1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙です
乙!!
前スレの笑龍凄い!!
>>1乙
前スレ
>>989の藍の人
尻尾の動きを体の上下よりワンテンポ遅らせると自然になると思う
レイヤー分けてるならそれほど難しくないと思うから試してみて
>>8 レイヤー分けはしてないですね
でもちょっと今から試してくる!ありがとうです
更新乙です〜
いろんな技が増えてて笑ったw
13 :
12:2009/07/03(金) 05:05:07 ID:Dfk8vpie
おぉ、直接リンクできたんですか。
教えてくれてありがとうございます。
>>10 おつかれさまです
ちょっと遊んでたんすが
対ちび萃香戦で「あいんつばいどらーい」でフィニッシュすると唐突に萃香が斬殺死体にw
多分どらい最後のアニメNOが偶然ステート5150の斬殺死体に変わるトリガーアニメNOと重なったんでしょう
>>14 なるほど、そうすれば良かったのか
確かにそうした方がいい動きに見えますね
いろいろと手間かけさせてしまって申し訳ない
それとありがとうございます
>>16 なんか小っちゃくね?
オオバコ氏のチルノを参考に作ってるウチの子と同じぐらいしかないとか、
その頭身だとなほのこと小さすぎるような気がする。
それにしてもヴァンガードプリンセス(だったっけ?)の出来がヤバすぐる。
個人製作であの出来とか、製作者はマジ人間じゃねぇ。
ありゃ凄かったなぁ
でも自分も負けないキャラ目指すぜ
しかし完全オリってところはどう足掻いても越せないやw
>>22 たしか制作者は元カプンコ社員なんだっけ?
流石に元とはいえ本職には勝てんだろう
でも目標にするにはありだよな、俺も頑張ろう
D4れいむは斬殺対応だったのか・・・φ(´・ω・`)メモメモ...
D4れいむ、早速バグがあったので修正。
申し訳ない。
>>20 どらいのアニメ番号は2585で、とくにちび萃香のcnsを検索しても同じ番号はなさげでした。
ちび萃香のステート5150を見ても、原因はわからず。
特定のアニメ以外の状態で5150に飛ぶと変わるのかな?
というわけでそこは修正できませんでした。
>>19 確かにまださびしいですねぇ、とりあえず動かすとしたら動く立絵はこんな感じという事で。
チョコチョコ色増やしてみます。
>>22 大きさに関しては兄のサイズより少し小さくしたつもりです、現状見てわかると思いますがアルカナみたいな絵が描ける気しないですorz
ちなみに現在縦で最大で107ドット通常100ドット。
MBの琥珀さんは95ドットでSF3のアレクは立つと130ドット通常110なので小さすぎることは無いかと。
それでは次はケルナグールぐらい出来たら報告いたしまする・・・てかやっぱりアホ見たいに出さない方がいいよね?
うは、笑龍すげぇ!!
あれ改造した方が早いと思った俺は負け組みだ!!
あそこまでいけないと思うけどがんばってみます。
笑龍と聞いてとうとうジーンがMUGEN入りかと思ったらそっちかww
>>30 がんばれ〜応援してるぞ〜!
絵は描く人によって千差万別なんだから、自分がいいと思う絵を描けばいいよ。
ジーンは作りたいと常々考えてるけど、別キャラとニコイチにしそうです
>>27 うちの方でも探してみたけど
要因になりそうな記述はどちらからも発見できず
…謎だなぁ
>>27 りどみのスペシャルサンクス
ちょっとこ丸さんの名前がちょこっと丸になってますよー
よくあることだ
気にするな
ディケイドみたいなキャラ作るとしたら、召喚ライダー達は
コンプリートフォームみたいに同じ動きにするか、マブカプかタツノコみたいなストライカーにするか迷う
前者は不具合や負担がヤバイが、後者は後者でいいのか悩む
アドバイスくだしあ
すまん召喚ライダー達じゃなくて召喚キャラクターだ…連投申し訳ない
フォームチェンジは眼中になしか…やりたいんだがなぁ
投げに対応してないのがつらいな
投げられるたびに変身解けるのもなんか格好悪いし
被ダメで解除とかアリじゃね?
X-COPYみたいに時間制限の変身
ただそれだとディケイドが他ライダーの下位キャラみたいな印象を受けちゃうが
本体隠して全てヘルパーで、みたいに考えてるけどドットに慣れて余裕出てきたら既存キャラでも改変してボチボチ実験してみます
ライダー製作者はもっといてもいいと思うんだがな〜。今年は特に10周年だし。
前に動画で見たKFXの電王のクオリティは凄かった。
cnsとかはなんとかできるけどやっぱりドットがなぁ……
ライダーそのものじゃなくてパロネタって感じで技に組み込みたいなーとは思う
193とか丁度良いし
アマゾンとクウガは好きだけど、他はあんまり・・・。
むしろ初代おやっさんの方が好き。
>>42 その方法俺も考えたことあるけど、
ブリス、アレッシーの子供化、シシーのカエル化、その他もろもろの裁き技を投げと区別できずにおかしなことになる気がする
>>47 そこらへんはやってみんとわからんけど、カンフーメンとかゴンザレスとかの偽物のほうを越前が普通にレイプしてたりするのはよく見たからさ
まぁ仕様よくわかってない段階で話すのもアレなんだけど
カンフーマンズみたいに大量に出るキャラ参考にしてみればどうでしょう?
真吾&桃子とかが、本体隠して対応するアニメを表示してるが
問題としては相手が用意したアニメの番号に飛ばされた時におかしくなる
カンフーメンとかはもう完璧にやられアニメとかが一緒だからあまり参考にならん
>>50 つまりロックされたのはヘルパーなのに使われる画像は本体のほうってこと?
例えばKFMの投げは
ステートはKFMの物で、アニメはこちらのアニメをKFM側が指定してる
だからヘルパーがそのままKFMの投げを食らうと本体のアニメが表示される事になる
MUGENの仕様上対処が難しいから諦めるのも手だと思う
ヘルパーと本体とで画像を分けることはできんよ
同じ画像ファイル内からヘルパーはヘルパー専用画像だけ使って、本体は本体専用の画像を使ってるってだけの話
投げは投げる方が画像を指定するから、もしヘルパーが投げられたら本体と同じ姿になる。
俺は投げられた時本体透明にしてヘルパーで疑似的な投げられ画像を出すことで、
違和感は多少あるにせよ変身後の投げに対応できないかと考えてたけど、これだと
>>47になっちゃうんだよねえ
おまいら頭悪いな
変身中に投げられたら、画面いっぱいに「見せられないよ!」を出せばいいんだよ
やr…アテナとうとう動画作られたか
制作スピードが俺の3倍くらい早くて羨ましいぜ
改変ならドット絵打てると思った自分を殺したい
>>39 そういや戦闘中にフォームチェンジ(形態変化、技変更)して戦うようにするのって可能なの?
それできるキャラ知らない?
ストゼロのゲンは?
実質2キャラ分のモードだぞ
ジョジョのスタンドモードも同じようなものじゃないか?
あれは投げられたら強制的に解除される仕様だけど
ブラックサレナも高機動形態・通常形態・エステバリスの三つに変化可能なのがいるね
星矢のアーレスサガ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 08:05:07 ID:tP/3QVhy
KOFのメイ・リーもスタンダードモードとヒーローモードがありますね
デビルガンダムは・・・ちょっとちがうか
>>35 直ちに修正しました!
何という失礼を……
ご指摘ありがとうございます。完全に間違って覚えていました。
れいむAIを微調整。
自分自身のAIも調整されるべきですが。
モードチェンジっつーとEFZの美汐とか澪とか?
あとKOFに槍持ったり素手になったりのキャラがいたような
D4れいむだけどスプライト60,9の目線がアヤシイ感じがするんだぜ
運送の暗転中に表示されるから気になってしまうんだぜ
紫苑のことか?
>>65 昨日の更新でも今日の日付にしたから問題ないです!
>>67 左向きながら右を見てるつもりです。
左側目の白目部分が小さいか、光の反射が入ってる位置がおかしいですかね。
>69
相手から遠いほうの目が外向いてる感じがするです
拡大して見た感じ、瞳孔がやや斜めになりつつやや外寄りになってるのかしら
>71
キャーシゴトガハヤイワ
イワカンが消えうせたわ
日の出から日没まで無言でれいむの頬をつっつきたいわ
途中でおくっちった
次はこれになるかもしれない
れいむ修正ファイルアップロード完了。
昨日から何度ファイルを上げ直してることやら。
最初のほうに落とされた方、本当にごめんなさい。
乙です
ついに6日になった…
>57
翡翠&琥珀
普通の投げを食らっても特に違和感は無いが、
スーパーマリオワールド1-1で、
クリボーに当たったときと、ポールをつかんでから城に移動するときに、
琥珀メインの状態でも翡翠の絵が表示される。
デミトリは持っていないので分からないが、
トミーの春極撮を食らっても特に問題はなかった。
色々研究してる先人がいるんだな
ちょっと追記。
ブリス非対応キャラが春極撮を食らうとニュートラルポーズになるのだが、
琥珀メインの状態で春極撮を食らうと、琥珀はダメージポーズを取る。
翡翠メインの状態だと通常通りニュートラルポーズ。
そりゃ昔からそういうキャラはいるし
ブリスはアニメナンバーが9020で固定だから
こっちがメインでアニメが9020になったら強制的に-2ステートで
特定アニメにチェンジさせるって事すればどうにでもなるな
>>84 太ももんとこ、布がはためいてるだけで脚が上下してる感じに見えない、膝から上は上下してるはずだよね?
膝下も少し動かしたほうがいいかも
布がはためいてるだけだろ
足を動かさずに腰から上をまっすぐ上下運動は無理じゃね?
上半身と下半身で分離してるんじゃね
アナカリスか
いや、肩だけ上下させれば可能だよ
腰で上下してるよね、腰がそういう風に上下する時は膝曲がってないと変に見える。
誰も言わないから言うけどセルジュktkr。
バンダナじゃなくて頭巾っぽく見えちゃうのが残念かな。
雑魚の俺が言うのもなんだが、やはり足が上下してないと変だな・・・・。
それ以外は上手いけど。
武器どーすんの?
まさか全て使うわけにもいくまい
前のよりもよく見えます。
キャラはわかりませんが製作がんばってください!!
>>94 なんか肌が波打ってるように見える
腰を落とすのに合わせてひざをもっと前に突き出すといいかも
>>96 カプエスみたいにスタイルと武器を選べるに決まってるだろ、jk
>>96 多分リベ+ベオ(+ケロ)から入れたいやつ選んで作る
アグルド、ネヴァンはエフェクトやデザインが無理っぽいからパス
銃器はまだ考えてない。入れるにしてもエボアボを格ゲー飛び道具風にアレンジする程度になるとオモ
パンドラはさすがに無いかw
>>95 他の部分の動きが良い分、顔がスライドだけなのが目立つ気もする。
髪の動きがないせいなんだろうか。
まあこんな動き作れそうにない俺が言うのもなんだけど…
ハイタイム後の専用追撃とかどうよ>エボアボ
ダメージ低めだけどゲージ効率がいいとかそういうの
パンドラは4ダンテ作ってる人に期待
>>105 横にも揺らしてみるとか
>>106 このサイズでこの模様はかなりがんばってると思うが動かしてみないとなんとも。
立ちモーションの揺れ具合まで作ってみるといいよ。
あんまり模様にこだわると頭おかしくなって死ぬ。立ち絵だけで消えていった製作者は数知れず・・・・。
一番最初はポーズだけ決めて適当に描いとけばいい
後々上達してきたら必須の出来が気になって結局気合入れて描き直す事になるんだし
>105
手前はやや沈み込んでから傾くようにする
他のビルも若干傾ける。もしくは全て傾けない。その方が統一感がでると思う
奥のビルの沈み込みの早さもずらしてみたらどうだろう。奥のものほどゆっくり沈むように
>>105 ただ真下に落ちていくのでなく、徐々に角度を付けて倒れていく様子を表現できたらより自然に見えると思う
>>106 メガテン3の主人公かな?
右肘の位置が少し高い印象を受けたけど
あと、指は無理に一本一本描こうとしない方がいいかも
111 :
106:2009/07/05(日) 13:16:08 ID:yUHLQnEx
アドバイスありがとうございます。
あまり細かいところにこだわり過ぎずに色々モーション作ってみます。
IrfanViewやFFの最新版の日本語パッチってまだ出ていないの?
ステージ作成の質問は・・・ここじゃダメだっけか?
緋想天の拡張作品が出る・・らしい。
スレチ
ストレッチ
よいこっち
たまごっち
えっちすけっちわんたっち
パレット共有のためにFFでSFFの再構築しようと頑張ってるが
SAE使ってたからFFで1から作り直し>なんか0,0の画像のパレットがおかしくなる>何度かやってたら普通に通った
でなんかよく解らないが順調に難航しそうだぜ・・・
SAEで構築してもいいと思うんだが
俺はいつもFFではパレット更新だけして構築はSAEでやってるなあ
>>122 ごめんSAEじゃなくてSAMだった
話に聞く互換性の問題かSFFファイルがFFで読めなくてやむ無くという感じ
この機会にSAEに乗り換えた方が良さそうかな
>>124 大丈夫よくあることだ。
俺なんかみょん→もこたん→けーね→レミリア→シャオロンだぜ(しかも出来てない
一枚絵を描くのは楽しいが動かす過程にいけんw
ゲームはしたことないけど名前は知ってる
あれ、このキャラもう居るよね?
KOFEX2のキャラだっけ?
おお!結構分かる人いるのね!嬉しいぜ!!
KOFEXシリーズの葉花萌だよ!!
>>132EXドットの萌はいるけどね、ドットが残念だし、枚数少ないし、ボイス4種類くらいしかないし・・・
だから、普通のKOFクオリチーまで何とかグレードアップさせたい人です。
>>129改変じゃないよ。hanauta氏の萌を参考に1から打った。
これは失礼
元ゲーやった事ないから既に居るキャラのクオリティが判らなかったけど
そういうことなら頑張ってください
>>136 なんか色が濃いような気がするんですが。
>>136 似てるようで全然違うな、一から打った方がすっきりしてる・・・・。
>>124 ストーンブラストが4Xではなく6Xで出るようになってますよ
>>139 俺もそう思う。知らん人にどっちが原作でしょう?って聞いてもわからんと思うな
微妙にスレンダーになってるしw
早く動いてるところを見てみたいね
>>124 あと魔人闇→飛燕連斬→浄破滅焼闇の
短〜中距離からガー不3割確定コンボはどうかと思うなー
>>136 参考の許可をくれたhanauta氏に大感謝です。
>>141 う・・・、頑張るよ。
原作の肩幅が妙に大きいですよね。
スカートの色なんですが、イラストだと赤いスカートなのに、原作ドットはどう見ても
オレンジなんで、今回赤いスカートにしたのですが、どうでしょうか?
