RPGツクールVX 38

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1名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVXについて語るスレです。 テンプレ>>1-4

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観の押しつけは避け、認め合う心を大事に。
建設的ではない愚痴もほどほどに。
特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化、著作権に関する文句は避けましょう。
・sage進行推奨。
・質問は質問スレで行いましょう。
・荒らしにかまうあなたも荒らしです。
・次スレは消費速度が速ければ>>950を踏んだ人が
 まったり進行なら>>980を踏んだ人が立てましょう。
 重複を防ぐために、立てられない場合は一言伝えて代わりに立ててもらいましょう。

【前スレ】
RPGツクールVX 37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1243655991/

【関連スレ】
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234779524/

【避難所】
荒らしなどでスレがトラブって機能しなくなった時のための避難所。
まったり語りたい・作品をうpしたい方は落ち着くまで以下へどうぞ。
RPGツクールVX@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/41884/

【関連サイト】
2ちゃんツクールwiki
(おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki)
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/

RPGツクールVX@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/41884/

RPGツクールVX 公式情報
http://tkool.jp/products/rpgvx/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

ツクールBLOG
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 06:37:50 ID:RauAVsUF
【FAQ】

Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力とグーグル先生で補ってください。

Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問スレで聞けば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。

Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。

Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A. http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html

Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 動くキャライベントなどを多く配置すると重くなってきます。

Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。

Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。

Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。

Q.〜〜なスクリプトが欲しいのですが
A.安易にスクリプトに頼ろうとせず、まずイベントでツクれるものか試してみましょう。

【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。

【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。

【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・発売して1年が経ち、素材サイトも増えてきましたがXPや2000に比べるとまだまだ数で劣っています。
・悪くないデキのツールではありますが過去の集大成とも言い難く、好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 06:38:57 ID:RauAVsUF
【重要】
荒らしによって作者及び作品に粘着・無意味な批評・罵倒、私怨叩きの書き込みが見られた場合
落ち着くまでは荒らし以外の方は作品の投下・過去作品の批評などを一切見合わせて下さい。

【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合、このスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行う、建設的な意見に耳を傾けるなど 最低限の礼儀 は払いましょう。
逆に、遊ぶ人やテストプレイ等を行う人たちは、製作者・著作者に 最低限の敬意 を払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しておくと親切です。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたしますが、判断はお任せします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
圧縮はzip形式を推奨。暗号化はご自由に。
他人の作品を勝手にうpする事の論議に答えは求めません。
違反行為を行って貴方がどうなろうが知ったこっちゃありませんし著作権の批判をしたいならば、
該当の板やスレに篭って存分に示威(自慰)行為をして下さい。
このスレで喚く事で結果的に、作者のやる気を殺いだりそれによってスレの空気を悪くする事、
または作品のうpの機会が失われる事をこのスレでは良しとしません。
何にせよ、作者、著作者への最低限の敬意を払うといった大人の行動を心がけましょう。

・テンプレート
【完成・未完成】
【プレイ時間】  
【ゲームの特徴】 
【ストーリー・主人公】
【気になっているところ】

【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
あくまで作品の完成度を高める為のうpを参考意見の聴取が主となっているため、
個人的な好みに関しては他の誰もフォローはできません。

また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありませんが、
ボランティア行為とはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
デキの良い作品の中身を盗み見て丸々パクりたい気持ちは分からなくはないですが。

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。

 http://home2.dip.jp/index.php
  *現在使用不能。
 http://www.dotup.org/
  *旧メイン。色々早く流れやすい。再うpコールの原因になりやすいので非推奨。
 http://www.axfc.net/
  *斧。候補に挙がったものの、残念ながら使う者はいないもよう。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 06:39:39 ID:RauAVsUF
【よい子の荒らし対策講座】
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ


ときおり、悲しいことに印象工作に走る人もいます。
住人を装い、わざと荒らしに反応する荒らしもいます。


よい子のみなさんは、テンプレに目を通し気をつけてまったり楽しくいきましょうネ。


どうしても気になる方は、「Jane等の2ch専用ブラウザ」の導入を強くお勧めします。
右にあるID:を右クリックしてあぼ〜ん(掃除)すればスッキリしますヨ。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 06:40:22 ID:RauAVsUF
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                               記

                2ch 「RPGツクールVX」スレ 作品制作発表会
                                    (発起人:Part35 >>913 ID:X3vqE/8v)

趣旨:RPGツクールVXを使って作成した自作RPGをみんなで公開し合おう!
    基本的に、優劣を競い合うものではありません。
    スレ住人同士、日程に区切りをつけて、お互いを励ましあいながらエターナらずに作品の
    完成を目指すことが目的です。

日程:最終締切   2009年12月31日

    (中間発表1  2009年 8月31日) ← 仮
    (中間発表2  2009年10月31日) ← 仮

基本的に、上記締切および中間発表の日程によらず、発表・テストプレーは随時スレにて受付。
みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール!


以下参考。

913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 15:20:33 ID:X3vqE/8v
じゃあこのスレで発表会やろうよ
点数や順位なしで
きりよく12月31日締め切りで
初心者もベテランも短編も長編もなんでもありでさ

917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 15:31:17 ID:X3vqE/8v
テストプレイもどんどんしてもらってさ
完成をみんなで楽しもうよ

919 名前: _ [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 17:00:47 ID:Txxcy4AM
>完成をみんなで楽しもう
いい言葉だな。楽しみたいね。

                                                        以上

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6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:44:34 ID:h2YlZegb
                       r-、    _,--,、
                       ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^   \
   ___   ___    __    \ _,,―ー'''/  .,r'"______      _______
   \  \_\__\ |__|    _ ゛   .丿  .,/   |       /    /         /
     \    \    ̄\      | |   丿  .,/    |__   / | ̄|_ / __    / __
       \   _\_____ \___/  | ,/′ 、ヽ,,、      / / | ̄  _|| ̄ |  |/   // ̄  /
         \  \ |     |    // .,/\ ヽ   _/ / /   |  |_|\   __//__/
           \__\\__/|___// .,,/    ヽ \|__/ //| |      \_\
                      ,/ /′     \ \     ̄    ̄
                     / /         \ \
                       /  /            \ \
                   / /              \ \
                  / /                >  /
                 / /                / /
               / /                 / /
              (  /               / /
               ) /              / /
               し′             L__つ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:27:59 ID:o5sdCxtz
スルトの冒険の完成はまだー?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:38:12 ID:litGKpf4
テンプレ長すぎるだろw
めんどくさくて読む気にならないのは俺だけ?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:51:23 ID:hmk1gGkO
だって言わないとわからないだろう
半年ROMる奴がたくさんいるなら暗黙のルールとして通しても問題ないが
テンプレ全部読まないような奴がROMれるわけがない
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:52:24 ID:YtDdZ01l
それなら結局書いても書かなくても同じじゃないか
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:57:50 ID:hmk1gGkO
『書いてないのに注意されても困るんですけどwwwwww』
って開き直られちゃ困るのよ
テンプレあればテンプレ嫁ですむ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:58:52 ID:iuiajcst
テンプレ読まない奴大杉
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:15:29 ID:9nAj6any
テンプレに文句があるなら自分で建てればいいのに
もしくは新しいテンプレ考えてWikiに貼っておけ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:27:14 ID:litGKpf4
>>13
それが出来たらすでにやってるよw
その能力がないからこうやってわざわざ書き込んでるんだし
俺が考えてスレなんて立てたら3行ぐらいでテンプレ終わるだろうなw
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:29:10 ID:/GoX2y8F
別に読まないから長くてもいいです
7,8個とかあると壮絶に>>980を踏み逃げしたい衝動に駆られるが
5ならまあ許容範囲
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:57:16 ID:NXbWn8ht
ただの困ったちゃんじゃねえか
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:05:43 ID:o5sdCxtz
どこかのxXウサギマスクXxが紛れ込んできたんじゃねえの?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:10:56 ID:9nAj6any
最近マップにこだわった作品が少ない気がする
マップにこだわり過ぎるとエターナルんだろう
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:15:26 ID:d+I54tAb
そうか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:15:46 ID:YtDdZ01l
自分でマップに拘ったゲームを作ればそれで由では?

そう言うえば「拘る」って言うのは「些細なことにわだかまりを持つ」というのが
本来の意味で、あまり良い意味ではないそうだ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:44:36 ID:xabIY384
FF12みたいな、映画音楽っぽいのってあまり好まれないかな?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:49:20 ID:oJFFPJgt
>>21
いや、俺は好き。俺は全部そんな雰囲気で統一してる。
MIDIだけどな。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:59:22 ID:gTd4F/d/
幻想的か映画音楽っぽいのにしてる
音楽で雰囲気がでると思ってるから拘る方んだけど
ogg使いまくりでは容量大きくなる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:05:31 ID:litGKpf4
映画的な演出とかみ合っているなら面白いと思うけどね
かみ合って無くてもその違和感が逆に面白いっていうのもあるけどw
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:40:45 ID:toTwYFQR
テンプレ読みましょうってテンプレに追加しないとな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:47:39 ID:/GoX2y8F
説明書をよく読んでご愛用くださいみたいな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:08:10 ID:OnFx2Zyr
前スレで音楽派に喧嘩売ったら
叩かれはしたけど、我こそはってのが無かったんだよな〜
容量がどうのこうのとか言わずに
がっつり雰囲気出てるゲームがやりたい
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:09:36 ID:SJxt0SnK
クレバーハンス乙
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:32:42 ID:IN4S269+
仮にニコニコ動画に投稿されてる版権モノのRPGから版権部分を全削除&全差し替え
した状態で投下されたらどうなるんでしょ?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:34:34 ID:SJxt0SnK
著作権的にはまず問題ないだろうが、ここの住人は法律とかじゃなくて「荒れるからやめて」というスタンスだから
何でも叩けるっちゃ叩ける。実際どうなるかはわからんね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:40:42 ID:ak+Jogqz
いやいやいや
プロが作った著作権フリーの音楽集って売ってるからな
それ以外を勝手に利用したら訴えてくるに決まってるだろ
つまり違法ってことだ
無視したらわざわざ分けている意味無いしな
ニコ動はニコ動でジャスラックと提携しているし
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:42:09 ID:f7K4Bu+B
版権部分差し換えたらただのオリジナルじゃん。
それともシナリオは著作権の範疇外とでも思ってるのか。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:42:17 ID:yxnYmyPy
なんか目立つものは粗探して叩くし
荒が無くても基本が辛口評論家気取りが常駐してるから
なんかどうでもいい好みの問題でも穿って批判するだろうな

結果議論が起こってこじれたら荒れるから来るなって
有望な奴を追い出すスタンスだろ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:47:23 ID:LGmDvzk+
ニコ動の版権物は総じてクオリティが低い
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:48:24 ID:IN4S269+
>>32
例えば桃太郎を題材にしたRPGを作ったとしたら、桃太郎という御伽草子の
著作権の範疇内だという事?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:49:15 ID:SJxt0SnK
そもそも版権RPGって筋自体はオリジナルが多いから
そんなの机上の空論だと思うんだけど
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:56:02 ID:koT2IeQk
ではそろそろ空気を読まずに作品を誰か投下してくださいな。

おれも投下してみたいがなんだか不安だ。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:58:40 ID:yxnYmyPy
>>35
いや、御伽草子って古いものは室町、新しくても江戸時代前半に作られた
物語を集めたものだから著作権とかまったく関係ないし
ここまで著作権法を知らない奴がいるんだな

だいたい数年前にポパイの著作権が切れてポパイですら今は使えるんだぞ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:00:06 ID:X7ZE88GN
いかにテンプレが読まれていないかよくわかるな

>特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化、著作権に関する文句は避けましょう。

著作権の話をするなら避難所でやってくれ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:03:34 ID:beFq4ZGR
>>37
その「投下できるモノはあるんですけど」みたいな雰囲気を漂わせてるくらいなら
とっとと投下だ。今スレ最初の挑戦者になるんだ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:05:17 ID:6jZrmolg
投下しようにも投下できるレベルまで作りきれない
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:06:50 ID:yxnYmyPy
>>41
大丈夫レベルに関係なく叩く奴は叩くから
むしろレベルが高いほうがなにかとグチグチ粘着されやすい
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:28:14 ID:SJxt0SnK
久々にワロタ
もうちょっと作ってみた感があふれてたのが昔のツクスレなんだよな
最近のうpは普通に面白いから困る
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:38:23 ID:X7ZE88GN
やたらイタイシナリオとか5分と遊べないとか
戦闘無しのオープニングだけとかテストプレイすらしてなくて
開始出来ないゲームが最近ないのは寂しいな
ああいう微笑ましいのもいいもんだよ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:42:41 ID:yxnYmyPy
>>やたらイタイシナリオ
2000のころはそんなのは然程見かけなかったがな
シナリオの根本は10年前からあまり変わってない
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:45:39 ID:XrWgjMsD
寧ろ、痛いシナリオとかやってみたい気がせんでもない
自分の痛いシナリオ的なものをを客観的に見てみたいw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:50:25 ID:awJrt2kJ
今月中に一度うp
が目標
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:01:49 ID:WiNceU1q
そんなに痛いシナリオを見たいなら1日で作ったゲームがあるんだけどな。

とりあえず一本完成させたくて作ったらひどいザマになった
自分で酷いとわかってて公開するなんて心が死んじゃうのでお蔵入りする所だけど
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:18:16 ID:DVLtXejp
全然関係ないけど、ダンジョンの謎解きに
パズルっぽいものを入れたいんだけど、(箱を押すと動いて道が出来るようなの)
作ろうとすると自分の頭が足りないから一切複雑なのが出来ない…。
みんなはどうやって作ってるの?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:28:17 ID:6xtGlkOK
>>49
http://homepage3.nifty.com/puzzlehouse/
普段からひまなときにこう言うパズルSiteで遊んで
ちょっと改造すればマップに取り込んで謎解きに使えそうなものを
チェックしておくといいよ

謎解き以外に素材関連もそうだけどRPG,時にはゲームとも関係のないサイトのこそ
他の人が見落としている良い材料がたくさん埋まっている
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:35:17 ID:6vZXIDsx
自分にとって簡単なくらいでいいんじゃないの?
他人に解かせたら難しいって場合も多いぞ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:44:09 ID:6xtGlkOK
とく事は簡単だけど、見た目や構造自体が複雑でハッタリが利くように作るのがベスト
難易度に関係なく見るからに簡単そうなのは栄えないからね
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:44:51 ID:DVLtXejp
>>50
考えてみたらパズルなんてほとんどやらないからなぁ
やらない奴は作れなくて当たり前だよね。
今試しにやってみたんだけど箱入り娘とか全然解けなくて笑った
やっぱり色んなものに目を向けないとダメだと思ったよ。
教えてくれてありがとう。

>>51
いやもうそういう次元じゃなくて、
三、四回動かしたらそれにて終了とかそういうレベル…
やっぱりやってもらう人が少しは楽しめないとただ邪魔でしか無いからさ
謎解き関係全て苦手で、仕掛けとか巧妙に作れる人はほんと尊敬するよ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:16:51 ID:XCmnArZj
そういやかなり前に脱出ゲーうpってみたら
解けない人がけっこういたな・・・

ヒント多めにして公開したけど、逆につまらなくなった気がする。
戦闘と違って数値で出るわけじゃないから、調整がむずいわ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:32:20 ID:DUxsKEBq
ピアノのやつですか?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:43:10 ID:e1DcwtTb
パズルや謎解きにも難易度調整とかつけたりして
簡単モードだとヒントが多めに出るみたいに
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:49:27 ID:yxnYmyPy
パズルは半分の人が解ければその難易度でOKかと思う
万人に好まれるゲームなんて所詮不可能だからな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:49:59 ID:XCmnArZj
>>55
憶えてる人いるんですねぇ。

>>56
静岡みたいな感じか。
それもアリだな。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 09:24:39 ID:+zI2uSUW
イタイシナリオを意識するというより
正統派RPGを作ろうとしたらキャラもシナリオも自然とイタイことになっていた
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 09:31:41 ID:X7ZE88GN
そのナチュラルな痛さがいいんだよ、たまんないね
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 09:35:54 ID:2WRmpLFP
VX付属のロボットのやつが中2すぎて…
別に中2なのは悪い事じゃないんですけども
30過ぎのオッサンには耐えられなかった
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:10:21 ID:Z5vENw/e
じゃあ30過ぎのおっさんにはどんなゲームがふさわしいのやら
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:17:43 ID:X7ZE88GN
セガガガみたいなゲームは誰か作ってないのか
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:59:34 ID:DVLtXejp
>>63
内容を知らなかったからググって動画見てみたら
今自分が作ってる戦闘とほとんど同じで死にたくなった
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:30:07 ID:nkfmxlvL
おまいらってひとつのゲーム作るのにどれぐらいの製作期間かけてるの?
休みの日は籠って作ってたりするの?
自分はなかなかせいさくにしゅうちゅうできなくて困ってます
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:41:20 ID:euGYe5c+
すでに半年経過してる
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:46:05 ID:pHh2HGGn
一年以上経過してるけど完成は遠いなあ
べ、別にエターナってなんかないんだからね!
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:52:06 ID:iBIvYfzi
半年超えとかになると、初期に作ったイベントやらマップやらの修正がしたくなって、エターナルんだよな…。
あと、アイテム増やしたりとかで、データベース内のアイテム順序が気に入らなくなったりな。

俺のことだよ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:52:42 ID:CZJA1/VU
VX買って一カ月経過
まともに作り始めて2週間くらいかな?


武器の種類っていくつくらいがベターなのかな?
剣とか槍とか杖とかこぶし(?)とか…

RTPのアイコンメインだから必然的に剣の総数のみが増えてくorz
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:11:01 ID:euGYe5c+
アイテム順序が気に入らなくなるのあるあるwww
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13:17:30 ID:koT2IeQk
アイテム捨てるシステムないな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:33:24 ID:DUxsKEBq
>>58
さらにその前の作品はエターナったのですか!?

>>65
1年3か月。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:34:14 ID:Nce5yGKJ
ドラクエ式ならともかく、捨てる必要のないシステムだしな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 15:11:03 ID:Ai1T//Jt
>>65
短くて一年ぐらい
長いともう半年ぐらいかかりそう

>>69
作ってる作品の長さや武器の種類にもよるけど、
個人的には多くても30〜40くらいかな
短編なら10なくてもいいと思う
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:06:05 ID:WiNceU1q
>>65
エターナリまくってだいたい三週間ごとくらいに違うゲーム作ってる
長いときは2カ月とか3ヶ月だけど途中で飽きる


そんな俺も金曜土曜を半日づつ使ってやっと一本完成させたわけだけど
やっぱり完成させるのってハードル高いわ
ぽんぽん短編完成させてる人マジすげぇ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:06:21 ID:CB/oOp6Y
>>71
入れてどうするわけ?
そんなに何でもかんでもぶち込んだら面白くなるってもんでもないじゃろ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:22:20 ID:SJxt0SnK
ドローテキストがクッソ重いから
最低限売れるか捨てられるか預けられるかしないと厳しい
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:32:10 ID:UVhRLd1N
預かり所のスクリプトならあるみたいだけどな。
使ったことないけど。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 19:47:45 ID:pHh2HGGn
なるほど、アイテムが多いゲームでアイテム分類のスクリプトを入れているのはそのためか
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 20:20:53 ID:Nce5yGKJ
アイテム分類じゃ、重さは軽減されないけどな
ただ、ここ1〜2年くらいのPC使ってる人なだ、
ドローテキストくらいでそんなに重さを感じる事もないと思う

ああ、ツクールFPSで600↑くらいの人の話な
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 20:27:42 ID:+zI2uSUW
>>65
最短1週間でくだらない短編とか作った
ちゃんとした作品は1ヶ月弱かかった
今作ってるのは一日平均制作時間5分程度(やらない日もあるので)で既に作り始めてから半年たってる。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 20:57:21 ID:MQS5mpW/
>>80
みんながみんなそのスペックを出せればいいんだけどね。
PCなんて買い換えない人は5年以上変えないし、
そういう人は買い換える必要も考えてないのだろう。
何にせよ軽量化を目指すことはいいことだと思うよ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 21:54:23 ID:Nce5yGKJ
ちょうどいい、軽量化の話をしよう。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 21:56:09 ID:SJxt0SnK
とりあえず文字はキャッシュ
必要ないものはアップデートしない
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:02:03 ID:euGYe5c+
完成度60%くらいだけど
とりあえず圧縮してみたら32Mあったんだが
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:09:32 ID:Nce5yGKJ
文字キャッシュは、意外とエラー落ちの頻度が高かったりしてなあ
何事もなかったのに、完成度50%くらいの時点で、
なぜか文字表示にエラーを連発させやがったよ…
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:27:15 ID:j3ZrpJvX
まだ序盤しか作ってないのに100M以上あるぜw
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:37:28 ID:QJA+aeYU
軽量化か。
RGSSだと84が基本だね。86みたいなの考慮して適度に解放するけど、
入手アイテムや習得スキルを無計画に増やしてる奴は必須だろうな。
イベントでは並列処理使わない、ムダに置かない以外にあるだろうか。

容量なんてBGM依存だろ。
それに多くても少なくても自慢にも障害にもならなくないか。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:50:36 ID:CB/oOp6Y
>>87
早く軽量化したほうがいい
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:14:20 ID:Nce5yGKJ
前スレでも話に出たが、容量そのものはBGMがほとんどだわな
てか、それはプレイ時の重さの話じゃなくて、データ容量の重さの話じゃねーかw

MP3とかOGGの大きい容量データ使ってるBGMって処理速度に関わってくるのん?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:34:21 ID:WGzaLBrc
MP3はリアルタイムで読み込めるのでそれほど処理に影響はない。
OGGは再生前に全て読み込む必要があるのでファイルサイズの大きなOGGは重くなる可能性がある。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:39:16 ID:Nce5yGKJ
ほうほう、それは初耳だ。勉強になるな。
教えてくれてありがとうな。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:50:18 ID:6jZrmolg
でも容量大きいとなんとなくゲームの内容にも期待してしまうからハードル高くなる気がする
無駄に容量でかいだけの内容無しBGMゲーなんて言われたくないから容量少なくしてる
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:52:10 ID:Nce5yGKJ
別にmidiでも問題ないんだよ
普段midiでもここぞって所でmp3使う人もいるし、
大きいファイルともうまくつきあっていきましょう
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:18:43 ID:fgnq5LAO
VXって発売したのいつ?
VXの次のツールはいつ発売?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:49:04 ID:KYanNCoM
グーグル先生に聞いてみるといいらしい
VXの次はアクツクがすでに発売されているらしい
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:50:42 ID:N7tDjzaJ
アクツクなんてないさ アクツクなんて嘘さ
寝ぼけた人が 見間違えたのさ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:59:11 ID:1rV4JzSa
そういえばアクツクってどうなったの?
発売前はよくその話題で盛り上がってたけどなんか急に途絶えたような
2003的な扱いですか
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:02:33 ID:9tZzhGyF
>>97
懐かしい気持ちになったw
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:39:46 ID:OhSXBvqb
>>98
そんな所じゃないか?
使いこなせてる人には神ツールなのかも知れんが。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:47:29 ID:EYkgG4/3
単純にRPGにばかりに興味が行ってる人間の耳には入りにくいだけ
逆に今のツクールなんて本当に作ってる一部の人間以外はあまり判ってない人が多く
未だに最盛期だった2000のころ人づてに聞いたままの状態だと思ってる人も多いし
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:53:00 ID:kjVW3YSC
vxの次があるならエディタを全面的に改修、2000形式から脱却して欲しい。
とりあえず中途半端すぎるイベントコマンドどうにかしろ。
HP回復は変数指定できるのに、
スキル習得はn番のアクターがy番を覚えるができないとか嫌がらせだろw
上に限らず、vxは初心者向けのはずが、初心者がやりたがりそうなことがRGSS依存。
パラメータの追加とか、属性、ステートの詳細化みたいなの。未だに質問する奴多いし。
あと、PT人数等、各種上限値の設定とかも。んなとこまで素材屋頼みかよw
マップの仕様も完全に裏目。影でみんな涙目。組み込みクラスは非公開で改造できないだと?
RGSSは画像も音も演出幅狭いし、マウスが未だに標準でないし。
後は音楽担当変えろ。アレほどダメな逸材はどこから拾ってきたんだ。
ドットはMACKがFSM時代から同じ元絵のマップしか打たないから
2000・XPから乗り換えても同じ種類・見た目のダンジョンや町しか作れない。
それとキャラデザにおける箱表面・裏面の格差はそろそろ縮めろwww
と、ボロクソに言いつつ今夜も起動しちゃう。悔しいっ!

アクツクスレ見当たらないのは気のせい?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:58:50 ID:croyFXkX
>>102
いろいろ同意すぎるw
アクツクスレはこの板からは消えたみたいだけどゲ製のならまだ残ってるよ

アクションゲームツクール総合■6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239079136/l50
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 02:00:56 ID:EYkgG4/3
2chを世のかなの中心に添えすぎていると
スレが無い=消えた
という勘違いが起こる
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 02:02:07 ID:N7tDjzaJ
一番駄目なのはアニメーションエディタだと思います
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 02:02:49 ID:MUSASWAE
同じどころか2000、XPと比べて退化してますがな>マップ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 02:04:04 ID:zBXNj/j7
RTPはXPが一番よかったな、3層+イベント層で出来ることも多かったし
VXは出来ること制限されすぎ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 02:27:37 ID:1rV4JzSa
新機能とかいらんからマップの仕様・RTP・素材管理はXP、
デフォ搭載のイベントは2000、親切機能的なものはVXでRGSS対応のツクール出たら神
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 02:34:33 ID:OhSXBvqb
海老に過度な期待はしないほうが
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 04:36:44 ID:AhaEyv2T
モンスター数・モンスターのパーティ数、アイテム、武器、防具の種類、コモンイベントの総数、
スキルの総数、ステートの総数、スイッチ、変数の数は事実上無限大にして欲しいなぁ。
特にスイッチや変数の数が5000個ずつって多そうに見えるけど、マップのギミックによっちゃ
20個30個単位で消費するのもあるんだし、大掛かりな仕掛けを作るのが色々辛い
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 04:48:22 ID:rxMxwkjq
どんな要素も無制限にすると推奨環境を確定しにくかったり
思いもよらないケースで不具合を起こす原因が一挙に大きくなる
5000の制限内で面白いものが作れない人は1万あっても10万合っても
突然面白いものを作れるようになるわけじゃないと思うよ

しかしスイッチ廃止して変数を1万個にした方が融通は利きそうの気もする
しかしこれだけスクリプト充実しつつあるVXでスイッチ5000と変数5000を
使い切ってしまうゲームなんてちょっと想像しにくいな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 06:17:33 ID:VcPf+Rlf
どんなに機能がよくなっても、どんなに使いやすくなっても完成出来ない自信があります
そんなものより時間と才能が欲しい
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 06:42:32 ID:LGG9hhDj
>>112
小さくて短いの作ってみれば
ショートショートの星新一みたいにプロの小説家でも短編が専門の人もいるんだから
俺ら堂々たるwアマチュアなんだし
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 07:23:26 ID:bo7jr9+c
>>91
VXはoggのストリーム再生対応だよ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 07:35:39 ID:EYkgG4/3
>>91,114
ローカルにあるファイルをメモリーに読み込む不可で重くなるって
いったいどれだけ性能の悪いRAMモジュールなんだろう?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:19:55 ID:bz9m4jsd
>>115
重くなる要因のひとつってことだろ
もしかしてoggだけで激重になってプレイ不可とでも思った?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:59:33 ID:4gmXgG7c
>>116
この流れでなんて的外れな事を言ってるんだ?
ストリーム再生がどういう物か判っていないなら恥をかくだけだから黙っていた方が自分のためだ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 09:03:07 ID:bz9m4jsd
>>117
うんわかった
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 09:05:22 ID:4gmXgG7c
>>91,114
CDロムやオンライン上から音楽をDLしながらゲームをしているわけじゃない
たかが1曲あたり10MBにも満たないようなMP3やoggがローカルディスクからメモリに読み込まれる時間で
再生前に全て読み込む時間やら、ストリームに対応しているやらで動作の負荷に差は出ない
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 11:16:18 ID:+VyggMux
>>110
スクリプト使えれば事実上無限だろ。
だいたいスイッチも999必要なくね?
フラグ管理も変数のが楽だし。
慣れて来たらイベントコマンドもスクリプトばっかりなんだぜ。
唯一の不満は行数短いとこかな。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 14:46:33 ID:f7UzS/DA
まあ、実際に変数使い切ったその時は助けてやるから、
下らない心配せずに作れよって気分は確かに。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 14:50:17 ID:gSzNzeIN
999以上必要なのは 計 画 段 階 での話だろ
実際に999全部使い切った上で足りん!なんていう大作ゲーム作った奴いるん?

