7/9
新作β版ve101に差し替えました
バグを大量に修正他しました
初期金はともかく、ライフ上限はなんか上げる気が起きないぜ
>>1 *、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 09:44:10 ID:YWob85SW
建てたのか
乙
森マップとかが近距離攻撃系に優しくなってるな
トライアルモードは初期数値のアップも大きいけど、
出現する雑魚の数も増えたから、かえってボスまでの
区切りまでに資金がたまりやすくなってユニットの強化が
間に合うので簡単になってるね。
その分パワーモードはトライアルモードの初期数値を超える
まではする必要なさそう
指揮官レベル5までパネル取るのに
何百万つぎ込めばいいんだとおもってたらトライアルとかww
本家の掲示板にもあるけど、
騎士とチヨコはばぐって強制終了するから注意な
幻兵をずっと幼兵だとおもってた
前のバージョンだと幻兵じゃなくて幼兵だったから無理もない
そうだったのか
ロリコン過ぎて幻覚でも見てたのかと思ったよ
なんだ勘違いかと思ってたわ
それにしてもボーナスタイルのキャラパネル、マリウスだけなんかよく出るような気がするんだけど気のせいかな
今でもヘルプのユニット解説のところは幻兵じゃなくて幼兵になってるよ
ルナトライアル難しいな
設置数と昇進数はすごいことになってるんだけど
序盤の資金をためてユニットを強化していく段階を
乗り切るのがかなり大変
毒のタイミングとか支援の使い時とかがわからん
>>16 毒の使い方は
・攻撃力は高いが、攻撃速度の遅いユニットの手前において攻撃をあてさせる
・交差点など道に接してるところを優先に、全体的にまんべくなく配置して
敵の全体的な進行速度を落とす
のどちらか。盗賊+斧兵の組み合わせで上手く斧兵の攻撃が当たるように
すると結構強いよ。
支援は、なんとなく微妙な気がするけど
攻撃力が低くて、攻撃速度が速いユニットに隣接させるほうがいいのかな
でもあんまり使ってない
毒あんま使いたくねぇけど、ないとスケルトンが倒せる気がしないぜ
支援って%強化な気がするんだけど
20%支援=ボーナスタイル20個分?
だったらかなり便利に聞こえるけど
毒の速度低下だけど、
素早いコボルトにこそ当てたいのに回避される罠
コボルトは幻兵か賢者しかないなー。後者も意外とあなどれない
騎士や斧兵のノックバックも大量配置すれば
遅い相手が前に進めなくなるほど
MAX斧兵のノックバックは強烈だね
沼地と盗賊を併用するとレベル100オーバーのボスすらはめ殺せるし
アックスのBRAVEも併用するとさらにやばい
ルナトライアルの13面も
入口付近に沼地が通路になるようにして
MAX斧兵を5体、盗賊を1体配置しおえたあと
BRAVE発動してから、WAVE連打すると
入口付近で敵を殲滅できる
本当に強い一部のボスだけ生き残るけど、
殲滅してるあいだに資金が1万以上たまるから
右のほうに急いで盗賊と斧兵の陣地を作れば
そこでボスをはめころせる
これでルナをクリアしたらスコアが20万超えで
素材が一気に100万超えた
>>13気のせいじゃ無い、本気でマリウスばかりでる
>>22斧ってそんなに強力なのか…
stdwで19面normalですらクリアできない
コツとかある?
>>22 アックスで全然スコアが出せないんだが、俺がヘタクソなのか?
二面のハードは無理、ノーマルですらキツすぎる
沼地使わなくても、結構使えそうなんだけどねぇ…
曲がりに、盗賊★5は一マス飛び越えた射程を持つけど
斧はガチで分からん
やべぇ…トライアルしてるんだがハードが全然クリアできなくなってる…
ヘタクソになってんなぁ…
>>24 / |
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パン | u | /
ヒュンヒュンヒュン | \ |
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(*‘ω‘)O (*‘ω‘)  ̄―//  ̄ ̄(Ξ (|| || ___|―― _________|_
Oヽ( )〃ノO " / パン (Ξ (|| ||≪| _―― ̄ ̄ |
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( ̄ ̄/
――⌒――ヽ
/ ヽ
質問なんだが騎士とかの効果の反射ってどうゆう効果というかどんな時発動するんだ?
モンスターに当たらず画面の壁に当たったとき反射
でも今のバージョンじゃバグがあるらしい
thx
てことは騎士使ったときエラー吐いて落ちるのはこれが原因か
直線通路に対して平行か垂直かで
効果的なユニットって変わるよね
斧4つ投げるやつって使えないかと思ってたが
周囲ぐるりとうまく通路にすれば
素早いユニットでも自分で当たりに来てくれるから意外と強い
支援ユニットの使い道が分からん
周り8マスの能力アップ
設置したりレベル上げたりすると周りのユニットの枠の色が変わったり
周り8マスだけ特化して昇格させればそれなりに効果ある、と思う
具体的な上昇量が解らないのでなんとも言えないけど
軍師は知らないけど踊り子は設置費用こそ高いけど昇格費用は安くてそれなりに強いと思うんだ
一度支援気にせず使ってみたらどうかな
試しにレベル最大の兵士(攻撃力400)にレベル最大踊り子つけてみたらダメージ500以上出た
多分数字通り30%上昇だと思う
周りに攻撃力高いの集めて向かい側から毒でサポートすると効果ありそう
指揮官ユニットや昇格残り回数が限界だけどもっと強くしたいって場合や
複数ユニットをレベル4から5にするより、
支援型1体レベル5にした方が安上がりな場合使う
攻撃力+20なら低威力高連射型のレベル1を8体おけば最大効果だけど
+20%なら攻撃力が高いユニットほど恩恵が高い(給仕とかの仕事人)
一番の問題は9ユニットまとめておけるステージがあんまりない事
今気づいたけど踊り子設置コスト25になったのね
前は50で結構きつかった
STDWバージョンアップ。
ver102β
ヘルプを実装、バグ修正、バランス修正
もうちょっと詳しく書いてくださいよ・・・
ver102β
幼兵が幻兵になっていたのを修正
幻のが間違いなのかよ!
幼の方が良いじゃないか!
ちっちゃい女の子が(男の子でもいいけど)ががんばってなにか飛ばしてると思えば和むじゃないか
あえて児ポ児ポと騒がれる今のご時世に小さい子を戦わせるなんて素敵だよ
きっと規制される
まあ基本幻兵 ヘルプだけ幼兵なのは修正されてないんだけどな
最初は弱いけど育てれば強くなる って意味で幼兵なんだと思ってたんだがなぁ
うお、おこづかいって現実の時間判定なのか
DQ9をプレイしてて、こっちをやる暇がなくなったから
1日に1度起動しておこずかいをもらうだけになったな
来月ぐらいになればかなり強化できるだろう
ぎゃー!!
面やボーナスタイルを大量にはがしてないからセーブできてないから、20万がパァだ…
ボーナスタイルを一つがはがしたからって油断してた…
>>44 トライアルでハードをクリアすれば、
初プレイなら15万はぬるいよ
…まぁ、それでもおこづかいは無いにこしたことではないんだけどねぇ…
戦士(だったっけ?★5で80いて、射程が幻兵なみになるキャラ)だけは、
能力上がりやすいから、あのキャラの昇進と能力両方をあげておけばいいと思うよ
★5にあげるまでも結構安いけど、将軍強くしたほうが、いいとは思うけどねぇ…
つーか、これはマニアックでトライアルは普通にやってクリアできるものなのか?
ステージ1ならマニアックトライアルでクリアした
>>48 何のキャラでどんな戦略か詳しく
俺はアックスでハードギリギリでした…
多分、闘い方が間違ってると思うんだけどねぇ…
前方だけで、ボスは雑魚をわざと出して、勇者にボスを攻撃させる
勇者は★2で中止して、最大数まで増やすと立派なボスキラーになる
★3は全然能力上がらんし、★4は高いから無理、★2で狙う
雑魚が出てるとロックしたキャラを狙う性質があるから
わざと雑魚を出して、ボスを狙わせる
>>49 アックス使ってるならBRAVEを使えばハードぐらいなら難しくないと思うぞ
ルナまでならクリアした。
数で押すよりも少数精鋭のほうが強いと思う
ヘルでは通用しなかったけど
ヘルトライアルはかなり難しい
ステージ8ヘルトライアル カノンでならクリアしたな
プレイスタイルの問題だろうけど
アックス オワル ターコマン辺だと マニアックでも苦労する・・・
>>51 おれはその三キャラだと、ハードですら無理
詳しい攻略はいらないんだがステージ18クリアするのにお勧めの指揮官教えて欲しいわ
どうにも侵攻距離短くてクリアできん
おkthx
でも18じゃなくて17でしたすいませんほんとすいません
ver変わるとセーブデータ引き継げないのか?
saveファイルコピペしてるんだが、最初からになってる
>>55 17ならカノンあたりで問題なくクリアできたと思うけど
中央の内側だけじゃなくて、四方の外側の枠内にも
射程が長いのをしきつめればいいと思うよ
ジャグリングできるマップならルナでも結構スコア出る
これ使わないとそれ以上の難易度は
よっぽどボーナスパネルで強化しないと無理っぽ
ステージによって出現しやすい敵って絶対いるから
それ特効の指揮官やユニットを優先的に育てればいける
17って一本道のマップかな?ドラゴン特効、オーガ特効でおk
ドラゴン特効とオーガって何が違うの?
>>57 昇格のタイミングが下手なのかゴーレムに流れ崩されてだめだなぁ
もうちょいチャレンジ続けてみるよthx
>>58 十字型で中央に4体ユニット配置できるとこやね
16は余裕だったよ
ステージ1を、カノンでヘルでクリアできるものなのかなぁ…
勇者とカノンと踊り子しか使ってない自分に吹いた…
句読点の付け方といい語尾の処理といいこれはわかりやすい
大活躍してくれることを願うよ・・・
こうそくどうろノーマルすら無理
誰か助けて
タイル変化ってボーナスタイルをリセットするってこと?
それとも強化は引き継いでまた強化できるってこと?
後者ならリセットの回数制限とかないのかな
>>65 おお、できたー!
なるほど質より量で必中持ちを並べればよかったのか
これで次にいける!
\(^o^)/
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 21:41:11 ID:eZiLvdBv
まわりの+ブロック使ってないから、
もっと良い方法もあるとおもうんだけどね。
ま、適当な感じ。
ちなみに自分は昨日20面で3時間ぐらい試行錯誤したわwwwwww
20は高速連射の剣兵レベル6×2と
オーガ対策の騎士レベル3×2でハードまではなんとかなった
>>65の図で左端の通路の上側塞いだら左から来る敵を遅らせることができる。
4方向全部の敵の通過タイミングがずらせるから剣兵とか使ってるときに有効。
端の+ブロックはまだ試してないけど司祭のビームで反対の端まで貫通させるようにしたら強いかも。
>>65 16倍速、64倍速って何よ?64倍速とか一瞬じゃないか!!
指揮官誰が使いやすい?
20trialのカノンが無理ゲーっぽいんだが出来るのか?
オーガ特攻が一人もいないのはきついよ
>>73 カノン、幻兵×2、忍者×2でクリアした
自分でターゲット指定すれば雑魚オーガはノーミスでいける
問題は最後のコボルトラッシュ
二面のトライアルで難易度あげてプレイしてるんだけど
幻兵を昇格するより槍兵や幻兵をたくさん配置した方がいいのかな?
幼兵は難易度高いと攻撃力が全然足りない
>>72 俺はカノン、あの拡散攻撃には恐ろしい使い方がある
毒&踊り子でガッチリ固まるとボスも瞬殺で切るようになる
密着状態でカノンの攻撃で面白いように削れる
ブレイブもボスと密着の時に発動すると面白い
17の攻略お願いします 敷き詰めても無理ですた
ボス倒してる人いる?
無理ゲーとしか思えないんだけど
リプレイうpするときもSS欲しいな。俺はわがまま。
序盤のボスに抜けられるようじゃ後々ジリ貧になるだけだよ
そこをまずクリアするために試行錯誤しないと
>>80 目から鱗だ
るーみすもやってるんだがこの時間制限の短さはひどいな
昨日時間切れて今日やってみたら1時間しかできないでやんの
一面ルナトライアルでカノン15万点たたき出したから青が80万もたまってた
もしかしてボーナスタイルって固定なのか。
タイル変化使った時にどう変わるかがみんな一緒かは知らないけど固定ではないよ
そうなのか。俺の環境では解凍からやっても3枚目まで毎回一緒だったから。
逆にどうやったら変わるのかが知りたいw
あー分かったわ。
タイル変化を取った時の素材ボーナス率で変わるらしい。
つまり1枚目はみんな一緒のようだ。
素材ボーナス率以外にも変わる条件があるかもしれないけど、もしないなら狙っていいタイルを…
ってそこまでする奴はいないかw
一応検証乙といっておくわw
いやゴメン。嘘ついた。素材率じゃ変わらなかった。。。
さっきなんで変わったんだろ??タイル数とか…?
おまいら黄色足りなくならね?
俺黄色が足りなくてさ。データ取りたいだけなのに…
全部足りない
プレイスキルが足りない
ver103きてるな
青は基本MAP多いからやたら溜まる
お。更新履歴がちゃんと細かく表示されとるw
>カノンの性能が凄かったのを修正
ナンテコッタ \(^o^)/
何やってる作者ァ!ふざけるなー!
カノンの攻撃力
Lv|1.03|1.02
01|.008|.006
02|.018|.015
03|.033|.029
04|.060|.057
05|.120|.140
06|.180|.300
Lv5への費用が100減少、Lv6への費用が100上昇
特によくなった点がないなら1.02で育てたほうがいいな
ずっと8倍でやってて20面無理だろとか思ってしまったが
速度落として防衛ラインに近いのから1匹1匹潰していったらすんなりクリアできた
でもやっぱゲームスピード落とすとダルいな
やっと デスマーチ ステージ11トライアル
チヨコのみでだがクリア(ver,1.03)
素材1500万ちょっと貰えたのには吹いたw
やっぱカノンよりもチヨコの方が強いのか
カノンでやってるといつもオーガとゼラルー王で詰むw
<<106
そうなのかな
カノンをレベル上げながら忍者と踊り子使って
カノンの周りに複数置いた踊り子がレベルが最大になると
勇者で徹底的に叩くんだけど
使いやすさは面によっても違ったりするから何ともいえない。
強いから楽しいと言うわけでもないし。
>>107 それなら、デスマーチトライアルリプよろしく。
>>102 うそん!?
カノンが派手に弱体化してるじゃないか
ゲームバランス壊すほど強いとは思わないぞ
拡散攻撃では敵は倒せないし密着撃ちとかかなりマニアックだし
>>109 おれじゃないよ、リプってクリア後すぐだったっけ?
ver1.03でも、一面ルナトライアルをカノンクリアしただけ
中盤はボス相手にブレイブ使いまくりで、気づかなかったけど確かにカノンが弱体化してる
チョコも使うけど、強いとは全然思えない
将軍も微妙だし、攻撃力上がっても値段が高いのでは意味が無い
ツルハゲは逆に強いと思うけど
口だけで強い弱い言ってもわかんねえから、
さっさとカノンデスマーチリプあげろ。
11面はチヨコ面だね
序盤終われば全く危なげなくユニットぼこぼこ増設できる
>>111 ルナが限界、ヘルは無理です
デスマーチのリプは無いかい?
どの指揮官が強いかってのは一長一短あるが
特定の指揮官と相性がいいユニットってのはある
能力アップは%だから、
連射+の指揮官なら連射速度の速い剣兵、
射程+なら幻兵、威力+なら歩兵とか
でも強いって言ったらハゲじゃね?唯一総資金増やせるし
>>114 俺は逆なような気がしてならない
射程の長いキャラに射程のバスより攻撃力伸ばしたり
連射力の高いキャラも、連射力よりも射程や攻撃力上げた方がいいしね
どの司令官でどのユニットで化けるのか
司令官とユニット、どちらを優先した方がいいのか
このユニットはこれ以上はコストパフォーマンスが悪いとか全然分からない
116 :
105:2009/07/14(火) 19:31:58 ID:jYIcuoyZ
カノン威力弱くなったけど連射早くなってないか?
