
運が悪いと大パン一発でピヨったりするってことね。
しかもピヨり中でも特に補正がないんで、運次第では
大パン一発でピヨり→覇王翔吼拳でピヨりからピヨりとかもうアフォかと。
考え方によってはアツイなそれ。ノーマルヒットではなくカウンターならランダムで一発ピヨりってのも
いいかもしれない。刺し合いがアツくなりそう・・・
ピヨり中にピヨり補正がないってのは問題外すぎるがw
ピヨリは即死コン増やすから好きじゃない
だがそれがいい
よくない
なあに 食らわなければどうということはない
まあゲームによっては滅多に起きるモンでもないしね
スタン値を必殺技だけ多めにして
カウンターで3倍ほどにすれば即死コンにはならない
スタン中はスタン値が全く入らないようにすればおkでは?
あでも刺し合い読み合いゲーでのピヨリは安易なぶっぱが強くなったりすることへの対策としてありかな
コンボゲーのピヨリは一方的な試合展開を生むから嫌だけども
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 12:24:42 ID:SVlIffq0
>あとスレチだけどアスキー立ち読みしたら格ツクの新しいの出るらしーよ
アクツクスレ引用だけど、これは真実?
んなこたカキコした本人に聞け
妄想システムだからどんな問題もクリア出来た最高のシステムなんだよ!
説明なんか出来るか!
受身ってなんか色々種類ある気がするけど
皆はどんな受身にしてるの?
床に衝突した瞬間とかふっとんでる時とか
今作ってるのはコンボゲーじゃないからスト3と同じクイックスタンディングだ
受身は別に普通だなあ俺は。ブレイブルーと一緒。
それより、ゴスロリっぽいキャラを2人ほど作ろうと思っているところなんだけど、
格ゲにゴスロリいたらひく? まあ例えひくと言われても作るんだがw
格ゲにはメルブラからアルカナから仁義ストームまであるんだから何でも余裕
仁義ストームプレイしてーなー本気で。
デモ見てめっちゃやりたくて仕方ない…ああいう格ゲ作ってのもいいなーと思ったり
>>548 今のニーズがその方向もあるから需要受けるゴスロリなら全然ありかと
正統派物じゃないなら逆に奇抜にした方が見てても楽しいと思うよ
自分の作りたいゲーム作ればいいよ
他がひこうが関係ない
受身は奥が深いねー種類多いよ
展開を速くする、攻防の読み合い、どこまでコンボさせるか…
意図によって調整必要
ゴスロリなんかもう珍しくもないだろ
つーかありきたり過ぎるくらいだ
ゴスロリは女向けのファッションだろ
何狙いなんだお前はw
ボーナスステージ作るとすると、車叩きみたいに抵抗しない何かを殴る系か、誰々と戦う系とかか
何が良いか迷ってる。
ちょっとアイデアをお借りしたい次第です。へたれツクラーなんで、できれば複雑なシステムじゃないもので。
避けゲーとかもあるよ
そういやブロッキングするボーナスゲームもあったよね
あれって練習させつつボーナスゲームの役割させてるから良いアイデアだと思う。
飛んでくるものをひたすら打ち落とすボーナスゲームとか。
または落ちてくるものを地面に落とす前に壊すゲームとか。
そういえばCPUって起き上がり時に弱いけど、何か対策してる人いる?
起き上がりの最後に細工して
相手が空中かつ近くにいるなら無敵技を
ぶっぱさせるみたいなことをしてるなぁ
ちょっと新しい感じのシステムというか、良いゲームデザイン閃いた。
コケるかもしれないが一部の人は好きになってくれるかもしれない。
ちゃんと見れる形にするから3〜4年待っててくれ同士達よ
リアルの仕事が忙しいが、このレベルの閃きは2度と出ないだろうから気合入れて確実に形にしたい。
そんなに待てないっすw
代わりに作るからデザインの詳細をw
システム的な工夫より
遊んでもらう為の工夫を教えて欲しいものだ。
フリゲサイトへの登録なんかはしてるんだけどね。
丁度IDがAuK09XX4ってなってるんで4年後─2013年のAuだから8月頃に発表目指して作るぜ。
その辺りでゴスロリの娘がいる女の子だらけの格ゲーが出てたらたぶん自分…
>>562 そもそも実際に思ってるいるものが作れるかどうかまだわからないw
西暦9XX4年だろ
画面に「迫力」を出すポイントってあります?画面デザインでも演出でもなんでも結構です
キャラは大きすぎず小さすぎない程度で作ってますが、どうしても何か、
今ひとつ迫力が出ない……。
つ残像
キャラが気張ったポーズとって画面が激揺れして地面が割れて画面全体にゴゴゴゴゴゴッて擬音を入れれば良い。
極めつけは炎まとったキャラが相手をメメタアってトドメ刺せば迫力満点だ。
>>567 あ、残像か…そういえば使ってないなちょっと使ってみます。どうも!
>>568 何故か花京院で想像してしまいワラタア
>>569 ほぼ全員女の子キャラの中に一人だけデカイ男がいるんですね、ヒューゴーみたいな。
なので全体的にデカくしちゃうとそいつ胸から上画面外w \(^o^)/
それで別の方法で迫力出せないかなあと頭をひねっておりました。
少し話変わりますが、迫力だそうと背景をちょっと動くように枚数描いたら一気に見栄えだけは
よくなって、良い感じになりました。全ステージそうしたいと思っているのですが、動く背景って
かなり重くなるってヴァンプリスレでたまたま聞きましたが、結構深刻な重さになるんですか?
質問ばかりですいませんホント
絵をリアルっぽい感じにするの
筋肉とか原哲夫の漫画みたいにムキムキにすればおk
モーションは殴られたら氏ぬんじゃね?と思うぐらい大振りで。
今のTVアニメみたいなのっぺりした絵じゃ迫力は出ないし
全員女という時点で迫力が〜は無理だと思う
思い返して欲しい、そういう女ゲーで迫力あるゲームってあった?
いくら頑張ってもスゲノを超えるのは無理なんだから意味ないよ
>>572 >モーションは殴られたら氏ぬんじゃね?と思うぐらい大振りで。
これって実はホントに結構重要ですよね。小パンはともかく、「強攻撃」という
分類なのにペチッっとしか攻撃が出るゲームって商業でもありますもんね。
最低限そこは気をつけたいと思う
>全員女という時点で迫力が〜は無理だと思う
>思い返して欲しい、そういう女ゲーで迫力あるゲームってあった?
ないw 女キャラだとどうしても小柄で、細い腕・足でビシバシ〜ですもんね。
でもやりようによっちゃ無理でもないような気がする……んだよなあ。
ちなみに全員女じゃなくて1名筋肉質な男いますw(リョナ好き用に)
女がデカイ男を倒すってのも気持ちよいですしね。。
・超必のヒット時に背景をフラッシュさせる
・超必のヒット時に画面を揺らしてみる(くどくならないようにシメだけとか)
・超必のヒットストップを長くしてみる(同じくシメだけ)
使いまわし超必でもこれだけでかなり化ける。
KOFのオプションでフラッシュを切るとヒット感がかなりスカスカになって笑える。
それは派手であって迫力ではないと思う
地味なのは迫力以前に論外。
確かにまったく無関係とは言えないですもんね。
地味な中にそこから迫力を出すっていうと、より難しそうですし。
どちらにせよ
>>575氏のは自分的には参考になりました。
エフェクトを凝るだけでも違いますよ
特にダメージエフェクト重要
しかし女キャラ率高いゲーム作ってる人ばっかだなw
既存の格ツクも全般そうか
皆そんなに男描きたくないかw
GGやBB参考にしてみればいいんじゃね
ちょっとダメージエフェクト研究してみます。しかしこれって結構センス必要そうですよね……
>>579 自分は男は正直描きたくないなあwうまく描けないし良いキャラデザが浮かばないってのもある。
日常的に描いてきた絵が女ばかりだと、やっぱりどうしてもね…
絵的な問題になるかも知れないけど、
攻撃の振り終わりを数ドットぶらして戻すって感じのモーションすると振りに重みが出て迫力があるように見えると思う。
>しかし女キャラ率高いゲーム作ってる人ばっかだなw
だが待て。
おいらのは操作キャラ6キャラ中5キャラが男なんだ。
まぁ配布はまだちょっと先だが。
男しかいない あるいは女しかいない
・・・だと駄目かもしれないね
男だけだと女キャラ中心で使う人とか困るでしょ
逆も然り
技モーションの中割の作り方が一番大事だな
手足しか動かないモーションとか最悪
アニメ関係の仕事の友人が、「リアリティがあるからダメ。なかったらもっとダメだけど。」
って言ってた。というのも、アニメなんかの迫力あるモーションってのはオーバーすぎて体が
変形しちまってるくらいの方が良いんだとか。日本独特の表現方法らしいんだけど、それが出来る
にはかなりセンスがいるとか…。
いきなりそんな迫力を出す表現ができるわけないので、とりあえず全身を意識してやってみます。
でもスゲノより上のレベルはあり得ないだろ。
全てに置いて負けてるんだから君たち
あんな凄いアニメを作れる奴は居ないなw
スゲノだって人間なんだから同じツール使っている以上
超える事は出来なくても同等まで持っていくことは理論上可能
と言いたい所だが、まあ無理だろうなw
技術的なものはともかく作業環境でも差がありそうな気がするよ
勝てないのであれば個性で勝負するしか無くなるんだよな〜
完全に別方向な無限先生くらいしか対抗馬が見当たらないぜ
スゲノと同じ経歴を辿って、且つ同じ作業環境が整っていれば、可能性も十分あるがな。
逆を言えば、アレだけのレベルに達するには、プロとして相応の仕事に就ける位でないと無理って話。
目標として目指すのは十分ありだと思うけどな。
殴り付ける腕の書き込み一つ見ても、ただの萌えドットキャラで終わってない事が十分判るし。
時間あれば誰でもできるもんだろ
>>590 と、一番時間を持て余してる人種が申しております。
元プロ相手に勝てない;;でも努力はしない^^とか語られてもねえ
MSG捨ててTiger買ってみたが軽過ぎ構え早過ぎワロタw
これは良い前衛用のSR、弾の威力も十分高くて申し分ない。
そして誤爆した…。
元ネタ特定されそうだが俺は逃げる。
まーたvpスレ化か
プロ漫画家がコミケ出てんだから他9割のクズ同人全部消えろって言ってるバカはどいつだ
>>595 皆で盛り上げた方が儲かるのにねw
テックウィンで同人ゲーが持て囃されてた時期が最高潮だったな
スゲノがどうとかいう定期的に湧いてるやつにわざわざ反応するなよ。
格ツク終了のお知らせ
vpは髪と服のなびきはアニメーションツール使ってるでしょ?