俺個人としては、
イベントの内部や、スクリプトソース内等の関連項目全てを自動的に変えてくれるソート機能
があれば神だと思う
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:02:30 ID:j+tHl21C
>>122
全ての関連項目を自動で変えてくれるの意味が分からん。
頭の中でまず意味を考えてみたが、オブジェクト思考にしか辿り着けなかった。
そしてスクリプトは元からオブジェクト思考だ……。


イベントでオブジェクト思考やるんなら、
仕様変更の多そうなところをコモンイベントにするのがいいけど。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:40:07 ID:N7tDjzaJ
ゲームの規模じゃなくて使い方だからな
某XPゲーは変数も防具も天井が見えてきてるらしい
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 16:45:56 ID:Hl8xrGA+
ひとつ疑問がわいたけど、
単一のイベントで変数が十個以上も、
しかも個別に保存が必要なケースなんて、そもそも頻繁に存在する?
今まで作ったのだと8割の仕掛けは1つの変数で足りるし、その値の保持なんか不要だから、
サンプルの双子神みたくtmpを3個も用意すれば、後はストーリー管理以外ほぼいらなくね?

むしろイベントの作り方に問題ある気がする。とか思ったけど俺が手抜きなだけかなあ。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:00:26 ID:m+avCgMQ
>>124
某XPゲーじゃなくて、名前で書けよ…
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:00:48 ID:gSzNzeIN
>>123
アイテムをソートした時に
ショップの処理とか
そういった関連項目を全てっていう意味
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 17:01:22 ID:m+avCgMQ
一時格納用の変数を1個用意するだけで、
総使用変数60だった俺の作品が20で済むようになったという
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:26:21 ID:ZwcKQxyh
>>125
過去「俺のゲーム変数100個使っても全然足りねえ!超大作www」
現在「変数3桁以上使う奴ってなんなの?」
これはツクーラーが成長する必須イベントだろ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:44:17 ID:m+avCgMQ
某ディアスも、当時は
スイッチ変数が総数10000個!の大作を作るのでメンバー募集!
とか言ってた気がする。
ハーツだったっけかな。

当時の記憶はもうおぼろげだわ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:50:50 ID:/Apj9I3j
変数スイッチはまだ3つぐらいしか使ってないな
特に使いどころが無い
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:54:21 ID:m+avCgMQ
シナリオの進行管理もスイッチ使わなくても
変数1つで足りてしまうという状況だもんな。
宝箱なんてセルフスイッチでokだし。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:06:08 ID:N7tDjzaJ
そもそもデータベースとスクリプトエディタしか使ったことがない
俺の物語は一体いつ始まるのだろうか
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:36:33 ID:nAVmZJ6l
>>133
俺が始めてやろう
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:39:04 ID:vnsj2tAu
>>133
よう、半年前の俺!

ところで変数の話題が出たんで、ちょっとチラ裏聞いてくれるか?
「セルフスイッチAはマップ外に行くとOFFになる(正確にはdelete)」
「セルフスイッチBはフィールドに出るとOFFになる」
ってスクリプト組んだら、セルフスイッチが急に便利になったんだ。
ダンジョン再突入で再びアイテム入手できる宝箱とか、簡単に作れる。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:53:49 ID:9tZzhGyF
>>135
えなにそれ超欲しい

スクリプトいじれる人は本当にスゲーと思う
俺も本買っていじってはみてるものの、
エディット画面ってアレか?ずっと見てると睡眠のステートでもかかるのかっていう
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:55:49 ID:1rV4JzSa
>>135
ダンジョン再突入で再びアイテム入手できる宝箱なんて一部の例外だからかえって不便じゃねそれ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:57:29 ID:/Apj9I3j
>>137
不思議ダンジョンみたいな感じならメインで使えるんだけどね
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:58:55 ID:MUSASWAE
無茶苦茶複雑なフリーシナリオのゲームで
100人くらいのNPCがそれぞれの思考ルーチンで生活していて
全部変数スイッチとイベントで組まれているなら10000個あっても足りないだろ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 20:59:29 ID:rxMxwkjq
>>137
宝箱以外にも罠や仕掛けなどいろいろ使えるようになって便利になるって事でしょ?
普段どおり戻らないスイッチがいいならCやDにすればいいだけだし
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:00:13 ID:6KcTuy19
イベント数は億を超えるつもりでしたがディアスとかいう奴に負けたくないので
3億くらいにします。してやるよ。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:06:22 ID:/Apj9I3j
>>141
1日100万ぐらいのイベントをつくっていけば
ちょうど1年ぐらいで3億になるね
がんばれ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:08:30 ID:N7tDjzaJ
イベントの一時消去的な動作をするってことか
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:54:30 ID:qQ7WWfLp
135じゃないけどセルフスイッチ一括処理は便利じゃないか?
作るの簡単だし。136の為に書いてみると
例えばmapid1から10の全てのイベントのセルフスイッチA,BをOFFなら

maps = 1..10 # マップ1から10
values = ["A","B"] # AとB
result = false # falseでOFF、tureでONになる
for map_id in maps
dir = sprintf("Data/Map%03d.rvdata", map_id)
map = load_data(dir)
for ev_id in map.events.keys
for v in values
$game_self_switches[[map_id,ev_id,v]] = result
end
end
end

をイベントで実行すればOKだし。モジュールにして場所移動とかに組み込めば
135がやってることも可能。

>>139
マジレスするけど、工夫すれば減らせね?
例えば100人のNPCが一人につき1000ページ分の状態があったとしても
一つの変数に格納できる値は-99999999〜99999999で、ほぼ2億。
100個で足りる。つーか、4で割った余剰により1,1000,-1,-1000の重み付けして
四人を一個の変数で管理すれば25個で足りる。
フラグ管理も1から10のフラグのうち1,3,6,8を立てた!って場合はスイッチじゃなくて
変数を1 + 4 + 32 + 128 で保存しておけば1個で足りる。
Aが真値となる条件が、「BとCが共に真値である」ならばAは管理しなくてもいい。
ってな感じでやれば、そうそうなくならないだろ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:35:05 ID:VcPf+Rlf
容量のメガ単位のイベントを置くとゲームが起動するかどうかってくらい読み込みに時間がかかる
エディット画面すら重くなるから1000ページとか無理だと思う
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:38:39 ID:vd7bgw0P
頭がおかしくなって死にそうだな・・
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:45:52 ID:qQ7WWfLp
1イベント1000ページも作れないし、
-と+は一緒に管理できねーだろ!ってツッコミが欲しかったw
が、必ずしもイベントの複雑化や肥大化で
管理するものが加速度的に増えるわけじゃないのは分かるはず。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:46:10 ID:Fzz5aNG0
そんなに凝ったゲームでなくてもいいからUPしてくれろ〜
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:19:20 ID:vnsj2tAu
>>144
おおっサンクス。チラ裏張ったは良いが、
実はXPで使ってた&他のスクリプト変更と競合しまくってるもんで、
135に欲しいと言われて大急ぎでVX版を作ってテストしてた所だw
…無駄になったがまあいいか。

てか、思考ルーチンとかなら、"セルフ変数"作るだけでかなり減るよな。

>>140 >>143
そうなのです!宝箱なんてのは一例でしかないのです。
イベントの一時消去と違って、イベントページが使えるのがイイのです。
プレイヤーが踏むと氷にヒビが→さらに踏むとドボンして下マップに移動、とか。

>>148
だがこだわる!
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:21:15 ID:5X8rp4jE
>>112
本物の才能に触れたとき、人間が示す反応は2つあるんだと。
死んでも勝てないから無視する(無かったことにする)か、崇め奉り信者になるか。
友達の多かった天才なんてこの世には存在しないんだぜ?それでも才能が欲しいかね。
何事も適度にほどほどなのが一番だよ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:29:36 ID:wV3u8+f5
>>150
普通は特に無視も、信仰もしないのじゃないか?
製作者のはしくれなら、ただ優れた部分を見て自分でも真似して取り入れられそうな部分を
参考になせてもらうだけじゃないのか?

それに友人が多い天才なんていくらでもいるよ。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:47:20 ID:hiKOcFLc
モンスターのほこグラがたくさんおいてあるサイトってないかなー
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:51:24 ID:tcvOdJVe
モンスターのほっこり画像かー
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 02:20:28 ID:X4SqbPmX
>O-promiseさん
すみません、遅れながらプレイしております。魔神遺跡でバグって進まなくなったのですが、
再度修正版をうpしていただけませんか?
前スレでDLし忘れてしまいまして、流れてしまっているもので。

チャンの卑怯な振る舞いの続きが気になって夜も眠れません。。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 02:38:09 ID:EQSw4jBD
そろそろうp作品専用のアップローダなりBBSなりを設立したほうがいいかもね
中間発表もあることだし
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 09:07:48 ID:k7GjwBH2
いいだしっぺの法則
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 09:16:04 ID:YaIiTRy6
>>155
じゃよろしくお願いします
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 11:38:25 ID:wzYgsXJo
7月下旬からうp多くなりそうだね。
いやーどんな作品がでてくるか楽しみだ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 11:50:07 ID:FqHTppTs
ここの人の作品レベルってどれくらいなの?
2ちゃんのドット絵スレがレベル高いから、ここもそうなんだろうか。
俺の作ったヘボRPGでもやってもらえるだろうか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 11:58:49 ID:qZVj4GqR
ストーリーが面白ければプレイするよ!

ドット絵は後で幾らでも差し替えができるじゃん
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 11:59:12 ID:Q0+HioqE
なにをもってヘボいとするかはやる人しだいだけど、
少なくても俺は丁寧に作ってあるなって感じたら十分やれる
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:07:37 ID:A7xnK7HS
自分の作品のストーリーの中二病具合にグラグラきてるけど
そんな事言ってたら人様の前で発表なんて出来ないしなぁ
それに、突き詰めていけば殆どの作品が中二病になってしまう罠
創作は思考錯誤の連続だ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:12:12 ID:l3BWo0iz
匿名掲示板だからおkでしょ
顔を晒して「僕が作りました(ニッコリ)」だったらむりぽ

・・・と、VX買ったばかりで大学ノートであれこれ練ってる状態の初心者が言ってみる
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:17:28 ID:eCbdn489
ゲームとは無関係な無駄な設定があるのは厨二だな。
たとえば主人公の好物とか、どうでもいい過去とかな。
主人公たちは何のために行動しているかの細かい詳細なんてどうでもいい
普通のファンタジーなら世界征服をたくらむ魔王がいて生き残るため魔王を倒すとか
ダンジョン系統なら洞窟の中に財宝があってそれを探すためとか
その程度でいい。

それ以外のことはプレイヤー側が勝手に妄想する。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:42:19 ID:qZVj4GqR
比較的年齢の若い女の子ツクーラーがそういうのにこだわってる気がすると云う
気がするのは自分だけだろうか?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:45:26 ID:bD7Hx/79
ある程度、設定はないと面白くないだろう。硬派のつもりでも空気に感じる。
むしろ、それのチラつかせ方が問題じゃないか。
でも作ってる途中に作り直し始めるのはエターナルる一本道だから
まずは全部作ってみた方がいいと思う。それだけでも時間掛かるだろうし。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:57:05 ID:l3BWo0iz
とりあえずあと2ヶ月で中間発表だ
それまでに仮完成までこぎつけられるか
まだ迷ってるとこばかりなんだよなぁ・・・
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:59:00 ID:wV3u8+f5
設定なんて好きにすればいいじゃない、クライアントがいてその意向でゲーム作ってるんじゃないんだから
好みなんて作る方もやる方も10人10色だから、決まった正解なんて無いんだし
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:44:58 ID:wzYgsXJo
ストーリー性の無いゲームって高確率で途中で飽きてしまう。
逆に濃い設定とか世界観なら飽きずに楽しめるから、そういったゲームの方が好きかな。 俺はね。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 13:59:53 ID:YWThy2+9
>>159
ドット絵の話をしているんなら多分キャラグラの事を言っているんだろうけど、
完全オリジナルキャラグラで作ってるゲームなんてこのスレで二回しか見たこと無いからむしろ大歓迎
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 14:01:01 ID:YaIiTRy6
>>164
細かい設定があって、実際のストーリーがそのぐらい薄いのがいいな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 14:33:10 ID:eCbdn489
良いゲーム
ダンジョンの中で宝を探すゲームを例に出す

オープニング
なんか友人とかがやって来て
「ダンジョンの中でお宝があるらしいよ!
でもそのダンジョンはモンスターがいて罠もいっぱいあるらしいよ」
主人公「よし、行こう!」→いきなり洞窟でゲーム開始

悪いゲーム
「ダンジョンの中でお宝があるらしいよ!」
主人公「お宝を見つけてお金を手に入れれば
恋人の病気を治せる・・・!」
ここで主人公の回想が・・・
恋人が病気。その病気を治すために金が必要。
恋人が元気だったころの状況を出す→これで文章とかが5分以上続く
しかもその恋人はどこかの民族の巫女で、世界を守るための特殊能力があったりする
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 14:34:39 ID:+zMeUPth
中二にしないのとゲームだから話なんて出任せでいいというのは天と地ほど違う
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 14:38:02 ID:3bRgSJKA
>>170
その2回というのがどのゲームをさしてるのかが気になる。
どの段階で完全オリジナルとなるのか。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 15:09:18 ID:tTPUdG5y
歩兵、ファントムルーラー級で完全オリジナルグラ扱いされないんだったら、
名前が出ただけで荒らしが来る彼と、虹のかなたへの2つくらいか。
176Opro:2009/06/16(火) 16:04:21 ID:ovtZ3XCV
>>154
わかりました。
でも、今日はPCを使える環境でないので明日の夕方にうpさせていただきます。
少々お待ちください。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 16:52:08 ID:qZVj4GqR
>>172
しかし、その悪いゲームとやらの設定もなんか面白そうな気がするが
5分以上の文章は勘弁だけど
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 17:07:52 ID:Ar792kDR
1
なんか友人とかがやって来て
「ダンジョンの中にお宝があるらしいよ!
でもそのダンジョンはモンスターがいて罠もいっぱいあるらしいよ」
主人公「お宝を見つけてお金を手に入れれば恋人の病気を治せる・・・!」
主人公「よし、行こう!」→いきなり洞窟でゲーム開始

2
なんか友人とかがやって来て
最近作者がはまってるであろう芸人のネタを織り込んだ会話が5分ほど続いた後
「ダンジョンの中にお宝があるらしいよ!」という話になってようやくゲーム開始
しかもラスボスは作者で、世界を滅ぼすための特殊能力があったりする
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 17:28:36 ID:X4SqbPmX
>>176
ありがとうございました。
お手数かけます。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 17:44:56 ID:EQSw4jBD
オープニングはあっさりめで盛り上がってきたところに
ストーリーを組み込んだほうがいいのかもね
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 17:54:36 ID:fygbGigY
オープニングってつい引き込もうとまくしたててしまいがちかも。
うpするたび固有名詞大杉と、すでに怒られておいて言うのも何なんだけどね…
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 18:02:04 ID:wV3u8+f5
説明したいことが多いなら小刻みに、途中でプレイヤーが操作できる時間を挟んで
もうゲームをしているという感覚を与えて待たされる感じを軽減して、早めに最初の
セーブできる場面を設けること
その場でちょっと面倒そうだから後でって考えた時にまた最初からやり直すのと
とりあえずセーブした場所からと選べるのでは印象が大きく違う
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 18:39:33 ID:UBbAWbm+
長いのも嫌だが、短すぎるのも嫌。
放置プレイな感じがするとやる気にならない。
その辺のバランスが良かったゲームって何がある?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 18:42:32 ID:Q0+HioqE
ゲームの内容にあった長さだといいな。
ストーリー重視ならある程度しっかり、
ダンジョン探索メインならあっさりで。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 18:45:38 ID:yNNJBx2a
初心者的質問だけどマップチップって512*512+512*512*4しか使えないって事でいいのか
データベースと違って無駄に増やすことって出来ない、という認識でおk?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 18:56:55 ID:3bRgSJKA
>>185
スクリプト使えば何枚でも。
しかし、マップチップの置き方に工夫が必要なので、まずは5枚で作れるものから。
次からは質問スレで。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 19:21:13 ID:CPP6yvYc
5枚じゃ足りないと10枚にしたけど、このサイズでα付きだとさすが容量食うね
タイルを探すのも大変になってくるし、一度しか使わない無駄なタイルもある
頻度がないものはキャラチップにするとか計画を建てないと無駄が多くなる
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 19:46:33 ID:UBbAWbm+
タイルはパエの人の奴使って、大きめのオブジェをキャラチップにしたら、チップセットにかなり余裕がでた。
足りない人、オヌヌメ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:30:04 ID:UBbAWbm+
sage
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:32:00 ID:UBbAWbm+
ミスッた。
ってかリアルな話、電車に雷落ちて橋の上に立ち往生してるんだが。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:33:51 ID:l3BWo0iz
>>190
関東雷スレッドで報告して楽しんでます、スンマソン
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:35:11 ID:vBCGO5U3
その状況をゲームにツクるんだ!
電車からの脱出ゲー!


193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:40:59 ID:z1SITN4Y
勝手に電車から脱出したら安全確認でさらに時間とられるんだから大人しくしてろよ
というわけでバレないように電車を降りるスニーク脱出ゲーな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:45:32 ID:tMKx7B4s
おい、その辺りは雷を使う魔物がでるぞ!!
この件とも何か関係があるかもしれない
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:48:20 ID:UBbAWbm+
細い陸橋の上で、降りるに降りれん。
そして傘もってない俺。

パニックになって半泣きな車掌に反して、愉快なおばあちゃんのお陰で笑い溢れる乗客w

隣のおっちゃんは俺と一緒でかなりWKTKしてる模様。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 20:52:38 ID:vBCGO5U3
更に乗客の中から1人選んで仲間にする
一緒に力を合わせて脱出という設定にする
選ぶ仲間によってエンディングが変わる
 仲間候補@女子高生
     Aマッチョのお兄さん
     B老婆
     C幼女
     D占い師
     E勇者
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:40:58 ID:EUu4sbRo
>>165
気のせいだなあ…若い女の子というのがもう夢見すぎだよ
いい年したオッサンだと思うよ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:46:39 ID:CPP6yvYc
>>197
ツクラーとはプレイヤーに夢を見させる生き物なんだ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:22:22 ID:vBCGO5U3
もしかしてそれなりのゲームをツクれてる人は、けっこういい年をしたオッサンとか
オバサンだったりするんだろうか?
サイトのブログで自称女子高生とか言ってる人も実はオッサンだったりするのかなあ?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:32:39 ID:/JNAKUK2
そりゃまあある程度人生経験を積んだ大人の方やら
パラサイトシングルで頭の中の妄想だけは立派にしてる方やら
中2病高2病まっさかりの若者やら
若いうちからろくな目にあわず人生について真剣に考える若者やら
色々いるだろうさ
どんな創作にも年齢は関係ないというのが持論です
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:43:29 ID:EQSw4jBD
ところで戦闘についてなんだが、サイドビューとフロントビューではどっちが好み?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:47:25 ID:tcvOdJVe
サイドビューだな
キャラクターアクションやアニメーションの見せ場が多いし、作り手側としても楽しい
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:51:25 ID:CPP6yvYc
最近うpされるのフロントビューばかりだからサイドビューがやりたい
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:52:58 ID:k7GjwBH2
といってフロントビューを馬鹿にした某作者がいたなw
「僕の自作したサイドビューどうよwwwwデフォなフロントビューやってるやつだせーwwwサーセンwww」
的な内容だったからそいつが作ったゲームは削除した。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:56:25 ID:wV3u8+f5
>>201
断然フロントビューが好きだな、動くものが多いサイドビューは演出の関係からしても
結果的に戦闘にかかる時間が長くなるから、繰り返しの戦闘が多いRPGでは
個人的に大きなマイナス要素、戦闘の演出なんて面白いのは最初の3回くらいまでだから
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:58:42 ID:p7wwaj6V
>>190
騙されるな雷なんかじゃないぞヒルだ!
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:01:45 ID:IOBIOHpa
サイドビューは人間系の敵が味方キャラに比べて圧倒的にでかくなるのが気に食わない

あとツクールだとただ素材突っ込んだだけのサイドビュー戦闘多いからなんか安い印象を持ってしまった
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:02:11 ID:+zMeUPth
サイドビューは作るのが難しいし大変
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:07:55 ID:wV3u8+f5
>>207
昔はそれだけで目新しかったけど、横戦闘用のスクリプトが配布されようになってから
素材さえあればとりあえず誰でも出来るようになっちゃったからね

あと昔から2chに集うツクラーはSFC時代のFFやロマサガ(orサガフロ)に憧れてる人が多かったので
横戦闘スクリプト素材登場とともにこぞって使いたがる人間が増えたんだよ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:08:38 ID:fptj8Tl6
サイドビューの価値は敵に回復魔法、味方に攻撃や攻撃魔法使えるかどうかだな
今のところVXでそんなの見たことない
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:09:09 ID:l3BWo0iz
ARPGならサイドビューは好きなんだけどRPGでは特に好きも嫌いもないかな
フロントビューは対峙している迫力がでるから好きだ
wizからRPGをはじめたって理由も大きいかも
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:18:23 ID:EUu4sbRo
>>207
俺のニコ動のVX作品のイメージだ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:29:11 ID:Ny9IGHfS
>>211
フロントビューの方が臨場感と迫力を感じる
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:32:18 ID:cnyxMxNI
マザーみたいにメッセージがちょこちょこおもしろいのが好きだったりするから
フロントビュー。
○○○はヨロヨロしている… とか
ここに投下されるヤツだとあんまり見ないけどね。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:39:34 ID:YWThy2+9
どっちでも構わないけど、この頃は落としたゲームでデフォ戦闘見たら「う…またか」とは思うな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:45:34 ID:EQSw4jBD
フロントビュー派が多いのはちょっと意外だった・・・

>ただ素材突っ込んだだけのサイドビュー戦闘
うっ・・・胸が痛い・・・orz

それにしてもサイドビューでもフロントビューでもない戦闘ってないもんかね?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:49:03 ID:wV3u8+f5
>>215
それは個人的には思わんよ、戦闘なんて新しくてもゲーム進める中で
何百回もやるからやり難くく時間がかかるオリジナルよりはデフォの方が安心
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 23:49:25 ID:Ny9IGHfS
風俗走者は?
自作戦闘でなかなかおもしろかった
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:01:14 ID:vBCGO5U3
>>217
自分もそう思うよ、凝った戦闘システムでウィンドウがいくつも出てきて、あちこち見なきゃ
ならんのようなゲームはすぐに止めたくなるわ
個人的にはデフォで十分
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:07:20 ID:Kf2jKdhL
サイドビューって戦闘の緊張感がないというか
あまり考えずに適当にボタンを連打してしまう
目が自キャラが見える演出の方に行って、遊んでる感覚がないというか
同じくあらゆる面でマイナスに感じる
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:07:56 ID:UBbAWbm+
電車です。
やっと家に帰ってきました。
携帯電池切れてショック。
そしてネットには繋がんねー。
プロバが落ちてる模様。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:08:15 ID:gvyCnE2L
>>218
あんま話題に上がらなかったけど、戦闘システムはすごいと思った。
が、よく分からないので最初の戦闘で止めた。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:11:27 ID:b4Ezwo7B
なんかデフォがサイドだったら真逆になってそうな流れ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:16:13 ID:bCvAvxCy
>>216
見下ろしビュー
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:17:42 ID:60G5V1Kc
フロントビューで面白かったのは魔王物語物語くらいだな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:20:34 ID:Fq5bsChu
どっちも好きだけど、ここにアップされる作品はフロントビューばかりで、ちょっと飽きたかも。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:25:15 ID:BIdScb9+
ブロントビューはどうだろうか。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:27:12 ID:bCvAvxCy
汚いなさすが忍者きたない
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:35:40 ID:ko7qpBbs
お前ハイスラでボコるわ・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:36:28 ID:Kf2jKdhL
>>227
それはどんなビューかね
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:44:13 ID:DD2Efv+W
いろいろ見えそうになるんじゃないだろうか
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:47:42 ID:YI/7lih+
>>216
画像を廃してテキストのみで戦闘
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:57:40 ID:Kf2jKdhL
選択肢イベントとピクチャーだけで進むゲームブックなんてのも悪くない
状況によってタイマーを設置させるとか
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:58:15 ID:Yhbr0LKD
ノービュー
音と雰囲気のみ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:02:37 ID:n+6JYrdU
>>234
和むな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:07:15 ID:AkyFf3T4
>>228
前にうpされた作品で初めて知った、それw
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01:16:22 ID:CAzSoIWg
>>234
飯野賢治が既に12年ほど前に作ってるけどな
リアルサウンド~風のリグレット~
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:16:38 ID:SWI+1Hou
そういばクォータービューでつくってる人っているのかね?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:26:08 ID:AkyFf3T4
霧のオルゴールも。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:28:56 ID:b4Ezwo7B
クォーターって左右対称キャラなら二枚でいいから何気においしいんじゃね?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:31:56 ID:60G5V1Kc
XPならいたけどVXはまだみたことがない
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:35:35 ID:Gutu3uAO
>>240
どんなドット絵も全く同じ労力で描けるキャラに関してだけはそうかもな
雛型になる規格は無いから自分で総自作、他の素材の改変などで流用も利かない

