1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
バージル以上にヌルヌルなキャラって存在するの?
豆乳
YOUTUBEで大人気のスライム
>>897 そんな簡単な方法が・・・。
一通り試してみます。
こんなんで出来ちゃっていいのかよーって感じですが。
>>900 常時監視、その手があったかー!
完全に失念しておりました。
他でも流用できる手法っぽいし、とても勉強になりましたよ!
お二方ともありがとうございます!
まさか、こんなに助言いただいてると思いませんでした。
風邪で休日つぶしてこんな時間から作業できねーよとやさぐれてましたが
モチベーションがMAXだ。
これは仕事いく時間まで製作だな!
連投すみません、前スレのことだって書き忘れてました。
ともあれ1乙!
たまに無断改変を禁止している製作者や改変自体禁止している製作者がいるけどなんで?
そんな事ぐらい聞かなくても分かるだろうに
>>10 その辺りはこれから製作するならかなり大事な部分だと思うから、よくしらべた方がいいよ
>>10 娘が知らない男に好き勝手されるような気持ちと言えば分かるかな
投げられたときの画像って、Airに見当たらないみたいなんけど、どの画像使うか最初から決まってるの?
。
>>14 相手が決める
だから特殊投げとかは対応してる画像がないとおかしな事になったりする
ありがとう。
>>10 苦労して作った物を、変なヤツがちょこちょこっと手を加えだけで
公開されたらどう思うよ?
そういうのが横行さないように書いてるんだろ。
おそらくどの作者も、「○○に使いたいんですが〜」って言ったら
二つ返事で許可くれるだろうさ。
自分のオナニーなんだから自前でなんとかしろってこった
しかし自分でドット起こしてる連中はともかく
版権キャラはそもそもが著作権侵害だってことを考えると
更にその改変禁止ってのも妙な気はするなあ
だからMUGENやってる時点そういう事言っても不毛だってばよ
MUGEN上で動くようにする手間かけてるから、
そこに対して色々主張してもなんら問題ないと思うが
>>22 いやま、気持ちは良くわかるんだけどね。
版権元から見ると盗人猛々しく見えるんだろうな、とか思っちゃった
恵んでもらって使わせてもらっておきながら
「でもこれ違反物ですよね?」
って言ってくる乞食の方が達悪いんだってばよ
目くそ鼻くそですことよ、おほほ
>>23 まあよろしくないものだからこそ責任云々になったときのために厳しくしてるんじゃない?
改変した奴がアホやって版権元さんが来た時にぶっこ抜いた奴にもなんかあるだろうから
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
csvsvwvwvvv
vsvdsvsvv^^^^
>>23 盗人が自由にお使いくださいって言うのはもっとおかしいだろw
まぁ著作権どうこうで正当化できるのも画像と音声までなんだけどな
なんだかんだ言っても記述の権利は制作者にあるわけだし
自分が流用でも手間暇かけて愛を注いだキャラを好き勝手に改変されて、
「ぼくが考えた最強キャラ」「リョナキャラ」とかなったりしたらどう思うよ
そもそも著作権云々の問題で言ってるんじゃないの
つーかここ改変スレじゃないから関係ないよな
ループ議論は他所でやれよ
決着がつかない不毛な話なんだからさ
とりあえず今のところは完全自作でドット作ってるし、
ヒットスパークとかのエフェクトも何とか自分で作ろうかと思ってるんだけど、
サウンドまでは自信無いし……そもそもwinmugen自体、エレクバイトがどーのこーの……怖いです;
さて、もうそろそろ必須スプライト描き終えそう。永かった……。
脳内だけでしかアニメーション確認してないし、実際にmugenではどんな感じなのか楽しみだ。
……すごい死亡フラグだ
>>35 終わりがないのが終わり
それがゴールド・自作ドット・エクスペリエンス
知ってるか?
死亡フラグに死亡フラグを乗っけてくと、生存フラグになるはずなんだぜ
>>30 「りょなきゃら」にされるくらい萌えられるものを描けたと思えばあるいは。
誰かのCNSから流用させてもらった部分があるとか
誰かから提供された素材(特にエフェクト系に多い)が含まれてる場合は改変とかしてもらうと
実に面倒なことになりやすいからそう書いとくのがお決まりだったり
>>29 逆だと思う
プログラムの中身には著作権は発生しないはず
よっぽど独自性が認められるなら著作権が認められる可能性はあるけど
プログラム言語は基本コピペが許されてるので
記述そのものには著作権は発生しないはず
なんちゃって法律家の著作権談義スレはここですか?
まぁいろいろと心配している傾向はいいと思うけどな
なんも気にせずに節操の無い製作に走るよりは
こうして各々考えを持ってるほうが
他のプラグイン形式のゲームで言えば自作or著作権フリーの素材、それらすべてに対するコピーライト表記なんて当たり前なんだけどな
MUGENが特殊なだけ
だから決着がつかない不毛な糞議論は他所でやれっての
意図的に荒らそうとしてるだけだろうけどね
未成年のDQNが
「お前タバコ吸ってるとか悪すぎるwww」
「いやいやお前の飲酒のが悪いだろww」
って言い合ってるのと同じレベル
ぶっちゃけ著作権なんざ糞喰らえ状態だろ
ただ単に改変やら画像や記述の転載を禁止してる製作者がヘソ曲げて
公開停止になるのが嫌だから従ってるだけだろ?
このスレでは従ってないけどな
議論スレ開いたのかと思った
>>41 すまんがこれだけは言わせてくれ
プログラムに著作権は存在する
でなきゃプログラムで作られたソフトウェアの著作権が保護されるはずないし
オープンソースなんて単語も存在しなくなる
お前らってこういう「自分は何もしなくていい話題」になると食いつきよくなるよな
ROMばっかか
今日は駄目だな
日付跨いでID変わったら大人しくしろよ議論厨
キャラ頂く為だけにスレに張り付いてる乞食が多いってだけだろ
きっと製作に向き合いたくないテンションなんだろう。そうに違いない
あぁ・・・まとまった時間が欲しい
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>30 自分が一から手間隙かけて愛を注いで作ったキャラを
好き勝手に改変されてるSFやKOFの製作者達はMUGENをどう思ってるんだろうな
ふと気になったが
まーねぇ
そういう意味では改変は自己責任でOKだと思うが俺は所詮部外者だ
どっかの製作者は「画像や音声は自分でぶっこ抜けばいいだろ」って言って改変禁止してたが
それも責任問題故なのかどうなのかはわからん
>>51 確か「製品」には存在する
しかし「プログラムそのもの」には存在しないんじゃないっけ?
だからプログラムの一部を流用されても文句言えなかったはず
プログラム言語は手法?であって製品ではないからとか確かそんなだったはず
大部分をごっそりそのままだと独自性が認められて引っかかるかも
ってレベルだと思うよ
プログラムは所詮命令の集合体なんだからプログラムそのものに著作権は認められないよ
この命令とこの命令の組み合わせはNGなんてできないし
>>57 存在が許せんなら今頃訴訟起こされて全てのMUGENキャラが公開停止になってるよ
訴訟を起こすリスクを負うほどに問題視はして無いんだろう
傍観って奴だ
議論に意味なんてないんだから改変禁止はおかしい自分が正しいに決まってると思うんなら
周りの言なんて無視して自己責任で勝手に糞改変キャラでも何でも作ってりゃいいだろアホか
吉祥で初めてテンポらなかった。
というか数年ぶりに行った気がする。
お前らちょっと10kmくらい走ってこいよ^^;
>>63 一瞬「増えるアミバ」に見えたのはナイショだゾ!
>>60 流石に無学者と言わざる得ない
「プログラム 著作権」でググってみろ
プログラムは著作物としっかり書いてあるから
そもそもCNSをプログラムと言えるかどうかという問題がある気がするんだが・・・
ぶっちゃけツクールに毛が生えたようなもんだぞコレ
>>67 だから完成品と言語はちがうんだっつーの
言語そのものに著作権は存在しないんだよ
だから記述の一部はプログラムそのもの(製品)ではなく言語なんだっつーの
法的にとかそういうどうでも良い事をぐだぐだ抜かす暇があったらCNS組めよ
キャラ作れよ
>>68 だからCNSなんてプログラムって程のもんでもないし
著作権もクソも何したっていいだろと思ってんなら勝手に流用すりゃええがな
それでなんかトラブルが起こったってんなら自分の責任だがな
制作者あってのユーザーであり改変者
それが解ってる人は皆制作者の肩をもつからどんなに正論めいた言葉並べても無駄
誤爆してんなよw
308 名前:no name[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20:26:47 ID:js6x3u62
>>58 もし悪咲氏のことを言っているのならこれだけは言わせてくれ。
昔悪咲さんは改変許可を求めたら普通に応じてた。
しかし、とあるブラジル人が悪咲ダン改変でいろいろいざこざ起こしてな…
相手がブラジル人だから話通じないし、
その直後にゴウキ改変をおkしたせいでまたいざこざ起きてな…
とにかくそんな経緯で今のスタンスになったというわけだ。
画像や音声は自分でぶっこ抜けばいいだろってのはそのこと知らない新参に対する建前で、
もうこんなことに巻き込まれたくないというのが本音だろう。
壁l ´ス`)<おまえら2年前の俺にそっくりだな。
今からでも間に合う、自分の軌道を修正するんだ。このまま突き進むと俺みたいな奴になってしまう……
>>71 そこまで腐っちゃねーよw
CNSの無断流用で問題になったのってリリスのパペットショーだったか
絵の無断流用はたまに問題になるよね、そっちはCNSに比べて良く聞くが
そういえばPOTS氏の今年のエイプリルフールも無断流用のネタだったっけ
知り合いに「悪咲って人のキャラ公開停止してない?DL先見つからないんだけど」
とか本気で言われた頭痛くなった
このスレ見てると作りたくなる
まだカス議論続けてんのか
そんな事よりさっきから10回以上接続繰り返してるのに
ロダに繋がらない件
繋がらんな。
煽ってるのが明白ですね
スレ汚しが申し訳ないと本当に思っているのならアホなんて書きませんよね
吉祥がテンポるのはいつもの事だと言わざるをえない
どうせなら斧にしてくれたほうがうれしい
>>87 しゃべっては無いだろ、お前じゃあるまいし
オッヒサァァァァーーーー!!!!
久々に巡回にキタッよーlll!!!11
勝利の方程式
>>91 全然よろしいんじゃないでしょうか…つかコートの質感がイカすので是非がんがってくださいw
セットなんだし兄貴に合わせるといいんじゃないかな
あの双子髪型以外そのまんまだし
>>82 制作者であっても
自分の制作物の改変に対して意見を述べてるうちなら肩を持つが
他制作者の改変許可のスタンスにまで口出し始めたら流石に面倒みきれない
口出す気があったのか無かったのかよくわからんけど
>>91 頭の大きさは特に気にならないかな
色づかいもとても良いと思いますよ
>>91 いいと思うけど…
兄貴の立ち絵と並べてくれると分かりやすいかも
つかやべぇこのままじゃダンテのほうが先に完成してしまうではないか
嗚呼…あとはネロだ
頭の中では勝利ポーズも出来上がってるが、ドット打ちって難しいね
>>98 でもネロって原作再現性能だと鬼畜だよねw。
吹っ飛ばして引っ張って×nだし
ネロなんてダルシムとホークを組み合わせれば出来る
ダルシムって引き寄せあった?
腕が伸びるんだからその気になれば
ホークは対カットラスのバスターですねわかります
えーと髪型しか変わらないといっても表情とか結構違うイメージなので、
無理に兄に合わせるということはしない方向で。
特に違和感さえなければこんな感じで始めてみます。あとはどの程度手間を省いていくかなぁ。。
>>97 また1年くらいかかるよ?w
ネロと言ったらザンギとバルログ忘れちゃだめだろjk
てかあの腕はダルシムよりタバサを連想する。
>>103 むしろ一年で出来る方が驚きです…
あとアニキとダンテってゲーム上のモデルはよく似てるけど
説明書のキャラ紹介見る限りかなり顔つき違うし、その方がいいかもしれませんね
ダンテの方が表情豊かで大変だと思いますけど
ネロって言ったらスタンドを思いつくなぁ、初代DMCもジョジョネタあるし
格ゲーだとネロの腕はスターフィンガーやハーミットみたいな性能が妥当な気がする
そういやパワプロくん動画で兄貴製作宣伝してから1年以上経ってるんだな…
でも地上のヤツを空中に引っ張り上げてガシガシコンボみたいのはみてみたいなぁ。
ネロの攻撃ってダンテと比べると暴力的で力任せだけど、それがまたワイルドでカッコイイよね
腕を伸ばして引っ張るのはピッコロさんが思い浮かぶな
1-4までの全部のダンテの要素が詰め込まれてます!
とかだったら、多分色々と死ねるんだろうなぁ……w
素組みしたらヘルパーにバグ出て修正したら同時出現のヘルパー数に引っかかりだしてなんとか誤魔化し誤魔化しで修正
ほんとCNSは地獄だぜふぅははー
ネロを撮影しようとDMC4を起動させたはいいが手ごろな撮影現場が見つからずにウロウロ
CPUならMAXアクトを全くミスらないから火力が凄そうだぜ
引っ張る攻撃なんてあったっけ?何かおかしい、と思ったらそっちのネロか
アンジェロの方だと思ってたぜ
声はルーベン以外考えられないっす
>>113 もちろん最終的にメタトロンの脈動っぽいのが追加されるんでしょうな!?
ドットだけど奥の足の色もう一段階濃くしちゃっていいんじゃない?
あと真ん中から右側の絵にかけてコクピットがいきなり下にずれてるように見えるんだが…
一枚のサイズはKOF12ぐらいだけど枚数があまりないのと
一枚のサイズはメルブラ並だけどヌルヌル動くのとではどっちがマシかな?
せっかく綺麗に描いててもカクカクだとガッカリするなぁ
>>110 3は丁度
・カメラ角度がなるべく水平
・透明な壁(移動を伴う技でも軸が移動しない+カメラ角度が変わらない)
っていう理想的な場所があったから助かった。
>>115 脈動は私の技術の限り再現したいですね。大きな魅力ですから
ただ量が多いとしつこいから減らすつもりですけど
あとコックピットの位置了解しました、大雑把な性格が現れてるなぁ……色も参考にしておきます
>>116 ヌルヌルとまでは言わないから違和感ない程度に描ければいいと思います
自分はそれすらなかなか上手くいかないもんで
右肩と右ひじが関節がないように見える・・・かなぁ
あとはカナリイイと思う
>>120 右肩と右ひじがちょっと変なぐらいで良いんじゃないかと
サムチャイが出る度、ポトレのまま動き出したら面白いと思う
>>116 「ヌルヌル」とよく言うけど、枚数多いヌルヌルというかんじの動きで
なくても、枚数はそこそこでキレのある(フレーム割りも工夫された)動きも
また見栄えがする。
豆乳は枚数の割にあんまりヌルヌルしてるように見えないんだが俺の目がおかしいのかな
>>124 ドット絵は一種の騙し絵みたいなもんだしね。アニメもしかり
MBAAのネコアルクはものすごいヌルヌル動いてたがアレはそんなに枚数無い気がする
126 :
120:2009/06/16(火) 10:34:50 ID:MOsmGzin
左腕手首から肘にかけてもう少し暗いほうがいいかも
129 :
120:2009/06/16(火) 16:44:31 ID:9DChyFMP
いや、奥側の腕の事じゃないか?
