乙
前スレの999へのレスだけど、
完成度より読者を飽きさせないことが大事ってのはその通りなんだが、
>これが出来てない奴が多すぎる。無難で破綻の無い話を作ろうとして
>平坦に過ぎる作品になってしまっている物が多すぎる。
これは違うだろ。
ちゃんと完成を高めようとしてる奴は少ないし、完成度の高い作品作れてる
奴なんてめったにいない。
単に面白いものが作れないだけの話。
何だ、前スレ990くらいからこっちに移動して見ないでいたら
残り数レスでやけに盛り上がってたんだな
前スレ999
>>完成度は高くなくて良い。 むしろ隙があるくらいでいい。
要するにそれってクソシナリオって事だろ。
>>それより超展開で読者を驚かせる、飽きさせない事が大事だ。
風呂敷畳めそうにないな…と、大抵の読者は呆れる。
前スレでも、絵はむしろ下手な方がいいとかいう
意見があったけど、買う側からすれば、
上手い方がいいに決まってるだろ。
自分の未熟さ棚に上げて、成功した作品のアラを、
都合のいい方に解釈してばっかりって、どうよ。
二次創作のされやすさ、って条件付の話なんだから
「俺が書いた方が上手い」と思わせる部分はあながち的外れでもないと思うけどな。
もちろん”作品が面白い事は大前提”なので、それを持ち出されても困るわけだが。
>自分の未熟さ棚に上げて、成功した作品のアラを、
>都合のいい方に解釈してばっかりって、どうよ。
二次になったノベルゲーの傾向を羅列してるだけじゃね
そんなに癇に障るのか?
>>4 完成度高いゆえに平易になってる、なんて言ってないよ
矛盾点を減らしたりより多くの人間に受けるように作った結果
悪い印象は無いが良い印象も無い薄味の空気作品になったり
しがちだって事。
物語の印象をぶらさないためにテンションのふり幅自体が短い
ぺったんこで刺激の無い展開。
完成度を高めようとしてる人は多いと思うぜ。出来てないだけで。
物語の面白さを引き換えにしないと完成度を上げられないだけだ。
しかもそこまでやっても別に完成度高くない。
>>6 自分の都合で解釈してるのはそっちだべ。
完璧な作品なんて出来るわけないから完成度上げろって一行下で言ってるでしょうが。
隙=矛盾とかじゃないぞ。想像の余地って事だ。
何でもかんでも説明したり決着つけりゃ良いってもんじゃないって事。
>風呂敷畳めそうにないな…と、大抵の読者は呆れる。
あきれるわけないだろw
未完成フリゲとか1話だけだして2話はそのうち・・・なんてしょっぱいサークルのゲームとか
そーゆーのは底辺なんだから忘れちまえ。
狭いジャンルにあんまり入り浸ってると客観視できなくなりがちだけど
ひぐらしやら東方やらの知らん人間でも名前は知ってるくらいのだけだろ、参考にしていいのは。
絵はちゃんと下手いのでクリアしてます、って前スレのは確かに笑ったけどな。
完成度を高めてつまらないもんなら
完成度諦めて他の要素高めたって空気
ベストを尽くして売れるとは限らんが
出来ることは出来る限りやらにゃダメ
ところで、完成度って具体的に何を示して言ってるのかな?
人それぞれに考えてること違うと思うんだけど
高品質=ナルキッソス
面白い=ひぐらし
このスレ的にはひぐらしを狙おうてことだろ
完成度って絵とか動画とか外面のこと言ってんだろ?
その前に根幹のストーリーや演出、キャラ設定が
甘いか全然面白くない奴がほとんど。
それなのに外面だけよくして誤魔化す。
商業がいるのにそんなことしても意味ないのにな。
面白いものがかけない奴は話にならない。
・ライトノベルの隆盛
・マンガ・アニメ業界の低調
物語を提供するメディアとしてノベルゲームが付け入る隙はあると思うんだけど…
どうすればユーザー層自体を拡大できるのかね
ニコニコとかで動画作られやすい内容にするこったね
結局はやっぱり二次創作のしやすいもの
>>9 超展開についてはどーだろうなー
トリッキー過ぎると話に付いてけないし
かと言って誰もやってない事なんて多分もう無いだろうし
それはもう純粋に脚本の腕だね
ベタと意外性のバランス感覚
>>14 業界の目線だな
十分あるよ。
まずノベルゲームって響きがいい。
才能のある奴は気づくはず。
あと2、3年以内に大きな動きがあるよ。
>>18 何やらワケ知り顔だが、あまりにも抽象的過ぎて全然ピンと来ないな (・∀・`;)y━~~
<意訳>
俺は業界に詳しい上に才能もある。
2、3年以内に名作と呼ばれるモノを作り出してやるから刮目してやがれ!
>>12 ナルキのどのあたりが高品質?
プロが作ってるって以外の部分は
いたって平凡と思うんだけど
ここでナルキッソスなんて名前が出てくる時点で
ちょっと同人ノベゲってジャンルに浸り過ぎてる兆候が出てるな
ナルキの知名度なんてひぐらしに比べたら下の下だろ
参考にする余地無し
そんな事言ってたら参考にできるのはひぐらしだけってならんか?
それだけ同人ゲームでヒットするのは難しいってことだな。
しかも厳密に一般に限っちゃうと月姫・ひまわり・キラークイーンとかすら
入らなくなるし、マジでひぐらし・うみねこくらいしかなくなる。
それらからかなり下にコープスやアパシーがあるくらい。
むしろ、ひぐらしは特殊すぎて参考にならない、
中堅どころこそ参考にすべきだと思うな。
アパシー・ナルキ・キラークイーンは既に商業で売れたライターのだから
分析する価値があるのかよくわからん
分析すると「まず商業で売れろ」という結論になるわけだな!?
キラークイーンとかアパシーってのは知らないな
ひまわりとナルキッソスは2ちゃんで名前だけ聞いたことある
自分かなりの同人ゲープレイヤーだと思うが、それでもこんなもんだよ
商業で書いてるとデマを流す。
本人はノーコメントを貫く
ナルキは3は別としても1・2はフリゲなんだけど
参考になるのかねー
売れるための方法が確立されていたら、皆それを使うだろうしなぁ。
商業で同じことができる手法では、間違いなく勝ち目がないよ。
奇抜な方法を使っての先行者利益はあるだろうけど、簡単に真似できるような
ものだと、体力のある商業の追撃をかわせない。
そうなると、真似ができないレベルの個性があって面白いシナリオを用意する
以外、有効な手段はないような気がするけど、どうだろう。
糞なものでもちょっと工夫するだけであーら不思議
なんて有りえんだろ常識的に考えて
いい流れだ
お前ら分かってきたじゃないか
黙って面白いもの作ろうぜ
>>26 分析終わってるじゃないか、
ようは素人レベルのライティングじゃ駄目って事だ。
つまらん展開だなー
面白いものを作れば売れるとかいう結論の為に
7スレッドも使ってきたわけじゃないだろう
>>35 無駄も糞もあるか
じゃあお前はここで足踏みしてろ
>>31 住み分け大切だと思うんだけど、その辺りどー思ってる?
まずは商業は商業、同人は同人と区切って考えてるけど。
仮に商業、同人で混ぜて考えたとして
売れた後に商業的に旨みがあるから真似をされた場合、
売れたトコはヒットに胡座をかいてるわけじゃないと思う
ヒットしたことに満足しちゃって、
その後の活動がおざなりなら奇抜だろうとなかろうと手法を真似して
追随してくるとこには結局飲み込まれちゃうよ
ヒット後に飲まれる飲まれないってのは売れた後のことだから
スレタイ的にも別問題じゃなかろうか
売れたものはどこかしら面白かった、とは言えても
売れなかったものはどこも面白くなかった、とはならないんじゃね
面白いものも展開次第で埋もれてしまうってのはあると思うし
面白いものを用意して、それをどう展開するか、ってことじゃないかね
つか、少なくとも自分が面白いと思うものを作る
ってのは売れる売れない以前の大前提だろ
ナルキの高品質な所は、製作側の名前だよ。
情報サイトやショップのプッシュが違う
ナルキは無名が出してたら、あの原画を付けれないから埋もれて終わってたろ
これまで少なからずプレイしてきたものの中に
商業に乗せられると思えたものは無かったな。
面白いものは売れるよ。本当に面白ければ。
同人ゲーってなんかしらんけど小規模でも信者のようなものが生まれやすいから
本当に評価が解りづらい。
ああ、あくまで話題に上らなかったやつね
それとフリゲ全般
まあフリゲはもともとお門違いなんだろうけど
ナルキは参考にならんよな
そもそも、完成自体が少なくて、
中身がひどい作品が大半だから、
プロの作品に注目が行くのは当たり前。
>>43 中身がひどいって、具体的にはどうひどいんだ?
たんに面白くないってこと以外に書けることがあったら書いて欲しい
高品質=名売れって何か違う気が
>>44 絵、BGM、SE、演出のクオリティ
システム面のユーザビリティ
いろいろあると思うけど
根本的に結局は「面白くない」ってのが一番重大なんじゃないか
「面白く無さ」の内訳を分析する方が役に立ちそうだ。
>>47 俺もそう思う。
というのは、そこそこ名前を見かけた全年齢シェアは
どれも絵や演出で目立っていたが完成後はぱっとしない、というか忘れられてる。
一番肝心な「おもしろさ」が欠けていたのが原因なんだろうな。
>>47 そうだな。例えば絵がヘタでも面白いものは色々ある。
逆に絵がヘタだからもうやりたくないというゲームは滅多に無いだろう。
ディティールにこだわり過ぎると全体が醸し出すはずの"面白さ"を損なう気がする。
詰まらないのってネタ的に悪くなくても
とにかくキャラクターの会話のテンポが悪い
>>50 ああ、すごく解る
個人的な印象だと、「相槌が多い」のはテンポが悪い
普通の口語の会話っぽいとダメ
>>51 あるある。
普通の日常会話っていうのは当然ムダだらけなわけだ。
しゃべりのプロでもない一般人がテーマみたいなものも無しに
思いつくままに口を動かしているのが本当の意味での自然な会話なんだよな。
ところがゲームは"何らかの目的"の為にプレイしているんだ。ここが決定的に違う。
オレは
内面の独白がなくて全部声だしセリフってのがテンポ悪く感じる
家族や友人などの親しい間柄なら、「ちゃんと言わなくても解る事」があるからな。
要するに省略したり、あるいは言い方を間違ってても伝わる。
そういう部分をセリフで、いわゆる”解説口調”させると日常会話が不自然になる。
そういうのを好むのが
>>51-52 日常会話はあくまで日常会話として表現して、独白で解説させたりすると
>>53が好むものになる。
俺は後者が好みだな。
もちろんあまりにも馬鹿馬鹿しい無駄なセリフは要らんが……。
>>54 前者が普通の脚本の作り方だからノベルゲーはこれを目指すのがいいとは思うけどな
普通のドラマやアニメなんかはみんなこの形で、極力ムダを省いたテンポのいい会話になる
ドラマやアニメは時間制限あるからな。
いわゆるセリフ重視のノベゲというかADVなら前者だろうけど、そういうのが多すぎて食傷気味。
後者の方が雰囲気があって好きなのさ。俺はね。
文章は増やすより削る方が難しいから、スマートに磨き上げてる作品は見てて気持ちいい
説明口調はさすがに磨き上げてるとは呼べないと思うけどね。
俺が気持ちいいと思う文章は、
「読んでいて”もし俺がその会話に加わっていた時”にするような反応を登場人物がしてくれる」
ようなヤツだな。
51は「相槌が多い」とテンポが悪いと言っているが
俺が相槌を打ちそうなタイミングで相槌を打ってくれない文章は逆に気持ち悪い。
ドラマやアニメは時間制限あるからというよりも、
俳優声優は声出してなんぼだからじゃ
映像としての表現方法が違うから説明セリフになる
ノベルゲーで違った表現されてるだけさ
声だしでも内面でも文章の無駄省きにあんま関係ない
ノベルゲは別に文章をシェイプアップすることにそんなに気にしなくていいと思うな。
まあ、ほんとにいらんところは削るべきだけど、それよりいい表現、いいシーンがたくさんの
方がいいと思う。
ちょっとくらい冗長でもそっちの方が多くの客をつかめると思う。
(漫画やアニメならまた違うだろうけど)
冗長だったり言い回しに肉付けするのはライターの個性と取れるから良いんだけど
1つ言ったら1つ返す繰りかえりのようなのはダメダメだな、オレ
>>61 解る解る
返事しなくて良い台詞ってあるよな。それも結構な分量
リアルならいちいち返事とか相槌打たないと気を悪くするけど
いちいち交互に喋ってると台本読んでるのかと思えてくる
作者がどーゆー流れに持っていきたいのかの意図が見えてきて
感情移入が妨げられまくる
相槌以外で次に言う台詞が読めるのは萎えるな
ありがちなパターンや予定調和からちょっと外してほしい
次のセリフが言う前に読めるのと相槌は全く関係ないな
それとリアルでもKYでイチイチ相槌打たないと思うが
否定するだけの意見って何の意味もないよね
+自分の意見も言うべきだと思うよ
あとKYの使い方なんかおかしくない?
「KYでいちいち相槌」って良く解らないんだけど
まあ
>>63は確かに相槌と絡める必要は無かったかもね。
それはそれとして
ちょうどさっき宙のまにまに見てて思ったんだけど
「花子さんって太郎くんの事どう思ってるんですか?」
「大好きだよ!」
「・・・っ」
「太郎くんも田中さんも山田くんも先輩も部長もみんなだーい好きっ」
「ズコー」
みたいなのがあって違う意味でズコーだった
こーゆーのはほぼ100%読めるし予想通りだったときのダメージがでかいな
そりゃ使い古されたネタが問題なんであって、会話のテンポとは別の話だろ
別に今週のテーマはこれとか決まってないんだから
テンポの話したいなら否定だけじゃなく自分の意見を言わなきゃ
どんどん流されちゃうよ
排他的じゃなく建設的な意見を言おう
>>65 オレならこう書くな
「花子さんって太郎くんの事どう思ってるんですか?」
「・・・っ」
大好きだよ。悪いかよ!
「太郎くんも田中さんも山田くんも先輩も部長もみんなだーい好きっ」
ズコー
>>68 話が変わってるぞ。「大好きだよ」って花子さんのセリフだろ?
ネトゲ止めて、全てを練習に費やさないと無理。
というかノベルゲなんだから絵だけ見せられても無理。
妄想で終わらずに作品を完結させてみせた経験がまずないと話にならない。
(とりあえず十分ぐらいのものでもいい。ただし完結させること。
適当な場面抜き出しとか続くとかでなく)
それだけ出来てから「売れたい」とか言う。
というか「売れたい」より先に「作りたい」が来ない奴には無理。
本当に「売れたい」気持ちが強い奴なら話は別だけど、そういう奴は
マーケティングをきっちりして、売れ線の絵をたゆまず練習する。
本当は別に「売れたい」訳でもないんだろ?
晒したねえ、恥を。
絵を自分で書きたいと思うなら
参考書を買って塗りの練習だけはしろ。それだけで格段に見栄えはよくなる。
ネトゲは今すぐやめろ。スパっと何のしがらみも気にせず綺麗に辞めて
全部アンインスコしてデータはゴミ箱に入れてCDは捨てるか売れ。
1円の得にもならんどころかやればやっただけ丸ごと損にしかならん。
あとは期限を決めろ。
いつまでに設定つめていつまでにプロット作っていつまでにシナリオを完成させる。
1日何時間、何時から何時までは最低作業に没頭するという時間を作って習慣化しろ。
締め切りを厳守しろ。時間が厳しくなったら寝る間も食う間も削れ。何が何でも仕上げろ。
あと、最初に絵の事を言ったが
絵、背景、BGM、演出等、シナリオ以外の要素は忘れろ。ノベゲーを作ってると思うな。
ラノベの大賞に応募するつもりで書け。まずはシナリオだ。
それが良い出来なら自分ひとりじゃ難しい作業に仲間を呼べる可能性が高まる。
何は無くともシナリオだ。それだけに集中しろ。
>>70 文章を見ていないから何とも言えないけれど、絵は駄目だと思う。
絵を使わずにライターとして頑張ってみたら?
もちろんライターもグラフィッカーも長い下積みを経験してやっとお金が貰えるようになるから
ライターの方が簡単だよと言っている訳ではないよ
>>70 有料で売りたければ売っていい。同人なんて全て自由だ。
1本売れたら奇跡だとは思うけどなw
どーせヒマなんだから、文でも絵でも一日18時間書き続けるのを一ヶ月続けてみれば?
分析はある程度技術ないと無意味だから、まずインプットを全てやめて、枯れる程アウトプットすれ。
すぐ枯れるけどそこで粘って絞り出せなきゃ向いてない。
2chはじめインターネットも当然インプットだから切れ。パソコンの電源ケーブルを金庫に入れて鍵掛けろ。
商業でも自由だけどなw
流通乗れないだろw
77 :
70:2009/07/30(木) 03:50:34 ID:xyaX34dK
レスありがとうございます。そうだよな、こんなの舐めてるとしか考えられんよな・・・。
なにかが燃え上がるようなものが湧き出してきました。インプット全廃止はできるかわからないけど、参考書通販で買うとかそういうの以外はもう止めてやらー
絵、背景、BGM、演出等、シナリオ以外の事ではPC使わない。1日衣食住以外絵と文書いて3ヶ月続けてそれまでにシナリオ書くわ。
やっぱりこれほどだったんだよな、もう23だし。
チラシの裏でした。
さらに恥晒すと
これが3年前のツクール産
http://www.geocities.jp/utsu_game/zetsuboush.html まぁスレチにもほどがあるし技術も糞もない。
じゃ、逝ってくる。
ネタじゃねーかな・・・・。
>>72 概ね同意だけど、こいつの場合、絵を死ぬほど練習してシナリオやらを募っても同じじゃ
ないか?
絵と文章だと、絵のが上達の度合いが確認しやすく、且つ人の意見も聞きやすい。1点に
絞ってスキルをつけるべきって点は分るが、シナリオ向きな人間じゃ無さそうだな。
まあ、絵向きでも無さそうだけど、少なくても2chにあの絵を晒せるのは、中々の根性
だから、絵で行くべきかと思う。
>>78 俺もネタだと思うけどさ、
あの絵を見て絵で行けというのは酷すぎる。
売り物になるレベルに達するまでの時間を考えたら、RMTでもやった方が良い。
>>79 オレはそうも思わんがなー。
ああいう絵柄からはけっこう進歩が早いもんだよ。
絵で見込みが無いタイプというのは、ある程度出来上がっていながら
デッサンだけが壊れているとか、古臭い絵柄で固まってしまっているとか、
絵を1から勉強するのにストレスがかかるタイプのことじゃないかな。
それが無ければ、子供と同じで技術の吸収は相当早いと思うよ。
>>80 売れるレベルまで到達するのにどれだけかかるか考えると見通しは暗いねえ
もっと上手い奴が切磋琢磨してなお売れないのがこの界隈なのに
売れてるレベルって何枚からだろうな?
絵が良ければ、三桁行くんかな?
絵だけで売れるっていうのは今どきハンパな上手さじゃダメだからな
絵がプロ並みに上手くなった上で十分面白い話を何本も完成させたという実績があれば
初めて4桁くらいいくというのがオリジナル一般ノベルゲーの世界じゃないか?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 23:42:21 ID:5rgFjALW
てかみんなどれくらい売れてるもんなん?
うちはDLオンリーで一桁だぜ……。
ひぐらし方式でまずは無料
続編はシェア
>>84 オリ全年齢ノベルでDLのみはチャレンジャーだなw
どう考えてもショップとイベント優先だろ
俺は
>>70の絵柄好きだから、このまま絵の修行は積んで貰いたいな
シナリオは見てないからゲーム作れるか分からんが
>>84 イベントとショップのみで500ちょい行ったけどもう頭打ちなかんじ
DLって全年齢でも売れるのかなー
そもそもショップが請けてくれるのか?
口コミで広まるのが一番いいんだがね
つい最近もなんとかプリンセスとかいうのが口コミで爆発的に広まってたし
あれはツクールでのハンパない作り込みが話題性があって
宣伝効果を生んだのが理由じゃないの
つまり、ノベルゲーの場合なら
なんでも出来るといわれてる吉里吉里で作るよりも
機能面で劣ってるそのツールでは不可能と思われてる演出をしてるツールで
ノベルゲーを作れば、それなりの話題になる可能性がある
>>91 ×そのツールでは不可能と思われてる演出をしてるツールで〜
○そのツールでは不可能と思われてる演出をすれば、それなりの話題になる可能性がある
他のツールで出来る演出なら
そっちでやれよと言われるだけだ
ツールに無理させた反動はユーザに還る
>>91 あれはツクール製と言ってもRPGツクールじゃなく格ゲーツクール製なんだが
もしかしてそこを勘違いしていないか?
ヴァンプリは格ゲーツクール製としてはごく普通の作品だよ。
そのゲーム性や演出に目新しいものは無く、他の作品と何ら変わるところははない。
ただ格闘用のドット絵はもちろん画面構成そのものを含めた絵のセンス、実力が
異常に突出していて、それをベースにものすごく丁寧に作り上げたという完成度の
高さが評価されているんだ。
これをノベルゲーに例えるなら、良いストーリーと魅力的な絵をベースに
吉里吉里で出来る普通の演出をじっくり丁寧に作り込んで完成度を上げること。
つまり、誰でも知っているごく当たり前の結論になると思うぞ。
「Nscripterの限界」を宣伝文句に、ADVに音ゲー風のバトルシステムを組み込んで、
クリア後のおまけに3Dダンジョンまで用意したサークルがあった。
ユーザは別にNスクの限界とか知らんのだけどな
ファミコンの限界とかコンシューマならなんとなくわかるけど
>>96 アンタ、単に無理矢理組むのは
制作側に反動が来てメンドイから嫌がってるだけだよね
でも、Nすくで3Dダンジョンゲーとか出しても、その事を評価してくれるのは
Nすくでゲーム作ってる人くらいじゃないか。
元の話に戻ると、実績の無いシナリオが絵師とか集めるの大変だと思うんだ、
特に晒し主みたいなネトゲ中毒でニートとなれば、一緒に作りたいと思う人は
皆無に近いんじゃねーかな。
俺も、売れる事が目標なら絵師を目指した方が近道だと思うぜ。
ヴァンプリ、格ツクでここまでできるのか、と驚いたけど
普通に格ツクじゃなくてプログラミング言語で作ったら
もっと凄いのできたかもしれないのにな、と残念だった。
せっかくあれだけグラフィック用意したのに。
(格ゲー製作で何が大変かってグラフィックを用意する事)
>>97 無理やり組む必要性が一切無いからね
他のツールで出来る事をそれが出来ないツールで無理やり動かすって話をしてるんだろ?
必要性の有無は
作る本人が意義があるかないかの問題
一切無いと言い切れるものでもない
そこスレの趣旨的には、「一切無い」だな。
売上げに繋がらないし。
無理して作りこんでもバグの発生を増やすだけ、同人だから楽しみたいって部分は
重要だけど、他のツールで再現できるなら無意味な努力じゃね?
逆にツールの機能の限界ギリギリだろうと、追加して売れると思う機能なら頑張る
価値はあると思う。
要するに見た目が華やかならいいんだろ
キャラ絵を綺麗に、演出は派手に、キャラはイケメン美少女ばかりにしてさ
ヴァンプリやって本スレ見りゃ分かる
中身がカスでも見た目とキャラが良ければ流行る
あれ作ったのCの元社員って話だからな。
本職にやられたらたまらんわ。
フリゲの格ゲーと一飯ノベルゲーの売り上げを比べてもね
中身じゃなくて箱で釣るのなら
プロの絵にムービー、人気声優が必要だけど用意するのは大変だな
ぶっちゃけヴァンプリは、フリゲとしては凄い完成度じゃん。
中身が無いとか言われても、フリゲでアレに達してるゲームなんて
殆どないぞ。
一般ノベルの場合は、数も出回ってるからな。
この辺も見た目だけじゃ駄目な理由の一つ、ってか見た目は商業の
レベル高い所にはまずかなわないんじゃね?
ところがどっこいそろそろ絵師も飽和してきて、
所詮低学歴ばっかりの憧れ産業なのであった。
>>107 何と戦ってんだ。そんな事言ったらオタ産業なんて、どれも1部の超勝ち組以外は、
コンビニのバイトにも劣る職業バッカじゃん。
こんなもんは、学生か社会人が趣味としてやんのが一番なんだよ。
「特技」として絵が描けたり、文章書けたりするから価値があんじゃん。
>>108 オマエこそこんなのと一騎討ちしてんなよ
>>109 いや、ここは任せろ。
ここは俺に任せて先にいけ!
どれ程足掻いた所で、社会人である俺には冬コミすら間に合う筈がねー。
だけど、お前達なら!お前達ならきっと<ひぐらし>に追いつける。
信じてるぜみんな!
ゲええええええええええええええええええええええ
ヴァンガードプリンセスというのは知らなかったが、
これ見てもう同人ノベルゲーの時代は終わったのかもしれんとオモタ
結局大ヒットを狙おうとすると、
かわいい女の子を多く出して、なおかつ二次創作が作られやすい隙を置く
という方法にならざるを得ないだろう。
東方のようなシューティングや格ゲーだとストーリーが主体というわけではないから、
必然的に二次創作が作られやすい隙が生まれるのかもしれない
え? ヴァンガードプリンセスで二次創作作れるか?
情報少なすぎ。
まあヴァンガードは別にそーゆー方面じゃ流行らないだろうけどな
そもそも別に今も流行ってない
pixivには絵が溢れてるけどな。
ほぼエロ絵だが。
絵書くだけでいいならうちの猫の二次創作だって出来るww
とはいえ、最低ハードルのイラストをクリアしてんのは結構なもんだな
ちょっと見直した
ひとつ気になる事があるんだが。
東方が受け始めて以来、
東方の真似事のようなキャラありきシューティングが
それこそ雨後のたけのこのように作られたのに
そのどれもが話題にすらなってないのはどうしてだと考えてる?
そういう数多の失敗例を無視して成功例だけ見てても何の参考にもならないんじゃないかな。
東方の真似事シューティングとかそんなに出てたんだ
1つたりとも名前も聞いた事無いな
本当に話題になってないんだな
面白い要素は東方で足りてる
って事じゃないの?
東方もひぐらしもコミュニケーションツールとして優秀だから
あれだけ流行ったんだろうしね
既に話題性のあるジャンルの他の作品なんて用は無いだろう
シューターもいまや希少種だしSTGは斜陽ジャンルだ
手を出しにくいジャンルだと思うよ。ユーザーとしては。
むしろ成功例の何故成功したのかを分析出来てないのだと思うよ。
>>117 俺も当時いくつか分析したけど、
STGのおもろさもキャラクターもどっちも東方に負けてるんだから
そりゃ当たるわけがないわって感じなのが殆どだったわ
成功例だけでなく、失敗例も分析するのがよいが、成功例は数が少なくて
分析しずらいのと逆で、失敗例はありすぎて分析しずらいんだよな。
しかも数はあるが、(やってる人が少ないから)共通に語れるものなんて
ほとんどないし。
オリジナル一般ノベルゲームスレでシューティングゲームの話をしてる馬鹿がいると聞きました
成功例が少なすぎるんだからいいじゃない別に
全くの無駄とは思わないよ
東方やったことないから
話振られても何もワカラン
同人シューティング自体興味ない
だから分析の話は当然出来ない
ゲゲえええええええええええええええええええええ
>>121 別畑のものを研究するのは当然有りだろうが。
ここは"オリジナル一般ノベルゲームのスレ"じゃなく
"オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには"というスレなんだから。
ノベゲに適用できれば無問題
また、適用できないという結論を出すことにも意義はある
>>117 誰かが最初に右のナプキンを取ったら全員が「右」を取らざる得ない
もし左なら全員が左側のナプキンだ そうせざる得ない これが「社会」だ
土地の値段は一体誰が最初に決めている?民主主義だからみんなで決めているか?それとも自由競争か?」
「違うッ!!ナプキンを取れるものが決めている!」
「この世のルールとは、右か左か?このテーブルの
ように均衡している常状態で一度動いたら全員が従わざる得ない!
