1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
装備鑑定の順番だけどリスクリターンが一番いいのはやっぱり能力からだと思う。
デフォ呪いディスクの出現率及び攻撃にはあまり役立たないディスクがたまたま呪われてる確率と攻撃に使えるディスクがたまたま呪われてるケースじゃ、前者の方が多いだろ。
>>8 多分攻撃から派の主張は、リスクリターンがどうこうじゃなくって
デフォ呪いディスクはどこに装備しても悲しい思いをする(攻撃枠が呪われるよりは能力枠が呪われた方がマシだが、どっちにしても悲しさに変わりはない)
だからどうせなら攻撃から装備した方が、呪われた攻撃ディスクだった時に嬉しい(能力装備じゃないと効果がないディスクは少ない)
ってことじゃあないかしら
能力につけても攻撃につけても少なくとも低層では目だったデメリットがない。
どっちにしたって解除アイテムなしにふたつ目の呪いが来れば同じことだからな。
どっちもデメリットがないなら、いくらかでもメリットのある攻撃を選ぶべきだと思う。
試練開始直後にチプトリ→エンプレス→アヌビスを引いた俺って…
単純に序盤にキンクリとかの攻撃力高いのが来るととてもテンションが上がるので漢識別は序盤は攻撃からやる
能力欄で確認→つけかえじゃなくて、攻撃欄につけてビシッって決まるとテンションが上がるんだ
まあぶっちゃけリスク的な事言うならどっちでもあんま変わらんと思うけど
序盤ならダメだったら死んでも悔いはないし
それぞれ考えがあってつける位置を決めてるなら別にいいんじゃないか?
能力に先につける場合呪われていたら次のディスクを攻撃に出来るし
攻撃に先につける場合アヌビスや攻撃力があればダメージは上がるし
>>1乙
装備する順番はリスクマネージメントからいったら能力≧攻撃>>>防御だな
能力から装備した方が結果的に攻撃に呪われたDISCを装備してしまう確率は下がる
ただそこまで決定的な差にはならないだろうし、気分的な話ってのは無視できない
呪い付きだからといって全てにおいてデメリットが発生するわけでは無いしね
徹底的にクリア率の向上のみを目指すってプレイスタイルでも無い限りは
攻撃から装備したって特に問題にはならないだろうな
昔は能力だったけど今は攻撃だなー
能力に装備すれば呪われてても次のDISCが攻撃に装備できるっていうけど
そもそも装備DISCはポンポン拾えるもんじゃないし、次のDISCが攻撃向きとも限らない
能力に装備したら8割がたDISCの恩恵が受けられない
だったら、たとえ呪われてても即座に強くなれる攻撃の方が良い
たまたま攻撃向きならさらにラッキー
序盤なら呪われてるの承知で装備することもあるな。
とくにアヌビスなんか白蛇罠で一旦外して攻撃に付け直したり。
呪いジャムなんか、むしろドンと来いと思ってる。
序盤の能力はパールかハーミットが基本になるだろうから
呪いはギアッチョで破壊できるがもし能力にアヌビスだと破壊をためらってしまう攻撃力6はもったいない
単に能力までカーソルを移動するほどでもない
とまあ言い訳を考えたけど要するに防御以外は序盤なら致命的にならないからどっちでもいいってのが本音
攻撃に装備するかな…単純にアイテム欄でソートからキー連打するってだけ
どうでもいい自慢だが最近スーパーフライは見きって防御に装備してる
まじで失敗したことがない
序盤は能力よりも攻撃のほうが埋めたいから攻撃にしてるなあ
未識別のディスクは何かって考えるとデフォで呪われて無いほうが確立高い
能力は功坊確定か攻撃呪われた後になってる
デス13とかグレフルとかエコーズあたりが呪われてる場合を考慮して
俺は絶対攻撃装備からいくけどね(アヌビスは言うに及ばず)
最序盤では2、3の攻撃力もバカにならないわけで
煽りじゃなく、能力じゃなくて攻撃からつけ始めて明確に損する例があまり思いつかない
(例えばフライだったら失敗に思えるが、それは防御装備の場合との比較である)
上記のようなディスクが呪われてる確率は低いって
>>8は言うけど
それ以上に呪われたバイツァかエピタフを一枚目に拾う可能性の方がよっぽど低いと思う
呪われた未鑑定ハンドを引いたとき、攻撃装備なら解呪アイテムなしで壊せる。
低層で、このたった一枚の解呪アイテム節約の可能性のためだけに攻撃で鑑定する価値がある。
アヌビスや呪いハンド引く確率より
呪いDISC装備した後に攻撃によさげなDISC引いて泣く可能性のほうが高いと思う
20階ぐらいまでだったらべつに攻撃0でも泣かないもん
>>17 それは他の装備が呪われてても一緒じゃね?
デフォじゃないから確率は低いが攻撃にホワルバやフールがきたら壊せん…
能力装備は安定狙い
能力なら埋まってもさほど困らん
せいぜいジャムやエアロ引いた時の付け替えがやや面倒になるくらい
攻撃はデメリットもメリットも少し増える感じか
埋まると困るしテンションも下がる、でもアヌビスや攻撃特化DISCが呪いだった場合嬉しい
個人的に能力装備だが、攻撃派の気持ちもわかるわ
つうかクレDが能力で呪われてると地味に嫌だよなw
なにもマイナスがあるわけでもないのになんかスゲー損した気分。
クリア率気にしてる人多いのかなぁ?
序盤でそんな攻撃に装備したから能力に装備したから損したみたいな
薄い確率のハズレ引いたら即諦めて自殺しちゃうぐらいだけど
流れのいい時にクリアすればいいってのが持論だ
まあ、腕はあんまり上がらないだろうけどw
20回クリアするまでなるべく死なないようにして高クリア率目指すってのは
やったことあるけど、常にクリア率を気にしてたら色々遊べなくなるからねw
縛り等やるようになったら必然的に死ぬ回数は増えてくるし
なるほど、攻撃派の意見も納得できるものもあるし、人によるってことでいいのかな。
それでも俺は能力派だが。
>>26 試練は引きに一喜一憂するのが面白いので、引きのいいときだけ続けるとかだと面白みが半減する、と個人的には考えてる。
防御派、発動派の意見も気になるところだ
特に唯一無二のメリット「呪われない」を持つ発動派の熱い主張を期待したい
防御につける理由か……特に無いが
最初に呪われてると次が呪われてる確率が低いからとか?
序盤はとにかく防御力がほしいから最初に付けてるだけだが
☆に神父防止がついてる呪いって存在があることを考えたら攻撃からだな
白蛇罠あるのに要らない呪いDISC外せないなんて耐えられん
発動→チープトリック。DISC消えず…… これ以来発動鑑定は封印しておる
発動鑑定はリスクが大きすぎるな
レアな奴だったら目も当てられないし
最序盤は攻撃からだけど
ある程度進んでると
未鑑定多数且つプッチやギアッチョが無ければ
発動鑑定を使うぜ
メリットはムーディーやクレDだと
キャンセル出来てお徳なとこ
しかも2枚あればレアディスクでも凹まないし有りかと
あー、前スレ最後で普通攻撃からじゃね?って言った俺だけど、
とりあえずアヌビス能力ついたらガッカリなのと
パールジャムとか拾ったら能力に付けたいなー的な事を思って言った。
序盤は攻撃よりとにかく防御と空腹、上手く拾えれば攻撃って感じだから
呪いでうまくアヌビス引ければラッキー、と。
能力装備の場合、能力呪われた時にパールジャム拾ったら
俺の場合はどの道攻撃につけて攻撃0(運良くても3)になるから
発動鑑定ってデメリットきつすぎないか?
無くなってもいい状態ならそもそも発動鑑定しなくてもいい常態な気が・・・
ムーディー確定な時と一か八かでやったことしかない
ダブったら発動
>>28 なるほどね。そういう楽しみ方もあるよね
今あるもので、(例え流れが悪くとも)それを駆使して頑張るって感じか
俺は「常に絶頂でいる事が目標だっ!」って感じのボス思考なので
しょぼい流れが続いたらなかった事にして諦めるw
発動鑑定は☆ハヴェ消し飛ばしてからやってないな…
+3とかだった場合を考えると発動はありえないな
しかしみんな本気でゲームやってるんだな
いいじゃないか答えがなくたって…
>>41 楽しみの一環として聞いてるだけだって
他のやり方聞くのって楽しくない?
低層でクリーム撃破出来ると出るアドレナリン量は異常
なんでもポジティブに考えれば最初3つどこが呪われても大丈夫さ
アヌビス防御でも投げ必中でラッキー
フライ能力でもいつか解呪すれば緊急回避につかえてラッキー
死にたくなるやつでもたまに発動つかわなくても全体攻撃できてラッキー
チープでもラバーズつけて逃げるだけでダメージ与えれてラッキー
エンプレスでも音楽がすてきでラッキー
試練中盤、同じMH内(殲滅後)で同種の未鑑定装備disc2枚拾ったので
wktkして発動鑑定したらジッパーでバラバラになったでござるの巻
あん時ゃびっくりしたー。
おまけに発動した方のスティッキーは修正値付いてて消えず、もう一方は素スティッキーだった
>>44 漢識別してエンプレスのやたら軽快なBGMが入るとイラっとくるのは俺だけじゃあるまい・・・
同じ理由でムーディーの重いBGMかかると「チッ」って感じになる
マイナスディスクのBGMも原曲はいい曲だろうに
ディボロプレイヤーからすると憎い曲になっちゃうよなどうしても
チープトリックは原曲が好きすぎるので装備しちまった時はとりあえずBGM聞いてるな
ムーディーが好きでよかった
げとばくが嫌いだけど
水族館でマドンナはすごくテンションがあがる。でも板尾の嫁を思い出す
>>45 発動鑑定では+が付いてようと付いてなかろうと消えるときは消えるよ
発動は修正関係なく消えるんじゃなかったのか
未識別発動は修正値関係なく一定確率で消えない じゃないか?
ヘルが消えたり消えなかったりするんだし
>未識別発動は修正値関係なく一定確率で消えない
ああ、そうなのか
いやね、発動後改めて装備したら+1だったのよ
皆いろいろ考えてるんだな
俺は攻撃から装備する派だけど、たまには能力から…
ってやったら☆ウェザー+5が呪われていたでござるよ
スパガにクラフトまで付いていたってのに装備DISKそれしか拾えずに
ドノヴァン2体に殺されたぜ
>>52 以前のバージョンだと未識別、もしくは修正不明の状態だと
全て修正無しで扱われて気がするんだが…間違ってたか
>>55 名前がわかっててもアヴドゥルを使ったり装備をしてない深緑の状態は
未識別とは言わないんじゃないかな? その場合は前も今も発動したら消えるよ
今試練の35F近辺をやってるんですけどアドバイスお願いします。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタープラチナのDISC+7
[攻]3方向に攻撃出来るぞ
[空]
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・フールのDISC+17★2
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[空]
[空]
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC ★2
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
他に合成用素材としてオアシス+5、マジ赤、キラークイーン、シアーハート、ホワルバが有り
骨とクレDが1個づつ、弓矢が4本あります。HPは200前後です。
射撃対策のDISCが1つも来ないのでホルホル君がかなりしんどい状態です…
その装備だと5部が余るから、防御をオアシスベースにして今のフールをクレDで合成、って感じでいいんじゃないかな。
ホワルバだと拡張しないと能力があふれるし、単体で持っておけば開幕MHでの発動とか、水路マップで水上歩行とかの選択肢が増えるから温存したほうがいいと思う。
骨と矢は後々クラフトかウェザーを引いたとき用に温存。
引けてもすぐには合成せず、75Fの射撃層直前くらいまではひきつけたいかな。
能力マジ赤ならアヴドゥルもエシディシも怖くないしね。
その過程でまた骨拾ったりしたらスタプラに適当な攻撃能力か緑能力合成すればいいんじゃないかな。
最悪クラフトもウェザーも引けなくてもスタプラ発動でどうとでもなるっしょ。
>>58 関係ないけど参考になりました。
ちなみに自分は現在39F
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ワールドのDISC+4
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+14 ★5
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+1
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
骨(6)×2、クレD,ハミパ+5、ハイウェイ・スター+1、空き容量3のスタプラ+1があり、
こいつらを突っ込んで対吸血鬼スタプラ・ザ・ワールドを作ろうと思ってるんだが、
弾止め・時止めで分けるべきか、それともやはり数値や防御転向を考えてこのままでいくべきだろうか?
今のところきつくはないけど、恐らく弓ももうなかなか拾えないだろうし、アドバイスねがいます
>>59 あくまで俺だったらの話だが骨にスタプラ→クレD→ハイウェイ→ハミパ→ザワールドの順に入れる
これでスタプラザワールド(オラオラクリティカル養分波紋)が完成
終盤のための時止め回数多くなるし、
防御数値がかなり気になるがオラオラとクリティカル養分で何とかなると踏む
ジョースターの血統に大ダメージはなくてもいい気がする
>>59 そこまで来てりゃ大丈夫。信じる道を進め。
ただ、個人的にはクレDとハミパは置いとく。
クリティカルアップがいまいちだし、鍛えたハミパをクラフトに足せる。
骨(6)x2を自由に使えると思えば夢が広がるじゃん。
GEでチョコラータを殴ると異常に長い演出とともに即死とか入れて欲しかったなぁ
皆は入れて欲しかった原作ネタある?
日曜日に試練初クリアした。
マジ嬉しい
ホテルの外行ったら2〜5階まで全部トニオの店あってわろた
>>57 ホルホルみたいな固定ダメージ階では装備よりもマンミラ、ラバーズ等の射撃罠が楽
合成考えると防御は十分高くなりそうだし射撃使いまくっても良いんじゃないかな?
試練初クリア記念
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+3 ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+25 ★5
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+6 ★6
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
毎回30階位で死んでたから怖かった・・・
30階につく前に鬼ハンドができて、初めての鬼ハンドの強さに驚愕しながら80階台でエアロ・龍夢も出て運が良すぎたぜ
>>58 >>57だけど何とかクリアできたよ〜
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+2 ★5
[攻]敵や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[能]神父からDISCを抜き取られないぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+45 ★5
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に敵を柔らかくするぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆シアーハートアタックのDISC+3 ★5
[能]最大HPが増えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
最終的にはこんな感じ
スタプラとマジ赤をミキタカのカバンに間違えて入れちゃって涙目だったけど何とかなったw
変態☆DISC来たり死刑執行中脱獄進行中とかレア本もゲット出来た。
カバンにSランクのディスクを2枚も入れるとは…
なかなかの大物だな
シュガー・マウンテンの言葉が再生される
和えたキャベツを差し出したものが、最後には真の全てを得るって奴だな
10階までにクリーム、ウェザーリポート、クレイジーD拾って
勝った!気分に浸ってたらピザまったく出ず餓死寸前
もうFFも尽きる頃に店確定MAP
そんな時に限ってヤバイモノ屋。しかも波紋のツボ一個もなしで4600シリーズ満載
ひどいよ・・・
>>69 とりあえずF6を押せば幸せになれると言っておこう
ウェザーにクレDを合成
→なんと!リポDのdiscになった! ファイト一発
あーノトーリアス倍速でも行動速度変わらないの忘れてた・・・
紙代わりのグッチョに食料入れてたら歌いだしたよ
wikiに書いてあったっけ?ビックリしたけど笑った
そういやデフォ呪いのDISCだと、☆DISCで+がいくらついてても呪われてるが
☆に漆黒のオーラがついてると呪縛されずに済むんだな。まぁ、当たり前といえば当たり前なんだが……
☆アヌビス+5(オーラ付き、アイテム落としやすい、敵でやすい、敵感知)バンザイ!!
>>79 オレの前回の冒険での相棒が低層で拾った
☆アヌビス+1(オーラ付き、満腹度を減らされない、時々吸収)だった
ハイウェイ付きで大満足だったけど、それに比べると赤ちゃんだな。ちなみに色は紫
最終的に骨、クレD出なくて81階で死んじゃったけど
普段なら雑魚に思えるリサリサから一撃90ダメとかはキツかったなぁ
>>62 キッスでスポーツマックス殴ると毎回会心の一撃
>62
ヘブンズドア装備でAct2の文字飛ばしがすり抜けるとかシアーハート能力の隠しでAct3の鈍足を無効(一時的にシアハのHP増強無効付)
疑似天国直行で、試練20階で帰還×5(or50階×2)の装備。アイテムで天国行くってのはどうだろう。
だれる試練後半がない代わりにボヘミ無し、合成出来ないと即潜伏必至だが、良さそうじゃね?
達人二刀流は楽しすぎるな。
50Fまでに防御45到達してクラフト・オアシス・スパガ・フール・ハーベスト合成してたし
クリア確実と思ったら、カバン投げたときにアヌビス外してたの忘れててぶちギレ丈助に瞬殺された…
低層でチャリオッツなんてもう出ねぇよ。
理不尽な死に方よりも油断で死ぬ方が精神的に苦しい
全て原作通りの演出とか無茶言うなって思うけどね
爆弾化されてるアイテムをハーヴェストに盗まれると爆発するのとか地味に良い演出もあるから贅沢言わん
スタンドは別で出して欲しかったな
本体と一緒だとスタンドのみより強いって感じでさ
まぁ今のままでも十分だが
真正面グラしかないキャラだけは何とかして上下左右斜めグラ欲しかったな
天国永住だと開幕隣接してたら結構切実
原作ではちょっとしかでないくせにブルりんは
活躍しすぎだと思うんだwwwww
>>62 小汚い浮浪者に石仮面投げると
若々しい浮浪者になるとかな。
直線移動で、壁に当たったら壁をぶっ壊してから方向転換。
敵図鑑コンプは超高難易度になるな。
ところで低階層でチャリオッツが二枚出たんで
一枚を倉庫に送ってから二刀流狙ってるんだが・・・
どうしてこんな時に限ってアヌビスでないんだろうか。
防御16で66階までいったがやはりきつかった
99階でニ連続☆ディスク拾ったんだが必ず落ちてる?
以前に試練クリア済みなら1枚は必ずある
(ハーヴェストが拾ったままウンガロ撃破などして消えることもあるらしい)
部屋内で混乱させた看守が花京院を攻撃した
すると花京院が看守にエメラルドスプラッシュ
痛かったんだね花京院
妄想・要望wikiが消えたのが残念だな。
良いアイディアも結構あったんだ。
タスクの装備効果はターン経過で弾数回復、最大10発のほうが
しっくり来ると思ってる。せっかく腕とジョナサン使うんだしね・・・
試練は射撃ゲーと化すな
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:53:24 ID:3iaUNici
レクイエムでクレイジーD8枚出てワロタ
>>93 威力を極端に抑えれば、ありかもな。
個人的には、呪いのデーボが欲しかったなあ。
デーボは何で本人は出てこないんだろうな
人形を召喚能力+距離を取る動きとかいかにもデーボな感じなのに
人形倒すとデビルが出るから深層でも脅威になりうるし
さらに人形殺すと本体が1レベルづつ上がって行くとかだったら稼ぎにも使えそうで面白い
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC ★2
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+51 ★7
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC
[−]お腹が減りにくいぞ
10階までにウェザーとスネイクにクレD出てさらにはパール
死亡フラグビンビンだったけど、普通にクリアできまんた
>>99から得られた結論
良い装備を引くことは必ずしも死亡フラグとはいえない
スタプラでクリアした事無かったから試練に再チャレンジした
95Fまで行けたんだけど承り太郎に1オラされて飛んだ先にDIO罠あって
さらに虫食いに撃たれて死んだ。
ピタゴラスイッチを見てる気分だったぜ…何を言って(ry
691 名前:ローカルルール・その他変更議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 00:57:23 ID:elzUgwY0
アヴドゥルだと思って使ったらギアッチョでランドセル破壊→猫いぱーい死亡
先生怒らないから書いた人は正直に名乗り出るんだ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 15:37:44 ID:5N5GWxJL
>>82 それやるぐらいならレクイエム*3がおすすめ
アイテム吟味と強化が楽にできるって意味なら合成も楽にしたい
試練クリアを目指すと大体メイン武器がエコーズやアヌビス、ダイバーになる現実・・・
スティッキーとかでクリアしてみたいのう
>>96 威力下げるより一発増えるのに必要なターン数を増やすほうがいいかなと。
フロア一周して2発程度。94の言うとおり射撃ゲーってのもよろしくなさそうだし。
回復を速めるハーブはあって良いけど、それだけだとピストルズと被る気がした。
デーボをウロウロ+召喚にすると出現階層はどこらだろうな?
