【フリーゲーム】ヴァンガードプリンセス総合 Part8
6to1乙
┌┤´д`├┐
また5様がwww そして6to1乙
ナントゴクトケンとライジングピーチは同じ匂いがする
対戦でラグが生じるのって、lunaportが悪い面もあるのかな? FPSとかだと弱いコンピューターでも意外とすいすい動くじゃん? FPSでも動くのに2D格闘ゲームが動きにくいっていうことは、 lunaportにもまだまだ改善のよちがあるってことじゃね?
回線の問題ってわからないかな
△ . /●\ おひきとりください! □ / \
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 07:18:50 ID:djvA/n2q
熱帯の話題は隔離したほうがいいんでない
いやいや、したらばあるだろ
したらばのリンクにネット対戦スレありって書いてあるじゃん
別にいいんでね? こっちは総合スレなわけだし、対戦相手募集さえしなければ で最新版ルナポートは11から何が変わった?
・ディレイが選べるようになった ・不安定になった ・エラーがいっぱい出るようになった 残念ながら現状はr11でやったほうが無難っぽい
これからも起こるであろうツール更新→乙→更新→乙・・・な流れ はいい加減専スレでやってくれという感じだな
ツールに関してはそろそろ対戦スレでやった方がいいんでないかい。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 08:00:04 ID:gQxa+0xO
ひぐらしが〜〜、東方が〜〜みたいな話するよりマシやがな(´・ω・`)
「あやねが幻想郷入り〜解〜」ですねわかりますん
もう19リリースとか動作確認とかしてないんかな
PC1台しかないから検証はできないって書いてあったような
なんで対戦ツールの話題がダメなのか分からん
VP総合なんだから今のところ何を話してもいいと思うけどな 他作品の話をすることはおかしいとしても
ルナの乳首チラ・ケツチラのモーションはまだか
隔離されたのはIPスレになりそうな勢いだったからだろ。 だからツールとかこう戦うといいとかいう話題はここでもいいはず。IP公開で対戦相手を探すのはだめ。 そもそもの目的を考えればわかることだ。
リリスナタリア使ってればわかるけど 投げられないタイミング多すぎるな 起き上がりにコマ投げ重ねても駄目、かなり遅らせないと駄目 ルナの構え移行中が無敵なのがつらい、特にリリスだと でもコマ投げ二回続けて出すと引っかかってくれる人が多いから嬉しい
おまんまんの形がくっきり出てるんだがいいのか
しえらの3D設置すればいいよ
ルナの前張りがペイントに見える
ルナのバスケみたいなコンボを熱帯で食らって笑った あれ実戦でもできるのかよ、感動したわ あのルナは基本的な立ち回りやゲームの理解度からして俺とはレベルが違っていたから困る
ルナのループはえこ2Dやら3Dからいとも簡単につながる糞仕様 2D→2B→2B…
ルナはマジでまともに対戦した事無いと簡単にわからん殺しされるな
外人はircチャンネルの方で色々検証してるみたいだな
>>27 もうケツよりもティクビよりもヤバいのを先にサービスしちゃったから満足wそこまでなら、もう裸の方が良い。
にしても、たった一週間くらいと言う話だけどこの盛り上がり様は・・・。
ルナ姐さんのサービスも一役買ってるのかな?
(トリッキーだけど面白いキャラで気に入った。性的な意味でも。)
lunaport一日で何回更新する気だよw
ほんと向こうはやろうと思った時に即やるバイタリティがすげえw それともパンツのなせる業か
えりたんのうんちたべたい
うんこもりもり
ラスボスが頭に靴下を
何が彼らをここまで熱くさせるのか
格ゲーに飢えてたんだろ ストの新作も3Dで不評だったんだろ?
グラフィックは関係ないだろw
おぱんつ
r19
外人はナタリアでかいキャラ好きだから 次の修正でケツが強化されなかったら暴動が起こる
葉っぱ一枚あればいい
尻さん突進技しかなくてイマイチ
パイル当てないでそのまま後ろに回る技とかほしいよね
中段のケツ技が欲しい
r21ってもう出てる? したらばの熱帯スレにver r21って書いてる人いるんだけど
>>55 どうしてLunaPort本家見に行かないのか教えて
ポルポル状態だよ 今来たらもう10も開いてるぜ
>>57 本家見に行ってもよくわからn
リンク場所間違えてるんじゃね?っておもっちゃう
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 10:14:54 ID:hqLJySfF
もう21かよw
>>57 ごめん、ここかしたらばで情報集まると思ってた
そして本家サイトを今知った・・・orz
動くのかな
はるかで引きこもりプレイ楽しいです^^
システムを把握してない人にとってのVSはるか戦は完全にシューティングゲームだな
対戦は動くけど、観戦の仕方がよくわからんな。
21で人来ないんだけど繋がった奴居る?
なんかエンター押さないと始まらなかったなr21
と、書いてから思ったけどr21以外でホストしたことなかった
まだ熱帯試してないけど、一試合終わったらキャラセレに戻るの? もしそうなら試合終了後ホストが止めたくなった時10秒カーソル動かさず 決定ボタンも押さず、それ見てゲスト側はそれから10秒以内に退避、と言うのはどうか?
だめだ。やっぱr21で観戦無理か? r22まだぁ
>73 観戦はタイミングだって 対戦する人が接続 このときにすでにつなげないと無理
熱帯きてから勢いすげーなw 追うので精一杯だ
格ゲーにおける対戦環境が如何に大事かよくわかるよなぁ いくら練習しても相手がいなきゃそこまでだし wikiの開設から編集に追われて肝心の対人ができてない自分がいるorz
あれだなあ やっぱ外部ツールで対戦に必要な情報ってのがキー情報だけってのが厳しいな 対戦相手が接続した後上下左右を少しでも入力されると観戦もまともにできないし
236A/B/C: 迅雷爪 (Thunderclap Claw) (During Thunderclap Claw) 236A/B/C: (During Thunderclap Claw Extension) 236A/B/C: 技名英語にするとかっけーなw
この勢いだと明日までにr30越えるんじゃないか
>>74 ぬおお、何度やってもできん。
どのタイミングで観戦つなげばいいのだ?いろいろやってるんだけど…
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 11:03:15 ID:uMu0TcXj
唐突だけどキャラの体力ってMAXでいくつなんだ? あとかえでの空投げの投げ間合い広くね?
>>80 やり取りしてるのはコントローラーの情報だけなんで
対戦者間で接続した直後でないとだめだと思う。
>>81 判定表示モードでも分かるけど基本950
サキ、かえで、えり、あやねは850
バージョン違う奴が繋いでくるとホスト固まるんだが
>>83 その判定表示モードのやり方を教えてくれー
あと技を繋げてると自分が後ろに下がっていく現象はヒットバックっていうんだよね?
教えてくんですまん
>>85 WikiのFAQを見れば幸せになれると思う
ナタリアさんの超必もう少し使いやすくなってくれればいいんだが
だからコマ投げ超必が欲しいと散々・・・ ってかあれ確定ポイントあるのか?浮かしたら駄目だし 5Bカウンターヒットで転倒さしてぐらいしか思いつかないんだが威力も低いし
>>90 ヒットバックもあるんじゃね?
ヒットストップ→お互いとまる
ノックバック→食らったほうが下がる
ヒットバック→当てたほうが下がる
じゃないのかな?
俺はそう思ってたんだけど
全部ヒップアタックと読める。
>>91 ヒットバックって初めて聞いた
食らったほうがのけぞりで、当てたほうはノックバックじゃないのか
ヒットバック=攻撃を受けたキャラが、仰け反りながら後退する現象。 ノックバック=画面端に追い詰めたキャラ自身が、相手を攻撃した際に、勢いで後退する現象。
こうして比べてみるとKOFってボケ懐古とバカ開発の愛の結晶という名の糞に見えてくるなw
ヒットストップはキャンセルしやすいようについてる効果で ヒットバックはノックバックと似たようなもん 画面端だと当てた方が下がらないとA級になるので
ヒットバックもノックバックも大まかには同じ
comのくるみが木偶の坊すぎてワロタ 実際使うとどうなんだろう・・・使う気がしないけど
バージョン違うのに凸ってくるバカなんなの?
今はしょうがなくね?Verの更新具合が以上だしるなぽで熱帯経験も少ない人もいるだろうし 募集要項を読んでないのならあれだけど・・・ しかしるなぽ実際どこを更新してるのかぜんぜんわかんねぇな
ノックもヒットも、日本語で「打つ」という意味だしな。
>>99 バージョンもあわせるようにすればいいだけだろ
ノックバックはヒット・ガード含むって直感的に思ってるわ
>>101 スパンキングも日本語で「打つ」っていう意味らしい
>>104 スパンキングバkk
言わないぞ俺はいわないぞ
ルナの生意気なケツにスパンキングだって? 昼間からなんて話してんだよ
英語オワッテルな俺 ごめんね
米wikiでナタリアのライジングピーチの説明をウェブ翻訳してみた。 彼女の相手でナタリアが上に彼女のケツとスタートを空中に使うこと、5Cのそのより強力なバージョンのように。 それは12%損害をします。 この動きはanti空気でもあります。 し 重いカルシウム損害 、 チップけれどもブロックで非常に危険です。 塞がれえます 間 飛行機内出産 。 飛行機内出産・・・・・('A`)?
飛行機内出産www
速いけど操作しにくいしごちゃごちゃしてて疲れるよこのゲーム 作り直せばいいのに…
脳を神経を作り直せばええねん
オプションでゲームスピード弄ればいいじゃん 俺は大体8ぐらいでやるね
推奨はされてないけどゲームスピード弄れ。 オプションぐらい見ろよ。
飛行機内出産クソ笑ったww
ゲームスピード弄ったまま熱帯来られたらどうなるん?
おっぱいとパンツとフトモモで俺がやばい
>>116 たぶん何かオカシイことになる
設定はいじったらダメだな
今r21最新だけど、特に問題とか出てないよね?
てか何が変わったか分かる人いる?
腹筋がもう少し書き込まれていたら個人的には最高だった
グラフィックとか通信系は調べればなんとかなりそうだが 格ゲーの肝心のコマンド関連がさっぱりわからんな
>>118 ソース付いてるのに比較してみればいいじゃん
>>118 熱帯スレ見てると接続切れまくりに見えるぜ
俺は怖いから11のまま様子見
>>95 を見て思い出したんだけど、リリスのwikiにすたなーがガード不能の打撃投げって書いてあるけど
基本的に打撃投げは「投げ間合いの存在するガード不能の打撃技」だから、わざわざガード不能ってつけなくてもいいと思う
最近はシステムの多様化でそれっぽいのはみんな「打撃投げ」って呼ばれちゃうけど、実は打撃投げの定義ってのが存在する
ちなみに打撃投げの代表的な技は
・真吾の錵研ぎ-KOF
・医者のメッタ斬り-GG
・ふごのシュート-3rd
などなど・・・各メーカーで微妙に打撃投げの定義は違うけど、元祖はKOFらしいです
ガード出来る「打撃投げ」って呼ばれてるものもあるよ 判定自体は投げみたいな感じだが打撃な技 判定自体は打撃だが当たれば投げる技 って2種類あるんじゃないかな
ルナポr21にアップグレードした後、r11でまた上書きすればダウングレードできるのかな? できるなら試しにr21にしてみたいんだけど
心配ならまるまる入れ替えればいいだろ
21のラグが酷い ナタリアリリスのコマ投げが出ない ナタリアは尻とかでなんとかなるがリリスがおわっとる 11に戻すわ
打撃投げって見た目投げだけど打撃判定(ガード可)の技だと思ってた
>>123 の上げてるやつは知らないけどメルブラ秋葉の檻髪みたいな技?
