【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 43
【よくある質問と答え】
★ 分からないことがあります
◆ オンラインマニュアル・テンプレートサイト・過去ログを調べる。
それでも分からなかったら丁寧に質問を書き込む。
★ シェアパッチ買っても来ない
◆ 2〜3日待つ、もしくは迷惑メールを確認
★ 始めたばっかりでよく分かんない&周りが雑魚ばっか
◆ 初心者部屋&条件部屋へ
★ ウザい奴がイル
◆ 自分ホスト→/kick使用・クライアント→/exit使用
しつこかったり、かなり迷惑であれば最終奥義/report
★ チート使用者・バグを見つけた!
◆ できればスクリーンショットを取り、メールで連絡しましょう
もしくは、やはり/report
★ 武器の種族特化は魔法に適応されるの?
◆ されない
★ 女性キャラのパンツの色は?
◆ リセル、リスティは黒、レナは青、サーシャは灰色、リンジーはピンク
その他は全員白
★ ボイスパッチは使える?
◆ RoL用のフェルパッチを入れれば全員フェルに
★ キリサス、ベルフ、テフィオの頭は?
◆ 仕様です
エミンの淫乱マンコに中田氏したい
>>1乙
お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒ )
l / / / ' `/
| ( ⊂二__,/
>>1 /
| i l, 、 , l
l ヽ. | / _ノ, )
l | | / _./l /
l | | / ,ノ ! /
l i.| | / / l )
l i .| | ノ ') i ,/
.....("_)("_゙) └‐'´ .........厶).......
夏休みあけたらマルルの雰囲気がかわってた
とりあえず、更新ほのめかしてた今週が終わる件について
だから「早ければ」と
開眼2ってどんな感じ?
デッドリィやz5連発できる?
開眼3出るまで待った方がよい?
多分V出る前にroloが終る
その調子だと万が一開眼Vが導入されても開眼Wを待つだろ
>>8 暫定でも期間提示しちゃったんだし普通に考えて何かしら報告くらいするもんじゃねーのか…?
普通じゃないんだろ
察してやれよ
そういえば次の欠片きたら会得IIと全身IIかな?
>>14 会得Uときたらセットは忍耐Uだろ、称号の装備箇所的に考えて
もしくは全身/秘技Uと全霊/秘術Uか
ありえないのはIだけの称号にまとめて全部U追加
どっちみち全身2はリセルしかまともに使えそうにない
あんあん
全身Uはフレームは+5のまま威力UPなんじゃね?
逆に秘技Uがフレーム-10だったりすると使い道がなくなるし
単純に+効果のみ増大じゃないかなあ
開眼Uで上がったのは溜め速度だけだったな
威力UPは+10%のまま
それこそ+3フレームになったりしてな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 05:45:43 ID:gOQl09Fz
+3フレームで威力増加はそのままか
それもありかもな
>>20 その理屈だと秘技も-7フレーム位になるわけか…
19フレームキャラが12フレームってかなり恩恵でかいな、暴走リセルはむしろ見てみたくなる
>>22 おまえ…今の秘技リセルですら通常攻撃をしようとしてC1とか
通常攻撃の後にC5が余裕で入る暴走っぷりだぞ…
これ以上早くなってどうすんだよ、C1スキルが使えない領域にまで達するぞ
面白そうだけど
秘技Uは怖いな…かといって攻撃力+を増やすと本格的に全身が追いやられるしなあ
リセルでフレーム-7とか、zzzzがz1z1z1z1とかになっちゃいそうで怖いな
WU弱体前に秘技秘術してたら最強だったんじゃね・・・?
>>15 太陽/満月
天空/大海
閑雲/大河
湖心/山嶺
大地/森林
がセットできてるから次は会得と全身だと思ったんだけどなぜ忍耐?
全身全霊以外の特殊称号って需要あんの?それ以外をつけるヤツの気が知れない
ザスターに全身つけるとかスキル使わないつもりですか?(笑)
秘技で高レベルスキル使った方がコンボ力は確実にある
高レベルスキルが優秀な武器だと開眼のほうがよくね?特にチャージが平凡なキャラは
あと全霊より絶無のが強い気がする…チャージ速度犠牲にしてまで付けるほどのものではないような
ザスターで使うならの話ね
全霊はデッドリィとインパルスドライブ使う時以外要らないかな…
GRLなら23fとかどうってことないだろ
俺としては全身をつける意味が分からない
土クリアリング悪くないな
多分物理職だと風クリアリングで叩き付け一択だろうけど
魔法職なら土も悪くない
複合使えよとかそういう事言うのはやめてね
土はアストロ使えるようになるあたりからは割と優秀だぞ
ただ、属性相性が糞過ぎて使い難い
そのLv帯でも死霊出たら属性武器無いと辛いしな
スワッピング実装で土が神になるんですねわかります
問題はスワッピングのモーションだよな
武器は見た目に影響するから何らかの変更モーションありそうだけど精錬召喚くらい拘束されるのかねぇ
全身全霊I ATK+30% 溜めフレーム+3
全身全霊II ATK+45% 溜めフレーム+6
秘技秘術I ATK+15% 溜めフレーム-3
秘技秘術II ATK+30% 溜めフレーム-6
これでいいよ
ここからチラ裏メモ
Lv05 水、光、 (火、風、亜、獣)
Lv10 火、風、土、質、人、 (水、光、闇、亜、獣)
Lv15 火、霊、人、 (土、光)
Lv20 水、 (火、風、土、光、闇、亜、質、霊、人、竜)
Lv25 水、人、 (光、獣)
Lv30 闇、 (火、水、風、光、亜、獣、質、人、竜)
Lv35 火、水、風、霊、 (光、亜、獣、竜)
Lv40 火、水、風、亜、 (土、人)
Lv45 火、風、人、 (光、獣、霊)
Lv50 水、霊 (火、土、光、闇、亜、獣、人、竜)
ここまでチラ裏
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 12:35:51 ID:+mTHNagj
全身全霊I ATK+30% 溜めフレーム+3
全身全霊II ATK+50% 溜めフレーム+6
秘技秘術I ATK+15% 溜めフレーム-3
秘技秘術II ATK+25% 溜めフレーム-6
>>39じゃ、ちょっと秘技秘術IIが強すぎるかな
こんなもんかなー
秘技秘術2に攻撃力増加なんていらないよ
ますます全身の立場が危うくなる
どう考えても秘儀Uの攻撃力上昇量増加は無いです
もう全身全霊無くせよ
変わりに開眼2を付けてあげればみんなハッピー
というか灯だとチャージ速度よりもゲージ回復スピード上昇のが付加価値が高いって思っているのか?
攻撃力上昇の差を見る限りそうとしか思えん
大型相手ならそうだろ
小型は知らん
単純に開眼真理作れるランクと秘儀秘術作れるランクの違いだと思う。
まあそれだとIIは調整してあるべきなんだけど。
全身全霊T ATK+30% 溜めフレーム+5
全身全霊U ATK+50% 溜めフレーム+7
秘技秘術T ATK+15% 溜めフレーム-3
秘技秘術U ATK+25% 溜めフレーム-5
これでおk
全身全霊2と秘技秘術2は欠片3つか4つ使うことにすれば差別化できる
>一部称号の調整を行いました。
> - 全身/全霊の効果を攻撃力+30%に強化致しました。
> - 秘技/秘術に攻撃力+15%の効果を加えました。
> - 開眼/真理に攻撃力+10%の効果を加えました。
どう見ても変わるのは攻撃力じゃなく専用効果
まあ真理秘術全霊はどうせカスだし
SNTってSTRDEXにマイナス付いちゃってるけど
細剣コンボじゃなくて魔法で生き残りの道を模索した方がいいの?
勇者型なら細剣も使った方が強い
制覇×4が用意出来ないならSNTにならないほうがいい
マルルWARとか頭沸いてんじゃないのか
サーシャWARでいい
サルガタナスの光レーザー範囲広くないか?ドッジしても当たるんだが。
大公せっかく苦労してシルヴィル倒したというのに・・・
タイミングが悪い
重い部屋でホストじゃないならあきらめろ
ちょっと待ってでんぐり返しでいい
あ、即座じゃないのか。反射で白いのモワンって出たらドッジしてたわ。
しかしこんなの回線遅いヤツからしたら地獄だろ
回線遅い奴からしたらネトゲ自体そもそも地獄だし今更どうってことない
>>52 魔法メインで、細剣も使う方が強い
大体魔法だけで戦えばいいなら、他に相応しい職があるからね
3次職取れるなら既にそこそこ環境整ってるはずだし
角をできるだけ手に入れて、制覇の称号を積極的に付けるべき
まぁ魔法メインでも十分強いよ
細剣4棍棒3指輪4なんだから
どっちメインがいいかはキャラによるだろ
大幅に仕様が変わる前だからおとなしくしてるのがいい
>>62 勿論キャラと敵にもよるけど、基本的に4使える細剣をお勧めしただけだよ
スワッピング実装されたら、細剣と棍棒両方もったほうがいいだろうし
ただ、迷ったり質問する程の人なら
とりあえず今は一種類しか使えないし、細剣を勧めただけ
棍棒より細剣のが属性武器も多いし、優秀だしね
メモリアでエンチャ使ってる人って何の石盤使ってるの?4つ嵌められる均衡の石盤?
本気で使うなら均衡だが涙集めるのがマゾすぎるので素人にはオススメできない
まず均衡3枚と涙24個用意します
>>27 亀だが森林が出るのはrank10だけだから
次の開放だと
森林/会得Uだとおもうぞ。
メモリアって苦労した割りに消費高くて使えない
じゃあ普通の石盤6個集めて全属性入れた方がいいのか
水エンチャとヒールTでなんかもう十分
王墓10数回やって全部途中で死んだでござるの巻
ヤマレミエルうぜえホントにうぜえ
エンペラーで釣れば余裕でござる
そんなブルジョワスキルねえよペネトレイトだけだ畜生感知されるわ畜生
ハウラーで良い
エンペラーとカイザーってどっちが偉い?
どっちも皇帝なのにハウラーの精子っぷりときたら
制覇制覇ってレスに簡単に言葉出てくるけど
そんなに当たり前の称号なのか・・・
自分まだそんなの出来る気がしないわ・・・
>>78角使えば比較的簡単につく
もっと言えば証と欠片使えば一空制覇もできる
>>78 lvが上がればSTR・DEX・INT・CONの合計値が12以上の素材が
ザクザク手に入るようになるからな。
一空制覇とか必要なミッションもないし
俺だったら別キャラで使う装備作る方に回すけどな
倉庫の容量が増えて、装備たくさん作れるようになったし
廃人はキャラごとにそんな称号付けてるから困る
>>78 最初の内は無理だけど
レベルが40超えた辺りから段々角がたくさん手に入るようになってくるから
正直装備に使って消耗しないと邪魔になってくるレベル
そうなると、制覇は簡単に作れるようになる
角は補正値の最大合計がかなり高いから、補正が+8越えとかが沢山手に入るからね
>>84 STR,DEX,INT,CON合計で+8越えって事なんじゃね
それまで追加したステータスの半分だけ引き継ぎって仕様のおかげで
同じ位の数字から上がっていかないままなんだけど
そんなに補正の高いものがよく出てくるようになるのか
探求とかまわらないと駄目なんだろか
ちょっと質問なんだが、
クラススキルため中(同時ため中)に上下移動ができないんだ。(左右は移動可能)
OSはVISTA
誰か同じようになった人いる?そして、解決方法を教えてほしいorz
追記:あ、上下というより前後移動のことです
まさにバンムーブ
パッド?キボード?
キーボードなら同時押し可能ボタン数が…と思ったけど左右は大丈夫なのか
>>86 探求とか回らなくても、ミッションやってたら普通に角が溜まる
SDICを求めてる場合魔竜の大牙とかは最大で+8にしかならないけど
雄雄しい角の場合、4部位×4で最大16、更にここに種族補正も入れれる
制覇を作るなら、これほど好条件の素材も無い
最大値が高いっていうのは、最大が出なくても高い補正値が出るってことだからね
魔竜の大牙で最大値の半分しか出なかった、となるとたった4の補正値になるけど
雄雄しい角の場合、半分でも8の補正値が得られる、だから良補正の素材になりやすい
液体とか爪で酷い補正値が出た場合、角のが上回る事もあるほど、良補正が出やすい
>>87 Nキーロールオーバー…なんだけど、キーごとに割り振られる信号が変わるから
この組み合わせだと同時押し可能だけど、これだと無理ってのが出てくる
知ったか乙だったらごめん
ところで質問なんだが、シェアミッションのシステムの弱点属性調べた人いないか?
普通に考えて無属性?
雷だと嬉しいんだが多分無属性だろうな
警備も無だったし無なんじゃね
ハードだろうがマモックあれば瞬殺だから弱点どうでもいい
どうやら疲れていたようだ。寝よう
>>87 キーボードの押しすぎで反応できてないんだろう。PCから音がしない?
>>68 湖心/山嶺が来たときも山嶺はrank8でしか出なかったからそんなことないと思うんだけど。
rank一つごとに欠片が一つあって、一回の開放でrank二つずつ上がるんじゃないの?
更新なかったのか
これは次の週末だな
また4時くらいじゃね…
週明けの明け方とかじゃねえかなあ
灯が予告してたのをどこら辺まで実装してるか楽しみだ
属性武器弱体化を最優先してたら泣く
ギルドミッションが楽しみだなぁ
ギルドミッションはマーケットと同時実装だよね?
>>87 俺もVistaだけど、初期のキー割り振りだとそんなんなってたかも
キーコンフィグいじってそういうことが起こらないキー割り振りを探すといいよ
ていうかあれってOS関係あるのか?
今更ながらハウラーのクソ使えなさを思い知った
前スレでカイザーの方がアッパーより強いって言う話有ったけど
普通にアッパーのが強くないか、ATK89のサクノスと150のワスケンで
カイザーとアッパー撃ち比べてみたけど与ダメがあんま変わらないように見えた…
カイザーは空中で連打連打ァできて、あと釣りができる便利スキル。
ただアッパーが優秀すぎるだけ。
MATK依存になってるから
え?それマジ…?
マジです
つまりバリサルドこそ勇者で使えと
ハウラーは全霊付けてあればアッパーより少しだけ高い威力出たような気がする
とりあえず白は止めてほしい
>>113 確かに白の割合多すぎるよな。町の人なんて全員白だし
更新まだか
そろそろ飽きたぞ
メールでマルルの胸を小さくしてガラパンにしてくれと要望を出したのは俺だけじゃないはず
一方オフスレは…
ROLやってキャラクターに感動して、ROLOでも少しでも多く本編で好きだったキャラを使いたいあまりに
始めて1日目でシェア2本衝動買いした自分なんだけど
今回のシェアは追加キャラクターが全部ROLOオリジナルで
性格も何もわからず入れ込めない所為か、どうにも食指が動かない
もし新シェアを購入した方がいたら、購入して良かった事などを教えて頂ければ幸いです
レナのぱんつが見える
素材やら装備やらが追加だからキャラクターの追加は別としても楽しめる要素はあると思うぜ
俺は非シェアで行くけどな
マルルに出会えただけでわたしは満足です
更新来なくて暇でキャラの見た目で年齢を予想してみた
フリー
フェルテス21歳 ジウバ28歳 ガンツェ24歳 オルラン20歳 アレン26歳 ディミート19歳
ゼンデ25歳 ティンガ25歳 リセル24歳 ミヒャル23歳 ルビ18歳 テオラーリ68歳 キリサス44歳
砂
マティア18歳 ベルフ33歳 リヴァン28歳 エミン16歳 アンジーニ30歳 レナ20歳
雪
ルナン23歳 エルオ14歳 マクス26歳 ダレン23歳 メル26歳 テフィオ29歳 リスティ22歳 ルナルディ24歳
爆
ヴェルン21歳 サーシャ24歳 デヴィス30歳 リンジー22歳 ザスター56歳 マルル13歳
彼氏にしたいランキング
1位ルナン
2位ミヒャル
3位ゼンデ
4位ダレン
5位ディミート
彼女にしたいランキング
1位エミン
2位マルル
3位ルナルディ
4位ルビ
5位マティア
>彼女にしたいランキング
>3位ルナルディ
え??
シェア勢の一部がおかしいと思うけどその前に
妄想乙
ルナルディ…?
レナの間違いだろ?そうだと言ってくれ!
フェルテスは元将軍だぞ
若く見えるが30は超えてると見るのが妥当
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 16:02:03 ID:lpeuhdC7
カルと幼馴染みだっけ?
シージャ<30≦カル=フェル
フェルがロリコンなのかそれともシージャが年頃過ぎてるのか
チラ裏スマソ
下げ忘れごめ
レナが入ってないとか、おいちょっとカメラ止めろ
>>118 あれ、俺がいる。
シェアは装備とミッションと倉庫のために買ったけど
新キャラなんてとてもじゃないが使う気にならない。
あんなの入れるならROLOを冠するなって感じだな。
ROLOはROLの後日談で
遅れて出て来た新キャラと考えれば何の問題もない
念願のマルルELMになったけど精霊出してると邪魔で画面見づらい・・・WIZに再就職するか。
フェルがアラサーだったら2位様連呼してるビッチは中古か?
オルランは童顔で実は30超えてると思っている俺ガイル
「キャラが〜」とか言うけど砂雪入れといて炎入れるのに躊躇する奴は貧乏性だな
野口を2人電子の海に葬ったなら3人目も変わらないだろ
さっさと灯に貢げよ
どうでもいいが3年後にマルルを何も装備させなかっただけで児ポ法で捕まるんじゃね
更新マダー?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
だから二次規制したら違憲で終了
児ポ審査官は間違えて砂シェア買いましたとさ。おしまい
話戻すと爆シェア買って良かったことだっけ?
オフ出身なら、まずロボット達に驚かされると思う
rolで出てくるのとは違って、世界観が壊されたって感じ
キャラは知らんがマップはかなりいい
>>118 zoomeに動画上がってるから見てくるといい
ボスは今までに無い動きだったり
ステージも今までに無いトリックがあったりで中々面白そうだよ
キャラも職業を選択できるところとか
新しい試みが多いから、買ってみて損は無いと思う、俺は買ってないんだけどな!