いつの時代だろうと・・・この世はこのナプキンのように動いているのだ」
「そして、「ナプキンを取れる者」とは万人から尊敬されっていなくては
ならない 誰でも良いって訳じゃない 無礼者や暴君は弾かれる −それは敗者だ」
どうしてもこの台詞が頭をよぎるなあ
早い話がその筋のパイオニアになれってことだろうが・・・・・・
同人ノベルゲーが流行ったんじゃない
月姫とひぐらし、うみねこが流行ったんだよ。
確かにその通り
だけどそれは
弟切草でサウンドノベルが認知され
葉鍵でビジュアルノベルが認知されたのと同じで
後続のための礎を作ってくれたと考えれば
でもまあ今もって礎より流行った作品が産まれてない気がせんでもないが
弟切やかまの脚本はプロ作家がやってるからな
ま、プロとして通じるだけの腕が無いと売れないってだけなんだろ
まあ、それはあるな。
絵が売りにせよ、シナリオが売りにせよ、商業以上のものを作らないと。
でなけりゃ、ユーザーは同人ではなく商業を選ぶ。
一般からは外れるやつも入るが、ノベルゲームを題材にすると、
月姫もひぐらしもひまわりも、商業でやっていけるレベルのシナリオだった。
ひまわりに関しては、女の子のイラストも、かな。
DLsiteの2008ランキングで一般ジャンルで100位以内に入っているノベルゲームは、
ひぐらしと、霊刀キザクラ 〜桜花の剣と惑竜章〜と、
収穫の十二月シリーズと同サークルのルーデシアと、
草むらの奥と、御伽噺食堂と、引籠世界の探偵事件簿だけ?
未来のキミと、すべての歌に― 、と、鈴が歌う、未来の音色―、
っつーのもあるらしいが、ミクだしな。
個人的には、収穫の十二月、御伽噺食堂の絵師は商業でもやっていけると思う。
DLsite 一般 2008ランキング
http://home.dlsite.com/ranking/2008 しかし、1000円で1000本売れて100万か。
にもかかわらず、DLsiteの一般で越えているのはシミュレーションの二本だけ。
相当がんばらんと、同人一般だけで食っていくのは無理だな。
>個人的には、収穫の十二月、御伽噺食堂の絵師は商業でもやっていけると思う。
収穫の十二月の絵って上田夢人だろ? プロじゃないか
腐るほど居る専門学校出たフリーターだって、区分的にはみんなプロになるんじゃないか?
>>133 >>にもかかわらず、DLsiteの一般で越えているのはシミュレーションの二本だけ。
しかも1位〜4位を占めているのは2サークル、10位までを占めているのは6サークルという
被りようだからな。
5〜60本売れば年間100位以内が狙えるというのは、相当がんばっても同人だけで
食っていくのはムリってことじゃないか? (´д`;)
実際には、各種イベント、同人通販、
他のDLサイト(ベクター、DMM、デジケットなど)があるから、
その数倍は売れてるんだろうが、それでもやっぱり厳しいな。
一般で勝負するなら、99.9%のサークルは趣味覚悟でやれってことだろう。
DLsiteの一般のサイドバーで作品形式をデジタルノベルにして、
DL順に並べ直して、泣けた。
半分くらいが20すら売れてない。
>>138 並べ替えやってみた。
なるほど、それどころか86作中34作がDL数ひと桁なんだな。
20作がDL数4以下‥
これからオリジナル一般ノベルゲーに参入するならどのくらいの数値を
目標にすればいいんかな?
とりあえず500〜1000で小手〜中堅だろうから、まずはそこじゃないかな
日本人ってなんだかんだ言ってパッケージで欲しいってのが大半じゃないの
そうはいうが、同人ソフト扱ってる店なんて数限られるし……。
通販で買える
>>135 フリーターってフリーライターとかの意味か?
1つでも商業作品に関わってれば一応プロということもできるとは思うが。
さすがにフリーターでプロってのは意味不明だ
パッケージは中古屋に売れる
DLは売れない
この差は大きいと思う
1000円くらいのもん売ってもなあ
オクなら店で売り切れてたら定価かそれ以上で売れるだろうけど
DL販売は気になったその場で買ってプレイできるのはとてつもなく大きいと思う
この場合の中古屋に売れるは
作品が売れてそれなりの値段が付いた時のこと
DLじゃないけど、通販経験した身からすると目的のもの以外に
目を通すことはなく(品名で検索かける)
ピンポイントで目的のもの狙って買うから
その場で気になって買うことって稀だと思う
>>147 いや俺もそう
例えばだが俺の場合
ニコニコでノベゲのプレイ動画とか検索してて
アパシーの「学校であった恋い話」なんてもんが出てるのはじめて知って
やりたい!って思ってもDL販売されてなくて急速に萎えた事がある
最高潮って「今、その場」なんだよなー
結局、通販でもどこも売り切れててオクで200円くらいで買ったんだけど
それって売る側的に損だよなーって思う
他にも体験版→即本編購入ってのも可能だしDL販売は有効だと思うよ
第一、作って売る側の人間として中古で売れるからどうこうってのはどうよw
買い手側の立場で考えればおかしな事でもない
DLだとデータのみの存在だから
売れた場合にパッケージよりも割れ行為簡単じゃね
ちょいと尋ねたいんだけども、ここのみんなが思うキャラデザが素晴らしい作品って何?
竜ちゃんもZUNも武内も「これはすげぇ」ってデザインのキャラを残してるし
やっぱ売れるにはどうしても目を引くデザインが必要だと思うから参考にしたい
個人的には
スクライド:カズマにつきる。髪が下がっている時と上がっている時共に完璧だと思う。
P4:もちろん金子は神だけど、副島も凄い。
メガネがキーアイテムになってるから、どのキャラもちゃんと似合うようにデザインされてる。
個人的には完二のデザインが特に上手いと思う。
ローゼン、銀魂:何だかんだでどのキャラもデザインが秀逸
ゲえええええええええええええええええええええええ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 22:02:20 ID:PT88zh5S
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。飽きてるから商業ゲームやらずにフリゲやってるんだと
気づけ。(もちろんそういうのを意識して作った中にも良ゲーがあるのは否定しない)
それと人物を書く際に目を大きくするな、頭をでかくするな、口を線で書くな。 小学生が書いた下手糞な絵を思い出す。
RPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るなら(あくまでシステムのみだ)Diabloを目指せ。
(ディアボロの大冒険じゃねーぞ)これが面白さの世界基準だ。韓国のオンラインゲームも全部これのパクリだ。それでその
システムが日本でも受けてる。つまり世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。
アート性や知的さや世界観の多様さが皆無なのも問題だ。
アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。そういうダサいスタイルを一切捨てて違う世界を目指そう。
漫画、アニメをゴミ箱に叩き込め。こんなの読むから幼稚なままなんだ。
おまえらは小学生かっつーの。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいな萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。
萌え絵が駄目だとは思っていない。しかし多すぎる。海外の現代アートのサイトでも見つけて
感覚を研ぎ澄ませろ。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.acid-play.com/list/all/score/1/ http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
>>153 Diablo厨こんなところにまで来て宣伝するなよw
さすがに痛いぞ
ゲえええええええええええええええええええええええええええ
つーかコピペはいいんだが、リンク先の動画見たら
けっこう日本のアニメ風の絵柄の萌えキャラが居るじゃんw
DL販売とショップ両方で出している場合、
どっちの方がどれくらい売れるんだろ。
ショップの方が多い?
それともDL販売の方が多い?
DLサイトのランキングでDL数順に並べ替えると涙が出てくるよ。
いや、それはわかるんだが、それを踏まえてショップでどれくらい売れるンだろってこと。
やっぱり、ショップでも閑古鳥?
場合によっては、DLより悲惨な事がある。
そんな例は聞いたことが無い
大体の場合数十倍売れるんじゃ
>>162 ショップのほうが数倍数十倍売れるという例しか聞いたことが無い
売れるようなレベルの人しか広言しないからじゃないの。
それにショップだと審査入るからな。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 18:01:49 ID:VYXExirK
>>156 1アニメ絵ばっか。
2アニメ絵のもある。
3アニメ絵がまったくない。
この違い分かるかな?
どれがいろんな絵があるか分かるかな?
馬鹿は文章をちゃんと読んでね。
>>165 2番が一番バリエーション豊富ですね。
でも日本のフリゲは2番だと思いますよ。
アニメ絵ばっかと言ってるのはあくまであなたの主観ですから。
>>164 審査は入るんだ。
それいいなw
どれくらい売れるか見込みを知ること出来るのか
>>167 ショップでは発注数というのがあって自分の好きなだけ置いてもらえるわけじゃない
とらとかで、ピコなところは50本くらいだな
その上で売れ残れば半年ぐらいで返品されるという、あんまりいいものでもないよ
ちょっと聞きたいんだけど
ノベルゲーは未完成がほとんどと時々目にするんだけど
具体的には毎年どんくらいの数が完成品として世に出てるの?
分りやすいメンバー募集からの流れでも、こんな感じかな。
@メンバー募集 ⇒100
AHP作って開発日記とか書いちゃう ⇒70
B体験版発表 ⇒20
C完成!! ⇒10
って感じかな。
勿論、メンバは身内で集める奴もいるから、実際はもっと脱落数多いだろうな。
以外に多いのが体験版発表ストップ。
更に1人で作ってる奴に多い、無限に作り続ける脱落もある。
そのパターンは9割方シナリオが出来上がらずにおじゃん。
体験版→完成のステップでもうちょっと減らないか
@メンバー募集 ⇒100
AHP作って開発日記とか書いちゃう ⇒50
B体験版発表 ⇒5
C完成!! ⇒1
サークルもどきも含めると、こんなもんでしょ
体験版って普通完成してからの話じゃないの?
>>174 同人だと進捗報告的なもんが殆ど
完成してからの体験版は3%もないと思われ
体験版を出してから完成させるってのは個人的には好きじゃない。
試しにやってみて気に入ったと思っても、完成版はまだまだ先ですってのがやたら多い(そして出ないのも多い)。
製作側はモチベを保つためか宣伝のためか知らんけど、プレイする側から見るとちょっとね。
夏コミも「無料体験版!」とかそんなんばっかなんだろうなぁ。
作る側からすると、世に出るまで年単位掛かったりすると、
体験版でも出さないと、モチベーション上がらないわけですよ。
同人誌作ってるんじゃないんだから。
つか、体験版出した時点で大体のウケはわかるんだから
それを見て続きを作るかどうか判断する材料にはなる。
それこそ年単位の製作時間と労力かかるのに、
ウケそうにないと判っててさらに年単位の時間を無駄にするのはさすがに……。
それただの言い訳じゃないか
言い訳?
誰に対しての?
体験版をプレイして続きを楽しみにしてくれてる人達に対して?
もしそういう人達がいるのなら製作中止にはならないんだから、関係ない。
製作中止にする自分に対して?
そもそも同人は作りたいから作るのであって、作りたくなくなったら作らなければ良い。
だから言い訳の必要もない。
反省点を踏まえて次へ移る方がよほど建設的。
>>176 宣伝じゃなくてサークルを維持する為がメインだろね
みんな趣味でやってるから数年単位だと形ないと瓦解するのもある
あと>178みたいな調査の意味合いもあるんでないかと
他には売ることじゃなくて作り続けてる事が目的化してるところもあると思うけどそれも同人かなと
長篇ブーム終わったような気がするからこれから体験版必要なゲーム減るかもね
スレタイみたいな目的なら体験版でウケるか探るのは正しいわな
受けが(思ったより)悪いから続きを作らない
これも完成品1桁%の同人ゲーの現状の一端だろ
>>183 現実はその通りだ。
受けが悪ければ、リターンが期待できない
なら止めた方が建設的という論理。
責任持って完成させろとかいう奴いると思うけど
続けたとして、無駄な資金や時間の浪費。
果てにあるのは、成し遂げたという自己満足のみ。
それを支えるのが、モチベーションなんだ。
それが崩れれば、制作も瓦解する。
体験版だして様子を見るというと聞こえはいいが、体験版を作るので精一杯ってのが現状
そういうサークルは受けが良くても続きを作る余力なんてないよ
製作は完成させるまで段階があるわけで、途中止めするのは、
数学の参考書を買いまくり、結局、因数分解しかできない状況に似てる。
下手でも完成させた方がスキルアップは確実にできる。
少なくとも固定ファンが付いてくれるよ。
その理屈だとウチにも固定ファンがいるはずだが
一人もいないのはなぜだ。
体験版とα版を間違えてる奴がいるな
同人ゲーム作者のほとんどが間違えてるというか
あえて混同してるからな。
今度の夏コミで出す。
一応完成はしてるんだが
今回時間が足りなくて周辺エピソードやらシステムやら
後で変更したいんだがこういうのは
α版って位置付けでいいんだろうか?
好きにすればいいと思うけど、アルファ版というよりベータ版だな、それ。
個人的には体験版のが聴こえはいい気はする。
自分の中ではアルファはシステムだけは動いている(もしくは最低限の宣伝ができる)状態、
ベータはほとんど完成してるけど手直しが入る段階、
体験版は完成版から紹介部分を抜き出したものって考えてるんだけど。
まぁなんにせよ完成版はいつごろ〜ってフォローしておけば、興味持ってくれた人は安心するのでは。
少なくともちゃんと出るってことで。
>>191 実際の定義はどうでも同人界の現状から、体験版という言葉を付けると
完成版のせいぜい20%くらいしか出来ていない未完成作品と思われるだろうな。
そういう体験版(?)を100円〜500円くらいで売ってるサークルが多いから混同されたら損だ。
どれだけ面白くても体験版やって「続きが早く見たい!」って思うの数週間くらいが限界じゃないか
数ヶ月過ぎたらもう忘れるよ
一般系の体験版は本編発売と同時か体験版だけである程度完結してる話じゃないと
>>194 だな、周りには面白いアニメやらなにやらあるんだから
すぐに忘れるわ
このスレタイ的には、体験版から1週間以内に完成版発売が正解だろ。
受けが悪いからストップは「売るためには」ではなく、「楽する為には」
に過ぎない。
悪い訳じゃなくて、1本でも多く売る為には、体験版で気に入って金を
出す気が出た人を1人でも多く取り込まなければいけない。
尤もだな。
ただ上にも書いてあるけど、ベータ版とかを体験版と称する場合も多いので
意味合いも違ってくるってだけの話。
モチベ維持目的なら良いけど、売る為ならαやβはやめた方がいいと思うな。
同人だから、どうしてもシステム的な完成度は疑われる、完成版で完璧なの出したとしても、
αやβのバグで客を逃す可能性もある。
体験版は、未完成で完成しない、というジンクスが、
購入する側にも定着しつつあるので、
もはや体験版という言葉自体が避けられる傾向にあると思う
小さく完成させて、完成版
その後に本当に完成させて、追加版とか豪華版とかした方がよさそうと思う
体験版出すなら、完成版と一緒が一番だよな。
既に体験版だけ先行リリースを地雷扱いする人も多いし。
まあ、ノベルの場合は仕方ないよな、途中までの話には殆ど価値ない
から、これがSTGなら1〜2面まででも遊べるんだけどね
>これがSTGなら1〜2面まででも遊べるんだけどね
遊べる分、それで満足しちゃって購入意欲無くなるけどねw
ほら、STGって普通先に進むほど難しくなるよね。
得意な人ならともかくそうでない人なら、大抵は2〜3面で挫折って事になるから
1〜2面プレイできたのならもうそれは製品版やってるのとほぼ同じ事になるw
ノベゲだと最後まで見ないと意味ないからそうはいかない。
>>199 売り方としては魅力なんだが、
プレスした後で捌けるか考えたらそんなん出来ねえ。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11:56:14 ID:D8UsfS77
体験版とα版を間違えてる奴がまだいるな
間違えてるんじゃなくて、実質α版の体験版発表が多いって話だろ
ライターはある程度勉強ができないと小学生の作文になるからな。
現状だと発想構想がそれレベルのものが大半。
馬鹿でも作れる絵やプログラムや声なんかのようにはいかんよ。
>>205 嫌な言い方をするなぁ。
オレは兼業もの書きで文章を生活の足しにしているが、アンタのように思ったことは無い。
文章を書くこと、絵を描くこと、プログラムを創出すること、声優として演じること、
それぞれの職域に部外者が知ったかぶりで口を出せるわけが無いんだからな。
ましてや、ゲームというひとつの作品を創り出す為に力を合わせるべき立場の者が
味方の事をあげつらうなんて絶対に無い。
アンタは何らかの文章は書くのかもしれんが、ゲームを完成させたことが一度も無いだろう?
一人制作であれ、グループとしての参加であれ、納得のいくものが一本でも完成したなら
自分の専門外の職域を軽んじる事はできないはずだ。
>>205 絵やプログラムが馬鹿でも作れるってアンタ
いや、きっと205は、文章こそ難しいと感じているが、
絵はプロ顔負けのものを描け、プログラムなんて片手間にでき、
声だって一人で全キャラ分吹き込めるだけの実力をもったスーパークリエイターなんだよ。
205ってどこか別のスレの誤爆だよね?
それ以前のレスと全く噛み合わない唐突過ぎる内容と文体だし……
それとも単なるカマッテちゃんの釣り?
そんでもって俺も釣られた一人なのさ、フヒヒッって感じ?
げえええええええええええええええ
俺は同人で音楽やってるけど
同じ仕事を共にしたライターと絵師さんに、尊敬を忘れたことはないぜ
音楽できる人は尊敬するぜ。
ああ、もちろん「俺が好きになれる曲を作れる」って条件がつくけど……。
LMで作ったノベルゲでも売れるかな?
「何で」作ったじゃない。「何を」作ったかだ。
と、えらそーに言ってる俺はLMユーザー。
そこそこ売れたけど「LMだからダメ」という感想はもらったことはない。
>>214 LMだったから何とかセーフだったんだと思うがなー
正直Yuukiとコミメは販売する作品に使うのはお薦めできない
プレイヤーとしては、ライブメーカーのゲームは嫌いじゃない
容量大きいのは難点だけど、デフォで充実したメニュー、ctrl未読スキップ、マウスホイール対応がくっついてるのが魅力的
ただページ送りのアイコンと、選択肢の背景がややモサいので、
オシャレな世界観のゲームでそのへんがデフォだとイラっとくる
LMの一番の難点は大当たりゲームでLM製なゲームがまだないってことだな
ほんとそれだけ
そもそも大当たりが2サークルしかないからな。
そのうち1つは、商業化しちまったし。
>>214-218 参考になったありがとう
初心で吉里吉里は正直抵抗あるからLMで行くかな
>>219 処女作で終わる気ないなら、次回作に財産残せるスクリプト言語の方がオヌヌメ。
でもあくまで俺の個人的な意見。面子足りないならLMの選択は手堅いだろうね。
悩む前にやれ。
ライブメーカーで覚えたことも後に吉里吉里やNスクに移った時に
全く役に立たないってことは無いはずだ。
そう考えると2つのツールを経験したことはさらに後々になって、
かえって有利になるかもしれない。
オレは最初のツールはRPGツクール2000。その後吉里吉里/KAGに
移行したが、ツクールで覚えた変数や条件分岐、画像表示 etcの
おかげでスムーズに理解することが出来た。
そのライブメーカーに当てた時間を吉里吉里なりに費やしていたら・・・って話
選定ごときで悩んで手を動かさないよりは万倍マシ
試しに全ツールDLして触ってみてもいなさそうね
要領が悪いから今の人生。
>>222 その通り。どうもゲーム作ろうとする人は最初から実用的だけど難しいモノから始めようとするね。
実際、ツクール2000からNスク→Javaに進んで携帯電話のゲームを作る人間がいるんだから、自分のわかる範囲からやる方が絶対いい。
実際、最初の選択に意味がある趣味じゃないからな。
仮に吉里吉里で始めて1年で1作作ったとしても、1年後に凄いツールが出てるかもしれんし。
NスクとかLMが凄いバージョンアップでパワーアップするかもしれない。
そもそも、完成に至る作品の少なさを考えれば、先に行動する方がいい。
でも吉里吉里はともかくNスクの初期ハードルなんて無いも同然だと思うがのぅ。
凝ろうと思ったら色々大変になってきはするが。
犬と猫ってサークルみたいに、Nスクで経営SLG作っちまう
サークルもあるから、そこそこ深いツールなんじゃね?
地味にSTGも作れたりするんだぜw その手間あったらCで作った方がマシだけど。
吉里吉里/KAG製のRPGもどきのフリゲがあったな
メイドさんが戦うヤツだったか?
あれはNスク
吉里吉里もNscripterもC++で拡張できる
ゲームエンジンから作る奴はよほどゲームエンジンを作ることに執着していない限り無駄
当たり前のようにウィンドウズ前提ってのが笑える
普及度的にはしょうがなかろ
ジョブズ頼りのMACなんかどうでもいい。Boot Camp使えよ。
237 :
221:2009/08/21(金) 16:04:50 ID:bCGIVH/u
もちろん吉里吉里とLMはDLしてやったよ
LMにおいてはチュート一通りやったから大体は理解した
ただやってみた感想としてLMの自由度的に商品化できるかが心配だったんだ
一応商業で使用しているところもあるから大丈夫>LM
まあすごく評判悪いメーカーだがな。
ところで夏コミでサークル参加した人どれくらい売れた?
または、どこか目立ってたサークルあった?
夏コミの話が出た途端に止まったな
聞いちゃいけないことだったんじゃないのか? (・∀・`;)
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
おい、どうしたw
処女談義に華を咲かせていたあの頃のお前らはどこ行ったんだww
じゃ、話題を上げてみるぞ
今までツクールでRPGとか作っていたが今度は吉里吉里/KAGで
ノベルを作ろうと思う
今までのクセで立ち絵と顔グラ、セリフの部分にキャラの名前入れ
(こういう感じ→)ベッカム:俺は旅の剣士ベッカム
今この大陸を旅しているところだ
で作ろうとしたら、ものすごくクドイのに気がついた
ノベルと言ってもRPGのように下部ウィンドウにほぼセリフだけで
進行する形にしたいんだが、ナレーションとセリフの書き分けとか
立ち絵と顔グラの使い分け、どんな風にしたらいいだろうか
天の声システムを採用してるゲームを参考にすればいいんじゃないか?
世界樹みたいに、キャラの台詞以外に、状況説明する台詞が入るみたいな
>>245 早速のRESさんくす
世界樹はやったことがなくて判らないんだけど
天の声っていうとアニメのケロロやハヤテみたいな感じかな
まああれはギャグのツッコミ専門だけどw
でも天の声としてセリフ扱いにするっていうのはいいかもしれんね
ひぐらしとかみたいな全画面文字表示の普通のノベル風だと
正に小説っぽくなってイメージしてるものと全く違ってしまうからなー
>>244 それじゃベッカムが独り言で自己紹介つぶやく怪しい人物になってねえか?
設定は顔グラ無しで地の文で書こうよ
>>247 そう、そこなんだよね。
今まで作ってきたRPGでは、状況説明のような文は根本的に必要なくほぼ完全にキャラの会話だけで
ストーリーが進められた。("主人公は巻物を手に入れた!"のような定型の補足は別にして)
フィールドや町の中に常に歩行キャラが居る為にザッとした情景はプレイヤーに伝わっていた。
これはちょうどアニメ作品なんかと同じで、見た目で解ることはわざわざ説明しなくてもいいわけだ。
だけどノベルやAVGは画面や状況がブツ切りになる。絵を丁寧に描くことでかなり補填はできるとしても
あくまで文章でそれを説明しなければいけないところが難しい。
こっちは小説に挿し絵やイラストをふんだんに使ったという感じなんだと思う。
>>247の言うように作ると正にノベルゲーのそれになるんだが、そうするとRPGから来た自分には
何かイメージしているものと違うような違和感があるんだよ。
ベッカム:○×▽〜
ジョニー:□△●◎!!
というような会話を画面下のウィンドウで表示しつつ、状況説明的なナレーションだけは立ち絵に被せた
ノベルゲー風というのをボンヤリ考えてるんだが、可能かな‥
>>246 世界樹は、主人公側の人間は一切喋らない。
町の人は普通のADVみたいに主人公側に語りかけてくる。
冒険中に説明が必要なときは天の声が聞こえる様になってる。
例:
町の人「とうとう、20階まで到達したんだって?こんな短期間で到達するなんて凄いじゃない」
↓ダンジョンの特定位置に行った時に出るメッセージ。鬼強い敵がいる
天の声「君達は張り詰めた空気に戦慄する。心して進むがいい、ここに潜む魔物は容易に君達を
切り裂くだろう」
こんな感じ、天の声は『』なしで、町の人は『』ありだった気がする。
>>249 なるほど、独特なんだな。
雰囲気は満点だが、何にでも使える手法じゃないかな。
特にオレのみたいな、キャラがやたらおしゃべりな作風だと。
で、みんなは実際にどんな形式でノベルを作ってる?
・文章の表示 →全画面/ウィンドウ
・文章の形式 →小説風/舞台劇などのシナリオ風
・セリフ →喋っているキャラの名前を表示する/しない
・顔グラ →メインキャラ全員に有り/主人公だけに有り/無し
・立ち絵 →メインキャラ全員に有り/主人公だけ無し/無し
そのやり方で困ったりしたことって無い?
世界樹は珍しい「二人称視点」って感じだな
>>250 君のやろうとしてるのは所轄「ADVゲーム」とはまた違うの?
