1 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :
ここは俺のように、外野の野次に負けず素人でも神作品作れることを証明するスレです。
2000でも2003でもXPでもVXでも神作品目指してる人はバッチこーい!
鼻毛
____
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 ̄ ̄ |し |  ̄ ̄
し⌒J
∧∧
誰だ!! (・ω・ )
_| ⊃/(__
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____
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 ̄ ̄ |し |  ̄ ̄
し⌒J
気のせいか…
∧∧
( )
_| /(__
/ 丶_(___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こちらスネーク糞スレへの
侵入に成功した
____
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 ̄ ̄ |し |  ̄ ̄
し⌒J
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>3 荒らしが使う割れトリか
マララー( ・∀・) #G91~W)Jサ
削除ガイドライン3:固定ハンドル専用スレッド作成
削除依頼出しとけ
自分は神作品じゃなく人作品を目指すよ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 06:48:01 ID:stY24HWq
タナ中さんは、今のところツクールXP専門ですよね。
今月(6月)中に体験版公開。
遅くとも、今年中に完成版公開が目標でしたよね?頑張ってください!
10 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/25(木) 08:12:55 ID:bVkQ2/4r
あ、ありがとです
(>_<)
11 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/25(木) 08:22:11 ID:bVkQ2/4r
>>8無理だな
ガイド違反もしてなければ 重複もしてないからなあ
特に誘導する必要もなさそうですね
明日時間あったら削除依頼出しときますね
すでに
>>1のテンプレがスレの私有化でアウト
お前のために作品うpれと言っているようなもの
コテハンスレは削除されて然り
だーかーらー自治厨もタナ厨も氏ねってヴァ!
■スレッドを立てる前に
・スレの重複や乱立を避けるために検索する ※略称や英語等も
(スレッド一覧で Windows「Ctrl+F」/Mac「command+F」、もしくは2ちゃんねる検索)
・タイトルは作者名や作品名などを含めてわかりやすく付ける
・ネタや雑談はほどほどに、なるべく同人ゲーム全般に通じる汎用性の高いスレにする
(ゲームカテゴリのための雑談板はゲームサロン板です)
重複してないかスレ立てる前に検索はキホン!
内容は板に合ったもの、決められたものにする!汎用性の低いスレはNG!
それ以前にコテハンが自分のスレを立てるのはガイドライン違反!
ということで終了ですね
19 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/25(木) 18:20:22 ID:bVkQ2/4r
>>18 いや><
そんなこと言わないで
(>_<)
お願い!(>_<)
まぁ削除依頼出して削除されれば黒だな。
まぁ削除依頼なんてされても放置されて終わりでしょ。
削除なんかされないよ。自治スレで問われてたけど特に動きがなかった時点で
認められたって事じゃないの?大体もう3スレ目だし。
まぁ削除依頼しときますね^^って言う奴で実際する奴がまずいないのが
現実だけどね。言うだけじゃ脅しにもなりませんよっと。
消したい人はさっさと依頼出した方がいいぞ
そろそろ来るころな気がするし、これ逃したら次のターンは数ヶ月先の可能性もある
削除依頼ネタもそろそろ飽きてきた。
いくらボランティアとはいえ、どんだけー怠慢なんだよ削除人ってw
やる気無いならキャップ捨てちまえや!
>>8 それは神作品を目指すスレじゃないので重複じゃないです
表現の違いか、はたまた考え方の違いか。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 00:08:09 ID:PXsbL7Lp
なんだってー
>>28 このスレがアウトだから誘導してるだけ
固定ハンドルがスレを立てていない
住人参加型で目的がはっきりしている
だからそのスレはセーフ
以降はそっちでルール守って皆仲良くやってくれや
31 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/26(金) 00:33:25 ID:8ZpN7FtB
三日後にはUPか、五章の途中になりそうだな多分
ちくしょ、盛り上がらないとこで終わるなあ
このスレがいったい何をする所なのか明確じゃないからな
トリ付きが雑談してるだけで全く意味のないスレ
34 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/26(金) 00:44:20 ID:8ZpN7FtB
>>34 あなたはここで何をするの?
神作品というものの定義は?それの証明とはどうやってするの?
公益性はどこにあるの?
ここはあなたがお金を払って作ったスペースではなく、誰もが利用できる
公共の場なんだけど?
どうせ聞かないんだから素直に削除依頼出して放置すればいいのに
オヴェルスが良作だろうが糞作品だろうが
神作品はタナの手から生まれる可能性はかなり高い
変な宗教の教祖とかは一部で神格化されるのと一緒で
信者がいりゃこのゴキブリの脱糞は神作品になる
予想では9割9分9厘オヴェルスは生粋の糞ゲーになる事は確かだ…
でもそれがゴミか神かは信者のみぞ知るって事だよ
てかいい加減ぼくの正体気付こうねw
このスレごと氏ね
そんなことはどうでもよく、スレの乱立を防止するガイドラインや
ローカルルールを無視するから注意してるだけ
>>40 違反なんてまったくしてないだろ
強引に違反のレッテル貼ろうとしてもそりゃ削除人だって動かないよw
自治厨しつけーよ。ペッ(#゚д゚)、
そんなことより、つるりの作品かロマンシングラウンジについて語ろうぜ
わしのコテトリは108体まであるぞ
46 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/26(金) 11:18:03 ID:8ZpN7FtB
2ch全域で荒らしが使う割れトリ NG推奨
◆UnkoMYGits #0%[\」+Ae
むぅ…。どうやら思ったよりなかなかできるみたいね。
フッ!だが、◆9fw1ZntG8Y,真祖鮮烈ナンコー ◆UnkoMYGits,マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA は私のコテトリ108変化の中でも一番の小物…。
荒らしの割れトリ一覧
◆9fw1ZntG8Y : #tori
◆UnkoMYGits #0%[\」+Ae
◆uAUwMARaRA #G91~W)Jサ
ウンコトリップ一覧
◆unko/XAOXw #sBsA^Upz ◆unkOKn7m/Y #{|xkX'Bk
◆unchi47rS6 : #uATf]Rkc ◆unchifFsgM : #uATf$@2x
◆Unchil88G2 : #uATcFZ;V ◆UnchirnLgE : #uATe,'5{
◆UnchiWGSxs : #uATni@U8 ◆Unco.cp1WM : #rATj^Tcd
◆UNCO.CyGOI : #uATL=OMi ◆UNCO.cymiM : #uATn「[w:
◆Unco.eCvXY : #uATd/l2f ◆Unco.EwOZQ : #uATL.g3v
◆Unco.Fe1Ag : #sATcu+Ma ◆Unco.JMi6U : #sATFM$aO
◆Unco.JP/gU : #rATs_&4O ◆Unco.mHg0A : #uATk9Wlc
◆unco.MO5LY : #uATP8Zm1 ◆Unko.27zic : #rATz[J,Z
◆Unko.3wRLQ : #uATfMhK@ ◆Unko.567SY : #rAT*pシ_S
◆Unko.5qUjA : #sATFaFh= ◆unko.8.x.Q : #uATO9Tih
◆UNKO.BuiSw : #uATJ1bシ6 ◆Unko.CSy4A : #uATW!3,a
◆Unko.KCYms : #uATn@\5p ◆UNKO.Kg61Y : #uATC^-+#
◆Unko.loXB2 : #sATQr_bK ◆Unko.lQ10. : #sATOLy-1
以上NG推奨トリップ
◆Unko.Q0VnU : #rAT)26.Z ◆UNKO.QUQQ2 : #uATKlmj*
削除依頼ってどのスレでやれば良いんだ?
依頼板見てきたが、イマイチよく分からん
>>42 だからそれも君の盲目的な思い込みであって、
どう見てもこのスレが適用されるようにはみえない
もうちょっと具体的に説明できるか?
そいつ喋れないから無理
>>51 バカ?
>>1のトリが見えないの?
反論したかったらお前の作者名と作品名晒して
>>1と同じことこのスレでやれ
それをやる奴が一人もいない以上ガイドライン違反でNG
ちなみにツクール素人で、かつ神作品とやらを自負しとかないと駄目だから
そこんとこヨロシク
神道は八百万といって何から何まで司る神様がいらっしゃいます
自分は凡作の神様に祈りながら、凡神作品でも目指そうかな
作者名と作品名、あとSSをヨロ
そういうスレなんだろ
それ、ちょっと暇な奴の気が向いちゃったらすぐうpられちゃいそうだけど
本当にそれでいいの? うpされちゃったら認めるわけ?
自ら「負け筋」を作るようなことは言わない方がいいと思うが…
ネタで一回こっきりやったら捏造でいいだろ
スレ存続のためにずっと
>>1と付き合う覚悟まである奴なら別に問題ないだろ
何か勘違いしているようだが、別に
>>1をどうこうしようというわけじゃない
公共性がないから問題ってだけだしな
むしろネタでも妄想ゲーがうpられるスレに変化したほうが面白い
俺的に捏造でも大賛成
体験版どうなっとるの〜
ホントに出来てるのかな?
スレ終了ですね
お疲れさまでした
信者がタナ中のためにせっせと偽ゲーをでっちあげる作業が見れるのなら
俺も別に構わないね
まあこの流れならスレ消される可能性高いと思うけどw
むしろ余計に消される可能性高くなりそうだなwとりあえずやってみたら?w
とりあえず削除云々の話題で
糞スレが超糞スレに成長してるな
体験版出すならDLカウンタのあるところにしろよな?
>>53 別にトリがスレ立てちゃだめだってルールはないだろ
それだけで公共性が失われるわけじゃないし
基本誰でも参加自由で今はまだ参加者がいないだけ
その辺勘違いしているよな
>>64 前スレからナンバー引き継いでるって事はパートスレなんだよな?
3スレ目で参加者0って有用性なくね?
1スレ目からの目的がイメージとして染み着いてるから、
今更新たに参加者を募っても厳しいものがあると思うのだが
3スレ目にしてスレタイが変わったわけから、まだまだこれからだと思うね
タナは土日が休みじゃなかったんだよな?
この土日でプレイしてみたいからもううpしちまえよ。
たった数日早くなっても大して変わらんだろ。
71 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/27(土) 11:39:26 ID:SuIKdJ2p
>>68そうだよ、しかも毎回泊まり
>>69今日泊まりで明日一応通しテストプレイするからまだまってて
ちなみにマジで不完全だよ、いいの?五章の途中で途切れるし
体験版としてもかなり中途半端
作品自体が中途半端だろうからある意味体験版としては適切じゃね?
やる前から言い訳カコワルイ
ホント、図太いのかチキンなのか分からん奴
面白い物はどこで切ったって面白い
キリが悪いと思うなら体験版延期の配布を延期すりゃ良いだろ
自信を持てない出来でリリースしても良いなら別に構いやしないがね
だがその前に
>>70の言うとおり、「素人」が「神作品を目指す」という縛りのあるこのスレは規約違反だ
あっちのスレに池
ずっと必死な自治厨クンは、そんなにこの僕に誘導先を荒地にして欲しいのカナ?ww
てかタナが移住した時点で誘導先が荒れるくらいワカレカス!
ここは基地外隔離施設なんだよ。キミも含めてね^^wwwww
皆が参加するタイプなら
>>70のスレがあるから重複
タナが個人的に利用するならガイドライン違反
どっちにしたってこのスレはいらない
終了〜
だがこのスレはまだ残っている。それが事実。
いらない言ってる奴はさっさと削除依頼出してきたら?
人任せにするなら言うんじゃないよ
そんなだから逃避場である2ちゃんでもアホ丸出しではぶられるんだよ
前にうpるかもって言ってた人はなんかやらんの?
>>78 よく見ろ
>>44で速攻出てるじゃねーかw
まあ一ヶ月近く削除人来てないけどなw
来たら見ましたってレス付くからそれで審判がくだされる
>>79 うpっても重複スレだからな
小細工するだけ無駄だと分からん馬鹿でもあるまい
万が一、このスレが消える様なことになったら誘導先を再起不能にまで荒らしてやるおwwwフヒヒ
『「がんばれ、がんばれ」という人がいるより、僕は「できないでくれ」という人がいる方が熱くなる。』
イチローの言葉
『ヒットを打つと、頭の中でドラクエのレベルアップ音が流れるときがあるんです。』
イチローの言葉
馬鹿と天才は紙一重とはよく言うけれど
イチローの発言がタナの行動に重なるものがあるな
86 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/28(日) 07:25:09 ID:PjU/v8MR
>>81残念ながら重複は向こうなんだよね(´・ω・`)
あんな過疎スレが存在する意味ないっしょ
削除依頼だしといてーな
内容が被る事を認めたな?
自分が最高に糞な行為をしておいて、真っ当な他人を貶す奴は生まれが悪い。
本人が悪いんじゃないんだよな。育ちが悪いのはどうしようもない。
そんな性根の腐り切った奴が、何もかも人に頼って、場違いな主張を繰り返して、
真っ当な他人を貶して作る神作品だ。どんな物が出来るか、そんなの
タナ中を見てればわかりそうなもんだよな。タナ中は、タナ中の親に
作られたんだから。そして、結果が「タナ中」…これだ。な。わかるだろ。
だから削除依頼なんて通らなくていいと思うわ。クズはここで好きなだけ
腐り切っていけばいい。無力で口だけのトリ付き馬鹿隔離施設。
カスが立てたにしちゃ、立派な役目のあるスレだ。
内容がかぶってたら後発が重複だとか、そんな事どうだっていいじゃない。
--------------------------------
レス代行中です。。。
>
>>81残念ながら重複は向こうなんだよね(´・ω・`)
>あんな過疎スレが存在する意味ないっしょ
>削除依頼だしといてーな
最っ悪だな。重複スレの意味も知らないんだろうが、自分が後から
ガキホイホイの糞コテ馴れ合いスレを立てておいて、以前から少ないながら
利用してる人がいる正当なスレに対するこのアホ発言。
今までは無視するか見逃してってカンジのレスが多かったから、まぁ今回から
「俺」が抜けただけ応援出来そうだと思ってたのに、失望したわ。
やっぱりクズはクズだな。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 11:10:28 ID:zT1Qpouj
自分が最高に糞な行為をしておいて、真っ当な他人を貶す奴は生まれが悪い。
本人が悪いんじゃないんだよな。育ちが悪いのはどうしようもない。
そんな性根の腐り切った奴が、何もかも人に頼って、場違いな主張を繰り返して、
真っ当な他人を貶して作る神作品だ。どんな物が出来るか、そんなの
タナ中を見てればわかりそうなもんだよな。タナ中は、タナ中の親に
作られたんだから。そして、結果が「タナ中」…これだ。な。わかるだろ。
だから削除依頼なんて通らなくていいと思うわ。クズはここで好きなだけ
腐り切っていけばいい。無力で口だけのトリ付き馬鹿隔離施設。
カスが立てたにしちゃ、立派な役目のあるスレだ。
内容がかぶってたら後発が重複だとか、そんな事どうだっていいじゃない。
91 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/28(日) 12:16:34 ID:PjU/v8MR
ごめんなさい!(>_<)
ごめんなさい!!m(>_<)m
予定じゃあ今日体験版うpじゃなかったっけ
>>70は神作品を目指すスレじゃないからな
どちらかというとこのスレは成長を見守るようなスレだから
コンセプトが違う
今日中にうpできなかったら俺も削除依頼出して来ようかな
意味があるかどうかはさておき、質問スレでも散々騒ぎ立てたのだから
それくらいできないでは話にもならない
ところで体験版でプレーできるのって5章までだっけか
プレー時間何分くらいかかるんだ?
96 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/28(日) 16:15:26 ID:PjU/v8MR
俺、明日から学校だからもううpしろよ。
今日は日曜で休みだから今日中にクリアしてやるよ。
98 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/28(日) 16:59:49 ID:PjU/v8MR
>>98 それなら5章完成するまで待つよ
どうせならより面白い状態でプレイしたいしね
5章まで話が進んでてまだ面白くならないの?
それって駄作じゃね?
フリーだと序盤がつまらないゲームは即、ゴミ箱行きだぞ。
1時間30分か
そこまで行かないと先が気になる展開にならないのは、ちょっときついな
1時間半で5章って小分けにしすぎじゃない?
1章あたり18分だな
駄作以外のなにものでもないな
序盤につまんないゲームは速攻アンインストールだ
ていうか章が多ければかっこいいとか思ってそうだが、18分刻みに章変えられても意味なくイライラするだけだ
これはもう素人だか初心者だかって話じゃなくて、どういうフリゲが面白いのかっていうのを知らないどころか知ろうともしてない
おまえみたいな、素材サイトや正当なスレを「バカらしい自分中心な事情で罵倒」するゴミに人を楽しませたり、人を感動させたりすることは不可能
おまえの首は梁に吊られてるいるのがお似合いだ
ストーリーにこだわってるんだったら構成もうちょっと考えたほうがいいかも
どんなに「後半から盛り上がるんだ」って言っても後半までプレイしてもらえなければ終わりなんだし
よくもプレイしていないゲームをそこまで批判できるもんだなw
その想像力を是非RPG製作に生かしてください
108 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/28(日) 20:33:29 ID:PjU/v8MR
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 20:48:47 ID:syp1l6uw
なにこのコテスレ
さっさと削除依頼出して来い
早くうpれカス
111 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/28(日) 21:16:42 ID:PjU/v8MR
わり、いまやってみたら二時間半くらいかかったわ
作者がやってそれってことは
普通にやるともっとかかるぜ
,l、::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
,ハ::`丶、:::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,, -‐:〈
{;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:}
,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l
fうl;;;ミミ、 ``丶 、::::::::,: - ''"´ リ;;;;;;f-、
{ l l;;;;;ッ=` (三> `^´ (三シ ム;;;;;;ソl}
t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;// かまわん、zipで上げろ
゙l ヾ;lヾ:'ィテ;;;;;;;;;;;;;; i=i ,: ',;;;;;;;;;;;;.゙i;/l;//
`ーll! i::;;;;`''==ヲ' lヾ..;;;;;;;;;;..ノ ,!リノ
/;;;/::ヾ、./ / / ) l'゙ /"i;;;;;;;;\_
_,.-;;'";;;;;;;;r‐ /゙ ,/ / /_!/` /,,l;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;~\
_,、-‐;;'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / / / /.__,,,..-/ヽ /;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;,,、_
‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ノ / .ノ / ,,, / ノ/';;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙'';;;,,、_
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ/ ノ / /,,,,/ /;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / /;/ /;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ , `゙ /―''':::::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:39:12 ID:J6IJiHbL
あげ
ついに明日か?
しかし体型版だけ出して満足して力尽きる・・・
というのはそこらに転がってる話だから気をつけてな
>>109 削除依頼はでてる
ただし削除人が1ヶ月ほど見てない
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:27:00 ID:LaJ3nn/c
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS
これどこにいるコテよ?
聞いたことないんだけど
118 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/28(日) 23:55:37 ID:PjU/v8MR
やべー、五章の途中までで三時間かかるわww
意外に長編なのねww
全部で何章ぐらいあんのさ?
120 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 00:33:31 ID:+EEwkPRP
25章
飽きさせない構成とか、ギミックを考えないで単に
一本道のシナリオ垂れ流してるだけな悪寒
まだ消されずに放置されてんのかこのスレw
やりたい放題だなw
いや、だって消されるような問題はすべてクリアしてるからね
削除人が来ないだけでいつ消されてもおかしくはない
バレなきゃいいって開き直ってるだけでバリバリ消されますがなこれ・・・(´・ω・`)
126 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 11:47:20 ID:+EEwkPRP
とりあえず午後用事できちゃったからUPします
UPするためのやつ教えて
教えてちゃんは他板のツクールスレのうpろだ借りるか、苺にでもあげてろな?
これで消されなかったらきらら涙目だなw
129 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 16:17:55 ID:+EEwkPRP
UPしたいんだが
うpろだ借りなさい。
アップローダー レンタル ググれ
131 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 17:55:45 ID:+EEwkPRP
どこも20MBまでとかなんだけど
俺の60だけどどうすりゃいいの?
めがあっぷろーだーならおk
133 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 18:35:24 ID:+EEwkPRP
なにこれ、使い方がわからん
ファイルマネージャーでフォルダ作成したあとどうすんの?
ググれ
もう疲れた
135 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 18:46:13 ID:+EEwkPRP
もう出かけるからいまわからないと今日UPできん
ツクール素人どころか完全にPC素人じゃねーかwww
139 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 19:04:42 ID:+EEwkPRP
いいよ
は?
141 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 19:05:59 ID:+EEwkPRP
やべ、勘違いしてメールの内容かきこんじった
ねーよwwwww
まだー?
いやだって理由がないのに削除はしないだろ普通
これで消したらかえって削除人自体が批判の的になっちゃうよw
145 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 19:25:37 ID:dgJE8I5k
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 19:32:08 ID:+EEwkPRP
あと細かいとこも修正したりしてないからよろしく
本当味見程度に考えて
.l l \| | !ノートン先生 ! //U ヽ___/
パソコン蛾人 \ !!大激怒!! // U :::U:
ぶっ壊れ(__) \ !!!!! / // ___ \ :::
たお! (__) \∧∧∧∧/ | | | U ::::
(`Д´#) < ぶ パ > |U | | ::U:
_| ̄ ̄||_)_ < っ ソ > | ├―-┤ U.....::::
/旦|――||// /| < 壊 コ > ヽ .....:::::::::
─────────< れ ン >──────────
< _,ノ , 、ヽ、_ ノ< た 蛾> プスプスプス・・・・・∬∬
(y○')`ヽ) ( ´(y○')< !!! >踏んじゃったよぉ___
⌒ / ヽ⌒ /∨∨∨∨\ ∧_∧ ||\
うわあ |~ ̄ ̄~.|ぁぁ/パソコン蛾ぶ \ ( ;´Д`) || |
ぁぁ| |||! i: |||! !|ぁ/っ壊れた!ディス \( つ/ ̄||/
ぁぁ| |||| !! !!||| :|/プレイが砕け散った! \ヽ |二二二
10分ぐらいプレイしたけど正直詰まらないなぁw
戦闘システムに面白みがないのが残念
ストーリーはそこそこ良さげなんだけどね
神ゲーとしてはまだ作りこみが全然足りないと思う
149 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 20:10:14 ID:+EEwkPRP
>>148まあ開始10分じゃ技が少ないしな
それに俺は奇抜すぎない戦闘でいきたいんだよね
作り込み甘いのは認める
いまさらこんなこと言うのもアレだが
このゲージが溜まらんと動けないシステムって待ち時間をカットしたFF10のCTBとかと比べて
何の利点があるの?
まあそういう普通の文句が出る程度にまともではある。むしろ普通すぎる。
あとダッシュさせい
>>149 いや奇抜さを求めているわけじゃないんだよ
求めているのは丁寧さ
ゲージが溜まるにしたって、全部溜まったときにSEを鳴らしただけでも
だいぶ印象が変わる
クリティカルもそう
そういったひとつひとつのアクションを掘り下げていけば、
基本システムはシンプルでもそれを見る目が変わってくると思うよ
批判ではなく、気になった点を書いてみる。プレイ時間は20分ぐらい。
・OPは文字だけでの演出なので、そこでやる気が半減する
・ダッシュ機能がないので移動がかったるい
・村に建物や人が少なすぎて、全体的に閑散としすぎている
・最初の村にアイテム屋がないのはなぜ?
