RPGツクールVX 37

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1名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVXについて語るスレです。 テンプレ>>1-4

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観の押しつけは避け、認め合う心を大事に。
建設的ではない愚痴もほどほどに。
特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化、著作権に関する文句は避けましょう。
・sage進行推奨。
・質問は質問スレで行いましょう。
・荒らしにかまうあなたも荒らしです。
・次スレは消費速度が速ければ>>950を踏んだ人が
 まったり進行なら>>980を踏んだ人が立てましょう。
 重複を防ぐために、立てられない場合は一言伝えて代わりに立ててもらいましょう。

【前スレ】
RPGツクールVX 35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239763868/l50

【関連スレ】
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234779524/

【避難所】
荒らしなどでスレがトラブって機能しなくなった時のための避難所。
まったり語りたい・作品をうpしたい方は落ち着くまで以下へどうぞ。
RPGツクールVX@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/41884/

【関連サイト】
2ちゃんツクールwiki
(おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki)
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/

RPGツクールVX@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/41884/

RPGツクールVX 公式情報
http://tkool.jp/products/rpgvx/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

ツクールBLOG
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:00:38 ID:+FhjZptJ
【FAQ】

Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力とグーグル先生で補ってください。

Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問スレで聞けば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。

Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。

Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A. http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html

Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 動くキャライベントなどを多く配置すると重くなってきます。

Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。

Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。

Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。

Q.〜〜なスクリプトが欲しいのですが
A.安易にスクリプトに頼ろうとせず、まずイベントでツクれるものか試してみましょう。

【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。

【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。

【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・発売して1年が経ち、素材サイトも増えてきましたがXPや2000に比べるとまだまだ数で劣っています。
・悪くないデキのツールではありますが過去の集大成とも言い難く、好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:02:30 ID:+FhjZptJ
【重要】
荒らしによって作者及び作品に粘着・無意味な批評・罵倒、私怨叩きの書き込みが見られた場合
落ち着くまでは荒らし以外の方は作品の投下・過去作品の批評などを一切見合わせて下さい。

【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合、このスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行う、建設的な意見に耳を傾けるなど 最低限の礼儀 は払いましょう。
逆に、遊ぶ人やテストプレイ等を行う人たちは、製作者・著作者に 最低限の敬意 を払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しておくと親切です。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたしますが、判断はお任せします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
圧縮はzip形式を推奨。暗号化はご自由に。
他人の作品を勝手にうpする事の論議に答えは求めません。
違反行為を行って貴方がどうなろうが知ったこっちゃありませんし著作権の批判をしたいならば、
該当の板やスレに篭って存分に示威(自慰)行為をして下さい。
このスレで喚く事で結果的に、作者のやる気を殺いだりそれによってスレの空気を悪くする事、
または作品のうpの機会が失われる事をこのスレでは良しとしません。
何にせよ、作者、著作者への最低限の敬意を払うといった大人の行動を心がけましょう。

・テンプレート
【完成・未完成】
【プレイ時間】  
【ゲームの特徴】 
【ストーリー・主人公】
【気になっているところ】

【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
あくまで作品の完成度を高める為のうpを参考意見の聴取が主となっているため、
個人的な好みに関しては他の誰もフォローはできません。

また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありませんが、
ボランティア行為とはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
デキの良い作品の中身を盗み見て丸々パクりたい気持ちは分からなくはないですが。

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。

 http://home2.dip.jp/index.php
  *現在使用不能。
 http://www.dotup.org/
  *旧メイン。色々早く流れやすい。再うpコールの原因になりやすいので非推奨。
 http://www.axfc.net/
  *斧。候補に挙がったものの、残念ながら使う者はいないもよう。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:04:36 ID:+FhjZptJ
【よい子の荒らし対策講座】
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ


ときおり、悲しいことに印象工作に走る人もいます。
住人を装い、わざと荒らしに反応する荒らしもいます。


よい子のみなさんは、テンプレに目を通し気をつけてまったり楽しくいきましょうネ。


どうしても気になる方は、「Jane等の2ch専用ブラウザ」の導入を強くお勧めします。
右にあるID:を右クリックしてあぼ〜ん(掃除)すればスッキリしますヨ。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:04:54 ID:kYDuFq2P
おつー
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:06:00 ID:+FhjZptJ
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                               記

                2ch 「RPGツクールVX」スレ 作品制作発表会
                                    (発起人:Part35 >>913 ID:X3vqE/8v)

趣旨:RPGツクールVXを使って作成した自作RPGをみんなで公開し合おう!
    基本的に、優劣を競い合うものではありません。
    スレ住人同士、日程に区切りをつけて、お互いを励ましあいながらエターナらずに作品の
    完成を目指すことが目的です。

日程:最終締切   2009年12月31日

    (中間発表1  2009年 8月31日) ← 仮
    (中間発表2  2009年10月31日) ← 仮

基本的に、上記締切および中間発表の日程によらず、発表・テストプレーは随時スレにて受付。
みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール!


以下参考。

913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 15:20:33 ID:X3vqE/8v
じゃあこのスレで発表会やろうよ
点数や順位なしで
きりよく12月31日締め切りで
初心者もベテランも短編も長編もなんでもありでさ

917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 15:31:17 ID:X3vqE/8v
テストプレイもどんどんしてもらってさ
完成をみんなで楽しもうよ

919 名前: _ [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 17:00:47 ID:Txxcy4AM
>完成をみんなで楽しもう
いい言葉だな。楽しみたいね。

                                                        以上

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7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:07:33 ID:se7i5L/U
1000は貴殿に差し上げよう。
我は999で十分満ち足りておる。
さあ、我の計らいにより得た1000に喜びうち震えるがよい!



って書いてる間に1000になっちゃった(´・ω・`)
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:08:27 ID:+FhjZptJ
>>7
コピペしておいて、次に張ればいいじゃないの
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:19:35 ID:Wb+eLMKp
10は貴殿に差し上げよう。
我は9で十分満ち足りておる。
さあ、我の計らいにより得た10に喜びうち震えるがよい!

あと>>1
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:32:46 ID:Kd4sYD09
そういえば製作側のスレなのにツクールはなんでゲー製に立てないで
同人ゲ板ばかりに立てたがるんだろう?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:35:43 ID:alUzyB2a
嫌われてるから
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:37:57 ID:Kd4sYD09
嫌われてる具合なら同人ゲ板の方がツクールアンチが多いけどな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:42:04 ID:8AJrDJyM
正直PCゲーム板時代にいろんなところに飛び火しまくっていたから仕方ない部分もある。
今は平和だがコンパク時代はマジでひどかった。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:56:40 ID:yKfBA2P8
PCゲーム板に存在したこともあるなんて、なんか信じられないなw
今じゃさしずめ水と油が共存してたってとこか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:10:24 ID:yKfBA2P8
ゲ製に立たない理由はあれじゃないかな
RPG&ツクールの性質上、プログラムとかシステムとかグラフィックとかを
アカデミックに語る必要性があんま無いからでしょ。
それよりだったらストーリーとかキャラとかイラストの描き方話の方が参考になるし
そういう話なら同人関係の方が遥かに強いしね。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:52:35 ID:9YnySGK1
おお!新しいの出来てる!
紺スレも面白い作品がうpされる事を
たのしみにしてるぜ!
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:11:42 ID:e3xs0UzR
今スレこそはうp!

と、意気込みながらもう10スレ目。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:27:52 ID:ZLO3Zrk6
>>17
同じく、段々先伸びになってるが、製作自体はあんまり進んで無いんだ・・・
どちらかというと素材作るのが楽しくって・・・
というありがちなパターン。

だが、本当に今スレこそは!!!
そのときはよろしくお願いいたします。
19生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/30(土) 15:36:15 ID:S6NZBfze
空気読めない初心者の私が来ましたよ。
テストプレーお願いします。

題名 生きてくだけで精いっぱい

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/53419

【完成・未完成】
未完成 最初のボス戦まで。特別なミドリジバチ×5に勝つと止ります。

【プレイ時間】
1時間程。ラーガンの怒り超劣化版を使わないと、レベル上げをしないと
きついかもしれません。使えばレベル10で楽勝です。
  
【ゲームの特徴】
街を出ると襲ってきてくれる親切な雑魚がいません。勝てる相手を捜してください。
雑魚も強いです。一人ではミミズにも勝てないかも。
その分経験値は多目です。「毎日が小ボス戦」が売りです。
最初に入れるダンジョンにも、強敵がうろついています。
四人とも二刀流です。盾も武器にしてあります。盾で殴られたら痛いじゃすまないはず。
武器にも防御力があります。 

【ストーリー・主人公】
地表の霊気が突然濃くなり、モンスターが強力化して暴走するモンスタースタンピード
によって、十年前に両親と生まれ故郷のラーガン村を失っ少年リーフ。
豊穣神と聖神を祭る神殿の付属孤児院で育てられたが、自活年齢の十五歳になった今日からは
自分で生活費を稼いで生きなくてはならない。
魔獣に蹂躙された故郷を奪い返すため、若き猟犬は仲間と共に牙を研ぐ。

【気になっているところ】
たくさんあるので「お読み下さい」に書きました。
何を聞いたらいいかも良く判らないのですが。よろしくお願いします。
20生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/30(土) 15:38:56 ID:S6NZBfze
すいません パスはvxです
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:03:45 ID:ZLO3Zrk6
出だしのノリからついていけない俺ガイル・・・
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:06:23 ID:d3Ho4yQY
>>19
テンポが速すぎてついていけないな
最初の防具屋で空白のアイテムが売ってる
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:07:15 ID:Wb+eLMKp
誰かbinが開けるお勧めソフト教えてくれ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:07:44 ID:dpN/U7zg
生精という言葉がやけにエロっぽく感じた
土日パソコン触れないんでDL出来る月曜日まで持たせてくれ
25生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/30(土) 16:10:43 ID:S6NZBfze
>>21
そのあたりを見てもらいたかったので。うーむ。
これが私の巡航速度なのですが。ありがとうございました。

>>22
申し訳ありません。いらないアイテムを消したままになってました。
消せばいいと思って覗いてませんでした。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:14:25 ID:e3xs0UzR
同じく・・・
プレイヤーに世界観をtxtで読ませるのはちょっと・・・
せめて、OPで一枚絵を使いながら説明した方がいいと思う。
他にもやり方はあるけれどtxtだけはやめた方がいい
OPはプレイヤーをひきつける大事な場面だからね。
27生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/30(土) 16:20:29 ID:S6NZBfze
>>26
オープニングが長いのがいやなのでこうしてみたのですが。
やっぱり、普通されてないことは、やっちゃいけないこと
でしょうか。ありがとうございました。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:24:05 ID:d3Ho4yQY
>>27
まあ、あれだ説明書を読まないでゲームを始める人はいるんだから
読まないでも理解できるような工夫をしてみる
29生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/30(土) 16:44:54 ID:S6NZBfze
>>28
他人に見てもらうって大事ですね。
CLOSET様の羊皮紙に書くか冒頭に台詞入れるかします。
もう少し先まで出来たら、また見てもらおうと思います。
よろしくお願いします

30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:48:07 ID:Wb+eLMKp
お読みくださいは空だしtxtも無いんだが…どうなってんだ
これは俺のPCが何かアレしてるのか
31生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/30(土) 16:54:58 ID:S6NZBfze
>>30
一度落として確認していますし、ほかの方はあるみたいです。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:58:03 ID:Wb+eLMKp
というかまず聞きたいんですがbin形式でうpしました?
もし違うとするとその時点で俺のPCが(ry

BIN対応のソフトではエラー、拡張子をzipなどに書き換えてみると開けはするものの>>30という感じなんですが
33生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/30(土) 17:04:20 ID:S6NZBfze
>>32
形式は、判りません。VXが圧縮したのを、そのままあげました。
お読み下さいと生き抜くためにはメモ帳で書いてます。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:07:35 ID:F+5DvM0V
>>19
今始めて30秒だがすでに院長やらオルガやらがなに言ってんだかわからんw
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:08:58 ID:3Aii2ZEs
とりあえずザリガニ3匹倒したところまでやってみた
@たしかにテキストの説明は止めた方がいいかも
A最初の町に人がいないのは何か不自然
Bちょっと気になったんだけど、始めの方で主人公が姉ちゃんの為にオナゴを
 採りに〜とか言ってるのだがオナゴって、イナゴのモンスターの事?
 それともアナゴのモンスターの事?何処に採りに行けばいいのか分からん
 かった
Cなんというかプレイヤーによっては好き嫌いが分かれそうなノリのゲーム
 っぽいかな、ただストーリーは悪くは無いのでその辺りをもう少し工夫
 してみるといいかな



36生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/30(土) 17:10:43 ID:S6NZBfze
>>34
そこは、改善する方向で検討しております。
37生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/30(土) 17:18:27 ID:S6NZBfze
>>35
1については、これ以上の連投はさけます。
2は三、四人おきます。寂れすぎですね。
3はスタートの孤児院でエドナが説明します。
4そういたします。
ありがとうございました。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:49:16 ID:F+5DvM0V
意味不明なセリフ回しと異次元なマップ構造に最初は面食らったが、
なんかイミフ姉ちゃん二人にも妙な愛着がわいてきたし、
命からがらクルミ取って来たりオナゴ刈り取った時の感触はなかなかw
意外と面白いかもしれんww

しかしおみやげならメーヴ様だなとかいってメーヴって誰だよって歩き回ってたら
いきなり院長が出てきてなんだってゲームオーバー
意味わからん時間制限でもあんのか?
39生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/30(土) 18:01:10 ID:S6NZBfze
>>38
メーヴは経験値くれる羽生えた神官です。
クルミは戦わずに金になるので、そうなるようにしてあります。
スタートのギルドに注意するのがいます。

よかったら、肥えタナゴの話が出た後に、エドナにオナゴを
あげてみてください。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:59:44 ID:se7i5L/U
この作者は、このノリで作っていくべき。
でないと個性が死ぬ。

ただしバグとかそこらへんはきちんと潰せ。
41生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/30(土) 22:03:07 ID:QpMl/jY9
>>24
消そうかどうしようか迷っていたので、遅くなってすいません。
消しませんので、よろしければお遊び下さい。

みなさまありがとうございました。またよろしくお願いします。
42生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/30(土) 22:06:56 ID:QpMl/jY9
>>40
ありがとうございます。私である部分は変えようがないので
できるだけ大勢に遊んでもらえて、個性は出るものに仕上げたい
と思います。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:45:51 ID:DKNcIA4Q
>>24
確かにテキストとストーリーの進行させかたが独特というか。
突然、上に行っている場合じゃないというセリフが出てきて、
思わず何でやねんと吹いてしまった。

お読みくださいから幾つか答えられるものを

>>何をすればいいか、ゲーム内の情報だけで判るか。

わからなかった。

>>説明がくどくないか。

むしろ、もっと説明してほしい。

>>重くないか。

うちのカスpcでも問題なく動く、というか重くなるような原因がこのゲームに入っているとは思えない。

取りあえず速攻で洞窟に行ってサソリにやられるまでやった
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:32:07 ID:7Zk1GiZS
>>19
ザリガニ大量に倒してたらレベル11越えたあたりで
キノコの洞窟出た途端になんとかっていうところが閉鎖して一発ゲームオーバーorz
セーブ一個だからまた最初っからって…
なんか説明ないとこれはあまりにもお粗末過ぎる
45生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/31(日) 05:01:10 ID:GClGFGzb
>>43
もう少し中で説明するようにします。
重さが気になったのはテストしていて波がはいるせいですが
ノートン入れてるからかも知れません。

>>44
オープニングのギルドの入り口付近のフードが注意します。
どこかに、セーブをこまめに複数取るように書いて責任回避します。

この件についてばらしてしまうと、獲物をエドナにあげれば閉鎖はふせげます。
寄付をキャンセルしてもそれに関した注意があります。

フィールドに変数閉鎖を+1するイベントが敷き詰めてあって、戦闘しても逃げてもあがります。
クルミはひとつで-3なので獲物あげるよりお得です。
クルミのことは、ジャガイモみたいのが入ってる箱が注意します。

あれだけ怪しげなのを並べておけば、総当りしてくれると思ったのですが。
自分でテストしても、もらったジャベリン装備しないで戦ってたりしてます。

おふたりともありがとうございました。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 10:16:28 ID:/1aic0yC
戦闘以外のシチュエーションで、一発でゲームオーバーだけど、〜すると回避できる

ただのイヤガラセでしょコレ……

他人が作った奴をやればわかるけど、プレイヤーとしてコレほどムカつくことは無いよ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 10:48:28 ID:a1VdcxIE
「知らんと分からん」からな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:17:58 ID:NFbGWAzD
そのへんのバランスはアンディーメンテのゲームでも参考にしたらいいんじゃないか
やきにく作ってたとこ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:28:06 ID:SrTyTQY2
まあそういうゲームもあるってことで。
自分は台詞が長くて読めなかったし読まなかったからなにするのかわからずにサソリに負けてやめた
マップとかアイコンとか細かく作られてたから、王道作って欲しいな。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:38:35 ID:u9BO82OC
簡単過ぎると温いとか単調とか言われるし、
難しいと糞バランスとか判りにくいとか言われるし、
作る方も大変だよな

戦闘以外で一撃死なんてゲームは市販でもあるのに
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:45:05 ID:7mJzhyqk
>>50
金払って遊んでる訳じゃないから合わないと思うとすぐ投げられんだよ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:54:40 ID:ePDzu2sm
理不尽なゲームオーバーは確かにむかつくな、作ってる方は楽しいのかもしれんが
しかし、説明的なもの、それを覚えてないとゲームが進めにくくなる、あるいは
ゲームオーバーという造りは何とかした方がいいと思うな。
どうも全体的に詰め込みすぎというか、ゴチャゴチャした感じがするな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:55:00 ID:u9BO82OC
別にゲームの出来は有料無料関係ないだろ
作者が根性のないユーザー向けに作ってないだけだ

無料で配ってるんだからターゲット層くらい作る奴が決めればいい
いまこの板で非常に多くのファンを獲得し周回重ねてやりこむプレイヤーまで居る
「Ruina 廃都の物語」は何個所も戦闘以外で全滅トラップがあるぞ

結局その辺は作る人間の意志でしかない、周りの超えで右往左往して
凡庸なものを作る必要は無いんだよな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:04:06 ID:I6xf7g5A
>>生精さん
プレイしました。

1.突然のゲームオーバーはともかく、
 セーブに時に詰んでるってのは何とかした方が良いと思う。
 「神官はみなテレパシスト」って設定もあるんだし、
 (神官がいる時は)やばくなったらメッセージ表示してもいいんじゃないかな。
 "嫌な予感がする。一度戻った方が良いかもしれない"とか。
 あと、家計簿とか寄付金残金とかを、どこかに表示するだけでも
 閉鎖ゲームオーバーはある程度回避できるだろうね。

2.謎の書付とか、イベント起動条件が"調べる"と"接触"が混ざってる。統一してくれ。

3.オープニングの金貨、接触で「神殿で寄付しないと、話が進まないよ」って言うけど
 最初にやるべきことはオナゴ狩りであって、寄付金関係ないのでは?
 閉鎖ゲームオーバーの事を言いたいのなら、ストレートに言ってほしい。

なーんてツッコミを入れつつも、全体的には面白かったと思う。
それにしても…好みの分かれる作品だねぇ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:31:05 ID:5ZBxZSsu
タイトルからして死と隣り合わせな感じだし一発ゲームオーバーもありだとは思う
だがセーブデータで詰んじゃうのは勘弁な
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:46:27 ID:u9BO82OC
セーブポイントのみでのセーブとどこでもセーブだと
どこでもセーブ出来る方が良いというユーザーが結構多いけど
あれはハマリが起こらないように全部のマップであらゆる事を詰めて
確認していく作業が結構地獄を見るんだよね
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:51:16 ID:a1VdcxIE
その結果、よほどバカなことをしない限りまず詰まないようなヌルゲーが量産されて、
現在のコンシューマRPG界が形成される、と。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:59:50 ID:u9BO82OC
別にハマリと難易度は関係ないDQのように特定の場所でセーブ、
全滅は持ち金半分でセーブポイントに帰還とすれば全く問題無いし
Wizのように全滅したら新しく人を育てなおして死体を拾いに言っても
死体を放棄して新たなメンバーで解く良しなシステムだってOK

別に温いゲームばかりが出ているのでなく、温いゲームが売れるだけ
それでさえ攻略記事、攻略本、攻略サイトを一切見ないで解いてみなよ
今のゲームだってそんなに罵倒するほど温いものばかりじゃない。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:21:04 ID:ePDzu2sm
一発ゲームオーバーで腹が立ってゴミ箱に入れちゃうプレイヤーと、とりあえず
再度挑戦してみるプレイヤー、どっちが多いか分からんけど、再挑戦させるだけの
魅力がそのゲームに感じられるかってとこが課題じゃないかな
Ruinaには全滅しても最後までやりたいと思わせるような面白さと云うか、
プレイヤーを惹きつけるモノがあったし
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:36:15 ID:ig6FPD39
ふと思ったんだが、ひょっとして皆ゲームやる時セーブデータ1本しか作らない人が多いのかな?

俺はジャンルとか有料無料問を問わず少し進んだら万が一に備えて
別枠のセーブデータ作って進めるんだけど・・・。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:39:56 ID:Peg+hM4c
>>60
自分は迷った上で決断した箇所があったらそこで別枠作る
(ここでエリクサー節約すべきか安全策を取って使用してから進むべきか→使っちゃえ→使う前に一応セーブ)
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:45:53 ID:l95yLDOX
プレイヤーの責任で詰まるのとちがうからなぁ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:50:55 ID:d4ME1PrL
遊ぶ側の心理としては
ゲームが好きでとりあえずやりこむ人は
一度ゲームオーバーになっても再挑戦したりとか
あるいは他の作品を色々と遊びすぎてる人は
それと見比べてこのゲームはつまらないとかあるんだろうと
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:51:10 ID:u9BO82OC
やっぱりRPGはSTGやACTと違ってテクニックでカバーはありえないから
システム上のプレイヤーが選べる選択肢で、戻ることすら出来ない袋小路で
先に勧めなくなるような部分は丁寧に潰して行かなきゃならないよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:01:13 ID:7n1G/Kmw
極論RPGは選択肢から選んでその反応を楽しむゲームだからな。
プレイヤーが「ここでミスッたのかな?」という場所がどこか分からないと理不尽に感じるだろうな。

あと自分で選択した結果の全滅なら理不尽さを感じないと言うのもある。
DQ3でいきなりロマリアからアッサラームに行こうとして暴れ猿で全滅なんかがいい例。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:45:48 ID:mH6tP2ui
http://fu-min.vis.ne.jp/romancia.htm

よしこういうゲームを作るんだ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:31:46 ID:c8o/n8jc
生精さん
ここにうpされたゲームをやってみると
参考になると思われ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:44:28 ID:K0AuWcMS
ここに上がるようなゲームがまた一本増えても、正直いらねーけどな。

参考にするにも、面白いフリゲスレまとめやなんかで、
既に評価されてる完成品を探すほうが理にかなっとる。
69生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/31(日) 15:57:14 ID:ArYllSjC
やって下さったのに不愉快な思いをさせてしまって申し訳ありません。
自分では隠しイベントもつもりで、最後にこれは見てないだろうと、
入れたのですが。
ちょっと考えれば、クルミ拾って売ってを繰り返せば簡単に終わるんですね。

>>54さんのおっしゃる通り、余裕のある時点で警告をいれるようにします。
寄付も回数が判るようにしてみます。
貴重なアイデアありがとうございました。

決定と接触が混ざっているのも、つまらないいやがらせです。
ちょっと聞かれたくないことは決定じゃないと話さないようにしました。
アイテムと謎の書付以外は接触にします。

寄付が進行にかかわるのはこれからです。
リーフの身分が庶民→準市民→正市民と上がって行き、正市民である条件を満たすと
オルゴイコルコイを倒してロスコモン村を再建して欲しいと頼まれます。
勝つと、地主になるのだから郷士の身分を取ろうと言われて、諸侯会議に出席する
ソフィアといっしょに王都エクスに行くことになります。

アンディーメンテは合いそうもないのでひとつもやってません。
合わないゲームはあるものです。

理不尽なゲームオーバーの記憶としては、ファルコム系(風の伝説ザナトゥだったかな)で
宝箱がミミックで頭から食われて止まるのがありました。
あと、フィフスエレメントで小さな部屋入ったら出られなくなりました。
あれは脱出手段があったのかも。

金ないとゲームオーバーは天使の詩の金払うとゲームオーバーの逆です。
その時点で持ってないような額要求されて、必死に貯めたらバグったみたいに
止まりました。俺の時間を返せよ〜 これは腹が立つに決まっている。
ほんとに申し訳ないです。

でも、造って楽しくないゲームを苦労して造ってただで配る意味を見出せません。
できるだけ他の人のゲームもやって、造る側もやる側も楽しいゲームをめざします。

みなさん本当にありがとうございました。
7044:2009/05/31(日) 20:14:39 ID:7Zk1GiZS
>>69
難易度高めで独特の世界観は最初とっつきにくかったけど
慣れてくると結構ハマっちまったぜ。
会話も若干イミフだったがやってくうちにもうこれはこれで味があっていいわw
って言うか、ここまでくればこのままいって欲しいと正直思ったな。
話の進め方がややっこしかったりするけど俺は結構気に入ったよ。
ミドリジバチ×5までいくのに

リーフLv25 オルガLv25 ラシルLv20

ここまでやりこんじゃったわw
最後、城の入り方知らんかった…
FCのDQ2、3並の情報難度でした。
でも面白かったよ。
生精さん、続き期待してまふ。
71生精 ◆5EEeEZP3Gs :2009/05/31(日) 22:53:51 ID:9gn15zvU
>>70
ありがとうございます! 作者冥利に尽きます。

今ためしにそのレベルでヒメマスとやったら勝てました。
ヒメマスは経験値やドロップアイテムが入ってません。勝つと
ギンジャケが手に入ってしまいます。
ギンジャケより少し強いの出そうと、後から入れたので
入れ忘れたようです。

肥えタナゴが17か18で勝てるんです。もうちょっと強くしようかな。
まさか黒魔蟷螂が負けるなんてことは  あはは瞬殺。よしよし。

下の立て札判り難いですね。もう、自分だけが判ってることが多くて
すみません。

エターならないようにします。またお願いしますね。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:47:30 ID:YgsRNBkc
【完成・未完成】未完成
【プレイ時間】  1時間+1時間+α
【ゲームの特徴】 自作グラ率高。パーティーが女×6。
【ストーリー・主人公】 女サムライが海外留学に出て巻き込まれた話。
【気になっているところ】 中に書いてあります。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/35597
pass vx

少々不十分なところもありますが、直し出すとキリがないので1度うp。
ストーリー的には大きく変わってないかも・・・。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 02:09:07 ID:YgsRNBkc
細かくミスってたので修正版。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/35599

>>72でDLした人は特にDLし直す必要も無いかと。
デバッグ用の無限レベルアップとかが残ってただけなんで。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 03:13:11 ID:92KGwiYG
移動速度が速いように感じるな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 03:36:49 ID:ncQwwSc7
何か近頃のうpで懐かしい面子がまだ作成してんだと思って
鼻がツーンとしてくるぜ。
とりあえずサムライさんお帰り!
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 03:46:23 ID:6wdPL3zI
OBOGのとこまでやったからそこまでの感想。
最初の列車の表現がすごいと思った。マップも良い。
個人的には戦闘はもう少し易しくてもいいと思うけど、多分問題ない。
ただ、OBOG前の道が仕掛けもないのに長くてダレた
あと、主人公以外の人物の心の声はあまり描かない方がいい気がする。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 06:04:47 ID:oVwRxd3M
>>72
通常の場所移動は瞬間移動でもいいんだけど、イベントでの場面切替が瞬間移動だとなんか違和感
フェードアウト、フェードインを使ってもう少し間を作ったほうがいいと思う
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 08:19:51 ID:O0xJjG+U
>>72
あんまわからなかったんだが
自作グラって顔グラだけ?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 10:17:37 ID:dMn9YGVD
>>78
この頃はやってないから分からないけど
確か顔グラが自作でキャラグラは改変だったはず
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 12:37:51 ID:VKd9BXhj
>>73
最初のボス倒したところまでプレイ。
マップがちょっと長い。ボス戦で集中砲火されたら一瞬で一人死ぬ。
最初のボスにしてはちょっと強い。
HP100程度で復活されてもそのターンで死ぬし。
装備買おうと思って戻ろうとしたら「後戻りできない」といわれて
戻れなかったけど、わざわざ後戻りできなくする意味がないような。
あと、休憩中の会話が少々くどくて長かった。
フィーナのオーバードライブスキルが戦闘中に使えないのは仕様?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 14:23:29 ID:jfPZzHjQ
自作絵いいなぁ。
絵とか音楽とか自作できたらもっと作るのが面白くなるんだろうな。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 16:39:15 ID:aRRKipUz
ツクールVX作品って
「とりあえずVX買ったので作ってみました」的なのが多いよな。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 16:50:55 ID:cMng+e1h
ま、そんなもんじゃね。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 17:02:03 ID:nRHU/XOc
今デフラグしたらエディタが立ち上がらなくなったんで
再インスールしたんだけど海老のver1.01のアップデートファイル壊れてない?
前に落とした奴持ってたんでそれで試したら一発でいった。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 17:09:26 ID:ncQwwSc7
>>82
作る人が減った気がするなぁ。
それとも今まで2000やXP使ってて今更変えるのも…て感じの人多いのかな?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:05:30 ID:NCVgR+IB
XPよりは普及しているかと
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:10:52 ID:iMvaeDwL
>>81
SE自作できるのは大きい
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:05:48 ID:oVwRxd3M
>>87
SEはどうやって自作するの?
「どっかーん!」とか言って声を録音するのだろうか?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:31:03 ID:0ILHbvj/
>>82
それでスレが回ってるんだし、いいんでないの?
ナンにせよ同士が多いのはいいことだぜ。
孤独にツクってても面白くないだろ。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:40:44 ID:i8SYFpx3
だからといって「とりあえず作りました」じゃないものを
3年も4年もかけて作ってるのを見ると、それはそれでどうかと思うしなー
そういうのは俺以外の誰かに任せるわ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:50:13 ID:ib2FcSsp
発売から数年して初めて賑わうというのもアレだしな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:55:39 ID:0ILHbvj/
もともとツクールは「誰でも手軽に作って楽しめる」がコンセプトだしね。
ランパとかも含めてようやくそのコンセプトが成立してきたと思うし
海老もこうなるのが理想だったんじゃないかな。
実際今までと比べると楽しいしね。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:56:25 ID:iMvaeDwL
>>88
場合によってはそれでもいいだろうけど、
大体は音を加工したり、重ねたりして作る
結果的には理想の音がでればいいわけだから、その工程は
どんな手段を使おうが良いわけなんだよね
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:28:41 ID:YgsRNBkc
簡単に返信
・OBOGは弱体化しておきます。
・会話&途中の道は短めに