絶え間なく撃つようになった
PC変わってないけど俺だけなのかな
>>116 まだ共通パスも決まってないんだから書け
stdwってわかったけど
dotupはすぐ流れちゃうんで後の人に配慮するなら斧とかの方がいいかも
>>116 すげぇwww
割と昇進やユニットのバランスがよく崩れるんだよね
チョコ上げ→騎士二回上げ→軍師二回上げ→騎士二回上げ→騎士最大、軍師最大
チョコのレベル上げは後でもいいんだなぁ
それと、多分俺が言うのは間違ってるが剣豪は毒攻撃を置いた方がいい
あのユニットは、至近距離で攻撃すれば、滅茶苦茶にヒットして、敵のボスをガリガリ削れたりするけど
知ってると思うけど、もぅ少し改善すれば普通にパーフェクトできそうだな
幻兵とかも、追尾攻撃&長射程だから無いよりはマシだと思うよ
トライアルでルナが限界の俺には無理だな
しかし 結局トライアルしかやらないからタイルが全く意味ないな
チョコのブレイブも結構強いな
4グループぐらい、簡単に殲滅できる
後、どうでもいいテクニックだが
足が襲いやつと足が速い奴がかぶりそうなときは
二回押すといいよ、そうすると速い奴が襲い奴を抜くからかぶらずに攻撃できるようになる
おぉおまいらGJ。
リプレイのおかげで1面のルナがクリアできた><
へたれな俺にもっとリプレイを!!
うおおおおおお
上の通りにやってもクリアできなかったステージ19をライフ残り1個でクリできたぞおおおお
>>128 すげぇwww
剣豪っていらないの子なのか…
一面ヘルトライアルを、チヨコでクリアした
青が100万超えた
2面と三面ではステージの都合上、チヨコは役にタタンな
反射って予想以上に強いな、何倍にも攻撃が膨れ上がってボスを瞬殺できるようになるみたいだし
おぉすごいな。もうちょっとじゃないかーがんばれ><
おかげでマニアッククリア。ルナもいけそうだ♪
リプレイいいよ。リプレイ。
1面と2面デスマーチ、クリアできそうでクリアできない
1面はチヨコを毒に置くか分からない、反射させないと意味ないし
雑魚をどこを通過させ、反射させ敵をいかに殲滅するかがわからないからなぁ…
それより、ヘルをクリアすると150万ぐらい手に入るけど
デスマーチをクリアすれば1500万手に入るから
そこまで手に入るとボーナスタイルをあげ放題だね
カノンは槍を上げてったらいいのか
こいつくらいしか頼れる兵がいないから忍者で止めつつ踊り子支援の
槍とカノンで倒してる
ただ、金が無くてカノン3止まりなんで、後半積みそう
>>136 勇者が結構強い が、高いし基本はやっぱカノン・槍・踊り子 ところどころに忍者だよな
1面ヘルもクリアできないヘタレだが…
15面ってどうすりゃいいんだ
しょっぱなからダメージ食らっちまう
あそこのノーミスは、よっぽどのTD好きか、高速でマウスを動かしてターゲッティングできる奴以外
無理だと思う。クリア自体はできるけどさ、ノーマルはだが
104きたよ
>>140 絶対、チヨコが弱体化してそうなバッチだな
チヨコの反射を使わないと、デスマーチなんて絶対無理
ver104
POWタイルの必要素材数の上昇が、100個で止まるよう変更
シキカン系のPOWタイルが4%上がるように変更
剣兵の昇格費用を修正
槍兵に対ゴーレム、魔兵に対コボルド、剣兵に対ゴブリン追加
賢者LV6が5連射するバグを修正
コボルドが一回避けると一定時間全部避けていたのを修正
闘士の斧回転速度アップ
カノンの発射角度狭め修正
チヨコの反射回数低下
一部ユニット性能上昇
リプレイ再生、チュートリアル後にヘルプが見れないバグ修正
パワーの難易度一部低下
チヨコの射手とアックスの僧兵交換
アックスの射程低下を変更
ターコマンの昇格速度を変更
特効の効果を1.5倍に低下
仕事ユニットの射程表示ズレを修正
EXITを押して、いいえを選択するとエラー終了するバグを修正、確認せずに閉じるように
ヘルプ内容、チュートリアル修正
>>141 正解
結構変更点多いが、主だったのはこんなとこか
槍兵に対ゴーレム、魔兵に対コボルド、剣兵に対ゴブリン追加
カノンの発射角度狭め修正
チヨコの反射回数低下
チヨコの射手とアックスの僧兵交換
特効の効果を1.5倍に低下
コボルトの回避のアレがなくなったのは助かるな。
アレのせいで1,3だとさんざん苦労することになったし。
個人的には
>一部ユニット性能上昇
の内訳も気になる
コボルド、バグだったのか…
どんな鬼性能だよとか思ってた
某シキカンで安定してヘルぐらいまでならクリアできる
ようになってきたけど、ここでその戦法を紹介すると
次のバージョンで弱体化されそうでこわいな
便利な戦法を見つけてもうかつに書けなくなってきた
修正内容見てて思ったんだけど
どうにかして強いの弱体化じゃなくてほかのを強化にならんかなぁ
っていうか強いって思ったの二つとも修正されて涙目
槍兵に対ゴーレム、魔兵に対コボルド、剣兵に対ゴブリン追加
カノンの発射角度狭め修正
闘士の斧回転速度アップ
ここら辺は強化だろ
>>146 賢者使えば割と普通に倒せたりするけどね
>>147 はっきり言おう、チヨコの反射以外でデスマーチクリアは不可能
反射そのものが何倍にも威力が上がってボスすらも瞬殺出来るようになるから
いかに反射をさせるように設置して、賢者で敵を削りながら、貫通さえ敵を一掃するかにかかってる
そのチヨコ自身も軍師で能力強化しないと、通用しにくくなってくる
騎士は反射回数が少ないから、数だけあっても全くダメージを与えられないことがある
>>150 まあ、それでもいいんじゃない?
最終的にはデスマーチのパワーをクリアするのが目標のゲームだと
思ってるので、強化のうちどめが先にこないかぎりどのキャラでも
いつかはなんとかなるはずだし
剣兵の昇格費用を修正
槍兵に対ゴーレム、魔兵に対コボルド、剣兵に対ゴブリン追加
賢者LV6が5連射するバグを修正
コボルドが一回避けると一定時間全部避けていたのを修正
闘士の斧回転速度アップ
カノンの発射角度狭め修正
チヨコの反射回数低下
チヨコの射手とアックスの僧兵交換
アックスの射程低下を変更
ターコマンの昇格速度を変更
ここまで書いといて
一部ユニット性能上昇
にワラタw
まあ全体的にマイルドになっていってるから、そのうちバグっぽい仕様を利用せんでも
クリアできるくらいにはなりそうな感じはするな。
現状気になるのは、デスマーチだと射手が居ない指揮官は使う気起きないのと、
オーガが団子状態で来るせいで、騎士のオーガ特効が大して意味を成してないところあたりか
賢者あたりで焼いたほうが、効率いい気もするしな
魔兵のコボルト特攻はまだいいけど、賢者は攻撃間隔が長いから特攻持ってても逃げられるのがつらい
闘士のケットシー特攻も意味がわからん、防御低下ならゴーレム特攻にしてくれ
特効効果低下がキツすぎるな デスマーチオーガ処理が どうにもならなくなってる。
ようやくステージ1ヘルトライアルをカノンでクリアしたぜ・・・
パワーのデスマーチは誰がやるんだよw
wave数1000とか、時間掛かりすぎるだろw
適当に布陣して、ジャグリングでN連射しかないな
15やっとクリアした・・・
16楽勝杉ワロタ
マリウスとかハニワとかハードも無理なんだけどwwwwwwww
助けて…orz
正直、毎回コロコロとバランスが激変してるのが現状だから、
無理だと思ったら諦めて別の面やるのが得策だと思う
普通のTDよりも、ユニットが多くて調整めんどうそうだしな
>>160 ハニワは傭兵LV5を余分に出せるからハード-マニアックぐらいなら使えるよ。
他のTDと違って、少数精鋭でいかないと話しにならんね
ハニワハード
塔防衛のために駆り出されたハニワ
しかしそれはコボルドの巧妙に仕組まれた罠だった
ハニワ「今は…今は耐えるしかない…!」
ヨッツノトウどうすんの?
壁構築のコスト的にハゲがラク
ボーナスタイルでどこまで広げていってる?
いまだに、パワーで闘うまでには強化されてないけど
いやっほぅ!!!
デスマーチ6面クリアしたと思ったら、リプレイ保存するの忘れたwww
オートセーブからリプレイする方法ないかな、無理だと思うけどね
237万点、上記の人よりはるかに少ないけどね
ちなみに石は、1200万だった
auto.repをリネームすればいいよ
もう遅いかもしれないけど
>>171 リネームって名前かえるだけか?
まだ残ってるよ
1面、デスマーチを最後のボス二体突破された時点で、ちょうどライフが切れた
こんな偶然、あってたまるかよ
ハゲでもクリアできなかったよ
リネームって名前かえるだけでおk?
名前かえるだけでいいよ
102から104に上げたらカノンクリアは無理な気がしてきた
>>177 カノンの強さは
102>104>103のはずだよ
ノーマルならうpごのカノンはむしろ強くなってるはず
いや弱いよ
102から大分弱まった
発射角が狭まったからLv4まではそこそこ強い
Lv5は知らん
5まで上がるまでに、大体死ぬからな
クリアしたのにリプレイでは途中で死んでる・・・
俺もだ。66あたりで死んでたので1倍速で66まで進ませてる途中w
かれこれ1時間だぞw
リプレイ見るときは
1.03のリプレイは1.03で
1.04ノリプレイは1.04で見ないとちゃんと再生されないことがあるみたい
クリアしておいたデスマーチのリプレイ消しちゃったw
他のリプレイは普通だったから勘違いしてたじゃねーかw
なるほど 1.03のルナカノンクリアリプレイが1.04で再生したら55で死んだわ
これはつまりそのverでの能力値で再現されてるからってことなのかな
1.04でやって1.04で再生して無理なんだが?
倍速関係なかった…
そうなのか?
関係あるかはわからないけど
>>186見てた時にはなんかターゲッティングに失敗してるような動作をしてた気がする
その時に自分がミスってただけかと思ってたけど
後所持金の所がバグって面白いことになってたw
ちなみに1面ルナカノン。
ここに上がってる奴もダメぽいな。
リプレイうpする時はVer表記が必要かな。
しかし1.04でやって1.04で死ぬのはなんでだろ。。。
想像でしかないけど、おそらく各個撃破じゃね?
どのタイミングでどの敵をターゲットにしたか、までは記録してるとは思えない
って間違えて.zipじゃなくて.repあげてるし。
攻撃力は低下させてくれていいから、
特攻だけは数値を増やして欲しいなあ。
ノーマルはともかくそれ以降の相性の意味が少ない。
賢者ゲーは勘弁。
1.03で一面デスマーチがクリアできない
一応、ギリギリで負けたことあるけどそれ以降進まなくなった
誰か、一面デスマーチクリアをくれないか?
適当にチヨコを置いてバウンド弾当てればいい
向こうに掲示板に書いてあったけど、チヨコのバウンド弾、七回もバウンドしてたんだな。
最後に反射したのに当たると、ダメージ128倍とかw
そりゃボスすら即死だわ
公式でさらりと嫌味を言われてしまったようだけど、
チヨコ以外で、デスマーチクリアは不可能と断言してた人は
今どんな気持ちだろう?
まぁあんだけ突っかかってこられたら、嫌みの一つも言いたくなるわな
公式としてはダメだけど
そしてルナでつまってる俺にはしばらく関係ない話だ
チヨコ以外でもトライアルデスマクリア可能なステージが結構ある。
か、作者TD上手いんだなぁ。
だからこの難易度なのかね。
ルナどころか1.04はマニアックやハードですら怪しくなってきた俺には永遠に関係ない話かも。。。
一度はデスマーチに挑戦してみたいな。ヘルか。今夜頑張ってみるか。
やっぱり1面??
194のリプレイみてやってみたんだけど敵が多くなってくると解雇に時間がかかるようにならない?
>>201 なんのゲームにしてもそうだが
製作者はテストプレイの為に何度もせざるを得ないので、必然的にうまくなってしまう
作者自身がそこに気づかないと、超絶難易度になってしまいがちなんだよな
まぁ、難易度が何段階もあるなら、別にかまわないけど
盗賊の移動速度低下って効いてる?
効いてる
むしろ吹き飛ばしの方が実感しにくい
吹き飛ばしは斧をあげるとわかるよな
でもカノンや剣兵の1とか誤差レベルですらない
吹き飛ばしは斧兵二、三匹をまとめた上で沼地+毒の状態でやると、延々とはまるんだが、
そもそもボスだろうとなんだろうとごちゃっと来るからな。押し返したところで、次のが抜けていくだけという
マリウスのマニアック以上っていけんのか…これ?
全部が全部力不足な感じで…
多分、クリア出来るように作ってないだろう
とりあえず作りました、的意味で
4,8,12ターコマンでデスマクリアできた
スライムにするブレイブがジャグリングと相性いいみたい
>>203 難易度が1種類しかなくて、作者以外に誰もクリアできないならダメだけど、
6段階あるうちの最強モードだから、そんなに簡単にクリアできるようなもの
だとかえってもったいないね
だから、誰でも簡単に見つけることができて1週間やそこらで
クリアできてしまうようなお手軽な方法は早いうちから修正していくのは
は間違ってないと思う
実際、カノンやチヨコの火力集中戦法はお手軽すぎた
(せいぜい反射調整ぐらいで、それもたいした手間じゃない)
ヘル、デスマーチクラスはきびしめに調整していって、
数ヶ月やりこんだすえ、やっとクリアできるぐらいでも問題ないと思う
反対にノーマルやハードあたりは初期のバージョンにくらべて
クリアしやすくなってるから、これからやる人にも楽しみやすくなってるし
数ヶ月やりこんだらパワーを力押しだけで余裕のクリアできそうなもんだけどな
反射させるってのは元々作者が意図したテクニックだから問題ないと思ったがね
もしジャグリングを駆使しないとクリアできないような難易度だったらそれはTDじゃなくなるな
ジャグ前提だとしたら通路型の面は全滅するしな
特に16面
>>212 上のはトライアルでの話だね
パワーは誰でもいつかはクリアできるものだと思うよ
反射の仕様は作者の意図通りだったんだろうけど、
ちょっと強すぎたから弱くたというだけのことかと
ようやくそれなりに強化されてきたが、軍師ストック50人とか、いらねぇ・・・・
ver105
POWタイルの出現確率を修正
スコア更新時の獲得素材変更、引き継いだ場合差分が入る
敵撃破時の獲得素材5倍化
14と19面を修正
高速WAVE送りのキーをスペースに変更
オワルとミソラのユニットを一部交換
オワル使用時、毒効果を3分の1倍速に変更
ミソラのブレイブバグ修正
踊子の麻痺確率100%に修正
ターゲットした敵が死んだ時の不具合修正
ヘルプ誤字等修正、その他色々
1.05来てた。あとexeの名前がyaricotd.exeに変わってた。
指揮官系のパネルの出現率がかなりあがったな。
これでマリウスばっかやたら強くなることも無いはず。
1.02のころから使えるとっておきの戦法が
まだ生き残ってた
7面デスマクリアできたと思ったら既に使えないリプレイファイルになっていた
やっとマリウスでpowerのHellクリアした
395万点
powerデスマーチとかムリすぎるだろ、どんだけ強化すりゃいいんだよ
1000waveて・・・
ver.105でハニワ無双のリプレイ見てみたいな
あれ?いつのまにかステージ2の中央の道変わったてたのか
>>223 1.03から変わったよ、中央だけじゃなく、入り口の部分も変わってる
強化したら射程も伸びてるんだな、剣士が1つ隣の列まで攻撃しだしてかなり強くなった。
未だに、ver1.03でプレイしてる自分がここにいる
ヤター
オワルでステージ1のルナクリアできたー
20面の出オチっぷりにワロタw
>>217 > スコア更新時の獲得素材変更、引き継いだ場合差分が入る
>差分
結構やりこんだ後だったから各素材50万ずつほど入ってワロタ
「ヨッツノトウ」がノーマルトライアルでもクリアできない!!
