_/ ̄ ̄\_
└-○--○-┘
┌┤´д`├┐エ…アア…ウン
前スレ見て思ったけど
あやねの立ちC以前にこのゲームのサポート対空が超強いのに安易に飛ぶ奴とか
サポート運用もまともにできない奴じゃ何使っても勝てない
サポートの存在あるのに既存の格ゲーと勘違いしてる奴が多すぎて困るよね
>>9飛ばないと近づけないキャラもいると言うことを忘れないでください
∧_∧ トンファァ〜ん?
_( ´Д` )_
i′|\_(″ヽ>>えり
\\ / /|
\\/ / | (~ '' 'ヽ、
/⌒ヾ\丿ヽ/ / \丿) ) ドゴォォォ _ /
' ヽ ヽ/.../⌒''丶ノ 丿 ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
,,,ヽ ヽ_/⌒ヽ、_)ヽ,,ノ ヽ + ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
( ⌒ヽ,,/⌒,,,,/ / /ヽ ノ (/ , ´ノ \
''、,,,,,,/⌒/ / /⌒''''''\,, , ノ + / / / \
( ( ( + + / / ,'
\ \ \ + + + ./ /| | >>くるみ
+ \ \ ヽ + + !、_/ / 〉
\ \ ''⌒) + |_/
) /) ./
⊂ニニニニ○ニ⊃ ⊂.....⊂_ 丿⊂ニ○ニニニニ⊃
>>1乙
もう荒れるからあやねの5Cとしえらの3Dと
サキが男がどうかの話題は無しな
サキが女なのは僕が確認しておきました
よくあるQ&A
Qサキは男ですか Aジャングルです
Qあやね5C、しえら3Dが強すぎです A対策は自分で立てるか、優しい強プレイヤー降臨を待ちましょう
Qサキは男ですか Aサキは男です 今はひとひらがサキの肉体に乗り移ってるので女性の体になっています
いな お
いん ,<V>、 に
言と |{"`"`"lリ ょ
葉聞 /リ´∀`从 |
かこ (oo|_|∞|_|ハ) れ
|え (゚x゚)|:ハ:ハ|U
|の ∪ ∪
! !
ところでカラーリングどうしてる?
俺、かえでのF使ってる
金髪サキ一択
ツクールの仕様か何なのか分からんけど、
相手とボタンがかぶると別キャラだろうと違う色になるのがちょっと不満
テンプレ
ゆい→主人公
はるか→消える
リリス→マイマスター
ルナ→痴女
サキ→おでん
かえで→親殺し
ナタリア→尻
えり→俺の嫁
あやね→弓
くるみ→魔王
えこ→ミニCLAMP
かなえ→けろっぴ
しえら→ドラゴン
じゅりえっと→メイド
ヒルダ→銀座のママ
>>24 あれはサポートの色がかぶらないためじゃないのか?
サポートが違ってたらいけたはずだと思ったんだが・・・
カラーは気分で変えることが多いなぁ
各キャラに一つや二つ優秀な通常技や必殺技あるだろ
話をマイナス方向に持ってきすぎ
Dルナ
リリスのB
しえらの色も可愛いし
ただ、個人的には白い髪に赤目のカラーが欲しかった
あやねD
ルナC
joystickのチェック外すとスティック効かなくなってどーしょーもないな
jtkとかでボタン設定しても
くるみ使いの
>>21は結構やり込んでそうな気がする
くるみははるか以外のキャラは全部五分くらい?
>>27 ツクールの仕様だと思う
他の格ツクゲーでもそういう仕様だったし
ルナポってどうやって使うの?
IP晒さないとできないの?
ヴァンパイアセイヴァーのダークカラーみたいな特徴的過ぎる色がもしあったらそればかり使ってたと思うが
そこまで目立つのはないね
>>38 おーそんな糞使用だったのか
キャラの判別くらいはできるはずなのに
>>32 すまんね
>>24 これから熱帯する時は何番の色を使いますっての書いた方がいいかもしれんぬ
(番号表記なのはボタン設定の際が数字だから)
でも相手も同じボタンを選んでくることはあるわけだから金髪サキ一択なんて
言ってないで他に1種類だけでいいから好きな色決めておかなきゃいかん
別に色なんてなんでもいいだろw
あやねはもっと色の変化が欲しかったな
どれもそんなに変わらない
サキのバリエーションがうらやましい
>>34 や、そういう訳じゃない
アルビノ配色が好きなだけ
>>43 紫色のお米でも味が変わらなければ喜んで食べるかい?
つまりはそういうことだ
wikiにlunaport.iniの設定について書いてるんだけど
これってホスト側だけ設定かえれば有効なんだろうか?
Stages=7
0〜6が上から順にステージ選択で
7がランダムでいいのかな?
あと以下の項目の意味がいまいち理解できてないんだけど
どのくらいの値まで入力できるのかな?
AskDelay=1
DisplayFramerate=1
DisplayInputrate=1
DisplayNames=1
ナタリーのおけつにちゅっちゅ
AカラーとかBカラーとかじゃダメなん?
>>47 下の一番上はディレイをたずねるかどうかだから
1と0だけじゃないかな?
>>47 下の3項目は0で表示しないってことじゃないかな?
>>42 いや、別に他の色でもいいんだけど
選ぶとしたらコレっていうだけで
有名ゲーセンの有名プレイヤーでもない限りこの色はこいつ、とはならないしね
かえではAカラーが最高
>>49 それで通じるならそれでもいいんじゃないかと
ただABCD言ってても実際にABCDのボタン付いてる
パッドだったりキーボードで設定してるとも限らないんで
数字のがいいかなーと思ったんだ
>>47 AskDelay:ディレイ値を選択するか
0で前verみたく自動でやってくれる
Display〜 〜部分をウィンドウ上部分に表示するか
1で表示0で非表示
ところでこのゲームってどのくらいのスペックがあればネット対戦快適に動くの?
カイレラやGGPOで2D格ゲーやったりパソリロをプレイしたりする分には全く問題ないんだけど
ヴァンプリのネット対戦はやたらカクカクするので困る
>>39 (~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
(*‘ω‘ *) るなぽっぽ
(:::::::::::::)
し─J
むしろ同キャラ同カラー上手い人が出てくるのに怯える日々な俺
>>37 かえでは辛いけどくるみは画面端相当強いから個人的には誰にも不利はないと思う
画面端強いってのは火力の事じゃなくて崩し性能やえこしえらかなえサポとの相性も抜群って事ね
中央でも十分強いけど
一番ルナが楽なのも多分くるみ
一番可愛いのも100%くるみ
くるみのCカラーが一番可愛い
>>58 IP入れてもCONNECTINGなんとかって進まないんだが
>>55 ゲーム中にAボタンBボタンってなっていますし
Aカラー〜Fカラーで通じると思います。
>>62 wikiいって調べてみな個人の環境で変わるからそれ以上はわからない
>>55 いや・・それわかった上で言ってるから・・・
やっぱダメだ・・・スペック低いと処理落ちがひどい
ある程度やりにくいのは覚悟してたが「アマッ・・・イカッ・・・ヅチッ!」てなるのはもう勘弁して欲しいぜ
>>66 ネット対戦でもネトゲでも低スペはお断りします( ゚ω゚ )
どのステージが一番軽いですかねぇ
>>66 前スレの932に書いてる事試してみたら?
逆に重いと思うステージをあげていって消去法で選ぶ
ラスボスんとこは重い
背景にキャラごちゃごちゃしてるのは見難い
>>68 夜ステージだと思う
背景の動きが全く無い 画面見やすい意味でもお勧め
VSモードにカーソルあわせると操作できなくなりやがる
カソッチマエクソガ
情弱もうちょい頑張れよ
思うに丘ステージが一番見やすいのかな?対戦でここ固定とかできたらいいね
何か雨ふってるステージなかったっけ?
あそこ重いw
軽いかは知らんが
BGMは神社が最高
神社は手前に物がないからキャプ撮るのに重宝する
しえらってガッポイ?
しかし経験上神社は重い……。
他の人はどうなんだろう。
ルナとかえでで乳首相撲やってほしい、行司はリリスで
まずステージの選び方がわからない
固定できなくない?
というかスクールにしかならない
リリス様にダブルラリアットが欲しい
ステージは選べなくてもいいけどパンツの有り無しは変更できないのかな
verUpでステージセレクトが出てきてルナポがそれに対応って流れになるんじゃないかなーと
勝手で人任せな予想
20超えてからなんか重くなったな・・・
やはりスペックの壁が立ちはだかるのか
このゲームってジャンプ以降F遅いから生でニ回転出せるのね
二回転無いだろ
えっ
何か前も見たなこのやり取り
オバセラサド爪メガネのバギクロス(?)を重ねられる悪夢にうなされそうなんだが
あれはリフで防げるの?
ニ回転無いだろ
にかいてんないだろ
なにかいてんだいろ
何書いてんだ色
サキが男とか言われると「ラウンデル…何か言ったか?」って台詞しか思い浮かばん
何でリリス様は魔界の人なのにあんなプロレススタイルで戦うんだろう
それについても
魔界=肉体言語の国
って書き込みを前に見たなw
確かにリリスといいくるみといいじゅりえっとといい・・・
悪魔は悪魔でも悪魔超人なんだろ
亀仙人「悪魔の便所じゃ」
>>94 プロクシで無効化できるが
お前のそのネーミングは許せない(#^ω^)ビキビキ
魔界はお互い魔法に対する抵抗とかが強くて効果が薄いから結局肉弾戦になるんだよきっと
なにそのバスタード
あれ、悪魔の便所って占いババじゃ…
つまり人間も銃や爆発に対してむちゃくちゃ強くなったら
また剣や槍の白兵戦になるのかな。なんかエヴァみたい。
もう一つ疑問なんだがリリス様の持ってるクマはなんか特別な意味あるんかね?
あれ持ちながら相手にプロレス技かけるとかちょっと無理あるだろw
これフルスクリーンの方が軽い気がするんだけど
ウィンドウだとルナポの表示は見えるけどFrapsで見られない、フルだとFraps(略
一応フルでFraps表示のがfpsは出てる
かえでの制服姿はいつ見ても違和感があってむず痒い
何回か干すって試したけどステージ固定できないみたいね
できないっぽいね
lunaport.iniにStages=7ってあったから
とりあえずランダムが7ってことで夜ステージにあたる4にしたけど
結局ランダムっぽい
対戦時のIPアドレスってコピペできない?
参加しようとしても打つの遅くて入れない・・・
ドットが少し荒れてしまうから標準の窓サイズやってる
>>111 出来るよ。IPコピーしたら、
IP受付状態にしてルナポのタイトルバーをクリック→編集→貼り付けでおk。
>>111 IPをコピーしてルナポートのタブを右クリック
編集→貼り付けでおk
リリス様からあのクマのぬいぐるみを取り上げて反応を見たい
あとなんだかんだ言ってリリス様よりお付きの傘持ったメイド風の人のほうが好きだ
あいつがサポートキャラになればいいのに
はるかさんが一番好みだが、性能的にゲーニッツタイプは
性に合わないから困ってます。
愛は絶対勝つんだよ、ぜぇーったい!
はるかとリリスの必殺技全部逆にした方がしっくり来る気がする
愛にすべてを
ラムザ乙
筋肉マッスルなはるか想像した
物理無効になるのか
釣りにだまされないようにクマー抱いてるんじゃない
人間界は怖いからさ
>>101 登場シーン見るたび「オバセラというジャンルがある」を思い出してしまうんだ
なるほどプロクシの使いどころなのか
>>124 クマがリミッターになってる可能性もあるかもしれないが
取り上げてもそうはならないと思うw
勘違いしてる奴多いけど熊が本体だぞ
まじ?
次バージョンでリリス様より強いクマが隠しキャラで出るフラグか
実はでっかくなって乗って戦える
そんなキルバーンみたいなことが
クマ取るとぶりぶりの甘えっ娘になるんだろ
実はクマの正体は地獄で最も高貴なあのお方、ル…あれ誰か来たみたいだ
今同人作家の筆が加速した
クマを持って戦うことで片手だけで手加減しているオロみたいなもん
とか思ったけど止めてみると微妙に両手使ってるか?
某アイドルみたいに腕にくっ付ければ本気出せるのに
エンディングのじゅりえっととの会話を見ると、
そのときはクマもって無いみたいですよ。
右わきに抱えているかもしれないけど。
実はクマが本体
H G F E D C B A クマ
ルナ>ナタリア>かえで>サキ>あやね>えり>はるか=ゆい>くるみ>リリス
リリスに飛び道具欲しいな
あの熊ブン投げるとか
それを なげるなんて とんでもない!
