2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:11:19 ID:n5mQFzGf
乙
エピタフを低層〜中層で拾うと、合成後にドラドリを毎回拾うのはなぜだ!
マーフィーズ・ロウのスタンド攻撃です
試練やっててクラフトワークかホワイトアルバムを引くと
もうクリアしたような気分になるよな
大部屋で禁煙ホルホースに射殺された。
甘くみてたぜチクショー。
ボインゴのdiscを無事に識別できたら勝った気分になるw
実際は25Fくらいまでに合成できるものが引けないとジリ貧で終わるorz
10Fまで装備1枚も来ないとかね
>>1 3キュー4エヴァー
試練で念願の敵化け感知を手に入れた
これでやっと天国永住用装備の作成にとりかかれるぜ!
>>8 そこまで行くと死亡フラグ
ウェザーとかダイバーみたいな、使い勝手が良くて地味に強いアイテムが生還フラグ
1Fでシンデレラ+3引いてブルりんの見せ場にされた俺が通りますよ
もうちょっと階層行くまで発動しない方が良かったのかな・・・
ダイバーは比較的引きやすいし強いから序盤で引けるとクリアしやすい気がするなぁ
いろいろ特殊な能力と相性いい気がするし攻撃discとしては一番好きなベースだ。
時々〜系とは仲悪い気がしてたけど、重くすると封印入れたらすげぇ快適だった
まあストフリがうますぎるんだけどね
ストフリはおいしいなーあとはダークブルームーンやジャンピンJF
オアシス辺りも使えるし良いdiscだw
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリームのDISC+14 ★5
[攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+70 ★8
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
今回の試練は相当引きが良かった気がする
この防御でクリーム無双はあまりにも強すぎた
しかし試練クリア時に未だに3種の神器が引けないな
みんな試練でアヌビスをメイン武器にしたり、合成に入れたりする?
それともサブ装備としてMHアイテム投げのときだけ装備する人が多いのかな
攻撃力、空きスロット、能力と申し分ないんだけど
最近毎回、射撃Disc入れた入れ物を遠投してしまう・・・
>>19 可能な限り入れるな。どの場面でも銭投げは便利。
三部は適当な合成材料が無いときが多いので、三部本を集めて防御に合成もよくやる
>>19 低防御だとアイテム投げ必中はおいしいし
1回泥棒成功しちゃえば気兼ねなしに銭投げできるから
メインで使うかな素の攻撃力も高めなのもいい
防具に入れると効果外す時に
後半透明敵怖いから武器に使うのが多いけど
同じく、アヌビスさ刺すなら攻撃か能力
人形投げするときに装備外しても危険が少なくてすむ
1階でいきなりカスター入りエニグマを引くとはフハハ。
もう無事に持ち帰ることで頭がいっぱいになるから嫌になる。
こういう時に現れるムーディーさんはつくづく神だ。これで安心して死ねる
ゲームに突っ込むのもあれだが
アヌビスは刀剣が媒体だから、DISCとして落ちてるっておかしいよなw
「刀剣のグラで落ちてて、識別の必要が無いが
500万年前の刀鍛冶の記憶DISCなしに装備すると勝手に操作される」
とかだと、性能にかなったリスクになったんじゃないかな。
だったら今のままでいいわ
独り善がりすぎる
一階でスタプラと☆付きGEがでて、餓死フラグかと思ったら二階でジャム
そうか…水族館フラグか…
そこまでくると全体攻撃あれば完璧だなw
コミック引けないフラグかねえ?
試練で滅茶苦茶引きが良かったのにクリアできないと後のプレイが雑になっていかんな
改めてハミパの偉大さを知ったりする、でも自分に限ってはあんまり出てこなかったり
>>27に加えてMIHの材料が揃ってピッツァ吹いた
ホワルバ+9にグレイトフル+5入れたのを防御にして、ごみ挟んでシンデレラにジャム入れたらいいんじゃね
将来的には防御をクラフトベースにしてホワルバの修正値だけ突っ込む感じで
>>30 悩むとこだな。
どの選択肢もありだと思うが、俺なら鬼ハンドにする。
ハイウェイスターの吸収効果で防御はタイマンで負けなしの上、
食料面でも敵食ってるようなもんだから、能力をジャムからシンデレラに替える。
次の合成アイテムがクレDでもグレフルをホワルバに足して防御値30近くなるし。
どれを選ぶにせよ、もう合成すべきだと思う。
>>30 グレフルの能力はどんなの入ってる?
ちょうど弓矢狙える階層だし骨の中に鬼ハンド+ゴミ入れておいて射撃駆使して全力で頑張ってきつくなったらその時に割ればいいんじゃない?
6部2冊見えるからいざとなったら攻鬼ハンド防アルバム+グレフル能シンデレラで行ける
30階までアブさんもいないしスパガ厨の俺からすればまだ我慢して防御にスパガはどうしても入れたい
ゴージャス☆アイリン、アレ×2、色紙ゲットして帰還、ウマー
能力マジ赤が吹っ飛んだけどそんなの関係ねーぜッ
死んですぐレクイエムに出かけても持込無しクリアにならないときがたまにあるんだけど
どんな原因が考えられる?
ムーディーギュルギュルもアウトだったりするのかな
試練40階が限度だったのに初めて99回まで必死こいて到達できたけどウンガロの召還タイミングが読めず八つ裂きにされたorz
完全に燃え尽きちまったぜ、しばらくは挑戦する気が起きねぇ・・・
>>36 一番ありそうなのはランキングに乗らなかっただな
ところで、シャボンに入れてたアイテムがどう扱われるか知らない?
死んですぐ行ったのにランキングで持ち込まずじゃなかった。
wikiだと大丈夫だったんだが・・・
>>38 俺は持ち込み無しクリアを満たしたときはシャボン玉に鬼ハンド入れておいて
次にそれを回収してクリアしたよ、防御修正値稼ぐだけだったから楽だった
シャボン玉利用も細かい制限があるのかはわからないけど。
>>37 被ダメージ時とランダムだな。無策だとまず追い付けないんで防御高くないと辛い。
全体発動DISCはほぼ必須。
>>40 +25ぐらいの防御装備してたホワイトアルバムあったけどそれ以外の攻撃手段を90階以降で使い果たして近づくことすらできなかった
今思えば1ターンごとに凍らせてずっと殴ってればよかったかもしれん、でも殴っても10ぐらいしか喰らわないからきつかったかな
ウンガロよりも90階以降の面子がキツすぎる、最初から逃げようと決めてたけど逃げることすらままならない
>>40 その場合の最適解は、
・ホワルバ利用してどうにか近づく
・近づいたら端に追い詰めて隣接
・敵呼ばせて自分とウンガロの周囲を埋めてからホワルバ発動
・周囲が埋まってると敵が呼べないのでタコ殴り
・凍結切れたらホワルバ
かな。端に追い詰めるのがややキツいがホワルバ25回ならなんとかなった可能性は高い。
>>42 確かに端追い詰めてから殴れば敵からも集中攻撃受けにくいしそうすればよかったな、お母さんヤギが思った以上に強くて焦ってしまった
99階で死んだことよりも99階行くまでの過程で緊張しっぱなしだったからまた挑戦するのきついな・・・
>>32 >>33 >>34 色々なご意見ありがとうございます
鬼ハンドをとりあえず骨に入れておいて
この階層で弓を粘って
本当に厳しくなったら骨を6部で拡張して
防具も入れて割る方向で行こうと思います
グレフルにはカエル防止とサバイバーの能力
がついてるだけなのでアレッシーが終われば役目終わりという感じです
久しぶりに試練90階以降で死んだよ
まだまだ続けるモチベーションができて嬉しくなったw
俺も昨日初試練クリアだったけど不覚にも泣いた
358回死亡したボス、お疲れだったな…
>>43 てか、召喚系はウンガロに限らず自分の周囲全部埋めると召喚できなくなる。で、ウンガロは召喚しか出来ないからウマーと。
ウンガロ相当ボコってるが未だお目にかかったことないな
ご褒美☆DISCがプレイスタイル(ターン数)に影響されるとかなら
出ない理由が分かってすっきりするんだけどな
確かなのはカスターよりは遥かに貴重
どっかの人が中覗いたら99Fでの☆出現率は1〜10Fと一緒で装備DISCの中で1/100
ボヘミアンが☆になるのは最初に拾った物が☆なのと同じ割合
これを多いと見るか少ないと見るかは自由
ディアボロでは確率はアテにならんからな
試練1ケタ階でホワルバ・ジャム・エピタフ・スタプラ引いてktkrと思ったら
45階で死ぬまで5部本もSBRも骨もクレDも一つも出なかったでござるの巻
3、4、6部をスタプラに注ぎ込めば良かったんじゃ…
>>43 僕と全く同じだ・・・40階限度からのいきなり99階まで到達、死亡。。母さんヤギ強すぎ。
装備はアヌビス神、チャリ乙でした。発動、防御弱すぎる><
端に追い詰めて周りにヘブドア二回して、いけると思った。が、エコーズACT2に飛ばされた。クソガッ!
プロシュート兄貴必須だと思った、80回までエニグマがなかったのも辛かった
初めてだったら別に縛りとかしてないだろうからがくぼう使えば楽勝なのに
4部階で粘った上で拾えなかったのならどうしようもないが
ヤギを味方に付けれるようにするのが一番早いけどな
チリペッパー、サバイバー発動でヤギの下剋上狙い
プロシュート兄貴にクラフトで肉壁作って固める
ホルスで固めた後ハンドでどっか道を掘って
作った道にウンガロをマンミラで移動させて召喚させずにフルボっコ
帽子使って無抵抗レイプ
あたりが簡単なやり方かな
あと80階台あたりから高額銭拾っとくと楽だね
80階までエニグマなしでよく頑張れたな。
ウンガロ初挑戦で負けるのって結構あると思うよ。
それまでの道中と必要なアイテムがガラッと変わるし。
次は勝てるっしょ。
一回99階いってると90階台でどのアイテムでウンガロやろうかアイテム
をなんとなく残してるからほとんど負けなくなるんじゃないかね
>>61 探索によるアイテム回収と戦闘のリスクを天秤にかけてうまく戦力を保てるかが鍵だよね
マンモーニな自分はまだまだその辺りの大胆さが足りなくて結局ジリ貧になることがよくある
とにかくタイマンすらきついようなら即降りがベター?
63 :
7:2009/06/01(月) 14:48:46 ID:OKy+a1Dp
クリアしたぞー!
やっぱホワイトアルバムとクラフトワークは強いな。
50Fまで合成なしだったが、それ以降で骨が4〜5個でた。
運良すぎ。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+5 ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+39 ★5
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+2 ★4
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
試練序盤で絶頂共鳴セットとエアロ引いたんだが、これはクリアフラグなのか
餓死フラグ
>>64 あなたのために真珠が出るのを祈ります
だから、今まで一度もエアロを見たことが無い俺に謝れ
もう竜夢は見たくないお
絶頂と敵知覚で雑プレイでも余裕でした。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆キング・クリムゾンのDISC+17 ★5
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エピタフのDISC+50 ★4
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+3 ★3
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
後、竜夢、スタプラ、クリーム2枚、素敵指、メイドインヘブン作成セット、
クレD5-6枚、吉良セットなどなど。シンデレラないのにこの引きは異常だろ…
写真の親父が連続して弓矢落としたのも運が良かった。
>>66 実は一番最初に引いてたんだ
はやっ
これが、罠無効敵感知なのか
そりゃ書き込んだのは20階越えたくらいだったもんよw
その頃には防御30あったからごり押しでもいける状態だったんだ。
うむ
そろそろ天国直行のようだな
現在試練19F
攻撃クレD
防御シアハ+4
能力龍夢+1
他にマンハッタン+6、ハミパ+5、メタリカ+4、収穫+2、死神+2×2所持
さらにエニグマ以外の未識別のヤバイ入れものが既に5種類…
こんな時に限ってぶ男ディスクが全く出ないんだよなぁ。
まぁ、クリアはまず間違いないけどね。
相手が勝ち誇ったとき そいつはすでに敗北している
――ジョセフ・ジョースター
龍夢があればクリア確率はかなり高いよな。
泥棒・クリーム狩り・ヘブンズドア回復の三つがやりやすくなる
98F、防御のディスクを発動するつもりが間違って装備をはz
あばばばばばばばば
>>75 そうそう漢識別いいよね。
つい今しがたも白蛇見つけたから漢識別したらホワルバとチャリオツだったw
だが、いまだにあれからぶ男ディスクが一枚も出ないってのはどういうことだ!?
なかなか合成できないじゃねーか!クソ!
tes
4階の時点で骨識別済みで
15階までに主力防御系Disc数種にジャム、エアロ、クリーム、クレDも揃う
あと1枚+2以上のDiscか弓矢かハイウェイスターかアヌビス辺りが出たら合成しようと思って様子見してたら
気が付けば次からエシディシゾーンw
コミックスに隔たり気味なのでそれなりに戦えてるけど
15階〜66階までに+2以上のDiscが1枚も出ないとは思わなかったし
すっかり合成機会を逃したなぁ
79 :
ブ男:2009/06/01(月) 23:32:28 ID:mSzBR3wt
>>76 お前にはYes!I.am!してやらん。
アブディスクってかなり出現率高いよな。MHだと5個くらいあったりするし。
逆に一番低いのは康一かな?
熱湯DISCが意外に出現率低いよな。
89階で攻撃ディスクをナイル川に投げてしまった・・・
そして手持ちの紙袋には手首が・・・
ダークブルームーン便利だなぁ、深層の固い敵でも水辺があれば楽に倒せてうれしい
あー試練クリアしてからやる気が出ない・・・
99階で死んでたころが楽しかったなぁ
>>79 ブ男死ね!お前マジでムカつくんだよ!ガオンされちまえ!
あとアブじゃなくてアヴだ、それだとリタイアの人だ
試練は、自分のやる気との戦いだよね。
生き延びるために最善を尽くした結果死んでしまうことなんかより、
やる気がなくなってプレイがおざなりになって死ぬことの方がよっぽど多い。
試練は一日五階だけ進むって感じでやったら
引き悪くても結構深く潜れる不思議
俺も一気にやるより適当に中断して間を空けてやるのを繰り返したら余裕でクリアできた
>>86 >>87 奇遇だな
まぁ俺は9階刻みだけどな
なんか日を空けると引きが良くなる気がする俺は約1ヶ月使って試練クリアする
今日の操作ミス
・FF(26)を発動しようとしたらブン投げてしまい、目の前の敵に吸い込まれた
・敵に追われつつナナメ移動で金の上に乗ろうとしたら真下にキーが入って死んだ
・なぜか知らんが、装備中のクラッシュ+5をミキタカのカバンに突っ込んだ
どうしてこうなった(AA略
足元の不要物をミキタカにバンバン放り込んでる時だろ。
いつか自分もメイン攻撃ディスクを入れちまうと思うわ。
二番目はベイビーフェイスだったりすると死ぬからあまりよくないな
試練序盤でレッチリ、ハイウェイスター、ハンド、act3を拾い幽霊部屋出現でハンドにまぜまぜ
更にホワイトアルバム、パールジャムまで拾いこれはもらったと思いきや
24Fまで来ても単行本、クレD、骨がまったくでず防御が8しかない
とりあえず流れが良くなることを願いつつ寝る
ハミパかact3防御で合成しなくてもクリアできる武器だし
そのハンドあれば大丈夫だろう
防御ハミパ4部はジャムにで安定に見えるが、防御が8って事はハンド強化でもしてるのか?
単行本が単純に出ないんでしょう
ホワルバの防御値が8なんじゃないかな。
24Fで防御8だとアレッシードーピングが辛いから最大HPが伸びない。
リゾットとかホルホースあたりがやばいかもな。
ミスそのものはフォローがきく事が多いけど、
動揺してわけわかんない行動しがちだな。
ギアッチョで間違ったアイテムを叩き割ったり、
見えてる落とし穴踏むとか。
>>82 あれって攻撃力上がるとかじゃなくて追加で保証ダメージが入るんだよな
今までどんくらい上がっているのかよくわからんから
微妙な装備かと思ってたけどあれあるだけで低層のクリーム狩りが楽すぎる事に気付いたわ
精神を2で割った数値が、足元含めた周囲9マスに水場がある分だけ上乗せされる
具体的には初期値の8なら、水場がひとつあれば+4される
水の上を歩けるようにすれば最大9倍
ダークブルームーン攻撃装備して水場の隣にくれば、能力欄みると「今攻撃すれば+4されるぞ」
みたいに書いてあるよ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+25 ★8
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+78 ★8
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+6 ★5
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
これは色紙直行便するしかないだろう・・・
初直行逝ってくるわ
水一つにつき4ダメ固定かと思ってたけど精神依存だったのか
まあ何にせよ相手の防御無視で必ず固定ダメ取れるのは強いよね
キリマンジャロの床置きとかでも効果あったら相当強装備だったろうな
クラッシュのときはあったけど、こっちはキリマンジャロ判定無いの?
>>100 wiki見ても書いてなさげだな。ちょっと試してみようかな
あと固定ダメージではないんだな一応
キリマンジャロじゃブルームーンは意味無い
昨日最初から始めてホテルの外でブルームーンとヘブンズドアー拾った時
店でトニオさん2重封印→殴りしたら30ダメ(会心で60ダメ)だったぞ
水場は周囲5マス、精神は多分8
なんで?バグ?
1階で拾いたくないアイテム1位
ドラゴンズドリーム
50階到達してもまったく合成できねぇ、探索しても記憶ディスクしかなくて敵への対抗手段が消えていくばかり
どうしようもないから紙4つだけ抱えて帰還したわ
初めて一巡後行ったけど面白いな
リゾット空気読めてなさ過ぎて笑ったわ
四階で開幕杜王町を潜り抜け、ドラドリが発動鑑定で消えなかったときには
未来が俺を選んでくれたのかと思ったが…まさかコミックスが出ずに死ぬとは…
だがムーディーブルース、君は本当に頼りになるヤツだ…
ホルマジオのビンにDIOやらを詰め込んで保管していたら
うっかりホテルで投げて割ってしまって殴られて死んだ…
鍛えた装備が…
亀を使わずに試練→天国直行プレイしかしない俺に隙はなかった
低層でマジ赤、オアシス、スパガ、クラフト、フール、クレD 3枚引いたのに
紙とジャムが全然出ない、33階の開幕
タイヤの上に乗ってるボスに歓喜した・・・
誰か…
そろそろ60階台に行く俺と通信してくれませんか…
キラータイガーが欲しくて欲しくて…
キラークイーン二枚、龍夢、エアロスミス、ハーヴェスト、クレD所持してます。
ただ、通信の仕方がわからなくてね…
そこも教えてくれたらありがたいなぁ。
通信したいけどクリアしたばっかなんだよなあ
残念
今56階でムーディあるから送り返すよ
通信はdiavolo.ddo.jpを使わせてもらえばいいんじゃないかな
>>115 >>112です
返信遅くなってすみません
ちょっと野暮用で出掛けてました・・・
重ね重ねもうしわけないですが通信の仕方をもっとくわしく教えて頂けないでしょうか?
wiki読めば載ってますか?
付属の説明書のその他の所に書いてあるよ
接続先アドレスにdiavolo.ddo.jpと入れればとりあえず通信は出来る
>>117 どうもありがとうございます
ムーディ3回分あるし
>>115さんがまだいたらお礼は出来ると思います。
とりあえず、60階まで行っておきます。
通信方法は説明書に書いてあった気がする
ダークブルームーンって通路でも効果が出るんだよな、ダイバーに入れてたから楽しかった
残念ながらダイバーの遠隔攻撃には乗らないみたいだけど、位置によっては乗ったりもするのかな?
クラッシュの遠隔攻撃にも乗るのか気になる・・・
diavolo.ddo.jpに115の名前で入ってます
Wikiにのっていないようなので質問。
川尻浩作って試練の何階に出るんでしょうか?
階層ごとの敵リストに載ってたと思うが、ウェザーと同じ階
>>120 すみません
>>112です。
またも野暮用が…30分程度で戻るのでもう少しだけ待ってください
何か欲しいディスクが有りましたらご希望をお知らせください。
了解ー
クラフトワークかホワイトアルバムがあれば欲しいけどなければ別にいいです
>>119 マジレスすると暗青月効果はダイバーの潜水にも乗るんだぜ
クラッシュ+暗青月もド定番
>>124 お待たせしました
ホワイトアルバムは無いんですがクラフトはあるので送ります。
あと一枚何か差し上げますが何が良いですか?
