【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 42
【よくある質問と答え】
★ 分からないことがあります
◆ オンラインマニュアル・テンプレートサイト・過去ログを調べる。
それでも分からなかったら丁寧に質問を書き込む。
★ シェアパッチ買っても来ない
◆ 2〜3日待つ、もしくは迷惑メールを確認
★ 始めたばっかりでよく分かんない&周りが雑魚ばっか
◆ 初心者部屋&条件部屋へ
★ ウザい奴がイル
◆ 自分ホスト→/kick使用・クライアント→/exit使用
しつこかったり、かなり迷惑であれば最終奥義/report
★ チート使用者・バグを見つけた!
◆ できればスクリーンショットを取り、メールで連絡しましょう
もしくは、やはり/report
★ 武器の種族特化は魔法に適応されるの?
◆ されない
★ 女性キャラのパンツの色は?
◆ リセル、リスティは黒、レナは青、サーシャは灰色、リンジーはピンク
その他は全員白
★ ボイスパッチは使える?
◆ RoL用のフェルパッチを入れれば全員フェルに
★ キリサス、ベルフ、テフィオの頭は?
◆ 仕様です
次スレはこちらなのでこちらをお使いください
前スレで属性武器の検証した者だけど、また面白いことが分かったよ。
魔法職の皆さんへの朗報になると思う。
公式でアナウンスにあった物理寄りの属性スキルなんだが、
どうやらMATKも物理攻撃に変換してるっぽい。
耐性100%の敵に属性スキル撃っても普通にダメージ通るわ。
マルルでガッシュウォータvsノーマルウガルルム(耐雷100 魔法防御B)
雷ジェダで魔法通常してもダメージは0を確認
魔法エルヴン+全霊ジェダ 36発
勇者エルヴン+全霊ジェダ 30発
STRとDEXが2倍になってるにも関わらず、勇者ガッシュと魔法ガッシュのダメージ比率は6:5
MATK部分を物理に変換してるって考えないとちょっとでない数値かな。
どこが朗報かっていうと、魔法防御の高い敵や、耐属性の敵にも、武器や指輪の属性を気にせずダメージを通せる点。
サハギンにガッシュウォータで余裕でダメージ通ります。今回のパッチで武器と指輪選択の幅が大分広がったね。
まだ検証してないけど、おそらく魔法寄りの属性スキル(C4系、グラウンドサージ等)は、
逆にATKを魔法に変換するんじゃないだろうか?
結果がでたらまた報告します。
武器攻撃なんだから当たり前だろ
ファイアスラストは一体どっちですか
訂正 属性攻撃なんだからそういう結果になるのは当たり前だろ
・属性スキルの攻撃力に関する仕様を調整
直接的なスキル:(物理攻撃力+魔法攻撃力)/2 と 物理攻撃力の高い方
間接的なスキル:(物理攻撃力+魔法攻撃力)/2 と 魔法攻撃力の高い方
>>10 なるほど、よく読んでもわかってないってわけね。
もし公式どおりだったら、魔法装備でのダメージと勇者装備でのダメージにもっと差がついてるはず
でも、検証結果だと2割しか差が出てないって話だ
>>6 おつかれ
当たり前の結果ではあるけど、こうして見比べると強くなったことが実感できるね
どうせSTRDEX貧弱なMAGとかで検証したんだろ 大して差はでない
>>12 当たり前ではないぞ。
分かりやすく言えば、
公式通りなら
魔法部分が属性相性で0になるから、魔法装備・勇者装備ともに物理計算になるはず
したがって物理0と100%なわけだからかなり差が出る
でも、この検証結果だと2割しか差が無い
だから公式の発表をそのまま鵜呑みには出来ないって話だ
お前が今の仕様全く理解してないのはよくわかったからもういいよ
何言ってんだか
更新前の大昔からガッシュはサハギンに効いてたぞ
属性スキル全体の仕様は変わったが、ガッシュ自体に大きな変化は無い
物理特化でのダメージが増えた以外ではな
頭の悪い俺に今の仕様を説明してください
>>15 どうみても理解度が足りないのはあなたです、本当にry
10回くらい読みなおして分からなければあきらめるといい
というかSTRDEX貧弱なMAGで検証したんだろって書いてる時点で
ちゃんと読んでないんじゃないか・・・?
使用キャラマルルってちゃんと書いてるのにな
>>16 昔の仕様は物理ステをあげないと大したダメージ出なかったのが、
今の仕様だと魔法ステだけでもそこそこダメージ出るって話だろ
それこそ物理だけで使ってる分には大差ない話だけどね
魔法寄りキャラならガッシュの剣戟部分はATK+MATK、
水飛沫部分はMATK依存なんじゃないのか?
だから昔からそうだったんだってば
平均なんだから今でも物理上げないと微妙だしな
22 :
sage:2009/07/09(木) 17:02:04 ID:qN26LsHR
魔法部分と物理部分が足されていたのが、
平均して物理になったってこと?
MATK依存部分だから耐性の影響も魔法と同じだろと思っていた奴が、
耐性の影響が属性武器と一緒だと気づいて、興奮してるってこと?
興奮してるのは外野だけどな
旧仕様で検証してた人いないの?
体感じゃなくデータ取った検証
sage忘れスマン
wikiに載ってない事を書きこんでくれるのは助かるけどなー
分かってる奴らにはイマサラでもさ。
サハギンにダメージ与えられるっつったって、
小型には水飛沫ほとんどヒットしないから
勇者じゃなきゃ大したダメージ無さそうだな・・・
ウガルルムみたいな大型に水飛沫全ヒットなら特化でも強そうだけど。
ナイトメアの白糸やったんだけどものすごい疲れた・・・
俺含めてパーティの殆どがLv1〜2だったから半分進むのに40分ぐらいかかった
結局やめることになったから全員死んだんだけど、最初からNにしろって言とっけばよかったわ
>>27 旧仕様はそうだったけど
魔法攻撃力が物理ダメージに変換されるから
魔法特化でもダメージ通るようになった
・・・ってことじゃないの?よく分かんないんだけど
魔法が物理に変換ってのは
魔法部分がそのまま魔法攻撃(耐性でダメージ減)で計算するのでなく
物理攻撃に変換(耐性でもダメージ減らない)されて計算される
って意味だろ?
>>30 そういう事だと思ってる。
物理寄り
{(atk-def)+(matk-mdef)}/2だったのが(atk+matk)/2-defになったんじゃないかって事だろう
33 :
6:2009/07/09(木) 18:11:09 ID:vRK6qCgZ
なんか俺のせいでもめさせちゃってごめん;´д`)
日々の訓練でmob殴ってでた結果で
>>32さんのような仮説を立ててみたんだけど、
ちゃんとした検証になってなかったみたいでごめんよorz
とりあえず実験に使ったステータス置いておくよ。分かる人ならもっときっちり結論出してくれそうだし……
使用キャラ マルル
魔法装備 ATK241(57%) MATK497(28%) (物+魔/2)=369
勇者装備 ATK349(44%) MATK497(28%) (物+魔/2)=423
魔法→勇者でATKのみの推移が1.45倍、物魔平均の推移が1.15で、
後者のほうがウガルルムへの与ダメ1.2倍と近似してるから、物魔平均全部が物理ダメージ化してるんじゃないかと……
そうなるとクリティカルの扱いがどうなるのかとか、分からないことだらけなんだけどね;´ω`
携帯だからアンカつけれないんだ
書き込み時間がずれて話がややこしくなったかもしれない。すまん
公式によるとガッシュは全部物魔平均か物理に依存だから、水飛沫云々はかなり見当違いだと思う
そろそろこいつら強化すべき
ジウバ チャージ的に考えて耐久とMP強化
ゼンデ いろいろ空気なのでHPとかMPとかふやす
マクス ステータスオワットル、チャージ11/11とかでいい
あとルナンとテフィオ強すぎな気がするのでMP700でいい
連レスすまん
27みたいなやつが居るだろうから書いとくけど
結構前からガッシュはファイアスピンみたいな魔法噴出は無い
以前と同じ回転のみのスキルになってる
まさかと思って公式の過去ログ見てみたら、
本当に、直接的:(ATK+MATK)/2orATK の方に単にガッシュウォータとだけ書かれてるわ・・・
直接的/間接的って表現してるし、ファイアスラストなんかは直接部分と間接部分で分かれてるから
例の所もしっかり読まず、ガッシュもファイアスラストと同じだろうと勘違いしてたわ・・・orz
>>36を見てガッシュ使ってみたらエフェクトかっこよくなりすぎワロタ
いつの間に変わったんだよ・・・半年吊ってくる
このキャラはある特定の武器(固有武器でもカテゴリーでもどちらでもいい)を装備すると攻撃力が10%上昇
とかいうようなある程度のキャラごとの差別化とかできないものかなあと思ったが、変に手間がかかりそうな気がした。
何より転職したことでその武器が装備できなくなったりとかしたら目も当てられないしな
だからキャラスキルをだな
ガンツェ固有スキル
PTメンバーの獲得経験値アップ。自分には適用されない
固有スキル
キリサス:ホーリーサンシャイン
テフィオ:サンビーム山形
ベルフ:サンライズベノム
>>35 ゼンデだけ強化されたらメルとミヒャルが空気になるじゃないか・・・
キャラ固有スキルか
フェルテスだったらやっぱディスペル辺りだろうか
メルはともかく既に強キャラの一角を担うミヒャルが空気化とかないわ。
ルナンはHP下げてもいいんじゃないかな・・・
>>45 ゼンデはHPMP方面を強化すればってなってるんだから住み分け出来るんじゃない?
ミヒャル:物理攻撃型
ゼンデ:物理防御&HPMP型
メル:勇者っぽい何か
リヴァン:鉄壁
アンジーニはステ合計高いからMP0でいい
そういえば、そろそろキャラエディット出来るようになるんじゃないか?
もし、そうなればルナンみたいなステのプレイヤーが大量生産されるんだろうけどな
また同じ流れ繰り返してスレ埋めるのか
新スレになった途端に議論するくらいなら前スレの議論で成果あったか確認しろ
テンプレの中に議論板あるのに使わない奴はチラ裏とでも書いとけよ
ぶっちゃけ明らかにドラゴニュートだけ強さがおかしいと思うんだ
むしろ苦手意識あるのがダメなのかしらん。ほかのボスと違ってミスが即座に命取りになるのがつらい。
ドラゴンスキュアって対竜族スキルらしいので、
竜退治の時役立てるかなーって思ってたが、
なんか他の敵に使った時と大して変わらん様な。
>>55 対種族スキルは該当種族に全段クリティカルだぞ
マティアとかでない限り目に見えて変わるはず
マクス…Dex,Con↑↑、Str,Int↓
ジウバ…Men↑
ゼンデ…HP,MP↑、Men↓
ルビ…Con,Men↑
アンジーニ…Dex↑、MP↓
キリサス…MP↑
これでいい
この仕様でdex上げられても・・・
全身や全霊が他と比べて、圧倒的に強いわけではなくなったんだから、
チャージ速度が速い為に、控えめのステータスにされたキャラも強化が必要じゃないか?
でもルナンは除く
全身は今も十分強くないか?全霊は属性犠牲にしてるしな…指輪の特殊称号は強化されてもいいかも
ジウバ:STR50,武器チャージ18
アレン:INT54,魔法チャージ12
ティンガ:STR50,武器チャージ14
ミヒャル:STR50,武器チャージ12
テオラーリ:INT57,魔法チャージ16
ベルフ:STR58,武器チャージ15
エミン:INT50,魔法チャージ12
ルナン:STR50,武器チャージ11
ダレン:STR54,武器チャージ13
リスティ:INT50,魔法チャージ10
サーシャ:INT56,魔法チャージ11
デヴィス:STR51,武器チャージ13
ザスター:STR59,武器チャージ18
各キャラの50以上の主力火力ステータスと、チャージについてまとめてみた
こうして見てみると、別にルナンが飛びぬけて火力があるようには見えない
フェイタルもメモリアで全員使えるようになったしね
フリーで火力があるジウバ、ティンガ、テオラーリは何故か見ないなぁ、やっぱ結局は外見かね
何故dex,conを加味しない
マティアやレナが低火力に分類されるじゃないか
それはおかしい
>ウエポンスワッピングの実装
>装備時に武器/指輪をもう1セット装備することで、武器/魔法攻撃キーの同時押しにより武器/指輪を切り替えれるように致します。
>これにより、敵にあわせて属性武器/指輪を切り替えたり、ポーション使用時にVIT/MENを上げる装備に切り替えたりと多様な攻略方法が生まれるかと思います。
武器・魔法攻撃同時押しで切りかえって、クラススキル使う時に勝手に武器が入れ替わるの?
武器、魔法同時溜めとか必要なコンボの途中で勝手に武器が入れ替わっちゃうの?
属性武器弱体化勘弁してくれよ…無属性のが攻撃力高いしもう十分だろ
同時押しってのはオフのレジストコンボみたいな感じじゃないかな
>>62 ステータス上のダメージだけを見た結果だからね
俺が前にSDICの勇者ステータスのまとめ出したときはDEXCON入れんなよって言われたんだぜ?
どっちにしろと
そもそもクリティカル率が高い武器はDEXとCONが低くてもクリティカルが出るし
低い武器は元からステータスが多少低い場合なら諦めた方が早いレベルで
ダメージ幅はベルフでもない限り適当に上げてればばらつきは殆どでない訳で
50と49なんて大してかわんねーだろとかそういうのも止めてね、言い出したらきり無いから
うわ 属性武器終了のお知らせ
属性耐性値が下がるから防御を犠牲にしてるってことで、
一般武器より強いと納得してたんだけどな
また武器作り直しかよ・・・
ウェポンスワッピングなあ…
一瞬だけ武器変えて叩きつけ入れてコンボ続けるといったコンボの複雑化とかは
流石に無いよな、うん
つーかエンチャがいる場合は無属性>属性武器なんだし今のバランスで良いと思
うんだがなあ…
しかも属性武器に限ってスキルの配置が良い武器もあるし
いっそ属性武器の属性解除できるようにしてくれよ
>>65 だから期待値で出せ期待値で
しかし、こんなに灯がコメントしてるなんて珍しいな
なんかキ…いやなんでもない
なんという棍棒完全終了のお知らせ
どうすればいいんだ
現在予定している修正項目及び追加システムです。
飽くまで予定ですので実装に際し問題が発生した場合等、実装を見合わせることもありますのでご了承下さい。
・属性武器の弱体化
現在属性武器につきましては属性に対し耐性のある敵に攻撃した際にもダメージが低減されることはありません。
これはエンチャントを受けた際、状況に応じては弱体化してしまう為で、これによるトラブルを回避する為にそういった処置を行っていたのですが、やはりバランス面で問題がありますので修正致します。
ただ、現段階で行うと大幅な修正となり対応も難しいかと思いますので、下記のウエポンスワッピング実装時に併せて行いたいと思います。
・ウエポンスワッピングの実装
装備時に武器/指輪をもう1セット装備することで、武器/魔法攻撃キーの同時押しにより武器/指輪を切り替えれるように致します。
これにより、敵にあわせて属性武器/指輪を切り替えたり、ポーション使用時にVIT/MENを上げる装備に切り替えたりと多様な攻略方法が生まれるかと思います。
・ギルドランクとマーケットの実装
旧マーケットの再実装とギルドランクの実装を予定しております。
不正行為対策の為 各アイテムにランクを付け、ベロやギルド専用ミッションによってギルドランクを上げることで、出品可能なアイテムが追加されるという方向での実装を予定しております。
購入に際しては特に制限を設ける予定はありません。
・ゲーム内掲示板の実装
ご意見頂いたアカウント名を用いた掲示板の実装につきまして、情報交換や灯への各種報告などを行える機能としてゲーム内に実装することを検討しておりますが、少々時間がかかりますのでまずは本掲示板の識別番号機能の調整を優先したいと思います。
その他検討段階のもの
・探索型ミッションの実装
・チャットログの保存機能の実装
さあ不満をぶちまけろ
ブロンズとティン再販くんの?
探索型ミッションって何かしらん
RoL的なノリか?
>>71 再販したらイシル作成余裕でしたになっちゃうからダメだろ
にしても棍棒は無属性にちゃんとしたものを入れてくれ
属性含めてもヘリオス以来に良い物がない
武器魔法同時押しってチャージたまる前に離すってことだとしてもチャージキャンセルできなくなるな…
棍はジスルート前提なのをどうにかすべき
ブロンズとティンの再販来たら御の字
>>70 属性武器の弱体化は属性部分が魔法と同じ扱いになるんだろうがスワップできるなら特に気にしないというか別属性で二本持つからいい
ウェポンスワッピングの切り替えは武魔ボタン同時押しじゃなくて専用のボタンを用意して欲しいな
どうせ灯のことだからLv1チャージ未満かnフレーム以下での武魔ボタン同時押し(離し)で切り替えにしたいんだろうけど
そんなややこしい操作要求されるなら素直に切り替えボタンを1つ用意して欲しいわ、そうすりゃ操作しやすい
>>73 ティンク必要数がマジキチだからそうでもない
ってことは複合属性指輪って必要なくなるじゃん。
てかゴミだろ。
隠居してた俺が復活するときが来たか
ちがった、混合指輪が最大のごみになるのか
魔法職なんですが、雷指輪と砂指輪をもっていくと幸せになれますか?
>>83 これからは単+単、単+複、複+複になるだろうな
混合指輪を使う理由が皆無になった
…コンボさえ出来れば闇+光辺りがかなり強力になりそうだな
属性武器弱体→もう無属性と並んでるから断固反対、確かに棍棒が死ぬ
スワップ→ボタンを別に設定させてくれ
探索型→wktk。キャロドみたいに時間制限あると楽しそう
ギルドランク→ベロで買うランクは要らない
マーケット→超インフレの予感。ただ身内売買も存続求
都の道中のミドルハイの出る量を減らし、
その他ミッションの道中ではミドルハイが沸かないようにするなら、属性武器弱体化に納得するわ
元々ロークラスしか出なかったんだしな
なんかどんどん面倒くさく、つまらなく、マゾくなっていくな
ウィズダム風と無で隙は無かった
やめるいい機会だ
さよなら灯
>>83 すぐに要望に上がり多属性指輪の威力が上昇、それと同時に虚無系統も効果が+5%が上昇するだろう
>>87 ミドルは初期から普通に通常ミッションにも出てこなかったっけ?
当初はミドルにも無敵時間があって、Lv1でスカルウォリアーとかでた日には
絶望して逃げ回った覚えがあるんだが
マゾくっていうか、よりPT向けになってる気がする。
…の割にはクラス毎の特色を活かしたものが無いから微妙だ。
>>91 初期はミドルなんて存在しなかった。
ハイクラスが固定配置されてたりした。
MOBの発生がランダムになった時点でスワッピングは欲しかった
何故今になって実装予定として発表なんだ、嬉しいけどさ……
>>92 人のこと言えないかもしれないがそれは流石に話戻しすぎだ
低レベルで嘆きのホロウワン行って取り巻き狩らずに
ボスだけ倒して高速レベル上げできた頃に戻りたい
本類がボスのマップも良かったなー
ベルフが消費20のタドでハードの雑魚確殺が楽しかったのか
>>93 初期って言ったら少なくともミッション形式変更前だろう
バーゲストの最後の広場で総崩れも日常茶飯でした
マジで迷走してやがんな…灯もここまでかね…。
rolo楽しかったわ、じゃあなみんな。
>>97 レッドドラゴンにリンチされたのもいい思い出
ネトゲの引退宣言ほど信用できないものはないよ
って85になるうちのばあちゃんが言ってた
いつもの事ながら物理属性武器俺TUEEEE厨は声がでかいな。
魔法は最初から使い分けを強いられていたというのに。
ギルドランクの上げ方について灯に顔意見した返事で少し情報きたので報告。
ギルドランクはギルドメンバーの人がギルドマーケットでランクアップアイテムを購入してギルドを活性化させる
or
ギルドランクアップアイテムが探求ミッションで出ます。
と言う形らしい。
前者ならベロが余ってる廃人ギルドは一気に上げれそうだな。
後者なら探求ミッションはギルド単位になる可能性。
>>101 なら初めから灯が属性武器をここまで強くしなければよかった、遅すぎる
武器から特殊称号の欠片取り出せるといったような救済をしないでウェポンスワップで救済できるからいいだろ?みたいな灯の対応に嫌気がさしてるだけ、これを機にやめるやつ多いだろ
つか物理属性武器使用人口の多さがお前にはわからないのか、今まで属性武器があるレベル帯で属性武器以外だと寄生みたいな空気だったんだぞ?
>>101 魔法と違って殆ど替えが効かないからな
つーか属性武器実装したことがそもそも大失敗だったと思う
しかし、ちょっと考え直してみても何故か長剣刀だけ種類多かったりとか、基本シェア指輪は無しとか、スキル付け替え可能なオフにすらあるのにスキル5つ嵌ってる武器指輪が殆ど無いとか、色々突っ込みどころ多いよな
不正行為対策の為 各アイテムにランクを付け、ベロやギルド専用ミッションによってギルドランクを上げることで、
出品可能なアイテムが追加されるという方向での実装を予定しております。
購入に際しては特に制限を設ける予定はありません。
ってBBSにも書いてた通りっぽいな。
探求型ミッション=ギルド専用って可能性が高くなってきた。
何で替えが効かないんだ?
特殊称号つけたからか?
コンボを新しく考えられないからか?
そんなに通常武器使うの嫌なのか?
