いちょつ
┌┤´д`├┐オクレタ・・・
実は5様待機してたけど取られた ┌┤´д`├三フハハハハハ
こんなに哀しいのなら・・・こんなに苦しいのなら・・・5などいらぬ!
1乙で12に見せてたんだな今気がついた乙
>>俺 乙
なんかVPの公開以来やっと落ち着いてきたね 公開当時は「このゲームキャラの声みんな作者らしいぞ!!」とか書き込みあって もうどうしようかと思ったことがあった
ルナのパ1乙で圧死したい
なんだかんだでもうPART10か フリゲとは思えない速さ
>>17 フリゲだからこその速さでもありそうだ
ネットとPCさえあれば誰でもできるし
不利毛でここまで楽しめるものは少ないからな 熱帯が出来るようになったのが大きいわ
ナタリアの一回転投げでねー アナログスティックでクルッと回しても出ないとか何事だよ
すっかり対戦の話題になって・・・ パンチラとかおっぱいとか太ももの話題は無いのか スレ初期はみんなパンチラパンチラ言ってたのに!変態!もっとやれ!
だって俺が使ってるキャラパンツとかはいてないんだもん
サキのB+C連打してる奴なんてそこらじゅうにたくさんいるだろ 皆ちょっとシャイになったんだよ
>>23 B+C連打よりもアップ絵のあの目で15分ほど見られ続ける方が来る
しかし凄い出来で広まるのも早かっただけに、児ポ法関係で騒いでるのが心配だな。 例プレイみたいな事にはならないだろうが、全世界誰でも入手してプレイできる ぶん、変な団体の目に留まらなきゃいいんだが…あんまり穿いてないとかで有名になると、 おかしなところから叩かれるかも。 アニメのクラナドとかで女性軽視でけしからんって言う規制団体とかいるしな。 奴らは何でも難癖つけて批判する。
リリスの一回転も出なくなった… 2時間前は8割くらい出せたのにおかしいバグってる
見てからキャッシュの削除余裕でした。
B+Cって初期設定だとキーボードのEだよね?
EはAB、6EがBCだった気がする
>>25 サム零SPはあんなにも良い出来なのに黒歴史にされたからなぁ
不完全絶命奥義でもいいからPS2に移植してくれ…
ところで、ゆいのパンチラはどうやったら見れるんだ? まったく話題に上がってないけど
>>26 そういうのは全く通じない奴らなんだが…パンツもたぶんNGだぞ。
まあいいや、いやな話してすまん。
そんな俺はくるみのパンツ性能のみに惹かれてくるみばっか使ってます。
>>32 3C…おっとこれ以上は俺の口からは言えねぇ
>>30 5だとabで6だとbcになるわけかありがとう
>>34 早すぎて・・・わからんw
3Cから続きがあるの・・・か?
>>25 これが晒しものになるってか? そりゃないだろ
普段は鉄壁なのにいざとなったら全開にするのが良い つまりサキのかかと落としが至高
シブではルナがたくさんさらし者にされてるな
何故かレイプレイが晒しものになってるんだから何が起きるか分からんぞ!
あやねさんは多分 スカートめくりすると物凄く怒る ゆいがめくると大喜びする
もう同人だすサークル出てるな
サキはガチレズの上にロリコン、普段の学園生活から虎視眈々とリリスを狙っているに違いない
あやねちゃんの眼球抉り出してしゃぶしゃぶにして食べちゃいたい
リリスの炎吐く連打技、超頑張って連打しても出ないくせにゆるく連打すると出やがるな
>>39 見た目が見た目だから初見が食い付くが続かないパターンですなぁ
>>41 内心喜ぶんだけどやっぱり怒るんじゃないかな?
それで仕返しと言ってゆいに何倍もいろんなことをする
澪川はヒルダを暴走させて何がしたかったの?
ナタリアさんの技表見ていて何かを思い出しそうで思い出せない、胸につかえていたんだ 藤堂竜白だ
今日まだ一人もナタリアとルナに遭遇してない、サキとリリス多過ぎw
>>50 なんでっ!!どっちかと言ったらくるみじゃないの!!?
カプエス2が藤堂の初見でさ 「このおっさん重ねあてばっかやな」ってのが頭に刷り込まれていてさ パイルチャージばっかのあれみると、ああーってなったんだよー
格ゲーの基礎すらままならないのにプレイ、でも楽しい!
>>51 ルナの対空射撃強すぎで乗り換えようと思ったけど派生表見てあきらめた
>>55 竜虎の藤堂は本当に重ねあてしかないのよ・・・
>>56 むしろそういう時期が一番楽しい
わかってくると思い通りにできないとイライラがマッハに
ヤバイ、しえらの対策が出来なくて泣ける。
>>59 他ゲーじゃ自由自在にコマンド技出せても、このゲームじゃ全然出せないからなマジで…
ゆいさんはたぶん あやねさんに「サポートキャラやってね☆」 って言われたら断れない
ルナ、えり、あやねの同人はまだか
>>59 上達したらそれはそれで楽しそうだと思ってたんだが
>>63 いかん下ネタに見えた...10時間寝てくるわ
最近の格ゲーは複雑になりすぎてマニア以外受け付けない感じになってるからな これぐらいが入門にもちょうどいいのかもしれんね
えりなんであんなにカワイイのに任期内の 俺がさらっちゃうよ。
しえらたん超かわいくて大好きなのに対戦で見かけると しえら氏ねって思うようなものじゃないの
サキのストーリーモードでの扱いは異常 なんでかえでと会話パートがあって、ゆいと同門だったはるかさんとの会話パートがないんだよ 早くサキとはるかさんの百合同人出せよ
本当に不人気なのはルナとかくるみだから問題ない
良かった。えりたんは大人気なんだ。
早く設定出してくれないと同人やりたくても出来ないよ
くるみとサキはかわいいから 負けるとムカツクわ
えりは人口増えんな やっぱ対人になると立ち回りが重視されるからかなぁ エロいのに
またおっさんかw
くるみは唯一つの技を極めてこそ女王と思ってたんだなきっと・・・ 必殺技1つとかそれこそ藤堂のおっさんくらいだよマジ。
くるみ「なァえりちゃん…えれェもんだな…何か一つでもいっぱしを身につけるってのは…」
>>67 初心者向けに
サポートキャラなしモードがあったら面白そうだな。
一部組み合わせが詰んでそうだけどw
ver101→102 ゆい「魔法が―――解けた……」
>>81 zzz,,,(ヴァンガードプリンセス3ぐらいで狂キャラになれるって、ver3.0じゃなくて3な)
>>76 コンボより立ち回りは時間かかるからな
あやねにボコされまくってるが全然だぜ
えっまたverうpしたの?
来週までは無理でしょw
102とかどこの未来だよ
>>88 まだされてないのかよかった
製作者様が過労死するのかと思った
生存未確認ブログになってしまう
えりの締まった肉体みてるとゾワゾワする
王大人「死亡確認」.
今回のverはハルカ、サキの二強って認識でおk?
やたらとストーキングされてるというか同じ奴が観戦したいのか何なのかうざいんだが。 不具合でフリーズするのに入ってくるなと、バージョン違うのに。
>>83 そんな無双できるか?
気が引けるような性能じゃないと思うけど…
全体的にリーチ長いキャラ相手だとかなりやりづらさを感じるよ
えりが研究所でどんな実験されてたのかを 詳細に描いた同人が夏コミで出るはず
サキは変更なし、ていうか2A連打出来なくなってむしろコンボは減ってる はるかも強いけどあんまり怖い印象はないな。。あまり当たってないからかな? 個人的にはえりとかえで、ゆいはまだ怖いなぁ。
そういやサキの学校って共学なのか女子高なのか未だに不明だ
まだまだわからん殺しばっかだしなー
俺としては前Verからのナタリア1強かな。尻的に
どこかのゲームサイトが作者にインタビューでもしてくれないかなあ このゲームを作るに至った理由とかこれから先の展開について知りたい
えり、かえであたりは研究が進んだら化けそう
サキ弱体化されてるよ 保留のはずなのに2Aの戻りが遅くなってるし、清流ループの火力も落ちてる 個人的には今回かなり良調整と見てるんだけど
サキの強さについては前スレで暴れていた人の勘違いでいいの?相変わらずの中堅なら、すばらしい
えりはスマッシュビーズを絡めた連続攻撃を極めたら強くなりそうだな ゲージ技がよわっちいからあんま使う気しないんだけどw
えっサキってそんな強くないの? 前スレで絶賛ムードだったから強いもんだと思ってた
はるか使って起き攻めにシールドと中段重ねたら怒られたんだけどなんで? 駄目なの? あと当て投げはしないほうがいい? 結構嫌がる人がいるんだけど
そういうのはただのわがままなので無視に限る
>>110 たぶんその人ははるか使ったことに怒ったんだよ
アサルトパイルヘヴンもいまいち減らない気がする。
つーか咲く雷で5割近く吹っ飛ぶの見てると他のリバティは一体・・・
という気分になる。
>>110 当て投げなんてしないほうが珍しいだろw某ゲームなんかインストに
「投げを極めろ!」とか書いてあるんだぜw
相性はあるけどそれ以上にプレイヤー側の実力だろうに
>>113 ケツの必殺は当てるためのものじゃない削るためのものだ
飛び道具・無敵対空・優秀な突撃技・地上中段・5B・2Bとか優秀な通常技 強いかどうかは知らんが かなり使いやすいキャラであることは確か
>>113 zzz...(くるみのじゅりえっとリバティ5割超すぞ)
>>109 サキにボコられた奴のネガキャンじゃないの
相変わらずの中堅どころかと
当て投げ議論はスト2時代から今に至るまで延々と続く問題なので各自の好きにするしかねえよ
>>110 気にしなくていいよ怒った人が悪いと思う、当て投げは大事な戦略です
遠慮することはありません
このゲームシステム的に投げはAB同時押しとかにした方がいいと思うんだよね 相手と近いと投げ暴発して困る
ケツは明らかに強化されたんだが、いかんせん使い手がいなさすぎて リリスよりもくるみ強化plz
>>113 あれ削るためにとわるためにあるんだよ
あやねだとヘブン>サポート>パイルで割れる
たまにはケツアタックだけじゃなく おっ○いアタックもしてほしいもんだと小1時間
当て投げで文句言うやつってストUで投げハメされたことのあるリアルおっさんだろ
超必の威力が強いのはリリス、くるみ(ジュリ)、はるか(全段ヒット) 威力と使いやすさ両方おかしいのがゆい、サキ あとルナの超必は補正あまりかからないのか?
強いリバティ ゆいリリスサキ 弱いリバティ 尻あやね 普通 残り
>>126 スト2世代は当て投げなんかに文句言わないよ
3rd勢やKOF勢も言わない
というか投げには投げぬけがあるじゃないか GGのサイクバーストみたいに使用条件があるわけでもなし
尻リバティ超強いぞ 飛び道具以外でつぶされることがめったにない
サクズチは焔疾風>2Cから繋がらなくなった分 ディレイが若干シビアになってるね まあ6Bとか2C生当てから余裕で繋がるし、そもそも中下段の見切りにくさは相変わらずだし しえらで小技始動のピヨりコンボがあったりするから 全体的には言うほど弱体化ではない気がする
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 19:05:45 ID:aXv6fOr6
リリスの「頭がたかーーい!」でヤラレタオレは あの悪魔っ子を使い続けるしかないようだ。
Wikiのえりコンボは以前のVerの奴だから・・・
さすがしえらきたない
>>130 昔は投げ抜けがなかった上に
一瞬だけ「ガードした側が一方的に
投げられてしまう状況」があったらしい。
>>138 昔はガード硬直中も投げられたから
ザンギのスクリューハメやベガのダブルニーハメがあった
>>135 以前のでもスマッシュビーズあそこまで入れてると凄いものを感じるぜ
まぁザンギの場合ははめられた方が悪いって言われてたけどなw
おまえらr11過疎ってるよ
今更使う理由もないし
r27安定してるの?
コマ投げ持ってるキャラは全員投げハメができるゲームがあってだな…
リリスってマートリウスの上位互換だね 見た目以外
ピヨリやすい以外全部マーストリウスの方が性能上じゃね?