○ジャーがんばってー
いい加減リリス使いのネガキャンがウザくなってきた
悪魔の魔力で全身を包みながらきりもみ回転で頭から体当たりすればよいかと思います
>>145が変なこというから一瞬ちんこがついてるリリス様を想像してしまったじゃないか・・・・
このゲームもう完成してたんだ。
ちょっと一通りやりこんでくる。
当初からwiki見てて、未だに変化がないのを見ると俺が間違っているような気がしてここで聞いてみるが
はるかさんのCシールドって5枚じゃなくて6枚じゃね?
>>144 火炎放射をコマンドにしてくれるだけでいいよ、願わくば弱中強で炎の大きさが違うと嬉しい
クマの中にガソリンが詰まってるのか
逃げられんぞ〜ヒャッハァー!!
クマ使い捨てかよw
火炎放射って、何か飲んでますよね。
辛いスープですかね。
リリス:おい、そこに座れ!
リリスの人気が凄いな
リリスの頭突きと火炎放射は何度か言われてるように明らかに七瀬
投げキャラ使いは変なプライド云々とはまさにこのことだな
リリスのネガキャンしてるのは
投げキャラをわかってないやつらばっかりな気がする
熱帯に行ったら相手と同キャラ同サポになりそうだったのでよくわかんないリリス様使ってグルリリしてましたすいません
まったくプライドが関わったような話などしてるように見えないが
なによりたかがゲームにプライドとか言い出す158が痛い
単発IDでマジレスされても・・・
俺正直リリスみたいなキャラは好きじゃ…
あ、誰か来たみたいだ
どこにネガがw
ただのクマ話ですよ
単発もクソもスレ立って3時間経ってねーよw
なにこれこわい
あやね対策が全く分からんぞ……w
リフレクトの練習したほうがよさそうかのぅ。
まぁまぁ百合カプの話しようぜ
百合といえばくるみ
くるみあんまり可愛くないなぁって思ってたらえこは意外と可愛いことに気づいた!
リリスの火炎放射はマジでいらねぇ
暴発するしハンデ技だろあれ
百合といえばあやねゆい
はるか×ヒルダは公式ですかね
いつも人気の無いキャラを好んで使うがパンチラの無いナタリアは使いたくないです
あれモロじゃないかな・・・
なんか作らねばならん気がしたからやっつけで作った
r-、 _「,ヽ
, L=ミユ'<、
〃/>、ヽリノ`ヽ
/〃 r'´ ̄´)ハ)_,ヽ }
/ i! i ● ●|く 一万年早いクマー!
/ fベゝ ( _●_) jノ
/ ゝ-ュ |∪| 、`\
_./ ィ / __ ヽノ /´> )
 ̄ / ;'(___) / (_/
/ _/ | /
 ̄ | /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
ゆいの方が色気0じゃねぇか
白と確認されてる見たいだが
一瞬なんだろ?全然見えねぇよ
>>168 自キャラがサキやかえでみたいな突進技系のゲージ持ってるキャラなら近距離で5C空振り見てから打てばおk
これだけでも大分違ってくる
6Bは見てからリフレク取れるようにしておけばおk
あやねは5Cカウンターや6B>サポ攻撃って入れ込むのが普通だから通常攻撃さえリフレクやガードしていれば十分リターンは取れる
>>179 お前あの筋肉とか色気の塊じゃねーかよ!
タイトルロゴのシルエットとか細すぎて人間に見えないしたまらん
ゆいは腰かな、あと黒スト
>>178 /^r ´ ゙̄ヽ
l i ノノハリ)))
)ノC| ´Д`ノ|
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>180 自キャラサキなのだけれど、そういうのがいいのか。
6Bは対して意識してなかったんだけども、5Cがきつくてきつくて。
通常攻撃をリフレクトするように心がけて戦う。
後、上から矢が振ってくる技で目くらましされて、
中段下段の二択も少ししんどかったけど、此処は場数を踏むべきかな。
兎も角、アドバイス有難う。愛してる。
>>184 相手のパターンを覚えるべきだのう
飛び込んだら高確率で5Cで落とそうとしてくるあやねが多いから
リフレクト→濁流ができるようになると大きい
判定勝負ではまず勝てないから中間距離でサポート絡めつつ清流撃って、
転ばせたらサポートリバサに注意しつつ一気に畳み掛ける
>>184 あやねvsかえではどちらもカウンターが恐ろしいな
あやね5Cは地上だとサポ込みじゃないと拾えないけどそれでも十分だとは思うし
サキは5B2B5Cとかカウンターで濁流余裕でした大ダメだし
あやね5Cはサキ相手に結構強いから振り回してきたら逆にチャンス
ってかあんまり語られてないけどサキの5Bも何気に性能やばいし上段かわして差し込みカウンター取れる2Bもかなり便利
ぶっぱ清流は攻撃出るときに上無敵消えて立Cカウンターもらうから注意
つかサキならJ3Cしたり想桜波で飛び越してみたり色々出来るし他キャラより楽だと思う。
どうでも良いけどあやね5C対サキ5Bだとギリギリ5Bだけが食らい判定に届くとか無い?
>>185 そのアドバイスだと、リフレク→濁流を要練習したほうがよさそうかなぁ。
一応、中距離からの清流固めは出来るから、その辺りをちょっと練習する。
>>186 一応、2B、5B、C清流を基点に攻めてるから、
基本は出来ているんだと思う。
ぶっぱ清流に頼る時があるから、対あやねはもうちっと落ち着いて
戦ったほうがよさ気か。
>>187 届くかもしれんけどギリギリだろうし、
出が遅い上にしゃがみに当たらんからハイリスクなんだよね
J3CはたぶんJ2Cのことだろうけど、あれは実はかなり当たり負けするし、
相打ち不利だからイマイチ使えない
想桜波は矢が刺さる危険がでかすぎるから起き攻めぐらいしか撃つ暇がない
6to12ってどこらへんが6から12なんですかね
時計の文字盤じゃね?↓から↑的な意味で
観戦来ると重くなるような気がするんだが
時計の針じゃね
6(下)から12(上)へ攻撃
あ、5Cじゃなくて5Bか
今まで熱帯で何回か間合調節して5B振って牽制してみたけど、
まあ潰されることが圧倒的に多いなあ
確かに判定は強いけどリーチがうんこだし
あれでリーチあったらうんこってレベルじゃねぇ
lunaport.iniのStagesのことで
1スクール
2プール
3神社
4瓦礫
5夜
6丘
7ラスト
設定した数字以下のステージのみ選択されるんだと思う
例えば、5に設定すれば1〜5のステージがランダムで選ばれ、一番重い丘と俺が好きじゃないラストは選ばれない
1に設定すればスクールのみ、ってな感じ、たぶん
0だとフリーズする
うんこ食ってんだからカレーの話すんなよ
リフレクの感覚掴むのはいきなり特定キャラ相手でもいいけどコツ掴むのはCPUえりで慣れてからがオススメ
まずはえりの裏周りソバットあたりを100%取れるくらい反応に慣れたりイチニイサンの三段目に仕込んだり
三段目は対人戦でも下段安いからリターン大きい三段目一点読みで強気に立ちリフレク置くのもあり
早撃ちできるルナはチートすぎだろ
ちかずけんじゃん
じゃあ1だけにしたほうがいいな
学校はまだ軽いし
プールとナタリアのステージが好きだ
プールと雨とラストは重すぎる
サキ5Bはリーチないけどかわりに糞リーチの5Cが
ってか5Cのリーチ長いってレベルじゃねえ
2A三発分+2Cくらいのリーチがある
しかもカウンターできりもみ回転
くるみの中攻撃の声なんか変だな
月光蝶出せばいいんじゃね
くるみの5Bは騎乗位で喘いでる時の声だから
ちなみに5Cの声は正常位で突かれてる時の声
すいません。間違えました
今から熱帯デビューしようと思うんだけど
ジョイスティック使用のチェック外してjoytokeyか何かで動かしたほうが良いんですか?
トレで一方的に喘がせてると興奮してくる
トレは相手を選ばないと正直練習どころじゃないなw
ああ、あやねにどぴゅどぴゅ言わせたりな
(どーーん→びゅーん)
何気に声優の質がいいんだよなこのゲーム
超亀だけど
>>105 銃の強さって定格だからね。カタログ以上の力は出ない。
単純に魔力+人体がそれのパワーを上回ってるだけのことかと
エヴァもATフィールドに干渉されにくいって点のみで近接武器が多いわけだし。
ニュートロンジャマーで白兵戦が主になるようなもの
初期のスレで俺がいくらあやねパンチラ最高と叫んでもお前らは勃たなかったくせに
蹴りの性能が良いと分かった途端にこれか。
>>214 ありがとう JTK設定していってきます
あやねは脚がエロい
かえでの次にえろい
>>216 活動初日からヒットジャッジで性能確認した俺に隙はなかった
うちのPCはテンキーがないからトレモの木偶はゆいしか選べない
真面目に痛がってるから申し訳ない気持ちになる
今日の20時からhamachiで大会開くみたいだけどお前ら参加する?
詳細はしたらばのhamachiスレにある
>>216 俺もお前と同じく初日からあやねの事ばっかり書いてた。
だからお前と一緒だ。
ちなみに勃ったどころじゃ済んでないから。
>>219 俺を特定するのやめてください><;
必殺技が投げに化けるとやるせない気持ちになってくる
ホストでWaiting for が出まくるのはなんなの
「がんばったわね」と「完璧でしょ☆」はイラッと同時にムラッとくる
音切ったら軽くなったけどつまんないな
早くLunaPort安定してくれ
分かる
あんまり同人ゲーとかやらないんだけど
素人の声優なのにみんなこんなに声上手いの?
プロでやってんのもいるんじゃね
>>225 変えれることを今確認した!サンクス
そしてその方言は地元なので郷愁的な気持ちになった
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 19:29:11 ID:cUaDXk2D
ダウンロードソフトサイトの常連声優陣が多いよ
エロボイスってやつだ
キャンセルが出ないなーと思ってたらそもそもかからないのか。
見た目はすごく今風なのに中身は漢らしいゲームだな。
一部キャンセルできる通常技もあるけどね
キャンセルあったっけ。一部にチェーンがあるのは知ってるが。
キャンセルというより硬直に間に合うが近い気がする
ナタリアさんマジ硬派
くるみのBは浴びせげりでキャンセルかかるね
通常技>超技のキャンセルは1.01でなくなったので
B>超技、と、B>浴びせ蹴りを両方試してみるとわかりやすい
まぁ超技も遅らせて入力すればのけぞりに間に合っちゃうんだが
いきなりレスとまったな
るなぽも更新が落ち着いて対戦も安定してるらしいしみんな熱帯漬けなのかも
キャンセルっていったらサキあやねかえでの2Aとえりの5Bしかしらんな
ところで今からえり練習しようと思うんだけど、いちにのさーん!は固めで使うのかい?
みんな賢者タイム
熱帯パソリロみたいな方式にしてくれよ
ゆいの2C⇒咲く雷で満足してます
グリフォンの子供たちをすまぬーって実はリリスだったんじゃね!1
>>249 それノーキャンで目押しが繋がってるだけ キャンセルかかってないよ
えり5Bは明らかにキャンセルじゃないな
かえで2Aは目押しなのかキャンセルなのか微妙なところだ・・・
えり使ってて面白いんだけど俺が使うとものすごい弱い
>>251 ツクールに無理言うなwwww
マジこのゲーム最大の難点はツクールであるところだよな
えり5Bキャンセルできねーよ
しえら3Dが無いと本当に良ゲーだわこれ
このスレだと自粛事項な某ソフトでオリキャラとして発表した方が知名度は騰がってたかもしれんな。
それはむしろ埋もれる
wikiにある、リリス&しえらのコンボ
6BCD>ヒット時Bすかいえるぼー>Cすたなー>ずらし6D>Cすたなー
これ、ずらし6D以降って入る?
VSモードで試してるんだが、Cすたなーの後6Dがリリス着地後にしか出ないし
6Dがヒットしても浮かないからCすたなーも入らないんだけど
俺が下手なだけかな・・・?
>>257 確かに土台がクソゲーなのはどうしようもないなwww
>>262 リリス様はえこ派だからなんともいえない
Mugenはネット対戦に対応してたっけ?
>>264 そうか、リリス様使いで一番見かけるのはやっぱ、しえらだけど
えこ使いとは通だな
>>267 リリス様えこ舐めんな起き攻めで殺しきることもできるんだぞ
※しえらの3Dが無い時に限る
これ俺のatomで熱帯快適に出来る?
>>267 じゅりえっと一択だろ・・・ED的に考えて
かなえさんがお怒りのようです
リリスえこは立ち回りで潰されることが多いわ
でもリリスえこははるかさんとルナに積んでるから注意な
リリスさんが以外にムチムチボディでセクシーです
>>262 これ端だと赤くならね?