131 :
120:2009/06/16(火) 17:03:04 ID:9DChyFMP
あ、いい年して左右を間違えるなんてお恥ずかしい…;
左腕の光は左脚にも後で光を入れるので、そんなに違和感はなくなるかなぁと
思います。
ありがとうございます。
誰だろ・・・アキラ?
>>116 昔の3Dゲームみたいに不自然な上下運動するだけのうどんげ立ちとか
片足前に出してつっ立ってるだけの志貴立ちみたいな手抜きニュートラルポーズじゃ無ければ
ヌルヌルでもカクカクでもどっちでもいいです
そういえば東方緋想天でうどんげだけドットの出来悪いのは何故なんだろ?
>>134 単純に制作期間短かったのでは?
ストーリーもなんか急拵えみたいな雰囲気だったし
うどんげは多分最後辺りにおまけで追加したっぽい感じがする、ほぼ話にも関われないし
>>135 緋想天 時系列
でググるといいと思うよ、というかあれ一通りプレイしたなら急拵えとはとてもじゃないが言えない
他が変態的にヌルヌルし過ぎってのもあるんじゃないか
>>134 ニコスレにも以前話出てたけど
清書した人が各キャラで違うからだろう
衣玖のモーションが他に比べて極端に少ないのもそれが原因と考えられそう
>昔の3Dゲームみたいに不自然な上下運動するだけのうどんげ立ちとか
PSやSS初期のポリゴンゲーは
メカ系のキャラまで謎の脈動を刻んでて吹いたな
待機でバッテリー無駄に減らしてどうするんだと
>>139 単に格ゲー意識しただけにも感じるけどね。
GBAのガンダムの格ゲーもそんな感じ。イージスがボクサーみたいなステップ踏んで、
ザクウォーイアがムエタイの構えしてたし
>不自然な上下運動するだけ
これ2Dでもすげえ多いじゃん
リュウとかガイルとかもそうだろ?
>>141 直立なんだようどんげは。沙耶にも言える。
ああ棒立ちで上下運動ってことか?
それはカキコした人じゃないからそうだとは断定できないけどさ。
格ゲーでニュートラルポーズって大事だよねぇ。
うどんげのニュートラルポーズがおかしいと言うのなら
他の奴らも突っ込みどころ満載だと思うんだが
>>142 ファイティングポーズを取ってりゃいいってことか?
それなら昔の3Dゲームも当てはまらなくね
バーチャとか鉄拳とか例外なくファイティングポーズ取ってるし。
>>141 ガイルは上下運動じゃなくて小刻みな円運動だな
リュウやサガットみたいな説得力のある上下運動は気にならないんだが
踵と腰のラインで縦に伸び縮みするだけのポーズだったりすると
他の動きが良くても途端に胡散臭くなってしまうな
ニトロワとか、ニトロワとか、ニトロワとか
ニトロワはしゃーないだろ
追加のドラゴンは若干マシだったけど
若干
3Dゲーといっても格ゲー以外のことじゃない?
それならあった気がするし
まあでもキャラクター的にファイティングポーズみたいなのが似合わないのはいるしなあ…
それでもニュートラルポーズに動きをつけなくちゃならない、ないしつけないと余計におかしい場合なんかは
単純な上下運動も仕方ないんじゃないかね、と、自分もそういうキャラを作っている言い訳をしてみる
>>146 だから自分は3Dのゲームが直立とかカキコした人じゃないからそっちは分からないって。
ただ、リュウとウドンゲのニュートラルの違いを言っただけだよ
ファイティングポーズとか上下運動が不自然な奴はなんかたなびかせればいいと思う
飛竜のスカーフやアルクのスカートみたいに
人面コスプレウサギが指から弾発射してんのに、今更構えに現実的なツッコミ入れんのか
直立といえばGGのジャスティスなんかもそーだよね
優曇華の耳はただのコスプレじゃなくてだな
さておき、優曇華もそうだけど魔理沙も上下運動だな
つま先付けたまま、カカトだけ浮かせたり付けたりしてると思えば不自然に見えなくなると思う
必ずしも上下運動が悪いってわけじゃないぞ
ちょっと
>>139の補足を2Dを例にしてさせてもらうと
例えメカキャラでもワーヒーのブロッケンなんかは説得力のある上下運動だし
例え人間でもメルブラの秋葉やさつきなんかは不自然に感じるってこと
緋想天もMBも跳んだり跳ねたりのゲームだから
各種移動ポーズへの説得力のためなんだろうな
ブロッケンてポチっとなの奴か
体力少なくなるとアレ連発しかしない奴とかいたなー
直立でも足を開いてるか閉じてるかで変わってくると思う
160 :
120:2009/06/16(火) 22:51:41 ID:9DChyFMP
単なる上下移動になるか、深呼吸になるか、構えと取られるか
結局は描く人の腕次第って事かねー
片っ端からミニスカメイドを教えてください
うどんげのニュートラルに文句言うんだったら天狗の歩きグラなんてもっと酷(ry
緋とかMBみたいなバッタゲーはその場から飛び上がってもおかしくないようにあーいうポーズにしてるんじゃにいか?
俺はむしろうどんげの背の低さの方が気になったんだが
東方は詳しく知らないが
優曇華で画像検索して出てきたウサ耳の娘の絵は皆スタイルが良かった
そしてmugenにも居る緋想天の優曇華のドットはちんまい
その辺のイメージの差なんじゃね?
今までのKOFのラルフのグラでゲーム画面がKOF12ラルフだと違和感バリバリみたいな感じで
俺もウドンゲの背の低さは違和感あったなー
>>164の言うとおりスタイル良いイメージだったのに何故かちんちくりんだからなw
>>159 直立で上下運動させるなら最初から動くなと言いたいわ
>うどんげ
言ってくればいいじゃないですか
俺自身は違和感を感じなかったな、優曇華の背が高く感じる気持ちはなんとなく分かるが
身長は紅〜妖までしか言われてない、あとはお好きにどうぞって感じだ。あくまで個々人のイメージでしかない
>>138の聞いた話が本当なら優曇華はただ画竜点睛を欠いただけってことだな
>>163 今にも飛び上がるようにしたいなら、ニュートラルは屈み気味か、足を開いてる方がよくないか?
まあ下手にニュートラルにこだわると後々面倒ではあるけどね
踵も肩も微動だにせず足だけ伸縮するとかじゃなければ手抜きには見えない
棒立ちはいやだったからキャラに構えをとらせたけど、
今になってガードに移行しにくくなってるのに気づくという悲劇
ニュートラルって大事なんだな
棒立ちっていうか自然体は動作を移行させやすい気がする
もうすぐブレイブルーの家庭用発売で俺の大好きな(∵)がmugenに参戦できるぜ
|∀・)ワクワクワクワク
ところで、俺はキャラ作成の経験は無いんだが、一から作成に挑戦するのは無謀だろうか?
どうせ慣れた人がやってくれるから待ってた方がいいのかな?意見を求む。
あれだ、猫足立ちだよ一番自然かつすぐに動けるのは
キャラ被ってもいいし作ればいいんじゃないかな
>>171 キャプることから始まるわけだが大好きなキャラなら労を厭わないだろう
(∵)のことを言ってるのなら、慣れた人が〜っていうのは期待しないほうがいいと思うぞ
なんせ家庭用といってもPS3と箱だからmugenに来させるのはちょっとハードルが高い
へどらみたくAAキャラになる可能性のほうがまだありそう
>>169 常に正面向いて棒立ちのまま戦うキャラばかりのゲームもありまして
>>160 良いと思うよ。
素人目線だが違和感はない。
>>160 すごい良くなったけど、まだプニプニ贅肉感が強いんで影をつけたほうがいいかも。
アキラならなおさら。
不自然に見えるニュートラルポーズもキャラ設定とか世界観を考えると納得できる場合もある
人が理不尽に空飛んだり視界に入れるだけで相手を倒せる能力があったり、とか
そもそも多くのキャラがやる空中ジャンプや空中ダッシュなんて物理的にふしz(ry
>>180 なんというDQN対決、というかマウス早すぎでしょう?
俺なんて家帰ってからまだ片足が塗り終わらないというに…
>>180 gifの方は何か顔が波打ってるように見える。
あと、KOFの大きさはちょっと小さめだからもうちょっと大きくても良いのでは
ないかと思うけど・・・面倒くさいだろうねぇ
こうして見るとKOFってドット粗いなぁ
最近、烏賊さんを見ないな
忙しいのかな?
ヘルパーって一瞬で出て消えるものはヘルパーを生まない方がいいね
親が消えるとnumHelperとかの条件式が使いにくくなるし
最近やっとこの事に気づいたおかげで組み上げた記述をばらいて組み直す作業をずっとやることに・・・
俺、今作ってるキャラが完成したら自作ドットでキャラ作るんだ・・・
>>125 豆乳はsffで開いてバーを動かしてみるとその枚数の多さに驚くな。
多分実質の絵の枚数はマシェッタの2.5倍くらいある。
あんまりヌルヌルしてないように見えるのは多分やられ絵がそこまで動かないからじゃないか?
通常技に21枚とか割いていてもそこまで見る機会ないし
2フレームごとに動かすというのは少々早すぎな気もする。
D4ゲニだか本人が組んだものよりJIN氏が組んだものの方が滑らかに見える
枚数を生かすも殺すも記述次第
と、いうか豆乳は自分で使うと普通にヌルヌルして見えるが、(俺は)
AI入れると枚数多い歩きを一切使わず枚数少ないダッシュのみで移動したり
空中だと枚数少ない剣ばっか使う(通常技は4つあるのに2つしか使わない)
とかで確かに動きが変かもしれん。(特にダッシュ多用)
人間が静止画と認識するのに必要とされる時間が1/60s、つまり1F
けど数ある動きの中での1~2Fはほとんど印象に残らない
きっちり見せるとこを見せてその繋ぎを上手くやれば少ない枚数でも綺麗な動きに見えるんだろうな
2フレームほど意識を失っていたようだな、つまりお前は2回死んだってことだ
ギャラリーに追加された紅丸の脚がちょうど今描いてるのとほぼ同じで超助かった
>>192 顔の方向に違和感があるな
少しこっちに向けると、自然になるかも
>>192 なんか画面手前に目線が向きすぎてて、敵の方向いてないように感じられてしまう。
もっと目をガッ!!!! と右向けたらいいんじゃん?
修正ラクだし。
しっかしギガ大会面白い。
最後の一行はイラン
>>171 アラクネ好きなので応援してる
「慣れた人が作ってくれる」そう思って誰もが作らなかった結果、いつまでたっても作られないキャラがいる
誰かが先に完成度の高いものを作ったとしても、改造キャラにすれば被らないで済む
アラクネは体から何でも出しそうだし別キャラの画像使うのもいいかもしれない
アラクネは初心者に作るのは無理だから(ホーミングや動きの特殊性から)、
今のうちに何か作って練習しとくと良いと思うよ。
ドット打ちやCNSに行き詰まるとイライラもしてくるわな
永遠に完成しなさそうな気分になってきた
CNSで詰まったなら相談すればいいじゃない!
CNSの事を聞きに来た人に質問スレ池と言った奴がいたっけな
間違いじゃあない
ヒットスパークの作り方はアレで理解できるんだろうかみんな
>>201 そんときになったら相談させてもらうよ、いずれはフォームチェンジやりたいし
つかドット絵が一向に巧くならねぇ
現在和服女性キャラを制作中なのですが、できれば参考になるキャラを教えてください
袖が難しいので…
神楽
>>207 和服っつっても色々あるように思うが、ぱっと思い当たらんね
舞のイントロか勝ちポーズ、琥珀、豪血寺のババァとかじゃ駄目かね
舞織とか幽々子とかかな
袖だけなら月下の新撰組のメンバーとかも結構いけるんじゃないだろうか
クナギはちょいと違うか
>>209-211ありがとうございました
琥珀さん勝利ポーズ、乳巫女、幕末メンバーが参考になりそうです
真田小次郎は袖というか腕周りの動きが素晴らしいと思う
連投すみません
>>208氏勧めてくれたの神楽
>>210氏の幽々子の勧めてくれた回転攻撃も参考になりました
× 参考にします
○ トレスします
>>207 女じゃないが、和服で袖の長いキャラならギルティギアの御津闇慈とか
月華とMOWは全般的にアニメーションが神懸かってると思う
>>215そのまま使うなんてことは自分は絶対にしないんですが…
もし模写の事を指していたのならすみません
がしかし憶測等で物を言われたくはなかったので
そもそもトレスでドット絵が作れるなら苦労せんよ・・・
トレスしていたら元のドットが1ドットも残らなかったでござる
キャラ描いてたら分かるけど
そもそも姿、服装がまったく違うんだから楽できるわけ無い
正直モーション考える手間が省けるだけ
× 参考にします
× トレスします
○ コピペします
どう見ても煽りだからね?スルーしようよ・・
そもそもコピペで出来上がってるキャラが大量にいるMUGENじゃ
トレスとかコピペとか煽りにもなんねーよ
ロックマンは死門氏が結構作ってるけどやっぱ外人さんが多いよ
MEGAMANってやつか
これはふとましいアテナですね
そこ突っ込まないでくれwwwww
無限中学校のサンプルにスプライトぶち込んだだけの時のスクショだから…
今は直ってるよ!
初めてにしてはすごいクオリティだなこのリュウ
まるで本物のカプコンドットみたいだ
お前らw
カンフーマンかわいいよカンフーマン
もう攻撃動作まで出来てんのか……おれもがんばろ
そういやジュウシマツ作ってた人どうしたんだろうな・・・
靴を履いていないキャラだと思っていたら実は履いていた…
さてこれまで打ったドットに靴を履かせる作業を始めるか…
メインのドット絵がだいぶ充実してきたのでストライカーを描き始めたらメインより出来がいいでござる
ジュウシマツもだし、三角頭の人も来ないね。
二作とも個人的にすごいツボだったんだが。
グラデを覚えてやっと納得のいくキャラグラができたと思ったらイバラの道の第一歩だったでござる
グラデはエフェクトには必要あるかもだけど、キャラにはそんなに必要なくね
というかエフェクトの描き方わからん、スプライト見ると黒透過してあるみたいなんだけど全然わかんね
>>241 奴には必要なんだ、黒光りするアイツには…
黒透過はairファイルのフラグにAを入れまくればいい、和訳KFMのairファイルに詳しく解説してある
てか確かにエフェクトの描き方は解らん
俺が必死こいて描いたヒットスパークがアドオン既存の奴よりぎこちなかったり
飛び道具の炎や雷とか火花や結晶とかとても今のスキルじゃ描けない…
マジでoggy氏やティーフ氏のエフェクト真似ようにも真似られん
動画編集ソフトの特殊効果とか使うとそれなりのものが出来そうな気はする
>>245 乙です。ダウンロードさせて頂きました
爆発の類ならDetonationってフリーソフトが良い感じなんだけど
エフェクト作ろうとしてる人ならもう知ってるか
この流れなら言える
フリーのオススメのエフェクト教えてください
「攻撃 エフェクト」でググってもツクールばかりだ
mugen エフェクト
でぐぐれば作り方が出てくるよ
>>247 どんなエフェクトにもよる。
キャラ特有の?
それとも、攻撃がヒットしたとき出るヤツ?