たぶん価格6ケタの企業用の…
それでも技術が凄い事には変わりないが
ただダッシュと立ちモーションが、みんな手広げて走る・
上下に揺れるだけってのはどうかと思った
動きの面白さとかでも勝負できるぜ みなさん
立ちモーションで高速オナニーしてるとか
アフターエフェクトだな
作るなら新作でてから作るわ
>価格6ケタの企業用の
kwsk
とりあえず3RD出して、変数倍にしてくれないとなぁ
使用スペックはあんま上げなくていいから
初代ときメモを作ったグラフィッカーはグラディウスの敵を書いていた人だったっけ
女を書いたこと無いから苦労したとかインタビューで見たな
まぁスゲノは真性の萌えヲタなんだろうが
>vpは髪と服のなびきはアニメーションツール使ってるでしょ?
そんなツールあるわけねーだろ
あったらエクサムやプレイモアがとっくに使ってるわ
>>606 ある
スパロボとか同人のエロムービーとか使いまくってる
ディスガイアでも使ってたなパペットピン
スパロボのなんてただのフラッシュアニメもどきだろ
回し蹴りとか立体的なアニメはどうすんのよ
それが出来るなら6桁払うわ
基本アニメの中割りに使うツールだな
ぬるぬる動かしたいんでなけりゃ普通に描いた方が速い
スパロボと聞くと、ランブルフィッシュや
ストリップファイターみたいなの想起してしまうんだよな
というかツールを駆使すれば、ヴァンプリクラスのものが
作れるとわかれば、格ツクユーザーも増えると思うんだがなあ
3Dソフトを使って鉄拳やストIVクラスのが沢山出てるかといえばそんなわけではない。
アニメを作るツールがあっても絵の描き方やアニメのさせ方は教えてくれないしな。
絵を描く時点で敷居高いんだから
まして素人なら、少し下手程度の絵でも問題ないんだよ、普通はな
絵の出来にこだわるのは大概未経験者
君たちの絵って小中学生レベルじゃん
夢幻台のこと言えないよねww
素人だから普通はそれぐらいだろ
オリジナルのエロ同人描いて100部も捌けないレベルw
>>605 え?
VPは出来いいけどゲーム性が好みじゃないから
対抗して面白いのが出てくれることを楽しみにしてる
時間の無駄だな
格ツク終了のお知らせ
なるほどツールを駆使するとランブルみたいなものが作れる──ってあんま嬉しくないなw
ランブルってヌルヌルすぎて結構嫌われてる面もあったよね。のろく見えるとか迫力がないとか。
>>615 素人でもうまい人はいますよ
素人でうまくなろうともしない下手糞とは違うでしょ
ってか絵が上手い人は、イラストや漫画描いてブログやピクシブでファンと交流持つことを
楽しみとしてる人が多いから、わざわざ手間のかかる格ゲーなんて作らないよね。。
一枚〜数枚しか描かないイラストとかだからあのクオリティに出来るわけであって、格ゲー
作り始めたら全体的にクオリティがた落ちしてるとかありえそうだしw
つまり何がいいたいかっていうと─何がいいたかったんだろう俺
クラスでわいわいレクレーションやってる最中に突然立ち上がって糾弾するタイプ
まぁ、とりあえず一人で格ツクを盛り上げてみればいいんでないの
一人でな
mugenでオリキャラ作っている連中なんか格ツク勢とは一線を画しているレベルだろ
ここじゃ無限大を筆頭に下手糞連中しかいねーからな
終わってるよ
こういう太鼓持ちやりたがる馬鹿が居るから
pixivで交流(笑)するのは嫌なんだよw
格ツク終了のお知らせ
今日はずいぶんとスレが伸びている
夏休みは終わったと思ったが。
俺みたいな絵の下手な奴には格ゲーなんて作れないお、へヒヒ
>>602、603
そうそうアフターエフェクト。名前出てこなかった
ランブルフィッシュは似た技術だけど、使いすぎて手抜きに見えちゃったな
ランブルは多関節処理だお、沙羅曼蛇の1面ボスだお
あーでも確かにランブルはMUGENのドラクロみたいに3Dから作られてそう
>>629 絵が描けないなら棒人間でもいいから面白い格ゲー作ってみせれば、誰かしら絵つけて
くれそうな気がしないでもなくないか?w
ジョイメカファイト2
サンプルに棒人間付いてるだろ、あれで何か作るだけで楽しいぞ
多少無いモーションあっても簡単に描けるしな
それ隆とか拳ですが
練習用にはいいんじゃない?