ホントは更にチェックのスカートだったりしますが、それは簡便・・・ってことで。
144 :
142:2009/07/06(月) 20:11:02 ID:WbjQqHDL
訂正 ×飛燕連斬 ○爪竜連牙斬
魔人闇先端当てでも引き込むからほぼ問題なく爪竜→浄破滅焼闇が繋がる
参考の許可ってどんだけ息苦しいんだよw
元のゲームからそのまま抜き出しただけで特に加工もしてないドット絵を参考にするのにいちいち許可がいるのか?
>>145 hanauta氏のドットは無断転載禁止ってサイトにかいてあったし、現在サイトが休止
状態で、ドットギャラリーの欄も閉鎖されちゃってたから、やっぱり了解は必要だと思って。
というか、仮閉鎖中に連絡とれたのが奇跡だったし、嬉しかったなぁ。
>>146 この萌はhanauta氏の打ったドットギャラリーの萌を参考にしてるんだ。
連スレごめんね
あんPANはどこかで見た覚えがある
>>149 レイヤーが使えるってだけならフリーソフトでもいっぱいあるよ
色んな人が勧めてるEDGEだって無料版があるし
>151
サンクス 合うやつを探してみよう
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:27:20 ID:Ab6t9P9H
今地獄少女製作中だけど、まだ誰も作ってないよね? 結構探したけど地獄少女のMUGENキャラはいなかったと思うんだ。
1ラウンドとられると、「あい、長襦袢おいておくよ」「ありがと。おばあちゃん」で、着物モードへ。(ひぐらしキャラと同様)
普段はセーラー服モード。
通常時超必殺:原作VS地獄少年時のカットイン(お嬢が制服で両手で藁持って構えるやつ)から輪入道、骨女、一木蓮呼び出して攻撃。
着物モード時超必殺、地獄コント、きくり。隠しコマンドでゆずき。
何か希望ありますか? まだ20パーセントぐらいだけど。
>>152 またずいぶん格げーにしにくそうなのに挑戦したなw
でも輪入道とか回すだけでいいから作りやすそうではある。
モードチェンジは自分のキャラにも入れたかったけどスプライトが倍になって頭おかしくなって死ぬので断念したわ。
俺のチンケな想像力じゃ輪入道がひき殺すくらいしか思いつかんwどういうキャラになるのがすごい楽しみだ。
>>153 地獄流しは絶命奥義かKO後の追討ちで発動するのが面白いかも
もちろん最後は相手(と自分の相方)は残らず…
絶命奥義と言えばD4霊夢に搭載されてる事に驚いた
(演出のみの特殊勝ちポーズ扱いだけど)
BBキャラってラオウが小さく見えるくらいデカイんだが
MUGENに参戦したらどうなるんだ
>>149 大昔にKFXか何かでクオリティ高いばいきんまんいたよ
>>158 D4の大きさでやるわけにもいかないから更に1/2にするわけで
そうするとギルティくらいの大きさになると思うけど多分ドットが潰れる
あきら
>>163 俺得
ZERO3コーディーしかいないから物足りなかったとこだ
俺は応援してるよ
そういえば綺麗なコーディってまだ格ゲーにいなかったんだよねぇ…
ファイナルファイト1のコーディならいるけど
それが綺麗なコーディなんじゃないの・・?
え、ZERO3以降で囚人服でないコーディって出てたっけ?
ファイナルファイトリベ・・・いやなんでもない
you already dead...とかいいつつ背を向けて去っていく男ですねわかります
kof風コーディいいな
コーディーと聞いてサガフロ2のコーデリアのことかと思っちまったぜ
ああいう雰囲気のキャラはMUGENに足りてない要素だな。
レイプ属性か?
>>163 元はテリーかな?
久しぶりにきれいなコーディーを見たw
┃
┏┻┓
┃立┃
┃ち┃
┃絵┃
┃以┃
┃外┃
┃の┃
┃絵┃
┃作┃
┃成┃
┃祈┃
┃願┃
┗━┛
頑張れ俺
>>179 節子…それ、流れ星やない、デススターや
作ってみたいと思っても苦労を想像してしまってまったく手をつけられない
>>181 どんなキャラ作りたいのよ
元ネタがあるならそれを見たりやったりしてればヴォルテージ上がるぞ
楽しいからやってみなよ
嫌なことも忘れられるし疲れも取れるぜ
そうか!立絵以外にも描かなきゃキャラは作れないんだ!
o
rz
>>182 俺屍から当主。
ストライカーだしまくりとかアルカナ風に神様切り替えるキャラとか妄想だけ逞しくしてる。
アルカナハートはやったことないけどな!
>>185 俺屍かぁ、あれ主人公の顔けっこうたくさんあるから悩みそうだな、いや当主以外がストライカー扱いか?
神様コンプがんがれよwww
>>186 いやさすがに神様コンプとか想像すらしてねーよwww
とりあえずサンドバッグ目指してみようかと思うありがとう
自分も薙刀士頑張ろう・・・
D4霊夢を参考としてなんかゆっくりキャラ作ってみたいなーとか思ったけど
そういうのは縦回転と横回転作り終えてから言うべきかな
それぞれの職の当主作ってチーム戦とか楽しそうだな
ぽんとは俺の生家。異論は認めない。
今作ってる子が一段落したら、お夏っちゃんとか真名姫しゃまとか作ってみてもいいかも……。
黄 昏 頭 身 で な
黄昏ゾンビ人魚…ゴクリ
食いちぎられた体の黄昏頭身の真名姫・・・ゴクリ
知ってるか
黄昏のドット絵は元々SNKと変わらなかった
だがそのままだと誰が誰だか分からなくなるか整形したんだ
麻酔無しでな!!
原作使用にした結果あの頭身になったんだ
うん言いたかっただけだよ
まぁ、ドットが粗いから、表情とかはあんまり表現できないしね。
でも、そんなSNKドットが大好きです。
ドット1枚においての作り込みはSNKが一番だと思う。
何言ってんだお前(´・ω・`)
良かった・・・コーディーさん人気者だよ!
>>175 テリー改変のkof風コーディーさんです
処女作なんでまだ何とも言えませんが膝蹴りと
テヤーは形にしたいです
技とか動きとかテリーからいろいろ元ネタにできそうですね
ボタン連打でおなじみのコンボとかできたら感涙モノだ
簡単にできるからではなくてナツカシス的な意味で
復活だ!コーディ様がパンチハメを復活なされるぞ!
mugenって敵の方向を見るのって固定なんだっけ?
パンチハメする時逆向いてすかしてたけど。
Turnで振り向きは出来るよ
>>198 似た体格のテリーをベースにしたので
動きもテリーから伝授されるのが殆どだと思います殆ど
伝統コンボはコンビネーションアタック、スタイリッシュアーツのような流れになる予定です
ジャブ*2→ボディブロー→アッパー(AAAC)
ジャブ*2→すかしブロー→アッパー(AA←C)
といった感じですか
>>199 Fデストラクション?容れた方がいいんでしょうか
>>202 別に仔細なし
胸据わって進むなり
いやでもいい出来だと思いますぜ
応援応援
>>202 体全体が斜め剥いてるのに骨盤とこだけまっすぐこっち向いてないか、あと下半身太すぎと思う
それと
マフラーがない!!!!!!!!!!!!!!!
>>203 ジャブジャブボディ投げのコンビネーションも必要でしょう、絶対
>>203 OMFのフレイルみたいな、ヒットしたらゲージが切れるまでパンチハメ、
ってのはどうだろう。
いいんだけど、ボイス大丈夫なのかこれ
>>209 よく動くなぁ・・・・って隠せよあそこwwww
ネタ的にもアレは隠すべきだな
おもしろいんだけどw
なんという18禁キャラ…
せめてモザイクかけようぜw
>>209 すごく……(動画的に消される可能性が)大きいです
男狩りのモヒカンでてきたぞwwww
ちょっとだけ遊んでみたが
弱P三発→前進が永久(壁以外?)
投げ間合いでなくても投げようとするしヘルパーコマンドと同時に投げが出る
強Kが強すぎ(リスクが少なくヒットすれば中P連打で簡単にお手玉できる)
追加
投げハメできてしまう 投げ範囲も広いかも
>>209 なんという攻めの姿勢wwww
ケンシロウ以外の服破れが、まさかこんなところで日の目を見るとはwww
>>210 虹格ボイスだっけか
男なら製作者自らが録音してみたりとかのほうがいいのかな
全体的に発生やたら速いな。仕様ならそれで割り切るが
あとボイスはその…なんだ、できれば使わんほうがいいな
まずはモザイクパッチだw
おまいら無断使用見つけるとすぐ騒ぐのに、ここに投下されると黙殺なのな
そう言いつつもブツをしっかり頂いちゃってる
>>229なのでした
話ぶった切っちゃうけど
ギコネコって死門氏の作った6番目が最新バージョンなのかな?
某トナメでショボーンが活躍してて2chキャラを活躍させたくてさ(´・ω・`)
強過ぎる神キャラみたいにどんどんインフレしそうだから
・人操作のKFMで勝てる
・人操作ならボスハルクに勝てる
ってのを目標に改変しようかなって思ってるんだけど
232 :
209:2009/07/08(水) 20:21:22 ID:oA+MRev8
アドバイスありがとうございます。
ボイスに関しては認識が甘かった・・・本体データは帰宅したら即消しておきます。
別にトナメの活躍が全てじゃなかろうに…
あくまで個人的な意見だが、もうあれ以上いじって欲しくないな
やるなら現状の自重した性能のままで、新技追加とかにとどめて欲しい
でもトナメが一番人目に触れるってのはわかる
キャラ作成でニコのランキングに入ってるの初めてみた、やっぱアイマスだからか
>>229 CV若本の時誰も無断改変云々言わなかった現金な奴らのスレだぞ
CV若本ってこのスレだっけ?
途中からだったから知らないんだけど
CVとCV狂犬って作った人別だったりするの?
>>238 なんだか横薙ぎなのか縦薙ぎなのか見てて不安になる感じが…
振りかぶりのモーションだと横寄り斜め上げなんだけど
結果部分が縦薙ぎの形になってる
虹裏を無断改変って相当ヤバいんじゃないのか
もう過ぎた事だし同じ過ち繰り返さないようにすればいいじゃない
今さら無断改変ごときでグダグダ言ってんじゃねえよ
訴えられる訳でもねーし
できることをやることは楽しい!
>>238 出が遅そうだけど、デカい刀ぶん回す感じはいいな
あと、
>>244はもうちょっと考えて発言すべき
無断改変ごときたいしたことじゃない、って思ってんなら
少なくともこのスレでそういう発言すんのやめろ
そうかそうか
で?
「で?」って文章から考えて言いたいことは言い終わってるんじゃね?
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
無断改変否定するならMUGENやるなよって感じだよな
またループさせて荒らしたいのか
専用ロダ使う際に専ブラビューアで見れるURLとそうじゃないのがあるが
どういう違いがあるんだろうか
荒らしたいからループさせてんでしょ
>>252 単にダウンロードボタン押した後のURL
>>241 剣が長いので斜め下から切り上げてる感じですかね
ちょうどモンハンの大剣の斬り上げのような
もともとはアイクの上スマを参考に描きました
まぁいつも思うけどな
画像やら音声勝手に使っといて自分の作ったMUGENキャラは無転するなとかよく言えるなーと
>>254 以前はそれでも見れなかった気がするんだけど今は変わったのかな
今度何か上げるときに試してみるか
いいも悪いも関係ないんや、自分の満足のためなら何でもできるんよ
>>256 全く。ゲームのキャラ書き換えてオリジナルキャラって言ってたり
無断転載・改変禁止とかもうアフォかと。
自演かい?
自演だろ
こんな釣りに食いかかる幼稚なのが他にいるとも思えん
自演じゃねーよw
釣りっつーか、完全オリジナルでキャラ作ってると
改変のくせにオリジナルキャラとか言ってるの見るとムカツクんだよね
そうか
そういう考え方もあるな
それと無断転載だの改変だののどうこうはまた別の話じゃねえの
って思っちゃうのはお互い言葉が足りないからなのかね
元なしの手書きでも、元ありの描き変えでも
自分のアタマん中にしかないキャラはオリキャラとしか呼べない思うの
元ありならインスパイヤキャラとかでいいんじゃないの
>>262 自分の好きで完全オリジナル作るくせに、他人のキャラに腹立ててって、
狭い心してるなぁ。
このスレだって改変でキャラつくってる人だっているのにさ
>>240 いいなぁ・・。でもこれ通常技や必殺技だと使うの難しくない?
剣引くところを暗転中にさせるとカッコイイ対空超必になりそうなんだけど
俺の分類だと 改変>スプライト継ぎはぎして技とか混ぜたキャラ
オリ> 既存キャラを書き換えたりしたして作ったキャラ
完全オリ>全部手描き
さらに版権、批判権で分かれる感じ。まぁどれが偉いとはないと思うけど。
剣を引くモーションで当身でもさせればいいんじゃね
リーチ長そうだし判定強そうだし、対空必殺技としてなら十分じゃない?
人の画像や音声勝手に使ってるくせに他人に「無転するなよ」
人の画像や音声勝手に使ってるくせに他人に「ご自由にお使い下さい」
・・・?
>>271 なるほど・・斬紅郎がそういうの持ってたっけ?
>>272 環境によって速さが変わるかもしれないけど、
この遅さだと見てから飛び込まれるんじゃw
阿部さんの声って元々何のやつなの?
>>262 参加自由のマラソン大会で
職業ランナーが一般参加者を罵るような感じに見える
>>274 まじすか
いつこの技が来るか分からない状態で見てから飛び込めるとは
余程の反応速度の持ち主とみた
まあ実際はキャンセルで出すことも可能だろうし
ちょっと頼りない技になりそうだけど、便利すぎる技にするのは何かもったいない
>>231 個人的にはショボーンが豪鬼でモララーがルガールだから
ギコかモナーあたりもそういう系統で出てきたら嬉しいなぁって思う
今のagesageギコも可愛いけどね
ギコはギースっぽい動きのがあるじゃん
>>275 くそみその吹き替え版フラッシュと思われ
虹格用にボイスとったんじゃねぇの
どっちにしろ虹裏産だわな
2ちゃんの朗読スレが出所
虹裏も声に関しては勝手に使ってるだけ
結構前から気になってたんだ
サンクス
>>283を信じるならオリジナルは虹格じゃないから普通に使えそうか。よかったな
>>209 でも大事な部分にはちゃんとモザイクか黒丸か外道赤さんかお宝マークはつけようなw
どちらにせよ現状、虹裏住民が用意したのを勝手に使ってるのに変わりはありませんけどね
りどみより
ありがとうここまでわかもとを育ててくれたふたばの職人さんたち。
ありがとういろいろ感想や意見とかをくれた2ちゃんねるの名無しさんたち。
ありがとう改造の参考にさせていただいたり転記の許可をいただいた製作者さんたち。
俺はおまいらが大好きだ。若本規夫さんが大好きだ。
そして虹裏が大好きだ。Let's E&E!!