シェア特典で一番嬉しいのは倉庫容量の増加だと思う、個人的に
爆シェア入れてるけどマップはほんと面白いねぇ。
キャラに関してはもう少しステとかが違ってたらよかったなぁ、リヴァンもどきアレンもどきミヒャルもどきと既存キャラと比較して似通ってるのはちょっともったいない
超火力で超低速のザスターやどのステもイマイチなヴェルンなんかは変わってたけどw
一応細かいところでは違うんだけどな
似通ったキャラ育ててる人は育てる気にならないだろうが、
今からキャラ選ぶ人間ならその細かい違いも良いもんだろう
MP回復速度なんかも変えてけよ
どのステも最低ラインだけどMPだけ2000超えのキャラとかいたら面白かったかなw
MPは回復しないだろ…
ゲージ回復速度は確かに差別化してもいいと思うんだが
VITMENが高いキャラほど早い、みたいな感じで
>>145 リヴァン、アレン、ミヒャルを基本的に強化したものなんだから、
ステータスが似てるからって文句言うべきじゃないよ
さらにクラスを自由に選べるっていう利点があるんだし
おぉゲージだゲージ
VITMENは状態以上の治る早さとかに掛かるといいと思う
DEXCONがふいんき()的にゲージに似合ってる
武器類の振り回しの速さに佐賀あってもよいぞ
それはSTR、若干DEXに準拠すりゃ良いな。技術もあるんだろうが、基本力で回すもんだし
まだリンジーを強化ミヒャルなんて言ってる痴呆がいるのか
状態異常()キュア()vitmen()
気絶耐性とか気絶時間がVITMENに影響を受けるならVITMEN型が輝く機会が…!
どうせ気絶耐性がvitで毒耐性()がmen()とかだからどうでもいい
>>148 ルビ使ってるけどそんな風に思ったな
火力面での調整とか期待しないから支援補助の面での生き残りの道を・・・
>>159 俺も確かにベルフがいてMP特化のキャラはいないのか?って思ってた
せっかくだからいてもいいよな
というかHPは成長するけどMP変わらないしな
まあLv上がって受けるダメージ量は増えるけど使うMPは変わらないもんな
クラスでMP変動あってもいい気がするなあやっぱり
CLCとかMAGとかSNTとかでMP高くてもいいじゃない
MPも上がるようになってくと強くなっていくごとに
ぬるくなっていく気がする
そこは成長率の調整でなんとかなるんじゃ
覚えるクラススキルは増えてくのに使うためのMP変わらないんじゃなあ
まあMPよりもクラススキル設定枠のほうが心配だけど
mpで思い出したけどフルブラストマジックが未だにhp消費なのはなんなの
それとCLCも50でヒールVとか一生つかわねえよ
他人様のためにクラススキル枠使ってやってんのにこの不遇は無いわクソシビ
無駄に種類いっぱいあって消費もアンプより高くて動き回るせいで複数に当てづらくて敵倒しちゃったら終わりのリデュースに謝れ!
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはロークラスを倒していたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにかHP0だった』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 重力だとか瀕死だとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいアンクーの多段即死技を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
ヒール3てやっぱ使い道ないですか
アンクーとナイトメアってほんと混戦だと脅威だよな
らいふぶーすと
MAGのバンムーブ以外総入れ替えしろ
はやくw
はやくw
はやくw
久しぶりに復帰して一からやり直しだってんで、まずはソロギルド作成と真っ先にギルドカウンターに駆け込んだら
機能が制限されてますとか出て作成不可だったんだ。
ひょっとしてシェア入れてても初心者マーク取らなきゃギルド作成不可だったりする?
>>175 関係あるかは知らないけど、以前作ったソロギルドを一度解散して
もう一度同じ名前のソロギルド作ろうと思ったら
同じメッセージが出て作れなかったから、別のギルド名で作った。
とりあえず、ギルド名変えて試してみるといい。
シェア入れても取引所に+10が数日遅れるときもあるからただ単に対応が遅いだけだと思うよ。
これまで物理一本でやってきてある程度魔法系素材が溜まってきたので、最近MAGを
はじめたのですが、指輪選びがわからず困っております。おススメの指輪、加えて全霊
をもし付けるとしたら、どの指輪がいいか。以上2点をご教授願えないでしょうか。
キャラはリスティ(MAG)レベルは現在11です。宜しくお願いします。
まずはウェポンスワッピングが実装されるのを待ちます
まずビッチからサーシャorマルルに乗り換えるべき
漢は黙って爺
爺(笑)INT()ちゃーじ16(
183 :
178:2009/07/21(火) 11:29:40 ID:C/8VJizF
レスありがとうございます。
>>179 スワッピングがくれば楽なんでしょうけどねぇ;
とりあえず現状使える指輪を教えていただければと。
>>180 爆は持っていないのです;
LV11ならオニキス雷、砂、氷あたりで好きなのをどうぞ
全霊に関してはスワッピング実装されると苦手属性が解消される可能性もあるので
付けるならLV上げで多用しそうな物に付けるといいかも、救済、塔34ナイトメアとかだとね
余裕があるならリスティだしすべて全霊でおk
185 :
178:2009/07/21(火) 11:47:32 ID:C/8VJizF
ありがとうございます。
オニキスは現在使っております。選択は間違っていなかったようでよかったです^^
出来れば今後の各レベル帯のおススメも伺いたいです。
全霊は全てつけるほどの欠片在庫はありません;(3つくらい)
ですので、この指輪につければ長く使えるよ、みたいな感じのを教えていただけ
たらと思います。重ねて宜しくお願いします。
10台前半ならうざったい亀雲死人を一気に削れる火4付きがいいと思うな
後半は水必須
全霊は2個でつけれるお手軽称号でステータスの強化がしやすくなるから
敵が辛いレベル帯に・・・どこだ?
前スレから転載
指輪なら
5 アイアン水
10 オニキス氷。wlkかwizなら雷でもいい
15 ↑もしくはシルバーリング水
20 ジェーダイト氷。wlkかwizなら(
25 ↑もしくはプラチナ水
30 フィルティ。wizならジェーダイトでいい。救済でlv上げならプラチナでもギリok
35 名前忘れたがぼったくりビッチのミスリルリング風か水でいい。金が無いなら↑でいい
40 マラカイトなら何でもいい。ぶっちゃけ俺は無しか作ってないからそこらは解らん。砂か氷でいいんでね?ボルテックスあるなら雷とか
45 マラカイトでいい
50 ウィズダムなんて無かった。トルマリンリングの氷でいい。
10 爆オニ(Rank3、探求2用)、氷オニ(R4用)
15 氷オニ+5(R4,5用)、爆オニ+5(探求3用)
20 氷ジェダ(R5前半、探求4用)、雷ジェダ(R5後半、R6前半用)、爆ジェダ(R6ゼパール以降用)
25 雷ジェダ+5(R6前半、探求5用)、爆ジェダ+5(R6ゼパール以降、R7,8用)
全霊より属性の方が強いような気が
攻撃力低かったり極端に硬い敵相手だと変わるのかもしれんが
>>187 >10 オニキス氷。wlkかwizなら雷でもいい
スキルlv5ないのに何故wlkかwizなのか良く分からんな。
10台前半はオニキス氷だと亀で詰むから、俺ならむしろ氷以外だな。
おそらくプロミネンス−7とかもってるから氷を持って行ってるんだろう
10代後半(赤ドラ出るlv帯)は氷が鉄板
スワッピング実装でどうなるか分からないけど
自分が使ってたのを一応参考までに
LV15雷、氷オニキス(塔1)
LV20雷、氷、砂ジェダ(雷+短剣、氷か砂+ガイアロッドとか)
LV25上の強化版
LV30雷、無ペリ
LV33マターがあれば32で光、風ミスリルなんかも作てもいいかも
LV35雷、無ペリ、風ミスリルの強化版
LV40雷、無、氷マラなど(サルワマップとかだと氷マラがいいかも)
LV45上の強化版+砂マラがあってもいいかも
LV50マラ強化版かトルマリン雷、、氷、ウィズダム水
指輪の組み合わせでもっておくと便利な武器
タイタンガシェル、ガイアロッド、ネレイドナイフ、ボルテックスロッド
全霊は雷、氷ジェダ、風ミスリル、雷マラ、無マラなんかに付けてるけどヘイロー強かった頃に作ったものだから参考にはならんかも
ナイトメアが導入されたからマター強化したものに全霊で狩ると楽かもね(救済に雷ペリ、塔3用雷マラとかね)
と最近は物理ばかりやってる自分のチラウラ
あくまで参考程度に
>>184 オニキス砂はともかく、氷と雷とか馬鹿?敵の耐性考えろよ。
どうせお前みたいなのが、魔法弱いとかほざいてんだろ?
しかも血戦ならまだしも、今の仕様で全霊とか…
>>191 プロミネンスが無いとかルーの無いカレーと一緒だ
wiz、wlkにとってはそれら+グリームロッドだな。光ダート強いよ光ダート
>>193 釣られてんじゃん
杖1に叩きつけくれ
10付近は昔は全霊アセント使ってたけど修正入ってからはさっぱり…
このゲームの年齢層って低め?高め?
つまりガキゲー?おじげー?
おじ・・げー・・?
そんなことよりもっと恐ろしいナイトメアの多段(ry
魔法の10代は、
亀が出る(推奨16まで)→一撃の爆、コンボの砂
竜が出る(推奨17以降)→接近戦の氷、遠距離戦の雷
お爺ちゃんだから死神に魂持ってかれるはあく
リスティ以外で全霊付けるとコンボがかなりやり難くなるような気がする
コンボに入れられる高レベルスキルがあるなら全霊より属性のほうが良い
全霊あって嬉しいのって長剣+スキルとインパルスだけじゃね?
無も属性依存になったしな…
全霊の存在価値って・・・
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 14:22:56 ID:3boVX+iE
全霊が弱い弱い言うけどさ、本当に弱いの?
属性MAXと比べりゃ弱いんだろうけど武器で言う全身くらいの攻撃力向上は望めないわけ?
高レベルスキルが連続で発動しにくくなるのは全身と同じだけど
指輪は属性値ほぼMAXが前提なこと考えると
全霊は全身と比べても不具合的に弱い
INTが高いキャラなら全霊よりも真理の方が良かったりするのかい?
威力が落ちた分は手数で補えそうだし……
真理Uとか指輪に入れてる御人がいたら使い心地を聞かせてくれい
連レスですまんが補足
だからと言って魔法職が物理職より圧倒的に弱いってわけでもない
スワッピング実装されるだけでもう時代が来る
でも特殊称号はやっぱり皆無くらいの効果もつけるべきだと思う
敵のMDEFが高い場合は単/複よりダメージアップする可能性が高いが、
元々格上ハードでもないとデメリットの方が大きかったのが、
推奨ナイトメアの方が効率良い&単/複称号強化でさらに使えなくなった
ちなみに全霊以外の場合、以前は物理で使うこともあったが、メモリアエンチャの登場で粉々だったのが消滅した感じ
>>207 それ指輪の一般称号がもともと強いだけじゃない?
特殊称号の効果としては全身と全霊は同じだ
全霊が全身に劣るってことはない
つーか魔法だけ強くしろってワガママ言うやつ多すぎだろ
212 :
178:2009/07/21(火) 14:41:09 ID:C/8VJizF
ご回答くださった皆さん、ありがとうございます。参考になりました。
同じオニキスでも、おススメの属性が複数あるようなので、もう1つ位
作ってみようかと思います。
全霊に関しては、属性を上げたほうがよさそうですね;
様子を見ることにします。
>>211 ×一般称号が元々強い
○称号付が前提の強さ
特殊称号の効果が同じでも全霊の場合倍率下がるわけで
とりあえずwikiの計算式見て来い
複属性45や絶無付けてないと地雷扱いされる事はあっても
絶滅付けなければ地雷扱いなんて事は無いもんな
全身or開眼⇔属性
全霊⇔種族
なんか問題あるか?
全霊が単50%、複45%、全属性35%より期待値出る時って
格上相手の硬い奴の時って認識で良いのかな
絶無の35%は硬い奴相手じゃなくても全霊が勝ちそうに思えるけど
レベル上げに行く程度のミッションなら絶無のが強いと思う
全霊のメリットはステ見たときの数字が嬉しいことと耐性減らないことぐらいだな
>>215 勘違いしてたら悪いが、
属性武器、属性スキルはあるのに種族指輪、種族魔法がない
全身>絶滅なのは明らかなのに、全霊は立場が微妙って、
どう考えても変だよな。現状全霊のメリットがなさすぎるし、
ウェポン〜がくると更に価値がなくなる。
使い道はATK・MATK両依存のスキルを使いたいときのみか。
威力は確か全霊の方が確実に高くなるけど
溜め速度が下がってコンボが死ぬから使ってられない
武器チャージ遅いキャラだとなおさら
まぁ砂or氷+短剣ならいいんじゃない?
もういっそ特殊称号は全て、ステ称号は勿論のこと
種族、属性、耐属性の称号と併用可能な仕様にすれば良いんじゃないか
強化素材枠5個で3つも称号つけるのはかなりキツそうだけれども
絶滅全身弱点エンチャで都悪夢も通常攻撃ゲーですね
>>190 前スレでそれ書いた奴だが。
オルランでの話だ。
clcで雷はきついと思うのだが
後氷なのは俺がメインで使ってたから。そこらはソロで殆どやってからあまり固いと思ったことが無い。
まぁゾンビはハンマーで撲殺してたがな…
更新マダー
そろそろwktkしすぎて体脂肪率が6%を切りそうだ
オニキスまとめ
爆:前半の要。後半は幽霊、赤ドラ、蛇とかなり困難
氷:Rank4になる頃には水シルバーで足りるからいらない
砂:コンボが長く物理にも劣らないものの、赤ドラ相手に無力
雷:主力のUトルネの威力が弱い。後半は水シルバー+2でいい
無:コンボ火力低く、バッシュが無いのでいらない
氷オニキスディスってんの?
爆が前半の要と言えるなら無もそうだと思うが
光で死霊、闇で魔人、ゴーレムもゴッデスがあればいけるし
ソウルドレインの回復量はかなり使える
必要なのは爆と同じで叩きつけ
爆と違うのは苦手な相手がいないこと
幽霊は光-100闇+100にするべき
土弱点(笑)
ソロだと無もいいぞ
ナイトメアペンドラの攻撃もドレイン回復でチャラにできる
この世界の幽霊って何で物理攻撃に弱いん?
なんで魔法が効かないのに木刀で殴られて死んでまうん?
誰かが不遇だバランス崩壊だクソシビ死ね!とか言うからだろ
爆はハリケーンがあるからな。
ソロ向きとしては俺はこっちだ。
>>234 そういえばそうだったな
エレメンタルは物理無効だしゴースト系も同じ仕様でも良かったかもね。
逆に魔法無効があってもいい
倒さなきゃ進めない、指輪5,6個持てるわけじゃないって事を考えるとroloでエレメンタルは難しそうじゃね
耐性を±50にして
ボスクラスで出せばいい
出るのはランダムで3属性くらいで
探索型→敵を倒さなくていいがエレメンタルもいる
みたいな感じかなぁ
前もって更新するって言われるとwktkするけど
wktkしすぎてゲーム集中できない
試験近いのにwktkして勉強できない
各属性のエレメンタルが白箱部屋に待機してるってのはどうだ
ポーションスイッチみたいな雫スイッチがあればいいんだ
もちろん出てくるのはエレメンタル
ゴーストみたいな魔防高いのって全霊で砕けるんじゃね?
>>228 爆も都Rank2〜3では苦手な相手なんてほぼいない
骨も魚も蠍も本も岩人も死体も蜘蛛も亀も鎧も弱点圏内
それに無だと絶無だから爆とかより作りづらい上に数字も10%劣る
でも、ソウルドレインが役立つってのはわかる。
>>243 複合属性って爆だと火40風40って書いてるけど実際半分しか適用されないんだぜ
ゾンビナイト相手の場合、絶無の光>爆の火
複 合 エ ン チ ャ ン ト は な
何なのこのカススキル絶無の水1より氷45のエンチャアイスのほうが弱いってバカじゃないの
エンチャントは耐性影響受けないはずだけど、もしかして不具合で耐性受けてんのか?って思って水弱点土耐性なしにやっても結果かわらないし…
使ったこと無いからわからないんだが
水耐性-50風耐性-50の敵に雷エンチャと水エンチャで比べたらどっちが威力出るんだ?
>>244 前提からして間違ってる
氷エンチャを活用できるのは土弱点の敵と水弱点の敵が別個に出現するようなマップ
例えば探求7とか8とか
もし土だけ弱点の敵に対して絶無の水1>氷45の氷ならどうかとは思うけどな
>>245 水1と同等かちょい弱いくらいだったかな
正直わけわからない
>>244 爆指輪でも火の魔法だったら火の属性補正が100%乗る
爆の魔法は火と風の補正がそれぞれ半分乗る
だから爆45%の火魔法>全35%の光魔法>爆45%の爆魔法
>>245 水50%の水エンチャ>雷45%の雷エンチャ=雷45%の水or風エンチャ
ゾンビナイト(火光-70 土闇+70)に対して
砂魔法→(70-70)/2%増加
砂エンチャ→(70-0)/2%増加 って意味だろう、エンチャの耐性無視は
後その氷指輪で水エンチャつければ絶無を上回る
正直5%しか変わらないから絶無の方が確実に優秀だが、難度的に当然だし何の問題もない
>>248 しかしゴッデスのほうが対多数に使い勝手がいいからな
まあそこは個人個人の職と装備と好みでいいんじゃね
エンチャントも魔法も基本は同じだと思うから一応俺も書いとくと
こちらが使う属性において敵が持っている耐性の平均値と
こちらが使う属性の平均値が最終的な威力に関係する
だから
>>248の通り
>>248 追記。爆45%だとゾンビ(火光ー70%)に
火魔法の場合・・・1.7*1.45=2.465
爆魔法の場合・・・1.7*1.45/2+1*1.45/2=1.9575
風魔法の場合・・・1*1.45=1.45
無35%で光魔法・・・1.7*1.35=2.295
火エンチャなら1.7*1.225=2.0825
爆エンチャなら1.7*1.1125/2+1.1125/2=1.50
風エンチャなら1*1.1125=1.1125
無35%なら
火・光エンチャなら1.7*1.175=1.9975
みんな威力とかやっぱり計算してプレイしてるんだなぁ
そこそこの属性相性と、使いやすさ当てやすさつなげやすさだけで武器指輪選んでるから
効率・火力重視の話題はさっぱりわからんぜ
ウエポンスワッピングで両手が武器になったり両手が指輪になったらどうしよう
右ゲージも武器スキル、左ゲージも武器スキルになっちゃったり
攻撃もただのモーション左右反転の使いまわしならいけそうだし
光と闇が両方備わって最強に見えるか、逆に頭がおかしくなって死ぬか・・・
両手武器実装はありえない
ゴッデス撃つと残影中に引き戻されて逆にボコボコにされる件
左手武器、右手指輪のキャラ追加だけでいい
KoKをリメイクでいい
両手に武器できるしアイテム複数使えるし毒メロン食いたいし
カイトク
開眼みたいに会得2はmp+35%なのか?今から会得防具作るなら60開放されるまで待った方がよい?