エフェクトにも色々あるよね
ヒットエフェクト=相手を殴った時とかに出る
ガードエフェクト=ガードした時に出る(銃弾だろうがなんだろうが)
必殺技エフェクト=文字通り。
超必エフェクト=KOFとかが判りやすい
他にもありそうだけど割愛して…
攻撃がヒットした際に出るヒットエフェクトって自分のキャラがオリジナルだと色々な個性が付けられるよね
液体ぽいやつならぺチャットした感じの方が良いし、硬いもの(剣とか)だと火花系とか。…これはガードの方か。
あと高速移動してるのを表現する為に空気の壁を突破してるって感じのもあるよね。アフロン氏のヴァネッサとか
アフロン氏のはBBBの流用
ヴァネッサってXIのエフェクトじゃないのよく知らないけど
マグナムトルネードだっけ。その次のやつだっけ。
ともかく、東方のダッシュエフェクトみたいな奴でしょ。
あと、飛び道具もヘルパーではあるけど、画像の作成方法はエフェクトと同じなんじゃないの?
>>248 おおありがたい
>>250キャラ特有じゃなくていいんだ。普通の格ゲーっぽければなんでも
ガードや必殺技みたいなのも欲しいけど
CvSのエフェクトでも落としとけ
有名どころの幾つかが素材提供してるから入手し易いし
BBBのエフェクトはクセがないし綺麗だね
あとどこかで配布してたGGACのヒットスパークも
GGのエフェクト配布してるところがあんのか
情報ありがとう探してみる
explodでヒットスパーク作るときれいにできるけど
相打ち時とかにもエフェクト出るようにするのが案外めんどくさそうなので困る
そういえばヒットスパークはhitdefだとD4表示できないんだっけ
デフォルトのやつだけだったかもしれないけど
ヤバい
最近ニコニコに飽きてきたから自分から何かしようと思ってMUGEN入ったが
リアルでもパソコンでも幼稚園児と張り合える画力なのにドット絵は楽しすぎる
ジョブ魔理沙と美鈴見ながら八頭身美鈴描いてたら影の付け方とか分かったぜ
いつか晒すわ
ようこそこちらの世界へ
ねんがん の とびどうぐ を つくりはじめたぞ!
が、いきなり壁にぶち当たる。いきなり溜め可能追尾型複数同時発射飛び道具はきついな
やはり素直にProjectile方式の単純な飛び道具から作り始めた方が無難か
>265
本体側の設定いじるのかな?
>>265 マジデー
是非とも調べて実装してみなければ
最近気付いたけど条件文って文字数の限界あるのね
ちゃんと書いてるのにエラー出るから何かと
ちゃんと変数は使いましょうってことか・・・
>>267 誘導飛び道具の作り方は何処かで解説されてたような
溜めについては簡単だし複数発はID指定すれば(難しいならステート分けるとか)なんとでもなりそう
>>267 そういうときの似てる技パクッとけ
サチエルの「眠れ永久に」あたりがいいかな?
あと、飛び道具はhelperの方がいいぞ
>>272 ジャケットがあれば勝利時とかイントロの時とかに色々使えると思うからあったらいいかなとは思う。
マント系みたいに投げ捨てて消えるのでも良いけどもw
確かちっこいアホ毛だったから気にしないでいいと思う。
しかしフルフェイス版は流石に見たこと無いなw
>>272 アホ毛はあった方が愛嬌と躍動感が出る気がする
あと個人的に腰巻は無いほうが好きだけど、それこそ描き手の好みでいいんじゃないかな
大変そうだけどジャケットありの方が馴染み深いかな
あきら大好きだから応援してます!
フルフェイス版は表情とか胸とか色々省略できて楽なんじゃないかと思うが
誰も作らないね
むしろメイド服を着せてほしい
>>217 でも月下の攻撃アニメーションって剣の重量感が
まるで感じられないんだよなぁ。
>>273-
>>277 アホ毛は有りで、揺らそうと思います。
ジャケットはイントロで脱ぐのもありですねえ。
色々考えて見ます。ありがとうございました。
つまりブシドーブレードこそ至高で正しいゲームだということだな
おお更新パッチをあるとはありがたい
乙でした
月華は力以外は糞過ぎる
>>284 更新乙です
さっき3rdリュウと対戦させてたのですがバージルの6Xをブロ成功したのに追撃を
受けてた場面が結構ありました、たまたまリュウ側のAIがそうだったのかもしれませんが
一応報告
ウォッチモードで絶刀を見れたことがない
>>284 更新乙
でもなぜか無効のファイルになってる・・・
mediafireの調子が悪いのだろうか
放物線を描いて落下して床や壁や天井でバウンドして
何回か跳ねてから消える飛び道具って作れる?
頑張れば作れない事はない
そこまでがんばらなくても作れる予感
>>288 切り返しにゲージ使う頻度下げてみようかなぁ・・
ただそんな狙えるもんじゃないのよね。人操作で相手を選んで使うもんだし。。
スイッチ作って狙いに行かせてみようかしら・・?でもAI修正作業飽きましたw
>>289 落とせないってことですか?今試したらいけましたが・・
>>290 霊夢のストーリーモードでまさにそんなのがあったと思う。
技名とか作者とか詳しくは知らないけど。
体力が20%以下の状態なら1〜2ゲージで使えるように出来ませんかな?
原作の兄貴も体力減ってからバンバン使ってくるし
>>284 100%お疲れ様でした。
ブーメランがとても使いやすいです。
そこは操作できる補正でなくてもいいような
そこらじゅうをバウンドって部分だけなら悪玉だな
>>294 こっちのjavaスクが原因だったっぽいっす・・・
お騒がせしてすいませんでした
バージルにヒットエフェクトがないのが寂しいので自分で搭載しようと思ったけど
既存のやつでバージルに合いそうなのって何だろう
やっぱD4のが合うのかな
>>301 そういう時は自分で既存のエフェクトを色々並べてみるんだ。
ただD4も味が強めだからなぁ…
派手なエフェクトはそれはそれで野暮ったかったりするからなあ
とはいえバージルの場合は割と派手目のが合いそうだけど
まあ色々試してみるか
kong氏のところにあるカプジャムエフェクト超オススメ
D0表示でも荒く見えなくてかっこいい
GGとか北斗のエフェクトが似合いそうだ
両方とも配布されてるし
>>306 旧の方で問題ないと思うけど
リアル等身とかなら新の方がイイだろうけど
デフォルメ体型なんだから下手にバランスを
取ろうとするとかえって違和感がする。
あくまで個人的な意見だけどね。
もっと服の袖大きくした方がいいんじゃない?
>>310 おお、これは・・・自分が出したかった質感がある!どうもありがとうございます
これを今後の参考に、もしくは若干手を加えるかもしれないですが
使わせてもらってもよろしいでしょうか?
も少し頬をふっくらさせたらいいんじゃないかな
>>311 どぞどぞ、こんなものでよければ。
まだまだ改善余地が多々ありますが。
尻尾に関しては端だけ暗くして影つけるより、途中にも線足して見たほうが良かったかな・・・
後ZUN帽の輪郭線は統一じゃなくて、右側も暗くしてみるといいかも。
応援してるので頑張ってね。
>>313 許可、アドバイスといろいろとありがとうです
これからの励みになりました
はっ!過去形じゃなく現在進行形だ
つっこむのかいww
306さんの藍様を色々いじくってたら完全に自分のドット絵になってしまった…うpしてみたものか
それはさておき、自分も旧の方がディフォルメ体型としてバランスが取れているように見えます
あとは余計なお世話かもしれないですが、もう少し色数を抑えたほうが作りやすいんじゃないかなーと思ったり
>>301 若本氏が公開してる戦国BASARAのエフェクトとかどうだろう
BASARA、北斗、GGは斬撃エフェクトにはピッタリだと思う
改変可能だけどエフェクトだけの改変ならパッチとして公開するのがいいかも
>>304 kong氏のサイトから何故かダウンロードできないでござるの巻
エフェクトの流れで聞きたいんだけど、光の剣みたいなエフェクトがあるキャラって何かいるかな?
出来れば振り下ろし、横薙ぎあたりがあると嬉しいんだけども
>>321 光の剣がいまいちわからんでござる
ライトセーバーみたいなのか、発光した剣なのか、バージル兄貴の幻影剣みたいなのか
ジェノサイドカッターだって色合いによっては斬撃にみえる気もする
>>318 黄昏風的には旧タイプのほうがいいかな、やっぱり。
お互いのいいとこ取りという感じにしていこうと思います
色数に関しては実はパレットにあるだけで使ってない色も結構ありますw
整理しようとするとパレット配置がややこしいことになるんで放置してありますが・・・
それとよろしければ絵をうpしてもらってもよろしいでしょうか?
>>321 キャプテンソード・・・みたいな感じでしょうか
>>322-323 ああ言葉が足りませんでした。通常攻撃に使いたいのでどれかというとライトセーバー方面です
光の剣といえばそのものズバリのものを持ってるのは
わくわくのスラッシュとかMVC2のハヤトとか
ボッツのソードマンとか
その辺かな
あとはロックマンゼロとかガンダム系列か
>>321 ロックマンゼロとかハヤトがまさに光の剣をぶんぶん振りまわしてるね。
振り下ろしも横薙ぎもどっちもあるはず。
バリヤレイバー!
カイのあれはちょっと違うかな
色々返信ありがとうございます。とりあえずハヤトとゼロのが使えないか吟味してみようと思います
ゼロのゼットセイバーは半透明じゃない
リボルケイン作るのはいつになるかのう…
ヒットスパークD4化がよくわからんかったうーん
よくわからんから1/2に縮小して使おう
336 :
318:2009/06/20(土) 12:33:24 ID:eiw84wQW
格ゲー輝夜(
>>245)とバージル(
>>284)に永久コンボ見つけたので報告
常時受身にしたkfmで確認
輝夜:溜C>溜C>…
バージル:(画面端で)切り上げ>日輪脚>トリックアップ>連斬2段目>着地して日輪脚>…
バージルの方はフライングバグも何度か起こりました
フライングは既に潰しました。
永久は連斬2段目のジャグルあげて対処しようと思います。
>>339 bugya氏かな?
画面端で円陣幻影剣ループで即死コン出来るけど
大量にゲージ使うしそっちは残すのだろうか
>>340 5ゲージ以内で即死行きますか?試してないですが。
まぁ私はAIがやらない分には即死も永久も全然構わないスタンスなんで。
要は使う人がそれで楽しいかどうかでしょうし。
商業ゲーで対人真剣勝負があるわけでもないし。
>>335 >>336 おお、ありがとうございます!なにこの高クオリティな藍様達は・・・
>>310の方といいなんかもうドット絵描きを依頼したくなってきた
丸々コピーということはしないですがこれらの絵も使わせていただいてもよろしいでしょうか?
>>341 一応レシピだけ報告 画面端限定
JB>(A>A>X>X>円陣幻影剣>ラウンドトリップ)×2
>A>A>X>X>2Y>日輪脚>トリックダウン>DT疾走居合
日輪脚から永久の方にも繋げるのでだいたいのキャラが4-5ゲージで死にます
1ループなら見栄えも割と良いしAIに入れても良いんじゃないかな 相手の背が低いと微妙だけど
344 :
318:2009/06/20(土) 14:42:54 ID:eiw84wQW
>>342 自由に使ってやって下さい
自分が言うのも何ですけど、人の描いたドット絵を見てるといい勉強になりますしね
>>344 どうもありがとうです
確かに勉強という意味でも今回絵を晒してよかったです
>>342 まだまだ修行の足りないドットですがどうぞ
>>346 ありがとうございます
有効活用させていただきます
結構進んでるじゃないかアテナ頑張れ
もう許してやれよw
ところでフェニックスうんたらはつけるん?
>>349-352 お前らいい加減許してやれよw
で、エターナルフォーs(ryは搭載するのか?
ドット絵、改変から始めようと思ったけど何を改変すればいいのかすらわからん…
>>354 自分の作りたいキャラによるけど
無限高校のドット絵講座とか見てみたら?
ネトゲの幽霊をモデルにとりあえずドット絵をつくりはじめた
これって前進には何枚とか決まりあったりしないよね
なんかスプライト追加すると色化けしない?
兄貴見てるかい?
バージル兄貴の弱ジェノサイ地上ヒットをトリックでキャンセルするとロマンキャンセルみたいになる
中学校からやり直せ
むしろ中学校時代に戻りたい…
自キャラをマブカプアレンジにしようと思い作っているのですが
スーパージャンプやアドガードなどの記述を詳しく扱っているサイトなどありますでしょうか?
若本氏って公開場所変えてたのかorz
どこ行っちゃったんだよー(´・ω・)
>>363 cnsについてのサイト探すより、それを搭載しているキャラの記述を見た方が早いべ。
兄貴の弾き使いづらいけど狙いたくなる 不思議
必須スプライト
ちょっとこ丸さんがまとめてるダメージ受けてる全63枚のやつですね
こいつは枚数も決まってると
じゃあ、カンフーマンの数と同じになるように画を用意します
>>352 マジレスすると、イオナズンはありじゃね?
某面接コピペ的にw
受け手が主役になれるmugenはすばらしいね。
>>367 必須な動作というだけで枚数は決まってないんじゃない?
>>371 最低限必要な画像だからそれ以上になるのは問題ないですね
>>372 その通りですね。
カンフーマンと同程度の枚数なら、十分多いくらいだから期待してます。
やられ動作なら東方不敗の作者のサイトで無駄に熱く解説してたな
>374
なんか
妙におもろかった
>>360 ジェノサイではない!日輪脚だ!断じて。
で、あーキャンセル条件がmovehitだけだったかな?
今度直しときます。
>>366 最高の褒め言葉です><
魔厄少女の新作が着とった…
すいません、誤爆
ドット撃つの疲れたから未完成ながらAI作ってたら楽しくてしょうがないw
技が少ないのがあれだから技作る気力がわいてきたわ。
この時期はPCに熱がこもって困る
家が貧乏だからクーラーも付けられないし
>>381 ハードディスクにクーラー付ければいいじゃない
フタあけて扇風機かけろよ
PC付けるとサウナ状態
ってか7年物のPCだし今年の夏を乗り切れるか心配だ
金銭に余裕ないなら仕方がないが、後々泣きを見る前に買い換えた方が得策
安く尽くからと自作もいいけど、流石にキャラ製作と自作PCと両方の知識ある人はばかりじゃないだろうしね
ちょっと前の兄貴R2おしっぱなしで急襲幻影剣できたけど最新版できないんだけど仕様?
正直トリガーやステートを調べるより楽だとおもうぞPC自作
>>379 見逃してたが修正更新乙
Start挑発の納刀動作でSPが溜まる。細かい原作再現が素晴らしい
PC自作っていったらハンダ付けとかするのって言われる
一般人から見ると大体そんなもん
ところでおにいちゃんやっぱりロマキャンです
精々パーツはめ込んだりコード繋いだりの高い模型状態なのにな。
沖縄ではPCの寿命ってやっぱり北より短いのか?
そうか。知った気になってたが案外簡単そうなんだな
今度パソコンの自作でも購読してみるか
詳しい知り合いに一回つきっきりで教えてもらえば
後はネットで調べるくらいでいいよ
自作者は周りに自作仲間が多いほうが便利だったり緊急時に助かったりするので
仲間を増やそうとするから親切だよ。
過去にトラブルメーカーに関わってたらもう嫌になってるかもしれんが
これ以上はよそでやってください
(゚ω゚)
革製品のドットが難しくて、ついついベルト等を取っ払ってしまったら
今度は腹が長く見えてきて、縮めるとどんどん頭身が低くなっていく。
ほんとドット打ちは地獄だぜ。
半袖ワンピースの幼女体型キャラを作っている俺に死角は無かった。
起き上がり絵が久しぶりに会心の出来で、今夜はいい夢見られそうだわん…。
>>398 BLACK・・・だと?俺の子供の頃のヒーローキター!
