BATTLE LINE-バトルライン Part14
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.スレ住人の間でも見解が分かれやすい部分ですが、レアリティの高いカードの方が即戦力になりやすいかもしれません。
Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.980を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。980がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は985にお願いします。
〜〜〜〜〜〜〜〜Q&Aは今後必要なら順次追加、または削除〜〜〜〜〜〜〜〜
どこかにバトルラインのプレイヤーブラックリストとかないのかな
このプレイヤーとは戦わないほうがいいとか、そういう情報がほしいのだが・・
ほしけりゃ自分で作れ。
俺は自分のを作ってはいるが、公開する気はさらさらない。
誰の何が気に入らなくてブラックリストにするかは、その人それぞろだろ。
いや、俺場合ちょっとブラックリストの用途が違うから
自分用のを作る云々じゃないんだよな
まぁ、どっちみちここじゃそういうのは教えてもらえなさそうだし
自己解決すっか
>>1乙
ブラックリストあるけど部屋作る側だと意味あんまないな
何度も懲りずにやってくるし。よく来る気になるものだ…
何度も切断したら事故でも普通来ないだろ…もう来たら即こっちから切る事にしたが
BPはクエストこなせばかなり溜まるよね。
カードコンプはデータセーブとリストアを繰り返してればOK。
二枚目のピクシーだけがいつまでたっても揃わない(半年
名前変更できるからブラリ意味ないんじゃない?
IP吸えるなら意味あるけども
ブラックリスト作るなんて手間かけずにCPUさんと戦えばいいじゃない
基本俺のブラックリストの相手は戦績気にしてるっぽい
奴らだからオールリセットするような奴らじゃないし大丈夫。
しかし真理はCPUと戦うだな。
CPUというかストーリーモードをやりた(ry
先生、オルス君の活躍がみたいです…っていって一年経ちそうな気が
結局開発終了とかまで出なかったりしてとか思い始めている…少数派はつらい
確かに、いい加減ストーリーモードをプレイしたいな
最初はあれ目当てでダウンロードしたんだけど・・
オルスの元ネタって何?
元ネタはwikiにまとめてあるよ
タクティクスオウガかー
よく名前聞くけど今やってもおもしろいんかな
PSPとかで出てるんならやろうかな
同じスタッフが作ったファイナルファンタジータクティクスならPSPでリメイクされてなかったか
よぉし、このオルスはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
それなんて放置プレイ?
>>19 クリスタル「頂きます」
ピリカ「頂きます」
ベルセルク「射撃でやられないしマジでこの盾高性能wwww」
手札から出して何もしてない斧旗兵にD+2がついてて怖くて切ってしまったでござるのまき
そいつベアだから常時パリィ状態だよ
自己ベスト更新したと思ったら順位が下がっていたでござる
これはきただろと思ったら思ったほど順位上がらなくて
1時間後には上がる前より下がってたでござるよ
また自己ベスト更新したら順位下がったでござる
どういうことでござるか
2万点更新して3位とかしか上がらなかったしなあ
コツ掴んでそれ以上の速度でベスト更新してる連中がいるってことなんじゃね
ござるござるうぜぇw
パケ版欲しいけど、買うと送料の所為で倍くらい金かかるんだよなぁ
ダウンロード販売してくれないかな
とらのあなはクレカ決済でならメール便発送可だよ
発送までに時間かかるけど
今更DL版出すとパケ買った奴は叩くだろうな
主に俺とか
パケ買うひとってパケがほしいから買うんでしょ?
普通の人間はそんなわけないだろう
俺に言ったのかと思った
同人物なんて特にそうかと 大体1000円てほぼパケ代じゃないのか?
デッキ選択画面、先攻後攻選択画面で切断しても切断数に数えられるよな?
何故か今、こちらの敗北が表示された瞬間接続が切断された・・・・・・
もしかして負けて切断したと思われたかも
相手の人ごめん、特におかしなことはしていないつもりなんだ
魔兵デッキのアントワネットは弓デッキのプルル並みに重要
槍デッキならスクラム&突貫
剣デッキならウィルラ
騎兵なら魔法剣士
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 23:43:26 ID:71BvAkDf
突然どうした?w
しかし槍に突貫は当たり前となってしまったのか…
まだバトルネットにチャットがあったころは、それ使うと例外なく驚いてくれたものだが
騎兵の魔法剣士は微妙
騎兵で重要なのはラッパだよ!
斧旗+案内人とスタリオン?を出すことによって馬民兵でもすごいがんばれる
gerageragera
なんとか10位以内に返り咲いたでござる
まあパターン自体は固まっているわけだからあとは運の問題だけでござる!
心が折れそうでござる
締め切りまでまだ1ヶ月近くあるのにとばしすぎだろw
>>43 それはそれで超良ゲーw
2人用のカードゲームとしてはかなり味わい深いのでこれも何かの縁だと思って遊んでみてくださいな。
接続人数が減ってるな。
みんなドラクエやってんのか?
パッケージ版も、あんまりプレイ人数の増加になってないようだし、
そろそろこのゲームも終わりかね。
52 :
43:2009/07/13(月) 12:30:10 ID:SiB5yPZ7
>>46 50
同人ショップでパケ版を見かけて
「うお!バトルラインを同人移植した豪の者がいるのか!「本格カードSLGがついに〜」とか
書いてあるし、即買いだろ!イヤッフー!」
とか盛り上がって、家でチュートリアルをやり、
「え?攻撃力?え?駿足?え?スートとか無いの?え?え?」
とか混乱して一週間。今ではディアドラさんに夢中です。
矢古「 計 画 通 り 」
まぁ、同人ショップに居る人だし、大した額でもないし、そんな悪いことは無いと思う
今日パッケージ版買ってきた
でも公式サイトのアップデートファイルがダウンロード出来ないんだけど…
久しぶりにInしたらめちゃくちゃ寂れてるな。
パッケージ出て、盛り上がると思ったのにどうなってるんだろな。
もうパッケージ版による炎上は、鎮火したよ
このカード枚数じゃどのデッキも似たり寄ったりになって最終的にオルスくん
デッキバーンとかしてみたかった
もうお前ござるってコテつければいいよ
ござるの名前をもらえるなんて羨ましいでござるニンニン
スコアアタックで1位取りたいでごわす
SAトップはミーだにゃんw
>>57 パッケージ出て増えるというか、パッケージ出て萎えたって感じかなー
パッケージ持ってないと対戦するのもなんかおこがましい気がして
明らかにカード資産とかのレギュレーションに差がでるし、ギャンブルモードで
ギャンブルモードを勘違いしていないか?
1000円も捻出出来ない程金に困ってる奴ばかりなのか?
お前が買ってやればいいじゃないか
普通の対戦が盛り上がる要素なんて皆無だろ
スコアとギャンブルでオフ引き篭もり
たまに行ってもカスタムギャンブル対戦
魔兵以降大きな追加カードも能力修正もないしノーマル対戦はマンネリが化激しい
パッケージ版発売と同時に大幅にカード増やして
パッケージ版カードも増やせばパッケージ版購入者も増えたろうに
どうせバランスは後から改善されんだから
ここ半年バランス改善なんてあったっけ?
>>65 パッケージ版専用カードって大したのないし、
特に有利にもならないぞ?
普通に対戦も面白いと思うけどなぁ。
ガチ・ネタともに新しいデッキ考えるのも、それを運用するのも楽しい。
勝てば嬉しいし、負けたら悔しい。
武神つけられるくらいやってる俺でもこう思っちゃうんだけど、
レアなケースなのかねぇ…
楽しいが
楽しかったが
飽きた
普通のロビー対戦でギャンブルできるようして欲しい
>75
激しく同感
ギャンブルモードは面白いけど相手がCPUだからなんか味気ないんだよな
普通にオンラインで対戦する要領でギャンブルできたらすごく面白そう
ってか絶対面白い
いや、対人でギャンブルモードはあるけどね。カスタム接続で
でも相手がいない
知ってるよ。カスタムでできることぐらい
でもあれって手間がかかるじゃん?
だから普通にロビーに部屋を立てて対戦したいんだよ
ギャンブルで対戦出来たのか。今知ったよ
でもカスタムじゃ相手捕まえるのに困るな。募集スレで募るしかないのか
まぁ俺どっちみち部屋立てられないんだが…
弱くてもいいなら建てれますが、ギャンブルなんて普通のより実力差出そうですね
テジロフでたぜ!クリカーもでたぜ!これで勝て…クリスタル(小)に負けただと…!!
相手の同情を買いハンデつけてもらった感じでこれかよ!
な自分がやったらCPUのがマシと言われる確率100%ですね
クリ姉3位とか奮闘しすぎww
寂れてるとか書いてあったし、久々に休み取れたから盛り上げるかとやってみたら平日なのに50人近く居るじゃねぇか
ホストで数十戦すると大体がやったことある人になる
世間は狭いのう
パズルモードの投稿問題がきたね。
個人的には「学生運動」の難易度は2、「相討つ戦線」の難易度は2、
「君の手を引いて」の難易度は3くらいに感じた。
「生かすか、殺すか」はかなり悩んだ。
難易度を低くみつもったやつがダメな問題というわけじゃなくて、
どの問題もマジ面白かったよ。
みんな問題作るの上手いな。
コンセプトが凄いわ。
とりあえず1個だけやってみたけど楽しいなこれ
投稿した問題が無事に審査を通ってホッとしている。
どの問題とは言わないけど、楽しんでもらえたら嬉しい。
難易度に関してだが、自分が設定したのと違ってたから
どうやら開発の方々が最終的に修正してくれるらしい。
しかし、みんなネーミングセンスあるな…
なんとなく自分のが恥ずかしいわw
1番の問題が一番手こずったよ。あとはそれなり。
10番の敵ティターン、召喚条件満たしてないのに何故か場に存在しちゃってるね。
投稿問題やってみた
1つしか解けなくて泣いた
>>84 >>86 たぶん全くの初心者を想定しての難易度になってると思う
やりこんでる人間ならやっぱり簡単だしね
やりこんでるやつを満足させられるほどのパズルなんて作れねーよ><
普通のロビー対戦でもモノスゲーコンボ炸裂させてくんだから
食料カウンタは99で固定なんかな?
食料関連をコンセプトにした問題も見てみたいものだが
>>90 だろうね。
実際、「制圧or全滅」って条件のみだと、
ある程度はわかりやすくなってしまう。
>>92 残念ながらその通りです。
相手の老兵を利用した問題なんかも作りたいんだけどなぁ
>>93 そうなんかー
でも今の形式だと1ターンで終わっちゃうんだから意味ないか
>>94 ターン数も決められる機能があれば、詰め将棋みたいな問題も作れるんだけどね。
今後のアップデートに期待するしかない。
なんでみんなスラスラ解けてんだよw
こっちはイットクとおとり騎兵とが解けなくて死にそうなのに・・
簡単とか言ってる人が信じられねー
>>90 俺は簡単というほど簡単じゃなかった。
全問解くのに一時間くらいかかったし。
>>96 全滅問題などは、「このユニットのこの方法でしか倒せない」を
順番に辿れば選択肢は限定されていくから、頑張れ。
サクッと解けた問題でも、面白かったよ。
投稿者たちのセンスが感じられた。
週1くらいで更新してくれれば嬉しいけど、実際は月1か月2くらいか?
俺が悩んでるのは制圧問題の方だが、いいこと聞いたな
>>97サンクス
初心者だけどなんとか解けた。なぜか難易度5のが一番やりやすかった…
自分の使用してるデッキが偏ってるのかなぁ
最後のとか対戦でなったら混乱してすぐ投了しそう。スラスラ出来る人はすごいや
スプリントはすごいなと思うけど自分で使うとその能力を発揮できないんだよね
解くのは簡単だけど作る側は結構大変なんだろうな
どれも面白かったからのんびり頑張って欲しい
投稿問題、予想以上に出来が良い問題が集まってるな。
正直、パッケージ版の公式問題50問でパターンは
ほとんど出尽くしてるんじゃないかと思ってたんだが。
スプリントアックス兵とゼリグの使用頻度は異常
わからん
わからん
わからん
わからん
わからん
わからん
「女王の采配」でマーサを会心→突貫するとティターンが死ぬのはバグかな?
手札余りまくって楽勝なんだけど
105 :
104:2009/07/16(木) 10:08:56 ID:DWRD1Wzb
ティターンじゃなくてピクシーにすればよかったのにね
イットクとおとり騎兵 クリアできたのはいいがルナと現地の案内人が余ってしまう
正式なやり方がさっぱりわからない 解き方が複数あると難易度が低く設定されてるのかなこれ
Lv4と5の難しさが公式の比じゃないorz
>>104 どこかのタイミングで存在判定されて消えるだけだからバグではない
たぶん出題者が味方ティターン(場所ふさぎ要因)として置くつもりで間違ったんだろう
今生かすか、殺すかやってるが、これめっちゃ難しいな
タイトル通りに生かすか殺すかで悩むわー…
斧デッキって俺が使うと弱いけど相手が使うと強いんだよな
>>106 現地の案内人をアンブレナに使うことで
クリスタルイットクゼリグを3人とも回収できる
別に使用しなくても普通に回収できないか…?
タイトルに反した解き方したんだけど正式なのとはやっぱ違うんかな
あ、かぶった。ごめん。
1番の問題、タイトルのわりに別におとり騎兵のスキル使わなかったな。削りにぶつけただけで。
ちゃんとおとり騎兵のスキルを使う解法もあるのか?
削りにすら使わなかっ(ry
公式のでもこんなんあったけど正式な答みる機会なんかないからなー
余るカードとかタイトルは解くときのミスリードを誘ってるんじゃないか?