先程も書きましたが龍夢、エアロ、ハーヴェストに加えさっき拾ったバイツァがありますが…
(・3・)アルェー
龍夢付きのシンデレラを作ってもはや負ける要素がないと思ってたのに、
じょうすけゾーンでなんとなく殴ったら死んじゃった
おっかしいなぁ…ほんとならあっさりクリアできるはずだったのになぁ
実はクラフトを他の方に頂いたしまいましたw
なので何もいらないですよー
たびたびすみません。
通信モードでdiavolo.ddo.jpに入れたんですがどうしたら良いですか?
他に誰か見えませんか?
左横に窓が開くはずですが
同時に繋いでいたんですがどうもdiavolo.ddo.jpの調子が悪い気が
確かに調子悪いようですね
さっきまで入れていたのに入れなくなってますね
133 :
112です:2009/06/03(水) 00:33:31 ID:cdkPWYRg
>>132 何度か試しましたが、画面は真っ暗なままです。
明日、(すでに今日ですが・・)の夜まで待てば直りますかね?
どうしても欲しいもので・・・
うーん・・・
まだいらっしゃるなら使用ポートの所を6250と入力してdiavolo.ddo.jpに入って見て下さい
…たった今パソコンの電源を落としてしまいましたが、すぐ着けます!
暫くお待ちください!
>>125 乗るのか、ってことは水辺の位置関係とかが重要なのかな?
自分が簡単に調べたときは自分の隣に水辺あり、攻撃側には無しの時で
ダメージが増えてなかった・・・
クラッシュには乗るみたいだしいろいろ調べてみるよサンクス
1Fでパールジャム引いた上にその後5Fぐらいまでにピザ7個ぐらい出たので
毎階1マスづつ罠チェックしてクリーム3体を倒しレベルも上がりまくった
・・・が、防御がクラフトワーク+1からまったく進まねぇ
攻撃はキンクリ引いたので15階の現在は全部1ターンキルだが、
HPの量と攻撃力だけじゃそのうちジリ貧だよなぁ
どうしてこう装備いいの引いた時はコミックスが出ないのやら
どうせこの後ジリ貧になるなら時間使いたくないから罠チェック面倒になってきたぜ・・・
うぜぇ
天国50F
ついにねんがんのエルメェスのアレを発見!
こんなグラフィックなのか・・・・
あ、持ち物いっぱいだ。かえるでも食うか
バゴーン!
・・・・・・・・・・
ドンマイ
アレは初めて見たとき何か分かんなかったな
バグってるのかと思ったら実はアレだったってオチ
貧弱な状態でトニオさんを普通に攻撃すると1ダメージ
しかし暗月で殴ると
水一箇所で1+4で5ダメージのはずなのに4ダメージだった
>>97はおかしい
>>142 ディアボロの大冒険では、ヒットした攻撃がどれほど弱いものであっても、
固定ダメージ以外の攻撃は最低でも1ダメージとして扱われる
つまり計算上は0なので、0ダメ+4ダメ=トニオさんに4ダメ、
となったのでは?
今までダークブルームーンは水場ないと意味ないし
追加ダメも少ないしイラネって思ってたけど、便乗して付けてみたらかなり強くて驚いた
ギアッチョ等の硬い敵にかなり有効だね
早い段階で攻撃Discを合成できるときは今後も入れたいDiscだわ
追加ダメージは大ダメージ系とも相性がいい。
本来なら天国装備にも組み込んでいいぐらいなんだけどな。
天国装備は・・・
色紙までなら有用だが、
永住だと水無いときと動きを変えるようだから死に安くなるんだよね。
無いよりは良いが入れるぐらいなら大ダメ系入れたほうがいい、ハミパと暗殺入れるのでも悩むぐらいスロットないしね
いま40Fで合成アイテム1つも出ないで
装備だらけなんだがどうしたらいいんだろう
スティッキー
ハンド
チリペッパー
ハイウェイスター
クラフト
スパイス
ザ・フール
ジャム
エアロスミス
ドラゴンズドリーム
メタリカ
デス13
>>147 メイン装備が何で、修正値どれだけあるか書かないとどうにもならんが
>>148 すいません
攻 スティッキー
防 クラフト+12
能 エアロスミス
ハンド+2
チリペッパー
ハイウェイスター+1
スパイス
ザ・フール+1
ジャム
ドラゴンズドリーム+4
メタリカ
デス13+9 です
食料はなんとかなりそう、紙が3しかなくてパンパンです
武器に何を据えるかだよなー
俺なら素敵指とクラフトで行く内容だわ
勿体無いかも知れんがハンドはツモ切りしそう
餓死の心配がないならハーヴェスト狩りして
紙やら腕とか収納物を期待するのがいいと思うけど
全体攻撃系のディスクがハイウェイだけだとモンハウ出た時
詰みそうじゃないか
その防御だと鬼ハンド作っても後々辛くなるだろうし
自分ならハンド、メタリカあたりから捨てていく感じかな
>>150 もったいないけどハンド切ろう
>>151 兄貴が1枚だけ 2回きたら詰みますね
ハーヴェスト見かけたら粘ってみます
そろそろ最高到達階の50Fだぜ
「時々レベル2の敵が出現する」という能力は天国10F以降でも効き目あるのかな?
あるよ。時々その階層の基準レベル+1の敵が出る。
気づかないな
永住100階すぎたらやる気うせてきた…前は30階くらいで嫌になって帰ったから進歩なんだけど
>>149 防御DISC以外は鉄板ってとこだな。
まずはハーヴェストで粘る。
それからアイテムを整理して使い捨て品を持てるようにしときたい。
捨てる候補としてはスパイス、ザ・フール、ハイウェイスター、ザ・ハンド。
エアロスミスとスティッキーがあればアナスイは問題にならん。
アブドゥル、エシディシも同様。粘れるフロアが多いと考えよう。
ザ・フールの発動は緊急回避としてあまりアテにならない。
まだドッピオかミキタカのほうがマシ。
ハイウェイスターは既に威力不足。あまり鬼ハンドに拘らないほうが良い。
メタリカは捨てない。マライアの磁力罠対策と緊急回避で使う。
能力DSICを付け替えるのが大変そうだが、すばらしいナイスファイトを期待する。
個人的にはハイスタは取っておいた方が良い気がするな。
鬼ハンドでなくとも、クレDと混ぜれば、深層で防御が多少弱くても殴り合えるし。
防御修正値削るのはちと怖いけど、通路角で敵固めれば兄貴無しでもMH余裕でしょ
一気に倒すのは無理でも各個撃破ならまだまだ行けるはず
紙に余裕できたら4部は緊急回避まで考えてチリペ強化でいいんでない?
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+1 ★3
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+41 ★5
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+2 ★4
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
初クリアしたわ
後半は普通に合成と紙出まくりだった
おめでと
どうでもいい子を挟んでナナメから一方的に攻撃って、単純だけど強いよな。
おめでとう。
それが出来るのは素敵指とスタプラだけだよな。
時々後ろから挟み撃ちくらうけど
マジ赤でもできるっちゃできる
エルメェスのアレって、出現率どのくらい?
天国に入り浸っているけど、2つ目が手に入らない
シンデレラ毎階発動して100〜150Fに1個出るくらい
発動無しだと300F潜っても出ない時は出ない
いや・・・そんなにレアか?
>>165 ありがとう
まぁ、気長に頑張ってみるわ
そこまでレアじゃないだろ……
それはそれとして最近試練の装備DISC運が滅茶苦茶悪い。レアが出ないとか以前に装備DISCその物が出ない。
毎階シンデレラで100階行って、ほんとに一個も出なかった
その程度かむしろそれより悪いくらいじゃないの。
化石持ち大部屋で10〜20F帰還のアレ探ししてても大体10回くらい潜って1個出るかってとこだったと思うし
そりゃ出るときは出るけど
シンデレラ発動の化石大部屋1F〜5F帰還を5セットで1回出るくらいだな
まぁ試練10回クリアして1回もスタプラでない俺とかいるし運としか
試練から色紙直行した時は毎回拾えるから困る
シンデレラやっとゲットできた!
と思ったらこれベース以外で合成しちゃ駄目なんだな。発動能力がすごいのか
オワタ
そうとも限らないけどな
>>173 倒したときのドロップにも有効だよ
充分な防御確保した上で敵出やすい付きキッスで粘るのがハイスコアへの最短距離だ
がんがれ
アレはシンデレラ発動、化石天国、シンデレラ+ボヘミアン入り装備で100階潜って2個を近い階層で拾うペースだった。
あ、300階までの潜りです。
1階でJJF+1・シアー+1・白蛇+1ゲット
いい感じ
じゃあアレを爆弾で始末した俺はやはり大馬鹿だったわけだ・・・・
し、しかしとにかく99階で色紙拾ってきたぜ
アレで増やそうと思ってた能力ディスクはバイツァによって失ったが・・・
エアロ・ドラドリ・パールその他いろいろ無しで80階以降は恐怖だった
お、1階にパールジャム落ちてた
いいねー
実況は他所でやれ
ワロタ
骨も来た。
+付きDISCも来た。
弓矢も来た。
ベースにするDISCが1枚もねぇ……orz
Act3とハミパ、マンハッタンがあればなんとかなる気がしないでもないw
3部5部あたりで良いベースが出るとうれしいけどなかなかうまくはいかないよね
試練初クリアしてから、2回目制覇まで200回以上かかったヘボだが、引きが異常だった3度目制覇はすぐだった。
能力にマジシャンズレッドとパールジャム、、防御にフールクラフトスパガさえあれば試練は何も問題ないな。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シアーハートアタックのDISC+43 ★5
[能]最大HPが増えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[全]寝ている敵を起こしやすいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
クリアできたー
今回初めてハンド絡みの攻撃DISC出来たけどすごい強さだった
次は鈍足じゃなくてホワルバ入れてどんぐらい快適かやってみたい
>>874 おめ。白バム入れると強いけど、チャキーンキュイーンガオンの繰り返しでアッタマ痛くなるぞ。
ところで全って面白い表記だな
チラ裏だけど、過去20回クリアしたときの攻撃DISCはこんな感じだった
3回
クリーム、ハンド、チャリオッツ(共鳴あり)
2回
クレD、キンクリ
1回
ストフリ、Uメン、素敵、ダイバー、スタプラザワールド、☆エコーズ、アヌビス(共鳴なし)
一番好きな素敵指でのクリアが1回なのが意外だった
ハンドは1回だけ鬼ハンドで、残り2回は未完成品。
最近までハミパを攻撃に入れると強いって気づいてなくて、高確率でワムウがLV3になってた
防御はウェザーがなくて、アヌビス共鳴時以外はほぼクラフトだった
低層で白銀色の☆ムーディーを拾って相棒にしたい
忙しくてしばらくやってなかったんだけどマックでマイケルジャクソンの
Man in the Mirror が流れたせいで激しくやりたくなってきた。
頑張って忘れてたのに〜!!
俺はクリア時装備の90%以上がウェザーかヘビーウェザーだから
ウェザー出ると第三部、完!な気分になる
低層っつか40Fぐらいまでに死ぬとやる気なくすのは仕様ですよね
縛りすればいい話なんだろうけど
安定期入る前の低層が一番楽しいと思うな
未識別の装備ディスクが何なのかわからない感じとか
低層が不運なほど燃える
俺は20階ぐらいまでの死亡がほとんどでそれ以上行ったらクリア出来る率が高い
低層でしょぼいとやる気なくなって雑になるんだよな
最初の方はダメだったら死ねばいいやって感じでバンバン気合識別しちゃうし
さっきクリアした時は、1階でドジュウ・食糧切れでプランクトン生活してる時にワムウでFF破壊
さらに最後まで合成アイテム出ないとさんざんだったが、こういう展開のが燃えるね
打開できた時は運命に勝った!ってカンジだ
いま4回に1回の割合でクリアできてる
このクリア率を3回に1回まで高めたいから
ゴミのような序盤でも必死に頑張ってるぜ
>>189 なんでダイバーダウンもクラッシュもないんだ
嫌いなのか
試練で戦車と魔術師が早いうちに揃ったんで初めて共鳴させてみたが微妙すぎてワロタ
まあ殆どの共鳴は愛だからな
天国用装備なんだけどこれなら200階くらいまでいけるかな?
ちなみに射撃はホルス神
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+99 ★8
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[−]装備すると速く動けるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+97 ★8
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+39 ★8
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
倍速で能力ホワルバならまずいける
最悪帰還すればいいしー
倍速だからこそ(持ち物的に)の事故死が怖くね?
ヘブンと鬼ハンドは相性悪いと思うけどどうなんだろ。
やってみた事無いからわからんけど倍速以外はCFHで反省持続が出来るから案外強いのかな。
おれもベスト20での攻撃装備を確認してみた。
4回:キンクリ
3回:チャリオッツ・スティッキー
2回:ワールド・スタプラ
1回:ダイバー・スタプラザワールド・チリペッパー・ホワイトスネイク・クレD
よっぽど気が向かないとベースオンリーは使わないからこんな感じ。
キンクリが出たときのクリア率は異常。
ハンド5回
スタプラ4回
クレD3回
ワールド2回
ハミパ、重天気、マジ赤、クリーム、KTQ、エコーズ各1回だった
1時期鬼ハンド厨になってたから早くハイスコア更新しまくってハンド減らしたいぜ
>>202 最悪でも一ターンで反省モード入れるから悪くないと思う。たぶん。
とりあえずリゾット即死に気をつけて潜ってみるよ、ありがとう。
>>205 アヌビス無いみたいだからギアッチョにも気を付けて頑張るんだ!
>>189 攻撃:チャリ乙3回/マジ赤2回/重天気/世界/☆スパガ/☆白蛇/素敵/DD/クリーム
防御:クラフト3回/重天気3回/天気/ホワルバ/アヌビス神/猫草/鉄塔
こうしてみると鉄板ばっかりだなorz
今後はもう少し面白みのあるプレイを心がけよう・・・
>>200 攻撃のハミパ消してアヌビスのがいいとおも
>>208 アイリンおめ
射撃はホワルバ能力ならヘブンズの方がいいような気がする
アヌビス入れなくても大丈夫だし、餓死の心配も無くなるし
俺もベスト20の装備調べてみたけど
攻撃:アヌビス2、キンクリ、クリーム2、クレD2、スタプラ2、チャリ6、ハンド3、マジ赤
防御:アヌビス4、天気2、オアシス、クラフト4、フール、重天気7、ホワバ
だったなベスト20だから高額商品になるのは当然なんだろうけど
達人2刀流と重天気率が非常に高くて鉄板すぎるね
良く考えたらアヌビス拾ったら必ず装備か合成材料に使ってるな
運に頼らず安定クリアするには必須と思う
>>200 倍速だとスパガとハーヴェスト防御が無意味になるよ
替わりにアヌビスと、エピタフかBUMあたりを入れたい
ミスが怖くてアヌビスを絶対に使わない俺は異端?
ハーヴェストは要るだろ
店有るか判るのは大きい
盗まれないほうかと
ああそっちか、ごめん。
あと、氷にしてしまえば封印要らないと思う
あと、攻撃にマジ赤入ってないからアヌビスも要らないね。
でも、マジ赤とアヌビス組み込んで基本射撃で戦うと面倒だけど安定するよ
アヌビスは俺も役立ち度ではかなり上位だな
小中規模のMHなら通路に並ばせて銭投げ数回で殲滅できるし
アイテム投げ必中がなにより嬉しい
試練で最初に拾ったのがハミパだった時
すぐにコミックス強化する? それとも+付きを待つ?
荷物の限界まで修正値付を待つ
スパガ出るまでは荷物多いに越したことはないしな。
>>193 凄くわかる
最初の3個の装備DISCを付ける時が一番楽しい
序盤に攻撃モーションありの☆DISC拾ったらどんなに弱くても攻撃に装備するのが好きだわ
>>198 ダイバー、クラッシュは嫌いじゃないんだけど
毎回中層までのサブ装備として使って捨てちゃってるなぁ
一度チャリオッツ、ストフリ入れたダイバーでクリアしたときは楽しかったけど
クラフトとかならすぐ鍛えるけど
7Fくらいまではアイテム欄圧迫するまで
ディスクは鍛えないかな
ハミパ+3とかなら速効使うけど
ダイバー、クラッシュあたりの遠距離攻撃ディスクはかなり趣味が分れるな。エアロの有無で効果の差が凄いし。
初めて試練クリアしたのがダイバーだったので、俺は大好きだ。
俺はクラッシュ好きだから、拾ったらなるべく使ってる。
使わないのは序盤でスティッキー、クリーム、スタプラ引いたときくらいか。
逆にダイバーはライバルdisc的存在だと勝手に思ってるから使わないw
ベースオンリーはクリアしたときに再利用し辛いからめったに使わないな
ボロボロでるクラッシュの発動がもっとマシならよかったのに…
初めてクリアした時のディスクてつい特別視してしまう
ホテル以外は
攻撃世界
防御ホワルバ
能力ハミパ
でクリアしたからこの三枚のどれかが出るとハミパでもwktkしてくる
>>219 +0でもすぐ強化してるな。
最初に防御Discを引くのはラッキーだよ。ブルりん怖いし。
確率の低い+3待ちで被ダメ増えるぐらいなら重複した方がまだマシだと思う。
合成できれば同じだしな
ダイバー出たと思ったらACT1が連続サナギでACT3になって殴り殺された……
対処ディスク無い状態で3まで成長されるとリアルで\(^o^)/てなるな
試練で初シンデレラ・・・こういうときにムーディーが来ないんだよな
そのままクリアすればいいじゃないか
最悪20階で帰れるし
シンデレラを低層で引くと少なくとも20階まではロクなDISCが引けないことがままある
低層で良いDISCを引くと特殊MH引いて死んだりもする。
世界とクレD引いてグリーンデイに撲殺されたぜー
いいDISCを引いても全くコミックス出ずに真綿で首を絞められるような気分の時とかよくあるな
強化がうまく行かない時の第一関門が4部主人公コンビで次が床屋だね
ジャック→ジョナサン→イ丈助
じゃないかな
その流れはコミック出ないとキツいな
二体に囲まれたときはほぼ死ぬ
サザエ・億安コンビでもうダメだと思って、シンデレラギュルギュルした次の階でスタプラ引いたときは、流石にシンデレラに呪われてると思った
7階で吸血鬼ハウス。なんとか出口は見つけたがMH入り口でひょっこりタルカスと接触。
手持ちのアイテムではマンミラしか対処法がなく
タルカスのミス頼みで発動したらフールが守ってくれた。
イギーは康一くん並みに頼りになる奴だ
フールは時が止まった世界でもお構いなしに防御するからなw
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+10 ★5
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストレイ・キャットのDISC
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
18Fで防御DISCがすでにヤバい。ウェザー入り☆スパガとか拾ってウハウハ。
だが攻撃も能力も呪われ。
今夜の試練
1階でホワルバとシアハ引く
2階でスポーツマックスの罠で稼ぎレベル7に
5階でドラドリとチリペ引き早くもクリアを意識
6階で未識別discを漢鑑定したらエンプレス
9階でようやく白蛇罠発見しエンプレス解除
10階でエボニーで成長したディオに殴られる→耐える→凍る→死亡→やれやれだぜ
油断?慢心?違うね
ただ俺がモンキーだったってことさ
寝る
>>242 何故防御に不安があるのにこまめにホワルバ⇔ドラドリ能力装備切り替えなかったし
俺は回数が少ないけど素敵指拾う→ボインゴ死の呪いが解けなくて困ってるぜ
>>227 ハミパでwktkってほぼ毎回じゃねーかw
試練の初回クリア装備は俺も思い入れがある。ミスが絶対出ないダイバーだったなぁ
むしろ俺はダイバーはミス連発する気がしてあんまり好きじゃないな
クレDもだ
逆にミスが少ないイメージがあるのはダークブルームーンだ
初めてホテルの外クリアした時のハンドは超高性能ディスクだったぜ、今も超高性能だけど
初めての時は最終的に素手だった気がする
攻略に攻撃DISC足してでも防御鍛えろってあったから
防御力40越えてたけどさらに攻撃分も追加してしまった
まあおかげで要塞のような硬さで楽勝クリアだったが
>>246 昔のVerだとダイバーの遠隔攻撃が必中だったんだ。クラッシュは知らないけど。
試練にアレが出てたころ
>>248 最終盤は厭らしい特技を使ってくる敵が少ないから、防御力さえ足りてれば素手でも充分なんだよね
70Fで食べ物が尽き
口に詰めるプランクトンもなくなってHP半減するまで
紙の中のハイウェイスター+1を忘れていた俺
チョッピリ栄養補給したおかげで命が繋げるってあるんだな・・・
ジャムが出るまでは、ハイスタは食料だと考えることにしている
98階で未識別装備DISCを識別したらジャムだった
飢餓状態で六部単行本を入手。FF強化しかねえ!