そして、マップチップは全部自作の上オートタイルは使えず
斜めにはみ出るため2倍以上のマップチップを地形や建物、
オブジェクトにいたるまですべて自作して用意することが
何気においしいならやってみると良いんじゃないか?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 02:39:25 ID:b4Ezwo7B
きもちわるい
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 03:01:45 ID:/zOlHiS9
サイドビューやるとなると、どうしても自作しなければいけない部分が出てくるからなー
ドットの心絵が無い人間はまずそこから始めなければいけないし、作業時間は大幅に増え、
それに伴いエタる確立が格段に上がる・・・
香月の素材で全部済ます訳にもいかんしねぇ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 03:12:09 ID:Gutu3uAO
全部有りモノで作っても別に良いんじゃないの?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 03:20:04 ID:CoeUeMTy
たしかにサイドビューで自作となると、いつもエターなるな…
キャラ作って満足しちゃうんだよなぁ。
かと言ってフロントビューだとなんか物足りなくなるよな〜。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 04:57:31 ID:4WXc7AXY
しばらく製作から離れてたんだが、
誰かツクスレ素材の最新版持ってる人いる?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 05:01:41 ID:sdUFlEbM
スケジュール的にサイドビューって現実味がないよね。
仮に1週間で1人作っても4人で1ヶ月近くかかる。
でも1週間で、待機、攻撃、防御、被ダメ、逃走、状態異常、死亡、魔法、必殺技…
なんて、効率よく作れるか?
敵はどうする?
みたいに問題山積みだし、
モーション削って味気無くしたらサイドビューの意味がないし。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 05:09:41 ID:Gutu3uAO
そんなのフリー素材に決まってるじゃないか
そこまで作ること考えたらフロントビューだって同じように完成しない
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 05:25:42 ID:1NdTvFsG
ここで前に上がったサイドビュー作品は全て駄目だったのかな…
結構面白いものが色々あったけど、こういう話をしてるとうpしづらくなるんじゃないの?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 05:37:49 ID:CAzSoIWg
>>250
誰にでも観念的な好き嫌いはあるから、ただそれだけの話
たかが戦闘の表現方式という一要素だけでゲームの面白さが決まるもんじゃないし
それにここでの評価をそこまで気にすることも無い、所詮は狭い寄り合いでの評価でしかないから
そういう人もいるくらいの感覚で軽く受け止めれば良いよ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 05:40:00 ID:b4Ezwo7B
「戦闘システムはサイドビュー」とか言っちゃいがちだけど
実際はただの表示形式だしな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 06:07:01 ID:BE+PS8pc
>>205
逆のイメージがあるな、フロントビューは何をやっているか判らない分
アニメーションや台詞等が長い演出をしてるような気がする
まあ、フロント、サイドでも作り手次第なんだけど
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 06:33:35 ID:/zOlHiS9
好き嫌いは別として、作業量から考えて下手にサイドビューに手を出すよりは
フロントビューの方が無難というか定石だとは思う
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 09:12:34 ID:uQ1t/l9Z
サイド=臼井というイメージ。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 11:37:01 ID:OM/fhxtJ
FF3までのようなターン製のサイドビューならいいんだけど
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:46:07 ID:1oXUCqbw
VXの顔グラ絵師さんツクールブログかなんかで新キャラ展開してくんないかな。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 12:58:26 ID:hgFJDZNm
海老にいいように使われてそうな印象のドット・マップ絵師と違って
まっとうなプロの絵師はそういうことしないんじゃないの
海老が宣伝になると思ってお金払うならともかく
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 13:06:49 ID:oEK9kWAl
うまい絵師なんてそこら中ゴロゴロしてるのに、
あえて素直に惚れ込めないのを持ってくるのは
俺らのレベルに配慮してるんだろうかw
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 14:49:40 ID:mBJveZ9P
作業量の多さというか作業に入る前に最初から本格的に作ろうと思って
あれこれ考えすぎてる事自体がエターなってる原因だと
自分で気付いている!
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 14:55:35 ID:mBJveZ9P
後、サイドビューは演出に拘ろうとするから余計に
作業の途中経過を楽しんで終わってしまう
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 16:27:38 ID:4Lngcojq
VXの戦闘でアニメーションが20秒とかあると萎えるよなぁ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 16:55:33 ID:/4Rh82XV
そんなのが実際にあるというのか…
264O-promise:2009/06/17(水) 17:19:25 ID:54r3KNp6
>>179
お待たせしました。再うpしました。
火吃ず気よろしくお願いします。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org139654.zip.html
PASS:vx
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 17:25:43 ID:XqtRcV/D
自分でやっててムズいとか思ってしまうんだが、
作者がムズいとか、そんな難易度いけるのかな・・・
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 17:30:14 ID:jriBGvye
いけないと思う っうか何でそんなに難易度高くするの?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 17:36:02 ID:BIdScb9+
>>265
自分なりに難しくして「弱すぎる」と言われる事もある。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 17:42:19 ID:jriBGvye
だったら難易度を選べるゲームにしたらいいのでは?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 17:52:52 ID:XB7ynCBt
作るの大変そう
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 18:24:45 ID:i+GWcenq
>>269
フリーのスクリプトがあるから結構簡単に出来る
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 18:26:29 ID:1s6Zl9dr
今自分がツクってる作品が他人様がつくってるの(結構有名なやつ)とアイデアのレベルでかなり被ってた……。
しかも俺の作品のほうがクオリティ低いし…。

今日はもうツクる気しない…。 
代表戦見る。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 18:29:14 ID:i+GWcenq
そういえば、まだここにうpしたゲームの中で
サイドビューってやったことないな
やってみたいので製作中の人がいたら是非うp希望!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 18:45:17 ID:BIdScb9+
>>271
吸収できる物が目の前にあるって考えたほうがいいよ
アイデアが一緒でも味付け次第で色々変わるし
その他人様も別の何かから影響受けてる事があるからね。
クオリティは後からついてくる、頑張れ。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:05:35 ID:XB7ynCBt
キャラの顔グラって、正面向いてた方がいいのかなあ?
それともやや横を向いてた方がいいのかなあ。
大体のキャラグラが横を向いてる気がするがなにか理由でもあるんだろうか
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:08:23 ID:BE+PS8pc
このスレでサイドビューの作品が投下されたのってどのくらい前だろ?
記憶に残っている最近のだとファントムルーラーあたりか
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:12:53 ID:n+6JYrdU
>>271
あれ?気のせいかな・・・俺がもう一人いるような気がしてきた・・・
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:23:29 ID:AkyFf3T4
>>264
ありがとうございました!助かります。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:36:54 ID:ZG0zcDZr
>>274
簡単な話、正面は難易度が高いんです
斜めならきっちり左右対象じゃないから多少ずれててもなんとかなる
でも正面だとちょっとのずれが気になる。
左右反転で確認繰り返す作業が延々と続くんだ…
まあコピーで反転させるなら楽なんだろうけどね

あと絵描きさんのこだわりで
みんながみんな同じ向きがなんか嫌って人がいるかもね
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:52:17 ID:tJcf24qt
少しでもキャラのアニメーションさせたくて、
ポチポチやってるけど、「ムキーーーー!!」ってなる。
剣構えて息ずかいするだけなのに、この苦労。
本当にめげそうになるけど・・・
1キャラできたらさ。
例え自己満足でしかないような出来でも、本当にキャラに
愛着わくもんだ。

でも、もう違うキャラを作る気力は無い。

「何か色々見たくなるようなワクワクするようなもの」
「細かな演出にまで気を配ったもの」

を王道でも作ってみたいのだが。
やればやるほどドツボにはまる。



ってのが、一年前。

シナリオもMAPも
未だに何もかわっちゃいねえ・・・
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:04:01 ID:bCvAvxCy
そんな人たちのための>>5作品制作発表会ですよ!

俺モナー

今年中になんとか、どうにか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:14:33 ID:n+6JYrdU
サイドビュー導入してるんだが、今の段階で投下してしまうと
「これだからサイドビューは・・・」という流れに拍車がかかりそうな出来なので
サイドビュー派の諸氏に迷惑をかけないためにもここは自重しておくか・・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:16:49 ID:oEK9kWAl
自重したらサイドビュー派の威光を取り戻せんぞ!
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:27:16 ID:1NdTvFsG
自重なんてするな。クオリティなんて求めちゃいない
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:30:06 ID:gMKggEpM
同じくサイドビューだけど、
前にうpしたのとプレイ時間変わってないんだよなぁ。
何とかサイドビュー派の威光を取り戻させたいんだけども
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:30:52 ID:b4Ezwo7B
フロント派の方はモニタを縦に置くか首の骨を折ってご使用ください
と書けばおk
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:37:53 ID:gvyCnE2L
結論
別にどっちでもいいし、プレイする側にしたらツクってる人の苦労なんてしらんがな。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:38:01 ID:i+GWcenq
XPの頃はサイドビューの戦闘で製作する人がたくさんいたのに
VXになってから極端に減ったように感じるなぁ
いつもVXでフロントビューばかりプレイしているから、
たまにはサイドビューやアクティブタイムバトルの戦闘もしたい
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:39:48 ID:kr9PzujE
サイドビュー派も多いと思うよ。あまり書き込んでないだけで。
かくいう俺もサイドビュー派。フロントビューだと、敵と戦ってる感じがしないんだよなぁ。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:47:51 ID:BfQulx+x
フロントビューは敵がボーっとつっ立てるみたいで戦ってる感じがしないなあ
目に見えないと何をやってるのか判らない…
とくに高速化してると文章が早すぎて状況を把握できない
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:52:20 ID:ZG0zcDZr
フロント派とサイドビュー派のみにくい争いはお腹いっぱいです
どっちにもいい所はあるし絶対に受け入れられないなんてことはない。
料理の仕方を間違って不評を食らうのは作者の責任だ
他人がどうとか気にしないで黙って自分の信じた戦闘システムで作っててください

両方やって両方エターナった俺が言うんだから間違いない
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:56:10 ID:S5Iv3xCF
お前、それで良いのか?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:02:01 ID:BE+PS8pc
サイド派だけどテキストが面白いフロントは好きだよ
俺はフロントのメッセージが書けなくてサイドにしたくらいだし
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:19:28 ID:cyrNloRd
フロントで求められるのは安定した表現力、
サイドで求められるのは他と差別化できるだけの個性

個人的にはそんな気がする
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:22:38 ID:gvyCnE2L
ルナラブの人が
フロントビューのゲームはやりません(キリッ)ってブログに書いたから俺もコイツのゲームを削除した。
コイツのせいでフロントビューのゲームが何となく嫌いになってしまった。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:23:20 ID:d8D3avEZ
ストーリーは進んでるけど戦闘関係は全く進んでないYO
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:23:51 ID:gvyCnE2L
間違えた嫌いになったのはフロントビューじゃなくてサイドビューだ。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:29:13 ID:n+6JYrdU
固有名出すのはなるべくやめにしようぜ・・・
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:40:41 ID:Pa3X4RQZ
>>287
単純にXPが先行してたからという理由なんじゃないの?
XPでサイドビュー作っててそれをVXに移行する理由なんて無いだろうし
XPは持ってるけどVXは持ってないとかやってないって人は結構いると思う。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:41:51 ID:60G5V1Kc
フロントビューの作品を作った作者の意図を想像した場合
1 フロントビューのゲームに思い出があるから
2 シナリオを重視し、戦闘を簡潔にしたかったから
3 戦闘効果テキスト、戦闘中の会話を大事にしたから
4 使いたいスクリプト素材がフロントビュー用のものだったから
5 考える、作るのが面倒くさくてとりあえずデフォルトで妥協したから

サイドビューの作品を作った作者の意図を想像した場合
1 サイドビューのゲームに思い出があるから
2 他作品との違いを出したかったから
3 シナリオよりも、戦闘の難しさ、かっこよさを表現したかったから
4 単純にデフォルトとは違う物が作れるから
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:50:33 ID:MjZGd2Fz
つーかサイドビュー派、フロントビュー派のどっちってなんだよ
おまえらはそういう発想がすでにダメ
俺から言わせて見ればどっちも終わってる
なぜ新しい戦闘方法を考えないのか
他人の戦闘描写をパクって面白いゲームが作れるのか
ツクールってのは自分のゲームを作れるゲームなんだよ
面白い作品に憧れるのはわかるけどさ、それじゃツクールの意味ないんだよね
がっかりだよ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:56:58 ID:BfQulx+x
独自の戦闘システムで作ったゲームはいくつかやったけど面白くなかった
新しいことをやるのはいいけど面白くないんだったらゲームとして意味がないんだよね
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:01:55 ID:MjZGd2Fz
おまえもう市販のゲームやってろよ…
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:05:34 ID:Pa3X4RQZ
>>300
既存のシステムや戦闘を使い、それでも尚面白いと思わせて自分の色も出す
そういうのも優れた発想が無きゃ出来ないことだと思うが
まあそういったゲームの9割以上がただの逃げか無知だってことは認める。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:11:34 ID:i+GWcenq
>>300
いまだと3Dポリゴンの戦闘だよね
FF7ではアクティブタイムバトルの継承でしかなかった戦闘も、
今では格闘ゲームばりにリアルタイムで動かせるからね
ツクールの戦闘なんてそれより何年も遅れているのは十分承知している
そして、その中から新しいことをやれって言われても、
市販ゲームとの開きも激しい現状だし、
プロじゃない俺らには無理な注文だとは思わないか?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:16:10 ID:BIdScb9+
型を破るにはまず型を知らなきゃいけないし
アレンジがダメならコマンド戦闘はファミコンで終わる
そうなると進歩も何もあったもんじゃないよ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:23:56 ID:49E0k1hj
書き込め書き込め〜
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:24:40 ID:49E0k1hj
おお規制が解けてた!
書き込めちゃったよw
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:25:10 ID:oEK9kWAl
別に新しいことがやりたいわけじゃないしなあ。
どっちかというと、独自の戦闘システムwwwDETHシステムっすかwwwって思っちゃうし。
>>300みたいな創作意欲の方向の人はツクール使わなくないか?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:27:00 ID:5pHFzL/Y
test
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:28:31 ID:CAzSoIWg
>>308
どんなの作ってるの?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:31:42 ID:5pHFzL/Y
自分も規制解除されてた。

話変わるけど、素材の利用規約じゃなくってゲームのダウンロード&プレイ規約が厳しいゲームってどう思う?
とあるVXゲームの体験版配布でそんなのを見つけて理解に苦しんだ。
それなら、わざわざネットで配布しなければいいじゃないかって思ったけど。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:37:12 ID:49E0k1hj
サイドだのフロントだのはどうでもいいな
単なる見せ方であっていわゆる戦闘システムじゃないしな
見せ方なんてものはさほど重要ではない以上、
わざわざ手間をかけてサイドでもフロントでもないものを作る意味はない
そんなものよりゲームのルール的な部分に注力すべきだろう

313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:37:34 ID:CAzSoIWg
>>311
過去配布して何か色々揉めた経験があるんじゃないのかな?
そのゲームの規約見ないことにはなんともいえない
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:40:09 ID:b4Ezwo7B
進歩したって言ってもガワだけのような
相変わらずデカブツの横には回りこまないし
相変わらずカウンターは殴られてから殴り返す技能だし
相変わらず行動は一人ずつ順番だし

それぞれ例外はあるが大勢としてはこんなもんな希ガス
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:40:28 ID:i+GWcenq
>>311
そういうややこしいゲームはプレイしないな
面白いとか詰まらない以前の問題になってしまうけど
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:50:54 ID:O5D5YoUF
先輩方少し知識を貸してほしい
アイテムを使うと武器に経験値がたまり、一定以上溜まると武器を成長させるシステムを作りたいのですが
これはスクリプトでプログラムを組むしかないのでしょうか?
もし、同じようなプログラムを組んだことがある人がいるなら少し相談にのってください
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:55:20 ID:BE+PS8pc
>>316
未完のダンボールに素材がある
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:07:31 ID:mBJveZ9P
>>294
ルナラブ?何それ。そんなゲーム知らん
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:10:32 ID:O5D5YoUF
>>316
サンクス、試してみるよ
ここにうpできるほどのゲームが作れるようにがんばってみるぜ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:12:31 ID:ko7qpBbs
>>294
今見てきたけどこんなのに影響されんなよw
それにしても気持ち悪い作者だな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:26:15 ID:n+6JYrdU
メンバーを仲間にするタイミングって難しいね
最終的には4人パーティーなんだけど、
最初は1人→ダンジョン→2人目が仲間→ダンジョン→3人目・・・
って感じでやっていくと どうしても3人目以降の影が薄くなっちゃうんだよね
かといって最初から4人パーティとかだとストーリー展開が単調になってしまうし・・・
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:28:32 ID:8t0GbZ8z
>>320
影響なんて実際はなく、ただそいつの物言いが気に入らなくてここで叩いてるだけだろ
自分のブログなんざ何書こうが構わないが、わざわざ読んでここに名指しで晒して
批判する方が気持悪いよ

おおかたFSMあたりで揉めた私恨かなにかだろ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:35:04 ID:49E0k1hj
批判したいなら本人に言ってこい
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:42:51 ID:uQ1t/l9Z
300は何故ツクールやってるんだ?
ツクールという人のフンドシの上で独自性を主張されても…

自分が楽しきゃそれでいい。
んで、ちと人に見てもらいたくなってうpするだけだろ。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:46:00 ID:8t0GbZ8z
>>324
まぁやっていなか、挫折したクチだろ
分析、分類、批判は創作に興味がありながら能力が伴わない人間の唯一出来る
気分の良い勘違い行動だからな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:51:17 ID:mBJveZ9P
>>321
そうかな?2人目、3人目を仲の良いコンビで登場させて
4人目を出しゃばり系の濃い奴にするとか
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:53:08 ID:HgYiHVbR
先日VXを買いました。だけど特に作りたいゲームがないのです。
刺激のために、このスレのゲームで
いい意味で有名な物があればプレイしたいのですが
過去のゲームで今落とせる良作なんかのオススメがあれば教えてくれませんか?
できれば完成しててある程度遊べる物がいいです。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:54:56 ID:8t0GbZ8z
>>327
まずサンプルゲーム全部やりなよ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:55:45 ID:TJTdqfdI
ファミ通.COM無料ゲームでタワーオブオベリスク(ダンジョンパズル系)とハイウインド(シナリオ系)を落とせばいい。
両方ともこのスレ発祥のゲームで、評価はいいよ。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:56:35 ID:VRaSmAzj
>>327
HIWINDをオススメします。
たぶん、HIWINDってググれば出てきますよ。
後はこのスレの物は中途作が多いので割愛します。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:57:31 ID:uQ1t/l9Z
ハイウィンドとかタワーとか
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:59:11 ID:bCvAvxCy
>>321
3人目は謎いっぱいで使いにくい、最後に裏切って敵になるんじゃね?と見せかけて実は味方
4人目が愛想良い若者で活躍する、でもこいつが敵

のようにメンバーで緊張を持たせればいいんじゃないかな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:02:36 ID:mBJveZ9P
>>327
このスレでは完成してる作品のうpはほぼない
テストの段階
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:06:09 ID:YAc7XFAi
タワーは制作初心者にはあまり参考にならんかも。
一見シンプルなんだけど作者がVXでは結構有名なスクリプターで
デフォや素材入れただけじゃ再現しようのない演出が結構あったり。
盾の演出とかラスボス戦とかタイトルとか。格好いいからちょっとパク…、いや参考にしようとして俺は挫折した。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:07:07 ID:m3uTf7D0
まあハイウインドは名作・・・と言うには一歩足りない感じだが、
VX作品ではトップだろうな。完成度がすばらしい
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:07:37 ID:ipsefk+7
>>332
なぜ俺の作っているゲームのキャラを知っている!?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:07:57 ID:TJTdqfdI
>>333
アーリエル
国家公務員勇者
勇者最強伝説
SNOW MAN
外道物語
ハイウインド
The Tower of OBeLiSK

ほぼないっておま…。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:09:52 ID:g/AdYrc9
>>321
イベントの構成が単調な気がする

3人目の仲間がいないと突破できないダンジョンを作っておいて、
そのダンジョンの中に2人目の仲間がいる
その2人目から3人目の居場所を聞いて、3人目を別のダンジョンに探しに行く
んで3人目を仲間にして最初のダンジョン突破したら4人目が仲間になるとか
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:10:27 ID:w0wdK1Nc
ここではデフォのみで作ってたアーリエルもいいと思う
サンプルゲーって以外と参考にならん気がする
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:12:01 ID:GvjxXPsq
アーリエルってどこで落とせるんだ?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:21:21 ID:O/6ABAFz
>>336
壁|_・)))≡ サッ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:22:06 ID:m3uTf7D0
>>337
こうして見るとやはり完成作は比較的シンプルなものか短いものしかないな
なかなか大作を完成させるのは難しい
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:24:23 ID:lWi3Gg9G
もう1年ぐらいこのスレ見て何回かうpしたけど、
>>337の下2つしか知らない・・・

上5つはいつごろの作品なんだ?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:25:46 ID:900K+2Gg
仕事や学校もあるしな。
大作なら大体3年は見積もっておいた方がいい。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:32:39 ID:w0wdK1Nc
アーリエルは何度もテストでうpられて今年に入ってだったかな?
完成してたのをうpしてたと思う
SNOW MANはVXが発売して間もなくの。随分前だったと思う
わざわざ宣伝しに来よったのがウザかったが
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:36:13 ID:GvjxXPsq
つーか今落とせないものを初心者に紹介するな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:41:46 ID:900K+2Gg
国家公務員特別職勇者とSnowManはふり−むで落とせるよ。
って、だいぶ前に聞いた。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:44:37 ID:lVoWQ09l
まあ、順当にHiWINDを勧めればいいだろうな。

フリー素材でやるならあの辺りが限度というか。
あれ以上の作品はだいたい素材自作してるし。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 03:24:34 ID:ir/kakFL
壮大なストーリー考えた

各地に、「クリスタル」が出現した。
「クリスタル」は、触れるだけでHPとMPが全快し、セーブまでできる施設(?)だ。
そこで、宿屋の主人がぶちきれた。
「クリスタルのせいで客がこなくなった。」

宿屋の主人は、すべてのクリスタルを破壊するために旅に出る。
その先で、魔王がいないため職を失っている勇者
世界の崩壊に絡むらしい少女、モンスターを呼んでアイテムをたくさん売ろうとする武器屋
が仲間になる。

宿屋の主人の活躍にご期待ください。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 03:52:30 ID:3Fe/lQBi
壮大っていうか短編物になりそうだが・・・
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 03:54:07 ID:lU4mqrg5
クリスタルが現れた数と範囲次第で大きくも小さくもなるけど
自分の宿屋の営業範囲内を壊せばとりあえず目的達成だね
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 05:36:57 ID:w0wdK1Nc
人間の文明が発達し魔物を滅ぼすための最終戦争が行われた
しかし激しい抗争の末、世界は滅び、腐臭ただよう廃墟が世界を覆う
わずかに生き残った人間は残った資源をたよりに生活を営み
わずかに生き残った魔物たちはその身を潜めた

小さな町に住む人間と魔物のハーフ(主人公)は
小さな戦争に巻き込まれる
古くから繰り返される人間と魔物の戦争に終止符を打つため
人間と魔物の共存の道を探す

ありがちかな
ナウシカをちょっとひねった
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 05:43:43 ID:yThdAvZP
完成品の宣伝は気になりませんが
具にもつかない妄想設定の紹介はこの上なくウザイです
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 05:48:07 ID:ir/kakFL
題名が
「中二病」とかで
ものすごく痛々しい設定すればいいよ。
逆に楽しめるかもしんない。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 06:06:10 ID:KE5E4tV8
タイトルが言い訳って最悪だろ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 06:11:48 ID:wooj7GT7
VIPツクール作品がそんな感じだからその手で名作はなかなか難しいよ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 06:16:51 ID:yThdAvZP
>>354
別にタイトルに「中二病」って付けてあえて中二っぽい内容で固めるのは言い訳ではなく遊び心

本当の言い訳っていうのはリードミーに
ありがちかな
ナウシカをちょっとひねった
とか書いちゃうことだよ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 08:10:26 ID:pNBK4xB5
>>322
人気のあるサイトにはアンチもつきやすい。
臼井の会がいい例。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 08:47:16 ID:xi6lXRcG
>>349
ちょっと面白そう
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:18:48 ID:3Fe/lQBi
テーマ 厨二病
盗賊A「よー兄ちゃん、金だしな
盗賊B「金もってんだろぉ?ジャンプしてみろよ、きっとジャラジャラ音が鳴るぜぇ
主人公「なんだお前ら・・・、刺客か・・・?
盗賊B「四角ぅ?何いってんのお前
盗賊A「素直じゃないガキにはおしおきが必要だな



盗賊B「へへっ、儲け儲け
主人公「うっ、怒りで力が・・・
盗賊A「さっきから何いってんだこのガキは?
主人公「静まれ・・・っ!
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:22:26 ID:mNcdGPKq
邪気が… n
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:34:58 ID:pKhMY0Lx
今の時点で、制作発表に参加するつもりの人いる?
制作物の傾向が知りたいんだけど。

・メインは?ストーリー、探索、育成、謎解き、キャラ萌、他?
・戦闘はデフォ?素材でサイドビュー等?完全自作?
・戦闘以外に独自システムある?
・グラフイックと音楽のデフォ、素材、自作の割合は?
・プレイヤーキャラ何人?
・今の時点の制作期間と、今すぐテストプレー開始した場合のプレイ時間は?

答えたい人だけでいいから意見くれろ。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 11:47:10 ID:pKhMY0Lx
お前は?って言われそうだから書いとく。
・ストーリーメイン
・デフォ戦闘
・その他独自システムなし
・音楽は素材100%
・グラフイックは顔だけ描いた
・キャラ四人
・制作は二ヶ月程、今始めたら一時間前後
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 12:04:44 ID:JftaQaJM
>>362

・メイン
ストーリー、探索
・戦闘
素材でフロントビュー
・独自システム
多数
・グラと音楽の割合
グラ・半々、音楽・素材
・プレイヤーキャラ何人?
2〜5
・制作期間とプレイ時間は?
制作・3ヶ月、プレイ・1時間
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 12:34:44 ID:rareio8G
今のところプレイ時間一時間程度が多いみたいだな。
ところで夏場って昼間頭がボーっとしてイベントが進まないんだ。もっぱらシステム関連ばかり弄ってる。
涼しくなる9時以降からは結構冴えてくるんでストーリー進める。
みんなはいつどういう環境で制作してんのかな?
気になる。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 12:39:39 ID:Uml3e7Dz
その時のモチベーション次第で極端に変わる
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 12:59:16 ID:O/6ABAFz
>>362

・ストーリー、謎解き
・戦闘はデフォ
・独自システムはない
・グラフイックと音楽もデフォ
・プレイヤーキャラ3〜4人で悩み中
・大学ノートで2ヶ月、プレイ時間は2時間程度の予定
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:57:44 ID:IFYn3hPb
すみませんがVXで公開されているゲームで一番クリアするのに時間がかかるゲームって
どんなゲームで何時間くらいかかるのでしょうか?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:12:43 ID:/fDn3R3M
ごく普通のいつでもセーブができるノベルゲー作ってる俺はあれなんだろうな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:16:14 ID:lU4mqrg5
ノベルならLiveMaker使った方が良くない?
せめてXPみたいに640*480使えるツールを
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:16:24 ID:/fDn3R3M
完結させることがメインの三分くらいのもんだから感動もくそもないけどな!
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:17:58 ID:O/6ABAFz
戦闘なしのアドベンチャーゲームを作ってみたいとは思ってる
謎解きが好きだから
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:19:10 ID:/fDn3R3M
>>370
ノベルゲーにサイズは関係ないと思うわ
それにスクリプトいじれば変えれるしね
文字フォントも変えれるし不満はない
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:04:34 ID:JudhtR/D
>>349のストーリー気に入っちゃった
readmeとか諸々にストーリー原案VXスレ>>349と明記するので
その基本設定でツクってもいいでしょうか?