どなたかご助言くださいませんでしょうか……orz
232 :
231:2009/07/20(月) 13:27:47 ID:dWBhkRUS
ツルハゲでクリアできました!!
お騒がせしてすいませんでした。
>>233 はにわのボーナスパネル200個ぐらいとったあたりからpowerのhellとかdmarchクリアできると思う。
powerのdmarchがクリアできると得点が4000万超えるから素材が数億入って後は好きなだけ強化できるようになる。
なので効率を求めるならとにかくターコマンと軍師を集中強化して他のパネルは無視していけばいいと思う。
他の指揮官も強化すれば強いけどターコマンほどではない。
マリウスとかチヨコは攻撃力は強いけど範囲攻撃じゃないからデスマの1000waveとかめんどくさすぎる
アックスとミソラは麻痺で敵の足止めができて範囲攻撃だからデスマクリアできるけど攻撃力が足りなくて一度に呼べる敵の制限があるみたいなので
一気に1000waveまで飛ばせなくてクリアにものすごく時間がかかる(後はパソコンのスペックの問題かもしれんが)
ただミソラの方は麻痺率100%で足止め力がすごいのである程度連射と範囲があがれば
ターコマンより少ない強化パネル数でデスマクリア可能かもしれん。
・・・ただし後半の体力10億越えのオーガがなかなか死んでくれないけど。
ツルハゲはバグってるのか知らんがある程度強化するとたまに支援効果が10万とかになって魔兵超強化+braveでデスマクリアできた。
強化しすぎると支援効果があがりすぎて攻撃力が減少するという謎の指揮官。
オワルは強化して射程がフィールド全域になると目がチカチカする、威力が無いのでデスマクリアはめんどくさい、ドラゴンがスルーしていく。
カノンは弾がバラけすぎて・・・序盤の雑魚退治にはいいけど後半のボスとかどうにもならない感じがするヘルでもめんどくさい。
1.06来た
1.06にしたら素材ボーナスが減った気がする
チヨコのブレイブで敵弱体化は
発動した瞬間に画面にいるモンスター限定?
発動中にwaveで出てきた相手も含む?
まぁ、硬いところを見ると前者なんだと思うけどね
ターコマンの強さにビビった
HELLで200→300全部呼んでもブレイブでボス以外は倒せるのが凄いな・・・
回避100%超えたコボルドが酷すぎる
コボルトは僧兵Lv6等麻痺させれるユニット複数配置して
麻痺させて回避不可状態で撃破してるな
素材があり余ってくるとパネル1枚づつめくるのが面倒になってくるんだが
効果10倍 価格も10倍みたいなパネル用意してくれないものだろうか
1.07来たな パネルもランダムめくり出来るようになって楽になってる
面1ルナができない誰かボスケテ
ちなみに上のリプ消えてた
何でクリアできないんだ?
デスマ以外は何回か試行錯誤すればクリアできたと思うけど
指揮官にハニワ使っているんだと予想
あるいは毒と支援の効果的な使い方がわかってないんじゃないかな
ルナ以上は指揮官によってかなり難易度上下するからな
ちなみにリプが残っててもver違いだから正常に作動した保障はない
ルナやヘルクリアを俺に伝授してくれ…><
コウソクドウロきつすぎる
19面がクリアできそうでできない
最新1.07で
>>252リプ見てみたが クリア出来てないな
>>252のverが古いか もしくは上げるリプを間違えたか だな
試しに公式の103落として107で上書き後
>>252ぶっこんで再生してみたら普通にクリアしたぞ
105・106経由してるとまた違うのかそれともまた別の問題なのか
こっちも順次更新の1.07でクリアしてたけど
処理落ちしてんじゃないの?
やべぇな、リプレイ消しちまったけどまぁいいか…
一面、ver1.03でいまだにチヨコでクリアできない、ギリギリで負けてしまう
誰か、クリアリプうpしてくれよ…
ちなみにいまだに、7面
リプレイ見ようと以前のバージョンとかで見てたらクリアしたステージとかのデータ消えちゃったw
で1.07やったら素材増えてるし。
って事で無限増殖法として1.04以前と1.05以降を交互に起動するだけで素材が増えるな。
オワルの毒攻撃、半透明とかにならねぇかなぁ。敵がどこに居るのかわかんねー
どれのリプか忘れたけど四面のリプレイを見てみたい
どれか忘れてしまった
ちょっと配置が分からなくなってね
19面ノーマルのりぷきぼん
おかしい、こんな簡単なはずが無い・・・
デスマて何?
ノーマル>ハード>マニアック>ルナティック>ヘル>デスマーチ←これ
弓系の空気っぷりに修正は入らんか
やっと一面ルナをver1.03チヨコでクリアした
500万だった
>>267 verいくつ?
一面デスマーチだった
ルナならチヨコでも楽勝過ぎる
弓よりも、僧兵ほうがヤバイ。
あの手の周囲攻撃系は火力が高いからこそ使えるのに、あのショボ火力は泣ける
しかも、麻痺なんて一瞬だし・・・・
1面ヘルカノン無理っぽ
違った
11面だ
>>277 1.07だとすぐゲームオーバーになった
俺の1.07では残りライフ14でクリアしたことになってる
差分パッチの当て方でリプレイ不可ってのはつらいな
今の差分Verupっていう方法がだめなら
作者が本体ごとVerupすればいいだけの話
そろそろ2,0くるだろうしそれまで我慢
マリウスの6段階目が必要資金2100だがあってるのか?
ver1.07からver1.03にしたけど
それとver1.07からver1.03に逆チェンジは出来る?
というかみんななぜ1.03使ってるんだ・・・?
>>282 チヨコがチートキャラになってるのが一番だと思う
ヘタレな俺だけどルナクリアできて嬉しかったのでうp。
Ver.1.07のLUNAのPOWER。1面カノンと6面マリウス。
パワーアップ状況は画像入れといた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/20379.zip&key=stdw もっと効率のいいやり方とかあると思うけどヘタレな俺にはこれが限界かなぁ。
みんなヘルとかよくやるなぁ。
もっとリプレイを!! ※ただし1.07に限る。(いやまぁ限らなくてもいいけど。)
ってかリプレイ見たらマリウス死んだりクリアしたり。
100越えたあたりの剣兵がLvupしなければ死亡。Lvupしてたら生き残るかな。
107のリプレイが正常にいかない
ver1.08きたか
素材数、タイル数に上限追加って超強化できなくなったってこと?
多分オーバーフロー防ぐためのものじゃないかな?
だからよっぽどあげない限り大丈夫じゃね
素材21億超えるとマイナスになるらしいからな
まあ、そこまでポイント稼いでたら、もう必要ないだろって感じはするな
ver1.07からver.103への逆書き換えって出来る?
>>292 サンクス
ver1.03からver1.07に書き換えたとき
パワーのマリウスの6段階目が2100かかるんだが、バグか?
1.08でも2100ちょいかかってるから多分バグじゃない
1.08で高速道路の塔周辺がちょっと変わったせいで飛行ボスが塔の横素通りして反対側に抜けてってワロタwww
グルグルの森をデスマーチクリアして、赤石ウハウハかと思いきや
500万あった青石が80万になってた
グルグルの森はデスマーチ、ver1.03の旧チヨコだと楽勝過ぎるな
2食らったけど、慣れてる人ならパーフェクト余裕じゃ無いのか?
>>295 いや、ver1.03だとかなり少ないよ
>>296 更新履歴に1.06でマリウスの能力調整ってあるだろうが
6面デスマが誰もクリアできん 誰かリプたのむ
trialやっと全キャラ終わったわ…
ターコマンだけやたら難易度たかくねーかこれwww
全キャラデスマ?
ターコマンたけーw
Lv5ですら1800とかwLv6未体験だぜw
ターコマンでやる時の主力ってどいつ??
>>298 調整といってもおかしいだろ
さすがに二千はターコマンは使った感じ納得は出来るけど
>>299 旧チヨコならクリアしたことあるけどリプは取り忘れた
元々は上のどっかにリプレイがあったから参考にしたけど間違って全部消してしまった
もち指揮官
上のリプさっき確認したが消えてる/(^o^)\
>>306 チヨコのはver1.03限定みたいだな
つーかお前天才だなwww
ジャグリングはなんとなく封印してたけどね
俺のPCじゃ無理だなこれはwww
マリウスって調整前と調整後でどれくらい能力変わってるの?
旧マリウスと新マリウスでは新マリウスは高いけど強いってイメージがある
自分はチヨコ使うんでver103使ってるけど
デスマーチはジャグ前提??
ジャグしなくてもいける場所とかリプとかあったらお願い。
よろしければヘルもお願いしたく…><
チヨコ以外でジャグなしだと、インプとケルベロスとケトッシーあたりのボスだけで終わると思う
素材の黄色だけ絶望的にないお
>>313 こちらは黄色<赤色<青色<緑だね
旧チヨコで前半のボス、後半を賢者集団でガリガリに削り落とす戦略で割りと進める
旧チヨコだとわざと敵を大量に出して、攻撃回数を少しでも多くする
黄色は6面デス、赤色は11面デスをチヨコでクリアしたら1000万以上もらえたけど
一面はチヨコで500万しか貰えず、いまじゃ百万以下です
緑色はターコマンジャグリングはPCのスペックカスなんで出来そうにありません
偏りすぎ吹いたwww
魔兵や弓兵なんて鍛えても、あんま強くないのにねwww
歩兵 18 45 28
剣兵 14 23 28
槍兵 7 19 20
斧兵 9 18 15
弓兵 22 24 23
魔兵 29 27 38
僧兵 11 18 22
盗賊 15 30 18
踊子 9 12 20
執事 21 25 23
幻兵 4 16 21
マリ 23 1 5
カノ 4 1 4
ハゲ 3 1 4
アク 1 1 4
踊り子を鍛えまくったらbuff効果も強くなる?
夢にターコマンが出てきた… 一度も使ったことないのに・・・
何故かジョインジョイントキィと一緒に…
ターコマン「(デスマジャグリングで)使えよ 無理をするな」
素材はある程度ユニット育ったら トライアルだけじゃなく
パワーにも手を出していけば稼げると思う
>>317 踊り子 軍師は鍛えたらbuff効果もちゃんと伸びる
踊り子はPCW1438でLv6まで上げたら支援効果173
軍師はPCW1641でLV6なると支援効果323って感じだな
支援するまでもないな
>>320を書き込んでからふと PCWは何処まで上がるんだろうと頑張ってみた
PCWは10000 MONEYBONUSは4000でカンストだった
LIFEは今3088でまだ伸びるっぽいけどもう面倒なので誰か任せた
>>322 lifeは5000を超えてもまだのびる。
各素材が20億までしかもてないからこれ以上はめんどくさい。
素材ボーナス率も1300くらいまでいったけど上限は不明。
後は任せた。
>>311 見た見たけど凄いwww
とくにゼラリー戦はぶっちゃけ賢者と毒で沼で止めるように配置してたけど
槍が結構有効なんだな、つーかボスラッシュゾーンがあるのかよwww
あと、もう少し軍師の位置を変えれば普通にパーフェクトできそうだな
>>324 緑と青が足りないけど、ハニワ戦術は俺のPCじゃきつい
画像とか見ながら、配置たてなきゃいけないから難しそうだな
各面の理想的な配置予想のキャプを見せてくれないか?
>>324 俺のPCじゃ処理落ちしてるみたいで仕事人配置数終える前までに雑魚倒しきれなくてアウトだわ
僧兵ってこんな強かったのか…
>>327 ステータス狂ってるなwww
まだ、金20、ライフ4だぞ
パワーを繰り返しして、石を稼いでるからまだ13面
全ステージクリアするとどうなるの?
やはり、何も変わらない?
だれもいねぇな
誘惑に負けてデータ弄ってしまった
カノンがものすごいことになった
弄った事は報告しなくてもいいです
paw10000まで上がるって事は指揮官ユニットは最高で400倍か?えらいことになるなw
>333
マリウス、チヨコ、カノンあたりは連射力の上昇で弾の量が多くなりすぎてすごく重くて使いものにならなくなる。
5面が全キャラ使ってみたけどノーマルでさえクリアできないorz
どなたか誰でどう戦えばいいのか教えてくださいorz
迷路を作るんだ
>>336-337 ありがとうございます
こんな戦い方があったなんて目から鱗が
4〜5体くらいで最強レベルまで強化目指して頑張って敗北してますた
リプレイ最後の一匹だけ余裕をもって?w見逃してたけどお見事でした
ありがとう本当にありがとうございます
>>337 割と考えさせられるな、真ん中一点突破タイプだからねぇ
俺もなんとなくうpしてみようかなって思う
俺の闘い方も間違ってるかな?
ヘルで94くらいまで行って死ぬと一気にやる気がなくなるな・・・
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19:33:13 ID:peNFd3Ua
デスマパワーモードとか1000WAVEだったよ
デスマパワーは処理落ちとの勝負
20面クリアするとどうなるの?
何も無い?
1面チヨコお願いします
すいませんデスマです
ロースペだと処理落ちでジャグの切り替えしがまともにできんのお
>>346 ver1.03の旧チヨコなら、ほとんどの面をデスマーチを余裕でクリアできるよ
迷路とかも、慣れればロード面より簡単に感じるよ
コツとしては、前半を旧チヨコ
後半を賢者軍団でフルボッコみたいな
>>348 正式版の1.08が出た以上、
バランス調整前の昔のバージョンの話は
もあまり意味ないと思うけどな?
>>349 ガチだwww
前にver1.03は普通にあったのに、なくなってる
まぁ、アックスで大量にウェーブ
呼び寄せて勇者ブレイブで割と片付くんだけどね
ところでパワーの話なのかエクストラの話なのかどっちだ?
パワーなら強化しまくれば後は処理落ちとの戦いでしょ
ちょっと質問
みなさんはトライアルとパワー
主にどっちでやってますか?
トライアルジャグ無し。
パワーはおまけというか積み重ねが大事なゲームは嫌いなので。
給士と執事の効果がイマイチわからねぇ
1回だけ仕事するって1回だけ攻撃するってことか?
誰か使ったりすんの?
使わない
保険に強化した給士を出口付近に配置したこともあったけど 役に立たなかった
あれを使うなら同じ金使って支援ユニット配置したほうが得
デスマで敵まとめる為に使った。
デスマだとカウンター100使い切るまでに敵全部でないから。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 23:54:52 ID:72AUkG3G
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 09:24:45 ID:60UVinP2
>>355 最大うぷすると結構な時間麻痺らせられるから、
金が余る後半のボス用に置いとくとそこそこ役立つ。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 11:27:23 ID:0QyoX0H3
いまトライアルでデスマーチに挑戦してるんだけど
むずいねw
みんなはクリアできたところある?
オレはタコマンつかったジャグができるとこしかクリアできてない・ー・
>>359 ちなみにこれはトライアルですか?
パワーですか?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 16:10:23 ID:Ai5Begm6
あげ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 18:25:35 ID:60UVinP2
>>362 目玉がついてる?