アフターエフェクトつかっても
センスと技術と努力が無いと烈算のストリップファイターWみたいになるだけよ
ツールはあくまで作り手を補助するものなんで
作り手が技量を持ち合わせてないとできる物も限界あるよな
>>637 なんか懐かしい雰囲気のドット絵だな。
レトロと言うほど古くはなく、丁度QOHがはやってた頃によく見た感じだ。
思えばあの頃は熱気や意気込みで、細かいことは気にせずにやれたな。
久しぶりに動いてみるか。
なんで女ばっかりのカクゲーが多いんだろうか
イラストが趣味な男は大抵、女ばっか描いてる
女ばっかの格ゲーツクってるのは、元々イラスト趣味だった人が多そう
かわいければ良いけど、この絵で女ばっかって…
と失笑してしまうのもあるね…失礼ながら…
男の絵描きってのは萌えかホモしかいないからな
そんな、自分がそうだからってみんなそうって決め付け方はどうかなぁ・・・
男と女がちょうどいいバランスで出てるゲームが一番
男性差別をするのが男性だから
ハイキック一つ描くにも女の子のチラリそうなモーションのほうが楽しいだろ?楽しいと続く。
それだけの話。
テリー・ボガードがアテナの超能力でボコられると
何となく納得いかないから
男が出るゲームは男だけ
女が出るゲームは女だけで固める
サガットとの死闘を経て、編み出した必殺の昇竜拳を
見よう見まねの女子高生にパクられるリュウw
このゲームでヒット後確定するのは、いわゆる打撃投げ
(リリス様のABすたなーとふぇいくら)だけ
オウフ、誤爆
男として女を殴るなんて事出来ないだろ。常識的に考えて。
だから女ばっかりになるのはごく自然なこと。
殺し屋の中に小学生が混じってるのと同じくらい浮いてる
即死だろw
つか、いちいち他人にお伺い立てて作るなよ
女だけだろうが、男だけだろうが、クリーチャーだけだろうが自由
>>637にはたまたま女キャラ載せちゃったけど一応男6人女5人のゲームになる予定。
武器ゲーなので女キャラも一応ありかなーと。
でも、男1人、女キャラ4人はCPU専用キャラなので実質操作できる女キャラは1人かな。
非操作キャラが人間しかも女多めって珍しいね
アマゾネスとの戦い?w
>>656 神様もどきと女子中学生と神様と高次元へと進化した人間が作ったサイボーグのようなものの4人です。
まともに人間なのは女子中学生だけかな。
残った1キャラの男は、魔法がある世界の銃器が無い時代のある国の自衛軍のお偉いさんです。
一応ストーリーも作る予定ですが、カオスになりそうな気がしてなりません。
しかも全体的には暗い話になりそうです。
>>637 ありがとう。そういう手もあったのか、それならちょっと作ってみようって気になれるわ。
>>657 ちなみにふざけたストーリーを作る気はありません、念のため。
激しくネタばれな気がしますが、一応ストーリーのコンセプトとしては、
映画「マトリックス」「プレステージ」の各々の概念を混ぜた感じにする予定です。
キーワードとしては「プログラム」「コピー」「永遠」「距離」といった感じの予定です。
乞うご期待を。
すまん。ちょっと言ってみたかっただけなんだ。
>>658 お役に立てた様で光栄です。
お互い頑張りましょう。
久々にこのスレに来たけどなんか穏やかな雰囲気になったね。
これもスゲノのせいなのか?・・・
夏が終わったせいです^^
ストーリーに力を注いでる作品は好きだな。
注力しすぎてキャラの個性や操作性に気が回らなくなると駄目だけど、
キャラクターをしっかり作ってそこからストーリーが生まれるなら理想かな。
勝利セリフ画面すら無いのも多いね
感情移入したいよ
>>662 キャラクターの構想は古いものでは7年くらい前から考えております。
ただ、原案したのが友人のキャラもいますのでちょっと悩んでいるところもいくつかあります。
あと、私はファンタジーに多少リアルを求めている節があるので、明解な感じにはならなさそうな気配はあります。
一応友人や親に目を通してもらってから載せようとは思っております。
操作性に関してはテストプレイを重ねたり、友人にやってもらったり、バグが出にくいようにスクリプトを組んだりしており、出来る限りの努力はしておりますが、好みとかもあるので、良いとは言い切りません。
一応ツクラーには編集可能な形で配布するので、好きなようにいじって頂ければ幸いです。
キャラの個性や個体差(システムとか)はちょっと前に書き込んだ(ID:e1ifgyVc)抜刀当身(カウンター)キャラとか大剣納抜刀キャラとかみたい感じでキャラごとの使い勝手の差は大きいかもしれません。
また、キャラごとに異なる使い方をする「キャラ固有ゲージ」を採用した感じとなっております。
基本的にはコンボゲー寄りですが、コンボが出来ない単発高威力キャラもいます。
コンボ補正も少々高めですので、コンボを繋がなくてもそこそこ何とかなる感じになるかもしれません。
格ツクの練習用に作った前作がクソゲーそのものだったので、今回は細かいところまで気を使っていきたいです。
まぁ、前作もリメイク予定ですけれども。
>>664 もしかして動画でゴスロリロボット公開してる人ですか?
>>664 あ、コンボ補正とか技補正ってつけられるの?初心者なんでしらなかった。
「しゃがみ弱パンからは補正90%・・・」って感じに出来ます?
出来ないことはないかもしれんがかなりややこしい手順をふむことになると思う
>>665 それは私ではないようです。
ちょっと興味があるので探してみますね。
私が載せたりしたのは謎のしょぼいテストプレー動画くらいですね。
>>664 コンボ補正は全技にかかるのであれば「キャラクター」の「基本」にありますね。
(HIT数-1)×(指定数字)%分与えるダメージが減っていきます。
技補正をやる場合はリアクションに変数の値でダメージ率の違う防御枠に飛ぶようなスクリプトを組むなどすればできますね。
簡単なスクリプトで説明しますと、
例:
▼弱パンチ受けたときのリアクションのスクリプト
[V(0)][V(1)][V(2)][FD(3)][I(4)][SG(5)][FD(6)][I(7)][I(8)]
▼その詳細
(0):変数Aが20のとき(最初に受けたのが弱パンチじゃ無かった場合)(6)に飛ぶ。
(1):変数Aに10を代入。(弱パンチが最初の場合の判断材料になる)
(2):変数Aが10を超えているとき、(6)に飛ぶ。(格ツクの「以上」はその数字を含まない・・・はず)
(3):ダメージ率90%のやられ防御枠。
(4):(3)のときに表示する画像。
(5):(8)へ飛ぶ
(6):ダメージ率100%のやられ防御枠。
(7):(6)のときに表示する画像。
(8):(3)や(6)の後に表示する画像。
▼そのほかのスクリプト
・弱パンチリアクション以外では、(1)の[V]は変数Aに20を代入する。残りの部分は上と同じ。
・コンボが途切れたときに起こりうる全ての動作の頭に変数Aを0にするというものを入れる。
ぶつかり枠キャンセルとかは省きました。変数の数値もなんとなくです。
スクリプトを飛ぶと防御枠とかキャンセルとかリセットされることもあるので、
飛んだ先にそれらを置いておくと変なバグは出にくくなると思います。
頭の中での即興スクリプトですので間違ってるかもしれませんが、おそらく動作すると思います。
もちろん、他にも方法はいくらでもあると思います。
>>669 >ぶつかり枠キャンセルとかは〜 ×
ぶつかり枠、キャンセルとかは〜 ○
>>669 >(8):(3)や(6)の後に表示する画像。 ×
(8):(4)や(7)の後に表示する画像。 ○
何度もスマン。
うーん穴は埋めたはずなのにテストプレイできずにエラーはくなあ
見てもらっていいですか?かなり適当なゲームだけど
ハァハァおじさんに見せてごらん
ヘンな書き方してしまいましたが、
自分も似た経験あるので力になれるかも知れません。
よろしければ見せて下さい
前回のテストプレー時にF3キー押してフレームレートとか表示させてないか?
>>676 おお、テストプレーの項目でFPS・ステータスのチェックはずしたらテストプレーできるようになりました
ありがとうございます
おお、よかったですね。
自分も今気づいたが…676さん速ええぇ
680 :
669:2009/09/10(木) 05:31:24 ID:T38iCEqh
>>679 お役に立てて光栄です。
格ツク板なだけあって長くやっている人が多いので、
みんな結構システムを熟知しているようです。
自分もまだここでは新参者ですが、格ツク歴自体は5年くらいなので多少はお役に立てるかもしれません。
よろしくです。
製作者の人はキャラのサイズはどれくらいで作成しちょります?
VPやマッスルファイトはサイズどんぐらいでしょ?
あとドット直打ちでやってます?それとも原画スキャンしてます?
あまりに作画に時間がかかって最近モチベ保てなくて
他の人はどんな感じでやってんのかなと。
>>681 キャラサイズは80〜100ドットの間くらいで描いてます。
使用するときは2倍に拡大して使ってます。
紙に書いた下書きを見ながらor何も描かずにドット直打ちです。
速いもので1枚15分くらいです。長くても1時間くらいです。
描いたものが溜まってきたら似たような角度の顔や体をコピーして少しいじって利用します。
ツールは、キャラがEDGEとIrfanView、エフェクトがPixiaとIrfanView、カットインとか一枚絵みたいなのはSaiとIrfanViewです。
自分はだいたい縦220〜240ドットくらいで描いてます。
ドットはEDGEで棒人間を描いたあと、肉付けして清書しています。
とりあえず動けばモチベーションが上がるので
棒人間を描いた時点でゲームに取り込んで、動かせるようにしてます。
棒人間を動かして遊ぶのに夢中になってしまうことが多いですが(汗
タブレットで描いてます、線とかはあまり修正しない
チマチマルーペで手とか足のあたり拡大しながら描いてるとバランスが崩れるので
100%状態で描く
基本全てマウスです
高さは200くらいのいわゆるD4なのですが
一枚5時間以上は普通にかかります
一つの技の枚数はだいたい10枚以上
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:37:13 ID:1kUjQ6pd
細かく線を描くの過程ができない
>>686 こういうのはドット絵の描き方っていわねーよド素人が
>>683 棒人間を太くしただけのものをそのままキャラにしている私もいるから問題ない。
>>686 製作工程は大体一緒だけど、
キャラサイズや解像度が違いすぎてまったく参考にならないな。
どう考えてもスゲノには敵わないから意味ないね
スゲノレベルの作品はそう簡単には出ないだろうね
他の作品と比べる必要などないが、やはり差がありすぎるのは否定できん。
製作工程としては思ったよりオーソドックスなのね。
作業ツールは何使ってんのかな?