属性武器 1属性
魔法(単)1属性
魔法(複)3-4属性
魔法(複合)3属性
魔法使いは武器がそこそこ使えるが魔法がそこそこ使える脳筋はいない。
属性武器弱体とウェポンスワップで一番得するのは、
指輪の交換で弱点を的確につけるようになる魔法職だろう
逆に一番損するのは属性武器にティンクマター注ぎ込んで、
特殊称号までつけて制限レベルに合わせて属性武器を複数作った連中だろう
属性武器弱体の救済のために実装するものが、実は全く弱体されない要素に最も効果がありそうという事実
>>103 属性武器弱化に対する気持ちは判るが最後の一行は余計だろ
誰も口に出してないし属性武器以外が排他されるのが暗黙の了解でもない以上口に出した奴こそ元凶だと思われる
弱化の懸念はスワッピングの持ち替えで解消できるだろうに
先人と初心者の差が出るのがオンラインだがその溝を埋めるも深めるも先人の知恵と初心者の工夫次第
>>106 特殊称号つけてる属性武器が10以上にも及ぶからだ
再び太陽集めなおして武器作り直しはさすがにやる気が起きん
というかギルドが重要になってきたな、、一人でできなくなる
>>107 魔法がそこそこ使える脳筋がいいならテフィオ使えばいい。
>>106 替えが効かないのは属性武器というより武器そのもののことだろ
魔法と違って基本ユニーク武器はフリーとシェアで一つづつしかないし、非ユニークじゃ攻撃力下がる
まぁ正直エンチャがかけるのは以前通り耐性でも影響しない
とかじゃないとエンチャも死ぬだけな気がしなくはない
個人的にはこの修正は歓迎ですけど
物理が不利?
各LV帯で複種類の属性武器持ってる奴には問題ない
各LV帯とは言わなくてもスキロンマニアとかじゃなかったら、一つ下の全身武器装備して、耐性あるやつだけ予備で攻撃すりゃいいだろうよ
バックフリップギアって使えるの?
ユニークとかになると曲刀のz3がこればっかりなんだがスピンスラッシュよりも使い勝手はどうなのだろう
一番被害受けるのは非シェアの奴等だろうな
フリー武器が属性付きだと、逃げ道が極端に少ない
ただの妄想に過ぎないんだが、このウェポンスワッピングのシステムは
今後追加されるだろう4次クラスでの補正上限実装の際のV/M不足対策じゃないだろうか?
メイン武器/指輪と防具に攻撃特化つけて回復の際に予備でV/M特化の武器/指輪使えば
攻撃特化のステータス維持しつつ回復量も増える
>114
公式を見ながら書こうとしていれば同意見が。
ついでに言えば予備武器はメインと同種である必要性もない。
普通の物理職はスキルレベル3以上の使用可能武器が3種類はあるし。
防具付け替えはやりすぎじゃね
ヒーラーの価値が上がりそうではあるけど
>>119 どのスレ見たらそんな発想が出てくるんだ?
スレはおろか公式BBSですら防具付け替えだなんて誰も言ってないぞ
属性武器の弱体化って項目ではあるけど、
・属性武器の弱体化
現在属性武器につきましては属性に対し耐性のある敵に攻撃した際にもダメージが低減されることはありません。
これはエンチャントを受けた際、状況に応じては弱体化してしまう為で、これによるトラブルを回避する為にそういった処置を行っていたのですが、やはりバランス面で問題がありますので修正致します。
ただ、現段階で行うと大幅な修正となり対応も難しいかと思いますので、下記のウエポンスワッピング実装時に併せて行いたいと思います。
文面だけみると「属性武器とエンチャ区別させるの出来ないからエンチャも耐性影響受けるようにするよ!」に見えるんだが…
"修正します"がこの問題に対応した上での修正なのか、エンチャもバランス壊しすぎだから一緒に弱体な!なのか。
防具の付け替えが仮に実装されれば……その、なんだ、ミッション中に脱げるって事でいいのか?
起きたらスレが大分進んでたから流し読みしてレスしたらこの様だよ
裸で都一周してくるわ
スワップするときはゲージ全部消費します!
っていうのが俺の頭をよぎった
もうマゾい方向にしか想像できない
属性武器を鍛えるメリットってどんなのある?
固定で出現する敵(=探求以外のボス)ぐらいしか思いつかない。
属性武器を装備すると、どうしてもサブ武器が必要になる。
ってことは、同レベル帯で2本の武器を鍛えなきゃならないってことだよね?
結局属性無しの武器ならその手間がないってことで、非シェア武器・シェアの中から
一本選んで強化して終わりだとおもう。
他職で鍛えた違う種類の武器をサブで使えばいいって意見もあるけど、
スキルレベル4,5が使えないのはやっぱりつまらないし。
ともあれ、スワッピング実装で魔法職の時代きたみたいだから、
今から魔法職育て始めるわ。
>>125 むしろ全キャラに武器スワップ指スワップをクラススキルとして追加
使用時はMP100消費とかやりそう
属性武器弱体化しろっていってたやつウザ。
そんなに強いと思うなら自分も作ればいい。
by最近ENC育て始めて属性武器弱体化によりエンチャまで弱体化されそうな状況
を納得できないものより。
属性武器のエンチャ倍率を下げて、エンチャの時間を増やせばいいのにな。
今が1だから下げれないか、エンチャの倍率上げるの訂正。
別の相対的弱体化案考えてたんだが無駄になりそうだな。
>>128 無属性武器も属性武器も使いこなした上で強すぎると思った俺はどうすれば?
強過ぎることはないだろ。
無属性にエンチャかけられるんだから今までの感触+常に弱点突けると考えてみるんだ。
メモリアでエンチャ安売りだし俺は何故に弱体化が分からん。
武器と指輪の付け替えって武器2指輪2の4個をセットするってことかな
武器は別々でも指輪は同じのって感じで3個でセットできたらいいなぁ
うん、また同じような指輪作るの面倒なんだ
>>132 無属性武器にエンチャかければ属性武器になる
その属性が付与された状態の武器が強いって言ってるんだよたぶん
そもそも属性武器とエンチャは同定義、同じ”魔法剣”なんだけど
エンチャと属性武器はちょっと違うな。
属性武器はエンチャ1限定だが、無属性武器ならエンチャ2で威力がさらに上がるわけだ。
無属性武器の強みが分かってよかったな。
しかしながら
指輪複数付けれても他のクラススキルで埋まってそんなにたくさんエンチャはセットしないような・・・
武器指輪付け替えた際にクラススキル欄も5個セットできたら面白そうだが
>>136 詰まるところそれも問題の1つ。魔法はほかに精霊があるから属性に困りようがない。
しかもエンチャするより自分で精霊使ったほうがゲームとしては面白い。
魔法救済されていながら、魔法使いの悩みと楽しさお裾分けとか言ってるやつはパー。
もし属性武器弱体化でエンチャにも影響があるなら複合エンチャ覚えるまでのENCは死なないかな?
サソリに効くだろう→水エンチャ→サハギン出現→テメー何付けてくれとんのじゃい!
って感じでENCの単属性エンチャ1は死ぬんじゃ・・
考えすぎか、寝よう
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 04:55:46 ID:QZUSyHwT
耐性影響するようになったらENCは間違いなく死ぬな
灯は開発遅らせても良いから自分で自分のゲームプレイしろと
要望板鵜呑みにしすぎ
メインENC持ちだけど武器つけかえでエンチャ消える仕様にしてくれるなら、別に来てもいいや
メモリアエンチャが横行してる今より、消費MPの優位が出てくるし。
>>138 全員でなくて、2人くらいにエンチャつけて分業するのがよいかと。
>138
そこはエンチャントと属性武器で処理を分けるのがベストだけど、
そうじゃなかったとしても、諸刃の剣を使いこなすENCの腕の見せ所と言えなくもない。
パーティなら分担して処理とか出来るし、
ミドルやハイやボスにだけ使用でも十分効果はある。
無知なエンチャントが毒になる、ってのは確かに初心者には厳しいかもしれないが
Wikiに答は載ってるし、コミュニケーションで解決出来ること。
どうでもいいけどデスニードラー系は水に耐性あるぞ
>137
物理は無付与武器があるから属性に困りようがない。
スキル性能に困る可能性があるかもしれないが、それは魔法も一緒だ。
魔法使いの全てがELMになれる訳じゃないし、
なるつもりだとしても、最低でも二次職をLv40までは精霊抜きで戦うことになる。
あとエンチャより精霊のほうが面白いかどうかは個人の感性の問題。
バッチリのエンチャで味方が瞬殺するのを見るのが楽しい人も居る。
魔法が使いやすくなることと、物理が属性武器の選択に悩むことに関連性が見いだせない。
サソリとは、おそらくスコーピオン系のことかと(-50%)
逆にこうともいえるな。
魔法は無属性があるから属性に困りようがない。
スキル性能に困る可能性は今のところあまり見当たらない。
メモリアで魔法使いの全てがELMになれる、
ただ単に、二次職まで我慢するだけ。
何が魔法の悩みだ。そんなものないだろ。と俺はそれを言いたい。
今回の予定で属性武器が弱体化されるが、その意味はほぼない。
無付与武器は付与で付与の面倒さ、魔法は今以上に優遇が目立つ。
更には属性武器を作った場合に強いられる二本目。
二本目は自由ではなく、半強制に近いだろう。
魔法が属性選択で困らないことと、物理が属性武器の選択を強いられることの関連性が見いだせない訳がない。
ファビョってないでせっせと二本目つくっとけよカス
ここでその予定がなくなれば作るだけ徒労だろうがカス
複合属性武器の扱いはどうなるんだろうねえ
両方の属性に耐性持ってる場合とか、涙目になるのか。
多属性だけにダメージは通りにくくなる場面が多くなりそう。
益々今回の爆シェアの存在意義が問われることになるな。
属性武器の弱体化は良いと思う
実際火の短剣で燃えてる敵を攻撃してガツガツダメージ通るってのもおかしな話しだし
灯のイメージを優先したゲームに近い感じになるから良いと思う
というか、皆が属性武器属性武器ばっかり持っててつまんないんだよね
やっぱり色んな武器で戦ってる人と組みたい
それに、何もユニークの属性武器が使えないからって、スワッピングシステムでユニークじゃない武器を使えばいいだけ
プロミネンスナイフとグラディウス、カタラクトレイピアとドレスソードみたいに
ところで、このシステムで有利になるのは間違いなく勇者型だと思う
物理でも魔法でも戦えるから、実際攻撃手段が2から4つに増えたって事で、一層敵の弱点を付きやすくなると思う
ブラストレイピアとサンダーレイピア両方持って爆指輪と雷指輪で恐らく最強になるなこれ
一概に属性武器が弱体化されるっても、最大火力は変わらない訳であって
属性武器を複数持てると考えたら、使い分けさえできれば前よりも強力に扱えるはず
その属性武器複数持つのがどんだけ大変だと思ってんだか
皆が属性武器ばかりって何その嫉妬。
非ユニークはスキル構成も威力も劣るし、むしろ使わないほうが通常はいい。
スワッピングとかなんでそう魔法を優遇させようとするの?
仮に属性武器を複数持ったとして、道中に大勢沸く雑魚のためにいちいち変えるのも逆に面倒だろ。
1つで足りてる現状をどうして壊そうとするのがが謎。
むしろ勇者は大変だろ・・・人の2倍の武器と指輪を持つ破目になるんだから。
倉庫が一杯で素材不足なんてなったら涙目だ。
涙目になってる奴がいるな
俺魔法職だけど今回の変更案は改悪だと思うの
>144
前半無理がありすぎるだろ
>魔法は無属性があるから属性に困りようがない。
>スキル性能に困る可能性は今のところあまり見当たらない。
無属性は装備レベルが最低でも10。しかもスキルはコンボ用の物しかない。
>メモリアで魔法使いの全てがELMになれる、
最低でも1人はELMにしなければならない。
さらに属性を使い分けるためには、一体どれほどの涙と石版が必要になるやら。
魔法だって属性に困らないようにするためには、
2つどころか、たくさんの指輪を作る必要があるんだが。
無論、メモリアスピリットを揃えるほどの労力は必要ないが。
>150
ゲームって試行と思考を繰り返すことが楽しいんだろうが。
それを面倒だというのなら、ゲームなんてやめちまえ。
>148
爆と雷だとどっちも風含みだから、
ちょうどレベル帯のスライムと竜にはバッチリ半減なんだけどね。
冗談抜きで涙目だわ
シェア武器の大半が属性武器なのを考えるとシェア買ったやつに対する裏切りにすら思える
>153
シール、メイルやゴッデスを大型用に分類しないのは可笑しいだろ。
何しもメモリアだけを使い分ける必要はない。クラススキルと指輪のことを言っているのだがな。
無は属性に困らないといってるのに何だ、試行錯誤以前に単なる考えてない人じゃないか。
未知の物を試すことと負の部分が明らかな愚行とでは違う。
1.シール等は大型用だ。
2.メモリアはランク1のもある初期から使用可
2.5指輪+メモリアで2-5属性持つことになる。いろんな敵に対応可。今後延々と武器を作るよりは手早い。簡単。
3.無は必ず敵にダメージが通り属性に困ることはありえない
4.今回の更新予定は変なものがありすぎ。
どこが分からんが分からん。指摘するときはちゃんと指摘しやがれ
>>149 大変だけど、1回レベルが上がりきれば下のランクのミッションをやってれば手に入るんだから
出来ないなんてこと無いと思うけど
寧ろ特殊金属とかブレスドリングとかのえらいドロップ率低いあの辺のが大変、属性武器はまだ作れるレベル
>>150 >皆が属性武器ばかりって何その嫉妬。
誰も嫉妬なんてしてないんだけど…
カタラクトレイピアで3人並んだ時とかしょっちゅうだし、そういうのが面白くないって言ってるんだけど
沢山ある武器の中でその内の一つだけしか使われないなんて、他の武器が報われない
寧ろ俺はカタラクトレイピアとかグラムとかボルテックスロッドとか使ってるし、属性武器は使ってる方
>非ユニークはスキル構成も威力も劣るし、むしろ使わないほうが通常はいい。
そう、だから通常武器をみんなが使うようにするためにの変更だと思う
>スワッピングとかなんでそう魔法を優遇させようとするの?
優遇されるのは別にいい
>仮に属性武器を複数持ったとして、道中に大勢沸く雑魚のためにいちいち変えるのも逆に面倒だろ。
>1つで足りてる現状をどうして壊そうとするのがが謎。
同じ武器ばっかりで戦うのが飽きるっていうのが俺の見解、同じことばっかり作業みたいにしたくない
>むしろ勇者は大変だろ・・・人の2倍の武器と指輪を持つ破目になるんだから。
大変かもしれないけど、それが完成したときは並みの物理職より必ず強いはず
苦労に見合うと俺は思う、実際ルビCRDで勇者装備作ってるけど
完成したらその辺の物理より強かった、感動した
>倉庫が一杯で素材不足なんてなったら涙目だ。
課金したら最大+150で、倉庫拡張で+50、これでそう簡単に埋まるわけが無い
実際俺は素材は最低3個、属性の為に硬貨とか宝石とか金属も残しておいて、装備も重複を避ける以外殆ど残してる
それで+100しか無いのに、今別に倉庫がカツカツってこともない
しょっちゅうアイテム売らないと埋まるのは確かだけど、そもそも必要な素材もそんなに多くない、いらないのは売ればいいし
で、今思ったけどこの変更が来たらフォトンレイピア、マンイーターが使えるKNTが最強になるんじゃね!?
>>158 シェアにはLV制限というのがあってな・・・
カタラクトしか使われない状態は何も使いやすいからだけではないだろ、炎属性の敵が居るからだ。
例え悪すぎ。そもそも使いやすい武器つぶして何が面白いの?全く意味分からん。
わざわざ劣化品で物理だけ弱体する必要があるなんて俺には理解できない。
優遇されて魔法だけ工夫しないヌルゲーにしたいのですね。お疲れ様です。
お前は課金前提・強者基準で考えるのか?フリーにもあわせてやったらどうだ。
属性装備しかないときは死んでることになるよ。
>>158 2本揃えるのはむしろ太陽やティンクマターの数によって厳しいのが分かってないか、分かってないね
需要なくて俺のギルドで投げ売りな満月と違って太陽は常に不足してる
武器の選択肢が少ないとか、コンボの組みにくい武器しかない(特に20台以降の棍棒は酷い)とかでいくつも選択肢のある指輪と違ってティンクを大量に使用する必要も出て来る
そうして積み上げてやっと強くなったと思ったら運営の都合で使い物にならなくなる
太陽の抽出、適当な欠片二つ+普通金属か普通鉱石でティンクマターになるとか、それくらいは救済してほしい
これで俺もID真っ赤だから最後にする
>155
>シール、メイルやゴッデスを大型用に分類しないのは可笑しいだろ。
メイルストロームやゴッデスブレスは闇と光で無じゃない。属性で困ることがある。
あとシールって何だ?ホーリーシール? 填ってる無属性指輪なんて無いと思うんだが。
メモリアに関しては、クラススキルを使うための準備段階としてのELMを育てるのにどれだけ時間が掛かるのかと。
弱体化が為されるのは、他の物を少し強化しただけでは届かない出る杭を、
更新量をなるべく抑えてバランスを取るための措置。
このゲームは君が「俺TUEEEE」する為だけに作られたわけではない。
>158
光と闇が備わり最強に見えるんですね、わかります。
>161
サンクとアバドンだな。4つあるし纏めてシールとか勝手に称してるが分かり難くてすまない。
各レベル帯基本武器2種や作り直しよりELM育成はかなり楽なはずだろ・・・?
出る杭は打たれようと俺はバランスがよくなると思えないから反対してるわけだ。
価値観の違いだからそこは許して欲しい。
まぁ確かに今まで強かった属性武器が無属性武器以下になるっていうのはちょっと辛いかな
だから、敵が属性武器と反属性の場合、属性武器のボーナスが無くなるっていうのはどうだろう
要するに、相反する敵が現れた場合、無属性武器と同じ攻撃力になるっていう
これだったらスキル構成が優れている属性武器のがまだ優れてるし、スワッピングシステムで利点を伸ばす事も出来る
>お前は課金前提・強者基準で考えるのか?フリーにもあわせてやったらどうだ。
>属性装備しかないときは死んでることになるよ。
別に課金してなくてもいける
寧ろ俺は砂漠しか課金してないし、キャラもずっとルビを使ってるし、装備も課金のは使ってない
恩恵を受けてるのは倉庫+50ぐらいだけど、物理か魔法職に傾いたキャラを使えばもっと倉庫整理できるはず
というか、初心者は属性武器なんて作る余裕無いだろう
無属性武器を複数もって、周りの敵に合わせて切り替えて戦うっていうのがスタイルになると思う
属性武器を作るほど余裕があるなら、複数武器を作れるはずだし
武器を作らなくとも、たまに拾う武器をサブ武器として有効活用できる、このシステムは非常にいいと思う
>>160 太陽とティンクはあれば確かに強いけど、俺は使ったことが無い、何か勿体無くて
それでも今まで必要だと思ったことはないし、最強を極める人ならどうぞっていう感じに俺は受け取ってる
棍棒のスキル構成が酷いのは、灯に言ってもらってコンボをしやすくするように要望を出すしかない
太陽とかの欠片とかティンクが出にくいのも、もう少しでいいから出現数を増やしてくれって要望を出すしかない
まぁ、武器の使い分けが出来なくて困るって人が増える気も確かにするけどね…
多分初心者は無属性2種使い分けなんかしない
高ランクになるまで定期性装備1揃え作るだけで四苦八苦する
>>163 悪いが勇者補正が一番素材使うゲームなんだ。後はもう分かるね。
初心者に関しては余裕など問題ではない。手伝ってもらえばいいだけ。
ただ強い武器と複数に武器を作るのでは違う。武器を作るだけなら簡単すぎる。
試しに太陽を使った装備を作ってみたらどうだ。他人が求める強さが分かるはずだ。
×定期性
○適正
>>163 というよりは、指輪によって増強されてる部分に耐性補正がかかればいい気がする
そうすれば弱点の敵相手にも壊れた威力は出ない
現状単属性武器で指輪が単属性50%の場合威力が+25%されるけど、この25%の部分に補正がかかれば
その属性の耐性が100%の敵にも(基礎攻撃力の差で無属性には劣るが)ダメージは安定して与えられるし、逆に100%弱点の敵にはその増強部分が+50%になるだけだからたいした格差は出ない
どう思うよお前ら
>>167 いいと思う
属性武器弱体化するなら耐性ある敵殴ったときにダメージ減るんじゃなくて弱点殴ったときにダメージ減るようにすればいい
むしろ出現する敵がランダムになった時から今の今まで
スワッピング無かったのが不思議でなんないわ
そういや、灯はアップデート等の通知予告の際、
「近日中」という文言を使わなくなったな…
明確な期日を示すようになったのは良い傾向だな。
これで期日の事で荒れたりもしない。
少なくとも指輪に覇気やら制覇やらつけつつ属性つけんのはしんどいし
わざわざそんなに弱くする必要ないだろ
問題なのは無属性武器のスキル構成
細剣なんてブリニックと属性武器はかなり強いが
他がゴミすぎる
ブリニックにティンク大量にぶちこむゲームになる
つーか、耐性持ちを相手にする時だけ非ユニークや1ランク下の武器あたりを使って
それ以外はメイン武器で戦えばいいだけなのに何故こんなに騒いでんだか分からん
武器持ち替えが嫌ならPT組んで苦手なのを相手にしてもらえばいいし。
魔法は全霊光エミネンスと闇エミネンス揃えりゃなんでも相手に出来そうだな
雑魚はピアースや通常攻撃絡めてのコンボで良いしc5で複数吹っ飛ばせるし
大型にはバラージ、ブローホールも有るし巨人相手にはラピッジ、アストロでおkだし
正直敵の耐性を覚えるのが面倒
特に複属性だと
まあ魔法は昔から覚えてやってただろうし自分のそらで8割方分かるが…
大抵「弱点を突く」のが目的でエンチャするため、だったりするし爆シェアやら
高レベル帯の複数の属性持ち相手には対応しきれてないんだよなあ…
魔法はもともと物理より弱いんだから、使いやすくするのはありだろ
ところでこの修正で一番の恩恵はエンチャだろう
氷指輪をメインで持って、サブに火エンチャ用指輪で絶無持たなくていい上に威力上がる
>>175 魔法が弱いとかまだ言ってんのかよ
魔法は敵をまとめて倒しやすいし、ウィズダムの火力は尋常じゃない
今は属性武器のおかげで単体への火力は物理>魔法だけど
これが無くなると、単体への火力も複数相手でも魔法職に劣り、物理がいらなくなる
太陽やティンクやマター突っ込むから武器は指輪と違うんだ!
