面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart165
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
■フリーゲームを楽しむ上での注意事項■
・作者に迷惑が掛かるようなネタの楽しみ方は止しましょう。
迷惑が掛かればそのゲーム自体を遊ぶ事が出来なくなってしまう恐れがあります。
悪ふざけにならないように注意しましょう。
・作者への突撃や中傷メール攻撃は厳禁。
もし作者へ攻撃をすれば作者側にIP等の記録が残る事をお忘れなく。
記録が残れば『荒らしの証拠』としてプロバイダへの通報、場合によっては警察への通報に使われます。
わざわざ危険を冒してまで遊ぶ必要性はありません。
過激な遊びは止しましょう。
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
(専用ブラウザに関してはこちらへ
http://browser2ch.web.fc2.com/%29 もし、一緒になって騒ぐようならば、『荒らし』として運営に通報される可能性があります。
気を付けましょう。
・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
削除依頼が出された場合、削除されにくくなる上、
該当者はあぼ〜ん、アク禁等に巻き込まれる可能性があります。
巻き添えを食らわないように気を付けましょう。
以上の事を頭に叩き込んだ上でフリーゲームを楽しんでいきましょう。
■エビフライとみんなのお約束
____ ______ _______
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧(∧ ↑
((ノりヾヽ.,、、.,、,、、..,_ /i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ(゚д゚从、 .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i < ここに「sage」(半角)と入れるんだぞ
ノノ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ \
`"゙' ''`゙ `´゙`´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●攻略関連の質問をするときは、本文の最初に必ずそのゲームの正式タイトルを書くんだぞ。
●ネタバレするときはメール欄に書こうな
●同じゲームの攻略質問ばかりになったからといっていちいち目くじらを立てるなよ。
●スレが賑わうのは良いことなんだから寛大な心を持とうな、な。
●専用ブラウザを導入して、ゲームの名前でアボーンすると見やすくなるぞ。
○導入方法
http://kd57.hp.infoseek.co.jp/monazilla/index.html ●攻略質問する方も行き過ぎないようにな。行き過ぎたと思ったら空気読んで専用スレを立てような。
●勝手に立てるなよ。立てる前に確認するんだぞ。
●俺は食べ物じゃないからな。気を付けろよ。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:10:43 ID:UUMgJgW/
>>5 そのサイトにどれだけまともなゲームがあるんだろうな
The Ruins Of The Lost Kingdom Onlineって面白いんだろうか…
勧められたんだが…
迷わずやれよ。やれば分かるさ。
>>7 オフ版しかやってないけど、中々大した物だよあれは。
クオリティは問題無いレベルなので純粋に好みの問題だ。
タダなんだからやって自分で判断すればいいだけじゃない
質問する意味が分からない
>>7 オンだけあってLv上げが結構マゾ
試しにやるならオフのがいい
一緒にやる人が居るならオンもありなんじゃなかろうか。
ちなみに両方ともストーリーがあるが未完成
スレ見て雰囲気読み取るのが早そうな
前スレで五行相剋動かないとか言ってた人いたっけ
WindowsXP SP3とNET 3.5 SP1ではちゃんと動いてる
数分観戦してみたが思考中はCPU使用率がけっこうあがってた
作者ホームページのVer0.41で確認
vectorのほうは公開してすぐの代物だったか
>>8ー11
d
今さっきオンラインやった
グラフィックとかいろいろすごいな…
コンボとか職とかも充実してるし…
オンラインなのにくそ軽いし
いやホントにありがとう
灯はいつも俺のPCじゃ動かない罠。
Elonaは人生
FREEJIAは文学
EDENは戦争
*bandは神話
Nepheshelは歴史
イストワールは聖書
魔王物語物語は精神
ゆめにっきは芸術
コトノハは劇場
悪の教科書は論理学
ナルキッソスは映画
NetHackは古典
CardWirthは交流
ぱるめろは音大
タオルケットは教科書
洞窟物語は教祖
シル見は笑死
セラブルは唯一神
夜明けは哲学
MUGENは命
RSは旋律
エルアドは模倣
ゆうとっぷはのっぺり
Ruinaは物語
張るの忘れてました
消えろ
前スレでいってたクローン系のペルソナとやらのタイトルを教えてくれたまへ
Raptureのことかよ
アレは設定借りただけのオリゲーでクローンとは言わんだろ><
設定借りてきただけで煮込み足りてないのがクローンゲーなんじゃ。
>>17 改行せずにカンマでも打ってもっと行を少なくして欲しい
Elonaは人生
FREEJIAは自演
EDENは戦争
*bandは神話
Nepheshelは歴史
イストワールは聖書
魔王物語物語は精神
ゆめにっきは芸術
コトノハは劇場
悪の教科書は論理学
ナルキッソスは映画
NetHackは古典
CardWirthは交流
ぱるめろは音大
タオルケットは教科書
洞窟物語は教祖
シル見は笑死
セラブルは唯一神
夜明けは哲学
MUGENは命
RSは旋律
ゆうとっぷはのっぺり
Ruinaは物語
ツクールゲーを携帯ゲームで遊べたりしないの?
不可能か
残念
イエロースプリンガーって閉鎖したのか?
今更Ruinaクリアしたんだが生まれでストーリー変わるのはわかったが
性別ってなんか関係あんの?
>>22-23 クローン モナゴンクエストIV 等
クローン系 MONER SPECIAL や Rapture
CloneGamePartyとかでも一纏めな扱いだし細かい事は(ry
>>30 大筋は同じだけど性別によってセリフや好感度補正などが結構変わる
てか本スレあるゲームは本スレで聞きなよ
なんだこのレビュー
本スレなんてあったのか
しかもこの板に
じゃあの
>>5 下の方は掲示板見たらなぜか最初からまとめてるみたいで古いのは保存版見ればいいから使えない
どう考えたって最新にするには時間かかりすぎる
上の方は普通の評価だと1行で載ることもあれば
レビューの時点で面白い判定されないと何行書いてもゲーム自体が載らないことがある
フルボイスって嫌な予感しかしないんだが‥
と思って作者名見たら案の定でした^^
>>37 RGPが気になったけどレビューに惹かれたから落としてきた。今度やってみる
KAZ(笑)
>>37 胸にジーンと響きますね
思わず目頭が熱くなる自分を抑えきれませんでした
この心の内から沸き上がる暖かい気持ちは何?
糞ゲ作者乙
ホーリー祭2NDGについて質問があるんだが
全部の金冠コンプリートしたら何かもらえるのか?
>>42 全金冠コンプ自体では何も無い。
ただ島単位でコンプリートすると、島ごとに伝説級モンスターが1体ずつもらえるから
金冠コンプ=モンスターコンプではある。
>>17>>25 忘れ物だ
Elonaは人生
FREEJIAは自演
EDENは戦争
*bandは神話
Nepheshelは歴史
イストワールは聖書
魔王物語物語は精神
ゆめにっきは芸術
コトノハは劇場
悪の教科書は論理学
ナルキッソスは映画
NetHackは古典
CardWirthは交流
ぱるめろは音大
フィアドラは絆
タオルケットは教科書
洞窟物語は教祖
シル見は笑死
セラブルは唯一神
夜明けは哲学
MUGENは命
RSは旋律
ゆうとっぷはのっぺり
Ruinaは物語
いい加減うぜーよカス
いっその事全部のフリゲーになんか付けるくらいやってみろ。
【タイトル】 Gamebiz2
【ジャンル】 SLG
【URL】
ttp://www.veloci.dk/gamebiz/gb2/ (左のDOWNLORDSの下のフォントの大きいGameBiz2の方)
(↑を日本語化するファイル)
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~syakegohan/archives/GB2JP.lzh 【スクリーンショット】
【プレイ時間】
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
ゲームを開発していくゲーム。
ゲーム発展途上国似ているが、大きく違うのは1980年から30年間のプレイでスコアで判定されること。
史実のゲームが出てくるのはいいが、ゲームのジャンルが細かく分けられているにもかかわらず史実ゲーのジャンルが偏りすぎなのが残念。
開発の流れとしては
ハードを選ぶ→エンジンを作る→ゲーム製作→売る
エンジンは次のゲームに流用したり改良することも可能。ただしジャンルやハードが別の作品を作りたいならまた別に作らないといけなくなる。
他者の作品に自社エンジンを使わせて見返りをもらう交渉もできる。
以前に作った続編も製作可能。
ハードも作れるが難易度がシビアなので作ったためしがない。
PCゲームも開発できるがPCの史実ゲーはほとんどない。
おまけに普通に開発してるとほぼ確実にゲームオーバーになるぐらいジリ貧傾向になる。
PS等の次世代機で開発するのにスタッフを教育してないと開発時間が鬼のように長くなるためだが・・・。
ゲーム発展途上国がぬるいのかGamebiz2がきつすぎるのかは定かではないが同タイプゲーが好きならお勧め。
外国製だが日本のゲームも出てくるので懐古厨にはいいと思う。パックマンやマリオには絶対勝てん。
>>43 そうかサンキューベリマッチ
んであの岩に囲まれた島に入る条件は?
Gamebiz2いつの間に日本語化されたんだ
ようやく低脳な俺でもできるようになったわ
>>48 ワールドマップ右上の島なら、飛行船でも着陸できないし俺も不明。
森の中に塔みたいのが建ってる島ならエンディング後。
>>50 そうなのか
しかしところどころ読めなくなってたり新聞は文字化けしてたり チュートリアルはまだ英語だったりマニュアルはなかったりで
バランス含めてちょっとつらいところがあるな
文句言える立場ではないけど
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 19:06:55 ID:m0t4pFua
⊂⌒ヽ (⌒⊃
\ \ /⌒ヽ / /
⊂二二二( ^ω^)ニニ二⊃
\ \_∩_/ /
( (::)(::) )
ヽ_,*、_ノ ブーン
///
///
>>52 日本語化されたのは少し前で、PCゲーム板の経営シミュ総合スレでは旬がすぎちゃったみたいだからなあ・・・
とりあえず訳した方で説明すると
スタッフを雇う場合は社員管理→新しい社員を雇う
雇いたいのを選んだら移動→採用で交渉に入る
条件を提示して提案をクリック→ここで採用ボタンが押せればめでたく社員になるが、何回も失敗してると条件も提示できなくなる。
エンジンとゲームは名前、ハード、ジャンルとリーダーを決めないと開発できない。まずはエンジンを開発すべし。
開発開始を押すと右上の現在のタスクに設定した名前が出て開発に取り掛かる。
このタスクにある名前を右クリック→社員割り当てでリーダー以外の社員を割り当てることができる。
社員管理とかで表示されるが、リーダーのリーダーシップの値が高いほど割り当てできる人数が増える。
雇える人数はメイン画面中央上のオフィス空きデスク分しか雇えないので、必要なら増築を選んでオフィスを建設したり増築したりすべし。
次週を押せば次の週になる。デフォでは何かの作業が完了すると止まるため、他にやることがなければ自動送りで完成するまで週送りした方が楽。
エンジンができたらゲームを作る。
エンジンと同じ要領でゲームができるとリリース可能製品にゲームが移動しているので、名前をクリック→ゲーム発売で発売、販売中の製品に移動する。
販売中の製品にあるエンジンをクリックするとエンジン売り込み等ができる。(売り込みは1週に1回)
社員の能力をうpさせたい場合は社員管理→右クリックで選んで学習させる→成長させたい能力選んで学習開始。
後は適当に試したりしてちょうだい。
リーダーシップを天賦の才にしてから3回訓練したら平均的に下がった\(^o^)/
リーダーシップは天賦の才で限界か
どうでもいいことだけど 訓練して天賦の才っておかしくね?
努力した成功者を天才の一言で片づけるマスコミと同じ発想。
まぁ英語原文見てないから分からんけど・・・
ゴメン 単に空白になってて見間違えただけだった
天賦の才以上になると表示されないだけか。限界になったらちゃんと「限界です」って言われるわ
原文では何が書いてあるんだろうな
経営シミュはもっと単純化したほうがいいな。
格ゲーみたく、コアなやつしかやらなくなるぞ
経営SLGで単純ってことはプレイヤーがいじれる部分が少なくなるってことだからなぁ
面白みがなくなるだけだと思うぞ
>>47 雇用してない社員候補の賃金がひどい上がり方するから最初に無理してでも雇わないと永遠に拡張できなくなるなこれ
しかしエンジンの使い捨て具合がひどい
だから面白いゲームにケチつけんな
オナニーはいいんだよ
>>47 これってセガサターン作ってプレス手に勝つとかできるん?
>>61 「こうすると後で詰むぞ」って攻略の話題も禁止か
>>62 それはわからない
自分のヘボプレイではNESやSNESでもそんなヒット作を作れたことがないので・・・
作者宣伝乙
>>66 <目的>
仲間を集めて敵を倒して塔に上ります。
ストーリーもまあ、あったりなかったり。一応未読の方でも問題ないように作ってますが、基本的には僕の小説の読者さん向けです。
仲間になるキャラクターは全員平坂作品の登場人物なので、出来れば『ホーンテッド!』『ソラにウサギがのぼるころ』『ねくろま。』のいずれかのシリーズを……
欲を言えば全部読んでいると、いっそう楽しめるかと思います(遠回しに本を買ってくれよと言っています)。
これを読んで「おお!やるか!」という気になる人は少数派だと思うなぁ
>>66 少しやってみたがステータス画面が見にくくてイライラした。
取りあえず一番上の左本棚の中ボス?がブースト自動回復のおかげで防御すれば1ずつHP回復するからチマチマ防御と攻撃繰り返して倒してみたが
それだけであきた・・・
自分の小説の宣伝ゲームだろ
小説うれてなくてもがんばってるひとなんだから
ゲームやらなくてもいいけど酷いこといわんといてやってくれ
たのむ
あと10年生きられるかわからない職業なんだよ
フリーターよりひどい
だからといってスレ違いが許容されるわけでもないし…
>>70 小説宣伝ゲーだろうがなんだろうが
公開するなら他とも比べられるし、勝手に意見言われるのもしょうがない。
フリゲだの宣伝ゲだのは免罪符にはならないよ。
ぶっちゃけ小説の方が百倍面白いし
絵と画面デザインが酷すぎる
晒した奴だろ、スレ違いなのは
パンダの画像張ってこのやり込みゲー面白いって言ってるようなもん
66の紹介の仕方がまともならここまで言われなかったかもしれない
俺は作者の小説なんて読んだこともないし、読もうとも思わないけど
それでもゲームとして面白いと思ったから紹介したんだけどなぁ。
価値観の違いだな。
せめてテンプレ通りに紹介すればこんな事には…
価値観の違いとかどうとかいうより
>>1すら読まないID:wdcfmpuaが問題
叩いて欲しいから晒したようにしか見えない
ちゃんと評価して欲しいならせめてテンプレで紹介しとけ
なんかゲームがイマイチだったから
小説もそうなんだろうなって感想
原作知らないと楽しめんよ
漫画→ゲーム化する奴だってことごとくクソゲーだろ
原作補正次第で神ゲーにもなる
じゃあ尚の事紹介する必要なくね?
29だが閉鎖ってか移転したのか
KING OF HADESは小説読んでない俺でも面白かったぞ
戦闘から乱数が一切なくなってるってシステムで新しかったからだけども
冠を持つ神の手が完成したみたいだぞ
レヴューして適当に紹介しろよ
適当でいいからよ
【タイトル】イエロースプリンガー
【ジャンル】RPG
【URL】)
http://hirasakayomi.nobody.jp/index.html 【プレイ時間】現在7時間
【備考/DL容量】ツクールXP製
【コメント(感想)】
典型的なキャラゲーと言ったらそれまでだけど、戦闘のシステムなどは結構面白い
ストーリーは申し訳程度にある、と言った感じで、乱数やレベルアップの概念は無し
ランダムで加入する仲間を集めながら(結構な数いるので、収集癖ある人には良いかも
戦闘で手に入ったポイントで、キャラ毎に習得できるスキルを習得していって、キャラを強化しながら進んでいく
戦闘の戦略性はかなり高くて結構複雑、パーティー全員の速度(全員固定、乱数一切無しで早い順に行動する)を相手に合わせて調整して
続けて使うと、最終的な威力が上がる連携を狙ったり、相手に有効な状態異常を探して、そこを攻めたりと
色々と戦術を立てたりするキツめの戦闘が好きな人は、楽しめると思う
ただ、戦闘が常にキツいので、面倒臭くなる事がある(シンボルエンカウントだからまだ救いはあるけど)
戦闘のキツさは、仲間の耐性とか、敵の使ってくる技を把握していないと、ザコ戦で普通に全滅するレベル
(逃げるが100%成功する上に、敵のメンツは変わらないので、対策は可能)
キャラゲーの印象が強い所為で、そういうのに拒絶反応ある人にはキツい
ツクールゲーなので、ツクール嫌って人には無理
絵が結構アレ、宣伝乙
など、面白い要素と、残念な要素がそれぞれ盛りだくさん
合う人は楽しめるけど、合わない人には絶対無理、といった感じのゲームだと思う
俺は原作まったく知らないけど、中々楽しめてる
【タイトル】 冠を持つ神の手
【ジャンル】 育成ADV
【URL】
ttp://wheat.sakura.ne.jp/w/game/crown/ 【備考/DL容量】 108MB
【コメント(感想)】
王様候補の少年(性別未分化)が主人公。でも別に王様を目指さなくてもいいみたい。
平日にステータスを上げ、休日にイベントが発生してキャラと交流。
特徴的なのは好感度/印象度システム。好感度は普通にキャラ→プレイヤーで、数値は見えない。
印象度は、キャラと交流する毎にプレイヤー自身が数値を入力できる。
好感度/印象度は愛←→憎、友←→嫌の二つの軸からできてて、その値によってイベントが分岐。
その分岐の多さがすごいらしいが、そんなにやってないので知らね。
あと、OPが格好いい。
面白そうだな
てんぽっぽ
おまえらがっつきすぎだぞ
さっき一瞬復活したんだけどまたテンポってるな
復活マダー?