かなり前に某ローゼン格闘ゲームの作者に
製作工程みたいなのをメール送って質問してみたけど
「参考にならないから他所当たって下さい」と返された。
俺は
>>689同様棒人間から描いてるよ。
ヘタすぎて時々悲しくなるけど。
さすがはプロってクオリティの高さと速さだな!
それで3年半かかってるんだから素人レベルじゃ
同じクオリティで8年はかかるんじゃないか?
上手くなるまでにまず10年かかります
>>689 私の場合は棒人間をキャラにしていくというよりも、
システムの最低限の部分(のけぞりとか)を先に棒人間で作って
あとはいきなりキャラを作ってしまう感じだな。
まぁそのまま棒人間を1キャラとして搭載したまま配布しちゃうんだけどね。
話が変わって相談なのだけれど、
ttp://kanazawa.cool.ne.jp/souten21/exp_1.png ゲージ類がなんだかひたすら寂しいんだけど、何かいいアイディアはないかな?
シンプルかつ寂しくない感じの。
キャラ変数の関係でゲージはこれ以上増やせないけど。
グラデがださい
>>689 このグラはいつもの人ですね?楽しみにしてますよー
色んな人がやってるけどまずは、体力ゲージの下に顔グラフィックや
キャラネーム表示するといいかも
>>695 ちょっと斜めとか模様とかにしてみようかしら。
>>695 楽しみにしてくださってありがとうございます。
顔や名前ですな。
とうとう変数で1P2Pを分けるときがきたようです。
(ちなみに自作ゲージである技ゲージとキャラ固有ゲージは、1P2Pの区別を変数で分けてないです)
ゲージが寂しいと思ったらあれこれ装飾するといいよ
例えば作品に「鳥」というテーマがあるなら鳥を飾るみたいに
>>699 なるほど。
一応テーマは「距離」「プログラム」「永遠」「距離」とかなので、
・・・ものさしにでもしてみようかな?
というのは冗談で、まぁ付けるとしたら六員環とかかな。
サイバーな感じというと、何となくそんなイメージがあるし。
>>700 距離が大事なので2回言ったんですね、わか(ry。
あと少ない色数で奇麗なグラデを見せたいなら、それなりの工夫が必要。
いろんなドット絵のサイトを見て回ることをお勧めします。
ぼかしツール使えばいいのに・・・
エッジって確か塗りつぶしでグラデあったはず
>>705 Pixiaでやった後に思い出したからやってみたが、
綺麗にできたけど、Pixiaで作ったのと比べると若干荒が目立つみたいだ。
サンクス。
>>706 Thanks.
正直なところ面倒でEDGEで済ませようとしていたところがあったんだと思う。
自分の中ではシステム画像、キャラ画像がEDGE。エフェクトがPixia、カットインがSaiって感じになってた。
まぁ、より面倒だったんだけどね。
キャラ名表示に変数使わないでしょ
ステータスバーにグラデ使う場合は同じ明度でやるのが基本
同じ明度で赤から黄色とか、青から緑とか
これでライフバーの下地が暗かったら、体力少ないとき見辛いよ
全然おしゃれじゃないよこれ・・・
ステージフェイスの位置が固定ならオブジェクト発生で出せるから
変数使わなくてもいいよ
>>694 こういう光出してる瞬間をスクショにするひとって多いよね
どうして?
みどころのひとつだから。
そんなのみたくねぇw
そういう何気なく鋭い質問する人いるから面白いなココは…
エフェクトは迫力や操作感と浅からぬ関係がある為
(なぜ操作感と関係するかは長くなるので省略)
そのゲームにとって重要な指標の1つだから。
>>694とか他の人の意図は知らんwあくまで自分の考えw
>>709>>712 私の頭はどうにかしていたようです。
よく考えたらいらないと気付いてしまいました。
これはもうヒット数固定とかしちゃうしかないようです。
>>710 見にくいかなとおもってゲージの背景に線を入れてみました。
http://kanazawa.cool.ne.jp/souten21/exp_6.png でも、やっぱり見にくかったようです。
アドバイスありがとうございますです。
>>711 前のよりはマシかなと感じてしまったので、うっかりおしゃれと錯覚してしまったでござる。
配布前にはもっと統一性を持たせて格好良くしてみる努力をしてます。
>>713 うおっマジで?
光に関しては最近描いたエフェクトだったからなんとなくっていう感じであります。
ポーズに関しては立ちポーズがまだ棒立ちの格好悪い(仮)のしかないので、
比較的見られそうなポーズを撮ってみたかぎりにございます。
>>716 どうやら私はエフェクトが派手すぎたりすると逆に見にくくなって
操作感に関わってくるかなと思い、比較的見やすさを優先して作っているような気がしてきました。
棒人間の輪郭が白いのも多分そのせいです。
何だか、いろいろ参考になりました。
こういう場でいろんな人に伺ってみるのも勉強になるということを実感致しました。
いろいろとアドバイスありがとうございます。
>713
スクショは派手な方が少なからず目を引くと思うんだ。
キャラが小さくて地味なゲームだと悲惨なんだぜ
キャラサイズは画面いっぱい使って暴れまわれるくらいがいい
>>718 悲惨ならデカくしろ
ああいう光エフェクトで注目する奴なんてテイルズが好きな子供くらいだろw
721 :
708:2009/09/17(木) 19:11:20 ID:zOiKBcjd
>>720 サーセンw
昔テイルズ格ゲーみたいなもの作ってましたw
エフェクトもかっこよくしたいと思うけどやっぱり基本的な動きでかっこよくしたいな
>720
デカくしない意図ってのもあるんだぜ。
コンボゲーなら小さくてもいいかもしれんが
差し合いゲーだとそこそこ大きめでないとゲーム性がだいぶ損なわれると思う
>>615 言っとくけどオリジナルで100捌けたら
かなりいい方だよ
有料にしたら100売れるゲームが、カクツクにあるか
100の意味が分からんのだが・・・数?パーセント?
パーセントと解釈するお前がスゴイ
いや、もしもってこともあるだろ・・w
見積もりの比率のこと?
いずれにしても%の解釈は無いけど
>>726 Dlsiteの健全物オリジナルで100本超えは今の所ないな
あのティンクルベルは7、8億稼いで疲れたのかね
http://www.techgian.jp/official/tg200911/ 対戦格闘製作ツール『2D格闘ツクール2nd.』(エンターブレイン)で制作され、
フリーソフトは思えない脅威の完成度が話題を呼んだ『ヴァンガードプリンセス』。
今月は我らがゲーム戦士・戸塚伎一が本作の人気の秘密に迫るべく、制作者・スゲノトモアキ氏に直撃取材を敢行!!
制作秘話はもちろん『VP』のさらなる展開や、人間"スゲノトモアキ"にも鋭く迫ったファン必読のスペシャルインタビューとなっているぞ!
>>732 裏サイトでホモ漫画描いてた頃が懐かしいね
>>734 801描いてたのか...意外だわ
百合エロ漫画描いてたことしかわかんね
HPで公開しないで他所でコソコソと漫画描いてるっぽい人はいるね
アクゲーツクールの方が自由度高くてキャラ全部移植して逃げた俺がいる
ティンクルの裏サイトってどこよ、801属性はないがすげー気になる
麻雀作ってた頃の話だな
ウェブアーカイブに突っ込んでも全然わかんね
誰かヒントくれ
自分のゲーム初心者には少しややこしいんで
キャラごとの基本コンボや戦術とか載せてこうと思うんだが
やりすぎるとプレイヤーにとって探す楽しみが薄れるよね
でも探せない人もいるわけだし…作者側はどこまでアプローチすべきか…
その辺の基準みんなどうしてる?