アザース
この文面みたあたり何処にもこのスレで作ったとは書いてないけど
つーか阿部を改造した改造スレには何も言わないのな
他所は他所うちはうち
あっちでは言わないのにこっちでは〜なんてのはネットに限らず不毛ですぜ
まあどういう形であれ、配布者が素材の出元を把握していない三次配布の状態はマズイと思う。
個人的には、上でちょっと出てる「改変禁止」も、同じ理由だと思ってる。
無断転載だのなんだの言ってる奴に限ってガッチリDLして講釈してますよねw
自分の事は棚上げ美味しいですww
>>288 無断駐車やスピード違反で他の奴もやってるじゃないかと切れる奴と一緒ですよ
>>255 それだったら振り切った後の剣先は手前側向いてた方がいいかも
あの体の向きで剣先奥側向いてると振り切れてない感じがしますんで
まぁグダグダ言う前に、まずはキャラ作ろうぜって話。
グラや音素材を他から借りたんなら、それを明記して「ありがとうございます」と書くべし。
完全オリジナルなら・・・エレクバイトさんありがとう! とでも書けばいんじゃね。
なに?今度の議題はお礼っすか(笑)
レス乞食は何処にでも沸くな
中身の無いスレなんか他に一杯あんだから移動しろや
>>287 初出はブリスキャラ作ろうぜスレ
最終更新版が改造しようぜスレ
いまでも大晦日〜元日のあの流れは覚えとる
(笑)(キリッ
格ゲーキャラって基本的に左右反転するけど
右向き用のグラフィックや左向き用のグラフィックを作らないのは何か理由があるの?
地味だがマッスルパワーのコマ投げは左右反転させないでちゃんと描いてある
トルネードバックブリーカーとジャイアントスイングの二つ
>>298 容量と時間の無駄使いだから
一人作るのに二人分の容量割くところなんて普通はない
一人用の容量を半分に節約してるとも言える
少なくともmugenではいろいろ無理があるんじゃないか(必須やられとか。どうやって違う絵に切り替えさせるか
ギルはパレット反転させてるだけだしな
腕だの足だの左右で違うと反転時にあべこべになるのはしょうがない
>>303 元ゲーではパレットの入れ替えとかしてるかもしれないけど
MUGENの天帝は普通に左右別の絵を表示させてるよ
右向きが手前に向かって体の正面を向けた半身であれば
左向きは背中を向けた半身にする必要があるね
まったく別の絵を描かなきゃいけなくなる
306 :
209:2009/07/09(木) 13:32:13 ID:ug0+HY35
>>209でアップしたMUGEN用データを削除しました。
そしてボイスの出所等を探索するも、力及ばず手立ては無くなりました。
なお、キャラグラフィックに関しては、
ポリゴンモデリングから編集まで全て自作ですので、
すでにダウンロードされた方はご自由に使って下さって結構です。
レスを下さった皆さん、ありがとう。
>>304 格ゲーキャラ云々って話だから元ゲーで語ったんだが?
>>304 ギルは確かに色は反転するけど、
3D格闘みたいに画面に背を向けた立ち絵は無いでしょ?
2D格闘でそこまでこだわる人もいないでしょう。
右ストレートが2P側だと左ストレートになるとか、服装が左右反転するとか
色々あるとは思うけど、よほどの事が無い限りはそのままでいいと思う。
ベルセルクのガッツ作って義手の手が変わるのが許せない!
とか原作重視ならこだわってもいいと思うけど。
>>306 せっかく作ったんだから、いっそ自分で声録音しちまえ!
左右反転って昔からゲームにつき物だと思うが…
ベルトアクションとか特にだけど
ハイライト・影などで陰影つけてるのが普通だから、
どのキャラでも左右反転での違和感は逃れようのない問題だと思うけど(キリッ
いやマジでただでさえ1日1枚とかスローペースなんだから勘弁w
↑何作ってるか書いてなかった
俺屍の当主ですお
>>306 くそみそテクニック フルボイス で動画サイトを検索すれば多分出てくるよ
自分が見たのはBGM付きだったけど、探せばBGM無しもあるんじゃないかな
>>313 楓ベースか。改変も結構大変だろうけど頑張って
>>209 すごく・・・出来がいいです
しかも3Dなのが良いです
掘った後に服が裂ける演出が秀逸すぎます
>>153 このスレで地獄少女の製作過程をうpされていくなら完成まで見守りたいです
とりあえず立ち絵だけでも見てみたいです
2R目から衣装チェンジ フェイタリティに地獄流し いい発想だと思いました
声優つながりで戦国BASARA-Xのお市の根の国モードとか似合うかもしれません
智代ファイターの地獄少女っぽいキャラです
攻撃方法やドットの参考になるかもしれません
ttp://www.youtube.com/watch?v=xGX9txxyWKA
阿部さん地味にシステムとかすごい作りこまれててよかったのになぁ。
俺の声がエロボイスだったら提供してやるのに声低いからだめだw
PS2のソフトから画像抜くにはどうすればいいの?
ググレカス
>>320 大ちゃんかわいいなぁ
サイドポニーの動きが見たいですね〜
マフラーなびきすぎwwwwwwww
暴風警報でてるのかよww
>>320 この大ちゃんも親父声で暴れまわるんですね
だから大ちゃんをすぐジェネラルと結び付けるのやめれwww
ん?大妖精とジェネラルってなんかあるの?
>>331 ジェネラルの画像を大妖精に差し換えるパッチがあるそうです
いや単に氏のキャラがいつもオッサン声だからだろ
僕の名は大妖精!幻想郷は狙われている!
不意打ちにもほどがありますwww
東方手書きだと猫のキャラにもV-MAXレッドパワーが搭載されてたな
詳しく知らんからパロなのか似ただけなのかようわからんが
>>334 後ろに下がるときに頭のあたりに残像が見えるのは気のせいか?
俺も大妖精からmugen入りしようと思ってたんだけど、
らりふるれさんのサイトでキャラ被り知って、なんとなく断念したわ。
俺みたいな初心者にはオリキャラがお似合いなんだよな。
なぜあきらめる必要がある!なにを迷うことがある奪いとれ!
>>327.328
ごめん、雹が戦ってたところが風が吹き荒れる雪原だったもんでつい・・・・・。
てーか、正義マフラー形が雹より大きかったり小さかったりまばらなんだよ
>>338 あの人今は魔理沙作ってて大妖精は全然進行してないじゃん
まぁ被り気にして製作止めるならキャラそんなに好きじゃないんだろうね
>>334 親父声じゃないけどwwwww親父声じゃないけどwwwww
ギルはふんどしの折り目が左右で反転してた気がする。
>>338 俺なんて既に何体も作られてるキャラの素材を一から集めてアレンジ作ってるんだぜ
まあこれはMUGENのキャラ制作というのを一から学びたかったからなんだけど
つまりはキャラ被りなんて気にするなってこと
アレをほっぽって1から手打ち中国描き始めた俺参上!
なんか自分のキャラ前ジャンプおしっぱであいて飛び越えるとそのまま振り向かないでジャンプし続けるんだけど
原因が分からぬ。ジャンプ開始はAI用にいじってあるけどそれが原因なのかなぁ・・・?
>>347 ジャンプ後の着地硬直が一定以上だと振り向かないっていうのもあるよ
>>348 なおった、サンクス。5F以上だと駄目みたいだ。これってコモンかどっかの設定でかえれるんかな?
>>349 コモン52だったっけかな?
着地硬直ステートがあるからそこ弄るといいよ
他はジャンプ開始ステート(40)に
type = turn
trigger1 = P2facing = facing
ってやるのもいいかもしれないけどー
ありがとう、これでドット打つのに戻れるわ。
キャラ被りは投げ捨てるもの
だと思ってた
被ってようが被ってなかろうがヤるこた一緒だ
一皮ムけば全然別物ってこともあるしな
別にかぶったっていいんジャマイカ?
この間「ルガールだけの大会」とか見てておもしれえと思ったしw
性能までまったく同じってことは無いだろうしさ。
ルガールは技をパクられすぎて中身が被ってんもんなぁ
中身が被るっておかしな日本語だなぁ
日本人の8割は被ってるって言うしな
俺とおなじこと考えてる奴がいただと・・・
まあルガール自体他人の技とか他人の大会パクってるし
361 :
ちび大妖精:2009/07/10(金) 20:29:46 ID:2bDxRL2Z
ゲーニッツとかルガールとか豪鬼あたりの技を使うのは自分の中で禁忌としている
同じ技ばかり使うキャラ増やしてもしょうがないからねー
だからこその萃香と椛 おなじガワ被りならマイナーな方がいい
お別れジェノカ瞬獄ですねわかります
つーか何で皆その辺から持ってきたがるのかわからない
瞬獄は「作るのが簡単だから」と昔聞いたことあるけど
どうでもいいけど「ちび大妖精」ってなんか違和感あるなw
そんなこと言ったら別にゼル伝の大妖精みたいな存在じゃないのに
大妖精って名前で定着してる時点で色々とあれだなw
>>362 エフェクトでモーションを誤魔化せるからかね
たしかになんでもかんでもお別れジェノカ瞬獄なのはつまんないな
マイナーゲーのマイナー必殺技を引っ張り出してこられると
たまたま知ってた場合歓喜の渦にのまるる
ルガールと豪鬼は(技を)あっちこっちでみかけるけど
ゲニの技はあんま見かけない気がする
お別れってそんないろんなキャラに移植されてるっけ?
367 :
ちび大妖精:2009/07/10(金) 20:41:39 ID:2bDxRL2Z
>>362 禊によのかぜプレスに閃空
ここらへんも多すぎる感があるね
>>363 一般妖精に毛が生えたようなサイズと考えると
冠名「ちび」はいらないかもねw
>>366 ダークパワーとかこのスレでもリューゲンがつこうとった
お別れ持ってる東方アレンジキャラが何人かいる
またかと思ったぐらいだし
カッターは対空技付けたいけど昇竜はいやだお・・・ってのが流れたってイメージ
自分の知ってる限りじゃジェノカが一番多い気がする
アテナの人見てたらゴメン
やみどうこくはまだしも、よのかぜはそこまでいろんなキャラに搭載されてないんじゃないかな。ゲニ子系列くらいの気もする
昇竜は渋くて胴着を着たいかにも格闘家ってイメージのキャラが似合ってる気がする
それに対してジェノカは細身の女性とかいろんなキャラになんとなく合う感じだからよく使われるんじゃないだろうか
ゲニの技はさらにキャラを選ぶし
374 :
大妖精:2009/07/10(金) 21:19:56 ID:2bDxRL2Z
ジェノカよりサマーソルトシェルの方が女キャラに似合う気がするんだけどなー
とかまず思っちゃう自分はやっぱ変化球なんだろうな…
やみどうこくが多い理由は単純に
「モーションが楽」「CNS記述が単純」「元キャラの所為で強いイメージがある」
ってとこにあるんだろうな
実際投げって相手の挙動も作らなきゃいけない分かなり面倒だし
跳んだり跳ねたりする投げなら尚更。
>>372 考えて見ればたしかによのかぜ自体は少ないっすな
>>368 あれもお別れが元なのか
掴みあげてなんかするってのだけだとお別れって感じがあんましないから気づかないだけかな
というか一口に昇竜系と言っても結構な種類があると思うしリュウケンタイプに限る必要ないと思うんだけどな
同じようにジェノカも性能は似せてでもモーションとか工夫すれば印象は大分違うと思うんだけど
なんかニトロワがアーケード化するとか聞いた気がしたが気のせいだったぜ。
昇竜は回転モーション描ききらないといけないけど、ジェノカは足だけゴリュッ! と回転させればいいからね。
生足を晒したいぜゲヘヘって人もいるだろうけど、大半の人は枚数かからないからって理由でジェノカ搭載してんだと思う。
投げ技にしても、スクリューよりはお別れの方がラクだろうし。
KOF系のキャラの必殺技ってそういうの多いよね。格闘っつーか超能力じゃね、みたいなの。
mugenのrandomって、関数みたいに呼び出した時点で値返すの?
それともフレームごとに値は決まってんの?
(同じフレームで2回random呼び出したら値は同じか否か?)
そういうのはvarrandom使え
varがパンパンだから聞いてるのだす(ノд`
var保持用のヘルパーでも出しとけ
>>377 いや、そーゆーボスはSNKだけじゃないっしょ。
アルカナだって負けてないよ。
そーゆー攻撃方法がプレイヤーに威圧としてズシンとくるからじゃないかな?
ボスキャラはプレイヤーに「何これひどい」ってさせなきゃいけないキャラだしね
>>382 ギルとかもそうだもんなぁ
リザとかセラフとか最初の時どうすりゃいいのかわからんかった
ゲームのボスキャラは強くてメチャクチャでなんぼだと思う
摩哥摩哥博士ですねわかります
塗りひでえな
NHK教育のみんなのうたとか紙芝居みたいなのを思い出した
>>378 確かrandomは一個ずつ別々だった気がする
多分調べればどこかにあるんじゃないだろうか
>>385 色数が少ないからそう見えるんだな
16色で塗ってみたらどうだろう
>>385 胸の下に腹部分があって、その下に腰(ケツ)がある
腰部分の始まりにくびれをもっていく(ベルトは大体この位置)
腰部分は尻のふくらみを意識する
手足はとりあえずいいんじゃないかなぁ
あとは陰つけてバランスとってみては?
あと女の子の顔は目を横長にするより縦にでかくする方が可愛くなると思うけどどうだろ
ごめんね、兄貴はジェノサイ元々持ってたからごめんね
かわりに瞬獄殺じゃなくて禊のほうパロったからごめんね
ダンテちっとも進まないお
>>390 めっちゃ助かりますサンクス
だいぶ四苦八苦したんだけどホント女体むずい
目もまだどうするかハッキリ決めてないんでどうなるかわからんけど俺は中国かっこいい派なんだ
大切なのはなんの技を搭載するかよりも
どれだけキャラにそれぽさを出させるかだと思うんだ
つまり似合ってたらOKというか
技被るのを良しとしないという考えもわかる。
でも始めてのキャラ作成だし当初の構想を貫きたいんだお…
あとせっかく描いたスプライト使いたいです(^p^)
イメージとしては普段のやる夫ではなく「やる夫がMUGENに参戦するようです=わりと真面目に取り組むやる夫」という感じ。
なのでみんなのイメージするやる夫とは違うものになる可能性大(´.ω.`)
ウザさはイントロ・勝利ポーズ・挑発とかで出せればいいなぁ…と。
ttp://uproda.2ch-library.com/147518WIJ/lib147518.gif 息抜きがてらストライカー(仮)を。今までで一番枚数使ってる件\(^o^)/
そして遅くなってしまったけど
>>107>>109>>110 アドバイスありがとう。なんとかそれっぽくなるよう頑張ってみるぜ
やらない夫ktkrwww
こんなん見つけた
____
/ \
/ ヽ、 _ノ\ 派ッ!!