指輪より武器のが使える構成が少ないし!無課金でも課金と同じ強さ、ソロでもギルドと同じ手間じゃなきゃ嫌だ!
って言ってる奴はなんなの
指輪も普通に全霊つけるし、特殊金属や、ティンクマターも使うわけなんだが。
武器も主流じゃないのに使えるの普通にあるよ。
英雄でも何でもない無属性細剣で属性武器より殲滅早いのなんてざらだったし。
おまえら落ち着け。属性武器の弱体化ぐらいでギャーギャーさわぐなよ。
いっておくが魔法職のほうがコストかかるし耐性もちの敵には物理より相変わらずきつい。
PTが全員物理のときと魔法のときを考えてみてくれ。
今の現状では物理TUEE魔法イラネな風潮だろう?
ROLO人口のうちで魔職が少ない事実がそれを物語っている。
要するに言いたいのは、これからの更新で物理と魔法が平均化されてPTで互いをうまく補い合ってほしいということ。
>>176 んじゃあ、魔法職使えば?
今まで物理が魔法に不満なら物理職やれよって言ってたんだから。
そういや指輪二個なら、二つ分の属性値になるんかね
使ってる装備の属性だけ反映になりそうだこど、二つ反映ならそっちのが楽しそうだな
全てのキャラに対応出来るようにするか、ひたすら特化を貫くかで個性も出るし
マンイーターとフォトンを不足なく使いこなせるTHFが輝く・・・のか?
プロミネンスとカタラクトとか、反属性の属性武器こなせると多少弱体化されても平気そうだ
>>181 ぶっちゃけフォトンが使えるならサブ武器としてエペもってけばいいしな。
ぶっちゃけエペでいけるならフォトンなんか必要ないだろ。
エンチャ乗せられるし、いちいち変えたりと面倒なことになるだけ。
全身エペと全身フォトンをエンチャが居るかどうかで使い分ける俺に隙は無かった
けど40から先はブラストとサンダーなんだよなぁ…
同じ要領で50エンジェルでも作るかな
>>184 よかったじゃないか。お前さんは時代を先取りしていたことになる
てか装備の交換のコマンド新しくは作れないだろうし普通に考えたら
アクションキー+武器or魔法
ってのが妥当だと思うんだがどうだろう?
あとスルーされてかわいそうだったから一応
>>115に答えるけど
バックフリップは確かに当てにくいけどハイまでだったら3回当てればほぼ確実に気絶するし
威力高いから結構使える。
お前らパッチも来てないのによく語れるな。
>>186 ボスの周りをゲージ貯めながら回って、攻撃はドッジでかわし、隙を見てC3とかC5
叩き込んでるから正直微妙
まあどうなろうがまたパッドの割り当てする事になりそうだな
>>186 それ今ためしたんだが、アクション押しすぎてpotつかっちまったよ・・・
前から思ってたんだけどさ、探求Rank9の雑魚っておかしくない?
蛇とゴブってこのRankだと出ないと思うんだけどな
しかし、スワッピング実装は楽しみだ
ミドル・ハイを相手にコンボするときは長剣、雑魚・大型はヘビスマって感じでいけそうだから
いろいろ幅が広がりそうだ
GRLすごいですね
4種の武器系統c3まで使えるASNが覚醒すんじゃね
と思ったらBSKは5種あったでござるの巻
>>188 その状態でスワッピングする必要性はどこにもないと思うんだが・・
>>189 確かにp発動の危険性はあるか・・
逆にしたら解決するが何か違和感あるような気もするな
スワッピング実装されても使わなかったら誤発動とかないな
耐性餅の敵に属性武器の攻撃が通りにくくなるのはなんか違和感があるな
属性武器ってのは刀身自体が魔法で出来ているんじゃなくて物質の刀身に魔法が掛かってるわけだし
掛かっている魔法の分だけが無効化されるならいいけど
ウィンドスライムにハートインペイルで大ダメージってのも違和感あると思うんだが・・
>>193 刀と斧3指1が糞過ぎて実質二種類みたいなもんだけどな
>>195 チャージしてる状態でドッジしたらスワップ誤発するんじゃないかと懸念してる
THFの曲刀5、短剣4
WARの斧5、槌5
KNTの細剣4、長剣4、曲刀4
FNCの短剣4、細剣5
GLDの斧4、槌5、棍5
CRDの細剣5、棍4
BSKの刀4、斧5、槌4
GRLの長剣5、斧4、槌4
辺りが有効的に幅広い武器を使えそう
魔法職も、単純に考えて風と土とか、氷と砂とか持ち歩き出来るようになったから
使い分ければ相当強くなるはず
浮かせの瞬間とか叩きつけの瞬間だけ装備変えた曲芸コンボとか流行るんだろうか
RNGも結構強いと思う
指輪2で短剣と鎚3での使い分けが出来る
属性短剣中心に使って、苦手な相手やボム使う時は鎚で。
指輪も短剣に合わせた属性付けた無属性とボム用、あるいは使いやすい魔法が入ってる雷や砂指輪の使い分け。
セット1と2で片方を共用って出来るんかな
アバリス風と水で両方同じ一つのタイタンカジェル使ったり
セクエンスとスキロンとでどっちも同じ一つのブレスド使ったり
できないかもしれないから、要望送っておくといいと思う
俺はメールで送った
なんだ送り済みなら別にいいか
WUの場合
強すぎた→技性能弱化→まだ強い→ゲージ消費→必要以上に弱くなる
属性武器の場合
強すぎた→攻撃力減少→まだ強い→耐性でダメ減少→必要以上に弱くなる
同じ事の繰り返しじゃねーか
>>206 同じような要望が色んな人から多数寄せられれば
それだけ必要な物と思われて、実装されやすくなるんじゃねーの?
どうせならCLC辺りに対アンデッド向けエンチャスキルとか作ってくれねーかな。
もう少しクラススキルを増やして、個性を出させるのも面白いと思うんだが
都やったら8回もハティ出てきやがった。少しはバランス考えろ
ハティとかボーナスだろ
GLDウマイな
大型はジスルート使えるし
>>209 ハティがボーナスだと・・・
まぁベヒモスに比べりゃ幾分か楽か。
ニュートとミュルラ以外の大型は全部サンドバッグだろ。
ミュルラもサンドバックだろ
ニートも複数人なら雑魚
そして事故りやすいのがデスという
ハティよかベヒモスの方が雑魚だろ
でもあのランクあたりだとハティは間違いなく最強
ELMの光精霊で瞬殺余裕でした
ソロだとシルヴィルがry
シルヴィル、ニュートが出ると個人的にゲンナリする。勝率がほかに比べて下がるしニュートに至ってはソロでの勝率0割だわ。
というかニュート以降のサルワやミュルラ、デスに比べて明らかに取っつきにくい気がするんだが、ニュート
ジスルートだけでいい
Hは知らんがNならソロニートでもどうにかなるだろ
ヘイロー逃げ撃ちで勝つる
細剣や斧だと泣きそうになる
細はインジェやペネトレイトで割と行けるんじゃねーの
斧は知らん
ガルムをナイトレベル1初期装備でやってみればいい
眠くて死にそう
インジェは飛び込んだ後が怖いからニート相手には結構厳しい
ペネトレイトは垂直上昇後一発入れて逃げるのが安定するけどダメージ小さいから
ソロじゃ精神的に疲れる
ニートは魔法が一番楽だな、垂直ジャンプの隙に遠距離から撃つだけだし
でもリリムも出るrank帯は物理で行く、あれは魔法だと個人的に辛い
ニュートは細剣だと主に垂直ジャンプ後に空中z3使って顔狙ってるわ
デッドリィ回避ミスった時に
2連デッドリィ→気絶→デッドリィ
のHP満タンからの即死コンボ辞めてほしい
このゲームぶっちゃけ、こっち側は気絶しなくていいと思うわ
忍耐でもつけてろ
忍耐空気過ぎて一瞬なんだか分からなかった
氷顔戦で、レーザーの終わり際にかする→前ダウン中に咆哮当てられる→気絶してビーム直撃→再び気絶し、他プレイヤーが避けてたアイスインペイルで凍結→レーザーで死亡した時は笑うしかなかった
vit素材集めってどこが効率いい?
今まで気づかないうちにたまってたけど、新しくキャラ育て始めたら足りなくなった。
アナテマいっとけ
不倒目当てならダゴンでいい
そう、不倒目当てなんだ。ダゴンいってくる。ありがと。
2キャラ目なら1キャラ目使って都1-10でいい
キングウも鱗をぼろぼろ落としたような
>このゲームぶっちゃけ、こっち側は気絶しなくていいと思うわ
ヌルゲーマー言われるかもしれないけど
これは俺も同意だわ。
超萎える。
気絶云々よりゴンブトビームのヒット数を減らす代わりに威力を上げて総合ダメージを同じにすればOKなんじゃないか?
敵も気絶しなくなってもいいから
気絶ってもの自体なくして欲しいわ
? 気絶してる時って最高に緊張するから反対
何その緊縛プレイ
風の結晶って何が一番落としやすい?
気絶ならBGTの奴みたいな仕様が好き
>>239ハウリングや気絶スキルの意義が無くなるわけで
ニュートが強化される気がするんだが、ついでに巨人も
属性武器弱体化を考慮してlv50付近の細剣はどうすべきだろうか?
現実的な選択肢として、フォトン、ブラスト、サンダーがある
1本は全身フォトンにティンク注ぎ込んだのでいいとして
2本目はブラストかサンダーか
ブラストは、フリーの武器だからATK低すぎるが、スキル構成がそこそこいい、
あと40~50に火か風に耐性持つ敵が多い
サンダーは、シェア武器だからATKが高いけど、スキル構成が微妙なんだよな
選択肢を広げる意味でもフリー武器のATKが、かなり低いのなんとかならないかね
自分は毒状態の時間を若干短くしてほしい。
アレが一番嫌な状態異常。
まぁ、いつだって一番嫌なのは咆哮なんですがね。
スワッピング来たら魔法も弱体化されそうだな。それでもメリットのが大きいけど
全身じゃなく開眼とか秘技とかつける人っているの?
たとえばフェルテス使っているけど全身やるとチャージ19になってたぶん個人的に耐えられない気がするから
秘技とかつけてみたいと思うのだけれど、やはり全身じゃないとマズいのか?
>>249 以前のように全身が凄まじく強いわけではなくなった
フェルなら開眼か秘技がいいかもしれないな
秘技や開眼ならコンボが組みやすくなって、フェイタル用のHIT数も溜めやすい
チャージが特に速いキャラ(リセル並み)は開眼で高レベルスキルを
連発したほうが全身よりも強い。秘技つけると制御不能になるが
チャージが12、13あたりなら、コンボはやっぱり難しくなるが、全身が向いてるかなという感じ
16以上は秘技が最適かね
そして細剣どうしようか・・・
>>249 ステ補正で100位にしてれば特に問題はないかと
むしろ全身より開眼のほうが自分は使いやすいと思う
フェルだったら全身より後者二つがおすすめ
>>249 フェルなら開眼か秘技の方がいいと思うぞ
全身でも普通にコンボ出来る武器ならいいが、そうじゃないならフェイタル弱くなるし
それに、全身の方が圧倒的に威力が高いってわけでも無くなったし、場合によっちゃ開眼の方が殲滅早い
絶滅「……。」
もう、灯は次回作オンラインで作って良いんじゃないか?
何でroloで開発を続ける気満々なんだ?
こうも仕様が変わるオンラインゲームも珍しいよな
開眼のほうが攻撃力上昇少ないと言うことは少なくとも効果というか意義としては秘技<開眼ってことなのかな
ゲージ回復25%上昇というのがいまいちしっくりこないが、大技連発にしてもフェルで大技といったら長剣に限られるんだよな。
まあ、どっちにしろ欠片持ってないから皮算用なんですけどね
今適当に作ってみたらこうだった
装備lv49 ブラスト+2 ATK326 会心25%
装備lv49 サンダー ATK354 会心25%
これだけ差があるとやっぱりサンダーしかないか・・・
ヒクシオンコンボでゲージ消費するCRDとかアスクラ入れまくるWARとかの方がいいな、開眼は
ENC使いだして、それで思ったんだけど、ENC系列は、一つのパーティに二人も要らないよね?
ルナルで爆弾魔やるならその限りでもない
>>256 俺はスキル的にブラストが好きなんだよな・・・
もう両方作ってしまうか。
>>260 スワッピング実装されるから両方作って損はないと思う
ブラストとサンダーどっちも50全身作ってるが、サンダーの方がちょっと上な印象かな?
ATKの差がでかいしコンボする分にはどっちでも似たような形で入れられるし
50前後は獣人も多いしね
大型相手にはヒクシオンないのが残念だけど…
いや、作っても風強い敵には意味薄いか。
だいたいスワッピングはまだ予定じゃない、見る限り危ういと思うけどな。
セイントでスキルが4までしか使えないのもあって
カタラクトレイピアが強すぎて中々乗り換える気にならなかったけど
フォースフルーレも普通に強いな、オーガペネトレイトがこんなに強いとは思わなかった
カタラクトの強さは異常
フリーでここまで優秀な武器はそうはない。
テラタンブラー悪くないな。
とはいえエクスパンジャーにはビーストシュレッドという足手まといがあるのが残念だが。
素材が揃ってるのに装備が作れない・・・
情報が古いのか?バーミリオンが精錬できるリストに載らない
バーミリオン作るぐらいならビクター作ったほうがいいと思う
レシピはwikiの通りみたいだが…
シルバー防具もあるんだよな?
最近マターつぎ込んで、45の全身ブラストレイピア作ったんだけど
>>246と
>>256を見て絶望した。素直にフォトンでよかったorz
属性武器弱体化がきたら、レベル帯に耐性持ちの敵が多いから、
ブラスト本気で終了するじゃないか
弱体化するなら、武器の選択肢を増やす目的も兼ねて、
フリー武器とシェアの威力の差を縮めてもらえないのか
都9だとブラスト最強だろ
頭悪いのか
ヘビが出ると困るがね
魔獣細剣、水棍棒、氷長剣から好きなの持ってけ
>>273 いや、獣人だろ。
というか俺はどうも水棍棒が使いやすいとは思えないんだよな・・・。
5だけ使うんですか、そうですか。
>274
スキルがホーリィメイス+水で確かにコンボは残念だが、
氷通常の叩きつけ+浮かせを使って申し訳程度には繋がる。
まあ属性ジスルートだけで十分天下とれるけど。
あと水は強耐性がきわめて少ない。
クルセイダーなら指輪使えるから水棍棒でコンボできるし、基礎ATK高いぞ。
魔獣細剣っていったのはヘビの話が出たからな。サンダーレイピアでもハンティングソードでもエンジェルソードでも何でもいいから魔獣つけとけばOK
ヘビ以外はブラストでいいだろう。
フェンサーはアースナイフかアイスブランドでも持ってけばいいんじゃなかろうか。
カタラクトでいい
もう既に都10用の全身ブラストも作ってるんだよな ははは
サンダーに全身つけていたら、ATK高いからまだ希望があったんだがな
ブラストじゃ風スライム ハイドラ ヘビあたりのミドルハイにはすごく苦戦するだろう
変えを新しく作るにしても、もうティンクも太陽もねーよ
もうやめゆ
もうドラクエでもやってろよ
>276
たぶんハンティングに魔獣(というか他の種族)は付かないのでは。種族の並び的に。
あと爆の耐性影響度は蛇も竜もスライムも+50%で同じだ
>278
60解放時のレベル上げ用の先行投資と思っておけ。
素材がないなら集めるのを楽しめ。楽しめないなら休め。休んで駄目ならやめろ。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 12:43:43 ID:IpKTnhxV
>>278 都9-10用に-2と+3全身ブラスト作ったけど爆シェアでさらに10用の+1全身サンダー
作った俺が居るくらいだからそれくらい嘆く事も無い
>278
複合属性武器だし、耐性ある敵にどれだけ効くかみてからでもいいんでない?
あと苦手属性だったら魔法のときみたいに他の人に相手をお願いすればいい
-7とか12装備じゃねえか何言ってんだ俺
スワッピング実装されたら
ASNでハンティングソードとビーストバスター
CLC,WAR,GLDでグラップラーとホーリィメイス
SOL,KNT,LOR,BSKでワイバーンキラーとキルソードで
対属性もなんのその、両方瞬コロとかできそうだぜ
THF,FNC,ASNでプロミネンスナイフとカタラクトレイピア
CLCでテンペスタスロッドとタイタンカジェルとか
反属性の属性武器を持つのもいいな
オーガペネトレイトwチャージ遅いと2発はいらねえ・・・
むしろ個人的には無マラと風クリアを持ち替えて指輪1で浮かせと叩き付けを実現する
コンボ面での増強を期待
ワイバーンキラー1度作って試し切りしてみたけど
c3なんだこれ、どう使えば良いんだ…トリプルフーガのがまだマシだぞ
>>285 武器の素のATKが
無属性のフリー武器のATK=シェアの属性付き武器のATK
だから、今さらフリー武器なんぞ作る気にならん
クルーエルスカージって地味に良スキルだと思うんだが、使ってる人を見ないのはなんで?
普通にみます
つーか属性武器が耐性でダメ減なら、素ATKは前の仕様に戻るんだろうな・・・
>>290 地味すぎるから使ってるように見えないだけ
パッと見ハードストライクと大して変わらんからな
顔グラ公式に乗せてあるけど今の方がマシだろって灯は言いたいのかな?
グラ担当した奴でも慰めてるのかねwww
黙ってろ白目
2009/07/11
RoL Online Version 6.00 公開
・51〜60の新規ミッションを追加
・ウエポンスワッピング実装
・ギルドランク実装
・探索型ミッション実装
・マーケット再実装
・エンチャント武器、エンチャントの修正
・特殊金属に関する合成レシピを修正
・その他、不具合修正、各種調整など
RoL Online 拡張パッチ「炎塵に霞む遺産」Version 1.03 公開
新規ミッションの追加
近況報告でver5.60って書いてるんだからそれはない
クルーエルスカージはPTメンバーと息が合うと神スキル
スカージ→叩きつけでもう一回コンボができる
俺のエルオがキモくなったもうだめだ
おれのゼンデはイケメンになったからいいんだけど早くキャラメイクしたいな
ってかウェポンスワップとか属性弱体とかよりそっち優先すべきだろw
晒しでやれカス
本スレでプレイヤー名出すなと、あれほどry
wikiが魔牛の双角はヴァプラが落とすことになってるけど、ハゲンティでいいんだよね?
>>289 新しい仕様に対応する気が無いなら、まぁ今が止め時だろうな
>>256で検証したのが気になって他にも検証してみた
装備lv49 オンスロート ATK468 会心0% (属性無し
装備lv49 アースシェイカー ATK483 会心0% (土属性付加
属性付加有りと無しでこの差があるってことは、
シェアなら属性武器弱体化対策にフリーの属性無し武器を作る価値はないな
つまり、10レベル下のシェア武器か、レベルに合うシェア武器の2択しか現実的な選択肢がない
ATK20ちょい低くても常時エンチャなら差がないどころか逆転するが、属性武器の弱体化
と一緒にエンチャにもデメリット産まれそうだしなあ…
>>309 属性武器の弱体化というか属性スキルの弱体化でいいんじゃね?
エンチャには殆ど影響無いし。
ってか、属性武器弱体化する意味がわからない…。
多くの場合、無属性武器のが攻撃力高い上に
エンチャで自在に属性変えられるし、エンチャIIの実装で威力も上になった。
正直、PT時は属性武器の属性が邪魔でしかない。
属性武器は、ソロかエンチャなしのときで
エンチャ持ちがいるときは無属性武器。
十分使い分けできてるじゃないか…。
でも灯の文面見る限り、魔法剣システムそのものを弱体化するようにもとれる。
そんなのはもっと意味がわからん…。
都や伝説のHARDは特殊称号と弱点突いて
やっとサクサククリアできる現状で(血戦は言うまでもない。)
まだ上にNIGHTMAREもある。
それなのに、何故パワーデフレさせるんだろう…。
今んトコ物理と魔法のバランスも良い感じだし
エンチャの仕様は変えなくていいと思う。
長文チラ裏すまん。
>306
魔牛なんだから聞くまでもないと思うけど、ミッションのページも見ると分かりやすい。
ついでに気が付いたのならWikiを修正するなりコメントで指摘するなり。
俺も物魔のバランス大分よくなったと思う
変えるなら指輪の特殊称号ぐらいでいいと思う
強化強化と訴えてバランスに目を向けさせてないとまたバランスおかしくなる
もうVER5とかになってるし、そろそろ今のバランスで固定してもよくない?
>316
前にも言ったけど、定期的にバランスが変動して強弱が一定しない方が好ましい。
絶妙のバランスは、果て無き目標としてあっても良いけど、奇跡の産物だから現実的じゃない。
ならばいっそ、天秤を常に揺らせば、長期的には釣り合って見えなくもない。
最強を目指すから修正で割を食うんだよな
そこそこに幅広く育ててそこそこに楽しむのが一番いい
全身、全霊の溜めフレーム増加は+3でいい
マーケット再開すごい楽しみ
すごいインフレっぷりをするに100万ジンバブエドル
コメント付きでいろんな人と取引できるといいな。
出)太陽 求)満月
とかさ。
>>318 勇者・魔法・物理どれも同じくらいの愛着で育ててる俺に隙はない
インフレは皆ベロ余ってるだろうししょうがないとして
怖いのがエラー多発だな
部屋一覧、フレンド更新持ち時間が2倍くらいになってもいいからエラーは勘弁だわ
それと出品制限がギルド単位で出来るらしいけどどうなんだろ
一番お金がほしいであろう初心者に少しはお金が流れてもいい気がするが
予想
・ブロンズ、ティンが取引所時代と比べて驚き価格。
・さらにイシルディンに釣られて他の特殊金属もとんでも価格に。
・英雄導師数千万余裕でした。
・太陽だけ他の数倍。天空大地は格安。湖心はゴミ。
>>318 幅広く育てすぎてLv上げがだるくなったぜ
>>317 揺らすたびに公式の有様だぜ?
