【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力とグーグル先生で補ってください。
Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問スレで聞けば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。
Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A.
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 動くキャライベントなどを多く配置すると重くなってきます。
Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。
Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。
Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。
Q.〜〜なスクリプトが欲しいのですが
A.安易にスクリプトに頼ろうとせず、まずイベントでツクれるものか試してみましょう。
【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。
【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。
【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・発売して1年が経ち、素材サイトも増えてきましたがXPや2000に比べるとまだまだ数で劣っています。
・悪くないデキのツールではありますが過去の集大成とも言い難く、好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
【重要】
荒らしによって作者及び作品に粘着・無意味な批評・罵倒、私怨叩きの書き込みが見られた場合
落ち着くまでは荒らし以外の方は作品の投下・過去作品の批評などを一切見合わせて下さい。
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合、このスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行う、建設的な意見に耳を傾けるなど 最低限の礼儀 は払いましょう。
逆に、遊ぶ人やテストプレイ等を行う人たちは、製作者・著作者に 最低限の敬意 を払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しておくと親切です。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたしますが、判断はお任せします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
圧縮はzip形式を推奨。暗号化はご自由に。
他人の作品を勝手にうpする事の論議に答えは求めません。
違反行為を行って貴方がどうなろうが知ったこっちゃありませんし著作権の批判をしたいならば、
該当の板やスレに篭って存分に示威(自慰)行為をして下さい。
このスレで喚く事で結果的に、作者のやる気を殺いだりそれによってスレの空気を悪くする事、
または作品のうpの機会が失われる事をこのスレでは良しとしません。
何にせよ、作者、著作者への最低限の敬意を払うといった大人の行動を心がけましょう。
・テンプレート
【完成・未完成】
【プレイ時間】
【ゲームの特徴】
【ストーリー・主人公】
【気になっているところ】
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
あくまで作品の完成度を高める為のうpを参考意見の聴取が主となっているため、
個人的な好みに関しては他の誰もフォローはできません。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありませんが、
ボランティア行為とはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
デキの良い作品の中身を盗み見て丸々パクりたい気持ちは分からなくはないですが。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。
http://home2.dip.jp/index.php *現在使用不能。
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早く流れやすい。再うpコールの原因になりやすいので非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったものの、残念ながら使う者はいないもよう。
【よい子の荒らし対策講座】
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
ときおり、悲しいことに印象工作に走る人もいます。
住人を装い、わざと荒らしに反応する荒らしもいます。
よい子のみなさんは、テンプレに目を通し気をつけてまったり楽しくいきましょうネ。
どうしても気になる方は、「Jane等の2ch専用ブラウザ」の導入を強くお勧めします。
右にあるID:を右クリックしてあぼ〜ん(掃除)すればスッキリしますヨ。
おつー
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
記
2ch 「RPGツクールVX」スレ 作品制作発表会
(発起人:Part35
>>913 ID:X3vqE/8v)
趣旨:RPGツクールVXを使って作成した自作RPGをみんなで公開し合おう!
基本的に、優劣を競い合うものではありません。
スレ住人同士、日程に区切りをつけて、お互いを励ましあいながらエターナらずに作品の
完成を目指すことが目的です。
日程:最終締切 2009年12月31日
(中間発表1 2009年 8月31日) ← 仮
(中間発表2 2009年10月31日) ← 仮
基本的に、上記締切および中間発表の日程によらず、発表・テストプレーは随時スレにて受付。
みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール!
以下参考。
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 15:20:33 ID:X3vqE/8v
じゃあこのスレで発表会やろうよ
点数や順位なしで
きりよく12月31日締め切りで
初心者もベテランも短編も長編もなんでもありでさ
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 15:31:17 ID:X3vqE/8v
テストプレイもどんどんしてもらってさ
完成をみんなで楽しもうよ
919 名前: _ [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 17:00:47 ID:Txxcy4AM
>完成をみんなで楽しもう
いい言葉だな。楽しみたいね。
以上
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
1000は貴殿に差し上げよう。
我は999で十分満ち足りておる。
さあ、我の計らいにより得た1000に喜びうち震えるがよい!
って書いてる間に1000になっちゃった(´・ω・`)
>>7 コピペしておいて、次に張ればいいじゃないの
10は貴殿に差し上げよう。
我は9で十分満ち足りておる。
さあ、我の計らいにより得た10に喜びうち震えるがよい!
あと
>>1乙
そういえば製作側のスレなのにツクールはなんでゲー製に立てないで
同人ゲ板ばかりに立てたがるんだろう?
嫌われてるから
嫌われてる具合なら同人ゲ板の方がツクールアンチが多いけどな
正直PCゲーム板時代にいろんなところに飛び火しまくっていたから仕方ない部分もある。
今は平和だがコンパク時代はマジでひどかった。
PCゲーム板に存在したこともあるなんて、なんか信じられないなw
今じゃさしずめ水と油が共存してたってとこか?
ゲ製に立たない理由はあれじゃないかな
RPG&ツクールの性質上、プログラムとかシステムとかグラフィックとかを
アカデミックに語る必要性があんま無いからでしょ。
それよりだったらストーリーとかキャラとかイラストの描き方話の方が参考になるし
そういう話なら同人関係の方が遥かに強いしね。
おお!新しいの出来てる!
紺スレも面白い作品がうpされる事を
たのしみにしてるぜ!
今スレこそはうp!
と、意気込みながらもう10スレ目。
>>17 同じく、段々先伸びになってるが、製作自体はあんまり進んで無いんだ・・・
どちらかというと素材作るのが楽しくって・・・
というありがちなパターン。
だが、本当に今スレこそは!!!
そのときはよろしくお願いいたします。
空気読めない初心者の私が来ましたよ。
テストプレーお願いします。
題名 生きてくだけで精いっぱい
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/53419 【完成・未完成】
未完成 最初のボス戦まで。特別なミドリジバチ×5に勝つと止ります。
【プレイ時間】
1時間程。ラーガンの怒り超劣化版を使わないと、レベル上げをしないと
きついかもしれません。使えばレベル10で楽勝です。
【ゲームの特徴】
街を出ると襲ってきてくれる親切な雑魚がいません。勝てる相手を捜してください。
雑魚も強いです。一人ではミミズにも勝てないかも。
その分経験値は多目です。「毎日が小ボス戦」が売りです。
最初に入れるダンジョンにも、強敵がうろついています。
四人とも二刀流です。盾も武器にしてあります。盾で殴られたら痛いじゃすまないはず。
武器にも防御力があります。
【ストーリー・主人公】
地表の霊気が突然濃くなり、モンスターが強力化して暴走するモンスタースタンピード
によって、十年前に両親と生まれ故郷のラーガン村を失っ少年リーフ。
豊穣神と聖神を祭る神殿の付属孤児院で育てられたが、自活年齢の十五歳になった今日からは
自分で生活費を稼いで生きなくてはならない。
魔獣に蹂躙された故郷を奪い返すため、若き猟犬は仲間と共に牙を研ぐ。
【気になっているところ】
たくさんあるので「お読み下さい」に書きました。
何を聞いたらいいかも良く判らないのですが。よろしくお願いします。
すいません パスはvxです
出だしのノリからついていけない俺ガイル・・・
>>19 テンポが速すぎてついていけないな
最初の防具屋で空白のアイテムが売ってる
誰かbinが開けるお勧めソフト教えてくれ
生精という言葉がやけにエロっぽく感じた
土日パソコン触れないんでDL出来る月曜日まで持たせてくれ
>>21 そのあたりを見てもらいたかったので。うーむ。
これが私の巡航速度なのですが。ありがとうございました。
>>22 申し訳ありません。いらないアイテムを消したままになってました。
消せばいいと思って覗いてませんでした。
同じく・・・
プレイヤーに世界観をtxtで読ませるのはちょっと・・・
せめて、OPで一枚絵を使いながら説明した方がいいと思う。
他にもやり方はあるけれどtxtだけはやめた方がいい
OPはプレイヤーをひきつける大事な場面だからね。
>>26 オープニングが長いのがいやなのでこうしてみたのですが。
やっぱり、普通されてないことは、やっちゃいけないこと
でしょうか。ありがとうございました。
>>27 まあ、あれだ説明書を読まないでゲームを始める人はいるんだから
読まないでも理解できるような工夫をしてみる
>>28 他人に見てもらうって大事ですね。
CLOSET様の羊皮紙に書くか冒頭に台詞入れるかします。
もう少し先まで出来たら、また見てもらおうと思います。
よろしくお願いします
お読みくださいは空だしtxtも無いんだが…どうなってんだ
これは俺のPCが何かアレしてるのか
>>30 一度落として確認していますし、ほかの方はあるみたいです。
というかまず聞きたいんですがbin形式でうpしました?
もし違うとするとその時点で俺のPCが(ry
BIN対応のソフトではエラー、拡張子をzipなどに書き換えてみると開けはするものの
>>30という感じなんですが
>>32 形式は、判りません。VXが圧縮したのを、そのままあげました。
お読み下さいと生き抜くためにはメモ帳で書いてます。
>>19 今始めて30秒だがすでに院長やらオルガやらがなに言ってんだかわからんw
とりあえずザリガニ3匹倒したところまでやってみた
@たしかにテキストの説明は止めた方がいいかも
A最初の町に人がいないのは何か不自然
Bちょっと気になったんだけど、始めの方で主人公が姉ちゃんの為にオナゴを
採りに〜とか言ってるのだがオナゴって、イナゴのモンスターの事?
