1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
スゲノすげーのぅー
ぬいぐるみもったお嬢様キャラが前ダッシュできないんだけど仕様?
>>4 仕様だと思うよ
しかしちょっと技が出にくいなぁ
なのにやたら暴発したりもする
俺が下手なだけかもしれんが……
う〜ん
プラクティスで練習したりすると
よーできた2on2システムだなぁとは思うんだけど
実際戦闘するとそんな考えができるレベルじゃないなぁ
読んで攻撃あててもサポートの発生保証で殴られて喰らうし
キャラがごちゃごちゃでぶっぱも見えないし何が起こってるかわからない
まあコンボゲー派じゃないからコンボが短いのは嬉しいかな
でもチェーンやキャンセルが一切ないせいで
連打できない弱が死んでしまってると思う
とりあえずクオリティは高いし惚れた
弱はあくまでちらつかせるように使うんだろ
これだからコンボゲーしかやってない厨房は・・・・
個人的にはえりが使いやすい。だがおれはリリス様を使う!!
ペシペシコンボを当てるゲームが主流となっている中でこの仕様は英断だと思う
しかしグラのクオリティがもの凄いな
普通に金取れるレベル
隠しサポートはアウアウだろw
普通にパンツ履いてない
明るいステージでモブキャラが多いと
自キャラとチョイホンゲと同化して何してるのか分からん
とりあえず背景暗くしてくれ
すげークオリティだな
なんでフリーなんだよw
ちょっと触ってみたけど、技が出しにくいな
もうちょっと受付緩くしてくんねーかな
>>10 アーケード一回クリアしたんだけどでない。
どうやったら出るんだ?
コントローラーパッドさしてやるとまともに動かないっていう
なんでかしら
コントローラーはゲーム起動中にさしても認識しなかったと思うよ
見辛いって意見があるけど、キャラの挙動を覚えてくれば慣れてくる
それより技コマンドが覚えにくいかな…、これも慣れか
そうだったのか。ありがとう
キーボード操作はぜんぜん慣れてないからしばらくはイージーで慣れるしかないな
リリスの投げで勃起した
古き良き時代の投げキャラを思い出す
VSモードするとなぜか2Pになるんだが俺だけか
というか攻撃つながんねー
技の出しづらさと相まってひたすらコンボできねーぞ
コンボゲーにして欲しかった
コンボゲーじゃなくて良いからヴァンパイアハンター的な目白押しコンボが欲しかった
しかし空中コンボは要らない
なにこのゲーム…すごくエロい…
>>19 えりとかは比較的コンボ入りやすい。
5A>5B>236A,B,A>6B>236A,A,B
画面端だと案外つながったりする
この人って元プロらしいけどどこに勤めてたの?
これマジで無料でいいの?(;´Д`)
何か申し訳な・・
サポートキャラを絡めないとまともにコンボもできねぇな
バコバコ殴るだけのゲームになりがちだぜ
これちょっと慣れが必要だな。対戦相手がいれば練習できるのになぁ・・・
>>7 弱がちらつかせて強いとも思えなかったけどなぁ。
正直これならもう少しゲームスピード落としてもいいと思う。
まじで何やってんのかわからんしこれは見えるようになるレベルじゃない。
コマンドが下、右下、右じゃなくて
下、右だけになってるから
しゃがみから前攻撃出そうとしたら暴発するな。
出にくいのは最後のコマンドとボタンが同時押しじゃないと出ないからだと思う。
えッマジでカプコンなのか?
技がすんごい出しにくいってのと
同時押し認識しないキーボードだと必殺技が使えないなw
DとE余ってるんだから出来ればABとBCの同時押し認識にしてほしかった。
が、最高クオリティの2D格ツク作品だと思う。これで個人?だから恐れ入る。
とても面白いが画面がちょい狭い希ガス
派手な技出し合うと結構見づらい
これでチェーンついて
単発からなら必殺でキャンセル可能になって
サポートキャラがメインで使えて
1対1だったら最高なのにって思う俺はダメなんだろな
挙動とかはかなり好みなんだけども
えり&えこで
5B、6D、5B(サポート6Dヒット)、5B、5B
で必ずぴよってワロタw
確かにコンボゲーとまでは行かなくていいから通常技チェーンと通常技キャンセル必殺技ぐらいは欲しかったな
あと背景のキャラとかのせいで画面がごちゃごちゃしててちょっと見づらい
キャラとかは最高なんだが
この人なんか会社辞めて1日17時間のペースで土日祝日なしで
3年間近くこのゲームの作成に専念してたらしいよ
と某スレで発見した
マジじゃなくてもこのクオリティはすげぇ
しかしパンツの作り込みが凄いな(;´Д`)ハァハァ
チェーンを弱→中→強の目白押しにして
それと対になるようにサポートキャラの活用が出来るようになれば神ゲーになるかもしれん
そうした場合チェーンは必殺技でキャンセルできなくしてあくまでも単発→必殺と繋げた方が良い
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 01:30:34 ID:JfbjWxsI
うーむ、確かに普通の格ゲーの感覚で動かしてると技が繋がらNEEEEEE
慣れればサポート絡みのラッシュとが面白そうなんだけど
あとボタン同時押しの認識が異常に厳しいのう
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 01:32:19 ID:BOJf+IW4
一つだけ言わせてくれ
画面が狭い
チェーン入れろとか絶対やめて欲しいわ
単発→サポート→単発で繋がるよ
べつにチェーンコンボはいらないと思うが
サポートキャラ使わないとまともに戦えないとかBASARAかよ
必殺技の隙をサポートでカバーするっていうゲーム性だから、コンボとかチェーンは
そもそも違うんだよな
この個人の好みの違いが格ゲーが廃れた原因だよなー
他ジャンルでこのクオリティならまずマンセーレスがあふれてるもんだが
格ゲーとなるとこうしてくれこうしてくれのレスがあふれるw
あくまでも体感だがこのゲームはスト2よりも技が繋がらない
コンボゲーほどのチェーンを入れろとは言わない。
ABCで終了とか状況限定で10ヒット未満のコンボくらいは欲しい。
それにサポートの攻撃判定が消えないのもあって
どちらが攻撃側でどちらが防御側なのかわからない。
よくわからん殴り合いで気付いたら勝ってるし気付いたら負けてる。
いや、投げキャラの1回転投げが弱攻撃から繋がる辺り
スト2よりマシ
全体的な感覚としてはストライカーが付いたサムスピってとこだね
ただ一発の重さがないから、確かに気付いたら乱闘で終わってる感じが…
研究が進んだらまた違ってくるんだろうか
とりあえず、派生技系の樹形図が欲しいのと
コマンド甘くしてほしいなぁ…
コマンド受付はすごく甘いと思うよ
ただ同時押し認識が厳しい気はする
サポートの斜め下はなくしてほしいな。
コマンドは甘すぎるくらいだけど技は出にくい。
いや、甘くないというか…
逆昇竜を出そうとするとかなりバクステが出るような…
他の格ツクゲーに慣れたせいかな。
同時押し認識は格ツクだからしょうがない気もするけど
同時押し認識がないキーボード使ってる人間もいるからなぁ
リリスを使ってると、アニメ版アイマスの伊織を思い出すぜ
リリスは強攻撃使うたびにチラチラと何か白い物が見えて股間衛生上よろしくない
そして投げキャラの通常攻撃の無意味さは素晴らしい、昔を思い出すぜ
えりの投げはサポートから追撃するためにあるんだろうけど
一瞬位置入れ替わるせいでコマンドや向きがおかしくなるなw
凄いクオリティ高いな、格ゲー余りしないけど勢いでダウンロードしてしまった。
えりだけやたらコンボがつながるのなw
5A5Bとか5B5B超必とか空中BCとか
画面端なら6割簡単に減らせる
技表に載ってない技もあるんだな
お嬢様が火噴いてびびったw
どうでもいいけど
ショートカットの作業フォルダが作者のフォルダになってるぞ
あれいらんだろ
フリーでこのクオリティはヤバイ
Ver.upに期待
>>58 おれもびびったw
隠し技あるとか、なんか昔の格ゲーみたいだわw
>>59 ミスったんだろうな。
まぁこれくらいならしょうがないんじゃない。
割りと流れをみるとチェーンくらいは、って意見が多いが、気持ちは分からんでもないが、ここまできっぱりと切り捨てる英断を俺は称えたいです。
えり1強
技が出にくいと思ったがそんなことはなかった
コマンド入力の一番最後をいれっぱにすると
受け付けが伸びるのか簡単に出るぞ
そんな事よりルナってダッシュ出来ないの?
とりあえず見た目で選んだサキを触ってて分かったこと
・特殊技…3A、6A、6B
・垂直or前方ジャンプ頂点付近で3+BorC…急降下蹴り(仮)
・弱「残空の太刀」はただの移動技っぽい
・中・強「残空の太刀」と「踵落とし」は中段
・「妖星斬」の効果は斬り系の攻撃で舞った花びらを飛び道具化
単独でできる連続技は
2A > 2B(目押し)
22+B or C > 各種追撃
JC or 急降下蹴り(先端当て) > 2A >> 214+A or 236+BC
ぐらい。残空の太刀は見てからガード余裕な上に中はしゃがまれると空振る素敵技。
屈Aは密着から2発まで入るけど自分のキーボード環境ではここからのキャンセルが激ムズ。
超必は発生・判定・威力と三拍子揃ってて使いやすい。カウンターヒットすると最速で追撃が入る。
サポートは未検証。
ゲージがあれば小足から4割弱持っていけるけど、サポート考慮しても全体的にかなりキツいような…
てか普通にえりが強くないかコレw
訂正。
急降下蹴り(仮)は垂直or前方ジャンプ頂点付近で「2」+BorC
「妖星斬」→「想桜破」
あと昇龍はそこそこ使えるっぽい
これすげえね
ネット対戦できれば・・・なんてのは贅沢言い過ぎかな
プラティクスできん
vsモードでPでプラティクスの文字出してEのはずなんだが
2p側がダウンしちまう
SS撮って確認した
ルナの下着は前張り
マン毛だと思ってた
某おんなのこだけの格ゲー本スレで見かけてからDL余裕でした
あやねとルナさん使ってそれなりに遊んだべ
>>64 66とか44入れたら、色々と構えとるよねw ダッシュはないんじゃね
構え中にレバー上したら普通の立ちポーズに戻る
構え>BとかCを適当に連打して、ゲージあったら勝手に超必殺技が出てラクチン?
63214Cのドデカ銃、持ちあげるときの銃身にも攻撃判定があって旨い
おっぱいと服と各種構えポーズが相まってえろい、とてもいいことだ!
あやねの214A(時間差で降ってくる弓)もサポート技と同じく発生保障あり?
各A弓のリロードが早くて使いやすい、ぽんぽん撃てる
214Cの突進二段、近距離での転身(裏周り)はいいとして、236Cはマジで使いどころがわからんw
JBがなにかとつよい気がする!JAとか6Bとか白いものが見えすぎる!あとこのコも中々に乳揺れる・・・!
ここまで面白いし絵のキレイなツクールゲーは初めてだったんでなんか興奮しちゃったか
長々とすまそ
>>69 キーボードの配置いじってない?
ってプラクティスの文字は出てるのか。
俺の友達はキーボード配置いじったらP→Eでは出来なくなってたな。
ハードでやってみたが、弓と銃使いはなかなか面白そうだな
まあ、エリで適当に殴った方が楽しいがw
>>73 自己解決しました
デフォルトがFボタン=Ekeyなので、
Fボタンに配置したキーがEキーになるようです
お騒がせしました
クオリティにちょっとびっくりした。
製作者さん乙です。
一万年早ぁぁぁぁぁぁい!
惚れた
今時のイラストに昔懐かしいゲームシステム
なんか新鮮で面白いわ
昨日からいじってたらえり&えこでおそらく永久コン見つけた。
立ちくらい画面端限定
最低空BC>J即BC>5A>5B(ここでスタン)>最低空BC>J即BC>5A>5B>6D>5B>(サポートヒット)>5B>5B(スタン
全キャラ試してないけどサキゆいには入った。途中で補正がすごくかかるから当たり前だけどダメージは伸びない。
なんつーかステージが狭すぎて窮屈なのが勿体無いな
最初内容は微妙かなーと思ったけど、かなりよくできてるね。普通におもしろい
主人公っぽいゆいで遊んでたのでちょいと補完
この子がリュウでサキがケンって感じ
技の振りは大きいけど、当たれば意外と技が繋がる
6B>風神二段A or 咲く雷
無想空破>天雷C or 咲く雷
焔疾風BorC>風神二段A or 咲く雷
焔疾風C(根本当て限定)>屈C>風神二段BorC(Cは最速で出さないと繋がらない)or咲く雷
焔疾風C(画面端・根元限定)>屈C>風神二段B>天雷C or 咲く雷
ってとこ
最後の咲く雷は風神二段を最速で出してギリギリ繋がる感じだけど6割5分持っていける
突進力があるから画面端コンボを狙うチャンスはけっこう多い
咲く雷は発生が早いから浮かせればどこからでも繋がるけど、生で対空に使うとカス当たりになるっぽい
対空は天雷C、牽制は立・屈Bと3Cあたりかな
焔疾風の中下段二択と風神二段の奇襲はハイリスクだけど当たればでかい
緋桜眼は起き上がりに置く程度
>>79 ズーム機能があればいい感じなんだけどね
F10の一時停止でパンチラ余裕でした
人気なさそうなかえでをえことセットで触ってみた
2A*n>236A+D>(サポート6Dヒット)>B迅雷爪三段は入った
先端ヒットじゃなければ2Aを2回当てられるのでヒット確認も結構簡単
他に5C>サポ2D>円月蹴でスタンしたけど、ちょっともたつくと回復されてスタンしないね
>>80 風神二段B>天雷C or 咲く雷
これほんとに繋がるの?どうあがいても赤でしか繋がらない。
それともキャラ限定なのだろうか
なにこのおっぱいガンナー動きすぎだろ…
>>83 すまん、赤コンボ表示は受け身可能ってことに気付いてなかった
壁バウンドした時点で受け身取れるから実戦では無理だね
かっこいいコンボだったのに残念
>>85 いやいや、代わりといっては何だが
焔疾風C>焔疾風B〜 が繋がるみたい
端限定だけどリリスで
JC>2C>えこ2D>Cすたなー>(スタン)>FMB
これで9割w
FMBは変なヘッドバットに化けやすいから、使いにくいんだよなぁ・・・・
リリスのA一回転投げ空振りすると受付時間が長すぎて、
モーション終了後もう一回技が出るぞ。
技の全体モーションより短い受付時間にしとかないとダメだろ。
くるみの登場シーンがすごくかわいい。そして中段がめっさ速い
>>86 焔疾風Bから咲く雷はディレイかけないとカス当たりになっちゃうね
しかし焔疾風BからBとかBからAには繋がらないあたり、ちゃんと考えて調整してる感じがする
同時押しの猶予を1Fだけ作ってくれると助かるー。
すごくどうでもいいけど、翠瞳キャラ多すぎじゃね
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 18:03:24 ID:fXYl0ee0
ルナの派生適当に纏めてみた
前方とか対空とかは基本的に射撃技
同じ技の後派生は省略してるが・・・推敲頼む
構え
66(足を開いて前)→6(前後に)→6(仰向け)→6(解除)
44(斜め上)→4(膝を付く)→4(姿勢を低く)→4(解除)
66or44→A(テツザンコウ)→A(回転蹴り)→A(レンカンタイ(解除))
A(テツザンコウ)→B(そのままの姿勢で射撃)→A(回転蹴り)
→C(斜め上に撃った後地上掃射(解除))
→C(斜め上に撃った後地上掃射(解除))
A(回転蹴り)→B(前方)→A(レンカンタイ)
→BorC(超必殺)
→C(回転しながら対空)→A(解除)
→BorC(超必殺)
66(足を開いて前)→B(対空)→B(前方1)→B(前方2)→B(超必殺)
B(対空)→A(テツザンコウ)
→C(前後)→B(前方1)
→C(回転しながら対空)
B(前方1)→A(回転蹴り)
→C(回転しながら対空)
B(前方2)→A(レンカンタイ)
→C(超必殺)
66(足を開いて前)→C(前後)
44(斜め上)→B(前方1)
→C(前後)
分かりやすくて素晴らしいッスOTL
書くの忘れてたけど、構えの番号とか超適当なので気にしない方向でお願いします
やっつけなので抜けがあったら指摘よろしく
たまたま見つけたけど凄いのが出てきたもんだね
しかもフリーって…これはもっと話題になっていい気がする、というかならないと作者が可哀相
ABとBC同時押しがパッドだとしづらいぐらいで
すげー出来だなー
二人目にはるかさんを使ってみたらかわいかったので素人的にまとめた。
投げ:画面端なら壁バウンドして追撃可能。
6A:飛び蹴り。中段。
5B:カウンターできりもみになるのでダメージが取れる。
6B:らら〜♪ 正直何に使うのか分からない。カワイイ。
2B:リーチが長いような気がする。
5C:バルカン。とは言ったが別に飛び道具ではない。Cの割に発生が早い。拘束時間がちょっと長い。
6to12:昇竜。弱は前に移動してからほぼ真上、中はその場でちょっと前にジャンプして攻撃。
文字数がヴォルカニックヴァイパー級。一応唯一の切り返しなのか。追撃には不向きっぽい。
メルトショット:ビーム。空中だと斜め下。見た目がイカス。
でも発生が遅いので有効な使い所が分からない。ダメージも落雷よりちょっと大きいくらいだし。
バーティカル・レイ:落雷。ABCでだんだん距離が離れる。至近距離から画面端までフォロー。
発生が早いのでもうこれだけでいいんじゃないかなって気持ちになった。
ウィザード・シールド:SHIELDON。A1枚B3枚C6枚を連続で目の前にばら撒く。連発制限とかは無いっぽい。
C出したいけど起き攻めでもないと出してる暇ないよね。
ウィッチ・ブルーム:ウッフフ。杖に乗って降下。ABCで進行方向がだんだん前寄りに。カワイイ。
言うまでもないが中段。意外と当たる印象があるが気のせいかもしれない。
クリムゾン・ライン:ビーム連発。タイミングよくC入力。いわゆる連続剣。焦らなきゃまず失敗しない。
しかしこれ、本人の攻撃からだとろくに確定させられないような……
最初でいきなりミスっても一応弱めのビームが1回出る。2発目以降は失敗すると出ずに即終了。
ところでこれ5連発じゃなくて4連発じゃね?