【キーワード抽出】
対象スレ: 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart165
キーワード: フリージア
抽出レス数:0
なんだと・・・
>>86 ツクールにしちゃ凝っていて結構面白いんだが絵でカナリ損してるなw
版権物のキャラゲーでこの絵は原作読んだものとしては辛い
あまりオススメできんな
募集してくれりゃ顔グラと立ち絵位描いてやったのに
冠を持つ神の手 何回やっても王様になれないよぉ!ヽ(`Д´)ノウワァァン
紹介ページ見た限りだと結構頑張ってる風な感じはする
ツクールだから俺は全力でスルーするけど
ツクールっていうか吉里吉里だな
隠しキャラがどう頑張っても2人しか見つけられない…あと1人はどんな条件なんだ
冠を持つ神の手 面白いけど折角の印象度なのだから
もうちょい態度の激しいキャラや印象を大きく突き動かすイベントが序盤に欲しかったなぁ。
好感度と印象度 似たようなのどっかで見たなーと思ったらアレだ ガンパレだ
そこはキャプテンラブだろJK
キャプテンラブとかなついなww
エンクミwww
今までにテレビアニメ化したフリゲある?
は?
もう朝だぞ 寝ぼけるのはそこまでにしとけ
フリゲじゃないけどマスターオブエピックのアニメ化はどうかと思ったな
>>87 マヨヒガの作者か。やっぱり丁寧に作られてる
>>102 フリージアならボイスドラマ化や小説化、果てはファンクラブまで作られているぞ
メディアミックスの成功例
その辺のクソゲとは格が違う
メディアミックス(笑)
その辺のクソゲとは格の違うクソゲ
障害年金って2級でも年間80マソ貰えるから美味えよな。
>>107 フリージアもがんばってるのは分かるんだけどな。
他にもこういう作品でてきたらもう少しはフリーゲームも盛り上がるかもな
>>87 これいいな。俺はADVが肌に合わなかったけど
細かいとこまでよくできてると思う
フリゲは面白くなければ意味がない
それならホーリー祭の方がまだいいよ
Ea フリージア オナマス
この3つはいろんな意味で語り継がれるだろう
オナマスが少し弱いか
フリージアのメディアミックス(笑)はぜんぶ作者様
だがそれがいい!
エンディングに感動しない人には、人の心がない!
後生に伝えるべき素晴らしい感動大作
氷雨の隠しの情報って何処にあるんでしょう?
よく作るなー、とは思うけどね
登場人物も多いし、マップも広いし、ボイスあてがうだけで大変だ
・・・30分くらいで投げちゃったが
私は時々思案する。
果たしてフリージアはゲームなのだろうか、と。
いや待て、このような人間の根源を探求する存在が、ゲームなどであるはずがない。
これは決してゲームを蔑んでいるわけではなく、フリージアという存在がもっと途轍もない宇宙と一体化するような存在なのだということなのだ。
「この世にあってはならない罪、それは俺の存在」
この名言は、人間全般に対して当てはまる、人間存在そのものの否定とまで言える。
それはつまり人間は本質的に罪悪的存在であって、その根源的思考から、始めて未来に向かって開かれていけるはずだ。
これこそ、永劫回帰を体現した、因果律や時間軸すら凌駕する神をも恐れぬ本質論の追及なのではないだろうか。
とんだ極論だな。マジキチ
もう夏真っ盛りか。
信者多いんだからスルーしないと増えるぞ
まあFREEJIAは純文学としかいいようがないが
おっと、食わず嫌いはそこまでだ
そんくらいフリージアは面白いんですよ
まずはクリアまでやってみようぜ!
面白くなかったよ
面白いゲームなら沢山知ってる
それを是非レビューしてくれ
今までしてきただろ
まとめサイト参考にしろ
KUZの自演うぜぇ。
まとめに載ってるの以外で教えてよ
>>128 そう思ってまとめに載ってないのでお宝発掘しようと試みた時期があったが
見事に・・・だった
暇人の集う2chだから取りこぼしはないよ
>>129 探し方が甘かっただけじゃね。
・エターなってたのがいつの間にか完成
・シェアゲームがフリーとして公開
・同人系でシェア、フリー両方公開してる
・VIP系、クローン系
この辺はかなり取りこぼしがあるよ。
ノベルゲームとかは「ノベルはゲームじゃないで厨」が暴れてたせいで
レビューする人少ないし、埋もれているのが多い。
最近だと4月にドラクエ系のクローンが二つ出たけど
誰もレビューしてなかったはず。
お宝探したいなら海をも越える覚悟でやらないとな
>>87 ADVはほとんどしないけどコレは個人的に面白い。
10週くらいしたけどまだ一度も王になれてないわ。
隠しキャラは衛兵・神官・商人・貴族女は出たけど、あと一人の出現条件が分からん。
誰か教えてくんなまし。
本スレあるからそっちで聞いたほうがいい
まあ先入観があるのは仕方ないと思うけどVIPの祭りとかでも毎回良作が出てるよね
今回のGW2009はどうだったっけ?
夏厨の意味で言ってるんでしょ
>>134 謝謝。
デバック頃から本スレあったのね、知らなかった。
>>136 期待してたけどあんま面白いのはなかった。
スゴロク期待してたけどエターなったらしい。
>>130 タイトル出してくれよ。
気になるものがあったらプレイしてレビューするから。
2chにも取りこぼしはあるぞ
ゲームデザインのボクシングあたりはずいぶん発掘されなかったし
>>47 社員の数と質が一番重要だな。
最初の1、2年をオフィスの建設と社員の学習に費やすと良い。
そこそこ育てた社員が15人居れば評価10近いゲームも簡単に作れる。
オフィスレディ最強
>>66の何回かやってみたが初期メンバーがランダムで決まるせいか
初期スキルが補助ばっかっていうのがわりと頻繁に起こって積む上に
名前入力後、本を開いて初期メンバー決定するまでセーブできないから構造的にかなり低品質
ボコスカウォーズ好きの俺にはたまらなそう
>>141 DRAGON QUESTX -REVIVE-
Dragon Quest Ancient
シャーロックホームズの事件簿 魂の在り処
魔王でGo!
すとろーく
神様ノ子守唄-ツギハギ殺人事件
適当に思いついたのだけ。
まとめに登録されてるかどうかの確認はしてない。
多分されてないと思うけど。
>>146 スレ違で悪いがボコスカのどこが好きなんだ
クソゲーマニアとかそういう人?
>>148 ゲームなんて人それぞれ好きだと思うもんやればいい世界
いちいち人の好みにケチすけてんなカス
DRAGON QUESTX -REVIVE-
こちらどこで落とせますか?
魔王でGo!は結構面白かったよ
マルチエンドだけど短編なので苦にならないし
>>150 ググっても出てこなくて色々探してたらCloneGameParty 2ndってとこにあった
>>148 ある程度小細工きくけど最後は運しかないっていう人生ゲーム以上格ゲー未満のバランスがすき
クソゲーマニアなのは否定しないがw
耳が長くてとんがりだしたのはロードスのせいだっけ?
おっと誤爆
ロードスのせいだよ
指輪物語は長くてとんがってる設定は無かった
ちょっと聞きたいんだが
戦闘バランスは適度にキツい方が良いと思うんだけど、俺だけだろうか?
こう、毎回考えないと勝てないくらいに
ザコはサクサク
ボスはキツキツ
が良い。
DQ1からの様式美だね
戦闘とかだるいから無くていいよもうって領域に達した
特に大きな外見上の特徴として、先のとがった長い耳を持つ(トールキンが『葉のようなかたち』と描写したことに由来する)。
通常バトル無しのRPGがあってもいいよね
ナナシノゲエムですね、わかります
通常バトルあり→だるいからボスだけで良い
通常バトルなし→なにこのムービーゲー
一回の戦闘がキツイのはいい
ただエンカウントはかなり少なめで
>>164 バトル部分が面白ければ良ゲー
ムービー部分が面白ければ良ゲー
バランスなんてフリゲで考えなくていいんだよ。どれか1つでも特化したものがあればいい
いや、多少なりとも考えてほしいw
その昔、MOONというRPGがありましてな…
ああ、あのエロゲの!
MOONとか懐かしいな
つか難易度以前に2kと2k3のデフォバトルはもう勘弁。
一部の神ゲー除いてデフォバトルは大抵つまらんし・・・
DF1はデフォ戦闘なのに神過ぎた、
DF2は自作戦闘が神過ぎた。
だが某ロリなんとかみたいな
バトルの独自性に拘ってテンポわりぃ!とかに比べたら
デフォ戦のがマシだと思うんだが
戦闘が面倒でテンポ悪くてもセーブ改造して飛ばせばいいじゃない
ストーリー見る価値があるならだけど
俺もストーリー>戦闘だな
最近のツクールゲーでシナリオいいのってどんなのある?
どこからが最近なのか分からん
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | フ リ ー ジ ア │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 05:51:06 ID:5+aJmDf/
セラブル
フリージア
おっさん
最後までやってから批判してほしい
絶対感動するから。どんでん返しはハリウッド級
kasはフリージア単体だと反応してもらえなくなったから
今度は信者が多くいるゲームに混ぜるようになったのか
もう本当になりふり構わないんだなw
実際、フリージアはクリアすれば世界が開けるけどね。
1度クリアすれば何周もしてしまう気持ちは理解できます。
褒める言い回しが同じのばっかりだな。
セラブルはセラフィックブルーとわかるけど
おっさんって何よ
板のスレタイで「おっさん」で検索
こんなこともできないのか
おっさんってストーリーあったのか
ぼきはけんさくできないのれす(^q^)
ただの馬鹿か
NGいれといた
単発がいきなりしゃしゃり出てきてNG宣言とか
滑稽すぎるだろ
お前ほど滑稽な奴はそうそういないよ
また単発IDかよ
お前らこの過疎スレでフリーソフトの話題も出さないから
こんなくだらねー話題で噛み付くんだろうが
ちゃんとフリーソフトの話題出してる分、俺の方がマシなのが怖いわ
双方共にうざいです(^q^)
>>179 おっさん or dieを混ぜんな
あれはガチで面白い
密かに優しすぎだろjk
またフリージア叩きかよ
セラブルなんかと一緒にすんな
今ならこうだろ。一番下は旬すぎたら微妙だろけど
フリージア
Making of Ea
& -Death Requiem-
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 13:37:44 ID:yETjQFHf
来年になっても話題になるのはフリージアとセラブルだけ。
セラブルは糞ゲー
是非クリアしてみた方がいい長編フリゲベスト5
1.フリージア
2.セラブル
3.フィアードライブ
4.イストワール
5.Nepheshel
そろそろ
>>200みたいなリストに対して
「フリージアをそんなクソゲーどもと同列扱いするなよ」
って言い出す輩が出てくると見た
流石にID変えずに2回もフリージアをプッシュしてくるキチガイはNGせざるを得ない
フリージア最高だよな
変えてきた
変えてないよ(^-^)/
kuzが自演して金儲けすると場がしらけて紹介が少なくなるから迷惑。どっかいけ。
セラブルは個人的に楽しめたが長すぎて挫折した。
kasは板荒らしながら宣伝しまくっていくらくらい稼いだんだろうな
今でも飽きずにやるってことは、それなりに稼げているんだろうけど
スパムメールと一緒で、引っ掛かる馬鹿は何処にでもいるんだろうな
そろそろフリージアを書き込めないようにすべきだな
そうなったらどうするんだろうな
イストワール以外どうでもよすぎだろ
イストワールを5回やったほうが遥かに有意義
そしてイストワールアンチがまた現れるわけですね
わかります
イストとネフェって長編か?
どう考えても長編だとおもうのだがあの長さは
あれ長く感じないって普段どんなゲームやってんだよ
両方プレイ時間が
>>200の他の作品の1/5程度だから違和感があったんだよ
あぁそゆことか
周回プレイ前提ならどう考えてもシルフェイド・ミラルディアン・Ruinaだろ…
周回プレー前提ランキング★
1,フリージア
2,シルフェイド
3,ミラルディアン
4,Ruina
ワロタ
周回プレイならイストだと思うな俺は
イスト Ruina Story of Memory's
全てデフォ戦ですまんが周回なら
>>207 DLSite.comでは60件ダウンロードされてる
つまり10万以上の稼ぎをあげてることになる
さすがKAZ様
周回プレイならシル幻だな
挙げられてる中でミラルディアンだけやったことないわ
ミラルディアン銃死体はかなりXPデフォだったが俺はスキだ。
今のところ最後までプレイできて普通に面白かったのはセラブル位かな。
ヘタレだから改造して難易度下げたけどw
イエロースプリンガーのチームってどうやって結成するの?
俺の周回プレー前提ランキング
1 Ruina
2 シルフェイド
3 虹裏町の奇跡(ネタ良く知らないけど楽しかった)
周回プレイ出来るもんならしてみろランキング
1 おっさん
2 RS
Ruinaはつまらん
>>227 ネタわからないで
家から出た直後のマップ見て投げなかったのは賞賛に値するわw
このスレとりあえずフリージアをNGワードにしとけばなんとか見れるなw
>>229 ああいう、やれる事が多すぎて、何からするか悩む位のゲームが好きなんだw
街散策してカオスを満喫するのも中々楽しかったしね
>>222 ミラルディアンはストーリー重視派にはそれなりに勧められる
ただ町やダンジョンのマップがかなり広かったり、
マルチエンディングになっているのに、周回を重ねなければ
そもそもルートに入れないエンディングがあったりと、
根気強くない人だと最後まで楽しめないかもしれない
スキップ機能があるのが救いか。
展開は熱くてかなり好き
ミラルディアンのいいところは演出が上手いところと、周回プレイがしやすいこと
イベントやダンジョンをスキップできるのは便利でいい
ルート関係は俺は新しい展開だったから楽しめたけど、苦手な人はちょっとね
ミラルは銃が空気とかマップの作りとかシステム的な面で長続きしなかったなぁ。
ミラルディアンなんとかって結構評判いいんだな。
どっかのレビュー読んでやってみようと思ったが、10分くらいで消したわ。
あん時、ちゃんとやればよかったかな。
236 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/04(木) 22:51:13 ID:GhPfIQrj
ミラルディアンはリメイクしたら面白そうではあるな。
さようなら
ゲーム製作に費やした時間に合わない額しか入らないんだから金儲け目当てでやるやつはいないだろ
たかが十万程度で騒いでる奴は働けない年齢の餓鬼なのか?
そのたかだか10万のためにこのスレに何年も粘着しているkuz
アンチはフリージアに嫉妬してるんだろ
いくらネガキャンしたところでファンクラブの会員数と売り上げから人気があるのは事実
実際KAZなんか2chに来ても馬鹿正直にコテハン入れて浮きまくるタイプだろうに
そういう風にわざわざ言わないといけないということは人気がないからだな。
いまさらながらEW2をやってるんだが、公式の資料が全部なくなってるのは
なぜなんだ
嫉妬つーか
コケにして笑うくらいしか能の無い糞ゲーの名前をこのスレでくどくど出すくらいは大目に見てやるけど
他のゲームと混ぜて紹介すんな、キモイし荒れるから
10万って、DLSite.comだけでだろう?
全ての委託を合わせたら100万は軽く超えてるんじゃないかな。
その金儲けの為にスレを私物化するなkuz
247 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/05(金) 00:51:27 ID:6lN80PDo
俺が書き込んだ時点で話題がガラリと変わったところになんともさびしいものを感じてしまうなw
>>243 奇遇だな俺はEW4をやっている。
勝てないしダンジョンの仕掛けも解けないしわけがわからない。
>>244 毎回釣られてくれる人がいるから嬉しいんだよ、たぶんね
反応まで含めて自演なのかも知れんけどさw
>>232 プレイしてみりゅ
>>230 このスレでフリージアを語らなかったら何を語ればいいんだよ
鹿の伝説
>>248 4なら本家の掲示板とネット検索でほぼ全ての攻略情報は手に入る。
2は見付からなかったからデータ覗いたりしてたな、俺は。
やっぱ覗くしかないか。誰がラーニングできるかぐらいわかるようにしてくれ
って話ですよ。
過疎ってるから専スレ使ってやれよ
ミラルやってみるよ
ちょっとフリージアやってくる
8665^3って出ないの????
周回プレイはCresteajuだろうが
顔グラさえどうにかなれば市販化してもいい
Cresteajuもう一回やりたいけどもうDLできなかったよな?
んなこたぁーない
Cresteajuは普通にベクターにあったような・・・
本当だ、ベクターあるな・・・・
前探した時は公開終了してたんだがいつの間に復活したんだ?
アッー!