・立て札が後ろからでも読めるのは違和感がある
・別マップへ移動時に、向きが調整されてない
・イベントの終わりは、BGMをフェードアウトするべき
・敵との戦闘後、戦闘終了BGMが鳴ったまま村へ入ると、
そのBGMが止まるまで村の曲が流れない
・アイテム入手BGMがまだ鳴っているのに動けてしまうので違和感がある
・戦技がHP消費とオーバードライブ技しかないので、
ザコ戦は通常攻撃のみで戦うことになり、序盤戦が非常につまらない
・アクティブゲージのたまるスピードが遅い。RGSSを弄って速くするべき
神ゲーを作りたいなら、何か1つでも突出した部分がほしい。
グラフィックを全て自作するとか、
システム面も借りものだけでなく自作のスクリプトで組むとか、
ストーリー面ではOPで伏線をいくつか張っておくだとか、
そういった惹きつけるものがないと、今の時点では駄作にしかなりえないと思う。
感想としては、音楽が良かったとしか言いようがないかもしれない。
普通にダウンロードできましたよ?
とりあえず、お疲れ様〜。
タイトル画面(のBGM)が予想を大きく裏切る大迫力で、期待しながらプレイ開始です。
とりあえず、さわりの感触だけ…。
XPのダッシュ機能は何処に?アクティブターンバトルとかとも重なって、ところどころで微妙なもったり感が…。プレイする人はかなり選ぶと思う。
主人公の戦技は、HPを利用するんですか?まだ序盤だから通常攻撃と威力もほとんど同じだし…、使いどころに悩みます。
初心者の館みたいなアイデアは面白かったです。でも、完成版にはリードミーはきちんと入れてほしいです。
続きが結構面白そうなので、最後までやってみます
154 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 20:21:41 ID:+EEwkPRP
155 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 20:29:46 ID:+EEwkPRP
そうなんだよなー、ダッシュ機能ないときっついよな
でもワールドマップでダッシュされると困るんだよなあ
立て札はどこからでも読めるほうがかったるくないよ
157 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 20:31:58 ID:+EEwkPRP
すまん、トループの設定で整理しわすれてたからモンスターくっつきまくりだ 我慢してくれ
予想以上に酷い
マップの組み方とか稚拙なんてもんじゃない
森は高低差めちゃくちゃだし、イベント素通りできるし
文章も序盤で既に相当おかしい
お前は小説書いてたんじゃないのかと(ry
というか、主人公は優秀な戦闘集団の一員なんでは?
なぜ村人Aに自分の部隊や得物のこと、
あまつさえ戦い方まで説明されてるのか?
結局のところRPGを知らな過ぎ
学ぼうという意識の下で10本でも20本でもやってみろ
上の人らが挙げてくれている細かい点はピンポイントで直せばいいが
通しての流れや起伏の作り方、諸々の説明法・見せ方は
センスとして身につけるしかない
159 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 20:38:51 ID:+EEwkPRP
>>155 KGCさんのところのスクリプトだとダッシュスピードを制御できるよ
逆にマップだと遅く歩くなんて演出もできる
なんという予想通りな流れ……。
>>106だけどやってみた
想像以上にちゃんとまとまってて普通のRPGしてるね
でもやっぱり引きつける何かが足りないと思う
OPの長文が設定の垂れ流しで終わっちゃってるし、初回戦闘くらいは会話イベントがほしい
ストーリー重視の場合はキャラに愛着を持てるかどうかが大切だから
もうちょっと説明文以外で「このキャラはどういうキャラなのか」っていうのを分かるようにしたらいいと思う
村長との会話あっさりしすぎだよ
絵は綺麗なんだけどマップの組み方(主に木)がひどい
あと、待ち時間とかウェイトとか多すぎるのと、ダッシュできないのでイライラする
ていうか主人公が態度偉そうなのに階級一番下って言うのがねw
164 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 20:46:28 ID:+EEwkPRP
>>162ありがとう
うーん、オープニングで魅せれたら楽なんだけど難しいんだよな
一応オープニングに主人公の過去の出来事のイベントを数秒だけ入れようかなとは思ってんだ
165 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 20:47:46 ID:+EEwkPRP
>>163ダッシュは組み込むわ
主人公が階級下なのに偉そうなのはじきわかるよ
これを冗談抜きで面白いと感じられる奴は幸せ
苦痛に耐えて次の町まで行ったが何も変わらない作りの上
野菜が宙に浮いてたのでゴミ箱に放り込んだ
作者やる気ねえだろ
なめんな
167 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 20:49:20 ID:+EEwkPRP
>>166細かいとこはなおしてないっていってるのにやれやれだぜ
>>166 まぁ、待て落ち着け
アドバイスしていってこれから神作品にさせると言う手段がある
二体目のボスまで辿りついたが、俺が感じたのと同じこと
上の方ですでに書かれててワラタw
演出が弱いなぁ。もっと戦闘アニメやキャラの動きで魅せようよ。
170 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 20:55:28 ID:+EEwkPRP
演出か、後半は結構よくなっていくつもりなんだが
思ったとおりの流れでワロタ
・最初の森内部でセーブできるから直しとけ
・ファイアーシェル強杉でバジリスク2体がヤバイ。序盤の敵の強さじゃねぇよw
>演出か、後半は結構よくなっていくつもりなんだが
前半の時点で良くなってないと、ゴミ箱行きにされるよ
自分にできる一番凄いことを最初に、二番目を最後にやるのがいい
まあ別に逆でも大して変わらんけど
>>168 タナは楽して神作品の作者、と呼ばれるようになりたいだけ。
良い作品をプレイしてもらいたい訳じゃない。
仮に釣りで誰かに褒めちぎられたら、絶対そっちを信じるよ。
でなきゃ、再三勉強しろって言われてるのを全部無視したり
しないでしょ。
確かにファイヤーシェルは強杉
雑魚の通常攻撃の5倍前後はひどい
あと、序盤からプレイヤーをゲームの世界に引き込んで行かないとゴミ箱行きは避けられない
>>167 細かくないだろ
あんなもん子供でもその場で修正するわ
後から良くなるとか調整してないだけだとか
言い訳ばっかり並べて男らしくないんだよ
ごめん進めていったら最初の森で飽きた
パーティメンバー1人だとあのテンポは苦痛だわ
マップIDで分岐させればワールドマップでダッシュしないように出来るんじゃない?
あの赤羽の緑髪の男の去り方は何とかならんのか?
会話が終了したら唐突に消えるって何あれ?
179 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 21:19:31 ID:+EEwkPRP
くそぅ、滅茶苦茶に叩いてやるつもりだったのに
そんなに酷くない・・・むしろストーリーは結構面白い
ゲームとしては細かい部分が気になるものの、それはこれから直せばいい
1番気になったのは戦闘のテンポかな
181 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 21:42:02 ID:+EEwkPRP
>>180ありがとう
俺もやっててレインが仲間になるまできついと思った
でも昔のRPGで序盤魔法無しのとかもあったからいいかなって
183 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 21:53:49 ID:+EEwkPRP
すまーん、やっばい!4章のボスとの戦闘前に、というかそのダンジョンにセーブポイント配置すんの忘れてたああああ!
そこまでやる人いるかわからないけどマジで万全の状態で戦い挑んでくれ
そこまで強くもないけどパーティー全体を混乱させる鱗粉が凶悪だから精神安定剤は忘れずに買っといてくれ
あとレベルちゃんと上げて装備もしっかりな
そっからの続きは少しだけどダンジョン広いからやりなおすにはかなりの根性がいる
たいがいの連中が2章いかずに投げるだろ
やってて苦痛だなー。
糞って程でもないが面白くもない。
俺の評価は凡ゲーだ。
確かに。
おもしろくもないしつまらなくも………いやつまらねえな。
タナ中はこの評価を謙虚に受け止めるべきだと思うよ。
ゼダン倒してルエンに戻ったら、また先にゼダンを倒しにいくみたいなセリフでたぞ
189 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 22:20:43 ID:+EEwkPRP
はいきゃっか
190 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 22:21:38 ID:+EEwkPRP
用事ができたとか出かけるとか言ってひたすら張り付いているタナ中
2章入らずにある場所へ行ったら、いきなり仲間にしてないレインがイベントで出てきて、その後パーティーが誰も居なくなったぞ(爆笑)
こんな凡ゲーに一万以上もかけてるんだから熱意は凄い。
それは認める。
194 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 22:32:59 ID:+EEwkPRP
>>192やっぱあるもんだなバグって
ちなみにどこ?教えてくれ
195 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 22:34:12 ID:+EEwkPRP
よしよし今からプレイしてやろう
そこまでやってくれてる奴に何だその言い草は
オープニング
羽それはヨミと呼ばれる
魔物を倒すことのできる唯一の存在| ←この棒はなに?誤字?
ツウァイスのクラスがセイウ゛ァー
セイヴァーの間違いじゃないのか
戦闘の待ち時間長い
>>194 俺も同じ症状起きてるよ
具体的にはリフェンの村での7日間の休暇後
黒羽の隊長他と落ち合わずマップ下から進んで
的中の腕輪(だっけ?)を売ってる町に入って
その町の町長の家に入ったらイベントが進行(レインって誰それ状態)
PTに誰もいなくなって進行不可能に
ヘビの生態二匹倒して、北の港町に着いたけど町の人が何も反応しない
建物の中にも入れない
ごめん、勘違いだった
今、レインが仲間に加わった街にいるんだけど
こいつを仲間に加えてからどこへ行けばいいんだっけ?
203 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 23:04:24 ID:+EEwkPRP
しまったー、下から通れたのか、これ塞がなあかんのや
204 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 23:08:26 ID:+EEwkPRP
修正完了
しかもそのイベント変数設定してなかったらイベントおこっちゃってたんだ
なぜ設定しわすれたのか
205 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 23:09:20 ID:+EEwkPRP
あと成体ゼダン倒した後街に戻るとまたイベントおきちゃうバグも修正した
206 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 23:10:37 ID:+EEwkPRP
207 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 23:13:32 ID:+EEwkPRP
やっぱ他人にやってもらうとこれだけバグがミスが見つかるんだもんな
本当ありがたいです
それが分かりきってるからこそ
さっさと体験版上げろと言ってたわけで・・・
209 :
180:2009/06/29(月) 23:20:22 ID:Knol/eQH
スルーされると何か悲しくなるな
誰か突っ込めよぅ(´・ω・`)
船に乗って合流、離反した後
すぐに船乗りに話しかけて元の場所に戻るとバグって
どっかの洞窟に飛ばされた
212 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 23:27:35 ID:+EEwkPRP
1章で気になったところ
・OPの文字表示スタッフロール式のが良くね(上から流れるようにとか下から流れるようにとか)
・暗殺は完了ワロタw
・リフェンの村で休暇を取る必要性なくね?今いる村でいいじゃん。宿屋もあるんだし
・休暇での日数変化で体力回復がない
(HP1のままガキの家にいってイベント進めてもHP1のまま・・・いや3日後とか出たじゃん・・・ずっと瀕死だったのかよwと)
214 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 23:33:13 ID:+EEwkPRP
>>210直した、これまだマップを分けてた時のせいだ すまん
215 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/29(月) 23:36:36 ID:+EEwkPRP
>>213ああ、そこ直しとくわ
暗殺は完了でなんで笑う?
ファーナの町で情報を集めて宿のイベントが終わった後に町から出て
もう1回町に入ってから装備整えて出ようとしたんだけど、変な洞窟の壁の中に飛ばされた
装備は諦めて次の町に進む
217 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 00:02:54 ID:e/+oLn/7
>>216ああ、ごめん、その洞窟が以前大陸だったんだよ
大陸一つにしたから移動先がその洞窟になっちゃうんだ
本当ごめん
ちょっと前のとこ戻ろうとしただけでイベント無限ループとか場所移動バグとか多すぎだろこれ
ここでの態度もそうだが少しはプレイヤー目線になってくれ
台詞の無い町人吹いたwww
220 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 00:10:36 ID:e/+oLn/7
>>218だから言っただろうがバグ多いって!
でもとりあえず上げてくれって言われたからあげたんや
今、2章まで進んだとこだけど、変なとこで章区切るんだな
リツカのイベント終ったところで良いと思うんだが
完成したとしてもこんな調子じゃ25章どころか、タナが盛り上がる言う7章まででも挫けそうだ
今後、羽以外の一般人キャラが仲間に加わるのか分からないが
武器は強化していくって言うシステムのが良いんじゃないか?
古代神器がロングソードやショートボウに劣るてw
あとワールドマップにも道とか立て札とか欲しいな、
結構迷うし、関係ない別の町着いて買い揃えた防具が強くてバランス悪くなるし
ストーリー上、指示された場所に行くだけだから、世界を冒険するようなわくわく感も無いし
順序良く進められるようにマップ作り直したら?
ここまで言っといてなんだけど、楽しみにしてます。
222 :
180:2009/06/30(火) 00:13:52 ID:ozKVYPZ+
>>180を縦読みしてみろ
俺の言いたい事が書いてあるから
223 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 00:14:09 ID:e/+oLn/7
>>221古代神器は最後、イベントこなすと本来の力取り戻して最強武器になる
224 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 00:15:25 ID:e/+oLn/7
おいカス
小学生にも劣る糞みたいなもんアップしといて粋がるんじゃねえよ
お前何様だ?
そのデカい態度改めねえと、このプロジェクトごと余所に晒すぞ
226 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 00:20:22 ID:e/+oLn/7
・木々とか道とかもっとはっきり作るべき。無駄に広いわりに何も無いって感じが強い…
・暗殺は完了wwwうはwwおkww
・主人公の矛グラはいい
・人が蒸発する
・デフォ戦してる気分にしかなれん
・てか何もかもデフォに見える
・いろんなとこすり抜けれるwwイベント無視wwwwうはwwおkww
・主人公の矛グラはいい
・二個目の村で止めた
>>226 ん、握手か?
人の目に触れること自体は良しとするのか
まあその点は殊勝なことだと思うが・・・
俺がプロジェクト上げるのは良くないだろうから
とりあえず、アドレスだけな
229 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 00:36:03 ID:e/+oLn/7
ああ、何かちゃんとやってくれてる人に申し訳ないな
今度は七章まで作ってバグやミス絶対無いようにして正式な体験版としてUPするわ
バグかどうかは知らんがルエンの町中でどこでもセーブできてしまう
ルキのいる遺跡の右のベッドのある部屋で下のほうへいくと
スクリプト'Game_Map'の305行目で NoMethodErrorが発生しました。
undefined method `>'for nil:NilClass
と表示されて強制終了
こっちの環境の問題かもしれないけど一応かいとく
RTのver確認したところ1.03だからこれは問題ないかと思う
サフィールの町の民家二階にある宝箱が通行設定がおかしいのか、取りにいけない
あと砂漠で詰んだ
あれはヒントなし?
234 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 01:09:02 ID:e/+oLn/7
ごめんヒントなきゃあれ無理?
上、右、左、上で抜けられるんだが
直した方よさそうなところ
・全体的に間延びしていて特徴が薄いのでテンポアップできるところは全て改良した方がよさそう
・台詞はがあまりに説明臭くわざとらしいものが多い、もう少し自然さが欲しい
・戦闘のウエイト時間が長い、今後の戦闘の回数を考えると辛い
・どうでもよさそうな避けたい敵からも「逃げる」が失敗しすぎる非常に無駄に時間を食う印象を与えやすい
・歩行速度が遅い、見えているいどうするのに無駄に時間を食ってしまう、
ダッシュか歩行速度の変更は欲しいところ
・村などで民家や樹木などの配置が広さの割に少なくスカスカになっている、
人間の配置も不自然で少ない
・ダンジョン(フィールドや町村以外のマップ全般)は広さの割に密度が無くやはりスカスカで
歩く距離だけを水増しされている印象を与えることになりそう、配置は広さに工夫を
もっとスピーディーにテンポ良く進められないと退屈で面倒くさいゲームと言う印象が強くなるよ
つまマジでただのうpアドバイススレになってる
なんでブログでやることを2ちゃんでやるのか分からん。
>>237 能力が無くても手軽に人を集められるから、かな
>>234 進んでも正しいルートにいったかどうかわからないからね
ありがとう、それでいってみる
RTP2個入ってるのはなんでなんだぜ
大事なものなので二つ入れました
60MBとか言ってたけど不要なツクール自体のアップデートパッチ2個とRTP2個を抜けば
10MBにも満たないじゃないか
ギストの町、宿屋二階の部屋の出口がおかしい。
部屋を出るとファーナの町の宿屋に飛ばされる。
暗殺は完了、確認してきたw
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 03:09:16 ID:plD+PZR8
RXUP103.exeとxp_rtp103.exeと
RPGXP_RTPフォルダとRXUpdate103フォルダって同梱しなくていいよな?
RPGXP_RTPフォルダは導入するのにサイトまで飛ばないといけないのが面倒だから
別に入っててもいいとは思うけど。
残りの三つは完全に不要だし。
2章谷マップに3箇所壁に入っちゃうところがあった
別に壁に沿って歩いてたわけじゃないので他にもあるかも
ファーナの町でのイベント後、町を出ると2人組の住民皆殺しイベントがあるけど
その後操作できるようになってすぐファーナの町に入りなおす
→ファーナの町を出る→するとフィールド画面じゃなく洞窟の画面になって進行不能になる
何回か試してみたけど毎回起こるんで再現性はあり
ファーナのすぐ上の町でのイベントの際ツウァイスの外観がベルガーに変わってる
つまりベルガーが2人いる
ちなみにこのイベントの前のPTの先頭はベルガーにしてた
公開一日目まとめ。
■よく見かけるツッコミ■
二つ目の村(森)でゴミ箱逝きですた
序盤からプレイヤーをゲームの世界に引き込んで行かないとゴミ箱行きは避けられない
シナリオ関係
イベント素通り(ry (*下にバグまとめ)
台詞はがあまりに説明臭くわざとらしいものが多い、もう少し自然さが欲しい。村人とか。
OPが致命的に盛り上がりに欠ける。
システム関係
戦闘
行動ゲージの溜まりが遅く、テンポが最悪。RGSSを弄って速くするべき。
戦技がHP消費とオーバードライブ技しかないのでザコ戦は通常攻撃のみで戦うことになり、序盤戦が非常につまらない。
全体的にもっとテンポよくすべき。
全般
ダッシュさせろ。
マップ関係
村が広い割に建物や人が少なすぎて、全体的に閑散としている。(ダッシュ機能無しと併せて最低)
組み方が全体的に下手。
■その他■
別マップへ移動時に、向きが調整されていない。
イベントの終わりは、BGMをフェードアウトするべき。
OPの文字表示スタッフロール式のが良くね(上から流れるようにとか下から流れるようにとか)
OPの長文が設定の垂れ流しで終わっちゃってるし、初回戦闘くらいは会話イベントがほしい
ゲージが溜まるにしたって、全部溜まったときにSEを鳴らしただけでもだいぶ印象が変わる。クリティカルもそう。
このゲージが溜まらんと動けないシステムって待ち時間をカットしたFF10のCTBとかと比べて何の利点があるの?
最初の村にアイテム屋がないのはなぜ?
もうちょっと説明文以外で「このキャラはどういうキャラなのか」っていうのを分かるようにしたらいいと思う
完成版にはReadMe入れていってね!
尤も往復すると思われる入口⇔宿屋の距離が遠い。
なぜ村人Aに自分の部隊や得物のこと、あまつさえ戦い方まで説明されてるのか?
KGCさんのところのスクリプトだとダッシュスピードを制御できるよ。逆にマップだと遅く歩くなんて演出もできる。
演出が弱い。会話中のキャラの動きや戦闘時のアクションを工夫すべき。
マップIDで分岐させればワールドマップでダッシュしないように出来るんじゃない?
2章の区切りはリツカのイベントのところで良くね?
どうでもよさそうな避けたい敵からも「逃げる」が失敗しすぎる。非常に無駄に時間を食う印象を与えやすい。
■バグとか■
システム
最初の森内部でセーブできるから直しとけ
ツウァイスのクラスがセイウ゛ァー。セイヴァーの間違いじゃないのか。
バグかどうかは知らんがルエンの町中でどこでもセーブできてしまう
サフィールの町の民家二階にある宝箱が通行設定がおかしいのか、取りにいけない
敵との戦闘後、戦闘終了BGMが鳴ったまま村へ入ると、そのBGMが止まるまで村の曲が流れない。
アイテム入手BGMがまだ鳴っているのに動けてしまう。
シナリオ
2章入らずにある場所へ行ったら、いきなり仲間にしてないレインがイベントで出てきて、その後パーティーが誰も居なくなったぞ(爆笑)
俺も同じ症状起きてるよ。具体的にはリフェンの村での7日間の休暇後、
黒羽の隊長他と落ち合わずマップ下から進んで的中の腕輪(だっけ?)を売ってる町に入って、その町の町長の家に入ったらイベントが進行(レインって誰それ状態)PTに誰もいなくなって進行不可能に。
ゼダン倒してルエンに戻ったら、また先にゼダンを倒しにいくみたいなセリフでたぞ
船に乗って合流、離反した後すぐに船乗りに話しかけて元の場所に戻るとバグってどっかの洞窟に飛ばされた。
ファーナの町で情報を集めて宿のイベントが終わった後に町から出て、もう1回町に入ってから装備整えて出ようとしたら変な洞窟の壁の中に飛ばされた。
あとワールドマップにも道とか立て札とか欲しい。結構迷うし、関係ない別の町着いて買い揃えた防具が強くてバランス悪くなるし。
ストーリー上、指示された場所に行くだけだから、世界を冒険するようなわくわく感も無いし。順序良く進められるようにマップ作り直したら?
ギストの町、宿屋二階の部屋の出口がおかしい。 部屋を出るとファーナの町の宿屋に飛ばされる。
2章谷マップに3箇所壁に入っちゃうところがあった。別に壁に沿って歩いてたわけじゃないので他にもあるかも。
ファーナの町でのイベント後、町を出ると2人組の住民皆殺しイベントがあるけど、その後操作できるようになってすぐファーナの町に入りなおす→ファーナの町を出る→するとフィールド画面じゃなく洞窟の画面になって進行不能になる。
ファーナのすぐ上の町でのイベントの際、PTの戦闘キャラをベルガーにすると、イベント中ツウァイスの外観がベルガーに変わる。つまりベルガーが2人いる。
バランス
ファイアーシェル強杉でバジリスク2体がヤバイ。序盤の敵の強さじゃねぇよw
アイスリザード避けすぎじゃね?
砂漠で詰んだ。あれはヒントなし?
誤字脱字矛盾
OPの縦棒は誤字?