それともアナゴのモンスターの事?何処に採りに行けばいいのか分からん
かった
Cなんというかプレイヤーによっては好き嫌いが分かれそうなノリのゲーム
っぽいかな、ただストーリーは悪くは無いのでその辺りをもう少し工夫
してみるといいかな
>>34 そこは、改善する方向で検討しております。
>>35 1については、これ以上の連投はさけます。
2は三、四人おきます。寂れすぎですね。
3はスタートの孤児院でエドナが説明します。
4そういたします。
ありがとうございました。
意味不明なセリフ回しと異次元なマップ構造に最初は面食らったが、
なんかイミフ姉ちゃん二人にも妙な愛着がわいてきたし、
命からがらクルミ取って来たりオナゴ刈り取った時の感触はなかなかw
意外と面白いかもしれんww
しかしおみやげならメーヴ様だなとかいってメーヴって誰だよって歩き回ってたら
いきなり院長が出てきてなんだってゲームオーバー
意味わからん時間制限でもあんのか?
>>38 メーヴは経験値くれる羽生えた神官です。
クルミは戦わずに金になるので、そうなるようにしてあります。
スタートのギルドに注意するのがいます。
よかったら、肥えタナゴの話が出た後に、エドナにオナゴを
あげてみてください。
この作者は、このノリで作っていくべき。
でないと個性が死ぬ。
ただしバグとかそこらへんはきちんと潰せ。
>>24 消そうかどうしようか迷っていたので、遅くなってすいません。
消しませんので、よろしければお遊び下さい。
みなさまありがとうございました。またよろしくお願いします。
>>40 ありがとうございます。私である部分は変えようがないので
できるだけ大勢に遊んでもらえて、個性は出るものに仕上げたい
と思います。
>>24 確かにテキストとストーリーの進行させかたが独特というか。
突然、上に行っている場合じゃないというセリフが出てきて、
思わず何でやねんと吹いてしまった。
お読みくださいから幾つか答えられるものを
>>何をすればいいか、ゲーム内の情報だけで判るか。
わからなかった。
>>説明がくどくないか。
むしろ、もっと説明してほしい。
>>重くないか。
うちのカスpcでも問題なく動く、というか重くなるような原因がこのゲームに入っているとは思えない。
取りあえず速攻で洞窟に行ってサソリにやられるまでやった
>>19 ザリガニ大量に倒してたらレベル11越えたあたりで
キノコの洞窟出た途端になんとかっていうところが閉鎖して一発ゲームオーバーorz
セーブ一個だからまた最初っからって…
なんか説明ないとこれはあまりにもお粗末過ぎる
>>43 もう少し中で説明するようにします。
重さが気になったのはテストしていて波がはいるせいですが
ノートン入れてるからかも知れません。
>>44 オープニングのギルドの入り口付近のフードが注意します。
どこかに、セーブをこまめに複数取るように書いて責任回避します。
この件についてばらしてしまうと、獲物をエドナにあげれば閉鎖はふせげます。
寄付をキャンセルしてもそれに関した注意があります。
フィールドに変数閉鎖を+1するイベントが敷き詰めてあって、戦闘しても逃げてもあがります。
クルミはひとつで-3なので獲物あげるよりお得です。
クルミのことは、ジャガイモみたいのが入ってる箱が注意します。
あれだけ怪しげなのを並べておけば、総当りしてくれると思ったのですが。
自分でテストしても、もらったジャベリン装備しないで戦ってたりしてます。
おふたりともありがとうございました。
戦闘以外のシチュエーションで、一発でゲームオーバーだけど、〜すると回避できる
ただのイヤガラセでしょコレ……
他人が作った奴をやればわかるけど、プレイヤーとしてコレほどムカつくことは無いよ
「知らんと分からん」からな
そのへんのバランスはアンディーメンテのゲームでも参考にしたらいいんじゃないか
やきにく作ってたとこ
まあそういうゲームもあるってことで。
自分は台詞が長くて読めなかったし読まなかったからなにするのかわからずにサソリに負けてやめた
マップとかアイコンとか細かく作られてたから、王道作って欲しいな。
簡単過ぎると温いとか単調とか言われるし、
難しいと糞バランスとか判りにくいとか言われるし、
作る方も大変だよな
戦闘以外で一撃死なんてゲームは市販でもあるのに
>>50 金払って遊んでる訳じゃないから合わないと思うとすぐ投げられんだよ
理不尽なゲームオーバーは確かにむかつくな、作ってる方は楽しいのかもしれんが
しかし、説明的なもの、それを覚えてないとゲームが進めにくくなる、あるいは
ゲームオーバーという造りは何とかした方がいいと思うな。
どうも全体的に詰め込みすぎというか、ゴチャゴチャした感じがするな
別にゲームの出来は有料無料関係ないだろ
作者が根性のないユーザー向けに作ってないだけだ
無料で配ってるんだからターゲット層くらい作る奴が決めればいい
いまこの板で非常に多くのファンを獲得し周回重ねてやりこむプレイヤーまで居る
「Ruina 廃都の物語」は何個所も戦闘以外で全滅トラップがあるぞ
結局その辺は作る人間の意志でしかない、周りの超えで右往左往して
凡庸なものを作る必要は無いんだよな
>>生精さん
プレイしました。
1.突然のゲームオーバーはともかく、
セーブに時に詰んでるってのは何とかした方が良いと思う。
「神官はみなテレパシスト」って設定もあるんだし、
(神官がいる時は)やばくなったらメッセージ表示してもいいんじゃないかな。
"嫌な予感がする。一度戻った方が良いかもしれない"とか。
あと、家計簿とか寄付金残金とかを、どこかに表示するだけでも
閉鎖ゲームオーバーはある程度回避できるだろうね。
2.謎の書付とか、イベント起動条件が"調べる"と"接触"が混ざってる。統一してくれ。
3.オープニングの金貨、接触で「神殿で寄付しないと、話が進まないよ」って言うけど
最初にやるべきことはオナゴ狩りであって、寄付金関係ないのでは?
閉鎖ゲームオーバーの事を言いたいのなら、ストレートに言ってほしい。
なーんてツッコミを入れつつも、全体的には面白かったと思う。
それにしても…好みの分かれる作品だねぇ。
タイトルからして死と隣り合わせな感じだし一発ゲームオーバーもありだとは思う
だがセーブデータで詰んじゃうのは勘弁な
セーブポイントのみでのセーブとどこでもセーブだと
どこでもセーブ出来る方が良いというユーザーが結構多いけど
あれはハマリが起こらないように全部のマップであらゆる事を詰めて
確認していく作業が結構地獄を見るんだよね
その結果、よほどバカなことをしない限りまず詰まないようなヌルゲーが量産されて、
現在のコンシューマRPG界が形成される、と。
別にハマリと難易度は関係ないDQのように特定の場所でセーブ、
全滅は持ち金半分でセーブポイントに帰還とすれば全く問題無いし
Wizのように全滅したら新しく人を育てなおして死体を拾いに言っても
死体を放棄して新たなメンバーで解く良しなシステムだってOK
別に温いゲームばかりが出ているのでなく、温いゲームが売れるだけ
それでさえ攻略記事、攻略本、攻略サイトを一切見ないで解いてみなよ
今のゲームだってそんなに罵倒するほど温いものばかりじゃない。
一発ゲームオーバーで腹が立ってゴミ箱に入れちゃうプレイヤーと、とりあえず
再度挑戦してみるプレイヤー、どっちが多いか分からんけど、再挑戦させるだけの
魅力がそのゲームに感じられるかってとこが課題じゃないかな
Ruinaには全滅しても最後までやりたいと思わせるような面白さと云うか、
プレイヤーを惹きつけるモノがあったし
ふと思ったんだが、ひょっとして皆ゲームやる時セーブデータ1本しか作らない人が多いのかな?