75-79Fの射撃ゾーンとか怖そうだ。
>>93 ハーブで生えてくるタスクは黄金の回転を獲得した後期型で、今のタスクとは違うんじゃね?
デーボはその能力だと面白そうに見えてただ鬱陶しいだけな気がする。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+11 ★4
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・フールのDISC+40 ★6
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ハーミットパープルのDISC+3 ★4
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
最高43Fから一気に打開できた
低層 スタプラ、龍夢で楽勝でした。
90Fに☆ハーミットおいといてくれてサービス良すぎだ
デーボが出るとしたらポルポル階層か
lv2のポルポルや看守の攻撃力は驚異だな
康一やらチョコラータと大して変わらない気がする
ポルポルといえば車椅子ポルがいないのが意外
キンクリ発動時に殴ると反撃してくるとか・・・無駄か
全ての攻撃に対してカウンターしてくるとか
倒すと矢を落としてレクイエム発動。部屋全体を眠らせる
↑
それだと完璧なホルマジロ要員になるなw
すまんねポルマジオくん
感電ポリオをビンで捕まえたがどうするか…
天国扉がまだねぇ
感電ポリオ捕まえてシールで増やせれば試練でウマーできそうだ…
試す機会がまだ来てないけど
アラビと感電ポリオは増殖出来ないってwikiかどっかで見たぞ
昔のVerのことを言ってるんじゃない? 0.13では無理だね
そんなうまい話があると思うのか?増やせるのはver0.11までだな
ビンの使用に関わらず、感電チンポは増やせない
むしろビン使うと普通チンポになっちまうんじゃないか?
感電て要はステータス異常状態だと思うのよね
>>117 自分も思いついてシールで増やそうとしたが普通のチンポリオが出てきました。
射撃でやられなくて良かった…。ちなみにその後餓死しそうになってた所で
ディアボロのDISKが出てきたんでなんとか登録できますた。
>>106 デーボは劣化成長吉良で良いような気がする。
HP減るまで人間形態、減ったら人形残して本体は消える。
吉良というよりチョコラータじゃないか?
どうでもいいけど3部格ゲーのデーボは
アピールで背を伸ばした状態だとかなりカッコよかった。
ああちなみに
>>121は
ビンに捕まえる→有効でシール分裂→分裂分は普通になるでした。
デーボは玉美と同じ動きで殴るごとにエボニーデビル出現が合っている気がする
>>107 今のタスクは黄金の回転だよ。
アイコンが指を中心にドリル状だし、発動も穴が残る奴っしょ。
ついでに威力も高め。
現状のタスクがめちゃ使いづらいんで、もうちょっとなんねぇかってわけ。
BGM良いしね。
ジョナサン→タスク(5)を(10)にするのが一番手っ取り早そうだ。
新しい領域に入ったタスクはどんな能力になっていたんだろうな
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 01:57:40 ID:3DQ74Qtv
:
>>128 自分に打ち込んで10ターン程地面と壁伝いに移動出来る感じになってたかも
攻撃は射撃しか出来ない条件付きとかで
DIOの時止めからのナイフビタ止めを再現してほしかったな
>>131 大ダメージを受けるがコミック持ってるほどダメージ減とか?
面白いかもな。持ってるものでダメージ量変化は
初めてDIOの罠で泥棒したら、焦ってDIO罠2回連続で踏んでしまった……バイツァあって助かったけど、
明らかに収支損。
ンドゥール使ってみれ
ヤシの木もヘリも壁扱いだ
PCつけたまま寝て、今起きたらディアボロ本体のデータが
消えてたんだけど俺だけか?
セーブデータとかは無事で、マジでゲームだけ無くなってる……。
間違って消したのかと思って、前のバージョンのフォルダ開いたり
違うハードディスク(これも差したまま寝た)のを開いたりしてみたが、全部消えてた。
何でいきなりこんなことになっちまったんだ…。
40Fにてショボイアイテムをけちって死亡
最大の強敵は自分だってことを理解したぜ・・・何回目かわからんが
マイケル追悼ということで今日は1日マンミラ装備でいってみます
やっぱり同じことを考えてるヤツがいたな…
マイケルの曲で一番好きだったのはこのマン・イン・ザ・ミラーだった
歌声思い浮かべながらマンミラで潜ってくる
天国永住の為にエボニーDISCの恨み用にホルビンでギアッチョ捕獲
意気揚々とホテルで死んでいざ天国へ!
800Fでやっとエボニーを合成して気付いたんだが、恨みのある敵がギアッチョになってない
そこまで気付かないのもどうかと思うがorz
別日記で試して初めて知ったんだが、ホテルで死んでも恨みのある敵って上書きされないんだな
また荷物整理してやり直すのかと思うと夜も寝られない
だから昼に寝るぜ、お休み!
エボニーの仕様はぱっと見わかりにくく感じる
最初は敵のエボニー人形みたいに攻撃されると攻撃力upかと思った
シンデレラひろうたけどMHでゲブ&吉良父ばっかで死んだ
バイツァあったけどチープトリック装備のせいで装備できなかった
ホテルに帰ってからディアボロのディスクがあったことを思い出した
僕はしんしんと泣いた
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+11 ★6
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・フールのDISC+43 ★6
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
20F行くまでにチャリオッツ、スタプラ、フール引いて
その後もシンデレラ引いて、骨引いて、多種多様な☆ディスク引いて…
やっぱり運がすべての希ガス
射撃階層でのスタプラ発動の無双っぷりはまさしくチート
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリームのDISC+2
[攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+4 ★3
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ドラゴンズドリームのDISC
[−]罠を感知できるぞ
持ち込みなしでレクイエムをクリア
何この神引き
マイケルが〜って言うから何かと思ったが
あのマイケル亡くなったのか…
マ ジ で か
>>141 この前の人か
つかエボニー無しでも結構行けてたんだな
射撃でギアッチョ倒しきれたん?
マジで?
好きだったんだけどな…
あの「どんまいける」ってネタ
ボインゴ確変 杜王→スタンド→吸血→水族館→バッドカンパニー
防御のウェザー使いながらバッドカンパニーでアイテムケチって死亡
15FくらいでLv25だったのによぉーもおお
おしマイケル
ハイスコア狙ってみようかと思って、装備が整ってから店で全売りしては逃げる事数回、現金300000G
ついでにウンガロをGEで監禁+倍速にして敵が出なくなるまで殺してみたが
特に何も考えることなくプレイした1位の記録に届かなかった
現金ってスコアにあんまり関係ないのか、これ
それとも3000ターン多かったのがいけないのか
スコアは持ち物の値段だろ
>>152 現金関係ない
高い装備がかなり重要なんで運が大半
運以外ではサバス確保と矢稼ぎが重要
敵倒しても上がるけどこっちは腹減りが怖いんで無視してもいいと思う
おれはこのゲームではじめて名曲マン・イン・ザ・ミラー聞いたから
マイケルにもこのゲームにも感謝してるよ。
ご冥福をお祈りします。
ハイスコアって持ち物を20×乳母車(10)に200×キングくリムゾン+99*8を
入れてその階で出るmobを湧かなくなるまで狩り続るだけでいいの?
星世界の方が高い。
その場合ベースオンリーだから骨でもいいよ
所持金って関係ないのか・・・
余裕ある時はスコアに響くかなと思って毎回泥棒して金増やしてたわ
鬼ハンドに神器揃ったから天国直行したらまあコミックスの出ないこと
シンデレラが無いとボヘミアンも効果薄いな
防御60行かずに10階台でバイツァ吹っ飛んだ
試練で俺TUEEしてみたかったから
アイテムの引きに最低でも紙か使えるヤバいものorDISCって条件付けて
次の階で屑アイテムしかなかったら
保存して置いたデータでバイツァダスト発動しながらプレイしてるんだけど
神器とかかなり出にくいんだね…バイツァ発動してくのが死に続けるボスの気分になってきた
理想は二刀流なんだけど30階まで来てエアロとスティッキーとクリーム位しかレアが出て無い…
>>160 日本語訳してみたけどこれでいいの?
試練で俺TUEEしてみたかったから
階段降りる前にセーブのバックアップを取っておいて、次の階で引きが悪かったら
ロードしなおしてるんだけど、神器とかはかなりでにくいんだね…
やり直すたびに、何度も死に続けるボスのような気分になってくる
試練20Fで世界+1とウェザー[砂・スパガ・クラフト]+25とか…
骨が上手い所で出てくれたぜぇ
もっともレア度の高いDISCはドラゴンズドリーム、ハーヴェスト、エアロスミス、シンデレラ、エピタフの五つ
その次が各部ボス(4)+三部の攻撃DISC(3+1)。クレイジーDは意外と出現率高め
まぁwiki見りゃ全部書いてあるんだが
あ、ステッキーフィンガーズが抜けてるorz 一番好きなDISCなのに……
まだ何か忘れてるかも
160はきっと最高にハイな状態だったんだろうな
ハヴェが出た時のガッカリ感は異常
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+10
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+11 ★4
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[攻]暗殺チームに大ダメージ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆スター・プラチナのDISC+5 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]エジプト九柱神に大ダメージ
[攻]暗殺チームに大ダメージ
試練29階にしてこのひき
ジャムもあるしガ氏も怖くない!
アヌビスに☆フライ合成するの早かった気がするが
もう試練クリアだなこれ
30階におりたらドラ鳥おちてた・・・
なんか逆にもう無理なよかんがする
ハーヴェストとシンデレラはそこそこ出る希ガス
ディアボロはサンジェルマンの紙袋を拾った
中味
くさったピッツァ
カエル
くさったピッツァ
カエル
くさったピッツァ
何のイジメですか?
現実にダンジョンみたいな場所に放置されてたらそんなことになってそうな中身だ
シンデレラが呪われた状態で出てきたからエンプレスに見えちゃってギアッチョで壊しちゃった…
>>172 白いワールドかっこいいな
白い☆付DISCなんてパールジャム位しか持ってない
>>173 わかる。
まぎらわしいよね。
ディアボロとアヴドゥルとか…
Ver0.12しかもってないから☆ディスクが出るのが羨ましいぜ・・・
>>178 なんてこった・・・
☆とイチャイチャしてくる
栄光は・・・・・・ ・・・・・・おまえに・・・ ・・・ある・・・・・・ぞ・・・
やれ・・・・・・やるんだ
>>172・・・オレは・・・お前を・・・見守っているぜ・・・
ウェザーも何故か拾えない
たまに出るんだけど、90階以降で既に防御完成した後ばっかだわ
×ウェザーも
○ウェザーが
ウェザー引いてない時に白蛇が扱いに困る
攻撃も防御も能力も微妙だし
発動は強いけど、六部入れてまで使っていく程かなー?と思うし
かと言ってのちのヘビーウェザーであるを期待して捨てられないし
白蛇、6部の受け皿として普通に使うけどなー
なんか知らんがマンハッタン微妙に出ないんだ俺。
俺は白蛇拾ったら☆狙い(90以降の発動)でギリギリまで強化するな
マントラも重要だけど、結構拾えるし
最近は89Fで白蛇に防御DISK合成して90以降はマントラ発動
対処できない場合の虫喰い以外は発動してDISK化してる
ウンガロは時止めて殺しちゃうから防御力なんか要らないし
90以降だけで平均7〜8枚は☆DISKゲットできるのが嬉しいぜ
普通にやれば1000。
共鳴使えば一応それ以上も拾える
>>187 共鳴の場合はもっと拾えるのか
アイテムコレクションしつつ最高額も持ち帰ってコレクションしてみるよ
ありがとう
1000が最高額だったのか、999が最高額だと思ってた
とっておきたかったけど捨ててしまった・・・
へたなレアディスクより出てこないorz
頭から作ってって途中でやる気なくしただろ
試練で75階まで行ったのに禁煙ホルがいる部屋でDIOの罠踏んでゾンビ馬使おうとしたら・・・( ゚д゚)ドカンー
orz
>>192 ミスタ階では素振りしろ。出来ないなら死ね
素振りなんてしてたら撃ち殺されて終わりじゃね?
素振りも出来ないような状況ならどっちみち積んでないか?
部屋の隅のミスタを追い詰めるようなときでも罠踏んだら死ねる
爆弾化したらアイテムはちゃんとわけてるな
何となく気になる
詰んだといえば低層でクリームと戦ってたら一直線の所に追い込まれて
下がったらそこは水族館でした!っていうのがあったな(部屋の入口にアナスイがいた)
こなみじんにされるか解体されるか好きな方を選べ状態だった
水族館と言えば0.13でマックイィーン弱体してるんだな
低層でのマックイィーンおいしすぎる
>>60 >>61 信じる道を進んだ結果こうなった。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+28 ★5
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+36 ★7
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC+2
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
満腹度0の死に掛け状態で幻宮に突入した事もありました
ウェザーを引いて「ヘビーウェザーきた!これで勝つる!」と思ったら前の階で盗んでたはずのクレDがなかったこともありました
でも帝王だから死にませんでした。ウンガロさん、私は元気です。
仗
爆爆爆
デ
って形に嵌められてリタイア
爆はシアハね
前の幽霊部屋でスパガ合成してなければ逃げられた…ってそんなの読めないよ!
まあ、一階でカスターひいた時に覚悟してた
どうしてその状況で詰んだのかわからねぇw
シアハ一撃で倒せない
回復される
すっと敵のターン
乙って事でしょ
通路に逃げれなかったのか?
今、KQ拾ったんで、誰かKTQにしてください。
お礼としてバオー2巻をあげますんで・・・
KQって送るだけでKTQになるんだよね?
あれはテスト鯖に付き合ってくれたお礼じゃないっけ?
つまり変化しないと思うけど確証はない
0.13でも転送するだけでKTQになったと思ふ
試練60〜66で転送で変化する
ああ間違って防御diskを攻撃に合成しちまった…。
ベースオンリーだからって何を勘違いしてたんだ…。
>>209 今56階だから待ってもらってもいい?
他に近い人がいるならそっちに譲るけど
>>212 シンデレラ発動やMHもこなしたけどあれからムーディーが一枚も出なかった
62階まで降りてみたがやはりなし
あと一階シンデレラ発動でムーディー探してみる
52Fで「なんでこんなところにラバーソールがいるんだ?」と思ってたら花京院に化けてたのね
何回かクリアしてるけど初めて見たわ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+6 ★5
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[−]呪われたDISCが出やすいぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スーパーフライのDISC+41 ★6
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+2 ★4
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
試練初クリア!!
スタプラ能力装備さいこー
>>212 時間開いて申し訳ない
まだいるかわからんがdiavolo.ddo.jp借りて待機してるわ
>>216 ありがとうございます。
221.113.246.239
↑これでいいんですかね?
>>217 そっちに何度も接続してみたけどその度に接続失敗になる
ああー倒された…。星世界がぁぁ
…次は俺もKTQ準備に行くか。貰えなくなるかもしれないし
>>217 じゃあ、やっぱりいいです。
自分から言っといてすみません。
>>220 鯖借りよう
よければ接続先にdiavolo.ddo.jpって入れてみてくれ
>>215 おめ
さてはハイDIOから一歩わざと引いて
ド ー ン ・・・ ド ー ン !
とか楽しんでただろ(経験者
五階幻宮ワイヤードピザ
シンデレラとエアロは死亡フラグでしたね!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ドラゴンズドリームのDISC+4
[−]罠を感知できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
オアシスのDISC+3
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC
[−]お腹が減りにくいぞ
さて、10階でこの装備+レベル26まで上昇なんだが水族館がお待ちかねですかね?
>>224 そこまでそろってると開幕か階段部屋がモンハウ以外は避けれるな
最悪でもオアシスでループ作れば安全に進める
ミスらなきゃ大丈夫じゃないか?
エアロ、ハーヴェスト、ドラゴンはモンハウ感知できるのがありがたいな
10階までに3回迷宮引いた
これは間違いなく上り坂フラグ
7Fまでにハミパ8枚ムーディー5枚引いたぞどうなってる
現在28階
あれからキラークイーン、ウェザー、ホワイトスネイクを拾い、
現在はオアシス+5が防御メイン、修正値用にエコーズ+7、デス13+5、ドラドリ+5
骨引いた時点でゲームセットって感じだねこりゃ
>>224 幸い水族館はなかったぜ良かった良かった
ムーディ五枚全部使ってハミパを送って残りの二枚は能力と防御に装備
送るスペース無いし適当に発動と捨てて進むわ
1FにディアボロのDISK3枚ってなんだよ…
☆DISKいいの出てこないかなぁ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれはシルバーチャリオッツを確かにアレに入れて
増やしたハズなのに壊したアレの中に入ってなかった
な…何を言ってるのか わからーねと思うが
おれも何をされたかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
…冗談抜きでシルバーチャリオッツさんがこの世から消えました…
同様のバグ経験者います?
初めて試練60Fまで到達・・・攻撃にハイスタ入れるだけでかなり楽になるね
>>234 状況がよくわからないがアレに入れたのが確かなら
壊したあとに散らばるスペースがなくて消えたんじゃないの?
ホテルでアレ割ったのならアイテム置けないマスがあるよ
散らばってそこに落ちると消失する
落下地点を中心にした計25マスが
壁・罠・他のアイテムなんかで埋まってると消えちゃうんだっけ
アレ割るときはだいたい10マス使うからかなり広いスペースがいるな
スパガ鉄塔クラフト入りフールを作ってエピタフまで持って安定コースだと思ったのに29F食糧不足で餓死したぜ
試練での最重要アイテムはパールジャムだと言葉ではなく心で理解したぜ…!
>>255-238 なるほどバグじゃなくて仕様なんですね
ちなみに状況は亀の中でまだマスに余裕があったんで
完全に油断してました…
まあ同時に増やしてた99装備が無事だっただけ
良しとします
ダイヤモンドとプラチナの共鳴って具体的にどれくらい射撃の威力上がる?2倍くらい?
試練4Fにしてそろったから射撃特化で行こうと思うんだけどこれって試練では微妙なのかな
1.5じゃないっけ?ジョンガリ・A使用時と同じくらいだと思った
試練で射撃特化はちょっと難しいと思うけどなあ、エアロスミス引ければいけそうだけど
>>243 2倍も行かないのかぁじゃあ考えちゃうな。うん、よしやっぱやめよう
キラークイーンも拾ったし直行を視野に気楽に進めていく事にするよレスありがと!
>>244 二倍ではなくても結構違いは感じられるぜ
ウェザー拾ったと思ったら浮浪者がクレD+1落としやがった。これはキたな。
+数値が十分あっても、ベースがマンハッタンだと何故か不安感があった
おかげで無事クリア
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆アヌビス神のDISC+12 ★7
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[能]満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+58 ★8
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
グレイトフル・デッドのDISC ★2
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
248 :
241:2009/06/28(日) 11:12:15 ID:eACYWTAI
13Fの店でエアロつもったのでやっぱり射撃で行きます。そして事故が怖いので今日は外出やめときます
低層シンデレラにYes! I am!が二回も出て、こいつはますますきたなと思ってたら幻宮現る。しかもシンデレラ発動後……
それはそれとして開始直後にジョナサンを使ったら突然隣にアヴさんのDISCが出現した。コレで鑑定しろとの啓示か?
コレはバグか? それとも迷宮でのアイテム出現に法則があるのか?