もし>>349が案だけじゃなくて実は作成中だったら諦めますので
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:12:24 ID:JIZLLPG1
>>362
686 名前:名無しさん 投稿日: 2009/06/18(木) 13:12:01 ID:dV61JvU60
本スレ>>362

・ストーリーメイン
・デフォ戦闘
・独自システムは特になし
・グラは素材、デフォ 音楽は大半素材、一部だけ自作
・プレイヤーキャラは、現段階で17人前後。おそらくもっと増える予定…
・制作期間はスローペースで7ヶ月程度 プレイ時間は現段階で2〜3時間ほど
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:01:11 ID:mZizTjwP
たしかに>>349のアイディアは秀逸だよな
このまま眠らせておくのはもったいない
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:16:43 ID:O/6ABAFz
>>349
これ外伝で勇者が主人公ver.や武器屋が主人公ver.もイケるね
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:21:24 ID:Srv+CAy0
>>349
確かに面白そうだな
しかもただの宿屋の主人じゃなくてチェーン展開してる宿屋のオーナーとかにすれば>>351の言う
自分の宿屋の営業範囲だけってのもなんとかなりそうだし。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:22:59 ID:JudhtR/D
>>376
ですよね
基本はシンプルだけどこれだけで作れる要素が揃ってるから
手を加えずシンプルな短編を作れるし味付けで長編にもできそうだし
作り手によってギャグにもシリアスにも持っていけそうな、
作り手の特色が出そうなすごくよく出来た設定だと思いました
だから自分でツクってみたいと思ったのみならず、
この設定で色んな人がツクったゲームを見てみたい位です
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:28:36 ID:tYG5/JDt
>>378
シナリオは簡潔だが風呂敷の広げ方は自由自在
雛形を作ってクリスタル等基本素材を確定させれば、それぞれが作るプロジェクトとして成り立ちそうだね

武器屋シナリオが魔王軍によぉこそを思い出した俺は異端
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:41:15 ID:3Fe/lQBi
チェーン展開の宿屋のオーナーって・・・、つまり不動産屋じゃねえかw
382P.A.E:2009/06/18(木) 18:46:05 ID:3CsfBb7K
【完成・未完成】
・未完成
【プレイ時間】
・8時間以上(?)  
【ゲームの特徴】
・クエストをクリアして行く、やりこみ系RPG
【ストーリー・主人公】
・行方不明の先生を探してハンターとなった4人の物語
【気になっているところ】
キリがいいところまではもう少しなんですが、
現時点で一人でのテストプレイでバランスが取りきれず、
プレイしていただける方にお願いしたいと思いました。
前回ご指摘のあった場所など、徐々に修正しながら製作を進めていますが、
全て修正できたわけではありません。申し訳ないです。
重さに関しては、スクリプト的に一部改良したので、
少しはマシになったかもしれません。
あと、職業のエンジニアに関してはスキルが未だに未実装です。
ネタが出てこないので苦戦しています・・・

システム的に複雑になってしまい、とっつき難いかと思いますが、
プレイしていただける方、おりましたら、
戦闘の難易度を中心にテストお願いいたします。
特に、中盤以降、スキルやアイテムが多種登場するのですが、
その辺りの入手難度などもどう感じるか気になります。
よろしくお願いいたします。

※前回のセーブデータを使用される方は、
 リードミーに注意が書いてありますので一読お願いいたします。

DLは以下から
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/85593
Pass:vx
383P.A.E:2009/06/18(木) 18:47:40 ID:3CsfBb7K
タイトル書き忘れた・・・

Project AnotherEarth です。
よろしくお願いいたします。

あ・・・それとリードミーにも記載漏れが・・・
ステータス画面で決定ボタンを押すと、属性防御が細かく表示されるようになっています。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:49:41 ID:+D3CdpJQ
宿屋とか別スレたててやれよ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:50:32 ID:9HSL4/QV
糞ぱえ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:52:41 ID:O/6ABAFz
武器屋シナリオは少しダンジョンキーパーを想像した

これ誰もが完璧な善じゃなくみんな小市民的で少しだけ悪(ワル)の要素を持ってるってのがいい
生活ややりがい生きがいのためのちょっとした悪だくみ
ギャグにもなるしシリアスもよさそう
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 18:55:48 ID:D77d+Si5
ボタン連打してないのにチャットログがすぐ消えちゃってなに手に入れたかわからない
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:00:32 ID:xXofSe2P
>>385
何も作れない無能のカスは死ねよ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:14:32 ID:+D3CdpJQ
>>382
まだおもすぐる
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:23:14 ID:9HSL4/QV
>>388
作れてますがなにか?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:28:00 ID:ir/kakFL
>>374
ぜひつくっちゃってください
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:28:35 ID:5VrukECm
>>382
初戦でいきなり全滅させられたので街での気になった点を…
前回は重すぎてプレイ出来なかったのでPCを買い換えてプレイしたもののやはり重い
DAIpageのベンチで600越えでもカクつく…推奨スペックはどんだけだよ
キャラチップで置いた木のオブジェが他の木より異常に大きいのが不自然に思えた
統一性を持たせた方がいいよ
それと家の中を遠景タイルにして見栄えがよくなったのはまあいいんだけど
遠景タイルに変える前の部分が残ってる(タンス、台所の下部分)のが気になった
ビジュアル重視なんだからそういうところをちゃんとした方がいいと思いました
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:38:59 ID:lWi3Gg9G
>>382
重い重い重い重いといわれ続けて今までプレイしたことがなかったけど、
普段と違う、ほとんどのこのスレのゲームが60FPS保てるPCでプレイしてもなめらかにはいかない。

ゲーム自体は作りこんであるから続きやってみるけど。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:39:04 ID:900K+2Gg
>>382
すみません、スキルの項目を選んだら

「スクリプト 関係度限界突破 RGSS2 DAIpage■ v10`の46行目で
 SystemStackError が発生しました。

 stack level too deep」

となりました。

セーブしておいたのでやり直したら大丈夫でしたが、
どうも一番最初にランスロットのスキルを開くとエラーが起きるようです。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:45:46 ID:xXofSe2P
>>390
口だけかよ。
早くパエを超えるゲームをうpしてみろや
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:48:56 ID:kA9czM7C
一応、海外のFPSなら最高画質でヌルヌル動かせるPCを自負していたのに、
マップ画面に突入した瞬間にあっさり45〜55FPSになって吹いた。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:58:48 ID:Gjsu+Mhc
このレベルのグラでダメダシつくなら、俺はうpできんなw
重いがすげぇわ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:01:39 ID:Aiw4gdgK
>>395
何をもってパエを超えるゲームと言えるんだ?
俺はこれよりストレスが溜まらないゲームは全て越えてると思うがな
マップが糞重いし戦闘も遅くてイライラするし
もっとも弱い部類のブルーのシンボルでやたら強いのが出てくるし
これを根気よく遊べる人がうらやましいよ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:02:33 ID:KE5E4tV8
PAEの人はスクリプトに詳しいパートナーを見つけたほうがいいんじゃない?
パートナーって言うほどでなくても誰か友達作って一回診断してもらったらどうか
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:02:48 ID:xXofSe2P
>>397
グラが全てなわけじゃないから勇気出せ。
面白ければすべておk
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:04:23 ID:Aiw4gdgK
>>397
見た目じゃない、遊べるかどうかだ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:05:12 ID:D77d+Si5
すげー作りこまれてて本当にすごいとおもうけど
序盤からスキルやアイテムおおすぎ
設定放出おおすぎて間口は広くなさそうだね
まあ俺が使いきれてないってだけなんだろうけど。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:07:10 ID:KE5E4tV8
もう消したのかよ
意味分からん
404P.A.E:2009/06/18(木) 20:08:29 ID:3CsfBb7K
しまった・・・
主人公がデバッグ仕様のままでした・・・
一旦削除させていただきます;;

スミマセン・・・
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:09:27 ID:wooj7GT7
重いってどこらへんが重いんだ?
全然気にならないんだけど
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:10:52 ID:xXofSe2P
>>398
たしかにパエは色々な所でイライラさせられるが演出は丁寧でいい。
一生懸命このゲームを作ったパエを糞呼ばわりするID:9HSL4/QVのようなカスはどんな物を作ってるのか知りたかっただけ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:14:45 ID:hGljm/fN
物を作る側なら他人の作品を安易に糞と呼ばないほうが身の為だな。
作るのに1年かかっても茶化して笑い飛ばすだけなら五行で足りる
408P.A.E:2009/06/18(木) 20:15:00 ID:3CsfBb7K
スミマセン、現在再UPしております。
出だしから申し訳ないです;;

>>394
以前もそういった報告を受けたのですが、こちらで再現することが出来ず、
困っています。
もし再現可能なセーブデータがあれば、UPしていただきたいのですが・・・
よろしくお願いいたします。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:16:33 ID:95qm+cfa
>>405
自慢のPCのスペック教えて
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:18:11 ID:Srv+CAy0
重い重いと言われていてどんなもんなのか初めてプレイしてみました。
我がPCのスペック問題が大きな原因なのですが屋外は常にFPS6……

でもマッピングはすごく丁寧ですしここの評判も良好のようなので続けてみたいと思います。>>405

>>405
スペック自慢厨なら他所行け
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:19:21 ID:KE5E4tV8
>>410
ははは負けないぞ
俺なら多分FPS2は行けるね
見てろよ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:21:15 ID:hWAd9lJ4
テストプレイ頼むならテストプレイ仕様で何処でもセーブにして欲しいな
あとリドミや最初のギルドの説明が多くて覚えるのが辛いわ
作りこんであるのは凄いとは思うけど、やっぱプレイヤーを選びそう
それと、他のVXのゲームと比べても確かに重いな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:23:32 ID:Qatq2rMY
>>382
おれの年代物のPCではOPはじまるまで1分かかった・・・
並列減らすとかなんとかしてくれマイカ・・・
414P.A.E:2009/06/18(木) 20:26:04 ID:3CsfBb7K
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/85600
こちらに再UPさせていただきました。
いきなりご迷惑をおかけしました・・・
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:29:18 ID:wooj7GT7
別にスペック厨じゃねえよ
クアッドコアとかじゃないし一年前に買った奴だし
なんで叩かれなきゃいけないんだ、ここの奴ら頭おかしい
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:32:02 ID:kODb0iA1
何人か過剰に守られてる奴がいるよな
まあ、話半分に聞いとけよ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:35:14 ID:s3vbrWAQ
戦闘中にウォーターなんとかとかいう魔法使ったら、いきなり強制終了。
セーブも出来なかったし。もうやだ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:37:05 ID:95qm+cfa
>>415
サクサク動く人のスペック分かれば
推奨スペックの目安になるだろ。だから教えて
419P.A.E:2009/06/18(木) 20:47:33 ID:3CsfBb7K
>>417
スミマセン・・・
全魔法・スキルは一通り試しているのですが・・・
やはり重さから来るエラーなんでしょうか・・・


重さに関しては、スクリプトの処理で
updateをかなり削りました。
以前導入したフォグなんかも消しましたし、
乗り物や、茂みの処理など、使わないあらゆる機能をupdateから外しました。

それと、並列処理を行っていた部分を全部変更し、
イベントの並列処理は一切使っていません。
必要なシーンでスクリプト内部でスイッチをオンオフし、
自動実行でイベントが起動するように変更しています。
街なども、イベントを減らすなどしたのですが・・・

あとは街のマップを分割して小さくし、さらにオブジェクトを削るか、
シンボルエンカウントを何とかして軽量化するか、ですかね。

また色々工夫してみます。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:48:51 ID:hWAd9lJ4
ここにゲームUPする作者さんは自分のPCのスペックもあげておいて欲しいな
作者さんのPCのスペックが自分のと比べて高すぎる場合はDLしなくてすむし
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:53:21 ID:wooj7GT7
>>418
C2D 2.4GHz GeForce 8800 GTS
マップ移動で直線でずーっと歩いてるとカクつく場面もあるような気がするけど
これの事を重いって叩かれるのはヒドイと思ってレスした
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:54:27 ID:sey29IDW
>>414
パケ絵を顔グラ化ってOKなの?アウトじゃね?
使いたいのはわかるけど……
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:55:56 ID:5VrukECm
>>422
どこかの素材屋に普通に置いてたような…
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:57:05 ID:hGljm/fN
>>419
軽量化スクリプト2種を試すだけ試してみたらどうかな。
遠すぎる場所を読み込まないようにしたほうが良い。

視界外のイベント移動をOFFにする奴でも
イベントで移動ルートの設定(繰り返し)+ 一次消去で
必要なイベントだけ動かせる事がある、試してないなら試してみては。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:57:23 ID:otFbjYNr
まぁ大食い選手権みたいにどこまで詰め込めるか限界に挑戦したい人がいてもいいじゃないか
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:01:34 ID:kA9czM7C
>>422
公式がホコグラ配ってんだし、その辺は柔軟でいいんじゃね。
パッケの顔切り出して顔グラにするのは、このスレじゃ発売直後から受け入れられてたが。
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2007/12/
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:05:43 ID:Zi1vIfmV
>>419
F12リセットした後にスキル画面と戦闘画面で>>394のエラー
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:06:28 ID:Aiw4gdgK
>>422
別にVXで使う分にはセーフじゃねーの?ググれば配布してる素材屋もいるし
とりあえず必死にあら探しして叩こうとするのはどうかと
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:07:25 ID:no4i5cso
なんかさぁ、どこかで使っていいって書いてなかったっけ。パケ画。
ツクールブログかなぁ…忘れたけど。なんか見た気がする。

>>419
そこまでやってくれてるのに、なんで重いんだろ。
自分のメモリ2ギガ位なんだけど、ガクガクする。
チラつきを抑えても20位まで下がるときがある。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:09:18 ID:/1CuDp4/
重くないけどエラー落ちしちゃう
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:11:13 ID:EXNXLJfT
>>414
とりあえず2箇所。
ショップ画面でのステータス表示ですが
敏捷性の表記が敏捷制になっています。性が正しいかと。

最初の町の合成屋にはいってすぐの右の植木を調べるとエラーを吐きます。


よく言われている重さですが、MAP次第ではそうでもないので
仰るとおりイベント数によるFPS低下の可能性が高いかと。
グラフィックについてはとても綺麗だと思いました。

あと個人的に少々気になったのが
メニュー画面を開いた時に
スキル習得画面や職業(現時点ではマジックトレーニー)が
文字表示限界の関係で文字1つに1つについて
横幅が小さくなってしまっています。
表示位置の調整をする等で幅が均一になるほうが
見栄えがいいかもしれません。

まだ町をちょろっと歩いた程度なので、もっと進めてみますね。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:14:12 ID:95qm+cfa
>>421
答えてくれてありがとね
五年以上前のPC使ってるから未知の世界だった
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:26:50 ID:O/6ABAFz
>>414
新バージョンほんの少しだけやってみた、軽く感想を

・主人公の名前入力で「戻る」or「消す」がない?
・雰囲気はすげーいい、世界観が統一されててのめりこめそう
・アイテムの種類が多いのは楽しいけどゲーム直後からいきなりワーッと出てきても覚え切れない
・最初の村とギルドに一挙に説明を詰め込みすぎかと
・売ってたり売ってなかったりの店(名前忘れた)はいい、効果的に使えば面白いシステムになると感じた
・戦闘はサクサクでいい感じ
・町中は常時FPS10以下で重く感じるけどまあ・・・許容範囲かなあ(Athlon64 3000+ 1.5GB GeForceFX5700)
・全体的にとてもとても作りこまれてると感じた

フィールドに出て一回戦闘したとこまで、すんません、とりあえずの感想だけ
434417:2009/06/18(木) 21:30:32 ID:lWi3Gg9G
前回は携帯から、今回は長いからPCから書き込み。
気を取り直して再度やってみたけど、再びエラー落ち。
全員のレベル3で戦闘中オートでなんとかアローっていうのを使うと強制終了。

重いとかはPCのスペック不足ってのもあるんだろうけど、これだけ普通にエラー落ち連発されるとプレイは出来ない。
今回のうpではもうやりません。さすがに3回目の「初クエスト」はきつい。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:36:44 ID:sey29IDW
>>426
それの存在は知っているけど、そこの記述は
キャラチップのみってきっちり限定してるからさ。

>>428
俺もパケ絵使いたかっただけっすよw

>>429
ブログ最初から読み返したけど無かった……。

http://tkool.jp/support/guideline.html
と、マニュアル見る限り起動時のロゴをキャプチャして加工はありだろうけど
解像度的に違うっぽいから気になっただけ。
誰か真実を教えてくれー。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:41:15 ID:EXNXLJfT
ストーンシュートを使うとエラー発生。
あと、F12リセットの使用について注意をするキャラがいましたが
「体験版だから存在する」という名目での配置であれば
いっそのことゲーム開始時等に注意書きで用意しておくといいかも?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:46:54 ID:hGljm/fN
>>435
ボクとあたち帝国の素材一覧にあるよ>パケ絵を描いた顔グラ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:50:19 ID:/fDn3R3M
>>437
パッケージ抜き出しじゃないじゃんそれ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:54:37 ID:95qm+cfa
うろ覚えすぎるうえに公式に確認に行く気力もないけど
壁紙配布してたやつは違うかな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:55:11 ID:hWAd9lJ4
考えてみたらパケ絵って『ソフトの中』には含まれてはないっぽい気がするけど
使っちゃダメなのかな?
カッコいいから使いたい人は結構いると思うけど
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:55:14 ID:Zi1vIfmV
>>419
戦闘中、スキルを使用して戦闘不能になるとエラー
(スキルを使用してMPを0にしたり自分自身をスキルで攻撃してHPを0にしたり)
スクリプト「1b」の880行目でNoMethodError
undefined method 「physical_attack」 for nil:NilClass
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:55:59 ID:ZB+hJ8vz
>>414
建物の中はスムーズだけど建物の外でカクカクする
あとはスキルセット時に2秒くらいウェイトあって重い

初心者講習のところにある宝箱から出てきたゴブリン戦で全員通常攻撃選択した後に>>394のエラー
原因不明みたいだしこれは報告しても意味ないのかな
すげぇクオリティ高いし面白そうなんだけどいつ起こるかわからないエラーの恐怖が・・・

最初のクエストで
材料を一個手に入れてから黄色いシンボルに殺されて町に戻されてから、もう1回クエスト受けて森にいくと
「ここから右にいってみよう」みたいな会話イベントがまたおこる
二個目手に入れたのに、「残り二つね」のセリフが出た
あとクエストクリアして森から馬車で戻るときの画面で主人公の透明処理がされていない

説明下手だし、バグなのかどこまでが仕様なのかわからないからこれも報告していいものかどうか
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:00:53 ID:KE5E4tV8
>PAE
街FPSは7程度だがダッシュすれば意外と遊べる
一度メニューを開くとガクンと重くなる。何か保持してる?
スキルを付ける瞬間もちょっと待つのが謎
OPのジョブ選択時アニメを待たないようにしたいところ(カーソルとアニメを別に)
OPテロップの端のほうが消えすぎ(暗すぎ)
常時ダッシュプレイで色々不快(やればすぐ分かる)
一部スキルを敵がいないと使えない意味が分からない。出すなら設定的な工夫(説明)を。
(ゲーム的には1ターンを捧げて利益を得るというのはよく分かるが、具体的に何がどう無理なのか)
スキルはめんどくさいのでプリセットして

スキル落ちはフィジカルアタックというメソッドがnilに使われてる
植木はエラーじゃなくてデバッグ用のイベントだね

性能がアレなのでうちでも遊べるようにしろと言う気は微塵もないです。
あくまでもやってみたらこうなるというだけで。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:04:26 ID:+D3CdpJQ
>>421
俺も似たようなもんだけど
作業用の一式ひらいてるとFPSおちるな
さすがにゲームだけのために準備して、までとはいかない

現状気になったのは

・重い
・敵がしょっぱなから強い
・というか簡単な試験とか言う割にしんどい
・キャラメイクのウエイトが長い
・シフトでダッシュしてると会話ぶっとばす

なんでこんな重いんだろ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:05:50 ID:+D3CdpJQ
あ、ちなみにおもいっつってもFPS50切る事は無いけど
カクツクのがイライラする
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:10:09 ID:KE5E4tV8
以前ODの意味が感じられるゲームがないと書いて
その後「脱出」で初めてODのありがたみを感じた。

今回疑問に思ったのはスキルスロット制。サムライのときも言ったが、これを有意義に使っているのを見たことがない。
我こそはと思われる方は挑戦希望
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:16:01 ID:ZB+hJ8vz
常時ダッシュしてそのまま町の人に話しかけたときに会話が飛ばされて大体二度手間になる
最初のクエストは>>442のよくわからない現象のおかげであっという間にクリアできた
光ってる草取りに行こうとしたら、突然黄色いシンボルが現れて成す術もなく殺されたから
普通にやろうとしたらキツそうだな、確かに
448P.A.E:2009/06/18(木) 22:28:46 ID:3CsfBb7K
皆さんスミマセン、一部のエラー落ちの原因がわかりました。
以前にもあったのですが、MP0で気絶した場合に発生するエラーです。
前回修正したのですが、
別のエラーを修正していた際に挙動がおかしくなってしまい、
一旦スクリプトを元に戻してエラー修正をやったのですが、その時に戻しすぎたようです・・・
修正したはずのエラーを再度出してしまうとは情けない・・・;;
すぐに修正します。
それと、イベントのスキップキーが不評のようなので、キャンセルボタンに変更してみます。
すぐに修正するので、一旦削除します。
今回もなんども手間を取らせてしまって申し訳ありません;;
449374:2009/06/18(木) 22:33:41 ID:Wv+vXHTm
>>391
ありがとうございます。設定有意義に使わせて頂きます。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:33:49 ID:hWAd9lJ4
まあ、焦らずにじっくりやりなされ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:40:41 ID:mZizTjwP
>>418
Pentium Dual-Core 2220
RADEON2600pro
メモリ2G

1年前に購入したPCですが、今じゃロースペックになるのかな?
重さはそれほど気にせずプレイできますよ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:42:37 ID:YAc7XFAi
>>394のエラーは大分前に配布サイトで修正&機能拡張版にバージョンアップしてるぞ。
453P.A.E:2009/06/18(木) 22:43:58 ID:3CsfBb7K
>>450
ありがとうございます。

とりあえずエラーという致命的エラーが出ていますので、
こちらは速攻で修正して、現在UL中です。

イベント関係は現在調査中です。
プレイに支障が無いものはじっくり修正させていただこうと思っています。
ご迷惑をおかけしてすみませんでした・・・
454P.A.E:2009/06/18(木) 22:48:58 ID:3CsfBb7K
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/85620
すみません、MPが0でエラーを修正しました。
難度も申し訳ありませんが、再度DLお願いいたします。

>>452
報告ありがとうございます。
チェックしてみます。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:00:48 ID:otFbjYNr
面白そうなんだが最初からいろいろと機能が多すぎてついていけない
最初はシンプル→だんだん機能追加っていうほうが助かる
456P.A.E:2009/06/18(木) 23:23:43 ID:3CsfBb7K
皆さん、色々と細かい点までありがとうございます。
大変申し訳ありませんが、F12はご使用にならないで下さい。
お願いいたします。

やはりまだ重いようですね・・・
製作をしつつ独学でスクリプトの勉強をはじめて半年くらいなもので・・・
色々と勉強しつつ改善していければと思います。

ギルドに話を詰め込みすぎ、という意見は前回も頂いていたのですが、
後回しになってしまっています・・・
7月31日までには修正したいと思っています。

・一度メニューを開くとガクンと重くなる。何か保持してる?

という事なんですが、ちょっと保持とかそういうのがまだ良くわかっていないので、
勉強しつつ調べてみます。

なお、致命的なエラーがあればなるべく早く修正させて頂きますが、
プレイに支障がなさそうな場合、細かく何度もUPするのは控えたいと思います。
またしてもご迷惑をおかけし、手間を取らせてすみませんでした。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:31:35 ID:m3uTf7D0
屋内とかは別にカクつかないしカクつくのは基本的に街などの屋外
単純に広すぎ&イベント多すぎなんだろう
街を分割すればいいんだろうがそれはポリシーに反するんだろうね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:33:34 ID:sey29IDW
作者顔絵の使用可否はスルーかよw
教えてくれてもいいじゃんか
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:55:46 ID:Y7Ll2Zd0
みんなも言ってるけどなんというか重いかな
戦闘は割とシンプルでいいんだけど、ただひたすら重いというか
レクトールの後半の街のような重さ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:00:58 ID:Gjsu+Mhc
>>458
昔にうpした時答えてたべ確か
くだらねーこと蒸し返すなよ
他人の粗探しが趣味の派遣とか笑えねーぞ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:06:24 ID:yESQN15t
>>454
いまさっきDLしてみました
非常に画面作りは丁寧で綺麗ですが、重くてちょっとゲームになりませんでした

CPU:Athlon64 3800+(EE 45W 2.4GHz)
RAM:DDR2 2048MB(PC5400 DDR2 667MHz)
VGA:RADEON X1250
シングルコアCPUで最新のスペックとはいきませんがジオメトリエンジンを必要とする
3Dゲーム以外大部分のゲームは特に不足無く作動し、然程重くなければ
3DのSTGなども結構遊べるスペックです

動作の軽量化に期待します
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:15:57 ID:Bw4QAmJx
>>460
その答えを書けよw
っつーか、口ぶり的にOKなんだな?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:21:26 ID:6u1TTVZE
そんなに心配なら明日ツクールに電話して直接答え聞けよw
商用利用してるわけでもねーのになぜそこまで食いつくんだよ
問題あるかもしれないから気をつけたら?の助言でいーだろ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:36:57 ID:Bw4QAmJx
>>463
そうする。あと、人のことなんかどーでもよくて、
俺が使いたいだけだからw
あと商用と商用以外で区別するのはお前独自のルールだから見直せ。これは助言。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:40:26 ID:ME240PSB
そんなに使いたかったのか
よし俺もXPのパケ絵で

…だめだ、薄笑いで本読んでる奴と手元を見続けてる奴しかいねぇ エルフはいけるか
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:44:30 ID:TDBxbE25
しかしグラはマジすげぇな
重いのが惜しいぜ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 00:48:47 ID:J0G3R89e
fmsでエロフのラフでてるぞ
線画みたいだがww
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:01:24 ID:yESQN15t
fmsってどこ?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:07:56 ID:55s3d4Ut
>>456
初めに主人公の職業設定後、残りの仲間の設定変更のイエス、ノーはいいんだけど
初めて遊ぶ場合、どういう職業になってるのか全く謎だから
その辺どうなんだろう?と個人的に感じた
後、テロップの端の文字が暗くて見にくい
というか古代遺跡かな?の古の文字が全く見えない)

非常に凝ってる

その代償として重い。カクつく
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:16:56 ID:RKIJeofG
CPU CORE2QUAD Q9400
RAM 3GB
GeForce 9500GT

最近買ったPCなので、ぱえ問題なく動きました。
これは…もしかして自分が作ってるのも気づかないだけで重いのかもしれない。

ゲーム自体はですね
グラフィックは凄い綺麗だなーと思ったんですが
何かその、やる気でない感じで…ごめん…好みの部分もあるし
既に言われてるけど最初っから覚えなきゃいけない事多すぎじゃないかと。
そこがウリなんだろうから簡略化しろとまでは言わないけど…

うーん最近の据え置き系の市販RPGはこういう感じなのかなー
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:22:43 ID:J0G3R89e
>>468
fsmだわw
リク板

貧乳じゃないから俺は許さん
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:30:45 ID:shP7sDQM
CPU Core2Quad Q9550
RAM 3.25GB
Radeon HD 4800

この環境でFPSが57に下がるとは。
グラボはGeForce9500GTに変えた方がいいのかもな。
このゲームでなくとも時々カクつくし。

ゲームは、>455の二行目に書いてるのと同じ意見。
非常に凝ってて作りも丁寧で素晴らしい。
これからも頑張って欲しい。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:32:32 ID:AmXriD7j
>>467,471
スレ違いだ屑、素材サイトのヲチは他所でやれ
First Seed Materialの話題専用スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1243751278/
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:37:26 ID:joMH9G8E
パエは実際なにかにつけてくどい
初心者講座の文量が多すぎるのは言うまでもないとして
細かい所では武具のヘルプなどもまずい要因だろうな
三行に渡ってギッシリと詰められたその情報量
よくわからない、めんどくさいと感じさせてしまうに十分すぎるものだ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 05:27:40 ID:1pTs9E3o
PAEは重さでかなり損してる気がする。
やりこみ系が好きな俺にはあのパラメータ量、ジョブの量はかなり魅力的。
だが、重さでやる気が失せる。
街中歩き回って常にFPS9、10を維持。
戦闘バランスが気になってるみたいだけどそこまでいけるだろうか…
あと、2月のうp時より音小さくなってないか?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 06:06:26 ID:UbG49/Gj
>>475
F5でボリューム調整できるぞ。この前の話題をみて入れたんだろうな。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 06:43:50 ID:8R8FsvYf
ホントに重さで損してるよなあ、いつも感想が重いっていうのしかつかないからな
拠点の町が軽くなるだけで大分印象が変わると思うのに作者さん理解してるのかなあ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 07:29:01 ID:8R8FsvYf
>>456
町の北の兵士がいる右の木が左半分切れてる
それと前回の時も言った気がするがスキルは最初からセットしておいてくれ
スキルの設定なんてスキル習得時くらいしか見ようとも思わん
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 07:29:43 ID:fSXOaK34
重いって言っても町の中でちょっとカクつく程度だったな
だいたい25FPSぐらい
クエスト時では58〜60ぐらいで安定していたので
まったく問題なかった
重いっていう人はもうPCが古くなってるんでは?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 07:47:17 ID:8R8FsvYf
>>479
スペックが高いPCでも町は重いだろ?開始直後でこの重さがイメージ的に重い印象を与えてるんだよ
それに拠点で利用する町でこの重さは問題だろ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 07:58:35 ID:yESQN15t
作者がどの程度のスペックでユーザーを斬るかは作者の自由だから
重いの、問題ないのって言ってる人たちは、最低限CPUスペックくらいは書かないと
直せとか、このままで良いとか言っても、全く意味がないと思うんだけど?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 08:08:33 ID:ME240PSB
OPとかは分かるんだが街がこんなに重くなる理由が分からん
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 08:31:44 ID:fSXOaK34
>>480
pentiumDCのE2160だからそれほどスペック高いわけじゃないぞ?
重いっていっても市販ゲームにもこの程度はよくあるから
別にそれほどでも・・・って感じなんだよね
シナリオのマップにいけばまったく問題ないし
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 08:36:23 ID:yESQN15t
言い争っても仕方はないいしょ?
スペックと個人的にもっと軽くないと体感的に続けにくいか
このままでの重さでも許容範囲か書いて置けば
あとは重くても演出をどうしても妥協したくないか
軽さを取るかは作者の自由だから、こちらは判断の指針を書き込めば良いだけ
問題かどうかとか、とかどうすべきかは作者が決めればいい
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 08:51:13 ID:PL6XNkUl
>>484 同意。
そんなもん作者さんも分ってて軽量化がんばってるんだからさ。
「まだ重いかなぁ」の一言で十分だと思う。(俺的には十分許容範囲内だし)
てか、重いしか言わないのは、それ以外に何も思わなかったって事か?
作者さんが期待してるのはそっちの意見だと思うんだ。

…ごめん。俺の作ってるやつもささまじい重さを誇る
(XPだが、セルロン3Gじゃゲームとして成り立たないほど…orz)もので。
同情して庇いたくなったんだ。

ちなみに俺はPAEみたいなの好きだぞ。
ただ、初期状態での属性石(?)が選べない&
オープニングイベント終わるまで分らないってのは…どうにかしてほしい。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 09:21:42 ID:Pf+PJT8P
>>485
>てか、重いしか言わないのは、それ以外に何も思わなかったって事か?