/ (●) (●) \
| (__人__) | /)/)/)
\ ⌒´ / 「//// 二三 ̄\
γ⌒ ⌒ ̄ ̄' ̄´ ( =二三 |
i j ___、__,、_`つ 二三_/
ヽ、 l /′
/つゝ、,,! }
{〈〈〈,ゞ,ソ 〈
` ̄/ \
/ /´`\ \
! く´ \ ヘ
\ \ ヽ ヘ
(´________ノ ヽ ヘ
` ̄  ̄ ∨______`)
特技はイオナズンとありますが…
>>394 やる夫長編系じゃ普通にシリアスでかっこいいやる夫も多いんで、そんな違和感ないと思う。
400 :
209:2009/07/11(土) 14:32:56 ID:txXrvmio
男は度胸なんでもDLしてみるもんさ
やっすい男だなwww
投げがやばすぎるwww
ケツで飛び道具吸収できたらいいのに
>>400 前回から気になってるところがあるんだが、
脱出やら脱力やらのコンボ抜けが強力すぎないか?
性能は今の状態を維持するのでもいいんだが、代償が少なすぎるように思える
攻撃を受けている最中にストライカーを呼び出して妨害することだってできるみたいだし、
コンボ抜け性能だけでみたらそこらのキャラよりはるかに強い
あと、AI限定かもしれないが、妙に早すぎるタイミングで受け身をとっているように見える
バランス修正版でも変化ないってことは仕様なのかもしれないけど、
基本性能をカンフーマンとほぼ同等にしたいらしいから一応指摘
そんなことよりモロ出しを修正してもらいたい
別にいいんじゃね?どうしても嫌なら自分でできるし。
端寄りで強攻撃(PKどっちでも)→(弱P×3弱K)×nで壁コンボ10割
んであいかわらず投げが強すぎる
ヒット後はともかく各種奇襲攻撃をガードさせて投げとかできるし
必殺投げも立ち中Kガードからキャンセルで……とか外道
どこでも投げスカりが暴発するのも煩わしいのでいっそ投げコマンドを同時押しにしたらどうだろう
ウホッwww
ニコに動画うpされる心配ないからモロ出しでいいよ
うpっても削除されるだろうしw
ジェノサイ瞬獄お別れは確かによく見るが
逆に波動昇龍竜巻の三種の神器を全部搭載してるキャラをむしろ見ないなとふと思った。
竜巻持ちすらパッと思いつかん。竜子くらいか?
>>413 リュウよりKFMベースのキャラの方が多いぐらいだしなー
>>400 服が破れる技と股間丸出しで自爆する技に腹筋崩壊した
3D阿部さん既存の奴より自重してなくていいよなw
贅沢言えば俺が一番セクシーネタもほしかった
竜巻ってかなりいらない技だからな。
威力があってMUGENのAIはよく当たってくれるんで
俺はよく使うけど
>>417 前回指摘したものがそのままだったので再度
ビッグスネーキー召喚時そのままスクロールさせると画面外アウトします
ボタンを押さない限り出てこない・その間無敵である以上
小パン当てて召喚すればタイムアップまでずっと待てる
格ゲーとしてあっちゃいけない要素です
竜巻いらないとか何考えてんだ
ケンは連続技の〆、豪鬼は中継と主力技なんだぞ
リュウのは無くていいけど
中距離で烈風拳打ってくるAIだと見てから竜巻余裕でしたで大変助かります
別ゲーで竜巻使うのってこなたくらいしか知らないな
ラピッドクラッシュは竜巻に入りますか
>>422 それが入るなら
チェストチェストチェストチェストチェストーも竜巻に入ってしまうな
ストWみたいに波動拳含む飛び道具越せるなら有用なんだけどなぁ
性能はともかく突進技の中でも竜巻旋風脚って十分色物な動きだと思う
回転して浮遊しながら向かってくるんだぜ、そら搭載しずらいわ
ヤダモンが竜巻とか昇竜とか使うよな。波動拳が超必だけど。
0からドット打つ時って下絵必須?
>>428 プロは下絵(線画)から書いてると思うが、俺は太めの棒人間書いて徐々に仕上げていく。
>>390 せっかくアドバイスもらったのにいざ直してみるとわけわからん!なんなの女の体!
まずは全裸キャラで女体をつかむンだ
アサルト阿部さんのモロ出し部分、約100枚のスプライトにモザイクを入れてみたんだが
パレットが滅茶苦茶になってしまった…ファッキン!
モザイクヘルパー使ったら?
>>434が最初に気づいてれば・・・。(´;ω;`)ウッ…
だいぶかっこよくなったね!
阿部さんの顔とかで隠せばいいと思うよ
気持ちよさそうな顔の奴で
441 :
209:2009/07/12(日) 10:24:33 ID:bfF3S+wc
いいドットの打ち方はないかと手持ちキャラのSFF除いてるだけで休日が失われそうだ…
>>437 むしろ右の方が・・・左は顔が小さすぎだったり、足を開きすぎていたり、体が正面向いていたりで
なんだか見ていて不安になってしまうのです・・・。
>>441 どうでもいいことなんですけど、貴方自身はホモなんですかね?’’
>>441 三つ目が通るとはまた懐かしいなあ。
やはり第三の目開眼でキャラ性能変わるんだろうか。
応援してますぜ。
>>400 たまたま同じ頃に落としていたスラリンと戦わせたら
しゃぶる場所が完璧で吹いたw
>>441 タッグだと超必殺投げにやたらステート抜けでの硬直バグが発生します
当てられたほうに一定時間何も無かったらステートを返す記述を増やしてもらいたき
このキャラに限らず全てのキャラのステート奪う攻撃に必要だと思うんだよなぁ
こういう対策は。
あと食らい脱出が0.5ゲージはあまりにも低リスク過ぎます
BBBでも5ゲージ中4ゲージ消費すると言うあたり
考慮して設定して欲しい
ヘルパーは条件にmovetype!=H付ければバランス取れると思われ
>>449 食らい脱出が一瞬食らい脱糞に見えうわ何をすくぁwせdrftgyふじ(ry
超必でそれ使ってKOするとステージ破壊する技作ったのだけど
トリガー条件でround2以降発動可能にしたらトレーニングモードで
出ないのが困るんだよね、どうにかなるかな?
え?トレーニングモードでKO?
>>441 写楽!写楽じゃないか!
和登さんも出るよね・・・?
>>452 単純にラウンド数ならF5でラウンド送ればいいんじゃないの?
KOできないトレモでKO演出の確認とか何を言ってるんだ
KO時に特殊な演出をする技の発動トリガーにround2以降を使ってるせいで
トレーニングモードで出せないってことでいいんだよな?
だったら、その技の発動トリガーからround2以降の条件を消して、
その技のステート内にround2以降、movehit、winの3条件でchangestateするような記述をしてやるだけでいいんじゃないかな
昔鬼屋敷に書いてあったトレモ判別方法
1.LIFEの値を+1する
2.常時監視にLifeMAXになったらLifeから-1する式を入れる
3.LifeMAXで制限解除するようにトリガを記述する
4.トレモ中はLifeが回復し続けるので2.を満たし続ける
こんなのがあった
>>457 どうもありがとう、その通りっす。言葉足らずすみません
やってみます!
>>451 あまりの容量の小ささに落とすの辞めた人が多そう
クソワロタwww
>>462 初ドットで一枚に一日かかった俺がいますよ
元絵を二倍→修正って手順でやったのかな?なんにせよ慣れ次第で作業は早くなるよ
初めての事は誰だって難しいし、問題はモチベの維持の方だと思う
>>463 仰るとおり元絵を2倍して修正してました。
が、そのままドットをつぶしていくとのっぺりしだしたのでどうしたものかと・・・
悪あがきで主線引いたらキャラの輪郭がかわってきだしたので凹んでますw
何を使ってるかわからないけど
GIMPで拡大してedgeで修正すればやりやすいよ
レイヤー重ねて元画像をトレスする方が圧倒的に早いよ。
その時直線ツール併用すると尚早くなる。
>>464 逆に考えるんだ
輪郭くらいかわっちゃってもいいさと考えるんだ
あと描くときは先にパレットを作っといたほうがいいよ
フルカラーでやってるとあとで泣きを見る
ハイエンド・・・
>>465 GraphicsGale FreeEditionというのを使ってます
edgeはなぜか起動できなかったので
>>466 なるほど、レイヤーをうまく使うんですね。やってみます
>>467 パレット忘れてた・・・まぁできあがるかどうかも怪しいので後で考えます
>>468 これは・・・すごいですね。こういうふうにやるのか
みなさんありがとうございました。がんばってやってみます
おお、これは期待gae。
ぜひストライカーで坂東さんをお願いします。
>>471 これは期待せざるをえない
やっぱりベクターで攻撃するのかな
>>471 服の色に引っ張られて肌が紫っぽく見えます
あと後ろ歩きが足を持ち上げすぎかな
実際に自分の体で試してみたらわかるけど、かなり厳しい姿勢だと思う
拳握るのかっこいいな
>>468 これって要するに倍化したドットをフレーム化
滑らかになるように修正して元の倍化画像に重ねて細部を修正
ってことなんかな
フレーム化が凄い大変そうだ、見えない部分までしっかり見ないとバランスが崩れるんだろし
478 :
471:2009/07/13(月) 05:51:16 ID:Hv1xHSuA
構想的には、4ボタン+α、小パン小足以外はすべてベクターによる攻撃
ルーシーは孤立無援なイメージがあるのでストライカーはなしの方向で考えています
スクリプト部分がほぼ手付かずな上、会社必須資格の勉強であまり時間が取れないので、
制作はかなり低速になると思います
いずれ坂東さんかナナを単体で作りたいという夢物語
現在出来ているモーションはこれで全部
喰らい動作
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/129/lucy04.gif >>474-475 d
もともと前進用に作ったアニメーションだったので後ろ足が蹴り上げた形のままでしたね
とりあえず、必須がある程度まとまってきたら修正しようと思います(縞々ニーソが異常にめんどくさいw)
肌の色は自分も違和感を感じていたので助かります
こっちの方がメリハリも付きますし見栄えがいいですね
>>460 手書きだしまだ枚数少ない上、音もまだまだなんだ。
形だけできてから演出やらバランスやら枚数ふやすやら考えようと思ってます。
>>478 んでフェイタリティで首ちょんぱ搭載ですね、わかります
そういえばやる夫見てて気付いたんだが、モナーは作られてないよな?
ルーシー期待
483 :
209:2009/07/13(月) 14:27:56 ID:yqnoC1bo
>>444 私は会社勤務のごく一般的なサラリーマンです。
強いて違うところをあげるとすれば、最近公衆便所の夢ばかりみるってとこかナ。
阿部さん強襲型にモザイクの要望がありましたので、
今回の大幅調整に盛り込みます。
通常立ちモーションでこっちに背中向けてるキャラってほとんど見ないけど
描く上で何か面倒な事でもあるのかな?
伝統
>>485 見栄えの問題じゃないかな
背中は正面と比べて情報量少ないし
顔も見せ辛いからね
牙神さんは特徴である背中の傷を見せてるからそうでもないけど
やっぱギャラリーに尻を見せちゃ駄目って事かな
構えによっては顔も肩で隠れるし
ひなたが作られてバツが作られてないのもそういった理由だろうね
そういや専用ロダのリンクで2chブラウザでみれるのとそうじゃないのがあるのはリンクの貼り方が悪いのかな?
ロダに表示されてるリンクじゃなく画像を表示させたアドレスを貼ると直リンできる
>>491 十分頑張ってるじゃない
自分もドットまだまだだけど靴とか拳とかうまいと思うぜ
すでにいるバイキンマンが浮いてるのにジャンプするじゃない
>>496 ジャンプじゃなくて
一定高度まで上昇→時間で徐々に下降ってほうがそれっぽいかも
>>496 なるほど、良さそうですね。
どういう記述がいいか模索してみる
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:43:27 ID:XyMylIxn
すみませんsage忘れました
移動させやすそうなフォームにしたほうがいいと思う。
この立ち絵だとどっしり構えすぎてて
すり足にしても歩くにしても全く別の絵になるから
流用や改変が効かなくて作業量が増える
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:31:44 ID:d/iVTEdJ
初歩的な質問なのですが、皆さんはどうやってモーションをつけてるんですか?
edgeで立ち絵描いたんですが立ち絵全体の不透明度変えられないので、
立ち絵描く→立ち絵の不透明度を変える→アニメーションをつけていく。
という作業ができなくて苦戦してます。
本当すいませんが何かアドバイス、良いツールがあれば教えてください
>>504 フレームプロパティで前のフレーム表示させてる?
不透明度は変えられないみたいだが
久々に来たらいろんなキャラが出てて嬉しいぜ
>>448 おーしゃがみができたか
なかなか滑らかでいいと思うがしゃがんでる時の首が長すぎやしないかい?
そういえば絵板でもミント作るって人がいたな
>>504 オオバコ氏のサイトが参考になるかも
俺の作ってるのはちびなんで体のほぼ全てをパーツ化して組み合わせ、
アニメーションプレイヤで動きを見ながらパーツごとに調整していくって感じかなあ
>>508 シェーをしてる感じに見える
多分右足が露出しすぎなせいと裏が見えてるせいだと思う
>>508 マチョリーについてひとこと言いたかった事
タイフーンHitdef
priority = 9, Miss
コレなんかの冗談ですかい?
あと投げでの相殺ステート抜けバグが発生しまくるんですけど
>>510 そうですか。自分としては膝だしカッコいいなんて思っていたんですが…
やはり聞いておいてよかったです。
上にヒラヒラを乗せるかどうかして修正or上手くつかんだキャラで隠れるようにします。
>>511 旧KOFの投げをイメージしていたのでそうしていました(地上にいる相手に対し、投げが成立したら問答無用で投げる感じ)。
が、新バージョンは
priority=3,missに修正してあります。
全体的に投げ間合いも狭くしてあります。
ただ、新技追加で強さは変わらず、遊びの幅が広がる感じにしています(まだ、追加はできていませんが)。
>あと投げでの相殺ステート抜けバグが発生しまくるんですけど
これについては自分の方で発生しないのでよく分かりません。どういうことでしょうか?
あ、感想ありがとうございます。まだ何かあれば遠慮なくお願いします。
>>508 前に出す足が逆のような気がする。これだとだいぶ腰をねじってる姿勢かな
左肩を前に出すなら左足も一緒に前に出したほうが自然に見えると思います
ところでこれはタックルして運ぶってイメージでいいのかな?
>>514 結局、左手を消すことで解決しようと思いました(膝が気に入っているので・・・)。
運び方としては本に相手の顔をはさめて運ぶ感じにしようかな、と思っています。
>>512 投げが成功した同一フレームに敵の相方に攻撃されたりして投げが中断されると発生
投げられた側が投げられアニメを取った後そのまま時間切れまで無敵状態でずっと固まる
投げ側がtargetstate命令を使って投げられ側を制御してると起きるバグ
タッグで混戦状態のとき多発するものなので注意
対処法は投げられた側のステートに投げ必須時間以上経ったらselfstateでステートを返す記述をする事。
もしくは投げられ側でselfstateになるようひとつのステートで投げを完了させる事。
他には投げ側の投げ判定が出てる最中を無敵にする事だがこれはバランスが崩れるので薦められない
あとpriorityは中学校の講座で7が最高とされてるのでそれ以上を設定すると例えmissでもだれも相殺できない
>>516 前半部分についてはその方向で修正しようと思います。
priorityについてはコンピュータが認識できる最大値まで指定できると以前聞いたことがあります(このスレか質問スレにおいて)。
実際に実験したところpriority=10>priority=9を過去に確認しました(実験方法は攻撃発生を1Fにして、AIによって1F後相打ちする方法)。
気のせいの可能性も否めませんが。
>>517 できるだろうね sprpriorityも10000ちょいまでは優先順位確認してる
でもね、問題はそこじゃないのよ
どれだけの一般キャラがpriorityの8以上を使っているかだよ
>>518 投げが成立したら問答無用で投げる感じにしたかった、ということです。
AIでは無茶な性能な印象を受けるかもしれませんが、自分で操作したらそうでも
ないと思ったので、そうしていました。
ただ、AIも視野に入れたら、priority=3,missに落ち着くかなと。そんな感じで修正しています。
イカくせえ
オナニースレなんだからイカ臭いのは当たり前
>>522 じゃあここにうpされたキャラはダウンロードするなよ?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:33:09 ID:AApEuXUA
重要→グ ー グル検索→告白2【誰?】【創価】【在日特権】【緒方県】
>>523さんがお怒りになった!