プロクシガードって具体的にどういう効果? 発動時のサポートキャラの位置で飛び道具をシャットダウンする? サポートキャラの後ろにさえいればレーザーとか爆発等も当たらない? サポートキャラを前面に出しながらの1P2P同時操作ができなくて検証できねぇ…
俺回線弱いけどr27安定だなぁ 繋がったあと起動が遅いことはよくあるかもしれん。 27で安定しない人は原因なんだろうな…
CPUゆいがぱなしてくる咲く雷をリフレクトで全段取るのが最近の楽しみだお♪
r27はズレが酷い
レッツゴージャスティーン
回線弱い人は安定する仕様とかか
>>150 熱帯で連続リフレクトに成功すると軽くウメハラ気分だな
さっき初めて対空天雷を二段とも取れたぜ
まあ反撃が投げに化けて死んだけど
しゅんごーい^p^ しゅんーごーい^p^
えりのコンボ動画みたらXストのサイクロプス思い出した
ノートPCの無線でやるのはやっぱ無謀かね テストしたけど誰も入ってこないってことは失敗してるんだろうな・・・
対戦数を重ねると徐々に重くなってくるのは仕様なの?
wikiのアンケートの使用キャラクター ナタリア 3 に吹いた
当て投げは全然ありだと思うけどこのゲーム投げ抜けきびしくね? kofとかは結構抜けられるけど
餓狼の連続ジャストDを思い出すな 3rdやったことないけどリフよりブロッキングの方がムズいよね?
>>162 ブロのが簡単
仕込んでてもちまっと前進するだけだし
リフは仕込めない上隙がでかいぜ
ブロは仕込めるからなー リフは月華のDみたいな感じだな
一体どっちなの・・・
よくわからんが祓斧とどっちが簡単?
>>165 タイミング分かってたらリフのが猶予長くて簡単なんじゃないの
サキの2Cを画面端で決めるとJBでめくれるスペースができるなー。 〜清流C>2A>2Cから、JB|J2B|着地2B で三択に使えそう。サポなしの威力はアレだ。
リフって略だけだとそうりょの方を思い出してしまう。
きずぐすりがなんだって?
>>165 ,
>>166 ああ、確実に見えてるやつを取る場合の話だったんだ、すまんw
仕込めたら使いやすいな
リフも月華のDみたく取った瞬間から動けたら夢がひろがる
隙はカウンター扱いだしそれくらいでもいいような気はする
今でも十分といえば十分だけどw
___ / ヽ\ │ │ へ- ─ヾ │ ─ ─ ∂ \ | し 丶 √ │││ | ト-=ヽ │ ││ \ / │ │ / ゝ── /ノ 丿 ( \__ / /│ わたしは そうりょリフ たたかいはできませんが ちりょうのつえがつかえます よろしければ ごいっしょさせてください
ああリフレクトのことね
あんまりリフレク強化すると リフゲーになるぞ
これのネット対戦って結構スペックいる? オフだと普通に動くのにめっちゃ重くなるんだけど
功性防禦みたいなのがいいなあ
>>170 サキに関わらず画面端で2Cあてると基本的にめくりになる様子
かえではJCで表に落ちることも出来るけど
>>177 そうだな…今くらいがちょうどいいかもな
よく考えたら月華Dほど隙ないと思うし
183 :
181 :2009/07/11(土) 19:46:47 ID:Scr+ZsOP
すまん…攻性防壁って呼んだ…orz アカツキの奴ね…
対戦するよりコンボ開発の方が面白い俺は異端か このゲーム対戦すると画面の狭さ気になって仕方ないんだ
キャラがでかいよね
ランもステップでいいな・・・ステージ狭いし
>>184 大丈夫、俺もそうだ
対戦して強くなれるようなタイプじゃないんで負けてばかりで精神に来る。
なので負けも勝ちもないコンボ開発の方が1番いい。
コンボは作れるけど立ち回りはできない、そんな俺に与えられた使命
画面の狭さでなんかこうひっかかってるなって思ってて思い出したのが ゴウカイザー
テイガー同キャラの画面の狭さは異常
ワイド表示に対応出来ればいいんだろうが格ツクじゃ無理か
画面はこれくらいがいいな俺は もうちょっと見やすければ文句ない
格ツクじゃなきゃ画質よくなるのだろうか
リフ見て掴み投げ余裕でした まあ、常に入れ込んでいるからボタン押すだけなんだけどな 正直リリス使ってるけどリフなんてほとんど使われたことないぜ リフ取られても2Aとかならリバティで吸えるしな、それを知ってるからしてこないのか?
コンボができないぜ コマンドは入力できるんだがディレイサポかけたりするのが無理
いつものネタ
ゆい&じゅりえっと端コン(ver1.01対応版)
http://loda.jp/vanpri/?id=100 JC>5D>無想空破>3D>無想空破>3D>焔疾風C>天雷C>ピヨリ
ピヨリ>JC>5D>2C>2D>咲く雷→相手は死ぬ
ポイントは2回目の無想空破と焔疾風のタイミング
あと、焔疾風と天雷の前にダッシュはさむと安定する、かもしれない
後半は適当に
ピヨる相手はたぶん前と同じ
そろそろ怒られるヨカン
リリス様相手にリフ取れる状況なんか滅多に来ないし取れなかったときのリスクがでかいしー
>>194 熱帯でコンボ安定しなくて立ち回りで何とかする俺は相手を殺しきれなくて逆にリバティKOされる永遠の噛ませ犬ポジション
JC>5D このへんがネタっぽいけど 参考になるな 無双を使うのか・・
ヴァンプリの画面比は作者の趣味を詰め込むための最低限の大きさなんだよ!
リリスにリフはないなぁ
リスクリターンがちと…
>>187 コンボ職人もありがたいけど、やっぱり実戦は大事なんだぜ
どこでどういう風に使っていけるかっていうのは重要だから。
てかむしろコンボ出来るなら伸びると思う
これ以上広いとリリス:ルナがガチで詰むから勘弁してください
プレイしすぎてこのゲームのパンツも見飽きてしまった どうしよう・・・・
おっぱいをみろよ
Wikiに載ってるコンボなんて相手が棒立ちで無抵抗な状態前提だからなー
ゲーム開始時のポーズで悶えて 試合中のパンチラ乳揺れボイス等で悶えて 終了時のポーズでまた悶える まだまだ飽きは来ないな・・・
太ももをよーくみてみろ 特に意味は無いが勃起してきませんか
>>206 見飽きた見飽きたいうならこっちとしてはじゃあプレイするのとやめろよとしか言うことがない
ver1.01になってから跳び箱投げぬけ不可っぽい?
パンツを見るんじゃない パンツの向こう側の波動を見るんだ
>>199 昔は大会とか出てて準優勝とかしたけどあくまで準優勝止まり。
どの道対戦できるほどのスペックがうちのPCにはないのでコンボ開発でイナフ
>>204 無抵抗っていうか防御に失敗したらじゃない?
どんなコンボであってもそれが前提になると思うが
>>206 >貧乳好きだからおっぱい見てても楽しくない
それのどこが貧乳好きなんだ
修行しなおして来い
>>209 ゲームとして面白いからプレイしてるんじゃないか
何言ってるんだおまえは
>206 見飽きたら自分でお気に入りのポーズをキャプって衣服を肌色に塗るんだ!!
サポキャラは悉く貧乳だろうに
ちょっと語弊があったな 乳の中では貧乳が一番好きだがパンツには劣るんだ だから貧乳を見ててもパンツを見るより楽しめないんだ
しえらの3D
しえらの3Dは次は確実に修正して欲しいな
かなえかわいいよかなえガ あれ・・・かわいいとおもったラヒんにゅうだった どうりでかわいいとおもった そんナおれもひんにゅうまんせー
俺はこのままでいいけどなぁ
ゲームなんて所詮は製作側が決めたルールやバランスの中で遊ぶ物だろ。 サッカーやってるのにハンド使えればなあとかいいながらやるのか?
おとといからはじめたけど一番ムラムラ来たのはゆいの筋肉でした
このゲームでボッキッキしないのは異常事態だろ 今すぐ医者に相談しに行け
一番いいのはルナ 最後のボスはなんかおばさんくさい あとは普通すぎる
そういやえこの3Dが消費1なのって仕様なん?
えりのからだのいやらしさは異常。 くるみエンディングのえりかわええ。 こいつらガチ百合ってほとで皆様異論はありませんね!
サキさんがいちばんかわいいよ!
最後のボスがおばさんくさいという点だけは アルカナハートとモロカブリだな
>>195 ぴよらせた後咲く雷につなげるまでのサポゲージのギリギリっぷりに吹いたw
無想空破>3D>無想空破>3D のループは普通に実戦でも使えそうだなぁ
臭いフェチの俺としては ルナはマン○臭そう くるみは小○臭そう サキとはるかあたりが澄んだ良い匂いを醸しそうだ
おまヒルダさん紅無くしたらかなり可愛い顔になりそうじゃないか bbabba言うなおまいら!
ラスボスステージが実は子宮の中でしたって落ちか
>>238 正直このスレでヒルダF4Uネタ引っ張ってるのお前だけじゃないか? と思うんだがwww
実際どうなの?
よーく見ると半分以上が緑色の目してるな
>>241 戦闘用の画像のデザインなんてまさにって感じだけどなあw
青目がいない事に気付いてしまった
>>242 碧眼は機導魔術の力に目覚めてる証とかそんなのかしら
残りは人体実験組とか悪魔の力だし
ver1.03辺りで脱衣KOが導入されるはず・・・されるはず・・・
脱げるより破れるだけの方がエロイ!
パンツが破れるとな
つーかルナ超必使い過ぎ。 熱帯で珍しく見かけたと思ったら1ラウンドで3回も回り込まれたぞ。 あいつのスペシャルゲージどうなってんだ。
あやねはパンツが破けずにヒモがほどけます。
サポートキャラの目の色も結構バラバラなんだが あいつらの設定はどうなってるんだろうな
次のverでくるみのぱんつをクマのバックプリントにしてほしい
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 20:48:08 ID:Fjq9Kxjo
ルナ ニンゲン コワスノ ダイスキ〜〜〜
ナタリアの脱衣KOとか誰得だな
>>252 ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" + `ミ;;,
__,、 ≡ 彡 ミ;;;i
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ≡ 私はエロいんです
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,| / "ii" ヽ |ノ
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l ''t ←―→ )/イ^ ≡ みんなとは一味違うんです
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
>>257 努力は認める。
ただ、見えないほうが良いな。
>>257 髪の毛を赤系にするとケロロの夏美の成長したバージョンにみえるな
あやねはそんな恥ずかしそうな顔しない
やっぱ見えない方がいいよねー
えりのエンディングだと、くるみがえりのクスするんだなえろいw
そうだ!!SC4みたいに服が破ける表現があればいいんだ!! ごめんなさい。ちょっと言ってみたかったとです・・・
負けた。・゚・(ノД`)・゚・。
>>257 乳首を絆創膏で隠そうとかそういうことは思いつかないのかね君は
r27になってるみたいだが 同期ズレ減った?
増えた
あれ? もしかしてえりの超必の掛け声2つある?
うん。言ってることは変わらないが。
声が一番かわいいのは誰だろうな
エリエリ
リリスの一万年早〜い!は最高だろ
さよなら
個人的にはえりの声が一押し。次点でルナ
かわいいのはリリスかなぁ。 ルナさんはエロい。
リリスは負け台詞がはだワイのあの人にしか・・・
あやねだな
お引き取りください!が好き あとはるかも
声はやっぱり咲く雷が一番爽快。あと姉さんのらら〜んがカワイイ
完璧でしょが一番
ケツ子って見た目に似合わずやられボイス結構かわいいよな
咲く雷全リフレクトできたwwww すげーきもちいいなこれ
画面狭いというけどこのゲーム通常技の対空性能高いから あんまりジャンプしないのでちょうどいい広さだと思う
いちにのさん!