俺はジャンルとか有料無料問を問わず少し進んだら万が一に備えて
別枠のセーブデータ作って進めるんだけど・・・。
>>60 自分は迷った上で決断した箇所があったらそこで別枠作る
(ここでエリクサー節約すべきか安全策を取って使用してから進むべきか→使っちゃえ→使う前に一応セーブ)
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:45:53 ID:l95yLDOX
プレイヤーの責任で詰まるのとちがうからなぁ
遊ぶ側の心理としては
ゲームが好きでとりあえずやりこむ人は
一度ゲームオーバーになっても再挑戦したりとか
あるいは他の作品を色々と遊びすぎてる人は
それと見比べてこのゲームはつまらないとかあるんだろうと
やっぱりRPGはSTGやACTと違ってテクニックでカバーはありえないから
システム上のプレイヤーが選べる選択肢で、戻ることすら出来ない袋小路で
先に勧めなくなるような部分は丁寧に潰して行かなきゃならないよ
極論RPGは選択肢から選んでその反応を楽しむゲームだからな。
プレイヤーが「ここでミスッたのかな?」という場所がどこか分からないと理不尽に感じるだろうな。
あと自分で選択した結果の全滅なら理不尽さを感じないと言うのもある。
DQ3でいきなりロマリアからアッサラームに行こうとして暴れ猿で全滅なんかがいい例。
生精さん
ここにうpされたゲームをやってみると
参考になると思われ
ここに上がるようなゲームがまた一本増えても、正直いらねーけどな。
参考にするにも、面白いフリゲスレまとめやなんかで、
既に評価されてる完成品を探すほうが理にかなっとる。
やって下さったのに不愉快な思いをさせてしまって申し訳ありません。
自分では隠しイベントもつもりで、最後にこれは見てないだろうと、
入れたのですが。
ちょっと考えれば、クルミ拾って売ってを繰り返せば簡単に終わるんですね。
>>54さんのおっしゃる通り、余裕のある時点で警告をいれるようにします。
寄付も回数が判るようにしてみます。
貴重なアイデアありがとうございました。
決定と接触が混ざっているのも、つまらないいやがらせです。
ちょっと聞かれたくないことは決定じゃないと話さないようにしました。
アイテムと謎の書付以外は接触にします。
寄付が進行にかかわるのはこれからです。
リーフの身分が庶民→準市民→正市民と上がって行き、正市民である条件を満たすと
オルゴイコルコイを倒してロスコモン村を再建して欲しいと頼まれます。
勝つと、地主になるのだから郷士の身分を取ろうと言われて、諸侯会議に出席する
ソフィアといっしょに王都エクスに行くことになります。
アンディーメンテは合いそうもないのでひとつもやってません。
合わないゲームはあるものです。
理不尽なゲームオーバーの記憶としては、ファルコム系(風の伝説ザナトゥだったかな)で
宝箱がミミックで頭から食われて止まるのがありました。
あと、フィフスエレメントで小さな部屋入ったら出られなくなりました。
あれは脱出手段があったのかも。
金ないとゲームオーバーは天使の詩の金払うとゲームオーバーの逆です。
その時点で持ってないような額要求されて、必死に貯めたらバグったみたいに
止まりました。俺の時間を返せよ〜 これは腹が立つに決まっている。
ほんとに申し訳ないです。
でも、造って楽しくないゲームを苦労して造ってただで配る意味を見出せません。
できるだけ他の人のゲームもやって、造る側もやる側も楽しいゲームをめざします。
みなさん本当にありがとうございました。
70 :
44:2009/05/31(日) 20:14:39 ID:7Zk1GiZS
>>69 難易度高めで独特の世界観は最初とっつきにくかったけど
慣れてくると結構ハマっちまったぜ。
会話も若干イミフだったがやってくうちにもうこれはこれで味があっていいわw
って言うか、ここまでくればこのままいって欲しいと正直思ったな。
話の進め方がややっこしかったりするけど俺は結構気に入ったよ。
ミドリジバチ×5までいくのに
リーフLv25 オルガLv25 ラシルLv20
ここまでやりこんじゃったわw
最後、城の入り方知らんかった…
FCのDQ2、3並の情報難度でした。
でも面白かったよ。
生精さん、続き期待してまふ。
>>70 ありがとうございます! 作者冥利に尽きます。
今ためしにそのレベルでヒメマスとやったら勝てました。
ヒメマスは経験値やドロップアイテムが入ってません。勝つと
ギンジャケが手に入ってしまいます。
ギンジャケより少し強いの出そうと、後から入れたので
入れ忘れたようです。
肥えタナゴが17か18で勝てるんです。もうちょっと強くしようかな。
まさか黒魔蟷螂が負けるなんてことは あはは瞬殺。よしよし。
下の立て札判り難いですね。もう、自分だけが判ってることが多くて
すみません。
エターならないようにします。またお願いしますね。
【完成・未完成】未完成
【プレイ時間】 1時間+1時間+α
【ゲームの特徴】 自作グラ率高。パーティーが女×6。
【ストーリー・主人公】 女サムライが海外留学に出て巻き込まれた話。
【気になっているところ】 中に書いてあります。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/35597 pass vx
少々不十分なところもありますが、直し出すとキリがないので1度うp。
ストーリー的には大きく変わってないかも・・・。
移動速度が速いように感じるな
何か近頃のうpで懐かしい面子がまだ作成してんだと思って
鼻がツーンとしてくるぜ。
とりあえずサムライさんお帰り!
OBOGのとこまでやったからそこまでの感想。
最初の列車の表現がすごいと思った。マップも良い。
個人的には戦闘はもう少し易しくてもいいと思うけど、多分問題ない。
ただ、OBOG前の道が仕掛けもないのに長くてダレた
あと、主人公以外の人物の心の声はあまり描かない方がいい気がする。
>>72 通常の場所移動は瞬間移動でもいいんだけど、イベントでの場面切替が瞬間移動だとなんか違和感
フェードアウト、フェードインを使ってもう少し間を作ったほうがいいと思う
>>72 あんまわからなかったんだが
自作グラって顔グラだけ?
>>78 この頃はやってないから分からないけど
確か顔グラが自作でキャラグラは改変だったはず
>>73 最初のボス倒したところまでプレイ。
マップがちょっと長い。ボス戦で集中砲火されたら一瞬で一人死ぬ。
最初のボスにしてはちょっと強い。
HP100程度で復活されてもそのターンで死ぬし。
装備買おうと思って戻ろうとしたら「後戻りできない」といわれて
戻れなかったけど、わざわざ後戻りできなくする意味がないような。
あと、休憩中の会話が少々くどくて長かった。
フィーナのオーバードライブスキルが戦闘中に使えないのは仕様?
自作絵いいなぁ。
絵とか音楽とか自作できたらもっと作るのが面白くなるんだろうな。
ツクールVX作品って
「とりあえずVX買ったので作ってみました」的なのが多いよな。
ま、そんなもんじゃね。
今デフラグしたらエディタが立ち上がらなくなったんで
再インスールしたんだけど海老のver1.01のアップデートファイル壊れてない?
前に落とした奴持ってたんでそれで試したら一発でいった。
>>82 作る人が減った気がするなぁ。
それとも今まで2000やXP使ってて今更変えるのも…て感じの人多いのかな?
XPよりは普及しているかと
>>87 SEはどうやって自作するの?
「どっかーん!」とか言って声を録音するのだろうか?
>>82 それでスレが回ってるんだし、いいんでないの?
ナンにせよ同士が多いのはいいことだぜ。
孤独にツクってても面白くないだろ。
だからといって「とりあえず作りました」じゃないものを
3年も4年もかけて作ってるのを見ると、それはそれでどうかと思うしなー
そういうのは俺以外の誰かに任せるわ
発売から数年して初めて賑わうというのもアレだしな
もともとツクールは「誰でも手軽に作って楽しめる」がコンセプトだしね。
ランパとかも含めてようやくそのコンセプトが成立してきたと思うし
海老もこうなるのが理想だったんじゃないかな。
実際今までと比べると楽しいしね。
>>88 場合によってはそれでもいいだろうけど、
大体は音を加工したり、重ねたりして作る
結果的には理想の音がでればいいわけだから、その工程は
どんな手段を使おうが良いわけなんだよね
簡単に返信
・OBOGは弱体化しておきます。
・会話&途中の道は短めに
・「後戻りできない」は直すのにかなりのイベントのスイッチをいじる必要があるので保留。
不自然さは感じてましたが、他のスイッチとの関係で苦肉の策として作ってた記憶があります。
>>78 顔グラ&一部歩行グラですね。
「あおい」とかはほとんど全部自作です。他にも何個か完全自作のが混じってます。
>>80 フィーナのオーバードライブスキルは「常時」使用可能にしてますし、
戦闘中に使えなかったこともないんで原因はわかりません。ごめんなさい。
>>88 自分の場合、スーパーのビニール袋をクシャクシャしたりとか
口に食べ物入れて咀嚼したりとか
なんかこれに限らずオーバードライブは元ネタの爽快感がないものが多い気がする
SPサービスならまだしも普通に消費あるし
何のために導入しているシステムなのかいまいち分からん
>>94 >フィーナのオーバードライブスキルは「常時」使用可能にしてますし
スキルの属性の設定と装備武器の属性の設定が合ってないんじゃね?
>>96 なんか、最近の格闘ゲームの超必殺技と似た様な感じなのかもしれんな
昔は当たれば一発逆転だったけど、今は下手したらコンボに組み込むこと限定、みたいな
まあどっちが好きか、どっちを取るかは人次第ってことじゃなイカ?
>オーバードライブ
自分のは四回戦闘したらゲージが溜まる程度に調整して、
主人公のOD技は全体攻撃、雑魚ならだいたい全滅する威力。
戦闘四回につき一回分のボーナスを出すような感覚で入れてたなあ。
>>97 配布したのでプレイしてみましたけど、普通に使えたんで原因が全然わからないです。
基本的に武器の属性が無い武器を扱うキャラなんで。
じゃあウルトラマン的RPGでも作ろうかな
基本的に敵味方不死身で、なんとかオーバードライブー技(スペシウム光線)撃てれば勝ちみたいなの
俺は寧ろチャー研的な(ry
普通に面白そうだから困るw
>>94 完成版は顔グラやキャラチップは変更するの?