>>104 >>108 敵の魔兵の数が足りてないので、
何でも良いから戦闘を起こすとティターンが消えるな。
アントワネットを倒すと消える
ストーンゴーレムのつもりだったんじゃないかな。
自分でも問題作ってるんだけど、
やっぱり意図しない別解がないようにするのが難しいな。
1. 正解を用意する。
2. 正解につながらないダミーカードを追加する。
3. 追加したカードによる別解ができないように調整する。
1.だけだと簡単すぎるが、2.をやると3.が必要になって、
とにかくここに頭使う。
BP取得なしでいいから自由に問題データを交換させて欲しい
何問かでひと括りのストーリーとか作ってみたいが、正直採用されると思えないぜ
自由に交換できたところで、まったくDLされないのも目に見えているがな!
ところでパズルエディタだとヴァイズとか絵が違うのはなぜだ?
>>119 別解はあってもいいと思うよ
なまじタイトにつくり過ぎるとそこから突き止められがちだから
>>122 俺「よっしゃ、できた!誰も解けないぜ!」
そして配信され・・・
他ユーザー「何これ、強行軍で一発じゃんwwwww」
想像しただけで嫌だわw
これは極端な例にしても、できれば自分が考えた通りにやってほしいんだ。
でもおっしゃる通り、別解をなくそうと奮闘するとわかりやすくなっちゃうんだよね。
これぞジレンマ。
>>121 昔の方が良かったのにという人へのささやかな心遣い
だからミョムト一枚丸々変えるんだったらラムセスとかマーサの(ry
クエストでも設定あれだったしこういうの突っ込むのは野暮なんだろうけど
パズルって数的には結構きてるのかな。チェックする運営も作る方も頑張って下さい
解き方いっぱいあったらいろんな解き方探すのもまた楽しみよ
俺すげー適当なの送りつけちまったよw
イットクとおとり騎兵と。の作者ですが・・あまり言うと答えになってしまうので簡単に。
・元々はドラゴンナイト→ゴーストソルジャーの全滅問題
・しかし全滅だと「魔兵の大軍勢」と色々かぶると思って制圧に
・ゴーストソルジャーだと右辺が不安なのでドラゴンナイトに変更
・全滅までの道筋はミスリードに使えると思ってそのまま
・手札を余らせてクリア出来るのは完全に自分のミス。普通に気付かなかった
同じ問題で「ドラゴンナイト以外全滅」をやってみると色々なユニットに納得がいくかもしれないです
doudemoii
とか隠語を発して
>>127 投稿おつかれ様です。
いろいろと納得。
個人的にはそのまま全滅問題でも良かったかもしれない。
正直、公式問題と被る部分が出ても仕方がないかと。
でも、あの問題はかなり悩んだけど面白かった。
これからも頑張ってください。応援してます
遊ぶだけなら私家改造より普通のemueraの方が軽いんだっけ?
関係ないけどずっとemueraをエミュエラって読んでたけどエミューラだったのね
誤爆
>>127 納得〜元々は全滅だったのか〜。女に弄ばれ捨てられるイットクカワイソス
おとりは結局おとりなのか。乙です
大洪水のやつも作者のブログで2パターンあるっていってたね
本来はラムセス捨て札なのか。簡単な方しか分からんなぁ
女王の采配ワロタ
クリアより自体よりティターンに起こった出来事理解する方が
難易度高いだろw
投稿問題全クリ出来た、難しかった・・・
>>133 ラムセス捨てる方法なんてマジであるの?
ドラゴン削る奴が変わるだけで基本的には大して変わらんぞ
生かすか殺すか、難しいです・・・
ドラゴン削る担当だけでも教えてもらえないでしょうか・・・orz
>>137 ここでヒントとか書くと、まだ頑張ってる人やまだやってない人たちの楽しみを奪うことになる。
その問題は作者がHPでコメントしてくれればヒントとか教えると言ってくれてるんだから、
ここではなく、そちらで聞くべきかと思います。
ただ、おせっかいかもしれないけど自力でやった方が解けた時の喜びってのは大きいよ。
っていうか、ドラゴンナイトをどうやって削るかが肝の問題だから、そこ聞いちゃうと答え聞くのと変わらないと思うぜ
難しい・・・
おとりと他の難易度4以上のがぜんぜん解けない
やっぱりこういうのは苦手だ・・・
もしかして
「時刻表示が進まず止まり、少しして接続が切れました」
となっているとき
相手には「時刻は進んでいるが俺が何もしなくなった」ように見えていて
相手が切断しているのかな?
そんなの相手側にしか分からんだろう
まあ、どっちだろうと相手にしたら『フリーズしたっぽいが相手側に切る気配がないので切断した』だろうからどっちでも一緒だろ
そろそろ2時間経つがまだ半分も解けない
どんどん泥沼にはまってるわ
>>143 それパズルモード?
だったらいい方法がある
簡単なことだけど、詰んだと思ったら一旦中断してみよう
んで、適当に何かしてリラックスしたら
もう一回向き合ってみるといい
そうすると今までなんで解けなかったのか不思議に思えるぐらいスラスラッと解けることがある
>>144 ありがとう
休憩するわ
それにしても勝利への一本道と君の手を引いては全く見当もつかん
カードが一枚たりないとかそういうレベルじゃなく詰んでしまう
>>145 ゆっくりしていってね!
後、もう一度挑戦して解けなくても焦っちゃダメだよ?
「スラスラ解けるって言ってたのに、なんで解けないんだ!」
とか思っちゃうと冷静に考えれないからさ
そういうときは素直にまた休憩ね
焦らずゆっくりとしたペースでやるのが一番いいと思うよ〜
ゆっくりした結果が(ry
おしてもダメなら引いてみろってことなんだろうなぁ
中途半端に先入観持つとやりにくいよね。パズルもっとやりたい
自分で作って記憶を失えばよくね
>>147 それは出来たってことなのか?それともダメだったのか?w
作って階段から転げ落ちればいいのか
>>149 クリアマークはついてるよ。別解?なにそれおいしいの?
>>150 なんだ出来てたんだw
よかったー
あ、俺ID:HIHC3xReと同一人物ね
あらそうなの?
俺の勘違いで変に気使わせちゃってごめんね
>>152
シマッタ自分にレスシテシマッタ
>>151デス、マジスミマセン
何か変な流れ作っちまったなぁ
とりあえず
>>143ガンバということで話終わらせるかw
まあ自力で解いたほうが達成感あって楽しいな
俺の場合、わからない時じ〜〜っと画面見て考えてても駄目だったな
てきとうにあれこれ動かしたりしてたら突然あれ?これは、、ってキッカケ掴む事が多かった
ちなみに今回の投稿問題の難易度・面白さなどを総合的に見て、
自分の中で上位3位を決めるとしたらどうする?
問題作る時の参考にしたいから教えてくれないか。
(ただし問題の答えがわかっちゃうような発言はなしの方向で)
1君の手を引いて 2勝利への1本道 3生かすか殺すか かなあ
ただこの3つの中でも1番だけが飛びぬけて印象に残った
1番は難易度は簡単なほうに感じたけど元ネタがICOなのもあってストーリー性感じてセンスいいなーと
2番は爽快感があってスッキリした
3番は一番悩んだので達成感が大きかった
みたいな感じか パズルとスコア辺りは今後も期待してるけど
問題作ってくれる人が生命線だもんな 頑張ってくれ
1、生かすか殺すか 2、君の手を引いて 3、女だらけの・・・
1は手札含め場にある全てのカードが対象になり脳味噌フルに使わされた
また配置もシンプルで教科書的な問題だと思う。
2は問題にストーリーを持たせて楽しい気持ちになれた。
ただストーリー故に直感的にパズルが解けてしまうのが残念。
3はロマン
1.生かすか、殺すか 2.勝利への一本道 3.君の手を引いて
1と2は難易度から。
どちらも解いたときの達成感が心地よかった。
3は問題自体は非常に簡単だったけど、コンセプトが面白かった。
入れてないけど、あとの7問も面白かったよ。
あえて上位3つ選ぶならこれかなぁ、ということで。
「ワースト3を挙げるなら」なら、「そんなものは無い」だね。
1.学生運動
2.君の手を引いて
3.イットクとおとり騎兵と。
1はタイトルと開いた瞬間の印象勝ち。
2はコメントとタイトルあわせてのストーリ性を評価。
3はやることが明確に分かってるのに問題として成立してるのに驚いたから。
3つ無理やり上げるとこんな感じだけど、今回の問題は良問ぞろいだよね。
10問が10問ともそれぞれに独自の特色持ってて全問とも楽しめたよ。
ベスト3はあってもワースト3などないってのには賛成。
まぁ解くより作る方が遥かに難しそうだとは思う
学生運動はコンセプトとタイトルは面白かったけど
難易度的には1か2って感じだったな
やっぱり「このユニットを倒すにはこうするしかない」って逆算しやすい問題だとそうでないのと比べてスマートに解けてしまう
作るのが大変なのは分かるんだけどね
自分で作ろうとすると難しいんだよな〜。作ってる人すごいよ。因みに個人的には
1,イットクとおとり騎兵と 2.君の手を引いて 3.生かすか、殺すか
1はおとり的な意味で
2はカードにあった感じので作者の愛情が感じられた
3は一つの方がすぐ解けたせいか言われるまでもう一つの答えに気付かなかった
次の更新が今から楽しみ
ここでアドバイスもらったんで戦術なしでコンシューム50回やって
テジクリカーいれたら勝てるようになったので
今少し上級者っぽいプルルとアンブレナ挑戦してみたんだが難しいね
勝率3割位だ…しかも相手デッキこっちに合わせてくれた感じ。
段階を間違えたかな?とりあえずアドバイスくれた人ありがとう。俺は元気です
>>166 やっぱ対人やりまくる方が良いよ
対人でなるほどって感じたら良し。
もちろんデッキ構築も大事だけど
それは相手を強いなって思ったらそのデッキ真似して。その繰り返し。
色々得ると思うよ。
今の今までカタパルトが自力で移動できることを知らなかったんだが
158だけど、質問に答えてくれたみんなありがとう。参考になったわ。
大多数の人と同じように、自分も君の手を引いてと生かすか殺すかの2つが特に印象的だった。
前者はそのストーリー性、後者は解法に感動した。
とはいえ、これも繰り返しになっちゃうけど、
正直どの問題も面白くて優劣はつけられないな。
質問しといてアレだけどw
自分も負けないような問題を考えてみるよ。
>>167 やりまくって頑張って初心者脱出するよ!プルルとアンブレナも実は真似なんだよねw
やっぱり強い人はすごいな〜と感じる。アドバイスありがとう!
未だにプルル上手く回せないわ
大型デッキと当るとかなりの確立で負ける
やっとパズル全問クリア
しんどかった
よくあんなややこしい問題作れるもんだ
パズル雑誌にでも就職してくれと…
いや、素直にすごいと思う
パズル雑誌w
プルルとアンブレナは昔使っていたなぁ。結構多いのかね
カードが入っていないアイアはシンボルあるのにグリージさんはないんだよな…
クエストでもハブかれてたし影薄すぎだぜ。シンボル全員分ほしいな
新しいエキスパンションはやくこないかな
■英雄カード■
・吸精主アイア
・一族最高の遺伝子ユゥ
・?????
・世界のドロシー
・破壊者バルザック
・ナルアーの巨星ゼルバルー
・?????
・?????
・爆弾淑女バクドウ
・人間拡声器ワジュン
・?????
・?????
・天下無双のミクニ
セブーナ…
観戦モード…
ミクニに期待したいな
これ出たらさすがに人戻るんじゃね?
ミクニは三国無双か
世界のドロシーの元ネタはなんだろう
と思って原作読み直してたらドロシー居たw
今からwktkだな。
以下、俺の妄想↓
ユゥ→他のユニット一体のスキルをコピーする
バクドウ→犠牲:このユニットの前後左右にいるユニットをすべて破壊する
ワジュン→ラッパ吹きの強化版or射撃3
あれ?ドロシーなんていたっけ? と改めてキャラ紹介見たらいたわw
いつのまに名前付いたんだw
あとゼルバルーはそういえば本編出てたな。コピーだが。
中々渋いところをついてくるなw
>>182 中々順当な予想だと思う。
やっぱりキャラの特性を生かしたカードを作ってほしいよね。
パケ版の酷過ぎるカード群を見てると不安ではあるが・・・
個人的にはゼルバルーの堅さの表現に期待。大盾槍兵の能力アップ+射撃あたりで。
ワジュンは煙幕の強化版じゃね?
元ネタ的に
妄想に突っ込んでも仕方ないけど、どう考えてもバクドウだけ狂ってんだろw
陣形メインらしいから配置に係わる能力持ちが多いと思う
ワジュン このユニットの2マス前に居るユニットを1マス後退させる
バクドウ 味方陣地・中立地帯に居る自軍ユニット1体を任意で破棄 とか
速攻持ち・アサシン等の中立配置持ち・ゼリグ等の擬似戦術への援護が増えると嬉しい
ん〜、確かに相当強い能力だけど、テジロフの亜種と考えればそこまで狂ってはいないとおもうけどなぁ。
個人的には2コスト戦闘力1ぐらいであれば妥当に思う。
配置で1ダメージのカードがあってもいい
バランス崩れるかな
配置で自由ダメージだと、戦闘力1の否定だからな・・・
MTGの火炎舌のカブーを思い出すと、やはり慎重になるべきだと思う。
オパールの亜種ぐらいが精いっぱいではないかと。
自軍どこでも配置におっぱいの能力付けちゃえばいいよ
・・・斧終わるな
隣接した時、もしくは配置した時に、
戦闘力が減った(=戦い終わった)ユニット1体の戦闘力を
最大まで回復するキャラとかいたら面白そうだなー
不利な場面になると切断する者リスト
天さん
castle
くりむ
sent
ナゴナゴ
King
Magi
vov430
>>192 私怨なのかガチなのかは知らんがテンプレぐらい読め
読んだ上で書いてるの。
チャットもないんだし私怨なわけねーだろ
>>194 >Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
>A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
本当に読んだのか?