ゆいの恥じらしさとはるかのワンピースとリリスの小ささとルナのギリギリさとくるみの女子高生服とサキのチラリズムとかえでのムチムチとナタリアの尻とえりの健康的エロとあやねの腋が混ざれば無敵
えりの立ちBの声が脳髄に染み付いて離れない
>>292 互いに長所を打ち消しあって中途半端なキャラができるぞw
聞いたことない声優ばっかだけど キャラとすごくマッチしてていいな。
ゆいの攻撃はリフしやすくて 相手がかわいそうに思える
>>297 なんかねフリーの人とかエロゲの声とかあててる人らしいよ
スゲノさん本人が全員依頼したんだろうなあ… キャラに合う声の人を探し出して…
しかしボスキャラはチアキングなのだった まぁ技名叫ばないからいいね
ところでみんなディレイいくつで熱帯してるの?
かえでさんのやられ声がえろい
死体蹴りできないのがさみしいな 嫌な思いされたプレイヤーにはガツガツ入れたくなる
対戦じゃほとんど使ってやれないけどかなえが一番可愛い
ここ見てる奴で尻メインに使ってる奴居る? 全然対戦で出会わないんだがw
27にしてから重いなぁ、何でだろう
あやねの当たり判定おかしいww
尻のJC130ダメでカウンターだと2割近くじゃねーかw 投げもパイルチャージもノーマルヒットで150とか120かよ
ルナの超必、コマンドで出せるようにならねーかなぁ…… あるいは吹っ飛ばす技がほしいわ
じゅりえっとの素肌露出部分を撫で回して エロい気分にさせた後、放置して様子を見たい
________ <○√ ‖ くく しまった! ここは紳士スレだ! オレが止めているうちに 他スレへ逃げろ! 早く!早く! オレに構わず逃げろ!
ロリヒルダに扇風機をあててお洋服をひらひらさせたい
ゆいのリバティ全段リフレクトした時は射精するかと思った しかも簡単
くるみとあやねとじゅりえっと以外のサポキャラ4人に体を舐めまわされたい
>>315 ________________
<○√ <○√
‖ ‖ お前、一人だけにイイ格好させるかよ
くく くく
しえらの6Dはプロクシで防げるようになって楽になったけど、 起き攻め3Dはどう防いでいいか分からん……。
ヒルダはクリア後なら普通に選べるようにして欲しかったな コンボ練習するのも一苦労だぜ……
端の被起き攻めで しえら3Dを当たるか当たらないか位の位置で壁にして投げてくるリリスとかどうしたらいいのかわからん
起き攻めしえら3Dは仮にプロキシしたとしても眩しくて目くらまし効果も あるという恐ろしい技だ・・・
プロキシって聞くとどうも串を思い浮かべていかんな...2段刺しとか...
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 22:41:18 ID:hcuy4RFi
で結局vistaで対戦できたアホいるの?
あほじゃないから普通にできる
vistaだけど普通にできるよ アホだけど
俺XP使ってるけどアホだよ。
もうすぐエロエロタイムはじまるよー☆ ネット対戦組とエロエロ組にわかれよー
このスレは24時間発情中ですよ
このゲーム最強の弾幕キャラってルナでもはるかでもなく サキなんじゃねぇのって気がしてならない
えりのAAまだー?
トンファーキックがあるだろ。
>>334 ∧_∧
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
pixivでそのAAまんまの絵が投稿されててワロタ
くるみがあぁああ
pixivはルナのスタン中の絵がうむ、あれはいかんわ
r-、 _「,ヽ , L=ミユ'<、 〃/>、ヽリノ`ヽ /〃 r'´ ̄´)ハ)_,ヽ } / i! i `二、 ,..」く 一万年はや〜い!!! / fベゝ´,, ___ ''ヽノ / ゝ-ュ、 ( ソ ノ、_,.-‐-、 __./ ィ ( >≦‐'ス { 、ひ j,  ̄ / ;' _rヘY r'^<! /ニ ̄ ゞ^ーぐ_ . /__ / ,:'´゙介':.`^\ `⌒ヾヘ.i´ ,-、`ヽ  ̄{ ` ,ィ! `ヽ、__チ-、工ソ ○二、 . ,.ムェェェ彡^ミ、 ! ヽ_ ノ─' / !、ー-イ、‐_ノ { 冫 `ー-一'" ノ、二7 `´ / i { | ヽ、__丿 リリスなら前のスレにあった
どうみてもアイドルです
危うくだまされるところだった
>>321 格ツクはデータの保持ができないからクリア後使用可能ってやると
起動するたびにクリアしなけりゃいかんのよ
いまはランダムだけどスゲノが飽きた頃にコマンドででるようにしてくれるんじゃないの
裂斬のしぶりゆうぎって確かパスワード制だからいけんじゃね?
>>340 あれエロさより可愛さが先行してる気がww
なんか試合によって回転コマンドがまったくでない時がある
もしかしてしたらばにAAスレあるのみんな知らない?
抜きたい
>>344 こんなん実践で決まるんかいの?ちょっと位置変わったら無理じゃね?
>>348 回転コマンドだけじゃなくて、コマンド全部が明らかに出ないときあるね
相手は出てるみたいだから多分ラグの問題かなぁ
>>348 ping30あたりから回転コマンドが出なくなりはじめる
かなりゆっくり入力するか諦めるしかない
ゆっくり入力すると立ち一回転ができなくなるからジャンプや硬直中に入力するしかない
>>344 かえでさんの超必って何気にかっこいいよね
サキもスローモーションから暗転切り抜けとかやってくれればいいのになー
かわいくてかっこよくてえろい 最強かえでさん
回転の出来ないリリス様はただのデ・・・
あやねは眼帯外して写輪眼とかやりそう
サスケェ!
やめろォ!
たいしたヤツだ。
>>354 BCリバティアーツでジョインジョインサキィと申したか
えりが使いやすくてかわいいのになぜかケツ使ってしまう これは恋でしょうか?
>>344 見た感じ位置限っぽいけど
2A始動だし十分実践でも通用しそう
バクステを多用する俺は、回線によるものなのか、 たまにバクステしたはずなのにすー、と後ろに下がっていくのを見て絶望を感じたりする。
\(^o^)/
>>369 尻に轢かれてから生まれる恋もあっていい、自由とはそういうものだ
エンディングで大佐の隣にいる幼女ってしえら? それともまた別のメカ幼女?
尻の人は好きなんだけど、尻昇竜で笑って操作どころじゃなくなるから使えません あの見た目どうにかしてくれ。戦うたびに笑いが止まらん
>>344 名前ヒルダになってるけどかなえじゃね?
ナタリアさんは電話先の将校とできてますので・・・
何かえこの2Dのスタン値が高くなっているような希ガス
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 23:40:42 ID:A8rM0qm2
>>375 スゲノ氏がおっちょこちょいなもんだからver1.01で速攻見つかったバグだよ
スゲノとひらにょんの対談とか聞いてみたい
あげちゃった てへミ☆
個人ブログふりーむの方は更新しないのだろうか
トレーニング中にも時々変わる不思議な名前。
>>379 DOGMAも格ゲーだったか。オリジナルじゃないけど。
>>379 俺ヴァンプリプレイまでは毎日ドグマやってたんだ・・・
ドグマもネット対戦できないかな・・・
絶対無理
d
だらーん♪ が好きだなぁ
咲く雷全段リフレクトやべーなwwww
やっぱ外国だと使用するキャラの割合って違うのかな 日本はWikiのアンケートでだいたい察せるが
>>379 このスレでひらにょんの名前を目にするとは
対談はちょっとないわ
ジャンル違うけどhellsinker.は個人製作で5年時間かけてるらしい
日本だとルナとゆいの2強だな この2人は厨キャラになっても許されるんだろうなぁ...
>>388 あー、あれはそんぐらいのクオリティだもんな
ストーリーは全くつてけないけどシューティングとしては大好きよ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 00:03:52 ID:l1L/dpY+
スゲノが糞バランスにするから ヴァンピー達の友情も壊れ始めてるじゃねーか 糞クリエーターは地獄に堕ちろ
>>389 前のverで既に厨キャラに片足突っ込んでた件について
そんなことよりゆいちゃんとちゅっちゅしたい
何でもかんでも厨厨つけりゃ良いってモンじゃねーぞ!ネズミか!
え?
何気にツインテキャラ多いなこのゲーム 作者のこだわりだろうか
サポートキャラOFFとかないの?
新キャラが出るとしたらポニテ成分を補給してほしいところ いっそヒルダさんが髪束ねても…いいんじゃあないか……(*´ω`*)
最近咲く雷全段リフは地リフ>空リフと交互にするようにしてる 意味はないが
ゆいをポニテにしてくれー、芝村舞っぽく
ナタリアをポニテにすればいいのさ
リフは1回成功すれば連打でいいから楽だな
なんか最近作者批判増えたな。フリーゲームだぞ? 気に入らないならやらなきゃいいじゃん サポート外の熱帯が無けりゃ対戦相手いないのにサポート外のツール使っといてバランス云々で騒ぐなよ
サポキャラなしで闘ったら かえで・えり・ルナ・はるかの四強になるな 三弱はナタリア・リリス様・くるみ あれ・・・いまと大して変わらな(ry
1.01にしたら神社ステージでBGM鳴らない ウチだけかな?
もうみんなポニテにしたらええんや。頼んだ。
(^ω^)^ω^)^ω^)^ω^)ペロペロペロペロ (^ω^)^ω^)^ω^)^ω^)ペロペロペロペロ (^ω^)^ω^)^ω^)^ω^)ペロペロペロペロ (^ω^)^ω^)^ω^)^ω^)ペロペロペロペロ
>>403 別に批判はしてもいいじゃん
そうやってゲームは改良されていく
改良されるかどうか、まだわかりませんよ
所詮乞食同然のフリゲ厨だからな
改良してもらえて当然と考えるのは傲慢だな
クソゲーで楽しんでやってんだからありがたく改善しろよ
ソフトを作ったことある奴なら分かることだが、 ソフトを公開するのは作者自身が改良したいから、というのが理由の一つ 一番困るのは絶賛ばかりで批判・要望がないことだったりするw
>>413 は?だれのパンツにうんこが付いてるって?
どうでもいいわ
批評するのにフリーもシェアも関係ないよ
ゲームの批判はしてるが作者の批判する奴はそういないと思うが
フリーだからっていってる奴が一番馬鹿にしてる
>>398 流行らn・・・じゃなくて確かにポニテは欲しいな
>402 連打じゃ無理じゃないか?
そんなんでいちいち改良されてたら困る どんどんつまらなってしまう
しかしやっぱ同人に喰いつく奴は変に眼が肥えてるから いきなりアーケードとかの方がゆとりがいっぱい喰いついて有利やね
糞要素をまとめてスゲノに叩きつけようぜ
6月初頭のころ?に某スレで製作中の情報を見てはや一月 ちょっと""付きで引っ掛けてみたらgoogle検索件数が10000倍 流石に驚いたぜ
お前らとりあえずリリス先生に投げられて頭冷やせと
>>424 ああそうだな、まずはプレイヤーがクソってことを伝えないとな
ゆいはそのうち下がりそうな気はするけどな
まあ散々言われてはいるが、ネーミングセンスのなさはガチだな
>>429 ナタリアさんに喧嘩を売るとはいい度胸だ
名前を10文字にすれば解決さ!
フェイト・テスタロッサ・ハラオウン
ナタリアのドット打ちなおしてくれんかな 出来ればボーイッシュキャラにしてくれ
エクレール=モールニヤ=レランパゴ=フルメン=ランポ=ブリッツ=アストラペー=サーティーン さんですね
散々ってどこで言われてるんだ?
ルイz(ry
アルトゥール・アントゥネス・コインブラ さんですね
ゆい→主人公 はるか→消える リリス→マイマスター ルナ→痴女 サキ→おでん かえで→親殺し ナタリア→尻 えり→マイワイフ あやね→弓 くるみ→魔王 えこ→ミニCLAMP かなえ→けろっぴ しえら→ドラゴン じゅりえっと→メイド ヒルダ→銀座のママ うむ...