コンボとか……サポート組み込めばあるのかな……
キャラセレの曲がえらいテンション上がるなぁ
あの顔グラフィックドット絵なんだね
>>86を参考にゆりで画面端限定だが(焔疾風C>焔疾風B>えこ2D)×4>天雷C or風神二段Cor咲く雷
ってのができたので報告
連投ごめん(焔疾風C>焔疾風B>えこ2D)×4>焔疾風C>焔疾風B>天雷Cor風神二段Cor咲く雷だった
さくずち強すぎる
>>95神乙
追加、ルナBC同時押しでも構え1に移行します
神作品なのにまったりとした流れだなw
まあそのうち有名になって流れ早くなって荒れたりするんだろう アケ進出闘劇参戦もあるだろうな!w
…という夢 …割と期待してるけどw
これ宣伝しようと思ったが意外と難しいな
ここにリンク貼れば!ってページが無い
商業ゲーなら綺麗なスクショとキャラ絵がまとめて乗ってるページが作られてたりするんだけど
過度の宣伝は作者乙の流れになっちまうよ。
慣れればかなりの動きが出来そう。可能性が凄いな
ルナだけど構え5・7以外はリフレクトでキャンセルできるみたい?
上入力で解除するより硬直が短い気がする。
某大工町の鴨音が意外と評価してたな
>>110 リンク貼りつつ軽く話題ふって、流されたらそれでいいや、ぐらいの気持ちなんだけどね
えりのB→必殺技ってもしかしてキャンセルしてない?
Bノーキャンセル→先行入力必殺技って流れな気がする
ヒットマークが出てても入力が早すぎると必殺技出ないような…
だからどうしたって話だけど
このゲーム先行入力ききすぎw
ゲージあるなら焔疾風C>焔疾風B>2C>咲く雷とかのほうがよさそうだな
相手がきりもみ回転してないと、咲く雷がフルヒットしない感じだし
つべにかえでのコンボ動画があるな
アメ人の
作者名ググったらロックマンやバイオのスタッフロールがw
対人やってみた人の感想が聞きたい
隠しキャラはサポートのランダムで選べるあの娘だけ?
ヒルダ使いたいな
キャンセルできる通常技少ないなーとは思ってたけど
そもそもこのゲーム、キャンセルが存在しないのか
んじゃくるみでも…
6A…立ち下段のローキック。チェーン始動or繋ぎ用っぽい
6B…発生の早い小ジャンプ蹴り。ダウンは取れない
中段っぽいのにしゃがみに当たらないってどういうこと…
浴びせ蹴り(623+AorBorC)…唯一の必殺技。多分どのボタンでも性能は同じ
一応中段だけど見てからガード余裕…
超究滅忌乱舞(214+BC)…乱舞技なのにリーチ激短、ダメージ激低
しかもロックしないから空中の相手にはカス当たり。一応小技から繋がるが…
ユニオンアーツ(236+BC)…隠しサポートでは使用不可
サポートキャラによって演出とダメージが変わる
サポートレベルがMAXのときしか出せない。つまりサポートを絡めた連続技に組み込むのはほぼ不可能
ダメージは じゅりえっと>しえら>えこ>かなえ
発生はたぶんどれでも同じ。(1F?)
ぶっちゃけろくな攻め手がないので、この技に賭けてじゅりえっと一択でもいいかもかも…
チェーン表
目押しで繋がるものは△
キャンセルはかかるけど立ちで繋がらないものは▲
5A 2A .6A 5B .6B. 5C. 2C
5A ― ○ ○ ○ ▲ ○ ○
2A × ○ △ × × × ×
6A × × ― ○ ▲ ○ ○
5B △ × △ ― ○ × ○
6B × × × × ― × ×
5C × × × × × ― ×
2C × × × × × × ―
連続技は一応
立ちA→6A→立ちB→6BD(えこ)→(ディレイ)浴びせ蹴り を確認
火力が低すぎる&屈んだ相手にチェーンがまともに当たらんから
しゃがんで待たれたらほぼ詰むような気が…
2a刻みながらサポートボタン押すのが慣れるまで難しい。
AからBに繋がるキャラは比較的楽ちんだけど
Tomoaki Sugeno
ヴァンガードプリンセス(2009),フリゲ
The King of Fighters EX: Neo Blood (2002), Sammy Europe Ltd.
Pinobee: Wings of Adventure (2001), Hudson Soft Company, Ltd.
Resident Evil 3: Nemesis (1999), Capcom Co., Ltd.
Mega Man & Bass (1998), Capcom Co., Ltd.
マジでこの人っぽいな
ルナ面白いけどわけわからんなるwwwwwwww
やべえはるかのシールドかっこよすぎる。派手だからゲージ使うと思った
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 20:42:32 ID:Wu7/NXZ7
ラスボスは使用できないんですか?
サポートはRボタンにした
タダでやって良いのかって思うくらいすごいクオリティだな。
モーションの違和感の無さがやばい、女の子らしい動きなのにしっかり「格闘してる」モーションなのがすごい
あと他のゲームで見たようなモーションがあんまりない辺りもすげえなあと
カウンターでヒットさせた時のヒットストップが気持ちいい。技を出してるだけで気持ちいい
そしてどの娘もめっさかわいい。
なにが言いたいかというとはるかさんは俺の嫁
熱帯さえできればコンボの研究もするんだが
しかし全キャラ美少女でパンツ丸見えは流石に……
スゲノさん男もうまそうだからそっちも欲しかったわ
134 :
sage:2009/07/01(水) 20:55:45 ID:ajjrTqvj
>>131 違う俺の嫁だ。あのエンドは正直自分にとっては反則だった
やっちまったあああああああああああああ
あやねのダメージ受けたときの悲鳴に違和感が
「いやぁん」はなんかキャラちがくね?
にしても使ってて楽しいキャラクター多いわぁ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 21:04:41 ID:wjGottFh
くるみ
えこ及び名前忘れたけど警棒持ってる子使えば端で5割いける
えこver
あびせげり>C>2D>ダッシュあびせげり以下ゲージ続く限りループ
もう一人
あびせげり>Cずらし3D>あびせげり>垂直昇りJC>あびせげり>C
こっちはまだ伸びる
えこは多分うまくやれば下段からでもいける
リリス
こいつのアシストはえこ以外無い
中央
めくりJB>2C>2D
でぴより
超投げで8割
コマ投げで6割
めくりJB>2C>2D>623C
で7割ぐらい
てかコマ投げから3歩歩くと前ジャンプJBがめくりになるので、別にゲージ吐かなくてもワンチャンで終了する
あびせ蹴りしかない娘が使いやすい
他のキャラ技覚えられん
あと、木の剣持ってる奴は強すぎる気がする
>>118 構え7から下要素?Aで足払い派生を確認
男がいるほうが女が可愛く見えるんだよなぁ
まあ今更どうにもならないから楽しむけどね
夜のステージに男いるから我慢しる
同じステージにおねティーの瑞穂先生がいるww
ストーリー設定的に男は参戦できないなw
おお、くるみ意外といけるもんだ
やっぱり格ゲーは一人でやるもんじゃないね
この格ゲーによって、格ツク共通熱帯ツール作れる人出ないかなー
基本的な構造は一緒なはずだし不可能では無いでしょ。
そもそもガジェットがs(ry
エロイおっさん一人ぐらい入れといて欲しかった
ラスボス使いたいなぁ
これでフリーとか良く出来てるな
なんかキャラセレでしょっちゅう決定と縦方向に入力受け付けない
バグ起きるんだけど俺だけ?
お前だけだ、安心しろ
>>152 俺も起こる
PSコン使っているが、どうもキャラセレからタイトルに戻るとその状態になりやすい
戻らなければ起こらないから気にしてないけどね
サキとえこ使って対戦で使えそうなコンボ探してみた。
中央
JC(J2C)>2A(>2A)>214A
JC(J2C)>2C>2D>JC>214C
中央超必
JC(J2C)>2A(>2A)>236BC
JC(J2C)>2C>2D>214C>236BC
端
BC>6D>(214C>2A>C>2D)×n>214C>623C(236BC)
JC(J2C)>2C>2D>(214C>2A>C>2D)×n>214C>623C(236BC)
JC(J2C)>2A>6D>2B>(6Dヒット)>(214C>2A>C>2D)×n>214C>623C(236BC)
214C>2A>C>2Dが端でループするから、
サポートゲージによっては即死もありうる。
とりあえずループコンボやってるだけで6割ぐらいはもっていける。
理想は画面端の相手にリフレクトから214Cで反撃取ってループ。
ループコンムズすぎるw
(224+C>2AD)×n の簡易版しかできんわー
キーボードじゃここが限界か
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:53:05 ID:wjGottFh
サキのコンボ〆は214Aより623Cのが減るぜ
距離離れるとすかって死ぬけど
サキのえこ使った状況限定コン
中央密着
2C>ちょっとディレイ2D(2ヒット)>214C背面当て>236BC
カッコいい
6割減る
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 23:16:26 ID:bnVicLLt
せっかくこれだけの作品なんだしネット対戦してみたいね
熱帯用パッチでもあればねぇ
キャラのアニメ枚数が酷そうだわ
一人で描いたのか・・
超必がBCとか、パッドでやると一番押しにくいボタン配置なのはなんとかならんのか
>>152>>154 キャラを決定してからESCで抜けるとそうなるよ。
これはツクールのバグじゃなくて作者の方のスクリプトミスかな?
ツクール物あんまやらんから分からんがw
どうしてもキャラ選んでからサポートキャラ選ぶって気分になっちゃってるから、やりなおしたくてESC押すわw
とりあえうずピヨリ→ピヨリコンボはなくして頂きたいところです。
すげぇなこれでフリーって
ただバグも多いなw
ストーリーモードでいきなり相手フリーズ&当たり判定無しになったぞwww
同時押しはJoyToKey使ったら出しやすくなったな
ルナの早撃ちっていうのはコマンド入力の速さででるのかな?
リリスの火吹きのコマンドがやっと分かった。ボタン連打だw
えりで相手ゆい
中央(立ちくらい) 5A > 5B > 236ABA > 22AorB
5A > 5B > 236ABA > 236BB
5A > 5B > 5B > 236AB
(しゃがみ) 5A > 5B > 236ABB
画面端 5A > 5B > 236ABA > 6B > 236BAB
5A > 5B > 236ABA > 6B > 5B > 236AB(追加A) > 214B > 6B > 236BAB
その他 低空JBC > JBC > 5A 立ちくらい限定スタンコン
5A > 5B > 6D > 5B(6Dヒット) > 5B > 5B えこ限定スタンコン
低空JBC > JBC > 5A > 5B > 6D > 5B(6Dヒット) > 5B > 5B 連続スタンコン
あと2Bと6Aが繋がったりするけどその後が繋がらない
5B単発がしゃがんでる相手にあたらないのは悲しい
隠しコマンドってどのくらいあるのかな
リリスの火吹きはレバガチャしてたら偶然見つけたけど
後は方向キー攻撃とルナのモーションチェンジ攻撃くらい?
>>169 リリスのBC気合頭突き、サキのBC中段踵落としは発見した
ランダムヘルパーを確実に出す必要はないものか
プロが格ツクなんて糞を使うのが許せん
誰かプログラマーが手を貸してやってちゃんとした作品に仕上げてくれ
>>172 前半はその人の勝手だと思うが
後半はちょっと同意。そうなったら熱帯の可能性も出てくるのかな?
なんで格ツクなんだよ…
格ツクじゃなかったら無料公開なかったかもしれん
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 00:03:46 ID:YNOTqEKA
なんかサポート使ってるとKOF2000や2001思い出すな〜
金なら払うからまともなプログラムに乗せてくれよ…
この出来ならマジ売れるよ
アルカナみたいなパンツ見えないゲームでも女キャラばっかってことで結構売れたからな
まあどっかに持ち込むとか、どっかのメーカーが興味を持って話を持ちかけるとかで、
もっとみんなが楽しめるゲームに変化するってのはありだな
目押しコンボゲーしかできないゆとり世代にはきびしいゲームですね><
グラデでタイル使ってるからSNK関連の人かな?
他のメーカーでタイル積極的に使ってるところって他にあんまり無いと思った。
グラは余裕で流用できそうだしね
そんなに技出しづらいか?
キーボードだけどリリスさまの一回転以外は楽々出る気がする
まぁそこはある種別の話なので、今はゲームの内容の話をしようや。
そこに文句言ったって格ツクじゃなくなるわけじゃないし。
アケ化なりコンシュ化なりは、結局の所この格ツクで作った物のプレイヤー数が物をいうわけだしさ(DL数で数えてるとは思うけども)。
とりあえずバグとか格ツクの問題点は色々あると思うけど、暫くは付き合っていこうぜ。
とりあえずカラーって4色でいいのかな?
あとでまとめでも作っておこうかな。
>>181 少し前にカプコン系の制作物のスタッフロールに名前があったとかなんとかって書き込みあったぞ。
とりあえず天雷と咲く雷のぶっぱでハードクリアできたわ
サポート?何それ美味しいの?とまでは言わないけど使い方が良くわからんわ
くるみのユニオンアーツは五人目のサポ子だと発動できないのかね?
なにこの自己満足作品
グラ厨がオナニーするために作ったようなもんじゃん
サポートは基本的にえこの6Dの回り込みキックが主流だろうな。2Dだと中央じゃ外れるし
ジャンプC攻撃→えこ6D→立ちB→(えこ6Dヒット)→何か
みたいなのが基本的なサポート絡みのコンボだろう
>>186 しえらの2Dはやたら広範囲爆撃で使いやすい。単発で使うのもいいし、
技出した後の追撃で重ねてもいい。
グラは文句ないからこの爽快感皆無なゲーム性をどうにかして欲しい
リリスの一回転もソドムの一回転よりもやりやすい気がするけど・・・
まだ動画しか見てないが何このクオリティw
対戦相手がいないからなんとも言えないが、
キャンセルコンボ等が極少の割りには
サポートの存在でコンボゲーの様な暴れ展開でどうにかなっちゃうのが
ちぐはぐな感じがする
サポートって面白い材料ではあるけど、どのタイプの格ゲーでも鬱陶しいな
>>188 OK。
多少時間掛かるかもだけど作成してみます。
他の誰かが作っちゃうかもしれないがw
>>191 どんな爽快感求めてるか知らないけども、それがあるゲームをやると心が休まると思うよ
いや、まぁかなり初心者お断りなゲーム性ではあるな。
でもこれは製作者がどうしても作りたいのを超時間かけて作ったんだから
ユーザーがやりたいかどうかは二の次のような気がする。
コンボじゃなくて単打ゲーもいいかもな
まあ意見感想は受け付けませんなんて言ってるわけじゃないし
頷ける悪い所への意見も沢山あるから、言葉を選びながらやっていこうぜ
まったく同じコマンドでもはるかだと確実に入るのがルナだと全然無理だったりする。
俺だけ?
具体的には逆昇竜と逆ヨガフレイム
コンボ厨うぜぇよ!
アルカナでもやってろよゴミクズ
自分好みのゲームにしてくださいとか頭大丈夫か?
パイルの人の尻にフイタ
もっとやれ
コンボゲー化はないと思われ
肌に合わないなら諦めた方がいいかもしれない
他の格闘ツクール作品ならコンボゲーはあった気がする
>>178 パンツ見れれば売れるって発想がおかしい
鉄壁スカートの魅力をだな…
ワンプレイで感動してスレに来たんだけどまだ一スレ目なのか
むしろ初心者ゲーなきがするなーこのゲーム。システムは割とシンプルだしさ
コンボゲーは難しすぎてついていけない。サポートもなれれば割と使いやすいし
何よりサポートの子はかわいい
下腹の書き込みに魂を感じる
>>178 お前それは闘姫伝承を馬鹿にしているのか?
ゲーム性はこれから研究されていくだろうからともかく
パッと見のクオリティが高すぎる
ほんとカプコンのドッターは化物だ
バランスは良くないとは思う
でも初心者が適当にやってても楽しい
慣れたらサポートの連携を考えたりすればもっと楽しいし
このゲーム普通に神だろ
ゆとりコンボ厨とバランス至上派以外には
キャンセルだらけのコンボゲーじゃないけど
ちと慣れるまでは互いのサポートキャラの存在感がありすぎで
画面がちと見ヅラいのがな
>>208 なんか、肉付き自体はほどほどなのに
そのせいかみんなムチムチにみえるのが…
最高です
パイルさんの尻、えらく判定強いよね…
COMの連打っぷりにちょっと吹いたけど
ラスボス使用可能条件マダー?