265 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/05(金) 15:21:27 ID:MEDjZdEi
冠面白いものの、色々欠点は多いな。十五歳まで性別未確定というのもいまいち作られすぎ作り物めいた設定という気もするし、
性別を違えるだけで裏切りエンド、というのも引っ掛かると言えば引っ掛かるw
百合EDあってもいいじゃんかなぁ
そこだけは同意しといてやる
>263
ベクターで落とそうと思って古い日付で探してたら今年の1月に更新してて探すのに苦労したんだぜ。
やっぱり、RPGってストーリーやキャラは重要だな
システムは面白かったんだけど、おっさん or dieの非モテ特有の歪んだ現状認知を具現化したような世界が駄目だった
敵も味方も気持ち悪いキャラばっかりだったし・・・
作ってる側は本気じゃなくて、ネタでやってるとは思うんだけど
ああいう歪んだ女性観や恋愛観をマジで持っている奴に出くわして以来、どうもネタとして見られなくなった。
気持ち悪いタイプの非モテに出会わなければ楽しめただろうに・・・惜しい。
そんな6行で長々と書かなくても「好み」の二文字で片付くじゃねえか
好み
これだけで何言ってるのかわかったらエスパーってレベルじゃねえぞ
おっさんは好みじゃなかった
・・・わかるかどうかのぎりぎりのラインだな
もし、おっさんが見た目爽やかシステム同じで出されていたら…
それはそれでいいゲームになってた気もするし、
やり込みプレイヤーの人口が足りなくて今ほど発展してないような気もする
>>147のDragon Quest Ancient をクリアしたんだが、
あと一歩で難易度崩壊スレ行きと言っていいようなマゾゲーだった。
ここでレビューしていいのかどうか悩む
レビューしたとしても、長所:短所=2:8ぐらいのレビューになるが
それでもここでレビューしていいんだろうか
まずはつまらないスレでレビューしてみるのはどうだろう
好み!
【タイトル】天使創造
【ジャンル】全方向シューティング
【URL】
http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/398.html 【コメント(感想)】
天地創造のパロディ?(原作未プレイなので分からん)
最大の特徴は「全方向シューティング」
通常のシューティングのように進行方向が決まっておらず
上でも右でも好きな方向に移動できる。
相手の背後に回り込んで攻撃なんてことも可能。
マップ上にある洞窟に入れたり
壁にぶつかると自機がバウンドする仕様も斬新で面白い。
ショットは三種類から選択可能。面クリア型。
言い方悪かったけど訂正するのもめんどいからうんこしてくる
ツクールVXで戦闘を倍速化させるツールってありますか?
セラブルは長い
イベント重視のくせにボスがアホみたいに強すぎるのがいるから
テンポがぶっ壊れる
それなりに楽しいだけに、非常に惜しい
ラスト付近以外のボスはHP高くて状態異常が効かないだけの雑魚だったような記憶が
あのバランスはゆとりには辛いよな
悪いバランスか
>>274 つまらないスレでレビューしてみた。
予想以上に長所がなかった。
いちいち報告しにこなくていいよ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:28:24 ID:7RYvAw5O
褒めるレス以外荒らし認定します
とりあえず
>>278みたいなスレ違いも甚だしい書き込みしてる奴に言われたくはないわな
糞コテにレスしてる奴にも言われたくないんじゃね
スレ違いとか言い出したらほとんどのレスが当てはまるけどな
馬鹿だから分かんないだろうけど
>>288 流石に「○○なツールありますか?」なんて書き込みをする馬鹿はお前くらいだけどな
馬鹿ばっかのこのスレでもID:q3gDDaJsの馬鹿っぷりはあっぱれw
中学生から人生やりなおすツールありますか?
枕
すげぇ!!フリージア、ボイスを猫の鳴き声に差し替えたらすっげー快適プレイ出来る!
え?ストーリー?・・・まぁ、出来ない事はないようん
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
便利だな
くだらねえ
そして始まる吹き替えプロジェクト
でもやらないと思う
表現が稚拙なゲームだとは思うが
そこまで粘着する方も幼稚だと思う
このスレ見て、フリージアをクリアまでプレーした人は結構いそうだ。
どのくらいいるんだろう?
まず俺
ではないことはたしか
一人でもいたら驚く。
クリアしないで糞とかいってる連中が多すぎるよな
クリアしなきゃ面白くないなら糞だろ
日本語でおk
おれは投げた側なので何もいえん。
はいはい定期フリージアアンチ工作w
複回線で飽きないねーw
この世にあってはならない罪 それはフリージアの存在
ウディタで面白そうなの出てた
たぶんRTSな冒険者組合
『霧留待夢(キルタイム)』
どっちにするかな
上のは微妙
上のはクソゲーですらない
やってないで説明読んだ感じだけだと上のはZombieVitalに似てるな
ぎうみたいに凝ったグラのフリーソフトってあんまないね
たぶんRTSにしたけどよく分からなかった
図書館のネタバレ本読まないとそもそも始まらないのか
上のはその試みはいいと思うがイベントなくて放置ゲーすぎるのがなぁ
ネタバレ本読まずになんとかしてたやつもいたぞ
上のはデータ壊れるバグがあるのがもうだめ
切るタイムどう?
317 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/06(土) 22:43:40 ID:62Nym5t8
糞スレ晒し
局地戦略にはまってるんだが、本スレに勢いが無さ過ぎる…
半分近くがクリアできないんだが、出来る人いるか?
敵が歩兵を大量に導入したうえで千社出すから迎撃にものすごい時間が掛るし
工場の数も限定的だし、なんかコツとかない?
最終的には砲台ゲームになるんだけど
キルタイムはまぁ そこそこだった。
オリジナルでARPGにあったメニューがつくれてたらもっと操作しやすいんだろうなぐらい。
>>316 DSみたいなウディタのちっこいキャラがヒュンヒュン剣振ってた
めんどくさくなったんで両方ともゴミ箱に入れてしまったんだな
でMASKED HEROESにしたら操作性悪くてまた脱落
今日は厄日だ
ピトラグル、橋見に行ったら最新兵器で足止め食らったところでどこいくかわからんわ。誰か教えて
キルタイムの、町まで一瞬で戻るアイテムとかないんか
vevter新着のレイのアトリエが面白そうだ。
キルタイムやってみたが1周のボリュームが少ないな
姑息にセーブしながらちょっとずつ進んでいったら
一番強い敵を倒して終わってしまった
転職とかまったくしてないのに。
多分セーブ多用しない方が楽しめる。
326 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/07(日) 01:24:18 ID:P3COpPvT
【タイトル】rhacp
【ジャンル】 アクションゲーム
【URL】
http://web.archive.org/web/20071106072412/http://www.keishi.blogdns.com/crostar/game/rhacp_3.zip 【プレイ時間】 三十分ほど
【備考/DL容量】 現在は配布停止
【コメント(感想)】
これは面白い。まさに埋もれた傑作だろう。ルールは言って単純。子蛇を動かしてえさを食べさせ、一定の長さに成長させればクリア、というものだ。
だが子蛇は頭部に接触して食わねばならず、側面に接触するとまきびしとなって巻かれるので注意。
蛇は壁に当たるか、長蛇化していく自分の体に触れるか、まきびしに触れるかすると即死してしまうので、画面をそれから逃げ回らねばならない。
ステージごとに壁の形も違い、狭いところを上手く動かして回避しなければならない。意外に細かい動きも出来るが。これほどの作品を埋もれさせてしまった作者は馬鹿だとしかいえんな。
兎に角、作者が阿呆をしてプレイ断念に追い込まれる、ということが全く無く、失敗はプレイヤーの責任、というのが凄い。これほど完成したゲームは見たことは稀だな。
ただ、瑕疵をあげつらえば、画面酔いしやすい、というところだろうか。すぐ酔う奴は気をつけたほうがいいだろうな、フルスクリーンではなく、ウィンドーをお勧めする。兎に角一プレーの価値のあるゲームだ。
327 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/07(日) 01:29:46 ID:P3COpPvT
だが子蛇は頭部に→だが子蛇はえさの頭部に
>>323 223Mとかスクリーンショットから想像もつかんなw
329 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/07(日) 02:07:37 ID:P3COpPvT
マグナに香ばしいと言われたくはなかろうw
331 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/07(日) 02:16:23 ID:P3COpPvT
というか
>>323は作者だろうな。普通公開されたばかりのゲームがこのようなところに貼られる筈は無い。
お知らせよりレビューが読みたいです
面白そうだ、でここに書き込むのは作者っぽいな。まだ触った程度だけど面白い、とかにしないと。
でも某アトリエ風ゲームってだけで速攻DLした。
レイのアトリエ.exe 7533KB
〜〜.wav 8曲合計251MB
他ファイル 100KB未満
……('A`)
wavをmp3かなんかにして欲しいわな
なぜかOPだけmidというわけのわからなさ
作者はもうちっとレビューしていくもんさ
この手のタイプはサイズでかくて落とすのめんどくせーから誰かやって感想
聞かせてくれよっていう俺みたいなタイプ
マグナを見てると在りし日のBAKA-ISHIDAを思い出す。
作者「俺の神ゲーに劣化音源は不釣合い、ロスレスでないと絶対ダメ」
マスターコンバットの
「戦場の風+疾風陣で押し込み勝ちできるな。
強敵揃いのラストもこれでいけた。」
をしたが、速攻で死ぬぞ?
敵の方が能力上だし、相手も進むんだから全然うまくいかないぞ
>>334 笑っちまったw
容量うんこゲーならベクターのカードゲーム→ポーカーの項目にある
Hell of a kindダウンロードして解凍してみると面白いかも。
俺がDLした時と何も変わってないのなら、解凍後の容量がGB級にw
画像が全てBMPで噴いたわw
むかしからHSPに良作なしとはよく言ったもので
あれに集まる人の興味はそもそも↓だと思う
自分でプログラムを組む事>>>ゲーム作る事
オズの西遊記PRGプレイしたヤツいる?
オープニングとエンディングが実写ってのはフリゲ史上初な気がする。
>>343 プレイしたけど途中で止まってる
次にどこ行くかの説明やヒントが不親切に感じた
一応聞きたいんだけど一般的なフリゲ紹介サイトに公開されてないけど
無料でプレイ出来るゲームはレビュー対象になるかな?
有料同人の体験版とかはやめろよ
オンライン前提のも不可。
ブラウザゲーも?
349 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/07(日) 11:20:01 ID:P3COpPvT
オズの西遊記だが作者がろくにゲームをやった事が無い、と書いているな。
くだらない物ですよ、といっているようなものだ。
マスコンはだいたい
相手の士気が十分下がるまで防御
→攻撃
→士気が減ってきたら防御
の繰り返し
>>348 ブラウザゲーム板あるからスレチっちゃあスレチ
でも面白ければ叩かれない不思議
フリーソフトで面白いゲームのスレだけど実質は面白いタダゲスレだからね
面白ければいいのよ
自分には面白くても客観的にみるとそうでもない作品が多いぜ…
わかる
俺の大好きな「妖精捕獲」は客観的に見るとクソゲー臭いしな
客観的に面白いってありうるのか?
面白いっていうことそのものが主観だろw
大多数が面白くないと思うものの逆が客観的に面白いもの
「一般的なフリゲ紹介サイトに公開されてない」でvipの祭りが最初に浮かんだ俺
「もしも〜」以外の良作が結構あると思う
>>356 それだと大多数が面白くもなんともないとおもってるものも
客観的に面白いものに含まれるぞ?
>>358 ?????
面白くもなんともないってそれ面白くないものなんだが?
KnyttStories面白いな。
サクサク進めて楽しいからTheMachineをタイムアタックなんかしてみちゃったりして
25分でクリアできた。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:01:37 ID:iXjVSNCz
某コンテストスレでは面白いゲームというものは客観的にわかる絶対的な価値観なんですって(笑)
アンチの多いゲームは神ゲー率が高い
その考え方だとマグナは神になるな
その考えだとフリージアは宇宙ゲーっすねわかりますJK
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:24:44 ID:iXjVSNCz
確率が高い、とのこと。必ず神ではないのでしょう。
礼門、きらら、グラン
この三人に神ゲ作者はいます。いないなら、確率は高いといえませんし。
レドナたんは神作者
痛い信者がいれば信者にとってそれは神ゲー
>>87 お、久々に掘り出し物っぽいの発見。
良く作りこんでるわ。ただ、2週目以降は
育成要素が面倒くさ(ry
キルタイムの二次職と神魔一次職の間ってもう1冊本あるのかな
どうしても神魔一次職になれない
>>87 神官のお姉さん狙って毎週神殿行ってたら
まだ話しかけてもないのに「そういうの困ります」って言われて会えなくなったお…
ストーカー乙
>>369 研究所?だかのボスを倒すと3次職の本が取れたはず
373 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/07(日) 17:08:35 ID:LDBDT59k
かもかてだが魔術師が神官と同じ画像というのが手抜きだと思ったな。絶妙に変化をつけた方が面白いだろう。実際エンディングの画像は違うからな。
ゲーム名言わないと分からない
んだ
ファンクラブってタダで追加パッチかなんかもらえるんだっけ
>>379 おまえちょっとかわいそうなやつなんだなw
携帯アプリ版フリージア出したらボロもうけ出来るよ
KAZがツクール以外で作れるのかはしらんが
>>
男狩りおつwwwwwwwwwwwwwwwww
>>227 周回が何かを引き継いで最初からって意味だけならちょっと違うけど
おっさんにはクリア後のダンジョンに周回要素がある。
クリア後のダンジョンが7つあって、それぞれボスを倒すごとに
2周目、3周目と上がっていく。周回が上がると敵が強化され
獲得できる経験値と金が増える。
またいくつかの強力な装備品はある程度周回しないと出現しないし、
ダンジョンごとに10周クリアや20周クリアがやりこみ実績
(条件を満たすと実績が増えていき、一定の実績ごとにご褒美がある)
の条件にもなってる。
恐ろしいことにこの周回は100周を過ぎてもカウントされていき、
いまだ最終地点は不明。100周を超えるとレベル数千のメンバーでも
瞬殺のおそれあり
>>318 局地戦略とか懐かしいな
デフォ兵種デフォMAPならどのMAPも楽勝だったような記憶があるが
どれがクリアできないんだ?
>>318 局地戦略の話題がちらほら出てるので俺も初めてみた
自走砲A⇔戦車Zがめちゃめちゃ強いな
でかいのやら難易度高いマップは飛ばしてるが
2番目にやった陣地分断から1回やり直してクリアな状態だわw
輸送船の歩兵に対する攻撃力があんなに高いとはなぁ
>>388 >>390 返信ありがと、無視されると思った、ファミコンウォーズ間隔でしてる
つーかあれってそんなに古いのか?
今のverの半分近くが無理ゲー、砲台とか分断とか難しすぎる
基本的に俺は砲台ゲーム、ちょっとずつ動かしては歩兵を虐殺してる
何か、うまい闘い方が分からないな…
>>350 知ってる、普通に闘ったら100%負けるゲームだぞ、これは
マスターコンバットの俺の闘い方だけど、何回やってもおとり作戦でおちつく
分断作戦とか情報操作は全然使わない、特に情報操作は手に入れるのがムズイ
序盤でおとり作戦が手に入れば即効で工業拡大→武器&防具強化で
おとり作戦で全軍後退→全軍前進→全軍防御で敵の生命力を半分ぐらいにまで減らせる
指揮官突撃があるなら、全軍防御をしばらくして発動でOk
後は全部突撃系統、統率回復系よりも突撃→防御の方がいいよ
慣れれば「全軍前進」「全軍防御」「全軍後退」「全軍休息」この4つだけで勝てる
キルタイム、クリアしたがなんだこの投げっぱなしの落ちは・・・
あの円盤投げる敵が最後なのか。こっそり隠し要素あったりしないのか
>>393 多分ないんだろう。
あとはステータス強化したり、仲間のレベルあげたりするぐらいか
>>391 分断って陣地分断成功!だよな?一応クリア出来た
コツとしてはZ戦車をいかに楽に壊せるかだと思うが
自走砲Aが2機あれば余裕だった
開始直後に下陣地から思いっきり歩兵ダッシュ3都市+港を攻略
陣地取りとしては→から攻略で↓から3都市+港↑からも3都市+港を攻略
軽く釣れたのを要塞に置いた歩兵とかを壁にして砲台で料理
上からは敵が射程距離外を歩くかぎり横をスルーして自本拠地に来てくれるから楽だった
本拠地付近に来る戦艦に対しては港に戦艦入れておけば警戒して1都市しか射程に入らないので
そこに歩兵雇えば永遠撃って弾切れしてへろへろなってたw
局地戦略 Ver.1.461 戦闘結果
陣地分断成功!
戦闘決着:ブルーアクア軍の勝利
決着条件:敵部隊全滅
決着ターン:51
残存部隊(ブルーアクア軍):19
残存部隊(レッドファイア軍):0
>>393だが、仲間だ・・と・・・・?
全く出会ってないんだが、どこで入るんだ。
>>396 金の粒10個と交換できる本で、4つの特殊職につける。
その中の「寂しがり屋」になると
宿の3人の中から1人つれていけるようになる
戦力に期待してはいけない
>>395 すごいな、それと俺は歩兵潰しのために
砲台を使ってる、戦車にも80近くダメージ与えられるしね
間違ってるかな?ロケットじゃ射程不足だし…
マスコンで弱小で中硬を倒せた、なれれば結構楽だね
四天王はガチで苦労するけどね…
395でカキコミスって変なスペースと5行目が余計だわ…
>>398 砲台じゃなくて自走砲AだけどZ以外の戦車には1発打ち込んだら他を優先してる
んで歩兵とかで足止めするか戦車Aでトドメ、100vs30程度だと被害殆ど無いし
余裕があったら止めにも使うようにしてるけど
しかしこのゲーム18000の戦車より14500の自走Aのが使い勝手がよい…
>>399 なるほどね…
マスタコ一年目終わった、無駄に破壊したり同盟組んだりしてないんで
魔女を見つける前に終わった、一応四天王は全部倒した
戦術って買わないと駄目なのかよwww
>>391 久しぶりにやったが砲台53ターンでクリア出来たよ
早めに左下の砲台を戦車Aで破壊飛行ユニットを対空砲で潰しつつ
砲台を輸送車両で運んでラインを作り、歩兵で壁を作り守る
あとは金が溜まった所で一気に攻め込んで砲台を潰して終了
久々のレビュー。
だが、それが得ろゲーとはw
【タイトル】夕菜ちゃんテラピンチ!