未公開・プレイヤーの人の意見でもいいので聞きたい
紹介ページと攻略ページを分ける
後は見た人責任で
昔は技性能を細かく解説してたけど
探す楽しみを残した方がいいかなと思って消しちゃった。
基本コンボを一つだけとか、どんな強みを持ってるかとか程度のことを書くとか。
自分は特殊な技(ボタンを二回押さないと出ない技とか、能力上昇系とか)についての説明と
大まかな能力値と一言での性能説明くらいかな。
どれにしろ加減次第だね。
基礎コンくらいは乗せておいた方がいいんじゃない
アケの格ゲーみたいに人が入るわけでも無いし情報が出回るわけでも無いから探すのに相当苦労する
ネット対戦できるいまならなお更
入る→いる
やけに製作意図を語ったり解説したがるやつのは大体面白くない
何事も程々が一番だ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 19:40:06 ID:VbEmxkJZ
>>747 俺も語ったりするけど、それは本当に思う。
自分なりに新しいもの、面白い物を作ろうとするんだけど、びっくりするほどつまらない。
なんなんだろうな、コレは・・・
GGXXのシステムをただ名前変えただけとか
奇抜すぎる新システムとかが異常に多い
一緒に作る仲間や友達がいないから、さびしくて製作意図を語っちゃったりする。
テストプレイしてくれる人もいないから、他の人の意見を聞くことも出来ないので
当たり前のように独りよがりの作品になる。
語るのは別にいいけど、ある程度できたらちゃんと公開するんだ。
公開したらたぶんぼろくそに言われると思うから、その中から自分の糧になりそうな
意見を抜粋して、反映させるんだ。そうして推敲をかさねてこそ、いい作品へとなっていく。
罵詈雑言に対して、感情的になって投げ出したり、必要な情報を見いだせなかったりすると、
そういう作品はたいてい面白くないものになるから、そうなりたくなければ頑張ることだ。
741で質問したものだがみんな参考になるわー
>>745 ネット対戦はでかいね。非公式なのが残念だが
3rd開発中というのが本当でありネット対戦標準でついてるという
願望を膨らませてるw
やはり基本コンボは載せる事にしよう
>>748 斬新なもの作る前に基本部分を煮詰めておかないとそうなると思う
>>751 ネット対戦して欲しいならルナポートの導入ページと待合室用チャットもついでに作ればいいんじゃないか
格闘ゲーム資料集とか欲しいな
氏ねよバーカ
3rd開発中ってのは残念ながら釣りだったみたいだよ
>>752 ルナポもいいが、繋ぐまでの過程とか調べるのメンドい人でも
気軽に繋げる仕様が欲しい
IP晒したく無い人も結構いそうだ
有志のおかげでネッ対出来てる現状を
企業として恥じて欲しいぞエンターブレイン
アウトバックだから無関係ですと言われたらそれまでだが…
>>755 そろそろプログラミングの勉強でもするかな…………
格ツクで「貼り付け」が「張り付け」になっとる・・・
VP以外で現在進行形で制作中のやつで何かお勧めってある?
ごめん、棒人間のサンプルが入っている場所がわからないんだが誰か教えてください
セカンドヒートの中にも入ってないしどのフォルダにあるの?
CDのなかの素材集に入ってる
>>758 まだまだ不具合もあるし、コンボゲーだけど、
犬家さんのWonderfulWorldがそこそこ爽快で好きです。
友人と対戦を楽しんだり出来ました。
まぁ、あとは好みだけど。
>>759 余計なお世話かもしれないけど、
格ツクの円盤入れて、マイコンピュータの光学ドライブを右クリック→エクスプローラとかでとりあえず探せる。
>>759-
>>761 サンキュす
結構素材入ってるんだな
しかしサンプルボイスの青年の声がどう聞いても少年な件
現在進行形と言われて
期待してる多くの作品が1年くらい止まってる事に気づいた
3rdのゴシップが出てからというもの今のカクツクで作りあぐねている俺
あくまでデマってのはわかるがアクゲーツクールが突然発表された件もあるから
もし制作途中にほんとに3rdが発表とかだと泣けてくるからも少し待ってみようかと・・・
というのを言い訳にしてキャラ設定と技表だけ作ってニヨニヨしてる最低人間な俺
無理だね俺には
>>762 しサンプルボイスは使い物にならんのが多かった
いっそ全員ヘリウムガス音声に変換してしまう方がウケが狙えていいかも知れん
>>765 ボイチェン使って一人全役とか面白そうかもな
もちろん作者が
>>766 ボイチェン使わずにやろうとしていた私が通りますよ。
低い男声が出せそうに無いから断念したけど。
男用女性一人
女用女性一人
男性一人
は最低でも欲しいかな
女は一人でもいいか
ぶっちゃけ女一人でいいだろ
見てて何だか面白そうだな。自分も何か作ってみようかな
でも確か2D格ゲーツクールってVistaじゃ使えないんだっけか…?
まあそれ以前に自分は画力云々に問題があるわけなんだが
格ツクは素材面できっついからなぁ
>>771 Vistaの種類によるらしいけどね
>>772 ネットのフリー素材でも格ゲー向けのヤツが思ったよりないんだよな
「KO」とか言う声って格ツクサンプル意外に素材ないんだよなぁ
お前の美声をとどろかせろよ
俺が言ってやんよ
いやいやここは俺が
3rdがガセだった替わりにmugenの公式が復活したそうだ
あのさ、よくエフェクトとかミサイルとかキャラとかを1体ずつ
描いたグラフィックを1枚のでかいスクリーンにまとめてるのあるじゃん?
説明しにくいんだけど例えば1人のキャラの頭のアニメパーツが横にザーっと並んでる状態
(カクツク2ndの素材集のグラフィックにあるようなやつ)
あれってなんでああいう風にするの?
画像使うとき不便じゃないの?いちいち切り取って使うの?座標を指定するの?
よくわからん
頭パーツが横に並んでる状態って何?
素材集にそんなようなのは無いし
>>780 格ツク持って無いのか知らんが
画像を読み込んでマウスでドラッグして選択して読み込むんだぞ
そうするから画像はまとめたほうが便利。
・・っであってるだろうか
アニメ確認しながら描くタイプのドット絵ツールで出力すると
自動でそんな感じになったような。
全身の絵を、1コマごとに1個のファイルとして出力しておくとさらに便利だよ。
フォルダ内一括読み込みでまとめて読み込んでくれるからマウスドラッグで選択する手間も省けるので。
まあ2キャラめ以降は画像の入れ替えで登録することも多いだろうから、
これから作る人向けの情報ですけどね。
正直な話、ファイル数の節約かな。
他のポーズ探すのに他のファイルをあまり開かなくても済むし。
まぁ、描いた絵を2倍に拡大して使っている自分だからやり易いんだけどね。
これ買おうかと思ってるんだけど、
説明書は分厚いの付いてくる?
サルでも分かる作り方講座とか・・
凄く薄い説明書が付いてる。
しかも超説明不足ではじめて触るひとは全く訳が解らない
サルどころかまともな人間でもネットで地道に情報集めたり、何ヶ月も試行錯誤しないとキャラ1体すら作れないだろう
解説本なんてありません、ネットで地道に情報集めるしかありません
だが、心配しなくていいよ
ツクールの使い方以前に絵を用意する時点で脱落するひとが殆どだから
格ツク2ndのマニュアルは
前作格ツク95のマニュアルを遥かに超えるスケールです
わりかし不親切だから薄い方
変数の種類は載せないわ
誤字や嘘は多いわ
ドット絵打つのは慣れてるんだけど、
このツールの作法が知りたいのよね・・
ドット絵を200枚用意する所から始めた方が気楽
用意できなければ買わなくて済むw
>>786 説明書は理解した後に見て、あぁなるほどと気付くくらいの物だから使えないと思う。
使って覚えるのが一番後々に役立つはず。
使い方を覚えるのに一番手っ取り早いのは、リアルで人に教えてもらうか、
他人の作ったゲームのスクリプトを見ることかな。
前者については、私が友人にしたことだけど、
コマンドごとの細かな仕様やバグ等を解説しただけですぐにほぼ自由に使えるようになったよ。
後者は「エディターで読めないゲームの作成」をしてないゲームを見つけてスクリプトを見てみるっていうのだけど、
スクリプトの順番とかの概念を学ぶにはなかなか良かったように思う。(体験談)
あとは大体プログラムのフローチャートと似たようなものです。
5年ぐらい前までは結構カクツクサイトあったけど、
現在じゃ殆ど絶滅状態だからこれから入るひとは厳しいと思うよ
昔よりも努力しなくちゃならん
I−POWERなら辛うじて機能してるみたいだから、そこで聞くかこのスレで聞くか
まぁ、サンプルのデータイジりながらじっくりやるしかないだろうな
これはもう格ツクサイトを作るしかないようだな・・・!
暇があったら作ってみるのでよろしく。
格ゲー同様見やすいものを目指して作ります。
796 :
794:2009/09/24(木) 23:48:55 ID:/e22ybDs
よくよく考えてみたが、仮に作るとしたらどんなのが良いだろうか?