灯に聞いてください
更新ktkr
来てくれ、だけど
きたらきたで、文句ばっかなんだけどな
あまり期待するなって
更新マダーと言わざるを得ない
報告ktkr
17日更新らしいぞ
Vector様の登録のシステムが変更されたとのことでしたので、これを機に17日(金)、Vector様に幾つかのミッションを追加したROLOver5.60を登録致しました。
17日って何月の17日なんだろうorz
ウェポンスワッピング、エレメンタル追加
エンチャ耐性属性に対して効果1/2になるらしい
しました。だから今月の17日だろ・・・大丈夫か?
登録しても反映までにしばらく時間かかるからもうちょい待ちだな。
今回はまともっぽいな
>>266 すまん、報告来たうれしさと寝ぼけ頭で「17日に更新する」に見えた…
全武器に4つスキルがはまっていると聞いた。
これで念願のスパタコンボが…
結局肝心なこと書いてないな
エンチャントも属性武器弱体の余波くらって耐性影響受けるのかどうか
今Vectorにあるのはver4時代のRolOnlineか
それにしてもスクリーンショットが古すぎて泣けてくる
結局ダウンロードできるのはいつなんだろうな
274 :
123:2009/07/22(水) 06:57:46 ID:+zl8+I5z
スワッピング+属性武器弱体のため都用RANK毎の有効属性を纏めてみた
複合属性とボスは未考慮です
・RANK1 水火光・・・低いLV帯は水が有効で高LVの敵は火が有効
また、サハギン以外の骸骨系には光が有効でありハティの可能性もあるので光もあり
・RANK2 火風光・・・骸骨、サハギン、本、ゾンビなど火に有効な敵が多い
スコーピオンに水が有効だがゴーレムの弱点も考えると風があると便利
・RANK3 火>>風・・・ゾンビ、クモ、亀と火が大活躍
ファントムナイトと亀が同時対処できる風もあると便利
・RANK4 水>>無属・・・燃えている敵、蛇、ゴブリン、ミノさん等水が主体
ゴーストとサハギンが苦手なのでそれぞれの属性を狙うか面倒であれば無属武器
・RANK5 水風・・・RANK4で出てくる弱点水の敵と風でニードラとサハギンを対処
ボスがヘルライダーだったときは若干メンドイかも
・RANK6 光・・・大概光が弱点の敵が多い(ニードラ、本、ゾンビ等)
ただ魔人が面倒なのでもう1種無属武器等ないと厳しい
・RANK7 光闇水・・・弱点つくのがメンドイLV帯
カオスビーストやゾンビ等メンドイ敵は光で対処し魔人やオーガをそれぞれ対処する武器を
持ち運ぶか無属武器で対処
・RANK8 風>>闇光・・・風でロボ、ドラゴン、レッサー、クモ等を対処
残るガスト、魔人等の弱点をつく武器や無属武器がほしいところ
・RANK9 風>火水光等・・・何故かゴブリンや蛇が出てきて弱点を突き難いRANK
風でクモ、ドッペル、レッサー、ドラゴン等排除
死霊が多いので火や光もあると便利だが蛇や魔人の対処を考えると無属もいい
・RANK10 土>光闇無属・・・ドラゴン、蛇、スライムが対処できる土が便利
ゴブリン、魔人、死霊等の対策が必要なので対になる武器選択を考える必要がある
ルナルディ萌え
>>273 さあvectorに張り付いてトモシビアナウンスより先に気づく作業に入るんだ
一般武器にスキル追加か…ホーリィメイスにインパクトブロウ付けてくれればかなり使えそう
俺今日学校から帰ってきたら公開されてるといいな
Vectorの22日公開分はもう終わってるように見えるから明日じゃねえかなあ
さて置き属性の影響範囲が-100〜100になる予定、ってのはかなり痛いんだが
複属性だとどうなるんだろうなあ…
東海地震gkbr
Vector様の登録のシステムが変更されたとのことでしたので、これを機に17日(金)、Vector様に幾つかのミッションを追加したROLOver5.60を登録致しました。
この更新に伴い、先日報告致しましたウェポンスワッピング及び、属性武器の弱体化を実装致しましたのでご報告させて頂きます。
ウェポンスワッピングにつきましては、先日の告知通り、武器/指輪キーの同時押しによって行いますが、チャージのキャンセルに利用されていた点を配慮し、どちらかがチャージされている状況では発動しないという処理を行っております。
また属性武器の弱体化につきましては、当面は準備期間として、耐性によるダメージ低減は1/2になるように調整を行いました。
公開から一ヵ月後以降の更新の際には耐性値通りの補正を行う予定ですのでご了承ください。
以下、その他の修正点です。
・カッパーシリーズ及びノーマル武器/指輪のスキル数を増やしました。
攻撃力は上位の武器/指輪に劣りますがスキル構成によっては
使用価値のある武器/指輪になるかと思います。
・エレメンタルを追加致しました。
エレメンタルに関しましてはほぼ全てのミッションで
稀に登場しますが、物理防御力が高く物理攻撃では殆どダメージを
与えれないかと思います。
エレメンタルに関しましては攻撃を仕掛けない限り攻撃を
仕掛けてくることはありませんし、他の魔物を殲滅すると
逃走しますので、適切な攻撃方法を持たない場合などは
放置することをお勧めします。
あっははははは
なん…だと…?
ウェポンスワッピングは操作に一抹の不安が残るな…
瞬時に切り替えなんだろうか?
それともクラススキルレベル0みたいなもんたんだろうか?
細剣でコンボして刀に切り替えてフェイタルとか、無マラと風クリアを切り換えてコンボとか
できるのかなー
弱点による増加を魔法の半分にするだけでいいと思うんだがなぁ
エンチャ2が旧エンチャ扱いになるんだろうか
おまえらそんなことより太陽見てみろよ
太陽なをてここ何週間か出てない
東京は絶好調で曇りだったな、残念だ…
ウェポンスワッピングって、同時押しって操作方法を考えると指輪は切り替えられないよな
両方換わるんだろ
・ウエポンスワッピングの実装
装備時に武器/指輪をもう1セット装備することで、武器/魔法攻撃キーの同時押しにより武器/指輪を切り替えれるように致します。
これにより、敵にあわせて属性武器/指輪を切り替えたり、ポーション使用時にVIT/MENを上げる装備に切り替えたりと多様な攻略方法が生まれるかと思います。
セット感覚での交換か?でも武器と指輪じゃなくて武器/指輪だしな・・・
装備で勘違いしたけど、これって武器と指輪限定だから脱げないのな。
>>285 雲が薄くなれば遮光プレートすぐに買いに行くけどな
ただ、俺のいる地域は2012年には太陽が今よりも4割程多く欠けるから焦らない
見直したら武器/指輪って表現が灯のデフォっぽいな。
でも流石に「/」と「と」とでは意味が違うから書き方直して欲しいわ。
リアル太陽の欠片
皆既日食イベントとかでこの時間中の探求の全ての報酬が太陽の欠片とか
そういうファンサービスほしいよ灯さん
>>281 属性武器弱体化に物理無効のエレメンタル実装
どんだけ魔法優位のゲームにしてんだよ
おめーrolでエレメンタルに武器で殴り掛かってたか?
どうせ雫結晶ドロップだし無視でいいだろ
今までは高ランク都で何出るかわからなくて、魔法職使う気になれなかったから
スワッピングは嬉しいが
今度は属性弱体化で物理使う気になれんかもしれん
属性武器って指輪と違って自分で属性選べないんだよ だりー
強化のときに専用の結晶か何かで属性選べたらラクだが
そうしたらエンチャの意味薄くなるし
エンチャント2の性能強化してスワッピング実装まででいいんじゃねえか
交換時にゲージ全部消費とかにしないととんでもない事になるw
まず各武器/指輪の現状ですが、
無属性武器のダメージ上昇ソース
1.種族称号又は特殊称号
2.防具の刻印
3.基本攻撃力がやや高い
4.エンチャントの恩恵を受けれる
属性武器のダメージ上昇ソース
1.種族称号又は特殊称号
2.防具の刻印
3.指輪の属性称号(1/2)によるダメージの上昇
4.魔物の耐性値の影響を受ける(0%〜100%)
指輪のダメージ上昇ソース
1.属性称号又は特殊称号
2.防具の刻印
3.基本攻撃力がやや高い
4.魔物の耐性値の影響を受ける(-100%〜100%)
となっており、各1,2は共通、各3は属性武器優位、4の項目に付きましては、
指輪と属性武器の差は数値として明白ですし、武器につきましても
エンチャントはエンチャンターの有無に左右され常時受けれるものではないことや、
MPを消費するとういう観点から、やはり現状では属性武器の優位性は揺るがないかと思います。
この点につきましては以前より検討していたのですが、
属性武器の弱体化は避けられ無い為、ウェポンスワッピングの実装を待っての
修正としておりました。
又、これに伴い、耐性値の影響を-50%〜150%としてはどうか等のご意見を頂きましたが、
ウェポンスワッピングが実装されることで、比較的弱点を突く事が容易になりますので、
耐性値の影響を下げることは最大火力の低下となり物理職の弱体化へ繋がると判断し、
やはり指輪同様-100%〜100%の影響を受ける実装とさせて頂くことに致しました。
これにより属性武器につきましては弱体化となりますが、ウェポンスワッピングの実装により、
弱点を補うことで属性武器は依然その効果を発揮することができますし、無属性武器を持つ機会が増えることで
エンチャントを受けれる機会も増えるかと思います。
特殊称号の登場により使用頻度の減った種族称号を利用する機会もあるかもしれません。
今回の調整につきましては属性武器の弱体化はあるものの、
総合的に見れば魔法職だけでなく物理職も同様に強化されるものだと認識しております。
武器も指輪同様に耐性影響をうけると・・
やはり武器作り直しだなぁ(´・ω・`)
全部消費でも
>>283のいう、細剣でコンボして刀に切り替えてフェイタルは可能。
○秒間操作無効状態が良いんじゃないか?
>>295 エレメンタルは攻撃しないかぎり攻撃してこないし
エレメンタル以外の敵を全滅させたらエレメンタルは逃げる、物理職なら無視すればいいだけだろ
属性武器使えないなら無属性武器使えばいいじゃない
スキル構成が悪いから使えないっていうのも、今回のスキル追加でマシになるから使えるはず
武器は属性武器で正反対の属性の敵に攻撃してもダメージが減らないのに
指輪で正反対の属性の敵に攻撃してもダメージは減るっていう理不尽さを解決するためにスワッピングが実装されるんだから
不満なんて何処にも無いだろ
寧ろ今までプロミネンスナイフで燃えてる敵攻撃してもガツガツダメージが通るって状況がおかしかった
デフォカウンターみたいに誤発動したときに泣きたくなるから簡便して下さい
太陽の赤い部分はプロミネンスだそうで
でもプロミネンスナイフは名前の割には弱いな
ってか属性武器のスキルは増えないんだっけ?
>>307 太陽並みの威力だったら持ち主が蒸発するなw
耐性100の敵に属性武器でまったくダメージを与えられなくなるのか?
属性武器は物質である刀身が魔法を纏っているわけだから纏った魔法部分のみが無効化されるんだよな?
>>309 1ヵ月後にはそうなるよ
また属性武器の弱体化につきましては、当面は準備期間として、
耐性によるダメージ低減は1/2になるように調整を行いました。
公開から一ヵ月後以降の更新の際には耐性値通りの補正を行う予定ですのでご了承ください。
>>310 なん…だと…
無属性のが攻撃力高いしメモリアでエンチャを受けられる機会も増えた
これで十分バランス取れてると思うんだがな
光や闇はまだ種族がまとまってるから太陽足りない俺は種族称号付けた無属性武器で頑張るしかないのか…
プロミネンスナイフをフレイムナイフに改名すれば問題解決
>>311 無属性のが攻撃力高いって言っても
指輪で属性を上げた属性武器>無属性武器>属性武器
なんだから、これで正しいと思う
元の攻撃力は無属性のが勝ってるけど、指輪で45%とか50%の属性値を確保したら属性武器のが明らかに強い
更に、その強さで弱点の敵を攻撃すると、あっという間に敵が蒸発して死ぬ
この弱点っていうのは、種族と属性の両方が適用されるから、はまると凄まじい事になる
更に、対属性の敵が出ても高火力のまま攻撃できる
ここの、対属性の敵が出ても高火力のまま攻撃できるっていうのがまずいんだから
別に問題の有る更新だとは思えないんだが
対属性が出ればスワッピングして武器を切り替えればいいだけなんだし
非ユニークのスキル構成の悪さも改善されるんだから、何らおかしな点は無いと思うんだけど
>>304 rolやったらわかるけど、エレメンタルに当てるつもりがなくても当たってしまうことが多々ある
物理は敵を全滅させるまで、他の敵を相手にしながら鬱陶しい攻撃を受け続けることになる
スキルが追加されるのは一般武器指輪のみで、
ユニーク武器よりATKの低いものに難しい称号をつけて使う気にならん
スワッピング実装により指輪は複合属性指輪を2つ用意できれば簡単に全ての弱点をつけるようになるが、
物理はそうはいかない
指輪しか使わない人に不満は全くないだろうが、他からは確実に不満がでる
もう1セット…とあるが、例えば武器二個・指輪一個装備して交換すると、武器のみ切り替えられる。とかなのかな?
もう文句は実装してから言おうぜ
物魔どちらかが強化になったとしても、くれぐれも弱体に持っていくなよ
>スワッピング実装により指輪は複合属性指輪を2つ用意できれば簡単に全ての弱点をつけるようになるが、
物理はそうはいかない
勇者にして魔法使えよ
散々、物理職の連中は魔法職に言ってきた事だろ?
魔法効かないなら殴れって
>>313 >指輪で属性を上げた属性武器>無属性武器>属性武器
その場に有効なエンチャした無属性武器>>指輪で属性を上げた属性武器>無属性武器>属性武器
だろ なんで一番大事なところ抜かしてんの
馬鹿なの?灯なの?魔法職のみなの?
WIZに杖で殴れよとか言ってたクソは誰ですかね
これで、無属性武器にエンチャIIがスタンダードになって
属性武器はお払い箱ですね、わかります。
基本攻撃力も属性威力も柔軟性も、スキルも増えるときた。
灯も馬鹿だな、極端なんだよクソ!
杖はINT依存スキルあるよね
>スワッピング実装により指輪は複合属性指輪を2つ用意できれば簡単に全ての弱点をつけるようになるが
・・・え?
>物理はそうはいかない
じゃあ物理も魔法使ったらどうかな。指輪はどのクラスでも装備できるんだし
底辺時代の魔法職にも「指輪しか使ってないから弱いんだよ」だの
「近接しろ」だのと言ってたんだからさ
魔法職が公式BBSでネガキャンしまくったから灯が狂っただろうが
物理職もネガキャンするしかねえ
>>320 いちおう補足
属性威力ってのは
エンチャIIの属性威力>属性武器の属性威力
ってことです。
エンチャントを自在に操り物理攻撃ステータスの高いルナルディが最強に見える
それとノービスでENC選択した連中始まったな
魔法職に殴れといってたのはごく一部の奴だけじゃないの
ティルトや混合でなんとかやってたけどせっかく色々な指輪があるのに
有効に使えるのが一部のものに限定されるってのは寂しかった
>>317 指輪0のWAR GLD BSKはどうしろっていうんだ?
スワッピング自体は面白いと思うが属性武器の弱体化はなあ…
魔法部分だけならどうでもいいんだが
もしくは指輪の属性は乗らないとかそんな方向の弱体化にしろよ
或いはエンチャで属性武器の属性も上書きさせろよ
どうせ基礎ATK低いんだし無属性武器を越えることは無いだろ
>>322 弱点はつけるぜ。
ただ誰も弱点さえつけばどんな職でも指輪で強いとは言ってない。妄想乙
>>327 鎚と斧使えよ。その2種は属性武器で使えるのなんて火斧だけだろ
お前ら…無属性武器にエンチャントすればいいみたいに言ってるけど
エンチャントの場合、せいぜい相手に有効な属性のエンチャントをするぐらいしか殆どの人がやってないという現実を見るべき
その人の指輪の属性まで見てエンチャントする人なんて殆ど見たこと無い
レベル帯とかによって使う指輪もコロコロ変わるし、人によって使う物が違うし
確かに事実上「無属性武器にその人の指輪の最大の属性値のエンチャント」をかければ最も火力があるけど
そんな都合のいい状況滅多にない
そもそも属性武器を使ってもいない人が指輪の属性値をエンチャントの為に最大値まで上げているかどうかも判らないし
大体時間制限ありで、足を止めてやることだし
4人で別々の属性の指輪をつけていた場合、それぞれ一人ずつエンチャントするの?そんな状況もっと無いだろう
属性武器と指輪を1つずつ用意するより明らかに芝居が高い
ぶっちゃけそこまでして足止めてエンチャントするなら
さっきも言ったように相手の属性に相性のいいエンチャントをするか、無属性のまま攻撃するかの2択になる
勿論パーティーメンバーで話あったりして作戦を立てればいいだけだけど
実際のところ、そこまで求められるのは血戦ぐらい
属性武器は芝居が低くて高火力、更にノーリスクの
ノーリスクの部分がまずい、だからリスクありになった、それだけ
>>331 こんにちは。古代人さん。
とりあえず、更新履歴100読んできやがれ
>>331 エンチャの属性威力は術者依存だよお馬鹿さん。
やったことない知ったか君は黙っててね^^
>>331 何か勘違いしてるようだがエンチャの威力は術者の属性値が影響するのであって
かけられる側の指輪は関係無かったと思うんだが
>>331 こんなエンチャントの仕様すら理解してないやつのネガキャンに
踊らされた灯も灯だなおい
爆アースフィッシャだなおい
>>331フルボッコと思いながら本文を読み返して気付いたんだが
「芝居が高い」って失笑フレーズは釣りの証拠ですか
某メタルバンドスレで袋だたきにされてた奴と同一人物じゃねえよな
武器の選択肢にほぼ属性武器しかなかったのが原因だろ
属性武器の無いレベル帯はともかく(ティンク、マターは知らん
弱体で騒いでるのは基本的に属性武器しか使ってない奴らだろうしな
まあ俺も属性武器ばっかり使ってる奴の一人だが
せっかく何種類も武器があるのに
属性武器のせいでそのレベル帯の武器がほぼ一択って言うのは
ゲームのシステム的にはかなりつまらんと思うがな
そもそも無属性武器と属性武器を比べてもしょうがない気がするんだけどな
どっちも物理武器じゃないか。属性武器が無属性武器より弱いから弱体化は変だって
理屈が俺にはよくわからない。それこそ無属性が強いと思うとならそっち使えば済む話なんだし。
調子乗ってすいまえんでした…
>>ver3.02属性ステータスに依存するように再修正。計算式変更された?