他のネトゲでもあまりバランス変わらないないよな
マーケット再実装するならインフレ対策にベロをいったんすべて除去するか
一定額まで削減したほうがいいんじゃないかと思う
現状のベロの量でマーケットとかしたくないわ。。。
英雄なら1億出しても買う
英雄導師 太陽 ゴールド以上の特殊金属 特殊金属装備
はベロ売りではなく交換品になるだろ たぶん
>>317 揺らしすぎて倒れそうになってる感じじゃね
とりあえず、不具合なら別として、他のネトゲでここまで大きく強弱に関わる修正するのは見たこと無いな
スキルやクラス追加でバランス崩壊ならさんざん見てるが
>>328 風前の灯まで行かないかw
でも毎回揺らす度にバランス崩壊ってのはもうやめて欲しいな。流石に。
前回は魔法だから次は物理に来ると分かってたけどさ・・・。
>>326 除去、削減とか絶対無いわ
何千週も都行ってベロ貯めてた奴涙目過ぎるだろ
今までベロに価値無かった事の反動からしばらくはインフレが酷いと思うが
時間の経過である程度落ち着くだろ
ベロの貯蓄に差があるのは仕方がないよ
新参と廃人を同じ土俵にしろってのは無理がある
マーケット再開してもベロがゴミ同然の今、物々交換以外で取引成立するのかねぇ
ベロを流通させるようなシステムが最初は欲しいよね
昔の取引所みたいな感じかNPCが何かアイテム売ってくれるとかさ
特殊金属が合成で上位作れるからちょうどよさげだが
ゴミだったベロに価値を持たせるのがマーケットじゃないの?
まぁマーケット再開してもまたマーケットやめますってなったらゴミになるけどさ
再開前から騒いでも仕方ないか
>>332 確かにそうなんだけどさ
出品してベロを得るメリットがもう少し欲しいかなってね
いらない素材や証なんかはベロで流通するだろうけど高補正素材や証、一部の欠片、金属、レア装備なんかは出品してベロを得てもなぁって現状は思ってしまうんだよねぇ
ブロンズティンあたりが再販されればわらしべじゃないが上目指してベロ貯める気になるかなと
いや全く新しくベロでしか手に入らないアイテムとか作ったが早いのかなw
マーケットが実装されてベロに使い道ができても、ゲーム側がベロを回収するシステムがなかったらジンバブエになるのがオチだからなぁ。
メモリアがそれにあたるものとして実装されたのかもしれないけど、あまりに面倒なのでヒールかエンチャ作って終わり、な人が多いと思う。
ギルドランクを上げるのにベロが使えるようなことが書いてあるから、その値段設定に期待。
特殊金属は一回消されてるから望み薄だと思う。
>>333 素材マーケットで売ってベロ得たら、そのベロ使ってマーケットで別な素材買うまでだと思うんだが?
ベロでしか買えないとかのはマーケットあるうちは要らなくないか?
またベロに価値無くなったら必要そうだけどね
>>334 そのうちギルド維持費とか取り出したりしてねw
>>335 ベロを回収する物がゲーム側に必要かなって
マーケットのみでは全体のベロは減らないから増える一方だし
メモリア、合成精錬なんかで消費されるベロより貯まるベロの方が多いからね
倉庫のアイテムがマーケットに出せたりするとまた違うだろうけども
素材をよく見たら後は勇者の証だけでティルファング作れたから
ソロで地獄の大公いってみたんだが…何アレ、シルヴィルで全感知されて確実に終わる
パーティー推奨というか、パーティーじゃないと不可能だなアレw
難易度簡単にして、高INTキャラでアッパートルネード置き逃げ。
結構楽だよ。
オカマっぽいミヒャルをBSKにするかGRLにするか迷うんだが、どうすればいい?
その2つで悩むってことはGLDか
ならBSKでいいんじゃね?
>336
一応、ベロが絡む取引には税金として取引額の一割がシステムに徴収される
まあ焼け石に水だけど。
大量に消費する便利品(ティンクやマター)なんかが売り出されたら良いんだけどね。
買っていく毎に倍々で値上がりすれば、現状どんなに金があってもそれほど無茶な数は買えない。
あとは時間経過で値下がりするようにすれば、時間を掛ければ入手量に限界はなくなる。
ああ、それいいなあ
ティンク1000万、マター1000万で販売
都HARD2周分くらいの稼ぎで手に入るなら御の字だ
初心者マーク付きなら安く、も考えたけどそれやるとマケやらで差分儲ける形になるのがなあ…
直接倉庫に入る形で買えないと不正の温床になりそうだな
入手限界も複数人で動けばいくらでもこなせそうだし
ティンクマター1000万は高いだろ 旧マーケットだと90万から110万くらいだったぞ
100万だとそこらの廃人がちょっと本気出すだけで100個くらい買い占められるから無理だろ
使い道が無いから在庫2億とか3億とか余裕であるからなあ
>>339 とりあえずBSKにしておくか、有難う。
>>342 確か一時期属性指輪が出なくて10指輪を+10にしたときはティンク高騰だったな。
ティンクの価値が120万ぐらいでマターの価値が60万だったかな。
古参は楽でも初心者は流石に1000万はきついか。
まぁ、現状のままだと出ても売らないやつが多いだろうけど。
>>342 旧マケ時に比べレベルキャップも解放されインフレしてるのに
入手難度も使用頻度も大して変わらなかったら、そりゃ値段も跳ね上がるだろうよ
>>343 100個買い占めても倉庫圧迫するだけだろ
個人的にはアイテムの価格は固定にしてほしいな
もしくは○○円で買いたい・売りたいと提示できるシステム
>347
RMTは升スレにでも行ってろよ。いや、むしろ消えろ
>>346 まぁ、普通に買えるってことだろうな。
因みに今あがってる例が億と千万だから1000個を例えにしてくれ。
100個だとあまたの悪い子って気になる。
>>346 +25サベージ一式とか+20セクエンスとか-20セクエンスとかすぐ作るだけだから
圧迫とか問題ない
寝ぼけて数字見間違えた。頭の悪い子は俺じゃないか
やっと英雄の証が手に入ったんだが、ブリニックとスキロンで迷ってるんだ
BRV、THF系統メインだから、どちらも作っておいて損は無いと思うが…
どっちがいいものやら
属性武器にするか無属性にするかって事だろ
そんであのレベル帯に風に強い/弱い奴がいるかを考えるんだ
王墓にいける装備はあるんだろ。要するにスワッピングできるってことだ。
頭の悪い俺はスキロンをお勧めしておく。
スワッピングこの言葉は性的な意味でとるか装備的な意味でとるかで全然変わってしまう
何も知らないでピンク板のやつとかきたら面白いことになるんだろうなと勝手に考えてしまう
>>338 マジか…氷ジェダ使ってたけど雷ジェダでいってみるわ、ありがとう
何か…上級術師の群れがシルヴィル含めてどんどん回復してくんだけど…
やっぱ夜に部屋募集してやることにするよ…
術師の群れってのは俺もどうやったらいいのかわからないんだけど
熟練の人達はどうしてるのああいうの
魔法職連中の要望だけ、やたら受け入れられて鬱陶しいな
1 指輪が弱い→指輪ATKや会心率強化
2 魔法が弱い→計算式変更で強化
3 rolと比べて属性強化値の上限が低い→属性値+5%強化
4 con依存スキルがなくて不公平→キーンスペル実装
5 属性武器が強すぎる→弱体化予定
6 指輪をミッション中に変えたい→ウェポンスワッピング実装予定
魔法職ってだけで、最も回復性能の良いヒールがメモリアで効率的に使えるというのに
どんだけ魔法優遇したいんだよ・・・
それはシステムを破壊してないからだと思う
それでもまだ物理のほうが安定して強いですぅ
>>359 魔法職がここまで強化された今となっては、属性武器弱体化がくると
単体殲滅力が、物理>魔法
複数相手の殲滅能力が、物理<魔法
こうだったのが、単体も複数相手も魔法職有利になって確実にバランスがおかしくなるぞ
属性武器弱体化の救済として導入されるスワッピングは、
何も弱体化されない指輪メインの魔法職に最も有利に働くしな
買占め防止くらいつけるだろ。
マーケット手数料もとれば運営側でベロ回収可能。
>>348 単位を脳内変換してくれ
RMTはだめだよ!
一人で複数相手にするとか馬鹿だろ・・・
水ウィズダムでいい
それ言っちゃ物理だってジスルートでいい
以前実装して反発があったのに最実装するんだから、灯はなんとしても属性武器の仕様を変更したかったんだろ。
グラムでどうしても王墓ソロしたいなら俺たちじゃなくて灯の説得頑張ってくれ。
PTだとまとめ狩りの出番は少ない、古塔4とかだとまとめ狩りしようぜってなることもあるがな
指輪の特殊称号は物理と比べ恩恵が少ない
エンチャは物理にしか影響しない
属性武器弱体化は勘弁してほしいけどスワッピング程度じゃ魔法は物理には及びそうにない気がする
>>363 変更してみても分からん。
価格固定は分かるが、買い価格というのはその内の相場次第だろ。
売りの希望価格ならそのまま売り価格にすればいいじゃん。
周知にしたいなのら現状でも部屋コメでもプロフ使えばいいだろ。
敵全員に関知され攻撃されるリスク
その敵全員に攻撃が当たるようにするための時間と
その間に関知した敵が他の仲間の方へ行ってしまう危険
いざ攻撃を当てても半分以上は生き残り、起きあがりを待つ事に。
ぶっちゃけパーティなのにまとめ狩りとかほざく奴は邪魔。
4人でサクサク各個撃破した方が早いっての。
まあ、まとめ狩りもソロだったら悪くないんじゃないの
>>371 高台とアイアンメイデンという便利な技が知らないようで。
更に何もまとめ狩りで一撃必殺を基準にすることもない。
>>371 少なくとも塔4じゃまとめ狩りのほうが早い
つかそういうやつはPTくんな
塔4NIGHTMAREでグラージとかブレイズ持ちで集まって
まとめ狩りがLv40〜できる、30分前後で55万安定供給
まとめ狩りが悪いとは言わない
ただ、敵を集めている間に他の人を待たせているということ
失敗したら自分だけでなく仲間にも被害が及ぶということ
この2点をちゃんと全員が理解してれば、これほど効率の良い戦い方も無い
要するにまとめ狩りできないのに無理矢理しようとするのはまずいけど
ちゃんと理解してて準備があるなら、その方が早いときもある
まぁ、塔4なんかだとかなり楽だから、例外的にあまり深く考えずにやってもいいかもね
集めるのも速効だし、段の上に上れるからダメージを受ける確立も低いし
更にマップがそれほど広くないから集めやすいし
>>356 火力は足りるよな・・・?簡単だが時間がかかることを書き忘れた。すまん。
1.最初はスライサーでシルが向いてないやつをできるだけ釣って撃破。
2.シルをスライサー釣り、一切の敵と長く距離を取る。アッパー置き逃げ。
仲間を呼ばれると思うが距離をかなり長く取ればヒールがずれたり、
ヒールせずに追いかけたりしてくる。
3.ひたすら置き逃げ、根気の作業。火力が大事になってくる。
4.全員撃破
とこんな流れだ。
一応アレン全霊指輪で今のところNのセエレ出ても出来たから、
テオぐらいで属性でもEはいけるんじゃないか?
サルなんてアンジーニでソロハード余裕なんだからSOL使えばブレスドで余裕だろ
アッパー置き逃げ法はNORMALかEASYじゃないと時間かかり過ぎて嫌になるな
HARD以降だとセエレ沸いたらリタイアしたくなる
>>378 シルが楽で被ダメがほぼないなのはこれしか知らないんだ。
長くてもシルで7分ぐらいか?
もっと楽な方法があれば教えてくれ。
>>376 スライサーか…なるほど
釣るならスライサーを使った方がいいか
いや、2回やって両方とも前の方の敵を釣って3匹ぐらい倒したところでシルヴィルに感知→全感知されて
アッパー→回復→アッパーで一応削れていってるんだけど、永遠と回復するから精神的に磨耗して嫌になったんだ
ヒールとポーションもサルガタナスと戦う前に使い切っちゃって、無理だろって思って突撃して死んだ
上級術師1体がもう少しで倒せるところで、4連ぐらいのヒールがかかって半分以上まで回復された時は絶望した
キャラがルビで、難易度がノーマルってのもあったんだろうな…
ノーマルじゃないと証が出ない気がして、調子乗ってノーマル行ったらこれだよ!
とりあえずイージーでスライサーで釣るっていうのを心がけてやってみるよ、ありがとう
>>381 いや、こちらこそ効率の悪い方法しか知らなくてごめんな。
アッパーを置くタイミングはシルがアッパーのカーソル移動してるとき、
自分とシルの直線状上に置けば攻撃は食らわない・・・はず。
WLKだろうから武器にタイタンを持てば全員がかかったときはもう1つアッパー置ける。
というか他の奴から別のアドバイス貰ったほうが方法としてはいいかもしれない。
アッパー置いてるだけじゃ眠気が来るだろうし。素直にパーティのほうが早いだろうし。
カーソルタイプの遠距離攻撃を持ってる敵は、その射程外まで離れて、そこからもう少し離れると、敵が"近接攻撃の為"に、敵のほうから自分の座標までダッシュしてきてくれる。
正確なところ、敵は、この距離まで離れると、この行動しか取らなくなる。
この行動アルゴリズムって、あまり知られてない?
確認出来てるのは、小型のハイクラスまで。
小型のボスだと、スタンさせられないうえに足が速く、フルコンボ決めた後じゃ射程外に出られないので、確認が取れてない。
ヒットストップしない敵、ゴーレム辺りでは、ちょっと離れればすぐ近付いてきてくれるので、この釣り方は試していない。
大型魔獣は、一歩が大きいんで、ちゃんと試した事が無い。
常識だろ
senu必死すぎwww
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 12:55:30 ID:JBzNOhLk
Senuうざいです・・・・
某ギルドに入ったようだけどうまくやってるのかな
晒しでやれカス
恐らく本人の書き込みと見た
本スレで晒していいのはギルド名までだろjk
ベロ在庫が2億3億とか言うけど見栄張って誇張したりしてないよね?
そんな貯まる位都ジャンキーになったならもう必要なアイテム無いだろ…
>>390 太陽とかティンクとかマターとか英雄は常に不足してる
属性武器死んだら太陽がまたいるのか…
>>384 そのはずだと思うんだけど、野良やってると、分かってなさそうなのが多くてさ。
平均火力に届いてるか届いてなさそうなのが、釣れなければ突っ込んで行って囲まれて、他の人の仕事を増やすとか。
その場で処理するのは不味いと判断して、人が釣ってる最中の敵を殴りだし、挙げ句に戦火を拡大させてゆく、とかさ。
こんな感じのプレイヤーを、少ないとは言えない程度に見掛ける。
ナマ言ってすいまえんでした;
今のレートは
1円=218,978ベロ (1ベロ=4.56 x e^6)
らしいよ
>>382 結局募集してパーティーでやりました…情けないですね
二人でギリギリ、それ以上だと余裕ぐらいだった、やっぱまだ一人でいけるほどの実力は無いかぁー
>>396 都行ったらベロはすぐ溜まるよ
欲しい装備や欠片、最大補正と言わず良補正の素材すら何百個の内の20個程度しかない事もザラにある
残りの物は全部ベロになるわけで、ベロだけがあっと言う間に溜まるというわけさ
ところで他の人が使ってるスキルを見ても大して羨ましがらないけど
実際自分で使ってみると、何ともいえない新鮮感があるな
ティルファング作れたけど
オーガインペイル、オーガブレイク、トランスヒクシオンと使ったことの無いスキルばっかり嵌ってて面白い
次のオーガエリミネイトのためにアルマス辺り作っとくか…
そういえば、オーガエリミネイトって、フリーの武器にしか嵌ってないんだね
シェアばっかり優遇される…とも思ってたけど、こういうところとかあるんだなぁって思った、シェアでも使えるけどね
リザレクションって復帰時の体力はどうなってるの?
使われてるのをまだ見たことないんだけど
>>399 リザレクションとか回生とかはヒールTと同じ回復量
ちょっと検証してみた
都HARD1〜10を1周、必要素材(多分10個くらい)以外全部ベロ還元
1時間半前後で330万ベロほど手に入った
1日2周するとして600万ベロくらいは手に入るわけだ
ブロンズが300万(1周分)、ティンク/マターが500万(2周分弱)、太陽が5000万
(15周分)くらいで取引所に並ばないかなあ
そりゃあ都を一週出来る程の腕とRANKがあれば300万ベロ位楽に稼げるだろうが、新参にとっては修羅の道じゃないか?
レアアイテムなんだから当たり前だろ。
ヌルゲーマーはオフゲでもやってろ。
>>402 別に都に行かなくとも、必要な武器や防具の素材を集めてれば
自然と関係無い素材や、補正値が残念な素材も手に入る、それをベロにすればいい
用はレベルさえ上げてれば新参でもなんでもベロは手に入る
序盤は雀の涙ほどだけど、最終的に1個で1万ベロ近くとかになってくるから、稼ぐのは簡単
ゴールドが(300万*3+500万)*3+500万で4700万とするとちょっと高い…か…?
ブロンズ200万くらいなら案外真っ当かな
ブロンズとか2000万でいい
ブロンズ装備ってLv5だろ…
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 17:17:33 ID:7ef/rRSK
>>407 てかリトライ出来ることに意味があるんだから回復量で評価するのはナンセンス
キリッ
リザレクションはHPの固定%じゃなかったか?10だか15だか・・・
実装時回生と比べて違った記憶が
ポーション持ってる人が死んだときとか
自分以外の人が一人以上死んだときとかにリザレクションは輝くよ
ナイトメアで予想以上にミドルとハイラッシュになったりするとたまになったりする
で、リザで皆を蘇らせてポーションで回復してさあボス行くぜ!
みたいなのになった時は、ああ、リザ入れてた良かった、てなる
そもそも装備充実してプレイヤースキル高い人ばっかりだと、蘇生する必要が出てこないんだけどね…
野良部屋でよく遊ぶ俺から言わせれば、消費と相応の良スキルだと思ってる
一番倒れる可能性の高いボスで
蘇生させてもまたすぐ倒れそうじゃ意味が薄くないかと思ってたんだが
俺が浅はかだっただけか
>>402 こんなオフゲ以上オンゲ以下の半端ゲーじゃあ
古参はああやって新参を見下すくらいしかもう楽しみが無いんだ。そっとしとけ
野良PTだと一人は雑魚がいるだろ?
そいつを生き返らせることになるとか 辛いわ
そもそも今の仕様じゃ本当にLv5でブロンズ装備作れる奴いねえだろ
都かシルヴィルのドロップでしか手に入らないんだから
灯の中で特殊金属装備は全て廃人向け装備になったとしか思えない
合成レシピなくして昔どおりの価格で販売してくれるならそれはそれで嬉しいが
タイトルにもオンラインと付け加えているのだから
PSのないプレイヤーも加えてぼこれ!!
決してニート向けではない
ブロンズティン販売してた頃に始めてたけど当時の俺にはとても手の届かない価格だった
>>418 いや、流石にそこは頑張れよ
ブロンズが15000ベロでティンが120000ベロだったんだから
ブロンズ300万()とかいう2ch補正くんの言い分に比べたら楽々だろ
販売してた頃に既に廃人だったら届く価格
販売してた頃に始めたんならせいぜいブロンズ一個が限度
>419
Lv上限が20の時代だったからなぁ。
最上位の伝説系素材の売値でさえ6750だし(次点の素材の売値は3906)、
都も連続で4回までだし、加えて白に装備品が出ない時代だったからなぁ。
ようするに都の仕様がRoLOの経済を壊した。
>>421 ROLOの経済を破壊したのはチートだとおもうが。
結晶+15がいくらになるか気になるなぁ
12万なんて当時でも大した額じゃないだろ
倉庫拡張も実装直後に楽々買えてたし
販売してたころに始めて装備2.3着作るの余裕だったけどな・・
レベル10あたりでブロンズは買えてた
俺も売り出してる途中から始めたけど普通にワームもシャドウもそろってる
俺は、取引所にお金が溜まってきて
よし、倉庫拡張工具は買えた、次はブロンズとティン集めだな
レベルも40以上になったしベロもすぐ溜まるだろうし未来は明るいな!
って思ってた矢先に販売停止した、絶望した
今?都何回か行ってティン1個ですが何か…行った回数が少ないのはあると思うけどね
買えたって頭で思うと、どーも負けた気がする…
質問です
現在、MAGレベル50 SORレベル1
なのですが、
MAGで3次職の古の碑文をクリアしても3次職を取得できますか?
できない
できたら困るわw
やっぱりダメですか〜^^;
ありがとうございます^^
質問です、炉キャラ扱っていたら警察につかまりますか?
ぱんつはいていれば大丈夫です。
BSKのLV20代の武器は何がいいんだろうか?