近いと掴んでガー不、遠いとガード可打撃が出るみたいな
>判定自体は投げみたいな感じだが打撃な技 判定と言うか投げ間合い存在する、って言い方のが正しいかな 普通の投げなら、 入力>間合い内>掴む なんだけど打撃投げだと、 入力>間合い内>打撃発生>Hit >判定自体は打撃だが当たれば投げる技 これはただのロック型の打撃、演出が投げてるだけだね メルブラのさつきの対地アームや対空アーム、3rdのアレクのニーなんかがこれに当たるよ あとできればガード出来る打撃投げを教えてもらいたい
北斗のマミヤの6C(だっけ?)とか ヨーヨー伸ばすんだが、ガードは出来る。当たると投げられてしまう あとSFCのドラゴンボール超武闘伝のピッコロの腕伸ばすやつも一応そうじゃないかw
「投げの間合いでのみ発動する ガード不能の打撃技」の元祖は たぶんKOF95の極限流連舞拳(連舞脚)だと思う。 空振りして変なダンスみたいになることも あった記憶がw
>>128 それは単純に密着だと投げ、それ以外だと打撃に切り替わる技なだけだよ
他に挙げるとしたら3rdのいぶきの鎧通しなんて技もあるよ
ああ、ロック型の攻撃っていうのが正しいのかな。 とりあえずマミヤのは打撃投げと呼ばれてます
おっさんども仕事しろよw
リリスのJAJBサキのしゃがみに当たらないのかよw 打撃投げはKOFの時に使われててガー不、ガークラの攻撃判定ヒットから投げ演出に入る技の総称だったはず あとはゲームによって少しずつ判定とか解釈が変わってるみたいだからなんともね
>>131 あれはただの移動投げだw
>>134 あれか、あれもただのロック技だね
最近は演出が投げだとすぐに打撃投げとかいうよね
細かいこと気にしちゃう性質だから気になってしょうがない
極限流連舞拳が一番わかりやすいな ジャンプしたりすると踊るけどw
>>138 ギガンテックはガードできたような気がするが
ゴッドプレスの方だったか?
ver21重いな 最初のが一番安定してたような
あちらでそういう感じの格ゲーないからよけいなんじゃないの
ナタリアの投げはあの性能なら半回転でいい気がする
>>135 たぶん昼休みなんだよwかくいう私も(ry
打撃投げって打撃判定が当たると投げ技に移行するもののことだと思ってたんだけど 極限流連舞拳とか錵研ぎとか単にガー不な間合いが存在する打撃技じゃないのか
>>140 |l ili l ili iliii|i|/
|l ili ili lilii i/
|l ili l ili iliii|
,-、 |li li ili ili il|
\\ |liii lilill lilil|
\\ ∧_∧ |iiili(◇;)iill やめろー!!
/// .\\(●ν^ ) ※从三从三ミ/
| | | ⊂ ( つニ二二二二Σ>
\\\ /(/ノ\ \ ///| i|\
/ /_) (__)///__ゝ \
'、/ マイルドだから!マイルドだから!
ここの流れが熱帯話すぎて熱帯スレ作りたくなってきた 既に作ってある そっちいってくr 我侭言うな d
>>143 ナタリアさんだけモロパンカワイソス
まあパンツじゃないかもしれんが、いい出来じゃないか
>>143 いい感じ!1920*1200版作って!
このままいくと二次創作で ノーパンプリンセス って名前のエロゲが出そうだ
>>140 いや、これはいいだろw ヴァンプリは○○よりグラ凄いとか
○○はダメだとかそういう他の厨を敵に回すような発言がダメなんじゃないか...
つーかふりーむ10000ダウンロード突破おめ
>>141 ゴッドプレスはロック技だね、こっちガードできるのは覚えてるよ
>>147 >単にガー不な間合いが存在する打撃技じゃないのか
それを打撃投げと言いました
ちなみにカス当たりする時にガード出来たりするのは二段目以降をガードした時
ほとんどが「初段ガー不、以降はガード可」なのと、KOFだと前転や避けがあったからそんな微妙な当たり方が存在したらしい
ちなみに今ちょっとニコニコmugen wikiなるものを見たが間違い多すぎ吹いた
>>143 いいね。グラフィックの完成度の高さもよくわかる
えこが念力か何かでゆいの鉄壁を破ろうとしているように見えるw
>>143 接続時にディレイを指定するのが面倒なら
lunaport.ini内のAskDelayを0にすれば
自動設定してくれるよ
パンツガードプリンセスという同人誌か同人ゲーは確実にでるなw
>>138 元々は打撃があたると投げ演出に移るものが打撃投げと呼ばれていた。
当時はロック型なんて呼び方はなかったからな。
KOFで打撃判定の投げ技と呼べるものが新しく作られて、今はごっちゃになってるだけ。
どっちが正しいとかはないよ。
「こう呼び分けると混乱しなくていいんじゃね?」っていう話ならありだけど、
「これが正しい呼び方だ!」ってのは勘弁してくれ。
>>159 まあ
>>123 が言いたかっただけなんだ
あれが打撃投げじゃないとは言わないけど、「ガー不の」ってなると違和感があるからつけなくてもいいと思う
ってだけ
別に打撃投げじゃないから変えろ!なんて言ってないよw
零距離鳳凰脚・・・まあただのバグだが
>>160 あれは「ガード不能のキックを出して、あたった相手を投げる技」とした方が
下手に専門用語使うよりわかりやすいかもなー。
>>159 打撃投げの定義ってのが存在する
とか言い切っちゃってるあたりあたりからしてあれな人だ。ほっとけ
人が増えるとこういう人が増えるので有名税
>>155 確かにあの書き方だとちょっと変だったな
すまない訂正する
極限流連舞拳とかは、ガー不な間合いというかそもそも技を出すために
設定されている条件の中にコマンドのほかに「相手との間合い」が含まれてる技だろ
それで初段がガード不能なだけであって、実際は相手を投げているわけではない
だから前転とかで避けたり出来たりカスあたりしたりするんだべ
語源も確かに大事だけど、実際は流通力の高いほうが定着するのが今の日本語なんじゃないのかな
なんだっけほら、最近「実は間違っている日本語の使い方」みたいなのが騒がれたみたいなさ
ガード不能だがスタナー地上とフェイスはリフレクトで防げる「ガードが反応しない打撃技」だ
投げ間合いでしか発動しない打撃が打撃投げでいいだろ 打撃が投げになるのはそういう演出の打撃
>>162 >一発逆転が狙える超必殺技“リバティアーツ”はド派手だ
それで何故サキのリバティの画像を載せる
的を射るとかですね 役不足とか確信犯はちょっと違うか・・・
>>172 吹いたw
ってか明らかにタイトル違くないか?w
・ガード可能/不可
・相手喰らいモーションに当たる/当たらない
・ヒット後の演出中自分と相手の判定が消える/消えない
・見た目が打撃/投げ
とかの要素に対して打撃投げって言葉は情報が足りてないんだろうな。多分
防御システムを拡張してるゲームだとそれ周りでさらに増えそう。ヴァンプリだと
リフレクト可/不可とかか
>>143 すげー 元絵のクオリティと相まっていい画になってるなあ。GJ
>>152 拡大するとドットが滲んじゃうから自分で左端に配置するなり切り貼りすると良いんでない?
ああ、そうか プリンセスサイドのノーパン武将だから引っかかったのか 納得
ぐぐるときは””で囲めとあれほど・・・
>>167 ごめんね、元こfプレイヤーでごめんね
こfだと割と定義付けられてたんだ
>>168 そう、別に投げるわけじゃないんだよ
「投げ間合い」があるから打撃「投げ」であって演出自体は色々なんだよ
難しいこと考えないで、発動に投げの条件が必要な打撃技 でいいじゃん
キャラを男体化した「ヴァンガードプリンス」とかでてくるよ きっと
Google ヴァンガードプリンセス検索結果 先日 228000件 本日 254000件 ヴァンガードプリンセス ノーパン検索結果 20000件
>>182 ヴァンガードプリンス検索結果
40300件
構えチェンジするたびにぶらぶらするのか・・・
>>162 >スタナーなど
2D格闘でスタナーは珍しいんだがね
全キャラ常時フンチラですねソイヤッ
腐向けの絵柄で抜けるとでも...?
>>192 ここまで出来がいいとアホモーションやセクシーショットやキャラセレ半目とかもほしくなってきた
ストVだと打撃投げにはブロ不可っていう特性があるから ガードできるのも結構あるよ いぶきとかネクロとかオロとかが持ってる
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 13:45:55 ID:ute1deue
そもそもすたなーガー不だったのか
1番ほしいのはキャラ決定時のボタン組み合わせによる衣装チェンジ 1+4 スクール水着 2+4 ワンピース水着 3+4 ビキニ 1+5 絶対領域 2+5 ニーソ 3+5 スパッツ 4+5 ブルマー 1+6 サンタ 2+6 ネコミミ 3+6 ゴスロリ 4+6 メイド 4+6 セーラー服 5+6 はいてない こんな感じで。
>>179 技を出すのに間合いの条件を満たすことが必要なのが打撃投げの定義って言いたいの?
>>199 なにか根本的に忘れてるようだがこれはエロゲーじゃない、格ゲーだ
>>199 3Dならまだしも、お前は作者殺す気かwww
>>196 一瞬の表情の変化にキャラの本性が現れていていいね
えりの狂気を孕んだ目つきがたまらない
ぱんつじゃないから恥ずかしくないもん! ↓ ぱんつ履いてないから恥ずかしくないもん!
>>195 いぶきの雷打のことを言ってるんだったらそれは間違い
あれは投げ判定の打撃技、打撃投げとはまた違う
判定が投げだから投げられ判定の技は一方的に勝てる
もう打撃投げの話はいいんじゃないかな
カラーズパーティーの方が100倍面白いね
よくわからんが サブシステムで防げるがガード不能のロック技 のことを打撃投げと定義してるのか?
打撃投げって言ってもそれに似たようなのがこんなにあったら定義しようがないなぁ 格ツクの場合は投げはすべてガード不可の打撃と言う形で組むから この際ガード不能の打撃投げでいいんじゃない? ふりだしに戻った\(^o^)/
個人的にはもうちょいo+BBI9Dzと語っておきたいとこだったけどこの辺にしておくか
>>204 えりってインストカードだとニコニコしてて快活そうなのに
試合中一切笑わないよな
>格ツクの場合は投げはすべてガード不可の打撃と言う形で組むから じゃあ単純にガー不でいいんじゃね・・・?
>>212 某無料動画配信サイトで3rdの配信してたりするから遊びにこいよ
プロフに打撃投げって入れとくわw
>>211 投げって大体そう見えるだけで内容的にはガード不可の打撃だろ
ここは打撃投げプリンセススレか
どうもKOFでのみ使われてる定義っぽいなぁ 投げ以外に無敵になる技やシステムを持ってないと確認できないし そもそも相手の近くでしか発生しない打撃技って他のゲームであったっけ ただやはり投げと違ってサブシステム(避けとかGP)で防げるってのが 重要なファクターなのかな
幸せ投げプリンセスかえでスレです
淫乱プリンセスルナスレです
投げ=ガード不可のロック技 打撃投げ=ガード可のロック技 でいいんじゃね?
リリス強すぎ 投げキャラがコンボしてるとかクソゲーすぎ
>>223 クラーク シェルミー 社 大門
他にもいっぱいいた気がします
KOF厨いい加減に汁
きら様「おいすー^^」
色々やってようやく初対戦できた。 運よくちょうど同じくらいのレベルの人との 対戦になって目茶苦茶面白かったわ。 今後はトレモでもっと正確に技出せるようにしたい。
膝を突き出したモーションでガード不能の打撃判定を持ちつつ斜め前に移動し空中の相手のみ当たり 当たった後ロック状態になり相手の尻餅をつきつつ顎を肩で打ち付けるようなモーションに移行して ダメージを与える技でいいよもう…
>>227 きら様の投げコンボって対空投げのしかなかった気がするぜ
>>226 だいじょーぶ 今初めて言った
あやね面白すぎwwwwwwwwwwww
>>230 時マゲっていうなかなか壊れた性能のバグもあってですね・・・
>>218 何でもいいならそれこそ近距離通常技とか
>>223 ヘヴンリーポチョムキーンバスター!
コマ投げがコンボに入らないし相当大変だと思うよリリス
>>223 そもそも投げキャラってのは投げのプレッシャーで逆択かけたり
そういう牽制を利用したコンボするキャラって認識なんだけど
>>223 ザンギだって気絶コンボある時代もある
負けてネガる奴がいい加減にすれば全部解決
つーか近接キャラが近接で強い、痛いのなんか当たり前です
あやねオモシロス あやねEDの誤字ってもうネタになってる?
>>235 ヘヴンリー実はあれこそガー不打撃なんだよな
打撃無敵しかない空中昇竜とかバースト投げれないし
だって投げにしたらバースト投げれちゃうじゃん
本当にこれ一人でつくれるもんなのか 多くのゲーム社員はこれやったらショックだろうな 何百人何億かけてもつまらんものはつまらんしな
グラフィックはともかくこれを面白いゲームと思ってるのか
個人でやってこの完成度ってのが凄いのと 女の子ばっかりっていうテーマが受けてるだけで ゲームとして面白いかっていわれるとそこまでのレベルじゃないしね 女の子ばっかりの格ゲーってだけで俺は好きだけど
グラフィック補正も面白さのうち
守るってみせる(キリッ
守るってみせるはちょっと吹いたな 一人で作ってる分ブレは無いんじゃね おっぱいとぱんつ的な意味で
多分想像以上にパンチラの力が強い
つまりナタリアさんとルナさんとヒルダさんは大勝利、と
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレ に ヴァンプリはパンチラ って書いてあった
パンツ履いてないキャラはどうしたらいいんだよ
マンチラだろ
>>251 シークレットレアみたいなもんだろ おそらく
>>243 最近KOF12やってた身としては対戦できるだけ楽しいんだぜ・・・?
>>244 ホント凄い。格ツクでココまで作れるっていう事も凄い。というか、格ツクに関わった人なのかな?w
魅せるのも上手いよ、エロガン・カタにはまってしまった。ルナ姐さんエロカコイイ!