休暇での日数変化で体力回復がない
リフェンの村で休暇を取る必要性なくね?今いる村でいいじゃん。宿屋もあるんだし
武器は強化していくって言うシステムのが良いんじゃないか?古代神器がロングソードやショートボウに劣るてw
その他
RXUP103.exe、xp_rtp103.exe、RPGXP_RTPフォルダ、RXUpdate103フォルダは同梱しなくてもよい。
■バグ?■
>ルキのいる遺跡の右のベッドのある部屋で下のほうへいくと
>スクリプト'Game_Map'の305行目で NoMethodErrorが発生しました。
>undefined method `>'for nil:NilClass
>と表示されて強制終了
>こっちの環境の問題かもしれないけど一応かいとく
>RTのver確認したところ1.03だからこれは問題ないかと思う
まとめてくれてる人がいるので追加
・サフィールの町、アクセ屋取り扱いは「炎の指輪」とあるのに入手するのは「水の指輪」
・サフィールの町でのイベント(筋肉操作の書もらえるやつ)時、町長の娘のグラが変わる
・砂漠地下の命の水らしき奴飲めないのは仕様?
しかし予想はしていたとはいえバグ多いなー
まだ3章途中で既に30LVとかあるんだが・・・LV300とかコースなのか
おいおい
いいいかげんにしろ
もう三人に削除依頼出されてんぞ
まだやる気か?
>>243のバグ致命的だな
宿屋の2Fにさえいかなければいいと思ってたが
オルファ撃破→強制的にギスト宿屋2Fへ→バグによりファーナの町の宿屋へワープ
→町を出ると上に出てる洞窟に飛ばされるバグで進行不能に
これって4章行けた奴いるのか?オルファのイベントって回避できないよな
>>118のタナ中はどうやって5章までいけたのか
ゲ製だけで留めとけばいいのに同人板でも敵増やしてどうすんだよ
運営が手薄だからこそルールくらい守ってくれ
256 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 07:43:34 ID:e/+oLn/7
バグ多すぎだなwww
やっぱ焦るとろくな事がない
次はしっかり作り込んでから出すよ
>>219は3章の最初の町な。
あと宿屋イベント後、回復してないのはおかしいぞ
バグ以外にテンポや台詞回し、時間の稼ぎ方、マップの密度と広さなど
マップに配置するオブジェクトやイベントなど基本的なところで間延びが多いから
もう少し全体的に作りをチェックした方がいいよ
これで神作品とか先人達舐めすぎだろ…まあ予想通りの出来だけど
いくら手軽に作れるツクールでもこれが評価される程甘かないよ
To Nearが評価されないのと一緒
素人の拙い部分つっこんで得意顔とか趣味わりいスレだな
早く削除依頼出しとけ
ID:pWmQ0V2H
こいつホモだから
ゲームバランスはリザードマンにしても、無理ゲーにはほど遠い
むしろ親切設計じゃん?
OP込みで台詞やストーリーがプレーヤー置いてきぼりなのも、RPGだからそれほど気にならない
ただ、全体的にもっさりなのは出来るだけ改善してくれ
ダッシュ機能と戦闘の空白時間を改善するだけで、快適さが段違いになると思う
ストーリーがアレだから、人気が出るほどじゃないと思うが
バグ取ればゲームとしては普通に遊べるレベルだな
153です。とりあえず一章終了。ここまでのプレイ時間は、約90分。レベルは9。
戦技は十分に強かったですね…。ケアードの量に余裕があれば、HP消費系も悪くない。
オーバードライブ系の戦技で、ゲージをためてためて発動して一発逆転で倒す快感もまた良。
出来ればゲージが溜まりきった時に、何かしら反応があると分かりやすいかな。
三つ目の村辺りからストーリーも盛り上がってきて、今後に強く期待しながらプレイしています。
あといくつか気になった点を簡単に。
・リツカのセリフが一部、年齢以上に大人びている感じ。「介護に追われ〜・疲弊して〜」⇒あの年代で、これは無いでしょう。
・リツカのイベント後、山道の入口が分からなかったので…、マップ南をぐるっと迂回して、エリフの村⇒ルエンの町⇒山道南入口というルートで辿り着きましたが…。
村人のセリフが色々先に飛んでいたり、ルエン側から山道に入ると、ボス生体を倒すまで外に出られないとか色々不具合が…。
・エリフの村→マップ画面から村に入ると、看板が立っている方の入口に移動する方が自然な気も。
・ルエンの町の入口近くで「飛力(WP)」について説明してくれる人→アビリティーのつづりは、abilittyでは無く、abilityだった気が。
265 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 15:14:25 ID:e/+oLn/7
>>264プレイサンクスです、いやあ不具合が酷すぎるな今回は体験版というより味見だとしても
まあそれを承知でUPしたんだが……
とはいえちゃんとやってくれてる人に申し訳ない
全部修正、改善して
七章まで入れた『完全版体験版』をその内出すから待っててくれ
266 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 15:15:42 ID:e/+oLn/7
>>264あと山は南からいくと駄目なんですよ
本当はいけないんで
すいませんでした
ソフィアとアルゼ仲間にする前に終焉の森の奥へいくと
ボスらしきやつがフワフワ浮いてるだけで反応がない
二人仲間にしないとイベントが起こらないものだと思うけど報告
それと同様に終焉の森とディフの町以外の町シンボルに触れても素通りしてしまう
と思ったら二人仲間にしてからいってもイベント起こらない
269 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 15:56:19 ID:e/+oLn/7
>>268ふわふわ浮いてるボスに変数設定忘れてるんだ
ちなみに二人仲間にしたら宿屋で一泊でイベント起きるとおも
今、遅い歩行速度と待たされる戦闘、回復やセーブが使いにくい配置の村を我慢しながら
やっと1章終了、ダッシュがついて、戦闘がスピーディになり、セーブや宿屋の配置、でもシーンの
メッセージウェイトの長さを改良しないと、ゲームは全く難しくも無いのに、先に行くのはちょっと辛い
戦闘の難度バランス自体は意外と良い感じだよ、ただ体力消費する技はHP支払って
戦闘を早く終わらせるだけの役にしか立たず、時間は掛かっても結果的に使わない方が
HP残量が多くなり厳しい局面ほど使えない
マップは広い割にやることが少なく、配置も物と物の間が大きいだけになっている、
それに加えて歩行速度が遅い、逃走できる確率が低い、ダッシュもないのでプレイヤーは
移動だけで退屈な上疲れる、シナリオを重視するならサクサク進めないと雰囲気を
損なう結果になるよ
272 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 17:39:17 ID:e/+oLn/7
>>271ん?HP消費技はそんなことないよ、結構駆け引き的に使えるよ
ちなみにザインってキャラが最後に覚える天風は16連続攻撃というチート威力のもある
273 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 17:41:19 ID:e/+oLn/7
>>271あ、そっか、まだ仲間がいないからだねそれ
レインが仲間になるとHP消費技がかなり重要になってくる
それにつけてもテンポが悪くてね、無駄に時間を食う場面が多すぎて
半分以上が一章終わらないうちに投げるかもしれないよ
戦闘にあまりに時間が掛かって、全く逃げられないから先を見るため
途中からセーブデータ弄って速度をMAXにてやっていたよ
それでももう一章終わったところでギブアップだ
テレレテレレーテッテテッテッテーテテーテテーテー
体験版終わった
二人仲間にした後に宿屋泊まるのって説明されてたっけ?
わかりにくい希ガス
改善点はすでに書かれてる通りなので割愛、ストーリーは悪くない感じ
初めて作った割には戦闘バランスはとれてる
ただ体験版終了時のレベルが31だったからこのペースだと
クリアレベルが90とかになるんじゃないか
イーファ戦後の倒れてる時のレインとベルガーのグラフィックが別人になってた
室内から出る時にいちいち決定キー押さないと出られないのがちょっと不便
結構楽しませてもらったし続きも気になるから完成待ってるよ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 19:13:46 ID:5PuButSr
ねぇ?
ウディタに今朝初めて触れた俺の方がもっとバグもキモセリフも無く金もかけないで
自作システム盛り込んで面白いの作れる気がする
大体、なんでこんなにバグ多いの?
もう1回来たら変な事起きるとかいろいろ予測してスイッチ(ウディタではセルフ変数)とか変数いじれよ
どうしても腑に落ちないから教えてくれ。
ヨミが落とすといわれる紅の宝玉が、なんでタンスの引き出しに入ってたり、鶏がくわえてるんだ?
そして、そんな大事(貴重)な物をその辺の店で腕輪と交換とかどうよ?
あくまでゲームとしてそういう要素も取り入れた方が面白いのかも知れんけど
色んなところで設定が甘いというか薄っぺらいよな
4番目のボス、ロキと主人公は友達か? 主人公が探している標的の事を
主人公が問い詰める事もなく相手から喋りだすって、都合良すぎw
あと、それとなく大事な話を町の片隅で話すっていうのもな
良いシーンだったにしてもイマイチ記憶に残らない
バグ直すのは当然として、イベント含めひとつひとつ見直したほうが良いんじゃないかな
神作品目指すというのなら
>>279 「暗殺は完了でなんで笑う?」なんて言ってる人間には無理だろう
村に入るだけで「羽」っていう素性がバレるし、隠れもせず堂々と正面から敵地に乗り込むし
敵と正面きっての戦闘しかないし
モノの道理みたいなものやセオリーや常識もないし、主人公の態度も学校の単位をやるから
奉仕活動をやれって言われてる不良学生みたいだし、重厚さなんて求めたらやってられないよ
確か前に「暗殺=討伐とかそんな意味という設定」とか言ってたけど、
日本語で「暗殺」と言えば「要人をこっそり殺す」とかそういう意味なんで、
なぜ「暗殺=討伐」となるのかという説得力のある説明がないと失笑物でしかない
あぁ、こいつこんなに日本語が不自由なのに神シナリオとか言ってんのか、と
要人じゃなくても暗殺は暗殺だ、暗殺とはなるべくわからないようにこっそり殺すこと
お話だと狙撃などが多いけど、実は一番暗殺として優秀なのは毒殺それも病気などに見せかけ
殺人である事自体が判らないようにやる、次に望ましいのは事故死を装って殺すこと
狙撃は出れも無理な場合の手段で、殺人とバレてしまう暗殺は捕まるケースが多く
本当に優秀な暗殺者は使わない手段だからな
シャナン救出後にファーナの町の強制ワープに引っかかって、どうにも先に進まなくなったので、ここで終了。
修正版を楽しみにしています。完成度がもっと上がってくれば、良作になりそうな予感大。ストーリー、悪くないです。
2章終了時のプレイ時間 140分位 主人公のレベル 17
3章 シャナン救出まで 260分位 主人公のレベル 25
その他特に気になったバグ等(既出あり)
・ノープル村長宅の自動イベントの開始条件は絶対見直すべき。例えばロキ退治前に行くと、ロキ戦をショートカットできる等色々と不具合あり。
・ロキ退治後にルエンの町を出入りする度に、同じ会話イベント発生。
・三章最初の町。敵のレベルがグンと上がるし、これだけの規模の町なら武器屋の一つでもあると嬉しい。ファーナの町まで買い出しに行ってました。
・上の町から出ているフェール大陸行きの船に乗ったら、変な洞窟に飛ばされて移動不可に…。
・サフィールアクセサリー屋。「炎の指輪」を扱っていると店員は言っているが、実際に交換できるのは「水の指輪」。
・サフィール一番右上の民家2F。階段が邪魔で宝箱が取れない(というか、そもそも部屋の中に入れない。階段が邪魔で。)。
・ミミックたくさんの洞窟から外に出ると、あらぬ場所に出てくる。
・ファーナの町で自動イベント発生後、再びそこを出入りすると、どこかの洞窟にワープして移動不可に。
・砂漠を抜けた直後の町。ハルヴァ達と別れた後に、一度町を出て再度町に入って宿屋に入らないとストーリーが進まないので分かりづらい感じ。
・フィールドやマップ上を歩いていて、毒ステータスでバタバタ仲間が死んでいくのはどうなのだろう…。好みの問題ですが。
>>283 俺もそこで詰んだわ
過去セーブに戻って試してみたりもしたけど結果は全て同じ
世の中には処女作からベクターレビューや雑誌掲載される
実力あるツクラーもいるけどそういう人は元々の自力が違うんで
タナ中の場合はまず凡作を何作か作って少しずつセンスを磨いていけば
いずれは神作品も作れるようになるかもしれないよ。
286 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 23:05:34 ID:e/+oLn/7
どうですこの俺サイトの掲示板っぷり
288 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 23:14:36 ID:e/+oLn/7
わかったよ、んじゃあ
暗殺→駆逐にするわ
ただ『独立暗殺隊オヴェルスの翼』に代わるネーミングがないんだよな
独立○○隊オヴェルスの翼
いっそ独立闇殺隊にするか
それは…暗殺の方がまだいいと思われ
そもそも独立○○隊自体いらない気がする
まだ「有限会社オヴェルスの翼」とかのがよくねw
291 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 23:17:14 ID:e/+oLn/7
>>279別に宝玉が貴重だなんて一度もいってない
あとロキが喋り出すシーンはレインにもプレイヤーにも聞こえないようにロキに問いかけてる演出なんだが普通わかるよな?
みんなわかったろ?
292 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 23:19:28 ID:e/+oLn/7
じゃあ独立部隊では?
294 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 23:21:53 ID:e/+oLn/7
295 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 23:26:36 ID:e/+oLn/7
じゃあ煉殺って造語作って
独立煉殺隊オヴェルスの翼にしちまうか
いっそ独立戦隊オヴェレンジャーとか
そもそもなんであんなに人から嫌われてるんだっけ
基本害をなすヨミ倒してくれるから感謝されても良いんじゃね
暗殺するように依頼したはいいが高額な金を請求されるのか?
でも金のやり取りしてるとこ見てないし、別の人が後で回収するのかな
まさにクレイモアw
2章の洞窟入った所で唐突にレインの思い出話始まったけど
ここからちょっとずつ面白くなるのかなと期待してしまった
しかしなんだかんだ言ってバグ報告とかアドバイスくれるし、ほんと優しいなおまえら
俺もうpしてみようかな
変な言葉作るよりは暗殺の方が絶対いい
もうちょっといい造語が思いつけば別だが
絶対無敵オヴェレンオー
元気爆発オヴェレンガー
翼戦隊オヴェレンジャー
ぽっぽっぽオヴェルスの翼
独立暗殺隊よりは随分マシだけどな
組織の部隊が「独立暗殺隊オヴェルスの翼」なんて名前がついている自体格好悪い感じがする
大戦中暗殺部隊や隠密部隊は数字だけだったり、名前が無いのが普通なんだよな
特定されるようじゃ暗殺に支障をきたすからな
なんか本当に軍や部隊編成の仕組みを知らないから設定が薄っぺらで格好悪いな
個人的には「オヴェルス」だけでいい
変に飾り立てようとして滑ってるようにしか思えん
>>279 そうだな、確かに言ってなかったな、すまん
でもプレイヤーにも聞こえんようにってw
結局都合よく話し進めてるだけじゃねーか
303 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 23:36:46 ID:e/+oLn/7
>>297金は取ってないよ
国から金援助してもらってるみたいな設定だから
ちなみになんで嫌われてるのかは3章おわるくらいまでやればだいたいわかる
嫌われてる上に暗殺なのになぜ一発で村人に感づかれるようなカッコウで行動するのか判らんな
普通なら何か目立たない者に偽装して現地に向かうし、必要が無ければ身分は隠すだろ
非常に頭が悪い
今までうpに立ち会った中でも
ダントツでクソゲーだった
いいとこBGMだけっつーか
好きなフリゲと被ってる曲が多くて不快になったw
作者は中学生だろこれ
306 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 23:46:00 ID:e/+oLn/7
>>297あとネタバレだけど、五章で街中で戦闘
ロイが高位飛牙で民家一つを消し飛ばしたり
ヨミを殺すために一般人の巻きぞえをいとわない奴とかも多い
つまり『羽』は基本的にただの人間を見下してたり、虫けらのようにしか思ってないやつが多いんだよ
主人公達がたまたま特別なだけ
307 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 23:48:43 ID:e/+oLn/7
>>305へーすごいね、わざわざ感想ありがとう
はい帰っていいよ お疲れさん
とりあえずの体験版としては2章までで良かったな
一応ひとくぎりつくし
なんでそこで自らネタバレするかね
ストーリーは悪くないと思うし、続きが気になってきたから
3章終わりというとこまでやってみようと思ったのに
310 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/06/30(火) 23:59:14 ID:e/+oLn/7
>>309ごめん、でも大したネタバレでもないっしょ?
精神安定剤とか使わなかったぞ
ポイズンボム強すぎでこれだけで勝てた
312 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 00:04:35 ID:FOG6mkeV
>>311あ、もしかしてイーファに効いちゃった?
あれボス無効なんだよね
まれに効くボスも作るけど
・ディフの町でまた台詞なしの町人ハケーン(今度は二人)
・砂漠の洞窟の泉を調べても何も起きない
・砂漠を一度クリアしてから入ると流砂がまた起き、ファイルが見つかりませんで強制終了
・反撃を使ってもミスになる。効果無い?
・なんで連続剣の回数だけ6になってるの?2ずつ減るから一応問題なかったけど…
・5章になるとレインのレベルが8になった
314 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 00:09:42 ID:FOG6mkeV
>>313うそお!反撃効果ない?
ソフィアが避けただけじゃないの?
315 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 00:15:47 ID:FOG6mkeV
あ、わかった反撃のステータス変化をAにしてなかったかも
>>297 >俺もうpしてみようかな
今がチャンスだ!基準がオヴェルスの翼だからこれより出来がよければ誉めてもらえるぞ
敵の攻撃以前に使った時にミス表示されるんだけど…
318 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 00:19:51 ID:FOG6mkeV
うーん、オープニングどう演出しようかな
319 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 00:20:36 ID:FOG6mkeV
320 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 00:23:23 ID:FOG6mkeV
んっとに酷いなこれww
神作品に化ける可能性は確実に秘めてるだけに今回のは悔しい
だからあれほど俺を焦らすなっつったのによ
早く完全体験版でリベンジだ
みんな今ダウンロードしてるやつは即削除しろ
やってみた。
上で書かれてる通り、テンポが悪いけど戦闘のバランスは悪くないかもしれんな。
ストーリーはまだ序盤だけなんで今は置いとく。
>>318 プレイしてて思ったけど、一枚絵を何枚か表示するか、専用のマップ作って
切替ながらテロップ出せば割と改善できる気がする。
文章だけじゃわかりにくいし、背景変わらんから読み飛ばしたわ。
322 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 00:27:53 ID:FOG6mkeV
挿し絵があればなあ
挿し絵があれば内容が素晴らしくなるのではなく
内容が素晴らしいから挿し絵を描きたい人が出るんだろ
自分で描くなら別だがね
絵師を募集すればいいじゃん
一枚絵のイベントCGはそのシーンだけでしか使えないから入れるとなるとナカナカ手間だぞ
会話が多いなら、メインキャラの立ち絵用意して会話の時に巧く表示するだけで
結構間が持つものだけど、もうちょっと文章自体も何とかした方が良いよな
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 00:50:44 ID:25DVvCty
俺絵師やろうか?
絵増えれば結構演出も楽になるだろうし
こんな散々言われてるのに神作品になるって信じてるあたりにちと惹かれちまった
>>321 これ本当にバランスいいか?
序盤の難易度がやけに高いのに、中盤(レインが単独行動する辺)から敵が弱くてヌルゲー化したよ…
>>327 RPGは進めるスピードによって温くなったりもするからな、
簡単なら先を急げば言いだけだから、破綻するほど難しくなければ問題は無いだろ?
オープニングというから改めてやってみたけど
しょっぱなから戦闘は良いとして、それでも今の状況が掴みにくいからちゃんと説明させたら
たとえば、平和な村に突然ヨミが襲来→村人が銃で応戦するも歯が立たず
→そこに主人公が登場ヨミを一閃→村人が「あれがオヴェルスの翼か…」とか説明調で喋ってる所を
主人公が近づいて村長の家をたずねる→で、立ち去った所を村人が陰口叩く…とか
ベタだけど、ここまでを一気に進めちゃったら?
でないといきなり村から出ちゃったり、どうすりゃ良いのか分からんでしょ
情報収集すりゃ分かるだろとか言うなら、まぁもうそれで良いよ
あと、最初のテロップはどうせ音楽とタイミングがあってないんだからゆっくり読ませてよ
画面切り替わる時もBGMのフェードアウトとか使って自然にさ
>>327 まだ全然序盤での感想だからなぁ。
低レベルクリアでも目指してみるか…
>>287 こういう奴らばっかだからツクラーって同人で嫌われるんだよな
モラルの欠片もないっていうかね
332 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 01:27:33 ID:FOG6mkeV
>>326マジですか!
どんな感じの絵かみしてくれませんか?
とりあえず削除人にこの「俺のサイトの掲示板」を早く消してほしいわ
GL無視しすぎ
ガイドラインうんぬんもそうだけど
2chは規制もあるからなぁ
その点で外部板のがむいてるかとは思う
つかさ、次にリアル知人にデバッグ(1度のプレイでもいいんで)してもらえよ
さすがに今回並にバグあるとかありえんべ
335 :
334:2009/07/01(水) 01:32:08 ID:nNZBevhJ
下2行目間違った
次に ×
次に体験版出すときは ○ な
336 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 01:33:23 ID:FOG6mkeV
>>334いやむしろ自分である程度はデバックプレイできるけどやらなかった
それでもいいってらUPしたんだぜ
>>334 ちゃんとルール守ってくれりゃ俺だって野暮なこと言わずに応援するんだが
マジでこのスレ見てるとツクラーの民度のなさに泣けてくるんだわ
民度のなさって…。
ひぐらし厨とか東方厨にも同じこと言って来いよw
>>336 何でも人のせいにするな
先月中に出すと言ったのはお前だろう
それと、どうして社会人だとか嘘つくわけ?
340 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 01:49:01 ID:FOG6mkeV
ここのスレ名が例えば「オルヴェスの翼 Part○○」とかだったら
板ルール的にはどうなるのかな
まぁスレがバグ報告とかで一杯になっちゃうのはやりすぎかと思う
かといって他に報告する場所がないわけで・・・
342 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 01:58:54 ID:FOG6mkeV
>>341 ここ以外だとモバゲーかね。まあ下手なこと書くと信者に消されそうな雰囲気があるから僕は嫌だが…
>>326 それなりの絵が付けば結構色んな場所で紹介されたりするからね
少なくとも2000のころは絵が有れば結構いけた(体験談)
絵が付くとなると楽しみになってきたな
まぁ別にそこはどうでもいいけどな
もうアンカーも無く混沌としていて、どうでもいい「そこ」がどこなのかすら判らない
一枚絵いれるのも良いけど、個人には必殺技使った時にカットイン入れた方が良いと思うな(あくまで俺の好みだがw)
てかそうでもしなと戦闘が盛り上がらない気がする
>>348 確かに派手になって目を引くし、意外とカットインが入るツクール製ゲームは少ないし
一回きりしか使わないイベントCGよりいいかもな
しかし、戦闘に掛かる時間がまた長くなりそうな嫌な予感が
そうだよなぁ。自分でブログやHP作って1から集客しなくても
登録サイトに登録しなくてもこんだけ人がウジャウジャ集まってくれて
全くバグ取りしてない体験版うpるだけで1から10まで調べあげてくれた上に
アドバイスまでもらえて、さらに相談相手にまでなってくれて
その上素材まで提供してもらえるんだから、そりゃ努力らしい努力なんて
馬鹿馬鹿しくてやってられないよな
リアルで孤独な奴らがとにかく話相手になって貰えるなら何でもしますって
必死に
>>1に媚びて食らい付いてくるのを良い様に利用か…
俺がタナなら笑いがとまらんよ
これからゲーム作ろうとしてる奴は全員が全員スレ立てたら良いのに
タナだけ特別許されてる訳ないんだから、この板は個人が自分の為だけに
雑談質問相談スレ立てて使う事がおkって事で良いはずだよなぁ?
