【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力とグーグル先生で補ってください。
Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問スレで聞けば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。
Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A.
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 動くキャライベントなどを多く配置すると重くなってきます。
Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。
Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。
Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。
Q.〜〜なスクリプトが欲しいのですが
A.安易にスクリプトに頼ろうとせず、まずイベントでツクれるものか試してみましょう。
【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。
【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。
【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・発売して1年が経ち、素材サイトも増えてきましたがXPや2000に比べるとまだまだ数で劣っています。
・悪くないデキのツールではありますが過去の集大成とも言い難く、好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
【重要】
荒らしによって作者及び作品に粘着・無意味な批評・罵倒、私怨叩きの書き込みが見られた場合
落ち着くまでは荒らし以外の方は作品の投下・過去作品の批評などを一切見合わせて下さい。
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合、このスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行う、建設的な意見に耳を傾けるなど 最低限の礼儀 は払いましょう。
逆に、遊ぶ人やテストプレイ等を行う人たちは、製作者・著作者に 最低限の敬意 を払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しておくと親切です。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたしますが、判断はお任せします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
圧縮はzip形式を推奨。暗号化はご自由に。
他人の作品を勝手にうpする事の論議に答えは求めません。
違反行為を行って貴方がどうなろうが知ったこっちゃありませんし著作権の批判をしたいならば、
該当の板やスレに篭って存分に示威(自慰)行為をして下さい。
このスレで喚く事で結果的に、作者のやる気を殺いだりそれによってスレの空気を悪くする事、
または作品のうpの機会が失われる事をこのスレでは良しとしません。
何にせよ、作者、著作者への最低限の敬意を払うといった大人の行動を心がけましょう。
・テンプレート
【完成・未完成】
【プレイ時間】
【ゲームの特徴】
【ストーリー・主人公】
【気になっているところ】
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1 (スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
あくまで作品の完成度を高める為のうpを参考意見の聴取が主となっているため、
個人的な好みに関しては他の誰もフォローはできません。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありませんが、
ボランティア行為とはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
デキの良い作品の中身を盗み見て丸々パクりたい気持ちは分からなくはないですが。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。
http://home2.dip.jp/index.php *現在使用不能。
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早く流れやすい。再うpコールの原因になりやすいので非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったものの、残念ながら使う者はいないもよう。
【よい子の荒らし対策講座】 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ ときおり、悲しいことに印象工作に走る人もいます。 住人を装い、わざと荒らしに反応する荒らしもいます。 よい子のみなさんは、テンプレに目を通し気をつけてまったり楽しくいきましょうネ。 どうしても気になる方は、「Jane等の2ch専用ブラウザ」の導入を強くお勧めします。 右にあるID:を右クリックしてあぼ〜ん(掃除)すればスッキリしますヨ。
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記
2ch 「RPGツクールVX」スレ 作品制作発表会
(発起人:Part35
>>913 ID:X3vqE/8v)
趣旨:RPGツクールVXを使って作成した自作RPGをみんなで公開し合おう!
基本的に、優劣を競い合うものではありません。
スレ住人同士、日程に区切りをつけて、お互いを励ましあいながらエターナらずに作品の
完成を目指すことが目的です。
日程:最終締切 2009年12月31日
(中間発表1 2009年 8月31日) ← 仮
(中間発表2 2009年10月31日) ← 仮
基本的に、上記締切および中間発表の日程によらず、発表・テストプレーは随時スレにて受付。
みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール!
以下参考。
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 15:20:33 ID:X3vqE/8v
じゃあこのスレで発表会やろうよ
点数や順位なしで
きりよく12月31日締め切りで
初心者もベテランも短編も長編もなんでもありでさ
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 15:31:17 ID:X3vqE/8v
テストプレイもどんどんしてもらってさ
完成をみんなで楽しもうよ
919 名前: _ [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 17:00:47 ID:Txxcy4AM
>完成をみんなで楽しもう
いい言葉だな。楽しみたいね。
以上
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r-、 _,--,、 ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \ ___ ___ __ \ _,,―ー'''/ .,r'"______ _______ \ \_\__\ |__| _ ゛ .丿 .,/ | / / / \ \  ̄\ | | 丿 .,/ |__ / | ̄|_ / __ / __ \ _\_____ \___/ | ,/′ 、ヽ,,、 / / | ̄ _|| ̄ | |/ // ̄ / \ \ | | // .,/\ ヽ _/ / / | |_|\ __//__/ \__\\__/|___// .,,/ ヽ \|__/ //| | \_\ ,/ /′ \ \  ̄  ̄ / / \ \ / / \ \ / / \ \ / / > / / / / / / / / / ( / / / ) / / / し′ L__つ
スルトの冒険の完成はまだー?
テンプレ長すぎるだろw めんどくさくて読む気にならないのは俺だけ?
だって言わないとわからないだろう 半年ROMる奴がたくさんいるなら暗黙のルールとして通しても問題ないが テンプレ全部読まないような奴がROMれるわけがない
それなら結局書いても書かなくても同じじゃないか
『書いてないのに注意されても困るんですけどwwwwww』 って開き直られちゃ困るのよ テンプレあればテンプレ嫁ですむ
テンプレ読まない奴大杉
テンプレに文句があるなら自分で建てればいいのに もしくは新しいテンプレ考えてWikiに貼っておけ
>>13 それが出来たらすでにやってるよw
その能力がないからこうやってわざわざ書き込んでるんだし
俺が考えてスレなんて立てたら3行ぐらいでテンプレ終わるだろうなw
別に読まないから長くてもいいです
7,8個とかあると壮絶に
>>980 を踏み逃げしたい衝動に駆られるが
5ならまあ許容範囲
ただの困ったちゃんじゃねえか
どこかのxXウサギマスクXxが紛れ込んできたんじゃねえの?
最近マップにこだわった作品が少ない気がする マップにこだわり過ぎるとエターナルんだろう
そうか?
自分でマップに拘ったゲームを作ればそれで由では? そう言うえば「拘る」って言うのは「些細なことにわだかまりを持つ」というのが 本来の意味で、あまり良い意味ではないそうだ
FF12みたいな、映画音楽っぽいのってあまり好まれないかな?
>>21 いや、俺は好き。俺は全部そんな雰囲気で統一してる。
MIDIだけどな。
幻想的か映画音楽っぽいのにしてる 音楽で雰囲気がでると思ってるから拘る方んだけど ogg使いまくりでは容量大きくなる
映画的な演出とかみ合っているなら面白いと思うけどね かみ合って無くてもその違和感が逆に面白いっていうのもあるけどw
テンプレ読みましょうってテンプレに追加しないとな
説明書をよく読んでご愛用くださいみたいな
前スレで音楽派に喧嘩売ったら 叩かれはしたけど、我こそはってのが無かったんだよな〜 容量がどうのこうのとか言わずに がっつり雰囲気出てるゲームがやりたい
クレバーハンス乙
仮にニコニコ動画に投稿されてる版権モノのRPGから版権部分を全削除&全差し替え した状態で投下されたらどうなるんでしょ?
著作権的にはまず問題ないだろうが、ここの住人は法律とかじゃなくて「荒れるからやめて」というスタンスだから 何でも叩けるっちゃ叩ける。実際どうなるかはわからんね
いやいやいや プロが作った著作権フリーの音楽集って売ってるからな それ以外を勝手に利用したら訴えてくるに決まってるだろ つまり違法ってことだ 無視したらわざわざ分けている意味無いしな ニコ動はニコ動でジャスラックと提携しているし
版権部分差し換えたらただのオリジナルじゃん。 それともシナリオは著作権の範疇外とでも思ってるのか。
なんか目立つものは粗探して叩くし 荒が無くても基本が辛口評論家気取りが常駐してるから なんかどうでもいい好みの問題でも穿って批判するだろうな 結果議論が起こってこじれたら荒れるから来るなって 有望な奴を追い出すスタンスだろ
ニコ動の版権物は総じてクオリティが低い
>>32 例えば桃太郎を題材にしたRPGを作ったとしたら、桃太郎という御伽草子の
著作権の範疇内だという事?
そもそも版権RPGって筋自体はオリジナルが多いから そんなの机上の空論だと思うんだけど
ではそろそろ空気を読まずに作品を誰か投下してくださいな。 おれも投下してみたいがなんだか不安だ。
>>35 いや、御伽草子って古いものは室町、新しくても江戸時代前半に作られた
物語を集めたものだから著作権とかまったく関係ないし
ここまで著作権法を知らない奴がいるんだな
だいたい数年前にポパイの著作権が切れてポパイですら今は使えるんだぞ
いかにテンプレが読まれていないかよくわかるな >特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化、著作権に関する文句は避けましょう。 著作権の話をするなら避難所でやってくれ
>>37 その「投下できるモノはあるんですけど」みたいな雰囲気を漂わせてるくらいなら
とっとと投下だ。今スレ最初の挑戦者になるんだ。
投下しようにも投下できるレベルまで作りきれない
>>41 大丈夫レベルに関係なく叩く奴は叩くから
むしろレベルが高いほうがなにかとグチグチ粘着されやすい
久々にワロタ もうちょっと作ってみた感があふれてたのが昔のツクスレなんだよな 最近のうpは普通に面白いから困る
やたらイタイシナリオとか5分と遊べないとか 戦闘無しのオープニングだけとかテストプレイすらしてなくて 開始出来ないゲームが最近ないのは寂しいな ああいう微笑ましいのもいいもんだよ
>>やたらイタイシナリオ 2000のころはそんなのは然程見かけなかったがな シナリオの根本は10年前からあまり変わってない
寧ろ、痛いシナリオとかやってみたい気がせんでもない 自分の痛いシナリオ的なものをを客観的に見てみたいw
今月中に一度うp が目標
そんなに痛いシナリオを見たいなら1日で作ったゲームがあるんだけどな。 とりあえず一本完成させたくて作ったらひどいザマになった 自分で酷いとわかってて公開するなんて心が死んじゃうのでお蔵入りする所だけど
全然関係ないけど、ダンジョンの謎解きに パズルっぽいものを入れたいんだけど、(箱を押すと動いて道が出来るようなの) 作ろうとすると自分の頭が足りないから一切複雑なのが出来ない…。 みんなはどうやって作ってるの?
自分にとって簡単なくらいでいいんじゃないの? 他人に解かせたら難しいって場合も多いぞ
とく事は簡単だけど、見た目や構造自体が複雑でハッタリが利くように作るのがベスト 難易度に関係なく見るからに簡単そうなのは栄えないからね
>>50 考えてみたらパズルなんてほとんどやらないからなぁ
やらない奴は作れなくて当たり前だよね。
今試しにやってみたんだけど箱入り娘とか全然解けなくて笑った
やっぱり色んなものに目を向けないとダメだと思ったよ。
教えてくれてありがとう。
>>51 いやもうそういう次元じゃなくて、
三、四回動かしたらそれにて終了とかそういうレベル…
やっぱりやってもらう人が少しは楽しめないとただ邪魔でしか無いからさ
謎解き関係全て苦手で、仕掛けとか巧妙に作れる人はほんと尊敬するよ。
そういやかなり前に脱出ゲーうpってみたら 解けない人がけっこういたな・・・ ヒント多めにして公開したけど、逆につまらなくなった気がする。 戦闘と違って数値で出るわけじゃないから、調整がむずいわ。
ピアノのやつですか?
パズルや謎解きにも難易度調整とかつけたりして 簡単モードだとヒントが多めに出るみたいに
パズルは半分の人が解ければその難易度でOKかと思う 万人に好まれるゲームなんて所詮不可能だからな
>>55 憶えてる人いるんですねぇ。
>>56 静岡みたいな感じか。
それもアリだな。
イタイシナリオを意識するというより 正統派RPGを作ろうとしたらキャラもシナリオも自然とイタイことになっていた
そのナチュラルな痛さがいいんだよ、たまんないね
VX付属のロボットのやつが中2すぎて… 別に中2なのは悪い事じゃないんですけども 30過ぎのオッサンには耐えられなかった
じゃあ30過ぎのおっさんにはどんなゲームがふさわしいのやら
セガガガみたいなゲームは誰か作ってないのか
>>63 内容を知らなかったからググって動画見てみたら
今自分が作ってる戦闘とほとんど同じで死にたくなった
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 12:30:07 ID:nkfmxlvL
おまいらってひとつのゲーム作るのにどれぐらいの製作期間かけてるの? 休みの日は籠って作ってたりするの? 自分はなかなかせいさくにしゅうちゅうできなくて困ってます
すでに半年経過してる
一年以上経過してるけど完成は遠いなあ べ、別にエターナってなんかないんだからね!
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 12:52:06 ID:iBIvYfzi
半年超えとかになると、初期に作ったイベントやらマップやらの修正がしたくなって、エターナルんだよな…。 あと、アイテム増やしたりとかで、データベース内のアイテム順序が気に入らなくなったりな。 俺のことだよ。
VX買って一カ月経過 まともに作り始めて2週間くらいかな? 武器の種類っていくつくらいがベターなのかな? 剣とか槍とか杖とかこぶし(?)とか… RTPのアイコンメインだから必然的に剣の総数のみが増えてくorz
アイテム順序が気に入らなくなるのあるあるwww
アイテム捨てるシステムないな
ドラクエ式ならともかく、捨てる必要のないシステムだしな
>>65 短くて一年ぐらい
長いともう半年ぐらいかかりそう
>>69 作ってる作品の長さや武器の種類にもよるけど、
個人的には多くても30〜40くらいかな
短編なら10なくてもいいと思う
>>65 エターナリまくってだいたい三週間ごとくらいに違うゲーム作ってる
長いときは2カ月とか3ヶ月だけど途中で飽きる
そんな俺も金曜土曜を半日づつ使ってやっと一本完成させたわけだけど
やっぱり完成させるのってハードル高いわ
ぽんぽん短編完成させてる人マジすげぇ
>>71 入れてどうするわけ?
そんなに何でもかんでもぶち込んだら面白くなるってもんでもないじゃろ
ドローテキストがクッソ重いから 最低限売れるか捨てられるか預けられるかしないと厳しい
預かり所のスクリプトならあるみたいだけどな。 使ったことないけど。
なるほど、アイテムが多いゲームでアイテム分類のスクリプトを入れているのはそのためか
アイテム分類じゃ、重さは軽減されないけどな ただ、ここ1〜2年くらいのPC使ってる人なだ、 ドローテキストくらいでそんなに重さを感じる事もないと思う ああ、ツクールFPSで600↑くらいの人の話な
>>65 最短1週間でくだらない短編とか作った
ちゃんとした作品は1ヶ月弱かかった
今作ってるのは一日平均制作時間5分程度(やらない日もあるので)で既に作り始めてから半年たってる。
>>80 みんながみんなそのスペックを出せればいいんだけどね。
PCなんて買い換えない人は5年以上変えないし、
そういう人は買い換える必要も考えてないのだろう。
何にせよ軽量化を目指すことはいいことだと思うよ。
ちょうどいい、軽量化の話をしよう。
とりあえず文字はキャッシュ 必要ないものはアップデートしない
完成度60%くらいだけど とりあえず圧縮してみたら32Mあったんだが
文字キャッシュは、意外とエラー落ちの頻度が高かったりしてなあ 何事もなかったのに、完成度50%くらいの時点で、 なぜか文字表示にエラーを連発させやがったよ…
まだ序盤しか作ってないのに100M以上あるぜw
軽量化か。 RGSSだと84が基本だね。86みたいなの考慮して適度に解放するけど、 入手アイテムや習得スキルを無計画に増やしてる奴は必須だろうな。 イベントでは並列処理使わない、ムダに置かない以外にあるだろうか。 容量なんてBGM依存だろ。 それに多くても少なくても自慢にも障害にもならなくないか。
前スレでも話に出たが、容量そのものはBGMがほとんどだわな てか、それはプレイ時の重さの話じゃなくて、データ容量の重さの話じゃねーかw MP3とかOGGの大きい容量データ使ってるBGMって処理速度に関わってくるのん?
MP3はリアルタイムで読み込めるのでそれほど処理に影響はない。 OGGは再生前に全て読み込む必要があるのでファイルサイズの大きなOGGは重くなる可能性がある。
ほうほう、それは初耳だ。勉強になるな。 教えてくれてありがとうな。
でも容量大きいとなんとなくゲームの内容にも期待してしまうからハードル高くなる気がする 無駄に容量でかいだけの内容無しBGMゲーなんて言われたくないから容量少なくしてる
別にmidiでも問題ないんだよ 普段midiでもここぞって所でmp3使う人もいるし、 大きいファイルともうまくつきあっていきましょう
VXって発売したのいつ? VXの次のツールはいつ発売?
グーグル先生に聞いてみるといいらしい VXの次はアクツクがすでに発売されているらしい
アクツクなんてないさ アクツクなんて嘘さ 寝ぼけた人が 見間違えたのさ
そういえばアクツクってどうなったの? 発売前はよくその話題で盛り上がってたけどなんか急に途絶えたような 2003的な扱いですか
>>98 そんな所じゃないか?
使いこなせてる人には神ツールなのかも知れんが。
単純にRPGにばかりに興味が行ってる人間の耳には入りにくいだけ 逆に今のツクールなんて本当に作ってる一部の人間以外はあまり判ってない人が多く 未だに最盛期だった2000のころ人づてに聞いたままの状態だと思ってる人も多いし
vxの次があるならエディタを全面的に改修、2000形式から脱却して欲しい。 とりあえず中途半端すぎるイベントコマンドどうにかしろ。 HP回復は変数指定できるのに、 スキル習得はn番のアクターがy番を覚えるができないとか嫌がらせだろw 上に限らず、vxは初心者向けのはずが、初心者がやりたがりそうなことがRGSS依存。 パラメータの追加とか、属性、ステートの詳細化みたいなの。未だに質問する奴多いし。 あと、PT人数等、各種上限値の設定とかも。んなとこまで素材屋頼みかよw マップの仕様も完全に裏目。影でみんな涙目。組み込みクラスは非公開で改造できないだと? RGSSは画像も音も演出幅狭いし、マウスが未だに標準でないし。 後は音楽担当変えろ。アレほどダメな逸材はどこから拾ってきたんだ。 ドットはMACKがFSM時代から同じ元絵のマップしか打たないから 2000・XPから乗り換えても同じ種類・見た目のダンジョンや町しか作れない。 それとキャラデザにおける箱表面・裏面の格差はそろそろ縮めろwww と、ボロクソに言いつつ今夜も起動しちゃう。悔しいっ! アクツクスレ見当たらないのは気のせい?
2chを世のかなの中心に添えすぎていると スレが無い=消えた という勘違いが起こる
一番駄目なのはアニメーションエディタだと思います
同じどころか2000、XPと比べて退化してますがな>マップ
RTPはXPが一番よかったな、3層+イベント層で出来ることも多かったし VXは出来ること制限されすぎ
新機能とかいらんからマップの仕様・RTP・素材管理はXP、 デフォ搭載のイベントは2000、親切機能的なものはVXでRGSS対応のツクール出たら神
海老に過度な期待はしないほうが
モンスター数・モンスターのパーティ数、アイテム、武器、防具の種類、コモンイベントの総数、 スキルの総数、ステートの総数、スイッチ、変数の数は事実上無限大にして欲しいなぁ。 特にスイッチや変数の数が5000個ずつって多そうに見えるけど、マップのギミックによっちゃ 20個30個単位で消費するのもあるんだし、大掛かりな仕掛けを作るのが色々辛い
どんな要素も無制限にすると推奨環境を確定しにくかったり 思いもよらないケースで不具合を起こす原因が一挙に大きくなる 5000の制限内で面白いものが作れない人は1万あっても10万合っても 突然面白いものを作れるようになるわけじゃないと思うよ しかしスイッチ廃止して変数を1万個にした方が融通は利きそうの気もする しかしこれだけスクリプト充実しつつあるVXでスイッチ5000と変数5000を 使い切ってしまうゲームなんてちょっと想像しにくいな
どんなに機能がよくなっても、どんなに使いやすくなっても完成出来ない自信があります そんなものより時間と才能が欲しい
>>112 小さくて短いの作ってみれば
ショートショートの星新一みたいにプロの小説家でも短編が専門の人もいるんだから
俺ら堂々たるwアマチュアなんだし
>>91 ,114
ローカルにあるファイルをメモリーに読み込む不可で重くなるって
いったいどれだけ性能の悪いRAMモジュールなんだろう?
>>115 重くなる要因のひとつってことだろ
もしかしてoggだけで激重になってプレイ不可とでも思った?
>>116 この流れでなんて的外れな事を言ってるんだ?
ストリーム再生がどういう物か判っていないなら恥をかくだけだから黙っていた方が自分のためだ
>>91 ,114
CDロムやオンライン上から音楽をDLしながらゲームをしているわけじゃない
たかが1曲あたり10MBにも満たないようなMP3やoggがローカルディスクからメモリに読み込まれる時間で
再生前に全て読み込む時間やら、ストリームに対応しているやらで動作の負荷に差は出ない
>>110 スクリプト使えれば事実上無限だろ。
だいたいスイッチも999必要なくね?