あーあ終わったな
>>522は
このスレにおいてあらゆる権限を持つ
>>523さんの気に障るようなこと言っちゃうなんて…
まぁ自業自得だな、言われたとおりDLしちゃダメだぞ!
なんたって
>>523さんが言ってるんだからな〜
え?抜いたのか?
>>525 鬱陶しい
煽るにしてももうちょいエレガントにやれ
ここがオナニースレなのは間違いないと思うが。
つーか、WIN版が出来、ニコ動が出来、MUGENが一般に知れ渡り過ぎて
最近のレベル低下っぷりはハンパねぇ。
オナニーだろうが楽しめればいいじゃない
>>523さんがお怒りになりましたわ!
ふぅ、終わりですわね
>>522は
このスレにおいてあらゆる権限を持つ
>>523さんのお気に障るようなこと言ってしまうなんて…
でも自業自得ですわね、言われたとおりだうんろぉどしてはいけませんわよ!
なんといっても
>>523さんのご命令ですもの
確かにDLするなと禁止する権限はオレにはない。
しかし、キャラ製作を「オナニー=自慰行為」と位置付けするのには納得いかない。
製作者は自分で楽しみたいという気持ちももちろんあるが、同時に他人にもその楽しみを提供し自己を表現したいという気持ちもあるからだ。
オナニーとは全く違うだろ。
それをオナニーというのなら、DLして楽しむのは矛盾しているだろう?
だとすれば、オナニーと貶すのは間違いじゃないか?
そういうことだ。
マジレス&長文スマン。
こまけぇこたぁどうでもいいんだが、Dos版しか無かった頃ってそんなにレベル高かったの?
>>531 オナニーしてるAVもあるだろ?
そうぷりぷりするなよ
確実に今の方が技術上がってるから心配すんな
>>531 それがオナニーなんだよ。
自己満足、自己陶酔。
基本、人間は自己満足の為に動いている。
ボランティアや人助け、無償の愛なんてのは自己満足なんだよ。
>>532 少なくとも今よりは制作者の人間性は高かった。
色々な格ゲーもリリースされて製作技術なんかは上がってるけどな。
>>531 それって自己満足のオナニーじゃんwww
そりゃー人が増えて平均値を出したらレベル下がったっつーのも分かるけどさー
結局同程度に レベルの高い 人もいるんならそれでいいじゃない
あんまりアスホールの小さいこと言っててもつまらんぞー
やりたい事やったもん勝ち、青春なら
別にオナニーすんのはかまわないけど
オリジナルでやれよって思うことはあるかなぁ
>>535 なら敢えて「オナニー」という理由は何なんだ?
シニカルな見方をすればそうかも知れないが、一般的語感から言って他人が利益を享受してる以上、オナニーじゃないだろ。
まあ、熱くなってもプラスになることはないからここらで止めておくが、
製作活動をオナニーといいつつ、そこから楽しみを得て何も生み出さないヤツは
もうちょっと考えた方が良い。
ID:6cZIuygyがいろんな意味で臭い
>>539 それはあるね。
>>540 なんでそんなにオナニーで熱くなるの?
オナニーに罪悪感を感じるお子様か?
オナニーだっていいじゃない。にんげんだもの。
でもまぁ言いたいことはわかるし そういう考え方も嫌いじゃないぜ
>>537 レベルが下がったってのは補完とかいって無断転載するとか
ヤフオクでキャラ詰め合わせで売るとか
そういう制作者の事を考えてない奴が増えたって事ね。
>>539 オナニーって言ってんのになんでおかずは自分で自由に選べねーんだよ
平均だの人間性だの、なんでそんなに深く考えてんのって感じだが
結局楽しいから作る遊ぶ、ただそれだけじゃないか
一度好きなキャラ探すだけでも十分楽しかったあのころに戻れよ
それができなきゃもう引退した方がいいぞ、正直他の事した方が面白いだろ?
おにゃのこの一人遊びをそっと陰から見守るのは大好きなんだがKFMの改変からでもはじめようかしら
オナニーはドイツ語で聖者の名前から来てるんだぞ
だからむしろ神聖で美しい言葉だ
アイルランドは国家で高らかに叫んでるしな
オナニーオナニー言ってるからシモ表現でまとめるとさ、今も昔も、義務でも
なんでもないMUGENのキャラ作成はオナニーそのものだろ。
で、キャラ発表はそのオナニーのAVみたいなもん。
それ見て、今はオナニー人口が増えたせいでレベルが下がった。昔はもっと
レベルとか人間性とかが高かった、としたり顔で一説ぶってる奴がいる、と。
アングラだったのが表に出ちゃって俺の好きなAVが駄作になったとグチってる。
そんなに昔のが好きなら、新しい物なんか見ないでずっと昔のオナニービデオを
見てりゃいいんだよ。新しい物好きな人間には新作も需要あるのは当然だ。
一言で言えば、老害乙、ですむけどなw
まぁ作者が自虐気味に言うのと
部外者が面白がって連呼するのじゃ同じ言葉でもニュアンスが違うのもまた事実
何が言いたいかというと言葉が悪いんじゃないくて
言葉の遣い方を弁えない奴が問題だってことだ
そんなこと言われても知らんがな
で、いつまでここでクソ談義を続けるわけ?
お前らの長文やら必死なレスやらもオナニーとやらに見えんだけど
>>553 そう思ったならまず自分が何か話題を出すべきだと思うんだ
勇んで参加してたおまいが言えるセリフでは無いな
話題っつーか、キャラ作るのはやっぱ時間かかるし、書き込むのは一瞬だけど
じゃぁ製作関連の質問します
キャラ自身に音楽を流させたいんですが
長い曲を裏で流していると連続ヒットのヒットサウンド等で曲が途切れてしまいます
何か解決方法はありますか?
キャラではないがcfgでWavchannels上げるのが確実
>
>>555 勇んでていうか虚しい話題を終わらせたくてつい書き込んだんだ
でも不快に取ったなら正直スマン、文章力不足だった
>>558 それで解決するなら質問してません
でも答えてくれてありがとう。まったく役には立たなかったけどm9(^Д^)プギャー
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:58:32 ID:MzgbSCb3
なにこの糞ゾーン空気
ひどい空気だなおいw
荒らし目的のゴミにかまうからこうなる。
やろうぜスレかと思った
>>545 アイドルの写真でオナるのは自由だけど
そのアイドルのファンクラブやアイドルの目のまでこんな風にオナりました!
って映像公開するのはお寒いだろ
やるんなら後悔はしないこったw
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:22:08 ID:d/iVTEdJ
下手な絵を晒してオナッてる奴は恥ずかしいなw
まあ俺はクソキャラは即ゴミ箱行きだからせいぜい捨てられないような良キャラを作る事だな。
適当で大丈夫だろうと絵を描いて動くまでは作ったけど、
動かしているうちにあまりの違和感で泣きそうになる。
たぶんテキトーでいいところは慣れてきてからわかる、はず
いい加減俺もアニメ作らなければ
…………キャラ製作の進捗や、キャラファイルをうpってくれた人に対して、
「オナニー乙」と投げかけるのが普通だってのか…………。
お前ら有名な製作者さんとかに対しても「うp乙です」とか「完成楽しみにしてます」とか言いながら
心の中では「オナニーお疲れ様です一人身さんwww」とか思ってたわけか。
やってらんねーw
だったらこんなスレいらねーよ不快なだけだよ馬鹿野郎、オナニー写真をうpしあうスレとでも改名したらいいじゃねえかよ
いやマジやる気失くしたわ
オナニーって言葉使いたいだけの抜き立てホヤホヤの餓鬼じゃなくって、
マジで矮小な自慰行為だとか言ってんだもんな?
だとすりゃ随分とマゾなんだろうな、どいつもこいつも。
毎日毎日線画描いてドット打ってプログラム学んで、だんだんと出来上がってく我が子を愛でつつさらに研磨する。
それを自慰行為に過ぎない、か。なるほど。随分と御高説ぶってくれたもんじゃねぇかよ。
それが自慰だっつんなら工芸は勿論、農業工業創作系の何から何まで、恋愛子作り子育てだって自慰だよなぁ。
どんだけ悟ってんだよ!!!!!!ふざけんなクソが!!!!!!!!!!
うっせ。他でやってください
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:16:41 ID:z5x1Odsb
そもそも同人の板でする内容じゃないわな
そもそも叩かれるのが嫌とか言うなら最初から作らない方がいい
作ってやってるとかいう目線でやるならいらんよ
いくら叩かれようと、それでも自分の作ったキャラってのは可愛いもんだ
まだ先じゃないの?
>>571 3行でおk
あとマジレスするとコメ欄キモイょ
>>571 ニコ厨で東方厨な奴は自意識過剰でスルースキルがないから困る
でなんでこんなに荒れてんの
暑いからだろう、眠くて進まねぇ
>>579 ID:6cZIuygyが過剰反応した辺り
というか周り煽ってるしこいつが原因だと思っていいよ
>>582 煽ってるヤツが煽りとか言うなよw
スルースキルあるならスルーしろw
え? 全部ネタだと思ってたんだけど本気にしてる奴とかいるの?
今日の流れはやろうぜスレ以下だな
明日には平常通りに戻ってくれよ
そもそも今更こんなネタに構う製作者なんかいないだろw
何百回繰り返された議論だよw
まぁ空気嫁って話だよね
いっそのこといきなりオナニーしだすキャラつくるしかないぜ
超必がオナニー。敵は精神的にダメージを受けて死ぬ
やべえ・・・これはまじやべえ。オナニー乙すぎてやべえ
かわいい子のオナニーみたら興奮するだろ?そういうことだ
>>589 ・一部必殺技を使った際に姿が突如変わるのが不自然
・リロード時にマガジンが床貫通してどっかいっちゃう
・イントロ時のメガネ女(名前忘れた)の現れ方、消え方が不自然
ここらへん気になった。あとりどみに書かれてるコマンドが一部違うお
>>592 パチュリーの足のリボンは奥赤手前黄色だぜよ
>>593 雰囲気としては、SF4のウルトラコンボ的な位置にある技で、端まで運んでから、
ニトロワのアル・アジフと一緒にレムリアインパクトを決めるって感じです(元ネタは冥異伝です)。
運ぶだけじゃなく、タイミング的な要素で威力が変わる技にしようと構想中です。
>>589 通常しゃがみをすると空中に浮いているように見えるけどこれはデフォ?
>>596 今まできづかなんだ・・・。
モーションが不自然なのは枚数少ないから仕方ないね・・・。一通りできたら追加していくかも。
自分では気づかないミスが多すぎるわ。
kuroda.gozaru.jp
ここのキャラいいね
すまん、間違えた。上のアドレスは見ないでくれ。
76 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/07/14(火) 22:35:29 ID:+0qIQg64
俺が愛用してるロリサイト、児童ポルノ法改正で来年までに閉鎖orz
http://kuroda.gozaru.jp 77 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 22:45:45 ID:ywpqcjyy
おっさんだらけじゃねえか
Janeの複数開いているうちこのスレの真上のタブのスレでのやり取り
なんかこういう釣り流行ってるのかな
上下空中ガードで9枚
ダウンや吹き飛びで9〜12枚ぐらい
起き上がりで6〜8枚ぐらい
思いつく限りで25〜30枚ぐらいかな・・・?
くらいモーションの
・上段喰らい
・下段喰らい
・しゃがみ喰らい
・吹っ飛び
・垂直吹っ飛び
・ダウン(地面に激突)
・背負い投げ用
と手元の資料には書いてある
バスターやられとか
ここで聞くよりkfmのsff覗いた方が手っ取り早い
人間操作で空中ガードを出来るようにするにはステート記述を改めて作ってやる必要があるのでしょうか
デバッグのCPUだと普通にやってくれるのですが
空中ガードもデフォルトのcommonで出来たと思うけど
レスありがとうございます
参考になりました。なんかこのペースだと基本のものが出来るまでに1年経ってしまいそうだorz
>>605 kfmのsff見たんですが、くらいモーションのとことか
何枚も同じのがあってわかり辛かったもので
commonに記述↓はあるけど実行してくれません
; AIR GUARD (guarding)
[Statedef 132]
基本データのところにオンオフ設定があると思ったけど見当たりませんし
相手の攻撃のGuardflagが付いてないとか?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:58:55 ID:VfvSMPmy
たとえば北斗のアジリティーガードとかって、ガード時にキャラグラが真っ白になるけど、
あれってそういうエフェクトなんであって、真っ白なキャラグラ用意してるわけじゃないんだよな・・?
食らいモーションについては上級和訳KFM(和訳KFMにもついているかもしれない)「おまけ」フォルダに
一覧表が載っているのでそれを参考にしてみてはどうでしょう?
10数枚あればやられの絵については十分だと分かるので気が楽になるかもしれません。
相手の攻撃は普通の攻撃だからガードは普通に出るはずなんだが(CPUは出してる
結局↓のような記述にしたら一応でるようにはなったけど
[State -2, 空中ガード]
type = ChangeState
Trigger1 = stateno = 50
Trigger1 = statetype = A
trigger1 = command = "holdback"
Trigger1 = EnemyNear,movetype = A
Trigger1 = P2BodyDist X = 160
value = 120
飛び道具とかに対応できるかどうか
>>613 できないとしたら、それはコモンステートをいじっているか、そもそもガード不能な技なのでは?
ロリコンじゃねぇよ
ロリもショタもペドもいけらぁ
>>613 KFMで実験してみたけど
キーボードで上と後を同時押ししてると空中ガードしてくれなかった
ジャンプ中に後だけ押してるとガードしてくれた
こういう事もあるようです
>>612 うおっ、これは知らなかった
ほかにも役に立ちそうなのがありますね
どうもありがとうございました!