リプレイ選ぶ時でもプレイ中でも表示されるんだが。
攻略法が存在しない組み合わせがあるから厄介だ
ステージ20は攻略とかそういうレベルじゃないよな
それを別としてもデスマエクストラのカノンは
どう頑張っても火力が足りないステージがある気がする
配置の仕方とブレイブを上手く使えばいけるのかもしれんが・・・
エクストラってなによ?
トライアルだった・・・寝ぼけてたスマン
18面、じみに難しいな
17面もかなり難しいし
今の所トライアルデスマクリアはチヨコとアックスとオワルとタコ(ジャグ限定?)か。
カノンは低難度で楽だからあれはあれでいいと思う。
20面クリアしたけど、何もねぇwww
つーか、20面ひどすぎ吹いたwwww
19面も相当行かれてるけどねwww
1.09きてるな。
もはや数字を弄るだけになったゲームのアップデートなんかなんの楽しみもないわ
どうせまた強いキャラが弱体されるんだろ
ver109
ライフ、資金ボーナス、素材獲得率の上限設定
エフェクトオフ仕様変更
>>373 で?
deffence
histry
また上限設定されてたか。それぞれ上限ってどのぐらいなんだろう?
でもエフェクトオフはだいぶ軽いな。
クリアできなかったけどパワーのデスマーチで素材1億手に入った。
ターコマンPCW180ぐらいで100-1000まで早送りで仕事人総出で頑張った。
さてターコマンパワーでヘルで稼ぐ作業に戻るか。
デスマカノン 30waveくらいのオーガラッシュを乗り切れねえ…
それを乗り切れても最後のゴブリンラッシュが無理ゲーすぎる
反射ユニットか軍師がいないときつすぎる
1面の話ね
1面デスマカノン<<<20面ノーマルカノン
1面はクリアできるんだけどなぁ…
1.09にしたからなのかデスマクリアリプが最後で死んでる…
プレイ中速度1倍にしてユニット配置&Lv上げを細々と操作してたところで1箇所操作再現されてないわ
1.08で死なないように修正されたはずなのに…
エフェクトオフはだいぶ軽くなったな
>>379 俺は逆、1面はヘル以上は無理
多分気合入れればハードはできそう
1面カノン デスマクリアリプ ついでにヘルのも入れといた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24897 なんか再生するたびに結果が違うんだが クリアしたりしなかったり
最終スコアがリプレイに記録されてるのと違ったら正常に再生されてないって思ってくれ
アレかな 処理落ちのせいかと思ってたけどカノンのばら撒き攻撃の発射がランダムでリプレイで再現されてないとかなのかな
ver1.09のリプレイだとHPが1から減らないね
俺のヒステリーが微妙すぎるwww
マリウスが40、魔法使い40、騎士42、他は全部20~30
10以下の奴もいる
将軍派15~9とか、弱すぎるwww
マリウスって強化しすぎると弱体化するんだろwww
>>382 おかしいぞこれ
ver108でも狂ってる
参考になった
メインは勇者でカノンはつなぎなのね
つーか、20面全部クリアしたけどEDとか無いのね
それと、全然能力が上がらないんだけど
これって本当に、パワーのデスマーチをクリアできるまで能力上がるのかな
トライアルは、クリアできるところまではクリアしてみたよ
指揮官にもよるけどスペース押しっぱなしでクリアできるようになるよ>パワーデスマ
オワタとターコマン、POWが上がるとアホみたいに強くなるな
オワタはpow10で、範囲が二倍近くになってる
俺はマリウスばかり鍛えてたからやばいwww
>>389 POW上がって強いのはオワルよりアックスだと思うぞ
俺も最初 昔のverのパネル出現率の問題でマリウス特化になってたが
折角鍛えてあるんだからと マリウスでパワールナやヘルこなして素材貯めて
ターコマンと軍師特化してって感じで鍛えていって
今では全キャラPOWカンストしてる
今のverだとターコマンとアックス辺りがPOW高いと使いやすいから
ターコマンorアックスと軍師辺りを特化して鍛えていけばやりやすくなると思う
アックスはデスマ単騎クリアできるからなぁw
カノン使うと処理落ちが酷いことに
>>390 そうなのか、でもマリウスはルナが限界だよ
俺のPCじゃ、キャプできないんで打った
歩兵 26 57 50傭兵20 40 32
剣兵 23 33 40剣豪32 30 35
槍兵 14 41 32騎士52 30 50
斧兵 15 34 27闘士36 30 31
弓兵 29 37 35射手5 25 30
魔兵 41 40 50賢者31 20 29
僧兵 22 29 31司祭13 20 34
盗賊 22 40 32忍者18 20 36
踊子 15 23 48軍師11 20 50
執事 27 35 37給士23 20 50
幻兵 16 26 35勇者16 20 24
マリ 53チヨ23
カノ 20カノ27
ハゲ 19オワ15
アク 22タコ31
マネー25 ライフ8 ソザイ63.8
青74349黄12246赤8612607緑226070
これでどうしろっていえばいいんだろうね
バラツキすぎだろ、赤だけが大量にあまってるよ
マリウスは救済措置が欲しい。
僧兵強化でそこそこ繋げるようにはなったけど。
>>393 絶望的なことに、マリウスで半分くらいパワーを
ルナでクリアしてるから、点もやばい
>>395 >>393だけどだった
そうすればいいんだよ、本当に
セーブデータを見たら、結構絶望するよ
金やライフなどに無駄な金を使いすぎたからなぁ
黄色がやばい少ないボスケテ
helpの22ステージクリアの項を見ると
素材獲得の法則が分かる
とりあえず足りない素材のステージを全シキカンでハイスコア出しておけ
キホンヘーヤHARD
中盤までノーダメージ⇒楽勝じゃん
BOSSシャーマンやってくる⇒召還⇒24ダメージ
……あれ( ´∀`)?
>>398 マリウス以外は簡単な面だとマニアック、マリウスだとルナ
難しい面だと、無理です
知らんがな
>>399 ボスシャーマンの恐ろしさを何も分かってないなwww
>>402 シャーマン2体に一撃で殺されたときはマジでポルナレフになったわw
まあ一度見ればブレイブで対処できるけどさー
パワーだけどデスマターコマン全ステージいけたぁ〜><
お陰で2日前までPCW400だったのが1000超えた♪
デスマ美味しいw
>>404 もぅそこまでいったか
俺はターコマンPOWを40越えた辺りでターコマンでほとんどの面のルナがクリア出来るようになって
80でヘルのスコアを大幅に塗り替えて、今100をやっと超えた
面によっては、執事や給士使ってもクリアできないところがあるな
というかupって60までなのね
軍師の将軍の周りに9体置くと何もできなくなるな
バイバイヌマ、HELLトライアルで100までいけたのに最後でやられた・・・
ボスラッシュはジャグリングしないと無理っぽいな
攻撃力が低いからやり直すのは時間がかかるなあ
下手に分裂させるとダメージがでかいから、素通りさせるのも一つの手。
スコアは低くなるが…
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:48:28 ID:TG8uq4hX
今気づいたんだけど
ボーナスタイルでスペースキー押すと
高速取得できるなw
>>408 もうめんどくなってきたから稼ぐ→それで出来なくなるまで押し続ける→稼ぐの繰り返しだわ
バイバイ沼は上の方にジャグなしデスマがあるよ。
マリウスが400越えた当たりから発狂してる
マリウスは何を主力にすりゃいいの?
忍者と比べて盗賊は使いづらい
1.09
緑が足りん、アックスとターコマンでヘルをクリアして
デスマーチでウルトラで500万以上出したのに…
ターコマンは230、アックスは180程度か
ジャグ無しでクリアできるトライアル黄色面ってあるのかなあ。
心が折れてきた。
2面見たまま。
6面コボルト
10面援護がほぼできない土地+インプ
14面シャーマン
ガリバーボス*130www
マリウス トライアルヘルてクリアできるの?
>418
うちのデータでは6面チヨコとアックスでデスマクリアしてる、がリプレイが残ってなかった。
チヨコは1.03時代だった気がするからわからないけどアックスは今のバージョンでいけると思う。。
424 :
406:2009/08/10(月) 22:31:22 ID:dK2svl2u
>>423 違ったみたいか…
ツルハゲって、ブレイブがヘル以上だと金が余るんで使えるかと思いきや使えないwww
賢者や僧侶が使えれば使えそうだったんだけどね
ハゲの戦い方がわかんねぇ
他のシキカンは、とりあえずシキカンを強化を優先してるんだけど
やっとパワーのデスマ全ステージ全キャラでクリアしたお。
ひたすら処理落ちとの格闘だった。。。
マリウス一人で処理落ちとかワロスw
マリウスが攻撃始めると周りのユニットが見えないとかワロスw
ルート固定のステージは僧兵のみ。
中央に出入り口がある所は仕事人である程度ルート作って賢者。
上や左から出てくる所は僧兵の効果範囲で壁?みたくして賢者。
賢者が無ければ魔兵。
支援ユニットは軍師は罠なので踊り子のみ。
処理落ちするので踊り子すら控える。
僧兵と賢者が居れば何とかなるな。あと対空の奴もいると安全。
他は処理落ちすぎて使う気になれないのが残念すぎる。
攻撃グラフィックとかもオフに出来ないかな?少しは軽くなりそうなもんだけど?どうなんだろ?
昨日始めて14面まで難なく進んだけど、15面でいきなり難しすぎワロタ
20面ってどうやってクリアしたらいいんですか><
ノーマルのチュートで困ってる…。
助けて、えろい人!
ターゲット使え
タコ本体は強いけどジャグ無しだと厳しい気がする
ビギナーノモリデスマーチをハニワPOW357でクリアした、意外に出来るもんだな
僧侶と闘士と、軍師でターコマン8人囲みがメイン
他に執事や給士いれて使ったけど、ほぼ意味無しだったwww
記念にリプ取ろうかと思ったが忘れた
ライフは52中8で、ぶっちゃオーガとスライムとゴブリンの99%意外、普通に素通りだった
リプレイとるの忘れたんで、オートリプの名前変えた奴だけどこんなの
多分、見る価値無いねwww
割と、闘士で敵の防御力が愕然と下がるのが少し分かる程度だな
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/26440
パワーリプ(笑)
>>429 カノン一点強化(終わったら忍者)とか
剣兵を二体配置して最大まで強化とか。
ノーマル限定ならチヨコとハゲが楽。
(というか剣兵持ちならどうとでも)
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 00:40:59 ID:oDDwz/V8
ヘルトラ1面すらクリアできねええええええええええええええええええ
結構なんとかなるよ。
苦手なうちは純粋に攻撃力の高い且つボスを倒しやすいチヨコ・アックスが楽だと思う。
全面・全キャラ・全難易度コンプとか無理じゃね?
むりだろうねえ。
スコアがあるからそこらのTD系みたいに
キャラ別ネットランキング対応してくれると面白そうだが。
20面なんかパワーじゃないとヘルやらデスマクリアは不可能だろうしな
ヘルトラ1面アックスでクリアできたああああああ
ついでにデスマトラアックス11面もきたあああああああああああ
ネトランて面白いか? 大概のゲームでチートスコアが蔓延してるから
見ると不愉快な気分になるだけなのだが。
このゲームはリプレイ上げられるから、リプレイと一緒にすると良さそうだが。
まず作者の技術面で可能かどうか
ところで忍者強化するのにどれくらい意味があるのかいまいちわからん。
範囲広がる以外にどれくらい効果出てるんだ?
ちょっと効果が長くなる
そうか・・。微妙だな。
金少ないときは強化より複数配置の方が有効そうだな。
パワーのコボルト回避ぱねええっす
一部verでは今よりもっとチートな回避力だったんだぜ
バグだったんだけど
パワーはいつか余裕になるからなぁ。パワーじゃないほうがきついと思うけど。
僧兵1匹で地上全員足止め出来るし殺せるし。
パワーのスコア全員理論値にしようと思ったけど飽きた…
でMAXのマリウスのばら撒き加減にワロタ。
鍛えすぎるとパワーはひどいからなぁw
1体てデスマクリア+獲得素材20億とか行くし……
タコだけでクリアできるようになる
心配なら軍師つければ盤石
パワーはもうTDじゃないな
なんというかRPGみたいな
魔兵の使い道なさすぎるなあ
コボルト特攻っても誘導弾じゃないのでそもそも当たらないし
うpグレは高価なのに範囲攻撃は狭い上に、攻撃力も低いのでどうしようもない
>>456 詳しくは忘れたがPCW400ぐらいでターコマンやアックスあたりはヘルいけたんじゃないかと思う。(まぁ徐々に試していけばいいさ)
稼ぎつつデスマーチに挑戦してみたりして1000ぐらいになればデスマーチも余裕なはず。
デスマーチクリアできれば1億ぐらい手に入るからそのまま強化しまくればPCW1万とかすぐだ。PCW200ぐらいからは作業だぜ。
ターコマンならターコマンの周りに支援置いて僧兵でレーザーの範囲をジグザグに移動させる感じ。
アックスならアックスも支援で囲んでアックスの攻撃範囲に敵が始めて接触する所に攻撃を集中。傭兵とかで。ブレイブうまー。
僧兵と毒さえ居れば敵が動けなくなる。
一番つらいのはマリウス。全体に攻撃力が足り無すぎる。
マリウス出したら出したで処理落ちひどすw 周りのユニット見えなすwww
僧兵で地上止めて飛行は仕方なくマリウス出してブレイブで解雇。
マリウスは魔兵で頑張ったw
僧兵とか斧兵で足止めってのがいまいちまだわからんのだが、パワーで
やたら鍛えていけばいつかそうなるってことか?
ミソラのブレイブ使ってみたが忍者と組み合わせるとやばいな
>>460 アックスやチョコなら100前後でパワーアップしながらだと余裕でデスマクリアできるよ
>>459 毒、麻痺、吹き飛ばし合わせると多数くるか足速い奴じゃない限り永遠とその場に留めることできる
ver110
弓兵が三連射しない不具合を修正
飛行敵を押し返した時の処理変更
弓兵がえらい弱いと思ったらバグだったのかよ…
バグだったのか
タコTUEEEEしてたらカンストした
エフェクトまったく見えなくなったかるいいいいいいい
全く見えなくなったのバグかと思ったわwww
攻撃してるのかわかんねえww
快適なのはいいんだが、まるで地上専用ユニットが空中ユニットをスルーしているかのような
不安さがあるなw
というか、入り口で敵を殺し続けると、敵も攻撃もないというのがシュールすぎるw
マジレスすると3段階にしてくれ。
どの敵に当たってるのかすらわからんので、やりこんだ人間にはいいが
初級者には辛いぞこれだと。
着弾観測として一秒に2.3発くらい出て欲しいな
>>471 初心者はエフェクトオフにしなければいいだけじゃね?
三段階にするのには大賛成だが
>>473 いや違うんだよ。だから、俺超慣れたぜー、てなるまでの中間の間でも、フルエフェクトが
重いことに変わりはないんだ
んー、
どうせトライアルはエフェクトありでも困るほど早回ししないし
どうせパワーはエフェクト無しでも範囲で殲滅だからこまらんし
正直どうでも良い。
それよりもトライアルデスマクリア未報告の
マリウス・ハゲ・ミソラをどうにかしてくれ、もしくはクリア報告マダー。
>>477 あんだけ敷き詰めても突破されるのかよw
デスマすげー
ミソラでデスマは7面で敵全部出してブレイブで一箇所に集めてずっとジャグでクリアできた
あ〜また僧兵の麻痺のせいで執事不発で突破された・・・
重ねがけ防止なんだろうけどあの発動確立で麻痺時間が短時間だから全く意味ないんだよなあ
執事の麻痺を阻害するし
かといって執事のうpグレ回数も少ないから連発もできないし
正直僧兵の麻痺いらないから範囲か攻撃が増えるようにしてほしかったな
僧兵って前半に置いて執事は後半に置くイメージなんだけど違うのかな
強化してくと僧兵複数置くのが強い
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 08:14:16 ID:qIKWnIoN
ver1.10でエフェクトオンにしても何も表示されないのは仕様?