いろんな格ゲーやってるがこれはこれでいいんだよ
コンボもサポートの使い方でいろいろと伸びそうなのに
ちょっとキャンセル効かない技が多いだけで思考停止する奴は一体なんなんだ
この仕様が気にくわないならキャンセル効きまくる
ゆとりコンボゲーでもしてろ
格ツクじゃなきゃなんでもいい
でもこの仕様ならゆったり刺し合いしたいのにゲームスピードが速すぐる
動画で紹介するときは見栄えいいんだろうけど
懐古厨沸きすぎだろ
>>214 絶対に使えないようになってるから諦めれ。
まぁ、今後のアップデート次第で使えるようになるかもな
どっちみち、キャラセレに入れる場所が無い気が…
>>196 だったらまずは自分に合わないゲーム性を否定するよりも、こんなのもありじゃないかなぁ的感覚で付き合ってもいいんじゃね?
最初に否定フィルターで見ちゃうと、キャラはいいけどゲーム性がなぁってのが付きまとうしさ。
まぁキャラが好きならそのうち楽しくなるよ、きっと
>>201 まぁまぁ。
公式になんかそんなのが沸いてたみたいだけども、そういう人は他ゲー行って下さいでいいじゃん。
チェーン無いけども割とコンボは繋がるわけだし、分かり易いコンボ構成しか考えられず、研究もせずにレシピばっかり求める人はお帰りくださいとw
と言ってしまったけども、こっちも基本的にはサポートの入力ポイントや技の硬直とかから、他のアシスト系格ゲーと同じ様な発想である程度繋がると思うけどね。
カラー表作成中。
とりあえず勝利ポーズとか可愛いのも多いから、カラーと一緒に纏めたいんだが、登場・立ち・勝ち・ドロー以外だと各種必殺技かな。
しゃがみも入れたいけど見づらくないかなぁ
面白いんだがサポートがちと鬱陶しいなぁ
訳が分からない内にKOされる事が多々あるw
これは慣れかなぁ
後は必殺技がもう少し出やすければ・・・
mugenの版権物のクソキャラを思い出した
なんかそんな表現がしっくりくるわ
バランス調整の得意な奴雇った方が良いよ
CPUのえりが異常に暴れてくれる件
何されてるかわからないまま死ぬ
怖い
銃持った痴女は面白いけど難キャラだな・・・
>>222 昨日公開したばかりなんだし、バランス調整はこれからなされると思うぞ、
少しは休ませてやれw
判定をちょっと覗かせてもらったけど、そこら辺のmugenのような判定設定はしてないぞ。
練習用ステージとして、背景が単色っぽいステージを用意してみて欲しい
背景と自キャラをはっきりと区別出来る様になったら
今の仕様でも随分と遊びやすさが変わってくるかもしれない
CPUが意外と超反応で昇竜技差し込んでくるのがちょっといらつくぜ
>>227 それをも見越してこちらもサポートを使っていきましょう!
という遊び方だとは思うが、ちょっと疲れるね
これだからMUGEN厨は
ニコニコにでも籠ってろ
>>223 あるある
リリスたんでやったら投げることさえ出来ずにボッコボコだった
バランスつってもまだ分からんと思うよ
報告されてる浮かせコンボとかは実戦ではかなり無理臭いし
対人戦は単発の技をどう振るかと、サポートをどう設置するかになりそうな感じ
スピードの早いストライカー付きサムスピってとこかな
格ツクだから構成設定の
Editor.TestPlay.HitJudge=0
の0を1にすると判定が見えるようになる
えり、かえでの二人は遠距離キャラクターの天敵だな
特にえりははええ
さしあいゲーなのは良いんだが近接状態だとサポートとエフェクト混ざってなにやってるか全く分からん
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アルカナスレからきてコンボゲーにしたがってるクズがいるな
頭おかしいんだからさっさと病院行けや!
うぜぇ・・・
トレモってまだない?
2P側で放置するしかないのかな?
>>237 VS→キーボードのP→キーボードのE
テキストに乗ってるよ
>>233 むしろえりでやると覇魔矢の打点が高くて飛びにくいあやめと、しゃがみ構えの対空完璧なルナがきついなぁ
えりはコンボ狙えないと、火力でないし
サポートを使うとコンボが伸びる、じゃなくて
サポートを使わないとコンボが出来ないって仕様なのはちょっち人を選ぶな。
はるかでやってたらCPUのえりはマジで死ねたw
初っ端にバーティカルレイで迎撃し損なったら一瞬で飛び込まれるし、空に逃げてみても昇竜で落とされる
>>240 前者だと恐ろしいコンボが乱発しそうでなw
ていうかどのキャラもかわいい。
あとパイル子さん軍人の設定なのに尻技多すぎて一番はっちゃけて見えるww
サポキャラだけど絵描き幼女だけ性能がやや残念な気が...
5Dタライor爆弾と6Dのゲージ減らし幽霊以外いま一つ使いにくい。可愛いからずっと使ってるが
ぶっちゃけシステムだのバランスだのはどうとでもなるからな
今のご時世一番大事なのは見た目だよ、見た目
その点これはプロだけあって余裕でクリアしてる
上でもあったが、まともなプログラマーと組んで
オリジナルとして世に出せばヒットするんではなかろうか
>>208.
>>212 禿げしく同意
超必がなんか出にくいんだけどこれ仕様?
同時押しの判定が厳しいのかな
キャラのカラー表って1人毎にあげたほうがいいかな?
いっぺんに纏めると10キャラ×6だから多いし、1キャラ毎か3キャラ毎がいいと思うんだがどうだろ。
WIKIとか作るなら1キャラ毎の方が、扱い易い感はあるが。
パイル子さんの中下段が地味に苦手だ、サポートもあいまって見えにくいのかな?
ルナ使ってると攻め手に欠けて厳しく思う。ガンポぶっぱはリスク高いし。
削りダメやガークラがあまり重要じゃないから待ちのほうが安定する悲しさ。
つーか皆バランス語りだすのはまだ早いだろ、まだ研究も進んでない。
これからの可能性を考えると凄いゲームに思えるがどうだろう。
高クオリティな見た目っていう下地ができてるんだし未来しかないだろ
ただ、格闘ツクールのままってんならもうこれで終わりだな
エロいだけのアニメゲーでこのスレ終了って感じ
パイル子さんの技名の設定に色々ワロタ
5C=ケツ
JC=ツーケー
BC同時=ケツ昇竜
波動=くいくいくいくい
逆波動=突進した→突進しただよん
コマ投げ=小松菜
超必=ろけっとパンツ
格ツクはなんでそんなに嫌われてるんだい?
カイザーメイドG・・・
技名の設定ってどこで見れるのん?
>>249 既に自由度が決まってるから
確かに良く出来てるけど、よく出来てるのはアニメだけじゃないの?
ゲーム性やバランスは取り立てて評価するものでもないと思う
見た目は常軌を逸してるレベル
でも結局は格闘ツクール作品ですねって感想
いくら見た目がよくとも操作性悪いし熱帯不可能だし
ルナの早撃ち(236の発生が早くなる奴)ってコマンド解る人居ない?
あれがあると無いとではかなり戦力が違う気がしてるんだけど
出す時期悪いぜ…
ブレイブルーとPC版ストWにかぶってる
>>253 thanks
ルナ構えの正式名称知りたかったんだが結構適当なんだな…
>>254 623B or Cじゃないかな
熱帯出来ない=ダメって理論はないだろ
メルブラとか熱帯不可能格ゲーはまだある
ユーザーが無理やり熱帯可能にしてみせるぐらいして欲しいね
リリス311才クソふいたwww
えこが使い勝手良すぎるのか他が偏りすぎなのか
えこ以外でぶっパイルのフォローやヒット後のコンボ伸ばしにくいからパイル子さんの嫁がえこだけになってしまうな
端で下パイル>ディレイ6D>ディレイ下パイル>ディレイ6Dまでは入って3割くらいだったけどまだ下パイルいけそう
懲りすぎワロタ
フリーゲームのクオリティも高くなったもんだな
何かコンボゲーにしろって意見が妙に有るな
最近はコンボゲーじゃないと駄目なんかねぇ?
個人的にはコンボゲーなんて右見ても左見ても山ほど有ってゲロなので逆に嬉しいんだが
まーコマンド入力システム部分に若干の癖があるのは残念だけどゲームの根本的なシステムはこれできっちり出来てますわ
後は細かい不備(視覚的やインターフェイス等)がパッチ等で修正されりゃ満足満足
ヴァンパイアぐらいのチェーンは欲しいとか、
ゴチャゴチャしてるなって意見は見かけるがコンボゲーにしろなんてそこまであるか
糞重いキャラセレを何とかして欲しいが、格ツクである以上避けられないことなのかな
>>266 残念だが避けられない。
キャラセレカーソルを動かすたびにキャラクターを読み込むから
作りこんである格ゲーほど読み込みが長くなる。
>>263 乙
でもそのモーションをテンプレにしちゃうとょぅι゛ょの6Pがない気がした
>>269 Σ(゜Д゜;)ハッ!?
言われて見ればそうだw
コンボ練習しかしてなくてCPUとも対戦してなかったんだが、
>>260のSSのゆいの勝利ポーズって
>>263の勝利ポーズとは別だよね?
もし全キャラ2種類あるならそれに差し替えてみます。
他にもジャンプのほうがいいとか、何か意見合ったらよろしく
>>270 あ、それでもいいやね。
特有なポーズだしw
まぁゆっくりと作成して行きます。
wikiとか作る人居たら宜しければ載せてやってください。
>>236 乙
でも5Pと6Pの違いがわからないw
同じポーズじゃないと比較にならないんじゃ
>>266 一回読んだら問題ないから我慢できるなまだ
ただたまにキャラセレで上下が死ぬな
>>274 あー、まぁそれも思ったんだけどね。
今のアケ格ゲーの攻略ムックって、こういう風に纏めてあるの多いからそのまま使ってみたんだ。
モーション可愛いいなこいつ使いてぇ、とかもあるかなぁと思ってさ。
どっちがいいやろね。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 03:27:18 ID:x3m3vHMs
1キャラだけじゃ何とも
ただ別に非常識な判定というわけじゃなさそうだ
二枚目と三枚目は上半身無敵なのか?
>>276 まぁフリゲーだから本当に使いたいキャラは試せばいいし
それはお前さんのお好きでいいんじゃないの
wiki欲しいな
サキ・ゆい・えり
こいつらが基本判定おかしい
特にえりとか飛び道具もいいとこだぜ
逆にリリスとかどういうことなの・・・
>>280 OK
まぁ見易さ考えていろいろと模索してみるわ。
>>282 うおwwwありがてぇwww
文字抜き版とか上げた方がいいかな。
リリスがツボすぎて他を使う気になれない
えり画面端投げからコンボ繋がるな
俺も一通りキャラ触ってみて、うぉ幼女プロレスかよwww
と思ってリリス使ってるけど、どうしてもボスに勝てねぇ…
弱攻撃から超必殺投げが繋がる
これが狙ってできれば結構勝てるぞw
>>277 サキは強判定なキャラなんだろきっと
リーチで負けまくるが
え、これただなの?
・・・わけがわからん
リリスは投げの威力がとんでもない上に弱攻撃から繋がるおかげで一発はあるな
接近してその状況に持っていくのが大変だけど・・・
やり始めたばかりだからまだ分からんけど、技のモーションや特徴見てるとスト3のヒューゴ使ってる気分
しかし技表に載ってない特殊技の類がチラホラ有るっぽいなー
リリスの火炎放射は暴発するとスキがシャレにならんので勘弁して頂きたい
某所で聞いて落としてから小足出しやすいえり使ってたんだが案の定強キャラか
ナギッみたいな技もあるしC逆波動はめくれるし
けど暫くはリリスでぐるぐるしてるぜ
投げキャラは面白いなぁ
あっという間にMUGENに移植される気がする
だろうねー
mugenスレじゃ止めといた方がいいって意見が大半だがな
まぁ向こうは向こう こっちはこっちで話題の共有はしない方が双方の為じゃないかね
所でポーズ画面でコンフィング画面に移行せずそのままのパッチはまだですか
F10なりalt押せばいいじゃん
なんかストライカー組み込んでコンボするの面倒なんでリリスで投げることにします。
はいぱーこめっとばすたー減るななぁw
リリスは肘で飛び込んで対空スタナーがお手軽でおいしいです><
リリスはC連打で火炎放射するみたい
と思ったらAとBでも出た
主人公もいいぞ。屈Cが当たれば超必殺技に直接繋いで5割ドン!
まず屈Cが当たるかどうかが問題なんだが
屁が当たればかと思ったぜ。その書き方はよくない。
リセットボタンって何キー?
勝つか負けるかしてキャラ選まで戻らないと無理かな
abcスタートでリセット
↑
ABCを押し続けながら、スタートでだな
スタートじゃなかったら、セレクト
ポーズしてABC
えりとくるみだけ単体のみで
中下段からコンボ行けるのは危険な香りしかしない
Aでこめっとばすたー入力するとたまに、というか割と高頻度で
2回出るのはバグでいいんだろうか。
ABCで性能変わらないように見えるんだが、Aだけ2回連続で
出るってことは全体フレームが違うのか?
あやねに下段矢と空中矢撃たせてくだしい;
>>309 スタート押したあとでabcでもできるがな
すまん311に書いてあったな。
そしてケツの人は案の定不人気だなw
>>296 MUGENに移植されればカクツク初の快挙じゃね!?
このクオリティなら自然な流れだわな
muegnに移植されるのが快挙とか冗談はやめてください・・・
しかも初でもなんでもないし・・・
スクショに主に下半身が惹かれてちょっと触ってみたけどボタン3つしかないしイマイチだな
メインは対戦よりキャラのビジュアルだし、諦めてコンボゲーにしたほうが賢いと思ったな
爽快感無さ過ぎワロタ
キャラはアレなのにシステムは懐古向けかよ
なんだかチグハグで何目指してんのかわかんねーな
コンボゲー派と差し合いゲー派の無駄な争いのもとになるのでそういうのやめてください
餌がコンボvs指し合いばっかりだよね
流れを読まずに多分画面端かえでえこスタンコンボを
2A*2>23D6A>236A>3D蹴り上げヒット>円月蹴>追加
小足からスタンいけるのは魅力的だけどパッド入力じゃ安定しそうにないのが問題
mugenって元々は格ツクみたいなオリジナル格闘ゲーム製作ツールとして公開されたんだよな
ではこちらも流れ無視してルナの早撃ちについて
626B・626C(メゾット)と2624C(ガンポ)確認。ブラストは無い様子。
3や1入力は必要無し。むしろ下要素入ってると上手くいかない。
なので屈ガから早撃ちガンポでの切り返しは無理。
先行入力も効かないので着地や技後の硬直が完全に解けないと通常版が出る。
個人的には62B6や62C6入力の方が出やすい印象。あくまで体感。
ガンポは二度目の2入力が1や3になりやすい。立C暴発で死ねる。
関係ないけどチャームが214Aで出るね。コマ表だと63214になってるけど。
みんなでリリス様使えば平和になるよ。投げが正義だし。
投げキャラとか差し合いメインに決まってんだろjk……という意見は受け付けない。
ID:QSojvBOg:諦めてコンボゲーにしたほうが賢いと思ったな
お前の意見なんざ聞いてねぇw
このゲームが気に入らないなら出て行けよ
俺は現状で十分楽しんでいる
無理してやってもらわんで結構だよ
アルカナ懐古ヴァージョンみたいな感じか
またにっちなゲームだな
俺個人の意見としては
配布開始から3日すら経ってないのに投げキャラでスタンコンボが出来るゲームで
「このゲームはコンボゲーじゃない」とか何言ってんだお前?って感じなんですが
>330
ところがどっこい
昨今の投げキャラは皆コンボ出来ます
>>331 残念ながらお前の意見も聞いてないよ
しかし「やってもらわんで」ってユーザーの使うセリフじゃないぞ?
日本語がやや不自由なようだししょうがないけど
立って間もないスレだが、そろそろ住人も
防御や回避を覚えた方が良いんじゃない?
アルカナ厨のID:QSojvBOgうぜぇ!
このゲーム気に入らないなら出て行けって言ってるだろ
ID出るスレはNGが使えて便利だね〜
>>336 お前こそ妄想と煽りしか書き込めないんだし出て行ったほうが平和だぞ?
アルカナ厨とやらにペットのカブトムシでも殺されたのかい
こっちは楽しんで遊んでるのに
文句ばかり言う奴は好きになれない
俺はこのゲームが心底好きで楽しんでいる奴と
仲良くゲーム談義したい
他のゲームやれって
コンボゲーなら他にもたくさんあるだろ
メルブラとかBBとかギルティとか
ところで、全クリしたらお色気CGがあるキャラいるのかねぇ
リリスは椅子に座って鉄球持ったサポートキャラと話して終わりだったし、
えりはくるみとチアリーディングだけだった
まあ2chであれこれ言う分にはまだマシだ
作者のblogまでいってコンボゲーにしろだの
格ツクだから台無しとかいう阿呆は死ねばいいのに
格ゲーは対戦相手がいてナンボだよな
そんなのいない俺にはパンツ拝むだけ
CG綺麗すぎだろ
ルナなんかなぜかエンディングでおっぱい縮むんだぞ
えりのスマッシュビーズって追加入力の時のボタンの強弱で技変えられるんだね
AかBで二段目を出すと三段目に前ダッシュ入力出来て後ろに回れる
コンセプトははずれてねーんじゃん?