>>254 家庭用があるじゃまいか
地方勢の熱帯家庭用がないゲームだと… ウッ…
パンツ履いてなくてもパイ○ンなら パイ○ンチラの略でパンチラとなるから問題ない
正直こういうエロで盛り上がるのはなんか伝統だと思ってついでに乗っかってる奴挙手
同人ゲーはゲームバランスよりも、まずクオリティでしょ ここまで綺麗なグラフィックまで有り付いただけで評価できる
バランスって言えばパッチとか何時来るんだろ
評価されても人居なけりゃ意味無いから内容も面白くして欲しい 現時点でつまらないって言ってるわけじゃないけどきっとまだ良くなるよ
バランスなんてどーでもいいよ バランス厨はカクゲーほとんどやったことないような奴だろ
おい空中投げって投げ抜けもしくは打撃で潰せないのか?
え?
守るってみせるっていう単語見て 「絶対、守るって!守るってみせるって!」って叫ぶ越中詩朗が浮かんだのは 俺だけでいい・・・
世界観とかはちょっと臭すぎるがまあよし そういえば昔ロマサガ風のフリゲでシステムは神なのにストーリーが厨二すぎるゲームがあったな・・・ あれ続きつくったんだろか
俺はかえでの2Bだけで感動したよ
最初はグラから入ったのは確かだが俺は純粋に格ゲーとしても気に入ってるけどなあ どんな状況からでもコンボにいけるゲームじゃないから地上で通常技を振り合ってる時間が長めなのがいい サポの位置がまちまちだからコンボよりアドリブ連携が重要なのも好みだ トレモで研究より対人が楽しくてしょうがないわ
噛んじゃいけないシチュエーションで噛んじゃったな 実は「確かみてみろ!」のオマージュだったりして
>>268 定型コンボの押し付け合いに始終しないってのはすごくいいよねえ
>>263 投げ抜けはともかく、打撃で潰されるゲームなんてあったっけ・・・?
世紀末ゲーって聞いてやってみたけど対戦じゃそう簡単にやらせてくれねー
最近はじめたんですけど、このゲーム、キーボードじゃBC同時押しが不可能(?)なんですよね? パッドを買おうと思うんですけど、コレに最適なパッドって何でしょうか。
>>274 キーボードに寄るだろ、俺のDELL一応DELLぞ
対戦やってるとなんか急にキャラをコロコロ変えてやる気ない動きする人はなんなんだろう ラグ解消待ちでもないし・・・ 練習するなら対戦来ないでほしいな、こっちは下手なりに真剣なんだから
何様だよお前
>>275 もっともなご意見なんですが、できれば何かオススメの名称を教えてくださいませんか。
>>276 ちょっと古いパソコンなもんで。
>>278 毎回変えて何が悪いの?
まんべんなく使いたい人立っているじゃん
>>278 いつから1キャラしか使っちゃダメってルール出来たんだ
リリスのダメージ表 A 25 2A 20 B 65 2B 50 C 90 2C 75 JA 35 JB 60 JC 90 6B 70 B+C 110 投げ 125 Aすたなー 130 Bすたなー 130 Cすたなー 126 (0+130?) Aぶれんばすたー 110 Bぶれんばすたー 127 Cぶれんばすたー 140 Aすかいえるぼー 40 Bすかいえるぼー 60 Cすかいえるぼー 60 ふぇいすくらっしゃー 共通で100 はいぱーこめっとばすたー 共通で266 火炎放射 50+41 (50*n?) F.M.B 435
>>281 そりゃキャラ変えるの悪いなんて言うわけない
ただ棒立ちしまくったり、遠くで近距離技連発されても対処に困るという話なんだがわかりにくかった?
>>273 そりゃ北斗だって簡単にバスケさせてくんないしね
ひどい行動はちゃんと難しいんで案外いいバランスなんじゃないかと
安易のはルナのB運送くらいかな。あれもそこまで持ってくのは簡単じゃないか
r21が重いからか、r11とr21混在してだるいな 早くまともなバージョンアップをしてくれることを願うしかないか
相手にプレイスタイルを強制したいならずっと身内と対戦してろよ
>>280 不可能って同時押しが認識しないキーボードなの?
それとも単に出しづらいってことなの?
ゲームタイマーの初期値てなんぼだった?
>>286 お前は対戦台の向こうに初心者が座ると
リアルファイトをしかけるタイプか
素直に使い慣れてないキャラ使われて負けるとくやしいからやめてくださいって言えよ
あれ、そんなに自分が突っかかれる話だったかな? 普通はそういう考え方なんだね・・・ 棒立ち相手でも自分がホストだから最後まで素直に付き合えってことか まぁ荒れそうなのでレスしないでいいです
ついこないだまでは、通信対応するだけでも神とか言ってたのに。 どんどんこういったわがままさんが増えていくんだろうな・・・。
>>286 全然分からんが自分より下手な奴とはやりたくないって言ってるようにしか見えない。
回線の向こうに居る相手のやる気の有る無しなんてエスパーでもなければ分からないんだから、変な行動してたらとりあえずラグ疑って落ち着け。
うーん、ちょっとでないなあ。BC同時。
私自身格闘ゲームは得意ではないから断定できませんが、キーボードではきっとできないと思います。
パソコンの知識もそこまでないので、「同時が出来ないはずはない」と言われたら反論できませんが。
>>283 変換コネクタ。
ちょっとググってきます。
いや不可能じゃあねえぞ 俺キーボードプレイヤーだけどガチャプレイで神速血祭り出せる ただ狙っては出せないな
確か同時押し認識されない奴もあるよな
5年くらい前に買ったELECOMのPSコントローラー変換機は900円なのに特に不具合がないなぁ 不満はボタンの仕様でリアルアーケードPROが対応してないくらい、HORIスティック自分で改造した奴が使いやすいからいいけど
>>295 ちょっとすれ違いがあっただけで、お前さんの言ってることは変ではない
ただ今回に限っては、まだ通信環境も安定して確立されているとは言いがたいので、
まあラグやエラーも疑ってみるといいよって話だ
>>301 拝見しました。論理的に証明されています。
しかし何回やっても、サキのBC同時押しの技が発動されない。
わざわざ教えていただいたのに申し訳ない。
パソコンは一台しかなく、家内もよく使います。ゲームで激しく叩いて壊してしまっては申しわけが立たない。
だから宜しければ、もう何種類か、しっかり使えるパッドを教えていただけないでしょうか。
実際相手がラグで全然動けてなさそうなときあるからね
リリスのFMBがケツで打ち消された時の悲しみはやばいなw というかリリスの技ほぼ全てが簡単に打ち消されすぎだろ・・・ フェイスとかブレンとか威力大して無いのにこの仕打ちはひどい
>>306 いい大人がそれくらいも調べられないのか
どのくらいニートがいるのか気になる
>>295 募集文に両者キャラ固定って書いてホストすればいい
熱帯初の人だっているだろうし何より公開されたばっかで色々触りたい人もいるだろう
>>306 普段PS2とかやるならPSのパッドそのまま使えるのを買ったほうがいいとは思う
でも仮に同時押しが本当に使えないキーボードだったとしたらキーボードなら買い換えるほうが先だと思う
内部分裂や他ゲー貶し厨といい空気がまずい...
ウダウダ言ってるとかえでさんに罵られるぞ
かえでさんのふとももにはさまれたい のっかってほしい
かえでさんに殺されたい
>>306 J常識 T的に K考えて やれば簡単にできるぜ
それはそうと技のダメージって、
しゃがみヒット時が立ちヒット時×1.2、空中ヒット時が立ち×1.3で一律だと思ってたけど、
よく見てたらそうじゃないのもあるんだな
空中ヒット時のダメージが一番低くなる技もあるみたいだし、調べる余地ありかもしれん
あと、カウンターヒット時のダメージ増加率は
食らった側が出してた技に依存するみたい
>>306 他キャラのBC同時押しの技も出ないのでしょうか?
技によって受付時間が違ったりするので…
当方はキーボードでも問題なく技が発生しています。
キーボードによっては特定のキーの同時入力を受け付けないので確認してみては。
>激しく叩いて壊してしまっては申しわけが立たない。
もしかすると強くボタンを押しすぎなのかもしれません。
ムキにならずに正確に押すようにしてみてはいかがでしょうか。
キーボードで同時押しは普通に出来るけど 難しいのは確かなのでUSBサタパで同時押し設定するのが一番よさげ
おいお前ら かえで「様」だ 「様」をつけろよデコ助やろー
>>310 返す言葉もありません。検索して私は、JC-PS202UBKが最適、と判断しました。
あなたや他の方のお陰です。
>>319 力を入れすぎかもしれませんね。キーボードの問題ではないかもしれない。
こちらも視野に入れておきます。
ありがとうございました。
>>318 このゲームの補正って多くてややこしいよな
格ツクだと思って舐めてたけど調べだして頭が痛くなった
>>323 JC-PS202UBKは地雷だからやめといたほうがいいよ。
少し見てくるのは時間かかるだろうけどゲーム機パッドのUSB変換関連のスレ見てくるといい
なんかラグるなぁっておもってたらるなぽr21のコマンドディレイが16msになってね? 格ツクは100fだから10msが一番いいと思うのだけど
ircで外人に教えてやれ
ところで、
>>231 を見て思うんだけど、ツクールだけでここまでできる、って
微妙な言い回しな気が。
凄いのは凄まじいまでの描き込んだグラフィックであって
システム的にはツクール以上の物では無いと思うんだけども。
>>328 caster参考にしてるっぽいからそのせいかな
「んー、どのキャラにするかな。やっぱりルナだな」ピコーン→サポートがえこのまま 忘れっぽい性格の俺は毎回コレをやる
>>331 なんか初期不良が多い、っていう話だね。
俺もJC-PS202UBK使ってるが、幸い何の問題も無い
PCツナイデントとかいう化石をパラレルポートで使っててパッドに関しては何も助言できねえ
最近のマザボってパラレルポートないの多いしなぁ
>>333 ありすぎて困る
しかし格ゲーツクールの重さは結構きついな 窓のサイズ弄ってみたら普通に処理も重くなってコマあえなく戻すことになった CPU買い替え時なんだろうか
>>330 なんか格ツクでゲーム作ろうとして挫折する原因は「グラフィックを書く作業」ってのがあるそうだよ
拡大・縮小入れたりできないとかシステムはそりゃ格ツク以上のものはできないんだけどさ
多分これがあるからグラフィックって言う部分を強調しがちになってるんじゃない?
>>323 >>327 >>331 生産ロットによるっぽい
地雷で有名な201USV使ってるけど優良ロットらしく特に不具合ないよ
サンワのJY-PSUAD11も持ってるけどこちらもなかなか良い性能
専用ドライバいらないし持ち運び用にしてる
更新でショートカットもくるみたいだしボタン配置また考えないとなぁ
バーチャスティックプロ使いとしてはパラレルポートの衰退はマジ死活問題
熱帯の対戦で終わった後、相手が最後に何々使った人お疲れさまでしたって言うけど 相手側が言ってるキャラと自分が最後に使ったキャラ食い違ってることあるんだが これは一体何なんだ?ただの勘違いか、それにしては二、三度同じことあったんだが
流れちゃったかな?さいぼしゅー とか言ってる奴がいるのにお疲れありがとうレスなんてやってられねえ
できた!
えりでスティンガーレイドが出来たというならBCは証明できますね!
ありがとうございました。
>>339 難しいなあ。
大丈夫ならこれでも・・・
エレコムのコンバータでHORIのコンパクトスティックつかってるんだけど、このゲームってコマンド入力結構シビアなの? えりのA>B>236Aが全然津ながらねえw
>>341 ズレてるんじゃない?
>>345 コマンドは236Aの場合6+Aをしっかり成立させないと出ないらしい
次の更新で変わるみたいだけど
r21消えてるな当面はr11かねこりゃ
>>338 他ツールで描いたファイルをコンバート出来ない・・・とか?
いやいやまさかそんなクソなツールが存在する訳が(汗
しかし、作者もツクール縛りが無けりゃ、もっと色々やりたかった事がありそう。
口惜しいだろうなぁ。
しかし格ツクで開発していなければVPは未だ世に出ていなかったかもしれない
>>345 格ツクの仕様でコマンド受付に癖があるんだよ
もしダメならJoyAdapter入れてポーリング間隔とかいじってみたら?
コンバタあるけど十字キーが使えないのは 俺だけでいい wiki見たけどわかんね
>>347 普通に取り込みは可能
たぶん「キャラのグラフィックを用意するのは大変」というニュアンス
枚数考えると2D格闘は根気なしにはやれんわ
>>347 たぶん修正でも直んないと思う
コマンド最後まで入れてないと受け付けないの格ツクの仕様だから
↓\→入力が↓FREE→入力に変わるって公式にあるけど
これだとあやめの下段始動コンボできなくなる予感!