ちゃんとやれば繋がるんかな。
>>268 ヒント下さい。
Cすたなー中に6D入力しても6D出ないのは、俺の入力の不備なのか
Cすたなー着地後に6D入力で十分間に合うのか?
そこが気になる
リリスはなんか横に広くみえる
いや、別にデコ的な意味でもデブ的な意味でもなく
>>281 623C6Dって素早く入力すればおk
623Cまで入れたらその勢いのままずらして6D
おい、ケツの動画が一個も上がってないぞ
不人気だし見てて面白くないキャラだからとか言うなよ
端だと妙に早く受身取られることが多いな。
>>281 Cスタナーは敵をキャッチするまではサポート入力受け付けてるんで、
上昇中に6D入れ込む感じやね。
そのとき、
>>284が後にケツマイスター・三国一の尻使いと呼ばれることになるとは
スレ住人は無論、本人すら気づいていなかった……
尻ぶんぶんしてるだけで舐めプ言われたんだけど
僕のPCじゃ不可能です><
亀だけど
>>203 サキ5Cはさっきも書いたけど、出が遅くて戻りも遅い
横の判定は強いけど縦が異常に薄いから対空には使えないし
はるかルナくるみ以外のしゃがみに空振る
ルナ相手なら選択肢に入るけど、それ以外だとカウンター食らう危険が大きすぎて
とても気軽に振れる技じゃないんだよ
お前らツールスレの突板使えよ!
そこそこ便利なんだぞ!
>>283、
>>286 サンクス
素早く入力したら無事できた
キャッチまでがサポ入力受付けだったのか・・・
はるかの6to12って
他の対空と比べて判定弱くない?
>>289 C尻は足元に当たり判定無いから意外と便利な攻撃だというのに
>>294 はるかのは昇竜じゃなくてただの上段攻撃らしい
なんとなく思ったので話半分に聞いてほしいんだが
フルスクリーンとウィンドウモードで入力ラグの程度が違うのは垂直同期関連が原因じゃなかろうか
だとしたらツクールの仕様かもしれん
その辺調整する外部ツールあった気もするけど
はるかはそこねっがエロいし強いからいいんじゃね
はるかはダウン時の尻がエロすぎるんだが
……ふぅ
くるみのダウンでパンツ丸見えなの最近やっと気づいた
>>282 端はえるぼーHIT後壁にあたって受け身可能になっちゃうからえるぼーはムリ
リリス様の一瞬のパンモロこそ至宝
ゆいは分からん
気合いで3CをF10連打してたら見えるのだろうか?
パンツモーションのある攻撃は卑怯だな
つい凝視してしまってガード忘れる
ふとトレモで適当にゆいを動かしてたんだけど、画面端で6Bから風神二段Bが入るのって実戦で使える?
この風神B→天雷Cが受け身可能なのは明らかだが
はるか「らら〜んらら〜んらら〜んらら〜ん」
た、たまらん!
これだけ堂々とパンツ見えたりおっぱいたゆんたゆんだと
逆にエロくないよねーなんて思っていたらかえでの2Bに戦慄した。
使えるんじゃない
6Bはヒット確認しやすいし
>>297 ぐぐって見たけど「VsyncPatch」のことかな。東方シリーズを快適にプレイするために
使うみたいだけど。確かに改善される症状は格ツクの仕様に似てるね。
どうなんだろ?俺使ったことないや
>>310 タイツをはいてるから地味だと?お前は俺を怒らせた
ああだめだVsyncPatchは東方専用で使えないっぽいな・・・
パンチラが100%不可能なナタリアさんが不憫でなりません
>>310 タイツ履いてたらムレやすい。つまり匂いとか嗅ぎたくなってくる
アンケートを見た結果、ナタリア・かなえを使っていくことに決めました
ケツモロで我慢なさい
パンチラが100%不可能なルナさんもな
なんか初期のスレの頃から1回も話題になってないと思うけど
ナタリアってスク水でしょ?
いいえ、それは尻です
えっ………………………
スク水・・・だと・・・!?
その発想はなかったわ
いや初見でそう思っただけなんだけども…
一方俺はサキを使った
あれはなんと言えばいいのだ
スク水ぽく見えるけど
今の今までそんな発想が生まれなかった・・・!
あのトシでスク水はあり得ないから脳内から除外してたよ
スク水に乳袋はあるんでしょうか。
ルナさんってば前張りなのね
セウト
腰のアーマーとパンツの部分を見てるとスク水に見えてくるよ
寧ろ着てる方がアウトに見えてくるから困る。
334 :
はるか(ハリセンボン):2009/07/12(日) 21:26:01 ID:12zLz+aB
ララ〜ッ☆
作者は着エロをよくわかってる
わかりすぎてる
あれはスク水よかウルトラマンとかと
通じるものがある
格ツクの仕様なのか知らんがめくり行動後の着地がやけに怪しく感じる
特にリリスJBとか自分で使ってても表裏どっちに着地したのか全然分からん時があるから困る
>>340 ああ、それは分かる
リリスに起き攻めとかでめくられるとガード方向がさっぱりだし
しえら3Dなぞ重ねられようもんならプロクシうおっまぶしっでもう訳分からん
たまに攻撃判定とかの画像あげてる人いるけど
あれって何のツールなん?
設定いじればおk
たしかwikiのF&Qにやりかたが書いてあった。
>>336 ヒルダ.playerがヒルダのデータだから
他の適当なキャラのデータ(末尾が.player)と名前を入れ替える。
ツクールだからできるお手軽改造。
ルナポートの観戦者不可ってどうやってやんの?
つまんねーよ
ルナポートの録画機能マジ便利だな。
プレイ中ドンだけカクついてても、再生時には安定した状態を想定して動かしてくれるから動画UPとかもし易い。
何よりプレイヤー間での動画交換がし易いようなサイズで保存してくれるからありがたい。
>>347 すげーできた罠
でもヒルダ使ってる時はプラティクスできんのな
そういやfc2のアドセンスってfc2に最初からついてる奴じゃん
あれ押してもスゲノに入らないぞ
>>347 できたw
端に追い詰めてA連打してたら永遠にコンボするな
えりのコンボ練習してたらふと気付いたんだが
6Bを足開ききる前にF10おしてみてくれ
熱帯で重いといわれているステージを全部夜ステージで上書きしたら
ルナポートのランダムも怖くないんじゃないでしょうか。
いつもよりネタ度高し
ナタリア&じゅりえっと端コン
http://loda.jp/vanpri/?id=124 リープ>3D>パイル>3D>リープ>ピヨリ
ピヨリ>JC>5D>9JC>5D>2B>アサルトパイルヘブン
ピヨるのはリリスとかえで、即死はかえでのみ、たぶん
JC>5Dは同時押し、9JC>5D>2Bはポンポンポンとタイミング良く
ヒット自体はJC>2B>5Dになる
当たり具合によってはアサルトの2段以降がコンボにならない
ヒットバックのせいだと思うけどよくわからない、謎
小ネタ
画面端、グラインドでガードブレイク時に5Dが入れば9JC>5D>2Bまで連続に
この後アサルト入れると高確率でカス当たりになるので注意
尻と鉄球があわさり最強に見える
VSモードにカーソル合わせた瞬間操作受け付けなくなるようになってしまった
コンボ練習できねー俺が何をしたって言うんだー
カテジナって誰だ
>>361 既出の問題だが、どうやらパッドのドライバー関係が影響してるらしいとか言われてた気がする。
俺もなったんだがヴァンプリ本体入れなおしたら直ったんで、実際ドライバーかどうかはわかんない
(服装が)おかしいですよ!
途中で名前変更したんだろうなってのがよくわかるな
カテジナさんのほうが名前覚えられたかも
>>365 サンクス
今まで遊べたのに今日突然こんな現象がおきて焦ってしまった
本体も入れなおしたし、バグじゃなくて自分の問題だったのね
カテジナよりダブルオーのあれの方が似てるな
こっちは胸ないけど
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:10:38 ID:L4wMEs3S
ヒルダのプレイアブルって後々のVer.で普通に来ると思うけどね
まあ作者的には、ボスのプレイアブルはどう思っているんだろ
それぞれの名前変更
ゆい
ゆかり→はるか
リリス
ルナ
くるみ
みさき→サキ
かえで
カテジナ→ナタリア
ついん→えり
みこ→あやね
企画段階ではカテ公だったなんて・・・
一体どんなストーリーで行くつもりだったんだろう
カテジナとナタリア全然似てないじゃないか!!
カテジナ並に金髪ロングで精神が狂ってるならあのケツ使ってたのに!!
>>373 えりとあやねの変更前が明らかに適当に見た目に準じておくか
って感じでひどすぎるwww
あはははははとかいいながらケツアタックですか
凄いですね
戦争も激化するなか、とある旅客機が誤って撃墜されてしまう。
次々に死者が確認され、人類の半分が死滅した
ちょっと強いから調整が必要だろうな
某ゲームでもボスのνやアルゴルやセスが普通に使えるからなあ
νやアルゴルは使うだけで叩かれまくるし結局モラルの問題でふつうに対戦したければ
ボスキャラ使う奴は少ないと思うけどね
ナタリはエウレカに見えて仕方がないんだ
2文字の方がしっくりくるな
はるかは何でゆかりだったんだ
ひょっとしてゆいとゆかりでセットだったのかねw
かなめでもいいと思った
リリスの一回転全然安定してでないんだけどコツある?
ありがとうサクヤ!
>>386 最初はジャンプ中に入力して着地後入力終了
なれたらなんかの硬直中に入力
>>384 大和撫子ですね。分かります。
実際ゆいはそんな雰囲気のキャラだな。
杖の代わりにハリセン持ってクリティカル率上げろってか。
サキの名前がサクヤならゆいの武器と被るよね
サクヤと聞くと、メイド長が先に出てくるなぁ・・・。
>>392 サキの名前だったのがゆいの武器に移動したんじゃない?
全員ときメモのキャラ名でいいよ
さくやって木刀だよな
>>390見て
ありがちな1238で何で出ないのかなーとか思ってたら
このゲームキーボーダーを想定して斜め入力freeにされてるからなのか
これで今日からきっとこめっと成功率八割だ。
俺は木花咲耶姫だな
ダルシムも開発段階ではインドって呼ばれてたし問題ない。
ネット対戦の録画って相手にも了承とか必要だよね
ニコとかつべにうpるなら了承得るべきだろうけど
録画して個人でリプレイ観るとかなら問題ないと思うが
さきよりさくやの方が覚えやすいな
募集文に公開しますってかけばOKじゃね
誰vs誰ってのが特定出来なければ特に問題ないとは思うが、相手が仮に知った時に気分害するだろうな。
募集の際に対戦動画UP予定です的なコメ残しておけば良いと思う。
緋じゃあるまいし個人の特定は無理だろw
俺は別に公開してくれても構わないが、唯一気になることは
俺の動きがあまりにもヘボくないだろうかってことだ。
ルナポートの設定でプレイヤーネームの設定と、
それの表示ができるようになったのでは。
タイトルバーだから動画じゃ関係ないのかな。
ところで熱帯ってやっぱりハードでも楽勝な猛者たちの集まりなんでしょうか
おおっと
イージーしかクリアできない俺の悪口はやめるんだ
初心者もたくさんいるよ。
ちょっと前まで立ち回りだけで勝てたのに、
今じゃコンボ決められてボコボコ・・・
みんな、強くなったな。
>>408 初心者スレがあるからそこで腕試ししてみれば良いよ。
超反応単純思考のCPUハードなんてクリアできた所で参考ににゃりゃあせん。
そのうちダメージがどんどん低くなりコンボが決めやすくなり北斗みたいに...
>>412 今300HITくらいまで試したけどバウンドとかはしなかったよ
さきが、我が人生に一片の悔い無し!って叫びながら刀掲げてる姿を想像すると、それでもいいかなって思う
かえで「お、お母さん・・・もう一度、温もりを・・・」
>>414 ED見てるとむしろ一片の悔いも無さそうなのはむしろはるか
Aで蝶
3Aで前方中距離に爆発(押しっぱなしで継続)
6Aではるかビーム
2A(ジャスト入力)後ろにワープ後広範囲爆発
2B(ジャスト入力)前にワープ後広範囲爆発
6B 突進突き
C 目の前に黒いオーラ、対空
2626C リバティアーツ
こんな感じ?