わけわからん
バグでデバックモードが誤作動してるらしい
修正されたの弓兵くらいだし、1.09でやってればいいと思うよ
バグ掲示板見てきた。飛行敵の処理を修正がどうのってこれのことか。
BBSのやつは何もプチ切れることはないと思うのだがw
バグ掲示板みたいな奴がいるから廃れるんだろうな
作者がクレーマー対処ちゃんとしてるし大丈夫だろ
めんどくさそうなのはテンプレ返答とかされてたりするし
廃れるというかもう発展はしないだろうし仕方ないんじゃないか?
早いが2に期待。
そろそろるーみすの開発に期待したい
あ、プレイ時間制限は撤廃してね
マリウスはまだいいだろ
カノンなんか勇者しか使えるユニットいないんだぞ
カノン自体も強いけど後半火力足りなくなってきて詰まる
指揮官のカノンは置いておいても
総ダメージ量は 全置き勇者 > マリウス なんじゃないかと
オーガ強いなあ・・・ケルベロスも嫌だけど
カノンは初心者向けにはむしろ最強の指揮官なんだし特徴づけは十分だと思われ。
カノンが弱く感じるまで遊ぶのに少なくとも10時間はかかると思う。
ボスにオーガが出てくる面は攻撃力かオーガ特攻がないと死ぬな
固まって出てくるから、騎士よりも賢者とかの方が効率いいんじゃねと
いつも思ってしまう
トライアルのタコとマリウスが全くボス倒せないのだが。
ボス全スルーになっちまうからマニアックですら越せない面がある。
ブレイブもほとんど意味がないし。
騎士がいればどうにでもなるのだが、タコとマリウスどうしてるんだ?
タコのボス退治なら安くて攻撃力が高い傭兵が意外と使える
駄目だ・・・ルナはクリア出来てもHELLが無理ゲー
ヘルデビューに丁度いい所とか無いのか?
>>499 トライアルジャグ無しヘル以上と言うことなら、
1はコボルトがいない。デスマクリア報告も多数。
7はキングスライム限定。範囲攻撃キャラならそれなりに対処しやすい。
11はマップが広く敵を倒す機会が多い。
16は敵3種+MAPが狭い為置き方を考えやすい。
気晴らしにマリウスデスマ ジャグリングステージやってみたけど
やっぱりジャグリングすれば大抵どうにでもなっちゃうよなあ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:15:34 ID:yJyRsE8T
1面カノンとかデスマでも楽だと思うけど
見逃すとこは見逃せばね
>>497 マリウス昇格までの繋ぎで適当な兵科をMAXで配置して
ブレイブで売却→マリウス昇格
後はしっかりタゲってやればルナ程度までなら火力的には余裕ある
ver111
デバッグモードの不具合修正
闘士の不具合修正
>>502 ジャグ無しマリウス・ミソラが最難関かね。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 13:15:33 ID:uazK/ZxW
1.09で素材とかpowupとかの上限値を突き止めた勇者はいないの?
前のバージョンで素材ため過ぎたら消えたもんで…
素材20億
powup1万
各BONASの上限は分からん
>>510 thx
pow1万行ったらどんだけ酷いんだろう
そして下げ忘れたちょっと吊ってくる
地上の敵だけなら僧兵数人で終わる
タコ強い、ハゲの支援が鬼
連射上がりすぎて重い、特にマリウスとカノン
1.11にしたら重すぎワロタ
デバッグモード開放してくれー
ミソラのデスマ ハジメテノモリ トライアルクリアできたけど
オワルが攻撃ユニットも支援ユニットもいなくてワラタw
オワルは11が楽にクリアできる。リプ1.08もあがってる。
あれだけみると他の面もいけそうだけどなあ。
アックスで行き詰まりを感じたらやってみるつもり。
マリウスの特性ってジャグリング特化すぎて
初心者にはきついだろうな
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 16:26:28 ID:kLClZ7qS
デストラ16面がどうしてもできない
デスマ16面はリプいくつかあがってたと思うが
チヨコでクリアできました
ジャグリングがうまくいかない
何かコツはある?
言葉では説明できないだろうけど・・・
まだこれではジャグリングしたことないけど
・サブ列にもそれなりの長さを。火力は皆無でいい
・敵の列を折りたたむことを意識する
折り返し使ってないけど単純な例を挙げればこういう感じ
砲砲砲砲砲砲砲砲砲
砲□□□□□□□□←入り口
砲□砲砲砲砲砲砲砲
砲□□□□□□□□←出口
砲砲砲砲砲砲砲砲砲
↓
砲砲砲砲砲砲砲砲砲
砲□敵敵敵敵敵敵敵←入り口
砲□砲砲砲●砲砲砲←ここで●の砲を売り払う
砲□□□□□□□□←出口
砲砲砲砲砲砲砲砲砲
↓
砲砲砲砲砲砲砲砲砲
砲□□□敵敵敵□□←入り口
砲□砲砲砲敵砲砲砲←ここで●の砲を売り払う
砲□□□□敵敵□□←出口、出てくるころには敵が短くなっている
砲砲砲砲砲砲砲砲砲
それは ジャグリングじゃなくて別のテクニックじゃないだろうか
>>524 ジャグリングしてみるものの失敗すると読めたもんで
速度差のついた敵の列が長くなりすぎて逃がしてしまうとエスパーした
さっきの図の例だと、最後の図の出口側に敵が出てきてしまってから売り払った砲台を買いなおして出口入り口チェンジするということで。
>>522 まとめすら読まない人には教えなくてもよかっぺ
11面は1面より楽だと思う
11面と16面はコツを掴めば楽勝だな
逆に2面はえらい難しい
>520
リプいただけませんか
無理ならヒントをお願いします
別人だけど、とりあえずヒントね。
進路の前半でハニワとオーガを潰す。
つまり、前半には忍者必要だが、ハニワオーガを倒しきってる後半には不要。
ハニワとオーガは範囲攻撃で殲滅する。
で、攻撃力的には賢者>僧侶なので配置は賢者優先。
進路前半でハニワオーガを潰せれば、ドラゴンは単体系を丁寧に配置していれば倒しきれます。
どうしても駄目なら、
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/31932 適当にとったのでギリギリ。相変わらずノーダメージの参考にならん。
ある程度敵が溜まると早送りできなくなるのは仕様?
それともPCが処理オチしてるだけ?
パワーデスマで試してみたら早送りできなくなるな
というかWave進行も止まってたから仕様だろう
534 :
520:2009/08/30(日) 15:25:21 ID:9JOKNW71
オワルつかって初めて気がついたんだけど
索敵範囲とダメージ範囲って別なんだね
1面デスマトライアル マリウスとターコマンが残ったなあ
マリウスは終盤倒しきれないし
ターコマンは指揮官を最高レベルまで上げればクリアが見えるような気がするけど
それまでのボスとケットシーが難関
黄色素材が不足しがちだなぁ…
タコアックスチヨコだけ強化してると緑が異常に足りない
自分の環境だと等速じゃないとダメだった
処理落ちするような場面でもないのに不思議だね
マリウスで1面ヘルが倒せない・・
ボスとオーガ大群がきつい。
剣兵、盗兵、幻兵ときどき僧兵しか使ってません。
そうか
更新内容
誤字の修正
一部数値がオーバフローした場合の処理を追加
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 18:42:29 ID:YezjgONB
槍兵いないとオーガきついよね
>>541 オーガ集団はうまくブレイブを調節して僧兵で倒すといいよ
マリウスを最大限まで強化できるとクリアが見えてくると思う
タイトルも誤字だったのかw
タイトル画面だけで分かりやすい誤植が2箇所もある(おまけに片方はタイトルそのもの)というのはある意味すごいw
司祭を並べて宇宙戦争ごっこ
いっこうにヘルがクリアできない
一番ラクなステージどこでしょうか
自力でやろうとは思っていたのですが・・・ヒントだけでももらえませんか
アックス もしくはチヨコで槍兵をメインに配置
軍師でシキカンを囲む
この二つを守れば配置を失敗しなければそれなりに戦えるはず
お勧めは11面と16面
槍兵じゃねえ 騎士だ
間違えた
ターコマン、トライアル、ルナ が面問わずクリアできない・・・
マニアックまでならターコマンに頼らず剣豪・傭兵でいけるんですが、
ルナになると性能のいいユニットがいないからじわじわときつくなってきます。
かといってターコマンは使い勝手悪くて直線短いマップだと弱すぎだしで・・・
アドバイスあれば宜しくお願いします。
あきらめろ
ターコマンとマリウスで高難易度は無理ゲー
諦めたほうがいい
ターコマンはパワーで無双だからともかく
マリウスって良いとこないよな
>552
試しに16面やってみた
一番右にタコ、その左に軍帥、その左に僧兵配置
タコはLV最大にするのはキツいので終盤は資金を仕事ユニットに使う感じで。
>>550 できました。ありがとうございます。
デスマーチはムリです。ありがとうこざいました。
了解です、基本的には諦めます
>>556さん
わざわざありがとうございます、御指南頂いた方法でやってみます。
(そもそも軍師を前列=通りに接するマスに設置するという発想がなかった)
>>555さん
ターコマンはパワーで無双 というのは
トライアルモードじゃない、もう一つのPOWERモードでは
ターコマンは凄い優秀という意味合いでしょうか?
もしそうであれば簡単に理由をお聞かせ下さい。
国語習っておいで
どの変
↑この辺がまさに日本語でおkだった罠
過去ログ見てもわからないようだったら小学生からやり直した方がいいよ
19面タコトライアル、Normalすらクリアできないorz
どなたかアドバイスお願いします。
がんばれ
ためしにやってみた。
これはつらい。
めっさ頑張ってます。毎日リニューアル作業ちゃんとやってますよっ!!!もうほぼ形に仕上がりました。
ううぅ、データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。っというかこんなに沢山も
ゲームレビューを今まで書いてたんですね。びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して先に掲載作業
していただいてもかまいません。すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)
リニューアル版フリーゲーム夢現
http://www.freegame.on.arena.ne.jp/index2.shtml
デスマーチ POWER 998wave目のオーガ
体力2100000000………21億か ワロタ
雑魚敵ですら後半は余裕の億超え
これチートとかナシでクリア…できるわけないか。
デスマーチパワーはpcw200越えた辺りからクリアが見えてくる
後半は1個だけでクリアできるようになる
あ、デスマパワーってクリアできるんだ…。
あれこそ無理ゲー
いやいや
パワーの方が簡単だから
ごめんなさいパワータイルの仕組みよくわかってなくてごめんなさい。
pcwまだまだ100前後
先は長い・・・
タイル全部取ってから変化してたらシキカンのタイル差が徐々に開いてきた
一番多いのがカノン122、少ないのがチヨコ81
でも、金とライフと自分が育てたい兵以外は無理して取ることないんだよな
俺チヨコ200ぐらいの時、オワルは5ぐらいだったな
ヘルかデスマを各色1回ずつクリア→スペース押しっぱなし
を繰り返してるから大体均等だな
素材集めと強化だけ急ぐのなら
タコかアックスと軍師だけ育てて
楽にクリア出来る最高難易度で適当なステージをクリアしまくるのが早いと思う
他のキャラはヘルをタコと軍師だけでクリア出来るくらいになってから育てればいい
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 15:04:33 ID:aW85bdX0
黄色が足りない・・・
ジャグ有りなら14、ジャグ無しなら6面が楽。
ターコマンあたりで14面がオススメ。
ジャグリングがわからなかったら
>>324にリプレイがある。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 15:58:02 ID:aW85bdX0
おぉ、ありがとう頑張ってみる
579 :
私が町長です:2009/09/07(月) 16:42:46 ID:AjX0q6dp
気分変えてマスタコやってる
面白いけど何かが足りないと思ったらこれ掛け声と法螺貝のSEが無いんだ
このタイプのゲームもっとやりたい
すればいいじゃん
みんなどの位からHELL出来る?
チヨコがやっと50寸前なんだが
HELLクリアできたのは100前後かな?
クリアできなくてもいいとこまで行くと400万ぐらいもらえるからがんがれ
100って倍か・・・
絞って育成しなきゃいけないなー
タコかアックスと軍師だけ育てればいいよ
特にシキカンタイルは高いから狙いの奴以外は出来るだけ取らない方がいい
ルナとかヘルを楽にクリア出来るようになれば(シキカンと軍師のみクリアぐらい)
絞って取るのも面倒になるくらい素材が増えるから
他のキャラはそれから育てても遅くない
タコマンなら60くらいからいけた
上手い人だと50台でもいけるんだろうけど
タコマンなんざ25にも行ってない俺オワタ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 22:31:59 ID:A4NoR1Ir
最近パワー始めたけどアックス無双の意味がよく分かった
デカブリッジ ターコマンでクリアできると思ったのに
5000まで貯めてジャグをミスって終了・・・
ああデカブリッジってジャグでクリアするものか
どうしたものかと思ってた
デスマトライアルのデカブリッジならジャグなしでクリアできるぜ
ノーミスは無理っぽいけどな
リで始まってイで終わるアレが欲しいです
たのむ作者様1.10の弾見えないモード付けてくださいクソスペだときついです
弾見えないモードなら1.11で使えるが?
1.10の時に弾どころか全エフェクトカットのデバッグモード開放されたままうpされてたんだよ
それはそれは恐ろしく軽かったんだよ
その代わり、1.10は他のバグも残ってるがな、スペルミスという・・・
(闘士の攻撃方向とか
闘士の明後日の方向への攻撃は笑ったなw
F2押してみ
戦闘中F1押すと敵が見えなくなってF3押すと速度が16倍?になるわ
俺歓喜ww
すまんがボスシャーマンってどうやって倒せばいいのかな?
今オバケイドをヘルあたりで何日もずっとやってるが指揮官ブレイブ以外に倒し方わからん
特に最初に出てくるやつ、無理っす、ブレイブしょぼい指揮官だと…
逃がしたら一気にゲームオーバーになるしなぁ
脳みそ使え
14面のジャグ、シャーマン地獄じゃねえか。
1-2匹取り逃がしただけで即死END直行に俺のストレスがマッハ。
よくこんなのやってられるな。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 21:33:13 ID:KfSHhPqY
シャーマンいなくたって取り逃したら即死じゃね?
やっぱイドはジャグ面か
ジャグなしだとタコとか詰む面多いわ
ヘルですら素材量がすげー
デスマクリアしたらどうなるんだこれ
デスマトラ、11面のアックスさんのみ余裕だったんだが、他がひとつもクリアできねえ
ジャグなしでクリアできる面て他にどこがある?
16面
1面も楽
1面何度も挑戦してるんだが難い・・・。
つか16面てどうやるんだ?
デスマトラどころか、ヘルすら火力不足でクリアできん。
1面はリプ上がってるから一応理屈はわかるんだが、16面はさっぱりだ。
History埋めてやるぜとか思ったけど一体メダル何個まで増えるんだこれ…
ついさっき4つ目が出てきたけど
>612
金メダルまで
>>613 こうすればいいのか。何だ楽しょ・・・て、楽勝じゃねぇー・・・。
最後一気に送ってるのは時間短縮かと思ったら、これやらないとオーガさばけないから
クリアできねえじゃん。
わかってればこの通りすればいいだけかもしれんが、他のやつらも全員これでやってるのか?
