【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 44
【よくある質問と答え】
★ 分からないことがあります
◆ オンラインマニュアル・テンプレートサイト・過去ログを調べる。
それでも分からなかったら丁寧に質問を書き込む。
★ シェアパッチ買っても来ない
◆ 2〜3日待つ、もしくは迷惑メールを確認
★ 始めたばっかりでよく分かんない&周りが雑魚ばっか
◆ 初心者部屋&条件部屋へ
★ ウザい奴がイル
◆ 自分ホスト→/kick使用・クライアント→/exit使用
しつこかったり、かなり迷惑であれば最終奥義/report
★ チート使用者・バグを見つけた!
◆ できればスクリーンショットを取り、メールで連絡しましょう
もしくは、やはり/report
★ 武器の種族特化は魔法に適応されるの?
◆ されない
★ 女性キャラのパンツの色は?
◆ リセル、リスティは黒、レナは青、サーシャは灰色、リンジーはピンク
その他は全員白
★ ボイスパッチは使える?
◆ RoL用のフェルパッチを入れれば全員フェルに
★ キリサス、ベルフ、テフィオの頭は?
◆ 仕様です
>>1 乙 これはストームバイパーなんだからねっ!
エミン未だに顔きもい
PTにいるだけで尻を追いかけたくなる存在が
できるだけ使って欲しくないキャラに格下げ
昔から顔はあれだったのでどうでもよかった
しかし一体何の為に顔の改悪なんてしたんだろうか
妙にツヤツヤしてて気持ち悪いんだが・・・
キャラメイクがどうたらこうたら
エミンは元々エビだかザリガニみたいな感じだったじゃん
眼科へレッツゴー
顔なんぞもう慣れた
近くで見れば案外かわってないしな
ただし髭は除く
ちゃんと整えて剃れ
一行目見てロックバイターを安定して倒せるって意味かと思った
だからこんなローポリのゲームで、顔グラなんか期待してねぇっての。
だいたい、灯の環境はまだdirectX8代みたいだし。
グラ改善して、必要スペック引き上げれば、ガキ共もいなくなるだろうに…。
ガキとか言っちゃうところで自分も精神的にガキなんだろ
大人なら子供のすることくらい笑って許してやろうぜ
PCが高スペックも
>>14が低スペックのままじゃ意味が無いな
結論から言って
>>14見たいなガキはいつまでも粘りつく
自分は色々知ってるみたいに言ってるがPCの知識がほとんど似非知識だってすぐわかった
相手にしてる時点で同レベルだってうちのシウバさんが言ってた
ジウバさんが言う事なら間違いはないな
間違えるなお前それシウバや
やっぱりジウバさんは一味違った
空中スワッピングが1回しかできなくなってるよ・・・
ちょっと聞きたいんだが、取引できるのってクリアして取引所に送ったアイテムだけ?
すでにもってる武器とかは取引できないの?
yes
>>23 それができたらバックアップ使って無限に取引できるねb
たぶんムリだろ。
マーケット実装マダー?
ねんがんの倉庫拡張工具をてにいれたぞ
長かった・・・
>>14 気持ちはわかるが口には出すな
このスレにも低スペだからROLO始めたって人もいるかも知れない
まだ学生だったりしてPCを強化したり新調したりするお金や知識が無い人だっているかも知れない
この噛み付かれ具合から既に察してるとは思うがな・・・
お金と年齢はプレイヤー中かなり上位に位置してると自負する俺だけど、
PCはペンチアム4だぜ
だからこんなローポリのゲームで、顔グラなんか期待してねぇっての。
だいたい、灯の環境はまだdirectX8代みたいだし。
グラ改善して、必要スペック引き上げれば、ガキ共もいなくなるだろうに…。
道中でベリス出てくると泣きたくなるんだけどなんなのアイツ
ソロならまだ良いがPTでやってるとラグやらなにやらでもうどうしようもない。
いや、避けられない時点で腕の問題ではあるんだけれども
都でシルヴィル出てくると泣きたくなるんだけどなんなのアイツ
PTならまだ良いがソロでやってると取り巻きやらなにやらでもうどうしようもない。
いや、倒せない時点で腕の問題ではあるんだけれども
ベリスもシルヴィルもドッジロールすりゃ倒せる
むしろドッジロールで倒せる
前スレでエレメンタルが逃げにくくなったと言った本人だけど、あれ誤報だった、すんません
戦闘訓練に出てくるエレメンタルと戦ってたら(倒したのは30体ぐらい)、来る者を拒んで去る者を追う、みたいな行動パターンだった
ダウン後密着すると、逃げることがほとんどだったから、もし感知されて、戦いたくない時はダウンさせた後に敢えて近付くといい
間違ってたらごめん
ルーベラにドッジで倒された俺が通りますよ
シルはチキンプレイで倒せないこともない
リリムは吼えられると誘惑で頭がおかしくなって死ぬ
>>28 悪い、ちょっとここんとこマッチング運が悪すぎた。
しかし、本スレだからアレだが、問題起こしてる奴はだいたいが小中学生なのは事実。
親に呼ばれて離席、とかな。
オンラインゲームのマナー()を少しは心得て欲しい。
その点、ある程度歳いってりゃ問題は起きにくいと思ってな。
もちろん例外はあるけど。
>>32 ソロでもシルヴィルは確実に倒せるようにならないとまずいのかね
一番組しやすいはずの小型ボスのラーヴァナもちょっと気抜くと死ぬことあるし
だからこんなローポリのゲームで、顔グラなんか期待してねぇっての。
だいたい、灯の環境はまだdirectX8代みたいだし。
グラ改善して、必要スペック引き上げれば、ガキ共もいなくなるだろうに…。
って俺は思ってる
>>29 同士よ
業務用とか仕事用ならペンティウムWで十分なんだよな
CoreUとかオクタコアだか何だか知らないけど
ゲーム専門でやってる人以外絶対いらないもんなあんな高スペック
私女だけどペンティアムも正しく読めない男の人なんて…
corei7の俺が通りますよっと
セレロン・・・
このゲームってやってるとなんだか眠くなってくるよね
レベル上げが辛いや。でもハードでやると時間かかるし・・・
PEN4でも最新のビデオカード乗せれば大概のは動くだろ
眠かったりだるいとプレイや態度に出るから困る
適当なところで休憩入れるが吉
都で武器変更するとき武具情報みれるようになったんだな
キャラクタも変更できるようにしてくれ
廃スペックの世捨て人ならソロで血戦も余裕だろ
何で好き好んで初心者歓迎に部屋立てるんですか
防御80の全耐性+15%
防御102の全耐性+5%で
指輪の称号で全耐性-5%つきであった場合どっちを選んだ方がダメージが少ない?耐性よりも防御値で選んだ方が無難?
耐水-65とかいってる俺はもう色々諦めて防御値だけで選んでる
王者防具の詳細まだか
称号はグレイと同じ
メモ
ルーベラ-赤
ディバインレルム、アンプリファイ
ファイアポンド、カットイン
サフィルス-青
パーフェクトガード
ウォーターキャノン、ターンブロウ、アッパーブロウ
ウィリデ-黄
アサルトボムU、アサルトマイン
アースラピッジ、トリプルインパクト、トゥアールアタック
プラナス-紫
マジックシールド
パーニシャスダート、アケローン
フラーヴァ-緑
イフィシェントブレイクU、タードリィショック
ウィンドスライサー、アセントクロウ、プラックランドル
プラナス杖のC1かC5みたいなやつ使ってくる
名前が気になったので調べてみた
ルーベラ(rubra) - 赤
サフィルス(sapphirus) - 青
ウィリデ(viride) - 緑。黄と逆になってる?
プラナス(prunus) - 桜
フラーヴァ(flava) - 黄。緑と逆になってる?
緑は風魔法使うのに風弱点だし、黄は土魔法使う割に土弱点だし、逆になってるっぽい。
『 ガルムハード 』
相手を焼き殺す為にファイアを繰り返すガルム。
だが、それはベルフの巧妙な罠だった。
ベルフ「ガルムのファイアは 射程外から攻撃されるために築き上げられたんですものね」
ガルム「飛び掛り3HITできれば…こんなヤツらなんかに…!」
オルラン「よかったじゃないですか 後ろに回りこまれるせいにできて」
ガルム「んんんんんんんっ!」
ベルフ「へへへ おい、ポーションを用意しろ。みんなで回復してやる」
ガルム(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
オルラン「ガルムのお尻ゲ〜ット」
ガルム(いけない…!連続ファイアを悟られたら…!)
ベルフ「生ガルム様の生嘶きを拝聴してもよろしいでしょうか?」
ガルム「こんな奴らに…くやしい…! でも…嘶いちゃう!」(ビクッビクッ
オルラン「おっと、うまくウォーターキャノンに当たってしまったか。甘い冷水がいつまでもとれないだろう?」
オルラン…。
それたしかVer.1代の頃のコピペだぞ
ベルフは初期から居ないだろ。
騙されろよ・・・
なんか数日経っても、wikiで探求者への依頼のとこが編集されないからしてみた
とりあえず、元あったものは消さないで追加だけした
ミスとかの有無の確認、その他訂正、加筆を頼むわ
あと、絶望のとこのボスはクリアしても掲示板んとこには名前は表示されないけど、名前は判明してるから書いといた
>>65 ウォータースフィアじゃないのに騙されろと言われても無理があるだろ
>>67 それ修正されたのハティより前じゃなかったか
ゴールドスライムに有用な攻撃ってなんだよ・・・
全然HP減らないわ
フェイタルと対物質スキルぐらいじゃないか?
つ対物質スキル
槌始まってるな
倒しても経験値だけなんだよな、今のところ
ドロップ確認できた人は居るんだろうか
フェイタルハメ失敗すると逃げられて無駄にMPへるから困る
出るだけでもラッキーなんだから、エレメンタルに金スライムはもっとやわらかくしろよ
金スラは気絶するから別に逃げる心配なくないか?
エレメンタルはスーパーアーマー状態があるからちょっとめんどくさいな、気絶もしないし
今日都に出来心で参加したら残りの3人がとんでもなく強い
俺歩いてるだけ。寄生うまかったです
そこでちょっとアドバイスをもらいたい
SOL50まで上げたんだが装備の称号がまだ
廃人の強さは望んでないが、とりあえず不倒や驍猛を狙っていけば
いいんかね
エレメンタルも金スライムも都でやってる分には
道中の通常MOBが減る→ミドル〜ボス出現率低下になるからありがたい
仮に特殊金属なんかドロップ確認された日には対物質のサブ持ち歩けばいいわけだし
驍猛2不倒2覇気1でいい
SOL系統はVITMENに不安が残るから不倒2は悪くないはず
>>77 SOLは勇者がいいって聞くけど、余裕がなけりゃ驍猛3不倒2でいいと思う
そのための素材を集める場所も都になるわけだが()
50なら制覇ぐらい普通につけれるだろ
エレメンタルはちゃんと用意が出来てれば普通に倒せる
けど、弱点属性の指輪を持ってなかったり
ナイトメアでレベル上げ中に会ったり
コンボを失敗してぐだぐだしてる間に逃げたり
何かと失敗する要因が多い
>2009/07/25(土) 08:51:18 ID:HkUZSA7i
>
>>985 >俺の言語に支障があったな。
>
>大体参考程度で役立たずって言うなら役に立つ情報を自分で出したらどうだ。
>
>>980で他人に情報を出せと言った時点で人に任せてるではないか。
いやいや、本当に他力本願の意味すら知らなかったのか。
さっさと調べろ。
レスサンクスです。
まだ始めたばかりで素材集めするキャラもまたこいつだから
大層な称号はこれからぼちぼちやっていきます
覇気はさっき色々やってみたけど難しいな
>>79 今日1日は神と呼ばせてもらう
>>84 余裕があれば武器は角をメインに使って絶滅系統の称号をつけられれば幸せになれる
絶滅が無理でも殲滅でも結構変わるんじゃないか
SOL系は制覇つけた方が良くないか?
Lv50ならソロでもバフォメット狩り出来るだろうから角を集めて、
防具全部に制覇つけるくらい頑張って欲しいと思う
俺も出来たから出来ないことは無いはず
防御称号は指輪に不倒だけでもフェイタル2でダメージ回復すれば何とかなる
と言うかキャラ次第
フェルなら勇者がいいがルナンなら物理一辺倒の方が完成も早いし素材集めも順調だと思う
それにどのレベル帯の装備から作るかによっても違うしな
フェイタルできないような状況で瀕死になるとあっさり死ぬから慣れるまで不倒2のほうが良いと思う
キャラが何か分からないし何とも言えないな
ルナンなら物理、他なら勇者がいい。
>>88 それはRNGやそこら辺の職でも一緒だからなあ
ヒールやポーションで全く回復しないのは問題だけど、
他に回復手段があるならあんまり心配しなくて良い
Lv50ならもう慣れてるだろうし、勇者SOL系の強さを楽しんで欲しいもんだぜ
皆レスサンクスだぜ
角集め中心で素材集めやりこんでみるよ
使う属性武器によっては、勇者ステのキャラに限らず、制覇防具を装備していってもOKでしょ。
属性スキルを繰り返し出していくタイプが該当する。
>>83 おいおい、お前以外データがないと討論できないなんて言ってる奴いないぞ?
それともお前だけのためにデータ集めるの?馬鹿なの?死ぬの?
どうでもいい妄想なんだけどさ
前に武器と指輪を持つ場所がどっちの手にも持てるようになれればいいのにっていう意見を思い出して
左手が闇指輪で、右手が火指輪で
火通常3→ヘルファイア→バーンブレス→ポイズンティルト→メイルストローム→ボルケーノ
っていうコンボが頭に浮かんだ
今のところ両手でしか出来ないってモーションは全くしてないし
いつかこういう面白い機能実装されないかな、されないよね
バギラ バギとギラを合わせた合体魔法、火炎の渦が敵を切り刻む相手は死ぬ
>>94 二刀流楽しそうです
というか本当にそうなればいいのに
魔法0の職でわざわざ指輪をもたなくてよくなるし
スワッピングも含めれば魔法職は4属性使えるようになるし
属性武器はカスになって指輪は無茶苦茶強くなって、これで灯はバランスとれたと思ってるの?
しかも1ヶ月にはさらに大幅に属性武器弱くするんだろ・・・
>>93 前スレから見ているのなら、揃いも揃って会話能力の無い奴等だな。
お前も他力本願の意味を調べろ。
二刀流とかできたら都悪夢の敵も二連ジスルートでいちころですね!
>>97 使ってみりゃわかるが属性武器はカスじゃないし指輪も言うほど強くない、寧ろまだ弱目なくらい。
まぁ自分としては現状でもいい感じにバランス取れてると思ってるんで、公式に変な要望は出さないで欲しいねぇ
>>94 そのコンボが決まる図が思い浮かばない
俺なら
オーバーフロウ→ボルケーノ→アストロストライク→ヴォイドツイスター
これだな。名付けて四属性大破壊(ラグナロク)
さらに光と闇が加わることでもっと凄いことになるだろうな
全てが合わさって対消滅するかもしれないな
>>97 属性武器がカスとか、お前属性武器使ってないってことなのか?
勿体無い・・・
生半可なCLCには真似出来ないリラクゼーションUをそろそろ下さい
前スレはどう見ても1名だけが詳細データがないから討論できないって騒いでるだけだろ。
お前スレ読んでないだろ
大体後半は基本の位置づけから離れて属性、攻撃型、クリ型がある。
それで偏差値出さないと俺はお前等の言うことに納得しないから偏差値だせってのは流石にわがままじゃないか?
>>102 使ってるからカスだと言ってるんだが
このままじゃ耐性100%の敵にはノーダメージになるんだからどう考えてもカスになるだろ
指輪のように複合指輪で別の属性で攻撃できるわけでもないし
灯は弱体化と強化が極端すぎんだよ
>>105 こういう場合は公式のように長所と短所を並べておくと強弱がハッキリしそうだな。
ただ、公式のは威力関係のだけだから今度は便利さもいれて考慮すると良いと思う。
俺はデータ厨粘着されてるっぽいから寝る。
耐性100の敵なんてほんの一握りだろ
スキロン+21とかにして涙目になってるクチか?
スワッピング有るんだし無属性武器なり別の属性武器なりセットしておきゃ問題ないだろ
>>105 耐性が低い敵に大ダメージを与えれて
耐性が高い敵にはダメージを与えられない
これの何処がおかしいんだ?バランス取れてるだろう
-50の敵に大ダメージが与えられる反面、+50の敵にはダメージを与えにくい
何もおかしいところは無い
+-0の無属性武器と併用すれば、利点の+50だけを生かす事も出来るし
何処が弱いのか教えて欲しい
あと勘違いしてる用だから言っておくけど
複合指輪は複数の属性が付いてる分、逆に弱点を付きにくい
-40があっても、+40があったら+-0だからな
単属性の特化した火力を捨てて、安定性やコンボを求めたのが複合指輪
間違っても属性武器が複合指輪より優秀なんて事実は無い、大ダメージを与えられる状況が減るんだから
指輪なら単属性と複属性、武器なら属性と無属性を持てばいい
何でそんなに属性武器に固執してるの?
>>105 複合属性がいろんな属性で攻撃できるってもそううまくはいかないぞ
例えばオニキス爆が風属性混じってるからって風だけ使ってスケアクロウにコンボとかできないし
それに複合属性ってだけで単属性や属性武器に比べ属性称号が付けづらい。
でも最後の行は同意。WU範囲狭めるかゲージ消費か、どっちかにしろよ・・・
属性武器は強いが一部無属性武器はもっと強い
>>105 無属性武器もう1本もてば解決するだろ
馬鹿じゃないの?
>>109 属性武器と指輪の種類の数には大きな差がある、故に武器は弱点を突きにくい
全く同じ条件にした場合明らかに武器が不利になる
今回のウェポンスワッピングは属性武器を弱体化する救済措置として導入されたが
一番この恩恵を受けているのは指輪だろ
つまり属性武器弱化の救済として、導入されたものが
実際は何も弱体化されない指輪の強化に最も大きく働いたわけだ
それに、最大火力を犠牲に複合属性にすれば、指輪の場合は素のATKが上がるだろ
属性武器の複合属性ではそんなことはない
ねえねえ巻き添え食らったエンチャは?ねえ?ねえ?
とキリサスが攻め寄ってきたんだけどどうすればいいの
なんで物理擁護って属性武器は種族or全身+属性値による攻撃力上昇の両立が出来るのに
指輪より劣るとかいってるのか理解出来ない。
>>109 >間違っても属性武器が複合指輪より優秀なんて事実は無い、大ダメージを与えられる状況が減るんだから
間違っても複合指輪が属性武器より
…の間違いだった、申し訳ない
>>111 いや、属性武器で
例えばマンイーターで種族補正を50にして、指輪も闇の50にする
すると魔人に対して凄まじい攻撃力を誇る事が出来る
これは無属性武器には真似できない火力
あと、種族が合ってなくても属性が合っていれば火力が上がるというのも、属性武器の利点
相性が悪い敵が出たら、無属性の武器に持ち変えるだけにすれば
この火力だけを生かして攻撃できる
まぁ確かに属性武器より無属性武器のが使いやすい武器があったりはするけどね
だからこそ、両方を使い分けるのがもっとも強いと思う
>>114 エンチャはPTプレイなら普通に使えるlv。
ただ、今までは弱点持ちが多い属性にかける感じだったのが耐性持ちが少ない属性をかける
か他の味方の属性武器の兼ね合いを考えてかける必要が出てきた
敷居はあがったけど、普通に使える
>>113 お前いたるところで暴れてるな
主張が同じだから判りやすいぞ
指輪が強くなって何の問題があるんだ?