スラーンドアクスやら、石割やら色々作ってはみたもののどれもパッとしない
ヘヴィハンマーが使い勝手いいけど、どうもNMだと火力不足な気がしてならない
ティンクは20個以上あるのにマターが3つしかない
そんな時に都でカスカラ拾ったんだが、今度はバリサルドでも作れという御告げなのかね…
WARの時はこんなに悩まなかったけど、その時NMなんてなかったからなぁ
石割で全然困らなかったけど・・・と思ったら全身ついてた。
そんだけ試して全部微妙だと思ったなら何を作っても微妙だって言うだろうから斧、鎚、刀から適当に選んで使っとけ。
悪夢でやらなくてもいい
石割→雷切一択だと思うんだけど、ぱっとしないとかどんなセレブなの?
BSK20代は曲刀使ってたな、シャムシールをLvに合わせて強化してた
魔法0でも砂か氷指輪持てばコンボもまぁまぁいけるし、小回りも効くしな
大型相手になると斧鎚より時間かかりがちになるのがアレだが
ところで次の更新でくるのはギルドミッションとマーケットなのかね。60解放とかウエポンスワッピングとかはまだ先かな
おとなしく石割雷切でいつものコンボつかっておけよ
ぱっとしないってのはわからなくも無い
使うスキルが変わらないんだからな
けどやはり贅沢だよ
ほぼ同じコンボをずっと使ってられるんだからな
追加キャラクターデータ
今までのパッチとは違い、「The Ruins Of The Lost Kingdom」のキャラクターではなく
完全な新規キャラクターである。
・・・亡きサーシャの為にやれることは
シェア導入する以外に何かないのだろうか
>>444 待て待て、シージャと勘違いしてないか?
サーシャなんて使うのは軟弱者
やはりサンラーリ爺を使うべき
次回シェアはみなさんお待ちかねのババァノービスがついに登場
さあウォリにして萌え死ぬがよい
>>446 サンラーリはオフの酒場にいるウィザード装備のお兄さんだろww
それを言うならテオラーリだ。
砂漠でウムガルム何回やっても双牙出ねえ・・・
>>448 そしてウムガルムじゃなくてウガルルムだ
ウシュガルナ強杉
他の部分のBGMは多くても2箇所なのに
dun99だけ5箇所にも使われてる
流石に流用しすぎじゃね?
しかもダンジョンが渓谷、原生林、鍾乳洞、砂漠、紅葉林と、殆ど被ってない
将来個々のマップにBGMが追加される予定はあるのかな?
BGM作る係がいないだけ
欲しけりゃ自分で作って灯に送れって話だろ
シェアBGMは悪くないけどな
>>452 いないのか?じゃあ既存のBGMは誰が作ったんだ?
闘技場のBGMとか逸脱だと思うんだけど
それに、シェアでBGMが増えたりしてるし、不可能だとは思えないんだけど
そういう意味じゃなくて、専門の人がいないから手が回らないって事?
>>454 手が回らないんじゃね?
専門も何も実質2人で作ってるんだから
魔城のBGMは大好き
俺も俺も
>>454 前に製作者が誰だとか出てたから過去ログ見てくるんだ
確か外部の人のを借りてた気がするんだが
王墓だけrolの曲なんだよな、魔城と遺産の曲は完全roloオリジナル
全体的にいい感じだけどしかしハイクラス戦はruinas時代のほうが良かった
灯の曲はduvet(だっけ)氏作だから直接灯が作ってるわけじゃないんだよな確か
ボス戦はたまに桜庭統の曲に差し替えてプレイしていたりする
なるほど…借りてたりもするんですね
しかしオリジナルの曲があることから、チームの誰かが何らかの形で作ってるに違いない
フリーでも遺跡と墓地は単独BGMだし、いつかマップ毎に曲が分けられるようになるといいな
あんまり差し替えの話題はよくないかもだけど
俺も差し替えしてるよ、流石に永遠と同じBGMだと飽きるからね
闘技場のBGMだけは変えてないけどな!
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 19:18:55 ID:dQkZ9UkQ
俺はBGM自体を消してるわ。
裏でニコニコとか適当に流してる
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 19:28:19 ID:+T5xuXDH
きも
延々と を 永遠と って書いちゃってるの見るとお腹のあたりがむずむずする
お前らsageろ
裏で適当に流してもいいけど、ミドル、ハイで音楽変わらないと気付かなくてあばばってなりそうだから差し替えてる。
どうやって刺しかえるですか?
>>466 BGM無いと2体湧いたと思ったら両方上級だったり両方スケアクロウだったり
あれ?よくみるとでっけえ?なんだよローじゃねーのかよ…ってなる
だれかスターローカスを2回入れられるコンボ教えてください
z5 x1 xxz zxz z3 x2 xxz zxz z5
無ペリでこれやろうとしたら最初のz5がうまく当てられなくてx1が敵に届かない…
そもそもスターローカスを使う必要性がどこにもない
c5始動とか頭悪いとしか言えない
ローカスはコンボの〆用と割り切ったほうがいい
コンボ始動に使うには安定しない
でもローカスじゃなかったらC5始動は使う
モータルとかC5始動率高いし
スターローカスは小型単体に当てるのはむずくてイライラするけど
溜め狩りしているところに当てると気持ちのいいスキル
詳しくは覚えてないけど風ナイフでローカス組み込んだコンボを見たなぁ
ローカス潰されやすいんだよな
ローカス中完全無敵になったら濡れる
一方マイティナインは
まだ実装されてないからなんとも言えない
>>469 適当コンボ→ローカス→バッシュ→適当コンボ→ローカス
っての使ってる人なら見たことあるよ。
浮かせ状態でローカスあてて、すかさずバッシュで繋いでた。
>>476 offのと変わらないなら、やはり使いにくい
毒って敵にどれくらい効き目あるのか調べても謎なんだが・・・分かる人いないか?
>>480 相手を毒にするキャラのレベルで決まるのではないかと
>>480 FF、DQ、その他もろもろのRPG見ても言える事だが
毒はかかるとうざいけど、敵にかけても意味がない
MOBのための状態異常。
なるほどな・・・Wikiにないから謎だったんだが、そういうことか。
有難う。
そうでもないぞ
いつからか効果時間が短くなって威力は上がってた気がする
そうなのか、知らなかった。
まぁ毒なんてかける前に、大抵の敵は死ぬでしょ。
ルナン使用時の曲刀コンボについて質問
曲刀は店売り品に付いてるスキル、指輪は水か土で
zzxz(z3)(z1)空zxz(z1)空zxz(x1)(z1)空zxz(z1)空zxz(z3)(zx)
を多用してますが、人型には最初の(z1)が繋がるんだけど蛇とかには(z1)が繋がらない時があります。
ただのタイミングの問題かもしれないですが、改善点とかあれば指摘お願いします
たたきつけがあるなら、zzxz z3 z2 のあとでそれ入れれば楽かもしらん
できれば無2が望ましい
>>486 敵によっては繋がらない
逆に土ならx1の前にz3入る奴も居る
どうしても入れたかったらzzxz(z3)x2とかxx(z3)x2とかで入れればいい
土アイアンで
zzxz z3 x3 z3 x1 z3 z1 z3 zx
これはどう?ジャンプしないからずれたりとかそういうのはまずない
>>486 z3とz1の間にちょっと前進すれば誰にでも入る
1歩前進してz1発動するかxx z3z3z1で大体繋がるはず
>>487-491 30分も経たずにこれほど・・・ありがとうございます
一通り試して自分にあったコンボを作っていきますm(__)m
xx z3 z3 z1 z3 z3 叩 z3 z3 z3でいい。
空中xzxとかDPS最悪。
>>494 普通に繋がると思う。ただ、ある程度チャージが早くないと無理かな。
まぁ手抜きコンボとしてはいいかもしれんね
>>494 試してみたけど相手と叩きつけのスキル次第では繋がる
ただz1後のz3 z3が微妙につらい、落下がもどかしくて瞬地欲しくなる
今日ヘルライダー退治を四人ぐらいでやってたんだが、
何故かソウルドレインで体力吸収出来たんだが・・・
死霊系には無効だよな、吸収って。
それ以前に何故ヘルライダーにソウルドレイン使ったのか教えてくれ
まとめ狩りって、走り回って敵集めてきて魔法で一度に倒すこと?
魔法職がアッパートルネードでやってるの見たことあるけど
アストロやると気持ちいいよね
魔法に限るわけじゃないけど物理じゃあんまやらないな
>>367-375あたりの流れ見ればいいよ
お、ロボが吸収無効になってるな。死霊から物理になったのか。
アッパートルネードで真似してみようとしたんだけど
自分でやると上手くいかない。
ゴブリンとかサハギンみたいな高速でこっち追いかけてきて追いつくや否や殴るやつ相手だと
カーソル出して撃つまでに殴られて止められるんだけどどうすりゃいいの。
>>503 とりあえずハリケーンやガードクラッシュで距離を置くといいと思う
つか、アッパートルネードは範囲狭いからあまり使えない
各種C5魔法使えば正解
大半の物理だと出来て2,3匹が限度だが、
タゲのこともあってどの道物理でもある程度出来るようになっとかないと困るんだよな
つーか、敵の数多いミッションじゃちんたら一匹づつやってると時間かかってしょうがない
>>503 発動するのに距離が足りてない
トルネード系は目の前に来るまでに発動出来てるくらいじゃないとダメ
カーソル自体慣れてないみたいだし、ウォータープールかブラックホールで練習すると良い
>>503 ギリギリまで引き付けて殴る瞬間にロール→そのまま魔法
でいけるけど、敵が多かったら反撃する暇が無いこともあるし
近付いてくる前、要するに攻撃する前に魔法を当てた方が安全で早い
一定の距離を離す→ほぼ自分の位置にカーソル→そのまま逃げる
が、一番安定する
カーソル魔法じゃない場合は、近距離でタイミングをミスったら攻撃食らうから
判定が広くて強いのがいい、ウィンドピアースとか
カーソル系もいいけど、バーストとかハリケーンで吹っ飛ばしてビリヤードみたいにするのもいい
ソロ限定だし、上手く飛ばさないとビリヤードにならないけどね
RMTの需要ある?
あるならアンカしたいだければ販売しますよ
ベル/ベロに関してなら全く無いから安心して立ち去れ
一部アイテムなら多少の金は出す奴が居るかもしれんが手に入れるのに費やす苦労が
並みじゃないから現実的じゃないのでこっちだとしても立ち去れ
カーソル魔法でまとめ狩りは結構距離を離さないと潰される事多いからなぁ
ヴォイドとかサンダーボルトみたいな即時発動で範囲広めなのが有ると楽
でもアストロ吹き飛ばし連鎖の快感が忘れられない俺
一部レアアイテムありますよ
メールを送っていただければ、リストを送ります。
そういやRMTって規約で禁止されてたっけ
通報したらアク禁?
それとも他人のメアド晒しによる嫌がらせかしら
>>510はRMT目的を装った荒らし
しかしRMTの話が本スレであがったのはこれで3度目位か
前のは本気でやるつもりだったのか阿呆なことばかり聞いてた奴だったが
今回のは荒らしにせよ輪をかけて阿呆だな、ティンク・マターに特殊金属とシェア含む素材一式と書けば一行で済むのに
マイナーなゲームでしかもバランスの問題や顔の問題で、
プレイヤー達が辞めた後にRMT売りに来るとかもうネタか釣りだな。
・・・と思ってググったがLigejpというのは中国のサーバーらしいな。
恐らくやる気だろうな。
書き忘れた。
グーグル大先生がページ翻訳失敗したからメ垢のサーバーかどうかは分からん。
まだ釣りとかの可能性は一応ある。
中国のサイトはウィルスが多いから俺は入らん。
勇気のあるやつは/ligejp.comでググれば見つかるだろう。
もしかしたら違うかもしれんが。
おいおいラドン様の前足の氷いつから多段ヒットになったんだよw
さらに極悪になりやがったw
>>517 あれに一旦引っかかると多段hit+前ダウンでブリザードの追撃付きと結構厳しいよな
とはいえ、氷鎧を作ればいいだけの話なんだけどね、実際。
なんかボスの仕様が微妙にかわってる希ガス
前のverupからか
氷鎧前提でいってもうざいかったわw
ラーヴァナのレーザーとかも密着状態でもヒットするようになってない?ラドンのは知らんが
いよいよ一般の長剣じゃやりにくくなった…
>>521 なってるな。レーザー踏み込み攻撃→ドッジやろうとしたら
モロに食らって泣いた
ストライクバックが当て易くなった、ホストじゃないと死ぬけど
色々とthx。
>>504 まだC4までしか使えんのです…
>>505 距離が足りてないと言われても
ゴブリンとかのダッシュ結構速くて。
アッパーじゃなくてその2つを勧めるのにもなんか理由あるのかな。
>>506 カーソルを前に動かして発動するんじゃなくて
即発動してその場から離れる、て感じか
やってみる。
>>524 アッパー狩りの場合キャノンもついてる指輪だと楽だね
キャノンで敵おはじきしてこっちへ向かってきたとこをアッパー
あと足の速さに苦戦してるようだが
敵から逃げるときは魔法溜めながらやって追いつかれそうになったら
空中でハリケーン発動するといいよ、ジャンプにかかる時間を考えて上手く距離を
とってやればまた走ってアッパー置く時間もつくれる
ただし、どちらもソロ、もしくは身内限定なw
複合属性で爆だけ特殊効果ないのな
氷には氷結
雷には感電
砂には石化があるのにな
特殊効果がない分威力が高いのか、と思えばそうでもないし、なんか損だな
失礼だな、無もないぞ
敵が燃えるくらいなら威力高い方がいいな
爆は低確率で即死効果くらいあってもいいかな
無はどうせコンボ用だし頭がおかしくなって死ぬ
砂の石化もあって無いようなもんだろ
無は、オフなら気絶があったけど・・・
一定時間常に吹っ飛んでりゃいいのにな
それを言うなら単属性も半分の3種しか状態異常つきないよ
火=燃焼 光=重力 闇=毒・即死
水風土にあって火光闇にない吹き飛ばしん
# 2009/07/14
RoL Online Version 5.60b 公開
・新ミッション「虚空舞う怪鳥」の追加
・新ミッションカテゴリ「荒廃した皇都」の追加
・ギルドミッションカテゴリの追加
・ギルドマーケットの調整
・販売アイテムの追加
・チャットログの保存機能を追加
・その他、不具合修正、各種調整など
Rol Online ver5.60β 公開 灯@管理人
新ミッション「虚空舞う怪鳥」、新ミッションカテゴリ「荒廃した皇都」、ギルドミッションの追加、及びに、ギルドマーケットシステムの調整、販売アイテムの追加を行いましたver5.60βを公開しましたのでお知らせいたします。
ダウンロードはガイドページから行ってください。
ギルドミッションに関しましては、ハンターユニオンのカウンターに担当のキャラクターを追加しましたので、そちらの方で詳細を参照していただければと思います。
フルパックでの更新となりますので、移行の際のセーブデータの取り扱いには十分注意してください。
それでは、適時アップデートを行って頂きまして遊んで頂ければと思います
爆の特殊効果は敵を吹き飛ばす
とかだったらどうしようm羽おえいsどをあsdfじゃsdふぉkjwwwwwwwwwwww
周囲即時発動
火→ボルケーノ 水→オーバーフロウ 風→ハリケーン
土→ガイアブレイク 光→ゴッデスブレス 闇→メイルストローム
射撃
火→ファイアボルト 水→ウォータキャノン 風→ウィンドスライサー
土→ストーンスリング 光→ティンクルボム 闇→パーニシャスダート
前方即時前ダウン
火→バーンブレス 水→フラッド 風→ウィンドクラスタ
土→(サンドインペイル) 光→ティンクルクロス 闇→ポイズンティルト
実際結構バランスとれてる
光の射撃はティンクルボムよかヘイローを挙げた方が良いんでないか
どっちも弱いけどさ
ボルケーノさんはちょっと^^;
魔法5ってレイジングみたいに消費少な目とかの差がないよな
パーニシャスダートとかウィズダムじゃねーか
>>541 トランスヒクシオンのがメイルストロームより消費少なかった気がしなくもない
>>541 rolのレイジングスロウは当てにくかったから、実装当初はrolからそのまま持ってきて、
当てにくい代わりにレイジングだけ消費を低く優遇してたのが、そのままになってるだけじゃない?
スピンラッシュもそうだけど、
修正したroloのはかなり当てやすくなってるから、そのうち消費増えるんじゃないの
あと当てやすくなったスピンラッシュで曲刀が3まで使えれば
大量のHIT数を簡単に稼げるからフェイタル弱体化しろってな声が出てるんだと思う
レイジングは隙が半端ないからこんくらいでいいんじゃないの?
マテリアシャターとかビストバルパイズも使いにくいから消費少ないし
パルバライズは他の配置があれなだけで単発で見れば優秀だろ
>>543 つまりSOL系統は極東2までですね!
水指輪って優秀だよな
水のカッパーリングですら
ホワールプール→水通常3まで→水通常3まで→ホワールプール→ウォーターフォール→
水通常3まで→水通常3まで→ホワールプールの気絶確定コンボできるもんな
それに水に弱い敵はかなり多いし、水に強い敵って言っても目立ったのはサハギンぐらい
他に上げるって言っても、グリフォン、レッサーデーモン系ぐらいしかいない…
単一で一番優秀なのはガチで水指輪だと思う
俺は土派
耐性考えなければコンボ優秀
でも単一指輪自体罠だと思うの…
単一で一番残念なのってなんだろな、闇とか?
しかもコンボ始動のホワールプールが入れば、反撃されずにこちらのコンボが入るのは確定
ガードされたらその内にロールして仕切りなおしが出来る
それにホワールプールが入れば、敵が多少離れててもプール食らってる内に近付いて指輪通常3を難なく当てれる
更に、始動にホワールプールを入れなくともコンボは優秀
ホワールプールで空中で浮いたまま敵がこっちに寄ってきて
寄ってくる間にウォーターフォールが綺麗に入るから、すごいマッチするんだよな
>>549 風じゃね?
壁ハメならともかく武器と組み合わせても指輪中心のコンボができん
闇は耐性持ちが多いものの吸収毒即死と付加効果がいい感じ
考えるまでもなく土だろ
>>551 クラスタとハリケーンあれば杖2とかと絡めて短時間高威力コンボ組める気が
プラチナとかミスリルとかはすごく世話になってる
風は通常攻撃吹っ飛びという残念な部分を除いたら
ウィンドクラスタの高ダメージ
ウィンドスライサーの超舎弟の遠距離射撃
ハリケーンの周囲突破力とコンボ締めの火力
トルネード、ウィンドピアース、アッパートルネード、ヴォイドツイスターの拘束力
と、割と優秀だと思う
しかし、最も輝くのがクリアリングのゲイルランスによる叩きつけ、と考えると
武器で叩きつけを確保しなければいけないのが現状なので、水にはやっぱり劣る
が、優秀でないということは無いと思う
お前らそんなに水指輪褒めたら次verで修正されちゃうお><
RoL Online Version 5.70b 公開
・全ての水スキルに吹き飛ばし効果を追加
水は通常3が多段浮かせだから使いにくいというか制限受けるというか
前ダウンになる光闇が好きだ
>>547 職とステ・使うlv次第じゃないかな。
物理にとっては土が優秀に見えるけど、耐性持ちが厄介な敵だから
魔法職にとっては評価は低いと思う。
闇は物理メインで指輪が3まで使える職とかだとソウルドレインでの回復はありがたかったり
する。あるいはプロミネンスと併用すれば、苦手な死霊系もどうにかなっちゃうし。
>>550 でも悲しい事に中lv以上でスキルが4以上使える指輪の中で
ホワール入ってるのってかなり少ないんだよな
>>551 風は扱いは難しいけど、c3+やc1+及びc1++は優秀。物理にとっての低lv帯だと確かに
残念かもしれない
土はストーンスリングで叩きつけを確保できるが
敵が倒れかけの時に使っても頭上を通るだけで
ウォーターフォールの上下判定に比べて前後判定の長さだから、比べると劣る
更に4スキルのガイアブレイクがどう絡めてもコンボに使えず、威力も残念なのが残念
更に、技の殆どが癖が強く、ヒット数の多い技が少ない
トライセラトプスは、何も考えずに出しててもけっこー続くけど
あれも高く上げすぎると半端に攻撃が当たって威力が下がる
光闇は武器で浮かしできれば悪くないな
できなかったら残念
水で優秀な魔法なんてブロホとフラッドぐらいなのは明らか
>>560 ヘルフレイム忘れてるぞ
光闇は空中がスキルが優秀だから跳躍との相性もいいんだよな。
だから光・闇指輪は武器やクラススキルとの相性がよければ、コンボ指輪としては
かなり良い線をいく気がする。耐性さえ気にしなければ。
>>559 おいおい、それを言うなら他の単一指輪もそこまで差が無いだろう
ゾンビと骨に効かないからってマイナスイメージ持ちすぎじゃないか?