と、愚痴ばっかすまんな。考えてみる。
デスマジャグ無しだったら1, 6, 11, 13, 16が今のところできる
1面はマリウス以外でクリア可能なのでやるなら1面がお勧めだな
一気に送る方法はマップにもよるけどターコマンだと他にやりようがないような
16面のデスマカノン1WAVE目から乗り切れねぇわろた
まずカノンを置いて勇+賢+踊+忍でがんばろう
終盤は複数の給仕を使って雑魚waveをまとめて焼く
チヨコやアックスだと息抜きになるゴーレムがカノンだとオーガ並になるんだよなぁ
とりあえず1手目は賢者をLvUP
次は勇者を置いてやってけばとりあえずしばらくは凌げる
正直カノンは足引っ張ってるようにしか感じないが、
クリアできてない俺よりはクリア済みっぽい
>>619のいう事を信じたほうがよさげ
俺もカノンでやってみたが118waveで乙った。
ラスト付近のドラゴンで火力が足りない…
16面まじ誰でやっても火力足りないな
後半はちょっとでもターゲッティングミスったら乙るし
あれほど給仕が頼りになる面もないな、数足りなくて終わったがw
スネイクミチ ターコマンでいけると思ったらなかなか難しいな
支援ユニットが置けないと倒しきれないなあ
スプリンガワ以外の一本道系はいけたからなんとかなるかと思ったんだけどな
というか2面自体が難しい
指揮官を支援で囲めないのがこんなにつらいとは…
光り輝くナイスガイの存在をお忘れかな?
やっぱり2面は難しいか
ターコマンで他にスプリンガワと左から部屋、基本部屋がいけた
ver113
画面外吹き飛ばし修正
よくある質問追加
★よくある質問
Q1 攻撃範囲内の敵に攻撃しません。
A1 ケルベロスの特殊能力です。
Q2 敵を画面外に吹き飛ばすとダメージを受けます。
A2 仕様です。
Q3 デバッグモードを使いたいのですが。
A3 F1〜F3キーでデバッグモードのON、OFFが出来ます。
Q4 高難易度トライアルステージがクリア出来ません
A4 組み合わせによっては攻略不可能な場合があります
クリアできそうなステージを狙いましょう
Q5 ワイドスクリーンでフルスクリーンに出来ない
A5 仕様です
Q4見る限りマリウスの調整は無いっぽいな
ジャグリングしないと話にならないけども
ジャグリングしたからといって他の指揮官より時間がかかるだけっていう
後半ぐらいになってくるとよく自分のマウスカーソル見失うんだけど
色々マウスカーソル変えてやっても見失う
はげのブレイブパワーでやったら強すぎわろたw
カンストしたらパワー最強はハゲだな。だいたい最後は支援で4000倍のダメージになるし
まあカンストしたら全員デスマ最初から1000waveまで送って終わるから意味無いんだけど
カンストしたらタコ1で終わる
でも途中ならハゲの方が使い勝手いいかもね、ブレイブもデスマだと活きるし
攻撃力はカンストタコで12万。軍師の支援が1人1700(17倍)
ハゲの司祭16000。ハゲの支援が15000弱(150倍)。連射は4分の1くらいだけど複数置けるのでまあ大目に見て
一気に送って終わるまでの間に3回ブレイブやって持ち金400万、支援40万(4000倍)
タコを軍師で囲むよりハゲを司祭やらなんやらで囲んだ方が断然強そうだよ。
上げてる途中は忘れたけどハゲの支援が軍師5人分くらいになったらハゲんがいいかもね
ハゲの周りに司祭は強いけどあれ対地専用なんだよね…
あと軍師無くても送りっぱなしでいける
タコ一人で余裕なのは当然わかってるよ。タコだけじゃなく他のやつらも一人で余裕だし。
最終的に最強なのはって話だったんだが・・まぁ無意味な話して悪かった
あとタコ12万じゃなくて120万だった。失礼
ああ、全体的に見ての話だったのか。勘違いすまん
おいみんなシルバーウィークだろ
書き込めよな おい
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:43:12 ID:ya7gqe14
シルバーウィークだから書き込みがないんだろ
ルーミス開発一時凍結か、複雑そうだもんなあ
そのまま消えて無くならないといいが
成長とか部隊編成とか風呂敷を拡げすぎた感じがする
無理せずコンパクトにしたものから手を付けて欲しいな
正直煩雑すぎたな
面白いと言うより面倒さが目立ってたから作り直しなら大歓迎
パワーモードのアックスさんを11面の真ん中に置いたら
頼りになりすぎわろた
PCWて1万までなのね
PCWじゃなくてPOWなんだぜ
俺も最初はPCWだと思ってたな
何かの略なのかと思ったが、よく見たらPOW、つまりパワーだった
パワーで散々やりまくって、久々にデスマトラやったらフルボッコにされた
デスマトラって指揮官みんなクリア出来るものなのかな?
20面のうちどこか1つでもクリア出来るという意味で
最終的にはどの面も、どのユニットでも単体でクリアできるようになる
どこでもじゃねえw 誰でも
パワーの話じゃなかった/(^o^)\
どれか一つというか、1面はマリウス以外クリアできるよ
>>653 直接クリックすると503エラーになるが
トップページから辿ると普通に落とせるのな
>>653 最初のボスであっさり死んだー!
と思ったら、オバケイドってシャーマン以外も出現するように仕様変更があったんだね
ボスシャーマンが出るステージがきつい
あれどうすればいいんだ?
ボスシャーマンなぞジャグで徹底的に潰す
乙
ジャグ有無かかわらず無理なのが、 18 20
2 19 が微妙なんだよなあ・・・指揮官によってクリアできそうな気がしないでもない
ケットシー落としてる間にオーガに抜けられてしまうんだよな
>>663 すっげえ、楽しませてもらったよ
ターゲッティングとかぱねえな
すごいな
ぐるぐる道だけ異様に簡単だな
>>668 カノンでルナになると突然無理ゲーに・・・
カノンじゃあゴーレムの防御通らんからね
とは言いじょう今やってみたら120WAVE来るまで生き延びた・・・
もうちっと色々強くなったら行けそうだ
すごい
マリウスでクリアは完全に諦めてたから感動した
見事すぐる
1週間ぶりにやろうとしたらデータがとんでたw
3面デスマクリアしたのに
リプがバグる
リプバグッて殺せてないことになると悲しいよね、俺もたまになる
後気が付いたらるーみすが公開されてなかった
やっと一本道デストラ終わった
結局ラストはブレイブと執事ゲーだったわ
ところで忍者の強化って射程上がる以外に意味あるの?
いまいち実感無いんだがLv1ばらまく方がいいのか?
ビギナー丸出しで、どこもHellトライアルすらクリアできん
どこの面でデスマトライアル目指すのが達成しやすいかな
上の人達のリプレイを参考にすればいいじゃん
>>679 紫の範囲攻撃が広がっているような気がする
基本ばら撒きでお金に余裕がでれば強化でいいんじゃないかと
>>680 指揮官でかなり難易度が変わるけど、1と11がやりやすいと思う
クリアできたのを個人的な感覚で並べると
簡単 1, 7, 11
やや簡単 4, 5, 6, 12
普通 8, 13, 14, 16
やや難 9, 10, 15, 17
難しい 2, 3
------------------
無理・・・ 18, 19, 20
>>672を真似してみたけど上手く行かなくて笑った
形だけ真似ても知識が伴ってなきゃ
>>682 とりあえずルナ埋めやってていきなり2で詰まったが
やっぱ難しいのか、あれ
2は厳しいですよね
17面で詰まった
過去レスにあるように遠距離敷き詰めても無理ぽ('A`)
難易度と指揮官だれか教えてくれなわからん^p^
>>688 リプちゃんと見れた
指揮官の扱いヒドス
>>690 難易度トライアル 指揮官カノン
中央に勇者とカノン、左下右上内の中央寄りに忍者置いて槍兵メイン
余ったとこに幻兵と弓兵埋めて魔兵と賢者は使ってない
あるぇ今やったらあっさり行けた
ボス全スルーだけど^p^
トライアルは難易度じゃねーぞ
トライアル SETとUPが難易度で固定されたユニットを使う、ボーナスパネル関係ない
パワー ボーナスパネルで自分が育てたユニットを使う、トライアルより敵が強い
この過疎具合なら言える!
めるぽ
ξ・∀・)ガッ
へたくそすぎて黄色と青のジェムの面のデスマトラがクリアできない
過去レスにあるタコのリプレイ真似てみたが決壊する…俺へたすぎorz
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 18:48:53 ID:+2fFuMYd
★戦闘後イベント
小鬼の巣窟は倒しても何度でも復活するので無駄
東の森のスライムは後で魔女に変わるのでクリアしても無意味
7月に東の森(スライム)が東の森(魔女)に入れ替わり
聖霊の森は占領か同盟で魔神殿(同盟の場合はメッセージ有り)
バルバードを占領か同盟で戦士ギルド入手
コウガイを占領か同盟で忍者ギルド入手
永久凍土を倒すと氷の剣
双龍の岬で竜燐1つと戦法:戦場の風入手
朱雀の要塞で不死鳥の羽と戦法:背火の計入手
海帝宮で生命のしずくと戦法:雨ごい入手
魔神殿で魔槍と深淵発見
竜の山と戦闘後のドルドーラを倒すと竜燐1つ
ドルドーラと組むと魔竜将(ラスボス)との戦闘で援軍
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 18:50:21 ID:+2fFuMYd
★基本陣形
縦列陣形…初期、ベア
防壁の波陣…初期、プドニ
攻撃の波陣…ボロンカ、バルバード
上翼突破…スバイツア、クィンティン
下翼突破…アントラ、スピア
中央突破…テリザロ2S、ローブルク
三波状陣…精霊の森、バカダ
疾風陣…双龍の岬、アロンダイ、コウガイ
背水の陣…アントラ2S、カトマ2S
強撃陣…テリザロ、カトマ
★特殊陣形
波状盾…ユルテム、精霊の森2S
虎穴の陣…魔神殿、永久凍土
阿修羅道…朱雀の要塞
十字陣…冥王の塔
方陣…ツバイツア2S
三点突破…ドルドーラ、ベア2S
横列陣形…パネイルでなく東の森(魔女)占領で入手
魚燐の陣…海帝宮、サイヅツ
龍渦の陣…海帝宮占領で入手
天の翼…11月になると入手
※ぐるぐる陣と闇の翼は入手不可能
★レア戦術
戦術の速攻退却は会戦後すぐに退却で覚える
水際作戦はアントラの二面目で相手が後退防御を使った際に
こちらが攻撃を続けると運が良ければ使ってくる
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 18:51:57 ID:+2fFuMYd
★レア戦術
戦術の速攻退却は会戦後すぐに退却で覚える
水際作戦はアントラの二面目で相手が後退防御を使った際に
こちらが攻撃を続けると運が良ければ使ってくる
★ゲームの期限
ゲームは12ヶ月x前期後期で24ターン終了で締め切り
敵国は自国とすぐ復活のゴブリンを抜いて28国だから4国は同盟で…
深淵で魔王を倒せば残りターンがあってもゲームクリア
同盟推奨はパネイル、ボロンカ、ツィガフ、ユルテム、
※速攻退却を覚えたい場合の予備でアロンダイ
★攻略ルート
まず工業に多額投資三回→スピア占領→ボロンカと和平同盟→
ローブルク占領→民衆最高時に重税→工業に多額投資で工業MAX→
武器と防具開発→民衆最高時に重税を取りながら弱い敵順に攻略。
★敵攻略
1.ローブルクは相手の後退防御を利用して端に追い詰めてから
最後まで温存した突撃でとどめ
2.プドニは攻撃波陣で司令官の列になったら正面衝突
3.バカダは攻撃波陣で陣形回復の手前で正面衝突
相手の突撃は待たずにすぐに返す(待つと途中で陣形回復)
4.クィンティン相手の後退を利用して端に追い詰めると
突撃してくるので返しのタイミングが良ければ勝てる
5.アロンダイは防御と突撃の返しのみで勝てる
★戦術
前半強いのは後退攻撃と後退防御と速攻前進。
その他通常よりも攻撃力が上がる戦術や陣形が強い。
中半は分断作戦→死んだフリ→おとり作戦→休息→防御。
後半は情報操作と分断作戦等で速攻狙いも効果的。
なんの誤爆だw
TDじゃないやつのことか
ステージ1のデスマトラがアックス以外クリアできない…
お薦めの指揮官と配置教えてくれ。リプでもOK
>>704 アックス以外ならハゲが楽な方だと思う。
右下にハゲを囲むように勇者配置で安定。
オーガ堅いがタゲ次第でなんとかなる。
>>705 コピペを貼った者だけど
二週目クリアついでに何となくメモ張に
まとめたものなので細かい条件が間違えているところが
あるけど多分ある程度やりこめばわかる範囲なのでよろしく。
LUNAすら何一つクリア出来ねー
MANIACから難易度上がりすぎだろ・・・
ルナ→ヘル間も難易度跳ね上がるぞ
あんまりやってない俺だけど
1ルナ アックス
6ルナ チヨコ
11ヘル アックス
13ルナ チヨコ
16アックス デスマ
こんな感じ
1のルナまでカノンでゆとりプレイしてたけど
1のヘルが難しすぎてワロタ
カノンでは火力が追いつかず
アックスでは弾数が追いつかず
ツルハゲでは火力がそろう前に押し切られ・・・
楽しいなこれ
ヘルよりデスマのが簡単な気がする。
ただの慣れか?
無いわー
11以外デスマどころかヘルすらクリア出来ない
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 15:28:14 ID:xo1sC56d
質問です
ヒストリーのPCW(PGW?)って何の略ですか?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 19:37:59 ID:Rs3ljVQu
4面がノーマルすらクリアできないでごさるの巻
出口の方から迷路を造れ、話はそれからだ
バンザイトウまでこれた、何この糞ステージwww
乙
1.13だと駄目っぽいね
721 :
719:2009/12/12(土) 21:29:56 ID:mMpyBGtK
低スペックpcで録るのはやっぱ難しかったかな、すまん
低速で録ればギリギリ見れると思ったんだけど
ヘルですら何処もクリアできないんだが…
11面簡単だと思ったら、ゴーレムが硬くなりすぎてカノンだと火力不足に陥ります
>>721 自分のところだと最初から最後まで最高速度で再生しても大丈夫だったよ
>>722 11はカノンだと難しいと思う。チヨコやアックスだと簡単
カノンはジャグリングをするときがかなり便利
>>719のリプレイ1.13でも見れたよ
リプレイが変になるときは一度ゲームを終了してから見てみると
正常になっていることがあるから試してみるといいかもしれん
ミスしまくりとあったからニヤニヤしながら見ていたけれども
俺よりぜんぜん上手じゃないかよこんにゃろう!クヤシイ!
ゴーレムだらけの11面でカノンは無理ゲー
カノン11面は難しい
デスマーチはクリアできない
ケットシーの処理が追いつかないよ
保守
+のブロックってなんですか?
隣接+10%の支援じゃなかったかな
過疎スレと見せかけてこの回答速度はなんなのだ
片仮名で”キクイチモンジ”が、”キチクモード”に見えてしまう。
鬼畜チェンジが正解
そんなふるい物もってこられても
Powモードは連射速度は成長させない方がよかったんじゃないかと思った
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 13:45:37 ID:A3xlHWnL
>>736 それだと逆に弱すぎる。
ある程度でストップなら分かるが。
とれそうなハイスコアをあらかた取ってしまったが
POWのHELLクリアできる気がしない
ちまちまスコアで素材稼ぐしかないのか
>>738 ターコマンPow80辺りでHELLクリア出来るからやってみろ。
僧兵敷き詰めたりすれば大分楽。
執事でまとめて焼くのも良し。
ターコマンとか育ててない……
>>740 じゃ何育ててるのか書いて、
そのキャラでクリアしやすいステージ教えて貰えば良いよ。
俺はまだPow200辺りだからな……
デスマ余裕って訳にはいかない。
そこら辺りが一番楽しいかもしれん
7000までだらだらあげたがもうマゾさがない
>>739 ターコマンPow80って、まさかLv1の攻撃力が80ってこと?
ま、まさかな・・・
指揮官はPowパネル1個+4%だから
ターコマンLV1が基本攻撃力10なので0.4×80+10=42ってことじゃね?
それとも104%の4%の4%の4%って加速度的に強くなってく計算?