・・・持ってたストーンフリーを強化した方が得じゃねーか、ということになかなか気付かない。
あと飢餓状態に限ってヘブンズ罠ときたらry
ピンクダークの少年
死刑執行中脱獄進行中
JOJO 6251
バオー来訪者
1巻〜2巻
これほんとに出るの?てくらい出ないんだ
通信やったこと無いけど分けてもらえる人はおらんかね?
もちろんタダとは言わない
地味にレアなDISK出そうとおもう
自分の運命の女神はストレイキャットかね。
出てきたときは何か知らんが安定する。
不幸の女神は1Fでハーヴェスト拾って、階段の前に記憶ディスク使ってみたら
ボインゴ→水族館とか、テンプレすぎる結果にワロスなことがあったな。無論そのまま2分割MHのど真ん中で乙。
レアコミック>>>>合成可能な激レアDISC(階段の位置が分かる)>>KTQ・手首入り袋>レアDISC
初めて見たレアコミックはゴージャス☆アイリンだが、そのときはこのゲームを始めたばかりだったので「レアなんだろうなー」と思いつつ読んでしまった
以来一度もお目にかかっていない
バオーのどちらかは一度も見たことない
ピンクダークは同日に三冊出たことがあるからレアコミックの中でも出やすい方かも
偏っただけかもしれんが
レアコミより手首の方がずっと出にくいよ。当然階段感知よりも
レアコミック一式って意味ならそれが頂点になるけど
レアコミとかよりも亀に空きがあるのがすごいわ
紙のほとんどが(10)だし厳選すれば空きなんて幾らでも出来るんじゃないかな
>>261 現在試練潜り中だったが繋ぐ事が出来た
一回戻ってDISK持ってきてレクイエム行けば可能なのかな?
猫までコレクションしてるのか
俺のDIO様はどうしても猫バーガー作ってくれない
0.08の頃からずっとやってるが顎だけは見たことが無い
階段感知は4つ持ってるが敵化け感知は1個も無い
手首やカスターなんか全然レアと思わんなー毎回すぐ捨ててるわ
人によって偏り過ぎワロタ
>>265 特に欲しいものもないし
鯖立ててレクイエム1階に来てくれればいいよ
>>268 欲しい物が無いとか・・・
うpしたDISK増やして持ってくからもう暫く待ってて下さい!
たてますた
192.168.1.11
名前は255でっす!
ナイスジョーク
次からはグローバルIPアドレスの所のIPアドレスを言うようにね
何回やっても接続に失敗しましたって出る
通信のことは俺もよく分かんねーわ
あっるぇ間違えたか?
125.203.153.123
よくわかんないのぅ
これも接続失敗やー
むむむ・・・
俺の方で何かやらんといけない事あるのかな?
ポート開いてるか?
多分諦めろっていう神様からの啓示
ルーターのポート開放とFWの設定見直し
おとなしくdiavolo.ddo.jpあたりを
使えばいいんじゃないのかな
diavolo.ddo.jpにて繋がりました
これで行けるかな・・・激しく不安だorz
ふうせん殿
超感謝です!
お礼も言えなかったのでここにてお礼を
ありがとうございますー!
レアコミは種類を選ばなければそこまでレアでもない。特定の一種類を求めると大変だが。
まぁVer0.13でアレすら入手出来ない俺にはレアコミコンプなんて…
>>257 レアコミ>>>手首・カスターetc>>☆DISC専用能力>レアDISC
こんな感じだろ
☆DISC専用能力はそれほどレアだとは思えん
レアコミすべてそろえるっていうなら
話は別だけどカスターやら手首はまず入れ物
があってさらに中に入ってるわけだから
もっと出にくい感じだけどな
確かに出にくくはあるけど、実用性がまったく無いからなぁカスターも手首も。
間違えてノートリアスに蛙なげてやばくなったから
サンドマン使ったら殴らり殺された…
5部読み返したら\(^o^)/
>>286 落ち着け。日本語でおk。
ま、ストーンフリー発動しようと思って投げて死んだ俺がいうこっちゃないがな!
昔間違って寝ている時に投げたけどレベル上がらなくておかしいなと思ってもう一回投げたらレベル上がって殺された
ローグライク系の醍醐味だな
>>288 オレもこの前拾ったけど持ち帰れなかったのが悔やまれる
って2も入ってたのかよ!
しかし下着泥が捕まって証拠物件が陳列されてるみたいだなw
>>286 サンドマン使った時くらいしか出ない特性だからよく忘れて、ここぞという時に死ぬorz
初めての頃、動かなきゃ反応しないんだろ?
と足踏みしてて普通に殴られたことがある
ボスいつも足動かしてるからだろうな
ドラクエの主人公みたいだなw
>>288 手首のレア度なんてせいぜいエボニーレベルだと思ってるがダブルはちょっと凄いな
83階で防御31、小モンハウでタイヤ二個出たが、内容確認する前に不注意でアヌポル2体に撲殺された・・・
C-MOONの裏返り攻撃食らった直後に
封印済みミスタの通常攻撃(ダメージ1)で息絶えた…
今までなかった死因一つゲットできたから良しとするか…
>>296 タイヤ2個同時出現は凄いね
25〜30回くらいクリアして、クリアまでにタイヤ2個出たことは1回しかないなぁ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+31 ★3
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆パール・ジャムのDISC+3 ★3
[−]お腹が減りにくいぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
やっとクリアできた
97階まで骨が出ず入れるようなディスクもないんで使えなかったが、
ウンガロを石仮面+アヌビス発動+ときのがくぼうでぶちのめした時は
そんなことが吹っ飛ぶほどの爽快感でした
手首って、グラフィックにバリエーションあるの?
4度目の天国直行
19Fで初めてエルメェスのアレでたw
これは初色紙フラグwwwwwwww
あれー
なんか勘違いしてたくさい
アレ(2)にクラフトワーク+10を入れると、
アレ(0)
・クラフトワーク+5
・クラフトワーク+5
ってなるのかな
きっとそうだよな
アレ(0)
・クラフトワーク+10
・クラフトワーク+10
ってなるもんだと思っていた
アレは入れた物がそのまま増える
というか半分になる意味が分からん
後者
>>303 お、そのまま増えるんか
やっぱりかつるwwwwww
いや、説明の「装備品は数値も分裂するぞ」っていうのが引っかかってさ
2倍とも2分の1とも、どっちにも取れそうじゃね
2倍になったら強すぎで、ゲームバランス的にそれはないかなーとか思って
レスありがと!
>>305 確かに分かりづらいかもね
このゲームで疑問に思うことがあれば、大体は原作思い出せば大丈夫
疑問といえば、
試練80Fで防御40のハミパ(フール、ジャム入り)つけて
能力にマンハッタン(アヌビス+シンデレラ)もつけてて
さらにマジ赤はあるわストフリはあるわ
攻撃用にキンクリとダイバー(両方ACT3入り)あるわ
紙6枚とタイヤも1個あるわ壷も人形も脊椎もあるわで
ちょっとミスタが泣きたいくらい痛かったけどギアッチョとも殴り合えて
ついさっき彼女の手首入った紙袋まで拾ったんだが
そろそろ運が下り坂になるんだよな?
正直故郷に帰ってマルゲリータ食いたいレベルの死亡フラグにしか思えねェー
原作思い出すとどっちも傷物にされそうなもんだがw
防御カンストしてても普通に殺されるぞ。80階くらいから厳しい。
Cムーンの縄張り越えたら
防御カンストしてる場合は流石に死ななくないか
入室した瞬間吉良いてストレイが全方から爆弾発射で
ミスタ射撃とかだったらありうるかも知れないけど
oi
PSPでやりたいんだけど
俺もPSPでやりたいから移植しようと思ったけどやり方がわからん
移植とかするにはどうやったらいいか載ってるサイトはないものか
無理
試練は防御50あれば死ぬ気がしないよね
ストーンフリーあれば事故死すらする気がしない
DIO罠→ミスタとかの危険もあるにはあるんだろうけど・・・
幸運な事にロードローラー絡みの死はまだ一度もないな
攻撃30の防御50ぐらいが一番いい。萎えずにオレツエーができる。
何度かミスタ階でうっかりDIO罠踏んだが何故かリゾットもホルも毎回空気読んでくれる
防御の値が50以上とかぐらいに高くなってくると
防御の能力についてるフールが若干いらない子気味になるのがどうにもなー。
いや、あるに越したことはないんだがオアシス出ないかなーとか思うようになってしまう。
そんな贅沢な悩み。オアシス出にくいよな。
直行天国中アレが2個出た
しかし不思議なことに波紋のつぼが試練、天国ともに一個もでない…
困りはしないけど不思議だ
むー、今日は食料の出がいまいちだ・・・
30F付近で餓死の流れが続いてうまくいかない
エニグマ拾ってからのほうが食料が続かないってどういうことだw
1Fでタイヤゲットして中から☆スタプラと☆シンデレラが!!!!!!
まぁ、5Fの水族館に対処できなかったんだけどね。
気のせいかもしれないが水族館の出現率が他のMHと比べて多い気がする
>>322 乱数に偏りを感じることはよくある
試練や天国潜るたびに、「今回は〜がやたら多いな」と感じる
俺の場合は杜王町がTOPだけど、ずーっとプレイするうちに平均化されるんじゃね
プレイスタイルを固定すれば確率は収束する、ですね
念願のシンデレラが手に入ったぞ! 倉庫に送るか…倉庫がいっぱい以下略
クソっ! しょうがない20回まで我慢するか、まずはFFを倒して…
軸合っているのに横一歩動く→DIO罠。
フラグ回収早すぎだろ…やっぱりレアアイテムは…
今日もさっそくドラドリと白蛇とフールとクラフト抱えて餓死in10F
正直シンデレラが手に入った回は食糧が全く出ないで
餓死するパターンが俺の場合多い。
1回モンハウでるとそのままモンハウ率が高めの気もするな
モンハウがでやすいを40階からつけっぱなしでも
そのままクリアまで1回も出なかったことあるし確率どうなってるんだか
88Fで間違えてウェザー+58を投げた…
「成長した吉良に1のダメージ!」
一回隣接されたら終わりか…
その緊張感がいいんじゃないか…
俺からお前らへの暇つぶしクイズ
Qこれから一巡後の世界に挑戦するボスの運命は?
到達階、死因などを予想してくれ。
・持ち込みアイテム
各種射撃ディスク(全部40発以上はある。ホルスは99、ヘブンズは60発)
ヤドクガエル
魔法のランプ
赤石つき石仮面
スティールボールラン一巻
ヒロヒコのサイン色紙
・目的
アイテムを拾う時のあのワクワクをもう一度
・腕前
期待はするな。試練クリアは数十回に一度あるかないかのレベル。
以上、その他の制限は無し。
1Fでズームパンチ
1Fでハイウェイスターで死亡
正解は8階で「カーズにうめき声を上げる暇もなく死亡」でした。
我ながらしょっぱい
久しぶりに出したらキンクリ・アルバム・フール+24まで難無く鍛え上げて
迷宮楽勝かなと思ってたら、大部屋明瞭のフーゴのダメ読み間違えて
ピッタリ1オーバー喰らって死亡……まだまだマンモーニだな
原作読んでるのに、未だにスーパーフライに3部コミックを読んでしまう事がある
何か自分の中でスーパーフライとタワーオブグレーが混同してるんだよな
名前が逆だったら間違わないと思うんだけどなぁ
48巻とか49巻を4部本と勘違いして読んじゃうことはよくある
たしかに鉄柱はタワーオブグレーだよな。
ちなみにタワグレ本体の名前はグレン・フライ、とより紛らわしい知識を。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダークブルームーンのDISC+3★3
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
[−]爆風によるダメージを防ぐぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+48 ★7
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
デス・13のDISC
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
前回99階で死んだ悔しさをバネに念願の試練クリア!
前の経験を生かしハミパ、トランスファーで戦いを避け金や投げアイテムを詰め込み準備、止めは時の学帽のオーバーキルで楽に勝てたぜ
てか幽霊部屋2回含む骨5個クレイジーダイヤモンド2個も出ればさすがにクリアしないとな
>>338 本体のジジイはグレー・フライ
その元ネタがイーグルスのグレン・フライ
元ネタのほうがグレン・フライか。
間違えてたぜ。アビャババ。
天国330階にて手首へとー
亀に送れないのが痛い
まとめwikiのセリフ集のところの
ボインゴのDISC使用時
>オインゴにだまされてリタイヤだァッー!
これ見たこと無いんだけどオインゴ階の前で使うとかなのか?
40階で唯一のエニグマがハーヴェストに盗まれて
フロアに落ちてたので気まぐれに仕掛けてたハイエロファントグリーンで死んでくれて
お、ラッキー!と取りに行く途中、隣の罠にかかったシアハがカチリ!
容量7まで増やしたオアシスとハイウェイスター、JJF+5、クレD、☆チリペ+3がふっ飛んだorz
クリームなんて引っかかる訳ねぇよwと思ってたら、見てない所で顔出して方向転換してやがった……orz
>>344 通常の(レクイエムに出てくる)ボインゴと混同してるな。記憶DISCの方にいたってはボインゴに騙されて、とか書いてあるし。
>>345 ハイエロの罠なんて仕掛けるから……
クリームはラクガキ踏んだ直後がすげー恐いんだけど
ガオンって出るまでは安心して大丈夫なのかな?
実は近くにいて一方動いたら轢かれるんじゃないかと不安になる
ラクガキ通り真後ろに出てきてるのかと思ったけどそうでもないようだし
踏んで一回行動するとフロアのどっかにでてくる
一度もガオンしないうちにぶつかる可能性はゼロじゃないがきいたことはないな
>>348 なるほどね。ありがとう
じゃあそのランダム出現が隣のマスとかだったら次のターンでぶつかる可能性もあるわけか
そこは完全運だから諦めるしかないっぽいな
クリームはワープした時ディアボロのいる方向に直進するだけ
>>350 それはわかってるんだけどラクガキ踏んだ直後、出現したのがディアボロの隣とかで
ガオンが出ないまま轢かれる可能性もあるんじゃないかと思って
ガオンが一回でも出れば位置は把握できるけど
出現直後はキリマンジャロ使ってない限りはわからんよね?
マンハッタン発動とエアロ装備でもおk。
>>351 画面内に登場するときはガオンてなるだろ
ギリギリ画面の外から忍び寄られると分からないと思うけど
すぐ隣にこっそり出てくることなんてなかろう
罠を踏んで出現するときに同じ部屋に出るのかな?
別の部屋に出て端まで行った後に近くへワープって気がするけど大部屋とかあるしな・・・
引きがよくてほぼ死ぬ要素無かったのに凡ミスで
ジョセフ狩りからのハイDIOにやられるとはorz
初めて二刀流でクリアできると思ったのにやっちまったぜ
大部屋のクリームはかなり脅威だよな。遠くで出現するとガオンがないから、普通に事故れる。
緊急時にマンミラ常備が賢いのかな。
クリームやばい、マジやばい。
クリームの罠踏んだ後やばいもの屋入って、クリームに消される前に買おうと思ってたら
ヘブンズドアー!→何も見えなくなってすっ飛ぶ→クリームが開けた穴にin→ドロボー!
目が見えない状態で襲ってくるトニオさんマジ怖かった。ヘブンズドアー目くら打ちして、なんとか凌いだが。
ラクガキは素振りで発見してから踏むもの
クリーム狩りする部屋の罠掃除は先にしとけ
パールジャム無しで素振りとか餓死に近づくだけだしなぁ。罠踏むのは痛いけど致命的じゃないし。
素振りで満腹度浪費して死ぬのは致命的だし。
俺は素振りは食料がラスト1個になるまでやるかなぁ
寝てる敵とアイテム回りは必ずやってるし癖みたいなもん
餓死は罠絡みの事故死より少ないから素振りしてるなあ、人それぞれだけどなw
ネアポリス1つ所持でのドジュウ罠、ハイウェイスターの罠を踏んだ際、
満腹度のロスは素振り何回分に相当しますか
シレンとは違って部屋の入口には罠ないわけだし
素振りの負担なんて低いと思うけどな
落とし穴のない3階まではピザ床置きで素振りしないけど
1100回くらいかな?
実際は素振り+戦闘と移動で減るわけだからもっと複雑な気がするけど
以前は序盤素振りしない派だったけど、
最近では部屋の入口を使いながら最短距離を素振りしながら歩くようにしてる
一度素振りした場所を覚えておけば、引き返す際の負担も減らせる
部屋の配置からフロアの構造を読んで、効率よく巡回するのも重要
ジャムとってからは待ち伏せの意味も兼ねて一部屋全部素振りでチェックとかするけど
食糧事情が安定するまでは最短素振りだな
食い物なくて満腹度が25以下なら素振りしない
ジャム無しだと1100回、ジャムありだと2200回ぶんのロスですよね
試練1階から19階まで素振りしながら進んで、罠探しのために素振りした回数を数えた
sとあるのはshop、つまり店。広いモンハウは出ませんでした
17、14、18、70s、18、
69s、19、68s、17、13
6、16、22、28、59s
17、31、9、39
合計550回。ジャム無しなのでピッツァ1個+カエル1匹即食いに相当
素振りは損得じゃないと思うよ。しょせん保険。
満腹度と罠回避を天秤にかけて気分で決める。
俺は満腹度が低くても大体素振りしてるな。
そういうときに限ってハイスタ踏む気がする。
あと、F.F.くっててヘブンズドア罠を見つけたときのドキドキはたまらん。
面倒くせぇからほとんどしないなぁ・・・
もちろん狭いMHみたいに絶対に罠がある状況とか、
骨やら紙やらの近くならするけど、
基本スパイスガールと灰の塔あれば大抵の罠は、
(そりゃもちろんクソ痛いけど、)心が折れるほどではないし。
まあ素振りしてないのに「罠踏んだ〜」とか泣き言言ってる奴はアホ
3度目のクリア。しかし死亡回数500近いのであと2回はクリアしたいぜ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+1 ★3
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストレイ・キャットのDISC+56 ★4
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ドラゴンズドリームのDISC+3
[−]罠を感知できるぞ
・エコーズact1、act3、ハミパがあんま出なかった珍しい回だった。
・白蛇+5ぐらいを確保してたんだけど結局ウェザーは出なかったのでストレイに混ぜてしまった。しょぼん
・スパガ全くでねえと思ったら99Fで☆付きがでやがった。しかも欲しかったオアシス能力混じってた。しょぼん。
・罠感知まじつえぇ。スパガ能力なしで行けたのは間違いなくコイツのおかげ。
・エシディシ、アナスイ、C-MOONは心臓に悪かった。
・ミスタも恐かったが成長吉良に草3匹呼ばれて一斉掃射くらったときが一番危なかった。
・振り返ると骨3個、クレD3〜4枚程度使ったことを考えると合成運にも恵まれてた模様。
・矢とか狙って稼がないと入手機会少ないよね?
自分の場合ウザい敵を追いかけてる場合でも素振りはするな
おかげでホルホースやらミスタと距離が縮まらないけど
罠だけは踏みたくない、識別したやつ忘れるのが一番困る
>>368 終盤になるとラバーズ、マンミラが余るはず
ミスタ階以降は適当に1つ設置して探索するだけでも効果大
新しいデータで始めたら開始画面の赤石が消えた件
00DAT自分で消したんだろ
消してないよう、ただ新しいデータで作っただけだってば。
しょうがないのでもう一回もぐってくる。
ペリーコロさん使用はありだっけ?素もぐり。
「アイテムを持ち込まずにレクイエムの大迷宮を制覇」の
ハイスコアが保存されていても、
00.dat を削除してしまったらタイトルの赤石は消えます
だからファイルは弄ってないと
データ2に新しいボス日記作っただけだって
>>371 なるほど、いい事を聞いた。マンミラは心臓に悪い敵どもに使いまくりだったが
ラバーズは確かに結構余ってた。そうか、そう使えばいいのか。
ファイルに触ってないならバグだ
で、00.datのバックアップは当然取ってあるんだよな?