カーソル叩きつけならメテオもあるし
光闇は武器で浮かし叩きつけ確保がきつすぎる
メモリア前提の話になりそうだ
>>559 水1はカーソル技だからどうしてもワンテンポ遅れるし、一長一短じゃないかな。
ガイアブレイクは範囲スキルとしてはそこまで悪くないんだけどね、威力は残念だけど拘束力あるし
前ダウンだから他の人が浮かせ入れて持っていける
C2C3は優秀だと思うんだけどな、出現時のダメージなんて微量だし、崩壊が3ヒットしないことは滅多にない
>>561 フラッドは威力高いし使いやすい、でもプールと2択なのが痛いところ
ヘルフレイムは至近距離で当てると無駄に浮かせ補正結構かかっちゃうんだよなぁ
やっぱ武器で1HIT浮かせ技が欲しい所…短剣か細剣持てるならxxxから跳躍入れられるけど
単色解説
火…優秀な浮かせがありコンボ補助に便利。主体にするのはやや難。
間違えてもLv20付近で使ってはいけない。それ以外は比較的安定。
水…コンボの王者。主体でもかなり強い。
その上耐性の強い敵が少なく、道中は魚と亀と、後半の山羊くらいしかいない。
風…特定スキルがなければ、コンボ以前の問題。
3+のウィンドピアースが優秀、Lv40付近で大活躍。Lv50付近は逆に詰む。
土…コンボパーツ豊富。適当にやってもコンボになる。
だが耐性が厳しく、骨と死体がトラウマになる。無理して使わなくていい。
光…コンボはもう死んでいる。
魔人が定期的に出るのでそこは他人に任せよう。他に警戒すべきなのはロボくらい。
闇…コンボ困難。回復用とした方が良いが、使いすぎ禁止。
魔法専門だと死霊に太刀打ちできないのでプロミネンスナイフ推奨。他は知らん
ウェポンスワッピングマダー
>>563 メテオ…なぁ、挙動が特殊なんだよね…敵がけっこう上に上がるから、瞬時にコンボに繋げれない
叩き付けなんだけど、コンボ向きじゃないんだよね
コンボ向きで土っていうなら、あればストーンスリングの方を使うと思う
>>564 確かにウォーターフォールもワンテンポ遅れるから、工夫しないとコンボにはならないね
その点ストーンスリングは、相手が倒れてなかったら確実に叩き付けれる事を考えたら、コンボ性能はこっちのが上かも
あと、ガイアブレイクは拘束力はあっても、自分も動けないからね…
風の方が拘束力は勝るし、突破力もある
確かに誰かがいたら浮かせてくれることもあるけど、それは相手に負担をかけてると取れなくも無いし
協力とも取れるけどね、できればソロでも使えるほどの性能は欲しい
アースフィッシャは敵が少し前に移動してしまう事を除いたら浮かせとしては優秀だね
メテオストライクは敵が叩き付けの後高く浮きすぎなければ優秀
トライセラトプスは前段ヒットしやすくてダメージが安定すれば優秀
アースラピッジは中々優秀だけど、あともう少し敵が浮いてくれれば単体でも3発もっていける、勿体無い
総じて使えることは使えるんだけど、優秀手前になるんだよね、俺個人の見解だけどね
後はもう言われてるけど、ただでさえ硬いゾンビ系が土に耐性があるってのも問題だと思う
思ったけど、メテオストライクで高く浮かせたところにアースラピッジが入れば優秀かもって思ったけど
残念ながら単指輪で2と3に◎が付いている指輪が無かった…
でも単属性できてる時点でほぼ地雷確定だけどな
アースラピッジは普通に3連続で入るだろ。そういう意味じゃないのか?
スワッピング実装後は単属性でも戦えるから話してるんだろ?
取らぬ狸のなんちゃらだな
昔は光が大好きだった(オウレオールが優秀なので)が、
今は闇かな。
長剣が苦手とする魔人の弱点だし、短所の方が多いけど
吸収で回復も出来るし。
三段止め→ライフスティールはスコーピオンとかには反確だけど。
スピンスラッシュ威力なりヒット数なり弱体化したほう良くないか?ほとんどチートじゃん、あれ。
フェイタルUの存在あるんだからSOL系は曲刀使えなくするか使えても2まで、その上でスピスラ弱体化とかしない限りゲームバランス普通に崩壊する希ガス
まだSOL系統いじめ足りないのかよ・・・
>>574 実際フェイタルUの存在はそれだけバランス崩壊させているんだぜ。
長剣ですらコンボ効率良いのにさらにヒット数稼げる曲刀まで使えるってのは正直なところ優遇されすぎだと思う。
キャラがどうこうじゃなく、あくまで職の問題
弱体化パラダイスの予感
コンボもなしに大型小型構わず大ダメージなFR2とフルブラストも弱体化ですね
あと全身と英雄武器も弱体化ですね
小型には確かに強いけど大型相手ではパッとしないだろ
FSUだって回復量与ダメ50%からなんやかんやで15%まで落ちてるんだしもう許してくれよ
自分が使わないものは気楽に弱体化提案できていいですね^^;
FS2が50%は明らかにやりすぎだっただろ
小型ミドル1体いるだけで75%回復とかね、もうねアホかと
弱体化の要望出す奴は死ね
何処が崩壊してんだよ
それで本当に弱体化されたらどうすんだよ
スピンスラッシュには他の3スキルと比べて圧倒的に隙が大きいし
攻撃を出す前に武器を前にだすモーションがある、隙を理解してないとその時に攻撃を食らうリスクがある
大体SOL弱体化したいならSOLの曲刀を2にすればいいだけだろ
何でスピンスラッシュまで弱体化させるんだよ、THFまで殺す気か
SOLの曲刀が2になるのも納得しないけどな
そもそも長剣はコンボ効率悪いだろ、殆ど多段ヒットのスキルが無い
コンボ効率が良いっていうなら、細剣のオーガ2、4だけど、それまでも弱体化させるつもりか?
というか、大型相手だとあんな隙のでかいもん使えたものじゃないし
そんな事言い出したら隙が少なくて大ダメージが与えられるスキルがずるい→斧、槌全否定とか何とでも言えるぞ
馬鹿なのか?
一つ言っとくと、お前みたいなカスが何使ってもカスだから気にしなくていいよそんな事
強いから弱くしろ何てクソみたいな意見言ってると、何もかも弱くなるぞ
ああ、そうすれば弱い自分が強い廃人様が追いつくってわけですね、良かったねー強くなれて、これで雑魚のあなたでも無双できますね、やったね
メテオは二発ともヒットするよう修正されてるよ
>>581 言ってることは分かるし同意するが落ち着け
いつも思うんだけどこのスレ落ち着けって言うタイミングが早い人いるよね
弱体化よりも現状でパッとしてないモノを強化の方向で考えようぜ
とりあえずトリプルフーガのもっさり具合とかドラゴジセクションの隙のデカさをだな…
SOL系統のスキルを弱体化させようと言い出すのは定期的に1IDなんだよな。
>>581 お前さん、直ぐカッとなるのは直した方がいいと思うわ
>>581 敵の隙に併せて使えば十分よけられるだけの余裕はあるだろ
シーフはそもそもC5まで使えるんだから弱体化には当たらない。
勝手に切れて勝手に自己完結しているおまえがすっごくおもしろいw
>>586 はいはい面白い面白い
わかったから帰れよ
>577
フォースリベレイションは隙だらけで、敵によっては当てられる隙が無い。
フルブラストは一応HPも消費してるし。
全身は弱体化した。
英雄はレア度を考えたら問題ない。
スピンラッシュ+フェイタルのコンボは確かに群を抜いているけど、
フェイタルはもう落とせそうにないし、
スピンも現状に慣れた人が多すぎてそうそう変えようが。
ささやかながらスピンラッシュのヒット数を1か2だけ落とすぐらいか?
威力を上げつつ、ヒット数を半減させて、
ついでに隙も少なくなって大型に使いやすくなっても、
フェイタル用に使ってる人には総スカンだろうな
c5まで使えるとはいえ、カプリと魔人スピンは良いとしてフェイタルエッジとダンスは微妙じゃね
ダンスなんてアレ使うくらいならスピン2回当てたほうが強い気がするんだが
そもそも使う人間が多いのが問題なんだよなあ
有用なスキルが多いから使う人間がそりゃあ出てくるわけで、毎度毎度SOL系統じゃこっちも食傷気味
WU1がザコ無駄にタゲ取りスキルに成り下がった今SOL系に魅力ないだろjk
リバ強化して聖職者ポジションでいいよもう
ナイトメアこんなに美味しかったのか
光陰やったら5800も貰えて歓喜
一番修正しなきゃいけないのはジスルートじゃね?
正直ジスルートだけで1MAPクリア出来るのはどうかと思ったわ。
あれだけの広範囲でそこそこの火力でさらに巨人の頭まで届く高さ。
威力をさらに下げるか範囲を狭めるかしたほうがいいだろ、むしろ。
FSの威力どうしても落としたいなら武器種類別に回復量設定すればいい
そうすれば剣装備でもFSが光る
>>593 ジスルートが使えないスキルになったらブレスドメイス以外の終盤ユニークが
コンボも微妙、決め手も無しのひどい事になるぞ…棍棒が地雷武器になるじゃないか
WUのスキルって物理魔法両依存だったのか
今使ってみて初めて分かったわ
装備は全部strdex補正、指輪は驍猛アイアンリング(笑)
おまけにルナン \(^o^)/オタワ?
>>593 ジスルート強い強い言うやつは使ったことない嫉み厨だろ。
消費多すぎて使いにくい&振り向きのせいで多数にはあてづらい。
しかも、少し前の更新で威力も下げられて、もう過去の栄光だよチクショー。
>>593 いつの話をしているんだ
今はもうジスルートなんてカスだぞ
>>596 指輪か手足にint60一つつけときゃいいよ
まぁ、WU自体もう使わないけどね
>>593 これ以上威力下げたらそれこそ糞スキル化するっつーの
今のジスルートは広範囲で大型に当て易いくらいのと対種族スキルって利点しか残ってない
しかもジスルートだけで1MAPクリア出来るって、そんなんほぼ全てのスキルだろうが
しかし、弱体化厨うぜえな
ここ最近目に見えて弱体化されたもの
・WU全般にゲージの制限が入った
・アドレナリンラッシュの消費MPが2倍、効果時間が4分の1に
・フェイタル2の回復量が与ダメージの50%から15%に
・全身全霊の相対的な強さが落ちた(HIT数で爆発的な威力が出せなく、他の特殊称号が強化)
・ヒール、リカバリーなどの全回復量減少
逆に目に見えて強化されたもの
・パーフェクトガードの消費MP減少、効果回数も増加
・秘技秘術、開眼真理称号にリスクなしに威力増加が追加
・ENC、SORにクラススキル追加
・指輪のATK、属性値、会心率などが増加
・無属性魔法に属性値が影響するように
・計算式の変更により魔法攻撃が強化(敵も含む)
・ヒール2類の消費MP減少
・槌以外の武器に会心率が設定され、威力が増加
今後、大幅な弱体化が予想されるもの
・属性武器
>>601 ヒールは消費減ったから弱体化とは言い切れないんじゃね?
>>601 ヒール2種って回復量も下がったのでは…
チラ裏
リデュースも強化してくれないかなぁなんて思ったり
良く見たらどっちにも書いてありましたすみません
まあ調整の範疇じゃねえのかな、メモリア実装に伴う
アドレナリンとかフェイタル50%とか書いてるってことは結構前に遡ってるんだな
槌に関して疎いみたいだから追加・修正
弱体
・浮き補正修正
・フューリーの威力が段階的に下げられた(現在では初期の1/3ほどの威力に)
強化
×槌以外の ○全ての武器・指輪
ちゃんと槌にも会心ついてるものもある
>>597 多数に当てづらいって・・・。まぁ、ガンバレ
>>598 あんだけの広範囲でNM雑魚2発とか普通にヤバいlvだとおもうわ
>>601 1/4は言い過ぎじゃないか?体感だと1/2くらいだとおもうぞ
あと、無属性武器のatk増加もあるし、属性スキルが物魔両方か、物理or魔法の高い方が
優先されるってのも強化に入れていいだろ
絶滅追加も結構大事だとおもうぞ
もういいから全部弱体させて一旦糞化しようぜ。
ウィズダム水は上がらず連打できないように
ジスルート 高さを巨人の頭に当たらない程度
ペネレイトの射程 爆レイピアC3化で
スピンラッシュ 1回でダウン
ドラプリ 威力大幅減で射程短く
これでよしww
>>606 ミヒャルHPmaxで弱体前は1分15秒 弱体後は30秒(だったかな?クソすぎてあんま使ってない)だったかな
>>606 無属性武器の強化は完全に忘れてた
アドレナリンに関しては調整前は2分近く効果があったので、
今は30秒しかないから1/3〜1/4かなと。wikiには4分の1とあったので
>>605 槌にも会心率ついてるものがあるけど、ほとんどが0%でついていても5%
その分、他の武器よりもATKが上昇したわけでもない。
つまり、斧や槌に関しては全武器の平均以下の会心率が設定され、
代わりにその会心率が低い分のATKが増加されたわけでもない。
斧や槌に関してはどちらかと言えば、他の武器と比べて弱体化に近いかもしれない
まぁ振りがとろくさくてイライラするから、実際には使ってないのでなんとも言えないが
アイスブランド作ってみたがどうもコンボがしっくり来ない…
GRLで無ペリ片手なんだが使ってる人でオススメのコンボあったら教えてください
>>610 カタナを忘れないであげてください。
会心率をつけたのは全身の仕様変更に伴う弱体化の緩和の為だったな。
だから斧はともかく、hit数が元々微妙だった鎚は全身の仕様変更の影響をあんまり
受けてないと思う。よって弱体化とは言えないんじゃない?
他のゲームじゃトンデモバランス論を語る奴がいても妄想()で流されるところだが
灯のろくでもない方針と態度の所為でくだらないことにもやっきになって反応しないといけなくなるんだよな
基地外やら荒らし放置すれば増長するし最悪の場合灯が取り入れてしまう
灯のユーザーにケツ吹かせるスキルだけは見事に成長してるな、このまま意見要望の取り入れ方もさっさと学んでくれればいいんだが
>>613 ここで愚痴ってないでメールか何かで直接教えてこいよ
弱体化と聞いて、ヘイローが飛んできました
弱いよヘイロー!!!!
大分前の弱化だったと思うけどイフィもね
もとからダメなライフブースト、プロバケイション、アサシネイション辺りもどうにかならないか
>>615 とりあえずあっちへ帰れ、見境無く本スレまで来るな
本の氷柱も魚の水玉も封じられないバンマジもどうにかしないとな
それとWUってデッドリィの範囲を長剣のと同等にするだけで
ゲージ消費なしでもバランス取れなかっただろうか
バンマジは完全に不具合だよな
アサシネイションは実装当初の仕様から対大型に制限付けるくらいで丁度よかったのにな
条件付きだし、あのMP消費であの威力だったら妥当だったろうに
バン系どうにかするよりもいっそバン系を無かったことにして新しい何かをくれたほうが喜ぶメイジは多いかな
そんなこと公式でやれよ
バン系はサークル拡大でいいよ。大きなサークルね
バン系はWLK的なスキルだと思うんだけどなぁ、呪術師っぽいし。
攻撃スキルがMAGには欲しいところ。
オフのテレポートは勘弁な
あの糞スキルがきたら泣くしかない。
バンムー部辞めて、近くにいる味方の服を透明にするとかどう?
※ただし効果は♂キャラに限る
♀キャラは服のかわりに下着が透明になるはあく
アドレナリンラッシュの弱体化前に、アドレナリンが強すぎるなんて意見あったか?
なんで大幅な弱体化されたのか、未だにわからん
弱体化前でも微妙スキルだったのに、今となってはブロバケイション並みのゴミスキルじゃないか
スピンスラッシュ云々言ってるような馬鹿がいたんだろ
>>632 アドレナリンフルブラ連打でボスが即効落ちたって話しはよくあったな
全身カタラクト+FNCベルフでHラーヴァナ1コンボの頃が懐かしい
アドレナリンは前の仕様だと効果きれる前に確実にボス倒してたしまぁ仕方ないんでない?
曲刀はスピンスラッシュ終わったらもう弱体化なんてレベルじゃない
DPSが低く、やたらゲージ消費の高い長剣を忘れないでください
>>637 フルブラの威力が狂ってたベルフなら倒せてたが、他のキャラじゃ厳しかったぞ
アドレナリンの効果切れる=力尽きるだったしな・・・
結局弱体化されずに生き残ったのは
ボム2+ティップトゥだけか
なんだかなぁ
発動中完全無敵で
段差を乗り越えられるカーソルのテレポートならほしいかも
魔法キャラをサーシャで始めようと思うんだが、オヌヌヌの指輪をティンクマターをあまり使わない方向で教えてくだしあ^o^
混合属性使っていけばいいのか複合属性にするべきか良く分からん。
>>639 微妙にボムの威力が減った気もするんだけどな・・・気のせいか。
アドレナリンは時間が短くなった分ペナルティも少なくすべきだな・・・。
>>641 混合は無いものとして考えて良いんじゃない
複合作れるなら無論複合で
単水→風→火→砂オニ→雷、氷ジェダ・・・
とまぁ耐性分かるようになるまで頑張れ
>>643 レスありがとう。
物理一本だったから耐性見てたら頭がぐるぐるした^p^
魔法職は頭使うから大変だ。複合作って育ててみるよ。
まぁ、なんだ…
魔法に高望みして絶望してここで愚痴るのは極力控えてくれよな…
毎回このスレには「範囲狩りしやすい」「遠距離からノーリスクで〜〜」「属性が合えば最強」
とか言う奴が沸くが…まぁ、やってみればわかるさ…
分かったからネガキャンはやめような
魔法職が滅茶苦茶強いとは言わんが弱くもない
使う指輪次第で雲泥の差なんだからまずそれを把握するべき
風と雷しか使わないアレン君では生き残れないのは当然
脊髄反射で突然見えない敵と戦い始めちゃう男の人って・・・
言ってる事も妄想混じりで気持ち悪い・・・
そうですね
愚痴るのやめてくれってありますもんね
すみませんでした
分かったからとっとと永眠しろよ池沼。
魔法職育てるのはスワップ実装後にして
今は物理で都行って素材集めた方が賢明じゃないかね
今は物理で属性武器使ってブイブイ言わせて
スワッピング後なら魔法で単属性2つとか装備したらいいんじゃないかな
とりあえず10代は砂、20代は氷、雷、30から選択肢色々有るけど
砂ペリとか爆ペリに短剣持てるならネレイドナイフとか合わせると良い感じだった
40〜50は雷マラに砂マラ、混合でも全霊つけた闇アニムス、光、闇エミネンス辺りは使い易かった
顔面にペリドットが埋まってない不具合
早くマーケット再開して…
魔法特化で行きたいこの俺にオヌヌヌのキャラを教えて下さい
>>654 風大好き、多少の打たれ強さは欲しい、クラススキルも早く撃ちたい→アレン
防御なんぞいらん、高速チャージ大好き、MP多いほうが良い→リスティ
アレンもリスティも気に入らない→サーシャ
水強くね?→エミン
俺的にはどうも砂オニキスが爆オニキスより優れているとは思えないんだよな。
激しく同意
だが魔法職始める人=一次職にはオススメしにくいかもしれん
MAGは叩き付け確保できないしCLC・ENCはバラージ使えないし
バラージは必須ってわけでもないけど
一次なら風無双で良い
それにしてもクルセイダー強いな
セイント→パラディンで細剣5魔法4(又はこの逆)+軽鎧だろうし、
マルル辺りだと本格的に化けるかも。
>>657 激しく同意
スコーピオン /イビルブック /アイアンゴーレム
ゾンビナイト /魔人:祭司T /ゴート /スパイダー /ランドタートル /ファントムナイト
あたりなら風と火で素早く殲滅できる。
叩きつけなんかする前に倒せるし。
砂だと、蠍、ゾンビ、亀、鎧あたりが耐性になるからね。
>>660 ゾンビ相手に砂は効率悪いのか
弱点と耐性両方持ってる場合って+-0だっけ?
>>661 フィッシャで浮かせてマグマ当てれば余裕の範囲
SOR鎚とかで叩きつけもバラージも使えるなら爆
そうじゃないなら砂の方がいいんじゃね
まあぶっちゃけどっちも誤差の範囲だと思うが
>659
RoL的に考えてパラディンは長剣と棍から大きく変えることはないだろうし、魔法4にする余裕もないはず。
武器スキルLv合計+魔法スキルLv×3=四次職だと20?
>660
砂は単純にコンボがしやすい。
あと爆は風スキルがハリケーンだけなのが。
コンボには止めにしか使えず、大型には隙が気になる。
ソロならこれ程心強い物はないが。
指輪2になりそうな気がするな<パラディン
武器スキルLv合計+魔法スキルLv×3=20で4次職予想してみた
ELM&ASN → ニンジャ 刀5短5斧1 指輪3
ASN&BSK → ソードマスター 曲5刀4長4短3長3 指輪1
BSK&GRL → わからんけど重打マスターじゃね 斧5槌5棍5杖5 指輪0
GRL&SNT → パラディン 棍5長5細4 指輪2
SNT&WIZ → わからんけどWLKの上位なら杖じゃね 杖5 指輪5
WIZ&ELM → ドルイド 槌4杖4 指輪4
一次→三次が似てたから、二次→三次も似てるんじゃないかと予想。
短5がなくなるとマティアが死ぬからニンジャ短5にしてみたけど、
短3斧3のがしっくりくる気がする。
×二次→三次 ○二次→四次の間違いでした。連投すまん。
4次シェアクラスは万能クラス2つにきて、凄まじく強くなりそうだなー
RNGとCRDの位置な
シェアからシェアクラスには行けない法則だと、2次の配置と被るからないだろうし
細剣どこいった
>>666 細剣5のクラス1つでいいからください・・・
パラディンの長と細を入れ替えてみるとか、
ソードマスターから短をなくして曲5細5刀4長3にするとか……
ニンジャとソードマスターのどっちが刀5になるかも分からないよな〜
レベルキャップ開放と4次実装にwktkが止まらない
俺も個人的に予想してみよう
ELM&ASN → ニンジャ 刀5短5斧1 指輪3
ASN&BSK → ソードマスター 曲5刀5長5細2 指輪1
BSK&GRL → デュエリストあたり 斧5槌5棍5長4細1 指輪0
GRL&SNT → パラディン 棍5短2長2細5 指輪2
SNT&WIZ → わからんけどWLKの上位なら杖じゃね 杖5 指輪5
WIZ&ELM → ドルイド 槌4短4 指輪4
BSK&GRLはサムライ 刀と……まあ適当に幾つかの武器。魔法1
四次職にもなれば全クラス魔法1以上でも良いんじゃない?
ソードマスターも指輪1程度じゃシーフやナイトとあまり変わらないような。
SNT&WIZはビショップ 棍型魔法使い
WIZ&ELMはセージ 短剣型魔法5使い
とか思ったけど、確かに杖5が未だにWLKしか居ないし、
5次が予定に無ければ、さくっと杖5魔法5か?