バランスとか色々調整してもらいたい課題は多いけど。
パッチで解決できるんだから気長にまとうや。
このゲームのコンセプトってなんだよ
パッチあればルナに通常投げと全ての銃攻撃に削りダメージ追加してほしいな
アドヴァンシングガードか投げ欲しいねルナ
えりとかに間合い詰められたら何もできない
ルナはいかに近づかせないかがポイントなキャラだと思う
くるみとナタリアは正直何を武器にすればいいのか分からんなあ
ループコンボとかはあるけどそもそも始動技が入らないし
CPU戦でもこいつらだけ露骨に弱いんだが…
ユニオンアーツで一発逆転ってキャラかと思ったけど
条件の割にそこまで大ダメージってわけじゃないのよね>くるみ
構え中にサポートが使えるけど方向入力すると構えも変わってしまうのが痛いね
近接での切り返し技か無敵移動技とかなにか一つでもあればって感じか
ルナ&しえらが気に入ってるけどなかなか難しい
>>350 サポートをじゅりえっとにすると5割以上減るけど
サクヅチとかに比べたら使い勝手悪すぎるよね
乱舞技はリーチとダメージがショボすぎるし
ナタリアはコンボできない代わりに強い・重いキャラだと思ってたけど
ほとんどの技をサキの突進技で潰せてしまえたでござる
サキは花びらの回転率がいいね
>>348 自分はしえら2D・3Dか一点読みリフレクトから暴れてる
けど向こうもサポいるからリフレクトのリスクリターンがどうにも釣り合わない
早撃ちが安定できれば押さえ込んでいけそうだけどこれ猶予何フレだろう?
アケコンだと入力しやすかったりするのだろうか。キャンセルないとキーボードつらい。
やっぱ熱帯無いから対戦環境無くて、対戦概念はどうしても想像意見が多くなるよな。
とりあえず公式の対戦動画だと参考にならないから、週末に対戦して動画うpしてくれる人がいるといいんだが・・・・。
俺の所は人は呼べても動画は取れないから無理だー・・・・。
とりあえず前からちょこちょこ上がってたし、コンボレシピとか書いて行って研究していこうぜ。
あと
>>328修正、ガンポ早撃ち624Cで出ます。
キーボードでアローキーの配置が
↑
←↓→
になってるひとは右から左へ一気になぞると出やすいはず。
削りダメがもう少しあってもいい気はしますね。制限時間ないですし。
久々に対戦見たい格ゲーがきた
コンボレシピ作るのはいいけど、まずは実戦的なやつを優先しようぜ
えこの2Dとかは確定する状況なんてほとんどないし、魅せコンの域を出ないと思う
ゆいを使ってたらなんか覇王丸に似てるなあと思えてきたから
立ち回りの主力になりそうな技をちと考察
2A・5B・2B……牽制の主力。リーチ・判定・隙どれも優秀なので頼りになる
6B・2C……斬鉄閃。当たれば風神やサクヅチに繋いで大ダメージ。常に狙ってききたい技
天雷……そこそこ信頼できる弧月斬。判定・ダメージともに悪くない。発生は中より強の方が早い。
置き気味の対空やリバーサルに使える
焔疾風……烈震斬。発生が遅くて判定も弱いけど当たればコンボ始動になる
咲く雷……発生とダメージが優秀な突進系の超必。コンボの締めはもちろんぶっぱ、割り込みにもOK。
最後の一発にダメージが集中してるから、カス当たるとほとんど減らない
こんな感じになるかと
中間距離で牽制振りつつジリジリ隙を伺ってるとなんちゃってサムスピ気分が味わえる
サポートは主に設置として使うのが正解かな
相性はまだよく分からんけど、とりあえずえこはあんまり良くないと思った
あと基本的にレバーを後ろに入れながら戦うことになるから、
コマンドの関係上風神二段が焔疾風に化けやすいので注意
判定いろいろ見てたけどこのゲーム昇竜に無敵無いっぽいんだが
あって上半身無敵
くるみのBが発生まで上半身無敵で吹いた
昇竜無敵あるよ
あら、じゃああれは存在判定か
ついでにサキの位置限中段始動6割
BCずらしえこ6D>214C>236BC
位置限定っても214Cがバウンドする位置なら何処でもあたる
>>358 あと、牽制用の単発技で「3C」も入れてくれ
通常技中でリーチ最長/発生もそこそこ早い。
焔疾風C→風神C 2割。どこでも安定お手軽。
焔疾風C→焔疾風B→風神C 疾風Bで画面端までいけば入る。
風神をAにするとどこでも入るがダメージはカス。
焔疾風C→2C→咲雷 最初の間合いが遠いと2Cがスカる。2C→咲雷はなる早で
焔疾風C→焔疾風B→咲雷 上よりは安定するがダメージやや減。疾風B→咲雷はやや遅で
焔疾風C→咲雷 どこでも入るが、意外にカス当たりにバケやすい
2C→咲雷 もっとも安定、でも2C開始…。ピヨり時に?
6A→天雷C 一応入る。密着6Aからは無理?
6A→咲雷 一応入る。密着6AからもOK。
___
実践向きじゃない赤コンボ(画面端)
焔疾風C→風神C→風神B→咲雷 7割。テンポよく入るのでカコイイ。
絵もいいんだけど、エフェクトがやたら凝っててかっこいいな
サポートはメカ娘の人気が高すぎて噴く
まぁ俺はガンダムハンマー1択ですが・・・
一回転投げマジ出ねぇ。もはや呪いと違わぬレベル
隠しサポートは一体どういうことなんだ?
なんであの人縮んでるの?w
>>367 くるみか誰かのEDでユニオンアーツ発動で封印されて云々とか言ってなかったっけ?
それよりもなんで履いてないのかということと
なんでチラ見えするのかの方が問題だろw
>>362 焔疾風始動はロマンあるけどあれ当たらないね
無想空破と同じぐらい当たらない…
十字キーが認識しない、アナログスティックは動くんだけど。
コンパネではちゃんと認識してるんだけどなぁ。
ルナぱんつはいてないよね
>>370 それは格ツクの使用じゃないかい?hatスイッチ使えないから
アナログ切れるパッドなら切っておかないとダメ
1回転は3/4回転で出る
隠し選択難しすぎるんだが・・・
>>373 色々弄ってみたが駄目っぽい、トン。
PS3コンをBtSixで使ってるんだけどちゃんと使えない事多いんでPC用にコントローラ買った方がいいかもしれないなぁ。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 15:50:00 ID:gFzwekrn
くるみって存在価値あるの?
コンバータかましてPS2コントローラなら、いまんとこゲームで不具合出たことないしおすすめ
でも最近のPS2用デュアルショックって、ロジクールとかのPC用パッドより作りが安っぽいんだよな・・・
>>377 くるみは強いぞ、何げに攻撃が弱→中→しゃがみ強で繋がるし
唯一の技の性能も悪く無い
←↓→↑ボタンの4分の3回転一回転技は可能
そこから←↓→ボタンとやっても技が出る
上認識が残っているせいなのかよくわからない判定
4268ボタン(スカモーション中に)426ボタンで出ちゃうといいたい
ニトロプラスの悪口はやめろ!
誤爆失礼
リリスのCエルボーって攻撃判定の無いフェイク技なの?
速すぎてパンツよく見えないよね
ポーズかけると画面隠されちゃうしさ
普通にあたるでしょ
F10押すと幸せになれるよ
銃使い、どさくさ紛れにおっぱい見えてるコマないかが気になる
ルナ覚えにくすぎワロタ
236CCBBだけやってりゃいいやもう
>>384 エルボーじゃなくてCスタナーのことか?
あれは対空打撃投げだぞ。
リリスの6Bスカシこめっとばすたーは対人でも使えるネタな気がする。
2A空キャンこめっとばすたーもいける気がする
2on2って、間違っちゃいないけど最初に想像するものとはかなり違う
画面だけ見せられると「何これGGイスカ?」的な反応をされる気がする。
このゲームは空キャンというか、先行入力がかなり重要だね
バックステップで踏み込んできた相手に突進技とか対人戦でやったら面白そうだ
それはそうと、かえでの迅雷ラッシュ強いな
突進中無敵なのか判定が大きいのか分からんけど、当たり負けすることはほぼない気がする
vs modeってステージ固定?
先行入力効きすぎてリバサが暴発するのは俺だけじゃないはず。
>>390 いやスタナーじゃなくてエルボー
Cのみ落ちた時の「ドスン」ってエフェクトも無いし当たらない
くるみの屈Cで屈リフレクトが出るんだけど入れ直したがいいんだろうか
214バンカーがせめてダウン中に当たってくれたら・・・
一通り触ってストーリーやったらナタリアさんすること無さ過ぎてワロタ
その後ゆいやったら強い事強い事。立ち中か3強をナタリアさんにくれ
ゆいの超必が中国人がしゃべってるみたいに聞こえるんだけどw
ナタリアさんに望む事
214バンカーがせめてダウン中に当たってくれたら・・・
236バンカーが間合いに入らないと撃たない仕様だったら・・・
Cがケツ杉
まぁサポートコンボに組み込めばそこそこ忙しいけどもう少し強まっていただけるとありがたい
前ステップの足元無敵はいい感じです。立ちBが目押しで2発繋がるぽいけどムズいの
サキの防御力高いな
必死にF10連打しても全然見えねえ
ナタリアさんはケツ以外の判定が弱すぎる…
一部にアーマーが付いたら面白そうなんだが
>>406 ヒント:BC
サキは敵の攻撃をしゃがみガード
でも黒パンストだからブラックホール
サキよりゆいの方が鉄壁すぎる
410 :
408:2009/07/02(木) 17:54:28 ID:OD4mxKb3
間違えたゆいだった
つかゆい鉄壁じゃね?
かえで鉄壁にしていいから、ゆいのパンツが見たいぜ
ゆきの堅さはバグだよな
パッチで直らないかな
ずっとゆい使ってるけど、確かに一フレたりとも見えないな
それよりもなんかツインテールの中ほどに継ぎ目っぽいのが見えるのが気になる
ゆいがゲージあるとマジ怖いですよね。
あのアホみたいに長い6Bに引っ掛かるとそのまま咲く雷で5割吹っ飛ぶんですよ。
あやね使ってる人いないのかな
とりあえず自分はこんなのやってる あやねとえこで画面端か画面端近く
JC→2C→2D→破魔矢*3→JC→適当
適当の所は神通破魔矢か大剣がギリギリ入るけど大してダメージが伸びないのと
普通にJBが安定して入ってダメージも変わらないからやる意味があまりない
大体5割弱くらい減るんだけど他にオススメのコンボとかないかな?
サキはBC同時押し
姉妹の鉄壁っぷりが凄い。この2人は見れる気がしねぇ。
そしてストーリー的に主人公の座を姉に掻っ攫われたゆいカワイソス
>>414 ほんとだ、6B→咲雷ヒット確認余裕でしたwwww
>>362 C焔疾風→C風神→3D仕込みC天雷→C風神→咲雷
とかすると見た目がテクくて8割減る
赤ヒットですが
これプラクティスなんてあったんだな。
txt読んでなかったから全然気付かんかった
で、なんかプラクティスプレイしだしてからバグが目立つんだがw
ゆいは3Cカウンターからも余裕で咲くから困る
ナタリアさんも立ちBカウンターから超必が繋がれば……
ぬるぬる動くんでやってるだけで楽しいが
そこそこ動かせるようになってくると対人戦がしたくなる
このゲーム全キャラサポーター使ってコンボ繋げるみたいなバランスなんかな
パッドでやってるけどコアコアからキャンセルできないキャラは
サポートLV1攻撃挟んでコンボ繋げてるけどレベル上がってると
サポートの2Dとか3Dが暴発してあぼーんする。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:27:01 ID:w0mLfMC0
>>400 普通に当たるみたい
そっから対空スタナー入るよ
>>426 解決した
どうやらゲームスピード遅くしてたのが原因みたい
鉄球リリスで画面中央
3D仕込み2B>Cスタナーor火
とか素敵じゃないかい
>425
お前はフリー素材という物を知らんのか
メニューのSEなんてセラフィックブルーにしか聞こえない!ビクビク!
必殺技がひとつしかなくて困ったw
>>424 プラクティスで練習したサポートコンボをストーリーでやろうとすると
サポートキャラが意外と近くに居なくて繋がったり繋がらなかったりするんだぜ
コンボゲーに慣れてるとむずかしいなー
差し合いメインなら対戦が面白そうだね
立ち回りはサポートもあるし奥が深そうだ
そんな中、中央だろうが端だろうが安定してスマッシュビーズからえこ6Dを入れられるえり
トレモからキャラセレに戻れないのこれ?
設定いじってウォッチモードみたくCPU同士で戦わせたりできないかね
esc押してからa+b+cでリセット
>>439 ありがとう。もしかしてリードミーとかに書いてある?見当たらん・・・
しかし同時押しシビアだな
反則的な事言えば2D格ゲーツクールを買ってくれば中身を見れるって事だけど、
自分で調べられるだけ調べた方が楽しいね。パンチラ探すだけでも相当。
はるかおばちゃん・・・
格ツクあっても中身見れなくしてあるぞ。
ルナandえこ。2D>6B
ノーゲージ7割は出来た。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:54:58 ID:XjH9X3ah
今更だが隠しサポの出現条件てなんなんだ?ハードクリアとかか?
あとRAPを変換器につなげるとひそーてんはできるんだがこのゲームだとうまく認識しない。これは仕様なのか?
サタパだと逆波動と同時押しがうまくできんくて指痛いしイライラするw
しかしみんなよくコンボとか見つけられるな。すげえわ。慣れなのかね?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:56:32 ID:Vw+gyhuA
>>433 くるみはぶっちぎりの最弱キャラだと思ってたけど
サポート連打できるから以外とできる子だよ。
A>B>屈Cのお陰でくるみが一番とっつきやすいw
はるかとかどうすればいいのか良くわからない…
とりあえずシールドと雷で固めてる
はるかでヒルダと戦うと雷とビームの撃ち合いにならざるを得ない
今日、軽く対戦してみたが、かなり面白かった。
サポートとの相性の問題で、いわゆるコンボゲーにしなくて正解かなと感じた。
一番いいと感じるのは、画面の狭さかな。
狭いおかげでか、結構熱い。
ちなみに、アルカナの名前がちょくちょく出てくるが、あれとは全然違うから名前出す意味ない。
くそぅ…対人戦やりてぇ
サキから激しく強キャラ臭がする
つうか主人公が劣化サキじゃね?
これ研究されたらかなりのコンボゲーだったってなりそうだけどな
サポート絡めた起き攻めはガー不な感じがする
かえでのコアコア超必ってノーキャンなの?
B+C同時押しがシビアなのか安定しない。
小足ハイホイも連続入力するタイミングが悪いのか波動コマンドが完成してないんか
全然安定しない。小足ハイホイはキャンセルだと思ってるんだけど。
面白い。面白いが同時押し入力全く受け付けないせいで
未だに超必が出せないなあ
リリス弱くね?
バクステ,射撃あるのに、無敵で近づく技とかが無いから
中距離で戦われるだけでボコボコにされる
同時押し出なくてJoyToKeyに頼らざるを得ない
俺は同時押しだけJoy to key使ってる
今さっき存在を知ったが、なんだこのゲームは!
どう見てもグラフィックが尋常じゃないクオリティなんだが…
むしろ、男キャラも作ってもらいたいくらいぐらいだ。
いつのまにかフリーソフトはここまでレベルが上がったのか…?!
サキで6Aの持続当てると妖精とかお引取りくださいが繋がるね
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:35:26 ID:3lsxVxk5
こんなゲームつくりたいなぁ。はぁ
くるみの屈Cがリフレクトになるのって俺だけ?
接近に困るのは投げキャラの宿命やね
でもサポートがあるからいろいろとネタはあると思う
ストVのヒューゴーみたいなキャラ特性+αって感じかねぇ
隠しサポ(チビラスボス)は目押しで行けるっぽい。
アイツが出る瞬間は一瞬ストップがかかるのでそこで骨髄反射決定。
高確率で選べるよ
さっきDLしてサキで始めたけどコマンドが案外シビア
空中ダッシュもコンボもないけど楽しい。
同時押し、そこまでシビアに感じないのだが、
入力機器側の問題ではないかな?
キーボードとかじゃないよね。
>>446 対戦モードなら、サポートをランダム選択にすると、シャッフルの途中に影みたいなのがいる
もう片方のモードでは不明
>>461 フリーソフト界全体が上がった、というわけではないと思う
単にこの作品が尋常じゃないだけだ
> とりあえず3年半の制作期間にいったん終止符といった感じ
> 今年の正月から土日祝日なし、一日16時間作業が続いていたので
つーか元プロだしクオリティが高いのは当たり前のような気がするが
隠しサポだとくるみのユニオンアーツ使えないみたいだな
>>469 やっぱりそうだよなぁ。久々にショック受けたぜ。
格ゲーメーカーの人にもぜひ見てもらいたい出来だ。
つーか制作3年半、今年から制作1日16時間とかヤバ過ぎるw
あと、この見た目でコンボゲーじゃないってのもまた凄いな。
これはmugenに移植するだけの価値がある
ストライカー持ちはトナメでかなり有利だから一気にメジャーになりそう
クオリティ高いしフリゲでこれは確かにすごいんだけど
正直サポートキャラいらなかったかな
くるみにもっと技欲しかった、超必もそこまで強いわけでもないし
価値とか勝手に語るなw
>>453 ゆいのほうがかなり火力があるように感じる。
サキは小パン>A滑流しかやってないけど。
よくよく考えてみるとストーリー的には続く気満々だな。だからどうだとは言わないが。
>>470 元プロだからクオリティが高いんじゃなくて努力したからクオリティが高いんだよ馬鹿
サポートは技出すときだけ出るとかでよかったかもね
贅沢な意見だが
>>478 いやいや、それじゃかわいさを鑑賞できないから駄目。
>>470 プロの皆が皆高クオリティの仕事ができるとでも思ってるのか
元プロっての差し引いても金も出ないのに長時間かけて完成させたっつーのがすげぇわ
よっぽどモチベーションないと続かないだろ
KOFEXの作者なんだから
出来て当然だろ
本職だし
えりは技がいろいろつながるけど、指が忙しい……キーボードだときつい
ゆいくらい、適当にぱなして繋がってくれると楽でいいわw
>>483 一回なんでもいいからゲーム作ってみろよ・・・
何の見返りも無しで一ヶ月持てば上等、1年以上は気がくるっとるレベル
完成させれるのはほんのわずか
ていうかこれ作ったの一人だろ?