アヴさんでジョナさんを鑑別だと…
射撃共鳴は防御分全部つぎこんだマントラがあれば馬鹿みたいに強い
85Fでこなみじんになった・・・ちょっと頭冷やしてくる
試練で防御分をすべてマントラに回して射撃特化は考えた事あるけど
飛び道具の回数が持つんだろうか
マジ赤引いてれば別だけど深層行ったら触れられたらほぼ終了だし到底持つとは思えないんだよなぁ
無駄うち(殴りでいい奴も射撃で倒す)しなければおk。
ジャムあればピストルズとの使い分けとかもすれば余裕
255 :
220:2009/06/28(日) 16:01:53 ID:MdvNo05B
何度もすみません。
220です。
誰かKTQにしてください。orz
もし、専用スレあったら誘導お願いします。
鯖さえ立ててくれればいいよ
射撃特化の最大の敵は複数クリームだと思う。
上手く倒せればいいけど3匹以上で来るとパニくりそうだ。
もう自分で通信しちゃいなよ
試練で龍夢とエアロスミスきたぜええええええええええこれでかつる!!!
>>255 VIPの方で前に専用スレ立ってたから
こっちよりVIP行ったほうがいいんじゃないか
俺もKTQ欲しいけどなかなか準備できねぇや
>220
diavolo.ddo.jpが入れるようになってたから、そこに来てくれれば送り返すよ
GERで帰還しようとして、途中のムービー?の最中で落としたら
持ち物が全部消えていてがっかりした…
それは死亡扱いだから
今アヴさんに白蛇発動したらアヴドゥルディスクになったんだがこれって偶然?
>>264 偶然だろうなー
エアロスミスに使えばいいじゃん!と思ってはじめて使ったときのがっかり感
あると思うのか?そんなオイシイ話が・・・って奴だな
承太郎DISCくらいなら落としてくれてもよかったのに
>>255 このスレの1にディアボロ板2というのが張られてるだろ
そこにKTQ交換スレあるよ
まあ鯖立ててくれるなら交換してもいいけど
大迷宮素潜りしてたらまだ4階なのにシンデレラ2枚も手に入ったんだけどなんだこれ
これはクリアできそうな気がするぜ・・・!
270 :
220:2009/06/28(日) 20:24:07 ID:MdvNo05B
急用で出かけてました
↓を開けとくので、上記の条件で良い方は
ご自由にお入りください
221.113.246.239
あー、やっぱ偶然かぁ
そうだよな。もし該当キャラに対応するDISC出るなら
ホワイトスネイク引けるかどうかのみが重要になりそうだからなw
もしそういう仕様なら一回で消滅・・・にしても強すぎるか
誰に使いたい?
そんなん知らねーよw
旧バージョンだと承太郎優先だったけど
白蛇の発動は10回使って装備DISCが1個出るか出ないかだからしょぼすぎる
挙句の果てに出たのがムーディとかもう目も当てられない
親父とかに使って必ず特定のアイテムを落とすのは
残して欲しかったなぁ…。
>>274 リアルタイムで同じこと感じてる
白蛇無いからどうしようもないけど44Fまでで弓無しとか凹むわー
特定アイテムオンリーだと、それはそれで強すぎるんだよな
難しいところだね
確かにバランスブレイカーだったとは思う
上手くいかないからこそやる甲斐もあるって思って頑張るぜ
アイテムでレアを引ける可能性があるから普段がしょぼいと感じるが
敵を無条件で即死させる能力と考えればそこそこ強いはずなんだよな
ヘビーウェザーの材料になる=修正値が後々防御に加算されるだから
適当に発動させにくいのも使い勝手が悪く感じる要因かなぁ
金栗、白蛇、クリームは育てるのに悩むDISKなんだよ
>>279の3つは能力装備で何か効果があればよかった
ボスのスタンドはレアリティと発動能力のかっこよさだけで充分育てる価値があるだろ…
装備能力ならエピタフのがいいけど
いつでも・ザ・ワールドの種として+3くらいなら育ててもいい>キンクリ
それ以上育てると防御DISC育てるとき骨に混ぜたくなって困る
初めて試練90階までいったぜ…
銭投げアヌビス便利すぐる
しかしカーズに手も足も出ず死亡
ベテランの人たちはいつくらいから銭ストック始めるの?
アイテムの取捨選択が大事だなーと実感した
銭は補充しやすいのが強み。ガンガン惜しまずに使うようにする
銭でアイテム欄圧迫したら本末転倒だからね
複数回使える射撃DISCや発動用の+付き装備DISCを優先して持って
残りの隙間を紙から出したお金で埋めるようにすればいい
銭より90〜98階でチリペorマンハッタンを必ず発動できる状態にしとくのが楽
姿が見えりゃ射撃などで何とかなる
ぶっちゃけアヌビスや銭はほぼ使わない俺
ゲーム速度最高だと間違ってアイテム投げてナイル川に沈めちゃうし
別に使わなくてもそこまで理不尽な難度とも思わないしなぁ
なんかアイテム欄が銭で埋まってると勿体無く感じてしまうんだよな
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+7 ★5
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+38 ★5
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+3 ★2
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
日を跨いでしまったが通しで頑張ってきた
77Fにてねんがんのゆみをてにいれたぞ
79Fにてホワルバry
87Fにて骨ry
68Fまでの装備酷くてどうなることかと思ったわ
素敵指+1と4番目まで混ざった状態のウェザー+12だったんだぜ
今回の冒険で思ったのが
低防御縛りの人とかどうやって立ち回ってるのかすげー気になった
>>283 防御が30無いときは70Fくらいから700G以上を集めるといいかもしんない
俺は銭あまり投げないけどやっぱみんな投げる派なのかな?
射撃縛りの時は銭投げに大変お世話になりました
アブ・ギアッチョ階は500↑
C-MOON・エシディシ階は800↑
これないともう不安でしょうがない
低防御で深層はまだ行ったこと無いな
クラフト+40くらいが最低だ。それでも神父に合計70くらい貰ってた
銭はアブ階で500以上ACDC階で800以上を1個キープしておく感じだ
必中状態意外だと結局他の選択肢選ぶことが多いから殆ど使わないけどね
銭遠投して深層のMHに入らないで掃除する時が気持ちいいね
銭投げは低層開幕MHとかでその場に落ちてるのを投げる
くらいだなあ。
どうも銭投げはジョジョっぽくない。
合成・強化がまだ上手くいってない低層や縛りの時は銭投げ役立つよね
特に25F〜35FくらいのHP・防御が高い敵が出る階層ではあるとだいぶ違う
ブチャ・タルカスあたりがいたらとりあえず投げとくみたいな
後はMH殲滅用に高額銭+アヌビスを一つずつキープしとくくらいか
シンデレラもないのにチャリ+60アヌビス+40とかで試練突破した
なにこのひきこわい
ハイスコア更新できたからまあいいか
低層でチャリオッツ拾うと選択肢が広がって楽しいね
アヌビス共鳴にするか、お気に入りのDISCにぶち込むか
やっと80階までいったお・・・龍夢とエアロスミス便利すぐる・・・
というかワキガの射撃がうぜーしギアッチョきもかわいいしあと普通にヴァニラが出てきたのはビックリしたわ、wikiには90からって書いてあったのにのう
>>299 もう一度wikiを読み直すことを薦める
やっと試練クリア。
90階〜三回もMHで死ぬかと思ったが、三回目でエアロスミスが
ゲットできたからこれでプラマイゼロと思おう。
KQが出ねぇ…カバン全然出てこない
ホテルの外でストーンフリーって普通に落ちてる?
俺は悩むのはクレDかな。
キンクリは育てる価値あり。
白蛇、クリームは育てる価値なし。で迷わず。
初試練クリア!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+13
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+35 ★4
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+3 ★2
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
いやー99階の楽さに泣いたわw
アヌビスあったけど骨もクレDもほとんど出なくて断念。
また潜ってきます!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+3 ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+47 ★6
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC ★2
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
骨が4つにクレD5個くらい出てヌルゲになりました
鬼手初めて作ったけど強すぎワロタ
>>283 銭投げで倒す敵用の額が出初めたら取っておけば問題ない。複数投げるかは確保数や空きと相談
あとはアイテムの取捨選択、やばい敵が倍速なのにサンドマン取っておいて銭が足りないとかありがち
銭で無いほうが汎用性は高いのは確かだが倍速相手でなければ他のでも対応しやすいしね
深層で3,4部が出たらホルス、天国を優先する
ハーミットもそうだけどデス、エコーズを数枚もっとく
余ってるなら通路のうしろにラバーズ、マンミラを発動
99階までうまく使い切ったときの爽快感は異常
だがクリアしてもそのスコアは下の方もしくは圏外という罠
ありのままに起こったことを話す
店に入ってすぐ穴に落ちた
やる気なくなった
>>299 我慢できんから言わせてくれ
なんという自虐
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+5 ★5
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々敵をふっとばして混乱させるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+37 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC ★4
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[能]アイテムをカエルにされないぞ
[能]満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ
弓矢をください…何回親父狩りをしたら弓矢が出てきてくれるんです?
クリアしたけど釈然としないぜ
試練後半で☆付が出ても扱いに困って記念品扱いかムーディ拾ったらギュルギュル…
前半なら使えるときも有るんだけどなあ
さっきから神器GET→杜王町ハウスでボコボコ、を繰り返して変な風にテンションあがってきた
>>312 前半、後半の☆出現率を慣らしたらゲームバランスが危うくなるんだろうなあ。
確かに天国直行でもしないと、99Fの☆なんて使い道ないが
>>312 ☆付きは一応修正値の肥やしかモンハウ出やすいが付いてれば…
まあそれでも80F以降は扱いに困るな、天国直行ならまだしも
でも序盤のDISCが☆付きだった時のワクワクは大好きだ
>>313 あるあるwww
アヌビス銭投げとかで究極カーズ殺すからよく見るわ
ハンドで掘れば無問題
>>296 アヌビス神がよく言われるけど、試練でもフールとの共鳴は結構便利だよ
俺もこの前メタリカに殺されたしなぁ。
>>316 d。普通に彫って取り出せたので何か笑ったわ
>>318 試練のリゾットうぜぇよなぁ
他の透明敵に比べて数段ウザく感じるのはやっぱフラフラ移動だからか
通路に引き込もうとうろうろしても中々来ないし
補正溜めておいたシンデレラを90Fから98Fまで発動し続けて☆DISCなし・・・だと・・・
それが普通だ
9Fでスタプラとマジ赤そろえて食料も豊富でジャムも有ってこれ死にフラグだろと思ったら
案の定開幕杜王町ハウス(フロア半分)で死んだでござるの巻
17Fまでにウェザー+4(スパイス合成済み)とハーミット+8と
ムーディ+4とシンデレラと骨3つが揃った。
そして18Fが幽霊屋敷。
ヤッタネと思い持っていたカルネの死体(5)をエンポリオの落とした骨と入れ替えようとして投げた
わたしったらなにをやっているのッ
まったく関係ないのに最近CMトゥトゥトゥマシェリ聞いたらなんか
チャリオッツ見つけたみたいでなんか嬉しくなるのは俺だけじゃないはず
小部屋MHのリゾット数体は驚異すぎる
もし発動で倒さずに通路で一対一でやってると部屋に残って
敵を各個撃破できて戻ろうとしてもその部屋に近づくことさえままならない
通路が曲がっていると射撃も届かないしまさに難攻不落の要塞
そういやスパイスはノトーリアス相手には何の役にも立たないんだな。
実質ノトーリアス戦と銃弾柔らかくしたのしか仕事してないのに
まったく関係ないけどトゥトゥトゥマシェリじゃなくて
トゥトゥポマシェリだと思ってるのは俺だけじゃないはず
杜王町エリア通り過ぎてキラータイガーまたダメだった…って
諦めて☆DISK集めようとしてたらDIOの罠→シャボンランチャーで死亡
あんまりあっけなさ過ぎてワロタ。さらばエアロスミス
俺なんてモンハウから脊椎で脱出したら脱出地点がDIO罠→
そのターンに下にいたスト様にビーム食らって死んだぞ
あの時は何が起こったか理解できずにしばらくポカーンとしてたわ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:25:08 ID:Us4hVjUB
鬼ハンドの時の防御ディスク何をベースにしてる?
何でも良い気はするけど射撃は当たるので普通に鍛えやすいハミパとか
ハーヴェストが無いならその場次第で適当に。
今だに神器全部ひけたことがない
普通か
神器三つをベースにクリアするのが夢です
ハイウェイ・トゥ・ヘル チープ・トリック エンプレスの神器ですね分かります
試練で神器全部引いたら逆につまらなくなりそうだ
ドラドリかエアロどっちか引くだけで安定して段々面倒になってくるし
335の逆神器をベース固定縛りは面白そうに見えるが実際やったらストレス貯まるだけだろうなw
久しぶりにやったら凄い引きだったw
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+11 ★4
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+55 ★5
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
メタリカのDISC+8 ★8
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[−]罠を感知できるぞ
天国直行してくる
>>308 コミックで増やせるスコアは元値 装備50か射撃250
FFとピストルズ以外の射撃全部使い切っても99発に及ばないから4950以下
安物DISC(+込みで平均750ほど)10枚使って7500
足しても12450ハイスコアには大して関係ないレベルだから気にせず使えばいい
読んだディスクがボインゴだった
↓
黄金の精神に囲まれてリタイアだァー!
↓
手持ちに対処できるDISCが無いので一縷の望みに賭けて未識別DISC装備
↓
99 Luftballonsって良い曲だよね。
エンプレスだって悪い事ばかりじゃない
モンハウに突入しないでもモンハウの敵を起こせるのがメリットになる場合もあるんだよね
まあ未鑑定装備に望みを託すしかない状況でそうなってもしょうがないですけどね!
未識別発動は一か八かで楽しい。やらざるを得ない状況でしかやらないけど
オアシスで脱出成功したときは震えた。
三分割杜王町で未鑑定のディスクがバイツァだった時は笑った
発動して「あと数ターンどうしようかなー」とか思ったらまだそのディスクが残ってんの
「あるのか?こんなラッキーが?」とか思ってたけどその後普通の敵にうっかりやられてしまった
ホテルの外ってレア装備出るの?
まとめwiki見ればいいと思うよ
そういえばクレDで装備合成するとベースの容量を超えて
能力がつくことがあるけどこれって仕様?バグ?
気のせいかバグ
ハンド以外は知らん
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆デス・13のDISC+5 ★3
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[能]階段の場所がわかるぞ
[攻]新入りに大ダメージを与えるぞ
死亡フラグktkr
手持ちにムーディー無い\(^o^)/
キンクリ入りの☆act3拾って育ててたら
間もなくキンクリそのものを拾ったときのたとえようのない気持ち
>>349 AVT3に修正値を溜めてあるなら、防御に合成すればいい
攻撃は素のキンクリで十分
ACT3を防御に合成だ
発動できないキンクリなど価値は半減さ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 13:57:18 ID:b/EGVgf4
どうにもならないほどヒキが悪くてイライラしてたら、
珍しく拾ったサンジェルマンに手首入ってた。
こういうバランスの取り方もあるのか
急に引きが良くなったり、その辺はハッキリしてるキガス
ダメな時はあまりやらない。
そーいやーハイエロファント・エメラルド拾ったことないなぁ
試練せっかくドラゴンズドリーム・パールジャム・シアーハートアタックといいのが引けたのに調子に乗って泥棒したら階段でぶち切れた億泰に吹っ飛ばされたwwwww
階段と店が水路続きで近いからって無理したら駄目だな
試練で犬死しまくって気分変えるためにレクイエム素潜りしたらエメラルド拾ったな
もちろん持ち帰ることなく死んだが
ジャムあるなら泥棒の時は二回目の風まで絶対足踏みするな
マップ明るい状態+水路フロアで水上歩行状態なら失敗する事はほぼない
>>341 未識別発動ではないけどさきほど開幕MHを
他に方法がないという状況でオアシス発動で突破した。
あれ成功するとものすごく気持ちいいな
おまえら最近これ以上無いくらい感動したことはあるか?
今日の話なんだが
10F4分割の開幕水族館を
単発パープルヘイズとメタリカ2回分とタワグレ7回分とハイエロ5発分で殲滅できた事だ
水族館の敵最後倒し切ったときゾクッとした
10Fで水族館殲滅は脳汁でるなw
最近じゃないが水階で装備に困ってたら
マジアカ・ホワルバが一部屋内に並んでた時とか……
室外水場からスナイプ美味しいです
泥棒してないのに、18Fで所持金が一万五千超えた時は違う意味で汁が出た。
ハベとエンプレスを死ぬほど狩った結果がこの仕打ちか…
>>363 俺は金があったら嬉しいけど。
さっき店に並んでたトゥマシェリーをキャッシュで購入できたし。
>>334 全て神器ベースは一度だけやったことあるけど
戦闘面では、あんまり楽ではなかった。
神器は攻撃や防御のベースとして使うと弱いんだよね。
水路といえばダークブルームーン攻撃装備で、
ギアッチョが面白いようにサクサク倒せるのが予想外に気持ちいい
シブいねえまったくシブい
1階で最初に拾った☆つきダイバーがチープつき
呪いなしで+付だろうから歓迎だろ、序盤なら
なかなかチープトリック外せねぇ
いつも外すのが後回しになってしまう
ネズミ対策ディスクとしては中々面白いじゃないか>ダイバーチープ
そこまで生き延びられればだが
カーン辺りでフール+3とかでヒーヒー言ってたが…。
凄い引きまくったぜ…現在試練41F
今度こそキラータイガーを手に入れたいところだ。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリームのDISC+2 ★2
[攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+19 ★5
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ドラゴンズドリームのDISC
[−]罠を感知できるぞ
あと20階も降りれば微妙に辛くなってくるのにクリーム鍛えたりするのは好きだからなんだろうな
割に合わないベースオンリーNO.1は間違いなくクリーム
ああでも自分もクレDあったら混ぜたくなるわ。たまに出るガオンが気持ち良い
俺はクリーム拾ったら毎回クレD混ぜて使ってるな。
弓矢とハイウェイスターや銀チャリ拾えれば尚楽しい。
クラッシュとダークブルームーン引いたからなんとなくクラッシュ育ててみるかな
今まで微妙だと思って売ったり捨ててたりしたが
自分もクラッシュ使えないと思ってたがある時開幕大部屋MHでつんだと思った時に
攻撃装備していたクラッシュで近くの水場を攻撃して楽々敵を壊滅させてからは好きな装備に
クラッシュは水場さえあれば全Disc中最強の攻撃能力になるよ。
しかもベースオンリーだから防御とかと一緒の合成もしやすいし初期スロットも1+3と多い。
問題はその水場があまり無いことなんだけど・・・
雪解け水は置くのに手間がかかるので定点ハーヴェスト・川尻狩りぐらいしか使い道無いし
(それと開幕じゃないMHで雪解け水複数所持ならそこそこ便利「かも」しれない)
エアロスミスさえあれば試練もクリアできると思ってた時期が私にもありました・・・
なんで素振りしなかったんだ('A`)
クラッシュはベースの中では空きが多いのがいいよね
雪解け水は寝てる敵に対して有効
確実に水場の有るレクイエムの迷宮で拾えるとかなり良いんだけど
試練だと結構運が絡むかなあ
ウェザーで雨降らすと水溜りできるとかあれば面白かったのにね
そしたらクラッシュは逆にバランスブレイカーになってただろうな
原作でクラッシュが強かったのはトーキングヘッドのお陰なのに
冷遇されててカワイソス
そう悲観するほど水場が出ないわけじゃないし、言われるほど弱いスタンドじゃない。
雪解け水は手間がかかるけど寝てる敵には楽に設置できるから、デス13の「寝ている敵を起こしにくいぞ」を付けとけばチャンスが増える。
もちろんダークブルームーンとの相性のよさは言わずもがな。
そりゃ最強のスタンドを作るうえで候補に上らないのは分かるが、試練で使う分には十分強いスタンドだろう。
後ろに攻撃できる☆ダイバーひいたよー
↓
水族館だ!\(^o^)/
↓
でも入口近くて隣はマックィイーンだけ!お願いサバイバー!