珍しく避難所のほうが賑わってるなw誰か話題投下しろよw
>>105 顔グラはともかくキャラチップはこのままでもよくないか?
これで駄目なら俺なんて酷いよw
ここまでツクっておいてタイトルが未定って・・・
まさかとは思うがテーマも考えてないのか?
別にタイトルは完成するまで未定でいいじゃないか。
いいと思ったやつが他のゲームともろ被りだったり 語呂が良くなかったり なんかしっくりこない事もあるんだよっ!
斜め移動スクリプトって人気なのかな?
自分は特に魅力感じないんだが…
あってもなくてもいいけど、導入しないならこういう道はやめて
斜め移動じゃなくても右上に入力→自動的に右、上、右と歩行でもいいです
■■■
■■■
■■■
■■■
■■■
110
ただのスクリプト入れたい病だろ。
大量に斜め移動させられる糞ダンジョンでは魅力的だよ
斜めグラが無かったりランダムエンカウントの場合は斜め移動はいらないとおもうけど
シンボルエンカウントだと逃げたりするのに便利
え?なにこの評価w
俺は操作性の意味でも斜め移動は必須だが?
斜め移動スクリプト導入してたけど、前スレで紹介されていた
マップ改変スプリクト導入したら、斜め移動すると壁にめり込むようになったので
外そうとは思っている
斜め移動と十字移動の考え方の差って
マウスが上下左右にしか動かなくなった時の事考えたら
ある程度は理解できるんじゃないかな
それはよい例えだと思うんだけど
問題は斜めグラがないとか壁にめり込むとかそっちの方だろう
自分の場合は斜めグラなしの斜め移動の違和感に耐えられないから入れない。
確かに便利なんだけどね・・・斜め移動
ネトゲあたりはプレイヤーの動き方が顕著なんだが
横滑りのカニ歩きやったり、壁にめり込ませたりで遊ぶ人が居る
不自然だからこそ面白いって考え方もできるから
めり込む事を長所と考えてみるのも面白いかもね。
そういえば、スクリプト素材によると思うんだけど
斜め移動ってアクターの向きを正確に取得できんのかな
壁にめり込まない斜め移動スクリプトがあるんだけどね。
>>120 無理だなぁw絶対壁にめり込むバグがあるってデバッグ報告するぞw
>>111 斜め移動あってもこういう道はかなりイライラするよな
結論:ドット単位移動最高
>>124 DAIpageさんのドット移動を導入したけど重くて遊べなかった
ドット移動の素材配布してるとこって他にある?
VXとXPで根本的な違いなんてそんなにないはずなんだけど
XPで実用レベルの処理がVXだから無理というのは考えにくいような
>>111 こういう道でも、壁にぶつかった時に進める方向が引き返す以外では
一方向だけなら、その方向に自動的に進むって仕様だとプレイしやすいね
見た目は滑ってる感じになっちゃうんだけどね
なんか斜め移動スクリプトって腹立つ仕様が多いんだよね。
めり込むなんて論外として、
真上に壁が横並びしてる状態で右上入力したら上に張り付きながら右に滑るはず!
でも無反応。みたいにプレイヤーの気持ちが分かってない。
仕方ないから自分で作ったけど、デフォのスクリプトがその辺の改造される前提じゃないから
結構めんどくさかった。
>>111 森とか洞窟とか自然のダンジョンにはそういう道使うと見栄えがいいんだよね
だから斜め移動導入してるけど何この不評っぷり
スムーズで快適だと思うんだがなぁ
>>斜め移動
あるより無い方が移動に便利。あったほうがいいと思う。
ただ斜めグラが用意されていないと違和感がすごい。
ごめ、無いよりある方がだった。
斜め移動って左右の動きよりスピードが若干速く見えるんですが気のせいでしょうか・・・
三半規管が虚弱なのか斜めにスーッと移動されると酔いそうになります
よって自分で導入はおろかプレイも敬遠ぎみです(>'A`)>
斜め移動が速くなるのはプログラミングの初歩的な落とし穴
気のせいだとしたら気のせい
>>133 気のせいじゃなかったのか、ありがとう
しかし斜め移動が苦手なマイノリティーはVX人生オワタフラグか
1:1:√2 ということだな
斜め移動が早いゲームといえばN64のゴールデンアイ、パーフェクトダークだなw
斜め移動ごときで違和感感じるなよ
ドラクエ1なんて常時カメラ目線だぞw
>>137 そういうもんなんだ、と思えるかどうかがミソだよな
携帯SRPGで常にカメラ目線で移動のときでも足踏みすらしないものがあったが
攻撃の時にアクロバティックに動きまくりで吹いた
妥協してるわけではなく、あえてこうなんだ、と思った
>>128 そういう意味ではタワーの斜め移動は理想的な挙動だった。
あのカクカクルートを斜め入力で偉いスムーズに移動できたのには驚いた。
だけどキーボード派には恩恵ないだろうし、どこの素材を使ってるのかも知らん。
>>139 いやタワーの作者本人が配布してる斜め移動スクリプトだろ?w
あれめりこまないようにしてあるし
どこの斜め移動を導入すればめり込むんだ?
俺はKGCのやつをいれてるけどめり込まねーんだけど
俺も色々な所の斜め移動スクリプトで散々歩き回らせてデバッグしてみたが
めり込むヤツには未だに遭遇してない
まさかマップチップの配置で通行設定ミスってるとか
そういうオチじゃねぇだろうな
めり込むってあれか?
>>72みたいな斜め移動時屋根の上を通過みたいなやつか?
それとも
>>116みたいに競合して起こるバグのことか?
KGBもDAIpageもぎこちないじゃん。
KGBなんか二段階折するし。原チャリか。
一回の入力で1マス移動って原則を崩さなければ限界だろうけど、
見た目を考えたら斜めにする時点でエセドット移動化は必須。
>>114 でも敵は斜め移動できないのよね。
まぁ、だから逃げやすくなるんだろうけど
突然のロシアにワロタ
オマイ、ロシア馬鹿にすんなよ。
ロシアの人工衛星はRGSS2で制御されてんだぞ!
>>145 移動ルートの設定で右上右下でできるじゃん
プーチンがツクールVXに興味を持ったようです
一方ロシアは敵を壁にめり込ませるゲームを開発した
ロシアってなんのことかと思ったらKGBになってるじゃねえかwww
RPGツクールVX 37
改め
ロシアがVX始めたスレになりました。
偉そうに文句言ってるヤツは
どうせスクリプト作れないザコなんだろ?
悔しかったら作ってここに公開してみせろよw
素材なんて作れなくても特に悔しくないですから
あなたの素晴らしいゲーム(素材からずべて自作の完成品)を公開して見せてください
期待して待ってます
雑魚の定義が全くわからないので次の話題へ
↓どうぞ
んじゃ、作成意欲を上げるand応援を込めて
続きが気になる作品について。完成品は無しの方向で
PAEだな
格付けに糞ゲー扱いされていたけど、普通に良ゲーだった
優しい木に頑張って欲しい。
動くドットには普通に感銘を受けた。
バルニクスアイランド面白かった!
また俺が嫌な気分になる流れがはじまた
気にするなって。
ここでの評価が全てってわけじゃないから。
大丈夫。ここに書いてあるほとんどが自演だから。
>>160の気分を害してしまったので次の話題へ
↓どうぞ
おれは160のせいで好きな話題が中断されて嫌な気分に
自演なんて今はいないだろ。
普通に評価された作品達だと思うが。
ただ、パエに関してはセーブデータが使えなくなってたらもうやりません。
結構アイテム集めをやってしまったからね。
なんかスクリプト弄ってるみたいだから、作者の人、みてたら気をつけてね。
期待してても完成するかはわからんからなあ…
一体どれほどの期待された作品達がエターなることやら…
みんなランタイムパーティーに流れちゃったのかな?
ああいう手ごろな発表の場みたいなのがもっとあればいいのになあ。
今回企画に走った人達には、今後も頑張って欲しいよ。
みんな作り直しすぎなんだと思うよ
凝るのはいいし、徹底するのはいいんだけど
完成させなくちゃ意味ないじゃん
>>168 まあ、それで完成させたのに結果、評価さえ貰えずに終わる奴もいる
とりあえず完成させることが大事だっていってる奴は完成させたことあるのか?
>>169 サイトも構えて、ベクターやふりーむにも登録して、全く反響の一つもなく終わるなんて
そんな奴どれだけ居るって言うんだ? どんな酷くても質問の1つや2つ来るもんだ
完成させてもちゃんと配布しないと評価なんてえられないぞ?
>>164 おかまいなしに続けりゃいいと思うんだけど
素直に悪かったと謝っておくわ
>>168 凝った途中までのものより、最後まで完成させた方がいいというなら、
完成させたはずのフルーツさん(だっけ?)