グラ以外ほんとダメだな、このゲーム 格ツクのせいでもあるんだろうけど純粋に格ゲーの部分が つまんね、操作性悪すぎ バランスは今後の調整でどうにかなるんだろうけど、格ツクである限りは 他の部分に関して、どうしようもないんだろうな 今後、格ツクでやっていったらそのうち忘れ去れるゲームになると思う バランス悪いわ、操作性糞だわで格ゲーやってる気分になれない
ちょっと調べたいことがあったんだけど、 格ツクって秒間100Fらしいから50Fで動画にしたもので1コマだったら2Fって考えて大丈夫なのかな
>>355 あってるはず
50Fで正確に取れてるの前提の話になるけど
>>356 ありがとう
そういう可能性もあったね、気をつけてやるわ
見切りつけるなら黙って去ってくれないかな
しかし、えりに延々とお手玉されるのは流石に不愉快だな 手直しが入るといいな・・・
サポートの使用回数を見直すとか コンボ中は回復しないとかすれば少し良くなる・・・と思う
迅雷爪追加がなんか出しにくいのはヒットストップの影響かこれは? 空振ってるとだと余裕で出るんだが。
ルナが一番ひどいと思うけどな
>>358 純粋にこのゲームに期待してダメな部分言っただけなのに
信者はきもいな
ほめないと駄目なのか?批判は許されないのかな?
個人製作の格ゲーにゲームバランスなんて端から期待してないからどうでもいい
>>363 言い方が悪いんじゃね
確かに「ここをこう改善したほしい」とかならわかるけど、
>>354 みたいな書き方されちゃ見てる方が不快だわ
>>365 すまん、ちょっとイライラしてたかも。
今後は不快にならないように書くわ。
スルーしときゃいいのに・・・
そもそも熱帯は作者の想定外だしなあ 多くを望むのも酷なきもするし
このしえら強すぎだろ死ね→しえらがちょっと強いな..調整したほうがいいんじゃね というか大阪弁にすればええんちゃうか
>>363 批判するのは別にいいし、無論問題点だってあるのは承知してるけど
それを好きでやってる人の前に来てわざわざ言うことなのか
>>361 出しにくいよな、えりはあんなに楽なのに・・・。
真サムの牙神で一つ連打してた頃思い出したわw
ま、あれはあれでフェイントになってたが、かえでは(汗
>>368 いや一応VSモード自体はデフォであるんだし、多少はバランス取ってくれよw
そういえばサポートキャラには声が無いな
リロードすればいいのに・・・
3Dさんはサポートの域超えてるんちゃうか
攻撃判定表示させていろいろ調べてみたけど、差し合いの部分に関しては 意外と気を使って作ってるみたいだ。攻撃判定、くらい判定が 「Aの技はどんなタイミングで出してもBの技に打ち勝てるがCには勝てない、 同じくCの技はAを潰せるが、Bには一方的に潰される」っていう ぎりぎりの高さに設定されてるものが多かった 硬派なゲームデザインを目指してたのかもしれないが、サポートの存在が 全てを台無しにしてる
SPはしえらが本当に多いな 俺ははるか以外じゃ使わないけども
>>366 どっちにしろ見切りつけたならBBとかデモとか他のに移ればいい
コンボゲー好きならそっちのが性にあうだろうしここに書く必要もないよ
しえら3Dの持続時間は今の半分でもいい
>>370 じゃあどこで言うんだろうね
格ゲー板みたいに本スレは批判、問題点の指摘はNGで
そういうのはアンチスレみたいなの立ててやれってこと?
じゃあそうした方がいいね、そうしよう
>>371 えりみたくコマンド入力なくしてもいいとはおもうw
まぁそうすると確認からの入力が簡単になるすぎるのかもなぁ
あれ、でもヒットさせて派生させないと不利なんだから確認しやすくてもよくね・・・?
>>371 1段目で派生失敗すると反確だけど、2段目来ると思ってるのか意外と見逃してくれるw
繋がってなくても暴れに刺さったりもするし、一人でやってたときほどの絶望感はないなー
慣れると割りとサクサク出るんだけど何かちょろっと癖あるね
ふぅーむ いろいろ頑張った結果、やはりキーボーダーの道はダメだ ハードのえりに心折れる もっとも変換ソフト買ったところでボコられそうだが・・・
>>371 つーかぶっちゃけると追加入力自体が格ツクの仕様の
「最後のレバーはいれっぱにしとかないと駄目」ってのと激烈に
相性悪い気がするんだがw
2段目→3段目の猶予がやたら短いのが更に拍車をかけるw
>>378 こういう見限ったなんて一言も、ましてやコンボゲーにしろとも
書いてないのにレッテル貼って他ゲー移れなんて頭沸いてる信者こそ
消えてほしいわ。
バランスバランス言ってるがそんなに悪いか? 格ゲーでバランスが取れたことなんて一度もないだろ 他ゲーと比べて以上というほどの強弱は今のうち感じないな キー入力のめんどくささはどうにもならないがな まあ、この辺りは慣れとしか言いようがない
>>382 JoyAdapter使ってポーリング10ぐらいまで下げると大分変わる
こんな早く出るのかと思う
カオスな流れやのぅ キーボードでも1回転以外手軽に技・同時押しできてます ナタリアのぷるるん尻・ルナのボインに見とれるぜぃ かえで爪3連はたしかに出しにくい
どのゲームでも基本的に本スレは信者とかマンセーが多いのは共通だから アンチスレ立てたほうが言いたい事言えると思うよ
>>380 既にしたらばになかったっけ?そういう場所
十分面白いんだけど 鬼畜な連携はなんとかして欲しいな
文句を言ってるのは大体サポートとプロクシを使いこなせて無いんだよな、 まずシステム全部理解してないからプロクシ使わずサポートの攻撃モロに受けてニダー状態
変にバランスよくすると凄くつまらなくなったりすることがあるから微妙だよね
日本語で
むしろサポート使いこなすと世紀末に突入するよねこのゲーム。
リリスとか普通に中央めくりからテレッテーするからな
>>380 批判レスに対して批判されるのが嫌だったらそれが良いんじゃないのー?
お互い嫌な話題はスルーすれば良いと思うけどね。
>>386 えりがちょっと超性能でしえらがちょっと万能オプションすぎる気はするけど後はこんなものかなとも思う。
ルナ先生の分からん殺しは初めて使ったとき友人とゲラゲラ笑いまくったけど。
一人で作ってると統一感は出るけど視点が変わらないから 気づかない穴があるのは仕方のないことだと思う それ考えるとあんだけ資金と人数使ってデバッグしてるのにバグだらけだったり超バランスだったりする企業は(ry
>>386 対戦してるとプレイヤーキャラと戦ってるはずがいつの間にか
しえらうぜぇ としか思わなくなってくるからねw
それが楽しいならいいんだが
AC北斗とか一周して神ゲーだもんな
公開されて数日で操作性云々言ってる方がどうかと思うが、普通こっちで合わせていくものだろ
サポ云々でスタンはお腹いっぱいな人は多いから仕方ないだろうがそこは調整して貰えるみたいだしな
>>396 リリスもプロクシかサポ合わせればめくりの攻防は結構なんとかなる気がする
>>400 あれを神ゲーと言えるほどやり込んでるのはマジで極々一部だろw
普通の人間がやったらトキに狩られて終わるってw
\ テーレッテー / \ ∧_∧ / |∩( ・ω・)∩| / 丶 | / \ / ( ⌒つ´) \
主張は何でもいいだろうが 口調の方は考慮してくれ 頼む
北斗は観るゲーとしては最高峰 ☆輝いた瞬間の緊張感とかハンパねえ
バランスが悪いっていうのはDDコンビみたいな事を言うと思うんだ。 強キャラ弱キャラが出てしまうのは仕方ないけれど。 そういった意味では、しえらはちょっと調整必要なのかな、とは思う。
マジでこの流れ見るとサポ攻撃プロクシで消せるの知らんのかって思うよな
>>380 早く格ゲー板に
「ヴァンガードプリンセスはなぜ失敗に終わったのか」スレを立てるんだw
最近はまだ稼動前のゲームまで
「大失敗に終わりそうな○○を語る」ってスレまであって笑ったw
昔、緋なんたらがはじまったばっかりの流れで天候クソだなまじ消えろとか Verうpで特定の天候できないようにしてほしいよね的な流れはあったな 今のサポートの流れはまさにそれに近い
迅雷出ないってー人は2ため6+ボタンだと思ってやってみるんだ 2おしといて同時押しすればほぼ確実に出る
対人すると結構じりじりうろうろがおおい印象
>>411 ゲーセンいって鉄拳やると本当に凄いぞw
じりじりうろうろどころかもっと落ち着きない動きしてる
>>411 サポやリフの事抜けばスト2とかに近い刺し合いゲーだからな
もっと打撃の相性が検証されればさらにじりじりした責め合いになる組み合わせも多くなりそう
>>409 でも結局変えられないせいで〜時は攻撃しないでくださいとか言うのもあるんだよね
これも熱帯が普及するにつれてサポートに〜使う人お断りとかにならないといいけど
>>406 サポートがえこかしえらで2択状態なのは正にDDコンビ状態に近いぞ。
とりあえずあの2人入れとけば良しな感じで。
>>413 じりじりうろうろに更に上下運動が加わるからなw
>>407 プロクシ成功したらサポぶっ飛ばしてブレイクしてくれるとうれしいんだがな
現状じゃ後出しで両者のサポを拘束するだけだ
あとこっちがプロクシ中にダメージ受けたらサポカンするのもなんとかしてほしい
>>412 リリスvsあやめで腐れ外道vsミナを再現してやろうか
ちょっとサポなしでやってみたいとか思ってる
むしろサポートキャラのみでやりたい
やりたい盛り
むしろサポートキャラとやりたい
サポなしで考えた場合・・・どんなもんだ とりあえずくるみは詰むとして、はるかあたりが糞ゲーになりそうだが
じゃ俺しえらな
>>416 あくまで個人的な感想なのだけれど、
しえら、えこ、じゅりえっと、かなえって感じの使用率だと思う。
のだけれど、しえらは6D、3Dの性能がよすぎて、って感じが。
まぁただ、五人いてちゃんと選べるのは四人だけなのだし、使用率が
偏るのも当然かな、という気はする。
後、かなえの対処法がわからんくて困るw
じゅりえっとはもらっていくな
リバサポの調整はどうするのが正解なんだろうなー ぽっと考えつくのだと、ギルティのスラバみたく起き上がり数F間は入力不可とか?
お前ら常に変態だな つーかじゅりえっと以外はいける
>>418 外道ほど図体でかくないから多分再現しきれません。
SPだと迂闊に撃つと前転からギャラギャラされて逆にミナが死んでるという・・・
えこはもらっていくいから
じゅりえっとって何かチャンピオンに出てきそう ていうかこのゲームもっと人気出たらチャンピオンREDで連載されそう
サキは介錯の漫画に登場して とりあえず先輩に嫉妬されそう
チャンピオンいちごがチャンピオンより売れていると聞いて
しえらが強いのはわかるが、なんかかなえのがプレッシャー感じるんだよな
>>428 「ひどいッスね サポこっちもめんどいッス」
「ララ〜〜」
とりあえず来週のアップデートに期待
アップデート自体は既に終わってるんだよな。 ベクターが上げてくれないだけでw
もう出来てるならトレント使って配布すればいいのに
>>435 亡霊と落とし穴と犬こえーは初見殺しすぎる
亡霊は攻撃すればなんとかなる
落とし穴と犬はシールドとかで防げるけど
とっさにできるほどうまくないからいつも食べられたり落とされたりするわ
>>436 リリス「なんで違うキャラ選んでもエンディングにいるんだお前」
じゅりえっととお尻さんの勝利ポーズがお気に入り。 一寸・・・多少・・・結構キツイけど、尻と強↓と強だけで頑張るんだぜ。
移動してる時のしえらの羽?の模様が!にしか見えなくてすごい気になるんだけど どうにかならないかな・・・
>>37 ちょっとサキさんの立ちBに手ぇ突っ込んでみ?
ベクターじゃなくてもそこらのうpろだにとりあえず上げれば自然と拡散していきそうだよね
かなえの技対処 幽霊 リフレクト 落とし穴・犬 プロキシ 金だらい ガード 爆弾 爆風プロキシ
犬こえー!
>>449 自分が端背負ってる時のあいつの犬はマジ怖いね。うん。
失敗言いたいだけちゃうんかと小一時間(ry
作者のブログ50万ヒット超えてるし
ふりーむなんて順位ごぼう抜きだぜ...