↓
マックィイーンに関わって死亡
なんであんな攻撃力たかいんだ…
本家の水浸しの巻物的なアイテムがあればね
発動で水溜りだと毎フロアできて強すぎるだろうし
倒したらその場に水たまりを作る敵とかね
デーボの記憶DISC
そのフロアにションベンを撒き散らすぞ
ジョリーンの記憶ディスク
マで始まるあれを見られて飛びたくなるぞ
水場が足りないと思うのは使い慣れてないから。
99階の7割ぐらいはどっかしらに水がある。
クラッシュやダクブルは、ゲブ神やアクアネックレスも水場と認識するんだっけ?
クラッシュは初めてレクイエム素潜りに成功したDISKだから思い入れが強い
発動が弱いのが欠点だけど、上手く使えれば高攻撃力+遠隔攻撃は爽快だよね
>>385 特殊行動系の敵の攻撃力は案外忘れがちだからな
俺も前にハヴェにボーイUマンで殴ったら一撃で倒せず封印して殴られて死んだ
確かにHP低かったけど一撃で倒せると思ったんだよ…
>>387 ティッツァーノのDISCでHP半分になる変わりに目の前に血の水溜まりが出来ればいいのに
>>393 それと似たような感じで初見の鼠に対して
「装備DISC外せばザコじゃんwwww」
とかいってノーガードでの針の被ダメに驚愕する経験はみんな1回はあるよな?
>>394 あるわー
200近く喰らったから満タンじゃなかったら危なかった
クラッシュは水場に攻撃する敵として存在したらよかったと思う
そういや究極カーズは水の上わたれなかったな
周りが水に囲まれていると絶対に安全だから水場になんか敵がいてもよかったかもね
>>394 はずす時間あったら射撃してたから
死因集めの時にやってビックリしたぐらいだ。
はずせば何とかなる敵って案外居ないよね。
クラッシュで水から殴った時大ダメージの能力も乗る?
ディアボロが水に接触してる分は増える
>>400 あ、吸血鬼に大ダメージとかの能力って意味で頼む
後付でスマン
大ダメ系は確か乗ったはず
ダークブルームーンの追加ダメージも1.5倍になるから、大ダメージ系と相性良いよね
>>403 間違ってたら超すまん
天国装備検討中とか重要な事だったらwiki確認してくれ
>>405 wikiにはたぶん載ってないくさいんだ。状態異常が乗るかは書いてあるけど。
んで、俺このモンハウ始末したら合成するんだ・・・って思ってたら死んだorz
吉良にアイテム爆弾化されたからdiscで解除しようとして使ったんだ
そしたらdisc自体が爆弾だったwwwwwww
幸い近くに敵いなかったから助かったけど禁煙ホルホースがいたら死んでたな
>>391 ゲブ・アクアはクラッシュの出口としては機能する(水場や雪解け水を殴れば、同部屋のゲブ・アクアに隣接した敵に攻撃)
入口としては機能せず、直接殴ればそのままダメージが入る その際他の敵がゲブ・アクアに隣接していても攻撃できない
ゲブ・アクア・雪解け水は水場って扱いではないので、ダクブルの効果は乗らない
ダクブルの効果があるのは地形上にあらかじめ設置されている水場のみ
>>408 そりゃ知らんかったな、今度試してみるか
>>408 解説ありがとう。
結構微妙なんだな。
大部屋MHで、ゲブ・アクアを出口として使って殲滅!を一度やってみたい。
クラフト・デスがいるかな。
周りが水だらけのMAPでクラッシュ装備でMHがあると顔がにやけてしまう
良い場所陣取ってエンプレスで起こして団体が到着したら一気に殲滅が楽しい
>>288 縛りをしたわけじゃないけど
こないだクリアした時90F到達時点でウェザー+25だった
ダメージはアホほどくらうけど、カエル反発がついてて
こっちが死ぬ前に敵が死んでくれるから
HPさえ満タンならなんとかなった
ただカーズやプッチはヤバイから凍らせて
放置プレイで乗り切った
大部屋でクラッシュ無双出来たのは過去一回だけだなぁ
他にはない快感だったのは確かだがいかんせん確率低すぎなので
普段だと他のアイテムを優先せざるを得ないのが実情か
もしウェザーの雷雨で水溜りが出来たら鬼になれたかもな
クラッシュとダイバー装備してると活かせる地形が出やすくなるのが
隠し効果としてあるかないか偏りがあるから統計とって確認は出来ないけど
体感的にはあると信じたい
>>416 ピッツァが濡れて餓死ですね。わかります。
初めてみたな
ペリーコロさんそんなものまで調達してくれるのか
素朴な疑問なんだが、オアシスで泥にした物体はクラッシュの移動に使えるのかな?
「硬い…硬い石段なのにオレは沈んでいく」とか言ってたから、たぶん無理だろう
つまりオアシスに引きずり込まれたらまずジ・エンドってことだろうな
ディアボロ的に考えると、セッコにはもうひとつくらい特殊能力があってもよかったよなあ
セッコ自体よりもチョコ先生が脅威になってる現状を考えるとさ
>>419 だいぶ既出
別に試練帰還後に限らず、ホテル・レクイエム・天国後でも出るよ
確率はかなり低いようだけどね
俺が初めて手に入れた星はペリコロさんのおかげでした。
5階までなんの装備DISCも出ずにもう死ぬかと思っていたら
お腹が減りにくい・老化攻撃を防ぐがついた☆クレDが出た奇跡
試練90階以降で死ぬと毎回☆DISC仕入れてくれるんだけどたまたまか?
ペリーコロさん
次回拾うはずだったモノを仕入れてるとか?
それだけでは必ずにはならないか
寧ろセッコ隣接時かつグリーンディが同部屋にいるとき、地面引きずり込んで半分ダメージ+苔が毟って10ターン動けないとかでも…
DIOが同じ部屋に居て階段下りられない状況に初めてなった
知ってたけど大体先に倒しちゃったりしてるからなあ
試練93階でカーズ様と神父から逃げ回った挙げ句階段見つからずにアイテムも尽きてぼこぼこにされた
特に神父とか防御30程度だと4回で計200以上ダメ喰らってアイテムがいくつあっても足りないんだが
ヘブンズドアーなら1回でやっかいな能力全部無効にできるの?
できるできる
mjk
こんな事なら中盤で使い切らずに温存しておくべきだった
89階までクリアできそうな雰囲気ド漂ってただけに脱力感半端ない
90階以降のフロアなめてたわw
すげえ…3Fから幽霊部屋→迷宮→砂漠のトリプルコンボだ……
得は一切ないけど興奮してきた…ビームで死にそうだけど
61Fまで来たがキラーでない…。
スタプラはいいからクイーン置いてくださいよトニオさん
試練ではν神父を脅威に思った事はないんだが
天国での死因が9割神父な俺
マジ勘弁して下さいそんなに殴らないで下さい
今のセッコのままでいいと思うよ。パコレプキンに敬意を表すってことで。
物足りないのは試練ベースで考えてるからだと思うが、迷宮だとかなり危険な敵だよ。
チョコx2で砂糖投げ出すと鬼。
単純に、もう少し前のフロアで出てくれば良かったんじゃないか説。
エメラルドは装備ディスクにして欲しかったな
他の射撃ディスクも装備分もあるとよかったぜ
ジョナサンから逃げてたら
前方から手が伸びてきた
ビリッ、私は死んだ
スイーツ()笑
初試練でやられる相手第一位じゃないか?>ジョナサン
二位はドノヴァン
しかしハイエロファントが素手で攻撃してる絵柄はなんか想像しにくい
よし、対ドノヴァンさんの連続空振り記録を7に更新したぞ
初試練は誰にやられたっけ・・・
あのころは下手だったから罠が原因なのは分かってるんだがなw
初見でやばいのいっぱい居るけど、やばいだけで即死じゃないからどうにかしたあとで別のによく殺される
アヴさんはやばいけど殺されることは無いとかそんな感じ。
ドノヴァンとブルりんは鉄板だろ
一つ思い出した。エコーズの卵が成長して・・・
通路でドノヴァンに挟み撃ちの形で殺されるのは今でもたまにある
最近天国直行の面白さに目覚めたんだが、やってる人いる〜?
1階ドノヴァンは配置によっては運ゲーとしか言えないからな
せめて2階から出現ならいいんだが
小部屋MH入ったらファイトクラブで万遍無くシアーハートが配置されてたのか部屋内のアイテムが全部爆発した件
敵感知できるようになってラッキーと考えるんだ
再配布
試練1階で+3ホワルバ、2階でシンデレラ入りパールジャムとか・・・
水族館フラグですね、わかります
457 :
455:2009/07/03(金) 19:41:45 ID:UraUpurv
>>456 おまえがそんなこと言うから通常の大部屋モンハウが出てきた…
初試練で部屋の入り口付近で敵とタイマンしてる時に敵の後ろからジョナサンのズームパンチ喰らって死んだ事あったな
あれには暫く唖然となった
直行天国は5回に3回はクリアできる様になった
試練は10回に3回くらいだけど…
2連続砂漠で震えはしなかったがリアルポルナレフ状態
>>458 「お前のような紳士がいるか」って言いたくなる能力だよなジョナサン
「こ…この世にあんな紳士がいるのか!」
ゴージャス☆ジョナサン!
試練にて
ttp://dl1.getuploader.com/g/7|1243448/86/md.jpg これをベースにしてメイン防具のウェザー合成するかどうか迷う
メインで使ってるウェザーはこんな感じ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+38 ★5
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
もったいないかな
もったいない。
ウェザーのほうがベターだと思うよ。
>>463 ・元々の防御がムーディーはウェザーより少ないから損しないか?
・パールジャムを別個に持ってるのか?それともピッツァを何個か持ってるのか
この2点が気になるなぁ。俺だったらまずムーディーの修正値確かめるかな、とりあえず
ジャムはもう無いけど食糧が飽和してるんで餓死することはないと思う
修正値+4だった
これなら逆にウェザーメインで合成するのもありかな
すごい高性能ムーディーだなw
他にMH対策があるなら、ムーディーベースで合成してもいいんじゃない?
ウェザーの方はもう不要なものばかりだが、オアシス・フール・猫草は80F以降はありがたい
ただ防御値が若干不安なので、自信がなければそのままでもいいとは思う
他に合成素材があってトータルで45超になるなら迷わず合成で
これむしろ攻撃DISKに混ぜるべき内容じゃないか?
階層考えたら俺の場合間違いなくハミパ辺りに混ぜてしまいそう
そういやさっき☆ムーディ間違えて使っちまったなぁ
それが使った奴だったりしてな
攻撃用だと怖いのは吉良くらいだからなぁ
とりあえず防御45を目安に89階まで本やよさげなdisc手に入るかどうかで合成するかどうか判断してみる
再配布おねがいできませんか
でぃあぼろだに残って無いか? ダミーかもしれんけど。
おおっぴらに再配布はできんはず。ちょっと探してみてくれ
シンデレラとホワルバを拾ったと思ったら、出る階出る階モンハウだらけで全然余裕なんかないぜ
まだ13階だと言うのに50階くらいまで来た様に疲れた……
ホワルバの修正値をなんとかやりくりしながらきたが、運命きつすぎだろ、完璧取り囲まれるわ
試練3度目のクリアだぜ。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリームのDISC+9 ★2
[攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+51 ★5
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ドラゴンズドリームのDISC
[−]罠を感知できるぞ
☆のチリペ、クレD、マンハッタン、チープ、デス13をゲット
途中でムーディも間違って使わなきゃ取れてたんだが…。
一度倉庫をクリアにして色紙取ってから天国直行もやってみるかな。
ムーディーは発動しても選択画面で戻れるというのに…慌てすぎ
474じゃないけど
メインにつかってた武器を間違えて
ムーディー発動して死にそうになったことはある
頭では理解してたのに飛んで言ったんだぜ
フロアに敵が出現しやすくなるぞが付いてからずっとMHが続いてるんだが。
ホルス神無しで潜るのは怖いね
MHたまに確変するよなw 四階の通常MHに始まり、2分割6分割スタンドハウス吸血鬼ハウス
30階までにMH15回、店9回とかなったことがある。MH出やすいはなかったが、通信プレイ中だった
装備DISCはワールド、スタプラ、エアロ、白アルバム、白スネイク、☆付きあたり
収納は紙、タイヤ、DISCケース、骨がザクザクで途中からはかえって楽だった
試練50階でキンクリとクリーム持ってるんだが攻撃ディスクどっちが良いかな?
合成ようにハイウェイスターはもってるし、骨とクレDは2個ずつあるが矢はなし
ちなみに防御はクラフト
キンクリ、クリーム、クレD合成すればいんじゃね?
キャラデザ的に
あ、ハイウェイもね
俺ならキンクリの発動がかっこいいんでキンクリ育てる
発動が一番燃えるDISCはダントツでキンクリだよな
キンクリ発動はなんか敵の動きがよくわからん
スーパーフライ発動後にキンクリ発動でしょ
スーパーフライいらんだろ、別に
マジで!?知らんかった!
で、とりあえず魔少年で実験(フライ発動後にキンクリ発動)してみたけど別に敵消滅しない
確かにディアボロに向かって攻撃はしてくるが鉄塔が反射するわけでもなく…
何かやり方がまずいのかな…?
実験したけどならんかった
どうやったら消えるとかなるんだろう?
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ワールドのDISC+14 ★3
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトスネイクのDISC+42 ★6
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々敵をふっとばして混乱させるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC+2
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
ボス装備で試練クリア。キンクリも持ってたけど補欠でした
好んでやったわけではなく中盤までにまったく防御向き装備拾えなかったためで
10階あたりからずっとこんな感じだった
ホワイトスネイクの下3つもJJFのアーティファクト
合成できなくて残念だったけどエアロ付きハイウェイトゥヘルも拾い
なんか邪悪達の奇妙な冒険だった
そして普段だったら悩むはずもないことだが
共鳴効果で攻撃力+3と精神力+3ってダメージ的にはどっちがお得なんだろうと思った
防御スロット数とヘビーウェザー化まで考えて後者選択したんだけど
フライ発動→キンクリ発動→(マンミラ)で敵消滅
ウンガロ戦で積んだから間違いないけどマンミラ使ったかは忘れた
もしかしたらボス限定かな?
フライは関係ないよ
キンクリ発動の残像は内部処理ではキャラクターとして扱われてるから
マンミラで位置替えしたら残像に上書きされて敵が消える
>>490 アーティファクトってだんえた用語だっけ?
おーい誰かヴォーパルブレード持って来い
>>490 ダメージなら攻撃+
でも、精神+のほうは防御にも影響するはずなんで精神のほうがお得?
99階でクラフト発動させようと思ったら外してしまいお母さんにやられたw
>>493 その通り
装備品を拾った場合10%の確率で複数の能力がランダムでついている「ランダムアーティファクト」もしくは
固有の能力と名前を持った「固有アーティファクト」になる
ちなみに初期は「モノ・アーティファクト」「ポリ・アーティファクト」「継続アーティファクト」「アーティファクト・クリーチャー」の4種類に分かれていたが
後に統合され、最近じゃ色のついたアーティファクトやインスタントのアーティファクトなんかもあるそうな
一筆書マップの袋小路に向かって眼球を割ったら中に入ってたオアシスが消えた
これが消失バグ?
まさかアイテムが落ちるスペースが無かった場所(例えば一筆書きの袋小路など)
で割ったとか言うオチじゃないだろうな
くっ スペースがたりない!
割ったマス中心にして2マスの5×5の25マスの中でアイテムが置ける場所(壁、水、罠、既にアイテムがある等を除く)
に眼球内上にあるものから順に置かれていく
袋小路奥でやったら3個以上置く場所無いから当然それ以上入ってた場合は消滅
バグってより仕様だな
仕様なのか…知らんかった…
敵が怖かったんで袋小路の入り口にマンミラしかけてのんびり合成しようとしたんだ
またひとつ学びましたグラッツェ!
なあマジでいい加減
ホテルの外の出現アイテム、ちゃんとまとめてくれよ誰か
wikiにかいてあるのは明らかに適当だし
もちろんv0.13での場合な
それが分かるほどホテルの外やりこんでるやつがいないってだけじゃ
シアーと戦ってたら爆発してしまい、向こう側で巻き添えを食らったと思われるトニオさんに殴り殺された
八つ当たりじゃね?ボスのせいじゃなくね?
>>503 むしろなんでそこまでホテルの外にこだわるんだ?
レクイエムなら持ち込み可の上にほぼ全アイテム出るんだからレクイエム潜ればいいじゃない
こだわるなら自分で調べろよ
>>505 トニオさんはダメージ与えたら問答無用だぜ。
ハイウェイトゥヘルでも攻撃対象になるぞ。弾丸はわからんけど
>>507 向こう側に店ある事は気付いてたんだが
遠距離攻撃の敵とトニオさん挟んで直線に並んで誤爆とかだとトニオさん怒らないから油断してたぜ
あ、もしかして飛び道具だと0ダメだから怒らないのか?
爆発だと一応10ダメ入ってたし
>>508 ディアボロが飛び道具撃ちこむと切れまっせ
敵の通常攻撃(射撃含む)の場合だけだ
例えば混乱させた敵に殴らせても切れないよ
只今試練99階ウンガロ撃破済み 直行色紙狙おうと思うんだが合成迷ってます
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+6 ★5
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+74 ★8
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+8 ★2
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
候補はボヘ+3、メタリカ+1、マンハッタン+1、☆チリペ+5(能力ゴミ)、Uマン+1、デス13+1、スタプラ+5、世界+2
骨5と6が1個ずつ7部1冊クレD2個
装備品とスタプラはフル拡張済
骨5使って能力完成させて後は流れに任せるほうがいいのかな?
>>509 自分で打ち込めば怒るのはさすがにわかるw
飛び道具持ちの敵が誤爆したりクリームがトニオさんに引っ掛かって延々殴り続けても怒らないから
敵の行動で巻き添えだと怒らないと思い込んでたよ
爆発はそれ自体が確殺(例外あり)
トニオさんにも例外で10ダメ&攻撃扱いなのでブチギレ
>>510 攻撃の状態異常鈍足だけじゃきついと思う。
合成に余裕有るしUマン混ぜたらどうだろう?
あと、合成はアイテム集めてから9階でやるといいよ。
>>510 出来たらハンドにB2M入れて盤石にしたいとこだが、とりあえずその状態なら優先順位は能力だね
ボへ・メタリカはなるべく入れときたい 防御74でボへありなら50Fくらいまでに99には到達できるだろうから
俺なら骨6使ってハンド+B2M、ゴミ、能ハミパ+メタリカ+ボへにするかな
敵感知があるのでコミックスは射撃優先でいいと思う
☆チリペ・スタプラは発動用として割り切る
>>511 怒る前のトニオさんだったら敵の行動では基本的に何やっても怒らないかんね
爆発だけ例外だわ だからダメージ入れば切れるって認識はある意味正しいな
ふと思ったんだがラバーズならダメージ入るんだろうか?
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ワールドのDISC+6 ★4
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+39 ★6
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
メタリカのDISC+7 ★3
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]罠を感知できるぞ
試練初クリア。ヘビーウェザーできた辺りから安定しすぎてたかな
517 :
490:2009/07/05(日) 02:18:02 ID:uxG+9fRp
>>493 >>497 で勝手に答えられてるが自分としては変愚のつもりだった
つかディアボロにも直接的にはそっから持ち込まれた要素じゃなかったっけ
他のローグライクゲー詳しくないから自信はないが
>>516 もし9階までにホワルバがツモれるようだったらハンド完成させて能力はスタプラベースがよいかと
エアロあるしカーズ対策よりは可能性低くてもDIO罠コンボ防げる方が精神衛生上よさそう
問題はホワルバが来なかった場合で、そのハンドだとB2M入れても攻撃も回復も安定しないと思うので
ゆくゆくは防御をスタプラザワールドに切り替えて早々99まで上げ、防御力特化にすべきかも(ジャムは別の部位に変えるなりして)
アレが来て増やしても攻撃に足せない、という欠点はあるけれど・・・
色紙まででも、クラフトベースだとかなりきつかった記憶が自分はあるので
防109ならかなり深層まで殴りあえるはず
フリーゲームのトルネコ系は東方以外あらかたやったんだが
変愚とかnethackみたいなローグライクの本家っぽいのはやったことないんだよなぁ
なんかとっつきにくいんだよね
通信プレイあったの知らなかったから接続してみたけど
誰もいない…(´・ω・`)
過疎ってるのか…orz
こんな時間に通信してるやつはなかなかいないだろ…
>>518 フリーのトルネコ系でオススメ教えておくれやす
フリーじゃない件。
まずはローグ(クローン)でいいんじゃないの
俺はローグ系はディアボロが初めてって言うかそれしかやったことがないなあ
ディアボロってなんか他と違って特別なものとかある? BGMが豪華とか?