神宮司三郎とか、逆転裁判とか
ツクールで言うとシルフェイドとかが近いんでないかな
ウィンドウだか全画面だか、とかに関しては
以下の内容はほとんど意味を成さないよな。
全画面にしたら必然
小説風になり、キャラの名前や顔グラは表示しない。
所轄かまいたちから続くノベゲの形式に当てはめざるをえなくなるだろう。
ウィンドウ形式で小説風ってのもガチガチの小説じゃ無理だ。
Keyを参考にするといい。
キャラ名はつけてもいいが顔グラをつけるのは若干古い。
「立ち絵」ってもんが無かった時代の遺物だ。あの頃は、全画面の1枚絵がすべてで
そこにキャラが自然と取り込まれているので顔グラをいじりづらかった
(顔だけ変えてポーズがそのままだと違和感があった)。
立ち絵が存在するなら、そっちを充実させるべき。
俺は基本的にひぐらし形式のノベゲがベターだと思ってる。シナリオ単体でつぶしが利くからね。
画面上を調べたりアイテムとかを拾ったりってゲーム性を入れるなら
ADV形式がいいと思うよ。
252 :
250:2009/08/26(水) 00:21:48 ID:z8g9YjzK
>>251 作ろうとしているのはADVでなく一本道ノベルなんだけど、画面を絵の表示専用に
いつでも空けておきたいんだよ。どうしてそうしたいのか考えてみると、オレの物語は
ほとんど80%(ヘタするともっと)以上が会話なんだ。
ひぐらし風だと文字表示用のスクリーンと文字が上に被って立ち絵やスチル絵を
隠してしまう、会話をしているキャラがその会話文で見えなくなっていくというのが
どうもイメージに合わなくて。
それで正にADV風に画面下にウィンドウ表示、キャラ名:会話文の形で決定しようと
思ったんだが、後半になって出てくる戦闘場面でハタと困った。
こればかりはどうやってもキャラ同士の会話文だけでは表現できない。
小説風の状況描写、情景描写がどうしても必要になってくる。
実はオレも小説を全く書いたことが無いわけじゃない。よくネットではSSと呼ばれる
2次創作の短編小説程度だが書きまくっていた時期もあるので、小説風の書き方で
戦闘場面を表現すること自体には抵抗感は無いんだ。
またこれなら月姫とか伝奇ノベルなんかによくある、全画面文字表示でスピーディーな
戦闘場面を作れそうな気がする。
しかしそうすると今度は、戦闘部分だけがスポッと抜き取ったように全く違う描き方に
なってしまうのが気になる。
上記の会話だけが延々続くような部分でも、この戦闘部分に合わせた全画面文字表示や
キャラの会話文だけではない小説風の文章に統一しないとヘンなのかなと悩んでるんだな。
顔グラについては、その表現方法そのものが古いというのは目からウロコが落ちた思い、
なるほどそんな感じがするな。
顔グラは全てのツクールに付いている機能なので使うのが当然のように思っていたけど、
昔ながらのRPGなんかでは表情の無い歩行キャラがメインだからそれを補完するのが顔グラで
ありキャラ名表示だったんだな。
これからノベルに転向しようという時に、特にこだわるべき部分じゃないということか。
Fateなんてまさに戦闘パートだけスポっと取ってつけたように硬い文章になってるし
別に問題ないと思うよ。
あと会話8割が気になるなら西尾威信の小説を読んでみることをお勧めする
ああこれアリなんだと思えるからw
化物語とか、今アニメ化して本屋に並んでるしね
日常パートはADVで戦闘パートやシリアスな場面で全画面、ってのも無いではないよ。
それほど違和感もないと俺は思う。
ウィンドウ形式だと3〜4行が限界だから(下手すりゃ2行)、臨場感を出すのは難しいよね。
餓狼伝(原作小説)のような疾走感のある書き方に、Fateのような画面演出を掛け合わせれば
なんとかなるかも、とは思うけど
細かい演出は難しいだろうか。
254 :
250:2009/08/26(水) 01:43:32 ID:z8g9YjzK
>>253 勉強してるなー、該当作品を色々チェックしてみるよ。
すごく参考になった。まだどうするか決定してはいないが、五里霧中だったのが
はっきり灯りが見えてきた感じだ、ありがとう。他のみんなもな。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 15:07:19 ID:uTTAE3Fj
ようは書き方だと思うけどね
ガチガチの戦闘シーンではないけどリトルバスターズの真人と恭介がガキの時にガチった所とか
下ウインドウだったけどそれなりに伝わってくるものはあった
多分説明文を短くまとめられれば下ウインドウでも違和感ないんじゃないかな?
フリゲだけど、『紫陽花しようか!』というゲームはメッセージウィンドウの使い方が多彩でおもしろかったよ
夏コミで何部いけたとか報告ないのかここは
>>257 ただでさえ過疎り気味のスレの息の根を止めたいのかw
夏コミに完成ゲームがあると思っているのか
おれの脳内で1000部売れたYO
今作ってるギャグゲー1万枚くらいうれないかなぁ
>>255 メッセージ下ウィンドウ表示での戦闘場面にも良いのがあるよね。
『ラストウィッチ』っていうフリゲが絵はヘタだが文章の使い方がうまかった。
この場合、上2/3の画面を自由に絵に使えるから漫画というか
アニメっぽい表現ができるところ。
>>256 そのフリゲ探してみるか。
オレはDL販売してる『霊刀キザクラ』っていうヤツの体験版やってみて
スゴイと思ったな。
ウィンドウも全画面も無く絵に合わせて自由に文が表示される感じ。
しかし時々ウザク感じたりもするし、ああいう感覚的なものは参考には
ならないかもしれない。
>>261 1万か〜
1個1000円とすると、1千万。税金とか色々で半分になっても500万。
やっぱすげーな、1万個。
ん?、そんな奇跡みたいな数売れても、年収と同じだけしかならんのか。
だいたい、1〜2年かかるから、やっぱ趣味の分野だよな。これで食ってる人
ってどうやって生活してんだろ。
>>263 しかも1000円で売ったんじゃ純益は1000円にならないからなー
DL販売にしろパッケージ売りにしろ、諸経費引けば手取りは半分程度
そこから税金を引かれるわけだ
デジ同人で専業できる人はやっぱりゲームじゃなくCG集、或いはそれに
簡単な文章を入れてノベルと称した作品が主だね
それも一般向けではとてもじゃないが何千という数は売れないから
どうしてもエロ(いわゆる18禁作品のことでなく、エロが主題の抜きゲー)になる
>>264 ボリュームあるテキスト主体作品だとリリース頻度に限界があるからな
まあ、エロが強いのは、どの分野でも同じだからな。
コミケ来場は女性の方が多いらしいから美男キャラを複数登場させるか
上手く二次創作されればいい宣伝にもなる
>>267 男の多い日と女の多い日は別だし、みんな自分のジャンル回るだけで
1日過ぎちゃうんだから意味無いよ
女をマーケットに狙うならBLゲーか乙女ゲーを作ればいいわけだけど
それが男向けのギャルゲーより売れるっていうわけじゃないからな
>女をマーケットに狙うならBLゲーか乙女ゲーを作ればいいわけだけど
>それが男向けのギャルゲーより売れるっていうわけじゃないからな
コレは別に俺がそういうゲームを作ろうとしてるわけではなく単なる疑問なんだが、
BLゲーとか乙女ゲーとかって、なんていうか
二流、三流の少女漫画みたいな、男から(少なくとも俺から)みたらキモい絵がほとんどだと思うんだが、
あれはああいう絵をプレイヤーが望んでいるからそうなってるのかな?
男がやるギャルゲーとかの絵を女性プレイヤーが同じようにキモがってる可能性もあるがどうなんだろうな。
もし、男がやるギャルゲーとかの絵柄で、BLゲーとか乙女ゲーとか作られたとして
それはBLゲー、乙女ゲープレイヤーに喜ばれるものなんだろうか。
BLも乙女もやったことないけど、パッケージや雑誌に載ってる絵を見た限り
別にキモいと思ったことはないな。いかにも少女漫画だとは思ったけど。
>>269がキモいと思った絵って、たとえばどんなヤツ? 少女漫画の絵はどれも
男から見ると多かれ少なかれ違和感があるものだけどね。
>もし、男がやるギャルゲーとかの絵柄で、BLゲーとか乙女ゲーとか作られたとして
>それはBLゲー、乙女ゲープレイヤーに喜ばれるものなんだろうか。
商業の話だがギャルゲーの人気絵師が原画をしたBLゲーは売れなかったらしいよ
ロリ絵のままで男キャラを描かれても萌えないそうだ
>>271 その絵師が誰か判らないが、ギャルゲー絵師の男キャラはだいたい
どれもみんな魅力無いと、男のオレでも思う。
いかにも脇役そのもので、主役(攻略キャラ)を張れる力が無い感じだ。
可愛いよりかっこいいに魅かれるからなあ
BLも乙女も盛り上がりにかけるから、見栄えがするゲームがあればすぐ注目されると思う
でも売上げは期待しないほうがいい
>>272 ttp://b_spice.nexton-net.jp/ これのことかな
商業でさえ女性向けPCゲームは市場が小さいからね
乙女ゲームはコンシューマのほうが盛んだし
BLはエロゲメーカーが新ブランド立ち上げて進出するも、
不採算のため撤退を余儀なくされた例がいくつもある
それと同人腐女子は少年漫画やロボットアニメの二次創作にしか興味がないタイプがかなり多い
少年漫画テイストの原画とシナリオを取り入れたら、見事にその手の層にも受けてヒットした商業作品もあった
男性向けの萌え絵も一歩間違うと古いタイプの少女漫画臭く感じる
>>274 体験版やってみた。絵は思ってたよりいい感じだな。線の細い男ばかりではあるが。
しかしこれ、BLだけど攻略形式じゃないんだね。
オリジナルストーリーで2人の♂キャラをラブラブと決めて一方的に提供するっていうのは
腐女子の皆さんはどうなんだろう?
もしこれが売れなかったという作品なら、そういう作りの方も関係したんじゃないかと思うんだけど。
絵も駄目だなこりゃ
ちんこ生えて無くても不思議じゃない
>>274 パッとしないキャラばっかだ
全員サブキャラって感じ
ついに乙女ゲーやBLゲーまで真剣に話題にでるようになったか。
よほど売れてないんだな。
女性向けで商業でいいならニトキラ作品じゃないのかね
のーとんは同人の皮を被った商業だし
乙女だとコーエーとかオトメイト
>>280 Fate(これは同人じゃないが)とかひぐらし・うみねことかも女性ユーザーは結構いるし、
男キャラに萌えてる奴もいるしな。
確かに男がつくるならわざわざ乙女ゲーやBLゲーつくるより普通につくって魅力的な
男キャラ出すようにした方がまだ成功する可能性はあるだろうな。
やっぱアレじゃね、自分が本当に書きたい描きたいものでなければ魅力がないという。
問題のBL画を担当した絵師さんも、もし本当にBLが好きだったとしたらこんな風に
言われることなかったんじゃないかと。
技術とキャリアがあればとりあえずはどんな仕事でもカバーできるけど、
何て言うか好きなものを描く時と魂の入り方みたいなものが違うんじゃないかな。
絵がいい女性向けゲームなんてあるのかね
女性向けは見ないせいもあってよくわからん
一般や男向けはたまに上手いの見かけるけどな
>>286 絵は感性の問題だからなあ。
男性向けもはんこ絵が売れたりするし、偉そうなことはいえんし。
>>285 それは良く分かる。ユーザーに媚びた態度ってのは透けて見えるし
やはり本当に好きじゃないと本気にもなれないんじゃないか。
ただ、オレやその周辺の世代の人はジャンプで育った世代だし、むしろ
下手にヒロイン出しまくるより、戦う、葛藤する男たちを書く方がやりやすいって
考えてる人もまれにいると思う。何処で活躍させるかとか、そういうタイミングを
見計らう必要があるってのは言うまでもないが。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:44:03 ID:Xgm4j2WB
今ファイアーエムブレムの封印の剣ってーのをやってるんだけど
支援会話を見て男キャラに惚れる腐の気持ちが少しわかったような気がした
男のツンデレも悪くないな
は?
>>276 そういやBLは主人公総受けが主流だしな
女性向けゲームの絵が低レベルなのは、単に絶対数が少なく人材が乏しいためだろう
ゲーム作るより同人誌描いてるほうが好きな人が大多数ってだけ
ニトキラは人気の原画師が独立してイラストレーターになったせいか、
ブランド自体失速気味だし
まあ可愛い男の子が好きな俺は、書くのも描くのも好きなんですけどねブヒヒ
マスでもかいてろ
BLというよりガチホモ向けの同人ゲームっていうのもあるんだな
絵っていうか人体っていうか有体に言えば筋肉のデッサンに関してはかなりレベル高い作品が多いみたいだが
のきなみ年齢制限ついてるからスレ違いか
>>292 男のオレから見ると、同人ゲーの数はかえって女向けの方が多いように思うんだがどうだろう。
ただそれはノベルや申し訳程度の選択肢を付けたAVGがそのほとんどで、ゲーム好きからすると
ゲームとは言えないようなものばかりなんだが。デジタルノベルとか言った方がいいかも。
ただ女向けのデジコンテンツを作っているのは、失礼ながらあんまりレベルの高くないところが
多いような気がする。大手はあまりデジに興味がないのかもしれない。
逆に男向けの方は、大手や絵が上手い描き手ほど積極的にデジタルに進出する傾向がある。
それが見た目の差=女の方が下手に見える の意味なんじゃないかな?
ゲームの定義とかマジでどうでもいいわ。
「少なくとも二人以上のプレイヤー」とか厳しい事いうと、一人プレーの格ゲですらアウト。
ゲームを遊戯としてみていいならば、ごっこ遊びの一種なんだから何だろうが無問題。
>>296 完成品読みゲーの数数えたら男向けが圧倒してね? 全年齢向けなら五分五分だろうけど。
動的作品に至ると男女の区別ほぼ無くなるけど、萌えキャラ全開なのは男向けのが多くなるだろうな。
>>296 >ノベルや申し訳程度の選択肢を付けたAVG
ここはノベルゲームのスレで
そういうのを作ってる人が大半なんだが…
コミケのカタログ見てみるといいよ。
女性向けと男性向け(+一般)じゃスペース数が全然違う。
(+一般向け)を抜いても大差ないくらい男性向けばっかだろうけどな
CG集に本当に申し訳程度の文章つけたのばっかだろたいてい
300 :
296:2009/09/18(金) 05:58:02 ID:HEsGqmI3
>>298 スマン、色んなゲーム製作系のスレに行ってるので混同した
もちろんオレ自身も一般向けノベルゲーも作っているからここに居るので
決してそういう作品を軽くみた訳じゃないんだ、書き方が悪かった
男女関係なく売り込みたいなら悠久幻想曲とか参考にならないか?
好き嫌いはあるだろうがあれはかなりユーザーニーズを研究してると思うんだが
男女関係なく売れるゲームを考えるというのは脱線にもほどがあると思うがw
>>302 何でよ? 別にスレ違いじゃないだろーに
ここ最近はてっきり女性層も取り込む話してるのかと思ったんだが
どうやら違ったらしい・・・
そんな話はしてないと思う。
話題にしてないことも無いな
ここの住人は街痛ってどう思ってるの?
>>307 どうってどういう事が聞きたいの?
はっきり街のオマージュって言ってる時点でスレ違いな気もするんだが?
販売効果的な事でいうなら街が好きだった人は興味あるかも知れんけど
それ以外の層へのアピールは弱いんじゃないか?インパクトは絵や写真に負けてるし
販売開始から1年半か
1度も耳にしたこと無かったわ
その程度のものってことじゃね
どうやらマルチ書き込みぽいな。
販促のつもりか知らんが。
BLとか乙女ゲーの話は対象を女性ユーザーにも広げたいってことじゃなくて、
単にBLや乙女ゲーを作りたいってことだったのか
一般なら男女関係なく売れるのは大事な事だと思うがね
>>312 同人に手を出す人は少ない訳だから、ターゲット層が広い方が有利だよな。
ただ、オタ文化全般に言えるけど、客層が偏ったあげく供給が多いせいで、
「一般的に受ける」って事を念頭に入れると「薄い」と感じられるかも。
>>311 広げたい、というよりは、現状で女性プレイヤーにも受け入れらる(受け入れられてる)のだろうか?
という話じゃなかったかな。
男女隔てなく売るにはジャンプのバトル系漫画みたいなのが手っ取り早そう
バトルを主軸に置くかどうかは置いといて
ファンサイトを見る限りナルトとサスケみたいなすれ違う関係とか受ける気がする
それにゴンに対するキルアみたいなキャラを添えれば女はヤキモキしたりしないかな
男受け要素は敵に女幹部やドジっ娘つけて毎回衣装破るとか適当に
誰か試しに作ってくれ
>>314 現状でってなら話のつながりがおかしいぞ。
BLゲや乙女ゲなんてほとんど話題になってなかったのに
同人は市場もユーザーもニッチだからな〜。ジャンプ系じゃ無理じゃね。
逆説的な検証ではあるけど、ジャンプにラノベ作家の西尾維新って奴が話作ってる漫画ある
んだが、熱心な西尾ファン以外からは酷い評価を受けてる。
話が酷いってのもあるんだろうが、ノリやキャラ設定なんかがキモイ(オタク臭すぎる)と
言うのも結構あるから、市場の違いは明白な気がする。
>逆説的な検証ではあるけど、ジャンプにラノベ作家の西尾維新って奴が話作ってる漫画ある
どれの事かと思ってすぐったらめだかボックスか。
俺は結構好きだぜ。もちろん西尾なんて知らんかったが。
自信の管見を全読者の総意みたいに語るのはどうかと思うぞ。
どうせここに居るのって底辺ばっかりなんだし、別にいいだろw
真面目に考えた所で、ね・・・w
>>319 ジャンプ見てるなら分ると思うけど、普通に打ち切り候補な訳だが。
自分にとって面白い面白くないってのの方が、自信の管見って奴だろ。
ただ、批判の内容については、レビューサイトなどから得た知識も
多分に含むのでそういう意味で、総意と語ったといわれるとそうかもしれん。
総意に相違無いか?
そういうこと言うんだ。
めだかボックスは話が支離滅裂すぎて一般化していいのか微妙だ。
ただ、もちろんジャンプ層の平均層と同人ゲーやる平均層じゃそりゃ違うのは当然だ。
めだかボックスでハマったジャンプガンガン系中心に書いている有名同人サークル知ってるがそいつがめだかボックスの話をちゃんと理解しているのかどうかが謎だ
>>318 あれは描き手が元々ラノベみたいな漫画(読みきりはマシだったが連載のは酷かった)描いてたから、ラノベ原作つけたんだろうけど、絵描きにも問題あるとは思う。
でも、ラノベは漫画として動かしてみると総じてキモいのかもしれないからなんとも。モノによると思うけど。
あと、今のジャンプにしたって、掲載されている、人気のあるのはかつてのジャンプ的なものじゃなくてドラゴンボール(Z)的なものだから、現状じゃ判断しづらいかもよ。
ジャンプ的なのがいいのは、こっち味方、あっち敵、ぶっ飛ばせ、といった、わかりやすさだと思うし。
>>315が言っているのは、いわゆるお約束かな?
あかほりさとるが実践してるように、確かにそういう配置だけでも効果はあるよ。
自分が気にしない箇所をそうするなら別にお約束をなぞるのはいい選択ではあるけど。
>>326 いや、西尾信者以外からはお話の方がフルボッコ状態なんだが。
まあ絵の方もジャンプよりオタ向けだけどな。
あの漫画はラノベとか関係なしに単純に普通にただただ面白くねえわ
アレが漫画だろうがアニメだろうがラノベだろうがなんだろうが絶対面白くねえ
でも考えドコではあるよな。反面教師的な意味で。
ラノベエロゲノベゲはかなりの部分を読者の想像に任せてるから
それに甘えているとああなっちゃう。
これまで誤魔化せてた部分がハッキリと矛盾として画面に出てくるから
最近はメディアミックスも多いし、コミカライズも視野に入れたい所
あんな感じの作風だと失敗するってこったね。
というか西尾作品って面白いか?俺は
クビキリサイクルで挫折して化物語のアニメ
見てもそんな、大してどうこうって気がしないんだが。
330 :
319:2009/09/30(水) 10:32:19 ID:81p/vbFA
俺はラノベを読まんので、めだかボックスを始めて見た時、エロゲの日常パートを思い出した。
そこでレビューサイトなんかを回ってみたら、「ノリが変」、「ノリがキモイ」と言う意見が
結構あったので、客層の違いってあるんだなぁと強く感じたので書いただけ。
「めだかボックスがつまらない」と言われれば、そこまでな気もするけどなw
俺自体、西尾維新がラノベ界ではかなり売れてる方で、アニメ作品さえ持ってると知った時は
心底驚いたもの。絵師が同人あがりだから、そのレベルの人だと思ってた。
単に今のジャンプは腐女子向け雑誌になってるから
そういう層に向けられてない作品が反発食らってるだけだと思う。
読んでみたら解る
あれを面白いと思える奴は絶対売れないだろと言ってしまってもいいレベル
参考にするならハガレンだろうな。
あれは一般層にも同人層にも通用する中身だと思う。
面白い面白くないは個人差あるが、内容が支離滅裂である点は事実だよな。
数年単位で連載してると、どうしても昔と整合性やキャラの性格が崩壊する
漫画ってのは結構あるが、それが毎週起こってるかの様な印象がある。
何か設定らしき事が出る度に、アレ?先週○○じゃなかった?ってなる。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 17:56:01 ID:bcbV6VN2
駄作と言われてるりすかでも、仮に同人ゲーで出てたら神作品として扱われるだろうな
悲しいぐらい矮小だねきみらは
>>331 めだかのことを言ってるんだったら、それ(腐女子が反発してるだけ)はない。
西尾信者でさえ、西尾は本気を出していない(作画や編集に失礼だろ)、ジャンプで実験をしている
(実験するほどの斬新なとこあるか?)、わざと糞展開をやっている(何のために?)とか
トンデモ擁護が飛び出すくらいなのに。
>>335 名前隠されたら絵だけゲー扱いだと思う。
西尾の名前出てたら自動で神扱いだろうけど。
338 :
326:2009/10/01(木) 00:31:14 ID:lhk7rRpT
>>327 絵そのものが問題なんじゃなくて、漫画での表現や設定の打ち出しがものすごくオタク臭いんで、それをそのままやったらどんな原作でも厳しいんじゃないかな。
作者は同人誌かラノベ読むか、エロゲやりながら絵ばっかり描いてた人って印象。
挿絵とかやってた方が幸せなんじゃないだろうか(いっそ、同じ話を同じ作者でノベライズ・作画したらどうだ、と思う)。
別に西尾って作家が面白いとは俺は思わないけど、でもあそこまで酷くなるものかな、と思った。
銀魂なんかも腐以外にキモオタに受けてる(というかあれも同人ノリ)みたいだから、エロ枠ついでにその辺の土壌を掘り当てようとしたって意味で、本当に実験なのかも知れない。
あと、整合性取ってる作品は、ジャンプにはなかなかないと思う。つじつまが合えばそれで良し、を実践してるのがほとんどだし。
ただ、それで面白くないならダメだけど(骨董屋です→降霊術できます→格闘強いです、でも面白ければ問題ない)。
絵師については、正直、ジャンプでは及第点だと思う。
ジャンプは同人ラノベ以上に絵についての許容範囲は広いし。
個人的には、328が言う様に読者にぶん投げる形で成立してるはったりが
通用しないのが痛いんだろうと思う。
今週号の1ページ目は、まさにラノベ!って言うノリだったが、各所で
どん引きされていた。
どんな糞でも、天下の少年ジャンプに連載してるってだけで神なんだよね。
天下ねえ……
にしても、貶すとかそんなんじゃなくて
今のジャンプみてみると、半分以上が同じ様な事やってるように見えるんだが……。
そこも考えどこだね。同じような事やって出来る差は何か
その微妙な差には作り手としての意味はあるんだろうが、
"雑誌"と銘打った週刊誌のラインナップとしては情けないにも程がある (・∀・`)y━~~
戦うだけ、話の内容なんてねーよ
343が言ってるのは
「同じような事やってるように見えるのに、面白いのと面白くないのがある、この差はなんだろうね」
という意味だろう。
「似たように見えるけど、ちょっと違いますよ」という意味ではなかろう。
>>341はどの程度売れてるのかなw
同人トップでもジャンプ様から見ればサル山のボスに過ぎない
出版業界本気でやばいけどなw
ジャンプを「天下の」と評するのは正しいとは思う。
それこそ10週打ち切り作品ですら、変な雑誌の中堅越えるしな。
売り上げと知名度が別次元の雑誌ではある。
ただ、連載について言えば、回転率が早く且つド素人にも連載の
チャンスがある雑誌なんで、連載する事は神でもなんでもない。
>>346 実際、ネットじゃ叩かれてるブリーチとかって何で人気あるんだろうな
キャラ人気とか腐女子で片付けられがちだけど、それだけじゃ8年も
続かないしな。
俺は、疲れててると一番最初に読むのがブリーチ。
スゲー読み安い訳よ。絵はごちゃごちゃしてないし、内容は無いし。
ハリウッドのアクションオンリー映画のノリに近いんだよね。そんで、それ故に
人気が続いてるんだと思う。
途中で疲れて読まなくなるなんて事は、この漫画じゃ起こりえないし、仮に起こっても
2〜3週読まなくても全く問題なく戻れる。この点が良いんじゃねーかな。
ただ、ノベルはオタ向けである訳だから、
>>328みたいな広大な事考えてないなら、
めだか見たいに意味分らん台詞並べ立てて、「特異なセンス」ってイメージをつけた
方が良いかもな。
それこそ
>>336見たいな信者が着いてくれれば、日陰産業のラノベやら同人やらなら
神になれるだろう。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:06:45 ID:Lr/uRhI5
語るネタもなくなってきたな
最近同人に興味を持ったペーペーなんだけどひぐらし以降に推理ゲームって結構出たりしたの?
推理やホラーは結構出てる。それが流行ったかどうかの結果はご覧のとおり。
伝奇物も結構出てるけど流行ってはいないな。
月姫、ひぐらし、うみねこは置いといて
ナルキ、コープス、ひまわりがコミック化
キラークイーン、コンシュマー化後エロゲ化
氷花ノ幻夜、エロゲ化
同人ノベルから派生したのはこんなもんかね?
一般物はナルキだけかな
確かにぬらりは過去編まで半スルーしてたけどセーラー羽衣狐が出てから毎週見るようになったわ
気になるキャラが1人でもいたら変わるもんだ
もし、その「セーラー羽衣狐」とやらがセーラーでなかったらどうだっただろう。
漫画内でも、羽衣狐は、400年前バージョンと現在バージョンがあって、過去編で
出てきた時は完全スルーだった。あくまでも「セーラー」が重要なわけだ。
女性向け(NOT BL)
花帰葬
同人→コンシューマー、漫画化
アバシーシリーズ コンシューマーと同人で出ている
流行り神→コンシューマー→アパシー 流行り神として同人ゲ^ーム化
花帰葬は初の同人ゲームCS化だから意味あるけど、それ以外(ひぐらし・月姫除く)は、
CS化、漫画化しても全然話題にもならないし、広がりもないよな。
売れるには下火だが、まだラノベの方がマシなのかね?
そりゃ製作労力考えたらラノベの方がいいに決まってるだろ。
ノベルゲは、ちゃんとしたもの作るにはラノベ数冊分+絵+音楽+スクリプトが必要で
とりあえず文章書けばいいラノベとじゃ違いすぎる。
>>362は"儲けるには"でなく"人気が出るには"と言ってるんだろう。
しかし、小説はプロだろうがアマだろうが1人で書くのが当たり前なのに対して
ゲームっていうのはノベルにしろ大勢で作るのが当たり前なメディアなんだよな。
それをオレたち、1人かせいぜい仲間数人で作ろうって言うんだから
土台ムリがあるわけだ。まあだからってやめるつもりはないけどな。
同人ってくくりなら、同人ラノベなんてHIT作どころか、読んで貰えるか
すら怪しいんじゃね?
物書きとしてHIT狙うなら、ラノベならど素人でもHITは狙えるかも知
れんけど、それは絵描きが同人ソフトの絵書くなら、ジャンプに投稿した方が
HIT狙えるっていってんのと変わらんじゃん。
同人ってくくりなら、HIT作と呼べるのは、同人ゲーム”位じゃねーかな。
確かに
同人でヒットするなら同人ゲー以外ありえないよな。
数少ないとはいえ、先人の遺業に希望を見出せる
素人の小説なんて金払って読む気にならない……ってのが本音だな。
玄人のだって金払って読みたいと思わないようなのがほとんどなのに。
ゲームだと印象が変わるのが不思議。
>>367 参入する際の敷居の高さの問題だろうな。
小説っていうのは、ただ書くだけなら本当に誰でも出来るから
素人が作ったものと言われたら単なる書き散らしをイメージしてしまう。
ゲームの場合は例えどんな糞ゲーであっても完成させるには
大量の時間と色々なスキルが必要だから、完成作というだけで
一目置いてくれるところはあると思う。
>どんな糞ゲーであっても完成させるには
>大量の時間と色々なスキルが必要だから
いや、これは軽ーくでも制作側に回ってみないと絶対にわからん。
一度やってれば思い切り納得出来るんだけどな。
今の同人ゲーの印象の良さは、月姫・ひぐらしのブランド効果ジャマイカ?