どんだけ気が遠くなる作業なんだよ
どうでもいいけどあのプールのステージのBGM好きだな
どっかで聴いたことあるきもするけど
>454 俺は何かを勘違いしていたようだ。
>466 ランダムのときに選ぶのねw出現条件があるのかと思ってた。ありがとう
プレイヤキャラと被ってサポキャラが見え辛い
>>473 むしろMUGENに移植してチェーンコンボでもスーパーキャンセルでも
どこキャンでもフォースロマキャンでもホーミングキャンセルでもつけてやれ
ゴミが現れた時に「MUGENでやれ」で済むし
個人的には
元プロだからすげえ!
というより
さすが元プロすげえ!
みたいな
とりあえず掲示板たてたほうがいい?
管理とかぜんぜん出来ないけど
つうかできるひとがいたら立ててほしい
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:20:57 ID:XjH9X3ah
横は入り失礼。488です。
>469さんもありがとう
KOFEXがアレだったから職業開発者に絶望して一人で作り上げたのかもしれない
ありがとうKOFEX
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:21:35 ID:+vL5gTN3
>>474 くるみの超必一発で体力半分もってくのにそれほど強くないってw
くるみは、弱攻撃→一回転コマンド投げが出来るようになると強さ跳ね上がるよ
後サポートのハンマー回す奴の後スタナーで〆とかも
しかもかけた労力がリターン無しの完全フリーで公開とか
3年半は洒落だけじゃ続かないくらい長い時間なんだってばよ
執念というか何か決意みたいなもんすら感じられるわ
ユーザー側が頼むから商売っ気出してくれと心配してしまうレベル
>>497 わりぃマジボケw
くるみは弱→中→しゃがみ強と攻撃がチェーンするから
それを振り回しながら中段ネチネチと責めて行けばいける
むしろ、通常攻撃が繋がるからサポートと一番連携とりやすいかもしれん
でも金取ったら賞賛されないんだろうな
フリーだからマンセーされてるってのがかなり占めてると思う
他はパンツ
>419
はるか姉さんは、確か前ダッシュのときに見れるよ。
間違ってたらごめん。
wiki建てようかと思ったけど作者blog見たら入力関連変わりそうだし一寸待つか
それとも現行のみでまとめていくか…
いやこれ確実に移植して金取る気だろ
最初に「フリーなのにクオリティが高い」と言う評判を広げて知名度を上げる
そして頃合いを見計らったように商業化するってのが目に見えている
そもそも最初から金を取っていたらここまでギャーギャー騒がれないだろ
超必が一つだけのキャラが大半なのが寂しい
くるみは超必二つあるけど必殺技が少ないから
その分、試合中でもサポートキャラ変更できたりしたら良かったな
このクオリティで格ツクじゃない独自プログラムで熱帯搭載だったら金払っていい
ゆいのが爆発力はあるけどサキのがダメージソースは多い印象
空中飛び道具の使い勝手が異常
後サキのJ2B表裏まじ見えない
やってる自分すらどっちかわからん
かえでのハイホイは波動コマンド入力必要なのに
えりのハイホイはボタンだけで出るとはなんという格差。
>>464 入れ直したら治ったよ
とりあえずスゲノ氏にはうまい飯でも食って欲しい
金じゃなくて応援しか出せないけど
今落としてやってみた
ニトロプラスに就職してほしかった><
金取って売ったりアーケード化してもこのご時世じゃ非コンボゲーじゃきついだろうな
うざいなあ。mugenの乞食どもが嗅ぎ付けてもう押し寄せてきてる
あいつらのやってることって窃盗犯と一緒
同人イベで売ってくれれば振り込めるのに
フリゲって共有財産だしmugenに移植しても問題無いだろ
作者は素材屋として活動すべき
>>503 移植ってのは、どういう意味で移植?
>>510 窃盗犯じゃなくて、押し寄せてくるのは文字通り誰かから分け与えられることを望む乞食だろ
>>514 太ももむちむちの幼女は素晴らしいですな
えり端だとJBJC>立ちA立ちB>目押しBでピヨるのな
コンボ延ばそうと思ったら途中でピヨるからピヨりコンボ当ててからじゃないと延ばせないとかどんだけ
リリスが某アイドルさんに見える件
共有財産て理屈はおかしいが、窃盗犯てのも意味不明
ていうかなんで本スレでmugenの話なんてしだすんだよ
空気読めよ
>>518 良く見ろ、リリスが抱いてるのは熊のぬいぐるみだ。
しかし熱帯がないのがこれほどまでに悔やまれるとは……
どっかのツール流用できんかなぁ……
>>519 readmeに
※本ソフトの一部、または全ての内容の無断転載を禁じます。
って書いてあるから
>>407 ナタリアほんとにケツの判定だけはやたらに強いなw
始めたとこだからよくわからんが、リリスがアーマーっぽい技使ってきたがあれアーマー付いてるのかね
P押してもプラクティスモードに出来ないんだけど、なんで?
作者の一日
製作16時間
睡眠風呂食事で8時間としたら・・・
( ゚д゚)・・・
ほぼ世捨て人だな
ゲームはすごい出来だけど
正直このご時世そこまでやって報われるんだろうか
mugen厨はマジ巣から出てこないでいいよ
いい加減嫌われてるの自覚して欲しい
>>526 PのあとE押してできなかったらわかんね
まぁこの勢いだと次スレも出来るだろうしその時はMUGENネタはNGとテンプレに入れれば良いか
というかMUGENネタとして扱って当然みたいな事を叫んでる輩が怖い
こう言うのは大抵罪の意識が無く自分が正しいと思ってるケースが大半だから余計に
是非熱帯つけて有料化してほしいもんだ
つうかこのゲームピヨりあるのか
>>526 2Pの6キー押してから1Pの6キーだよ
あのリードミー初期キーコンフィグの設定で書いてあるもんだから
今は俺たちが楽しむことこそ作者が喜ぶことだと思うけどな
良い感じにクズの発言が目立つな
作者のモチベーションやらがなくなるのはもう直ぐか
>>526 P→E
これで出来ないならキーボードの配置いじってると思うんだけどどう?
とりあえずさ
mugen厨はmugen板で、著作権侵害者どうしで仲良くやってくださいよ的スルー推奨だと思うよ。
>>528 う〜ん、出来ない。なんでだろう?
『画面上部に「PRACTICE」と出るので〜』って書いてあるけど、そもそも出ない。
まあ、一人用モードでも遊んでガマンしてよう。
あやねとメカ娘で組まれると近づけないんですけど?お?
>>531 ルナandえこで画面はし
2D>波動B>C>C>2Dって何度か試してみ
確かに最近特にMUGENむげんうるさい輩が多いな…
場所をわきまえてもらいたいもんだ
えり一応下りJBJC>昇りJBJC>屈A立ちAとかで中央でもピヨりいけるけどこっちはシビア
ナタリアさんにもこういうネタがあればなぁ。地上ケツだけは光るから最弱キャラって事はないだろうが。
>>527 勤めてた会社でやりたいことができなかったから鬱憤が溜まってたみたいなことを言ってた
>>507 まったくだ。こんな無茶な生活してるんだからまともな飯食ってないだろうなあと思った。
これをフリーでだすってのはただ単純に自分のゲームを楽しんでもらいたいってことなんだろうけど・・・
正直スタンしても補正が凄いもんだから
ダウンさせて起き攻めめくりとかしたほうが・・・
>>535 MUGEN板って聞いたことないぞw
まあ、わざわざ作品スレに来てまでそんなこと言う人は嫌いですってことで
こんな生活でも天国に思えるくらい会社が酷かったのかも知れん
とりあえず内容のはなししましょうぜ
昇竜持ちって
ゆいはるかえりサキ以外にいる?
正直良い意味でも悪い意味でも作者のプライベートに突っ込むつもりは無いわ
そういうのは本来作品に触れる上では無関係なもんだ
こちらから言えるのは
こんな凄い高クオリティのゲームを作ってくれてありがとう!
という素直な感想だけ
リリスの一回転なげABC共にダメージいっしょだね
でもA出だしたときに2回連続で投げが出る
もしかするとA一回転のほうがコマンド受付ながいのかなぁ
すかった隙とか間合いはかわらないとおもうんだけど
やったーナタリアさんネタ見つけたよー
密着〜立ちBが届くくらいの間合いで立ちBカウンターヒット>最速で超必出すと一発目がスカる
どういうことなの…(´・ω・`)
眼押しがんばれ
キモオタどもが必死だなwww
どうせすぐ過疎るんだから仲良くしろよwwww
リリスでやっとこさボス倒したんで、次はるかでやったらボス簡単過ぎて吹いたwww
とりあえず一通り触ってみた感じだと、くるみナタリアリリスあたりが他に比べて厳しい感じか?
>>545 スマンw適当言ったwwww
とりあえず公式でバグやら入力関係やらの修正するアナウンス。
パッチは無理だから(当然だがw)本体丸々うpらしいので、まぁベクター先生の気分次第だが修正は少し先になるかな。
少しやってみたがドットや作りこみがかなりハイレベルな分システム面の不備が残念だな
コマンドが厳しいのと画面がごちゃごちゃしてて見づらいのが気になるけど、慣れるかね
557 :
sage:2009/07/02(木) 23:14:48 ID:DjVNctuc
ナタリアさんでハードすげーきついわ
一部ハメしねーと勝てねぇ
ラスボスはぶっぱで余裕でしt
>>551 やめて!ナタリアさんのネタはもうケツだけで十分><
リリスの昇竜投げは昇竜に入りますか?
あげつった、すまねぇ。
端近くでナタリアさんのツーケー空対空Hit時はふっとび中の相手にケツ>パイルが当たる
ケツの途中でサポ入れてパイル後当たるようにしたらさらにパイルが入る
攻略wikiまだーチンチン
修正版も来週までには作るとか頑張りすぎだろ・・・
パイル子さんはなんか色々と残念だな
中下段で揺さぶろうにも有利な状況にもって行きにくいしな
ただ、あの尻はすばらしいものだ
パイルさんのコマ投げは結構便利だと思うけど
実際対戦とかになると使い勝手悪いのかな
ナタリアさん地上ケツだけかと思いきや空中ケツカウンターで2割半減る
屈みBカウンターからも地上BC同時ケツと空中ケツが同じダメージ
ナタリアさんこれだわ
パイルのコマ投げ結構吸うよ
このゲームのキャラの服って内側に体に吸い付くようになってると思う。
リリスの超頭突き(BC)ノーマルヒット時にはいる攻撃ないみたいだな
あいて吹っ飛ぶけど地上ぶっ飛びだからスタナー入らないし他の通常技も
入んないね
ナタリアさんは他のキャラクターに比べて動きが少ないというか
ケツぶっぱなしゲーになるというか・・・
ルナ楽しいよルナ
>>527 これが本チャンに見せかけた前座だとしたら話は別じゃないかね
言うなればこれは格ツクを使って作った計画書とは考えられんかな?
実際キャラクター素材もゲームコンセプトもできあがってるわけだし
今の状況で作者が「有能なPGさえいれば><」とか言えば色々始まるんじゃね?
むしろ外から勝手に声をかけてくれるかもよ
>>530 格ツクじゃなくてオリジナルで作ったら3000円でも買うよ
可愛さとエロさを高クオリティで維持するって貴重なんで
ガンカタさんのへその下のあたりの肉がえろい。
>>568 サポキャラで拾ってスタナー入るよ、場所限っぽいけど
カンダタさん?
>568
ダウンとられたはるかさんの尻に、何とも言えないエロスを感じたのはそのせいだったのか。
ルナさん対人戦だとあれどうなんだろう
ガンカタ簡単に潰せそうだし
>>572 ハンマー振り回しの奴なら画面どこでもすたなーで拾えるよ
>>550 リリスのコマ投げはCが間合い一番広い
逆に硬直はAが一番短い
リリスはガンダムハンマーと相性がいいんだけど
相手によっては本気で近づけないという諸刃の剣
>>572( ゚д゚)ハッ!サポキャラ忘れてた・・・
サポキャラをうまく使ってコンボっていうシステムがかなり奇抜だから
すっかり忘れてた・・・
これ製品化もしするとして、はいてないサポ子さんは大丈夫かな
はいてないサポ子さんでないなら買わないんだから!!
BC>えこ6D>Cすたなー
でおけ
強
はるか
サキ
えり
中
ゆい
ルナ
かえで
あやね
弱
リリス
くるみ
ナタリア
3-4-3で強中弱と分けるとこんな感じ?
構え変えさせてくれさえすればアホみたいにゲージたまるんだよなルナ
とりあえずずつきパンツ投げ幼女は
自分ダウン起き上がりに一回転投げ
弱攻撃ヒット、ガードどっちでも一回転投げ
サポートの攻撃ガードしてる相手に一回転投げ
ていうか一回転投げ、でかなりいける
リリスはガンダムさんよりメカっ子の方が個人的に良いと思うな
遠距離多段ヒットモノに長時間判定モノが有り、相手に行動させず長時間ガードを「強制」させやすい
コンボキャラでは無いので投げの為に相手を逃がさず固めさせるメカっ子との相性がすこぶる良い
ルナさんはどう扱えばいいものやら……
今までの格ゲーじゃ見た事ないタイプだ
>>582 まだ研究も進んでないのにランクきめるのはどうかと思うが・・・
ケツが弱いことには変わりないが
さすがにガード硬直は投げられないよね?
ダイヤグラムができたときのための略を考えた
剣 魔 幼 銃 蹴 咲 爪 尻 棍 弓
ケツの人ははもうすこしサポ回復が早かったらまだ動ける
>>582 流石にまだわからんだろ、サポートによっても変わってくるし
サキ・かえで・えり・あやねの4人は体力低いのも関わってくるし
作者のブログ、ちょっと更新されてるな
バーうpでEボタンをメルブラの便利ボタンみたいにするみたいだ
その名称なら刀じゃね?
>>582 えりとゆいは逆かな。ゆいはゲージ溜まったときのプレッシャーハンパじゃないし無くても強い
逆にえりは対戦だとリーチ短いのが凄いキツそう。あとはルナも伸びそうかな。構えチェンジの無敵時間が危なそう
>>587 個人的に同意。
まぁ雑感って程度で認識しておくのがベストかな。
しかしカプコン系に関わっていたのなら、
ストZEROシリーズの1みたくランダムのところにカーソル合わせてコマンド入れると隠しサポ使えるとかありそうだよなw
ダイヤはなあ・・・
争いが絶えないんで
キャラ別パンチラ画像集まだー
>>589 それならサポートもいるだろ
軍ロリ 魔ロリ 殴ロリ 褐ロリ 履ロリ
そうか、刀があったか
つうか早くしたらばできないかな
PC規制されてつらいお
>さすがにガード硬直は投げられないよね?
投げが通るかは視覚的に見えるようになってなかったっけ
バックグラウンドになると音が消えるのが寂しすぎる
今度のアップデートで何とかならないかな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:52:44 ID:HBd55TT7
マジ一回転投げでないんだけどコツありますか
>>588 俺の記憶が確かなら、多分ガード硬直も余裕でなげる
つまり、コマンド投げ持ちの尻パイルも結構強い
したらばつくる?
需要あるか?
>>602 下から始めて下で終わらせる、これならジャンプ暴発率も減るし
技が化ける事も少なく
えり、リーチは短いけど、中央でもえこの6Dからコンボにいけちゃうからなぁ
えこ6D→5B→スマッシュビーズ→えこ6D→・・・・みたいに
あのごちゃごちゃした空間でえこ6D食らったら5割近く吹っ飛ぶのはやはり恐怖
一回転412368で出ないかな
ザンギオマージュって事で
3/4回転ででるよ
俺は6321478で入れてるけど立ちでだせてる。
あと弱のスカシモーションが2回出るのはバグというか設定ミスくさいな。
>>607 コマンドに斜めが追加されるらしいから今だけだろうけど
実は一回点投げは↑→↓←とかで出る
>>602 空中で先行入力しといて、着地した瞬間にボタン押したらわりといける。
2回スカシモーションの条件が分かった。
相手がガードを入れてると1回だけ。
通常技HITor相手がガードを入れていない状態だと2回スカす。
ちなみに自分、サポ問わずガード硬直は投げられなかった。
どうもかえでのカウンターでなくとも追撃確定の立Cと
えりのスマッシュビーズが途中で投げ挟めるような気がするのがヤバさを感じてしまう
現状一番厳しそうなんはリリスでナタリアさんはまだ救いようあるんじゃないかな
ケツの人は突進をキャンセルしてフェイントとか出来れば
そこからコマンド投げとか夢が広がるのに…
>>613 リリスはすげー強いぞ、兎に角投げにもって行き安い
>>604 同じく是非に
スレ読んでるときとかBGM無いのが寂しすぎる…
えりの中攻撃 のけぞり時間長めなのと攻撃後のディレイが少ないから目押して中→中とか出来るなー
いやまぁ結構間合い離れるから追撃は少し厳しそうだけどね 小ネタ
>>601 格ゲーツクールの仕様だから無理だべ。
しかしまあ何、こんな絵描けるのにゾンビだの背景だの男だのしか描けなかった日常ってのも悲惨だっただろうねぇ・・・
あ、仕事内容は勝手な想像。つか俺も似たような状況になってた。
青髪カラーのはるかに激しく感じるデジャブはなんなんだ・・・
>>615 あんま触ってなかったがそうなのか
ダッシュ無い、通常技イマイチ、必殺技がコマ投げ以外性能悪くてキツそうだなと感じたんだが
ちとトレモ行ってくるわ
>>589 はるかさんは杖でもよくね?あと蹴りってだれだろ、くるみ?