装備DISCの概念がもっともユニークな点だろう。
鍛えた装備品を武器でも防具でも好きなところに装備できる。
その結果、戦略の幅が広がる。固くて弱い敵相手に
あえて防御品を攻撃に回すなんて最たるもんだ。
これはぜひほかのゲームにも取り入れて欲しいな。
おまけに発動の概念も(多分)新しいしね
装備品をアイテムとしても使える
原作知ってると何倍にも楽しめる所
逆に知らないと覚えるまで大変そうだ
原作知らないとまずコミックスからして使えないしねw
(DISCそのものの説明に対応部が明記してあれば良かったんだけど)
あと原作つきならではの細かい小ネタが加わっていることも見逃せない
そのために全てのDISCに独自の特殊能力がついているのはもちろんのこと(大抵のトルネコ系は何の能力のついていない装備のほうが実は多い)
何かを装備すると特定の罠や特殊攻撃を回避できる隠し能力とか、
ウェザーリポート発動でいろいろ起きたり。
極端な話、成長した吉良を鈍足にして起爆を封じてスタプラワールドを装備してれば時間を止めてくれるとかw
>>490 亀レスだが、攻撃力+3と精神+3では精神+3のほうがやや得。
精神は射撃と発動攻撃にも関係するから。
たしかに普段悩まないことだが、正しい選択をしているよ。
ちなみに精神は防御に関係ない。
>>525 装備DISCはむしろディアボロで最も微妙、と言うか残念な点だと思う。せっかく攻撃防御能力で使い分けられるって
独特のシステムを採用してるのに、実際は攻撃向き・防御向き・能力向きでだいたいDISCが分かれちゃってるし。
もちろんこのシステムが役に立つ事も多々あるけど、最初から武器か防具になってるのと変わらん場合の方が圧倒的に多い。
もうちょっと練りこめばもっと良いシステムになったと思うんだけどなー。ホワルバみたいなどこにつけても面白いDISCを
もっと増やすとかさ。
バージョン進むごとに隠し能力が増えてきたり共鳴が強くなったのはそういう所を開発も分かってたんだろうなーと思ってる。
でも、射撃DISCに装備効果付けちゃったのは失敗だった気が……。せっかく装備してればワンボタンで気軽に打てるのに、
撃つ頻度の多いFFよりレアなホルス神やヘブドアを装備せざるを得ないから撃つのに一手間二手間かかるし。
つーか射撃よりもむしろ頻繁に使う射撃発動にこそショートカットが欲しかった。おそらく最頻使用のFF発動とか、いちいち
メニュー開くの手間過ぎる。不思議のダンジョン系より出来る事多いんだからその分プレイアビリティに気を使って欲しかった。
とにかく『非常に良く出来たキャラゲー』だと思う、ディアボロって。ローグライクゲーとしてはかなり駄目な点が多い。
原作知らない奴には不親切って言うけど、多分原作知らない奴には説明有ってもクソゲー。
だが、そのダメな点を上回るジョジョ愛で補って結果良ゲー神ゲーになってる。
ここで聞いていいのかわからんけどディアボロの大冒険実況動画で
たまに上手い兄にアドバイスされながらプレイしてた下手な人の動画どこに行ったか知らない?
消されたのかなあ見つからん
ようつべ版で聞けばいいんじゃね
こんなにハマれるジョジョのゲームがあるってだけで幸せだろ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:58:48 ID:ZNhclO1h
装備ディスクは素晴らしいと思うけどね。
それぞれの傾向が決まっていても実際にそのような装備をすることだってできない。
しかも能力発動がそれぞれ個性的だから、真面目に他のローグ系より、自分の行動の選択幅が広がりまくってプレイに飽きがこないし。
レアディスク出まくりで絶頂プレイもあれば、防御が無いからスーパーフライを装備しないと…とか様々だし。
序盤だったら十分選択の幅はあるだろう
むしろ99階まである試練より、30階までの大迷宮のほうが本筋なんだろ?
骨の有無が、まあ大迷宮においてはちょっとバランスブレイカーになりがちだが、上手く修正値稼いでればの話だし
そこそこ固くて防御系DISCだし、スーパーフライは普通にありだろw
そこは「防御が無いからムーディーを装備しないと」…辺りにしとこうぜ!
ディアボロは難易度低めだけどおもしろいよね
本家の中で一番好きなアスカの次くらいに不思議系で好きだな
そうか?きちんと能力把握してないとリパー辺りでもう死ぬと思うが
>>534 喋り口調近いかもだけど違うわ
初心者で無駄な動きしまくりの下手クソだったんだけど
一応のジョジョ知識とありえない運と兄の時々アドバイスのおかげで1度も死なずに99階クリアしたやつなんだよね…
消したのかも…でもありがとう
カーン・虹村(弟)・タルカス・承太郎と痛恨持ちはかなり梃子摺る敵が多いからスーパーフライはガチ強い
それより未識別を能力装備したら呪われたクレDだったり攻撃にスーパーフライを装備してしまったりするから面白い
タルカスはまともにやりあいたくない相手だよな
タルカスまでには射撃や記憶のディスクが充実するからあんまり気にしないな
リパーの方が面倒な気がするなー FF消費激しくなるし
攻撃、防御、能力、発動と4つも用途があるからシステムは良いと思う。
全てのディスクで4つとも有意義なようにしろってのは厳しいだろうが、
なるべく多いほうが良いのは確か。
ところでホワルバは多用途の成功例としちゃ微妙じゃないか?
むしろブルームーンのほうがスマートだと思う。
射撃ディスクの発動はなくても良い。
FF早食い以外に使い道が思い当たらん。
個人的に大好きなのがカエルのシステム。
回復、最大HP増加、焼いて食う、焼いてピストルズに食わす、と用途が広い。
細かいのではGE反射、リゾット対策、ヨーヨーマッ対策、養殖ってのもある。
キープして良し、使って良し。
贅沢を言えば、養殖手段がウェザー発動以外に欲しかったな。
射撃発動がなかったらマンミラが使い物にならなくなるw
射撃装備効果に関しては、ホルス神に効果を
つけたところ、ほかの射撃DISCに効果がないのは
不公平という要望が出たから。
ホルスに効果をつけたのは白バムがレアだからだろう。
対策がないと兄貴とギアッチョが鬼になるからな。
ごめん。書き抜かした。
いらないのは射撃ディスク発動の「ショートカット」ね。
発動自体を消してどうすんだ。失礼。
Act.2の装備効果がない頃は由花子もやばかったな。
>>519 基本相談してから繋ぐものだ
過疎とかそういう問題じゃないよ
スレで相談するといい
>>521 不可思議なダンジョン seleniteあたりかなぁ
ま、俺はディアボロが一番好きだけど
>>545 兄貴出る頃にはグレフルホワルバホルスのどれかはあることが多いんだが
この前全て拾えなかった時はマジで鬼だった
対策あればただの空気なのになぁ
あとマンミラは他ゲームだと位置変えだけで一つのアイテムなんだから
発動なくても使い道がないって訳でもないけど鈍足罠が便利すぎなんだよな
>>519 夏休みになればたくさんいるようになるさ、たぶん
>>544 ホワイトアルバムはむしろ一番多様性の恩恵を受けてるだろ
攻撃:会心で動きを封じ攻撃威力1.5倍
防御:8は素のDISCでは最高値スロット不足が不安なら
1〜15Fまでは鍛えず鍛えた他のハーミットなどと入れ替えて他の用途に回すことも可能
能力:水上移動に凍結・老化・カエル化防止
発動:即1部屋20ターンほど停止
強いて問題があるとすれば用途の多さとレア度のせいで40Fまでは気軽に使い捨て出来ないところ
射撃の発動も不確定要素の多いエコーズ以外は全てに有用な使い道がある
>>549 兄貴に続いてすぐペットショップが現れるせいで
グレフル自体もホルス(or ホワルバ)に出番食われてるしね・・・
接触老化攻撃はグレフルでしか防げない、だったらよかったか
ふと思ったが、もしディアボロのシステムを原作なしのゲームに流用したとしたら
一つ一つのアイテム(装備)効果とか複雑すぎて凄くクソゲーになりそうだw
コミックスの概念も含め、二次創作ならではの要素だな
>>519だけど
さっき通信で1人来てくれて楽しかったw
>>553 金属製のものだけ鍛えられる、とかで何とかなるんじゃない?
確かに面倒にはなりそうだが…
>>554 そういや通信て何が出来るんだ?
アイテム交換だけじゃないの
>>556 チャットが出来るし相手の装備品とかHPも分かる
チャットとか出来るんだ・・・初めて知ったわ
でも人いるんだろうか
VIPとパート速報行けばそれぞれスレがあるから幾らでも人はいる
>>558 VIPにあるディアボロスレのサーバーなら人がいるて聞いたが
自分がここで鯖開けばいいじゃない
この前通信しながらやったけどゲームに集中できなくて疲れただけだったw
実況とかしながらプレイする人って多くの事を出来る器用な人なんだな
>541
他はともかく承太郎はエンポリオに毛が生えた程度の安牌じゃないか
>>563 あの階層まで来て承太郎に攻撃力で撃ち負けてるようじゃ
もう他の敵なんかキツすぎて話にならないからな
周りがキツすぎて相対的にたいした事なくは見えるね
床屋・仗助・タルカスは周りの敵と相対的に見て攻撃力強すぎでキツイ
>>563 承太郎はヌケサクバグで攻撃力3倍以上になるからな
うっかり忘れた頃に焦らされる
ジョジョは3部の途中しか読んだ事なかったけどこのゲームのおかげで興味持ってスティールボールラン以外全巻大人買いしたな
原作知ってるのと知らないのじゃ面白さが段違いだった
やっとこさ自力でMIH作れたぜ!
ホワイトアルバムが難関だったな
初めて試練でスタプラワールドとヘビーウェザーの両方が作れた。
数値は中途半端に分散しちゃったけど。
合成の材料は確保してるので天国直行してみる。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+16 ★4
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+24 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
メタリカのDISC+8 ★3
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[能]最大HPが増えるぞ
>>550 これだー!!!ありがとう!!最近いっぱい実況うpされてきて埋もれてた
兄貴との会話がすきなんだよ
久しぶりにディアボロやったらJOJO 6251初めて拝めた
オーマイゴッド・・・
シアーハートアタックって眠ってても爆発するんだな
ヘブンズドアーで封じればおk
ただギアッチョだけは射撃効かないんだよな
実はヘブンズだけは反射されずに効くんだぜ
>>574 知ってると思うが
寝てるギアッチョには射撃も銭投げも効く
寝てる敵は特殊能力発動しないな
バオーにも変身しないし
>>570 3部承太郎のみヌケサクや老化で攻撃力が下がった後に
特技で攻撃力上昇すると通常の承太郎より攻撃力が上がる
カーン>攻撃力ダウン後上昇>攻撃力ダウン直後
攻撃力ダウン後上昇>承太郎>攻撃力ダウン直後
グレイトフルデッドやっても三部承→4部承にならないんだよな
だって若返ってるからなw
というのは冗談にしても、その仕様はあっても面白かったかも
グレイトフルデッドの発動は敵の防御半減と攻撃力半減ぐらい欲しかった。
つまり発動時限定で擬似赤石仮面状態。
現状じゃ試練の最低層ぐらいでしか使えない。
凍ったダイアーさんに間違えてFF投げたら透明になったんだけど仕様なのかな
部屋全体じゃなくて隣接している敵のみでいいから
発動したら非ダメは1になるぐらい下がってくれるならまだ良かったんだけどね
低層で4部モンハウ出たからプロシュート使って4回ぐらい発動したのに
攻撃喰らったら一撃死したのは悲しかった
そのくらい差があると無理だな
585 :
トリッシュ:2009/07/05(日) 23:46:19 ID:zbTrEJIe
寝てるトリッシュに弾かれた時の屈辱感は異常
それでもまだ寝てるしバカにされてる雰囲気プンプン
再配布してください
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
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/ ./お だ ,!
/ ! 断 が,!
/ ,ハ,,ハ ! り ,!
/( ゚ω゚ )`ー‐,!
`ヽ、 \_,!
`ヽ、ノ\,!
`ヽ,!
___
/ 断だ ,!
/ るが,!
ヽ、 ,!
`ヽ,!
流れぶった切ってすまんが…
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+99 ★8
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[−]罠を感知できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+99 ★8
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストーン・フリーのDISC+99 ★8
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
スティッキー使いたくて作ったんだけど
天国で長くいるにはディスクにつけてる能力こんな感じでいんだろうか…
ここ変えたほうがいいとかあるかな?
100より下に行くとかなら
・能力ストーンフリーが要らない。
・ジャム要らない。代わりにハーヴェストの方が。
とは思う。
ストフリの音楽が好きだというなら別にいいだろうけど
>>591 天国在住のスティッキー使いだけどこんな感じ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+99 ★8
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[攻]暗殺チームに大ダメージ
[攻]エジプト九柱神に大ダメージ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+99 ★8
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+99 ★8
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]恨みのある敵へのダメージが倍増
一応これで1000Fまで到達した。今は2回目の永住挑戦中だけど。
罠感知がないのはチリペ発動するから。
ちなみに恨み敵はニュー・神父に設定。
ギアッチョと悩んだけど、計算したらスティッキーだと凍結後の攻撃一発で落ちないようなのでニュー・神父に。
>>592 なるほど
変えるとしたら候補はマジ赤かなぁ、それか発動用としてホワルバとかか…
>>593 今ちょっと天国行ってみたら
やっぱスタプラザワールドとかクリームとかに比べたら火力が弱い…
そこを補おうとしたらそんな感じの能力配分になるんだね!
てかスティッキー使いがいてうれしいぜ!!
永住ではこれまでの常識は捨てよう。
精神99なら基礎攻撃力0と13のあいだのダメージ差はまあ誤差の範囲。なに装備してもほぼかわらん。
アイテム破壊敵やCMOONは雑魚なのであまり気にしなくていい。
ある程度降りたら毎回スタープラチナ発動。
注意すべきは試練80階以降の敵と倍速敵、リゾット、全体攻撃敵ってところか。
天国って99階までレクイエム+99でいけるんだろうか。
15階位でトニオさんLv8からダメージが通り始めて怖いんだが
攻撃のストフリと能力のストフリが使う機会が少ないかな
CFH誤爆が怖いのでアヌビス入れたい。色紙までなら能力ベースは
ハミパ(壁カーズ対策、対応敵多目)、マジ赤(アイテム消費抑え)、ホワルバ(豊富な隠し能力、発動)
あたりが利用者多し。永住向きなキラークイーンは使いにくいが慣れれば手放せなくなる
>>595 そうなのか!?
ということはメタリカの能力は必須であとは
発動用スタプラ
開幕MH対策
一応射撃対策にウェザー系
とかが特に重要ってことか〜
>>595 むしろ永住慣れると倍速やリゾットはどうってことなくて
いきなり隣に現れるペットショップが一番怖かったりする
>>596 カーズ・ν神父あたりを除けばGER+99で大丈夫
レベルやHPをしっかり稼いどけばカーズ等でも一撃死することは無い
ただしあくまで一撃死しないだけであって、かなりのダメはあるし普通の殴り合いはムリ
80F以降は早めに敵識別→危険な敵には即ホルスorヘブンズが基本
>>599 「了解」したぜ。早速アレ探しに行ってくる。
そういやトニオさんと戦った時に西戸さんとも戦ってきたが、金縛りって部屋全体の技なんだな。
波紋みたいなのだとばかり思ってたが…
誰か何実Vでプレイ配信してくれ
試練20階辺りまでににクレイジーDかDIOの骨でなかったら帰還した方がいいのかな
せっかくシンデレラ出たのに素の装備discじゃ敵の攻撃力についていけん
帰還したほうがいいかもね。少なくともシンデレラは送り返したほうがいい。
骨あるなら合成コンボ狙ってもいいけど…ないんなら運の要素が大きすぎる。
今回は大事を取って帰還する事にした
シンデレラつけてりゃドロップウハウハかと思ったけど案外そうでも無かったなー
パールジャム付けて各階粘ってLv上げた方が良かったかも
発動使わないとあまり目に見えて効果は出ないからなぁ
それでも低層の矢稼ぎでは重宝するけどねシンデレラ
深層だったらグレフル・ヌケサクを5〜6回分持ってれば弓矢稼ぎ放題だしな
>>598 天国用攻撃装備はダメージを受けずに倒せる攻撃回数から合成選ぶのが基本
これにホルスとかの隣接でどうにかするのを用意したら後は立ち回りだけだ、がんばれ
>>596 確か90階過ぎた辺りのバオーが500*2位のダメ
HP増やしてないときつい
天国のアレッシーでHPドーピングやってたらLV1になった途端
一気にHP20くらい下がって倒されちまった…バイツァダストあったから助かったが
三種の神器入りDISCが……。バックアップ取ってねぇのに…。
記憶が戻ったウェザーって天国で出てくるの?
試練けっこう通ってるんだがみたこと無い
試練にも出てくるはずがバグでプッツンゆかこになってる
>>611 0.12〜0.13テストぐらいのころに天国で初登場
試練80F台後半で由花子出てくるでしょ
本来ならアソコに0.13正式時の入れ替えで入るはずが間違っちゃったんだろう
その後そのまま制作終了して出現場所は天国の10F以降のまま
>>609 90階過ぎて無防備に育郎殴る奴はどんな装備があっても天国いけねぇよw
90F直前でDISC呪われるとわりと困るんだよなあ
アヌビス入ってたり発動兼用だったりすると特に
地味に記憶ウェザーより嫌だ。ブチ切れ由花子。混乱もうざいし、ギアッチョいるからACT2も装備しづらい。
記憶ウェザーは防御さえあれば、たいしたことないしな。
地味じゃなくても由花子の方が嫌だろw
>>616 90階まで来て装備にオーラついてない時ある?
鍛える必要のない能力欄とかでもとりあえずは三種類全てオーラつけちゃうな俺は
90階で手に入るDISKっていいものなのか?
オーラつけてても虫喰いにはがされていることは結構ある
虫食いが攻撃DISCの方ばっかり剥がしてくれるとちょっと安心する
>>619 むしろ問題は装備してないDISCじゃね?紙余りな時ばっかりじゃないし、発動用呪われてあじゃぱーとかよくある。
稀にだが全然でないときがあるな
普段は7部本は虫食い階に備えてちゃんと残しておくが…
骨もクレDもでなくて必然的に合成無しプレイになった事があったらな
特定の物が全くでないとなぜかちょっとwktkする
エニグマが出なくてアイテムどれ捨てるか迷ってる時間が案外多い
取捨選択に迷ってる時はむしろ消し炭にされた方がすっきりすることが有る
そして消し炭にされる唯一のエニグマ
取捨選択で躊躇い無くレアな方を選んでいたら気付くと緊急避難用が全く無くてモンハウで焦る。
倍速で遠距離攻撃でメッキも剥がして攻撃力も高いミドロ系…
HPが低いのが唯一の救いだな
低いっていうかもはや紙だな
倍速でさえなければ怖くもなんともない
だが倍速。
いやらしい位置に居る虫喰いでないも嫌だなあ
ピストルズやエンペラーじゃないと当たらない位置にいるやつ
出現階数も少ないしね。ドドロとは天と地ほどの差があるねどっちも嫌いだけど
部屋の入口を張ってる奴も嫌だお…
せっかくマンハッタンやチリペッパー使ったのに負けた気分になるお…
エンペラーがピストルズを上回る瞬間だなw
エンペラーが唯一輝く瞬間だが、ピストルズあったら大抵エンペラーはすぐ使うなり捨てるなりするから
その時点まで取っておかないんだよなー
虫食いと他の敵が同じ部屋にいる状況もあるから
エンペラーも持っておくな。発動が好きってのもあるが。
部屋入った瞬間虫食いでないに刺されるのはどうしようもないよな
入った瞬間なら部屋の一歩手前ピストルズ発動で防げるが
一歩手前に進んだ瞬間刺されるのはホントどうしようもない
発動・・・だと・・・?