ぼーっとスレを眺めてると
パンチラなんぞさして興味なくてムチムチ大好きだからナタリアを懸命に練習してる俺は少数派なんだということに気づいた
ナタリア「こんなに悲しいのなら、苦しいのなら
…パンチラなど要らぬ!」
訂正3A→4A
>>419 一瞬泣くなよって言いたくなった。マジで目の下のあれは一体・・・
>>417 中段は?あと、足払い全部同じなんだよね
>>419 キャラセレ画面の悪魔的な目がもうヤバイ
なんかそろそろ熟成されてきてガン待ちばっかでつまらなくなってきたんだが
そりゃあしえらの3Dみたいなのあったら攻めがガン不利だよな
対人やらなきゃいいと思うよ
いやしえらはさすがに酷いよw
つか半月、更新から1日2日そこらで熟成もクソもない
確かにしえらの脚はけしからない
つまんなくなったなら削除してやめればいいじゃない
>>430 3日もやってれば攻めと守りどっちが有利かぐらいは分かるだろ
今hamachi大会のリプ見てるんだが今の熱帯クラ専の人結構多いみたいだし良いかもな
ただ接続不能とかの問題もあるみたいだけど
ガン攻め有利でレイプ被害にあう人が増えるよりマシ
しえらの羽部分を後ろからそっと撫でてしえらの反応を見たい
特定キャラ除いてほとんどサポートしえら1択です
完璧に対戦相手にウザがられてますね
ガン攻めっていうとソルか
>>423 あとはB or J攻、しゃがみ攻か
出る攻撃全部技っぽいな
中、遠距離すごいけど弱Pくらいないとつめられたら案外弱そうだな
まあ正式にPC化するなら要調整だな
タイムリミットが付けばガン待ち有利ってこともなくなるんだろうがなぁ
これってゲーム内のデータ覗いてるの?
俺もカクゲツクール買おうかな
>>436 ルナかなえな自分もガン待ちですありがとうございました。
しえら3Dの存在や時間無制限なのがガン待ち有利ゲーにさせてるよね
かえで使ってる時ガン待ちされるとどうしていいのかわからなくなる
大分しえらも対処できるようになってきたけれど、
チカチカと3Dだけは勘弁な!
この流れ…しえらの3Dの時間が一瞬に調整されそうな予感
学習能力の無い猿ばかりなのはわかった
発生は早いと思うけどね3D
作者ブログのコメントの外人さんが
スゲノさんすげぇのう〜 って言っててクソ笑ってしまったww
このゲーム発生が早くて隙が無い技多いからな
攻めないと勝てないキャラ使ってるから普通に攻めてる
しえらは調整入るだろうしサポートはランダムで一通り使えるようにしてるぜ
勝率は低いけどね
どちらにしろしえらの3Dは修正くると思う
おおっと、今更じゅりえっと魅力に気付いても先約済みなんだぜ
えこ使いの俺に死角はなかった。
>>451 じゅりえっとの人気のなさがひどいよなぁ...俺も使ってないけど
>>451 俺はじゅりえっと派だからお前を置いていくわけにはいかない
じゅりえっとの服の構造を思いついた作者は天才と言わざるを得ない
俺じゅりえっと使ってたら2戦連続でじゅりえっと使いと当たって人気出てきたと思ってた
寧ろ俺は逆でじゅりえっとじゃないと駄目だ
あやねはじゅりえっとが最適だと感じる
熱帯でえりやゆいを使ってる人をほとんどみないんだが
よし突発でトーナメントしようぜ。
>>416 あのEDって、結局、ハルカもヒルダも消えたんだよな?
最後、なんか2人出てきたけど、初顔合わせの時の回想みたいなものだよな
まさか、2人とも記憶をなくして日常生活に戻って対面なんてことはあるまい・・・
ろだにある大会テンプレみたいなのが気になって
話題にも上がらないかなえかわいそす
熱帯に挑むべくジョイスティックの設定をJoyToKeyに変更したら
なんか技が出しにくくなった気がする。
>>462 あれは2人の出会いを描いた回想録だと思います。
>>448 ダジャレまでマスターしてるとはパネエな外人
>>464 唯一の切ない系エンドだな
かえでのは別に切なくは無いし
そのうち皆殺しエンドが...
>>464 もう同時押し設定する必要はないから、JoyAdapterにして
ボタンのボーリング感覚を10mescにするといいっぽい
自分も新バージョンになってから技が出しにくくなったけど、これにしてからはある程度安定してきた
投げ暴発はよくあるけど
jtk気にしてたけど別に無くても不具合らしいの起きてないみたいだからジョイスティックのままやってる
というかウチのサターンDPPでjtk使うと遅延しまくって使い物ならない
JoyAdapterをボーリング感覚いじらずに使ってたら、リリスのコマ投げ全然できなくなったが
jtkに変えたら余裕で出来るようになったな
JoyAdapterもボーリング感覚いじればかなり快適になるのか?
みんな早い
滅多に対戦できない
クラ専が多すぎるんだろうな
募集したら間髪入れずにやれるし
夜は募集の書き込みすると3秒で誰か来る
ボーリング間隔って少ないほうが反応いいって書いてあったから3にしてるんだけど少なすぎもダメなのか?
ポート空けられる環境ならいくらでもホストやるんだがなあ
こればかりはにんともかんとも
>>475 cpuの負荷があがるんじゃなかった?
俺は1でやってるけどやり易い値でやればいいんじゃない
みんなhamachiは使わないのかい?
実家暮らしだからポート空けられない環境とかわからんのだが
マンションとかだと、大本で管理されてて、ポート空けられないとかかなり多いのか?
マンション借りるときその辺もしっかり調べとかないとだめだな
>>470 昔聞いた話だとUSBのコントローラってのは必ず遅延が起きるらしい
んでさらにjtkは入力の取りこぼしがあるそうで、JoyAdapterだと
ポーリング間隔とかいじれる分にアクション系のゲームに適してるそうだよ
まあコントローラー自体の性能がよければ関係ないらしいんだけどね
ポート空けても別ゲーでホストが出来なかったから
回線の都合でクラ専だと思います。マンションだし。
ところで観戦が上手く行かないんですが、
VPは起動しておかなくていいんですよね?
マンション光系はみんなそう
直引きのTEPCOとかなら別
jtkとJoyAdapterでは後者のほうが優れてるって事?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 00:12:32 ID:vVMaEtOF
マンション光だけど、バッファローの無線LANルーター
買ったら付属ソフトでブラウジングしてポート開放できた
(ゲーム&アプリってきちんと書いてあった)
ホスト出来る環境だけど、1.00発表初日以来触ってないから
今更始めてもなぁって感じ
>>482 まじか?
マンション 光のポート開放、ぐぐったら結構できるっていうページ沢山ある見たいなんだが
ボーリングが1だと、少し効き過ぎて技が出にくい感じかな。
10にすると、結構出やすい。特に焦りやすい人は10がいいんじゃないかな。
ところで、サキの想桜破が飛び道具出す時限定でリバティにキャンセルかけられるみたい。
まぁ飛び道具消えちゃうし、本当にキャンセルかかってるかも不明だから、ネタにしかならんのだけれど。
まあよっぽどの特殊環境かお子ちゃまだよな
フリゲだから後者が圧倒的に多い
ルナポってコマンドだけ同期してるんだよな
ボムとたらいってちゃんと同じの出るの?
グラは綺麗だし銃使いのねーちゃんがエロいから満足だけど
欲を言えば特殊やられがもっと欲しかったな
エロい間接技とか浣腸技とk……いやなんでもないです御免なさい
ポート開放できないとこはホントにできないよ
まあ、できるけどやり方わからないって人も多そうだけど
ポート開放したけどいざ
IPを人前にさらすのは勇気がいるな
対戦後、すぐにレス消せたらなあ
ホストがもっとツール使えばいいんだよ
IP分かったところでなんかされる訳でもあんめぇ
IP晒すの生理的に受け付けないならサブドメインでも借りたらいいんじゃね?
おまえのおうちにあそびにいっちゃうぞ!
>>489 家庭内LANで調べた限りでは、
サポキャラのランダムも含めて、
たらい、ボムもちゃんとお互いの
PCに反映されてるよ。
アク禁喰らってた時解除要望スレがフシアナ使って雑談状態になるから対戦とか相手してもらえないかと画像投下とかやってみたけど、
想像以上に反応が薄くて何か泣けた。宣伝とか言われるのヤだから相当に気を使っての紹介だったんだけども。
今日hamachiで大会があったっぽい
他板、他スレは、ヴァンプリネタ嫌がる人多い見たいだな
俺も別板の雑談系のところで、話題に出したら、うざがられたことあるし
>>497 検証ありがとう
ボム出るとずれやすい気がするのは単にボムが重いからか
>>502 それっきりやってねぇよw
宣伝乙になるんだなやっぱり
フリーだから敏感なのかな?
他の一般ゲーの話題とかは出てたんだぜw
そのうち東方厨と同じ扱い受けそうだな
雑談スレは過剰反応だと思うが
今どこいっても叩かれるからやめとけ
一番軽いステージってどこかわかる人いますか?
初心者対戦スレでしきりにスペクターお断りって言っている人が居るけど
設定で観戦を弾いてもラグの原因になるんでしょうかね。
>>506 背景のアニメが無い夜ステージが一番軽いんじゃないでしょうか。
>>508 むしろあんまり観戦で繋げる人が多いほうがラグりそうな気がするけどな。
光系つーかプロバイダ次第
グローバルIPもらえないところだと無理
最近かなえに目覚めた
ゆいかなえで少数派の俺カッコイイ
まあ実際俺も東方は何なのか判ろうともしないな。興味無い人間を振り向かせるって
実は結構大変なんだな。これはフリーだし絵を見るだけで十分価値が判るとは思うんだけど。
>>485 熱帯出てから1週間もたってないぞ まだ間に合う!
>>501 LANだから通信状態は最良でズレなんかは何とも言えないな。
あと、ホスト、クラ関係なく先に切断されると、
切断された側のルナポが止まってしまいヴァンプリの方も固まってしまうので、
フルスクリーンで対戦やってる場合は先に切断しないとダメ。
ウインドウで対戦した方がいいかも。(ルナポを終了させれば済むので)
少しラグったくらいで無抵抗になったりする人は
ちょっと繊細すぎると思う
昨日から始めた俺がかえでなんて難しそうなキャラ使っていけるのだろうか
東方といえば見聞録かマスターアジアだなぁ…
いまだに
>>515 それは同期ズレじゃないのか
逆に相手側からはこっちが棒立ちに見えてたりする
微妙な感じしたら切るのが一番早い
リリスしえらのサポート事故待ち多すぎだろマジで
かえでの方ありがとう
>>32再募集。よろしくお願いします
あの虚弱判定でそれを言うのはあまりにも酷というもの。
リリスは仕方ないんじゃねw
サポだけなら事故る方がまずいかと
神社のBGMがドラゴンボールレイジングブラストのPVのBGMと同じだけど元ネタあんの?
2D格闘ツクールに入ってる曲?
著作権フリーの有料音楽素材集
>>522 あやねじゅりえっと。勿論こっちガン有利だよ。
タイムアップがあればそれも戦略上大有りなんだけど、お互いガン待ちで試合が進まないのぜ。
しえら3Dのせいで待ちげーになったお
前スレのサムスピ動画みたくこっちも待てばいい
ゴバーク
遠距離攻撃キャラに近づこうと思ったらしえら3D出されて涙目のナタリア
えこ3Dしっぱなしのくるみが頭悪すぎるw
サポの回復も早いしめくりもみえねぇよw
>>531 サムスピはあの待ちの強いゲーム性で1ラウンド60秒しかないってのが良い
このゲームは待ち重要すぎ
先に動いた方が負けという状況が多々ある
プロクシの性能が悪すぎるんじゃないかな
もうちょい広範囲でいい
>>535 でも天下一は普通に攻めゲーと化してたな。天草もそうだったような。
じりじりした待ちとかはどのゲームもあるんじゃないの?
俺はそういうの好きだけどなー
ガン待ちのくるみは一番厄介
くるみっていうかしえらが
突っ込んでいくとサポが置いていかれるからなぁ
どうしても待ち気味になる
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < ゆいとあやねの百合本まだーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
>>536 サポートの所為でね…
ヒットした瞬間にサポートキャンセルしてもいいと思うんだけど
俺はガン待ちガン逃げ全然OKなんだが、如何せんこのゲーム時間制限無いからなー。
タイムアップの実装って難しいのかしら。
サポなしモード用意してくだしあ
現状しえらの3Dが強力過ぎてどうしてもそうなる
嫌ならしえらの3Dが修正されるまで離れるしかない
勿論修正されるって決まってるわけじゃないが。
あのプロクシってのはサポートの位置を中心にしてある範囲内無効化だよな
プロクシ発動したらサポート位置関係無しって訳じゃ無いよな?
タイムアップあると今の強いキャラと弱いキャラの格差が広がる気がするw
今のままが好き
つか制限時間あると余計待ったもん勝ちになるじゃん
ジリジリの読み合いからC清流ブッパで固めるのが楽しい。
大抵反撃食らうんだけどね!