誰かJoyAdapterの同時押しの設定の仕方を教えてくれないか? 前にスレに貼ってあった方法で良いんだが
えりの服装ってなんであんななの?研究所の趣味なの? ※「作者の趣味」は禁句wwwwwwwww
えりは大事なところが見えちゃいそうね
大事なところにシール1枚でモロ見えな人もいるんだしいいのでは
未だキャラ名出るたびwiki見ることになる鳥頭をどうにかしてほしい
俺もマニュアルみないと・・・
シールすら着けていない(様に見える)ょぅι゙ょがいるんだから問題ない
ケツのJA判定強くね?意外と戦えるキャラな気がしてきた
名前が平凡で俺もいまだによく把握できてないが えりはトンファーっていう明らかにひどい(いい意味で)ポイントがあるから一瞬で覚えたわw
トンファーキック、痴女、デコ、尻は覚えやすいよな でも対戦して各キャラスレ見てたらだんだん覚えてきた。
ケツの人の名前が出てきません
シリ・アナルさん
脱出時に、研究所に収監された時に着ていた服を持ち出したんだろう。 EDでくるみも同じ服着てなかったっけ? 部活か何かのユニフォームかもしれない。
お前らwww
かえでとあやねがいつもどっちがどっちか判らんようになるなー。
桃尻の人はロシアの人なのかなあ
>>473 ってことはやっぱチアガールでもやってたのかね?あんなアイドルみたいな服装で運動するのはおかしいだろうし・・・
ポート開放できないからhamachiでやろうとしてるが 無線だとキツいかな? ラグりまくりでキツイと他ゲーでは良く聞くが。
>>466 弓、魔法少女(?)、御引取り下さい( ゚ω゚ )、レトロ女子高生
あとナンダッケ。
あやねは「あかねと一文字違いなのにパンチラしすぎな人」って覚えた
ゆい→桜とか かえで→弓子とか由美子とか サキ→葵さんとか はるか→法子さんとか魔女☆リティさんとか なんかイメージが沸く名前って大切だよな。
サキはおでん屋さんだろ・・・・。
>>481 某ゲームのあやねでイメージするとどうしてもかえでがあやねに(汗
その逆で、とは思うんだけども咄嗟にはなー。
ゆみこという名前は非常にアブノーマルな匂いがし始めるのでちょっと・・・
ちなみにかえでは殺村凶子で決まりな。
熱帯あやね多すぎだろw 強いから人気あるのかねぇ
あやねがつよい・・・?
サキ→ヴァリス
ゆい→木刀 はるか→魔法熟女 リリス→デコ ルナ→痴女 サキ→剣道部 かえで→隠れヲタ ナタリア→尻 えり→チアリーダー あやね→由美かおる くるみ→CLAMP えこ→ミニCLAMP かなえ→けろっぴ しえら→ドラゴン じゅりえっと→メイド ヒルダ→銀座のママ
いつからあやね増になったんだ?
あやねは遠距離弱いけど近距離の固めはトップクラス 近距離で固め出来ないあやねは弱い まああやめ自体の性能は中堅だろうな 一番伸びる可能性少ないキャラだし
きのこ線との相性がよさそうなんだよなかえで
対戦環境も広がってきたためwikiにバグ報告とアンケートを追加しました。 需要があるかはわかりませんが御入用の際には是非お役立てください。 勢いで建ててしまったwikiですが有志の皆様のご協力により僅か一週間でとても充実したものとなりました。 今更ではありますがこの場をお借りして厚く御礼申し上げます。 ぶっちゃけ自分で書いたのトップとルナのとこぐらいだけどね!
HARDのトンファーキック強すぎる ルナだと距離を取る暇が無さ過ぎる
>>489 熱帯はリリスが多いからね
リリスにはかなり有利つけられるよあやね
小さいから矢が当たりにくいけど、5C振っときゃ勝てる
あやね多いのかー キャラ変えを考えよう…
あやね弓をゼンダン当てたら割近く持ってけるんだよな...
あれ、タイプミス?スマソ? 弓を全弾当てたら4割もっていけるんだよなぁ...
矢→矢→超必→えこ3D→矢→矢→5C これで5割ちょい 矢二発刺されば終わり
弓ちゃんの立ちCの判定に涙目になる
間違えた 掌底→えこ→5C
あやねさんは攻めたら勝てる (画面端で)攻められたら負ける そういうキャラ
214Cの詐欺っぷりもおかしいとおもう
ワンフーで思い出したけどアースクェイクもケツだよな
リリスはあやねに有利つかね?BCで潜り込めるし
尻パイルも射撃無視して突っ込めるから有利ですね(キリッ
ケツは弱振られるだけで(ry
>>510 5Cで狩れる
つーか5Cが高性能過ぎて、それ振ってるだけでバスターも食らわない距離に止めることができる
>>496 乙でっす!
wikiが充実してくるのはありがたいです。
リリスあやねはじりじり感が好きなんだけど…
やっぱ5Cつらいんだよな。。
>>513 それならふぇいすくらっしゃーとの二択でどうだ
あれ・・・?なんか若干不利な気がかなりしてきた・・・
ケツは馬鹿にされてるが牽制性能良いぞ 弱と中がかなり判定も強くて牽制しあうとゆい以外には大抵勝てる
>>516 弱は強いが打点が高すぎる
中も強いが発生が遅い
やっぱ強の尻だろ
>>496 おつー
こちらも編集作業が楽しかったぜ
>>515 ふぇいすも掌底で狩れるんだ…
つーかあやねは接近戦馬鹿にされてるけどあの判定はエグいぞ
接近戦バカにされてたっけ ダメージひっくいとかは言われて滝がするけど
あやねは稼動日から接近キャラという烙印押されてたぞ
あやねキツイよあやね…… ルナとあやねとはるかは近づけん。 あやねは近づいてもボコられるから困る。
接近戦というか中距離?が強いよな?あんまりガン攻めしてくるあやねに会ったことない 攻めたいけど攻められないって距離を保たれるとめちゃくちゃきつい…
あやねの5Cはいろいろおかしくて吹くw 正直リリスにはあれ潰せる技がひとつもない あ、はい、しえらさんお願いします><
リリスvsルナはリリスきついなぁ・・・ えこD振って遠距離で永遠とガン=カタされたら近づけないや;; くやしいから遠距離で永遠とガン=カタすることを「よさこい祭り」と読んでやる!!
射撃系とかなえの組み合わせって夢がひろがりんぐじゃね思っていた時期が私にもありました
一番おかしい5Cは決まってるけどな
ぃやんえっち
あやねは6A、6B、5Bも高性能だよね。
かえで使い少ないからあれだけど 何気にかえでの性能ぶっ飛んでる 対空も空投げで十分ってか空投げかなり強い 本体だけでN択からコンボいけるってのも強い
かえでの空投げと2A2Bどっちも怖すぎるわ
なんでトレモはサポートが使い放題じゃないんだ・・・
あやねは技の性能自体は割りと気持ち悪いレベルだからカルシウム不足と火力不足さえ克服できたら超強い
今まで馬鹿にされ続けてきた聖帝の生まれ変わりだからしょうがない
お師さん・・・
けんはい けんはい
かえでのいいところはサポート使わなくても2A→236A×3で十分ダメ取っていけるところだね サポートえこにして切り返し専用にするだけでもやっていける
5Cはともかく他の技は近接に比べると穴が多い気がするよ 6Bは発生遅いから見てリフできるし6Aは空振ると超必確定するし 立ちBも近接やオールラウンダーに比べると見劣りするよ 要は性能は悪くないけどもっと強いのいるよ!というブレイブルーのような印象
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 19:36:12 ID:D35sE+D4
かえでは画面端の起き攻めでさえサポ無しでも裏表下段で択コンボれる唯一のキャラだからな
N択するにしろ表裏択するにしろ、できるよ!だけじゃなくてどうやるのか書かないと意味なくね? 単に愚痴ってるだけな気駕するんだが・・・
えっ
でもかえで画面端背負うともろいなぁ 固められちゃうとそこからの切り替えしがきつい・・・
知りたい?
>>542 ごめん、意味わからん
てか何で怒ってるの?
かえでも性能高いよね。2Bと5Cと空投げ怖い
かえではサポやゲージ溜まるの遅いしそれでとんとんだと思う 切り返しキツイし近接キャラなのに技の全体F長いから硬直取られやすいしね
ルナでハードのえり倒せねぇwてかえりうぜぇw
空中投げはグラップできないから ある意味最強技のひとつ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 19:44:06 ID:SCUHqeP4
一番使われてるキャラと使われてないキャラってなんだろうな
前者はリリス、後者はくるみあたり
>>549 今すぐサポをしえらの3Dにするんだ
当たれば蜂の巣やり放題だぞ
>>551 リリス
尻
じゃね?
いやんえっち
白だな
紐パンとはけしからん。
ヒモパン+腋とか反則だろ
>>549 サポだしときゃ勝手に事故ってそこから6Bループで乙る
しえらの3Dでもいいけどとかわいさ的にはじゅりえっとの3Dオススメ
パンツ見えすぎだな。
下段各種打撃、中段の落葉、投げ、置き真空、なぜか裏回れる6B、サポ連携飛び込みと崩しはえらい豊富だよかえで 普通の対空も5Bがそれなりに速い
かえでで俺がやるのは2A→2A→2B→バギクロス→前ダッシュの繰り返し バギクロスをAとC混ぜたりして間合いを調節する 2A刺されば236A×3にいけるし、ガード固めてるならしゃがみなら落葉斬をまぜる 飛んできたら垂直JBか空投げかなぁ、5Cで飛び際をつぶしたりとか 固めのバギクロスを6Bにしたり飛び込んだり落葉斬したりする こんな感じかなぁ
>>554 それ、判定出るまでは上半身判定ないんだぜ・・・
書き込みがエロいよなあやっぱ
かえでは円月蹴がチート過ぎてって言われてなかったけ
>>561 落葉は見てからC天雷で潰せるよ、ソースは俺
6Bのしゃがみに裏回るのはキャラ限っぽい
置きA真空と空投げはたしかにやばいよね
俺かえでさん使おうかな……
(2Bか何かor蓄積)>じゅりえっと3D>円月追加くらいでピヨるからねえ
この流れで量産型かえで使いが大量発生するに100ガバス
守りはもうバクステにかけるしかないと思ってるから 熱帯してても凄いバクステ一杯使ってるな俺 尻のバンカーとか慣れると見てから全部バクステで避けれるよ
>>553 >>599 諦めてガンポゴリ押ししてたら勝てたw
つーか俺が下手すぎるんだな多分
ルナ大好きなのにモーションデカすぎて
銃撃つ暇もなく間合い詰められてハメられて死ぬ
キーボードじゃ無理なのかな 省略なしのガンポ撃てない
Vectorで落とせるのが1.01ってのになってるけど既出?
あやねはルナがきついんだけど… どうすればいいの? 弓撃つより早く撃たれる
清流斬撃の上半身無敵とかどうにかなんないんすかあれ。 つーか超必でもない突進技に無敵付いてるというのが凄いんだがw ガードされても五分だし。
マジだ 1.01だな
肩赤
解凍してファイルの更新日が7月8日になってるの確認してきた verうpきたっぽい
582 :
572 :2009/07/10(金) 20:01:53 ID:aS7igki0
後はくるみのバグ消えてれば確実だろ
マジでー。情報さんくす
マジだver1.01になってる
・気絶から気絶廃止 おお… ・えり スマッシュビーズの発生が遅く スマッシュビーズ2発目止めの隙を増加 空中ターゲットコンボの軌道修正&威力アップ 全体的に食らい判定拡大 おお……
>>575 下段食らい判定長いからぶっぱされたら落ち着いてしゃがみ攻撃で。
これで逆にえり使い増えそうな予感がする
やべえ!!体力バーになまえが!!
かえでが弱体化どころかむしろ強化されてるではないか というかあの一人血祭りはバグ扱いだったのね
そうか、妙に名前が覚えにくいと思ったら体力バーに出てなかったんだな!
そもそもサキに上判定の牽制振るのは危ないよ 画面中央でも気軽に振れる2Bとかち合ったらカウンターから濁流まで食らって大ダメくらうし
何で気がつかなかったんだろう・・・チビキャラが可愛すぎたせいか。
えりの修正結構痛いなー 判定弱いのにさらに弱くなってら
でも1.01にしたらルナポートは大丈夫なのかね
>>596 あの凄まじいと言わざるを得ない更新速度だと仮に繋がらなくなっても
速攻で対応しそうな気がする。
・ナタリア パイルチャージシリーズが飛び道具2発まで消せる パイルチャージシリーズ、相手ガード時カルシウム減少率20%アップ ロザリオンバスターの発生が少し早く うひょおおおおお!パイルウウウウ!!やっほおおお
とりあえず2Bor5C>じゅりえっと3D>円月追加じゃピヨらなくなってるな。赤点滅 しえらの2回円月入れるやつも試すか
なんか地味にコマンドが出にくく感じる
コマンド入力は斜め要素無くなってるのかな?