たとえばHTMLで作る普通の解説サイトにするのか、
参加型として誰でも編集できるようにwikiにするのか、
またそれらも基本を重点的に抑えるのか、ちょっとしたテクニックまでカバーするのか。
私がHTMLで作るとしたら、掲示板などで多くの意見を貰うにしろ、
結果的に私が書くわけだから人によっては分かりにくいサイトになるかもしれない。
ただし、wikiよりはトラブルは起こりにくいと思う。
wikiにした場合は、いろんなテクニックを取り入れやすい上、万人にわかりやすい説明になるだろうけど、
書き換えによるトラブルは起こるかもしれない。
基本だけしっかり抑えるのであれば初心者には分かりやすいと思うけど、
ちょっと慣れると物足りない。
かといって情報を載せすぎると初心者は混乱する。
というのでどれくらいのがいいかな?
私としては製作者向けの格闘ツクールwikiがあっても面白いとは思う。
WIKIがいいんじゃね
書き換えトラブルって言ってもwikiはバックアップから復旧できるじゃん
キャラセレ画面の設定方法がよく分からないなぁ…
タイトルからボタン押したら一瞬キャラセレの背景が映って
またタイトルになってしまう…
800 :
794:2009/09/25(金) 12:40:03 ID:hwS6fjdf
>>799 デモのスクリプトが変
ゲームシステムの所の座標やコマ数などの設定ができてない
などとりあえず探ってみて
スクリプト名の文字には「太線」と「細線」がある
「太線」のスクリプトは全部埋めないと正常に動作しないので埋めれ
格ツクってもう販売終了でしょ
意味ねーよ
通販ならまだ新品あるし
挫折した奴多そうだから中古が出回ってそうなんだけどな
東京だと普通に新品売ってるけどな。
中古買ってもユーザー登録ハガキがないと
作ったもの公開出来ないのでは。
それは無い
コピーされたくなければ売らないことだな
これが一番の対策だ
3vs1の対戦で
Aの敵に掴まれているとき、
Bの敵にも掴まれてAとBの合わせ技をされる。
っていうこと出来る?
変数とCP専用コマンドを作ればできるんじゃね
>>811 そういう規約があったと思ったんだがネットで登録出来るの?
ない
久々にユーザー登録ハガキの控を確認したところ
「ユーザーサポートサービスを受ける際に必要になる」との事
ルナポ以上の快適な熱帯ツールを配布するという
サポートしてくんないかなwww
アクションゲームツクールはネット認証必須になってるね。
全部マイクロソフトが悪いんだけど
そんなこと買いてても殆どの奴が登録してないし
それが原因で注意された事件なんて1件もないし
送っても全然サポートもクソもされないから平気
煽るつもりはないが、サポートうんぬん言ってるのは中学生ぐらいのガキだろ
俺もそのぐらいの年齢の頃は異様にそういうのに拘ってたから気持ちはわかるぜw
>>819 あー送った方のハガキには確か書いてあったなあ
まあなるべく新品買って欲しいな
格ツクの未来の為に
サポートのはがきに、世田谷区若林とかいてあるんだが…
デジタルファミ通ももう無いし
つーか、ありゃただのアンケートだろ
心配な人は出しておけばいいと思うよ。
そんな私も買ったころは心配な人でした。
825 :
794:2009/09/27(日) 01:38:58 ID:8qcKHMFZ
>>825 ワクワクしてきた。
こんなに格ツクでワクワクするのなんて久しぶりだぜ。
このまま7で動きませんとかならないように祈ってるぜ。
828 :
管閲:2009/09/27(日) 18:39:33 ID:vZPMLtOk
意味ねーよw
何で進化のしないツールの解説とか今更するんだか
windows7出たら自動終了だろw
それはお前が進化していないだけの話だ
カクツクは日々進化していますよ
ネット対戦とかのツールも出来てきましたし。
それはスゲノのお陰だしなあ
元から格ツクいじってた連中には何の関係もないよ
スゲノレベルに到達してるのも誰一人いないしねえ
ひろしのアレのネット対戦誰もやってねえ
アレは泣けるでえ
>>832 わんわんとかはそこそこ熱帯楽しんでいるようです。
今後もスゲノレベルを期待しつつ、
あるに越した事はないwiki、とりあえずメインコンテンツ以外は大体揃ってきました。
「メニューについての説明」で(ページ未作成)となっているページ以外は大体書いてあります。
誰か「2D格ツク2nd導入ガイド」辺りを書いてくれると助かります。
理由はそこに書いてあります故。
何度もあれだが一応URL↓
ttp://www29.atwiki.jp/kakutsuku2nd/
美脚impactは何がいけなかったのか
>>832 あのレベルに到達するのは到底無理だ
目指そうとは思うんだけど根本から違う
そういやこの人ここに降臨しなくなったな
専用スレあるから
しゃがみ強攻撃を当てたら、
相手の転倒スクリプトを呼び出す方法ってありますか?
RPだと、基本的なリアクション(ガードやヒットなど)
しかないのです。
あと、空中攻撃をしゃがんでる敵にヒットしたとき、
ダメージ与える事ってできますか?
Rのガードでしゃがみをヒット強にしても、
ダメージがいかないです。。
>>839 それはRのリアクションでは駄目なのかな?
転倒をリアクションで作っておいて。
そのヒット強は共通リアクション設定でやられにチェックついているのかな?
後は攻撃力かな?
843 :
839:2009/09/29(火) 07:32:08 ID:Vg34a3hS
共通リアクションに"転倒"をつけて、
ヒットしたときに呼び出すようにしたら解決しました。
しゃがみ時のヒットも"やられ"にチェックを入れたら
無事にダメージを与えられました。
ありがとうございました。
次にテストプレイでこちらが負けても
設定した勝ちポーズや負けポーズを取らずに、
HPが0になった途端にコンテニュー表示が出るんですが、
ポーズが出ない原因ってなにか考えられるんでしょうか・・
基本タブのほういってみ
WINとかLOSE、KOなんかのスクリプトの名前のとこをクリックすると、
表示時間ってのがでるから、そこを増やせばOK
845 :
839:2009/09/30(水) 02:48:40 ID:xaw52fc4
>>844 無事出来ました。ヘルプ見ても
各パラメータの意味が説明不足で難儀します・・
後ろを押すと「後ろ歩き」モーションが出ないで
「前歩き」モーションのまま相手に背を向けて移動するのは
どうにかならないですかね?
スト2等の格闘ゲームみたいに常に相手の方向を
向いてる感じにしたいです。
あとボタン押しガードは出来るんですが、
後ろ押しガードは無理でしょうか?
あ、ボタンガードのチェックを
外せば良いだけだったみたいです・・
ようやく個人でキャラクター50人作成達成した。
クオリティ低いけど、根気のない俺がよく頑張った。
誰か褒めてくれ。
いやみと皮肉抜きですごい
おめでとうあんたは偉い!
素材使い回しばかりじゃなかったらすごいな
褒めるからやらせてくれ
是非やってみたいですな。
古い言い方で言うとうpキボンヌってところですな。
いや、ほんとに大したクオリティじゃないんだ。ただキャラの多さだけを追求しただけだし
それでも見てみたいって言ってくれるなら「ライダーダトル」でググってくれ
ああニコニコにいっぱい動画あげてたね
ライダーって50人もいたのか
次は枚数増加に精を出してみ
>>851 ああ、あんただったのか。いつも更新楽しみにしてるよ。
50キャラも作るなんてすごいなあ。俺なんてその1/10だよ…。
>853
近年のライダーは無駄に多いよ。あるライダーでは13人とか出てる。
>>855 調べてみたら名前ありライダーって122人もいるのね
処刑ライダーとか
首なしライダーとか
目隠してるライダーとか
はは・・・ダウンロード面倒くせぇ・・・何故あんなやり方を・・・?
ISDN時代の頃は回線が遅くてどこのカクツク作品もこんなうpの仕方してたなw
ライダーダトルの動画でみてみたよ。
50人なんていうから、どんだけ手抜きキャラなのかと思ったら
ディフォルメも丁寧だし驚きました。
自分もwindows7で動くってわかったら、ここにSSでもあげるかな・・・
動画をアップしたいけど動画見せるほどできてないんだよねorz
>>860 Win7製品版で動かしたのかな?
私はRCとβで動作確認はしましたけれども・・・。
私も動画を上げようかなぁ・・・と思ったけど、
wiki作りが忙しいから、また今度。
862 :
851:2009/10/02(金) 23:19:25 ID:7Y1r92VB
>>858 すまん 忍者サバは3M以上のファイルを上げられないんだ。
でもそのためにTOPに一発版ってのを置いてあるんだけど
冷静に考えたらあの書き方じゃ一発でDL出来るって思わないな。
みんな色々と祝福してくれて有難う。俺の四年間も報われるぜ。
「掴まれたときにレバガチャで抜け出す」っ
ていうときの、スクリプトの考え方を教えて・・
掴む(変数Aを0に)
↓*1
HPが0か? → 負けスクリプト内の掴みやられ用の動きへ
or
レバガチャが成立(変数Aが50以上か?) → 解放されたときのスクリプト
↓
掴み中の攻撃(HP減)
↓
レバー入力による変数Aの加算
(掴まれ中のプレイヤーがなにか入力したら 変数A + 1)
↓
*1に戻る
こんな感じでいいでしょうか?