粗製濫造が進めばアタリショック状態で綺麗に客は離れると思う。
粗製濫造は月姫以降から普通に大量にされてるんだけど
幸い(?)にも同人ゲーは見所やウリ(面白さとはまた違う)が無いと
本当にまったく日の目を見ないから、ある程度の印象のよさを保ってるんだよな。
ただ、同人ゲーに何本か触れてる人は9割強が糞であると言う事も理解してるだろうけど
完全なゴミが変に売れる、って事態は今のところ無いわな。
それだけに、ちょっとでも名が売れると信者が煩いから
必要以上に持ち上げて名だけが広まると痛い目に遭う
上で話題になってるめだかボックスなんてまさにそんな感じ
地方局の深夜番組の人気芸人が全国ネットで恥晒す
実際、製品としてもそこそこの物が売られてるからな。
吉里吉里などのノベルツールのお陰で、最低限の機能と動作環境は保障されてる。
絵などのクオリティも上位の商業と比べると見劣りは酷いけど、見る分には十分なレベル
の物も多い。
何より、高くても2千円位だからな、商業のラノベは廉価品除けば7千円くらいする訳だか
らちょっと買ってみようって気になる。
ラノベなら、商業のが千円以下で買える訳だ、しかも本としてちゃんと製本され綺麗な挿絵
が付いた奴がね。
儲けるにはって事でだったんだが
叩かれてる西尾なんてラノベだが、儲け、知名度ともに比べ物にならんだろ。
ゴミは売れないと考えるのなら成功者の多いラノベがマシなんじゃね?って思ったのさ
少ない勝者の下に無数の敗者が転がっているという構図は、どこも変わらんでしょ
どこも変わらんが勝者の数の差は大きい
少年ジャンプで連載すれば、月姫、ひぐらしともに叩かれて人気は出てないだろ
ラノベや同人だから流行った物だよ。
一般ノベルが売れるためって、同人ゲームって一般層がやってるのかって問題がある
ラノベ、エロゲ層がメインならヲタ物じゃないと興味を引けないんじゃないか?
購入者に商業物と出来を比べられてるのなら
最初から商業デビューを目指した方が良い結果を生むんじゃないのかね
だから、同人ノベルとラノベ比べるのは可笑しいって話じゃねーか?。
商業ノベルとラノベを比べるなら分る、その場合なら、トップ水準も底辺も
儲け”と言う意味なほぼ同じだろう。(二次展開してこその儲けって意味でも)
ラノベを出したいなら、何かしらの賞に応募して受かり、編集をつけて貰い、
作家として本を出すしかない。
因みに1作当たりの儲けって意味なら、恐らく西尾作品のトップより、月姫や
ひぐらしの方が上だと思う。
ただし、作家になれば出版業界ってバックが付く訳だから才能さえあれば埋もれる
確立は減るかもしれない。(二次展開の可能性も広がる)
そうそう
二次展開の幅はどっちの方が広いだろうね
スレイヤーズが最強なんだろうけど、時代も、恐らくこのスレの人々の目指すジャンルも違うから置いとくけど
アニメ化は最低限として
例えばハルヒなんかはゲーム化バンバンしてるけど、ひぐらしはCS化、ひでぶ、今度出る麻雀くらいだろ。
純粋な「ストーリーもの」としての二次作品は読者公募の語噺し編くらいしかない。
元がゲーム故のややこしさみたいなものを感じる。
前例が少なすぎて難しいんだけどね。
単に、ひぐらしの世界観の限界とも言えるし(真面目なサイドストーリーを勝手に作りづらい)
もう今の高校生なんかは知らないだろうな・・・。
プリティサミーにときめいてた時期もあったわ
ひぐらしは映画化もしたし、アンソロなんかの本も山の様に出てるから
二次展開の収入としては、ハルヒと比べて遜色ないだろう。
恐らく、アニメの製作会社が逆転してたら、知名度でも勝った可能性が
ある。まあ、この編は角川のバックの大きさもあるだろうけど。
あと、ハルヒは角川のバックを受けられる反面、得られる収入も角川に
結構持ってかれる。
同人ノベルゲと商業ラノベ比べるのは的はずれとは思わないな。
成功確率でみたらラノベの賞の応募してデビューして売れっ子になる方が、
同人ノベルゲで成功するよりはるかに簡単だと思う。
労力もそうだし、第一、分母が違うとはいえ、ラノベ書いて生活してる奴はたくさんいるのに、
同人ノベルゲで生活できるほどの成功って月姫・ひぐらし(うみねこ)しかないわけだし。
>>379 映画化、アンソロは結局、本編の焼き直しと本編の「物語やネタ」を基盤とした二次創作なんだよな。
世界観を基盤とした新しい物語を作るのは、難しいのだろうなひぐらしは
ラノベは最近はアニメ化のしやすさも特徴だよね。
大賞も選ぶほどあるし
問題は、アニメ化した後が特に続かない、ってのがね。
やや受けしてアニメがさらっと終わったら原作もその時点で空気になりかねないからなあ
爆発しないと後が無い。
同人ノベゲはそれ単体でえらい焼き回せるのが良い・・・のか悪いのか解らんがとにかく
そーゆー特殊な特徴があるよね。
あとゲームは1作であらゆる物語が無い方されてて完結している、ってのが個人的にすごく魅力的。ユーザとしてね。
どうやってこの話がまとまるのか、を最後まで一気にプレイできるのはプレイする意欲が萎えなくていいんだよねえ。
作る側としても矛盾なく作れるし、完成度が高いと口コミで食いついてくれる人が多い
最下段3行の1行目「無い方」は「内包」ねw
あと上から4行目も「大賞」でなく「対象」だろ(・∀・`)
商業に行った型月の焼き回っぷりは凄いけどなw
>>同人ノベルゲと商業ラノベ比べるのは的はずれとは思わないな。
いや、的外れも良い所だろう。そもそもラノベ作家はプロな訳だから
それで飯を食うのは当たり前。同人は(色々な解釈もあるけど)プロ
じゃない人による物なんだから、それで食えないのも当たり前。
ノベルとラノベを比べるなら、商業ノベルと商業ラノベ。同人ノベルと
同人ラノベが適切。
客層は間違いなくかぶってると思うぞ
>>385 同人ラノベで当てようなんていう奴いないだろ。
漫画じゃ表現できないものに出すときか、漫画描けない人が出すもんだし。
それに商業ノベルゲなんて一般は壊滅状態だし。
それこそ比較なんて無意味な領域になってしまってる。
あとこのスレは同人ノベルゲ一般を言ってるわけじゃなく、「売れる」ノベルゲを作ること
について語ってるわけだしな。
しかも流れからいって月姫ひぐらしレベルまではいかなくてもそれ匹敵する規模の
>>385 このスレの目的は一般ノベルゲーで飯を食うことなんだが
>>389 飯を食う事だとは知らんかったが、“一般ノベルゲー”で食う事なら
尚更比べるのは筋違いだろう。
>>380のスレの様に的外れでないなら、ジャンプに投稿して中堅以上に
なる方がマシって事になる。
因みにラノベで一発あてるのを目指すのは別に良いと思う訳で、それ
自体が駄目とか無意味とか言う気はさらさらないし、同人ノベルより
良い選択である可能性も十分に認めるけど、この2つ比べて意味あるか?
お客様の中に東大卒はいますか?
ようはそういうこと
イミフ
>>390 厨二要素のある文章書いて売れてみたいってところまでは共通してるでしょ。
少なくとも「ジャンプ云々」よりははるかに類似性がある。
ラノベよりノベルゲ作りたいって人がこのスレには多いだろうが、比べる意味あるかって
ほど遠いものでもないだろ。
あと、ノベルゲのシナリオライターがラノベ書くこともよくあるしな。
達成までの道筋なら、正直、ジャンプ投稿のが類似点あるだろ。
ノベルで一発宛てるなら、○○大賞とかの一般応募かなんかに出すか
編集に持ち込んで実力を認めて貰い、本を出版して貰って、その後、
HIT作になる必要がある訳で、ここの何処に同人ノベルとの類似点が
あるんだよ。
“受ける中ニ病”の要素を語るなら分かるけど、同人ノベルとラノベ
比べて、どっちがヒットに近いかとかは、“ノベルゲーで売れる”
って方法に全く直結しないじゃん。
同人ノベルゲーで売れる方法の一つに
商業のプロとして名前と人脈を作るってのがあるんだよ。
それで爆発した例が無い
出してみろよ、ひぐらし東方に続くヒット作を。
客層被ってるし、商業でヒットしない程度なら同人ノベルで当てるのは無理じゃね
クオリティに関してはそう
ただ同人の身軽さは有用だと思う
>>395 >達成までの道筋なら、正直、ジャンプ投稿のが類似点あるだろ。
えっ?
>>395 1行目と2〜4行目の過程って基本的には同じなんだけど何を言ってるだ?
なんか変なネタで荒れてるな。
そもそも、スタート地点の“ライトノベルのが良いんじゃね?”ってのが
このスレで不要なんじゃね?
ここは「作家として一発あてるスレ」じゃないんだから。
売れる条件の一つに名前が売れているってものがある
二次創作が売れるのはこの為だ
プロの肩書きを得るのは立派な売れる為の方法だ
最終目的が食う事に有るから同人で食えなきゃプロになるしかないんだよ
もちろんラノベで食えなきゃ一般小説を書けるようにならなきゃいかんのよね
>>403 とにかくノベルゲ一筋の人もいるだろうが、「売れる」ことが目的なら、ノベルゲのシナリオやってるなら
ラノベ書くのも大差ないからその道を考えてみるのもいいだろうってことだろ。
ラノベの話はラノベ板でやればいいじゃない
どうにもお前らがゲームを作っているとは思えないレスが多いな
何かの分野で成功者目指してる人間が、他の分野で成功して、それを肩書き
になんて考えないもんな。
少なくてもまともに活動してれば、絶対に両天秤なんて有り得ない。
自分に自身のない奴が肩書きに拠るのは、どこも同じさ
そもそも、何時から「同人で食う為」のスレになったんだ?
「オリジナルの一般ノベル」で売れる為のスレだろ、オリジナルの一般と言う売れにくい分野で
いかに売るかを考えるスレじゃなかったか?
仮にひぐらしレベルの売上げを目指すとして、404はまだ宝くじで1億以上当たったら、
それを軍資金に事業を起こすってレベルに近いけど、一応、スレタイに沿ってる
だが、405なんてスレタイ全否定じゃねーかw
このスレで月姫がどうこうひぐらしがどうこうって散々議論してきたにもかかわらず、
月姫ひぐらし並みのヒット作がさっぱり出ないのはなぜ?とか聞いちゃいけないのかな?
マジレスするとラノベと比べても、ひぐらしと月姫はトップクラスの売上げだからな。
角川などの大手出版社が各種メディアを使って宣伝している物と比べてな。
漫画で言えばワンピースやナルトみたいなもんで、業界全体で見ても数年に1本が普通。
だから、「食えるだけ売りたい」ならラノベのがマシって意見は一理あるとは思う。
ただ、ラノベですら本が出てる奴は勝ち組、大抵の奴は賞や出版社に出しても弾かれて
世に出ない。
そんで更に言うと、同人で食ってる奴もそれほど少なくない、ただ、「オリジナル」でも
「一般」でもないだけだ。年収にすれば200万下回ってるだろうが、ラノベ作家で食っ
てる奴の大半もこんなもん。
>>411 最初の扉を開けるのは一人だけだから人の開けた扉を通っても所詮二番煎じでしかない
つまり同じ方向へ行くにしても自分で扉を見つけるか壁に穴を開けるしかない
勝手な分別だが月姫は自分でコツコツ穴を掘り
ひぐらしは寂れた所にあった歪んだ扉を見つけ
東方は壁に落書きしてたら勝手に壁が崩れてしまった感じか?
でもってほとんどの同人サークルは人の開けた扉をくぐっているか
壁の前で遊んでいるぐらいなんだろう
まぁ中には扉を見つけたけど開け方がわからないって所もあるかもしれない
全然話題が変わるけど
作品売るためには、プロモーションというか宣伝が必須なのかな
必要だとしたら、どんな感じの活動が必要なんだろう
同人での宣伝は、はっきりいって無駄。
理由は、個人の満足度を保障する物ではないから。
埋もれた名作が、そこそこ売れた糞ゲーより評価が低いのもそれ。
その労力を作品や体験版のクオリティに注入した方がマシ。
とりあえずいい線いきそうなノベルゲ上げてみろよ
俺も宣伝は難しいと思う。
ただし理由は、宣伝するのが当人(作者)しか本来は居ないのに、それが非常にマイナスイメージ
として見られる。
この為、基本作者は動かず、自分のHP(ブログ)での宣伝に留めなければならない。
定期的に新作を出す事が出来れば、(クオリティ次第だが)固定客が付き、勝手に2chに専用スレが
出来る。
宣伝と言えるならこれが一番同人サークルには良いと思う。
>>411 マジレスすると売れる奴はこのスレを必要としてない。
ある程度売れたら商業で(エロゲ)を出してる
ぶっちゃけ同人ゲは石がはるかに多い玉石混交だからなあ。
よっぽど話題にならないとまずやらないな。
ファミ通だのエロゲ雑誌だので毎号良質な同人ゲを紹介する企画ができたりすれば
まあ違ってくるだろうけど、ないだろうな。
自演もおkなんじゃね?
面白くなければ叩かれるが、酷くつまらんのならスルーされて終わるだけだろ
面白ければ擁護してくれるさ
俺は舞HimeのPS2版ゲームスレで、シナリオ書いてほしい人みたいな
話題の中で竜騎士の名前が出てたのが、ひぐらしやるきっかけの1つだったなあ。
まあ、自演程度なら別にやりたきゃやればいいだろうけど、わざわざ自演しなきゃ
ならんてことは信者いないってわけでまあ成功する可能性は低いだろうな。
>>421 2chの過疎板じゃアクセス数少ないから無意味
ニュー速とかの人の多い場所ならまだしも
つか、自演なんかしてなくても、ちょっとしたきっかけで自演扱い
されんのに、自らしても意味無い。
寧ろ、ちょっとでも話題になればほぼ100%自演認定は受ける。
その時、スレを除いてる面子に最悪なのが2〜3人居るだけで粘着
され、下手すれば以後その話題はスルーされる。
最悪なのは何処にでも居るがね
その最悪な連中に売ってる事を忘れてないかい?
マジキチなアンチより多い、マジキチな信者を獲れない程度だから売れないんだろ
>>426 アンチというかこき下ろす連中は別にその作品を買ってくれたとは限らないよ
粘着というのはある1本の作品の内容より、何となくその作家が気に入らないとか
スレのその場の雰囲気とか、そんなところから始まるもんだ
作品が面白けりゃ問題ないっしょ
それがわかる程度に十分にボリュームのある体験版を置いとけ
同人の客はこれ以上ない位に良客、ミクシーアプリのレビューなんて最悪だ
ってどこかのスレにも書いたっけなw
ミクシーアプリの件は、基本的にフリーゲームとシェアの客層の違いだと思う。
どっちでも痛い客は居るだろうけど、敷居が低いからか、フリーのが傲慢な客が作って奴だな。
で、お前ら売れそうかい?
エンディングまで動画にアップされるのは非常に痛いか
オススメだからって痛いファンがゲーム自体をダウン出来るようにしている所もあるんだよな
お気に入りのミュージシャンのCDを買って、友達にダビングしてあげる感覚なんだろう。
もちろん↑も違法行為だが、見に覚えのある人も多いんじゃない?
若干プロ目線過ぎる気もするけど面白い記事だな。
ただ、プロを希望しない理由として、PCゲの会社は、「相当売れてる所以外は底辺の収入」
と言う現実も多く影響してる気がする。
個人的には、本職を持ちながら趣味や副業としての同人をもう少し掘り下げて欲しかった。
環境が揃ってくると、自ずと増えるのがこのタイプだと思うんだけど。
ラノベ作家とか名前も知らんかったw
学校であった怖い話関連で七転び八転がりの人しか知らんわ
売れてないラノベ書きに落ち目のプロと今売れてる同人ね
その売れてる奴は、同人から抜けようとしてる奴じゃなかったか?
>>433 >腕のいい人間よりも,気のあう仲間
これにはうなずいてしまった。
同人ゲーム製作ならもちろんだろうが、普通の仕事でも人間関係で揉めると
十分能力が発揮できなかったり、できても時間がとてもかかったりするからな。
ただ、気の合う仲間ばかりだと、冷徹な判断が下せなくなるからな。
締切面ではいい加減になりやすい。一長一短だよ。
制作は類友だって。いつの間にかスキル的に同レベルで集まってる。
絵描きに置いてかれたで御座る
>>442 いつの間にか同レベルが集まってるというより、高度のスキルを持つ人間が
わざわざ名声も金もない奴と組むわけがないってだけだな。
元々知り合いならともかく。
だから、元々知り合いなら自分よりスキルの高い人間でも協力してくれることもあるし、
奈須や竜騎士みたいに有名になれば、スキルの高い人間も呼ぶのは簡単だというだけ。
>>444 もともと知り合いと言うが、学校時代の友人とかよっぽど雑居なコミュニティでも無い限り
出会いがあって知り合いになる時点で既にある程度類友になっていると思うぞ。
特に絵描きなりゲーム作りなり、たいていは早いうちからそういう趣味の仲間でばかり
群れるようになるからな。
しかしそういう中で突出しているヤツは、最初の出会いがどうでもやがて自然に上位の群れと
つきあうようになる。
別に以前の友人を捨てるつもりはなくても、その仲間たちのやっていることでは物足りなくて
話が合わなくなってくるからだな。
こうなってしまうと上位の群れに入ってしまった昔の友人には、作品の提供という形では
ちょっと声をかけにくくなる。そんな感じで自然に断層が生まれていくんだと思う。
コミケの当落出たのに過疎ってるな
モチベーション上げるためにも冬の目標とか書いていこうぜ
規制かかってたんだよ……。
ショップへの委託のお願いって今の時期くらいからしてもいいものなの?
今回初めてショップ委託お願いしたいんだけど、勝手が全然わからない(つω・`)
冬コミあわせの委託って事?
俺は知らんけど興味はあるな。
一番いいのはショップへ問い合わせだろうけどな。
おいお前ら、それぞれが自分のゲームに出てくるキャラを持ち寄って合作してフリーで出す。
もちろんクオリティは相当高めでいくとして、やる気ある奴いるか?
何より宣伝するのが売り上げに直結すると思うんだが、中々難しいだろ。
たくさん集まればなんとかならんかなと思った。
>>450 具体的になにをやる? ノベル作るって事かな?
別作品のキャラが寄り集まって座談会、とかは面白そうだが、
それはすでにキャラが確立してる場合に限る気がする
>>450の書き込み見て思いついたけど、みんなが作ったゲームのおまけに
他サークルの番宣風CMが入っているってのもちょっと面白いかもと思った
同人サークルのHPで、「○○サークルを応援してます」とかあっても
仲良しグループなのね、ってだけであまりいい印象持たないから
それと同じじゃないかな。
言い方は悪くなるけど、馴れ合いっていうか、そんな感じで。
仮に、そういう事やる事になって、相手サークルのゲームを見てみた結果
「なにこれ、面白くない。少なくとも自分の好みじゃない」と思っても
「素敵な作品です〜」とか紹介する事になるしな。
>450
>クオリティは相当高め
これは断らざるを得ない奴がアンチ化する可能性があるからオススメできない
自分のところがやってないから、馴れ合いって言う意識がなかった
「ここが勧めてるならやってみよう」と言う感じにならないかなーと思ってた
まぁでも、確かに内輪臭がするモノになる可能性が高いのかもな
>>450はやるならノベルじゃなくて全く違うジャンルのゲームにした方が
インパクトはある気がする
やっと規制解除か……
俺
>>450だけど、このスレに居るってことはみんなノベルゲギャルゲの作者だろ?
一応俺は声優と原画と背景以外を自分一人でやってる個人サークルね(完成品はフリゲ1個)。
立ち絵を描く絵描き:1〜2人(線画は高クオリティ推奨)
背景:各自持ってる素材を集める、一通り揃った良質の素材ならDLサイトで買ったのがある。
イベントCG:できれば欲しいよなあ・・・(作業量がネック)。
シナリオ:各作者3〜6人
スクリプタ:吉里吉里かNスクでごり押し(誰かが気合で、もしくは複数人居るサークルのスクリプタにやってもらう)。
声優:4ヶ月伸びるが(7〜8割締め切り守らないorばっくれ)大抵の場合タダでやってくれる、ケースバイケースで。
細かいコンフィグ演出システムはパス(あってもなくても客はどうでも良いと思ってる場合が多い、邪魔臭いと思われる場合も多い)
シナリオ量は共通1000(台詞の数、独り言や心境含む)、各キャラ1000。
こんな感じでフリゲ(カンパウェアでも何でも)で宣伝できたらいいなあなんて思ってみたり。
とりあえず立ち絵の線画のみ高クオリティで問題ないと思う、あと共通部分のシナリオがひどくなければ。
>共通部分のシナリオ
ってことは、共作ってこと? 「atled」とか「まわるめいどさんをねみぎ」みたいな。
てっきり全然別ゲーを共同で入れる競作タイプかと思ってたぜ。
要は
>>456が高クオリティの絵描きにタダで描いて欲しいわけですね。
どうせ実現しないんだから自由に語るくらいいいんじゃない?
まさかノーギャラじゃないでしょ?
目的は自サークルの宣伝
このスレ住人の絵師ならサークルに所属しているまたは自分でシナリオも作っているはず。
もしライターやプログラマしか集まらないにしても線画だけなら
1キャラ5000〜10000円で十分実用レベルに足りるのが頼めるし、
塗りはアニメ塗りなら素人が塗っても短時間でどうとでもなる。
シナリオも1000行くらいなら10時間あれば書きあがる、よな?
面白いと思うけどね。
>シナリオも1000行くらいなら10時間あれば書きあがる
シナリオってのがただひたすら文字を打つ作業だってんならそれくらいかもな。
共作でプロットは他人用意だったら、ライターやサークルの魅力の宣伝にはまるでならんから俺なら拒否
それなら普通に知名度もってる外注ライターと外注原画に依頼した方がよくね?
今のままだと宣伝用ゲーム最大のウリが「キャラの持ち寄り」って事になるんだろうけど
プレイヤーから見たらそこはあんまり魅力的に思えないだろうから、ノベルじゃプレイしてもらえないんじゃないかな
>>454のいうように格闘とかパズルみたいにキャラで推せるジャンルの方がウリを活かせると思う
ただどんなゲームだとしても労力に対して見返りが少ない気がする
>>461は実際にノベルゲーム製作に参加したことあるん?
シナリオに対する認識の甘さからして、どうもそう思えないんだが
下段スカスカの会話ばかりのラノベみたいなのでも1000行きつくないか?
400字詰め原稿用紙50枚。それをコンスタントに毎日やるの? 化け物か?
俺は行って、10枚程度だなぁ。
お前らの作ったゲーム、またはサークルをどれだけの人間が知っているか。
ようは認知度の問題。
全く自分の事を知らない人間にいかにして自分の存在を知らせるかの話。
フリゲのDL数と有名原画、ライターを知ってる人間の数じゃ比べ物にならんよ。
共作でプロットは他人用意?の意味が分からないけど絵が書けるか文が書けるかのどちらかだろ?
それに絵とシナリオの両方が書ける奴なんてそうそう居ないだろうし、それなら自サークルで1キャラ出せばいい。
ディレクターやリーダー兼雑用なんて奴は除外。
>>465 >>466 ウィン100から掲載しませんかメールが来るくらいのものは作ったよ。
現状だとライターって名乗る奴は絵もプログラムも出来ない奴がとりあえずな状態だから、
最低限の事が出来る奴とそうでない奴の差が激しいだけ、ゲームの糞専門学校ウハウハ。
宣伝が何より大事ってのは同意できるけど、宣伝として見た場合、全く魅力を感じ無いな。
「キャラの持ち寄り」の魅力ってのは、その作品への思い入れが前提だろ、同人なんて
一部除いて知名度なんて殆どないし。
知名度を上げる為の企画が、知名度を魅力としてる時点で駄目じゃねーかなっと思うぜ。
>>467 466じゃないが無理だと思うぜ、ここの連中だって全員が全員リアルニートじゃねーんだから
こんな時間に書いてるけど、俺だって火日の変則休みってだけでリーマンだし。
仮に時間が取れたとしても、その間は全く自分の方ゲーム作成を進められない。
その上で得られるメリットが、合作で作ったフリゲを宣伝するって事だろ?
宣伝の最大のデメリットは、宣伝行為そのものへのマイナスイメージで、それらのヘイトも
作者(サークル)に向くから1クッション(合作フリゲ)入れた所で効果の程は疑問。
共作でプロット他人用意、っていうのは、
その宣伝ゲームが共作で自分のプロットが反映されないなら
ライターとしては魅力を感じないからやりたくないっていうことじゃね?
ライターの立場なら、共作フリゲを作るくらいなら体験版つくって
フリーで配った方がまし、と思わないでもない
>>468とかも言ってるように、キャラ人気がある程度無いと成り立たない
と思うしな。全部知らないロボットのスパロボが面白いのかって話だ
フリゲじゃなくて、そういうサイトを作って日替わりでキャラが会話するとかなら
面白そうだなーと思うけど
合作でゲーム作るより共同ブログみたいなの作って
日替わりで各サークルの製作報告するみたいのだと個人的にはすごい興味ある
共同ゲームとか知名度上げる作戦としては話にならん愚作だわな
そんなのに手間かける暇あったら自作のクオリティ上げる方に力注いだほうが100倍マシ
>>452 が真理。結局は何をどう作ろうがサークルや個人同士で宣伝しあうと馴れ合いと言われて終わり。
もっとも、どう言い訳をしても、結局はコミュ能力皆無な人間の妬みでしかないんだがしかたがない。
馴れ合いでも何でも良いから、とにかく目についた方が良い、という
考え方もあると思うけどね
宣伝に関しては、ここにいるほぼ全員が悩んでいることだろうし、
何かやっても良いんじゃないかとは思う
>>474 まあ、宣伝できる場所があれば一番良いんだけどな。
ちょっとした金額で、そこそこの宣伝力が確保されてる場所があるのがベスト。
過疎板のどっかに適当に書き込むのは、宣伝としては3流以下。
効果が期待できない上、マンパワーを消費する合作フリゲを作るのは問題外。
たくさん広告がある中に、ちょこっと広告が載ったところで埋もれるだけだから、
宣伝できる場所があればそれでいいって単純にもいかないだろう。
あと、金さえ出せば宣伝できる所にある宣伝ほど信用できないものはない。(ユーザー視点で)
もちろんそれを信用する人間がいるからそういう宣伝場所があるわけだが。
フリーって基本的に数千単位でDL数稼げるし、合作フリゲはいい案だと思うけどな。
合作してそれを売ればいいと思うのは俺だけか?
目当てなんてどうせ1サークルだから500円以上は出したくないな
体験版が何本もぶっ込んであるROMが無料配布なら欲しいな
それをコミケで複数サークルから撒くなら2000円くらいまで出して参加してもいい
全然話変わるんだが、
このスレって売れるための話するところだけど、
みんなどのくらい売るのを目標にしてるん?