てかドット凄すぎ、商用としていける出来だろ・・・
頑張ってください、応援してます
何この超クオリティ
せいぜい仮面ライダー1号2号くらいのドットだろと思って
>>398見たら
何このクオリティwwwwすげえwwwwwwww
いちいちつっかかるようなことでもあるまいに…
>>403 すまんな。「せいぜい」って付いてたのが気になったんだ
そんだけだ
アテナの呪縛が解けたと思ったら別のところに火が回っていたでござる
>>398 すげぇぇぇ!!ライダー好きなんで超期待してる
サンクスがんばるよー
とりあえず来月の半ばまでにイントロ後半部分を
/ ̄ ̄\
アッ… /‐' ヽ_ \ ゴメンネ
( ー)( ー) | ____
(__人__)/// | / \
γ⌒ヽノ l` ⌒´ | / ─'' `ー .\ んッ…
( ⌒ ) { |/ (ー) ( ー) \ γY⌒ヽ
ゝ_ イ { / | ///(__人__)/// | ー ( ノ )
ヽ ノ、 \ ` ⌒´ ,/ ゝ、_ノ
/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ―-、
/  ̄ / ヽ
| 、. r‐x‐、,' ,.‐x‐、 . / /
\. \ ! (__) ヽ、. / (__) 〉_,./ /
\ ミ、_,.  ̄ ̄ ̄ /
>>404 何にひっかかってるのかしらんが1号、2号のドットは確かに「せいぜい」レベルだろ
SFCのキャラゲー格闘ということを考えりゃ悪くはないレベルだが
アケ格闘に比べりゃあからさまに見劣りはする罠
というか格闘じゃなくてベルトアクションのやつを引き伸ばしただけじゃないのか
ヒルカメレオンがやたら強いんだあのゲーム
影DIOの下攻撃の岩を素材として改変しても大丈夫だろうか?
製作者に聞くべきそうすべき
更新乙です
更新版いただきましたー
>>441 輝夜の製作者さん
TOP時画面端限定ですが
前進しながらタイミングよくPだけで永久になってるっぽいんで確認をお願いします
3Dから2Dにするツールありますかね?
DesignFlowと言うソフトができるみたいだけど28万・・・
ドラクロの人もこれ使ってるのかな
420 :
クソド:2009/06/22(月) 05:14:52 ID:F3baG4aP
見え……ない!?
溜めて撃てて敵に当たる飛び道具は完成した
ああ、次は追尾だ…これが一番きつそう
>>420 しゃがみがらしくていいね
立ちの黄色いフックっぽいのがブラブラしてるように見える髪と微妙に角ばってる袖が気になる
俺も娘々あまり覚えてないがカラーはそんな感じでいいんじゃないかな
しかし原作だともっとロリっぽかったような…
423 :
クソド:2009/06/22(月) 06:40:52 ID:F3baG4aP
>>421 見せ……ない!!
>>422 具体的な指摘ありがとうございます。
情けない話ですが、フックっていう表現が的確すぎて、ちょっと笑いましたw
色々と修正しておきます。
あとロリ化します。喜んで!!
ヘルパー式飛び道具を作ろうと思ったのに何故か敵にヒットしない
Hitdefの設定ミスかと思ってちゃんと動作してる奴をコピペしても当たらないし
かと思ったら当て身では取れるしもう何が何やら・・・
多少慣れてきたかなと思ったらこの調子、まったくCNS作りは地獄だぜふぅははー
>>398 MUGENって1号、2号と平成の主役だけで少ないからwktk
>>425 StatedefのMoveTypeをAにしてないとか
>>427 それだー!
今まで攻撃判定付きヘルパー作った事なかったから完全に失念してた
いやぁ胸のモヤモヤが取れた気分です、ありがとう
>>429 お疲れ様です。フライング直ってましたけどねえ。
ゲージ技の入力が少し難しくなってたのは気になりましたが。
>>430 何でそこまでお客様根性で要望するの?
直したければお前が直せよksg
mugen制作者は別に企業の人間じゃないんだから好きにやらせてやれば良いだろ
別にいわれたこと必ずやらなくちゃいけないわけじゃないんだから
言うだけならかまわんだろ
やるかどうかは製作者が決めることだ
欲を言えばBLACKは原作版とディケイド版と両方見たいなぁ
でも職人さん次第なので贅沢は言いません。がんばってください!
乞食を甘やかすと増長することもあるから要注意な
さすがにまだ公開もしていないディケイド版を要求するのは無茶だろ
>>431 意図せずして変化しまうこともあるから
俺なら細かい変化とかも指摘してもらいたいな。
ディケイドに出てくるてつをってBLACKは普通とRXのどっちなんだろうな
>>430 ゲージ技というとどれでしょう・・?
ゲージ技の入力に関する記述は最近弄ってなかったはずですが。。
昔の記述と見比べながら自分でいじればいいだけだと思うな
意味わからん
原作版は変身シーンだけで勘弁
>>441 作者が意図して変えた物が不満なら自分で戻せば良いけど、
作者が意図せず変わってしまったものもありえるから、
指摘ぐらいは構わないんじゃないかってことだろ
自分も気になったことはどんな細かいことでも知らせて欲しいです
それが意図したものなら仕様であることをご理解頂かなければなりませんが
そうでないものはなるべく潰しておきたいですから
ザ・ワールドとか効かないのかてつを…初めて知った
バイオライダーで神キャラとも戦える、と・・。
てつをじゃ仕方ないな
>>437 単なるBLACKで確定じゃなかったっけか。
RXはチートだけど、BLACKならそこまで大層な能力じゃないしな。確かだが。
RXは原作再現目指すと論外キャラになっちゃうなw
現実とかにも勝てなきゃいけないような
全身攻撃判定で画面内を超スピードで自由に動けるとか>バイオライダー
それなんてヴァニラさん
なんにせよ次のキャラ取りかかるのは1年ぐらい先になりそうですがな
アニメに取りかかった時点で心が折れそうです
てつをの世界までに変身を完成させたい
バイオライダーといえど無敵ではないんだぜ
シャドームーンの火炎攻撃でダメージ喰らってるしね
まあRXのえぐさはそこだけじゃなく、どんな窮地に追い込まれようが
キングストーンさえありゃ一瞬で全快状態になるところなんだが。
MUGEN的に言えばノーゲージ、回数無限のリザレクションが
備わってるってところか
天帝もビックリだな
後もし負けそうになっても未来の自分達が助けに来る
そんでみんなしてフルボッコ
そこで格ゲー補正ですよ
ドラゴンボール系とかが有名な例
500ダメージで死亡っていうような記述を誰か教えてください
見かけ倒しキャラを作りたいんだけど、ただHP高くて防御力低いだけじゃ見映えが悪いので
lifeいじるだけじゃだめなの?
>>459 「HP500」ではなくて「HP3000はあるのに1000食らった一気に0になる」
みたいな感じです
言葉が足りなくてすみません
トリガーとステコン辞典で、ライフを見るもの・弄るものを探せばすぐできるよ
単純にlifeを3000にして
type = lifeset
trigger1 = life < 2500
value = 0
でいいんじゃない?
>>460 言葉足りないどころの騒ぎじゃないだろ
よく書き込みボタン押せるな
>>460 一定以上のダメージを食らった場合にキャラを自殺させる記述をしたいってことか
通常の三倍堅いと思ったけどそんな事はなかったぜ!
>>461-464何度もすみませんホントに重要なことを言い忘れていました
『LIFEが3000位あり、回復したりして「うぜぇ」みたいに思われそうだけど
(ただし紙な為にLIFEの減り方は激しい)
実際は合計500や1000くらったら死亡』です
これからわかんないものは「〜のやり方教えてくだしあい」って全部聞く気なのか?
まず自分で試行錯誤してからわかんないところを質問しろよ
>>429 一つ上のほうで本体のほうを落とし忘れていたので本体も一緒にうpしてもらえませんか?
>>466 ちょっと待て「LIFEの減り方は激しい」って…
せっかく見かけ上のライフを多くしてあるのに紙にしたら本末転倒もいい所だろう
「うわ何コイツ超堅い!」→「あれ?何か知らんが死んだwwwよええ」
ってキャラにするんじゃないのか?
>>467別に1つのキャラの設定全て聞いているわけじゃないですし、私自身色々試しました
>>462のような記述のあとに「じゃあ次は回復についてはどうすればいいんだ。このままじゃ死なないぞ」
と考えて弄っても中々上手くいかないので聞いているだけです
>>469 ・常時(4F〜8Fで1)回復
・DEFが異常なまでの紙(現在60で調整)
というような感じです。
自分のキャラのイメージとしては段ボールでできたオリジナルロボット(?)を考えていたので。
だから数発で死ぬような紙にしてました
この程度解らなくて色々試したとか失笑もの
>>2のリンク先を最初から最後まで読み返して来い
>>466 それならメルブラの常時ヒート状態って考えでやっていけばいいんじゃないか?
>>470 それならライフとは別にダメージをカウントする何かを付けておいて、
それが一定の値溜まったら自殺する様にしたらいいんじゃないかね
>>468 あれ、上げたつもりだったんだが・・
なんかエラーが出たり・・調子がおかしいな。。
今度こそ上がったはず・・。
>>438 修正前と比べると絶刀がうまく出せなくなったのでレスしましたが
ただ自分が下手なだけってのもあるのでお気にせずに。
失礼、430です。
>>477 横へのダッシュモーションとしては体がこっち向きすぎな気がするかな
違和感なくできるかが難しいところっぽいな
しかしいいモーションだw
>>478 意見ありがとう
そこは悩み所なんだよね…とりあえず元AAのふいんき(なぜかry)を残したいからこのままでいこうと思ってるんだぜ!
なんか派生してやらない夫までいけそうな予感w
>>477 カットインで奥から迫ってくる感じで拡大しながら使うとすげー迫力が出そうw
きもすぐる
だがそれがいい
とりあえず勝利ポーズは [ コ ロ ン ビ ア ] で
やる夫のAAは改変含めてやたら数多いから色々できそうだな
>>470 >>471に同意。
お前が質問とか百年早いんだよ。。
この程度で色々試した(笑)とか、ここじゃなきゃ完全スルーされるかめちゃくちゃに叩かれてもおかしくないレベル。
とっととテンプレ全部読み返して出直して来い、ド素人が。
なんでお前が威張ってるの
実際問題
>>470は身勝手過ぎだろ
「試したけどわかりませんでした」ってただの言い訳じゃん。じゃあ何がわかんねぇんだよって話
まず何から手を付けていいかわからんなら勉強不足と言わざるを得ない
以下スルー
正論はスルーの方向でw
以下製作者以外の書き込み禁止
みんな落ち着けよ
>>470はとりあえず何を試したのか具体的に全部挙げてみろ
でなきゃ「色々」だなんていっても抽象的すぎてわからん
やっほ制作者だよ!
なんでも聞いてね(*ゝω・)b
>>477 AAといえば「だっておwww(ばんばん」で攻撃してるイメージがあるな、これは完成したら是非みたいw
質問はCNSの中身だけにしてね( ´_ゝ`)σ)Д`)ツンツン
質問ってここありじゃないのか
だとしたら
>>425みたいな情けない質問をしてしまってた俺は肩身が狭いな
>>470はそもそも質問以前にどういう仕様にしたいのかよく解らないんだよな
HP3000あるのに500食らったらやられる
タフに見せ掛けたいのに防御が薄い(ライフが一気に減るように見せたい?
HP500の自動回復で何の問題があるのか
ライフ大きくして紙にしたら、投げ系以外は見かけ上普通と変わらないんじゃ・・
そうしたい理由はよくわからないけど、とにかく
>>2で十分。
キャラ作るのに必要不可欠なcnsの質問しちゃいけないのかw
次スレからはMUGENキャラ作るためのドット晒そうぜってスレタイにしろよw
明らかに煽ってる奴の意見をさもスレの総意であるかのように取るとは浅はか
とりあえず
>>470は
・体力が一定以下になったら死ぬようにしたいのか
・体力は減らないよう(または減りにくく)にして一定回数攻撃を受けると死ぬようにしたいのか
でいろいろ変わってくる
前者ならlife<xとかの条件で死ぬようにすればいいし
後者ならvarでカウントしていけばいい
そんな事よりMUGENキャラ作ろうぜ!
ようやく攻撃モーション描けたと思ったら空中の攻撃動作がナナメ下方向へのものばっかりになってたでござる…
FF起動とMUGEN起動を繰り返しすぎて俺のPCがクライマックスだぜ…
>>502 斜め下でいいじゃない、相手より高く飛べば全部下向きでもなんらおかしくない
これからの季節バックアップ小まめにとらないと何処でPCが吹っ飛ぶか解ったもんじゃない
こわやこわや
別に製作用のMUGENが入ったフォルダ用意して、KFM等の案山子と製作中のキャラだけ入れればそれほど負荷はかからないんじゃないかな?
つショートカット+コマンドラインオプション
>>502 >>504+shift+F4での再読み込みさせれば一々MUGENを再起動させなくても済むよ
それコマンドラインで起動すればよくね
本当に壊れやすいのは秋らしいが
乾燥〜そしてショートへ〜
510 :
339:2009/06/23(火) 19:14:55 ID:+K7uhgjw
お前バカだろ
自分の初出のレス番をHNにすることはよくある事
別にこのスレのとは限らない
>>510 おつかれさまです。
早速起動してみたら空中でかえるを出す鬼畜行動したでござる。
その後再現しないからさっぱり。
>>512 バカって言う方が馬鹿なんだよ、ばーかばーか
517 :
470:2009/06/23(火) 20:46:17 ID:r0saPgty
>>488,492,498,499,501長文失礼します。
言葉が足りなくてすみません。現在規制されているので簡単に説明しすぎてました
「何がしたいのか分からない」と言われて、自分もやりたいことの内容をまとめてみました
改めてやりたいことをまとめてみると、昨晩に言っていたことと結構違う形になってしまいました…すみません
・LIFE600、DEF40の紙(ごっそり減っているように見える)
・常時回復
・回数攻撃で死亡(現在は100で調整)。コンボ15回以上は無効。なるべく死なないために根性値設定。
・回数攻撃死亡だけではコンボキャラでないとだれてしまい、さらに火力が魅力のキャラが不憫なので
常時回復しているが、受けていたダメージ全てを蓄積していて(例として)合計10000ダメージくらっても死亡
という風にやりたかったのです
とりあえず、上から3つは自分で出来ましたが、最後の「ダメージを蓄積して合計xダメージくらっても死亡」
というのがやりたかったのですが、設定が分からないので教えてほしいのです
519 :
sage:2009/06/23(火) 20:59:46 ID:5daGUESM
>>517 とりあえず、案を出した人や答えた人にお礼を言おうな
違ったり自力でやったとしても当然の事
3が出来て4が出来ないとかねーよ
>>2のリンク先をよく読んでればアイディアの二つ三つは瞬時に浮かぶだろこれ
521 :
sage:2009/06/23(火) 21:04:03 ID:5daGUESM
だー!下げ忘れた
>>2のリンク先読めリンク先読め言ってる奴は黙れよ
そんな馬鹿の一つ覚えが聞きたいんじゃないんだ
>>517 >>470で
>・常時(4F〜8Fで1)回復
と書いてるが常時全回復くらいの勢いじゃないと
普通にゲージ技で即死だと思うぞ
あとハンバーガーのきれいな食べ方思い出した
>>522 こういう時に使わなかったらテンプレの意味ねーだろうが
>>523 あー確かに何がしたいのか分からないという点で似てるな
程度はあれ説明下手なやつってどこにでもいるんだな
526 :
339:2009/06/23(火) 21:21:21 ID:+K7uhgjw
>>515 他にも稀にだが、地上突進技を空中でだしたりすることがあるんで、
statatypeにミスがあるかと思うんだが、原因箇所を特定出来て無い罠^^
うしおの時もそうだが、AI難しい
分かる人が居たら、助言or修正ヨロ
>>520 いや、かなり難しいぞ
適当で良いなら、GetHitVar&varで余裕だけど、それだとhelperやprojに対応できない
受けたダメージ正確に取得して、それを累積させるのは至難と思われ
本体を無敵化して、helperを本体にしてライフ管理しないと無理かな?