おでんやだけはガチ
ゲームだから仕方ないけど、みんな苗字が厨臭いしねw 山田とか森下とか目崎でもいいのに
うどんやのほうが好き
しえらは海外WikiでRobo Loliって載ってて笑った
パンツの柄で覚えればいいじゃない
つか、感想つけられたくないなら、発表せずに金庫に鍵掛けてしまってろ
えりは太ももという印象しかないw
ゆい→主人公 はるか→消える リリス→マイマスター ルナ→痴女 サキ→おでん かえで→親殺し ナタリア→尻 えり→俺の嫁 あやね→弓 くるみ→魔王 えこ→ミニCLAMP かなえ→けろっぴ しえら→ドラゴン じゅりえっと→メイド ヒルダ→銀座のママ うん...
センスというか名前と特徴が一致しないんだよな ゆい→剣野サクヤ サキ→刀野サクラ ナタリア→尻野ピーチ こんな感じだったら(ネーミングの良し悪しは別として)覚えやすい
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 00:45:07 ID:l1L/dpY+
糞バランスを指摘しない奴は 初心者騙して狩まくる厨認定な クソゲーならクソゲーらしく前もって警告するのが 清く正しい格闘家の態度だな
なにそのセーラームーンw
>>452 尻野ピーチはギャグ漫画的なセンスはいいと思うぞwww
おい待て、その調子で行くと パイ野前張り が出て来ざるを得ない
ナタリアさんがどんどんカオスな方向に…
どうでもいいけど、ゲームスピード早くするとゲームが止まるよな。 他の格ツクゲーだと動くのに。
実際プロレスラーの放つヒップアタックは重量も相まって相当な破壊力が あるらしいぜ・・・ちなみに腎部の硬い部分をぶつけるらしい。
珍妙な見た目に騙されちゃいけないのか。 恐るべしヒップアタック。
>>462 ナタリアさんも並みの鍛え方じゃないわけか・・・あのやわらかそうな尻をどこまで鍛えたんだっ
>>440 海外wikiと聞いてこれを思い出した。ナタリアのライジングピーチのweb翻訳
彼女の相手でナタリアが上に彼女のケツとスタートを空中に使うこと、5Cのそのより強力なバージョンのように。
それは12%損害をします。この動きはanti空気でもあります。
し 重いカルシウム損害 、チップけれどもブロックで非常に危険です。 塞がれえます 間 飛行機内出産 。
飛行機内出産・・・('A`)?
観戦できNEEEEEEEEE だれか打開方法分かった人いないか
尻野ピーチwww
>>466 どうも最後のairbornがair(空中)とborn(生まれた)で直訳されてそんな
文章になるみたいだなw
格ゲーとかよくわからん初心者だけど評判聞いて遊んでみた。 リリスさん難しいです。
>>466 だからエキサイト先生を信用するなとあれほど…
Can be blocked while airborn.→空中ガード可能
>>471 最初にリリス先生を選ぶとはいいセンスだ
リリスは リリス×サキだな うん。
初心者が投げキャラを使うなw とりあえず波動昇竜だ
安産型の尻という意味かと思ったが違ったようだ。
この痴女なんでノーパンで歩き回ってんだ?
えりの声優さんの声質が好み過ぎる
そう名前からキャラを連想しづらいのは大きいだろうな 個人的に一番強く感じるのははるかとあやねで 始めのうちはマジで顔が出てこなかった
対戦のステージ固定方法は既出?
かえでとあやねとかなえが未だにごっちゃになる
えり、ゆい、あやね、はるか、サキ、ルナが覚えずらい リリス様、ナタリア、くるみは一発で覚えれた
初歩的な質問なのですが5Bというのは普通にBを押すのと同じということなのでしょうか
印象に残る持ち物をまとめれば区別しやすいかなと思ったけど ゆい→木刀 はるか→杖 リリス→くまさん ルナ→銃 サキ→刀 かえで→めがね ナタリア→尻 えり→トンファー あやね→弓 くるみ→素手 そんな事はなかった
かえでは存在自体を忘れてしまう
>>484 そうだよ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 01:07:32 ID:vNlxAjSv
えりだけトンファーキックの印象が強烈すぎて真っ先に覚えた ところであれは本当にアンスコなのだろうか
つーかキャラの顔が似てるしな 同様の理由でアルカナハートも覚えづらかった
まぁスゲノさんがストーリーモード追加してくれたら覚えられるようになるさ
録画してみようと思って、directX用のキャプチャーソフトいろいろ使ってみたけど、どれも認識しなかったりでうまくいかない wikiで挙げられてるのでつくった動画はえらいカクつくし 何かいいのないかな?
熱帯試してみたら結構カクカクになるんだがみんなこうなのか? 戸惑ってたら尻ぶっぱしかしてこないナタリアに負けたでござる
ナタリアって連続技がしょぼいこと以外は高性能だと思うんだが
熱帯はカススペックだと重くなるのかね 少なくとも高スペック同士ならプラクティスと同じ感覚で遊べるよ
>>492 そういう時は相手側もカクカクで尻ぶっぱはパイル系入力ミスの可能性が大きいよ
ケツ子さんはなんというかやることが少ないのが人口が増えない原因かなあ 前に誰かが書いてたけどほんとズィーガーっぽい
良く考えたら あやね→完璧でしょ で一発じゃね?
ヴァー
カススペックでもr11の時はそれなりに安定してたんだけどなぁ。
今はホストやっちゃうとカクカクになっちゃって申し訳ない。
>>494 ケツの判定強いし、ガードしてると割られるし、かといって
リフレクトをガンガン決められるわけじゃないし。強いと思う。
ただ、戦略はまだ確立してないような気はする。
突進技はあるけど、バイソンみたいなラッシュキャラではないよなぁ 同じくコマ投げはあるけど、パイルで強引に近寄って投げって感じでもない
今気づいたんだけど俺このゲーム強いわ
>>491 フルスクリーンにすれば認識するよ
俺はそれでうまくいった
ごめん嘘
リフレクトは狙ってできると爽快だな ワンパな人は余裕で狩れる
録画はSCFHとWME使うのが一番軽くていいんじゃないのかなぁ
パンチラは狙ってできると爽快だな ロリコンな人は余裕で狩れる
>>505 ケツ相手にリフレク狙ってくる人はかなり厄介だぜ
たとえパイルキャンセル成功しても不利な状況多いし
WME+SCFHでエンコして windows付属のムービーメーカーで編集しちょります。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 01:38:06 ID:l1L/dpY+
ナタリアでケツゲーにするバカを相手にする必要は無い さっさと回線切っちまえ
ケツ毛を馬鹿にする奴は相手にする必要は無い まで読んだ 全くもって同感だね!
>>511 お前がヴァンプリやってる奴の中で一番上手かったらなぁ...アンチでも発言力が増すんだが
あとで私のオフィスに来るように
でもケツってガードされると反確じゃない? 切り替えしには優秀だけどあれだけでは押し切れないと思うんだけど
えりのJ6A、JCが完全にストIIIの春麗と同じ動きな件
ケツは忘れたころに出さないと後の状況が不利すぎてやってらんない 起き攻め拒否昇竜として使えないし
てかこのゲームはサポート絡めると昇竜で起き攻め拒否できないよね 苦し紛れにリバサ出しても あまいk(潰 とか ようs(潰 とか しっくs(潰 になるのがデフォ
>>518 しえらの3Dで余裕でした^^
俺は次のverupに備えて3Dを封印してる
サポで拒否すればいいんじゃね?プロクシもあるし
むしろえこしか使わない。えこちゃんかわいい
しえらの3Dは狂ってルナ 起き攻め拒否 鳥かご 起き攻め 等等 万能すぎる
>>505 注意しろよ
あんまりリフレクトやりすぎるとツール疑惑かけられるからな
うむ。まあしえらの3Dは弱体化されるだろうな… プロクシで拒否ってもポケモンショックで本体の起き攻めが見えん
/^r ´ ゙̄ヽ l i ノノハリ))) )ノC| ´Д`ノ| / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ
いろいろありがとうございます
WMEとSCFH調べてみます
>>503 参考までに使用したソフト教えていただけますか?
しえらの3Dはやりすぎだけどサポートのおかげで 起き攻めゲーにならない点は評価したいね
プロクシで拒否っても、めり込んでくるんだけれど、どうしよう……。 しえら、あんな顔して物凄く情熱的なんだね。
>>526 試したのはDxtoryとDxrec2だけど両方とも正常にキャプチャ出来たよ
しえらは見た目もいいのがズルい 俺のミニヒルダちゃんは出すのさえ困難なのに
ここから女子にペニバンで犯されたいデブスレになります
しえら可愛いよしえら そいえば熱帯でミニヒルダは見ないな。いても困るが
アマイカヅチ!コノハヤテ!→大剣ぶんまわしどうしろと(´ω`) そこね!はぁー!→レーザーどうしろと(´ω`) せーの!いち!にの!さん!→どっかで聞いたな(´ω`) やっぱり初心者にはリリスさん使いづらいかー 普通の投げ連打でなんとかノーマルはクリアしたけど
ここんとこ熱帯でサポートはランダムにしてるけど 出現率は1/5ってとこかな 2回連続で出ることもあるし、全サポート均等になってる気がする 2Dとかけっこう分からん殺しで当たってくれる人多いけど、 ネタが割れたらそこまで強くはないっぽい
サポは現段階では しえら>>えこ>>>verupでしか越えられない壁>>ヒルダ>かなえ>じゅりえっとって感じか キャラによってはしえらよりえこのほうが安定するかもしれんが概ねこんな感じだろう
しえら3d相手に斬空の太刀があるが、これは上手い奴なら100パーセントかるんだろうな...
ロリキャラでもあくまで艶かしい脚の表現を追及する作者に敬服する
俺のじゅりえっとになにか不満でも?
そもそも斬空は刀を投げる瞬間まで隙だらけだから リバサで使うのは無理ね 立ち回りで使ってもガードされたらヒットバックで3Dに引っかかって追撃される希ガス
じゅりえっとの2Dと6Dの性能が被りすぎて泣ける
あやねはじゅりえっとと組み合わせるのが一番だと思ってる
ケツ+じゅりえっとメインでやってる奴がいたら尊敬する 弱すぎて弱キャラスキーの俺でも挫折したくらいだ
尻のパイルチャージが「大仏ラージ」と空耳に
じゅりえっと6Dは相手を飛び越して挟んでから時間差で置いたりすると面白いね 2Dは相打ちオッケーの反撃用って感じかな
任務開始といいつつ重すぎて地盤沈下するケツリアさん
なんかR27うまく起動しないんだが
>>544 リリスorナタリア&じゅりえっとでやってるがそんなに悪いもんでもないぞ
・・・ナタリアの時はサポ牽制でしか使ってないが
ところで、えこはえりと似たような格好をしているがなんかバックストーリーでの絡みでもあるんかな
>>544 ネット対戦スレではトントンくらいの俺だが崇め奉ってもらえると聞いて来ました
そういや、このゲーム移動起き上がりがない?
>>530 どもです
dxtoryはフルスクリーンで認識したけど録画開始するとVPが強制終了する・・・
今からdexrec2試してみる
今は適当にボタンを押し合ってる状態だからな 煮詰まってリフレクト確定状況だの何だのが分かって来る頃には尻はもう・・・
>>554 俺はこのパイルキャンセルで道を開くぜ
それで試合にかったらナタリアと結婚するんだ・・・
くるみの覚醒フレデリカモードを見たいが ヒルダみたいなケバいおばさんになるかもと思い考えるのをやめた
しかしリリスを見る限り某ベルンカステルみたいなロリだった可能性も否定できない
くるみの設定ってどっかで見たことあると思ったら ランスのあの子とモロかぶりだなぁ 野郎がくっついたら完璧
>>550 ニュートラルポーズ、エアスパと2D、ロリソバと6D、パンツの色とか似てるよね。
…サポキャラってロボなんか?
澪川の車をフルボッコにするボーナスステージないの?