数じゃなくて、目標サークル名とかでも良いけど
ちょっと聞きたい
100越えたいなぁ。
1000超えかなあ
型月か07に並ぶ程度だろ最低
俺も
>>480の案なら乗ってもいい。
合作出すなら新作だすよ。フリゲのが宣伝に良いなら自前で作っても合作でも
変わらんじゃん。
“合作”部分は全くセールスポイントにならんしな
>>484 このスレの最初の目的はそれだったはず
なんで食えればいい、みたいな流れになってるんだろうな…
>>481-483 その数って、初動としての一週間くらい? それとも一ヶ月や一年なんかのスパンなのかな
100超えるかどうかってあんまり認知されてないからって感じもするんだけど
なにかコツはありませんかね?
100なら「絵」だけで行ける。逆に良シナリオでも知名度なくて絵がうんこだったら20すら行かない。
初動のイベントで100さばける作品はショップに持っていけば、最低5、600は行くんじゃない?
500プレスするか、1000プレスするかで悩む……
金はそんなに変わらないんだよなぁ
300程度発注がきて返品が268とかそういう感じになると思う。
ただ今だと初動100程度の一般ノベルならお断りされると思うが。。。
>>489 悩むって事は初めてなんだよな?
よほど知名度がなければ初めてで500とかありえんと思うぞ。
オリジナル一般ノベゲだと。
初なら500をオヌヌメする。
体験版のレビューが三桁くらいあるなら1000プレスでいいと思うけど。
いや、はじめてじゃないかな。前の奴。
知名度がないから逆にショップを1店舗にしぼると売れないよ。取ってくれて50枚くらいだし。
ウチは、当然、知名度ゼロだからアキバは当然だけど、日本橋(大阪)や北九州、北陸のショップまで
販売をかけて、やっと600/1000くらいさばけた。売り出しが1年くらい前なのでもう売れない。
感想としては、買い取りじゃないショップは、意外と取ってくれると思う。
行動的だなぁw
むしろそのノウハウこそがこのスレの望む物じゃなかろうかw
ショップに直接、サンプルを持って行って交渉したのはアキバの数店舗だけです。
アキバの大手ショップで売っていると、ネット通販も開始されるわけで
他の地方のショップもそれを見て、取ってくれた……という流れです。
1回、つながりができれば、定期的に「新作があればサンプルを送って下さい」という
営業メールが来るので直接、行って交渉することもなくなると思います。
>>486 まじめに作ってる奴が、少ないんじゃねーかな。
前にラノベのがマシとか言い出した奴も居たろ、今現在ノベル作ってる奴なら
この発想はまず出ないはず。
いや、むしろ作ってるからこそ、ふとした瞬間にそう思ってしまったのかもしれないぞ。
孤独な作業だからなあ……。長い一本道の途中で途方に暮れる事もあるよ。
自分の作業(シナリオ、スクリプト)だけなら300時間あればそれなりのものが作れないか?
それでも1日2時間やったとしても5ヶ月だからけっこうなボリュームじゃないかね
さらに、その2時間でスラスラ書ける訳でもないしね。
一人で全部やってる奴もいるだろうし、働いている人なんかは時間作るだけでも
骨が折れるだろうから。
ショップに委託しようと思うんだけどシュリンクされてないとだめなのかな?
他になにか気を付けるべきことってある?
ムービーとかポスターとかあったほうがいいの?
まず委託を受けてくれるかどうかを心配するべき。
色々気を回して用意した後、委託申し込んで審査落とされたらバカみたいだろ?
買う側としてはFlashのノベゲーをどう思うのかな?
1コインくらいを想定してるんだけど、たとえばプレイヤーのインスコが面倒、verあげたくない、とか、
抵抗を感じるもの?
Flashのノベルゲーやった事ないけど、システム的に遜色無くて
自分が好きな絵なら別に躊躇はしないかな
でもFlashってだけで毛嫌いする人は居るだろう
俺みたいなのだなw>毛嫌い
23日のIGDAに行く人はいるかねー
話を聞きたいサークルが一個ある。他は正直興味ない。
あとiPhone用ノウハウは聞きたいが、あれ来年冬には下火くさくて悩む。
主催が徐々にウザくなってきてんので、改善されてるのを期待する。
13:00 - 13:30 「同人ゲーム開発者が直面する法律問題」
板倉陽一郎 (弁護士・ひかり総合法律事務所)
興味あるのこれだけなんだけど
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:33:11 ID:/wZcAovs
1500円払うなら法律事務所の無料相談行くだろ
無料相談の場合、多くは現在発生してる問題に対するもんだし、
借金や離婚調停と言った特定ケースのみも多い。
少なくても「同人で気をつける法律ありますか?」は中々受け付け
てくれる所は少ないかと。
まあ、普通に金払っても、30分5000円なんで、専門家の意見が
聞ける分、どっちが得か微妙。
23日いくんだけど、懇談会ってどんな感じ?
知り合いもおらんし、ぼっちになったらきついんだけどw
ぼっちなら堂々と横の人に絡めばいいじゃないw
その人がつれなかったらその横のひとに絡めばいいじゃないw
ここの人はみんな初出から売る前提?(体験版は除く)
どういう意味?
ノベゲ作る人ならもう少し文章の解りやすさに気を配って欲しいな。
お試しに短編フリゲとか作るって事なら俺はno
まあ中枢部分は俺一人でやってたのもあるけど。
処女作がフリゲって、売ること考えたら不利になる気がする
フリゲの出来が微妙→シェアゲ出ても買わない
フリゲの出来が神→フリゲで十分
全部売れても儲けはマイナスだが
一応金は気持ち程度とる
フリゲ作るコスト考えると、宣伝効果と釣り合わない気がする。
それならシェアのシナリオなりCGなり増やす方が良い結果につながると思う。
フリゲやる層って元々フリゲしかやらない人が多いから
口では「これは金取ってもいい出来」「シェア並」と言っても
本当にシェア化すると「金儲けに走った」「フリーならやってもいいのに」と言い出す
それよりイベントにまめに出たり書店に置いたりして
同人作品に金を出すことを当たり前に思ってる層に
アピールした方が結果的には出る
>>515 初出、というか最初から売る気だよ
「新作」というだけで売り文句になるしね
まあ、例え小額でも金はとった方がいいだろうね。
金をださいない習慣が身に付いてる人間にアピールしても仕方ない。
そもそもフリゲを真剣にやってる層ってのはそんなに多くないと思うし、学生がほとんどだろう。
社会人はつまらんゲームがほとんどのフリゲなんてやってる暇ないし。
フリゲの良作のとこにいつまでも1999クリスマスイブが居座ってる時点で
ろくなもんねえって言ってるようなもんだ
フリゲだから駄目とか、フリゲユーザーが駄目とか一概に言うはどうかとは思うけど
客層の違いは確かにあるよな。
“タダだから”って理由でフリーソフトやってる層は、基本的に同人ソフトに金ださない
スタンスの人多いから、フリーソフトを出しても宣伝にならん事が多いと思う。
527 :
515:2010/01/21(木) 21:25:52 ID:6ZiWhc5L
うぁー、そうですか〜。
今迄3〜4回、タダ撒きしてきました。(完成版じゃないですが)
儲けはどうでもいいんですが、お金出してまで求めてくれるか?
という意味で将来的には値段付けるつもりでしたんで、客層が
的外れなのはちょっと残念でした。
完成版(1章)はまだタダのつもりでしたが、1コインぐらいは値段
付ける事にします。
ご意見ありがとうございました。
>>527 完成版じゃないなら、別にフリーでもいい。
というか、フリーか100円程度じゃないと反感くらうと思う。
あと、完成版(1章)ってまた、不安をかき立てる要素だな〜。
なんか、同人ゲーで「1章」とか銘打ってるのって、そもそも終わるのか?っていう不安がある。
コミケ毎に必ず出すという同人作家らしからぬ気質の竜騎士くらいの意欲がないと買う方は
安心して買えないよ。
ただ撒きしたくなる気持ちは分かるけど、
コミケとかのイベントで無料だと、全く興味のなさそうな人も持って行くんだよね
まぁそれが新規客層開拓につながるかも知れないけど、どうしても
興味を持ってくれる人に届きにくくなる
100円でも値を付けていれば、興味ない人は手を出さないから
その方が良いかなーと思うよ
後、完成版を作ればそんな悩みはなくなるよ
530 :
515:2010/01/21(木) 23:57:20 ID:d/q3WqrG
>>528 >不安をかき立てる要素だな〜。
わかりますw
まぁ何とかがんばっていきます。
今までの配布も、毎回数時間レベルの続編の注ぎ足しは必ず
してきたので・・・。
>>529 >全く興味のなさそうな人も持って行くんだよね
どうなんでしょうねぇ。
こちらの呼び掛けでガッツリ反応して釣れた人が「あ、タダなの?じゃあ・・・」
って持っていく時以外は、興味ゼロで手に取っていく人はいない様には
見えましたけれど・・・。
興味なさそうな人は、タダと言っても寄ってこない感じでしたから。
1章完成版・2章予告付き で、100円からはじめてみます。
タダだと5分で合わんと思ったらやめる
1000円かかってるとよっぽどじゃない限り一応最後までやる
割に合うって自信が持てるならそれでもいいんじゃねーか
このスレ熱くるしくていいな
ところで何で同人ノウハウ板でやらない?
>>534 確かに同人ノウハウ向けだな
どっちに立ててもいいと思うけど
もしあっちにも立てるなら、もう少し範囲を広げて、「オリジナル一般ゲームで売れるためには」みたいな感じでどうだろう
新たな話題も出てくるんじゃないかな
このスレのNo.4でカントとか実存主義とかに絡めて激しく議論してたの見て感動したよ
もう長い間気に入らないレスがあると人格攻撃って流れしか見てないから
はっきりいっておく
鯛はアニメ化とか漫画化とか小説化とかメジャー展開しなければここまでブームにならなかった
同人だけであのオチを出されたら、今でさえミステリでないとか否定的な意見で溢れてるんだから
下手すりゃ日の目見てないんじゃないかな
春日でさえ作者自身がそういっているのだから、いかにストーリーテリングの上手さ(ヱヴァンゲリヲンの真似)やキャラ萌え要素、
叙述トリックと絡めたループ構造(cross‡チャンネルの真似)
があったかてマスメディアの力借りな実写で映画化とかありえへんわ
どの作品の話か、まったくわからん
そりゃ同人というメディアを出なけりゃ一般まで及ぶブームになるはず
ないけど、ひぐらしブレイクのきっかけは2004年夏の第一話無料配布だぞ。
あれで一気に同人ゲームニュースサイト界隈に広まって、冬はかなりの
混雑だった。
アニメ化やらCS化やら決まったのは、同人内の人気がかなり高まった
後だよ。
間違えた
鯛→蜩だ
あとさ、何が売れるかってもう答えは出てると思うんだが自ずから
要するに喪舞らがある同人ゲームを金だして買いたいって思ったとき
何に注目して買おうとおもったのか?
それが提供できればある程度売れるってことなんだが、
より大きな問題はそれが提供できないってことだな。わかってても。
おれは月姫で名家のお嬢様の秋葉が必殺技叫んでファイアボール出してるのみてかっこいい
って思ったけど、あんなキャラめったに作れるもんじゃねー!
ネットに転がってる伝奇能力同人ゲーから似たようなキャラ取って来ても秋葉のパクリにしか見えないもんね
やっぱ初めに作ったやつは偉いよ。
強いお嬢様キャラ自体はずっと前からあるけし、夢枕みたいな古典的能力バトル、まさに奈須のルーツである、もあるのだが
秋葉はとてもオリジナルに見えるよ、名家の当主とか髪が赤くなるとか血吸うとかの設定も手伝って。
ついでに月姫事態もオリジナルに見える。だから埋もれないし話題にもなった。
オリジナル(性)は大事だな
>>537 どうでもいいが、C†Cはループ構造の始祖でもなんでもない
そもそも8つくらいある一般的な構成の一つだからマネでも何もないぞw
そもそもクロスチャンネルが出たのはひぐらしの3作目が出たあとだから、
ひぐらしのループが明かされたのはその後だが、入れるの難しいだろう。
しかもループなんてひぐらしが人気出た要素とまったく関係ないし。
(むしろ叩かれた部分)
何故かC†C信者って時系列無視するよね。
この前の萌えニュース+のPSP版のスレでも西尾のデビュー作(2002年)と
ひぐらしはC†Cぱくってるとかレスがあったし。
>>111 >>210みたいに
『ゲええええええええええええ』
って言ってるやつって
なんなの?デマオンなの?
>>543 ループしてて記憶がこんがらがってるんじゃね?
よく話題になってるFateってやつ見てみた
女キャラがどれもかわいい
正直ストーリーの破綻とかどうでもいいわ
常に売れるものを作る人って多くの人が理論武装(悪い意味ではない)してるとは思う。
だからと言ってそうしたら売れるとか、そうしなければ売れないとは言えないが、
確実にただ我武者羅に作り続けるだけで戦う方法よりは評価に繋がるはず。
でもその"理論武装"して売れない作品って
技術や理論だけが先走った頭でっかちな作品、ってイメージもある。
俺の印象だと違うな。作る奴と売る奴の分担が出来てるイマゲ。
一定線以上のものを作れる奴に、同人ゴロだろうが何だろうが編集的な奴が協力して、
露出させかたを考えて実行してる印象。一度実績出来ればデキる編集がさらに群がる好循環かね。
一度売れれば編集は取り替えが利くが、作る奴は代えが利かないのでこういう構造に見えるってのが俺の持論。
>"理論武装"して売れない作品
ってのはそもそもモノが一定線に達してないのと、編集的スキルのお粗末さが合わさった痛々しさって印象かな。
机上の空論が展開されていますね
印象、イメージと言った言葉が何度も出てきてますし
少なくともスレの趣旨に則った話題ならまだ良かったのでしょうが…
それが正しかったからといってだからどうなのってイマゲw
俺は
>>548に同意。
質のいい物作れてても売り方悪くて売れてないサークル見てると本当もったいない
今は人手がないから作業加わってるけど正直コンサルティングだけやりたい
両立出来なくて見送る企画も多いから分業出来ればいいのにと思ってる
同人でコンサルティングだけの仕事なんてあるの?
スポンサーであるなら、実務やらないとかはあるだろうけど。
>>549 色んな机上の空論が読みたいからおまいさんも語って欲しい
伸びてると思ったらイカレタ月厨が暴れたのか
ゲゲえええええええええええええええええええええ
>>537 クロチャンの真似とか、エヴァの真似とか半端な知ったかは恥かくよ
556 :
てか過疎ってんなココ:2010/02/17(水) 16:21:30 ID:tirXf/c9
ケロちゃんてケロロ軍曹?
ナルキが淡路島の観光ポスターに登場しているw
これ見て思ったのだが、もしかしたらこれが全年齢のメリットじゃね?
18禁なら公的機関の採用はありえないし一般人には勧めることが出来ないでしょ
ま売上げに繋がるかは知らないがw
いや……ナルキの目的を考えると、観光ポスターっていいのか?と
思わなくもないな。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 19:57:20 ID:mHuT6Yk9
このスレ 自演臭が酷いんだけど
オリジナルの一般ノベルゲーなんか
自演でもしないと誰も見てくれねーんだよ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 02:58:32 ID:Q1KfYirf
ゲえええええええええええええええええええええ
開き直ったーw
そのナルキの成功も作者に原画、声優の知名度に信者の宣伝があったからだがな
名無しのオリジナルの一般ノベルゲーじゃ無理だな
社会不適応者の巣
犯罪者予備軍こわいこわい
というかナルキをアマチュアゲー扱いするのは違うよな
関わってるやつプロばかりじゃん
どっちかっつーと企業広告に近い
ナルキは下手なフルプライスPCソフトと同じくらい制作費掛けているだとよ。
それでかなりギリギリとか
短編物での成功は凄いんだけど一般製作者にはマネできないな
今度PSP化らしいしな。
型月やひぐらし以上に参考にならんケースだと思う。
ナルキを知らんかった俺だけど、アマチュアの世界にプロが出てきて、
プロ製品と同じ金と人脈使うってのはどうなのかね。
駄目だとまでは言わんけど、他の分野でやったら叩かれるんじゃなかろうか。
まあ、プロ自体が世間的にはゴミみたいな業界だから関係ないか。
叩かれるのは気のせいだよ
会社じゃないから個人の判断で好きなように出来るのが自主制作業界の魅力
そか?
たとえば、プロ棋士がアマチュアの集まりで本気出しまくったら変人扱いだし(実際にいたが)
映画監督がポケットマネーで映画作るならまだしも、興行用のスタジオを使った上に、有名役者
つかって、アマ映画作品として、その手の業界に出品したりしたら叩かれるぞ。
>>568-569の話からすれば、「個人の作品」とも言えんぽいし。
>>573 将棋にたとえるなら、将棋クラブ24はプロもやってて歓迎されてるだろ
客は叩いたりしないよ。
ナルキから同人ゲームに興味を持った層にはこれが基準になるだろうね
これで同人ノベルがヒットするハードルがまた一つ上がるかもな
ただ、ナルキの及ぼす良いところは「長くなくてもいいものはいい」って
価値観の提唱だな。
製作者の人の危惧する同人ゲームの無為な長編化は基本的に
良い循環をもたらさないとは自分も思う。
プロと言ってもナルキの人は別扱いしようぜ
同人ソフト業界にどれだけ貢献したことか
Nスクもこの人がスポンサーとなってカスタマイズされた物だと知ってる?
それを10年前から無料公開してくれている
ナルキって死んだだけじゃね?
恋空叩く前に頭使おうぜ。
話になるような死なせ方ってのがあんのよ。そんだけ
短編を押すのは製作者の都合だよね
買い手が望まなければ売れはしないよ
作りたい物を作るのならもちろんアリだけれどね
ナルキの良いところも演出に費用がかかってるからマイナス面が強いよ
「長くなくてもいいものはいい」でも制作費が高騰すれば環境は悪化する
まあ、オリジナル同人ゲ大ヒットの実質的な先駆者である月姫がボリュームを売りにしてたからな。
俺も2000円で(同人でこの質ってのももちろんだが)このボリュームはすごいと思ったし。
ファミコンもそうだったが、黎明期にはボリュームそれ自体が売りになる時期があると思う。
質が向上し、いろいろ多様化してくると、ボリュームが大きいだけじゃ売りにならなくなって、
アイデアがより重視されるけど、そうはいっても短編で大ヒットはやはり難しいと思う。
ローレンス・ブロック先生も「短篇は、長篇と比べて無限大に売るのが難しい」と言ってたよ
OPムービーやヴォーカル入りが売れる主流になってるのかね?
フルボイス+ムービーでも全然名前聞かない同人ゲーなんてザラだし
宣伝の売り文句の一環でしょう。営業トークの引き出しが増えるだけ
ここ数年話題になってたのもボイス無いゲームばかりだし、
結局は、商業クラスのシナリオと、優秀な絵柄と
ついでにインターフェイスの高級感のが優先だと最近思い直した
でも主題歌は重要なのかもね。それだけで買う層いるって話だし
ナルキそれ自体は同人ジャンルでしか作れない作品ではある
内容は除外してひぐらしとナルキの共通点を見つけた
続き物にしてフリー公開か安価にする。その後、何話かまとめてCD販売
雑誌連載と単行本の関係に近いと思う
ナルキは別に最初は続きものじゃなかったよ。
評判になったから続きを作っただけで。
フリーじゃない公開物は3だけだし(1.2は高音質版で販売)、正直共通点とは
言い難いんだが。
新参様の意見は外れてても大事にしようぜ(゚ε゚)
新参様w
新参謀に見えた
確かに重要だな
オレはプレイする側として長編ノベルは好きじゃないけどな
ほとんどが大して意味も無いようなダラダラした文章で水増ししてる感じ
イントロから30分経っても何の事件も起こらないようなのが多すぎる
>>591 俺は好きじゃないと言っても、短編ノベルでヒットは実際少ないからなあ。
あと何の事件が起きないのも別に無駄とは限らない。
RPGのレベル上げと同じで、平坦な作業→急展開→平坦な作業→急展開の方が
のめり込みやすいってのもある。
全編クライマックス!とか煽っても書いてる方も読んでる方もそんなにテンション続かない品。
ノベルゲームとかの一番の武器なんだけどな、長さってのは。
平凡な日常を描いて、んでルートに入ると突き落とす、と。
最後までプレイして、前半意味がないと感じたならライターの責任だけどね。
商業クラスのシナリオ書ける奴はプロになるだろ。
わざわざアマに留まってノベルゲーム売るメリットって何?
>>594 自分の書きたいのが書けるってとこだろ?
同人と商業の違いくらいわかれよ
あとは納期とかの制限に弱いとか、そもそもコミュ力が絶望的とかかな。
どこかでプロの世界なのに、プッチとか普通に発生するとか言ってたから
余程の底辺じゃない限り、仕事できそうだけどな
すでによほどの底辺しかこの業界に居ないだろw
そもそもプロ自体に価値が無いからな。
リーマンやりつつ自分の好きなシナリオ書いた同人出してる方が、経済的にも
社会的にも上だし。
事実そうなのが悲しいところ
でも俺は同人からプロになりたいな
だって同人からプロに成り上がった所って強くない?
タイプムーンぐらいかもしれないけど
プロってなんのプロ?
物書きのプロか?
エロゲのライターもラノベ書いてたりする
社会的な事を考えると一般文芸書きかね
>>599 そりゃ同人からプロに成り上がったのは、成功してプロになったわけで、
ピンキリのプロと比べりゃ、プロの中でも上の方の連中と互角くらいの
地位にいるんだから、当たり前といえば当たり前。
成功者(プロアマ問わず)>>>プロの平均>>同人の平均だろう。
世界の超高学歴のプロ>>>>>>(地頭の壁)>>>>>日本の(ry
実際こんなもん。
だから海外のアニメやらドラマやら小説は面白い。
>>603 海外ドラマや小説はともかく、海外のアニメなんてディズニーくらいしかないだろ。
それに海外からわざわざ日本に入ってくるのは大ヒットしたもの限定だからそう思えるのは
当たり前といえば当たり前。
糞なのは海外でも日本でもたくさんあるよ。
同人からエロなら型月以外にもあるけど売れたと聞かんね
一般物ノベルで売ってるのにエロに走るのはどうかと思うよ
>>605 売れたところも両手に余るほど知ってるし、爆死したところもその数倍はあるね。
とりあえず、同人で2000すら行ってないのにサークルごと上がる所は無謀だと思う。
個人昇格なら別だけど。
>>599 同人からプロになったサークルは結構あるよ、強いどころか大抵は爆死してる。
元々プロ(企業化)はすげー敷居低いからね。
元々エロゲ会社の半数ぐらいは、同人サークルに毛がはえたレベルの会社だし。
ただ単に1ミリも話題に上がらないから、一部の成功例のみが映るだけ。
おそらく個人でプロ化してる人も結構いると思う。
これもエロゲ会社にライターとして入社してんだと思うけど、こっちはサークル以上に
表に出ないので実情は不明。
個人でプロ化は売れてなかった人のほうが上手く行きそうな感じはするな。
要は売れる要素や広報や宣伝を持ってなかったために売れてなかったとしたら、成功する。
もっとも、そんな人だけが対象だからなんとも言えんが。
>>608 同人ヲチャーとしてそのパターン見たことないんで教えてくれ
同人ウォッチャーって、売れてないマイナー作品抑えてるの?
じゃあ見たことある訳ないと思うんだけど…
あと、感じがするってだけだし、いても結局割合は同じ気もするよ。
シナリオ重視のマイナーどころなら一定線押さえてるつもり。
なので、実例教えてください。
一流のヲチャーである俺が知らないはずないってか、キモイなw
>>610も感じがするだけって言ってるだけだし、何より同人作家がゲーム会社に
就職したとして、全部が全部消息わかる訳ねーだろ。
シナリオに自信があるなら、きちんと小説にして、ライトノベルに送ったら良くないか?
一次でも通って名前が載れば検索して勝手に来てくれて、有名には成れるぞ
ワナビのやっかみが凄いことになりそうだが、体験版が面白ければ噂になるだろう
そのまま受かれば、はれてプロになれるぞと
新人賞にってのが抜けてるな、送り先
推敲はちゃんとやりましょう
それが出来るのならとっくにやってるだろw
皆、シナリオは自信あるみたいだからさ
ゲームのシナリオがうまいからって小説もうまく書けるとは限らないぞ
逆ももちろんで、ノベルゲームでやるからこそ面白い、というのが評価を得ている印象
ゲームのシナリオやってる人って、ラノベ作家になりたい人が多いの?
ラノベでも出来たらいいなとは思う
>>614 ぶっちゃけプロに全く興味ない。
今の仕事しながら、あくまで副業(趣味)として、売れたいんよ、俺は。
竜騎士とかは、明らかに小説家ではなくシナリオライターだな。
小説として読むと結構ひどい。
まあ、小説書いたことなくて、いきなりひぐらし書けたってのはすごいけど。
>小説家ではなくシナリオライター
物語創作は舞台脚本からはじめてるらしいから納得と言えば納得
623 :
621:2010/03/24(水) 22:55:33 ID:FI+ZsPKr
まあ、とはいえ、竜騎士の文章がひどいといっても、最近のラノベ作家や大衆小説家も大概だから、
違いがないといえば、ないかもしれない。
ラノベやケータイ小説の文章が酷いのはともかく
エロゲや一部ノベルゲーで見られる
恐ろしくムダで冗長を超えた停滞的文章にはイライラさせられて仕方がない
制約なさすぎでなんでもかんでも文にしとけばクリックの繋ぎぐらいにはなるとでも思ってんのかな
むしろ逆送かループかみたいなのも平気であるし
水増しにもほどがあるというか
もう会話文だけでいいとか思っても
それすら「ああ」とか「うん」とか意味ない文章の羅列だったりするからね
>>620 仕事しながらラノベ書いていた人もいるよ。
今は仕事を止めて一般小説も書いてるみたいだけどね
ラノベで食っていけるまで仕事を止めるのは危ないんじゃね
>>625 620の書き方からみて、そもそもプロに興味がないんじゃね?。
実際、売れてしまえば同人もプロも関係ないからな〜。
ひぐらしの展開とラノベの売れた奴の展開なんて全く一緒だし。
エロゲ会社に入って1発狙うより、同人でそこそこ売れた方がマシって
現実もあるし・・・。
ノベルゲームのプロってなんなの?
エロゲメーカーか?