ていうか、じゅりえっとの消費Lvが足りなくてもサポ動かせたのは仕様じゃなくて バグだったのか・・・現時点でも使用者少なそうなのに、これでまた減りそうだw
えり使いの俺はどうすりゃいいんだ
ここですか?弱体キター
>>605 これは許されざる修正・・・
わしはどうすればいいんじゃ・・・
2009.7.8 Ver1.01 ・ゆい 焔疾風の着地の隙を増加 ・はるか メルトショットの威力アップ ヴァーティカルレイの隙を増加 ・リリス ふぇいすくらっしゃーの威力アップ ぶれんばすたーの威力アップ ・ルナ 6Bのバウンド高度低下 ・くるみ 超糾滅鬼乱舞、空中の相手をロックして全段ヒット 通常技→超糾滅鬼乱舞キャンセル不可 超糾滅鬼乱舞の威力アップ スライディング中、サポートキャラ使用可 スペシャルゲージ短縮 空中↓↓、↑↑廃止 ・サキ 保留 ・かえで 2Cの発生が少し早く 迅雷爪2発目止めの隙を減少 ・ナタリア パイルチャージシリーズが飛び道具2発まで消せる パイルチャージシリーズ、相手ガード時カルシウム減少率20%アップ ロザリオンバスターの発生が少し早く ・えり スマッシュビーズの発生が遅く スマッシュビーズ2発目止めの隙を増加 空中ターゲットコンボの軌道修正&威力アップ 全体的に食らい判定拡大 ・あやね 保留 ・えこ コストアップ(回転率低下) ・しえら 保留 ・じゅりえっと 2D,3Dの発生条件のバグ修正 ・かなえ 保留 その他報告のあったバグを修正しました かえでのひとり神速血祭りのバグは、解決にもう少し時間がかかります ルナのダブルKOも原因究明中です
・コマンド入力見直し ・Eボタン追加(詳しくは「はじめによんでください.txt」参照) ・ライフゲージの上に名前表示 ・コンボでスタンしずらくなった ・気絶から気絶廃止 ・誤字修正 ・サポートヒルダ発生率アップ
>・サポートヒルダ発生率アップ あくまでランダムは譲れないんだなw
リリスに跳び箱が効く。バグだったのか
・しえら 保留 うはっw まだまだ 3D地獄が続くのか・・
さて入力のしやすさはいかがなものか
血祭りバグってスカして飛び続けるやつ?
同人格闘ゲームってマニヤが作っているからちっとも減らなかったり演出長かったりでやたらに時間がかかるものが多い このゲームは潤沢にドット絵を使いながら異様にテンポがいいところが凄いと思う
サキが短足で使えん やはり男じゃないか?
>>611 しかし確実に出す方法を追加してくれないと対戦で使えねぇw
ミスって他のサポートになると思うと怖すぎるw
新バージョン起動できないぜ。あれ?
>>618 どのサポがでても戦い方合わせられるならいいんだけどなー
対戦してもしえらとえこがしかみてねぇw
かなりコマンド出しづらくなったな
ルナの6B弱化ってバスケ禁止ってこと? 他キャラは昇龍拳の消費でかくしてループ出しにくくして調整したのかな
ルナの6Bループ消滅したな
そうか?波動ずいぶん出しやすくなったぞ 以前は横入力をかなり意識しないと出なかった
まずJB>JC>A>Bからイチニノサーンがつながらなくなった気がする
ねえ、一回転は?一回転はどうなったの?
リリス-じゅりのひじから気絶コンボはまだできるのだろうか。あれなくなったらしえらにうつるんだ俺・・・
ん?技がちょっと出しやすくなったと思うんだが
技出しやすくなったぞ 波動ミスらない
一回転は相変わらずやり辛い
サキが保留でよかった 使用キャラの調整は怖いものだ
なんであやね保留なんだよ・・・
>>613 プロクシで取っちゃえばそこまで怖くないよ
波動すごく出しやすくなったね
迅雷出なくてかえで使ってなかったけど本気で練習しよう
俺のナタリーに修正きたああああああ
作者の嫁がリリスとナタリアだってことはわかった
俺には出しやすくなってるぜ、迅雷3がポンポン出るし地上一回転投げの精度も上がった
個人的にコマンドは出しやすくなった気がするな
かえで強化かよ!恐ろしいわ・・・
同人ゲーはこの初期の調節がすべてだよな・・・ 2ヶ月もすると作者が疲れるか飽きるかして調節が効かなくなる。 しかし今回の調節は神だな。はるか雷は強すぎた。 はるかの飛び道具はとにかく一発の攻撃力が違いすぎる。 ただメルトショットがさらに強くなるだと・・・?ほとんど超必殺と同じくらいの威力になりそうな悪感。
一回転も以前に比べたら格段にでやすくなったと思う あくまで個人的な意見でね コマンドはなかなかいいんじゃないか?これで指が痛くならずにすむw
名前出るようになったはいいが2P側のサポートが何選んでも1P側のになるなー
入力は前から余裕だったけどほぼ違和感無しだな、一回転も十割成功。 そしてこっそりノックバック増えてる気が……。
えりのJBJCが軌道修正したってことは、JBJC>JBJCができなくなったんじゃねえ?
リリスの一回転なげ6248で出るようになってない? ふぇいすに化けやすいけど8に意識もっていけばすごく出しやすい
変更保留のキャラどうなってるのか見てみたけどあやねの火力増えてね? ゆい相手にえこで 跳び箱>C>6D>214BC>B>弓>弓>弓>236Cやったら 旧verでは4.8割くらいだったのが新では5.3割くらい減るようになってる ゆいの体力が減ったのかな?
ゆいが本格的に終了しそうな予感が
コマンド入力は俺全然体感として変わった気がしないわ 普通にリリス使えてる というか、リリスの修正ちょっとうれしいw
かえで強化というがナタリアの人のほうが強化されているように見えるわ これでやっと人口も増えそうだわ
ナタリアさんパイルキャンセルの猶予も長くなってる気がします
>>628 方向入力判定が左右対称になったっぽい
以前はキャラの向きと回転方向を気にしてたけど
今回はどっち回りでも出せる
>>648 サキは保留のはずなのになんか火力が減ってる
いや、減ってるのかダメージのコンボ補正が変わってるのかわからんけど、とにかくコンボの威力が落ちてる
あぁ、すまん なんかえりだと全然出せなかったけど 何故かかえでならポンポン出るな なんだこれ
ノックバックの仕方を変えたのかな? サキのA×2>清流Aor濁流がA>清流Aor濁流になってしまっている。 対した変更点じゃないかもだが、サキ使いは気をつけて。
一回転は上下左右の最後の入力を保持したままボタン押すと出やすい感じ にしても失敗してもリフレクトの出るEボタンF.M.B.やばげ
キーボ勢の俺も一回転が安定しました これで俺もリリス使いに…!
焔疾風CBが繋がらないw
隠しサポートってポーズかけると出せるよぬ
ケツはまだしもデコの強化は・・・
入力めちゃくちゃやりやすくなってる。 他の格ゲーと同じ感覚で入力してみたけど同様に出る。
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 17:00:28 ID:M2ly4Jba
>>347 たぶん修正でも直んないと思う
コマンド最後まで入れてないと受け付けないの格ツクの仕様だから
↓\→入力が↓FREE→入力に変わるって公式にあるけど
これだとあやめの下段始動コンボできなくなる予感!
ぬおお恥ずかしい、製作者様は格がちがった
入力超楽になってる、感謝すぎる
リリス様さらに鬼畜になるのか 上手い人のは本当怖い
うひょー念願の同時押し追加だぜー スーパーリリス様バスターが面白いように出るぜー ぜーぜー
Verアップのおかげで立ち弱から2回転入力が超安定するようになった! リリスさまおもしれーよ!! でもこれから朝まで仕事の俺は負け組みだ・・・
かえで214でも出た円月が236だけになってるな
うわぁえこ2Dの消費が2LVきっちり減る・・・
興奮のあまり間違えたw FMBな。 知人との対戦で投げられまくってるが楽しいわ。
>>671 俺も他キャラで使っていたのにナタリアandヒルダになっていたし
何かが原因でなるバグっぽいな
リリスってどいつだっけ
使ってるキャラがルナorじゅりえっとなのにくるみかなえになったぞ
うわぁえこの2Dのヒット後の浮きが低い・・
1.01が起動しない。 何故にwhy?
尻の人、パイル4回で骨折れるw けっこーつよいなこれ
はるかの雷けん制として使う分にはそこまで違和感ないかんじ
ぱたぱた犬
Verうpもテンプレ入りか
つーかはるかさんはクリムゾンまで釣られて威力あがってる気がする
くそぅ 尻の人のパイルに飛び道具掻き消し効果付くならリリスさまのデコにも付けて欲しかったぜ と、思うのはリリス使いだからかしら
>>685 あの姿勢の低さでかき消しついたら厨キャラでしょとおもうリリス様使い
はるかは通常技を弱体化しないと 一部キャラが無理ゲーなのは変化なしだなあ…
えっ?更新来たの?
>>676 サキの斬空がヒットしてとりあえず一安心・・・
ゆい:リュウ サキ:ケン えり:春麗 くるみ:ダン リリス:ザンギ こんな感じだと思ったの俺だけ?モーションとか性能とか含めて
熱帯も普通にできるようね
ゆい:リュウ サキ:ケン えり:春麗 くるみ:ダン リリス:ザンギ ナタリア:バイソン こうかな
パーフェクト表示 勝利デモで中心によらない 演出も変更されてるな あやねEDの確認しなきゃ あとプラクティスバグってないか
はるか:ゲーニッツ
えりは春みたいに糞リーチの通常技ないだろー
>>684 当然入れてる。
1.00もフォルダ名変えて残してるけど、それは普通に起動する。
えりはガイ かえではコーディ
JTKでFボタンが登録されないのは俺だけ?
えこかなり回転悪くなってるなー
>>696 わからんなぁ
もしビスタならIMEの設定もう一回やらないといけないとかどう?
>>690 ただ、ザンギよりはかなり性能劣るけどな
ザンギは打撃もそこそこ強いし、リーチもあるし、当て投げできるからいいけど
リリスはタフネスも無いし、パワーも無い
ショートカットがなくなった変わりにexeからショートカットつくると ちゃんと起動するね
やべーコマンド入力入りやすくなって楽しくなったぜ マジありがとうございます
前もexeからショートカット作って普通に起動したが?
えりアシえこ 画面端 JC>6B>JBC>2D>214C>JBC でスタンまでいけるっぽいダメは3割ちょい程度 地味にいろいろつながらなくなってるけどアシスト使えばなんとかなりそう
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 20:50:56 ID:KRLoRw2S
誰かr11持ってませんか?消してしまって、DLしたいんですが・・・ 21より11がいいみたいなんで
なんかサキの2Aの連打の速度が低下した気がする
ルナポ公式にある
>.703 それは当たり前だw 前のバージョンで付いてたショートカットは作者の環境の物なので動かなかっただけw
覇魔矢ヒット時の浮きが高くなってる?
トレモからABCで抜けてタイトル画面にいこうとするとエラー出るなあ
リリスはザンギというよりクラークだよな。
>>707 Readme.txt読んだ?
英語わからないならWikiで熱帯のページ見ておいで
もう来てたのか 俺のえり+えこコンビの状態が気になるぜ…
1回転出やすくなったけど俺の入力方法だと きっちり上まで回さないと半回転技暴発しちまう
>>710 そうなのかw
あと説明であるEボタンこれ1P側EじゃなくてWのなってない?
えり端で6B連発してるだけでモリモリ減るなw 青ヒットでつなぎ続けるの結構難しいがw
>>701 VISTAじゃなくて、XPだけど。
とりあえず諦めて旧verをプレイすることにするよ。
ありがとう。
このキーボード勢の我も迅雷3回を背負う事ができたわ・・・
Eボタンこれ1P側がEじゃなくてW 2P側がO(オー)だな
ナタリアさんの前ダッシュの距離のびてね?
かえで2A×3ヒット確認からの血祭り簡単すぎワロタw 後迅雷の2段目をBで出せば どの位置でも安定して3段目2発当てられてウマイ
とりあえずJBJC→JBJCは繋がった あと236AAA→6B2Cえこ2D214C22C の最後の22Cが当たらなくなってない? 投げ→2D214C22Cは当たるんだけれども はるかのビーム削り多すぎな気が…
今回の調整かなりいいような気がする まぁまだ分からんけどw
>>724 確かに伸びてる
が、相手を押せなくなってる気が・・・
旧バージョンもそうだったっけ?確認しようとしたら旧が起動しなかったんですけお
えりの6Bを画面端で連打すると
どうせ画面端じゃしゃがまれるんだ…
>>729 新も旧も着地時数ドット押すだけで何も変わってない
リリスの火力これ以上あげてどうすんのよ
6回までは確認
6回くらいは青じゃね?