>>562 全体的に貧弱すぎるwww
相手も固まるくらいなら暴れたほうがいいだろこれw
しえらの3Dさ、通常時は一切発動できなくて 攻撃がHITしてる時にのみ発動って感じになったら少しはまともかもな。 そしたら起き攻めは出来ないから食らう側にとってメリットだし コンボができることには変わりないので使う側にとってもあまり辛くならない。 2D格闘ツクール2ndの仕様上無理かもしれないけど。
このゲーム攻撃判定意外と弱い技多いけど 全体的に持続も短いから判定弱くても発生とリーチあればだいぶいけたりするんだよね あやねのアレはどうにかしろ
3Dの使用ゲージを3とかにすればいいんじゃね
使用ゲージいじるよりは性能落として ちゃんとコスト一律のラインに落ち着かせるほうがいいと思うな
普通に持続と判定が出る回数を減らして、 リフレクトが一回成功した時点で消えるぐらいが妥当じゃない? あれでダウンして起き上がるときにまだ持続してて2ヒットってのはちょっと異常
というかしえらはエフェクトが派手すぎ&でかすぎ それが一番嫌
>>569 >でかすぎ
やっぱりかなえくらいのサイズの方が吸いつく分には楽しいよな
しえら3Dは消費でかくするしかないんじゃね。 判定をいじる方向だとモーションからして強い技だから描き直してモーション 変えるとかしないと永遠に強技な気がする。視覚的な妨害効果も抜群だし。
普通に発生遅くして効果時間短くすれば良いと思う いや、それは弱体化し過ぎか?
>>555 △ □
. /●\□ おことわりします!
□ ↓
/ \
>>562 リリスの技の中で一番判定強いと言われる2Cですらその程度とはw
ゆい2Cとあやね5Cとサキ2Bがおかしすぎるだけか
おまえら、いつまでもしえらしえらって・・・ たまにはかなえの6Dの存在も忘れないでくれよ あれだってコンボに繋げるんだからな
>>571 わざわざ描き直さなくても
絵を減らすorフレームを詰めれば短くできるよ
プロクシ時の目晦ましは判定が出る回数自体を減らして
一回あたりの持続を伸ばせばOKだと思う
じゅりえっとの6Dはマジ頼りになる。威力大きすぎだろアレ
サウザー使いだったからかピヨリからの復帰が速くて相手がビビってくれる 近づいてきた相手にフルコン決めるのキモチイイ…
>>577 「当たらなければどうと言い事は無い」と言う格言があってだな…
ふと思ったけど、このゲームって当て身技ないね くるみの乱舞は現状死に技に近いし、そのまま当て身にしてもいいんじゃないかなーと 竜白ですら当て身持ちになったこのご時勢ですよ
>>574 サキの5Bとか前面真っ赤に染まってますからね。
つーかこれ悉く喰らい判定のほうが前に出てるなw
基本的にサポート任せか差し合い放棄して投げることに
集中するしか無さそうだなw
そもそも当て身技なんて意味の無い飾りみたいなもんだろ それこそ柳生心眼刀くらいのリターンがなければやってられん
武器持ちは判定強いのは仕方ない… が、えりは5C修正されてちょっとかわいそう
お尻さんに勝てる気がしません。 リリス先生のレバー一回転投げの範囲はアレが相場なんでしょうか。
>>583 5C・・・?
5Cなんてなくても大して問題ないけど何か強い部分あったっけ??
>>584 Cで出すと滅茶苦茶吸うじゃないか。
>>562 見る限り判定で勝つのはほぼ不可能だから吸え。吸うしかない。
しかし判定の弱さを知った方々が素直に固まってくれるかは知らん。
>>582 そりゃ性能によるわい
竜白の蔓落としなんてそれこそいつでもぶっぱなせる素敵性能だし
心眼刀までいくと超ハイリスクハイリターンになるし
ギースの当て身が飾りとかとても言えたもんじゃない
リリス様はリフレクト→投げでプレッシャーかければ良いと思うよ!
2A刻み>通常投げミス見せ>コマ投げ
アクセルの蜂巣箱とか中々の素敵性能だよね。使わないと勿体無い。
>>587 ギースの当身は飾りだろ。上中下段で使い分けなきゃいけない上に外したら隙がでかすぎる。刺し合いゲーならともかくコンボゲーじゃ致命的。
取っても投げ一発分のダメージしかでない。ハイリスクローリターン。
このゲームだと、サポートの攻撃は当て身で取れないだろうから
やっぱり空気になりそうだな。
当身なんぞより普通に無敵のある技使うほうが何百倍もマシだろう ダメージが同程度ならなおさら
ルナVSリリスまじでおわっとる。相手が気の毒だわ
対リリスはバッタになる俺に隙は無かった
サポートも当身で取れるようにしちゃえばいいんだ サポートの攻撃を当身→サポート10秒間使用不可 メインの飛び道具を当身→跳ね返す メインの格闘攻撃をあ当身→打ち上げ(敵は空中に、追い討ち可能) これでどうよ
だから性能次第じゃないの コンボゲーのGGにも当て身はあるし 取った時点でロックして無敵ならサポートで潰されることもないんじゃない? 警戒して本体で攻めて来なくなったとしても、十分抑止力にはなる
>>589 二回連続でこめっと出すと面白いように相手が引っかかる。
( ◇)<当て身と聞いて
はるかルナ辺りはリリス様に限らずキャラ相性がモロに出るよね サポートの組み合わせ次第では本当にしんどい
当て身は攻撃を取るばかりが価値じゃない 当然性能にもよるけど
トキ「性能の良い当て身と聞いて」
>>594 J攻撃リフレクト取られた側の着地硬直ってどうなってんだっけ。
普通に何か適当にJ攻撃リフレクト→ばすたーいけそうな気がすんだが。
あとあんまりバッタすぎるとCスタナーが飛んでくるぞw
>>562 他のゲームで考えたら全然ありなんだけどなぁ
むしろ2Cとか判定強すぎって言われるレベル。
ただこのゲームに限ってはそれ以上がゴロゴロしすぎで……
>>580 え?当身技ない格ゲーなんて存在しないぞ?とか言ってみる。
ところで、サキの右目の下に付いてるあの渦巻き状のものは何なんだ? 下まつげか何かが渦巻いてるのか?w だとしたらそういうのいらないと思います
あれはきっと本人がかわいいと思い込んでやってるもんだから 友達とかもなかなか「それ変だよ」と言えないっていうアレ
ザンジの眉毛的なもの
そうか、サンジと同類か・・・ まぁ、そういうところも含めて愛せるなら使えということだなw
お尻さんやっと倒せた(´ω`)対CPUでした。
リリスハードって、実は、最初のゆいが一番の関門だと思うのは俺だけ?
〜ハードってつけるとくやしいビクンビクンを連想するからもっとやれ
>>611 もうちょっと、流行ったらまじで出そうだなw
リリスハードのゆいは10回くらいやり直して 遠距離で待つ→CPUが昇龍出したらBC突進の繰り返しでやっと勝てた コンボとかサポート活用できるようになるともっとサクサク倒せるのかしらぐぬぬ・・・
>>574 今更だが、ゆい2Cって判定ゲロ弱いぞ・・・?
じゅりえっと使うべし。3DとめくりB重ねるとCPUほとんどガードしないから Cスタナーでダウン。二回決めるとぴよる。ヒルダも同じ方法で行ける
10秒レスなかったらサキをいただく
ゆいは判定弱くてもリーチ自体糞長いから問題ない
ナタリアさんの2Aに比べたら・・・
>>616 ニュー速スレでやれ
ところでかなえの6Dなんだがガード不能を無くして
HIT時に敵のサポートゲージをこちらのHPに変換して吸収する
タイプにしたらいいなとか思った
そしたらコンボに混ぜる人増えるだろうに・・・
発生遅いけど、攻撃判定だけがかなり突出する技が結構あったような
しょっちゅう出てくるゆいの判定弱いとかほざいてるアホはなんなんだ どう見たら判定弱いなんていえるんだ
ゆいちゃん相手にするといつの間にか咲く雷食らって死んでる
サキの2A戻して欲しいぜ
夜のステージのスーツきてるやつらは体格からして間違いなく男だよなあ 女性ばかりで男は10人に1人くらいのわりあいしかいないとか
くるみじゅりえっとが怖すぎる
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 05:13:18 ID:K3WU3cqK
仲間内で勧められたのでさっき落とした 僕のガンポートロアも早撃ちしそうです
やっとラスボス倒せた・・・と思ったらもう空が白い。
>>624 政府軍の兵士さんじゃないですかね。
だから スーツ→兵隊→男 になるのでは。
操作キャラたちは、先陣の姫君とか言われてるから
兵士がうろつく戦場に居るのもおかしくないと思います。
はるかハードやってたらはるか同キャラで バーティカルレイ同時に打ってこちらが打ち負けて ダブルKOバグが起きた
この手の格ゲで投げキャラがCPU戦楽なのはもはやお約束か。 リリス様スクリューと頭突きだけで楽勝すぎてわろた。
ムラムラしてゲームになんねえよ
くるみとヒルダの合体技はないんだね でもようじょヒルダはサポートじゃなくてメインでやってけるくらいの性能だな むしろくるみがサポート化してる
>>629 で、調子こいて熱帯いくと一回転もまともに出せないw
練習相手がほしい・・・
>>615 うわーサクサク倒せるようになったよ
じゅりえっとさんつえー
>>630 そのうちルナの立ち強だけで尻が倒せるようになる
>>630 このゲーム、プレイ中に五回ぐらい抜いてやっとムラムラを大分抑えられたが
未だにハードのあやねルナにボコられてると勃起してくるから困る
どんだけMだよw やっぱりリリス様でしょ リリス様にいじめられたいのではない、いじめたいのだ
お前ら早朝だと言うのに・・・ いいぞもっとやれ
がんばりましたっ♪
ガイナックスのエヴァも工作員が多いねぇ 連中を見分けるのは簡単だからな「内容については一切触れず」にキャラだけを語る 初号機の中身がアダムなのは、本編見てりゃわかることだが 工作員は本編を見たことが無いので、突っ込んだ話の流れになると荒らしてくる ストーリー無視で、キャラだけの底の浅いことしか語れない ゲームでも一緒で、システムのことなど全く知らんのでキャラの話しかしないw 更に他作品を貶して自作品を持ち上げる傾向にあるので おかしな言動する奴の発言を読めばバレバレ
すいません、誤爆しました
早撃ち安定しねえ SCの最速コマンドより全然難しい
>>621 ゆい使えばわかるよ
判定出てる瞬間が強くても、出の遅さと食らい判定のでかさでどんだけ潰されやすいか
ところでリリス様のコマ投げって、あれ発生何フレ? 判定出るまで無敵っぽいメテオはともかく、 コメットは割り込みに使うには発生遅すぎ?
じゅりえっとはもっと評価されるべき 3Dの突進は対人でも結構有効だし削りも素晴らしい
>>645 攻守には活躍できるんだが、立ち回りの空気さが半端ない
じゅりえっとはたまに相手の体力をごっそり持っていって驚く もっとピヨリ値高くてもいいかもしれん
じゅりえっとは舐めてかかるとカウンターヒットがすげえ痛い でも大抵の場合においてしえらで代用可能なのは否定できない
我慢出来なかった 格ゲの絵で抜くはと思わなかったよ 使ったティッシュの数が強さの証ですね、わかります
ルナハード ふぅ・・・
別に普通の格闘ゲームでも抜いてる人いるから問題なかろう
ルナだけでいったいどれだけの精子がゴミ箱に行ったことやら
このゲーム続けられる気がしてきたよ 朝からありがとう、紳士達
中学生かよw
まさか格闘ゲームで抜いてしまうなんて・・・という背徳感が良いんじゃないか
やられモーションなどで抜き出した貴方達 ようこそリョナの世界へ
もうエロには慣れて純粋に格ゲとして遊んでる やればやるほどよく出来てる スゲノさんすげーのう
教えてくれ五飛・・・俺はあと何回ルナで抜けばいい・・・。 ルナさん抜けるポージング多すぎマジエロス。
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" + `ミ;;,
__,、 ≡ 彡 ミ;;;i
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ≡
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,| / "ii" ヽ |ノ
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l ''t ←―→ )/イ^ ≡
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
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>>658 落ち着きたい時はこのAAでも見るがいい。
>>643 つまり判定が弱いんじゃなくて出が遅いだけだろ
出が遅い代わりにリーチ判定リターンに優れるって特性なんだから
簡単につぶされるような振り方をする方が悪い
かえでのやられ声で抜いてるのは多分俺だけ・・・だな
あやねの判定おかしいだろ 特に2Aと5C ケツの判定が槍玉に挙げられるが、この二つの方が凶悪だぞ
ナタリアさんは尻以外がへぼいので尻の判定がよくつっこまれるんです。 全部高性能のキャラは他にも突っ込みどころがあるし
ナタリアさんはver.うpでリリスのうらやむ性能になったからいいじゃない
サポートはなんのためにいるの・・・
>>658 ルナ姐さんはホント性的。狙ってやったのかどうかは判らないけどw
でも、まさかダッシュと同じ方法でガンカタに入るとは思わなかった。今頃恥ずかしながら。
それのせいでダッシュ暴発すると攻撃をもろ食らうことになる
ルナで抜いても…おちんちんは勃起し続ける… 知るがよい『女性キャラ』の意味を! それは…太古のスト2より…はるかなるギルティまで!平和なる3rdも…混乱のアルカナにも!あらゆる場所! あらゆる時代に!!オナニーの火ダネとなるものッ!! それは格ゲーが存在する限り永遠に続く『キャラクター』なのだ…そのキャラクターの名を…『女キャラ』 あるいは… 『同人誌要員』というッ!