ってwikiにも書いてあるな…申し訳ない
確かにこれだとどう考えても無属性のが優秀になります…
まぁそれでも属性武器ばかり使っている人も自分含めて多かったし
エンチャントをしなくても高火力になれる属性武器はまだ落ちては無いと思うよ
スワッピングシステムあるし、対属性の武器を…って思ったけど
それだったら無属性の武器2種類持った方が絶対マシなような気がする、属性武器終わったっぽいな…
寧ろ勝手に属性が付いて貰ってる分困るくらいだな…
属性武器に上からエンチャント上書きとか出来るようになったらまだ生きると思うけど…
>>338 属性武器は例外なく、最終派生系とも言えるユニーク装備。
派生先が派生前より使えるのは当たり前だろ。
弱くなるんだったら誰も作らねぇよ。
ってかどのゲームにおいても、“強い武器”ってものは存在してるわけで
属性武器台頭してても何ら問題ないだろう。
>>339 属性武器につけまくった特殊称号を無かったことにして太陽が取り出せるなら文句はないがな
都1-10の武器を作りきったころにこんな大幅改定されるとちと参る
火力が落ちた分、敵も弱くなるなら文句はないが、いつも弱体化で火力が落ちただけだからな
クリアにかかる時間が増えて面倒になっただけ
スワッピングで代わりに用意できるものも、今使ってる武器の劣化品のようなものばかり
そしてほとんど売却するしかないひどい報酬
>>317 ってかさ、物理一本で何もかも対処できないと気が済まないの?
魔法0ってんなら、素直に諦めて、他人に任せればいいだろうに
違うか?
ソロ専ってなら話は別だが……
>>343 それはぶっちゃけネトゲの宿命。とある強職が一日にしてゴミ職になったりするしな。
まだ自キャラがゴミになるよりマシだとおもうぜ?
メインキャラでそれを味わった身としては、これくらいどうってことないとおもってる
要は今までより強さの敷居が多少あがったくらいだしな。
メインは全身でそれが苦手としてる敵用にそれの種族特化武器をもっていけばいいからね
むしろ2種類武器がもっていけて、今まで使いたくてもお蔵入りしてた刀をもっていけると
思うとワクワクするんだ、俺。
>>341 芝居→敷居(しきい)でいいのかな
属性武器を無理に持ち歩くんじゃなくて1つをそのRANKで相性のいい属性武器
もう1本を無属性の武器とかにしたほうが全然いいと思う
属性武器で終わったと思えるところはLV帯と属性がほとんど合ってない武器を持ち運んだ場合とか
だと思う(スキロン+21等でRANK10のミッションに行く等)
>>339 ユニーク無属性武器と別に属性武器があって、特殊称号がどうにか出来るならなんら文句は無い
そもそも無属性にまともな武器があったなら属性武器使わないでエンチャしてるよ
それとこの形での弱体化だと、弱点を付きやすい場所じゃなけりゃ
>341
>それだったら無属性の武器2種類持った方が絶対マシなような気がする、属性武器終わったっぽいな…
ドロップアイテムで結晶が出るのか
よかったなシェア未購入の人
>>347 >属性武器で終わったと思えるところはLV帯と属性がほとんど合ってない武器を持ち運んだ場合とか
>だと思う(スキロン+21等でRANK10のミッションに行く等)
レベル帯を変えてないのに天敵の真っ只中に放り込まれているプロミネンスとブリーズは涙目ものだな
>>349 シェア全部入れてるけど、俺歓喜。
光や闇って砂漠シェアのボスしか落とさないから取りにいくのがダルいんだよな
>>350 それらってダクマタ突っ込む為の武器だよな
プロミネンスは−7、ブリーズは−9にして使ってる。
こうすると耐性持ちがかなり少なくて強く感じるんだよな
ブリーズは魔城用武器だろ?
ランク10でも今は結構強いしな
プロミは都3用武器(キリッ)
C1が使いやすくなったし相性もそこそこだから悪くない
プロミとネレイドはレベル逆ならかなりいいんだけどな
おとなしくティンコマターつぎ込め
ブリーズよりネレイド+23のが良さそうという悲劇?
俺の可愛いMAGキャラのために秘技ネレイド+23を作ろうと思っていたが
今回の件でボツになりました
とりあえず属性武器弱体化は無しで良い
何でアクティブメニューのボタンが余ってんのにわざわざ同時押しLv0なんだよ
全身カタラクトと戒律プロミorテンペ持ってればあのレベル帯は安心
>>359 なんでだろうな…俺もボタン余りまくってるから同時押しじゃない別ボタンのほうがいいわ。
あれか?ボタン少な目なコントローラあたりに配慮してるのか?
どうせ同時押しならカメラ回転キーでも
カメラ同時押しは カメラの視点をキャラの向いてる方向に即座に移動する機能ついてるのできついだろ。
やめる奴いる?
やめるといい続けてる奴はいる
教えてください。
物理職で指輪の称号に絶無をつけ、属性値をあげるとと物理の攻撃力もあがるのですか?
ウィキとかで計算式とか見てみたのですが、いまいちよくわからないのです。
絶無で攻撃力があがるのは属性武器の時だけで属性のついていない武器を使うときは絶無は関係ないのでしょうか?
あたりまえのことなのかもしれないのですが、教えてください。
>>366 たとえば火武器なら火50%の方が絶無より7.5%お得
もちろん火以外の武器だと追加無くなるけど。
>>367 早速のお答えありがとうございます。
最近2次職を育て始めてて・・・。物理(WAR→GLD)でおすすめの指輪とか称号とかありますか?
指輪で攻撃することもないので、今までは何も考えていなかったのです。
称号ついても不撓・不屈のみくらいで、ほかに何もつかないのですが・・・。
虚無砂オニキスでいい
>>368 ありがとうございます。
ということは火の指輪で火の結晶とかで火50パーセントにしたほうがいいのですね。
>>371 良補正の雫とか結晶なんて滅多に来ないから
硬貨とか宝石でカバーするといい
下手に使いすぎて、指輪を作ることすら出来なくなるとまずい
良補正の結晶がたくさんあるならいいけど、実際そんなに無いと思う
闇結晶しか無い不具合
>>370 砂オニキスですね。早速つくってみます。ありがとうございました。
>>372 硬貨とかってここで使うのですね。正直金属があまりだして何につかうのかと思っておりました。
ありがとうございました。
氷オニキスでいい
砂も氷も一長一短だしどっちでもいい
ブレイズがあるから砂でいい
ベクターにてrolo5.60確認
行くぞ=
また釣りか
oiつりじゃねーぞおい
vectorで出るのはたぶん明日だ
あまりにも遅いからって、灯がロダに上げたらすぐなんだけどな
ohもう出てるな
なかなか面白いのがあったから貼ってみる
98 :名無しさんが力尽きました:2009/07/22(水) 17:44:38 ID:Dn92t4XEO
◆エンチャ案
このままじゃ無属性+エンチャ至上主義になるので…
◆注意
・エンチャは敵の耐性で指輪同様軽減されるようにする
・但し負担軽減のため消費を20以上減らす
・重ねがけは属性が変わった瞬間に効果経過時間リセット
・単属性エンチャUを35程度で習得、複属性Tを50で習得するようにする。
重ねがけで属性を変える。属性武器も重ねがけは可能にする。
ダメージ増強は構成している属性の属性値のうちどちらか高い方に依存(複属性指輪が光闇や単属性以外全てカバー出来る)
火⇔風→爆/火⇔土→砂
水⇔風→雷/水⇔土→氷
光⇔闇→無
爆⇔氷→無/砂⇔雷→無
爆⇒土→火/爆⇒水→風
砂⇒風→火/砂⇒水→土
雷⇒火→水/雷⇒土→風
氷⇒風→水/氷⇒火→土
と、反属性の構成属性で単属性に還元も可。
無については、武器が青白いアレを纏い、弱点は突けないが耐性で軽減されない、という純粋な攻撃力強化にする。
光闇は他の属性と絡めないぶん無に最速到達が可能。
妄想ごめん、属性武器救済にもエンチャの深みにもと考えたんだ
ここまでコピペ
なんかこれ面白そう
ヒストリーから
2009/07/17 Version 5.60
・新規クエスト/ミッションを追加
・ウェポンスワップシステムを追加(武器/指輪+アクション 同時押し>離し)
・属性武器に関するバランス調整
・敵キャラクターの属性耐性を調整
・バン系クラススキルが全ての敵に発動するように調整
・バン系クラススキルの不具合を修正
・複合属性の指輪に単属性の称号が正しく付与されない不具合を修正
・途中参加があった際にカクつく問題を修正
・対戦時のステータス関連の不具合修正
・守護/防護の刻銘のステータス表示に関する不具合を修正
・通信ラグが大きい場合に状態変化が途切れる症状を緩和
・その他、不具合修正、各種調整など
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se453994.html ↑ベクターダウンロードページ
とりあえず、カッパーが3まで、武器X2指輪X3が4までになってるな
その他の非ユニークはバラバラだから確認しないとわからん
とりあえず複数属性非ユニ指輪が有利になったようでそうでも無いのが悲しい
DL 重すぎ
うお ほんとに来てたのか
マジで来てた
え まじかよ
390 :
sage:2009/07/22(水) 18:10:19 ID:zgwbSdPW
oi新規クエスト/ミッションどこだよ
スワッピング感触悪すぎワロタw
離すの速すぎると発動しないし、チャージ早いキャラじゃ遅すぎると先に貯まる
秘技リセルとか発動出来んのかこれw
畜生!俺のグラディウスにスカイハイが!!灯GJ!
エンチャントどうなってる?
耐性の影響受ける?
取引はどこでできるんだろう・・・
エレメント確認
無指輪でもダメージがほとんど通らない。属性指輪か属性武器だけが対応出来る?
ただごり押しでも倒せないレベルではない。ハイクラスの数倍くらいの硬さ
気絶なし。起き上がり無敵
とりあえずお前ら
>>378に土下座して謝ってから
>>384の俺に僅かに感謝しろよ
ランヴァンに話しかけたらライアルに海の向こうに連れて行ってもらえ
みたいな事言われたぜ!これはひょっとすると・・・ゴクリ
それとF10キーでのポーズがアクティブウィンドウじゃなければ効果が無くなったらしい
戻ったらエレメントに殺されていた俺涙目
カッパー ○○○
アイアン/ゴシック ○○○○
シルバー ○◎○○
バウンス ◎○○○
プラチナ ◎◎○○
ミスリル ◎○◎○
ガーネット/ギンプ/トパーズ ○○○○
ジルコン ◎○○○
マイト ○◎○○
ゴールド ◎−○○○
アクアマリン ○◎○−○
サファイア ○○○−○
おいだれかwiki更新がんばってね!
パンマジックでボスクラス魔人を一方的に撲殺できるなんてことはない…よな?
ライアルさん、海の向こうへ連れてってくれません
とりあえず、灯にすでにダウンロード出来ること、報告しといたわ
しかし、普通に無属性武器のスキルが優秀になったな
ワスプニードルが1s・2・3s・4になっててびっくりした
>>398ちょっとそれはないんじゃない
>>401 バンマジックは相変わらず不具合的
追尾魔法は防いでくれるのかもしれない。即時魔法は効果なし
デスノートのカーソル魔法も発動した
バンコンバットをガルムにすると全く攻撃してこない。これも不具合レベル多分修正される
ただしいずれも効果時間は短い。10秒足らずといったところ
BGMにシルヴィルのアレが増えてるな
何処で使うんだろう、新クエストかっ!?
スパーブの人に話し掛ける→ノーブルの人に話し掛けるで新ミッション
ほとんどの非ユニークが1〜4かぁ
これはがんばってユニークを作るか、適当に非でもいいか迷う…
スワッピングは結局魔法職にとって素晴らしすぎて感動
ありがとう灯
俺の全霊アリューア水がウォーターボールになって死んだ
空中でフラッドできないのが痛すぎる
メインの指輪の苦手属性持ってったら魔法職敵無しだな
船のミッションクリア→再びノーブルでまたミッション追加
メイン光でサブ闇の魔法職はロボで死ねばいい
スワッピングは片方空白にしておけば片方だけ切り替えできる
ちなみに空白にするのはアクションボタンな()
バンシリーズはハイクラスには15秒、ボスクラスには10秒ってところだな
船ミッションでウィルオウィスプ3体出て終わりかと思ったが雷耐性100の俺に隙はなかった。
>>414 メイン光・サブ闇・ボルテックス杖の俺に隙はなかった
Rank10の俺はスパーブに話しても何も起こらない!ふしぎ!
>>417 ついつい正面からいきなりC3やって、三段目入る前に反撃される経験ない?w
>>418 サルワ討伐が必須条件。
>ついつい正面からいきなりC3やって、三段目入る前に反撃される経験ない?
ないない
Rank11の奴は今すぐハンターユニオンに!
って思ったら既に言われてたか…これが新ミッションだな
というか非ユニーク始まりすぎだろw
殆どの武器が1〜4埋まってる
これだと、わざわざユニークを作る必要も無いな
このゲーム面白いの?
赤い字で○○の新しいバージョンのセーブデータですって出て
ビープ音が鳴って出来んのだが同じ症状のやついる?
攻撃力が低いがスキルが優秀な非ユニーク
攻撃力は高いがスキルに当たり外れがあるユニーク
攻撃力そこそこで属性値が載るが耐性に影響を受ける属性武器
物理職始まってる気がするな
エレメンタルの他にゴールデンスライムとかいるみたい。
新レシピ追加とか書いてないけど報酬なんだ?
おそらく報酬よりドロップアイテムがメイン
ディスペルって無かったことになったんじゃないのか
新ミッションにいきなりキングウ2匹出て吹いたw
エレメンタルからイシルドロップ確認
海ミッションクリア後にライアルに話しかけても新ミッションが出ない、、、
他の人は普通に出てるのに条件同じなはずの俺が出ないのはなぜなのだ?
てかこんな致命的なバグ残したままアップするって相当急いでるんじゃないのか?
新ミッション2つで新素材出るのか?
あれ、スライム気絶する…?
Rank11(Lv50?)でハンターユニオンの人に話す→船の横に居る人に話す(クエスト増える)
船ミッションをやる→船の横に居る人に話しなおす(また増える)→孤島ミッションが出る
ユニオンのランヴァンに話しかける(条件:サルワ討伐)
↓
船着場のライアルに話しかける(探求者への依頼にミッション追)
↓
追加ミッションをクリアする
↓
ライアルに話しかける(ミッション追加)
大海の恐獣
R11制限52
サハギンエリート*3→ウィルオウィスプ*3(釣り不可能)→ダゴン*3→グリフォン→サーペント
狭すぎてウィルオ釣るのが不可能だからソロだとWUかアドレナリン+風耐性無いと無理ゲー
サーペントは攻撃判定が高すぎて殆どの攻撃が当たらない
報酬で邪龍の大鱗
恐慌の暗道
R11制限52
(夕)キングウ*2→雑魚→ラーヴァナ&雑魚→デス→フロストライダー
デスは一旦キングウ出現位置まで下がらないとトラップに当たりまくる
ボスは骨ライダーの追尾が三連氷柱になっただけ
あれ?いつの間にβとれてたんだ
夜になったら大海の恐獣の敵変わった
ファスマx3→スカルキングx3→アンクーx3→???
アンクーx3で即死して死にましたよ・・ええ
スパタ()にトリプルフーガが付いた
ダヴィゼ()
恐慌の暗路(夜)
バゲ2→雑魚&リリム→雑魚→ニュート→ヴォレフォル
ヴォレフォル詳細
見た目ベヒモス系
攻撃は追尾マジックブラスト×3、無魔法拡散吐き出し
口からレーザー、地割れの代わりにデッドリィ
>>436 ウィルオーウィスプは両端に分かれると一応つれる。
多少横にずれても感知されなかったから結構感知範囲狭いんじゃない?
恐慌の暗道でした。あとヴォレフォルじゃなくてヴァレフォルでした
アップデートきたか
今年は忙しいからinする暇がない・・・。お前ら俺の分まで楽しんでくれ(´;ω;`)
新ミッションソロで進めてたら
ビアルテズ、ウィリョル、ロドケレ、リヴィエラ来て詰んだ
ディスペルリングクエストはじまた
ボス5人組とか何の冗談ですか
サルワっぽいのがバリアはってダメージ与えられないんですが
無の1と2だけで何をしろと・・・
スワッピング器用貧乏のアサシンにとってはいい感じだな
細剣に刀とか楽しいw
>>451 魔法職は帰れ、CRDとかはどうぞって事だろ
ブラストとバッシュしかないってことなんだがな
あれ・・・肝心なの抜けてね・・・?
ディスペルリング+あるアイテムを渡すことでディスペル実装確認しますた
ダマスカスリングの1が☆になってる
つまり風ダマスカスリングでゲイルランスが使える
へ、編集はやっ!?
既にwikiも編集されてた…アリューアの1も☆か
エレメンタルって、なんの属性で攻撃すればいいのかわからん
>ウェポンスワッピングが実装されることで、比較的弱点を突く事が容易になりますので、耐性値の影響を下げることは最大火力の低下となり物理職の弱体化へ繋がると判断
製作者すらティンク&マター使用前提ですか、そうですか
エレメンタルは対の属性が一番だけど別のでも効く
相手と同じ属性でも多少効くみたい
さっそく結晶落としやがったぜ…
しかし感知状態でも逃亡するのは仕様かな?
仕様でしょ
でないと間違って物理職が攻撃したとき詰む
テンペスタスロッドのサイクロンアッパーがピアースみたいな
竜巻が発生するようになった!スゲェ使いやすい!
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 21:06:52 ID:bdH2Reyu
>>462 やっぱ仕様か…
魔法1コンボ入ったあと起き上がり直後に逃亡ばっかで萎えたorz
あと経験値を見る限り、オフ同様奴らのレベルはこちらのレベルに依存、でいいのかな
敵のナイトメアがダークスートカーって名前に変わってる
ほっときゃいいのにわざわざエレメンタル攻撃する魔法職なんなの?