>>730 2発まではいけるけど3発めは赤ヒットだね
同じく6回だった
えり6Bループって4ループくらいしたら相手が高く浮いて続かなくならない? そこから違うことすればいいだけなんだが
6回もいかねぇorz
えこ2D絡めれば半分減るなw
端6B慣れたら大体のキャラには5〜6ヒットはまず繋がる でもそっから先はきつい まあそれでも十分いい減りだけど
ひたすら連打してるだけでつながるよ
6回くらいならべつに。。。 とおもったが、威力4割超えてたwww
6B6ヒットだけで4割くらい減ったぞw いいのかよこれ
梵鐘6発と聞いて
微妙な距離の違いで繋がらなかったりすぐ赤になったりするからそこまで問題にはならないかな? まあたまたま繋がっちゃったらご愁傷様だが
まー多分6HITが限界かな けどそれだけで体力4〜5割減るから全く問題ないんですけど
ジョインジョインエリィ
6回ヒットからJBJCいけたりしないの? そこから発展性無ければ良いけど
ゆいよりサキのほうが強いな 前は五分くらいだったのに
キーボードでかえで3連爪・リリス回転系楽にだせるようになっとるな これでリリス解禁!! だがナタリア回転が出せんな・・・
飛び込みから繋がるからジャンプヒットからのお手軽コンボとしてはありだなw
6回入れてえこ2D入れて落ちてきたとこ6Bで拾って、そこから5回くらい入れてえこ2Dで3ループくらい7割くらいまではいけた
かえで聖帝時代はじまた と思ったらえりは未だに病人だった
うわーいい減りしてるなー
書いてない部分の修正もちょこちょこ入ってるっぽいね
6Bループの最後にえこ2Dからまた6Bループいけね?
もともと強キャラあんま好きじゃない俺は見た目だけでえり選んだが、えりが最強キャラなのはトンファー故に仕方ないね トンファースレ住民と申します
6Bループはルナさんからえりに移ったわけか… そして早撃ち出来ずにルナさんを諦めた方々朗報ですよ 入力改善のおかげか滅茶苦茶早撃ちしやすくなっとる
あらー。画面端236AAA→6B入っちゃうじゃない
もうスゲノ氏ったらおっちょこちょいなんだから
どうせ修正入る気がするし 騒ぐほどのことでもないか
ゆいちゃん ほのはやて>2C 2C>3Cが繋がらなくなってきついってレベルじゃない
6Bループお手軽すぎひでえww えこの2Dからまた繋がるとか… えり使うのやめるわ
ルナのターミナルが発生遅くなってる・・
えりの236Aの当たり判定も弱くなってない? かえでの2Bでつぶせたよ
236ぐらいからだと5割ぐらいだから大したことないな 6Bクリーンヒットなんてまず無いし
これでこそ同人ゲーだな
えり6Bループで9割いけた
メディッーク!!
勝てばよかろうなのだ
要はえりあんま変わってねえということか
>>767 うむ。。。
ほのはやての後は直3Cで我慢
えり、Bからは密着じゃないと236A繋がらないから連続技の機会ほとんどなくなったな 超技までつながらなくなってるのが痛い 6Bループは単純で面白いとはいえないし、この修正は改悪な気がしてならない
実戦でどれだけ決まるか分からんけど、ゲージ消費無し単独5割は他キャラが涙目すぎるな。
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < エリは、6Bループ! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_)
ゆい6Bも硬直増えてね?
えこのコストアップで何が変わったの?
世紀末バスケはじまったな
しゃがむだけで当たらない6B始動なんて 実践じゃ決まらんだろう
新バージョンって旧バージョンのネット対戦ツールそのまま使えるの??
実践考えられないなら格ゲーなんて止めちまえよ
ルナの6Bループ消えたと思った次の瞬間にはえりの6Bループが 発見されるとか面白すぎるwww
前のバージョンでは繋がらなかったのが今回で発見されたのか? とりあえずコンボを手当たり次第に探してみて 次回修正の叩き台にしようぜ
画面端ならJCから6Bループできるからそれなりに当てられそうではある
名前表示がおかしいのは、今までなかったシステムにルナポが対応してないせい? それとも本体のだろうか
見た目インパクト強いからうおっってなるけど実戦でどの程度まで入れやすいかだなー 入力が簡単すぎるから失敗する要素がないけども 今週末の熱帯次第じゃね?
開脚ループ
画面端だとしゃがまれるしねー えりの中段なんてスマッシュビーズからのCだけだし ジャンプ攻撃なんてロクに当たらんし
>>786 確か、格ツクは食らい中でもしゃがめる仕様(笑 なんで
実戦で決めることは不可能なはず
立ちくらいしたらエコの6Dあわせて6Bつながるから実践投入できるじゃろう・・・
>>792 本体だと思うCOMサポートの名前が1Pのサポートの名前反映してるな
6Bループの狙いどころは端でえこ2Dとかのサポヒットからだろうな
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/10(金) 21:37:29 ID:rYeIApvw
おい・・・ゆいどうすんだよこれ・・・
>>792 ストーリー、VSと試してみたが名前に問題はなかった
本体のせいではないと思う
ゆい焔疾風以外にも2C>3Cが繋がらないからいじられてるのかもしれない。 ゆいがいじられたわけじゃなくシステムいじられたからかもしらんが
リリスのスタナーの項目を書き換えた者だけど、論議されてたので直してみた こうやって細かく書いておけばよかったね、ごめん
>>800 これは次に期待するしかない・・・
あまりにも酷い弱体化だぜこれは・・・
えり6B×6のあとJCが入るなw 見た目の世紀末レベルがやばいから練習するあるwww
つまりゆい使いに対する愛情を確かめてる訳ですねわかります
おいお前ら弱体化されたからって作者のとこにいくのはやめようぜ コンボが弱くなったといっても始動が隙でかいとはいえ2割はとれるし 焔疾風から目押し難しいとはいっても咲く雷も繋がる 戦えるレベルではあると思うんだ。
おいパイルおかしいぞ、削りおかしいぞきいてんのか まじで3発当てれば1割は確実だぞ。一体どうなって・・・
えり相手にしたときはもうしゃがみ安定だなw JC、立ちB、6Bあたらないし弱体化した236Aや連続技にならない超技でプレッシャーかけることもできない 今まで以上にしゃがんでれば痛いものもらうことはなさそうだ
と思ったけどスタナーってリフレクト可能なんだね もうちょっと文面考えてもう一度直してくる
これでもうJoyAdapterはお役御免かな
エリ使いが盛りあがっているいっぽう、ゆい使いはお通夜なのでした
えりからケツリアさんに乗り換えるかー
ゆいは咲く雷が強いからのぅ……。 あれ痛い……。
>>801 サンクス、じゃぁルナポの方で改善されそうだね。
ゆいは焔疾風のリターンが減ってリスクが増えたけど、正直前のがリスクなさすぎたw
牽制は十分脅威だし、咲く雷コンボが健在なら十分戦える思うよ。
俺はナタリア使いがどうなるのか楽しみでならない
ゆいが弱くなったというより全体的に浮きが低くなったからそれに巻き込まれた感じ。
えりはなかなかスタン取れなくなったなあ まあ、6Bループのおかげで火力は変わらないけど 6Bループの後JC裏当てで確定ダウンかなこれは ゆい6Bの受身時間減少なのか硬直が増えるのかわからんが、コンボパーツに使えねえ・・・
焔疾風の後、風神Aくらいしかやる事ないんだが 密着で風神C入るけど ゆいはもう咲く雷しかないな
>>811 コントローラー自体の性能もかかわるから俺みたいに安物使うとお世話になるよ
サキが劣化ゆいじゃなくなったな 凌駕ゆいになった
ルナのJガイル病は完治してなかったか・・・
JBJC5Bえこ6D5B214AAA→(6B×5えこ2D)×2 こっから先は補正効きすぎ
ゆい使ってたけどサキをちょっと使ってみようと思い始めた
>>819 というか、別にお役ゴメン、って感じではないような。
JAでやってるけど、快適快適。JTK使ってないけどさ。
くるみ 通常技→超糾滅鬼乱舞キャンセル不可 って書いてあるけど立ちBからキャンセルできるな いやまぁ近けりゃノーキャンで繋がりますが
しr…ナタリアさん最高
そういや気のせいかもしれんがキャラセレ軽くなったな。
えり6B×6>えこ2D>214B>JBJC ほぼ5割
あやね→ヴェノム ゆい→ソル だな すっきりー
おいおい・・・リフレクト取るたびに骨がどんどん硬くなっていくんだがこりゃバグか?
くるみの↑↑と↓↓のモーションをもう見れないと思うと悲しくて仕方がない
サキはもともと良キャラ 牽制カウンター確認濁流とかも今までのゆいの適当牽制ヒットからのお手軽コンボと比べてかっこいい やってる事は大して変わらんけど ゆいは嘆くほど弱くなってないってか今までのほのほむらが厨性能すぎた
ゆい弱体化したかなー。 超必の威力は元々あるし、其処まで弱くなってないと思うのだけれど。
パイルやべーよ6回連続でガードさせればわれちゃうし4割は削れる 超秘当ててもサポ入れられるから好きないしサポートもあわせ射撃関連は2回食らわないとか
>>833 ガードされただけでも終わる・・・
けどこれが普通なんだろうなあ
>>829-830 どっちかっつーと ゆい≒ラグナ
天雷≒インフェルノディバイダー
焔疾風≒ガントレットハーデス
風神二段≒ヘルズファング
>>830 咲く雷が強化グランドヴァイパーなんだよ、きっと
>>836 これでやっとグリードセバーのような性能になったって事と割り切るしか
咲く雷も繋がるんだし
>>837 次のVupでデッドスパイク追加ですね、わかります
保留;;
ゆいは相変わらず何かぶん回しから雷入る コンボも出来て一発から半分削りも出来るキャラなんてどう考えてもメリットが有り過ぎる 正直弱体化じゃなく正常化と言うべきでは こういう掲示板の欠点は多数の人が弱体化じゃね?とか1つの事を言い出すと例えソレが誤ってたとしても正常として錯覚してしまい正しい判断が出来なくなる恐れがちょっと
咲く雷はカーネージシザーッ!!
>>837 やってなかったがブレイブルー技名はっちゃけてるなwやばいw
俺ちょっと尻使い始めることにする
>>844 闇に喰われろって名前の技があるんだぜ。ネタじゃなくてマジで。
>>830 ついげきの咲く雷で更にダメージは加速した
>>842 そうだな、かえってキャラコンセプトがはっきりしたな
ところでゲージのたまりとかは変わったんだろうか?
焔疾風普通に中央でも風神Bなら入るじゃん。そこそこダメ取れるぜ。
えりの6Bの受身不能時間延びてる感じか。1.0だとループしづらい。 端で喰らうとサポート無しでも半分近く持ってくのやべーな。
氷翼・・・月鳴!
>>846 主人公の銀ヴェノムとソルたして2で割ってんのか...
リリス始まりすぎてないか。 立ちスクリューがものごっつ出しやすくなっとる。 そして、もう出てそうな気がするがCPU戦のサポ表示がおかしい気がする。
DLしたら1.02なんだけどまた更新したの?
えりが弱体化すると見たような気がするがそんなことはなかったぜ はるかの雷も修正されたって?やったぜ…あれ連発されるだけでリリスは9:1付いたからな
はるか姉さんの雷弱体化か、仕方ないね 個人的にはビーム強化よりもバリアの死に技っぷりをどうにかしてほしかったんだけど、そうなったらいいな位の気持ちで待つか
ルナの6Bループがなくなったのが・・・ あれまだまともに繋がる?
>855 Vector見たけど1.01だったよ
ウサ・・うそだろっていう
ver1.02だ……と……?
ゆいCで拾った後のサポコン全般潰されてるんじゃないかこれ
>>306 BC同時押しだけは成功してるがコマンド入力がちゃんと認識されてないに9点
>>354 バランスの悪さを感じるとするなら作者にどこどこがこうでバランス悪い
ってことぐらい言ってみろよ。更新くらいするかもよ?
それすらもしないで鼻っから遠ざけるんだとしたらただのカス
それと操作性糞だとしたらそれは2D格闘ツクール2ndの仕様
ヴァンプリ自体は何も悪くない。だけどその程度普通に慣れるわ。
「あーまた技出なかった アハハ」で済むレベルじゃねえか、何キレてんだ
>>360 えりは元々サポート回復速度遅い方だからなー
どっちもキツイっちゃキツイんだが・・・何かしらの対策は必要かもね
単純に3D(しえらorえこ)のヒット属性を無くすとかな
>>425 幽霊はガード不能 タライはヒットのみ 爆弾はダウン属性(ただし浮く)
落とし穴は地上で立ってるヤツにしか当たらない+画面端だと当たらない場合がある
犬は少し空中でも当たるけど画面端だと当たらない場合がある これでおk?