ハードで相手がルナ+じゅりえだと結構キツイ
俺の・・・r27は誰とやっても・・・ずれるといわれるんだが・・・どういうこと・・・!
ざわ・・・ ざわ・・・
>>670 俺なんかr11でやって二戦目で強制終了されたのに
「三戦ありがとうございました!」
って言われたんだぜ!
同期ズレってレベルじゃねぇぞw
ゲーム本体のバージョンと ルナポのバージョンを一致させればいいんでね
さて、今日はゲーセン行ってついでに変換ソフト買って、キーボーダーからの脱却を図るか・・・
あやねのコマ投げからの5Cをサポで割り込まれて麦茶吐き出した
かえでさんが頭のてっぺんからつま先まで好み過ぎて おれはもうどうすればいいかわからない トランジスタグラマー(死語)っぷりといいメガネといい制服姿といい髪形といいぱんつといい ぱんつぱんつぱんつぱんつおしりふとももおっぱいおっぱいおっぱい( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
かえでさんトランジスタではないぞ。美人なのは認める
「うふふ」とか「そーれっ」とかで尻を突き出すならわかるんだ ああ、そういうジョークっぽい技なんだなってわかるし… ……「セイヤッ」は無いだろ普通。 渾身の一撃っぽい顔しながら真面目に「セイヤッ」は無いだろ。 とかなんとか思いながらようやくえりハードクリアできましたので寝よう
周りの奴らが他のキャラに魅了されていくたびに俺のサキ独占に近づく もっとやれ
r28: - fixed some compiler warnings - actually, spectator mode still didn't work, more fixes - no more invalid iterators during spectator cleanup (possible crash) - another fix to delay calculation - name of game exe is now configurable as GameExe in lunaport.ini (adapted from lunapoton)
いつのまにかr28だな
>>677 ムチムチっぷりに俺の目がイリュージョンされてたようだ
バージョンあげるのってアップデート?それともダウンロードし直し?
かえでさんってあれだよな 冷たい人じゃないと使えない呪われた妖刀持ってそうだよな
このスレかえで人気高いな
あの刀持つならスパッツ穿いてくれないと
>>660 そういうのを判定が強いとは言わないって話だよ
相手が手を出すのを読んで、そこに食らい判定が重ならないような間合いで
出さなきゃ負ける技を強いって言うか?
でもなんとなくかえでって一番おばさん臭いよね
ボディコンスーツ(死語)ががが
ヴァンプリのBGM気に入ったんだけど何とか抽出する方法ねぇかなぁ
抽出しなくてもDLできるんじゃなかったっけっか
著作権フリー音楽だけど購入しないとダメなんじゃね?
>>688 なんという屁理屈
誰がどう見てもゆいの判定は強いっての
発生がたとえ120Fだろうが当たり判定を覆うぐらい攻撃判定あったらそれは判定が強いんだよ
お前の言ってるのはただ発生が遅いだけだ
それともお前の中ではサキ並の発生の早さがないとダメとか言うの?
まさかのリリス最弱キャラじゃねーの? くるみが弱くなかったっぽいし
OKOK、判定は強い でもあやね5CとかサキBとかと同列に置かないでくれ
>>688 判定の意味を勘違いしてると思う。
とりあえず判定と発生は分けて考えてくれ。
自他の攻撃判定がカチあったときに、打ち勝つほうが判定が強いと言える。
発生前に潰されてるのは使い方が悪い。
えりはかわいいなぁ
ゆいは通常技出きったら強いけど、出ききるまでが弱いからつぶされること多いね これを強いと見るか弱いと見るかはプレイヤー次第だな 近距離戦が不得手と言えるし中距離戦が得意な間合いともいえるし ゆいお手軽波動昇竜じゃなかったのかよ、えらい神経使うぞ・・・
>>695 まぁ、判定は最弱だろうなw
投げが強いんだから仕方ない
使う人が使ったらやっぱり強いよ
相手が、はるかとかゆいとかルナだったら泣けるけど
尻のコマ投げとロリスのコマ投げってどっちが早いんだろ
ナタリアさんよりは強いはず! それでもどのキャラ相手にも殺せるチャンスが残されてるキャラだからなー
尻の方が早くてリーチが短い気がする
リリス様ナタリアは一部の苦手キャラがつんでるだけで弱キャラって訳じゃない リリス様VSルナorはるかとナタリアVSえりは泣ける
>>704 個人的にはるかはまだ頑張れる気がする
ルナは本当につらいw
でも楽しいんだけどね
端攻めは一気に敗勢にされるからなぁ
投げキャラって調整難しそうだよね。 うかつにラン追加して済む問題でもないし。 そもそもフリーゲームでそこまで気にするのも本来はアレだけど
(∵)
不利キャラが多い=弱キャラじゃないの 一部には7:3付けられるけど一部には2:8付けられる、ってキャラより 全キャラ安定して5.5:4.5付けられる、ってキャラのがランク上な印象
>>710 まぁ、大会とか開いたら、リリス、くるみで優勝は厳しいだろうな・・・
さき、えり、ゆい、はるか、あたりが優勝しそう
リリス様ナタリアは体力100増やしても良いと思う
なんだかんだで現verはかなりの良調整な気がするね 投げキャラが遠距離相手つらいのは宿命みたいなもんだし
かえでとあやねは頭一つ抜き出てると思うが
>>711 くるみ超つよいぞ
くるみというよりしえらかもしれんが・・・
>>713 宿命って言うほどか?
他ゲーの投げキャラはなんだかんだで、タフネスがあったり、パワーがあったり
打撃もそこそこできる奴がいたりするし
天敵になるくらい遠距離が超強いキャラが居ないゲームもあるから
やっぱゲーム次第だろ
ルナは機動力低いし判定弱いからリリス様でも近づけばなんとかなるかもしれないけど はるかはガチで積んでると思う
くるみは何発か暴れや牽制負けしたと思ったらごっそり減ってるみたいなのがこわい
オラタンみたいに闘うキャラで次第で体力が変わるゲームが好きだな
あやねは分かりやすい強さを持ってるよね しかし低火力、無敵技無しで頭一つ抜けてるって言えるのか? 矢がしゃがみに当たったら一強だがw
>>718 こうなる気がする
リリス○ ●ルナ
○●
●<それそれそれそれ〜 ○
>>718 ガチで積むようなはるかさんと会ったことないなぁ
というかはるかさん自体あんまりm(ry
>>722 何かしらんがワロタw
せっかく近づけたんなら逃がさずにコマ投げ決めようぜ
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『端へ追い詰めたルナがターミナルエミッションで fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 回り込んだと思ったらスペシャルゲージがMAXだった』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
遠距離でははるかさんの手数に押されようやく近づいた近距離では空中22Cで完封→以下繰り返し
リリスルナの試合が見たいと思ったらニコ動にもようつべにもまだないな。
>>722 それそれそれ〜は投げでつかめると見た記憶がある
前スレだったか・・
>>729 リリス様を怒らせて捕まれた事がCPUで一回あったな。
はるかのシールドを見切れるようになりたいな シールド出す瞬間に間合詰めればいいんだろうけどどうにも難しいし 通常技がやたらと強いから中間距離もキツイのう
はるかさんは打撃もそこそこ優秀だからねー でもメルトショット読まれると死ねる あとシューティング勢に火力負けしやすいので 接近しなきゃならないのが辛いか リリスは強引に接近する手段に乏しいからシューティングは大体厳しい…
はるかさんは強いけど、かえでルナ戦がキツイ。 特にルナ戦はまともにやるとハチの巣にされるw
必殺技にスーパーアーマーを付ければいいよ
あやねは矢かSPが当たればどれでも4割くらい気軽に削れるから強いよね 中距離戦もなかなかだし
はるかのシールドは前Jでブロッキング連打がなんだってリリススレに書いてあったな。 できたら面白いだろうなw
>>736 着地に投げられるんじゃね?やったことないから分からんが
あやねで四割気軽に削れるコンボ教えてくれ。
シールドが出てる頃には大抵メルトも撃ってるから リフレクトのカウンターでごっそり持っていかれるぞ 普通に超必ぐらい減るしとてもじゃないけどやる勇気がねえw プロクシガードも前進中は無力だからな…
いまさらだけどヒルダのサポ二人の名前が判明してるな
対空5C>矢*4でも4割いくんじゃないか?知らんけど
>>738 ジュリエットをサポで
6B+6D同時押し→弓矢×4→追撃
3C+3D同時押し→弓矢×4→追撃
簡単なの探してたらこうなった
下段と中段の拓で同時押しだから楽
リリス:ルナは必死こいて近付いても読み違えたら即ふりだしだからな
リリスは極端だけど、飛び道具がないキャラはだいたいそうなるな これに上手くサポート絡められると待ちの永久機関になってしまう メルトとサンダーがリフレクト可能ならまだ何とかなりそうなんだけど
弓4発コンボで撃つのが当たり前のように語ってる奴はどうかしてる 6Bが中段で機能すると思ってる奴もどうかしてる
弓射撃動作みてからパイル余裕でした
主旨は4割取ることだからなぁ 俺は相手サポがしえらだったら4本使って起き攻め捨てる時もある 中段は214Cが神ってるからこれでいいかなと
そろそろしゃがみ待ちルナにボディプレスするリリスのAAが
このゲーム たまに顔がギャグっぽくなるよね
そろそろリリス様は粋がるなルーキーって行っても良いと思う
はるかの墜落ダウンは定番のギャグ
サキが本体じゃない ひとひらが本体なんだよ
ひとひら「絶っ〜〜〜対に負けんのだァァァーーーっ!!」
>>755 きみは ゆくえふめいになっていた ガルフォードじゃないか!
レンジ短いというか腰が入ってないんだよな そのわりには判定が強い
腰とかのまえに相手を見ていない
r29・・・もうでたのか
ルナポ安定まだですかーーーーーーーーー
さっき28にしたのに一戦もしないまま29か
29出てないじゃn
確かにサキは相手見てないし腰も入ってない攻撃があるなw
サキの6Aは友達を小突くような感じだけど はるかのBは殺意を感じるな
腰入ってない→うまく斬れない→斬られた方は余計に痛い よってサキはドS
男説に続いてドS説だと・・・たまらん
はるかの5Bは別の意味で俺達を悩殺する
しかしヴァンプリ世界の剣道は凄いな 試合を見に行ったら総合格闘技ばりの動きをしているに違いない
かえでさんの2Bが最強よ
4.r29: 5.- rename packaged game.ini so configuration is not so easily overwritten 6.- add player names, configurable in lunaport.ini (PlayerName) 7.- spectator mode should be fixed for real now 8.- improved handshake, bumped protocol version 9.- denied spectators should get correct error message now
指し合いゲーだとおもったら世紀末ゲーだったでござる
ヴァージョン違いで凸ってくるアホに対応してくれたんだ、ありがたい
>>772 いやいや、あんな大振りで当たるわけないし、昇竜や蹴りもつかえません^^;
PlayerName ワーオ
あやねの弓が4発ストックされてるの前提なのはちょっとおかしい
何本ならいいんだ?