エンペラーは上手く操縦できないからかなしお・・・
モンスターマシンにびびちゃってるの
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆クレイジー・DのDISK+2 ★3
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[能]アイテムをカエルにされないぞ
[‐]敵や罠からの磁力が効かないぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISK+10
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISK+1
[能]お腹が減りにくいぞ
今試練56階でこの他にデス13+10とチリペ+7とマントラ+7とかがあるんだが、骨でるまで耐えるべきかな?それともクレ使って防御上げるべき?
ドドロの場合能力消しまである上に等速に見えて実はカンガルーとかがいるからな
ディアボロにデビカン系の敵出たら恐すぎるな
>>643 出来れば合成したいところだが、☆か…。
>>643 59Fまでで骨が出なけりゃアルバムにデス13を足す。
防御値28なら60Fからのブチギレコンビもどうにかなる。
>>645-646 やっぱり合成だよな…
しかしもったいねぇwクラフト出てないのも不安だしw
今日、直行天国初めてクリアしたぜ
いつもと違う試練でよかった
あのとき直行天国勧めてくれた人ありがとう
楽しかったよ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+49 ★8
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+98 ★8
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
(ハミパ+バイツァで進んできたが、死亡爆発で消滅w)
(ボヘミアンはドラドリ合成にも拘らずワムウの罠踏んで持ってかれました)
さぁ次は何しよう
おめ。
次は鬼ハンド使わずに直行天国だな。
ときどきさあ、いじめられてるんじゃないかって思うほど食料でない時あるよね。
ジャム合成済みでも満腹度0になるレベル。
虫食いとかエシディシとかそんなチャチな連中気にしてる場合じゃないっていう。
>>643だが試練クリアできたぜ。これから天国直行してくる。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆デス・13のDISK+15 ★4
[‐]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[‐]お腹が減りにくいぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISK+37 ★3
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[‐]寝ている敵を起こしにくいぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISK+1
[能]能力DISKと引き換えに復活するぞ
結構きつい気がするw
ジャム持っててヘブンズドアーを手に入れたら、以降は即降りせずに必ず粘るようにしている
フロアをまわりながら素振りしまくりで白蛇罠、天国扉罠を探してまわる。罠の罠でもいい
ダイバーや、スパガ合成後のワムウの影でクリーム狩りもできる
DIO罠ならちょっとレベルがあがってからならクリーム時でも一撃で倒せる。リスクもあるにはあるが
装備や特殊敵対策が充実したら、リンプ罠で稼くこともできる
あとはいわずと知れた落とし穴
ただ、こういうプレイを嫌う人もいるからオススメはできない。プレイ時間も延びるしね…
>>651 きついというかほぼ無理
せめて敵感知か10階以降で殴りあい出来る防御が無いと究極カーズでさくっと死ぬ
どうにかやるなら
ホル瓶でアレッシー捕まえてドーピング、カエル反射
バイツァの発動
他のアイテムに期待
ぐらいだろうか?
初めてなら、うっかりレベルが低いこと忘れて殴り合いで負け無いように注意
>>652 リスクとリターン考えると微妙すぎるからなぁ、それ。
クリームの経験値なんて後半は誤差の範囲だし、場所や装備によるけどリンプ稼ぎも事故りやすいし、
ヘブドアが必ず出るとは限らないし出ても満腹度回復するとは限らないし。
そこまで頑張らなくてもクリアできる程度の難易度だからね
逆に稼いだからといって確実にクリアできるようになるわけでもない
いつまでも天国罠が出ず、出ても満腹度回復せずに餓死して稼いだ分がパーに…
ってこともありうるし、リアルにかかる時間を考えたら万人向けの方法とは言い難いな
ハイスコア目指して稼ぐんならまあ、ありじゃないか?
単にクリア目的ならそこまでする必要無いだろう
クリーム狩り・アレッシードーピング等だって必須ってわけじゃないし
リンプは泥棒時は安心して踏める
だけど稼ぐだけならホルビンに康一君入れた方が良さそう
あ…ありのまま 先刻 起こった事を話すぜ!
『通信プレイで試練の1Fで寝落ちしてる人に
アイテム送りまくったらどんな反応するかやってみたくなって
紙、骨、銀戦車、クレDとかその他色々かなりの量送ったんだけど
ふと見たらその人HP0だった』
な…何を言ってるのか(ry
アイテム通信って同じダンジョンの誤差10階くらいまでしかできないんじゃなかったっけか
>>658 同じダンジョンの誤差4階までらしい
それ以上だと届かないみたい
寝落ちとかやってる人いるんだ
最近の楽しみ
☆ディスクを集めること。
ところで最強談義は最近出てこないけど
結局発動用ディスクを考慮しない場合のベストなディスクはなんなんだぜ??
装備ディスクだけで乗り切るみたいな感じ
状況次第だから答えが出てこない。
発動込みでも同じ
未識別装備二枚被ったので発動識別→使った方が☆ディスクでしたあああ!
・・・もう今後は発動識別はしないと誓った
ベストはないがフェイバリットはあるよ。
攻撃
スティッキーフィンガーズ:素振りが楽。
ヘビーウェザー:禍々しさにうっとり。
JJF:憎めない微妙さ加減。
キッス:敵みんなラバーズ。
アクト3:キミが重くなるまで殴るのをやめないッ!
防御
スーパーフライ:床屋どんとこい。
能力
デス13:入室時に敵が寝たままだと幸せ
思いつくままに挙げてみたが
効果がはっきり判る攻撃ディスクに偏った。
>>662 そうだよね…
やっぱ確定的なのってないか
ひとによって嫌な敵とかも違うしね
消し炭にトラウマな人は能力マジ赤、とか裏返り嫌いな人はストフリとかetc
>>664 そのディスクで戦ったら大変そうだw
究極カーズを増殖…そして混乱させて→ファイトクラブ
やっぱ好きなディスク使うのが最強か…
JJFはトニオさん部屋で敵が入ってきて吹っ飛んだらトニオさんに当たってとんでもない事になった思い出があるんだよな
それを言い出すと遠投銭投げでトニオさんが…って話になるからやめようぜ
ちょっと前に本当に起こって泣いた
>>663 未識別を発動すると全て☆付きでメッセージが出るバグがあった
そのバグが完全に修正されたかどうかわからんがバグだと思っておけば少し気が楽
あまりレアじゃないDISKなら問題ないけどなぁ
キンクリとか世界の☆とか使った日には泣きたくなる
ストーンオーシャンでいまいち面白くなくなって漫画読むのやめてたんだがSBR面白いな
リンゴォさんかっこよすぎ。このゲームでSBRのコミック拾ってたのがきっかけだ、まじ感謝
JJF攻撃能力の有用な使い方ってなんかあるかな。ダイバーや素敵指に入れてもイマイチだよな。
こないだJJF入れてたが、90Fハイウェイ小部屋入り口で
神父殴ったら発動して部屋の中で神父無双→レベル8に
クリア確実な防御だったけど一瞬ヒヤッとした
つまりあれだ、忘れた頃に発動してビビらせてくれるので
いいアクセントになるw
さっき5Fで黒い☆ザ・ワールド拾った。
あまりのカッコ良さに失うのが怖くなって、危機も無いのに20Fで帰ってきたorz
どうせ使う機会が無いのは分かってるんだけどね
>>629 ありすぎるwww
一番やられたくないことを平然とやってくれるよね
そういう時の終わった感がたまんねえわ
>>673 前に見た奴だと白かったけど、やっぱ色違うんだな
>>676 いずれ装備DISCを全部画集か何かで金色とかで統一するのが夢だなぁ〜
>>673 俺は緑の世界拾ったけど色が気持ち悪すぎた
でも2回攻撃付いてたから強すぎて普通にクリアした
>>674 ていうかブ男はエニグマ狙う率が高すぎね?
ピンポイントで狙ってるとしか思えないわ
まあ実際はエニグマは道具欄占めやすいから必然的に犠牲になりやすいだけだろうけど
>>661 条件と想定も言ってくれんとわからんが
MIH組み込みの天国装備辺りを調べてみたら?
>>676 ☆付きDISCの色は、ボヘミアンラプソディを除いて各3色。
倍速組み込みなら
攻撃:キンクリ
防御:スタプラ
能力:バイツァ
で毎階化石使用してサイコハウスで永住w
言っている意味がわからない…
まじで
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 22:57:17 ID:fEveo8UL
試練クリア後に倉庫整理するのが面倒くさいのもあって、最近は天国直行してるんだけど、
5/28 8階→道連れにされて死亡
6/2 22階→壁カーズで死亡
6/6 10階→リゾットのハサミでうろたえてたらギアッチョとこんにちはして死亡
6/17 21階→防御の低さにうんざりして帰った
と散々…
今回はシンデレラとエアロ拾ったから、敵が出現しやすくなるぞを合成して稼ぎプレイして、防御クラフト+70で直行した結果…
7/7 3階→胎児になって死亡
レベル1になったら死ぬなんて知らなかったぜ…
試練終盤の時点でビンの容量6以上確保して2階でジャッジメント、3階でアレッシー拾えば9階までにHPカンストいける感じだ
常に人形にレイプされ続けるから最初は石仮面あるといい
俺は操作ミスでアレッシー殴り殺して今20階Lv50でHP780と半端な状況
一番の敵はうっかりだなw
>>684 俺もそれで三種の神器入りドリームなくしたわ…
バイツァ入れてあったからメイン装備は助かったが
コピー無いから集めなおしだ…。
パープルヘイズ+99と恐竜の骨と発動用シンデレラとメイン装備用シンデレラ握って1〜5F天国を往復し続け、ようやく念願のエルメェスのアレを手に入れたぜ! 殴ったらドゥービーが落としてくれたの!
あー今日の試練はなんか凡ミスでよく死ぬな
シアー+17でハイウェイトゥヘルなかなか外せずに死亡したり
ウェザー+21で稼ぎすぎて神砂に巻き込まれたり…
キラータイガーへの道は遠いなぁ
俺もキラータイガー欲しいなぁ
試練3Fでキラークィーンきたあああああああああ
って喜んでたらハイウェイスタールーム…。でもなんとか乗り切って
これで平穏な気持ちになれると思ってたら、水族館に出くわしてアナスイに解体された…。
あぁんまりだぁあああああああああ
クリーム+1とクラッシュ+3を試練序盤で拾いました。
あなたならどうする?
1.クラッシュを装備、クリームは発動用だ。
2.クリーム装備、クラッシュはいらない。
3.どっちもいらない。現実は非情である。
>>691 まだ考えるような時期じゃないんで2かなクラッシュは防御
ダクブル手に入れたらそれからあらためて考える。
試練クリアしたので天国直行行こうとしてるんだが
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+4 ★2
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[−]時々レベル2の敵が出現するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+43 ★6
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エアロスミスのDISC
[−]敵の場所を感知できるぞ
骨10と6部8冊、矢1つあるけど
鬼ハンド作ろうにもホワルバもB2Mも無い、他はそろってる
微妙に防御ベースに使えそうなのは空き1の
☆クラフトワークのDISC+5 ★3
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
ぐらい、他に修正値+8、+3、+3、+2がある
時々レベル2の敵が出現するぞが怖いけど達人で行くか
防御を射撃対策に変えて鈍足二回攻撃のハンド作るのとどっちがいいかな?
能力は後回しでいいよね?
>>692 天国だし、レベル2はあんまり気にしなくてもいいんじゃない。
安定度なら鬼ハンドで確定だろう。エアロあるし、鈍足でも二刀流よりはいいかと。
ただ俺なら合成は9Fまで待つかな。
>>693 レベル2は天国だからこそ怖く思ってる。
倒せると思ったらレベルが違ってHP高かったのが試練で何度かあった。
まあ、うっかりミス・・・
天国でレベル2って本来のその階層のレベル+1な扱いじゃないの?だったら天国では誤差の範囲内だと思う
キンクリとか世界の発動中って罠踏んでも絶対作動しないのかな?
時を飛ばしても罠には普通にかかります
氷漬けの罠あたりを踏むと微妙な気分になれるよ!
>>696 レスd 気になって自分で魔少年してみた
世界発動 全部の罠が作動しない
キンクリ発動 罠発動しまくり、落書きだけ妙なメッセージだったけどこれは魔少年の仕様みたいだから多分クリーム出る
止まった時の中では罠は作動しないけど
我以外の時間が消し飛ぶ=ディアボロには時間の概念が残る でキンクリだと罠発動するって感じ
>>692 私的に天国直行ではオニハンなしじゃ不可能だと思ってる。
雑誌を武器に注ぐ余裕がないから・・・。
まぁその骨10と修正値付の装備活用すれば20Fぐらいまでは難なくいけるだろうから、そこでハンツモれるかどうかだろうな
試練99階にて
プロシュート→クラフトやった後にウンガロに隣接してアヌビス使用、
その後時を止めてタコ殴り、ちょうど5ターンで落とせた
ウンガロの断末魔が出た後に「時は動き出す」の流れはかっこよかったぜ
初めてアヌビス発動を有効利用できた気がする・・・
>>698 別に不可能では無いよ B2Mあれば何とかなる
自分は鬼ハンド以外だとクレD・クリームで直行色紙取った
どっちもアレは出なかったので修正値は貧弱だけどB2M他状態異常入り
まあ普通の装備だと射撃始め他にも物資が大量に必要になるので
鬼ハンドが一番楽なのは確かだけどね
合成っていつ頃やる?
防御的にまだ余裕けど骨焼かれたら嫌だからアブ階を抜ける前か後かでいつも迷う
>>701 サバスとキャッキャウフフできる防御あるならサバスで能力付与前に防御の空き埋める
個人的にはあとアナスイ前と89階
自分は現状の装備できつくなったら合成するな
そしてできれば透明敵のいないフロアで
現在60F
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ワールドのDISC+3 ★2
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[−]磁力が上がりやすいぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スパイス・ガールのDISC+38 ★4
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]新入りに大ダメージを与えるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+1
[−]お腹が減りにくいぞ
あ、ありのまま起こったことを話すぜ
「☆ムーディを手に入れて送るために必死で生き残ってたら
いつのまにかクィーンを持って杜王町フロアに立っていた…」
20Fでもっと行けるかと思って粘ってみたが、やってみるものだな
>>701 オレは40階辺りが一番多いかな
瓶があればサバス捕まえて38階〜40階、なければ
>>702と同じ理由で31階辺り
出来るだけ早めに攻撃DISCも合成したいので、最初の合成は40階まで粘ることが多い(6部は骨に使用)
消し炭の可能性もあるけど、骨を燃やされた事があまりないから気にしてない
>704
爺<つまりこういうことか?
「誰かキラークイーンを送り返してくれ」
98階のボインゴは特殊メッセージなんだな
持ち込みなしレクイエムって案外バランスよくね?
20階まで来たけどFF使い切りそうだったらコミックで補充するほどだ
イ丈助うぜー
>>701 迷うときは思い切って先にする
ただし序盤での能力目当ての合成だけは絶対にしちゃいかん部類の失敗だと思う
>>706 YES! YES! YES!
しかしどうするかな……
>710
diavolo.ddo.jpが使えるみたいだから2時頃まで待ってる。
良かったら送り返すよ。
通信「完了」ッ!
>>711さんありがとうございます。
チラッと見たけど試練60FでHP400越え、さらに二刀流プレイとか…
凄いなぁ
>>701 とにかく消し炭が嫌なのでブ男の前で骨あるなら多少無理にでも使っちゃうな
もし骨とか合成素材燃やされたらその場で考えるのをやめるぐらいモチベ下がるw
通信モード初めてやったが
ムーディないとアイテム交換出来ないんだな
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 02:17:35 ID:i6EHIT9x
試練4階でマジ赤+1、ストフリ+3、DIO骨、クレD、グレフル
ひゃーどきどきする
さらに5階でドラドリ、マントラ
異常極まりない…
さ あ 水 族 館 だ
開幕水族館ですね
ライクぁヴぁーじーんっぽぉッー
いやいや杜王町やスタンドハウスという可能性も
6階でボインゴ→有効ディスク無いまま開幕MHでリンチされてましたァーーーーーーッ!!!!
いつのまにかァーーーーーーーーッ!!!!!!!!!
ワロタw
マジ赤じゃダメだったのか
大部屋だったからね…
グレフル発動→アクト1の混乱→囲まれる→被ダメ1のなぶり殺しリンチ
あんまり関係ないんだが
80階台でスタンドハウス出て軽視してたら鈍足&眠りコンボくらって
全然行動ターン回ってこないままひたすら被ダメ1でハメ殺された苦い記憶が蘇った
予想通りというか何というか…乙
手持ちdiscの修正値あげるdisc作るつもりで暇潰しがてら試練に潜ったら、
何時の間にか本気でクリアしようとしてた。
我に返ったのが88Fでディボロdisc見つけた瞬間だったわ。
空裂眼刺驚って敵貫通するんだな!?
スト様 スト様 ワンチェン 俺 で部屋で並んでてワンチェンに空裂眼刺驚当たって
スト様レベルアップ後俺にも当たって死んだ
試練でキラークイーンktkr!
まだ40階程度で止まってるが…
誰か60階に行ったら通信お願いをしたいです
絶対に死なないぜ…
>>731 交換してもらった後進んでないから60Fで待ってるぜ
丁度ムーディも余ってるから送り返すよ
現在5Fなのに吸血鬼と水族館が連続で出たぜ。
DISC5枚中3枚が呪いで、大したアイテムもない。
今回のたびはどん底くさいな
>>732 すみません別人なんですがムーディ2回分あったら私も交換してもらえませんか?
ただいま60Fで念願のキラークイーン所持してwktkしております。
>>734 別にいいですよ。
いちおう☆のムーディ+5とコミックが残ってるんで送り返せます。
2回分…てことはムーディがないんですね。
ああやばい一個しかないんだ…
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:24:25 ID:wP9R5wTU
>>671 エボニーや脳ミソ、シアーみたいな硬い敵を
たまに一撃で葬れるよ
通信「完了」したぜー
誰かと話してて水族館って言葉を聞くと
なんかテンションあがるよね
実質一番きついからな、水族館。
個人的にはもっと嫌らしいのがあっても良かった。射撃部屋とか、ブ男、ACDC、吉良、アナスイ、ジョルノ部屋とか。
4Fで出口一つの杜王町部屋があって装備discデス13しかないので潰す事にした。
デス13、ACT1、ACT2、DIO罠駆使して壊滅させたら
中にはフールと龍夢が落ちてた。美味すぎる
天国にもっと厳しいMHが欲しかったな
時止めて全体攻撃って方法では対処できないようなヤツ
>>732 おお、ありがたい
だけど今50階で止まっててすぐ60階行けないけど、時間大丈夫?
ニュー神父・3部承太郎がいると時間停止失敗
康一くんと4部承太郎がいるとバイツァダスト失敗
ポルナレフがいると時間消去失敗
天国ならこれだけで対応できるな。面白いかどうかはわからんが。
8Fで杜王町またきて調子にのって潰したら今度はキンクリとホワルバとマジ赤だった。
うん、頑張れば良い物でるもんだ
大統領官邸だ!
大統領を放っておくと隣の世界からどんどん敵を連れてきて大変な事になる
>>745 しばらく用事あるから、後でもいいですよ
>>749 了解しました
17時以降フリーなんで60階まで行って待ってますー
ワキガハウスだ!
ネズミーハウスだ!