LORの次がハイランダーとして、もしも4次が最終職だとしたら、
長剣5魔法5とか思い切ったことは……やっぱりしないか。魔法4で余りを適当に
ELM+ASN→刀5短剣3曲刀3魔法3
ASN+BSK→曲刀5刀5長剣4細剣2短剣1魔法1
BSK+GRL→長剣1曲刀1刀4斧4槌4棍4魔法1
GRL+SNT→細剣4棍4杖3魔法3
SNT+WIZ→棍5棍or長剣3魔法4
WIZ+ELM→杖5魔法5
は俺の妄想
NINに斧はないと思うがな
4次のクラススキルはどんな感じになるんだろうな
ハイランダーなんてマジックインパクトやペネトレイトはGRL,BRVに持ってかれてるし
デマイズT、Uとか来るのかな
ELM&ASN → ニンジャ 刀5短5曲3 指輪3
ASN&BSK → ソードマスター 曲4細5刀3 指輪2
BSK&GRL → アヴェンジャー 斧5槌5棍5刀4 指輪0
GRL&SNT → パラディン 長5棍4曲3短2 指輪3
SNT&WIZ → ビショップ 杖5短2 指輪5
WIZ&ELM → ドルイド 槌4斧2 指輪5
こうだったらいいな
SNT&WIZでビショップはかなりそれっぽいなw
杖5魔法5はないと思うんだ
RNGとASNどころじゃないでしょ
WLKは杖をいかに使えるかが鍵なクラスなんだから死ぬってレベルじゃない消える
ドルイド 槌4斧2 指輪5
こっちに突っ込めよ
>>679 二次と四次なんだから比べるのが変な話だと思う。
だったらSOLとLODはどうなるんだ?
RNGとASNは上位職なのに魔法が1になってるから騒がれたわけで、これとは話が
違ってくる。
>>679 じゃあどこを削る?
魔法4→WLKと同じ
杖4→WIZと同じ上に杖5のクラスが1つしかない
ELM&ASN → ニンジャ 刀5短4曲2 指輪3
ASN&BSK → ソードマスター 長5曲5刀4細3 指輪1
BSK&GRL → 名前思いつかん 斧5槌5棍5長2曲2細1 指輪0
GRL&SNT → パラディン 長5細5棍4 指輪2
SNT&WIZ → シャーマン 棍5杖3 指輪4
WIZ&ELM → セージ 杖2鎚3 指輪5
妥当に考えるとこんなものかねぇ
どうでもよすぎる
俺も妄想に混ぜてくれ。
ELM&ASN→ニンジャ
ASN&BSK→ソードマスター
BSK&GRL→バトルマスター
GRL&SNT→パラディン
SNT&WIZ→ビショップ
WIZ&ELM→ネクロマンサー
って感じかね。
1と3次が進化系みたいな感じだから
ビショップに違和感があるけど
SNT&WIZ的にはピッタリなんだよね…。
ELM&ASN→アルケミスト
ASN&BSK→ニンジヤ
BSK&GRL→ソードマスター
GRL&SNT→パラディン
SNT&WIZ→セージ
WIZ&ELM→サマナー
ELM&ASN→ニンジヤには抵抗がある
ELM&ASN→ニンジャ
ASN&BSK→ソードマスター
BSK&GRL→コマンダー
GRL&SNT→パラディン
SNT&WIZ→セージ
WIZ&ELM→サモナー
セージかサモナー辺りにバードが来てもいいなぁ
ELM-ASN ニンジャ 短3細1曲1刀5斧0 指3
CS:エースズハイ 一定時間、空中で通常スキルを発動できる
ASN-BSK ソードマスター 短3細4剣5曲5刀3 指0
CS:バリアブルアサルト 溜め時間で攻撃が変化する
BSK-GRL ガーディアン 刀1斧4鎚5杖4棍3 指1
CS:グロースボディ 一定時間、魔法を使用不可にしてATK、DEFを高める
GRL-SNT パラディン 細3剣5曲1杖0棍5 指2
CS:ホーリーパニッシュ 光属性の物魔依存攻撃を放つ
SNT-WIZ ハーミット 細2杖5棍1 指4
CS:アタックインパクト 魔法攻撃力依存の物理攻撃を放つ
WIZ-ELM ドルイド 鎚3杖2棍0 指5
CS:メズマライズ モンスターを同士討ちさせる
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:01:48 ID:v4DPOlBY
で、結局一番オススメの武器は何?
刀
セクエンスでいい
属性付き武器もいらなくなる強さ
20〜50で10刻みに全身セクエンス用意すれば間違いは無いな
1-50だろ何を言ってるんだ
1-20はバリサルドでいい
バリサルドのカイザーハウラーがアッパーブロウだったらな…
カイザーのほうがアッパーより強い
ハウラー乙
短剣4以上とか鎚以上の魔法職は来るんじゃないかと思うがな・・
じゃないと風短剣と土ハンマーが死ぬw
属性スキルのダメージ仕様変わったんだから物理特化でも十分なダメージ出るんじゃないの?
ID:dzAieZIO
何こいつ気持ち悪い
上級者気取りの初心者乙
IDが赤いこと以外に特に突っ込み所がなかった
やはり黒IDはカスだったな
まったくだ
強化されたとは言えハウラー>アッパーは無いわ
1-50とか言ってる時点で突っ込んだら負けですか、そうですか
スキュアでいい
カプリ使えればアッパーはいらない
むしろカイザーの方が空中突きできるし釣りにも使える
結論 スキュア最強
C1の浮かせスキルを使うよりC4の浮かせスキルを使う方が強いのは確定的に明らか
>>707 とりあえずお前はLv50のキャラ作ってこい
デッドリィがC3浮かせだしアッパーは要らん
ハウラーはBRVやWARなら要らない子
しかしスキュア最強なんて分かり切ったことを言ってもつまらない
消去法でカオティクが残ったわけだが
結論:アネラス最強
アネラス?劣化ヴァラーソード乙
結論:ザスター最強
クレイモアでいい
もうスパタ最強でいい
パスタ美味しいよな
スタバ良いよなぁ
バターうめえ
長剣の話してるところにすまない
スワッピングは指輪にも実装されるんだっけ?
スワッピング実現したら目玉親父は都限定なら出てきてもいいんじゃないか?
ソロまたは4人でWAR系のみだと詰みそうな気もするけど
もうエレメンタルはボスクラスで出てくるんじゃない?
スワッピング実装されれば詰むこと無いから
火、水、土、風、光、闇、爆、砂、氷、雷の10種が一度に相手になったりすると面白そう
>>719 カオスすぎるがめちゃくちゃ面白そうだなそれw
追尾マグマホワールメテオトルネードボルトホールイラプサンドアイスライトニング祭りですね
見た目は面白いかもしれんけどプレイして面白そうだとはとても・・・
もう複合属性の魔徒でいいよ
個人的にはシステムコア的なギミックに富んだシステムを
バンバン実装して欲しいなぁ。
>>723 日本語でOKというか無理して横文字使うもんじゃない
釣られないぞ…
>>724 顔真っ赤にして釣られてやんよ。
システムコアはアガリアレプトの前の中ボス、知らないなら論外。
ギミックは敢えて日本語にするなら、からくりとか仕掛けといった感じか。
からくりに富んだシステムとかちょっと言わないだろ。
ってか、どこかおかしかったらちょっと指摘して欲しい。
わざわざ反応するとこかな
どうせならルー語にして返せばよかったんだよ
俺ただ単に倒さないと邪魔になる敵のことをからくりっていうの始めて知った。
>>726 敢えて突っ込むなら、ギミックに富んだミッション(ステージ)って言った方が良いんじゃないか
そして次シェア公開後、そこにはマグマに囲まれたシステムコアと無敵砲台の姿が…
あの手のギミック増やせってことは大元倒すまで無限沸きするMOBか無敵自走砲台を追加しろということになるぞ
あーちゃーほすい
4人完全分岐路もダメージ床も実装されたし出来るギミックは色々あるんじゃねえの
迷いの森的なマップとか滑る床とかMPダメージ床とかもありえるかな
老魔マップ的な物だと大ボスの攻撃を凌ぎながら同時に出現する4属性魔人を撃破してとか…
道中に中ボス配置して倒せば大ボス弱体化、放置すれば弱体化なしというロマサガ3ラスダン
みたいなマップもありかなあ
ガルムの地割れの外から攻撃できる槍がほしい
装備lv50 ブラストレイピア+3 ATK334 会心25%
装備lv50 サンダーレイピア+1 ATK364 会心25%
装備lv50 ブリニック+21 ATK393 会心30%
同じ種類の武器でこれほどの差があるとは
ブラストとブリニックの火力差は、同じ装備レベルの曲刀と槌のATK差くらいあるじゃないか
これだけ差があれば、属性武器弱体化する必要ないだろ
すべる床良いな!
あとは火炎放射と冷気噴出トラップとか、鍵扉なんかもあったらいいな。
QuestOfD的なゲームになってくれたら神なんだが…。
ただし強風、てめーは駄目だ
ダメージ床は昔から毒トラップもあったな
あの手のダメージ無視する刻銘とか出てくるには流石に今更なあ…
鍵扉はあれか、ショートカット可能だけどシーフのスキルじゃないと開けられないんだな
あとは滑る床の応用で吸い寄せ効果のある地形とか…砂漠に追加で蟻地獄ですね
そうなると雪に滑る床が…
なんか仕込もうと思えば色々仕込めそうではあるんだが大抵面倒になるだけなのが困る
上手くこなせばメリットに転ずるような物がいいね
謎解き的な物は難しいけど、ランダムで生成されるパズルで開く扉の先に白箱とか…
あぁ、そういや絶対当たるわけないショボい毒もあったなぁ…。
鍵扉は、分岐の先にアイテムとして鍵を置いて、みんなで持ち寄らないと開かない扉みたいな。
ギルドミッションであったら面白いかも。
シーフスキルも良いなぁ、あとはレンジャーのボムで壊せる壁の先に宝部屋とか。
メリットもあるといいけど、単調に進む作業にちょっとしたアクセントが欲しいところ。
砂漠マップではベルフ、テフィオ、キリサスのHPが徐々に減っていけばいい
炉ボがいるならガンマンいてもおかしくないだろ
遺跡の技術なんだから開拓者に利用できるとは限らないだろ。
そもそもガンナーならともかくガンマンってどこの西部劇だよ
魔法っていう遠距離を攻撃する手段もあるしな
>>742 もし銃なんか実装したら真っ先に魔法職()が死ぬ
場合によっては物理職も死ぬ
既存の物理職と魔法職が死なないように調整したら、今度は銃が死ぬ
どんなに上手く調整しても、必ずどれかは死ぬ。よって銃の実装は永遠に無理
銃はともかく弓はほしいな
攻撃の特徴は通常で比較的長距離、横幅が非常に狭い、複数ヒットしない辺りで
チャージ技は弓で殴ったり貫通射撃や拡散射撃なんか・・・
ま、それはさておきギミック豊富なステージが増えるのは楽しいんだけど
1周に時間がかかりすぎるようになってきてるんだよね
個人的には憤悶の間みたいなさくさく終わるステージも1〜2個ほしいところ
もう塔以外全Map太陽の祭壇タイプで良いです
中盤以降敵多すぎMAP広いor長すぎてダルイんだよ
ソロで気軽にが出来ない
>>734 同じ武器でここまで格差があるんだな
属性武器弱体化するなら、この格差も調整してほしいもんだ
>>750 比較対象にもってきてんの英雄武器の時点でオカシイから。
英雄武器はシェアより一段階強いんだから、サンダーレイピアと比較するなら
エンジェルソードの方だろ。
で、エンジェルソードはもってないから何ともいえないが
エンジェルのがlv1低くて攻撃力9低いから同lvだと攻撃力に大差は無い。
それで属性値補正がつくんだから、弱体化されてもしょうがないとおもうわ
>>750 英雄武器だしこんなもんじゃね
超レアの証使うんだから強化しても後半ユニークに負けない強さは持って欲しい
頑張って王墓通い詰めて作っても40、50になったら用無しとか悲しいじゃん
いや、英雄武器でも流石にティンクを入れた時点で攻撃力の上がり方が悪くなるはず。
Wiki見たんだがその一段強いというのもブリニック185、クラルミエ200で劣るようだ。
会心率は乗ってないから知らんがな。
>>751 エンジェルソードは非ユニーク武器でサンダーレイピアはユニーク武器
それでATKはほぼ大差無いんだから無属性武器の方が単純な威力は高いだろ
>>752 英雄武器が出た当初は、同じ装備lvのシェア武器ATK+10程度だったけど、
今じゃATK+30と会心まで1段階強化されてて、ちょっとやりすぎなんじゃないかなと思った
どうせまた、飛びぬけて強いものはことごとく弱体化されるんだから、目立たないほうがいい
ちなみに
>>753 wikiのATK間違ってるぜ
ブリニック作ったけど素で200超えるくらいあったはず
+1が215だからほぼ間違いないと思う
>>754 ないものと比べてもしょうがないだろ?
それと、wikiのatkが間違ってるのは無属性武器強化の変更が反映されてないからで
爆シェア実装以前の変更だから、エンジェルソードは間違ってないと思う
>>756 ブリニックないから+1で同じくATK215のスキロンにマター突っ込んでみたが、207と確かに少し上だな。
ちなみにラブリュス+無しでATK277。
俺は編集できないから誰か頼んだ。
と、思ったけど別にシェア武器に拘って比較する必要が無かった
確認してwiki修正した
つーか+2エペ(非ユニーク)と+1フォトン(ユニーク)が同ATKなんだし
ブラストレイピア(属性ユニ)<サンダーレイピア(シェア属性ユニ)<ブリニック(シェア無属性ユニ)
になるのはある意味必然だと思うんだが
多分ブリニックと同様にシェア無属性ユニークのクラルミエ辺りも+21にすればサンダーレイピアを
軽く越えるATKになると思う
>>757 エンジェルソード(シェア無属性非ユニ)=サンダーレイピア(シェア属性ユニ)は問題無いだろ
非ユニとユニークの差はでかいぞ
無属性同士で比較するとシェア48斧(非ユニ)と49斧(ユニ)のATK差は64もある
ATKで10%以上の差があるんだぜ?
属性分加算があってもエンチャを受けれるメリットを考えれば無属性の方が明らかに上
なんか自分で読み返してもぐだぐだになってるな
武器のATKにかかる要素には
・無属性>属性
・シェア>非シェア
・ユニーク>非ユニーク
があって、基本的に左の要素が多いほど同レベルではATKが高いはず
20カタラクトと20ティルフィングのATKが同一なのは多分俺の気のせい
>>761 高クリ率>低クリ率
これ追加。意外と大事。
そういえばティルフィングが35%でカタラクトが25%だな
10%の差はそれなりにでかい
クリ率は(多分)STR+ATKの結果にかかる物だろうから高レベルになるほど
クリ率の差が響いて来るんだよなあ
攻撃力をあえて200くらい下げても会心率がその分上昇して、
結果的に同じくらいのダメージ(若干減るけど)を維持してたりすると
strとint削ってvitとmenにまわそうかと少し悩む。
探求1〜3につける武器称号って殲滅と密猟なら密猟がいい?
おしえて剣フェルテスな人
滅魔でいい
絶滅でいい
>>766 竜でないし魔人にシルヴィルでるから絶魔いいな
サンクス
でも50〜60の敵の耐性を考えるとサンダーレイピアよりブラストのほうが良いのは
確定的に明らか
なんだかんだいってティンクつぎ込まない限り
ヒクシオン使えるのはブラストだけだからな
>>769 大型はメテオゴーレムとタイマイだし
雷も爆も風あるからどっちでも良いんじゃない?
オブリビオンって耐性あったっけ?
雪しかシェア買ってないんですが都以外で結晶集めやすいミッションは有りますか?
>762
逆だな。武器のATKが高く設定されているのは
低クリ率>高クリ率
>760の48斧はWikiを見るにクリティカル率5%があるから、
単純にユニークの差だけの攻撃力差ではない。
>771
ブラスト優位
亀:火に弱く水に強い
本:火に弱い
サンダー優位
鬼:水に弱く少しだけ火に強い
他の敵は属性的には等価
上位霊は光にだけ弱い。ただし強い耐性もない。
亀がRoLのままだとブラストとサンダーの差はかなり大きい。
あくまでRoLでの耐性値だから、そのまま実装されるとは限らないけど。
ATK同じならクリ高いほうがいいってことだろ
骨とスライムと祭司も確定だろ
ちなみにサハギンもいますので…
フロスト装備一式にアイスブランドとか凄く合いそうなんだけど
他にも防具に合う武器とか
キャラに合う防具とかないかな?
武器や魔法の攻撃にライ腐スティールやソウルドレインみたいな
エフェクトが追加されているのを見かけるけど、どんな装備をしているのか
知りたいなぁ。
羅刹リセルが闇刀でさいきょうに見えた
>>778 それは属性武器って言って、武器に属性が付いてる武器のこと
例えば長剣に闇属性が付いてるのはグラム、曲刀に闇属性が付いてるのはマンイーター
刀に闇属性が付いてるのは妖刀村正っていうのがある
基本的に全部ユニーク装備で、作るのは普通の武器を作るより大変
wiki見てきたら属性が付いてる武器は記載されてるから、見てくるといい
どう考えても刻銘の吸命だろ
>>781 ありがとう、中華さんに頼んで取引に流してもらうぜ
しかしあれ、使ってる人を見るとすごい吸収してるように見えるけど
実際には大したことないんだよね、ないよりはずっとマシだけどさ
実際吸命ってどの位回復するの?
スカルシリーズかヒュドラシリーズ作るの迷ってるんだが、微妙そうならヒュドラかね
>775
既に出てるから忘れてた。でもスライムと祭司は火と水の耐性に差は無いような。
>776
60以降で忘れてた。確かに次のユニークの素材集めや、経験値稼ぎの時に大量に戦いそう。
サンダーが唯一有利なオーガでさえ種族で攻めればブラストでも十分そうだから、
結局のところ>769でFA
>>781 …ボケてた…正直すまんかった
エフェクトって言われると属性武器がまっさきに出てきた
>>785 そういえばそうだな
ウィンドスライムは風耐性だろうがそれはどっちでも一緒だしな
まあどちらにしてもブラストの方が優位になりそうだな
ただ爆シェアでは雷の方がやや有利だろうから使い分けにはなるな
スワッピング実装されたら両方持ってきゃいいのかな
トラヒク撃ちたい時はブラスト持ち替えみたいな感じで
スタバーだけでもやっていけないことはないんだけどさ
小型相手のコンボならサンダー、水風耐性or火弱点の小型or大型にはブラストでいい
そういやもう都でウィズダムリング出ないん?
久しぶりに砂漠ミッションやったら野外分岐スイッチマップなくなってるな
ボスのとこにピラミッドがあっていい感じだったのに勿体ねぇ
>>787 ATKの差が30もあるのにブラストが優位になるわけないだろ
シェアなら現実的に考えて、フォトンとサンダーの2本が鉄板だ
ほそけんだけで論議する意味がよく分からんがもう過剰ブリニックでいいだろ
細剣使うような職業はSNT以外長剣使えるし
ブラストとアイスブランドもってけば反属性になって最強に見える
SNTはベリッシュでもしとけ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 20:35:02 ID:4duLsj01
火力ゲー
火力ゲーじゃないネトゲを探す方が難しい
>>793 ATK差30なんてこのLvだと大したこと無いぞ
属性、スキルの方が大分重要
更新マダー?
>>792 入れ替わったてたのか
まぁ合ってるからいいけど
魔法会心率上げる方法ってcon上げる以外に何かある?
20%ぐらいから全然上がらないんだ・・・
会心率の高い指輪を装備する
>>801 攻撃力を下げる
つまり指輪のレベル、あるいはINTのステータスを下げる事になる
そこまでしてあげることも無いと思うから、CONが最大値でそれなら諦めた方が早い
そんな上げなくてもいいのか
今intが+75%だから20%ぐらいに下げてみるわ。thx
INTあげないと攻撃力の最大値が増えないぞ
俺の魅力がレス越しというだけでは最大限に伝わらないのと同じだな
>>804 ついでにそれ、指輪自体についてるクリ率じゃないか?
もしそうなら最大=最低威力になるまでのintダウンはクリ増えずにデメリットだけだぞ
それ以降も推奨より上・ナイトメアになるほどメリット<デメリットだと思う
爺使いとみた
言い始めたらとまらないの
>>804 いや…あんた…こういっちゃ悪いけどさ、もっと考えようぜ
INT下げたら元の攻撃力が下がるんだから、クリティカルもクソも無いだろう…
100の攻撃が150になるか、200の攻撃が常に続いて極稀に250になるか、と考えたら
どう考えても後者のが有用だろう…クリティカルしてバンバンしたいだけっていうならそうすればいいけどさ
クリティカルバンバンは爽快だけど、目痛くなって来るんだよな
オプションで弄れるようにしてくれないかな…頼むよ灯
すまん、何か勘違いしてたみたいだorz
conはこれ以上上げられないから20%停滞が限度か・・・
ところで指輪の会心率って最大でどのくらいあるの?
>>812 レナならintcon100でも40%台後半行くこともある。
更新まだかー
“早ければ”来週、って言ってたろ。
最近ルナンとミヒャルの顔区別できないのは仕様ですか
>>816 最近ので区別出来ないのは節穴だとおもう
oiロックバイターとラーヴァナのレーザーって属性あるの?
>>818 ないよ。
ついでに属性ついてそうな雪渓ボスやラドンの青レーザーも属性なし。
>>819 d。
顔面レーザー隙が更になくなったような気がする
近接攻撃ほとんどできん
顔は爆殺が一番楽だな、勇者ステRNGでNORMALならボムT3,4発で倒せる
>>820 レーザーの間で殴って残影繰り返すとか器用なことやろうとして失敗してるんじゃないの?