>>506 つまり基本Sなんだけど受け身になるととことんMになるってことですねわかります
>>586 >スマッシュビーズの発生が遅く
Bから繋がらなそうだなー
>2発目止めの隙を増加
隙というか使用後の硬直が増えそうな予感・・・一部コンボできなくなりそうね
>>618 前もって全てのサポートを使ってみてそれなりに実用性のある繋ぎを覚えればいい
・・・だがしかし、えりとじゅりえっとの相性が悪すぎてじゅりえっと使えないorz
>>627 やっぱりー!!
発生が遅くなったのが響いたか・・・がくっorz
しょうがない、Bの時点で発生の早いサポート(Dとか)で挟むしかないか
>>719 距離次第が条件になるけど最大3回が限界だよ
>>737 mjk
>>750 J6Aとかどうよ
もしかして6B後のヒット硬直が長くなってるのかな
なんだそのアンカーの数は
一つ聞いていいか・・・ 東方厨紛れすぎじゃね?
なにこの・・・なに?
>>855 Vectorとか表向きは1.01だけど
ファイルバージョンは1.0.2.0だよ
>>858 今試したけど無理だった
でも浮かして打ちまくってピヨりコンボとかは中央でもまだ出来た
>>858 つながらないなー
6Bx2やってアシいれないと厳しい感じ
ただ6Bx2からSS弐からスタンは中央でも端でもいけそう
おいこれ突っ込んでいいところなのか
ホントだ焔疾風から風神B安定だね 確認が足らんかった
えり、カウンターじゃないと超技繋がらないしもう中央でどうダメージとっていいかわからないぞ、これ 気絶もしなくなったせいで非力さだけが際立ってる・・・ 端で連続技狙いやすいのも特徴だったけど、それもサポ始動以外じゃ非現実的になっちまった 端でサポ当てたらって条件なら他のキャラ使っても同じだしなぁ えりの持ち味がなくなってしまった気がする
>>863 もうここが家だなお前 そして丁寧なレスだ 吹いた
しかしゆいはなんだかんだで人気なんだな
ついに俺のサキさんの時代だな!
ルナVSナタリアが非常にまずい 元からきつかったけど無敵ニ発のおかげでパイルをくらいまくってしまう リフレクトとって反確しらべたけどSSでも当らない あたるとして2Cか6Bの上下択読み合いくらいだわ、誰かいい案ないかね
ナタリアなんか足払い待ちだろ
>>878 ぶっちゃけ以前から始まってます。5Bとか清流斬撃が普通にイカれた性能です。
>>879 なんてこった・・・折角しえらとの6Dを挟む強力コンボ編み出したってのに・・・
Bからスマッシュ繋がらなくなった時点で既に不可だけど超繋がらなくなったのはイテエ
でも今考えれば自然かもしれん・・・明らかにB食らった後のけぞり無くなってるのに
繋がったからなアレ
だがBのヒット硬直だけは長くしてくれ、スマッシュの発生遅くてもいいから、とか言ってみる
>>881 パイルが2発無敵になったおかげで
ルナが遠距離パイルぶっぱをとめられないって話じゃないの?
>>859 ちょっと起動してhelpみてくれ1.02になってないか? 俺だけ?
>>885 1.02だな
でもVectorには1.01って書いてあるし、1.01って呼んでいいんじゃないか
>>882 サキ使いだが、清流の使い勝手のよさはマジ異常w
出し得削るか、上半身無敵削るかしてもいいような。
>>885 ベクターで1.01表記のときにDLしたけど、俺も1.02だ
あやね→ヤリマン サキ→処女だと なぜか萌える。
>>885 ベクター待ちの時にちょっと更新したんだろうな
>>885 うお まじだ すげー
付き合ってやったんだ、感謝しろよ
格ツクのバージョンじゃなくて?
>>885 マジレスすると格闘ゲームツクールのバージョンなそれ。
今日はるなぽと言いVPと言い更新がすげーなw
あかんマジレスしてもうた
それにしても作者はここ見てるんだろうか
何人マジレスいるんだw
流れ切るけどルナってくるみの次にサポートゲージ早く貯まるんだな。 今頃気付いたよ。
サキは相対的にランクが上がったな まぁ元から強いから今度更新したら弱体化していそうだ
>>849 こう心霊写真にアラクネが写ってるようにみえるなw
何のことだかサッパリ・・・(∵)
血祭りの後空中技出せなくなってる・・・ 何の意味もないけどあれ好きだったのに
>>905 そして数ヶ月後
プレイヤーの要望を聞き更新に更新を重ね
全員が弱キャラになるとは誰も予想できなかったのである…
次修正入るとしたらえりと唯辺りかな?
>>910 そして再来年の春
まさかのアーケード進出をするとは夢にも思わなかったのである
更に1年後家庭用発売と共にアニメ化を果たす
今北産業で頼む
ハクメンさん悪滅マジかっこいいですサインください
>>907 >>914 お前らは絶対こっちに来るんじゃねぇぞw
リリスとか冗談抜きで10:0付くだろw
>>905 サキははるかとあやねには相変わらず相当不利付くぞ
接近戦は判定負けしまくり、中遠距離は差し合い拒否、飛び込みも簡単に落とされる
清流Cが生きる距離で戦えないとマジで何もできない
>>912 アケ進出とかアニメとかどう考えてもルナが修正される
アーケードに出たらパンツが見えなくなるかもな
ゆいちゃんは何だかんだで適当に振り回して咲く雷当てるだけで勝てる強キャラ。
俺もそう思う
深夜ならだいじょぶじゃね?
別ゲ−のネタ持ち出して俺は格ゲー玄人だぜってアピールがうざい いい加減消えてくれないか?
ルナの衣装だけ大幅変更で悲しいことになりそうだ
アーケードでは全員全裸だろjk
むしろ修正されん方が不味かろう。筋まで浮いてんだぜ?
>>923 稼働時間が23:00〜3:00ならいけるな
>>927 お前は着衣のエロさをまるで分かっていない
>>913 あやね
って
ヤリマンじゃね?(百合限定)
かえでが全裸になったら使うのやめるわ
ゆいのCとか焔疾風って簡単にバクステですかせるんだよね B届く距離でもキャラによってはバクステ余裕だったり 焔疾風うっちゃったりすると今反確もらっちゃう現状
7:3以上が付く組み合わせって ゆいvsリリス くるみ はるかvsリリス サキ くるみ リリスvsくるみ ルナvsリリス あやね かえでvsえり ナタリアvsルナ あやね えりvsくるみ あやねvsリリス サキ くるみ こんな感じか?えりは今回の弱体化(?)のおかげで6B以外は弱くなったし
>>931 ふっ...ノンノンノン
全員全裸なら
逆にエロくなくて全年齢おk扱いなんだよ!
7:3とかそう簡単にはつかないだろ・・・ まして調整直後の今の段階で無茶すぎる
こんな状態のゲームでダイヤ言い出す人って・・・
えりって元々対人では中の下って感じだったのにこの修正は何の意図が・・・ ヒット確信のサポート置かないとダメージが取れない 牽制長いキャラ相手にスマッシュビーズで突っ込むのも消えた 見難い中段も無い、カルシウムブレイクも出来ない 万が一潜られてもサポート置けば仕切りなおし 6Bなんてまともな相手ならまず当たらない上にガード後反確 現状くるみと乳繰り合うぐらいしかやる事が無い えりで勝率安定させてる人ってどういう立ち回りしてるんだ
7:3わかってないだろ・・・
7ナタリア:3ルナはあると思う 今回の調整でルナ側が辛くなった
「なんでもかんでも極端なダイアつけて詰みとか言い出すのが好きな奴」 ってのは十分語れるほどの対戦経験を持っていないでネタにするために言ってる奴なんだよね
清流に下段技合わせろよw そんなことも分からないのか? カウンターヒット→超必で満足だろ? 中段でもない、削りがひどいわけでもない、普通の技だろ
でもあやね はるか:リリスは割とマジで7:3つくと思う。
痴女もといルナさんのはパンツじゃないから問題ないよ
正直今アーケードになってもあすかやアルカナの何番煎じとかでry
>>935 繋がらないのはレシピ変えればいいんだけど
隙はな・・
アーケードとか出ても金払ってこんなクソゲーやりたくねえよ・・
ダイヤ・他の作品との比較等は荒れやすいから総合スレでしないのは暗黙のお約束 したらばやらで存分に専用スレ立てて語った方が良いよ
かえで強化ってアホだろ最強候補の一角に・・・。
はるか:リリスは北斗で言うレイ:ジャギ 範囲外から飛燕流舞されるがごとく雷とビームで作業
>>947 ゆとりでスマンがあすかって流行ったのか?
見たところバトルアスリーテスみたいな規模?
えりもパンツじゃないから問題ないな
今頃やまほど文句いってるんだろうなあ・・・・作者さんとこ 人間のわがままってホント底がない
mixiコミュ500人越えてた
えりスマッシュビーズのすり抜けもなくなってたんだな これはひどい
>>918 清流があるおかげであやね側は安易に弓うてないと思うの
mixiとかやめてくれよ・・・
そういう人はやらんかったらええねん
言われて気付いた950だ
所でテンプレだけど
>>1 だけで良いの? ネット対戦やツールその他色々出てきたし増やしてもいい気がしなくも無いんだけど
だー言うの遅かったかな まぁスレの流れが遅くなれば・・・
アーケード化とかはまぁどうでもいいが お互いイーブンの環境で対戦したいってのはあるな。
何度やっても出なかった一回転がさくっと出せるようになって驚いた 全体的に読み込みが軽くなったし作者は神か
テンプレにwikiのFAQのURL入れる件どうなった?
テンプレに海外wikiも入れとけば? ルナポ公式サイトよりわかりやすいところに最新版あるし
しえら強でガンポートロア連発おいしいです^q^
テンプレか 3年以上じゃなくてちゃんと3年半にした方がいいって言ってた人いたな
ゆいサキ 焔疾風ガードで濁流確定
>>936 ナタリアは今回の強化で
かえで以外の飛び道具持ち喰えるようになったからそんな不利つかねえよ
>>936 そんな簡単に7:3なんてつかねーよ
ダイヤグラムなめんな
アーケードでも十分元は取れると思うけどな アルカナみたいなカスゲーが5万本も売れる時代だ ヴァンプリのクオリティなら初日だけでアルカナの売上を抜けそうだな 個人的にはスト4の売上も超えそうだが
まあまあピヨひこ、 極端な意見はシカトしようぜ
ブロッキングがワンボタンでナタリア終了のお知らせじゃね?
>>973 ゆいちゃんもサキさんもゲージ持ってるときのプレッシャーがやばくて死ぬ
>>978 キャンセルからコマ投げがあるから問題無い
むしろ問題なのは小足連打 サポート以外でどうしようもない
なんでここのスレの人らは外部に話を展開させようとするんかね
いい加減プラクティスは修正しようよ ずっと言われてるのにいざ新スレ立ったら直ってないという
本体verが上がったと聞いて意気揚々と落としたら ルナのメゾット早撃ちが安定していたのに出せなくなったぜ・・・ しかし安定しなかったガンポ早うちが安定してしまった 逆の方が立ち回り的に良いのに、コツみたいなのがみえねー!こまった
当て投げムカツク懐かしいわwww
>>983 変には見えないんだけどプラクティス文章なんかおかしいんかな?
間違い点がよく分からないから適当に文章を言ってもらえれば変えておくわ
失礼。噛みまみた
スレタイは次もこのままで行くのか? 片側だけ【】で囲んでるとどうも違和感がある
>>980 小足は全部2Cで潰せるから、そこらへんは読みあいだわ
ゆいかえで 焔疾風ガードで神速血祭り確定
>>982 乙
リリス使っててあやねの5Cが潰せないって人は、5Aを使うといいよ
威力が低いのが難点だけど、出かかりを潰していける
当たらない間合いからでも適度に振っていくのが吉
あと5CやBCは一瞬くらい判定が下がるから、それを利用してスカすのも手
まあ、辛い相手なのは確かなんだけどね
Aすたなーでの牽制と安易な飛び込みは封印の方向で
つーかかえで強化は失敗だろ・・・。
×・プラクティスは対戦モード中にキーボードP→Eボタンに割り当てたキーで入れる オプションでキーコンフィグをしてる場合は必ずしもEキーではないので注意 ○・プラクティスは対戦モード中に2P側のFボタン→1P側のFボタンに割り当てたキーで入れる の1行でいいんじゃね? もしくは ・プラクティスは対戦モード中に2P側のFボタン→1P側のFボタンの順に押せば入れる 初期設定ではキーボードでP→Eと押せばよい こんな感じか?
>>994 アイヨーそれじゃそれ入れてくるてかもうホントギリだ
後フリーゲームを生存確認(サイト名)にも一応変えてみるよ まぁ不満があれば次々スレで再度修正ってことで
えり・えこの現在最大ダメージコンボは JC>B>イチニノサーン>6B*4>2D>6B*4 の5割かな?ピヨらないけど
【】でくくるなら両側くくってくれ
【どうみても】ヴァンガードプリンセス【エロゲー】 これでいいんじゃね?
ふつうでいいよふつうで
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