・「後戻りできない」は直すのにかなりのイベントのスイッチをいじる必要があるので保留。
 不自然さは感じてましたが、他のスイッチとの関係で苦肉の策として作ってた記憶があります。

>>78
顔グラ&一部歩行グラですね。
「あおい」とかはほとんど全部自作です。他にも何個か完全自作のが混じってます。

>>80
フィーナのオーバードライブスキルは「常時」使用可能にしてますし、
戦闘中に使えなかったこともないんで原因はわかりません。ごめんなさい。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:41:26 ID:0R4Z67GU
>>88
自分の場合、スーパーのビニール袋をクシャクシャしたりとか
口に食べ物入れて咀嚼したりとか
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:51:31 ID:8WnNw1cC
なんかこれに限らずオーバードライブは元ネタの爽快感がないものが多い気がする
SPサービスならまだしも普通に消費あるし
何のために導入しているシステムなのかいまいち分からん
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:02:02 ID:0R4Z67GU
>>94
>フィーナのオーバードライブスキルは「常時」使用可能にしてますし
スキルの属性の設定と装備武器の属性の設定が合ってないんじゃね?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:07:04 ID:0R4Z67GU
>>96
なんか、最近の格闘ゲームの超必殺技と似た様な感じなのかもしれんな
昔は当たれば一発逆転だったけど、今は下手したらコンボに組み込むこと限定、みたいな
まあどっちが好きか、どっちを取るかは人次第ってことじゃなイカ?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:14:00 ID:tK6VTdPR
>オーバードライブ

自分のは四回戦闘したらゲージが溜まる程度に調整して、
主人公のOD技は全体攻撃、雑魚ならだいたい全滅する威力。
戦闘四回につき一回分のボーナスを出すような感覚で入れてたなあ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:16:10 ID:YgsRNBkc
>>97
配布したのでプレイしてみましたけど、普通に使えたんで原因が全然わからないです。
基本的に武器の属性が無い武器を扱うキャラなんで。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:17:17 ID:F2m/7zD7
じゃあウルトラマン的RPGでも作ろうかな
基本的に敵味方不死身で、なんとかオーバードライブー技(スペシウム光線)撃てれば勝ちみたいなの
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:47:39 ID:cMng+e1h
俺は寧ろチャー研的な(ry
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 04:38:10 ID:XKlJWxDS
普通に面白そうだから困るw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 11:00:08 ID:qjHTDLB2
>>94
とりあえず名前ぐらい付けようぜ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 12:02:03 ID:LEHop4N8
>>94
完成版は顔グラやキャラチップは変更するの?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 14:55:04 ID:9l+iHhyo
珍しく避難所のほうが賑わってるなw誰か話題投下しろよw
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 15:38:13 ID:3Axf4QEG
>>105
顔グラはともかくキャラチップはこのままでもよくないか?
これで駄目なら俺なんて酷いよw
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 16:39:52 ID:e3R8IewH
ここまでツクっておいてタイトルが未定って・・・
まさかとは思うがテーマも考えてないのか?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 17:34:26 ID:R81D9D2A
別にタイトルは完成するまで未定でいいじゃないか。
いいと思ったやつが他のゲームともろ被りだったり 語呂が良くなかったり なんかしっくりこない事もあるんだよっ!
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:09:17 ID:ZV6dUIsI
斜め移動スクリプトって人気なのかな?
自分は特に魅力感じないんだが…
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:14:13 ID:wE5h83ea
あってもなくてもいいけど、導入しないならこういう道はやめて
斜め移動じゃなくても右上に入力→自動的に右、上、右と歩行でもいいです

■■■
  ■■■
   ■■■
      ■■■
       ■■■
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:15:04 ID:g9xltrlP
110
ただのスクリプト入れたい病だろ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:29:20 ID:BbItc7rN
大量に斜め移動させられる糞ダンジョンでは魅力的だよ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:43:17 ID:3Axf4QEG
斜めグラが無かったりランダムエンカウントの場合は斜め移動はいらないとおもうけど
シンボルエンカウントだと逃げたりするのに便利
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:11:07 ID:33b0JPXZ
え?なにこの評価w
俺は操作性の意味でも斜め移動は必須だが?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:19:42 ID:LAQUo9EP
斜め移動スクリプト導入してたけど、前スレで紹介されていた
マップ改変スプリクト導入したら、斜め移動すると壁にめり込むようになったので
外そうとは思っている
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:30:16 ID:kdbK66bQ
斜め移動と十字移動の考え方の差って
マウスが上下左右にしか動かなくなった時の事考えたら
ある程度は理解できるんじゃないかな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:34:50 ID:9huRRxbr
それはよい例えだと思うんだけど
問題は斜めグラがないとか壁にめり込むとかそっちの方だろう
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:48:49 ID:HYu6xlgC
自分の場合は斜めグラなしの斜め移動の違和感に耐えられないから入れない。
確かに便利なんだけどね・・・斜め移動
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:03:22 ID:kdbK66bQ
ネトゲあたりはプレイヤーの動き方が顕著なんだが
横滑りのカニ歩きやったり、壁にめり込ませたりで遊ぶ人が居る
不自然だからこそ面白いって考え方もできるから
めり込む事を長所と考えてみるのも面白いかもね。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:07:02 ID:9huRRxbr
そういえば、スクリプト素材によると思うんだけど
斜め移動ってアクターの向きを正確に取得できんのかな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:07:47 ID:/Ckyzkt5
壁にめり込まない斜め移動スクリプトがあるんだけどね。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:11:16 ID:QzDGvreY
>>120
無理だなぁw絶対壁にめり込むバグがあるってデバッグ報告するぞw
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:27:31 ID:uxSC6Rju
>>111
斜め移動あってもこういう道はかなりイライラするよな

結論:ドット単位移動最高
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:35:35 ID:3Axf4QEG
>>124
DAIpageさんのドット移動を導入したけど重くて遊べなかった
ドット移動の素材配布してるとこって他にある?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:42:40 ID:wE5h83ea
VXとXPで根本的な違いなんてそんなにないはずなんだけど
XPで実用レベルの処理がVXだから無理というのは考えにくいような
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:02:18 ID:99XO73Zq
>>111
こういう道でも、壁にぶつかった時に進める方向が引き返す以外では
一方向だけなら、その方向に自動的に進むって仕様だとプレイしやすいね
見た目は滑ってる感じになっちゃうんだけどね
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:50:13 ID:jafYyKWs
なんか斜め移動スクリプトって腹立つ仕様が多いんだよね。
めり込むなんて論外として、
真上に壁が横並びしてる状態で右上入力したら上に張り付きながら右に滑るはず!
でも無反応。みたいにプレイヤーの気持ちが分かってない。
仕方ないから自分で作ったけど、デフォのスクリプトがその辺の改造される前提じゃないから
結構めんどくさかった。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:55:11 ID:eh6p6kbC
>>111
森とか洞窟とか自然のダンジョンにはそういう道使うと見栄えがいいんだよね
だから斜め移動導入してるけど何この不評っぷり
スムーズで快適だと思うんだがなぁ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:03:51 ID:kVFaPz7k
>>斜め移動
あるより無い方が移動に便利。あったほうがいいと思う。
ただ斜めグラが用意されていないと違和感がすごい。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:04:41 ID:kVFaPz7k
ごめ、無いよりある方がだった。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:05:17 ID:+ZuoazyX
斜め移動って左右の動きよりスピードが若干速く見えるんですが気のせいでしょうか・・・
三半規管が虚弱なのか斜めにスーッと移動されると酔いそうになります
よって自分で導入はおろかプレイも敬遠ぎみです(>'A`)>
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:07:20 ID:wE5h83ea
斜め移動が速くなるのはプログラミングの初歩的な落とし穴
気のせいだとしたら気のせい
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:15:44 ID:+ZuoazyX
>>133
気のせいじゃなかったのか、ありがとう
しかし斜め移動が苦手なマイノリティーはVX人生オワタフラグか
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:17:07 ID:e9+lXUfb
1:1:√2 ということだな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:22:34 ID:bSZ3RdLW
斜め移動が早いゲームといえばN64のゴールデンアイ、パーフェクトダークだなw
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:29:46 ID:09F7G48u
斜め移動ごときで違和感感じるなよ
ドラクエ1なんて常時カメラ目線だぞw
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:57:42 ID:uxSC6Rju
>>137
そういうもんなんだ、と思えるかどうかがミソだよな
携帯SRPGで常にカメラ目線で移動のときでも足踏みすらしないものがあったが
攻撃の時にアクロバティックに動きまくりで吹いた
妥協してるわけではなく、あえてこうなんだ、と思った
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:09:56 ID:5Qrj+NMG
>>128
そういう意味ではタワーの斜め移動は理想的な挙動だった。
あのカクカクルートを斜め入力で偉いスムーズに移動できたのには驚いた。
だけどキーボード派には恩恵ないだろうし、どこの素材を使ってるのかも知らん。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:22:38 ID:09F7G48u
>>139
いやタワーの作者本人が配布してる斜め移動スクリプトだろ?w
あれめりこまないようにしてあるし
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:36:18 ID:QzDGvreY
どこの斜め移動を導入すればめり込むんだ?
俺はKGCのやつをいれてるけどめり込まねーんだけど
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:21:11 ID:ileKQjat
俺も色々な所の斜め移動スクリプトで散々歩き回らせてデバッグしてみたが
めり込むヤツには未だに遭遇してない

まさかマップチップの配置で通行設定ミスってるとか
そういうオチじゃねぇだろうな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 00:24:25 ID:RNfYpmrk
めり込むってあれか?>>72みたいな斜め移動時屋根の上を通過みたいなやつか?
それとも>>116みたいに競合して起こるバグのことか?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 01:08:05 ID:lt2ElclX
KGBもDAIpageもぎこちないじゃん。
KGBなんか二段階折するし。原チャリか。
一回の入力で1マス移動って原則を崩さなければ限界だろうけど、
見た目を考えたら斜めにする時点でエセドット移動化は必須。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 02:36:28 ID:Ci7bK7On
>>114
でも敵は斜め移動できないのよね。
まぁ、だから逃げやすくなるんだろうけど
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 05:51:46 ID:r5s+ZlUy
突然のロシアにワロタ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 07:19:04 ID:0QvDUf2S
オマイ、ロシア馬鹿にすんなよ。
ロシアの人工衛星はRGSS2で制御されてんだぞ!
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 07:35:31 ID:5AMWTuDb
>>145
移動ルートの設定で右上右下でできるじゃん
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 08:22:40 ID:P0wTqAO2
プーチンがツクールVXに興味を持ったようです
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 09:45:07 ID:cVn93FkO
一方ロシアは敵を壁にめり込ませるゲームを開発した
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 11:24:56 ID:k6yEqwTU
ロシアってなんのことかと思ったらKGBになってるじゃねえかwww
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:54:29 ID:zC9X1Pvy
RPGツクールVX 37
改め
ロシアがVX始めたスレになりました。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 13:22:24 ID:aKa3fRvW
偉そうに文句言ってるヤツは
どうせスクリプト作れないザコなんだろ?
悔しかったら作ってここに公開してみせろよw
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 13:33:10 ID:MGumEI0t
素材なんて作れなくても特に悔しくないですから
あなたの素晴らしいゲーム(素材からずべて自作の完成品)を公開して見せてください
期待して待ってます
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 13:43:53 ID:+OKY2wpZ
雑魚の定義が全くわからないので次の話題へ
↓どうぞ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:10:10 ID:Bn1zFEk6
んじゃ、作成意欲を上げるand応援を込めて
続きが気になる作品について。完成品は無しの方向で
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 16:15:59 ID:Mdgv7Qzv
PAEだな
格付けに糞ゲー扱いされていたけど、普通に良ゲーだった
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 16:53:04 ID:r5s+ZlUy
優しい木に頑張って欲しい。
動くドットには普通に感銘を受けた。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 17:10:25 ID:LvTaCpOD
バルニクスアイランド面白かった!
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 17:11:37 ID:OQWI8L4K
また俺が嫌な気分になる流れがはじまた
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 17:31:47 ID:ztaJUz2a
気にするなって。
ここでの評価が全てってわけじゃないから。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 17:51:30 ID:lwkQM70t
大丈夫。ここに書いてあるほとんどが自演だから。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 18:02:10 ID:vON74PgH
>>160の気分を害してしまったので次の話題へ
↓どうぞ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 18:04:18 ID:Mcr9+CRT
おれは160のせいで好きな話題が中断されて嫌な気分に
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 18:12:36 ID:r5s+ZlUy
自演なんて今はいないだろ。
普通に評価された作品達だと思うが。

ただ、パエに関してはセーブデータが使えなくなってたらもうやりません。
結構アイテム集めをやってしまったからね。

なんかスクリプト弄ってるみたいだから、作者の人、みてたら気をつけてね。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 18:17:31 ID:Tk2khn7H
期待してても完成するかはわからんからなあ…
一体どれほどの期待された作品達がエターなることやら…
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 18:28:40 ID:XH+V9QPS
みんなランタイムパーティーに流れちゃったのかな?
ああいう手ごろな発表の場みたいなのがもっとあればいいのになあ。
今回企画に走った人達には、今後も頑張って欲しいよ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:36:35 ID:Jgztv0Sm
みんな作り直しすぎなんだと思うよ
凝るのはいいし、徹底するのはいいんだけど
完成させなくちゃ意味ないじゃん
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:55:45 ID:RNfYpmrk
>>168
まあ、それで完成させたのに結果、評価さえ貰えずに終わる奴もいる
とりあえず完成させることが大事だっていってる奴は完成させたことあるのか?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:02:00 ID:Mcr9+CRT
>>169
サイトも構えて、ベクターやふりーむにも登録して、全く反響の一つもなく終わるなんて
そんな奴どれだけ居るって言うんだ? どんな酷くても質問の1つや2つ来るもんだ

完成させてもちゃんと配布しないと評価なんてえられないぞ?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:03:40 ID:OQWI8L4K
>>164
おかまいなしに続けりゃいいと思うんだけど
素直に悪かったと謝っておくわ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:06:22 ID:ai6perll
>>168
凝った途中までのものより、最後まで完成させた方がいいというなら、
完成させたはずのフルーツさん(だっけ?)
が全く話題にならないのは何故なんだぜ

で、上に出た3作品なら、優しい木はエターなり易そうだから作者さんがんば
最初にドット懲りすぎた感があるから、この先はそこまで凝らなくても大丈夫と思う
PAEはストーリー無いしココで終わりって感じでいつでも終われそうw
バルニクスも30階中10階まで作ってあるから最後まで到達する気がする

やっぱストーリー物の方がエター率は高いのかな
みんながんばれー
全く話題に上がらないが俺もがんがるよ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:16:31 ID:Mcr9+CRT
>>172
そりゃここは作ってる人間が多いからだろ、
最終的に遊ぶ人の多くが見ている場所と違う「評価されなかった」と言い切るなら
BBS付きのサポートサイト構えて、ベクターで晒してみろ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:20:11 ID:4MBiMA1+
作っている途中でなんかクソじゃね?みたいな感覚に襲われたら末期。
実際クソがどうかは他者が決めることだけど、クソゲー臭は作っている途中でも
自分でわかっちまうから辛い。
絵師さんのほうが割合完成率が高いのはそのへんに起因しているかも
画面がヘボいと作っていてクソゲー臭を感じやすくてすぐエタる。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:33:01 ID:O2eYqxJS
>>174
自作のグラがイタイとかそんなの?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:55:25 ID:8dhsQ3fr
ちょっと上で斜め移動の話出てたんだけど、
俺も自作してみたから誰か試してみてくれ。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org91019.exe.html

pass vx

他のPCでちゃんと動作するか知りたい。
スクリプト素材って導入したこと無いから、有名どころに比べて
しょぼかったらすまん。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:01:36 ID:Mcr9+CRT
>>176
有名どころと比べて全く遜色なしいい感じ
押し付けても引っかからず進むのでジグザグ道も進めるし
モノに食い込んだりしていないし、これで他のスクリプトと
バッティングが無ければベストの出来栄えかと
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:31:00 ID:Tk2khn7H
斜め移動は操作性を考えると認めるけど、合成、調合スクリプトはどうなのだろう?
よく見かけるけど導入しようか考え中
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:39:47 ID:O2eYqxJS
合成、調合は別にあっても無くてもどっちでも良いな
あるとしたらなるべく簡単で分かりやすいシステムと画面にして欲しい
面倒なシステムなら無い方がいいかも
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:44:48 ID:+NaGtpM9
必要性や意味があるならあってもいいが、
合成、調合などは一本道ストーリーゲームには基本的に必要無いことが多い。
ストーリー、シナリオの薄い探索ゲームならあったほうが面白そうだとは思うが、
「薬草と何かを調合すればポーションが作れます!」とか
そんな頻繁に使う道具をいちいち調合で作らなきゃいけないのは面倒くさい。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:56:06 ID:aKa3fRvW
>>176
斜めどころかドット移動したぞ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:57:54 ID:XzxjuOJc
>>170
このスレに関しては投下しても未完成品に比べて完成品の感想がかなり少ない
感想が貰えても最初のダンジョンで投げられるような感じだ
完成させても遊んでもらえないなら、そんなものをベクターやふりーむに登録してもと考えるんじゃない?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:03:04 ID:xi9ApvKQ
色々と本末転倒だな。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:07:44 ID:MxaK2YVo
>>176
マジでさりげにドット移動だw
よく作ったと言いたいが壁に沿う時ちょっと速度が落ちるのがうっとうしい
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:10:39 ID:Mcr9+CRT
>>182
貴方はそう考えるのかね?こんな100人も人が居ないような狭い場所
さらに製作に携わる人間が多い偏った環境で、レスが付かないから
せっかく作って最後まで完成させたけど公開は取りやめようとか?

馬鹿らしいことだ、ここでの評価がそんなに貴方には影響力が絶大なのかね
本末転倒だからそんな考えならここにさらさずいきなりベクターに持っていく方が良いぞ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:18:10 ID:ztaJUz2a
ここでの評価が影響力絶大とかありえんだろjk・・・
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:19:51 ID:ai6perll
尊大すぎる受け答えにフイタ
人にどっか行け言う前に自分の発言再チェックを勧める
デバッグは大事だよー
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:25:43 ID:XzxjuOJc
実際のところ5分で投げられるゲームが他で公開しようが5分で投げられると思う
製作側が多いこのスレと違ってプレイ専の人なら尚のこと投げる
とりあえず完成させたものの評価なんてそんなんだと思うが
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:30:24 ID:Mcr9+CRT
自身がそう思えるようなゲーム作りをしているならそれで良いんじゃないか?

ここ以外の何倍もの人に見せてみるという選択肢を放棄して
ゲームの公開を諦めるのも自由だよな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:31:42 ID:MxaK2YVo
ツクってるからこそよりゲームにうるさいってのもあるかもしれんぞ
実際オレはある程度評価されたフリゲだろうが市販ゲーだろうが超高確率で投げるw
世の中クソゲーばっかだなオレの方がうまくやれるわwって動機で作ってるわけだからな
結構そういうのもいるんじゃね
191176:2009/06/03(水) 23:09:50 ID:8dhsQ3fr
なんか気合入ってる人多いね。
試してくれた人ありがとう。壁伝いの減速はわざとだったけど廃止する。
デフォ移動に比べて判定が多いから
動作スピード周りの意見があれば参考にしたかったけど、ないってことは
特に問題ないか、触った人少ないか、かな。
つーか斜め移動じゃなくてドット移動って言った方が客が集まったのか。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:14:46 ID:zn8Zig7F
>>191
たまには斧にもうpしてくれ。
dotupが繋がらないところに住んでいるのですよ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:43:12 ID:WSzaI9X1
斧って動作重くね?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:57:52 ID:79BSAJh0
完成>>>未完成

というのは絶対不変だと俺は思う。
しかし、作る過程を楽しむというのはツクールの醍醐味でもある。
(だからエターナラーが多いとも言えるが)

俺の価値観では完成者の方が上だとは思うけど、
別にどっちがいいとかという話で喧嘩するほどのもんじゃないと思うんだ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:58:10 ID:j+5qd+Pk
斧は503の名所
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:59:03 ID:zn8Zig7F
なんとか入手したわ。
ドット移動いいな。
やっぱりあの壁に沿うときにスピードが上がったり下がったりするのはちょっと変だった。
せめてスピードは固定しようぜ。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:03:28 ID:j+5qd+Pk
せめて固定じゃなく、あえて可変させたんだろ?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:32:24 ID:FAxz0LRe
サムライさんのゲーム、絵が綺麗だな〜
マップの作り方はかなり参考になるね。
戦闘だけど、いきなり4人対戦ってのは個人的に
好きじゃないな。
まずは少数から開始した方がプレイしてる人はキャラに
感情移入できるんじゃない?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:39:57 ID:j+5qd+Pk
酷な事を、少人数用に人数が増えるところまで全て敵を再設定して
キャラが増える段階にあわせて全部再調整だな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:47:59 ID:FAxz0LRe
>>199
敵設定は面倒くさいところだね。
自分だけの意見かもしれないから無視してもらってもかまわないけど。
いきなりプレイキャラが一人から四人になって驚いたからさ
全員の装備購入が面倒くさかった。
後は文句なしに面白かったかな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 05:34:49 ID:7qtnfh/0
>サムライさんのゲーム、絵が綺麗だな〜
マップの作り方はかなり参考になるね。

絵が綺麗と思えるかはは人によると思うけどマップは確かに参考になるのかも…
マップタイルのαチャンネル部分をあえてカットしてるのは軽量化のためなのかな?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 07:11:00 ID:mkYPvA3I
>>176
見てみた。
狭いマップにイベントなしじゃ重さは判断しようがない。
まだ作ってないと思うけど、イベントの起動判定や移動ルートの設定時の動作・乗り物の処理がかなり難しいはず。
まあ頑張って。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 11:05:13 ID:VktL3A3I
固定イベント50個、移動ランダムイベント20個、主人公の乗り物あり、でかいピクチャ5枚くらい重ねる
とかやるとテストになるのかな?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 12:32:55 ID:QMEMg1Ko
>>201
アルファチャンネル消しても仕様なのか重さは同じみたい。

ところで重さについて聞きたいんだが
俺のPen4である程度スクリプト導入コモン100個位で
1マップのイベント個数30以内ならヌルヌル動くが
40過ぎると10歩に一回くらい微妙にカクつきだす。
KGCの軽量化入れてるがみんなどんなもんかね?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 14:56:31 ID:wJcme++A
>ある程度スクリプト導入

ある程度ってどんなのを幾つくらい?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 15:19:38 ID:QMEMg1Ko
>>205
重そうなKGCのマップ拡張入れてる。
あとはシステム関係がほとんででデフォを弄ったくらいで20前後はいってるかな。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 16:02:21 ID:hicKHIfK
KGCのミニマップだけで相当重くなるぞ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:40:33 ID:EBSluZ8A
追加の意見があがってて嬉しい。
別所うpの話があったけど
何度もうpるとウザく感じる人もいるだろうから、
今度はゲームとして形になったらあげるよ。

あと、重さの話に便乗するけど、
試したかったのは導入するとデフォに比べて重いか、
で、負荷試験したかったわけじゃないんだ。

イベント同時実行しまくりのマップで重いか試して重いと言われても、
やっぱりね。としか言いようがないし、スクリプトを導入したせいなのか、
イベント置きすぎなせいなのかが判断できない。

軽量化なんて、その人の裁量でどうにでもなるっしょ。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 17:41:48 ID:EBSluZ8A
名前忘れた。176ね。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:23:21 ID:sg3wlm4m
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/sozai/sozai_top.html
こちらの、サイドビュースクリプトを自分のプロジェクトに導入したのですが、
通常攻撃時に音が出なくなってしまいました。
どうすれば直りますか?
スクリプトには音を弄るところが書かれてありませんでした。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:25:34 ID:m4QCXJqg
>>210
多分リソース食ってるのが原因だと思うけど
ogg系の音が鳴らなくなる事があるよ。
そのスクリプトを導入するか否かに関わらずね。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:18:11 ID:VktL3A3I
なるべくmp3にしたほうがいいとおもうけどな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:36:05 ID:DJPYE3uk
mp3使ってる人って多いのか?
音質はいいかもしれないがループがうまくいかないのが好きじゃない
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:39:27 ID:hicKHIfK
でもMIDI音源だと音質が酷いからなぁ
ループを犠牲にしてまでもMP3に走ってしまう
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:45:51 ID:vJ/uzyt3
通常攻撃時だからSEのことじゃないのか?
俺も同じ状況に陥ったことがあったが、どうやって解決したか忘れた。
たぶん他のスクリプトと競合してるか、アニメーションに音を入れてないか、
武器アクション設定にミスがあると思う
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:50:37 ID:DynX8hcJ
midiは別に音質酷くないだろ
mp3に比べるとチープかもしんないけどツクールゲーにはむしろこのチープさが合ってると思うわ
あとmp3はサイズでかい
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:55:01 ID:j+5qd+Pk
Midiは今時ツクールくらいでしか使ってるのを見かけない
音質が尖っていて繰り返し聞くには耳に痛い
その上結構音をおおきく設定している人が多いので
Midiはせめて音量を絞った設定にして欲しい

今時mp3がデカイとかってどんな貧弱な環境だ?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:55:08 ID:7qtnfh/0
mp3を大量に入れた作品は落とすとき大変だからなあ
ロダが糞だと時間がかかり過ぎる
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:01:31 ID:DJPYE3uk
>>218
回線が速くてもそれがあるからな
やっと落としても容量がデカイだけで内容スカスカだった時はもうね…
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:04:00 ID:m4QCXJqg
俺だったら、midi、mp3、oggと使い分けるかな。
なんでも同じ形式にするとかじゃなくて。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:05:57 ID:DynX8hcJ
>>217
上二人が言ったとおり
別にゲーム中で重くなったりするとかじゃなくて落とす時にうっとおしい
やたら良質なmp3ばかり使ってるけど内容が無いようとか冗談じゃない
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:06:27 ID:E/5SjOt9
そんなのMP3が原因じゃなく糞ロダに上げるのが原因じゃないか
しかし、ゲーム配布するのに自前のロダくらい用意すりゃいいのに
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:07:43 ID:hNgj4ukY
MIDIの音が大きすぎるって言う人多いけど、
音量のプロパティでMIDIだけ音量MAXとか、
そういう自己責任レベルの話じゃないか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:11:09 ID:WSzaI9X1
別に100MBとかあってもそんなに落とす時も気にならんがなw
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:12:06 ID:j+5qd+Pk
俺は落とすよりも長い時間遊ぶ上であのキンキンした音を
聞かされるのが嫌だからMIDIは好きになれない

2000のころはOS側からシンセボリュームだけ下げられたけど
VXはそれが出来ないから音消してプレーが基本
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:14:23 ID:j+5qd+Pk
>>223
VXってシンセボリュームが利かないじゃないか、
全部メインボリュームに一存で、作り手側で小さくしなきゃッ全体を下げるより無い
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:14:48 ID:DynX8hcJ
まあ気にならない人はいいけどループしないのは俺の中でかなりのデメリット
特に戦闘曲なんかせっかくのテンションもフェードアウト
戦闘が佳境に入ってるのにイントロから流れ出すとか・・・
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:19:17 ID:WSzaI9X1
MP3は全部OGGにしてループさせてるなw
まあちょっとめんどくさいんだがな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:23:50 ID:E/5SjOt9
8bit時代のゲームをオマージュしたようなもの以外は今時midiは無いよな
今はゲームで一番良く使われる汎用フォーマットはoggじゃないか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:35:11 ID:DJPYE3uk
>>225みたく音消しされるんじゃ別にmidiで十分だな
midi使ってない人はファイルの容量はどのくらいいってるんだ?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:41:24 ID:vJ/uzyt3
グラで容量とってるからMP3は使えないorz
だから、完成したら重要なシーンだけをMP3に変えることにしますた
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:19:43 ID:kggnFQOi
自作でやってるけどMIDIってそれぞれのパソコンの環境に依存するとか聞いてるけど
もともと俺のパソコンはそこまでいいもんじゃないからMP3にする気がしない

>>217
MIDI、ツクール以外でも使ってる人けっこういるよ
RSの人とかそうじゃなかったっけ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:26:08 ID:yWiM3sZj
>>221 さりげなくダジャレを言っている事を、俺は見逃しちゃいないぜ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:29:23 ID:CN4rU5Fg
>>232
VX、XPのMIDIの音は固定だぞ
クソパソコンでもある程度聞けるかわりに
超環境そろえても大したものが聞けないということだな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:30:22 ID:EoDha5C1
>>232
逆だよ音源が貧弱なパソコンほどMP3の方が良いんだよ

あとツクールVXはDirectX音源使うから100万円のハードウェアMIDI音源を
積んでいるPCでもチャチでチープな音しかしない、
ツクールのMIDIは環境依存ではないのよ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:32:03 ID:CN4rU5Fg
ああチャチな環境での自作MIDIだから
録音しても意味ないってことか
悪い
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:41:44 ID:EoDha5C1
ああ、なるほど
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:49:23 ID:4tqADMhi
俺、233が好きだ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 01:08:15 ID:06CTT/3d
MP3だと一つ3〜4MBあるとして・・・
あ、俺のゲームと同じ容量だw
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 01:20:53 ID:uc7uSMQG
俺はなるべく素材の作者は統一したいから画像も統一してるし、
音楽はmp3だとあらゆるシーンに対応できるようにたくさん素材作ってる人いないから
とりあえずmidiで我慢してる。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 01:21:26 ID:CuhjW2xz
重くなるスクリプトってやっぱマップ関連かな?
誰かこういうスクリプト入れたら重くなるっての教えてけれ。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 01:24:39 ID:tYWAbu7j
MP3はやっぱり一瞬では落ちてこないから素材検討がめんどい
MIDIは実際の鳴り方が違うから素材検討がめんどい

色々聴いてるとRTPはやっぱりループの仕方とか展開の多彩さとか凄いんだなと思う
ただ上でも言われてるがMP3に比べてジャカジャカうるさく感じることは確かに多い
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 02:51:47 ID:bmqcb16G
midiのいじり方を知らない人はmp3を使ったほうが
音としては上だと思うが、midiをいじれる人がmidiを素材として使うと
mp3よりも演出が際立ったものを完成させられる
結局の所、使い方なんだよな素材は。
素材のクオリティよりも、使い方のクオリティをあげたほうがいいぜ?