晒しスレ立ててやってくれよ
>>195 スルーしろよ
分かってて言ってるんだろ
これからが本当の夏だ
暑い夏にはスプリントでスカッと制圧ですね
斧デッキは使っててすっきりしますね
テジロフが一番すっきりするだろ
結構いい歳なんだが
スコアアタック第2戦で絶好調な時テジロフがきて
これはベスト更新いける!と興奮して
くらいやがれ!!!滅突ッ!!!
とか大声で叫んでしまった俺参上
お引き取りください
やっとムーンシルバーとれた・・・
パズルも1つしか解けてないし、みんな本当にすごいや。
自分とは全くレベルが違う・・・。
>>204 深夜の4時くらいまでオンライン対戦しまくれば同レベルになるんじゃね?
アルタニス3枚目・・・こんなにいらないw
ずっとやってるけどツヴァルフとマレットが出ない
どのミッションやれば入手できる?
ショップでパック購入した方が早いよ
魔法剣士の兵種がなくなる って効果がいまいち解らないんだけど、
どういうことになるんですか?
味方の騎兵に→撤退や会心の一撃などの戦術が有効になる
敵の魔兵に→召喚兵を消すチャンス
敵の斧、槍に→スクラムやAC強化を封じる
などなど
すいません、もうちょい解りやすくpl
兵種が無くなるってどういうこと?
槍が強くなるとか斧が強くなるのカードの効果が効かなくなる
くらいのことしか解らないんだけど、どーも、他にもありそうな感じがしたので。
すいません
百回くらい対戦で負けてきてから出直してください
対戦は関係無いと思うけど
>>210の説明でわからんってどういうことだ
味方の騎兵の兵種を無くす→「本来騎兵に使用できない」会心の一撃などのカードを騎兵に使えるようになる
敵の魔兵の兵種を無くす→バルハムートなどの召喚兵は必要な数より魔兵が減ると消える
他にもあるけどもっと説明めんどい
>>味方の騎兵の兵種を無くす→「本来騎兵に使用できない」会心の一撃などのカードを騎兵に使えるようになる
の場合、ニマス動かせなくなるから不利っぽくないですか?
兵種と効果と効果のカードがこんがらかってます。
>>217 2マス移動出来ること自体は騎兵の特性ではない
実際にやってみりゃわかるが、騎兵で無くなっても2マス移動出来る
いいからアンタはミッションモードを真コンシューム連合までクリアしてきなさい
>>敵の魔兵の兵種を無くす→バルハムートなどの召喚兵は必要な数より魔兵が減ると消える
これは良く理解できます。
>>騎兵で無くなっても2マス移動出来る
え?なんでだー?よくわかんないです。
ミッション全部クリアしたしカードも全部ある。対戦とパズルはまだちょっとだけど。
理解した上で対戦に臨みたいす。
>>220 騎兵だから2マス移動できるのではなく、2マス移動できる効果を持っているから。
2マス動けるのはスキルの瞬足によるもの
騎兵という兵種によるものではない
なぬー??わかんないよー。
例えば、敵の旗餅アックス兵に味方の魔法剣士かけたら
敵のDEF+2効果は無くなりますか?
>>222 えー、だって騎兵は何もしなくても初めから2マス移動できるじゃないですか?
>>223 ATC+2な
言っとくけど兵種とスキルはまったくの別物だからな?
兵種を失っても、そのユニットが持っているスキルを失うことはまずない
あと騎兵の2マス移動はスキル
もうほっとこうぜ
こいつの頭じゃ何言っても理解できない
騎兵の2マス移動はスキルではないと思っていたので、
ここにきて スキル ってなんだ?というジレンマに陥りました。
スキルとは経験、でも騎兵は初めから2マス移動できる、でもみんなは
それはスキルだと言う、魔法剣士の兵種がなくなるが解らない。
魔法剣士は効果には効かない効かないんだ、兵種を無くすんだ兵種を、
でも、兵種無くしたら騎兵は2マス移動できないはずなのにみんなは
出来るって言うんだ、ちがうんだ。
もうここまで来たらどうしようもないな
スルーすっか
>>226 平日の昼間にBTやってる貴重な人材に何てこと言うんだ
クエストもミッションもクリアできねー俺が理解できんのにどうしたこれは
騎馬民兵→騎兵:駿足(2マス移動できる)
騎馬民兵に魔法剣士→兵種無し:駿足(2マス移動できる)
弓民兵→射兵:射撃1
カイムラー→槍兵:射撃3
カイムラーに魔法剣士→兵種無し:射撃3
カーヴァイでカルヴァリン砲兵をコピー→射兵:スキルなし
って書いたまではいいが
>>227が壊れた
ちがう!!!!!
なんか伸びてるなと思ったらなんだコレwww
長期休暇は恐いなぁ…
生かすか殺すかの答えplz
夏休みってすげぇなぁ…
夏休み何それ美味いの?
夏休み欲しいなぁー、懐かしい
俺はデフォなのに何かみんなが変な流れにしたのでこれで失礼します
夏休み房うらやましーぞ
何はともあれ、回答とかレスしてくれた人達thanks
どうもでした
もう少し勉強してそのうち、対戦にも参加したいと思うのでよろしくー
>>192 おい、てめえ!何さらしとんじゃあ!
切断しようがしまいが、こっちの勝手だろぼけ!
>>239 気にしないのが一番
最後に夏厨であることを吐露して去っていったんだから、もう忘れよう
>>236 ここで答えを晒すのはよくないから 作者のブログへ行くべし
投稿者名でweb検索掛ければたどり着けるから
あーあ、まともに相手してたのか。
>>212の時点でまともに相手したやつが夏休みだよ
もうそのことはいいって
昨日、初めてのオンライン対戦をした。
こんなに緊張したの何時以来だろう。
しかもテンパってて配置ミス。終了後しばらく悶絶してた。
ID:L2vV2mJ0の人気に嫉妬(# ゚Д゚) ムッキー
>>245 分かる、分かるぞその気持ち
心臓バクバクしながら対戦したよ
初めてロビーを開いたとき、自分で部屋を立てる勇気がなく
誰かが部屋を立てるのを待ってたんだが、いざ立ったとなるとすごい汗をかきながらクリックするかしないかで迷い
最終的に他の人が入ってしまって「俺の馬鹿−!!!」ってなったのはいい思い出
三回目くらいの対戦で、相手の出方ばっかり気になって
食糧オーバーに気付かないまま配置したときは顔から火が出たね
魔法剣士を出した時の効果、ある程度は理解してるんだけど
まだよく解らないす。本当にマジで。
さっきからずーっとやってたんだけど、もう目が痛くなってきた。
初めてカスタム部屋行った時チャットのやり方勘違いしてて
表示部分に文字打ってた。スミマセンでした
友達とカスタムでしかやったことなかったから
オンライン対戦もチャットがあるんだと思って怖くて出来なかった昔の俺を思い出した
使用するスキルとオート発動するスキルがあるのわかってなくね?
おまえはスルーするスキルを身につけろ
わろたw
スキル ください
真性だけど釣り扱いにして事なきを得ようとしてるに食料二枚
初手で食料こなかった>食堂馬車があるじゃない!しかも2枚!>じゃあ2枚出してー・・・>俺は何をやっているんだ・・・
おしクリスタルきた!戦闘力7で速効制圧だー!!
↓
クリスタルを出したはいいが、場に出てたユニットは一体だけ
↓
orz
これをオンラインでやったとき、死にたくなったな
一気にレス増えてたから
何か更新あったのかと思って勝手にわくわくしちまったよ
スレの進みで勘違いしたけど釣りだった
それでも蜆千より法螺貝一つみたいな
あれ今あたしうまいこと
今まぐれでギャンブルの真コンシュームクリアしちゃったw
アルタニス一人で敵陣飛び込ませたら、
何故か全員道を空けてくれた。 これでいいのか?w
>>266 いんじゃね? 俺は普通に倒したけど。
何回かトライしてればそのうちいいカードがくるから。
>>266 英雄カードに幼女クリスタルと探検家の両方が入ってる場合が俺の場合、やたら多いからうらやましいぜ
>>267 普通に倒したのか・・・すごいなぁ
今度は自分も実力で倒すよう頑張ってみる!
>>268 幼少クリスタルもスペルランサーもギャンブルで出たことない。
人によって、出やすいのと出にくいのがあるのかな?
>>268 よう、俺
もちろんいたいけな初心者なのでクリスタルは入れてるぜ
ギャンブルしたいけど相手がいないよ
バトルネットで出来るようにならないかな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:52:18 ID:4SDmvgMY
初めての対戦が酷すぎて相手にも悪い・・・
食料が大量にあるのに来た兵士カード全ターン合わせてが計4枚とか・・・
運が悪いってレベルじゃねーぞ!
相手のユニットを見ないまま制圧したことはあったな
あれはさすがに気の毒だと思った
食料破壊が完璧に決まって相手の食料が1から増えない展開になった時は気の毒だと思った
>>275 事故ってる相手に強行軍やった鬼畜は俺です。すみませんでした
千の名を持つ戦士の勲章がいまだにとれないんだが、取れた人って今
称号いくつもってる?一応wikiの称号は全てもってるはずなんだが…
>>277 俺もまだ
たぶん千ン百勝の称号があると睨んでるんだが
>>277 Wikiの称号を全て持っているあなたにぜひお伺いしたい。
どうやったらスタープラチナや
ムーンプラチナなんて取れるの!?
何かコツがあったら教えてくださいorz
>>278 千勝でもだめなのかよ…なんでこれだけマゾ仕様なんだよ
>>279 3ターンか5ターン制圧を根性でするしかないと思う
ってか称号の勲章ってまたなんかの手違いで今のバージョンじゃでないのかと思ってた
>>282 1勝で将軍だったり、統王の条件がどうも天下無双より低かったりしそうな気配だからなぁ
wikiの項目書いたやつは升で出したってな話か
手違いだといいな…個人的に対人戦の称号多いときつい
長くやってるわりに全くつよくならない、そんな俺はストーリーモード待ち組
天下無双とかあるけど実力ないんでなんかつけられない…昔からうっかりプレイ一択
挑戦者募集とかもカッコイイと思うが自分でできないへタレ
ギャンブルでのスコア表示が復活してサンプラチナ勲章とか次回出ましたとかなったらしねる
>>279 称号は全然持ってないが、一応ムーンプラチナ取った自分のアドバイスで良ければ。
まずムーンプラチナの条件からして、最短制圧(自分3ターン、都合5ターン)を行うしかない訳だ。
とすれば、まずまともに勝とうと思っては無理。専用のデッキを組むしかない。
そこで、まずカードプールの中から「最短制圧が可能なカード、コンボ」を探して入れる。
まあ、具体的にはアンブッシュや案内人に騎馬やギア、グレイウインドに強行軍などだ。
そして、それを成立させるために助けとなるカードを入れる。
ネルや情報収集、遺跡などのドローサポートや挑発撤退は当然として、後はパワーアップ系など。
少なくともゼリグは必須。これがなければほぼ不可能。
後、ピリカも結構必須かもしれない。
1ターンも躊躇出来ないんで、騎馬を突っ込ましてピリカ、そして挑発ゼリグ強行軍という成功可能性が出てくる。
後は運。相手の配置とドロー次第。
ちなみに自分はこのムーンプラチナ用のデッキにハマって、対人でも同じようなデッキを組んでるぜw
ムーンプラチナとかめちゃくちゃ苦労して取ったわりに
勲章ルームで眺めてニヤニヤするだけしかないのがちょっとな
勲章で全部同じ称号取れるようにしてくれよ
勲章を取るたびにBPにボーナスが欲しいな。もしくはカードか。
ただ取るだけじゃなくて少しはご褒美がほしい
オンライン何戦とか何勝ってのはともかくとして、誰でも取れるような勲章にはカード付けてもいいと思う
じゃなきゃ、1500戦程度の戦歴をリセした俺が泣く
290 :
279:2009/07/24(金) 11:13:56 ID:tEfORKDH
>>280 コンシューム連合で何回も練習ってことかな?
コンシュームも真・コンシュームも10万点は取れてるけど
もっと練習して他も取れるよう頑張る
>>281 根性か・・・何回もチャレンジしてみる
>>286 こんなに詳しく書いてくれてどうもありがとう!
すごく参考になった。上手い人はカード特性を生かすんだね。
これで取れたら後ほど報告します。
>>279 俺
>>280だけど すまん ムーンプラチナの条件勘違いしてたわ
>>286が言っている
「具体的にはアンブッシュや案内人に騎馬やギア、グレイウインドに強行軍などだ。
そして、それを成立させるために助けとなるカードを入れる。」
ってのがまさに答えだな。それらのカードを入れて何度も挑戦して俺は勲章取ったよ。
一番苦労したのがニンテルド軍だったなぁ。とにかく何度も挑戦してがんばってくれ
一週間くらい前にパケ買って今日初めてオンライン対戦したがなかなか面白かったぜ
高レートの人ばっかと戦ったから全く勝てなかったが色々と学べたわ
おまいらよろしくな(´∀`)ノ
パズルやってて思ったけどこれってゼリグゲー?
全ての謎を解く者だからな
うまいこと言ったな
パズルでは自・敵ユニットを動かすカードって必須だからなぁ…
仕方ないんじゃね?