それしか思わなかった…
PCなんてネットする位だもんで、年代物なんだぜ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 09:22:05 ID:ME240PSB
いや、PCが腐ってるからうちで遊べないことは全く問題ないんだが
「やってることの割に重い」のであればそれは損というだけだ。
うちで遊べるレベルにしろと言う気は全くないよ。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 09:29:27 ID:FGP9HdkD
それだけ重さが際立ってるんでしょ。言われない作品はそんなとこ指摘されないし。
軽量化に努めたつもりでも結果に現れてなきゃ文句言われる。ってのを念頭に自分のも作るようにしないとなー。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 09:36:35 ID:fSXOaK34
>>488
すべての人がプレイできる環境を目指すわけじゃないんだと思うけどね
今は重いって言われたとしてもPCの進化で数年後には
状況がガラっと変わっちゃうと思うし
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 09:44:20 ID:J0G3R89e
ぶっちゃけ市販ゲーより重いんだぜ
フリゲなんて遊べてなんぼだろ
配布のときにc2dじゃないとまともに動きませんってかくのかよw
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 09:49:08 ID:FGP9HdkD
>>489
今公開するものを、数年後の基準に批准させてどーすんの。
プレステ4のゲーム作るようなもんだぞ。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:15:38 ID:NrEruscF
まあ、2ちゃんで言われる程度の事なら、
一般公開してからも確実に言われるからな。


ただここなら「重いからやめた」なのが
外だと、「重いから早くなんとかして下さい!1!!(三日以内には改善版を出すのが作者の義務だと思っている)」になるだけで…。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:22:29 ID:R3bEsEZz
ttp://www.bbmf.co.jp/news/PDF_files/2009030201game.pdf

あまりにツクールゲー過ぎて吹いた。
これで525円・・・
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:53:43 ID:fSXOaK34
>>491
今公開しているのは体験版でしょうがw
残りのシナリオやバグなどの手直しで完成なんてまだまだ先だろうし、
公開後だって時間はどんどんたつわけだからね
先を見越せばこの程度の重さは許容範囲かと
今のロースペックマシンでもそこそこ動くしね
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:57:10 ID:J0G3R89e
おいおいフリーゲームやる層なめすぎだろ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:01:37 ID:UTYTxfmE
皆が言うPCの低ペックとか高スペックってどれ位の事を言うんだろう?
例えばメモリ512は低スペックにはいるのかしらん?
CPUはどれ位が低スペックなんだろう?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:10:55 ID:Gnj5PPRj
>493
そうか…? あんまりツクールっぽくない気がするけど。
ツクールゲーでクォータービューって見た事ないし。
同人ゲームでは面白いのがあったけど…。

むしろwiiの王だぁ!とかPSPの勇者30の方がグラフィック的に
古典RPGを意識してるせいか、ツクールっぽいと思った。
セブンスドラゴンは…擬似2Dなんだよなー

http://www.inside-games.jp/news/354/35443.html
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:25:26 ID:yESQN15t
>>496
今だとシングルコアおよびバリューCPUがロースペックじゃないな?
インテルならPentiumV、Pentium4、PentiumM、Celeron、Atomあたり
AMDならAthlonXP、Athlon64、Duron、Geodeあたり

CPU以外のスペックは極端に低くない限りツクールにはあまり影響はないから
デュアルコア、実働クロック2GHz以上のモデルで重たくならなければ
まず問題はないと思うけど?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 12:53:07 ID:8R8FsvYf
>>485
作者さんの知りたいのは戦闘バランスって書いてるが…聞きたい事より別の所が目立ちすぎるのは困りもんだな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 13:53:18 ID:T/TzylOQ
すごく・・・重たいです・・・
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 13:56:56 ID:6c6XXs4d
>>499
バランス以前の問題だよ、ということなんじゃねえかな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:31:15 ID:fSXOaK34
>>499
戦闘バランスはとくに問題ないからね
ジョブや合成が進めばどうなるかわからないけど

重いって言う派と支障ないっていう派で賛否両論だから
話題がそれてるんだと思うよ
不思議なのは重いって言っているやつのPCスペックが
今までまったく書き込まれてない件
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:38:07 ID:yESQN15t
>>502
書いたよ、かなり詳しく。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:42:03 ID:fSXOaK34
>>503
ごめん、なんか勝手にスルーしてたわ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 14:54:44 ID:yESQN15t
>>504
あと差し支えなく動くって言ってる人たちでスペックを表記してる人は
C2QやPenDCなどディアルコアのそれなりに性能が高いものばかり

ちなみにPentiumDC_E2160はC2D_E4300のL2を1MBに変更しただけのもので
その他の性能はC2D_E4300と全く同じモノで決してあなたが思うような
「それほどスペック高いわけじゃない」と言うほど低くは無いよ

今のところだと最低ラインがディアルコアCPU推奨それでも町の中でFPSは半分まで落ちる
というのは確かにかなり重く、世の中に出回っているPCの平均性能を考えると
半分以上の人にとっては恐らくは快適とは言えない動作だと思う

しかし、ハイエンド向けと割り切ってディアルコアCPU推奨と決めてしまって作るならば
特に差し支えないとは思うよ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:11:04 ID:8R8FsvYf
むしろハイスペックなPC使ってるほど重く感じるんじゃないかな?
普段60キープしてそうだし
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:42:00 ID:ffRtA+mr
重さに関して。
当方デュアルコアの2.3Ghz、ベンチは580くらいのVista機。
VXゲーはレクトールとかも終始fps60維持で滑らかに動く感じで、今まで重さを感じた事はない。
イベント100以上のマップでも余裕って感じだ。

最初スタートの町で50〜60で、ちょっとカクつくけど「なんて事ねーじゃねーか」と思って始めた。
俺はギルドに行かず、町中の宝箱を探索していた。
すると三つ目の宝箱を開けた当たりに突然一桁に落ちた。
その後は再起動→データロードしても一桁のまま。

以上レポート。以下主観的意見。

まずこの重さはイベントの数とかそういう普通の原因じゃない。
この落ち方を見るにまず間違いなく何らかの相当に非効率な処理(スクリプトか並列処理)が
あるタイミングで突然発動し、ループしている。
これはプレイに支障のある致命的な不具合だと言えると思う。
そしてスクリプターとしてはこの規模の視覚的演出ならさほど負荷を掛けずにできると言い切れる。
これはこのゲームの構造上の不具合だと思う。
ハイエンド向けとかそういう問題じゃないと思うし、作者もハイエンド向けに作ってる訳じゃないんだろ?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:46:52 ID:fSXOaK34
>>505
C2Dをハイスペックとは呼ばないよw
1年前でさえミドルスペックって呼ばれてたわけだし
それにC2DとPentiumDCはCPU自体違うよ

PCの進化は日進月歩しているからいつまでも古い常識は
通用しない
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 15:51:02 ID:uX/+uTaw
で、結局作者は重いって言う人を切り捨ててもいいって感じなの?
俺はそれでもいいと思うけど、余計な混乱を生まないために推奨環境とかターゲットをはっきり書いとくべき
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:01:34 ID:yESQN15t
>>508
なんでそんないい加減な嘘を?
PentiumDC_E2160はC2D_E4300のL2を半分にしたもの
コアから構造まで他はまったく同じモノ

性能は時間とともに流れるからメーカーのターゲットとしては
いまやCi7より古いものはハイエンド扱いじゃないのは判ってる

ただVXの発売自機と推奨スペックを考えるとデュアルコアというだけで
VXにとってはかなりのハイスペックだよ
とにかく今のままだと、シングルコア世代のユーザーは全て切り捨て
と言うことが問題で、CPUの分類の問題じゃないんだよ、
どんな風に分類しようと年月で分類は変わっても性能が変化するわけじゃないからね
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:02:29 ID:sLMaSj01
屋外はたしかに引っかかる感じはあるものの、重いという程でもなく特に支障は無かった。
戦闘バランスも赤シンボルがタフすぎる気がしなくも無い程度。まぁボスだしね。
育成の自由度が高い割に綺麗にまとまってるなぁと思う。

しいて挙げるなら、大まかな役割分担はできるものの結局ハイブリッドになっちゃうのが残念。
個人的に大所帯でニッチな育成が好きなだけなので、この辺はチラ裏ってことで!
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:11:19 ID:fSXOaK34
>>510
拡張命令も無効化されてるよ
それにVXにとっては・・・なんて基準で話しても無意味だろ
PCなんて古くなればどんどん買い換えられていくわけだから、
それこそそのうちハイスペックPCだらけになってしまうぞw
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:13:43 ID:yESQN15t
>>512
もうどうでもいい話だがそれはE6300以降のWolfdaleコアモデルからSSE4.1命令が
クローズになってるだけあなたの持ってるのは同じなのよ
それにSSE4.1命令をVXはサポートしたソフトじゃないでしょ?
なぜ、VX動作と関係の無いところばかり煩くこだわるの?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:15:55 ID:fSXOaK34
>>513
同じだなんて言わなければ俺もつっこまないよw
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:18:09 ID:yESQN15t
>>514
あのさ

PentiumDC_E2160はC2D_E4300のL2を1MBに変更しただけのもので
その他の性能はC2D_E4300と全く同じモノ

っていったでしょ、どこも間違ってないんだよ、間違ってないものに勝手な勘違いで
突っ込まんでよ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:18:38 ID:iKKS/6Ca
2000以来久々にこの業界復帰しようと思ってたんだが、
なんか、グラフィック素材屋の数とか激減したなw
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:27:03 ID:fSXOaK34
>>515
ごめん実はE4300はよく知らないんだ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:30:46 ID:T/TzylOQ
なにやら英数字が多いスレになってきたな・・・
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:54:11 ID:oH73TQc4
作者が蚊帳の外だしね。
「推奨スペックとか考えてねーよwww」状態だろうな。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:03:05 ID:yESQN15t
実際問題、考えようとしても推奨スペックなんて調べられないんだよな
そのために性能が違うPCを何台も用意してるなんて先ず有りえないから
こっちがスペック報告して初めて「ああこの程度だと重いんだ」って判るだけで
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:03:17 ID:joMH9G8E
2.6Ghzのデュアルコアでそれなりにカクつくのは問題だろう
FPSも20程度しか出ない
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:04:55 ID:uX/+uTaw
※重いかもしれませんがそれは承知しています

がベストか
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:07:05 ID:yESQN15t
>>522
自分のPCで重くないなら
じぶんのPCのスペックを表記して
以上の環境で動作確認をしています
って書いておくのが普通かと思う
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:08:13 ID:A4rMAODf
素直に感想とか書きたいけど…
そんな空気じゃないな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:09:57 ID:bBS8J6vv
うう、なにこのPCスペック雑談スレ
もう勘弁してくれ!
誰か処理落ちしないゲームをうpして話題を変えてください
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:13:13 ID:8R8FsvYf
>>524
重いって感想以外なら作者も喜ぶだろ、言ってあげなよ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:15:43 ID:A4rMAODf
>>526じゃあ言ってみる。
俺は結構面白いと思う。
「お前あれより上作れ」
といわれても作る自信はない。戦闘なんかもテンポがいいし、
シナリオの進み方も好き。武器を素材から作るのはいいなあと思う。
とても参考になるゲームだと思う。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:18:01 ID:ta0CUjpQ
>>506
それはあるな
俺のPCだと街中が8FPSだったけど
他の重めの作品と比べても違和感無かった
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:27:55 ID:UbG49/Gj
しかし過保護というか…あれだね…重いという感想以外がグラが凄いとか面白いとか
さわりの部分だけなんだよね。固有名詞とか出ないあたり、まともにプレイしている人が少ないみたいだね。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:43:08 ID:5rowSXFl
処理落ちでプレイ続行する気が無くなったからとかじゃないの?

自分は序盤で覚える事が多過ぎてイヤになったけど
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:10:18 ID:joMH9G8E
パエ結構楽しんでやってたんだが、
今エラー落ちして急激にやる気が失せた
physical attackのメソッドがないとか

まあ真面目に批評すると、グラは凄いし
音楽もバリエーションがすごくて凝ってるし戦闘バランスもいい
実にクオリティが高くて評価されるべきものではある

しかしどうにもキャッチーさがない
色々システムが組み込まれてるけど核となるものが見受けられないせいで
単なるゴッタ煮、寄せ集め感しか受けない。ぶっちゃけ地味
特に引かれる要素はないのに物量だけはすごいから眩暈を起こすってのが正直なところだな

532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:22:03 ID:8jZrOhXW
上の方でパケ絵を顔グラに使うのはいいのかという話題があったから
エンターブレインに問い合わせてみた

『お問い合わせの件ですが、パッケージ画像をパソコンへ取り込み
本製品へ使用するといったご利用方法は、弊社では許可して
おりません。』

との返答があったからPAEの使い方はアウトのようだ
>>464もあきらめれ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:28:33 ID:fSXOaK34
>>529
いや、アイテム収集して合成していくのが面白い
まだ針狼のクエストだけど、アトリエシリーズっぽい
面白さがあるな
いままでうpされたVXのゲームの中でもトップクラスの出来だと思う
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:34:10 ID:PfpWsnO7
最初の戦闘でオート選んだら限界突破なんとかでエラー
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:42:22 ID:oH73TQc4
>>532
やっぱ駄目なのか。諦める。
しかし俺の叩かれ損ときたらwww
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:58:10 ID:TDBxbE25
あれ、結構叩かれてるな
普通に面白いとおもう
現在8時間、クエ6
ハマっちゃったので感想どころじゃない
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:15:45 ID:xEj+fJKv
>>532
昨日のスレの流れからいって質問した本人が海老に
聞くもんだと思ったんだが別の人が聞いたんだ
つか質問した人は海老に聞いてもいなかったのね
親切な人がいてよかったねw
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:24:22 ID:ta0CUjpQ
顔絵くらい自分で描けよ
パッケ絵のエルフなんて30分でかけるわ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:24:33 ID:5rowSXFl
>>536
8時間もエラーとか無くプレイできたの?
参考までにPCのスペック教えてくれまいか
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:28:04 ID:UxB4zH4C
>>538お前の描いた絵なんてどーせたいしたことないんだろうw
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:34:51 ID:bBS8J6vv
>>540
あの平凡まるだしのパッケ絵よりは自分で変なものを描いたほうが個性はでそうだけどな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:37:44 ID:TDBxbE25
>>539
C2Dの2Gでメモリが4G
Ge8800こんな感じ

最初はエラーでたけど後のは出てない

てかカマキリつええw
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:47:08 ID:ta0CUjpQ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:49:36 ID:fSXOaK34
>>543
結構うまいね
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:55:17 ID:yESQN15t
>>543
すごく早いね
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 20:57:08 ID:weybjIle
携帯じゃあpng見れねえ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:02:39 ID:shP7sDQM
>>543
ネ申 降 臨
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:03:52 ID:bMMKSBZs
>>543
頑張ったね
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:05:03 ID:PfpWsnO7
すげえwwwうまい
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:05:08 ID:5rowSXFl
>>542
結構スペック高い方じゃん? サンクス
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:10:08 ID:LY21hamv
>>543
めちゃくちゃうめぇ
次は真面目に描いてうp
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:18:52 ID:A4rMAODf
上手いけど、パケ絵よりはって感じもする。
でもうまいことはうまいし、まじめに書けばもうチョイ上手くなるんだろうなあ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:21:12 ID:ta0CUjpQ
残り二体
存分に活用してくれ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org146919.png
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:23:33 ID:6c6XXs4d
>>552
プロがお金もらってそれなりの時間をかけて描いた絵と
プロじゃないであろう人がちゃちゃっと描いた絵を比べたらあかんがな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:25:44 ID:A4rMAODf
>>554
それもそうだな。悪かった。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:26:44 ID:EluA5wMY
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org146912.jpg
PC規制されたから携帯から
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:29:00 ID:A4rMAODf
うめえ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:32:36 ID:shP7sDQM
>>556
萌えたぜ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:37:16 ID:Y/l4kVzg
ふぅ・・・
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:13:27 ID:oH73TQc4
>>537
結論出た後にただ一人釣られたお前には教えてあげるけど、
俺、最初に422をつぶやいたんだ。ところが426が見当違いなことを言い出し、
それに続く奴もあらわれた。
これって、ツクールblogが素材出す度に規約を書く意味とか、
ソフトウェアが指すものが何か、ってのが分かってないことだよね。
んで、まともな受け答えできる奴がいることを願って、
パケ絵使いたい人のフリしてしつこく白黒聞いてみた。
そしたら、どっかでみたような、とか、ゲームの作者が言ってた、とか。
根拠にならないこと言い出す奴続出。知らないなら黙ってるべき。俺を叩いても結論出ないよね。
で、532がやっと「エンターブレインの解答」を提示。これ以外って無意味じゃんね。
ちなみに、お前自分に有利な答えだけ利用してんじゃ?
って思ったら自分でサポートに聞け。俺は聞いた。
とりあえず、お前がうpる時はリードミーとかにも力を入れるんだぞ。
561P.A.E:2009/06/19(金) 22:13:49 ID:h03qk/V2
皆さんテストありがとうございます。

パッケージキャラに関しては、以前に
『ツクールブログのキャラを使いたいのですが、顔グラフィックは今後配信されるのでしょうか』
と聞いた時、
『顔グラフィックに関しては配信予定はなく、自分で用意してください。
 なお、利用規約はそのほかのVX素材に準じます』
という回答を頂いていたので、取り込むのはOKだと勘違いしていたようですね・・・
週明けにでもこちらでもう一度確認を取ってみます。

重いという方が多いので、街の構成ももう一度考え直してみます。
街以外はある程度大丈夫なんでしょうか・・・?

スクリプトに関しては本当に勉強中でご迷惑をおかけしております。
一度詳しい方に見てもらいたいです;;

一応製作環境も書いておきます。
OSはXP。
DELL社のXPS710を使っています。
CPUはCore2 6600 @2.40Ghz
メモリは4G
グラボはGeForce8800GTXです。

どの辺りで負荷がかかっているか、頑張って調べていきたいと思います。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:17:53 ID:lYy74yBI
後釣り宣言ぱねえ。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:49:34 ID:6u1TTVZE
>>560
こいつキチガイだな
自分は電話も何もしてないただの教えてくんのくせに
なんでこんな偉そうな後釣り宣言してキリッってなってんの?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:00:09 ID:uX/+uTaw
言ってることは間違ってないしパケ絵はアウトというのがわかったのでいいが
後釣り宣言は恥ずかしいというかなんというか
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:01:46 ID:6u1TTVZE
こいつのいままでのレス見直してたらますますイライラしてきた…
なんでこんな奴いるんだろう
ただの煽り屋だろ、何がしたいんだろ、日ごろの憂さ晴らしか?
どちらにせよ最低の部類だわ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:09:02 ID:uX/+uTaw
ただの煽り屋ってわけじゃないだろ
実際パケ絵はアウトだったわけだし
商用だから非商用だからいい悪いとかのわけわからない
俺ルール出してくる人もいたしキチは一人じゃないわ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:12:40 ID:oH73TQc4
>>565
まあ抑えて。っていうか463の
問題あるかもってなんすか?問題あるんだよwww
次からちゃんと調べてから言おうな。助言二つ目。

>>566
それ565のことだから黙っとけ。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:19:39 ID:4xEZ9xVi
>>561
蛇足かもしれんが問い合わせるなら使用の事例を細かく聞いといた方がいいと思う
作者さんは自分でもスクリプト素材とかツクって配布してる事だし
そういう立場の人が都合のいい解釈で著作権違反してましたwってなるのは避けた方がいい
俺が問い合わせた時は
・パッケージ画像はeb規約で言う所のソフトウェアには含まれない事を確認
・著作権法30条
を質問内容に盛り込んでエンターブレインの見解を回答してもらったんだが
30条の個人的な利用の場合(ゲームを配布しない場合)については
突っ込んだ回答ナシだったから個人で楽しむだけなら恐らくセーフかと思うんだけどな
まあそれだとネット上に置けないから意味無いわけだが
それからキャラの顔グラだけじゃなくてオープニングの中で使ってた一枚絵も
規約にひっかかるので作者さんの方で再確認してもらった方がいい

PAEは凝ったグラフィックのゲームのようだし急いで作ってないなら
いっその事絵上手い奴に専用グラフィック描いて貰った方が独自性出ていいかもな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:21:27 ID:4xEZ9xVi

ID変わってるけど>>568=>>532
570P.A.E:2009/06/19(金) 23:26:29 ID:h03qk/V2
>>568
あ、一応捕捉なんですが、絵を描いたご本人様には使用に関しては快く承諾して頂いています。
ただ、こういった場合は作者様がOKでもエンターブレインの方でNGならNGなんでしょうかね・・・

それも含めて平日になり次第連絡してみようと思います。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:27:01 ID:UbG49/Gj
>>567
自分で調べてから言おうな。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:58:57 ID:J0G3R89e
イラスト系本職の依頼関連はほとんど依頼元でアウトだよ
エンブレが許可しなきゃ無理だけど回答みると目はあるとおもう
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:01:25 ID:uZ+10P8B
またPAE原因で荒れ始めたなw
今までの流れからすると良作ってコトでいいらしいよ作者さん。
まぁ著作権侵害なのかどうかは置いといて、いい加減普通にテストプレイの感想書こうぜw

>>570
重さの原因だが、コピーを作っておいて、
スクリプトを1個1個増やしていきながらテストプレイしていけば何れ原因わかると思うよ。
原因分かったら直せるかどうか検討してみるといい。
どうしても競合してしまうなら諦めるしかないね。
テストプレイで重さは結構障害だから頑張ってくれ。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:19:14 ID:nCXmlwLO
その絵師が契約をちゃんと確かめたのかわからないけど、
一般的に仕事の絵は絵師の判断だけでは二次使用可にできないよ。
このケースだと、ebはグラフィックは自分で用意汁
(規約はそのほかのVX素材に準じます)との事だから、
絵師がebとの契約外で描き下ろした顔グラを
VX素材の規約に則って使うなら恐らく問題無いけど、
パケ絵まんまはアウトだね。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:35:41 ID:P6VqSS2n
さ、次の話題行くか
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:35:54 ID:CMTXyaas
DQ2実況みたけどものっそいバランスだな
ロンダルキアとかツクールでやったら即ゴミ箱だろうな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:38:10 ID:QGLfdThm
現に俺は悪魔神官×2にベギラマ連打されて投げたが……。
ゆとりにはドラクエ3くらいのバランスが心地よかった。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:39:37 ID:wgReGfnb
ドラクエ3クリアしてるゆとりのひとって…
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:44:46 ID:aqDE5uT1
一概にゆとりだからとバカにできたものではないって事だって事だよ!
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:51:06 ID:tGuFyY76
なんていうかVXって凄いねえ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:15:34 ID:P6VqSS2n
最高レベルでも頭を使わないと倒せない敵がたくさんいるゲームなんて好きだ
そんなゲームは未だかつてお目にかかった事がない
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:19:19 ID:P6VqSS2n
敵わない敵に遭遇した場合
時間をかけてレベルさえ上げれば難なくクリアできるものが多いし
結局はレベルかって
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:23:22 ID:wgReGfnb
>>581
だったらレベルアップ自体しなくてよくね?
いや、否定のために言ってるんじゃなくてレベルうpなしでプレイヤーの成長だけで何とかするRPGもありだと思う

レベルアップ自体はするけど経験値が有限とかでもいいな
無限に稼げるくせに結果的には>>581、とかだとちょっとコンセプトとしてどっちつかずの感が
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:27:17 ID:k5t6DmQ2
弱いままがんばってクリアしてもいいし
レベル上げという努力わ払って楽にクリアしてもいい
そういう自由度がないゲームは窮屈になりがちだ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:27:38 ID:gg71praR
ある程度のレベルで成長が止まって、
後半からは実力次第つうのも面白そうじゃね?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:58:08 ID:wrx07ywn
>>581
アバチュの人修羅とか最高レベルにしただけじゃ無理
さらに能力アップアイテムかき集めてドーピングしまくってやっと運次第でいけるかもってレベル
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:00:05 ID:QGLfdThm
スペッキオ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:27:28 ID:O8ZuiI3R
レベルという概念を持たないゲームはあるね
ゼルダの時オカとか
まああれは純粋なRPGじゃなくARPGというかアクションゲームだけれど

ほかではスキル制RPG
これも各スキルのレベル制と言えなくもないけれど
スキル合計値上限が決まっている範囲でのスキルの組み合わせが
キャラクターの個性となりロールプレイングの楽しみになる

あとは武器装備アイテムを収集し進めていくやりこみタイプ
大抵はレベル制と合わせてのシステム

ほかにはフラグを立てていくアドベンチャー的RPGとか

個人的には先に進めるためだけの、レベルアップのためだけの戦闘はもう苦痛だな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:35:24 ID:1SITntkr
ドラクエ2のバランスめっちゃ好きなんだけど・・・・
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:37:06 ID:JTi306XU
昔スレイヤーズのRPGで全くLvが上がらないやつがあったよ
主人公は最初から最強の魔法が使えるし、
それを食らえば一部のボス以外は即死する

ただ、屋内だとほとんどの場合大規模魔法は建物が壊れるので使えないという
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:56:32 ID:Lcu6uddv
面白いシステムがあったとしても
敵が追いつけなければ最大限には生かせないと思う

例えば駆け引きが面白い仕様なのに
一番強い敵が2発で死んだら駆け引きもへったくれもない。
上まで用意するのは仕様や戦闘で勝負するなら必要だと思うな。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:07:54 ID:JTi306XU
>556もID:ta0CUjpQの絵なの?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:16:19 ID:0om3jV/m
空気読まず感想投下
現在12時間経過
西の遺跡の最初のボスで茶フイタ
ネタが壷った
しかし勝てねぇ
一気に敵強くなりすぎじゃね?
レベル15じゃ低いか?
全滅記念カキコ
補助魔法の種類多くて面白くなって来た
錬金術で作れるドーピングと効果が重なるのも○
明日また続きやります
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:21:54 ID:0om3jV/m
一言いっとくがニートじゃないぜ?
まえの続きからやってるだけだからな?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:22:28 ID:O8ZuiI3R
そういえば敵そのものを収集し戦うというポケモンは画期的だった
レベル制で成長し戦い方がポケモンによって全く違ってくる
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:25:35 ID:Lcu6uddv
ポケモン+遊戯王 = トレーナーへのダイレクトアタック
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:35:12 ID:P6VqSS2n
メインストーリーでラスボス倒す→裏の世界
しかしそこでも同じように→ウロウロ→敵倒す→レベルが上がっていく
裏の世界でも余裕→敵がいなくなるというのはさみしい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 07:08:58 ID:g1QioCNg
まあ、レベル制はバランスが取りやすいからねぇ
下手にいろいろと導入してバランスが酷い事になるよりはいいんじゃないかなぁ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 08:58:17 ID:JTi306XU
>>556
6時半頃から初めて2時間半くらいかかってしまったよ
http://loda.jp/rpg/?id=4&img=4.jpg
http://loda.jp/rpg/?id=5&img=5.png
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:05:32 ID:O8ZuiI3R
ふぅ・・・
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:24:18 ID:tkWcghvc
うめえww
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:43:37 ID:4fIcvyic
みんなやる気が起きないときどうしてる?
またやる気が出るの待つ?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:07:09 ID:JTi306XU
本当にやる気が起きないときは、何も出来ない
これは抗いようが無い
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:41:04 ID:0om3jV/m
あれ、パエやってんのもはや俺だけ?ww