>>510だが無事に色紙取れた
40階ぐらいのトニオさんがアルバム売ってた時点で第3部完な感じだったよ
攻撃に修正値振る必要なかったから困った敵も遠距離射殺
なんか初めて準備して色紙取りに行った時のが緊張してた気がする
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+15 ★6
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+99 ★8
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+55 ★8
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
試練初クリア。エンディング聞いてて何故かウルッときた。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ワールドのDISC+18 ★3
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+31 ★5
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストーン・フリーのDISC ★2
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
>>754 おめでとー
防御40未満でウンガロはきつそうだ…
通信終了ッ!
さて、そろそろいい加減進むか…
>>758 協力感謝です
KTQで試練クリア…
しようかと思ったけどギュルギュルしてしまったチキンな俺(´・ω・`)
KTQ作って死んだ俺に比べれば賢明だ
やればやるほど何で死ぬかわからないか、よくわかるからな
ロードローラー→シャボンランチャーで即死とか
ホワイトスネイク→防御につけてたのは能力担当でしたーッとか
66Fでまさかのクイーン2枚目……
勿体無いし、誰かいらないか?夜まで待ってみる。
もうみんなKTQ持ってるんじゃないか
今だ通信とか怖くてやったことないんだけどどんな雰囲気なの?
極たまにアホがいるが驚くほどフレンドリー
フレンドリーなのか
なんかすごい殺伐としてるイメージを勝手に思い浮かべてたw
試練数回クリアしてるけど通信が何か未だにわからない
>>763 66Fでちょうどキラーとムーディー(2枚)持ってて通信未経験の俺で良ければ今すぐ交換可能ですよ
>>769 いや、もうKTQはゲットできたんで持ってない人に送ろうかなぁと
>>770 いや、俺もまだ持って無いんで交換していただけると助かります
ただ通信未経験なんでどうやればいいのかさっぱりですが
>>771 9時くらいになったらじゃあやりましょう
今日のプチ発見
爆弾になったピザでもピストルズは普通に喰う
要素が多くて何度やってもたまに新発見があるから楽しいなぁ
>>772 おkです
ポート開放が無理のようなので接続先はdiavolo.ddo.jpでよろです
>>773 こんなのは知ってるか
爆弾化されたピザは焼いても爆弾のまま
焼くってどうやるんだ?
ドジュウの罠
アクト2の射撃ドジュウ
>>775 それは知ってた。消し炭になっても爆弾のままだったな確か
爆弾アイテムはキラークイーンなしでも投合爆破が出来たら良かったのになー
んで、キラークイーンの能力は能動的に爆弾を作れる能力で
強すぎかな?
そりゃ強すぎだw試練が爆弾投げゲームになっちまう
俺は今のバランスでいいと思うな
ホル瓶使えば能動的に爆弾は作れるし
部屋の敵を爆弾にして破裂させる能力ってあるよな?
バイツァの発動だな。あれ強すぎないか
スレ汚しが酷くなってきたっぽいから
12時までKQ持って66階で待機して、誰も来なかったら
このまま消えるかな
バイツァさんは合成の修正値要因にはならないので
気軽に+を使いつぶせるところがいい
でもアイテム吹っ飛ぶからなぁ。強すぎではないかと、むしろ使ったことねぇや。
化石大部屋→キングクリムゾン→バイツァは無敵すぎるがアイテム吹っ飛ぶし作業感も半端ない
>>784 大部屋MHならともかく
小部屋とか2分割部屋なら団体さんと別部屋に移動してから発動すればアイテムは無傷で済むよ。
最近やってるきのこの山のCMで、たけのこの里がピストルズに見えて可愛い。
707で98階のボインゴが特殊メッセージとあったが
99階にたまたまボインゴあったので試してみたが同じメッセージだった
クリア確定だーッ!おめでとう!とか出るかなとか期待したんだがw
亀の中で爆弾使って絶望だぁー!!!
ありすぎて困る。2,3回吹っ飛ばしたな
最近はバイツァとかつけてかなり警戒してるけど
亀内部爆発を起こして気が付いた
それを予想出来なかった頃の俺は天国に入る資格すら無かったことに
そんな僕も今では天国永住です
亀の中でハイプリエステスに引き裂かれてリタイアだァーッ!も何度やったことか
試練終了後に亀の中で…エニグマの中身を整理してたんですがね…
フフ…
何故か…ベイビィフェイスがあらわれちゃいましてね…
こんな時間にネタがほぼかぶるなんて…
死にたくなった
念願のエニグマの紙に化けたハイプリを手に入れたぞ
ところで化けたままのハイプリをアレに入れたらやっぱりハイプリのまま分裂するんだろうか
それともハイプリ要素消えてアイテムとしてだけ分裂してるのかな
いっそのこと亀自体をアレで増やせればいいのに
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ワールドのDISC+2 ★2
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[−]敵の場所を感知できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
イエローテンパランスのDISC+1
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆エピタフのDISC+8 ★3
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
現在7Fでこの装備・・・水族館フラグですか〜〜〜〜!!
ジッパーの存在を知らなかった頃
不要な物はパソコンがある部屋の壁に投げ捨ててた
カルネの死体も投げた、そして死んだ
試練1F
とりあえず、拾ったディスク装備してみたらチープトリック
んで、すぐにもう1枚拾ったから装備してみたらエンプレス
ちと頑張ってみるか
昨日試練クリアしたら精神が21とかいうアホな状態だった件
JJFやパープルヘイズ無敵すぎワロタ
精神って実は与ダメージも結構影響してるよね
精神がいつもより高いといつも2発の敵が一確だったりよくある
あとシアーにダメージが通りやすい気がする
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+1 ★6
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストレイ・キャットのDISC+53 ★5
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+1 ★2
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
試練打開までグレフルとホルスに1回も会えなかった
兄貴こわいです
精神が高いと攻撃・射撃・発動のダメージが上がる。
しょぼい共鳴の精神+1も決して馬鹿にはできない。
それだけでアブドゥルさんがFF二発か三発かの違いになったりするからな。
+1はそれほど実感できないけど+2だと結構違うよね
6/8になったときの攻撃力の低さは異常
ヘブドアさん簡便してください
精神19でエアロ入りマンハッタンとマジ赤出たときはゆとりモードだった
レア引くとテンションあがるが引きすぎてもだめだな
ハードラックすぎると普通に死ぬし、グッドラックすぎると作業になる。
まぁ、いかにハードな状況で生き残るか、その最低ラインを技術で広げられるかが楽しいゲームだよね。
ハードラックとか初めて聞いたな…
まぁコミックの量とモンハウ次第だ
ハードラックとダンスっちまったのさ
“不運”(ハードラック)と“踊”(ダンス)っちまったんだよ
いいヒキのときにちょっとしたミスでアイテムを失うとQy@したくなるほどモチベーションが失せる
でもヒキが悪いときはそうでもない
勝ってる時ほど油断しちゃいけないとあれほど言ってるだろ
勝ちを確信したときに、そいつは既に敗北している――
誰の台詞だったかな。
お前は次に「ジョセフ・ジョースター」という
ああ思い出したECDCと戦ってる時だわ
最初に引いた装備ディスクがムーディーだと極端にやる気が失せるのは俺だけか
逆に考えるんだ
もうムーディでがっかりすることは無いや!ってな
ムーディの曲好きだから、俺は最初に出ると嬉しい
後からでても装備できないからなー
原曲に興味持てるのはこのゲームのいいとこの1つだよね
正直これでhotal californiaを知った。あまりにmidiがかっこよかったからね。
たまにしばらく放置して聞き入っているわ。
ホワルバ装備のときの曲をこのゲームで知ったが
原曲よりmidiの方が好みだった。あと初期BGMが好き
>>821 midi版が好きならギターだけのアコースティックverなら気に入るかも、とか言ってみる
ジェントリーウィープスはめちゃくちゃ好きな曲だけど、試練じゃあんまり聴けない…
最近のお気に入りはオアシスだな
マジな話、曲で結構装備悩むわ
オアシス、ストフリ、マンミラでたら無理してでも装備してしまう
そして死んでしまう グッチでたらなんかうれしい
音楽のためだけにチープをあえて外さなくて死んだが悔いは無い
アヌビスをBGMにしてて適当な記憶DISC投げて
あわてて戻したりとか
それはそうと試練クリアしたけど、☆DISCがない。
いくら探しても消し炭が一個あるだけ……
さて、ここに呪われた装備ディスクと神父の記憶ディスク、容量がたっぷり残っているグッチョの死体がある。
俺が何をするか分かるな?
ハーレルヤ♪
ハレルヤ♪
ハレルヤ♪
ハレルヤァァァ
ピッツァ モツァレラ レラ レラ
このゲームで興味持って聞いたのはアナザーワンバイツァダストだな
調べたら原作の吉良とリンクする歌詞でちょっと感動した
キラークイーンも良いぜ
負けて死ねは最高の邦訳だと思う
Queenならボヘミアンさんだろ…
ドヒュゥ罠で孵化卵を巻き添えにしたら
孵化しなかったんだが既出?
そう言えばこないだマス目状のお店があるフロアで階段がどこにもなくて、
再起動したら階段ができていたということがあった。
>>836 wikiには載ってないかな
魔少年ロダが生きてた頃、そのトリックを使う問題をやった事がある
店に入ったら売り物のパパディスクの上で足踏みしてるジョリーンと遭遇。
トニオさんどうか売ってやってくださいと思った
>>692から鬼ハン作って行って来た
ムーディで送ったので死ぬまで潜ってくる。
思った以上に鈍足鬼ハン強かったよ
途中で氷手に入れてからはとても楽になったけどクリア時に射撃ずいぶん余ったから鈍足だけでも行けそうなほどだった
状態異常+回復は強いね
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+9 ★8
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[−]時々レベル2の敵が出現するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+99 ★8
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+70 ★8
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[攻]暗殺チームに大ダメージ
[−]お腹が減りにくいぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
久しぶりにクリア
何も考えずに敵を淡々と殺していくのは楽なようで案外しんどいね
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+7
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+58 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エアロスミスのDISC+1 ★2
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
これはとっても嬉しかった
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆スーパーフライのDISC+4 ★3
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]誰からも痛恨の一撃を喰らうぞ
最近、レクイエムジョルノを仲間に倒させる縛りやってるけど
LVMAX、サンドマンで倍速にしても成長ペッシとスピードワゴンでしか
達成出来てない。
皆気をつけろ
でぃぼろだにあるのに貞子ウイルスが含まれてるのがあるぞ
むしろ貞子ウィルスについて詳しく
>>845 勝手に画像がパッと表示される
「変なのを念写して云々」
d
それは怖いな
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+8 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+15 ★2
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆パープル・ヘイズのDISC+2 ★3
[攻]時々変な方向を攻撃してしまうぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
今31階でマジ赤拾った
こえーよ
>>843 がんばったなあ
以前やろうとした時途中で殺されて連れて行けなかったから
スピードワゴンが殴り合えたことにビックリだ
異常解除持ちに効くか試してないがACT3の発動連打試してみたらどうだろう?
普通の敵ならこれでずっと行動不能になるからいけるかもしれない
>>848 引きがすごいとフラグっぽいよねえ
最悪巨大カエルで腹減り何とかなるし怖いのは防御不足になることだけかな?
合成が早すぎたように見えるけど何か理由あったの?
このスレで三階連続MHとか聞いてても都市伝説だろとか思ってたのに…
4F:スタンドハウスだ!
唯一の装備ディスクだったJJF発動。ジャッジメント・エアロスミス・サバス・ノトーリアスが
死なずノーガードで焦りながらもランドセルとエンペラーで乗り切る。代わりに拾った装備がアヌビス神。
5F:大部屋モンスターハウスだ!
右端の方で開始だったので更に端まで移動して一発だけ残しておいた
エンペラー遠投撃破。あともうちょい真ん中寄りだったら囲まれて死んでた。
6F:ファイトクラブだ!もう大笑い。ようやく手に入れた防御がキッスで心もとない。
こっちも強くなってるのにレベル上がった人形・リパーに半分以上持ってかれながら何とか突破。
そしてようやく7Fだ……チープトリックに取り憑かれた状態でな!
全部特殊は難儀だが特殊の中ではやさしいほうで良かったと考えるべきか
これが水族館とかだと……
>>850 骨破壊のトラウマがあるのでとっとと合成しちゃうタイプなの。
空き容量0のスタプラを防御に付け替えてサバスにMH・敵でやすい付けてもらったし
食料の不安もなし、第三部完ですわ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 18:02:48 ID:6A5n3u3F
>>851 そこまでスリル有ると楽しそうだ
ボインゴ連続で自分で出したことはあっても素では起こったこと無いなあ
>>854 昔通った道だw
そのあと、素振りと破壊してくる敵の階覚えてまとめて合成派になったよ
サバス能力まで付けたならかなり安定だね
フラグは折れてよかったね
ボインゴディスク1回込みだがMHは5連続というのが最高かな。
忘れもしない試練初制覇の時だ
低層で連続MHは逆に嬉しいな
死んでも痛くないしギリギリ制圧したときが燃える
低層で通常タイプならブルりんとか老ジョセフとかMH的に無害な存在が多いからなー
そういうときに限ってなかなか発動しない装備済みトゥヘル
三階-四階なら守備4もあれば楽々殲滅できるからな
開幕でなければ
小部屋ファイトクラブでぶるりんがいると終了時にはほぼぶるりんハウス
2Fでストフリとキンクリヒャッホイ
5Fバッドカンパニーハウスど真ん中で開始だァーーーッ!!
こんな事だろうと思ったよ!
キンクリなら逃げられないか?
>>863 見える・・・見えるぞ・・・
残像を狙った射撃の射線上でリタイアだーーっ!
>>863 出口まで10歩くらいあった
修正値はついてなかった
マンミラ持ってなかった
つまり詰んだ
低層バッドカンパニーは経験値おいしくないし強いしで一番ハズレかもな
でも全体攻撃の発動があれば簡単に全滅させられるから難易度はハイウェイの次ぐらいだよね
発動後は残った億泰始末出来るアイテムあればOKだし
水族館は余裕で抜けられる深層でも一瞬ビクってしてしまう俺
でも、低層ってつけると逃げ難さで開幕の次につらいよね
まあ低層水族館は冒険オワタとしか思えないけど、バッドカンパニーなら何とかなるんじゃねと思える。
低層バッドは本当つらい
あいつらの射撃は同士討ちしないし
部屋の中スタートだと死ぬっしょ
ガオンもあるしな
逆に全体攻撃できれば精神力3/8でもいける
マンミラで鈍足化さえできればどうにかならないでもない<水族館
水族館はマックイィーンがいるからなぁ
試練のマックイィーンは低層水族館さえなければ雑魚なんだけどな
低層水族館ならパープルヘイズでも持ってればレベルupで道連れ死も回避できよう
>>872 3/8ならヘイズでもダメージ12〜16で誰も倒せず余裕で殺されるな
8/8でも補正値3ならダメージ24〜28で戦車とアパッチ、億泰に屠られる
低層水族館はサバイバーとかチリペッパーだろ。
とくにサバイバーはこのためにあるといってもいいDISCだ。
低層特殊MHのサバイバーの頼もしさよ
後の活躍の機会は、99階の山羊でウンガロフルボッコか
そしてLVの上がったチリペやウェザーに追い詰められるわけだ
マックイィーンは0.13ではかなり弱いのに経験値が高いから
脊椎とかを駆使して上手くほかの連中と分断すると狩れて美味しい。
マックイィン弱くなったよなぁ。
単体だったら低層でもかなりおいしい敵になってしまった
水族館でファイトクラブさせると
油断してるとこにレベル5ぐらいになったアナスイから壁攻撃喰らって死ぬ
だいたいウェザーかアナスイが残るからなぁ
ウェザーなら鈍足で経験値美味しいですだけどアナスイは鈍足にしても恐すぎる
試練で低層特殊MHおいしいです→Lv上がった分だけ安全に冒険
→その間に装備集め→ずっと余裕で潜れてクリア このパターン多い
こないだ持ち込みなしレクイエムやったら特殊モンハウない上に
29Fまで攻撃がエコーズでギリギリ感を楽しめた。
マックイィーン前のバージョンだとどんな感じだったっけ
天国で全体攻撃して痛い目見てたが、どんなだったか思い出せない
>>885 基本的な動きや攻撃方法は変わらなかったけど
前のバージョンだと道連れ攻撃してもマックのHPが減らなかった
現行は道連れ攻撃するとマック自身もHPが減るように変更
だから以前は道連れ攻撃はずっとダメ20のままだし
HPが減らないから80超えるダメージじゃなきゃ反射ダメ食らう
低層で物資も無いとマジ厄介だった
特殊コミックス揃えたいんだけどペリコロ回しで出る?
>>885 体力が85ぐらいあった(いまは道連れの初撃を20にあわせるため、80に設定されている)。
そのため兄貴+全体攻撃で必要な精神量が現在に比べて1多い。
これで化石回しを失敗するケースが多かった。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 09:39:33 ID:LtJ2hRkf
落書き罠踏む→とりあえず無視
→通路から突然現れた康一くんに鈍足食らう
→いきなり隣にガオンッ!
→なすすべなく粉微塵になって(ry
合成無しでかなり深い階層に行けたし、
今回の試練は良い試練だったと言えない事も無いが…
康一君…君は本当に頼りになる奴だ…。
>>849 FFで毎ターン撃って回復してやれば
ジョルノ倒させること自体はそんなに難しくなかった。
DIOはディアボロが1マス以上離れてる場合、
仲間相手に接近した状態でも時間停止の攻撃してくるので
それが一番脅威だった。
物資が少ないのにクリーム狩りして、変な罠踏んでガオンされるのはだれもが通る道だと思うw
あと、通路でクリームと敵に挟まれる・・・
敵とクリームに挟まれた状態でミキタカとかドゥッピオ使うとどうなるの?
ミキタカ・ドッピオ・メタリカ・キンクリ状態だと混乱・盲目状態でも敵は攻撃しないね
クリームの攻撃軌道上にいてもクリームが方向転換する
↑で書いてあったがピストルズはくさったピザは食わないな
>>886>>888 thx
しかしそんなモンだったかなぁ。
前はなんか殴って100近くダメ喰らってた気がする
康一act2で召喚稼ぎする時ってどういう風にすればやりやすいかな?
積極的に近寄ってくるタイプだしどうしても詰められて鈍足で効率良くいかない
壁敵柱
壁●敵
壁壁壁
●が康一で敵を睡眠放置。
GEで閉じ込めるってのはどうだ。あればだけど
防御高ければ鈍速でも問題なく狩れるかと思いきや
切れユカコ始めとしたウザ能力敵呼ぶからなかなかうまくいかないんだよな
プッツン二人組と条太郎だけなら絶好のカモなのに
□康□□
□壁壁□
□□デ□
先日低層天国でやったのがこれ
装備品は床置きなり全エニグマなり全オーラ付きなりしてACT2を装備
ボスの右側に1〜3人、左側に1人
上手く稼げたが時折ドッグォンされたりもするから
承太郎DISCなりスタプラチリペなりで必中にしたほうがいい
神砂嵐1回目までには敵出現限界に達するから、ホル瓶があれば次の階でも続けられるんだが
初心者スレで鬼ハンド作るかどうか聞いたんだが、余裕過ぎて逆に困るみたいな事言われた。
俺は未だ作ったこと無いからわからないんだけど、あれってそんなに安定感あるの?
一撃当てれば余裕だろうが、上層階では1、2撃が結構辛いと思うんだけど……
何か特別な立ち回りでもあるの? ホルスとか?
1、2撃が結構つらいなら鬼ハンド以外なら死ぬほどつらいんじゃないかな
攻撃修正値いらない分マンミラ、ホルス、ヘブンとかに回す
あとは無理に倒さずに反省モードになったら次の敵を探しに行くとか
試練であれば基本的に攻撃より防御重視にするのは変わらんよ。1発2発殴られても平気な状態にするってのは大前提。
そのうえで鈍足か凍結まぜて、こっちの攻撃が1発でも当たればタイマンならそのままずっと俺のターンできるってのが強み。
殴られてもハイスタ入れていれば殴った分回復できるんでHPの心配もないし、ミスが続いても3回目には絶対当たる。
そのうえで防御にオアシスとか入ってれば攻撃の鬼ハンドにプラスいれる必要が完全に無くなって、その分も防御につぎ込めるし
ハンドにチャリオッツ混ざってたらたまに2回攻撃するから、これも相性がいい。
そんな感じじゃね?