>>864 そのスクリプトは、掴まれている側が管理するんだな?
それなら、それでOK。
掴む側は、掴み技のスクリプトを用意し、技が成功したら、敵PCをリアクション「掴みやられ」に飛ばす。
掴まれた側は、「掴みやられ」スクリプト内で、レバガチャ入力と変数の管理をする。
変数が一定以上になったら、自分は解放されたときのスクリプト に飛び、掴んだ側のPCを「掴みを放す」スクリプトに飛ばす。
難しいのは、掴んだ側もレバガチャやボタン連打でダメージを大きくできる場合。
この場合は、システム変数を管理することになるので、いろいろ面倒。
負けポーズ時に意図しないグラフィック(半透明の分身キャラ)が
表示されたままになることがあるけど、
対処方法ってありますか?
必ず出るわけではないです。。
>>866 スクリプトの最後をIで終わるようにすれば
とりあえず直るかと。
全部のスクリプトを I で終わるように
してるんですが出るときはでますね・・
それは原因が判らずに出るけど、出る画像は同じやつなので
意図しないグラフィック番号のIを透明に差し替えれば直るよ
大体0番だから0番は使わないのがいいかもね
>>866 一人用で2本取って次の相手にいく直前の読み込みでよく出るな
それは対戦と対戦の間に空のデモ挟むと回避できたが、それとは違う?
>>871 それOPデモからタイトルデモに映る時に出るんだがorz
ガードやヒットした時のエフェクトなど、
ゲーム中のどのキャラでも使う画像って、
キャラを作る度に技エディタに最初から登録しないといけないの?
うん
めんどいね
でもキャラを動かしたときの感動が味わえる
>>873 それらだけを登録したキャラを作っておいて、
新規キャラを作るときにプレーヤーファイル読み込みでそいつを読み込めば幸せになれます。
イメージ番号が同じならキャラをまたいでコピペできるよ
そこで困るのが新しいエフェクトを入れたい時
リアクションもそうだけど技とかは先に全部決めないといけないんだよな
ライダーダトルの人降臨しとったw
劇中の戦闘がよかったんでWも入れて欲しかったが仕方ないよな
乙
>>879 画像番号がぐちゃぐちゃで気にならない人なら、別に後付けで加えていっても問題ないと思う。
かく言う私もぐちゃぐちゃでね。
以前ティンクルベルの巫女一番-完全版-がもうDLできないって言ってた奴居たと思うんだが
「IP]って雑誌の11月号の付属DVDに収録されてるぞ。
なんかPC雑誌にフリゲが特集される事多くなったな
違法DL紹介してる雑誌はJASRACから自粛しろって言われてるし
動画は削除されまくりだし、DL禁止法は施行されるし、
任天堂は本気になっちゃったし。もうやれることねーもん。
どこの誤爆だよ
ああそういや10月1日から施行されたんだったな・・・
特集記事的には洞窟物語とか勇者30秒とかヴァンプリとか
コンシューマ化された物とこれからされるんじゃないか?って物を挙げてたけど
そうやって茶を濁してるって事もあるのか
>>882 おお、それ俺だよ!
貴重な情報ありがとう!
歩きのスプリクト超ムズイ
なんかいい摸倣素材ないかなぁ・・・
格ツクの歩きやダッシュのスプリクトはしょぼすぎて参考にならない
>>887 もしかして歩き「モーション」の事言ってないか?
しかもスプリクトじゃなくてスクリプトだ
歩きもダッシュも自分でやってみればある程度何とかなるだろう
できないならそれは実力が足りないだけで他の作品のせいにするようなことじゃない
鉄拳やVFがスリ足でリアル。模倣すべし
ダッシュはやっぱり本領のサッカーゲーム。
ウイニングイレブンとかFIFAだな。模倣すべし。
いや無理やりだろそれはw
リアルなダッシュなんか作ってみろ
ドン引きだぞ
ジャンプ中に攻撃を食らって
着地して起きあがるまで、
攻撃出せないようにできないでしょうか・・
なぜか、落下中でもボタンを受け付けてしまいます。
>>894 落下中の画像表示時間に、着地までの時間以上のwait(大体3秒以上あれば普通は大丈夫。wait0とかも可)を入れておき、
のけぞりの頭にキャンセル不可を入れておけば落下中はキャンセルできないはずです。
あとはダウン着地にもキャンセル不可を入れておけば起き上がるまでキャンセルできない。
おそらく落下が途中で終わって空中落下のスクリプトに移っているか、
キャンセル不可が入ってないとかじゃないかなと予想してみる。
天龍脚強すぎ、ワロタ
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:08:05 ID:XjipQ7i1
>>847 今更だけど完成おめでとう!!
次はなにかゲームつくる計画とかあるのか?
ブロッキングが再現できん
I−POWERでもいっとけ
当て身系の技ってどういった
考え方をすれば良いんだろう。
Aが受けポーズ中にBの攻撃を食らうと、
Bを投げる感じの。
当て身投げ再現の方法はいくつかある。
自分は攻撃側の遥か上空にくらい判定をつけて、投げ側はその高度に攻撃判定を設置する方法でやってる。
あわせて、相手が地上にいるか〜等の分岐も使ってる。
リアクションと攻撃力の無い攻撃判定を出して相殺したらで分岐させる
相殺を使う場合は飛び道具も当身で投げちゃうから変数分岐も必要
相殺したら自分の攻撃判定を出せばいい
飛び道具やめくりや背後からの攻撃が取れず
上中下段の使い分けが必要なよくあるタイプの当て身を
変数分岐によるフレームのズレもなく
完璧に再現するのは結構難しいというか
それ用の複雑なスクリプトを全キャラに施さないといけないんで
必殺技の一つとして作るとしたらあまり現実的じゃない。
ある程度妥協した仕様にするのが吉。
飛び道具取れなくするのは余裕でしょ
めくりや背後から取れないってのはよくあるの?
上中下も飛び道具判定の応用すれば手間かければやられ判定増やすだけでいけるし
当て身を完璧に再現するよりその時間を使って
ニュートラルを64枚描いた方が後世に語り継がれる作品になると思う。
64枚って数字はどこからでたんだよ
ニュートラル64枚使ってもほとんど無駄に終わりそうな
無駄かもしれないけどニュートラルや歩きみたいな
あんまり重要じゃないモーションをちゃんと作ってるゲームはやけに印象に残るな。
逆に前後歩きを逆再生や反転で使いまわしてたりするとがっかりする。
ゲーム性はあまり好きじゃないけどメルブラなんかがこの辺のツボを押さえてて
立ち絵を見るためだけに起動したりするな。
64枚も描いたらうまくすれば1キャラできるぞ
ストゼロのバーディとかそれくらいらしいし
>>910 >逆に前後歩きを逆再生や反転で使いまわしてたりするとがっかりする。
いやぁスイマセーン
製作者的にはその方が楽だしなかなか上手くいかない
SLASHRE更新オメ
動画キャプってデュアルコアでも厳しい作業かな?
自分のはVGAレベルの30fpsで撮って結構コマ落ちがある。
うちの弱いCPじゃDVDにつないで録画するしかないのだろうか
デスクトップを16bitに落とすだけでもかなり効果ある。
HDDの書き込み速度が追いつかないとコマ落ちするから
無圧縮AVIで保存してるなら圧縮しながらにした方がいい。
実はSATAでも結構辛い。
>>910 格闘ゲームみたいな常に動いてるゲームでそんなにニュートラルモーションに絵は必要ないだろ
枚数はともかく、できれば独特なのがいいぞ
そう思わない人が多くてもいいけどね
ライバル減るし
ニュートラルなんて普通に構えてるだけでいいんだ
無理にニュートラルに動きつけようとしてロボットダンスになってるゲームがわりと多い
>>922 その考えからするとリアル寄りな格ゲー作ってらっしゃる?
まあヴァンパイアやギルティ系の人外超人系には大事
と付け足しとく
特定部位に通常攻撃が当たったら、
専用の食らいモーションに行かせる事って出来ます?
たとえば、
「口が弱点でそれ以外の箇所にヒットしても ダメージが10%しか通らない」
という風な感じで…
指定した部位に透明なオブジェクトつければ可能でない。
やられ枠を口とそれ以外でわけてダメージ率100%と10%にするだけだよね
モーションも専用って書いてあるだろ
>>921 最近突っ立って呼吸してるだけとか
風がなびいてるだけとか多いよね
それでいんじゃね?