- name of game exe is now configurable as GameExe in lunaport.ini (adapted from lunapoton) いつの間にか別のゲームでも使えるようになってる
9本でいい
r30wwwwwwwwwwwwww
サキは実は剣道できないんじゃねーの? 廃部寸前の剣道部を救う為に人数合わせとして剣道部に入部 危機を救われた既存の剣道部員に喜ばれ成り行きでそのまま主将となる 次期生徒会長候補で剣道部主将なんてもんだから軍に目をつけられた とか
もうr30がきたのか!はやい!これでかつる!
これで俺の対戦も安定する、やったぜ
タイトルバーにプレイヤー名表示かよwww 観戦の拒否ができるようになったのか?
はやすぎる・・・
観戦がスムーズに動くという事は・・・これはキタアアアア
観戦がまともに機能するようになってる 外人すごすぎだわw
ついに安定したか! 封印がとけられた!
iniの内容が英語でワカラン、wikiにも書いてないし 0がONで1がOFFなのかこれ
>0がONで1がOFFなのかこれ これ逆か
0がOFFじゃないの?
観戦できるぞwwww
ほー。これはいいな。観戦できるし安定してるかも?
r30の節目にふさわしいできなのか ホントにこのペースは頭が上がらない
感染できたが、これ、接続のタイミングどうでもいいのか? 俺が感染参加したときちょうど対戦相手も接続したばっかりみたいな感じだったんだが
>>801 キャラセレとかの画面で少しでもキー入力されてると対戦者のキャラと観戦キャラがずれる可能性はあるので
かなりシビアだと思うよ
ウチはr30ダメっぽいなぁ
>>802 まじでかw
俺2回とも普通に観戦できたんだが
これって、対戦する人が接続した直後にうまく入れただけってことか?
対戦途中から観戦とかはさすがにできないのかな?
Access Violation at c00000005 at 1001856f: write@77010000 とかでて通信対戦できないんだがなんだこれ PCスペックは確実に足りてるはずなんだが
>>804 運がいいな
俺は何故かストーリー始まってる
うまくみれなす
立ってからしばらく経ってる鯖に行ってみたけど普通に見れたよ
これ観戦ってタイミング悪いとストーリーモード入るのかもしかして?
>>804 対戦者間だってAとB二人居て
A)ゲーム起動してキャラセレで下を一回入力
B)ゲーム起動してキャラセレで何もしない
これで接続すればすでにキャラクターはずれてるしね
観戦者だってABの双方が何かキャラセレをはじめた後で接続するとずれる
>>808 対戦者はキャラセレ画面で上下入力
あとから観戦者はキャラセレの前で接続
対戦者の上下キー入力や決定は後から接続した人のモード選択になるよねw
このツールは便利そうだけど対戦者観戦者でタイミング調整しないとまともに使えないよw
>>807 本当に対戦者が使ってるキャラが反映されてたかはスゲー疑問だけどねw
( ´_ゝ`)フーン r40まだですか?
観戦者が増えることによってのラグとかはあるのかなぁ? なんかそっちの方が気がかりだね、観戦者これから増えるだろうし
観戦機能って必要か?これ
つーかこの辺の問題があるから昨日は誰かが専用でゲームを起こそうって言ってたんじゃなかったっけ? コントローラーの入力は交換しあってもゲームクライアントがどの状態か互いに知ることができないから・・・
>>814 したらばとかなら、どれくらいの強さの人が多いのかとか
強い人の戦い方参考にできたりとか面白いじゃん
>>814 まあキャプチャしてどうこうするよりはコントローラーの情報だけ
やり取りするので圧倒的に負荷はすくないよ。
でも同期の問題があってかなり微妙だけど
r30に変えたら波動コマンドすら認識しなかったんだが 相手が悪かっただけかな?
どうにか無理矢理にでもゲームクライアントの同期を取る機能でも追加されりゃあなぁ 中々難しいんだろうか。リセットじゃ意味無いもんね。まぁ繋ぎ直す手間は省けるけど。
るなぽの仕様だと、ヴァンプリ側の実行ファイルで、 通常のとは別個にVSモードからスタートする実行ファイルがあれば、 ある程度は改善するのかなぁ?
>>820 るなぽからゲームクライアントを制御すればできなくはないねえ
1)ルナポで対戦者、観戦者受付
2)マスターになってるルナポでゲーム起動コマンドをかけると対戦者、観戦者のゲームクライアント起動
3)全部のゲームが起動したら、対戦モードになるようにゲーム側にコントローラー入力をルナポから送る
3)キャラセレまではこれでいけるのであとはユーザーに任せる
ホスト側で過去のキー入力情報を保持してるんじゃないかこれ 同じ人に観戦者として接続→短時間で切断→再度観戦者として接続 って何回か繰り返してみたけど毎回同じ動きをしてるし ただ接続先のゲームが終了すると問答無用でこっちも切断されてしまうみたいだけど
普通に観戦できてたと思ったら いきなり対戦中にゲーム終了したりするのはこれ完全にずれてたってことだよな?w 普通に技出てるように見えてたのに、ずれてたのか
ストーリーモード始まったww
>>823 そりゃそうでしょ
あくまでコントローラーに関する情報しか交換してないだろうし
タイミングがずれてればずれたままになる
つまり対戦者と観戦者は別キャラになってるので観戦者側では技もまともに出ないとかありえる
>>822 それっぽいかも
ついさっき何故かいきなり終了してしまった
>>822 そういうことなら、納得だな
じゃあ、VSモードを観戦できさえすりゃ
ずれててもリアルタイムでは無いにしろ、ちゃんとした対戦を観戦できるってことでいいんだよな
>>822 これが正解っぽいですねぇ
何回か繰り返してみたけど確かに全く同じ動き
リリス使ってしえらで挟んで投げとかしてたからズレは無さそうだったし・・・
潜入するのが早すぎるとストーリーになるね
観戦ってさキーログ残しておいて後で再生するっていうのでもいいんだろ? シューティングなんかであるリプレイ機能みたいなのでも
リリスの強さは如何にスクリューで割り込めるかだと思うんだが。
サキの前進時に逆手にかわるのが気になる。
>>831 投げ間合いに来ない相手にはそんな強さはなんでもない
接近キャラはリリス相手だと固められないから実戦値どれくらい変わるかわからんが
>>831 かえでvsリリスでかえで側の緊張感はたまんねぇぞw
バスター一発で戦況変わるからな
>>814 大会など行ったときの配信には必要だったり
大勢の人が入ると回線が混雑になって重くて死ぬ
配信一人だけなら軽いしね
一般的な投げキャラがリリスと尻に分割された感じだな
>>835 あとはルナポに中継機能があると負荷を分散できるんだけどねえ
対戦者から一段目のログをもらうだけの中継PCを立てて
観戦者は中継PCにアクセス
大会するときとかに 観戦する人がストリーム配信したり 動画記録すればいい感じ?
ちゃんとしたリプレイ機能が付いてるなら、リプレイ使ってると思うよ。
つまりルナリプレイが存在すれば済む話だと?
>>838 なんか話がえらい大きくなってきてるなw
そのうち誰かが中継用の鯖立てたりするんじゃないかw
いいぞもっとやれ。
今IRCで試験的に大会運営してるけど、クラ専同士が当たったときが非常に問題。 hamachiにも限界があるし、ルナポの中の人が第三者がホスト立てれるようにしてくれれば・・・
クラ専てのが分からないんだがport開けられない環境なんてあるの?
無線だと開けてもホストはできないんじゃね 他ゲーの経験だが
ちょくちょく対戦でズレるって言葉聞くけど具体的にどういう感じなの? 対戦中にラグというか動くとコマ送りになってしばらくしないと直らないのはよくあるけど あれは別物?
ぽーとあけれないひとは大会でなくていいよ
>>844 CATVとか一部は禁止してるとかあるとかないとか
今晩あたりはまちで試験的に大会やってみるか 上手くいったらおなぐさみ
ポート空けられない場合にはハマチって手段があるんだけど 聞いた話だとラグが多いみたいだね ここも何とかできれば良いのだけどさ
例えば光同士で対戦してラグることってあるの?
夜はhamachi重いな。俺もホスト立てられん組だからなあ 最悪対戦できんから大会とか諦める事のほうが多いよ クラ専は大会でなくて良いで良いと思う
良スペ良回線同士なら何戦かに1回重くなる時があるけど普段は快適 たまにFPSが下がるのは何なんだろうね
光とか関係ない 問題はping値
ping値 に影響するものって沢山あるんだろうけど主になんだろう? やっぱりPCのスペック?
ルナポ自体の負荷ってどんなもんなんだろ
>>846 文字通り入力に対してお互いの画面での挙動がズレる
結果片方ではガード間に合って次に反撃って流れが
もう片方ではガード間に合ってなくてそこからフルボッコで次のラウンドヘとかになってる
突然捨てゲーっぽく棒立ちするのが目立つようならズレたと思って良い
ホントに捨てゲーするような人間ならさっさと切っちゃうからね
ラグいのとは別物
るなぽっぽ ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ( ) v v
ぽいんっ
なんではるかさんはぶっ壊れ性能なのに使用者少ないの?
あらやだかわいい
はるかさんは単発の威力がヤバイ。 お尻アさんやデコスさんには負けるけど、遠距離であの威力は胸囲。 削りも激しいし、通常技もいやらしい。
iniの中の640x480を1280x960で対戦したら重くなった。 元に戻したら普通に動く。マシンスペックは充分なのにナニコレ。 皆はフルスクリーンでやってるの?
nPnPCJで開放できねかったぜ 前の回線の奴だったら解放できたんだが
FPS明らかに低い時は格ツクのウィンドウをドラッグして少しずらすとなぜか快適になる つながった直後にやっておくと吉
はるかさんは割と至近距離が厳しい ランタイプ持ってるキャラだと読まれると一気に辛くなったり その辺繊細な立ち回りが要求される気がする まぁサポかなえでやってるせいかも知れんが
はるかしえらとか一強といっても過言じゃないくらい強いと思うんだが 使用者が少ないのが唯一の救いだ
はるかは削りを何とかしてくれれば他は何も言うまい
>>867 はるかしえらメインで負けまくってるぜw
○○が強いとか対策煮詰まってない時点で言っても無駄
>>863 自分は何となくウインドウでやってる
ちなみに起動した後Alt+Enterでフルスクに出来るよ、重さが変わるかはわからん
はるかはインファイトもできる脅威の砲台 ルナは近づくと途端に雑魚になる あやねはうさんくさい判定の通常技で頭ひとつ抜けてる
まぁレーザーみたいなのはしゃがんでれば当たらないんですけどね。 威力高いのは別に構わないから、削り緩和してほしいくらいで。 たまに削り殺されるから困るw
F4でいけるよフルスク
はるかしえら使ってるけど切り返しがサポート頼りなところ以外は文句なしだわ ルナ相手に接近するときや、かえでやくるみに端で攻め込まれてる時は辛い まあそれは誰でもか
はるかさんのチートのような高いジャンプのせいでリリス様がかわいそう過ぎる
くるみ使ってるけどはるか以外は別になんとも あやねはもともと近距離キャラだから強い技の一つや二つくらい問題ないな ガード崩しの中段や214C二段眼は見てからリフレク余裕だし ルナはくるみのユニオン待ちで涙目だなw ユニオン確定状況多すぎてかわいそう過ぎる 稼動初期から言われてる事だけど遠距離キャラのくせにB系はるかは性能おかしい 修正が必殺技発生や威力だったりこのキャラの方向性はなんなんだ
ルナくるみはルナ不利なのか・・・
はるかは立ち回り強いけど高火力っつーわけでもない 中距離の読み合いをどうにかするゲーム サキ使っているからかもしれんが強いとは思わないなぁ
なんか開幕いきなり4割持ってかれた上にピヨリまで入ってると 「某世紀末格ゲーかよっ」って思う
どこかのスレにいるせいで、ひらがなではるかと見るとハゲのイメージしか浮かばない
はるかつよいつよい言われてるけど 一度も戦ったことが無い
はるかは不人気だしチートだし消える第一候補だな
ちょっとはるか使ってみるか・・・
>>886 お前がはるかを使うことにより一人のリリス様が死ぬんだぞ!!