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
キーの組み合わせによっては「キーボードでの同時押し」そのものが駄目な場合もあるよ。
>>621 適当に遊んで見ましたが取り敢えず感じた事を
打撃投げは必殺技の項にいれて通常投げも導入しては?画面端で屈ガードされたときの選択肢が少ない気がしました
全体的にゲージ技が高性能、ガードされても隙が少ない、高威力など
簡単にめくれるので空中降下攻撃の追尾性能を少し落とした方がいいのでは
あと当身が飛び道具も取れるは優秀すぎるかな、飛び道具用の当身と分けるんならともかく
しかしドットの動かし方がうまい、頑張ってくだせぇ
>>621 魔球[遅]を地上ヒットさせた状態で相手を歩いて押していくと画面端まで永続ヒット
画面端の存在しないステージだと地上ヒットで即死確定になってます
assertspecialで空中ガード不可にしてても
AIはガード開始記述に「空中以外」をわざわざ付けないと空中ガードし始めるから困る
>>622 投げ技は相手を舐めまわす感じのものを考えてます。
>>623 ブリスで音速丸女体化('Д')… 余裕があれば…
>>624 致命的なものでした。報告ありがとうございます。
通常の技は球の速度をあげて、[速]は変化球にしてみました。
ドットの雑なところを修正後、シノブやらのキャラも登場させたいですね。
ここって作成依頼は良いのかな?
マブラヴオルタネイティブより武御雷(御剣冥夜)機
作ってほしいんですが…
駄目だったらごめんなさい
>>627 たぶんみんな自分が作りたいモノ作ってて、そんな暇ないす
>>627 SFFを用意してくれたらCNSは書いてやる
作って欲しいものの依頼とか受けてる暇ないだろ
1キャラ作るのにどれだけかかるんだとw
※キャラ制作のリクエストは原則禁止。欲しいキャラがいたらまず自分で作る努力をしましょう。
>>1に入れといたほうが良いんじゃない?
一人のアホのためにわざわざテンプレに追加する必要も無いと思うが
一人かどうかはしらんが注文がご法度はMUGENの大前提だしのう
わざわざそんな煽り文句を書く必要もあるまいとは思う
テンプレ追加は賛成だがどうせクレクレリクするアホはテンプレなんて読まないだろうしな・・・
なんで常識知らずにこっちが対応してやんなきゃいけねぇんだよ、馬鹿馬鹿しい
>>627 ここは作るスレであって
作ってもらうスレじゃないんだぞっと
毎回この流れになるなら
とっととテンプレに入れたほうがマシじゃないかな
作るキャラに相当思い入れがないと最後まで作れないだろ。
スプライト最初から全部あるなら別だが・・・。
昔アリ氏がリクエストで作らされてだったかでトップで愚痴ってたじゃない
「思い入れのないキャラを作るのは苦痛だ」って
テンプレに入れたところで叩きレスがいくつもつくんなら変わらん気がする
スルーすべき話題に限ってROM専からのレスが多い
ここに書いていいのかな?
ファイターズヒストリー(ダイナマイト)の李典徳を作りました。
小物27155 パス:mugen
需要があるか分かりませんが気に入っていただければ幸いです。( ´ω`)
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 19:28:30 ID:32KqAr5O
作りたい物を作ってるだけならただのオナニーじゃないですか。
他人のリクエストに答えてこそ真の製作者というものでしょう。
訳のわからない糞キャラを作ってる暇があるなら武御雷機を作った方がいいと思いますよ。
オナニー最高
何が悲しくて人のオナニーの為に自分の手使ってやらにゃならんのだw
オナニーなんだからちゃんと自分の手でやれよ
>>643 オナニー手伝って欲しいならソープでも行ってろ
いれぐいやのー
>>642 穿弓腿ってチンコイターイと聞こ(ry
無印とダイナマイトのミックスだけど違和感なくて良いね
スレ限定で公開するのはもったいない出来だと思うw
なんという釣り堀
>>652 ああ、小物っていろんな所にあるのかw
斧です。
もしテンプレ更新するなら煽り叩きは完全スルーって入れたほうがいいんでね?
それは常識なんじゃあ
レス安価は半角で>>とやってくださいレベル
それが常識だと言うのなら、このスレには常識はずれが多いっつーことになるが…
書き込んだ者勝ちなのに反応するのは逆に滑稽だとおもうのだがなぁ・・・
他のスレと違って自分が愛を注いでるものがあるから悔しいだろうが。
書き込んだもの勝ちって言うか反応したもの負け
日常生活で話しかけてもシカトされたり話題振ってもスルーされたりすると寂しいだろ
>>659 頭では理解してても我慢できない事ってあるしな
取り敢えずスルーが一番なのは言うまでもないんだけど、やっぱ黙ってられない人も多いのかな
仮に自分が荒らしだとしたら、どんな書き込みをするか、
そしてそれにどう反応してほしいかってのを想像してみるといいと思うよ。
まぁここまで完全に
>>627と
>>643の勝ちだな。
ぶっちゃけ荒らして反応がないのって、キャラ絵うpして反応がないのと同じくらい悲しいと思うぞ。
逆に自分のレスでスレが荒れようものなら、それは晒したキャラ絵が賞賛の嵐になるような快感だろう。
ドット作成者に質問だが、色数ってどのくらい使ってる?
>>666 SFFからGIFに変換して見てみればいいさーたぶんそれが一番手っ取り早くて理解に繋がる
ちなみに俺が今描いてるのはメインのキャラのみで32色
>>666 キャラのそれぞれの色に対して主線、濃、中、淡の4色ぐらいで描いてるかな
余裕があれば各2色ほど増やしても良かったかなと思ってる
>>667 自分は16色でやってるよ。色の使い回しが多いから、他のカラー作るとき
苦労しそうだ。
ドット絵なら15色+透明1色が基本だろ。
最近のゲームでは31色+透明1色かな。
色使いすぎると後々面倒だぞ。
色変えの楽しみを得たいから
32色でやってる
16色だと無理が出てきちゃうからね
色数半分くらいでいいからメリハリ付けろよデコ助野郎
>>675 早くもレスしてくださってありがとうございます。
仰るとおりにメリハリをつけるとすると、暗い部分をより暗くするか、
明るい部分をより明るくするか、どちらがよいでしょうか?
質問ばかりですみません・・。
影が付いてるのが髪と肌くらいしかないからのっぺりして見えるんじゃないだろうか
服と槍で相当色使ってるみたいだからここから影つけてくのは難しいかもしれんが…
レイヤーの使い方がわからん
なんでいちいち別に描いて重ねるの?
なら使わなくてもいいんじゃないかな?
>>678 修正するときに余計なとこまで消さなくてもええやん
修正前に試し書きして前後を比べて見るにも役にたつやん
相変わらずうまい
そして相変わらず武器が前にあるから振りかぶる分遅いw
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) なるほど ありがとうだお
/ ~つと)
発生10Fだけどリーチと下段ということを考えれば遅くはないかなぁ、と
もしIEで見てるならかなり遅く見えるのでご注意を
あれ、その程度なんだ。
それなら丁度いいくらいだね。失礼しました。
レイヤー?なにそれおいしいの状態でした
うまく使えたら少しは楽になるかな
少しはどこじゃないぞw
まぁgaleでレイヤー使いまくりで1アクション何十枚ってなるとファイル保存が遅くて遅くて困るが
レイヤー使って手やら足やらを1ドットずつ動かすだけで結構いいアニメーションができる。もちろん調整は必要だが
一枚絵ならともかくアニメ作るならレイヤー必須だ
>>621 お疲れ様です
SkyDriveは繋がらない事が多いのでミラー張って下さると助かります
>>626 ブリスはまるい音速さんをきつく亀甲縛りとかでも面白いかも
D4だとメリハリ付けやすいから1つのパーツに基礎、影、輪郭と3色あれば十分見栄えよくなるよね。
余裕があれば4色以上がが好ましいんだろうけど。
>>691 GGみたく影にアンチエイリアスかける余裕があれば尚良いね
tesu
手やら足やらを1ドットずつって、D4ならともかくそうでない黄昏頭身とかのキャラなら
レイヤーなんぞ使わず、普通に元絵を修正する方が早いし、面倒もないよね。
>>695 足の甲を見せるともっとわかりやすいかも
>>697 前回言い忘れましたが、立ち弱キックのヒットシェイク時間が愉快なことになっているせいで、
相手が地上、空中のどちらにいたとしても連打するだけで10割余裕です
コンボの仕方によってはジャグルの影響でちゃんと途切れますが
>>698 指摘ありがとうございます。
ディレイ入力場間違いだったようです。
700 :
695:2009/07/16(木) 21:48:50 ID:dGYh2JSs
>>696 なんとかかかと上げてるように見えるように出来ました、
ありがとうございます!m(_ _)m
701 :
106:2009/07/16(木) 21:56:20 ID:oIYhN0Gg
>>701 なんだと思ったらメガテンだかなんだかアトラス関連の主人公だった件
俺もペルソナ2あたりの誰か作ろうかなぁ
ダンテとタッグが組める数少ないキャラですよ
アバチュの鬼畜隠しボスのヒトですね
色数を多くするも少なくするもほとんど自己満足の領域だから気にしなくていいと思うよ
あんまり早い段階で256色ぎりぎりまで使っちゃうとそれ以降パレット統一がしにくくなっちゃうけどね
>>707 色合いは問題ないと思います
個人的には申し越し後ろ髪のボリュームと
スカートの末広がりな感じが欲しいですね
×申し越し
○もう少し
・・・今日はもう寝よう
>>708 なるほど後ろ髪とスカートをもう少しと
確かに咲夜ドットだと文と比べてその辺が少し足りない感じがあったんでもう少し改良してみます
しかしベースのドットがあり資料も山盛りあるのにこの一枚で一日かかるとは・・・
ドット絵作ってる人には頭が上がらないなぁ
寝るの遅いなー
ニートだからな。
怪我とかしてて仕事いけない人もいれば、休みの人、仕事の時間帯が違う人もいるというのに…
想像力が枯渇してるんだよ
インフルで研究室お休みだから打つぜえええ
タミフるのか。
>>703 ダンテに追われたいけど値段フットーしすぎ
マニアクスのダンテなんて仲間にしたらお荷物以外の何物でもない
>>718 2の格好してるのに性格は1に近いってだけで十分でした
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 02:03:14 ID:FWsYNFsy
>>707 まだ見てるかな。
見た感じですと、咲夜でリボンだった部分のスカートのふくらみ
が少し気になりますね。
お尻のラインをイメージするといいのかな
後はニーソっぽくて好きですが靴下2ドット程度長いような・・・・
自分も黄昏ドット弄って作ってるのでお互いがんばりましょー
最終ラウンドのKO時にBGM止めたいんだけど簡単そうでぜんぜんわからん・・・。
ほかのキャラ見てもそれっぽい表記ないんだけどどうすりゃいいんだ
アフロン氏のキャラってBGM止まるよね。
物凄く難易度の低い記述だと思うんだが
mugen質問スレいきなよ。
>>722 最終ラウンド判定は無理(出来るが消えるまでに10F程度のラグが発生してスマートじゃない)
すっきり出来るのは何勝するとBGMを消せるかの判定
ちび椛・ちび萃香あたりにそれの表記がある
ちょっとdrドゥームの改変をつくろうと思ったが、
kong氏は許可厳しいんだっけ?
他の海外制作者のを探した方がいいだろうか
ぬあああ
assertapecialにBGM消すフラグがあったのか・・・。
sound関連かと思って四苦八苦してしまった。
730 :
695:2009/07/18(土) 13:43:27 ID:nsFYdS2M
>>727 一からドット打ったほうが愛着がわく、というわけで一から作れ!
>>727 kong氏はキャラスプライト公開してるからそっから自分で組み立てたほうがいいと思う
>>732 遠は右足の裏を見せるくらい捻ったらどうだろう
何をやりたいかにもよるけど
楽できるところはしたほうがいいと思うけどね
>>732 腰が前に出てない=体重が乗ってないからだと思う
迫力に欠けるのは足だけ動いてるからじゃね。
ミリオンナイツヴァーミリオンって同人ゲーが足とか手しか動いてなくて
かなりショボく見えた。
キックは全身を使って放て!
許可が得られたら改変でも十分じゃないかな
良い意味で原型が分からないくらいのキャラもそれこそ愛着次第で作れるし
>>732 下着かな?近距離蹴りで蹴った時の左腕付近に水色のものが一ドット
パレット覗くとキャラに使ってる色とは違ったみたいなので一応報告を
こんな場所ばかりよく見てる俺
>>733 牙刀の遠Bを意識したので捻りを入れずに蹴らせたいんです
あと遠Dを捻り入れて蹴らせる予定なので被らないようにしようかと
>>734-735 言われてみれば確かに足に比べて他部位の動きが少なかったかも・・・
もっと上半身を反らせて腰部位を前に突っ込ませたほうがいいですかね?
>>736 Exactly.(その通りでございます)
遠蹴(右足で蹴ってる方)はローキックかミドルなのか知らないけど、拳法の達人としちゃスローモーな感じ。
ケンシロウの遠Dみたく、発生早いかわりに外した際の硬直を長く、みたいな感じで
いきなり足が出てくる!(発生早) → 振り切って体勢ちょっと崩す(硬直長) とかすればいんじゃないの。
上半身にひねりを入れないにしても
上体をやや後ろに倒してカウンターウェイトを意識したモーションにするといいんじゃなかろうか
なんというか牙刀の遠Bに比べて打点がちょっと低いというのと
俯瞰してみると足の軌道が少々膨らみすぎというか上半身捻りすぎというか
もうちょっとRを小さめに、前に蹴り出すようにすると牙刀っぽくなるんじゃないかな
>>44 フリーのメタセコとかで3Dモデリング作ればよろし
ポーズとらせるだけで何回も書く必要がなくなる
あと3Dの場合はD4にしたほうがキレイに見える
>>732 蹴りの途中のモーションを削るか早くして、蹴り終えた時間を長くとった方がいいと思うよ
>>720 エラーが出て強制終了されるもんだから、てっきり手の込んだ釣りだと思ってたぜ
vistaなのが原因なんだろうか
>>744 俺もなったけどpictフォルダ内のsampleの1つをsampleE1って名前にすれば起動する
もしくはsetting.csvを開いて読み込み先のパスを変えればおk
別のことが原因だったらスマソ
てか俺はアドレスの時点でちょっと躊躇してた。これ使えばヒットスパークとか作りやすそうだな、GJ
>>732 チョイト遅いですが・・・
キックは膝から動かして当たる瞬間に伸ばす感じのがかっこいいと思います
あと、蹴った後す足伸ばしたまま戻すのも不自然かなと
>>748 獲物の軌道が途中でカクっと変わってね?
>>748 弱攻撃はもっと枚数減らして、発生早くしても問題ないと思う。
俺なんか2枚(性格には獲物差分で3枚)だし。連打できなくてもいいってんならこれでもいいけど。
元ゲーではどんなモーションだったか忘れたけど(確か○ボタンで4チェーンぐらいするんだっけ?)、
頭身もアングルも違うし仕方ないと思う。
ドットの陰影が甘くて、安っぽく見えてるってのもあると思うけど。
>>749 振り上げから正面で水平に斬るような感じを想定しました。
振り上げすぎなのと、斬った後に下げ過ぎたのがいけないのか。
>>750 フォローありがとうございますw
元ゲーでは、スタミナが続く限り弱中強を連続して出せますね。格ゲーで言うとBBBのPゲージとか、TODみたいな感じかな。
次は陰影を濃くしてみます。
752 :
209:2009/07/19(日) 13:08:48 ID:ReY90Rpo
>>753 なるほど。
残像が角ばっていたんですね。確かにそのほうが自然に見えます。
しかも、ウェイトまで調整していただいてありがとうございます。
背景色については既に目がやられて(ry
優しい色にしておきますw
>>752 ちんこ断空剣ちょっと見えてる見えてる!