無いなら、今度からは別のフォルダに予備を置いておくことだ
一部読み返してて思ったが、ジョナサンのディスク使用+キリマンジャロの水所持で
敵感知の効果あってもよかったな。
あれってかなり近くに居なきゃ駄目なんじゃないの。
それ言ったらふんがみはアイテムも敵も感知できていいし
そんなことになったらマジ赤だって見えない敵感知あってもよくなるじゃん
まあ完全な原作準拠は無理だよ。究極カーズに誰も勝てん。
火山の罠を踏んだ時近くにカーズがいればふっ飛ばしてくれるぞ
一歩まちがえば自分がふっ飛ぶぞ
究極カーズの怖い所はビリッときた!からの連続攻撃だよな
天国でやられて満タンからやられた時は泣けたぜ
そんなあなたに波紋のツボ
>>384 気にするな。じきにビリッとくるまでもなく即死するようになる
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+94 ★8
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+8 ★2
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC+1
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
やっと試練で攻撃力3桁まで伸ばせた。
今まで80、90が限界だったからすごい嬉しい。
素振りしても素振りしても、見えたダービーの落とし穴を直後踏む。
なんであいつあんな目立たないんだよ……
落とし穴なんですから見えないのが正しいのです。
>>389 地形によっては踏みやすいけど
目視確認じゃなくてマップの方で罠確認すれば
案外踏まなくなるもんだよ一呼吸おけるし
これでもまだ見やすくなったほうだ
>>389 落とし穴なんだから見難いようにしてあるんだってばっちゃが言ってた
むしろ落とし穴を見つけたら落ちてあげるのが礼儀だろ
むしろ見えてたら落とし穴じゃなくてただの穴だろう
クリア装備見てたらシンデレラを合成してる人が多いけど
ベースにして発動しまくるのって少数派なのかな
シンデレラ合成しても敵あまり落とさないよな
モンスターハウスで狩り終えてアイテム集めようと思った矢先に落とし穴だった時の悲しみ…
前回の試練は20Fあたりからシンデレラベースにしてたが、お金ばっかり出てがっかりした
それでも最終的には攻防併せて+80くらいにはなったから効果はある
最高に稼げるのはキッス敵出やすい付きシンデレラを攻撃にして修正値稼ぎ次第即発動だろうね
行動許したくない敵も結構いるからその辺りのバランスも難しいだろうけどね
>>396 試練はコミックスの数はクリアへの重要なポイントだからなぁ。シンデレラに使うくらいだったら防御に使う。
>>401 オレはほぼ全ての4部本をシンデレラにつぎ込んでるけど(必要な分のチリペとUメン以外)
シンデレラ拾ってクリア出来なかったことがないなぁ
4部全てをシンデレラに使っても、その分アイテムも本も出るから防御に困ることは少ないと思う
現在試練20階
レアDISC多数所持してるのだが帰ったほうが良いかな・・・?
持ち帰りたいなら帰ればいい
5Fでエアロ、スタプラ、ジャム引いた
死因は何かなっと。
>>405 まあありがちなところで大部屋モンスターハウスかな
>>405 大部屋モンハウでスタプラ エアロを引いて気が緩んだとこで誰かにやられたか
ぶっちゃけ試練でディアボロのDISCを使ったことなんざ一度も無い
だってどうせ試練しかしないもん
6Fがバッドカンパニーでワラタ
ナイススタプラ
俺も俺も
だからムーディーブルースの異常な出現率がウザくてたまらん
1Fで初めての装備DISCをつける瞬間が一番楽しいのにムーディーブルースだと萎えるぜ
レアコミ拾ったらギュルるぜ
ワムウが怖いけど3Fまで装備はしないな店が出れば別だが
ムーディーブルースは通信プレイでワイワイやるときは出ないから嫌だw
まあ、修正値があれば持っていくdiscだなあ、またはサバス用
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+2
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+69 ★8
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC+2
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
早い段階から安定し過ぎて、つまらないくらいだった。射撃階用のストーンフリーも、2部階用のマジシャンズレッドもあったし。
99階で拾った☆チリペがメタリカ・シンデレラ・エピタフ・化け感知入りとか言うヤバイ性能だったし、バオー1巻も拾えたし。
ただ虫喰いマジ怖かった。ピストルズもエンペラーも出ないとか何。
死亡回数2000回超えてようやく安定してきた
試練終盤で石仮面拾えたんで99階でウンガロに敗れて死亡をゲット
死因160個目・・・まだ先は長いのか?
>>415 そりゃそんなに防御につぎ込みまくれば作業感酷くなるだろ
オアシスあるから攻撃に回す必要なくてガチムチに
固めるのはわからんでもないけど
ひさしぶりに立ち上げて試練やったら結構安定して夜通し60Fくらいまでひたすらやってしまった。
一桁階ででクラフトとエピタフひいて、30Fくらいでエアロ出て、
感電エンポ2回、そりゃ安定するわなあ。
試練ガンガンやってる人はこれ、何時間くらいでクリアしてるの?
または何日くらいでクリアしてるの?
初色紙ゲット記念カキコ
シアハ+99が防御だったけど最後の方のニュー神父強すぎてビビった
俺は一週間くらいかけてやってる。一日2時間程度だから、かなりのんびりだな。
うちのディアボロはクレイジー・D装備すると会心以上にミスが倍近く増えるから困る
防御40あって、試練50階で砂漠が出た
普通はクリアできるはずだが、ここでもしロードローラー踏んで、
同時にレーザー来たら死ぬかな
エアロとダイバー+CFHの組み合わせは鬼だな。
80F台まで防御20以下だったが余裕だった。
序盤でエアロとジャムが出たので
ハーヴェスト狩りも極めて効率良く出来た。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+14 ★4
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+41 ★7
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エアロスミスのDISC+1
[−]敵の場所を感知できるぞ
70F以降防御完成して流しても5、6時間はかかってるな多分
これ死んだらもう寝よう、って始めたら好調になってしまって
気付いたら朝になってる事が良く・・・
試練でスタプラ、クレイジー、マンハッタン、アヌビス、エアロが揃った時は低防御余裕だろwとか思ってた
ギアッチョさえもアヌビスのおかげで一撃だったのに
エアロあるから避けれると思ってたらクリームがクリームにぶつかって軌道修正してたとは
ドノヴァンと避け合いをした時はわらった
どっちもヒラヒラ避けまくるのw
最近またやりだしたんだが50Fくらいから即降りで3時間前後だね
2時間で降りる人とかに早降りのコツ教えて欲しいわ
即降りじゃ探索しないのか?
感知系と攻撃力に尽きる。
低層では感知系が、深層では攻撃力がないと時間がかかってしょうがない。
ランダムマップではたまにあるな
トニオ確定マップでのモンハウは見たことないけど
ダイバーの遠距離で殴ったときに敵の足元に罠があったとして
罠が出現するときと、しないときがある気がするんだけどこれはバグ?
倒さないと罠でないよ。
>>434 なるほど、倒したときに出るのか
ありがとう
潜行は空振りでも罠出なかったっけ?
罠が隠れてるマスに敵がいる場合について調べた
ダイバー遠隔攻撃では、倒したときだけ罠判明
ヒット、空振りでは判明せず
クラッシュ遠隔攻撃では、倒した、ヒット、空振りのいずれでも判明せず
素敵指の遠隔攻撃で2マスの距離にいる敵を攻撃した場合、
自分と敵との間にある1マスの罠は判明する
ヒット時、倒した時は上記の効果だけだが、
素敵指の2マス攻撃が空振りしたとき、
なぜか敵のもう1マス向こうの罠も判明する
敵が存在するマスの罠について、素敵指ではそれを判明させる方法は無いようだ
プラス30超えたら即降りしてる、計ったことないけど低層ループ込みで4時間くらい
2日目に入るとやる気がでないから、時間かかりそうだったら諦めてる
二週間とか時間をかけてのんびり降りてるな
試練→天国の通しクリア狙いなんで、自然とウロウロする時間が増える。80F台は吉良親父狩りで粘ったり
風が吹くまで待ったりはしないけど
☆disc能力ほしいために潜ってるから時間かかるなぁ
だから特に90F以降を安定巡回したいから時間かかる
色々調べたんだけど、ここに書いてもいいかな?
wikiのまとめ板で聞いても誰も答えてくれないから書けなくて……
いいんじゃないの
>>444 コンナヤツニキイテモロクナコトナイゼェーッ!
4ッテスウジハフキツナンダーッ!!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ダイバーダウンのDISC+35 ★5
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+39 ★5
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+2 ★2
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
3階で達人二刀流が完成したけど☆の魅力には敵わず
達人二刀流は十分な準備か豊富なアイテムが無いと微妙だからなぁ。
試練じゃ一回も使ったことないや。
普段より-5くらい防御低いだけで、攻撃力は倍近くなるんだぜ?
アヌビスの射撃・物投げ強化にくわえて防御の空き容量は豊富だし、悪い選択肢じゃないと思う
むしろ試練でこそ輝く共鳴じゃないか
>>448 5くらいとかかなり大きいじゃん。通路で出会い頭に大ダメージで殴ってる場合じゃねぇとかよくある。
つか、二刀流でいけるステータスなら、それ全部防御に入れた方が確実に楽な気がすんだよね。
時短にはなるから、試練踏破率の高い上級者なら使えるのかもしれないが……
達人だと試練じゃハミパとact3入れれば2発目を喰らう事があんまりないからなぁ
クラフトあたりが鉄板防御だと考えても
大抵3回は攻撃する必要があるところを
2回に抑える感じになるし被ダメから見ても
相当低防御にしてない限り2刀流の方が有利だと思うけどな
攻撃アヌビス防御銀チャリにすれば問題ない?
3発目が発動しなくてもいいならねー
空きトラックと3回攻撃を考えると
攻撃チャリオッツ一択
ダメージが2倍で結局のとこ被ダメも減るんだから2刀流一択だな
チャリオッツ引いたら必ず二刀流狙いに行く
ほとんど出ないんだから、引いた時くらい多少防御キツくても二刀流にする
こればかりはセオリーよりもロマンだな
二刀流の攻撃チャリオッツにハイウェイスター合成できたら、もうクリアした気分になるよな
二刀流+act3、凍結、封印、会心でやった時は状態異常起こしまくりで楽しかった
80階以前に達人二刀流にする意味はあまりない。
敵の防御が低いので攻撃回数が増えても倒すまでのターン数は変わらなかったりする。
また通常攻撃は確実性が低いためまさかの事故確率が増える。
そもそも80階以前の敵は特殊攻撃敵がやっかいなため、一部の攻撃特化敵を
少ないターンで倒せてもあまりありがたみがない。
まさかいくら二回攻撃でもアブドゥルさんをそのまま殴るわけにもいかんからな。
二刀流は深層で合成できるときにやるもんだろ。低層で無理にやるぐらいなら暗黒空間共鳴で
クリームでも狩ってたほうが断然得。
二刀流は短戦闘で俺つええできるが爽快感のせいか
HP回復とかがお留守になったり無茶してしまうのがネックだ
普通なら無理しないところでも2回攻撃のせいで攻撃を選択するとかしょっちゅうよ
ところでサバイバー発動で窮地を切り抜けてから階段を降りたら、
フロアが変わっても音楽がファイトクラブのままなんだけど、これって仕様なの?
クリームなんかに共鳴いらんだろ
暗黒空間共鳴はリゾットやワムウ階であれば便利程度
あとは安全にスポマで稼ぐくらいか
共鳴としては使える部類ではあると思うけど二刀流と比べるとどうも色褪せて見える
ミスが増えると分かっていても選んでしまう、正に妖刀
442だけど、色々してたら書き込んだの忘れてた……
いいみたいだから書くけど、凄く多いよ
まず変な方向に攻撃について
変な方向のみの場合
一割程度が変な方向になる
変な方向は空振りでも出るので、その場合は会心の空振りになる
変な方向になる確立は一割ぐらい?
二回攻撃を加えた場合
一回目が変な方向だった場合、二回目は一回目と同じ方向を攻撃する
二回連続で変な方向に攻撃する事もある
アヌビス共鳴で三回攻撃にした場合も同じ
背後攻撃を加えた場合
背後攻撃でも変な方向に攻撃する事があり、ちゃんと会心になる
前方への攻撃が変な方向だった場合、背後攻撃は方向が変わった後の背後に攻撃する
前方への攻撃と背後攻撃が両方変な方向になる事もある
背後攻撃と二回攻撃を加えた場合
背後攻撃だけが変な方向で前方に攻撃した時、アヌビス共鳴もあれば最大四回攻撃になるが、確立がかなり低い上に、後ろに敵がいないといけない
一度に四回攻撃中、変な方向は二回まで確認
アヌビス共鳴での変な方向に攻撃が当たらなかった場合、背後攻撃はどの方向を向いていても一回目の攻撃時の背後に攻撃する
ただし、背後攻撃も変な方向になる事があるかもしれない
壁伝い・水伝いを加えた場合
壁・水伝い可能だが、会心にはならない
壁伝い・水伝いと二回攻撃を加えた場合
二回目の攻撃で変な方向に出ても、壁・水伝い可能
壁伝い・水伝いと背後攻撃を加えた場合
後ろ攻撃が変な方向になった場合、通常出来ない背後攻撃の壁・水伝いが出来る
三方向攻撃を加えた場合
変な方向でもオラオラの威力は変わらないが、変なオラオラ60回全て命中したので、たぶん必中になってる
二マス先攻撃を加えた場合
変な方向だと会心付きの二マス先攻撃
クリームに加えた場合
変な方向でも致命的なダメージになる
これに二回攻撃、背後攻撃、会心UPを加えるとかなり会心が出易くなり、囲まれた時なら強い
吹っ飛びを加えた場合
変な方向になった時、通常攻撃と同じ確立?で吹っ飛ぶ
CFHを加えた場合
変な方向でCFHが出た場合、グラフィックだけ会心になり、文字や威力は変化無し
会心UPを加えた場合
空振りで会心UP有り100回中12回変な方向 空振りで会心UP無し100回中11回変な方向 たぶん効果無し
ハンドベースに加えた場合
変な方向時は必中なので、囲まれた時なら強いが、壁掘りがあるので壁のそばで戦えない
ダイバーダウンベースに壁掘りと変な方向を加えた場合、壁伝いの方が優先されるので、状況によっては壁のそばでも戦える
でもダイバーダウンベースだと会心は出ないので無駄
空振り会心を加えた場合、仲間を変な方向で殴れるかは調べてない
背後攻撃はディアボロが吹っ飛ばされて背後の敵がいなくなってもする
アヌビス共鳴に背後攻撃を加えた時
最初に攻撃した場所に敵がいないかいなくなると、後ろの敵に攻撃する
つまり、前一回で敵を倒し、同時に後ろの敵に二〜三回攻撃が出来る
アヌビス無しでも出来るが、当然アヌビスの攻撃は無くなる
アヌビス外して二マス先に攻撃を加え、前の敵を倒した後、真後ろの敵を倒し、さらにその二マス先の敵に攻撃、というのは出来ない
ハイウェイ・トゥ・ヘルの能力は部屋内に二体以上の敵がいると発動しない
壁掘りは斜めに掘れない
空振りで罠を発見した場合はそのままガオンせず、発見した罠にもう一回空振りすればガオンする
カエル反射と痛恨反射は重ならず、痛恨反射の方が優先される
(痛恨反射はダメージをそのまま反射するので、カエル反射より強い)
水伝いはヒラリとかわされない
水伝いで会心は出ず、二回空振りしても反省せず、反省状態で水伝いを使っても変化は無い
反省状態で水伝い攻撃をした後でも反省状態のまま
壁伝いは未調査だが、たぶん同じ
射撃のラバーズは爆発・道連れのダメージも与える
爆発のダメージは全て与えるが、道連れのダメージは何故か半分
ピストルズは爆弾になった食糧でも食べられて、爆発はしない
落ちているアイテムに何かする敵は、同じ部屋にいないと全て何もしない
ウンガロは攻撃されると敵を呼び、その敵はディアボロのターンになる前に行動する
ウンガロを攻撃していない時に敵が呼ばれた場合、その敵は次のディアボロのターンの後に行動する
全体攻撃中に呼ばれた敵は、その全体攻撃を受けない
リンプ・ビズキットの罠を足元から調べて踏んだ場合、ディアボロのターンになる前に行動する
眠らされないの能力はマニッシュボーイを使っても眠らなくなる(ハイエロの能力だと眠る)
壁の中にいる敵をホワイトスネイクでディスク化した場合、ディスクが壁に埋まってハンドかオアシスかハーヴェストを使わないと取れなくなる
タイヤは六部本で強化出来るが、魔少年の問題以外では容量10以下で出ない
アヌビスの発動は当たらなくても強くなる
エボニーデビルとエシディシ脳は、ディアボロが鈍足状態の場合、ディアボロが三回行動しないと出て来ない
ヴェネチアホテルで敵を出した場合、一度亀の中に戻っても敵は消えない(アイテムも同じだが、罠は調べてない)
ホテルで敵にやられた場合、死因は追加されず、SPW財団に調べてもらう事も出来ず、ペリコロも変化しない
玉美は所持金が500以下の場合、殴っても入れ代わりでも全額取る
時止めをされた場合、時止めをした敵以降の敵は行動しない
時止め中でも鈍足・倍速状態のまま
1/2で念写に写り込み、写り込まない時がある
どんな状態でも念写に写り込む(封印もだめ)
これで終わり
書き忘れた……
466は変な攻撃についてじゃなくて、他に色々と調べたやつ
ここに書かずにwikiに書け
しかし変な攻撃関連すごいなw
>>467 乙
変な方向とハイウェイトゥヘルのは知らなかったから為になった
2体以上いたら発動しないとか…使い勝手悪いのにさらに追い討ちか
原作でもエルメェスと二人きりだったから原作再現だろうね
モンハウじゃ発動しか意味無いのな
いや、ちゃんと発動するだろ。
1Fで銀チャリ
3Fで龍夢
4Fでイエテン
勝ったッ試練完!
6F 幻覚の迷宮 食料無し←いまここ
'`,、('∀`) '`,、
迷宮で迷った事ないや。ちゃんと堅実に地図埋めれば結構早めに階段見つかるし。
>>466 色々乙
ダイバー+チリペの壁伝いは以前試したがクラッシュと一緒だな
反省状態への移行・必中とも壁伝い攻撃とは関係無し
反省状態でも壁伝い攻撃はミスる
ハイウェイトゥヘルは発動するんじゃないか?
とりあえず今魔少年で試したら2体以上でも普通に発動したけど
トニオ部屋のハイプリエステスって本当困るよな
発動しないって唐突に自殺する能力の方じゃね?
モンハウで道連れは何度も使った事あるよ
それが発動するんだな
あと、ハーヴェストは落ちているアイテムに色々する敵だがディアボロが室内にいなくても
拾ってワープすることがある。モンスターハウスなど通路に引っ込んだあとなんかに希に起こる現象だ。
いいえ
ハーヴェスト、通路でも視界内にいるとアイテム拾ってワープするな
他のアイテムに干渉する敵は通路だと無効なのに
どうやらハーヴェストだけ行動ルーティンが違うみたいだ
砂漠でハイヘルが発動じゃなくて能力で道連れにしてたからたぶん乱数の偏りだと思う
それよりクリームがあけたところで明らかに部屋から離れてる所をダイバーが攻撃してるのがよく起こる
クリーム狩りしてる時に部屋より2〜3マスぐらい離れた所に敵がいるとよく起こる
>>476 倒せる算段がなければ、店スルーするのも手だと思う
ラバーズとカエルとか、マンミラ設置とか、最悪金を投げて運べば大抵倒せるけど
ハーヴェストは視界が2マスっぽい
他のやつらは1マス=隣接なので殴ってくるんだと思う
詳しい調べ方ってどうすりゃいいんだろう?
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+43 ★8
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+98 ★8
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+8 ★7
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]敵が化けてるアイテムがわかるぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
直行天国、油断してたら60階で神父→磁力コンボで死亡。メタリカとエピタフ入ってたのに……
低層のハイプリは面倒だけど対策できるしあいつと違って店にしかいないから助かる
大部屋って4Fとか5Fとかでしか出てこない仕様なんじゃないかってくらい毎回低層だな
で、そこで拾った最初のヤバイものが骨。さっきまで67Fまで修正値ばかりあまって合成できずに死亡したばかり
これも運命か…
道連れに関して、調べなおした
部屋内の場合、周囲4マス(=画面内)に部屋内の敵が全て入っている時だけ道連れにして、範囲内の敵全てを道連れにする
通路内の場合、何処に敵がいても関係なく、周囲1マスに敵がいると道連れにする
ちなみにHP1の時に道連れすると、発動と同じく死ぬ
実は
>>486みたいな反応が一番聞きたかったw
これからも色々調べたらまた来る
>周囲4マス(=画面内)に部屋内の敵が全て入っている時だけ
そんな条件は存在しない。
いったいどういう調べ方をしているんだ?