【ジャンル】脱衣カードゲー
【URL】
ttp://ma-su-ra-o.sakura.ne.jp/fg02.html 【プレイ時間】20分くらい
【備考/DL容量】33.8MB
【コメント(感想)】
捨てられたトランプの精が、捨て主に中田氏復讐してやるのが目的の話。
フルボイスの脱衣ゲー。
ルールは1〜9の数字を出し合って数値の大きい方が勝ちで、
9枚全部のカードを出し終えた時に勝利数が多い方が勝ちという単純明快なもの。
9回勝負を1セットと考えて4セット勝ってば本番。
まあ、完全に単なる抜きゲーだw
ただライブメーカーで作ってあるから、本番時少しだがそれなりに動く。
クリア後はエクストラで自由に見れる。
後、完全におまけだが別作品の紹介プロモもある。
触手攻めっぷりが良い意味であほw
ふぅ…。
>>397 おおおお、館の方かと思ったけどダンジョンひとつ見逃してた。ありがたい。
エレベータ、仕掛けを理解してなくて意味無い部分かとおもっていた。
キルタイム、どの職が強いんだ?
取り合えず
騎士(槍を使える。遠くには届くが横の攻撃判定は減る)
忘れた(ダメージ半分を覚える奴)
忍者(2回ヒット、単純にダメージ2倍でテラ強い)
オーディーン(経験値2倍)
アスタロト(敵を倒した数で、攻撃力うp、意外と強くない)
でやってるけど
>>401 砲台ゲームは砲台を20機近く作ってるところで投げてるだけだけど
戦車Aを7機くらい作って、一つ一つ破壊していけば時間があれば出来そうだけど
分断は無理ぽ、結構おしきられるんだよな…
マスターコンバットの門が難しすぎるぞwww
メンバーも数も戦略も全部最悪じゃねぇかwww
情報操作で全部押し切れとか、そんな滅茶苦茶じゃないよね…
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 08:42:04 ID:HrzY+EgK
一通りね…ちゃんと書き込まれてるのね…オレのレスって…
慣れれば弱小や最低でも中堅でも普通に勝てるね
おとり作戦で生命力を削りまくって、延長して0にすれば後進と前進するから楽すぎる
数や術が多くても基本的には回数制限があるから勝てるね
戦術も初期で最低や弱小でも、もぅ中堅に勝てるようになってきた、俺の初期の闘い方
基本的には前衛の防御力が上がる奴で、中盤まで普通に進める
敵の生命力とモラルを下げながら突き進んでいく普通の闘い方を貫く
初めに前進して、中ぐらいで防御して、敵が下がったら休憩、余裕があるなら前進
このときに、進みすぎる、だいたい半分の半分の一番左にいくと
敵はモラル関係なしに前進しかしないから、陣形や数や戦術で絶望的に負けてるこちらは負ける
相手が前進するのをモラルと数で挑めば、モラルの方が先にへらされるので注意
モラルが無い状態で闘えば相手にダメージが蓄積していようが、数で普通に負ける
突撃したときにそのまま後進して、たどり着いたら防御
近すぎた場合にゲージが3割以上ならガード、以下なら全軍突撃した後直後にガード
そうやって敵の生命力とモラルを削った後に、後衛してくればば攻めるか休憩し、前進してくれば防御
モラルと生命力が無くなればもぅチャンスだけど、責めたら負けるので注意
最後に攻めるときに、上記のように攻めすぎると敵が全身しかし無くなりモラルで有利でも数で負けることになる
突撃があれば、モラル回復で一気に押し込めるけど、突撃使った場合はモラルは9割ぐらいまで回復して攻め込んでね
特殊後進や特殊交代は何回か使ってれば無くなる、
下段攻撃はモラル消費小&強攻撃だけど、下のモラルが0になるのでそのまま攻撃
冥界の城とか死ぬ、速攻後進ないと死ぬ
それと何か間違ってそう、後ろにすすむのを後進って決めてるけど間違ってたらスマン
>>409 徹夜明けは頭が働かないんだから次からきちんと寝た後に考えをまとめて書き込むといいよ。
長文は読む気しないからやめてね
ベクターのRPG人気順のトップに青鬼ってのがあるんだが
これRPGですらないし内容も微妙だしどういうことだよ・・・
ニコ厨のせい
まあ、にこ厨だろうがなんだろうがフリゲに興味持ってくれるのは悪いことじゃないな
ニコ厨が来るのはどう考えても悪いことだろ
ニコニコからきますたwwwwwww
オススメのフリゲ教えてくだしあ><
こうですか、わかりません
ニコニコRPGオススメwwwwwww
オタクにしか分からないネタいっぱいあるけどw
ほとんど分かった俺オタクorzz
これとか
>>405 どのくらいダメージいくんだ?
魔法使いはLv200ぐらい消費40の大魔法で16万ぐらいダメージ与えるよ
一次 魔法使い(大魔法使っても余裕が出るまで消費少ない魔法を使う)
二次 賢者(精神力でダメージがあがるスキル+大魔法)、ダメージMPすり替えがあるやつ
神魔二次 大上老君?(与えたダメージの1%回復)
使ってる職業はこんなところかな
三次は物理の射程をのばすやつもいい
神魔一次は水晶?を金の粒にかえるやつ(あったよね?)がいい。クリティカル率を上げられる
特殊の錬金術師(水晶?をSPに変換)は魔法でも物理でもオススメ
突撃兵+リヴァイサンでスペランカープレイしようぜ
賢者の「精神力」(精神力の3%を最終ダメージに乗算)がやばすぎる
MP6000精神力1000+テュルソス装備だと「精神力」なしで15万ダメージ
「精神力」ありだと450万ダメージ
経験値2倍やダメージの1%分回復するスキルをつける余地があり
敵の強さが鬼神でもさくさく倒せる。
一方武器攻撃の方はというと、
攻撃力1000+屠殺者装備で、忍者P(2倍)+突撃兵(3倍)+リヴァイアサン(4倍)
さらに剣士のAスキル「スラッシュ」(2倍)常用でも60万ダメージ
クリティカルでても300万ダメージ
単純に武器攻撃と魔法攻撃を比べても、魔法攻撃の方が
貫通・ノックバック効果があるから武器攻撃は残念なことに。
365だけど一応レビューしていいかを前もって聞いてからってことで
まだクリアしてないんでレビューはクリアしてからにしようと思う。
つか長い。昨日のうちに終わると思ったのに意外に時間かかるなこいつめ。
誤爆した。365じゃなくて375ね。
意味が分からない
レビューしていい?→名前教えて→クリアしたらレビューします
質問した意味全く無いよね
本当に意味がわからんw
する意味のない質問にする意味のない報告。ただの構ってちゃんだろ
あんまり苛めると「じゃあレビューしねぇよ!」とかいって暴れだすかもしれないから止めとけ
>>410 いや、素でこれだからねぇ…あんま日本語書くの下手なんだよ
敵が攻撃したら防御、後退か休憩したらこちらも休憩
とりあえず全軍突撃の後にゲージに余裕あったら防御、距離があったら後退
防御と休憩と前進を繰り返し、相手を追い詰め画面はしになったら敵は前進しかしてこない
ゲージを9割ぐらいにまでもち、そのまま前進で最低国力でも中堅には勝てる
交代を繰り返す敵はしばらくしてれば全軍突撃を使うから、防御した後相手は後退するから
そのまま攻め込み休憩を多用しながら、画面端まで追い詰める
門の敵はしばらくすればゲージがカラで突撃してくるのは分かったが、それでも勝てんな…
相手が突撃した後に、こちらも全体以外の突撃を使い即座に防御、これで相手の猛攻は持つ
マスコンで連戦する相手やアイテムが手に入る相手とは絶対に倒した方がいいけど
誰がアイテムをもってるとか連戦とか訳分からんな
それと、工業で武器と防具レベルアップできたり、アイテムで能力がアップするようだけど
あれって兵士全体にも効果はあるのか?
つーか、戦士や忍者は固定的に数は増やせないの?
一応戦士や忍者を同盟で600人ぐらいは増やせるがあんな追加程度じゃねぇ…
次の戦闘で一時的に参加するたびに5万とか高すぎるし…
それにしてもドラゴンは、戦場の風で画面端で追い詰めれば簡単に倒せるな
つーか、あれみて思ったが、ドラゴンってHPいくらあるんだよ…
マスターコンバットの初ターン、なれればこんなもん
工業多額三回→武器&防具強化→ボロンカ同盟→ローブルグ撃破
ローブルグはわけの分からんときに突撃や後退防御したままそのまま後ろに下がることがあるんで
後退防御したときは休憩して全快したら攻め込んで、後退防御で後ろまで下がりきったら
防御してれば上と下の敵が跳ね返った敵が後ろに下がる
敵は中央突破なんで、文字通り防壁では中央突破され易いけど、数勝負で勝てばいいよ
【タイトル】レイのアトリエ
【ジャンル】採取+開発
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se476445.html 【プレイ時間】5時間(未クリア)
【コメント(感想)】
マリーのアトリエ系の素材の採取をしてアイテムを作っていく錬金術ゲー
絵があれだがキャラに愛着は持てないのでたいして支障はないであろう
主人公のセリフがアレなことが多く、ネットでゆとりと呼ばれる人種が嫌いな人には向いてないと思われる
採取はマス目をクリックするだけの簡易形式でモンスターが出ることもある
開発は初級などのグループで分かれており開発の成功率はグループごと上がる
しかし初期成功率は10%で約20回ごとの失敗で10%ずつ上がる
アイテムの採取量が開発に必要な材料数とまったく見合ってなくかなりの時間を採取に割くことになる
開発も成否判定時に謎のウェイトがある上1回ずつクリックしないといけないのでこれもまた時間がかかる
このあたりの改良をすれば大分評価が変わってきそうだ
別段いい点があるわけでもないがこの手のゲームは数が少ないので好きな人はいい時間潰しになるであろう
ついでにいうとreadmeはよく読んでおいたほうがいい
いい加減にしろよ
>絵があれだが
>主人公のセリフがアレなことが多く
なんなのあれあれってもっと具体的に書けよ
>>430 とりあえずこれが つまらないフリソスレとやり込めるフリゲスレで駄作扱いされてるゲームとだけ
キルタイム2億ダメージとっぱしてくそ笑った。
魔法が圧倒的に強いね。
バランスが取れてないよ。
>>432 あれって表現を2回使ったのはダメだったな
絵が適当でセリフはウザいだ
>>432 セリフがアレっていうのは慣用句みたいなもんだ。
オープニングから堪能できるからせっかくだからどう表現するか教えてくれないか。
>>436 残念、人の批評を批評することは出来るが自分では出来ないのですよ^^
>>430 いくらブロードバンドが普及したからってこれはどうなのよ
○○のアトリエとつくフリゲに良作無し
アトリエはマリーだけやっとけば後はどれも同じ。
イリスもマリーとかと同じだったらよかったのにな
全然別ゲーだわ糞が
ああ 「糞が」はイリスのアトリエに対してで
>>440に対してじゃないから誤解しないでね
わかったお(*´ω`*)
イリスはイリスで好きだけどな
Pitruggle〜ボブの旅〜で裏ボス倒したけど、本棚のところへ行けない
そうですか
>>430 スレタイよめ
面白くないものわざわざレビューしてほしくないわ
マスコン
おとり→穴掘り→火攻めで敵の前列5~8割殺せて中盤楽勝だな
>>448 おとり→火攻めは分かるが、穴掘りって実際どういう効果があるか分からん
それと、陣形や戦術を覚えたり忘れたり、そこらへんの法則が分からないな…
ホーリー祭2バージョンアップ来たな
マルチお疲れさん
穴掘りは落とし穴掘って
上を通過しようとした敵をしばらく移動不可&無防備(たぶん)
前進してくる敵を火攻めにするより穴に嵌ってるやつを火攻めにしたほうががっつり効く気がする
キルタイムの2次職になれる本ってどこにあるの?
>>454 宿屋の三階
カラスやらスライムやら人魂やらを抜けた先
>>445 セーブポイント左下から落ちれる
それより助けられなかった人の救い方を教えてくれ
ラストを剣装備でガチバトルかと思ったけど剣じゃダメ一桁だったし
マスタコやっとクリアした…
「落とし穴→おとり攻撃→火計」強すぎるね、動けないてきには
火計は1フレームに1ダメージだからやばいな…
一周目じゃ陣形を全部集めるのは無理みたいだね
何だよ、あの緊張感の無いエンディングは…
間違ってラスボス直前のセーブデータを消しちまったよ…
実は陣形が全部集まってるのか全然分からん、確認してないからね…
多分全部集まってると思う、左側は全部埋めたし、天の翼や横陣形も手に入れたし…
間違って、別のスレに書き込んでしまったな…
クリアデータみたけど、全軍退却の上と下がないけど、この二つは何だろう
一周目で陣形をコンプリートするとなると、全部見て覚える必要があるから
闘わなくていい敵はどこだろうか…
ドルーラ敗北エンドって何なんだろう、ドルーラで誰だ?
それと龍鱗アイテム使わなかったな、割と勝てるもんだよ
>>457 色々言葉おかしかった、陣形は全部集まったみたい…たい
vecter新着のBUBBLES、つまらないスレいきかねぇ。
自作プログラム製で戦闘がFF10風なのは評価したいんだが、
ロードが鬼のように長い、起動に1分以上、1戦闘ごとに15秒以上要求される。
RPGでこれは非常に致命的だ。
製作途中で動かして自分でニヤニヤするためだけの典型的なクソゲーでございます
絵や台詞からやおい臭がするのは気のせいだよな
>起動に1分以上、1戦闘ごとに15秒以上要求される。
俺のPCはお前のより15倍近く早いみたいだな…
実況に向いてるフリゲの紹介よろw
フリゲを探す実況でもしてろ
荒らしのように見えてすまないが、
速攻退却と水際作戦、どうすれば覚えるんだ?
>>467 ちなみにマスコンね…本気でタイトル付けるの忘れてた…
すまんね、荒らしじゃなくて多少自慢とかはしたいかもしれんが、そういうのじゃないんだ…
もぅ3週目ぐらいしてるけど、序盤から戦術変えるのは実は意味が無い
序盤の金でギリギリで工業を充実まで上げれるが、一個潰してからがいい
基本的に最小や弱小は後で仲間にするか、鬼は復活、森は魔女になるので無視
ボロンカと同盟を組む→ローブルグを潰す→
プドニかバダカを潰す→工業を「多額→多額→多額→普通→小額」で充実にする
97万があれば工業を充実にまでできるが同盟のための金が払えなくなるので注意
ローブルグは中央突破なんで外側が以上に薄いのを利用すればいい、ちなみに防壁じゃないと無理
敵が全員戦士でも防御と休息と前進、そして突撃つぶしの基本さえ守ってれば余裕で勝てる
中央辺りまで進み防御、後退防御のときに休息して前回まで貯めて押し込む
全軍突撃してきたらこちらも全軍突撃したあと、防御で相手のモラルが切れるのを待つ
また敵が後退防御するんで休息して押し込む、外側が一番後ろまでさがったら防御
あとは跳ね返りで敵が自滅していくので、そのまま突き進み突破でモラルを回復しながら
相手がそのまま進んで、モラルが空なら外側は普通に突破できるので何回も試してみよう
基本的に交代する相手は上翼攻撃か下翼攻撃で指揮官潰せば楽、交代移動中に進みすぎて相手が交代できない状態だと
相手前進攻撃しながらモラルを回復するバグ技に遭遇するのでやってはいけない
交代戦術は速攻交代と前衛前進系統がいるので、工業レベルを極限にあげるジリ貧だと中盤まで出来ないので注意
交代戦術で手段が無い場合は突撃で前衛と後衛がくっつくまで待つ、指揮官突撃を持つ相手はおとり作戦で潰すとか
武器や防具強化しても上がるの指揮官だけなのか?強化せんでも割とサクサクするめるしなぁ…
ブログで書け
>>468 追加、本気で荒らしのように見えてすまないね…
一つ潰すたびに5万もらえので、そのわずかな金も利用しないとギリギリまでならないね
民衆が最高のときだけに工業をレベル上げ、税金徴収する
小鬼とスライム時の東の森を除けば領土は28あって、時間ギリギリで深淵をクリアするとなると
同盟を組む相手は4つに絞られる
同盟を組める最低は3つ、弱小は3つだから、この中で4つ同盟くめばいいということ
序盤に二つ潰して、後の弱小と最低は同盟でいいかもしれない
もしかしたら、ここしか使ってこない戦術とかあるかもしれない
それより、水際作戦って誰が使うんだ?
マスコンは今更の気がするな
続編の話ならわかるがまだα版だしなあ
>>MWHEO2gG
近年希に見るレベルの文盲だなこりゃ
つーか聞いてもいない事を延々と垂れ流すのはやめれ
聞きたい事があるなら要点を絞って言え
だが暫くはもうここには現れるな
まともな文章書けるようになってから出直してこい
今更だろうが
>>467が攻略質問であることは確かだろう。
日記も後からまとめ見てプレイする人にとっちゃ助かるかも知れん。
けど、まぁ、うざったいことはうざったい
少なくとも丁稚な文章なだけで意味不明ではないから要点を絞って言えとかはないな
何故そこで丁稚・・・?稚拙って言おうと思ったのはわかるが間違えるような単語じゃないだろ
質問するのはまあいいとして、聞かれてもいない攻略情報をいきなり語りだすのは
なんなんだよw
>>472 βか、多分内容が大して増えずにイベントが本格的に追加されうverだろうな…
>>473 すまんな、7年近くもキーボードを触れてるが
いまだに自分の言葉のどこがおかしいか分からんのだよね…
>>475 結構長いくPC使ってるよ
>>478 ここってそういう板じゃないのか?