まあ真面目にやってる奴から見たら
なんでこんな奴が、ってなるのは分かるわ。
お前に同情するよ
確かに今のスレの状態は酷いね。完全に一人のコテが私物化してる。
もうタナ中は荒らし扱いして、無視した方がよくない?
本人はハブられるのが一番こたえるんじゃないかな。
ゲームに文句つけたい気持ちはわかるんだけど、結局スレが活性化すれば
タナが恩恵受けるだけだし、苦言を受け入れるヤツかどうかはこれまでの
レス見れば一目瞭然だしさ。
人が集まるのはシナリオ自体は完全にできあがっているからと思っていたけど違うのか?(√・ω・)
354 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 06:28:09 ID:FOG6mkeV
>>350お前何びびってんのよww
まるで迷子のキツネリスだなww
コテが自分の為だけにスレを立て、
批判的な意見は全て無視して自分に都合のいいレスだけを相手にしてれば
コテの馴れ合いスレ=ガイドライン無視のコテスレ だと言われて当然
ツクラーの民度が低いんじゃなく、タナ中の信者が酷すぎる
まぁ仕事してない削除人が一番悪いんだけどね
>>354 そうやって煽るなよ、少しは協力してやりたい気持もあるんだが、やりにくくなる
絵を描いてみたいって人も現れ始めたんだから、せめて煽らずにスルーにしておけってば
特に下手に出ることも無いけど、もうちょっと普通にしてれば俺だって、叩きにに負けず作ってる
奴に絵の1枚くらい提供しようって気にもなるぞ
357 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 09:58:00 ID:FOG6mkeV
>>356だって、だって
そんなナウシカ嫌だwwってつっこんでほしかったんだ
358 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 12:06:24 ID:FOG6mkeV
ダッシュ機能追加したんだがこれワールドマップでは禁止にするとして
ダンジョンでは必要だよね?
ワールドマップでもダンジョンでも全てで必要だと思う
あとセーブポイント(宿屋)はなるべく町に入り口に近いところがいいな
戦いや謎解き以外でのストレスは極力軽減して欲しい
町の中も目的の場所に移動しやすく、よく使う場所は入り口から近く
あと町の人に動きが無いというか、配置の仕方も含めてなんか寂しい
そうだね、ペットの他に走り回る子供も居た方がいいよ
361 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 12:34:48 ID:FOG6mkeV
ワールドマップでダッシュいる?そうすっと乗り物の意義がなくなるよね
お試し版を一通りプレイした感じでは、ワールドマップではエンカウント率もかなり低い感じだったし、
自分としてはダッシュなくても大丈夫。これは人にもよるけど。
あと乗り物は乗り物で、ノーエンカウントで走るなら、仮にダッシュありでダッシュと同じ速度で走っても差別化出来てて問題はないと思う。
私は途中バグで、そこまで進まなかったけど…。ジープみたいなもの?
363 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 12:48:25 ID:FOG6mkeV
>>362まあ25章中の23章くらいに手に入る空飛ぶ乗り物
>>361 ならばルーラやリレミトみたいなものが欲しいな
ダンジョンの攻略が終わった後、イベントで自動的に帰還する場合と
歩いて帰らなきゃならない場合の差別化が判らなかった
どのみち宝箱の取り残しを取りたい人、直ぐに町に帰りたい人が選べるので
帰還魔法はあるとうれしいし、円滑にゲームを進めやすい
どこでもセーブが無いので移動手段は便利にしておいた方が良いと思う
乗り物が船や飛行船なら歩いて行けない場所にいけるので確実に差別化になるし
ただ地面を走るだけのモノなら最初の方で出して欲しい
海を越えれないホバークラフト系とか、高い山は越せない低空型飛空挺とか…。そういう捻りは無いよね?
どこでも行ける万能型の飛行船タイプの乗り物なら、ダッシュしようがしまいが、やはり全然意味合いが違うと思う。
25章ということは、一章辺り一時間前後としても総プレイ時間が30時間ぐらいはかかる大作か…。
とりあえず最初は、「オヴェルスの翼1・2」とか「前編・後編」みたいな形に分割して公開して、個々に完成度を高めていった方が無難だと思うけどどうだろう。
初作品だし。いまさらだけど。
366 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 13:43:07 ID:FOG6mkeV
バグ全部直したんだが
>>231がどうしてもわからん
俺のでは少なくともならない
みんなはどうだった?
367 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 13:45:23 ID:FOG6mkeV
>>231あ、なったわこのエラー
え?何でこんなことが起きるんだ?わからん
マップチップ置くか、部屋の構造変えるかして、その地点に近づけさせなければ問題ないんじゃない?
369 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 13:50:59 ID:FOG6mkeV
うーんワールドマップでダッシュっているのかな
乗り物はどこでもいけるし速度6だから差別化はもんだいないとしても
ワールドマップでダッシュされると感覚が狭く感じたりしちゃうよね
370 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 13:52:16 ID:FOG6mkeV
>>368うん、そりやそうなんだが別の場所でも同じことおきるかもじゃん
理由を解明しないとさ
>>369 間に必要なものも無くただ時間が掛かるのはマップがスカスカに感じる元
マップの出来栄えが格段に良いわけでも、マップ上にイベントが盛り沢山でもないから
広い方があだになると思うけど?
どうしてもこの速度を維持したいなら、移動魔法は必須だと思う
372 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 14:00:44 ID:FOG6mkeV
いや、魔法ってのは無い世界だから
相棒の女の子が回復魔法使うじゃないの?
呼び方が違うだけで魔法でしょ
ダッシュ要らないと思うのなら、それでも全くいいと思う。
ダッシュの無いゲームも幾らでもあるし、その辺りはプレーヤーがゲームに合わせるべきかなと。
ゲームによっては、消費アイテムによって一時的に移動速度を速めたりとかそういうのもあったりするけど、
どうしてもというならそういう手段もあるんじゃない。
移動魔法が嫌なら、移動装置とか。ヨミの幼生を倒せる装備を作るのと、どっちが難しい?
せめて、(有料でも)馬車とかあると便利なことは便利ではあるかな。
のろのろ歩くのも嫌いではないが
ダッシュはフィールド以外は必須。
(少なくとも序盤の)フィールドでは無くてもそこまで気にならないけど、
長編である事、タナがストーリーを押して行きたい事を考慮すると何らかの加速方はあった方がいい。
町から町への移動にかかるストレスが激減する。
ただ、フィールドにちょこちょこサブイベを入れていけば現状でもそんなに苦にならない筈。
その辺は時間や労力と折り合い付けて。
あと、ストーリーがメインっていうならボス倒した後は
最寄の街orダンジョン入口に場面移動の方がいいと思うよ。
強敵を倒した後の達成感の中で進むストーリーは格別。
しかし最近XP弄り始めたけど、これはタイルやキャラチップの加工が難しいな
こんなこと言ったら信者とか思われるかもしれないけど正直、
レインの回想で結構グッと来た。曲の良さもあったけど、中々いい話描くじゃねえかタナ中よ。
379 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 14:54:05 ID:FOG6mkeV
380 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 14:55:29 ID:FOG6mkeV
>>375やべっww一回ダッシュ機能使うともう使わないなんてありえないな
ワールドマップ意外では確実に入れる
ここでウディタのRPGうpしたら駄目?
俺、ウディタ始めてから1週間経ったんだけど、絵のスキルあるし、挿し絵入れたりとか
町人の違和感を無くすイベントの組み方とかアイディアがどんどん浮かんでくるんだ
ここのスレ住民の的確のアドバイスがあれば神まではいかなくても良ゲーが作れる気がしてきた
タナ中みたいに人の意見無視したりしないし
なによりおまいら、ここを乗っ取られて悔しがるタナを想像してみろw
ダッシュはいらないだろ
そもそもの移動スピードを上げればいい
>>370 >>231の同様の現象がその遺跡内でそれぞれ別の場所で3回ほど起きたよ
ただ他のダンジョンでは一度も起こってない
305行目ってこれか?
elsif @terrain_tags[tile_id] > 0
@terrain_tags[tile_id]がnilってことだな。
あまりよく読んでないが、これは多分能動的に使わない限り勝手には動かないメソッドじゃなかったっけ?
デフォルトでは変数の操作で地形タグを参照したときだけ使われると思う。
そういうことやってるの? というかそもそも305行目はこれ?
387 :
381:2009/07/01(水) 17:03:25 ID:3WI5Gu/i
388 :
381:2009/07/01(水) 17:06:12 ID:3WI5Gu/i
連レスですまないが一応主人公の顔グラのつもり
主人公は紅眼で黒髪のショートカットでカチューシャ
♂にも♀にも見えるのを意識
一人称は僕
一人称僕の女は萎える
個人的にはキノの旅とか好きだから一人称僕で♂にも♀にも見えるとかは全然大丈夫
見えるのは勝手だけどハッキリ分からないのは何か嫌
だって自分なんだし。
サブキャラが性別不詳はあり
そうか、主人公の性別ハッキリしないのはダメか
じゃあ開始直後に性別と一人称とグラフィックを決めるイベント入れるかな
イベント組むのは苦にならないけど絵を描くのは割と苦なんだよね
あと、男はごっついのとサトシみたいなのとショタ、どれがいいんだろうか?
>>387 ちゃんと描ける環境が整ってからうpしろよ
正直この程度の絵じゃ、貶すことしかできん
>>393 別に大丈夫じゃないの?逆にそれがネタになっていれば面白そうだし
>>395 それをネタにするつもりだったんだよね
とりあえず環境整うまでは顔グラとか無しで進行するわ
どうせホコグラはホコグラ作成用のツール使うから
顔グラはホコグラに合わせないといけないから顔グラはどっちにしろ後になるし
397 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 18:18:34 ID:FOG6mkeV
>>386乗り物のスクリプト導入してるから主人公の向きだの地形タグだのを変数に格納したりしてるけど
398 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 18:27:23 ID:FOG6mkeV
おいおい自分のゲームの主人公だろ?
自分が"これ"だってインスピレーション受けて、自分がこの主人公なら最高の物語にできるって信念なきゃだめでしょ
その主人公を中心にゲーム作ってくのに一人の意見であっさり折れるとは
それは意見聞かないのとはまた別のとこだろ
ADVならそうかもしれないがRPGの主人公だとその辺はどうでもよくね
一応終わりまでやったけど、悪くない感じ。
つかもっとちゃんとしてれば普通に良ゲー。本人言うとおりストーリーはしり上がりな感じでよくなってくね。
ソフィアとアルゼが仲間になったくらいから会話がかなり楽しみになった。
あっそうそう、言い忘れてたけど町の中とかもちゃんとチェックしとけよ。場所は忘れたけど、店の中だけセーブ出来るエリアがあったから。
ダンジョンは多分、最初の森以外大丈夫だとは思うが…。
402 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 18:55:24 ID:FOG6mkeV
色んな人に盛り上がってほしいね。ウディタの方も、オヴェルスも楽しみ。
正直言って全然面白くないんだが。
神作品目指すならもっと他のゲームプレイしたり小説読んだりして
一から出直した方がいいいよ。今のレベルじゃ神には遠く及びません。
405 :
381:2009/07/01(水) 19:05:17 ID:3WI5Gu/i
タナにアドバイスされる事は何もない
俺はおまえみたいに自己満足なクソゲーを作るためにゲームを作るんじゃない
自分のゲームの世界観やストーリー、システムを楽しんだり、感動してもらったりしてなんらかの形で心に残して欲しいんだ
RPGでその世界に感情移入するために、主人公に心がなりきれるかは大事だと思ったから
プレイヤーの意見を参考にしたまでの話だ
>>405 お前もただ対抗意識ばっかりの自己満足ゲー造りそうだな
僕はちゃんと皆の意見聞いて良ゲー造ってます的な自己満足な
>>397 それは例のエラーの出る箇所でもやってるのか?
408 :
381:2009/07/01(水) 19:29:49 ID:3WI5Gu/i
>>406 そんなつもりは無い、って言うだけなら誰にもできるから過剰に反論する気は無いが
世界観、ストーリーは固まってるから意見で変わる部分は多くないと思う
それにまだ主人公の意見しか聞いてないのにそんな事言われてもお前さんの妄想にすぎない
とだけ言っとく
俺が何回かうpしてそういう雰囲気漂っていたら思う存分ごみ箱送りにしてくれ
409 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 19:30:38 ID:FOG6mkeV
>>407いやスクリプト導入してあるだけ
でも試しに削除してみたらならなくなった
うーんどうすりゃいいかな
410 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 19:32:31 ID:FOG6mkeV
>>404はい毎日ご苦労様
今日も帰っていいよ
できれば二度とこないでぬ
>>409 どこのスクリプトだ?
あと特定のチップを踏んだときエラー、みたいな条件はあるか?
412 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 19:36:50 ID:FOG6mkeV
413 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/07/01(水) 19:54:58 ID:UzSE2S+U
414 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 20:55:54 ID:FOG6mkeV
オープニング作ったぜ
わりかしいいできだと思うんだけど
UPする?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 21:02:39 ID:QsZcQBXs
見てみたいな。どれだけ上達したか確かめてみよう。
ダッシュ追加とバグ潰したのも希望
>>398 RPG作るならウィザードリーくらい知っとけ
>>381に関してはどんどんやっちゃえ
けど二人して貶め合うようなレスはしない方がいいと思うぞ
もっというと、お互いに干渉しない方がいい
418 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 21:52:30 ID:FOG6mkeV
アップル おいしいです
420 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 22:30:20 ID:FOG6mkeV
まだだれもみてくれてないんか(´・ω・`)
個人的には、良くできていると思います。
自分はお試し版を一通りクリアしているので、冒頭のセリフがどこで流れて誰のものかとか、
オープニングのシーンがどんなものかとか、なんとなくでも想像がついてしまったのですが…。
そういう事情も考慮に入れたうえで、全然悪くは無かったです。
全くの初見の方にも、画面スクロールとセンスフルなBGMの選曲で、ある程度のインパクトは伝えられるんじゃないかと…。
422 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 22:38:15 ID:FOG6mkeV
>>421あんがとですm(_ _)m
使い回しの町じゃなくて、ストーリー進めば必要になる町に差し替え
死体や血の配置
台詞の選択など煮詰めようと思う
すごい、いいよオープニング。
タナ中でもこんな風に出来たんだな、頑張ったじゃん。
424 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/01(水) 22:46:40 ID:FOG6mkeV
>>423ありがとうさん
君のおかげでやる気がさらに出たよ
いいからいちいちageんなって
ほんとなんでこのスレ宣伝乙って書き込みがないんだろ
サイトもブログもないから?
もうpart3でいまさらだからだろ
3スレもやったんなら自分のサイト作ってそこでやればいいのに
428 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 00:17:15 ID:LY6Uy4Ie
昨日挿し絵書こうかっていってくれたひとどうしたんだろうか
429 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 00:20:23 ID:LY6Uy4Ie
さあて、んじゃあ今から
XP作品のアースでもやって勉強するかあ
フィアド…いや、なんでもない
RXUpdateはXP導入してる奴以外は使えないし使えたとしてもいらないよ
もし入れるとしたらRPGXP_RTPの方
OPに関してだけど、見せたいモノは画面の中心に置いた方がいい
死体だらけの町を見せたいのか、少年を見せたいのかで演出の方向は変わるけど、
たとえば少年メインなら
画面下(上)から歩いてくる→真ん中辺りで止まって周囲を見渡す→画面上(下)に歩いて画面外へ
を二〜三回、ダレない程度に繰り返し、最後に画面中心で立ち止まって慟哭、フェードアウト
とかやると俄然良くなると思いたい
431 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 00:37:54 ID:LY6Uy4Ie
駄目だ、デフォとかけ離れすぎててアースまったく参考にならん
てかあんだけデフォとかけ離れさすことができるもんなんだね
いやあ凄いな
432 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 00:38:49 ID:LY6Uy4Ie
433 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 00:39:33 ID:LY6Uy4Ie
もうちょっとデフォに近くて参考になりそうな良ゲーないかな?
以前やったXPの神ゲー『双翼の大地』は面白かったな
参考になるかは分からんけど
というかRPGXP_RTPもいらん
前にエンターブレインがつぶれたときの話があったが
本当につぶれない限りは入れなくていい
ReadMe.txtあたりにDLのリンク書いとけば済む話
OP確かに良くなってるが最初の文字表示速度速過ぎね?
前の体験版やってたから読めたが本当の初見だと読めなさそう
ある程度話進めてからOP見直してもらおうと考えてるなら今のままでもいいと思うが
436 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 02:16:12 ID:LY6Uy4Ie
暗殺は
438 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 02:26:21 ID:LY6Uy4Ie
439 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 02:33:21 ID:LY6Uy4Ie
挿し絵が欲しいよ
>>417 タナ厨が言ってるのはWIzとは関係ないだろ、最初に主人公ありきで考えて
人となりや外見的特長、口調まで考えて主人公として組み込まれたキャラを
この程度の干渉でコロコロ変えていたんじゃ確かにマズイだろってことだろ
どうみても主人公を中心に物語が回るタイプんの作品設定にWiz持ち出すなんて
見当違いだな
>>418 RXUpdate103のパッチはプレイする側にはいらないものだから容量が増えるだけなので削除した方がいいよ
あと、体験版とは言えもうこうして配布しているんだから中にRead meファイル入れて
使ったフリー素材を規約に基づいて素材元やURLを明記しないと、
素材元に報告されたら規約違反で使えなくなる素材が出てくるよ、
自分で素材を作れない奴は素材屋から使用禁止を食らったらもう終わりだからな
特に音楽は暗号化もされていないし、どの素材も有名どころが多いから
わかる人にはすぐに判ってしまう、通報がいくまえにこれだけは対処した方がいい
>>440 極端な例を持ち出しただけ
要はRPGといっても、いろんなタイプがある
創作の仕方も人それぞれやり方があるだろって事
どっちにしても、最終的に決めるのは
>>381 製作方針については俺らが口出す事じゃないだろ
>>442 極端云々じゃなく、全く見当違いだろ
タナももう一人も、ちゃんと人となりがある設定でやってる人間なのに
それを外から突付かれただけでコロコロ変えてしまうのは疑問だとタナは言ってるんだろ
別にゼロかキャラメイキングできるゲームを知ってる知らないの問題とは無関係
最初からWizやM&Mみたいなものを造ってる訳じゃないのに
おまえは業を背負った主人公の物語が機軸にあるようなRPGをいきなり
他人からの一言で生い立ちも無いゼロからキャラメイキングするゲームに変更できるのか?
人それぞれだからお前は特別なのかもしれないが、普通は無いという事も知っておいた方がいいぞ
それより挿絵描いてあげたら
そういうのはむしろADVという・・・本来はね
446 :
381:2009/07/02(木) 06:42:10 ID:ThGttSgr
落ち着けw
まぁタナみたいなRPGだったら主人公の設定をコロコロ変えれないけど
俺のはちょっと違う感じだから
能力とかもOPでポイント割り振るWizみたいなのにしようか考えてたぐらいだし
オヴェルスちょっとやってみた
DLに時間食ったけどゲームのテンポは良くなってた
トリップ付けたほうがいいよ
続ける気あるなら
>>418 前のセーブデータからやると歩行速度もダッシュも反映されないみたい
体験版はセーブデータの互換性を保つイベントを宿にでも設置した方が良いかも
また最初からやるのは辛すぎる
おk
些細なことだけど、ななめ移動って必要かな。前のバージョンだと出来なかったよね。
特にななめ移動しながらダッシュすると、進行方向はななめに行ってるけど、キャラクターの向きは正面で固定なので、非常に不自然な感じがする。
>>450 斜め移動に慣れている俺からすれば移動できないほうが
違和感を感じる
斜めグラがあったほうがよりいいけどね
ダンジョンや町のマップがダッシュ中縦横のみだ引っかかりやすい場所が多いからな
せっかくスピーディに移動できるようになったのに、ナナメが無いとまたストレスになるよ
ななめ移動の利用率って、思ったよりもかなり高いのかも知れないね。
確かに前よりも断然スピーディーになっているし、あると便利。余計なこと言ってごめん。
あとXP系のゲームは、通常サイズとフルスクリーンサイズで画面サイズを選べるじゃない。
自分はフルスクリーンにしていつもやっているから、キャラクターの向きもちょっと気になったのだけど。
これも慣れかな。
この辺は好みの差じゃない?個人的には俺も斜め移動には違和感ある。
移動中の違和感を解消する為に斜めを封印するか、
違和感を我慢(或いは斜め移動グラを用意)して利便性を取るか。
455 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 11:07:39 ID:LY6Uy4Ie
フルスクリーンってめちゃみずらくね?
やっぱり好みかな。最後には、その辺りに落ち着くんだろうね。
まだ歩行者グラは完全には仕上がっていないみたいなことも上の方に載っていたし、
完成版でどんなのが出来てくるか楽しみ。それにしっかり合わせようと思う。
フルスクリーンは、自分のプレイ環境ではそうでもないけど…、人にもよるのかな。
457 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 11:48:38 ID:LY6Uy4Ie
>>446とりあえずライバルができて嬉しいきに
きさんも頻繁にアップせいよ
458 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 11:51:14 ID:LY6Uy4Ie
>>456色々サンクスです、待っててくらさい
あとさ、一章終わるくらいのペースでUPしたほうがいいのかな
セーブデータ使えるんでしょ?
ちなみにヒロイン
459 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 11:53:09 ID:LY6Uy4Ie
ちなみにヒロインのこと、やった人にききたいんだが、厨A全解のシリアスファンタジーだからあえて真面目で優しい性格にしてみた
どう?
>>458 前のセーブデータを使うとダッシュとか新しいスクリプトが反映されないよ
多分使ってる変数やスイッチが空になった状態のままだからだと思う
宿屋とかに体験版だけはそのスイッチを入れるための修正イベントを置いたほうがいいと思う
461 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 12:14:23 ID:LY6Uy4Ie
一章ごとにうP→お前ら小まめにデバッグしろ、俺はやらないから
こうですね、わかります
本当に恥知らずなニートだなタナは
>>459 ヒロインはいいと思うよ
ストーリー的にヒロインがやたら出しゃばったりうるさかったりひねくれてると
うざったくなりそうと思ったし、ほっとできる性格の方がいい
続き頑張れ
全25章の1章から小出しに出されるのは、個人的にはやめて頂きたいな…。
いちいちセーブデータの引き継ぎをしたり、ダウンロードしたりで手間も余分にかかるしね。
お試し版みたいに、ある程度はまとまった量で一括してアップするのがプレイする側にも親切。
お試し版の完成度からしてデバッグはプレーヤーに丸投げ、ということは無いのだろうけど…。
でもご自分でもある程度のバグフィクスはして欲しい、というか絶対にするべき。
プレイ時間が延びてくると、何周も通しプレイしてテストプレイをするのは大変でしょうが、無理せず頑張ってください。
465 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 13:24:28 ID:LY6Uy4Ie
466 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 13:26:24 ID:LY6Uy4Ie
>>462 俺はDO-TE
更にHO-KE
YO!!