素材の使い方の上手い作者の作品を参考にするといいんじゃないか?
使う場面、間の空け方、場の流れ…
素材がどうのより、そっちの方が重要だと思うんだ。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 02:57:35 ID:CN4rU5Fg
そんなことはあたりまえでそういう話をしているのではない
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 03:15:43 ID:EoDha5C1
いくら弄ってもジャカジャカ尖ったMIDI独特の煩い音は変化しないけどな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 03:17:00 ID:deHkXsXJ
汚さには三日で慣れるが、綺麗さには三日で飽きる
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 03:28:57 ID:06CTT/3d
MIDIは汚くないさ!
というかあの音性が好きなんだな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 03:32:05 ID:deHkXsXJ
>>247
同意、そこは物の言い方一つだな
ファミコン・GB音源が好きな人も居るから考えようだ。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 03:35:32 ID:bmqcb16G
あとは、無理くりMP3を使おうとして、
その高音質なMP3音源に負けてしまうようなゲームにならないように、
自分の力量では手が終えない作品を想定してしまい、
エターナるというパターン…
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 03:41:20 ID:bmqcb16G
とまあ、
アマチュアの自己満足同人ゲーで無理にmp3に固執する必要性はないが、
やはり自己満足同人ゲーだからこそmp3で固めるのもいいものなのだろうと思う。
それがその作品にマッチするならば。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 03:44:29 ID:EoDha5C1
ツクールもSEとBGMバラバラにボリュームコントロールできれば良いのにな
なんで2000のころと違ってMIDIだけ音量下げられなくなったんだろ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 06:08:11 ID:QQAZpEW7
正直MP3の音質だと音楽が画面に対してオーバーパワーになり過ぎる
MP3で釣り合うような画面を作れるようになりたいです
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 06:33:31 ID:4QzfUjOU
見た目カックカクのファミコンレベルのマップなのに音だけ凄くてもな
バランス取れるならいいよ、あと音にこだわるならせめてoggにしろよ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 06:33:48 ID:lC+nBKGf
でもMIDIだとチャチすぎてテンション下がらない?
せめてSYXG-50が対応していれば随分違うはずなのになぁ・・・
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 06:43:08 ID:4QzfUjOU
>>254
ちゃちいかは素材のレベルにもよるだろ、midi馬鹿にすんな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 07:00:39 ID:tYWAbu7j
凄くないと言うのはよくてちゃちいは気になりますか
複雑な乙女心ですね
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 07:11:17 ID:VvokBujk
別にフリゲならちゃちな画面と壮大な曲でもいいよね
はじめから音量0でゲームやる人にはちゃちい画面が見えるだけだが
それでもシナリオとか戦闘とか面白ければ全く問題ないよね
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 09:19:11 ID:lC+nBKGf
>>255
素材じゃなくて音源そのもののことを言ってるんだよ
MIDI音源だって高価なものはすごく良い音がでるわけだし
フリーにだって良いMIDI音源があるのにあえて固定でチャチイ音源
使わせているのはなんでだろう?って話
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 10:42:20 ID:ZKBz17dz
チャチかどうかは感じる人しだいじゃん
みんなそれぞれ自分の好きなように作るといいと思うよ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 12:18:13 ID:BHmdv+xz
人それぞれ、って結論じゃなくて
面倒になった議論をムリヤリ打ち切ってるだけだよな…。


ちなみに自分はMIDI派
MP3は内容に対するデータ容量が大きくなりすぎる。
どうしても使いたい1、2曲で十分。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 12:18:35 ID:z6JJycjA
音にこだわる人って結構いるんだね
自分は音はどっちでもいい派、むしろグラの方が気になるけど
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 12:20:59 ID:egYpgwBM
それがわざわざmp3使うほどのゲームか考えるべきだよな
作者のつまらんオナニーストーリーの為に無駄な容量食うだけだろ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 12:41:50 ID:PS8oJnas
自分の意見をゴリ押しするのに他者の意見を叩くのは
みっともなかろ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 12:45:34 ID:9vsmXUY7
どっちも好きな奴はいないのか。
イベントはoggでダンジョンはMIDIの方がいいと思うんだが。
あとMIDIじゃないとループできないとか思ってるやつはマニュアル読め。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:12:34 ID:EoDha5C1
音質に拘ると言うよりは安いMIDI音源って
長い時間聞いてると耳に痛いんだよな

特にRPGは音でタイミング取ったり1ステージで
気分が変わるとかなくて、
広いフィールドを同じ音楽の繰り返しでウロウロ
定期的に同じような戦闘を何度もやるので
その度のおなじMIDIを何度も何度も聞かされる

せめて初期設定で音量を絞って欲しいよな
8割以上が同じボリュームで聞いたWavに比べ
音が一回りデカイ、音色が刺々しい分
2周りほど小さくくらいで丁度いい
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:31:05 ID:4QzfUjOU
音質がいいとかいっても所詮人様から借りてきた素材だろ?
容量の大半を占めてそれを強調されてもね、自作出来るならガンガン入れてもいいけどな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:39:59 ID:EoDha5C1
判ってないな、MP3やoggで良い音を強調するんじゃなく
MIDIの長時間聞くに耐えない音を何とかして欲しいって話だよ

たかが100MBのも見たいない容量節約のため、
長々と耳障りな音を聞かされるか、音を消してプレイするかの
2択を強いられる
MIDIを使うのが悪いというより、MIDIを何の抵抗も無く使う人は
音量の調整にさえ頓着が無く、デフォノ音量のまま煩くMIDIを流す
その無神経さが嫌なんだよな

もちろん自作のMIDIだってロクな音源もなしにガンガン
大きな音で流れれば同じ事

ツクラーってなんでこんなにMIDI好きが多いんだ?
その上扱い方に拘りがないというか無神経というか
20年前のゲームから進歩無いような扱いしだし
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:43:37 ID:pmstqmdF
何年前のPC使ってんだこいつ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:45:48 ID:tYWAbu7j
お前がまめに反応するから話が続いてるだけで
まともにMIDI自体を指示してる奴はそんなにいない
ショボゲーにはMIDI、なんてむしろMIDIに対する悪口にしかなっていないしな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:48:58 ID:z6JJycjA
無神経さといえば、自作のイタイ絵を多様する無神経な作者もいるわな
まあ自分ではイタイ絵と思ってないのだろうけど
ところで年代や人によって苦手な音があるって聞いたけど、ゲームの音源も
それに何か関係あるのかな?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:55:24 ID:EoDha5C1
>>270
それはフォーマットの扱いの問題とは別だろ
神経より能力の問題だ、おまえのゲームは詰まらないから
無神経にさらすなって言うのと同じ

広範囲の滑らかなグラデーションが縞模様になってしまうのに
ディザ無しの256色使ったり、ギャルゲの大きなCGに高圧縮の
ブロックノイズが出る高圧縮JPEGを使うようなことを俺は言ってるんだが

ogg使える環境で容量節約だけのために音源固定のMIDI使うなんて
そういうことなんだよ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 14:42:50 ID:keB/TIIO
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観の押しつけは避け、認め合う心を大事に。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 14:49:15 ID:x+wdPzxO
音にこだわって100M超の体験版がでりゃ、
それはそれで、容量でか過ぎるだの音にこだわり杉だのと文句が出るだろ
好みの問題について語りだすとキリがないから無駄と思う
音もそうだしグラもそう
コダワリにこだわって重いというクレーム殺到したケースもあるしな
所詮ツクールなんだしさくっと遊べりゃそれでいいじゃん
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 14:49:16 ID:/STn6aEF
>>270
>無神経さといえば、自作のイタイ絵を多様する無神経な作者もいるわな
うっひょ〜これはひどいなぁ。
自分の実力の限界なんだから勘弁してやれよ。
下手でも自作でやりたいという精神は大事だと思うぜ。
少なくともRTPやあの良く使われてる某素材屋の素材よりはマシだと言いたい。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 14:52:41 ID:MAT89NG1
多分oggエンコードや透過フルカラーpngとか
自分で加工もままならないやつが多いとか
ロダ設置どころか自分でサイトも設置できないような連中でも
素材そのままぶっこんでゲーム作れってゲーム公開出来ちゃう
最近のお手が過ぎる環境も原因なんだろうかね?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 14:54:03 ID:kggnFQOi
まあ俺は素直にOGGにしようと思うが
やり方がわからん
なんとかウィルス怖いしなあ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 14:55:50 ID:xVXGYroQ
>>271
今までの話を要約すると

MIDIの音が耳障り
MIDI使うなら初期音量を小さくしろ ってことで合ってる?

とりあえず攻撃的な口調で語るとどうしても反対意見ばかりになりやすいのかな

それと無神経にMIDIを流すのが嫌だというけど、無神経ではないMIDIの流し方ってどういうの?
それが出ないと叩いただけで終わりで建設的とはいえないし
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 14:57:38 ID:kggnFQOi
>>275
ツクールは手軽にゲームが作れるのがウリだと思ってたが
楽しんでるなら手軽に公開したっていいじゃない
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:02:27 ID:EoDha5C1
>>277
フォーマットの仕組み仕様も全く理解しようとしないし、
DirectX音源のMIDIを聞いて疑問も感じない人間が多いのでは
何を言っても意味が無いかもしれないことが判った
要約も何も感覚が違うんじゃ説明しようが無い

結局見ているのは容量だけみたいだしな、
ナローバンド全盛期の亡霊と退治してる気分だよ
亡霊相手じゃ糠に釘だ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:02:34 ID:kggnFQOi
おっと言い忘れ
※ただし他人を貶めるようなゲームを除く
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:05:55 ID:ehAXLBlf
ここはいつからチラシの裏になったんだ?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:09:34 ID:MAT89NG1
>>278
良い悪いの話じゃなくて「原因」の話

材料を入れてスイッチを押すととりあえず料理が出てくる装置を使って
喜んでいる状態、ちょっと工夫すれば時間はかかっも味がよくなるのに
料理が出来る時間が遅くなると文句が出るからと言いながら
材料を考えずに装置に突っ込む人が多いというだけのこと

それが楽しいんだから良いじゃないか、まぁ確かに構わないよ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:13:44 ID:fOw3fyWQ
>>275
俺なんかはもっと手軽になって誰もが完成を楽しめる環境になればいいと思ってるけどね。
まあ確かに全体的なクオリティの低下は明白なのかも知れんけど
ニコ動とかランパとかVIP見てもわかるとおり、今は暇つぶしが求められてる時代だからね。
完成度よりはセンス一発勝負で瞬間的に楽しめる娯楽が求められてると思う。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:16:17 ID:x+wdPzxO
ってか事実として、MIDI素材の方が遥かに多くて選択する楽しさがある
イメージに合った素材が見つけやすい

製作者サイドからすればこれが全てだろ

MIDIやめろってのは素材提供者側に言うべき話だと俺は思うよ
OGGが質量ともに充実してくれば、自然に移行するでしょうし
MP3やOGGの方がいいってのは、聞けばすぐわかることだし
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:26:54 ID:XhYjD96z
本日にNG EoDha5C1
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:31:44 ID:MAT89NG1
>>284
やはり材料だのみで装置に突っ込む感じだな
MIDIの方が遥かに多いという認識は
ツクールで使われる定番のゲーム素材サイトに限っての事だと思うよ

行きつけのコンビニで売っていないものは存在しないのと同じ
そんな感覚を感じるな
良し悪しはその人しだいかもしれないが、何か考えてしまうよ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:43:32 ID:EwipxUNP
【ゲーム】ファルコム音楽フリー宣言!所有する楽曲3,453曲を使用料、許諾申請不要で使えるように
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1244183033/
288287:2009/06/05(金) 15:46:41 ID:EwipxUNP
ごめん、よく読んだら

・ゲームへの利用(有償・無償にかかわらず一切不可)

だった・・・
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:47:57 ID:fOw3fyWQ
>行きつけのコンビニで売っていないものは存在しないのと同じ
MIDIや素材に限らず、あらゆる場面でそういうとこはあるだろ。
自分の知らない世界は存在しないも同じみたいな。

まあそれこそ良し悪しは人それぞれだろうな。
自分の知ってる世界で得られる安心が幸せという人もいるだろうし
逆にそういう人間が多くなれば、違う視点や違う世界を知ってる人は
色々なアドバンテージが得られて抜きん出やすくなって幸せみたいな。

自分は何を求めてるのかを明確にして、メリットのある方を選択すればいいんじゃないかな。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:49:18 ID:xVXGYroQ
>>287
規約の関係でツクールに縁無しというお話。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:53:07 ID:9vsmXUY7
このタイミングで、
議論に参加した奴や、音にそれなりにこだわってる奴はゲームをうpしてみたらどうだろう。
「主張は分かった。
じゃあ、実際はどうなの?」
って気分。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:56:29 ID:MAT89NG1
>>289
コンビニ以外に行かない、それ以外のお店があることも念頭にない
そして探しに出かける頭も無いという部分に感じ入るものがあってね

>>MIDIやめろってのは素材提供者側に言うべき話
使うかどうかは使用者の自由なのにこの発想が出てきてしまう辺りは
なんか危険ものすら感じるということよ

音楽素材は汎用性が高いから、あえてゲーム用として配信されている以外にも
多量に存在しているあたりに注目してみると遥かに選択肢が広がるのに
フラッシュのメガデモ向けの素材なんかが結構目新しく素敵だよ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:57:04 ID:fOw3fyWQ
まあこの手の良し悪しの話って何を目的に作ってるかによって変わるし
たいがいクオリティか手軽さかの話になるから落としどころは死ぬまで見つからんわな。
ツクールに限らず創作の世界は必ずこの二種に分かれるし。

映画にも大作とB級を作る人と志向する人がいるわけだし
ツクール系のスレもそうやって分ければ、話の流れは作りやすいと思うけどね。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:11:57 ID:/STn6aEF
>>293
これ以上分けたら過疎るじゃん。
たまに議論があってもこうやってみんなでわいわいするのはいい事だと俺は思うぜ?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:18:25 ID:EwipxUNP
じゃあ暗号化・非暗号化の議論もっかいする?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:27:46 ID:/STn6aEF
>>295
オリジナルな何かがあるなら暗号化。
無ければ非暗号化でいいんじゃね?
っていうかこの話題はこのスレでは駄目なんじゃなかったっけ?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:28:21 ID:fOw3fyWQ
>>294
過疎るかなあ。活発さはむしろ増すような気もするけども。
いずれにせよ、やさしく気軽に手軽に楽しもう!系と
努力して達成感や充実感を味わおう!系の両方ともに需要はある気がするけどね。
うpする場合も、欲しい意見が明確に出来ていいんじゃないの?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:29:07 ID:XUssgWi+
何かがうpられる時以外このスレは常に議論をしてるイメージしかない
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:31:40 ID:9vsmXUY7
俺も意見が合わないからって分けるなんて発想はやだ。
避難所でもいけば。
つーかうpる奴いないの。
>>295
釣り針デカイって。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:39:15 ID:fOw3fyWQ
いや、合わないから分けるって話ではないんだが、、、まあいいや。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:53:06 ID:lUrKe5il
優しい系と充実系に分けるとして、過疎るか荒れるね
荒れる場合はこのゲームは優しい系、このゲームは充実系に行けとか
言い始める奴絶対しるし、最悪格付けみたいのになる可能性あり。
だいたい境界線がわからん
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:04:43 ID:jyHfo0n1
俺個人としては充実系も欲しいけどね。
けどまあ、新スレ立てる必要性は無いと思う。
どっかの過疎スレ植民地にして仮運営してから始めても遅くはない。
境界線は作者次第であって住人が決めるもんじゃないでしょ。
明確な基準が欲しいなら、充実系は自作要素必須とか?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:06:22 ID:CN4rU5Fg
すぐ分けよう云々言い出すヤツこそ害悪すぎる
いちいちかまうな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:09:10 ID:jyHfo0n1
じゃなきゃ、最終目標専スレ2ケタとかにすれば
基準は明確になるような希ガス。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:09:21 ID:yWiM3sZj
喧嘩してまでスレが盛り上がって欲しいとは思わないな
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:36:12 ID:CN4rU5Fg
RTP連発の簡単なのを量産しつつ
重厚長大、自作要素も多目のやつをコツコツ作ってくのが一番賢い です
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:41:57 ID:NvW4GR2G
とりあえず今回は荒れたわけでもなく、普通に議論がされてただけだと思う。
あと50レスにも届かずに落ちた「自作素材を評価して貰うスレ」の教訓からして分けても無意味。
元々、全盛期に比べたらかなり過疎化してるんだし、多少ヒートアップしてもスレが動いてる方が好きなんだが。

308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:44:01 ID:4Czu+hcZ
VXのゲームやろうとしたら、ウィンドウモードだと普通なのに
フルスクリーンだとすごいちらつくんだが助けてくれ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:46:08 ID:keB/TIIO
俺のPC解像度横長だからフルスクリーン使えねぇw
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:47:08 ID:lC+nBKGf
論議している分には問題ないでしょ
論議の際に罵倒しあうことが問題なだけで
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 17:49:39 ID:EoDha5C1
>>308
グラフィックチップとドライバーが判らないとなんともな
単純なスペック不足の可能性の高いし
情報が少なすぎて助けようがないだろ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:39:05 ID:9f66d18m
>>307が良いこと言った

>>境界線は作者次第であって住人が決めるもんじゃないでしょ。
とか言って住人が勝手に決め初めて荒れるのは見えている
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:47:49 ID:KRYXbue6
プロのライターみたいに面白い話が作れる訳でもない。
プロのデザイナーみたいにきれいにドットが打てる訳でもない。
どう見ても凡人以下です、本当にありがとうございました
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:54:23 ID:NvW4GR2G
>>313
その代わりタダだ。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:07:02 ID:lC+nBKGf
>>313
素人が作るってことに魅力があるのに
売り上げとか考えずに製作できるしね
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:21:22 ID:MmXvW/Yl
時々ゲームの評判が良かったらシェアにするつもり、とか言ってる作者さんが
いるけれど、VXのゲームでお金払ってもいいかなって思えるようなゲームって
何かあるのかな?自分そんなに数やってる訳じゃないので分からないけれど
そんなゲーム出てるかしらん?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:22:56 ID:kggnFQOi
所詮は雰囲気だよ
こないだ避難所にあったやつのグラフィックなんて
実に素人臭くていい感じだった
他にもオーバーザレインボーさんとか
名前忘れたけどナドレが主人公のやつとか
微妙だけど頑張ってるのが見えるのが好きだ
てかオーバーザレインボーさんピクシブに居たんだな
木のイベントで薄々感じてはいたけど普通に絵上手くて吹いた
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:23:35 ID:VZjJIQ6B
>>316
こいつ例の作者じゃね?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:25:45 ID:kggnFQOi
>>316
やきにく・あのころスイートがワンコインなら買う
作者へのお布施的な意味で
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:31:37 ID:MlOmbiRI
>>316
シェアでやるなら初めからシェアで逝ったほうがいい。
フリゲの客層とシェアの客層は違う上に購買人数は大して変わらない
割りにフリー→シェアだとフリゲ層が文句を言い出すので邪魔にしかならない。
フリーとシェアや同人では名前を変えるのが一番。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:45:33 ID:MmXvW/Yl
>>318
316ですが、例の作者って誰の事?
その人が書きそうな内容だった?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:45:45 ID:9yh6cbG9
確かに○○は金儲けに走ったとか言われてるよな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:52:47 ID:EoDha5C1
シェアやってる人間には2chで言われても痛くも痒くもないだろ
言うのはそもそも客にならないような嫌儲ばっかりなんだし
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:38:10 ID:uc7uSMQG
作者が金儲けに走って何が悪いんだか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:39:51 ID:x+wdPzxO
世の中ゼニずら
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:49:53 ID:lC+nBKGf
むしろ苦労して作ったんだから儲けてもらったほうが良い
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:53:42 ID:lUrKe5il
本当にナショナルさん来なくなっちゃうぞ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:54:08 ID:l0eHGGtY
そう考えると、カンパウェアってシェアと比べるとどれくらい入ってくるんだろうね。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:42:44 ID:x+jpvaGQ
昼間は音楽の話してたのに、結局誰もうpってないのかよ。
MIDI派もMP3派も
音楽にこだわる奴はとりあえずダメってことか。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:46:56 ID:2rnWN4vK
半日でゲームができあがるようだったら
誰も苦労しないんじゃないカナ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:48:48 ID:Uy9zJXG2
>>316
このスレの作品しかやったことないけどないな。
未完成品を含めても金を出してまでやりたいと思えるものがない。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:49:49 ID:EWLhTSbY
別に完成品じゃなくてもできてる所まででいいのにw
個人的にはMP3にこだわる派の人たちが
どんな感じのゲーム作ってるのか見てみたい
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:52:49 ID:aJ79ROxt
最近ホラー系のゲームがはやってるのか?
ああいうのツクれるひとはすごいよな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:54:30 ID:Uy9zJXG2
>>332
BGM素材詰め合わせで何をみてもらえばいいんだ?素材屋紹介?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:58:45 ID:4tqADMhi
ツクール製のホラーってエグいの多いよな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:01:34 ID:qQ8gA0b5
そりゃまあ規制も無いし好きに作れるからな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:03:38 ID:x+jpvaGQ
別に1シーンとかでもいいんだよなー。
俺は音楽とか絡めた演出なんて苦手だけどストーリー寄りなゲーム作りたいから
雰囲気とか参考にしたいと思ってたのに、誰も口だけでがっかりしたんだ!
>>334
そのテーマ本気でやったら出来はかなりかっこいいと思うよ。
ゲームにはならないだろうけど。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:06:52 ID:bMS68oif
x+jpvaGQが口だけすぎる件
そんなにうpしてほしいならまずおまえからうpしろよwww
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:07:11 ID:JDrfN1Ig
最後に出てきて偉ぶりたい奴は常にいる
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:09:05 ID:GkkXxb3D
>>333
最近のVXのホラーって何があったっけ?
自分が最近プレイしたのは七不思議探求部くらいしかないんだけど
あまり怖くはなかったな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:12:06 ID:Cq3RWG4U
VXじゃないけど、最近青鬼とかはやってるよね。
俺ホラーだめだわー作ってる最中に絶対怖くなる。
それこそMIDIだろうがMP3だろうが曲すら決められないね
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:16:50 ID:dSr4CNoy
流行ってるってニコだけじゃねーのそれ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:20:51 ID:w8znjTsS
今のツクゲーは2chで流行ってるよりニコで注目される方が
遥かにPVも大きく知名度も上がるだろうな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:23:00 ID:bMS68oif
一応ニコにも入ってるが、全然見てないなー
見てるだけでなにが面白いのかよくわからん
まあそういう風潮なのは仕方ないがな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:24:25 ID:GkkXxb3D
ニコで見て興味を持ってゲームをプレイしてくれる人と、ニコで見たから
もうプレイしなくていいやって人と、どっちが多いんだろう?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:25:07 ID:Cq3RWG4U
まあ俺ニコでもツクールで検索すること多いからなぁ。
一般ではそんなでもなかったのかな。
まあ知名度はあるほうじゃねえかな。色々と配信もされるみたいだし。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:27:36 ID:p9CjyrME
EBのVXのRTP壊れてるっつか未だに鯖落ちしてるのか?
重すぎて落ちてこない。

つーかミラーが一切ないってどうなのよ……
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:30:19 ID:d+Q2S5z0
>>338
お前は釣られやすい。特に人の言葉を引用する奴はダメだ。
オリジナリティがない。まして叩く相手の文からとかプライド無いのか。
しかも339までついでに釣られちまったんだぞ。339が可哀想だろ。
俺のゲーム?恥ずかしいから出せねえし。
でも出せない奴って俺と同レベルってことか。恥ずかしいゲーム作ってるのか。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:32:23 ID:+BvUCJ93
>>333
そうか?戦闘も入れなくていいから短編として今作ってる訳なんだが。
でもやっぱり逃げるだけじゃ物足りないのかねぇ
バイオっぽくアクションRPGっぽい要素も入れなきゃ駄目なのかな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:34:17 ID:w8znjTsS
>>349
怪談として既に怖ければ戦闘もいらないしRTPだけでも怖いものよ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:35:33 ID:JDrfN1Ig
>>347
なんかずっと壊れっぱなしだな
みんな海老氏ねと思うだけでメールとかはしなかったのか、海老がサボっているのか

>>348
今なら、お前は話を変えるためにその気もないのにわざとうpを持ちかけたクレバーさんってことにしておくぞ?
正直な話、俺は初心者スレでまともな回答をしているお前も見ているしヘンな風になってほしくないんだ…
お互い得しようぜ、クレバーハンス。
352Papa ◆E.zvDEbjPE :2009/06/06(土) 00:35:49 ID:sVprfq2P
唐突ですがテストプレーお願いします。

【完成・未完成】
 ・未完成
【プレイ時間】
 ・2時間程度
【ゲームの特徴】
 ・やり込み系
【ストーリー・主人公】
 ・主人公は鍛冶屋見習い
【気になっているところ】
 ・やり込みゲームを好まない方がプレイする気になれるバランスかどうか?
 ・オリジナル部分の操作性、歩行スピードなど変更した部分の操作性は良いか?
 ・遊んでいる時のストーリーイベントの起こる間隔。
 (イベントの間隔が開き過ぎではないか?または短すぎで製作の邪魔になっていないか?)
 ・ゲーム中での説明やヒントは足りているか?

細かい内容は同封してある「プレイにあたって.txt」に書いてあります。
特にやり込みゲームが得意でない方の意見が聞きたいのでよろしくお願いします。

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/78210
Pass「vx」
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:40:40 ID:bMS68oif
>>348
なんだいきなりどうしたw
引用とか意味不明すぎるぞ揚げ足取りという言葉を知らんのかおまえはw
まあとりあえずキミのレスのどこにご立派なオリジナリティとやらがあるのか教えてくれ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:43:20 ID:4pkKhO7f
規制解除キター
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:44:50 ID:0VOcLeFn
またあいつが来るのか
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:46:15 ID:w8znjTsS
>>347,351
今DLしてみたら遅くは有るが2分ちょっとで普通にDL完了したよ
光回線でもない、最大10Mbpsのあまり速くない回線でこんなもんだった

キツイならレジューム機能が付いた分散DLできるツールでしてみたら?

357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:48:15 ID:ZJafz6gw
>>317
あの人の場合、絵の上手さとゲームのグラが比例されてなくてちょっと笑える。
最初ブログの絵を見た時は正直驚いた
多分わざとやってるんだろうね
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:52:11 ID:JDrfN1Ig
>>356
別に壊れてなかったか?
俺は落としてないんだ。しばらく前から聞くのでまだそのままかと思った。
それにしても公称30Mbpsの俺涙目www
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:52:57 ID:+BvUCJ93
>>352
クラス登録の説明でスキップしたら表示されたピクチャが消えなくて画面の7割りが見えないよ。
面白そうなゲームなだけに残念すぎる
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:55:58 ID:+BvUCJ93
>>357
絵のスキルとドットのスキルは関係ないとどこかで聞いた
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:58:28 ID:w8znjTsS
>>360
多少応用できる技術が無きにしもあらずなので全く関係ない事はないけど、
ドットが上手=CGが上手ってことは無いというのは本当
それぞれ要になるテクニックも良く使われるツールも意外に違うので
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:58:30 ID:bMS68oif
>>352
街がちょっとカクカクする
あと自室のメモを調べると無限レベルアップするんだけどいいの??
363Papa ◆E.zvDEbjPE :2009/06/06(土) 01:13:25 ID:sVprfq2P
>>359
イベントスキップですね。今確認しました。

>>362
メモ帳のことを忘れていました。
町の移動でカクカクするのは歩行スピードが1.5倍ぐらいだと
少し早いので1.3倍ぐらいにしたためでやはり気になるようですね。
もう少し考えて見ます。
364Papa ◆E.zvDEbjPE :2009/06/06(土) 01:15:32 ID:sVprfq2P
連投すみません。
お礼を言うのを忘れていました。
>>359 >>362
ありがとうございました。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 01:40:40 ID:Cq3RWG4U
>>352
やりこみ系は嫌いじゃないけど、
正直最初のクラスの説明部分とアイテムの多さで無理かもと思ってしまった。
序盤はもう少し少なめでもいいんでない?
あとこういうやり込み系のゲームにしては、
最終目的がいまいちはっきり見えてこないから(例:鍛冶屋王に俺はなるとか)
このダラっとした感じがずっと続くのかなと思うと若干うんざりしてしまうかも。
目的が明確なら明確、ゆるい感じでずっと続くのであればもっと
キャラからアイテム名から全部緩くしてしまえば味になるかな。

と、悪いところを先に書いたけどシステムはなんか色々いじっててかなり凄いなと思うよ。
続きがんばってください。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 01:44:14 ID:bMS68oif
飽きた
なにもやることがない期間が長すぎてな
アイテム製作を目標にしろということなんだろうが、
どうもそれだけに楽しみを見出すことはできない
基本、適当に材料拾ってきて片っ端から組み合わせての単調作業だしな
やりこみを好まないプレイヤーが楽しめるかというと、否と言わざるをえん
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 01:50:04 ID:0v56cfzD
DAIpageでプレイ中にBGMとSEのバランスを変更できるスクリプトが公開されてるぞ
タワーの人いつもこのスレ見てるんだなぁ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:04:21 ID:w2rIJ1dt
おお、良さげたな。
さあ、おまいらとっとと導入するんだ!
369Papa ◆E.zvDEbjPE :2009/06/06(土) 02:07:57 ID:sVprfq2P
>>365
目的ですね。確かに先の見えなさは気になるところです。
その辺りの見せ方が足りないようですね。
お言葉ありがとうございます。

>>366
合成を少しづつ増やしていく形でプレイヤーのできる事を絞ってみたのですが。
最初の方では同じ場所ばかりでの採取や同じ事の繰り返しになるし
やはりその辺りの見せ方ということでしょうか。
やり込みを好まないプレイヤーを呼び込むのは難しい事ですね。
もっとイベント等の流れを考えて見ます。
ご意見ありがとうございました。

370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:33:01 ID:5O5h7jcw
ええと私、思ったんです
たまたまユイ・ジェグナンさんのブログ見てたら
どうやら今度はホラーゲームを作ってるそうな
そうしたら今夜ホラーゲームの話題は出ている
さらに彼のゲーム(>>317)の話題は出ている
これは全てたまたまなのでしょうか
さらにこれはどういう意味だか図り知れませんが
規制解除のニュース。
これも全部、今夜偶然に起きた事かと...
稲川淳二でした
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:51:13 ID:iBEeRZa5
>>370
・・・他にもチラリチラリと見え隠れするjskj¥
おそらく我慢が出来ない性格なのでしょう。
温かく見守ってや(ry
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 06:45:44 ID:nmtBWn17
短編のホラーか
夏も近いからホラーが人気なのかな?
俺はホラーが苦手だからマザーぐらいにちょっぴり怖いぐらい
がちょうどいいんだがw
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 07:31:13 ID:lBd/AEoU
DAIpageさん神すぎるまじで
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 07:49:21 ID:5yGp8FPk
2ちゃんツクールwikiの素材屋リンクの修正をして欲しいのだが
リンクがきれてたりしてるし、素材屋さんの追加をして欲しい
自分が直せればいいんだがやり方がサッパリわからん
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 07:56:29 ID:FUIoI5q1
誰かバックアップ取ってるはずだから気にせずいじり倒せ
ページ管理からトップのごにょごにょを入れてログインしろ
wiki位いじれないと恥ずかしいぞ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 07:59:57 ID:FUIoI5q1
あ、ごちゃごちゃになって訳分からん状態になったら放置せずにスレに報告だけはしろよ(´・ω・`)
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 08:29:24 ID:nmtBWn17
>>374
がんばれ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 08:34:34 ID:d+Q2S5z0
>>352
やってみたよ。
感想インラインで。

 ・やり込みゲームを好まない方がプレイする気になれるバランスかどうか?