まあ、現状は、ノベルゲ=エロゲだろうな。
個人的には弟切草・かまいたち後みたいに(とはいってもあの時は粗造乱造だったが)
商業ノベルゲが復権してほしいなあ。
ノベルゲームの利点は
安く作れることと故に早く作れること
欠点はリアル指向やアクション的な要素が乏しく
作り込みにも限度があるetc
まー、んだからエロゲで重宝されてるんだろうけど
ともかく早く安く作れるんだから
コストパフォーマンスに注力して価格を抑え
あとはアイデア練ったもの作ればユーザーゲットできると思うけどね
ただそんな当たり前のことすら今の業界には難しいだろからねー
>>627 エロゲメーカーと言い切っても良いかも。一応、ギャルゲなるエロの無い奴もあるけど、
基本エロゲの移植だし。
つっても、ラノベの8割くらいはエロゲ(ギャルゲ)のシナリオと何ら変わらんからな。
>>629 ぶっちゃけ物の値段は、市場規模に大きくかかわるから、エロゲの世界ではこれ以上の
コストダウンは不可能。
低価格帯のゲームの様にシンプルにする形での提供がやっとでしょ、元々人件費はびびるほど安い。
人気原画家の給料を下げればおk
>>630 まあいいんだけど
コストの話は一般向けの方のこと
今のコンシューマ向けのAVGでも
RPGやFPSと同じぐらいで値段で売ってるけど
そりゃむちゃじゃないかってこと
ぶっちゃけエロゲの値段はどうでもいいや
それこそAVとかとおんなじで値段なんてあってないような業界にしか見えんし
>>632 コンシューマだと、ADV自体が殆ど求められてないからな〜。
それこそ殆どエロゲの移植だろう。
これらの売り上げも余り良くないのに、なんでこうも移植されるかは
よく分からんが、最近は深夜アニメとかになるから、そっち方向の事情も
あるのかもしれん。
>>632 そもそもRPGやFPSが当て込める客数とギャルゲが当て込める客数は全く違う
前者はある程度数を売っての薄利多売で最終的に利益を出すモデル
後者は数が出ることを当てにせず早めに利益確定の分岐点を置くモデル
構造的にはノベルゲーが高いんでなくRPGやFPSが安いんだよ
まあ結果的には同じことだけど
>>633 一から作るのと比べるとコスト爆安だからその「余り良くない」売り上げでも
ある程度ペイできるし、もしそれが何かの間違いで当たればでかい
儲という最低限の固定客も当てにできるから旨みがないってことはない
コストかぁ〜
現在、ラノベの挿絵(元エロゲンガー)をやってる友人に聞いた感じだと……
ノベルゲームのイベント一枚絵は1万5千円くらい、
立ち絵はキャラクターデザイン込みで1キャラ、8000円という回答を得たなぁ。
立ち絵のポーズ数加算で割引しまっせ! との事。
(まさかポーズごとに8000円取られるのか???)
絵のひとは、歩合なんて貰えないから(ネームバリューによる)
ゲームが売れようが、ラノベが売れようが収入にはあまり関係ないみたい。
ま〜「(エロゲの)社長だけは儲かる」だって。
えっと、表情差分とポーズ差分の違いくらいは分かるよな?
差分てなに?
おでんだねとかしたらばとか売ってるはんぺん屋。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22:42:37 ID:xjKQX39u
同人が売れる流れって言うと、
面白いゲームを作る
↓
一定数売る
↓
買った人がレビューなどで絶賛する
↓
口コミで購入者が増える
↓
大ヒット!
て流れだと思うけども。
面白いゲームっていうのはまあ各々、自分が面白いと思うゲームを作ってるかと思う(実際面白いかは別として)。
一番つまずくのは「一定数売る」ってところかと。
無名、内容もわからない、宣伝にもそんなに力入れれない状態で、どの程度売れるかっていう……。
その後の展開は、ほんとに面白ければ勝手に広がっていくだろうし。
>>639 まあ、同人ゲー市場がもっと盛り上がらないと計算してヒットさせるなんて無理だろうね。
月姫・ひぐらしの成功は(後から考えれば成功要因はあったにしろ)ほんと奇跡みたいなもんだし。
月姫みたいにパイオニアの特権として(一定以上の)質・量がありますじゃもう宣伝にならんしなあ。
まあ、同人ゲーもマルチメディア展開が増えてきたから、同人ゲーの段階では「大」ヒットまで
はいかなかったけど、漫画化・アニメ化・CS化で大ヒットというものも登場する可能性はあるかもしれないな。
もうすぐC78当落だが、みんな創作の方はどんな塩梅だい
やんばい
落ちたから、どうでもよくなった
受かってたからどうしよう
珍しいネタで人目を引くってのは有効だろうか。
馴染みがなさすぎて、人がついて来れない様なのは論外だが。
>>646 それは十分有効だろう。
まだあまり同人で手をつけてなくて、需要があるネタってのは結構あると思う。
猫も杓子も月姫リスペクト伝奇伝奇の時に、ひぐらしがちょっとずれた
サスペンスホラーで出てきたのは本当にうまいとこついた。
今の状況も、正直あんまり変わってないよな。
伝奇伝奇にひぐらしリスペクトのエセサスペンスが加わっただけで。
エロだけど、最近、源氏物語をネタにして壁サークルになったとこもあるし。
やっぱり、変わったネタというのは大きいかね。
アバシーも、ネタに関しては早い者勝ちな面があったかな。
...著作権切れの小説をそのまんまノベルにするだけでもいけそうな気がする。
集英社が文庫でやったみたいに。
>>648 源氏物語をネタにしてとかそれって変わってるのか?
男性向けノベルゲームとしては変わってるだろ。
コミックやラノベでは使い古されたネタだけど、それも主として女性向けだから。
全然変わってないんだがアホなのか?
人の意見を否定する時は具体例を出さないとただの煽り
>>648と
>>650で、”変わったネタ”の定義が違うというだけでは?
>>648は、例え他メディアで使い古されているネタだろうと、ノベルゲームで初出なら
このスレ的には”変わったネタ”という定義なんだろう。
>>650は、それに異を唱えている訳だ。
自分は
>>648に賛同する。
このスレのテーマは”売れる様にするにはどうすればいいか”で、
>>648の挙げた例は、
壁サークルになった成功例(多分、夢の浮橋の事だと思う)だから。
前スレの
>>650は、
>>651の誤り。失礼した。
で、
>>651が”変わったネタ”と定義付けるのはどんな作品なのだろう。
極論を言うと、人が思いつく大抵のネタは、何らかの著作物として既出と思うのだが。
せっかくだから同人ノベルではまず見た事の無いネタを考えてみた
主人公は齢80前後の小柄な老人で人間観察が趣味
訪れた先々で遭遇するトラブルから助けてくれる人々との交流を描いた
ハートフルシニアストーリーなんてどうだろう?
・・・意外と使われてるネタかもしれない
珍しいとは思うが、直球で需要があるかというと疑問。
老人の周囲のキャラに、ヲタ好みのキャラを多数用意しておくといけるんじゃなかろうか。
老人をトラブルから助けるというと、看護婦とか、婦警という様なのが思いつく。
ヲタ向けじゃなくて、キッズ向けとして出した方が良さげな気もする。
ノベルゲームという表現方法が、ヲタ向けに留まっている必要はない。
一般企業ならその狙いも分かるが、同人でキッズ向けってどこで
売る気だよ。
>>658 思わず笑ってしまった……激しく同意。
まあ、既出の通り、フリゲとして公開すればいいんじゃないかな?
>>655 主人公にどれだけ共感できるかが気になる。
80歳のおじいさんっていうと、個人的にはちょっと……。
やってるうちに慣れるものかな。
>>658 告知はサイトで行うとして、子連れの一般人が多いイベントとかいいかも知れない。
大きいのだと、クリエイターズマーケットとか。
>>660 ざっと思いつく問題点として
1.告知はサイトって、キッズ(というのならまあ小学生ぐらいだろうな)もしくは
その親が見るようなサイトを所有してるのか?
2.パズルやらアクションやらならともかく、「キッズ向けのノベルゲーム」なんて
いう品の魅力はなんだ? たくさんある優れた本の方がコストも安心度も違う
3.上に上げた安心度の問題で、個人が作った得体の知れない「キッズ向け」など
親が買い与えるだろうか? いわゆる同人慣れしている親でもない限り、PCの
安全も考えると一般イベントでソフトなんて買うとは思えない。
4.どちらかというと、キッズにとってゲームはそれ単体の娯楽というより、コミュニ
ケーションツールとしての色が強いと思う。ノベルではそれは満たせないんじゃ
ないか?
まだ、スマートフォンアプリとかの方が望みがあると思うよキッズ向け。
やはり同人ノベルでは主人公の主観視点じゃないと受けが良くないんだろうか?
きらら系4コマみたいに客観視点でドタバタ劇見てくような作品はダメかなぁ?
>>661 成る程、携帯アプリね。同人でも既にあるし、シェアでキッズならその手もあるか。
配信を企業が仲介して、内容もチェックしている事が信用にもつながるか。
配信サイトで紹介もされる事になるし。
親が手にとって子供に買い与える、というのを想定したんだけど、子供自身が買うという
事を狙うなら、キッズ向け商業作品の二次創作の方がいいかも知れない。
子供が有料アプリを買い過ぎる事については色々と物議があるけれども。
ただ、>4については、一般的にはそういう物なのだろうか。
自分、周囲の流行に関係なく、店で気に入った漫画やゲームを選んでいた子供だった
物だから...面白いと思ったら人にも勧めたけどね。
「かたわ少女」が注目を浴びている様だけど、社会的に忌避、タブーとされがちな題材というのはどうだろう。
実際の中身がどうであれ、とりあえず人目はひける。
>>655なら、認知症を患った徘徊老人という設定にして、そこを強調すればいい。
「かたわ少女」はフリーだからこそありであって、このスレの目的で
ある「売る」ためには、タブーな題材はやっぱ不利じゃないのかな。
むしろ過激な方向に突き抜ければありかもしれないが。
社会的にタブーでかつ、著作物としてある程度認知・許容されていて、さらにノベルゲームで珍しい物というと。
・社会告発物
・ピカレスク(悪人が主人公の作品)
辺りが思いつくね。
>>662 そんな事はないと思う。選択肢なしなら、むしろ主観視点の必然性がない。
選択肢有りでも、客観視点、いや、神視点で登場人物の運命を左右するってのも
面白いかも知れない。
例の話題作(これだけで判るかどうか試し)が
どうしてあれだけ宣伝をしてもDL販売20本しか売れないのかという検証は
スレ的に合ってるんじゃないか?
同人ノベルでの3000円って強気すぎる価格設定についてはどう思う?
>>668 あそこの一番の失敗は宣伝の仕方のヘタレさにあると思う
色んな有料の宣伝場所を確保していたが、作品の内容については何処にも、自サイトにさえも書いていない
CGが何百枚とか声優が30人とかそういうことばかりだ
単に"幸福魔女の感動系ノベル"という繰り返しフレーズは全く作品のアピールになっていない
ノベルの命はストーリーなのに、どんな話かも判らない作品に2000円払うヤツはいないだろう
その為に体験版があるというのかもしれんが、内容について何の情報もない作品を
わざわざ落としてプレイして、自分に向いているかどうか判断しようというヤツがそうそう居るとも思えない
>>669 自転車創業とか、(昨年活動停止したけど)メビウスなんか、もっと高いし。
売れる自信があればアリでしょ。
むしろ同人ノベルで分割販売している作品は微妙な気持ちになるわ
全部終わるまで幾らかかるんだよと
全部終わるまで何年も頒布出来ないよりは、連載漫画のように断続的に発表しても別にいいんじゃない?
むしろ今まで定着してなかった方が不思議だわ。
学生の企画だったら環境変化で100%未完だから手出さないけどw
分割している作品は完成するまで買わないけどね
売れるためのスレになんで客が書き込んでるんだ?
分割って、ひぐらし・うみねこを筆頭に、現状ではよくあるスタイルと思うんだが。
売り上げという面では、早期に販売に着手出来る分プラスと思う。
よくあるスタイルだけど成功するのはやっぱり厳しい
そりゃ面白いかどうかも分からん未完成品買おうなんてなかなか思わないもんな
しかも売る方も売れなきゃ続き作る意欲なくしてそのままお蔵入りってのも多し
ひぐらしのすごいところは最初の売上数十枚で別のやろーっととか思わずちゃんと
継続したところなんだよな
第一話とか××編だけで消えたサークルのなんと多いことか。
処女作から連作やったら大抵爆死の印象があるわ。
連載中の漫画やアニメの2次創作が盛んなように
ノベルも1本だけで完結してしまったら盛り上がっていかないと思うな
〜〜編だけで十分面白くまとまっていて、さらにまだ話は続いている
‥というのが理想だと思う
ひぐらしの成功の理由のひとつだと思うんだが
少なくともひぐらしは一作目だけでも完結した作品として成り立ったから
受け入れられやすかった様に思う
そしてそれを無料公開したから次の購買意欲に繋がったんじゃないかな
多分100%が5個出るのと50%が10個出るのとではユーザー側のモチベーションに
かなりの差が出てくると思う
実績も無しにとりあえず自分の将来性に賭けて次も買って下さいってのは
色んな意味でリスクが大きいと思うな
皆がそれをやったらちゃんと完結した作品しか売れなくなるだろうし
面白い作品を1本完結させる→ファンが付く
しかしこれで終わりだといわゆる人気の波は来ないと思うな
終わってしまった作品はやっぱりファンとしても盛り上げようがないんだ
昔話をするような感じでしか話題にできないから
面白い作品を1本完結させる→ファンが付く→同じキャラや世界観の2作目を予告→
ファン大喜びで色んな話で盛り上がる→完成した2作目が予想に違わぬ面白さ→ここから伝説が始まる
ファンは実はその作者よりも、キャラや世界観に付くものだと思う
つまり気に入った作品の、同じキャラや世界観の2ndが見たいものじゃないかな
ただし稀に突出した作者の場合は、ファンも作者そのものに付くことがある
次にどんな作品を発表してくれるのか、それだけで注目を浴びることもあるだろう
例えば宮崎駿とかそういう特別な作者の場合だけな
>>682 漫画やラノベとかだと続けてヒットするのって難しいけど、ノベルゲーってそれなりに
作者にもファンがつく方だと思う。
型月や竜騎士にしてもいまだに人気メーカーやシャッターだったりするわけだし
まあ人気漫画に比べるとパイが小さくてコアな層だから相対的にそう見えるだけかもしれんが
世界観を統一した、一話完結の連作というのもいいかも知れんね。
例挙げると、雨傘日傘事務所とか(エロ主体だけど、一般作もあるんで、スレ違いでは
ないと思う)。
なんにしろ最初に絶対的な存在感を植えつける事が一番重要だな
そして2作目で期待を裏切らずに信頼を得る
それが出来て3作目から飽きられない為の本当の勝負が始まる
もちろんその全てに手抜きは許されない
まぁこれは売れるためというより生き残っていく為の鉄則だが
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2010/08/27(金) 14:00:05 ID:ydMqC433
要は、中身が良くて宣伝をしっかりすれば売れるって事で良いんだろ
>>686の読解力ではまともなノベルは作れないだろうな(・∀・`)
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 23:08:21 ID:PQ25SySH
型月、ひぐらし、東方(ノベルじゃないが)から最小公倍数的に共通点を抜き出してみ?
要は適当に女キャラ出しときゃそれなりに食いつくんだよ
安いプライドなんか捨てちゃいなYO
適当に女キャラ出して売れてないゲームは何千本あるんだよw
ごまんとなる売れてないゲームも含めての共通点ならべて得意げになられてもなあ
共通点抜き出してみ?セリフが書いてあるからだよとか言ってのと大差ないレベル
だいたいこういう時に"最小公倍数"的に共通点を探してどうする
"最大公約数"的に探すんだろう
最小公倍数は"必ず存在する共通点"ということなんだから
売れる秘訣にも何もならんがな
‥まさか、それでウケようと思ったんじゃあるまいなw
受けるものを作ることに関しては、違いは受容されるクオリティラインの違いだけで、
商業でも同人でも同じ。
面白くてインパクトのある作品を作ること。どちらが欠けても話題にはなりにくい。
商業コミックやラノベみたく、既に売れてるサークルの推薦文でもパッケージにつけてみるとか。
後、サイトにもリンクはってもらう。
無論、まずはそういうサークルとお友達にならにゃならんが。
いっそ、適当な女キャラの裏をはって、醜悪・グロテスクな造形のキャラを売り
にしてみるとか。
>>694 クオリティさえ保てれば一定のニッチな市場には受ける
最初からニッチ向けってのはスタッフ間のモチベ保てるのかなとちと疑問
オリジナル一般ノベルは十分ニッチだと思うぞ
どうやってスタッフを集めるかどうか
声優とかはともかく、だいたいのサークルは一人か二人で
後はフリー素材というのがほとんどじゃないか?
むしろ無名なら少数の方がいいかもな
メインスタッフの中でやる気のない奴がひとりでもいると完成しないし
竜騎士も一番最初にやろうとした奴は絵師に逃げられたらしいしな
年単位でがんばっても発表したその日のうちに丸ごと
ネットでアップされてばらまかれて終わり。
それが今の同人ソフトの偽らざる姿だ…
はなからそんな金を出す気も無い浮遊層に期待するようじゃダメだ
イベントに直接買いに来てくれるリピーターを育てる事が大事なんだよ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 16:16:19 ID:XU1nYqS3
ネットでアップしてもらえるのはそこそこ売れてる層。
12本しか売れなかったうちは割れ厨の手に渡ることすらない!
>>701 しかし、だから作ってもムダ‥という選択肢はあり得ないわな
作品を作りたいという気持ちが先にあるから同人なんだ
その思い自体を割れに翻弄されるようじゃ、正に本末転倒
極端な話、まずはともかく作品を完成させる
その上でどういう形で頒布、販売するのが有効か、じっくり考えるのが正しい姿勢だ
しかし別にそこにタイムラグを置く意味はないので
作りながらどういう風に販売するか、じっくり考えればそれで良い
つまり、今オレたちが普通にやっているこのやり方がベストなんだよ
>>704 お前素晴らしいな。
お前みたいな奴と組んでゲームを作ってみたかったぜ。
>>703 何故12本しか売れなかったのか、検証してみたいな。
無論、さらすつもりじゃなくて。
このスレ的に、いい方法がないか探れると思う。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 16:07:45 ID:/6UAaYza
少数が良いのは分かってるが、自分と同じ分担の人が居ないと嫌だな。
作曲なら作曲同士で話とかしたいし、シナリオならシナリオ同士。
他の分担の奴だとどうしても深く語りあえないし、俺の分担じゃないからって
あまり話せない。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:12:34 ID:nmNrj95a
場面転換をすれば、一人称と3人称を混ぜても良いんじゃないかな?駄目?
>>708 上手ければおk 下手だったらプギャー
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 22:41:29 ID:nmNrj95a
>>709 答えてくれてありがとう。
切り替えてても、良い作品って、たとえば何がありますか?
>>710 ゲームじゃないけど京極夏彦の小説は切り替えてる。
主人公である関口くんパートが一人称、その他が三人称。
ゲームで似たようなのだと殻ノ少女。
京極夏彦の魍魎の匣って小説が元になってて、これも主人公パートが一人称、その他が三人称って感じだった。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 18:10:22 ID:p1+52mEt
713 :
aaa:2010/09/09(木) 02:38:00 ID:bUaXgjkE
最初から、ずっと1人称の物ってハルヒ位しか思いつかないな。
他の作品は、どこかで視点移動するよな。
1人称のみの作品って何かある?
>>713 もっと本読めよ、腐る程あるだろ
森見登美彦なんて四畳半神話大系がアニメ化されたから最近有名じゃん
ラノベに絞ったとしても西尾維新のとか入間人間のとかあんぞ
つうか一人称、三人称に限らずもっと読書経験積んだ方がいいんじゃね?
>>713 一人称の物語って、別に全ての場面を主人公が語るという意味じゃないよ
"その頃〜〜では‥"とか"一方誰それは‥"という程度の視点移動時に
三人称になってもそれは一人称の物語には違いない
一人称から三人称に切り替わるというのはもっと完全に
それまで一人称で語っていた主人公の様子までを第三者が語る形式に変わること
これは本当に難しいよ
情景法と要約法の交代も、ものによっては人称切り替えとみるべきだと思うけどな
要約法やっている時に話者が人物じゃなくて筆者になっちまってる作家も結構いるぜ
一人称で書いているつもりで上やっちゃっうと一気にボロが出る
気持ち悪い文章にするくらいなら、はじめから三人称の単独人物視点で通せと思うぜ
一人称というとスレイヤーズを思い浮かべる
あれで一人称嫌いになった
本読もうぜ
いっそ、地書きを全廃したSS形式にしてしまうのもアリか。
>>719 ほとんどキャラのセリフだけで話を進めていくシナリア本形式のことか?
ノベルではそういうやり方も有効だが、情景や感情の描写が少ない分
どうしても絵に比重がかかってくる
文章も全画面表示でなくウィンドウ表示の細切れの方が向いているだけに
小説を描くのとは違う技術が必要になってくるし、誰でも出来るやり方じゃないな
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 14:15:46 ID:OdOy/adh
とりあえず
伝奇
能力
時間ループして死人が生き返る
こういうのやめようや
もう飽き飽き
ウンチなストーリーばっかなんだよね
あと同人クサイっていうかこの言い回し好きじゃないんだけど
いわゆる「オナニー」ってヤツ?
おまえ自身はそれに金払う気あんのかよって利きたくなるわ
オナニーは人に見せないからいいけどウンチゲー人に見せるなくせえ
不細工のなんて金もらっても誰も見ないけど、
容姿の整った奴の自慰なら金払うやついんじゃね?
つまりオナニーゲーだろうが水準超えてばそれでいい。
>>722 製作者用のスレにお客様(笑)が書き込むなよ
>>723 きみ頭悪いね
そもそも見せないからオナニーなんだろ
>>725 すまんかった。アナグラムで572を取る725ほどオナニーに詳しくない
出直してくるわ
オリジナルノベルとか作ってる人って最終目標はラノベあたりで商業デビューなの?
それなら最初からラノベ書けばいいんじゃ・・
>>727 オリジナル同人ノベルを作りたくて作ってるんだけど、最終目標とやらをもってないと駄目?
今の職業を捨ててそんなウンコみたいな職業に転職するの意味がわからない
創作物なんて全部オナニーだろ
見られること念頭に置いたオナニーなのか、ただの独りよがりのオナニーなのかの違いだけだ
>>727 書きたいから書いてるだけだろ
>>729 自費出版物の流通が容易になったからね。
そこそこ売れているとしても、専業にする必要がないんだよな。
職場側から、兼業禁止規定を盾に退職を迫られる、という事はあり得るかも知れないが。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 22:21:40 ID:pulbJQQt
同人ってのは書きたいものを書きたいように書く自己満足の世界なわけだが。それをオナニーって言われたら、同人の全否定だろ(´・ω・`)
ラノベは兼業が基本ですけどね
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 07:13:15 ID:MFn45mQX
竜騎士なんか、なまじ売れた為に公務員を辞める羽目になった。
あれはなまじってレベルじゃない気がする
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 07:20:26 ID:rUsACaMo
1,2位を争うレベルだからな。
でも、あそこまでのレベルが有るなら公務員でいるよりもライターをやった方が良いんじゃないか。
とか思う人は多いはず
レベルって文が?作品?それとも販促活動の旨さ?
全てにおいてだろJK
公務員の生涯年収超えるなら専業化して正解かと思う。
ローンは組みにくいけどゲンナマで全て解決だろうしな。
ひぐらしとか東方の話をしてるのって
もし宝くじが当たったらどうするみたいな感じでなんか虚しい
もっと現実的な売れレベルの話しようぜ
月に10万円稼ぐにはとか (´・ω・`)
まずは営業を含めた自分のゲームに、
何が足りてないか、自分に何が出来ないかを真剣に考えてみよう
自分は萌え絵だな
現実的な売れレベルならオリジナル一般を止めるのが吉
ですよねー
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 19:39:42 ID:e8r3Ky0y
>>740 1年に1作多くて2作が限界だからな。月収より年収で考えた方が良いんじゃね。
月に10万だから、年収120万で1年に1作と仮定
1000円なら1200本 1500円なら800本 2000円なら600本
諸費用を入れてプラス50から100本売らなければならない。
こう考えると、凄く大変だな。
月に10万稼ぎたいとかいう現実的な目標ならエロ同人誌せめてエロCG集の方が
はるかに可能性があるな
オリジナル一般ノベルゲやってる時点で小銭稼ぎなんて捨ててるだろ
ひぐらしと言えば、トールケースの第一作以外は、CDプラケースなんだよな。
うみねこも、一作だけトールケース使った事あるが、後はCDプラケース。
後、大手だと「omegaの視界」も、やっぱり第一作以外はCDプラケース。
店頭依託するレベルの部数出すところは、トールケースが圧倒的多数派と思うん
だけど、何故、彼等一部大手は、一度はトールケースを採用しながら、あえてC
Dプラケースにしたんだろう。
...はっきり言ってメリットが思いつかないんだけどな。輸送中に割れやすい
し。小さくて陳列時に見栄えしないし。
小さいからたくさん持ち込めるじゃないか
>>746 超大手だと、「在庫」的な意味で、大きさが最重要なんじゃねえの?
トールケースのスペース取り具合は中々凄いぞ。
別にトールにして見栄えよくしなくても売れるしなあ。
成る程。かさの節約第一ね。
ただ、プラケースの割れやすさは結構ネックに思うのだが。
ジャケット収納が出来ない薄型ではない、標準厚さのPP製CD
ケースというのを探して、結構探した事がある。
何とか見つけたけど...。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 22:27:09 ID:BiCI6RE4
1本作るのに5年くらいかかってるわw
月10万でも600万円分売らなきゃならんなwww
「在庫」的な意味ならダウンロード販売が一番場所取らないと思うんだけど
>>752 それはそうだよ
ダウン販売が儲かるならダウン販売が主流になるだろうね
現実にはそうなってないけど
俺個人の意見だけどDLだと物欲満たされないからじゃね?
現物主義者は多いし、それにDL販売は圧倒的にエロが強いので埋もれる。
そんなエロサイトに登録したくないって人間も一定数いるだろうな。
ただ、DL販売は口コミとかで評判になった時に、手軽に入手できて
販売機会を逃すことがないのは強みだな。
ちょっと前も、そんな風に浮上していたソフトがあった。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 23:59:23 ID:e8r3Ky0y
時代が、まだデータのみを売り買いするのに慣れてないから当分は売り上げは伸びないんじゃないか。
エロと非エロでは、5から10倍は売り上げが変ってくるみたいだしな。
エロは絶対書きたくないのか、シナリオ重視でキャラや世界観を壊さない程度に
エロを入れるか。
入れた方が、買ってもらえる層が増えて良いと思うがな
エロも書いてみたいんだが、絵をどうするか
エロを入れるとかCG集にするとかいうのはこのスレでは戦略にならんよ
「オリジナル一般ノベルゲー」という事が大前提なんだからな
まあ宣伝の旨さと内容次第だよな
口コミで広がるにしてもある程度の数買わせなきゃいけないワケだし
素晴らしいシナリオじゃなけりゃ広まらない
オリジナルって時点で敷居が倍以上に膨れあがるのが同人市場
結局単にオリジナルというだけじゃどういう嗜好の客を拾えるのか
はっきりしないのが問題だろう。
「オリジナルなら何でも好き」という客はまず居ない。
"オリジナル"というのはジャンルじゃないってことだ。
オリジナルでもエロなら売れるというのは"エロ"というジャンルを好む客が多いから。
"エロ"に代わる人気のあるジャンルのオリジナルを選び、そのジャンルを全面に
押し出した宣伝をすることだろうな。
例えば"ギャルゲー""推理もの""ホラー"なんかは"エロ"には敵わないものの
人気ジャンルといえるだろう。
それに対して"SF""ファンタジー"なんかはあまり人気があるとはいえない。
ジャンルというのもただそれだけで独立したものでなく、色んな要素が組合わさって出来ているので
「現代の学園ものでホラー仕立ての推理もの、主人公を取り巻く美少女たち」みたいな話を作れば
理論的にはかなりウケるはずだと思うんだが‥
ジャンルを広げるとそれだけ地雷要素を入れやすくなるけどな
人気ジャンル+人気要素+マイナー要素+微エロくらいでちょうどいいと思う
ライトノベルで流行っているあたりがいいかもしれない
それだと恐らくラノベで当てた方がでかいぞ
それはまた別の話
ラノベ的なジャンルのストーリーで、ゲームでしかできないようなネタを仕込めってことか
クラナドとかはゲームのシステムうまく生かしてたな
少しでもお金のこと考えてるなら公務員辞めるわけないJK
お金のこと心配なら公務員にでもなれよ
>>760 >>ジャンルというのもただそれだけで独立したものでなく、色んな要素が組合わさって出来ているので
>>「現代の学園ものでホラー仕立ての推理もの、主人公を取り巻く美少女たち」みたいな話を作れば
>>理論的にはかなりウケるはずだと思うんだが‥
結局それだけ色々入れるとゴチャゴャ散漫になって話がまとまらなくなりやすい
一番大事なストーリーがつまらなくなる可能性が高いから非常に難しいんだろう
マツタケと大トロとキャビアとフォアグラを全部使って美味しい一品料理を作るようなもんか
おいおい、
「現代の学園ものでホラー仕立ての推理もの、主人公を取り巻く美少女たち」
ぐらいはミックスできないとだめだろ。
ひぐらしだって
「昭和の田舎学園ものでホラー仕立てのある種推理もの、主人公を取り巻く美少女たち」だぞ。
カオスになるのはこれに、
「ファンタジー世界と共存を果たす仮想戦記物」とか混ざるときだ。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 15:04:03 ID:iCS3xbFT
何処に重きを置くかを明確にして作らなければ、ゴチャゴチャするしグダグダになる。
>>「現代の学園ものでホラー仕立ての推理もの、主人公を取り巻く美少女たち」
これだってしっかり作れば面白くなるともうが、何を軸にするかで結構変ってくる。
極端な作品だが、「最終兵器彼女」
皆さん、「一般ノベルゲーム」を指向する動機は何?