うん。5章単位ぐらいでちょうどいいのかな。
プレイ時間や制作状況に応じて、時々1〜2章ぐらい多かったり少なかったりしてもいいかもしれないけど。
あと出来れば、途中からブチ切れたデータじゃなくて、それまでの章も一緒にくっつけてあると良心的だと思う。
例えば6章〜10章をアップするのだったら、1章〜5章も一緒に付けてあるみたいに。
自分は多分、セーブデータ引き継ぎは使わずに毎回最初からプレイすると思うから、一緒だとなおさら嬉しい。
468 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 13:45:05 ID:LY6Uy4Ie
>>467ちょっ、マジで最初からやんの?
ありがたいんだけど毎回最初からやったら飽きるぜwww
一応クリア後の二週目特典みたいなのがあって二週目もできるようにするし
まあ次UPするときは1〜5章まで大幅修正しとくから最初からやってほしいんだけどね
お、ちゃんと一応途中製作したのうpしたのか
壮大な釣りだと思ってたのに
森ばっかだな
このゲーム
471 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 15:29:15 ID:LY6Uy4Ie
>>470そうか?まあ森が一番作るの楽っちゃ楽だからな
472 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 15:36:17 ID:LY6Uy4Ie
あー疲れた、バグ修正、BGMのフェードアウト、イベントでプレイヤーがダッシュしないように移動速度設定
全部直した
あとは町人増やしたり動き付けたり配置だな
>>472 あと全体的に音量がデッカイなこのゲームのときだけかなりボリューム絞らないといけないくらいに
もうちょい全体の音が小さくても良くない?
神作品を作りたいんだったら、マップチップのデフォ使用をやめろよ
475 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 15:44:59 ID:LY6Uy4Ie
>>475 このゲームだけが異様に音が大きいんだよ、ツクーツは全般的に音がでかいゲーム多いけど
ユーザーがボリューム調整できるコンフィグのスクリプト入れてる人もいるし
ツクール以外のPCゲームだと最近は普通はついてるよ
477 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 16:08:43 ID:LY6Uy4Ie
>>474まずはデフォのマップで作る
デフォでもうまく組めないのにデフォ以外使えるか!
まあマップチップはデフォでもいいけどもうちょっと立体感があるといいな
レイヤー3層なのはXPだけなんだしその長所を上手く使ってほしい
デフォでもうまく組めないのに、
そんな実力でよく神作品を作るとか言えたものだな
大口を叩く割に、実力が伴っていないのは情けないぞ
今やってみたんだけど
これ糞ゲーじゃん
戦闘はgdgd(特に効果音がカス、ATBもgdgd要素になってる、なんの特徴も無い凡バトル)
演出も手抜き
マップ作りも並以下
ストーリーは最初からFF7臭がするし(ヨミの遺伝子を組み込んだ戦士?まんまソルジャーじゃん)
音楽キモい
これに対して凡ゲーと言ってくれてるこのスレの住人はまだやさしい方だわ
限りなく糞ゲーに近いこのゲームがどうやって神作品になれるのか心配だ
っていうかお前自作ゲームはおろかツクラーの才能すら無い、
もうあきらめてその時間をもっと有意義に使えば?
ウディタはマイナーだからウディタの中で有名なマップチップ使っても誰も気にしないよな?
482 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 18:25:50 ID:LY6Uy4Ie
483 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 18:43:43 ID:LY6Uy4Ie
あ、ちなみにいいこと教えとくけど俺はこの作品を神作品にしたいわけでも神作品目指してるわけでもないんだよね
ただこの作品が神作品になるのを知ってるだけ。確実に行き着くべき未来に向かって俺はただ手足を動かしてるだけ
スレ違いじゃねぇかw
>>482 新参ですが?
自分のゲームを糞って言う人はみんな敵とみなしてるの?
糞を糞だと言っているのになにが悪いの?
悪い点もちゃんと指摘してあげてるじゃない
普通の荒らしなら糞ゲーとだけ言って指摘の一つもしないで消えるでしょ
悪いところを改善しないでどうやって神作品作るのよ?
それとも何?お前はこんな脱糞をひり出しといて褒め言葉のみを期待してるの?
486 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 18:51:38 ID:LY6Uy4Ie
>>485そうなんだ新参なんだね
はい帰っていいよ
>>483 >ただこの作品が神作品になるのを知ってるだけ
お前もう終わってるわ。
そんな目指しもしないで出来るほどお前に才能は無いし
目指したとしても絶対無理
488 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 18:53:56 ID:LY6Uy4Ie
>>487そんなこといわれても、俺には決定事項は覆せないよ
>>488 基地外ktkr
まぁがんばって時間を無駄にしてください
どうあがいてもあんたの作品は凡ゲー以下だという事は俺が保障するわ
490 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 19:07:10 ID:LY6Uy4Ie
>>489 あははははははははwwwwwwww
wwwwww
確実な未来>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>君の保証
実は俺何本かゲーム配信しててボチボチは人気ある作者だけど
まあ俺はすくなくともタナ中に才能を感じた口かな、少しだとしてもね
しょぼい作りなのにオープニングで割と引き込まれたし、ヒロインの回想とかソフィアの台詞とかいいよね。
あとはやっぱテクニックだよね。
492 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 19:15:13 ID:LY6Uy4Ie
技のネーミングセンスはあると思うよ。
世の中にはファイアの次の段階の技がネオファイアとか捻りもない酷いのがあるし。
ただ暗殺は頂けないな。
作者は暗殺にこだわる理由でもあるの?
やってみた
主人公が海外FTじゃなくてラノベって感じだなー
シナリオは読める物になりそうだけど、いかんせんゲームがついていってないって感じ
ゲームシステムをもうちょっと凝って欲しいな
もっさりしてるのはゲームが面白ければ問題ないと思う
まあ、まだ体験版だし頑張って欲しい
496 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 20:02:54 ID:LY6Uy4Ie
いや、もう暗殺じゃなくて駆逐にしたよ
今更だが修正版を初プレイ
>>435の言うとおり文字流れるの早すぎて読めない
音楽がブッツンブッツン切れるのが気になる
最初の街人の「〜について」とか面倒くさいから読まない
ある程度進めた後にイベントで説明してほしいな
攻撃を受けると貯まるゲージとかボス前に雑魚で貯めるのがストレスになりそう
最後のは一章が終わる前にゴミ箱行きにしたからわからんけどな
まだ糞ゲーみたいだが期待してるぜ
後、絵の出来が素晴らしいな。
俺は見栄えは結構、重視する方なんで絵が下手だと
それだけでやる気が半減してしまうので好感が持てた。
やったけど、つまらなかった才能を感じない
そして、板違いだと気付いてるか?
削除依頼出しておく
感謝しろよ
>>499 上手いと思うけど、おっさんじゃなくイケメンとか可愛い女の子とか見てみたいなー
今日、パソ屋行ったら良いノートパソコンあったから、明日買ってきてディスプレイぶっ壊れたのとおさらばだするか。
俺も2000かSRPG95でなんかつくろうかねぇタナ坊…(´ー`)y┛~~
503 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 20:41:43 ID:LY6Uy4Ie
タナのいう神作品の定義はなんなんだろう
5章ずつうpして感想貰うとか、しかも褒められたいだけとかバグ報告しか受け付けないし
本当に神作品を目指すなら良いとこ悪いとこ全部直すくらいでないとな
とはいえ、そんな事言ってたらいつまで経っても完成しないだろうな
マップにしてもイベントにしても、一から作り直さなきゃいけないレベルだから
ATBのゲージ溜まるスピード遅すぎやしないか?
戦闘勝利〜経験値獲得表示〜移動画面に戻るまでに時間かかりすぎ
ザコ戦は何回も行う作業なのでもうちょっとスムーズにした方がいいかもね
技がHP消費みたいだが、敵から受けるダメージ少ないからザコ戦では全く使えないし、
ボス戦でもギリギリ得するかしないかくらいの消費率
こちらは敵の行動を予測できない分、おっかなくてまともに使えない
超必殺技のゲージも3つ目のダンジョンでようやくMAXになるくらい貯まらなくて爽快感がない
せめて1つのダンジョンで1回くらいは使いたい
あと、ロキが巣食ってる砦の屋上でアイテム取った後、下の階に降りたら上を向いたまま止まった
>>501 いや全然オッサンのつもりでもないし、それなりにイケメンに描いたつもりなんだけどな
ただ練習だからデフォルメや個性出すのを抑えただけで
自分のゲーム用に作るときはもっと癖を出してデフォルメもするよ
あと、ボス弱すぎ
508 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 21:01:09 ID:LY6Uy4Ie
>>505遅すぎってそれ修正版か?
それ以上はやくしたらATBの意味ないぞ
あと技ゲージたしかに増加率低いな、もちっと増やすか
マップって、組むのが好きな奴じゃないと本当につまらんマップになるよな
のっぺりとした、何の魅力も無いマップにさ
510 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 21:17:01 ID:LY6Uy4Ie
とりあえずウィングドライヴゲージの増加量倍にしてみた
あと防御すると若干溜まるようにした、これで防御の意味がでてくる
>>509 魅力あるマップか、なかなか難しいよね
システムや戦闘に力入れるのも良いけど
シナリオ魅せたいならそこんとこもこだわらなきゃね
特に最初の森で狭いとこ歩かせたその先でイベントとか、萎えるわ
512 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 21:47:55 ID:LY6Uy4Ie
あとやっぱ武器構えてるホコグラは欲しいよね
斬り合ってる演出とかあるとかなりグレードUPするし
ってかだれか挿し絵書いてくれ
製作協力者は何か一つ人気作品を公開すると現れてくれる。
俺もベクターレビューされてから絵、マップ、音楽関係の
協力者が出てきてくれた。
素材とか技術はあまり高望みせずに、自分が今用意出来るもので頑張ってみたら?
とりあえず一作完成させて世に出してみると、大体の評価は付くよ。
とにかくバグ取りだけは徹底してあって、操作性がよほど窮屈でなければ、そんなに悪い印象は与えないはず。
ストーリーはよく練れているみたいだから。
今日はペンタブ買いに行ったが品切れらしい
さすがは田舎、なかなか入荷しない
>>499 うまいのぅ
そういうタッチ割と好きだ
516 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 22:13:19 ID:LY6Uy4Ie
自分で素材かけるひとってマジでうらやましい
517 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 22:14:23 ID:LY6Uy4Ie
挿絵書いてもらいたいんだったらもう少し具体的に言ってくれ
519 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 22:18:32 ID:LY6Uy4Ie
確かにネットの方が安いな
さっさと注文するか
タナ中は絵師に迷惑かけまくるタイプだな
523 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 22:31:31 ID:LY6Uy4Ie
今日はもう寝よ
町人関係修正+増加させたら次はダンジョンの修正
んでやっと続き作れるな
524 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 22:33:14 ID:LY6Uy4Ie
そういやウディタのひとはどんくらいのゲームどんくらいの長さにするんだろうか
ストーリーは細かい所まで決めてないからなんとも言えないけど
30時間はかかるゲームになりそう
ただ、増えるかもしれないし、プレイヤーのモチベ維持できなかったら短くなるかも
ゲームの長さとかは最後に算出されるもんだろ
RPGは戦闘があるから作る前から予測とか無理だし
>>511 俺はドット練習中の身だし、今の所はマップくらいしかウリがないのもあるが
何よりこの作業は楽しい。何だか箱庭を作ってるみたいだ
広さや通りやすさ、イベントの都合やリアリティの追求…やる事は尽きんね
どこかで妥協しないと際限なく組み替えたくなるのは困る
527 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 23:13:22 ID:LY6Uy4Ie
528 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/02(木) 23:50:56 ID:LY6Uy4Ie
今さ、寝ながらラストの演出考えてたら泣いちまったよ
小説には無い演出と会話思いついたからどう組み込んでどのタイミングでエンドロール持ってくかとか考えてた
自分で考えたストーリーで泣くとは思わなかった
きもっ
530 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/03(金) 00:04:34 ID:8P9orFBK
>>529 ┓(´_ゝ`)┏
こいつ絶対私のこと好きアルよ
>>528 俺もタナの小説は全部読んだから分かる。確かにあのラストは感動した。かなり切なかったが。
とりあえず2章後半までプレイすると、なんとなくでも想像がつきそう。
最終的にゲームでは、どの方向(バッド?グッド?どちらでもない?)に持っていくかは、ここでは明かさないで欲しいけど。
主人公の力の源の「代償」、って辺りをどうまとめていくのかが特に楽しみ。
>>532 自演死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オベルス(笑)
537 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/03(金) 12:03:38 ID:8P9orFBK
>>535自演って自分で演じることだよ?わかってる?
はい、帰っていいよ、お疲れさん
538 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/03(金) 12:07:43 ID:8P9orFBK
>>532読んでくれたのか、ありがとう
>>534サンクス、頑張って続き作るぜ
まあ今日は仕事だから明日じゃないと作れない
タナの小説はPCから読めないからな、俺は携帯一切使わないから読めないわ
まぁ相当必要に迫られない限りはパケット代払ってまで携帯みたいな小さい画面で
小説なんか読もうとは思わないけどな
モバゲは登録は携帯でする必要があるけど
登録後にPCで閲覧する為の手続きをしておけばPCでも見ることはできる
542 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/03(金) 16:01:51 ID:8P9orFBK
>>541俺はこれを見た瞬間、怒りとか憤りとかじゃなくて、残念な気持ちでいっぱいになった。
やることが陰険ていうかさ、男の腐ったみたいでよ、もっと正面きって言うとかさ、俺が気に入らないのなら俺より面白いゲーム作ってみせればいいじゃん?例え無理でもよ?
小学生が黒板に悪口書いてるんじゃねえんだからよ、どうせ男だろお前?男なら男らしくしろよ
ちょwwww誰かwwwwwwwポカーンのAA持ってきてwwwwwwwwwwwwwwww
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/  ̄  ̄ |
| (○) (○) |
| / ̄⌒ ̄ヽ .|
| | .l~ ̄~ヽ | |
| ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
俺は
>>542を見た瞬間、怒りとか憤りとかじゃなくて、残念な気持ちでいっぱいになった。
やることが惨めっていうかさ、男の腐ったみたいでよ、もっと正面きって
そのスレで言うとかさ、つまらないと言われたのが気に入らないのなら口だけじゃなく
実際面白いゲーム作ってみせればいいじゃん?例え無理でもよ?
小学生が黒板に悪口書かれて影でうじうじしてるんじゃねえんだからよ、
どうせ男だろタナ?男なら男らしくしろよ
あー日本語が破綻してると改変も一苦労
546 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/03(金) 17:37:03 ID:8P9orFBK
喜劇だ、はははは喜劇だよ
常に栄光に満ちていると思った私が、一番惨めだった
これ以上の喜劇があるか?
常に栄光に満ちていると思った私の人生、その実暗黒に満ち―――――
キャンディ
ほら、キャンディ
パパがね、キャンディ一つしかくれないんだ
僕はたくさん欲しいのに
タナにもそろそろ飽きてきたな
知能が低いガキにしか見えなくなってきた
削除人は何をやってるんだ
549 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/03(金) 17:56:21 ID:8P9orFBK
みんなマップ上でアクションとかどう魅せてる
例えば剣と剣で斬り合うとかさ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 18:02:50 ID:4UbeyE9m
>>545を荒らし重複スレを使って代行させた奴へ
重複スレを使って恥知らずはてめーだ
代行荒らしのID:WpM5e4zDアク禁20回のクズと同類だな
>>522 関わった人間全てに迷惑かけるタイプだろ
規約無視のスレの存在が2chに迷惑かけてるしな
>>551 おまえずーと自治スレでここが2chの規約違反だと訴えて
皆からおまえの解釈違いで運営も認めないと言われてるのにしつこすぎ
自治スレで個人的私恨を持ち込むなと散々言われてるのに
3回も削除以来出してるのに運営にも全く相手にされない時点で
おまえの主張がOUTだろ
このスレに来る自治厨は自治厨の中でも省けにされてる奴だろ
にしてもウディタのスレは過疎ってて悲しいな
ツクールもウディタも良いツールなのにな
ウディタはどこも縄張り意識ばっかりでゲームは二の次で住人が腐ってるからな
ツールの作者も腐ってるから仕方がない
逆に過疎ってた方が被りにくいし注目されやすいから良いと考える事にする
過疎ってると注目する奴が居ないだろ、注目を考えるなら完成後に自演で紹介スレにあげた方がマシ
一応このスレでも、作品が上がったらしっかりプレイして、感想等は書くよ。
何も一人の作者に限ったことでは無いしね。未完成版でも、全然大丈夫。
559 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/04(土) 00:23:04 ID:bVy2G/IX
はやくだれかゲームあげいかな、楽しみだ
ここにあがったゲームなら最後までやる自信ある
タナ頑張れ、応援してるぞ
561 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/04(土) 00:49:11 ID:bVy2G/IX
ところでさ、どっかに列車の素材ないかな?できれば汽車みたいなの
ていうかやっぱマップチップどうにかしないとなあ
オヴェルスの世界観に農村とかあわなすぎる、レパートリーの関係上しかたなく使ってるけど、本当はもっと進んだ文明の世界なんだよね
562 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/04(土) 00:50:02 ID:bVy2G/IX
もっと進んだ文明だと・・・・・
どうみてもほのぼの中世な雰囲気です
確かにそうなんだけど、ゲームが進むと「特製の拳銃(ライフル?)」持ってヨミを倒すみたいな妙な連中も出てくるんだよね。
神獣の脳細胞を人の体に「移植した」って辺りですでに、純粋な中世のそれとはイメージが…。
多分どこかに、物語のつじつまを強引にでも合わせるために、ものすごく文明の進んだ場所を一か所でも設けるつもりなんじゃないかなぁ。FF7のミッドガルみたいに。
【レヴェン大陸】
気候は温暖で住み易く、この世界の中では面積、人口共に最高であり、科学や文化も最も発展している。
町もビルのような大きな建物等が建ち並び、唯一列車が存在する大陸である。
【レリフ大陸】
気候は温暖でありレヴェンとは丁度反対の大陸。
ゼフォン島を抜かせば面積、人口共に最低であり、
未だに自給自足をそ行っている村が存在するなど文化も遅れている。
また雄大な緑、自然が特徴でもある。
【リーティア大陸】
ここは灼熱の大陸でありリーティア国は世界最大の軍隊を保有しており、
そのため対ヨミ用炸裂弾や装填式連写銃等の特殊兵器の開発が進んでいる。
【クラストア大陸】
寒冷な気候であり、基本的には雪に覆われた大陸である。
面積、人口、文化の発展等は丁度中間と言ったところである。
大陸の中には極寒で人や生物が住むことの出来ない地も数多く存在する。
【ゼフォン島】
面積が小さく、島国という位置付けになっている。
ゼフォン国はかつて閉鎖的な国であり、
独自の文化を持っていたが数百年前戦争に破れてからは、
各国との交流を持ち、文化も取り入れるようになった。
未だ民族性の高い村や町が僅かに残るものの、独特な発展を遂げている。
モバゲより引用。
ゲーム中に世界観とか各PCが出身地に対して言及してないのが原因。
キャラクタをもう少し掘り下げないと。
>>561 列車とか汽車の素材って普通は自作じゃね?
それはともかくストーリー初期の町はみんな農村チックでいいよ。
RPGの描写不足を利用して銃=マスケットくらいの中世系だと印象付けておけば、
いざ大陸を渡った際に文明レベルの差を印象付けられるじゃん。
レヴェン出身のキャラに「ここは退屈」とか「干し肉よりハンバーガーが食いたい」みたいなセリフを言わせておければベスト。
ところで、あちこちから素材を集めて使うのはいいのだけど、
完成版にはきっちりとリードミーを入れて、フリー素材以外の「全て」の素材入手元を明記してよ?
どういう場所でどういう配布の仕方を考えているのかは知らないけれど、制作者として最低限のマナーだから。
あと、上の引用のような説明もリードミーに追加しておくと、世界観がより分かりやすくなると思うけど、どうかな。
>>フリー素材以外の「全て」の素材入手元
逆じゃないか?
タナが金払って注文した以外の「全て」の素材入手元
を規約に明記必要とあればリードミーに書かないと違反になる
ってことじゃないの?
それに関してはもう今の段階でも書いておく必要があるな
多分知らなかったというか本公開以外はその範囲じゃないと解釈してるんだろうけど
こういう形の体験版やテスト版でも公開にはあたるからね
う〜ん。自前で購入した素材でも、元々の著作権自体は制作者からタナ中に移るわけではないし…。
はっきりと明記不要とある場合以外は、やはり全てリードミーに載せておいた方が賢明だと思うのだけど。
いずれにせよ、素材数がかさばってくると管理しきれなく恐れもあるから、定期的に配布元の一覧とかはまとめておいた方がいいね。
>著作権自体は制作者からタナ中に移るわけではない
それは契約次第でしょ。ゲームのキャラデザなんかは基本買い上げじゃないのかなあ
だねこちらはタナがどんな風に契約をしたか判らないから
金を払った素材は口出すことじゃないな
市販の(使用権利が)フリー素材集なんかも有料のものは
イチイチ明記の義務があるものはほとんどないしね
自分はやった事無いけど2000の汽車素材を拡大したらXPで使えるのかな?
ドットの荒を気にしなければ案外使えそうな気はするんだが
574 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/04(土) 11:42:26 ID:bVy2G/IX
>>573 2倍に拡大して切り貼りしてXPの規格揃えれば2000の素材は基本的に使えるけど
確かに荒くなるのでXP専用素材とまざると目立つかもしれない
2kのRTP・RTP改造素材はXPでは使えないのに注意。
使うには2kのライセンス登録が必要。って誰かが言ってた
という事は、2000、XP、VXと全部のライセンスを登録してれば全部使えるって事だね?
578 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/04(土) 16:48:05 ID:bVy2G/IX
>>577 そう、ちなみに俺はvxの顔グラ使ってるからやりもしないvx買ったよ
つーか実際さ、ライセンス登録してるかしてないかなんてわかるの?