本当に強すぎって思うなら魔法職育ててから言え
って言うとメイン魔法職ですとか言い出すんだろうけどな
匿名だからってあんまり嘘つくもんじゃないぞ
まぁ属性武器の仕様は今のままでいいと思ってる
さすがに耐性100でダメージ0はキツイ。てかエンチャンターが死ぬ
>>118 俺はここにしか書き込んだことが違うな
じゃあお前、自分が使ってる指輪が弱体化されて、武器が一方的に強化されても不満でないの?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 14:35:43 ID:QgodX5IV
いいから指輪弱体化要望出せよ
>>113 判ってないようだから言っておくけど
属性武器は、その属性と同じ属性の指輪を装備しているだけでダメージが大幅に上がる
弱点の敵を攻撃しなくても、耐性が0の敵でもかなりダメージは上がる
更にそこに種族補正も乗る
属性武器は、種族、属性、属性ボーナスが乗る上に
種族の部分を全身や絶滅にしてどんな敵にもダメージの上昇が見込める
複合指輪で乗るのは属性だけ、どう見たら属性武器が弱いんだ?
実際俺もスワッピング実装後、グラム、ボルテックスロッド、ボミングロッドとか色々属性武器を使ってるけど
何の不満も無い、複合指輪も使ってるけど、こっちも不満無い
両方に特徴があって、それぞれ利点と不利があるんだから
それをスワッピングでカバーできるようになった、これの何処がバランス取れてないか言ってみろよ
>つまり属性武器弱化の救済として、導入されたものが
>実際は何も弱体化されない指輪の強化に最も大きく働いたわけだ
で?それでいいじゃん、何が不満なの?
使いにくくなった訳じゃなく、使いやすくなったのに何で皮肉みたいな言い方してんの?
そんなに指輪が強くなったのが気に食わないの?
物理しか使えないお前が俺TUEE出来ないから?
武器を使いこなしてないお前だったら、確かに何をどうしても俺TUEEなんて無理だな
本当にゲームを極めてる奴だったら、文句なんか言わずにひたすらゲームやってるだろうしな
こんなところでぐだぐだ文句言ってるくらいだ、腕も知れてるだろう
>>119 アプデで無駄になった全身全霊は1個や2個じゃない
修正されるのは構わない
俺は現状でバランス取れてるしゲームとしても面白くなってるから問題ないと思ってる
弱体があるたびにネガるようじゃネトゲ向いてないぞ
一ヵ月後の属性武器ノーダメ仕様がいらない
現状でいい
種族特効の刻印上部(下部)3つ合成で1つに
その2つで全部合わさって一つに見たいな事にならんかね
+15の刻印大量にあるのに2個くらいしか使ったこと無いわ
やっぱ邪魔だし売った方がいいかな・・・
面倒くさい敵が多い魔人用に+50一本あると色々と楽
>>125 同種を二つ三つずつくらいもってりゃ十分じゃね
+15はそう簡単に作れないし、全部売っちゃうのが勿体ないのは分かるけど。
六種刻印合成で絶滅の刻印とか六種結晶合成で絶無の結晶とかは面白そうな気がしなくもない
>>125 サブ武器に使うのに有効だからもっておいて損はない。
でも補正値12以下は売ってる
灯は弱体ばっかりするから問題あるんだよ
きずけアホ
30〜40あたりのレベル上げで耐性持ちが出ることを考慮して指輪選びしてる魔法職
使いやすいスキルが嵌った属性武器をティンク詰め込んで強化&無指輪で耐性気にせず、ガスト相手にスキロンでガリガリ等
属性武器が敵の耐性でダメージ低下しないのがおかしいって以前から言われてたじゃないか
あと武器は弱点つきにくいって言ってるけど特化技や特化称号もある
まあENCが使うエンチャントと武器に永続的にかかってるエンチャントは差別化したほうがいいとは思う
あと一ヵ月後の属性武器ノーダメージ化は耐性100%の敵の場合だよな
2本武器持ってけばまず詰む事なんて無いと思うし100%の敵って早々居ないぞ
弱点は突きたいけど無効化されるのは嫌なんてむしが良すぎると思うが
魔法職連中はPTプレイ中も魔法が不遇だ不遇だ、とわめき散らしてたからな
ニュート相手にアッパートルネード置くことしかしないで死んで、死んでから魔法弱い弱いと煩かったのもいたな
鬱陶しかったわ
当時はイライラしながら無視してたけど、あいつらが公式BBSにまでネガキャンして
その結果こんだけ弱体化されて、もういい加減にして欲しいわ
>>124 属性武器はこれでバランス取れてるから、これ以上は下げなくていいな確かに
でもぶっちゃけ、ダメージ下がるの判ってたら無属性で攻撃するけどな
>>119 あー…判りやすく言ってやる
属性武器が弱いんじゃなくて
お前が弱いだけ
周り見れば判るけど、お前以外の人でも普通に属性武器を使ってる人はいる
で、それでお前がぐだぐだ文句言ってるのは
その人達を見て嫉妬してるだけ、違うか?
お前が思ってるのは「属性武器が弱い」じゃなくて
「俺の使っている属性武器が弱い」だろ
魔法職擁護の書き込みが人を見下したようなのばっかり
こわいわー
>本当にゲームを極めてる奴だったら、文句なんか言わずにひたすらゲームやってるだろうしな
ブロントさんですか
汚いなさすが魔法職きたない
指輪の利点
・単属性の場合、指輪全ての攻撃力+50%
・複合属性でも45%、多属性で35%と絶滅より効果が高い
・通常攻撃が浮かせや叩きつけと、コンボに便利だったりする
・一部レベル帯では共通弱点があり、圧倒的優位に立てる
・射撃スキルが武器と比べると非常に豊富
欠点
・指輪本体のグラフィックが無い
・真後ろからでもガードされるのでボス殴りに不向き
・更に気絶値が低いので、尚更不向き
・カーソル発動までにワンテンポ置くため、潰されやすい
・敵の耐性による影響が、種族の影響より大きい
・エンチャントの恩恵を全く受けられない
・Lv15〜20近辺ではLv5魔法の使用が困難
・複属性指輪の強化難易度が際立って高い
・欠片称号を入れるために属性補正を消さなければならない
KNTでカタラクトとテンペスタス使ってみたが、
ハイサハギンを倒すためにメインカタラクトからテンペスタスへの
交換がちょっとめんどい程度だった
俺も属性武器弱体化には反対してたが、実際やってみるとそうでもない
ただ物理職は攻撃手段が物理にほとんど限られるから
耐性でダメージ100%カットはやめて、現状のままにして欲しい
>>138 指輪の威力倍率はほとんど属性称号MAX込みで考えられてるから、
利点に属性のことは書けない。それを書くなら欠点に属性無しだと弱いってのも追加な
じゃなければ議論するまでもなく魔法職最強だろ
物理が弱体化とか魔法が強化されたとか言うけど
両方選べるんだから問題なくね?
>>140 甘い甘い
シェア持ってる人はエミン、レナ、リスティなどの見た目も性能も優秀な魔法職がいるからそう思うだろうが
フリーの魔法職と言ったらオルラン、地味、爺さんくらいなもんで
なかなかそういうのを使いたがる奴はいない。タダゲ厨ってのは自分の手が届かない物は
自分の持っている物より劣ってないと気が済まない性質でな
魔法強化要望の時も猛反発だったろ?そういうもんなんだ
>>140 早い話が物理に不満なら魔法職育てろよって話ですね、わかります
初期キャラクターも全員有料ならな。
そうすれば、こういう他人の腹を立てることだけ一丁前のクソガキも
ちょっとは減るんだろうが。
不満なくても両方育てないか?
俺は物理だけ、魔法だけ、って決めてる奴いるの?
平日一日で何時間もゲームに時間割ける訳じゃなけりゃ片方なんじゃね
>>142 全ての不満の矛先をタダゲ厨のせいにするなよ
俺は苦労してティンク入れて作ったスキロンが数本ダメになって、金返せやって言いたいぐらいだ
実装後かなり経ってから、大幅な弱体化ばかりする灯に嫌気が差してる人も多いはずだ
金払ったユーザーが苦労して装備作って、しばらく経ってから落胆させることも悪いし、
金払う気にさせない灯も悪い
まぁ1000円分以上のコンテンツは十分に作ってあるけどな
>>146 Rol Online 拡張パッチ「時のオカリナ」
・「ブロンズ」「ティン」「オニキス」「ジェーダイト」はこのパッチ専用アイテムです
・オフライン倉庫+50、オンライン倉庫+10
・専用ミッション「闇を纏いし大狼」「一眼の巨人」追加
・以下のキャラクターが使用可能になります
ジウバ(WAR) ガンツェ(THF) オルラン(CLC)
アレン(MAG) ディミート(ENC) ゼンデ(KNT)
Rol Online 拡張パッチ「ムジュラの仮面」
・「ゴールド」「イシルディン」「ペリドット」「マラカイト」はこのパッチ専用アイテムです
・オフライン倉庫+50、オンライン倉庫+10
・専用ミッション「巨石に光る眼光」「魔を率いる者」追加
・以下のキャラクターが使用可能になります
ティンガ(THF) リセル(WAR) ミヒャル(KNT)
ルビ(CLC) テオラーリ(MAG) キリサス(ENC)
こうですか?分かりません
>>146 まるでシェア持ちにマジキチが居ないって言いたそうだな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16:09:19 ID:fAsjB/hr
数ヶ月ぶりにroloをやったんだが
武器や指輪を二つ装備できたり
メモリアとかいうまためんどくさそうな仕様ができたりで
大分変わったんだなw
メモリアの説明はよく聞くんだぞ!絶対だぞ!
>>154 おかえりなさいませ
重要な追加項目はサーシャは灰色、リンジーはピンク、マルルは白となっております
でもシェア持ってない奴にガキが多い事実も
子供や変なやつでもシェアもってるのは結構いるけど
入室条件にどれかひとつ指定するだけで、大分快適になる
>>154 メモリアはヒールTが鉄則だぞ
変なエンチャ入れても泣き見るだけだからやめとけ
フェイタルT入れた俺にそんな機能無かった
せめてフェイタルUだろ…Tとか誰が得するんだ
この話題やめてくれよ…
俺タダゲ厨だけど他人には迷惑かけないように気をつけてるつもり
爺でフェイタル使ったらどうなるの?と考えたのが間違いでした
武器がどうにもならなくてシェア入れた口だけど
今非シェアもスワップにチャージスキル埋まってなんとかなりそうだからな
個人的に倉庫+50が一番良かった
むしろ倉庫+50が無かったらストレスで死んでいた
すでに満杯近いけど
フェイタルTを入れて、その後ヒールに変えようとしてメモリア破壊した大馬鹿な俺としては
同じくメモリアにフェイタルTを入れた馬鹿がいて少し安心した。
>>159 ちょっと怖いんだが鉄則じゃなくて鉄板だよな?
自己回復ないキャラなら少し安心できるけど回復できるなら別のでもいんじゃね
>>167 鉄則でいいんじゃないか。てか配給されたのは標準でヒールが入れてあってもいいぐらい。
レベル4スキルこれまで使えるキャラ使ってこなかったせいで途端に使えるようになるとチャージですごい苦労するわ
これまでだったらスピンスラッシュやりたいならとりあえずレベル3以上チャージして頃合い見て攻撃できたのに4以上使えると確実に3までで止めなきゃいけないから
それを考慮したチャージ始動をしなきゃいけなくてストレスだわ
カッパー使えよ
>>169 いやあ
鉄則:やらなきゃダメ、白い目で見られる、破ってはならない
鉄板:こうすれば安心、あまり後悔しない一般的な方法、≒定石
こんな認識には俺にはあるもんで。まずこれが間違ってるとかだったらごめんなさい
>>142 オルランとテオラーリは確かに見ないけど
ディミートは結構見るぞ
見下してんのは間違いなく物理だろアホか
スキロン爆死したからってネガんな
>>175 いきなり出てきていつの話をしているんだ
だから弱体ばっかする灯が悪いだろ
きづけアホ
えっ
3時
どっちもどっちという言葉があってだな
今回の仕様変更で一番死んだのは勇者型だぞ
武器2つと指輪2つで4つの攻撃方法がある?
その全部で特化型に負けてんだよ。勇者型はもっと文句言っていい
デッドリィか一部クラススキルでしか特化に勝てないとか
攻撃面全部伸ばして、防御力も元から低いキャラ多いのに、この立場はねーよ
特化が勇者に負けたらそれこそ立場ねーよ
物魔依存の技が少なくい上別に両方使い分けなくてもいいのがなあ
物魔依存の技をもっと増やして
SDIC合計も特化が上位にいたりするから
SDIC同じでも物理と魔法がバランス良く高いほうが強くなる、とかいう仕様にでもしないと一部キャラはきついかもな
>>179 ああ、勇者型は文句をいってもいいな
現状のバランス型はアンジーニ以外終わってる。
特に物理寄りは、エンチャも属性武器も物理寄り属性スキルも魔法ステ上げても意味がない
物魔平均<特化じゃ流石にかわいそうだ
ルナルディくらいの物理があればいいが、ヴェルンやルビとか本当に終わってる
せめて物理+魔法を1/2にするんじゃなく2/3くらいにしてあげてもいいとおもう
※デッドリィでも勝てません
特化が一回Lv5撃つ間に勇者は武器と魔法で二回Lv5撃てる
・・・だなんてそううまくいかない
サークルで勝てないとかどんな貧弱称号ですか^^;
>>185 同称号、同装備だとエルオはルナンにデッドリィで負ける
本当に計算が物理+魔法を2で割っただけならね
勇者型が弱いのって
たとえば特化型がそれぞれ 物10魔7 物7魔10の合計17pとして
勇者なら物9魔9の18pくらいあってほしいのに
キャラによっては物7.5魔7.5とかがいるからじゃないの
相変わらず表面的なとこだけで比較しあっているんだな
HP、MP、クリ率、CS、チャージとか比較するに十分な物があるだろうに
今の時点では、バランスはそんなに壊れているとは思わない
雷短剣とかで、C3が雷属性技で
C2が水、C4が風とかでたらかっこよくね
海ミッション専用素材のドロップ率がマゾすぎて心が折れそうです。
涙やグレイ並のドロップ率?未だに一つしか手に入ってない。
レベルキャップが上がって経験値でも稼げないとモチベーションが維持できねぇ。
中ボスのドロップ期待も、より確率の低い運試しだし。
>>189 無属性付与で、
ファイアスラスト ガッシュウォーター ソイルスライド ハートインペイル
でいい。
短剣一本で四属性使いこなすとか最強に見えすぎるだろ・・・
>>191 ただし、全スキル物理寄り判定で武器atkは1でございます
属性武器の弱体化なしにウェポンスワップを実装しただけで
物理と魔法のバランスは取れたと思う
>>193 其の話題は散々してるし、ループになってる
>>191 でも指輪みたいに武器一本で複数の属性スキル使えたら面白そうだ
雷武器で水属性、風属性と撃ち分けられたら夢が広がる
魔法でやれとか言わないで
ドラゴンスキュア、マテリアバッシュ、オーガインペイル、ビスーストデバークル、コープスジスルート
なんて感じで複数の種族スキル使えたら面白そうとか思ったけど
必然的に武器の壁も越える必要があるのか・・・
属性技が二つあるのはないな確かに
種族技と属性技が入っている武器は結構あるからあってもいいかもな
ただ武器で二個の複属性となるとスイッチが武器に付いているのかと思えて少し笑える
>>195 雷武器っていうと細剣か
むしろC3の〜スタバーをはずしてインジェクションかオーガペネトレイト入れたいな
スタバーいらん
スピンスラッシュの仕組みが未だに分からない
まあそんなこといったら棍系の怨霊やらなにやらまで考えないとだけども
>>199 このゲームは剣と魔法のファンタジーなんだ、細かいことは考えない方が幸せになれる
なんかドラゴンとロボが一緒に並んでたりする事も有るけどそれも気にしちゃ駄目だ
グレイ武器欲しさに都周回してるんだが一向に出ないんだが
もしかして雪印だけじゃ手に入らない?
そろそろ武具のカスタマイズが欲しいな
短剣⇔細剣 長剣⇔曲刀⇔刀 斧⇔鎚 杖⇔棍
火⇔風土 水⇔風土 風⇔火水 土⇔火水 光⇔闇
爆⇔火風 雷⇔水風 砂⇔火土 氷⇔水土 無⇔全複合属性
の⇔間でスキル入れ替えられるシステムが欲しい
終わってる終わってる言ってる人って、そのキャラ使っていてミッションがクリアできないとかなの?
それともおれTUEEが出来なくっていってるの?
普通にミッションがクリアできればいいんちゃう。
今更なんだが指輪のスワンプを早い段階で実装していればよかったんじゃないかと思った。
それより、盗賊の宝石の出なさどうにかしろよ。
リング完成しないとミッションクリアできねえー。
これで時間稼いでいるのかクソシビ。
>>201 グレイ武器は砂漠シェア専用だから手に入らない。
砂漠専用の素材だって手に入らないだろ?
グレイ系武器はシェア専用装備ではないはず
名前が黄色になってないし
都だろ
グレイ武器/指輪の名前に色なんて付いてませんよ?
>201
どれだけやったか知らないけど探求で狙って出るようなものじゃないが、出ないわけではない。
探求よりましに狙って取る&英雄化のために砂印があった方がいいけど。
>>204出てこいよwwwwwwwwwwwwwww
>>203 イリティスでなさすぎだよな、英雄並にでない。
その先の王者、グレイ防具もアホみたいにでない。
そもそもディスペルリング手に入れる前提が、イシルとモリブ。
どんだけ時間稼ぎしたいんだよ灯は。
イシル・モリブ・イリティスはよくでるのに英雄が出ない俺みたいなのもいるけどな
誰か英雄交換してくれないか?
ディスペルリング用にイシル・モリブ・イリティス1個ずつ+ゴールド、イシル、モリブ合計3個つけるからさ…
211 :
210:2009/07/26(日) 21:39:28 ID:s6xqx0fR
書き方おかしいなこれ
イシル・モリブ・イリティス1個ずつに+αとして、
ゴールド、イシル、モリブを合計3個までなら好きな組み合わせて付け加える。
イシル・モリブ・イリティス+モリブ3みたいなかんじで。
ゴールドもイシルもモリブもイリティスも英雄もグレイも出ない俺に関係は無かった
モリブとイシルは山ほど出てるしイリティスも割と早めに引いた
けど英雄は出ないんだよなこれが
交換して手に入れたからいいけど釈然としない
部屋のリストで白い文字のところとオレンジ色の文字のところあるのは
どういう違いなのこれ?
やっぱ英雄は格が違ったか。
…どうでもいいんだが、英雄の証って良い曲だよな。
>>214 部屋の平均レベルと自分のレベルの差が3以内
>>210 少し意味がわからないので少し聞きたいことがあります。
自由参加匿名に部屋作りました。11時まで放置気味で待ちます。
>>210を求める匿名部屋建ってて吹いた
どうでもいいんだけど、平均レベルじゃなくて制限レベルで判別してほしいな
最低レベルでもいいかもしれない
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 22:13:38 ID:NsLhaDvS
>>216-217 thx。そういう事か。
でも確かに制限レベルでの判別の方が便利な気もする。
ていうか、初心者、自由、条件とかいうカテゴリじゃなくて
いっそレベルで・・・
いっそプレイ時間で・・・
>>218 なんか弾かれて入れないんだけども
匿名部屋入ったことないんだけど、何か必要な操作とかあったりする?
プレイ時間が長ければ装備も整っててPSもある
そう思ってた時代が俺にもありました
>>222 詐欺やいたずら回避のためlv50ランク11で条件つけてます。
ポートは開いてるはずです。自分も初めて匿名で作ったので確実とはいいきれません。
こんなものにお金払うなら rune 買えよ
>>224 シェア全部あり、Lv/rankともに問題なし
なんでだろ
>>218の部屋まだあったのにsabaってのが
>>210さん立て直したのでこちらへ
ってコメントの部屋たてて埋まったみたいだが・・・
えっ
>>227 そうですか。わざわざありがとうございます。
匿名でやろうとしたことも問題あったかもしれません。
私はあきらめます。
この先、耐性100%の敵に対してはその耐性と同じ属性武器がノーダメージになるんだろ?
じゃ、エミンみたいにVitが最低でも三空装備ならルナン/全身スキロンで切り刻まれても平気ってこと?
物理と魔法のバランスで盛り上がってるが、オレのような両刀使いはどこに行けばいいんだ?
WUフェルテスしかまともにやれないんだが;
物理魔法両方に補正かけたら、防御補正がつくとかあればいいのに・・・
>>229 ちょ…ごめん てっきりお前さんが立て直したのかと思ってあっちに入室しちゃった。
ただ追加の特殊金属合計5個にしてくれるなら良いって言われて流石に断ったんだけども…。
やっぱりここで取引相手見つけようとしたのがそもそも間違いだったな。
大人しくゲーム内で探すことにするよ。申し訳ない。
sabaとやらは以前にも事件起こしたと聞くが
アイテム盗まれなくてよかったな
クズだな、そこまでして特殊金属欲しい奴がいるのか…
スレ違い
晒し禁止とは言えど被害者出なくて良かったな
ここで取引の話を持ち出すこと自体があぶなっかしいな
スレ違いになるから詳しく言わないけど
ちょっと見てみたら、以前にも問題を起こした大物じゃねぇか…
普通にゲームしててもこういう弊害出るんだから、嫌になるな
ゲーム制とかシステムバランスとかよりも、こういうクズの取締りを何とかして欲しい
ブラックリストとか実装される予定無いのかな
で、ブラックリストに10人以上いれられると
暫くゲームに入れなくなる、とか
>>239 それ私怨で入れなくなるからやめたほうがいいと思うの。
むしろ今そんなたくさん使って英雄手に入れる必要ないだろうに
マーケット実装されたらまた価値が変わってくるんだからゆっくり待てばいい
マーケットってどういう仕組みになるのかね
その部屋の中だけで有効なのか、それともRolo全体で有効なのか
>>242以前のマーケットはrolo全体で有効だった
>>240 履歴を残すため入れられたプレイヤーは残しておいて
一ヶ月でブラックリストを入れられた数をリセットっていうのはどうかな
ブラックリスト10人→一週間ゲームに入れなくなる
ブラックリスト20人→二週間ゲームに入れなくなる
ブラックリスト30人の場合、IPアドレスを弾いてゲームに一切入れなくするとか
流石に一ヶ月間で10人以上の人にブラックリストに入れられるなんて事無いだろうし
組織ぐるみでそんな事をすれば、事情を知った人がブラックリストに入れるはず
一ヶ月間で30人からブラックリストを入れられる程の大物なんて滅多にいないだろうし
これに更に、愉快犯を避けるためにブラックリストは一人5人まで
更に、ブラックリストで永久追放された人のブラックリストに乗っていた人は
そのブラックリストに乗せられた分は解除される、とか
…でも思ったけど、ブラックリストとかが存在するオンラインゲームって
もうその時点で何か荒んでるよね…やっぱこういうシステムが無い方がいい気もする
>>244 変なガキの集まりギルド20人にブラックリストに入れられて
一時的にBANされたらどう思う?
>>244 これ以上灯の仕事増やしても死ねるだろ
升、規約違反への対応はそのままに、ホストが特定のクライアント弾ける程度のものがほしい
それと灯は名前の変更を受け付けないほうがいいんじゃないだろうか
>>245 無いとは思うけど、ありえなくは無いな…
やっぱ危険か、このシステムは
>>246 確かに灯の負担が増えるのは好ましくないな、ゲームの完成が遅れるだけだし…
ブラックリストじゃなくて、無視リストがあるといいかも
無視リストに入れられてたら弾かれる程度の物
無視リストなら、他のオンラインゲームでもよく実装されてるものだし
そんなに難しい物でも無さそう
>>104 本当に会話能力無いな。
だったら、そのデータを期待してる言葉を抜き出してこい。
セコい真似で努力も見られず、それで不遇だのと宣う輩に、どうやったら期待の言葉を掛けられるんだ。
そんな奴にデータだなんて、はなから期待しちゃいねぇよ。
他力本願はいいから、俺が彼に期待を掛けた言葉、さっさと持ってきてくれ。
よろしく。
>>248の方が会話能力が無いって言わせる気だろ俺は釣られないぞ絶対に
マジレスすると、立証をするにも反論をするにも、
するやつがそれで十分だと思う情報を持ってくればいい
どちらもする気が無いやつは何も言う必要が無いし、立場も無い
BANに関してはレポート機能作って、調整までして、アナウンスまでしてるんだから
ユーザーはこっちを意識するべき。灯もそのつもりで作った機能のはず。
で、何が言いたいかというと、事前に問題起こしてるなら対応されるべきなんだが、
そのときの被害者はレポートしなかったのかな。
それとも、灯が保留/警告とかいうパターンか。
レポートは会話したその場でやらないとダメだから、あとから持ち逃げされたってレポートするのは無理じゃない?
>>250 レポートって、結構仰々しい物だから気が引けると思うんだ
一緒にやりたくないレベルってだけだと
いちいち灯に報告するのも申し訳ないしね
多くの人に迷惑をかけてる、違反行為をしてるっていうならレポートすべきだけど
話で聞いただけ、とか、名前を見かけた、っていうだけだと
現状だとレポートも何も出来ないからなぁ
レポートよりもっとお手軽で、効果の薄い物があるといいと思う
プレイヤーで問題のある奴が来る事が多いとか言ってる人もしょっちゅういるし
気になる人なんかだと役に立つんじゃないかな
プレイヤーの心情的な問題でそこまでするべきか?
問題があればKICKで十分。
入ってこないでくださいと何度も言っても来るようならレポート
これで良い
>>253 逆ギレしてreportするようなガキもいるかもしれないから気をつけてな。
まぁ、詳細は不明だけどreportコマンドは状況も報告されるみたいだから
おそらく大丈夫だとは思うが。
いい加減ミッション開始時によろしく定型文毎回押させる風潮廃れろ
お前が言わなければそのうち廃れるんじゃないの
一度もPT組む事無くLv20になっちゃったんだけど
流石にアレンソロのジュエルドラゴンはきついからPTに頼りたくなったんだ
PT組むに当たって注意する事ある?
>>255みたいな風潮とかこのレベルぐらいまでにこれぐらいの装備は欲しい〜とか
よろしくお願いします (腰の動きを早める
>>257 1:1なら他の人のコンボ邪魔しないとか
大型ボス戦のときは逃げ回らず、出来るだけボスが動き回らないようにする
(ようするに、出来るだけボスの近くにいてドッジでかわす)
他にもある気がするが思い出せない、もう無意識だからな
あとアレンならソロでも遠くからスライサー無双出来るんじゃないか
>>257 強いて言うなら、パーティーメンバーに負担をかけず、負担を取り除いてあげること
これは完璧には出来ないだろうから、心がけるだけでいい
例えば味方が2匹の敵に察知されて、1匹にコンボしてる時は、もう1匹の攻撃をカットしてあげるとか
ポーションを持ったら持ったまま死なないようにして、皆で回復するようにするとか
その自信が無ければ、ボスと戦う前にHPが半分以下の仲間がいたら使ってあげるとかね
後は開始時によろしくとか、回復とか補助を貰ったらありがとうとか、ミッションが終わったらお疲れ様とかあるけど
周りの空気に合わせて適当に言っておけばいい
/f1 よろしくお願いします
とか入れておくと、F1キーを押すだけで挨拶できるから便利
衝突を避けるなら、出来るだけ挨拶はしておいた方がいい
それと、ボスの時は、なるべく仲間に被害が及ぶような動きをさせないこと
アレンだとかなり火力あるから、大型ボスでターゲットを取ることも多いと思うけど
その時、遠距離を取って突進ばかり誘発させたりすると、仲間が戦いにくくなる
ソロならそれでいいかもだけど、パーティーなら仲間が攻撃できるように立ち回るべき
あと装備は、防具は推奨レベルから10ぐらい下の装備でもいける
刻銘が残念な装備もあったりして、それより前の刻銘が優秀な装備を使う人も結構いる
ただ、称号は優秀なものを付けておいたほうがいい
それと防具が優秀なのを付けていたとしても、なるべく攻撃に当たらないようにね
攻撃に当たりすぎると、ヒーラーの負担が増えたり、早い段階でポーションを使うハメになる
武器は、なるべくその時代の最高峰のを揃えた方がいい
今ならベルで買える指輪や、ゴミ補正の素材をいくつか渡せば武器を貰えたりするから
前よりも装備は整えやすくなったはず
長くなったけど結論を言うと、そういう動きをしてる人がいるから
何回か野良をやってたら、その内どうすればいいか判るようになる
あんまり気にしなくていいよ
・・・すごい長文だ
強いて言うことが多すぎる
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
ボス戦時に入室してボスが見えないときの俺
>>258 明らかにスレ民だと分かったら使うわ
>>259 なるほど
ちなみにジュエル相手にスライサーはやってみたけど全然減って無さそうで諦めちゃった
けど行けるならまた挑戦してくるぜ
魔防SSらしいから武器作るかPT組むか悩んでたんだ
>>260 動き挨拶装備了解
長文をありがとう
>>249 お前の目は節穴か?
966:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
2009/07/25(土) 01:45:25 ID:omc4vgM3(4)
カッパーの攻撃力
会心 威力
30% 短剣(43)
25% 細剣(45)
20% 曲刀(47) 杖(45)
15% 長剣(49)
10% 刀(54) 棍(51)
5%. 斧(54)
0%. 鎚(56)
間違いなく斧は不遇
いったい何処に、お前の言う"する気"が存在してるんだ。
その"する気"を垣間見る事が出来たのなら、批判は言うまでもなく、レスなんて出してないんだけど。
それとも、努力皆無の姿を努力と呼び、セコい真似を正当と呼び、引用させてもらった文章に"する気"が有るとでも?
それなら、ID:LM1j8QkXの言う"する気"は理解出来たぜ?
今更かもしれんが
>>229か
>>233がゲーム上での取引を妨害されたと報告すれば
次回からsabaとやらが邪魔しに来ることも無いんじゃないだろうか
努力皆無・・・?セコイ?こいつ大丈夫か?
その斧不遇の結論があってようが間違ってようが、
カッパーは武器の基本だからこそ武器の位置づけの立証に使われてもいいだろ。
初期武器だから攻撃力の差異は小さいものの、この順番だけは基本的に変わらないはず。
何処がセコイのか全く分からん。
・・・1日経ってもぶり返す必要があることなのか?
だからスキル考慮に入れないで武器攻撃力だけ抜き出しても無駄だと
ジュエルも慣れればなんでこんなのに苦労してたんだろう、ってなるぜ
いや、使い慣れない武器でやったときは残りHP2桁になるまで苦戦したが。
今日のKYD:oVKGSd6A
風鈴の音が心地いい
夏だなあ
ID:oVKGSd6Aが1日経っても顔真っ赤ということだけは理解できた
スワップのおかげでボスの種族特化とかもっていけるからいいな
ジュエルは魔法職だとソロのが楽だけどなぁ
でもPTプレイに慣れるってのも大事だよね
そういえばニコニコに物理職(マティア)のジュエルソロ動画上がってたなぁ
>>274 硬いと思ったのは思い込みだったらしくて超楽だった
ソロでの挑戦はまだまだ続くみたいだ
というかジュエルはスライサーよりキャノンの方がいい
振り向き際狙って顔面に当てるだけで目で見てわかるぐらい減るしな
とりあえずおめでと
>>275 一キャラ目のプレイだと称号もそこそこだし粉砕武器でぶん殴りでもしない限りは結構堅いはずなんだけど
それが楽だったという事は順調に巧くなってるってことだと思う
ジュエルで苦戦しまくった身としては嫉妬するわ
>>276 ありがとー
>>278 ジュエル硬いのは硬かったけど他の大型で慣れてたしね
ミドルクラスが追加された頃に少しだけやってたけど
今だと食らってもメモリアのヒール使えて安心感が全然違うから比較出来ないだろうし
そろそろ引っ込むね。マジありがとー
このままだとまたID:oVKGSd6Aが書き込むだろうから前もって書いとく
>>265 >>249での「するやつがそれで十分だと思う」っていうのは、
「立証するやつ」が「十分」だと思うってこと理解してるか?
その証明を他者が見て不十分だと思ったら、その他者が反論したければ
「反論するのに十分だと思う情報」を持ってきて反論すればいい
お前も反論したいなら自分で情報を持って来い
ただ「ここら辺が不十分だろksが」と言うだけなら要らん
少しでも情報を持ってきたやつの言うことの方がまだ信憑性があるしな
気持ち悪い
どこの厨房だよ
別に間違ってるようには見えんが
都1〜10通して報酬って合計個数いくつくらいになるかね
いちいち不安になるから最初から倉庫に容量作ってしまおうと思うんだが
それぐらい計算しろ
実際売る数考えたらなんともいえないんだから
適当に数十個くらい空けとけばいい
悪夢で二十個使うかどうかぐらい
都1-10悪夢は実装当初はやってたが、
選別が追いつかない事多くて結局Hardに落ち着いた気がする。
今都のリザルト画面秒数増えたぞ。
ただ悪夢はしんどい。一回一回は楽だがな
とりあえず一つシェアパッチ買おうと思ってるんだけど、雪原追加クラスのELMって強い?
魔法職がやりたいので、ELMが強いなら雪原、大して強くないなら炎かってサーシャ使おうと思ってるんだけど
サーシャELMでいい。
ELMが強いかは知らないが楽しいことは保証する
どんな職より攻撃手段が多いからな
※ただし使わない攻撃も多い
なるへそ、即レス感謝。
最初に初めたフェルもlv20台なんで、新マップとかの追加要素消化しきれなさそうだからとりあえず一つ買おうと思ってたんで、
雪原パッチかってみます。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09:38:00 ID:BLinO5MD
セイント楽しすぎワロタ
勇者装備は作るのが大変だが、
出来てしまえばセイントが最強すぎる。
スワップのおかげで四種の手段が選べるし、
言うことない。
sage忘れ申し訳ない。
>>293 俺はルビでCLC→CRD→SNTと来てるが
魔法4が使えるのが楽しすぎる、オーガエリミネイトも使えるしな
物理と魔法が4使えるっていうのはデカイ、どんな敵でも相手にできる
コンボも自由度高くなるしな!
ルビもSNT/勇者ステだとそこまで不遇には感じないんだよな。
オフの細剣lv5が→lv4に修正されてリリースされたのはつらかったけど。NINも刀lv5→lv4になるのかな?刀lv5はソードマスターの専売特許になったり
雪印特典にはウィズダムもあることを忘れずにな
刀5のマイティナインて連続メガスラみたいな技だっけ?
そういやLv5即死技のモータルモーメントが使える刀はまだ出てないんだよな
あれの即死率がオフ並のまんまだったら道中雑魚はNMでもサクサクいけそう
ウィズダムなんてなかった
いい加減敵にもMP設定してくれよ
盗賊どもがウザすぎる
>>302 あまり意味無いと思うが
仮にPC標準レベルのMP1000として、一番ウザいと思われるPGは5回使える
盗賊との戦闘でPG5回も使われる頃には戦闘終わってるだろ
ヒールもうざい
PSがたりてないだけだろ
ヒールも消費考えると上限設定したところで結構な回数使われそうだけどな
人型タイプのボスは気絶しないし無敵時間はあるしで安全圏でのスキルがどうしてもウザくなるよなあ
ダウンしてから立ち上がった時の、もやもやオーラみたいのが出てる時って完全無敵だよね?
何かしら攻撃アクションした瞬間に無敵判定がなくなるのかな?
もやもや出てるのに攻撃が潰されるのが稀によくある気がする
PCの起き上がり無敵時間は敵さんのソレと違って短めだしな
起き上がってから斧鎚のz攻撃3振り目辺りで切れるくらいの長さじゃないか?
クライアントだとさらにズレて来る事も有るし、無敵時間頼みで敵の攻撃に割り込むのはオススメ出来ない
無敵最中にカーソル発動するのさえシビア
無敵時間、オフの感覚が抜けないや
ベリスのあれ何?イフィシェントブレイク2かな?こっちが倒れてるときにしゃかしゃか繰り出してきて
連続攻撃の最後のインジェクションを無敵時間で空振りさせて、その隙に攻撃だ!と立ち上がり直後に武器振った瞬間ズバババあべし
ベリスすげえ
>>307 流石に細剣5魔法4はねーよ、いろんな意味で。
でもぶっちゃけCRD細5は無いと思うんだ
KNTからの派生だっていっても指2あるんだし進歩してるからいいじゃん
なんておもうんだけどどーだろー
もうKNT虐めたいだけか
リアルでアイアンメイデンされろ
まさかのCRD細4棍5指2か
>>318 今更そんな修正されたらCRDのためだけに全身細剣15本ほど作った俺は
どうすれば良いんだ
王者鎧めっちゃかっこよかった、赤フンドシだけど
刻銘は守護追撃回生だったよ
軽鎧はまだ作ってないけど聞いた話によると加撃防護吸命らしい
王者防具は全部名前リーガルってつくみたいだね
>>322 一部位で加撃とかマジなのか?
重鎧も装備できるクラスなら王者軽に王者鎧とグレイ軽で
加撃・守護・追撃とか出来る事になるぞ…
書いてから気付いた、別にグレイ軽でなくても王者軽1つに王者鎧2つで良いんじゃないか
どっちにしても証もグレイも出ない俺には遠い話だ
>>325 軽鎧は一部位で加撃で間違いない
軽鎧と鎧で揃えたいが証も他の素材もしんどいわ
とりあえずレシピをだな
wikiの探求者への依頼のトコを編集した
間違いとかあるかもしれないからチェックしてくれ
ふんど・・・し?
王者鎧の刻銘は守護追撃回生か
微妙だな。2部位で加撃なら頑張って作ろうと思ったが
証が全然でねーし、所詮防具だしな
もうダヴィゼ行かね
加撃、守護、追撃
完璧だろ
まだ50鎧そろえてない俺は必死でダヴィゼ殺してる
重鎧の見た目はかなりいい、でも刻銘微妙
軽鎧の刻銘はかなりいい、でも見た目微妙
>>322 加撃/防護/吸命でない、追撃/防護/吸命だ。
最近、鍵篭りの身内ゲーになりまくってて、有名ギルドに入ってなく、人脈のない俺は
難度の高い、都、血戦、王者ミッションとかに全然いけないんだけど・・・
どうすりゃいいの?
lv5ごとに全身か全霊の武器か指輪があるし、三空装備もあるんだけど
>>336 グレイは追撃、王者にすると加撃だときいたが
その装備でそれらいけないのは致命的に腕がだめだめ
>>339 野良に部屋自体がないって言いたいんだよ
ソロで都程度なら1週まわれるし、腕はそう悪くないと思うんだけど
都も決戦も野良で募集してるよ
王者はちときびしいな
つかギルド入れよ
自分で野良部屋建てろよ
悪評があって避けられる事はあっても人脈がなくて避けられる事はまず無いから
ただ血戦部屋は需要の関係である程度集まりにくいが
王者軽鎧 装備lv50
グレイ軽防具
王者の証
獣人の剛爪
冥鳥の大翼
古獣の氷角
海竜の逆鱗
特殊金属いらなくてよかったわ…
画像マダー?
久々にやったんだが全霊って死んだのか?
アレン使ってて複合(氷)の称号に悩んでる
物魔依存スキルを使わないなら素直に属性使ったほうが強い
特にアレンだと攻撃力高いしな
王者服の画像はまだですか
>>337 廃ギルド入ってないから、俺は仕方なく野良で部屋を立ててるな
都や血戦しか立てたこと無いが、3人のうち1人は寄生みたいなのが入ってきてうざいな
最近、目立って鬱陶しいのが、毎回☆夜露死苦☆とか言う奴
どーでもいいどグレイ防具は都でも出るよ。通常報酬からグレイブーツ+3が出た
一時期に比べれば相当死んでる
絶無と比べればまだしも、複合45と比べればもはや誤差の範囲
しかもレベリングは格上Hだったのが適正NMになりつつあるときた
まあ全霊でコンボが繋がらなくなる訳じゃなければ付けて損はないかと
どうせマケで満月も大河も楽に手に入るようになるだろうし
全霊のメリットと言ったら耐性減らないくらいしか浮かばない
一番はクラススキルだろ
このゲームって自分で部屋立てれるかで
相当素材の集め易さ変わってくるよな
素材を集めに他人の部屋に入ろうにも、相当廃称号ないと
人によっては寄生扱いされる事もあるからから怖いし
>>349 くれ
ギルドでもでかい所以外は野良しかないだろ
部屋立てて一人が入ってくれれば2,3って埋まるんだけど
なかなかその一人目が入らない
あと決戦Lv5は太陽出るから結構楽に埋まる
シェアミッションで尚且つ微妙な所は中々埋まりにくい
誰かグレイブーツと導師の証交換してくれないか
ここで募集するのは危険です
イシルと太陽の交換比率ってどれぐらい?
加えて、王者、導師、英雄、モリブデンとかも合わせた
価値も評価してくれると嬉しい。
個人的にはイシル:太陽=1:2ぐらいだと思ってる。
>>357 前スレか前々スレでも出たが人次第
需要と供給が成り立てばイシル:太陽=1:1も1:2も有り得る
王者服一部位加撃って聞いたんだが、本当かな?
まじだったらシーフ系がやばいんだが
入手難易度と需要を考えて
太陽を1とすると
イシル2
モリブ3
英雄10
導師8
王者10
くらいだと思ってる
王者に関しては入手難易度が困難だが英雄と違って1枚で大幅に効果が出るわけでもないし
出にくい素材も集めないとできないから個人評価はこんなところ
なんというかちょっと前のスレでも話題出たけど個人のほしいもの=価値があるものだから人それぞれにすぎない
英雄とかティンク3個だろ・・・
作成難度から考えて
王者防具の刻銘は加撃x2 守護か防護x1
くらいじゃないと作る気にならん
じゃあ作らなきゃいいだろ・・・
それともネガキャンするか?
武器や指輪じゃないから実際どうでもいい
加撃×2は流石にないけど加撃、守護、追撃が可能なだけでも随分なモノじゃないか?
現状だとSOL系とフェンサー、クルセしか出来ないけどさ
4次で新たに軽重装備可能なクラス出るとしたら何になるんだろうな
>>367 まぁ、パラディン・ソドマスあたりじゃないかな?
そういや、現状軽鎧しか装備出来ない職って居ないよな
非属性武器強化に王者が出たからシェアはもう要らないなwwwwwww
そういや王者ってシェアじゃないんだよな
属性武器もシェアが結構多いし
灯はシェア保有者になんか嫌なことされたんだろな
>>337 最近本当に鍵部屋ばっかになったな
つーかギルドミッション追加されるらしいけど
最近の追加ミッションは難易度高いものばかりだから
廃ギルドしかクリア不可能なものになるんじゃね?
まあギルド内や身内で4人揃うならそれに越した事は無いしな
変に気を遣わないで済むし
野良は楽しい。
確かに当たり外れはあるし、むしろハズレのが多いくらいだけど
いろいろなコンボや装備構成が見られるし、参考になる事もある
自分がトップクラスの廃ならまた別なんだろうが、自分のものより上の装備を見て
作りたいなと思ったりしてモチベが上がる。
ハズレはハズレでヲチ対象としてニヤニヤしながら珍種観察も悪くない
まぁ、基本身内狩りだからこそって話でもあるんだけどね
糞ギルドがギルドミッションで内部崩壊して糞が外に漂流して来たら死ぬ
久しぶりにやったら俺の全身カタラクト+13がカスになってて泣いた
なんなのこれ
僕のエミンちゃんが劣化してるううううううううううううううううううううううわああああああああああああああああああああ
全霊もうちょっとましな仕様にならないかな。
今のままじゃ誰もつけない。
威力+45%でも良いぐらいだ。
と物理専門がネガキャンしてみる。ネガキャンじゃないけど。
野良のモラルの低さが我慢できなくて
2アカ鍵ソロonlyになった俺に隙はなかった
>>376 一ヵ月後にもっと弱くなるよ
テフィオCRDorGRLでバリサルドってアリ?
全霊ブレスドと制覇ワームはある
>>378 これ以上魔法に有利な強化すると俺がネガキャン始めるぞ
>>378 属性武器弱体化やめてくれたらいいよ('A`)
>>382 公式BBSで灯が明言したから、確実にさらに大幅に弱体化される
魔法職メシウマ状態だなー
PTが弱くなったらみんな困るだろ
現状のがさらに弱体化つっても
弱点属性の敵はスワッピングで別武器で叩くだけだから
今と変わんないし全く問題ないな
だから火の短剣で燃えてる骨倒せるわけないだろ…
あれだ。物理属性武器に耐性が反映されるなら、
魔法も同様な仕様になるんだろ?
それなら話はわかる。
耐性ありには魔法も属性武器もノーダメージ。
…いくらなんでも人口減るか
火を纏ってるだけで刀身は物体なのに燃えてる骨が倒せないわけないだろ…
プロミとネレイドは作れるLv帯が逆だったら最高だったのにな
ティンクマター突っ込めって話になるが、そうそう手に入るもんでもないし
指輪はいいよな。種類が豊富で
>>390 お前が勇者装備を作ってないのはよーくわかった
>>390 お前セイントになるまで何してたの?
寄生?
俺も
>>390みたいに何の苦労もなく2次から3次にエレベーターしたいです
なんでセイントなんだよ・・・
MAGのクラススキルが少しだけ強化されたらしいけど
KNTのクラススキルの強化まだー?
>>390は魔法の計算式がどんな風になってると思ってたんだろう
>>402 MAGの強化の程度ってソリッドボディが8回から9回になる程度だと思う
ワロタ
魔法は耐性の影響受けるのはよくわかってるが、
実感として物理属性武器ほどじゃないのでね。
1ヶ月には現状より酷くなる事を考えると
バランス大丈夫?っていうことですよ。
因みに俺はソロ専門ですよ。
5レベル毎全身属性指輪。
10レベル毎制覇一空装備完備で美味しいです。
夏だから仕方ない
夏だな 夏だな 夏なんだな
そうか、もう夏休みか
roloの最上級ネタスキルの
ブロバケイションとアドレナリンラッシュの強化はまだですか
やだ頭おかしい子がいる…
俺Lv100くんか
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:59:11 ID:BLinO5MD
予想通りの流れでワロタ
よしおじさん頑張っちゃうぞー
以下このスレは私が顔真っ赤にするスレになります
リカバリーUの実装はまだですか灯さん
【興味が有りません。】
>>405 ダヴィゼ第二段階ハメ殺せるのにその程度の強化かよ・・・
まあマジレスすると物理専門ソロ専門って言ってるしKNT→CRD→SNTで魔法の耐性について
無頓着な可能性もあるわけだが
>>413 消費MP10ならまだいいだろ・・・
ブロバケイションなんてMP100も消費して
近距離の敵の注意をひきつけるだけだぞ・・・
ライジングエアレイドはくるくる上昇しきった後敵のほうを向かないで
あさっての方向を向くから困る
カーソルいらんから発動その場でいいよもう……
プロバケはスキル枠が空いてりゃ十分使えるレベル
>>410 ネタ的にはフォースリベレイション1、2も負けてないぞ
溜めて溜めて、何もできずにMPだけ消費してボスに吹き飛ばされる姿はすごく笑える
>>417 おまえよく自分の妄想を友達の友達が〜なんて例えで語るタイプだろ
もしくは虚言癖はあるけど又聞きだけで話すタイプ
Fリベは小型ボス相手の時に他PCのコンボの締めに合わせて撃つくらいだな
SOL系キャラはフェイタルで締めるだろうから黙って見てる、そして大型には怖くて撃てない俺ヘタレ
しかしWAR→GLDと進むと3次にBSK、GRLどっちに転ぶにしてもスキル枠何埋めるか迷うな
Lv3、Lv4で被ってるものがほとんど捨てずに使いたいものばかりだし
>>427 クライアントでフルブラやストライクバック不発になった時なんかも中々…
>>428 明日ラボに来て一緒に話そうぜ!
京都にあるから観光がてら遊びに来いよ!
弱体化された後の今現在の話だ
>>427 FリベUで最大まで溜めてもベルフのフルブラと威力変わらないのは拍子抜けしたな
滅多に発動できないのにな
元々使えないスキルで何も言わなかったけど
灯がFリベTの消費MPを120から150に上げて、弱体化した意図が全くわからない
スレが上がってるので何かと思えば・・・
今日のID BLinO5MD
不評見たところ、roloのエアレイドは浮かし限界無視出来ないのだな…
>>433 私MAG使ってるけどどうやってハメるのか詳しく
会得ブレッシングでいい
>>434 消費が120じゃ完全なネタスキルにならないからだろ
ネタは150以上消費しないとなw
しかしGLDはまともなクラススキルが全然ないな
リカバリーが一番いいけど
回復速度が遅すぎてボス戦で全く役に立たないし、
しかも総回復量はヒール1と同じで消費も130と多いからなー
繊細だけどブレッシングのことはすっかり忘れてた
これで勝つる!
ボスクラスにバンコンバット試してみたが、ホントに3秒くらいだった
リスティの溜め速度だとC1に入れて次出せるかどうか
会得リスティMAGで13回、39秒
実際は切れるより早くかけることになるから、もっと短くなるはず
カーソルだから遅いしリスティなら秘技も必要じゃないかな
ブレッシングありの固定PTならまぁ・・・使えるんじゃない?
せめてその30倍くらい持続時間があれば……
ただし秒間3発天罰使用
最近鍵部屋ばっかしで寂しいなぁ・・・
フレンドもほとんど鍵部屋こもってギルド同士でやってるから、涙目状態だわ。
そもそも人がかなり減ったな
属性武器弱体にガッカリして、みんなやる気なくなったんだろ
ver6.0が出るまでは起動したくないでござる
え、人減ったか・・・?
4/4部屋が増えてるだけじゃないの?
取引の話が出てたけど、このゲームどうやって取引ってやるの?
手持ちのアイテムって取引所に送れないし、
送れても同じギルド内じゃなきゃ取引所って使えないんだよね確か?
>>449 フレンドリストとプレイヤーリストを見てもオンラインの人が
午後7〜10時でさえかなり減ってるよ
そうか?
うちのギルド珍しく同時出席率7割だったんだが
そりゃフレンドは増やしていかないと減っていくだろうな
ちなみに俺のギルドはギルマスたる俺が参加すれば出席率は100%という支持率を得ている
日本語でおk
>>439 ヒールと違って自分しか回復できないし、ヒールより使い勝手が悪いんだから
ヒールよりも消費が少なくていいと思う
>>458 回復職でもないのに自己回復出来るだけありがたいとおもうけどな。
リカバリーは十分な性能だな
VitMen上げてあればボス戦でも役に立ってくれる
ソロの時や攻撃力高い奴だときついけどな
さんざん既出だけどヒールと比べちゃダメだろ
向こうはヒールが専門の職なんだから
>>460 回復専門と言ってもテフィオやエミンは十分な火力があるし
CLCにはヒールの上位のリラクゼーションもある
さらにノービスみたいに自由に職を選べるキャラもいるわけで
GLDやELMが回復専門でないにしろ2次クラス以上なんだし
もう少し使い勝手を上げるか消費を少なくしてもよくね?
>>461 一次二次っていうのは関係ないんじゃないかな
メモリアヒールに比べたら神だし、不満に感じたことはないな
消費より隙を少なくしてくれた方が嬉しい
不満に感じないのは、他に使えるスキルがないからMP余ってるからかもしれない
リカバリーをいじるよりは、FリベUをC3溜めにしてくれって思う
正直リカバリーの回復量とかそのままでいいからセット位置をどうにかしてほしいんだが…
GLD→BSKといくとLv4がデスペレ・リカバリー・FRUでLv5がアドレナリンできつすぎるんだけど。
アドレナリン死んで1枠余裕できたとはいえ、せっかく習得したスキルを持っていけないのは辛いよ。
ENC→RNG→ASNと進んだ場合もスキルセット数足りないけどこっちはセット位置結構自由効くしなぁ…。
リバイタルもLv1なんだし、リカバリーもLv1とまでは言わないまでもLv3くらいにしてもらえないもんだろうか。
>>434 いつの間にか消費上がってたよなFR1
今になって思えばもともとゴミスキルだったのに、
MP消費上げて弱体化して、さらにゴミスキルにして何がしたいのやら
元の消費MP120に戻すか、溜めの隙を減らして欲しい・・・
リンジーとマルルって最初何に転職するのがお勧めでせうか
二次以降を考えていないのであれば
リンジーはシーフかウォリアー
マルルはクレリック
二次のことも考えるとリンジーはクレリック→クルセがいいんじゃね
んー、やっぱCRDの細剣5はどうかと思うなぁ。
同じく細剣5のFNCの立場がない。短剣4ならTHFでいいし、指輪1だし。
自分でCRDつかってて思うけど、ちょっと便利すぎるかな。
俺のリヴァンとルビが細剣5使えなくなったらカスになるだろうが…
THF-FNCメインの頃は無ペリと合わせて
全身スキロン、ブリニックを使いこなすSOLBRVやCRDを見る度複雑な思いが
遺産キャラは全員ENCでいい
お前らもうFNCが最強職として隆盛を誇った時代を忘れたのか…
上のリカバリーで思い出したけどヒールの回復量減ってるぞ
以前のヒールTの80%になってるもちろんUとかVもな
リカバリーの性能アップ()なんてされた日には涙目だわ
ミッションステージ内のPの数減らされたのと同じくらいの時期だっけか、ヒールの回復量下げられたの
ソロはちょっと苦しくなったよな、元からPT推奨ゲーなのはわかってるんだけど
クルセで通常攻撃が、ボルティックス>>カタラクトなのに笑った。
どんだけ属性杖強いんだ。勇者してると杖の方が強いとか
もう色々よくわからないことになってきた。
クルセじゃないやセイントだ。
>>475 それってカタラクトにティンク突っ込んだ時の話だよね?
細剣は倍率の高いスキルが多いような気がする
前スレ見る限りじゃ属性杖じゃなくてエンチャ含む属性武器全般だったしな
>>477 全身カタラクトのレベル15装備 と
非全身ボルティックスのレベル17装備
これで明らかに後者が強かった。
検証とか全くしてないから体感なのが申し訳ないけど、
目でわかるほどの違いだった。
属性杖だけ仕様が違うんだな。
やっぱり噂のint依存かな。
因みにどちらも指輪属性50%で底上げした状態。
全身ついてるしカタラクトの方が明らかに強いはず
なのにそうじゃないとかどういう訳だ…
通常攻撃の威力倍率とかに差が有るんじゃない?
斧鎚>杖棍>長剣、曲刀、刀>短剣、細剣って感じにさ
スキルもハイドロやらカットインよりインパクトブロウとかのが威力有るだろうし
しかし17装備のボルテックスって事はマター20個程ぶっ込んだのか…
キャラだれ?エミン?
てかボルテックス17って拾いものか?
>>482-483 拾い物だよー。ずっと眠らせてたんだけど、
スワップ実装されたからネタ武器
として装備したら意外にも強かったから
驚いた。
キャラはルビ。通常攻撃の倍率かー。
なんだかややこしいね…
杖よりも剣のほうが倍率高くないか
今更なんだけど
魔王倒すのにはディスペルリングが必要で
さらにイリティスで強化しないといけなくて
C3がバリアを打ち消す魔法?になってるってことでOKでしょうか?
>>486 その通り
つまりモリブデン、イシルディン、イルティス及び魔法C3が使えるキャラが必須
魔法C3が使えるキャラを全く育ててないなら野良で部屋探した方がいいかもね
※数週間後更に使えなくなります
最近オンライン始めた新参なんだけど、オフより技がもっさりしてる気がするのは気のせい?
コンボの爽快感ってか、きびきび反応して動く感じが抜けてる気がする…
全く同じスキル嵌まってる武器/指輪で同じコンボできなかったりするのかな?
オンやった後オフやるとニュータイプになった気分になるな
敵さんも全部シャアだけどな!
オフのカーソルはかなり優秀
こっちはカーソル魔法の硬直と隙が異常なまでに長いもんな・・・
対人戦を考慮してこういう仕様にしてるんなら泣くわ
このゲームの敵の魔法系はこっちよりも断然性能が良いってのがな・・・
・発生速度ダンチ&貫通性能持ちのウォーターキャノン
・カーソルの大きさの割に範囲がやたら広いヒール(後入りOK)
しかし何よりもウザいのがラグ。敵がやたら強くなる。
スーパーアーマー化して攻撃中に割り込み反撃、逃げたと思っても必ず当たる攻撃・・・
>>495 貫通性能はねーぞ、誰かが吹っ飛んだ後も残ってるように見えるだけで当たってもノーダメ
ついでに発生速度はサハギン系が特別早いだけ
敵の使うのはヒールじゃなく複数同時回復するからリラクゼだと思われ
最後2行は魔法関係ねえ・・・それと
・自動で敵を追尾して何発も発動する魔法
これ追加な
一人だけに気付かれたと思ったらいつの間にか全員に襲われて
俊足付いた服でちょこまか逃げまくり
遠くからヘイロー風2連発で足止めし
挙句味方をしっかり回復するそんな糞敵の司祭
まったく人をイライラさせるのが上手い奴等だ
斧鎚で攻撃しようとした時の後ろ歩きといったら
この上なくイライラだな。
魔人系の横歩きは別にいいけど後ろ歩きはなくして欲しい
戦う気あるのか?って感じ
大股で後ろに逃げる癖にカーソル当てたらダッシュしてくるちぐはぐAIは止めてほしい
こういうのを見てると、魔人祭司系のAIは優秀なんだなと思う
仕様上逃げて遠距離攻撃されるのがウザイだけだ
いい加減さは他と大差ない
wikiのボスクラスモンスターのページが文字数制限やばい。
やっぱり行動パターンとか立ち回りとかが文字数食ってるのかな
アンジーニ弱すぎる…
いや、ステータス的に
マルルでスピードドライブ使うとどうなるの、っと
神速を超えた超神速を得られます
6ステ合計TOPとかよく言うけどMPビリだから結局大した事無いんだよな
>>509 じゃあさらに俊足防具したらどうなるの、っと
俊足つくるならすぴはくしたらどうだ?
>>510 しかも所詮6ステ合計であって、攻撃力と防御力の合計がトップってわけでもないんだよな
>>511 超神速を超えた亜光速になります
速度的にはハウラーとかスライサーとかそんな感じ
マルルのあの速さになれると他のキャラ使えなくなる
普通のキャラもあれぐらいの歩速でいいと思うんだけどなあ。
未だにTHRマルルには出会った事がないが、ELMにしたら強そうだな。
マルルはなにげに汎用性高くていい。
THRマルルなんて一生おめにかからないだろうな
確かにTHRマルルは今後も一切見ることはないと思う
>>517 2人ほど見かけたことがある
で、そのうちの一人がつかったのを見たことあるが俊足もマルル自身の足の速さも
スピードドライブも重複するらしくて、とんでもなく早かった
ただ、あれ逆に早すぎてコンボの微調整とか無理そうだなぁと思った
五次職の話? すげえなoi
最近ポーションなしの難しいミッションばかり追加されて
物理職でHPが低いマティア、リセル、メル、ミヒャルで挑むのが相当辛いんだけど
なんとかならんのか・・・
攻撃特化なんだから仕方ない
VITMENが活きるようになったのは悪い事じゃないと思う
マルルエルオは俊足つけただけで通常ドッジと等速になるよ
GLDでいい
それにスピードドライブ追加で画面がホストでも処理落ちするよー。
早さは魔法の飛び道具(スライサー)と同じくらい。
武器指輪にVMつけて回復の時に交換するだけでいい
>>505 私アンジーニ使ってるけど、
野良の時に出し辛いから大げさな言い方はやめて欲しいの…
超火力キャラみたいに強すぎる訳でも無いけど、普通に使えるキャラ
MPなんて無かったと思えば良い
ぁああー迷う!
NIN実装を見越してキャラ育てるなら、やっぱルナルディだろうか…。
魔法3あるとしたら、ある程度INTないともったいないし…。
PLDはテフィオで決まりなんだがなぁ
ガンツェさんでいい
>>529 アンジーニは普通に使えるキャラでしょ。
INTCONなら調合士48,56で繊細は47,54、大差ない。
HPも魔法系ではかなり高い。
MPは、そもそもMAG上がりにクラスキは期待してないし。
アンジーニが弱いとかまだ言ってるのか
十分強いだろ
リスティは一分弱ハメれるけどアンジーニは30秒ちょいか
>>523 同じ攻撃特化でも
ルナン、ダレン、ベルフならHP高いから楽なのにな
マティアは魔法攻撃のほうも高いからまだいいとして
リセル、メル、ミヒャルはHPかMPを上げてやっても差し支えない
>>535 ルナン:別格
ダレン:HPvitmenがお察し故に回復量がおわってる
ベルフ:str馬鹿高いけど、dexが馬鹿低いので特化ほどの火力はない
リセル:現状でも十分強いのに強化不要
メル:確かに現状の勇者不遇のせいで割を食ってる感じ
ミヒャル:優秀な物理ステにvitmenの合計値も上位なのにこの上さらに強化望むのは強欲
ここらへんの強化を望む前にゼンデやマクス・ヴェルンをどうにかしてやったほうがいいとおもうわ
サーシャでいい
>>535 マティアそんなに魔法攻撃高くないだろ
ステ見ればわかるがじゃベルフとかとあんま変わらんぐらい
確かにELMいけば指5使えるが、それぐらいしか利点ないと思うわ
メルのHPはもうちょっと上がっても誰も文句言わない
ELMマティアは高確率で地雷すぎた
わざわざ不向きな職に行くことないだろ…
キャラに個性があるのはいいけど
ゼンデの個性は弱いってだけなんだよな・・・
もっとベルフ並にHP上げるかMP上げて支援特化させるかして欲しい
>>536 ルナン:優秀なステータス。1次のクラススキルなのにフェイタル2で超威力+回復までも可能。強すぎ
ダレン:物理火力がダントツに高いのにvitmenは低いが、HPまで高い
ベルフ:HPがダントツに高いのに、str馬鹿高い。str+dexの合計は他のWARキャラと変わらない。
リセル:チャージも火力も速く高いが、耐久性も火力も高い他のWARキャラと比べると見劣りする。
メル:劣化テフィオ。1次のクラススキルが全てゴミ
ミヒャル:劣化ルナン。1次のクラススキルが全てゴミ
キャラのバランスも取れてないのに、無茶苦茶なバランス調整すんなよ
>>532,533 ですよね!
ELMマティアは属性値上げて属性武器使うために、だったんだろうけど
属性武器の汎用性が無くなったから価値下がったな
サーシャ(MAG) (IntConMen+100%)
MaxHP:3100 MaxMP:940
物理攻撃力 124-124…魔法攻撃力 242-242
物理防御力 76…魔法防御力 111
物理会心率 22.0%…魔法会心率 26.4%
(土+10%ボーナス)
アンジーニ(WLK) (IntConMen+103%,StrDex-15%)
MaxHP:3100 MaxMP:770
物理攻撃力 129-129…魔法攻撃力 215-125
物理防御力 76…魔法防御力 106
物理会心率 22.7%…魔法会心率 45.1%
見難くてサーセン。武器はグリダヴォル+2、指輪はオニキスリング+3、防具はファーシリーズ一式
StrDex上げればもう少しマシになると思うが…
お前制覇*5じゃないと親の仇みたいに叩く達人が出るぞ
ミヒャルとルナン比べてる時点で知れてる
ミヒャルとルナンを比べるのはナンセンスだろう
二次三次へ上がれば物理特化として優秀なキャラ。HP低めだが回復力はある
リセルのステはちょっと・・・現状チャージと見た目だけが魅力かな
>>545 誤差の範囲じゃね?
サーシャでいいと思うならサーシャ使えばいいと思う
エルオも忘れないであげてください。
DEXCONイラネな現状、あとINTが2,3上がっても誰も文句は言わないのに…。
ルビ()
>>543 とりあえずルナンが強すぎるな
火力もチャージ速度もミヒャルより高いんだから、ミヒャル以下のHPでいいな
>>549 エルオはSOLBRVに魔法依存で強いクラススキルが出れば救われるはずだと思うの
>>551 テフィオより高い魔法性能、オルランより高いMP、エミンより高い物理性能
こう考えるとルビは弱くない、むしろCLCでは最強に見える
>>552 未シェアとシェアキャラを(ry
シェアが優遇されるのは当たり前
紋章ハゲと読心は居なかった事になってます
>>545 余裕があったらアンジーニには制覇装備を着せてくれることを懇願する
キャラバランス論争に終止符を打つには誰かが全能力の値の総合的な統計とらないとな
まとまった時間が出来たらチャレンジしてみる
>>550 魔法特化と魔法だけ比べりゃ、そりゃ勝てないだろう
アンジーニの取り得は物魔合計の期待値が全キャラトップな点
>>546じゃないけど制覇必須だから初心者には向かないのは確かだけどね
魔法だけ見てもオルランやエミン以上だから、普通にやっていけると思うけど
最強キャラは誰かと考える
性能値として、与えるダメージ÷受けるダメージ×HPが最低になればいい
なので攻撃優秀、HPも防御も高いデヴィスが最強
ミヒャルはGLD→BSKって上がれば、斧鎚棍5の刀4扱える。
リカバリーで自己回復できるし、デスペで狂(強)化も可能。
攻撃面なら、FLUとフルブラ(HP低いけど)も使える。
STRDEX5049だし、フリーでは最高峰と言っても過言じゃない。
ってかそもそもルナンとは方向性が異なりすぎてる。
弱点の指輪もってないのにナイトメアで嬉しそうにエレメンタル叩きにいく馬鹿何なの?
PTじゃ弱点属性でも硬過ぎるわ
strdex5049とかどこの化け物だよ・・・
ミヒャルアンジーニ強化しろとか正気?
誰か前スレのグラフ貼ってやれよ
>>559 strdexは5047だろ・・・
5049はルナン
>>562 STR,DEX,50,49
わざわざこう書かないとわからないかな?お馬鹿さん。
…あ、釣りでしたか^^;
>>562 悪い、5047だな、4魔徒にレイプされてくる。
さすが覇道を突き進む方は気が強くあられる
ミヒャル主力で使ってるけど十分過ぎるほど強いだろ
HP低いのはKNT系列のクラス補正にVITMEN+が多いからカバーしやすいし
ソロならともかく4人でナイトメアとかだとエレメンタル硬すぎてやってられんな
放置してとっとと先進んだほうが良さげ、頑張って削っても逃げられる事も有るし
下手に相手してダメージ喰らったら損するだけだしなぁ…せめて気絶でもしてくれりゃ良いのに
気絶したらそれこそマモックだけでよくなる
ミヒャルクラスの強さで文句言うとか我が儘すぎだろ。
前スレで貼られてたやつはこれだな
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 17:42:11 ID:xdORf/h6
>>844は弁明のラメロ
wikiの計算式にぶッ込んだだけだけど、間違ってたらごめんだわ。
ダメージ期待値グラフ
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou85096.jpg 青=ATK依存ダメージ期待値、武器攻撃力150、会心補正15%
赤=MATK依存ダメージ期待値、指輪攻撃力144、会心補正15%
黄=上記期待値の平均値 この値の高い順に左から並んでます。
緑=DEX依存(カースナイフ) 特化ステで計算(STR補正無し)
マティア、リセル、リンジー、マクス、ガンツェ、ダレン、ティンガのみ
INT依存(ガイアロッド) サーシャ、リスティ、アレン、アンジーニ、テオラーリ、
ディミート、レナ、ルビ、オルラン、エミン、マルルのみ
ステータスは20レベルのものを使用。全キャラSDIC120%で計算。
WIKIに載ってなくて、自分も持っていないキャラは除外しました。
※グラフの使い方
・キャラ性能はこれにチャージ・属性種族・MPHP防御性能なども加わることを留意
・物理寄りの属性スキル&属性武器使用時のダメージ期待値→青と黄で高いほう。
・魔法寄りの属性スキルのダメージ期待値→赤と黄で高いほう。
・勇者ステでの計算値なので、物魔両方上げていなければ平均の値はこれより下がる。
防御ステの攻撃ステとの相対的価値とかが不確定だからとりあえず各ステの平均値を出した。
そこからキャラごとに偏差値を出して全能力分を合計すれば良いんじゃないかと思う
でもチャージ速度は時間が関係してくるから難しい。誰か良い計算式考えてくれ。
とりあえず平均だけ貼っとく。手作業だからミスがあっても許して欲しい。
HP 1112.7
MP 1013.3
Str 44.09
Dex 44.06
Vit 42.33
Int 42.87
Con 43.39
Men 42.57
チャージ武 14.60
チャージ魔 14.54
基本的にS>D I>Cだったり防御ステとかそもそも桁とか扱いが違うHPMPチャージとかどうするんだよ
>>545 他のSOL含めてルナン強いと思うけど中の人が地雷なのも結構いたりする
防御捨ててた紙勇者してご自慢のフェイタル撃つ前に早々に逝くとかもうね
もちろん回復しても全然だからMPとPの無駄
腕に自信が無いなら防御くらい上げてほしいと思う今日この頃
つまりディミートは強い
>>575 それはお前が考えろ俺は馬鹿だからわからん
SDICの価値なんぞ依存スキルがあるから完璧には分からない
チャージは
>>574に書いてある通りやっぱり分からない
正直俺一人で完璧な計算式を出せる自信なんて無いから
とりあえず平均値だけ出しといて協力を仰いでる
なんとなく6ステの平均も出して、偏差値じゃなくて単純に
能力÷平均値をHP,MP,6ステで足してみた
全部平均値だったら値が3になる
チャージも同じキャラ同士で比較してみた
6ステ 259.54
フェルテス 2.995
アンジーニ 2.824
マクス 3.0674
ヴェルン 2.9946
こうして見るとマクスは不遇に見えない。むしろ最強に(ry
偏差値だったら違う値になるのかな。
>>575の通りSDICの価値を決めなきゃならんのだろうけど
やっぱ依存スキルがあるから単純に値だけで決めた方が簡単に済むんだよね
スレ汚してすまん。馬鹿は寝るわ^p^
勇者は、普段は 武器指輪制覇 胴不倒 腕足制覇 で、
Pとか使うときだけ回復用の不倒武器指輪に切り替えればいいんじゃね
物理と魔法と両方使えるんだから、それぞれ2つずつ持ってく必要ないし
武器指輪制覇で防具全能でいい
フルブラ、フォース、wu,ボムにも種族補正って影響するの?
>>582 以前検証したときはボムには種族乗ったな
いまはわからないけど
マルルTHFっていいかもな
ELMにもなれるし
>>504 いっそのこと立ち回りを高み攻略に依存するのもいいかもしれないな
それにエレメンタルでテンプレートの量嵩んでるから別掲載にするか
エレメンタルだけ掲載方法変えた方がいいのかもしれない
じゃあ敵に合う種族特化武器と爆指輪でボムればいいのか
>>585 新しく「特殊な敵」とかページ作ってそこにエレ〜Gスラ載せるとか?
まあ、確かにそれもアリかも・・・
>>585 これからを考えれば高み攻略のページをボス攻略ページにしてしまえば
いいんじゃなかろうか
Gは気絶するからボスじゃない。だからハイ
>>589 図鑑先頭の空きが6つじゃなくて7つだからっていう憶測だ。ごめん。
でも今度Gスラ会ったらバンの効果時間調べてみる。3秒だったらボスでいいか?
Gスラの核もってるがボスクラスで弱点無しドロップ無しだった
>>591 なんだ特殊金属ドロップはガセか情報thx
画像もなしに
エレメンタルが特殊金属落としたってのも聞いたんだが
これもガセか?
みーんな画像なし・・・だと・・・
じゃあゴースラ純粋に経験値用なのか
倒すのにかかる時間とか難易度考えたら大してウマウマでもなかったりする?
あと訊きたいんだけどルビでGRLはアリ?
Gはあらゆる金属を落としてもいいような来もするがな。
それか超低確率で王者とかメモリアとか。
まあ何にせよドロップないなら、あまり縁がないな。
悪夢じゃなかなか倒せないし、ほんとオマケ程度だね。
この前始めてガルムソロで腕あげようとか目論んでたんだが
キーボード操作じゃむりげーじゃね?
カメラワークが追いつかなくて
ロール→ガルムが見えなくなる→カメラ回転→いつのまにやらふっとんでる
みんなゲームパッドなんだろうなぁ
クラススキルためながらロールとか指がつりそうになる
で、カメラも回転とかむりすぎた
常に正面とかむけないもんなのかね
>>598 俺はキーボードだ
カメラの回転速度を最速にしてみな
ただいま、リヴィエラだけは辛うじて倒したけど追尾でレイプされますた。
さておき、以前ここで
exp高いけど逃げるメタルス○イム的なmobがたまに出てもいいのにー
みたいなコト言ってるヤツがいたけど
灯ってホントにココ見てるんだな、確信したわ。
>>598 ・オプションでカメラ速度を上げる
・カメラ左右同時押しでキャラクタの向いてる方向を見る
・カメラボタンを攻撃、回避などのキーと被らないようにする
まあたくさんのキーの同時押しが無理なキーボードはきついと思う
全キー同時押しできるキーボードなら神がかるんじゃないかと思う
22時になったら画像消すから
書き忘れてたがパスはrolo
体力・防御は全部SSなのか
てか別に30分で消す理由無いんじゃ
HPスキルや昼夜や他の核の取得状況まで隠す必要あんのかよ・・・
ステ等ありがたくwikiに反映させて頂きますね^^
補足としては画像を見ればわかると思うけど一番上がゴールデンスライム
多分その下にエレメンタルが入ってくると思う
ボスクラスにも気絶する奴は居るってことか…
>>602のフォントは何?
MS明朝
>>609 てめーロック売女ーさんディスってんの?
>>598 何十回もすればガルムの動きは見えなくても手に取るように分かってくる
それとGすら核GJ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 21:59:58 ID:dtDK8E7B
パスは同じ
sage忘れすまん
STRとかINTとかって100%超えた分はいくら上げても意味ないの?
もし意味ないとしたら、称号で既に100%超えてる人へのアンプリファイも意味なし?
2次、3次習得済みなら110、120%まで上がる
アンプはその上限無視して上がる
>>618 wiki嫁やクソッタレ!
すげぇ簡単に言えば
2次クラスあれば110%
3次クラスあれば120%
アンプは上限超える。
ツンデレがでたぞー
>>618 120%まで上げる意味がある
アンプはそれに上乗せされる
つまり最大は150%だな
ただ、120%のステータスにするには
3次職まで習得して
尚且つ現在の職業のレベルが3つの職業の中で同じかそれ以上じゃないといけない
ぶっちゃけwiki見て来い
ごめんwikiに確かにあった…
一々ミッション中に足止めてアンプ使う意味あったのかな、って思って
アンプに効果があるのは分かったけど
>>623 ぶっちゃけ、血戦とか重要なミッションでもない限り
ミッションが始まった時とか、ボス戦の前とかの、皆が足を止める時だけで十分だと思う
無くてもいけるしね、ただボスは高ダメージの技が多いし
安全の為の防御系アンプか、速効でボスを倒す為の攻撃系アンプ
かけれるならどちらかをかけたほうが確実に良い
アンプはLv50ならATK60とかあがったりするんだぜ?
殲滅が早くなるに越したことはないと思うんだが…。
と、CRD使いの俺が申しております。
それに比べてリデュースと来たら・・・
最近の魔法強化の流れとか無しに普通にアンプと比べるとリデュースって劣らないか?
100%ダウンでいい
対象が味方と敵だからそもそも比べるものじゃないし
ガルム結局一人じゃむりだった
が、核とかいうのが出たのでそれで練習できるっていわれたんだが
話しかけてもうんともすんともいわないんだが
核渡して戦闘訓練っていうのを選べばいいのか?
あとやっぱりカメラワークとスキル同時とか無理
>>629 日々の鍛錬を選んだ状態でゲームオプション設定
CLC→WLKだとリデュースとか持って行く気にもならないレベル
リデュースとか正直消費5でいいレベル。
それでも使わないかも。
普通に使うだろ
WLK二人以上だと譲り合いの精神で結局だれも使わずに終わるときが多いけど
アンプは道中の効率も上げられるがリデュースはほとんどボス用だしな。
しかしボス専用だと思えばそれなりに価値は・・・
リユース>リデュース>リサイクル。な。
>>635 ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
金スラとかエレメンタルみたいな硬い奴相手だとどうなんだろ
あんまり効果無いのかな、気持ち柔らかくなったりはするんだろうか
リデュースダヴィゼに使ったけどかけてる間に攻撃したほうがマシ
誰か王者軽防具の初期補正教えてくれないか
シリアルキー買ったのに3日たっても来ないんだけど、これ平均で何日くらいで来るの?
迷惑メール欄みてみ
>>640 1週間たってこなかったら手違いと考えて問題ないと思われ。俺のときは1週間まって来なかったから、
灯にメールしたら、手違いがあってシリアルキー発行してなかったらしい。
属性武器と同じく、エンチャントでもMATK>ATKのキャラの場合
(ATK+MATK)/2になることは周知だったと思うが
それに関係する検証を少しやってみた
------------------------------------------
46RNGディミート ファングドナイフ+2
Easyミノタウロス(闇耐性0%)
◆Str113%,Dex113% - ATK 459-459(55%)
→モータルワウンド・・・・30回
◆Str0%,Dex113% - ATK 339-339(80%)
→モータルワウンド・・・・26回
◆Str0%,Dex113%,Int113%,Con113% - ATK 339-339(80%) MATK 690-690(35%)
→属性0%闇エンチャ モータルワウンド・・・・26回
◆Str113%,Dex113% - ATK 459-459(55%)
→通常攻撃×4・・・・55回
◆Str0%,Dex113% - ATK 339-339(80%)
→通常攻撃×4・・・・84回
◆Str0%,Dex113%,Int113%,Con113% - ATK 339-339(80%) MATK 690-690(35%)
→属性0%闇エンチャ 通常攻撃×4・・・・41回
------------------------------------------
まとめると
・モータルワウンドはやはりDex依存で確定っぽい
・エンチャも属性武器と同じく、MATK>ATKの場合にMATKの影響を受けるようになる
・しかしDex依存スキルはMATKの影響を受けない
自己エンチャでRNGディミートが始まるかと思ったが別にそんなことはなかったぜ
でも火斧を使った時の威力が上がっているから、勇者にすれば問題なく戦える感じ
ちなみにSDIC全部上げてエンチャした場合も試したかったが、装備がなかった
以前と比べて風杖強くなったと思うけどガイアロッドのほうが強いな氷指輪と組み合わせると最強に見える
>>643 マルルでエンチャンターにして勇者ステにしてくるかな
スワッピング実装したし装備の見直しをしようと思ってるんだが都でどの敵が出るのか法則が良くわからない
都RANK1で出る敵ってゴブリン、サイドワインダー、スライム、スケルトン、スカルフェンサー、サハギン+こいつらのミドル、ハイ+ボス
で合ってる?
魔人剣士も出たような気がするが
個人的な感覚だが、
そのミッションボスの推奨Lv+-2の敵が出てくる気がする
フィーンドがボスなら、3〜7、つまりスライムから魔人剣士Tまで
たまに+-3の敵が出ることもあったが、最初、もしくは最後に2,3匹でるぐらい
5の倍数の敵は出現位置が決まってるから、たまに全く出ない時もある
都はマップと時間帯で元々のボスの推奨Lvに依存して、雑魚敵が決まるみたい
もしかしたら違うかもしれないけど、俺はそう思ってる。
>>640 俺なんて、魔城と遺産希望したのに、王墓と魔城のシリアルキー来たんだぜ
ちゃんと連絡とりなおしたら、届けてくれると思うよ
俺の場合は、振り込んでメールを送って翌日に届いたしね
スワ実装前、都1は光指輪で最強じゃねwww
って光で行ったらヴァッサーゴ出て泣いた記憶あるわ
>>629 キー設定変えたらいいと思うよ
俺はシフト・zで小指でカメラ操作、sdfとスペースに残りを配置してる
>>649 たまに赤蛇がランク9で出ないか?あれは49だったよな・・・
>>624 慣れてるサポ使いなら敵殲滅→敵POPの合間に入れるだろ
マップ毎にどの辺りでかけ直すかも頭に入れてるのが普通だろうしな
まあそれを無視して突っ込むならこっちも無理に追加でかけたりはしないが
>>653 そう言えば、そうだった気が……
土日とかに都を10周ぐらいして、統計取ってみるわ
傾向わかれば、持ってく指輪とかの参考になるしな
土日までまだあるけどな
>>654 部屋の流れによる
どんどん突っ走っていって殲滅→POP→殲滅を繰り返すパーティーとか
殲滅速度が一人遅い人がいて、3人はとっくに殲滅し終えて既に沸き位置にいる時とかは
待たないで先に行く方が効率いい
あと、火力が足りている時に無理に足止めてアンプかけなくとも、別に問題も無いから
他の分にMP回した方が良かったりもする
けど、ハイクラスが沸いた時とか、沸く前に全員揃って待つ事を主眼にしてるパーティーなら
足が止まるから、その時にかければいい
要するに、足止めてない人にわざわざ足を止めさせるのは良くないっていうこと
足止めている人は、アンプ待ってくれてるから
その時は積極的にかけるべき
>>656 火力が足りてるなんて状況は
Easyでもない限りありえないだろ。
通常一段で敵倒せる、とかなら別に補助かけないけど。
C4,5一発で1ミリほど残る、なんて状況ならアンプは大いに役に立つぞ。
気になってるんだけど、属性武器のATK<MATKの際の
MATKの攻撃が属性武器の攻撃に加算されるのって、
クリ率も(威力上?)加算されるよな?
自分で検証してみたいんだけど、どうすればいいのかさっぱりだぜ…
武器のクリ率0%にして魔法のクリ率を上げて殴ってみるとか?
これソロじゃできないんだな
かといってPTだとコンボできないんですかとか発言するやつもいたし
素材欲しくていきたいMAPあるのにいえないし
かといってソロだとBOSSまでたどり着いて咆哮されて終わる
なにこのくそげー
結局ソロでクリアできるの範囲ある魔だけかよ
結局これも魔ゲームか
楽しいのは楽しいけどむりげー
ソロでクリアできないマップなんて相当すくないだろ
頑張ればどんなキャラでもソロクリアいける
※ただしダヴィゼを除く
>>660 オフ版から直行してきたのなら、その気持ちはわかる
とりあえずレベルの近い初心者の方の建てている部屋を探して
入室してPTを組んでみればいいのではないだろうか(TeT)
・・・と、ここまで書いて気が付いたのだが
何故初心者らしき方が「咆哮」だなんていうスキル名を知っているのだろうか
今までここに同じような内容を書きこんだ人は「仲間呼ばれて」とか「衝撃波」
という表現だったのに
一週間後、そこにはコンボできないんですかと初心者に発言する
>>660の姿が
行きたいMAPあるなら言えばいいのにそれ言わないのを自分以外の所為にしてもな
お前の親じゃないんだから何も言わず他人に判ってもらえる訳がない
BOSSで挫折するのは誰しもが通る道だからWikiの攻略と攻撃せずに避ける事に専念してBOSSの動き見るのが大事
小型ボスならzz残影かx残影で火力無くても咆哮させずに完封
>>660 オフ版と比べればカーソルが遅くて違和感があるだろうけど
今までは複数相手は魔法が有利
単体相手には物理が有利だったが
属性武器弱体とウェポンスワップでバランスが崩れた
まぁ今から始めるなら魔法職をオススメする
最初は物理じゃないの?
それともそこまで強くなったの?魔法職
>>667 強くはなった
が、やっぱり指輪が複数必要なのを考えると
物理のがオススメだろうな
魔法から始めたら素材集めで死ぬ
そりゃ耐性-70だの50だのって敵の弱点を付ければそれだけ強いよ
でもそれは物理にも言えることだし二武器持てば普通に物理のほうが強いと思う
あんまり魔法で弱点にこだわりすぎてもコンボが出来なくてどうしようもないしな
都用にスキロン全ランク作った奴とかがネガキャンしてるだけです
スキロン+アイスブランドでいい
魔法は属性称号しなきゃいけない分大変だな
高補正素材手に入るまでは物理の方がいい
種族値上げる宝珠はガンガン出るけど雫結晶はホント溜まりにくいからな
int、conとかの+7素材はstr、dexのソレより集め易いけど属性値上げるのがキツイ
アルディナから買える+30付きのやつでもやれない事は無いけどこれも金かかるしな…
やっぱり1stはWUがクソ化したものの、FS2やリバで回復が出来て
物理もそこそこなフェルが一番だな
高Lvキャラ一人作れば素材も資金繰りも楽になる
クラススキルに魅力が無いSOL系なんて苺のないショートケーキだろ
STR45INT43とかルビ並にカスだろ。
初心者が使ったら中途半端な雑魚に終りかねない。
初心者向けは、物理なら耐久力と攻撃力あるジウバ
魔法なら、攻撃そこそこで回復持ちのオルラン
あたりじゃないか?
>>674 勇者ステ前提のキャラが初心者向きなわけないだろ
シェアの有無も大事だよな、この場合。
どうでもいいよ
ぼくのフェルちゃんは上級者むけ!
ギルメンが飽きたといってどんどん抜けていく(roloをやめていく)・・・。
最近のroloってどうよ。やっぱり過疎ってる? それとも人口増えているの?
ver1.xxの頃からやっているんだが、他の古参連中をまったく見ない。名前を変えているのかな?
・魔法の仕様変更
魔法のダメージ計算式を変更し、敵とプレイヤー両方の魔法攻撃力を強化
↓
指輪のATKと会心率、属性強化値が増加
↓
無属性魔法に属性値が影響するように強化
しかし敵の無属性魔法にプレイヤーの属性耐性値は影響しない
↓
デメリットなしにウェポンスワップの恩恵を受ける
・属性武器の仕様変更
属性武器のATK減少
↓
敵の耐性の影響を半分受けるように弱体
↓
属性武器弱体と引き換えにウェポンスワップの恩恵を受ける
↓
1ヵ月後、敵の耐性の影響を完全に受けるように弱体すると灯が明言
こんだけ魔法優遇仕様にされりゃ不満が出ないほうがおかしい
カオスビースト系やウルフゴブリンの咆哮、デスニードルを始とした重力攻撃
ウザイ司祭系にイライラさせられる度に
そしてどんどん弱体される度に誰が爆シェアなんざ買うかクソシビ氏ねって思うな
クソシビって言ってるの毎回同じやつだろ
語呂悪いしね
せめてもう少し「灯」「TOMOSHIBI」にかかったセンスのよい蔑称をお願いします
>>681 6月の頭か5月末くらいにロビー人数+満員じゃない部屋を数えたが
300人くらいいたな
ver.upしてからも数えたが220人くらいだった
ちなみに両方とも金曜日の夜10時ごろ
満員の部屋とかさすがに条件が同じでも波があるから誤差の範囲だが
夏休みで若葉の比率がかなり上がってこれだから
いわゆる古参は目に見えて減ってると思う
魔法職ネガキャンするつもりはないけど
ウェポンスワッピングは属性武器弱体化の対策として実装するみたいなことを言っていたのに、
恩恵を一番受けられたのは魔法職、って時点で灯の調整はなんかずれてると思う。
単純に属性武器のATKを前に戻すとかでよかったんじゃないかと。
スワッピングはスワッピングで楽しいからいいんだけどさ。
×属性武器のATK弱体化
○無属性武器、指輪のATK強化
苛々&キツイ敵ばかりになって、アクションで重要な爽快感が無くなったように思える
ソロだと大半のMAPが広すぎ&多すぎる敵ばかりになるし
気軽に出来ないってのがあるかもな
>>682 わざと釣られてやる。
い い 加 減 つまらないネガキャンは止めれ。
魔法優遇と思うなら育ててみろ、そして特化キャラなのにフェルに火力で抜かされる様に絶望するがいい
>>690 俺のカタラクト+3のATKが下がってたから
属性武器のATK減少+指輪と属性付与の無い武器のATK増加だと思う
>>681 インパクトの薄いPSや名前、一時期roloから離れてたプレイヤーとかだと記憶に残らないかもな
俺みたいなのがきっとそう
>>659 検証出来る装備がねえ…時間出来たらやってみる。レスさんくす
>>692 それは単にお前が弱いだけかフェルテスが廃過ぎるだけか物魔両依存スキル使ってるだけだろ
ネガキャンじゃなくて、物理職にとって属性武器が弱くなったのは事実だし、
魔法職が強化されてきたのも事実。
それで現状でバランスが良いかどうかを議論すべきだろ
別に物理擁護をしているわけじゃなくて、愚痴と罵り合いじゃ答えが出ないって話
確かにrolo飽きてきたかも
なんというか続ける為の目的が見当たらない
>>681 全体的に減ってきているってよりは、飽きたから辞めるって感じが多いいとおもう。
やめても新しいのが結構入ってきているので過疎って感じは無いかな。
個人的にこれ以上LVがあがると(ってよりはもうなってるが)1stキャラ以外の育成する気にならん。
20まであげて転職、1-40まであげて転職、1-50まで上げってなんって1回で普通あきるっしょ。
1キャラなら装備も10刻みぐらいで作ればいいし。2-3ヶ月でやることなくなるよ。
せめて育成に持ってる職業分のボーナス)(転職2回で30%ぐらいEXUP)でも付けば、ほかのキャラ育成してそいつ用の装備整えてって
なるかもしれんが、現状では3ヶ月ぐらいで普通の人はやめるんじゃないかな。
>>696 悪い少し夏の暑さに当たったみたいだ、、
俺は火力特価キャラだし称号もちゃんと揃えてるが絶無でも属性ついてない
武器にすら勝てんし、属性武器出されたら弱点付いても敵わない時もある
本来なら弱点付いた指輪=弱点付いた属性武器が理想だが現状は指輪<武器だからね。
確かに強化されたのは真実だが、まだ魔法職優遇なんて言える状況では無いんだよな
だのに自分が使ってたのが弱体化したからってこう拡張してネガキャンする人たちが
騒ぎ立ててこっちまで巻き込まれたら堪らんからつい突っ込みたくなるのよ。
結論としてはほぼバランス取れてるが、欲を言うなら指輪のスキル倍率をもう少し上げて
欲しいって所かな(ヘイロー等は大幅に)
飽きる理由はこのあたりじゃないか
レアアイテムの出現率と使用頻度が割に合わない
晒しが活発的に晒すから野良では下手に喋れないからつまらない
特にイベントもなくただ狩りをするだけ
職が変わると1レべに戻るからレベル上げがだるい
夏休み入ったから小中高生あたりが増えるかと思ったらそうでもないし
>>698 たしかに複数職育成のボーナスとか、長く続けるメリットみたいなのがあったらいいな。
弱体化弱体化じゃあ既存ユーザーがどんどん離れていってしまう。
>>696 確かに魔法は強くなったが、魔城ハードシヴァ1コンボでぬっころす火力もなければ、都でボスを瞬殺できる火力もない。
防御も火力も物理に及ばない。
エレメンタル狩り以外、魔法職やる理由がないと思います。
フェルテスに火力で勝ってると思う魔法職メインの人いますか?
>>699 お前がヘタレなだけか
英雄武器と一般指輪を比べてるかのどちらかだろ
属性武器弱体前で同じ装備レベルの属性付き英雄武器と
ウィズダム複合の強さはどちらも見劣りしない能力だった
周りはどう思ってるのか知らんが俺は自分の火力にまあ満足してる
スワッピングで今まで使う機会が無かった指輪も一緒にもってけるようになったしな
勇者・物理・魔法どれも育ててるけど魔法が一番気に入ってる
>だのに自分が使ってたのが弱体化したからってこう拡張してネガキャンする人たちが
>騒ぎ立ててこっちまで巻き込まれたら堪らんからつい突っ込みたくなるのよ。
いやちょっとまて
もう属性武器はどうでもいいからエンチャだけでも救済してくれよ…
耐性持ち相手する時だけスワップしようにもスワップした時点でエンチャ切れるとか嫌がらせだろ
エンチャ付き無属性武器と属性武器を適時スワップして戦えれば最高なんだが
小型ボス1コンボは無理だけど魔法の現状に不満はないな
強いて言うならカーソル魔法が糞なぐらいで
少し検証してきた
StrDex+110の状態で、
テンペスタス+1 武器ATK131 ATK333(37.6) 風+35
シャムシール+3 武器ATK160 ATK363(29.5)
装備レベルは違うが、属性武器でなければ
武器攻撃力はほとんど同じになるはずなのでこれを比較
スキルは当たり所のずれないスピンスラッシュを使った
ノーマルガルムの顔に当てて、
テンペスタス16回
シャムシール17回
数回ずつやったけどこんな具合だった
属性値は35%だけど、それでも指輪作る苦労考えると、どうなんだ?って感じだなあ…
>>699 俺もメインは魔法職だから魔法のことはよく知ってるつもり
確かに魔法はスキル面で不利に感じることが多いと思う。威力倍率も低いし
ただ、絶無でも属性ついてない武器に勝てないっていうのは
もし相手も火力特化キャラなら五分で当然じゃないか?
それに今の仕様なら魔法職でも属性武器が大いに活用できるし、
良い前ダウン技の無い指輪を使ってるなら属性武器での攻撃からコンボに入ると強い。
高いスキルレベルの武器技が使えるならそれをコンボに組み込むことでさらに強くなる
ヘイロー強化には物凄く賛同する
俺は今の魔法職が不遇だとは全然思わんよ
一番心配なのが勇者キャラ。マクスたんの目の輝きを取り戻したい。
>>706 ルナルディとENCを選択したノービスだけが最強になって
出る杭は打たれるで、また弱体化されるだけじゃないか・・・
ヘイロー強化したらまたヘイローしかできない雑魚が増えるだろ・・・
ヘイローするなって直接言えよ・・・
複指輪で武器も組み込んで長いコンボをしてる魔法職は物理と見劣りしない
というか魔法って低レベル帯の指輪でコンボがし辛いのがつらいな
入った部屋が延々ボスに弱体化ヘイロー打ち続けるだけの家主だった時の衝撃と後悔
公式にも書いてあったがスキル構成が増えた性で砂漠レベル9武器の価値がなくなったし
シェアキャラなのに弱いやつ多すぎる
アンジーニ エルオ マクス ヴェルン リンジー マルル
フリーのキャラとステ被ってたりステ弱すぎるとか灯火あ
アンジーニとリンジーは普通に強いし
エルオとマルルはネタキャラだし
デスとかで良く遠距離からヘイローばっかしてる人居るけど
近寄ってボルケーノやらバラージ接射のが早く終わらないか?
レイジングスロウも誘発できれば物理も殴り易くなるしさ
リンジーは能力よりも好きな職えらべるのが最大の利点だからな
ステ自体はWARにリセル KNTミヒャル CLCテフィオと比較的似たような強さのやついるから
ENCかTHFかMAGでおk
マクス「俺が弱いんじゃない。俺を使ってる奴が弱いんだ」
マルルはかわいいからいい
>>717 リンジーでMAGは無いだろ…
ENCにして自己エンチャに生きるのが賢いかもね
ルナルと微妙に被るが
これボスMAPソロでいって咆哮されるとやっぱり詰むんだが
めちゃめちゃランク下の狩場いくか
咆哮しないボスじゃないとむりじゃね
ソロでクリアできないMAPないだろとか言われたけど
PTでやってクリア出来ないとか多々なのがそれを現してるんじゃないの
なんかいい案くれ
咆哮させなきゃいいじゃない
>>721 よろけタイプのスキルを使ってhit&away
つーか、職もキャラも出さずにアドバイス貰えると思うなよ
気絶コンボでいい
スタートまで全力で逃げて戦えば咆哮の度にザコが
すたこら歩いてくるので時間稼げる
部屋タイプだとコンボで気絶狙うかZ1〜2回止めなりで
ボスって言うのがハイクラスなのか本当のボスクラスなのかわからんしな
咆哮って言ってるからハイクラスだろ
シルヴィルいけてるとも思えんし
>>682 >魔法のダメージ計算式を変更し、敵とプレイヤー両方の魔法攻撃力を強化
だから、結局されなかったんだってば
>>714 シェアキャラだからフリーキャラよりも強くしろって主張もわかるけどさ。
最近やたら難しいミッションばかり追加されたせいか、
シェア持ちでフリーのキャラ使うとあからさまに嫌な態度になる人がいるんだよね。
この理由は難しいミッションで同じレベルなのに見劣りするキャラを使う人が増えると、
シェアの強いキャラ使う人への負担が顕著に増えるからだろうけど。
キャラ性能くらいはフリーもシェアも同じくらいでいいんじゃないの?
フリーキャラだからレベルが早く上がるとか、
シェアキャラだからレベルが上がるのが遅いというわけでもないのだから。
ノービスにはクラスを自由に選べるという利点もあるわけだし。
>>729 そんな頭が残念な人とはPT組まなければいいだけ
シェアだろうがフリーだろうが結局は扱う人次第
むしろベルフとかルナン使ってるやつが毎回すぐ死ぬところを見るとすごく萎える
そういう奴に限ってFNCだったり防御捨てた勇者ステだったり
火力とかどうでもいいからもう少し技術にあったことをして欲しい
WUのために勇者ルナンにしてるけど、部屋立てて1回目に即死するとすごく恥ずかしいでござる
勇者って、防御犠牲にするのを補えるほどの長所あるのかね
敵が固すぎるんだよな、特にNIGHTMARE
ボスは兎も角雑魚はもっと柔らかくすりゃ火力の差があってもそんなに気にならない
属性武器は英雄のは救済すべきだと思う
ENCはUを旧仕様にすりゃメモリアとの差別化もはかれるしいいと思う
ナイトメアやらなきゃいいだけの話だろ
ちょっと聞きたいんだけど、ギルドマーケットに出品されてるの買うのにはベロが必要みたいなんだけど、
もってるベルをベルに両替することって出来ないんでしょうか
クリア報酬をチビチビオンライン倉庫におくってベロに買えてくしかないんでしょうか
rng,snt以外ないな
wuは糞スキルになったけど長剣デッドリィ使うならlorでも勇者ステにすればいいんじゃない?
>>732 なんだかんだ言ってもWU3はいい火力
あとはフェルも使うから制覇でそろえてる
>>716 そう思うんならwiki編集してやれよ…
てか、ニートあたりから完全にPTでの立ち回りっぽいことしか記述されてないからあのまま鵜呑みにしたらそうなるわな
まぁデスは正面2〜3キャラ分離れたところにいれば振り下ろしかレイジングスロウばっかりで余裕なのは事実
そういやまたミヒャル=劣化リンジーと思ってるやつが沸いてるのかwiki編集されてたな
WUはゴミになりすぎて勇者ルナンは捨てた
>>735 ベルを「ベロ」に両替するのは無理
糞補正の素材や装備を換金していけばOK
今回の更新で完全にフェルテス終わったなと思って
真剣に魔法職に乗り換えようと考えてたところなんだが
魔法職がフェルテスに勝てないなんてレスみてちょっと不安になってる…
今の属性武器とかエンチャ受けたときの攻撃力って
ATKか(ATK+MATK)/2の高いほうになってるんだよな?確か
魔法職はMATK>ATKになるだろうから(ATK+MATK)/2が物理攻撃力になる訳だ
フェルテスの初期Strは45で、アレンの初期(Srt+Int)/2も45、サーシャなら46になる
つまりアレン・サーシャが属性武器持って勇者装備を揃えたら
最高クラスの魔法攻撃力と、フェルテスと同等の物理攻撃力を持ったキャラになるんじゃないのか?
まあ勿論、属性武器かエンチャ受けた時のみだし、使用可能武器の違いもあるから必ずしも同等とは言わないが
少なくとも魔法職がフェルテスに及ばないなんて事はないと思う
魔法職は一人も育ててないので実際どうなるかは分からんのだが…
俺の認識が根本から間違ってたのなら申し訳ない
フェルテスのどこが弱いのか全くわからないんだけど魔法に乗り換える意味はあるの?
魔法系で物魔平均がフェルテスの物理越えてるのはアンジーニだけですよ。
エンチャか属性武器が必要ってことを抜きにするとしても
魔法職でまともな武器使えるのってENCとCLCとWLKとSNTぐらいだろ。前二つは魔法3()だし
そもそも物理と使う武器の格が違うのに平均は同等だからーっていっても仕方が無い
>>740 なるほど・・・
80万ベルたまったので倉庫拡張変えると喜んでたんですが、がっかりです・・・
>>742 勇者と魔法職の間で、ATKは同じ、MATKは魔法職が上、になるなら
わざわざ勇者キャラを使う必要がなくなるのではないか、という事を懸念してた…
>>743 アンジーニは44になるから低くないか?…と思ったがDexCon含めたらダントツ首位だったな
DexConは現状死にステという話を聞いたものでStrIntだけで比べてみたんだが、やはりちょっと手抜きすぎたかな
反省してる
>>744 攻撃力上がるとはいえ、やっぱり魔法職で殴りはキツイのかな…
ご指摘のとおり、数字だけ見て考えてたような気がするよ
ともあれフェルテスも捨てたもんじゃないと分かってよかった
もう少しフェルテス使っていこうと思う
>>741 杖と魔法で気絶させるコンボは物理と比べて相当苦労するぞ
それとダメージが出たところで、アレンはともかくサーシャの物理チャージじゃ
殴りなんてしてられないだろ実際
>>729 俺もそういう態度を露骨にされたことあるな
難しいミッションばかり増やすならキャラ性能は優劣ないようにして欲しいな
とりあえずルナンとヒールのあるテフィオが強すぎる
この2人に合わせて各キャラを段階的に調整すべき
ヒールとか使うマップがほとんどない
実際どんな態度なの?
滅多に野良に行かない俺に教えてくれよ
フェイタルIIを魔法のみ依存にすればルナンは死ね
弱体化パラダイスはじまるよー!
弱体化弱体化言ってるやつらは、自分たちも巻き込まれることに気付け
>>754 エルオはシェアじゃないとでも言うのかよ・・・
>>751 テオラーリで血戦行こうとしたら、「え、テオラーリ」とダレンに言われた
ウィズダムとメモリアヒールのおかげで死なないで迷惑は掛けてないつもりだったが
その後2回ほどクリアしたら終了した
5分後に同じホストが同じ目的の部屋を立てていた・・・
>>755 すまん。
でもそれならエルオの能力を上げろって言うべき
>>729 それは頭が残念(ry
オンラインゲームで課金すると優遇されるのは当たり前だろう?
>>758 使えるキャラが増えるというのが特典で、能力値が上である必要がない
>>757 ステータス的にはエルオもルナンも大差無い
にも関わらず差があると言われるのは、クラスの問題
物理依存があって、物魔依存もあるが、魔法依存が無い等。
クラス以外の問題としてStr>Dexとかも少しあるけどもね。
>>760 シェア購入者が増えるかもしれない。これは灯にとって重要。
必要、不必要は灯が決めるのであってお前が決める事では無い。
>>758 シェアが優遇される得点ってのは
武器、指輪、防具、強化・精錬素材が全てフリーのものより強いだろ
クラスの追加だってある
>>761 なるほど、ステータスを生かしきれてないのか
FNCは死んだけどな!
いちいち新キャラ育てるのが面倒なのでシェア購入でフリーキャラも強化してください><
>>762 ああすまん
最後にそれが俺の所感と付け加えるの忘れた
まあでもシェアだから強くなくちゃってのも同類だと思うけどな
マクスなんて良い例
ルナンのHPがメルぐらい
テフィオのMPがアンジーニくらいで物理火力はメルくらいになればいい
>>770 だな。灯がシェアキャラを優遇するなんて一言も言ってないからな
WLKはリデュースの消費1/3にするとか、効果上がればまだ良いかなと思う
杖殴り自体は結構良い感じになってきてるから終わってはいないよ
王者防具の初期補正まだ情報ないのか
FNCはクラススキルも使える装備もあれだからな
強いて言えばスワッピングで無と叩きつけ使えるようになったぐらい
一方WLKはクラススキル以外は強かった
シェアで稼いだので今度は王者防具でフリーユーザーにもいい防具上げますよ!
だから飽きてやめないでね^^
え?爆防具作っちゃったの?m9(^Д^)プギャー
ミッションの最中、移動するのダルイ
つぎからつぎと沸いて欲しい
>>777 かなり初期のフィーンドミッション思い出した
シェアひとつ買えば非シェアキャラを基本の6ステ+1ずつ
これで最強
確かにお金を払っているのだから、シェアにはもっと何かしらのアドバンテージはあってもいいとは思う。
が、無闇にシェアを優遇しまくると「非シェアお断り」な空気が蔓延してしまう。
これは「プレイヤーのモラル」ではどうしようもない問題だ。
タダゲ厨はお断りの風潮で新規門前払いが最悪のパターンだ。
誰だって最初は非シェアなのだから、フリーでも十分に遊べる環境を用意して
お金を出すべきかどうかをゆっくり決めてもらおうというのが灯の思惑なんだろう。
王者防具はマゾすぎてシェアでもお断りだった
シェア購入者制限掛けてもないのにフリーを嫌がる奴が/reportされればいい
そういう事もせずにただ2chに愚痴たれる奴は、それで解決するとでも思ってるの
シェア持ってるけどフリーキャラってのもダメとか何それ怖い
割と良くシェア制限かけてるけど使用キャラは別にフリーだろうがシェアだろうが気にしないなあ
バカにされた程度でも/reportするればいいんだな?
いいんだよ、それがどれほど悪質かを判断するのは灯であってプレイヤーじゃない
一つだけ言わせてくれ
ゲームを楽しめない奴は他の奴とゲームすんなよ
ゲームを楽しんでない奴と一緒にゲームしても何も面白くないから
それだったら一人でゲームしてくれよ
ゲームを楽しんでる奴なら、そのゲームを作った人に感謝するし
そのゲームを面白くする上でここをこうしたらもっと良くなるんじゃないか?と
建設的、かつ謙虚に物事が言えるはず
本当にゲームが好きで馬鹿にされたら熱狂的に怒ることもあるかもしれないけど
それならそれで、後で反省したり、ちゃんと理論を立てて怒るはず
それすらしないやつはそもそもゲームが好きじゃないってこと
じゃあせめて他人に迷惑かけてまでゲームすんなよ
フェイタル魔法依存にする意見でてたけど
魔法職が属性杖もってフェイタルしたら魔法依存にならないの
物魔依存だな
話の腰を折るようですまないが鉄壁と拒絶ってどっち優先して付けたら良いんだ?無論キャラメイクの仕方にもよるんだろうけどさ
全方位ガードできるから拒絶でいい
>>787 言い方がちょっとあれだけどまあ同意
娯楽でストレス感じるなんておかしな話だと思う
楽しめないなら止めたらいいのに
あまり関係ない事かもしれないけど
PTに効率を求めてる人はそう明示するか身内でやってくれればいい
大体の人はそんなもん気にしないでただPTを楽しみたいだけなのに
と個人的には思ってるんだけどroloでは効率重視が多数派なの?
新参だからわかりません><
>>792 全方位ガードマジか。俺始まったな。欠片何も持っていないけど。
>>794 魔法攻撃はニュートラル状態だと方向関係なくガード出来るって意味だぞ?
>>793 効率重視っつーかこのゲームは人数に比例して敵が硬くなるから、それだけの働きしないとストレス感じる人は多い
そういう意味で効率重視は多数だけど、普通に戦えるレベルならどんなキャラでも装備でもいい
立ち回りに気をつけて道中死ななければ特に文句ないな
塔4なんかは纏め狩りできるか出来ないかでクリアする時間がかなり変わるけど
個別撃破でも一人でやるよりは全然マシだからね
属性武器弱体もウエポンスワップも王者用クエストもいらねーから
早くレベル上限60に上げてくれよ
ふしぎなアメ的な物をください
>>799 おいばかやめろ
今3キャラが3クラスずつLv45あたりなんだ
今60解放されたらおいてかれる
ピーピーマックス的な物もくれよ、MP回復手段マジで欲しいんだが
>>793 どの程度までを言ってるのかわからんが、最低限の効率を求める気もないなら野良に来んなと
野良に馴れ合いを求めてるとか言い出す奴は、身内部屋に篭るかチャット部屋でも建てててくださいマジで
ところで
>大体の人は〜
>と個人的には〜
どっちだ
>>795 ナァンダ、期待して損した
でもまあUは95%カットってのが魅力的すぎる
三空とあわせて99%カットすごいですね
チッ
>>803 最低限ってのがどの程度なのかわからんけどそれは当然
馴れ合い云々も同意
どっちだ吹いた
「だいたいの人は〜」と個人的に思ってるって事ね
言い方悪くてごめんね
エルオのステータスって、本当に微妙
S/D/I/C=41/43/44/48
せめて、44/41/48/43なら・・・
せめてどれか一個でも60があれば
MEN60な
やだやだせめてINTCONMENVIT60じゃないとやだやだ
STRDEX20な
最近ルナンやってるけどMPがもう少し欲しいと思うな
ソロ専の俺には攻撃ステよりMPの方が重要だな
と言ってもある程度のSTRかINTは無いと困るが・・・
フェルテスの武器チャージがもう1か2早いとそっち使うんだがな
だからSOLでフェルテスとエルオの中間くらいのキャラ出てくれるといいなぁ
ほんの少しでもいいからチャージ早めで
でも出ないだろうなぁ
それにしても見た感じエルオのSTR,INT低すぎると思うな
いくらSOLでMP多くても火力無いと元も子もないしな・・・
女SOLがくるだけでおれはもう
くノ一追加
倉庫容量の警告って出なくなったの?
金スラの核とダマスカスリングが売られちまったじゃねーか
たぶん自分がホストだったんだろ
準備完了せずに直接ミッション開始しなかったら警告は出ない
つうか両方とも売るためのものだ 良かったな
「/武器」で2つ目の武器の表示ってできないの?
ミッション中2つ目の方に切り替えてコマンドやっても
1つ目の方しか表示されなかったんだけど
三空とかあたまおかしい
/equipで2セット目も同時表示されてもおかしくないし、
多分対応するの忘れてるんだと思う
>>818 ダマスカスは街で良い補正のが買えるよ
核はどんまいとしか言い様無いけど
ニート無理無理蝸牛
デッドインパクト逃げ遅れてデッドリィで即死とかスペランカーもびっくりだよクソが
曲刀で挑み続けてサルワ撃破後も全然倒せなかった俺でも倒せたんだからなんとかなるさ
まあたぶん武器にもよるんだろうが
>>823 良い補正…?アルディナたんに貢ぐためだけのシステムだろ?
>>824 マジックブラストか剣地割れか分からんが、
Hit and away
>>824 デッドリィしないタイミングを見極めないと、まず勝てない
旋回してる時、垂直ジャンプしてる時がデッドリィがまず出来ない状況だけど
これだけだと、攻撃を与えるチャンスが少ないから、かなり辛くなる
ともかく隙の少ないスキルを使って、ヒット&アウェイするしかない
慣れてきたら、この間合いならデッドリィはあまり使ってこないとかが、分かってくると思う
まぁこのゲームはパーティー推奨だし、無理にソロでやらなくてもいい
ソロでやるなら、推奨レベルに達した上で、きちんと装備を整えて、イージーかノーマルでやるといい
曲刀ならその場ジャンプしたらスピン入る
と思ったんだが今は入らないんだっけ?
とりあえず良いスキルないならジャンプに合わせて空中攻撃やればおk
足だけ狙ってると悲惨
>>826 言っとくけど、属性値+50の上に、INTCON25だぞw
属性値を生かして物理用に補正値を変えるも良し
そのまま使うか、INTCONを伸ばして魔法職用に使うもよし
防具と武器がいい称号付いてたら、指輪にそんなにいい称号ついてなくても何とかなるしね
ただ、属性武器使わない物理職なら、確かにいい補正とは言えないけどね
青紅でいい
>>828 足ばかり狙って切り倒してたが垂直ジャンプは空中攻撃で吹き飛ばされないのか
しかし着地後の岩に当たらないのかそれ
どうでもいいが最近、最終アップデート終わってからゲーム始めた方がいい気がしてきた
前は鉄壁ゼンデにするためCRD→GRL選んだけど、結局何選んでも全部のステ120%まで行くようになっちまったし
現状で楽しもうとしてるところに修正入ると、良修正でも悪修正でも萎えるんだよな……
まぁ最終アップデする頃には人数減りまくってるだろうけどさ
ネトゲじゃよくあること
>>831 落下するのは論外として
前ダウン、吹き飛ばし、よろけはタイミングと位置覚えればまず当たらないな
回転は微妙
アサルトボムUの依存ATKか(ATK+MATK)/2の高い方
になってるのは気のせいか・・・?
槌、斧持つとウィズダムもオニキスも火力変わらないぞ
流石にこれはバグ・・・だよな??
>>835 俺シーフ持ってないけど、もしそうだったりひどいね・・・
・・・さすがにそれはひどいよね
灯火にメールしたら?ついでに髪のグラも変わったのか聞いてくれ
>>835 必死こいて勇者ステ()にした俺のガンツェが…
勇者(嘲笑)
爆弾用に何個か指輪作ったけど無駄になったな
攻撃力と会心の高めな武器にSTRDEXつけるか……
どうりで大ダル大した事なかった訳だ
高いほうだったら損にはならないんじゃないのか・・・?
ステ画面に物理会心率100.0%と書いてあるのに
属性武器だとクリ出ない時が頻繁にあるんだがこれもバグなのか?
>>835 クリ100%って事は適正より低い武器持ってるって事で良いのかな?
それは属性武器がATKか(ATK+MATK)/2の高い方って仕様に変わって
ATK < (ATK+MATK)/2 になって魔法のクリが100じゃないからとかかな??
ごめん、自分にレスしてしまったorz
本当は
>>841
>>842の通りだろうな
物理会心が常に使われると、DEXINTCONを極めるのが最強になる
>>842-844 確かにATK<(ATK+MATK)/2なんだが
武器攻撃なので物理会心率が適用されるとずっと思ってた
つまらんこと書いちゃってすいません
検証されてるかもしれないけど、
さっき検証したら、属性武器攻撃量の指輪依存度は
指輪全霊>>属性50%になってた。
ATK>属性値という仕様になって、属性武器なのに、属性値上昇効の時よりも
指輪の攻撃力高い方が強いって、どういう事だよ。
属性値上げるは魔法を使う魔法色だけでおk、物理はATKだけ上げとけということか。
属性武器を必死で弱めたいようだね。
中の人の考えがよくわからん。くるっとる。
日本語でおk
物理も魔法も全霊で良い
わかんねえ
おれが見るとどうみても属性のほうがつよいんだが
いったいどの武器でどういう検証してるの
属性武器の検証はキャラと付けてる補正によって変わってくるに決まってるだろ
検証結果を投下してくれる人はありがたいけど
残念ながら
>>846から他人に何か伝えようという配慮が見当たらない
ヴェルンあたりが検証に向くキャラなんだがな
育ててる奴がほとんどいなかった
全霊って魔法攻撃+30%だからMATK糞なキャラだと属性のほうが効果あると思うんだよね
逆にキャラのMATK高いと全霊が上回る可能性もあるんじゃないかな全く試して無いけど
>>832 でも更新が終了したネトゲもやる気しない
>>852 例の属性技の計算と同じになってるなら
全霊でなぐりがつよくなるのは魔法タイプだけだとおもうがなあ
各種調整及びに不具合の修正を行いましたver5.53βを公開しましたのでお知らせいたします。
ダウンロードはガイドページから行ってください。
本バージョンにて属性スキル(ファイアスラスト、ハイドロガイザー、等)の攻撃力に関する仕様の調整を行いました。
概要は以下の通りです。
・直接的なスキル:(物理攻撃力+魔法攻撃力)/2 と 物理攻撃力の高い方
例:ガッシュウォータ、ファイアスラストの突きの部分
・間接的なスキル:(物理攻撃力+魔法攻撃力)/2 と 魔法攻撃力の高い方
例:フラッドペリッシュ、ファイアスラストの炎の部分
どう見ても属性スキルの修正だよな・・・?
爆弾なんてどこにも書いてないよな?
WUも爆弾みたいになってたとしてたら、
なんのために俺はせいはぜつめつのぶきをりょうさんしてたんだよなぁおい
うわああああああああああああああああ
だから元々(物理攻撃力+魔法攻撃力)/2だったんだからそれと物理と高いほうで比べてもデメリットねえだろ
>>846 そも、MATKが属性武器の攻撃に影響を与えるのは、ATKがMATKよりも低い場合だけだと思ってたんだが
というわけでそこをちょっと検証(ってほど正確でもないが)してみた
使用武器:アースナイフ(Atk:455 Cri:100.0)
使用指輪1:絶無オニキス(Matk:244 Cri:62.8)
使用指輪2:絶無ペリ(Matk:391 Cri:38.8)
実験対象:Easy ウォータースライム(核未所持 Wikiによると土耐性±0)
実験手段:通常攻撃4連を1セット 物理Cri100維持のためダメージ安定
実験結果:どちらの指輪を用いてもHPゲージは「ウォ」の2文字分できれいにストップ
結論:Atk > Matk の場合、少なくとも指輪攻撃力によるダメージ変動は無し
全霊で影響が出る場合は全霊の結果MatkがAtkを上回る(つまりそれなりの魔法能力がある)場合か、もしくは全霊にMatk上昇以外の効果があった場合だと思われる
鹿馬野郎!
ティンガの方がガンツェよりも爆弾の扱いに長けているという
謎仕様になるんだぞ!
この非国民が!
ずっとstr+int+属性だと思ってた
ATK886(17.4%)、MATK814(17.4%)とATK886(17.4%)、MATK454(39.1%)で
WUVのC2を7回だけ鍛錬イージーガルムに当ててみた結果
・・・威力同じっぽい
勇者キャラ終了しましたホントウニアリガトウゴザイマシタ
追記
仕様キャラはフェルテスです
前者はアイスブランドと闇アリューアリング+1
後者はアイスブランドと光グレイリング+4
氷属性値はともに同じ(水-10、土0)です
要するにwuやボムUするとき勇者ステじゃなくても威力変わらないのね?
今まで物魔両依存だったスキルが軒並み
「物理寄り属性スキル」化したということじゃないのか?
つまり全部ATKか(ATK+MATK)/2の高い方が適用される
全部かどうかは検証しないと分からないが
>>860を見る限りWUはこうなってるみたいだな
もしこれが正しいとすると、また物理特化優遇か
流石にこれは勇者不遇を認めざるを得ない
歴戦の勇者達よ、今こそ大いなる団結をもってネガるが良いぞ
ふむ。じゃあフェルテスの強みはルナンよりチョビットMPがあるってだけか。
まあでも勇者で使った場合の威力が落ちるわけじゃないしね
優位性確保の意味なら魔法よりスキルでいいと思うけど
>>863 フェル使ってるが修正前勇者WUと現仕様でどちらが強かったかすら記憶にないのでネガるのはお断りします
無理にでも困った所を挙げるならWikiのクラススキル説明文をどう書き換えようか迷う程度
ブレイズカイリーとかが物理寄りスキルになったのまでは大目に見てたが、
WUと爆弾が物理寄りスキルになったのには納得いかねぇ!
フェルテスは武器と魔法を組み合わせて戦えっていうのかもしれないが、
小型はまだしも・・・
大型にそんな器用なことできますかいこらあああああああ!
・・・まあ、俺はときどきやるけどね
スタバーとファイアポンド一緒に溜めて、続けざまに出すとかさ
だけどさ、確かにそれでタゲ取ることもあるけどさ、
「あの勇者必死だな」っていうダレンさんの心の声が
俺のハートにはちゃんと聞こえていますよおおおおおおだあ!
>>866 修正前と今とでどっちが強いかっつたらそりゃあ今だろうが、
問題なのはそこじゃねぇんだよ・・・
うみみゃぁ
>>865 相対的に勇者の価値がなくなるわけだが…
物魔依存スキルが勇者のアドバンテージだったのに、それを特化に超されるということは、ステータスが万能型のキャラは存在そのものを否定されたに等しい
>>867 別に灯の仕様変更で装備やステータスタイプの価値が変動するのは今に始まった事じゃないしね
処理時間が雑魚1体分変わるならまだしも僅かな差なら目くじら立てるほどじゃないよ
勇者装備つけてりゃSDIC120%保てるんだし、流石に称号の効果変わって勇者保てなくなったら愚痴は吐くけどさ
>>868 はいはいエヘ様はelonaスレに帰りましょうね
>>870 あんたなんてストイックな男だ
俺には真似できねぇよ・・・
まあWUや爆弾は魔法寄り、あるいは完全両依存のスキルでいいと思うけどね
稼働初期からずっと勇者装備でやってるオレ涙目w
ボムU検証してきた
ステータス
@ATK958 MATK820(土+50)
AATK958 MATK445(水+50)
BATK428 MATK820(土+50)
CATK428 MATK445(水+50)
属性関係ないと思うけど一応
対象はイージーの訓練コブリン
未クリ時を想定
威力は@=A>B>C
勇者完全に無意味です本当にありがとうございました。
勇者の価値は武器と魔法を満遍なく使える事だけになったか
事実上SOL系かSNTでウィズダム持ちじゃないと意味が無いな…
これからの勇者型は
武器と指輪をちゃんと使いこなせないと
存在する意味が無くなったな
ここまで仕様細かくなってくるとどのスキルが直接か間接かってのが
説明文か灯からのソース提供で判るようになって欲しい、WU等のクラススキルも含めてな
>>876 とっととArcadiaに帰りやがれこのカオスシェイプが!
ルナンやらRNGレナで勇者する意味なくなっちゃったんだな…
制覇会得やら一空やら作ってた俺涙目
SOLが万能職とか勇者職とかもう言わせない
物理特化ルナンに隙はもう無くなった
SOL系統じゃC5スキルとか滅多に使わないし魔法と併用してゲージの管理する必要も
さほど無いしな
ニート相手にやや遠めからヘイロー、接近して武器の使い分けができるくらいか…?
>>881 ニートなんかは適正レベル帯にスキュアあるし
今のヘイローじゃ豆火力すぎて撃つだけで頭おかしくなってしんじゃう
魔法と併用できるっちゃ出来るけどDEF高いの相手にして魔法の方が早く倒せるなら使う程度だね
| ★ロング・ソード『サクノス』 (2d6) (+5, +2) (+1攻撃)
[ 耐火のスケイル・メイル (-1) [6,+3] (+2探索) {r乱轟}
roloとは関係ないが…
このネタが分かる人ってどれくらいいるんだろう。
灯は『勇者殺し』の称号を得た
やったーかっこいいー
灯はスキルポイントを弱体化に全振りした!
長剣デッドリィで検証してみた
日々の鍛錬EASYガルムで、頭にデッドリィを当ててHP無くなるまで何回か
ATK 370-370(17.7%) MATK 206-206(37.6%)
指輪:暁光カッパー+3
20回
ATK 370-370(17.7%) MATK 305-305(29.8%)
指輪:雷霆ジェダ
17回
ATK 370-370(17.7%) MATK 410-410(19.0%)
指輪:全霊ブレスド
14回
やはりサークルは格が違った
>>886 MATK固定でATK変えた場合は?
MATK>ATKで
ルナンの弱体化まだー?
>>888 試そうと思ったら、ティンクもマターも大量になかったでござる
>>890 称号で調整できないでござるか?
自前でやれって話ですね
鍛練イージガルム、頭にバリサルドのC3のみをあて、HPがなくなるまでの回数
ATK 362-362(70.6) MATK 595-595(36.5) 37回
ATK 598-598(30.2) MATK 517-517(22.1) 34回
明らかにMATKの割合が大きいATK,MATK両依存だった
つか、
>>886がガルムを14〜20回でガルムを倒せたことがかなり不思議なんだが……
MATK固定でATK変えた場合実験してきた
敵は日々の鍛錬EASYガルム
ATK 780-780(26.6%) MATK 408-408(20.0%)
武器:セクエンス-10
35回
ATK 890-890(22.1%) MATK 408-408(20.0%)
武器:セクエンス
31回
ATK 1021-1021(17.9%) MATK 408-408(20.0%)
武器:セクエンス+10
28回
ATK 1175-1158(15.0%) MATK 408-408(20.0%)
武器:セクエンス+20
24回
>>893 鍛錬の敵のHPはこちらのレベル依存
ちなみに
>>886はLv26
制限20にしたら10回で倒せた
>>895がATK>MATKなので、MATK>ATKでやってきた
ATK 598-598(30.2) MATK707-707(23.0) 26回
ATK 514-514(41.1) MATK707-707(23.0) 30回
ATK 414-414(58.3) MATK707-707(23.0) 31回
例の如く、日々の鍛練イージーガルム、バリサルドのC3のみ使用
デッドリィは物魔両依存スキルで確定か
唯一の勇者向けスキルか…
ここまで対戦での検証無いワロタ
少なくともWUTC1、インパルスドライブはATK>MATKだろうがATK<MATKだろうがなんだろうが物魔両依存
爆弾はATK>MATKで物理依存
流石にWU全種はダルいからやりたい奴がやってくれ
じゃあ灯ならc1〜5まで完璧両依存の長剣作ってくれると信じている
素材はサクエンス ○○の証 モリブデン モリブデン イシル イリティスな
セクエンスだった
2ちゃんで気づいて良かったです本当にありがとうございました
>>900 サクエンスって何だ?新武器か?
デッドリィの検証はやる人いてもハウラーの検証はやる人いないんだな
まあ、だるすぎてやる気になれないのはわかるが
>>899 どうせクラス×のチキンホストしか立たないからイラネ
夏休みってことですね
おい、結構前に検証した限りではボムIIのクリ率は武器会心と魔法会心の平均だったぞ
だから勇者が意味ないってことはない
あれ?だとすると指輪攻撃力低いの使ってクリ率上げた方が
うあああああああああああ
デッドリーは、物魔両依存として、特にSTR,INTに影響をうけて、DEX,CONは意味ないっぽいね。
STR+INTが一番低いSOLは・・・・
あぁ、彼はもともとネタキャラだったな。
dexconはクリ率に影響するだろ
ついでにATKMATK依存なだけでstrint関係ないんじゃねえの
デッドリィは物魔依存確認した
ボムは確かに物理か物魔平均の高い方をとるようになってる
属性値が乗るんだし、属性スキルと同じ扱いだったみたいだな
ちなみに物理のみに依存する時はクリ率も物理のみに依存らしい
よって
>>907のような状況にはならない
ザスターENC→RNG→ASNが最強になった日であった
ATK>MATKのままMATKを変えて検証しないと
ATK>MATKでATKのみになる証拠にならなくね・・
一番最初にあったねる
>>912 俺は言うのあんまり好きじゃないけど、マジキチと言わざるを得ない
対戦での検証っていうのは勝ち負けを競うんじゃなくて
相手のプレイヤーに技を受けてもらってどれだけHPが減ったかで
正確な数値を確認して、スキルがどのステータスに依存してるか確かめるってことだぞ
ていうか流れ読めよ。どっから対戦の話になってんだよ
砂漠とかのシェアを買おうかなと迷ってるんだが、
シェア専用のステージって人気とかどんな具合なんだろ?
酒場の部屋一覧とか見ててもフリーステージの部屋ばかりな気がするし、
せっかくシェアステージいけるようになっても、人が集まらないなら意味がないなぁと思ったり。
それとも皆シェアステージ以外の特典目当てに買ってるのかな
>>912 腕だけじゃなく頭も悪かったんだな。
いや、逆か。頭が悪いから腕も悪いんだわ、あんた
>>915 砂雪だとほしいものは作り終えたって人が、爆は特殊金属祭りで最初から諦めてる人が多いと思う。
けど募集すれば問題なく集まると思うよ。
>>915 逆に部屋が少ないから部屋立てられるならそれなりに人は来ると思う
見た感じ素材よりも証を狙う部屋のほうが人が集まってる感じではある
買うべきシェアは使いたいキャラやほしい装備による
ただ砂漠シェアは最近の非ユニーク武器スキルが一部微妙になってしまったので
買うなら雪シェアとかのほうがいいかも
砂漠シェア→10,20,30付近の装備(30付近は入手困難)
雪シェア→30,40付近の装備、複合属性50指輪のウィズダムリング(入手困難)
爆シェア→50付近の装備(入手難易度激高はないが素材が出にくい気がする)
後は使いたい性能のキャラが見合ったシェアを選ぶのもいいかもね
砂漠シェア→エミンたんハァハァ
雪シェア→現状最強と謳われるルナンが使いたい場合
爆シェア→マルルたんハァハァ
現状のキャラの育ち具合とほしいLV帯で選ぶほうをお勧めする
エミンたんハァハァには同意せざるをえない
マルルたんのお尻の穴を、ルーペとペンライトでじっくりと
拝見してみたいなあ。パタパタと足をバタつかせてあがらう
マルルたんを抱えて、コットンシクラスとパンティをずりおろすという
状況もいいし、逆に運命を従容と受け入れて、それでも恥ず
かしさのあまりに下唇をグッと噛みながらおれに肛門をいじら
れるという状況も素晴らしいと思う。理想としては、
デスニードラーに麻痺らされた後に、マルルたんが
体調の異変を訴え、そうしておれは「蠍の卵がいないか、チェック
しよう!」みたいに、あくまでマルルたんのことを思っている、
マルルたんのため、という状況であるのがいいと思う。
そうしたどうしようもない状況で、マルルたんがおずおずとちん
まりとした真っ白なお尻をさしだし、おれは尻たぶをなで回したり、
尻の穴にボーンロッドをつっこんでみたり、クンクンと鼻を押し当ててかいで
みたり、とにかくあらゆることをやっていじり倒すんだ。マルルたんは
不信感でいっぱいになるのだけれども、それでもいまさらやめてくれと
いうわけにもいかず、なすがままにされ、「フィーン、フィーン」とチャージし
ながらも嗚咽を漏らすんだ。いじられているうちに、なんだか不気味な
安心感を感じてしまうのが、よりいっそう屈辱的なんだろうね。ああ可愛い
可愛いマルルたん。マルルたんのお尻をたべてしまいたい!
雪マークのないミヒャルがCRDだと切ない
>>921に「三途の渡し舟搭乗チケット」が届いたようです
レスどもです。
装備やクラスだと雪なんだが、追加キャラに全然興味が沸かないんだよなぁ
これは2つ以上買えという事なのか…
属性武器終了により物理特化ステ壊滅
物魔両依存攻撃の仕様変更により万能職の勇者ステ壊滅
残ったの魔法特化だけじゃねーか
物理って無属性武器装備できないんですね^^;
ネタだったエルオの株がwwww……上がらない
WUVのC3
ATK>MATKの状態で物理依存なのを確認
例によって鍛錬ガルムイージー
現状SOL系統最強のスキルであるWUVのC3が物理特化になったことで
フェルテスの価値は地の底に落ちたようです
キャラクターの価値なんて相対的に決まるものですからね・・・
ルナンさんへ
あなたがレッドドラゴンを軽くボコしているのを
後ろから眺めていたときから、私は不安で仕方がなかったのです
今回、その不安が正しかったと証明されたということで、
私はアビスターナから去ることにします
フェルテスより
Leafoよ、これで満足か…?
>>924 無理に新キャラ育てなくてもいいと思うよ
個人差あるだろうけど、1000円分楽しめればいいわけだし
物魔ステ完スト全身スキロン風50のフェルテスでもルナンの殲滅速度に見とれたのは良い思い出だ。
ルナンが強いってだけでフェルが弱いわけじゃないから良いけど………良いよね?
フェルで部屋入っても嫌な顔しないでね。
>>928 長剣のデッドリィは物魔依存なのに何でだろうと思って考えてみたが
WUの一部は無属性魔法をまとった属性攻撃(WUTのC2なんかが見た目的にも)
っていう扱いになってるのか?広範囲デッドリィは長剣の流用なのか属性が乗ったはずだけど
完全物魔依存にするか全て魔法寄りのスキルにするってくらい調整して欲しいもんだね
ルナン使ってる人も弱体化案出されるより良いだろ?元に戻るだけだから
ルナンみたいなのが強キャラにのし上がるから
路上喫煙する輩が減らないんだよな
>>934 税とは比べ物にならん医療費を国が負担せねばならないことを知らないんだな
>>926 魔法が酷かった時には散々
「ネガるなクズ」だの「努力しろカス」だの「頭使え馬鹿」だの言ってきたのにな
>>932 ロード実装時、チャージ速度とMPの都合でフェルテスに劣るとされて散々コケにされてきたルナンが
ようやく日の目を見る事が出来たんだ。なのに
なーにが「ルナン使ってる人も弱体化案出されるより良いだろ?元に戻るだけだから」だ
何様のつもりだよお前
>>932 何様だよwww
シェアと非シェアを比べるのはいい加減にしてくださいね^^
>>936 ルナンのどこがコケにされてるんだ?
「ザスターは攻撃期待値最強だけどためが遅い」とか
「ダレンも攻撃力高いけど耐久力が弱い」とか
それと似たようなことを指してるのか?ルナンの物理攻撃能力知らないのか?
コンボ火力ではフェルテスより圧倒的上で、物魔平均期待値もそう変わらないんだぞ?
LORでのスキルまでルナンが勝ったら、フェルテスやエルオは一体どうするんだ?
なーにが「散々コケにされてきたルナンがようやく日の目を見る事が出来たんだ。」だよ
お前がルナンの良さを知らないだけだ。何様のつもりだよお前
>>938 顔真っ赤だぞ
でも俺もルナンがコケにされてたなんて初耳
>>936 ルナンは曲+無+FSとかでも生きれたし、多少フェルに劣るとはいえ
散々コケにされたって程じゃあなくね?
>>937 エルオ()
あーあーキモいキモい
バランス厨()はこれだから
そんなにルナン大好きならルナン使えばいいのに。雪シェア持ってればの話だが。
>>936 某厨ブログ以外でルナンがコケにされたところなんて見たことないぞ
エルオ・フェルテス始まったとは言われてたけどルナンは元々物理強かったから
これでやっと二人もルナンとは別の長所が持てたくらいだったろ
お前は何様というかお子様だな
ルナンがコケにされたとかようやく日の目を見たとか意味が分からない
フェル使いの俺の怒りが有頂天
属性武器も物魔両依存攻撃もエンチャも全部元に戻せよ
なんでプレイヤーの火力は落ちて、敵の火力は落ちてないんだよ・・・
しかし、エルオは未だLv4魔法が使えなかった
どうせこの流れ
また変な単一が950踏んで逃げるんだろ・・・
>>942 これを見てどっちもどっちと思えない時点でお前も同類に見える
>>946 芝居が高いを思い出した
950さんがんばって
俺が踏み台になる
バンのことも思い出してあげてください
>>947 煽る事しか考えてない大きなお兄さんには何言っても無駄
え?
俺がもとで加速させてしまった気がするし立ててくる
ちなみに
>>938は
>>936の書き込みがあまりに主観的だと思ったから
ちょっと文章をまねしてみた。変に煽って悪かったな
って書き込もうとしていたところだった
>>950いってらっしゃい
>>950 恥ずかしい子に何を言われようがどうでもいいが、これだけは言わせてもらうわ
スレ建て乙
最近の子供は強情なんだよ。甘やかされているから
zckGbbYaとcFJHCaNuは同一と疑っておk?
>>956 何も言わずにこいつのIDでレス抽出してみろよ
私ルナンだけど、馬鹿ほど他人を馬鹿にしたがると思うの
>>949 もうメイジにBANアカウントを追加するしかない
>>958 別人だな。
ID:zckGbbYaはどっか1回携帯で書き込んでる以外は同じのつかってるし
自分が嫌ってる相手を煽ってる相手に喜々として同意してる感じだからな
自演ならもっと早くやってるだろう
エスパーすごいですね
なるほど納得簡単キレイ
夏休み楽しんでるみたいだな
2レスで夏納得とか兵だな・・
私ルナンの人は議論板のURL次スレに張っといてくれよ
多分効果無いだろうけど
弱体化が厳禁?どうして?
ダメもクリも武器依存で盗賊フリーはティンガさん一択か
これまで多くのスキルが弱体化食らってきたけどなんでスピンスラッシュだけ弱体化されないんだ。
C3の中じゃ威力は破格だしヒット数も多くて消費も少ない。あげく属性技じゃないから相手の耐久値に左右されないチートスキルだと思うんだが。
ただでさえフェイタルショックなんていうチートスキルあるんだからヒット数2/3にするかダメージ倍率全体で2倍程度にするとかすべきじゃね?
マジな話するときょくとうからスピンとったらティルトデビルとディスラプトぐらいしかいいスキルがない
>>973 お前が魔法職かつメモリア作る気が無いのは分かった
スピンスラッシュをc4にすれば解決
デビルクランプルとかぶる?しらんがな
前もスピンスラッシュ弱体化しろって言ってたお馬鹿さんがいたような
別にスピン弱体化されてもいいけど
それに伴ってスピン並に強いであろうスキルも弱体化される可能性あるってこと忘れんなよ
デビルクランプルをC2に移せば全解決
「フェイタルが強くなりすぎるから、Hit数少し減らして1Hit当たりの威力を上げろ」
っていうならまだ分かるがな
ちなみにスピスラって消費少ないか?体感的には多いんだけど
>>982 スピン並かそれ以上に強い(使い勝手のいい)スキルっていうと、
トラヒク、ジスルート、ヘビスマ、マテリアバッシュ、オーガペネトくらいかな
つまり弱化パラダイスが来るわけだな
都NとかHだと出会い頭スピンで雑魚倒せるのがアレだよな
RANK1から風曲刀持ってるルナンとか居すぎて困る
物理の話だろ
>>985 カイリー、サークル、スキュア、レイジング、マモック、インジェク、モータルブロウあたりも追加しとけ
魔法でスピンを超えるものはというと
アストロ・オーバーフロウ・トライセラ・アッパー・さんぼる
サンドインペイルくらいか
もう弱体化はうんざりです
だからエルオくんを助けてあげてください
>>985 ヘビスマもマテリアバッシュもカスだろ
ブレイズカイリーとマテリアマモックのが強いわ
インジェクション
アースクラッシュ
この辺りも忘れてはいけない
もう全部弱体化でいい
>>990 カイリー・ブロウは忘れてた、デッドリィは物魔両方だから別に問題はないとおもって入れてない
スキュア・オーガインペイルもあんなもんじゃね、レイジングは硬直が長い
マモックは使ったことが無い、インジェクはコンボに組み込みづらい
あとモータルワウンドも追加しておこう
1000ならルナンのSTRがエミンと同じになる
1000ならスピンスラッシュ廃止
1000ならルナンのステータスはそのまま
1001 :
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