必須なのか?
移動系のカードなしでも、作ろうと思えば作れる気がする
難しいだろうけど
いや、作れるけど簡単になってしまう。
必須ってのは難しくしようとするとってことだ。
言葉足らずだったな、スマン。
まぁそう言っても俺ごときに作れる問題なんてたかが知れてるがな。
俺のほうこそ言葉足らずだった
難しいの意味は、移動系なしで難解なパズルを作るのは難しい…って意味
分かりづらくてごめん
>>299 ああ、なるほど。いや、そんなに気にしないでくれw
個人的には新規カードに期待してるんだよね。
布陣した時にユニット1体のATC(DEF)を3下げる、
みたいな能力がくればパズルの問題の幅も広がりそうじゃない?
称号の条件がわかんねー
条件出てて取れてないのが3個、条件すらわからないのが9個
まさかショップで称号全部買えとかないよな?
統王は不明ってかいてあるがすぐ出たな
なんだこれ
接続を切断しました
って相手が切ったっていうこと?
>>300 それ面白いな
が、今の開発がそんな追加カードを出してくれるとは思えないのが悲しいw
>>303 単純にそのままの意味で接続が切れちまった可能性もある…多分
>>304 原因がこっちにあって切断したのが自分って場合は少数ってことか
それだと良いんだけど。
もし自分の回線が落ちてたら同時に自分の評判もガタ落ちだね
あれ今わたしうまいこといわなかった?
>>294「あ、あたし今うまいこと言わなかった?」
>>192 他の人は知らんが天さん氏、sent氏、ナゴナゴ氏はよく対戦
していた。切断されたことなんかなかったけどな。たまたま
回線悪かっただけじゃねーの?
何故いちいち話をぶり返す
どうにかしてダウンロード販売してくれないだろうか
普段海外にいるから、買う手段がないんだよね・・・
ダウンロード販売、なればいいけどなぁ
無理ならせめてAmazonでの取り扱いを…
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 19:00:20 ID:8p447Pne
アマゾンでの取り扱い始まってるぞ
>>302 たぶんいくつか数値設定にミスがあると思われる
将軍もたぶん本来は10勝のはず
ミョムトって自分では制圧エリアに入れないけど、
パトリーで押し込むのも無理?
だいぶ前に修正されて無理になったはず
35 紋章官(★) シンボルをたくさん獲得
数えながら買ってたら100個目でGET
一勝するまでやってたらこんな時間でござる
第2回の投稿問題はまだかのう・・・
まったくもってどうでもいいことだが、
公式サイトで公開されてるPVのホーディットのセリフ間違ってるんだよな?
相手の意見に意義があってどうする。
ギャラリーのピリカも漢字おかしいよなw
おそらくクリ姉がPV作ってると思われるので誤字は仕方ない。
>>324 うお、公式のHPにも書いてないからすっかりネタだと思ってたぜ。すまん
>>328 紹介してたのクリ姉ブログだけだもんな
エイトセンシズやる気なさすぎw
出荷した時点で既に利益出てるからな
食料破壊と騎兵をもうちょっと強化して欲しい……
第2回の投稿問題きてるね
一通り全部解いてみたけど、個人的には全体的に一回目のほうが面白かった気がする
それでも十分楽しんだし面白かったけども
投稿者と開発の方々、乙です
何故感想をここでいうのかが理解できない
ただ全て解けたってのを自慢したいだけにしか見えんな
?
自慢して何がいけないんだ?
おまえが不愉快だからいけないの?
>>334の言う事はよくわからん・・・
ここってそういう場だよな?
自慢がよくないってのは至極当然のことだろ…
過疎ってんだから自慢でもなんでも歓迎だよ
あついからしょうがないよ
未だクリアできてない俺からしてもどうでもいい話だぜ
どうでもいいがギャンブルモードで534のページ順に攻略していったら
4ページが残ったままになるんだがこれは既知のバグか?
別にその順番じゃなくても4は残るよ。
おかげでいにしえの召喚獣(だっけ?)が2回できて楽だわー
自慢がよくない?それどこの常識?初めて聞いたわw
夏だなぁ…
問題を作った人が居るから必ず解ける
そんなもんを解いたとしても自慢にはならん
って事かな?
どうでもいいよ
手札や場のユニットが多すぎる問題はあまり面白味が無いねぇ。
そりゃ数が多けりゃ手順を考えるのが多少面倒にはなるけど、
面倒になるだけで問題としての面白さに繋がってない。
じゃあ自分で作れ
ってなっちゃうぞ?
いやいや、作ってくださいお願いします楽しみにしてます
追加エキスパンションの情報が若干だが更新されたな。
最前線の騎士ってなんだ?
「このユニットより前方に自軍の他のユニットがいた場合、このユニットを破棄する」ってか?
それだと序盤で引けないと悲惨すぎるな
先頭に居たらATC+3とかじゃないかと予想
>>351 ラッパ吹きみたいな効果が後方につくんじゃない?
だから常にユニットの前につくから、「最前線の騎士」
>赤たてがみの突撃兵
剣士版スプリントアックス?いや違うか
たぶんいる列によってATCが変わるとかそんな感じだろ
一般兵けっこう多いのは楽しみだな
英雄はどんだけ増やしてくれても5枚しか使えないのが変わらないから
使い切れない感があるんだよな
英雄のみのデッキで戦えるゲームモードみたいのでねーかな
wktk
でもたぶんwktkしてるときが一番楽しいんだよ
やった 念願のダウンロード販売開始だー!!
パズルの17番あれクリア可能なのか?
俺も同じこと思った
誰かクリア出来たって人が居たら教えてほしいな。
あ、別に答えを教えてくれってわけじゃないからね
ごめんなさい。自分で聞いといてアレだが、17番ちゃんと解けるわ
がんばって解いてみます;
グリフィンは何処へ行く、グリフィンライダーの使い方わからんまま終わった
特にグリフィンライダーを特殊な動きさせずにあっさりクリアしてしまったんだが?
最後に残ったグリフィンライダーを真っ直ぐ進ませて魔兵を始末した
これって多分違うよな・・
突貫カードも何の為に入ってるのかわからんままだった
おれはパラディンの削りに使ったな
コメントの割には大した使い方じゃないなと思った
俺はイットクに突っ込ませたような。もう何処へでもいけよ
さすがにあれだけ多いと別解潰しはきつそうだな
突貫使おうと思っても、尖兵+斧+会心しないといけないからな
逆に突貫使用クリアができない
367 :
104:2009/07/30(木) 00:43:10 ID:0/0AeVtf
斧じゃなくてラッパの間違いでした
17は解けるが19が全然わかんねーな
最後1体ラッパが残る
今オンライン誰も居ないorz
勘違いでしたw
20は突貫どうにかして使えば簡単に解けたな
多分これが出題者の意図した答えなんだろうが
面白そうだなーとちょっと漫画見てから遊ぶつもりが全部読んでしまった
無料でDLできるけどパッケージ版って何か得点あったりするの?
ログ嫁
次回からテンプレに載せてもいいかもな
折角公式サイトがあるんですから公式サイトを見ることをお勧めいたします
20より19の方が難しいんだがw
20の説明文19だったりな
19だったら奴の動きが全てと言ってもいい
俺は17が一番時間かかったなw
ユニットの配置が絶妙だわ、見事騙された
気付いてたら拍子抜けするぐらい簡単だけど
絶妙に用意されたカードが違う解き方を思い込ませる
20はコメントで惑わせるという新しい騙し方じゃなかろうか
>>368と一緒に悩んでるよw
無限の住人読んでリフレッシュ!
何か相手が開始直後からデッキ枚数28なんだが、これってチートだろうか
だと思う
一応バグの可能性もある
>>381 それ俺もあった!27だったかな・?けどこれってメリットあるのかな?
なるほど表示バグの可能性もあるって訳か
デッキが圧縮できる分欲しいカードを引き易いという利点はある
まぁ単に表示バグだと思う
対人戦でのバグは不可解なものが多い気がする
昔、対戦が始まった途端に相手の場にパラディン2体とゼリグが一瞬で出てきて
その後ひたすらパラディン×2とゼリグの上に、リズミカルにユニットを場に出したときのエフェクトが永遠と出続けたことがある
>>385 なるほど・・・
なあトーナメントしないか?
クエストモードってどうすれば増えるんだろう?
3つのまま全部クリアしても増えない…
20はクリアできたけど突貫が余るんだよね キーユニットはグリフィンよりも魔兵全般な気がする
>>388 他の問題はパッケージ版限定だよ。
それともパッケージ版買っても出ないの?
>>390 そうだったんだ
パッケージ版じゃないから出ないのは納得
ありがとう
クリア出来ないパズル投稿してしまったorz
急いでちゃんとクリアできるのを投稿したけど迷惑掛けてしまっただろうな・・・
前もって色々と実験しておかないといけないことを学んだ
自分が作ったのをテストプレイできないのが少し辛いところ
オンラインに手出そうと思ったのにいつまでたっても読み込み中なんだが…
初回はこんなに時間かかるもんなの?
そんなことはない
一度やり直してみたいほうがいいかも
新エキスパンションの情報ってどこに出たの?
エキスパンション情報がさらに更新されたな。
レフトアタッカーとライトアタッカーみたいなわかりやすいのもいるが、まだよくわからんのが多いな。
とりあえず今回は斧と騎兵も含めて増えるみたいでよかった。
新しい戦術カードはどれもおもしろそうだ。
迅速な配置転換は2つのユニットの場所を入れ替えるって感じかな?
突撃の大号令は全味方ユニット正面に1マス進めるのかな?
つまり俺が何が言いたいかって言うと…wktkだ。
今見てきたが…すっごいwktkするなこりゃ
とくに戦術カードにものすごく新しいものを感じる
頑張れよ開発。応援してるぜ!
この調子だと8月入ってすぐ追加されるのかな
楽しみだ
フリーファイトに吹いたw
ロマサガのアレしかでてこんわ
マジでwktkが止まらねぇ
DL版でもカード使えると良いけど
新エキスパンション面白そうなカードが多くていいね
あとはゲームバランスを保てるように気をつけて欲しい
星の多いプレーヤーも参加してテストプレイするとかしてさ
ハスカールと聞いてもやたら弓に耐性のある剣士さんしか思い浮かばないaoe厨俺
追加される戦術の名前に移動系っぽいのが何枚かあるが大丈夫か?
これ以上必須戦術が増えないと良いけど…
むしろ増やしてどれ入れるか悩んだり相手がどれ入れてるか悩んだり全部入れて戦術中心デッキ作ったりしたい
昨日始めたんだけどさ、パズルモード先に買おうか迷ってるんだ。
パズルモードって更新されたら前のやつ配信終わる?
パズルモードの投稿問題なら前の分残ったまま
最も全モード解放させる位のBPなら
すぐ貯まるだろという気もしないでもない
スコアアタック以外ならどれ開放しても稼げるな
最終的にはギャンブルで稼ぐのみだが
ギャンブルモードで300万稼いだオレ様は称号とシンボル全GETだぜ!
パズルの全滅問題で制圧しちゃったら敗北になったんだけどこれ仕様?
ちゃんと全滅させてから制圧したら制圧!て文字でたけどクリアになった
全滅問題でも台詞出るんだね
>>412 仕様。
全滅条件を満たしてないゲームの終了は失敗とみなされる。
まぁありがちなミスだよな
新エキスパンションのイメージキャラになってんのって白百合の騎兵っぽいな
一般兵のイラストが豪華になるのは嬉しい限りだ
で、セブーナは・・・?
さすがに次は出るだろw
出るよな?
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / \ ここじゃないお!
|┃ / \
|┃ | |
|┃三 \ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
今日からバトルライン復帰した
勝てない…
斧旗+案内人+アマゾネスとかで撃破するとすごいやってやった感がでるよ!おすすめだよ!
敵陣奥クリ姉+パリィを斧旗+アマゾネス×2で撃破されたときは発狂しそうになったわ
初期のセブーナそのまま実装だと荒れるだろうなぁ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
いやむしろ見てみたい気がwww
コツコツ溜めたBPがギャンブルで消えたw
もうどうでもいいや\(^o^)/
オンライン行く前にやる気なくなった…
オプーナが英雄カードとしてバトルラインに出るとしたら
破棄された時このカードを相手の手札に加えるって所か?
ワゴンの守護神オープナ
コスト0 戦闘力2 射撃1 兵種無
戦闘か射撃によって破棄された時、このカードを相手の手札に加える
(加えられた後は破棄&布陣不可)
手札から捨てられなくなるって効果にしたらウザそうだなww
>>429 だからあれほどセーブデータはとっておけと
こんなクソゲー1000時間もプレイするくらいならほかにやることあるだろー?
せっかくの夏休みに外出もしないでいつまでやってやがる
おまえだおまえ
外は金がかかる
1000時間ワロタ
1000時間はねーな
夏休みもねーわ
ドローしてからずっと手札にあるカードは破棄して山札ドロー
そんでもって破棄される時間はカードごとでそれぞれ違うという妄想をしてみた
オプーナが上の能力になったとしてアンブレナの能力と被ったらどうなるんだ?