それによって、作品スタンスも変わると思うけど。
エロが嫌いというこだわりとか、18歳未満をターゲットに含めたいからとか。
>>771 エロは本格的にやるとシナリオ技術的にかなり難しいから逃げた
ポルノ小説家マジでリスペクトだわ
>>771 エロが結果的に入るのは構わないけど、必須とするような変な
縛りは入れたくないから。
というか、普通の小説や映画でも、急に登場人物たちが発情する
エロティックなシーンが挿入されると冷めるタイプなので。
>>771 こだわりは無いけど無理に入れる必要性が感じられない
濡れ場が必要なら入れる
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 00:51:55 ID:G+SJMgk6
>>771 キャラが壊れない程度なら入れても良いが、俺はエロの部分には触れたくないな。
入れたきゃ勝手に入れれば。というスタンス
>>771 一般ノベルって、ここがエロ同人板じゃないというだけでエロ主体じゃなかったら
おkという層が大半だろ
それ除いたら月姫すら除外されるし、ヒットしたゲームってひぐらしぐらいしかマジで
なくなるぞ
エロい話を思いつかないから‥としか言いようがない
みんな別にエロが嫌いなわけじゃないだろうが
一般ノベルゲーを作る以上はエロ抜きの作品と限定した上で
話さないと意味がないからこういうスレが必要なわけだな
エロも非エロも区分なく、同人ノベルゲーム一般について話すのに適切な板が、
2ちゃんにはないって事なんだろかね。
こっちの板で話すからにはエロ禁。18禁の方はエロ必須。
>>779 "売れるためには"という話題の時に、何も区分が無かったら
絶対に18禁を前提とした話になってしまうからだろう
そして一般向けの作者にとってはそうしたノウハウでは役に立たない
そのぐらいはっきりと18禁の方が売れるし、作者人口も多い世界だからな
18禁、特に抜きゲー系のゲームで重要なのはシュチュエーションと絵だからな
文章の上手さとかはっきりいって関係ないし、究極的には誰が書いても対して変わらん
究極的には大きな差があるだろ
刹那的には全く差はないがw
小銭稼ぐ程度に売れるためにはエロが必要だろうけど
今後その規模を越えるにはエロが入ってたら逆効果
ライトオタクにはエロゲの敷居が高すぎて浸透しない
エロといっても人によってオマケ程度のものだけをいうのかエロ主体のものまで
含むのか違うから話がかみあってないケースも多い
俺はオマケ程度のエロは一般として語ってもいいと思うけどね
エロ主体は売れやすいけどメジャーにはなりにくいし、同人で一般とエロオマケの
垣根の方がはるか低い
ひぐらし(とノベルじゃないが東方)の成功以前は完全一般とエロオマケの壁も高いと
思われてたけどね
785 :
784:2010/09/16(木) 03:49:04 ID:YP2GC+RE
×同人で一般とエロオマケの垣根の方がはるか低い
○同人では一般とエロオマケの垣根の方がはるか低い
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 07:55:49 ID:qQX21hPU
こういうやり取りすら不毛に感じる
一般スレなんだから、エロ込みなら
自分で相応しいスレ立ててそっちでやれば良いと思う
この手のジャンルはエロが入ると売れやすいという明確な数字を
出しているところがあるからこそ、このスレでは「一般」として
議論していく趣旨を設けたのではないのかな?
さて、せっかく書き込んだので、売れる商品と言うものについて
俺も意見してみようと思う
結論からいうと、何かに特化しているという武器が必要である
総合的なクオリティは問題ではない
(良いに越した事は無いが、同人では難しい為、致し方なし)
一般ものでもエロモノでもかまわないが、話題性は重要
どの部分で話題性をつくるのか、自分の得意な分野やユーザーに
強く主張したい部分は・・・
できる限り特化させ、また売り上げ目標に達する為に、
どのような手段をとっていくか、この働きが非常に重要である
あと、物語であるノベル系の真髄である文章の表現力
これは必須である
ユーザーがプレイしたときに感じる雰囲気
この雰囲気作りが作品のミソとなる
他にも色々な要素が加味されて、面白い作品として
ユーザーが認知してくれる
本当に売り出したいのなら、絵がうまかったり
文章がうまかったりと言うのは当たり前で、
同人は条件的に達しにくいだろうし、自分に、作品にあわせた特化したものを
頑張って模索してみてみよう
真似をするのは手段までで、物語を面白くするための文章・演出・アイディア
独自に頑張って練っていこう
>>786 長文でなかなかイイ事を書いてると思ったが
よく考えてみると全部当たり前のことだなw
当たり前といいつつ出来ない不思議
正しい抽象論は誰にでも言えるが、具体的な実現方法は現実の成功者しか知らないから、
99.99%の人間には実行できない。
あらゆる物事がそんなもんだろ。
VIP発とかのネームバリューが無い限り新サークルがいきなり出していきなり売れるってのはほぼ不可能な世界だからな
一定水準以上の作品でも売れないってことだと宣伝が悪いんだと思う
有名絵師を起用したり、豪華声優陣を起用したりってのが手っ取り早いと思うが、代わりに金がかかる
ひぐらしの時は広報が頑張ってたおかげで口コミに発展したから成功したわけで、地の力は勿論必要だけどやっぱり宣伝力が何より重要じゃないかな
某社で広報してる友達が言ってたけど、「売れない物を売るのが広報の仕事」って言ってた
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 13:14:58 ID:qQX21hPU
その通り
だれもが教えてくれるのはここまでで
あとは最後の2行にあるように自分で頑張ろう
できればプロで食べていける
良作を作るには何が必要か、改めてよく考えてみるといいさ
作品の何が優れているかは、自分たちユーザーがプレイすることで
一番よくわかっているはず
そして新しい刺激が欲しいのはだれも同じ
明日には何が生まれてくるのか、生み出せるのか
楽しみですなー
俺も精進しなければ
自己啓発完了
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 13:22:54 ID:qQX21hPU
>>790 売りが無いものを売ろうとするから苦しくなる
努力と発展を捨てた変わりに、そういう底辺で安定させた商売にしてしまった業界
でも、それもエロゲーだから言える話しだとおもうよ
この保守業界を築きあげてきた人たち
所詮エロで押し切れるから
と、多くの作品をそう捕らえているよ
一般ゲーだったら失礼
ちなみにVIP発とは何だろうか
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 14:06:04 ID:qQX21hPU
>>793 なるほどなるほど
ありがとうございます
あなたが言うように、宣伝活動や口コミでじわ売れケースだと俺も思う
ひぐらしの場合は特に内容重視なのでその傾向が強かったと思う
作品の売りに合わせた販売方法は適切に行う事が重要だね
粘り強い作品に対する愛情が実を結んだ結果と考える
だから継続できたし、自分の作品に自身があったんだろうね
HIT商品を作りたいなら広報活動も含めたマーチャンダイジングは
しっかりと行うことが重要だね
同人にありがちな、裏づけの無いなんとなく感覚で作るという
ことを減らしたほうが良いね
ようするに、内容に対しての根拠を徹底的に探る事
>>790 よかったらその友人からアイデア引き出してみてくんねーか?
マジで全年齢ノベルに広報先無さ過ぎて泣ける。
>>793 「人気がではじめたのは四作目」ってのは何か語弊がある。
あれは「一作目をまるまる無料体験版化」で一気に広まった。
ちょうどその頃からフリゲスレ(当時はPCゲーム板)にいたから
分かる。
フリゲスレ→(同時多発的)レビューサイト→同人ゲーム好きの間の知名度UP
→コミケで人が押しかける→さらに口コミやレビューで広まる→二次創作も
盛んに→CD化・携帯アプリ化など商業展開→アニメ化で同人ゲ知らない人にも
広まる
の順だったよ。
ちょうど最初の段階で、出題編が出終わっていたのもベストだった。
そして上のサイクルが起こっている中、きちんとコミケ毎に「原作」を供給し続けた
ことが何より大きい。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 19:47:13 ID:H04ybv+e
継続は力なり。とは正しくこの事か。
続けるって意外と難しいからな。自分だけがヤル気でも周りが付いてきてくれないと
クオリィティの維持も出来ないし、作品が良くなっていかない。
どーらくをはじめ各所のアバタール推しが悲しい
コミケ前に多くの作品が完成してるのに元々有名なやつを一強にしたてんでもなぁ・・・媚びもあるんだろうけど
あの値段なら他の3本買うなぁ・・・と思ったけどけっこう売れてるみたいね?
>>786 >自分で相応しいスレ立ててそっちでやれば良いと思う
この板にたてたら、板違いと蔑まれて削除要請されるのがオチじゃないか。
>>799 当たり前だろ。ここは一般板だ。
当然エロ同人板に立てるか、DL系なら同人板でやってるし。
相応しい場も選択できないで、販促も何もあったもんじゃないだろう。
>>796 そうだったのか
教えてくれてありがとう
ひぐらしは分割商法だったってのも大きな要因だったんだな
1巻目が超お買い得(タダ)でコンプ欲で買わせる・・・
毎回全てを購入すると、市販ソフトより高くなる・・・
そう、ひぐらしはディアゴスティーニを研究し尽くしたビジネスモデルで成功したのです!(キリッ
総ボリューム考えるとかなりのものだし、
半年に一本新作でることを考えると悪くはない……か
そう考えると分割で出すのも一つの手法だよなぁ
一章部分に人を引き込む要素があればいいわけだし
>>768 巫女に学園、メイドにホラーを突っ込んだ一般作というと、
20th HERATの「忌譚」があるな。コミケの壁まで行った事
あるから、そこそこ売れていたんだろう。
あ、そういやこれも3部作だ...分割商法...
>>805 訂正。正しくは20th Heart。
そういや、どうして、文字の前後間違いって、よくやらかすんだろう。
購入者から、本文のそれを指摘されて赤っ恥書いた事も...
こんちにわ みさなん おんげきですか
>>798 他の三本買うとかそんな層は端からフリゲかダウソで済ますだろ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 13:04:02 ID:WmQ+rRwp
>>804 企業の物なら、面白くなるまで我慢してやろう。って思うだろうけど、同人の作品で
始まりが面白く無かったりグダグダしてたら、かなりのマイナスだからな。
最初に世界観や設定などを入れるのは、評価が固まっているか自信が無いと出来ないよな。
>>809 最初の章、もっと言えば最初の一ページ目でインパクトを与えなきゃいけないのは、マンガも小説もADVも同じなんだよね
コープスパーティみたいにフリゲから始まった作品もあったし、フリゲのレビューサイトって結構影響力あるみたいだね
コープスパーティーはコンテスト受賞作で、しかも作家はプロのゲーム開発者なんで、
フリゲのレビューサイトの力で製品化ってのとは違うと思う。
素人のレビューの力は小さいよ。
2ちゃんで何代もスレが立つ方が余程影響がある。
>>809 評価とか自信とか関係なく、序盤で世界観や設定を入れるのは必須
ゲームの中で一番面白い所だけでいい
それが体験版で伝えられなかったら体験版の意味ないと思うぞ
完成するまでの間で一番サイトに人来るのが体験版出す時だと思ってる
そこで作品の面白い所や売りを提示できなかったら
見逃した人の目に留まる事は二度とないつもりでやるべき
>>812 序盤で入れるのは当然だけど、
ファンタジー物とかで、いきなり世界地図出して世界観の説明から入るってのは一番やっちゃいけないパターンだぞ
デモンベインみたいに激しい戦闘シーンだとかインパクトあるシーンを冒頭に持ってくるのが最善
その為ならある程度時間軸弄っても良いくらいに掴みが重要
体験版なら尚更
体験版ゲーやスクショゲーにならないように気をつけろよ。
その辺やっちまうと広がるのは悪評だけだぞ
体験版をご丁寧にイントロから序盤までにしてるヤツ多すぎ
何で一番面白いはずのヤマ場にしないわけ?
前にエロゲの体験版で、丸々主人公の変質者のプロフィールを
語るだけで終わるのがあって失笑した
ああいうのを見ると、何か理由があって作品を売りたくないのかなと
思ってしまうわ
無料厨乙
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:39:04 ID:v/9ksFtC
>>812 悪い説明不足だった。
ある程度の設定や世界観は、入れるが話がわかる最小限に留めておかないと
嫌になってきてしまうと思う。
書くなら簡潔に書いた方が絶対に良い作品になる。
設定じゃなく、話を楽しんでもらわなくては。設定で楽しめるのは稀有な人
>>804 まあ分割だけならたくさん出てるけどな
次回発売予定がちゃんと立ってるのは少ないけど
だからひぐらしが売れたのは「分割だから」じゃなくて、
「分割で」「必ず半年に一回新作が出て」なおかつ「謎を煽るのが
非常にうまかった」ため。
どれが欠けても売れねーよ。
特にスケジュール進行がきっちり出来ない奴が分割なんかに手を
出すと悲惨よ?
特に初めての奴。二番目の難しさを甘く見るなよ。
「300枚程度の小説新人賞に毎回作品をきっちり仕上げて出して
いた」ぐらいの経験があるならまあいけるかもしれんが。
ぶっちゃけ初期は絶望的に売れない状態で3作目まで作った竜ちゃんの精神力は凄いと思う。
俺だったら二作目で心折れるわ。
一番大事なのはやっぱやる気だよな
竜騎士は夏コミで鬼隠し編出した後、冬コミまでに公務員やりながら
ひぐらし全編書き上げるつもりだったらしいがとにかくやる気はすごかったって
ことだからな
竜騎士の作品は正直オナニー臭が強いが、金もってるだろうに今でもコミケ毎に
出せるのはオナニーだからなんだろうな
型月なんて出せば売れるだろうにもう金もってるからなかなか出ないし
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 07:24:03 ID:z6SETqUh
>>817 >設定じゃなく、話を楽しんでもらわなくては。設定で楽しめるのは稀有な人
そんなもんかね。俺は元がTRPG畑なんで、設定資料集的な物を読んでると結構楽しかったりする。
旅行ガイドみたいな物かな。
>>800 エロ同人板に立てたって同じ。
ついでに言えば、一般論というからには女性向けも当然に含まれるだろうが、この板で女性向け含
めた話をしたら、女向ゲーの板が別にある以上、それこそスレ違い扱いだろう。
板の細分化がされてる2ちゃんでは、枠の大きい話をする場所がないって話。
ま、現状がそうなってしまっている以上、言っても詮方なき事だけれども。
>>822の前半
それ、オマエが"稀有な人"であるということ以外には
何も伝わってこないんだがw
誰もがTRPGやってると思うな
TRPGでも、実際のプレイよりも設定ばかり凝ってるのは、設定厨とか言われるわな。
TRPGの性質上、ルール本体の他の出版物は、設定資料がメインになるのは当然なんだけど、基本的には
プレイに使う為の物であって、本来はそれ自体を楽しむ為の物ではない。
プレイングよりも設定を楽しむという向きも存在するのは否定せんけどね。
ノベルで設定を楽しませる事を主眼とするなら、旅行ガイドってより、主人公視点の紀行文の類になるのかな。
999とかキノの旅とか、あんな感じ。
後、TRPG最盛期の頃は、コンピュータRPGオンリーの人間に対して、本家づらするTRPGプレイヤーがいるとして、
随分と対立があった。源流が同じだとしても、分かれた他ジャンルの話をうかつに持ち出すと、トラブルの元。
TRPG的なコンピュータゲームってあるの?あるならノベルゲームの範疇になるかな
んで、後半の話。
続き。スレ後半について。
18禁と一般の板区分は、そもそも未成年者のアクセスの事を考えての事だろう。
故に、包括的な話をしたいなら、エロ同人板が適切であり、仮にあちらの住人が「一般作品の話をここでするな」
というなら、それこそ狭量と思う。
...が、確かに指摘の通り、性別で板で分かれているという問題もある様だ。
2ちゃんの板区分がそぐわないなら、ツイッターかGREEの方に行った方がいいかも知れない。
間違えた
オレが考えてたのはゲームブックだ
>>828 ゲームブックの内容をそのままコンピュータゲームにすれば、それはAVGの範疇だろう。
というか、大昔、ほとんど文章だけのテキストAVGというゲームジャンルがあった。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 09:16:21 ID:wIFEooCV
>>827 抜きゲ―にならないレベルのエロなら、別にここで話しても良いと思う。
入れた方が売れるし、スレを見る限り断固拒否って人はいないみたいだし。
非エロにするメリットは18歳以下に売れる。位しかないし
どっちがメリットが大きいかによるな。
Keyのように若年層をがっちり捉えているなら、非エロの方がメリットが大きいが
確実に少数派だからな。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 09:18:43 ID:xJjOEMwX
狭量というより、スレとしての方向性や定義をしっかり決めておけばいいだけのこと
ここはスレタイにあるように一般ゲームという区分についてのスレッドである
しかし、それらの比較検証が必要な会話も必然的に入ってくる為、それを許容するというのなら
このスレにふさわしくないスレとなる
だが、検証に対して成年区分に該当するような生々しい表現を用いることは極々稀な為に
そこまで神経質になる必要もないと思われる
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 09:25:43 ID:xJjOEMwX
>>830 抜きゲーという主観に依存するような曖昧な要素ではまた、同じ話題を繰り返すだけ
いわゆる18禁表示のレーティングが必要になってくる区分についての話は
ここでは相応しくない。
あくまで一般ゲームとして、どういう方向性で成功(売れる)していくのか、
と言う議題に沿った話であるべき。
少数派というが人数の問題ではない事を理解しよう
>>832 age、連レス、全レス、赤ID、改行、長文は厨行為だと理解してROMれ
>>833 長文が厨というが、一言だけボソっと書き逃げされる方が不愉快だ。
意見交換にもなりゃしない。
それに、age禁止のルールがあるスレなら別だが、適当にageないとスレが沈む。
>>833 それらが厨というのもすべてあなたの主観
言いがかりといっても差し支え無い
簡潔な文だが負の感情が見え隠れしている
議論するスレであるということを踏まえて、今一度それらの項目について
客観的な視点で考えてみるといい
その上で、自分のその言葉の正当性を考えてみるといい
そしてその続きは該当スレ(あるかどうかは知らないが)で行って欲しい、
せっかくの話が折れてしまう
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 12:51:29 ID:zH5b5zCg
ちょっと2chに慣れ始めると暗黙のマナー(笑)にうるさくなるものさ
つーかこいつの赤IDの閾値設定3なのね
>>820 wikipediaによると
>販売数も第1話『鬼隠し編』50部、第2話『綿流し編』100部、
>第3話『祟殺し編』200部と徐々に増えていった
ってあるんだが、これでも「絶望的」って言えるんだろうか。
いやたしかに儲かるってレベルじゃないけどさ。
このスレの人って、これぐらいは楽勝だったりする……の?
>>838 あの時代は月姫バブルの余波がまだ充分に残ってた時期だから、
当時でそれなら絶望的と言っても問題ないと思われ。
>>838 今の状況を期待するにはとうてい絶望的な数という意味だろう
それでも確かにオリジナル一般ノベルゲーとしちゃ、かなり良い数だよな
その当時は一作100円の頃だから体験版配布みたいな感じだったんだろう
だから手に取った人が100人200人ぐらいじゃ目標に遠く及ばなかったって事じゃない?
バカだね
売れる売れないとか気にするなら大手ゲーム会社入ればいいのに
同人なんだから好きなもん作ればいい
でも売り上げとか気にしてるやつに限っていかにも同人臭くてつまんねえんだよな
ていうか作りたいゲームとかないくせに蜩とか月姫の真似したいんでしょどうせw
なんか体験版がどうとか分割販売とかいろいろ語ってるけどさ
売り方さえ良ければ売れるっていう話題が今流行ってんの?
つまらなけりゃ売れないよ
doujin24始まった
このスレよりは建設的な意見やヒント掴めそうだな
正直ニコニコのおかげで東方モドキばっか
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:43:53 ID:nOmhZ8Uk
作りたいものを作るってのは当然。
でもせっかく作ったなら色んな人にプレイしてもらいたいよね。
やってもらって、つまんねぇって言われるならしょうがないかなと思えるけど、何年もかけて誰にもプレイしてもらえないのは一番切ない。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 20:15:30 ID:LlPdeTQ/
>>844 とりあえずリンク貼っておく。
朝まで生討論ってのもあるんで、このスレ的には参考になるかも知れない。
http://doujin24.com/ 議題が4部制に区切られてるのが良い。
このスレはごっちゃになっているんで、
>>842、
>>843の様な感想が出るんだろう。
ただ、「いい物は宣伝しなくても売れる」、さらには「同人が広報を考えるのは邪道」
と考え、広報や販売に重きを置く人を蛇蝎の如く忌み嫌う意見の持ち主ってのは、どうしてもいる。
それはそれで一つの意見だが、同人サークルの中には、広報専従スタッフを置くところもある。
あるいは、即売会での売り子専従で、どうやったら手にとってもらえるかに工夫を凝らすスタッフもいる。
そういう「サイドスタッフ」達の存在その物を否定する事だけはやめて欲しい。
制作者だけが同人活動家ではない。
ポジティブな人もいるもんだね
ちょっとほっとしたよ
ハチクマしか聞いたことないんだけど
>>843 話の流れが見えてないようだから言うが、内容がいいってのは当然前提条件
それを踏まえた上でどう売るかってこと
良い物は売れるなんていうのはただの妄想
スルースキル修得しろよ(つД`)
>>848 明日早いから寝ないと
かわりにきておいて><
ノイズが多くなるのはしょうがないね。ログが残る事は利点なんだが。
doujin24はここで言う所の典型的な広報不足の例だろうな。
いい企画だからもっと人が呼べたと思うし、こういったイベントが定期的に開催されて広く知られるようになれば、
同人ゲームジャンルの認知に一役買うかも知れない。
今回は身内のお祭りな感じだけど、ジャンル自体もそんな感じなのがネックだと思ってる。
普段同人ゲームをやらない奴らにも情報が届くように広報する方法が必要なんだよな。
そうすると作品設計にも話が関わって来る。が、横槍が入って話題がループしてる。
一度このスレの人らとチャットやツイッターでゆっくり話してみたいわ。
24時までまだ間があるなあ。
それにしても、企画の一つの50kmマラソンって、どういう主旨なんだろう。
洒落でやるにしちゃ、かなり大変だが。
良い物が売れるなんてどこにも書いてないだろ…(´・ω・`)
>>855 洒落でしかないだろう。
24時間だからマラソンだ、以外の意味は見いだせない。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 09:27:05 ID:jCjiv2p3
まぁ継続していくことが重要だね
規模もそこそこだろうし、放置しても広がっていく類のものだよ
ところで、内容はどうだったのかな
配信したのは初めてだな
やっぱこういうのは配信向き
今回、あまり得られるものは無かった
やはり他のジャンルに比べ一般のベルゲームの規模は小さいね
別に今の状態でも不満は無いけどな
それは各々目標や目的によるからね
>>838 50枚→累計60万だからものすごいサクセスストーリーだよなあ
月姫は体験版のときから期待されてたみたいだけど、(ノベルじゃないが)
東方って昔はどうだったんだろ?
つまり、美少女にホラーサスペンスとかドラッカーとか足せばいいのね
>>864 やってみな
それでうまく行ったら是非まだ報告しに来てくれ
18禁じゃない腐女子向けみたいなのはこのスレに入るの?