半時計回りの方法なら無謀すぎて何もいえないが時計回りなら残影後のレーザー引っかかったらそのままバックステップした方が良い
顔ビームとか横にロールするなり、隙の少ない攻撃を入れてから横に残影するなり
ビーム後に隙の少ない攻撃をいれるなり、いくらでも隙があると思うんだが…
無理に攻撃しようとしてビームに当たったり
顔から離れすぎるからそういう事になる
顔はボスの中では弱い部類、近寄ったら咆哮とビームしかやってこないんだから
まあどっちに当たってもほぼ即死だけどな
ラグが怖い
低速回線ですいまえんでした;;
話は変わるが、pingはどれくらいなら許容範囲?
40〜50で安定すれば良いと俺は思ってるんだけど
これがズレた認識で、ホストやらない方が良さそうならクラ専になろうと思う
>>825 安定するなら4〜50でも十分戦える
60くらいからかなり怪しい
だから咆哮で後ろにドッジした後メテオが降って来るっつってんだろ糞クワトロが
顔方向にドッジとか咆哮が来るって分かってないと出来ない英断だろ糞シャアが
海外の人の立てた部屋はpingが高いな。まぁ当たり前なんだけど
こないだ入った部屋がラグありすぎてping見たら2000超えてたわw
>>827 咆哮とレーザーは出の早さが違うから判断つきますし。
それにどっちが来てもよけられるように向かって右にドッジすれば判断できなくても大抵大丈夫。
rolからのお気に入りのキャラで今から育てようと思ってるのにどの部屋でも殆ど見かけないから若干不安に駆られつつある俺のためにオルランの魅力を教えて下さい。
情報だと更新は20日〜22日らしい。
今週末に期待するしかない。
マーケット実装後の確認の為、メンテナンスに一日停止とかして欲しい。
確認もせずに実装して取引所不具合なんて出て最悪ベロぶっ飛んだら泣ける。
>>830 高い魔法攻撃力、初期水補正+10とだけ見ると劣化エミンだけど
HPとかVITの関係で生き残りやすいし使いやすいと思う
オルラン使ってる人ってそこまで少ないわけでもないんじゃない?
20日なら今週末には出ないな、来週だろ・・・
>>830 オンの方で剣を振れる程度だな。オフでは味わえない。
キャラ自体の強さは悪くない方ではないが、魔法使いとしてだけならまだ下のほう。
攻撃面は良くもなく悪くもなくって感じだな。防御面は魔法だけに硬い。
ハンサムになったとか言ってるが、どうみてもオフの方が血色が良く安らかなご尊顔。
>>832 HPやVITはCLCの中で上のほうだが全体的に見ると流石に生き残りやすいとは言えない高さ。
ヒールをカウントすれば別だけどさ・・・
>>832 ありがとうございますですはい。
よかったオルラン見捨てられてるのかと思った
オルランはあんまり見ないけどたまに出会うと地雷。そんなイメージ。
>>833 追記
ただ、CLCで魔法使うならオルランかエミンしかないから焦ることでもないぞ。
>>833 そりゃガチ魔法職として比べたらCLCだからいまいちだけどさ…HPVITもほかと比べたらそりゃ…
とか反論しようかと思ったけど「CLCの中でオルランを使いたい」ってわけじゃなくて単に「オルランの魅力」って話か
そもそも俺の論点がずれててごめん
オルランの魅力って、ヒール込みでそこそこ打たれ強く
魔法能力も割と高めという、使いやすさという点じゃない?
オルランは割りと初心者向けって感じだな
防御性能は魔法職でならそこそこ高い方だし
魔法性能も悪くは無い
癖が無く一番clcらしいclcだな。
魅力っていえば可も無く不可も無くって感じか?劣化エミンだが
ただシェア買わないとCRD→SNTの一本道になる。
だからシェア買ってないなら使わないほうが良いんじゃない?
皆さんご意見サンクスです
>>840 砂シェア持ってるのでWLKも行けます
やはりWLK→WIZですか?
あとお勧めの武器も教えて頂ければ><
>>840 マルルと同等でキリサス以上。は流石に魔法使いの中でそこそこ高いほうでもないぞ。
オルランがSOR習得できない以上、基本的にはINT>CONだからな・・・
>>842 今確認してきた。men高いだけですた
ただヒール使ってる+clc初期補正で硬く思えるんだ。
>>841 WLKからwizが一般的ではある。
お勧めの武器?
とりあえずたたきつけがある店売りのハンマーでokもしくは37杖のボルテックスロッドでいい
指輪なら
5 アイアン水
10 オニキス氷。wlkかwizなら雷でもいい
15 ↑もしくはシルバーリング水
20 ジェーダイト氷。wlkかwizなら(
25 ↑もしくはプラチナ水
30 フィルティ。wizならジェーダイトでいい。救済でlv上げならプラチナでもギリok
35 名前忘れたがぼったくりビッチのミスリルリング風か水でいい。金が無いなら↑でいい
40 マラカイトなら何でもいい。ぶっちゃけ俺は無しか作ってないからそこらは解らん。砂か氷でいいんでね?ボルテックスあるなら雷とか
45 マラカイトでいい
50 ウィズダムなんて無かった。トルマリンリングの氷でいい。
あくまでフェルメインの俺がいってることだしいろいろ間違ってるかも知れん
↑30だがジェーダイトじゃなくてベリドットですた。
>>829 タイミング違うから難しい
レーザーのタイミングで転がれば咆哮食らうし
咆哮に合わせたら引き戻されて死ぬ
846 :
845:2009/07/17(金) 12:38:06 ID:s8gUa5F7
はい書き込み前に更新し忘れた
マルルって魔法型だけど勇者適正高いからクラスの選択に迷う
ENCベースにしてSOR⇒ELMにするかRNG⇒ASNにするか・・・誰か背中を押してくれ
THFマルルで光の速度を超えられるぞ。
それ以外何もメリットないから大人しくENC勧めるが。
今はヒールに価値があるからCLC、CRD、SNTでも行けるんじゃないか?
4次が出ると変わるかもな・・・
頼むからマルルで物理やらないでくれ…。
STR41とかカスだろ…せっかくINT高いんだからさ。
一方マクスは
インフルエンザ予防として大量に生産された
マルルでCLC CRDやってる人見るけど
普通に強い
ヒールもあるから死なないし。
つーかデッドリィサークル使えなかったっけCRD
灯の次の弱体化目標はデッドリィのような気がする
>>856 見たのが廃人ばっかだったんじゃないか?
廃人同士のCRDなら物理ステ高い方が明らかに強い
>>857 CRDは3まで長剣使えるから、デッドリィ使えるよ
後は、スキルが1〜3埋まってるグラムとも相性いい、5は使えないけどね
んじゃまーSDICちゃんと上げてデッドリィ重視ならそこそこ戦えるんでねーの
全身か全霊がないときついかもしれんけど
世の中にはデッドリィ使わないエミンGRLとかもいることだし
マジな話するとサークル範囲が小さすぎて死ぬ
WUサークルもこの大きさだったら
ゲージ消費なしでもバランス取れてた
それわざわざwu使う意味なくね
KNT苦労して50まで上げたけど、なんなのガッシュグレイブ
MP消費してまで、浮かせなんてひどいわー
まだ叩きつけならまだよかったのに
1つくらいまともなスキルくれよ
ガッシュはかなり優秀だろ
ラーフブーストも使えないわけじゃない
ソリッドは
wiki見てから育てろよ
KNTはガッシュと風クリアで鉄板だろ
BSKで砂or氷指輪と組み合わせても良いしな
たぶんガッシュグレイブはあれなんだよなぁ。2次、3次に何とってるかで変わる。
ガッシュグレイブ神だろ:2次GLD、3次BSK
ガッシュグレイブはまぁまぁだろ:2次GLD、3次GRL
ガッシュグレイブくそだろ:2次CRD、3次GRLorSNT
性能自体は十分実用できるから良スキル。ゲイルランス嵌ってる指輪と併用すると神スキル。
浮かしに困るブレイズアクスもガッシュグレイブで余裕でコンボ可能。
wikiみててちょっと気になったんだが
血戦で特殊金属でるのか?
>>864 ゲージ気にせずガシガシ攻撃出来るってよくね?
気分的に。
ソリッド:ニュートのデッドリィ一発で切れる
ブースト:ニュートのデッドリィ二発でなくなる
ガッシュ:ニュートに対して使うものじゃない
結論:どれもクソ
クライアントだとニートよりサルワのほうが強いという結論に達した
ブーストが糞なのは認める
ち巨人と顔タイプ廃止にすろ
スキル実装当初から、バランスを崩壊させるほど強くもないのに、なぜか消費MPがあげられたもの
ライフブーストI 消費200→300
フォースリベレイションI 消費120→150
アサシネイションT 消費20→80
アドレナリンラッシュ 消費100→200 効果時間も大幅に減少
灯ってどういう基準で弱体化してんだよ
アサシネイショんは強すぎたんじゃねーの
すべての攻撃を1割弱くすればいいでないか
アサシネイションは強すぎて非難ゴウゴウだったな
ちなみに一番最初の段階だと消費15だったと思うけど、どうだったか自信はない
アドレナリンもベルフが使うとアホみたいに強かったせいで弱体化された感じだな
アサシネは20は少なすぎだけど80はちょっと多い気がする。50あたり妥当じゃね
もしくは叩きつけだったら80でもいいかも
アドレナリンはフルブラとのコンボだけは強かったらしい
でもそれ以外はそうでもないらしい
条件が揃うと強すぎて揃わないと弱過ぎるって調整に困りそう
ルビでジェネラルってどう?
セイントと迷ってるんだけど
なんかジェネラルは微妙そうな話きいたことあるんだけど…
>>880 ボム2+ティップテゥでティップトゥを弱体化しちゃいましたって感じだな
というかフルブラ弱体化すれば済む
でもフルブラもベルフが発動した時だけ、やたら強いだけなんだよな
フルブラに弱体とかお前まじぶっころしょ?
俺はBSKではないがフルブラ弱体したらまわりが騒ぎだろうな
俺はフルブラ弱体にはどちかというと大反対だな
フルブラ自体は強いがやっぱりBSKの性格のよさが武器だよなー憧れる
弱体となえてる馬鹿のジョブがさっさと弱体されろよカス
そのネタはちゃんとナイトでやれよ
ナイトからベルセルクになれるんだし許してやれよ
>>881 パーフェクトガード強化されたしまあまあ行けるんじゃね
ルビのMPのリザレクションも捨て難いが
次の更新は20日以降ってスレに出てたけど、
それは公式情報??
>>882 フルブラってFR2と比べたら・・・
ベルフでもね
>>879,880
ぶっちゃけ大型に連発出来なけりゃそれほどでも無かった
魔法3++の説明読んでたらオラわくわくしてきたぞ
それを連発できるようにするのがアドレナリンだったから弱体化されたんじゃね?
どうせ3++はまたクソマゾい素材使う指輪に嵌めるんだろ…
また、っていうかウィズダムに入れてしまった以上それ以外に入れるとは思えない。
2++に期待。
遺産の死闘では物理と魔法両方の証でるといいなぁ…。
遺産が物理で次シェアが魔法じゃねえの
遺産は防具でいい
刻銘が1祝福、2回生、3変換でも無い限り
そんな証集めようと思わん
祝福
守護
加撃
が最強
祝福以外微妙じゃねーか。加撃が最低1個はないといらねえ
というか遺産の証があるとしたら位置的にコア+爺が強化されて出てくるのか・・・
加撃
加撃
加撃
でいい
服に加撃×3で鎧は守護×3ですね分かります。
ウィズダムみたいに素材がマジキチじゃないといいな…
刻銘が特殊なグレイアーマーですね
>>841 オルランを使った経験から言うと中盤からはガイアロッドがオススメ。
1と5がINT依存で2がMATK依存でなので、魔法が強ければ40以降マップでも十分使える。
コンボはバッシュ付きの無指輪で
ZZZZ Z1Z2Z2ちょっと歩いてZ2X1X1X1X2ちょっと歩いてZ2武器溜めつつX1X1X1Z5が強いですよー。残念なのはサーシャでやった方が強い事だ。
ありゃ、いつの間にかwikiの社員インパクトのトコがInt依存になってる!
誰か検証してくれたのかな?
strint両依存ってじっさまがいってた
更新きたああああああああああ
はいはい
更新は来週だっての
950まであと40↓
何で3次転職も済ませたRank俺以上の人が亀はべらせてるビフロンキープ役を
まだWARのリセルの俺に押し付けるんですか・・
おまいさんがビフロンキープしてる間に亀はがそうとしたわけじゃなくて?
弱い奴がボスいくのが普通
おいまじか規制とけたのか
半年ぶりってもんじゃねえ・・
でも連書き規制がなげえ
多分というか絶対ビフロンのトライセラトプス避け続ける方が楽
最近みんな我先に雑魚いくよな
仕様変更当初はボスにいこうとしてたのが多かった気がするんだが
PTでタゲとってしまったあとの動きが全くわからん
ハティとかむしろソロのが楽に感じるくらい。基本攻撃しないほうが良いのか?しかも回線もアレだから避けようとすると吸い込まれるし、
引きつけようにもダメだ
>>917 タゲとったときはブレスを誘うといいと思う。
で、隙があれば攻撃。
>>913 弱いやつがボス行くべきだよな。
たらたら雑魚殲滅してるくらいならボス抑えてて星井。
ハティとかむしろソロのが楽に感じるのならば、PTにおいても
タゲ取ったほうが楽だろ。
意味わからん。
若葉にボス行かせる情けない高ランクはお前らか…
情けないと言うか
若葉ならばボスを体感させてやりたいと思う
いきりたった俺ツエーさんが若葉さしおいて
真っ先にミドルやボス向かってくと
空気嫁よって思う
若葉な人は言わないとボス行かないだろ
行っても無理して死んだりとか。それはそれで勉強になるからいいけどさ
そしてさっさと雑魚終わらせてその初心者からボスぶん取って
俺TUEEEオナニーコンボぶちこんでかってにエクスタシー感じてるわけですね
「べっ、別にあんたのために代わってあげたわけじゃないんだから!」
当たり前だろめんどくせえ
若葉クラスのボスなんざ練習いらんわボケ
>>924 別に、単にそっちのが早いだろ。
なんだ、過去にボスでもぶん取られたのか?卑屈なやつ。
まぁ若葉の話はどうでもいいんだけどね
更新っていつも土曜の朝4時とかだよな
>>924,926
何と思おうがその方がどうしようもなく効率良いんだから仕方ない
なんつーかコンプレックスたらたらだな
そしてボスに返り討ちにされると若葉のせいにするんですね?わかります。
>>926 お前なんかタイタスタキシムビフロントリプルコンボナイトメアでけちょんけちょんにされちまえ
お前ら初心者歓迎でそんな亀をヒュンヒュン飛ばせる様な事やってんの?
冗談はベロの桁だけにして自由参加でやれよ
>>920 ソロでやる感覚でやると敵動きまくってほかの人攻撃しにくくなる。回線の都合としても敵の攻撃避けきれないことも多々ある。
まあ最終的には鍵部屋こもってろって話になるんだけどさ
>>931 ナムタル*1 ビフロン*2 上級祭司*2がソロで一気に出て俺涙目。
>>934 そりゃきつい
LV帯が20も違うハイクラス混ざっちゃったらお手上げだな・・・
ヴェルトロは俺の嫁
間違い無くタキシムの間違いだ。
うん、日本語って難しいな。
更新きたああああああああ
はいはい
ウエポンスワッピング マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
鬼才カッパーロッド2本待機中
えっ
etu
サーシャCLCにしたら魔法型CLC()のエミンも真っ青の厨性能だよな
hp vit men int conが普通にあって土+10%付きとかどんだけだよ
困るのはmp量ぐらいか、これも変換付き防具で解決
変換とか当てにならないからかげきでいい
エミンCLCやったことある奴ならわかるが変換は結構馬鹿にできないぞ
第一加撃ついた服ってカーマインしかないじゃん
正直防御ステきっちり上げて耐性つけて物理攻撃だけ注意してればいい
エミンのほうが俺は使いやすいなぁ
サーシャのほうが火力高いし安定感もあっていいと思うけどね
エミンならそもそもMPつきないだろ
つか更新が来週ってどこのソース?
>>945 シルク(追撃×2)
パイロ(追撃×2)
変換3つ付いてる服があればそれでいい
祝福
変換
過激
これでいいや
1部位で刻銘が3つ発動する防具でいい
祝福
加撃
守護
回生
加撃
守護
変換
加撃
守護
吸生
加撃
加撃
>>950 妄想なんてどうでもいいから早く次スレ立ててこい
また踏み逃げかよ
13時半まで立たなかったら俺が立てるわ
>>947 もう流れてるから確かに見つけにくいけど
9月7日に、公式の感想/要望掲示板で灯が「近況報告」っていうのを報告してる
その中に
>ROLOについて
>
>ROLOにつきましては新ミッションを追加したver5.60の開発を行っており、早
>ければ来週にも公開できるかと思いますので、今しばらくお待ち下さい。
っていうのが書いてある、個人的には20日ぐらいに来ると思う
もっと遅いかもだけどね
>>955 ミスッた…7月9日だった、何で反対に書いたんだろう…俺
あと、キャラクタの顔についてとか
新システムのスワッピングシステムとか、色々書いてあるから
1回見てきた方がいい
意見するのはメールでな
よし次スレ建ててくる
>>957 たのむ
最近クズ減ったかと思ってたが、また増えてきたな・・・
実際踏み逃げしても10分すれば立てたがる奴が出てくるんだから問題ないよね
はい書き込んだころには立て終わってた()
>>958乙、特に間違いは無いと思う
素材交換のクククとか言ってくるヤツに話しかけられないんだが。
絨毯でせき止められる
すまん、俺錯乱してたわ
>>956 いや、それは知ってるんだが
20日に更新来るって灯が言ってないから
それはどっから聞いた話なのかと思って
まあ確かに3連休の内に来そうな気もするけど
>>965 根拠は無い
けど、9日からの来週が「早くても」だとすると、最短で16日
そこから更に一週間の23日まで遅れるとはあまり思えないので
合間を取って20日ぐらい、という事になるだけ
最悪23日以降、25日ぐらいか、もっと遅くなるかもしれない、ただの予想
44防具には加撃付いてるけど見た目が使い回し
49防具は見た目かっこいいけど加撃ないっていう
特化キャラ使ってない奴は44着るしかないのに…
羅刹はまだかっこいいけどローグ()
サベージで良い。
ローグとか眼を凝らしてみてもレザーにしかみえない
来たね
つタンポン
30lvからの魔法職の指輪ってなにがいいんだ?
今のところ無ペリで戦ってるんだけど、お勧めの属性ある?
無指輪+属性武器は魔法職の鉄板だと思うよ
CLCかENCならペリはちょっとな…ジェダ+10でいい
それ以外なら雷か無でいいんじゃね
よほどのことがない限り無より属性のほうがいい
武器で浮かせられるならコンボしやすい砂、氷もオススメ。MAGで浮かせスキルがなくても短剣xxzで十分。
指輪4以上使えるならそのままペリ使ってもいいし、そうでないならlv33から風ミスリル、火アクアマリンもいいぞ。
ごめん細かい職業書いてなかった!WIZ
それじゃ浮かしはガイアロッドで。風ミスリル 雷を作ってみます
雷コンボが難しそうだ・・・レスありがとん!
wizなら水杖使えるようになるまでは氷だと思うが
以前なら胸を張って爆ペリ(+ガイアロッド)オヌヌメしたけど今はそこまで強くない悲しい
全霊いれて属性武器スキルだけ撃ってればいい時期もありました
俺のネレイドが最強だった時ですね
あれは泣いたが、属性武器弱体化されたら辛いってもんじゃねえ…
旧全身全霊みたいに強すぎるわけでもないのにな
強すぎるかどうかは灯が判断するモンだろ
そんで灯が強すぎると判断したから弱体化って事になったんだろ
そもそも旧全身全霊は不具合だったんだからしゃあない
そうだろうけど、灯はバランスについて把握してないからしょうがない。
灯は把握してないけど俺なら把握してるぜ!
俺の意見聞けば絶対うまくいくってマジ絶対!
頑張れよ。
灯のバランス調整は極端過ぎるんだよ
様子を見ながら、調整していけば良いのに……
端から端へだからなぁ
端から端で中心を探ってるんだろ
まだβ版だからな
一生β版のままのような気もするけどな
灯「旧全身全霊は不具合でしたが、それに合わせてバランス調整してました」
なんて言っちゃった人達だからなぁ・・・
今のバランス自体が不具合か
灯は5.60出した後、一度自分たちで1週間ほどLV1からプレイした方が良い。
EXPのバランス、アイテムドロップのバランス、敵のバランスを調整していき2週間後に修正を出す。
これをRANK1から順にバランス調整を繰り返す。
3日もあればランク1〜5レベルは25までは余裕で可能。
2次転職までのバランス調整は出来る。
後の4日で調整を済ませば1ヶ月で見違えるほどのバランスにはなる。
2ヶ月目には都を自分達で周回し、調整。3ヶ月目には血戦と伝説の修正を済ませれば
今年中には神バランスが生まれβも外れるはずだ。
別にそれほどバランス悪くないだろ
cronosu→talesweaver→rolo
って着た俺にはおれには神運営、神バランスなんだけどな
さらに低料金。
なんかいろいろ文句つけてるやつは何と比べてるか教えてほしい
確かに上の二つは糞なんだけどいい例を頼む
2行目は調整不可能だろ
誰に合わせるかで話が変わってくる、敵のバランスは意味がわからんが
あとやらせるなら全キャラ全武器種全特殊称号/絶滅絶無で比べさせないと意味がない
バランス悪いと言っても、ニートが強すぎる、デスが弱すぎる。くらいしか思いつかん
無駄に回旋するのやめて欲しいわ
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