フラグ管理も変数のが楽だし。
慣れて来たらイベントコマンドもスクリプトばっかりなんだぜ。
唯一の不満は行数短いとこかな。
まあ、実際に変数使い切ったその時は助けてやるから、 下らない心配せずに作れよって気分は確かに。
999以上必要なのは 計 画 段 階 での話だろ 実際に999全部使い切った上で足りん!なんていう大作ゲーム作った奴いるん? 俺個人としては、 イベントの内部や、スクリプトソース内等の関連項目全てを自動的に変えてくれるソート機能 があれば神だと思う
>>122 全ての関連項目を自動で変えてくれるの意味が分からん。
頭の中でまず意味を考えてみたが、オブジェクト思考にしか辿り着けなかった。
そしてスクリプトは元からオブジェクト思考だ……。
イベントでオブジェクト思考やるんなら、
仕様変更の多そうなところをコモンイベントにするのがいいけど。
ゲームの規模じゃなくて使い方だからな 某XPゲーは変数も防具も天井が見えてきてるらしい
ひとつ疑問がわいたけど、 単一のイベントで変数が十個以上も、 しかも個別に保存が必要なケースなんて、そもそも頻繁に存在する? 今まで作ったのだと8割の仕掛けは1つの変数で足りるし、その値の保持なんか不要だから、 サンプルの双子神みたくtmpを3個も用意すれば、後はストーリー管理以外ほぼいらなくね? むしろイベントの作り方に問題ある気がする。とか思ったけど俺が手抜きなだけかなあ。
>>123 アイテムをソートした時に
ショップの処理とか
そういった関連項目を全てっていう意味
一時格納用の変数を1個用意するだけで、 総使用変数60だった俺の作品が20で済むようになったという
>>125 過去「俺のゲーム変数100個使っても全然足りねえ!超大作www」
現在「変数3桁以上使う奴ってなんなの?」
これはツクーラーが成長する必須イベントだろ。
某ディアスも、当時は スイッチ変数が総数10000個!の大作を作るのでメンバー募集! とか言ってた気がする。 ハーツだったっけかな。 当時の記憶はもうおぼろげだわ。
変数スイッチはまだ3つぐらいしか使ってないな 特に使いどころが無い
シナリオの進行管理もスイッチ使わなくても 変数1つで足りてしまうという状況だもんな。 宝箱なんてセルフスイッチでokだし。
そもそもデータベースとスクリプトエディタしか使ったことがない 俺の物語は一体いつ始まるのだろうか
>>133 よう、半年前の俺!
ところで変数の話題が出たんで、ちょっとチラ裏聞いてくれるか?
「セルフスイッチAはマップ外に行くとOFFになる(正確にはdelete)」
「セルフスイッチBはフィールドに出るとOFFになる」
ってスクリプト組んだら、セルフスイッチが急に便利になったんだ。
ダンジョン再突入で再びアイテム入手できる宝箱とか、簡単に作れる。
>>135 えなにそれ超欲しい
スクリプトいじれる人は本当にスゲーと思う
俺も本買っていじってはみてるものの、
エディット画面ってアレか?ずっと見てると睡眠のステートでもかかるのかっていう
>>135 ダンジョン再突入で再びアイテム入手できる宝箱なんて一部の例外だからかえって不便じゃねそれ
>>137 不思議ダンジョンみたいな感じならメインで使えるんだけどね
無茶苦茶複雑なフリーシナリオのゲームで 100人くらいのNPCがそれぞれの思考ルーチンで生活していて 全部変数スイッチとイベントで組まれているなら10000個あっても足りないだろ
>>137 宝箱以外にも罠や仕掛けなどいろいろ使えるようになって便利になるって事でしょ?
普段どおり戻らないスイッチがいいならCやDにすればいいだけだし
イベント数は億を超えるつもりでしたがディアスとかいう奴に負けたくないので 3億くらいにします。してやるよ。
>>141 1日100万ぐらいのイベントをつくっていけば
ちょうど1年ぐらいで3億になるね
がんばれ
イベントの一時消去的な動作をするってことか
135じゃないけどセルフスイッチ一括処理は便利じゃないか?
作るの簡単だし。136の為に書いてみると
例えばmapid1から10の全てのイベントのセルフスイッチA,BをOFFなら
maps = 1..10 # マップ1から10
values = ["A","B"] # AとB
result = false # falseでOFF、tureでONになる
for map_id in maps
dir = sprintf("Data/Map%03d.rvdata", map_id)
map = load_data(dir)
for ev_id in map.events.keys
for v in values
$game_self_switches[[map_id,ev_id,v]] = result
end
end
end
をイベントで実行すればOKだし。モジュールにして場所移動とかに組み込めば
135がやってることも可能。
>>139 マジレスするけど、工夫すれば減らせね?
例えば100人のNPCが一人につき1000ページ分の状態があったとしても
一つの変数に格納できる値は-99999999〜99999999で、ほぼ2億。
100個で足りる。つーか、4で割った余剰により1,1000,-1,-1000の重み付けして
四人を一個の変数で管理すれば25個で足りる。
フラグ管理も1から10のフラグのうち1,3,6,8を立てた!って場合はスイッチじゃなくて
変数を1 + 4 + 32 + 128 で保存しておけば1個で足りる。
Aが真値となる条件が、「BとCが共に真値である」ならばAは管理しなくてもいい。
ってな感じでやれば、そうそうなくならないだろ。
容量のメガ単位のイベントを置くとゲームが起動するかどうかってくらい読み込みに時間がかかる エディット画面すら重くなるから1000ページとか無理だと思う
頭がおかしくなって死にそうだな・・
1イベント1000ページも作れないし、 -と+は一緒に管理できねーだろ!ってツッコミが欲しかったw が、必ずしもイベントの複雑化や肥大化で 管理するものが加速度的に増えるわけじゃないのは分かるはず。
そんなに凝ったゲームでなくてもいいからUPしてくれろ〜
>>144 おおっサンクス。チラ裏張ったは良いが、
実はXPで使ってた&他のスクリプト変更と競合しまくってるもんで、
135に欲しいと言われて大急ぎでVX版を作ってテストしてた所だw
…無駄になったがまあいいか。
てか、思考ルーチンとかなら、"セルフ変数"作るだけでかなり減るよな。
>>140 >>143 そうなのです!宝箱なんてのは一例でしかないのです。
イベントの一時消去と違って、イベントページが使えるのがイイのです。
プレイヤーが踏むと氷にヒビが→さらに踏むとドボンして下マップに移動、とか。
>>148 だがこだわる!
>>112 本物の才能に触れたとき、人間が示す反応は2つあるんだと。
死んでも勝てないから無視する(無かったことにする)か、崇め奉り信者になるか。
友達の多かった天才なんてこの世には存在しないんだぜ?それでも才能が欲しいかね。
何事も適度にほどほどなのが一番だよ。
>>150 普通は特に無視も、信仰もしないのじゃないか?
製作者のはしくれなら、ただ優れた部分を見て自分でも真似して取り入れられそうな部分を
参考になせてもらうだけじゃないのか?
それに友人が多い天才なんていくらでもいるよ。
モンスターのほこグラがたくさんおいてあるサイトってないかなー
モンスターのほっこり画像かー
>O-promiseさん すみません、遅れながらプレイしております。魔神遺跡でバグって進まなくなったのですが、 再度修正版をうpしていただけませんか? 前スレでDLし忘れてしまいまして、流れてしまっているもので。 チャンの卑怯な振る舞いの続きが気になって夜も眠れません。。
そろそろうp作品専用のアップローダなりBBSなりを設立したほうがいいかもね 中間発表もあることだし
いいだしっぺの法則
7月下旬からうp多くなりそうだね。 いやーどんな作品がでてくるか楽しみだ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 11:50:07 ID:FqHTppTs
ここの人の作品レベルってどれくらいなの? 2ちゃんのドット絵スレがレベル高いから、ここもそうなんだろうか。 俺の作ったヘボRPGでもやってもらえるだろうか
ストーリーが面白ければプレイするよ! ドット絵は後で幾らでも差し替えができるじゃん
なにをもってヘボいとするかはやる人しだいだけど、 少なくても俺は丁寧に作ってあるなって感じたら十分やれる
自分の作品のストーリーの中二病具合にグラグラきてるけど そんな事言ってたら人様の前で発表なんて出来ないしなぁ それに、突き詰めていけば殆どの作品が中二病になってしまう罠 創作は思考錯誤の連続だ
匿名掲示板だからおkでしょ 顔を晒して「僕が作りました(ニッコリ)」だったらむりぽ ・・・と、VX買ったばかりで大学ノートであれこれ練ってる状態の初心者が言ってみる
ゲームとは無関係な無駄な設定があるのは厨二だな。 たとえば主人公の好物とか、どうでもいい過去とかな。 主人公たちは何のために行動しているかの細かい詳細なんてどうでもいい 普通のファンタジーなら世界征服をたくらむ魔王がいて生き残るため魔王を倒すとか ダンジョン系統なら洞窟の中に財宝があってそれを探すためとか その程度でいい。 それ以外のことはプレイヤー側が勝手に妄想する。
比較的年齢の若い女の子ツクーラーがそういうのにこだわってる気がすると云う 気がするのは自分だけだろうか?
ある程度、設定はないと面白くないだろう。硬派のつもりでも空気に感じる。 むしろ、それのチラつかせ方が問題じゃないか。 でも作ってる途中に作り直し始めるのはエターナルる一本道だから まずは全部作ってみた方がいいと思う。それだけでも時間掛かるだろうし。
とりあえずあと2ヶ月で中間発表だ それまでに仮完成までこぎつけられるか まだ迷ってるとこばかりなんだよなぁ・・・
設定なんて好きにすればいいじゃない、クライアントがいてその意向でゲーム作ってるんじゃないんだから 好みなんて作る方もやる方も10人10色だから、決まった正解なんて無いんだし
ストーリー性の無いゲームって高確率で途中で飽きてしまう。 逆に濃い設定とか世界観なら飽きずに楽しめるから、そういったゲームの方が好きかな。 俺はね。
>>159 ドット絵の話をしているんなら多分キャラグラの事を言っているんだろうけど、
完全オリジナルキャラグラで作ってるゲームなんてこのスレで二回しか見たこと無いからむしろ大歓迎
>>164 細かい設定があって、実際のストーリーがそのぐらい薄いのがいいな
良いゲーム ダンジョンの中で宝を探すゲームを例に出す オープニング なんか友人とかがやって来て 「ダンジョンの中でお宝があるらしいよ! でもそのダンジョンはモンスターがいて罠もいっぱいあるらしいよ」 主人公「よし、行こう!」→いきなり洞窟でゲーム開始 悪いゲーム 「ダンジョンの中でお宝があるらしいよ!」 主人公「お宝を見つけてお金を手に入れれば 恋人の病気を治せる・・・!」 ここで主人公の回想が・・・ 恋人が病気。その病気を治すために金が必要。 恋人が元気だったころの状況を出す→これで文章とかが5分以上続く しかもその恋人はどこかの民族の巫女で、世界を守るための特殊能力があったりする
中二にしないのとゲームだから話なんて出任せでいいというのは天と地ほど違う
>>170 その2回というのがどのゲームをさしてるのかが気になる。
どの段階で完全オリジナルとなるのか。
歩兵、ファントムルーラー級で完全オリジナルグラ扱いされないんだったら、 名前が出ただけで荒らしが来る彼と、虹のかなたへの2つくらいか。
176 :
Opro :2009/06/16(火) 16:04:21 ID:ovtZ3XCV
>>154 わかりました。
でも、今日はPCを使える環境でないので明日の夕方にうpさせていただきます。
少々お待ちください。
>>172 しかし、その悪いゲームとやらの設定もなんか面白そうな気がするが
5分以上の文章は勘弁だけど
1 なんか友人とかがやって来て 「ダンジョンの中にお宝があるらしいよ! でもそのダンジョンはモンスターがいて罠もいっぱいあるらしいよ」 主人公「お宝を見つけてお金を手に入れれば恋人の病気を治せる・・・!」 主人公「よし、行こう!」→いきなり洞窟でゲーム開始 2 なんか友人とかがやって来て 最近作者がはまってるであろう芸人のネタを織り込んだ会話が5分ほど続いた後 「ダンジョンの中にお宝があるらしいよ!」という話になってようやくゲーム開始 しかもラスボスは作者で、世界を滅ぼすための特殊能力があったりする
>>176 ありがとうございました。
お手数かけます。
オープニングはあっさりめで盛り上がってきたところに ストーリーを組み込んだほうがいいのかもね
オープニングってつい引き込もうとまくしたててしまいがちかも。 うpするたび固有名詞大杉と、すでに怒られておいて言うのも何なんだけどね…
説明したいことが多いなら小刻みに、途中でプレイヤーが操作できる時間を挟んで もうゲームをしているという感覚を与えて待たされる感じを軽減して、早めに最初の セーブできる場面を設けること その場でちょっと面倒そうだから後でって考えた時にまた最初からやり直すのと とりあえずセーブした場所からと選べるのでは印象が大きく違う
長いのも嫌だが、短すぎるのも嫌。 放置プレイな感じがするとやる気にならない。 その辺のバランスが良かったゲームって何がある?
ゲームの内容にあった長さだといいな。 ストーリー重視ならある程度しっかり、 ダンジョン探索メインならあっさりで。
初心者的質問だけどマップチップって512*512+512*512*4しか使えないって事でいいのか データベースと違って無駄に増やすことって出来ない、という認識でおk?
>>185 スクリプト使えば何枚でも。
しかし、マップチップの置き方に工夫が必要なので、まずは5枚で作れるものから。
次からは質問スレで。
5枚じゃ足りないと10枚にしたけど、このサイズでα付きだとさすが容量食うね タイルを探すのも大変になってくるし、一度しか使わない無駄なタイルもある 頻度がないものはキャラチップにするとか計画を建てないと無駄が多くなる
タイルはパエの人の奴使って、大きめのオブジェをキャラチップにしたら、チップセットにかなり余裕がでた。 足りない人、オヌヌメ。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 20:30:04 ID:UBbAWbm+
sage
ミスッた。 ってかリアルな話、電車に雷落ちて橋の上に立ち往生してるんだが。
>>190 関東雷スレッドで報告して楽しんでます、スンマソン
その状況をゲームにツクるんだ! 電車からの脱出ゲー!
勝手に電車から脱出したら安全確認でさらに時間とられるんだから大人しくしてろよ というわけでバレないように電車を降りるスニーク脱出ゲーな
おい、その辺りは雷を使う魔物がでるぞ!! この件とも何か関係があるかもしれない
細い陸橋の上で、降りるに降りれん。 そして傘もってない俺。 パニックになって半泣きな車掌に反して、愉快なおばあちゃんのお陰で笑い溢れる乗客w 隣のおっちゃんは俺と一緒でかなりWKTKしてる模様。
更に乗客の中から1人選んで仲間にする 一緒に力を合わせて脱出という設定にする 選ぶ仲間によってエンディングが変わる 仲間候補@女子高生 Aマッチョのお兄さん B老婆 C幼女 D占い師 E勇者
>>165 気のせいだなあ…若い女の子というのがもう夢見すぎだよ
いい年したオッサンだと思うよ
>>197 ツクラーとはプレイヤーに夢を見させる生き物なんだ
もしかしてそれなりのゲームをツクれてる人は、けっこういい年をしたオッサンとか オバサンだったりするんだろうか? サイトのブログで自称女子高生とか言ってる人も実はオッサンだったりするのかなあ?
そりゃまあある程度人生経験を積んだ大人の方やら パラサイトシングルで頭の中の妄想だけは立派にしてる方やら 中2病高2病まっさかりの若者やら 若いうちからろくな目にあわず人生について真剣に考える若者やら 色々いるだろうさ どんな創作にも年齢は関係ないというのが持論です
ところで戦闘についてなんだが、サイドビューとフロントビューではどっちが好み?
サイドビューだな キャラクターアクションやアニメーションの見せ場が多いし、作り手側としても楽しい
最近うpされるのフロントビューばかりだからサイドビューがやりたい
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 22:52:58 ID:k7GjwBH2
といってフロントビューを馬鹿にした某作者がいたなw 「僕の自作したサイドビューどうよwwwwデフォなフロントビューやってるやつだせーwwwサーセンwww」 的な内容だったからそいつが作ったゲームは削除した。
>>201 断然フロントビューが好きだな、動くものが多いサイドビューは演出の関係からしても
結果的に戦闘にかかる時間が長くなるから、繰り返しの戦闘が多いRPGでは
個人的に大きなマイナス要素、戦闘の演出なんて面白いのは最初の3回くらいまでだから
サイドビューは人間系の敵が味方キャラに比べて圧倒的にでかくなるのが気に食わない あとツクールだとただ素材突っ込んだだけのサイドビュー戦闘多いからなんか安い印象を持ってしまった
サイドビューは作るのが難しいし大変
>>207 昔はそれだけで目新しかったけど、横戦闘用のスクリプトが配布されようになってから
素材さえあればとりあえず誰でも出来るようになっちゃったからね
あと昔から2chに集うツクラーはSFC時代のFFやロマサガ(orサガフロ)に憧れてる人が多かったので
横戦闘スクリプト素材登場とともにこぞって使いたがる人間が増えたんだよ
サイドビューの価値は敵に回復魔法、味方に攻撃や攻撃魔法使えるかどうかだな 今のところVXでそんなの見たことない
ARPGならサイドビューは好きなんだけどRPGでは特に好きも嫌いもないかな フロントビューは対峙している迫力がでるから好きだ wizからRPGをはじめたって理由も大きいかも
>>211 フロントビューの方が臨場感と迫力を感じる
マザーみたいにメッセージがちょこちょこおもしろいのが好きだったりするから フロントビュー。 ○○○はヨロヨロしている… とか ここに投下されるヤツだとあんまり見ないけどね。
どっちでも構わないけど、この頃は落としたゲームでデフォ戦闘見たら「う…またか」とは思うな
フロントビュー派が多いのはちょっと意外だった・・・ >ただ素材突っ込んだだけのサイドビュー戦闘 うっ・・・胸が痛い・・・orz それにしてもサイドビューでもフロントビューでもない戦闘ってないもんかね?
>>215 それは個人的には思わんよ、戦闘なんて新しくてもゲーム進める中で
何百回もやるからやり難くく時間がかかるオリジナルよりはデフォの方が安心
風俗走者は? 自作戦闘でなかなかおもしろかった
>>217 自分もそう思うよ、凝った戦闘システムでウィンドウがいくつも出てきて、あちこち見なきゃ
ならんのようなゲームはすぐに止めたくなるわ
個人的にはデフォで十分
サイドビューって戦闘の緊張感がないというか あまり考えずに適当にボタンを連打してしまう 目が自キャラが見える演出の方に行って、遊んでる感覚がないというか 同じくあらゆる面でマイナスに感じる
電車です。 やっと家に帰ってきました。 携帯電池切れてショック。 そしてネットには繋がんねー。 プロバが落ちてる模様。
>>218 あんま話題に上がらなかったけど、戦闘システムはすごいと思った。
が、よく分からないので最初の戦闘で止めた。
なんかデフォがサイドだったら真逆になってそうな流れ
フロントビューで面白かったのは魔王物語物語くらいだな
どっちも好きだけど、ここにアップされる作品はフロントビューばかりで、ちょっと飽きたかも。
ブロントビューはどうだろうか。
汚いなさすが忍者きたない
お前ハイスラでボコるわ・・
いろいろ見えそうになるんじゃないだろうか
選択肢イベントとピクチャーだけで進むゲームブックなんてのも悪くない 状況によってタイマーを設置させるとか
ノービュー 音と雰囲気のみ
>>228 前にうpされた作品で初めて知った、それw
>>234 飯野賢治が既に12年ほど前に作ってるけどな
リアルサウンド~風のリグレット~
そういばクォータービューでつくってる人っているのかね?
霧のオルゴールも。
クォーターって左右対称キャラなら二枚でいいから何気においしいんじゃね?
XPならいたけどVXはまだみたことがない
>>240 どんなドット絵も全く同じ労力で描けるキャラに関してだけはそうかもな
雛型になる規格は無いから自分で総自作、他の素材の改変などで流用も利かない
そして、マップチップは全部自作の上オートタイルは使えず
斜めにはみ出るため2倍以上のマップチップを地形や建物、
オブジェクトにいたるまですべて自作して用意することが
何気においしいならやってみると良いんじゃないか?
きもちわるい
サイドビューやるとなると、どうしても自作しなければいけない部分が出てくるからなー ドットの心絵が無い人間はまずそこから始めなければいけないし、作業時間は大幅に増え、 それに伴いエタる確立が格段に上がる・・・ 香月の素材で全部済ます訳にもいかんしねぇ
全部有りモノで作っても別に良いんじゃないの?
たしかにサイドビューで自作となると、いつもエターなるな… キャラ作って満足しちゃうんだよなぁ。 かと言ってフロントビューだとなんか物足りなくなるよな〜。
しばらく製作から離れてたんだが、 誰かツクスレ素材の最新版持ってる人いる?
スケジュール的にサイドビューって現実味がないよね。 仮に1週間で1人作っても4人で1ヶ月近くかかる。 でも1週間で、待機、攻撃、防御、被ダメ、逃走、状態異常、死亡、魔法、必殺技… なんて、効率よく作れるか? 敵はどうする? みたいに問題山積みだし、 モーション削って味気無くしたらサイドビューの意味がないし。
そんなのフリー素材に決まってるじゃないか そこまで作ること考えたらフロントビューだって同じように完成しない
ここで前に上がったサイドビュー作品は全て駄目だったのかな… 結構面白いものが色々あったけど、こういう話をしてるとうpしづらくなるんじゃないの?
>>250 誰にでも観念的な好き嫌いはあるから、ただそれだけの話
たかが戦闘の表現方式という一要素だけでゲームの面白さが決まるもんじゃないし
それにここでの評価をそこまで気にすることも無い、所詮は狭い寄り合いでの評価でしかないから
そういう人もいるくらいの感覚で軽く受け止めれば良いよ
「戦闘システムはサイドビュー」とか言っちゃいがちだけど 実際はただの表示形式だしな
>>205 逆のイメージがあるな、フロントビューは何をやっているか判らない分
アニメーションや台詞等が長い演出をしてるような気がする
まあ、フロント、サイドでも作り手次第なんだけど
好き嫌いは別として、作業量から考えて下手にサイドビューに手を出すよりは フロントビューの方が無難というか定石だとは思う
サイド=臼井というイメージ。
FF3までのようなターン製のサイドビューならいいんだけど
VXの顔グラ絵師さんツクールブログかなんかで新キャラ展開してくんないかな。
海老にいいように使われてそうな印象のドット・マップ絵師と違って まっとうなプロの絵師はそういうことしないんじゃないの 海老が宣伝になると思ってお金払うならともかく
うまい絵師なんてそこら中ゴロゴロしてるのに、 あえて素直に惚れ込めないのを持ってくるのは 俺らのレベルに配慮してるんだろうかw
作業量の多さというか作業に入る前に最初から本格的に作ろうと思って あれこれ考えすぎてる事自体がエターなってる原因だと 自分で気付いている!