そんなに見せ付けたいのかよ。必死すぎるわ
追記:ダークストーカーのみBGMが変わらない
>>466 そんなに物理で全部済ませたいのか
そのうち物理しか攻撃通らない敵もきっと出てきますよね
噂の得れメンタルさんはどこに出るんだ?
アッパートルネード→切り替え→砂通常→そのまま浮かせに繋ぐコンボとか
今まででありえないコンボが出来るようになったな
これはかなり嬉しい
後これは使いどころがよく判らんけど、空中でもスワッピングできるな
>>463 確認した、1発目なら細剣とか短剣のxxzみたいな使い方が出来るし
2発目以降でもC1連発でかなりコンボが繋がった
これでテンペスタスロッドは救済されたな、かなり優秀な属性武器になったと見える
非ユニークの武器のスキルもC4かC5が必ず入ってる程の強化っぷりだし
魔法職ばっかり優遇とか言ってた間抜けは訂正して欲しいな
物理も魔法も両方とも始まってる
>>469 新ミッションの2個目のミッションに出たよ
水のエレメンタルが1体
2コンボ入れたところで殺しきる前に逃げたけどな
>>471 ありがとう
ちょっとソロで海行ってくる
>>472 もしかしたら都とか他のミッションとかで出るかもしれない
ただ更新後に新ミッションやってたら出ただけなので
一気にダメージを与えないと、他の敵に邪魔されたり逃げたりするから気をつけてな
エレメンタルと金スライムなら救済で確認
逃げられたけど...orz
>>472 oi史跡への往訪で普通に出るよ
白糸の渓谷にでも行ってごらん
エレメンタルはほぼ全てのミッションで稀に出るって言ってたけど
高み伝説とかHARD以降の高難易度とかだとやっぱ普通より出易いんだろうか?
それと魔法使えないWAR系でも属性スキル(クリティカルのSEが魔法のそれと同じやつ)使えばダメージ通るのかな
通るなら中盤のLv帯でもシャイニーセプターやタイタンカジェルでボコれそうだけど
目玉は基本的などのミッションでも出るんじゃね?
流石に戦闘訓練とかじゃ出ないだろうけど。
>>466 雫結晶が欲しいからに決まってるだろ
属性称号なしの魔法職にPTに入ってもらいたいの?
古塔1に水エレメンタさんがでてきた
やはり逃げられた
金スライムって物理しか攻撃通らないとかじゃないん?
稀じゃない件
でまくり
>>480 すぐ逃げられたからいまいち分からんかったが魔法が効かなかった気がする
イリティスってどこででるんだ?
ディスペルもらったがどこいけばいいのやら・・
金スライムは倒すと何が良いんだ?経験値?
新ミッション全部クリアした。
最後のボスはマジやばかった。。。皆頑張れ!
光目玉に壁際ルミナスヘイロー連発されて死んだ
あいつら・・・できる!!
武器でエレメンタルに殴り掛かる奴止めてくれよおい
で、オフのシルヴィル戦のBGMはどこで流れるの?
Tutorialにエレメンタルの説明が無いのが悪い
ネタバレ
オフのダヴィゼの流れそのままでした。第2形態の攻撃方法は下記。
設置闇魔法(ネビロス使ってくるやつ)設置風魔法(トルネード)、設置火魔法(マグマ)
ある程度離れると腕振り下ろしのアースクラッシュor3つ首からレーザー
接近するとデッドリーサークル
ネビロスのパンチ
MAPがある程度せまいので結構しんどいです。
>>488 武器でも対の属性の武器なら普通にダメ通る
まぁ、ちょっと堅いが
テンペンタスロッド、スキル改良されてるぞ
敵の情報はいいから新装備の精錬レシピ教えてくれ
キャップ未開放だし装備まだなんじゃねえの
海流の逆鱗・・・?
ネタバレ
サーペント→海龍の逆鱗
ヒッポグリフ→冥鳥の大翼
フロストライダー→古獣の氷角
ここまではわかった
アキオッオッオッオッオッオッオッオッオッオッオッオッおいすー
なんかログインしようとするると通信エラーが発生しましたなんだけどおれだけ?
ヒッポグリフは皮、ライダーは骨も落とす
今回の連中は1ボス2素材だな
>>501 ミュルラは皮2種類
アフ・プチも骨と布
1ボス2素材は今回に限った話じゃないぞ。
ていうか探索ミッションもマーケットもギルドミッションも今回は無いのな
マーケット、ギルドミッションが先だとばかり思ってたのにな
まあ属性の調整もあるし遠くても1ヶ月以内には来るかな
ぶっちゃけ属性武器の調整とかいいから指輪用特殊称号をですね
全然ベル溜まんね
「金の使い道ねーよ」とかVer1の時言った奴をぶん殴りたい
>>506 勘違いしてるのかもしらんが昔も今も素材の価値(売値)は一緒
序盤で資金難になるのは誰しもが通る道、それでもぶん殴りたければ自分の頬を殴るしかないと思う
イリティスどこだよ…
>>507 精錬にベル消費とか斜め上の実装は要らなかっただろ
序盤の売値がしょっぱいとか心の隅でしか思ってない
それさえなかったらどこで使うんだよ
今の仕様だとエンチャかけると耐性持ってる敵にはダメージ落ちるのかな
ENC涙目じゃないか
結局金スライムの効果は何??
やっぱ経験値?
>>509 逆に考えるんだ、ベロの使い道を見出せたと同時にABPシステム実装の可能性を潰してくれたとな
それに新規アカウントは10000ベロ所持してなかったっけ?
いつかの更新で変更されてたとかならすまない
初心者救済として若葉での経験地増加、昔はなかった10000ベロ所持
今でも現役です^q^
金スライムは経験値うまいのか?
>>511 ファイアスライムに試したけどきっちり半減
物理部分は大丈夫かも!とかそんなんなしに半減 魔法と同じ
耐性完全に影響するようになったらエンチャかけて耐性100の敵にはダメージ通らなくなるよ
ゴミスキル行きツアーにエンチャご一行様ご招待〜♪ってか?
>>516 サンクス
俺も試してきたけど弱点はそのまま通って耐性は半分影響受けるっぽいな
絶無でエンチャするとして、最低で67.5%のダメージになるんかな
うぇ、マジだ…
ウォータースライム相手にエンチャ無しと水エンチャで攻撃したら明らかに水エンチャでの
方がダメージ小さくなってる
取引所とギルドマーケットの並び方がごっちゃなのは仕様ですか
ああボケてた、エンチャは影響半分だから更にその半分か
>520
マーケット実装のためにデータベース弄ってるらしいからソートされなくなったんじゃね?
マーケット実装が近いって事だ
>>470 スワッピングは空中でやったほうが硬直短いみたい
コンボに組み込むなら空中技の直後とかがいいかも
サルワ倒しているのに腕磨いてこいとか言われたわ
やはりレベル50が条件なのか?
エンチャも耐性食らうなら
>>383のような救済が必須にならないか?
>>524 お前はスレログ漁って来い
まずハンターギルド1Fでうろちょろしてるヤツに話きいてくるんだ
最近、高難易度のミッション追加しすぎだろ
おまけに物理は弱体化ばっかりだし、もうめちゃくちゃ
MP使ってエンチャかけても耐性高い相手はめちゃくちゃ堅くなる
かといってスワッピングしたらかけたエンチャは消える
指輪だけ変えるように武器2はセットしなくても、スワッピングした時点でエンチャは消える
そして耐性100には1ヶ月先くらいにはダメージ通らなくなる
属性武器のせいでエンチャは死滅する
少なくともルナルディはエンチャ使い分けするほどMPはない
エンチャTで会得つきならギリギリってとこじゃねーの
いっそ属性武器を無くせば良かったんじゃね?
>>529 同意。属性武器なんて出てきたからややこしくなった。
スワッピングエンチャ持続ぐらいしてくれないと魔法以外には微妙だな
属性武器はスワッピングでどうとでもなるし死んだのは属性武器ではなくエンチャだったか
属性武器そのままで魔法が属性武器のように耐性貫通でよかったんじゃね
>>531 それだと、間違えて苦手属性エンチャをした場合、無属性一本しかもってなかったら
酷い目に合うが、よろしいか?
>>534 もう片方の武器でいいじゃない
流石にもう片方まで苦手属性の場合はかけなおしでいいし
っていうかほんとにエンチャにまで飛び火じゃなくエンチャ殺しじゃねーかおかしいだろ…
オフのモンスターの名前と体力ゲージ表示するのあったじゃん
あれ使って今溜めたボタンを離した時に発動するスキルを画面右下に表示してほしい
例えば…
アイアンハンマーで武器3溜めた時→
<武Lv3:デッドインパクト>
アイアンハンマー+水カッパーでクラススキルにヒールTのみで武器3指輪2溜めた時→
<武Lv3:デッドインパクト>
<指Lv2:ホワールプール >
<クLv2:ヒールT >
エンチャとかレベルによって入れ替えるから耐性影響出るようになったならこういう暴発対策が欲しい
属性ダメこのままでいいな
一ヵ月後ダメ通らなくなったらだるいだけになる
>武器につきましてもエンチャントはエンチャンターの有無に左右され常時受けれるものではないことや、
>MPを消費するとういう観点から、やはり現状では属性武器の優位性は揺るがないかと思います。
って言ってるのに属性武器とエンチャを同じ弱体化にしてどうするんだよ
ほんと武器切り替えでエンチャ消えるのやめてほしいな
エンチャ中は切り替えできなくて楽しくない
とりあえずエンチャまで死んだらこのゲーム一気に過疎化しないか
エンチャという職とカタラクトとかの属性武器をレベル毎に作った人は目も当てられないし
武器が糞になるときは一気に糞になるから困る
太陽の抽出は早めに実装したほうが良いと思わんかね
スワッピングを別ボタンにして、エンチャ継続修正してくれたらどれだけ助かるか灯はわかっちゃいない
属性武器は芯から属性に漬かってるから属性耐性完全影響でいいけど、
エンチャントは上っ面に塗してるだけだから耐性影響なし、あっても微弱程度ならよかったのに。
処理を分けるのがそんなに面倒なのか?
これがなければスワップエンチャントカットもなくせそう。
それとも二つ分の武器のエンチャント時間計測が面倒なのか?
とにかく、耐性を見抜けないと(エンチャントを使うのは)難しい
>536
クラススキルをステータス画面で確認できればいい。
ついでに発動している刻銘も分かればなお良い。
>>541 思う。ついでにティンクも抽出したいけど。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:42:36 ID:+JwtUdzl
どんどんマゾくなっていくな
そういや、今日は更新日だったけど、ロビーにいた人数も
そんなに多くなかった。皆嫌になってきているのかな。
一ヶ月後更なるカオスが待ちかまえていると思うと、
萎えてくるな。エンチャ・属性武器死亡はさすがにきつい。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:44:46 ID:+JwtUdzl
>>541 太陽抽出し、武器を作り直した後、
属性武器の見直しを行いましたのアナウンスとか
出しそうだな。
汚いさすが灯きたない。
sage
すまん
エンチャンターは耐性を知ってこそ使える上級者向けクラスに一気に進化したな。
クラス整理するとどうなるよ?
初心者向け
SOL
CLC
中級者向け
KNT
THF
WAR
上級者向け
MAG
ENC
で良いか?
>>549 SOLはぶっちぎりで上級者向だろ…
WARCLCKNT THFMAG SOLENC
が一番正しい
ENCキャラ育ててる俺としてはエンチャ消費減少、スワッピングしてもエンチャ切れず、
かつエンチャの効果を消すクラススキルを実装してほしいな。
>>549 ぶっちぎりじゃないけどSOLは初心者向けとは思えないな
耐久度と装備揃えやすいかという二面で考えるとWARとKNT辺りは初心者向けだと思うが
一ヵ月後にはENCだけ越えられない壁を作った方がいいと思う
スワッピング真面目に楽しいわ。
無属性+ネタ武器
無属性+属性武器
って感じでいろいろ使えて楽しいの何の。
武器二種類使い分けってのもいいが不倒武指を控えに置いとくのも結構便利
メインの装備でVIT/MEN疎かになりがちな勇者なんかは特に使えると思う、VIT/MEN+70%の効果は尋常じゃない
+50の種族武器2本も使えるな
低Lv帯の狩りがらくだわ〜
何度も言うが、
このゲーム、こっち側は気絶しなくていい!
ずっと5レンジャイと格闘してたが赤いの倒した所で倒されて力尽きたわ・・・
無制限のパーフェクトガードとかヒールとか勝てるわけがねぇな
ソロとか無謀にも程があった
5レンジャイがわかる奴がどれほどいるか・・・
まあソロでは無理だろうな
アバドン撒き逃げで余裕でした
初心者向け
SOL
WAR
ENC
中級者向け
THF
MAG
KNT
上級者向け
RoL Online Version 5.61 公開
・ver5.60追加分ミッションの調整
・画面上部ゲージの色が入れ替わっている不具合を修正
・ウェポンスワップの際の表示に関する不具合を修正
・その他、不具合修正、各種調整など
なんか変だと思ったらゲージの色変わってたのか・・・
ゴレンジャイの報酬ってかなり低確率・・・?
全然でないんだが・・・
気長に夜になるのを待つか・・・
サーシャをMAGにするかCLCにするか迷う
MAGはアレンがいるだろ…
アレン持って無いなら好きな方でいいと思うけど
エレメンタルって探求者への依頼でも出るけどとても倒せるものじゃないな
ついでにエレメンタルへの愚痴をかねたチラ裏
防御無視物理→通常攻撃と変わらず、物理はダメージ1固定になるんじゃないのこれ
物+魔攻撃→物理部分は不明、少なくとも魔法部分はダメージ有り
>>569 5匹くらい倒したけど雫100%落としたくらいだった
今回のパッチで出現確率恐らく下がってる
雑魚殲滅関係なく気まぐれで逃げるからどうしようもないこと多いけどね
どちらかというとゴールデンスライムのほうが倒すのきつい上に出現率低すぎる
5レンジャイで布とディスペル完成の宝石
ゴールデンスライムは倒したら何だった?
やっぱり経験値?
エンチャ→今まで通り耐性持ち相手でも指輪の属性値分威力UP
属性武器→耐性持ち相手には半分影響を受ける
だったら良いのにな、MP使ってコレじゃ使えないじゃないか
そうすると属性武器は価値ゼロだ〜って物理がネガキャンしたからだろ
ネガキャンじゃなくてただの事実だろ
エンチャ弱体化案を出したやつなんか俺は見てないが?
〜が強い=弱体化しろっていう最近のアホ共の流れに影響受けすぎ
結局魔法職大勝利か
エンチャでダメージ減るとかどこまで物理職弱体化すれば気が済むんだよ
属性武器とエンチャ無属性武器(あるいは無属性武器とエンチャ無属性武器)でスワップ
して使い分けが出来れば全く問題なかっただろうけど、スワップした時点でエンチャが切
れるこんな世の中じゃ
物理職は弱体化してない
非ユニークの武器と指輪ともに圧倒的に使いやすくなったし
スワッピングで苦手な相手の弱点をつける確立が上がった
弱体化したのはエンチャだけ
エンチャは対属性でダメージが減る仕様とスワッピングでエンチャが取れる仕様は無くていい、今は死んでる
エンチャの弱体化=物理の弱体化だと思うんだが…
非ユニーク武器の使い勝手の上昇については圧倒的に同意
ハンティングソードとか始まりすぎてるくらいだ
スワッピングで弱点つくのは確かに楽になったがエンチャ貰ってるとちまちまスワップできない
ストレスがあって今一つ
何とか更なる調整をしてもらいたいもんだ
>スワッピングで苦手な相手の弱点をつける確立が上がった
弱点を付ける相手のことを苦手な相手ということを俺は知らない。
ちょ…戦闘訓練Tで闇エレメンタル出たんだが…
倒せるわけねーだろw
倒さなきゃいい
エレメンタル倒しには戦闘訓練がベストって事か
>>581 出る意味が無いっていう意味なんだけど…
倒さなくていいことぐらい判ってるよ
新ミッション簡単じゃねーかボケ
そもそもエンチャって1次職のしかもlv10までで覚えるクラススキルなのに
性能が神過ぎただけだと思うんだけどな。
エンチャ>アンプって状況が、アンプ>エンチャとなってようやくまともになっただけだろ
ミドルクラスがでたとき戦闘BGMが消えるんだけど、俺だけ?
>>582 1→2→3体のPOPを確認してひたすら/exitと開始を繰り返す精神力がないと辛い
エレメンタルが逃げる条件を自身以外のグループ全滅時限定にして欲しいわ
光陰EASYで回った方がよくね?
魔法職が3人集まって
火水、風土、光闇とそれぞれが指輪を持っていったら
エレメンタル狩りできるな
多分それぐらいやらないと、あいつらは倒せない…
硬すぎるから弱点属性じゃないと倒せないし、2回倒れた辺りで逃げるからなぁ
一般武器始まってるな
エンチャとかなくても十分行けるし、これで物理弱体とかどんだけうましかだよ
戦闘訓練のエレメンタル倒しても何も落とさないな
ただ経験はでかい
>>590 序盤で判りやすい強化を上げると
エストックのスキルがオルナ
アイアンリングのスキルがラピッドリングという具合だからなw
これで物理弱体化とかほざいてる奴は帰った方がいい
エンチャがダメになったのは同意するけど…まぁエンチャ無くてもなんとかなるよ
これからのエンチャはボス戦のみとかの、局地的な状況でしか使わないようになるのは残念だけどね
一般武器にいいスキルはまってるんじゃユニーク作る価値薄くね?
ユニーク武器のATKもう少し上げろよ
>>593 同意する
ユニーク武器が使い物にならなくなったんじゃなくて、非ユニークが優秀すぎるようになったから
ユニーク武器も強化されるべき、具体的には
非ユニークよりユニーク武器の方が1.1倍ぐらい上?とかかな
これなら実際作らなくてもいいし、それ程変わらないけど
作った方が強いぐらいのバランスになると思う…って書いといて言うのもなんだけど
これやったらまたユニーク武器ばっかり使う人増えるかなぁ、どうなんだろう、その辺り
ユニーク武器ばかり使うのは問題ない
ノーマルから強化するんだからな
属性武器を削除すればいい
まぁでもスワップは面白いな
これはこれでまた別の話として実装してほしかった
属性武器はほんといつまでも拘ってないで削除してほしい
固有スキルのみ属性でいいじゃないか
エンチャがこの仕様だと、MP低い特に物理エンチャンターは死亡だろうな
あー何で灯こんな事すんだろ
>>598 ルナルディは普通に強キャラだから何ら問題ないだろ
魔法職のネガキャンのせいで灯が狂った
物理職が魔法職がとかいうが
おまえら本当に片方しかやってないのか
ネガキャンするなようっとおしい
5レンジャーが使うせいで浮き彫りになったが
PGとディバインレルムとボム2強すぎじゃないか?