というか隠し方に吹いたww
>>752 使ってて気になったんだけど
トランさぶは通常攻撃から繋がらないほうがいい。
弱パンチ→トランさぶが繋がるからいくらこちらの体力が減ろうと
相手即死じゃリターンが高すぎると思う。
発動中完全無敵だしリスクがほとんど関係ない状態になってる
初歩的な質問で申し訳ないのだけれど、教えて欲しいです。
今まで打撃や飛び道具(庵の闇払いヒット後、少しの間小さな爆発が続くような感じ)で爆発エフェクトなどを複数つけた場合『explod』と『movehit』で付けていたのですが、
この場合、helperで動いているもの(Wind_MCXの自立型ストライカーやP1飛び道具がP2のhelper飛び道具を相殺した時、ブロッキングされた時など)に攻撃が当たると
P2本体側に『explod』が発動して困っています。
他の製作者さんの『Statedef -2』にヒットエフェクトを発動させる方法みたいなのを参考にしてみたのですが、
[State -2]
Type = Helper
Triggerall = p2movetype = H
Trigger1 = ProjHit(3050) = 1
Stateno = 6900
ID = 6900
Name = "fire"
Pos = 0,0
PosType = P1
Ownpal = 1
Keyctrl = 0
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 0
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999
この記述と『Statedef 6900』にエフェクト情報を追記して試してみたところ、helperにヒットしてもP2に『explod』が表示されず成功したかのようだったのですが、
飛び道具が当たった瞬間から『Statedef 6900』の『DestroySelf』が発動するまでP1キャラが分身してしまいました。
今までhelperを全く使っていなかったので何故分身するかもサッパリ分からない状況だったりします。
皆さんはこういうのを再現する場合、どうしているのか教えていただけないでしょうか?
>>757 単にそのヘルパーのアニメが設定されてないに100ガバス
具体的に言うと『Statedef 6900』のanimを設定してやればいい
あと分身ってのはそのヘルパーが本体用のアニメを表示してるだけ
確か〜Hit系はその攻撃終了後も、次また同じ攻撃が発生するまで以前の値を返し続ける
-2はPersistent=0を受け付けないから一度でも入ればそれが延々繰り返される
一定時間だけ指定する〜hittime系に変えとけ
他はStatedef6900の中身見なきゃわかんねーな
タッグでパートナーが攻撃当てて、飛び道具が相殺とかの時にもエフェクト出ちゃいそうだ。
761 :
757:2009/07/19(日) 21:17:47 ID:h2CDy3Jj
>>758-760さん、助言ありがとうございます。
まさに
>>758さんの仰るとおりanimが設定されていませんでした。
分身が出るので『Statedef -2』の方と飛び道具の方ばかり見ていて『Statedef 6900』はノータッチでした・・・・・・。
あと、
>>759さんの仰るとおり、『hittime』系の方が時間設定が出来て便利でした。
このことで2週間ほどずっと悩んでいた問題が解決しました。
本当に皆さんありがとうございます。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 23:28:51 ID:3dxsYS7X
>>720です。
すいません自分で作っておきながら何でエラーが出るのかの追求にソースまで見に行ってました。
原因を確かめてくださった方、本当にありがとうございます。そこが原因です。
修正しましたので、再ダウンロードするかsetting.csvの読込先パスの修正をお願いします。
1999年版カンフーマン使ったら
ドットなんて後々修正していけばいいんだなと思った
764 :
209:2009/07/20(月) 11:18:15 ID:cbYem9Qr
>>755 私の未熟な技術では、なぜかチラリが残ってしまいます。
仕様としてご容赦下さい。
>>756 何という失態・・・おっしゃる通りです。
ご指摘ありがとうございます。
ギルティぐらいのサイズで角刈りのキャラっている?
ドットを打つ参考にしたいんだけど
カクゲーで角刈りっつうと大門位しか思い浮かばないなw
12の奴ならGGと解像度一緒なはずだし。
ポルナレフさんとか。
それ角刈りチガウー!
ふと思い出してドット絵ギャラリー見に行ったが、リョウの面が豪鬼みたいになっとるな
しかしグラデの参考になってよいわー影以外
自作ドットならまだしも、ここは製作依頼スレじゃねぇんだよ
やられ登録程度で挫折してるんじゃ世話ないな
このスレじゃそれ以上に根気のいる作業をこなせるのが当たり前のようになってきているというのに
逆に自作ドットの方が困るけど。
そうカッカすんなよおまえら、叩きレスつける前にドットの1つでも打ったほうがよかろう
ところでアルカナってD4じゃなかったん?
>>771 kfmを基に画像を差し替えたりして作ればいい
今はcnsの組み立てを解説したサイトが多いから少し頑張ればできるさ
>>772-773 まあこういうのもアリだと思うけどね。
キャラ作りに興味があってもドット打ちやキャプが壁になっている人も居るだろうし。
ただ、必ず作って貰えると思わないならば。
× 作ってもらおうぜ!
○ 作ろうぜ!
作るきっかけだわなぁ
781 :
732:2009/07/20(月) 19:33:43 ID:y3EJsJxi
素材提供って名目ならまだしも
ツール使って抽出したのを丸投げで作って下さいってこのスレの主旨と違うと思うぜ
面倒くさい人らと議論を続ける気は無いよノシ
まあキャラ作りの際に全く壁に当たらなかった人なんてほとんどいないわな
時間がなかったり根気がなかったりすると壁に当たって砕けるってだけで
C言語を完全にマスターしてなければcnsなんて書けない、っていうなら挫折するのも頷けるけど、
mugenの壁って堅そうに見えて案外脆いものばかりだし
>>781 以前のものよりも動きにキレがあっていいですね
左手の動き方に若干の違和感がありますが
>>781 すげー良くなってると思いますよ
左手は地面方向に伸ばすと良いだろうか?
ところで関係ないけどリアル等身めーりん創ってる人、他にももう一人いたよね?
urlに "|" が入ってるとリンクできなくね?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21:27:00 ID:13PnykM6
ひっどい!はもうああいうドットだと割り切って作るしかないんじゃないかな
パレットの整理すらできないぜ・・・
どうなってるんだこりゃ
減色するところから始めなきゃなのか、こりゃホントに他人に頼むもんでもないな
mugenの壁って堅そうに見えて案外脆いものばかり(笑)
何かと思ったらなずなか
ひっどいドットもそうだけど性能がめんどいからなーアルカナキャラは
なずな使いだったからちょっと作ってみたい気持ちはあるが
キャラクターへの愛情があればmugenの壁は乗り越えられるかもね。
常にやる気があったら・・・
期限が決められているわけでもないし、気楽にやれば。
この一動作の期限は次の日曜だぜ…おのれディケイドゥ!
明日からの学生がうらやますぃ
アンジェならやって見たいか…も
アルカナ2一回もやったこと無いがね…
四六時中やる気に満ちていられるわけでもなかろう
時には減衰することだってあるさ
よくわからんが、右下の着物のキャラが参考になりそうでありがたい。
アルカナって原作の段階で減色できてないんだっけ
>>801 これはひどい
本当に普通に描いた絵をそのまま縮小してるだけなんだな
大体1キャラで164色くらい使ってるらしいとは聞く
お陰で減色しないと別カラー作るのも大変
安かろう悪かろうの後発に市場が荒らされたみたいな感じだなぁ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 01:06:57 ID:+MUd9x2g
今更だけどバージルの兄貴で2ゲージ即死を発見した
そういうときは、どういう風にすると2ゲージ即死にできるのかも添えておくのが親切ってやつだぜ
ちなみに、人操作では難しいん?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 05:16:12 ID:+MUd9x2g
>>809 おぅふ、すまん配慮が足らなかった
KFMで試したから、根性値やら体力が高い連中は即死にはならない。と思う
レシピは
6X>X>X>円陣幻影剣展開>ラウンドトリップ>HIT確認急襲幻影剣>次元斬二回>JA>JB>
A>B>X>X>2Y>日輪脚強>トリックアップ>流星脚×4>
2X>日輪脚強>トリックアップ>流星脚×4>2X>疾走居合い
正式名に直すと
FE1>閻魔1>閻魔2>円陣幻影剣展開>ラウンドトリップ>HIT確認急襲幻影剣>次元斬二回>
J弱K>J強K>べオ1>べオ2>閻魔1>閻魔2>抜刀切り上げ>日輪脚強>トリックアップ>流星脚×4>
屈弱P>日輪脚強>トリックアップ>流星脚×4>屈弱P>疾走居合い
つまり、流星脚後に屈弱Pで拾ってループさせるコンボ。
ジャグルの関係で永遠にループは無理だから途中で疾走居合いで〆。
ギルティとか北斗のキャラは 屈弱P>日輪強 最速入力しないと受身取られちゃう
ちなみに皆気付いてないかもしれないけどバージルの兄貴は7月8日に更新してたりするんだぜ……
(内容は急襲幻影剣空中HITで受身取られるのを修正+空中連斬1段目を受身不可に)
オオバコ氏チルノってどっかで公開されてる?
うpろだとかでも見当たらないんだが
>>811 AS、緋想天風、アチチルノ
好きなものを選びなされ
ってここ製作スレだった。素材のほうか
そのまま「オオバコ チルノ」でググるがよろし
いや、ASなんだが
今ぐぐってるけどイマイチみつからん
自己解決スマソ
17スレ目で愛すべき馬鹿はもうちょっと待ってね、とかいってたが・・・
そっちはまだなんだな
ヒント:このスレのpartは19
>>810 ほむほむ・・流星脚4ヒットから屈弱Pで拾えてしまうと・・。
まぁ人操作である程度の難易度なら即死はおk(お手軽永久は見栄え上×)な気分なんですが・・
なんか屈Pで拾うってのが見栄え上よろしくないかな〜とも思ったり。
流星4ヒット目のジャグルでかくしようかしら?考えときます。
ご報告ありがとうございました。
>>816 明らかにキャラ目当ての乞食だから教える必要ないと思うよ
ここで作られたキャラくらい教えてあげてもいいんじゃあ
製作者的には多くの人に使ってもらいたいだろうし
いや俺は知らんけど
何故かブラウザだと高速で動くな…
これって何のキャラ?
こう言っては何だが俺にはコスプレした楓に見える
「俺の屍を越えてゆけ」だってさ、笑っちゃうよな。
まっ、生きろってことさ。
俺屍のキャラで楓の改変
俺屍に楓に似てる顔のがいるんで顔はほぼそのまま使った
顔っつーかモーションまで全部同じなのがちょっと…
新しいモーション作るって難しいよな
例え改変でも服装違ったらまるで別物みたいだし
小パン一つでも違和感がバリバリ出る、本当プロはスゲェや
改変前提な時点で、違和感あるの当然だろ・・・既視感と言うべきか。
健康度を犠牲に奥義連発したいのぅ。
突き詰めると大筒最強だったと思うけど、剣士もいいよね。属性武器多いし。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 14:37:31 ID:+MUd9x2g
>>817 おお、製作者様でしたか。
確かに屈弱Pで拾うのは見栄えは良くないですね……
でも兄貴は崩しが苦手ですしワンチャンで取れる火力が
もうちょいあってもいいかなって思って屈弱P>疾走とかはよくやるんですが(
人操作だと下段崩しに小足ばっか使うから屈弱Pをまともに使わないという悲劇……
Sweet dream!
いい動きだな。
ふと思ったんだけど
ダンテってこんなに鷲鼻だったっけ?
改変自由のキャラの音声やエフェクトを自分の作ってるキャラにそのまま持ってくるのって構いませんか?
いいんじゃね、○○さんの●●を使わせてもらいました。とか書けば
少々日本語の勉強をしてきた方がいいな
>>834 自由って書いてあるんならとりあえず使ってみてもいいんじゃない?
そこで問題があるなら向こうも何かしらの連絡なり発言なりあるだろうし
>>830 すごいわぁ・・・
連打で回数が増えるとか?
ロボカイみたいに
ランクによって連打で継続できる上限が増える、って感じでしょうかね。
mugenは今年10周年だっけ?もっと古いか?
よーし、変身キャラKFMディケイドを作るぞ
企画だけ
やっぱ兄貴の人みたいにハイレベルな人のを見るとテンション上がるね
元々日曜から上がりっぱなしだが
ダウン中攻撃をAIに使わせようとしてるんだけど何故か当たらず困り果てた。
自分で操作してる時は当たるってのに…
リーズバイフェってあるの?
>>842 同じタイミングで技出しても当たらないてこと?
挑発でモーション同じで音声だけ違うのを2つくらいつくりたいのですが
この場合どういう風に処理すればできるでしょうか?
>>844 ごめん、単純に技が当たってなかっただけっぽい。
タイミングとか同じだけどちょっとずれて、とか。これから確認してみる。
>>846 と思ったけど判定大きくして確認したけどやっぱり駄目だった。なぜだ。
>>849 んー?AIの入る入らないで技の性質が変わることは、そう設定しない限りありえないんだがな。
どうしてもわからなきゃうp
隅から隅まで見たわけじゃないけど多分載ってないな
でも質問しなきゃわからをような難しさの記述では無いとは俺も思うわ
>>850 ぎゃあわかった。ctrl忘れてステート奪ったままキャンセルして同じ技連発してたみたいだ。
ごめんなさい。
>>843 シロト氏かレイス氏のタタリシオンのレプリカントで出てくる
キャラ単体はまだいない筈
これは良いルーシー!
ASチルノって何時更新されたのでしょうか?
バージョン古いよっていわれましたので
乞食乙
vbc
キツいことばばかりだと同情するが
少なくともこのスレで聞くことじゃないでしょうが
うぉぉぉぉおお。
2ヶ月ぶりにアク禁かいじょぉぉぉぉ。
ここで作られたキャラですよね…??
864 :
642:2009/07/23(木) 00:36:08 ID:31530iL5
ここで李典徳を公開した者です。
100名近くの方々にDLしていただき、ありがとうございました。
スレ限定で公開するのはもったいない出来という評価をいただいたので、
blogをこさえて公開することにしました。
ttp://mugen-motomachi.at.webry.info/ ついでに李典徳を少し更新しています。
blogの宣伝になって申し訳ないです。( -ω-)
動画で活躍する日を夢に見つつ。。。
>>863 そうだがそんなものはちょっとスレ読み返したり過去ログ見れば分かること
きつい言い方だがちょっと調べれば分かるのに
面倒だから人に聞けばいいやという考え方ならMUGENはやめた方がいい
別にここで作ってるわけじゃなかろう
>>865 乙。丁寧に作られてるし、愛を感じる。
がんばって下さい。
>>863 まってればそのうち手にはいるんじゃね?