どんぐり虫と同じノリでクモやハチに挑んだら兄妹即死した。
重装備だと素早さ下がりすぎて逃げられないのがきつい。

 ・オリジナル部分の操作性、歩行スピードなど変更した部分の操作性は良いか?

移動速度は気にならない。
腹減ってる時の演出は目が痛い。
鍛冶窯の火は次の日まで消えないで欲しい。
素材買うための資金集めにアイテム売さばくのが手間。

 ・遊んでいる時のストーリーイベントの起こる間隔。
 (イベントの間隔が開き過ぎではないか?または短すぎで製作の邪魔になっていないか?)

間隔は丁度いい。
親方と修行しているシーンは、特にイベント無い時はスキップしたい。

 ・ゲーム中での説明やヒントは足りているか?

ヒントが出てから修行イベントまでに複数日かかる場合
あれ?ヒント出たけどどーすんの状態になる。
ストーリー進行に必須の修行は工房に戻ると即発生だと嬉しい。

やりこみならやりこまない人は切っていい気がする。
だんだん面白くなるタイプだと思うので、続きがんばって下さい!
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 09:19:31 ID:dSr4CNoy
>>370
俺317だけど違うよ
あれだけ荒らしに巻き込まれた人の存在を忘れろってのが無理
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 10:07:41 ID:XtajRgE1
>>349
アクション無理に入れなくてもいいな、入れても簡単なのがいい、でないと
アクションが苦手なプレイヤーはそこで投げちゃうし
あと謎解きとかはあった方が楽しいな
381Papa ◆E.zvDEbjPE :2009/06/06(土) 10:46:02 ID:sVprfq2P
>>378
たぶんヒントの話は木を切る所のことだと思うのですが
気づかない人もいるかと思ってヒントを増やしすぎました。

お腹は画面上のアイコン表示ぐらいにしてみます。
同じ事を繰り返すゲームですからそこを苦痛にならない演出を
考えてみたいと思います。

ご意見ありがとうございました。がんばります。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:04:37 ID:ZDldydoz
おまいら、日本ファルコムのゲーム音楽がフリー素材になるぞ
BGM作れない奴は歓喜だな
ttp://excite.co.jp/News/column/20090606/Getnews_17154.html













>ただし、いくつか使用できない例もあり、それは以下の通り。
>よく確認をして、日本ファルコムの条件を無視して使用することにならないかチェックしよう。

>・ゲームへの利用(有償・無償にかかわらず一切不可)
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:10:42 ID:d+Q2S5z0
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:19:04 ID:JDrfN1Ig
ってかリンク集はフリーズされてるな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:30:08 ID:L6pSAsGe
ゲームへの利用は不可なんじゃないか?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 12:11:07 ID:dY/aAq5R
>>352
遅ればせながらやってみた。

おおむね問題は感じないし、面白いと思う。

ただ、鍛冶開始までの間隔がやや長い気がする。
修行開始の月曜日から鍛冶解禁でも良いかも。

あと、満腹度の消耗がもう心持ち緩やかでも良い気がする。
少し歩くたびに何かを口にする状況がこれからもずっと続くのであれば、
そこの負担はもう少し抑え目の方がプレイヤーのモチベーションを
維持させ易いと思う。


あと誤字を一つだけ。
鍛冶の解説、ストックの説明で、
「別の時に」が「別に時に」なってる。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 12:33:15 ID:+BvUCJ93
規制が解けたから>>370みたいな子も復活したという事ですね
わかります
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 12:34:30 ID:j9xqGbMw
>>379
昨日今日であまりにも現在の彼の存在を匂わせる単語が多く出ている
【ホラー】今彼が作っているゲームのジャンル
【オーバーザレインボー】彼の作っているゲーム
【ナドレ】上記のゲームの主人公の名
【マザー】彼が目標にしているゲーム
というか、オーバーザレインボー=ナドレなわけだが
>>他にもオーバーザレインボーさんとか
>>名前忘れたけどナドレが主人公のやつとか
これは文章としておかしくないか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 13:00:38 ID:nmtBWn17
>>352
すごく面白いです
いままでプレイした中で一番ハマったw

鉱山のところまでプレイしたんだけどまだまだ続く?
プレイ時間が2時間ほどって書いてあるけど4時間ぐらいプレイしてるんだが?
あと、最初の木のイベントは結構わかりにくかったかも
鍛冶もやることなくなって町の中をフラフラしてたら偶然ヒントが
あって先に進めたけどね
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 13:02:33 ID:+fsIj8fA
マザーツリーの人かしらね
ごちゃっとしてる割には作りなれてる感じがする
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 13:47:14 ID:+BvUCJ93
>>350
>>380
なるほど、アクションはあんまりいらない要素なのか、安心した。
やっぱりホラーに謎解きは必要不可欠だよね…忘れてたわ。
レスありがとうな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 14:21:10 ID:ge+JzZ9p
まあ誰が来たって荒らしたりしてるわくじゃないし
仲良くやろうじゃないか
みんなツクール仲間だろう?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 14:35:52 ID:b1xu0QN+
>>391
いや謎解きさえ有っても無くても成立するよ、怖いと感じればただの見るゲーでも構わない
とにかく怖いことが重要
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 14:52:52 ID:dSr4CNoy
>>388
女の子と犬のやつだと思って書いたんだが>オーバーザレインボー

思い違いをしてる可能性を考えてSS見に行ったらタイトル変わってたのね
でも多分俺がプレイしてたときはオーバーザレインボーだったはず
そっから→にじのむこうへ→にじにねがいをになったんじゃ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:33:00 ID:2Yz3KCw9
ここにうp以外にどこで自分のゲームの体験版配布を紹介してる?
海老公式は嫌だし、ホームページブログリンク集みたいなのは大抵素材屋専用って感じだし。
完成したらベクターとかふりーむとかあるんだろうけど。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:39:26 ID:Smysr5UN
>>391
謎解きと言ってもそんな難しいものではなく、主人公が見つけたアイテムなど
で隠し通路が見つけられるとか、絵を調べるとヒントの言葉があるとか
そんな程度でも結構面白いと思うよ
あと、怖いのは良いけれど過度なスプラッターは勘弁なプレイヤーも結構いるかも
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:09:36 ID:5yGp8FPk
>>375
あれからいろいろ頑張ったんだが、どうやって編集するのかわからない…
こんなに悩んでる暇があるんだったらツクツクしてればよかった…
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:10:49 ID:JDrfN1Ig
いやだからフリーズされてるってば
まあこのwikiは妙にヘルプが充実してないね
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:16:16 ID:L6pSAsGe
なんかVX起動すると「アニメーションデータの読み込みに失敗しました」って警告が出てパレットが表示されなくなったんだけど、
わかるやついる?ちなみにここえらあたりと言うと、IEを6から8にした直後なんだが。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:17:02 ID:5yGp8FPk
>>398
え?どういうこと?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:21:00 ID:nmtBWn17
オーバーザレインボーの名前の方が良かったのにね
略してOTRとか呼ばれたかもしれないのに
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:23:02 ID:AugKa3p5
>>399
保存に失敗してファイルが壊れたんじゃね?新規プロジェクトでもそうなる?
俺はマップデータが壊れて100個くらい作り直すはめになってる。
バックアップは定期的に作っとけ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:23:45 ID:JDrfN1Ig
>>400
要するに管理者が対応してくれない限り無理ということ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:26:00 ID:L6pSAsGe
>>402
他のプロジェクトは立ち上がるな。
壊れたんだろうか。
VX立ち上げてる状態でIE8にアップデートしたからな。
バックアップはあるが直前じゃないだけに厳しいぜ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:29:23 ID:AugKa3p5
>>404
アニメーションデータだけコピペしてなんとかならんのか?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:31:14 ID:5yGp8FPk
>>403
ああ、そうなの…ホントに無駄な時間使ったんだなぁ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:35:05 ID:L6pSAsGe
>>405
それがパレットが立ち上がらないんだ。
VXの外側のウィンドウだけ立ち上がってくる。
中身のパレットが出なくてグレー一色。
ツールバーの「ツール」も項目が全てグレーアウトされてるから、
インポートもエクスポートもできん。

今結構前に作ったバックアップ読み込んでるんだけど、
なんかそれも「アクターデータの読み込みに失敗しました」とか出るw

非常にまずいw

他のプロジェクトが立ち上がる事を考えると、
再インストールしてもだめかな?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:37:47 ID:Fn3c7cL0
PCごと再起動してみてはどうだろう?
ソフトだけ立ち上げなおしても直らない時は
PCごと再起動する事で直ったりする
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:39:24 ID:nmtBWn17
再インスコしたほうが早いと思う
保存データは無事なわけだし
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:39:32 ID:JDrfN1Ig
rvdataをスクリプトで読み込んでみてどんな風になってるか見てみては
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:40:56 ID:AugKa3p5
>>407
Dataの中身を一つ一つ入れて起動してみたら?
何か破損してると他のデータも読み込めなかったと思ったが
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:42:02 ID:4s2fttua
新規立ち上げてから前プロジェクトのデータフォルダから
新規データフォルダに各種データを一つずつ移していけば?
一つ移す度にプロジェクト起動してエラー吐いた直前に
コピったデータが異常な箇所
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:43:35 ID:4s2fttua
盛大に被った
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:45:20 ID:L6pSAsGe
>>408
やってみたがだめだった。

うーん、DAIpageさんとこのバックアップスクリプト導入してるんだけど、
ここから修復とかできないのかな。
今までお世話になったことがなかったからあまり気にしてなかったんだけど、
「Game.rvproj」こいつをバックアップしてくれてるのなら何とかなりそうな気もするんだが…

ちょっと検証してみるね。
みんなありがとう。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:00:32 ID:L6pSAsGe
うわ!!すげえ直った…

DAIpageさんとこのバックアップスクリプト、
恐るべし…

みんな本当に色々ありがとう。
普段ここって反応がないときが多いけど、
さっきのことに反響が結構あって驚いた。
たまに荒らしも出るけど誰かが困ったときにはたくさん書き込みが出てくるよね。


自分以外の作品に対してもみんな温かい目で見ているのがなんかすげー伝わってきた…
本当にありがとう…データも直ったし、なんか2度嬉しい気がする。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:07:05 ID:5yGp8FPk
自動バックアップスクリプトってオートセーブのことだと思ってた
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:20:08 ID:L6pSAsGe
>>402 DAIpageさんとこのバックアップスクリプト、マジオススメする。
テストプレイするときに自動でdataフォルダの中身を全て違うところにコピーしてくれるよ(もちろんマップも全て)。
つまりテストプレイするごとに最新のバックアップが取られるから、
データの壊れる一番手前の状態で復元できる。

これが手動でバックアップ作業行ってると、「今日はいいか…」ってことがたまにでてくるから、
何かあったときに数日前の状態から作り直さなければならない。
それが数日前のバックアップだったらいいけど、数週間前とかになるとかなりへこむよね…

スクリプトもコピペして張り付けるだけだし、
かなり使い勝手がいいと思う。
お世話になって初めてこのありがたさがわかる…

418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:24:34 ID:dSr4CNoy
サウンド調整といい武器アイテムネーミングといいタワーの人最近輝いてるな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:32:09 ID:AugKa3p5
鮮やか過ぎる手際のよさに通販番組を見ているようだな
誰か海外の通販番組風にスクリプトの紹介でもしてやれ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:43:51 ID:PapC8VA5
なんというか・・カッコ良すぎるぜ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:50:33 ID:nmtBWn17
まぁ良いスクリプトならもっと評価されるべきだよな
特に要望があればすぐに対応してくれるその速さに感動
422Papa ◆E.zvDEbjPE :2009/06/06(土) 19:23:56 ID:sVprfq2P
>>386
鍛冶開始の時期は早めたいと思います。
満腹度の調整も少し変えた方が良さそうですね。
誤字報告もありがとうございました。

>>352
楽しんでもらえて良かったです。
プレイ時間は最短の場合です。
木のイベントは分かりにくいかもと思っていたので違った形にします。

>>390
はい。

公開してみて良かったです。
導入部分などを一から直したいと思います。
ご協力して下さった方々、プレイしてくれた方々、どうもありがとうございました。
423Papa ◆E.zvDEbjPE :2009/06/06(土) 19:26:03 ID:sVprfq2P
上の>>352>>389さんへのものです。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:05:33 ID:dY/aAq5R
Actor3の一番右端、下段の子がエロスサイトのバナーに使われててフイタw
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:20:12 ID:L6pSAsGe
>>424

それって獣人系の?
どこのサイトだよw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:22:11 ID:5yGp8FPk
>>352
やり込み系は5分で投げる俺だけど2時間以上プレイ出来た
ハーブ調合時にアイテムがなくなるとカーソルが動かせなくなる時がある以外は面白かったよ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:26:30 ID:dY/aAq5R
>>425
http://blog-imgs-24-origin.fc2.com/m/3/e/m3ex/ban-m30.gif

正直、これに気付く自分もどーかと思う
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:56:54 ID:L6pSAsGe
>>427リンク切れてるよ?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:59:29 ID:b1xu0QN+
>>428
いや切れてないよ、THE FINAL ANIMEとか書いてあるバナーが表示されるよ?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:01:40 ID:keT9D74U
え、切れてないか…?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:05:52 ID:keT9D74U
ああ、ほんとだ…
でもこれじゃエロサイトなのかどうかわからんな…
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:06:22 ID:QYrgnDco
FC2は直リン撥ねるから…
FC2のエロサイトってIHOUなのが横行してるからなー
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:10:25 ID:GdEqmnh7
うん、貼ってある元サイトのURLはさかのぼれない
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:38:05 ID:keT9D74U
しかし一体だれがw
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:40:29 ID:XQGzQjAR
エロサイトなら公序良俗に反してるわけだからこれは規約違反なのでは
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:44:13 ID:keT9D74U
EBに通報してみるとか
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:53:06 ID:gJBIUhfl
FC2自体、明記していれば特にアダルトを禁止していなかったような
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:13:59 ID:8Eu81vaO
武器アニメをキャラ毎に固定させるのってどうやれば良いのか教えてくれ…
スクリプトが無いか探してもグーグル先生に聞いても分からんかったorz
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:17:14 ID:qOcaCTY8
ツクールサイト以外で使うのが規約違反になるんだよね?
それともツクールでエロゲーやると規約違反ってこと?

もしそうなら、今作ってるのがエロゲーな俺涙目w
ある程度になったらここに投下したいなーとも考えてたけど、
ここの住人は当然成人以下もいることだろうし、
やっぱりこういうのはピンク板とか、それらしいとこのが無難なんかな?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:22:19 ID:KGL0QZgp
過去に外道物語っていうエロ作品があったし、いいんじゃないのか。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:22:46 ID:XQGzQjAR
公序良俗ってのはちょっと自分でも分からないまま言ってしまったが、
外の倉庫に箱なおしてるので今は利用規約書を読めない・・・。
ただこういったツクールとは全く無関係のサイトに素材を利用するのはダメってのは公式サイトにも書いてる。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:23:32 ID:A8vY0fyc
>>439
ツクールでエロゲはいいんじゃまいか?
フリー素材によってはそれを規制してるサイトがあるってだけで。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:26:39 ID:daSFzfAi
>>439
確かツクールでゲーム作るorゲームやる以外の目的に使うのがNG
エロゲ作るのはおkなはず






って訳で投下されるのを楽しみに待ってるwww
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:38:35 ID:whICfCsz
板ルールではエロはNGだからBBSPINKでやるといいんじゃない
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:51:29 ID:ywxhG8u0
フリー素材は顔グラとかにとどまらずBGMなんかを公開してる所でも
”公序良俗に〜・・・・”って書いてる所は結構あるよね。
やっぱ他人の自作エロゲーに、自分が精魂込めて作った素材が使われるのは嫌、
って人は多いのかな・・・・。良いなと思っても使えないんで残念。

それとは別だけど、良いなと思った絵をアズアズとかでトレース(書き写し?)して
ピクチャとかに使ったらやっぱダメかな。
正直、元が何かわかるレベルで模写できてないんだけどw
下手過ぎるから許されるとかっていう話じゃないよね?、やっぱり・・・・。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:56:20 ID:whICfCsz
トレパクで検索してみれ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:01:11 ID:jtBwV5Kg
駄目に決まってんだろ
お前本気で言ってんのか?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:19:15 ID:ywxhG8u0
>>446
いかがわしい画像のいっぱいある検証掲示板に飛ばされて
違う意味で勉強になったw

でも絵とか上手い人、上手いまではいかなくても書ける人はどうやって
リアルに書いてるんだろう。動画止めたりしてるのかな。
今時何書いても見る側に悪意があればパクリと言われそうだし・・・・。

ツクールでストーリー作ってて思うけど、オリジナルのつもりで作ってても
何かしらの世に出てる作品には似てこない?過去にやって影響受けたとかじゃなくて、
あらすじを聞いたこともないゲームと展開被ってて結構焦ったw
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:16:13 ID:PsoQb4N6
>>448
ああーそれはあれでしょ、君の人生がその世に出てる作品のシナリオライターの人生と似ていたとか
あるいはただストーリーがありきたりすぎたってのもあるんじゃない?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:18:53 ID:PsoQb4N6
あと一番大事な事を言い忘れたんだけど。
あらすじなんかは似たような物はゴロゴロあるよ。
でもそのあらすじを表現する課程がうまくできたかどうかでそのストーリーの価値が決まるわけ
要するに、演出がうまければ勝つる!
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:19:09 ID:eANwrPnL
よくある話だがもう作られてない物語なんかないからな
今言う新しいってのは AとBとC組み合わせるのはよく見るけど、ここでD持ってきたのは新しい! とかそういうレベル
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:23:18 ID:GdEqmnh7
>>448
絵を書く人間の場合ありがちなのが
「ゲームが作りたい→素材が必要だから描けるようになりたい」
ではなく
「自分の描いた絵で何か作りたい→ゲームを作ってみたい」
というケースが意外と多かったり
だから途中で素材屋になっちゃう人やRPGじゃなくても良いやとか、
他人のゲームの絵を描くほうに周ったりする場合も
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:24:32 ID:fIQz/2Ks
公開してから老魔術師の怒りに似てると言われて、
調べてみたらあらすじだけなら丸パクと言われても仕方ないレベルで吹いたなぁ…w


探してもプレイ動画が見つからなくて、
内容そのものまで似てるかは確認できなかったけど。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:24:45 ID:F6eDB1AB
勧善懲悪:大抵の作品とどっかがかぶる
ピカレスクロマン:一見なさそうで逆にかぶりまくる

だから結局ありがちな展開をツギハギしてごまかすしかない。
そんな歪なオリジナリティが面白いかどうかわからんけどな。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:29:36 ID:GdEqmnh7
あまり似てることを気にする必要は無いよ
違う店の醤油ラーメンでも、もうラーメンは飽きたって人もいれば
どこの店でも醤油ラーメンを食べる人もいる、似ているものばかりを
好んで食す人も少なくないから
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:32:16 ID:qu7005F/
同じ醤油ラーメンでも店によって全然違うよね
値段も450円から800円ぐらいと全然違うけどw
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:33:28 ID:JDhgIAaV
>>453
特定したww
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:37:56 ID:GdEqmnh7
昔、同じ原案から脚本を描くにも人によって様々に変化するって
脚本家の伊藤和典が言っていたよ、同じ行動をとっても主人公が
「俺は…」と言うのと「僕は…」という違いで物語りは変わると

空腹のとき「腹が減った」と言わせるのと「何か食いたい」言わせる違いが
実は物語には一番重要だったりする事が多々あるそうだ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:51:27 ID:ywxhG8u0
勉強になるなぁ。初めて聞いた言葉だったけど、確かにピカレスクとかいう
感じの作品を普通の人が作れば大概似た感じになりそう。

>>449
すごいありきたりなんだと思うw
今まで一緒に旅をしてきたヒロインは人智を越えた生物と人間の間の子と判明
→人智を超えた生物が消滅したらヒロインも消滅?って展開だからw
俺が知らないだけでFF6以外にも結構あるんだろうなぁ・・・・。

まぁなんにしてもこんな遅くに色々アドバイスありがとう。
要は演出とかに気を配って、ありきたりなこと利用してすんなりと
見る側に伝えたい印象を与えるようにすれば良いんだよね。
”パクってる気ないのに色々被るなぁ・・・”と思ってたけど
気にせずやってみます。トレースもやめときます。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:56:52 ID:QYrgnDco
>>439
おお私もエロゲ作ってますよ! がんばりましょう。
公序良俗云々は…一応そういうの書いてるとこの素材は使わない方向だけど
年齢制限を明記してあれば問題ないって書き方のところもあるし
はっきりしない書き方で、
どうしても使いたい素材があったら聞いてみてもいいんじゃないかな。

>>452
それって商業ゲームもそうなんだよね
自分も絵描きたかったからゲーム会社に就職したけど
先輩が絵描きばっかりで「ゲーム性」を理解してる奴が全然いないって嘆いてたわ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:59:45 ID:0URor+ML
ピカレスクとかいって妙に「憎めない」主人公だったりなw
ぬるすぎるんだよな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 04:08:23 ID:PsoQb4N6
>>460
>先輩が絵描きばっかりで「ゲーム性」を理解してる奴が全然いないって嘆いてたわ
正に今のヴァニラウェアだな。
絵は綺麗なのにゲームのシステムとかはオリジナリティのかけらも無い(オデンは中々よかったけど)。
絵が神なだけにまともな人が仕切ったら神ゲー作れるんだろうなぁ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 04:15:22 ID:gJBIUhfl
ゲーム性(げーむせい)
主にビデオゲーム雑誌やゲームファンの間で日常的に使われる言葉だが、
その定義ははっきりしない。
一言で言うとすれば「そのゲームならではのおもしろさや醍醐味」程度の意味
とでもいったらよいだろうか。
特にこの言葉の用法として議論の俎上にのぼりやすいのは、ビデオゲームソフトを
誉めたりけなしたりするときに使われるような「ゲーム性が高い/低い」
「ゲーム性がない」などといったものいいである。
言葉の定義が曖昧でありながらも、評価軸として決定的に重要なものとして作用する、
という矛盾ゆえに多くの議論を呼びやすい言葉であるといえる。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 08:23:48 ID:4s0csvaM
そろそろみんな、細けぇこたあいいんだよ
という魔法の呪文を覚えるべき
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 08:54:38 ID:eANwrPnL
対戦ならまだしもコンピューターと連打勝負させられるのが一番欝になります
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 09:28:39 ID:52yPJQiA
>>448
何かに似てくるってのは、必然的選択ってやつだよ。
既に一度見てるとか、知ってるとか、そういうものや似たようなものを
無意識のうちに選択しちゃってるという心理学。
人間ってそうそう新しい世界や新しいものを選択できるようには作られてないらしい。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:13:03 ID:zfsn08S0
FSMも堅苦しいことばかりになってきて使いづらくなってきたな
最近は個人サイトのほうがはるかに対応良いし、
そろそろひとつの時代の終焉なのかもしれん
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:22:07 ID:K5rFcXEI
ガキが増えたんだろうな。きついレスが付いているのに対して
「子供かもしれないから優しく接してあげようよ」
みたいな事を書いてた奴を見たが、終わったなと思った
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:24:59 ID:Cg11lxRp
>>468
思いやりは大事
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:29:20 ID:zfsn08S0
それはそれで良いと思うよ。
小さい子だってわからないことがあれば聞きたいだろうし、
聞き方が良くない場合は多少目をつむるべきだと思う。
今でこそガキな質問なんかしなくなってる奴の誰しもがかつては同じようなガキだった。
そこをつつくのよりも、定期的に現れる発狂的な自治房があそこの癌。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:36:02 ID:eANwrPnL
まーた始まった
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:39:06 ID:6HWGj6V3
FSMに限らず思いやるならアホな質問者より素材神だろ。
俺ら乞食なんだから。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:46:52 ID:K5rFcXEI
自治房と素材神を守るべきだろ。クレクレに思いやりはいらんよ。
どうせアカ削除して再登録してクレクレ言うだけだから。
むしろ「こういうバカなリクは叩かれます!」的な見せしめ効果でいいんじゃね
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:49:12 ID:zfsn08S0
自治房を守れってw
あいつをかw
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:56:52 ID:zxW/AsEL
あそこも以前はああいう事はそんなに無かったんだけどね、記憶にあるのは2000関係で
ちょっとあった位かなあ
VXが発売された辺りから酷くなった気がするよ
 
アラシもそうだけど、せっかく素材をあげてくれてるのに返事もせずに放置って
結構あって、素材屋さんが気の毒なんだよね
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:56:54 ID:M5tnhIev
FSM大好きなんだなwその話何回目だよw
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 11:59:10 ID:daSFzfAi
自治房も忍耐強くずっと冷静にレスし続けるなら支持して良いかもしれんが、
あそこのはちょっと自分と意見違うとすぐ発狂するからなぁ・・・。

素材神はほんと感謝してます。とくに巷の声を敏感に聞いて迅速対応してくれる人たち
本当にありがとう。そしてご苦労様。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:04:32 ID:QYrgnDco
リク板ってよく見た事ないな…リクする気も答える気もないし
横から素材借りていいものなら見てみるけど。

いまトップに出てる「見張りを作る」ってのは
イベントで出来そうだけどな…無理かな
でも即ゲームオーバーってどうなんだろw 普通のRPGでそれだったら引くな
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:06:59 ID:K5rFcXEI
時代は繰り返されるんだぜ。
何故ならクレクレガキはリクと素材アップしか見ていないから
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:07:16 ID:zfsn08S0
素材提供してくれてるのに返事無しはあかんね
リクエストする側は解決済みにするまでは定期的に見るべき
もう見ないだろうと判断したなら速やかに解決済みにする、これくらいはねえ

それくらいでいいと思うよ
正直最近がルールがガチガチになりすぎてきてて、昔のような使いやすさがなくなってきてる
変な自治房の暴走がなけりゃなこんなことにはならなかったろうに
素材提供している奴は大概大人な対応
それに対し、素材も提供しないくせに口だけブーブー言う自治房
これがこの上なくうざいw
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:12:49 ID:eANwrPnL
ヲチ的には「挑戦していただける方」って言う奴が一番ツボった
何様なのかと

そいつと、もう素材あるけど管理人がムカつくから新規に作ってくださいの人が二強
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:14:32 ID:A8vY0fyc
テク研みたいな所、誰か作らないかな。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:22:39 ID:zfsn08S0
クレクレとか小さな子供のリクみたいのは今に始まったことじゃない
そしてそれに対しては回答者は自分が応えたい、または興味があるトピに対してレスをしていた。
自分のやりたくないトピにレスする必要ないとわかってるから

今まではこれでうまくいっていた。

ところが最近になって異様に自己中心型正義感の強すぎる変なのが沸いてきて、
自分の正義に反するトピに逐一いちゃもんを付け出し、荒れる展開へ

それに付随してルールも見直しが入っちゃって、昔のような使いやすさが消えつつある。
あの変なのが現れなければ別に今までどおりいい雰囲気のFSMだったのにな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:24:32 ID:9cyd/Qqs
First Seed Materialの話題専用スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1243751278/l50

ここでやろうぜ。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:27:09 ID:52yPJQiA
>>482
ニーズが無いかと。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:28:18 ID:4s0csvaM
>>478
勘違いしてる人が多いみたいだけどリクエスト素材も
どこの誰だろうと自由に使用可能な素材になってるってMackさんが言ってたぞ
まあ自分専用の素材が欲しいなら自分で作るか専属グラフィッカーでも雇えってことさ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:30:56 ID:zxW/AsEL
>>478
「見張りを作る」のシステムのゲーム、昔2003でプレイした事あるけどそれは
見つかったら元の場所に引き戻されるだけだったよ
即ゲームオーバーと云うのはプレイヤーの意欲をすごく萎えさせるからあまり
やらん方がいいとは思うけどなー
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:31:12 ID:zfsn08S0
応えるも応えないも自由なのに、自分の正義に当てはめていちいちブーブーたれる自治房を追放で全てかたがつくと思うぜw
それができれば苦労はないけどなw
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:32:09 ID:A8vY0fyc
>>485
いや、初心者質問スレを見て少し思ったんだ。
テク研があったらありえない質問してくる事もないんじゃないかってさ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:35:57 ID:4s0csvaM
個人的には高二病みたいなのが鬱陶しいです
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:37:47 ID:M5tnhIev
>>489
質問スレで質問してくる初心者はテンプレというか説明書すら読まないのもいるから
テク研があってもあまり解決しないと思う
wikiを編集してくれる人がいれば同じような質問を繰り返す人はすこしは少なくなるかな?
いや、無理か…
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:41:29 ID:eANwrPnL
>>489
それこそwikiでみんなで寄ってたかって作ればよくね?