とりあえず遺跡から難易度激増すぐるw
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:50:22 ID:6Xv5xurC
最初からやってるからコメントできるところまでいってない
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 11:03:20 ID:Lcu6uddv
>>602
頭を酷使しすぎると慢性的な気疲れになるから
製作進める為に休んだほうがいい時もあるよ。
休む時は休む、やれる時はやる、メリハリつけてじっくり頑張れ。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 11:17:45 ID:gg71praR
>>606
同意。ヤル気が出たときに一気にやっちゃうと結構できる。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:03:22 ID:I53RzO1r
>>604
俺もやってるよ
炭鉱で鉄鉱石探すクエストやってるけど、
敵が強すぎる・・・
ポーションもすぐ切れちゃうし、前のクエストに戻って
材料集めないとダメかな・・・
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:04:28 ID:6Xv5xurC
>>608
水のクリスタルで回復魔法覚えるとかなり楽になるよ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 14:54:44 ID:0om3jV/m
それわかる
水必須だわw
最初に選ばせて欲しいね
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:49:28 ID:I53RzO1r
>>609
回復は水のクリスタルだったのかw
聖職者になったら回復覚えなくてショボーンだった
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:50:59 ID:0om3jV/m
>>608
敵が強くなる割に、取得経験がすくない
メリハリつけて欲しい
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:02:11 ID:Ys8v+ydh
HiWindってちょくちょく名前が出てくるからやってみたけどすごく面白いね
PAEもあんな感じでとっつきやすいシステムにしたらいいと思うよ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:24:43 ID:tYEQFKiQ
>>613
目指す方向が違うだろjk
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:42:03 ID:0om3jV/m
>>611
合成するとき、Aキーでスキルとかわかるようになってる
リドミか街で喋らすかしたほうがいいと思う
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:07:07 ID:XH9wIhpO
目指す方向性としてはこの前うpされた鍛治屋のやつのほうが参考になると思う
やれる事を小出しにして取っ付き易かったな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 22:56:05 ID:k5t6DmQ2
あれは小出しにしすぎだったw
いつになったら鍛冶できんの?って
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:04:00 ID:9dWxcGst
その辺の出し方は「脱出」かなあ
最初のねずみを食うか帽子にするか考えるあたり
小出し具合がちょうど良かったような。
牛はふたつめにしてはノーヒントすぎだろうというか
えー って思ったけど
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:19:10 ID:g1QioCNg
鍛冶屋の小出し感はちょっと長すぎるとは思うが出来ることが増えた時は嬉しかったな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 23:42:50 ID:3dMG73fq
鍛冶屋は元の場所に戻るたびに変なウィンドウ表示されて進めなかった
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 07:12:58 ID:CAg1Uhj+
俺のパエ戦記

・針狼が倒せないのでレベル上げ

・レベル上げすること2時間

・ジャックランタン出現→歓喜

・なんとかハンマーみたいな技でエラー落ち

・俺の2時間があっけなく消滅←いまここ

エラーあるんだったらクエスト中もセーブできるようにしておいてほしい
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 07:28:01 ID:pgXczMzB
また歴史が繰り返されたか。双方に落ち度があるな。
作者はエラーについてもっと目立つように警告すべきだし、
テストプレイヤーはエラー落ちくらい当然という覚悟でプレイすべきだ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 07:48:13 ID:CAg1Uhj+
いや、まぁあの時間がパエのバグ修正のために作者さんの役に立ったと思えば無駄ではなかったか・・・
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 07:54:12 ID:yv2uhG1Y
エラーや処理落ち対策はこまめなセーブしかないからね・・・
レベル上げとかの作業に時間がかかるゲームはどこでもセーブできた方がいいかもしれない。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 08:02:34 ID:CJN8eo1T
歪んでるドット絵って気になるもの?
朝早くに目が覚めて黙々とドット絵修正してても全然進まない・・・
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 08:25:17 ID:DCxoiBGE
気になる時と気にならない時がある
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 08:34:43 ID:QtAajks8
テンプレに
「デバックプレイをしてもらう時はどこでもセーブを入れましょう。
デバックをする側はエラーを前提にプレイしましょう」
の二文を入れるべきじゃね?
いや投稿数が少ないのはわかるが毎回宥めるのも疲れるし
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 09:09:13 ID:QjuLQnlv
>>625
顔の歪みし娘、みたいな設定で
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 09:58:12 ID:54Qo8vq8
著作物BGM使うためにでJASRACに許可申請(使用料含め)出した経験のある奴とかっている?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11:46:25 ID:M2TkzJNd
>>629
逆に聞きたいんだけど、金どれくらい取られるもんなの?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:00:55 ID:54Qo8vq8
>>630何気に気になるよな。
ちなみにゲームじゃなくてDVDなんかに収録して売ったりする場合は、
一枚いくらとかそういう計算での料金が発生するらしい。

著作権の話は良く出るけどさ、
実際にこういうことやったことあるって奴の体験談が聞いてみたいよな。


632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:04:47 ID:eq7ksyiP
エラーでた時はエラーメッセージも書いた方がいいよ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:07:18 ID:U0T3yXpx
>>629-630
一応一般に配布されている使用料要綱にはまだゲームって欄は無いんだけど
ホームページなどBGMの場合そこに営利関係のバナーなどが無い場合
そのあたりを詳しく説明すれば免責になる場合が多い
また、CDグラフィックス等のBGMとして使用し配布する場合はそれに
営利目的が絡まなければ1曲につき600円を配布数で割りそれが11円未満なら
配布数×11円層でなければ合計で600円を収めるのが一応の規定額
しかし、配布数がハッキリしないなどの場合はジャスラックと利用者が協議して
適当だと思われる額を決めることになっている

非営利の場合、話し合いの内容によっては無料になる場合もあるし
支払う金額もそれほど大きくない
あとは話し合いでどのケースに当てはまるか、巧く交渉して安いケースに
当てはなるように持っていくこと
634633:2009/06/21(日) 12:18:21 ID:U0T3yXpx
まちがった、これは曲じゃなく歌詞の掲載に対してだった
多分配信している期間1年間ごとに1曲につき1万円という
個人使用の非営利インタラクティブ配信が一番ケースとして近そうだ

でも、結局は問い合わせ後の話し合い次第で結構変わるらしい
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:30:14 ID:54Qo8vq8
例えば昔のアニメに流れてたBGMを自分のゲームに取り入れて使いたい場合、
作曲者がJASRACにその楽曲を登録していたらJASRACに、
登録していなかったら作曲者本人に直接問い合わせ、
見たいな感じになるのかな。

一般に公開して配布する場合、
営利目的か非営利でなのかによって違ってくる。

営利目的でJASRAC登録曲なら誰かが1ダウンロードするにつきいくらって感じになるのか?
ただこれだと実際にはどれだけダウンロードしてるかなんてわからんから、
JASRACと協議してダウンロード数でなく、ゲームの規模とか目的で話し合って、
いくらか払って終了って感じなのかな。

年間いくらとか維持費かかるときついけど、
そうでないなら金に余裕があるのならそういうBGM使ってみたいな、
なんて最近考えるようにもなってきた。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:56:26 ID:MBQmAHz7
>>625
左右反転とか試すと良い
上げてくれたら手直し手伝うが
>>627
セーブありのバランスとセーブなしのバランスじゃ色々違うぞ
セーブ以外はだいたい同意だがこんなにエラー吐くのも
パエさんのゲームくらいだろ
ただでさえテンプレ長いのに
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:22:48 ID:0DvtBiXi
>>627
途中セーブの有無はゲーム性に大きく関わる。
テストプレイでゲームバランスを見てもらいたいことだってあるのに、
途中セーブ有りを当たり前のように言われても困る。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:30:30 ID:aFD9yzkS
途中セーブの有無で確かに難易度は天地の差。
まぁ確かにエラー多いけど、そもそもテストプレーの目的はエラーとかを見つけるためなわけだし
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:33:10 ID:MJFh9KEu
セーブ禁止にしてるのをテストプレイ時だけ常時可能にしろってのは反対だけど、
ぱえだけは例外。このスレのかなりのゲームをしてきて、エラー落ちなんてほとんどなかったのに、ぱえは序盤30分以内でエラー落ち三回って…
いくら作りこんでてもゲームとしてプレイ出来なかったら意味ないんだぜ。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:40:16 ID:aC9jpzKu
別にそれはパエさんがどうにかすればいい問題でこっちが議論することじゃない
テスターはエラー落ち酷いですねっていう評価を出せばいいだけじゃないのか
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:58:06 ID:Zns7DZbn
しかし、自分でテストプレイやって気づかないものなのかなぁ。
俺もエラー落ち今味わってしまって切ない。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:31:28 ID:lIIxY+nc
ここにテストプレイよろしくってUPする人は自分でも一通りプレイはしてるんだよね?
まさか自分では通しプレイを全然やってなくて、テストプレイしてくれる人に丸投げしてる訳はないよね?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:51:43 ID:OB4zJ3Pd
作ってテストプレイ一通りやったとしても
時々想定外の場所から想定外のエラーが出る物だよ。
エラーの状況を聞いたり、データがあるかどうかや
再現できるか否かを聞いたりする人が居るのもそれ。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:56:41 ID:a+6qE/UW
パエやってみたけど針狼依頼受けたら
青雑魚でもクンフードッグがでてきて全滅させられて先に進めない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 15:58:59 ID:cpoXR/Ef
今さらな話だけど、タイトルからしてSFなのか?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:07:42 ID:CAg1Uhj+
テストプレイヤーだってエラー落ちすれば涙もでるさ
人間だもの
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:20:13 ID:l8WFIyOQ
みつを…
648P.A.E:2009/06/21(日) 16:45:13 ID:4sks4Wye
皆さん、テストプレイありがとうございます。
すみません、エラーで落ちてしまうようで、ご迷惑をお掛けしています・・・

一応、エラーで落ちそうな部分は修正できたと思います。
テストの際、オートバトルはほとんど使わず、MPがゼロになるようなプレイも避けていたので、
バグを見逃してしまっていたようですね・・・
申し訳ありません。
若干の修正を加えました。 今回の修正でもエラーが起きるという方、お手数ですがセーブデータを頂けないでしょうか・・・
修正に伴いまして、宿屋にて、どこでもセーブが出来るアイテムを入手可能です。
バランスよりも、エラーを無くすことを優先したいと思います。
もちろん、後々まで使えるということはありませんが・・・

それと、クンフー犬は完全にトループの設定ミスでした。
申し訳ありませんでした。

恐れ入りますが、まだテストして下さる方、いらっしゃいましたら
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/85857
こちらからDLお願いいたします。
何度もお手数をお掛けして申し訳ありません;;
649P.A.E:2009/06/21(日) 16:49:13 ID:4sks4Wye
返信が遅れて申し訳ありませんが、皆さんから頂いた貴重な意見は全て参考にさせて頂いております。

8月の中間報告までには、
・エラーを無くす
・軽量化
・導入部を簡潔に、わかりやすく
この3つを中心に、作り直していきたいと思います。

致命的なエラーを出してしまった中、テストして頂いて本当にありがとうございます。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:59:00 ID:9HPV5bu9
>>649
楽しくテストっつか遊ばさせていただいてますよ
頑張って
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:17:46 ID:cE0Y457c
グラフィックの差し替えもやった方がいいんじゃ

6月18日にこのスレでグラに問題あるんじゃないかって指摘され
経過見てると>>570からの流れがプロ絵師との話にしては何か怪しいから確認とってみたら
絵師は「そのゲームを公開しないなら問題ないが公開する場合は自分は関与しない」旨を答えたようで
これって全然快諾じゃないと思うんだが

しかも絵師に使用許可取ったのって問題起きた直後の6月19日らしいし
指摘されて慌てて確認してみたって所か
その上快く承諾してもらってますって嘘つくとかどんだけ…
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:46:01 ID:aC9jpzKu
ってか無理にパケキャラ使わんでも・・・
絵柄統一できないから浮くし、何かとめんどくさい事情がありそうだし
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:46:49 ID:Ks0FGuZ1
良識に任せる、とか責任は取らない、って答えは快諾に取られるらしいな。このスレではw
……外道といいコイツといい、まったく。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:04:29 ID:w9txbMe/
作者には気の毒だが、ぱえは悪い見本とするしかないな
ものスゴい後釣り粘着ゴミがわいてたけど
あいつが正論振りかざして煽ってるのは他人事でもムカツいたし
あーゆーのに絡まれたくなければ中間発表までに付け入る隙を無くすしかない
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:25:51 ID:MBQmAHz7
正論は正論意外の何物でもないと思うんだが
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:34:39 ID:U0T3yXpx
>>648
キャラメイクではだいたいFPS55〜60を維持していましたが
終わったとたんFPSが5〜10くらいの間をウロウロしてちょっと続けられませんでした
CPUはAthlon64 3800+
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:37:16 ID:Ks0FGuZ1
正論なんだから普通の言い方すればみんな納得させられるのに、
ものすごくムカつく言い方で正論吐くやつが居る。

気分悪いから追い出したいけど、言ってる事はあくまで正論だから反論もできない。
そんなヤツに絡まれないようにこっちも身を正そうって話だろう。


……RPGの敵としてはいい設定なんだけどなぁ。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:46:20 ID:HUK4Z21U
むしろ灰色なパッケージ絵にそこまで執着しなきゃならんほど
VXは顔絵素材に不足してんのかと思わざるを得んw
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:51:10 ID:D0B+j2S7
さて、今日もPAEでアイテムを収集する作業が始まるお
エラー?
一度も起こらず妖精シナリオまで来てしまったw
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:53:04 ID:DrG+ZhlH
話は変わるけど最近うpが少ないのは発表会とか中間発表まで控えてる人が多いから?
自分は発表会までは公開できる状態にないんだ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:53:24 ID:Qn34RhS4
>>657
>気分悪いから追い出したいけど、
おいおい、追い出したいと思ったら追出せるわけ?
お前は派犬の件からいったい何を習ったんだよ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:54:41 ID:aC9jpzKu
cacaosoftさんのカスタムメニューでメニュー表示をバトラーにして文章表示を吹き出し型にすれば顔グラ不要
バトラーグラ用意しないといかんけど
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 18:56:28 ID:54Qo8vq8
RTPに近い感じでいろんな顔グラ量産できる奴はいないのか。
がっしりした将軍とか武将タイプの顔はやっぱり何種類かほしいところ。
RTPの顔は質は高いんだが、数が少ないのと特殊すぎるのが各一つずつしか用意されてないから、
使い勝手が限られてしまう。
同じ職業の顔がもっと欲しいねえ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:02:42 ID:OB4zJ3Pd
>>663
人はそれをプロと呼ぶんじゃ……
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:11:20 ID:U0T3yXpx
>>RTPに近い感じでいろんな顔グラ量産できる奴はいないのか。

居る居ないで言うならたくさん居るとは思うけど、自分の絵柄を捨ててまで
たくさん量産して無償で配る人は居ないと思う
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:13:23 ID:54Qo8vq8
いや、作ってるも中には人いるよ。
迷惑がかかるからサイト名とかは出さないけど。
ただドット絵とかに比べると新規の顔を作ってるサイトは数が少ない。
見た感じプロと言っても過言ではない気がするが…
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:24:23 ID:w9txbMe/
>>661
犬はてめーだろ。
お前もあいつにボロクソに言われてたヤツか?
460に派遣ってキーワードがあったな。
恥ずかしい思い込み付きで。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:33:34 ID:U0T3yXpx
>>迷惑がかかるからサイト名とかは出さないけど。
今時荒らし突撃しに良く奴も居ないだろうし、
ここで中傷されようが外への影響力なんて皆無だし
ここで知った人間がおしかけてもトラフィックオーバーになるほど人数は居ないし
むしろ、素材を作る方は知ってもらえる機会が増えて
使う方もそざいやを発見できて、誰にも迷惑などかからないと思うけど?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:34:30 ID:jyVtUtLn
PAEの人が言った事はプロのイラストレーターにとって凄い迷惑だと思うんだけど。
実際はしてないのに、絵師が二次使用を快く承諾してくれましたなんて言われたら、
パケ絵の人が商業イラストに勝手に使用許可出すいい加減な人に見えるよ。
もし問題が大きくなった時にあの絵師は契約とか権利を無視すると思われて
仕事に影響したらどうするの。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:39:02 ID:Ks0FGuZ1
>>668
それでクオリティ高い人を紹介してみんな使ったら、また見飽きたとか言われるから嫌だろうな。
少なくとも自分の作品が形になるまでは、使う素材屋は伏せとくもんだ…。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:48:44 ID:w4LB0Eg+
物づくりは、少しクレバーにやらないと。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19:58:22 ID:RaY4BM8W
CLOSETってサイトかね?
皆で幸せになろうよw
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:02:35 ID:HUK4Z21U
まあ隠してたところで狭い世界だ、いずれバレる罠。
素材屋だってたくさん利用して欲しいだろうから
リンクとかブログとかで自分からガンガン露出増やすだろうし。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:04:13 ID:Qn34RhS4
>>667
過去に派遣の負け犬がここで荒らしたり粘着したりしてたってのは古参なら誰でも分かってることだよ。
顔真っ赤にしてレスしちゃって、面白い奴だな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:18:21 ID:vEh115jF
>>660
俺は発表会までは出すつもりはないな、完成出来るかわからんし
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:20:12 ID:w9txbMe/
>>674
古参様は論争で完敗して、
相手を負け犬派遣とか思い込むことでプライドを保ってるのですね?
負け犬に負けたとかもうねw
で、派遣、顔真っ赤の次はどんな使いふるされた言葉が出るの?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:29:05 ID:vEh115jF
ガキの言い争いだな…
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:32:07 ID:MJFh9KEu
何かきな臭いから別の話題振っとく

ヘルプキャラって必要?
いるとしたら、どうにかして自然に見せる?
それとも、不自然でも目立たせる?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:36:14 ID:ZXV5DsqL
発表会ってなんなん?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:36:55 ID:Qn34RhS4
>>679
テンプレぐらい読め
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:39:43 ID:l8WFIyOQ
>>677
ヘルプキャラが要るかどうかは置いといて、いるとしたらの話↓
設定によると思うぞ。例えば、異世界に迷い込んだ主人公っていう都合いい
設定だったらなんだかんだで主人公の案内をすることになった奴とか。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:41:45 ID:D0B+j2S7
テンプレは長すぎるので読まない
それが俺のジャスティス
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:49:29 ID:aC9jpzKu
>>682
特に問題起こさないならテンプレ読まなくてもいいけど読まないことを誇らしげ言うのはおかしいよ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:54:16 ID:Zns7DZbn
いや、682は皮肉ったんだろ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:04:16 ID:jUf2oA0L
>>672の言ってたサイト見てみたよ
RTPのバトラー画像同士のコラでこんなに作れるもんなんだなー面白いね
自分のゲームはイメージ違いすぎて使えないけど…

>ヘルプキャラ
SaGaのシルクハットの男はゲーム史上に残る名ヘルプキャラだったと思う
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:11:43 ID:MBQmAHz7
普通に紹介されるのと2chで晒されるのとをごっちゃにしない方がいい
こっちから粘着が出てWikiのテンプレから外した素材屋さんとかいたはずだし
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:17:06 ID:Ix1qbzMa
シナリオは
出来ているのに
進まない
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:21:51 ID:sszRFvbH
5・7・5になってるね

進んだら
バグが見つかり
逆もどり     
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:47:07 ID:BjvLjrCc
創作の
エターナルへの
道のりは
己が下手さを
知りて一歩目
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:49:53 ID:yGkPKWli
くくくくく…!
ふはははははは…!
進まない
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:56:16 ID:0BcQpISQ
自作グラ
妥協しなくて
エターナる
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:12:03 ID:yLqJkjNG
自作グラ
揃ったけれど
やる気出ず
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:17:28 ID:vZHjKt4Y
自作グラ
シコシコシコシコ
ビュッビュッビュッ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:23:22 ID:0BcQpISQ
>>693
3行目ちゃんとやれwwwww
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:24:41 ID:xLBp5jPJ
>>694
七五調
出来ていないの
あなただけ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 01:44:33 ID:lI6MseNO



697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 02:50:21 ID:b8UX/eah
妄想が
完成までを
遠ざける
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 03:47:48 ID:0o4FFE7u
エターなる
誰しも通る
普通の道
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 03:54:37 ID:j8monxAu
七五調
いつまで続く?
この流れ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 04:00:08 ID:xLBp5jPJ
殺伐と
荒んでいるより
いい流れ
そう思うのは
俺だけかな?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 04:19:19 ID:eh+1yuEU
mkhk(目糞鼻糞)
702P.A.E:2009/06/22(月) 04:36:28 ID:JONCGAi1
色々とご迷惑をお掛けしております。
グラフィックの件、メールの原文を乗せるようなことはしませんが、
651様のおっしゃる内容よりはずっと好意的な文面で応答して頂きました。
ただ、その話題をここで出してしまったことは軽率だったと反省しております。
絵師の方にもわざわざそういった問い合わせが行くなど、迷惑をかけてしまいました・・・
そして、そのためにこの場に影響いたしましたこと、お詫び申し上げます。

グラフィックは、今日にでも問い合わせをしてみて、それでダメなようであれば、
8月の中間を目標に差し替えたいと思います。

テストして下さっている方、本当にありがとうございます。
その後、エラーに関してはいかがでしょうか。
グラフィックの他にも、『これはまずいんじゃないだろうか』というのがありましたら、
ご指摘のほどよろしくお願いいたします。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 05:16:57 ID:BU+6Kusd
夏だなぁ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 05:29:28 ID:U5vMr8Zp
そりゃ匿名じゃない相手のメールなら丁寧に答えてくれるだろうさ
大事なのは文面じゃなくて書いてある事の意味だろ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 08:07:17 ID:pNlIjRqr
粘着uzeー
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 08:58:51 ID:HF6g3Bp2
今日海老に聞くってんだから報告待ってろよ
自分が正しいと思ってる見たいだが端から見ればウザイだけ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 09:35:26 ID:guXnhM47
ぱえって、文面はへりくだってるけど、行為は最悪だよね。
指摘される前に自分で見返せって。規約違反は絵だけじゃないぞ。
>>706
そんなぱえの言うことを未だに信じようって位心が広いんだから怒るなよ。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 10:10:25 ID:eh+1yuEU
報告もいらん
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:00:30 ID:dXCJe5Ma
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org157888.png.html
パス:vx

RTP切り貼りトレスでやってみたパッケエルフたん
Actor1-2と2-2と2-4と3-6が混ざってる。色はPeople1からスポイトで適当にとった

一応だけど、この時期にうpしたけど別に特定のゲームを想定して作ったわけではないよ
作ってみたくなったから作っただけ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:16:59 ID:cBOZ86H6
PAEへ
もし海老がグラの件NOといってきたら仕方ないね。
グラの変更、大変だろうが中間までに頑張って修正してよ。あなたの作品に文句言ってるのは極少数
だと思うからあんまり気にしないで。ゲームに関してだけど、戦闘に入るまでが長いのが少し気になったかな。
それ以外はいい感じ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:28:04 ID:xj+bT3QI
久々に来てみたら何だこの流れ
パケ絵キャラの顔グラなら配布してるサイトいくつかあるじゃん
海老がNOと言ったんなら、そういうサイトの素材で妥協しなよ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:42:12 ID:0P4PEL1m
ここまで細かくうるさいともうRTPでゲーム作ったほうがよくね
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:44:22 ID:dXCJe5Ma
むしろ顔グラなしでキャラドット動きまくりがいいよね
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:49:54 ID:xLBp5jPJ
http://loda.jp/rpg/?id=6&img=6.png
作ろうと思って途中まで描いたけど、なんとなく悪人面というか
性格が悪そうになってしまって難しい
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:53:43 ID:eh+1yuEU
元絵自体あんまりいい人って感じでもないのは気のせいか
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:54:51 ID:0P4PEL1m
あれは「俺の憎しみは消えないんだ・・・」みたいな雰囲気があるキャラだよね
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 11:57:29 ID:dXCJe5Ma
びっみょーに頭部がアオリっぽい角度にみえるからじゃないのかな
気のせいかな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 12:15:33 ID:xLBp5jPJ
もっと軽薄でチャラチャラした絵が好きだから、こういうの苦手なんだ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 12:36:07 ID:eh+1yuEU
どうでも良いが
俺は結構な確度でID:xLBp5jPJの中の人を同定できてる気がする
絵がどうこうじゃなくて論調とか特徴あるよね
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 13:49:07 ID:ZJ+DWtYz
VXはもともとの顔グラもレベル高いから、
よほどコダワリがないなら、無理に自作絵にする必要はないかもしれんね
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 14:57:28 ID:iZwA+otf
ID:eh+1yuEU
なにこの気持悪いストーカーゆとりは?
「確度」とか「同定」とか日本語が不自由過ぎるんだが
もしかして在日か?
722P.A.E:2009/06/22(月) 15:06:38 ID:7VxK/LLz
エンターブレイン社に問い合わせて参りました。

ユーザーサポートとしては、パッケージを直接・間接利用した素材を許可する事は出来ない。
ドット絵に関しましては、ツクールブログの方で配信している素材の改変素材という認識が出来るので、
VX正規登録ユーザーに限り利用できる。
という事でした。

以前許可されたという点に関しては、
当時の担当が何か勘違いをして、誤った案内をしてしまったのだと思う、
という事でした。

ただ、この件に関する問い合わせが増えており、開発の方に話をしてありますので、
もしかしたら何らかの対応素材が検討されるかもわかりません。
ともおっしゃっていました。

という事を踏まえまして、一旦公開を停止させて頂き、
主人公は変更する方向で修正したいと思います。
顔グラフィックを自作することもダメなようなので・・・

至らぬ点が多く、今回も沢山のご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。

707様、規約違反が他にもあるということなので、是非ご教授頂きたいです。
そういった問題点は全て解決したいと思っておりますので、
よろしくお願いいたします。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 16:36:02 ID:L9HnbTlo
もしかして在日か?(キリッ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 16:38:09 ID:x55JlWs1
パッケージを直接・間接利用した素材を許可する事は出来ない
         ↑
という事はパッケージエルフのイラストとかもダメって事になるんだよね?
FSMでのラフの色づけ依頼もアウトって事になるわな
この場合、デザインを無許可で使用とかそんな感じになるのかな?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 16:44:31 ID:iZwA+otf
>>724
FSMの話は他所でやってろよ粘着、お前みたいな屑のためにわざわざスレが立ってるんだ
First Seed Materialの話題専用スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1243751278/

著作権厨はVX避難所に専用スレがあるからそっちでやれ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41884/1244803768/
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 16:54:48 ID:HF6g3Bp2
それこそてめーで海老に聞けや
正義のヒーローのつもりか知らんが、ドラマにでてくる悪役姑にしか見えんぞ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:03:39 ID:ZJ+DWtYz
著作権厨っていう表現はどうかと思うんだ。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:03:46 ID:qGFRSIMB
paeの人気に嫉妬
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:06:17 ID:2vz0KU8C
ID:eh+1yuEU=ID:L9HnbTlo=在日なんですね
よく分かります
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:08:14 ID:2vz0KU8C
>>727
テンプレ読めない人は厨と言われても仕方が無い

特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化、著作権に関する文句は避けましょう。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:32:48 ID:CZPyzbfQ
テンプレは長すぎるので読む人はほとんどいない
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:39:27 ID:qGFRSIMB
読まなかったら読まなかったでテンプレ嫁って言いやすいからな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:43:16 ID:vZHjKt4Y
だからテンプレ読まない姑がいるのか
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:50:03 ID:+2WOz04G
テンプレも読まないような奴らの為に1スレからずっと改良されつづけて今の量なんだ。
だからおまいらちゃんと読めよ。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:52:07 ID:zNIeBjLK
天ぷら長いつーても、作品作らないんだったら
実際読んどきゃいいの>>1-2だけだろ
>>1も見ないのは流石にアホとしか思えん
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 17:52:36 ID:CZPyzbfQ
>>732-734
そういうお前らってちゃんとテンプレ読んでるの?
あんな糞長いテンプレ読んでいるほうにビックリなんだがw
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:00:52 ID:rnpizyFG
一つのダンジョンに
何種類ぐらいモンスター出せばちょうどいいか意見を聞きたいんだが。
空気を読まないですまん。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:06:39 ID:L9HnbTlo
>>729
いや素でツクスレに在日がいて何困ることがあんの?
違う人だけどさ
つーか2chで誤字指摘って

>>736
いるよね校則とか注意事項よく読まないで注意されたら逆ギレする奴
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:16:24 ID:zNIeBjLK
>>737
短めのダンジョンだったら、4種類ぐらいかな
・推奨レベル以下余裕で倒せる、雑魚敵
・推奨レベルぐらいで倒せる、癖のない敵
・推奨レベルぐらいで倒せる、癖のある敵
・推奨レベルぐらいでちょっと苦戦して倒せる、強めの敵

rpgの攻略サイトや攻略本とかも参考にするといいかもね
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:17:16 ID:rnpizyFG
>>739
ありがとう。かなり参考になった。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:23:43 ID:mDKmYH/7
こうげき特化
ぼうぎょ特化
とくしゅ特化
すばやさ特化
4種類
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:25:11 ID:iZwA+otf
>>738
「確度」も「同定」も誤字じゃないからな、字を間違うくらいなら良いんだが日本語になってないからさ
日本の言葉も常識も通じない奴が居ると何かと困るんだよな、誤字以前に行動がな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:25:29 ID:rnpizyFG
>>741
成る程、そういう発想も。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:29:39 ID:xLBp5jPJ
>>737
ダンジョン広さによるのではないかな?
DQとかで同じくらいのダンジョンに何種類くらい出るか調べて参考にしては?