それが気になるひとはどういうポーズがいいんだろ?
ギルティ以降、変に構えをとったりするのが
似合わない設定のオシャレなキャラが増えたからだろう。
いかにもなボクサーや空手家といった新キャラが絶滅状態だし。
独特のニュートラルポーズって何だろうな
ニュートラルで伝説になってると言えばストIIIのエレナだろうな。
マーブル系のキャラも本家がうるさかったらしくポーズには気合が入ってる。
最近だとメルブラのリーズバイフェがただの棒立ちのクセに
服のなびきだけでありえない枚数使っててキャラセレで眺めてて
お腹いっぱいになった。
こういう所もプレイヤーの心を掴むポイントじゃないかな。
GIFアニメとか作ってるほうがいいんじゃね?
>>933 そうつまらん事を言うな
キャラの動きにどう個性つけるかは
格ゲーの永遠のテーマだぞ?
シンイーケンのスコーピオンみたいなのが
1ゲームに1、2キャラいてもいいな
>キャラの動きにどう個性つけるかは格ゲーの永遠のテーマだぞ?
そうだったのか・・・
友人がカクゲー買っても技シュッシュッ空振りしたりジャンプするだけで
全然対戦もCPU戦もやらないのはそういう理由があったのかw
動きも大事だけどまともに遊べないとな
というかまず動きにこだわって意味のあるレベルの画力がないと完全に労力の無駄になる
まずはゲーム性だな
まずゲーム性なら格ツク自体が選択肢に入らない。
そう思う人はこのスレ来る意味あるん?
>>938 お前は何のためにカクツクスレにいるの?
カクツクが選択肢に入らないで動きがどうとか語りたいならそういうスレ作れば?
ゲーム性が大事なんて皆わかった上で
あえて今は動きの話をしてるんだろ?
>>940 煽ってばっかだなお前…自分こそ静かにしててくれ
「まずは絵だ、ゲーム性を求めるなら市販ゲーやってろ」が
昔からこの格ツクスレでよく出る意見だった気がするんだが。
>>941 煽ってすみません、気を付けますのでお許しを。
でも、
>>938はカクツクは選択肢に入らないと言ってるぞ?
氏ね
>>942 それゲーム性じゃなくてグラフィックじゃなかろうか?
>>943 考え方は人それぞれだよ、
フロパみたいなネタの光るゲームを求めてて
ゲーム性なんて自作プログラムや市販ゲでいいだろ的な人間だって多い。
もっと広い心を持て。
>フロパみたいな
そういやふたばでアレの対戦会やってた人ら
リプレイとってないの?
今FFL見たら丁度フロパレの人の旧作がレビューされてるしww
のいぢ絵っぽくなかったんだな昔はw
男女2キャラだけ作ってエロイ必殺技ばっかさせて一人興奮してた俺がいる
エロい必殺技だと…具体的に聞きたいんだがハァハァ
今更だがムゲンさんのP2DXのオリキャラが
超必で体力吸う騎上位してたな
あの人も突っ込みどころ作るんだなあ
敵をつかんで技に持ち込まずアッチの技に持ち込んでダブルKO
FFLのTOPでエロセスの画像が大衆の前に晒される日が来るなど
誰が予想しただろうか…
彩殿、無限大先生を差し置いてなかなかの勝ち組だな。
プレイヤーの心を掴むには
まず話題になりそうなブッ飛んだ要素が必要と言う事か。
>>942 あの頃がなつかしいよな。
良くも悪くも同じ会話でえんえん盛り上がっててさ。
ホモルアニキや無限先生がどうのこうのというのもあったけど
まあそれをスゲノがいい意味でぶっ潰したわけだが。
自民党をぶっ壊した小泉のごとく…
今日ちょくちょく煽ってたヤツの様な
香ばしいのもたくさんいたな…
まあ過剰な作者叩きとかなけりゃ
どんな話題で盛り上がってもいいと思う
そうだな、あの頃が懐かしいわ・・・
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:50:45 ID:JKhSoYDg
唐突ですが・・・仮面ライダークウガの立ち絵ってどんなのがいいでしょうか・・・?
片手をベルトの横に当ててもう片方を前に出しとくっていう絵は出来てるのですが・・・
他にもいい案があったら教えてください。
ここよりライダー系のスレで聞いたほうがいいんじゃねー?
>>956 そういうのは自分で考えた方がいいよ。
ていうか、そういうのを考えるのが格ツクの楽しい時間じゃないかい?
テレビ眺めてどのシーンを切り取ろう、とかさ。
と同じライダーゲー作りなんで言ってみる。
セブンの発売日、運命の日がきたぜ。
VPスレとかの報告をまつとするか。
まだまだ格ツクができそうですよ。
Win7HomePremiumで、今のところ問題なく動作しているという報告を見かけましたよ。
互換性もウリの一つにしてるみたいだから今回はいけそうか・・?
64ビット版で動くなら当分は安心なんだがな。
格ツク3rd(64bit用)もしくは2nd+で2nd用データをコンバートしてくれるので問題ないって俺の妄想が言ってた。
7RC版なら64bitでも問題なく動いたけどね。
>>954 ほう、オレはお前のコンパチキャラだったようだ
3rd来い3rd来い3rd来い3rd来い3rd来い
ニコにフロパの対戦動画来てたwww
フロパってなんだよ?
フローティングなんちゃらっていうラスボスの超必がやたら長いやつかと思う。
作者のうp主が自演宣伝と思われたくない為に「通」っぽく略称で発言しました。
お見苦しい点があった事を深くお詫び申し上げます。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 21:05:28 ID:kmq8DTG6
アクセルシティの新作ベクターで地味に盛り上がってるけど
フリーにしたのね
asdfghjkl
さすがに自演乙と言わざるを得ない。
熱帯試しみたい格ツクゲーがあるけど個別スレ立てても人来そうにないしどうしたもんか
【格ツクで】マイナー核ツク対戦スレ※タイトル不問VP以外【熱帯】とかいうスレでも
作ればいいと思うね。
ぶっちゃけVP以外の熱帯の需要どんくらいある?
なんかここ製作相談スレみたいになってるしよくわからん
その辺は未知数だねぇ。
フロパレみたいなゲームでも物好きの目にとまってスレや鯖が定期的に立ってるしね。
まあ、何にしてもそのゲームをやりたいっていう人が率先して
ホストや鯖立てたりしないと人はなかなか来ないと思う。
対戦できたらできたでリプや動画で面白さを外に伝えないとダメだと思うし。
対戦するにもあれもこれも全部別物だからな・・
統合システム作って多くの作者にキャラ持ち寄って1つのゲーム内で
完結させれば何とかプレイはして貰えるだろうけど
低年齢層だとやる熱帯自体できないからね
つーかここの住人はやりたいものないの?
あるけどプロテクトかかってない中身データいじり放題なゲームだから公平なネット対戦が出来るかどうか・・・
いやそこまでやる奴おらんだろ格ツクで
ここで名前を出すと自演乙にされるため
身内でひっそりと楽しんでます。
>982
ゲームタイトルチェックだけでデータの照合してないぽいから
中身いじった時点でデータに齟齬が出て
同期ずれてるのに気がつかずに対戦してる状態になるだろうwww
作者が自分のHPで場を提供すれば…
と思ったが爆死例があったな
プレイヤー層が低年齢だと熱帯がむずすぎてできない
共有するチャットでも準備すればいいんじゃない
そもそも対人対戦に堪えうるタイトルなんてあるか?
当然フロパみたいなネタ的なヤツは無しでの話な
つまらない考え方しかできない子は話に加わらなくていいよ。
少なくともぶれ○ぺ以上のレベルが基準だねえ
あれは貴重な人柱になってくれたんだよ
やっぱりVPや市販ゲーレベルとはいかないでも
対戦ツールとしてそれなりのクオリティは欲しいよな
多くの作品にとって未知の領域である
熱帯をすること自体に意義があるとは思うけどな。
バランスがアレでも他人のプレイを見れば調整の参考になるわけだし
格ツクに最初からクオリティを求めるのは酷だよ。
まあ、MTのTips.txtに入ってる作品あたりが
世間的に認知されてるんじゃね?
バランス云々よりキャラがそこそこいることが条件になるから数が限られるな
そろそろ次スレ立てた方がいいかな
>>998 おそらくネット対戦ツールのLunaPortMTのことかと。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 00:18:20 ID:3PmQt/sB
1000ならアニキが格ツク復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。