>>518の言うように、kyouakuスレに言った方がいいかもなw
>>526 自Lifeを毎F監視して差分を蓄積、一定値以上になったらLifeSetすればいい
立ち弱パンチが全然ヒットしなくて涙目だったけどちゅるやさんのおかげで解決したお!
これでやる夫の通常攻撃が全部搭載できたぜ。
ああ、次は投げモーションだ…
>>518,
>>526これが
>>2を見て分かる方がいるなら
凶悪スレでなくても良いかと思ってました。また後で聞いてきます
>>519確かに忘れてた…
>>461氏を始めとする方々に感謝します
>>523 「改めてまとめた」と書いた通り改めてまとめた考えが
>>517です。分かりづらくてすみません
>>527 初心者には差分の計算とか
もうこれ以上どこからどう書けばいいのか分からないから聞いているのですが…
一ヵ月留守にしてたらパソコンが死んでしまった。ミッキーに配線かじられたかな。
ところでGGモード仕様のギルティキャラって既出かい?
いつでも一撃必殺技搭載、各必殺技がGCで出せる、チャージ搭載、体力一定以下でゲージMAX
みたいな。
339氏の手書きうしおとヤッターマンをずっと待ってるあたしがいる
とりあえずいなくなっちゃったんではないようなので嬉しいかぎりです
手書きうしおは既に公開されてる
前スレ見直して来い
そんなばかなあああ〜!
ネカマ失せろ
通常技の実装に夢中になりすぎて前後してしまったが
>>504>>506 のおかげで製作効率が格段にアップしたよ!ありがとう!
>>505>>507 コマンドラインは俺の頭脳では理解しきれなかったから手っ取り早い方法とらせてもらったorz
前スレでも催促してた奴がいたな
クレクレは常時スレに張り付いてろw
>>528 やる夫早いwこれは俄然楽しみになってきたw
さて、俺も通常攻撃作る作業に戻らないとなぁ…格闘してるイメージがないキャラは地獄だぜ、モーションのアイデア的意味で
みなさんなぜそんなにマウスが早いですか…
>>537 HAHAHA、簡単だよ
普通に殴らせればいいのさ!
メルブラの翡翠とかEFZの連中全般なんてまさにその通りだろ?
>>537 むしろ無理矢理格闘させてみるのはどうか。
>>540 つまり嫌そうな顔をしながら殴ったりするのか
ある種新しいなw
ディズィーとかフリズみたいな?
お願いやめて、とか言いつつ
そのやる気満々な火力はなんなんですか!
モーションのアイディアなんか誰でもすぐ閃ける方法があるぞ。
1.じゆうちょうと鉛筆を用意する
2.製作中のキャラクターをグリグリ描く
3.飽きたら必須スプライトに枚数加えたりニコニコ見たり北斗のサバイバルモードでレイLv600越えを目指す
ね、簡単でしょ?
「本人は戦いたくないのに戦ってる」「本人は戦ってるつもりじゃない」
みたいなキャラってどうしてもどーしても違和感でちゃうよな。
リラックマくらいだ違和感なかった。
リラックマもういたのかってか超かわぇえ
烏賊氏か? 久し振り?
早すぎるでしょう?
てかこの顔でまた男声ですか?www
虹格の先生みたいになんか行動するたびに死ぬけど復活とか面白そう
今度は若本声と信じて
90度開いた口から触手や怨霊が
うじゅるうじゅる出てきて攻撃
とか
おお、今度は輝夜か
弱い子となると攻撃は他の永遠亭組が押しかけてくるというのもありかな
というかその仕事の速さとクオリティの高さの両立ができるのはすげー羨ましいなぁ
>>546 かわいいなwダブルラリアットで袖攻撃とかやってほしいw
>>546 ぐぅ・・袖振り振りやられた・・
しかし速いですなぁ。。
>>529 毎フレームlifeを取得する方法はわかるよね?
で1つ前のフレームより今のlifeが少ないことを条件に、差を計算して、
その差をどんどん足していけばいいんじゃないの?
>>553 でも烏賊氏はストライカー嫌いらしいからなぁ
技の演出の一部(キャプテンソードとか牧村南の最後尾はこちらです等)みたいな感じ以外は期待できないだろうねぇ
>>557 そうだったのか
しかしそうなると本当にどういう攻撃方法をとるかが想像できないな
だがそれがいい!
てか動き早過ぎるだろjk…
完成した時は適度な早さだったのにorz
ウザさ3割増だな
>>560 前半のフキダシ部分かえればいろんなキャラに対応できそうだな
うまく空気を読まないと叩かれそうだが
色んな相手のイントロ台詞入れたらものすごくウザいことになるなw
相手が狂キャラとかだったら無表情でバンバンするのも面白そう・・
/ \
ミ ミ ミ / ─ ─ \ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. (●) (●) \ /⌒)⌒)⌒)
| / / / | (__人__) | (⌒)/ / / //
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ヽ / ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
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うぜぇw
このウザさがやる夫の良さだな
このクォリティだとやる夫の特殊イントロはやる夫系AA長編の常連も入れて欲しくなるなw
>>566 ハルヒ勢にローゼン勢ってとこか、MUGEN入りしてるのだと。
>>559 これはいいウザさ
しかもドットが上手い
相手がセリフ言ったあとで言うのかな
フキダシの中の文字を換えてタイミングをあわせるだけで
イントロ対応できるから、けっこうな数に対応できそう
>>420 うまいなー
まんまん様がアシストしたり
バイオのジルみたいに娘々を狙った妖怪たちを逆に利用して戦うのかな
>>477のやる夫、何かに似てると思ったら
奇面組の酒屋のアイツだ。
スケベじゃなくてオカマじゃなくて剛くんでもレイちゃんでもないやつか
剛くんでしょ
どうでもいいがやる夫って基本白黒だからパレット数少なくてよさそうだな
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サンドラじゃないか。
やる夫といえば、そのままずばり格ゲーやってるAAあったよな
ダイヤグラム別で表情が違うやつ
>>578 ニコMUGENwikiのダイヤグラムの項でも使われてる奴ね
あれはなかなかいい顔してると思うw
やる夫はネタが豊富過ぎて既存キャラの技を引っ張らんでもネタが溢れそうだww
ケンシロウに対する勝利演出で
「お前はもう死んでいる(キリッ)…だっておwww」
(ピキーン)テーレッテー♪「おっ、おっオブバッ!」
とかアニメ版風な演出でやって欲しいな
今更だけど
>>224バグ報告
ビッグスネーキー召喚時画面からアウトしてしまいます
そこから何も操作しないとずっとそのまま画面外にいるまま。
あとビッグスネーキーが動作終了後も消えず以降再召喚が不能になるバグも発生
幅の広いステージで相手が空中ガード不能キャラの場合ウェーブが永久になります
ヒット数制限をかけてはどうかと。
ずっと気になってたんだが
キャラの改編とか作成ってだいたいどれくらい
時間かかるものなの?
人それぞれ
1日で終わる人もいれば5年かかっても完成しない人もいる
2ヶ月かかってドット絵1枚です
7ヶ月で基本動作+αまでです
ちびキャラなら一体2ヶ月ぐらいで
ちびキャラですが半年かけて基本動作が大体できました
元の製作者が改変は駄目とも認めるとも言ってなくて音信不通で許可が取れない場合ってどうすればいい?
>>590 そういうのは触らない方がいいぜ
常に最悪の状態を予想して行動すべし、とね
>>590 キャラによる。
素材が簡単に入ったりするものなら自分でやった方が吉。
素材が絶望的(その製作者しか公開してない、または素材のゲームそのものが絶版)だったら諦める
……(´・ω・`)
わかった、諦めます
>>593 そもそも何のキャラクターを改変しようとしてたの?
>>583 改変キャラだったけど、バランス調整とAI導入含めて一年かかった。
たぶん、ゴールを定めずに好き放題作ってたせい。
幽白かぁ
>>583 全くの知識ゼロから始めて元ゲームの素材の抜き出しも探して
ドットをいじくりつつ解説サイト見ながらキャラ組んでのらりくらりやって3~4ヶ月
んで必殺技をやっと半分作り終えたくらい
最初に複雑な必殺技の組み方勉強すると普通の技組むのが楽ね
一番搾り時間がかかるCNSさえ片付けばあっという間だし
>>596 3D系とかだったら確実に無理だろうけどそれだとエミュで頑張ればいけそうね。
エミュについては完全スレ違いなんで詳しくは書けないけども…
書き込めたらキャシャーン
>>602おお、拳が拳になってる(?)
ありがとうございました。てか以前このスレで言ったと思うのですが、まだドット絵はおろかえ絵そのものを描き始めて1週間も経ってないので
自分はドッターとかそういうレベルの人ではないです。
俺、こいつが作り終えたら7頭身魔理沙か妹紅作るんだ・・・
いやいや凄いよ、俺初めてすぐD4に行ったからD0のドットをマジマジと見てため息出た
すいません CNSの事でちょっと……
キャラの剣を使った通常攻撃で刀身の部分をエクスプロードで表示しているのですが、
その攻撃にキャンセルをかけて別の技を出すときにエクスプロードが残ってしまいます。
エクスプロード表示に使っているのがこれで、
[State 210, Explod]
type = Explod
trigger1 = AnimElem = 6
anim = 6215
ID = 6215
scale = 1,1
postype = p1
pos = 0,0
sprpriority = 2
removetime = -1
removeongethit = 1
bindtime = -1
消去に使っているのがこれです。
[state -2, RemoveExplod]
type = RemoveExplod
trigger1 = animelemtime(6) = 2
id = 6215
ignorehitpause = 0
どこを直せばよいのか、よければ教えてください。
RemoveのtriggerにそのExplod表示するステート以外を加えればいいんじゃね
-2とかキャンセルする先のステートに入れる必要があるかもしれないが
RemoveExplodを-2に設置
trigger1 = numexplod(6215)
trigger1 = キャンセルして移動した先のstateno
ところでRemoveの
trigger1 = animelemtime(6) = 2
これだと表示した次のフレームで消えません?
trigger2 = stateno != 210
を加えることでうまくいきました! ありがとうございました!
>>607 1フレームで消えるものなので大丈夫です
ところでこのCNSの参考にさせてもらったキャラには
[state -2, RemoveExplod] が[Statedef -2]から外に出てて
この二つが並ぶように書かれてました
>>605の記述だけでエクスプロードを消す場合は
RemoveExplodを-2に入れなくちゃならないんですか?
参考にしたキャラの他にもstate -2が外に出ているキャラはよく見るのですが……
同じステートの中で完結するなら
>>605でいい
キャンセルで他のステートに移動してるから常時監視とか移動先に書く必要が出てくる
あぁ! つまり参考にしてたキャラには
同じステートと-2ステートの両方にRemoveExplodが入っていたって事ですね!
よく見ておけばよかった……
>>612 正直煉使ったの始めてだから色々解ってない事も多いと思うけど
根元判定無いのは良いけどガードされた時も相手突き抜けるのは最大タメ限定でいいと思う
空中版はスピキュールあるしいらないんじゃない?
他色々気になったのは
1.当たり判定が色々とドットに忠実すぎる
2.垂直ジャンプで落下中左右に移動できる
くらいかな
>>613 あー、確かにガードされても通り抜けてしまうと不利がつかないですね
空中版は主に地上運送からの追撃用です。あと空中で掴むとかっこいいから(重要)
垂直ジャンプは仕様です。ここだけメルブラ風
判定は意図的に小さめにしているのですが、もうひと回り大きくしたほうがいいのかな
ご意見ありがとうございました、参考にさせていただきます
>>605 実はそのやり方だとタッグ時等でヒットストップ中画面が動いた際
explodがずれるという不都合が発生する。
なので攻撃判定が出てる部分は
[State 210, Explod]
type = Explod
trigger1 = AnimElemtime(6) >= 0 && AnimElemtime(7) < 0
anim = (攻撃判定が出てる時の剣筋一枚絵を別途作成)
postype = p1
pos = 0,0
sprpriority = 2
removetime = 1
removeongethit = 1
bindtime = -1
ownpal = 1
にしたほうが面倒だけど見た目がいいのです。
ちび椛では通常技一つ一つに大量のexplod命令必須だったから辛かった…
>>605 自分の場合は受付先すべてにremoveexplod付けたな
オリコン中にエフェクト残ったまま動くとシュール
乙です 伊達男とリップヴァーン召還とか ひげに変身して剣で攻撃とか ロードローラーみたいなかんじで飛行機を落とす
>>618 すげぇ!初期アーカードだ!
コートはジョージ繋がりでネロ・カオスだね
あれだよね、技考えるにもネロの元ネタだから技がかぶる!
零号解放でリップヴァーンとアルハンブラや
黒犬バスカヴィルや
串刺し公ってことでマクスウェル串刺しにしたのが思いついたがドットが大変そう
自分としてはgianoみたいに腕が貫通するタイプの技がほしいな。
豚の様な悲鳴を(ry
これは素敵な狂気の産物、お疲れ様です
やっぱり吸血は必要じゃないでしょうか
GGの髭ほどじゃなくても何度か連続してヒットするか、飲んだ後投げ捨てるとか
あと出来ればセラスが出てきた時何か台詞があると良いかも、とか思いました
残弾システムまで積んでるところでナンだが
弾数気にしながら小撃ちで有利に守っていくよりは
スキはあっても常にダカダカ連射のがいいんじゃなかろか。
作者も100億万発コスモガンって言ってるし
技はー
体の一部が派手に吹っ飛んでゲハハハ言いながら反撃する当身とか
力任せに引き裂く単純な力技とか
リロードが妙に出しにくい。真空波動コマンドでやっと出る。
しゃがみチェーンをやろうとすると強制的に立たされますな。
弱がちょっと繋がりすぎかも?
言い忘れたけど空中射撃の飛び道具の発射タイミングが早いと思う
あと小ポートレート色化けしてるのは何でだろ?
個別パレットでSFFの位置もちゃんとしてんのに
昔なんかのコンプゲーに入ってた旦那思い出した
ベノムの影から触手みたいな技とか髪が伸びて狼になって噛み付くとか
棺桶に足が生えて突っ込むとか影?から目玉いっぱいの腕が生えて掴むとか
色々技が入ってたっけ
数年前にギルドでexeから抜き出して転載してる人とかもいたな
>>618 お疲れ様です。凄いクオリティですね。
旦那は攻撃食らっても普通に反撃してたから、一部の技がハイパーアーマーで無理矢理相打ちに出来たりとか、
キャベツ氏のメディスンみたいに、喰らいモーションの当身とかどうでしょ?