>>741
バランス型は?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:31:14 ID:ZJ+DWtYz
キャプテン翼風に例えれば、
こうげき特化 → ひゅうが
ぼうぎょ特化 → じとう
とくしゅ特化 → まさお かずお
すばやさ特化 → カミソリパス

みたいな感じじゃないのかな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:37:30 ID:rnpizyFG
市販のゲームを参考にするっていうのは確かにいいな。
ff3の攻略版を漁ろう。
皆意見ありがとう。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:38:17 ID:rnpizyFG
連ごめん。版じゃなくて本だ。どうでもいいことだけど一応。
748 ◆N/yNsRL406 :2009/06/22(月) 18:43:09 ID:0BcQpISQ
俺がこの変な流れを断ち切ってみせるッ!
息抜きにリレーでもやろうぜ

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/11241.rar

参加方法
うpされた後に一番早くトリップをつけて「参加する」と宣言すした方が次の打者になります

締め切り
うpから三日目の夜12時までうpしてください。
されなければ、製作の権限は次に「参加する」と言った人に渡ります

ルール
1.スクリプト素材を入れたい場合は、一うpにつき一個だけ入れましょう
2.グラ素材はなるべくRTPメインに固めましょう。どうしてもというなら、RTP改変グラを使いましょう
3.他の方が手がけたパートはバグ、誤字脱字が無い限り修正不可能です
4.音楽素材は容量を考えながら入れてください
5.ファイルはhttp://www.axfc.net/ にうpしてください
6.再配布おkです

新しいルールとか大歓迎だから意見頂戴ね
質問とかもおkよ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:51:11 ID:BU+6Kusd
はじめからクセのある展開だな
むしろこれで完でもいいんじゃないか
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:23:32 ID:eF/YKbp7
意外によくできたおもしろさでワロタ
751707:2009/06/22(月) 20:37:36 ID:guXnhM47
>>ぱえ、ついでに>>748とその他大勢
取説読め
ツクールVX製表記と海老の権利表記どうした
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:45:18 ID:gejZcmkO
あー… うん… そうだね(目を背けながら
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:52:10 ID:m5dbnrNk
うわっメンドくせえ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:57:36 ID:HF6g3Bp2
……あれ?
なんかくせぇな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:57:37 ID:eh+1yuEU
なに、>>707だけなら正論とも取れてしまった
>>751も書いてくれたことで単に面倒な人でFAできるからかえって助かるじゃないか。
(paeはpaeでちゃんとすべきではあるがね)
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:11:58 ID:vHjYtQ1g
面倒くせーからテンプレ変えねえ?

>違反行為を行って貴方がどうなろうが知ったこっちゃありませんし著作権の批判をしたいならば、
>該当の板やスレに篭って存分に示威(自慰)行為をして下さい。

喧嘩売ってるだけで現実的なガイドラインの役割果たしてないでない今の状態じゃ
荒らしの対処が個人の判断に寄っちゃうし、過失で違反行為した人は何も解決しない。
著作権に関しては、テンプレ尊守すれば最低限うpってもゲーム内容以外で
文句言われない添付資料が完成する内容に変更した方がスレのためだろ。
俺で良ければ草案を書こうと思うんだが。で、住人が吟味してテンプレ化。
テンプレ読まない人も多いから、予めその辺も考慮した内容にする。
製作発表会も控えていることだし、存在意義はあるはず。いかが?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:21:14 ID:AYP1fbDt
>>756
いいと思うよ。元々、格付けが出てきてた頃のテンパった住人の文だから、けっこう威嚇的だし。
自治厨のようで実は荒らしってパターンが増えてきているから、
テンプレでルール付けして、それに沿った行動を心がけるのは悪くない。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:21:20 ID:sSlRX+ly
テンプレなんぞ読まない奴は長かろうが短かろうが読みません。
変えたいならコッソリやっちゃってみれば反応でわかると思うよ。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:21:50 ID:UMBhlgjb
雑音でスレが埋まるのは好ましくない

>>756
賛成
草案よろしく
760756:2009/06/22(月) 21:36:26 ID:vHjYtQ1g
おk。デリケートな問題だから今日中には無理かもしれんが、
書けたら添削よろしく。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:57:19 ID:CZPyzbfQ
>>758
いや長さがネックだと思う
広告のキャッチコピーは目にはいるけど、
詳しい解説までは読まないのと一緒
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:40:53 ID:wNia5um5
2ちゃんの構造上>>1以外は読みづらい
基本的にテンプレは>>1だけというシステムになっている
だから重要なことはどうにか全部>>1に押し込めて
とりあえず>>1だけ読めばよい、ということにしないとな
763 ◆N/yNsRL406 :2009/06/22(月) 22:51:36 ID:0BcQpISQ
う〜ん、誰も興味ないのかね…
くやしいのぅ

>>749
まぁ、このまま終わるというのは主人公がかわいそうだろ。
最悪の場合、一人でやるさ
>>750
うれしい事言ってくれるじゃない
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:57:26 ID:2OH/ebZr
>>763
#babies
この手のいいかげんな酉はやめたほうが良い。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:59:29 ID:gejZcmkO
面白いとは思うけど
グラフィックメインの人なので参加意欲が出ないな…
766 ◆N/yNsRL406 :2009/06/22(月) 23:01:16 ID:0BcQpISQ
>>764
まぁ、どうせ使い捨てだし
っていうかどうやったら分かるようになるんだ?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:05:39 ID:2OH/ebZr
>>766
見たような感じだったんで、ぐぐった。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:09:12 ID:HF6g3Bp2
結局叩かれたのはパエだけだな
他の素材屋やFSMにまで行ってれば少しは説得力あったんだが
結局匿名を傘に石を投げるだけの粘着でFA
規制が解けた途端にこれか……
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:09:35 ID:9dZSDv2j
たまにvxのデフォルトのフェイスグラのバストアップとか見かけるんだけど
元々バストアップ状態の素材って公式にあるの?
それとも改変して体継ぎ足してるだけ?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:10:28 ID:2DwowmFZ
ロムを開いてみると幸せになれます
771 ◆PT5MXLpFOU :2009/06/22(月) 23:12:26 ID:cqQOafsW
>>764
よし、わかったやってみるよ。
【参加します】
ええと、ひとまずちょっとだけでも更新してみる感じでいいのかな?
それをうpして
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:15:31 ID:9dZSDv2j
>>770
おお、これはうれしい!
ありがとうブラザー!!
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:16:48 ID:1r2BZ7g2
やってみたいけど自分の方を完成させたいから
やる人を応援しよう
774 ◆tUxnqT7pgxFX :2009/06/22(月) 23:22:53 ID:0BcQpISQ
もうすぐ12時なので念のために酉変えるか

>>767
へぇ、そんな事もできるのな。丁寧に答えてくれてありがとう。

>>765
誰でもお手軽に参加できるようにしようとしてやったんだが、
それがまずかったのかねぇ。
でも他にリレー系で素材統一する方法無いからなぁ。

>>771
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ちょっとだけ更新するだけでも大歓迎だよ。
実際俺もマップ二つに戦闘一つしか入れてないしね
まぁ、がんばろうぜ!
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:24:37 ID:rnpizyFG
>>773
俺もそういう理由でやるって言わない。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:48:09 ID:/HCryQQ1
あそびで作るにはしんどい
777 ◆PT5MXLpFOU :2009/06/22(月) 23:56:12 ID:cqQOafsW
>>774
まずは初めて見ることが大事だもんな
ちょっと自分の作品が詰まってきたから
こっちやってみることにする
778 ◆PT5MXLpFOU :2009/06/23(火) 01:05:59 ID:Ze9zOjqc
はい、超序盤まで作った。
後は次の方お願い
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/11386
PASS:vx
779 ◆0ac/8KVYwI :2009/06/23(火) 01:27:42 ID:lyCo2Mlo
面白い企画だし、ちょこっと参加してみようかな。
行ってくる。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 01:34:32 ID:MBrO6ebh
>>778
変な箇所発見
多分アクターのキャラチップいじったからだと思うけど
オープニングのの茶髪の女の子が主人公のキャラチップになってるよ
>>779が直してくれる事を願う
781 ◆tUxnqT7pgxFX :2009/06/23(火) 01:38:28 ID:71jkKstw
>>779
たのむ、ついでにあのデータベースのエリオットの歩行グラは
people3の村娘に戻しといてくれないか?
大丈夫、イベントでグラ変わるから
782 ◆PT5MXLpFOU :2009/06/23(火) 01:41:54 ID:Ze9zOjqc
自分でツクっといてなんがだ
このスレでは珍しい流れになってきたな
でも荒れるのよりはいいし、こっそりやっていこうよ
783 ◆tUxnqT7pgxFX :2009/06/23(火) 01:43:41 ID:71jkKstw
>>782

いい流れだと思うぜ、俺は
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 02:11:03 ID:Cjp9Ojaw
あれこれ理由をつけては目ぼしいげーむを作る作者への粘着嫌がらせ
そして、自分ひとりで完成させられないエターナラーが群がるリレー
また繰り返すのか

ツクラーは全然成長しないな、これでVXも2chで泥沼の時代に突入か
785 ◆0ac/8KVYwI :2009/06/23(火) 02:33:45 ID:lyCo2Mlo
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/11401

とりあえず話を繋ぐだけで手一杯…。
どこまでが前の人の作った触れちゃいけない部分なのか細かい定義が欲しいぜ。
フィールドマップの継ぎ足しやらも含めてちょこちょこやっちゃったけど。
786 ◆PT5MXLpFOU :2009/06/23(火) 02:49:47 ID:Ze9zOjqc
>>785
仕事速え〜
更新した所を毎回メモ帳にでも書いた方がいいのかも
修正した所(明らかにバグや間違い以外はダメでいいのかな)も含めて
787 ◆tUxnqT7pgxFX :2009/06/23(火) 02:56:54 ID:71jkKstw
>>785
乙すぎるwwww
早いしマップ作りも凄すぎるww
とりあえず回復とか出来なかったから俺が村に人とか入れとくか。
一時間以内に細かい更新してうpしとくわ
788 ◆PT5MXLpFOU :2009/06/23(火) 03:09:09 ID:Ze9zOjqc
作ってたら自分のもまた作ってみたくなってきた^^
テンションアップになったよ
ありがとう!
また今夜
789 ◆tUxnqT7pgxFX :2009/06/23(火) 04:05:08 ID:71jkKstw
とりあえず時間切れなのでうp。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/11423.bin

ルール変えたからやる人はリドミ読んでね

790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 08:23:54 ID:KCgObr+f
>>722
今更ながら
・メッセージログを表示するとウィンドウ装飾が画面に表示されたままになる事がある
 メニューを開くと直る
・合成画面でアイテム製作後にメニュー中のアイテムが減って
 カーソルの上が空白になってしまうとキャンセルしかできなくなる
・装備画面、消耗品選択時に名前・EPウィンドウの装飾とアイテム名が重なる
・ショップでの性能比較時の片手・両手表記がでたらめ
・武器説明、「攻速」は「速い」
・ダガーが二回攻撃
・依頼失敗時のペナルティによるレベルダウンを利用してキャラを強化できる
・森、iΩiオブジェの右上のマップ、倒木の右側の採取ポイントが調べられない
・森、泉と洞窟の入り口があるマップに透明な採取ポイントがある
・宿屋、暖炉がキャラクターの上に表示される
・街の廃鉱前の兵士に左から話しかけるとゲーム停止
・同兵士の移動ルートが変
・中級ハンターになるのに二年かかっていても「異例の早さ」「普通は一年以上」と言われる
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 10:51:24 ID:+0Gvh3ow
正直、VXリレースレ作ってそっちでやってほしい
レスが流れるから
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 10:58:50 ID:In64p+Xb
a
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:16:10 ID:AcuVDE13
なんでもかんでも排他的に追い出ししてると過疎るぜ?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:32:14 ID:wx7oPnSA
著作権云々やどうでもいいパソコンのスペック話で流れるよりは
よっぽど有意義だがな。著作権やスペックこそ他でやってほしい
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:35:52 ID:lonOGF+F
まあしばらくはいいんじゃね。本来は他所でってのに同意。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 11:46:59 ID:0j/UpdR5
ここは全く使われていないので、ギスギスした議論より
まったり仲良く楽しみたいならこちらでやるのもいいと思うよ

まったりRPGツクールVX
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233331886/
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:05:07 ID:MFlCpXZY
>>722
遺跡から死んで戻ってくるとそのままリターンプレートも
使えなくなっているのは報告済みかな?
また遺跡に入ってそのまま生還すれば直るんだけど
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:54:21 ID:ienewY4z
なんのための避難所だって話だな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 16:09:40 ID:tBwuWLgx
流れ切る上に凄く個人的な質問なんだけど、好みのダンジョンの仕掛けってある?
例えばスイッチとか倉庫番とかキャラ避けとか。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 16:41:19 ID:PFz7t9a1
落とし穴の下に毒蛇の大群
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 17:01:36 ID:MFlCpXZY
宝箱の中に美女
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 17:18:00 ID:II9f+vpb
一見、入れない部屋があり、上の穴から落ちてくると入れる。

お約束な割にはツクールではあまり見かけない。

というわけで自分でツクツク。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 17:46:56 ID:AcuVDE13
近道と隠し通路、宝があるといい

最低なのはエンカウント有りでGDGDな謎解きをしないと進めないとか

メリット無いのは辛い
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 17:47:40 ID:fHkHelBU
ダンジョンの中に怪しい宿屋があって泊まると翌朝MPが0になってる

ダンジョンの中で倒れている人を助けて外に連れて行くと出口でモンスターに変身
して強制バトルになる
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 17:55:28 ID:LXr0XNpt
部屋に入ると閉じ込められてトゲトゲの天井がゆっくり落ちてくる、もしくは水責め
このお約束展開をツクールで見てみたい
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 18:51:39 ID:av3e0wCd
拾ったアイテムを売ろうとすると実は盗品だったため逮捕される周りくどい罠を配置
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:00:28 ID:lonOGF+F
実は盗品も何も、拾ったものを売ること自体犯罪ではw
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:02:50 ID:MFlCpXZY
風来のシレンのダンジョン内ショップは参考にしてよい
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:06:14 ID:av3e0wCd
男だけのパーティーで女性専用装備を大量に持っていると通報される罠を配置
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:13:33 ID:vRcxA6+Z
女性専用装備と書いておきながら男性でも装備可能って罠も作れるな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:15:02 ID:0j/UpdR5
>>810
さらにそれを男がそれを装備して町で人に話し掛けると皆逃げていくという罠
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:22:24 ID:LXr0XNpt
さらにショップ等の出入り禁止なる罠も作れそうだな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:23:41 ID:CL2lULtV
罠回避は女装
達成値により天国と地獄が分かれる諸刃の剣
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:29:21 ID:iECUiVAQ
天国では上の
地獄では下の
財宝が掘られる
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:35:46 ID:Jn/o9QEp
女装しないとダンジョンが進めないゲームは実際にあったな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:37:57 ID:LXr0XNpt
女装イベントを作っている人はいるのかな?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 20:03:57 ID:ienewY4z
>>816
女装イベントと男装イベント実装済みです
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 20:53:32 ID:+cvQgpeU
トロッコとかでスィーっと移動するの好きだ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:03:22 ID:Jn/o9QEp
難しいアクションは入れないで欲しいな、そこでつまづいてゲームが進めなくなるのはツライ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:07:32 ID:nnrn2i5m
罠は倉庫番的な、その場で頭で解けるのが好きだな。
ところで、やってる人がいたら、答えてほしいんだが、
>>789の宿屋の二階に上がると降りられなくなる。移動した時も左にしか出られない
階段に影がついてるんだ。Aタイルならあそこに敷くと影はつかない。
コピペしても影がある。どうなってるんだ?
この話は勉強になるからいいだろ。いや、ほんと、教えてください。

821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:15:01 ID:av3e0wCd
>>820
Bタイルの歩行不可の影を置いてるだけじゃないの?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:21:21 ID:nnrn2i5m
>>821
階段の左半分が自動生成の影なんだけど、Bにそんなタイルあるんですか?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:23:00 ID:av3e0wCd
中身見てないから知らんよ、自分で調べないと判んないだろ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:23:59 ID:nnrn2i5m
>>821
扉みたいなのの下にあったんだ。ありがとう。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:35:14 ID:uS+gZWC0
情報をもらうに主人公が幼馴染の家に泊まらなければならない。
(別にいやらしい意味でなく)

キャラクターに応じて同じ装備品でも覚える魔法・技が違う。

塔の天辺まで上ったのに落とし穴で入り口まで戻される。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:44:37 ID:FyP6yqxW
二つの塔で苦労も二倍だなという罠
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:47:42 ID:uS+gZWC0
>>799
>>825 のBの仕掛けかな
>>825 の@とAはつい調子に乗って書いたものだから無視して。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:17:43 ID:uS+gZWC0
塔やダンジョンの仕掛けじゃないけど
男の子と女の子を入れ替えながら謎を解くというのもいいぞ
(並行世界?だから同じ世界の同じ場所にいても男の子と女の子はであうことができないという設定)

このシステムを見て自分もゲームを作ってみたいと思ったんだけど、結局何もせず1年以上経過した。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:25:00 ID:7g+/QM3C
新鬼ヶ島っぽいのを想像したけどちょっと違うみたいだな、おもしろそう。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:27:18 ID:tBwuWLgx
>>828
少し違うけどFFYの瓦礫の塔とかフェニックスの洞窟のパーティーを交代して
交互に仕掛けを解いていくってのはやってみたいな。
イベント自体は座標交換とキャラチップ変更を適当な使わないボタンをトリガーにした
並列実行でなんとかなると思うし
831P.A.E:2009/06/23(火) 23:34:38 ID:gQgDDXLk
>>790
詳しいデバッグありがとうございます!!
指摘されたポイントはすぐにでも修正させて頂きたいと思います。
バグが発生する中、テストありがとうございました!
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:39:46 ID:LXr0XNpt
入れ替えプレイはやりたいけど人数がいないとなあ
人増やすと絶対に空気になるキャラを量産するから出来ない
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:40:11 ID:VDgEOIQ7
俺が実装済みの仕掛けを言っちゃ駄目よ!
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:43:44 ID:U066C0Kn
入れ替えだけではありがちすぎるから、何かそれ以外の要素が欲しいよね
ちなみにもし自分がやったら入れ替えと見せかけて生き別れ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:47:20 ID:tBwuWLgx
例えばパーティメンバーA、B、C、Dの4人だったとして

ABの時のみ解ける仕掛け
ACの時のみ解ける仕掛け

みたいな感じで複数のメンバーで共同して解く仕掛けがあればキャラを生かせるね。
ただ何度もそのダンジョンでパーティー組みなおさなくちゃいけないけど
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:08:56 ID:5MDXy2fw
ウィザードリィまねてればいいとおもうよ
837756:2009/06/24(水) 01:16:59 ID:A65WeeV5
昨日の書いた。避難所の某スレ>>60においとく。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:35:42 ID:49OFzKCO
>>837
多分ファイルが破損してる
839756:2009/06/24(水) 02:18:34 ID:A65WeeV5
DL後ファイルは確認済み。キャッシュ消してもう一度。つーかあっちで。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 02:19:50 ID:lr9UjUHe
ワイルドアームズみたいにキャラ固有のグッズをつかってダンジョン攻略していくのってめんどい?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 02:33:53 ID:OBz9kuBY
いや、普通に読めた。しかし二回もパスワード入力させられたぞ。めんどくさい

readme関連が長ったらしいが、結構ためになったのでこのままでもよいな
ていうかreadme必須とは知らなかったよw危ねぇ危ねぇ

>・マニュアル、テンプレを読まない人は多いです。
>・ゲーム本体が完成した喜びで、作品がエンターブレインの定める
 「ユーザー著作物」の体を成してないことに気付かずうpる人も多いです

この文はイラネ。ここで書くべきは「規約違反があった場合どうするか」だけだからな
余計な修飾は不要

あと>>1で  【ゲーム配布前に】>>4  て感じで貼る所にアンカー付けとくと読みやすくて便利
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 02:39:32 ID:9tF+uDR7
戦闘の曲って既に鳴ってても戦闘開始で最初からなのか
鳴らしつづけるようにはできない? (ogg)
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 04:58:26 ID:576T6sxt
>>842
>>1の関連リンク先にある
「2ちゃんツクールwiki 」ひらいて右上の検索ボックスにBGMって単語入れて検索しろ
てかwikiあたりの内容は読んだほうがいいぞ
大体詰まりそうな事の内容と解決案があるから
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 10:29:56 ID:LNaLVWMq
>>840
ワイルドアームズはやった事無いけど、キャラ固有の特技を使ってダンジョンを
進むツクゲーはやった事ある
作り方が上手かったせいか別に面倒ではなかった、むしろ楽しかったよ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 10:31:33 ID:uvtR/Io1
>>840
前にうpしてた鍛冶屋のゲームなんてそうだね
あれは良作だった
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 10:48:18 ID:ahZXeueO
>>840
知恵を使うタイプなら俺は好きだな
ブロックの色を変更してテトリス倉庫番とか霧になって一部壁貫通して理不尽迷路を強引突破とか特定敵シンボルを操って謎解きとか
使わなくても問題は無いが実は近道が出来る要素とかも大歓迎

ただ嫌いなのは道具を使ってスイッチを入れて扉を開け云秒以内に通らなければ扉が閉まるって奴
初回プレイTOPのヴォルトの洞窟を投げ出した理由じゃw
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:00:43 ID:LNaLVWMq
確かに時間制限のあるのは勘弁してほしいね
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:33:36 ID:1kZVEQH6
じゃあ逆に一定時間内に仕掛けを解いたらイベント経験値とかお金のボーナスが
貰えるのってどう?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:46:15 ID:XZNOByyb
仕掛けを解かないとイベントが先に進めなくなるようなもの以外なら別に何をいれてもいいんじゃないか?
諦める選択肢があってもいいと思う
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 11:56:44 ID:ahZXeueO
>>848
そういうのは良いんだよ、頑張ったご褒美にレアアイテムやら漫才イベントは
問題なのはシナリオ上必須でこれが解けないとBOSSと戦えない等の類

やっぱりTOPの例になるけど過去ダオス城のアーチェと一緒にスイッチ踏みゲーム
あれはタイミングがシビアで結構厳しい(ゆえに救済処置として10回失敗したら自動進行イベント)
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 12:02:38 ID:OBz9kuBY
そういう救済処置って逆に腹立たね?
まあダオス城のは普通にクリアしたけど
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 12:11:46 ID:LNaLVWMq
タイミングが難しい、反射神経が要求されるイベントはつらいな
昔やった2003のゲームで、通路を動く障害物をかわしながら進むパートでどうしても進めず
泣く泣く断念した悲しい記憶がある。面白いゲームだっただけに凄く残念だった、救済処置も
無かったし
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 12:35:28 ID:Ypd3ngjc
救済措置ってマリオを自動でクリアしてくれるアレか。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 12:38:36 ID:rGssMU40
>>851
同意。

「やらなくても良い」という選択肢は一見意味があるようで、
実はあまり意味がないように思う。

全てのプレイヤーがそうだとは言わないけど、

「やれること」→「やらなきゃいけないこと」

になりがち。
某大御所の言を借りるならば

『「これはできるけど……」というものを入れておくと、
ユーザーはそれをやらないといけなくなってしまう。
で、やらないとならないものは苦痛になってしまう。』

『アイデアはいくつでも浮かぶんだけど、それを全部入れた場合、
逆にプレイヤーは作業になってしまうのでは……』

ということね。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 12:43:06 ID:+Qba9N8P
壱番魔晄炉で数回死んだ俺は断固時間制限反対派。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 12:55:47 ID:OgBOdZhD
>>845
いいゲームだったけど、ここではあんまり褒めないほうがいいよ。
俺がそのゲームの作者だと勘違いしてブログに変な煽りコメを書く粘着がいるから。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 13:03:55 ID:vYkwVssJ
時間制限まで待てばシャドウが帰ってくるのは好きだな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:22:44 ID:XZNOByyb
時間制限ありだと思わせて無駄に焦らせる罠とかどうよ?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 15:02:58 ID:vYkwVssJ
>>854
IDがスクリプト!
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 15:09:57 ID:BaFkmF7I
>>765
テンプレ案見たよー。採用でいいっしょ。
避難所で俺様理論全開で噛みついた奴が即座に涙目になっただけでも価値ある。
スレ的にあーゆーイヤミっぽいのが荒れる原因だし。
正直リドミ必要は俺も知らんかった。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 15:22:40 ID:e2YqC2Re
賛成ならその話は向こうでやるという>>756の意向にも従ってやれよ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:24:52 ID:NdFPLTBI
意見しただけで噛みついた涙目とか言われるなら何も言えないな…
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:39:25 ID:90fRAa/9
久々に一気に進んでるー

と思ったらまた下らない話か……
何このスレ………
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:42:51 ID:e2YqC2Re
自分でしたい話をしろ
世界はお前を楽しませるためのテレビじゃない
お前の手と足で世界を作れ(キリッ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 16:44:26 ID:576T6sxt
>>863
お前のレスの積み重ねだよ、とでも言えばいいのかな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 17:01:08 ID:+Qba9N8P
六月のツクールブログの素材はまだなのかなー
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 17:02:43 ID:Ypd3ngjc
上のリレーの話も含めて、
製作者を追い出して著作権とテンプレの話しかしてないからな。

もう批評家様しか残ってないんじゃね。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 17:58:27 ID:lr9UjUHe
そろそろ誰か投下してもいいタイミングですよっと
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:29:43 ID:bED9Ju8t
しかしPCが壊れたのでツクれなくなった
修理に1週間〜2週間かかるとして
代マシン(昔使ってたPC)用にライセンス申請して
修理が終わったらまた申請…ってそっちのが無駄ありそうだにょなあ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:33:18 ID:WBRojppQ
まあ著作権は製作者が守ってれば出ない話だけどな
リレーは違うスレでやるなら楽しそうだがこのスレだと気が引ける