アンブレナが優先か
ヒント:オプーナが増える
手札全てをオプーナで埋める擬似ロックデッキが作れるなw
そろそろトークンを発生させる英雄がでるはず
民兵と同じステでコスト3だがワゴン効果で死んでも死んでもデッキに必ず戻るとか
それどの兵種の民兵かによって、利用価値が大きく変わってくるな
>>443 キーカード引く確率が低くなるなぁ。
なんとなくデーモンの斧を思い出した。
デッキに戻るとドローロックでデメリットにもなるんだな。
このゲームは1ターンに2枚引けるからまだいいけど。
デッキの一番上だとパリィ使ってもオプーナとか嫌がらせすぎる
津波やクリスタルの生贄には優秀そうだな
オプーナ上の効果だとやっぱり何ターンかしたら解ける感じだろうな
手札から直接破棄でも有効なら、それ系と組み合わせれば結構使えるかもね
クリスタル、津波、補給部隊、食糧攻撃か
多分俺はオプーナを見るたびイラっとするから無理だな
オプーナ
コスト:3 戦闘力:2 兵種:無
射撃:マウスをドラッグする時間に応じて強くなるよ
オプーナの使用権利書を持たないプレイヤーがこのユニットを布陣した場合、
このユニットを破棄する。破棄されたこのユニットはデッキの一番上に戻る。
これってパッケージ版に無料版のデータ引継ぎできる?
オプーナ
コスト3 戦闘力1 兵種AA
効果:このカードはショップに売却できない。(際限なく取得することができる。)
レアリティ:エクストリームコモン
ショップ価格:10BP
>>454 できる
30ターン目攻撃しないでターン終了してたら勝てたけど
ちょうど引き分けで全員いなくなるような配置だったから攻撃しちゃった後悔はしてない
対戦相手が全然来ないんだけどみんなどれくらいまってる?
いや、大抵すぐ来るけど。
3分待って来なかったらすぐやめる。
対戦相手がこないってのは立てるの失敗してる
>>459 カスタムでもだめなのか・・・
ほかの人の部屋の入るのは問題ないんだけどな・・・
ポート解放うまくいってないんじゃないの?
あとは時間とか人がいないときはやっぱし来ないけど
もしくはお前皆から避けられてるん(ry
ダウンロード販売するんだったら少し待てばよかったぜ…!
どうでもいいがやたら何故か動作が重くなった相手がいたんだが相性かね
お互いいつもより三倍ほど遅く時計が動いております状態で
結局フリーズしてしまった。最初から投了した方がよかったか…
ポート開放チェックはしといたほうがいいぞ
空いてないといつまでたってもこないからな
>>462 相性っていうか、基本的にPCの性能が低いほうに引きずられる
ポート開放ができないなら自分が部屋に入る側になれば良いじゃない
つまりパンツ脱いでケツだしてバッチコイってやってればすぐ来る
パンツ履いたままバッチコイってやっても永遠に誰も来ないんだ
俺が脱がしてやるぜ
よく勝利直前になると、相手のターンで突然固まって「接続を解除しました」ってメッセージが出るんだけど、これって相手が回線を切断してるってこと?
なんだかんだで人かなりいるね対戦相手に困らないのはいい
なんとか新エキスパンション登場前に全種類1枚以上そろえることが出来たよ。
これで心置きなく待てそうだ。
ぶっこ抜けば戦績に傷がつかないとか
知らんけど
固まって、だったらフリーズなんじゃないの?
故意かしらんが何回か制圧直前に切られた事あるけど別に固まらずすぐ切れたよ
それにしても勝利画面でてきた瞬間に切るのどうにかしてくれ
多分むこう悪気はないんだろうけど(そこまで待ってるんだし)もう少し待ってくれないと…
勝利目前で投了するの気持ちいいぜヒャッハー…
ターン終了と寝ぼけて見間違えた(´・ω・`)
終了直後に切るのは相手も切断されるって知らない人も多いからなあ
俺もスレで報告受けて初めて知ったし、撲滅されるのは難しいかもしれない
戦跡なんか
つけるからだ
ボーっとしてるとよくターン終了と投了間違えるよな
なんか斧ファイルばっかりでうんざりするな。一強すぎるからしょうがないかもしれないが。
手元にコンボそろったら勝ちって大味すぎないかあれ。
弓ファイル回してみ
圧勝出来るから
やっぱ斧には弓が有利なのかな
弓系使ってるけど斧はどうしても苦手だわ
まだパトリーやスプリントアックスが場にいるときの配置が分かってないからだろうか
よ〜し
そんなときこそ俺のクリカー槍で勝ちまくるぜ!!
3日経ってもパズルの19となぜか16が解けない\(^o^)/
誰かヒントをください
>>482 ユニットを縦ではなく横に並べとけばOK
パトリーとスプリントは戦術2枚使ってもいいから出てきた瞬間処分
特にパトリーさえ潰しておけば突然死は防げるしまず負けない
>>474 多分それやらかして二度と対戦してくれなくなった人がいる
部屋入っても即切断。…レート下がるより俺と対戦するの嫌っすか
いやマジすみませんでした。わざとじゃないんだ。今は反省してる
アンブレナ延長線で鬼すぎる
>>486 突貫はわかるんだけどどうしてもラッパが一体倒しきれないんだよね
アカギ、プルル、ヴァージンパイクの3枚が遊んでるから多分この辺りの使い方なんだろうけどなあ
最初に挑発を使うのが悪いのかと思っていろいろ試してるがさっぱりだ
テジロフは見当もつかないww
なんで難易度2で詰まるかな
とりあえずありがとう
適当にいじってみる
パズルモードってカードの半分はダミーとか保険だと思う
これ部屋にはいろうとしてクリックすると画面が止まって
しばらくするとそこが対戦中になるんだけどこっちの画面はなにも受け付けなくなるんだけど
これはさきにはいられちゃったとかそういうこと?
毎回そうなら相手も一緒にフリーズしてるよ
というか、切断やらもそうだが当の本人に分からないのになんで他人に分かると思うんだろうか
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 21:58:30 ID:BCwKx6pH
開発ブログ更新。ver2.00.03も来た。
内容はブログに書いてあるが、パッケージ版カードが2枚所持できるようになった。
とりあえずショップでセグア剣兵2枚目ゲット。
しかし、ショップ利用なんて魔兵以来だが・・・これ疲れるなw
ちなみに2枚所持は当然だけど一般兵のみね。
そしてsage忘れた。ごめんなさい。
一々書かなくても英雄戦術は一枚制限だから。
一般兵が二枚なのもjk。
親切な
>>496には斧デッキを使っている時に矢プルルにボコられる呪いをかけておいた
>>485>>488 ありがとう
そんで亀レスすまん
■
■
ってならべちゃってゼリグとかでやられる場面もしばしば。
こういうのも考えなくちゃいけないな
>>497 そいつは失礼した。
自分の書き方で万が一勘違いされたら嫌だから書き込んだ。後悔はしてない。
以前の丸盾斧の能力、新カードで復活しないかなぁ
以前の丸盾に突貫つかいますね
これさ 低コストだったり低スペックだったりする
英雄扱いじゃないメインキャラのカードも欲しいよな
せっかく原作読んで使いたいキャラが出ても
デッキに1枚でしかも合計5枚までとか
ただのオリジナル雑兵出しててもテンション上がらない
ゲームはそこそこ面白いだけにもったいない
低スペックメインキャラのいるマスには
同名の英雄カードを布陣できる進化みたいな事ができれば熱いのに
>>490 No.16
ギアが二歩前進する。
No.19
最初にアカギでミスリルゴーレムを倒す。
プルルとヴァージンパイクは組み合わせて、他のユニットの移動に使う。
>>505 ごめんもう解けたんだw
昨日夜遅くに解けて改めて礼言う前に力つきてさっきまで寝てた
16に関しては酷い勘違いが原因だった
19はヴァージンパイク使わなかった気がする
パズルの解き方はここに書いて欲しくない
聞く方も聞く方だけどな
自力で解くからパズルなんだろうに
他人に聞いたやり方でやったってそれはただの作業
夏だから仕方がない
そろそろ
>>2の内容を考えなおさないか?
パズル関連にも言及する形で
同意
あと、パズル関連の他に、追加すべき項目はあるかな?
パズルはヒントと解法をwikiに載せてもいいんだが
作るのが面倒すぎる
ヒントはともかく答えなら横をA〜D、縦を1〜5として(A、2)プルル 行動
みたいにすればいいんじゃないかな
俺?俺答え知らないし
>>512 追加というより修正したいのは、BPの効率的な稼ぎ方かな。
ギャンブルモード出たんだし
ギャンブルモードって儲かるの?
BP1000賭けただけで精神消耗激しいんだが
たかが1000賭けたぐらいじゃ、大した儲けにならんだろw
ギャンブルモードで儲けるって・・・
データコピっといて失敗したら戻せばいいだけジャン。
>>518 毎回毎回スルーされてるんだからそろそろ空気読めよ
スコアアタックやっと高得点とったぜ!
↓
終了後「サーバーにアクセスできませんでした」
↓
今回のスコア 0
俺の努力返しやがれ…今のスコアじゃ完全にランク外におとされるっつーのに
どんまい
>>520 別に触っちゃいけない話題でもないだろ。
>>2でも書いてるんだし。
そこから先にいける(いく)かどうかは本人次第だがな。
>>521 一応クリアしたことは記憶されてるのにスコアだけ記録されてないのか
0なんて貴重だろ。やろうと思ってもできないしな!
ちなみにスコアアタックって何人位やってんだよ。ランキング30まであるけど
>>524 誰もセーブデータをバックアップすんなって言ってんじゃないぜ
黙ってやってりゃいいんだが、セコイ真似を毎度毎度得意気に言ってんのがイラっと来たんだ
正直、いちいち反応した俺が悪かったと思ってる。すまんかった
スコアねえ…理論上トップ相応の点数が取れることは分かってるけど確率が低すぎる
邪推もしようというもの
スコア10万勲章の札引きでおなかいっぱいな俺にはそれを連続とか無理ゲー
自力でとなると何回ぐらい繰り返したんだろうな
だから1000時間とかだろ
サラリーマンは年間2000時間前後働くんだから
みんな長考すぎる・・・
もっとサクサクの人と当たりたい
>>530 真剣勝負はフィーリングでやるもんじゃない(キリッ
制限時間5分の早指しとかやりたいの?
いやでも最近ほんっと開始直後の
序盤も序盤から長考する奴結構当たるぜ
1ターン目とか3ターン目とかで2分も3分も止まられるとまじ欝る
フリーズなのかと思うわ
うんこでもしてんじゃないの
1ターン目で2分も止まってたらフリーズだと思って切るわ
序盤に時間使わしときゃ、終盤には早く打ってくれることになるからいいじゃない
序盤に時間使って邪推させる戦法か
このまま普通にやってたらまず勝てるってくらい優勢の状況までもってきてるのに
結局時間切れになってるやつをみるとあほかと思ってしまう
このゲームで考え込む必要あるのって延長とその直前くらいなんだけどな
それ以前は結局戦術等の引きでどう転ぶかわかんないから
あいまいな範囲でしか最善手を打ちようがない
なぜか動作が重くて時間がかかるって事ならあったな
ご丁寧に時間は普通なんだけど。行動とかクリックしたも選択できないとか
パソコンのスペックは結構いいはずなんだけどねぇ。そんなんのもあったりして
某武士さんのゲームが終了したので移住させていただきます
速攻決め込むデッキなら序盤で悩む場合があるのも頷けるな。
それとも皆クリカー延長デッキしか使わないの?
クリカーというか大型とかの方が序盤悩むもんなんかと思ってた
むしろそれで延長そんなに考えるのか?
まぁ、実力とかデッキとかよりこれは性格とかなんだろうな
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 20:17:30 ID:IwF6IxSp
ウェブマネーを買ってダウンロード版が買えなかった俺がきましたよ。
メロンブックス.comにはウェブマネーでの決済方法は無いみたいだが
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 20:56:32 ID:IwF6IxSp
電子マネー=ウェブマネーって思ってた・・・・
ガンバレ
まだオンラインやったことないんだが
クリスタルカーヴァイってやっぱ自重的な感じあったりするの?
え、なに禁止カードとかあるの知らんかったごめんなさい
暗黙のルールみたいなの初心者の俺に教えて
>>541 あれ、俺がいる・・・。
元ネタの漫画が意外とおもしろかったんで一気に読んじまったわw
2.00.00からアップデートしてないけど
ギャンブルモードで曲者の軍隊やった後に
中立の覇者やったらもう一回5ページ目のミッションができたけど
このバグってもう修正されてる?
禁止カードは無いけどクリカーは使う人が多くて食傷気味なんじゃない?
>>548,
>>549 クリカーテジトーファイ(ミョムト)とかいって大型英雄に噛み付く人はいる。
昔槍デッキが強すぎると言われてた時期もあったのでクリカーは嫌いな人多いかも。
大型デッキ自重とか言われてたこともあるけど、そしたら弓デッキが無双してた気がする。
>>480によると斧単一強らしい。強運の持ち主が使うとしたら確かにそうかも。
まあ、とりあえず好きなようにやってみたらたらいいんじゃない?