砂漠や大部屋で見えない位置に敵がいてもちゃんと発動するぞ。
>>489 もう一回やってみたら確かにそうだった
運が悪かったのと、もっと粘ればよかったんだと思う……
結局あれか、部屋だろうが通路だろうが、
敵がいようがいまいが道連れは起こるってことか?
何処でも道連れは起こって、範囲内に敵がいないとHP半分になるだけ
部屋内だと部屋内の敵全部に、通路だと周囲1マスの敵全部に道連れ
威力は発動と同じだから、兄貴で威力上がる
まとめるとたぶんこれで合ってると思うけど自信は無い
489が正しい。
魔少年を使い、でかい部屋で画面内と画面外に岩を配置して
ヘルの自動発動効果を検証した。
画面外のみに敵がいてもヘルは発動する
結論
道連れで部屋全体にダメージCそのまんま。
ヘイズのうばしゃ発動率についてもうちょい詳しく調べた。
空振りして、うばしゃ発動までの素振り数を80うばしゃまで調査。
うばしゃ率は約15% これはAct.3などの「時々」と同じだろう。
クレDと混ぜた場合も調べてみた。
空振り時はクレD無効。これは確認。
敵を殴ったときには、全うばしゃの半分ぐらいキチンと前に出る。
これも以前に報告があったと思う。
ところでクレDの会心率20%、変な方向15%とすると
全体のうばしゃ率は35%になりそうだが、これが20%ぐらい。
調査数100が少なすぎるのか、それとも処理が違うのか。
そもそもクレDとヘイズ足さないので、これ以上やるつもりはないが参考までに。
会心UPは敵に攻撃した時だけで、変な方向とは効果が重ならないのかもしれない
会心UP入れても空振りで会心出たりしないよね?
ACT2のさなぎから成長したACT3はHP45なのは知ってたけど
途中で壊して出てくるACT3はHP25なんだな
>>495 さなぎの孵化について魔少年で調査しようとしたんだが、
ACT2を100匹ぐらい倒してもさなぎにならない
仕様かもしれません。調査のためには普通に潜るしかないようだ
>>481 クリームがワープしてきた直後は
クリームの周りに壁があれば
ダイバーダウンで壁攻撃ができるよ
>>495 というかさなぎ状態だとターン毎にHP増えてくんじゃなかったか
エコーズACT2からACT3への成長いついて調査したところ、
自力でさなぎから孵化した場合、さなぎになった同ターンで孵化してもHPは45
問題は途中でさなぎを壊した場合だが調査中
>>499の調査完了
ACT2をさなぎ化させて、次のターンに壊した
出てきたACT3を物投げでチマチマ削ったところ、HPは25
次に、ACT2がさなぎ化してから10ターン待って、それから壊した
出てきたACT3はHP25でした
よってターンに関係なく
>>495が正しい
試練にて10Fまでで
龍夢、シンデレラ、キンクリ×2、ダイバー、マジ赤、
クラフト、ジャム、ストフリなど
2年プレイした中で最高の引き。
ただ本が一、二部ばかりでぜんぜん防御ない…
いつも防御50を超えなきゃクリアできないヘタレなんで
防御クラフト+6/26階で既に不安なんだが
防御30でクリアできるようになるコツを教えてくれ
ちなみに装備は
26階
【攻撃】
マジ赤+1
【防御】
クラフト+6
【能力】
シンデレラ(龍夢入り)
精神力14/14
>>501 マンハッタン育ててアヌビス装備の銭投げ
でもシンデレラあるからそんなにジリ貧になることはないと思うよ
>>501 46階までは、防御力が10あればジリ貧にはならない
コツは「食料に余裕がある限り稼げ」
安定を追及するならシンデレラ発動は使うな
紙砂嵐2回目まで敵を倒し続ければ、シンデレラの能力を最大限に生かせる
>>484 抜き防止は直行だと手に入りにくいからなー…
というか、抜かれてなくても60Fなら磁力は食らったら死ぬと思う
>>501 まだ26Fだろ。そのうちヒキ良くなるよ。
慎重に進んでりゃOK。
マジ赤があればアブゾーンとエシディシゾーンでも粘れるしな。
シンデレラと龍夢合成はちと早かった気もする
移動時はジャム装備で、部屋に入るとき龍夢で罠確認ぐらいでよかったのでは。シンデレラメインだと食料でジリ貧になるかもしれない
防御上げたいなら、ハミパあたり育ててクラフトと合成が手堅いと思う
>>493 HPがある限り何度でも全体攻撃できるとは
ハイウェイトゥヘルを少し見直したよ。
かなり限定された状況でしか使えんと思うが
>>507 多分一番使える状況は砂漠
その次が大部屋か?
久々に試練潜ったら4階までで、
ホワルバ、クラフト、ストレイ、ウェザー、スパイス、スーパーフライ、シアハ
という防御ディスク無双。
餓死フラグなの?
>>508 砂漠はまあ使えるけど、大部屋は微妙だな
装備効果じゃいつ発動するか分からないから、防御に余裕が無い限り発動を待ってるわけにもいかない
解呪したものか未識別があればそのまま発動するか、別の手段を取るべき
チリペか鉄塔の発動と合わせれば少しは生きるとは思うが、どのみち積極的に装備するもんじゃないな
低層で他に大部屋対策が一切無い時にダメ元で賭けてみるってくらいだろ
ちなみにちょっと調べてみたらラバーズと組み合わせると面白い事が起きるみたい
ラバーズが敵についてる状態で能力が発動(装備効果でも発動でもいい)すると
ディアボロのHPが半分減るのに対し、ラバーズ効果でさらにその半分のダメージを与える
つまりディアボロの現在HPの1/4のダメージを与えるってことだ
なぜ1/4なのかは不明だけど、この効果は発動にプラスできる
ラバーズつけた敵に対して発動でダメージを与えれば精神×2+現在HP×1/4のダメが入る
HPの多い終盤ならアヌビスラバーズ投げ+発動で一気に大ダメージを狙えるかも
まあ終盤なら他のDISCもあるだろうし、あえて使うほどの方法では無いと思うけど
砂漠で道連れとか発想になかったなぁ
確かに便利そうだ
探すのは面倒だし他のまともな全体攻撃使うのも勿体ないし
砂漠は罠の面で何気にリスク高いからな。
チリペか水があればいいけど。
そういえば砂漠で落とし穴って出現する?
経験上砂漠ではみたことないんだけど
砂漠、幻覚は出ない
幽霊部屋は基本罠ないけど、
若ジョセフ放ったら落とし穴作ってくれるのかな?
左に一歩進む
→ゲブが目の前にワープ
→しばらくどうするか迷った末、逃げようと思って右に行こうとしたら、間違えて左キーを押す
→ディアボロがゲブの方向に進もうと足踏み(?)をしたと思ったら、
この行動はターンを消費しないはず&場所を移動していないのに足元にワムウの罠が出現してDIOの骨を壊された
何をを言ってるのかわからねーと思うが(ry
単純にバグ?
何を言ってるのかわからねぇ
ターン中行動順は、ディアボロ行動→敵行動→足元の罠発動→その他だから
ゲブ神移動時になんらかの理由で罠発動以降の処理が中断して、
キー入力で処理再開→罠発動したとか。足踏み後にゲブ行動してないみたいだし。
試練の高LVクリアはどれくらいが最高記録なんだろ
シンデレラ、エアロ、キッス、MH、敵が出現しやすい、ホルマジオ辺りは必須だろうけど
早めにシンデレラ出たら挑戦してみようかな
自分は康一拾いまくっても65位が限界だったな
普通にクリアすると55当たりだろうし
90階までに康一温存しまくるのがカギかね
かなり前だけどLV99まで上げた人が居たはず。
俺は低防御クリアの記録が知りたい。
やっぱり防御力0とか防御discなしとか達成されてるんだろうか。
ここで遙か以前にLvカンストしてるSSを見た気がする
それに触発されて一度だけ稼ぎプレイしてみた時は確かLv90くらいだった
クリアするのに時間掛かる、安定するから超作業モードで何度もやろうと思えなかった
>>520 防御装備無しは見た。
エアロと遠距離装備でどうにかなる。
でも、装備discなしクリアもあるらしいよ?
記憶食料ヤバイものコミックスその他だけってことか
今直行天国やってるんだが、能力のベースって何がベストなんだろうか
普段は波紋対策でハミパにしてるんだけど、
マジ赤とスタプラと一応ストフリがあるんでちょっと悩んでる
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:30:28 ID:kxmQV6fR
>>523 いや、装備しないだけだと思う。
>>524 エアロがあるなら、スタプラあるし時止め対策にそれで良いんじゃないかな?
でも、エアロが無いならハミパのほうがいいと思う。
エアロ手に入いるかで変わるから、骨余らせてクリアを目標にしたらどうだろう?
>>525 や、言葉足らずですまんかった、今天国の10階なんだ
攻撃はエコーズ・チャリ乙・ボーイUマンのアーム。 ホワルバ・オアシスなし
防御はヘビウェザ+99
エアロはアームに入ってる。骨は容量10が二つ、容量4が一つ そんな感じ
ハンドをアームって間違えてる奴がどういう思考回路をしてるか分からない
一スレに一人はいるし
もしかして原作読んだことないのだろうか
>>527 アームは通称鬼畜ハンドのニックネームだ。
本気で勘違いしていると思っているやつがいるほうが驚きだ。
>>527 ハンド+チリペ+ハイウェイ+状態異常をアームって呼ぶのはここだとマイナーなのか、すまん
>>529 いや最近ここでは見なくなったけど
前はアームって呼んでる奴結構いたと思う
タイヤ2本見つけたのにブ男とエシディシに燃やされ
そのショックを引きずってレベル3ワムウへの対処を誤って殺された。
あいつらだけは先のことを考えずに全力で潰しにいかねばならんと改めて痛感。
人が敗北するのは恥のためだ
キラークィーンが引ければ
アヌビス入れて能力が自分の中では鉄板だけど
直行までに引けるか微妙だしな
エアロあるなら低層はアブやエシディシと
ガチ殴り合いができるマジ赤じゃないかな
ここ何スレかではアームなんて数えるくらいしか見てない
鬼ハンドが最近の主流だと思う
アイテム破壊は試練クリアまでに平均2〜3回くらってる気がするw
そのほとんどが出会い頭のアヴさんな気がするんだよな・・・
30F付近が一番いやだw
久々にレクイエムやったが
番付が埋まってるとほんとにどうやっても持ち込み無しクリアにならないんだな
圏外だった場合だけかと思ってたわ
久しぶりにディアボロやり直してるが死亡回数5回くらいで
試練35までやって来れた。この手のゲームはカンが衰えるとかはないな
装備はクラッシュ、スパイスガール[ハラヘリ減、肉片防御、眠り回避]、ハーミット。
ウェザーとクラフトが拾えたんで、あとは射撃系の防御とライター使ってモンハウ頻繁つけるか。
そういや☆DISCて何だ?
サバスの合成能力……じゃないよな
変更点.txtを見ろと
ver0.13以降じゃなければ関係ないあきらめろ
ヒャッハー 現在8階
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆シンデレラのDISC+4 ★3
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
>>540は…25階でカーンにぶった切られてリタイアだぁぁーーっ!
>>540 そんなシンデレラみたことねええええええ
しかも低層で・・・おれがひいたらまちがいなくリアルでリタイアしそうだぜ
こういう部屋なのか通路なのかっていうツッコミ待ちみてえな地形が一番ムカつくんだよ!!
クソックソッ
いや通路なんだけどさ。敵が妙に渋滞してたりして何か嫌なんだよね
ストフリの背面攻撃がウンガロに発動しない件
これは始めて見たけど、
真ん中のmapが通路で、十字路で無いと変な通路になるよね
heyajanai.PNGに吹いた
未識別の装備って由花子に呪われるとグラフィックと修正値が見えるようになるよね
それにその状態でも発動だけはできるから腕を持ってたら呪わせてみるのも面白いかも
デフォで呪われてるのはいくらやっても呪ってくれないけどね
あれって未識別でも呪ってくれるんだ
修正値確認には使ってたけど
由花子が「DIOの呪縛」をかけてくるのはおかしいと思う
彼女の手首とったぜ!
ベースオンリーの☆ディスクって落ちてないんだっけ?
ものスゴいレアっていうだけで落ちてるんじゃね
>>539 thx
なるほど、合成済みが落ちてるのね……最新のはずだが全然落ちてねぇや
スティッキーフィンガーズなら持ってる。あんま使えないけど
☆は試練限定で99Fにはかならず一つ落ちてるから頑張れ
ベースオンリーもちゃんとでるよ
ベースオンリーの☆DISCは合成材料にできないから大抵がゴミに!
拾った☆は死なない限り全て持ち帰って亀の中に全保存してるんだけど
いい加減置き場所がなくなってきちまった
潜ってる時合成に使えばいいんだけどなんかもったいなくて使えない
そんなこんなで総枚数400枚を超えたが、いまだに銀チャリの☆が出ないわ
画集を使ってしまうんだ
天然物だからこそ価値があるんだ
天然と自作の区別できんしなあ
人にみせる価値があるんじゃなくて
自分の中だけで価値があるんじゃないか
>てんねんもの
☆キラークイーンを☆キラーTクイーンにするときって元のディスクの色で変身後の色も決まる?
白キラークイーンを何回か送り直して見たけど黒キラーTクイーンしか見てない
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆アヌビス神のDISC+10 ★6
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+38 ★8
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キラー・クィーンのDISC
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
試練でのモンハンの敵を引き付けてのアヌビス爆弾投げはかなり爽快だった
>>561 最終手段だからレアな画集を使う時は能力の並びにまでこだわるだろうから即バレ
8つ全部カンペキ!っていうような天然物はロト6一等当選よりキツイ
三種の神器が入った☆シンデレラベースを拾ったら、交通事故にでも遭いかねないな
壁を掘れるダイバーとか
敵を起こしやすいぞが付いたデス13とか
背面攻撃ができるチープトリックを拾うのが楽しいんじゃあないか・・・
起こしやすいだけ付いたデス13拾ったことあるわ
あれもしかしてすげーレアだったのかな・・・
そういう両極端な能力ついてる奴ってどっちが優先されるの?
ダイバーとか壁攻撃出来なくなりそうな雰囲気あるが
そろそろマントラについてる4つのスロットの使い道について話そうぜ
斜めに殴れば壁は掘れないから一応使えるよ
調べる前に修正値稼ぎヒャッハーしたから分かんない
残しときゃ良かったでござる
☆キンクリ+暗殺大ダメージ拾った時は軽く感動した
死にたくなってくる☆スタプラ拾ったときはどうしようかと思った
磁力が上がりやすい☆メタリカは宝物
>570
マントラベースにすればいいじゃん。
試練の終盤とかは修正値なくなるまで発動で安全確保とかもできるし。
全然悩む要素無い。
射撃ゲーならマントラベース確定じゃねーの
マントラは有用なディスクだよな。
発動は便利で、能力もそこそこ。スロットも広いし、何より拾いやすい。6部対応もポイント高い。
それなりの値段で売れるしね
試練での合成無し攻撃重視プレイならマントラは必須だと思う。
攻撃にエコーズか隠者の紫、
防御は攻撃に合わせて3部か5部、
能力にはマンハッタントランスファー。
だな
攻撃重視するときにマントラ有る無しじゃ全然違う
試練だとマントラとテンパランスは拾ったら全部取っておくよな?
階段上降りてすぐ使える系は取るね
鼠とエシディシ対策だな、マンハッタンとテンパランス
結構枚数拾えるから、60〜75を無傷で抜けられるのは大きい
腐れ鼠は見えてても油断するとすぐ喰らうよなー
他のシリーズみたいにジェノサイド系あったらといつも思う
鼠はあればスタプラ発動してわざわざ連れ回すのが面白い
ジェノサイドがあるとブ男エシディシ封印で安定してしまうな
天国ではともかく、試練では激しくウザイな
消し炭系は
>>560 天然モノの☆ディスクは強化して主力にできないじゃないか
最初に拾った☆がスーパーフライとか…
しかもカバンで出てきたし
>>575 字ヅラだけで笑えるw
アレだな 二巡目の世界のQ太郎のスタンドだな確実にw
>>591 たまに出来るものがあるからいいんじゃないか
自分で合成して後から☆つけたって珍しくも何ともなかろうが
てかむしろ主力ディスクに画集使う意味が分からん
能力入れ替えが出来なくなるのは相当なデメリットだと思うが
敵がアイテムを落としやすくなるぞ付のハンド拾った時の俺の心境と似てるかな
久しぶりに集めた☆ディスク見てニタニタしてしまったw天然ものは能力の微妙さがいいな
色も何種類かあるのな
11階までに世界、竜夢、シンデレラ、ジャムを引いてしまった
こんなに絶頂なのは初めてだ
さぁ怖いな
ベースオンリー☆なんて悦に入るくらいしか使い道ないだろう
☆スタプラは天国に持ち歩いてるな
後のベースオンリーは・・・
きもいヘビーウェザー作ったけど死んだな
☆デス13すげぇ多い
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+27 ★8
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]時々敵をふっとばして混乱させるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]誰からも痛恨の一撃を喰らうぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+63 ★8
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[−]罠を感知できるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キラー・クィーンのDISC
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
これで直行天国に挑戦してみようと思う。
痛恨系はそのうち取り除く予定。
骨がないのと、爆弾魔プレイがはじめてなのが不安材料だ‥
コツとかありますか?
>>604 初プレイか何度もプレイ済みなのかでアドバイスが違うんだろうけど
少なくとも色紙狙いで行くとしたら、あきらかな防御力不足だと思う。
ウェザー系がないみたいだから、深層で射殺か壁究極で乙るかもしれん。
20階までなら持ち込むディスクによっても何とかいけるんじゃない?
鬼ハンドに封印かホワルバかストフリを着けようと思うんだけどどれが一番いいかね
607 :
606:2009/06/14(日) 02:46:42 ID:XM6gIACp
書き忘れた。試練の86Fです。どうやってもクリアは間違いなさそうだけど、快適さを求めています。
>>605 いや、試練から直行で色紙は何度か取ってるので、防御が少ないのは重々理解してる。
爆弾投げでカバーするつもりなんだが、やっぱりエアロやウェザー無いときついかな。骨稼ぎで拾えるといいんだが
直行とかやったことねぇなぁ……
>>604 その防御だと低層でどれだけ爆弾作れるかが
鍵になる気がするけど
エアロないとカーズとか被弾、目視後の爆弾投げ
ってリスクあるからな
チリぺ、マントラの発動用の回数を
低層で確保しまくるのは鉄板かな
>>608 低層で稼ぐ際には能力ボヘラプにするのを忘れずに
射撃防御はクラフト+回復手段があれば何とかなる
リゾット対策も含めて、サーフィス・波紋は常にキープしといた方がいい
早めにホル瓶で吉良を捕まえられると、安定して爆弾生成できる
アヌビスが防御に入ってるので投げる時には注意
罠感知もあるから十分だとは思うけど、生成手段が多いに越したことは無い
防御がどこまで伸ばせるかにもよるが、ラスト20階分のマントラは欲しいところ
引き次第にはなるが、最悪の場合深層ではマントラベースに防御クラフト合成して
修正値削りながらでも発動してった方が中途半端に防御確保するより安定すると思う
敵可視状態なら爆弾遠投も最大限利用できるしね
>>610>>611 アドバイスども。
20Fまで進めたが、骨が1つ拾えたので、防御は+80。
吉良は確保済だけど、ホルビン投げるときにアヌビスが防御に入ってるのが異常に使いづらいので能力に移したわ。
攻撃のダイバーが力不足だけに爆弾投げがかなり感じる。
直行天国楽しいな
直行やった人に聞きたいんだが
HPどれぐらいドーピングしてる?
アレッシー+記憶ウェザーで毎回HPカンストやるの疲れたよ・・・
ドーピングしない
拾ったカエルと自然上昇のみ
深層カミソリで即死するけど、緊張感があっていい
>>606 吸収+凍結+チリペ全部入って初めて鬼ハンドな
他は鬼と言うほどのもんじゃない
封印も2発入れば完全無力化だから割と鬼のような…って思ったけど
凍結は1発で完全無力化だしやっぱり及ばないか
色紙直行なんかだと封印入れると快適さは増す
凍結で無力化はいいけど倒すまで殴らないといけないのに対して2発当てた後は反省維持用に連れ歩けるのもおいしい
アゴゲットしたw
619 :
606:2009/06/14(日) 15:29:40 ID:XM6gIACp
吸収と鈍足とチリペが入ってたら子鬼ハンドぐらいですか?