ていうかはるかとゆいの中の人って一緒なんだな。ていうかほとんどの人が二役してるってことわからなかった
ネット声優ってすげえな
そしてはるかさんの中の人が阿久女イクの中の人と同じ人っていうのにも驚いた
暴れの小技もらっといて喰らい投げしてくんのマジ困るんですけど
>>621 確かにそうなんだけど、有り余る攻撃力のお陰で弱くはない
多分キツい部類に入るのって、くるみと尻だと思う
使えない事は無いんだけどどっちもダメージソースが少なくて
いかん・・・ガンカタ使うとガンガン押してくるCPUと対戦するだけでも動けなくなってしまう
誰かうまく立ち回ってる人はいないものか・・・
>>621 サポート次第でスタン絡めて6〜9割。
JC2Cえこ2D623C これで大体スタン後は好きに投げれ
リリスは荒らしキャラっぽいよね
ただやっぱ差し込む技に困窮する・・・
下手にサポート出して崩されたら目も当てられない
>>625 ハンマーさんとか、機械さんとかで相手を牽制しつつ
こっちは遠距離でガンカタってると良い感じ、どうしても寄って来る相手は
ガードして隙みて投げちゃえ
ガンカタって特定の構えの状態以外で通常投げってどうやるんだろうか?
隠しコマンド投げでもあるのかな?
なんか将来的に遠距離弾幕キャラに詰まされたり、小足二回入ったら終了とかしそうなポジですね<リリス
ルナは銃もだけど通常技が結構大事だね
6Bの先端当てとか立Cがそれなりにリーチあるから立Bや足払い、チャームで様子見ながら
それらで合間開けてリボルバーとか構え移行、ガンポートしてる
接近して来そうなら鉄山コウで浮かし狙いとか
んー十字キー認識しねぇー
スティックの操作に慣れてきちゃった
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:37:58 ID:hbkE2uew
>>626 修正版でスタン値修正するとか言ってるから涙目になる予感しかしない
コンボ無しでもザンギは強い
つまりはそういう事さ・・・リリス使うならまず
喰らい投げと弱攻撃からの投げと地上でいきなり投げを覚えとくべきだと思うよ!
そもそも、リリスでサポートえこにすると、近づくのめちゃ大変だった。
サポはしえらか、かなえで、ある程度補わないとつらい。
立ち回りはどうしたらいいのか
検討つかんな
どうしてもサポゲーになってしまう
リリスは立Cと6BCの頭突きが意外にリーチ長くて吹く
なんかストZEROのバーディ使ってる気分になってきた
ブレブルでパンツ要素があまりないのと
好みのキャラがノエルくらいだったので
こっちマジ神ゲー
これがフリーソフトっておかしい
1000円払ってもいい
コンボゲーじゃないのはいいんだが、
せめて通常技にキャンセルかかれば…
キャンセルすらかからない単発技が多すぎるなぁ
ヒット確認から必殺技キャンセルでとか出来ないのがちょっとものたりん
ルナは6DバックステップABBだけでクリアできる
乙乙!
多分、どれをどうしようとか詳しい事はだーれも考えてないから心配は無用w
サポートの攻撃でKOされることの悲しさ……
次のコミケで500円で売ったら結構売れると思う
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:47:54 ID:OG8iZv9E
幽霊取り付かせたまま倒したら、ちゃんと相手キャラの魂さらってて吹いたw
サポートがあるから本体のコンボに関しては慎重になってるんだろう
>>639 乙
格ゲしたらば系は本スレと雑談スレとキャラスレと愚痴スレ 後はダイヤスレ程度を作っておけば各々がごちゃ混ぜになってカオスにならんで済む
リリスはヒューゴとバーディとストンコを足して3で割ってストンコ捨てて幼女加えたキャラだと思う
したらば立てありがとう
さき使ってて「中足から必殺技繋がらねー!どんだけシビアなんだよ!」と思っていたがキャンセル不可なのかよ
次はノーパン格闘しかないな
それはそうと、くるみをどう使うか悩むなー
立ち回りは結構出来るんだけど、攻撃力と全裸合体以外の超必殺の使いにくさがなんとも
あびせ蹴りは結構高性能なのに
>>650 キャンセルとかはサムスピくらいの感覚で捕らえとくと混乱しないですむよ
キャンセル不可なのはサポの存在が活きて良いと思うけどな
コンボはキャンセルからではなくサポートで繋ぐもの
と意識を変えれば結構違うかも、でもまあまだまだなんとも言えんけどね
>>650 あのモーションの中足は
思わずキャンセルかけたくなるよなw
繋ぐと言ってもサポートキャラの位置次第だから安定しないし、
基本は当てゲーだと思った方がいいよ
プラクティスだとえこ一択に思えるけど、実戦じゃえこはかなり使いにくい
>>638 ツクールじゃなくてオープニングムービーあったら5800円レベルだろ!
1000円とか失礼なこと言うなよ!
現状だったら2500円レベルかな?
ミリオンナイツヴァーミリオン的に考えて
他作品との比較はいらん
無意味だ
ナタリアさん超必の性能がアレ過ぎてゲージ溜まっても全然嬉しくねぇ
ガーキャンかなんかつけてくれ
ナタリアさんはマゾ専用キャラなんだろう
きっとこういうのに目がない人はいる
ゆいの炎疾風、えりのスマッシュビーズみたいに、
ヒット確認の後にえこのサポ攻撃につなげられるキャラ以外は、他のサポートのほうがいいかもな
ナタリアさんは一目みた瞬間わかった
きっとこの子は目立たない
えことかなえは自分がヘタレのせいか実戦で使うといまいちなんだけど
敵に回すとすごいうっとしいな
メガネに空中投げがあるな
ナタリアさんは投げキャラとしてもそこそこいけるから
まぁ無くはないかな
パイルはなんか使いにくい
もしかしてキャラごとに重さ違う?
サキで端コン練習してたが、サキとはるか相手で入れやすさが段違いだった。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:03:24 ID:GccCaPJD
うざいからν速で宣伝するの止めろ
空中技の高度制限高いね
他のコンボゲーみたいな低さだとやっぱまずいんだろうな
>>415 同士発見、あやね使ってて楽しいよな
今自分がやってるのはこれ↓
見た目重視で実用性皆無、しかも成功率は5割以下だが
最後まで決まった時の爽快感がたまんねぇ
あやね&えこ
JC→5C→6D→崩振二段→2D→覇魔矢*4→JC→都牟刈(or 6A)
性能はリリスが好みだがキャラはさきが好みというジレンマ
クリアしてもエロシーンが無いのはおかしいだろ
おちつけ
掴めない間合いで通常投げ暴発とか、たまに困るww
あと、なにげに投げ抜けあるんね。
バーサスで使える隠しサポさんはいてない・・・?
しかしこいつの攻撃優秀だな
メガネの空投げ情報サンクス
こいつ空236が214でも出たりよくわからんな
>>674 こっちがお先っぽい?
先にあったほうを使うべきなんかなやっぱ
>>648 火炎放射でビッグベア分も入れてあげようぜ!
\(^o^)/
キャラスレとか準備早すぎだろ
まだ語るべきこともない段階だからな
とりあえず更新するなら
得ろシーンとでもシーンの追加
ブログの緑色の帽子被ったキャラの追加
負けると服が破れて裸になるようにして欲しい
>>676 多分格ツクの仕様で、相手を飛び越したら
空中コマンドが他の格ゲと逆方向になるから
それの対策だと思う
>>683 そんなんあったのか。
でも他の空中技は通常通りなんだよな。メガネだけ対策後の後始末忘れってことかね。
>>682 もうお前が作れよw
>>684 いや、対策してないのははるかの空中メルトショット位だと思う
さきの空中波動Aもどっちのコマンドでも出るようになってるし。
したらばは先にあった方に移民ってことでいいのかしら?
でも立ててくれた
>>639さんに乙と言いたい
>>671 おまえのきもちは痛いほどよくわかる
>>669 俺もあやね使ってるが、サポ使い過ぎないように構成してる。
多分実戦ではそこまでサポの余裕ないだろうと思ってるので。
つってもサポがじゅりえっとの時点で立ち回りに支障がでる気がするけどw
かなえのコンボも作ったが安定しなくてはげたw
あやね&じゅりえっと
跳び箱→5C→3D→震空覇魔矢→覇魔矢→都牟刈
あやね&かなえ時
跳び箱→5C→2D→2C→震空覇魔矢→覇魔矢→都牟刈
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 01:35:27 ID:Jkj/yXBF
隠しサポの出現方法が分からないんだぜ!
ところで気になったんだがえりの6Bってしゃがんでる相手にあたらないけど中段なのかな?
/ l .| .|
__ | __ | | __ |
l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
ヽ l /
あやねは2C戻りの尻が最高だと思うんだが
ふぅ…
なんつーか、ここまでエロい2D格闘も久しぶりだなぁ
アルカナも見習えや
一回抜かないとモヤモヤしてしまう
背景プールのステージがスク水だらけで最高だと思うんだが
スク水の細部まで拘っててエロさを感じる
個人の3年以上分の執念が詰め込まれてますからね
ルナに通常投げか発生早い裏回りできる技をくれ〜
もしくは4Dでも2D技が出るようにしてほしい
CPUのえりにさえガン攻めされて張りつかれたら何も出来ない
CPUならハメて倒せるが対人だと画面端から抜けれる要素がない
お腹の描き込みがたまらんな
ガンカタのへそ周りに中トロ刺身を貼り付けたい。
>>669 >>688 同士よ
都牟刈ってスタン値が高いっぽいから締めに持ってくといいんだね
跳び箱5Cもかなり発展しそう
しかし自分のコンボ見直してたんだけど〜適当の所で受身を取られるという・・・
あと崩振二段も追撃入れる前に受身が間に合う事が分かったんだがこの技も使い所に困るようになってきた
もう完全に尻の人だな・・・
俺のリリスは尻の人の対空尻に落とされっぱなしだ
いいぞもっとやれ
>>704 実は尻パイルの人にあんまり興味なかったんだけど
これだけもみしだきたい尻見せつけられたらもう使うしかないべや
ナイスピーチやな
判定が強いだけのことはある
尻の人は垂直JCの発生早いしダメでかいしリターンも大きいからいいんだよもう尻が
でも尻の人JAとJB、尻技3つともモーション同じで
正直手抜かれてるよ(r
>>691>>702 何という卑猥さ・・・・これは明らかに18禁
でも本当にエロいな、肉感まじぱねぇ
もうゲーム作るのやめてエロアニメ作ってくれよ
>>711の一番上どう見てもアウトだろ
けしからんなもっとやれ
そしてお前の行為は正しい
正直この流れはもっと早く来ると思ってた
やはりえりが声含め一番キャワユイ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 02:23:01 ID:Jkj/yXBF
えり相手にリリスで10割できたけど既出?
えりのはアンスコじゃね?
見せてもいいやつじゃね?
>>703 都牟刈のきりもみやられって追い討ち入らない気がするんだけど気のせいかな。
〆に持ってきてるのも元は追い討ちできるんじゃないかという期待からだったんだw
跳び箱は位置入れ替えの関係で、どうしてもサポートの一部攻撃が安定しないんだよねぇ。
その理由もわかるんだが、ディレイ掛けすぎると拾えなくてなけるw
一応超必使うとサポートだけは時間停止しないから、それを狙えばもう少し伸びるかもしれない
あとお前ら
最高だよ、もっとやれ
俺はあやねのおっぱいが好きだ
>>713 ゆいが一枚もないようだが、まさか奴は鉄壁か
尻がカウンターヒットするとその後パイルまで繋がるぞ!
ガードされても投げに持っていける
対空も尻でカンペキ
尻後の下段・中段の揺さぶりも可能
夜のオカズも出来る
尻の万能っぷりに驚愕を禁じえない
厚みが違うんだよ
正直ルナはエロすぎてまともに見られない
なんだよあの乳
静止画像余り見てなかったから今までえりもぱんつーかと思ったらアンスコか 芸が細かいです・・・
奴の尻になら敷かれてもいい
>>713 お疲れだった・・・
ルナは一々エロ過ぎるな。やばい。
かえでのしゃがみ中もエロい
それはそうと、尻パイルのパイルバンカーやたら判定が強い気がする
相手の攻撃とかち合ってもだいたい相殺かこっちが勝つかのだったし
こんなクオリティをフリーでしかもツクール作品で出せるというのに
2500円もするミリオンナイツヴァーミリオンときたらもう・・・
>>729 他ゲー比較は荒れるからやめておこうぜ
折角色々とダメな奴が居なくなった所だから、余計なのを呼び寄せて同じ様な流れになって欲しくないし。
>>728調べてみた。パイルバンカー強いはずだわw
攻撃判定が前に飛び出してるうえに攻撃判定のある場所に食らい判定が無い
ただ上下には薄い攻撃判定だからJ攻撃にかなり弱いと思う
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 02:46:34 ID:Jkj/yXBF
>>717だが画面端で
JC>2C>2D>Bすかいえるぼー>すたなー>気絶>F.M.B
2D>Bすかいえるぼー のタイミングがシビア
あとこれ 2D>Bすかいえるぼー の間に受け身とられるのかもしれない
なんだこの流れいいぞもっとやれ。
サポートも逐一エロいよな。普段スクショなんか撮らんのに合体だけは撮っちまった。
>>729 俺もあっちのスレ住民だけど、どっちでもタブーワードにされててワロタw
次のパッチ出るまであれ単体で叩くんだな。
コンボ表示が赤になったら、その技の前に受身取られるってことだぜ
>>719 やっぱり都牟刈とか他のキャラのきりもみは追撃不可なのかね
2D→都牟刈から色々試してみたけど入らなかった
でも都牟刈2回以上入ったら1コンでピヨりそうw
>>一応超必使うとサポートだけは時間停止しないから
あれ?これってチートダムじゃ(ry
サポの位置安定しないからえりのスタンコンが実用にならんなぁ
あやねスレのテンプレ作りたいけど難しそうだな・・・
>>735 コンボ決められてる側も緑に光ったら受身取れるってことだよね
サポート時間停止しないのならひょっとするとだけど
乱舞系の技サポートで返したり出来るのかもしれないなぁ
1Pでやってるから確かめようないけど、もしそうならうP主さんに伝えないと
バランス崩壊かも
JB>JC>A>B>弱いちにのさん
は画面端専用だしな
一気にスレ伸びたなぁ
チートダム本当に出来るじゃねーかw
暗転中の飛び道具進行はガードモーションとってないとガー不っぽいね。世紀末と同じ仕様。
簡単に思いつくだけでも、サキえこで236DずらしB+Cで暗転みてからガードできない4割とか。
無敵ついてない暗転なんかもサポの技次第で発生保障とれるかも?
中央のそれなりに安定スタンコンボは
JBC→(えこ6D)→しゃがみB→えこ6Dヒット→5B→5B
あたりかな
えこの6Dで相手を目の前まで寄せるのがコツ
>>736 なんか一部の技のきりもみやられは追撃負荷らしい。
大人しく起き攻めに移行するか、別の構成で伸ばせって事だろうか。
>>737 割りと実用化されてるコンボがちらほら。
えり&えこ
(画面端)5A→5B→236A・A・A→3D→JB→JC→JB→JC
だけでもほぼピヨルし、えこの5Dと立ち中で押していくだけでピヨる動画もみたw
もちろんピヨったあとは同じ事をs
補正きつくなるけどねw
>>739 確認するだけなら相手のサポート見てればいいぜ。
多分出来ないはず。
サポートに×マークが出てた記憶が。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 03:06:40 ID:Jkj/yXBF
>>735だが
すまん10割じゃなくて限りなく10割に近い何かだった
ライフのオレンジ色の部分が全部消えたから10割かと思ってしまった
JC>2C>2D>Bすかいえるぼー>JC>2Dすたなー>気絶>F.M.B
ならちゃんと10割はいけたが確実にコンボ表示が赤になるorz
ちょと勘違いしてる人が居るみたいなので、追記というか解説しておくけども
一応超必使うとサポートだけは時間停止しないから→相手の超必殺中でも入力が出来る は×
一応超必使うとサポートだけは時間停止しないから→すでに入力した自分のサポが時間停止中なのに動いて、静止してる敵を殴る が○
要は通常ならば足払いにえこの3Cとかが間に合わないのに、超必を使うとその時間停止中にえこだけ動いて拾えちゃうって感じです。
くるみのJ22って設置した時に地上技でキャンセルできるのね
んでどうでもいい報告
相手ゆい画面端で相手の頭の上でJ22キャンセル攻撃したら裏に周れた
激突エフェクトが出る前にキャンセルすると入れ替わって攻撃を振ってる
左端だとかなりテキトーでも裏取れるけど右端はシビアかもしれない
マジスゲーこのゲームww
エロ面白いww
オン対戦したいな
えこ6Dヒット中にリリスの弱1回転投げだすと1回目スカって2回目で投げるんだがいいのかこれ
ヒット前だと普通に投げるし
なんかキャラが見にくい
尻の人のネタコンボ見つけた
421A>えこ6D>214A>6D>236A
パイルチャージ3種類全部入るよやったね!