時間制限ありだと削り待ちはるかとかでしねるかも
プロクシでサポートがダッシュで前に来てくれれば
かわいいダッシュモーション追加で一石二鳥だぜ
>>552 待ちが強いなら待って時間切れ待ちが主戦法になっちゃうんじゃないの
勝ちに拘るなら一生試合が終わらないとしても
それでもタイムアップない方がいいのか?
>>552 今待ってる方が強い→タイムアップ実装→先に当てて逃げたら勝ち
ということじゃないかね。
タイムアップがないからこそ、体力負けしててもなくなるまでじっくり追うことが出来る
>>546 サポなしだとリリス様は遠距離キャラに大して完全に詰むぜw
おまえらしえら3Dつよすぎいってるけどしっかり対策とってんのか?
>>548 サポートに当たり判定が出来て、それに当たった攻撃が無効化されるのでは?
しえら3Dでちまちまけん制
事故ればラッシュ
起攻エイジスおいしいです
今の熱帯
先に当てて逃げたら勝ちってなら可愛げあるだろ
相手にリード奪われたら逆の状況になるわけだし格ゲーってそういうゲームだろ?
ハードモードのゆいが昇竜厨でイライラがMAXです
起き攻め完全拒否の3Dに対策なんてあんの?
nash music libraryの曲かっけーな
プロキシガードで捌けるけどそれをふまえても強いとは思う
まあどうしても拒否られるのが嫌なら
かなえで犬召喚すればいいと思う
>>561 先に当てて逃げたら勝ちって戦法が最強なんて寒いじゃん
>>563 リリス様で挑むと余計に気持ちが分かるw
まぁ、昇竜厨だからガードしつつ、空振りを狙えば余裕なんだけど
せっかちだから突っ込んでしまうんだよな・・・
>>567 少なくとも体力が負けててもガン逃げの今の状況よりはマシだと思うけど
しえらの3Dは相手が3Dを出してからプロクシを近くでやらないとダメだからなぁ
サポートがしっかり付いてくるか、プロクシが強くなるかしないと強いと思う
作者ってここ読んでるのかな?
ブログの公開コメントとか見てると無茶苦茶な事ばっか言ってる人が多くて困る
>>558 固め割り込みや対空に使ってくる3Dはわかってても対処のしようがない
3D読んで手出さなくても3Dガードさせられて相手のターンになる
プロクシもこっちが前に出てる時は大抵意味ない
だから一歩引いて待つのが一番無難になる…気がする
>>571 たしかにあのコメントは作者が心配になるのが多いw
変なこと書きすぎだからなぁいちいち。
刺し合いメインのゲームとして作られてるっぽいしなぁ
ある程度飛びこみが不利になりやすいのは仕方ないんじゃないかな
サポの切り返しが弱体化すると転ばせてラッシュして殺すゲームになるだろうし
あやねとか転ばされた瞬間に死兆星が見えるわ
>>564 プロクシしろよカス。しえら3Dをプロクシしながら起き攻めしてはじめて読みあいが始まるんだろうが
しえらは情熱的だから、プロクシでその熱い想いは受け取れない、
俺にはサキが居るんだ、つっても問題なく突っ込んでくるから困る。
中央とかならマシなんだけど、壁だと泣ける。
>>575 プロクシ成功しようが起き攻めタイムは終わってんだろ
起き上がりに攻め側が択を選べなきゃ起き攻めとは呼べねーよ
3D出せる時点で相手動いてね?
プロキシしながら起き攻めするのは難しいだろう。
>>576 その下ネタ...お前一日中いるな...
起き上がりにしえら3Dってあれ隙できるの?
出来なかったら結構ワロスなんだけど
亀だが
>>527 あやねでリリスに文句言うとかありえんだろw
しえら3Dってはるかのメルトも防げるのかな
やったことないからわからないんだ
>>577 それこそ普通の格ゲーなら一対一で中下投げ等迫っていくのが普通じゃないの?
自分はサポートをまじえた置き攻めをするのに
相手はサポート使っちゃいけないんですぅってことかな?
ルナって無限のフロンティアに出てくる乳姫に似て「¥
>>583 しえらの3Dの話してんだろレスも読めない奴が安価つけんじゃねーよ
カグヤとヨーコを足して2で割った感じだなルナは
なにやればいいかわからんけど
尻エラさんの赤スクえろいです
そういや、地味にこのゲームザトーみたいなキャラの練習になるよな
もういい加減あぼーん
>>586 確かにヨーコさんっぽいなぁ見た目。
でもルナの方が(r
>>579 休みだったしね。
下ネタかどうかといわれるとあれだが。
>>585 しえらの3Dをプロキシした上で一対一で置き攻めできるでしょ?
4Dには多少持続があるからとりあえず4D>起き上がりに拓 コレでいいと思うけど
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:44:15 ID:jJ4BTxNy
ちびヒルダでユニオンアーツ出来なくて泣いた
>>577 守り側と攻め側の出す手をおたがい読みあって択出してさばきあうのが起き攻めと被起き攻め側の間に発生するゲームだろ
寝言は寝て言え
ユニオンアーッ!
>>576 じゅりえっとの扇情的な2Dの対処法を教えてくれよ
>>594 攻めは中段、下段、投げ
守りは昇竜、下段ガード、中段ガード、暴れ
が基本だろこれがしえらの3Dによってほとんど機能しなくなる訳
起き攻めで攻めと守りが5分or守り有利とか攻める意味なくね?
Dボタンホールドでサポートの位置調節できればプロクシしながらジリジリ進むゲームになるのに
>>600 放すときに攻撃が発動ですね。それなんてエディ
もうしえらは次Verでは削除しる
起き攻め拒否は他のサポートでも似た様なものじゃないかなー
むしろ置き攻めされると本体が何してるか分からなくなって泣ける
それは俺が許さん
現状偏ってる分布は何とかして欲しいなあ
せっかくサポ選べるゲームなんだし
>>603 素人なりに具体的に言ったつもりですけどあなたは具体的に何もないんですかwww
>>600 いい発想。ゲームの難易度かなりあがりそうだけどw
投げ無敵長いから起き攻めの投げはあんま怖くないね
ルナポ勢がhamachiに移行しない理由ってなんなの?
ところでフィギュアはまぁいいが、等身大で頭にリアルなかぶり物コスプレしてる奴は
不自然に思う不思議
起き攻めの選択肢がプロキシに固定されてる時点でおかしい事に気付いてくれ
守り側はディレイで出しても良いし出さなくても良い
ガード中に出す事も出来るしぶっぱフォローにも使えるんだから
俺みたいにコンボ出来ない人でも
相手のJ攻撃はしっかり落として置き攻めはしえら?の3Dかリバサ技して
自分からはあまり攻めないようにしながらやればそこそこ楽しめるな
2Aや2B暴れからの簡単なコンボも確実に出来ればいいんだが・・
あ、誤爆スマンwwwwwwwwww
しえらは3D以外そこまでじゃないと思うけどな
しえら以外のサポキャラもちゃんと個性はあるし光るものもある
ただしえら3Dがそれらを食いすぎってだけであって。
俺は試合がつまらなくなるから3Dは封印してるな
>>611 hamachiのがラグなくて安定してんの?
hamachiはポート開けない人が使うもんってイメージあるんだけど
3Dは持続を減らすか
ゲージ消費を増やすくらいで
>>611 自分はルナポで安定してるから使ってるけど
hamachiの方がいい点って何かある?
Pixivで痴女タグ検索すると1ページ目が殆どルナじゃないか
くるみ以外リバサ3Dばんばん使えないだろ
しかもリバサしたあと崩れたらサポート仕様不可+サポートゲージ0
リスクリターンは十分あってると思うがね
>>616 6Dは割と普通な飛び道具として強いというか便利じゃないか。
今日は血の気が多いな
>>607 しえらは3Dの性能は置いといて6D2Dもかなり優秀だからなあ
あとかわいい
頬ずりしたい
俺はしえら3D以外は文句無いんだ
あとはるか
ハマチはチャット機能とかついてるんだろ?
面倒な馴れ合いとかしたくないし
ルナポで困ることないからルナポで十分だな
しえらメインキャラに昇格でまるくおさまるよー
そうだ、起き攻めしなければいい!
pixivというとリリスさまその2描いた奴にノーベル性欲賞を与えたい
観戦がストーリーに入っちゃうのは何が原因なんだろう。
>>630 ホストできる人間からしたら意味ないんじゃね?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:04:17 ID:v7Lu6of6
ここまで悪名高いしえら3Dが次のverで修正されなかったら笑うなw
とりあえず3Dで起き攻め拒否されない方法編み出したら?
やり用はまだあるんじゃない?
>>630 ラグないのか
ルナポとラグ同程度で安定してたらしばらくはhamachi使ってみるか
しえらの6Dも2Dもさほど怖くはないかなぁ。
6Dはプロクシでいいし、2Dは案外当たらない。
ただ、どちらも優秀な技であることは確かかな。
修正は要らないだろうけど。
一方その頃俺はしえら3Dを使って起き攻め裏表の2択から相手の体力を9割減らしていた、一万年早ーい!
俺は地味に幽霊が嫌いだったりする
>>636 起き攻めに3Dを置く
現状極まれば3D合戦だからどうしようもないよ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:08:09 ID:v7Lu6of6
地味にえこの2Dもかなりの拒否力だけどあれはかなり良いバランスだよね
しえら3Dは相手のゲージが合ったら距離置くしかないんで無いかい?
>>630 ホスト募集に張り付かなくていいのはいいかも。
一応出来るには出来るんだけど、ラグがなぁ。
>>640 あの幽霊ガー不なのが恐ろしい。。。置かれるだけで何も出来なくなることがあるし
リバサ3D?投げろよカス
>>644 あれリフレク可能ね
気をつけてればそこまで怖くはない
幽霊って攻撃で消せなかったっけ?
>>646 なに、リフレクでとれるのか・・・リスク高いような気もするが
こっちよってくる前にちょうどジャンプ軌道上にいるじゃん?それがいやなのよ
端コン→しえら3d→端コン→しえら3d→端コン終了
ですね
サポカウンターで割った時だけ起き攻めするってのはどうだろう
いかにカウンター取るか考えてみるのも楽しいんじゃなかろうか
結局
>>613なんだよなぁ・・・
起き攻めやるゲームじゃないのかな・・・
>>645 一回起き上がりに投げ連打してみ?
二回は確実に投げスカしてくれるから
下手すると四捨五入で20F投げ無敵あるんじゃなかろうか
8Fくらいに直して投げ無敵切れるまでサポート出ない様にすべき
>>652 同意
プロキシ出せば〜っていうけどプロキシ以外の選択肢が持てないじゃん
よし!俺は1.02が出るまでこのゲームやめるぜ
>>654 プロキシ成功して5:5くらいだからなw割に合わねぇw
>>651 実際問題サポゲージ切れてないと怖くて起き攻めなんてとてもとても
ここでひたすら愚痴ってるみんなもまさか毎回律儀にしえら3D食らってる訳じゃないでしょ
おんみょうだんをくらえでまともに見えなくなるからなぁ…
ここの調整は本当にゲームバランスを左右するから慎重にやってほしいな
>>657 相手に3Dの選択肢あるのに怖くて起き攻めは出来んよ
やるとするならサポを重ねるくらいか
斜め下はどれも強いし3個ゲージ使って良いと思うんだけど
で結局サポ事故狙いのガン待ちゲーになると。
攻めるリスクが高すぎるからしょうがないんだよ
私あやねえこ使いだけど、相手がリリスだろうとサポしえらだとかなりキツイ
3Dもそうだし、6Dも面倒
全体的にもう少しサポの回転率落として欲しい
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:26:17 ID:v7Lu6of6
サポメーター1にすればいいんじゃね?
リバサ3Dが怖いなら起き攻めで3D置いておけばいい
起き攻め3Dがこわいならリバサ3D入力してガード安定
…あれ?
基本待ちのサムスピですら起き攻めの攻防は重要だからな
消費ゲージいじって何とかするんじゃなくて、性能自体を見直さないと
極端な展開が増えすぎる
起き上がりサポ攻撃出来るタイミングをちょっと遅らせたらどうだろう
もしくは凄いシビアなタイミングでしかリバーサル出来ないとか
メインが倒れてるときはサポ操作受け付けないとか
リバサに3D使うとしえらがすごくブサイクになるとか
起き上がり前に入力できるから3D入れてガード余裕だからなー
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:33:10 ID:v7Lu6of6
つーかしえらの特徴は発生遅くて高束縛なんだから3Dの発生も6D並みに遅くすれば少なくともこの問題は丸く収まる
じゅりえっとの鉄球でしえらも吹っ飛んだり
かなえのマンホールに落ちたりしたらいいんじゃね
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:35:56 ID:ODTjgnwp
みんなパッドどういうの使ってる?