ここのwikiは誰かがリンク集コピってくれたようだがアップデートはしてないのか。
やろうかとおもったんだが、これ差分とかコメントとかプレビューとかないのかな
すごく作業しづらいんだが
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:42:40 ID:zxW/AsEL
ありえない質問をしてくるような人間はそもそもそういう物があっても見ないと
思うよ
たとえば、家電の取扱い説明書を自分で読まないでオヤジや息子に聞いてくる
主婦のようなものだよ なかなか直せるものじゃないよ…
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 13:00:42 ID:zfsn08S0
最近はFSMより個人サイトの方が対応がいいケースが増えてきてる
中には天狗様になってしまったコーマンチキな管理人のサイトもいくつかあるがw
昔はFSM好きだったけど最近はどうもそういうのが絡んできてるのかもな

俺もたまにリクエスト版で上げられた素材利用させてもらったりしてたけど、
最近、2番目のレスが、あれは守りましたか?これは守りましたか?こういう形式にしないとダメですよ。
こんなんばっかで、あーまたかとしらける

著作権違反は明らかにいけないとして、それ以外のルールが統制されすぎw
多少のことならわかるんだけど、もう現状はw
これが傍目から見るとあたかも進歩のみに思えるから、反対の人も意見しづらい雰囲気なんだよね
確かに規約を厳しくするのもわかるけど、もう加速度的にそっちの議論に行き過ぎててブレーキをかける奴がいない

今後はもうあそこは止まらんだろう

あ〜あ、あの変なのがでてこなけりゃなw
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 13:09:42 ID:K5rFcXEI
>>494
それのどこが使いづらいのかがわからん
全然厳しくなっているようには思えないが?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 13:13:08 ID:zfsn08S0
そりゃあんたはそう思うかもしれんけどな…
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 13:15:30 ID:M5tnhIev
>>494
だからFSMはもういいよ。>>484でやれ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 13:16:42 ID:eANwrPnL
今は2ちゃんねらが一般サイトに突撃して荒らすんじゃなくて
一般サイトの奴が2ちゃんねるに突撃してきて荒らす時代なんだな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 13:18:18 ID:dm0lhb6/
a
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 13:24:08 ID:A8vY0fyc
>初心者はテンプレというか説明書すら読まないのもいる

>家電の取扱い説明書を自分で読まないでオヤジや息子に聞いてくる
>主婦のようなものだよ なかなか直せるものじゃないよ…

あぁ、それじゃあっても意味無いな。
テク研が無くなったのは、そういうのも絡んでたのかなぁ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:09:13 ID:GdEqmnh7
いやテク研は無くなっていないよ
そもそもが200&2003のサイトなだけで
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:22:15 ID:5OP5Qzyr
>>zfsn08S0
まるでウサギマスクみたい
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:30:51 ID:9sAtKxQK
32x32のマップチップ素材無さ杉
かといってこのサイズのマップチップ作るの難しすぎ

16x16は自作でもなんとかそれっぽく作れたけど・・・
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:31:34 ID:A8vY0fyc
>>501
お、本当だ。テク研に逝けってレスもめっきり見なくなったし
てっきり無くなったと思ってたわorz
2kx用サイトだったか。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:34:28 ID:LZpq/2Kf
>>503
まあ、無いものでそろえようとするよりかは
あるもので妥協してそろえたほうがいいのかもしれないな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:42:52 ID:GdEqmnh7
>>503
ニアレストネイバー補間法とバイキュービック補間法で拡大できるツールを用意して
それぞれで16*16のチップを拡大してニアレストネイバーで拡大したもののドットを
バイキュービックで拡大したものを参考にドット修正していけば良いのでは?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:49:44 ID:o+dSkm63
506の方法でやった事ある人いる?
聞いてると何かすごく手間がかかりそうな気がするんだけど
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 14:53:52 ID:LZpq/2Kf
あるよ。
自分で素材をきちんと改造しようと努力できる中級者向けだけどね。
フォトショならとりあえず、
ニアレストネイバー補間法とバイキュービック補間法での拡大は可能。

あとは自分で調べてやってみれ。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:03:35 ID:GdEqmnh7
>>507
1*1ドットがそのまま2*2の鮮明で大きなドット置き換わる単純な拡大で拡大すると
鮮明だけどギザギザも大きくなる
アンチエイリアス(ぼかし)が1ドット単位で滑らかにかかる拡大ツールで拡大すると
ぼんやり不鮮明だけど、ギザギザは滑らかになる

鮮明な方のギザギザを、ほかしのかかった画像を見ながらポチポチ点を打って直すのよ
ゼロからやるよりは数倍楽で16×16のタイルが打てる人ならば、すぐに慣れるでしょう
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:07:48 ID:F6eDB1AB
ギザギザのままの方が見栄えいい気もするけどなぁ。
あるいはそれにぼかしツール(ガウス)カマすとかの方が効率としてはいいの……かも。
好みの問題だが。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:09:59 ID:GdEqmnh7
全部のギザギザが2*2ドットになっちゃうから修正するだけで
大きいギザギザでいいなら16*16のチップを単純拡大できるソフトで拡大しても良いんだよ?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:13:24 ID:VISHY5QA
フォトショなんだけど、
写真を撮ってきたりして
縮小して32*32に無理やり合わし、シャープかけて
細部は指ツールやブラシで強引に処理。

そんなおいらは異端児ですか・・・

そもそもこんなんドットとは言えないけど・・・
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:15:26 ID:LZpq/2Kf
>>512
フォトショでドット絵打ってる人もいるんだよ。
まあドット絵ツールに関しては優秀はフリーソフトあるから
少数派だけどね。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:44:10 ID:GdEqmnh7
左下のがFSMの16*16チップの単純拡大してつなぎ合わせただけのもの
やはりRTPと比べるとザラ付いた印象とギザギザしたエッジになる

>>513
素材がフルカラーになって、大きめになってくると
Photoshopの方が何かと便利だわ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:45:35 ID:GdEqmnh7
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:52:36 ID:6Wy1jXhQ
>>503
確かにVXで使えるマップチップ素材っていったらLoose leefくらいなんだよね。
2000のはよくみかけるけどVXはRTP改変ばかりでほとんど皆無状態だな。
スクリプトやキャラグラばかりでマップチップ素材は進んでいない現状…
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:56:10 ID:GdEqmnh7
ちょっと打ってみると判るけど、オートタイルがすごく判りにくいから
XPや2kの配列の方がオートタイルはずっとつくり安かった、
なんでチップ3*3の素材から2*2の素材にしたんだろう?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:02:55 ID:e5Va5lRN
そういう素材との兼ね合いもあって、
俺はちびキャラで通していたりするんだよな

FSM素材をうまく料理できる人ならいいけど
火も通さずそのまま食べようとする人には、
あのでかキャラとの組み合わせは思いのほか難作業だったりするんだわ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:24:25 ID:dm0lhb6/
流れを断ち切って申し訳ありません。
今日、ようやくアク禁が解除されたので書き込みさせていただきます。
去年に初めてツクールを買って、初めて作ったRPGをここでUPして
大変勉強になったので、もう一度別の作品をUPさせていただきます。
自作のグラフィックとかはありません。
全て、ダウンロード素材やRTPで作成しています。
結構時間がかかるので、手が空いた時などを利用して
触っていただいたら幸いです。
よろしくお願いします。

【タイトル】
 O(オー)-Promisu
【完成・未完成】
未完成
【プレイ時間】
 イベントすべてこなすと7時間です。 
【ゲームの特徴】
 メインの6イベント以外はフリーイベント。
【ストーリー・主人公】
 主人公によってストーリーは変化します。
 主人公1 ゴウ・トドロキ
      熱血戦士タイプ。合成獣帝国に破壊された村の復讐のために旅立つ。
      難易度:易
 主人公2 エリーシャ
      剣士タイプ。死の教団に滅ぼされた修道院の復讐のために旅立つ。
      難易度:中
 主人公3 ジェイムズ
      魔導師タイプ。妻子を殺した男を殺す為に旅をしている。
      難易度:中の上
 主人公4 モニカ
      魔法使いタイプ。消えた家族を探す為旅立つ。
      難易度:高
 ※難易度は、主人公の強さを参考としています。
【気になっているところ】
 イベントをこなすと自動的に敵の強さが変わるので、戦闘バランスが気になっています。
 特に戦闘における、仲間キャラクターの強さ、
          装備を自在に変更できるため、武器防具の強さが気になっています。

 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org103512.zip.html

PASS:vx
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:31:45 ID:e5Va5lRN
>>519
モニカ編、接着キノコを取った後の結界を元に戻す演出だが、
扉が表示されてないのはあれが正規の表現なん?
521O-promise:2009/06/07(日) 17:34:29 ID:dm0lhb6/
>>520

プレイしていただいてありがとうございます。
正規の表現です。
結界が無くなってしまいましたので、表示を消しました。
モニカ編は謎が多いので、話を進めると理由がわかります。

尚、一つだけ追記をします。
戦闘の難易度は、少々ぬるいくらいが調度いいと思っています。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:37:31 ID:K0ohClqN
http://him2.sakura.ne.jp/s_gousei/
こういう素材サイトのキャラ、一体どうやって取り込んで使ってるの?
winshotでキャプして変換しても、キャラの縁に緑が残ったりして
使えないんだけど
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:39:58 ID:K0ohClqN
自己解決。。。
BPM保存したらいけたのね
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:01:50 ID:yBTmvU40
中編シナリオの場合、ダンジョンの総数ってどのくらいあればいいのかな?
6個くらいめでラストダンジョンだと早過ぎるかな?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:03:49 ID:A8vY0fyc
>>524
ダンジョンの広さと難易度によるんじゃないかな。
気になるなら初期のFF作品でも参考にするのも手だ。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:15:34 ID:CQbRXjqC
そもそもダンジョン数ひとつの長編だって沢山あるし、
単純に数だけで論じる話じゃないよね。

好きにやればいい領域。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:18:03 ID:GdEqmnh7
>>524
最初から中篇だの個数とかレッテルばかりを考えずに
自分がしっかりした内容を込められる数だけ作れば良いんじゃないの?
無理に水増しされたダンジョンが増えても楽しくないだろうし
結果的に密度の高いものが作れるところまで作って、5個しか出来なければ5個
10個出来たのなら10個、長さも中篇などと決め付けず結果的に
スカスカにならず、詰め込みすぎに成らない範囲で完成した結果の長さで
いいんじゃないかね?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:27:03 ID:XLpcLyZB
なんでうpされてるのにダンジョンの話してんの?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:31:57 ID:0URor+ML
ウチのダンジョン

ダンジョン突入!
        ↓
ナレーション「襲い掛かる致死的トラップ、脅威のモンスター・・・!
その全てを払いのけ、ひたすら前へと進み続けるっ・・・!
そして三時間後・・・!」
        ↓
主人公「ようやく最深部にたどり着いたぞ・・・!」

この間三秒
530524:2009/06/07(日) 20:41:50 ID:yBTmvU40
レスくれたひとありがとう。もういっかい考えてみる。
>>528
ごめんなさいね、クリアまで7時間かかるみたいだしそれまで黙ってるのは無理でした。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:53:19 ID:o+dSkm63
>>519
ゴウ編 途中なんだけど気になったので
@南の森の小屋の入り口以外の所から外に出られる、仕様にしてもなんか変
A南の森のモンスターを倒した途端にシャルルという人物が現れて、一方的に
 しゃべりまくって居なくなったんだけど、イベントの速度が速すぎてシャルル
 のセリフを全部読み通せなかった、もう少しゆっくりでもいいのでは?
Bモンスターの移動速度が少し早い気がする、ちんたら移動してるとあっと
 言う間に囲まれて逃げられない、特に橋の上とかはツライかも
C今のところ戦闘バランスはいいみたい
ところでプレイ時間の7時間って主人公1人につき7時間と言う事かしら?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:00:30 ID:PkZtDnAd
>>519
エリーシャで最初の村についたとこまでプレイ
オープニングの演出はよかったしよく作られてるが続きはちょっと気力が出なかった
ストーリーみせるタイプだから顔グラあったほうが良いんじゃない?

戦闘に関してはテンポはいいけどぬるすぎて作業感が強かった
シンボルエンカウントだけどOPでは狭すぎて避けにくいのも微妙
序盤すぎて申し訳ないけど正直にいうとそんな感じ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:06:20 ID:eANwrPnL
別にうp優先なんてルールは全くない
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:20:41 ID:/kN0MYN8
うpしたのにスルーされて別の話題が盛り上がってた時は確かにつらいから気持ちはわかる
でも、いちいち擁護してると自演扱いされて逆に迷惑になるから気をつけろ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:34:12 ID:BXgDpUZu
いやそれは自演扱いするほうに問題があるわけで
自演だなんて思うやつは1人か2人ぐらいしかいねーじゃねーの?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:41:01 ID:A8vY0fyc
自演扱いするのって大体作者自体かゲームが気に入らないとか
そういう奴なんだろうな
537O-promise:2009/06/07(日) 21:44:35 ID:dm0lhb6/
早速の感想ありがとうございます。

>>531
@、シャルルがこの後小屋で仲間になります。パーティ解散してから
   もう一度シャルルを仲間にするのに森を移動するのは面倒だと思い
   小屋からフィールドまで一気に行けるようにしました。
A、もう少し読みやすいように改良します。
B、ほとんどの敵が追いかけてくるようにしてるので、
   敵の行動パターンを増やすか移動速度を下げるようにします。
尚、主人公一人につき7時間ですが、二回目からは1時間以内でクリアできるようにしてます。

>>532
顔グラは、自分のキャラのイメージに合うのがありませんでした。
もっと、おっさんが欲しい………。
もし自分で作ると、どんだけかかるのでしょう……。

戦闘は序盤だとLV上がればすぐに敵が弱くなるんですよね。
もう少し通路を広げるなどして、敵を回避しやすいように考えます。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:59:25 ID:o+dSkm63
>>537
531ですが、小屋の入り口以外というのは、小屋の中の右側のカーペットのある
すぐ下の何も無い床の部分の事です、その上を通ると小屋の外の出てしまうのです
入り口から出て森の外にワーフする事ではないです。
何というか見えない移動イベントがある感じです。
539O-promise:2009/06/07(日) 22:04:09 ID:dm0lhb6/
>>538
申し訳ありません。
確認しました。完全なバグです。
修正します。
ご指摘ありがとうございました。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:11:18 ID:6Wy1jXhQ
>>519
>>537
今やり始めたとこ。
正統派っぽくて俺は好きな世界観。
んでミス報告一件
最初崖から上がるときの宝箱 → レザーシールド
           実際 → ウッドシールド
戦闘バランスはややぬるめかな。
敵の多い場所は結構カクつく感じ。
541O-promise:2009/06/07(日) 22:18:24 ID:dm0lhb6/
>>540
ご指摘ありがとうございます。
魔物はイベント一つにつき9ページもあるので、それが原因かと思われます。
今さらながら、もっとイベント数を減らせば良かったかもしれません。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:56:10 ID:pW5UKWsx
Oプロやりました
久々に好きな雰囲気のゲームだった
女魔術師編で自分の森でマップちょっとおかしいとこがあった。木の上がない
あと夢魔と戦う前に急にゴウが喋りだした

所々でオリジナルのちびきゃらが出てきてた気がしたが、
あいつら主役の方がよくないかな。ちびきゃらツクールのより。

あと魔術師男編の方が難易度高いと思う。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:35:13 ID:rWi3uNm+
>>539
すまないが、斧にうpしてくれないか?
俺のパソコン、何故かdotupに繋がらないのよ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 03:15:58 ID:LCjjohCM
ところでダンジョンの総数が30個も40個もあるゲームってやる方からしたら
どんな感じなの?ダンジョンっていってもスイッチとか仕掛けがあるダンジョンが
前提として
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 03:20:25 ID:s19YR791
ただダンジョンの数とスイッチや仕掛けがあることだけ言われても全く判らないな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 07:10:21 ID:AsG2cq2L
>>544
30個も40個もあるってことは相当プレイ時間も長いってことだろうから、
超先が気になるストーリーがあるとか、超スリリングなダンジョンが連続するとかでない限り
無駄に長ぇよクソがってことで投げられるだろうね
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 07:39:04 ID:D8AHQGDy
>>544
謎解きゲーでもない限りあっちこっち引っ張られる仕掛けダンジョンが多数あると
人によっては飽きたりうざかったりで最後までしないんじゃないか?
エンカウント方式で長く歩かされてその先が行き止まりとか微妙なアイテムだと
普通のゲームでもあれなのにツクール系で多数見せられると萎える
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 08:09:01 ID:LCjjohCM
いや、そういうのじゃなくて、

メインシナリオに関わらないサブダンジョンが多数あるみたいな感じ。
エンカウントはシンボルエンカウントにすれば無駄な戦闘が省けるから
いいかなぁと。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 08:48:37 ID:He+giqEJ
最初からそう言えよ。
そんなプレイヤーが任意で選べてストーリーに影響ないんなら、
例えつまらんダンジョン多くあってもうざったく感じる奴はそうおらんだろ。


550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 08:58:42 ID:56oQCGKU
ないわ。
10個だって多い。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 09:22:23 ID:97EyDo/E
全部隠しダンジョンだったらおもしろいかもね
フラグ立てないと現れないダンジョンとか、乱数で現れるレアダンジョンとか
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 11:03:29 ID:cVlNMsXq
戦闘シーンの背景はどうやって変えたらいいのだ?
どこにも背景をいじるタブはないし、なんかマップチップが背景になってしまった
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 11:10:26 ID:TDACSAwB
>>552
レクトールのおまけフォルダにスクリプト素材がある。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 11:16:51 ID:TDACSAwB
>>548
サブダンジョンで強くなりすぎてメインシナリオの戦闘バランスが崩壊しなければいいよ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:11:07 ID:cVlNMsXq
>>553
トンクス
VXは背景がデフォではいじれないわけね。で、色々いじってたらなおった
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:19:41 ID:R7Gp4EIR
>>548
自分がプレイするなら、一つの国あるいは地方に1、2個で十分かな
ただ同じようなダンジョンだと飽きるからバリエーションは多い方が良いかな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:22:10 ID:LCjjohCM
ちなみにワイルドアームズ2みたいな感じだとどうなるの?
あのゲームは、メインダンジョンも隠しダンジョンもあのゲームだとワンサカあるんだけど。
ただダンジョン毎に仕掛けが差別化されてるから個人的には謎解きもボリュームも
大満足だった。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:22:54 ID:GvffZEHJ
むしろサブダンジョン攻略する毎にボス強化にして、
全サブ攻略したら完全版サルーイン
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:36:36 ID:CpIKA4rF
WA好きの視点で作る仕掛けはツクールゲーでは解いてもらえない恐れがあるぞw
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:38:46 ID:LCjjohCM
なん・・・だと?

流石にグッズの再現とかはできなかったがこれでもかってぐらい仕掛けいれてってる
んだが…投げられたら辛いから、予めヒントページみたいなのを用意しとかないと
いけないのかorz
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:59:42 ID:R7Gp4EIR
仕掛けの難易度にもよるかな、自分が今までに一番苦労したダンジョンは
longlongageの3つのダンジョンだった、もう2度は出来んなあ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 13:10:50 ID:azVBVp/e
必須イベント限定で、ネタバレ攻略ページ作っておくとか
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 13:28:49 ID:R7Gp4EIR
投げられるの防止の為に各ダンジョンにお助け(ヒント)キャラを置いておく
という手も有るわな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 13:39:17 ID:UI4z1yij
■【レベルがXX以上の場合】
 ■文章:このダンジョンの仕掛けを破壊しますか?
 分岐:はい
 ■
 分岐:いいえ
 ■
 分岐終了
分岐終了
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 13:49:33 ID:Oqt5dlAn
「二つの塔で苦労も二倍だな!」と主人公に言わせれば和むはず
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 14:08:41 ID:CpIKA4rF
「うるせぇ! こっちの苦労だって二倍だ!」と作者に言わせてしまうと和まないので注意しましょう
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 14:12:32 ID:trVS76Nl
WA風なのは嫌われるのか・・・。ちょっとショック。
自分WA大好きだからそれを手本にしたようなのを作ってたのに・・・。

「さようなら…。
 我輩たちに正義と勇気を教えてくれたでっかい人
 …ブルコギドンッ!!」

とか言わせたかのに・・・。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 14:15:05 ID:nWDwRC5R
「かつてゲームは何度も映画というものを目指した」よりはいいと思う
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 14:36:18 ID:R7Gp4EIR
>>567
とりあえず1つダンジョンツクってUPしてみたら?
案外評判良いかも知れないし
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 14:51:38 ID:+kat+JrZ
まあ、投げられそうな内容でも固定ファンがしっかりつくゲームもあるし
カンタンでわかりやすくてサクサク進めても半年で忘れられるゲームもある。
考えるべきは難易度やらテンポやらじゃなくて魅力なんじゃないのか?と思うが
なんか本当にごめん。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 15:30:00 ID:97EyDo/E
>>567
WA風なストーリーだったらウケるとおもうよ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 16:38:31 ID:gWi9Uvrr
>>519
テンポが良くて面白いです。
何気にロマサガの影響を思いっきり受けてますな。
その世代ですか?敵キャラの名前と言い、無駄を省いた人々のセリフと言い。
少し懐かしさを覚えました。ダイブイーグルですかw
まあ、自分もSagaの影響は受けてますけどね。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:28:27 ID:AD9twT8u
謎解きいれるなら
詰まったやつはそこでやめても仕方ないとの前提で作らないとな
そもそもそれ以外の要素で飽きてしまうかもと考えるべきことは山とある
何々風だからと人はゲームをしているわけではない
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:32:34 ID:gUDn/2oa
サブダンジョンのいくつかにヒントでもつけれ
575567:2009/06/08(月) 17:38:08 ID:trVS76Nl
すんません。半分ウソです。

前半はホント。WAみたいに謎解きを重視したダンジョンを作ってます。
後半はウソ。WAは謎解きだけでなく、金子の作るシナリオ・演出もいいよ、ということがいいたかっただけ(ラスボス戦での演出は熱いッ)。無論、なるけ節も。

素材やスクリプトができない人だから、自然とシナリオとか仕掛けみたいなところにこだわらざるをえないかと。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:44:32 ID:gUDn/2oa
連レススマソ

>>574は詰まった奴専用ね…
自分はダンジョンがパズってない謎解きで詰まると
基本的に「そんならしきワード」がどっかにあったなと

無意味にヒントのないダンジョン全て潜ってしまうんで…

結局ヒントなくて投げるけど
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:54:14 ID:LCjjohCM
>>575とは別人だけどWAみたいに謎解き重視のダンジョンを作ってます。

ヒントはネタバレ過ぎるとたぶん萎えると思うんで抽象的なヒントを各所に配置してる感じです。
最悪の場合も想定して詰まった人用の別枠みたいなヒントも用意してるんですが、こういう場合って
閲覧するのにペナルティー付けるのはどうなんでしょうか?(ロードすりゃいいじゃんってのは別にして)
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:26:41 ID:inBg54cI
ダンジョンの謎解きといえば、ゼルダの伝説時のオカリナだと迷ったら上を見ろ的な話を聞いたことがある。
こういうのも手じゃないかな。

>>577
ペナルティーを付けるよりも、ノーヒントでクリアだとボーナスのほうがいいと思うよ。
ボーナスの内容は消費アイテムや店売り品にするのが吉。
これなら頑張ってノーヒントクリアを目指すだろうし
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:51:48 ID:SNFc8QBw
マイナーで良質な音楽サイトってないでしょうか?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:55:32 ID:s5XgZ7bs
>>579
知ってるけどここで紹介したらマイナーじゃなくなるから無理
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:59:08 ID:R3oNYnl1
>>579
良質っていうのは基準が曖昧で判断に困るけど
ゲーム用のMIDI配布サイト以外で
ゲームなどに使用する事に制限が無い音楽を配布しているサイトを探してみては?

MIDIに拘らなければ実に色々配布されてるよ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 19:38:54 ID:LCjjohCM
>>578
あーなるほど、ノーヒントボーナスは考えたことあるけど限定アイテムだとなぁって
思ってたんですが、お店で手に入るアイテムならやる気を削ぐ事無く、両者を両立できますね。サンクスです
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 19:47:13 ID:R3oNYnl1
逆にヒントを得るために金が取られたり、ヒントなしで攻略するとクエストの経験値が与えられるのも
いいかもしれない、お金も経験値もあって困らないし、あとで時間さえかければ取り返せるから
584O-promise:2009/06/08(月) 20:05:44 ID:9A6UNXpx
遅くなりました。皆さんプレイありがとうございます。
>>542
夢魔の件はすぐに修正します。
モニカ編は、途中で武器を魔法系に変えないと主人公が使えなくなるので
一番難易度が高いだろうと思いました。
ちびきゃらは、オリジナルのはいないんですよ。全部ダウンロードです。

>>543
やってみます。実は、最初にうpする時に斧にうpできなかったので
もしかしたらできないかもしれません。

>>572
完全にロマサガを意識しています。
会話の中に、ロマサガから引用したのがたくさんあります。
ロマサガ以外にもたくさんあります。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:16:02 ID:x2VI63eb
>>584
まだ落とせる?
やりたいのに自分のPCだと【ファイルは解除されました】って
出るんだけど。
586O-promise:2009/06/08(月) 21:29:41 ID:9A6UNXpx
>>543,585
斧はやっぱり無理でした。
別のアップローダーにうpしました。

http://upupu.net/50/
up0018.zip
PASS:vx
です。よろしくお願いします。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:00:34 ID:97EyDo/E
>>579
ゲーム音楽板にいってみる事を薦める
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:12:51 ID:R7Gp4EIR
>>586
531です、今ゴウ編でレベル10、水と火を終えて各地のイベントに挑戦中
で、質問ですがあちこちにある「壊れそうな岩」を壊すにはアイテムが必要ですか?
それとも何かスキルが必要になるのでしょうか?
あと波や、滝などのアニメが多いマップ、雨や雪などが降っているマップは
動作が多少カクつくようです。
ゲームとしてはなかなか面白いと思います、ただ次に何をしたらよいのか少し
分かりにくいかも。
ゴウカイザーはちょっとツボりました。主人公をゴウ1人にして、悪の組織と
戦う連作モノもいいかなと思ってしまいました。あとカッコいい立絵があれば
なあ…続きやってきます。



589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:19:14 ID:s5XgZ7bs
>>579
一番いいのが自分で作ること
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:55:18 ID:s5XgZ7bs
>>586
規制されてるから携帯から
モニカ編の最初らへんだがなかなかいい雰囲気
顔グラの無いシンプルさがいい。
が、メッセージウィンドウをもうちょい小さくした方が見栄えよくないか?
591O-promise:2009/06/08(月) 23:31:25 ID:9A6UNXpx
感想ありがとうございます。
>>588
壊れそうな岩は、初期にいいアイテムをとれないように配置しました。
壊すには、死者の神殿にあるマトックが必要です。
ゴウ編は、アルカイザーの影響を受けて作りました。
本当はライバルキャラがいないと「お約束」ではないのですが……。
>>590
メッセージウィンドウについては考えて作っていませんでした。
確かに、イベント中にキャラと被ってた気がします。
あまり気にしてなかったのですが………。
もっと細かい点も配慮する必要がありますね。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:40:29 ID:aWt4Emnv
>>591
気のせいかもしれないけど、
インポートしたキャラ黒を透過しちゃってない?
まだ始めたばっかなんだけどちょっと気になったもので
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:49:25 ID:cPhi5j5w
O-promisはここ数スレでは最高の出来だな。
自分も頑張らねば
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:59:17 ID:28LJNAtv
すでにここ数スレの作品がどんなだか記憶にない
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:05:09 ID:smJXvSsS
もうだめだ…
ウェイトてんこもりのゲームが
PIAYできない体になってしまった…
O-promisでも無理だった
これは自分がだめぽなだけだろうか
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:07:10 ID:s19YR791
PIAY?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:08:16 ID:AVEf4YH0
(・∀・)ピァイ!!
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:10:16 ID:dO2ox0wL
>>595
ウェイトは確かにもうちょっと控えて欲しかったな
あと、4人いるから2回目やる人を考えてOPスキップも欲しいかな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:19:44 ID:Hv+zH8F8
>>586
親切に他の場所へうpしてくれてありがとう。
今ゴウ編をやっているんだけど
ファンタジーRPGで変身ヒーロー物をやるとは!
なんか初代ライダーとガオガイガーが混ざったような感じがいいね!
とりあえずさわりだけやってみたが明日また感想書くわ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:28:08 ID:jgx7Sk14
ここ数レスで言えば、あの鍛冶屋のゲームが面白かった
体験版じゃなくて早く完成版がプレイしたい・・・・・
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:38:52 ID:NpNpLiCq
O-promisの完成度の高さに驚いてます
個人的はカリンやラストテイルに匹敵するポテンシャルだと思うし。
ゴウ編の最中だけど、OPもかっこいいし、興味をそそられる。
顔グラなくても良い作品は良いということを教えてくれる作品
以外に容量が大きい(気にはならないくらいだけどね)のは
キャラチップがたくさんあるためなのかな?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:57:40 ID:hKE6xyhW
俺は顔グラなし、キャラチップも適当な時点でやる気でないわ
顔グラなくてもいいけどさ
ロマサガだってキャラの見た目は素晴らしかった

村人なみのグラじゃちょっと苦しい
まだRTPのほうがいいわ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 01:15:29 ID:4fDAns6T
Oproぬるすぎて眠くなるな
ぬるいぐらいの難易度がいいと書き込んでたが正直賛同できん
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 01:30:22 ID:AVEf4YH0
>>602
顔グラ付けたら付けたで表情も必須になるんだろ?どうせ。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 01:46:08 ID:e8ZD07F/
半分くらい終わりました。
正直ロマサガ(一部サガフロ)すぎて目新しさが感じられなかった。
例えば、村人の○○に××が〜とか、何処何処に○○が〜
っていう不親切具合もサガやってた人にならある意味お約束みたいな感じで
懐かしがって受け入れられるかもしれないけど、
そのほかの人にはただの不親切でしかないんじゃないかなぁ。

フリーシナリオシステムとかシンボルエンカウントなんていう
サガの連想が容易になるシステムまで取り入れてるんだから、
そこでレッドっぽいというかまんまレッドだよねこれは。
そういうシナリオ持ってきちゃったらただの劣化コピーでしかなくなっちゃわないか?
もっとおもしろいゲーム作れそうな作者さんなのであえて辛らつな意見を述べてみた。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:04:48 ID:NpNpLiCq
O-promiseさん
このスレ群のうp作品への特徴、知ってるかな?
面白い作品にはなぜか批判っぽいレスがつく。
あなたの作品は認められてるってことだね。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:07:42 ID:ytJXBTlt
主人公選択時の画面の対称性が考えられてない時点で萎えた
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:09:27 ID:mtuDMqE9
カリンとラストテイル出すからだろw
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:13:53 ID:5f7PJ0H8
おい
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:14:32 ID:4fDAns6T
>>606
いやいやw
真面目に批評してるのにそういうこと言い出すから荒れるんだろ
おまえは嫉妬乙wとかほざいてた格付けとなにも変わらんな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:22:55 ID:cwNoeib7
感情的に追い詰められた顔が真っ赤な奴ほど
俺は余裕があって笑ってるよってアピールから
「w」草を生やしてしまうの法則



あとは馬鹿や基地外は関係なく草を生やすのが大好き
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:25:23 ID:CEq7F6lV
>>610
変わらんなってかコピペ荒らしさん当人ですよ・・
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:36:04 ID:4fDAns6T
少なくともオレは率直な感想を書いているからな
投げられるのを恐れているのかどうなのか、妙な手加減をしてるゲームは多い
よく入り込みやすいように序盤は簡単にするべきという意見を聞くが、あれはおかしい
仮に尻上がりに手応えが増していくにしても、
最初がぬるくてはそれだけでヌルゲーと判断されて投げられてしまう恐れがあるからな
まず最初に「お、このゲームは歯応えあるな」とある程度は感じさせなくちゃダメだ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:41:50 ID:AVEf4YH0
簡単すぎて投げる派、簡単じゃなきゃ投げる派
どちらか片方が多いわけではなく、両方半々いると考えていいだろう。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:44:43 ID:e8ZD07F/
まあまあ、肯定的な意見も否定的な意見も
多くレスが付くって事は心にひっかかる作品だったってことでいいじゃないか。
俺の意見否定が多かったけど悪意があって言ってるんじゃないんだよ。
なんか誤解されそうな流れになったので一応弁解。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:54:54 ID:xhNKz7Fs
俺の夢は…
プロのゲームクリエイター→有名アマチュアゲーム作家→2chで人気のツクラー→
→とにかく完成を目指そう→製作じゃ駄目だから俺の確かな審美眼で役立つアドバイザー→
→もっと偉ぶりたいから辛口ゲームレビュアー→本人は自覚無いけどただの嫉妬に燃えるクレーマー
                            ↑
                         いまはここらへんかな?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 02:55:55 ID:5f7PJ0H8
ラストテイルか

なんか桃太郎の父親母親が殺されるとこで
画面がスクロールしなくなって続行不可能になって萎えて消したな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 03:10:58 ID:4fDAns6T
>>616
自覚があるとは結構なことだな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 03:14:17 ID:cwNoeib7
言い返さずに居られなかったんだろうな、可哀想に
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 03:27:03 ID:xhNKz7Fs
悔しくても平静装ってスルーを決め込むかと思ったのに
こんなに直に食いつくとは思わなかったよ

俺もこのくらい顔を真っ赤にして辛口批評せずにはいられないゲームを作ってみたいな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 03:35:19 ID:Hv+zH8F8
もういいからお前ら喧嘩するなよ
またうpする人が一人減るだろうが。
辛口批評が悪いんじゃない、それに食いついてガミガミ言ってくる奴が悪い。
批評をどう受け入れるかは作者に任せれば良い
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 03:36:34 ID:o7ipDRGs
話が見えねぇ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 03:37:12 ID:olOt/wxa
>>591
ゴウ編をプレイ。
悲しみや怒りや憎しみを持たない(描写できてない)変身ヒーローは
これほどまでに感情移入できないんだと再確認できた。
レッド編モチーフだっつうなら、「父よ母よ妹よ」に準ずるくらいの
戦いに至る動機づけがほしいところだなー、というのがオッサンの感想。
村の復讐とあるけど、描写不足で復讐に至る必然性がちょっと薄い。
遅刻とか問題1000問とかやるくらいなら、長老やアニキとの関係性をセリフに盛り込んだ方が前向き。
魔法が苦手とかシステム説明に近いことは、別にオープニング終わってからでもいいよ。

他キャラとの兼ね合いでゴウ編ばっかり力入れるわけにもいかないんだろうけどね。
こっちは短い時間で1キャラしかプレイできてない、というのをさっぴいて意見を見る方がいいかも。

ゲームとしては普通。極めて普通。すげえ既視感。でもそれはどのゲームでも同じか。
難易度は低い。戦闘に時間がかかる上にレベルアップ遅いからちょっとタルい。
これは技を使えるようになると変わってくんのかな。
バランスそのものは悪くないと思うので、あとの調整は好みのレベルか。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 06:46:59 ID:IhSXcm0y
カリンとラストテイルっていつも引き合いに出されるけど何が面白いんだ?
ラストテイルはやり込み系だからそっちが好きな人は面白いかもだが
カリンは何だ?マップの見た目とかならPAEやTenderWoodsのほうが作りこんでる
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 07:00:42 ID:cwNoeib7
>>624
面白い詰まらないは個人の感じ方でしかないんじゃないか?
何故面白かったか?そんな理由なんて後から納得するために考えるだけだろ
カリンが多くの人の感受性にマッチして記憶に残っただけの話だと思うぞ

PAEやTenderWoodsの方が本当にマップの見た目が誰の目から見ても
作りこんでいるとするならば、それ以外が他の人には印象に残らなかったか
実はマップの凝り方なんかより人の心に残りやすい要素は別にあるってこと
ではないだろうかね?