明らかにゲームバランスを壊しているようなカードなら兎も角
他人のデッキに文句付ける前に
それに勝てるデッキと技術を用意しろって話だよな
>>553,554,555
そうか…
カーヴァイが好きだから使おうと思ったらこれが丁度良かったんだよな
まぁマニュアル通りの槍固めとかはしないつもりだし好きにやるわ
てかブログとかでもクリカー、大型嫌いとか色々言ってる人もいたけど
そんな事言ってる奴に昔散々やられた事あったりするんだよな…
飽きたっていうのは、まぁ古参の我儘だよね。色々やった方がいいってのには同意だけど
大型だって使いこなすには技術いると思うし、槍固めなんて俺の格好の餌食ですし
始めてカード集めてブログとか何も見ずに出来たデッキが
槍クリカーデッキでした
好きに生きればいいじゃない
>>551 どういうバグか知らないけど、特定の行動するとミッション終わらせても消えないバグはある。
漏れはそれで2ページ目が3回できたw
BPをためるよりカードを買う方が疲れるんですが
仕様です
まとめ買いくらいはさせて欲しいな
さらに贅沢をいうなら欲しいカードを指定してそれが出るまで買うとか
まあこの方式で重複に意味は有るのか?とは思うが
換金システム無くして重複無しでもいいよな
ギャンブルモードで
暴力の津波、嵐の射撃、稲妻の進軍、神速の影、中立の覇者が
最後に残ったんだけどもどれとも対戦したことがないので
一番倒しやすそうなのを教えてもらえるとありがたいです
本日のギャンブルモード
2P:『炎帝』
↓
1P:ライバル
↓
3P:稲妻の進軍
↓
3P:稲妻の進軍←バグで消えなかった。
↓
4P:曲者の軍隊
BP50万(+40万)ご馳走様でした。
本日のギャンブルモード〜その2〜
1P:ライバル
↓
2P:『炎帝』
↓
3P:稲妻の進軍
↓
3P:稲妻の進軍←バグで消えなかった。
↓
3P:稲妻の進軍←バグで消えなかった。
BP50万(+40万)ご馳走様でした。
よくあること
バグを誇らしげに語る辺りが夏を感じさせる
ギャラリー見るとどーーーしても埋まらないスロットが10枚以上あるんだが、これってくじじゃ入手不可能な分?
パケ版のカードじゃないのか。安いし気に入ったなら買ってやれよ
>>565 遅くなったけれどありがとう
中立が驚くほど弱かった
というかあんな弱くてよいのかと
下のレベルの方が強いではないかと
>>569 バグの再現性を報告してみただけなんだが。
>>570 パケ版購入特典カードが一般兵5種+英雄5種の10種類あるじぇ
中立はさっさと中立地帯占拠したり、大洪水で流してやれば雑魚もいいとこだからな
>>570 ギャンブルならパケ版じゃなくても出るらしいから
気になるなら出るまでやってみればいいんじゃね
まぁギャラリーは埋まらないと思うが
開発ブログの更新きてるな
更新頻度上がってきてるしやる気もあがってきてるんだろうか
とりあえずゼルバルーがかっこええ
ゼルバルーかっけぇな
で、元ネタはなんなのさ
ゼビウス+ソルバルウ=ゼルバルー
あんなにかっこいいのに、原作ではもう故人なんだよな…
セーブデータコピーしたいんだけどどれ?
大通りを右に行って突き当たりを左に行った所だよ
利用してるOSによってセーブデータの場所が違うから
バトルライン『ルール説明書』.html を読んでね
セーブデータバックアップの大切さはVMSで学びましたよっと
あっちはカード整理中にトぶことがあったからな
しかしギャンブル4連勝に慣れてきたらBPがだだ余りの状態に
本格的にデッキ構築を考えるか
17に解が三つあると雛小屋さんに書かれていたので、再挑戦してみた。
なかなか面白い。皆もやってみれー。
投稿問題は毎回レベル高いよな
第3回が待ち遠しいぜ
そうだな、未だ解けなくて保留にしてるのもあるくらいだぜ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 04:49:58 ID:yrWkV0vE
久々に来たけどバイナリ簡単にいじれなくなってやがんのな
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 05:04:57 ID:yrWkV0vE
と思ったらダミー増やしてただけかw
夏
の訪れ
ひやむ
ぎ
そうめんって全然おいしくないよね
味ないから食欲ないときでも食べれるのは魅力だな
何のスレだよここw
うーめん
そうめん派とひやむぎ派が醜い争いをするところ
日本人ならそばだろ。ざるそば
おっと俺はなんでもいけるぜ
一番好きなのはうどんだが
この季節に食う激辛ラーメンは最高だよに
冷やしうどんが一番だろ
冷凍のやつがうまい
冷凍うどんは便利だし本当に出来がいい
ヘタな手打ちよりよっぽど美味い
何のスレだここwwwwww
うどんもひやむぎもそうめんも材料は一緒だろ?
親戚みたいなもんだ。喧嘩すんな。
そもそもひやむぎとそうめんの違いがわからん
太さが違う。作り方も違うかもしれん
マジで何のスレか分からんくなってきたw
うどんは汁がはねるから嫌い
そば最高
韓国冷麺「麺の話と聞いて」
そのセリフどっかで聞いたことがある
何かは思い出せないけど
ボーボボ以外に元ネタあるの?これ
前々からググってもボーボボしか出てこないんだが
韓国冷麺って食べたことないな
冷やし中華は大好きだが
韓国冷麺は独特の食感が絶妙だと思うんだ
結論:好み
ですよねー
結論:ごはんがうまい
麺類をおかずにするのか
焼きそばとかお好み焼きでご飯食うだろ・・・
それはない
えっ、おかゆライスとか常識だろ?
ねーよww
それはないなwww
オートミールは想像を絶するマズさ。
ホテルのバイキングで出て吐きそうになった・・・。
テレビ観てたら生そうめんてのやってた
そんな自分の夕食UFOに白米
インスタントラーメンライスもたまにはいいよね。結構えぐいけど
対戦待ちの相手をクリックするとボタンを押した音はなるものの
何も起こらず少しして相手が対戦中になって
画面は異常ないんだけどボタンを押しても一切反応しなくなって
戻ることも部屋を作ることもできずに一旦消すしかないという事態が2連続で起こったんだけど
これは自分が接続失敗して相手から見たら放置切断されてるんだろうか
今日オンラインデビューして1回目は普通にクライアント側で戦えたのに…
幸先悪くて涙目
オンラインデビューして1回目の日にうどんの話かよw先に誰かが入ってるんじゃね?
部屋立てて誰かが来て接続中のままの時もあるが相手分かんないし気にしなくていいよ
そば派として応援しています。まぁガンバレ
>>627 なるほど 先に入られたって可能性もあるか
自分で部屋立てたら普通に対戦できたわ
勝ち目前で切られたけどwwwww
一昨日始めて昨日オンライン童貞捨てました
記念すべき初戦は勝利に終わったけどそれ以降勝てずに10連敗突破\(^o^)/
BP溜まらないなあ・・・
>>629 最初はそんなもんだ
BP貯めるならギャンブルオヌヌメ
おっと一昨日始めたばっかか
じゃあ一通りパズルとかクエストやると
ある程度カード揃うくらいのBPは貯まるぞ
同じく一昨日始めた俺はまだ童貞な件について
あまり数はないけどニコニコなんかに上がってる対戦動画を見た限り
まだまだ太刀打ちできる感じではない
もうカードは揃ってるんだけどもね
とりあえず射撃+でかいユニットで組んでみてる最中
ギャンブル無理ゲーすぎるんだけど
10k賭けライバルでちまちま5000ずつ稼いでるわ
まぁ単純にミッションの回数こなしてないからだろうけど
そりゃ、三流ホテルの飯に期待するだけ無駄だしね
300枚買ってるのに目当てのコモンの2枚目がでないぞ
どうなってんだちくしょう…
組んでみると以外に1枚しかないカードが多くて驚きだよ
無理げーっていうか引きによって詰むこともあるが
なれればよっぽどカード酷くないかぎり勝てる
まぁ弱い敵デッキを知ってるっていうのもあるが
そういうのをWikiに書いてください><
Wikiのモードほとんど空ページだぞ…
あと各カードのページも作って
考察とかあってもいいと思うんだがどうか
そういうのは自分でやってください><
ゆとりはしね
ブログ漁ればカード考察とかいくらでもあるだろ
敵デッキとかミッションで戦えるんだから自分で調べれ
それ言っちゃったら何のためのWikiだよって話なんだが…
たしかにまぁ
WIKIが適当だと盛り上がってないんだなとは思う
なにって
ミッション攻略法よりさきにミッションモードカード入手報告のほうが充実してるのが驚き
カードの考察とかは昔荒れたからしないんでしょ、多分
運悪くおかしな人が住み着いてるとかか
そうたいして荒れないところも多いのにね
攻略法っつっても相手の出すカードが決まってるんだから
覚えれば次は勝てるっしょ
>>646 そうなのか
ACGやTCGのWikiに慣れてるせいか
リストだけじゃあまりにも寂しかったからあればいいなと思ったんだ
まぁ言うだけじゃ難だからテンプレくらいは作るべきかな
>>646 確か私情入りすぎとか評価片寄りで反感買って削除合戦になったんだっけ?
それで編集一部規制された気がする
それよりパズルのグリフィン結局何パターンあるんだろ
グリフィンの行き先だけでも8?もっとありそう…てか本解ぽいのが見つからない
グリフィンは一応本解っぽいの見つけたぞ
手持ちカード全部使いきって、グリフィンの行き先もなんとなく納得した
全部使い切るのは2パターンしか解いてないや
グリフィンで2体撃破するやつなのかと思ったがそれだとカード余るんだよな…
とりあえず全カード使用で考えてみる。サンクス
>>649 テンプレを作ると「テンプレファイルばかりでつまらん」とか文句が出るんだぜ
>>653 英雄カードが5枚制限でかつほぼどんなデッキにも入りうるカードがあるから
同時にほぼ使われないカードが多数存在してしまうのがなあ
個人的にはそういうのの中で個性的なデッキを考えるのが好きだったりするけど
相手がほぼ一緒ならメタ合戦になっちゃいかねないし
>>633 大雑把な攻略法としては食料14にしてひたすら攻撃重視で組み込み、余ったところを射撃2以上持ってるので埋める
戦術はドロー付きと移動系は必ず入れる
NPCバカだからこれだけで事故らなきゃ勝てる
俺は配られたのにもよるが、ギャンブルなら食料15から16は積むなー
ドロー少ないから事故マジ怖い
>>656 食料14にしてたら5ターン目まで食料が一枚も来なかったことがあったな
初期手札が英雄5枚とか笑うしかなかった
ギャンブルはドローエンジンがないことが多いから食料大目のが安定するきがす
本日のギャンブルモード
1P:ライバル
↓
2P:『炎帝』
↓
3P:『炎帝』←バグで消えなかった。
↓
3P:稲妻の進軍
↓
3P:稲妻の進軍←バグで消えなかった。
BP50万(+40万)ご馳走様でした。報告はしてるけどいつ直るんだろうね?
夏休みの課題かい?
うん。
誤:3P:『炎帝』←バグで消えなかった。
正:2P:『炎帝』←バグで消えなかった。
バカなだけだから触ってやるな
なんでいちいちこのスレに報告するのか皆目見当もつかない
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15:07:30 ID:d5gOaHn9
一番好きな一般兵何よ
サムライ
次点はおじいちゃん剣士
ヴァージンパイクお姉様
次に双剣兵士
ハビド弓
次点がニンテルドスピア
ガンプの格闘兵
>>664 聞くだけ聞いて自分のは言わず
レスポンスもなしかよ
答えたくなかったら答えなくていいよ
何様だよこいつ
何の問題があるのかわからない
ただの話題振りだろうに
ベルセルクにはお世話になっている
インペさんは俺がもらっておきますね
話題振りにいちいち当たるなよwww
じゃあ自分はお留守、あれ?二枚はいら(ryってネタは禁止ですね、わかりました
出されると嫌な一般兵の方がすぐ思い浮かぶ自分が嫌だ
レディフェンサー好きだけど、相手に出されると嫌だな
好きなカードは大抵出されるといやなカードだったりする
マスケット姐さんはいただきます
スロヴィア騎兵が好き
強いと思うのにあんまりみない…
エリートさんほどではないけども
ここまでおとり騎兵のウマのケツ無し
時狂わせの魔女もーらい
>>670 お前なんでいつでも上から目線なんだ?
何様?
このスレで一番偉いのは俺だから落ち着けよ
クリスタルの夫である俺が一番偉いに決まってるだろ!
ミョムトはそんなこと言わない
いいえ
はい
おれにまかせろ
どうぞどうぞ
いやここはおれが
いやいや自分が
じゃあ自分が
みんながんばれ
アマゾネス
今はじめたから現時点では
おまwwめちゃKYwww
ニンテルドスピア大好きな俺が来ましたよ
次点で精鋭リバー
・・・あれ?
最近は剣兵デッキばかり見るんだけど、流行ってるの?
必ずと言っていいほどラッパのおまけつきなんだが
パイクマソ・・・(´Α`)
>>697 第四回フライデーナイトバトルラインの優勝者がラッパ入りの剣デッキ使ってたからね。
投稿パズルが難しくてとけない
おとりドラゴンを解くのにものすごく時間がかかったおれの実力は流石だな
勝利への一本道ってクリアできるの?
ラッパは入れてないけどミョムトスキーな俺は剣使ってる
弓のあれがすごい強いやばい
ナルアーの魔法使いかわいすぎ
バビドの弓兵も捨てがたい
ウーシューの巫女もえろくていい
>>653 テンプレってページのひな形って事ね
ページすらないんじゃ流石にめんどくせーわって人も
テンプレに合わせて書くんならやる気にならないかと思って
俺自身はミッションに関する情報が全然ないんで攻略法とかは書けんわ
>>699 やはりそれの影響か…。結構みかけるよね?
別に対戦するのは楽しいんだが、あと一歩ってところで最終ドロー→ミョムト+パラディン+ウィルラ
って流れが多くて少し飽きてきたんだよなw
とはいえ、そこをどう崩すかにも楽しみを見いだせるわけだが…複雑な気分だ。
>>701 できるよ。ここにヒントとか解答は書く気ないけど、頑張ってくれ。応援してる。
おかしいな俺自身は弓デッキなのに同じ弓デッキとばかり当たって
血みどろの戦いばっかだ・・
>>705 よう俺。俺は使わないがプルルによく逢うよ。そして勝手に自滅する相手が多い
まぁ優勝者がデッキ公開したからその辺はしかたないかと
先攻1ターン目の1枚目にクリスタル出したときどんな顔すればいいの
笑えばいいと思うよ
俺が相手なら全力で同じことする
延長戦が楽になっていいじゃない
戦闘力6とか7とかは相手にするとすごい強いけど味方で出しても心許無い
序盤だから止められねえだろって思って突っ込むと
決まってぶっ殺されるからたまらない
俺強いぜ!って人勝負しないか?