試しにPS1のコントローラーでやってみたけど左の親指が血豆になりました
かなえの犬に食われたら吐き出されたときに剥かれてるってのなら大賛成
>>675 現実的に考えると変身処理になるから、キャラデータが倍近く膨れ上がるのでは
実質全キャラが本体ノーリスクのリバサ持ちっていう状況なわけなのが問題じゃねーの?
>>672 そうすると次はえこ2Dやじゅりえっと3Dの苦情が出始めるような気がする
3Dを使うたびに一枚ずつ脱いでいくのはどうかな
>>672案と
サポカウンターでサポの攻撃判定消失
起き上がりから1秒間はサポ使用不可とかどうよ
現状を考えるとちょっと攻め側有利過ぎなぐらいでちょうど良い気がする
お前らルナの同人が出るまではsupe×froで検索な
操作猶予厳しくして難しくする意味は無いだろ……
上級者は結局できるんだから、無駄に敷居が高くなるだけ
元から起き攻めはサポカン取ってからするものと考えれば良い
起き攻め通ったらほぼ即死するゲームなんだから、防御面強い方が差し合いの重要性が増す
>>674 ギルティの専用アケコン
パッドでやろうとしたらサポート関係の操作で無理だと悟った
あと一回転出し続けると指痛くなるし
作者はミリアのFCDラッシュとかエディみたいな
れいぽぅを嫌って、あれだけ切り返し強くしてるんだろ。
起き攻めゲーにしろって言ってる奴はなんなのよ。
>>682 そういうゲームだと頭切り替えるしかないだろうな
サポカウンターどうやって取るかちょっと考えてみようっと
>>682 守り側が基本強いけどサポート死んだらめちゃくちゃやばい&攻め側はチャンスっていう状況は熱い攻防ができていいよね
しえら3Dがとおってもどこかのダムと違ってそこから10割いけるわけじゃないしさ
もうこの際このゲームの起き攻めは
相手が立ってるか屈んでるかを読んで相打ち前提の中段か下段を振って
サポート使用付加にするための行為だと割り切ればいいんだ
>>674 普通にPSコンだぜ
ちなみに友人がやってた方法だけど、十字キーにハンカチとかタオルかぶせてやるのお勧め。
最初は違和感あるけど、慣れれば長時間やっても指が痛くならない
対戦してきたけど
上手い人はホントに上手いな。
コンボまったくミスらないし、端で固められると
すんごいキツいw
キーボード使いは俺だけか
むしろしえら3D絡めた起き攻めされると頭がおかしくなって死ぬのをどうにかしたい
プロクシしたらさらに見え難さが加速した
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 02:50:02 ID:ODTjgnwp
>>682 の意見に賛成
元々サポート使わなきゃコンボも出来ない仕様何だから
いやでもしえら3Dは修正するべきでしょ
サポのあり方は納得できるけどしえら3Dは流石に理不尽すぎる
>>679案が採用されたら、
ダウン>くるみかなえ2D>ダウン>以下ループ>乱舞
本日の5様は終了致しました┌┤´д`├┐
せめて相打ちのあと起き上がって追撃出来る長さはアレだから、ちょい短くして欲しいかな
えりやばいなあ
端で投げからお手軽6割、中央なら7割もっていけるのな
というかどこであたっても5割近くもってけるとか
なに?結局えりは世紀末なの?
なんでもかんでも即修正って言うのは好きじゃないが
とどのつまり新Verで修正されるかどうかわからんし
スゲノ氏の裁量まちになるんでちょいとしえら3D対策に頭捻ってみようや
こんだけ良いプレイヤーがいりゃなんかみつかるだろW
えりはひたすらやばかったりひたすら自虐だったり両極端すぎる
>>698 サポカン取れるまでじりじりゲーで良いんじゃないかな!
サポは攻撃しなくなって観賞用になれば完璧じゃん!
方向+Dで可愛く動くだけ
んでリリスにダッシュ付けて全キャラ少しだけキャンセル可能技増やす+修正でスト2的パンツ立ち回りゲーになって皆幸せだろ
あやねは強いから次で弱くなりそうな予感
矢が3発しか撃てなくなるとか
>>696 今日practiceでえりちょっと触ってみただけでもヤバさがわかるw
下中段投げめくりどっからでもいける5割端コンもかなり簡単だし
幸いなのは自重してるのか使ってるやつが少ないことかw
サポートキャラは勿論夜のサポートもします
通常技にキャンセル掛かると戻りモーション(主にパンツ)が見えなくなるからこのままでいいよ!
WikiにIRCチャンネルがあるっていうから繋いでみたら誰も居なかったよ。
サーバーを間違えたのかな。
>>696 kwsk。
端はともかく中央で7割コンボは分からんわ。
>>700 リリス様はダッシュもステップも無いのがいいんだろ!
ダッシュスクリューとかできたらあまりにもゆとり過ぎるw
スト2ザンギを彷彿とさせる立ち回りのキツさと攻め込んだときの鬼っぷりが最高
作者様マジわかってる
>>709 ニコニコの零サム動画だろ、外道と慶寅が我慢比べするやつ。
このゲームはタイム無いから回復以外待っても仕方ない
>>246 すごい遅レスだけど、くるみの通常技>超技キャンセルかかってないか?
1.00と両方試してみたけど、同じタイミングで技出せてたし、くるみBは当ててからなにもしないと、動けるようになるまで結構間があるよ。
俺としてはこれ直してほしくないんだけどね。数少ないコンボ入れる楽しみが減るし
リフレクト同士が当たると、お互いにリフ取った時みたいな演出になるんだな
これのお陰で2人ともリフレクトしても微妙な空気にならなくて良いわw
>>721 wikiに現状でもつながるって書いてあるよ
あの超必あたり判定が独特でなんか吸い込むよね
有り得ない場所で当たったりして、みえた!って言うのが合ってて凄く好き
r31
http://www.mediafire.com/download.php?jhybktmjynn - fix bug that could lead to spectator desync in rare cases
- fix replay playback desyncs after recording a replay
- fix possible freeze with spectators connecting to host before client
- add AskSpectate value in lunaport.ini, to allow disabling of spectate question on failed join
- save player names to replays
- add --local commandline switch for mode 3, replay recording setting from lunaport.ini is respected
なんかスゲーペースでリリースしてるな。
同じ人がずっと上げているわけじゃないよね?
更新してから改めてやったが予想通り、
スピードキャラのトンファーが最強だな、格ゲーは全部そうだが早い奴が強いんだよね。
シッショー
ありゃ紙装甲にして初めて成り立つキャラだからw
チップは攻撃力もザコいしな。
r31良い感じっぽいな
>>712 Bキャンセルユニオンは×
Bキャンセル214B+Cは○
Bキャンセル214Eは×
だな。
割とどうでもいい系だけど。
今から30分コメントがなかったら全キャラ俺の嫁
ルナ以外はどうぞ
起きてたか...流石だな...
そもそも1スレ目立ってから今まで30分以上書き込みがなかったことは1度もなかった気がする
とりあえずサポートキャラは5人とも俺の嫁
↑のは1スレ目除いて、の間違いだった
あとは重複再利用したスレとかももちろん除外
既出かもしれないけど、キャラによって攻撃食らった後の挙動が違うんだな
サキ・えり・かえで・あやねは錐揉み中にジャンプ攻撃食らうと、無敵になってそのまま着地
それ以外のキャラは食らった後も食らい判定持続で、受け身取らないとダウン
空中でえこ6Dの後の状態からも同じなんだけど、これは仕様なのかバグなのか…
722723は1スレ目以来か
一部の技で永久に浮くなんてあったなぁ。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 06:22:03 ID:ODTjgnwp
必殺技出せないと思ったらPSコン全く斜めに入らんみたいや
やっぱりスティック買うか
熱帯ってステージランダムだけど、対戦者と感染者同じステージが選ばれてるの?
この熱気が冷めやらぬ内に作者から今後の展望を聞きたいな
これだけのものを作っておきながらただの一フリーソフトで終わらせるつもりは無いだろうし
ちらっとやってみたけど、これガン=カタと弓強すぎね
そういえば6Bループ判明したとき騒がれたえりって、結局ランク的にどこらへんにいるんだぜ
>>736 最強ランクと言ってる人もいれば弱すぎると言ってる人もいる。
どちらにせよランク決めるなら理由が聞きたい。
そもそも煮詰まってない状態でランクを決めること自体が不毛そう
verあがったときはスタンなくなって火力もないから弱キャラ言われたけど、ちょっと研究すればそれに変わるのが見つかるくらいだし
6Bは個人的に何とかして欲しいけどな
ルナ先生の同キャラ戦を初めて見たけど別ゲーだなこれw
えりは壁際に押していく術がちと弱いと思う
個人的には中堅上位らへんかな
まぁ
>>738の言う通り今の時点で絶対的なランクとか決められそうにないから
キャラランクなんて個人的なもので良いと思う
まぁそれでも前verの方が圧倒的に強かったけどな、気絶無しで考えても。
中央は今と違って必殺技や超技が安定して繋がったし
端は6Bなんてなくてもゲージ使うかサポ1回使うだけで永久あったから。
5Cやイチニノサンの判定が弱体化されたって話も聞いたけどどうなんだろう
最初はまったりしたスレだったのに、最近はキャラ叩きやら
強い技が見付かるや否や弱体弱体と目についてなんだかなー
Ver1.05あたりで向こうンヶ月は同じバランスでやりこみたいのは俺だけ?
フレーム数を解析しないとわからんが
攻撃発生フレームの早いキャラほど優位性があるのは確か
上位だと思う根拠は、トンファーが一番攻撃発生フレーム早そうってだけですが
浴びせ蹴りも屈弱Pからリバティが繋がることを確認したので
・弱攻撃からリバティが確定する
・弱攻撃の攻撃発生フレームが早い
・気絶確定コンボ持ち
の条件を満たしていないキャラは下位ランクだと思われ
>>489 遅レスだけど
家庭内LANで対戦テストしてるときたまに
違うステージで対戦することがあった。
ホストがスクールなのにクラが雨とか
>>431 いまさらだけど、脚がけしからんのはかなえもだぞ
サポートキャラの解析すげえな
あやうく脊髄反射でしえらちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜とか書きそうになったけど我慢してよかった
かなえにはまるで小鹿のようなしなやかさと美しさを感じる
かなえはあんなにスカート短いのにパンツ見えないのはおかしい
お前のレスには生暖かい気持ち悪さと毒男独特の醜さを感じる
>>743 そもそも、作者も流石に、対人船におけるいろんなキャラの対戦パターンも含めてのバランスまでは把握しきれてなかったろう
できたまんまで修正がないと思うほうがおかしい
生脚要員は正直供給過多だと思うから
バランスの観点からしえらに絶対領域を実装してもらうようメールするか・・・
>>753 まだまだこっちもバランスを把握しきれていないし、対策も考えきれていないのにすぐ修正しろっつーのはおかしいだろう
しかもはるかやサキに対して不満を堂々と言うアホもいるしな、どっちも強すぎるっていうわけじゃないのに
最近のプレイヤーは堪え性なさ過ぎだよ
今からしえらのドット全部にニーソ描き込めってか。
えりはえり限定の破滅的に見えないネタがどうなるかが気になる
最近はやらせてもらってる
じゃなくて
やってやってる思考の奴が多いからこうなる
だからちょっとでも強い部分があると考えもせずに修正しろしか言わないってか言えない
ルナがガー不可になったら前貼り剥がれるとかなら是非やってほしい
サキと結婚したいんだがどうしたらいいものか…
しえらあのロリOLみたいなのがいいんだろ…
ニーソじゃなくてパンストに決まってんだろ!
はあ、しえらにお茶とか出されたい出されたい
弱からのリバティはカウンターじゃないと無理っぽいな
こういう匿名スレでなおかつ文字でしか伝えることがないと色々大変だな
>>747 自分で書いといて勘違いしてしまう文章だろうなあって思ったけどやっぱり勘違いしてしまうよね
中央から7割の奴は投げからじゃなくてコマンドからです。
えりえこ運送で端まで運んで6Bループでいけた
wikiのコンボは新旧ver入り混じっててどれが出るのかさっぱりわからん
360パッド使ってるんだけど昇竜系コマンドが出づらい。
コントローラー変えたほうがいいのかな…
で新バージョンの厨キャラは誰になった?
あやね、サキ、えりで3強ですか?
最弱は22と88をなくされた上、超必の繋がるルートまで消された
くるみで確定ですか?