これも弱体化しろよ
物理職は人口が多いというか
今までの流れで、特に野良とかでは使う頻度が高かったのだろうね
雑魚のエンチャは切ってもいいのかなぁ・・・探求じゃボス相手の持っていくのが得策か
>>603 ヒールも含めて無限に使われるから強いと感じるだけだろ。
ちゃんと対処できるから強すぎはない
適当に弱体弱体騒いで次々弱体されていくの面白すぎwww
さて次のVUに向けて次の弱体でも祭り上げでもするかな。
そうだな〜まずはルナン弱体とスワップ導入でグラディのボスオンリージス厨が
増えるだろうからこの2つを弱体だなww
道中エンチャを見切った結果無属性武器のアドバンテージがなくなって属性武器との差は維持
のまま双方弱体化というスパイラルに突入ですね
スワッピング活用させるならエンチャ強制解除の仕様なんとかしろよ…
魔法職が属性武器強すぎと指摘
↓
属性武器のATK減少
↓
属性武器の威力に、敵の耐性値の半分が影響←今ココ!!
↓
1ヵ月後には属性武器の威力に、敵の耐性値が完全に影響
スキロンじゃ風耐性100%の敵にはどう頑張ってもノーダメージ
一方、魔法ならもともと複合指輪で風以外の攻撃もできるし
スワッピングで弱点までつけるようになった
いい加減にしろや風前の灯
新ミッションよりグレイ防具入手確認。
魔王ダルいっての
>>609 新ミッションよりグレイ防具入手確認キリッじゃねーよ
SS貼ってから言え
>>608 曲刀使うクラスなら大抵長剣も使えるだろ、アイスブランド持ってスワップすればいい
弱点突きにこだわらないなら無属性武器持ってきゃ良い話しだしな
属性ダメージ+超HIT狙いとか、忘れた方が幸せになれる
エンチャTとUの威力を揃えて、Tを現仕様、Uを旧仕様と同じで耐性影響受けないにすればいいと思うんだ。
誰か言ってたけど一次職の最初に覚えるスキルなのに強すぎだったのが問題だろ。
強すぎたと言ってもある程度弱点知ってなきゃカスだけどな
>>612 強すぎると感じたことは無いけど
Uを耐性でダメージが減らないようにするのは同意
物理が強すぎる、弱体化しよう←今ここ
↓
魔法が強すぎる、弱体化しよう
↓
敵が強すぎる、弱体化しよう
この流れでいい
a
na
1000年ぶりに規制とけた
そういえば、いつだったか耐性値が防御力として計算されるっていう
修正があったよな・・・。
今更だけどあれ復活してくれないなぁ
耐性装備()
ディスペルリンング効果発動って、通常攻撃だけとかだよな
魔法2までしか使えないから3に新スキル追加だったら泣けるぜ
>>619 まあ、良いじゃん
おいら一空の装備ないしさ
こういう奴の要望がバランスを崩していくんだね
おこってんの?
みんな同じ装備になるのはちょっと
tJlRtYqnが規制されてたってのが納得いくな
>>625 みんな同じ装備になるのは道理だろ
わざわざ弱い装備好んで使うのは変態だけ
どうしたID:v0UbJfAD、涙拭けよ
まあ、魔法より物理の方が強いから物理やってたやつにとって
物理と魔法が同じ強さになんてなったらたまったもんじゃないだろうな
PTゲーなんだし他の連中が強い分には困ることは無いだろうに…
よく分からん連中だ
曲zzzz z2 闇x1 <変更> 刀z2 zxz 土x1 刀z2 <変更> 曲z3 z3 z3
これからのコンボはこういう暗号じみた構成になるんだろうか?
そんなに魔法がつよいのが嫌なら灯にメールしてろばーかばーか
物理だけは耐性影響受けるのやだやだー(笑)
スワッピングしようとしたらクラススキル発動したりするから困る
なんか癖があるのかかなりの頻度で攻撃の合間にスワッピングが暴発する
>>612 それ言ったの俺だけど、其の案は良いな。
ここまで騒がれてるのが、如何にエンチャの効果が高かったか証明してるしね。
1次の序盤で取れて、尚且つメモリアでも消費が170〜200前半あたりで使えるスキルなのに
ここまで影響力持ってるのがそもそも変だ。3次職のスキルだったら騒ぐのはわかるけどね。
ただ、現状だとlv50でやっと取得出来るUまで影響を受けるのは流石にやり過ぎな気もする
其の案が通れば、lv50で以前の効果なら丁度いい感じだし、
Uをメモリアで使うには条件がキツいから、lv50まであげたENCの苦労も報われるんじゃないかな
>>630 そりゃあ、現状のエンチャだって工夫すれば使えるスキルなのに
工夫もせずに弱体化だー弱体化だーと喚けば反感も買うと思うわ
PTゲーなんだから貰ったエンチャが聞かない相手は他の味方に任せたり
一人だけ持ち替えてエンチャを解除して苦手を殴ったりすればいい話
>>630 エンチャだって工夫が必要になっただけで以前とあまり変わらずに使えるのに
工夫もせずに弱体化だー弱体化だーと喚いてれば反感買うのも当然だと思うけどね
むしろ、エンチャの性能は弱体化したがスワッピングのおかげで以前より強く感じる
まぁ今回の修正で魔法職のが優位になった気はするが、以前より強くなってるから
何の不満もない。
>>632 地上スワッピングは隙大きすぎてコンボできない
やるとしても氷3打やメテオみたいに後から追加で浮かせるようなもの限定
その点空中スワッピングは隙が少ないので跳躍系特技からスワッピングでコンボを続けることは可能
ついでに、空中でzzz変更zzzなんてやるとまったく落ちずに空中移動できる
スワッピングにはクールタイムがあるっぽいからそれだけで続けるのは無理だけど
しかし、耐性を持つ敵に合わせて持ち替えるつもりならスワッピング前提のコンボは意味がない
ぶほっ、書き直して消したと思ってた中段のヤツがまだ残ってたわ
>>636 俺もzzxzはzzスワップになりやすい。というか以前からzzxzの失敗がよくあったんで原因が分かってすっきりした。
魔徒4匹相手にストライクバックすると幸せになれる
>>628 なんで俺が煽られてるわけ?
物理職じゃ槌しか使わない変態だから、今回の更新で大いに喜んでるクチなんだが
だからネタじゃんか
話しづらい場所だな
反省してます
>>645 夏だから仕方ない
他人より劣りたくないとか他人に見下されたくないとかそんな小さいプライド持った奴が大量に湧いてるだけ
煽られるより煽ってるほうが気持ちいいからな
特に他でストレスためてる連中は
RoLOは出ていないのは街の上くらいか?
海の向こうもオフの敵も出し尽くした。
街の上+新規シェアでオンライン開発終わりそうだなwwwww
もう弱体化に嫌気がさして飽きた
ハゲ門番の城があるだろ
ID:Pl97x0WN
うわぁ
弱体化は爽快感がどんどん無くなる
こういうアクションゲーには致命的だろうけど
そういう方針らしいので仕方ないな
>>651 ハゲ門番の城で某紅い館思い出す俺は間違いなく陰陽鉄厨
>>654 ROLOのスレで関係ない話すんなお前マジかなぐり捨てんぞ?
エレメンタル火と光しか出ないんだが風と水は何処に行ったんですか
ついさっき匿名砂漠部屋で水出てたよ
やたら強いELMレナが凹ってた
牛とワームのマップで出るあの見えない壁どうにかしてくれw
新しい仕様かと攻撃できる所を探してたらエラーで落ちたし
>>656 同じミッションでも周回してればそのうち出てくると思う
見た限りだと白糸の渓谷で水、太陽の祭壇で風は見た
咆哮で感知すんなよ目ん玉野郎
レオナルドがアイアンメイデン使ってきたかと思ってクソ焦ったじゃねーか
咆哮なんかさせるなよクズ野郎
エレメンタル実装で雫結晶に困る事無くなるかと思ったが
やたら逃げるわ硬いわでキツイな…絶無指輪とアキュレイト有れば少しは楽に倒せるだろうか
新規追加ミッションってソロでも十分可能?
はい
>>656 俺が見た限りだとRank1のマップで風以外すべてのエレメンタルを確認した
一つのマップでそれぞれ確認したわけじゃなく、三つのマップ合わせてそれらを確認したってことだから
金スラも白糸で確認した
一部ニュータイプでもない限りかなり難しいところはある
いやニュータイプでも赤い彗星ならぬ魔人+3種類の魔人はキツイだろ
ゴールデンスライムって何落とすの
特殊金属ですよねやっぱり
なんかこの処理を実行できませんでしたみたいなエラーでよく落ちるな
これで5回目だ
>>663 安価ミスッタ。
下手な野良より格段に強いPTを相手にすることになるからソロはきつい。
ゴールデンスライム倒してきた
夜惨慄と絶望以外はソロでいけると思う
とりあえずEで内容把握しておくといいよ
ゴールデンスライムは全体経験値1,5倍とかだったら良いなあ。
それくらいのボーナスが欲しいな。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 19:27:48 ID:TD7NtfFO
>>677 三回倒したが、ドロップはなにもしなかった
倒した時の状況書いとくわ
Lv50 光陰の渓谷(昼) ボス:ウムガルナ 難易度:イージー
三回、全部同じ状況、イージーなのは倒しやすさを優先した
当たり前だが、イージーだと堅くは感じなかった
コンボ2回で倒せた、気絶もするので余裕、物理でダメ通る、魔法は知らん
エレメンタルと一緒でこっちのレベルに合わせて向こうのレベルも変わると思う
経験値はイージーで62307、エレメンタルだと12000ぐらい
メタルスライム的な位置づけだと思われる
メタルスライムにしてはしょぼいね
難度で経験値あがるならわかるが
メタルスライムの経験値はPTのLvと難易度に依存なのか?
>>679 エレメンタルは難易度で経験値上がったしスライムも上がるんじゃね?
今錯乱の歩廊ミッションは地雷か?
血戦の見えない謎の壁は何なんだ
質問。
防具刻銘の種族耐性(属性攻撃には無効)で
ニュートやらサルワのデッドリィサークルは軽減できるのかなぁ。。
『無属性攻撃』だから無理?
「無属性攻撃だから無理」ならほぼ全ての攻撃は無属性だから
軽減出来なくなると思うんだが
その種族からの攻撃が軽減されるんだから出来るんじゃない?
だぶん
紛らわしいが、通常の攻撃は無属性の攻撃なんじゃなくて、属性が無いだけな
今のところ無属性攻撃なのは無属性魔法だけ
多分、プレイヤー側のデッドリィはエンチャ掛けられるから属性が無い攻撃
だから敵側のも同じなら軽減出来るはず
全身x全霊指輪か全身x爆砕でボムUするならどっちがいいの?
>>687 全霊は魔法にしか乗らないが、爆砕は物魔両方乗るから後者
ところで、確認してないがこの分だとボムにも耐性乗るようになってるんじゃね?
>>686 >多分、プレイヤー側のデッドリィはエンチャ掛けられるから属性が無い攻撃
これは間違い
属性がかかってるのはデッドリィの物理部分だけで魔法部分は無属性魔法になってる。
自分が食らってる時によく観察してみるといいよ。無属性魔法特有のhitエフェクトが出てるから。
oi
ユニオンのランヴァンに話しかける(条件:サルワ討伐) ←終わった
↓
船着場のライアルに話しかける(探求者への依頼にミッション追) ←終わった
↓
追加ミッションをクリアする ←終わった
↓
ライアルに話しかける(ミッション追加) ←話してもミッション追加されないんだが・・・・
ちなみにギルメンと2人でやってギルメンは追加された。 俺されない
なんでだろ
>>690 2009/03/28 Version 4.52b
・物理+魔法攻撃のヒットエフェクトを調整
この更新で物魔両依存の攻撃はみんな無属性エフェクトになったからそうとは言い切れない
>>690 エフェクトは兎も角、エンチャントのダメージは物魔両方に乗る
わたしリスティだけど、魔法がウェポンスワッピングでだいたいの弱点つけるようになったんなら、属性武器弱体化は要らないんじゃないかしら?
灯はダメージソース云々言ってたな
そのダメージソースにかける苦労も考えれば強くても良いし、
それがバランス壊すって言うなら属性武器自体じゃなくて
ダメージソースの方に調整加えれば良いのに
エレメンタルを攻撃するときは
弱点属性の指輪を持っている時だけにして欲しい
混合属性とか、無属性とか、キーンとかで攻撃しても正直倒す前に逃げられるから無意味
体力を消耗するだけ
硬すぎてイージー以外だと倒す気にならない
イージーでプレイする事なんざ特殊な状況しかないので結局倒すことが無い
>691
ユニオンのランヴァンに話しかける(条件:サルワ討伐) ←終わった
↓
船着場のライアルに話しかける(探求者への依頼にミッション追) ←終わった
の時のキャラと、クリアしたキャラ違ってないか?
追加ミッションの時は受注したキャラでないとクリアしても追加されないバグだよ・
GRLの全身マモックで余裕
こっそり髪のテクスチャが前のに戻ってる(近づいてる?)件
キャラグラ変更についてメール送り続けた甲斐があったぜ
>>697 経験値もらえるし、本当かどうか判らないけど特殊金属のドロップがあるらしいから
属性が合ってればやる価値あるよ
ナイトメアの時でルビだけど、属性合ってなくて半分まで削れたし
属性合っててもっと魔法向いてるキャラだったら、倒せないって事無いと思う
うわぁ・・・
同じ内容のメール何通も送られても迷惑なだけだろ
メール送っていいのってバグ、不具合くらいじゃねえの
キャラグラについての意見は掲示板だとスレッドが長くなりすぎるのでメールで募集してた。
5.62来た
2009/07/23
RoL Online Version 5.62 公開
・一部のマップで移動が不可能になる不具合を修正
・ロークラス以外の敵に対するバン系クラススキルの効果時間を調整
・ディスペルリングの強化限界レベルの不具合を修正
・その他、不具合修正、各種調整など
種族耐性についてなんだが、「属性攻撃には無効」だったらシルバー系に付いてるアレはネタなのか?
あのレベル帯だと死霊はゴースト、フレイムボーン……入れても良いならヘルライダー
後の2種なら分かるがゴーストには意味ないんじゃ
装備レベルからしてゴースト対策のようにしか思えないのは俺だけか?
バン系ってクラススキルの中でも結構調整入ってる数多いよな
バンコンバットでダヴィゼフルボッコに出来てたみたいだけどどうなったんだ?
バン系効果時間どうなったんだ
バン系かなり時間短縮されてた
ていうかロビーに人少ないって言った奴誰だ、99人いるぞ
マジかよ…verうpしたくねえな
バン系死亡確認
こういう修正は早いこと…
ディスペルリング強化限界修正ってなんだ?
ブレスドみたいにティンクないと+1すらできないのか?
確認してきた
ボスクラスに対しては2.5〜3秒程度しか持たない
明らかな死亡 せめて5秒くらいあっても良いと思うんだけど
>>715 4人でやると一回り20秒足止めだからな。
まあ、しょうがないんじゃない?
まるっきり逆のベクトル進みすぎワロタ>バン系
>>716 そんなMAGキチ(良い意味で)PTになったら楽しそうだが
あまり現実的じゃないと思うぜ
ラグやらなんやらで攻撃出来る時間はもっと短いし
3秒じゃ敵の攻撃一発防ぐだけで効果切れれば即時反撃されるし
結局もとの使えないスキルに戻っただけですね^p^あきらめよう
そういえば灯はバランス考えてない云々が前に言われてたような気がするけど、
このゲームPT組んだ場合前提で敵の強さとか考えてるのかね。
怯まない敵とかソロだと若干厳しいヤツがいるし、
ユニオンの誰かさんが「ここは一匹狼を気取れる程甘い場所じゃない」とか言ってたし。
バン系の継続時間短縮となると、亀相手が辛くなるか・・・?
こういう更新ははやいね
汚いさすが灯汚い
VerUpする前にログインしていたやつはそのままできるけど入って居られる制限ってあるのか?
非現実的ではあるけれども6.xxくるまでずっとログインしっぱなしとか
ユーザーの不利になることは迅速に対応するんですね
ほんと死ねよ
>>721 大分前の話だけど、verUPのアナウンス流れてても気にせずやってたら、報酬がHTTPエラーであぼんしたことがある
何かプレイ人口が多くになるにつれ批判する奴が増えてきてるよな
そりゃシェアで金とってるんだしある程度はちゃんとしなきゃだけどあくまで灯が同人サークルだってことを忘れるなよおまいら
うん、でもバン3秒はひどいです
MAGスキルは長い長い冬が終わり春が来た次の日に梅雨入りか…
つまりMAGは20のままでいいということか
>>721 ログインと誰かが部屋に入るのと取引所とギルチャとリスト以外は灯鯖と通信してないっぽいから
試してないがソロプレイする分には問題ないかもしれない
バン3秒もアレだけど太陽の祭壇の青箱の中身どうにかして
フィランギ-2
フィランギ+1
フィランギ+5
ミスリルリングくれ・・
てか、ボスクラスに有効になるとそれはそれでバランスブレイカーだから
ロー・ミドルあたりに使えるならそれでいいじゃんって思うんだが。
別に今まで無くても普通に闘えてんだし。
>>728 何をおっしゃる。今まで散々MAG()と言われ続けてきたではありませんか
ネレイドナイフが使えなければMAGは続けてなかったな。ほんと
君のメインキャラのクラススキルが全て全く使えない物だったら…と考えるんだ
久々にroloやったけど3D酔いが酷い
せめてもと動画見ただけで酷う
>>730 だから高望みなんてしない
ローに使うことはないだろうけど、ミドル・ハイに使えれば
正直以前のゴミと比べれば十分な気分だわ。
>>732 今はメモリアもあるからな…微妙なバンに使うくらいなら
メモリアスキルか他次職のスキルを使うから、結局バン系は全部空気化して
MAGが屑職と呼ばれる状況は変わらないと俺は思う
つまりあれだ
変な期待させんなってことです
メモリアと一般武器指輪のスキル追加の恩恵がほとんどないのはCLCだけどな
まじCLCというかルビ何とかして下さいよ
女リヴァンにするとかMP増やすとかアンプリデュースの効果上げるとか紋章ハゲのチャージにするとか
WIZとELMを魔法4までにすれば全部解決する
3次でこんなのを実装するからCLCやENC上がりのクラススキルいい職が優勢になる
むしろヒールとエンチャをもっと弱体化するべき
また弱体化か ドM多いなあ
しかし、嘆くほどの問題はそんなに無いんじゃないかと思っているのは
属性武器も作らず、魔法職でもない人間のズレた考え方なのかな、ログ読むと。
>>733 バン系はずっと屑スキルだったけど、MAG自体は別に屑職でもなんでもない
指輪5短剣2使えてどこが屑なのか教えて欲しい
>>735 お前何言ってんの?