結局はゲームは好き嫌いが最大の判定要素、多くの人が理由より先に
直感的に面白く感じてしまったらそれが良いゲームになってしまう
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 07:08:33 ID:P51NDOVP
>>624
萌え系だからじゃね?このスレじゃわりと硬派な作品が多いからな
好きな人は好きなんだろ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 07:55:20 ID:A9qGW+NS
話題になるって言ってもこのスレだけだけどな。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 08:00:40 ID:cwNoeib7
確かに、恐らくは100人人が居ない狭いコミュニティ内での話でしかないな
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 09:46:14 ID:FELjsAkA
格付けが持ち上げていただけっていう認識しかない
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:00:12 ID:hKE6xyhW
>>604
いやあ表情なんて別にいらんよ
ドット絵に感情移入するより、顔画像のほうがわかりやすくてスムーズてだけ

不細工になるよりは無しのほうがマシというのもわかるが
ドット絵でももう少し拘るべきだ
少なくとも村人より魅力的なキャラチップを使ってデメリットはない

ロマサガ3でサラの見た目気に入って使う奴は希少だろうが!!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:03:48 ID:e8ZD07F/
>>630
お前は俺に謝れ。どっちかっつったらポールの方が地味。
まあ言わんとしてることはとても良くわかる。
正直俺は誰かしら仲間になるもんだと思ってただの村人に物凄い話しかけちゃったからな。
主人公と脇役の見た目に明確な違いがあるとフリーシナリオはストレスフリーになるかもな。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:10:45 ID:xhNKz7Fs
上がるゲームはそこそこいい感じなのに、評価する奴等が雑魚臭プンプンの生臭さで
貧富の差を感じずにはいられないスレだよなここは
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:18:58 ID:FELjsAkA
ドット絵っていうかアニメーションに拘った作品って
出てこないかな?
絵の違いよりもアニメーションのほうに魅力を感じてしまう
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:22:22 ID:JhuG4vg5
盛り上がってる作品あったから落としてみたけど、
会話のウェイトが長すぎてOP中にやめた。
ここの住人って、あれくらいでも耐えられるのか。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:41:36 ID:2HmB+nfN
>>634
2chはツクール2000のころからOPが25分もあってなかなか始まらないセラブルが
神格化されるような場所だからな、サクサク進むテンポより、勿体付けた演出の方が好まれるんだよ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:43:39 ID:o7ipDRGs
ツクラーとしての俺「リスクとリターンの相関がキモだよ! ボタン連打で終わる戦闘なんてありえないね!」
プレイヤーとしての俺「リピートグラッジダンスおいしいれす^q^」
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:47:07 ID:2HmB+nfN
たしかに雑魚戦なんて新天地行ったばかりのとき以外は90%は消化試合だから
リスクとリターンの相関なんて考えずに連打で終わるくらいじゃないと面倒だな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:55:52 ID:+mNDzSUx
あの、RPGツクールっていうか2ch自体の初心者です。。
よろしくお願いします。
てか、カキコしていいのか不安なんですが;

今VXでツクってるんですけど、
RTPオンリー!スクリプトいじらない!
で、普通のRPG!っていう作品ってあんまりないんですかね?

やっぱそういうシンプル(?)なのってすでに需要がないんですか?;;
シナリオで魅せれば勝負できるんでしょうか?

内容が伝わりにくかったらごめんなさい;
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:03:26 ID:4HuTCAwA
お帰り下さい
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:05:14 ID:4cZf1aPB
いいと思うよ。シナリオが大事
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:09:38 ID:5Vn1nAJb
>>635
そこまでは極端かもしれないけど、キャラのアクションが制限される
ツクールRPGだと、やり込みタイプのサクサクRPGでも無い限り
会話の「間」って重要だと俺は思うよ
勿論ウェイトの乱用はちょっと注意が必要だけどね
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:13:46 ID:2HmB+nfN
ウェイトなんか大事にするのは作者だけだよ
プレイヤーのウェイトの体感時間は、作ってる奴の2倍以上と考えた方がいい
OPが1分以上あったらスキップがついていないと少なくとも半分の人間はイラつく
くらいに思った方がいい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:15:43 ID:o7ipDRGs
ウェイト解けた瞬間にボタン入力がかち合って
読めずに飛ばされるのが一番ウザイわ
ウェイト入れたいんなら全部に入れろ(暴論)
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:16:44 ID:ZQjOpvFf
>>638
ベクターやふりーむで根気よく探すしかないかと
希望通りのゲームが存在するかどうかはわからないけど
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:42:19 ID:1zIxA/8A
>>643
それは自分も思う、しかも読めずに飛ばされた内容が大事なヒントだったりするとねえ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:02:16 ID:MjZgws+p
>>638
RTP祭にいってみれば?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:08:09 ID:+mNDzSUx
>>638
RTP祭・・・初耳でした。
行ってきます!!
誘導ありがとうございました。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:37:05 ID:fnZ27hyZ
エターナってるけど自分もRTPのみ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:41:01 ID:BEvdGVVv
ちょっと気になったんだけど
スクリプトとかグラとかフリー素材いれまくりのでも
うpってもかまわないのかい?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:50:58 ID:EYGXUUr7
ダメです
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:58:52 ID:8kq5yTVr
>>649
釣れますか?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 13:15:03 ID:FELjsAkA
>>649
良い機会だから自作素材がなくても面白いゲームができるってことを
証明してほしい
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 13:30:51 ID:P51NDOVP
前に素材を一切使わずにそこそこ長編の完成品を上げた人がいたけど反応薄かったな
相当シナリオとかで魅せないとこのスレじゃ記憶に残せないな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 14:18:09 ID:fnZ27hyZ
絵描きや音楽作りからツクールに入る人もいればストーリーテラー気質な人もいる
十人十色だから面白い
みんな似たような傾向だったら息苦しくってやってらんないしさ

自前素材を用いればゲームに意思の反映がしやすいけれどそれだけまとめあげる時間も能力も必要になる
デフォRTPだけだとある程度はデフォ素材に合わせたゲーム作りをせざるを得なくなる
自分にはあまり時間がないしシナリオや魅せ方で練るのが好きだ
ゲームも好きだけど映画や小説のほうが好きってのもあると思う
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 14:21:54 ID:MYi7ogLF
シナリオで頑張ろうとすると自分の内面をさらけ出してるようで恥ずかしいんだな(中2設定になりがちだし)。
だからどうしてもそれ以外のところで評価されようとしてしまう。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:00:28 ID:+Dlgrvfe
>>653
そんなのあったか?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:22:49 ID:P51NDOVP
>>656
タイトルが思い出せなくて曖昧なんだけどフルーツ物語だっけ?
デフォの戦闘速度はきつかったけど仕掛けの多いダンジョンとか面白かったと思ったよ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:23:14 ID:jG2ptOQq
国家公務員特別職勇者
フルーツ島物語
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:33:01 ID:EYGXUUr7
アーリエル忘れんな。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:43:33 ID:o7ipDRGs
反撃を実装したら反撃反撃のループでターンが終わらんでござるの巻

車輪の再発明たのしいお^^
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:43:39 ID:LcvAYY92
>>659
ありがとう
キミとアーリエル
662O-promise:2009/06/09(火) 15:44:27 ID:ZNvbovj0
皆さん、本当にプレイしていただいてありがとうございます。
辛口な意見でも、自分の作品の為に述べてくださっているので
大変うれしいです。
自分の悪い点を踏まえて修正したり、次の作品を作る方が
何も考えずに作るよりより完成度が高くなると思います。
本当にありがとうございます。
>>592
透過してると思います。一部のキャラは修正したのですが、
まだ修正漏れがいるのかもしれません。

ウェイトの関係は、もう少し考えます。作者の感覚をそのまま反映していただけなので
回数を減らすか、時間をもっと短縮するかのどちらかにします。

難易度については、今でも悩んでいます。
ボスはもっと強くした方がいいと思ったのですが、最短でイベントレベルと同じ雑魚レベルに達した時に
勝てるように調整したつもりです。
あと、簡単な場合はパーティを減らして進めばいいかなと思ったりしていました。

ゴウ編のシナリオも、OPなどを少し修正します。
もう少し村人との関係を深く掘り下げようかと思っています。

それにしても、ゴウ編が一番プレイされている方が多いとは思いませんでした。


663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:46:50 ID:o7ipDRGs
ウェイトはやりたいようにやってオプション実装もアリよ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:47:15 ID:P51NDOVP
アーリエルって完成してたの?確かWikiの未完成のほうにずっとあった記憶しかない
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 15:48:10 ID:bysC39M1
スキップで万事解決じゃね
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:01:17 ID:XNI4q+zV
>>662
531ですがゴウ編でバグと思われる箇所があったので報告です。
魔神の遺跡でチャンとドワイトのイベント、ドワイトが聖杯を選んでいて、「わからねぇ…」
といって画面が動かなくなります。BGMのみなってます。
とりあえず報告だけ


667O-promise:2009/06/09(火) 16:16:06 ID:ZNvbovj0
>>666
申し訳ありません。魔神遺跡のイベントと、その他少し修正したデータをうpしました。
引き続きよろしくお願いします。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org110335.zip.html
PASS:vx
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:26:20 ID:afz69vLJ
お前らかなり昔にあった「激闘!」って未完成なSF系のやつ知ってるか?
ぬるいとかムズいとかの話題が出てたから、ふっと思い出した。
あれはメチャメチャ難易度高かったから賛否両論で、俺は反対派だった。
だから作者には悪いがゴミ箱に行ったけど、何かまた挑戦したくなってさ。 
でも、もうどこにも無いんだよな。 

作者さん、見てたら再アップしてほしいわ。 
マジで。

やりたいけど、もうやれないとか、皆あるもんなんかな?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:50:07 ID:IpCFXJNw
>>だから作者には悪いがゴミ箱に行ったけど
なんか酷い言い草だな、再UP求めるなら嘘でももうちょっとマシな言い方があると思ってしまうな
最近の子は皆こんなに無礼で無神経なのかね、それともこれが今は普通なのかね

自分には難度が高過ぎて感情に任せて処分してしまったことを後悔しています

くらいに書くのが普通だと思うんだが、年取ったのかな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:54:14 ID:jG2ptOQq
おお、言い方でこうも変わるもんだな。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:01:09 ID:olOt/wxa
慇懃無礼に見えなくもないし、別にどっちでもよくね?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:07:03 ID:iElJYcf6
かなり昔というが四月に避難所でうpされてたぞ
まあ、最新版は先に進めなくバグがあったがな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:20:40 ID:afz69vLJ
669
う、そんなつもりじゃなかったんだが・・・
確かに見直すと失礼極まりない文だな。 
我ながら情けない。 

作者さん、悪気は本当に無いんだ。
すまない。 

最新版が四月にあったんだ。 
ってことはエターなってはいないみたいですな。 

気長に待ってみよう。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:23:04 ID:IpCFXJNw
>>671
無礼であっても慇懃な態度のかけらもないから言ってみたんだけどね

これがどっちでもいいと感じるのが最近の子の感覚なんだろうかね
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:25:44 ID:/Mcze2Oj
はっきり言って当時全くのクソだと思ったんですが、
今やるとどんな物かと思いまして
再うpを希望します偉大なる作者様
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:30:11 ID:/fL/kYl2
村人の口調について考えてるんだが方言はどこまでいれてもいいんだろうか。
「〜だべ」、「オラの畑〜」くらいなら理解可能だろうけど…
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:31:44 ID:olOt/wxa
>自分には難度が高過ぎて感情に任せて処分してしまったことを後悔しています

これが慇懃無礼に見えたってことなんだけど、元発言があった上で読むからそう見えるのかもな
余計な口はさんで悪かったよ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:33:35 ID:A9qGW+NS
ここが2ちゃんだって事忘れそうになるな。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:34:22 ID:LcvAYY92
>>674
自分も同意見
発言する際重要なのは、自分の思ってることではなく相手がどう取るか
そんなつもりじゃ無いって言う事は、伝わらないと意味が無い
最近の子の感覚だろうがなんだろうが、それではまずいと常々思ってる
ま、そのまま社会に出て損をするのは自分自身だけどね

自分の彼女に
「この前のはマジーからゴミ箱行ったけどさ、
 なんとなく食いたくなったからまた料理作ってくんねー?」
ではブッとばされても文句は言えまい
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:35:32 ID:9i2kIOO5
>>675
こういう発言が面白いと勘違いした馬鹿だけは
最近とか昔とか関係なく時代を超えて存在する
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:38:28 ID:9i2kIOO5
>>678
こういうアングラ気取りで「ここは2chだから」が免罪符になるようなことを言う馬鹿も2chには昔からいる
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:40:15 ID:/Mcze2Oj
こんにちは
古参ごっこ楽しいです
訳すとこうでいいのかな?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:40:27 ID:hKE6xyhW
言い草は失礼だけど
いかに自分の思慮が浅かったかっていう自嘲の念もこめてんでしょ
フランクだけど論旨はもう一度やりたいだしそこまでいうほどのもんでもない
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:50:35 ID:FELjsAkA
>>680-681
こっちのほうが時代が変わって居なくなってしまえば良かったのにね
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:51:47 ID:IpCFXJNw
フランクかぁ、フランクと無礼はまた別なんだけどな
これもフランクで済んじゃう時代になったのかな

自分の顔見えず、相手の手が届かないと本性はこんなものなのかな
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 18:07:39 ID:e54OaFvY
まぁお前らツクールの話しようぜ。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 18:20:28 ID:P51NDOVP
>>676
方言訛りは文字にすると使っている人でも読みづらいから知らない人からしたら異国の言葉のようで面白いかも
注釈入れたらディープな方言でも問題ないかと
…標準語にて表記不可って方言もあるがそこまでやらなければ多分大丈夫
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 18:54:08 ID:IhSXcm0y
エセ関西弁キャラ→金にガメツイ商人キャラ
エセ青森弁キャラ→田舎者
エセアメリカ人→ルー大柴

方言キャラって大体設定きまってるよな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:00:27 ID:bysC39M1
なんとか弁を異国の言葉として使用するなら北海道弁は東北弁と標準弁のハーフだな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:02:34 ID:AVEf4YH0
これから毎日トゥギャザーしようぜ?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:17:50 ID:oUtv5Jhb
>>エセ関西弁キャラ→金にガメツイ商人キャラ

これは今時古いような、
今時は軽口を叩く実はやるときはやる気さくな2.5枚目とか多くない?
あとは関西弁といえばスティーブンセガール
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:26:22 ID:bysC39M1
今時古いとか突っ込んでたら
あーるぴーじーにおける方便の適当さにも突っ込まざるをえなくなるぞ
そんなのノリでいいんだよ
朔ちゃんはいいツンロリでした
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:28:07 ID:oUtv5Jhb
いや今時っていうのは、最近はあまり関西弁キャラって
ゲームでもアニメでも守銭奴って少なくないかな?
90年代以前の流行りみたいなそういう話
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:40:03 ID:FELjsAkA
空の奇跡3rdでは主人公が関西弁だったな
けっこう関西弁もカッコイイ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:59:39 ID:QXfgK6w8
昔、登場人物ほぼ全員が関西弁のエロゲーがあったな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:27:46 ID:zP8B5EEf
泣き顔って、色々あってキャラ毎に用意するのって大変ですな〜

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/48647

RTPを書いた人なら、どうやって涙を表現するのかな?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:05:55 ID:4fDAns6T
>>696
なかなかうまいけどラルフの顔がなんか笑えるw
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:10:43 ID:hmJJ5Ilk
よほどこだわりがあるわけじゃないなら
アニメーションでエモーションバルーン作って
それで表現した方が効率的だと思う。

ただ、「…」や「///」ならともかくシリアスなシーンで
「T_T]みたいなエモ表示させたら台無しになるという諸刃の剣でもあるw
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:35:11 ID:0RK1CKEf
泣き顔って重宝するよね。
俺はメソメソ泣くのよりも、
悔し涙の表情をかなりゲーム中に入れたい感じだ。
前に兵士の表情アップしてた人がかなりうまかったな。

700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:37:12 ID:QXfgK6w8
俺は泣くようなシーンを作れないから端から泣きグラが必要ない
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 21:48:19 ID:BjCom3uT
キャラチップを涙ポロポロ落としてる風に加工するのは比較的簡単そうだな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:06:39 ID:bysC39M1
>>696
ラルフかわいいよラルフ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:12:46 ID:jG2ptOQq
>>696
うお、傭兵戦記の人ですか
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:19:55 ID:hmJJ5Ilk
>>701
1体とか特定キャラだけなら、な……
名もなきNPCの分まで用意するとなると雛型あっても死ねる
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:54:22 ID:AwrbKiJh
主要キャラにはそれなりに凝ってアクションさせてる。
まばたきさせるだけでも違うと思うですよ。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:40:39 ID:fEDbAmJR
O-promiseのゴウ編を開始弐時間経過
仲間は今4名でイベントレベル2までクリア
(仲間はトーマ、ダスター、デニス)
今のところとても面白いです。
ひとつ質問が。
APビューワでMASTERまでAPがあがると
装備している武器種に限らずスキルが覚えられると思ったんだけど違うのね
同系列の武器じゃないとだめなのかな?
トーマに回復魔法と攻撃魔法を一挙に覚えさせようと思ったんだが出来なくて
涙目
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:43:25 ID:fEDbAmJR
ああ後、酒場で仲間と別れると一気に全員居なくなると
仲間をまた探しに行くのが大変だな。
DQのルイーダの酒場的な仲間をストックしておけるシステムだと
とても助かる。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02:52:14 ID:yqEAihWs
>フォーラムエンジニアリング派遣25社目・スベッカム [派遣業界]
規制されたゴミが懲りずにまた帰ってきたようだな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02:59:34 ID:FGJyVybM
ツクールVX体験版ってのやってみたんだが

これってラルフがデフォルトで勇者なんだが
能力は職業じゃなくキャラで固定されてるの?
職業チェンジで能力変更したりできないの?
勇者になってるとすべての能力が1倍、戦士は力とHPが1.2倍だがすばやさ半分とか
そういう感じで。
職業の違いは装備できるものだけ?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 03:01:04 ID:SDVPaUxg
あと覚える魔法もな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 03:04:33 ID:yqEAihWs
>職業チェンジで能力変更したりできないの?
出来ないけどそういうスクリプトを入れたら出来ると思う
>職業の違いは装備できるものだけ?
>710
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 04:27:10 ID:SDVPaUxg
さっき別スレでパパルパルックスのVXリメイク版を見つけてちょっとやったけど
とてもいい感じだったよ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 06:10:49 ID:DGSiRDsb
炎使いスルトはどうなりましたか?
714O-promise:2009/06/10(水) 08:38:55 ID:G3QAPAOK
>>706

魔法は杖とロッドに分かれていますが、ごく一部両方の魔法を使える杖もあります。
武器の技はなかなかできないけれど、魔法は両方とも使えるようにした方がいいですか?
ルイーダの酒場システムは、ジェイムズ編だとパーティ固定が二人いるので
実装を見送りました。
仲間になったキャラは、最初の町に専用の部屋を作って集合させた方がいいかもしれません。
今までの場所と、両方に設置してみます。
あと、戦闘中に装備変更できるようにしました。
最初からするべきだったのかもしれませんが、気づきませんでした。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 08:56:57 ID:FGJyVybM
んー、体験版やってみたけど、これだけじゃかなりやりづらいな・・・


スクリプトってのやればましになるかもだけど体験版じゃできんわw
ちょっとくらいやらせろよw
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 10:23:03 ID:84HVvwCF
戦闘中の装備変更ってどうなんだろう
行動の幅は広がるけど難易度が下がりそう
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 12:24:36 ID:HcO5L3FP
>>714
531、666です、ゴウ編エナ戦終わってウォレスに勝てないので各地のイベントを
こなしてレベル上げの最中です。で、質問なのですが死鉱山のイベントとは
どのようなものなのでしょう?民家の女性の話を聞いて行って見たのですが
最深部と思われる所、丸木の橋を渡って行った所には宝箱が1つあるだけで
特に何も無かったのですが、何か見落としてるのでしょうか?

それとバグかどうか分かりませんが、バトル中にBGMが鳴らなく事が時々あります
バトルが連戦になると途中から聞こえなくなるケースが発生するようです。

718O-promise:2009/06/10(水) 16:19:54 ID:G3QAPAOK
>>716
便利かと思ったのですが、難易度下げるだけなら実装見合わせます。
>>717
LV3のイベントは、全て最深部に宝箱があるだけなんですよ。
それを装備すると、LV5のメインイベントが楽になるだけなので。
宝箱とったら終わりです。
バグに関しては、連戦になると戦闘開始が速すぎてBGMの処理ができないみたいですね。
敵に囲まれて連戦になりにくいように、敵の動きをもう少しゆっくりにしたりします。
いっそのこと、プレイヤーを追いかけるのは一部だけにしてみます。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 17:46:06 ID:Lmq3cMHt
>>718
717です バグか仕様かは分かりませんが水晶湖のBGMが鳴らないです(PCの方は確認済み)
あとこれまでの感想です。
@戦闘についてですが、逃げるを選択したら敵が消えて、戦わなくてもすむ様にしたらどうかな
と、バトル好きなプレイヤーは戦うでしょうし、苦手なプレイヤーは逃げられる様にした方が
嬉しいと思うんですけど。逃げるを選択しても通路が狭かったり、障害物があったり、敵に
囲まれて逃げられない事が多いんですよね。
A@と関連してますがレベルが上がって敵も強くなる件ですが、ボスが強くなるのはいいのですが雑魚敵が
あまり強すぎるとキツイかなと、敵は常に3、4体いますし、ちょっと気を抜くと雑魚戦ですぐに死ねます。
Bフラグが立つと何も無かった所に村や建物が出現するというのはちょっと不自然かなと、最初からあっても
フラグが立つまで主人公が入れないようにすればいいだけかと

まだイベント消化中で、12時間以上プレイしてますまだ結構かかりそうです。
ところで妖精界へのフラグが分かりません、サーカスのイベントは終えてます。   




720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:29:09 ID:q/BhfUXq
>>709
攻撃とHPがあがりやすいラルフと魔力とMPがあがりやすいラルフを用意して
転職したらキャラそのものを変えればいい。
LVは変数つかえば合わせられるし
ジョブチェンジしたら最初は1からです。とかにしとけばめんどくない。
問題はスキルは忘れるということ。これもイベントでなんとかできる。
スクリプトなくてもね
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:31:45 ID:5ti2nQJ8
クラスオートステートでも作るほうがシンプルな希ガス
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:32:32 ID:2R4/flEj
O-promiseさん
706-707です。
丁寧な答えありがとう。
こうやって丁寧に答えてくれる人のゲームは
応援したくなるよ。
さて、またO-promise始めようかな
723O-promise:2009/06/10(水) 18:32:57 ID:G3QAPAOK
>>719
プレイ本当にありがとうございます。
逃げた後は、敵シンボルを消させていただきます。
また戦う場合は、MAP移動すればいいだけですから。
水晶湖はBGMなしで大丈夫です。
@について、敵の強くなるタイミングがどれくらいがベストなのか分らなかったので
後半苦しくなるようでしたら、もう少し強くなるタイミングを遅らせます。
Aについては。一応最初の町に弱めの敵と戦える場所を作ってます。
場所は一番北の家の地下です。
Bについては、少々保留という形にしたいと思います。
妖精界は、フェアリーホルンがあれば最初の町の北の浮遊大陸のシンボルの手前、
岩山の入り組んだ部分を調べたら入れます。
分りにくいようなので、フェアリーホルンがあれば自動で入れるようにします。
サーカスのイベントでホルンが手に入らなければ、デニスの家にありますので
それを使ってください。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 18:54:33 ID:5bfcObIv
プレイ時間12時間超えとか凄いな…俺はこのスレの作品で2時間程度がせいぜいだ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:08:43 ID:PSz94R2b
>>724
自分に合えばそういう事もあるんじゃね
昔はタダで手に入るゲームで徹夜とかありえねーと思ってたけど
ハマると時間忘れることがけっこう
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:31:44 ID:U0qd8yn/
一人に12時間以上かかるのか?もうクリアした人とかいるの?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:36:31 ID:KCNsri2P
臼井の会の他に良質な顔グラ配布してるサイトってある?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:44:51 ID:ww178jjC
RTPの表情はほしいね。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:16:07 ID:9LPTNrX2
何か周期的に出る話題だな。
本当に探してんのかね
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:27:38 ID:sayS5rrC
けっこう探せばあると思う
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:06:31 ID:BQL4sc32
>>723
719です 妖精界で情報をもらい、ゲル砂漠とヒュードル山のイベントはクリア
したのですが、エスタインの守護の遺跡のイベントが良く分かりません。
ドラゴンを1匹倒したのですが、あと何をしたらいいのか、隠し通路とかあるので
しょうか?
後半になると戦闘が結構キツイです、ダンジョン内に敵の出ないエリアがあると
いいかなと、よくダンジョン内に宿屋とかあって商人がいてアイテムが買えるのとか
ありますよね?あんな感じの。プレイヤーが精神的にホッとできる場面も、戦闘が
厳しいゲームには必要かなと思います。
ところで現在ゴウのレベルが19なのですが、クリアに必要なレベルはどれ位ですか?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:25:44 ID:U0qd8yn/
ずいぶん熱心にやってるなぁ、未完成って書いてるけど最後まで遊べるのかな
733O-promise:2009/06/10(水) 23:26:14 ID:G3QAPAOK
>>731
守護の遺跡には入口が左右中央の三つあります。右の入り口の奥のスイッチで中央の入り口が開きます。
クリアするにはグリーンドラゴンとワイバーンの二匹を倒さないといけません。
こいつらは、強制バトルではないので遺跡を歩き回っています。
後半は、自分も一回のバトルに全力で挑んでました。
回復はアイテムの魔導薬を大量に買い込んでました。
後半のボスが多めのダンジョンには回復ポイントなどのある敵のいない空間を設置してみます。
クリアレベルは20を見ているのですが、テストプレイをしたときはどのキャラも19でクリアでした。
おそらく、もうラスボスは倒せます。
後半の敵の調整、もう少し考えてみます。

尚、質問にはできるだけすぐに答えたいのですが、明日は書き込みできそうにありません。
でも、チェックはしますので引き続きよろしくお願いします。
734O-promise:2009/06/10(水) 23:30:24 ID:G3QAPAOK
連投すみません。
>>732
バトル調整が不完全ですが、イベントは最後まで作っています。
イベントについては今後修正しますが、基本的な部分まで変えるつもりはありません。
修正しても元のセーブデータが使えなくなるようなことはしないつもりです。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:38:26 ID:2R4/flEj
イベントレベル1〜3までは全てクリア。
ゴウのレベルは今10なんだけどこれくらいでいいのかな?
そろそろ敵がスキル連発しなくちゃ勝てなくなってきた。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:19:45 ID:2pfo1NpR
オープロ面白いな
ここでうpされた作品の中じゃ一番のお気に入りだぜ」
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 12:17:41 ID:BGPmiNYg
オープロ製作期間どんなもん?
けっこうかかってそうだけど
738脱出:2009/06/11(木) 14:56:45 ID:EMaY5EId
【完成・未完成】 未完成・雪原いけるようになるまで
【プレイ時間】 3〜4時間 
【ゲームの特徴】 
 素材集めて合成系のゲーム
 ストーリー性あまりなし
 敵つよめ

【気になっているところ】
 ヒントの出し方は不親切になっていまいか
  目的が不明瞭にならずサクサクできるか
 ダルさを感じる所があれば、どのような所か
 容量60Mでほとんど音楽ファイルなので嫌われないか
 
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/9831.zip
739脱出738:2009/06/11(木) 15:02:10 ID:EMaY5EId
ああ、あとすいません
一部の敵が下書きです
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:23:14 ID:BGPmiNYg
>>738
おーい
暗号化しないとまずいだろー
規約で二次配布不可つかってんのに何してんの
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:29:50 ID:rnzw38Vg
>>740
暗号化もそうだけど、デカいねずみ倒した後で積んだよ。
牛を倒すんだろうけど、倒せない…ねずみはもう食いたくないとかいわれるし…。
おもしろそうなだけに残念。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:38:55 ID:AG8X8kfD
暗号化で思い出したけど、
なんで音データは暗号化されないんだろうな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:41:40 ID:BGPmiNYg
俺はネズミまでで積んだ
強めってかバランスとる気があんまないっていうか
条件みたさないと何もできなさすぎて縛りが強い

ゲームの入りもそうだし、冒頭だけでとにかく同じとこを何度か調べさせられたり
サクサクすすめなくてストレスがたまる
プレイヤーが能動的にアクションを起こした結果でちょっとしたヒントがでるけど
そもそも事前に何をどうするかってのが丸投げすぎる

そしてそもそもアクションを起こす動機が合成が楽しいかしかない
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:52:21 ID:rnzw38Vg
741だけど牛倒した!しかしその後でまた積んだ…
フィールドのエンカウント高いし、敵強いしちょっとエリア外れるとぬっころされる…
敵もうちょっと弱くしてもらえませんか
それかもうちょっとエリア移動し辛くするとか、それとも何か必勝法でもある?