いや俺自身は語るつもりはないんだが、どうなのかと思って
何気に同人ノベルゲ初CS化はひぐらしじゃなくて腐女子向けゲだしなあ
>>866 別にかまわないだろう
要はスレの雰囲気を理解しているかどうかだよ
18禁でないからと言って、ここでワンコ受けは売れるとか
総受けはダメかもとかいう話は合わない事が判っていればね
男女問わず、オリジナル一般ノベル作者全体に通用するような話なら
ジャンルは問わないってところじゃないか
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 09:58:38 ID:l0KKk3O3
萌え要素と同じで、婦女子向けといっても
何をもって、婦女子向けとしているかよくわからないところがある
製作者側で、それらの感情を触発するような要素を意図して散りばめた場合
はそうなるんだろうけどね
ライバル関係の男二人が、激しく戦いあう描写なんてよくあるものだけど
こういう要素に萌えたりするわけだろうから。
これもまた、作品がよければ、勝手に妄想してもらえるものだと考えるが
このスレ的には結局売り上げを上げる為に、婦女子層を獲得するという手段を講じる事は、
方法論としてありだとおもう。
コミケなどのイベントにおいて、婦女子の参加者は過半数を超えていたと言うような
記述もどこかで見た記憶がある。(消費者側か、製作者側か忘れたけど)
売れ筋を短編ノベルに変えるのは上手く行ってないみたいだな
いちユーザーからすると知名度が高ければ売れると言い切れるな
ユーザーが手に取るのって結局目の前のものだけなんだよ
遠くで光ってる作品なんか近くに来るまで見向きもしない
月姫もひぐらしも各種ニュースサイトで知って興味を持ったし
売れるまで継続的に広報してくれる何かが一番重要なんだろう
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 13:31:06 ID:l0KKk3O3
その例えを使わせてもらうと、光が強ければ、遠くからでも
見てもらえるケースもある。(光の強さとは個性や、その範囲)
しかも、売り方が多様化してきた現在は、遠くにモノが置かれているケースもあるが
いっぽ踏み出す(ワンクリック)だけで、目の前に来てしまうのだ。
じゃそのワンクリック分の宣伝はどうすればいいんだろう、と言う方法を
考えてみると良い
HONDAが、ある女性雑誌に何十年も広告掲載しているある車種がある
これはイメージ戦略の一環だが、見事に売り上げが安定している
もちろん購買層の過半数は女性なのは言うまでも無い
販売戦略が重要なのは、どの商売でも全く共通して言える事
同人だって違わない
そういう意味で、特に商業と同人の違いは存在しないと考える
継続することの重要性は、ニュースサイトでの広報を利用する事意外でも感じ取れるところ
しかし続ける事の難しさは、はじめてみると痛感する事もしばしば、
能力的にきつかったり、金銭的にきつかったりと・・・
重要なのは、作品の特徴を掴み、適切な広報活動を作品毎に行う事
単純にこれだけ
手段はさまざま、それにあわせるだけの事
そんなに手段なんて無いよ、と言う人は、社会にでて勉強したり、
ほかのジャンルの商品はどんな販売戦略をしているのか、調べてみよう
(ちなみに私の言う販売戦略の中には、SNSなどを活用した
コミュを仕掛ける事も含んでます)
私が考える東方のHITの理由は、あの作品が継続していたという点だけ
(他にも曲がよかったり等の話題性はあったとおもいますが)
販売方法はあくまで受動的で、ただストイックに自分を貫いて
売り続けた結果が、たまたま時代の流れと合った、というもの
時代を先取りしたわけでもなく、考えてキャラクターを生み出していたわけでもなく
たまたま不景気で、インターネットが流行って、オタク文化が表面化
してきた事による、副産物のようなものと考える(かなり説明は端折ってます)
長くなってしまったのでここで終わりに
ていうか広報広報ウザい
クソゲーで広報してもなんも意味ないから
ゴミはタダでも要りませんw
ひぐらしが売れたのはまず内容が良かったからで広報がどうとかは結果論でしかないのに
アホかと
売れないのを広報のせいにするやつって永遠に売れないよね
実力ないから広告でカバーするんだろ
広告をちゃんとやれば内容ゴミでも騙されて買う情弱がでてくるものだ
脊椎反射はやめようね
売れてない奴が長文垂れても説得力に欠けるな
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 15:54:21 ID:l0KKk3O3
販売戦略をより効果的に行うには、作品のクオリティは高めなければならない
これは当然の事である
販売戦略がうまくいかない場合は、単純に商品が悪いケースもあるし
戦略が適切でなかった場合もある
商品がよければ、即売会だけでもいずれ知名度は上がってくる
完全に趣味でやっている限り、売り上げを強く望む人は少ないだろう
となると、態々売れるための策を講じる必要は最初からなくなる
ここで議論する必要がなくなってしまうのだ
>>874 ユーザーが広告を見て買ったとしても、それに見合う
面白さが無ければ、次には繋がらないどころかマイナスイメージになってしまうからね
値段の分だけ思い入れも高くなってくるし、逆に無料に近ければ近い程
つまらなかったときのダメージ(印象)は少なく済む
しかし値段以外の価値(時間の浪費等)を見出す人も中にいるし、そういう人物こそ
外で評価する人間となるので、マイナスのイメージを潜在ユーザーに対して
植えつけてしまう行為にいたるケースも十分考えられる事も忘れずに
特に客層の方々は若い方中心で、こういったコミュを大いに活用する傾向にあるから
>>876 私は外部の人間であって同人での販売は行った事が無い
ほかのジャンルで色々活動した経験が元で、近いうち色々な事をする事になった
ちなみに内容で反論していただけるととても嬉しい
説得させたいどころか、私は自分の考えに対して異を唱えてくれる人と議論したいのと考えている
逆にあなたを説得させるに当たって、売り上げ実績のある商品を挙げなければならないのなら、
残念な事に、私はまだ製作に携わっていないので、説得させることは出来ない
申し訳ない
ちなみに、代表作があるのなら、是非教えていただきたい。
DL販売されてるのなら、今すぐ購入してプレイしてみたい
DL販売で無いのでしたら、後日ショップで購入してみます
スレタイを「オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには」から
「オリジナル一般ノベルゲームで生き残っていく為には」に変えた方がいい気がしないでもない
>>877 ひぐらしや東方のような多角的なヒットを、例えばゲーム会社の広報が狙って生み出せるなら、
どうして長期に渡るメディア展開を巻き起こすような市販ゲームは稀なんだ。
多くの場合、一流の広報手腕を持っているはずの企業が、そういったムーブメントを起こそうとして無惨に失敗してるじゃないか。
申し訳ないが、同人でまだ成功していないのなら机上の空論なので、
君の広報でメディア展開するような大幅なヒットを生み出してから、きちんと成功した作品名を挙げてまた書いてくれ。
正直ウザイから自分のブログでやってろ
月姫、ひぐらし以上に売れてからレスしな>>ID:l0KKk3O3
>>868 コミケに関して言えば、サークルも一般もいつの時代も常に女の方が多いよ
だからと言って男性向けサークルが女性の客も取り入れようとしてもムリがある
男性向けと女性向けが一般社会よりもクッキリ分かれているからだ
男は女性向けのブロックに女は男性向けのブロックにほぼ全く足を運ばない
もちろん最初から男性向けが好きな女や女性向けが好きな男も居るが
それは最初から顧客候補なわけで、ここでいう"女にも売れる作品"というのとは
意味が違うわけだ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:56:21 ID:l0KKk3O3
>>879 ヒグラシは真似できても、東方の真似は出来ないと考える
理由は上にもあるが、時代の流れが強く合ったと考えるから
一番重要なのは作品の持つ雰囲気
ようは作風となると考えている
これを意図して作り出すのはプロとて容易では無いと考える
プレイしたときの雰囲気、画面上の映像と、音楽、そして
物語、これらを自分の頭の中でバーチャルリアリティとして
構築していく、作品に引き込まれるのはこういったケースで映画も同じ。
この雰囲気作りというのは、面白い事に店舗の内装、インテリアにも言える
リピーターを作り出す為の方法としてね
この辺のノウハウは私の武器なので、ここでさらす事は無いが
大企業がどのような手法で失敗した例を挙げてもらえると嬉しい
>机上の空論
その言葉の意味を考えると
ここで論じる事の条件が、ヒット(成功商品)の実績という事になってしまっているよ
それでいいのかい?
また、キミにも同じ事が言えるが、キミは商品をさらした上で議論してくれるのだろうか
>>880 こういう言葉多く、意思を通わせて、より活性化させていこうという考えは、
ここではマイノリティなのだろうか
意見を持って意見を通わすという事が出来ず、
排他的な思考を持ってる人が多く見受けられるのは残念
しかし、それも売れない要因の一部なのかもしれない
>>881 なるほど。
勉強になりましたありがとうございます
そういうジャンルの垣根が、精神的にも、ブース的にも生じていると・・・。
私も近いうちにイベントに足を運び、内側から同人の世界を見て回り
より理解を深めたい
>>882 貴方みたいな長文レポート型のレスは基本的に2chじゃ嫌われる。
自分の意見がまとまっているのかもしれないけど、読むのに時間がかかるから
後は皆の経験的に、こういうレスをする人は「自分の意見を絶対に変えない」
→「すばらしい自分の意見への賛同のみ求める」と理解しているのだろう
>>882 論拠が怪しい長文を投下するなら、実績を示せと言っているだけなのだが。
現状、君はまとまりのわるい長文でスレ住人に鬱陶しい思いをさせているだけの人間だから。
だいたい、君の長文はスレ住人の数人も賛同させられないほど説得力に欠ける、という現状が、
君のに広報の能力があるのかを非常に怪しい物にしているわけだが。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:16:24 ID:l0KKk3O3
>>883 確かにそういえるのかもしれない
ありがとう
>>884 不快な思いをさせてすまなかったね
私も私から意志を発信する事で、どういうレスポンスがもらえるか
楽しみにしているので、そう思われるのもまた、一つの事実として受け入れておくよ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:28:52 ID:fAPVacbV
単純な話、どんなゲームかもわからないものを買う人間がいるかって話で。
どれだけ良いゲームでもユーザーが一人も手に取ってくれなければ売れるはずがない。
そういう意味で、最初にある程度手にとってもらうために広報が大事になってくる。
内容がってのは当然だけど、みんな作りたいものがあって作ってるわけでしょ?
趣味である同人なのに売れる為に好きでもないストーリーを書くほど馬鹿馬鹿しいことはないから、内容の議論はあんまり意味ない気もする。
広報は大事だよ
オリジナル一般ノベルゲームが売れるためにはね
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:34:08 ID:l0KKk3O3
>>886 そこは非常に難しい問題だと考える、
同人活動が、最初は趣味がこうじてのことかもしれないが
商売として成立させようと考えている人間もいるからだ
そして、お金ではなく、名声名誉を獲得しようとする人間もいるしね
そういった意味でも、プロとの垣根はあまり無いと思う
前半は全てにおいて同意です
んで、具体的にどう広報したものか
うん。
具体的に効果がありそうな方法を紹介するんでなければ、全く意味がないんだよね。
物を売るのにある程度の広報が必要なのは「誰でも知っている」。
客に手にとって貰える広報の仕方は、しばしば企業の広報担当ですら知らないように見えるな。
というか、ここは ID:l0KKk3O3 の個人スレじゃないので、いちいちマルチレスしてるとますます嫌われるよ。
君は別段、主役でも重要人物でもないんだ。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:59:19 ID:l0KKk3O3
>>890 ではキミの企業の広報担当ですら知らない広報の仕方を教えていただきたい
>>884での発言を意味あるものとして実践してみてくれ
>>891 何をムキになって鸚鵡返しをしているんだ。
気が狂ったような長文を貼り付けて、自信満々に一種のスレ荒らしを行なうなら、君は自信の根拠を見せるべきではないのかなという要望なんだが。
ID:l0KKk3O3 はアスペルガーなんじゃねえのと矢鱈に長い文章を見て思う
>>891
自分の意見が絶対で寝落ちするまで暴れる奴と同じ事やってるぞ
お前専用の板じゃないのに仕切るなよ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 18:14:44 ID:l0KKk3O3
>>892 発言に矛盾が感じられると思ったからである他意はない
あと、欲を言えば
>>879で稀とあるが、稀となった実例は
何かも教えていただきたい
>>882で質問した、失敗した例も挙げて欲しいというのもある
そして鸚鵡返しという言葉が適切ではない
証明はまだ出来ないと、発言しただろう
>>893 病名で表現するのは、あまり関心しないな
>>894 仕切る?私は
>>884のように、スレの総意のように語った事はないよ
疑問に答えてくれる事を願うばかり
私にレスを返したんだから、私が私の考えでレスするのは当然
それを仕切るといわれても
いや、ID真っ赤のこの
>>895の人は根拠を示さなくていいです
何か重要なことを知ってそうには見えない、執拗に質問する割に、自分が突っ込まれると私のノウハウは晒せないでは、図々しすぎて話にならないです
まあ、別にあなたのノウハウとやらに興味はありませんから、自分のブログでやってください
お願いします
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 18:19:13 ID:l0KKk3O3
>>896 人が○○だから、自分も○○だ
これでは全く同じである
理論を実力で示せ、と言う人に対して、あなたは、それを示せるのですか
と問いかけているだけだ
そこで示せないなら、私と同じと言う事
ん?
ウザイ長文が続いたから、変に自信がある様子の長文に実力は伴ってるの?と言われただけじゃないの?
少なからぬ人が疑問に思うぞ、そこは。
なんか発想が変なやつだな。
誰が正しいとかはどうでもいいよ
広報が重要ってなら、広報の仕方のアイデアひとつ出せばいい
出せないなら黙ればいい
>>895は別に突飛な事を言っているわけでもないし2ちゃん慣れしていないだけだと思うよ
2ちゃんではひとつひとつのRESに律儀に返事をする事はウザイと思われている
複数のRESがあった時はザッと全体的に捉えて、なるべく1RESでしかも短く返すのが良い
>>895の流儀には反するかもしれんが、"郷に入っては郷に従え"だよ
まあ広報がどうとかほとんどのサークルにとっては匿名じゃなかったら
「そんなこと以前にまずまともな作品作れ」って言われる段階でのことだからなあ
そもそもほとんど売れてない段階での広報なんてうまいキャッチコピー考えるとか
HP立ち上げるとかくらいしかないんじゃないか?
他に何かある?
ショップで宣伝してくださいなんてそれなりに知名度があって売れるレベルじゃないと
無理だし
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 18:57:24 ID:l0KKk3O3
>>899 流通への売り込みはどの程度されてますか。委託ではなく、買取の手段を受けさせる事で
流通へのプレッシャーが高まり、店舗での売り込みも見込めるので、単独で裁くより寄り宣伝効果が高まる
売り込み手段は、それこそ対人対話能力プレゼン能力が必須であるが、どのレベルで交渉できているのか
気になるところ
>>900 申し訳ない
身に沁み入ります
全然学習してないじゃないかw
>>901 定期的に新作作ってたら、まとめサイトに捕捉されやすいな
各種ニュースサイトで継続的に取り上げてもらう
各種同人店舗で取り上げてもらう
何人かで長期的に工作するくらいだな
知名度が上がれば誰かしら手に取るし
一度買えば惰性で買い続けるリピーターも出る
なんか詐欺紛いの情報商材みたいだなw
よくいる「プロデューサーもどき」が湧いてるな。
つきのわっかの代表もこんな感じなんだろうなー。
>>906 実際そんなもんだと思う
しょうもないものでも電通が手がければ売れてしまうし
作品の魅力×広報戦略(知名度)=売り上げだと思う
名前が売れてなくて王道で実力示せる自信もないなら、ピーキーなことやるしかないと思う
ある日突然12人の妹ができたらどうしますか、とか
恋する○○はせつなくてお兄ちゃんを見るとつい○○しちゃうの、とか
バクマンじゃないけどさ、中学生が日常生活するだけで売れるようなもの作れるなら
何やっても売れるよ
そうじゃないなら尖ったところ見せないと
尖っていればニュースサイトや個人ブログがおもしろがって取り上げる
とか思うけど確証はないようんこ
そこまで行くと完全に売れる為の作品作りになるな
まあそれは別に悪い事ではないが
>>909 なるほど、かたわ少女が今後の台風の目ですね!
そういうピーキーなのは、本気作品のスピンオフ的な短編で
フリー配布とかにすると、うまくハマった時の効果が高そうだな。
もちろん質は要求されるが。
同人こそ自分の好きなように、商業ではできそうにないものを作る、
ということが出来ると思うのだが、
実際には既存の商業ゲーの劣化パクリばかりでござる。
需要が無いから話題に出てないこないのかもよ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:48:24 ID:l0KKk3O3
ノベルゲームとしての定義を逸脱したアイディアにより
新しいジャンルのゲームとなってしまうだろうしね
ノベルゲーム市場自体があまり変化を求めていないとも思える
>>913 劣化というか、マンパワー&スキル的に商業作品のそれに及んでないだけかと
といっても着眼点も平凡なものばかりだが・・・
ノベルゲームは特定の思想を広める啓蒙ツールとして使えるかも知れない。
例えば、北方領土返還運動(逆に現住ロシア人の立場擁護でもいい)とか、在日朝鮮・韓国人の権利擁護(逆に排斥でもいい)とか。
嫌韓流みたく露骨な物じゃなくて、表面上はラブコメとか、アクションとか、別の売りで。
もちろん、著作物なんて、大なり小なり作者の思想が入り込む物なので、意図せずしてその様な作品として評価されるケースもあり得る。
まほゆうなんて、新自由主義のバイブルではないかと散々叩かれてるけど、作者にそこまでの意識があったかどうか。
逆に言えば、ドラクエ的世界で経済を語るってのはその位インパクトがあり、アンチ新自由主義の人に危機感を抱かせる代物だった訳だ。
まおゆうの間違いだろう
あと、主張を全面に押し出した作品は既に作られてるな。
>>919 指摘ありがとう。ま「お」ゆうだった...。
主張を全面に出した作品というと、「悪の教科書」辺りが目につくけど、他に目立った処があっただろうか。
で、それらがどう売り上げに繋がったのかな
>>922 まおゆうの事例への問いって事なら、とりあえず、話題を呼んで商業ベースでの刊行話に繋がったのは、
現時点では充分な成果と思う。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:24:53 ID:fAPVacbV
月姫、東方、ひぐらしくらい売れるのを狙うのは正直、現実味が無い気がする。あそこまでいくのは運とかタイミングとかの実力以外の要素もいるだろうから。
5千〜1万本くらいの、そこそこ売れるゲームから目指したいが、これくらいの規模で売れてる同人ゲームっていうと何があるだろう?
オリジナルノベル×非18禁で5000行ったら、壁とかにならないかなー
てか、どれだけあるの?
そもそもあるのかなw
幻想のアヴァタールなんかはそれぐらい行ってそうなオーラがある
5000もCD焼くの大変そうだな
オワタ
>>924 同人ゲの売上なんてサークルが発表でもしないとわからないからな。
ただCS化された同人ノベルの売上が1万超えるのすら難しいの見ると
1万(ショップ含めて)売れりゃ少なくとも余裕で2日目のシャッターになってるだろ
>>931 メーカー製エロゲなどが数万本で大ヒットという話だった記憶がある
もっと売れないはずの非エロノベルで5000は、ひぐらしみたいに超話題になってるわけじゃないものならトップランナーじゃないの
というか、非エロで5000越えって一部の話題サークルしかないのでは・・・
少なくとも4ケタ後半行くまでは出版社のプッシュ抜き、作者がプロ出身者ではない、非エロ・非BL・非乙女。
この条件クリアしてヒットした作品があったら見てみたい。
>>925 半端マニアのIndigoは行ってるんじゃないかな?
>>934 半端マニアはライターも原画家も声優もバリバリのプロだぜ
うめてんてー起用とかすごいけど、普通のサークルにゃ絶対無理だろ
おまけにエロだろ
エロ同人で健速使って
同人エロ→一般商業→エロゲー→PSPまで発売されてその程度しか売れてないのか
Indigoか?ありゃ一般ノベルで売ってるぞ
キラークイーン(同人)は18禁
Indigoは一応一般(いいのか?って感じの内容だけど本番はない)
「一般」にこだわるならちゃんと把握して話そうぜ。
エロメインの作品ではないとはいえさ。
おまえらは無料配布でも欲しがってもらえるものを作れるようになってから
広報だ、戦略だの議論しやがれ
>>907 プロデューサーもどきってうまい表現だね
おまえは一体何をしたんだよw
ボタンでも押してたんかねw
アバタールは広報とか上手いと思うけどおれなら無料でも要らないし、
逆に無料だと誰も見向きもしないだろうな
まさに広報が功を奏したってヤツ?
おまえらにはアバタールみたいなのが向いてるよw
944から見てアバタールの広報って具体的に何が良かったの?
時々このスレに出てくる売れた作品に噛み付くだけの製作者かな?
情報サイトやショップのプッシュを妬んでもどうにもならんのにな
>>941 びっくりした
期待されてそうなシリーズ物で、プラットホームが現在最強のDS・PSPでも、その程度しか売れないんだな
アヴァタールって少女時代みたいだよね
検索するとたくさんの紹介記事とそこそこの誉め言葉とほとんどいないアンチ
ageの長文2ch初心者の方は持論は述べていたからねw
言葉を発する人は文句を言われやすいが、持論は述べずに
文句を言うだけの人は発言する資格すら無いと思うなぁ。
アヴァ、俺もやってみようかな。
エロとかいらないんだけどなー。
でもアンチがいないなんて特に不思議なことでは無いよね。
>>949 そこで唐突に昨日の長文馬鹿を擁護する文を挿入する動機がある人間は誰なんだろうなw
あの長文は読みにくく、具体性を欠き、内容は誰でも言えるようなことしか書いていないから、そりゃ煽られるわと思うんだが
自演乙とでも言っておけばいいんじゃん。
百レスぐらい流しよみした俺の感想だよ。
つまらない書き込みには煽るのが礼儀ですよねー!
うん、長文基地外、自演乙。
本人いねーとろこでいつまでも言ってるんじゃねーよ
オレを含め無能だからここに集まっているんだろうけどよ
罵りあいが一番目障りなんだよ
人の気持ちがわからない奴に面白いものなんか作れねーよ
本人はいると思うけどね。
しかし、発売本数の話題など、面白い話の途中で腰を折ってくるのはやめてほしい。
長文のやつの言ってる事は概ね正しいが煽り耐性がなかったな
ID:pbCYS//V以外スルーしてりゃよかったのに
まあ、特に新奇性がないダラダラと長い長文、すぐに煽り返す性癖など、碌なやつではなかった
p2(笑)
客層考えたら広報で売れるのなんてそれこそ最初の数日くらいじゃん
結局中身が伴ってないとどうにもならし
それでどうにかなると思ってるならプレイヤーを馬鹿にしてるわ
オリジナル一般ノベルゲームサークルのコミケ一回の売上は大体これくらい。
最大手(シャッター前常連)→数千本〜(07)
超大手(シャッター付近)→数百〜千以上(ステージなな、七転び八転がりなど)
大手(壁)→数百(入れ替わり激しい)
中堅(誕生日席、大通路)→100〜2、300(色々)
小手(島中)→100以下(有象無象)
活動歴にもよるがショップ販売やダウンロード販売を含めても、
一作あたりの売上は多くてコミケ一回の数倍程度。
>>957 作品を出してからが広報の本番だろ?
出した時点で終了してどうするんだよ
>>958 そんなもんだよな。
どこで変な夢吹き込まれたか知らないけど、5000から一万本売る
ようなところは、もはやひぐらしレベルの取り上げ方をされていても
おかしくない段階だよ。
分かりやすいところで、DLsiteの成人向け累計ランキングでも見て
みるといいな。エロですら、一万本は上位30位以内だぞ(しかもその
大体が企業同人)。
千本も売れてないところがそんな夢想を語ったって意味ない。
まず数十枚が百を超えるにはどうしたらいいか、五百枚を、千枚を
……ぐらいまでがまだ現実的なラインだろ。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 20:35:15 ID:dmxUBmd0
>>957 だからその最初の数日が大事なんだって。
初動である程度の本数売れて、内容がともなっていればそこから口コミが広がってヒットにつながる。
もちろん内容が悪ければそこで終わりだけど、どんなに内容がよくても最初にプレイしてくれる人がいなければヒットはしない。
んじゃちょっとランク下げて、
「非18禁オリジナルノベルゲー」で「500〜3000」ぐらいは売ってそうな
中堅ってどんなところがある?
中堅ってのは感覚的でいいんで。よろしく頼む。
自分が中堅と把握しているのはさんだーぼるとだが、
あれはほぼ無料配布だからちと違うか。。
そんなの論じる必要もないだろうに
いいものを作る、広報活動をする、売れる
まずはいいモノを作れ、そして広報活動しろ
順番はこれ以外にあり得ない
いいものを作らないでうっちゃった場合は悪評が広がるのみ。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 20:48:44 ID:lSPEVVNg
>>950 おまえだってキモいよ
長文馬鹿なんて誰も覚えてないのにこだわってるのはおまえだけ
コダワリオヤジ乙ーーm9(^ω^)
>>964 もうやめよう・・・・・・。
俺は長文さんの方が高感度持てる。
初心者丸出しなところとか萌えるw
こうやって騙されちゃうのかな、俺ってw
スレタイがおかしいから荒れるんだよな
普通に広告、広報、宣伝って入れりゃいいんだよ
そうすりゃ内容云々言うやつはスレ違いになるんだから
いいものを作るってのは同意だが、前も言ったがみんな作りたいものがあって作ってるわけだろ?
作ってるものは少なくとも本人はいいものだって思って作ってるだろ?
自分で作りながら「こりゃクソゲーだぜ!w」なんて思ってる奴はいないわけで。
いいもの作るのは大前提で、次の段階である作ったものをどう売るかって部分が意見交換や議論の余地のある部分では?
いや、「こりゃクソゲーだぜ!」って思って作ってると思うぜ
心の奥底ではね。
そのクソゲーを押し付けたいんならやっぱ
広報活動しかないわけなンです!
そこは良く考えるべきだよ。
一般ノベルゲームを売る為に議論するわけだから。
内容もそうだし、その販売方法についても考えるべき。
作りたいものがあって作るとしても、それを面白くするためには
どうすればいいか、本当に良く考えているのか。
そこが疑問。
心の奥底でくそげーと思っているなら、まともな広報活動なんてできないじゃん
後ろめたくて。
そこが歪んでるんだよ。
その状態で議論に参加するから、意見がバラバラになるんだよね。
だったら最初から、くそげーを騙して売るにはどういう広報が必要ですか?と質問してみればw
はっきりいっておくと内容が全てといっても過言ではない
初動が肝心というなら無料でバラまけばいいだけの話
内容が良ければそこから次につながる
これは月姫やひぐらしを見れば分かるだろ?
なんつーか初動の売り上げにしか期待できないから広報に力を入れてるように
思えるんだけど
それっておかしくない?って思うんだけど
>>971 継続の重要性がみんなわかっていないのかもね。
一発でヒット生み出したいという考えが間違ってないか、ということが言いたいんだろ?
手に取ってもらうために広報が必要ってのもな…
それこそ宣伝したからって得体の知れないものに手を出すのかって話
無料配布とゲーム自体の質の高さ以上の広報活動はないと思うよ
それらがあって初めて広報云々言ってくれないかな?
>>972 一回しか作る気がないなら発売前からバンバン宣伝しまくるのもしょうがないと思うけどね
まして利益を期待するなら
>>974 手にとって貰う為の広報なんて、ブースの前を歩く人に
声をかけて話を聞いてもらえばいいじゃない。って思うな。
一回しか売る気が無いというなら、やっぱり騙し売りがしたいとしか思えないねw
まず楽して売る、なんてあり得ない事だよね。
広報に時間割くくらいなら設定やシナリオを何度でも見直すねオレは(`・ω・´)シャキーン
まあオレが言いたいのはアレだ
おまえらもっとおもろいもん作れ
売れるにはそれしかない
まあ内容内容言っててもあれだから
次スレタイを広報、宣伝に絞ったものにするなら良い宣伝の仕方を教えてあげよう
wktk
分けて作ったらいいじゃない?
一般同人ゲー広報戦略スレと。
この一般ノベルゲー売り上げ向上スレと。
内容と言えば、告知サイトくらいはまともに作れと思うよ。
夏コミ参加サークルのサイトを巡ったけど、雑談ブログに毛が生えた様なのが多すぎ。
広報に妙手があるかどうかはともかく、常識の範疇だろう。
よもや、サイトなんて作ってる暇あったら本編にもっと手を入れろ!とは言わないよな。
二者択一ならともかく、最低限やって然るべき事だ。
その辺も含めて解説するから次スレよろ
広報戦略スレも立てるべし
>>941 しかしノベルゲって90年代後半〜00年代前半に比べるとほんと衰退したよな
まあ東方みたいにとっくに衰退してたSTGで馬鹿売れした例もあるから悲観することじゃ
ないとは思うが、やはり成功できる可能性は減ってるよな
>>982 いや、東方はSTGではバカ売れしてないんだ……。
音楽とキャラではバカ売れしたけど。
東方はSTGとか関係ないから
その辺も含めて解説するからヨロ
そんな話は散々聞いてるからもういいよ
ジャンルがSTGなのは間違いないだろ
それはともかく次よろしく
スレなら自分で立てれるだろ?
別に長文で語るのは好きにすりゃいいが、少なくとも一作完成して
成功なり失敗なりしてから、その経験で語ってほしいもんだ。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 08:08:11 ID:CQS3fMpP
擁護するわけではないが、事例が必要な場合もあれば
必然的にこなさなければいけないこともある。
このスレで議論されてることも、ほとんどが例の長文君の内容で
言われている通りの事でもあるんだよね。
だな・・・
広報なんてしたくない、そんな話聞きたくない、作品さえ良ければ売れる
作品を良くする方法はおまえらが考えろではどうしようもない
>>991 しかし、長文君が読みにくい長文を書くまでもない内容だった、というのもまた事実かな。
きれいな文にまとめる能力がないから、必然的にウザいという感想が出てきたというか。
うめ
梅
埋め
ウメ
産め
長文キチガイが死にますように。。。
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。