あやねかえでの2強だって
たかが数日でそんな事が解るなんて素晴らしい解析力ですね
アホか
あやね、リリス、痴女の3強だろ
特にあやねは一個頭飛びぬけてる
サキが強キャラとかほざくやつはろくに使ったこともないということは良くわかった
投げキャラが3強の一角とか火力しか見えてないのかお前は
後くるみは相性きつい組み合わせあるが最弱はねーよ
ぶっちゃけ2〜3キャラ抜けてるのがいるだけで後は団子
2Cと焔疾風テキトーに振ってりゃ相手が勝手に死んでるゆいもかなり厨キャラ
ほのはやては硬直が増えてからはあんまり怖くないな
いつの間にか咲く雷食らって死んでるけど
飛び道具持ちのはるかあやね
飛び道具をくぐれるせいで上記2キャラを食えるかえで
えりはしゃがみ食らいされるだけで詰む辺り中途半端だと思うわ
サキは差し合いになると地味に辛い
5Cを置いておく感じに使うのは楽しいけど
みんなフリーってことを忘れて物を言っちゃうよね。
そんなにフリーだってことを意識するのが難しいゲームかな。
格ゲーのスレってなんでこうも自己中で排他的な輩が多いのか
金払ってるから偉いとか文句を言う権利があるとか勘違いしている全国の低学歴にもなんか言ってやれよ
熱帯で良く見るキャラほど強キャラだという認識だったのですが
サキは数が異常に多いし突進ぶっぱからの追撃がおいしいみたいですから
たしかにかえでも多いみたいですね
熱帯見てるとやっぱりキャラへの思い入れより
みなさん選択がキャラの強さ重視だなと思います
私はどんなに強くてもオバサンなんて
使いたくないのでゆい使いますね
>>772 あなたがサキ使いだということは良く分かりましたw
咲く雷をトドメに使いたくてとっておいたらいつの間にか負けてる
確実に食らわせられる状況で即使うべきなんだろうけど…
なんか無料版の頃のWindom思い出すな
だめだコンボ練習してるとチンコが固くなって集中できん
その股間のレバーに持ち替えてコマンドの練習をすればいいだろ。
おいばかまだ朝だぞ
いや問題ないか
今日もかえで2Bで抜く仕事がはじまるお・・・
むしろ朝だから固くなるのも仕方ない
>>776 かえでじゃなくても大体のキャラであやねの矢はダッシュで抜けれたと思った
かえでははるか相手にするのしんどいと思うんだが
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 09:48:12 ID:v7Lu6of6
かえでが強キャラならサキは厨キャラ・はるかはチートキャラですね
あやねの矢はサキとかも抜けれるよ
現状あやね、かえで、はるかが強いと思うが対策すれば全然戦える程度の差だよ
ゆいよりゆいENDに出てくるあやねの方がメインヒロインしてるな
あやねの矢は前ダッシュがジャンプな尻さんでもなぜか抜けれるよ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 09:54:41 ID:v7Lu6of6
あやねとかナタリアに不利付くカルシウム不足の雑魚だろ
対戦時のラグが原因で飛び道具を食らいやすくなるんじゃないの
理想的な対戦環境が揃ってないのに厨も何も無いだろ
アケ格ゲーとは違うんだぞ。もっと寛大になれよ
お前ら抜ける抜けるって朝から元気すぎだろ
サキかわいい
嘘付けよ
サキのダッシュじゃあやねの矢は抜けられんぞ
あやねの矢ってサキ5Bで抜けれるときと抜けれないときがある
これどういう仕組みなの?教えて
あやね使い必死すぎだろw
どう考えてもあやねとか強キャラじゃん
少しは考えろよ・・・
サキのBの当たり判定が上下してるだけだろ
サキの5B出始めからちょっとたってから硬直終了まで姿勢がちょっと低くなる
あやね強キャラなのか・・・
熱帯はしたことないけど矢がスカるし微妙なコマンド技しかないしで弱いと思ってた
さすがにそれはゆとりすぎだろ
また香ばしいのが
少し前からキャラのことでケンカが勃発しやすくなってるな
【俺達の】ヴァンガードプリンセス 愚痴スレPart1【嫁】
ってタイトルでスレ立てたろかと思った
愚痴スレなんてしたらばにあるじゃないか
というか弱い弱い言う前に自分が強くなれよ
強キャラ厨のくせにそれは無いわ
作者が出したまんまで絶対修正はしませんくらいの姿勢でいけば問題なしだけどね
サキさん清流ぶっぱ強いって聞いたから使ったけど全然決まらないよ!騙された!
あやねさんは5Cがほとんど全ての打撃に打ち勝つからな・・・。
2Aもやたらと判定遠くまであるし
サポ込みの評価になるとまた変わってきそうだけどね
10キャラしかいないゲームで強キャラ選ぶなって言われてもな
サキの清流当たってんのは読まれてるだけ
A清流はガードされると反確だからぶっぱするやつはいないしC清流は余裕で見えるし
お前らさっきから強キャラ強キャラと…
話題にも挙がらないナタリアさんの気持ち考えてやれよ
はるかとかえでがちょっとだけ抜けて強いと思う
サキは普通じゃね
ぶっちゃけ同じキャラで戦えばいいじゃんっていう
あやねは強キャラだろ
性能的にもおっぱいの感度的にも
S かえで あやね エリ
A サキ ゆい はるか ルナ くるみ
B リリス ケツ
こんなもんだと思うけどね
それはない
サキは通常技のリーチがおわっとるからな
せいぜい中の下ってとこかなぁ
>>812 撃つところが悪すぎる
下段技にはあんま強くないよ
下中カウンター超必食らうから読まれると痛い
でもリターンも大きいし移動距離も長いしガードの確定反撃もない
実際こんだけ優秀な技あってサキは強くないとか自虐としか思えない
弱は今のでもいいけど強は確定反撃にするべきだろう
間違いなく厨キャラ認定ですね。あやねは強キャラ。
素人感覚だと
>>804になるけどキャラを知ったらそんなもんじゃない
ランク付けはおっぱいだけで十分だ
強さ議論はしたらばでやれよ
もう基本、キャラ萌えの話だけしてるほうが平和でいいな
ランクの話はしたらばでやればよくね?
と書き込もうとしたら既に書き込まれていた
サキが強いっていう人はC清流の話しかしないのって何でだろうね
性能語っても良いけど厨とかはねーよ
各キャラ弱い点があるんだから
尖った強い点もあって当然
アルカナ本スレと同じようなクソスレにしたい人がいるね
あなたたちみたいなアルカナ厨が出て行けばいい
萌えスレ立ててそっちでやってくださいよ
本スレがアルカナスレみたいになるとか異常事態すぎる
自分の感覚が正常と思ってるならアルカナ厨は冷静になってみるべき
いや、ここまで狙ってるゲームでそんな事言っても難しいと思うよw
イライラしてきたぽんかぁ?
サキが強キャラとかネタ杉だろw
近距離でさえサキってあやねにフルぼっこなんですがw
熱帯でボコられちゃったんでしょ
だから10キャラしかいねーし尖りすぎてるキャラがいるわけでもないんだから
あんまり厨房とか罵らないで、気持ちよく好きなキャラ使わせてくださいよw
>>824 上半身無敵でガード有利当たれば超必も入るよ!
と明らかに厨スペックっぽいのにみんなガードどころか平気で下段重ねてくるから詐欺にあった気分だ
しゃがまれてるとリーチ長い技ほとんどスカるしこれ近づくの結構大変だな
具体的にどう強いのかさっぱりわからん
サポート使ってないとかそういうオチか
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 10:59:04 ID:XsdY47aX
自分が好きで使ってるキャラを厨キャラ、強キャラって言われたからってすぐピキピキする事ないよ
結局はそいつの愚痴だからな
>>835 はるかかえでにも射程ギリギリ5B以外ほぼ全技小足で簡単にカウンター取られて
お手軽コンボでゴッソリいかれるよ
清流C? あんな見てから余裕で潰される技先読み以外で迂闊に出せない
結局サポートとリフレクトに頼る割合がかなり高くなるキャラですわ
清流で弓抜けたり濁流確定が多いあやね相手にでふるぼっことか君が弱いだけだよ
C清流が有利とか何処情報だよw
ガードで濁流カウンターするぞw
>>841 熱帯でサキが多いって良く聞くのは、王道的なビジュアルなのと、Mな人が多いからではないかと思う
ストーリー的な重要人物だったらさらに人口が増えていたことは必至
なんとなく主人公じゃないかと思っていた人は多いんじゃないだろうか
強キャラ厨キャラ言ってる人は具体的にどこがどう強いのか書かないしそのキャラの強い部分しか見て話しをしてない
逆に弱キャラ言う人は弱い部分ばかり上げてメリットとなるところを考慮してない
こんなんじゃキャラの強弱語るのは無駄、レスの無駄使い
ある一部分しか見てないなら強弱語っても意味ないでしょ
自分が負けたキャラは強いキャラ
自分が使うキャラは弱いキャラ
そんだけの話だよ
素直な性能してるしね>サキ
飛び道具に昇竜に突進に一通り揃ってて通常技も癖が少ないし
とりあえず使ってみてやりやすいって感じた人は多かっただろう
強弱とかそういうげーむじゃねーからこれー
>>842 ヘタクソのあやね使い必死ですね
状況が左右するけれどやはりC清流強いよ
さっきから最悪の状況でぶっぱする話ばかりで困る
清流で弓抜けるとか言ってる奴はギャグだろw
リスクとリターン全然合ってないし
普通に清流にカウンター弓×4乙になるわ
見事に話がかみ合わないよねw飽きるまでやってればいいと思うよ
>>845 んじゃ、くるみの強いとこお願いします
チェーン持ちサポート回復速度最速と聞こえはいいけど
熱帯で誰も使ってないのはなぜです?
攻撃力と判定がゴミすぎだからでしょ
両方見てもやはり弱いじゃないの
>>842 矢に清流あわせは読まないと無理だからwww
いやぁ僕の反応速度は普通の人間の10倍ありますから余裕で見てからいけますね
自分は弱くない!相手が強キャラを使っているのだから仕方がない(キリッ
が多すぎて困る
とりあえずサキ使いはナタリア使いに謝れ
>>852 熱帯での使用人口が必ずしも強弱に繋がるわけではないだろ……
もう強弱論争はしたらばでやれよ
てかお互い話噛み合ってないのに言い争いも糞もあるか
熱くなる前にゲーム起動してオナニーしてこいよ
>>849 お前さんの言う通りC清流は確かに強力だけど
状況に左右されるって時点で厨技じゃあなかろう
くるみの判定がゴミとか使ってから言え
えりの6Bループ見たいに、ある程度有利な戦法はあるだろ
つか、まじで6割減るなこれ
アルカナ厨のID:XsdY47aX人間性ゴミすぎw
>>858 スティック二つも握ったらボタン押せないじゃないか
このスレがバストダンジョンのコピペにしか見えない
このスレの楽しみ方が変わってきた
胸のボタンも押さないとな
>>856 ナタリア使いが好きでナタリア使ってるなら謝る必要なんて無いじゃん
ここはサキ使いじゃなくて自虐厨と盲目な叩きしか居ないよ
熱帯でボコられて悔しいのは良くわかるけど、まず相手のキャラを研究してなぜ負けたかを考えてから批判を展開してほしいとこかな
ちょっとやそっと負けたくらいでピキピキしないしない 相手の知識量が自分より上だっただけ
サキがどう強いのかもっと具体的に。
>>862 アルカナなんてただの一度もプレイしたことないけど
>>863 てめえバーチャロンスティックも知らないとかゆとりすぎるだろ?お?
相性とかよりもラグってコマンド受け付けなくなる方がイラつく
>>852 くるみ、かなえで
穴→リバティ乱舞
犬→浴びせ蹴り
くるみ、しえらで
6D→A→6A→6DHIT→浴びせ蹴り→リバティ乱舞
つか、サポ使えば全員強い
6D→A→6A→C→6DHIT→浴びせ蹴り→リバティ乱舞
Cが抜けてた
ところで、時間制限がないのはやっぱ格ツクの仕様でできないの?
立ち状態のリリスに矢が当たらんとです
サキが強いのは技が大振りで中距離戦をさせてくれるとき、かな
と言っても差し合いが苦手だから隙を見て清流差し込んだり、
サポート仕込み斬空を狙ってみたり、想桜で牽制したり、
飛び込みからリフレクor2Cor投げの択を迫ったりしながら、
画面端に追い込めれば一気に持っていくという感じ
つかリフレク取ってからすら安定反撃技はないから瞬時に状況判断が必要
まぁ噛み合えば爆発力はあるから極端に弱いキャラではない
だから中の下ってとこかなと
>>875 一応ゲームオプションで時間制にすることはできるよ
設定を戻してのおねがいが表示されるけど
>>871 ほう、じゃあヴァンプリをツインスティックでやってもらおうか
XBLAでオラタン出てるし、今ゲームやってる人間も知ってるんじゃねぇの?