自分がどんなもんかちょっと試してみたい
そう言われると名乗り辛い
まぁ俺は相当強いけど、インターネットに繋げれないから今は勘弁してやるよ
まぁ俺もトップ争いに食い込む程強いけど、今明日の対戦分の食料の買出しに行ってるから勘弁してやるよ
俺は弱いからやりません
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 03:03:19 ID:j2IV4L2K
買出しと回線接続不可はしょうがないな
強そうな称号つけて本気でやります、ってつけて部屋作れば
それなりの人が来るんじゃないの?
俺はいつでも全力投球だぜ
全力投球した結果が延長戦で火力不足だよ
お前ら居るんなら対戦してくれよ
こんな時間なのにオンラインに10人もいるじゃないか
あれでも部屋6個で全て対戦中とかどういうこと
スコアアタックに忙しくて対戦してる暇がないでござる
10人居ても対戦中なら相手居ないもん
パズル興味があったので作成してみた
なんかとりあえずカードで埋めればいいだろって感じで美学を感じない…
てかこのタイプは明らかに考えたのより簡単なのがあるパターンっぽいな
作成してる人のありがたみが良く分かった
ようやくイットクとおとり騎兵とが解けた…
まさかあれが罠とはなぁ
死ぬほど時間かかったぜ
そろそろ誰がNo1のバトラーかはっきりさせようぜ
俺強いからハンデとして俺以外は食料1枚までな
民兵たちにボコボコにされるんですね、わかります
でもレイダならおいしそう!不思議!
ここは食堂馬車だろ…常識的に考えて
馬を食べるのかい?
レイダは捕食者側だろどう見ても
ハピドの弓兵たんのエロ同人はまだですか?
ピじゃなくてビ
ルスカたん切断はいやー><
俺はお前が嫌だ。
ちょっとみんなに聞きたいんだけど、
槍単にする場合、英雄は誰を入れる?
ちなみに俺はクリスタル・イットク・ディアドラ・レイダ・ネルにしてた。
かなり前に作ったやつだからなんでこうなったかは忘れた。
スクラム使うからイットク不要
ファーエ、カーヴァイ、ワンドラ、ディアドラ、クリスタル
槍デッキは入れる英雄ホント考えるな
クリ、カー、ネル、ファーエ、ゼリグかな
クリスタル、イットク、ワンドラ、ファーエ、ネル
ガンガン前に出て突貫狙うタイプの槍デッキだとこうなった。
ファーエ、ディアドラ、ワンドラ、マノス、カイムラーは俺だけでいい
自分の槍デッキパンツと赤カブト、女王と女神と従者
別に突っ込み待ちとかそんなんじゃない
とりあえずパズル送信してみた
思って見れば馬鹿正直に使ってる名前使わなくても良かったのか
運営にアホ認定されないか心配
別に気にする必要ないんじゃね?
更新の数からしても採用される確率は低いのにコメントみっちり言い訳した俺よりマシ
やっぱこれシンプルなのが難しいな。作ってく途中でユニット増殖してしまう
今は皆スコアアタックの最終調整中かね
名前は変えれるし気にする必要もないだろ
oi どうも出ないなと思ったらハビドの弓兵とナルアーの魔法使いってパケかよ
回し続けてた俺涙目
こっちが使えないカード相手が使って来ると
ゾクゾクして興奮するぜ
性能的には既存のカードと同等かそれ以下なんだがなw
実際2積みを4積みにできるけど
入れる枠無いよね?位の性能だからな
しかしまぁ千円ぐらいならためらう額でもないんだよな
次のアップ後ぐらいに買うかね
長弓兵が実質4枚入れられるのはいいな
普段たいしたことないけど今回のスコアアタックでは弓4でかいと思ったな
次のうpてバトルフォーメーションなんじゃね
これ以上新しいカード増えたらパケカなんて余計入れる余地ないわw
よく公式サイト見てこいよ
ミョムト使い多すぎだろ・・・
戦った相手全員ミョムト使って来るんだが
戦闘力5なら槍兵で簡単に止められるというのに
逆に考えるんだ
ミョムト使いが多いならミョムトメタを作れば鴨れると
ミョムトメタって…何だ?
何にも思いつかない
ミョムト+メタるという意味だな
メタる=相手の構築デッキに対して有利なデッキを構築すること
もうミョムトにミョムトぶつけるぐらいしか思い浮かばね
このゲームは基本的に大型強いからね
>>764 さすがに意味はわかるw でも、ありがとう。
ミョムトに引きこもられるだけでどうしようもない時がある。
あの戦闘力で斜め移動ってのが厄介なんだよなぁ…。
つスナイパー
食料4、5とかの超大型があってもいいかもね
延長キラーすぎるかもしれんが
3コス戦闘力8で延長時に破棄されるとか
マルクス以上っていうのはちょっと想像できんな
6コスで戦闘力12くらいの奴使いたいバランス悪すぎるけど
3コス戦闘10、他に自分のユニットがいたら破棄とかで
原作強キャラの存在が有るしコスト重くても強くは無い気がする
組んでるキャラ合成とかじゃないと無理じゃね?
個人的には登場時に食料削るようなキャラが使いたい
大食いとかのキャラにあってると思うのだが敵倒した時になってるんだよなあ
4ターン経過で死ぬとかいいかも
中立とかパトリーと組むと鬼
自軍陣地から出たら死亡の能力とか面白くない?w
勇者がいるんだから魔王もいていいと思うんだ……
魔王メインのゲームソフトってあったかな
勇者のくせに生意気だ
魔王マーゾ
特徴:マゾ
戦場の女神ディアナナ
コスト3 戦闘力1 射撃3
配置時、中立地帯にいる行動済みの味方に再行動を可能とさせる
再行動は強すぎろ
>>775 弱体化したユニット見る限り運営は攻め重視というか
自陣守る感じのは嫌いな感じっぽいし多分もうでないんだろうなぁ
カウンター寄りなんでそっち系でてくれると嬉しいんだけどね
アカギとかバルガの能力で一般兵とかこないかなぁ
>>782 それだと弓兵がすごい強くなるな
クロスボウ一人でミョムト倒せちゃうぐらい
むしろ騎兵が…あぁ、あいつらはおまけでしたね、すみません
移動じゃなくて行動だからなぁ
射撃持ちやプルルパルテノス以外はあんまり…
>>782+ダイアーさん+現地の案内人+突貫攻撃で夢の1ターンキル
いや2ターンキルか相手がユニット出さないとだめだし
>>786 あぁ、再行動って文字通り行動だけか
風来坊が二度食いするとかプルルが二度回したりするのか
>>787 現状でも一応3ターン目に倒すの出来るよ
バランスデッキ相手に決めたことが有る
プルパトあたりを現地で飛ばせば奇襲はできそうね
>>798 最速で3なのは普通に分かってんじゃね?
現状、最速3ターンまでしか出来ないからこそ『夢の』って言ってるんだろ
再行動は対象が自軍手前で自分の食糧かなり削るか手札捨てまくる
くらいのハンデがないとゲームが崩壊する
言うほどバランス崩れるかなぁ?
引きさえよけりゃ速攻相手の陣地に大型ユニット押し込めて反撃手段が無い方が
辛いと思うけどなぁ
相手ユニットが後一歩で制圧、って場面で何とか持ち直すためのカードって何がいいんだろう
今のところはルナとかアマゾネスで何とかしてるけど不安
偽報ヴァージンパイクもなかなか
クリ姉とかだと無理だが
挽回方法の無いデッキなので
コストオーバーでもいいから大型配置でその状況にならないようにしてる
槍系か大型剣兵増やしてみたら?
>>794の状況で防げる手段があるデッキって少なくない?
意識して防げるように作らなくても良いと思う
調子に乗ってお掃除ソフトにはいはい言ってたらバトルラインのデータまで消されたでごーざるのまき
そもそもあと一歩で制圧、なんて状況になるのは大体延長戦だよな
>>777 勇者からは逃げられない!
>>799 序盤で強行軍+パリィで突っ込んで来られたり、騎兵が突貫した上でピリカになったりとかないのか?
というか、延長でその状況なら後一歩どころか既に負け確定じゃないかw
騎兵がピリカになったときの絶望感と来たら
風邪もバトルラインも治療より予防が大事
パズルのセーブデータってどこにあるんだろ
作った問題分けたいんだけどな…
投稿問題のパズルが難易度1,2でも難しくて泣きそう
初期デッキのままやってるんだが、二ンテルドきつかった>< 一回負けちまったぜ
ロック様のおかげで、相手大型をフルボッコにできていい気分だった^^
俺思ってはいけない事を思ってしまったかもしれない…
マルクスはMでもいいけど
グリージなのに額にLっておかしくね?
Gじゃね?
たぶんニンテルドでは、Lで「g」の発音をするんだよ。
生暖かい目で見守ってやれよ。
・「俺は兄さんより上だぁ!」という発言
・アルファベットの順番(A、B、C、・・・L、M、N、・・・)
これらのことから推測すると・・・やっぱGでいいなw
サイズじゃない?
あれはキラーの印だから、点がつながっててMのように見えるだけでMではない
同様にグリージのもつながってLのように見えるだけでLと書いてある訳ではない
GLEEGY
↑
このLをとりました
G EEGY
■■
■
■
□□□□□□□□
□ □□□□□□□□
□ □□□□□□□□
セグアの剣兵とかガンプの格闘兵とかの有料版専用カードってカードくじで出る?
パケ版なら出る
そういや今はダウンロード販売もしてるのか
とにかく有料版で最新バージョンなら出る
無料版なら諦めるんだ
ネット対戦していてまだパケ版限定英雄見てないな・・・
でも使えるキャラがガリーぐらいしかいなかった気がするぜ
マノス・・・
幼女クリスタルとかスペ様とかはちょっとな…
マノスよりはディアドラの方が…
パケ版でイラスト違いのテジロフとかいればアツいんだが
でもテジ二枚積みとかになっちゃうか
テジのイラスト違いなんて出たら、開発を見限るな
有料版買ってカード全部そろえとかないとLEのカード買えないんだな
LEのカードって強くなるのに必須?
面白いカードではあるけど、クリカーとかとは別ベクトルの強さ
別に無くても困らないし、遊んでれば勝手に手に入る
LEは遊んでいても勝手に手に入ったと言うのに
バルハムートがまったくと言って出てこないぜ
まあ、使わないからいいけどね!
それだけでコンプリートにならないからって拗ねてないからな!
>>823 そっか thnx
LE2枚のほかはパッケージ版固有のカード以外コンプしたから
手持ちのカードでマイペースでプレイしていくことにするよ
バルハムートのカードはERのカード買いあさってるときに何回も出たなあw
クリカーよりもミョムトのほうが嫌いだ
クリカートーテジミョムト。相変わらず呪われ気味な不遇英雄達。どうでもいいけど
スコアアタック締め切られてたでござる
ゲームの仕様上しょうがないんだけど、やっぱり運がほとんどだなと思った
配列固定できたらほぼパズル力の勝負になるのになー
トーファイに挑発使おうとしてしまったでござる
>>829 それ何て俺でござる
クリスタルにディアドラ+コンビーネーションを使ったのに斧スクラム+アマゾネス×2で倒されたでござる
ネル・ファーストってどうなんだこれ
何だこのネルえろいぞ
ネルが…グレた
20ターン目でミョムト出されるとかなり無理
逆に言えば、ミョムト使いは後攻を選ぶべき
これはエロい
ネイ・ファーストか
こういうレトロなネタは大好きだ
しかし原作だとどういう流れで絡むんだこれ?
レア以上は比較的早い段階でそろったのに最後までドラゴンランスが出なかったなあ
コモン1枚に10万P使わせるとか酷すぎると思うんだ
10万というより連打がだるいな
いっぺんに買いたいよね
おじいちゃんとミスリルゴーレムがぜんぜんこないんだけど・・・
これコモンとアンコモンなんだよな・・・・?
むしろランクの低いカードのほうが揃えにくい
枚数が多いわけだから
基本的にランクと入手率は関係ないからなあ
序盤はとにかく、ある程度BPを稼げるようになると5000Pもそんなに大きな数字じゃないからなあ
そもそもミッションの方で結構な数が揃うし
1000回買うって1回3秒としても50分だぞう
手が痛くなるよぅ><
>>844 そりゃ休憩挟みながらだよw
1回3秒なんてペースでもないし3時間くらいかかった
カード買うのはUWSCで自動化できるよ
パズルの更新まだー?
>>846 ちょっと調べたけどよく分からん
マウスの動きコピーするやつの方が分かりやすくて簡単に思えるけど、UWSCって導入は楽?