>>578 XPとVXはオンライン承認だから調べようと思えば調べられるとは思う
2000や2003はハガキをはマークシートだからコンピューターにデータベース化して
保管することが前提みたいだけど、実際に調べるかどうか200Xの方は疑問が大きいね
その辺は別にして、フリー素材は配布元のサイト名やURL、作者など明記するように
あるものはその通りにリードミーに書いて配布時に同梱しないと駄目だよ
報告されたら使用禁止になり、その後それを理由にベクターやふりーむの登録を
抹消されたゲームも結構あるからね
ただの脅しだからな
そこまで調べて嫌がらせするほど金無いだろうし
あのMSやEAだって放置が基本だし
箱とレシート持ってりゃ最悪の場合でも切り抜けられるから
安心してつかえ
582 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/04(土) 19:50:46 ID:bVy2G/IX
誰かベルガーのホコグラつくってくれる人いない?
首から下はRTPのままでいから
そんなんだったら俺でも描ける気がす
神作品目指すなら絵柄の統一も気にしないとな。
複数の人達に描いてもらってたら絵柄がバラバラになって
評価がマイナスになるぞ。
585 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/04(土) 19:56:36 ID:bVy2G/IX
矛倉か、バトグラと見間違えてた。
587 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/04(土) 20:03:55 ID:bVy2G/IX
人間のバトグラは敵味方全部同じ作者で統一してるよ
588 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/04(土) 21:46:56 ID:bVy2G/IX
質問があるんだけど住人に動きって付けるもん?
ゲームと住人の種類によりけり。
宿屋とか井戸端会議中の人とか、動かさない方が自然な人は動かさない。
逆に動かした方が自然か演出として動かした方がいいのは動かす。
ベルガーってどんな奴だ?
前のスクショのバトラーが正式版なの?
あれ首の挿げ替え方が変だと思うけど
591 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/04(土) 22:04:18 ID:bVy2G/IX
592 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/04(土) 22:07:03 ID:bVy2G/IX
>>589うーん、なるほどね
あとさ、住人のホコグラってどんくらい使い回す?同じ大陸内なら使い回すと思うんだが
俺は名もなき住人といえど同じグラは使用しないな。
色違いなら使ってるけど。
594 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/04(土) 22:15:45 ID:bVy2G/IX
オヴェルスは全部で、5つの大陸があるみたいだからね。
文明や気候の程度が似通っている大陸どうしであれば、とりあえず大体の使い回しは利くんじゃないかな。
最低5セット?あとは、同じ大陸内でも地域ごと微妙な特色や違いを出したりしたくなったときに、追加して用意していったらどうかな。
なにそれこわい
597 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/04(土) 22:27:48 ID:bVy2G/IX
>>595そうだね、最初のやつはまあ普通の
次の大陸は砂漠の民っぽいの
次の大陸はちょっと現代風?な感じ
次が和中華っぽいので
次が寒い国っぽいので集めるわ
とりあえずバトラーうpしてみなよ
現状だとベルガー出てくるまで遊んでくれて自分でSS撮ってホコグラ作るという奇特な人しか作れない
うpすれば可能性は大きくなるはず
599 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 01:00:06 ID:sWk2f6Q7
あ、過疎って北ね
とりあえず皆さんのゲームに登場する最強武器の名前教えてくれ
ライトセーバー
かくへいき
暗殺ハ完了剣
夜露死苦堂憎剣
厨殺剣タナチューブレイカー
よ、妖精剣ラヴュテアです ………う、うるせぇこっちみんな!
本格的にゲーム制作を目指すのなら、そろそろ自分専用のサイトを作ってみてもいいんじゃない?
ここはここで情報源の一つとして活用してもいいとは思うけれども、自分のサイトにきちんとした場所を設けて、
SS置いたりゲームの簡易説明置いたりした方が、ユーザーにも説得力があると思うよ。
協力してくれるという絵師さん達も、その方が集まりやすいんじゃないかなぁ。
608 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 12:55:41 ID:sWk2f6Q7
>>607そうなんだけどね、中々どうして、面倒くさくてさ
(´・ω・`)
>>608 ツクールXPよりHPビルダーの方が簡単だったよ
610 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 13:28:49 ID:sWk2f6Q7
>>609なにそれ、今日仕事だからあとで検索してみるわ
あと皆さんに相談
暗殺を→駆逐に変えるんで
独立暗殺隊も変えようかと
独立傭兵騎士隊
独立討伐騎士隊
等々
611 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 13:34:54 ID:sWk2f6Q7
いや傭兵はおかしいか、雇われ兵じゃないもんな、国家に資金援助させて独自に動いてるわけだから
となると独自討伐騎士隊がいちばんしっくりくるけど、そしたら駆逐を討伐にしなきゃいけなくなるし
612 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 13:38:55 ID:sWk2f6Q7
↑独立討伐騎士隊の間違い
騎士もおかしいよ、家柄も身分も立場もどう見ても騎士じゃないし
行動にも騎士道のかけらもないからな
自分的には独立討伐部隊が一番しっくりくるかな。確かに騎士は変。
他には長ったらしくなるが
独立黄泉討伐部隊とか?
あと今更だが駆除よりも討伐の方がいい気がする。
まぁ、色々と残忍なシーンも出てくるしね…。
その残忍さを覆い隠す、一種のプロパガンダ的な意味合いも込めて、「騎士」という言葉を敢えて使用しているとも深読みできなくもないけど。
何の脈絡もなしに、住民の側から「騎士隊」「騎士隊」って呼び始めることは無いだろうし…。
もし「騎士」って言葉を使用するなら、ゲーム中でそれなりの説明があった方が矛盾なくは進むと思う。
個人的には「独立討伐隊」で十分な気もするけど。「オヴェルスの翼」という正式名称もあることだしね。
馬に乗ってないのに騎士という根本的な問題が
>>617 日本語訳で騎士だけどKnightは乗馬技能は必須だけど
戦いに赴くとき絶対に馬乗ってるわけじゃない、単なる身分的な称号だ
Trooperと勘違いしないように
傭兵がおかしいんじゃなく傭兵と騎士を合体させてるところに違和感を覚えろよwwwww
日本語がおかしいんだよwwwwwお前本当に小説書いてんのか?
騎士と独立は無理矢理カッコ良くしようとしてるのが見え見えで笑われそう
○○討伐部隊みたいなのがシンプルで呼びやすい
○○にはヨミとか危険生物とか入れれば良し
そういえば国が金を出して運営する傭兵部隊なんて普通にあるよな
フランスの外人部隊とかは世界的に有名だし
622 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 17:58:39 ID:sWk2f6Q7
>>622 普通には無いから、たぶん傭兵や騎士のことをあまり調べずに作った
日本製のゲームにでてくるんじゃないのかね?
傭兵騎士っていう金で一定期間だけ雇われた騎士っていうのも
史実のはあるけれど珍しいというか一般的でない上にそれが徒党をくんだような
傭兵騎士団っていうのは聞いたことが無いな
どのあたりの国でいつ頃の話なんだろう?
ラノベと漫画だな
“傭兵騎士団”か、“傭兵騎士”で検索すれば色々出てくるね。
この辺りのゲームを結構参考にされてる?
びっくりしたw
俺のゲームにも傭兵騎士団は登場させてる。
元々はただの傭兵団だったが功績から隊長が領主にまで
出世して昔、傭兵だった名残で傭兵騎士と呼ばれているって設定。
>>626 それだと、傭兵騎士って呼び名は全く誉ではなくて
快く思わない由緒のある家柄の騎士達や貴族から
傭兵風情からの成り上がり者てきな意味で言われそうな感じだね
そういう言う設定なら納得もいくけど
>>628 いや、隊長が奢らない人で自分から傭兵騎士団だと命名してる。
>>629 騎士の称号与えた王様が理解の有る人で無いとその名前自体を嫌いそうだし、
国内の貴族連中から国の意思組織の正式名称に「傭兵」とかついていると
それはそれで風当たりが強そうだけどね
相当王様に気に入られて、有無を言わさない実績がないと辛そうだ
>>630 大陸を救った功績があるのでそれは大丈夫そうです。
>>631 そこまでやれば騎士どころか国の英雄じゃないか?
鷹の団みたいだな
635 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 20:06:21 ID:sWk2f6Q7
独立討伐隊 オヴェルスの翼に決定しました。
ヨミを倒すのは駆逐
駆逐は完了
637 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 20:22:28 ID:sWk2f6Q7
>>636 駆逐って追い払うって意味だよ?駆除や抹殺とは全く意味が違って倒すって意味は無いんだ
意味なんて関係ない、カッコよければそれでいい
640 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 20:48:28 ID:sWk2f6Q7
>>638辞書調べてみ、駆除ってはいってるのもあるから
辞書なんか調べなくてもスレ住人が勝手に教えてくれるぜ
タナ中の人望は尊敬に値するよまったく
>>640 駆逐といった場合その駆除も文字通り取り除くって意味でやってけるって意味は無いんだよ
突っ込みやすい隙があることがモテるコツなのか
644 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 21:06:40 ID:sWk2f6Q7
いや普通はそういう使い方しないから、ちゃんと意味がわかってる人には笑われちゃうよ
戦闘における駆逐っていうのは特定の場所や物から敵を追い払い近づけさせないようにする場合
使う言葉だからね、露払い的な意味合いの方が強い
646 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 21:15:05 ID:sWk2f6Q7
>>645いや、笑われないよ。
普通に駆除としての意味合いもあるし、第一俺の世界ではヨミを倒すことを駆逐っていう設定だからそもそもなんのもんだいもない
現実とは違う意味合いで言葉を選ぶのは作者としては普通のこと
むしろ正しい意味合いだけで固められた教科書のような世界には魅力なんてない、技の名前しかりね
暗殺の件にしても駆逐の件にしても、
まじめに言葉をもう少し学ばないと失笑されると思うぞ
高校卒業くらいで普通に意味がわかる言葉をかなり誤用している
シナリオ内でも「出る杭は打たれる」って言葉の使い方が完全に間違っていたしな
>>640 >>642 で一番教科書的な意味にこだわってるように見えるけど
というか組織の名前とか作者がこだわりたいのは分かる
でもプレイヤーにとってはどうでもいいことが多いよ
作中でその言葉を使う必然性が無い限り、駆逐だろうが駆除だろうが暗殺だろうが読み流す
649 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 21:30:28 ID:sWk2f6Q7
>>637才能があると〜が正しいっていいたいんでしょ?
ちゃんと余計な行動を取ると〜って意味合いもある
>>649 その余計の意味合いが違うんだよ、まさに「出過ぎた事」をするって意味合いで
ああいうあからさまな悪事に出た場合は出る杭とは言わないんだよな
こういうニュアンスや意味の取り方を学ぶ機会が無かったのかな、
確かにこんなこと義務教育で懇切丁寧に教えないけど普通は自然に覚えるもんだけどな
今がそのときかもしれないのに、機を逃して一生こんな言葉を使っていくんだろうか
別に悪意で言ってるんじゃないんだがなぁ
651 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 21:44:43 ID:sWk2f6Q7
あー、なんで言語をかじっただけの人ってこうなのかな?たち悪いってかさ、柔軟な言葉の使い方ができないってかさ
たとえば役不足、これは力不足という意味じゃなくて間違った使い方をされるけど物語中でキャラが「てめえじゃ役不足なんだよ」といったとしたらこれは有りだ
あとぞっとすることをぞっとしねえなとか、間違ってたとしても物語中では有り
この人は別に悪い人でもないしさほど間違ったことも言わないんだが、
絶対に人の意見は受け付けないよ。タナ中以上にね。
ありがたく参考にさせていただくのに止めるのが正解。
>>651 もう好きにやってくれ
「暗殺は完了」のときみたいに自分だけ気がつかない状態で
笑われていればいいんじゃないかな
654 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/05(日) 21:57:39 ID:sWk2f6Q7
>>653やれやれ、自分の世界では言葉も自由だってのがわからないとみえる。
その答えが「暗殺」だったのに理解できない言語初心者の恰好の的になるからせめて「駆逐」にしたのにまだ教科書の範囲でしかものを語れないとは残念だ。
ちなみに言い訳じゃないけどゼフィスがことわざを言ったあと自分で「うーんこの使い方あってたかな」ってセリフがあったりする(ゼフィスは出身が物語中でことわざ発症の地じゃない)
あとはもういわなくてもわかるよな?
>>654 そこまで言うなら暗殺に戻せよ「暗殺は完了」は残すべきだよ、その方が受けるぞ
>うーんこの使い方あってたかな
そういうのは極力無くしたほうがいいと思うよ
作者にちゃんとした意図があってどんなに自然な流れだったとしても
「保険」とか「言い訳」と言われるのは間違いない
一つのセリフとしてみても一人ツッコミは寒すぎる
プロだって「寝れない」とか「すごい寒い」なんて使うんだから神経質になってもしょうがない
言葉を完璧に使いこなせる奴なんていないんだからな
個人的には、「駆逐は完了」よりは「暗殺は完了」のほうがまだ好きだな…。
これって、一種の決めゼリフ的なものになるのかな。こういう短いフレーズは意外と記憶に残りやすいものだし、
ゲーム全体の印象も左右しかねないから、中途半端に妥協せずに会心のものを用意された方がいいと思うよ。
駆逐でも暗殺でも悪くない!
まぁそういうのをみるとラノベ()笑だなーとか携帯小説()笑だなーと思うだけのことだな
携帯小説は当然としてもローティーン向けのラノベなんてそういうのやたらとあるし
傭兵騎士って今だと
「派遣正社員」みたいなもんかw
どんだけ急いで打ってんだ
もう「俺が格好いいと思ってるからいいんだよ!」って開き直ってくれ
変に言語初心者とか辞書とか教科書とか理論武装されるよりそっちのほうが説得力ある
まぁ一般小説よりラノベのほうが面白いんですけどね。
ゲームじゃないけど、一応客に「作品」と呼ばれる
ブツを提供してる仕事をしてるんだが。
まあ確かに言葉の意味には幅があって、そこが面白さにも繋がるから
正確さにこだわり過ぎても良くないとは思う。
でも「教科書的な世界に魅力なんて云々」とか自分で言い始める奴
に限って、単に言語感覚が乏しいか一人よがりに過ぎないのを自覚してない
だけなんだよな。そんな奴何人も見てきたよ。
相手はタナ中だし、今更って感じもするが。
まあ暗殺でも駆逐でも同じくらいダサいし、どっちでもいいんじゃない。
こういうセンスは他人に言われて直せるモンじゃないしね。
ただ
>>658の言うように決めゼリフ的な使い方するんなら
カッコよさと正確さがギリギリ両立する言葉選びをした方が
ベターだと思う。決めゼリフはくたびにプレーヤーを萎えさせたくなければ。
暗殺は完了は一般人の依頼人が言うところが面白かった
あれはなくしてほしくない。笑いどころとしてぜひ残しておいてほしい
確かに自分の世界の言葉は自由なんだろうけど
その意味が正しく相手に伝わるように言葉を選ぶってのも作者の仕事じゃないのか?
その言葉が「その世界の言葉」で描かれる必然性があるなら話は別だが
どんなに素晴らしい文章でも意味が伝わらなければただの駄文だよ
あと「役不足」を引き合いに出すのは間違いだよ
既に現代語?として広く認知されてるから言葉の意味合いも変化してるしね
必然→必要な
スマソ
「駆逐は完了」も「暗殺は完了」も、個人的にはしっくりこないな
俺なら「暗殺を完遂した」にする
>>670 俺なら
長老「もうヨミは…終わったんですか?」
主人公「ああ、終わった」
とかにして変な熟語使わないな
俺はガンダムWみたいに「…任務完了」ってポツリと言わせる
俺なら、「俺は、ガンダムだ…」ってポツリと言わせる
暗殺部隊
↓
国家保安部治安維持局
駆逐は完了した
↓
イレースした・・・
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 02:50:38 ID:CuLG8/zB
退治でいいじゃん
掃除でも
677 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/06(月) 04:22:20 ID:iasf1rm3
眠い、死ぬほど眠い
明け方まで起きてなにしてんだ社会人…
俺だったら討伐って言葉使うな
ヨミ討伐部隊通称オベルスの翼みたいな
ところでオベルスの翼ってどっかの機関の傘下に入ってたんだっけ?
独立ってあるからにはなにかの機関から独立したような印象を受けるけど
680 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/06(月) 05:01:36 ID:iasf1rm3
>>679いや、単にその隊のみで成り立ってる組織だから独立
681 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/06(月) 05:02:40 ID:iasf1rm3
スレが伸びてるから来てみたらおまえら深夜まで白熱してたのかよw
そろそろ、必要なアイデアも材料もまとまってきたのかな。ウディタの方も、オヴェルスも、かなり期待しているから頑張って。
>>680 ちょwマジかよ、とことん狂った言語感覚だなタナ中は。
俺もてっきり
>>679みたいに何らかの系統から独立してるって
意味で独立部隊って名乗ってるんだと思ってた。
まさか単一とか唯一みたいな意味で独立って使ってるんじゃあるまいな、
だとしたら全く意味が通じてないぞ?
第13独立部隊なんて言うように独立って言葉は複数だって成り立つわけで
唯一性を強調したいなら別な言い方にすべきだ。
独立部隊ってことは組織の指揮系統から離れて
独自の判断で行動を起こしてる部隊って感じだと思ってた・・・
部隊ってかむしろ機関の方が合ってる気がするんだが
ゲームが進めば、そういう機関も登場するのかもしれないね。
そこの手足となって実際に暗躍しているのが、独立部隊ってイメージでいいんじゃないかな。
暗躍にしては、結構目立っているけど。
611辺りに、「国家に資金援助させて独自に動いている云々」ってタナ中本人のコメントもあるし…。
国家の常備軍とは指揮系統が独立したヨミ討伐専属の部隊、みたいな意味合いは込められていると思うのだけど。
ふつう独立部隊っつったら、そういう奥行きの
ある設定を期待するよなあ。でも
>>680あたりを
見る限り単に響きのカッコよさだけでロクに意味も
考えず命名してそうで嫌だ。
薄っぺらい言語感覚見せつけられると、薄っぺらい世界しか予測できん
薄っぺらいとは思わん
疑問を感じる程度だな
なんでタナ中ADVじゃなくてRPGにしたん…。
しかも有料のツクールで。更に言えば2000じゃなくVX?でもなくXPで。
戦闘やるのにRPGが一番あってたんじゃね
技名とか自信あるみたいだし
ツクールなのは簡単だからで
XPなのは買った時期の最新版だったからと予想
692 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/06(月) 11:51:53 ID:iasf1rm3
さて今から俺6時間くらいねるから黙っててね
>>689 杞憂ならそれに越した事はないんだけどね。
名前のインスタントな付け方見てると、タナの頭のスペックが
伺えちゃってどうにもね。
タナ中の不遜な態度にもめげず、添削し続けるなんて
おまえらどんだけ奉仕の精神に満ちてるんだ
タナ→自己満足できる、評価が貰える、モチベを保てる
俺達→自己満足できる、ストレスを解消できる、開発に関わっている気分になる
まぁ…、ゲーム制作者にも色んなタイプの方がいるからね。
気になったとしても、敢えてそこは強くは突っ込まないことにしてるよ。
個人的に一番興味があるのは、タナ中の作ったゲームをプレイすることで、タナ中と話すことではないから。
おしゃべりツクールタイムスレはここですか
XPで両手持ち武器のスクリプト使ってる人いるかな?
何種類かあるけど何処のが一番安定してるんだろう?
追加じゃなく直にシステムのスクリプト弄る奴を試したらエラー吐いたり
反映されなかったりどうもうまく出来なかった
言葉の響きでカッコつけるよりも、その言葉に深い意味を付けたほうが
今はカッコイイと思われるんじゃないかな?
つまりタナは時代遅れって感じかな
まあ、タナが作ってて楽しいのならそれでいいんだけどね
おっ!やっと注文してたツクール2000のハンドブックが届いたわ
おめでとう。よければ作品投下、期待してるよ。神作品じゃなくても全然大丈夫だから。
2000ハンドブック欲しい欲しい
三つのツールの作品が盛り上がると良いね
俺はローペースだけどそれなりに頑張ってますお
暇な時間の50%が素材作成で30%がウディタいじり
残りは2ch巡回とスレまとめブログ巡回とストーリー推敲
ねらーの誇りは失ってないです
704 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/06(月) 18:49:45 ID:iasf1rm3
>>699はっきりいって逆
今の時代ネーミングセンスのがかなり重要
たたかれたくないから当たり障りの無いネーミングしかできない君達が、俺にかてるわきゃねーーーだろ!!
>>704 タナは両手持ち武器スクリプトとか使ってる?
706 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/06(月) 18:54:42 ID:iasf1rm3
そうか残念
VXって戦闘システムが変化が無くてつまらなくね?
みんなデフォっぽいシステムばかりなような気がするんだが・・・
>>704 いや、当たり障りの無いネーミングってのとは少し違うな
タナの言う通りネーミングセンスは重要だそれは間違いない
ただ、何の意味も無い単語には何の魅力も宿らないと思うんだ
タナは今流行りの渋いオッサンキャラは好きか?
俺はなかなか好きだぞw
なんでオッサンキャラが格好いいのか俺なりに考えて見たんだが
オッサンってのは巷に溢れかえってるティーンのイケメンとは違って
長い年月に裏打ちされた濃密な経験が、その渋い風体から滲み出ているんだ
俺達未熟者の若者は、その燻し銀に引かれるんじゃないか?
オッサンには見た目以上の魅力があるってことだ
だからネーミングに関しても言葉の響き以外にも魅力を追究してほしいな
そういうのはゲーム後半になってから盛り上がるから
710 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/06(月) 19:29:45 ID:iasf1rm3
>>709優しいんだね君……好き……だよ。
君のそういうとこ。
お前ちゃんと読んでないだろw
全否定するみたいでごめん…
俺、「オヴェルスの翼」ってネーミングにセンスを感じられないんだ…
お前……それ言うか
普通にありそうな名前だとおもうけどね
定番すぎて突っ込みどころがない感じ
しかしXPっていうのはRGSS自分で出来ないと
一通り競合しないで思い通り動くスクリプト素材を一通り探して
準備に時間が掛かるもんだな
後で追加して作動しないとか、セーブデータの互換がなくなるのもアレだし
必要なスクリプトを準備するまでは怖くてイベントとか組めない
うん…だからごめん…
もちろんゲーム中で「このネーミングじゃないと駄目な理由」って
いうのがあるのなら全力で土下座するよ
>>712 オヴェルスの意味によるね
物語上の重要人物の名をとってオヴェルスって名付けたんだろうと思うけど
その人物がどれだけ衝撃的なエピソードを披露してくれるかで評価が変わるな
あとオヴェルスでググったんだけど、オヴェルスの翼がモバゲで予想以上に好評そうで驚いたw
718 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/06(月) 21:31:02 ID:iasf1rm3
オヴェルスは人名じゃなくて聖地の名前
その聖地の名前には何か由来あるの?