と思ったらツクールでリレーるスレ・その5っていうのがあった
リレーの人はこっちに引っ越して続ければいいよ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146732610/l50
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:05:10 ID:zcNS+Oda
>>870
まともに動いてないじゃないか
リレーが軌道に乗るかもしれないし、それまでは
このスレでいいじゃん。
著作権の話よりは面白いよ。
罠の話題は面白かったけどね
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:12:45 ID:XZNOByyb
しかしリレーは企画としては面白いけどルールがあれなのと
何よりもリレーしたいと思える内容じゃないのが…
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:20:27 ID:NdFPLTBI
避難所にスレ立てりゃ解決だろ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:39:48 ID:lr9UjUHe
ところで自作ゲーのフルボイス化って興味ある?
アマチュアでもいいから声優とかに依頼するのってどれくらいかかるのかな?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:42:29 ID:sz8GSzJU
リレーねえ…もう少し土台がしっかりしていれば作りやすいと思うんだけどねえ…
>>349みたいな内容なら想像しやすくてリレーしやすかったんだけどねえ
とりあえずリレー続けるなら素材屋から借りたものはリドミにでも書いとけな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:47:47 ID:e2YqC2Re
とりあえずリレーには「ZIPでくれ」とだけ言いたい
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:48:20 ID:XGGFDOfH
>>874
フルボイスで嬉しいのは作者だけ、高確率でボイスカット機能をつけてくれと言われる
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:58:24 ID:zlJcdQZD
よっぽど万人に萌える声でもない限り、すぐにうざいモノと化すからな。
ボイスに興味がないプレイヤーにとっては、ただの強制ポーズでしかないし。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:04:24 ID:ji1v4tbM
確かVX作品でフルボイスの作品があったよ
このスレ作品ではないけど。参考にしてみては
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:14:47 ID:90fRAa/9
いくつか問題点があったにせよ、PAEほどのゲームが叩かれるんでは次にうpなんて怖くてできんな…
RTPベースでそれなりに無難な奴をつくればいいのか…?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:18:23 ID:ENOMyYWU
エラー多発は結構な問題じゃよ!
エラーがないならうpしてみなよー
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:33:00 ID:AF8tuOwu
PAEに指摘がないほうがびびるわ
真っ当にプレイできない奴多発だぞ

それより媚びて作ってどうすんの?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:33:55 ID:JypWGaWV
PAEが叩かれたのは重すぎ・エラー頻発・著作権で
通常のゲームの評価とはちょっと違う部分だと思う
逆に今ならエラー無くて大半の奴が最後までプレイできるゲームうpすれば
それなりの評価が来るかもしれんねw
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:38:06 ID:+Qba9N8P
全然関係ないけど、武器で銃器を出したいんだけど、
チョイスからなにから全部難しいな。
素人は手を出すなってことかな。
同じ悩みを持ってる人、いない?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:39:41 ID:BaFkmF7I
せっかくだから765が作ったテンプレ案見てうpってみなよ
うpる人向けには為になること書いてあったし、
なんかwikiに載せる雰囲気になってたけど、
役に立つかどうか分かっていいと思う
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:46:47 ID:ojNJyPSj
実銃のチョイス・パラメータ付けって事かな。
RPGに限らずバイオハザードとかFPS系とか
何か銃の出てくるゲームをやってみて参考にしては?
尤も思い入れがそこまでなければ
「自動拳銃」「サブマシンガン」「アサルトライフル」…って
大体の種類で設定してもいいんじゃないかと思うけど。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:48:05 ID:kXu5S1Gu
>>884
リアル地球を舞台にしたいのでなければ、適当な名前の架空銃にしとくのが無難。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:49:06 ID:XGGFDOfH
すくなくともPAEよりはマップに自信がある。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:49:50 ID:+Qba9N8P
>>886
そうそう。
最低限位の知識しかないから、そこで攻撃力の優劣をつける場合
凄く好きな人がいたら絶対突っ込み所だろうなぁと思って。
弾数で差をつけるくらいしか思い浮かばなくってさ。
確かに種類別って手もあるよね。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:50:12 ID:HYgUkTlp
VXで銃器がでてくるゲームってあまり見かけないね
現在ツクってる人誰かいるのかね
2000だとイリーガル2くらいかな、XPは何かあったっけ?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:50:46 ID:+Qba9N8P
>>887
やっぱり一から考えた方がいいか…スパロボでも参考にしてくるかな…。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:57:57 ID:kXu5S1Gu
>>891
現代モノだったら米軍がAK持ってるのはおかしい、とか最低限の考証はないとツッコミ入れられるだろうけど、
エージェント高校生がとか、ブラクラみたいなのが、とか考えてるなら趣味銃全開でも誰もツッコミなんか入れない。

逆に架空の世界で、ヘッケラー&コッホ社もルガー社も無いのにその銃出すってのもアレだし。
結局、架空銃ってのが一番収まりが良いのよ。

アメリカ銃がインディアン撃つために大口径化してった歴史を考えると、
モンスターの出る世界ならもっとアホみたいな大口径化してておかしくないし。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:01:49 ID:XZNOByyb
銃なんてアルファベットと数字を並べとけばそれっぽいものが出来ると思ってる
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:02:49 ID:IJO0GKMk
銃って威力が低くても結構あたるところに当てれば一撃で死んじゃうような
人に対してオーバーパワーの武器だから、知っていてもRPGのパラメーター範囲だと
差別化は難しい
性能を知らずに実銃だすと中にはロケット弾や炸裂弾ではなく通常弾で100m以上
離れた場所から10cmコンクリートの壁越しに人間を打ってミンチにしてしまうものまであるから

RGSSを弄って命中率以外に貫通判定と破壊力の判定をばらばらにできるなら
銃もおもしろいかもしれない
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:06:45 ID:yzaDF2EN
VX2003式破壊銃
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:09:23 ID:e2YqC2Re
          ,.-── - 、
       ,r'´ ヾ,  j! / , ゙ヽ
.     ,' ,rー-、いj!,,r‐、イ ,i
.     !ミ!        ヾミ!
      !ミ!  ` 、 , '´   jミi
      }!j! _ _ j! ! __ _jハ     スネーク、AKB48を手に入れたな。
     〈 j^!;:;:;;;;;j!=!;;:;;;:;:;ji!リ !.     名銃を現代的に再設計したアサルトライフルで、装弾数がやたらと多いのが特徴だ。
     `ト、 ー ' ,_j;;:ー ' ,j!イ
      ト、  _ _ _  ,'/,!′
      i! ゙、 ´二` / j !
      / ! `ー--‐ '゙  ,ハ
    , イ  !     ,/  /ヽ、
 ‐'"´ヽ \_!_ _/_/ /  `''ー
     `ー ─----- ─ '゙
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:12:41 ID:IJO0GKMk
>>モンスターの出る世界ならもっとアホみたいな大口径化してておかしくない

逆に今以上の口径にはならないよ、口径と威力は必ずしも比例しないし
アメリカ人は大口径が好きな人が多いけどパウダーの量が同じなら
口径を絞った方が命中率も射程も貫通力も高くなるから
甲羅みたいに表面が固い奴には銃より火炎放射器やスタンガンの方が効きそうだしな
隙を作るならショットガンのように面の攻撃の方が有効だし

それに遠くから狙い撃ちにするのでなければ連射が効かないと自分が危ないし
弾が多く入って連射が効けばトータルでフォローできる

モンスターなんかいる世界だったら逆にアメリカの大口径信仰が崩れるような気もする
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:14:13 ID:kXu5S1Gu
>>894
訓練積んだ大の男が本気で振り回したバスタードソードに十発耐えられる人間が、
その銃で撃たれたら何発で死ぬか考えれば攻撃力出せるんじゃね。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:21:16 ID:+Qba9N8P
みなさん色々とありがとう。
一応片手に殴る用武器ともう片手に銃器装備って感じなんだよね。
打撃武器は当たりやすい、銃器は当たりにくいけど攻撃力高めみたいな感じで考えてただけだからさぁ。
それにしても、みんな色々考えてて凄いと思った。
安易な俺の発想が恥ずかしいんだぜ…。

AKB48装弾数多いクソふいたw使わせてもらうわw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:22:42 ID:IJO0GKMk
>>898
銃って根本的に人間が持って振り回す武器と性質が違うから
44口径のくらいだと既に防弾チョッキ着ていても体に食らったら衝撃で脊髄を痛めてしまう
鎧を着ていても人間が動けるということは、どんなに頑丈でも既に鎧だけでは一撃もらうと
動けなくなってしまう

だから剣と鎧の世界に当てはめる置き換えるなら架空の銃、架空の世界にした方が無難
だと思うよ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:27:26 ID:kXu5S1Gu
>>900
まあ、結局。自分で納得できる理由付けをした架空銃が一番オススメって結論だよなぁ。

>>899
それなら女神転生&デビルサマナー系を参考にすればバランスも取れるでしょ。
アイディア元も多分それだろうけど。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:51:32 ID:OgBOdZhD
>>899
銃器は強いけど、弾丸が高いという設定にすればおkじゃない?
まぁ、でもそれはそれで色々と手間がかかるんだけど。
とりあえずスパロボはなんの参考にもならない気がする
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 22:56:16 ID:ahZXeueO
マスケット銃くらいまでなら説得力があると思うよ
最初期の銃器はその構造と扱いにくさから命中精度はダントツに低かった(音響兵器ですな)
種子島(魔改造Ver)である程度改善されたが鎧を貫通するほどではない
改良したマスケット銃は種子島と比べて命中精度が低かった
結局は個々の技量にあまり左右されず隊列組んでの連射速度の点を評価された武器だ

逆に思いっきり高度化させて片手剣なら超振動ブレードとか鎧にアーマードマッスルスーツ()を出して
発砲を先読みして回避余裕でしたの人たちなら
現在(どころか超未来)の銃器を出してもなんらおかしくない(映画では最終的には殴り合いが最強だしww)

閑話休題・・・何故DEX(器用さ)で遠距離武器の威力が上がるのか、ある程度は分かるが
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:01:10 ID:90fRAa/9
力が上がると銃の攻撃力も上がります

だとドン引き
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:10:12 ID:XZNOByyb
>>904
ゴム鉄砲で解決
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:14:56 ID:+Qba9N8P
>>901
あ、そうか…その発想があった…
何も考えないでやったつもりだったんだけど、
やっぱり好きなゲームってどっかに引っかかってるものなんだなあ

>>902
やっぱり、安易に出すんじゃなくて色々周りも考えないとだよな。
ちなみにスパロボは兵器の名前とかどうやって付けてるかって
架空兵器の参考にしようかと思ってたんだぜ。

>>903
やっぱり兵器最強ですよねー
近代銃器は素人が使ってもそれなりに当たっちゃうもんな
一応主人公は素人なんだけど、俺も鈍器と銃器持ってたら銃器使うわ。
なんか根本的なところでダメな気がしてきた俺のゲーム でも、ありがとう

>>904
一応盾を銃器扱いにして、スキルで射撃を覚える仕様で
ある程度ダメージは一定にしてあるんだ…大丈夫でしょうか


なんか大量にレスっててすまん。
みんな付き合ってくれてありがとう。超参考になったよ。がんばって作ってくるよ。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:17:51 ID:zoQMHA2I
銃同士の性能差はある程度のものにして、弾で攻撃力決定ってのはどうよ
銃本体もカスタマイズである程度の攻撃力や連射力、装弾数を伸ばしてって火力アップみたいな
俺にはややこしくて無理そうだが
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:18:34 ID:zoQMHA2I
ごめんageてしもうた……
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:21:56 ID:4L3sIWLD
>>264
ゴウ編クリアしました。19時間30分でした。
最終メンバーはリュウガ、リザ、フックです。
せっかく例の井戸もあるのでもうちょい試させてもらいます。

仲間キャラは性格的には細かいところで個性があって良いです。が、
レベル19の時点で能力的に見ると、魔法系でトーマが若干冷遇されてるような気がします。
(シャルルより明らかに劣り、フランが出てきたらかなりの差に)
あとはディーンとアルバートがほとんど被っていましたね。

ゴンベエが仲間になるとリュウガがお役御免になりかけます。
まあ、ボーンヘッド同様、見た目が見た目なので、これは有りですがw
他は上手に設定してあると思いました。

それにしても、中毒性が高い作品でした。
フリーゲームでここまでマジになったのは久しぶりです。

以下、バグです。
ビスタの宿屋の白神官とエスタインの女学者がすりぬけます。
ルーバリーの地下での戦いで、逃げるとキャラが消えます。
ナイフLV3の高速移動で敵の素早さが上がります。
ナイフLV4の眼つぶしがマインドバスターに化けます。(文章のみ)
ウォータースラッシュが本を装備しても使えません。
瞬速突きも二段突きも戦闘中のメッセージでは連続突きと同じになってます。
二段突きと連続突きが全く同じような感じでした。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:25:54 ID:Ypd3ngjc
盾か装飾品の違いはあるけどハイウインドがやってた方法だよな。
あれは違和感なかったし、
銃がバランスブレーカーにさえならなきゃ全然問題ないだろ。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:34:56 ID:RtKAh9rm
PAEはなんだかんだで22時間もプレイしてしまった・・・
ジョブチェンジができるようになってくると面白いよ
でも遺跡あたりになってくるとまだバグが多くて荒いね
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:31:58 ID:NhNCkSyg
作ってみたがBGMが全部版権にひっかかるぜ
フリーに入れ替える作業に入らねば…


周りに見せれる奴等がいない\(^o^)/
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:40:54 ID:VJLzvac1
>>912
初めから版権素材を入れる理由が分からない
めんどくさくなるだけだろjk
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:44:00 ID:toO9oi8J
理由はその曲を気に入ったからだろ
そんなことも判らんのか?

昔は名前もさらさず2chで配布しそれっきりみたいなゲームには
版権素材なんかがバンバン入っていたものだった
ロダから流れればおしまいで、営利にも噛んでいないので
笑って流して噛み付く奴もいない大らかな時代だったよ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 00:50:23 ID:Liv29iu7
まーた著作権の流れか
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:01:30 ID:0z5yGKrK
守らぬやつがいる限りそうなるのはしかたがない
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:20:12 ID:aoWkh2Xv
>>916
別にうpってるわけでもねぇのに……
とりあえずFSMにパッケ流用キャラが放置されてるから注意促して来いよ
やっぱ匿名じゃないと無理ですか?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:23:58 ID:0z5yGKrK
うpられましたが何か。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:26:42 ID:VJLzvac1
>>914
>理由はその曲を気に入ったからだろ
いや、むしろ気にいったのならよほどのナルシストで無い限り好きな曲は入れないだろ
申し訳なくて入れられない人もたまにはいるんじゃね?

>>917
なんかもうこんなエセネット警察みたいな真似はよして欲しいもんだよな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:29:21 ID:Liv29iu7
版権素材の話→著作権→「昔は大らかだった」「侵害してるのは駄目だろ・・・」「〜でやってるからあっちにも注意しろよ」グダグダ・・・
これで毎回毎回ほぼ100レス近く消費

馬鹿か
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:41:27 ID:aoWkh2Xv
912の作品がどこにうpってあるというのか
それか918は流れが読めてない?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:44:55 ID:gKV/YCnG
>>914
虹裏いけよ^^;
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:46:08 ID:toO9oi8J
>>922
お前こそ5年ROMってろよ新参が
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:51:19 ID:UfHiT/hL
6月はツクールブログの更新なかったから
7月に6・7月合併スペシャルとかいって
パッケージキャラのの公式顔グラが配布されると見た
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:55:32 ID:gKV/YCnG
>>923
そうカッカすんなよとしあき
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:57:29 ID:toO9oi8J
としあきってなんだ?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:59:43 ID:YJkPe8TG
>>924
ありそう。
正直マップチップをもう少し配布してくれんかねと思う。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:00:31 ID:aoWkh2Xv
規制喰らっても規制が解ければ元通りか
成長が無いな、この派遣は
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:01:38 ID:VJLzvac1
>>927
現代物のチップをもっと作って欲しいわ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:02:20 ID:toO9oi8J
おまえこそ何度注意されたらFSMの話をやめないんだ?
おまえのために隔離病棟も立ってるぞ
First Seed Materialの話題専用スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1243751278/
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:05:31 ID:hLB/D5uT
としあき知らないってどっちが新参なのか・・・
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:08:05 ID:aoWkh2Xv
図星で聴牌かよ……
話題摩り替わってんぞ
別にFSMじゃなくたって構わないんだが
そんなに著作権にうるさく言うなら、ここだけじゃなくて他にも行ってQ
ってのが話の趣旨だぞ?
ホントに人の話聞かない奴だな……
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:08:26 ID:VJLzvac1
>>928
自分の失敗から学ぶ事が出来ないから人間のゴミと化して派遣になったんだろ。
正確に言えば生まれる時からゴミだったんだろうけど。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:11:45 ID:toO9oi8J
>>931
同人ゲ板がまだPCゲ板から別れる前からいるがそんなやつ知らん
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:12:51 ID:Q7lF1GFG
>>931
としあきってあれだろ?
羽虫の前に仰向けになるという。
ちがったっけ?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:16:10 ID:XEEGwMwT
2次裏は・・・うpされたものだけで作ってるイメージしかないわ、著作権ほとんど関係なくね?
絵柄がまったく違うのに不思議と噛み合うから凄い
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:18:16 ID:sJymBYPj
著作権著作権ってバカじゃねーの?
どうせフリゲで訴えられることなんかないし、
ジャンジャン思うがままに版権素材使うのが勝ち組なんだよw
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:21:58 ID:VJLzvac1
>>934
頼むから釣りであってくれ、お願いだ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:25:04 ID:xoEYTLub
版権素材使おうと、評価されればいいとは俺も思うがね。そこらの凡作とニコニコRPGは比べられない。
が、ここでは版権素材を使う=評価されない。あえて使うなら余所でやれ。


ついでに版権素材で底上げしてすらも評価されないのは、
物凄く哀れに感じる。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:33:46 ID:UfHiT/hL
2chでもそれ以外でもネタ系ゲーム以外では版権素材使ってるのがバレた時点で色眼鏡で見られるから
真っ当に評価してほしい製作者は怪しい素材は使わない方が得だとは思うけどね
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:40:00 ID:toO9oi8J
他人のゲームに噛み付くためにココに待機してるんじゃないか思うほど酷い奴が多い

他人を叩いて妨害する事が生きがいなのか
自分には著作権を守らせるために特権を与えれている正義の味方と勘違いでもしてるのか
本当に頭がおかしい奴がいる
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:49:25 ID:wtPBEHcP
単純に噛みつきたいか構って欲しいかじゃね?

法に触れそうなものをゲームに採り入れるのは俺怖いよ
サイトに凸されたりここや他で何言われるか分かったもんじゃないし
雑誌に載る事もないし海老も相手にしてくれないしいい事無しだ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:50:33 ID:VJLzvac1
>>941
>他人を叩いて妨害する事が生きがいなのか
ネットだからそれは仕方ないわな。
ネットはたとえ負け組でも堂々と強がりを言える不思議な場所だから

それにしても同人版には特に変態が多い
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:54:16 ID:wtPBEHcP
構ってちゃんが多い希ガス
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:56:24 ID:UfHiT/hL
>>942
自分もそう思う
2chで叩かれるだけなら別に構わないけど、
ここ以外にうpする事を考えたらメリットよりデメリットの方が多いんだよね
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 03:28:45 ID:YJkPe8TG
っていうかぶっちゃけ版権物なんか入れたら
滅茶苦茶浮くんだぜ…俺のゲームは…だから入れないというわけではないけど

クオリティが高いもの作りてぇなあ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 03:56:23 ID:UslRNi0c
作りたいよね
そのためにはいい感じの素材を!シナリオも練りまくって!
システムも何か一風変わった物を!とかやっててエターナル
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 06:43:29 ID:xJTvxijb
「車内で流れるBGM」として、歌ものの版権物入れたことはあるな
うpする時には差し替える予定だけど
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 06:49:09 ID:cv7p2AsD
ぶっちゃけ目についたからダメなんじゃない?と言っただけなのに
『やってるのは自分だけじゃない!向こうにも注意しろ!』
と過剰反応されると微妙な気分になる
それからは、そういう人がどんな不利益被ろうがどうでもよくなったけど
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 10:26:49 ID:0FsgTORB
いつからVXが同人ゲームになったんだ?

板違い
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 10:30:16 ID:ZeXAKIAN
流れ豚斬って申し訳ないが聞いてくれ。
昨日データ開いたら一個もデータが存在していなかったんだ。
何が起こったのかわからなかった。

多分数日前にフォルダ整理してた時に気づかず消していたんだと思う。
作っていただゲームフォルダがまっさら。
絵描きなので絵関係の素材が多かったのだが全部ぱぁ。
さすがに死にたくなった…スレチだったらすみません。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 10:32:23 ID:wUkXD0P8
すぐにゴミ箱を見るんだ・・
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 10:35:41 ID:SPit8bI6
>>951
DataRecovery
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se382922.html

なるべく復旧したいファイルのあるドライブをいじらないように
別のドライブにDLしてそこから起動した方が助かる確率は高い

元々Cドライブに助けたいファイルがあった場合、ネットをやったり
とにかく何かにつけファイルが破損する可能性があるので、やるなた
早めに試した方が良いよ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 10:46:34 ID:ZeXAKIAN
わざわざレスをありがとう…
昨日ゴミ箱全部空にしたあと気づいたんだ…
普及も考えたけどいつ頃そのデータ消したのかも不明確なので出来ない。

こんな形でエターナルとは思わなかった。
ちょっとサイトも落としてくる。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:41:50 ID:P3pot+Os
音楽のジャンルって統一した方がいいんですかね?
気づいたらロックとかメタル、ケルトやらテクノ、ジャズにオーケストラ、トランスやユーロなど
いろいろ混ぜまくったカオスな作品になってしまっていた。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:45:39 ID:P3pot+Os
連レスゴメン。
あと、このジャンルにこのジャンルは無いだろ?っていうのがあったら教えてください。
たとえば、ロックにケルトとか?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:49:41 ID:hLB/D5uT
組み合わせで考えるなら
ピアノポップロックブルースオーケストラジャズケルト
ポップロックメタルトランスユーロ
かな?
自分で遊んでみておかしくないと思うんならそれでいいんじゃないの?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 12:54:48 ID:KaQgu6Xs
ミンサガでも色んなジャンルのバトル曲があったから
あんま気にしなくていいと思う。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 13:43:04 ID:WrBNf0BW
>>954
データ復元君とか使ってもダメかなあ…
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 17:34:10 ID:IL3bSzNB
ゲームやそのシーンの雰囲気にあってれば
音楽のジャンル気にしなくてもいいと思うよ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 17:49:57 ID:P3pot+Os
何か気にしすぎてたみたいですね。
>>957>>958>>960さん、どうもありがとう。

962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:00:48 ID:WczQIK0C
毒を治すなら毒消し、じゃあ火傷を治すなら火傷消し?
なんかいいネーミングのアイテムないですか?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:02:40 ID:0fUtGrD5
>>962
自分は軟膏にしてる
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:07:16 ID:9DGDFQK0
毒が毒消しなら
火傷は火傷治しでいいんじゃない
わかりやすいから
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:07:21 ID:pFHHLHVI
なんでもなおし×99
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:11:07 ID:9sKXrP1J
アイスノン
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:17:32 ID:+RkZS/XJ
毒消しってすごくないか?蛇、虫、植物、薬物、毒と付けば何でも治せる。
たぶん食中毒も治せるはず。しかし毒キノコを食べて体が麻痺しても治せない。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:18:55 ID:Va2UPLdI
これですべて解決

たいま×99
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:40:01 ID:8XwAokOx
[サラマンダーの涙]とかもアリじゃないかなぁ…。
970962:2009/06/25(木) 19:47:28 ID:WczQIK0C
皆さんありがとうございました
シンプルに火傷治しにすることにしました
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:53:19 ID:9sKXrP1J
>>968
火傷は治せないから狂戦士とか混乱ならいける
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:09:13 ID:JOQZ3uSU
そして所持でタイーホ
973Opro:2009/06/25(木) 20:28:24 ID:9QRqPIj9
>>909
また規制がかかってしまいました。
最後までプレイしていただいてありがとうございます。パーティーキャラの調整もまだまだ必要みたいですね。大変参考になりました。発表会までにはバランスを整えて、バグを取りのぞいて完成品として発表したいと思います。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:38:46 ID:zUZgIjwA
ところでFF7や幻水2みたいに途中で主力メンバーが離脱したり死亡したりする展開ってどう思う?
やっぱりストーリー的にも鬱だし戦闘的にもマイナス面が大きすぎて嫌われるかな?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:42:14 ID:xJTvxijb
>>974
前者はともかく後者に関しては正直ちょっと嫌だな
前にHiWINDやった時も、どうしてもそこだけは納得出来なかった
後で(ある程度強化されて)戻ってくるというのならまだ分かるが…
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:52:44 ID:+RkZS/XJ
演出上盛り上がるなら死んだりするのはいいけど実は生きてましたはちょっとな…
それと抜けるなら序盤でお願いします。ラスト辺りで抜けられるのはキツイ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:52:50 ID:3HwtO9h3
>>962
遅レスだけど火傷に効くアイテムだったらアロエとかでもいいと思った
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:58:03 ID:WrBNf0BW
せっかく手間と時間をかけてレベルUPしたメンバーが使えなくなるのはやっぱり辛いなあ
長く使ってるとキャラに情もわいてくるしね
でも、死んだと見せかけてラストで主人公を助けに現れるという展開なゲームもあったし
伏線の有る一時離脱ならストーリーが面白ければいいかなとも思うけど
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:11:04 ID:WczQIK0C
死んでいたと見せかけて実は生きてたってのはジャンプ漫画でも王道だしいいよね
頻発されると有り難みが薄れるけどね
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:18:28 ID:cuhGVsE9
装備品をひっぺがす命令イベントをしてから
パーティから外そうぜ!!
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:20:40 ID:6RAU8pQ4
>>980
次スレ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:21:52 ID:WrBNf0BW
仲間じゃなく、主人公がストーリー半ばで死んでしまったゲームもあったな
こんな終わり方するはず無いだろう、どこかで復活するイベントがあるはずだと
思って最後までプレイしたけど、結局主人公が入れ替わっただけの欲求不満が残る
ゲームだった
凄いどんでん返しな結末を期待していたのだが
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:31:35 ID:hLB/D5uT
あからさまなお涙頂戴
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:40:00 ID:cuhGVsE9
だが、断る。


ごめんなさい。スレとか一度も立てたことないので
他の人お願いしますだ。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:43:46 ID:m70rB++P
>>975
HiWIND今やってるんだけどやっぱりあれ死んでるの?
実は生きてて戻ってくるんじゃないかって思いながら進めてた
だって死ぬとこ見てないし><
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:45:11 ID:9sKXrP1J
剣使いの主人公と
槍使いの親友と

更に別に2人には能力的には若干劣るが技に特徴のある剣使いと槍使いがいて

親友を殺すルートと戦わないルートがあり

殺すルートだと別の2人が加わり
戦わないルートだと
親友が加わります

その後、主人公が序盤で封印するボスが物語後半になると再び現れて
仲間にならなかった方がボスに一体化されている展開とかこれは鬱ですかね?

ちなみに親友を吸収している方が2人を吸収してるのより弱い感じです。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:49:06 ID:x90tSRcx
>>984
バカヤロウ。男ならできなくても押忍!の精神(筋を通す)が大事だ
責任を果たすんだ。他人に頼りっぱなしでじゃ成長しないぞ
前スレ>>1-4 をコピーするだけだ(前スレの部分をこのスレに忘れずに変えて)
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:50:02 ID:Liv29iu7
>>986
鬱判定って何がしたいんだよ
公開する気なのかしらんがストーリーの見せ場教えちゃっていいわけ?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:53:06 ID:9sKXrP1J
ごめんなさいツクールなんてやってません。
鬱展開の妄想です
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 21:58:49 ID:Xczbmauj
>>985
HiWINDは一応マルチエンディング。
後は自分の手でどうぞ。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:02:31 ID:wtPBEHcP
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:04:41 ID:gMxH/+Xr
>>986
>これは鬱ですかね?
別にそうでもないな。
ドラマチックでいいんじゃね?
あ、でもボスを倒した後復活とかはさすがにアレだけど

>>988
ここにいる人が全てじゃないからな。
意見聞くだけなら別にいいだろ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:08:09 ID:qIz+1APB
1000ならうpする
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:08:53 ID:flkqyu6E
うpする気0の人間か
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:09:10 ID:Va2UPLdI
1000ならみんな無事完成する
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:10:17 ID:gMxH/+Xr
1000なら派遣死亡でスレが平和になる
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:10:37 ID:m70rB++P
>>990
固定じゃないんだ。ちょっとほっとした

1000ならみんなエターならない
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:15:18 ID:Ed9TDjzo
1000なら俺に彼女ができる
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:21:09 ID:Sk4e6TW9
1000
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:21:21 ID:uJd3yLYB
1000なら次スレも著作権の話題で荒れるだけwww
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。