>>618 上の方で言いたかった技はだいたい出てるので
コマ投げ吸血でちょびっと回復とか、リップバーンの時の弾丸を口で掴んだやつ
を飛び道具当身にしてみるとか
零号解放は死ねるw
攻撃してみたら盛大に爆発して画面中に血反吐がベッタリ
血反吐に目玉が一杯出てきて全画面攻撃とかどうだろう
628 :
618:2009/06/25(木) 19:09:40 ID:/juj6iwA
>>620 くし刺しいただきます。
>>622 下段チェーン直しときます、というか設定忘れてた。
リロードはこちらでは普通にできますがなんだろ?
空中射撃も消そうかどうかまよてっていじってないんであれでしたね。
やるきでてきたわー
なんかヴァーミリオン思い出したけど
あれも一枚絵ぐらいなら描いてる人いたっけな
ブラジルの特殊部隊串刺しにしたのはかっこよかった
>>618のアーカードいただきました。
技案としては、銃弾の嵐の中を歩きながら、食らいながらも銃をドカドカ撃ち返すみたいなシーンがあったと思うので
スーパーアーマー付の射撃とかどうでしょうか
それならいっそ、常時、飛び道具に対してのみスーパーアーマーでいんじゃね?
ロリっ娘に変身してトンプソンぶっぱとか
オッサンに変身して剣で敵を串刺しとか
教授の蛇みたいな性能のムカデ召喚とか
ユダ様のダム決壊みたいな感じで空母ぶつけるとか
原作大好きだったからすんなり案が出てくるなあ
>>618 使ってみて気になった点をいくつか
残弾0の状態で1ゲージ技を使うとそれ以降表示上残弾0なのに無限に打てるようになってしまう
コンボの際、中・強のしゃがみ攻撃が出ず立ち攻撃になってしまう
ジャンプ中のコンボルートで強攻撃から中攻撃に戻れてしまう
トレーニングモードでちょっといじってみただけなんで受身について調べてないから確かなこといえないけど
投げ後の追撃に
前ジャンプ、「中、強」×2、着地、垂直ジャンプ、「中、強」×2、着地、前ジャンプ、「中、強」×2でお手軽十割コンボ可能だった
それを抜きにしても投げ後の追撃にダメージ補正をかけるべきかと
ジャンプ攻撃を自重した状態でも
画面中央で 投げ、前進(相手の裏に回りこむ)、中、強、黒犬、前進、強、黒犬、前進、強で約8割
画面端で投げ、「強、黒犬、前進」×3のコンボで10割確認しました
2ゲージ技の使いどころがちょっとわからない
ガード不能というわけでもないのに出が遅すぎるし、暗転見てからしゃがみ攻撃連打で簡単につぶせてしまう
至近距離で初段があたっても二段目以降のガードが間に合ってしまうなどこの技は改善すべき点が多いと思う
串刺しやるなら同人アニメ版とかどうよ
>>631と同じく
飛び道具に対してスーパーアーマーでドバドバ血が飛び散れば爽快だと思うぞ。
アーカードの個性も出るし。
アーカードって、まんま教授の改編でもういたよね。
確か遊撃祭か何かで見た記憶があるんだが、、、あれは外国産なのかな。
でも>618のほうがクオリティ高いので超期待。
超必当身で、暗転->画面全体に目玉->目玉消えたら赤背景で素手が貫通済->笑いながら投げ捨てる。
いかがでしょう。
エフェクトのパレットを統一するときの画像ってどういう風にまとめたらいいでしょうか?
例えば、攻撃エフェクトとヒットエフェクトとガードエフェクトを一つのパレットにしたほうがいいですか?
>>638 2Pカラーでエフェクトの色も変わるとかならまとめた方がいいけど
そーでないなら無理にまとめなくてもいい
地上でも犬から凄く繋がるな
端で(通常技→)犬(→通常技)→犬→強→犬
とか最初の犬ヒット後に拾うのがシビアだけど半分以上いく
>>617 俺も期待してる。ちょうど昨日旧ぷよぷよのボイス集でルルーが「女王乱舞!」とか言ってて
あーこれMUGEN入りさせたら使えるなーとか思ってたんだ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 03:39:00 ID:zRcUSnG2
>>617 どの作品のルルーを作ろうとしているの?
リーゼを見ていたら遊戯王の社長のアタッシュケース攻撃の参考にならんかなあとふと思った
手描きキャラ作ってる人に聞きたいんだけど剣とか長物を振る時ってどうやって表現してる?
具体的にはシャルロットみたく軌道をなぞるように残像をつけるのか
アスラみたくコマ送りっぽい残像をつけるのか
それとも残像をつけずに連続写真みたいに描いてそのままアニメーションさせるのか
得物を大上段で振りかぶって地面に叩きつける技を描いてるんだけど表現に迷ってるんだ
今のところは最後のヤツなんだが残像付けた方が見栄えよくなるかなあ
>>647 これはタイムリー…と言いたい所だが残像の話があまり出てないから参考になりそうでならない
モーション自体には割と満足してるんだよね
サムスピみたいに中割り+別スプライトの残像
なんつーかそういうのって結局作ってみたあとじゃないと自分自身比較できんのじゃないかなと
ストライダー飛竜のサイファータイプ
マーベルはドットすごいんだけど性能がぶっ飛びすぎてもったいない
>>650 あーなんか言われてみたら質問の意図が自分でもよく分からんな
結局自分で決める事だもんな。とりあえずこのままで他のモーション作るわ
変な質問してすまんかった。答えてくれた人ありがとさん
地面の岩をめくりあげて攻撃する技作ってるんだが、参考になる技とかって何かないだろうか?
MVCのハルク
656 :
339:2009/06/26(金) 10:21:18 ID:8vFqASwA
お疲れ様ですw
>>656 チルノがKOされてダウンする時になんか身体がぶれてる気がする
←→に行ったりきたりするって言うか
661 :
339:2009/06/26(金) 13:38:36 ID:8vFqASwA
>>660 [State 3000, 物理的なキャラの幅]
type = Width
trigger1 = roundstate > 2 && pos Y = 0
value = 30,30
IgnoreHitPause = 1
↑入れてるからと思われ
試合終了時にキャラが見切れ無いように処理してる、ぶっちゃけ仕様w
左右にずれるのが気になるなら
Cirno.cnsの[Statedef -2]
の該当記述のtriggerを、
trigger1 = roundstate > 2 && pos Y = 0
から
trigger1 = roundstate > 2 && pos Y = 0 && vel Y = 0
に変更。または、まるっと削除すればおkと思われ
662 :
618:2009/06/26(金) 17:37:25 ID:ZIb1TXN2
おお、レスが来てた
>>642 レスthx、頑張ります
>>643 一通りボイスにある技は搭載予定・・・?
ドットがまだだし何とも言えないけど
>>644 ボイスはよ〜んのを使おうと思います
衣装はロングヘアー&よ〜ん風衣装
実際この組み合わせは存在しないのですが
一番作りやすい気がしたので・・・
ふとニコMUGENwiki見たらバージルの兄貴の項目がすでに出来上がってて驚いた
大したデータベースだなぁニコMUGENwikiも
むしろニコニコ抜きにして完全に格ゲーwikiとして通用するしね。
でも葉花萌の項目が無い・・・
アメコミキャラのプロフィールまで詳しく書いてあったから感心した。
でもウォーマシンの項目が無い・・・
アメコミ好きでもそう頻繁に見かけるキャラじゃないからな。
Fighter Factory Ultimate!
それ以前と何が違うだい?
すまない、俺にもよく分からないんだ
でも機能アップとかしてそう
>>661 triggerall = alive を追加すれば、勝利時のみ見切れないようにできるかと
12キャラくらいを同時編集とかステージも編集できるとか色々違うらしいと聞く
でも俺にはSAEがあるからいいや
とりあえず日本語に対応したら入れるだけ入れてみようか
AI作る時微妙にお世話になってるし
M3さんのブログで簡単に紹介してますね
投げクリエーターが重宝しそう
>>674 今の奴の日本語パッチの存在知らなかったけど全然問題なかったぞ
sffとかopenとかその程度の単語しかないじゃん
>>674 日本語パッチ、β版ですが上げてみましょうか?
全部和訳出来ている訳ではないので、ところどころ英語のままですけれど。
メモ帳で簡単にパッチは作れますし必要ないかもしれませんが…
>>877 いえいえ御気になさらずに
とりあえず使ってるのは技の発生フレームとか攻撃判定見るのにair開いてるだけですし今はcmd弄ってるんで使ってないです
のんびり作ってくださいな
>>678 下半身はさほどじゃないと思う
顔は奥の方の目をなんとかしたほうがいいかも
あとおっぱry
>>678 下半身は特に問題ないと思いますよ〜
拳の塗り方というか線の太さが左右で違うように見えるのがちょっと
あと今更ですが
自分の立ち絵はそんなに凝ってないからあまり参考にならない気がします
>>679,681目もおかしかったのか・・・自分は気付けなかった。どうもです。
>>682 KOF風の本人いましたか…
凝ってないといってもすごい参考になってますマジで(ぶっちゃけ下半身のほとんどは書き写してたので)
あと、胸と線は自分の今後の課題としておきます
指摘ありがとうございました
顔にもう少し色足した方がいいかも。
>>685 こういっちゃ何だが目がなんか宇宙人ぽく見える…
それともみあげの辺りに目と同じ白いドットが一つあるせいで「顔が横向いてる事」に意識を向けずらい
姿勢はよさそうだからお下げをまっすぐ垂らしてみたらどうかな
体ひねってるのに静止状態でその位置にあるのはおかしい。あるいは何かに引っかかってるのかね?
いや、指摘ありがとう。
う〜、難しいね
東方キャラは3頭身を見慣れてるから
8頭身だと気持ち悪いな
結局叩きたいのか
落ち着けよ。沸点低過ぎ
キャラ製作してたら痔も製作されてたでござる
皆、お尻は大切にネ☆
等身高い方がいいひともいれば、等身低い方がいい人もいるさ
693 :
686:2009/06/27(土) 05:32:38 ID:al0oMyYH
>>694 うめえ
ってかデザイン勘違いしてた。腰に紐がぶら下がってるわけではないのね
>>695 いや、元デザインわからず描いたから勘だ
>>696 そうか。俺も
>>685に手を加えただけだからあんま知らんのだ
しかし手がうまいね
俺ドット絵のまともな手って
>>693で初めて描いたんだけどあまりの難しさに発狂しそうになったわ
Fighter Factory ultimateはまだ日本語化されんのかな
>>698 今やってる最中
お昼ぐらいまで待ってて
確かにドット絵で手を描こうとすると
まともに五本指が描けないよね
違和感なく見せるのも結構試行錯誤に時間かかるし
701 :
678:2009/06/27(土) 10:22:56 ID:CBJXAupv
>>693>>694おお、すごい。ありがとうございます。
度々すみません。てかこれは双方とも使っても良いのか…?
オロの頭に技のモーションと勝利ポーズがよぎった
オロの頭か・・・
俺の嫁がどんどんかわいくなっていく…
俺は手じゃなくて足がダメだ
足っつーか靴
前にも書いたが「のび太靴」になってしまう
スラッとした靴にしたいなら、少し大げさに尖らせてみるといいお
・・・と、のびた靴を描きまくってる俺がつまらんレスしてみる
つまりのび太を作れば良いのだ
>>694 うまいなこのドット絵
オッパイと生足が強調されてていいねー
>>694 何かアダルティーだ・・・すんばらしい・・・
>>711 やだ・・・なにこの、かぐやたま4しゃい・・・かわいい・・・
これ自分が作ったキャラを動かせた時はたまらんもんがこみ上げてくるな…。
でも始めたばっかだから当分はドット絵を無心で描きまくらなきゃな。
その先も色々難しいことしなきゃいけないみたいだし、わくわくする反面不安もでかいぜw
無心で描き続けられなくてスレばかり見てしまう(^p^)
CNSで詰んでイッーってなったらドット打つんだよ!
戦国BASARAのお市ってmugenに居たっけ?
居ないなら作ってみようかと考えてるんだが
>>716 見たこと無いけどいようがいまいが作りたければ作ればいいじゃない
>>716 製作20%とかってのはどっかでみた気がするけど公開はされてないと思う。
>居ないなら作ってみようかと考えてるんだが
いたらどうするのかな?クレクレするのかな?
おkとりあえずいないみたいだからキャラ製作初めてだけどやってみる
お市はニコろだにある
援軍とかは無いんじゃなかったかな?
>>716 マミヤ作ってた人のところで製作中になってたね
完成度10%だし今はマミヤ製作続けてるみたいだし、作っちゃってもいいんじゃないかな
たくさん作られてるメジャーなキャラだろうがマイナーなキャラだろうが作りたいものを作ればいいのである
結果キャラが増えればみんな幸せ
お市は去年公開されてるがいまだ未完成だな
援軍は搭載されて無いけど一撃技や他のシステムは搭載されてるから充分遊べるけど
作りたいキャラばかり増えていきますがなぁ
>>720 性格というより頭が悪い
単に既にあるキャラなら作ってもしょうがないという意図なのは
誰だって分かることだし。
>>728 >単に既にあるキャラなら作ってもしょうがないという意図
乞食思想乙
かぶったら作らないとか君キャラ製作に向いて無いよ
どうやら性格も頭も悪いみたいだ
相当酷い人生だったろうな
おぉ醜い醜い
2ch向いてないぜ、君
おまいら落ちつけよ。そこまで言うと逆に滑稽だぞ
mugen厨だから異常なのは仕方ない事だよ
まぁ、未開の地に足を踏み入れたいって気持ちはわからんでもないよ。
初心者にはいっぱい作られた見本のあるキャラのがいいんだろうけど。
お前らも未知のもののほうがロマン感じるだろ?w
>>716も「もしいるなら他の好きなキャラ作ろう」と考えてるだろうし。
嫌だ><
格ゲ板(笑)に帰りなさい^^
お爺チャン
>>739 スレと言うかまとめSSのほうを見てる程度ですけどねw
あそこのSSには創作意欲を掻き立てられるですよ
そういや以前ニコスレに烏賊氏の偽物が湧いてたな
烏賊氏って今後ちびキャラ以外のドットでオリキャラ作る予定とかある?
リクエストとかじゃなくて単純な好奇心で聞きたい
>>742 技量があればとうに作ってますねぇ
技量がないからちびキャラしか作れないのですよ、残念ながら。
まあ趣味の範疇ですし自分に変に負担をかけない程度に、と
デカキャラが描ければ作りたいキャラなんてのは一杯いるんですけどねぇ
零児とかソードとか…
>>743 零児だと何かちっこいシャオムゥが飛び回ってる姿を想像したw
と言うかね、零児カッコイイのにシャオムゥに全部お株奪われてる気がしてならん…
シャオムゥが濃すぎな所為だろか
>>743 自分も初制作がちびキャラでそれしか作ってないので聞きたいんだけど
烏賊氏の思うちびと普通のを作る上での描く量以外の一番の違いって何?
「ここが違うから難しい」みたいな
>>745 身体のバランスだねー
ちびキャラは肘や膝等関節をあまり気にせず描けるし
ぶっちゃけ他の部分も「そこにそれがある」感を匂わせてればどうにかなっちゃう
服のしわなんかもでかキャラだと考えて描かないとどうにもなんない
ちびはそもそも描く面積がない あっても描く必然性が生まれなかったりする
まあちびキャラもちびキャラでポーズが取らせ辛いとか
頭の上に手を回せないとか頭身ゆえの悩みどころもありますけど…
技量云々よりも愛な気がするなぁ
まぁ愛さえあればどうにかなるって問題じゃないし
じぶんの技量を遥かにキャリーオーバーしたものを手がけてエターなるよりかは
やれることをやってった方がいいですしね。
超えたものやってるせいでまったく進みませんwww
CarryOverの用途が違う気が・・・
俺も日々作業してると心が折れそうになる
そういう時はキシオ氏やクーラあき氏のキャラで
アーケードを小一時間やって気分転換&励みにしてる
>>746 なるほど…
ボディバランスは普通の絵を描いてる人とかはやりやすそうな気がする
ドット絵しか描いたことないからさっぱりだぜ!