後、サイドビューは演出に拘ろうとするから余計に 作業の途中経過を楽しんで終わってしまう
VXの戦闘でアニメーションが20秒とかあると萎えるよなぁ
そんなのが実際にあるというのか…
自分でやっててムズいとか思ってしまうんだが、 作者がムズいとか、そんな難易度いけるのかな・・・
いけないと思う っうか何でそんなに難易度高くするの?
>>265 自分なりに難しくして「弱すぎる」と言われる事もある。
だったら難易度を選べるゲームにしたらいいのでは?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/17(水) 17:52:52 ID:XB7ynCBt
作るの大変そう
>>269 フリーのスクリプトがあるから結構簡単に出来る
今自分がツクってる作品が他人様がつくってるの(結構有名なやつ)とアイデアのレベルでかなり被ってた……。 しかも俺の作品のほうがクオリティ低いし…。 今日はもうツクる気しない…。 代表戦見る。
そういえば、まだここにうpしたゲームの中で サイドビューってやったことないな やってみたいので製作中の人がいたら是非うp希望!
>>271 吸収できる物が目の前にあるって考えたほうがいいよ
アイデアが一緒でも味付け次第で色々変わるし
その他人様も別の何かから影響受けてる事があるからね。
クオリティは後からついてくる、頑張れ。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/17(水) 19:05:35 ID:XB7ynCBt
キャラの顔グラって、正面向いてた方がいいのかなあ? それともやや横を向いてた方がいいのかなあ。 大体のキャラグラが横を向いてる気がするがなにか理由でもあるんだろうか
このスレでサイドビューの作品が投下されたのってどのくらい前だろ? 記憶に残っている最近のだとファントムルーラーあたりか
>>271 あれ?気のせいかな・・・俺がもう一人いるような気がしてきた・・・
>>274 簡単な話、正面は難易度が高いんです
斜めならきっちり左右対象じゃないから多少ずれててもなんとかなる
でも正面だとちょっとのずれが気になる。
左右反転で確認繰り返す作業が延々と続くんだ…
まあコピーで反転させるなら楽なんだろうけどね
あと絵描きさんのこだわりで
みんながみんな同じ向きがなんか嫌って人がいるかもね
少しでもキャラのアニメーションさせたくて、 ポチポチやってるけど、「ムキーーーー!!」ってなる。 剣構えて息ずかいするだけなのに、この苦労。 本当にめげそうになるけど・・・ 1キャラできたらさ。 例え自己満足でしかないような出来でも、本当にキャラに 愛着わくもんだ。 でも、もう違うキャラを作る気力は無い。 「何か色々見たくなるようなワクワクするようなもの」 「細かな演出にまで気を配ったもの」 を王道でも作ってみたいのだが。 やればやるほどドツボにはまる。 ってのが、一年前。 シナリオもMAPも 未だに何もかわっちゃいねえ・・・
そんな人たちのための
>>5 作品制作発表会ですよ!
俺モナー
今年中になんとか、どうにか
サイドビュー導入してるんだが、今の段階で投下してしまうと 「これだからサイドビューは・・・」という流れに拍車がかかりそうな出来なので サイドビュー派の諸氏に迷惑をかけないためにもここは自重しておくか・・・
自重したらサイドビュー派の威光を取り戻せんぞ!
自重なんてするな。クオリティなんて求めちゃいない
同じくサイドビューだけど、 前にうpしたのとプレイ時間変わってないんだよなぁ。 何とかサイドビュー派の威光を取り戻させたいんだけども
フロント派の方はモニタを縦に置くか首の骨を折ってご使用ください と書けばおk
結論 別にどっちでもいいし、プレイする側にしたらツクってる人の苦労なんてしらんがな。
XPの頃はサイドビューの戦闘で製作する人がたくさんいたのに VXになってから極端に減ったように感じるなぁ いつもVXでフロントビューばかりプレイしているから、 たまにはサイドビューやアクティブタイムバトルの戦闘もしたい
サイドビュー派も多いと思うよ。あまり書き込んでないだけで。 かくいう俺もサイドビュー派。フロントビューだと、敵と戦ってる感じがしないんだよなぁ。
フロントビューは敵がボーっとつっ立てるみたいで戦ってる感じがしないなあ 目に見えないと何をやってるのか判らない… とくに高速化してると文章が早すぎて状況を把握できない
フロント派とサイドビュー派のみにくい争いはお腹いっぱいです どっちにもいい所はあるし絶対に受け入れられないなんてことはない。 料理の仕方を間違って不評を食らうのは作者の責任だ 他人がどうとか気にしないで黙って自分の信じた戦闘システムで作っててください 両方やって両方エターナった俺が言うんだから間違いない
お前、それで良いのか?
サイド派だけどテキストが面白いフロントは好きだよ 俺はフロントのメッセージが書けなくてサイドにしたくらいだし
フロントで求められるのは安定した表現力、 サイドで求められるのは他と差別化できるだけの個性 個人的にはそんな気がする
ルナラブの人が フロントビューのゲームはやりません(キリッ)ってブログに書いたから俺もコイツのゲームを削除した。 コイツのせいでフロントビューのゲームが何となく嫌いになってしまった。
ストーリーは進んでるけど戦闘関係は全く進んでないYO
間違えた嫌いになったのはフロントビューじゃなくてサイドビューだ。
固有名出すのはなるべくやめにしようぜ・・・
>>287 単純にXPが先行してたからという理由なんじゃないの?
XPでサイドビュー作っててそれをVXに移行する理由なんて無いだろうし
XPは持ってるけどVXは持ってないとかやってないって人は結構いると思う。
フロントビューの作品を作った作者の意図を想像した場合 1 フロントビューのゲームに思い出があるから 2 シナリオを重視し、戦闘を簡潔にしたかったから 3 戦闘効果テキスト、戦闘中の会話を大事にしたから 4 使いたいスクリプト素材がフロントビュー用のものだったから 5 考える、作るのが面倒くさくてとりあえずデフォルトで妥協したから サイドビューの作品を作った作者の意図を想像した場合 1 サイドビューのゲームに思い出があるから 2 他作品との違いを出したかったから 3 シナリオよりも、戦闘の難しさ、かっこよさを表現したかったから 4 単純にデフォルトとは違う物が作れるから
つーかサイドビュー派、フロントビュー派のどっちってなんだよ おまえらはそういう発想がすでにダメ 俺から言わせて見ればどっちも終わってる なぜ新しい戦闘方法を考えないのか 他人の戦闘描写をパクって面白いゲームが作れるのか ツクールってのは自分のゲームを作れるゲームなんだよ 面白い作品に憧れるのはわかるけどさ、それじゃツクールの意味ないんだよね がっかりだよ
独自の戦闘システムで作ったゲームはいくつかやったけど面白くなかった 新しいことをやるのはいいけど面白くないんだったらゲームとして意味がないんだよね
おまえもう市販のゲームやってろよ…
>>300 既存のシステムや戦闘を使い、それでも尚面白いと思わせて自分の色も出す
そういうのも優れた発想が無きゃ出来ないことだと思うが
まあそういったゲームの9割以上がただの逃げか無知だってことは認める。
>>300 いまだと3Dポリゴンの戦闘だよね
FF7ではアクティブタイムバトルの継承でしかなかった戦闘も、
今では格闘ゲームばりにリアルタイムで動かせるからね
ツクールの戦闘なんてそれより何年も遅れているのは十分承知している
そして、その中から新しいことをやれって言われても、
市販ゲームとの開きも激しい現状だし、
プロじゃない俺らには無理な注文だとは思わないか?
型を破るにはまず型を知らなきゃいけないし アレンジがダメならコマンド戦闘はファミコンで終わる そうなると進歩も何もあったもんじゃないよ。
書き込め書き込め〜
おお規制が解けてた! 書き込めちゃったよw
別に新しいことがやりたいわけじゃないしなあ。
どっちかというと、独自の戦闘システムwwwDETHシステムっすかwwwって思っちゃうし。
>>300 みたいな創作意欲の方向の人はツクール使わなくないか?
test
自分も規制解除されてた。 話変わるけど、素材の利用規約じゃなくってゲームのダウンロード&プレイ規約が厳しいゲームってどう思う? とあるVXゲームの体験版配布でそんなのを見つけて理解に苦しんだ。 それなら、わざわざネットで配布しなければいいじゃないかって思ったけど。
サイドだのフロントだのはどうでもいいな 単なる見せ方であっていわゆる戦闘システムじゃないしな 見せ方なんてものはさほど重要ではない以上、 わざわざ手間をかけてサイドでもフロントでもないものを作る意味はない そんなものよりゲームのルール的な部分に注力すべきだろう
>>311 過去配布して何か色々揉めた経験があるんじゃないのかな?
そのゲームの規約見ないことにはなんともいえない
進歩したって言ってもガワだけのような 相変わらずデカブツの横には回りこまないし 相変わらずカウンターは殴られてから殴り返す技能だし 相変わらず行動は一人ずつ順番だし それぞれ例外はあるが大勢としてはこんなもんな希ガス
>>311 そういうややこしいゲームはプレイしないな
面白いとか詰まらない以前の問題になってしまうけど
先輩方少し知識を貸してほしい アイテムを使うと武器に経験値がたまり、一定以上溜まると武器を成長させるシステムを作りたいのですが これはスクリプトでプログラムを組むしかないのでしょうか? もし、同じようなプログラムを組んだことがある人がいるなら少し相談にのってください
>>316 サンクス、試してみるよ
ここにうpできるほどのゲームが作れるようにがんばってみるぜ
>>294 今見てきたけどこんなのに影響されんなよw
それにしても気持ち悪い作者だな
メンバーを仲間にするタイミングって難しいね 最終的には4人パーティーなんだけど、 最初は1人→ダンジョン→2人目が仲間→ダンジョン→3人目・・・ って感じでやっていくと どうしても3人目以降の影が薄くなっちゃうんだよね かといって最初から4人パーティとかだとストーリー展開が単調になってしまうし・・・
>>320 影響なんて実際はなく、ただそいつの物言いが気に入らなくてここで叩いてるだけだろ
自分のブログなんざ何書こうが構わないが、わざわざ読んでここに名指しで晒して
批判する方が気持悪いよ
おおかたFSMあたりで揉めた私恨かなにかだろ
批判したいなら本人に言ってこい
300は何故ツクールやってるんだ? ツクールという人のフンドシの上で独自性を主張されても… 自分が楽しきゃそれでいい。 んで、ちと人に見てもらいたくなってうpするだけだろ。
>>324 まぁやっていなか、挫折したクチだろ
分析、分類、批判は創作に興味がありながら能力が伴わない人間の唯一出来る
気分の良い勘違い行動だからな
>>321 そうかな?2人目、3人目を仲の良いコンビで登場させて
4人目を出しゃばり系の濃い奴にするとか
先日VXを買いました。だけど特に作りたいゲームがないのです。 刺激のために、このスレのゲームで いい意味で有名な物があればプレイしたいのですが 過去のゲームで今落とせる良作なんかのオススメがあれば教えてくれませんか? できれば完成しててある程度遊べる物がいいです。
ファミ通.COM無料ゲームでタワーオブオベリスク(ダンジョンパズル系)とハイウインド(シナリオ系)を落とせばいい。 両方ともこのスレ発祥のゲームで、評価はいいよ。
>>327 HIWINDをオススメします。
たぶん、HIWINDってググれば出てきますよ。
後はこのスレの物は中途作が多いので割愛します。
ハイウィンドとかタワーとか
>>321 3人目は謎いっぱいで使いにくい、最後に裏切って敵になるんじゃね?と見せかけて実は味方
4人目が愛想良い若者で活躍する、でもこいつが敵
のようにメンバーで緊張を持たせればいいんじゃないかな
>>327 このスレでは完成してる作品のうpはほぼない
テストの段階
タワーは制作初心者にはあまり参考にならんかも。 一見シンプルなんだけど作者がVXでは結構有名なスクリプターで デフォや素材入れただけじゃ再現しようのない演出が結構あったり。 盾の演出とかラスボス戦とかタイトルとか。格好いいからちょっとパク…、いや参考にしようとして俺は挫折した。
まあハイウインドは名作・・・と言うには一歩足りない感じだが、 VX作品ではトップだろうな。完成度がすばらしい
>>332 なぜ俺の作っているゲームのキャラを知っている!?
>>333 アーリエル
国家公務員勇者
勇者最強伝説
SNOW MAN
外道物語
ハイウインド
The Tower of OBeLiSK
ほぼないっておま…。
>>321 イベントの構成が単調な気がする
3人目の仲間がいないと突破できないダンジョンを作っておいて、
そのダンジョンの中に2人目の仲間がいる
その2人目から3人目の居場所を聞いて、3人目を別のダンジョンに探しに行く
んで3人目を仲間にして最初のダンジョン突破したら4人目が仲間になるとか
ここではデフォのみで作ってたアーリエルもいいと思う サンプルゲーって以外と参考にならん気がする
アーリエルってどこで落とせるんだ?
>>337 こうして見るとやはり完成作は比較的シンプルなものか短いものしかないな
なかなか大作を完成させるのは難しい
もう1年ぐらいこのスレ見て何回かうpしたけど、
>>337 の下2つしか知らない・・・
上5つはいつごろの作品なんだ?
仕事や学校もあるしな。 大作なら大体3年は見積もっておいた方がいい。
アーリエルは何度もテストでうpられて今年に入ってだったかな? 完成してたのをうpしてたと思う SNOW MANはVXが発売して間もなくの。随分前だったと思う わざわざ宣伝しに来よったのがウザかったが
つーか今落とせないものを初心者に紹介するな
国家公務員特別職勇者とSnowManはふり−むで落とせるよ。 って、だいぶ前に聞いた。
まあ、順当にHiWINDを勧めればいいだろうな。 フリー素材でやるならあの辺りが限度というか。 あれ以上の作品はだいたい素材自作してるし。
壮大なストーリー考えた 各地に、「クリスタル」が出現した。 「クリスタル」は、触れるだけでHPとMPが全快し、セーブまでできる施設(?)だ。 そこで、宿屋の主人がぶちきれた。 「クリスタルのせいで客がこなくなった。」 宿屋の主人は、すべてのクリスタルを破壊するために旅に出る。 その先で、魔王がいないため職を失っている勇者 世界の崩壊に絡むらしい少女、モンスターを呼んでアイテムをたくさん売ろうとする武器屋 が仲間になる。 宿屋の主人の活躍にご期待ください。
壮大っていうか短編物になりそうだが・・・
クリスタルが現れた数と範囲次第で大きくも小さくもなるけど 自分の宿屋の営業範囲内を壊せばとりあえず目的達成だね
人間の文明が発達し魔物を滅ぼすための最終戦争が行われた しかし激しい抗争の末、世界は滅び、腐臭ただよう廃墟が世界を覆う わずかに生き残った人間は残った資源をたよりに生活を営み わずかに生き残った魔物たちはその身を潜めた 小さな町に住む人間と魔物のハーフ(主人公)は 小さな戦争に巻き込まれる 古くから繰り返される人間と魔物の戦争に終止符を打つため 人間と魔物の共存の道を探す ありがちかな ナウシカをちょっとひねった
完成品の宣伝は気になりませんが 具にもつかない妄想設定の紹介はこの上なくウザイです
題名が 「中二病」とかで ものすごく痛々しい設定すればいいよ。 逆に楽しめるかもしんない。
タイトルが言い訳って最悪だろ
VIPツクール作品がそんな感じだからその手で名作はなかなか難しいよ
>>354 別にタイトルに「中二病」って付けてあえて中二っぽい内容で固めるのは言い訳ではなく遊び心
本当の言い訳っていうのはリードミーに
ありがちかな
ナウシカをちょっとひねった
とか書いちゃうことだよ
>>322 人気のあるサイトにはアンチもつきやすい。
臼井の会がいい例。
テーマ 厨二病 盗賊A「よー兄ちゃん、金だしな 盗賊B「金もってんだろぉ?ジャンプしてみろよ、きっとジャラジャラ音が鳴るぜぇ 主人公「なんだお前ら・・・、刺客か・・・? 盗賊B「四角ぅ?何いってんのお前 盗賊A「素直じゃないガキにはおしおきが必要だな … 盗賊B「へへっ、儲け儲け 主人公「うっ、怒りで力が・・・ 盗賊A「さっきから何いってんだこのガキは? 主人公「静まれ・・・っ!
邪気が… n
今の時点で、制作発表に参加するつもりの人いる? 制作物の傾向が知りたいんだけど。 ・メインは?ストーリー、探索、育成、謎解き、キャラ萌、他? ・戦闘はデフォ?素材でサイドビュー等?完全自作? ・戦闘以外に独自システムある? ・グラフイックと音楽のデフォ、素材、自作の割合は? ・プレイヤーキャラ何人? ・今の時点の制作期間と、今すぐテストプレー開始した場合のプレイ時間は? 答えたい人だけでいいから意見くれろ。
お前は?って言われそうだから書いとく。 ・ストーリーメイン ・デフォ戦闘 ・その他独自システムなし ・音楽は素材100% ・グラフイックは顔だけ描いた ・キャラ四人 ・制作は二ヶ月程、今始めたら一時間前後
>>362 ・メイン
ストーリー、探索
・戦闘
素材でフロントビュー
・独自システム
多数
・グラと音楽の割合
グラ・半々、音楽・素材
・プレイヤーキャラ何人?
2〜5
・制作期間とプレイ時間は?
制作・3ヶ月、プレイ・1時間
今のところプレイ時間一時間程度が多いみたいだな。 ところで夏場って昼間頭がボーっとしてイベントが進まないんだ。もっぱらシステム関連ばかり弄ってる。 涼しくなる9時以降からは結構冴えてくるんでストーリー進める。 みんなはいつどういう環境で制作してんのかな? 気になる。
その時のモチベーション次第で極端に変わる
>>362 ・ストーリー、謎解き
・戦闘はデフォ
・独自システムはない
・グラフイックと音楽もデフォ
・プレイヤーキャラ3〜4人で悩み中
・大学ノートで2ヶ月、プレイ時間は2時間程度の予定
すみませんがVXで公開されているゲームで一番クリアするのに時間がかかるゲームって どんなゲームで何時間くらいかかるのでしょうか?
ごく普通のいつでもセーブができるノベルゲー作ってる俺はあれなんだろうな
ノベルならLiveMaker使った方が良くない? せめてXPみたいに640*480使えるツールを
完結させることがメインの三分くらいのもんだから感動もくそもないけどな!
戦闘なしのアドベンチャーゲームを作ってみたいとは思ってる 謎解きが好きだから
>>370 ノベルゲーにサイズは関係ないと思うわ
それにスクリプトいじれば変えれるしね
文字フォントも変えれるし不満はない
>>349 のストーリー気に入っちゃった
readmeとか諸々にストーリー原案VXスレ
>>349 と明記するので
その基本設定でツクってもいいでしょうか?
もし
>>349 が案だけじゃなくて実は作成中だったら諦めますので
>>362 686 名前:名無しさん 投稿日: 2009/06/18(木) 13:12:01 ID:dV61JvU60
本スレ
>>362 へ
・ストーリーメイン
・デフォ戦闘
・独自システムは特になし
・グラは素材、デフォ 音楽は大半素材、一部だけ自作
・プレイヤーキャラは、現段階で17人前後。おそらくもっと増える予定…
・制作期間はスローペースで7ヶ月程度 プレイ時間は現段階で2〜3時間ほど
たしかに
>>349 のアイディアは秀逸だよな
このまま眠らせておくのはもったいない
>>349 これ外伝で勇者が主人公ver.や武器屋が主人公ver.もイケるね
>>349 確かに面白そうだな
しかもただの宿屋の主人じゃなくてチェーン展開してる宿屋のオーナーとかにすれば
>>351 の言う
自分の宿屋の営業範囲だけってのもなんとかなりそうだし。
>>376 ですよね
基本はシンプルだけどこれだけで作れる要素が揃ってるから
手を加えずシンプルな短編を作れるし味付けで長編にもできそうだし
作り手によってギャグにもシリアスにも持っていけそうな、
作り手の特色が出そうなすごくよく出来た設定だと思いました
だから自分でツクってみたいと思ったのみならず、
この設定で色んな人がツクったゲームを見てみたい位です
>>378 シナリオは簡潔だが風呂敷の広げ方は自由自在
雛形を作ってクリスタル等基本素材を確定させれば、それぞれが作るプロジェクトとして成り立ちそうだね
武器屋シナリオが魔王軍によぉこそを思い出した俺は異端
チェーン展開の宿屋のオーナーって・・・、つまり不動産屋じゃねえかw
382 :
P.A.E :2009/06/18(木) 18:46:05 ID:3CsfBb7K
【完成・未完成】
・未完成
【プレイ時間】
・8時間以上(?)