普通にバイナリいじっちゃえよ
どうせカードコンプ前提でやるゲームなんだから
UWSCには自分で行ったマウスの動作を記憶させるという
便利な機能があってだな
2回連続で対戦中に回線が切れた
相手にも申し訳ないしへこむ
なぜリビングのドアを開閉しただけで回線がぷちぷちいくのか
ふぅ、ネルファーストえろすぎだろ
ビッチ過ぎるだろw
ビッチなのがいいんだろ
ですよね
ネルがこういうのを突然着るからいいんだろ
ですよね
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 02:24:20 ID:WZeeybeh
反抗期のネルたんハァハァハァハァ
最近やっと対戦で勝てるようになってきたんだけれど、斧デッキ強すぎだな
スプリントアックス+現地の案内人+馬車のコンボは脅威
場にパトリーが居れば最強かもな
パトリーが居れば、な…
こちら後攻の4ターン目
中立に敵ギア
こちらギア前にクリスタル
左斜め後ろに長弓
手札は矢ぶすま、遺跡、クロスボウ兵
相手は戦略的撤退、ゼリグ、パリィ所持
運が悪かったとあきらめる局面ですか
1ターン目ギアに早めに対処しようと2ターン目クリスタル出したんだけども
あまり意味がなかったようで
どうすればよかったんだろう
最初にいけにえにしたユニットとかにもよるしなんともいえん
まぁ運が悪かったな
生贄にしたのはたしか
クロスボウ兵とバンディットです
とりあえず10敗ぐらいしてからデッキを再構築しよう
相手が油断してるところをクロスボウと矢ぶすまでしとめる
くらいしかなかったかまぁ事後判断だが
最近星の数少ない人と対戦する事多くなった気がするんだが…
新規の人増えてきてる?
夏休みだからなぁー
増えるハズ
始めたのは1月ほど前だけど対戦童貞捨てたのはごく最近だな
なかなかカードが集まらなかったし
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 13:35:37 ID:WZeeybeh
>>866 バックアップ取らずにフォーマットしちゃった俺みたいなのもいるんだぜ
せっかく初勝利だと思ったのにフリーズ・・・
ネルに何があった
ネル様は我々のアイドルですとも、ええ。
ネル・ファーストの下腹部の蝶々結びをほどいて、怒ったネルに切り刻まれたい
いや、意外と恥ずかしがって…
おっと誰か来たようだ
はじめてギアを羨ましいと思ったぜ
あんなネルから「お兄ちゃん」・・・だと・・・?
おっと「お義兄ちゃん」だな
物事は正確に頼むぜ
俺はむしろ通常ネルのがいいんだが…
これはカード限定だよな…本編に出ないよな…
ちなみにツヴァルフって強行軍でも入れ換わりできるのな
やられて驚いたぜ。レディフェンサーが一気に自陣に…
NTR属性の俺の息子がアップを始めたようです
これからは萌え系の絵が増えるのかな?
イラスト自体を非難するつもりは全くないんだけど、
個人的にはそうではない路線の方が好きなんだよな・・・
そういうのはわざわざ公言せず
僕のデッキに萌え系の絵は入れません(キリッ)
みたいな拘りを出せばいいんじゃないか
無属性デッキ組もうと思うんだが、無属性の利点ってなんだ?
>>881 さあ、一般兵の絵が大好きな俺と一晩語りあかそうか
英雄ではマルクス、アルゴ、カイムラー、バルガ、プルル描いてる人が好き
俺硬派だからデッキの1/3ぐらいしか女の子系の絵をいれてないな
無属性っていうと
アルゴに倒される(英雄除く)
エグマルの出番(英雄除く)
ユニット少なくね?(英雄除く)てな感じ?
>>879 迷走使っているがそれあんま使い所ない…
そもそも食料と戦術でデッキの半分だろw
なんかMTGとかの感覚で
1コストユニットを多めにとか最初は考えてたんだけど
これは間違いだな
戦術も多い方が有利なイメージがあるけど
入れすぎて手札が戦術と食糧のみになったら乙るか
英雄5枚に雑魚10枚
食糧15枚に戦術10枚がバランス…?
大体そんなもんじゃないの 戦術がもうちょっと減って雑魚が増えるかもね
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 21:51:21 ID:2SvkNg09
雑魚は15人ぐらい入れるわ
よしわかった
ユニットと英雄は女性限定デッキ組むか
食料15枚は多い
少な目のデッキで12枚、多めで14枚じゃないの?
そのぶんドロー系一般兵を入れるのが普通だと思う
>>886 うーん
俺の頭じゃ無属性タッチ魔兵のウィニーくらいしか思いつかんわ
今度の追加で無属性増えたらいいな
そういや追加っていつだっけ、今月中?
俺の予想だと31日前後
前後って言うと9月もはいっちゃうから31日って言おうぜ
確かに
>>897はよくわかってるw
まぁ、夏コミで
>新カードのイラストを載せたチラシなどを配るかもしれません。
とのことなので早くても15日以降じゃない?
ネル・ファーストは元ネタからたどればなんとなくどんな存在かわかる
情弱の俺にもわかるように書こうぜ
開発ブログ
対戦時間が20分の所には行かない方がいいと悟った
その程度の手なのに3分も使われたら時間の無駄だと思ったぜ
ついでに30ターン目で点数同じなのに敗北ってでたんだけど仕様?
それとも場に出ているユニット数が0点でも多ければ勝ち?
教えて謎を解く人!
同点は両者敗北なんじゃ
両者敗北
明らかに詰みの状況の相手に投了もターン終了もされず、
時間切れまで放置プレイされたときは本当に勘弁してくれって思った
20分とかになってると流石にきついなw
相手より残り時間が3,4分少ないと流石に申し訳なくなるけれど
慣れて判断が早くなるまで勘弁してもらうしか…
10分で初めてやったとき延長突入時で残り1分30秒ですごく焦った
明らかに負けてる状態から相手を迷わせる手を早打ちして時間切れ勝ちに持ち込んだことならある
その程度の手なのに3分も使われたらって言うけど
態々20分の所に入ってそれはないだろ
色んな奴が居るんだから
相手がどれだけ時間使おうと駆け引きの範疇だしな
クリカーテジミョムトーファイパラディンパラディン
こんなんばっかだな
仕方ない始めたばかりで慣れてない奴は力押しで来る
カーはともかく他のやつらは作中でもイケメンだし仕方ない
なんだかんだで俺も好きだし
カーヴァイかわいいだろ
トーファイがメンズとな
トーファイはイケメンでも通じると思った俺は異端
>>913 参考までにどんなデッキ使っているのか教えて欲しい
>>902 ネイ・ファーストでggるんだ
しかしそういう存在だとするとネイは…うぁぁぁぁぁ!!
ネイ・ファーストでヤフってきたら、なんか泣きそうになった
原作ではそんなことにはならないよな…
元ネタとは逆に、
ネルがファースト倒して吸収→パワーアップ(オンライン習得)
な展開だったら燃える
一回も勝てない・・・
だが楽しい
>>921 情弱の俺でも理解できたよサンクスあいしてる
>>924 戦術を出来る限り温存するといいよ
後攻20ターンで相手ユニットを戦術で一方的に倒せるのが理想のゲーム運び
それより速攻デッキでどんどん攻めちまう方が個人的には好きだけどな
初めて切断というのをくらったぜw
まあ、占領目前にユニットが三体も並ぶことになったら切りたくもなるわなw
下のおすすめ2ちゃんねるの板は全く見ていないけど、
私以外に喪女プレイヤーがいたんだ・・・・w
全体で女性プレイヤーはどのくらいいるのかな?
新手の直結ですね
男女の比率は考えたことがなかったな…。8:2くらいじゃないだろうか。
漫画を読んでる人自体、男の方が多いと思うし(クリムゾンだから)、
そこから流れてくる人も必然的に男が多くなるだろう。
おにゃのこもいるのか・・・
ハァハァ
まぁ男で見てるっていうのももしかしたらあるかもな
9.5:0.5でも怪しいくらい
悔しい・・・でも感じちゃう!
レート500の初心者に負けたぜwww
レート500って初心者だったの…
バトルレート5.6の俺に何か言うことは
>>920 クリカーテジミョムトーファイパラディンパラディンだな
俺のオリジナルだから素人にはおすすめしない
いろいろあってflash cookieを整理してたら間違ってセーブデータ消しちゃった
何でバックアップしないの
バックアップしてたつもりがどこにもデータがないんだが
対戦部屋に入る時に先に他の人に入られたであろう場合にフリーズするの何とかしてくれ・・・
お前の事情なんか知るか
レート20〜30位で40戦位の初心者なんだけど、
UPNPの設定がおかしいみたいで部屋を立てられないんで
乱入専門なんだけど、何百戦としてるベテランの方とかブログとかで
有名な人に入っても迷惑に思われてないか心配だ。
「弱いヤツは来んな」とか思われてないかな。
こんな人数なのに選り好みする奴はマジキチだと思うの
試しに作った召還デッキがネルをつかって7ターン目に入っても魔兵が来ない
という大事故に陥って相手のネルが占領目前まで来たのであえなく降伏
という意味不明な行動ならさっきやしましたよっと
さすがに呆れられたと思うんです
ちなみに俺もオートだと建てられないけどカスタムなら建てられる
有名な人とかいるの?
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
うおー19が解けねぇorz
事故ってはなかったが相手のクリスタルになすすべもなく制圧されたことなら
レート1000以下のヤツには負ける気がしない
当然、勝率の低い舐めたデッキで相手してやる
でも、負けるととても悔しいよ
それはすごいですね
もっと頑張れよ
>>952 その場合レート2000越えてからリセットした俺のようなのはどうなるんだ?
初めて勝った・・・
手加減してくれた人ありがとう!
ネタデッキや趣味デッキを本気で回してる奴は熱いけど
手加減とかデュエリストの風上にも置けん
頑張ったな
>>955 俺の場合はレート100以下ぐらいの場合はガチじゃないデッキで行くけど動かし方見てから後悔することはあるなw
手加減して負けて悔しいとか単なる馬鹿じゃん
そりゃ趣味デッキでガチデッキじゃなくても全力で動かしてるんだから負けたら悔しいんだぜ
趣味デッキのほうが愛着度的には上だしな
もうガチデッキで勝ちにこだわっても大して面白くないんで
テーマデッキしか作ってないな
>>962 よう俺
20ターン目に車掌が全力でアンブッシュ突貫するデッキが今すごくアツい
決まらないことの方が圧倒的に多いがめげないぜ
トーファイをインペリアルでサンドして突風をつけれたのはうれしかった
そこまで行くのに延長までかかったけど
デッキ構築のヒントもらいたいんだが、晒してもいいの?
大歓迎
食料無しとは熱いなw
食料を増やす手段すらないぞ…
正直、ちょっと入れて1コストのユニット増やしたほうが強いと思う
だが男はロマン
・・・え?いやいや
これガチデッキなの?は?
>>967 俺なら……
老兵をアサシン
→延長用の老兵も、食料1では意味なし。遺跡用にアサシンの方がよいと思う。
狙うは4ドロー。
ラッパ吹きを補給部隊
他のコスト1が切り札なのと、手札があまり気味になるので調整用に。
帰還の狼煙を大洪水
→対遺跡。より攻撃的に。
執行人の斧をドラゴンランス
→斧民兵より槍民兵の方が間合いが詰めやすく意表をつきやすい
二体の魔兵をティターン
→自分の遺跡と相性よし。重いようなら基地攻撃か洪水の餌に。
にするかな。
ひとつの案ということで。
プルル、パルテノスコンボは強いかと思ったけど
パルテノスが重過ぎる…
食糧ブースト系のデッキにすべきか
>>967 とりあえず戦術が多過ぎるな
武具や基地攻撃は切って石ゴティターン突っ込めば良いと思うよ、強行軍も使えるし
もちろん腐った時は大洪水に
中盤はイットク(帰還するまで)、後半はクリスタルに食料を食わせたいから、
俺なら1コス枠は序盤で仕事が終わるバンディットと劣化イットクの斧隊長にするかな
>>967 やってる時の動きはどんな?
魔兵に頼ってるかどうかで動きが変わりそうに見える
自分の回し方でみると
召喚が消されるようにしか見えないのでアントワネットと召喚2、3を抜く
あと、それで強行軍が使いにくくなるので抜く
老兵は1コストのほとんどが場にいなくていい作りからみて相打ち用なんだろうけどどう見てもきついので抜く
そして、ネルと戦術的撤退入れた後に
ウーシューの巫女とパイクマンとバンディットとラッパ吹きからどれを入れようか悩む
>>967 おれと似たようなデッキだなw
食料ゼロの割にはコストがかかるユニットが少し多い気がする
あと兵種限定強化戦術って手札で腐ること多くないかな?
>>967 魔兵系は全部抜こう
魔兵の場合そのくらいの中途半端な数なら入れない方が良い
たかだか画像1枚を斧にうpするとかないわ
画像貼るところに画像貼って何が悪いのか…
言ってる意味分からないんだったら
別に無理して突っ掛かってこなくていいよ
見やすいロダに貼れってことでしょ
デッキの内容にならともかく、ぜんぜん関係のないところで個人の好みにケチ付けられても その なんだ こまる
ロダが気に食わなければ見なければいいだけの話
>>978 すません、初心者の自分に教えてもらいたいんですけど、
バンデ・パイクの使用方法がわかりません。
コンビネーション用の使い捨てやゼリグ・ワンドラ・挑発と案内人・アンブッシュ
辺りとのコンボも想定してるならパラディンやドラゴンナイト、アマゾネス辺りでは
まずいんでしょうか?
好きにしろマジで
>>986 単なるカード引き用 影縫いとラムセスはどっちかを使い捨てる
この手のデッキは回ると凶悪だけど引けないと即終わるから
最初無食料デッキ作ったときはドロー系なしで妖精やアマゾネスいれてたんだけど
いろいろ試した結果こっちのほうが安定することがわかった
手が空いたら立ててくるわ
ガキ臭すぎる…
>>988 なるほど参考になりました。
まだ無食料デッキは試したことが無いので、CPU相手にでも
試してみます。
鉄腕とか見ると速○生徒会思い出すな
うめー
こっちを埋めてから次スレに書き込もうぜ…
というわけで埋め
うめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。