720 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/06(月) 22:10:26 ID:iasf1rm3
お試し版以上の裏設定は、まだ極力明かさないで欲しいなぁ。実際にプレイする時の楽しみが…。
しかし、「別にない」はあんまりな気もするけど?重要なキーワードなのに。
722 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/06(月) 22:22:39 ID:iasf1rm3
>>721いやすまん、
だけど最初のオープニングで"聖地"オヴェルスから名を取って〜っていってるからとくにネタバレではないよ
あと重要なキーワードにはちがいないけど、その言葉に一々由来はいらないでしょ
ミッドガルとかに名前の由来自体はないでしょ別に
>>722 たぶんミッドガルの語源はミッドガルドだと思うよ
ミズガルズとも呼ばれる「中央の囲い」を意味する北欧神話に登場する
神々の住む領域に対する、人間の住む領域をミッドガルドというんだけどね
724 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/06(月) 22:36:06 ID:iasf1rm3
>>723いやそうじゃなくて作中で一々説明しないでしょってこと
725 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/06(月) 22:59:26 ID:iasf1rm3
ああああ、町人の台詞がおもいつかねえーー
キャラ同士のかけあいならいくらでも思いつくのによ
>>724 多分そういった単語の由来とかは作中で説明しないのが普通だろうけど
由来探しをするのもゲームの楽しみの一つではあるな
タナの好きなクレイモアのキャラだって由来はあるし
FFヴェルサス13のキャラ名なんかはその辺りがしっかりしていて感心する
ゲームの世界と現実世界をリンクさせるなんてナンセンスではあるけどな
えらく場違いなところに上げられてるぞ>作者
自分で投稿したのならすまん
DQメタルマックス等町人の台詞に力が入ってるゲームは良作だと思ってる
がんばれ
729 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/06(月) 23:21:27 ID:iasf1rm3
kwsk
町の人も立派なキャラだよ
ただマップを埋めるためだけの存在じゃないよ
彼らが世界を構築してるんだよ
>>726 FF13のどこがしっかりしてるんだ?
ラテン語全然知らないのに単語だけ辞書で調べて使った感が漂い過ぎなんだが……
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 23:39:42 ID:Qb4VgDa7
野村>タナチュー
千葉県1位 全国5位
すげぇ
小説だけどレビュー736件あって平均評価が4.7って結構すごくね?
>>732 もしかしてラテン語に詳しい人?
なら言うことは何もないが
ラテン語に詳しくない俺にとってはノクティスやステラの名前に込められた意味の多様性は衝撃的だったんだがな
俺もゲーム作ってるんだがネーミングに辞書を使うことがあるんで
ちょっと不安になって来た
ごめん、普通に筋が通ってるようにしか見えない。
あと手元にログがないんだけど前にタナ中は
FF7やったことないって言ってなかったっけ?
両手持ち武器のスクリプト4種類試したけど全部ちゃんと動かず
こまったこまった
742 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/07(火) 01:17:33 ID:+AcUqVf0
>>741 俺でよければ指導してもいいよ
まずどこのどれを使うのか、一つに決めてくれ
>>727 何で言うかな
他で楽しんでる人間の邪魔すんなや
>>738 やっぱ普通はそういう解釈になるよな
>>739 >>722「ミッドガルという名称は制作者の作ったオリジナルの単語だよ」
>>724「オリジナルじゃなくて元ネタはあるよ」
俺にはこう読めるんだが
>>742 おいおいwwwww
じゃあミッドガルとかどっから出て来たんだお前wwwww
749 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/07(火) 03:10:38 ID:+AcUqVf0
>>747は
>>742が読めないのかな?
あとオープニングかなり進化したぜ、最初に羽が舞い散るようなアニメーションを入れた
んで最初のプロローグみたいなのをスクロールで表示にした
というか
>>723は的外れじゃない。
>>722読んだらそう答えたくなっても不思議じゃない。
的外れなのはあとの君たち二人
>>752 どっちでも同じ。
めんどいからscripts.rxdataうpしてくれ
>>754把握。
これは競合ってやつ。どこから説明していいのか…たとえば、
class Game_Actor < Game_Battler
def equip(equip_type, id)
処理の内容1
end
end
ってどっかに書いてあって、それ以降に
class Game_Actor < Game_Battler
def equip(equip_type, id)
処理の内容2
end
end
とあると、処理の内容1の方は「なかったことに」なるんですわ。
スクリプト素材もこの方法でデフォルトのシステムを部分的に「なかったことに」して、機能変更したりするわけ。
でも似たような場所に関わるスクリプト素材は、スクリプト素材同士で「なかったことに」しちゃうのよ。これが競合。
今回の例で言うと、俺が追加した「両手持ち武器装備時、盾を持っていたら外す」記述が↑の理屈で無効化されてる。
「二刀流」ってのだけ外せばとりあえずは動くっぽいけど、他にも問題は出てくるかもしれない。
>>755 もうこれは見解の相違としか言えない気がしてきた。
>>722自体はメタ的な意味での「由来がない」と読めるというのは全く否定しないし、
それをもって日本語が不自由というのもそうメチャクチャとは思わない。
ただ
>>738みたいなただの煽り屋に乗っかったのが君の失策だったな。
体験版やった上でモバの小説の方読んでみたよ
読んだ限りでは普通に面白いと思った
けどゲームの方では演出が足りてなかったり、戦闘とかロールプレイするに当たってバランスが微妙だったりテンポ悪かったりとあまり伝わってこなかった
ただあの小説をダラダラと読み聞かせしてもらってる感じ
別にアンチとかじゃなくて、もったいないなぁって感想ね
>小説だと1ページで終わる部分でも、ゲーム化するとレベル上げや戦闘、探索や情報収集で物凄い時間を食う。
>なんらかの形で対策は考えてると思うけど、何のヒネリもなくやったら確実にクソゲ化するとだけ言っておく。
俺の予想ドンピシャすぎてもう笑うしかないね!
まぁ、クソゲーか良作か、その辺りの評価を下すのは難しいよね。
いっそのこと、きっちり作品を仕上げて、ふりーむコンテスト辺りに応募したらどう?
次回の応募締め切りが「2009年12月31日24時」だから、十分間に合うと思うけど。
今年中に神作品を一作仕上げるのが目標だったよね。
760 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/07(火) 12:16:28 ID:+AcUqVf0
>>759いいねそれ、応募してみたい
あとさSE素材でこんなんさがしてるんだけどさ、うまく説明できなそうだけど
幻想的なシーンとか気絶してる時とかのシーンでさ、水滴が落ちて響くみたいなSEってわかる?
ポヨポヨポヨーンみたいな
>>756 どうもありがとうございました
いろんな所のスクリプトを見比べながら試して判ったけれど、
二刀と両手持ちはなかなか両立が難しかったです
なんとかバッティングは回避しましたが、
二刀流のアクターだけには両手武器を装備させるとどうしても弊害が出ます
もうちょっと探して組み合わせを考えてみます
久しぶりにツクールやろうかと思って見回してみたら
ツクール終わりすぎだなんだこりゃやってられるか
確かに昔よりは廃れたな
いつまでもユーザーコミュニティに任せきりで
企業が動かないんだから仕方がない
764 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/07(火) 13:58:03 ID:+AcUqVf0
ところでオヴェルスが勝手に、どこに上げられてんのか詳しく
>>763 元々、企業が金儲けする為に作ったゲームの一種だから仕方ないだろ
欲しい機能は入れない、以前より劣化させたりする部分が有るのに
定期ネット認証とか面倒臭い事させるし
オフィシャルなゲームコンテスト一つでも続けていれば今の惨状はなかった
異世界に迷い込む話に確定
↓
作品名は「OtherWorld」にしよう
↓
既出だったら悲しいので検索
↓
FFXの親父さんの曲
↓
あ・・・w
そういやウディタの人ってどういうゲーム作ってるんだっけ?
素材作りしてるらしいし、概要とかは頭にあるんだろうけど
>>767 英語に拘る事も無いのでは?
英語「Other World」
フランス語「Autre Monde」
ドイツ語「Andere Welt」
イタリア語「Altro Mondo」
スペイン語「Otro Mundo」
あえて日本語で「彼ノ世界(カノセカイ)」とかにした方が
意味が判りやすく、英語名が多いファンタジーの中では覚えやすく
中二臭さ全開ではあるけれど非常に今風な感じもする
まぁ、最初からいきなりタイトルを確定することも無いんじゃない?どうしても言うなら仕方ないけれども。
とりあえずそれらしい名前を付けておいて、制作がある程度進んでから変更することだって不可能ではないと思うよ。
771 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/07(火) 18:49:44 ID:+AcUqVf0
いやタイトルとかが決まってるほうが実際制作ってはかどるもんなんだよね
「いせかい!」でいいじゃん
四文字は最近の流行だよ
おべるす!
>>768 そういや、まだ何も言ってなかったっけ
一応主人公が異世界に迷い込んで誰も知らない内に活躍する話
ありきたりな設定だけどそう思われない世界観を目指してる
>>769-772 まぁタイトルは今ん所は未定でいいかな
とりあえず形にしなけりゃいけないし
なんか始まりとラストってすぐに浮かぶよね
その途中の大きいイベントをいくつか考えついて
フラグをいかにして立てて自然に回収するかが一番悩む
略して四文字だと
おべ☆つば
とりあえず一冊専用のノートを用意して、思いついたネタは片っ端から書き残しておくといいよ。
その時はどんなにくだらなそうに思えても、とにかく残す。あとから見返してみたときに、意外に役に立つこともあるし。
頭の中で考えるのと、文字化して考えるのとじゃ、世界が全然違って見えるから。
777 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/07(火) 22:37:39 ID:+AcUqVf0
ストーリー考えながらゲーム作るってえらい大変そうだな。
シナリオ全部できてる俺でもこんなに時間かかるからなあ
かゆーいかゆーい
779 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/07(火) 23:18:03 ID:+AcUqVf0
8方向移動ダッシュのスクリプトと乗り物スクリプトが競合起こすんだがどうすればいい?
どっちか消して他のダッシュスクリプト入れろ
またはコモンイベントで何かのボタン入力中を条件分岐に移動速度変えろ
斜めダッシュは移動不可の場所に乗れたりする事があるからやめろ…
783 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/08(水) 16:45:52 ID:AGGwISjv
生きる2
俺は・・・生きる
生きて・・・戦う!
786 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/08(水) 19:45:37 ID:AGGwISjv
生きる事が、戦いなんだ
787 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/08(水) 20:34:19 ID:AGGwISjv
オヴェルス完成したらニコニコに実況動画あげてくれる人とかいないかな?
なら俺が1分間に1回下ネタをいいながら(ry
>>787 VALUEで新しくサンプルゲームに採用されるほどのゲームでさえ
ニコニコでプレイ動画があがってるのは魔王物語物語と鳥籠の少女くらいで
結構な有名どころが作ったトリッシュの事件簿やうらやまたんけんでさえ
上がってないから無理じゃないかな
ニコニコは逆にマイナーな動画のほうが多い
別にゲームとして面白かったらあげてもいいけどまずは完成させてくれw
ニコニコでアクセスが伸びるのはネタとして
楽しめるものがほとんど。青鬼とかグランドソードとか。
オヴェルスはグランドソードほどネタになる糞さでもないし
微妙な出来なんで動画うpられても話題にもならんだろうな。
794 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/08(水) 21:14:25 ID:AGGwISjv
>>787 まずはテストプレイしながら自分で実況してみればいい
箸にも棒にもかからないものにしかならないのが目に見えるだろ?
普通のRPGのプレイ動画は「視聴者を楽しませる」のには向いてないんだよ
オヴェルスはどちらかというと、セリフ回しとストーリー展開でじっくりと魅せるタイプの作品だからね。
一発芸みたいな世界には、なかなか合わせるのは難しいかもしれないね。
某所での評価が寸分違わず俺と同じで安心した
このスレ見てると自分の基準がちょっとおかしいのかと
妙な錯覚を起こすな
798 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/08(水) 23:33:37 ID:AGGwISjv
799 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/08(水) 23:55:42 ID:AGGwISjv
まあ普通に好評のようだ、良かった
そう言えば乗り物とダッシュの競合は解決したのかな?
放置しとけばタナ中が自己解決することはあるが、競合は無理だろう
縛りプレイとか特殊なプレイが出来ないと
ニコニコ向きではないなー
それかマルチEDとかで再プレイがだるいゲームか・・(それだと終盤部分しか見ないけど)
タイムアタックするには長すぎるし(体験版やった限りでは)
主人公オンリーでクリアとかもいまいちやる意義を感じないし
とにかく今は、作品の完成が先決だね。
全25章、プレイ時間30時間で面白みを最後まで維持するのは簡単では無いと思うよ。
ゲームの完成度を高めることを最優先で頑張って。内容が良ければ、ファンはおのずとついてくるから。
セラフィックブルーは純粋に面白さだけで知名度を獲得したからな
あれくらい重厚に作ればいけるかもよ?
×面白さだけで
○電波シナリオだけで
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 15:42:41 ID:W9ORLI0s
大人の作ったものとは思えないとか
そんな感じだったと思うが・・・
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 17:59:23 ID:r+VoCCQg
やってみた。序盤は退屈だけどんどん面白くなっていつの間にか夢中になった。
シナリオだけなら自分の中で扉の伝説や虚ろいの都と並んだ。でもそれ以外は
チープといわざるを得ない。今後も他のゲームを参考にして作りこんで盛り返してほしい。
序盤はヨミ退治ばかりで退屈だったけど
姉のように慕っていた女の人が死んで
覚醒者同士の戦いになってくる頃から面白くなってきた
でも、北の戦乱以降は蛇足かな
既にシナリオ面ではオヴェツバのほうがセラブルより超えていると思うがな
812 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/09(木) 20:12:40 ID:cq5UuUpS
いいね、 オベツバって略
定着させよか(゚Д゚)
813 :
柳葉竜兎:2009/07/09(木) 20:23:11 ID:xKGMYlOS
上の方で散々書かれてたからどれだけ酷いのかと
思ってプレイしてみたけど割りとよく出来てますね。
お世辞ではなくストーリーが面白いと感じました。
これなら荒い部分を直せば良作にはなれると思います。
同じツクラーとして応援してます、頑張ってくださいね。
バグ報告です。
ロキのアジトで一階の左の部屋から中央の部屋に場所移動したら
フリーズしてしまいました。
814 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/09(木) 20:29:50 ID:cq5UuUpS
>>813ありがとうございますm(_ _)m励みになります
バグ報告感謝です、しかしやってみても何も起きない。スクリプトエラーとかじゃなくて単なるフリーズでしょうか?
815 :
柳葉竜兎:2009/07/09(木) 20:35:28 ID:xKGMYlOS
もう一度やってみたら何事もなく進めました。
あの時はダッシュ状態で上を向きながら
場所移動したのですが、それが原因かも?
816 :
柳葉竜兎:2009/07/09(木) 20:40:09 ID:xKGMYlOS
あと今、二回目のロキのアジト突入で
一階の左と中央の部屋を行ったりきたりしていただけで
唐突に隠し階段が現れたんだけどこれは仕様ですか?
最初、意味が分からず「え?」と思いました。
817 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/09(木) 21:05:19 ID:cq5UuUpS
>>816多分バグです。初めての報告です
今実家帰省中なんで確認できないんですが後日確認します
ちなみにその先もバグだらけなんで……本当にすいませんm(_ _)m
こちらでは直してあるんですがね
818 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/09(木) 21:06:59 ID:cq5UuUpS
ちなみに皆さん八方向移動はやっぱ無しにしようと思う
一回八方向移動でやってる人は不便にかんじるかもだが
タナ中口調が余所行き用のままだよタナ中
ところでオヴェの二次創作ガイドラインくれゆ
俺の場合セラブルは戦闘にハマったな
タナにも、レベルより装備が重要なゲームを作ってほしいな
821 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/09(木) 21:45:04 ID:cq5UuUpS
>>819いや彼はフリーゲーム公開してる方だからさ、実際にゲーム作って(おまけに顔グラまでかいてる)配布してる人だけは俺は敬うよ
二次創作ガイドラインてなんぞ?
自分はゲームも素材も配布してるけど、昔ゲー製でスレを書きまわされて
ここでもタナには色々酷いことを言われたよ
823 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/09(木) 21:55:40 ID:cq5UuUpS
どっちみち名前書き込んだだけじゃ真偽の程はわからんでしょ
逆説、
>>822が名前を晒せば敬ってくれるんじゃね…?
実際晒したらニヤニヤして終わりだろうけど
>>826 いや別に敬って貰おうとかは思ってないけどね
いっそうのこと証拠なんか要らないなら名前欄に堀井雄二とか坂口博信とか
書いちゃっても同じだしなぁ
828 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/09(木) 22:31:34 ID:cq5UuUpS
なるほど、ここの人にはセラブルはあまり受けてないみたいだな
まあ人を選ぶゲームだよなあれは
しかしセラブルのシナリオの作り込みは相当な物だと思うんだけどなぁ
オヴェルスも聖地や羽やヨミの設定を深く掘り下げて欲しいな
タナ中の事だから安易に"二次創作はご自由に"みたいな発言をするだろう?
そうしたらよっしゃ言質取ったどォオオと意気込みながら
ファンに怒られそうなヒロイン2名ビッチ版やバッドエンド一直線鬱ゲー版、
原作レイプも生ぬるい再構成に加え伏線全無視してボスはタナ中&ラスト夢オチ版、
こんなオヴェは嫌だみたいな開始五分以内にENDシナリオの短編集、
ネタバレシーンのみを繋ぎ合わせたダイジェスト版、
タナ中のオヴェを無料素材のみで構成した嫌がらせ版などなどウルフエディタの練習ついでにタナ中をイジり倒そうと画策してますが、許可を
これだけ身内と自演で固めるスレも珍しいよな
>>830 オベツバには強くてニューゲームがあるんだから、
全部1次著作の段階で実装しちゃえばいい
寧ろタナの代わりにオヴェを神作品にしてくれる人現れねーかなw
>>830 俺だったら「いいぞもっとやれ」って言うよ
どんな形であれ自分の作品を使ってくれるのは嬉しい
初期スパロボの原作崩壊シナリオとか大好きだし
>>834 なにこれすごい
さっき落として触りだけやってみた。
ちょっと気になったんだけど主人公の武器は戦闘グラとアイコンから見て
両刃の大剣だと察したんだけどHP消費技とゲージ技が居合いってどういうことなの?
あ、これは文句つけてるんじゃなくて純粋に気になっただけなんだけど・・・
フリゲーって独自の戦闘スタイルを持ったキャラがたくさん居るよね?
そういう細かい設定とかをメモしてまとめるのが趣味の一つなんだ。
もしキャラクターの戦闘スタイルに特殊な設定があれば教えて欲しいんだけど
かまいませんか?
838 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 00:15:46 ID:rTiRDESM
839 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 00:33:15 ID:rTiRDESM
>>837いやアイコンは普通の両刃の剣だよ
グラも普通の剣だし、肩に鞘背負ってる。主人公は普段は剣を構えて戦ってるけど奥の手で居合い系の技使うって設定
今更……居合いに……突っ込み…・・・…?
>>838 834がおう"ぇつばのタイトル画像
836は砂漠の町、水場右の建物にヤシの木が貫通してる上にツウァイスがめり込んでる画像
>>837 タナ厨は居合がどんな技なのか変わっていないし
背中に背負った両刃の両手剣で居合など有り得ないと言っても多分通じない
かっこつけようとしたら
「ぬ、抜けない…!」
ってなるんですね
843 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 00:46:00 ID:rTiRDESM
>>841居合いならよく知ってるよ。どんなものかも。居合い道やってたしね
居合いってのは簡単に言えば間合いを悟らせないのと鞘内部で刀身が滑り、鞘から剣が飛び出る勢いを利用した剣技
現実ではああいう西洋の剣でしかも背中の鞘ではできないけど、羽は元々人外だから関係ない
タナ中よ…ひとつ教えておくが、
居合いは腰ダメに構えた反りの入った刀でないとできない芸当だぞ…両刃剣じゃ無理。
どっかの人斬りは逆刃刀でやってたが、アレは漫画だから…
抜刀術の一種なのかもしれないが既に居合でもなんでもないな
ちなみに史実の中で背中に背負った刀を使う居合は存在していた
844の言うように直剣では無理というかやっても効果が現れない
使い手が人外とかは関係なくこの世の物理法則の問題
846 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 01:00:34 ID:rTiRDESM
>>845いや意味あるよ、例えば筒から割り箸を抜く動作をやると筒から飛び出る勢いがくわわって速度が増す。やってみればわかるよ
あと俺居合い道やってたから釈迦に説法なんだよね
ちなみに主人公の最強技は10連続居合いだから
短剣じゃないと難しくない?
鞘に工夫とか?
腕が伸びる的な意味で人外?
俺も習ってたことあるよ、鞘に入った部分が自分の腕の長さの半分より長い場合
それに相応しい反りがないと速度が死ぬ上に、居合以外の日本の剣術は
反りがかえってしまった刀では物は切れない
×居合以外の日本の剣術は反りがかえってしまった刀では物は切れない
○居合以外の日本の剣術でも反りがかえってしまった刀では物は切れない
×釈迦に説法
○馬の耳に念仏
851 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 01:08:36 ID:rTiRDESM
>>848はっきり言って漫画やゲームの世界にそんなこと言うだけ野暮
ツウァイスだからできるでFA
最初からそう言ってりゃ良かったのに、また無知に知ったかぶりを晒して終わったな
タナ厨はもうちょっとボキャブラリーと知識のキャパシティー増やしてから物を作るべきだよな
あと携帯電話ゲーム@2ch掲示板の【DoCoMo】RPG大集合総合スレで
あまり馬鹿晒して暴れるなよ
>>845 >ちなみに史実の中で背中に背負った刀を使う居合は存在していた
それは初耳だ…ちょっとググってくるか。
>>851 たしかにそうだが、説得力がないんだよなぁ。
>>844で出した人斬りだって逆刃刀は避けられて2撃目の鞘で当ててるし。
漫画だからゲームだからと言って、ある程度の説得力ないと拍子抜けだよ。
「羽は人外」っていうけど、どのくらい人外なの?
854 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 01:18:08 ID:rTiRDESM
>>853マシンガンの弾全て真っ二つにできるくらい
855 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 01:21:56 ID:rTiRDESM
>>852いや誰がどうみても面倒くさいから終わらせただけ
こういう知識かじりは一番やっかいなんだよね。
世界観含めて設定全般ノリでやったんだろうから
「居合いカッコイイじゃん!」で終わらせとけばいいのにタナ中ときたら……
>>853 一番メジャーな人物は佐々木小次郎よ
背負い刀での抜刀術は右利きなら左方から柄が突き出るように刀を背負う
実際にやってみれば判るけど、背負い投げのようなモーションで抜くとそのまま切りつけられる
>>854 そりゃ凄い剣だな世の中には30cm鉄筋コンクリート越しに人間をミンチに出来る機関銃もあるだよな
神作品というかこの態度に付き合ってるここの住民が神みたいだ
859 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 01:26:55 ID:rTiRDESM
>>858 一部アンチを除けば本当に良い人ばっかりだよね
ツクスレにしては珍しい
砂漠の超えた後のなんとかの森って所に行けって言われて行ったけどボスがいないので
そこから先に進めなくなったよ
森の中にも何箇所か変な場所をすり抜けられるところがあった
通行の○×がかなりおかしなことになってる場所が点在してる、
テストプレー版もソースを暗号化してあるから、デバッグがやりにくいなから
多分本公開したあともどんどんマップの不備が見つかりそうだよ
862 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 01:33:22 ID:rTiRDESM
まあ『羽』がどのくらい人間じゃないかというと
一足飛びで屋根の上まで飛んだり、まあこれは由美かおるもできるけど
一瞬で16連続抜刀術を放つ奴とかいたり
863 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 01:35:18 ID:rTiRDESM
>>861エルグの森?そこは宿で一泊しなきゃだめ
間違う人多いから一泊しないとはいれないようにするわ
865 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 01:38:14 ID:rTiRDESM
とりあえず一番近くの町に宿に泊まったら進めたよ
あと待ちがあるのに入れない町とかがあるけどあれは何だろう?