>>743 今見てきたが、ターコマンのPow225で
Lv1の攻撃力が100だった。
0.4×225+10=100
加速度的に上がる訳でもないね。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 06:49:32 ID:qE32G3Zd
なんだかんだでpowモードはミソラがえぐい。
pow80もあれば、大抵のヘルはクリア可能。1、6、11、に関しては、シキカン+支援8だけ上げきったら、あとは全送り余裕だった。
アックスもエグイよw
POWあげすぎると軍師の吹き飛ばし邪魔になるから踊り子使える指揮官が強いぜ
つっても4000辺りからデスマでもほぼミソラ1配置だけでいけるけどな・・・
アックスもやったけど、シキカン+支援のみで全送りは無理なんよね。11面ですら取りこぼしが出る。
シキカン以外の強さもあるからアックス強いけど、純粋にシキカンの強さだったら中盤はタコかミソラだわ。
つってもアックスは、pow200ぐらいからえぐいを超越しだすけどw
みんな凄いな
全ユニットのPOW+100とかもう当然なんだろうか
トライアルモードでHELLに歯が立たないからPOWでやろうとしたら
300WAVEって何事だよ・・・確認せずに突っ込んだら200くらいで火力不足になって心折れたよ
これHELL以降はクリアさせる気無いって言ってるんだよな
パワーモードはそのうちなんとかなる
カノンでしかやってないんだけど、
HELLのステージ1はライフぎりぎりだったのに、DMARCHはノーミスでクリアできたでござる。
ボーナスタイルって
リセットマスが出るまで適当にあけてくの?
それとも全面開いて全部アップ?
はたまた使う予定のユニットだけあげてくの?
どれが効率いいのかい?
>>753 効率を追求すれば3つ目だが、
成長のさせ方を間違えると悲惨なことになる。(特定のキャラだけ上げると必要ポイントも多くなるし)
下手に考えるよりは1つ目や2つ目のほうがいいと思う。
全部開くボタンほしかったな
そのうちクリックするのが手間になる
スペース押せばいいじゃない
さすがに過疎ってきたな。
パワーモードのデスマ、ターコマンでも火力が不足したのでタイル上げうぜーと思ってたんだが、
ふと思いついてツルハゲ使ってみた。
金の力スゲーw
俺はもう全ユニットのPOW+100ぐらいにしちゃってるんだが、
もしかしたらパネル上げ無しでパワーデスマクリアー出来るかもしれん。
必殺の打ち止めまでに削りきれるかな
大体POW+70くらいまで強化できててルナまでは余裕なんだけど
ヘルからがもう無理
200WAVEくらいから火力が足りない
どの指揮官でも金は10000単位で余るんだけどな…絶対火力が足りないとか萎える
範囲、麻痺、弾き飛ばしで一箇所にハメ続けて殺すのがいいよ。
具体的には強化アックスとか。
タコPOW60でHELLは行けた。
軍師で囲めば触れる物全て焼き尽くしてくれる。
ツルハゲパワーモードデスマやってみた。
金がある程度溜まったら一気にWAVE流して敵貯めて必殺発動。
必殺終了直前に司祭の光線を敵が溜まっている所にあてて、
必殺終了>でも必殺の攻撃力が乗った光線残る>焼き払い>ブレイブポイント100>しばらく敵溜めて必殺再発動
でいけた。
ポイント溜め失敗したら敵をスルーしてポイント溜め。
でも1000WAVE流し終わった後に失敗すると死ねるので最後は慎重に。
司祭の光線は対地のみなので、空飛ぶ敵が出るマップは無理っぽい。
敵がある程度溜められないマップもダメだな。
>>764 敵を溜めるならスペースキー押しっぱなしで300waveくらいは一瞬で溜まるけど、
画面が重そうで嫌だな。
行き着くところまで行くと「処理が重いか軽いか」しか判断しないしな。
766 :
765:2010/02/05(金) 18:35:08 ID:GPPjXC2w
試しに
>>764をイッポンミチでやってみた。
なるほど、ブレイブ2回もあればケリが付くな。タコより凶悪かも。
パネル一切無しのパワーマニアックは結構面白いよ
トライアルより少ない設置数と強化回数で
デスマトラとはちょっと違う、縛りプレイな感じが楽しめる
タイルに上限あるって聞いたんだけど幸運見つけたら即踏むスタイルじゃタイル損してるってことになるの?
上限あるかもしれないが、全ユニットPOW10000まで行けるのは確認したから
気にするほどではないと思う。
すげーw確かにバグってるけどスコアを見る限りノーミスかな?
カノンなのにカノンが見当たらないw
>>771 やっぱり見れないかぁ。
早送り後のボスオーガとボスゴーレムだけスルーしてライフ14だったと思う。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 18:48:56 ID:O3MK66cT
下手な俺が聞くんだが、
誰かターコマンをLv5まであげた人いるの?
4から5へ7299っていうのが、トライアル・ルナだと
たまる前に20ミスするんだよなぁ・・・
トライアルではないな。
上げられれば勝ち確定だろうが。
POWERのLUNA以上になったら必要になる。
>>773 ジャグリング出来るMAPなら
Lv5はそんなに難しくないと思う
まぁジャグリング使ってやるならルナなんかでやらずに
デスマでやるだろうけど
>>773 デスマだけど
>>653を参考にしたらLv5にもしやすいよ。
このおかげでジャグ不可面も結構クリアできた。
wikiが更新されてるw
一人で書いてて寂しいんだ。みんなも更新してくれ。
面白いけど他のゲームに浮気中
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 08:01:21 ID:Z6H8sWnh
マリウスでトライアルhellに挑んだら囲まれて終わった・・・。
ブレイブは終盤給仕ぐらいしか役立たない
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22:17:31 ID:LYN3YSrg
>>774〜
>>776の方
参考にしたら、パワルナで75wavあたりでLv5にあげられた!
ありがとう!君たちのことを2年間は忘れないよ!
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 15:41:40 ID:LLbfIS1M
Age
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:04:21 ID:/D22uvvS
みなさん各色の素材集めはどのマップでやってるの?
漏れは赤11 青13 黄14 緑16でやってるけど黄と緑が結構しんどいわ。
>>784 黄色は6のビギナーノモリ、緑は16のイチノモリが楽かも。
チヨコかターコマンがそれなりに強化されてれば軍師で囲って
一気にGo
>>785 Thanks
初めてチヨコ+軍師でやってみたけどPOW60くらいで☆4までは行けますな。
お陰で毎日のシコシコ素材集めが加速できますた。
始めてターコマン6にしてhistory見てニヤニヤしようとしたら、オワルのMAXUPが0だった…
ずっと迷路を作っていた
クリア出来なくて難しいと思っていたが・・・
アップグレードなしが原因だった
アップグレードしたらサクサクいけるようになってワロタ
STDW,マウリスのシキカンブレイブ、設置昇格資金を完全回収 の意味がよくわからないんですが、どういう意味なんでしょうか。
シキカンブレイブ中に昇格したものは返金されるかと思ったんですが、
その様子もないようですし・・・
>>789 売る時に、昇格に使った費用も含めて全額返ってくる
だからブレイブ中に全部売り払って、新たに1から置きなおすこともできる
というかそーゆー物
ボーナスタイルについて質問させてください
スレ内やwikiを読んできましたが、全部リセットするようなやつをクリックすると
全てリセットされるのでしょうか?
取った効果はそのままに、場にあるタイルをリセットするだけ
>>792 ありがとうございます
安心してクリック出来ます
どっかにリプレイ詰め合わせとか無いのかね
ここにある奴とか参考になったし、他人のプレイ見るのはなにより楽しい
St11,16以外のとか特に参考にしたい
TD系全然やらない方だけど、なぜかこのゲーム飽きずにずっとやってるな
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 21:34:04 ID:9iaV/9mp
闘士の防御力低下って、マップ出口までずっと継続するものなの?
多分永続
敵のステータス見れば数値が減るのがわかる
ただ減るのはもともと防御力がある敵だけかと(ゴーレム,ドラゴン
そうだったのか
設置箇所を間違えていた
みなさんの陣形とか見たいな
SCうpして♪
一年近くやってるけど未だにクリア出来ないトライアル通路面
1面(タコ)
2面(全て)
3面(マリウス・ハゲ・アックス・ミソラ・タコ)
6面(カノン・ハゲ・ミソラ・タコ)
11面(マリウス・ハゲ・ミソラ)
16面(マリウス・カノン・ハゲ・ミソラ・オワル)
一つでもいいので
クリアのヒントでもいいので
どなたか教えてください
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 14:41:23 ID:jexJPQJ/
>>798 トライアルのデスマはキャラによってはクリア不能な希ガス
>>798 その面ならタコは全部
>>653のやり方でできるよ。ってリンク切れか。
簡単に言うとボスまでに執事か給仕を育てて、ボスから全早送り。
後は、ブレイブのスライム化と麻痺を維持しながら、タコなどを育てていく。
逆に6面のマリウスとチヨコがクリアできないんだけどどうやった?
いまいち戦略の目処が立たない。
6面マリウス
Sc_139073.zip
パス
mari
これでみれるかしら
15面のノーマルですらクリアできん
誰か助けてください
>>802 ありがとうございます
こんなやり方があるとは目からウロコ
6面チヨコは
マリウスを最初に置いた場所に
チヨコを置いて軍師で囲み
コボルト等はアウトレンジに配置した賢者の弾を誘導
忍者や僧兵は角位置で同じ
比較的簡単だと思います
15面は塔の周辺から
内側に向けて敵が入りにくいように囲っていけば
ルナまではいけると思います
それ以降はジャグリング必須かと
てs
15面はアックスとタコならデスマでも
ノージャグリングでいけたよ
>>803 穴の回りを囲んで、万里の長城を作る
そして敵を一カ所に集める
そこを集中砲火
>>804 おかげさまでクリアできました。(6面のほう)
wikiも更新しておきました。
全員pow10000行ったが、やめ時が分からない…
ターコマンで
19コーソクドウロ
渦巻き型配置で、僧兵+闘士メインダメージ源
敵が高速すぎて、ジャグリングが難しいです・・・
傭兵
剣豪
闘士
射手
魔兵
賢者
僧兵
司祭
軍師
執事
給仕
どれを使うべきでしょうか・・?
すみません追記です
一番簡単なノーマルトライアルです
2chブラウザで再読込してみたら、読み込めていなかった新しいレスがいっぱい出てきましたw
リプレイを見ましたが、凄すぎて感動しました
ありがとうございました
カノンとか昇格回数が低いやつのうpパネルが出ない・・・
ハード・パワーモードである程度クリアしないと出ない・・・?
強いキャラで稼いだ方が楽だよ
これ面白いわ
恐らくバグだろうけど・・・
敵が出てきた瞬間に、もの凄く激しい吹き飛ばし攻撃を大量に浴びせる
すると、ライフが減る事があるw
100Waveを超えると結構疲れるな
8倍にしてたらスルーしちゃうし
1年ぶりにひっぱりだしてデスマパワークリアできたー
ターコマンつよすぎwwwww
>>816 おめ!
ツルハゲも良いが、Brave限定だからなぁ
画面に一気に大量の敵を呼び出して、Braveかなぁ
803じゃないけど15面クリアできた
最終的に罰点みたいな形になった
通路型は前にやった事あるからそんなに難しくないけど
自由設置型は慣れないせいか考えさせられる事が多い
四隅をどんどん広げていって、大きい四角を作る
その四角の中に迷路を作るような感じ
盗賊や僧兵で速度を低下させ、強力な攻撃をぶち込む
そんな感じかな
吹き飛ばしで外に出すとライフ減るのは仕様だよ
減らないで倒した事になるなら、高いレベルの飛行ボスは横にズラしちゃえばいいだけになるから
先日このゲームを知ってはまってるんだけど、徹夜して頑張っても
一般ユニットのPCW10が最高だ・・・。シキカンは最高でPCW9があるけど0もザラ。
上の方の話題でPCW1万とかの話が出てるけど真面目に年単位で
かかるんじゃないですか・・・?
効率良く上げるために高難度でクリアしようと思っても、難しくて早送り出来なくて
waveも多いから1クリアするだけでかなり時間がかかってしまって、挙句に
クリア出来なかったりで本当に効率的なのか判らなくなる。
効率よく育てていくためのコツみたいなのないでしょうか
トライアルのデスマーチをクリアしまくればいい
高難度のライフボーナスはでかいから素材はすぐにたまる
>>822 ありがとうございます
やっぱり1プレーに時間がかかっても高難度で頑張るのがいいんですね・・・
デスマーチは出せてないんだ。ヘルまで出してクリア出来ていない状態です。
ルナはステージによっては何とかクリア出来るってレベルです。11面とか。
11面は中央付近の道に挟まれた狭い場所にアックスを置けば強いんだけど
ヘルになると押し切られてしまう・・・
過去ログを見てリプレイの宝庫じゃと喜んでたら
ファイル切れ。日付見たら一年前とかだし他のロダのも
どうせ残ってないか・・・OTL
wikiにリプレイファイルうpはどうかな
stdw@ウィキはメンバー登録してないとアップロードが出来ない
じゃあ、Web上のファイル共有サービスだな・・・
ターコマン ヘル デスマ パワー
1 6 11 16 あたりをクリアでも結構溜まる
ターコマンを軍師で囲んでフルアップすれば、30-50waveぐらい瞬殺出来る
スペースキーの押しすぎ注意だけど
パワーのヘルからデスマをクリアするまでが面白すぎる
パワーのヘル・・・
ターコマン以外じゃ難しすぎる
つか、パワーのデスマーチ WAVE1000ってwwwwwwwww
ようやくシキカン連中のPCWが50近くなってきた。
これでも大分違うね。最初いまいちだったミソラがこんなに
強くなるなんて・・・。逆に最初は強かった近接カノンだけどルナ以上に
なると範囲攻撃じゃないのが辛くなってきた。まだパワヘルは無理だわ・・・
上で出てるPCW10000とか凄いんだろうな。
はやくヘル以上をクリア出来るようになりたいけどまだまだ無理だ・・・
この間再開して一週間でpow50から1万いったよ
powだったのか…
文字が重なってるからpcwに見えた
デスマ パワー
Wave600ぐらいで集中力切れた
でも、素材600万近くゲット・・・
トライアルでヘルに挑戦中
ルナまでは(20面以外は)結構順調だったけど、ヘルの2面で苦戦中
クリア経験者の助言がほしいけど、誰を使ってどんな戦略を立てればいいんだろう
いまのところ、誰を使っても24から26waveあたりの雑魚オーガがじゃまになってどうにも
ならない感じです
2面トライアル高難易度はほぼ無理らしいよ
タコはクリア可能
まとめて送って執事等で足止めしつつ焼くというやり方
上の方にリプレイがあったと思う
ウィキによると
アックスでクリアした人もいるようだ
>>837 リプレイあるの見逃してた。ありがとう
で、見てみたけどすごいなこれ
全然思いつかん方法だったw
足の速い猫も結構アレですよね
デスマ パワー
30分かかって、Wave931までいった
素材4500万以上ゲット・・・
ヘル パワー
1分でクリア 素材50-70万ゲット
やっぱデスマのほうが効率良いな
ヘルパワーでも数百万ぐらいはもらえない?