>>875 何故かは知らんが変更できないようにしてあるようだ
>>880 設定かえるとしっかり時間カウントされて終わる
表示されないけどw
でもこれ制限時間あったら世紀末が加速するよね
>>873 そのコンボの決まりやすさと攻撃力を考慮しろ
なんで少ないのか常識的に考えれば分かる
ルナとかリリス相手でも1コンボ喰らったら崩せる要素無いからそのままタイムアップで終了出来る
>>877 サキはBの空振りで花びらを大量に撒ける
中距離あたりで花を撒き、桜破で飛び道具を発生させると
飛び道具ヒット→JC→妖星斬まで繋がる、多分この桜破固めが強いんでないかと
>>885 その花びらをどう飛ばすかが問題なんだけどね
生で出すと隙だらけな上に発生保障なし、ジャンプで出しても攻めの糸口にはならない
せいぜい転ばせたときぐらいだけど、このゲームで起き攻めがいかに無力かはお察し
だから中間距離で自由に動かせてもらえない相手には
牽制すらままならないんだよ
バックジャンプCから波動Aじゃ駄目?
攻めの糸口にはなるぞ
中間距離で安易に撒きまくる技ではないが
まぁ、画面が狭いからなw
>>887 迎撃されるリスクと噛み合わないし、間合が遠いと途中で飛び道具が消える
あれにメルトぐらいの威力があるなら話は別だけど
単発で当てても痛くも痒くもないからな
>>888 中間距離で自由に動かせてくれる相手なら、ね
ジャンプで出すと着地まで硬直だから単発牽制以上の効果はない
前ジャンプから出してもサポート迎撃の餌食になるだけ
さっきからお前らが盛り上がってるキャラに熱帯で負け越したことないんだけど
キャラの強弱よりプレイヤーの強弱だって早く理解してくれないかな
ちなみにルナ使って今まで1番きつかったのは対策出来てるかえでだ
前ジャンプ桜破は一見凄く良いアイデアに思えるけど現実はしえらの熱い抱擁が待ってる
というか待ってた
とりあえず本体は待ちに徹して、サポート発射ヒットすれば追撃
スカれば仕切りなおし、みたいな感じだろ
サポート決め打ちが桜破か天地覇魔矢でも代用できるってだけで
>>892 超必のわからん殺しで初心者狩っていい気にならないでくれる?
俺らは都内のゲーセンでトキとレイはどれ位差があるかとかそんな感じ
君のは田舎のゲーセンでジャギで10連勝しましたw僕強いでしょとかそんな感じ
まあ、サキが強い弱いはどうでもいいが、
ゆい使いとしてはあの当たり判定の小ささはぜひともほしいところなんだがな。
HitJudgeで見てみると面白いぜ?
なんか痛い子沸いてるね
これだから最強名無し様は……
ゲームの知名度上がると増えるからなー
まぁ、サポート攻撃は文句無しに隙が無いから
ガン待ちのサポート撃ちまくりでおけ
そろそろ厨付け他から呼ばれるようになってしまうのか…
>>894 覇魔矢との決定的な違いは隙の大きさと当たったときのリターンの小ささ
正直はるか、ルナ、かえで、あやねと当たったときは想桜は忘れてもいい技
というか忘れるべき技
かえでは庵と同じ類の強さだな
2A→迅雷×3だけでほとんど勝てるしw
自分が勝てないキャラは強キャラですねわかります
性能差をサポートでどうにかするバランスなんだろ
サポートの性能差はどうすればいいですか
愛でカバーしろ
本体でどうにかするにきまってるだろ
>>895 未だにルナ超必表ガードする人いるんですか^^;
はるかはウィザードシールドCがアクいな
張り付いてりゃ大丈夫だと思うが
ちょっと前から騒いでるのは一人だからNGで余裕
同レベルくらいでキャラ差あっても勝ち目あるし良ゲーだなあ
リリス使ってるけど、負けたとき性能で負けたなんて感じたことはないなー。そんなぶっとんでる技無いし
相手が上手かったと思う
無限ループって怖くね?
リリスの自虐は聞き飽きた
どうもキャラの相性と強さをごっちゃにしてる人が多い気がする
アクの強いキャラが多くて差し合いメインだから、相性が結構出るゲームだよこれ
キャラによっては相手ごとに差し合いの選択肢を変えなきゃならないってくらいにはさ
対策がまだ練られても浸透してもいないわけだし、一方的な意見だけで強弱を語ったら説得力がなくなってしまう
あと「あの技強いよふざけんな」より「あの技辛いんだけど対策ないかな」の方が見苦しくないし話題も広がるんだぜ
>>913 まさしく、その一文を含んでるかどうかで愚痴ってるだけかどうか判断できるねw
騒いでるのはカルシウム値が足りないんだろうな
牽制が重要だったりブロもどきとかあったりでストIII臭い感じがあるのに
ストライカーの存在が全てをぶち壊してる感じ
評価も何かSTあった頃のKOFを髣髴とさせるな
あの行動、キャラ強いからどうしようか?ならわかるが〜強すぎ修正しろで思考停止してる連中はそこまで煮詰まってないだろとしか言いようがない
強キャラ厨が自分のキャラを弱体化されないよう必死ですね
思い入れがあるなら「とことん弱くしてみろや!俺は使う」ぐらい言えよ
背景がごちゃごちゃしてて見えにくい事この上ないから修正してほしい
というか背景の人の群れを消してほしい
サキさんとことん弱くしてみろや!俺は使う
更新しないで書いたらほとんど同じ意見が……ごめんね
騒ぎゃ修正されるって思ってんじゃない?
騒ぐ前に5回ほど対戦して考えりゃいいのになぁ
格闘ゲームと強さなんざ、キャラ+プレイヤーの性能なのにねぇ
リターンが大きめという以外強い部分あんまりなくねw
牽制が届く範囲で読み合いが出来るというのは強みといえるのかどうか…
間違っても一方的につぶせちゃうキャラじゃないしねw
>>918 俺もそう思う
毎日新しいことが発見され続けてるしな。
強キャラってのは、あきらかに不利が付くキャラが少ないキャラのことだな
まぁどんな格ゲーにも強キャラはいるし仕方ない
キャラに個性を持たせれば持たせるほど、相性が出てしまうってのもあるだろう
相性問題はもう、愛と腕でカバーするしかないよ
リリスが遠距離不利なのは周知の事実だし仕方ない
>>925 むしろ遠距離も得意な投げキャラなんて使いたくねぇ
リリスの自虐が異様に多いのはどう考えても見た目だけで使ってる奴
生粋の投げキャラ使いなら投げキャラつかっといて自虐などしない
まぁあとは周知の通り
そんなに見ないけどな
弱くしてくれたら、他のキャラに人が逃げて独占率が高まるから願ったりかなったりだと思うけどw
次Verから
リリス先生のでこビームが追加ですねわかります
リリスは立ちスクリューが出来れば強い筈なんだよなぁ
2Cが足払いじゃないから、代わりの6Bがダウン技
飛込みにはJB、敵が跳んだらスタナー
前に間合いを詰める移動手段が無いから、溜まりまくるサポート全開で
リリス様はしえら3Dのせいで置き攻めが出来ない
がしかししえら3Dが修正されたら大幅に火力が下がるというジレンマに苛まれてる
今わかったんだけどこのスレって俺とあやねとかえでのみの書き込みしかないわけだな
さきとゆいってスト2のリュウケンみたいな位置付けだな
ザンギがリリス、ベガがヒルダ、くるみがダン
春麗がえり、バイソンがナタリア、ルナがダルシム
ハルカがサガット、かえでがバルログ
まだしえら3D云々言う奴いるのか
>>930 遠距離技とかいらないだろw
近づく手段さえありゃいいと思うぜ
BCが完全に上半身無敵とかな
>>931 サポート全開ってどうなんだろうな?
近づいても相手はサポート温存できてるから、切り返せると思うんだが?
やっぱそこは腕でカバーなのかね?
近づいた時の強さを考えると、バランスは取れているのかな・・・?
ロリ好き→リリス
女子高生好き→サキ
お姉さん好き→ルナ
かえでどっちかっていうとフェイロンじゃね?
聖帝かえで
裏だろ常識
>>935 まだってこのスレを3Dで検出したら100レスくらいあるんじゃね
ターミナルは幻十郎の三連殺と一緒で裏ガードになってる
ルナが出してきたら逆に防御しないといけない
誰かゲーメストみたいに攻略書いたらどうだw
毎日パンチラ見てたらそろそろ別の色のパンツも見たくなってきた
しえら3Dの話はもういいよ。
作者ブログにも修正依頼投稿してる奴いるしスゲノ氏の裁量待ち
こののりで騒げば修正っていう風潮にはしたくないなぁ
かえでさんで対ルナがきついんだけどどうしたらいいんだろ
安易な飛び込みは落とされるし一発当たったらごっそり持ってかれるから迂闊に動けない
>>944 見た目のままだから攻略ってほどでもw
あれタイミング覚えて2Dすりゃスキだらけになるから、コンボに使って来るんでもない限りもう怖くないわ
えりはソルだろ
Dループもどきもあるし
えり「オゥアー!オゥアー!」
えり男らしすぎるww
結局どのキャラもルナに対しては近づくのが一番なのかな
対ルナで弾を処理しながらジリジリ歩きながら近づいていくのは対リュウを思い出すな
空中ダッシュ二段ジャンプがないのがこんなに楽しいとは
三連殺は表裏の二択が迫れるけどターミナルは裏一択だからな
まああれで表裏がついたらえらいことになりそうだけど
サポート使えば表裏で択れるけどね
ルナはじりじり近づくしかないな・・
かえでなら中距離まで来たらプロクシ仕込んだりとか。リーチや発生はそんな悪くないからね
2A>迅雷とC>神速血祭りは近づけば当てやすいから
ジャンプせずに近づく方法を見つけるしかないわな
6Bとか?
リフレクで射撃が弾ければ……
焦ると射撃にリフレクで反応してしまって痛い思いする俺
前に出ながら飛び道具やサポートが弾けないのは痛いね
リフレクが本体の前にバリア張る仕様なら良かったんだけど
ついてくるの遅いよ…
ルナ相手はハメるつもりで行かないと駄目
当て投げスカシ何でもやるようにしないと
あいつ通常投げないからいじめてやれ
端に追い詰めたら絶対逃さないつもりで
しかしリバサしえら3Dとえこ2Dがうざったい
このゲームは今後、さらなるVer.UP版や続編等は出るんだろうか?
スゲノ氏の気が向けば
もしかしたら追加キャラとか来たりして・・・!
設定資料集なら欲しい
サポートキャラごとに移動の早さとか決めても面白いかもナ
俺もルナには困り気味・・・
そうなんだよなルナに付け入るとしたら近距離の返しの弱さだからなぁ
不意に落葉とか混ぜたりしてるけどバクチに近いからな
画面端でよさこい祭りよろしくガンカタしてるのがルナの戦法だと思うから
リフか串とって一気に畳み掛けるしかないか・・・
つーか遠距離でSTGやるのはガンカタじゃねえよな……
>>966 でも近距離でクリスチャン・ベールみたいな動きをされても困る
>>964 プレイヤー用として調整されることを祈る
しかしスレ内を遡ってみたら初めはゲームの攻略とかで盛り上がりを見せてたのに
いつの間にか、違う話とかでループしたり荒れたりとかしたな
ひょっとして、ネタが尽きたのか?
>>969 賢者モードになったんだよきっと
一休みすればまた盛り返すさ
迅雷爪をルナに止める術は少ない。
いや、ババアはいらねえよ
それより木陰で寝てる娘をだな
まぁ百合カプについて語ろうか
r-18込みでな!
サキ×かえで
間違いないこれは間違いない
>>973 学校のいる三人娘はPC化すべき
リリジュリのそろそろ規制対象CP最高です
ふりーむ落ち着いてきたな、みんなベクターに流れたか
あやねって頼み込んだらワキペロペロさせてくれそうだよな
ところで
>>957がリフレクトとプロクシをごっちゃにしてるのはスルーか
どうでもうめ
ナタリアのお尻に顔をうめたい
未だに自キャラ以外の名前があやふや
まれによくある
>>976 リリス様は年齢は相当いってるから問題無い
>>984 だけど全然円熟してない感じだよなあ・・・
魔界はああいった可愛いお子様だらけなのだろうか
あの勝利ポーズのふとましい腿が円熟していないと申すか
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'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら魔界行ってくる
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
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今日の更新は1だけか
肉体言語の世界だもんなあ
一回転投げは決まると気持ちいいな
別の技が暴発しやすいけど
テイガーさんつかってみようかな・・・
やめて
蟲飛ばすのやめて
一万年はやーーい
1000なら尻のコスチュームがスク水に
1000なら尻のおっぱいが尻になる
1000なら尻の超必が尻になる
ナタリアさんはおっぱいミサイルだしてもいいと思う
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。