また、町の人が食い込んで頭が切れてるところがあったり、変な隙間に入れちゃったり
これは生データ公開して直接何人かにデバック頼まないと駄目そうな感じだよ
あまりのもマップに不備が多い
>>866 現行のは要望に答えて出した作りかけverらしい
ReadMe入ってないし、最初期のはダッシュすらできない
ところで二次創作していいのk(ry
>>ところで二次創作していいのk(ry
おう"ぇつば ですね?
これで決着か
514 名前:無外流削除宿酔 ★[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 17:51:29 ID:???0
ここまで見ました。
重複スレッドは、本スレへの誘導をお願いします。
大勝利!wwwwwww
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) +
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
そもそも西洋の剣は斬るってかむしろ叩きつける感じのもの多いから居合にする意味があんまりないとは思うが
斬ることに特化した剣で西洋の剣なら両手剣だけど、両手で居合は流石に・・・
それに居合いって踏み込み足が重要なんだが
西洋の剣はほとんどが腰から体重を乗せる
軽めでブロードソード位の長さなら実現は可能だと思う
が、確実に連続なんて使えない
体勢が崩れるから
力ずくでやっても間違いなく単発の方が強く打てるよ
力が入る体勢を保てるはずがない
あとサーベルって直刀?
サーベルならできると思う
西洋剣って刀よりは討伐には向いてる気もするよ
そもそも対人の戦闘じゃないんだから切れ味よりは破壊力が求められる気がするし
そこら辺は説得力?はあると思う
連続居合いとかやっちゃうほどすごい奴らがいる世界って事で納得すればいい話だね
リアル追求し始めたらオヴェルスどころかファンタジー要素入ってる物語全て危うい
ところで完成度うpした体験版はいつできあがるんだろうか
874 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 08:05:40 ID:rTiRDESM
ちなみにツウァイスの剣は片手剣
875 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 08:17:47 ID:rTiRDESM
>>866入れない町はその先の章のだから作ってない、あとデバックもせずに出したかろバグだらけなんだよ、それでもいいからどんなゲームかだけ知りたいって要望で出したんだよ
とはいえ確かに俺一人じゃデバックしきれないことは明白だな
876 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 08:18:32 ID:rTiRDESM
もうタナ中は適当にかじった知識で理論づけ
しようとするのやめりゃいいのに、知識も思考も貧弱なんだから
最後は真っ赤になって「ぼくのせかいではそーなの!」って
喚くパターン何度めだよ…。それで納得させられる訳がない。
今度から余りにリアリティがなくてダサい点指摘されたら全部
「ああそれオベ唾補正だから」って答えときゃいいんだよ。
もう理論どうこうは面倒くさいから完成したらオフ会で斬り合えよ
立ってた方がジャスティスってことでいいだろ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10:31:48 ID:6qdeBenf
死ね
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10:32:43 ID:6qdeBenf
あ、間違えた。
みんなの記憶から消えて。
だったわ。
>>869 ガイドライン3のコテ占有で依頼出してるけど、もうウディタの人が来てるからね
これで消されなかったらある意味運営のお墨付きになるわけだね
882 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 11:28:27 ID:rTiRDESM
>>877逆だよね、俺は正しい知識だけど相手が昨日今日知った知識でしつこいから俺が面倒になってるのくらいわかれ
タナ中、そういうのを負け犬の遠吠えって言うんだぜ……
884 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 11:53:15 ID:rTiRDESM
>>881 もう消されないの確定してるんだけどまだ頑張るの?
>>880 タナ中トリNGマジオススメ
私はこれで平穏な生活を取り戻した
残念ながら
>>843と
>>846を見る限り居合について何も
分かってないのはタナ中のほう。というかお前やった事ないだろ。
>>843みたいなのを居合の定義にしてる所なんかどこにも無いよ。
悔しかったら流派とソース晒してみろや。
タナ厨がしてるのは居合いじゃなくて言い合いだよ
なんつってーーーーーーーー
もう許してやれよwwwwwwwwwwwwww
/*
ここからチラシの裏
・200年前、○フィ○の現役時代の話。
・主人公は○フィ○の仲間でゼなんとか島のコトワザをよく使う女
・PTメンバーは主人公、○フィ○、○シア、ミ○イル、ガ○リ、ラ○ファ、レウ○エ、○○ゼ、キャミー(死人・裏切り者含む)
・ラストは記憶を失った主人公と主人公の事を忘れた○フィ○との一騎討ちで勝利後、二・三言交わして力尽き死亡
・ラストで主人公と○フィ○は死ぬが、エピローグ後に"主人公を忘れている彼"が製造され、結果として目的は達せられる
・○○ゼor主人公が裏切ったキャミーと戦い、殺すシーン(二十一章と対比)
・ここまで考えて聖地と○フィ○周辺の設定が適当すぎるのに萎えた
チラシの裏ここまで
*/
890 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 14:08:15 ID:rTiRDESM
ケフィアが現役引退したって話は聞かないなあ
確かに最近CM見ないけど
おかしいよね、動画サイトだと頻繁に見るのにね
>>884 俺が頑張ってるんじゃなく、お墨付きになって消される理由が無くなるって言ってるのに
本当に読解力無いな
894 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 16:36:37 ID:rTiRDESM
いや普通にわかりずれえゆ
確かに前半の「依頼出してるけど」が判りにくかったな
でも「運営のお墨付きになるわけだね」もちゃんと読んでくれよ
まぁとりあえず消されないようで良かったな
てめーゆパクんなゆ
RPG、SRG、ADVの神フリゲって何だろ
神ゲーの定義とかはおいといて、純粋におまいらの好みが聞きたい
>>885 お前が斬新過ぎて笑ったw
早速参考にするわwww
898 :
柳葉竜兎:2009/07/10(金) 18:28:07 ID:wlziPVHX
タナ中さん、素晴らしいゲームをありがとうございます。
話を進めるとどんどん面白くなっていきますね。
ただ、顔グラの絵柄が統一されてないのが気になりました。
些細なことですが気になる人は気になると思うので出来れば
改善して欲しいところですね。
899 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 19:35:18 ID:rTiRDESM
>>898あんな中途半端な出来の作品最後までやってくれてありがとうございます
顔グラですか……確かにいつかは言われると思ってたんですが
今使ってる顔グラは三種類なんですが、今のところ統一できそうな見込みがないんですよね。自分では顔グラ書けないし
900 :
柳葉竜兎:2009/07/10(金) 19:44:20 ID:wlziPVHX
それとバグ報告です。
今、砂漠の街の白羽が二人仲間になるとこなんですが
レインとベルガーに装備してた装備品が消えてました。
宝玉と交換したのまで装備してたのにかなり弱めの装備に
変更されていました。
>>896 技術的に感心するものは色々あっても楽しく遊べたものとは結構ズレる感じがする
ツクールで一番ハマたのはアクト新生版かな
あとはコンシューマで一番好きなRPGはWizardryなので
Wizmatary、Wiz Dungeon、ダークブレード、LOGUETALEみたいな感じの
ひたすらダンジョンの最深部に潜って行くタイプのゲームが好み
ADVはあまりやらない
ところでSRGってなんだろう?
>>900 自分もそれは起こったな、ついでにアイテムで上げた分のパラメータも下がっていて損をした
903 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/10(金) 20:09:37 ID:rTiRDESM
シミュレーションゲームの略はSLGであることを覚えた英語評定:可の俺が通りますよ
>>901 ACTやってみたー
アクションがびっくりするほど面白かったけど
……何というか、ギャグが俺には合わなかったみたいだ
>ダンジョンの最深部に潜って行くタイプ
わかるわかる。アイテム集めと全滅と隣り合わせの緊張感は癖になるよね
そんなアナタにElonaオススメ
905 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/11(土) 00:05:04 ID:OoT41T/n
しかしあれだな、床だけ敷けば壁自動で作ってくれるスクリプト……あれ神だな、神のスクリプトだよマジで
洞窟だけじゃなくて塔にまで対応してるとは
これでダンジョン森ばっかとか言われなくて済むわww
>>905 しかしRTP内の一部の素材にしか対応していない上に
セオリー通りに壁を立てるので他の多くのゲームと変りばえしない
雰囲気になりやすいのが欠点だよな
908 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/11(土) 15:47:58 ID:OoT41T/n
>>907そんな怖がるなよ
俺は噛みつきゃしねえって
タナ中さんはいつ実家から戻るんですか?
910 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/11(土) 17:06:02 ID:OoT41T/n
タナ中学生?
ニート?
いずれにせよヒマなのは間違いない。
15時間ぶりの書き込みに即レス返せるくらいだし
周りがたんぼだらけの田舎に帰ってしかもアシが無いに2ガバス
俺これでも公務員だぜ、いやまじで
915 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/11(土) 23:02:08 ID:OoT41T/n
すいません嘘です、忘れて下さい
タナ中の80%は嘘で構成されています。
なんだただのリア充か
汚物場の最新版はまだか?
正直、今楽しみにしてるのはこれだけなんだよね。
俺もタナに負けじとXPで作ってるところ。
で、会話と会話の間にウェイト10〜20フレーム常にあったら鬱陶しいかね?
右とか左向いたり動きも含めて会話してる雰囲気出してるつもりなんだけど
自分じゃ判断しづらくって。
超鬱陶しいと断言していい
自分でやっててウザイと思わないのが凄い
>>会話と会話の間にウェイト10〜20フレーム常にあったら
これで気にならないほど人を引き込む文章が書けるならなら
RPGよりADVを作ったほうが良いんじゃないかと思う
ゲームやるときには映画とかドラマみたいな演出望んでない人がほとんどだとおもうよ
即レスでこんなに、そして全て否定されたw
実際、今オープニングやってみて軽い眠気に襲われた…。
何十回も見てるからってのもあると思うけどオープニング5、6分は長いですか?
直すか…5時間くらい遊べるところまで来てるんだけど
>>918 確かにひぐらしという前例はあるものの、極力避けたいな普通は
文章表示しつつ、キャラも動かす事は出来ない?
(正確に言うと文章に同期させる事だけど)
>>923 切り詰められる所は極力カットしてみたら?
村人との会話とか、そういうゲーム上の演出で表現可能ならオープニングでだらだら説明しない
例えば世界観や主人公の性格や相関関係など
洞窟物語とかFF3みたいなスタートの仕方は、個人的には上手いと思う
実際の長さよりも体感的な長さを気にしたほうがいいんじゃないかな
個人的には文章にすごく引き込まれたり話の構成が上手かったりすると20〜30分でも苦にならない
逆に強制ウェイトとかつまらない設定とかの垂れ流しで冗長になると数分でも苦痛になる
エヴァとか話の大半が設定の解説だよなw
セラブルみたいにOP見終わる前に投げたくならなきゃOK
>>923 否定っていうか、基本的に強制的に待たされることを許容してくれるプレイヤーはいても
そのことを嬉しく思うプレイヤーは居ないからなぁ
そこまでして喜んで受け入れられるなら、すでに文章を読ませているだけだから
小説に近い文章を相手に読ませることにかけてはノベルやADVの方が適しているし
プレイヤーも物語を読もうという気持ちでゲームに向かうので分が有る
あとは受け入れてもらえるかどうか実際に遊んでもらうまでは全く判らないし
人によって印象や評価は大きくバラつくからなんともいえない部分が大きいのが
正直なところ
>>924 ひぐらしはやった事ないけどFF3なら分かる。
それに比べて自分のは、ほとんど説明調な会話で終ってる。
3分あれば済みそうだ。
>>925 オープニングではないけれど、所々10分20分のイベントはある。
しかも世間話的なの。
極力見直してはいるんだけど、そういう意味なさげな話も入れないと
必要な事だけの会話だと本当に説明してるだけになってしまうみたいで。
>>928 ノベルでやるほど文才ないし最初っから魔王とか出てくるから
やっぱりRPGで。
完成までは程遠いから納得いくところまで作ったら体験版出したいな
と思っていたけど、こんな事なら早く聞いておけばよかったよ。
そろそろ
>>930がかわいく思えてきた
>>929 手直しするのに膨大な時間がかかりそうなら
いっそそのまま作り上げて、うpした後に修正してみたら?
933 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/12(日) 10:49:01 ID:B3gnb3ai
俺もとりあえずやってみたいな、オープニングだけでもさ
934 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/12(日) 10:49:41 ID:B3gnb3ai
あ、タイトルだけでもいいからおせーてよ
どんなにウェイトがうざくても
求心力があればプレイしてもらえるのは
このスレの糞ゲーが証明してくれてるよね
まあ、他人に言われたくらいで直す程度のこだわりなら
ない方がいいんじゃね
936 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/12(日) 11:32:38 ID:B3gnb3ai
皆さん戦闘シーンってどうしてる?例えばボス倒すじゃん?
ボス倒したらそれで終わりとかじゃなくてマップ上でどんな演出入れる?
あとボス倒したらやっぱ入り口まで戻す?
ゲームオーバーでも入れときゃいいよ
自分は入り口まで戻れる方が良いけれど、選択肢で 戻る・戻らない というのも
いいんじゃないかな、そういうゲームも結構あるし、プレイヤーにおまかせと言う事で
エリアボスを撃破することで、フィールドの何とか界が消滅し、
転移魔法ほげほげが使用可能になるのだ!
>>934 タイトルは「カタルシス」浄化って意味で。
>>935 こだわりというほどのものではない。
結局自分好みの雰囲気で作っても途中でゴミ箱行きにされる位なら
ストレスなくプレイしてもらえるために、只今修正中。
自分もボス戦闘後は任意で戻るかどうか決めたいな。
宝箱取り忘れてるのに村に強制送還っていうのも。
でも、話の流れ次第では移動させるかな?
ウディタの人、主人公変えちゃったのかね
最後まで男か女か明言しない主人公って何かいいアイデアだったのに残念
てかおp見せてほしいな。やっぱ実際やってみないとなんとももも
どーも、特に書き込む事が無いんでROMってました
仲間は完全な作成だけど主人公は前の設定っす
>>943 ウディタ難しくないかい?
2kから乗り換えようと2週間くらい弄って挫折して結局XPに行ってしまったクチなんだけど
ウディタって全然知らないからここでのうpを期待している
タナ中ってどっかで見たことある名前だと思ってたら、
ゲ製でタナ厨とか呼ばれて馬鹿にされまくってた厨房か。
あっちでイジメられたんで自分だけの新スレ立てたわけか。
弱い奴だ。
>>949 叩かれるのを期待して粘着が貼ったみたいだが誰にも相手にされてなかったな
さすがは長野の田舎者って感じだ
知識0からランダムダンジョン作るスクリプト組むのと
ダンジョン150個ぐらい作るのどっちが簡単かな……。
ランダムダンジョンスクリプトを公開してるところのを使ったらどうだ?
>>952 無いだろと思ってたらボロボロでてきた。ありがとう!
スクリプトで生成されたダンジョンをベースに、手作業でちまちま改変してみるつもり
>>944 スクリプトみたいに既存のものをほいほい使うことはできないけど
自作システムをちょっとかじっただけでも作れるから簡単に感じてる
今のところは・・・
そろそろ4か……
956 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/13(月) 21:49:02 ID:R0K+YTKv
明日と明後日休みだから明日は思う存分作れるぜ!
>>954 すごいもんだな、2000は結構弄っていたけどウディタは良く判らなかったなぁ
RGSSでやるような事の大半をイベント命令で出来るという事自体は判るけど
あのインターフェースがあまりに直感的じゃなくて何をして良いかピンと来なかったよ
ウディタの人ってウディタの宣伝にきてるの?
まだ何一つ形になって無いだけじゃねーの。
原作があって適当にイベント組み込んだタナですら月単位なんだぜ…?
1スレ目みたいに妄想というか概要やら予定を書き込むだけでもスレは伸びるんだが
別に無理して伸ばす必要も無いわけで
最初はウディタの人はコテが無くてトリだけだったような
多分、自分が最初にウディタ使ってるって言うのを聞いて
ウディタの人って読んでたからそういうコテになって
まるでコテ自体が宣伝のようになっちゃってるだけだと思うんだよな
これを機会にウディタがもっと広まればいいと思うけどね
タナ厨って高卒消防士なんだっけ?
消防士にしては暇すぎじゃね
違うよ、俺は父が残したアパートの管理人
何もしなくても毎月金はいってくる。一生安泰
(´_ゝ`)
公務員って聞いたんですが。
タナ厨死ね
そろそろ次スレの季節
個人的には、このまま自然消滅しても、特に問題は無いと思うけどね…
他にも代わりになるスレはたくさんあるし、このスレが無くなっても別に困ることは無いよ
まぁ、タナ中個人がどうしても2ちゃんに自分の居場所を作りたいなら仕方ないけど
>>986 もともと数ヶ月前はなかったスレだもんな
でも無いなら無いでなんか寂しい
ゆりかごから出てしまえばもう元には戻れない
お前が来なきゃ良いだけだろ、要らないという奴に限ってしつこくこういう事を言いに来るんだよな
971 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 11:09:25 ID:wrYdj40i
やべっ、やっぱ戦闘シーン描くのむずかしいな
>>958 むしろいつまで経っても完成しないツールというマイナス効果になってる
完成していないと言うよりは、まだバージョンアップしてもらえるというだけの話で
ゲーム自体はツクールほど多くないが結構な数すでに出回ってるからな
ツクールも2kのころほど大きいHITも減ってRPG自体が以前より下火な感じもするけどね
974 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 13:10:35 ID:wrYdj40i
進まねー、戦闘シーンみたいな動きを付ける演出組み込むと作るのにすっげえ時間かかる!
975 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 13:13:49 ID:wrYdj40i
あとやっぱ会話でエンター無効自動送り必須だな、オープニングの文もエンターやられたら曲とずれるし
なんでこんな重要な機能つけとかねんだよEBよ?阿保かと
2000のころはムービー再生機能があってそれを使えばそういうのは出来たんだけど
使う人がほとんど居なかったので無くなったんだよ
どこかでムービー再生スクリプトを配布していなかったけ?
あとは飛ばされたりタイミングずらされたりしたら困る部分をムービーファイルにしちゃえば
出来るんじゃないかね?
自分はイベントシーンでプレイヤーが操作しない戦闘シーン入れない
スキップできない文章デモは置かないって言うのが自分の基本姿勢だから
そのあたりの機能はどうでもいいな
プレイヤー側になった時も飛ばせない文章デモやただ見てるだけの戦闘ほど
退屈な物は無いからなぁ
>>975 プレイヤーが誰一人望んでないからだよ。しかしセンスも才能もなくて
努力も嫌いな無能素人作者程やりたがる演出なのも確かなんだよね。
だから個人的にはカンタンに出来る機能を備えて貰って、序盤で
ガキの習作を見分ける1指針になれば良かったと思うよ。
普通は送りのスピードも様々シミュレーションしてどの場合でも
音楽と違和感がないように会話内容と音楽を調整するか、序盤にさりげなく
音楽と会話を合わせて見る事の楽しさや意義を分かってもらう会話イベントを
いれてプレイヤーの操作を徐々にコチラ側に引き寄せる努力をするけど
そう言った事は一切せず、ゲーム側で機能的に縛りつけないとじっくり見て
貰えない、待って貰えないだろうから「見せつけるしかない」と作者自身が
決めてかかってる糞シーン。そんな生まれながらにして糞なシーンを
もっと手軽に入れられるようにして欲しいよね。
その機能のやり方は前に教えただろ
979 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 14:27:42 ID:wrYdj40i
人間が話す速度より字を読む速度は余裕で2倍以上早いからな
シーンの進行に合わせて字を流すと、読む方が待たされて退屈する
まぁただそれだけの話なんだよな
自動に進む文字って速かったら読めなくてやる気無くすし
遅かったらイライラするし
ちょうどいい速さが存在しないしで良い事無いよね
読むの早いから自動送りとかウェイトとか頻繁に置かれると困る
セラブルもそれで挫折したし
演出<<<ユーザーフレンドリーのほうがいいと思う
そもそも文字って言うのは本や新聞などの媒体で多くの人に流布したので
自分でページをめくる速度を選べない物には向いていないんだよな
映画の字幕なんていうのも本来は言葉が判れば要らない物で苦肉の策でしかなく
最近は吹き替え専用の演出家などもいるので、映画マニア中でさえ吹き替えの方が良い
っ手言う人も増えてきている、特にSFやファンタジーものは独自の専門用語が多くなるので
字幕は文字数制限があってキツイそうだ
984 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 15:23:20 ID:wrYdj40i
いやそりゃ会話が全部そうだったらウザイが
オープニングやエンディングなど特殊な演出の時は必須だから
「必須」ってことはないと思うけど
>>983 俺はいつも日本語字幕+日本語吹き替えでDVDとか見てるよ
「こんな書き換えの方法あるのかー」っていうのがたくさんあって面白いよね
986 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 15:34:20 ID:wrYdj40i
>>985 確かに万人に必須ではないけど
他の演出で見せるアイデアや技術が無くて
かといってテンポを良くする為に演出をカットする大胆さや柔軟性も無ければ
結局その人にとっては必須になってしまう
どうせRPGは戦闘ゲームなんだから
戦う理由を明確にストーリーで説明できてれば問題ないよ
「何故主人公は戦うのか?」を説明できてないゲームは
やってて意味がわからん
990 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 15:52:27 ID:wrYdj40i
とりあえず歯車の人にスクリプトのどこをいじれば自動送りのやつエンター無効にできるか聞いてみるか
991 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/07/15(水) 16:17:03 ID:Z09m4pgW
歯車は忙しいだろ。
マグナたんハァハァ
>>990 キー入力を制御するスクリプトと文章の関連は別物だから歯車の人に聞いても
サポート外のような気もするけどな
文章自体を画像にしてピクチャとして処理すれば何とかなるんではないだろうか?
一スレ目から見てきたが、
正直四スレ目まで続くとは思わなかった
995 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 20:02:10 ID:wrYdj40i
スレは既に神スレとなり、いずれゲームも神ゲーに
>>995 でさ、文章自体を画像にしてピクチャとして処理する方法はどうかね?
997 :
タナ中 ◆qxsU18XX.aWS :2009/07/15(水) 20:18:56 ID:wrYdj40i
>>996いやそれなら出来ると思うがそんな面倒なことしなきゃだめなのか?
スクリプト自分で出来ないなら仕方ないだろ?
その程度のこと面倒くさがってスクリプトの配布主に迷惑掛けちゃいけないよ
他人のスクリプト書くほうがよっぽど面倒だろ
タナ栗粉よ、君に幸あれ!
1001 :
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