ファインハンマーのスキル見てみろよ
ハードストライク・フューリー・ハードインパクトだぞ
一般指輪もダマスカスに1++が入ってたりと結構変わってるよ
>>736 ネガキャン物理さんチーッス^^
CLCはLv36まで棍でいい
Lv37からはボルテックスロッドでいい
…水属性の補正が無いCLC(笑)
バン系はまあ元が糞だったからちったあマシになったとは考えられなくも無い
属性武器は非ユニにまともな武器が増えたから特殊称号以外大した問題じゃない
ただしエンチャント弱体てめぇはダメだ、スワップ考慮してもマイナスしかねえ
>>736 弱体化厨はお帰り下さい
>>738 クラススキルは各クラスの目玉だろう
WIZやELMと比べればMAGは武器スキルの点でも劣る
1次職でMAGのキャラよりも、ステータス的に優秀なキャラが居れば
クラススキルの優秀なCLC、ENCからWIZ、ELMになった方が良い
まあ現状ENCは今後またどうなるか分からないけどな
1次職だから3次職より弱くても仕方ないってのもあるし、
俺個人はネレイドMAGは十分強いと思う。(クラススキルを除いて)
とりあえずMAGからWIZかELMとったらMAGが空気になるのでSNTになりました
ヒール弱体化は同意
ルビみたいなステしてんなら許すけど
ネガキャンするぐらいならいっその事辞めちまえばいいのに
そういえばマジックシールド中に吸命が意味なくなってたんだが
大して良スキルでもないのに灯は何がしたいの
杖殴りがMATK依存になってないか?
やっと新バージョン始められたけど、
キャラ分フラグ立てるのに海の先のライアルを往復するのがめんどくさい。
つーかエレメンタル邪魔。
消えたり消えなかったり高い攻撃力でPTにダメージ与えてバイバイしたり
糞ウザイ
エレメンタルはボスで湧くと咆哮で感知して楽に死ねる
あえてすぐダウンさせれば逃げたりとかしないのか?
通常攻撃1発でも逃げるときがあるし、4-5コンボ続けても逃げないときもあるな
mobが残っているとしぶといよな
煙で一旦消えるんだけど直ぐ復活したり
ハイクラスと同時に沸いて混戦状態になるとうざったいことこの上なし
ついでに都で出る金スライムが虚しい
というかエレメが咆哮で感知って不具合じゃねえの?
誰かメールした奴いないんだろうか
エレメンタルにバンマジックって通用するのかな
いや下手したらカーソル動かして発動までの時間のが効果時間より長くなりそうだけども
ガルムの上の空きから見てボスクラスじゃないか?
つまり効いても3秒か
MAGにバンじゃなくて攻撃系のクラススキルは出ないのかね…
MP全消費の究極魔法がほしいです><
杖がすごいことになっとる
ついに杖5()のWLKが覚醒するときが来たか…
杖の威力がMATK依存とかアホか
ATK依存の指輪も作れよ
どんだけ魔法優遇すりゃ気が済むんだよ
結局イリティスってどれぐらいの入手確率なんだ?
5回ぐらい夜迎えたけど1つもおとさねーよくそが
わたし魔法使いだけどInt依存あるし杖の他のスキルは今まで通りでいいと思うの
intcon100ジェダ指属性補正無しのlv20ジジイにガイアロッドもたせてNMソロでゴースト殴ってきたら
zzxz zzzz z1z1z1でギリギリ死ぬくらいだった
魔法職ワロタ
杖がまさかのMATK依存になるとは。
これで全霊の意味も出てくるけど、
ちょっとやりすぎじゃね?種族称号との関係はどうなるのかわからないけども。
これやるなら属性武器の修正入らないだろ。
>>760 親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴ればおk
通常攻撃の前ダウン化に続きMATK依存までするとは…
どっちかにしろよ
ノーマルなら杖適当に振ってるだけで倒せるな。耐性も気にしなくていいし
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 09:36:39 ID:pNKLl9Nu
杖に絶滅指輪に全霊で、魔法職最強になるんじゃね?
物理職立場なくなるけど。
今確認できないけど、MATK依存じゃなくてINT依存じゃないの?
MATK依存だったら全霊がのるどころか指輪だけ変えてればずっとカッパーロッドで殴れることになるけど。
INT&CON依存だったりして
これENCには有難いな
そんな修正いいからMAG出身はどの職選んでも魔法に+1されるボーナス付与しろ灯
その代わりELMWIZの基本は4でいい
杖に種族乗らないようにすれば結構良いじゃね?
魔法色全体の補強にもなるだろうし。
問題は魔法が使えない物理だな。
属性武器も封印され、どう考えても対等関係じゃない。
属性武器をもとの仕様に戻せばバランス完璧のように感じるんだが、
どうだろうか。
スワッピングで魔法使いも旧属性武器と対等になれた気がする
属性武器のみMTAK依存になってるっぽいな
テンペスタスロッドってこんな強かったっけ
昔のカタラクト並に神武器に見えてきた
属性杖つえー
こりゃプロミネンスいらんわ
どうせサイクロンアッパー不発するんだろ!
>>780 サイクロンアッパーはかなり使いやすいスキルになってる
20装備のテンペスタスロッドでも40雷マラ有ればNMのロボがzzzz z1 z1で死ぬくらい強い
一晩たったら俺のプロミネンス爺がふしぎ風使いになってた
アッパートルネードとサイクロンアッパーの相性が抜群
タイタンカジェルで訓練ガルム相手に通常攻撃だけで殴ってみたが、
属性武器の通常攻撃もATK、MATK、(ATK+MATK)/2の内、
最も高いものが適用されてる感じがする。
魔法色完全に始まったな
(ATK+MATK)/2は必ずATKかMATKのどちらかより低くなるんだけど。
>>786 > (ATK+MATK)/2は必ずATKかMATKのどちらかより低くなるんだけど。
orz
バカじゃないのか、俺……
つまり魔法特化ステで種族称号属性武器+全霊指輪の方が全身より強いと
馬鹿じゃないの…
>>786 魔法系属性スキル使うとき 魔法>勇者>物理
物理系属性スキル使うとき 物理>勇者>魔法
俺的には面白い仕様になったと思ってるが
まーたネガキャン物理が沸いたら弱体弱体言いそうで欝になる
まあでもこれくらいがいいんじゃね、魔法はPSいるし素材集め大変だし
でもちょっと流石に強すぎか・・
属性武器とエンチャの弱体化前ならこれでいいバランスだったと思う
属性武器を元の仕様にするか、現状のまま維持すれば
全く問題ない(個人的には現状+αぐらいの威力が良いね)。
神バランスと言っても良いぐらいだ。
ただこのままだと確実ネガキャンは始まるだろうな。
まあ今の仕様だと物理だけ弱体か食らってるのは確かだし、
魔法使えない物理なんてほんと涙目だろうよ。
スワッピングと非ユニークのスキル追加だけなら神バランスだった
スワッピングの恩恵は魔法>物理だし、使える非属性武器の追加でエンチャもより活用出来るようになったしな
>>784 属性武器の通常攻撃全般がその仕様ならSNTエミンでカタラクトTUEEとかも出来るのか
強化するのは指輪だけで良いからすげぇ楽だな
しかしこれって、武器スキルを考えなければ右手に単属性指輪持ってるのと同じだよな
魔法の強化をやりすぎたって言うより物理の弱化をやりすぎたんじゃ
魔法剣なんだからMATK依存でもいい
そんなことより魔法じゃなくてMAGをピンポイントに強化しろ灯
魔法使えない物理しかいねーがまったく不便さはねーよ
1次で不遇クラスのMAGとKNT
なんでMAGだけクラススキル強化してんだよ
両方強化しろよ
残念ながらMAGはまた眠りに付きました
KNTにはKNTっぽい新スキルが追加されるといいなあ
ライフブーストでフルブラの威力上がるようになれば良いのに
こう大きくバランスが変わると更なる改変が怖くて
新武器つくるのが怖い
絶対近いうちにまた修正入るって。
非ユニークまじおすすめ
属性武器の物魔依存は魔法職にとってもありがたいが、むしろ勇者救済に思える
ウエポンスワップで特化キャラが、より多くの敵に対応出来るようになったら、
「攻撃力が微妙だけど多くの敵に対応出来るぜ!」っていう勇者の基礎的価値が減るからな
本当にそういう状況になったら勇者救済要望を出そうと思っていたところだが、
なかなか良い修正をしてくれた
ただ物理職全般の指輪スキルを少し増やしても良い気がする
指輪0の職が微妙過ぎる
現状で武器にティンマター注ぐのすらもう怖いわw
迷うことなく作れるのは英雄武器くらいか
マーケット実装と廃人の英雄販売マダー?
MAG立場ないとか、そんなこと無いだろ
俺はMAG使ってるが、魔法5使えるのがどんなに心強いか
>>809 俺もそう思うけど、客観的に評価すれば
>>741に書いた通りなんじゃないかなって
>>805追記:物理職の仕様可能武器スキルについて、スキルレベル2までとか、
物理がメインなのに微妙なのがあっても仕方ないと思うんだ
そこを無くして他の武器をもっと使えるようにするか、指輪のスキルを上げたらどうかと思う
>>805 指輪0っていうと、WAR・GRD・BSKか。これらの職が微妙だと・・・?
鎚斧Lv5まで使えてスワッピングのおかげで両方もっていけるWAR
ジス棍+αで死角がなくなってるGRD
長剣曲刀3刀鎚4斧5と選り取りみどりなBSK
不遇なんて感じた事ははっきり言って一度もない
しいてあげれば魔法職超強化が羨ましく思えるくらいだ。
属性武器弱体化に関しても、斧鎚刀とか元々属性武器なんて無いようなもんだから
あんまり影響ないしな。火斧以外。
むしろ、今ぶーぶーいってるのってCRD・FNCの細剣職じゃない?
どうでもいいけどGLDな
ふと思いついて通常武器に風エンチャントして練習ガルムで試してみた。
……明らかにMATKの影響を受けている。
GuRaDieitaa略してる奴出て来いよ
>>811 確かにそうかも。細剣は属性武器多めだし
CRDなら勇者型でも分かるんだが、WARとTHFから派生のFNCのメイン武器が細剣だしな
細剣自体は勇者向けでもおかしくないと思うけど、
そうするとFNCがかなり特殊な位置づけになりそうだ
>>813 となれば不具合か…これを機にエンチャと属性武器はやはり別仕様にすべき
>>813 できれば属性0、ATKの方が高い状態でどうなるか調べてほしい。
属性スキルの直接攻撃と同じでATKか(A+M)/2の高い方を取るならそういう仕様として納得できる。
これは属性武器弱体で、属性使ってた魔法職の救済措置だろうな
スワッピングで指輪2個使えるんだし別にいらなかったと思うけど
>>816 ざっとだが試してきた。
ATK固定の場合、ATK>MATKとATK≒MATKとの差はほぼなし。
ついでにMATK固定の場合、ATK≒MATKのほうがATK<MATKよりも強い。
多分、その予想で正しいかと。
>>818 ありがとう。ENCは全員殴りの道が開けたわけか。
アレか、強い指輪と魔法ステ補正100%以上でエンチャ有れば
カッパー武器でも50ミッション雑魚を殴りで倒せると
殴り倒せても効率よくない
属性ついてない杖はMATK関係ないっぽいな
やっぱりエンチャント関係か
つまりATK400、MATK1200のキャラがエンチャ貰ったときはATK800+属性値になり
ATK1200、MATK400のキャラがエンチャ貰うとATK1200+属性値になる
こういうことですね
>>824 その表記だけだと物理優遇に見えるが
ATK400、MATK1200のキャラがエンチャ貰ったときはATK800+属性値、MATK1200になり
ATK1200、MATK400のキャラがエンチャ貰うとATK1200+属性値、MATK400になる
こうすると逆転、エンチャによるMATK依存は物理に恩恵ないしな
エンチャは物理が有利な仕様になってて、その分不利な魔法職
救済のため、属性杖は常時MATK依存になってるってことか。
確かに今までエンチャは魔法職には関係の薄いスキルだったし、
納得のいく仕様かもしれない。
・・・変なところにはよく気が回るんだな、中の人は。
今までずっとマイトワンドを愛用してきたが、テンペスタスロッドに乗り換えた方がよさげ?
断然いい。マイトはZ1で飛べるから両方もってもいい
MATK依存っていっても/2だし指輪通常のほうが強い
せいぜい魔法耐性が馬鹿みたいに高い敵を殴るぐらいじゃないか
wikiの計算式参考にして全キャラのATK、MATK、両平均値、特殊依存スキルのダメージをグラフにしてみたけど、色々面白いわ。
ろくに検証もしないで魔法、物理、勇者の強弱語ってる奴がいるのがよくわかる。
ゲームを進めていくと使えるようになるキャラとか出ないかなぁ・・・
ROLでルビを3回雇ってプレイヤーキャラとして使えるようにするために
まだお金集めが厳しい4章の時点でも必死になって15万ゴールド掻き集めたのは
良い思い出です
火塊ループで余裕でした^^v
マーケット出たとして英雄はおそらく5億ぐらいだろうなw
ティンクマターが5000万ってとこだな
>>830 それ、今まで自分以外に殆どやってる奴が居ないとか思っちゃったりしてない?
>>834 してない奴の書き込みが目立つなと思うだけ。
▼灯@管理人さん:
>取り急ぎver5.61にて発生しております、各種不具合の修正及びに、調整を行いましたver5.62を公開しましたのでお知らせいたします。
>ダウンロードはガイドページから行ってください。
>
>度々の更新となりますが、適時アップデートを行って頂きまして遊んで頂ければと思います。
こう言う時は修正早いですね、ご立派な事で^^
何こいつ
ヒント 夏
壁があって詰むんだから他はともかく修正ははやいにこしたことないだろjk
文句は公式に書くなここに書け
公式に書いていいのは弱体案だけだ
2chでこんなに反応もらえて、さぞ嬉しかろうな
それより魔王で固まるの直せよ
>>830 間違ってないかどうか俺が確認してやるからうpしろよ
おっと勘違いするなよ?俺が計算できないから見せて欲しいなんて思ってないからな
>>843 糞スペは黙っててくださいね^^
ダヴィゼでかたまることなんてねーよ
画面の大きさ最小、16bit、フルスクリーン、エフェクト等全部カット
でもって裏で余計な物動かしてなきゃクソスペでも止まったりしないと思うが
後はroloの優先度を上げるとか他の重いプログラムの優先度を低くするとかも効果あるな
>>843 2年前のオンボードでもスラスラなのにwwww
貧乏乙wwww
いや低スペックじゃないんだが
高スペックのホストでも起こった現象
第一形態倒してホワイトアウトするときにカーソル出すと?固まることがある
そう頻繁に起こるわけじゃないが
必要スペックを今の倍以上にしてもいいから、遠慮なく色々な要素を組み込んでほしい
低スペPCユーザーを考慮して、やりたい事が出来ないのは悔しいだろうし
>>849 それ俺もあったけど、ping高い順に蹴っていくことになって一番高い奴が蹴られた瞬間ホワイトアウト解けたよ。
都の報酬画面で止まったりしたことない?多分あれと同じだと思う。
>>818 PTにエンチャしたときは全員が術者のMATK依存になるんだろうか
それともやっぱり自分のMATKなのかな
>>851 都で固まったのは経験あるな、高ping1人蹴られたら確かに直った
魔王のほうは全員30代で高い方から蹴ってもホスト1人になるまで直らなかったんだ…
倒した直後の補助でミッション失敗ですね、むずかしいなー
>>844は弁明のラメロ
wikiの計算式にぶッ込んだだけだけど、間違ってたらごめんだわ。
ダメージ期待値グラフ
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou85096.jpg 青=ATK依存ダメージ期待値、武器攻撃力150、会心補正15%
赤=MATK依存ダメージ期待値、指輪攻撃力144、会心補正15%
黄=上記期待値の平均値 この値の高い順に左から並んでます。
緑=DEX依存(カースナイフ) 特化ステで計算(STR補正無し)
マティア、リセル、リンジー、マクス、ガンツェ、ダレン、ティンガのみ
INT依存(ガイアロッド) サーシャ、リスティ、アレン、アンジーニ、テオラーリ、
ディミート、レナ、ルビ、オルラン、エミン、マルルのみ
ステータスは20レベルのものを使用。全キャラSDIC120%で計算。
WIKIに載ってなくて、自分も持っていないキャラは除外しました。
※グラフの使い方
・キャラ性能はこれにチャージ・属性種族・MPHP防御性能なども加わることを留意
・物理寄りの属性スキル&属性武器使用時のダメージ期待値→青と黄で高いほう。
・魔法寄りの属性スキルのダメージ期待値→赤と黄で高いほう。
・勇者ステでの計算値なので、物魔両方上げていなければ平均の値はこれより下がる。
>>856 ROLのネタ知らないガキが勝手にファビョってるだけだろ、放っとけ
DEX依存に関して最高の火力だからじゃね?
しかもクリ率はDEX>STRで伸びるからクリティカルによる威力補正も大きい
サーシャ、リスティ、アレンは殆ど横並びなんだな
好みで選んで良さそうだ
ルビ頑張れとしか言いようがない
>>859 ああ、クリティカル補正もあったか。STR0%DEX120%で
クリティカル率がすごいことになってそうだ。
>>862 クリ100超えに何の意味があるんだよ・・・
マティアはクリ率80%ぐらいになるようSTR抑えて置けば、
期待値的に実際かなり強いんだろうな。
クリで実質1,5倍の攻撃力だしね。
家帰ったらちょっくら計算して、攻撃力期待値とSTRDEXの相関でもだすかな。
つまりどういう事?
地球がやばい
スワップでボスだけDEX特化モータルすごいですね
すごい極端に言うと、STR0、DEX120(クリ率100%)での攻撃力期待値 > STR120、DEX0(クリ率40%)での攻撃力期待値
マティアに限ってこんな風になることがあるってこと。
これは極端すぎるけど、STRを犠牲にしてクリ率を上げた時の
攻撃力期待値が全ての場合の中で最大になる点が有るのは自明だしね。
ちょっと相関出せばすぐわかるはず。
俺だけマジレスカッコワルイ(´・ω・)
ガイアブレイク使うの程々にするは・・・
クリア痔の報酬もいじった?