ハンドとチリペが混ざってる前提で
ホワルバ>チャリオッツ>>エコーズ>ハイスタ>ボーイ2
だと思うんだがどうだろうか
そうはいってもホワルバやらチャリオッツが運良く引けるとは限らないしな
俺が色紙直行するなら
ハンド
チリペ
ホワルバ
チャリオッツ
エコーズ
キラークイーン
ハミパ
ハイスタ
これが1番俺の中ではしっくりくる
手に入りにくいDISKの所は代用品で済ますが
そもそもチャリオッツとホワルバが無い限り鬼ハンドなんて考えられない
チャリオッツは要らんだろ。いや、もちろん有るならもちろん突っ込みたいし入れられれば超強力だが。
>620
アルバム>>マジ赤>少年>ハイウェイ>サバイバー>適当な緑能力
色紙直行なら俺はこうだなぁ。
直行ならチャリオッツよりハイスタの方が重要だろ
射撃併用すればチャリオッツはほとんど意味が無い
個人的にはホワルバ≧Act3+B2M>ハイスタ>有用な緑能力
ハンドなら上記以外の攻撃能力は特に必要無いな
あと攻撃ハンドに限ったことじゃないが防御のオアシスは出来れば欲しい
最低ラインでもチリペとホワルバが無いと駄目だとは思うけどね。
この二つが無いと相当に安定しないしね。特に深層じゃあ二撃なんて耐えられないし。
ハンドはもう少し出現率が低くければ良かったなぁ
発動がいまいちだからこんなもんでいいのかもしれないけど手軽に作れる改造ハンドは強すぎる
序盤で素材が揃ってうっかり作ってしまったが最後
後はクリアまで死んだ目でキー連打するだけ
こんな試練初心者救済処置があってもいいんじゃあないか・・・
試練5Fでスタプラ、ザ・フール、パールジャム、シアーハートアタック、ジャンピンJフラッシュ+1拾った
これはクリアーしたも同然だろ
「クリアーした」なら使ってもいいッ!!
兄貴乙
いい装備を持ってるときのパールジャムの安心感は異常
食料だけは立ち回りでどうにかなる問題じゃないからな…
>>628 つっても鬼ハンじゃないハンドはそこまで強くない上に、泥棒とか壁掘りとかの面白い能力もあるからなー。
あんまり出現率落としてもつまらん。
それより、ハイウェイスターとチリペッパーの出現率落とせばいいんじゃねーのー?
残りのエコーズは複数部対応でハミパと並んで頻度高いのがバランスだし、ホワルバはどこに付けても良い面白DISCだし、
B2Mは出現率落とすと不自由だしで、頻度下げるとつまんなくなりそうだけど、ハイスタはそれほど重要でもないし、
チリペも無いとつまらなくなる訳じゃないし。むしろ発動強いから落とすくらいで良い気もする。
635 :
630:2009/06/14(日) 20:41:48 ID:zmNBuTwl
水族館二連であっさり死亡
やる気なくすわ
逆に低レベル全体攻撃なしで特殊モンハウ切り抜けるとすげーうれしいよな。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 20:46:13 ID:BmHq5yZS
>>620 それだと
ホワルバ>チャリオッツ>ハイスタ>>エコーズ>ボーイ2
だなあ、ハイスタの回復があれば怖いのは一撃死だけになるんで優先的に入れたい。
一昨日からやりはじめました。
すごいな、このゲーム。
俺を廃人にするつもりかー (`・ω・´)
>>634 そこまで強くないって言ってもハンド+act3+チリペだけで最後まで行けちゃうからな・・
ハンドがもう少し出にくかったら他の武器の選択肢も広がるかなと。
縛りプレイはそんなに好きじゃないからちょっと願望を書いただけなんだ
やっぱ天国のほうがレアディスク出るのかな?
試練クリアして迷宮探索中だがエアロスミス以外レアなディスクがねえ
さっさと天国に行くべきか…
>>641 レアはともかくアレが天国でしか出ないから化石狩りのほうが良いんじゃね?
アレがあるといろいろ便利だよ。
でも、飽きやすいのが問題
試練から天国直行してるが攻撃力10だときついな
ホワルバ無しハンドinチャリ乙を低層で作ってみたら
次の階で杜王町…
後一歩で階段→ガオン\(^o^)/
>>642 やっぱアレが発掘できるし、天国か……
能力整えたら行くか
天国永住装備でも作ろうと思ってるんだがどんな装備がオススメ?
一応攻撃は鬼ハンにしようと思ってるんだが
>646
うーん、鬼ハンドはどうだろう・・ 序盤はいいけど後半防御は意味なくなるから
チャリフールとか射撃無双の共鳴を優先してみたりしたらどうだろうか?
メタリカ入ってるとリゾットは見えるけど他の透明敵の向きは見えないからあってもいいし
永住なら早晩殴り合えなくなるので射撃特化装備を揃えた方がいいように思う
ハンティングに行こうでおk
効率や安全面考えたら射撃共鳴+爆弾がベスト
ただ可能か不可能かで言えば、ベースはどれでも出来ないことは無い
好きな装備で自分だけのやり方考えてみるってのも面白いと思う
鬼ハンドがいいならそれでおk
ハンドでいるのは凍結封印CHくらいかな
鈍足は背中守らせるストーカーつくること考えたらない方がいいと思う
大ダメ系も同じ理由で俺はいれない、つーか修正値もいらん
鬼ハンドは常時反省状態を維持しておくのが一番大事だしね
ぶっちゃけあとはトラック余りまくりなので何入れてもおk
JOJO A GOGOとかいまだに見たことないんだけど天国に存在する?
試練か天国か忘れたけど適当に拾ったJOJO6251?だっけアレ拾って
亀の餌にして、そして貴重なアイテムだったんだと気付いて…泣いた。
ハンドinチャリ乙だとチャリにハンドが入ってることになって、壁が掘れて壊れるチャリ乙が出来るだけじゃないのか
>>653 レアコミは天国でも出るよ
毎階シンデレラ発動して潜ってりゃ1000Fで3〜4冊くらいは拾える
こればっかりは運だから出ない時は出ないだろうけど
>>646 鬼ハンドでいくなら封印入れておかないと必中状態に戻るのに面倒
まあ、スタプラ、MIH、チリペ持ち込んでおけばなんとでもなるし攻撃は趣味でいいんじゃないかな?
天国永住では鬼ハンは微妙なのか・・・
参考までに天国永住経験者の皆はどんな装備で挑戦したか教えて欲しい
ついでにエニグマを持てるだけ持ってって修正値装備を持ち込もうとして
るんだけど何を持ってった方がいいかな?
色紙は取りに行ったことあるけど
永住するのってやっぱりアイテム偽装探知は必須?
ハイプリ先制防止だとハーヴェストで一部屋にアイテム集めて
チリぺ発動とかすればいいのかも知れないけど非効率だよね
>>657>>658 参考までに、自分の永住用装備晒しとく
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+99 ★8
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[−]恨みのある敵へのダメージが倍増
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+99 ★8
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キラー・クィーンのDISC+99 ★8
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]階段の場所がわかるぞ
[能]敵が化けてるアイテムがわかるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
発動はチリペ・スタプラ・シンデレラが必須
後は危機回避用に時止め系・メタリカ、序盤のカエル育成用+大部屋対策にウェザー
これは好みだけど地味にエアロスミスも便利だったりする
迷宮で稼ぐのに便利なdiscは何か。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC+40 ★6
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]罠を感知できるぞ
天国で鬼ハンド使うならチャリオッツ入れないほうがいいと思う
反省キープしづらいから攻撃許したら死ぬ相手にアイテム無駄に消費する
迷宮だったら死ぬ危険殆ど無いし倍速がほしいな。
勿論GERとかムーディをベースにすることが前提になっちゃうけど
>>657 俺はなるべく階段に直行しハーヴェスト発動してる
ストレスも危険も減らせるし
>>658 深層では店にしか出ないはずだから、店のたびに確認するか無視すればOK
今日は久々に休みだから一日中潜るぞ〜!
>>659 永住だから
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ はどうせいらなくなるから抜くか抜いた装備持ってく
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ は好みも有るが抜いて他の入れたい
それで、フールとチャリオツ入た方が楽
>>657 持ってくものは
>>659に追加で能力装備のコピー
持ってくスペース余ったらこれで埋めておくといい
ちなみに能力キラクイは爆弾投げることはほとんど無かった
投げるより発動でしのぐのが便利・・・使い方間違ってるのかなあ?
>>666 硬いシアーも呼び出せるし猫草発動でも使えるね
空きがあれば爆弾を作って遠投もできるし
668 :
659:2009/06/15(月) 13:18:44 ID:BmqS7jO1
>>666 評価ありがとう、やっぱ人それぞれ違うもんだな
チャリオッツ?確実に出ない能力なんて役に立つか?
フールは以前入れてたが1000F潜って一回も活躍機会が無かったから抜いたよ
射撃はまあ分かるが、クラフトあれば鉄球が劣化スタプラとして使えるので俺は抜かない
スパガは保険、ミスって踏んだ時のダメージはでかいんでね
他に必要な能力があれば確かにこれらは抜いてもいいだろうが、俺としては見当たらない
何か必要なものってある?
爆弾より発動の方が安全・使いやすいのは当たり前だ
あくまで発動に使うコミックスを節約するための爆弾だからね
>>668 チャリオツはうっかり殴った時の反省復帰用、ちょっと早く復帰できる
鬼ハンド持っていくならいらない
なので、必要な能力は特に無い
うっかりミスを防いでくれるかもしれないフールとエピタフぐらいだけど能力スペアで済む範囲だから自分の好みだしね
サバスにメイン装備に「MHが出やすい」と「フロアに敵が出現しやすい」能力をつけられた。
これは「試練」だ。稼ぎプレイをしろという「試練」とオレは受け取った。
フロアはともかくMHでやすいはプラス能力だから試練というより貢物
エピタフは入ってるぞ。
試練でクラフト、フール、スパガと、三部四部本をつぎ込んだハーミッてトが揃っるが
DIO骨、クレDが全く出ずにセッコ、ノトーリアスあたりにヌッ殺される
のが続いてるんだが、どうすりゃいいんだ?
クラフトかフールを拾えたらメイン防御にしてクラフトならハミパ
フールならエコーズ辺りをメイン武器にして強化していって
合成待ちが基本だと思うけど俺もカーンの辺りでアイテム削られて
チョコラータ&セッコの処理が厳しくて死亡が合成でないときは多い気がする
装備DISCや合成、強化は運に因るところが大きい
↓
少なくともレベルと最大HPは上げられるだけ上げ、危機回避する
↓
こまめな経験値稼ぎと、カエル、アレッシーの有効利用、素振りでの罠回避など
↓
必然的に満腹度を消費する
↓
やっぱり序盤でのパールジャムが最高だな!! →引きは運しだい↑
防御が低いうちは射撃を活用するといいよ
チョコラータはヘブンズ一発撃てば無力化できるし、
ヘブンズなくてもラバーズを取り憑かせればほっといても死んでくれる
ノトーリアスは接近される前にFFやハイエロ一発でも打ち込めれば楽になる
カーンはマンミラで鈍足にすれば無傷で倒せる
ヘブンズない時のACT1、ウエストウッド看守にロックされた時のACT2も便利
ラバーズ、FFあたりは出現率高いから、バンバン使うよろし
試練85Fにてホワイトスネイクの罠の下に
更にホワイトスネイクの罠があって
踏んだと同時に吉良に殴られて\(^o^)/
防御も50近くで調子こいた結果がこれだよ
シレンシリーズでの痛みわけは全く使えないのにディアボロでのラバーズは頼りになる不思議
敵のHPがディアボロの方が少ないから、かな?
だな
シレンに比べてディアボロの敵は「固くてHPが低い」って感じ
お陰で銭投げとラバーズが滅茶苦茶有効だな
いや、攻撃力が微妙に高いこともなっていると思うんだが…
レクイエムですら、テーブルマウンテンクラスが15階ぐらいから出没し始めるし。
シレンシリーズとは違うからってのもあるんだろうな
シレンでも杖の回数を条件無しでまとめれたらいたわけも使えるだろうしね
ゲーム性が違いすぎるから比べるのがムズいw
まあ試練の山場は20〜40階って感じだしね
他は階層ごとに敵固定だけど
24から40の間は敵の入れ替え多くて
対策するべき敵の種類が1種じゃないから
ここが抜けるまでが一番楽しい
俺的に試練はアブドゥルさん階とエシディシ階が一番怖い
アナスイの解体攻撃は既にスパガを合成できてることが多いから問題ないけど
マジ赤はめったに出ないし
ジョルノも嫌な敵なんだけど、試練だと空気だな
ちょいと油断するとジョルノにもカエルにされるな
俺も
>>685だな。特にアブドゥルさんが嫌だ
エシディシ出るあたりだと装備も大分整ってるからあまり燃やされても痛くないが
アブドゥルさんだけは勘弁。ジョルノと違って微妙にタフだし
アブドゥル階では骨と修正値貯めた合成用ディスクと射撃ディスクが燃やされるのだけが嫌なので
重要アイテムは紙に詰め込んで骨は床置きで素振り探索する俺には死角はないぜ
…と調子こいてたら通路の出会い頭で紙を燃やされぶちまけたアイテムが消えまくった時は泣いた
発動用のイエテンがあればいいんだが
アブドゥル階あたりだとまだイエテン自体出てないこともザラだし、
防御も不安定だからコミックが出たらそっちに注ぎ込みたいしな
骨が余るほど出た。龍夢も三枚出た。
劣化ダイバーダウンだと思ってたけどクラッシュは
水場さえあれば複数の敵をまとめて殺せるのが気持ちいいね。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラッシュのDISC+17 ★8
[攻]水場を通して攻撃できるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+39 ★8
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]罠を感知できるぞ
[能]眠らされることが無くなるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+16 ★8
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
ア「ヴ」ドゥルだ!私の名前はアブドゥルでは無い!二度と間違えるな!
通路出会い頭は諦めるとして、隣接時に相手にターン与えなきゃそれほど怖くなくね?
アヴさんはFF2発で倒せるし、エシディシ出てくる階層なら他に対策ある
時計回り徹底してれば悪くとも2〜3回の消し炭で済むと思うんだが
あと燃やされてもいいように、重要度の高いアイテムは容量の少ない入れ物に入れとく
まあホントにイヤなら通路に全部持ち物置いてタワグレ装備しときゃいいんだけどね
防御が確保できてる時に限るけど
ア「ヴ」ドゥル階は満腹度に余裕があるなら開幕部屋である程度足踏みするだけでも結構効果あるよね
ヴ男がエシディシよりも印象悪いのは出てくる階が多いというのもあるな。
一回出なくなったと思ったら隕石看守とかと一緒になってまた出てくるんだから
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆エンプレスのDISC+4 ★3
[−]時々全ての敵を目覚めさせるぞ
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[−]罠を感知できるぞ
ドラドリ入りエンプレスktkr
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 10:11:04 ID:3tdtEE7A
>>694 レッドバインドの修正値マイナス効果も結構ウザい
消し炭より対策が簡単なのが救いだが
通路でダッシュしなきゃ出会い頭の消し炭は防げる。
キーをトントンと押す感じ。面倒だけどね。
入室時にはピストル。
毎回撃つのは勿体ないが高価な素振りだと思って撃ってる。
あと、イエテン、マジ赤以外にもマントラ、チリペもほぼ完璧な対策。
1回も燃やされずにいけることも多いよ。
一応、ディアボロも通路での視界はぎりぎり2マスあるんだっけ?
>>697 いやいや、ダッシュしなくても消し炭は喰らうよ。敵が先手取ることもあるわけだから。
まあダッシュより喰らう確率は減るというなら同意だが
34階〜なら若ジョセフを通路で先に行かせたら事故は減るよ おなかに余裕がないときついけど
エシディシ対策
開幕足踏み→エシディシが来たら殺す→脳が出たら殴らずに追跡
言われてみりゃ歩きで万全ってわけでもないのか。
通路を慎重に歩くようになってからほぼ消し炭食らったことがなかったんで
過大に評価してたかね。
通路の視界は周囲1マス。斜めは半分だけ見える。
レクイエムでカスターと画集ゲットw
0.13は以前のバージョンよりレアアイテムでやすいな
>>701 それもあるねー
ただ気をつけないとLvの上がった透明ワムウに惨殺されちゃう
そもそもこっちのミスまったく無しの状況で
通路で先手→消し炭自体そこまで喰らうもんじゃないから
喰らったとしたら運が悪かったとして納得しちゃうな
その代わりちゃんと見えてる時には絶対甘い手は打たないけど
エシディシの階には大抵アイテム揃ってるんだよな。イエテンとマンハッタン、チリペでお釣りが来る
隣接しても、混乱封印凍結でしのげるし、一マスあればマンミラで鈍足にすれば余裕
万一紙燃やされても、いらないアイテム捨ててやりくりできる
アブさんのあたりだと、FF撃ちすぎるとちょっと回数厳しいし、出会いがしらで紙を燃やされたときのダメージがでかい
俺は、1〜3階ぐらいのハイブリに銭投げして、空振って死ぬのが
一番納得いかないな
俺はそんな苦労して倒したハイプリがしょっぱい額のお金を落とすことの方が納得いかないな
ハイプリをシールで増やす→金・金・金が納得いかない。
敵が通らない位置にシール貼らせたのにいきなり沸いたマンハッタンが全部踏むよりも納得行かない
ハイプリを20匹近く狩ったのに金とカエルと灰色ディスクしか出なかった時の絶望感。
シレンでいう草がないあたりディアボロの方が餓死しやすい気がする
逆にパールジャムさえ拾えばほぼ絶対餓死しないが
FFで回復できる分序盤で足踏み回復する必要ないから
同じようなもんだと思ってるけど
そうでもないかな
出会い頭対策としては、通路で定期的に不要物を投げて索敵という手もある。
めんどくさいからあまりやらないが。
今までゲームスピード変えられるの知らなかったから速い→超速に変えてみた。
気分は倍速で中々良いんだけど重要なアイテムがどんどんナイル川でお亡くなりになる…
コマンド選択のスピードも速くなるんだね…
スピード設定もA(超スゴイ)〜E(超ニガテ)で表記されたら面白かったのに
A(超ハヤイ)〜E(超オソイ)
うおー
バージョンアップされてたのか
そしてもう配布終了してんのか
ひでえ さみしい
ロダにまだ残ってるからそこから漁るしかないな
以前のバージョンは難しいかもしれんが……
なんで前のバージョンは大事に保管してる。ver0.08ぐらいからあるな。
一番最初のもあった筈だがみつからねぇや
昔のバージョンをやってみるとact3がデカく見えるのが地味に違和感。上方向の敵を殴ったときとか特に
なんかレアディスクって一気に来るな
迷宮と天国に一度潜ってスタプラ、スティッキー、ハーヴェストGETできたわ
レアは来ないが階段感知を亀に送ってもう満足してしまった
50階でポルポルからひと桁しか食らわないし
ただジャムが未発見なので餓死が近いというところか
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+2 ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+4 ★5
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
ただいま試練30Fでスタプラ、キラー、クリーム、アヌビスとかあるけど
防御が低いので回復が追いつかなくなってきた
シンデレラあるけどかなりジリ貧な感じ
>>723 防御が9もあって鬼ハンドがあるなら十分じゃないかな?
凍ったあとに必中になったらFFとかで処理して必中のままで歩き回れば
725 :
723:2009/06/17(水) 02:37:45 ID:VyiY2wok
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+2 ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+19 ★5
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
現在37Fでモンハンとシンデレラのおかげでほぼクリア確定の装備になった
おまけにハーヴェストとストーンフリーまでいただいたよ
最近は合成の機会あれど、スパガ出ない症候群
50Fまでに骨5個とか出すぎー
>>724 エアロ無しじゃ出会い頭の一発だけで相当痛くないか、30階で防御9じゃ。
その上FFを必中維持のために使おうとかやったら、他の射撃DISCも使ったとしてもあっという間に溶けて消えそう。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+4 ★2
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆スーパーフライのDISC+12 ★2
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+2 ★2
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
試練35Fに到達
スパイスガールがでたら弓と矢使ってヘビー・ウェザーとスーパーフライを混ぜる予定なんだけど出る気配が無い
強化用の5部本がどんどん溜まってきたし、そろそろ出てくれることを祈りつつ寝る
防御をクラフトベースにすれば本がたまることもなかったろうに
なぜスーパーフライ
☆スーパーフライのDISC+12 ★2
5部が余るって珍しいな
エコーズとか無いのか?