>>751 下手でも以前描いたのをとっとくともこういう風に進化の過程が見られて自分のモチベ上げるのに役立つよね
初めて描いたやつはそりゃもうひどかった
あと個人的にはがむしゃらに数をこなすより
一枚の絵に時間をかけて洗練させていったほうが上達が早いと思う
ブラックはもう何枚くらい書いてるの?
>>753 いやもう全然
変身後の名乗り描いてたら脚の正しい位置がピーンときたので描き直し中
つまり0枚www
ナンテコッタイ/(^o^)\
絵描ける人はドット絵も上手いってちょくちょくこのスレで聞くけどさ
逆にドットの練習したら絵上手くなるの?
もしそうだったらお父さんキャラ製作始めちゃうぞー
すいません。
チルノASの改変許可をいただきたいのですが…
どうしてもエターナル(ryのエフェクトが気になったので修正したいのですが、よろしいでしょうか?
いきなり規制とか悲しすぎる…
>>756 俺の経験談に過ぎないが
ぶっちゃけ絵のほうは大して変わりません
ドットは間違いなく上手くなりますが・・・
トレスおいしいです
技術いりません
>>756 絵が上手いからといってドットgifが上手い訳で無し
ドットが上手いからといって魅せれる絵が描ける訳で無し
近そうで結構な別モンなのよね、これが
ドット絵の描き方が普通にペンで描くのとは全然違うしね〜
縮小でどこまで騙せるかの戦いだし。
同人活動してたら間違っても本家を盗んではいけないから難しい<トレス
それトレスが難しいんじゃなくてトレスしないようにするのが難しいってことじゃんw
>>754 どんな深い夜にあっても、やがて太陽は昇る。どんなに固い蕾でも、やがて花となって咲き誇る。
雲がどんなに厚くても、その向こうには星が光る。どんなにまずい食い物も、やがて血となり肉となる。
>>764 ・・・駄目だ。
痛いと感じてしまう自分は高二病なのか!?
曇った空も必ずその向こうに太陽がいつも眩しいほど輝いてる
緑なす大地 四季折々の花
白い砂浜と可憐な桜貝
まだ人の胸にぬくもりがあって
まだ海の色はコバルトの時代…
古き良き時代(とき)・・・
痛いっていうか電波だな
なんかこのスレ見てたら俺の封印されし暗黒の右腕がうずき始めたんだけど
俺のキングストーンがRXを凶キャラとして作れと言っている
>>765 黙れ!貴様に何がわかる!俺に逆らうな!俺は常に正しい!
俺が間違うことはない!
アー駄目だ、ドット絵が描けない…
一度カクカクしてると思い出すと手を加えずにはいられなくなる
そしてどんどん変になる
>>756 比例して上達するのは「体のアタリのとりかた」とかの共通する部分だけ。
まあ全体的に体の構造とかわかってくるし、自分自身の目も肥えるから
ダメな絵のダメさがすぐわかるようになる。
775 :
339:2009/06/28(日) 02:05:01 ID:tJV0+VFL
>>757 またもやリドミに書き忘れてたが、チルノに限らず
俺の作ったのは全部、改変転載その他は「自己責任」でオールおk
好きにやっちゃっていいけど、できれば改変したやつの限定配布とかは避けて欲しい
たんに、、
どういうキャラに改変されたか気になるのに入手できなかった\(^o^)/
となると泣けるからだけどなw
上で言ってる手の描写なんか普通の絵とドット絵の描き方の違いの最たるものろうね
ドット絵はいかに目を騙すかで普通の絵は騙しの技術が要らない分嘘がつけない
>>770 RX厨が図に乗らない程度にお願いします
ちょいちょい足していったら一つの攻撃動作に10枚近く使ってしまった
あとしゃがみと空中版も作らなきゃならんのに…
逆に考えるんだ
あとで使い回せる画像が増えたと考えるんだ
>>777 だが君の願いは叶わない。
なぜなら再来週は……。
質問なんですが、左右非対称の髪型(横ポニテ)のキャラを
作りたいんですが、ポニテをヘルパーでようと思っています。
で、ステートを奪われた場合でもくっつけて居たいんですが、
常駐ステートでアニメナンバーをトリガーにしてヘルパーはくっつけられますか?
可能なら取りかかろうと思うんですが。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/55620.zip 勝利ポーズと登場ポーズと挑発増やしたり地味ーな不都合修正して
今度こそちび椛完成ー
せっかくおあつらえ向きなボイスがあるわけだし萃香とか斬紅郎とか相手の
特殊イントロも付けてみたり。
蓋を開けて見ればものすごい好戦的な剣豪になっちゃいましたとさ。
>>781 MUGENの仕様上画像番号をトリガーに出来ないからその処理は止めておいた方がいいと思われ。
現状で出来るのは梅喧のような左右非対称だけどそうじゃないキャラにするか
ギルみたくステート奪われたとき以外左右非対称のキャラにするかの二つですね
783 :
757:2009/06/28(日) 09:55:52 ID:Nivn1l3J
>>777 こんなところにまで対立厨って湧いてくるのか
嫌だなぁ
>>784 対立って訳じゃないけど
RX厨って突然別の作品を語るスレに現れ話の流れ関係なくRXについて語り出し
「RXはこんなに強いんだぞ!驚いたか!草薙京が何万人いても相手にならない」みたいな事言い出すじゃん
無視したらいつまでも続けるし、スレ違いである事を注意すると何故か注意した方が荒らし呼ばわりされる
そういう所が嫌いなだけ
>>786 いや、そーゆーのはいらないから巣でやって
俺もシリーズ間の対立が根深い作品のキャラ作ってるから
面倒に巻き込まれたりしたら嫌だなと思っただけ
RXどころか仮面ライダー自体ロクに知らんが
それはRXに限らずどの世界の厨も同じような気が・・・
というか何故比較対象例が草薙?RXも全裸になって騒ぐから?
と一瞬思ってしまった
>>788 京を出したのは例だから特に意味はないよ
こうやって別作品のキャラを貶しながらRXをマンセーするんですって事が言いたかっただけだから。
彼等を敵に回した事で個人情報を晒された人もいるそうだし
批判めいた事を言うのは正直怖いんだけどね。
ごめん、どうでもいいです。
>スレ違いである事を注意すると何故か注意した方が荒らし呼ばわりされる
なんとなくなんでそうなるのかわかった気がする…まあどうでもいいですね
>ID:lPPh/JkI
特撮信者間の争いは興味ねーから
もうROMってろよカス
>俺もシリーズ間の対立が根深い作品のキャラ作ってるから
>面倒に巻き込まれたりしたら嫌だなと思っただけ
(゚Д゚)ハァ?
>>792 特撮信者間の争いじゃないよ
漫画、ラノベ、色んなジャンルのスレに現れる
そもそも俺が特に興味持ってないし
特撮厨うぜぇw
それをここで語られてもどうしようもないっていうかウザい
ってのがいい加減わからんもんかw
自分もスレに関係なくRX厨がいかに酷いか語ってんじゃん
RX厨とやらと似たような事やってるのに気付いてくれ
まぁ空気読めってことだな。この場に存在しない厨房をここで批判されても困る。
今このときのこのスレにおいては、来てすらいない「RX厨うぜえ」って意見より
「RX厨うぜえって言ってる人がいてうぜえ」って意見のが多いぞ、たぶん。
だいたいRXの部分を他の何かに置き換えても2chなら通用するだろうそれ。
「嫌RX厨って突然無関係のスレに現れ話の流れ関係なくRX厨について語り出し〜」とか書かれるぞ。
スレが荒れている…まさかゴルゴムの!
ほう、君たちはレスを書くのか。そんなものはやめた方がいいな。
それよりも、世の中の為に何ができるかを考えなさい。
mugenはこういう厨達が大量発生するからダメなんだよな
ゲームの特性からして仕方無いが死滅して欲しい
やろうぜスレで荒らしてた奴の言う事も強ち間違っていなかったな
mugenとかのような同人系ってこういうキチガイが大量生産されてしまうのが問題なんだよなあ
あれ?ここ作ろうぜスレだよな?
>>782 ありがとうございます。
やられ以外は左右非対称にして、やられはなんとか誤魔化します。
本日のNG推奨ID
lPPh/JkI
58DEoV1i
うみみゃ!!
RXってなんぞ?
ばんぺいくん
形式番号
正直この流れを見てBlack作ってる職人さんが
嫌気さしちゃわないかの方が気になる
殺伐としたスレに俺が登場!!
俺も
blackは別にD4にしなくてもいいんじゃないかな
>>751の一番左もいい出来だと思う
なんか伸びてると思ったら荒されてる・・・・・・・。
>>754 貴方もか・・・・俺も作品は違うが強化外骨格雹のドット打ってて、
「やばい、今思うと構えちげぇ・・・・・。」で書き直してる最中っすよ・・・・・・・。
ワープする能力を持つキャラを作っていて、相手の近くにいきなり出現して攻撃する技を入れようと思っています。
弱ボタンが「前に出現して突進しながら攻撃する」というパターンで、中ボタンが「上から落ちてきて攻撃する」のパターンです。
弱ボタンに対してはジャンプすれば避けられるけどバックステップすると当たって、
中ボタンは逆にバックステップすれば避けられるけどジャンプすると当たるという2択なのですが、
どちらの場合も前にジャンプすれば避けられてしまいます。(中ボタンはスプライトの都合で相手の後ろ方向に判定が強く、前方向が弱い)
残る強ボタンのパターンを前にジャンプした相手を狩る技にしたいのですが、どういう軌道にすればいいと思いますか?
弱と同じく相手の前に出現して斜め上に、とかは?
その説明だと後ろジャンプでも避けられる気がするんだが
強は単純に後ろに出現して突進するバージョンでいいと思うけどな
というか技の特徴的にはファウストのどこでもドアだね
ああごめん後ろに判定が強いっての見落としてた
ジャンプの仕様もキャラによって千差万別だからそんなに気にしなくてもいいと思うよ
ガードという選択肢もあるんだしトキじゃないんだから万能な技作ってもしょうがない
メタセコイアで木偶をモデリングしてみくみくだんすで動きを付けたのを取り込んでそれを元にトレスすれば!!
手書きドットのほうが早かった
MOWの北斗丸の技とか参考にしてみたらどうだろうか。上に瞬間移動して木刀でなぎ払うみたいなわざがある。
ワープできるキャラだと多分移動技もあるんだろうけど、必要以上にワープ技作っちゃうとほとんど攻撃があたらくて、
ダイヤグラム的に異常に強いキャラになっちゃうよ。ワープして突進とか飛び道具抜けそうだし。
>>819 そうそう、ある時ピーンときて「これちげぇ」って
散さまがんばってね、S.H.Fくるかもしれないし
>>820 ワープする前に相手のy座標取得してそれを自分のy軸に参照させる。
ってのが今浮かんだ。
手書きで延々とドット打ってると、突然全部投げ出したくなることってない?
簡単に切り出せるメジャーな各ゲーに浮気しそうになったりとか。
>>820 P2bodydistX分のposaddまたはenemy,posXに自分をposset
>>820前ジャンプを狩るなら相手の前方上空にワープして下方向に攻撃すればいいんじゃないかな
>>828 単にキャラ作りたいって事ならそうなってもおかしくはないだろうなぁ・・
自分は今作ってるキャラを作ることが手を動かす理由だから、
嫌になったらそもそもキャラ作りをしないと思う。
・・別にやらなきゃいけないことがある時の描きたい衝動は異常だネ
英論読んでパワポ発表とか鬼だ・・orz 早くオラオラ描きたい。。
>>831 そしていざPCに向かうとry
作りたいキャラは既存の格ゲーにいないのばっかりだなぁ
でも中国はいずれ描いてみたい
自分はKOFEXキャラを作りたいなぁ。
俺も作りたいキャラ作ってて、
気分転換で描いたキャラがいつの間にか
メインになりました。
>>828 手描き投げ出してBASARA仕様の神依を中途半端に作ったが
また飽きて投げた俺はどうすれば
製作やめちまえ?
d
ロングヘアは描けるが、いかんせんショートヘアが描けねぇ
ドット絵歪みねぇな
>>820 相手の前方に出現→真上にジャンプする対空技→技後は各種空中攻撃でフォロー可能
というのはどうか。
うみみゃぁ!!
(全画面攻撃!)
>820
キャライメージがないとアイデア湧かないなあ。
・背後少し上空に出現して、後退しつつ攻撃(屈むと避けられる)
・背後少し離れた場所に出現して、浮き上がりつつ後退して攻撃
・敵の真正面の地面の影から飛び上がるように攻撃
とか。いろいろできそうだけど、やっぱりイメージが重要そう。
ドット絵すげぇ難しいな画像流用を選ぶか・・・
今週中にペイン六道が完成しそうだ
完成したキャラは
>>3の専用ロダにうPするのが一番いいのかな?
初歩的、というよりはスレチな質問なんですが、PS2のコンシューマゲームからキャラの音声抜き出すってどうやってるんでしょう?
調べ方が悪いんでしょうが、単純に切り取るとキャラ音声にBGMが重なってしまって使えない……。
>>842 そんなものに頼らずとも俺たちにはカンフーボイス
があるじゃないか!!
つか音声抽出する際に劣化したりする物はどうしようもないのかな
抽出した音がこもってたりするとちょい萎える
アニメ作品からのボイス切り出しのほうがよほどムズイと思う
>>819 素で読み違えてた、父上だったのね(´・ω・)スマンコ
しかしまた渋いキャラ選択だなぁ
SAEってごくまれにエラー起きて編集できないキャラがいるみたいだけど??
もし修正を希望して言ってるなら、具体的にキャラ名を出した方が良いと思う
SFFのパレットの共有について解りやすく解説されてるサイトってどっかないかな
キャラ作ることだけ考えてたお陰でエフェクトとかが出ると重くて
中学校にあったように登録順でなんとかしないといかんのかな
CJ2の悪咲氏担当ページ
紫の技でまんま同じ技があるじゃないか
技の性能っていろんな要素が絡み合って決まるものだから、
判定の持続の長さだけで聞かれても何とも言えない。
すみませんでした、性能はまた後で決めることにします。
ドット的におかしな部分はどうでしょう
このままでもいいと思うけど、あえていうなら
めくれた地面はそのまま消滅する感じの方がいいかも
このままだと土砂が残っちゃうし、砂かけっぽく見える
>>853 最後に土または岩が粉々になってるけどそれを残すなら
それぞれの大きさと配置が揃いすぎてるからそれぞれの砕けたやつの
大きさと配置をもっと不規則にしたほうがいいと思う
ドット絵なんてのはね、じっくり見てると悪いところばっか見えてくるからね
実際に導入した時にそれっぽく見えりゃいいんですよ
土は残さなくていいだろ
不細工
わかりました。後半の地面に散らばる土くれはナシの方向にします。
助言有り難うございました。
ちなみに制作キャラ、ドットはこれで完成です。
>>842 PSoundは?でもBGMと声が重なってる音源しか入ってない場合もあります。
その時はSoundEngineFreeで頑張ってBGM消すとか。汚くなるけど
>>853 残さないほうがスマートな気がします
862 :
819:2009/06/29(月) 23:05:29 ID:mJfOGkZ7
>>847 まさか覚悟のススメ知ってる人がいたとは・・・・・・。
うん、渋いってーか、なぜか朧さんと雹が気に入ってしまったのさ・・・・・・。
「牙を持たぬ人のため、地下百尺の捨石とならん!」って感じでドット打ってますw
>>862 てつを世代なら覚悟も好きでおかしくないと思うよ
目の前じゃポーズの参考にしてるBLACKの下で零が敬礼してるしね
父上はまず作る人いないだろうから、応援してるお
「作れぬことが恥ではない、作らぬことが恥なのだ!」
なんだか知らんが、とにかく頑張れ!