【ゲームの特徴】
・クエストをクリアして行く、やりこみ系RPG
【ストーリー・主人公】
・行方不明の先生を探してハンターとなった4人の物語
【気になっているところ】
キリがいいところまではもう少しなんですが、
現時点で一人でのテストプレイでバランスが取りきれず、
プレイしていただける方にお願いしたいと思いました。
前回ご指摘のあった場所など、徐々に修正しながら製作を進めていますが、
全て修正できたわけではありません。申し訳ないです。
重さに関しては、スクリプト的に一部改良したので、
少しはマシになったかもしれません。
あと、職業のエンジニアに関してはスキルが未だに未実装です。
ネタが出てこないので苦戦しています・・・
システム的に複雑になってしまい、とっつき難いかと思いますが、
プレイしていただける方、おりましたら、
戦闘の難易度を中心にテストお願いいたします。
特に、中盤以降、スキルやアイテムが多種登場するのですが、
その辺りの入手難度などもどう感じるか気になります。
よろしくお願いいたします。
※前回のセーブデータを使用される方は、
リードミーに注意が書いてありますので一読お願いいたします。
DLは以下から
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/85593 Pass:vx
383 :
P.A.E :2009/06/18(木) 18:47:40 ID:3CsfBb7K
タイトル書き忘れた・・・ Project AnotherEarth です。 よろしくお願いいたします。 あ・・・それとリードミーにも記載漏れが・・・ ステータス画面で決定ボタンを押すと、属性防御が細かく表示されるようになっています。
宿屋とか別スレたててやれよ
糞ぱえ
武器屋シナリオは少しダンジョンキーパーを想像した これ誰もが完璧な善じゃなくみんな小市民的で少しだけ悪(ワル)の要素を持ってるってのがいい 生活ややりがい生きがいのためのちょっとした悪だくみ ギャグにもなるしシリアスもよさそう
ボタン連打してないのにチャットログがすぐ消えちゃってなに手に入れたかわからない
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/18(木) 19:23:14 ID:9HSL4/QV
>>382 初戦でいきなり全滅させられたので街での気になった点を…
前回は重すぎてプレイ出来なかったのでPCを買い換えてプレイしたもののやはり重い
DAIpageのベンチで600越えでもカクつく…推奨スペックはどんだけだよ
キャラチップで置いた木のオブジェが他の木より異常に大きいのが不自然に思えた
統一性を持たせた方がいいよ
それと家の中を遠景タイルにして見栄えがよくなったのはまあいいんだけど
遠景タイルに変える前の部分が残ってる(タンス、台所の下部分)のが気になった
ビジュアル重視なんだからそういうところをちゃんとした方がいいと思いました
>>382 重い重い重い重いといわれ続けて今までプレイしたことがなかったけど、
普段と違う、ほとんどのこのスレのゲームが60FPS保てるPCでプレイしてもなめらかにはいかない。
ゲーム自体は作りこんであるから続きやってみるけど。
>>382 すみません、スキルの項目を選んだら
「スクリプト 関係度限界突破 RGSS2 DAIpage■ v10`の46行目で
SystemStackError が発生しました。
stack level too deep」
となりました。
セーブしておいたのでやり直したら大丈夫でしたが、
どうも一番最初にランスロットのスキルを開くとエラーが起きるようです。
>>390 口だけかよ。
早くパエを超えるゲームをうpしてみろや
一応、海外のFPSなら最高画質でヌルヌル動かせるPCを自負していたのに、 マップ画面に突入した瞬間にあっさり45〜55FPSになって吹いた。
このレベルのグラでダメダシつくなら、俺はうpできんなw 重いがすげぇわ
>>395 何をもってパエを超えるゲームと言えるんだ?
俺はこれよりストレスが溜まらないゲームは全て越えてると思うがな
マップが糞重いし戦闘も遅くてイライラするし
もっとも弱い部類のブルーのシンボルでやたら強いのが出てくるし
これを根気よく遊べる人がうらやましいよ
PAEの人はスクリプトに詳しいパートナーを見つけたほうがいいんじゃない? パートナーって言うほどでなくても誰か友達作って一回診断してもらったらどうか
>>397 グラが全てなわけじゃないから勇気出せ。
面白ければすべておk
すげー作りこまれてて本当にすごいとおもうけど 序盤からスキルやアイテムおおすぎ 設定放出おおすぎて間口は広くなさそうだね まあ俺が使いきれてないってだけなんだろうけど。
もう消したのかよ 意味分からん
404 :
P.A.E :2009/06/18(木) 20:08:29 ID:3CsfBb7K
しまった・・・ 主人公がデバッグ仕様のままでした・・・ 一旦削除させていただきます;; スミマセン・・・
重いってどこらへんが重いんだ? 全然気にならないんだけど
>>398 たしかにパエは色々な所でイライラさせられるが演出は丁寧でいい。
一生懸命このゲームを作ったパエを糞呼ばわりするID:9HSL4/QVのようなカスはどんな物を作ってるのか知りたかっただけ
物を作る側なら他人の作品を安易に糞と呼ばないほうが身の為だな。 作るのに1年かかっても茶化して笑い飛ばすだけなら五行で足りる
408 :
P.A.E :2009/06/18(木) 20:15:00 ID:3CsfBb7K
スミマセン、現在再UPしております。
出だしから申し訳ないです;;
>>394 以前もそういった報告を受けたのですが、こちらで再現することが出来ず、
困っています。
もし再現可能なセーブデータがあれば、UPしていただきたいのですが・・・
よろしくお願いいたします。
重い重いと言われていてどんなもんなのか初めてプレイしてみました。
我がPCのスペック問題が大きな原因なのですが屋外は常にFPS6……
でもマッピングはすごく丁寧ですしここの評判も良好のようなので続けてみたいと思います。
>>405 >>405 スペック自慢厨なら他所行け
>>410 ははは負けないぞ
俺なら多分FPS2は行けるね
見てろよ
テストプレイ頼むならテストプレイ仕様で何処でもセーブにして欲しいな あとリドミや最初のギルドの説明が多くて覚えるのが辛いわ 作りこんであるのは凄いとは思うけど、やっぱプレイヤーを選びそう それと、他のVXのゲームと比べても確かに重いな
>>382 おれの年代物のPCではOPはじまるまで1分かかった・・・
並列減らすとかなんとかしてくれマイカ・・・
414 :
P.A.E :2009/06/18(木) 20:26:04 ID:3CsfBb7K
別にスペック厨じゃねえよ クアッドコアとかじゃないし一年前に買った奴だし なんで叩かれなきゃいけないんだ、ここの奴ら頭おかしい
何人か過剰に守られてる奴がいるよな まあ、話半分に聞いとけよ
戦闘中にウォーターなんとかとかいう魔法使ったら、いきなり強制終了。 セーブも出来なかったし。もうやだ。
>>415 サクサク動く人のスペック分かれば
推奨スペックの目安になるだろ。だから教えて
419 :
P.A.E :2009/06/18(木) 20:47:33 ID:3CsfBb7K
>>417 スミマセン・・・
全魔法・スキルは一通り試しているのですが・・・
やはり重さから来るエラーなんでしょうか・・・
重さに関しては、スクリプトの処理で
updateをかなり削りました。
以前導入したフォグなんかも消しましたし、
乗り物や、茂みの処理など、使わないあらゆる機能をupdateから外しました。
それと、並列処理を行っていた部分を全部変更し、
イベントの並列処理は一切使っていません。
必要なシーンでスクリプト内部でスイッチをオンオフし、
自動実行でイベントが起動するように変更しています。
街なども、イベントを減らすなどしたのですが・・・
あとは街のマップを分割して小さくし、さらにオブジェクトを削るか、
シンボルエンカウントを何とかして軽量化するか、ですかね。
また色々工夫してみます。
ここにゲームUPする作者さんは自分のPCのスペックもあげておいて欲しいな 作者さんのPCのスペックが自分のと比べて高すぎる場合はDLしなくてすむし
>>418 C2D 2.4GHz GeForce 8800 GTS
マップ移動で直線でずーっと歩いてるとカクつく場面もあるような気がするけど
これの事を重いって叩かれるのはヒドイと思ってレスした
>>414 パケ絵を顔グラ化ってOKなの?アウトじゃね?
使いたいのはわかるけど……
>>422 どこかの素材屋に普通に置いてたような…
>>419 軽量化スクリプト2種を試すだけ試してみたらどうかな。
遠すぎる場所を読み込まないようにしたほうが良い。
視界外のイベント移動をOFFにする奴でも
イベントで移動ルートの設定(繰り返し)+ 一次消去で
必要なイベントだけ動かせる事がある、試してないなら試してみては。
まぁ大食い選手権みたいにどこまで詰め込めるか限界に挑戦したい人がいてもいいじゃないか
>>422 別にVXで使う分にはセーフじゃねーの?ググれば配布してる素材屋もいるし
とりあえず必死にあら探しして叩こうとするのはどうかと
なんかさぁ、どこかで使っていいって書いてなかったっけ。パケ画。
ツクールブログかなぁ…忘れたけど。なんか見た気がする。
>>419 そこまでやってくれてるのに、なんで重いんだろ。
自分のメモリ2ギガ位なんだけど、ガクガクする。
チラつきを抑えても20位まで下がるときがある。
重くないけどエラー落ちしちゃう
>>414 とりあえず2箇所。
ショップ画面でのステータス表示ですが
敏捷性の表記が敏捷制になっています。性が正しいかと。
最初の町の合成屋にはいってすぐの右の植木を調べるとエラーを吐きます。
よく言われている重さですが、MAP次第ではそうでもないので
仰るとおりイベント数によるFPS低下の可能性が高いかと。
グラフィックについてはとても綺麗だと思いました。
あと個人的に少々気になったのが
メニュー画面を開いた時に
スキル習得画面や職業(現時点ではマジックトレーニー)が
文字表示限界の関係で文字1つに1つについて
横幅が小さくなってしまっています。
表示位置の調整をする等で幅が均一になるほうが
見栄えがいいかもしれません。
まだ町をちょろっと歩いた程度なので、もっと進めてみますね。
>>421 答えてくれてありがとね
五年以上前のPC使ってるから未知の世界だった
>>414 新バージョンほんの少しだけやってみた、軽く感想を
・主人公の名前入力で「戻る」or「消す」がない?
・雰囲気はすげーいい、世界観が統一されててのめりこめそう
・アイテムの種類が多いのは楽しいけどゲーム直後からいきなりワーッと出てきても覚え切れない
・最初の村とギルドに一挙に説明を詰め込みすぎかと
・売ってたり売ってなかったりの店(名前忘れた)はいい、効果的に使えば面白いシステムになると感じた
・戦闘はサクサクでいい感じ
・町中は常時FPS10以下で重く感じるけどまあ・・・許容範囲かなあ(Athlon64 3000+ 1.5GB GeForceFX5700)
・全体的にとてもとても作りこまれてると感じた
フィールドに出て一回戦闘したとこまで、すんません、とりあえずの感想だけ
434 :
417 :2009/06/18(木) 21:30:32 ID:lWi3Gg9G
前回は携帯から、今回は長いからPCから書き込み。 気を取り直して再度やってみたけど、再びエラー落ち。 全員のレベル3で戦闘中オートでなんとかアローっていうのを使うと強制終了。 重いとかはPCのスペック不足ってのもあるんだろうけど、これだけ普通にエラー落ち連発されるとプレイは出来ない。 今回のうpではもうやりません。さすがに3回目の「初クエスト」はきつい。
ストーンシュートを使うとエラー発生。 あと、F12リセットの使用について注意をするキャラがいましたが 「体験版だから存在する」という名目での配置であれば いっそのことゲーム開始時等に注意書きで用意しておくといいかも?
>>435 ボクとあたち帝国の素材一覧にあるよ>パケ絵を描いた顔グラ
うろ覚えすぎるうえに公式に確認に行く気力もないけど 壁紙配布してたやつは違うかな
考えてみたらパケ絵って『ソフトの中』には含まれてはないっぽい気がするけど 使っちゃダメなのかな? カッコいいから使いたい人は結構いると思うけど
>>419 戦闘中、スキルを使用して戦闘不能になるとエラー
(スキルを使用してMPを0にしたり自分自身をスキルで攻撃してHPを0にしたり)
スクリプト「1b」の880行目でNoMethodError
undefined method 「physical_attack」 for nil:NilClass
>>414 建物の中はスムーズだけど建物の外でカクカクする
あとはスキルセット時に2秒くらいウェイトあって重い
初心者講習のところにある宝箱から出てきたゴブリン戦で全員通常攻撃選択した後に
>>394 のエラー
原因不明みたいだしこれは報告しても意味ないのかな
すげぇクオリティ高いし面白そうなんだけどいつ起こるかわからないエラーの恐怖が・・・
最初のクエストで
材料を一個手に入れてから黄色いシンボルに殺されて町に戻されてから、もう1回クエスト受けて森にいくと
「ここから右にいってみよう」みたいな会話イベントがまたおこる
二個目手に入れたのに、「残り二つね」のセリフが出た
あとクエストクリアして森から馬車で戻るときの画面で主人公の透明処理がされていない
説明下手だし、バグなのかどこまでが仕様なのかわからないからこれも報告していいものかどうか
>PAE 街FPSは7程度だがダッシュすれば意外と遊べる 一度メニューを開くとガクンと重くなる。何か保持してる? スキルを付ける瞬間もちょっと待つのが謎 OPのジョブ選択時アニメを待たないようにしたいところ(カーソルとアニメを別に) OPテロップの端のほうが消えすぎ(暗すぎ) 常時ダッシュプレイで色々不快(やればすぐ分かる) 一部スキルを敵がいないと使えない意味が分からない。出すなら設定的な工夫(説明)を。 (ゲーム的には1ターンを捧げて利益を得るというのはよく分かるが、具体的に何がどう無理なのか) スキルはめんどくさいのでプリセットして スキル落ちはフィジカルアタックというメソッドがnilに使われてる 植木はエラーじゃなくてデバッグ用のイベントだね 性能がアレなのでうちでも遊べるようにしろと言う気は微塵もないです。 あくまでもやってみたらこうなるというだけで。
>>421 俺も似たようなもんだけど
作業用の一式ひらいてるとFPSおちるな
さすがにゲームだけのために準備して、までとはいかない
現状気になったのは
・重い
・敵がしょっぱなから強い
・というか簡単な試験とか言う割にしんどい
・キャラメイクのウエイトが長い
・シフトでダッシュしてると会話ぶっとばす
なんでこんな重いんだろ
あ、ちなみにおもいっつってもFPS50切る事は無いけど カクツクのがイライラする
以前ODの意味が感じられるゲームがないと書いて その後「脱出」で初めてODのありがたみを感じた。 今回疑問に思ったのはスキルスロット制。サムライのときも言ったが、これを有意義に使っているのを見たことがない。 我こそはと思われる方は挑戦希望
常時ダッシュしてそのまま町の人に話しかけたときに会話が飛ばされて大体二度手間になる
最初のクエストは
>>442 のよくわからない現象のおかげであっという間にクリアできた
光ってる草取りに行こうとしたら、突然黄色いシンボルが現れて成す術もなく殺されたから
普通にやろうとしたらキツそうだな、確かに
448 :
P.A.E :2009/06/18(木) 22:28:46 ID:3CsfBb7K
皆さんスミマセン、一部のエラー落ちの原因がわかりました。 以前にもあったのですが、MP0で気絶した場合に発生するエラーです。 前回修正したのですが、 別のエラーを修正していた際に挙動がおかしくなってしまい、 一旦スクリプトを元に戻してエラー修正をやったのですが、その時に戻しすぎたようです・・・ 修正したはずのエラーを再度出してしまうとは情けない・・・;; すぐに修正します。 それと、イベントのスキップキーが不評のようなので、キャンセルボタンに変更してみます。 すぐに修正するので、一旦削除します。 今回もなんども手間を取らせてしまって申し訳ありません;;
449 :
374 :2009/06/18(木) 22:33:41 ID:Wv+vXHTm
>>391 ありがとうございます。設定有意義に使わせて頂きます。
まあ、焦らずにじっくりやりなされ
>>418 Pentium Dual-Core 2220
RADEON2600pro
メモリ2G
1年前に購入したPCですが、今じゃロースペックになるのかな?
重さはそれほど気にせずプレイできますよ
>>394 のエラーは大分前に配布サイトで修正&機能拡張版にバージョンアップしてるぞ。
453 :
P.A.E :2009/06/18(木) 22:43:58 ID:3CsfBb7K
>>450 ありがとうございます。
とりあえずエラーという致命的エラーが出ていますので、
こちらは速攻で修正して、現在UL中です。
イベント関係は現在調査中です。
プレイに支障が無いものはじっくり修正させていただこうと思っています。
ご迷惑をおかけしてすみませんでした・・・
454 :
P.A.E :2009/06/18(木) 22:48:58 ID:3CsfBb7K
面白そうなんだが最初からいろいろと機能が多すぎてついていけない 最初はシンプル→だんだん機能追加っていうほうが助かる
456 :
P.A.E :2009/06/18(木) 23:23:43 ID:3CsfBb7K
皆さん、色々と細かい点までありがとうございます。 大変申し訳ありませんが、F12はご使用にならないで下さい。 お願いいたします。 やはりまだ重いようですね・・・ 製作をしつつ独学でスクリプトの勉強をはじめて半年くらいなもので・・・ 色々と勉強しつつ改善していければと思います。 ギルドに話を詰め込みすぎ、という意見は前回も頂いていたのですが、 後回しになってしまっています・・・ 7月31日までには修正したいと思っています。 ・一度メニューを開くとガクンと重くなる。何か保持してる? という事なんですが、ちょっと保持とかそういうのがまだ良くわかっていないので、 勉強しつつ調べてみます。 なお、致命的なエラーがあればなるべく早く修正させて頂きますが、 プレイに支障がなさそうな場合、細かく何度もUPするのは控えたいと思います。 またしてもご迷惑をおかけし、手間を取らせてすみませんでした。
屋内とかは別にカクつかないしカクつくのは基本的に街などの屋外 単純に広すぎ&イベント多すぎなんだろう 街を分割すればいいんだろうがそれはポリシーに反するんだろうね
作者顔絵の使用可否はスルーかよw 教えてくれてもいいじゃんか
みんなも言ってるけどなんというか重いかな 戦闘は割とシンプルでいいんだけど、ただひたすら重いというか レクトールの後半の街のような重さ
>>458 昔にうpした時答えてたべ確か
くだらねーこと蒸し返すなよ
他人の粗探しが趣味の派遣とか笑えねーぞ
>>454 いまさっきDLしてみました
非常に画面作りは丁寧で綺麗ですが、重くてちょっとゲームになりませんでした
CPU:Athlon64 3800+(EE 45W 2.4GHz)
RAM:DDR2 2048MB(PC5400 DDR2 667MHz)
VGA:RADEON X1250
シングルコアCPUで最新のスペックとはいきませんがジオメトリエンジンを必要とする
3Dゲーム以外大部分のゲームは特に不足無く作動し、然程重くなければ
3DのSTGなども結構遊べるスペックです
動作の軽量化に期待します
>>460 その答えを書けよw
っつーか、口ぶり的にOKなんだな?
そんなに心配なら明日ツクールに電話して直接答え聞けよw 商用利用してるわけでもねーのになぜそこまで食いつくんだよ 問題あるかもしれないから気をつけたら?の助言でいーだろ
>>463 そうする。あと、人のことなんかどーでもよくて、
俺が使いたいだけだからw
あと商用と商用以外で区別するのはお前独自のルールだから見直せ。これは助言。
そんなに使いたかったのか よし俺もXPのパケ絵で …だめだ、薄笑いで本読んでる奴と手元を見続けてる奴しかいねぇ エルフはいけるか
しかしグラはマジすげぇな 重いのが惜しいぜ
fmsでエロフのラフでてるぞ 線画みたいだがww
fmsってどこ?
>>456 初めに主人公の職業設定後、残りの仲間の設定変更のイエス、ノーはいいんだけど
初めて遊ぶ場合、どういう職業になってるのか全く謎だから
その辺どうなんだろう?と個人的に感じた
後、テロップの端の文字が暗くて見にくい
というか古代遺跡かな?の古の文字が全く見えない)
非常に凝ってる
その代償として重い。カクつく
CPU CORE2QUAD Q9400 RAM 3GB GeForce 9500GT 最近買ったPCなので、ぱえ問題なく動きました。 これは…もしかして自分が作ってるのも気づかないだけで重いのかもしれない。 ゲーム自体はですね グラフィックは凄い綺麗だなーと思ったんですが 何かその、やる気でない感じで…ごめん…好みの部分もあるし 既に言われてるけど最初っから覚えなきゃいけない事多すぎじゃないかと。 そこがウリなんだろうから簡略化しろとまでは言わないけど… うーん最近の据え置き系の市販RPGはこういう感じなのかなー
>>468 fsmだわw
リク板
貧乳じゃないから俺は許さん
CPU Core2Quad Q9550 RAM 3.25GB Radeon HD 4800 この環境でFPSが57に下がるとは。 グラボはGeForce9500GTに変えた方がいいのかもな。 このゲームでなくとも時々カクつくし。 ゲームは、>455の二行目に書いてるのと同じ意見。 非常に凝ってて作りも丁寧で素晴らしい。 これからも頑張って欲しい。
パエは実際なにかにつけてくどい 初心者講座の文量が多すぎるのは言うまでもないとして 細かい所では武具のヘルプなどもまずい要因だろうな 三行に渡ってギッシリと詰められたその情報量 よくわからない、めんどくさいと感じさせてしまうに十分すぎるものだ
PAEは重さでかなり損してる気がする。 やりこみ系が好きな俺にはあのパラメータ量、ジョブの量はかなり魅力的。 だが、重さでやる気が失せる。 街中歩き回って常にFPS9、10を維持。 戦闘バランスが気になってるみたいだけどそこまでいけるだろうか… あと、2月のうp時より音小さくなってないか?
>>475 F5でボリューム調整できるぞ。この前の話題をみて入れたんだろうな。
ホントに重さで損してるよなあ、いつも感想が重いっていうのしかつかないからな 拠点の町が軽くなるだけで大分印象が変わると思うのに作者さん理解してるのかなあ
>>456 町の北の兵士がいる右の木が左半分切れてる
それと前回の時も言った気がするがスキルは最初からセットしておいてくれ
スキルの設定なんてスキル習得時くらいしか見ようとも思わん
重いって言っても町の中でちょっとカクつく程度だったな だいたい25FPSぐらい クエスト時では58〜60ぐらいで安定していたので まったく問題なかった 重いっていう人はもうPCが古くなってるんでは?
>>479 スペックが高いPCでも町は重いだろ?開始直後でこの重さがイメージ的に重い印象を与えてるんだよ
それに拠点で利用する町でこの重さは問題だろ
作者がどの程度のスペックでユーザーを斬るかは作者の自由だから 重いの、問題ないのって言ってる人たちは、最低限CPUスペックくらいは書かないと 直せとか、このままで良いとか言っても、全く意味がないと思うんだけど?
OPとかは分かるんだが街がこんなに重くなる理由が分からん
>>480 pentiumDCのE2160だからそれほどスペック高いわけじゃないぞ?
重いっていっても市販ゲームにもこの程度はよくあるから
別にそれほどでも・・・って感じなんだよね
シナリオのマップにいけばまったく問題ないし
言い争っても仕方はないいしょ? スペックと個人的にもっと軽くないと体感的に続けにくいか このままでの重さでも許容範囲か書いて置けば あとは重くても演出をどうしても妥協したくないか 軽さを取るかは作者の自由だから、こちらは判断の指針を書き込めば良いだけ 問題かどうかとか、とかどうすべきかは作者が決めればいい
>>484 同意。
そんなもん作者さんも分ってて軽量化がんばってるんだからさ。
「まだ重いかなぁ」の一言で十分だと思う。(俺的には十分許容範囲内だし)
てか、重いしか言わないのは、それ以外に何も思わなかったって事か?
作者さんが期待してるのはそっちの意見だと思うんだ。
…ごめん。俺の作ってるやつもささまじい重さを誇る
(XPだが、セルロン3Gじゃゲームとして成り立たないほど…orz)もので。
同情して庇いたくなったんだ。
ちなみに俺はPAEみたいなの好きだぞ。
ただ、初期状態での属性石(?)が選べない&
オープニングイベント終わるまで分らないってのは…どうにかしてほしい。
>>485 >てか、重いしか言わないのは、それ以外に何も思わなかったって事か?
それしか思わなかった…
PCなんてネットする位だもんで、年代物なんだぜ
いや、PCが腐ってるからうちで遊べないことは全く問題ないんだが 「やってることの割に重い」のであればそれは損というだけだ。 うちで遊べるレベルにしろと言う気は全くないよ。
それだけ重さが際立ってるんでしょ。言われない作品はそんなとこ指摘されないし。 軽量化に努めたつもりでも結果に現れてなきゃ文句言われる。ってのを念頭に自分のも作るようにしないとなー。
>>488 すべての人がプレイできる環境を目指すわけじゃないんだと思うけどね
今は重いって言われたとしてもPCの進化で数年後には
状況がガラっと変わっちゃうと思うし
ぶっちゃけ市販ゲーより重いんだぜ フリゲなんて遊べてなんぼだろ 配布のときにc2dじゃないとまともに動きませんってかくのかよw
>>489 今公開するものを、数年後の基準に批准させてどーすんの。
プレステ4のゲーム作るようなもんだぞ。
まあ、2ちゃんで言われる程度の事なら、 一般公開してからも確実に言われるからな。 ただここなら「重いからやめた」なのが 外だと、「重いから早くなんとかして下さい!1!!(三日以内には改善版を出すのが作者の義務だと思っている)」になるだけで…。
>>491 今公開しているのは体験版でしょうがw
残りのシナリオやバグなどの手直しで完成なんてまだまだ先だろうし、
公開後だって時間はどんどんたつわけだからね
先を見越せばこの程度の重さは許容範囲かと
今のロースペックマシンでもそこそこ動くしね
おいおいフリーゲームやる層なめすぎだろ
皆が言うPCの低ペックとか高スペックってどれ位の事を言うんだろう? 例えばメモリ512は低スペックにはいるのかしらん? CPUはどれ位が低スペックなんだろう?
>>496 今だとシングルコアおよびバリューCPUがロースペックじゃないな?
インテルならPentiumV、Pentium4、PentiumM、Celeron、Atomあたり
AMDならAthlonXP、Athlon64、Duron、Geodeあたり
CPU以外のスペックは極端に低くない限りツクールにはあまり影響はないから
デュアルコア、実働クロック2GHz以上のモデルで重たくならなければ
まず問題はないと思うけど?
>>485 作者さんの知りたいのは戦闘バランスって書いてるが…聞きたい事より別の所が目立ちすぎるのは困りもんだな
すごく・・・重たいです・・・
>>499 バランス以前の問題だよ、ということなんじゃねえかな
>>499 戦闘バランスはとくに問題ないからね
ジョブや合成が進めばどうなるかわからないけど
重いって言う派と支障ないっていう派で賛否両論だから
話題がそれてるんだと思うよ
不思議なのは重いって言っているやつのPCスペックが
今までまったく書き込まれてない件
>>504 あと差し支えなく動くって言ってる人たちでスペックを表記してる人は
C2QやPenDCなどディアルコアのそれなりに性能が高いものばかり
ちなみにPentiumDC_E2160はC2D_E4300のL2を1MBに変更しただけのもので
その他の性能はC2D_E4300と全く同じモノで決してあなたが思うような
「それほどスペック高いわけじゃない」と言うほど低くは無いよ
今のところだと最低ラインがディアルコアCPU推奨それでも町の中でFPSは半分まで落ちる
というのは確かにかなり重く、世の中に出回っているPCの平均性能を考えると
半分以上の人にとっては恐らくは快適とは言えない動作だと思う
しかし、ハイエンド向けと割り切ってディアルコアCPU推奨と決めてしまって作るならば
特に差し支えないとは思うよ
むしろハイスペックなPC使ってるほど重く感じるんじゃないかな? 普段60キープしてそうだし
重さに関して。 当方デュアルコアの2.3Ghz、ベンチは580くらいのVista機。 VXゲーはレクトールとかも終始fps60維持で滑らかに動く感じで、今まで重さを感じた事はない。 イベント100以上のマップでも余裕って感じだ。 最初スタートの町で50〜60で、ちょっとカクつくけど「なんて事ねーじゃねーか」と思って始めた。 俺はギルドに行かず、町中の宝箱を探索していた。 すると三つ目の宝箱を開けた当たりに突然一桁に落ちた。 その後は再起動→データロードしても一桁のまま。 以上レポート。以下主観的意見。 まずこの重さはイベントの数とかそういう普通の原因じゃない。 この落ち方を見るにまず間違いなく何らかの相当に非効率な処理(スクリプトか並列処理)が あるタイミングで突然発動し、ループしている。 これはプレイに支障のある致命的な不具合だと言えると思う。 そしてスクリプターとしてはこの規模の視覚的演出ならさほど負荷を掛けずにできると言い切れる。 これはこのゲームの構造上の不具合だと思う。 ハイエンド向けとかそういう問題じゃないと思うし、作者もハイエンド向けに作ってる訳じゃないんだろ?
>>505 C2Dをハイスペックとは呼ばないよw
1年前でさえミドルスペックって呼ばれてたわけだし
それにC2DとPentiumDCはCPU自体違うよ
PCの進化は日進月歩しているからいつまでも古い常識は
通用しない
で、結局作者は重いって言う人を切り捨ててもいいって感じなの? 俺はそれでもいいと思うけど、余計な混乱を生まないために推奨環境とかターゲットをはっきり書いとくべき
>>508 なんでそんないい加減な嘘を?
PentiumDC_E2160はC2D_E4300のL2を半分にしたもの
コアから構造まで他はまったく同じモノ
性能は時間とともに流れるからメーカーのターゲットとしては
いまやCi7より古いものはハイエンド扱いじゃないのは判ってる
ただVXの発売自機と推奨スペックを考えるとデュアルコアというだけで
VXにとってはかなりのハイスペックだよ
とにかく今のままだと、シングルコア世代のユーザーは全て切り捨て
と言うことが問題で、CPUの分類の問題じゃないんだよ、
どんな風に分類しようと年月で分類は変わっても性能が変化するわけじゃないからね
屋外はたしかに引っかかる感じはあるものの、重いという程でもなく特に支障は無かった。 戦闘バランスも赤シンボルがタフすぎる気がしなくも無い程度。まぁボスだしね。 育成の自由度が高い割に綺麗にまとまってるなぁと思う。 しいて挙げるなら、大まかな役割分担はできるものの結局ハイブリッドになっちゃうのが残念。 個人的に大所帯でニッチな育成が好きなだけなので、この辺はチラ裏ってことで!
>>510 拡張命令も無効化されてるよ
それにVXにとっては・・・なんて基準で話しても無意味だろ
PCなんて古くなればどんどん買い換えられていくわけだから、
それこそそのうちハイスペックPCだらけになってしまうぞw
>>512 もうどうでもいい話だがそれはE6300以降のWolfdaleコアモデルからSSE4.1命令が
クローズになってるだけあなたの持ってるのは同じなのよ
それにSSE4.1命令をVXはサポートしたソフトじゃないでしょ?
なぜ、VX動作と関係の無いところばかり煩くこだわるの?
>>513 同じだなんて言わなければ俺もつっこまないよw
>>514 あのさ
PentiumDC_E2160はC2D_E4300のL2を1MBに変更しただけのもので
その他の性能はC2D_E4300と全く同じモノ
っていったでしょ、どこも間違ってないんだよ、間違ってないものに勝手な勘違いで
突っ込まんでよ
2000以来久々にこの業界復帰しようと思ってたんだが、 なんか、グラフィック素材屋の数とか激減したなw
>>515 ごめん実はE4300はよく知らないんだ
なにやら英数字が多いスレになってきたな・・・
作者が蚊帳の外だしね。 「推奨スペックとか考えてねーよwww」状態だろうな。
実際問題、考えようとしても推奨スペックなんて調べられないんだよな そのために性能が違うPCを何台も用意してるなんて先ず有りえないから こっちがスペック報告して初めて「ああこの程度だと重いんだ」って判るだけで
2.6Ghzのデュアルコアでそれなりにカクつくのは問題だろう FPSも20程度しか出ない
※重いかもしれませんがそれは承知しています がベストか
>>522 自分のPCで重くないなら
じぶんのPCのスペックを表記して
以上の環境で動作確認をしています
って書いておくのが普通かと思う
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 18:08:13 ID:A4rMAODf
素直に感想とか書きたいけど… そんな空気じゃないな
うう、なにこのPCスペック雑談スレ もう勘弁してくれ! 誰か処理落ちしないゲームをうpして話題を変えてください
>>524 重いって感想以外なら作者も喜ぶだろ、言ってあげなよ
>>526 じゃあ言ってみる。
俺は結構面白いと思う。
「お前あれより上作れ」
といわれても作る自信はない。戦闘なんかもテンポがいいし、
シナリオの進み方も好き。武器を素材から作るのはいいなあと思う。
とても参考になるゲームだと思う。
>>506 それはあるな
俺のPCだと街中が8FPSだったけど
他の重めの作品と比べても違和感無かった
しかし過保護というか…あれだね…重いという感想以外がグラが凄いとか面白いとか さわりの部分だけなんだよね。固有名詞とか出ないあたり、まともにプレイしている人が少ないみたいだね。
処理落ちでプレイ続行する気が無くなったからとかじゃないの? 自分は序盤で覚える事が多過ぎてイヤになったけど
パエ結構楽しんでやってたんだが、 今エラー落ちして急激にやる気が失せた physical attackのメソッドがないとか まあ真面目に批評すると、グラは凄いし 音楽もバリエーションがすごくて凝ってるし戦闘バランスもいい 実にクオリティが高くて評価されるべきものではある しかしどうにもキャッチーさがない 色々システムが組み込まれてるけど核となるものが見受けられないせいで 単なるゴッタ煮、寄せ集め感しか受けない。ぶっちゃけ地味 特に引かれる要素はないのに物量だけはすごいから眩暈を起こすってのが正直なところだな
上の方でパケ絵を顔グラに使うのはいいのかという話題があったから
エンターブレインに問い合わせてみた
『お問い合わせの件ですが、パッケージ画像をパソコンへ取り込み
本製品へ使用するといったご利用方法は、弊社では許可して
おりません。』
との返答があったからPAEの使い方はアウトのようだ
>>464 もあきらめれ
>>529 いや、アイテム収集して合成していくのが面白い
まだ針狼のクエストだけど、アトリエシリーズっぽい
面白さがあるな
いままでうpされたVXのゲームの中でもトップクラスの出来だと思う
最初の戦闘でオート選んだら限界突破なんとかでエラー
>>532 やっぱ駄目なのか。諦める。
しかし俺の叩かれ損ときたらwww
あれ、結構叩かれてるな 普通に面白いとおもう 現在8時間、クエ6 ハマっちゃったので感想どころじゃない
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 20:15:45 ID:xEj+fJKv
>>532 昨日のスレの流れからいって質問した本人が海老に
聞くもんだと思ったんだが別の人が聞いたんだ
つか質問した人は海老に聞いてもいなかったのね
親切な人がいてよかったねw
顔絵くらい自分で描けよ パッケ絵のエルフなんて30分でかけるわ
>>536 8時間もエラーとか無くプレイできたの?
参考までにPCのスペック教えてくれまいか
>>538 お前の描いた絵なんてどーせたいしたことないんだろうw
>>540 あの平凡まるだしのパッケ絵よりは自分で変なものを描いたほうが個性はでそうだけどな
>>539 C2Dの2Gでメモリが4G
Ge8800こんな感じ
最初はエラーでたけど後のは出てない
てかカマキリつええw
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 20:57:08 ID:weybjIle
携帯じゃあpng見れねえ
すげえwwwうまい
>>543 めちゃくちゃうめぇ
次は真面目に描いてうp
上手いけど、パケ絵よりはって感じもする。 でもうまいことはうまいし、まじめに書けばもうチョイ上手くなるんだろうなあ。
>>552 プロがお金もらってそれなりの時間をかけて描いた絵と
プロじゃないであろう人がちゃちゃっと描いた絵を比べたらあかんがな
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 21:26:44 ID:EluA5wMY
うめえ
ふぅ・・・
>>537 結論出た後にただ一人釣られたお前には教えてあげるけど、
俺、最初に422をつぶやいたんだ。ところが426が見当違いなことを言い出し、
それに続く奴もあらわれた。
これって、ツクールblogが素材出す度に規約を書く意味とか、
ソフトウェアが指すものが何か、ってのが分かってないことだよね。
んで、まともな受け答えできる奴がいることを願って、
パケ絵使いたい人のフリしてしつこく白黒聞いてみた。
そしたら、どっかでみたような、とか、ゲームの作者が言ってた、とか。
根拠にならないこと言い出す奴続出。知らないなら黙ってるべき。俺を叩いても結論出ないよね。
で、532がやっと「エンターブレインの解答」を提示。これ以外って無意味じゃんね。
ちなみに、お前自分に有利な答えだけ利用してんじゃ?
って思ったら自分でサポートに聞け。俺は聞いた。
とりあえず、お前がうpる時はリードミーとかにも力を入れるんだぞ。
561 :
P.A.E :2009/06/19(金) 22:13:49 ID:h03qk/V2
皆さんテストありがとうございます。 パッケージキャラに関しては、以前に 『ツクールブログのキャラを使いたいのですが、顔グラフィックは今後配信されるのでしょうか』 と聞いた時、 『顔グラフィックに関しては配信予定はなく、自分で用意してください。 なお、利用規約はそのほかのVX素材に準じます』 という回答を頂いていたので、取り込むのはOKだと勘違いしていたようですね・・・ 週明けにでもこちらでもう一度確認を取ってみます。 重いという方が多いので、街の構成ももう一度考え直してみます。 街以外はある程度大丈夫なんでしょうか・・・? スクリプトに関しては本当に勉強中でご迷惑をおかけしております。 一度詳しい方に見てもらいたいです;; 一応製作環境も書いておきます。 OSはXP。 DELL社のXPS710を使っています。 CPUはCore2 6600 @2.40Ghz メモリは4G グラボはGeForce8800GTXです。 どの辺りで負荷がかかっているか、頑張って調べていきたいと思います。
後釣り宣言ぱねえ。
>>560 こいつキチガイだな
自分は電話も何もしてないただの教えてくんのくせに
なんでこんな偉そうな後釣り宣言してキリッってなってんの?
言ってることは間違ってないしパケ絵はアウトというのがわかったのでいいが 後釣り宣言は恥ずかしいというかなんというか
こいつのいままでのレス見直してたらますますイライラしてきた… なんでこんな奴いるんだろう ただの煽り屋だろ、何がしたいんだろ、日ごろの憂さ晴らしか? どちらにせよ最低の部類だわ
ただの煽り屋ってわけじゃないだろ 実際パケ絵はアウトだったわけだし 商用だから非商用だからいい悪いとかのわけわからない 俺ルール出してくる人もいたしキチは一人じゃないわ
>>565 まあ抑えて。っていうか463の
問題あるかもってなんすか?問題あるんだよwww
次からちゃんと調べてから言おうな。助言二つ目。
>>566 それ565のことだから黙っとけ。
>>561 蛇足かもしれんが問い合わせるなら使用の事例を細かく聞いといた方がいいと思う
作者さんは自分でもスクリプト素材とかツクって配布してる事だし
そういう立場の人が都合のいい解釈で著作権違反してましたwってなるのは避けた方がいい
俺が問い合わせた時は
・パッケージ画像はeb規約で言う所のソフトウェアには含まれない事を確認
・著作権法30条
を質問内容に盛り込んでエンターブレインの見解を回答してもらったんだが
30条の個人的な利用の場合(ゲームを配布しない場合)については
突っ込んだ回答ナシだったから個人で楽しむだけなら恐らくセーフかと思うんだけどな
まあそれだとネット上に置けないから意味無いわけだが
それからキャラの顔グラだけじゃなくてオープニングの中で使ってた一枚絵も
規約にひっかかるので作者さんの方で再確認してもらった方がいい
PAEは凝ったグラフィックのゲームのようだし急いで作ってないなら
いっその事絵上手い奴に専用グラフィック描いて貰った方が独自性出ていいかもな
570 :
P.A.E :2009/06/19(金) 23:26:29 ID:h03qk/V2
>>568 あ、一応捕捉なんですが、絵を描いたご本人様には使用に関しては快く承諾して頂いています。
ただ、こういった場合は作者様がOKでもエンターブレインの方でNGならNGなんでしょうかね・・・
それも含めて平日になり次第連絡してみようと思います。
イラスト系本職の依頼関連はほとんど依頼元でアウトだよ エンブレが許可しなきゃ無理だけど回答みると目はあるとおもう
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 00:01:25 ID:uZ+10P8B
またPAE原因で荒れ始めたなw
今までの流れからすると良作ってコトでいいらしいよ作者さん。
まぁ著作権侵害なのかどうかは置いといて、いい加減普通にテストプレイの感想書こうぜw
>>570 重さの原因だが、コピーを作っておいて、
スクリプトを1個1個増やしていきながらテストプレイしていけば何れ原因わかると思うよ。
原因分かったら直せるかどうか検討してみるといい。
どうしても競合してしまうなら諦めるしかないね。
テストプレイで重さは結構障害だから頑張ってくれ。
その絵師が契約をちゃんと確かめたのかわからないけど、 一般的に仕事の絵は絵師の判断だけでは二次使用可にできないよ。 このケースだと、ebはグラフィックは自分で用意汁 (規約はそのほかのVX素材に準じます)との事だから、 絵師がebとの契約外で描き下ろした顔グラを VX素材の規約に則って使うなら恐らく問題無いけど、 パケ絵まんまはアウトだね。
さ、次の話題行くか
DQ2実況みたけどものっそいバランスだな ロンダルキアとかツクールでやったら即ゴミ箱だろうな
現に俺は悪魔神官×2にベギラマ連打されて投げたが……。 ゆとりにはドラクエ3くらいのバランスが心地よかった。
ドラクエ3クリアしてるゆとりのひとって…
一概にゆとりだからとバカにできたものではないって事だって事だよ!
なんていうかVXって凄いねえ。
最高レベルでも頭を使わないと倒せない敵がたくさんいるゲームなんて好きだ そんなゲームは未だかつてお目にかかった事がない
敵わない敵に遭遇した場合 時間をかけてレベルさえ上げれば難なくクリアできるものが多いし 結局はレベルかって
>>581 だったらレベルアップ自体しなくてよくね?
いや、否定のために言ってるんじゃなくてレベルうpなしでプレイヤーの成長だけで何とかするRPGもありだと思う
レベルアップ自体はするけど経験値が有限とかでもいいな
無限に稼げるくせに結果的には
>>581 、とかだとちょっとコンセプトとしてどっちつかずの感が
弱いままがんばってクリアしてもいいし レベル上げという努力わ払って楽にクリアしてもいい そういう自由度がないゲームは窮屈になりがちだ
ある程度のレベルで成長が止まって、 後半からは実力次第つうのも面白そうじゃね?
>>581 アバチュの人修羅とか最高レベルにしただけじゃ無理
さらに能力アップアイテムかき集めてドーピングしまくってやっと運次第でいけるかもってレベル
スペッキオ
レベルという概念を持たないゲームはあるね ゼルダの時オカとか まああれは純粋なRPGじゃなくARPGというかアクションゲームだけれど ほかではスキル制RPG これも各スキルのレベル制と言えなくもないけれど スキル合計値上限が決まっている範囲でのスキルの組み合わせが キャラクターの個性となりロールプレイングの楽しみになる あとは武器装備アイテムを収集し進めていくやりこみタイプ 大抵はレベル制と合わせてのシステム ほかにはフラグを立てていくアドベンチャー的RPGとか 個人的には先に進めるためだけの、レベルアップのためだけの戦闘はもう苦痛だな
ドラクエ2のバランスめっちゃ好きなんだけど・・・・
昔スレイヤーズのRPGで全くLvが上がらないやつがあったよ 主人公は最初から最強の魔法が使えるし、 それを食らえば一部のボス以外は即死する ただ、屋内だとほとんどの場合大規模魔法は建物が壊れるので使えないという
面白いシステムがあったとしても 敵が追いつけなければ最大限には生かせないと思う 例えば駆け引きが面白い仕様なのに 一番強い敵が2発で死んだら駆け引きもへったくれもない。 上まで用意するのは仕様や戦闘で勝負するなら必要だと思うな。
>556もID:ta0CUjpQの絵なの?
空気読まず感想投下 現在12時間経過 西の遺跡の最初のボスで茶フイタ ネタが壷った しかし勝てねぇ 一気に敵強くなりすぎじゃね? レベル15じゃ低いか? 全滅記念カキコ 補助魔法の種類多くて面白くなって来た 錬金術で作れるドーピングと効果が重なるのも○ 明日また続きやります
一言いっとくがニートじゃないぜ? まえの続きからやってるだけだからな?
そういえば敵そのものを収集し戦うというポケモンは画期的だった レベル制で成長し戦い方がポケモンによって全く違ってくる
ポケモン+遊戯王 = トレーナーへのダイレクトアタック
メインストーリーでラスボス倒す→裏の世界 しかしそこでも同じように→ウロウロ→敵倒す→レベルが上がっていく 裏の世界でも余裕→敵がいなくなるというのはさみしい
まあ、レベル制はバランスが取りやすいからねぇ 下手にいろいろと導入してバランスが酷い事になるよりはいいんじゃないかなぁ
ふぅ・・・
うめえww
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 09:43:37 ID:4fIcvyic
みんなやる気が起きないときどうしてる? またやる気が出るの待つ?
本当にやる気が起きないときは、何も出来ない これは抗いようが無い
あれ、パエやってんのもはや俺だけ?ww とりあえず遺跡から難易度激増すぐるw
最初からやってるからコメントできるところまでいってない
>>602 頭を酷使しすぎると慢性的な気疲れになるから
製作進める為に休んだほうがいい時もあるよ。
休む時は休む、やれる時はやる、メリハリつけてじっくり頑張れ。
>>606 同意。ヤル気が出たときに一気にやっちゃうと結構できる。
>>604 俺もやってるよ
炭鉱で鉄鉱石探すクエストやってるけど、
敵が強すぎる・・・
ポーションもすぐ切れちゃうし、前のクエストに戻って
材料集めないとダメかな・・・
>>608 水のクリスタルで回復魔法覚えるとかなり楽になるよ
それわかる 水必須だわw 最初に選ばせて欲しいね
>>609 回復は水のクリスタルだったのかw
聖職者になったら回復覚えなくてショボーンだった
>>608 敵が強くなる割に、取得経験がすくない
メリハリつけて欲しい
HiWindってちょくちょく名前が出てくるからやってみたけどすごく面白いね PAEもあんな感じでとっつきやすいシステムにしたらいいと思うよ
>>611 合成するとき、Aキーでスキルとかわかるようになってる
リドミか街で喋らすかしたほうがいいと思う
目指す方向性としてはこの前うpされた鍛治屋のやつのほうが参考になると思う やれる事を小出しにして取っ付き易かったな
あれは小出しにしすぎだったw いつになったら鍛冶できんの?って
その辺の出し方は「脱出」かなあ 最初のねずみを食うか帽子にするか考えるあたり 小出し具合がちょうど良かったような。 牛はふたつめにしてはノーヒントすぎだろうというか えー って思ったけど
鍛冶屋の小出し感はちょっと長すぎるとは思うが出来ることが増えた時は嬉しかったな
鍛冶屋は元の場所に戻るたびに変なウィンドウ表示されて進めなかった
俺のパエ戦記 ・針狼が倒せないのでレベル上げ ・レベル上げすること2時間 ・ジャックランタン出現→歓喜 ・なんとかハンマーみたいな技でエラー落ち ・俺の2時間があっけなく消滅←いまここ エラーあるんだったらクエスト中もセーブできるようにしておいてほしい
また歴史が繰り返されたか。双方に落ち度があるな。 作者はエラーについてもっと目立つように警告すべきだし、 テストプレイヤーはエラー落ちくらい当然という覚悟でプレイすべきだ。
いや、まぁあの時間がパエのバグ修正のために作者さんの役に立ったと思えば無駄ではなかったか・・・
エラーや処理落ち対策はこまめなセーブしかないからね・・・ レベル上げとかの作業に時間がかかるゲームはどこでもセーブできた方がいいかもしれない。
歪んでるドット絵って気になるもの? 朝早くに目が覚めて黙々とドット絵修正してても全然進まない・・・
気になる時と気にならない時がある
テンプレに 「デバックプレイをしてもらう時はどこでもセーブを入れましょう。 デバックをする側はエラーを前提にプレイしましょう」 の二文を入れるべきじゃね? いや投稿数が少ないのはわかるが毎回宥めるのも疲れるし
著作物BGM使うためにでJASRACに許可申請(使用料含め)出した経験のある奴とかっている?
>>629 逆に聞きたいんだけど、金どれくらい取られるもんなの?
>>630 何気に気になるよな。
ちなみにゲームじゃなくてDVDなんかに収録して売ったりする場合は、
一枚いくらとかそういう計算での料金が発生するらしい。
著作権の話は良く出るけどさ、
実際にこういうことやったことあるって奴の体験談が聞いてみたいよな。
エラーでた時はエラーメッセージも書いた方がいいよ
>>629-630 一応一般に配布されている使用料要綱にはまだゲームって欄は無いんだけど
ホームページなどBGMの場合そこに営利関係のバナーなどが無い場合
そのあたりを詳しく説明すれば免責になる場合が多い
また、CDグラフィックス等のBGMとして使用し配布する場合はそれに
営利目的が絡まなければ1曲につき600円を配布数で割りそれが11円未満なら
配布数×11円層でなければ合計で600円を収めるのが一応の規定額
しかし、配布数がハッキリしないなどの場合はジャスラックと利用者が協議して
適当だと思われる額を決めることになっている
非営利の場合、話し合いの内容によっては無料になる場合もあるし
支払う金額もそれほど大きくない
あとは話し合いでどのケースに当てはまるか、巧く交渉して安いケースに
当てはなるように持っていくこと
634 :
633 :2009/06/21(日) 12:18:21 ID:U0T3yXpx
まちがった、これは曲じゃなく歌詞の掲載に対してだった 多分配信している期間1年間ごとに1曲につき1万円という 個人使用の非営利インタラクティブ配信が一番ケースとして近そうだ でも、結局は問い合わせ後の話し合い次第で結構変わるらしい
例えば昔のアニメに流れてたBGMを自分のゲームに取り入れて使いたい場合、 作曲者がJASRACにその楽曲を登録していたらJASRACに、 登録していなかったら作曲者本人に直接問い合わせ、 見たいな感じになるのかな。 一般に公開して配布する場合、 営利目的か非営利でなのかによって違ってくる。 営利目的でJASRAC登録曲なら誰かが1ダウンロードするにつきいくらって感じになるのか? ただこれだと実際にはどれだけダウンロードしてるかなんてわからんから、 JASRACと協議してダウンロード数でなく、ゲームの規模とか目的で話し合って、 いくらか払って終了って感じなのかな。 年間いくらとか維持費かかるときついけど、 そうでないなら金に余裕があるのならそういうBGM使ってみたいな、 なんて最近考えるようにもなってきた。
>>625 左右反転とか試すと良い
上げてくれたら手直し手伝うが
>>627 セーブありのバランスとセーブなしのバランスじゃ色々違うぞ
セーブ以外はだいたい同意だがこんなにエラー吐くのも
パエさんのゲームくらいだろ
ただでさえテンプレ長いのに
>>627 途中セーブの有無はゲーム性に大きく関わる。
テストプレイでゲームバランスを見てもらいたいことだってあるのに、
途中セーブ有りを当たり前のように言われても困る。
途中セーブの有無で確かに難易度は天地の差。 まぁ確かにエラー多いけど、そもそもテストプレーの目的はエラーとかを見つけるためなわけだし
セーブ禁止にしてるのをテストプレイ時だけ常時可能にしろってのは反対だけど、 ぱえだけは例外。このスレのかなりのゲームをしてきて、エラー落ちなんてほとんどなかったのに、ぱえは序盤30分以内でエラー落ち三回って… いくら作りこんでてもゲームとしてプレイ出来なかったら意味ないんだぜ。
別にそれはパエさんがどうにかすればいい問題でこっちが議論することじゃない テスターはエラー落ち酷いですねっていう評価を出せばいいだけじゃないのか
しかし、自分でテストプレイやって気づかないものなのかなぁ。 俺もエラー落ち今味わってしまって切ない。
ここにテストプレイよろしくってUPする人は自分でも一通りプレイはしてるんだよね? まさか自分では通しプレイを全然やってなくて、テストプレイしてくれる人に丸投げしてる訳はないよね?
作ってテストプレイ一通りやったとしても 時々想定外の場所から想定外のエラーが出る物だよ。 エラーの状況を聞いたり、データがあるかどうかや 再現できるか否かを聞いたりする人が居るのもそれ。
パエやってみたけど針狼依頼受けたら 青雑魚でもクンフードッグがでてきて全滅させられて先に進めない
今さらな話だけど、タイトルからしてSFなのか?
テストプレイヤーだってエラー落ちすれば涙もでるさ 人間だもの
みつを…
648 :
P.A.E :2009/06/21(日) 16:45:13 ID:4sks4Wye
皆さん、テストプレイありがとうございます。
すみません、エラーで落ちてしまうようで、ご迷惑をお掛けしています・・・
一応、エラーで落ちそうな部分は修正できたと思います。
テストの際、オートバトルはほとんど使わず、MPがゼロになるようなプレイも避けていたので、
バグを見逃してしまっていたようですね・・・
申し訳ありません。
若干の修正を加えました。 今回の修正でもエラーが起きるという方、お手数ですがセーブデータを頂けないでしょうか・・・
修正に伴いまして、宿屋にて、どこでもセーブが出来るアイテムを入手可能です。
バランスよりも、エラーを無くすことを優先したいと思います。
もちろん、後々まで使えるということはありませんが・・・
それと、クンフー犬は完全にトループの設定ミスでした。
申し訳ありませんでした。
恐れ入りますが、まだテストして下さる方、いらっしゃいましたら
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/85857 こちらからDLお願いいたします。
何度もお手数をお掛けして申し訳ありません;;
649 :
P.A.E :2009/06/21(日) 16:49:13 ID:4sks4Wye
返信が遅れて申し訳ありませんが、皆さんから頂いた貴重な意見は全て参考にさせて頂いております。 8月の中間報告までには、 ・エラーを無くす ・軽量化 ・導入部を簡潔に、わかりやすく この3つを中心に、作り直していきたいと思います。 致命的なエラーを出してしまった中、テストして頂いて本当にありがとうございます。
>>649 楽しくテストっつか遊ばさせていただいてますよ
頑張って
グラフィックの差し替えもやった方がいいんじゃ
6月18日にこのスレでグラに問題あるんじゃないかって指摘され
経過見てると
>>570 からの流れがプロ絵師との話にしては何か怪しいから確認とってみたら
絵師は「そのゲームを公開しないなら問題ないが公開する場合は自分は関与しない」旨を答えたようで
これって全然快諾じゃないと思うんだが
しかも絵師に使用許可取ったのって問題起きた直後の6月19日らしいし
指摘されて慌てて確認してみたって所か
その上快く承諾してもらってますって嘘つくとかどんだけ…
ってか無理にパケキャラ使わんでも・・・ 絵柄統一できないから浮くし、何かとめんどくさい事情がありそうだし
良識に任せる、とか責任は取らない、って答えは快諾に取られるらしいな。このスレではw ……外道といいコイツといい、まったく。
作者には気の毒だが、ぱえは悪い見本とするしかないな ものスゴい後釣り粘着ゴミがわいてたけど あいつが正論振りかざして煽ってるのは他人事でもムカツいたし あーゆーのに絡まれたくなければ中間発表までに付け入る隙を無くすしかない
正論は正論意外の何物でもないと思うんだが
>>648 キャラメイクではだいたいFPS55〜60を維持していましたが
終わったとたんFPSが5〜10くらいの間をウロウロしてちょっと続けられませんでした
CPUはAthlon64 3800+
正論なんだから普通の言い方すればみんな納得させられるのに、 ものすごくムカつく言い方で正論吐くやつが居る。 気分悪いから追い出したいけど、言ってる事はあくまで正論だから反論もできない。 そんなヤツに絡まれないようにこっちも身を正そうって話だろう。 ……RPGの敵としてはいい設定なんだけどなぁ。
むしろ灰色なパッケージ絵にそこまで執着しなきゃならんほど VXは顔絵素材に不足してんのかと思わざるを得んw
さて、今日もPAEでアイテムを収集する作業が始まるお エラー? 一度も起こらず妖精シナリオまで来てしまったw
話は変わるけど最近うpが少ないのは発表会とか中間発表まで控えてる人が多いから? 自分は発表会までは公開できる状態にないんだ
>>657 >気分悪いから追い出したいけど、
おいおい、追い出したいと思ったら追出せるわけ?
お前は派犬の件からいったい何を習ったんだよ
cacaosoftさんのカスタムメニューでメニュー表示をバトラーにして文章表示を吹き出し型にすれば顔グラ不要 バトラーグラ用意しないといかんけど
RTPに近い感じでいろんな顔グラ量産できる奴はいないのか。 がっしりした将軍とか武将タイプの顔はやっぱり何種類かほしいところ。 RTPの顔は質は高いんだが、数が少ないのと特殊すぎるのが各一つずつしか用意されてないから、 使い勝手が限られてしまう。 同じ職業の顔がもっと欲しいねえ。
>>RTPに近い感じでいろんな顔グラ量産できる奴はいないのか。 居る居ないで言うならたくさん居るとは思うけど、自分の絵柄を捨ててまで たくさん量産して無償で配る人は居ないと思う
いや、作ってるも中には人いるよ。 迷惑がかかるからサイト名とかは出さないけど。 ただドット絵とかに比べると新規の顔を作ってるサイトは数が少ない。 見た感じプロと言っても過言ではない気がするが…
>>661 犬はてめーだろ。
お前もあいつにボロクソに言われてたヤツか?
460に派遣ってキーワードがあったな。
恥ずかしい思い込み付きで。
>>迷惑がかかるからサイト名とかは出さないけど。 今時荒らし突撃しに良く奴も居ないだろうし、 ここで中傷されようが外への影響力なんて皆無だし ここで知った人間がおしかけてもトラフィックオーバーになるほど人数は居ないし むしろ、素材を作る方は知ってもらえる機会が増えて 使う方もそざいやを発見できて、誰にも迷惑などかからないと思うけど?
PAEの人が言った事はプロのイラストレーターにとって凄い迷惑だと思うんだけど。 実際はしてないのに、絵師が二次使用を快く承諾してくれましたなんて言われたら、 パケ絵の人が商業イラストに勝手に使用許可出すいい加減な人に見えるよ。 もし問題が大きくなった時にあの絵師は契約とか権利を無視すると思われて 仕事に影響したらどうするの。
>>668 それでクオリティ高い人を紹介してみんな使ったら、また見飽きたとか言われるから嫌だろうな。
少なくとも自分の作品が形になるまでは、使う素材屋は伏せとくもんだ…。
物づくりは、少しクレバーにやらないと。
CLOSETってサイトかね? 皆で幸せになろうよw
まあ隠してたところで狭い世界だ、いずれバレる罠。 素材屋だってたくさん利用して欲しいだろうから リンクとかブログとかで自分からガンガン露出増やすだろうし。
>>667 過去に派遣の負け犬がここで荒らしたり粘着したりしてたってのは古参なら誰でも分かってることだよ。
顔真っ赤にしてレスしちゃって、面白い奴だな
>>660 俺は発表会までは出すつもりはないな、完成出来るかわからんし
>>674 古参様は論争で完敗して、
相手を負け犬派遣とか思い込むことでプライドを保ってるのですね?
負け犬に負けたとかもうねw
で、派遣、顔真っ赤の次はどんな使いふるされた言葉が出るの?
ガキの言い争いだな…
何かきな臭いから別の話題振っとく ヘルプキャラって必要? いるとしたら、どうにかして自然に見せる? それとも、不自然でも目立たせる?
発表会ってなんなん?
>>677 ヘルプキャラが要るかどうかは置いといて、いるとしたらの話↓
設定によると思うぞ。例えば、異世界に迷い込んだ主人公っていう都合いい
設定だったらなんだかんだで主人公の案内をすることになった奴とか。
テンプレは長すぎるので読まない それが俺のジャスティス
>>682 特に問題起こさないならテンプレ読まなくてもいいけど読まないことを誇らしげ言うのはおかしいよ
いや、682は皮肉ったんだろ
>>672 の言ってたサイト見てみたよ
RTPのバトラー画像同士のコラでこんなに作れるもんなんだなー面白いね
自分のゲームはイメージ違いすぎて使えないけど…
>ヘルプキャラ
SaGaのシルクハットの男はゲーム史上に残る名ヘルプキャラだったと思う
普通に紹介されるのと2chで晒されるのとをごっちゃにしない方がいい こっちから粘着が出てWikiのテンプレから外した素材屋さんとかいたはずだし
シナリオは 出来ているのに 進まない
5・7・5になってるね 進んだら バグが見つかり 逆もどり
創作の エターナルへの 道のりは 己が下手さを 知りて一歩目
くくくくく…! ふはははははは…! 進まない
自作グラ 妥協しなくて エターナる
自作グラ 揃ったけれど やる気出ず
自作グラ シコシコシコシコ ビュッビュッビュッ
自 己 満 足
妄想が 完成までを 遠ざける
エターなる 誰しも通る 普通の道
七五調 いつまで続く? この流れ
殺伐と 荒んでいるより いい流れ そう思うのは 俺だけかな?
mkhk(目糞鼻糞)
702 :
P.A.E :2009/06/22(月) 04:36:28 ID:JONCGAi1
色々とご迷惑をお掛けしております。 グラフィックの件、メールの原文を乗せるようなことはしませんが、 651様のおっしゃる内容よりはずっと好意的な文面で応答して頂きました。 ただ、その話題をここで出してしまったことは軽率だったと反省しております。 絵師の方にもわざわざそういった問い合わせが行くなど、迷惑をかけてしまいました・・・ そして、そのためにこの場に影響いたしましたこと、お詫び申し上げます。 グラフィックは、今日にでも問い合わせをしてみて、それでダメなようであれば、 8月の中間を目標に差し替えたいと思います。 テストして下さっている方、本当にありがとうございます。 その後、エラーに関してはいかがでしょうか。 グラフィックの他にも、『これはまずいんじゃないだろうか』というのがありましたら、 ご指摘のほどよろしくお願いいたします。
夏だなぁ
そりゃ匿名じゃない相手のメールなら丁寧に答えてくれるだろうさ 大事なのは文面じゃなくて書いてある事の意味だろ
粘着uzeー
今日海老に聞くってんだから報告待ってろよ 自分が正しいと思ってる見たいだが端から見ればウザイだけ
ぱえって、文面はへりくだってるけど、行為は最悪だよね。
指摘される前に自分で見返せって。規約違反は絵だけじゃないぞ。
>>706 そんなぱえの言うことを未だに信じようって位心が広いんだから怒るなよ。
報告もいらん
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/22(月) 11:16:59 ID:cBOZ86H6
PAEへ もし海老がグラの件NOといってきたら仕方ないね。 グラの変更、大変だろうが中間までに頑張って修正してよ。あなたの作品に文句言ってるのは極少数 だと思うからあんまり気にしないで。ゲームに関してだけど、戦闘に入るまでが長いのが少し気になったかな。 それ以外はいい感じ
久々に来てみたら何だこの流れ パケ絵キャラの顔グラなら配布してるサイトいくつかあるじゃん 海老がNOと言ったんなら、そういうサイトの素材で妥協しなよ
ここまで細かくうるさいともうRTPでゲーム作ったほうがよくね
むしろ顔グラなしでキャラドット動きまくりがいいよね
元絵自体あんまりいい人って感じでもないのは気のせいか
あれは「俺の憎しみは消えないんだ・・・」みたいな雰囲気があるキャラだよね
びっみょーに頭部がアオリっぽい角度にみえるからじゃないのかな 気のせいかな
もっと軽薄でチャラチャラした絵が好きだから、こういうの苦手なんだ
どうでも良いが 俺は結構な確度でID:xLBp5jPJの中の人を同定できてる気がする 絵がどうこうじゃなくて論調とか特徴あるよね
VXはもともとの顔グラもレベル高いから、 よほどコダワリがないなら、無理に自作絵にする必要はないかもしれんね
ID:eh+1yuEU なにこの気持悪いストーカーゆとりは? 「確度」とか「同定」とか日本語が不自由過ぎるんだが もしかして在日か?
722 :
P.A.E :2009/06/22(月) 15:06:38 ID:7VxK/LLz
エンターブレイン社に問い合わせて参りました。 ユーザーサポートとしては、パッケージを直接・間接利用した素材を許可する事は出来ない。 ドット絵に関しましては、ツクールブログの方で配信している素材の改変素材という認識が出来るので、 VX正規登録ユーザーに限り利用できる。 という事でした。 以前許可されたという点に関しては、 当時の担当が何か勘違いをして、誤った案内をしてしまったのだと思う、 という事でした。 ただ、この件に関する問い合わせが増えており、開発の方に話をしてありますので、 もしかしたら何らかの対応素材が検討されるかもわかりません。 ともおっしゃっていました。 という事を踏まえまして、一旦公開を停止させて頂き、 主人公は変更する方向で修正したいと思います。 顔グラフィックを自作することもダメなようなので・・・ 至らぬ点が多く、今回も沢山のご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。 707様、規約違反が他にもあるということなので、是非ご教授頂きたいです。 そういった問題点は全て解決したいと思っておりますので、 よろしくお願いいたします。
もしかして在日か?(キリッ
パッケージを直接・間接利用した素材を許可する事は出来ない ↑ という事はパッケージエルフのイラストとかもダメって事になるんだよね? FSMでのラフの色づけ依頼もアウトって事になるわな この場合、デザインを無許可で使用とかそんな感じになるのかな?
それこそてめーで海老に聞けや 正義のヒーローのつもりか知らんが、ドラマにでてくる悪役姑にしか見えんぞ
著作権厨っていう表現はどうかと思うんだ。
paeの人気に嫉妬
ID:eh+1yuEU=ID:L9HnbTlo=在日なんですね よく分かります
>>727 テンプレ読めない人は厨と言われても仕方が無い
特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化、著作権に関する文句は避けましょう。
テンプレは長すぎるので読む人はほとんどいない
読まなかったら読まなかったでテンプレ嫁って言いやすいからな
だからテンプレ読まない姑がいるのか
テンプレも読まないような奴らの為に1スレからずっと改良されつづけて今の量なんだ。 だからおまいらちゃんと読めよ。
天ぷら長いつーても、作品作らないんだったら
実際読んどきゃいいの
>>1-2 だけだろ
>>1 も見ないのは流石にアホとしか思えん
>>732-734 そういうお前らってちゃんとテンプレ読んでるの?
あんな糞長いテンプレ読んでいるほうにビックリなんだがw
一つのダンジョンに 何種類ぐらいモンスター出せばちょうどいいか意見を聞きたいんだが。 空気を読まないですまん。
>>729 いや素でツクスレに在日がいて何困ることがあんの?
違う人だけどさ
つーか2chで誤字指摘って
>>736 いるよね校則とか注意事項よく読まないで注意されたら逆ギレする奴
>>737 短めのダンジョンだったら、4種類ぐらいかな
・推奨レベル以下余裕で倒せる、雑魚敵
・推奨レベルぐらいで倒せる、癖のない敵
・推奨レベルぐらいで倒せる、癖のある敵
・推奨レベルぐらいでちょっと苦戦して倒せる、強めの敵
rpgの攻略サイトや攻略本とかも参考にするといいかもね
こうげき特化 ぼうぎょ特化 とくしゅ特化 すばやさ特化 4種類
>>738 「確度」も「同定」も誤字じゃないからな、字を間違うくらいなら良いんだが日本語になってないからさ
日本の言葉も常識も通じない奴が居ると何かと困るんだよな、誤字以前に行動がな
>>737 ダンジョン広さによるのではないかな?
DQとかで同じくらいのダンジョンに何種類くらい出るか調べて参考にしては?
>>741 バランス型は?
キャプテン翼風に例えれば、 こうげき特化 → ひゅうが ぼうぎょ特化 → じとう とくしゅ特化 → まさお かずお すばやさ特化 → カミソリパス みたいな感じじゃないのかな
市販のゲームを参考にするっていうのは確かにいいな。 ff3の攻略版を漁ろう。 皆意見ありがとう。
連ごめん。版じゃなくて本だ。どうでもいいことだけど一応。
俺がこの変な流れを断ち切ってみせるッ!
息抜きにリレーでもやろうぜ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/11241.rar 参加方法
うpされた後に一番早くトリップをつけて「参加する」と宣言すした方が次の打者になります
締め切り
うpから三日目の夜12時までうpしてください。
されなければ、製作の権限は次に「参加する」と言った人に渡ります
ルール
1.スクリプト素材を入れたい場合は、一うpにつき一個だけ入れましょう
2.グラ素材はなるべくRTPメインに固めましょう。どうしてもというなら、RTP改変グラを使いましょう
3.他の方が手がけたパートはバグ、誤字脱字が無い限り修正不可能です
4.音楽素材は容量を考えながら入れてください
5.ファイルは
http://www.axfc.net/ にうpしてください
6.再配布おkです
新しいルールとか大歓迎だから意見頂戴ね
質問とかもおkよ
はじめからクセのある展開だな むしろこれで完でもいいんじゃないか
意外によくできたおもしろさでワロタ
751 :
707 :2009/06/22(月) 20:37:36 ID:guXnhM47
>>ぱえ、ついでに
>>748 とその他大勢
取説読め
ツクールVX製表記と海老の権利表記どうした
あー… うん… そうだね(目を背けながら
うわっメンドくせえ
……あれ? なんかくせぇな
なに、
>>707 だけなら正論とも取れてしまった
>>751 も書いてくれたことで単に面倒な人でFAできるからかえって助かるじゃないか。
(paeはpaeでちゃんとすべきではあるがね)
面倒くせーからテンプレ変えねえ? >違反行為を行って貴方がどうなろうが知ったこっちゃありませんし著作権の批判をしたいならば、 >該当の板やスレに篭って存分に示威(自慰)行為をして下さい。 喧嘩売ってるだけで現実的なガイドラインの役割果たしてないでない今の状態じゃ 荒らしの対処が個人の判断に寄っちゃうし、過失で違反行為した人は何も解決しない。 著作権に関しては、テンプレ尊守すれば最低限うpってもゲーム内容以外で 文句言われない添付資料が完成する内容に変更した方がスレのためだろ。 俺で良ければ草案を書こうと思うんだが。で、住人が吟味してテンプレ化。 テンプレ読まない人も多いから、予めその辺も考慮した内容にする。 製作発表会も控えていることだし、存在意義はあるはず。いかが?
>>756 いいと思うよ。元々、格付けが出てきてた頃のテンパった住人の文だから、けっこう威嚇的だし。
自治厨のようで実は荒らしってパターンが増えてきているから、
テンプレでルール付けして、それに沿った行動を心がけるのは悪くない。
テンプレなんぞ読まない奴は長かろうが短かろうが読みません。 変えたいならコッソリやっちゃってみれば反応でわかると思うよ。
雑音でスレが埋まるのは好ましくない
>>756 賛成
草案よろしく
760 :
756 :2009/06/22(月) 21:36:26 ID:vHjYtQ1g
おk。デリケートな問題だから今日中には無理かもしれんが、 書けたら添削よろしく。
>>758 いや長さがネックだと思う
広告のキャッチコピーは目にはいるけど、
詳しい解説までは読まないのと一緒
2ちゃんの構造上
>>1 以外は読みづらい
基本的にテンプレは
>>1 だけというシステムになっている
だから重要なことはどうにか全部
>>1 に押し込めて
とりあえず
>>1 だけ読めばよい、ということにしないとな
う〜ん、誰も興味ないのかね…
くやしいのぅ
>>749 まぁ、このまま終わるというのは主人公がかわいそうだろ。
最悪の場合、一人でやるさ
>>750 うれしい事言ってくれるじゃない
>>763 #babies
この手のいいかげんな酉はやめたほうが良い。
面白いとは思うけど グラフィックメインの人なので参加意欲が出ないな…
>>764 まぁ、どうせ使い捨てだし
っていうかどうやったら分かるようになるんだ?
結局叩かれたのはパエだけだな 他の素材屋やFSMにまで行ってれば少しは説得力あったんだが 結局匿名を傘に石を投げるだけの粘着でFA 規制が解けた途端にこれか……
たまにvxのデフォルトのフェイスグラのバストアップとか見かけるんだけど 元々バストアップ状態の素材って公式にあるの? それとも改変して体継ぎ足してるだけ?
ロムを開いてみると幸せになれます
>>764 よし、わかったやってみるよ。
【参加します】
ええと、ひとまずちょっとだけでも更新してみる感じでいいのかな?
それをうpして
>>770 おお、これはうれしい!
ありがとうブラザー!!
やってみたいけど自分の方を完成させたいから やる人を応援しよう
もうすぐ12時なので念のために酉変えるか
>>767 へぇ、そんな事もできるのな。丁寧に答えてくれてありがとう。
>>765 誰でもお手軽に参加できるようにしようとしてやったんだが、
それがまずかったのかねぇ。
でも他にリレー系で素材統一する方法無いからなぁ。
>>771 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ちょっとだけ更新するだけでも大歓迎だよ。
実際俺もマップ二つに戦闘一つしか入れてないしね
まぁ、がんばろうぜ!
あそびで作るにはしんどい
>>774 まずは初めて見ることが大事だもんな
ちょっと自分の作品が詰まってきたから
こっちやってみることにする
面白い企画だし、ちょこっと参加してみようかな。 行ってくる。
>>778 変な箇所発見
多分アクターのキャラチップいじったからだと思うけど
オープニングのの茶髪の女の子が主人公のキャラチップになってるよ
>>779 が直してくれる事を願う
>>779 たのむ、ついでにあのデータベースのエリオットの歩行グラは
people3の村娘に戻しといてくれないか?
大丈夫、イベントでグラ変わるから
自分でツクっといてなんがだ このスレでは珍しい流れになってきたな でも荒れるのよりはいいし、こっそりやっていこうよ
あれこれ理由をつけては目ぼしいげーむを作る作者への粘着嫌がらせ そして、自分ひとりで完成させられないエターナラーが群がるリレー また繰り返すのか ツクラーは全然成長しないな、これでVXも2chで泥沼の時代に突入か
>>785 仕事速え〜
更新した所を毎回メモ帳にでも書いた方がいいのかも
修正した所(明らかにバグや間違い以外はダメでいいのかな)も含めて
>>785 乙すぎるwwww
早いしマップ作りも凄すぎるww
とりあえず回復とか出来なかったから俺が村に人とか入れとくか。
一時間以内に細かい更新してうpしとくわ
作ってたら自分のもまた作ってみたくなってきた^^ テンションアップになったよ ありがとう! また今夜
>>722 今更ながら
・メッセージログを表示するとウィンドウ装飾が画面に表示されたままになる事がある
メニューを開くと直る
・合成画面でアイテム製作後にメニュー中のアイテムが減って
カーソルの上が空白になってしまうとキャンセルしかできなくなる
・装備画面、消耗品選択時に名前・EPウィンドウの装飾とアイテム名が重なる
・ショップでの性能比較時の片手・両手表記がでたらめ
・武器説明、「攻速」は「速い」
・ダガーが二回攻撃
・依頼失敗時のペナルティによるレベルダウンを利用してキャラを強化できる
・森、iΩiオブジェの右上のマップ、倒木の右側の採取ポイントが調べられない
・森、泉と洞窟の入り口があるマップに透明な採取ポイントがある
・宿屋、暖炉がキャラクターの上に表示される
・街の廃鉱前の兵士に左から話しかけるとゲーム停止
・同兵士の移動ルートが変
・中級ハンターになるのに二年かかっていても「異例の早さ」「普通は一年以上」と言われる
正直、VXリレースレ作ってそっちでやってほしい レスが流れるから
a
なんでもかんでも排他的に追い出ししてると過疎るぜ?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/23(火) 11:32:14 ID:wx7oPnSA
著作権云々やどうでもいいパソコンのスペック話で流れるよりは よっぽど有意義だがな。著作権やスペックこそ他でやってほしい
まあしばらくはいいんじゃね。本来は他所でってのに同意。
>>722 遺跡から死んで戻ってくるとそのままリターンプレートも
使えなくなっているのは報告済みかな?
また遺跡に入ってそのまま生還すれば直るんだけど
なんのための避難所だって話だな
流れ切る上に凄く個人的な質問なんだけど、好みのダンジョンの仕掛けってある? 例えばスイッチとか倉庫番とかキャラ避けとか。
落とし穴の下に毒蛇の大群
宝箱の中に美女
一見、入れない部屋があり、上の穴から落ちてくると入れる。 お約束な割にはツクールではあまり見かけない。 というわけで自分でツクツク。
近道と隠し通路、宝があるといい 最低なのはエンカウント有りでGDGDな謎解きをしないと進めないとか メリット無いのは辛い
ダンジョンの中に怪しい宿屋があって泊まると翌朝MPが0になってる ダンジョンの中で倒れている人を助けて外に連れて行くと出口でモンスターに変身 して強制バトルになる
部屋に入ると閉じ込められてトゲトゲの天井がゆっくり落ちてくる、もしくは水責め このお約束展開をツクールで見てみたい
拾ったアイテムを売ろうとすると実は盗品だったため逮捕される周りくどい罠を配置
実は盗品も何も、拾ったものを売ること自体犯罪ではw
風来のシレンのダンジョン内ショップは参考にしてよい
男だけのパーティーで女性専用装備を大量に持っていると通報される罠を配置
女性専用装備と書いておきながら男性でも装備可能って罠も作れるな
>>810 さらにそれを男がそれを装備して町で人に話し掛けると皆逃げていくという罠
さらにショップ等の出入り禁止なる罠も作れそうだな
罠回避は女装 達成値により天国と地獄が分かれる諸刃の剣
天国では上の 地獄では下の 財宝が掘られる
女装しないとダンジョンが進めないゲームは実際にあったな
女装イベントを作っている人はいるのかな?
>>816 女装イベントと男装イベント実装済みです
トロッコとかでスィーっと移動するの好きだ
難しいアクションは入れないで欲しいな、そこでつまづいてゲームが進めなくなるのはツライ
罠は倉庫番的な、その場で頭で解けるのが好きだな。
ところで、やってる人がいたら、答えてほしいんだが、
>>789 の宿屋の二階に上がると降りられなくなる。移動した時も左にしか出られない
階段に影がついてるんだ。Aタイルならあそこに敷くと影はつかない。
コピペしても影がある。どうなってるんだ?
この話は勉強になるからいいだろ。いや、ほんと、教えてください。
>>820 Bタイルの歩行不可の影を置いてるだけじゃないの?
>>821 階段の左半分が自動生成の影なんだけど、Bにそんなタイルあるんですか?
中身見てないから知らんよ、自分で調べないと判んないだろ
>>821 扉みたいなのの下にあったんだ。ありがとう。
情報をもらうに主人公が幼馴染の家に泊まらなければならない。 (別にいやらしい意味でなく) キャラクターに応じて同じ装備品でも覚える魔法・技が違う。 塔の天辺まで上ったのに落とし穴で入り口まで戻される。
二つの塔で苦労も二倍だなという罠
塔やダンジョンの仕掛けじゃないけど 男の子と女の子を入れ替えながら謎を解くというのもいいぞ (並行世界?だから同じ世界の同じ場所にいても男の子と女の子はであうことができないという設定) このシステムを見て自分もゲームを作ってみたいと思ったんだけど、結局何もせず1年以上経過した。
新鬼ヶ島っぽいのを想像したけどちょっと違うみたいだな、おもしろそう。
>>828 少し違うけどFFYの瓦礫の塔とかフェニックスの洞窟のパーティーを交代して
交互に仕掛けを解いていくってのはやってみたいな。
イベント自体は座標交換とキャラチップ変更を適当な使わないボタンをトリガーにした
並列実行でなんとかなると思うし
831 :
P.A.E :2009/06/23(火) 23:34:38 ID:gQgDDXLk
>>790 詳しいデバッグありがとうございます!!
指摘されたポイントはすぐにでも修正させて頂きたいと思います。
バグが発生する中、テストありがとうございました!
入れ替えプレイはやりたいけど人数がいないとなあ 人増やすと絶対に空気になるキャラを量産するから出来ない
俺が実装済みの仕掛けを言っちゃ駄目よ!
入れ替えだけではありがちすぎるから、何かそれ以外の要素が欲しいよね ちなみにもし自分がやったら入れ替えと見せかけて生き別れ
例えばパーティメンバーA、B、C、Dの4人だったとして ABの時のみ解ける仕掛け ACの時のみ解ける仕掛け みたいな感じで複数のメンバーで共同して解く仕掛けがあればキャラを生かせるね。 ただ何度もそのダンジョンでパーティー組みなおさなくちゃいけないけど
ウィザードリィまねてればいいとおもうよ
837 :
756 :2009/06/24(水) 01:16:59 ID:A65WeeV5
839 :
756 :2009/06/24(水) 02:18:34 ID:A65WeeV5
DL後ファイルは確認済み。キャッシュ消してもう一度。つーかあっちで。
ワイルドアームズみたいにキャラ固有のグッズをつかってダンジョン攻略していくのってめんどい?
いや、普通に読めた。しかし二回もパスワード入力させられたぞ。めんどくさい
readme関連が長ったらしいが、結構ためになったのでこのままでもよいな
ていうかreadme必須とは知らなかったよw危ねぇ危ねぇ
>・マニュアル、テンプレを読まない人は多いです。
>・ゲーム本体が完成した喜びで、作品がエンターブレインの定める
「ユーザー著作物」の体を成してないことに気付かずうpる人も多いです
この文はイラネ。ここで書くべきは「規約違反があった場合どうするか」だけだからな
余計な修飾は不要
あと
>>1 で 【ゲーム配布前に】
>>4 て感じで貼る所にアンカー付けとくと読みやすくて便利
戦闘の曲って既に鳴ってても戦闘開始で最初からなのか 鳴らしつづけるようにはできない? (ogg)
>>842 >>1 の関連リンク先にある
「2ちゃんツクールwiki 」ひらいて右上の検索ボックスにBGMって単語入れて検索しろ
てかwikiあたりの内容は読んだほうがいいぞ
大体詰まりそうな事の内容と解決案があるから
>>840 ワイルドアームズはやった事無いけど、キャラ固有の特技を使ってダンジョンを
進むツクゲーはやった事ある
作り方が上手かったせいか別に面倒ではなかった、むしろ楽しかったよ
>>840 前にうpしてた鍛冶屋のゲームなんてそうだね
あれは良作だった
>>840 知恵を使うタイプなら俺は好きだな
ブロックの色を変更してテトリス倉庫番とか霧になって一部壁貫通して理不尽迷路を強引突破とか特定敵シンボルを操って謎解きとか
使わなくても問題は無いが実は近道が出来る要素とかも大歓迎
ただ嫌いなのは道具を使ってスイッチを入れて扉を開け云秒以内に通らなければ扉が閉まるって奴
初回プレイTOPのヴォルトの洞窟を投げ出した理由じゃw
確かに時間制限のあるのは勘弁してほしいね
じゃあ逆に一定時間内に仕掛けを解いたらイベント経験値とかお金のボーナスが 貰えるのってどう?
仕掛けを解かないとイベントが先に進めなくなるようなもの以外なら別に何をいれてもいいんじゃないか? 諦める選択肢があってもいいと思う
>>848 そういうのは良いんだよ、頑張ったご褒美にレアアイテムやら漫才イベントは
問題なのはシナリオ上必須でこれが解けないとBOSSと戦えない等の類
やっぱりTOPの例になるけど過去ダオス城のアーチェと一緒にスイッチ踏みゲーム
あれはタイミングがシビアで結構厳しい(ゆえに救済処置として10回失敗したら自動進行イベント)
そういう救済処置って逆に腹立たね? まあダオス城のは普通にクリアしたけど
タイミングが難しい、反射神経が要求されるイベントはつらいな 昔やった2003のゲームで、通路を動く障害物をかわしながら進むパートでどうしても進めず 泣く泣く断念した悲しい記憶がある。面白いゲームだっただけに凄く残念だった、救済処置も 無かったし
救済措置ってマリオを自動でクリアしてくれるアレか。
>>851 同意。
「やらなくても良い」という選択肢は一見意味があるようで、
実はあまり意味がないように思う。
全てのプレイヤーがそうだとは言わないけど、
「やれること」→「やらなきゃいけないこと」
になりがち。
某大御所の言を借りるならば
『「これはできるけど……」というものを入れておくと、
ユーザーはそれをやらないといけなくなってしまう。
で、やらないとならないものは苦痛になってしまう。』
『アイデアはいくつでも浮かぶんだけど、それを全部入れた場合、
逆にプレイヤーは作業になってしまうのでは……』
ということね。
壱番魔晄炉で数回死んだ俺は断固時間制限反対派。
>>845 いいゲームだったけど、ここではあんまり褒めないほうがいいよ。
俺がそのゲームの作者だと勘違いしてブログに変な煽りコメを書く粘着がいるから。
時間制限まで待てばシャドウが帰ってくるのは好きだな
時間制限ありだと思わせて無駄に焦らせる罠とかどうよ?
>>765 テンプレ案見たよー。採用でいいっしょ。
避難所で俺様理論全開で噛みついた奴が即座に涙目になっただけでも価値ある。
スレ的にあーゆーイヤミっぽいのが荒れる原因だし。
正直リドミ必要は俺も知らんかった。
賛成ならその話は向こうでやるという
>>756 の意向にも従ってやれよ
意見しただけで噛みついた涙目とか言われるなら何も言えないな…
久々に一気に進んでるー と思ったらまた下らない話か…… 何このスレ………
自分でしたい話をしろ 世界はお前を楽しませるためのテレビじゃない お前の手と足で世界を作れ(キリッ
>>863 お前のレスの積み重ねだよ、とでも言えばいいのかな
六月のツクールブログの素材はまだなのかなー
上のリレーの話も含めて、 製作者を追い出して著作権とテンプレの話しかしてないからな。 もう批評家様しか残ってないんじゃね。
そろそろ誰か投下してもいいタイミングですよっと
しかしPCが壊れたのでツクれなくなった 修理に1週間〜2週間かかるとして 代マシン(昔使ってたPC)用にライセンス申請して 修理が終わったらまた申請…ってそっちのが無駄ありそうだにょなあ
>>870 まともに動いてないじゃないか
リレーが軌道に乗るかもしれないし、それまでは
このスレでいいじゃん。
著作権の話よりは面白いよ。
罠の話題は面白かったけどね
しかしリレーは企画としては面白いけどルールがあれなのと 何よりもリレーしたいと思える内容じゃないのが…
避難所にスレ立てりゃ解決だろ
ところで自作ゲーのフルボイス化って興味ある? アマチュアでもいいから声優とかに依頼するのってどれくらいかかるのかな?
リレーねえ…もう少し土台がしっかりしていれば作りやすいと思うんだけどねえ…
>>349 みたいな内容なら想像しやすくてリレーしやすかったんだけどねえ
とりあえずリレー続けるなら素材屋から借りたものはリドミにでも書いとけな
とりあえずリレーには「ZIPでくれ」とだけ言いたい
>>874 フルボイスで嬉しいのは作者だけ、高確率でボイスカット機能をつけてくれと言われる
よっぽど万人に萌える声でもない限り、すぐにうざいモノと化すからな。 ボイスに興味がないプレイヤーにとっては、ただの強制ポーズでしかないし。
確かVX作品でフルボイスの作品があったよ このスレ作品ではないけど。参考にしてみては
いくつか問題点があったにせよ、PAEほどのゲームが叩かれるんでは次にうpなんて怖くてできんな… RTPベースでそれなりに無難な奴をつくればいいのか…?
エラー多発は結構な問題じゃよ! エラーがないならうpしてみなよー
PAEに指摘がないほうがびびるわ 真っ当にプレイできない奴多発だぞ それより媚びて作ってどうすんの?
PAEが叩かれたのは重すぎ・エラー頻発・著作権で 通常のゲームの評価とはちょっと違う部分だと思う 逆に今ならエラー無くて大半の奴が最後までプレイできるゲームうpすれば それなりの評価が来るかもしれんねw
全然関係ないけど、武器で銃器を出したいんだけど、 チョイスからなにから全部難しいな。 素人は手を出すなってことかな。 同じ悩みを持ってる人、いない?
せっかくだから765が作ったテンプレ案見てうpってみなよ うpる人向けには為になること書いてあったし、 なんかwikiに載せる雰囲気になってたけど、 役に立つかどうか分かっていいと思う
実銃のチョイス・パラメータ付けって事かな。 RPGに限らずバイオハザードとかFPS系とか 何か銃の出てくるゲームをやってみて参考にしては? 尤も思い入れがそこまでなければ 「自動拳銃」「サブマシンガン」「アサルトライフル」…って 大体の種類で設定してもいいんじゃないかと思うけど。
>>884 リアル地球を舞台にしたいのでなければ、適当な名前の架空銃にしとくのが無難。
すくなくともPAEよりはマップに自信がある。
>>886 そうそう。
最低限位の知識しかないから、そこで攻撃力の優劣をつける場合
凄く好きな人がいたら絶対突っ込み所だろうなぁと思って。
弾数で差をつけるくらいしか思い浮かばなくってさ。
確かに種類別って手もあるよね。
VXで銃器がでてくるゲームってあまり見かけないね 現在ツクってる人誰かいるのかね 2000だとイリーガル2くらいかな、XPは何かあったっけ?
>>887 やっぱり一から考えた方がいいか…スパロボでも参考にしてくるかな…。
>>891 現代モノだったら米軍がAK持ってるのはおかしい、とか最低限の考証はないとツッコミ入れられるだろうけど、
エージェント高校生がとか、ブラクラみたいなのが、とか考えてるなら趣味銃全開でも誰もツッコミなんか入れない。
逆に架空の世界で、ヘッケラー&コッホ社もルガー社も無いのにその銃出すってのもアレだし。
結局、架空銃ってのが一番収まりが良いのよ。
アメリカ銃がインディアン撃つために大口径化してった歴史を考えると、
モンスターの出る世界ならもっとアホみたいな大口径化してておかしくないし。
銃なんてアルファベットと数字を並べとけばそれっぽいものが出来ると思ってる
銃って威力が低くても結構あたるところに当てれば一撃で死んじゃうような 人に対してオーバーパワーの武器だから、知っていてもRPGのパラメーター範囲だと 差別化は難しい 性能を知らずに実銃だすと中にはロケット弾や炸裂弾ではなく通常弾で100m以上 離れた場所から10cmコンクリートの壁越しに人間を打ってミンチにしてしまうものまであるから RGSSを弄って命中率以外に貫通判定と破壊力の判定をばらばらにできるなら 銃もおもしろいかもしれない
VX2003式破壊銃
,.-── - 、 ,r'´ ヾ, j! / , ゙ヽ . ,' ,rー-、いj!,,r‐、イ ,i . !ミ! ヾミ! !ミ! ` 、 , '´ jミi }!j! _ _ j! ! __ _jハ スネーク、AKB48を手に入れたな。 〈 j^!;:;:;;;;;j!=!;;:;;;:;:;ji!リ !. 名銃を現代的に再設計したアサルトライフルで、装弾数がやたらと多いのが特徴だ。 `ト、 ー ' ,_j;;:ー ' ,j!イ ト、 _ _ _ ,'/,!′ i! ゙、 ´二` / j ! / ! `ー--‐ '゙ ,ハ , イ ! ,/ /ヽ、 ‐'"´ヽ \_!_ _/_/ / `''ー `ー ─----- ─ '゙
>>モンスターの出る世界ならもっとアホみたいな大口径化してておかしくない 逆に今以上の口径にはならないよ、口径と威力は必ずしも比例しないし アメリカ人は大口径が好きな人が多いけどパウダーの量が同じなら 口径を絞った方が命中率も射程も貫通力も高くなるから 甲羅みたいに表面が固い奴には銃より火炎放射器やスタンガンの方が効きそうだしな 隙を作るならショットガンのように面の攻撃の方が有効だし それに遠くから狙い撃ちにするのでなければ連射が効かないと自分が危ないし 弾が多く入って連射が効けばトータルでフォローできる モンスターなんかいる世界だったら逆にアメリカの大口径信仰が崩れるような気もする
>>894 訓練積んだ大の男が本気で振り回したバスタードソードに十発耐えられる人間が、
その銃で撃たれたら何発で死ぬか考えれば攻撃力出せるんじゃね。
みなさん色々とありがとう。 一応片手に殴る用武器ともう片手に銃器装備って感じなんだよね。 打撃武器は当たりやすい、銃器は当たりにくいけど攻撃力高めみたいな感じで考えてただけだからさぁ。 それにしても、みんな色々考えてて凄いと思った。 安易な俺の発想が恥ずかしいんだぜ…。 AKB48装弾数多いクソふいたw使わせてもらうわw
>>898 銃って根本的に人間が持って振り回す武器と性質が違うから
44口径のくらいだと既に防弾チョッキ着ていても体に食らったら衝撃で脊髄を痛めてしまう
鎧を着ていても人間が動けるということは、どんなに頑丈でも既に鎧だけでは一撃もらうと
動けなくなってしまう
だから剣と鎧の世界に当てはめる置き換えるなら架空の銃、架空の世界にした方が無難
だと思うよ
>>900 まあ、結局。自分で納得できる理由付けをした架空銃が一番オススメって結論だよなぁ。
>>899 それなら女神転生&デビルサマナー系を参考にすればバランスも取れるでしょ。
アイディア元も多分それだろうけど。
>>899 銃器は強いけど、弾丸が高いという設定にすればおkじゃない?
まぁ、でもそれはそれで色々と手間がかかるんだけど。
とりあえずスパロボはなんの参考にもならない気がする
マスケット銃くらいまでなら説得力があると思うよ 最初期の銃器はその構造と扱いにくさから命中精度はダントツに低かった(音響兵器ですな) 種子島(魔改造Ver)である程度改善されたが鎧を貫通するほどではない 改良したマスケット銃は種子島と比べて命中精度が低かった 結局は個々の技量にあまり左右されず隊列組んでの連射速度の点を評価された武器だ 逆に思いっきり高度化させて片手剣なら超振動ブレードとか鎧にアーマードマッスルスーツ()を出して 発砲を先読みして回避余裕でしたの人たちなら 現在(どころか超未来)の銃器を出してもなんらおかしくない(映画では最終的には殴り合いが最強だしww) 閑話休題・・・何故DEX(器用さ)で遠距離武器の威力が上がるのか、ある程度は分かるが
力が上がると銃の攻撃力も上がります だとドン引き
>>901 あ、そうか…その発想があった…
何も考えないでやったつもりだったんだけど、
やっぱり好きなゲームってどっかに引っかかってるものなんだなあ
>>902 やっぱり、安易に出すんじゃなくて色々周りも考えないとだよな。
ちなみにスパロボは兵器の名前とかどうやって付けてるかって
架空兵器の参考にしようかと思ってたんだぜ。
>>903 やっぱり兵器最強ですよねー
近代銃器は素人が使ってもそれなりに当たっちゃうもんな
一応主人公は素人なんだけど、俺も鈍器と銃器持ってたら銃器使うわ。
なんか根本的なところでダメな気がしてきた俺のゲーム でも、ありがとう
>>904 一応盾を銃器扱いにして、スキルで射撃を覚える仕様で
ある程度ダメージは一定にしてあるんだ…大丈夫でしょうか
なんか大量にレスっててすまん。
みんな付き合ってくれてありがとう。超参考になったよ。がんばって作ってくるよ。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 23:17:51 ID:zoQMHA2I
銃同士の性能差はある程度のものにして、弾で攻撃力決定ってのはどうよ 銃本体もカスタマイズである程度の攻撃力や連射力、装弾数を伸ばしてって火力アップみたいな 俺にはややこしくて無理そうだが
ごめんageてしもうた……
>>264 ゴウ編クリアしました。19時間30分でした。
最終メンバーはリュウガ、リザ、フックです。
せっかく例の井戸もあるのでもうちょい試させてもらいます。
仲間キャラは性格的には細かいところで個性があって良いです。が、
レベル19の時点で能力的に見ると、魔法系でトーマが若干冷遇されてるような気がします。
(シャルルより明らかに劣り、フランが出てきたらかなりの差に)
あとはディーンとアルバートがほとんど被っていましたね。
ゴンベエが仲間になるとリュウガがお役御免になりかけます。
まあ、ボーンヘッド同様、見た目が見た目なので、これは有りですがw
他は上手に設定してあると思いました。
それにしても、中毒性が高い作品でした。
フリーゲームでここまでマジになったのは久しぶりです。
以下、バグです。
ビスタの宿屋の白神官とエスタインの女学者がすりぬけます。
ルーバリーの地下での戦いで、逃げるとキャラが消えます。
ナイフLV3の高速移動で敵の素早さが上がります。
ナイフLV4の眼つぶしがマインドバスターに化けます。(文章のみ)
ウォータースラッシュが本を装備しても使えません。
瞬速突きも二段突きも戦闘中のメッセージでは連続突きと同じになってます。
二段突きと連続突きが全く同じような感じでした。
盾か装飾品の違いはあるけどハイウインドがやってた方法だよな。 あれは違和感なかったし、 銃がバランスブレーカーにさえならなきゃ全然問題ないだろ。
PAEはなんだかんだで22時間もプレイしてしまった・・・ ジョブチェンジができるようになってくると面白いよ でも遺跡あたりになってくるとまだバグが多くて荒いね
作ってみたがBGMが全部版権にひっかかるぜ フリーに入れ替える作業に入らねば… 周りに見せれる奴等がいない\(^o^)/
>>912 初めから版権素材を入れる理由が分からない
めんどくさくなるだけだろjk
理由はその曲を気に入ったからだろ そんなことも判らんのか? 昔は名前もさらさず2chで配布しそれっきりみたいなゲームには 版権素材なんかがバンバン入っていたものだった ロダから流れればおしまいで、営利にも噛んでいないので 笑って流して噛み付く奴もいない大らかな時代だったよ
まーた著作権の流れか
守らぬやつがいる限りそうなるのはしかたがない
>>916 別にうpってるわけでもねぇのに……
とりあえずFSMにパッケ流用キャラが放置されてるから注意促して来いよ
やっぱ匿名じゃないと無理ですか?
うpられましたが何か。
>>914 >理由はその曲を気に入ったからだろ
いや、むしろ気にいったのならよほどのナルシストで無い限り好きな曲は入れないだろ
申し訳なくて入れられない人もたまにはいるんじゃね?
>>917 なんかもうこんなエセネット警察みたいな真似はよして欲しいもんだよな
版権素材の話→著作権→「昔は大らかだった」「侵害してるのは駄目だろ・・・」「〜でやってるからあっちにも注意しろよ」グダグダ・・・ これで毎回毎回ほぼ100レス近く消費 馬鹿か
912の作品がどこにうpってあるというのか それか918は流れが読めてない?
6月はツクールブログの更新なかったから 7月に6・7月合併スペシャルとかいって パッケージキャラのの公式顔グラが配布されると見た
としあきってなんだ?
>>924 ありそう。
正直マップチップをもう少し配布してくれんかねと思う。
規制喰らっても規制が解ければ元通りか 成長が無いな、この派遣は
としあき知らないってどっちが新参なのか・・・
図星で聴牌かよ…… 話題摩り替わってんぞ 別にFSMじゃなくたって構わないんだが そんなに著作権にうるさく言うなら、ここだけじゃなくて他にも行ってQ ってのが話の趣旨だぞ? ホントに人の話聞かない奴だな……
>>928 自分の失敗から学ぶ事が出来ないから人間のゴミと化して派遣になったんだろ。
正確に言えば生まれる時からゴミだったんだろうけど。
>>931 同人ゲ板がまだPCゲ板から別れる前からいるがそんなやつ知らん
>>931 としあきってあれだろ?
羽虫の前に仰向けになるという。
ちがったっけ?
2次裏は・・・うpされたものだけで作ってるイメージしかないわ、著作権ほとんど関係なくね? 絵柄がまったく違うのに不思議と噛み合うから凄い
著作権著作権ってバカじゃねーの? どうせフリゲで訴えられることなんかないし、 ジャンジャン思うがままに版権素材使うのが勝ち組なんだよw
版権素材使おうと、評価されればいいとは俺も思うがね。そこらの凡作とニコニコRPGは比べられない。 が、ここでは版権素材を使う=評価されない。あえて使うなら余所でやれ。 ついでに版権素材で底上げしてすらも評価されないのは、 物凄く哀れに感じる。
2chでもそれ以外でもネタ系ゲーム以外では版権素材使ってるのがバレた時点で色眼鏡で見られるから 真っ当に評価してほしい製作者は怪しい素材は使わない方が得だとは思うけどね
他人のゲームに噛み付くためにココに待機してるんじゃないか思うほど酷い奴が多い 他人を叩いて妨害する事が生きがいなのか 自分には著作権を守らせるために特権を与えれている正義の味方と勘違いでもしてるのか 本当に頭がおかしい奴がいる
単純に噛みつきたいか構って欲しいかじゃね? 法に触れそうなものをゲームに採り入れるのは俺怖いよ サイトに凸されたりここや他で何言われるか分かったもんじゃないし 雑誌に載る事もないし海老も相手にしてくれないしいい事無しだ
>>941 >他人を叩いて妨害する事が生きがいなのか
ネットだからそれは仕方ないわな。
ネットはたとえ負け組でも堂々と強がりを言える不思議な場所だから
それにしても同人版には特に変態が多い
構ってちゃんが多い希ガス
>>942 自分もそう思う
2chで叩かれるだけなら別に構わないけど、
ここ以外にうpする事を考えたらメリットよりデメリットの方が多いんだよね
っていうかぶっちゃけ版権物なんか入れたら 滅茶苦茶浮くんだぜ…俺のゲームは…だから入れないというわけではないけど クオリティが高いもの作りてぇなあ
作りたいよね そのためにはいい感じの素材を!シナリオも練りまくって! システムも何か一風変わった物を!とかやっててエターナル
「車内で流れるBGM」として、歌ものの版権物入れたことはあるな うpする時には差し替える予定だけど
ぶっちゃけ目についたからダメなんじゃない?と言っただけなのに 『やってるのは自分だけじゃない!向こうにも注意しろ!』 と過剰反応されると微妙な気分になる それからは、そういう人がどんな不利益被ろうがどうでもよくなったけど
いつからVXが同人ゲームになったんだ? 板違い
流れ豚斬って申し訳ないが聞いてくれ。 昨日データ開いたら一個もデータが存在していなかったんだ。 何が起こったのかわからなかった。 多分数日前にフォルダ整理してた時に気づかず消していたんだと思う。 作っていただゲームフォルダがまっさら。 絵描きなので絵関係の素材が多かったのだが全部ぱぁ。 さすがに死にたくなった…スレチだったらすみません。
すぐにゴミ箱を見るんだ・・
わざわざレスをありがとう… 昨日ゴミ箱全部空にしたあと気づいたんだ… 普及も考えたけどいつ頃そのデータ消したのかも不明確なので出来ない。 こんな形でエターナルとは思わなかった。 ちょっとサイトも落としてくる。
音楽のジャンルって統一した方がいいんですかね? 気づいたらロックとかメタル、ケルトやらテクノ、ジャズにオーケストラ、トランスやユーロなど いろいろ混ぜまくったカオスな作品になってしまっていた。
連レスゴメン。 あと、このジャンルにこのジャンルは無いだろ?っていうのがあったら教えてください。 たとえば、ロックにケルトとか?
組み合わせで考えるなら ピアノポップロックブルースオーケストラジャズケルト ポップロックメタルトランスユーロ かな? 自分で遊んでみておかしくないと思うんならそれでいいんじゃないの?
ミンサガでも色んなジャンルのバトル曲があったから あんま気にしなくていいと思う。
ゲームやそのシーンの雰囲気にあってれば 音楽のジャンル気にしなくてもいいと思うよ
毒を治すなら毒消し、じゃあ火傷を治すなら火傷消し? なんかいいネーミングのアイテムないですか?
毒が毒消しなら 火傷は火傷治しでいいんじゃない わかりやすいから
なんでもなおし×99
アイスノン
毒消しってすごくないか?蛇、虫、植物、薬物、毒と付けば何でも治せる。 たぶん食中毒も治せるはず。しかし毒キノコを食べて体が麻痺しても治せない。
これですべて解決 たいま×99
[サラマンダーの涙]とかもアリじゃないかなぁ…。
970 :
962 :2009/06/25(木) 19:47:28 ID:WczQIK0C
皆さんありがとうございました シンプルに火傷治しにすることにしました
>>968 火傷は治せないから狂戦士とか混乱ならいける
そして所持でタイーホ
973 :
Opro :2009/06/25(木) 20:28:24 ID:9QRqPIj9
>>909 また規制がかかってしまいました。
最後までプレイしていただいてありがとうございます。パーティーキャラの調整もまだまだ必要みたいですね。大変参考になりました。発表会までにはバランスを整えて、バグを取りのぞいて完成品として発表したいと思います。
ところでFF7や幻水2みたいに途中で主力メンバーが離脱したり死亡したりする展開ってどう思う? やっぱりストーリー的にも鬱だし戦闘的にもマイナス面が大きすぎて嫌われるかな?
>>974 前者はともかく後者に関しては正直ちょっと嫌だな
前にHiWINDやった時も、どうしてもそこだけは納得出来なかった
後で(ある程度強化されて)戻ってくるというのならまだ分かるが…
演出上盛り上がるなら死んだりするのはいいけど実は生きてましたはちょっとな… それと抜けるなら序盤でお願いします。ラスト辺りで抜けられるのはキツイ。
>>962 遅レスだけど火傷に効くアイテムだったらアロエとかでもいいと思った
せっかく手間と時間をかけてレベルUPしたメンバーが使えなくなるのはやっぱり辛いなあ 長く使ってるとキャラに情もわいてくるしね でも、死んだと見せかけてラストで主人公を助けに現れるという展開なゲームもあったし 伏線の有る一時離脱ならストーリーが面白ければいいかなとも思うけど
死んでいたと見せかけて実は生きてたってのはジャンプ漫画でも王道だしいいよね 頻発されると有り難みが薄れるけどね
装備品をひっぺがす命令イベントをしてから パーティから外そうぜ!!
仲間じゃなく、主人公がストーリー半ばで死んでしまったゲームもあったな こんな終わり方するはず無いだろう、どこかで復活するイベントがあるはずだと 思って最後までプレイしたけど、結局主人公が入れ替わっただけの欲求不満が残る ゲームだった 凄いどんでん返しな結末を期待していたのだが
あからさまなお涙頂戴
だが、断る。 ごめんなさい。スレとか一度も立てたことないので 他の人お願いしますだ。
>>975 HiWIND今やってるんだけどやっぱりあれ死んでるの?
実は生きてて戻ってくるんじゃないかって思いながら進めてた
だって死ぬとこ見てないし><
剣使いの主人公と 槍使いの親友と 更に別に2人には能力的には若干劣るが技に特徴のある剣使いと槍使いがいて 親友を殺すルートと戦わないルートがあり 殺すルートだと別の2人が加わり 戦わないルートだと 親友が加わります その後、主人公が序盤で封印するボスが物語後半になると再び現れて 仲間にならなかった方がボスに一体化されている展開とかこれは鬱ですかね? ちなみに親友を吸収している方が2人を吸収してるのより弱い感じです。
>>984 バカヤロウ。男ならできなくても押忍!の精神(筋を通す)が大事だ
責任を果たすんだ。他人に頼りっぱなしでじゃ成長しないぞ
前スレ
>>1-4 をコピーするだけだ(前スレの部分をこのスレに忘れずに変えて)
>>986 鬱判定って何がしたいんだよ
公開する気なのかしらんがストーリーの見せ場教えちゃっていいわけ?
ごめんなさいツクールなんてやってません。 鬱展開の妄想です
>>985 HiWINDは一応マルチエンディング。
後は自分の手でどうぞ。
>>986 >これは鬱ですかね?
別にそうでもないな。
ドラマチックでいいんじゃね?
あ、でもボスを倒した後復活とかはさすがにアレだけど
>>988 ここにいる人が全てじゃないからな。
意見聞くだけなら別にいいだろ
1000ならうpする
うpする気0の人間か
1000ならみんな無事完成する
1000なら派遣死亡でスレが平和になる
>>990 固定じゃないんだ。ちょっとほっとした
1000ならみんなエターならない
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/25(木) 22:15:18 ID:Ed9TDjzo
1000なら俺に彼女ができる
1000
1000なら次スレも著作権の話題で荒れるだけwww
1001 :
1001 :
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