っていうかみんな最新にこだわるのな。
よーし。テンション上がったのでドット描こう。
夏休みで乞食がキャラを取りにきたんだろ
※どゆとりは落とす(DLする)と言わずに『取る』という
鍔が無いとドスか匕首って感じだな
>>864 blog開設おめ
読んでみてちょっときになったのでひとつ
「卦由の李典徳」というのはどうかなと
「卦由氏の李典徳」と書いたほうが道徳的にいいと思われ
握るところと刃の太さは
>>870でツバの部分は元のを少し縮めてやればどうだろう
それにしても最初よりかなり早く描けるようになったのに、他人と比べると全然できてないわー
>>864 「探したら見つかった」ってのは無転サイト利用したってことじゃあるまいな?
>>872 氏と書いたつもりが単純に抜けていました。
名前コピペはうっかりして駄目ですね。(汗
それを聞いてどうすんだという疑問。複数の意味で
鯖的に作者が自分でupしてんならあれだが、
無転系にUPされてんの快く思わない作者も居るだろうからそこは伏せた方が
良いと思うが
問題は今回該当する作者のスタンスだと思うんだが
ブログや2chが不快なら見なければいいし無転系にUPされているのが嫌ならそこへ削除依頼を出せばいい。
前々から感じていたが、当人ならともかくいちいち外野がうるさいな。
MUGEN系では日常茶飯事
MUGEN系に限らず同人系は似たようなもの
名前の出る場所ではきっちりご機嫌取りしましょうね
ブログの文句をココに書いてる馬鹿は頭膿んでるの?
ブログのコメで指摘すりゃいいじゃねーか
ブログの文句に答えてるバカもいるし別にいいじゃんw
ブログにコメ出来んのでここに書くが
卦由氏のリーは無転禁止なので
>>878の言うように伏せた方がいいかと
つーかこれは外野云々以前に暗黙の了解じゃないのか?
べつに
>>864を責める気はないけど
スプライトの画像合わせがこんなにめんどいとは思わなかった
描きあがったスプライトをニヤニヤしながら組み立てる至福のひと時だろ
>>886 責めてるじゃんw
まず無断転載かどうかわからず、たとえそうだとしても手に入れたとブログに書いて具体的に何が問題なのかわからんな。
ただお前が気に入らないだけだろ?
そうじゃないなら補完スレの奴らにも同じこと言えよw
有象無象の名無しとサイト持った製作者の立場の違いというものを考えろよ
違わないだろ。それともここは無責任でOKか?
責める気がないから糾弾するわけでもなく伏せた方がいいと言ってるだけなんだがな
単純に自サイトで「公開停止キャラ見つけた」やら「ファイル共有サイト使ってる」やら書かない方がいいってことよ
荒れ気味ですな。
去年はこんなことなかったのに、
ここも有名になったんだなぁ。ってかんじ。
探す=バックアップのHDDを漁る、と解釈するのが普通
874は空気読めてねーよ
合体してるとこ見られても
腰振ってないから浮気じゃないよみたいな?
>>894 普通ならそう解釈するが
>>642付属のテキストからそうじゃないと察したんでね
でも
>>874の言い方は空気読めてなかったなスマン
なんか粘着っぽいからそろそろ消えるわ
>>892 要するに気に食わないから伏せろと言っているだけだな。
庇いたいのは分かったけど真っ赤ですよ
5回レスしたら庇うことになるのか。
ブログや補完スレのことはどうでもいい。ただ外野がうるせーってだけだ。
粘着になったから消えるよノシ
本日のNGID
ID:HW3eyU40
無転なんか昔からイタチゴッコだから本人じゃないしどうでもいいが
問題は無転サイトやらから拾ったの堂々と公言しちゃうお馬鹿さんが増えたって事だろ
ローカルルールくらい理解してから公の場で活動するもんだ
最近じゃMUGEN関係ないけど割れしてますとかブログに書いてるガキ多いし無知なのか馬鹿なのかわかりゃしねえ
なんでこんなに荒れてんだよ
流れ辿ってみたがいちいちお前らが騒ぐことじゃないな
ここは作ろうぜスレなんだから
MUGENのルールやらについて議論したいならやろうぜスレいってこいよ
>>888 1枚描きあがるごとにニヤニヤしすぎてなかなか組み立てるとこまでいかない件w
スルースキルの低いインターネッツと聞いて
やろうぜスレに誘導するのも間違ってますけどね
eSnipsや4sharedで見つけましたってサイトに書くって事は
nyで正規品を手に入れましたって書いてるのと同義
って感じ
>>908 ファイナルファイトのような不自然な軌道で真横に飛んでくナイフも
飛び道具として搭載してくれたら嬉しいですなw
>>908 うまい。俺もいつかこんなの描けるように
なりたいなぁ。
よーし今日は一枚描けたぞ。
明日早いし寝よう。おやすみ。
ヘルパー型の飛び道具で飛び道具にしか当たらない飛び道具は作れないんですか
hitdefでhitflag = P にしても全く効果がないのですが
hitdefのhitflagはそういう使い方をするもんじゃないぞ
どんなのを作りたいのかにもよるが、飛び道具にしか当たらないヘルパー型飛び道具は簡単に作れる
飛び道具にだけ無敵でないヘルパーを使えばいいだけだし
そうそう、それは弱パンチで覇王翔吼拳を打ち消す時に使うものだ
それだと相手本体にも当たるだろjk
projの攻撃判定消せば相殺専用になる
ヒットしても消えないビームとかは相殺できないけどな
攻撃判定で相手を消し続けるより
やられ判定を次々出して防いだ方がやりやすいかな
黄昏の新作でチルノが出るのかー
うわ…マジだ…
じゃあチルノは美鈴より弱くしてくれよ黄昏…美鈴<チルノとかおかしいだろ…
格ゲーに設定上の強い弱いなんてなあ……真面目に再現してたらアホらしいことになるぜ
その理屈だと二人纏めてうどんげ以下にするしかないしなw
>>918 それ大分前から言われてきている事だからな
設定上の強さを格ゲーに反映しろとか釣りか真性のどちらかだろうな
おっとパイロンの悪口はそこまでだ
パイロンさんはぜんっぜん本気出してないから別に弱くても変ってわけじゃあないけどな
まぁハンターだとマジ厨キャラでしたけども
ヴァンパイアキャラでセイヴァーに出てない時点で空気ですよねー
俺、東方は全く解らないんだが流れとしては
東方厨はこれだからキモい
って言えばいいの?
格ゲではない可能性
スレチな話題はほどほどにね
まあ東方は弾幕ごっこだのスペルカードルールだの
世界設定に格ゲー補正が組み込まれてるようなもんだし。
そもそも2ボスと3ボスの差なんてゴンザレスとアステカみたいな物だろう。
ニコmugenwiki更新ハヤス
更新で鼻息荒くしてるのはわかるが
スレチだから自重しろよ
チルノASの方が出来が良かったりしたら笑うんだがw
別に笑うとこはないだろ
絵を描き集める方が大変だと思ってたけど
そこから先、自分の考えてた仕様にするのも結構大変なのね
妥協しようか迷うが・・・したくねえな
スレチって指摘されてもやめないって…
さすが東方厨だな
さすが東方厨とか一言多いからこのスレはよく荒れるんだよ
早漏乙
自治厨が反応するのがウザイぞ池沼
なんかタイトルの雰囲気(四文字とか)やらサブタイトル(ひらがな)が
今までとは違う感じだしSTGでも格闘でもない別ジャンルじゃないのかな>黄昏の新作
ギニョルとか歯車強調してるしパズル系では?まあここで言っても仕方ないことだけど。
とりあえずキャラ素材が増えるということには変わりないね。よいことだ。
緋仕様の早苗さん作ってた人の予感が見事に的中してしまったなw
新作のが移植されても両方使い続けるだろうけど
>>937 いや、でも表紙の画像が出される前に明らかに緋の新作的なノリの画像が貼られてあった
アレを見たのなら分かると思うけど、恐らく弾幕アクションゲームの続きかと
東方のスレでやろう、な!
東方厨と自治厨の糞うざ対決ですねw
どっちも消え失せてくだしあ
そして後には荒らしだけが残る、と
うん、いつもとなんら変わりないな
このスレに投下されたチルノに関してのみならいいんじゃない?公式とキャラかぶりは結構な事件だし
ま正直本家でもオオバコ氏のチルノを超えるのドット打つのは難しい気がするけど
いやでもフリー素材宣言してるしまさかとは思うが本家があのドット使ったりしないよな?
キャラ被っても問題なくね?
本家のデータを無断で引っこ抜いてキャラ作る馬鹿がいるくらいだし
本人でもないのにry、じゃね
>>944 お前馬鹿だろ
ちなみにオオバコ氏のサイトにちゃんと書いてある
>2:商用等、金銭が絡む行為への使用を禁止します。
>>945 当然お前のMUGENには手書きのオリキャラしかないんだよな
>>947 うんよく言われるwいやほんとフシアナEYEだね自分w
なんか東方厨が嫌われてる理由がわかった気がするわ
アンチ東方厨が嫌われる理由もね
もう一回言うけどさ、東方の話したいなら東方のスレ行きなよ。東方嫌いとかそういうの抜きでここで話すことじゃないでしょ。
>>944の範疇越えてるしね
正直迷惑だよ
終わった話を蒸し返す方が迷惑だがな
釘を刺すなら話が終わった頃だろjk
そうすれば釘を刺したレスを肴に話し続ける奴も出て来ない
建設的な流れだとROMってるくせに、荒れた時にだけ出てきて
でっていうとか他スレでやれとか蒸し返すなとか
上から目線で悦に浸る便乗オナニー野郎が一番空気悪くしてると思うよ
>>954 釘をさしたところで、まさに「ぬかに釘」だがねw
スルースキルって物をもっと磨けよマジでw
糠に釘、チルノに説教、乞食に説明
いっそアンチざまぁするために、黄昏の新作の話題出しまくって煽るのもいいかなと思ってしまった。
この流れを断ち切れる者は現れるのか?今後の展開も要チェックだ!
今夜はカレーにスルー
存外オオバコ氏もわしみたいにドッタースカウトされてるんじゃないかな
とか無粋な発言をしてみる
ドットが完全新規なのは間違いないけど製作段階だと
オオバコチルノとパレットがやたら似てたのが少し気になる
完成版ではどうなったか知らん
スルースキルとか言ってる奴もスルーできてないのに
kof2002?か11辺りの動画を見てたんだが飛び道具の判定は見た目より小さい方がいいのかね。
テリーのパワーウェーブなんかはそうみたいだが。判定の強さとかゲームしててもそう見れないし皆大体でやってんのかな
>>964 飛び道具はグラフィックの輪郭よりふたまわりほど小さい
いわば核にしか当たり判定がないって言うのが商業格ゲーでの普通かな
どこかのサイトにそのあたりの解説があったはず…
>>964 人それぞれでしょうね、大きすぎると避けられなかったりするし
ワザとそうしている人もいるでしょう
エネルギーっぽい飛び道具は身体の中心というか正中線上にヒットするイメージがあるから
キャラの食らい判定+飛び道具の当たり判定で考えたほうがいいんじゃないかとは思ったりもする。
>>965 確かそこには飛び道具の後ろに判定いらないとも書いてあったな
飛び道具が丸くても判定まで同じ丸にしちゃだめと言うことか
jin氏のサイトの雑記あたりにその辺書いてあったはず
他には地を這うタイプの飛び道具と相殺させるために
あたり判定を地面まで下しとけとか、
>>968 まぁ厚みのある飛び道具って感じで、あえてそれやるのもありだとは思うけどね
基本的に避けとか好きじゃない俺の意見だから、正直どうでもいいけど
空中からの飛び道具が微妙にすり抜けるかもね
>>964 飛び道具に限った話ではないが、見た目通りに判定つけるとゲーム的に成り立たなくなると思う
初代サムスピなんかはかなり極端な判定付け(下段に強いローキックは攻撃してる足に喰らい判定がないので下方からの攻撃に強く、逆に足の上から顔にかけての何もない空間まで喰らい判定があって上の攻撃に弱かったり)
と言うかこの話ネ実でもしたような気がする
お前さんがネ実スレで話したとか知ったこっちゃないんですが…
携帯なんだろうけど改行ちゃんとしないと見辛いっすよ
電話で2ちゃんとかwwww
平日昼間から家でPCに張りついてる身分になりたいです
こうですか?わかりません
>>975 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 10:36:55 ID:VcVZ4R0H
建設的な流れだとROMってるくせに、荒れた時にだけ出てきて
でっていうとか他スレでやれとか蒸し返すなとか
上から目線で悦に浸る便乗オナニー野郎が一番空気悪くしてると思うよ
スカウトとかねーよwww
東方厨痛すぎ
たかがMUGENで妄想を膨らませすぎだな
^^
516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/07/24(金) 01:05:40 ID:ZDxX3fG+(2)
>>512 ムゲンにそんな馴れ合いはいらない
PSP改造しますOFF並に痛いわ
533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/07/24(金) 15:34:26 ID:ZDxX3fG+(2)
東方厨キモい。氏んでくれませんか。
話の内容からすると烏賊さんがドッターとして黄昏に雇われたってとこですかね
は?
一人称わしで雇われそうな人って此処だと烏賊氏以外いないしね。というかそもそも一人称わしをわざわざ使う人が居ない
前に自分のサイトで界隈だと大手にスカウトされたって言ってたし、そこが黄昏だったのかな。上手い人は流石に違うね
黄昏改変でひーこら言ってる自分とは天と地の差だわ…
>>962 差し支えない程度にkwsk
真偽が割と大事な発言をするときはトリップあった方が助かる
烏賊氏の偽者ならニコスレに湧いたことあったな
MUGENキャラ作ろうぜ
次スレ立ってないのか
●持ちの俺が立てようと思うが、テンプレそのままで問題なし?
何かテンプレ変更の要望あるなら使い切る前によろしく
チルノのドット絵の人ってもえもん?のドット打った人なんだって?
もえもんなんて擬人化アンチと改造アンチのダブルパンチで
名前出しただけで荒れる対象だからな本家ポケモン業界じゃ
正直鼻につく存在だったから被って良かったわ、このまま手書きチルノ廃れてくれるといいんだけど
知るかぼけ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
んじゃなさげなんで次スレ立ててくるぞい
>>987 特に変更はないと思うから、お願いします
個人的には夏の間だけでも「荒らしは無視。荒らしに反応するのも荒らしです」とか入れたいですけどね
>>987 制作依頼はNGってのは入れておくべきかね
結局このスレで二回程荒れてしまったわけだし
烏賊氏マジで黄昏に雇われてたんだな
スゲェww
>>995 おつかれー
まあ、うちの案は蛇足かもしれんしね
気にするない
飛び道具について聞いた奴だがトンクス、参考にする。
被ダメージ時なんかものけぞってるからって見た目通りに当たり判定つけるとコンボ入りにくくなるしな
判定だのやるのは当分先になるが知っておいて良かったぜ
烏賊さん、本家に関わってるってことは
秘密にしといたほうがよかったんじゃ…(汗
まあ、人気あるゲームの公式が更新された訳だからお前らの気持ちもわからんでもないが
あんまり関係ない話題に持っていかないようにな、次スレで
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。