が全く話題にならないのは何故なんだぜ
で、上に出た3作品なら、優しい木はエターなり易そうだから作者さんがんば
最初にドット懲りすぎた感があるから、この先はそこまで凝らなくても大丈夫と思う
PAEはストーリー無いしココで終わりって感じでいつでも終われそうw
バルニクスも30階中10階まで作ってあるから最後まで到達する気がする
やっぱストーリー物の方がエター率は高いのかな
みんながんばれー
全く話題に上がらないが俺もがんがるよ
>>172 そりゃここは作ってる人間が多いからだろ、
最終的に遊ぶ人の多くが見ている場所と違う「評価されなかった」と言い切るなら
BBS付きのサポートサイト構えて、ベクターで晒してみろ
作っている途中でなんかクソじゃね?みたいな感覚に襲われたら末期。
実際クソがどうかは他者が決めることだけど、クソゲー臭は作っている途中でも
自分でわかっちまうから辛い。
絵師さんのほうが割合完成率が高いのはそのへんに起因しているかも
画面がヘボいと作っていてクソゲー臭を感じやすくてすぐエタる。
>>176 有名どころと比べて全く遜色なしいい感じ
押し付けても引っかからず進むのでジグザグ道も進めるし
モノに食い込んだりしていないし、これで他のスクリプトと
バッティングが無ければベストの出来栄えかと
斜め移動は操作性を考えると認めるけど、合成、調合スクリプトはどうなのだろう?
よく見かけるけど導入しようか考え中
合成、調合は別にあっても無くてもどっちでも良いな
あるとしたらなるべく簡単で分かりやすいシステムと画面にして欲しい
面倒なシステムなら無い方がいいかも
必要性や意味があるならあってもいいが、
合成、調合などは一本道ストーリーゲームには基本的に必要無いことが多い。
ストーリー、シナリオの薄い探索ゲームならあったほうが面白そうだとは思うが、
「薬草と何かを調合すればポーションが作れます!」とか
そんな頻繁に使う道具をいちいち調合で作らなきゃいけないのは面倒くさい。
>>170 このスレに関しては投下しても未完成品に比べて完成品の感想がかなり少ない
感想が貰えても最初のダンジョンで投げられるような感じだ
完成させても遊んでもらえないなら、そんなものをベクターやふりーむに登録してもと考えるんじゃない?
色々と本末転倒だな。
>>176 マジでさりげにドット移動だw
よく作ったと言いたいが壁に沿う時ちょっと速度が落ちるのがうっとうしい
>>182 貴方はそう考えるのかね?こんな100人も人が居ないような狭い場所
さらに製作に携わる人間が多い偏った環境で、レスが付かないから
せっかく作って最後まで完成させたけど公開は取りやめようとか?
馬鹿らしいことだ、ここでの評価がそんなに貴方には影響力が絶大なのかね
本末転倒だからそんな考えならここにさらさずいきなりベクターに持っていく方が良いぞ
ここでの評価が影響力絶大とかありえんだろjk・・・
尊大すぎる受け答えにフイタ
人にどっか行け言う前に自分の発言再チェックを勧める
デバッグは大事だよー
実際のところ5分で投げられるゲームが他で公開しようが5分で投げられると思う
製作側が多いこのスレと違ってプレイ専の人なら尚のこと投げる
とりあえず完成させたものの評価なんてそんなんだと思うが
自身がそう思えるようなゲーム作りをしているならそれで良いんじゃないか?
ここ以外の何倍もの人に見せてみるという選択肢を放棄して
ゲームの公開を諦めるのも自由だよな
ツクってるからこそよりゲームにうるさいってのもあるかもしれんぞ
実際オレはある程度評価されたフリゲだろうが市販ゲーだろうが超高確率で投げるw
世の中クソゲーばっかだなオレの方がうまくやれるわwって動機で作ってるわけだからな
結構そういうのもいるんじゃね
191 :
176:2009/06/03(水) 23:09:50 ID:8dhsQ3fr
なんか気合入ってる人多いね。
試してくれた人ありがとう。壁伝いの減速はわざとだったけど廃止する。
デフォ移動に比べて判定が多いから
動作スピード周りの意見があれば参考にしたかったけど、ないってことは
特に問題ないか、触った人少ないか、かな。
つーか斜め移動じゃなくてドット移動って言った方が客が集まったのか。
>>191 たまには斧にもうpしてくれ。
dotupが繋がらないところに住んでいるのですよ
斧って動作重くね?
完成>>>未完成
というのは絶対不変だと俺は思う。
しかし、作る過程を楽しむというのはツクールの醍醐味でもある。
(だからエターナラーが多いとも言えるが)
俺の価値観では完成者の方が上だとは思うけど、
別にどっちがいいとかという話で喧嘩するほどのもんじゃないと思うんだ。
斧は503の名所
なんとか入手したわ。
ドット移動いいな。
やっぱりあの壁に沿うときにスピードが上がったり下がったりするのはちょっと変だった。
せめてスピードは固定しようぜ。
せめて固定じゃなく、あえて可変させたんだろ?
サムライさんのゲーム、絵が綺麗だな〜
マップの作り方はかなり参考になるね。
戦闘だけど、いきなり4人対戦ってのは個人的に
好きじゃないな。
まずは少数から開始した方がプレイしてる人はキャラに
感情移入できるんじゃない?
酷な事を、少人数用に人数が増えるところまで全て敵を再設定して
キャラが増える段階にあわせて全部再調整だな
>>199 敵設定は面倒くさいところだね。
自分だけの意見かもしれないから無視してもらってもかまわないけど。
いきなりプレイキャラが一人から四人になって驚いたからさ
全員の装備購入が面倒くさかった。
後は文句なしに面白かったかな
>サムライさんのゲーム、絵が綺麗だな〜
マップの作り方はかなり参考になるね。
絵が綺麗と思えるかはは人によると思うけどマップは確かに参考になるのかも…
マップタイルのαチャンネル部分をあえてカットしてるのは軽量化のためなのかな?
>>176 見てみた。
狭いマップにイベントなしじゃ重さは判断しようがない。
まだ作ってないと思うけど、イベントの起動判定や移動ルートの設定時の動作・乗り物の処理がかなり難しいはず。
まあ頑張って。
固定イベント50個、移動ランダムイベント20個、主人公の乗り物あり、でかいピクチャ5枚くらい重ねる
とかやるとテストになるのかな?
>>201 アルファチャンネル消しても仕様なのか重さは同じみたい。
ところで重さについて聞きたいんだが
俺のPen4である程度スクリプト導入コモン100個位で
1マップのイベント個数30以内ならヌルヌル動くが
40過ぎると10歩に一回くらい微妙にカクつきだす。
KGCの軽量化入れてるがみんなどんなもんかね?
>ある程度スクリプト導入
ある程度ってどんなのを幾つくらい?
>>205 重そうなKGCのマップ拡張入れてる。
あとはシステム関係がほとんででデフォを弄ったくらいで20前後はいってるかな。
KGCのミニマップだけで相当重くなるぞ
追加の意見があがってて嬉しい。
別所うpの話があったけど
何度もうpるとウザく感じる人もいるだろうから、
今度はゲームとして形になったらあげるよ。
あと、重さの話に便乗するけど、
試したかったのは導入するとデフォに比べて重いか、
で、負荷試験したかったわけじゃないんだ。
イベント同時実行しまくりのマップで重いか試して重いと言われても、
やっぱりね。としか言いようがないし、スクリプトを導入したせいなのか、
イベント置きすぎなせいなのかが判断できない。
軽量化なんて、その人の裁量でどうにでもなるっしょ。
名前忘れた。176ね。
>>210 多分リソース食ってるのが原因だと思うけど
ogg系の音が鳴らなくなる事があるよ。
そのスクリプトを導入するか否かに関わらずね。
なるべくmp3にしたほうがいいとおもうけどな
mp3使ってる人って多いのか?
音質はいいかもしれないがループがうまくいかないのが好きじゃない
でもMIDI音源だと音質が酷いからなぁ
ループを犠牲にしてまでもMP3に走ってしまう
通常攻撃時だからSEのことじゃないのか?
俺も同じ状況に陥ったことがあったが、どうやって解決したか忘れた。
たぶん他のスクリプトと競合してるか、アニメーションに音を入れてないか、
武器アクション設定にミスがあると思う
midiは別に音質酷くないだろ
mp3に比べるとチープかもしんないけどツクールゲーにはむしろこのチープさが合ってると思うわ
あとmp3はサイズでかい
Midiは今時ツクールくらいでしか使ってるのを見かけない
音質が尖っていて繰り返し聞くには耳に痛い
その上結構音をおおきく設定している人が多いので
Midiはせめて音量を絞った設定にして欲しい
今時mp3がデカイとかってどんな貧弱な環境だ?
mp3を大量に入れた作品は落とすとき大変だからなあ
ロダが糞だと時間がかかり過ぎる
>>218 回線が速くてもそれがあるからな
やっと落としても容量がデカイだけで内容スカスカだった時はもうね…
俺だったら、midi、mp3、oggと使い分けるかな。
なんでも同じ形式にするとかじゃなくて。
>>217 上二人が言ったとおり
別にゲーム中で重くなったりするとかじゃなくて落とす時にうっとおしい
やたら良質なmp3ばかり使ってるけど内容が無いようとか冗談じゃない
そんなのMP3が原因じゃなく糞ロダに上げるのが原因じゃないか
しかし、ゲーム配布するのに自前のロダくらい用意すりゃいいのに
MIDIの音が大きすぎるって言う人多いけど、
音量のプロパティでMIDIだけ音量MAXとか、
そういう自己責任レベルの話じゃないか?