>>747 くるみJ22なんてあったんだな
つかJ88とか何のためにあるのかwww
>>749 というかしゃがみ弱最速キャンセルで半時計コマンドで出すと確実に2連打
ディレイでも繋がるし最速でも2連打で繋がるので恐ろしい恐ろしい
>>750 戦国BASARAXをやり込んだ俺に言わせればこの程度どうという事は無い
キャラの躍動感が凄いからすぐ慣れるよ
でも背景のモブキャラ達は少し自重して下さいw
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 03:44:42 ID:Jkj/yXBF
リリスってJCの後にCボタン連打してると着地後に火吹くんだな
裏周り投げからも出来ることを確認
左端で前投げしちゃうと勝手に裏に回っちゃうけどモーション中後ろいれっぱで表をキープできる
あと落ちている間中やられ判定が一切ないので結構露骨に狙ってもリスク少ないかも
股間が爆発しそうになる
ゲームパットじゃ難しい・・・
スティック買ってこようかしら、巨乳の赤髪ねーちゃんがエロイ
こうクオリティが高いと通信対戦欲しくなるなぁ
狙いどころほぼないけどサキえこ8.9割
(端付近)JC>5C>6D>214C>2A>5C>2D>JC>236BC
えこの6Dはコンボパーツ以外だとヒット確認だと到底間に合わないからヒット確信というかぶっぱで立ち回るのが基本だろうか
めくり2D楽しいです
ポーズしたら単純にそのままの状態で止まってください
お願いします(*゚∀゚)=3
>>713 ぱんつうんぬんはさておいて、キャラの躍動感が凄い
アニメーターの領域だ
はるかだけ異様に技が出しやすい(というか他が出しにくい)とか
プラクティスに入ろうとしてもPの後のEキーに無反応だとか
他に報告が無いってことは俺の環境のせいなのかな…
実は今のVerで対戦してみると案外バランスとれてたりてw
>>764 >>535 プラクティスできない系は既出。
初日から出てる話なので、一応スレをざっと眺めてみると発見する事もあるかもよ。
Pの後にE反応無いとか多すぎるので次回スレのテンプレにした方がいいかと思う。
>>754 確かにこの仕様だとバサラにそっくりだなw
>>766 あ、既出だったか。すまんかった。
スレは目を通してたつもりだが何でか読み飛ばしてたな…
>>769 いや、まぁ読み飛ばしちゃうのはしょうがないしな。
で、解決した?
別の症状ならまたそれも解決策を模索しないといかんから、一応結果だけは聞いておきたい
>>770 ばっちし解決しました。お気遣いありがとう。
これでコマンド練習できるぜー
しかしやっぱりはるか以外では技がロクに出ない
なんだ、愛か、愛の差なのか
コマンド入力は修正されるらしいからそれに期待かな…
ラスボス使えないのかな?
修正ってもむしろ厳しくなるよ?
26で出たのが236になるって感じの修正だし。同時押しなら別だが。
修正されると俺の入力精度だと立ちこめっとできなくなりそうなんだがw
トンファー持ってるのに↓強攻撃がキック
∧_∧
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
と思ったが別に強ってわけじゃないのかサーセン
あやね&えこ
JC→2C→2D→覇魔矢*n→都牟刈
跳び箱→5C→6D→覇魔矢*n→都牟刈
あやねはこのくらいが安定していい感じ
5Bから繋がる技でもあればいいんだけどね
くるみで
相方鉄球で端6a>b>3c+d>623c>6c+d>6cで小足から4割スタン
あと空中22がストンって落ちるの利用して
鉄球3dガードさせてから2拓迫れる(一定時間サポート使えなくなるけどw)
>>747めくりもまったく見えないし空中22ツエー
多分このスレの人だろうけど
色んな所に宣伝コピペ貼るの止めてくれないか
スク水ステージはいいね…
同じ入力なのにキャラ変えると技がでないという人は一度再起動させてみたら?
続けていろいろなキャラやってるといつのまにか入力受付にくいキーがでる気がする
練習モードEscで抜けると上下きかなくなるみたいな感じで斜め下とかききにくいような
なんか宣伝されて他のできました
宣伝って基本的にうざがられる要因にしかならないからやめておけばいいのに
俺も宣伝でここに来たがそこら中に宣伝貼るのやめろ
アンチ増やす気なのかここの人達は
むしろ増やすのが目的の奴が貼ってるのが基本だろ。
まともなプレイ層はコンボと立ち回り考えてる真っ最中だろw
宣伝のせいで心証が非常に悪い。うざい、消えてくれないか?
宣伝なんかするわけないじゃない
ゲーム本体にかかりっきりですよ
東方格ゲーとかメルブラとかアルカナとかみたいなイロモノ印象つけたいんでしょ
一番のキモは個人製作でこのクオリティってとこだと思うんだがなあ
まあいいじゃん。俺は宣伝無かったらあと数年はこのゲームの事知らなかったんだしさ
俺も宣伝で知った口だから有り難いが、宣伝しすぎなきもするな
ニュー速、VIP、ゲハで見かけた
対人戦を昨日やったぜ
弱いかと思ってたナタリアさん以外にいけた
ステップから一回転余裕だし波動バンカーは意外に強い
問題は飛び道具対策だなぁ・・・画面狭いから何とかなってるけどキツイ事はキツイ
寝起きに失礼。
とりあえず俺が知りうる限り(このスレに一番粘着してるの俺だろうし)、そんなアホな子のする事やってる暇な奴はいないな。
コンボ・性能研究とエロで頭が一杯だ
お互いが悪印象の無い行動を心がけたい
まぁ
>>790みたいな人もいるから救いもあるが・・・・。
このスレも荒れるし、他のスレにも迷惑だし宣伝なんてデメリットしかないだろ
さっさとスレ消費して次スレに避難しようぜ
はるかのシールドとか、どうすりゃいいものなんだろうな。あれだされたら近寄れねぇし
TEがつかえねえじゃん。ハットスイッチに対応していないのか。
>>789 色モノ…ねぇ
そのどれも格ゲーとしては完成度高いんだがな
まぁ他ゲーの話なんざ出さないでくれよ
宣伝と直接的な関係もないし
うちのパッドは左上が(0,0)として扱われるみたいで、ニュートラルで右下に入りっぱなしになってるから
joytokeyでキーボードに変換してやってるぜ。パッド周りで不具合のある人は試してみたら?
ルナが良い感じだな
ゆいも強い
うちはそもそもツクールと相性悪いっぽいからジョイスティックオフにしてJoyToKeyせんといかんわ。
つっても快適だけど。PCが認識しててゲームに反映されないってケースは大体これで解決すんじゃないのか。
どうでもいいがさっきはるかさんのシナリオクリアしたんだけど、これ主人公はるかさんじゃねーかw
イイハナシダナー
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:13:32 ID:2ME9w1Ee
すばらしいドットだなあ・・・格ゲーじゃなかったら尚よかった
メモリ足りてるはずなんだけど
キャラ選択が異様に重い
同じ症状の人いる?
ドライバ入れ替えで方向キーで軸割り当てしたら動作するか。
>>801 無駄にageんな
それと格ゲーじゃなきゃ作者のモチベーションが続かなかったであろうので諦めろ
>>802 ツクールはキャラ選で毎回読み込みがあるって上のほうでばっちゃが言ってた
キャラ選択はメモリじゃなくてツクールの仕様でHDDの読み込み速度で遅くなるよ。
デフラグ・・・
いっそ対戦中はramdisk上に置いちまうか
素早いレスありがとう。
色々試してみる。
で、ネットワーク対戦はできるの?
パンツだとか尻だとか
まるでアルカナスレのようだ
だって性的だからなぁ・・・
ルナさんアナル丸出しか
オレはコンボとか考えようとゲームやってるはずなのに
いつの間にか別の目的に移りそうになる
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:33:13 ID:PUBnVtmo
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ シュッ
( ・ω・)
Σ⊂彡_,,..i'"':
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
<⌒/ヽ-、___ モゾモゾ
/<_/____/
正直、闘姫伝承の進化版と思うんだが
マイナーゲームすぎたか
全体的に少女漫画テイストな
アルカナとはちょっと系統が違う
つむかりはえこ2Dで拾いなおしてつむかりとか出来るね
闘姫はホーミンダッシュでボコスカごっそりだが
いいたいことはわかる、しかし動き一つ一つがセンス良いわ、魅せる
しかしキャラセレでうっかりえこを選択するのが困る
宣伝見て落としてみたけど、グラすげえな
なんでコンボゲーじゃないんだよ
サポートとか見づらいし邪魔わ
BASARA思い出す面倒くささだ
しかもそれでコンボゲーじゃないから爽快感がねー
なんか惜しい作品だな
なんでコンボゲーが格ゲーの大前提みたいに言ってんだよ。アホか。
アルカナでもメルブラでも好きなのやれば?
さて、1回転コマンドの練習に戻るか…
作者が会社をやめてまで作りたかったのはコンボゲーでもアシストゲーでもない!
パンツ穿いてなくて筋が見えてるゲーだったんだよ!
コンボはサポート織り交ぜが前提なのかな、これ。
ガトリング方式じゃないよね。
それだと単なる変態じゃねーかw
今ちょっと触ってきたけどスゲーな、散々言われてるだろうけどこのレベルで無料はないわ。
中足>小足>必殺技 みたいな目押しコンある?
>>821 パンツはいてないからはずかしくないもん!
りりす&えこ画面端
ジャンプC→623A+D→歩き2C→2D→Cスタナー(気絶)→FMBで
プラクティスで相手が死んだ\(^o^)/
Cスタナーの当たるタイミングで相手のライフが変わっちゃうんで安定しないけど
エロい人に聞きたいんだけど縞パンっていない?
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 08:04:09 ID:nVpAaiQ7
画像見てて逆に気持ち悪くなってきた…
個人的サポートキャラランク
1位しえら
使える技が勢ぞろいシールドは発生時間が長い為ブレイクしてもすぐ回復できる。ただコンボのつなぎは少し苦手
5D警棒 発生早し安いので繋ぎにどうぞ
6Dバルカン 発生は遅いけど多段 当ててもガードさせても有利高性能
3Dシールド 飛び道具を消せたりヒットしても判定残ってたり発生時間が長かったり超高性能
2D爆発 発生は遅いが判定が多く出て多段困った時や差込に
2位えこ
全体的に発生の早い技が多くガード方向も揺さぶれる。ただ相打ちブレイク率高し
5Dスタンするハート 当てるんじゃなくて行動制限で当たるか当たらないかの間合いで潰されやすいので気をつけよう
6D裏周りキック 揺さぶりに使えるゲージ的には安いが特に特徴なし
3Dライダーキック 発生の遅さと多段なのでガードさせると自キャラ有利になるので色々使える
2D昇竜 拾いにも差し込みにも使える発生の早さ非常に高性能
3位かなえ
設置型特殊性能の技多しつなぎは苦手
5Dタライ 低確率でたまに爆弾が落ちてくる。攻撃発生は遅くなるがダウン
6D幽霊 呪まーす相手の超必ゲージを下げる特殊効果あり 取り付いた状態でKOすると特殊勝利演出
3D落とし穴 ダメージはほぼ無し 上から降ってくるので追撃を 一応つなぎにも使える
2Dわんこ ヒットするときりもみ追撃可 少し離れた所に判定が発生する
4位じゅりえっと
発生が遅い技が多い為ブレイク率高し但しヒット後追撃可能だったりダメージ大きめなので相打ち上等で使ってみる?
5Dお年玉 発生が遅いので相手が固まってる時において置くのが良いかと
6D振り下ろし ヒット時きりもみダウン追撃可能ダメージでかし1.5割程度
3D振り回し 多段ガードヒット時ダウンじゅりえっとの技の中では発生が早い方一番使える
2Dハンマー爆発 見た目より判定は小さいダメージは1割割と大きめ
2on2謳ってる訳だし
間にサポートを挟むコンボが基本な感じかー
ほぼ全員白に
履いてないのが一人花びらが一人
ところでくるみで隠し技?みたいなの見つけたんだが使い道分らん
ジャンプ中22ボタンで急降下コレはまぁいいとしてジャンプ中に88ボタン無しで出るコレは何だ・・・
>>786 まともじゃないのはスクショ撮ったりとか早速エロ絵描いてたりの人たちって事か!!
俺的には全然おkです。むしろ歓迎。
・・・と言うか、カプコンもこう言う人を去らせてるんだな。あの会社の今を痛感させられる。
むしろスタッフが全員退社して他社になっても
版権借りてでもゲーム作り続ける豪血寺一族シリーズが異常なわけか
カプコンとか昔は最高だったのにね
なんかすっごい赤字出してカプコンファイティングオールスターズとか
お蔵入りにしてフルハウスキスとか購入者が馬鹿で手っ取り早く金が
入る作品だけ残し始めたころから完全に終わった
>>788 ニュー速のロロナスレにも宣伝あったぞw
宣伝は個人のブログとかでやってくれ。やたら他の板に宣伝レスするのはうざいだけで印象が悪くなるよ
豪血寺がアトラスから出るって聞いて何の事かと思ったわ
多分格ツクのせいだとおもうんだけど、他ゲーではパッド認識すんのに
ヴァンプリだけ2P認識しねえ・・・
2Pにはキーボーダーになってもらうしかないのか・・・
パッド認識の問題はJTKで解決すればおk
うちのUSBサタパは1Pすら認識しないからデフォでJTK
はるか強くね?
雷早いし
シールドかっこいいし
似たような話だとコナミの何とかあるけど、まあ死にかけの所救世主が出てきて
会社がそれに思いっきり染まる、ってのだから、会社の先読み失敗で金の卵を産む鳥を
みすみす逃すってのとは違うかな。今の自分の所じゃ無理だから頭を下げて前の社員に
グラV作ってもらうくらいの頭の柔らかさは持ってるようだし。
でも版権ゴロの頃は許してないよ。
くるみやべぇ・・・どう立ち回ればいいのか全く分からん
>>841 どのキャラも光るものはあるし、今の時点では何ともいえないな。
自分的には今のところ、えり・サキ・はるか・あやね辺りが強いと思ってる。
たぶん狙ってやっているんだろうけれど、くるみが未知数すぎて本当に何ともいえないw
このゲームすごいな。
2D格闘ゲームツクール自体が軽いおかげもあるんだろうが
EeePC901でもコントローラーさえつければ快適動作してる
やべぇwwルナマジ楽しいw
なんかダンスゲーしてるような新感覚だw
自分の腕じゃルナつかいこなせんwノーマルがやっとだ
対人だとマジ詰みそう
>>848 早撃ち安定すればそこそこいけそうなんだが、
入力受付が厳しすぎる・・・
>>713 えりの筋肉がアスリートっぽくてすごい好き
技の分岐を理解し出したら目茶目茶面白いよな>ルナ
痴女だからと言う理由で使ってたけど、実体が無いガンカタをここまで具現化したキャラは無いね。
あやねの立Cたまらんなハァハァ
なんかコンボねーかな
隠しサポートつかえねえ・・・目押しなんて出来るか!
対人でルナvsルナは楽しそうだな
対戦だとサポートしえら一択もあるくらいしえら強い。強かった。
端の起き攻めとかしえら置いてチキンガードでほぼやり過ごせる
ナタリアさん弱いかと思いきややっぱり尻が光ってわりと普通に戦える
やっぱりカウンターでなくて通常ヒットで切りもみ状態に出来る
ゆいの2Cとかえでの立C強すぎるように思えるヒット確認簡単だし
ROエミュスレからきました^q^;
グラフィックはギャルゲー系で良いと思う
だが、製品化して売れるかは疑問
フリーゲームにしたって事は、元々会社で作っていたのが会社が潰れて〜って感じだろうか
会社が潰れれば著作権うんぬんもゴッチャになるからね
俺は3Dでロリキャラじゃないと駄目だと思うんだ
くるみえこで浴びせ蹴り > 6D > 6Dあたる直前に5C > 浴びせ蹴り〜以下ループ
二回目以降の6Dは早すぎるとえこが変な方向に蹴りいれるので注意
2Dより6Dのほうがゲージ効率がいいのでおそらく無限ループ
えり
・2A>立ちA>立ちBが密着で繋がる(目押し立ちBや波動Aは距離的にムリ
・立ちB>立ちB>236BCが繋がる(上のコンボからでも
・つーか立ちBヒット確認236BCが簡単
・236BC最終段の吹っ飛びで壁バウンド後追撃可能(2B>22A、22Cなど
後2A>2Bや2B>2Bも目押しで繋がるけどそのあとは何も繋がらないんでアシスト絡めて伸ばすしかないっぽい
でも暴れ潰しとしては優秀かも
あんまり実用性は無いけど
JBC>立ちA>立ちB×2>236BC>2B>2D>JCでスタン
昨日からログざっと見直したけど出てないようなので書き込んだ
既出だったらごめんなさい
宣伝云々とか所々目立つが、普通に考えたら宣伝してるのってアンチか常識無い人だよなぁ
他の板にまで出張して宣伝とかしたら鬱陶しがられるのは誰にでも分かる事だし
何だか少し困った君なレスが多くて少々不安
通りすがりだが総合だから話題なんでも良いよな
カプコンってのはソース無いとして、なんのプロだったんだろうね
絵とドットはとてもうまいけど、ツクールってことはそっち方面に少し弱かったのかな
とにかく、ツクール製のおかげで熱帯支援に手が出せない
海老に手を出すのが畏れ多いのはヌキにしても、ツクールは手がだせねぇぞ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 10:52:15 ID:PUBnVtmo
(*´Д`) シュッ
Σ⊂彡_,,..i'"':
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
( *´ω`)ムシャムシャ
つi'"':
`、:_i'
>>863 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 20:27:42 ID:BZOrboi3
Tomoaki Sugeno
ヴァンガードプリンセス(2009),フリゲ
The King of Fighters EX: Neo Blood (2002), Sammy Europe Ltd.