>>903、904が鬼ハンドの真理だと思う
それに個人的な意見を付け加えるとしたら
鬼ハンド使ってるとディアボロ(ゲーム自体)に『飽きる』ってことくらい
修正値はほとんど防御に回せるから死ににくなるし
一発ホルス撃っときゃ敵なんかいなくなるから作業感が強くなる
次の試練から「鬼ハンドならなぁ…」って思い始めて俺は飽きた
3ヶ月くらい全くディアボロやらない状態が続いて
久しぶりにやったら、やっぱりスゴイ面白かったけど
もう鬼ハンドは怖くて使ってないし使うつもりもない
なんかわかるな
初めて鬼ハンド作ったときは強さに感動したけど、
二回目はすごいつまんなくて、以降ハンドは即捨てるようになった
ハンドは泥棒用
試練で鬼ハンドを作る服と引きがない
>>901 何回もクリアしてる人からすると、ラクになり過ぎる上に
攻撃外す度にチリペのエフェクト見る羽目になるからウザいって感じるんだろう
安定感は抜群だから、クリアが目的なら作って損は無い
初心者スレ見てきたが、防御40あるなら射撃層以外じゃ事故死すらありえんくらい安定する
余裕過ぎて困るってのはあくまで慣れてる人の感覚だし
作ったことないなら一度作って自分で使用感を試してみるといい
毎回素材が揃うわけじゃないしね
>>906 ハンド即捨ては勿体無いなぁ
泥棒用・近道・MH・ウンガロ対策等々これだけ汎用性のあるDISC他に無いだろ
鬼ハンドなんてあくまで用途の一つにすぎない
鬼ハンドは天国プチ永住の時ぐらいしか使わないなぁ。
試練で作ろうと思えば作れるけど、そこまで魅力的に感じないし。強いのは確かだけど
そんなに強力なんだな。今度やってみるか
>>906 格子部屋でケンゾーが近寄ってこないで罠増えまくりとか、小部屋MHで罠で詰まってアイテム取れないとかなったことない?
一筆書きとか外周通路8部屋とかの店マップでも大幅なショートカットできて便利だよ
とりあえずこっちに書き込む暇あるなら初心者スレに礼くらい書けよ
聞くだけ聞いて放置とか…
それは確かにその通りだった。
礼を失していた。
そしてこっちのみんなもありがとう。とりあえずハンドでいってみるよ
鬼ハンドってホワルバ必須?
チリペッパーとハイウェイが肝なので
ホワルバが出なきゃACT3やボーイIIマンで代用してもいい
>>915 凍結を組み込んだのを鬼ハンドな
他はレア度・効果的に劣化版というか廉価版
鬼ハンドは攻撃と回復と敵の無力化を同時に行えるし使い減りしない。
こう書けばどれだけ強力か伝わるだろうか。
極論すると食料すら不要、敵を食えるから。
それときっちり揃わなくても強いのが魅力だな。
ハンド+ハイウェイスター+チリペ
ハンド+エコーズ+チリペ
鬼まで言わないが、これだけでも十分使える。
ヤケクソで作ったハンド+チリペ+デス13程度でも、下手なDISCよりはよっぽど使えた。
流石に深層では通用しないと思うけど。
うわー、[sage]って入れるとき[]いらないんだな。
初めて入れたんだが失敗したorz
恥ずかしくて死にたくなってきた…
専ブラ使えば・・・って使っててそれやったの?
言わなきゃ気付かないと思うけど
それにちゃんとsageれてるし
低層スタプラ、ホワルバ、キンクリ、ヘブンズきたので
一桁階層からぶちギレ狩りして30階でマジ赤ゲット
防御クラフトで5部以外はスタプラに注ぎ込み只今40階
気持ち良すぎる
その組み合わせと低層ブチギレ狩りとの関連性がわからない
普通に考えたら天国とスタプラを使って倒していったんだと思う
ああ、なるほど…通路の曲がり角でトニオさんあたりを二重封印して角の向こうのブチ切れを殴りまくったのか
やあ、一昨日くらいに三階連続MH食らった者だけど
その後も二階に一回の割合でMH出るんだ
もう逆にジョルノやアレッシーが怖くなくてラッキー
と考えるしかありませんか
その割には大したアイテムも食料も出ないし
精神力ってゲーム中断してまた始めると
回復してる気がするんだが、バグなんだろか
波紋の壷を使ってたりして自然に治ってるか気のせい
初めて店に落とし穴があるって状況になったんだけど、操作ミスで殴られて死んだ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+3 ★3
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]眠らされることが無くなるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シアーハートアタックのDISC+7 ★3
[能]最大HPが増えるぞ
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ
[能]満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
グレイトフル・デッドのDISC
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
持込みなしでレクイエムクリア
やっぱりアヌビスって強いよなぁ・・・
なんか階段を降りる度に内部エラー(12)が頻繁に起きて落ちるんだが俺だけかな…
再起動すると
・壁の中に復帰し、適当にワープさせられる
・階層は進んでいるがマップは変わらない
・ディアボロアイコンが階段(ダービーの罠)の上で停止、今いる場所と合わせて2つある。
・敵はどちらのアイコンもディアボロと認識し離れた場所から無抵抗に殴られる場合も。重なると1つになる
・今までいた敵が動けなくなる場合がある。反撃もしてこない。(動いてはいるが移動出来てない)
・新しく出た敵は通常通り動く
厄介極まりない…
何が原因なのか全く分からないんだが…
>>901だけどせっかく作った鬼ハンドが透明アヴドゥルに消し炭にされた……
これは礼儀を欠いた『罰』だと受け止めて反省しなければな…
つってもまたもやハンドを拾った上にチリペもUマンもACT3もクレDも揃ってるんだけどな
まあ天からのお告げか何かと考えてこのままの攻撃で行くけど
>>932 重なると死亡、とかだとD4Cなんだけどな
もう一度再起動してもそのままなの?
>>932 たしかD4Cっつーチートソフト使ってなんかしたら俺もなったぜ
>>933 むしろあっちの世界のボスと重なる前にアレッシーやカーンとかの強敵に先にたどり着かれると死が見える。
ジョルノにえんえんカエルにされ続けたこともあったっけ…
本当にいともたやすく行なわれるえげつない行為だよ…
MHとかから逃げて降りた時に敵が停止してくれると楽といえば楽だが…。
アイテムは無いわ、敵は前の階で倒したからあんまりいないわ、知らないうちにアレッシー、ジョルノ、ブ男に近付かれるわ…。向こうに波紋敵とかいたらもうね…
>>933 ああ…忘れてた
ここのところずっとそうだよ…3ヶ月くらいかな…
ホテルからダンジョンに入る時に発生したら例のバグホテルにつく
ホテルのwiki見てたらエンヤ婆以外にボスいるの初めて知ったわ
>>938 俺もいくらやっても吉良屋敷とか出ないから
どんだけレアなモンハウかと思ってたらホテルのボスだったという
>>932 階層は進んでいるがマップは変わらない…って、
もしかしてマッピング済みの同じフロアが延々と続く感じ?
似たような経験あるので一応書いとく
試練潜ってたら52F(多分)に降りたとたんに内部エラー(17だったかな?)
↓
再起動して進めてたら罠も踏んでないのに透明花京院がスプラッシュ撃ってきた
↓
一通りフロア回ったけどその透明花京院が一匹いただけ
↓
53Fに降りたら52Fと同じフロア構成&マッピング済みで敵がいないしアイテムもなかった
↓
54Fも同じだったから気持ち悪いのでディアボロDISK使って帰ったわ
んで何かあったら嫌だからバックアップ用のフォルダにセーブデータだけ移した
それ以降は発生してない
ちなみにチートソフトは使ってないし落としてもいない
>>939 そうそう。新たに出現する敵は階数に準拠するんだけどな。
透明な棒立ちボスと動けるボスに分離させられるのが痛すぎる…。
対策が分からんからどうしたものやら…
もちろんチートとかは使ってない
レベル上げとアイテム回収が制限されるからかなり辛い…
とうとうSBR世界とディアボロのいる世界がつながるのか…
ハッ!8部でまた1〜6部までの世界に戻るという荒木からのメッセージか!?
最近SBRのコミック全体の半分ほど読んで興奮した勢いでSBRスレに行ったら
なんとなく最後の展開らしきものがわかってしまった俺ガイル アホすぎる
>>942 なんか髪の毛おったてた兄ちゃんがお前のことぶっ殺すとか物騒なこと言ってたぞ
怒らせるようなことでもしたのか?
>>940 上でも書いたけど、俺はBU用のファイルにセーブデータ移して回避できた
症状が完全に一致してるわけじゃないから断言は出来ないけど
システムファイルが狂っちゃったんじゃないかと推測してみたり
ってことでシステムファイルだけ入れ替えてみるのはどうだろうか
もしBUとってなくてもろだに置いてあった気がするしさ
万が一ろだに無ければ、時間あるときに俺がろだに流しますよ
試練低層で☆クラフトにアヌビスにウェザーにとザックザクコミックも
なにこれ余裕じゃんwwwwwwwwwwwwww
ただいま60回未だに骨がでませんたすけてください
天国直行やってる人に聞きたいんだけど、直行ってエアロ無しでも出来るもんかな?
ラスト数階分のマントラ準備しとけばまあ
全く敵感知しないのは無謀
メイド発動とかあるけど挟み打ちとか考えると現実無理
せいぜいチリペか
☆ディスクの能力ってボヘミアンも入ってるんだ。知らなかったわ
40階でホワルバ+40なってヌルゲはじまたと思ったら
L字から部屋侵入
モンハン
禁煙さん五体
いつもの三倍ダメ×三
ディアボロは考えるのを止めた
ホワルバ発動でいいんじゃん?
ECDC対策にマジ赤あるのに
バイツァが呪われてて装備できねぇとは
ハウスにエンポリオ遠投して同士討ち。
後でのんびりアイテム回収にいったら
待ち構えていたチリペッパーLv6に撲殺された。
防御値が低めだったとは言え、最大HP195から即死とは。
1)入室して敵感知
2)退室して遠投
が正解だったか。
迷宮素潜り達成。
ヒキが悪かったのでクリアの嬉しさもひとしお。
合成アイテムがクレD1枚。コミックもろくに出ず。
その代わりF.F.と金が多め。
クリア時の防御ディスクがハミパ+7。
アヌビスがなきゃどうにもならなかった。
30Fで極悪中隊をハイウェイトゥヘルで始末したときは、
自分の用心深さに感謝したぜ。
迷宮は難易度も手ごろでプレイ時間も短いのが良いね。
何より仲間がいけてる。
仲間とかの友好的NPCはもっと活躍して欲しかったなー
迷宮以外じゃ会えないのがツライ
たった今試練で変人偏屈列伝とった 帰りたい…
レアコミまだ一つも見た事ねぇや
そういうときに限ってでないムーディー
試練しかやらないと割り切れば☆ディスクはただの修正値、
レア本はカエルとか康一DISCと同じにしか見えないぜ!
ただし精神力+5の本だけは拾ったらものすごくテンション上がるかも
レアコミは予備があってももったいなくて使えない俺貧乏性
試練中層でめいど素材揃ったからつくったけど余裕だった
低層から連続MHで疲弊しまくったところで5連続目が杜王町(ニ分割MAP)
杜王町でアヌビスキラークイーン揃って、一個持ってた爆弾を遠投で殲滅
ボインゴディスク落ちててノリノリで使ってみたらまた杜王町(四分割MAP)
破裂するディスク遠投でなんとか凌いで、次の階降りたら水族館(5*5くらいの小部屋)
一列に並べてる最中に進行方向からズームパンチで痺れてその隙に神父にアヌビス抜き取られて詰んだ
過去最高の連続MHに初遠投プレイでアヌビスの強さに最高にハイってやつになってたから落差がひでえ
爆弾遠投強いけど低層だと経験値もらえないのがもったいない
低層で水族館を殲滅するとスカッとする
しばらくは敵が一撃で殺せるようになるし
つーかコミックの再現度凄いよな
拾う前にある程度何巻かわかるって凄いと思うんだが
そうそう、疲労前に一発で変人偏屈列伝だとわかった
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトスネイクのDISC+33 ★5
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スーパーフライのDISC+31 ★4
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]誰からも痛恨の一撃を喰らうぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダークブルームーンのDISC+1
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
信じられるかい?
まだ44階なんだぜ これ…
初めて二連続幽霊部屋に遭遇ポルナレフの気持ちが少し分かった
結構な確率だと思うけどみんなもすでに経験あるのかな??まじでビビったぜよ
運いいな
2連とか少なくとも自分の中では幽霊部屋で餓死するより確率低いわ
>>946 くらったダメからの予想だけど即死はバオーだけだったから
HP999
攻撃は鬼ハンド
防御+99作る
射撃ホルス
波紋流されない(アイテムで対策してもいいけどハミパ装備が楽)
壁の中の究極カーズ対策が出来ている(クリームかホワイトスネイクの発動がお勧め)
で大丈夫なはず。
アイテム破壊は怖いけど入れ物で保護すればいけると思う。
>>967 一度だけあった、骨の予備が2個ある状態で2連幽霊部屋出たので微妙な気分だった
さて、98階でシンデレラ発動したし99階が楽しみだぜ
>>970 80F台で装備も完成してたし合成するものなんて無かったから同じく微妙な気分だった
どうせならアブ階あたりで出てほしかったな
あまり低層で来るとフラグっぽくて嫌だしな
20〜30Fあたりで合成したい時に出てきてくれると一番いい
低層で骨盛りだくさんとか確かに微妙だ
素材ないのにこんなに来られても…みたいな
まあ能力目当ての合成がやりやすいのはいいんだけど
骨が2個以上被れば入れるものなくてもスパガかクラフトのみの為に使ったりしちゃうな
エンヤ婆はちょっともったいないなぁ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:50:37 ID:1nx1pCz5
お
試練5回以上クリアするまでプレイしたが
全プレイ通してシンデレラがまだ一個も出てこない…。マジでレアリティ高いな。
4階しかクリアしてないけど3枚持ってる。持ったままクリアしたのは1回だけど。
普通に殺されたりをあわせたらもうちょっとあるかな。
レアDISCって音楽まで他よりかっこよく聞こえてくるから困る。いやかっこいいのか
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:01:38 ID:OTl0SF68
鬼ハンドなしで天国直行にチャレンジした
試練10階で暗殺者大ダメージ+エジプト九神大ダメージ付のアヌビス引いた
試練73階でチャリ乙も引いた
上のとは別のアヌビスを防御ベースにして、チャリ乙を攻撃ベースにして、試練クリアした
だが、天国3階でアレッシードーピング中、胎児にされちまった
ボヘミアン+エピタフ+マンハッタン+バイツァのハーミットパープルを持っていかれた
とりあえず5分泣いた
気を取り直して進める
骨が多めに出たので、修正値、能力共に順調
武器が強くて、割とサクサクいけた
天国57階、ふと思いついた
「ACT2のDISKって、アヌビスで敵に投げたら、ドゴーンになるのか、それともドヒュウなのか、、どっちなんだ???」
通路にいたウエストウッドの看守で試してみた
どうやらドヒュウのようだ
偶然後ろにいたヤツらとぶつかりつつ、看守が飛んでいく
好奇心が満たされて、さて通路を進もうかと思った矢先、突如バオーが現れた
パンチ! 219+249のダメージ! 俺のHP452・・・。
ACT2の効果で看守と入れ替わっていたらしい
5ダメで変貌とか・・・。
天国で実験は辞めようと誓った
第五部、完
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+24 ★8
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]エジプト九柱神に大ダメージ
[攻]暗殺チームに大ダメージ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+99 ★8
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
ちくしょう。・゚・(*ノД`*)・゚・。
意外とアレッシーでドーピング事故って多いよな
レベル1にされたら即死って確かに気付かないわ
低層でプロシュート識別して2枚目が来て全体攻撃DISCきたらもうハウスが楽しみすぎる
魔少年の6部の攻略法がわからん
水上でブルームーン外したら階段いけたけどすっきりしない
水上歩いてってそのまま階段行けるんじゃないっけか
多分>983が正解だろうけど
ブルームーンを攻撃装備・承り使用で左の部屋に入らずにでエルメェス(下)へ3発FFを撃つ
→スタート地点から左2・上4の位置に行きエルメェスを殴る(+24ガ付いて倒せる)
→エルメェス(下)が居た直線にFFが居るので熱湯ディスクを投げる(射撃攻撃を封じる)
→後はエルメェスを倒した時に使った+24補正の場所で残りの敵を全滅させてブルームーン能力装備で階段へ
とかもある。
ブルームーンだけでクリア自体は可能だし、敵を全滅させるのでもそれに熱湯・FF・承り(ミス防止)の4つで済む
BMワープ以外にもいくつも攻略法あるよな
四度目の試練クリア!
0時から始めて今終わった
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ワールドのDISC+4
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+26 ★4
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーヴェストのDISC
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
クラフトなしで射撃ゾーン入ったの初めてだから凄く緊張したw
この修正値でも90階以降はヒヤヒヤものだった
低防御縛りの人は深層でどう立ちまわっているのか知りたいんだが、やはりマンハッタンとかチリペ発動で敵と会わないようにするの?
こういう問題は用意されてるアイテム全部駆使しないとなんか気持ちが悪いというかモヤモヤするというか
ブルームーンのワープとか製作者の意図した解法じゃなかったろうにとか考えてしまう
とりあえず
>>983-984解法さんくす
>>980 アレッシーは記憶ウェザーとセットにすると事故りにくい
カタツムリおいしいですw
色付きってそれぞれ3種類?だったらやっとデス13そろった〜
>>986 ホワルバ何度か発動してると思うけど、それでも防御40ないぐらい?
結構すごいな。とくに攻撃がきつそう。
立ち回りといっても、ハウス内に階段がないことを祈りつつ即降りしかない。
開幕部屋に階段がない場合は迷わず敵感知+ハミパ。
敵の対処は天国深層と同じ。判断(操作)ミス=死。
90Fから始まるアヌビス最強説。
>>988 スッゲェ基本的なことかもしんねーけども、
ビンで記憶ウェザーを捕まえて・・・っての、
前から意味がわかんなかったんだ。何かいいことあんの?
あとアレッシード−ピングなら普通にマンミラかAct.3でいいのでは。
次スレ乙
>>990 レベルダウン→蝸牛倒してレベルアップのループが効率いいってことだろ
鈍足はどうでもいい、無害なザコを大量に呼び出すのがポイント
>>990 記憶ウェザーはカタツムリを一度にたくさん召喚してくれるから他の召喚敵と違って画面に敵をためやすい
そのためアレッシーのレベル下げからすぐにレベルアップしやすい
アイテムに余裕が無いならアレッシー持ち運んで記憶ウェザー待ちでも十分、40階位までにHP999行く
注意事項としては、鈍足になりやすいためねばって事故らないように注意
自分は急ぐ必要も無いため5レベル以下にならないようにしてる
5階でザ・ワールドが出たと思ったら階段が吸血鬼ハウスの向こうにあった・・・
何を言ってry
所有者に相応しいかスタンドが試してるんだな
一度でいいから序盤で拾った紫外線照射装置を序盤の吸血鬼ハウスで決めてみたい。
あれ結局使わないんだよなあ
あの爽快感は正直たまりません
「ナチスの科学力は世界一ィィィ!!!」って言いながら使うわ
でも照射装置だと経験値入らないから微妙なんだよな
敵の配置にもよるが、俺はヘイズ+2あったほうが嬉しいわ
>>998 >俺はヘイズ+2あったほうが嬉しいわ
あたりまえじゃんwww
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。