はるか強いかもしれんがチートってほどでは・・・ と思う俺はあやね使い
まあ考えずに雷使う相手なら矢が当たるからな。
でもこのゲームって不思議だよな 熱帯でリリス様が一番多くてキラー(いっぱいいるけど)がはるかさんなのにトップレベルの使用率の低さという 愛で使ってる奴が多いんだな
愛以外で使う要素がない
だってババ…
強いと言ってもゲームが成り立たなくなるほど壊れてる訳じゃないし、「ちょっと不満」程度で済んでるんだからむしろおk とか言う俺はCPUにすらボコボコにされてます(´・ω・`)
まぁ俺は愛でケツを使ってるけどな!!
>>893 おい、お前の後ろに白いワンピの杖持った人が・・・
昨日あやね使ってはるかにボコボコにされまくった俺
始めたばかりで誰を使うか迷うから、サポートも含めてwikiのアンケートで一番票が入ってないキャラを使うことにした
ダッシュタイプがステップのくるみとかダッシュ持ってないリリスは 一方的になりやすいかもね 反面、自身もステップタイプで飛び道具の発生も遅めなんで シューティングタイプは苦手というイメージだな あと俺はスピードキャラも苦手
ガーキャン付ければどうにかなるのか?と思ったが 遠距離から砲台やられるとガーキャンなんて意味が無かった
リリスははるか、あやねには終わってるのかな? 一ゲージあれば逆転される可能性も大いにあるから、 正直怖くてたまらん。 追い詰めたのにリバティ六割とかw一瞬でライフ消し飛ぶw
つぎは確実にしえらの修正くるだろうからリリス様の死亡確認できそう
こんなにキャラランクが想像つかないゲームは始めて サポートがあって、しかもそれが超性能だからかな
差しあいだけで精一杯なのに、コンボとかまでできる人って頭のつくりどうなってるの?
はるか使ってるけどはるかがヤバイっていうかしえらがヤバイ 拒否性能高すぎる
ゆかりってあずまんが大王かな?
今のままが一番いいわ…
ファイル名変更で使えるヒルダの話題ってNG? リバティがうまく出せないんでコマンドどんなのなのか聞きたいんだけど
今日は珍しくみんな真面目な話してるな いつもは昼間からエロ話多いのに
>>909 このレス絶対はるかだろ・・汚いなさすがはるかきたない
>>906 頭のつくりというか、目と指が直結されてるんだと思うよ
対人で永久やる奴って何考えてるんだろうな HIT数100超えてダメージなんか無くなってるのに延々と続けられた 時間切れが無いから苦痛でしかない、一旦落とすとかしろよ…
コンボなんて気づけば入力し終わってる よくコツとか聞くやついるけど何なんだろうな
r29でやりたいがホストできねー 安定してるかどうか調べたい
エロいなさすがルナエロい
だめだナタリアのパイルキャンセルが上手くいかない… コツなんかあるんだったら教えてエロい人
>>907 しえらは拒否っても突っ込んでくる、情熱的な娘。
困ったなぁ、俺にはサキが居るのだけれど……。
まあヒット確認とかは反射能力だよな でもまあだいたいは頑張って練習してたらなんとかなるよ
ノートでやってるんだがオフでもラグりまくりだな・・・ 高スペックなPCが欲しい
>>913 残念リリス様の下僕だ
はるか戦はきついが好きだぜ。
r30に変えてから同期ズレやラグが多い気がする 気のせいならいいが
>>923 オプションのJoyStickにチェックがはいっててコントローラでプレイしてる
とかじゃないよね?
ディレイ設定いじった最新版とini設定される前のr11とかでやるとずれるんじゃないの r11ユーザーまだ多いし
>>925 俺はコマンド入力すらままならないからr11に戻した
>>921 先行入力で余裕で出た…
Wikiだと攻撃直前って書いてあったから勘違いしてたみたいだ
ありがとうエロい人
>>926 ブレイブルースティックでやってる
つーか入力の遅延じゃなくて画面がカクカクになったりするんだよね
ってこれラグじゃなかったか。
あやねの弓で開幕4割はガチです
>>930 キー設定デフォにしてJTKかJoyAdapterつかって割り当てて
オプションのJoyStickにチェックをはずすと改善されるってのがこのスレで
ちょくちょくでてるんでちょっとそれ試してみたら?
今のコントローラで技でにくいならJoyAdapterでポーリング間隔を10msぐらいに
するのがいいと思う
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 15:10:49 ID:GOKXRKRI
あやねもかなり糞キャラだな 弓使いなのに近距離の指し合いも糞強いってどうよ? 空中判定でしかもガードさせても有利な厨中段もあるしまじ糞キャラ
端端で3割じゃねえか それとも近距離で矢に当たっちゃうのかよ
あやねを使えばいいんじゃね?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 15:14:14 ID:fwPVKq4Q
>>933 はるかさん使い乙
あやねさんは中距離牽制タイプのキャラだから得意間合いで付き合うほうがナンセンス
さっさと距離つめるか距離とりなさい
ナタリア強いな わからん殺しだろうがパイルキャンセルと下段パイルやってりゃ勝てる 尻対空は性能がいいし、超必が下段だと知らないやつが多くてぶっぱでも当たる 楽しい
え? あやねは中距離キャラだろ? というか差し合いゲーだから、主流が中距離キャラになるのは当然じゃね?
しかしあやねの5Cとかはどう見ても判定おかしいからどうにかしてほしい。
>
>>937 見える!次の対戦でA振られまくってパイルがことごとく潰されて
ナタリアを弱キャラ扱いする
>>937 の姿が見える!
あやねの攻撃判定いいの多いから近距離でも遠距離でも戦えるよね 端に追い込んだら置き攻めに214A入れておけばかなり有利だわ
>>935 俺もそれを考えてた
あやねの性能は普通にヤバイね
>>936 近距離でも中段振ってりゃ安定だろ
対となる下段の2Cの判定もなんか知らんが強いし
近距離でネチネチ貼り付いてくる相手だとナタリア辛いんだよなぁ ついケツ頼りになってしまう
あやねは遠距離も近距離も特に強くないぞ 遠距離なんて弓撃ってもしゃがまれたら終わりだし、天地弓とかとどかないし 画面端追い詰められたら終わり
Aにまけるのがおかしいんだよパイル なんで判定弱いんだ パイルは判定が強いはずだよ
まああれは次で修正くるだろうし、待たれよ。
確かにあやねは強い だがサポートの使い方次第で何とかなる っていうか何とかするのがこのゲーム
>>945 判定が弱いんじゃないよ
発生する前に潰されるんだよ
新しくはいったEボタンでリフレクトを活用できるようななればちょっと話が変わってくるかも キャンセルできない仕様だから基本は単発だしね。 まあ・・・難しいんだが・・・ 対戦で開幕お互いにリフレクトって場面がのが多くなったなぁw
>>944 攻めるときは近距離でもいけるっしょ?
遠距離はルナやはるかを自由にさせない程度のことはできる
まあ切り替えしないのはわかる
何がいいたいかというと
あやね使いとしてそういう書き込みが一番つらい 叩かれるの判ってるからね
発生前だったか どっちにせよひげのパイルを見習えよ ぶっぱいるさせろ!
>>945 発生が遅いのと上に薄いだけだ
しかも相手が触れる距離まで接近するから発生遅いのが余計具合悪い
でも今の威力でポンポン振れても困る
有利不利を言う前に男は黙って対策。
>>951 あいつのパイルも発生自体はそうでもなかった気がする。
みんなコンボとか自分で開発してんの?
さっさとキャラ替えしたほうが早いわ 熱帯で改めてあやねの糞キャラっぷりを体感した
ID:GOKXRKRI そうか
あやねエロいし強いしパンチラあるし巨乳だし可愛いし自負通り完璧だな。
九分九厘まで自分の腕前の責任
>>962 それはないわ
どんな組み合わせだろうとキャラ相性が悪ければ6割ほど勝負は決まる
残りの4割をプレイヤーがどうひっくり返すかが見物なのに
さっきから発生と判定をごっちゃにして騒いでるバカがいるな
他キャラ強い強い言う前にリフレクくらい使いこなそうぜ どのキャラも見てから確定取れる状況多いぞ リフレク>カウンター>本体追撃大ダメが出来るキャラはかなり近距離中距離やばいぞ
開幕前行動廃止しませんか(#^o^)
開幕前に動けるのは正直いらんよね
リリスとしては開幕行動ほしいなw 逆にはるかやルナは困るだろうなー
キャラの強さで選ぶのは普通だし批判することではないけど まあこういうゲームなんで 己のパトスの赴くままにキャラを選ぶのもそれはそれでいいというか むしろ本来の遊び方な気がします そんな僕はあやね使いちゃん!
開幕零距離でええねん
なんか書き込みが頻繁で申し訳ないけど 熱帯って既にそんなにもキャラ差を感じれるような人が集まってるの? 俺は熱帯できない環境なんで、素直にうらやましいわ
>>965 打撃キャラなら使えるけど射撃キャラに無力なのが痛いんだよね
いつもの癖で飛び込んでジャストのタイミングで取った!と思ったら
対空掃射でフルボッコとか稀によくある
プロクシは引いてるときしか意味ないし
>>970 そこはあやねちゃんだろw
お前にちゃんはねーわww
サキ使ってたけど友人とキャラ被って
あやね使ったら面白くてあやねに変えたけど
そしたらあやねつえーって文句言われて萎えた
.\\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7 + .. \|=( )=( )= |/+ |:: ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::|
開幕前行動って遠距離戦キャラとしては本当に要らないよな 離れたくて後ろに下がっても端に追い詰められるだけだし かと言って前に出て密着してもどうにもならないし
好きなキャラ使えばええねん 格ゲーなんてそんなもんだ
対あやねは屈みながら距離詰めてリーチ長い打撃を振ればいい 跳ねたりダッシュで距離詰めようとすると弓ゲーされる
>>974 ルナの対空からの大ダメージはあれ凄いなって思うわ
10秒くらいは地上に降りれない
ってかルナだけはちょっと色々特殊なキャラなんだよな
ルナの近距離技リフレク無効化になってるし
ルナポ対戦でステージ固定ってどうやるの?
>>932 亀だけど改善されたっぽい
ありがとう!
強制することじゃないけど、このゲームの熱帯他のゲームと比べてもほんと挨拶少ないな いい勝負で延長しまくった割に無言とかよくあって何か寂しい
>>981 ルナのガンカタは銃で攻撃するものは飛び道具あつかいみたいだよ
なんでリフレクトじゃなくてプロクシ使ってみ
いまいち魅力が少ないパイルとぶればす辺りは一発限定のスパアマとか付いてもいいと思うけど まあ、デコリスさんは気絶>F.M.Bごっそりとういうかどっちゃりがあるから諦めるのは早計だな
挨拶とかいらんだろ めんどくさい
熱帯がステージじゃなくてサイトか何かだとやっと理解した
>>985 いやキャラスレで見たけど2Aや2Cもムリだっていうことらしい
シャイなんだよみんな
挨拶でスレ消費もどうかなと思って
パイルを強くするより、パイル当たったリターンが増えたらいいんだけどね Caブレイクもリターン少ないよね
一応毎回挨拶はしてるけどめんどくさいから挨拶無しの風習になってくれればうれしい
>>975 確かにあやね「にも」ちゃん付けするべきだった
俺はやってる友達がはるか使いで、この間対戦したらすげー地味な流れかつ大体勝率的には5分ぐらいだったんだけど
まあ勝っても負けてもとりあえずこのゲーム面白いなと思えてよかったわ(向こうは今どう思ってるか知らんけどw)
俺はあやねつえーと思うけど、言うほどのキャラ差はないと思うし、
熱帯ができる環境があるなら対戦は楽しめるし、それでいいんじゃない?
トゥシャイシャイガールだからな
>>985 追い込む側はだいたいサポートが付いて来てないからプロクシできねっす
潰そうと思って空中技振っても射撃中は上半身無敵?っぽいから高確率で負けるのう
ガードしたらしたで押し戻されるしね
まあ地上で慎重に間合を詰めればいいと言われればそうなんだけど
ルナの構え移行中無敵はちょっと…
ルナの絵が増えてくれれば幸せっすよ
1000なら次回の調整でナタリアの全通常技が尻に
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