別に100MBとかあってもそんなに落とす時も気にならんがなw
俺は落とすよりも長い時間遊ぶ上であのキンキンした音を
聞かされるのが嫌だからMIDIは好きになれない
2000のころはOS側からシンセボリュームだけ下げられたけど
VXはそれが出来ないから音消してプレーが基本
>>223 VXってシンセボリュームが利かないじゃないか、
全部メインボリュームに一存で、作り手側で小さくしなきゃッ全体を下げるより無い
まあ気にならない人はいいけどループしないのは俺の中でかなりのデメリット
特に戦闘曲なんかせっかくのテンションもフェードアウト
戦闘が佳境に入ってるのにイントロから流れ出すとか・・・
MP3は全部OGGにしてループさせてるなw
まあちょっとめんどくさいんだがな
8bit時代のゲームをオマージュしたようなもの以外は今時midiは無いよな
今はゲームで一番良く使われる汎用フォーマットはoggじゃないか?
>>225みたく音消しされるんじゃ別にmidiで十分だな
midi使ってない人はファイルの容量はどのくらいいってるんだ?
グラで容量とってるからMP3は使えないorz
だから、完成したら重要なシーンだけをMP3に変えることにしますた
自作でやってるけどMIDIってそれぞれのパソコンの環境に依存するとか聞いてるけど
もともと俺のパソコンはそこまでいいもんじゃないからMP3にする気がしない
>>217 MIDI、ツクール以外でも使ってる人けっこういるよ
RSの人とかそうじゃなかったっけ
>>221 さりげなくダジャレを言っている事を、俺は見逃しちゃいないぜ
>>232 VX、XPのMIDIの音は固定だぞ
クソパソコンでもある程度聞けるかわりに
超環境そろえても大したものが聞けないということだな
>>232 逆だよ音源が貧弱なパソコンほどMP3の方が良いんだよ
あとツクールVXはDirectX音源使うから100万円のハードウェアMIDI音源を
積んでいるPCでもチャチでチープな音しかしない、
ツクールのMIDIは環境依存ではないのよ
ああチャチな環境での自作MIDIだから
録音しても意味ないってことか
悪い
ああ、なるほど
俺、233が好きだ
MP3だと一つ3〜4MBあるとして・・・
あ、俺のゲームと同じ容量だw
俺はなるべく素材の作者は統一したいから画像も統一してるし、
音楽はmp3だとあらゆるシーンに対応できるようにたくさん素材作ってる人いないから
とりあえずmidiで我慢してる。
重くなるスクリプトってやっぱマップ関連かな?
誰かこういうスクリプト入れたら重くなるっての教えてけれ。
MP3はやっぱり一瞬では落ちてこないから素材検討がめんどい
MIDIは実際の鳴り方が違うから素材検討がめんどい
色々聴いてるとRTPはやっぱりループの仕方とか展開の多彩さとか凄いんだなと思う
ただ上でも言われてるがMP3に比べてジャカジャカうるさく感じることは確かに多い
midiのいじり方を知らない人はmp3を使ったほうが
音としては上だと思うが、midiをいじれる人がmidiを素材として使うと
mp3よりも演出が際立ったものを完成させられる
結局の所、使い方なんだよな素材は。
素材のクオリティよりも、使い方のクオリティをあげたほうがいいぜ?
素材の使い方の上手い作者の作品を参考にするといいんじゃないか?
使う場面、間の空け方、場の流れ…
素材がどうのより、そっちの方が重要だと思うんだ。
そんなことはあたりまえでそういう話をしているのではない
いくら弄ってもジャカジャカ尖ったMIDI独特の煩い音は変化しないけどな
汚さには三日で慣れるが、綺麗さには三日で飽きる
MIDIは汚くないさ!
というかあの音性が好きなんだな
>>247 同意、そこは物の言い方一つだな
ファミコン・GB音源が好きな人も居るから考えようだ。
あとは、無理くりMP3を使おうとして、
その高音質なMP3音源に負けてしまうようなゲームにならないように、
自分の力量では手が終えない作品を想定してしまい、
エターナるというパターン…
とまあ、
アマチュアの自己満足同人ゲーで無理にmp3に固執する必要性はないが、
やはり自己満足同人ゲーだからこそmp3で固めるのもいいものなのだろうと思う。
それがその作品にマッチするならば。
ツクールもSEとBGMバラバラにボリュームコントロールできれば良いのにな
なんで2000のころと違ってMIDIだけ音量下げられなくなったんだろ
正直MP3の音質だと音楽が画面に対してオーバーパワーになり過ぎる
MP3で釣り合うような画面を作れるようになりたいです
見た目カックカクのファミコンレベルのマップなのに音だけ凄くてもな
バランス取れるならいいよ、あと音にこだわるならせめてoggにしろよ
でもMIDIだとチャチすぎてテンション下がらない?
せめてSYXG-50が対応していれば随分違うはずなのになぁ・・・
>>254 ちゃちいかは素材のレベルにもよるだろ、midi馬鹿にすんな
凄くないと言うのはよくてちゃちいは気になりますか
複雑な乙女心ですね
別にフリゲならちゃちな画面と壮大な曲でもいいよね
はじめから音量0でゲームやる人にはちゃちい画面が見えるだけだが
それでもシナリオとか戦闘とか面白ければ全く問題ないよね
>>255 素材じゃなくて音源そのもののことを言ってるんだよ
MIDI音源だって高価なものはすごく良い音がでるわけだし
フリーにだって良いMIDI音源があるのにあえて固定でチャチイ音源
使わせているのはなんでだろう?って話
チャチかどうかは感じる人しだいじゃん
みんなそれぞれ自分の好きなように作るといいと思うよ
人それぞれ、って結論じゃなくて
面倒になった議論をムリヤリ打ち切ってるだけだよな…。
ちなみに自分はMIDI派
MP3は内容に対するデータ容量が大きくなりすぎる。
どうしても使いたい1、2曲で十分。
音にこだわる人って結構いるんだね
自分は音はどっちでもいい派、むしろグラの方が気になるけど
それがわざわざmp3使うほどのゲームか考えるべきだよな
作者のつまらんオナニーストーリーの為に無駄な容量食うだけだろ
自分の意見をゴリ押しするのに他者の意見を叩くのは
みっともなかろ
どっちも好きな奴はいないのか。
イベントはoggでダンジョンはMIDIの方がいいと思うんだが。
あとMIDIじゃないとループできないとか思ってるやつはマニュアル読め。
音質に拘ると言うよりは安いMIDI音源って
長い時間聞いてると耳に痛いんだよな
特にRPGは音でタイミング取ったり1ステージで
気分が変わるとかなくて、
広いフィールドを同じ音楽の繰り返しでウロウロ
定期的に同じような戦闘を何度もやるので
その度のおなじMIDIを何度も何度も聞かされる
せめて初期設定で音量を絞って欲しいよな
8割以上が同じボリュームで聞いたWavに比べ
音が一回りデカイ、音色が刺々しい分
2周りほど小さくくらいで丁度いい
音質がいいとかいっても所詮人様から借りてきた素材だろ?
容量の大半を占めてそれを強調されてもね、自作出来るならガンガン入れてもいいけどな
判ってないな、MP3やoggで良い音を強調するんじゃなく
MIDIの長時間聞くに耐えない音を何とかして欲しいって話だよ
たかが100MBのも見たいない容量節約のため、
長々と耳障りな音を聞かされるか、音を消してプレイするかの
2択を強いられる
MIDIを使うのが悪いというより、MIDIを何の抵抗も無く使う人は
音量の調整にさえ頓着が無く、デフォノ音量のまま煩くMIDIを流す
その無神経さが嫌なんだよな
もちろん自作のMIDIだってロクな音源もなしにガンガン
大きな音で流れれば同じ事
ツクラーってなんでこんなにMIDI好きが多いんだ?
その上扱い方に拘りがないというか無神経というか
20年前のゲームから進歩無いような扱いしだし
何年前のPC使ってんだこいつ
お前がまめに反応するから話が続いてるだけで
まともにMIDI自体を指示してる奴はそんなにいない
ショボゲーにはMIDI、なんてむしろMIDIに対する悪口にしかなっていないしな
無神経さといえば、自作のイタイ絵を多様する無神経な作者もいるわな
まあ自分ではイタイ絵と思ってないのだろうけど
ところで年代や人によって苦手な音があるって聞いたけど、ゲームの音源も
それに何か関係あるのかな?