ガル無でおてぃんくるでたのでびくった
おっとそれ以上スターロー カスの話をするのはやめるんだ。
都報酬の制限時間増やすあたり灯は出来る子
>>853 ping関係ないと思う
カーソル出してる人が落ちると直る
さっきダヴィゼ倒したらグレイブーツでた。刻銘が1.追撃2.防護3.吸命だった。おまけにデフォで皆空付いてた・・・マジ強し!
ダヴィゼ第2形態だけど、サンダーストームを使うと複数本がヘッドショットして結構楽に倒せる事がわかった。
おれすごい事思いついたぞ
レベル50で何か素材を集めるとき
1 バックアップを取っておく
2 太陽使って全身武器を作る
3 pt組んで素材集める
4 お目当ての素材でたら取引所に送る
5 バックアップでセーブデータ戻す
6 取引所から素材を取り出す
太陽復活お目当ての素材ゲットで一石二鳥!
アンジーニの意外な強さにびっくりした
ザスターは・・・・あいつはハビルだしな
>>877 誰でもやってる
太陽手に入らない俺はやれない
>>877 誰でもやってる
太陽有り余ってる俺はやる必要がない
>>876 服は神髄・追撃・加撃
軽は追撃・防護・吸命
鎧は防護・追撃・回生
追記
グレイ防具は全て全耐性+5がついてる
あと王者の証で王者防具に強化
エレメンタル逃げにくくなったね
倒しやすくなった
どなたかワームの攻略方法を教えてくだせぇ
物理職からしたらすぐ逃げてくれなきゃ困るんだがな
他の殲滅したらエレメンタルって勝手に消えてくれるんじゃなかったのか?
錯乱でいらんダメージ受けたわ。
>>855 へ、へぇ〜…俺の持ちキャラのルビの火力期待値ってこんなに低いのか
攻撃力を抜いたら、MENが少し高いぐらいしかいいところ無いのにな…
MPも他の奴に全然負けてるし、チャージスピードも普通だし、HPも低いのにな…
王者の証ってどこで出るん?
シェア一応全部持っているんだけど育てるキャラが全部フリーのしかいないのはやはりもったいないのかね
キリサスだのティンガだのフェルテスくらいしかマトモに育てる気が起きない。
PTプレイすることを考慮すればもっとほかのキャラ使わないといけないんだろうけどなあ
追加でアヴェンスとかミローゼやらロジーノやらが来たらたぶん心動かされるに違いないが
フェルテスは主人公だからいいとして
なぜキリサスとティンガにそこまで思い入れが・・・?
ロジーニだった・・・まあどうでもいいよね
>>893 キリサスかっこいいじゃん、フリーで仲間になったとき学者なのにハンマー振り回すというギャップがもうダメだ。最高すぎた。
というかチャージ速度こそさほどではないがバランス的には結構良いと思うんだ。だって学者なのにハンマー振り回すんだぜ、棍しか使わないけど。
ティンガは単に、魔影衆で使えるようになったとかそんなんじゃないだろうか。ステそこそこ良いのもあるかもしらん
ティップがすぐ切れるんだが時間変更されたのかな・・・
896 :
895:2009/07/24(金) 20:49:02 ID:dCOWPO4c
スキル説明読み違えてた・・・
勘違い申し訳ないです
魔影衆の中でも石化していらない子になる上、
roloでもLVが上がるごとに
DexとStrの差がつきすぎて周りのキャラとの差をつけられてく
ベルフに何か一言くれよ・・・
ティンガは弱くないぞ
砂氷持っている俺が言うんだから間違いないかもしれない
魔影衆で一番不遇なのはゼンデ
勲章交換でもらえる防具しかない初心者だが
覇気やら称号を付けるのってそんなに出来るもんかね
よくて驍猛くらいしかいけないんだが何を使えばそこまで上げられるの?
ひとつのシリーズならともかく5レベあるいは10レベ刻みとなると
本当に素材集めが膨大になるんだがそういうもんなん?
ベルフが不遇っておま・・・
魔影衆ならゼンデさんに何か言ってやって下さい
>>900 ゼンデは本当に不遇だよな…
物理職でstr43とか。
デヴィスの登場で防御面の取り柄も無くなったし
せめて、strdex反転させれば救われるんだがな
と、ゼンデ愛用者が言ってみた
>>902 最初は防具なんて一セット作っちまえば更新しなくていいよ
被弾しなきゃ良いんだから。
血戦とか都行くわけじゃないし、それで十分。
もちろん、死ぬのは論外。
>>902 覇気とかになると難しい
30%*3だが、上昇効率1.0だから、素の改造値が大体30*3で90だから、
何度か精錬する必要があったりする。
(まぁ、防具の補正値がよければすぐにできるが)
素材集めが膨大になるのも仕様。
>>902 ある程度のRankになったら、素材集めついでにレベル上げをすれば良い
Rankが低いと良補正の素材はなかなか無いから。
あまりレベルばかり上げようとして野良部屋に入ると、
全く役立てなくて「寄生」なんて言われたりするから、
レベル帯が上がるごとにまず装備を作るのが大事
Rankが低いうちは良補正の装備はきついよ
覇気は下手すりゃ制覇よりつけるの難しいかもしれない
寄生?どこがわるい?
俺ヘタレだけど覇気とか余裕だったよ
寄生の定義によるよな
全く戦わずに傍観するだけなのは普通に悪いし
火力が足りないのを寄生扱いする奴は条件参加に篭もってろだし
ベルフは決して強くはないが弱くもないな
かつては全物理職を妬ませた雄姿も今となっては懐かしい
まぁこれからもキリサステフィオと共に愛用するがね
ベルフはかなり弱くなってる
火力面ではリヴァンより劣ってるよ
ベルフは種族特化あるし硬くてかなり強いと思うな
>>913のようなのが、自分のキャラとか職を弱くもないのに弱い弱いと吹聴
してるんだろうな
>>855を見て、俺にはリヴァンのがベルフより火力があるとはどうしても見えない。
序盤KNTで苦労するリヴァンくん
3次まで頑張って育てようね^^
>>868 短剣なんかだとマティアでもStr>Dexな
で、Dex依存じゃない限り、
>STRを犠牲にしてクリ率を上げた時の攻撃力期待値が全ての場合の中で最大になる点が有る
今の仕様でそんなものは無い
>>913 はいそこ、平然と嘘つかないように
>>915 いや…リヴァンヤバい。
細剣でも一時的に攻撃力1500をぶれずに上回るし訓練ゴブも余裕。
※ただしBSKに限る
因みにデヴィスがリヴァンとベルフの中間。デスペすればややぶれるが1700は余裕でいける。
ベルフはVitも下がってMenも最低辺。
デヴィスがベルフよりVitが6高く、Menはリヴァンを上回ってベルフより12(うろ覚え)高い。
Strはベルフより7低いが、それでもベルフと差はあまりない。
HPも二位と非の打ち所がない。
こうしてみるとベルフとデヴィスの差はあまりない
むしろデヴィスの方が強く見える
マティア使った後にベルフで鎚持ってプレイするとすげぇ目に優しいなと思える
だからベルフが弱いと……?
実際リヴァンは十分強いと思うがな。
攻撃が若干低いとしても、そこまで気になるほどじゃあないし、
防御面かなり優れてる。
2次、3次はどれになってもおいしいしな・・・。
ついでに、序盤はベルフ強いけど、
30LV以降になると魔法防御の低さや
攻撃力幅が大きくなりすぎて弱く感じてくる。
HPが高いという点も、メモリアで関係なくなったようなもんだしなぁ・・・
PT組んだ際にベルフを使ってる香具師を見てくれると判ると思うが・・・。
ベルフの取り柄はどう考えても
馬鹿みたいなHPと、それを生かしたフルブラだろうが。
ベルフは魔人-20%が痛い。
小型はもちろん、ボスにも結構多い種族だしな
ゼンデなんていなかった
初心者だが、2〜3日前にギルドに誘われたから何となく入ってみたけど
以降誘ってきた人がやたらと次ステージ・ランクへと勧めたがってきて困ってる
同じタイミングで誘われたらしい初心者がその話に乗って、今では二次職になってるんだが
そいつと一緒に今日潜ったら、エレメンタルを真っ先に突付きに行って瀕死になったり
ガルムの攻撃をほとんど避けれずに昇天したりと色々ひどい
特定の人物からのメッセージ遮断とか入室不可な機能は無いのだろうか...同じギルドなのが最早ストレスだ
>>924 フルブラって威力消費デメリット的に考えてフォースに敵わないとおもうけど
リヴァンは強いよリカバリーもデスペレイトもリヴァン向けだしジスルートだって使える
>>926 初めて数日の初心者ならそこらへんは一緒にPS磨いていくか
どうしても耐えられないのならギルド脱退
>>924 フルブラ撃つくらいなら普通に殴った方がいい
瞬発力はあるがコストパフォーマンス悪い
バンシー、バンシーのミドル版、上級魔法系、ゴールドドラゴン一気に出てきてワロタ
大型ボスクラスに使うなら隙の少ないフルブラの方が有利。noobに限ってチャージ中に吹き飛ばされる結果になる\(^o^)/
lv50時でHPが12,000を超えているキャラだとFRUより威力が高いはず。
>>934 ジスルート厨の俺はフルブラよか消費の少ないFR2のほうを入れてる
>>934 フルブラって振りマモックと同じか少し遅くないか
威力はFR2とベルフフルブラだとFR2だと思うんだが
>>926 その人も一応ランクは上がっているものの
中身は初心者のはずだから色々教えてやるといいんじゃないか?
教える以前に言動等に問題があればGMに相談・話をつけてもらうのもありだな。
そういえば質問ですが
ディスペル習得ってどこでやるかわかりますか?
ディスペルリング貰ってみたは良いが、何もなかった…
>>938 お前はレス抽出もできないのかおたんこなす
おいばか勢い下げろまた950踏み逃げが発生する
フルブラの動作で遅い言ってたらFR2の動作はどうなるんだ
>>915「以前と比べて」弱くなってるって言っただけで弱いとは言ってない、現状で全く不満無いしな。
火力面でリヴァンに劣ってるのは事実を述べただけ。
同装備ならデスペレイト使った時に一時的に負けるのを劣っているとは言わない
>>940 フルブラの遅さは中途半端に遅いからタイミングを誤りやすいんだよな
FRUは絶好のチャンスのときしか打たないからあまり気にしてない
レベル45なのに未だにインペリアルシリーズ+3なんだが
次はどの防具が良いんだろうか。勲章でミスリルシリーズゲットしてそこから精錬がベター?
3次で特定の職に就かないと使えないクラススキルを持ち出して
火力高いって・・・・何を考えてるんだ
まあリヴァンはBSK以外に選択肢のないキャラではあるが
俺はいつになったらカノニカルシリーズをリスティに着せれるんですか
黒布2枚ずつとか馬鹿だろ死ねよ…
>>942通常時の火力もリヴァンに負けてるけどな。
全身鎚だと大体1300-900(0%)になるけどリヴァンは1000前後で安定(30%)。
しかも全身だとどうしても指輪で浮かしとか必要になってくるから秒間ダメージ効率が悪い。
>>944 お勧めも何も追撃目当てで特殊金属いらない鎧なら一本道だし
拘らないなら防御重視で装備Lvに近いのを作ればいいじゃない
buhi
今年の夏の知らせはセミの鳴き声の方が早かったな
しかし
>>954とか至近距離にもほどがあるだろ
>>947 てか、全身鎚っていうけど一体どの武器装備してんだ?
武器のクリ率0%なのにリヴァンのstrとdexで30%確保出来るとは思えないんだが。
>>947 全身ハンマーでどうやったらクリティカル値30%になるか教えてくれ。
STR-DEX120%オンスロートの期待値比較。
ベルフ 1272-785 期待値1029
リヴァン 1028-968 期待値998
どう見てもID:uGJ7gafLの妄想です、本当にありがとうございました
そもそもベルフ槌で全身つけるのがおかしい。秘技開眼にしとけ
それ以前にベルフの得意武器は細剣。高攻撃力にクリ率も確保されて文句なしの威力
ただ
>>947の使い方が悪いだけなんじゃないのか
947がフルボッコと聞いて飛んできました
>>959 槌ってかなり不遇じゃないか?
振りがとろくて反撃受けやすいし、ATK高いけど、刀のほうがATK高いこともある。
会心率が導入されたせいで、クリ率の差で細剣などの他武器との火力差もそう大きくない。
ゲージの消費の激しいスキルばかりでコンボもすぐ息切れする。
対大型用としても棍棒のジスルートに勝るほど使い勝手の良いスキルもない
じゃあ灯に槌強化しろって叫んでくるか刀とか棍棒つかってりゃいいだろ
鎚使いだけど現状維持でおねがいしますマジで
斧の方が不遇だろ
火斧以外で使われてるのほとんど見ない
カッパーの攻撃力
会心 威力
30% 短剣(43)
25% 細剣(45)
20% 曲刀(47) 杖(45)
15% 長剣(49)
10% 刀(54) 棍(51)
5%. 斧(54)
0%. 鎚(56)
間違いなく斧は不遇
斧は攻撃力やスキル構成以前にスキル自体が(ry
まぁでも今はスワップあるから、対大型魔獣用にビストパルパライズ付きのを持ってくのはアリか
やっとソロでニート退治できた……
それでもギリギリとかもうどうしようもないわ
三週間ぶりにやったんだけど、これ倉庫の上限700に上がった?
表示が700になってる。表示のバグかな?
>>969 シェア特典に倉庫の容量+50がついた。
>>970 おおーうナルホド。
雪シェアは確か上限アップなかったんだよね。それらに付いたのか。
総プレイ時間15日くらいのデータ消えてたんだけど、灯火に保障してもらうことってできますか
ローカルファイルだったら無理に決まってんだろカス
さっさと復元ソフト探すなりなんなりしろよ
めもりえでぃったつかって復元しなさい
>>972 なぜreadmeかオンラインヘルプの概要(トップページ)を見なかった
セーブデータのバックアップを行いたい場合にはフォルダの削除の前に
ゲームフォルダ内の「save」フォルダを別のフォルダへ退避してください。
セーブデータを削除してしまうとデータは二度と復元できません。
こう書いてあるじゃないか、説明書読まないでプレイしたら免責事項も糞もないからな
>>972 夏休みだろうが学生身分だろうが何でもいいが注意書きや説明見る癖はつけとけよ
消えてたんだけどなんて他人事みたいに言った所でお前の親や灯がデータを復元してくれるわけじゃない
そもそも勝手に消えるわけがないからな、せめて間違えて消してしまったんですがとでも言えば聞こえがいいのに
>>967 そういえば、50付近は魔獣ボス多いのか。
都のミュルラに加え、遺産ボスのヴァプラ、ハゲンティ、アイニ、ラヴァワーム。
だがスキル構成は最悪
アサルトターン使うんなら、絶滅が一番いいのかな?
全身って全く意味無いと思っていいの?
メモ
惨慄は二人以上の場合、全員が同じ扉をくぐれず、最低一人は分かれなければいけない。
ルーベラ軍団
ルーベラ(細剣)SNT(CRD) (長剣)GRL (杖)WIZ(CLC) (斧)RNG? (短剣)?
絶望の敵はすべて決まっているが、ミドルはハイへの格上げあり
>>966 どんぐりの背比べしてどうする。
やる気なら、平均値や偏差値を出せよ。
初期値は参考程度にしかならないぞ。
朝起きたら
取引所に特殊金属が設置されている、という気がして見てみたが
別にそんなことは無かったぜ…
>>980 どうみても参考程度にあげてるだけだろ。
それにしてもお前は物凄い他力本望だよな。
質問
lv40→50は古塔4ナイトメアで上げるのが普通なのかな?
せっかく爆シェア買ったしシェア素材集めしつつlv上げたいんだが一度も行った事無いからさっぱりわからん…
>>982 その参考程度の情報で、斧不遇だのと宣うから、指摘してんだが。
ダブルクォーテーションでちゃんと他力本望を囲って、Googleに突っ込んでみたけど、44件しか見当たらないそうだ。
他力本願の事を言ってるのなら、意味を調べろ。
>>966の、つまらないやり方を批判する事が、該当するかどうかをな。
>>985 刀と同じ威力
刀より会心低い
モーションも遅い
どう見ても刀の劣化です。本当に(ry
そんなに刀好きなら刀使えばいいじゃない
メインがGLD&GRLな俺には鎚は神武器だよ
爆でやればいいだろw
火100でスカル
雷100でジル
砂で
爆で
ってやればドッジしなくても40で余裕でいける。
素材はどうでもいいが、ティンクマター狙いでレベル上げ
してるな俺は。
塔とか行っても効率はいいが報酬へぼくてやる気がでない。
通常攻撃威力倍率がトップだろ
スキルも高倍率なのが多い
刀なんてモータルぐらいしか倍率高いスキルないですしおすし
刀はモータルだのが無いと物理職メイン武器としてはとても使えないからな
スキル倍率が低い技が多すぎる。
逆に槌は固有の良技(消費が多いとしても)が多いだろう
消費の問題は、メインとしてよく使う武器には欠片称号つけるなり、自分のプレイで調整するなりすれば良い。
槌は攻撃時間が短いからためが速いと連発しやすいっていうのも原因かもしれないが
>>985 俺の言語に支障があったな。
大体参考程度で役立たずって言うなら役に立つ情報を自分で出したらどうだ。
>>980で他人に情報を出せと言った時点で人に任せてるではないか。
>>979 ただし惨慄は先に突破した組が裏から回って合流することが可能
うまくやれば、3人で片方突破→4人でもう一方に突撃! とかいける
昔は槌マンセーだったが、長剣、曲刀、細剣使ってみたらその強さに愕然。
ある程度になると威力は変わらんし、威力変わらないくせに振りが遅いから時間かかる。
消費が激しすぎて回復までこれまた時間掛かる。
通常攻撃中も反撃されるってひどくねぇ?ガードする敵は極力避けてるよ、危ないから。
いきなり割り込まれて空中上げられると何も出来ない。落ちてくる時一発入れるかと思ってると空中で吹き飛ばし。
今ではもうハンマーなんて使ってません。CRDで細剣、SOL系で曲刀、長剣でストレスの無い、
快適なプレイを楽しんでいます。
やけに特徴的な文章使う奴を見かけるけど公式BBSから変なのでも流れてきてるんじゃないだろうな
斧のレイジングスロウとか隙のでかい大型には便利だと思う
ネビロスとかは相性良い感じ
梅
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。