>>863 前から思ってたんだが
なんで名前欄にわざわざ「[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。」ってやってんの?
うむ。愛より熱い歌になるのだ
でも覚悟って(2chだと)相当メジャー漫画だぜ多分
作者同じシグルイには及ばないかもしれないが
何より格ゲーにはジン・サオトメがいるからな……
―{}@{}@{}-
↑コレって焼き鳥だよな?
>>865 こりゃP2っていう普通のブラウザを2chブラウザとして使う奴でね、これ通して書き込んでるから串みたいなのが名前に付くのさ。そこだけ細字だろ?
ああ、そうなの
無知さらして恥ずかしい(´・ω・`)
いや、俺も実はひそかに疑問だったから今すげースッキリしてる
ごめんな鬱陶しくて
来月になったら●買い直して串取るから
まぁうpするときには目印に使うかな
いや、もう焼き鳥で
キャラ付いちゃってるきがするよw
俺p2で書き込んでるがそれ付くときあんまないな
付くとしたら携帯でp2使って書き込んだ時くらい
お客様根性丸出し過ぎて噴いた
スプライトさえ用意してくれるなら作ってもいいって人は結構いるんじゃないか?
以下スルーでお願いします
だろうと思ったので自分で作る。
すまんかった。
ちなみに、まともに絵も描けなかったのに
ドット絵は描けるようになった、とかいう人はいる?
まあやってみるか……。
凡人でも何十年もかければ傑作ドットが打てるって兄貴が言ってた
迷わず行けよ!行けばわかるさ!
MUGENでキー入力を反転させることって出来ないの?
バグ無しで
普通の絵が描けないのにドット絵に挑むアホとかいるのか。
トレスした方が速いんじゃねーの?
ともだちならオズワルド、
(さわりだけ読んだが)モラルならファウストあたりあいそうじゃん。
オリジナル描きたいならデッサンとパースからやり直せ。
それが一番近道。
しっかし、こんなやつ他にもいるんだな。
ドット絵が描きたいって言って、
ガキの絵以下の下手くそな平面人間送ってきたPGになった後輩思い出したわ。
お前にゃ無理だよ。
>>883 ごめんなアホで
ドット絵って普通の絵より規則性とか法則性に則った部分が多いから
細かい作業ちびちびやるのが好きな俺みたいなのには合ってるんだと思う
普通の絵はまず輪郭を書く時点で挫折した
何この人連レスしてるの・・
ドット絵は美術じゃなくて数学だって、俺の友達の姉ちゃんが言ってた
俺フツーの絵描けねえ、ドット絵なら多少マシぐらいなもんだったけどね
まぁ、最終的にどっかで勉強しないと、それ以上は上手くなれない、っていう段階は来るから
ドット絵ならともかく上手いドット絵は、絵が描けないと話にならんけどさ
ただそれとお前の口の汚さと唐突な身内の悪口は別の問題だな
最初から無理だと思えば先は無い
立ち止まるのか、前に進むか
一応普通の絵描けないと大ポトレで詰まるよね
>>890 うめえな武器こだわってんな
オリキャラ?
ドット絵と普通の絵が全く別物とは言わないが
アニメと普通の絵はかなり性質が違う
何にせよ書いてみなきゃ何も始まらないし
ヘタクソでもずっと続けていればそこそこうまくなるもんさ
大ポトレなんて最後でいいじゃん
アテナサムネ怖いよ!
チュンリー分がほぼ無くなったね。オリジナリティが出てていいと思う
パッと見で気になったのは奥の足の明るさと下半身の質感かな
奥はもう一段階暗くしてもいいと思う。特に太ももの下の方とかふくらはぎとか
下半身は黒い部分がなんかもったりして見える。腕の質感と違いすぎてなんか浮いてる
立体感出そうとしてやり過ぎたみたいな…うまく説明できん
てかこういう違和感感じるドット絵ってかなり多い気がする。俺だけか?
自作キャラにいくつか技を足して、AIも見直したら以前より弱くなったでござる。
確かに素肌部分がアニメ塗り、脚はグラデ使ってて素肌浮いちゃってるかんじ
でもブーツの金属プレートは堅そうですごく良い感じ
感想ありがとうございます。
脚の色数的には春麗と一緒、そして革の質感を出したいんでこんな感じにしたんですが・・・
考えて見ます。
絵が描けないなら小細工して補うとか
六角大王でモデル作ってトレースするとか
六角でトレースに使えるモデル作れる技術あるなら普通にかけるだろw
小豆じゃないか!
腕短くないか?
両方じゃない?
伸ばしても腰まで届かなそう
>>911 ワロタ
とりあえずUFOの下部からマジックハンドが出るのとロボットになるのだよな?
あとカビルンルン
足が出たりとか変形はほぼなんでもありだね
よくあるのは泥水鉄砲
どこかで見たんだけど1枚の画像を256色ごとに切り出してくれるツール何か知らないか
>906
豆兄貴は構えるより、コートに手突っ込んでるイメージなんだが。
>915
256ごとっていまいちイメージがわかんな。
256に減色ってんならIrfanViewとかじゃね。
>>915 ほい。
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 21:26:14 ID:YijFGzMc
ちと面白いツールが発表されてたので紹介。
ttp://www.justnopoint.com/lbends/ ImageSplitterって奴なんだけど、画像を256色づつ切り取ってくれるツールで
色数が多い奴だとそれなりに枚数が必要になるけどドット抜けとかが無くなる。
ただ、使う時にはデスクトップだと使えないんでCドライブとかに入れて使う必要あり。
>>919 とてもいい長さだと思うよ
それにしても髪の質感がとてもいいね、すげーかわいい
>>919 ありがとうございます。引き続き別の動作も頑張っていきます
最初のもいいと思うけどなー
獅子の咆哮ライトニングプラズマ
やっとPC直った……。
ノートだから分解すんの躊躇してたけど、やっぱり吸気口の手入れするには分解して直に埃取るのが大事なのね。
さて、また今日からドット作業の日々か。
いい感じではないか。
あんまり細部にこだわるとキャラ完成しないから適度に手を抜くことも大事だと思うよ。
実際MUGEN内で見るとまた直したくなってくる場所もいっぱい出るだろうし。特に立ち絵は。
恭介とひなたは既にMUGEN入りしてるのに
一人だけハブられてる主人公哀れwww
挙句他校にあきらに先を越されるとかもうね・・・
>>925 左の二の腕が太くなる様に見えるのがちょっと気になるかな…?
腕の上側が動いていないので、筋肉が膨張するか、肘の位置が動いているように見えます
自分はむしろ立ち絵は時間かけてもいいと思うけどな
上達するうちに服装とかに納得がいかなくて、何回か全部の絵を描き直したから……デザインが完璧に決定しているなら問題ないけど
バツは一応いるぞ
パンチしかないけど
>>927 一応いたと思う。一応レベルだったと思うが
つーか全手書きとなると現れない方が普通
感想ありがとうございます。
色々描いてからまたアップします。
それにしても旧キャラの更新と平行してやっている上、リアルも
忙しいので遅い遅い。
心が折れそうだ…
>>931 クオリティ高くなりそうだから期待してる。
今起こったことをありのまま話すぜ・・・。
俺はFFUでパレット12色設定し終わったと思ったらいつの間にかパレットが全部黒くなっていた・・・。
/(^o^)\
>>933 アー!!
何だ・・・その・・・頑張れ!!
935 :
820:2009/07/02(木) 00:11:19 ID:Sfg3m1KG
遅れましたが、貴重なご意見の数々ありがとうございました。
よく参考にします。
某ゲームから動画写してコマドリしたのに色がががが。
俺無駄にじかん過ごしたかも・・・。
色が具体的にどうしたのかね
フォトショやGIMPを駆使すれば解決するようなことではないのん?
あいや〜
コマドリした画像の余計なところを取るのは良かったのですが
3D独特の色合いが嫌だたので色をまとめて見たけども他の画像に反映されなかったり
元の画像よりかなりひどい状態になってしまいまして・・・。
がんばってみようとは思ってるんですがどうなんだろうと思いまして。
>>937 確かにフォトショやGIMPで普通にどうにかなる事です。
ちょっとだけ愚痴りたくなっただけでしたご迷惑かけて申し訳ないです。
>>939 お久しぶりです〜 更新お待ちしてました
ざ〜っと触ってみただけですが気になる点を
アイシクルフォールUが空中でも撃てる
4ゲージカードの表記がおかしい(3枚しか点灯しない 左から4枚目の時点灯している)
あとトレーニングモード時UP系のカードを使っても減らない
以上になります〜
投げが全然わかんなくてリアルに涙目になってたけどなんとか形になったよ!
まだ理解できてるわけじゃないけどこんなに嬉しいことはない…
>>941 投げは教則カンフーの黒い胴着の方の「おまけ」と
cns見ればマスターできるぜ。
誰かMBAAの式作ろうと思ってる人いね?
思ってる人はいるんじゃね?
実行に移してる人がいるかは知らんが
ジェノサイってホント人気だなw
モララーが中身まんま運送屋だからかぶってしまうのは惜しいぜ
そいえばオリキャラで投げメインのキャラって居たっけ?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:15:06 ID:rzr4MsCy
右
>>950 しかし彼は打撃も強い。
12Pカラーだと面白い風景が見られるがw
ジェノカの後にこけて尻餅をつく様が浮かんだんだが
さすがに隙がデカすぎるかな
>>949 完全なオリジナルではないが、マチョリーも投げキャラだな。
記述も引用できるし、参考にしたらどうだろうか。
>>952 真吾の朧車みたいに、超必でコケたりすればいいんじゃない?
流石にジェノカするたびにコケると頻度半端ないよ?
>>949 ちび萃香も投げ主体だな
完全オリとは少し違うが
>>954 ランダムにして、尻餅部分をガード不能とかにすれば面白い。
普段はカッター後、キリッ!とか決めポーズで隙を大きくすれば
判定強くしたりしてもバランス取れるし、何よりウザさ倍増で最高。
>>945 >>946の人が言うように、やる夫っぽいのが見たいね。
やる夫のAAを参考にしてみてはいかがか。
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | これで対空とか、やられたら腹立つお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
そのジェノサイドは、単発必殺技じゃなくて超必殺とかの流れに組み込んだり、
挑発とか試合開始前後のポーズに遣うと面白そうな気もする。こけるの込みで。
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) (●) \
| ::::::⌒(__人__)⌒::::: | ________
\ `⌒´ / | | |
____
/ ⌒ ⌒\ チラッ
/ (>) (●) \
| (__人__) | ________
\ `⌒´ / | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
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これで当て身作れないかな?
やるオプーナのボンボンとかガラッとか。
あと地面からゴゴゴゴ……ってやつもあったなwww
超必のキメはやらない夫とのクロスキックだなw
サムスピキャラのドット絵をKOF12っぽくしようと思ったけどどう塗ればいいのかさっぱりわからん……
ドッター偉大すぎる……
やるオプーナもAA豊富だよな
なんかそれっぽい技考えとかなきゃのAAとかもろ超必だしw
東方先生もダークネスフィンガー主体だったと思う
フィンガーループは吹いたわ
そもそも投げキャラってどんなキャラを言うんだっけ?
波動昇竜だけど、主力になりえるコマ投げ持ってるキャラって投げキャラになるのかな?
>>968 必殺技および超必殺技に投げ技を多く持ち、それらが主力になるキャラだな。
波動昇竜+コマ投げ1つだったら波動昇竜になるな。
超必にコマ投げ中心とか、乱舞技のコンビネーションに投げ使うとかだと投げキャラって
言われるよ。アレックスは投げキャラじゃないけど投げキャラっていわれるしね
>>968 攻めの主軸が投げであり必殺技の半分近く〜以上が投げである
打撃でのコンボが短い単発寄りのキャラ、かな
キラがこの定義に当てはまるかどうかは知らん
回答してくれた人ありがとう
格ゲーだとそのゲーム内で比べて投げが強いキャラが投げキャラって感じだけど
mugenだとどんな認識なのか疑問だったんだ
コマ投げが一個しかない奴は投げキャラって言われないね
そういえば身内に投げキャラトーナメント作るとか抜かしてたポチョ使いがいたが結局どうなったんだろう
アレクの場合はハイパーボムのインパクトが強すぎるからだろうなぁ。
ぶっちゃけた話、強い投げ技もってりゃ投げキャラじゃないか?
それじゃGGキャラは皆投げキャラですね
投げ技を封印すると、まともに闘えないのが投げキャラ
投げ技封印してもそれなりに闘えるのは、投げも出来るキャラ
緋想天風チルノの人、旦那の人、アテ・・・やる夫の人乙です
ところで緋想天風チルノって天候システムはどうするのかな?
やっぱなしの方向なんだろうか
>>976 なんでだw
髭やチップの投げのどこがどう強いってんだw
GGの投げは他ゲーからすれば驚異的な強さでAIもよく使ってくるからってことだろ
たぶん980なんで980だったら立ててくる
>>939の方ありがとうございます
4ゲージカードのエフェクトとアイシクルフォールUの修正ファイルが出来ましたのでこちらを上書きしてください。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14031.zip&key=mugen パワーが減った時にカードを消すようにしてるのでトレーニングモードだとパワーがまったく減らないのが原因かな・・・?
パワーが減った時にカードを消さないとゲージを減らす技を受けた時にカードが消えずにバグったりしそうなので
トレーニングモードでカードが消えないのは仕様という事で・・・・ごめんなさいっ
>>978 天候については風雨や疎雨、霧雨あたりの簡単なものは出来るだけ作りたいと思ってますが、
台風や川霧といった複雑なものや相手を巻き込むものはちょっと難しいです
乙ー
>>974 それはMUGENの印象じゃないか?
原作でハイパーボム選ぶ奴はそういないんでレイドが一番見るが…
そりゃまぁmugenのスレだし
でもタツカプじゃハイパーボムの印象強くない?
個人的に投げがコンボの繋ぎってキャラは投げキャラとは呼びたくないなぁ
南央美とか
苦手なもの:波動拳
↑
これ投げキャラの基本な。
劇的改造ビフォー←アフタ→じゃないか!
良い試合が見れて気分がいいので後5枚描くぞ埋め
>>988 テイガーさんなら波動拳くらい我慢できそうだね…。
…ウッ(´;ω;`)
>>994 これはスンバラゴイ
ただ奥側の足の形が変かもしれん
あと個人的におっpy
>>994 おお、通常等身の藍様だ。これいいなぁ
しかし動かすとなると九尾の狐という設定が一番の難所になりますね(経験者談)
応援してます
自分もこの描いてもらった絵のクオリティを下げないようにするのがせめてもの務めとしてがんばります
>>998 いろいろとミスってしまいました。。。
パスaa
ですこの流れなら出せるかなと思いまして・・・
おおお!笑龍!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。