エコーズは使い捨てにするものじゃないのか…?
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリームのDISC+9 ★2
[攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+51 ★5
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆エンプレスのDISC+4 ★3
[−]時々全ての敵を目覚めさせるぞ
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[−]罠を感知できるぞ
2回目の試練クリア
骨1 クレD3枚 頑張ったよぉぉ
その防御ならエンプレスを深層で付けてても安心か
30−40台だったら竜の夢よりデメリットが大きすぎるから絶対つけないだろうなあ
罠感知なら階段降りた直後にモンハウ確認と
部屋入った時につけるくらいでいいし
常時付けてるわけじゃなかったんじゃないか
>>727 鬼ハンドなんだから毎回FFつかって処理しなくてもいいじゃない
低くてきついのはタルカスとチリペ、あとはブチャくらいだったけどなぁ
>>733 好みが出るなー
俺なら、クリームに+9を振らず適当な3部ディスクに本を使って防御に充てる。クレDは合成用のみ
>>737 直行狙いならともかくホワルバ+60なんて防御あってもしょうがないだろ
直行って何か意味あるのか?
画集とか出易いとか、それとも何の変哲もない縛り?
自己満足
特に意味は無い、ただの趣味嗜好
>>739 レアアイテムが来ると嬉しいし、
現地で装備を完璧にしていく楽しさがあるだろうし、
何より飽きが来るのが遅い。
まあ、一種の縛りプレイだと思うけど。
縛りなんだな
まだ☆ボヘミアン一枚も手に入れてない自分には遠い話だな。
天国にはいけるようになったけど、とてもそんな勇気でないわ
天国は、準備しようと思えばどこまでも準備できるからな。全装備+99の最良能力なのはもちろん、発動用にも
スタプラチリペシンデレラ+99何枚も持っていって、エニグマの紙(10)を15枚ぐらい用意してアイテム持ち放題……
とか考えると正直不毛な訳で。
けど、自分で縛り条件考えるとどうしても出来る事が限られるだけにしかならないから飽きる。
直行の場合は、試練のDISCとかアイテムの出によって天国に持ち込める物が変わるから、飽きが来にくくなる。
防御高いと試練後半がグダグダになるけど、直行があると思うと色々考える必要がある。
試練で合成禁止や射撃禁止とかの縛りプレイが苦手な人にオススメ。
合成の楽しみは捨てたくないんだ
そういやマゼルン型の敵は欲しかったなぁ…
居たら緑の赤ん坊とかかな
>>746 永遠に距離がつまらないから行動は倍速若ジョセフのイメージだな
いつでも合成できたらヌルゲーになるから迷路限定キャラとかだと面白そうだね
試練70F〜95Fまでハミパ全く出なかった
ハミパ無しの究極カーズは結構恐怖だったぜ
ハミパ無しカーズ様なんて別にさほど怖くないけどなぁ。波紋で痺れてピンチになったり死ぬような防御力なら、
ハミパ有ってもまともに殴りあわないし。
マゼルン出すなら、異種合成も出来ないといけないが…
弟印のかわりにカエルを使うのもピンとこないし
武器の火印はCFHが既にあるし…
合成敵はいたら楽しいだろうけどビンとかあるしなぁ
各アイテムの出現率調整とかも必要になってくるだろうしこれでよかった気がする
個人的にはエニグマがもう少し出なくてもいい気がするし
まあ合成敵は要らないと思うがベースディスクを副素材で合成できるなら価値はあるかも?
>>750 エニグマの出現率落とすと難易度以前にゲームつまんなくなるしなぁ。
アイテムを沢山持ち運べない→使えるアイテムしか持ち運ばない→出来る行動が限定される→作業ゲー化
ってな具合で。
レア敵として存在しても良かったかもしれんね100階に1匹いる位の確率で
まあ偏る時は100Fでも収束しないくらい偏るわけだし
アイテムの出現率なんてどんな設定にしたってユーザー多けりゃ文句は出るだろ
難易度的には防御固めちゃうとラクになりすぎるから
どの階層でもC-MOON+射撃みたいな防御無視の一撃死コンボがあってもよかった
普通にやって50F以降死んだことが無い
確かに変に出現率かえたら不満しか出ないんだろうなぁ
自分の場合エニグマがあまり引けなくてアイテムの取捨選択を考えたりするのも楽しいから
エニグマちょっと多いかな?と感じるときがあるくらいなんだけどさ
エニグマが全くでなくてもどうにかなるけどアイテム破壊が多いから今のままでいいかもね
ただ、一回の冒険で殆ど焼かれたり壊れたりカエルにされないと多少温く感じるのも事実
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆エボニー・デビルのDISC+38 ★8
[−]恨みのある敵へのダメージが倍増
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]エジプト九柱神に大ダメージ
[能]最大HPが増えるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+49 ★8
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+5 ★8
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
俺のディアボロに確変が起きたようです
通算で15個ぐらい骨拾ったし更にマジシャンズレッド2個拾って消し炭階でも延々稼げた
普段は思いつきもしなかった吉良にシアー呼ばせて稼ぐとかもやってみた
クリア時レベル73。なんじゃこりゃ
エニグマ(6)を壊された後、どのアイテムを諦めるか考えたりするのは結構楽しい
娼婦スパとかハイウェイトゥヘルとかスーパーフライとか「そのうち使うだろう」と思って使わなかったアイテムをここぞとばかりに大盤振る舞いしたり
燃やされるのが怖くてラバーズ、マンミラ、ホルスとか射撃をエニグマに入れて
その紙が釣られて落ちた場所が眠ってるエシデシの下だった時はさすがに泣いた。
エニグマが燃やされるだけならまだしもアイテムぶち撒けないでただ消し炭だけ
ちょこんと落ちてるだけで何があったのか理解するのにかなり時間掛ったし
またクリームに殺された・・・どうしてあんな分かりやすい軌道に踏み込んでしまうんだろう
>>744 みんな「天国でなんてやられるわけない」ってのが常識なのか
信じられん
普通の試練で物足りない人が直行やってるんだろ。
天国100階をゴールにするなら入念な準備でなくても可能だろうしね。
永住とは違うってことだよ。
てすと
>>762 ちょっと違う
天国でやられたときは復活して装備しなおす
動き方分かると装備が尽きる前にアレ出るような難易度だからずっと潜れる
準備ミスればあっさり死ねるよ
試練序盤からあまりにも引きがよすぎる時はいつも取り囲まれた気分になる。
コレは『絶頂』なのか? それとも少しだけ希望で喜ばせておいて……
>>767 物資の詳細はわからんが、そう思える引きなら間違いなく絶頂
絶頂を維持するのが帝王。すぐに落ちるのが凡人
>>766へ答えたつもりだったがアンカー打ち間違えた
そろそろ縛りなんてやってみようと思うんだが
・装備出たら必ずその場で装備して識別
・呪われたのが出たらラストまで装備した箇所はそれをベースにする
・解呪はなしだけど装備外しで外して合成はあり
・ベースが全て決まるまでは装備は好きにしてOK
とかどうかなー
合成していいなら割と楽かな?
>>769 防御+50ぐらい稼げれば楽でしょう
装備に本を使ったら自動的にその呪いも解けるし
・常にダッシュ
これだけで相当難しいぞ
>>770 ああそっか。コミックス使うだけで呪いはなくなるのか
てことは、常に呪いキープを維持するとしたら
ベース品に直接コミック使用は禁止ってことになるな
そう考えると結構面倒かも
>769
縛りではないけどクリア率に拘ってみればいいんじゃないの
『水族館』だと?
『とり囲ま…………れる…』
『とり……』
『囲まれ………』
『る』
紙禁止がルールもシンプルでゲーム性を損なわずにできる縛りだと思う
取捨選択の難易度だけ上がるから
紙禁止だと銭が持てないのがつまらないかも
どっちかというと銭が難易度下げすぎ
>>777 銭投げが難易度下げすぎ、というのは見方が逆だ、
もともと銭を持てるのがこのゲームのシステムとしてあるわけです
適度な縛りに挑戦しようという話で「難度下げすぎ」なものを禁止したら、
縛りが急にきつくなるのでまずいと思う
難易度下げてるのはギタン投げより遠投必中じゃね
天国では銭はホントに役に立たないな
射撃必中最強
とりあえず簡単ですぐできる縛りから
・ホテルの外を防御ディスク無しでクリア→攻防ディスク無しでクリア
かなりひさしぶりにやるんだけどスレで言われてる「直行」というプレイはどんなじかんじ?
エンヤステージ(試練?)からプレイして死なずに天国行くアイテムも作って天国まで一直線?
天国素潜りだと銭投げが必須になる
天国素潜りで色紙取れた奴なんているのかな?あんなの無理ゲーにもほどがある
直行の最低基準は
・試練をクリアした状態の所持品で、あらかじめ出現させた一巡後の世界へ行く
どこかの変態が、ホテルの外→レクイエム→試練を通しで一発クリアして、
試練でMIHを作成して、そのまま一巡後に直行クリアする可能性もある
素潜りは3人くらい色紙取ったって書いてあったよ
(途中からだけど)動画も載ってた
巣潜り天国は、どこかでver0.11を入手して挑戦するなら現実味あり
それすらクリアできないようでは、今のバージョンでクリアするなんてムリムリ
>>786 それは変態じゃなくてもMIHの素材の引きしだいで慣れてる人なら簡単に出来る気がするけど…
3人も取ったやついるのか素潜りでwそいつら間違いなくポコロコで変態だな
簡単な縛りだと合成なしとか攻撃防御を一桁とかわかりやすいのがいいと思うよ
ヤバイもの内部も含めてアイテム20個限度も割といい難易度だったけど
>>786 ホテルからの通しなら無理に試練でMIH作らなくてもレクイエムで
素材集めと骨を拾えれば天国に行けそうだな
通しクリアは問題になるのは引きだけだから、難易度自体はそこまで高いわけじゃない
ただ試練で死ぬたびにホテルからやり直さなきゃならないのが面倒ってだけだ
試練3回に1回程度クリアできる腕があれば割とサクッといけるはず
むしろ試練直行の方が準備が少なくなるので天国の難易度は上がる
こっちは試練クリアしたらそのまま行けるお手軽さが魅力だな
試練直行だと並の装備だと10階辺りからすでにレベル不足もあって殴り合いができなくなってくる
アレでも引いて劇的なドーピングしないとずっとMGS状態
試練で初めてスタプラをしかも低層で拾えたんだが、
弓矢が一本も出ないせいで、アナスイがブ男並みの危険になるんだな。
あー試練50Fで看守と花京院に撃ち殺された…
骨でねぇとホントにつらいな
>>796 紙が一杯あるなら壊されてもいいし少ないなら置いたらいいんじゃないか?
このスレでゲームスピードの事を知って最速にしましたが
相変わらずナイル川にアイテムをぶん投げる日々が続いております
すっごく快適なんだけどミスしやすいよなぁ
カーソル選択の速度さえ変わってなきゃ最高なんだけど
>>795 JF+3拾った時がんばって5階まで行けたがそこでアイテム尽きた
そもそも何拾えればいけそうかすら判らない
>>801 序盤はランドセルとか固定ダメージで経験値稼げれば御の字
天国素潜りは99%の運と1%の知識
天国にも星DISCが出ればまだ楽だったかもな
クリア者が出たのもアラビアファッツ増殖とか出来た時期だし
化石による稼ぎとホルビンでジャッジメントを連れ歩く戦法はまだ通じるのが救いか
レベル3・装備ディスクなしの時に入り口ブルりんにつかまった。
もう詰むしかない状況で諦め気味に使った未識別記憶ディスクがドッピオ。
なんと逃げられた。初めて知ったよ
>>802 その知識にしたって普通のことに加えて天国素潜り専用のものがいるからな
必要な知識だって少なくないのに、それ以上に運の必要量がハンパじゃないw
ファッツ増殖不可・素敵指発動変更・敵レベル上昇の仕様変更、この3つがでかすぎる
悪魔の証明だが、Ver0.13では絶対不可能って言っていいレベル
>>803 同じ状況でミキタカDISKだったら掴まれたままだぜ
1フロアで永遠に粘れるようにならない限り無理じゃねーかな
神砂嵐3回目が来た瞬間に強制終了か
いともたやすく行われるえげつない行為ですがねッ!
アイテム整理めんどいので紙禁止プレイしてみようかな
不可思議なダンジョンみたいに最初からアイテム欄が見えてれば少し楽なんだが
そうか、化石天国ならいけるかも?
必要なのは、ランドセル+ワールド+泥棒用アイテム(化石入手用)、全体攻撃辺りを早めに揃えればコミックしだいでいけるかも?
>>809 1ターンで全体に有効なのはホワイトアルバム、メタリカ、ワールド、チリペ、サバイバー、キンクリ
(チリペ、サバイバー、キンクリは透明敵と射撃ラインの関係上安全でない)
プロシュート+デス13、クラフトワーク
プロシュートは補給と敵を倒せずHPが上がってないことを考えるとフーゴが居たら高確率で詰む
ダメージ系は10F以降無意味
化石入手の時点で運使い果たすぐらいの壁を越えても
MHのアイテムを100%回収できる見込みもなければ有効なアイテムを拾える確率も低い
>>804 そうなんだよね、知識は完全に素潜り用
前に魔少年の問題であった天国素潜り部のテクとかまず普通は使わんしw
最低でも敵の基礎HPと攻撃力や防御力は網羅してないと危険だしな
>>809 他にも吉良やオエコモバを使ってゴミアイテムや食料でさえ爆弾化しておかないとキツい
一番手軽且つ吉良か若ジョセフエリアまで行けたら確実に増やせる危機回避アイテムだからね
とりあえず一気にアイテムを稼ぐ方法も無いし、発動や使い捨てアイテムで切り抜けていくのが素潜りの主流だからな
アラビアファッツ増殖は使えないとはいえホルビンは今のバージョンの素潜りでも結構使うんだよね
ジョセフと吉良は最低でもキープしたいし…
ジャッジメントは優先順位低いが、それでもブ男人形狩りの効果は高いし
ホルビン+ジャッジメントは良くやるんだけど+アレッシーってやる価値あるかね?
ビンの消費速度2倍にグレフルつけてはずしてで経過ターンも推定2倍
メリットは1セットでHP100近くの上乗せ
試練直行色紙の天国だとどうしてもHP少なめになるからやる価値ありかな
骨がでねぇ……37階進んで一つも出ないとは
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+26 ★4
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+3 ★2
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
試練F66到達
大部屋モンスターハウスでハンドを拾い攻撃DISC完成
食料も十分、緊急用アイテムも充実
これはもらった
>>812 一撃で倒せるならグレフル使わないほうが効率良い
もしレベルが下がりすぎても固定ダメージで挽回できるから要らない
防御がかなり上がったならアレッシー持ち歩き+見つけた記憶ウェザーがお勧め
深層まできて兄貴の一枚も持ってきてない人って…
大部屋でリゾットらしき敵に囲まれたときは泣きたくなった
c-moon+ミスタに囲まれるとか絶望しか沸かねぇ…
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ワールドのDISC+15
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトスネイクのDISC+27 ★5
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[能]最大HPが増えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+5
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
現在80Fそろそろ殴り合いがきつくなってきた
唯一出た骨でホワイトスネイク合成したもののそれ以降がきつい
射撃は大体揃ってるし空腹の心配もないんだが回復手段がない
何かアドバイス頼む
持ち物をさらさずにアドバイスとな
成長した吉良→マンミラ発動。できるだけ通路で戦う
ギアッチョ→ラバーズ発動
80台はこれでなんとかしのげる
パールジャム持ってたのに食料まったく出ずにC-MOON辺りで満腹度0のまま数階歩いた
そこで思ったんだが飢え状態で常にHPある程度減らしておけば
裏返りで事故死する事がなくなるんじゃなかろうか?
あの階層でストフリなかったら敢えて飢えるのも手か?って思った
Cムーンエリアは
最初の部屋付近の通路で足踏みでもして
ホルホースあたりを待って連れて歩くだけでも
結構安全になるかな、射撃対策がないとミスタに殺される
確率が高くなるけど
試練でジェノサイドの巻物あったら誰に使う?
そのとき一番憎いやつかな
大抵エシディシかブ男になりそう
そういやディアボロにはカンガルー級に腹立つ奴いないな
オオイカリハイDIOとかいたら洒落にならないから当然なのかもしれんが
>>826 倍速で消し炭にしてくるブ男想像したわw
発狂ミスタとか
アスカ見参だけで勘弁してほしい
倍速イカリクリームとか怖すぎるだろ…
時止め連打とか、裏返り連打とか想像しただけで恐ろしい
>>823 俺も前にそう思って何度か試したことがあるけどイマイチだった
事故死は確かに無くなるけど、HP回復しないのでクラフトあっても射撃が痛すぎる
ストフリ無い時はホルホース見つけて何発か撃たす+通路先行させる方がいい
続いていればグッチョがカンガルー的なキャラに
なっていたかもな
直接攻撃カウンター付きで
カンガルーがいたら
オオイカリマックイィーンのエフェクトのうざさが異常になるな
80台で居たら恐怖だな。
成長吉良・ギアッチョ・ミスタがかなりヤバイ事に。
ギアッチョは氷対策さえあれば完全な安パイになるけど
>>834 80階までホルス神一回も引かないってあるのか?
ホルス一回も引かないままクリアってのは多くは無いが確かにあるぞ
罠か何かでイカリ状態になれば、ゲーム性の幅は広がったな。
親父呼びまくる吉良やシール貼りまくるアニキとか
>>838 オオイカリで兄貴がシール無制限になったら
オオイカリエルメェスゲーって呼ばれるだろうなw
かなりやりこんでレアコミックが本当に貴重なんだと学習したとたんに出なくなる
あの時使わなければ良かった><
現在試練67FだがクレD一回分しか合成出来ないとかあるんだな……
それでも途中で☆チープ+5が拾えてクラフト+30まで鍛えれた。
一度も合成せずにクリアするぐらいじゃないとダメなのかもな
低層でトニオさんとこにヘブンズドアーがあったから
2重がけしてヌッコロそうとしたら
歯車的砂嵐までかかって倒せなかった…
やっぱりダメ1じゃ時間的に厳しいのね…
まずはトニオさんのHPと1層が何ターンあるのかよく考えてみるといいんだぜ
>>842 まだブチキレを呼んでトニオさんで塞ぎながら進んだほうが可能性が・・
ダークブルームーンと水場とかGEと混乱があれば別だけど
何故かターン数のことが頭から離れてたんだぜ
で、神風が吹き出してこれもしかして間に合わなくね?みたいな
店にヘブンズドアとクリーム置いてあったから
「封印してガオンすりゃ終わりじゃね?トニオさん雑魚すぎwww」
とか言って所持品全て売って泥棒準備したら
ガオンしてもダメージが二倍になるだけで全然死ななかったでござるの巻
あの時は絶望したわ
俺は8分割フロアで店のとなりに階段がある時2度目の風待ちをしてアイテム全部持って
いざハンドで壁彫ろうとしたら…売り物のハンドは壁彫れないのね・・
掘れると思ったけど
最初の一振りだとほれないことがあるけど
全部アイテム売ってハンドだけ買ってあらかじめ掘っておいて泥棒したらいいんじゃね?
店売り状態のハンドで掘れないかどうかは知らないけど
レアコミックはアレで増やしてから使わないとねコレクションするなら
通信で交換して手に入れるって方法もあるけど
>>848 そうだったのか。一振り目で掘れなくて諦めちゃった
セックスピストルズは残り回数が4発でも普通に撃ててダメージも変わらないんだな…
>>852 4の数字がアレなのはあくまでミスタなんだからボスには影響ないんじゃない?