縛りが強いのは同感かなぁ。
自由そうなシステムだけど実はあんまり自由性がないというか。
今後を期待して待ってます。とりあえず今のままでは進めない…
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:55:17 ID:hHKtRJuE
>>738
うっかり次回予告云々の画像をクリックしたらウチのフォトショが立ちあがっちゃったよ
今まだネズミの穴だけど、いちいちセーブしに戻るの面倒くさい。
やっぱりどこでもセーブじゃないとやる気しないな。
最初の敵はもっと弱くてもいいと思う、続けるかどうかは微妙かな…
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:59:26 ID:S1exwYHn
>>740
おー、暗号化ってそういう意味があったんですね
すいません気をつけます

>>741
牛はデカいネズミ倒したあとに酒瓶とったら火炎ビン合成できるんで、それで倒します
自力でもまぁ倒せないことはないです

>>743
確かに序盤は縛りまくってますね
牛倒したら一気に自由になるんですが、最初から自由だと突き放されてる感あるし
ネズミは仰る通り完璧に運ですね
たまにくる攻撃くらったら回復して、
合成しかモチベーションがないというのは、確かにそうですね
言われて気づきました

とにかく序盤はバランスが悪くヒントも少なくめんどくさがられるということですね
ありがとうございます
何か考えます
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:09:01 ID:BGPmiNYg
ストーリー重視じゃないけど設定とかは必要だね
それがないと情報の無いプレイヤーは何をするかわからない
結果としてヒントを盛りだくさんに出すか縛るしかないわけで

テキストのセンスはよさそうだったのでそっちのほうが楽しみ
でも選択肢つきのテキストでウエイトはやばい

>>745
スレチだけど関連付け変えたほうがいいんじゃない?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:09:48 ID:N0YCB5BR
>>740-741
二次配布勘違いしてるよ、別に暗号化しなきゃいけないんじゃなく
素材として配布しちゃいけないだけだよ
そんなこといってたら2000以前のツクールは二次配布禁止の素材を使ったゲームは
たくさんあるけど全部禁止になってしまうよ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:14:56 ID:BGPmiNYg
>>748
いやおもっきり二次配布だから
とにかく他人に譲渡すれば無条件で再配布扱い
しかもこういうのは不特定多数だからより気を使う必要がある

だからゲーム系で使用を認めないとこがあったり
あるいは織り込み済みだったりするわけで
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:15:14 ID:TZoNbU9a
暗号化してないなら
リードミー等に二時配布不可ここから持ってくんじゃねぇぞ
くらいはのことは欲しいけどな
751脱出:2009/06/11(木) 16:15:23 ID:S1exwYHn
>>744
危険エリアのヒントが足りなかったですかね
言い訳してしまうと、全滅しやすいゲームバランスで作ってます
全滅でペナルティがあるわけではないので、いいだろうという考えでした
やはり甘かったですかね

必勝法というかコツとしては、オーバードライブと回復薬をケチらないことですかね


>>745
確かにどこでもセーブは、今回色んな方のゲームをプレイしてみたら
結構デフォルトでついてて不安になりました
全滅時に前回セーブしたところに戻るスクリプト入れてるので、もしどこでもセーブできるようにするなら
そのスクリプトを変えるか何かしないとなぁ

次回予告はすいませんww
知り合いに配布する用だったんですが消すの忘れてました


敵が強いのは仕様ですのでしようがないです
というつもりで作ったんですが
やっぱり指摘されると考え直さないわけにはいかないですね
752脱出:2009/06/11(木) 16:18:48 ID:0LdfiblV
>>748-750
IDコロコロかわってすいません
素材の扱いを甘くみてました
早めに配布し直します
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:23:05 ID:rnzw38Vg
>>751
全滅しやすいのが仕様だったらそれはそれで受け入れるわ。
そういうゲームだもんな。いいと思う。
ただ進めなくなるほどむずいのは微調整頼むよ。
続きやってみたいのに進めないというジレンマが。
おもしろいとは思うんだよなんだかんだで牧場まで行ったしな。

あと主人公の黒い部分透過してるぜー。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:23:56 ID:N0YCB5BR
>>749
ならばツクールの音楽は全て二次配布になるじゃないの?
音楽系素材のせいで大部分のゲームは配布禁止だね
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:29:20 ID:AG8X8kfD
そこらへんは作者の二次配布に対する定義というかそれによる

作品に付随する形ならば二次配布ではない、とする人もいるし
そうじゃない場合もあるしニントモカントモウンヌンカンヌン
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:29:32 ID:jw7thf9e
音楽系の素材は使わないに越したことは無いな
2次配布とかいろいろめんどくせぇ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:31:29 ID:hHKtRJuE
>>747
フォトショの関連付けについて調べてみたんだけど、何か面倒臭そうなのでそのままに
してあるんですよ。てっきりpngかbmpだと思ってうっかりクリックしちゃいました。
758脱出:2009/06/11(木) 16:32:27 ID:0LdfiblV
>>747
会話のウェイトは、少し前の、他の方へのレスでも似たような指摘ありましたね
プレイヤーは製作者の2倍ウェイトを感じてる云々
見直してみます

オープニングが長いゲームが個人的に苦手で
極力OPを省いたんです
やはり動機付けがなければ、プレイヤーも困りますよね
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:34:46 ID:rnzw38Vg
まあ音楽に関してはリードミーとかに口をすっぱくして書く他ないんじゃないか?
デフォルトで出来ないんだし。それか作者さんにその旨伝えて了承得るかな。
画像、スクリプト素材に関しては気遣いというか、なんというか、出来るんだから
暗号化やったほうがいいんじゃねえ?と思ったわけですよ。
音素材も出来るならそれに越したことはねえんだけどな。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:35:20 ID:N0YCB5BR
このゲームのどの素材が二次配布禁止してるの?

>>749
言ってる事はやっぱり間違っているな、
ツクールが存在する前からホームページ用のフリー素材を多くのサイトが
二次配布禁止にして配布してきたけど
いくらでもブラウザからそのままの状態でDLで来る状態で使っていて
暗号化などされていないでしょう

再配布というのは、作品の素材ではなくそのままの形で素材そのものとして
配布することを禁止している事でしょ
761脱出:2009/06/11(木) 16:41:42 ID:0LdfiblV
>>753
黒い部分が透過!?
まったく気づきませんでした
帰ったら確認してみます

進めないほどむずいのは、ゲームとしてありえないですね・・・
関係ない話をしようと思いますが
昔ゲームボーイで鬼太郎のゲームがあったんです
倒した妖怪を仲間にできる、完全にポケモンのパクリのゲームが
仲間にできるのはいいんですけど、敵が鬼のように強いんですよね
こなきじじいとかの攻撃が、ザコ敵のHPが100あったら1ぐらいしか通らないですもん
鬼太郎ですら15ぐらいしか通らなくて
あのゲームバランスは人生の中で一番ひどいものでした

序盤のバランス調整してみます
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:43:16 ID:OlFz/kwp
また著作権厨が出たのか。いい加減消えろよ
二次配布と使用を混合するとは一体なにごとだ?頭おかしすぎるぞ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:45:40 ID:tKBz+nzC
俺も「暗号化してないから二次配布に当たる」というのは間違いだと思うよ
そもそも市販ゲームだって暗号化されてないのもあるし

それはそれとしてなんか面白い雰囲気のゲームですな。
牧場のねーさんとか吹いたわ…
スピーディーな導入はそれはそれでいいんだけど
会話をみるにこれ何かキャラ設定あるんだよね
出し方が唐突かなって気はする
モンスターは絵だったり写真?だったりしてシュールだなぁ
ジャギが出てるのはもったいないです、めんどい作業だけど消したほうがいいね
で、音楽はこれ…どうなん…合ってるような気もするけど
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:46:53 ID:9gNTYq49
テキストや雰囲気はおもしろいけどひどいくそげーでした
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:47:01 ID:PVx7YYKR
ここは隔離スレなんだから違うスレで公開しろよ
餌待ちのバカに餌与えんなボケが
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:50:03 ID:BGPmiNYg
再配布はサイトによって多少定義も違うけど
そんなもんそこらで真面目に規約読めば理解できるでしょ
本人も真摯な発言してるし

>>757
次回予告はBMPだよ
プロパティからプログラムを変更(Windows Picture and Fax Viewer)
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:52:54 ID:hHKtRJuE
>>733
731です 気になる箇所があったので報告、ポーティアラに船で海側から町に入ると
町から出たら船の所にいけなくなりました。町の海側の方だけ侵入禁止にした方が
いいかもです。

レベル7のメインシナリオについてですが、ガル砂漠、エスタイン、ヒュードル山の
3つでいいのでしょうか?この3つをクリアすればレベル8のイベントのフラグが
立つということですか?イベントメモにあった4箇所に行って見たのですが特に何も
起きないようなのですが、何か見落としが有るのかもしれません…
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:55:12 ID:rnzw38Vg
>>761
えーとねインポートされてるキャラクターが結構透過しちゃってるみたいだよ。
ツクールブログ配布のキャラチップは黒の部分に真っ黒使ってるチップが多いから
気をつけたほうがいいかもしれん。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:58:05 ID:N0YCB5BR
>>738 脱出さんへ
まだ触りをやった程度ですが、もうちっと敵が弱いかHPの初期値が高い方が
良いと思いました、難度を下げると言う意味ではなくその単調に地上と地下を往復する
回数と時間が増えてしまうからです、難度が高く感じるというよりは稼ぎのための
拘束時間でプレー時間を水増しされた印象になると思います

もう一つは歩行速度がもう少し速いほうが快適です、かなり遅いので地上に帰ってきて
色々と作業するにも再び潜るにしても、繰り返しが強いられる部分の大きなゲームなので
こういった細かな部分でプレイヤーを拘束する時間を短縮すると、難易度以外で
意図せずプレイヤーに結果的にかかってしまうストレスが減ります

個人的にはまだるっこしいOPや、初っ端から長い会話無く、すばやくゲームが始まるのは
非常に好印象です、このスピーディさを会話のウェエイトや歩行速度など戦闘にかかる
時間などにも繁栄されスピーディに調整されると嬉しいですね

戦闘は結果的な消耗の合計が同じでも、敵は設置数を増やして、1体を弱くして
1戦闘にかかる時間を短縮してしまう方が感覚的テンポがUPするかもしれませんね

個人的には最近ここに上がった中で一番好きなタイプの構成なので期待しています
この面倒なストーリーなどに引きずられないスタイルを貫き頑張ってください
770脱出:2009/06/11(木) 17:03:16 ID:0LdfiblV
>>763
ありがとうございます
キャラ設定については、情報を小出しにすることで
バックグラウンドを勝手に想像してくれるかなー
とか考えていたんですが、まだまだ腕が未熟でしたね
音楽はどうなんですかね
好評でないのなら、容量も喰うのでRPGっぽいBGMに変えてしまった方がいいですね
写真は一応絵っぽくなる処理はしてるんです
あいにく美術的感覚に乏しくてどうにも・・・
ジャギ消しはきちんとやってみようと思います

>>764
あいすいません
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:10:05 ID:hHKtRJuE
>>766
どうもです
772脱出:2009/06/11(木) 17:21:41 ID:0LdfiblV
>>768
そういえばなんか違和感あったんですよねー
帰ったら作業がいっぱいだ
ありがとうございます

>>769
なるほど
すごく・・・参考になりました
プレイヤーの拘束時間をなるべく少なくできるよう調整してみます
歩行速度を速くして、バトルスピーディ化のスクリプトを導入したりしてみます
シンボルエンカウントの所は撃破後連戦できるようにするか
まとめて相手できるようなシステムを考えてみます
丁寧なご指摘ありがとうございます
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:36:01 ID:N0YCB5BR
>>772
しかし、難度は高くないのにナカナカLVが上がらないので
本当に時間ばかりかかるバランスだけは何とかした方がいいかもしれないです

難しい=時間がかかるでは無いので、意外に死ぬような状況にはならないのに
なかなか先に進めずない感覚はちょっと頂けない感じです
導入と打って変ってテンポが悪い
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:37:38 ID:PBXXlGVQ
オープロです。携帯からですみません。
イベントクリア推奨レベルは、イベントレベル×2+1程度です。
製作期間はおよそ半年です。
レベル8のイベントは、ウォルス倒した後です。
ウォルスは風と雷に弱いです。水神の守りも有効です。
走り書きみたいになりましたが、明日パソコンが使えるようになれば、ちゃんとお答えしたいと思います。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:52:50 ID:TsLJC9Fz
>脱出

おもしろい。
最終的にはウィンドウの切り替えのウェイトとかもなくしてほしいです
中身見てないのでウェイトでなく描画時間なら仕方ありませんが
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:01:35 ID:S1exwYHn
>>773
なかなか先に進めずレベルも上がりにくく、時間がムダにとられていくということですね
レベルはもっとサクサク上げられるようにして、とれる素材を多く、ステータス成長幅を少なめにし
成長を少しずつ実感できるような感じがいいですね
バニラシェイクを薄めて飲みやすく、みたいなイメージですかね
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:18:55 ID:jw7thf9e
>>738
すごく面白いです
ただ難易度が高すぎて20回以上死んでます・・・w
特にフィールドに出てからウサギの逃走と攻撃力に悩まされ、
鉢は特殊攻撃で勝てる相手なのに勝てなくなってしまうという
なかなか素材もあつまらないし、経験値も入りにくいしで
この辺で断念しかける人が多いのでは?
音楽はこのままのほうが雰囲気がでてて良いと思いますよ

しかし、この前の鍛冶屋ゲーといい、最近のやりこみゲーは
レベルたけぇw
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:19:08 ID:N0YCB5BR
>>776
どちらかと言うと薄めた味の薄いバニラシェイクを時間をかけて飲むより
量は少なくすぐ飲み終わっても濃厚な味わいのバニラシェイクが飲みたい
といった感じです
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:32:55 ID:VSDMprDN
音楽を暗号化するスクリプトがどこかにあったな
訳のわからん言い掛かりをつけられたくないから導入するか
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:33:01 ID:9gNTYq49
肉食うと強くなるな
召還獣に殺されるまで気づかなかった
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:36:19 ID:N0YCB5BR
>>780
良く肉を食わずにそこまで行ったね
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:41:00 ID:S1exwYHn
>>777
断念ポイントはまだまだいくつかあるんですよ(;´Д`)
敵を弱くすれば解決できるけど、コンセプトからずれてしまうし・・・
ほどよい着地点を見つけてみます
先ほども触れましたが、オーバードライブが貯まりやすいので、たまったらホイミ代わりに使っていけば意外と全滅しないです

>>778
一度失敗した例えにこだわることほど泥沼に沈んでいくことないですが
カッチカチで吸っても吸っても口に入ってこないシェイクあるじゃないですが
うまいのはわかってるのになー、みたいなやつ
だったら適度に甘くてグビグビいけた方がいいのかなと
ちょいと吸い込むだけで簡単に大幅ステータスアップするのも達成感ないかなーなんてなー
そのへんも試行錯誤してみます

>>780
すごいっすね
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:44:45 ID:TsLJC9Fz
あと現在値と最大値(必要値)の表示が合成と食べ物確認で左右逆じゃね? 分かりにくい。
どっちかって言うと合成スクリプトの表示が変だと思う
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:46:16 ID:N0YCB5BR
>>782
やっていて思うのが敵が強いっていのが、手ごわいのではなく
ただパラメーターが高いだけで回復地点やセーブ地点との往復が増えるだけになってるんですよ
対抗手段は基本的にLVアップと食事によるステータスアップなので
稼ぎの作業時間だけが増えて退屈になるんです

敵が強いのがコンセプトなら強さについてもう少し考えてみては?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:47:53 ID:S1exwYHn
>>783
あー、そうですね
スクリプトはいじれないので満腹度を逆にしてみます
ほんとは 現在/限界(必要)がわかりやすいんだけどなー
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:25:11 ID:TA4ZD8N/
覚えゲーなRPGねーかな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:35:20 ID:S1exwYHn
>>784
うーん、なるほど
なんとかならないものか
もっとモンスターは特色もたせてそれぞれに対処法つけるか
今のままだとオバドラさえすればいい感じになってるし
補助アイテムをごっそり持てるようにしようか
でも補助アイテムって使わない人多いしな…
がんばって考えます
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:42:05 ID:fdQyqeUV
覚えゲーなんて、たとえあってもここじゃ叩かれるだけだW
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:48:08 ID:gg5Rgalm
>>738
ちょwwなぜオフスプのno brakesが入ってるんだ?ww
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:54:31 ID:jw7thf9e
このゲームって結構防御力が重要なのな
カニ食って防御力あげていたらそこそこ強くなったぜ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:54:35 ID:u5Ez743A
今までも版権ものを使ってる人がいたが今回のこれは流石に不味くないか?
ジャスラックさん的な意味で…
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:57:10 ID:N0YCB5BR
>>787
暗号化してないのが幸して数値が見れるので、具体的なバランスで言うと
多分ジャックの経験値曲線の基本値≦15、増加値≦25程度まで下げただけで
ゲームのテンポが上がって途中で投げる人の数が半分になると思うんだけど
そういう調整は不本意なのでしょうかね?

特に序盤だけでも良いのでレベルアップを早めて、早めに牛を倒せるようにすれば
一気に世界が広がり、ユーザーを引っ張れると思うんですよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:00:48 ID:NWeHjb4p
2ダメしか与えない
酔っ払ってるだけの敵、を延々繰り返すのがつらいっす
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:00:59 ID:BGPmiNYg
>>774
半年かー
選択制だしやっぱ結構かかってるね

ぶっちゃけ展開を複数用意するのって結局1プレイだと等分されたプレイ時間だから
面倒さと相まってエターナることが多い俺
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:06:47 ID:gg5Rgalm
>>791
でもゲーム内で使ってるようにはみえないし(全部やってないからわからんけど)
多分作者さんの抜き忘れかもね。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:15:59 ID:gg5Rgalm
あ、これよく聞いたら全部版権ものじゃん。
>>795は無しで。
死ねよ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:30:01 ID:rnzw38Vg
ほんとだ…アレンジはいってから気づかなかった…
っていうか、うp主さんさ、おそらくCDから抜いてる曲あるだろ?
ググったら出てきたぞ。これはまずい。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:31:48 ID:YSQ1lFzy
黙ってればバレないんだから黙ってろよ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:41:46 ID:7P1uvXi7
>>738
また著作権厨わいてると思ったが、今回はお前がくたばった方がいい。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:45:53 ID:gg5Rgalm
>>798
別にバレるバレないは俺はどうでもいい。
ただ、間違いなく叩かれるのがわかっているのに版権を入れてくる
低脳っぷりに嫌気がする。
なんで面白そうなゲームに限って版権使う奴がいるのか。
もう、次に投下する時は他のスレにしてくれ。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:51:03 ID:N0YCB5BR
「嫌気がする」じゃなく「嫌気がさす」だよ

あと版権に関しては本来第三者が糾弾することじゃないんだよ
気になるならジャスラックに報告しておけば良いだけで
それ以上のことは越権行為だよ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:51:03 ID:TsLJC9Fz
まあちゃんと処理すればいいよ

公式の漫画でもテンプレに入れたほうがよくない?
あとひょっとして「著作権に関する文句は避けましょう」って逆に取られてるか?
さすがにそれはないか
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:01:35 ID:u5Ez743A
糾弾というか注意、警告なんだがなあ
同じツクラーとして最悪逮捕とか後味悪いだろ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:09:36 ID:OjKcTxJJ
名作に名曲は必要なんだよ
そろそろ悟れ
逮捕なんてありえねぇし
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:11:37 ID:OlFz/kwp
版権使うヤツにはツラの皮が厚いヤツと単に無知なだけなヤツがいるからな
一回目はそう目くじら立てずに知らなかっただけということにしといてやろう
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:13:42 ID:o5UFlZqh
ここでは敢えて騒がないで黙って通報


これ最強
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:14:18 ID:LJOVR/Tz
経験者は語る
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:14:59 ID:gg5Rgalm
>>801
なんか変な解釈されてるきがするが。
ああ、あと嫌気がするだと何かおかしいのか?
一般的な言葉に慣れすぎてないかアンタ。

>>804
釣れるか?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:17:38 ID:N0YCB5BR
>>808
「嫌気がする」は日本語としておかしいんだよ、他人を低脳呼ばわりするなら
日本語は正しく使った方が良いよ
「嫌気がさす」なら大丈夫だし「吐き気がする」ならば意味は通るよ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:17:39 ID:OjKcTxJJ
>>808
おいおい、顔面真っ赤にしてこっちに振るんじゃねぇよボンクラ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:17:45 ID:9gNTYq49
vipの奴だろ
付属のテキストがきもいし
812脱出:2009/06/11(木) 21:19:34 ID:S1exwYHn
うおっ、大変な騒ぎだ
ほんとすいません。
著作権に対する認識がホント甘かったです
一度くたばってきます
そんでちゃんとしたものに差し替えて配布しなおします

>>792
やはりレベルアップを早めた方がいいですね
全体的にサクサク進めるように調整してきます

NoBrakesは最初オバドラ用のBGMにするつもりで入れてました
他のゲーム中ながれてないBGMも、この先で登場させるつもりでした
ご指摘のとおり、CDやyoutubeから著作権気にせず持ってきたBGMばかりです
反省です
最初はここにうpするつもりはなかったんですが
いろいろな意見きけてよかった
著作権もちゃんと守ろう
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:21:01 ID:TA4ZD8N/
脱出作者視ね
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:21:19 ID:BGPmiNYg
先に公開したものを停止すれば終了
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:21:43 ID:LJOVR/Tz
と本人は反省してるので、もういいでしょう。

816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:21:52 ID:u5Ez743A
著作権に無頓着なニコ厨も最近逮捕者が出たばかりだし
ありえないということはありえない、知らなかったじゃ済まされないんだよ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:22:41 ID:gg5Rgalm
>>809
まあいいけど。
できるならもう少し調べてからレスしてほしい。

>>810
すんません。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:25:59 ID:pfXqGu41
>>812
やっちゃいましたね
今後反省しても粘着されることは覚悟した方がいいよ
まあ自分で播いた種だし仕方ない
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:26:10 ID:N0YCB5BR
>>812
海外のCCライセンスで音楽配信をしているサイトを当たってみたらどうでしょう?
Yahooがクリエイティブ・コモンズ・サーチのベータ版開始していて
CCライセンスミュージックの検索に非常に有効なんですよ
http://search.yahoo.com/cc
820脱出:2009/06/11(木) 21:26:39 ID:S1exwYHn
>>814
そうですね
帰ったら削除します
12時頃
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:27:18 ID:jw7thf9e
ま、直すって言ってるんだからいいじゃない
今後の製作活動に期待
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:30:13 ID:VSDMprDN
PAEの人みたいに削除パス設定していませんでしたでそのまま放置することがなければいい
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:30:17 ID:6OFJMq7t
脱出は音だけじゃなくて
グラも他所からパクって来た物は取り替えてね
肖像権・著作権侵害してるもの見受けられるので

824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:30:39 ID:N0YCB5BR
>>817
何を調べろと?あなたもWeb検索でなく広辞苑を引いてみるといいと思うよ

Webは誤用の海だから多量に検索で引っかかるのでWeb辞書の中には
気を利かせて「嫌気がする」を引くと「→嫌気がさす」と誘導項目が出てくる
親切なものもありますが基本的には誤用なのよ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:32:06 ID:TsLJC9Fz
日本語入力システムの候補すら誤りはあるからな

罰せられるとか
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:36:37 ID:LJOVR/Tz
このくだらない流れに嫌気がさす
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:40:31 ID:JyFJcgR3
>>826に一票
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:41:41 ID:jw7thf9e
嫌気がするでも意味は伝わるんだから別にいいじゃん
なんでそんなことでいちいちムキになってるんだか・・・
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:42:18 ID:VSDMprDN
ゲームの誤字探しじゃあるまいしここでの日本語の間違いを指摘するのは違うんじゃない?
ゲームの中でもたまに日本語間違ってる人もあるけどあれは演出だと思ってる
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:47:23 ID:TA4ZD8N/
まったくだめだな。
ここの連中は役不足だ。
なさけは人のためならずってことわざ知ってるか?
甘やかさないで厳しくしたほうがいいんだよ。
飛ぶ鳥後を汚さずっていう言葉もあるんだから
さっさと削除せよ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:49:06 ID:TsLJC9Fz
まあまあ面白い
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:49:54 ID:MOwZNLvP
役不足の意味知ってるか?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:54:45 ID:N0YCB5BR
>>828
うーん「低脳っぷり」なんて相手のことを口汚くののしって
「嫌気がする」なんて誤用をした上に、指摘されて噛み付いてくるから
判るように説明しただけなんだけどな

自分が糾弾したいことは責めるくせに、自分がされた指摘はどうでもいいみたいな
無責任な人は人の罪を責めてるべきではないと思ったんだよね
著作権に関しては逆の意味で認識が薄い人が多くて、第三者には
攻め立てる義務どころか権利すら無いんだから
注意の域を完全に越えてただのたたきでしかなくなっている人は気をつけるべきかと
思うんだけどなぁ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:54:50 ID:aUA0gA6h
誤字より著作権違反のが問題ある
誤字は本人が困るだけだが、著作権は色々迷惑
このスレ自体にマイナスイメージが付きかねない
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:55:48 ID:jw7thf9e
>>832
釣られんなw
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:56:11 ID:TZoNbU9a
しっかしこういうのが出てくるのはニコニコの影響かね
脱出さんが今のままやりたいならニコニコ行ってきたらいいよ
次こっちに来るときはちゃんとまっさらなゲームで来てね
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:57:48 ID:tks1CDp4
ここはゲームの感想よりも著作権でわくな
作者さんよ、まぁ誰でも知らなかった事はあるし
今回の事かは反省してまたオリジナルをうpしてな。
ギャーギャー騒ぐのは住人のうちごく少数だからさ。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:58:15 ID:TsLJC9Fz
ニコニコの影響どころか、ツクスレがそういうの完全にやめようってなったの自体
ごく最近の流れだよ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:59:29 ID:jw7thf9e
ニコニコでのツクールは平気で著作権侵害しているからね
まぁ、一般的な著作権の認識なんてその程度
実際商業レベルでもパクリっぽいものもたくさんあるわけだしw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:00:28 ID:N0YCB5BR
著作権で沸く割には著作権の正体を判っていない人が多いような気がする
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:00:58 ID:OlFz/kwp
そりゃあ脱出さんはあまりよくないことをしたが、
それにしてもおまえら蜂の巣を突付いたように騒ぎすぎだろ
どんだけエサに飢えてんだよ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:02:23 ID:aUA0gA6h
作品の評価と著作権云々は別の話だけど、知らなかったら
何しても良い訳じゃない。文句つけられる位は普通
次にアップする時気を付けるのは当たり前
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:12:02 ID:j4rkL+X+
>>830
鬼才現る
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:14:09 ID:TZoNbU9a
まあ次頑張ってください、ってことで
今のままやるつもりならニコニコにでも行ってろってことで
住み分けは大事だよ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:17:45 ID:BsZi75/x
しかし著作権あーだこーだと
自分にメリットもないただの偽善行為で秩序を保とうとする心理はわかりかねる
というのが正直な意見
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:21:28 ID:mJZjAvoF
ここは面白いゲームほど隙あらば攻撃の的になりやすいな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:22:38 ID:TsLJC9Fz
戦闘シーンで顔が見えなくなるくらい顔グラの上にゴチャゴチャ表示する人いるが、
じゃあもう顔グラ出さなきゃよくね? っておもうのは俺だけか
それかちょっとずらすとかさ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:24:33 ID:tn0BxShU
>>774
767です バトルに夢中になっていて今まで気が付かなかったのですが、戦闘中
ゴウが倒れた!の後にゴウカイザー変身のテキストが出てきて、次にはゴウが
戦闘不能になっている事が何度かあった気がするんです、倒れた後に変身は多分
バグと思われますが。
あと、イベントメモでは 封印鉱山…ゴルザ城一階となってますが、ゼフイス城の
間違いではないかと、ゼフイス城の右側の塔?の一階にいる男性から封印鉱山の話が
聞けました。しかし、場所が分かりません、怪しそうな場所は探しているのですが…
プレイ時間18時間超えました、とりあえずゴウ編クリアまでがんばります!
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:30:07 ID:OlFz/kwp
なんかこう、一心にテストプレーする人には感心するな
こういう人がいる限りうpする価値もあると思えるな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:32:04 ID:NWeHjb4p
18時間すげー・・
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:33:20 ID:mJZjAvoF
叩かれるゲームほどプレイの感想もたくさん上がる形が形成されつつある
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:35:53 ID:TZoNbU9a
モラルっつー言葉が一番大事なんじゃないでしょーか
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:36:18 ID:BsZi75/x
みんなヒマじゃのうw
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:55:47 ID:mJZjAvoF
ゲームに限ったこっちゃないけど自作系のスレッドで
盗作や著作権法違反の指摘や糾弾が好きな連中って99%
モノ作りが出来ない辛口評論家気取りなのは何故だろう?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:57:18 ID:7P1uvXi7
鏡でも見た?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:59:29 ID:BGPmiNYg
それはプロ評論家さまに失礼だぞ
まだ感想すら書いていらっしゃらない
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:05:35 ID:aUA0gA6h
>>854
しつこい。流れとしては終わりかけてたのにぶりかえしてどうする
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:07:48 ID:OlFz/kwp
その辛口評論家気取りとやらを叩いてるだけなのはそれ以下の以下だがな
エセ評論家は曲がりなりにも評論したりもするが、>>854こいつは本当に叩きしかできないようだからな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:07:58 ID:JyFJcgR3
>>847
ゲージ類を多量に飾りつけるなら確かに・・・とも感じるけど
「無いよりはあったほうが」ってのが多いかもね
個人的にはWiz XTHみたいに端に持っていってゲージは細くしてもらえると好きだね。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:09:30 ID:mJZjAvoF
人を批判するのが好きな奴ほど、人から批判されることには過敏だな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:12:39 ID:tks1CDp4
このスレがいま盛り上がってる件↓

RPGツクールVXで作るゲームを安価で決めてみるスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219645776/
だれかここの>>400以降の流れでゲーム作ってくれ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:13:54 ID:9gNTYq49
ID:mJZjAvoFはただの煽り屋
キモブスの典型
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:15:44 ID:BsZi75/x
誰か乳揺れカットインとかパンチラカットインサービスのある
ゲーム作ってくださいm(__)m
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:17:05 ID:m8oshlxW
螺旋階段ってVXで表現できないものかな?
ツクスレ素材にある斜め階段みたいな感じで出来ないものか
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:17:43 ID:mJZjAvoF
自覚のない煽り屋が他人を煽りや認定か、それも安っぽい煽りだな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:20:12 ID:aUA0gA6h
>>864
螺旋階段はむずかしそうだな
でも工夫すれば出来なくは無いかも
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:20:45 ID:pfXqGu41
はいはいわかったわかった
いいですかもう

>>864
螺旋階段は難しいよな
表現できてもなんか無理やり作った感じになりそう
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:21:03 ID:OlFz/kwp
ヤベーヤベーついつい格付けにレス返しちまったなんたる不覚
みんなは同じ愚は犯すなよ。格付けはスルーだよスルー
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:28:20 ID:9gNTYq49
自覚のあるキモブスほど醜いもんはないな
もっと磨けよ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:30:33 ID:BsZi75/x
じらさないでエロゲーVXの続きを仕上げてくださいm(__)m
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:32:50 ID:o2nAKxmI
で、らせん階段は?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:43:10 ID:JyFJcgR3
螺旋階段ってイベントで出来ないものなの?

超魔界村みたいにぐるぐる背景のみみたいのは難しいと思うけど
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:46:23 ID:NWeHjb4p
ピクチャで一枚絵表示して斜め移動駆使すればそれっぽくなるんじゃね?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:47:39 ID:7NB6T+Vt
螺旋階段のグラフィック書いてもう一枚階段ずらした絵も描いて
それを一歩すすむごとに画像入れ替えればいいじゃん
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:48:29 ID:BGPmiNYg
螺旋階段やりたきゃでっかくすればいいだけ
そうすればナナメなしでもそうみえるだろうけど

そこまでして入れるかは別
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:55:05 ID:TsLJC9Fz
ロックマンX4の最後の方のあれみたいに
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:59:55 ID:JyFJcgR3
マッシュルームの・・・?
あれって遠景もずれる超魔界村階段だよね・・・ちょっと忘れちゃった
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:03:38 ID:D4LK2YD1
すいません>>877は忘れて下さい

遠景はズレて当たり前でした
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:11:12 ID:nhgkVcOm
どういう風な感じで螺旋階段を作りたいのかがいまいち
880Opro:2009/06/12(金) 01:09:22 ID:n8+rvTxs
>>848
すみませんでした。封印鉱山の情報は、ゼフィス城一階の食堂の兵士の間違いでした。
場所は燃える山の近くです。
18時間も貴重なお時間ありがとうございます。あと少しです。頑張ってください!
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 02:03:47 ID:9GKGahi3
はいはい派遣の負け犬ニコ厨規制解けて本当によかったねワロスワロス
882脱出:2009/06/12(金) 03:40:24 ID:d0gOiV6/
削除しましたー
いやーお騒がせしました
次回は指摘のあった戦闘バランスなどを調整して
著作権もちゃんと問題のないものを配布します
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 03:42:19 ID:6uT9cL6E
顔グラとか絵を使わずにドット絵だけで自己満のエロゲー作ろうかと思ったけど
乳揺れさせるのに
ちょっと大き目サイズの規格の女キャラ一人作って力尽きた…
新規格で1からやると渋いぜ…
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 04:23:14 ID:GlKJQhg7
>>883
顔グラ描いちゃった方が楽じゃないかい?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 06:47:56 ID:hZC0ZLGX
自己満で作ってるんだから本人が納得しているならいいじゃない
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 10:14:33 ID:lC7keKsL
882はそれで謝罪したつもり?
自分で書いた文章を客観的に見てみるといいよ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 10:41:43 ID:Flx2AYUv
>>886
うわーなんかここまでくると引くな
自分こそ自分のレス客観的にみたほうがいいよ
RPGで言ったら悪役のセリフだよ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 10:45:06 ID:5PTBNaiV
そもそもここの住人に謝罪する必要はあまりない
するなら各著作者なわけ
ここの住人の俺的には反省すりゃいいやんと思うよ
色々あったけどまたおいで


889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:12:33 ID:b6+OMnua
>>887
悪役というか、主人公たちを糾弾する心ない村人って感じだなww
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:33:48 ID:gdC0xB07
聖剣伝説2を思い出すなあ
村人にお前のせいだと追い出され、エンディングで平然と村に戻って来る主人公と
何事もなかったように受け入れる村人のような展開を期待する
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:50:28 ID:guN0Mv0I
作者は次同じような事あったらこんな程度じゃ済まないと思ったほうがいいよ。
886もいい加減神経質杉な。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:56:04 ID:O8DqVW8x
>>886の言いたい事はわかる。脱出氏は荒れる原因作ったのに軽すぎでウザいしな。
ただ次から気を付ければいいとは思うが>>888みたいなの俺は一番嫌いだ。気持ち悪い。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:12:55 ID:C2ySah66
ミッキーマウスミッキーマウスミッキミッキマウwwwwwwwww
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:23:36 ID:z0pkhShV
>>893
お  ま ・ ・ ・
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:24:56 ID:v4ajx/Me
粘着されるのはほぼ確定だしもう来て貰わなくていい
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:29:38 ID:yl6wBH3V
このスレ見てるだけで、あまり必要としてない俺としては
数スレ前に大暴れしてた著作権たん戻ってこないかな。って思った
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 12:30:29 ID:FlIMjZ+k
「これからも粘着させていただきますのでヨロシク」ってか。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 13:00:27 ID:H/bHruzR
お前、それで良いのか?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 13:20:18 ID:wTPPxqi3
何いきなり話しかけてるわけ?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 13:41:09 ID:z0pkhShV
おまえらwwwww
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:00:39 ID:9GKGahi3
はいはいここはもう甦った基地外粘着厨に支配されているのでみなさんは速やかに避難所へお引越しくださいありがとうございましたとさ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:10:38 ID:C2ySah66
          __               ,....-─-、
       /::::::::::::::::::::ヽ、            /:::::::::::::::::::::::ヽ
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      ヽ、:::::::::::::_/::::::::::::/   /        ⌒ ヽ¬−'´
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           /     ヽ     l::::::ノ_/__ |:::::l,/  l::l
          l       _       /`フ::::: ̄`ヽ< ∠く
            l    ̄|          〈:::::::::::......:::/ _   l
            ヽ    ヽ       `ー-─ ´ ,/) ./
             \    \、          /  /
              >. .、_、 ヽ.ー-....____/  /
              ヽ: : : : :ヽ  ヽ ̄ヽ丶//.イ
                 ヽ、: :__ヽ `ー- ´/: : : イ
               l  ̄: : : : : 7フ 7: : :`´: :l
                 l: : : : : : / ̄  ̄ヽ: : : :/
               ヽ ___/    
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:14:24 ID:D4LK2YD1
しかし著作権で騒ぎ立てる人達は
正論は言ってるもののモラルの欠片もないから説得力が無いわな・・・

本当にモラルがあって騒ぎ立てるなら
世の中のルールに従って著作者や警察に連絡するべきだ

最悪、作者は逮捕だろうけど罪を償えば
レス毎に謝罪する必要も無くなるし粘着をされる筋合いも無くなる

俺は「前者」の人間で作者は一度反省してる訳だし著作権侵害の罪の重さを理解したというなら
これ以上作者を著作権問題でまくし立てても「許容」をしてしまってる以上、
何を言っても常識外の正論になるから騒ぎたくない

というわけでこのレスで下らん論争が多分また繰り広げられるから俺も避難所へ直行する
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 14:36:57 ID:gdC0xB07
著作権どうこうは別にいいんだけど、それを投下した場合に荒れることに腹を立ててる人がいるんだよ
空気を読まないのか、わざとやっているのか…荒らしとして見られてる感がある
こういう作者さんはスレを全く読んでないのかな?いきなり未知の場所に投下出来るものなのかな
905O-promise:2009/06/12(金) 15:57:29 ID:rL3dbVrr
空気読まずに書き込みます。
遅くなりました。昨日の走り書きみたいな書き込みすみっませんでした。
>>735
中盤、後半と雑魚戦でもスキル攻撃使わないときついと思います。
レベルは少々低くても、ボスには弱点があります。
四つの宝玉のボスに関しては、炎の宝玉のイベントで覚えた魔法は
土の宝玉のボス戦に効く様にロックマン方式にしています。
尚、魔法は雑魚戦で役立ち武器のスキルはボス戦で役立つと思います。

>>737
製作期間は半年ですが、すでに作る前に大体のストーリーは完成してました。
ストーリーは短く「お約束」通りにするつもりでしたので、特に苦労はしてません。
半年間は一日一時間程度で進めていました。
また、できるだけ最初に投入した素材のみで作ることを心掛け、
エターならないようにしました。
>>767
ポーティアラの件は修正します。海側からの進入を禁止にします。
変身テキストの件も修正します。HPが0になったときは文章を流さないようにします。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 16:23:37 ID:1dbBXpCh
お前ら仲良くやりなさいよ。
ここ無くなったらどうするんだ?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:21:40 ID:4eSq8cSY
>>905
767です レベル8のイベントは全て終えました。
で、気になるのが
@ゼフィス城の国王夫妻の行方(行けない地下が気になる)
Aドライストーンの使い所(何となく大木がある島に関係が有る気もするのですが)
B光の石の使い所 ひよっとしてラストダンジョンで?
ゴウのレベルが22になったので、もうラスボスに挑戦しようかとも思うのですが、
遣り残したイベントが上の3つに関係してるのならそっちを終えてからにしようと
思ってます。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:39:33 ID:YEj21wgE
手元にとあるRPGの敵キャラのステータスがのってる攻略本があるんだが、参考(パクる)にしてもいいのかな?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:43:20 ID:cCfuyJrb
何だよ!結局誰一人避難所に来てないじゃないか!>>903責任を持ってには来てもらうことにしよう。

>俺は「前者」の人間で作者は一度反省してる訳だし著作権侵害の罪の重さを理解したというなら
これ以上作者を著作権問題でまくし立てても「許容」をしてしまってる以上、
何を言っても常識外の正論になるから騒ぎたくない

もし、ゲームでこういう一見カッコいいけど何を言ってるのかわからない文章を強調させる場合
「前者」、「許容」などのように「」をつけるか、もしくは色を変えるかどっちがより強調出来ますか?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:54:59 ID:gves+o1L
>>903
うるさいよ阿呆木
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:56:00 ID:k3TlYEjV
>>909
そこは完全に国語力の問題。
例文だと元の文章が悪すぎる(筆者に読ませて理解させる気がない)のでいくら強調しようとも無意味。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:00:33 ID:xl1A+aph
「前者」、「許容」が何を指してるのかわからない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:05:39 ID:9qsuJxdA
真昼間から2chにはりついているようなやつにろくなのはいないということだ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:06:09 ID:gdC0xB07
>>908
参考にしてもいいんじゃないかな?参考にしてもバランス調整がとれるかどうかだし
>>909
避難所は携帯からの書き込みが出来ないから平日の日中はなかなか難しい
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:10:37 ID:R3HXCkx5
>>908
ダメージ計算の式違ったら意味なくないか?
まぁ、同じ感じならべつに参考にしてもいいんじゃない?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:37:49 ID:i8/H5xis
著作権って何それ?っていうのが一般認識
罪の重さだとか犯罪とか言っているここだけが異常に過敏なだけ
著作権っていうのは重要な問題だけど、著作権そのものの歴史は
浅いからね
まだまだ成熟してない法律なんだよ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:56:41 ID:gof5aWt2
>>916
いい加減うざな
著作権違反→不毛な言い争い発生
著作権違反は荒れるからするなということだ、覚えとけ
918O-promise:2009/06/12(金) 19:21:43 ID:rL3dbVrr
>>907
@これは、ゴウ編では語られません。行方不明のままです。
 別の主人公で密接にかかわってきます。地下にもゴウ編では行くことができません。
Aドライストーンは、船を手に入れてない場合に海中遺跡に入る手段です。
 大木のある島も、ゴウ編で行くことはできません。
Bすみません……。光の石についえ何のために作ったのか覚えてません………。
 何かに使うようにイベント追加します。すみませんでした。
先ほど、HP0になっても変身してしまうバグの件ですが、HP0の時に文章を表示しない方法が
わからなかったので、難易度を下げる形になりますがHP1で復活して強化される形にしたいと思います。

@〜Bについてはイベント設定が不親切だったような気がします。
この点も、もう少し調整します。ご報告ありがとうございました。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:23:24 ID:i8/H5xis
>>917
随分単純な発想だなw
まぁ別にその程度でもいいと思うけどね
他人に押し付けさえしなければね
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:27:26 ID:aNPz+mLU
ん?このスレって原作やアニメの画像や音楽などを一切使っていない(キャラチップお手製、顔画像なし)
同人ゲーって投下とかしちゃダメなのか?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:46:54 ID:gdC0xB07
>>920
それでも噛み付いて来る人はいるし、
そういうのは原作知ってないと楽しめないと思うからここ以外でやったほうがいい評価が貰えるんじゃない?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:48:40 ID:aNPz+mLU
>>921
なるほど。って、ここ以外って該当スレどういうのがあるの?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:49:58 ID:EJsGs329
著作権スレ避難所にたてたからあっちこいや
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 20:08:55 ID:FlIMjZ+k
普通に考えればゲ製をクリーン、二次ありを同ゲにするのがいいだろうが
いまさら変えるのも難しいだろうしどうしてもっていう時はスレを立てるしかないんじゃないか?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 21:27:55 ID:W4vqbimn
全部自作の二次創作なら、別にここでやっても良いと思うけどな。
ただしその元ネタに反応できる人間がどれだけ居るかは期待しない方が良いが。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 22:54:57 ID:/o7ACBv4
現在、スレ住人の大半がこんな顔をしていると予想

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/48896

←が多数スレ住人  →はFEに出てきそうな遊牧民
<また、始まった   <若かれしワシを見ろ!
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:02:41 ID:0pWZKfSk
いちいちDLするの面倒だから画像は斧以外でお願いします
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:03:46 ID:GlKJQhg7
>>926
眼球が無い人みたいで怖かった
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:04:17 ID:C8zznFWL
今スレも後僅かか……

総評行ってみよう!
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:06:13 ID:hZC0ZLGX
今スレって何本くらい作品があがったんだっけ?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:12:07 ID:akibea3Q
システム面ってやっぱりシンプルなほうがいい?

いまツクってるゲームに転職システムを導入してるんだけど、
なんかごちゃごちゃしてきてめんどくさい気がしてきた・・・orz
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:15:57 ID:FlIMjZ+k
FFとかジョブチェンジが面白い作品は
ジョブに量的ではなく質的な違いがあると思う。
そして、ツクールだとそういう質的なメリットは枯渇しがちでもある。とくにスクリプト力のない作者の場合。
それさえクリアできれば面白いので好きだ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:18:15 ID:A03zqcvV
すでにエターナルフラグが!
システムの複雑さは自分の管理能力と相談だろ。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:18:45 ID:GlKJQhg7
個人的にはFFのジョブチェンジよりWizやDQVの転職の方が面白かったな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:19:01 ID:h7h8vdfs
>>913
面白ければアリ、やり込みとか出来るからハマれるし評価高い
けど、ルールが複雑だととっきにくいし説明が長いとやる気なくなる
いきなり転職ズラーっと出すんじゃなくて徐々に種類増やしていくとかだといいんじゃないかなぁ
最初は三種類くらいの職業から選べるのだといいけどいきなり10種類の中から選べって言われると
嫌だもん
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:21:10 ID:xM3z91nn
ドラクエのダーマ神殿みたく
プレイ中盤?くらいから導入するといいかも。
最初から転職ありきのバランスだと萎える。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:23:00 ID:xM3z91nn
そういやこのスレで転職ゲーってあったっけ?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:30:47 ID:GlKJQhg7
>>936
システムは最初からあっても最初から転職できるゲームなんて見たことも無いけどね
別にその程度で萎えちゃうのかい?面白さなんてやってみなきゃ判らんと思うけど
939931:2009/06/12(金) 23:33:10 ID:akibea3Q
なるほどー ふむふむ
やっぱり中盤から導入したほうがいいのか・・・
それと質的な違いですね わかりました がんばります。
助言感謝です
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:36:22 ID:hZC0ZLGX
なぜ職業は一つしか選択できないんだ
兼業でやっててもいいじゃないか
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:42:58 ID:zbZI0MHZ
>>925
ゲームバランスとか、そういうの見てもらうには良いんじゃないかな
ストーリーとかそういうの抜きで
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:50:08 ID:gdC0xB07
>>937
>>352で転職しまくって遊んでます
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:55:20 ID:h7h8vdfs
よくあるじゃん何種類もある種族と職業を最初に選んでからはじめるゲーム
ああいうのホント嫌い
ゲームが始められないんだよね
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:59:00 ID:0pWZKfSk
一次職二次職最終職とかのほうがやりこめるし、達成感みたいなものもあるよね
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:59:52 ID:af66TvEI
>>943
そういうのホント好き
人それぞれよね…
ツクールだとどうかって問題はさておき、
市販ゲームだとそういうゲーム以外買わないわ

ほんとは自分もそういうの作りたいけどエターナっちゃうからなー
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:03:01 ID:GlKJQhg7
>>943
自分はそういうのは結構好きだな、
OPで物語や歴史のあらましを長く語るのゲームが苦手だな
会話が長かったりウェイトが多くて飛ばせないのも好きじゃない
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:05:13 ID:wXzlBVpb
>>943
てかそれはそういうの好きってことだろwww
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:07:49 ID:+eRHup+b
そういう選択苦手な人のために、ランダムおかませ機能をつけるといい
自分は選ぶの嫌いじゃないけど、いつもはやらないタイプで遊べて面白そう
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:08:28 ID:iuiajcst
PAEって転職制じゃなかった?
言い回しが独特なだけで
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:10:14 ID:xabIY384
まあ何はともあれ
最後までやらせる魅力が無ければどんなシステムでも投げられる。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:10:17 ID:/GoX2y8F
結局クラスの組み合わせには定石があって
それ知らないと初心者は詰むみたいなのはある程度問題意識は持つべきかもね

パーティ全体として魔力配分があって、全員casterは無理にするとか
でも全員器用貧乏にして詰む人は出るかw
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:11:52 ID:2/qhGUuX
キャラメイキングの楽しさを知らないとはもったいない。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:14:26 ID:YtDdZ01l
そういえば2000のゲームだけど「Ruina 廃都の物語」が
主人公の生まれや職業を選ぶゲームではかなり人気を集めてるね
もう単独の攻略質問スレッドが12スレ目だよ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:48:04 ID:5/QJSwIj
とあるシェアゲーなんて性能値がさいころだから、キャラメイキングのサイコロ振りで10分取られたりしたなあ
性能値さいころだけは勘弁な
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:53:27 ID:YtDdZ01l
早く始めたいなら低い目でも甘んじて受け入れればいいだけでは?
それで解けなくなるわけでもあるまいし
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:53:55 ID:tWyeP59i
うっかり暗号化する前のプロジェクト消してしまったオワタ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:08:40 ID:wXzlBVpb
えぐすぎるなそれは
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:31:46 ID:c3vGfZ4X
>>956ごみ箱は?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:34:15 ID:toTwYFQR
キャラメイクでいつも女魔法使いを作ってしまう
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:39:38 ID:YtDdZ01l
まぁ魔法使いだけのパーティも面白くていいんじゃないか、苦労しそうだけど
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple015276.png
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:44:30 ID:+eRHup+b
>>960
武闘派魔術師うめえw
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 02:01:35 ID:NUvWXio6
>>960
素敵です
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:20:12 ID:hHEiToLZ
戦闘BGMなどをゲーム中プレイヤーが選べるようなのにしたいのですが
音楽ファイルってエラい容量かさみますよね
容量デカいと嫌がられると思いますが
だいたい何メガぐらいが許容範囲ですかね?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:22:35 ID:5/QJSwIj
一部ゲームの魔法使いって何で杖持ってるんだろうって不思議でならない
おそらく最初にそのイメージを作ったのはD&Dだろうけど
お祈りの類になるが、現実の過去に黒魔術やシャーマンといった人物は杖なんか持ってないし・・・
持つべき物は魔法陣を書くためのチョークではないかと考えているのだ。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:33:15 ID:bmsVA1v4
皆ドットの技術はどれくらいなの?
俺はトレースしたり想像でかいたりしてるが、やはり下手だ。特に色塗りが
下手くそなどっと絵でもいろんな人にプレイしてもらえるだろうか
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:36:23 ID:VKEiohcp
>>960
うわ、愛してるw
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:37:17 ID:YtDdZ01l
>>964
ソードワールドでは魔法を発動させる補助装置として杖が必要だった
T&Tは魔法は体力を消費するが杖の助けを借りると消耗が半分になる
両ゲームともに魔法使いがロングソードを装備できるが、魔法使いにとって
杖の方がメリットが大きいい仕様になっていた

ゲーム以外でも魔法を使うときの支点や触媒のような働きをするという設定の
物が多いよ、また何らかの支点や触媒になるマジックアイテムなら指輪や
ランプなどいでも良いというゲームも見たことがあるよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:38:27 ID:NUvWXio6
指輪物語のガンダルフ(唯一の魔法使い)も杖持ってたな

現実の世界の話では、偉大なシャーマンとなる者はお年寄りで足腰も弱かっただろう
歩行の補助となる杖を持っていただろう、そのお姿が後世に伝えられていった
・・・ってとこかね

ちなみにガンダルフは年寄りじゃなく妖精ね
たまたま年寄りの姿をしているだけ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:41:44 ID:MtJyLtOA
>>960
見よう見真似で違和感無いぐらいに加工はできるが新しいものを描くのはできないぐらい
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:42:35 ID:5/QJSwIj
>>963
容量に見合うプレイ時間のあるゲームだったら、俺は文句はいわない。
5,6時間やれるゲームなら100MB以上あってもいいんじゃないかとは思う。
シーンごとにBGMを選んでいたら、ゲームが長くなるほどBGMは増えるわけだし。
ただ1時間程度で終わる短編ゲームが100MBじゃ嫌がる人が凄く多いと思う。

>>967
たしかし、杖に限らなくても何らかの媒体が必要だという設定はゲームとして必要だと思う。
でももっと大きな問題は、何で全員が魔法使いにならないのかってことだよな。
魔法使いになる過酷な条件や、魔法使いの大きなデメリットみたいなものがあるか、
或いは魔法使いってたいしたことないみたいな設定じゃないと、
メテオできます、蘇生できます、って全員魔法使いでいいよね、って話になっちゃう。
一番ありがちなのが>>968がいう指輪物語とかアニメとかである、魔法使いはそもそも人間ではないって設定だな。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:42:48 ID:MtJyLtOA
ミスった
>>969>>960>>965
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:45:36 ID:+eRHup+b
>>963
あくまで個人的にだけど、
ゲーム作者=作曲者なら何メガでもいいよ。何故かこのパターンだと曲好みなこと多いから
それ以外なら曲容量ばっかりのゲームははじめから落とさないから何メガでもいいよ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:45:48 ID:YtDdZ01l
>>965
ドット絵は有りモノを改造する程度
でもXPやVXはチップ以外の絵はドットで打たなくても結構いけるでしょ?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:51:17 ID:YtDdZ01l
>>963
トラフィックが大きなロダに上がっていれば100MB程度なら全く気にならない
基本的には容量はほとんど気にしない
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:51:52 ID:VKEiohcp
>>970
あー…昔D&Dやった時にNPCで無制限に魔法を使う
魔法使いを出されて、正体はドラゴンルーラーでした
で凹んだのを思い出しちまった…。
どんなゲームでも、あれはやめて欲しいわ(お願い活躍させて)。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 04:12:07 ID:NUvWXio6
>>970
>魔法使いの大きなデメリット
ネトゲのUOのシステムなんだけど、金属装備を着込むとMPの自然回復が阻害される
「魔法=自然界を穏やかに流れている力」って考え
パーツ一つならまだどうにかだけど着込めば着込むほど回復しなくなり連射などできなくなる
戦闘が終わった後もすぐ動けずじっと瞑想してMP回復を待つしかない
なので魔法使いの服は必然的に非金属である皮か布オンリーになり打たれ弱い

まあこんなシステムというか考え方もある
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 04:13:52 ID:NUvWXio6
書き足りてなかった

よって、接近戦に持ち込まれ直接打撃を食らうとすぐ壊滅する魔法使い集団は生き残れない
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 04:18:34 ID:YtDdZ01l
集団なら鎧着た魔法使いと、後ろで連発する魔法使いに分けるとか
2班分かれて右から魔法、敵が来たら離れる、そして今度は左から魔法
敵が来たら逃げるとウロウロしながら付かず離れずとか方法はいくらでもあるよ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 04:41:40 ID:uRC9L5Ug
魔術師5人ぐらいで全員パラライズ撃てば耐性なければ一人残らず痺れそうだけど
接近戦はつらいな。一撃で倒されてもおかしくないくらいぺらいだろうから
だから魔術師ばかりなら頭使ってなるべく接近戦に持ち込まない奇襲とかしたい
SWだと大げさな身振り手振りが必要なんだっけか? 奇襲には向かないなw
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 04:49:19 ID:NUvWXio6
>鎧着た魔法使い
すぐに攻撃手段をもたない「人間の盾」として死んでいくだけになるよ
>2班に分かれて
数人の集団ではグループ分けすると括弧撃破され削られやすいから通常は避けるべき
大集団だったり戦闘を伴わない偵察任務などならあるけど

万能なキャラクターメイクは存在しないと考えて(もしいたら全員それでおk)、みなで寄り添って
各人の欠点を晒さないようにみんなでカバードし合ってしのぐってのが集団RPGの戦闘の基本だと思う
「one for all,all for one」
ゲームだけじゃなく実社会でもそうだしさ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 04:52:53 ID:NUvWXio6
あ、980踏んだけど俺ポイントの余裕なくて建てられないんだ(´・ω・`)
プロバイダが規制されてばかりなのでp2でログインしてるの

↓すまん、まかせたorz
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 06:41:48 ID:RauAVsUF
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 10:03:35 ID:CXQMgMfV
>>976
あ、あと魔法を使う時に契約を交わしている
精霊とかが鉄などの金属を嫌う(弱点とか、ただ嫌悪してるとか説はさまざま)から
金属製のものを身につけると、力を貸してくれなくなるって理屈もあったな。
あんまりやると、ここが別のスレになりかねんから、あとは自重(みんなはいいよ)。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 10:20:37 ID:wXzlBVpb
僧侶が刃物を使わないのに似てるな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 10:32:10 ID:9nAj6any
ちょっと話についていけないけど、たぶんサガフロ2の話をしてるんだろう
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 10:41:16 ID:R+Cilk5+
>>964
過去に杖を使って魔法陣を書く漫画があってだな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:40:31 ID:pPsDyc+5
>>980
まあ、勇者タイプばっかのパーティなんてつまらないよな
色々個性があるから面白くて、それが愛着につながっていくのだから
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:43:03 ID:CtB7YV2J
>>918
907です ラスボスになかなか勝てないので(現在メンバー全員レベル22)レベルを
上げて挑戦しようと思うのですが、もしかしてラスボスも同時に強くなったり
します?だったらこれ以上レベル上げても意味が無いですし。
それと2人目以降のゲームを始めた場合、イベントメモにあったイベントをまた
する事になるのですか?攻略するダンジョンも同じと云うことでしょうか?

あと、最初の方の報告でシャルルのセリフが早すぎて読み取れないと言いましたが
後で考えてみると、バトル終了後に主人公が動かなくなった(今思えばウェィトだったのか?)
のでフリーズしたかと思ってエンターキーを連打した為と思われます。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:59:28 ID:3cw/iRPE
>>964
「魔法使いといえば杖」というイメージの(現存するもっとも古い)元ネタはたぶん
『オデュッセイア』に登場する魔女キルケーじゃないかな。

ttp://www.perseus.tufts.edu/cgi-bin/ptext?doc=Perseus%3Atext%3A1999.01.0136;query=card%3D%23113;layout=;loc=10.178
ttp://www.theoi.com/Gallery/T35.4.html
990Opro:2009/06/13(土) 12:18:03 ID:Mb8zeYkO
>>988
ボスの強さは固定です。主人公の必殺技がよく効きます。また、敵は聖属性の攻撃をするので光の鏡で覚えられるスキルで半減できます。
二周目はレベルやお金の調整が自由にできます。
イベントメモのイベントは全てこなす必要はありません。4つの宝玉と敵の本拠地に行くイベントだけで十分です。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 13:32:34 ID:ku/fXPuq
だったら杖を最強の打撃武器にすりゃいいんだぜ

おっとドラクエ5の話はそこまでだ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:37:43 ID:CtB7YV2J
>>990
988です ゴウ編ようやくクリア出来ました!
 いやあ長かったです、プレイ時間22時間越えました、最初の方でフラグが立つ前に
嵐が丘に行ったり、イベントを探して死鉱山に3回も潜ったりしたのもありますが、
やはりバトルにかかった時間が多かったようです。
感想や気が付いた事は既に挙げてありますので特に無いのですが、やはり雑魚敵の
レベルも上がるというのは、何と言うか給料が上がっても物価もそれにつれて
上昇するので暮らしが楽にならない悲しさと云うか、そんな感じがするんですよね…
 全体としては完成度が高く、面白いゲームだと思います。バトル周りの仕様が改良
されれば、途中で断念するプレイヤーも減ると思います。
ちなみにキャラの最終レベルはゴウ23、デニス22、シャルル22、アルバーン23
でした。アルバーンのみ途中からフックと交代、あとのメンバーは固定です。
完成版が出たら2人目以降からプレイしてみたいと思います。
作者さんご苦労さまでした。
993Opro:2009/06/13(土) 16:07:54 ID:Mb8zeYkO
>>992
プレイありがとうございます!
やっぱり、バトルをもっとテンポよく進むようにしないといけないですね。
経験値を増やしてレベル上げを楽にしたり、敵の強さを改変したりします。
敵の強さの変動は、強くなるのを遅らせたり、シンボル回避をやりやすくします。ボスも、弱点をもっと分かりやすくしたりします。
本当にありがとうございました!
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 16:47:56 ID:litGKpf4
梅ようぜ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 16:52:51 ID:9nAj6any
断る
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:02:54 ID:LFIE+95L
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:03:07 ID:XrduqhdV
うめ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:13:20 ID:dy+kr71I
うめぇ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:14:28 ID:/GoX2y8F
らめぇ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 17:15:32 ID:LFIE+95L
そして1000get
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。