>>270 それはフォーマットの扱いの問題とは別だろ
神経より能力の問題だ、おまえのゲームは詰まらないから
無神経にさらすなって言うのと同じ
広範囲の滑らかなグラデーションが縞模様になってしまうのに
ディザ無しの256色使ったり、ギャルゲの大きなCGに高圧縮の
ブロックノイズが出る高圧縮JPEGを使うようなことを俺は言ってるんだが
ogg使える環境で容量節約だけのために音源固定のMIDI使うなんて
そういうことなんだよ
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
好みや価値観の押しつけは避け、認め合う心を大事に。
音にこだわって100M超の体験版がでりゃ、
それはそれで、容量でか過ぎるだの音にこだわり杉だのと文句が出るだろ
好みの問題について語りだすとキリがないから無駄と思う
音もそうだしグラもそう
コダワリにこだわって重いというクレーム殺到したケースもあるしな
所詮ツクールなんだしさくっと遊べりゃそれでいいじゃん
>>270 >無神経さといえば、自作のイタイ絵を多様する無神経な作者もいるわな
うっひょ〜これはひどいなぁ。
自分の実力の限界なんだから勘弁してやれよ。
下手でも自作でやりたいという精神は大事だと思うぜ。
少なくともRTPやあの良く使われてる某素材屋の素材よりはマシだと言いたい。
多分oggエンコードや透過フルカラーpngとか
自分で加工もままならないやつが多いとか
ロダ設置どころか自分でサイトも設置できないような連中でも
素材そのままぶっこんでゲーム作れってゲーム公開出来ちゃう
最近のお手が過ぎる環境も原因なんだろうかね?
まあ俺は素直にOGGにしようと思うが
やり方がわからん
なんとかウィルス怖いしなあ
>>271 今までの話を要約すると
MIDIの音が耳障り
MIDI使うなら初期音量を小さくしろ ってことで合ってる?
とりあえず攻撃的な口調で語るとどうしても反対意見ばかりになりやすいのかな
それと無神経にMIDIを流すのが嫌だというけど、無神経ではないMIDIの流し方ってどういうの?
それが出ないと叩いただけで終わりで建設的とはいえないし
>>275 ツクールは手軽にゲームが作れるのがウリだと思ってたが
楽しんでるなら手軽に公開したっていいじゃない
>>277 フォーマットの仕組み仕様も全く理解しようとしないし、
DirectX音源のMIDIを聞いて疑問も感じない人間が多いのでは
何を言っても意味が無いかもしれないことが判った
要約も何も感覚が違うんじゃ説明しようが無い
結局見ているのは容量だけみたいだしな、
ナローバンド全盛期の亡霊と退治してる気分だよ
亡霊相手じゃ糠に釘だ
おっと言い忘れ
※ただし他人を貶めるようなゲームを除く
ここはいつからチラシの裏になったんだ?
>>278 良い悪いの話じゃなくて「原因」の話
材料を入れてスイッチを押すととりあえず料理が出てくる装置を使って
喜んでいる状態、ちょっと工夫すれば時間はかかっも味がよくなるのに
料理が出来る時間が遅くなると文句が出るからと言いながら
材料を考えずに装置に突っ込む人が多いというだけのこと
それが楽しいんだから良いじゃないか、まぁ確かに構わないよ
>>275 俺なんかはもっと手軽になって誰もが完成を楽しめる環境になればいいと思ってるけどね。
まあ確かに全体的なクオリティの低下は明白なのかも知れんけど
ニコ動とかランパとかVIP見てもわかるとおり、今は暇つぶしが求められてる時代だからね。
完成度よりはセンス一発勝負で瞬間的に楽しめる娯楽が求められてると思う。
ってか事実として、MIDI素材の方が遥かに多くて選択する楽しさがある
イメージに合った素材が見つけやすい
製作者サイドからすればこれが全てだろ
MIDIやめろってのは素材提供者側に言うべき話だと俺は思うよ
OGGが質量ともに充実してくれば、自然に移行するでしょうし
MP3やOGGの方がいいってのは、聞けばすぐわかることだし
本日にNG EoDha5C1
>>284 やはり材料だのみで装置に突っ込む感じだな
MIDIの方が遥かに多いという認識は
ツクールで使われる定番のゲーム素材サイトに限っての事だと思うよ
行きつけのコンビニで売っていないものは存在しないのと同じ
そんな感覚を感じるな
良し悪しはその人しだいかもしれないが、何か考えてしまうよ
288 :
287:2009/06/05(金) 15:46:41 ID:EwipxUNP
ごめん、よく読んだら
・ゲームへの利用(有償・無償にかかわらず一切不可)
だった・・・
>行きつけのコンビニで売っていないものは存在しないのと同じ
MIDIや素材に限らず、あらゆる場面でそういうとこはあるだろ。
自分の知らない世界は存在しないも同じみたいな。
まあそれこそ良し悪しは人それぞれだろうな。
自分の知ってる世界で得られる安心が幸せという人もいるだろうし
逆にそういう人間が多くなれば、違う視点や違う世界を知ってる人は
色々なアドバンテージが得られて抜きん出やすくなって幸せみたいな。
自分は何を求めてるのかを明確にして、メリットのある方を選択すればいいんじゃないかな。
>>287 規約の関係でツクールに縁無しというお話。
このタイミングで、
議論に参加した奴や、音にそれなりにこだわってる奴はゲームをうpしてみたらどうだろう。
「主張は分かった。
じゃあ、実際はどうなの?」
って気分。
>>289 コンビニ以外に行かない、それ以外のお店があることも念頭にない
そして探しに出かける頭も無いという部分に感じ入るものがあってね
>>MIDIやめろってのは素材提供者側に言うべき話
使うかどうかは使用者の自由なのにこの発想が出てきてしまう辺りは
なんか危険ものすら感じるということよ
音楽素材は汎用性が高いから、あえてゲーム用として配信されている以外にも
多量に存在しているあたりに注目してみると遥かに選択肢が広がるのに
フラッシュのメガデモ向けの素材なんかが結構目新しく素敵だよ
まあこの手の良し悪しの話って何を目的に作ってるかによって変わるし
たいがいクオリティか手軽さかの話になるから落としどころは死ぬまで見つからんわな。
ツクールに限らず創作の世界は必ずこの二種に分かれるし。
映画にも大作とB級を作る人と志向する人がいるわけだし
ツクール系のスレもそうやって分ければ、話の流れは作りやすいと思うけどね。
>>293 これ以上分けたら過疎るじゃん。
たまに議論があってもこうやってみんなでわいわいするのはいい事だと俺は思うぜ?
じゃあ暗号化・非暗号化の議論もっかいする?
>>295 オリジナルな何かがあるなら暗号化。
無ければ非暗号化でいいんじゃね?
っていうかこの話題はこのスレでは駄目なんじゃなかったっけ?
>>294 過疎るかなあ。活発さはむしろ増すような気もするけども。
いずれにせよ、やさしく気軽に手軽に楽しもう!系と
努力して達成感や充実感を味わおう!系の両方ともに需要はある気がするけどね。
うpする場合も、欲しい意見が明確に出来ていいんじゃないの?
何かがうpられる時以外このスレは常に議論をしてるイメージしかない
俺も意見が合わないからって分けるなんて発想はやだ。
避難所でもいけば。
つーかうpる奴いないの。
>>295 釣り針デカイって。
いや、合わないから分けるって話ではないんだが、、、まあいいや。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:53:06 ID:lUrKe5il
優しい系と充実系に分けるとして、過疎るか荒れるね
荒れる場合はこのゲームは優しい系、このゲームは充実系に行けとか
言い始める奴絶対しるし、最悪格付けみたいのになる可能性あり。
だいたい境界線がわからん
俺個人としては充実系も欲しいけどね。
けどまあ、新スレ立てる必要性は無いと思う。
どっかの過疎スレ植民地にして仮運営してから始めても遅くはない。
境界線は作者次第であって住人が決めるもんじゃないでしょ。
明確な基準が欲しいなら、充実系は自作要素必須とか?
すぐ分けよう云々言い出すヤツこそ害悪すぎる
いちいちかまうな
じゃなきゃ、最終目標専スレ2ケタとかにすれば
基準は明確になるような希ガス。
喧嘩してまでスレが盛り上がって欲しいとは思わないな
RTP連発の簡単なのを量産しつつ
重厚長大、自作要素も多目のやつをコツコツ作ってくのが一番賢い です
とりあえず今回は荒れたわけでもなく、普通に議論がされてただけだと思う。
あと50レスにも届かずに落ちた「自作素材を評価して貰うスレ」の教訓からして分けても無意味。
元々、全盛期に比べたらかなり過疎化してるんだし、多少ヒートアップしてもスレが動いてる方が好きなんだが。
VXのゲームやろうとしたら、ウィンドウモードだと普通なのに
フルスクリーンだとすごいちらつくんだが助けてくれ
俺のPC解像度横長だからフルスクリーン使えねぇw
論議している分には問題ないでしょ
論議の際に罵倒しあうことが問題なだけで
>>308 グラフィックチップとドライバーが判らないとなんともな
単純なスペック不足の可能性の高いし
情報が少なすぎて助けようがないだろ
>>307が良いこと言った
>>境界線は作者次第であって住人が決めるもんじゃないでしょ。
とか言って住人が勝手に決め初めて荒れるのは見えている
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:47:49 ID:KRYXbue6
プロのライターみたいに面白い話が作れる訳でもない。
プロのデザイナーみたいにきれいにドットが打てる訳でもない。
どう見ても凡人以下です、本当にありがとうございました
>>313 素人が作るってことに魅力があるのに
売り上げとか考えずに製作できるしね
時々ゲームの評判が良かったらシェアにするつもり、とか言ってる作者さんが
いるけれど、VXのゲームでお金払ってもいいかなって思えるようなゲームって
何かあるのかな?自分そんなに数やってる訳じゃないので分からないけれど
そんなゲーム出てるかしらん?