おれ自身、旧式だったころの面白フリーソフトとか見てたほうだけど
結構、攻略情報とか載ってたよ
まず読解力がない
おそらく↑の「まず読解力がない」も理解できないだろう
>>479 言葉がおかしいとかどうこう以前に根本的に読解力が足りん
>>473は長文うざいと言ってる
読解力とか長文とか以前にハシャギ過ぎ
躁状態おさまるまで書き込み自粛すれ
空気を読む能力が一番かけてると思う
読解力がないと言うほど批判書いちゃいないな
うざいのは同意だが、あのゲームは攻略情報いらんぐらいの難易度だしな
やったことある奴ならそこ指摘する
485 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/10(水) 01:29:31 ID:cpi2tH+6
ところで「ミノタウロス」の作者は俺と精神年齢が近いのだろうか、結構分かるネタが多い訳だが。
タイトル自体がある作品の拝借臭いしな。
>>457-460 文盲かどうかはわからないけど4連投するような人が経験上まともなはずがなかった
>>484 だよなぁ…俺は初めは難しかったけど、割と勧めるようになってきたよ
陣形を一度に3つ覚えるとかなんだよね…
覚えたのは「魚鱗」「虎穴」「背水」の3つだよ…
ななつのユメをみる
ハッピーエンド至上主義の俺はプレイすべきではなかった・・・鬱だ・・・
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 08:45:55 ID:dwXlHJOe
>>486 だよね…やっぱ間隔空けてしないと駄目か…
何?今日もID赤くするつもりなの?
最近ツクールXPかVXで面白いの出てこないなあ
>>492 いっぺん透明あぼーん設定でNGしてみ
驚くほどスッキリするぜ
>>491 ツクール関連スレが50近くあるのに
あれで面白い作品て極めて稀だよな
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 11:35:02 ID:fKDsPRCV
激辛に5作品レビューされていたけど、あれはどう?
XPやVXでは無いけど
リバースってのやってみた
短編で難易度は低い
戦闘がストレス無くできるのは良かった
前スレに出ていたエルメアの空を遊んだけどそれなりに面白かった。
最後に軽い念押しがあるけど館に入ったら
一直線で終わりだからサブイベントは事前にこなした方が良い。
>>491 一応elonaはかなり面白い部類だと思うけど
elonaがツクールだと・・・
ギャグだろ 外したけど
キルタイムってどこ行けばいいのかわからん
あの石が二つある部屋の意味がわからん
>>501 俺もよくわからんかったけど
右の石に集中的に調べる連打してたら下に入り口がでた
>>501 赤が−3、青が+7
最初が3F、目的は30F
そういうエレベーター
大作志向ってんで少し興味でたんだがニコニコRPGって正直面白い?
壮大なネタゲーなのかなとも思ってみたりなんだが
久しぶりにやりたくなって行ってみたら魔壊屋姉妹のHP閉鎖してたんだな
ゲーム製作終了してから行ってなかったがなんか残念だわ
こういう事があるからゲームがコンパクのほう残ってるのは有り難い
魔壊屋姉妹はさくっと面白かった
>>505 まあキャラゲーに毛が生えた程度の代物だね
演出だけは流石に気合い入ってるけど、ゲームとしてはかなり微妙な出来映え
あれは素直に動画だけ見て楽しむもんだと思う
魔塊屋に言ってるのかとおもたw
結局宙ぶらりんな設定だらけで製作はオワテしまったなぁ。
511 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/10(水) 20:34:51 ID:PiDTNTmg
【タイトル】冠を持つ神の手
【ジャンル】育成ADV
【URL】
ttp://wheat.sakura.ne.jp/w/game/crown/ 【備考/DL容量】 108MB
【コメント(感想)】
これはまぁ気楽な感じでレビューしてみようか。内容については既に紹介されている通りだが、
こちらからあちらの好感度が見れない(有料パッチ当てたら見れるらしいが)というのが重要なところだな。これでよりリアルな感じがしてくる。
作者が少年王者舘(澁澤龍彦の「高丘親王航海記」を演劇化した劇団だ、といえば通りがいいか)という劇団のファンらしく、確かに台詞回しにはセンスが光るところがある。
マヨイガ、オシチヤをやっている者からしたら、前二作の台詞回しと今作で人物周辺で囁かれる噂を始めとしたもろもろの部分に通じるものを感じるな。
この噂というのが絶妙で、適当に読み飛ばしても印象に残るものになっており、このゲームに立体性を与えるものになっている。登場人物同士の関係性を浮き彫りにする一助になっているだろうな。
欠点を上げると例えばロザリオーのようにプレイヤーを良い意味で煽るストレスを与えるテキストがなく、憎悪や残酷なシナリオでも淡白な感じがあるのは否めない。まぁこればかりは作風だからな。
それから前も書いたとおり、魔術師のグラ(まぁ半ば仕方がないが)や性別未分化というのが都合のいい設定だと感じたところもある。裏切りに関してもなw
レビューに「w」とか
。のつもりなんだろ
これはこれは
マグナさんがレピューするのは珍しい
しかも好意的とも受け取れる
やってみようか
すげーマグナがそれなりに読めるレビュー書いてる。
やれば出来る子なんじゃん。
これはマグナが改行を覚える日も近いな
とうとうニホンザル以上チンパンジー以下ってところまできたか
キルタイムは宿にある高そうな刀とか本の二千夜一夜物語とか
何か隠し要素があるのかと思った
これで読みやすいとか本気か?
>>520 二千夜一夜は神魔2次両方そろえるのに必要
キルタイムは騎士のガードと魔法戦士だかのEフィールドであとは寂しがり屋で司書さん任せ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 03:52:06 ID:BPp4jR6W
そういや、大百略ってあって、攻略サイトが閉鎖したから
最後がめんどくさすぎてやめたなぁ…
戦闘を偵察兵にして、後は全部魔術しか大砲にしてたなぁ
6面過ぎたあたりで面クリアごとに1000以上もらえるようになるから
あんま能力は上げなくても、終盤で全部上げればそれだけでOKだったな
それとマスタコ、エクストラモードってクリアできるものなのか?
基本的に回数を使わないだけに絞ると、一応前衛前進と交代は無限に使えるけど
縦陣形だけになるから意味が無い
縦陣形だけで、前進と後退と防御だけで勝ち抜けるほど甘いゲームじゃないからなぁ…
あんま使い時を間違えるとなぁ…
今日のNG ID:BPp4jR6W
>>527 お前周りから空気読めよ・・って思われるぞ
マグナとやらのレビューは比較ばっかりでどのようなゲームなのかまったくわからん
自分の感想が取っておきたいならチラシの裏にでも書いとけよwww
頑駄無を思い出した
>これはまぁ気楽な感じでレビューしてみようか。
ねぇ…age日記とか↑こんなのとか素でやってるの?
こいつら極めて知能が低い生物に思えてワロス
大体さ、相手がどう思うかって考える能力が皆無に等しいよね
好きにしろって感じだけどこいつらの未来の為にあえて苦言を呈する
>>530 まぁ、大百略は面白いだろ、間接タイプは全部1番目に偵察兵を配置とかね
何か昔のPCでやったら3面か4面で旧に停止するとかバグになって
別のPCでやって普通に進めるようになったけど
そのころに、攻略サイトが閉鎖してたからなぁ…
>>533 ageは本気でミス、俺のPCなのかネットなのかはしらんが
メール欄がよく無になったりsageだったり、結構バラバラ
もぅ、何回もなったからあんま自分で「さげた」とかそういうの言わなくなったなぁ…
ハオの伝説少しやってみたけどちょっと面白そう
だけど作者がリィで主人公がハオとかどうしても嫌な予感しかしない
やっぱりコレもいつも通りラストが酷かったりするの?
キルタイムってどうやって暮らすチェンジするの?
>>534 ひとつでも巡回するスレができたら専ブラ使え
>>537 専ブラね…俺は使わんな
それと大百略についてある程度話してくれよ
ホーリー祭2Gでスペシャルエピソード2のオレン爺にどうしても勝てないんだけど
何か良い勝てる方法無いかな?
って、やってる人いるのかこれ?
>>539 攻略wikiより転載。
>相当地味な作業になるが、キュービクの催眠術・ムーンライト・ソニックパルス・命吸唱・紅で
>ごり押しすることも可能。ただしメガロックには先制されるので注意。
敵メガロックが特性で攻撃力下がらないから、へんてこダンスの攻撃力低下+混乱も輝く。
いずれにせよキュービクの運用が鍵だな。
zero-questionsてどう?
>>538 本気で忠告しておくが、精神科に行ったほうがいい。
軽い躁鬱の症状が見られる。
>>541 人を選ぶ神ゲー。
戦闘で頭を使うのが好きな人向け。
欠点は一つしかないセーブスロット(実質オートセーブ)と
雑魚敵の強さが倒したボスに依存する点。
気合い入れて低レベル、最短日数でボスを倒しちゃうと
それ以後出てくる雑魚敵がやたら強くなるので辛い。
これだけスレに粘着してるやつが専ブラ使ってないとかマジ笑える
zero-questionsは奥義やとどめの一撃考えるのが楽しすぎた
戦闘のテンポもいいし難易度も適度
唯一不満だったのは微妙すぎるストーリー
名乗りの一撃(BB+4)>西方の賞金稼ぎ(BBx100のお金)
これやっても金が増えない
やれやれ
BBの増やし方をおせーて
>>546 その奥義でとどめをさした瞬間に金が手に入るのであって
戦闘終了後の獲得金が増えるわけではない
>>548 本棚のヘルプ嫁
18禁でドラキュラだったかヴァンパイアだったかみたいなゲームってなんてタイトルだっけ
サキュバスクエスト
それだ、ありがとう
ヘルプ嫁が
ヘルス嬢に見えた
(^p^)ヘルプ嫁ね…俺は使わんな
556 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/11(木) 14:42:49 ID:A0zRhhUq
zero-questionsはゴミだろ。作者も痛い。
マグナにはちょっと難しいゲームだったな。
ボス2戦目くらいまでは勝てたかい?
ゴミはいいすぎだがレビューしようとまでは思わん
コンパクトでできも良いんだが人を選ぶ
559 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/11(木) 14:48:25 ID:A0zRhhUq
まぁ作者の人間性は余り叩かない事にしているのだが、あれの作者の文章は何故かウザいしな。まぁ痛い作者は多すぎる。
例のスレを誰か復活させろよw
560 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/11(木) 14:49:23 ID:A0zRhhUq
>>557 難しかろうがいいものはいいが悪いものは悪い。これは悪かった、という話だなw
ゲーム内容がわかるとこまで持たなかったなそれ
会話とか厨くさいし
これクソゲーじゃね?
色々やれそうでなんもやれねえ
何度やり直しても同じ展開にしかならん予感
563 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/11(木) 15:06:18 ID:A0zRhhUq
やはりゴミだろうな。台詞の厨臭さはそのゲームの全てを削ぐ。少なくとも台詞回しの下手なゲームはゴミが多いなw
ヘルプもろくに読まないで何も出来ないからクソゲーとか流石っすね
>>559 いったい作者に何されたんだよwww
っていうかお前の言葉遣いの方がよっぽど酷いだろwwww
>>561 俺の記憶が正しければオープニング飛ばせる仕様で
説明からゲームのメインである襲撃、戦闘まで5分かからなかったと思うんだが・・・
>>562 だから人を選ぶって言ったろ。
ギルトバトルの発生にあわせてMP消費したり
不満度を適切に調整しながらパーティ編成考えたりするのに
喜びを見いだせる人間じゃないと楽しめない。
仲間が7人を超えたあたりから
マネージメントの面白さが上がるからそれまでやってみたら?
そこまで進めてクソゲーだと思ったらお前には向いてない。
566 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/11(木) 15:10:33 ID:A0zRhhUq
作者乙。
評価を上げる意味って、作戦会議で何をするか選択するだけか?
上げる必要ねえ
喧伝はギルド戦に遭遇する率を上げるだけ?
リセット繰り返しで何とでもなるんじゃね?
これも上げる必要が無い予感
装備の選択もすくねえ
>>565 マネジメントとか考えるほどの内容か?
キャラ増えたけど、食料さえ取れればあとは誰でも大差ねえよ
このスレいつも面白くないゲームでレス増えるのは困ったもんだ
嫌いな物を語るより、好きな物を語れよ!
ってキユが言ってた
冠レビューでマグナをちょっと見直しかけたがやっぱやめた
571 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/11(木) 15:33:33 ID:A0zRhhUq
まぁ嫌いも好きも一度はプレーしての感想だからな。プレーすらしていないゲームなんぞ一杯あるw
zero-questionsは俺もそんなに楽しめなかったなー。作りは丁寧だと思うよ。それくらい
>>566 ねーよwwwwwwwwww
>>567 あー・・・最適とか最短とか意識せずにプレイしてるのか。
例えば普通にプレイしてると5日目に出てくるギルトも
喧伝を上げることを意識して戦えば2日目とかに戦える訳よ。
2日目の装備とレベルで5日目の敵を倒すんだから当然難しいわな。
でもその見返りに早期に仲間が加入し、ボーナスポイントや
稼げる経験値、金が増えるなどのメリットがある。
このゲームでは限られた日数、限られた戦闘回数しかこなせないので効率はとても大事。
戦術を工夫してディアボロを仲間にするのを2日短縮した、みたいなことで喜べるかどうか。
仲間が大勢になると不満度の管理が新たに出てくる。
(仲間人数が6人目以降の問題だったか)
出撃してないヤツが不満度たまるので
パーティを固定して戦うみたいなことにはならない。
ただ勝つだけならこういうパーティがベストなんだけど
控えメンバーの不満度が上がってるからあえてコイツを出そう。
メイドを控えに回したから食料が稼げない。
料理人の一撃を購入して誰かにセットするか
前衛と後衛のバランスが崩れるがメイドをスタメンに戻すか。
この辺のパーティ、スキル編成をつまなんいと思う人にはクソゲーだろうな。
>>563 それゲームをレビューに置き換えるとそのままおまえのことだぞ
マグナ覚醒の日は近いな
作者なら作者と最初から言ってくれた方が色々聞きやすい
やってないけど
>>573 最近、同人スレで擁護のフリしたアンチがはやってるの?
わざと過剰で過激な擁護をして、評判を落とそうという手口は
そろそろ飽きてきたんだけど
やり込みゲースレで紹介されたときにプレイして3周(シナリオ的には1周)したがまあまあ楽しめたよ ゲーム的には。
ただ、やり込もうとは思わなかったレベル
不満点は
・キャラが戦闘不能状態で戦闘が終わると一定確率でそのキャラが死ぬ(そしてイベント挿入)
・そのキャラが死んだ状態でクリアしないと各キャラ最強武器が手に入らない
・キャラの設定等が厨臭い(主人公とメイドの関係・某最強の仲間・店主等)
・フィオーネの存在
・シナリオは1周目→2周目→3周目で繋がってるが前周で死んだ味方キャラが普通に会話に参加する違和感
>>535 意味不明なエンディングはリィさんにとってはお約束みたいなものだ
だよね(´・ω・`)
boidtrancerはよかったなあ。
あとNanosmilesも。
作品センスは素晴らしくいいんだが…
>>535 マルチエンドだからルートによるとしか言えない。
>>573 とりあえずギルトっていうのはやめてくれよ
zero-questionsは何スレか前に出ててそのときしばらくやったが
しゃべりがうざい感じだし戦闘も別に代わり映えしないし
俺は好きじゃないな
序盤でのめり込めないゲームをやり込む気もないし
なんかおもろいゲームない?
昔遊んだゲームをやり直すかな
>>586 おもろいゲームなんて無い
思い出の中に帰るんだ
zero-questionsちょっとだけやってみたことあるけど、
確かに入り込みづらい感じなんだよな。質の高さは感じ取れるんだが
始めから技が多すぎるとか説明が多いとか、めんどくさい印象を受けてしまう
ハオの伝説真END見た
相変わらず酷いEDだったけどいつものに比べるとずいぶんマシだった
と思ったらこれ酷すぎるって苦情来て修正した物なのね
なんか逆に見てみたくなるのはリィの電波にやられてるからなのかな
> 酷いED
kwsk
あんまりネタバレするのもあれなので大雑把に言うと
主人公の今までのキャラ全否定して終了
ここ最近の流れを見ると
まだマグナさんのレビューがまともだと見えてしまうが
マグナさんコテ変えたんすか
>>593 つまらないレビュースレを2週間荒らし続けた奴がまたコテ変えただけらしい
もうこれでコテ3個目
久々に僕の出番でしょうか
596 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/11(木) 23:06:18 ID:A0zRhhUq
糞スレだな。
大概スレを糞化させるのはコテなんですよね
うんうん、。
頼むから、大百略で語ってくれよ…
マスタコといい大百略といい、お前さん微妙に古いのばっかだなw
ってまだそいつ沸いてたのかよw
>>599 土日市もどうやってDLするかもぅわからん
あれもう落とせないのか
再配布認められてるみたいだし、もう落とせない〜スレに揚げとくよ
マグナに作者乙にあとはBAKA-ISHIDAが来れば最強の布陣だ。
BAKA-ISHIDAまだ生きてるの?
もう全然見ないけど
>>602 ちょっと消しちゃってね…すまんね
昔は50回ちかくプレイして、ゲージが突き抜けたのは一回だけだったな
結構、サクサク増やす人も多いから俺はヘタクソだな…
BAKA-ISHIDA様はフローレンスとフリージアの熱狂的な信者
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 07:01:37 ID:gaw17y86
石田が暴れた頃は、スレもフリゲも活況だった気がする。
すでにフリゲは斜陽ということか。
まあ、作る方にあんまりメリットないもんな
くそぅ、土日市をさっきやったが一万超えれなかった…
ヘタクソになってるなぁ…つーかコツを忘れた
>>608 きみは分かっていない
作ってる過程、作り終わってユーザー達からの罵倒や賛辞
これだけで十分だ。
>>542 何かやだなぁ、薬漬けされるらしいな…
精神病って多いようで少ないんだよね、ケガして入院とかじゃないからね
マスコミは適当に危険危険あおるが、マスコミの方がよっぽど危険だ
そもそも、純粋なキチガイとかは全員、隔離病院送りだよ
つーか土日市がよぅわからん、30年過ぎた辺りに倍増し始めるゲームだからねぇ…
初めに公園か住宅か、それとも木や荒地じゃ無い部分を全力で増やしていくかとかだし
マスタコを5週目以降と思うが、エクストラモードが全くクリアできる気配がない
クリアできる人いるのかあれ?
マスタコのエクストラクリアできた人いるのか?
本気で…
>>614 まぁおれ自身、自分の書いてる文は誤字以外はおかしいと思わず
何か他人におかしいって言われる辺り文盲だとは思うけど
精神的にまでそこまでおかしくは無いと思うよ
ネットゲームなんて、5年ぐらい前に無料中にやったミウを一月間ぐらいだしね
メンヘラはステータスだ
希少価値だ
煽り含んだネタと思ってたけど真性なのか?
ネタにしても真性さんにしても正直もう勘弁してほしい
何があった?
三行でお願い
うんこが
べとついて
辛い
つらい、からい、どっちも"辛い"だなw
>>615 レスを打ったら書き込みボタンを押す前に読み返してください
次に自分の文章を、書き込みとして必要なもの、単なる自分の独り言、の二種類に分けてください
単なる自分の独り言に分類されたものは消してください
そして書き込みボタンを押してください
これであなたの書き込みは70%ほどスマートになるはずです
上記の文章を声に出して3回読んでください
間違えて他板の重複スレに書いちゃったので移植しま
〜本文 ここから〜
【タイトル】 Hero’s Arms
【ジャンル】 アクションRPG
【URL】
ttp://www.kongregate.com/games/BerzerkStudio/heros-arms 【プレイ時間】 3時間くらい
【備考/DL容量】 FLASH
【コメント(感想)】
ゼルダ風の「色々なダンジョンで色々な武器を拾ってバトル&ナゾトキ」をするゲーム。
成長方式はリンクの冒険とそっくり、てかそのまんま
(でもリスタート時に最小LVに切り詰められる事は無いから、攻撃特化とか鉄壁タイプも作れるw)
体力0で自動回復するアイテムがいくらでも持てたり、
セーブ→ロードで体力と魔力が全快するから超楽勝
しかも、ダンジョンのボスが守る宝がラスボスの魔王の大好物だったりと、ストーリーは本家と違い相当おバカなノリw
追伸:
・アイスロッドが魔力コスト0で撃てるのはうらやまし杉wwwww
〜本文 ここまで〜
Σ
ってここもずいぶん荒れてるなぁ…
まとめの中の人がちゃんとチェックしてくれるか「ちんぱい」orz
>>620 間違っています。
以上。
はい次の方。
626 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/12(金) 12:59:12 ID:jyw/XIFU
面白いフリーゲームは無いのかよw
AnUntitledStoryでもやってろカス
>>624 ID変えんなよクソが
つーかもう次からコテと酉つけろ、NGで弾くから
冠を持つ神の手難易度高いな
メイドを王配に迎えるのに手探りで十時間以上掛かった
アンティーカロマンで金稼ぐために雑魚倒してたんだけどダンジョン入り直したら出てこなくなった
コレは仕様?
>>622 専ブラ使えと言われてるのに使わないんだから
そんな長いアドバイスなんか聞いてくれるとは思えん
便利な物を否定する奴って頭悪いよね
専ブラは一度も使うことがなければ特に不便は感じないと思うよ
一度手を出したら離れられないけど
キルタイムで阿修羅が使えないんだけど、バグ?
アイテム欄で設定は出来るんだけど、設定したキーが一切反応しない……
何か重いゲームくれ。
グラボ性能を持て余す。
フリーでGPU全開になるようなゲームってあったっけ?
重そうなゲームの体験版くらいしか思いつかない
永久無料のネトゲ広告から好きなのを選んでください
>>638 これ酔うしゲームとしてはアレだけど、凄いよな。
霧留待夢の二次職の本ってどこにあるか教えて欲しい
1次職の本もらったあとはいきなり3次職、特殊、神魔2次を2冊とももらったりでもうなんだか生殺し
>>630 仕様。あれは確かダンジョン固有で決められたレベル超えると雑魚が出てこなくなる
>>623 うん、面白いかも
まだ10分もやってないけど
>>642 ありがとう 研究所?の入り口の先にも大橋があったと思わなかった
暑くなってきたんでホラーなDollを見つけてきたよ
今は名もなき島やってるんで遊ぶ気ある人いたら感想きかせて
ところでVectorで「ホラ」を検索ワードにしたやつ誰さ
対戦でやたら味方殺す人いるけどアレはどういう意味があるの?
ゴメン誤爆した
キルタイム
1次>2次>3次>神魔
4回クラスチェンジしたら終わり?
>>649 一次→二次→三次→神魔一次→神魔二次→特殊
歓喜天と職リセットを使えば三週はできるかな
それぞれの本のありかはスレ内検索すればわかるはず
キルタイムver1.03最初から全武器が店に並んでいるんだが
マスタリーの意味が無くなるからバグ臭いな
あとver1.02でしか確認していないけど、ボスを一撃で倒すと撃破フラグが立たないっぽい
ラスボスを一撃で倒せるほどまで鍛えてしまうと、永遠にクリアできないかもしれない
キルタイムってウディタの奴?
歓喜天で1次職などに転職した場合、
もう一回転職することはできなかったはず。
3周は無理だった。
結論:歓喜天はネタ
>>651 そういう時は小刀で切ってみるといい。
一度敵対状態になれば、撃破フラグ立つ。
>>654 そうでもない。
強力な職が集まってる神魔1次職を3つマスターしようとすると
歓喜天に頼らなければならなくなる。
いや、オーディン諦めればいいんだけどな。
司書さんの説明罠すぎるだろ・・・
今1.03ダウンロードしたら「精神力」廃止・・・だと・・・
まあ精神力は強すぎた
神魔2次本の場所おせーて
ただでさえ射程的に安全な魔法が最強ダメージになってたから仕方ない
>>659 俺達が生まれるはるか昔の神々の戦争時代の文献にも
魔法使いは引く手あまたって書いてたしな
1.02→1.03はセーブデータの流用ができないみたいだな
ウディタはわからない。
>>658 宿の1階と直結する場所に居る人魂に話しかけると2冊のうち1冊の本をくれる。
もう一冊はあるアイテムと交換で、同じ人魂からもらえる
霧留待夢 v102が永久保存版になりますた
たとえ精神力がなくなっても魔法が最強なのは変わらないな
ノーセーブで突き進んで30分でクリアできるってどうなのよ
阿修羅のスキル3個って反応しないんだけどバグかの?
1.02でやっているが、
神の怒り&大極図でKSGだな。
神の怒りはMP全消費のかわりに画面全体攻撃なわけだが、
大極図でMPが常にMAXだから神の怒り撃ち放題という。
ただ、敵がいないところで撃つと、もれなくMP0。
それでもクソゲーになってしまうのは明白。
そのレベル99まで鍛えたらぬるすぎてKSGみたいな感想はもういいよw
最近多いなこういうやつ
キル相変わらず防具の概念ないのかな…
後々は即死だから前衛無理ゲーだよね
魔法タイプでやる場合は最初の1次本を手に入れるまで力やスタミナに振らずに進まなきゃならんの?
1.02ならMP3:精神1くらいの割合で
1.03なら精神いらなくなったからMP極振り
前衛だろうがHPに優位がないところが辛いところやね。
前衛は常時ガードは必須かな?
ETフィールド張るぐらいなら魔法系だとおもうからね。
プレイヤースキルとの相談だろうか。
よくもわるくも太極図がぶっこわれているから、
2発耐えてくれる限りは大丈夫だとはおもうけどね。
バッシブのうち2つは大極図と経験値アップで確定だとおもうけど、
みんなはどうだろうか。物理系のみなさん。
精神振る意味がまったくなくなってしまった
金の粒製造機がバグってSP-4900ぐらいになるまで金の粒を作れたのでそれを消化したら
そのマイナスになったSPを使って-49個の金の粒を作れた
>>671 常時ガードは難易度が上がると意味がなくなる。
当たれば即死が普通だから、ETかアイギス。
経験値2倍装備してレベル上げてSP稼ぎするより、
マモン+錬金のコンボの方が遥かに稼げる。
物理でも組み合わせ次第で1000万台のダメージ叩き出せる様になるので
バランス的には少し良くなったかもしれない。
ただ、精神が本当に空気になったなぁ…
まぁ大味なゲームだしそんなんでいいんじゃ。
長い間楽しむゲームじゃなくて、さくっと遊んで楽しむゲームだからねー
糞ゲーならどうでもイイけど面白いから
このバランスはもったいない気はする
続編に期待でもおkだけどな
近接で吸い取り+コレクション+フレイア+アクティブのHP消費攻撃スキルでやってるよ
それなりに強い
吸い取りが無いときついから残り2個で可能な限りダメージを上げなきゃならんね
キルタイム1.04出てるな
対応早くて助かるが、コレクターの倍率とかバグってるところが
まだある気がする。
>>678 老師のAスキルまじおすすめ
STMP各3000くらいでもかなりの大ダメージを与えられる。
近接だからMPは初期のままだ
1回空振りでオワタになる老師はどーかと思う
スタミナ900で槍突き3回撃てるようにしてるから空振りしても挽回可能だ
キルタイムで忍者から神魔一次に転職できないんだけど、何か条件あるの?
条件は3次になったことがある、神魔一次になったことがないかな
ごめん、本間違えてた (´・ω・`)
順番に手に入ったから一次だろうと思ったら二次w
一次探してきます。
>>679 コレクターはアイテム欄にないとカウントしない件?
装備用スキルと別にもう一つカウント用が要るんだよなあ
フレイアで金作るのってどうすればできる?
まずねこまんまを起動します
>>684 装備欄分のマイナスを込みにしても、実質ダメージを見ると
計算上より倍率が低かったような気がする。
今確かめられないけど、アイテム欄に25個あったときに
2倍弱のダメージしかでなかった覚えが。
【タイトル】霧留待夢(キルタイム)
【ジャンル】アクションRPG
【プレイ時間】4時間くらい
【備考】ウディタ公式うpろだからDL
さっき質問したし今一周クリアしたからレビュー書くよ!
フリゲでアクションRPG他にやったことないけど、たぶんアクション要素は薄めなんじゃないかな。
パワーインフレを楽しむゲーム。
ほんとに笑えるくらいインフレする。このバランス組み上げた作者はすごいと思う。
あっという間にインフレしてあっという間に終わるから一周終わるまでにだれることもなかったし。
物語性は低い。ないと言ってもいい。
エンディングはがっかりするらしいと聞いていたのに、本気でがっかりしたぜ!
未プレイの奴は一度俺と同じ思いをしてみるといいよ!
うん。楽しかった。
気が向いたら2周目やるよ。
はじめからやってMPだけあげて大極覚えるまで我慢したら精神上げる必要なくなった
神魔2次ってもう片方とる方法在る?
大極は修正したほうがいいようなきがする。
比率吸収だと極端になるので、たとえば、
√xのオーダーにするといいきがする。
たとえば、一番単純な場合だと、
100ダメ与えたら、10吸収
1万ダメ与えたら、100吸収
100万ダメ与えたら、1000吸収
バランス取れている気がするとおもうがどうだろうか。
これどうやっても職リセットは1回のみ?
鬼神ラスボス撃破で全職解放とかボーナスが無いとラスボス撃破後が空しすぎる
インフレも止まるしどうやって育てたもんか悩む
インフレゲーなのにバランスとか言い出す人って・・・
>>691 35Fの図書館みたいなところの奥に二千夜一夜があるからそれを人魂に渡すと残りの1冊くれる
【タイトル】Doll
【ジャンル】ホラーアドベンチャー
【URL】
http://www7.plala.or.jp/muso_kan/game/game/doll/index.htm 【プレイ時間】5時間(ノーヒントで普通にクリアするまで)
【備考/DL容量】6.43MB(Vectorは最新ver1.3) ツクール2000製
【コメント(感想)】
廃墟の病院に引き込まれた幼なじみの女の子をサルベージするゲーム
特に目新しい感じはないがホラーな雰囲気の感じさせかたが初プレイから数時間は良かった
時々出てくる謎かけはちょっと考えこめば分かる程度でアクセントとしては良い
移動やフラグ立てもプレイヤーに過剰な操作を要求するものではなく好印象
ボリューム少なめだが主人公が男女二人から選べるのとED数種類で2週目くらいまでは遊べそう
ツクール製だからかVectorでRPGに登録されていたがこれはアドベンチャーだろう
マヨヒガや勇者御一行にところどころ挿絵がついたようなもん
>ホラーな雰囲気の感じさせかたが初プレイから数時間は良かった
プレイに5時間ってことは 最後の方はホラーとしてはダメだったってことか?
最近フリーのホラーゲーが熱いですよね。
これはいい傾向かもな、とも思ってみたり
あの いきなり始まったOPがものっそいホラーゲームらしくないんですが 本当にホラーなんですか?
ホラーといえばホラー、ストーリー的にはまあ、どっかで聞いたような話な気もする
まあ、普通に面白いよ、謎解きがちょっとアレかな
これは確かにホラーのオープニングじゃねえなw
キルタイムは金の粒復活しないの?
全部回収したと思うが最初に必殺率上げたから
神魔1次の本出たときに片方しか買えんくなったわ
やたらフレンドリーな生首?がやられぎわに音のヒントくれたらしいけどスピーカーの電源切ってたオワタ
シミュツクってなんで新しいのでないんだろうか
RPGツクールはもうこれ以上発展させるの難しいだろうけどシミュツクはまだ行けると思うんだが
てか95が酷すぎる、とくに計算式
アクツクよりは確実に需要あると思うんだがな。
現状の絵ぐらいしか差別化できないしな
スパロボ系統はSRCがあるから良いにしても
SRPGツクールが95しかないってのはなぁ。
SRPGツクール新作は欲しいな
出さないってことは需要がないのか、作るのがRPGの方より大変なのか
>>703 他にもガラスが割れる音とか音でのヒント?もあるっぽいから音必須だな
>>702 アイテムは復活しない。
フレイアに転職しない限り金の粒は増えない。
詰み。
>>697 攻略でも見てストレートに進めばすぐに終わるだろ?
一度通った場所は話が進んでないとイベントが起こらないので
移動はただの作業だから弛むのはしょうがないような
>>696完全クリア
結構面白かったけど色々と残念なところも多かった
・話の合間でもメニューが開けるバグがある 後ちょっとメニュー閉じるとき変な操作したのか1回エラー落ちした
・難易度がEasyとNomalがあるが一番最初にNomalやると一箇所詰まりかねない場所(宝石)が
他にもNomalはゲーム内に答えのないリアル知識(雑学レベル)を要求してくる箇所がある
・ホラー的演出がいくつかあるけど真EDルート以外はほぼ全部脅威が全くないただのビックリ演出 空砲の銃みたいなもん
(その真ルート等の脅威も簡単に対処できるのでそんなに脅威ではない)
・EDは3種だけどルートがほぼ共通だからただの作業 2周目以降 ↑のホラー演出のタネがばれてるため少し鬱陶しくなる
・メニュー開くのにウェイトが微妙にかかってる&鍵開けるのにもアイテムから選ばないといけないのでちょっとイライラする
シナリオは何かもうちょっとひねればすごくいいシナリオが出来そうなのが惜しいと思った
以下ものすごくどうでもいいこと
・幼馴染が行方不明になって話が始まるわけだけどその時警察が
「身代金要求もないし家出では?」という対応(?)をとったみたいだけど 暴行目的を疑うべきだろ 女子高生的に考えて…
・阿々崎パパはどこいったの?シングルマザーが院長って色々大変だろ
キルタイムは近接で
高い槍買って槍で+常時ガード+ガード+吸い取り+攻撃2回がまあ強い
武器は上のランクを買うといっきに攻撃力アップする。
普段は遠距離から攻撃。ほとんどの敵を一撃か2撃で倒せるし間合いさえ保てば敵の攻撃は食らわない。危なくなったらガード
ラスボスの必殺技もガードで耐えられる。
サクサク進める。
ホーリー祭おもしろいな
属性相性で瞬殺するだけじゃなくて「受け」を考えないとなかなか勝てないな
Ruina以来、久々にびびっと来たゲームだ
>>711 一番気になったのは2週以上する時にスタート直後のテキストをスキップ出来ないことだったな
かちかちゲーとは言わないもののすっ飛ばしたいのに出来ないのは鬱
切るタイムで1億ダメージ目指してるが
1000万超えたあたりから伸びが悪い…
そろそろゼウスでゾンビ狩りも飽きてきた…
あとボスを瞬殺するとイベント発生しないバグがあるな
おかげで2日くらい3次職になれなかったぜ
ナイトメアスフィアがいつの間にやら公開されてた
>>1で紹介されているまとめページだけど、多すぎてどれを見ていいのか戸惑った。
「旧まとめ」のレビューを「新まとめ」に移行できれば便利そう。(半端無い作業量だが)
あと、新まとめが二つあるのが疑問。一つに出来ない事情がある?
>>717 更新しねー方はリンク外してしまえよと言いたいとこだけど
ボランティアでやってるもんだから仕方ない
てかこうするべきだと本気で思ってるなら自分で作っちまえ
新まとめはいつフレーム対応してくれるのか気になる
>715
地道なLV上げなんてしなくてもある方法を使えば1億くらいすぐ出るよ。
ヒントは錬金。
糞ゲー製造機ふりーむにソルジボンのとこの新作あったからやってみるわ
面白かったらレビューしてやろう
【タイトル】ナイトメアスフィア
【ジャンル】2Dアクション
【備考/DL容量】PCスペックがそこそこないときつい/100M未満
【コメント(感想)】
ロックマンXシリーズ+メトロイドシリーズ+夜想曲以降の悪魔城ドラキュラみたいなゲーム
軽快かつ多様なアクションで雑魚相手に俺TUEEEEEEE出来る
各地にワープポイントがある上どこでもワープ可能+ゲームオーバーも無し
と、ストレス無くマップ探索可能
メニュー画面の操作性だけが気になった以外は中々に面白かった
キルタイムは仲間もちゃんとレベル上がるのなw
レベルのはしりだからな
>>720 錬金も使ってるが水晶1万溜めてもSP2500にしかならん。
全部MPにつぎ込んでも100万くらいずつしか上がらん。
まだ2000万…。
キルタイムで敵の強さ最強にしたときのラスボスってどうやって倒すんだ?
何度やっても必殺技で絶対死ぬ
キルタイムで剣も魔法もどっちも使える!的なキャラを目指したら火力不足になったorz
とりあえずマモン+錬金+フレイアあればどこまでも能力伸ばせるんだなコレ
必殺率も上げれば火力底上げにつながるかなぁ
キルタイムで忍者の飛燕って魔法も効果でるんだな
ところでダメージ何倍とかって重複する?
キルタイムはすごいインフレするとは聞くけど
それに見合っただけの難易度の敵なり目標はあるの?
それとも最強の敵でさえ一撃で倒せる状態になって
表示される最大ダメージがでかくなるのを眺めるだけになるの?
>>722 グラ綺麗だったからやってみようと思ったけど低スペの俺には無理だった
>>725 クラスの錬金術師も使うけどそのままお金を増やすという意味での錬金が重要。
>>727の言うとおりマモンで稼ぐのが速い、
マモンと被ダメ増加2つ装備+カンダタの復活アイテム持ってオーバーキル食らえば一回で1000以上稼げる。
最速の組み合わせなら1分10000超えるくらいのペースで増えるから30分もあればMP10万とかクリティカル率100%とか。
以前ニコ動辺りで
「背中にジェット付けた女の子が銃持って飛び回る」
同人3Dゲームを見たんだが、タイトル分かる人いる?
商業ではなかった気がする。
ツクールVXで面白いのなにかないかな
>>722 アクション部分の出来がよくてびっくらこいたわ
メニューと画面見難いのだけなんとかしてくれ
あ〜、灰色の人魂にぶつかっては殺すのを繰り返してたけど、カンダタなんて方法もあったのかぁ
もうマモンは稼ぎに必須っぽいな。金の粒集めるならフレイアも必須だし、これで神魔一次埋まるんだよな
となると歓喜天も結構重要。俺はガード+ダッシュしたいがために歓喜天使って上2つ+阿修羅とったけどかなり使い勝手いい
神魔二次は太極図以外は「あったら便利」ぐらいな印象だし
>>732 フリーソフトではないが殲滅指令!!COMBAT KINRYU VS XENTEXかなぁ
まぁ、他にも似たようなものはあるが。
キルタイム、太極図+アイギスなしでの鬼神ボスって倒せるのか?
1.02では1000万ぐらいで連打しつつ倒せたが、
と思ったらカンダタで必殺技やりすごすのか。なるほど。
>>722 ちっと全体的に画面みづらいが良く出来てるな
739 :
732:2009/06/14(日) 19:32:05 ID:j+1VAez/
>>736 レスありがとう。どうも違うみたい。
対戦ではなかった気がする。
女の子はスレンダー過ぎるくらいの体形で
寒色中心の色使いだったような。
ちせっぽいな
アビリティが強くて使いやすいから雑魚戦も飽きないわ
ボスもドラキュラやロックマンほどパターンじゃないけどピヨりゲージでふるぼっこタイムが楽しい
難易度変更できるけどちょっと高めで苦戦するくらいが面白いな
そろそろPC買い替え時かなぁ・・・
某東方オマージュの弾幕STGもやれたもんじゃなかったし
743 :
732:2009/06/14(日) 19:47:42 ID:j+1VAez/
Es でした。お騒がせしました。
ジャンプすると縦にスクロールしたり、左右にガチャガチャやると画面が激しく動いて気分悪くなる
スーパーマリオから何も学ばなかったのか
キルタイムをやりこんでる人に教えて欲しいんだけど
最強設定のモードで一番強い敵のHPってどれくらいなの?
3Dならともかく2Dのこのレベルで酔う奴は対象外でオッケー
>>747 ラスボスなら数億はあったと思うが…ちょっと調べてくる
マモン&死力&大極もオススメ。
死力は侍なので、あまり痛くない。
最終MAPでZボタン押しっぱなしで半永久的に稼げる。
1秒毎に240水晶ぐらい稼げる。
気づいたら、水晶が9万とかになっているはず。
たとえば、次の図を参考にしてもらえると・・・
ttp://pc.gban.jp/?p=14358.png 要は12000ダメで120水晶GETするが、
次の瞬間、通常攻撃でHPMAXになるという仕組み。
図の位置だと、Zボタンおしっぱなしで稼げるので楽。
ちなみに今はコンスタントに20億出るようになった。
リバイアサン&バーサーク&コレクター&クリティカル100%
武器は童子切安綱だが、これは必殺倍率7だから最終装備だとおもわれ。
次点は小刀。これは倍率6。
残りの武器は全て倍率5だから最終装備になりえないな。
>>749 むむむ、なるほど
数億しかないのなら
10億以上のダメージとか
だせるようになってもあまり意味ないんですね
752 :
749:2009/06/14(日) 23:23:09 ID:1BZoL+Ly
>>747 調べてみたら10億くらいだった。
ちなみにラスボスに無防備に触ると10000ダメージを受け,円盤は4000ダメージ
ただ,そこに行くまでに出てくる雑魚の鳥から受けるダメージよりは低い
ついでに,ダメージのカンストは9億9999万
>>722 面白いね、操作感が気持ちいいわ
ひたすら斬りまくって敵を薙ぎ倒していく快感がたまらん
空中ダッシュの軌道を変えられるようになるとテクニカルな動きも出来るようになって楽しさ倍増
色々頑張りすぎて腕が超疲れた\(^o^)/
しかし斬り上げ強いな、Lv2で実質二段ジャンプがもう一つ増えたようなもんじゃないか
無敵時間もあるっぽいから最初は死にまくってたボス戦が一気に楽になったぜ
夢現を数年ぶりに見に行ったら更新停止してるのな。
今見ても、フリーゲーム大賞の結果がどれも一緒で笑える。
無敵時間極振りでやってるけど
最大値に達するとアイテムでの上昇分が無駄になるんじゃないかと不安
実際結構無駄になったから2回目は8割ぐらいで止めとく事にした
>>756 なん……だと……
STR極振りの俺涙目
ダウン追い討ちで精気吸われてるのがエロイな
いいゲームだ
死んだ後そのままp押さずにいるといいと思うよ
武器は1本に絞ったほうが良いのか
ナイトメアスフィアの火魔法ってどこで手に入る?
水と土はあるのに、最初に手に入るぽい火が見つからん
あと右下のマグママップは何もしてなくてもダメージを受けるんだけど
耐性を上げるアイテムか何か?
>>761 二つも手に入れたならそろそろ察してると思うが、MAPの地形と手に入る魔法の属性は連動してる
んで魔法特性のバリアってやつで、装備してる魔法と反属性になる地形のダメージを無効化できる
まずは頑張ってバリアを探せ
キルタイムの仲間のLvっていくつまであがるんだ?
司書が2万越したけど飽きてきたな
>>761 火の前に風が手に入るんじゃないか。
ハンマーを一度も使わずにクリアしたのは俺だけではない筈。
>>763 2の32乗あたりまで行く。
死んでもすぐ戻れるからセーブせずに進んでたらラスボス倒しちゃって
火のエリア入るところまで戻されたよ
俺もハンマー見つけてない
少なくともハンマーと闇魔法は必須じゃないっぽいね
ジャンプ系は壁蹴りかウイングさえあればいいのか?
エンディングが四種類あるらしいが、汚染度はまず間違いなく分岐に影響するとして
他に影響しそうな要素って何があるかな
俺は汚染度低く保って普通にクリアしたが、微妙にグッドエンドぽくないのが気になる
攻略で盛り上がってる中すいません。
新しくレビュー書きたいのですが
お邪魔してよろしいでしょうか?
どうぞどうぞ
いちいち空気を読もうとする姿勢がアレでナニなのでまた今度にお願いします。
いや、そこまで言ったのなら、書いてもらわないと困る
むしろPCが低スペックなせいで流れに乗れないからどんどんこの流れ変えてくれ
>>768-769 早速のレスありがとうございます。
>>769さんの意見に従いまして、小一時間程様子を見てから書きます。
ノシ■
ちなみにゲーム名は"Wonder World Walkers"
ジャンルはRPGです。
と思ったらリクが来たから今書いちゃいますか
〜〜以下、本文〜〜
【タイトル】Wonder World Walkers
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://homepage.mac.com/team_unknown/ 【プレイ時間】エディタ使用時間も含めればそりゃもう…(つ∀`)
【備考/DL容量】 15.9MB(zip形式)/Mac版・MacOS X版あり/シナリオ拡張機能あり
【コメント(感想)】
一人旅(シナリオによっては仲間が加わる事も)のオーソドックスなフィールド移動型RPG。
キャラメイキングの際に入力した名前(全角6文字まで)により、マイキャラの職業や能力が決まる仕組み。
(有名な漫画・アニメ・ゲームの登場人物や歴史上の有名人の名等を付けると特殊なアイテムを持ったキャラが生まれる事もある)
基本的に HOMEの町→シナリオ選択→選んだシナリオ内で冒険 という形で進行する(SAVEは終了時に自動で)
シナリオをクリアしたりリスタート時等は、いったんHOMEへ戻るが
他のシナリオを選ばなければ、思い出や経歴の内容からシナリオ進行情報は保持される
(ダンジョン奥で回復アイテムが尽きてハマる心配はない。ただ移動はややメンドクセェかも)
そして最大の特徴は、
「同じサイトで配布してる専用シナリオエディタを使用することでオリジナルシナリオが作成可能」
「他者が作ったシナリオファイルを本体に組み込ん(ファイル1個コピーするだけ)で、新たなシナリオで冒険できる」事にある。
シナリオは作者のサイトから行ける「シナリオ公開Wiki」で公開される。
(低レベ30分も有ればクリアできる息抜き程度のものから、強敵揃いで何時間もかかる大作まで色々)
ただ、内容はやはりシナリオ作成者の力量によるところが大きく、玉石混交なのが現状ではある。
他にも経歴やらCPやら継承やら色々独自システムがあったけど書ききれないからパスorz
>>773 面白そうじゃないか、レビュー乙
早速プレイしてみるぜ
>>773 同サイトの「TRI TOWER」ってのがちょっと面白そうだなーと思ったらMac専用かよ糞が
大人しくそれやれってことか
>>773補足
ちょっと語弊のある書き方だったので訂正
「他者が作ったシナリオファイルを〜」って書きましたが、
もちろん自作のシナリオも組み込む事が出来ます。
むしろ、それで動作チェックしないとバグが残ってしまう可能性が…(;´∀`)
カードワースを思い出した
パッと見WWAを思い出した
なつかしいな
カードワースと違って、自作シナリオのバランスが壊れないとこがよかった
WWWか・・・確かマウス操作だったよな
TRI TOWERってMacでやったことあった
けっこう楽しかった記憶がある
どこで拾ったんだか忘れてたが今になって見るとは…
>>777-778 禿同
と思ったらキーボード対応したのか。
初公開当時から大分変わったみたいだね
キーボード対応だと・・・
やってみるか
>>722のソフト
OS2k、ペン4の3.4G、メモリ1.5G、グラボGeForce 6600 GT128MB
の環境でも糞重くて起動後音楽鳴り始めたらCPU100%で半フリーズ状態になった
作者のDLページに書いてあるスペックじゃ全然足りない
けっこう相性あるっぽいな。おれのPCだと起動すらしねぇ
俺は起動に二分くらいかかる
正直そんなに重そうにみえないのに
起動にめちゃくちゃ時間がかかるだけで、待ってればおkだ
2350BE+690Gでも余裕で動く
待ってる間に余計なことすると固まるから放置しておくべし
やってないが、そりゃまた相当な代物だな・・・
俺は起動はしたしプレイは一応可能だが ずっとスロー状態であまり楽しめなかったな
なんか皆随分としんどい事になってるんだな……
俺は起動は数十秒で終わるし、ゲームも問題なく動くぞ
時々音割れするのが難点だが、まあ気にならんと言えば気にならん
スペックはXP、CPU1.86G、メモリ1G、GeForce7600GSの256MB
俺と殆ど同じスペックなのに俺はローディングゲージがちょっと溜まって止まったままだw
流れきって済みませんが
アンティーカロマンでゲッペラーおじさんと素晴らしい神父様を仲間に入れる方法をどなたか教えて下さい
起動に数十秒とか二分とか・・・どんな処理してんだ
興味出てきたじゃないか
火オーブの場所きぼん
確実に面白いのに重過ぎる
くっそー
おおおほんとに数分放置ってたら読み込みが開始されてゲームハジマタ
なんか起動しただけでおなかいっぱいになった
>>722は音効果のリバイブが重なっててつらい
50回ほど画面切り替えるとすごいことになる
仕様ですかね?
地上ダッシュを3つか4つ手に入れたが何が変わるんだ?
どうもアビリティの玉も必要個数以上手に入るみたいだ
連続でダッシュできるようになる
何でこんなに重いんだw
>>773 それ最初に見たときは公開からそれなりに経ってるのにシナリオ殆ど無くて
「ああ、こりゃ消えるな」とか思ってたんだが
今はそこそこシナリオあるのね
スパロボみたいなやつの時にも思ったけど、そういうのって
どれプレイすればいいのかわからないってか、アタリショックみたいになってて、やりにくいんだよね
805 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/16(火) 11:56:12 ID:PRvuDmpc
【タイトル】テオとセァラ
【ジャンル】短編ノベルゲーム
【URL】
http://kirara111.sakura.ne.jp/game41.html 【コメント(感想)】
埋もれていると思っていたがそれなりに取り上げられてはいるようだな。とりあえずここでは初だな。
これがなかなかの曲者で、各所で言われているようになんとやり直しが聞かないゲーム。一度プレイしてしまったらそれで終了という曲者だ。勿論やり直しをする方法はあるはずだが。
話は冠に近いかも知れんな。これの攻略というのは即ちやり直しをできるようにする、ということだろう。レジストリは使っていないようが。
面白いポイントをあげろよw
そのままだとつまらないゲームじゃねーか
全然レビューになってねぇw
808 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/16(火) 12:07:40 ID:PRvuDmpc
まぁ実人生と同じく一本道を目指した、ということだが、実際に実人生をプレイしてみると分かるがフラグが復活するなんてことはしょっちゅうだからな。それも再現できていない。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:11:58 ID:J9Be/iRi
ナイトメアスフィアのレビューみたいなことしてるサイトで、18禁ゲーだとか煽ってたけど
どのエンディングに行けばそんなシーンがあるんだ?
人間を殺しまくって矢印真下でクリアしたら死神ENDになったけどそんな酷いもんじゃない
西洋ファンタジーRPGのゲームスタート時的状況になっただけだった
リョナゲーだからだろ
人間がやられてんの放置してると男はゾンビになって女はモンスター出産する
俺のはほとんど人間殺さずENDでイったけどな
ゆとりで一気にやったから時間は短かったはず
>>809 主人公も人型とか獣型からマウントされるたままにしとくと犯されて苗床にされてモンスター産んで死ぬ
ナイトメアスフィア、エンディングの一つに
主人公が輪姦されるのがあったよ
エンディングいくつあるの?
・輪姦
・自分が魔王の手下になって人間を殺す
ナイトメアスフィア
犬みたいなボス倒して空中ダッシュ覚えてからどこ行っていいのか分からん教えれくれ
ナイトメアスフィア、やろうと思ったが
CPU3GHzもいるのか。信じられん。それも同人で。
最近のPCはみんなこんなか?
817 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/16(火) 14:29:06 ID:PRvuDmpc
まぁちょっと思いぐらいだがウザいな。単にニコニコオプションで有名になった奴が、洋風のアクションを作ってみました、という感じで非常に下らない。
>>815 順番とか無いよ
4色オーブを取る>ボス
マップを見ながら全部のマスを埋めてけばおk
俺は
・守護者
・輪姦
・魔王の手下
まで見た
バージョンうpしたら非殺ED見る予定
一回カオスルートに入ったら元に戻らんの?
>815
たぶん、その犬ボスがいた右の部屋を進めてないんじゃないか?
右の部屋の左上、入ったすぐの足場からダッシュジャンプして
空中ダッシュするとギリで右上の足場に乗れるよ、
そこから上に行ける
あと、ED4つだが、作者のブログ上での記述によると
1・普通に人間を殺さず襲わずラスボスに会う
2・Bruteモードでラスボスに会う
3・人を殺しまくったが通常状態でラスボスに会う
4・闇のオーブを使いまくったが通常状態でラスボスに会う
で分岐するみたいだね。
>>821 おーこんなところあったのか
進めたわありがとう
>>793 アンティーカロマンの神父さまは確か悪路線を貫く。魔王を仲間にしない。どっきり
ですといわれた時(だっけ?)肯定的返事を返す辺りで仲間に出来たような。後、メンゲル
を仲間にする(だっけ?)昔やっただけなんでよく覚えていない
ゲッペラーおじさんは神父を仲間にすれば仲間になった気が、てきとーすまん
825 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/16(火) 17:51:50 ID:PRvuDmpc
パトルだな。糞ゲーだろ。
>>825 ____
/_ノ ヽ、_\
o゚((●)) ((●))゚o 馬ぁ〜鹿wwwwwwwwwwwwww
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 負け犬の遠吠えwwwwwwwwwwwwwww
| |r┬-| | (⌒)
| | | | | ノ ~.レ-r┐、
| | | | | ノ__ | .| | |
\ `ー'´ /〈 ̄ `-Lλ_レレ
 ̄`ー‐---‐‐´
ただの嫉妬にコピペで返しても
むきになって常駐するだけだろ
一行レスにわざわざ反応するような奴がいるなんて
>>829 死亡後にヤられないと産まない判定になってるっぽい
その前に敵さんが画面外へ行っちゃったときはアウト
死んだあと何度もやられてるけど、嘔吐するだけだ
攻撃してくる人間はいくらやってもダメだぞ
tnx
初音ミなんとかじゃなかったらやってるんだがな
あれは生理的に無理だ
それがミク全然関係ないんだけど
タイトルのミックマンは何なんだ?
ミックマンXてゲームも作ってるじゃん
ああずっと勘違いしてたわ
「ミックマンX・ナイトメアスフィア」ってゲームじゃなかったのか
俺もミックマンシリーズの続編か何かかと思ってた
誰かツクールVXでオススメ教えてくれ
極とかハイウィンドやラブ&レターズはやった
ナイトメアスフィアやってみた。
こりゃいい。ゼリアード思い出したぜ。
難しすぎると思ったが、だんだん慣れてきた。今のところ強風が一番手強い。
あとマップが大まかだから、後回しにしたルートを忘れそうだ。
敵の名前がアレだったりwR18だから
隠れた名(迷?)作になりそう。
ここしばらくでセンスいいと思った同人ゲームは
みんなGameMaker製だなあ。
ナイトメアスフィアってなんかリターンオブエジプトっぽい
名もなき島、作業ゲーのわりにバランス取りがうまいようで
ついついレベル上げと魔石及びキャラ収集に走ってしまう
しかしマウスonlyじゃなくてゲームパッド対応してたら
少しはクリックゲーっぽさが減ったのかなと
ナイトメアスフィアはアクション追加していくたびに散策範囲が広がっていく感じがいいね
雑魚敵もさくさく斬れるし
個人的にはボス部屋ルームが好き
各属性のボスと戦えるなんて至れり尽くせり
難易度変えて戦うとかなり燃えるね
個人的な要求としては
メガクラはボタン割り振りで切り替える機能が欲しかったな
結構双武器でブンブン振り回してると暴発が酷くってw
ナイトメアスフィアのグラフィックおれ苦手なんだよなー・・
アクション好きなんだけどそのせいで手がだせん
ナイトメアスフィアはこのスレちゃんと見なきゃ18禁ゲーだとわからなかった
ある意味良作
しかし重い
重過ぎる
vistaだと何故か重いらしいね
Vistaじゃなくても重いのにさらに重くなるのか
大変だなVista
ミックマンは難しくて投げ出したが
ナイトメアスフィアはエ○いから続ける。
>>844 どのヘンが苦手でどんなのがいいんだ?
>>845-847 CPU2GHzでもちゃんと動いてるけどな。
3GHzってのは推奨スペックなんだろう。
Vista DGしてXPにしといてよかった…
ミックマンの最大の難所はSAVE&LOADマリオだと思う
あれほど最凶なボスは居ない
あそこだけ難易度落としたもんw
オーブのシールドショットってどういう効果なん?
オーブに一時的に敵を跳ね除けるバリアみたいなのがつく
メガクラの小さいバージョンみたいな感じ
この人はパロディよりオリジナルを作った方がよさそうだな。
>>848 XP1.5GHz メモリ1・2GBだがかなり処理落ちしてる
カクカクにならないでひたすら遅くなるだけだからプレイに支障はないっちゃないんだが
正直この爽快感のない状態で楽しめやしない
>>848 CPUなら3.4GHzだけど糞重いですが何か
せめてグラボまで曝してってくれ
>>854 PCに疎くて…
GMA3100とかいうのが入ってるが、
動かないものが(同人ではなく商業作で)結構ある。
NMSについて言えば、別に遅くはないな。
これ以上速くても神経が追いつかないぐらい。
アスロンx2の2G、オンボのGeForce 6150で起動するのに50秒やってる最中は特に処理落ちなしでスムーズ
しかしこれ俺つえええし放題だな
ああなるほどタイトルが
ミックマンX・ナイトメアスフィア ってそれぞれがゲーム名なのか
ミックマンX〜ナイトメアスフィア〜
みたいなタイトルかと思っちまった
当方環境
CPU:インテルコアUDuo2.66G メモリ2G
グラボ:GeFoece 8600
搭載OS:XP
サクサク動いてるぜ
自分はやってないからどうでもいいけど
>とりあえずプレイに重篤に支障が出るのはこれくらいでしょうか、
>これらを手直ししてバージョンを上げようと思いますが、
>バージョンアップ毎に、過去のセーブデータは使用できなくなります。
>違うバージョンのデータを読み込んだら不具合が出るようになると思います。
>せっかくクリアしていただいているのに、引き継げなくてすみません。。
今やらないほうがいいんじゃない?
自分のPCだと動かないからって見苦しいぞw
>>860 ちゃうねん verうpで軽くなったりするゲームもあるからチェックしてみただけやねん
どんな超絶3Dゲーかと思ったら棒人間の方がマシなキモグラ2Dとか・・・
GameMakerにも問題はあるんだろうけど、その要求スペックはバグって言っていいと思う
と、URLにドメイン名にjword入ってて落とす気起きない俺が言ってみる
まぁ合わない人にはとことん合わないゲームだろうねR-18指定だし
2Dげーむで重いならメモリだろう
1Gじゃあそりゃ重いわなツクールでもむりやろ
メモリ512の俺クラスになると高スペック要求ゲーには興味が湧かなくなる
空中ダッシュと槍とったあとでずっと迷ってる
魔法1個もとれない
ああサンキュ
いけた
メモリ512の俺でもレイープ獣姦堪能できました
剣の上斬りを空中で出せるようにしとくと
行動範囲がかなり広がる
セーブしてからプレイ中断する前にわざと何回かレイプされて楽しむ
gamemakerってどのゲームも起動時に異常な量のデータメモリに乗っけるのはなんあの?
飛行系アビリティ取ってからいくところだろうと思って後回しにしたところに
飛行系アビリティが置いてあるとかなんだこれ
俺もアビリティスフィアばっかり取ってハンマー入手がかなり遅れてたことがあった
散策ルート間違えはこういうマップ形式では良くあること
無敵時間ほとんど無いから使いにくいんだよなハンマー。
スーパーダッシュがどう考えても強すぎるんだがこれはスクリューアタック的存在なのかな。
ハンマーとかどこにあるんだ
飛行とホーミングとチャージ取ったら別ゲーになっちまったぞ
このゲーム自由度高すぎね
攻略ルート、どうでもokって感じでww
vistaのノートだとヌルヌル動く
グラボとメモリは関係なさそうだ
足りないのはcpuのスペックっぽいな
スーパーダッシュとか飛行とかあるんだ!
壁貫通・3WAYは取ったけど。
いずれはシューティングゲームになる予感
ノートでゲームは常識的に考えてないだろ・・・
この程度ならノートでもおkkk
ハンマーはマップ右下の行き止まり
巣からでてくんなよ
とりあえずID:jrrkMJtLがたった1レスをネタにEBを叩きたいだけの馬鹿だということだけは良く解った。
見に行ったらID:8hevEmDhに粘着してる奴のがファビョってた
どっちもくだらないって事だな
なんか面白いゲームくれよ
スルー耐性ないスレの状態だと入れ食い状態だからな
そのせいでよく荒れる
ナイトメアスフィアのクリア時のリザルトでご褒美があるのか
…早解きかぁ…2時間以内にクリアね…把握
バージョンうpしたらやってみよう
ツクール2000か2003作で主人公が暗殺者かなんか裏の仕事してて
最期の方は神と悪魔と人間3種族の代表が集まって戦ったりするゲームの名前解る人いませんか
カルマはだれキュラ
懐かしいな
クオリティ高いロゴに触発されて俺も何かうpしてたっけ
ありがとうございます、でもこれじゃありませんでした
タイトルの前か後ろにダークがついてて作品の内容、設定やHPがなんだか痛々しかったです
あと3,4作くらい作る予定があった気がします
>>896 これです、ありがとうございました
次から気をつけます
炎ゾーンと風ゾーンクリアしてから
地形効果無視のバリア手に入れたから使いどころがなかった
ナイトメアスフィア、とりあえずクリア。
紳士的で優雅な魔王に比べて司祭の外道っぷりが…
生活苦のために吸精中毒、
勝てないからと闇のオーブ使いまくり
魂ドロドロでどうしようかと思ったけど
これでよかったのかもね…
一度Bruteになると戻らないんだっけ?
戻るよ
人間助けまくって経験値もらえば
>>900 ありがとう。
でも攻撃が当たっちゃうだろうな…
敵が1匹だけで人間が2人ぐらいいる場所の敵の目の前でKEEPして魔法撃って人間助けて祝福貰ったら即ワープ
俺は城を抜けた先のセーブポイントの1エリア手前のところがオススメ
スクロールしなきゃ大したの居ないし勝手に敵さんを倒してくれるからいいと思うよ
>>902-903 ありがとう。もうやってみた。んでもって魔王とも決戦。
…魔王の妃になった方がよかった…
まあ、ゴロツキ以外にも散々〆てるからな。
俺はベストED以外見たクチだからなんとも言えんが
どんまいw俺にはある意味ご褒美だけど
ナイトメアスフィアはもう専用スレ建てろよ
ナイトメアスフィア、面白かった。
今風な、悪魔城だった。
やっと洞窟物語に匹敵するタイトルの出現か。
いや、全然
スペック足りなくて遊べなかったんですね。
かわいそう・・・
流石に洞窟物語並はないな
普通に専用スレ立てても問題ないレベルではあるけど
エロイEDどうやってみるんだ><
面白いけどgamemaker自体のバグとか不満点が多すぎるな。
要求スペック高すぎるから、洞窟に並ぶは無理だな
洞窟は面白い、やり込める、古いパソにも優しい
とか全ての意味で神ゲーだった
要求スペック超高いってのも万人受けにならない立派な理由だしね
クソ重いから止めたとか良くある理由だし
グロ有かつR-18な時点で人選びまくってるしね
>>910 いやいや、マップ全部埋めてアイテムも96%まで集めてEDも何パターンか見たし
それなりに面白いけど、個人的には洞窟物語に匹敵はしないわ
俺は月下の夜想曲(どらきゅら)とか大好きだったからナイトメアは好きな方だな
そーいや月下の夜想曲もう一回やりたいな
サターンまだ動くだろうか…
アーカイブスにおゆき。
無敵長い上斬り、すぐゲージたまる同時押しの緊急回避、keepで実質どこでもセーブ
ここまでお手軽に楽しめるアクションも珍しい
まあ人それぞれだろうが、俺的には洞窟こえたわ。
洞窟はグラが俺にはレトロ過ぎてもう食指が動かんくなってる
主人公が見た目どっちかわからん状態だし
システムとかは面白いんだけどね
洞窟信者が来るぞーーーーーーーーーーーーーーー!!!wwwww
つかこれを洞窟と比較しようっていう発想がわからんわw
洞窟は現時点の日本のフリゲで最高峰みたいなもんだからなあ
いやナイトなんちゃらはまだ落としてすらいないから何も胃炎
洞窟物語って途中で飽きて止めたけどそんな面白いものだったのか
それ何度かやったけど途中でやめたわ
あれはネタでみんなが面白い面白いって言ってると思ってたが
面白いのかー
比較する方が間違ってるよね
HACK9がマゾゲー過ぎて吹いたwww
洞窟物語は完璧主義者にはとっつきづらいゲームだよ
自身、完璧主義者ってわけじゃないが
敵に接触すると武器レベルが下がるって点がそうだと思った
しかもあれかなり下がるしね
結果 避けゲー要素が強くて向かない人も多いはず
>>917 ダイス戦略のトランプ版かな?
落とすのめんどいからFLASH版出てくるまで待つか
洞窟は完璧主義者用だろ
適当に俺TUEEEしたいタイプには向かないってならわかるが意味不明すぎるわw
洞窟はタイムアタックとかで楽しむようなゲームだがナイトメアスフィアは俺TUEEEEEEEEゲームだからな
俺TUEEEEEEEEEEなアクションゲーってと他にどんなんがあるかな
完璧主義者はな…
全武器をLvMAXにしとかなければ気が済まないし
体力が減った状態でセーブすると落ち着かないらしいんだよ…
腕を完璧にして喰らわなきゃいいんじゃね
そこに喜びを見出す完璧主義者じゃないと洞窟はたいして楽しめないって
話だよ。もうおまえ帰れよw
霧留待夢がなかなか面白いな。
日本製の同人アクションRPGではダントツに面白い。
霧留待夢はここよりやり込めるスレ用って感じだったな
洞窟物語に次ぐアクションゲームってなんだろ?
イカちゃんになるのかな
小粒は結構あるけど洞窟物語の完成度が高すぎて時点はあまり思い浮かばないな
knytt storiesあたりかな
とりあえずコマンド方式のRPGにはもう飽きた
これからはアクション系で操作性のイイやつ
桃太郎伝説みたいな雑魚戦多めなRPGない?
雑魚倒しまくるの好きなんだよねツクール以外でよろ
っスレチ
フリージアだろ
戦闘シーンの「閃光ッ!」とか「ハッ!」とかがアクションじみてる
のりのりで戦闘が楽しめる
お前ら相変わらず仲良しだな
久々に来たけど、まとめって全く更新されてないのか。
このスレでゲームの紹介を依頼することとかけまして
カップルの倦怠期とときます
その心は?
どちらもスレ違いにございます
どっ わはは
ザ・ワールド
952 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/18(木) 15:14:23 ID:HOXDGF6h
>>949 先ずそれは「スレッド」という言葉を知っていなければならず、それからそれを「スレ」と略すことを知っていなければ分からない笑いだな。閉鎖的な笑いだろうがw
もっともつまらない糞コテが笑いを語ってる気持ち悪い
え?この二人どっちか受け狙ってんの?
マグナ受けと聞いて歩いてきました
>>951 相当前にセラブルのスレで話題になってたなそれ
ホームページで声が流れるとかなんとか。
Dark Necklofarツク2000で80Mもあるのか
ボイス付きどこだよ
前にHPに行ったらいきなり声がでて驚いた記憶がある
>>941 I want guyとかいう鬼畜ゲームがあったな
マスコン6週目いこうかな、むなしくなってきた
まとめ更新してないのかな。
Gamemaker製でオススメある?量が膨大なもんで。
Nightmare Sphere、Voidtrancer、Nanosmilesはやった。
略すとカオスだww
普通クエスト始めてみたが名前に反してカオスだな
それもゲームメーカー製だったのか
>>961 ここで話題出たのは全部知ってるつもりだったがこれ知らん
死にたい
I Wanna Be The Guyじゃないのかな
なんでフリゲごときで死にたいとか言ってるのはどうして?
フリゲは人生
フリゲは心の旅路
まあふつうに人生だな・・
フリージアは空冥
フリゲに慣れすぎてCSができない身体になっちまった
フリゲはクラナド
フリージアに出会ったせいで、他のフリゲができない身体になっちまったぜ…
フリゲしないんならここに来る必要なくね?
つーか、洞窟物語はすごいと思うが何か合わないんだよね…
なんていうのかな…まぁ俺はレミュオールの錬金術師が好きだけどね…
俺もほとんどやらないけどここの変な雰囲気が大好きだから毎日みてる
洞窟は避けゲーってのと難易度の高さがアレだわな
アクションゲー苦手な人向けのモードがあれば更に評価高かったと思う
アクション苦手だけど普通にクリアできたわ
次は「いかちゃん」だな
初代マリオをクリアできない俺でもラスボスまでは到達できた
隠しダンジョンはいささか難しすぎた気がしないでもない
やり応えがあってよかったが
新スレ立てる気誰もねぇのかよw
しょうがねぇからやってみっか。
おつうめ
隠しはカウントがあるから焦りがちだけど
倒した敵は復活しないから時間掛けて一匹ずつ始末すれば打開は簡単。
あくまでTA前提の難易度。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 19:23:55 ID:1pXPLPDG
桃太郎伝説みたいな雑魚戦多めなRPGない?
雑魚倒しまくるの好きなんだよねツクール以外でよろ
なんかとりあえず洞窟叩いとけば自尊心が満たされる矮小なやつ多いな
ずっと同じ奴が粘着してるだけかもしれんが
はんのうしてるやつもいらんからしね
洞窟は隠し含めて普通にクリアできる難易度じゃね?
ACTで初心者向けだと「おばけの行進曲」あたりがよさげ
まあアクションゲーって総じてそんなもんよ
絶妙なバランスとはいっても一般人からすればただのムズ杉クソゲーに
しかならなかったりするもんさ
何とかスフィア面白いな。連続攻撃が簡単に出せて気持ちいい。
モノリスフィアに連続技なんてあったっけ
なんだ板違いの話してんじゃねえよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。