Pinobee: Wings of Adventure (2001), Hudson Soft Company, Ltd.
Resident Evil 3: Nemesis (1999), Capcom Co., Ltd.
Mega Man & Bass (1998), Capcom Co., Ltd.
キャラがなんか下品
仕事歴がロックマン・バイオ3・KOFEXとかだろ
まあ絵描きとかドッターだな
ツクールは駄目とか元プロはどうとかいちいちうるさいんだけど、何度同じ話すれば気がすむの?馬鹿なの?
それ以外の話してくれない?
かえで5Cから爪一回しかあらない・・・
なんかかえでネタない?
くるみの浴びせ蹴りやってたら発見したこと
浴びせ蹴り > あいて着地ぎりぎりえこ6D
で相手が地上くらいに戻った。多分全キャラ共通だと思うが・・・
それと前から言われてたが空中22と88ってなんに使うんだ?
かえでの空投げってコンボ組み込めるんだな
相方えこで画面端5C>6D>5C>JB>2D>5C>空投げってできた
5C始動だし6D入れ込みだかられだけども
空投げ〆結構ダメージ取れる気がする
関わっていたとしてもホントに社員だったのかってのはわからないと思ってな
グラフィッカーはそれで当たってそうだな
ツクールのネットツールは一度作ってみたいんだ
すごい快挙になる。製作に関わってみたいね
>>869 気になるならせっかくできたんだししたらば移ろうぜ
良くも悪くも2chだと色々な人が来るからな
>>871 相手の空中くらいの地面すれすれに攻撃当てると地上くらいになるツクールの仕様
>>870 ゲージ溜まってたら超必を入れるか
爪と同時にサポートも攻撃すれば繋がっていきそうな気もしないでもないが
つうかまぁ作者の人のこと話すのは別にスレチでもなかろう
あまりゲームから離れすぎるとあれだが
このゲームをやったことで、コンボゲーというものが何故流行ったかが逆に理解できた気がする
俺は別にいいけど、確かにコンボ繋げられる爽快感ってあるんだろうなぁ
商業ゲームならいくらでも文句いいまくれるけど
フリー配布だと文句言うのも忍びないな
いっそお金取ってくれたほうが気楽だw
youtubeにコンボ動画上がってる
はええなw
>>879 ニコニコでは「振り込めない詐欺」のタグが貼られてた罠
しかしえろいゲームだけしからん
>>878 コンボゲーだろうと差し合いゲーだろうと動かしてて気持ちよければ流行るさ
>>870 かえで&えこ相手画面端
5C→6D→(5C→2D)*n→5C→超必 頭悪そうなコンボ
5C→3D→立B→前ジャンプ円月→2D→前ジャンプ円月 ピヨりコンボ
かえでサポートゲージ溜まるの遅くてコンボ練習困る
プラクティスはコンボ切れたらサポートゲージも一瞬で溜まるようになるといいなあ
>>878 一撃の爽快感もあるぜよw
相手の攻撃をリフレクト>濁流斬撃、で半分以上減らした時は脳汁が出たw
なんか入力関係が今のところ不便だね
USB指しと変換かませの2つで試したけどどちらもコマンドを汲み取ってもらえん
ひwwwどwwwすwwぎwwるwww
なんという世紀末・・・
まぁピヨループは修正されるみたいだけどねw
累積でリセットしちまったのかw
なんか感動してしまった
これがフリーなんて・・・
そんな中で一人だけピヨリコンも高ダメージコンボも見つからない
ナタリアさんはどうしたら良いのでしょうか・・・
あやねクリアしたけどゆいの一生尽くす発言とかもうね…
百合分おいしいですww
ナタリアさんは今の所、421A>えこ6D>236BC>2D>BC
で5割弱ぐらいしか見つけられない…
サポート使った超必コンボの開発とガークラ戦法の確立ぐらいじゃね?
>>874 これも手当たり次第に宣伝した奴が居るからなんだがね。
落ち着いた所にきてループ再開した感じ。
>>886 ぴより→ぴよりは割りと前から言われてなかったっけ?
まぁどちらにせよヒドイは確かw
補正きついけどね。
俺が知ってるのは中央スタートから。
中央から5Bカウンター始動で画面端まであとは5A→5D→5Bでループ。
>>886 どうすりゃそんなにきれいにキャプできるんだよ
ルナにおっぱいリロード実装してくだしあ
>>893 Cボタンオンリーで、ケツとスクリューのみで暴れてるだけでもそこそこいけそうな気がw
1回転投げは間合いがC>B>A、なんだだが
暴発すると至近距離からケツガードされてカワイソス状態
CとBなら小P1発の間合いでも入るから、B投げにしたほうがいいかな
サポートなしではコンボとは無縁だな。
900超えたし気が早いかも知れないが次スレ用のテンプレ等考えた方が良いかもしれない
とりあえず今の1レス目の元プロという文章はアレ過ぎるし別のにとっかえた方が良いか
後はまぁMUGENは禁止項目やらしたらばURLやらか・・・
gigazineで紹介されちゃったから、今晩あたりここにもいっぱい人来そうだなー
後はキーボードは位置変換によるP→Eでプラクティスは入れないんですが、への回答も書いておいた方がいいかもね。
割りと質問が定期的に来るので。
他ゲー比較や早期のキャラランクも止めておいたほうがいい気もするが、制限多いのもよろしくないし難しいところやね。
あと過度の宣伝、他スレでの宣伝も批判の対象になりやすいので控えましょう
とか
したらばが2個あるんだけど、どっち使うの?
GIGAZINEからきました
これが無料でいいのかって感じです
キャラがすばらしいです
最近のコンボゲーの流れには飽き飽きだったので正統派格闘として楽しめそうです
wikiつくってるけど画像は使わないほうがいいよね?
リンクに次スレとしたらば貼っても大丈夫かな
あやね+しえらは立ち回りが強くていいな
ただしえらにするとコンボが絶望的になるわ
JC>2B>立ちD>2C〆 この程度しか繋がらんw
あやねの236BCは連続矢が良かったなあ
>>905 目押しのユニオンは無いってのも入れたほうが
>>909 跳び箱→5C→2D→214B+C→236A→236C
ってのあるんだが、跳び箱で位置入れ替えが起こるのでサポ攻撃が安定しない。
跳び箱→5C→3D→214B+C→236A→236C
は安定するけど上記と比べると明らかに火力が落ちるのが難。
後は
6B→5D→2A→2C
っていう中段ダウン取り用のとかか。
なんかまた糞どうでもいい裏周りネタを
今度はナタリアで前昇りJCをすると裏側に着地するけどくるみの時みたいに安定しない
あと通常投げ、5Cを端当てるとKOFXIのオズC投げみたいに相手と壁との間に若干の隙間が出来てそこからめくりJCが狙える
リフレクトコマ投げで画面・状況選ばずダメージ取れるからこのキャラ普通に強いんじゃね?
ついさっき落としたけど凄いクオリティだな、このゲーム
ただキャンセルが効かないのはかなり痛い気がする…。
チェーンはあってもなくてもいいんだけどなあ
しゃがみ弱はだいたいキャンセルきくだろ
キャンセルさせずにいるのはサポ子つかって欲しいってことなんだろうが、時にくるみさん
パンチラスレから来ましたよろしくね(*´ω`*)
あやね+しえら
跳び箱>C+3D>2C>3D持続ヒット>2C>3D持続ヒット>2C
ダメージは4メモリ分
>>905 俺は使うとしたら上の方かな
下のほうだとまた余計な火種つきだし
>>905 上のが後に出来てるし、ID非表示で早くも自演臭い書き込み多いな
下は何か問題あったのか?
IDが出ないのはどっちも同じだと思うが
>>905 てか、よく見たら何で上の方カテゴリがオタクなんだよw
ローカルルールも注意書きもないし、これじゃあ荒れ放題になるぞ
joytokey入れてみてやってるけど、やっぱ十字キーできねぇwwww
同時押しがやりやすくなるから格段にシールドとか超必入れやすくなったけど
難しい所だな。俺は下の方ブクマしたけど別に気合入れて攻略とかするつもり無いしこのスレがありゃいいかなとか。
と言うかキャラセレの時の顔グラが、ちゃんと使用カラーにに併せてパレット変更されるのが良い。
多色環境になってからやってる所ってちゃんとしたメーカーでもほとんど無いんじゃないの?
なんかUSBのサタパの十字キーの認識が変だな・・・
キーコンフィグんトコがやけに重いのはなんだろう
コンフィグで見る限りゲーム側から十字キーを認識してないようだが
ゲームを始めてみると常に下に入りっぱなしなうえに
左に入れるとジャンプする・・・俺の環境固有の不具合だろか
他ゲーでもパッドのプロパティでも正常なんだが
>>926 キャラセレのぐらも同じパレット使って描いてるだけなんだがいいよな
まぁ決定した後戻れないのがめんどくさいが
サポートでどっかのエディとかリーゼロッテみたな使い方するにもむずすぎるだろ
あやねの使いどころなさそうな大剣、空中HITさせればきりもみ回転になるんだな
サポートと組み合わせて3ループいけたw
>>915 それはキャンセルされてるんじゃなくて
先行入力が利いてキャンセルされてるように見えるだけで
技の戻りのキャンセルはそもそもない
>>913 画面端投げからめくりはリリスも出来るっぽいね
どうもナタリア行動が受動的で能動的に動けないっぽいんだよなぁ
リリスと違って攻撃のピヨリ値高くないっぽいし、せめてコマ投げの超必版があれば良いんだが
ところでリリス、ストWのフォルテみたいな起き攻め出来ないかなプロペラあるし
あぁ・・自己解決した
ツクール系ではありがちなことだったのか
>>932 ふぇいすくらっしゃーってしゃがみ状態の相手にはどうやらスカるみたいだよ
ただ すかいえるぼーとの二択とか裏周りとかはできるっぽいね
覇魔矢の硬直なさすぎ、確実に修正はいるわこれ
なぜか超必がなかなかでないんだがなぜだろう??
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 13:30:30 ID:XFZ5aTK8
マイキャラはえりで決まり。
トンファー使えるし、技のスピードも早い。
苦手なキャラも今のところいない。
ツクールゲーだから
ナタリアさんはサポ蒔いてから下段中段で択るのかな
サポのせいで見づらいし
あやね+しえら
跳び箱>立ちC+3D>覇魔矢>3Dヒット>覇魔矢→即412BC発動>3Dヒット>412BC部分ヒット
多分コマ投げからのフルコン
ナタリアさんは相手の起き上がりに前ダッシュで裏回れるのが良い感じ
すまん、思いっきり前スレのURLミスったな
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 13:36:15 ID:umvnRw7r
もっと宣伝してにわかリア充御用達のオタゲーにしようぜ
主にVIPを狙い撃ち
>>939 他スレに宣伝を書き込むのも自重するような一文載せたほうが良いかも
宣伝書き込み自重とかその手のはつけんほうがいいと思うけどね
あったらあったでアンチがどうこうとか面倒な流れになったりするから完全スルーがいいんじゃないかと
どうせやる奴はテンプレあってもやるし
宣伝云々はとりあえず様子見かな
あと何レス目を踏んだら次スレを立てるとかも決めといた方がいいか?
やる奴はやるからこそテンプレに載せるべきだと思ったんだけどね
自衛の意味で
ま、波風立てないほうがいいこともあるんでどっちでもいいかな
>>855 対戦だと、しえら一強に同意。
特に立ち回り弱いキャラは、しえら一択に近い。
ルナ、構え中に6Cで移動投げ
>>932 プラクティクスあったの試してみたけど フェイスしゃがみに当たるね
ただダッシュとバックダッシュないからコックさん並にははめられないと思う
キャラセレから戻るとバグるも追加しといてくれ
それで、やっぱりゆいは鉄壁なのか
それと
>>939 前スレがmugenなのはどういう了見かな
>>953>>955おk
人が流れてきたらレス消費が速くなりそうだから次スレは
>>950に指定しとくわ
今回はとりあえず立ててくる
>>956 普通にコピペミス
分別はつけてるつもりだし、ちゃんと修正しとくよ
ルナのサポートゲージ無し55%コンボ組めたんだが早撃ちがシビアすぎるのとピヨリの後補整がきつすぎてどうしょうもない
サポート使えばぴより>ぴよりもいけそうなんだけどタイミングがさらに難しくなって挫折した
>>955 わーお乙
ルナの欄だけ書き込んでて吹いたわ
微妙に動きが悪いと思ったら格ゲーツクール2ndで作ってんのか
仕方ないな
ルナの前貼りっていうか、タトゥーに見えるんだけど
それも大事な部分隠せてないよね
>>949 今はしえら一択でも慣れてくると他の方が伸びそうだと思う。
射撃やシールドはプロクシガードやサポート狩りで処理できそうだ。
やってみるわ
>>963 プロクシガードとリフレクトがかなり強いから、結局読み合いになるとは思うけどね
なんだかんだで昇竜を持っているヤツが強いという結論にもなるし。
>>960 それを論拠としてしまうとmugen関連も逆効果だな
どちらにせよ大勢に逆らう気は無いが
リリス操作難しいいいいいいい
レイプされまくったw
数日でここまで伸びるというのも快挙だよな
クオリティに裏打ちされた結果とはいえ同人ゲーム板じゃ稀有だ
きになったんだけど
なんで総合ってついてるの?
つけるにしてもサークル名だよね
このペースならすぐ埋まるから再利用でいいでしょ
ナタリアさんで理論上は、421A>えこ6D>214A>6D>236BC>6D>236A
というスーパーパイルコンボが入るはずなんだが、あまりにもシビアすぎて俺には無理だった
>>837 だから宣伝なんかするわけないじゃないって書いてるじゃん
おk、再利用でよさそうだね
ところでサポートかなめの幽霊で吸われると、
ゲージがマイナスまでいくんだな
ゆいあたりのゲージ依存率が高いキャラ相手なら十分選択肢に入るかも
ルナ&えこ
位置限無し
1、2C>2D>メゾ1>B>C>B>C>ターミナル
端限定
2、2C>2D>メゾ1>B>ディレイA>ディレイ2D>A(空かし)>A
3、2C>2D>メゾ1>B>ディレイC>A(空かし)>A>2D>ディレイメゾ2>C>C>ターミナル
キャラ限とかありそうだけどそこまで調べてないです
2Dが入れば始動はなんでもよさそうだけども
実戦ではとりあえず2Dを入れ込んでヒットしてたらメゾ1から追撃〜って形が理想?
早撃ち安定しないわ〜
まぁ大工町とGIGAZINE乗ってBLOGが昨日・今日でほぼ100000PV
もう宣伝する必要は無いな。
してる奴はアンチだし>837は文盲だ。言う相手を間違ってる
えりの派生に前転があるの今気づいた
それにしてもこれだけパンチラするとありがたみが全くないな
・・・えこって何か妙に既視感があったんだ。そう、思い出した。
マヴカプのロールちゃんだ。アレも凄まじくパンチラに力入れてた・・・
ズボンと思えばいい
パンツを見せる事それが・・・
>>971 とりあえず若い方から消化していくってことで委員会?
>>981 前転はまだ使えそうなんだけど派生2Cの使い道がイマイチわかんね、繋がんねーし
派生Cとの2択でアシスト込で使えってことかな?
>>986 とりあえず指定レス番の方からいいんでないかと
リリス面白すぎワロタ
でも銃使うやつ相手だと詰んでるわ。近づけねえ
近づいても昇竜で切り替えされるし
格ツクの仕様だろうから無理だろうけどプラクティスに常時カウンター状態欲しいな
ゆいつえーな
というかクセがなくて、サポートなしで普通の格ゲーっぽく技がつながる
2C当てたらリバティ確定で半分とかなんだこれ
動画見ると十分コンボゲーだな
ダウンロードした
ヒャッハー
だよな、GGとかBBみたいにキャンセルルートが存在するわけじゃないけど
キャラによっては結構コンボできちゃったりするし
サポートキャラとか使うと割りと繋がっちゃったりするし
まあその辺の調整はこれからだと思いたいんだが
格ツクじゃなければなぁ、ここで凄いやる気が削られる
例え熱帯ついても操作性の悪さがどうしても足を引っ張るし・・・
サキとゆいどっちが強いかは微妙なところか
>>991 ゆいの2Cは明らかに壊れ技
リーチ画面半分ぐらいあるのに発生遅くないし、後隙も少なめしかも追撃が容易
これ振りまくって昇龍で撃墜してるだけでかなり強い
ゆいは6Bと2C、それと変な浮かせの存在がな
刺しあい自体も強い部類だし、主人公っぽいとは言え一線画し過ぎだわな
なんか宣伝されてたのでネトゲ板から来ますた
>>996 2Cより横・上へのリーチ共に上 そしてきっちり咲も入る6Bさんが自己主張してますよ
1000ならえりとうふふ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。