所詮は雰囲気だよ
こないだ避難所にあったやつのグラフィックなんて
実に素人臭くていい感じだった
他にもオーバーザレインボーさんとか
名前忘れたけどナドレが主人公のやつとか
微妙だけど頑張ってるのが見えるのが好きだ
てかオーバーザレインボーさんピクシブに居たんだな
木のイベントで薄々感じてはいたけど普通に絵上手くて吹いた
>>316 やきにく・あのころスイートがワンコインなら買う
作者へのお布施的な意味で
>>316 シェアでやるなら初めからシェアで逝ったほうがいい。
フリゲの客層とシェアの客層は違う上に購買人数は大して変わらない
割りにフリー→シェアだとフリゲ層が文句を言い出すので邪魔にしかならない。
フリーとシェアや同人では名前を変えるのが一番。
>>318 316ですが、例の作者って誰の事?
その人が書きそうな内容だった?
確かに○○は金儲けに走ったとか言われてるよな
シェアやってる人間には2chで言われても痛くも痒くもないだろ
言うのはそもそも客にならないような嫌儲ばっかりなんだし
作者が金儲けに走って何が悪いんだか
世の中ゼニずら
むしろ苦労して作ったんだから儲けてもらったほうが良い
本当にナショナルさん来なくなっちゃうぞ
そう考えると、カンパウェアってシェアと比べるとどれくらい入ってくるんだろうね。
昼間は音楽の話してたのに、結局誰もうpってないのかよ。
MIDI派もMP3派も
音楽にこだわる奴はとりあえずダメってことか。
半日でゲームができあがるようだったら
誰も苦労しないんじゃないカナ
>>316 このスレの作品しかやったことないけどないな。
未完成品を含めても金を出してまでやりたいと思えるものがない。
別に完成品じゃなくてもできてる所まででいいのにw
個人的にはMP3にこだわる派の人たちが
どんな感じのゲーム作ってるのか見てみたい
最近ホラー系のゲームがはやってるのか?
ああいうのツクれるひとはすごいよな
>>332 BGM素材詰め合わせで何をみてもらえばいいんだ?素材屋紹介?
ツクール製のホラーってエグいの多いよな。
そりゃまあ規制も無いし好きに作れるからな
別に1シーンとかでもいいんだよなー。
俺は音楽とか絡めた演出なんて苦手だけどストーリー寄りなゲーム作りたいから
雰囲気とか参考にしたいと思ってたのに、誰も口だけでがっかりしたんだ!
>>334 そのテーマ本気でやったら出来はかなりかっこいいと思うよ。
ゲームにはならないだろうけど。
x+jpvaGQが口だけすぎる件
そんなにうpしてほしいならまずおまえからうpしろよwww
最後に出てきて偉ぶりたい奴は常にいる
>>333 最近のVXのホラーって何があったっけ?
自分が最近プレイしたのは七不思議探求部くらいしかないんだけど
あまり怖くはなかったな
VXじゃないけど、最近青鬼とかはやってるよね。
俺ホラーだめだわー作ってる最中に絶対怖くなる。
それこそMIDIだろうがMP3だろうが曲すら決められないね
流行ってるってニコだけじゃねーのそれ
今のツクゲーは2chで流行ってるよりニコで注目される方が
遥かにPVも大きく知名度も上がるだろうな
一応ニコにも入ってるが、全然見てないなー
見てるだけでなにが面白いのかよくわからん
まあそういう風潮なのは仕方ないがな
ニコで見て興味を持ってゲームをプレイしてくれる人と、ニコで見たから
もうプレイしなくていいやって人と、どっちが多いんだろう?
まあ俺ニコでもツクールで検索すること多いからなぁ。
一般ではそんなでもなかったのかな。
まあ知名度はあるほうじゃねえかな。色々と配信もされるみたいだし。
EBのVXのRTP壊れてるっつか未だに鯖落ちしてるのか?
重すぎて落ちてこない。
つーかミラーが一切ないってどうなのよ……
>>338 お前は釣られやすい。特に人の言葉を引用する奴はダメだ。
オリジナリティがない。まして叩く相手の文からとかプライド無いのか。
しかも339までついでに釣られちまったんだぞ。339が可哀想だろ。
俺のゲーム?恥ずかしいから出せねえし。
でも出せない奴って俺と同レベルってことか。恥ずかしいゲーム作ってるのか。
>>333 そうか?戦闘も入れなくていいから短編として今作ってる訳なんだが。
でもやっぱり逃げるだけじゃ物足りないのかねぇ
バイオっぽくアクションRPGっぽい要素も入れなきゃ駄目なのかな
>>349 怪談として既に怖ければ戦闘もいらないしRTPだけでも怖いものよ
>>347 なんかずっと壊れっぱなしだな
みんな海老氏ねと思うだけでメールとかはしなかったのか、海老がサボっているのか
>>348 今なら、お前は話を変えるためにその気もないのにわざとうpを持ちかけたクレバーさんってことにしておくぞ?
正直な話、俺は初心者スレでまともな回答をしているお前も見ているしヘンな風になってほしくないんだ…
お互い得しようぜ、クレバーハンス。
唐突ですがテストプレーお願いします。
【完成・未完成】
・未完成
【プレイ時間】
・2時間程度
【ゲームの特徴】
・やり込み系
【ストーリー・主人公】
・主人公は鍛冶屋見習い
【気になっているところ】
・やり込みゲームを好まない方がプレイする気になれるバランスかどうか?
・オリジナル部分の操作性、歩行スピードなど変更した部分の操作性は良いか?
・遊んでいる時のストーリーイベントの起こる間隔。
(イベントの間隔が開き過ぎではないか?または短すぎで製作の邪魔になっていないか?)
・ゲーム中での説明やヒントは足りているか?
細かい内容は同封してある「プレイにあたって.txt」に書いてあります。
特にやり込みゲームが得意でない方の意見が聞きたいのでよろしくお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/78210 Pass「vx」
>>348 なんだいきなりどうしたw
引用とか意味不明すぎるぞ揚げ足取りという言葉を知らんのかおまえはw
まあとりあえずキミのレスのどこにご立派なオリジナリティとやらがあるのか教えてくれ
規制解除キター
またあいつが来るのか
>>347,351
今DLしてみたら遅くは有るが2分ちょっとで普通にDL完了したよ
光回線でもない、最大10Mbpsのあまり速くない回線でこんなもんだった
キツイならレジューム機能が付いた分散DLできるツールでしてみたら?
>>317 あの人の場合、絵の上手さとゲームのグラが比例されてなくてちょっと笑える。
最初ブログの絵を見た時は正直驚いた
多分わざとやってるんだろうね
>>356 別に壊れてなかったか?
俺は落としてないんだ。しばらく前から聞くのでまだそのままかと思った。
それにしても公称30Mbpsの俺涙目www
>>352 クラス登録の説明でスキップしたら表示されたピクチャが消えなくて画面の7割りが見えないよ。
面白そうなゲームなだけに残念すぎる
>>357 絵のスキルとドットのスキルは関係ないとどこかで聞いた
>>360 多少応用できる技術が無きにしもあらずなので全く関係ない事はないけど、
ドットが上手=CGが上手ってことは無いというのは本当
それぞれ要になるテクニックも良く使われるツールも意外に違うので
>>352 街がちょっとカクカクする
あと自室のメモを調べると無限レベルアップするんだけどいいの??
>>359 イベントスキップですね。今確認しました。
>>362 メモ帳のことを忘れていました。
町の移動でカクカクするのは歩行スピードが1.5倍ぐらいだと
少し早いので1.3倍ぐらいにしたためでやはり気になるようですね。
もう少し考えて見ます。
>>352 やりこみ系は嫌いじゃないけど、
正直最初のクラスの説明部分とアイテムの多さで無理かもと思ってしまった。
序盤はもう少し少なめでもいいんでない?
あとこういうやり込み系のゲームにしては、
最終目的がいまいちはっきり見えてこないから(例:鍛冶屋王に俺はなるとか)
このダラっとした感じがずっと続くのかなと思うと若干うんざりしてしまうかも。
目的が明確なら明確、ゆるい感じでずっと続くのであればもっと
キャラからアイテム名から全部緩くしてしまえば味になるかな。
と、悪いところを先に書いたけどシステムはなんか色々いじっててかなり凄いなと思うよ。
続きがんばってください。
飽きた
なにもやることがない期間が長すぎてな
アイテム製作を目標にしろということなんだろうが、
どうもそれだけに楽しみを見出すことはできない
基本、適当に材料拾ってきて片っ端から組み合わせての単調作業だしな
やりこみを好まないプレイヤーが楽しめるかというと、否と言わざるをえん
DAIpageでプレイ中にBGMとSEのバランスを変更できるスクリプトが公開されてるぞ
タワーの人いつもこのスレ見てるんだなