■荒らしについて
暴言、MUGENやキャラ製作に関係のない雑談は控えるようお願いします
これらの発言に反応する場合も同様の荒らしです
■キャラ製作依頼について
キャラ制作のリクエストは原則禁止。
欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。
いちおつー
またクソスレ立てたのね。
じゃあ来るなよ
今のところ星は音楽も好きだし
雰囲気も明るい感じだから好感持てるんだけど
ボムのムームームって音はどうにかならんかな
なんか詰まって出が悪いみたいな
16 :
15:2009/07/24(金) 19:29:59 ID:yViAwHbE
盛大に誤爆った…
原作STGの話題は流石にスレ違いだろ
って誤爆かよ!悪かったな!!
ワロタ
ファイル数100を突破したところで、待機画像をボツにして描き直すことにした。
作り始めの頃は1枚仕上げるだけでヒーコラ言ってたのに、今じゃ1日1枚が当たり前になってるし、余裕でてきたわー。
5月から2ヶ月半でこれってことは、ドット絵上達速度としちゃあどうなんだろうか。
腕前は未だに種籾であることに疑いは無さそうだが。
>>20 すでに3ヶ月経過してるのに最初のアニメ用数枚下書きで苦戦してる俺よりはずっと早いっす
四ヶ月・・・六ヶ月・・・八ヶ月・・・一年・・・
所詮自己満足だ。長期的にやろうぜ
石の上にも3年という言葉があってだな
ドット投下まだー?
.
大絶賛スランプ中
>>28 ぉー、いいのではないですか。
同じ黄昏ドット系として応援してますぜ。
糸のようなものを扱ってる動作を作ろうと
萃香、イグニス、シオン辺りは見てみたんだけど張ってるときと緩んでるときとか
結構むずかしいなー。
俺、ゲージ技できたらβ版上げるんだ・・・・
>>29 初音姉様かな?
Lates氏のヘイ・メイリンが糸を使った攻撃してますね〜
β楽しみにしてます〜
30>>エフェクトのかっこいい朔の作者のキャラでしたか、参考にしてみます。
黄昏ドット系キャラも半年ですごい増えてるんですね。
MB諏訪子とかすごいなー・・・
意見を参考に直せる程度にドット力上がってからと思い
ドット上げてないというのに、覚えていてくれる人がいるとはありがたいorz
うわあああああああ雹の胸の装甲二対じゃなくて三対だったァァァァァ!
全部書き直し/(^0^)\ナンテコッタイ
2回目はもっとうまく描ける、よかったな!
胸だけ描き直してコピペすればいいじゃない!
パーツ省略なんてドット絵ならよくあること。
細かく描きすぎてゴチャゴチャ汚くなっては元も子もない。
まぁでも仕事で仕様決められてるわけでもなし、納得いくまでやっちゃうのもいいかと
39 :
34:2009/07/25(土) 14:58:20 ID:q+a/jxio
ってあれ!?
7巻じゃ三対なのに8巻じゃ二対になっている・・・・・!?
うああああああどうすれバインダーぁぁぁぁぁぁぁぁ!?
__.. -―─ 、__
/` 三ミー ヘ、_
ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj'
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「両方書けばいいさ」
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ
若先生<3対描くの面倒になった
43 :
34:2009/07/25(土) 15:45:22 ID:q+a/jxio
>>40>>41 ピンと来た
「首の落ちたるとて、死ぬはずは無し!」モードで三対になるようにしよう!
すっきりした、みんなありがとう!
どうせ自己満足なんだしキャラ完成しても製作者本人以外はダウンロードして1回触って即ゴミ箱行きだから好きにやればいいよ
夏ですね
夏ですね
夏ですね
夏ですね
夏はお餅ですか?
いいえ。それはトムです。
このぐらいはスルーできるようになろうぜ…
自演だろ・・・
自演だろうね
お餅だね
ここまで全部俺の自演
>>52-
>>53 スルーできなかった奴が言うな、と
さぁお前らドット打ちの作業にさっさと戻るんだ
57 :
34:2009/07/25(土) 17:32:33 ID:q+a/jxio
すまん、俺が変なこと言ったから皆気を悪くしたんだな、自重する。(´・ω・`)
そのまま氏ね
なにこの意味分かんない流れ
>>58 さっきから何でこんなに気が立ってるんだろうか、この子は
夏だからね
きっと暑さでイライラしてるんだよ
一々煽ってるほうも同類ですがねw
手とか糸とか延長上にあるのものはいっしょに描かないとだめなんだな・・・・
糸いれたらイマイチすぎてモーション10枚程度描き直し。
他で流用出来るといいんだが\(^o^)/
煽るだけで作らない奴がなんでこのスレ見てるの?
>>70 これまさかこのまま使うわけじゃないよね?
>>71 この後は色数減らしていきながら見やすく調整しようと思ってます
今日はこの後出かけるので、出来るとこまでやって上げてみました
他に何か指摘あったらお願いします
指摘つってもこの状態じゃなんとも、ただ両足は水平に揃えないとね
>>70 絵、書いてなくね?つーかどう見ても完成しそうに無いなw
両足の位置が揃ってないキャラなんていくらでもいるが
ていうか足の高さ揃えると変になる
ニトロワとかみたいに画面に体の正面向いてれば別だけど
影や写り込み表示してたら浮かない?
>>72 どうもです
足の高さはよく考えてみます
>>74 実際描いてないですねー・・・
完成は心が折れないよう頑張ります
>>77 軸の合わせ方によってはそりゃ浮くだろうけど
横向きの構えなら奥行きに合わせて描かないと絵自体が変になる
これもスペランカーとかチーターマンみたいに真横向いてれば別
バージルも足は全然揃ってないよ
なるべく水平のアングルでキャプって、高いほうを地面にあわせれば大丈夫。
このままの形でアニメ作るとFFキャラみたいになるのかな?
ただエフェクトが被ったりするとどうしても手描きになるから、
最初から全部上から手描きするつもりでいかないとね。
エフェクト消去する方法とか知ってるなら別だけど。。
まずは立ちと一つ攻撃作ろうじゃないか。
ゼエエエエエット!に見えた
ネジタイヘイ?
ふぅ・・・
おあ!いつの間にか規制とけてる!
規制解けるまで3ヶ月掛かったぜちくしょう\(^o^)/
キャラドット打ってたのはいいんだけど、パレットぐちゃぐちゃだったことに気がついた
なんでいま必死に今まで打ったドットのパレットを修正中(´・ω・)・・
ドット絵書いてる人、パレット整理しながら打っていかないとあとで大変な目に合うんだぜ・・
俺みたいなアホは一人で十分だ
皆はマウス派?タブレット派?
まうすー
下書きはタブ、清書はマウスでやるよー
一応絵描きの端くれだからタブレットのが全体のシルエットをイメージ通りに出力しやすい
逆に細かいパーツやグラデはマウスで神経質にポチポチやるのが楽しいな
94 :
70:2009/07/26(日) 01:24:57 ID:pdhuYNM9
>>87 一月前の私が居ますね。(´Д⊂
edgeで整理したパレットの画像を一枚作成。
その画像でDPIXのパレットを作成した後にDPIXで他の画像を新パレットで入れ替える。
この作業で結構どうにかなったぜ。
ついでだから最初のころ作った気に入らない画像直したりもしたなぁ。
パレットの色分け細かくしてカラーエディットの幅広げたりとか・・・・
「パレットがぐちゃぐちゃ」の度合いにもよるけど
galeの一括変換機能を使うとだいぶ楽になるよ
unifybmpでパレット統一したからパレット自体は問題なかったんだけど
髪と靴に同じ色を使ってたり色々と問題点が見つかったから
色分け作業が\(^o^)/
それはもう頑張れとしか言いようがない
いっそ同じままでも良いんじゃないか。
2Pカラーで色が同じにしかできないってだけだし。
暗い色ってぱっと見区別付かない事も多いから
しっかり塗り分けるのも大変だぞー。
>>80の答えが気になるんだが・・。
稲中の前野か?
>>102 腕、もう少し上じゃなかったっけ。
一時間半後に確認してみてみます。
これから微調整していきます
つかちょっと上で出てた足水平とかで困ってるのはこれなんだ
この角度、足の開き具合の表現がやたら難しくて困ってる
どっかで見…ああ、昭和と平成跨いだ人ね
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 08:41:58 ID:ZF3pY79T
ついさっき出てた人だな
アリーナみたいなモッコリタイツにしか見えなくなったじゃねぇか。
左足がもうちょい内よりなら完璧だなw
エフェクト格好よすぎて吹いたw
俺の糞アニメーションじゃあどう頑張っても追いつけそうに無いクオリティ……。
どう作ってるのか気になる。
>>108 それが悩み
結局てつをの世界までに間に合わなかったし、後回しして必須作るかー
今のままでいいんじゃない
>>112 陰影を直線じゃなしに曲線にすると良いと思った
あと後ろ手前方向から光当たってるように見える
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 21:12:15 ID:7xjwHFjW
DetonationてVistaで動作する?
>>112 自分が感じた限りですと左側のスカートの丸みが足りないような気がしました。
腰からふとともものラインが鋭角になってるところがあるように見えます。
スカートに丸みをつけてそれに合せて丸みのある影を突けたらどうでしょうか
>>117 こうするとスカートに動きが出るんだな…
勉強になるぜ
D4ってかGGっぽい塗りだな
>>117 氷帝!氷帝じゃないか!
カリスマを感じるぜ・・・・
チルノの羽はむずかしそうだなー。
某氏のドットのすごさがわかるのう
羽は3Dモデリングして別に書き出したほうが楽かもね
ガンダムエックスっぽくてかっこいいなw
透過処理とかしたら良いんだろうなーとおもうが
投げられると羽もげるな
>>121 塗りじゃなく、やっぱD4じゃないか?スカートだけ
>>126 ちょいと修正してみようと落としてEDGEで開いてみたら、画像サイズデカかったんだ
>>117はそのまま修正したんだろう
ちなみにリボンと髪と肩も修正入ってる
>>112のドットが2倍にしてあってそれそのまま修正したから細かいんだろう
参考にして打つのなら特に問題ないかと
あたりを適当に取ってそのまま上から書いたんだわ
最近はいかに手を抜いて見栄え良くするか研究しているよ
なに?
描画は倍サイズで描いて縮小→修正が基本じゃないの?
そんなめどいことしてるの俺だけ?
>>129 関係ないけどすごく参考になる
手抜きはともかく、見栄えよくするってセンスいるなぁ
>>117 カリスマを感じるチルノでカッコイイです。
すいません、質問です。
mugenのキャラドットって最大どのくらいのサイズまで使えるんでしょうか?
mugen側で拡大できるのは別として、巨大なキャラを作りたいんですが……
でかそうな恩スロートですら150くらいなのですが、デカキャラでもこんなものなんでしょうか
画面からはみ出してもいいならいくらでも大きくすればいいじゃない。
確か1000*1000まではいけた気がする
ただしそれを1/2縮小表示してアニメさせたりすると処理が大変な事になったり
sffの容量が大変なことになる
ああいや、そこまでのサイズは求めてないので、大丈夫です。
つまり、mugenのサイズである640*480内なら問題ないということですね?
mugeのサイズは320×240だよ
まぁD4で0.5倍表示が前提ならそれでいいんだけど。
1280×960でも問題なく読み込んでくれるみたい
143 :
112:2009/07/27(月) 02:50:00 ID:sb4QeDYC
>>113,114,116117,142返事が遅くてすみません。
アドバイスありがとうございました。
最初に画像サイズのことですが、見た瞬間から大体MUGEN用のサイズに近い拡大(2倍)表示しておいた方が
編集ソフトなどを開くなど面倒なことをせず、すぐアドバイスを頂けると思って変えていました。
まさか修正までしてくださるとは思ってもなかったので・・・
次にアドバイスを頂く際は最初から元の形のままのD0サイズにしておきます。
ここで作ってた鬼太郎ってどっかで今も改変されてるの?
なんかうpした素材がいつの間にか搭載されてるのを動画で見かけたんだが
チビ西瓜の人、東方の新作のドットうってることに驚いたw
これは、、、、椛が来るな!
あるキャラを作ってるんですが
ゲームから画像を抽出して減色を行いたいのですが
複数の画像を一括して減色できるようなツールは無いでしょうか?
現在はgraphics galeを使って一枚ずつ変換してますが・・・
知ってる人いたら教えてください
IrfanViewは一括ファイル変換には便利だけど
減色にはPadieとかYukariとか使った方が綺麗になるよ
残念だけど、それ数ヶ月前にアップされた物だよ!
あの頃はここで最新版がアップされるのが楽しみだったなー
339氏元気かな
ありがとう、なんとか落とせました
気になるところが結構あるんでいじくって後々うpします
>>149 どうもirfanviewでは画質が荒くなりうまくいかないようです
>>151 yukariでは一括返還はできなさそうです
padieは一括返還も画質もよさそうなんですがvistaとは相性が悪いようで
エラーはきまくりでした。仕方が無いのでやはり一枚ずつ減色していく事にします
答えてくださった方ありがとうございました
>>157 Yukari一括変換出来る筈だぞ?
FLAX.exeだと一枚ずつだがBlastPNG.exeの方でやれば出来る
チェック入れてないとかサイトにある使い方とか見てないとかないよな?
>>157 graphics gale使ってるんだよな?ならメニューから
ファイル→一括変換→オプションの色数で8bpp選べば256色に減色できる。クオリティは知らんが問題ないレベルのはず
パレットファイル作れば「ピクセルに色を合わせる」でパレット整理したりもできる
俺irfなんちゃらをvistaで使ってるけどさして劣化してる印象ないよ
まず元の画像のファイル形式をpngだのgifだのに変えてから変換してみたら?
>>159 >>160 ありがとうございます。うまくいきました
指摘されたようにflax.exeしか見てまませんでした
graphics galeでもよかったのですね。申し訳ありまません
>>155 元気も何もチルノASを月一ペースで更新してるじゃん
そういや非想天則がリリースされたら
ASチルノやアチチルノはどうなるのかな
公開停止になるのは残念すぎる
なるわけないだろ
烏賊氏は早苗担当したのかね
色の塗り方がなんかそっくり
まぁでもMUGEN使ってる御方が元である本家に関わってるのは色々すごいな
>>164 全く関係ないだろw
その理屈だとメガマリとかタミフル巫女とかも公開停止になるわw
どうもしないんじゃね? ドットや性能はあくまでオリジナルなんだし
むしろ公開停止する意味が分からん
その理屈だったら既存ゲーのキャラなんてつくれないだろ
問題かどうかはここの住人じゃなくて作った本人達が判断するよ
前例ともいえる手描き優曇華だって公開停止されてないんだし
余計な心配は不要だろ
ましてや東方なんて二次創作云々はゆるゆるだし
というかまあメジャーどころ手書きで作ってる人は
万一起きるであろうそのあたりの事ぐらいは覚悟して作ってるんじゃなかろうか
黄昏が以降次回作を作らないと名言しない限りは
常に起こりうる事態だろうし
東方勢は元気が良いな
別作品でガワが東方ってのもいっぱいいるし
お前ら落ち着けよ
煽られたわけでも無いのになんでそんな必死になってんだ
よくわからんが、手描きで公式になかったキャラ作ってた人が、自主判断で公開停止するんじゃなく、
公式が公開停止させてくるかと心配でもしてたん?それはないでしょ
まーた始まったw
別段荒れてもないだろ
あのチルノも小さいけど
大きさについて、なんか公式設定あるんだっけ?
Hは小学校低学年くらいじゃなかったけ?
基本幼女ばっかだからなぁ
チルノはレミリアと同じくらいでいいんじゃね。
同じようにキャラ作成を楽しんでいた同士が好きなゲームに関わってるって
なんかうれしいぜ。
盛り上る気持ちもちょっと分かる
それにしてもあれだな。
ドットってもう慣れて安定したと思っても気がつかずに伸びてて
前と差が出るね。
この前300枚見直したのにもう手直ししたい部分がちらほらとw
>>180 いいな、俺は逆に劣化してるのに気づいて自分に失望中
士→夏みかん、(じいちゃん呼んだっけ?)、ユウスケ、鳴滝、キバーラ、海東
ユウスケ→士、夏海ちゃん、栄次郎さん、鳴滝さん、キバーラ、海東さん→海東
夏海→士さん、おじいちゃん、ユウスケ、鳴滝さん、一樹さん
こうだっけ
誤爆か?
誰かディケイド作ってんのかな
DCDクウガならあるけど
184 :
182:2009/07/27(月) 21:23:37 ID:NS7kW2v8
うんごめん
通りすがりの誤爆だorz
あ、ちなみにディケイドはDCDクウガの人が作ってるらしいけど
放映中には間に合いそうにないとか見たような
186 :
34:2009/07/27(月) 21:43:05 ID:X5DJR+ZO
ディケイド・・・・超必どうなるんだろう?
まさかどっかの銀色のT-1000もどきみたいに作りまくるのか?www
ライダーの話してるからついでに言うけど
BLACKの人完成度どうなん?
>>188 あ、いたのか、気づかなくてスマソ
( 0M0)ヨジ、ガンヴァリ
>>189 ありがと、8月中には紹介動画の一つでもうpれるようにがんがる
やり直すと意外と修正前の絵は使えないことにいまさら気づいた
俺も何ヶ月も時間かけたのに使えるのはポーズのとり方くらい・・・orz
元のレベルが高い人は大変だな。
いずれわたしもその域に達するのだろうか。
底辺だと伸びるしかないから楽なんだぜ・・・
初期の頃と顔が別人になるのはよくあること
立ち絵や必須を時間かけて必死に作る
→慣れてきて上手く早く作れるようになる
→→初期の分が気になって直し始める
→→→さらに上手く作れるようになる
→→→→2番目のが直したくなる
>>193 あるわー
構えポーズは丸い目なのに攻撃モーションが全部ハイライト消えたきつい三白眼とか
>>194 3段階目に意識がいくまでに100枚強も描いてしまったからなぁ
それでさらに厳しさが増してる
本当にキャラ愛がなかったらとっくに挫折してるだろうな
>>194 ありすぎt(rya
最初のころはパーツを使いまわせるように個別にまとめたりしてたが
修正するとほぼ使えなくなることに気づいてやめた
使えるのは頭部ぐらいだわ
アニメ描いてるうちにいつの間にか身長縮んでたよ
以前描いてたほうが格好いいってどういうことなの…
全然違うけど
立ちモーションに気合い入れすぎる
↓
力尽きる
↓
通常技適当でいいや
あると思います。
改変ですらひーこら言ってる俺には
1から書いてるお前らが神に見えるぜ・・・
がんばってくだしあ
むしろ
通常技に気合を入れる
↓
前に描いた立ち絵が適当なまま放置
>>156 おお!久々の鬼太郎更新くるんだー楽しみにしてます!
ラフでいいからとりあえず形だけでも描いていく
→ 描いてる最中気になるモーションが浮上し、なんとなく修正していく
→→ いつの間にかそこだけグラデ込みのほぼ完成形になる
= 他の絵との差が開きまくりで怪しいものに
…俺だけだね
俺なんてまだ10数枚しか書いてないぜwwwwww
・・・・・完成するのはいつになるんだ、もう一月たったぞ・・・・?
>>205 まさかお前、自分の制作速度が遅いなんて思ってるんじゃないだろうな?
いったんキャラ作りはじめてみると一月や二月でキャラ出す人の凄さがわかるな…
何の気なしにニコニコ見てたら作るよ!といいつつ一発で完成させてる動画があって
さらりと「一年後」「1000枚近いスプライト」とか書いてあってもうなんか笑うしかねえw
チビキャラとはいえ完全手描きでD4を1000枚とかなんなの魔人なのw
俺だと50ヵ月弱かかる計算ですかwwwわかりますwwwww
>>208 別に納期なんて無いんだ、のんびりやれよ
一キャラ300枚近くあれば十分立派なもんだ
D4があるから楽なもんだよ
普通にドット打つのは素人には難しいがD4なら絵と同じ。
基本の絵が出来ればあとは回転コピペでかなり楽。
最初の1枚なんてそんなもんだよ
服の色とかが少しキャプ絵のそのまますぎるかな。
暗くて淡いというか。もうすこしメリハリのある色使ってみては?
背景が白だから余計にそう感じるのかもしれないけど。
右手の模様とかはもっと手抜きしていいと思う。
あと既存のキャラを参考にして、目や髪の筋を入れてみるとか。GGキャラオススメ
最初の一枚は2日ぐらいかかった
50枚くらいで作り切ったけどそれでも大変だったのよ。三桁とかバカなんじゃないの。
ただのディープラブですよ
>>211立ち絵だけkfmとすげ替えて、mugen上で確認してみたらどうだい?
なんか、背景に溶け込んで、見た目が地味になりそうな予感がするぜ。
アニメーションに関しては頭の高さが変わらないところに違和感を感じます
足がまっすぐになるところで足が短くなっているのではないでしょうか
ドットについてはパレットがなんか大変なことになってるような?
あと顔色悪いみたいですがわざとでしょうか
>>214 全部で4桁突破したバージルの人はプロか神のどちらかとしか思えない
1779だっけ
やり続けてればできると思う──というかハイレベルな人のを見ると自分を棚上げして勝手にライバル視
それにしてもレオナの立ちニュートラルはブラックさんにそっくりやで
おお・・良い色になった。
髪は顔との境界がなくて一つの塊に見える感じ
剣の刃じゃない方がやたらギザギザしてるのは?
元の線にあわせすぎない方が良いような。
輪郭だけとって中自分で書いたほうが早いんじゃね?
自分は他キャラのモーショントレスするとき一回全部塗りつぶしてそこから自分のキャラにしていくけど。
まあレオナは超必でリボルクラッシュしてるしな
そのまんま立ち絵までRXに似せるのは抵抗があったんだろう
キャラ作成は技術より続ける根性だよ
技術は数をこなせば後からついてくる
>>214>>219 でもまあ実際は「枚数=手間」がまんま当てはまるわけではないよ。
部位をずらしながら描く多関節的な30枚よりも
体の向きが大きく変わる4枚からなる技を作るほうが大変という事もしばしば。
下書きにタブレットは必須かな?
マウスでやってる人もいるの?
別に必須じゃないんじゃない?
線ちょっと太くして直線で関節ごとに描くだけでも違うと思うし
しゃっしゃっしゃっとちょっとずつ太めの線引いてから、
消しながら形整えてる
アレンジキャラを作っていて、使えるボイスが取れないかと思ってBLCDや乙女ゲーの音声を聴いてるのだが
男なのにそんなものを聴いてるせいか脳が溶けそうになってきた
>>231 良い声の人ってそっち系のゲームにもよく声当ててるよね
マウスのへろへろな線でやってる
とりあえずなんとなくの形と位置がわかればいいし
スキャナで線画だけトリコんでる。
下書きはマウスだなーってかタブレット持ってないし持ってたとしても普通の絵は描けんし
ペンの太さ3くらいで適当にシルエットだけ描いて、その上から色加えたり形を整えていく感じ
D4じゃなければ下書きなんてしなかったり、しても厳密である必要なかったりで
タブつかわんなあ
ああ、あとは完成絵から投げ輪使って切り貼りして無理矢理下書きにしたり
根本的なドット部分から全てタブオンリーだな、自分は
最近タブが誤作動するようになってちょっと作業が進められない状態に…
ペンタブっていくらくらいの物がオススメ?
高い方が良いんだろうけどだいたいの目安でいいから
消耗品だから店頭にある一番安いのでいいよ
WACOMの一番安いのでおk
>>243 描画面積がジャンプコミックスよりほんの少し大きい程度あれば問題ないな
まあそれより小さいタブがそもそもあるかどうかは知らんけど…
ドットにしか使わないのならA6でも事足りるけど
普通に絵も描くつもりならA5以上は欲しい。
消耗するのは主にペンと入力面。
別売りしてるからタブレットはイイの買っても損はないと思う。
>>232 俺は
>>231ではないが
>>231の気持ちはよく分かる。
普通のゲームよりドラマCDやアドベンチャーゲームの方が音声が桁違いに多いんだよ。
だからエロゲーに出てないか探すのは定番といっていい。
でも出てても出番はそこまで多く無いし、男の声が無いエロゲーの方が多い
メインは女だから当然だ。だがBLなら……
俺が何度BLゲーを買いそうになったか…!結局買わなかったが
つまり乙女ゲーを買った
>>231には敬意を表するべき
>>244-245 ありがとう、こういうの詳しくないから自分でもよく調べて買う事にするよ
>>246 そうなの?自分はアクションとかシミュレーションとかの音声の方が格ゲーに使えそうと思ってたから…
でもBLとかだったら逆に音声の量が半端なさそうで、それはそれでチェックとか大変そうだね
子安とか野菜王子とか若本とかスパロボマニアとかはエロゲでたんまり素材集められそうね
>>247 いや、俺もまずはwikiでゲーム調べるよ。アクションとかの方がそのまま使えるしさ
でも凝りだすともっとパターンが欲しくなったりするんだよ
勝利台詞やイントロのボイスなんかは長めの台詞が欲しくなるし
そういうゲームから抜くとボイスがあのゲームまんまじゃねーかって言われにくくなるしね。
>>142 遅れましたがアドバイスありがとうございます。
せっかくいただいたアドバイスですが、奥の膝を地面につけてしまうと
自分の中でのイメージと違ってしまうので、できれば膝の位置はこの体勢のままにしたいです。
これだと、もう少し体を前かがみにした方が自然に見えるのかな。
いつの間にかデモンブライドが稼動していた・・・触る勇気は無かったが、ちと情報収集して面白そうならやってみるか・・。
>>252 豪血寺一族のことも、たまには思い出してやってくださいね
立ち動作凝ってるキャラには愛を感じる
>>254 かがんで呼吸する時の絵は
胴だけじゃなくそこに繋がる肩の部分も微妙に描きなおしていくと
絵に違和感無くなっていいですよ
呼吸は2枚じゃなくて、3枚にすると違和感が凄まじく減る気はする。
2枚目の表示時間を変えるだけで息の長さも表現しやすいし
>>254 俺の目が悪いのかもしれんが、かがんでるときの左足首から下が
右にずれてね?ズボンの余り?
>>259 靴の陰が黒いのが原因だと思います
背景も黒だと靴陰が潰れてずれて見えますね
>>260 おお
ぐっと自然な動きになりましたな!
ついでだからちょっと聞いてもいいかな
みんなって立ち絵に対してどのぐらい絵用意してる?
ある人のリュウとかカイは10枚ぐらいで各3フレームとか6フレームだったけど、
実際それぐらいが適当なのかな?
動いてるとこ見て納得できりゃそれでいいんじゃね?
ラウンド開始までの数秒しか見ること無いんだし、アクションと比べるとそんなに凝る必要ないよね。
>>266 ラウンド後勝ちに移行するまでの数秒間もあるし
キャラの第一印象を決める重要な要素でもある
おざなりには出来んよ
PSのKOF97とかやった事ある人ならわかってもらえるかも
>>267 ○○VS○○!ラウンド1!ファイト!
・・・ってのが長いんだっけか?
>>268 コマ落ちがひどすぎるんだよ…
ビリーとか構えモーションが4枚しかない
ムカイさんなんかラウンド開始前のあの数秒で「らしい」動きするから印象に残るなあ
むしろ立ち絵こそが大事な気がするな。
一番じっくり見えてしまう部分だからさ
立ち絵の動きが平凡で枚数も少ないとパッと見でやる気入ってないキャラに見える。
逆に立ち絵が良いとパッと見の印象が良くなると思うんだよ
オズワルドとかスゲー立ち絵凝ってるしさ
つっても達人設定のキャラが無駄に動きまくるのも変
>>272 深呼吸ひとつで10コマ以上使う事も出来るんだぜ?
個人的にはうどんげ立ちしてなければいいよ。
あの謎の上下運動だけはいただけない
あれなら一切動かないほうがいいとさえ思う
>>273 野暮な話なんだが深呼吸もおかしな話になっちまうからなぁ
その場合髪やら服やらを風になびかせればいいんだろうが、なびくモノが一切無い場合どうしたもんか
>>273 つまり一切動かないという事は呼吸すらも止めるという事ッ!
暫く放っておくと酸欠で倒れるとかあると面白いかもしれない
オーラでもだしとけば
なびくものが無いキャラは立ち絵でよく動くキャラに、って感じでコンセプト
固めればいいんじゃないかな。
>>267 おざなりなんて言ってないよ。立ち絵に凝るよりは、その立ち絵をどう動かすかを考えた方がいいって話。
>>274 首でもコキコキさせて「こいよぉ」とか言わせときゃいいじゃん。
瞬きさせとけばいいよ
K‘みたいに構えを直すとか?
普段は光りません
許さん!などは言うかもしれませんがこいよぉというキャラではありません
複眼なので瞬きできません
ディフォルメって難しい
2秒に1回ゴルゴムとつぶやきさえすれば動かなくても(ry
>>281 てつをの人か
いっその事変身ポーズさせるとか
>>282 それ採用
>>283 実際には胸アーマーと腕を上下させる方向でやってるけどね
変身はカマポーズのため挫折中。。。
>>281 変身前のあの拳を「ギリリィ!」っとやるのはどう?
>>285 あれはバイタルチャージっつって特殊技にする予定でござる
クソッ、急かすつもりはないけど仮面ライダーで一番好きだから早く使いたくてしょうがないぜ!
仮面ライダーかぁ
既存の平成ライダー達がどうしても立ち絵に納得いかないんだが
カブトってあんなに変な構えだったけ?
バージル兄貴の人が1年かかったんだよね?
多分それ以上かかりますわ…
チームで作ってるクウガに期待してるのだ
>>291 技術は誰だって最初から無いというか、描いて覚えるというか
下手から徐々に上達していくのもなかなか良いもんですよ
多分FF11のキャラみたいになるのかな?頑張って下せい
>>292 レスありがとう
どの技をどこにと言う構想はあるので、時間掛ければ形にはなりそうです
ただ、しゃがみをどうするか・・・
切り貼りしてそれらしくするか、いっそのこと作らないか・・・
まぁ、なんとかなるでしょ
そういや既存の3Dモデルをキャプって作ってるキャラって色数ものすごいことになってるんだろうね
関係ないけどシェリセルの色数見てたまげた
>>293 snkのボスにはしゃがみなかったりするから個人的には無くても違和感はないなぁ
>>295 そうですか
安心してしゃがみ無しに出来ます
>>296 でも下段ガードは出来るようにしとこうぜ
さもないと某ゲームの本当に膝をつかない拳王やハート様になっちゃうからな
どーせ対戦で使ったりする事もないだろ
バランスなんて考えてる奴もあまりいねーし
ウォッチか1回使ってお蔵行き
しゃがみなんていらねーよ
>>288 ブレイドは何であんな蟹股なんだろうなw
カブトは静がポーズというか、普通に立ってればそれがポーズなんだよな
ディケイドも同じく
>>275 手をにぎにぎさせるとか
>>291 そちらはキャプチャーか
こっちはドットで描いてるから、そちらのが早く完成しそうだなぁ
>>286 あぁ、BLACKって
拳と拳をベルトのちょい上で合わせる→ギリリィ→トォ!→ライダーキィック!
・・・・って流れだっけ?
>>302 そうそう
妄想では別ゲージがたまったらチャージで特殊効果付与発動、
必殺技使うとポケモンフラッシュで目が〜目が〜の予定でござる
こう…酔ってる感じの立ち絵にしたいんだが頬を染めるのは当然としてどういう動きをさせたらいいだろうか
酔ってる立ち絵のキャラ青梗菜と萃香ぐらいしか知らないんだけどあいつらはどうも参考にしづらくて
もし他に参考になりそうなのあったら教えてくれると助かるんだけど
ブリジット
チンゲンサイ
酎
>>304 千鳥足にして頭を前後に振ってりゃよってるように見えないか?w
参考にするならバーチャの舜帝がいいんでないの
トレースは厳しいが
d
とりあえずまずは一枚描いてみることから始めるわ
オリジナルのアクションを考えるなら、自分の体でポーズやアニメーション過程を試してみるのが一番いい。
人体の自然な四肢の動きとかがわかりやすいし。頭身違っても人型でさえあれば応用きく。
カブトは裏シェルミーみたいな感じが合うと思う
ダブルドラゴンに酔拳使いいたな。
超必になにかこうカタルシスみたいなものが感じられないんだよね。
もっと溜めとかあればいいのかな?
平成ライダーキャラ
アークザラッドのエルクのドット打とうとしたけど、
途中で何やってるんだろう俺と思って挫折した
夜の領でエンカウントしまくると大量に溜まるな
誤爆ですすみません
今作ってるキャラ完成したらクロスエッジのエルマ作ってやる
そう思い始めてはや二週間
>>319 今つくってるうキャラに行き詰まったりしたらちょっとつまみ食いしたりしてもいいんじゃない
321 :
319:2009/07/30(木) 19:39:45 ID:/HRRL7um
ありがとう
もうちょいやって心が折れそうになったらそうしてみるよ
>>301 ところがエフェクトかかってる技や攻撃のヌキは、とてつもなく時間がかかるのです・・・
>>314 つまり時間を長く使う必殺技が無いって事か?
たっくんならカチャ(Ready)→カチッパン(Exceed Charge)→たぁーっ
カブトならカチ(One)カチ(Two)カチ(Three RiderKick)→ハァッ
みたいにコマンド分けたいね、面倒だけど
>>325 あんまり下半身がふらふらしすぎると拳法に見えにくいね
kof12のチンゲンサイとかジャッキーの酔拳見てて思ったけど
足はふらふらさせずに上半身を円を描くように動かしたらどう?
これだと前後運動に見えるからやられ動作に見えるんじゃないかな
それに頭ガクガクしながら闘うのはきつそうだし、敵から視線を外すのもちょっと違和感がある気が
PSPなら何らかの手段で画像吸い出せそうだが
というか、酔拳キャラ作りたいんなら、バーチャファイターのおじいちゃんなりジャッキー・チェンの映画なりを見て
あぐらの構えとか寝そべった構えとか、勿論そこから繰り出される攻撃とかを参考にすりゃいいだけの話じゃね。
鉄拳の刑事もまんまジャッキーだし……。
>>324 それいいな
手間がかかる分コマンドが簡単または1ボタンとか
発動までのスキが小さい(準備をしながら相手に攻撃ができる)ならいい気がする
>>328 >>326へのレス…ですよね?
素材のほうはいろいろな人のおかげで全部揃えることができたので
今はAIRやCNSで四苦八苦してるんです。
多分ヘルパーがワラワラ出るキャラになりそうです。
>>331 素材?それって画像をパクってるって事か?
>>331 後ろにダッシュはKFMの前ダッシュをコピペして
VelSetを弄ればとりあえず形になると思います
ジャンプ不可はジャンプ開始ステートにSelfStateでいけるかな
>>304酔拳と酔拳2をみればいいと思うよ。
俺が考えるに、頭が揺れて、それに引っ張られるように体が揺れる感じ。
ちょうど萃香もそんな動きだし。
グスタフ
ロレント
超必時だけだけど
>>304 EFZの名雪もフラフラと酔拳みたいな動きする、通称睡拳の寝雪
ココは原初に帰って酔拳の動きをつかむんじゃなくて「酔った」時の動きを考えてみては?
酔った時の「回る」とか「傾く」とか「ふらつく」とか表現される動きが取り込まれてる拳法だから「酔拳」なんだよ
マジレスすると酔拳発祥の地は雪の多い地方で常に地面がぬかるんでるような場所
酔ってるんじゃなくて足元ぬかるみで滑るような場所で考案された地背拳だったか、そこから発展したもん
そういうとこ考えるとどういう動作が「らしい」のかわかるんじゃね
>地背拳
フォックスのあれ?
3Dだけどバーチャファイターの酔拳じいさんの動き見ればいいかもね
フォックスって跳刀地背拳だっけ?
名前間違ってるかも知らんけど、鉄拳のレイが酔拳の元になったの使ってるはず
>>335
アーカードのストライカー用にまったく同じことしてたわw
ワイヤーは手元とヒットするところだけ表示して中間をチラッとだすとそれっぽいと思う。
後あえて言うならウォルターのジャケットはもうちょい紫ぽくて片眼鏡。こだわらないならいいけど。
オズワルドのモーションは独特で常に前向きだから案外使いにくいけどグスタフあたりが参考になるかな。
完成したらぜひ旦那と戦わせたい。がんばってくれ
kofの鎮元斎を参考にすればいいのでは?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 00:37:36 ID:euVRfi6F
>>345 格好良すぎるでしょう?
動くとこみたいなぁ^^
>>345 なんというクオリティ
というかぱっと見ドット絵に見えなんだ
格好いいけどこれ動かすとか死ねるなw
>>346 尻尾をパタパタさせるぐらいなら…
>>347 もともと一枚絵で練習のつもりだったので公式絵を見ながら結構力を入れました
サイズがD4で描いているせいで絵はそこそこできるんですが、ドットの方はさっぱりですね
>>348 でも羽もそんなに動かないし主人公機と違ってグルグル回らないし
意外と簡略化すれば結構いけるか?とか思ってたり
なんにせよしばらく先の話になるんですが
メタセコイアでモデリングしてVPVPで動かしてみたらどうか
ドットうン百枚描くのよりは楽だと思うよ
三面図の下絵使えるしモデルさえ作ればモーションが気に食わない時はいつでもやり直せる
>>345 うまいなー
公式絵を見ながらできるのかー
こういうのってフィギュアとか色んな角度から見れないとかけないと思ってたんだけど
>>350 応援されるとやはりモチベが上がりますね、ありがとうございます
>>351 簡単に調べてきました
なるほどーこういうのもあるんですか
ゲームに無い動作を描くときには特に役立ちそうですね
今ちょうど作ってる方も攻撃動作に悩んでいたので参考にしようかな
>>352 これは元絵のまんまのポーズですからね
でもとにかく一つの角度でもよく考えて描いてみれば大体の形がつかめる気がします
特にこのシリーズの機体は左右対称が基本の設定なので一つの角度でも今回は問題ありませんでした
いざとなればゲームで見れますしね、大分ポリゴンと絵は違いますが
コレ見て思い出したが
青いロボットの人どうなったんだろうか
ドラちゃん?
つかこの人がロボの人じゃないの?
ちょっと質問したいのですが
今作ってるカクゲのキャラクターのフレーム数やスプライトの順がはっきりせず
キャプチャソフトを使って各フレーム毎のスプライトを調べたいのですが
その為に使えるキャプチャソフトはありますでしょうか?
357 :
345:2009/08/01(土) 06:22:15 ID:euVRfi6F
>>354 レスが遅れましたが、青いロボが今回の黒いロボと同サイズでドラちゃんじゃ無かったら
それを描いたのは355さんの言うとおり私です
ちなみにこのロボはzoeというシリーズのゲームに出て来る兄弟機です
名前は青いのがジェフティ、今回の黒いのがアヌビス
やっぱちょっとマニアックだったかなー
>>354 多分オリロボの人か、ネトゲのロボの人かな?
オリロボの人はちょっと前にニコニコに動画上げてるの見かけたよ
>>357 アヌビス大好きだよ。
ジェフティ作ってる人もいたし、楽しみだなぁ
作ってる本人だって
だから同じ人だっつーの!!
ワロチ
>さっそく某所で烏賊さんを騙ってる人が現れて吹いたwww
…もしも本人だったらすいません
>何やらニコのMUGENのスレに烏賊氏を名乗る書き込みがあったんですが、
あれはご本人だったんですかね?もしそうだとしたら失礼なコメント申し訳ありません
そっちは違うよ
でも、ソレより以前にあった「早けりゃいいってモンでも無いんだな、これが」は
まちがいなくわしが書いたわしの本音。
自分絵板出身の人間ってのもあり質より量って考えはどうにも許容ができん
迷惑行為とさえ考える節もあるでよ
3Dポリゴンのゲームなら、実際のゲーム画面の同じアングルから
ポーズを何枚も取って、その画像を手直しすれば
絵心が無くてもできるはず・・・
あー、もうジェフティ作ってる人いるのか。
自分もZOEのキャラなんか作りたいなーとか思ってたけど
やっぱ被りとか自重するべきなのかなぁ。
>>365 まずは描いてみてから考えるんだ
比較されるのは怖いけどさ
作れるもんなら作ってみろよ^^
と、煽ってみるテスツ。
モチベさえありゃ何とかなるけど、逆に熱意が継続しないようならやめとこうな。
特にD4ドットとか時間食いすぎると思うんでー。
話は変わって、最近稼動し始めた2本。デモブラと豪血寺だけど、前者は美麗なんだが後者は結局過去からの使いまわしなの?
新キャラの婆ちゃんとかはともかく、既存キャラのドットには全然変化が見られなかった。
>>365 ネイキッドなジェフティにしちゃえばいいさと考えるんだ
あ・レスよく読んでなかった。失礼
ZOE版ビックバイパーにすればかぶりもなくて万事解決!
もしくはドロレス嬢。
アージェイトとかネフティスとかかっこいいの他にもいるじゃない
372 :
345:2009/08/01(土) 17:41:59 ID:euVRfi6F
>>370 私としては被りは全然OKで、むしろ同作品の製作者さんが増えるのは嬉しいですね
もともと同人活動みたいなものですし気にせずどうぞ
ただ一キャラ作るのは時間がかかるので自分が本当に欲しいキャラを作るのが一番ですよ
自分も素手で格闘させたりジャンプさせたりかなり原作と違い好きに作ってますしね
>>370-371 OVAで変態軌道を見せたイドロも…
>>364 常に背中向けてくれてるゴッドハンドのジーンどうしてくれようか…
>>367 登場キャラのドットを全て一から作り上げるのって大変なんだぜ
カプエスだってストリートファイター勢はほとんどZEROシリーズの使いまわしなんだぜ
>>365 おれも作ってるキャラが被りまくってるけど、むしろ同キャラ対戦させるのが楽しみでしょうがないよ
>>367 レイドラ、闘婚から比べてエフェクトは綺麗になったよ。あと濃いカットイン入れたり
ノイズはマイナー会社だしぶっちゃけ全部作り直す予算も時間も無いんだろうな
もともとスタッフの愛と根強い少数のファンに支えられてるシリーズで別にヒットしてる訳じゃないからな…
KOFよりも古い2D格ゲーがこの時代まで残ってるだけで凄いんだけどさ
言っとくけどレイドラががちのKOFだと勘違いしてるならボスのヨハンを見りゃわかるが
噴出し会社がどんだけパクっても大なり小なり批判がまぬがれないようにしてあるんだよ
3Dドット化の一連の流れの渦中にあってもなおKOFが豪血寺のEDを破ったわけでもない
だから結局複雑なシステムにすりゃよかったんだけどゲーム性がつぶれてもいけないから
カプエスみたいなグルーブ制に帰着したけど不遇なキャラがシステムについていけずに
ドッターが激論の末に制作チームが分裂したって言われてる事件が9.11事件の発端だと言われてる
それだってmugenの中にボーナスゲームが取り入れられてるのと同じでライフ制格ゲーの限界
GGドットにしたって拡大すればどういう風に書いてるかわかるように結局それぞれのわがままだよ
キャラ作るならそのへん理解してないと変なやつが文句つけてくるからおまえらも注意しなきゃな
長い、三行で
つらいことがあっても
かなしいことがあっても
わたしまけない
日本語でおk
ここまで理解しにくい文章は久々だ
句読点一つもねぇwww
mugenでデモブラキャラと東方キャラとでグレイズし合いたいっすわー。
ZOEはザカートとかネロケルビナなら必須少なくてすむぜ
イカくせえwwwwww
失礼かもしれませんがおまえら読解力ないな
百科事典を逆さ読みしてこいよ作成にも役立つぜ
普通に読みにくいってwwww
たのみこむとかで、僕の考えたFC風FFを出してくださいとかの案件を
乱発してる奴とかと同じような臭いしかしないぜ……w
無ければ自分で作る!
>>385 読みにくくかろうが文意が伝わる物ならいいんだが
読んだとこで何が言いたいのか全くわからないのでどうにも
こういう上から目線の輩は自分に非がないと思い込んでるから嫌なんだ
まぁちょっと独りよがりだよな
口語で書いて且つ改行がおかしいから読みにくくなってる
皆の読解力がないのではなく
>>377の文章力がないだけ
393 :
365:2009/08/02(日) 00:15:58 ID:pqYbFztG
すいません、遅くなりました。
>>366 わかった!とりあえずやってみる!
>>367 絶 対 作 る し
よし、モチベ上がったぜw
>>368 ジェフティはサブウェポン使えてなんぼだと思うんだ。
ベクターキャノンとか。
>>370 ビックバイパーも考えたんですけど、変身がむずかしいと聞いたので。
あと人型のときの股間が…めっちゃシャキーンってなってる…シャキーンって…
>>371 いるんですが…
正直まだ一週目クリアしてそんなに時間たってないので
ジェフティ以外を作ろうと思ったらもっとやり込んで
観察とか情報収集とかしないとだめかなーとw
>>372 それはよかったw
被ったら相手のモチベ下がるんじゃねえのかオイ…とか勝手に心配してましたw
とりあえず作ってみます。ありがとうございました!
>>375 なるほど…そういう考え方もあるのか
>>383 ネロケルビナ、ググったけど分からなかったorz
ZOE1に出るのかな…
394 :
365:2009/08/02(日) 00:22:34 ID:pqYbFztG
書き忘れてたorz
長文すいませんでした。
>>356 ですが
格ゲーのモーションのフレーム数調べる方法知ってる人いませんでしょうか?
あとここのwikiって使ってる人っているんでしょうか?なんとなく思っただけですが
D4キャラ作るには、最初に巨大なドットを作ってそのあとcnsファイルでサイズを半分にすればいいんだよな?
腰のエプロン?の向きに違和感があるような気がする
>>395 1フレーム毎に画像を抽出するソフトがあれば、それを使うとか。
でもまぁ、見た目それっぽく作れればイイと思うんだぜ。
>>396 そう
CNS基本設定にあるサイズを1.0から0.5に変えるだけでいいはず
>>401 これ案外そのものズバリ説明してるサイト見つからなくて困ってた
だって説明するまでもないことだし
ソルの改変でメイドガイ作ってた人がいたが1年間音沙汰がないな
途中HDとんだと言ってたが
↑まじでか
しかし作るのはやめないze
作りてぇから作るんだ
前にここで投下された鬼太郎VPの人が書いた
うしおってキャラ化されたんですか?
ブラッの人の画像途中経過まだーチンチン
個人的には左が好きですが 足の動きがそっちのが好きなので
>>409 めーりんだ!
どちらかと言えば新しい方が自然な感じには見えるなぁ
腰を落とすときにもう1枚挟んだほうが良い気もする
>>409 右腕がガクガクしてるのを除けば旧のほうがいいかな
新の方はなんかヒザカックンされてるみたいに見える
>>413 BLACKだけ作ってRXは作らないなんて事はないよな?
分ってるとは思うがウルトラ怪獣に負けるRXなんて冒涜もいい所だし
最低でもゼットン程度には簡単に勝てるAIを作れ
あーっとここでスルー!!!
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
>>415 簡単に勝てたらRXじゃないだろと言っておく
苦戦するけど奇跡が起きて勝つのがRX
そのとき不思議なことが起こった!
>>417 一度も苦戦した事がないのにか?
まぁお前の事だし
ソードビッカーを即死攻撃にしてたからリボルクラッシュは即死にするだろうし
ゲル化したら当り判定なしの即死当身持ち
ロボライダーは常時スーパーアーマー
ぐらいはやってくれると信じてるが
RX好きの立場が辛くなるからそういうのやめれ
RXファンの立場を悪くするとは……ディケイド、やはりお前は悪魔だ
>>420 RXが苦戦したことが、ないだと・・・・・・!?
お前はシャドームーン戦の時に何を見ていたんだ!?
言いだしっぺの法則ってのがあってだな
仮面ライダーBLACK 南光太郎は人造人間だのナレーションはもちろん入ってるんですよね!
何の話かサッパリ解らない
制作に関係あるの?
>>413 あと、足をもうちょっち動かしたほうがいいと思う。
なかなか下半身動かさず上半身動かしてるのは難しいと・・・・・・。
細かいか、スマソ。
普通の格闘ゲームだとファイズや電王みたいな
下位ライダーと良い勝負させられる位に弱体化させられるだろうが
MUGENなんだからネタでバランスを一切考えない性能にした方が受けが良いと思う。
特にニコニコ動画だとRXは最強無敵のライダーとして広く認知されてるし
神キャラと渡り合える強さにした方が喜ばれるんじゃないかと。
変に妥協してウルトラ怪獣程度に負けるぐらいなら「てつをの癖によえーな」
という印象を持たれて
>>413への批判が続出するのでないか?
皆様アドバイスありがとうございます。
とりあえず新版で行ってみようかと思います。
旧版も何かに使いまわし出来ないかな・・・
つーかRXなんて作るとしてもまだまだだろ?
なんで今話してんだよw
>>423 あれは半実体化中を狙われただけ
普段は半実体化の演出すらないからシャドームーンとの初戦はノーカンにすべき
RXは結構苦戦してるぞ
ちゃんと見てないか最強スレとか鵜呑みにした奴だろ
あと555が下位とは失礼な
連投すいません
>>413 ちょっと塗りが平面的?というか、影を付けたほうがいいと思います
動きは特に違和感はないと思います
そういうのはよそでやってください
>>428 ・・・・・あぁ、そういうこと。
一部の馬鹿(BLACKはこんな弱くないぞ!これはゴルゴムの仕業だ!とかいう奴)のせいで
作者が叩かれるのを避けたかったわけか、あんたは。
しかし、KOFのオロチとか神の癖に弱い(性能は高いくらいだが)奴もいるし、
並みキャラにすればトナメにも出しやすいから弱くてもいいんでないか?
GIFはSAEでやった方がmugenに近いかも知れない。
へたに変身ポーズ作らなくてもイントロで
変身シーン丸ごとムービーみたいにすればいいのでは?
>>427 やっぱり足動かさないとダメ?
できるだけ実写の動き再現したいところなんだが、というか言い訳するより先に作ってみますそっちのがわかりやすいだろうし
>>428 確かにチートで最強なのは俺自身てつを厨なので基本認識なんだが、あれだ、師範動画の雛子の改造前みたいな感じがいいんじゃないかと思う
>>433 指摘ありがとう、つか補足するの忘れてた
黒い部分は7色ぐらいでグラデかけてるんだけど、どうせ今後も直しいれるだろうからしばらくは塗らないことにしました
BLACKは変身後ポーズあるしそれだけでいいと思う
>>427 この深さの呼吸程度なら動いてなくてもよくね?
しかし今朝のダブル変身は熱かった
次のアマゾン正気かよ。もう最終回間近だぜ
てつをもっと出せよてつを
443 :
439:2009/08/02(日) 22:50:26 ID:/eDhBz/n
>>442 俺も思った。敵倒し終わった後向かい合って見つめながらBLACK消えるのは良かったぜ。
・・・・しかし、スレチなんだな、これが・・・・・・。俺と一緒に特撮板に帰ろう・・・・・。
同じ場所の同じ向きでキャプしないと後々大変だぞ
仮面ライダーファンは、なんというか個性的だな。
ライダーが特別じゃない
どこにでも個性的はいるさ
特撮好きは濃い人多いよ
MUGNキャラの演出も好きな人にはたまらんのだろうが
ああ大魔神の人ね
>>443 光の当たりの違いが目立ちますね、特に前進と後退が…
>>446 まぁ問題は空気読めるか読めないかなんだろうなぁ
俺も気をつけようと思った、今日のスレ見ると
この流れで助言求めていいのか迷うけど・・・
設置技を考えているんですが。
キャラがコマンドで設置物を起爆した場合、ガード可能小範囲爆発。
敵が設置物を攻撃をして破壊した場合、当身技。
設置物はヘルパーで敵からエネミー?として見える
こんな感じなんですが
AI殺しな予感もするし強すぎですかね。
キャラ設定的にはらしい感じなんですが・・・・
ギャラクタスとかラ=グースなんかは
原作ゲームのないオリジナルで、かつ原作の強さも凄まじいが
MUGENでの強さは割と普通だしな
結局は作者次第じゃないか?
>>451 本体が食らうorガードで設置が破壊されるとかすればそんなに強いってほどじゃないんじゃない?
それか設置時の硬直をすごく長くするとかでもいいし、そもそも別にAI殺しでもいいじゃない
>設置物はヘルパーで敵からエネミー?として見える
ただこれはやめておいたほうが無難かと。恐らくhelpertypeをplayerにすることになると思うけど、かなり不具合の温床
>>454 なるほど消失する考えるの忘れてましたね。
ガードだとタッグで機能しなそうだし、本体ダメージ時消失にしようかと思います
playerだと不具合多いんですか。
それならそこは我慢していやらしい位置に設置するのを考えてみようかなぁ
>>450 AI殺しの何が悪いというのか
AIを相手にするなら殺して当然、生かす必要は全くない
ただ上手く調整しないと殴られる直前にとりあえず出しとけ、な技になっちゃうかも
右足の靴の辺りのドットがちらちらするのがちょっと気になる以外はいいと思う
>>457 俺は足の位置が変わるのが気になった
膝伸ばすだけで良いと思う
>>457 シャツの体の部分は動かさないで
ベタ塗りで良いと思う
mcmでバグ?でまくりで涙目でいろいろググってたら>2でSAE見つけて感涙
勢いで作成始めてみたはいいけど情報に疎いのは今後も響きそうだ…
基本動作すらまだ終わってないのに、
再登録作業がもう4回も発生してるのは無計画すぎですよね(´□`;
>>461 序盤のうちに出来る失敗はやりつくしてしまった方が
目端利くし後半楽になるぜ。
始まったばかりなんだ、気に病むこと無いぜ
>>461 300枚近くあるのを3回以上組み直すより断然マシだと思うよ!
脳みそのイメージが具現化する道具が欲しいよ
まずは、と思って紙に描いてるのにいまだに納得のいくのができねー
脳の中のデータは実は非可逆の圧縮データ。
断片的な情報をスプライン補間し、なんとなく把握しているだけなので
元のデータが少なければいくら具現化してもぐにゃぐにゃなのだ。
だからいろいろ描いて覚える他無いのだ。
真っ直ぐ飛んでいくだけの波動拳みたいなのがつくれねー
ステートってこんなにややこしいのか
ドット打ってる時はおもいもしなかったよ
おかげで通常攻撃のドット修正とかに走ってさらにすすまねー
2D格ゲーなんて廃れて当然だよな
いきなりどうした
悲しい事言うなよ
>>466 上のが控えめの弱そうな男か女に見えてきたwww
>>356 遅レスだけど
原作を60fpsで録画して、1フレームずつ動かして調べてる。
絵をスキャンしてドットにしてる人ってツール何使ってる?
調べてもどうやって画像をドットにするかいまひとつよくわからない
画像を拡大縮小して白黒にする感じなのか
減色もするんじゃなかったっけ
俺もそれ聞きたい。カットインに使う画像をビデオから取りたいんだよね
静止画にしてIrfanViewで減色してEDGEで背景透過でいいんじゃないの
俺はそれしかやってない、パレット統一してないけど
パレット統一したいなら多分手打ちで塗り直すだろうな
縮小には「縮小専用」ってソフトが便利らしい
絵からドットに移すのは普段やらないから確かなことは言えないけど
パレット統一はとりあえずunifybmpで十分じゃないかな
使用色を全部放り込んだ絵を減色→それを基準に一括変換、で大抵いける
カットインってパレット共有しないと色化けしない?
むしろパレット共有すると色化けする可能性があるんじゃなかろうか
共有しないならカットインの色がデフォで固定されちゃうけど
・・・と書いたところで
>>480がまさにその意味で言ってるようにも読み取れることに気づいた
パレット統一するのにunifybmpは古いしバグるからお勧めできない
pmpcleanの方がいい
カットインはいちばんケツに置いとけばいいっしょ
もう一度ログを読め
畜生、立ち絵一枚書いてもアニメーションで必ず詰まる
オオバコさんのサイト見ても大きな動きは分かるが立ち絵みたいなのは分からないし…
アニメーションでのオススメのサイトや本あったら教えてくだしあ
>>485 立ちニュートラルの呼吸みたいな細かい動きのこと?
例えば腕や肩がが一番下に来てるのと上に来てるのを描いて、間を埋めていくみたいなのじゃあかんの?
>>486すまん言葉が足りなかった
七夜だの不破刃だの簡単な上下運動なら立ち絵も大丈夫なんだよ
けどスカートとか影がやけに動くのがどうしても難しすぎて困っているんだ
参考になるキャラがいればいいけど、
例にチルノを出した通り、描いてるのはなんかモワァッてなってるスカートなんだけど
それに近いキャラがなかなかいないから描けない
だから基礎から固めた方が良いのかサイトなり本なりからまなびたいと思ってる
長文申し訳ない
もわ・・・フランス貴婦人のドレスのような?
紫がそれっぽいけど
スカートのはためき具合ならうどんげとか
ペトラのスカートもふんわりしてるけど、あれはスカートが動いてるんじゃなくて腰振りだなぁ
それっぽいキャラのドット絵を参考にすりゃいいじゃん
もわぁっと…わからん
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 22:31:18 ID:z2tOHz1V
>>488,491おお、どうも
八雲紫が特に参考になったよ
あとはウドンゲと天子、
>>491の動き方に加えてアリスも結構
ちょっとまた動かしてくる
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 23:01:07 ID:/vai03zA
なにこのスレw馴れ合いすぎて苦笑
時間はもっと有意義に使わないと後悔するぞ
夏だなぁ…
宿題はちゃんとしてる?
いかん!そいつには手を出すな!!
今年の夏は例年より酷い気がするな
真性よりも「夏だなぁ」を演出したい奴が多い気が
いやそういう奴こそ真性か
夏ということで
涼しくなれるキャラを作ってみたいと思うのでした
そして来年の夏完成ですね
夏蜜柑
笑いのツボ!
夏は痛いやつじゃなくて痛いやつに反応してるやつが増えている
痛い人はいつでもいる
Always痛い
>>491 >見えないものが下を通るように
!それだ!参考になったぜthx!
>>491 これ長髪を描くのにも参考になるね、ありがとうありがとう
>>491は絵板のドット絵スレから持ってきたからお礼はあっちに頼むね
>>491のアニメーション作ったのなら俺だから別にいいよ
あの程度のもの作った奴が名乗り出るなよwww
わざわざ他所にお礼いかれる方が困るだろアホが
厨に限って煽りたがる法則
書き込まずに指摘する方法があれば自己紹介せずに済むのにね
この話題はモウヨッセ!
もうちっとだけ続くんじゃ
すみません わたし はキャラ製作初心者なんですが
地デジカを せいさあささっさsっささssっささっさああああああああ
地デジカはまだネタが少ないだろw
まだキャラ製作は早いと言いたい所だが
期待している
海外の方でアカツキの女キャラ制作されてるねー動画もあったし
何か98%ぐらいできてるっぽい
てっかアカツキのキャラつくれるんだ・・
自分もつくろっかな・・・
根性キャプだぞアレ
ものつくりの日本とか言われてるが、
情熱だけだったら海外の人もすごいよな
ウォーザードかなんかは1フレームごとにキャプしたやつがあるんだっけ
完全再現をしようと思ったら普通じゃないの?
1Fごとにキャプチャって言い方が語弊があるね
1枚ずつキャプチャってことだろ
まあそもそもスプライトが出回ってないキャラ作ろうとすると
基盤→吸い出し→エミュ→キャプチャ機能でフレームコマ送りしながらキャプチャ
をやらないとどうしようもないんだが
このスレの人達に自分で作ったキャラをDLしてもらい
直接アドバイスや感想を聞かせて貰いたいんだけど
そういうのってマナー違反とかにならないかな?
なんつうかその情熱を
もうちっと手描きの方に向けてくれとか思うわけで。
>>523 むしろそのためのスレ
なんでよりによってソコやねん
斧とかじゃ駄目なの?
何で無転ロダなんだ
何かまずかった?
なんか相手にしたらよくわからんところで攻撃くらって、牛が走ってきて瞬殺されたんだが
ぶっちゃけ何がしたいのかよくわからん
あと無転ロダなんざ使ってんじゃねーよ
何回やっても1発でKOされて意味分らんwww
無転ロダとは?
釣り針でかすぎ
釣り針がくじらなみにでけえ
中途半端にキャラ作ってるあたり真性な気がするが
Gオロチ12Pのセレス耐えて引き分けたんだけどこれ倒せるの?
神キャラなんぞほとんど持ってないけどRare Akumaとかには余裕で圧勝してた
なんだこのキャラ
まあ、なんだ……
ゴミ箱行きだ
クソすぎる。
まあこのスレのレベル的にはアリかもな。
落としてないけど
ID:ZtKzuQEjはアドバイスが聞きたいのであって
ゴミ箱行きだとか聞きたいわけじゃないだろ
と、何も作れない奴が仰ってます
>>539 いやこれはアドバイスがどうとかいうレベルじゃあないだろ、論外
ってかそういうことは落としてから言えよカス
中学生?
>>525 アドバイス以前の問題
悪咲3号氏のリュウで挑んだら
フライングされてそのままKO
何回やっても同じ
難易度があるらしいから
最高難易度かと思ったらノーマルでこれかよ
一番弱い難易度にしても変な牛でハメられてKO
東方キャラ使っても飛び道具がなぜか当たらずやっぱりハメられてKO
12Pゆっくりでようやく倒せるレベル
キャラとして成り立ってない
後リドミの
>ボスキャラとしての難易度はかなり高い方では無いかと思いますが
>MUGEN界隈では「パラセ・ルシアは倒せて当たり前」
>「東方の格ゲーも難易度最高でクリアできて当たり前」
>「ノーマルXで覚醒ゼロを倒せて当たり前」
>という方々もいらっしゃるとお聞きしていますので
そんな一握りの方意識しなくていいし
変にアクションとかボスキャラとかしなくていいから
格闘ゲームができるキャラ作ってくれ
あとそこのロダは使わないでくれ
上げるんだったら斧とかにして欲しい
論外キャラはMUGEN凶悪キャラ板の方が良いね
>>531 無転スレ(MUGENキャラうpするよースレ)の住人しかそのロダ使わないんだよ
無断転載してキャラを公開停止させるという実績がある糞スレ
本当に知らなくて「MUGENでーたうpしおうぜ」って名前だからうpしたのか?
>>3のテンプレにこのスレの専用ロダがあるのに
_.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
,.ィ炙ヲm≠┴⇒弍j込ス>。
,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、
;夕フア´ ./ ̄ ̄ヽ、 \ホi心.
んfiУ / ●/  ̄ ̄~ヽ .▽ij∧
从j'Y / ト、.,. \ ∨iハ
斤W. =彳 \\ ヽ jい
|友カ , \\ | .}ソ川
い叭. /⌒ヽ ヽ | .仄ガ
Wi从 / | | / 从ノリ
∀t△ ./ ヽ|/ ∧fリ/
゙マじへ、 l /リiУ
\夊id、_ ,.イ!刋/
`マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
`゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
 ̄ ̄
我 々 印
>>525 発想は悪くないけど、アクションゲームのボスキャラをイメージしたのなら、
@攻撃前後の隙、A避けることが可能な攻撃、B体力ゲージ
は最低限必要だと思う
いつ倒れるか分からない、攻撃を見切って隙を突くのも困難な相手をひたすら殴り続けるのは爽快感に欠けるからね
攻略不可能なボスにしたいなら他のスレで意見を求めた方が有意義
そうでないならこちらもバランス調整の助言はするよ
個人的に、あなたがどのキャラを使ってこのキャラのバランスを考えたのかを知りたい
やっと飛び道具を真っ直ぐ飛ばせた
カンフーマンのsnsほぼまんま使わせて貰ってるのに
ちょこっと変える場所とか見つけるだけで一苦労
次はカンフーマンにはない疾風拳とか使えるようにしたいな
それにしてもみんな意味を理解してsnsを1から書いてるのだろうか?
流用の人も結構いる?
なんか絵描くのに疲れて気晴らしに来てみたらカオスになってるね
>>525 カンフーメンみたいなキャラにしたいのかな?
どちらにしてもみんなが言ってるように開幕で即死技とかさせてたら良く分からない
コンセプトというか、どんなキャラにしたいのかもう少し教えて欲しいんだけど
554 :
525:2009/08/04(火) 21:25:33 ID:ZtKzuQEj
多くのご意見ありがとうございます
やはり他の方から意見を伺うのは大変勉強になりますね。
倒せない、意味が分らない、という感想が多く
具体的な欠点がはっきりして大変参考になります。
>>546 >本当に知らなくて「MUGENでーたうpしおうぜ」って名前だからうpしたのか?
この板にMUGENキャラうpするよーというスレがありましたので
2chでうpする時はそのスレの専用ロダを使うのだと思っていました。
このスレの
>>3は素で見落としていました。今後気をつけます
>>550 >個人的に、あなたがどのキャラを使ってこのキャラのバランスを考えたのかを知りたい
ゴッドワルドというキャラです。
「MUGEN界隈における強キャラと一般のキャラの境界線になっている」と友人から聞きましたので
このキャラと互角の勝負ができるならボスとして申し分ない難易度になると思い参考にさせて頂きました。
ですがゴッドワルドを倒した事は一度もありませんでした。
>>553 >コンセプトというか、どんなキャラにしたいのかもう少し教えて欲しいんだけど
ボスとして申し分ない強さである事を最低条件とし
ニコニコ動画さん等でネタにして頂けるようなキャラクターを目標にしていました
それは友人が悪い
>>554 とりあえず今の性能だとあなたの意図してるような使われ方はされにくいと思う
基準をそのままでいくなら凶悪キャラ用の板があるからそっちに行くと良さげ
ボスキャラくらいを目指すならとりあえずもっと別のキャラを基準にした方がいい
>>540 何も作れない奴がこのスレにいる訳ねーだろ
このスレのレベルが高いとでも思ってんの?
いわゆる普通の動画にも出せる凶、狂キャラって順番に言ったら
エルクゥ、マスターギースが狙いじゃね?
正直神キャラはいかにMUGENの仕様に穴を突いてインチキするかの勝負だから人に見せてどうなるもんでもない。
後ニコ動じゃ凶キャラがもてはやされるけどオリキャラは除外される傾向にあるとおもう。
基準にするならエルクゥあたりが手ごろなんでないの、どの辺のキャラ作りたいのか知らんけど。
>>554 思考が完全にドラゴンボール化してるな初々しい。
並のボスキャラ作るなら「上手い人なら必ず倒せる」って考えで強いキャラを作るんじゃなくて
あえて「馬鹿にされるほど弱いキャラ」を作ってそこから少しずつ強くしていってみてはどうか。
パワーインフレに釣られず弱いキャラにも合わせてやるのがバランス調整ってやつだぜ。
>>547 キャラを公開停止させる糞スレのチンカス住人乙ww
>>547 無断転載してキャラを公開停止させるよースレの小学生の住人さん乙っすww
>>561 オリキャラじゃなくてナルトのキャラじゃないのか?
再公開されたから問題ないとかいう話じゃないだろ
というかID:UfoTsTomはどうみてもアレだからこれ以上触れてやるな
>>565 オリキャラの定義って自分でドット絵描くかどうかじゃないのかな?
原作あるかどうかと言ったらオリキャラほとんどいないような
版権オリジナル
版権オリジナルって二次創作じゃねーか
原作のドットを流用するのと
原作を元にドットを1から描き起こすのは
やっぱ少し違うんじゃないかな?
二次創作には変わりはないが手書きか改変の違いだろ
結局カンフーマンに合わせて作るのが、色々なベストなんだろうか。
というかカンフーマンに合わせて投げ演出作ったら
D4キャラだとズレまくりで涙目なんだけれど、無視しちゃってもいいんだろうか…
腰を中心に持ってくる必須スプライトが、大きさ半分になったせいでズレているせいみたいなんだけれど…
それはお前が指定するスプライトを間違ってるか
投げる相手がスプライトの座標指定間違ってるだけだろう
どれだけ大きくなろうとも中心点の位置は変わらん
>>575 確認してみたんだけれど、5001,0、5001,10、5001,20を使ってる。
で、普通のキャラは大丈夫なんだけれど、D4キャラだけ腰に来るはずの位置が、キッチリ頭の位置になってしまう。
Angle使ってるせいなんだろうか…
>>554 その友人が言ったゴッドワルドは、MUGENで神・論外クラスのキャラを製作されている人のなので、普通のキャラではまず勝ち目がありません。
もし、ゴッドワルドを参考にこれからも進めていくのであれば、MUGEN凶悪キャラスレがありますのでそちらで聞いた方がいいと思います。
場所はググれば出てくると思います。
普通のキャラで何とか倒せるぐらいのボスキャラを製作したいのであれば、原作のボスキャラを参考にすればいいのでは?
お前らいい加減ヤッターマン作れや糞共が
タツカプやりゃいいんじゃないかな
上位キャラだぞ
MUGENでやりたいのーヤッターマン!
ヤッターマンコーヒーライター
自慢じゃないが作れたらとっくに作ってるさ!
作れないんじゃない、作らないだけだ
トレスと根気があればどうにかなるさ
タツカプって3Dだっけ
1フレずつ取込み?
だってさー俺様の馬鹿頭じゃ記述の意味わかんねーもん
もっと俺みたいな脳タリンでもわかるような製作サイト作ってくれよ
もしくはヤッターマン作って
>>589 使いたいなら作れ
作れないなら黙れ
とりあえず無限小学校でも見てこい
お前ら製作のエキスパートじゃないの?上手にキャラ作るじゃない
頼むよー作っておくれよー俺IDアフォなんだぜー
CNSなんかドット絵に比べりゃ屁みたいなもんだから理解しなくてもよい。
だからまずドット絵を用意しろ、ドット絵を。
ドット用意すりゃCNS書いてやるって人いたねそういや
アシュラバスターの乳揺れするローズマリー作りたいけど根性キャプするしかなさそうだ・・・。
手描きよりはらくだとは思うけど愛がないとできないわw
596 :
576:2009/08/04(火) 23:36:44 ID:YvVzelUK
よく見たらairファイルの方で基点位置ずらしてた/(^o^)\
そりゃD4だけズレるよな…
すみません、お騒がせしました
ヤッターマンのドット絵ってあるんかなー?あのグーグーなんとかって人の
アラレちゃんってアニメからキャプチャーしてるの?
ドット絵じゃないよね?
>>580 重量感のある武器が描けるのが羨ましいです
コンセプト考えてると結局あれやこれやと導入してしまいたくなるから困る
昇竜波動突進コマ投げ当身移動技ストライカー……優柔不断よのう
椛の人はもくもくと頑張ってるなぁ
わしはキーボードばかり叩いてていかんわい
>>599 思いついたの全部やってしまえばいいじゃない
簡単なのはつか、ほとんどは自分で理解して作ってるけど
ぱっと見でわからないのは参考にしたりする
最初はゲージの作り方なんてわからなかった
誤爆
>>600−601
作ってるのが結構原作では万能なキャラだから
性能調節して入れるなら大丈夫かな、とか思ったけど
そのための絵を描く時間を考えると…それにまずは通常攻撃を完成させな
>>580 なんかドットもきれいだし動きもそれっぽくていいな
俺基本動作のドット出来たからカンフーマンに着せて動かしてみたら
しょっぱくて切なくなった
どうしても作りたいキャラがいるのでキャラ作りに初挑戦しようと思ったらスプライトの時点で挫折
gpcファイルって何ぞorz
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:45:31 ID:QmCInq49
>>488 スカートのたなびきを書くときは影無しのスカートに
ジグザグの線を引いてソレに沿って影付け あとは風の向きにあわせて左右に動かすと解りやすいかも
遅スレなうえに解りにくい?
しるk(ry
>>607 何それ聞いたこと無い、そんなの知らなくてもキャラ作れるだろ
bmpとgifさえ知ってればキャラ作れるぞ
作成ツールによってはpcxファイルって少し特殊な画像ファイル扱うけど
>>609 D4もドット絵だろ
たぶん抽出しようとしてるんじゃねえかな
D4でも当然一つずつのドットから出来てるわけだけど、
「ドット絵」って言うと限られたドット数でらしく見せるのがどうたらこうたらっていうイメージがあるからね。
そうでなければ色数制限あればどんなにでかくてもドット絵になってしまう。。
>>611 その通りです
でもググッても有力な情報がないっていう
どうやってもキャプれないしこれはあきらめるしかないかもわからんね
>>580 相変わらず重たくて発生遅いけど何か性能を付加する予定はありますか?
>gpc
susieのプラグインでもダメ?
GPCファイル調べたらきゃんきゃんバニーエクストラなんて古いエロゲーの話題が出てきて吹いたw
>>615 既に「susie gpc」でググったけど随分前のものらしくて404…
F&CのCD-ROM時代当たりの作品からなのかな
まさか覇王魔ルゥとかか?いや、まさかねーw
MUGENに欲しいと思ったことあるけど・・・
>>619 もうぶっちゃけるとDOGMAなんですけどね、期待させてごめん
このスレじゃないが前に誰かが作成中だったけどどうやって抜き出したんだろろうか
でもスプライト手に入ってもシステムが複雑っぽいから見た目が同じな別の何かになる気がする
>>620 鍵のあれですか。
確かにあれはいいものだー
>なぜこのコス
あるあるww
>>622 何のキャラか分からないが迸る愛は伝わった
ニーソへの愛はよくわかた
>>609 一応すべて手打ちです
回転処理だけかけて清書してないものとかあるけど
>>614 SFWのセビみたいに溜め+キャンセル可にしようかと
モーションを相手に見せることで駆け引きが成り立てばいいなと思ってます
>>622 これは良い楓さんであるな^^
嬉しい反面、話の内容を思い出して悲しい気分になるなぁ
>>612 D4も一般人からみれば綺麗な感じのドットってイメージだろうな
何も知らん厨房の頃はゲーセンでKOF見てきったねえグラだなあと思ってた
D4ドットだからといってスキャナで絵を取り込んで手直しってやり方を取ってるとは限らん
KOF12やヴァンガードプリンセスは下書きなしでドット打ってるっぽいし
スキャナで絵を取り込んで……なんてやってるわけないやん。
イラストだってタブレットで直描きが標準なのに。
やっぱり自分で打ち始めると評価変わるみたいね
俺もKOFのはあまり好きじゃなかった
>>466 亀だけどエフェクト有りのライダーパンチよろしく頼む
キムのドットの凄さに気付いた打ち始めのあの頃…
逆に普通の人たちにはぜんぜん興味のない部分なんだと実感するw
KOF12は3Dを打ち直してるんでしょ?公式ページに書いてあるんだけど…
つか、ドットの基準なんて人それぞれだし、こんなところで話し合っても意味ないよ
例えガタガタのきたねぇドットだろうと・・・・・・・。
ソレが自分の精一杯なら愛せるはずだ!
・・・・などとへたれドット打ちが申しております。
KOF12のドットはなんかぬめぬめしてて苦手だなぁ
アルカナ2のドットを直すとかすると
ドットうまくなるし、ファンにも喜ばれるし、一石二鳥だ!
と、ここまで思ってめんどくさくなった
KOF12はポリゴンモデル→見えるものをそのままバイトがトレス殺法って流れだってね
本職のドット打ち含む社員が途中で逃げ出したから
追加キャラには技二つしか付ける余裕がなかったとか色々噂はあるが真相は知らん
適当にドット打ってたら異常にリーチの短いキャラが出来たでござる
なので残像っぽいものとか軌跡っぽいものをつけて伸ばしたでござる
デッサンが狂ったけど骨をはずして痛みは波紋の力で和らげてるという設定にしたでござる
おーい糞共〜!ヤッターマン作ってくれる気になったー?
いいよ、公開しないけどそれでいいね
やだやだやだー
タツノコファイトでもやってろカス
だってウィーもってないもん
だから真症には触れるなと
わかった!みんなスルーしろよ!
頭がヤッターマンだな
はあ?面白いとか思ってるの?さぶいしマジで
中学生?オッサン?
なん・・・だと・・・
悲しくなったので上げないで完成させてからにしようorz
メイドガイだよね?
作ろうぜうpろだのほうで見つけたけど
>>654 ロダから行けば見れたぞけっこう時間かかったけど
筋肉の動きがやたらいいのが
>>654 エプロンもスカートと一緒に動かすと違和感無いと思った
>>659 ホントにわかんねぇwww
奥側の足が違和感あるんだけど、膝当たりの形かな
>>658 いい意味でテリーっぽさがなくなった気がする
>>660 一応スクイズのコトノハサマのつもりなんだけどねw
UNKNOWNとかを参考にはしてるんだけどやっぱ難しいな
サンクス、直してみる
>>663 前に垂れてる2本のお下げと
頭の後ろの髪の毛の色が同じだから違和感があるね
>>663 まず骨格がおかしい
似たような体格の、できればボディラインがわかりやすい絵や写真を参考に
体の構造を描くところからはじめてみよう
服やスカートはあとから描き足せばいい
ドット絵なんて一に修正ryでほとんどが修正作業で根気よく続けてさえいればそれなりになる
ドット絵なんて、気合と努力と根性で何とかなるもんだろ?
・・・・いや、ソレが必要ない人とかもいるけど・・・・・。>鳥賊さん、etc,etc・・・・・。
そういう人たちは俺ら素人が今やってることを昔済ませてるだけでしょ
つーか、手書きで下手なキャラ作ってる奴は何がしたい訳?
時間もったいなくね?
672 :
有栖妖夢:2009/08/06(木) 11:10:57 ID:6zozOD9j
つーかMUGENでキャラとか自作しない奴は何がしたい訳?
時間もったいなくね?
下手糞だとどこが悪いのかとか、どうすればよくなるのかとか
そういうのすらわかんないんだよ
足の方向おかしいのは分かってるんだけど
どうやったらもうちょい前向くのか分からなかったり…チクショウ
初心者はとりあえず改変から入るのがいいんじゃないかなぁ
やっぱ。上手い人の弄ってると色々勉強にもなるし
エフェクトも凄いなあ
人体が上手く描けない人は
アクションポーズの載ったイラスト集とかを参考にするとよさげ
取り敢えずフィギュア買うと良いんじゃないかな、小さくていいから間接の多いシンプルなやつ
あとはやっぱりプロの絵を真似するのが一番な気がする、自分は手とかを特に真似するな
斜めから見た和服に悩んだんで、近くのショッピングセンター行って
和服着たマネキン見てきたが、やっぱ伊達や酔狂であるんじゃないんだな
>>666 ライドウでしか知らないけど、
ジャンプしてるとき手?を振るのはかわいくていいね
>>664 俺がノーマークだった部分を指摘されて感動した。
ちょっと適当なゲームのカラーエディット弄って見てくる
>>665 なんか姿勢がおかしいのは俺の目の錯覚じゃないのか。
手当たりしだいにマンガのページ見漁ったけど、参考にならない。
仕方がないからイラストの描き方を専門にしているサイトで、絵の描き方勉強して下書きしてからドット打っている
>>666 とりあえずフォルネウスはまだか
今後考えられる、テトラカーンは当身技だろうな
歩きモーション見て感動した
>>666 弱、強パンチは両方とも振った後よりも前動作の折りたたむ状態を目立つようにした方が
物を叩いてる印象が強くなると思う
>>680 mugenドット絵板で最近立ち絵の作り方みたいなのやってるから参考にするといいよ
>>672 デザエモン・・・懐かしいなあ。
コンテスト入賞作品の高クオリティを見て作成する気力が無くなったw
またキチガイ製作者が湧いてたのか
ここは自己紹介板じゃないでござる
>>620 亀だけど良かったら画像抽出したのが有るんで提供しましょうか
作ろうと思ってたけど色々あって全然なんで…
ただ一枚に全部纏まっているので自分で分けないといけません
佐祐理さんならキャラだけは切ってありますけども
DOGMAのあゆならCHINAにあった気がする
>>672 すんません、不快に感じたなら謝ります・・・・。
失言を楽しみにしてるのでどんどんレスして下さい烏賊氏
自サイトに正論で突っ込まれる→該当コメの改竄コンボは思わず爆笑させて頂きました
このスレに君は何を求めてるの?
いつものクズだ触るな
出張してきてまで皮肉で煽るとかまた陰湿なのに目を付けられたもんだ
それとも釣り針か
>>692 あからさま過ぎて確認するまでもあるまいて
夏って両方増えるよね
正直どうでもいい。
ドット絵まだー?
クズはどっちだよwwwwwww
Gジェネとかスパロボ見てると
ああいう間をたっぷりつかった演出がしたくなる
テンポ調整やら労力が半端ないから難しいんだけど
格ゲーじゃなかなかできないよね
そこで絶命奥義ですよ
ギルティ仕様のミュウツーを作成しようと思ってるんだけど、最低限ペンタブは必要かな?
後、キャラ作成ソフトは何がいいかな。
>>701 骨格作りからやり直していたらすごいものが貼られていた
いやはやこのスレの住人の実力に感服しました
腰のあたりの凹みのおかげ立体感が生まれていますね
足のあたりに違和感を感じていてどうすればいいのかわからない気持ちを見事に察してくれて大胆に変更を加えてくれて、参考になります
それでこのアップデートバージョンはそのまま流用していいのですか?したら散々罵倒されそうだから、ありがたい完成品として保管させてもらいますけど
>680
当身どころか通常の投げも何でこんなに近くに落とすんだ?
状態で先は長そうですが〜
あと正しいフォルネウスは永遠にでてきませんw
そいつを探してさ迷ってる設定なんですよ
>681
当った後より当る前ですか
ちょっと意識して弄ってみようと思います
>>700 ペンタブはペンタブで慣れが必要だと思う、レタッチソフト使ってみて違和感感じないならいいと思う
あとキャラ作成ソフトはSAEつかえ
個人的にポケモン勢が増えるのは嬉しいからがんばれ
>>700 別にペンタブは無くてもかけるぞぃ〜
私が使ってるソフトであれば
MCM
GraphicsGale
SoundEngine
上から順にsffファイル作成用ソフト、ドット描画ソフト、サウンド編集ソフト
こんなので参考になるかどうかは解らんがな
D4ならペンタブはそれなりに効果あるけど
慣れるのには結構時間がかかるから必須ではないと思う
ドット絵作成でレイヤーたくさん使うならEDGE2が効果的
そうでないならEDGEかGaleが妥当なところかと
ああそっか、EDGE2だと複数レイヤを同時選択できるんだっけ…
708 :
700:2009/08/07(金) 02:11:39 ID:sJRGO7Md
解答ありがとうございました。
完成まで何日かかるかわからないけどやってみます。
ちょっと聞きたいんだけど、
PS3とか箱○とかのゲームからドット持ってくるのにみんなはどんな方法使ってる?
動画保存していらない部分を削るって方法以外にはないかな
ミュウツーか…ライバルが増えたな
ある特定のキャラとかで2R目に自爆したいんだけど
どうやればいいのかな?
アトモスとかのFFボスあたり参照すればいいんでね
713 :
モバゆび:2009/08/07(金) 12:18:55 ID:4CSEXfZF
無いし
本当だ、無いね
716 :
モバゆび:2009/08/07(金) 12:30:31 ID:4CSEXfZF
え?無い?
ダウンロードできない?
あら何でやか(;_;)
ごめん、あった
文面と顔文字がもうダメ
釣りにしか見えない
このスレはクソキャラ作ろうぜ、ってスレタイの方がいいな。
ゴミ箱行きのキャラばかり作ってないで貴重な時間を有意義に使えよ。
何を言ってるのかわからない
iヽ、
ミ ヽヽ、
,,,ミ ),,,,\
‐- ...,,__ カチカチ / ,,;;;;;;;;;; "''-、
~""''' ‐- ...,,__ /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、
____,,,,,,,,,,,, -------/●);;;; ,;;''' 彡 l ,!
⌒ヽ、 _,,-‐‐‐f," ;; ;;; '' ;;;;彡三;_/ '' 彡 ノ ,,l と、ちょっと御立腹の
ヽ、八 \`(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;; ((,,,,,.. (●>, __/'';;;;! 猫様であった。
ヽ`---ー‐‐―‐ン '''-l ( ,.,., ,;;,, '';;;;;;,,,,/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/
"'''- .._ | / /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
"'''- .._ ____,,,,,,,,,,,,,,-''''' ;;;;;;;;;;;`;-;;;-;;;;-;;-; ;;; ;;;l
/ , , "'''- .. f-'' ;; ;; '';;;;; ''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ ;;;;;;;;;;;;;l
/ / / / // (⌒ ;; ;; '';;;;; ''' ;; ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;|
/ / / // `''''-、;;;;,,,;;;,,,;;;;;,,;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ,,,, ;;;;;;;;;;l
語彙が殆ど無いからNGにしやすい
クソと分かってるならスレに来ないほうが時間を有意義に使えるってツッコミ待ちですね
ただのマゾだからスルーしとけ
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/07(金) 13:42:39 ID:7AtaX27v
無断転載の何が悪いのかわからん。
キャラは使ってもらう為に作るんだろ。
無断転載が嫌なら公開しなければいいのに。
ざっと過去ログ見てみて話題になってないから訊かせてほしいんだけど……
kong氏制作のガンビットをDLしたんだけど、
AIレベルをHARDにすると体力がゼロになっても無限に復活するようになってしまう。
これって仕様?
スレチ
ぐぐりまくってるんだけどなあ……
質問スレは人いないっぽいからこっちで訊いてみたんだけど、スレチなんだったらあっちに行ってくるわ。
スレ汚しすまそ
>>729 kong氏のキャラはHARD化でだいたいそうなる
どういうやり方で復活やガードしてるかは知らん
質問スレは人いるぞ
アレな質問は弾かれるけど
>>733 そうなのか、さんくす。
今試してみたんだが、ミディアムでも十分強いな。
特にマグニートーあたりは十分凶クラスだ。
無理にHARDにする必要なさそうだ。
いるかわからないけどこれから絵を描いて取り込んでキャラ作ろうって人へ
まずスキャナで取り込む、次に何でもいいから画像加工ソフト(GIMPとか)でキャラの大きさぎりぎりまで画像を四角く切り取る
切り取るというのはキャラのスプライト開いたときにキャンパスぎりぎりにキャラが納まってるじゃん、あんな感じ
次に縮小、ソフトは「縮小専用」お勧め、理想の大きさに設定して画像を加工
で、減色(IrfanViewとかなんでも)、これで白黒画像完成、分かりにくくてスマソ
それぞれのツールの使い方はググれば解説あるからそれを参照、大体の流れはこんな感じ
タリいやり方してんじゃねえよ、とか間違ってるよって方がいたら訂正欲しい
長文スマソ
737 :
736:2009/08/07(金) 15:11:42 ID:l1l+4hKm
言い忘れていたけど取り込んだ直後の画像は拡張子がINGだから変換ソフトでBMPとかに変えといて
ぶっちゃけると
解りづらい割に大したことを言って無い
もうちょっとオブラートに包んだ言い方してやれよ
所謂うんこ
人に聞かなくても分かりそうなことばっかりだな
ちょっとのりピーを作ろうと思ったんだけど
やっぱり不謹慎だよなぁ・・・
>>736 なんていうかキャプチャって必ず何分かの一秒ごとにズレて
何度も繰り返して撮らなければ完璧に再現できないもんなの?
それともVISTAだからズレるのか?
下絵を描いたら目的のサイズに縮小して
レイヤー作って上からなぞってるよ俺は。
ガン逃げのりP
ここで長文書く人って改行下手な人多いよね
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 16:26:03 ID:XdBDDkfY
ここは初めてになると思うんだけど分かりそうな方がいたら教えてほしいんですが
常時監視ステート(-2)にVarSetを追加したいんですが
なぜか追加すると前後のステートが無効になることがあるんですが
順序を変えたりすると復活するけど片っ方が動かないとかなるし
分かるかたいますか?
エスパーじゃないので分かりません
FFをDLしたらUltimateになってたんだけど、
日本語化できるらしいFinalをDLできるところか
いっそUltimateの日本語化パッチ置いてあるところを知ってる人いる?
>>749 Part18辺りに誰か上げてたから
過去ログ探してみたら?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
サゲだと後で気づきました
申し訳ない
>748
まぁそれもそうですが
まんま書いたのをあげたほうがいいのでしょうか?
ちなみに今試したら
全く同じ書きかたされたステートをコピペしただけで
エラーを吐き出しました
コピペ元はちゃんと動いてるキャラからなのに
>>750 なんとかDL成功しました
アドバイスありがとうございます
コピペしただけで
自分のキャラでもそのまま動くと思ったら大間違い。
スクリプトの内容を理解していないのならコピペなどするべきではない。
>754
一応内容も理解してるんです
ただ前後を変えただけで起動しなくなったり
一言一句同じものをコピペしてもエラーになる理由がわからなくて
じゃ諦めろ、お前には無理って事だ
とりあえず張って
>756
もうちょっとがんばってみます
>757
申し訳ない。これです
;---------------------------------------------------------------------------
[Statedef -2]
[State 回数リセット]
type = Varset
trigger1 = Statetype != A
var(10) = 3
[State -2, 変数];板投げ用
type = VarSet
trigger1 = (StateNo != 1300)
var(5) = 0
;-----------------------------------
この
>[Statedef -2]
>[State 回数リセット]
前後に
[Statedef -2];霊力リセット
type = Varset
trigger1 = RoundState = 0
var(40) = 5
を貼ったのですが
前だとダッシュが
後ろだと霊力が
無効になるんです
また、ダッシュのステートは
[Statedef -2]
[State 回数リセット]
を
[Statedef -2, 回数リセット]
に書き直しても無効になります
[Statedef -2];霊力リセット
StatedefじゃなくてStateだろ。
Statedef -2が2個有ったら、片方しか認識しないのは当然。
>>758 突っ込み所がおおいがとりあえず
> この
> >[Statedef -2]
> >[State 回数リセット]
>
> 前後に
前に張ったら当然-2で実行されない
> また、ダッシュのステートは
> [Statedef -2]
> [State 回数リセット]
> を
> [Statedef -2, 回数リセット]
> に書き直しても無効になります
>
[Statedef -2]の意味が分かってない
・・・・申し訳ない
いわれて気づきました
つまり
[Statedef -2]
[state-2, 回数]
.
.
[state-2, 霊力]
.
.
[stase-2, 変数]
と、やらないといけないんですね
ありがとうございます。先ずやってみます
とてもじゃないが理解してるとは言えない
小学校から出直した方が良い
>762
そうかもしれません・・・・・・
自分でも気づいたときにしょうもないミスだと思いました
もう一度読み漁ってみます
大変お世話になりました
また出直してきます
なんだかんだで教えてくれるんだから
いい人多いぜここ
鬼太郎のcomが百鬼夜行ださないんですが、もう更新はされないのかな〜?
更新宣言的なものを先月ぐらいに見た気がするが
あれ?339氏はAI的なものは他の人頼むって言ってなかったか?
339氏じゃなかったのかな?
>>764 口は悪いけどなw
みんなおやっさんタイプだな。
>>156は339氏じゃなくて、ヒットスパークとか搭載してた奴です
BGMの不具合とか修正して、一からAIを作ってたんだけど、他にどうしても作りたいキャラがきたので鬼太郎さんは放置中
8月中にはいじくったものを挙げれたらいいなと思ってます
保存せずに寝落ちして起きたら更新プログラムでシャットダウンしていた・・
消えたの2枚で済んで良かったと思うべきか・・
あれほど自動アップデートはダウンロードのみにしておけと・・・
>>702 こんな物で良ければお好きにお使いください
10枚ほど一気に書き上げて最後終了時
保存しますか? はい いいえ<]
な私よりましだよぅ(´;ω;`)
保存はこまめにな…Shift+Sを癖つけるんだ
Ctrlだった
>>769 おお!あなたでしたか!楽しみに待ってます!
galeでgalファイルまとめて作ってるから重たくてね
つい一段落するまで突っ走ってしまうんだ
edgeだと突然の停電とかでPCが落ちても途中まで勝手にバックアップしててくれて感動した
なんでこんなに更新早いの?死ぬの?
ニートだから
>>779 そんなに報告されると早く使いたくてしょうがなくなっちまうだろが馬鹿野郎
期待してる
AD東島の挑戦
>>779 うわぁ・・・・マジ欠点がみっかんねぇ・・・・・・。
早く使ってみたいなぁ。
>>779 これは実にFFコーディー歩きw
期待が高まるな
むしろFFよりチンピラくささが上がってる気がするw
ポーズをとらせる人形なら、ミクロマンのトイザらス限定「マテリアルフォース」が良いんじゃ
ないかな?元から素体ってだけあって顔とかも書いてないから周りの目も気にしなくていいし、
可動部が30箇所あってポーズをとらせやすいし、何より安い。
>>786 前傾姿勢だからだろう
構えポーズの腰の落としから考えれば直立よりこっちの方が
違和感ないと思うけど
>>779 ちょっとアウトローが入ってていい感じですね。
ファイナルファイト〜ストゼロの間の刑務所に入る直前コーディーって印象だな。
リベンジですねわかります
やめろ、リベンジなんて存在しない
たぶんトランスフォーマーの話なんだろう
やっぱりサウンドウェーブは最高だな
まったくこのスタースクリームめ!!
200枚のパレット変更・・・
技術とかいらんけどへこむわぁ
いつの間にかFighter Factory Ultimate更新着てたのね…
日本語訳するのがまた時間掛かる
またちょっと機能追加されてるっぽい?
>>795 BmpCleanというツールがあってだな
pmpcleanな
別にbmpcleanでも合ってるだろ
>>796 ちょっと試しにSFF読み込んでアレコレいじって保存してみたらSFFぶっ壊れてた。
バックアップ取ってあったから別に問題はないんだけど、追加機能とかはまだ人柱レベルかも。
sffairmakerもいつの間にか一覧表示とか付いてるのね。
体全体の動きができてるのはいいんだ…
スカートのたなびきがループしない・・・
これが後先考えずにたなびかせた結果かorz
あるある
公式ページのFFUの更新日が6/22のままだったから気付かんかったが
更新(8/4)されてるじゃないか('A`)
だからあれほど中割を作れと
Ultimateはsffにpng追加できないのがね
普通のFFってもう落とせない?
FFは結合関係でSFFぶっ壊すことが有ったけど
直ったんだろうか
FFは自動で画像の追加とかしてくれて
なぜかついでで追加された画像を削除すると全部ブチ壊れる
桃鉄の貧乏神みたいなツールだな
FFは画像の削除や複製でやばい事が起きるんだっけか
自分は慣れたせいで危なく思いつつもSFF組む時は使ってしまうが
完成したSFFの編集とか整理する時は避けた方がいいな
画像の削除や複製でやばい事に遭遇した事ないんだけど
画像の方に問題があるとかは無いの?
日本語使ってたりビット数がおかしかったりとか
原因わかるならとっくにFF作ってるとこにバグ報告してるよ・・・
とりあえず既存キャラの改造するつもりで使わない画像を削除しただけで
その画像が別の番号に差し変わってた事があるのは体験済み
FFはSFFのソートぐらいにしか使ってない…
でもSAEもたまにSFF操作関連でエラー吐くんだよな
FFUはBMPやPNGを追加するとパレットが逆転するな。
PNGは透明色が設定されてると上手く読み込めないようだ。
今まで普通のFFしか使ったことなかったから知らなかった
MCM最強説
SAEで読み込んだパレットを出力できればMCMとお別れできるんだが
◆のような形のドットの書き方がわからない。。。
メイドガイ製作者なのだがガイのスカートの白部分が▼じゃなく◆だったことに気づいたのだが上手く直せない
◆のような形を使ってるキャラって他にいたっけ?
………なんか文章おかしいな
>>819 ぱっと思い浮かんだのがグラドリエルだが
たぶん御希望のものとは違うだろう
ところでグラドリエルってMUGEN入りしてたっけ?
ちょっと画像検索して見たんだが、白い\/\/\/の上に細かい\/\/\/\/のスカート履いてるように見える
天子のスカートにそれっぽいのがあったきがす
>>818 SAEでパレット保存するなら
スプライト右クリックして、パレット→*.act
原作漫画と比べてみたが◇じゃなくて
上の角が二つで下の角が一つじゃないか?
とがったハートみたいな感じ
………しまったorz
>>825さんの言う通りじゃ
つまりまた書いた文全部かきなおry
格ゲーアレンジという事でおkおk、気にスンナ
と思うけど個人的には左のが良く見えるよ
再現してみようとしたがD0では無理ゲーくさい
>>824 いやそうじゃなくてパレットを適応させてbmp出力がしたいってこと
3Pカラーの画像の出力とかがMCMだと出来るけどSAEだと出来ない
いややり方知らんだけかもしれんが。できる?
>>823 目がどこにあるか分かりにくくない?
ちょっとオレンジ色入れるといいかもしれないね。
>>829 SFFで変更したいスプライト選択して、actファイルをD&Dして適用、
適用されたSFFを保存、でできるんじゃね
MUGENやってる人って
みんな最低一体はキャラを作って公開してるの?
そんな馬鹿な
もしそうだったらこの世界は大変な事になるぞ
まさに無限大
>>829 SAE開いてact適用
スプライトリストから画像を選んで右クリ→ファイルへ→Clipboard
適当な画像編集ソフトを起動して貼り付け
キャラを2体作って約半年になるが動画であんまり使ってくれなくて寂しい
なら自分でそのキャラの出る動画作ればいいじゃない
できるじゃな〜い☆
ペイン作った人も動画で使って欲しいみたいな事言ってたな。
>>841 あれは神キャラが復権しないと無理だろうね
しかし、しても使われるかと言われたら…
使われなくなったら新しいのを作ればいいじゃない
ペインと聞いてM○S思い出した
そもそもの知名度がアレなので出番が無いのか
作ったキャラの出来が悪いから出番が無いのか悩む
おそらくは後者だから努力せねば・・・
やはりコンセプトがあったほうがいいのだろうか
MB系とかKOF系とかGG系にするなどの
基本動作が出来上がりそうだがその先を考えていない
とにかく出番が欲しいなら
アレンジよりも原作再現
オリキャラだとヒットスパークやヒット音がデフォだと動画では見栄えが微妙
あくまで動画でならの話だけど
自分で作ったキャラを自分で使うなんてくやしい…ビクンビクン
やっぱり経歴的に一体ぐらい商業キャラ作ってた方がいいのかなー
って事で今ガロン作ってる、セイヴァー仕様、ビーストキャノン全部搭載して疲れた
>>842 確かに
ゼットンやジェネラルズですら全く相手になってなかったもんな〜
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 02:29:07 ID:/w7U+ZEk
>>848 そういう時はデフォヒットスパークを差し替えればいいんだ!
アドオンとかに付いてるのもあるからそれに差し替えるだけでもかなり見栄えが良くなる。
私は自分で操作する用のキャラとして作ってるけど。
どうせならやはり見て使って貰いたいのが本音。
原作は人気あったからそれなりに大丈夫だと思いたいけど出来次第か・・・・
かかる時間を考えれば作りたいもので無ければ完成までは届かない
悩ましいですよね
人気があるはず、いやあるほうだと思う物でも
そのキャラがあまり作られていないってのが悲しい
パクれるグラがあるゲームが無いからなんだろうけど
俺はできれば動画で使って欲しくないなぁ。というのが本音。
特に禁止はしてないしするつもりもないけど、
前にうっかり見てしまってはづかしくて悶絶してしまった。
何、そのうち恥ずかしさが病みつきになる
こんな動画に……恥ずかしい……
でも
動画で使ってほしいって場合は、まず自分で紹介動画でも作ればいいと思う
あれだけで知名度がだいぶ違ってくる
フェリルとか作者紹介動画で知って使うようになったなぁ
紹介動画なんてかなり完成度高くないと恥さらしになりそうだな
自分は差し替えと技のコピペしかやらないので、
公開なんてとてもじゃないけど出来ない。
ちょっと聞きたいんだがストEXシリーズのヴルカーノ・ロッソってもう作られてる?
なければ作ってみたいと思ってるんだが
好きに作れ
>>853 MUGENのキャラ作成ってやっぱパクるのが前提なんだね('A`)
このスレに限って言えばどうせ自分で作るから元絵があるとかないとかは関係ない
まあ「あのキャラをMUGENで使いたい」って需要がある以上
版権キャラの方が強いのはどうしても仕方ない
Win専用ならbmpで256以上おkって言うからwktkしながらグラデ入れた画像登録したんだけど
ものの見事に256色に押し詰められてしまう
これはSAE側で制限かけて変換してしまうのかね
ヒャッハー、姫様だぁ!
>>866 使える画像はwin専用だろうが256色画像だけじゃないか?
dos版はすべての画像の色を合わせて256色(パレットが一種類)
win版は画像ごとに違ったパレットを使える(しかし共有してるパレットしか2pなどで色を変えられない)
って感じで。
ビクンビクン
やっぱmugenってパクリと東方厨とニコ厨だらけなのね…
最近の流れ見てると作る気無くすね
重なった音声からいらない音声消して必要な音声を抜き出すフリーソフトってあるんでしょうか?
それは言わなくていいです
>>872 Audacityにそんな機能があった筈
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 18:35:36 ID:R5nDKJTY
ヴィルヘルミナ作ろうぜ
自分でオリキャラ作るとオリキャラ全員が好きになるよな
聞いたことあるけど誰だっけ
>>872 重なった音声の質次第では近いことは出来るけど
大抵の場合無理
モスバーガーからタマネギだけ引っ張り出せって言うようなもん
>>866 あれってそういう意味だったのか・・・thx
>>880 更新お疲れ様です
3.AI込みの強さなら少し物足りないかもしれません
ゲージ貯めようとしすぎかな
>>880 更新お疲れ様です
そこそこの強さだと思いますが上にあるようにゲージ貯めてることが多いので攻めやすい気がします
押されても金閣寺でやられるんですがw
なかなか楽しめるAIだと思います、AI戦でもいい動きしますがゲージ貯中に攻撃されても貯めようとすることがあるので
その間によく封殺されますね
ドット絵素人なのか絵そのものが素人なのか
そこが問題だ
>>885 見ていませんが専ブラでブラクラ危険とでました注意
>>885 初めて描いたにしては上出来すぎるというか本当に初心者ですか
マジかよ
あのドット絵はブラクラだったのか
どこが初めてなのかと問いたい
髪がもうちょっと立体感欲しいぐらい?
ドットの1枚絵書く時は絵を見る力の方が大きい気がするんで
はじめてでも不思議じゃないけど・・・凄いな
主線がちょっと薄いか?
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 00:11:29 ID:zZVZAJWM
>>880 1.バグ……とはいわないけど、星降が暴発しやすいです
友人との対戦中「牽制にしゃがみA→僅かに前進→しゃがみA」
とすると星降が……
2.個人的には特に不自然な所はないです
3.型にはまれば強い時もありますが、その逆も……
ただ、白夜行はゲージ消費しても良いかもと思いました
0.5ゲージくらい……?
4.基本的に対人戦時に使用させてもらっており、AIとは対戦していないのでその辺は分からない(試していない)です。すみません
確かにドットは素人だな
ただ俺が嫉妬で精神的ブラクラと判断するくらいには絵がうまい
寝るか
つーか、このスレはドット絵を見せるスレじゃねーんだよ。
失せな。
age(笑)
失せな(笑)
つーか(笑)
こいつ何年も前からここにいるような気がするが
その間に一体でも完成させたのだろうか。
いやいや、作ったことがあるなら
最初の一枚がそれだけ大事か分かっているはず。
結局キャラが欲しいだけの乞食なのね。
このスレは汚い乞食根性を見せるスレじゃねーんだよ。
失せな。
失せな(笑)
つーか、(キリッ
このスレは(俺の物
ドット絵を見せるスレじゃねーんだよ。(俺様の中では
失せな。 (俺ってカッコイイイイイイイインギモヂィイイイイイイ
そんなにいじったら「うは、大量に釣れたwwww」とか言い出しちゃうだろ
夏だなぁ
↓夏だなぁ厨厨
自覚してるんならなんでやめられないの
うはwww大漁釣れ過ぎワロスwwwwwwwww
うわ、つまんね
キャラ作りは一枚の絵から始まるんだから、邪険にしなくてもいいんじゃないかな
まともに打ったことあったらどんな絵でもバカにできんよ
妬みとかそこら辺はスルーの方向でー
崩れた一枚絵のままキャラ作り続けるくらいなら一枚でも見せて評価を得た方がいい
まぁでも正直、某落書きシャナとかは叩きたい気持ちもわからんでもない
だけど最初から上手いわけはないからな
見せるとプラスでもマイナスでも
コメントもらうだけでモチベーションあがりますし
定期的に見せるという中間目標をいくつか作るのも
中だるみしないためには良いことですね
あの人も随分と上手くなったものだ
最初ハルヒがドット改変とか嘘だろ?と思ってたが長門で急に上手になった
一体なにがあったんだろうか
製作者の愛じゃないか?
>>880 サキエルと戦わせた時の話ですが投げを食らうと持ち上げられた時姫様が生首だけになってしまいます
1、2年前ぐらいに自分で描いたスプライトを見ると
恥ずかしさを通り越して笑いが出てきた
同時にドット絵は気付かない内に成長するもんなんだと思った
逆に5年かかっても変わらない俺みたいなのもいる
あの人つってもそのときはまだ厨房だっていう
失せな(キリッ
って名前の必殺技搭載するわ
期待せざるを得ないな
キリッで思い出したがやる夫作ってた人どうなったんだろ
ジオングか
そういえば某所で
ヴァンガードプリンセスの羽澄えり公開されたねーー
まだ未完成らしいけども・・
そりゃまたひとモメありそうだな
企業は黙認してくれてるが、個人の同人はどうだかね
ヴァンガードプリンセスのステージって公開されてたっけ?
またキモゲー出身が増えるのか・・・
pandaでググれ
>>926 ならまともなの作ってキモゲー出身をかすめさせればよくね?
またキモゲー出身が増えるのか・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/::::::::::::::::::::::::::\ _
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ <キモイ親から生まれたキモ豚が何言ってんだ
|;;;;;;;;;;ノ /,, ,,\ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ /
たしかにw
今時キモゲーも何も無いだろw
自称硬派は時代遅れだw
だからそういう奴は橘さん作ってくれよ
カッコいいぞ硬派だぞ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:05:22 ID:W5Q5U76r
アルカナハートはパンチラも脱衣もしない硬派なゲームと聞いたが
人
(#0w0)<ナズェミデルンディス!
ヴァンプリからのパクりとかマジやめてほしいわ。
俺から見るとヴァンプリのグラフィックとかマジ神。
かなりの時間をかけて作ったんだろうと思う。
それをただの素材としか見ずに平気でパクる奴とか氏んで。
無神経なパクり野郎のせいでMUGEN全体が悪というイメージで肩身が狭い。
あぁ、こういうのを信者っていうんだな
なんでパクってる本人も制作者本人もいないここで喚くんだ
>>936 みたいな狭い発想の人がmugenのイメージダウンの原因でしょ。
どこで公開されてんの?
お前らどんだけパクリ推奨なんだよ・・・
どうせ1体で終わりだろう
ふうかたいせんを思い出せ
発売後すぐ1体作られたがそれから誰も作ろうとしないぞ
○○からのパクりとかマジやめてほしいわ。
俺から見ると○○のグラフィックとかマジ神。
かなりの時間をかけて作ったんだろうと思う。
それをただの素材としか見ずに平気でパクる奴とか氏んで。
無神経なパクり野郎のせいでMUGEN全体が悪というイメージで肩身が狭い。
○○には好きなゲーム名を入力してください
今更MUGENでパクり云々で騒ぐとか
別にヴァンプリは好きでも嫌いでもないけど個人製作の上フリーなんだから
MUGENでじゃなくて原作やってあげればいいのにと俺は思う
別に製作者がMUGEN移植に寛容ならいいとは思うけどね
>>945 まぁヴァンプリはちょっとだけ事情が異なるんだけどね
作者に敬意を払っての移植ならまぁ問題ないだろうけど
無料素材集に決まってんだろ
で、どこで公開されてるわけ?
>>940 お前はフリーダムすぎる。
mugenでは何をしようと自由だが、
自由ってのは他人の権利を侵害してまで得るもんじゃないよ。
今更企業キャラについてあれこれ言うつもりはないが
それを個人のキャラにまで延長することは無い。マジ歯止めがきかなくなる。
少なくとも今の時期に話しても仕方がなさそうだな
>>944 コピペするほど面白くはないだろw
>>945 いや、今さらだからだろ。
ヴァンプリは無償であれだけの物を提供してるんだ。
ドラゴンクロウの画像勝手に使ったゲームとか作られたら嫌じゃない?
制作者でもないのに愚痴愚痴とうるさいのう
そのゲームが無料なら嫌じゃないぜ
うーん、俺はどうやらMUGENに向いていないらしい。
G.O.DかKFXあたりで製作する事にするわ。
ドット絵教示してくれたり、今までみんなありがとう。
オリキャラ作ったことのある身としては
mugenのグレーな印象もある程度覚悟はしてるが。
個人のもにまで手を出すほど節操がないのかと思われんのはさすがに嫌だぜ…。
格ツクも2ndならブッコ抜けるからな
95は無理みたいだが…
後は個人で独自のプログラム組んでる奴か
アレは出来る奴でないと無理なんだろうな…
まあ元に許可とってるなら別にいいけど
無許可で使って後で訴えられたら100%負けるっつーことだけは確かだな
で、それをネタにどっちも叩かれる、っていう最悪のパターンは怖い
>>959 オロチじゃなくてミズチってのはどういうことだ…
つーか、例え製作者がMUGEN上で動いてる自分のキャラを見てニヨニヨしていたとしても
許可にYesとは言えんだろ。
自分で格ゲー作っちまう製作者が、格ゲー製作ツールであるMUGENの存在を知らないとは思えないし、
ダメならそのうち明確なNoがくるさ。
無償のNoと有償のNoじゃ意味が違うしな。
まあフリゲでもMUGENへの移植を認知してOK出してる人は結構いるようだけどな
自分が知る限りフリゲ移植で作ってる人は一人だけだけど、許可もらって作ってるらしいし
>>961 簡単にNOと言えると思うか?
特定が容易な人間の発言は悪意のある人間によってトラブルのもとにされやすい
個人の発言は特にそう、だからこそ言うに言えないこともたくさんある
無名無責任な側の立場として、作者がNOっていわないからYESでいいだろ、って安易に考えるのはまずくないか?
面倒なことになりやすいんだから、こちらから関わらなければいいんだよ
話題に上がっても無視、例え公開されても無視、それが一番
ここに原作者も移植しようとする人間もいない以上、議論は無駄+スレチだからね
ほんとなんでここでするんだろうな
まぁ
>>964でFAなわけだが。
渡辺製作所(フランスパン)はMUGEN移植に対して、
「こっそりやる分には黙認するけど、許可を求められても立場上NOとしか言えないよ」
とコメントしてた。
一度二次使用を許可しちゃうと、どんどんエスカレートする危険性もあるし
製作者としては気軽に許可なんて出せないだろ。
余談だが、空気読めないあの連中のせいで、とても「ひっそり」とは言えない状況だが
渡辺はどう思っているのだろうか・・・・。
渡辺はもっとキツい言葉だったろ。
移植全面禁止。
やるなら目の届かない地下でやってくれ。
てな感じで乞食は地下に潜って出てくるな的なニュアンスだった。
これでも移植する奴はやはり頭がおかしいのだろう。
>>967 すまんが元ネタが何なのかさっぱりわかんね。
ロリカード?
>>967 アーカードのちっこい時のか。
小さくなっただけで色はもとのアーカードと変わらないんじゃないかな?
服の色が謎だけど赤のが無難かもですね。
あのコントラストが記号になってるところあるからなぁ
わざわざ許可とりにいくなんて
ちょっと困る
>小難しいことは言いたくありませんので、適当に要領よく扱っていただけますと。
>黙っていればダメだとは言わないことでも、
>良いですかと聞かれるとダメだと答えないとイケナイことがあります。
RBOのマニュアルより。
>>968が何から引用してるかは分からないが、
「やるなら目の届かない地下でやってくれ」っていうのは
こっそりやる分には黙認するって事でしょ。
蒸し返すなよ…
>>972 そんなのあったのか。
俺の知ってるのはかなり前のサイトトップに書かれた注意書きだわ。
10年くらい前かな。
10年前だと、mugen自体知名度低かったし、それは多分mugen以外のデータ参照・改竄・移植を言ってたものと思われ。
あれ?
ちょっとこ丸が空気読まず凸した件の話じゃないの?
まぁQOHとかはほぼ全滅してるよなぁ
今更作ろうって人も居ないみたいだし
そもそもデータ抜けないしな…
RBOのキャラはMUGEN入れたら強キャラ化するだろうか
ちょっとこ丸ってリドミ(スペシャルサンクス等)で名前間違ってる場合が多いな
形だけでのお礼って事がよく分かる、ちょこっと丸とかちょっと丸とか
MUGENやろうぜ part07
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/6213/1227112638/471 471 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 12:11:23 ID:5LsYL2zY
770 名前:MUGEN名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 12:09:41 ID:TPeU86d.
同じ格ツク作品でニュースになるのとならないのがあったんでスタンス聞いてきた。
許可取得済み=掲載
更新停止から数年経過、または引退済み=掲載
公開から1年未満、または現在も頻繁に更新中=掲載不可
簡単に分けるとこんな感じらしい。
ヴァンプリは、不必要な争い事は避けたいから暫く扱わないとの事
もし誰かがニュースにした時はBANするから気がついたら教えて欲しいってさ
そういや緋の時も素材にするには早すぎるって総合管理人に掛け合ったって聞いたが…
・・・責任とってスレ立てくらいはしろよ?
>>981 当たり前だろ。
教材カンフーの作者なんだから
基本的にどこまでいってもグレーなんだから、それを自覚しようぜ。
目立ちすぎると、どっちにしろ碌なことにならないぞ。
だからここにいない奴の話題で盛り上がりたけりゃヲチ板でもいけよ
あ、しまった
テンプレのSAEのところに「まず同梱のマニュアルを読むべし」
って付け足さないかと聞くのを忘れてた
何故埋めない
狸め
はいよ
埋め
ヲチにMUGENスレあるのか
埋めよ
さらば次スレへ誘われん
我、埋めずして終わること無し。
理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに終わること無し。
自らの意志が、強固であるほど
様々な埋め作業に苛まれるものだ。
無論、埋め作業を目前に避ける事も
出来れば、逃げる事も出来る。
だが、埋め作業の真意は、そんな己
の心を克服することにある。
1000
浮き世に絶対などというものは
無く、理不尽な思いを胸にして
埋める時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる信念と洞察、そして幾分か
の行動力を持つ必要がある。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。