70万は少ないような・・・。
ライフが上がったら、ヘルパワーで 素材5000万ぐらい貰えるようになった
これだと余裕でパネルを開ける
強くなったターコマンなら1 6 11 16を30秒ぐらいでクリア出来る
ターコマン設置、アップグレードし軍師で囲む
250Waveぐらい一瞬で瞬殺出来る
デスマパワーってクリアしたら7億ぐらい入った
ライフが300近くなると、ヘルパワーで1.5億ぐらい入る
PCWは700ぐらい
こうなるともう、全部のユニットが強すぎてゲームがアレになってきたわw
僧兵の射程が画面半分で、攻撃力が5000以上とかw
問題は勇者とかいたら重くなるから、30waveとか早送り出来ない
ターコマンなら500waveぐらい早送りしても余裕
てことはライフアップのタイルは優先的に開けた方が先々お得という訳か・・・
でも100万とかするんだよね(´ω`)
初期コストアップのタイルはあまり開けまくる価値を感じないなぁ。
シキカンを置いて即レベル2程度に上げたり、広いマップで陣を張る程度の
初期コストさえあればそれ以上の必要性は感じ無い。60ぐらいあれば
十分だ
最初は地道に色々なキャラでクリアすると良いよね
さっきPCW5000超えた
ターコマン単騎でデスマパワークリア
約30秒ぐらいでクリア出来る
クリアすると素材20億以上ゲットw(素材ストックが20億まで)
ターコマンの単体攻撃力51万とかw
ちなみに軍師で囲むと51万*73=3720万にもなるwwwww
初期資金4000 ライフ1500
ターコマンいきなりレベル4に出来るから、デスマでも余裕過ぎるw
エフェクトや音をなし&HP表示もなし
にしたらサクサクになるな
ターコマン51万じゃなくて61万だな
しかも連射速度が700ぐらいだから、敵が出てきた瞬間に瞬冊
残念なのは、もうこのゲームをあまりやらなくなるかも・・・
PCWって何の略?
POWなら分かるが
同じステージクリアしてもぜんぜんもらえない
詰んだ?
マニアック以上でWAVE早送り瞬殺出来るキャラを確立出来れば
色々とスムーズに進み始めるね
自分はミソラだな。pow40ぐらいあればレベルMAXまで育ててから
シフトキー長押しでWAVEを一気に最後まで流してまとめて倒せる。
時間辺りの素材集め効果も高い。そうやってキャラを強化していって、
pow50〜60ぐらいからルナでも早送りまとめ倒しが出来始める。
今はpow90あたりで、ヘルでもステージによっては早送り出来るようになってきた。
踊り子で周りを固めないとだめだけど
ヘルパワ18面で2000万ゲット!
一本道パワデスマで650waveほど行って素材3000万
PCの負荷でか過ぎて怖かった・・・
こりゃ時間効率を考えてもヘル無双した方が良いみたいだ。
上の人みたいに億とか稼げれば考えるけど
まだやっとハードでトライアルに挑戦って段階なんだけど、どうやったら
効率よく素材集められる?
よく見ると、p o wじゃなくてp c w
>>851 スコア更新時に大量の素材が貰える仕組み。だからキャラを偏らせずに
色んなキャラで色んなステージをクリアすると手っ取り早く素材が集まる。
得た素材でターコマンやミソラの様な範囲攻撃型指揮官を強化。powがある程度
上がったらパワーモードに切り替えて稼いでいく。てのが自分のやり方だったな。
あとシフトキーwave早送りを覚える。範囲攻撃指揮官をレベルMAXにしてから
waveを一気に回すことでクリア時間短縮になる。範囲攻撃型以外のキャラでやると
あっという間にゲームオーバーになるけど。
1プレーの所要時間を減らせると何かと有利。色んなステージをクリアしなくても
得意な面だけをひたすらスピードクリアして素材を稼ぐ事も可能。
wave早送りすると少し点数アップする
だから素材ゲットも多くなる・・・かも
POW 1万になった
初期資金1万
普通の兵の攻撃が、数千〜数十万
踊り子で、支援効果1000%とか・・・
攻撃速度もみんな1500とか3000とか
もう面白くなくなった・・・
後半になるほどパワーアップしにくいというゲームバランスが良かったな
トライアルだと、難易度を上げると難しすぎる
まあ何にしても、名作なのは間違いない
>>653 の動画だれかもってない?
やり方が文でみてもよくわからないんだ。
何がうまく行かない
何がわからないって書けよ
一から説明するのは難しい
何がわからないか説明するのが難しいから
百聞は一見に如かずで再うpしてほしいって言ってるんだろう
悪いけど自分は持ってない
あ
最初のボスまでに執事を育てて、そこから全早送りってかいてあるけど、
執事の攻撃があたらなかった敵がどんどん抜けていくんだが。
よくみたら上にどうがありました
給仕を使えばいいのさ
折り返しがある列で使えば出現してる全敵にあてることができる
動画見つけた後なら意味ないアドバイスか…
給仕や執事の麻痺を回避されるのかなぁ・・・・
たまにスルーされちゃう
それとも、給仕や執事の強力麻痺を僧兵の弱い麻痺で上書きしちゃうのかな・・・
なら給仕執事の準備が整ったら僧兵解雇したほうがいいってことだろうか?
自由配置型マップデスマはオワルが一番きついな
ジャグリングに飛行ザコへのターゲッティングにと忙しい
パワーターコマン強すぎわろた
デスマーチだとマリウスが弱いな
ヘルまでならマリウスさえ育てればいけるんだが
久しぶりにやったらHELLすらまともにクリアできなかった・・・
最近始めたんですが、リプレイの速度変更ってどうやるのですか?
速度の所を左クリックしても、右クリックと同じようにメニュー画面が出ます
マウスホイールころころ
おおお助かりました
ありがとうです
ヌルヌルバクフのオワルHELLって無理じゃないか?
リプレイ上げて欲しいんだけど
スペース押しっぱなしでデスマーチクリアできるようになると
処理落ちとの戦いだな
POWとかカンストってある?
なければここでやめとこうと思うんだが・・・
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11:06:35 ID:Ywxib5RS
トライアルをちびちび更新してく方が楽しい
ヌルヌルバクフのオワルデスマーチが後一歩だ
ヌルヌルオワルデスマいけたわ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 20:26:01.94 ID:zXB1twHZ
ジャグリングこうやるのか
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 02:18:11.28 ID:rDavpWVQ
昇格回数ってどういう事?
TRIALでなくPOWERモードでも
☆5までしか昇格できない。
昇格する度にUP"数字"が減ってるのはわかる
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 02:21:30.90 ID:rDavpWVQ
まさかと思って複数のキャラを昇格させたら疑問が解決した
この数字は共有されてるんだな スレ汚しすまんこ
いえいえ
中途半端に昇格するより、強力なのを・・・・ということですよね
ボーナスタイルってどこに何があるかランダムなの?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 14:42:42.87 ID:idksFWhf
うん
トライアルで全ステージクリア出来ますか?
難易度normalなら全面全指揮官クリア可能
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:00:01.25 ID:HMryN1n0
wikiにそれぞれのステージのクリア可能が確認されたレベルが書いてあるよ
記録更新できそうなのもいくつか残ってる
unitフォルダのbmpを書き換えて
dataフォルダのenemyinfoのモンスの名前を書き換えたら
自分オリジナルのstdwになる?
ちょっと新鮮な気持ちで1からやりたいなと思って
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 14:05:33.14 ID:ZlWYzBYc
画面の配色がベーシックに変更されないようにするにはどうしたらいいの?
説明書読め
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:29:38.84 ID:sjzgyhdO
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:14:59.29 ID:G/eI3gf6
ライフボーナスを取りまくればユニットを設置しなくてもクリアできるようになりますか?
ヘルをやっとこさクリアした…で…分かってたけど…マジキチ
1面のデスマーチトライアルがタコだけクリア出来ない。
リプレイうpしてくれないか。
他の指揮官のリプレイうpしようと思ったけど、リプレイ見たら再現出来てなくてわろた。
>>897 仕事人は盲点だったわー
助かった。ありがとう
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 18:03:14.81 ID:T7odknpv
指揮官はミソラとターコマンだけ上げようとしてるのに
ついアックスも間違えて上げちゃう傭兵と似すぎなんだYO
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 22:54:36.99 ID:Sc4Y8gtJ
ちまちまやってもスペース押しっぱなしで開いてもそんなに変わらないから大丈夫だよ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 02:11:18.70 ID:h93giv0Y
スペース押しっぱなしで開けたら冷たい感じがするじゃないですかw
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 11:45:49.34 ID:kQchydmB
部下のpow100にしても攻撃は2倍になるけど攻撃間隔は2倍になってないんだけど仕様?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:54:02.43 ID:jz91bK9U
騎士のうまい配置方法を教えて下さい
もう誰も見てないの?
2面ノーマル、最初やった時はあーでもないこーでもないしてクリアしたけど……
カノン一人でパーフェクト勝ちできるのな
アックス、チョコは手軽で強いな。ステージによっては主力ユニット禁止デスマがいける。
あれチヨコだろ?俺は島倉と呼んでいる
アックスさんはブロリー
作者のブログ見るとなにやら大作そうなのを鋭意作成中みたいやね
期待シテルヨー
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 14:28:51.47 ID:M0NsIghg
スレが立ってからそろそろ2年か
確率の問題なんだろうが、カノンの昇格数UPタイルが出ない;;
昇格数UP自体がレアだからなぁ
新作ベータ版きたけどどうやの?
操作はいいけど目的がさっぱり
ってもまだ5%だし
今後のupdate期待期待
バグなのか仕様なのか社員が消えるな
mastercombatやってるが、イマイチわからないな。
ベアや双龍なら弱小でも、普通に最高とかに勝てるけどね。
国力と産業と民衆、コチラをどうあげればいいか分からない。
産業は税金を貰うときだけ上げとけばいいって話なのかな。
国力と産業が高ければ民衆が増え易いのではなく、
強い敵と勝ったときだけ、民衆が上がる、ならば国力上げないほうがいいような気がする。
そうすれば、民衆が上がり易くなるって話がするけどね。
国力って増やして意味あるのかね、兵は増えるけどそれ以外に恩威が無いような気がする。
民衆の上がり方だけが分からないけどね。
後、アイテムの効果、完璧に忘れちまった、龍鱗ぐらいしか覚えてない。
マスタコ、国力上げれば毎ターンごとの収入が増える。
国力上げなけれ、国力以上と戦えるから民衆が増える。
まさに選択だな。
国力なんか勝手に上がるもんだろ。特にコントロールしなくて良し
元ネタと違って特に財政破綻するようなバランスじゃ無かった気がするが
新作まだ作る気あったのか、ルーミス断念でもう消えるのかと思った
カノンがLv6にできない・・・w
みそら3面 パス 3
Sc_284435.zip
みそら11面 パス 11
Sc_284434.zip
チヨコ2面と 13面(タコ以外)持ってる方いましたらお願いします
自由配置の、主に7とか14が苦手なんだけど
長距離歩かせる配置を参考にさせてくれないか
>>925 長く道を繋ぐ事ばかり考えてたけどこうやるのね…
7も14もマネしてクリアできたーさんくす
6面ツルハゲデスマがクリアできない・・・
久しぶりにきたらstdw出てたからやってるけど
みんなもうやってないのか・・・
パワーデスマは素材集めれてばそのうちクリアできそうだけど
ノマはヘルですらクリアできる気がしない
カノンちゃん強いけどヘルだと力不足
踊り子キャラは不利だな
自由面でジャグリングすればいいけど難しいね
暇つぶしにやってるけど報告するような事はないし、wikiでクリア報告ないデスマにチャレンジする気力はない
面白いけど昔のゲームだから仕方ないかな
まだまだ初心者だけど
クリア報告ないとことかクリアしたらリプレイ上げますね
特に話題もないから気にせずに書き込んでいいと思うよ
トライアルモードの高難易度はアックスで慣れるといいかも
動き停止系が効かない敵がいるようなんだが・・・
きのせい?
ドラちゃん
停止=麻痺 は全ての敵に有効
速度減少=毒 はドラゴンにだけ効かない
麻痺は被らないから弱い麻痺の後に強い麻痺被せたとか?
弱いサンダー
冬のサンダー
ガンマ版公開きたで(´・◎・)
まじか?
早速DLせねば
たこやさん乙です
なかなか難しいな
人材を解雇すると退職金が莫大にかかるので
辞めさせたい人物は給料をあげないで
自主退職へと導くと節約出来るね
保守
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 20:26:19.04 ID:+3lPkjhO
トライアルデスマの3と6と17と18のリプレイ下さい
あと20のリプレイも下さい
俺も全面のトライアルデスマのリプレイ欲しいわ
もしくは攻略サイトみたいなのあったら教えて
wikiじゃ何が強くて、何がいいのかよく分からんわ
俺もリプレイほしいな
>>948 ありがとうございます
このゲームで不要と思ってたジャグリングとか目から鱗です
やっぱこれくらいやらないと駄目なのですね
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 14:45:45.94 ID:5ttsYNey
>>948 バージョンが古いのかな?
敵倒しきれてないんだけど
>>950 最新版でもリプレイが上手く再生されない不具合が残ってる
データに問題は無いので何度か試せば正常に動くこともある
そうなのか
パワータイルの昇格回数UPの限界って50なの?
ユニットによる
ごめんうそ
指揮官以外昇格回数は50だった
設置数はユニットによる
ありがとう
とりあえず全マス勇者で偽善者プレイができないのがわかってよかった
素材ボーナスやっと90超えたけどまだヘルクリアできない
トライアルでもデスマーチクリア出来るとか言うけど俺TUEEEEEプレイだと絶対無理だし
失敗した時にスコア更新しないと素材入らないからもったいない精神を持つ俺の辞書に
挑戦という二文字はないが楽しいな
基本森しかやらないけど、ノーミスいけてリプレイで再現できてなく、やり直しのループだわ
ノービスの森は、マリウス無理じゃね。
トライアルデスマはハゲ爆弾が楽だと思うが
ノービスってなんだ?
多分トライアル。
すまん、ノービスじゃなくてビギナーの森だったわ。カノンも終わってビギナーの森全キャラおわた。
グルグルの森は、マリウス、カノン、ハゲ、ミソラが無理ゲー。防御力下げれないと槍兵居てもゴーレムが溜まってしまう。
ハゲはSBの司祭でなぎ払えるけど、もたないわ。
ある一定のレベルまであげるとパワー異次元の世界に突入するな
全部POW10000になったから今日で引退するわ
面白かったよ。ありがとう
>>962 ハゲのボスゴーレムは、毒+踊り子+斧兵(もちろん踊り子か軍師で強化)
でなんとかなった(トライアル限定)
通常ゴーレムは、ハゲ真ん中にした勇者軍団でしのげるし。
17のクロスロード挑戦してんだけどきついな。ドラゴンがきついわ。アックス、ミソラ、カノンに絞ってやってる。
>>964 雑魚ゴーレムは、100waveくらいなるとオーガ、キングゼラルー、ゴーレムの嫌らしい並びで溜まってしまうわ。
>>965 SBで真ん中の踊り子集中に給士は目から鱗だわ。
ビギナーの森は、デスマよりヘルの方がきついね。
ターコマン強いね
Lv5まで上げたら一度になぎ倒せる
取りこぼしが・・・
復旧したか
ノーマルトライアルターコマンのステージ3からもうパーフェクトが取れない訳だが……。
パスはstdwです
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 21:20:47.00 ID:PaWKRYfi
デルタ版が出たね
>>974 これは完成したら流行りそうな。
アンケートにどのタイミングで回答すべきか悩む所。
>>971 ようやくできた。
賢者1レベル4(下段上右から5マス目)
タコレベル3(賢者の右隣)
賢者1レベル5
賢者2レベル3(賢者1の真上)
で最後の2WAVE同時に来るようにして一拍おいてブレイブ
射程外になったユニットを逐一換金、
下段上右端に傭兵をレベルMAX。その隣にも残りの予算で傭兵
これでパーフェクトいける。ハードは無理。
STDW、ターコマン無双してたらポイントが唸るように入るようになった
ターコマンで稼ぎまくってたら
途中でWAVE1000の最大難易度のやつもクリアできるようになったら
そのうち一回20億ポイントもらえるようになって
そっからものすごい育てられるね
カノンがやばい、どのステージもクリアできん。
処理的な意味で
処理が追いつかないレベルに強くなったら範囲攻撃ユニットしか置かない
カノンなら魔導師2、踊り子2、忍者1で十分
壁は執事や給仕で作る
>>980 を超えたので、24 時間に 1 以上レスがないと dat 落ちしてしまう為、次のスレッドが急遽必要。