試練でスタプラが3枚でた…
車に気を付けます
すげーな
現在80Fでクラフト+35だがちと殴り合いがつらいな…キラークィーンのおかげで
吉良が楽に倒せるからなんとかなってるが
試練でレアディスクが被りまくるのはよくあること
中でもスタプラ、キンクリは特にありがちな気がする
チャリオッツ4枚出たのにアヌビスが出なかった事があるな
いろんな種類のアイテムが満遍なくでると簡単になるから
わざと偏らせてるんだろうな
>>855 キラークィーンあるなら爆弾投げすればいいじゃないか
吉良は鈍足にして処理で
偏りがプラス方向に傾いてる時はとても快適な旅が楽しめる(途中で飽きてくるけど)
だがマイナス方面の時は・・・
吉良を微妙に倒せない攻撃力だと面倒だよな
ああ忘れてた……猫草もあるし
でも他に攻撃装備できそうなものもないし、このままいくわ
あんまミラーもact3もないしな
試練72Fにてシルバーチャリオッツ3枚目
なんと言う無駄引き
試練で低層から無駄に装備ディスクばかり出る時は死亡フラグだな
低層でスタプラ3枚拾ったものだが餓死しかけた
3フロアぐらい満腹度なしかカエル食べた位の満腹度でさ迷ってた
ヤバいものが波紋の壺じゃあなかったら餓死してた
偏りって怖いね
チャリオッツと言えばこの前達人二刀流でクリアした時
ずーっとチャキンチャキンチャキンって響き続けてたから頭痛くなった
その上なんかスピーカーがヤバイ感じになってた
鬼ハンドの氷漬けとギター音の連続もあまり精神的に良くない感じになるけど
二刀流はそれ以上だったわ
チリペッパーは攻撃音も反省音もどっちも馴染めない、いつまでたっても
ついでにデス13の発動するときの効果音を聞くたびに「ドラクエか!」と頭のなかで突っ込んだり
鬼ハンはゲーム的には快適だけどギター演出がいちいち長くて鬱陶しい。
確かに偏りは感じるし、
>>858の言うようにわざと偏らせてる気もする。
ただ、試練1Fでシンデレラ+3を2枚引いたときは流石に「ねーよwww」ってなったな。
発動しまくったのに結局食い物出なくて餓死ったし。
たしかにブオン、ギュイーーン、(一拍空ける)ピピピの流れは
なんかイヤになるな
理由はわからんが
餓死れー餓死れーディアボロー
偏りはコミックスの同じ巻数が同じフロアにあると特に感じるな
読む対象がないのに6部本だけたまっていったりする
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:50:56 ID:Y59cYZqL
6部がお荷物になりやすいのは装備ディスクの影響もあるよなー
この装備あれば即断で使う!ってのがレア度高めなのばっかだから
やっぱ5部のディスクが防御メインになる事多いからかな。3部は肥やしになる事が多いし
4部は収納系メインになるし、6部は発動メインになるから。
出し入れ可能な収納アイテムって全部4部対応だからな…
唯一の例外がタイヤだが元から拡張の必要ないし
6部で出やすくて育てておいて損はないってのはマンハッタントランスファーくらいしかないからな
しかも出やすいとは言ってもハミパやエコーズほど確実に出るとは言い難いし
場合によってはハイウェイトゥヘルがあるだけまだマシとすらいう状況もある
JJFを育てりゃいいだろ。
防御3あるから最序盤で防具に回せる。
発動も強力。
そこそこ出るから合成してつぶしてもいい。
6部は可能な限り骨が出るまで取り出せないヤバイものに入れて保管するな
ジリ貧続きでようやく骨拾って、容量15回分とかで一気に化けるのがたまらん
6部で育てても損しないのはマンハッタン・JJF・ウェザー・白蛇くらいか
でもハミパ・Act3はじめ受けがたくさんある他の部に比べ持て余すのは確か
最序盤ならFFに使うのも悪い選択肢じゃないな
もったいない気はするだろうが序盤のFF5発の価値はバカにできない
>>880 同意
15FくらいまでならFFに6部本使うと結構楽になる
ハヴェに撃ったり回復したりとなんだかんだで弾数使うからな
>>879 容量上限10だろ。
2個3個拾えば15回分に化けるけどさ。
10から何個か入れてからまた本使えば、ってことじゃね
>>883 国語の点数悪そうだからって突っ込んでやるなよ
75〜89あたりのアイテム破壊敵が消えた後の骨は楽しみが増えるね
修正値と手持ちDISCと拡張込みの骨容量とにらめっこしつつ最終形考えるのが超楽しい
逆に破壊敵対策無い時に骨を使うか我慢するかのジレンマも楽しいんだけどね
いやまて、使用して回数減らしてまた増やすとかそんな事出来るのか?
それ何気にすごい知識だ。知らなかった
でもだいたい骨の回数多すぎても素材そこまでなくて持て余す事が多かったりするからなー
吸出しがあればねー
6部の装備ディスクはちょっと出現率が低い奴ばっかりだからなぁ。
ハミパやエコーズみたく複数部対応でポロポロ出てくるディスクがないから必然的にかさばって来るし。
偏りといえば、試練で90階台までエニグマが出なかったことがあったなぁ。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 06:18:03 ID:Cb5qi9Eb
1
ようするに
DIOの骨〔2〕にディスク入れて
〔1〕になった後に6部本使うと〔2〕になる
で良いのか?試してみよ
昔はバグあってできなかったんだっけ、それ
骨に限らずヤバイものはみんな回数を増やせる。
☆付きDISCを稼ぐために90階台までに
ミキタカのかばんと4部とかSBRを確保したりとかは実用性が高い。
10を超えて増やせることにびっくりしているんだと思うが。
>>894 国語の点数悪そうだからって突っ込んでやるなよ
>>891 なる
やったことある
天国で読むものなくなって無限に増やしてた
途中で飽きて文字通り投げたけど
>>894 10回を超えては増やせない。
あくまでも10−内容物までの回数。
たとえばアイテムが三つ入った骨は(7)までしか増やせない。
骨の場合、入れたものが合成で減るから無限に容量を増やせるんだよね
多分カルネの死体も無限に増やせる(やったことないしやるメリットもないけど)
物を入れて容量が減った状態でまた増やせるのに驚いてるんだろ
普通は試してみんな知ってることだと思うけど
アヴドゥルだと思って使ったらギアッチョでランドセル破壊→猫いぱーい死亡
どうしてもアヌビスが外せない時とかはギアッチョ便利だけどな
スパガないの前提だけど
何かに使うディスクは取っておいて並び順で簡単に識別できるから無駄になることはないよな
ギアッチョなんて後ろのほうだからすぐ分かるし
Discの間違いと共に押すものにアヴを使う間違いをしている気がする。
アヴ余ってたのかな。
ギアッチョ識別しやすいし、装備Discバリバリ装備できるから好きだよ。
>>902 ソート識別する奴ばっかじゃないだろう。邪道と思う奴もいるだろうし。
アイテムのソート順や売り買いの値段表はゲーム内から参照できるようならねーかな
自前で値段表を作って攻略するにしろwiki見るにしろ、結局値段表見るんだよ!
「その他」→「値段表」で見れるようにしちゃえよ!
アイテム図鑑を埋める形でもいいよ!
とにかくゲーム内だけで完結させろよ!
J
これがゆとりか
ソート順も値段もだいたい覚えたけどな、そんな丸暗記は全然面白くないだろ
未識別を推論するのは楽しいけど、その元ネタを準備する作業までやりたくねえ
この点に関しては断固ゆとりたいね俺は
ソート識別は遠心分離機にかけて成分を分析するみたいな感じで楽しいけどなぁ
紙の表とにらめっこして判断するなんてアナクロでいい
個人的にはね
ヤバいものなんて種類少ないんだから暗記したほうが楽。
てか値段表みてる限りはなかなか覚えられなかった
記憶ディスクなんて
↑まあ、安全(じょうすけとボインゴ以外)
1500のディスク
↓鑑定するなら対策して下から順に発動
これだけしか覚えてねーや。
ソート順で判断できちゃうのはロールプレイ的に変じゃね、という気はするが
ゲーム的な駆け引き(未識別をため込むことでソート識別の効率UP)みたいのは付加されてるんだよな
識別済みのアイテムを並べたときと同じなんだから記憶ディスクとヤバイものくらいは自然と覚えるだろ
装備ディスクを全部覚えようとは思わないけどフライとJJFなら上がフライってのは覚えた
熱湯って値段識別さえ出来れば使い道あるよな
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:54:22 ID:Cb5qi9Eb
みんな試練何週ぐらいしたの?
俺10週ぐらいしたところで早くも飽きてきたんだが
各スタンドの☆ディスクとレアコミ揃えるまでは何度でも潜るよ俺は
あと天国直行でもやってみたら?試練99階までは準備期間だからまた違った楽しみ方ができるよ
飽きたらやめたほうが良い。忘れた頃にやると面白いよ。
使用識別する時はなるべく上から
熱湯より下は危険
下の方の対象指定はギアッチョ
店で一番上のディスクを使わない
慣れてくればこれだけわかってれば後は適当でも大丈夫になるよね
神父の方がアブさんより上
これも大事。
値段900の記憶ディスクは2種類
上がミキタカで下がペッシ
テクニックと言えばテクニックだが
識別に順番を利用していいのかと言われたら微妙じゃね?
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キラー・クィーンのDISC+12
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+40 ★4
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]背中を見られるとダメージを喰らうぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ドラゴンズドリームのDISC+2
[−]罠を感知できるぞ
2回目クリア。ウンガロ戦でサーフィスめちゃくちゃ使えるな
ちなみに骨が一個も出なかった…。クレDが一度出たのみ。
こんな事ってあるんだな
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キング・クリムゾンのDISC+36 ★6
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]暗殺チームに大ダメージ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シアーハートアタックのDISC+37 ★6
[能]最大HPが増えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC ★7
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしやすいぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
シンデレラ来るとやっぱり引きが違うね
試練で初のレベル70まで行ったよ
>>921 ホル瓶もかなり使えるからおすすめ
あるてぃめっとな神父とカーズ入れとけば投げるだけで終わる
まあある程度余裕をもって降りられればば
ウンガロはオマケみたいなもんだよな
自分のセオリー確立して倒せれば楽しいくらいなもので
大抵穴掘って封殺か花で閉じ込めてるな
スタプラ攻撃だった時に呼べなくなるまで出てきたやつ倒しまくった時は完全勝利って感じがして気持ちよかった
ウンガロを石仮面+世界で6方向からエボニーでタコったら一気に敵が増えてカオスになった
>>923 このテンプレって、手打ちで打ってんの?
それとも、PCのどっかからコピーできるの?
説明書ぐらい読め
大体わかったぜ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆キング・クリムゾンのDISC+29 ★3
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+61 ★4
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ボヘミアンラプソディのDISC+3
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
これで試練帰還、天国直行します。
前の冒険も直行狙ってたけど、石仮面使用中に波紋の壺使うとHP1になるの知らなくて、腹減りとのコンボでエアロスミス無駄にしたから、今度こそッ・・・!!
>>922 クレD一個のみでそのクラフトワークって事は☆を合成したのかい?
でも一回の合成でよく+40まで持っていけたなぁ。すごい
5部と6部とSBR。すごい引きだな
>>931 途中で☆チープトリック+5を引いて、それを+13くらいにしてたんだ
あとはコミックだな。ものすごく強くなったが3回くらい出たから
よく考えると結構運良かったのかも。
>>923 こういう風に攻撃Discのトラックは攻撃能力のみ
防御は防御のみ、できっちりそろえたいんだけど
現実はごちゃごちゃせざるを得ない憂鬱
いらない能力は追い出したらいいんじゃないの?
俺は攻撃discに能力ついてないこと多いけど・・・
不要な能力が付く事のほうが珍しいだろ
防御ハミパにジャム、クラフト、スパガ、フール刺せば空き無いし
>>930 キンクリは防御に合成しちゃった方が良いかもね。
うまく稼がないとすぐに防御がジリ貧にになるぞ。
要らない能力が混じっちゃう人は
弓矢を使うタイミングが変なのかもな
上手い具合に防御DISCが出てくれれば良いけど、
出なかった場合は他のDISCを強化して、修正値目当てで合成することもある
5部DISCがムーディーだけとか
試練低層でシンデレラと達人二刀流ゲット
これはもうやるしかないと思って攻撃特化したんだが、
最後の最後で究極カーズ3体に壁波紋リンチ食らってしんだ
ショックのあまり装備コピーしとくのも忘れたわ
・攻撃チャリオッツ+75くらい、クレD・ACT3・ハミパ・ハイウェイ入り
・防御アヌビス+30、オアシス・ゴールドE・クラフト・ウェザー・シンデレラ入り
・能力は適当に付け替え
まさか、70階以降一枚もハミパとマンハッタンが出ないとは思わなかったんだよな・・・
いつでも手に入るだろと合成に回したのが甘かった
敵はすべて1ターンキル、
運が良けりゃウンガロでも瞬殺できそうな気分だったんだが
>>940 ハミパとか無いなら攻撃と防御逆にすればよかったのに
主にエコーズとハミパの事じゃないかな>要らない能力
どうしても防御の合成材料になりがちだし
弓矢は合成のあてがないときには使わずに売ったり捨てたりしてもいいと思うんだ。
下手にメイン防具に空きスロットがあってもスロットが乱れるだけ。
中層でスタンドハウスが出てうっかり呪われたDISCが出やすいとかつけられたりすると
目も当てられん。
上で値段やソートでの識別について言われてたけど、
100の倍数しか値段がないはずの入れるヤバイものの値段がxx50とかだったりするのはやっぱバグなのかな?
何か入ってるんだろう。
カスターとか
ところがどっこい中身は見えない上に売値2950だったりする
俺はカスターにはお目にかかったことは無いが、乳母車に最初から何か入っていることがありうるのだろうか?
ゴメン訂正。たった今店の中で鎌倉カスター入りエニグマを見つけた。
とはいえ依然謎は進行中、ずっと以前にも同じ事を聞いたがわからずじまい。
誰か同じ現象になった人はいないのか?
店の中のものを食ったか発動したかすれば値段が変わる
強化しても値段が変わる
勿論の事、何もいじってはいない。
件のヤバイものは普通に拾ったもので、店売りとは別。
今いる店の中にはヤバイものシリーズしかないので商品を誤って入れた可能性も無い
何故なのか? と思いながら泥棒のためにいらない荷物をうっぱらってから自分の馬鹿さ加減に気付いた。
ハイプリエステスのやつだ。
売値が違う!バグだ!
って言ってるのは大抵ハイプリかベイビィ
化けアイテムだと値段変わるの?ずっと同じだと思ってた
値段が違うのはたまにあるだろ
>>951 化けアイテムでも値段は一緒だよ
そうじゃなくて化け敵倒して落としたアイテムの話
落としたアイテムは、新しく置いたものとしてカウントされる
だから拾わずに何か売ろうとすると、その分の値段が加算される
それを忘れてて、バグだと思うってのはよく陥る罠
そういや次スレって
>>950だったっけ?
踏んだから少し早いけど立ててくるか
テンプレ変更とか何かあったら言ってくれ
まあ実際まれに値段が違うことがあるからな。
エニグマの買値が2350とかw
そういや店で買えるエニグマのカスターの値段て0.12以降エニグマと込みになったんだっけ?
雪解け水飲んで乳母車の中身が見えることを知らずに
それを腕だと勘違いして値段計算がおかしくなってリアルサバイバーになったことある
そんで他のヤバいものも疑心暗鬼になってしまった
値段計算やソート順に慣れ始めてる時に一度歯車が狂うとやばい
次スレ立てようとしたら規制だと…バカな…
すまない、まだ少し早いだろうし
>>980あたり頼む
今試練クリアしたんだけど
98Fで究極カーズと条太郎に囲まれて死にそうになり
ヤケクソでフジツボ発動したら
何回もフジツボがカーズに当たって一撃で倒せたんだけど
フジツボってそういったクリティカル要素あり?
多分カーズの膝の裏にびっしり生えちゃったんだろうな
まあそれは冗談として、俺はクリティカルで何度も当たるなんて見た事ないな
ダークブルームーンは大部屋モンハウでしか使った事ない気がするから
単体に向けて隣り合って使ったらどうなるかってのはわからんけど
買取額が100Gの熱湯ディスクはしょっちゅう見る
多分ね
ちなみに売っ払ってもちゃんと200Gで並ぶ
>>961 意外にカーズの弱点みたいな要素があるのかな?
また究極と出会ったら試してみますわ
まあ何にせよあそこで完全回復+カーズ瞬殺がなければ
普通に死んでたんでラッキーだわ
以前どこかで出てたような気がするけど魔少年で試してみた
ttp://loda.jp/diavolo/?id=208 右にいるカーズを凍らせてガオンでこっちの部屋に持ってくる。
隣合わないように少し離れた場所でダークブルームン発動で連続で当たるようになる。
違うエリアから敵を持ってくるのが鍵だと思うけど正確にどうなってるかはよくわからない。
そういえばダクブル連続発動バグでクリームを一発で狩れる
って話をどっかで聞いたことがあるのを思い出した
条件は分からんがダクブルには
>>960みたいなバグ要素があるはず
相手は究極さんに限ったことじゃないと思う
なんかの全体攻撃DISCでこないだクリームを狩ったぞ
軽く弱らせてたからだとばかり思ってたが違うのか
たしか一回の攻撃で二回食らって死んだよ
波紋忘れててカーズにやられた・・・。
防御+99まで鍛えたのに・・・。
うっ・゚・(*ノД`*)・゚・。
970 :
969:2009/06/23(火) 00:50:03 ID:Fr9lOcbe
あ、ちなみに
>>930です。
57Fまで行きました。。。。
昨日初めて試練61階くらいまでいったけど、攻撃防御ともに20くらいでしんどかった…
いつもは20階くらいで終わるし、自分としてはうまくやった方なんですけどね!
1Fでスタプラとクラフト出たけど30FのMHで死んだ。
スタプラが出たらどんどん鍛えていくで良いのか?
>>972 俺も一階でスタプラとクラフト、パールがきてテンション上がった
が、合成が骨一個のみ&弓矢ゼロ&コミック5部がなかなかでない、でジリ貧になった
そんなわけで、いざとなれば防御に合成値突っ込めるように攻撃にベースオンリーは避けるのが得策かも
と思ったりしたけどどうなのかな
弓矢がある程度あればスタプラを防御にすればいいだけなんだろうけど…
>>971 慣れないうちは攻撃防御20ずつより攻撃0防御40って感じにしたほうが楽に進めるよ
どういう状況だったかはわからないけどとりあえず
試練だとスタプラよりクラフトかスパガ来た方が嬉しいな
まずは盾だ
それに序盤であんまり良いのが来ると
倒された時が気になって興ざめになるしな
何よりジャムが一番安心する
スタプラはとにかく修正値集めて攻撃に使って、厳しくなったら防御に付け替えればいい
能力はなきゃないでどうとでもなる
カメの中に☆DISCが170個あった
合成に使ったり、死んだりで失った☆も合わせたら最低でも220個は拾ってるはずだけど
まだ敵化けが出ないなぁ
なんで俺亀の中にアブドゥルとディアボロのディスクが大量に入ってる紙をとっておいてるんだろう
試練ならスタプラ序盤で拾ったら合成無しのまま防御でもクリアできそうな勢いだし
スロット気にしなくていいよね
サバスに変なのつけられないようにジャム辺りで埋めておくか修正値集めついでにクラフト合成ぐらいで十分
試練序盤はクレDも出ると嬉しい。
あの攻撃力は中盤まで通用するし骨がどうしても出ない時の保険にもなる
+付いたエコーズAct3とかが地味だけどうれしいなあ、便利
最初にイエテンやザ・フールの+1あたりが来るとホッとする。
個人的に10階前後で死ぬことが多いもんで。
エコーズやマンインザミラーもっててラクガキ踏む。序盤の愉悦
エコーズやマンインザミラーじゃクリーム狩りしたことなかったなあ、試してみよう
腹具合と相談しつつだな、クリーム狩れてレベル上がったけど餓死とかある
倒せそうになったところで敵巻き込んでレベルupされたりもするし
序盤のアヌビスも嬉しい
合成に余裕あればハミパ、Act3辺り入れてたら快適に進めるし
終盤に成長吉良で弓稼いだ後にお気に入りの攻撃DISCにぶち込んでクリア
>>989 アヌビスが嬉しいって?
よし、じゃあ試練の1階にエンプレス⇒スーパーフライ⇒アヌビスの順番で置いといてあげよう
何、礼はいらんよ
>>990 スパガ呪縛→フライ→アヌビスの方が絶望的じゃないか?
ギアッチョで壊せん
と思ったが防御能力だから普通に壊せるんだよな
未識別って攻撃からつけるのか?
防御からいつもつけてるが…
呪いさえとけばかなり有望な装備じゃないか
>>992 普通は能力→攻撃→防御。防御からは超がつくほど少数派だと思う。
漢鑑定は攻撃から。
なぜってアヌビスを引いたときに嬉しいし、ハンドが呪われていたときに
得な気分になれるw
現実はエンプレスやチープトリックなんだけどなw
チープトリックはかわいいから許す
チープが低層で来ると怖いけど、他は別にどうとでもなるかな…
普通は攻撃からじゃね?
とりあえず1000は頂かせてもらうッ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。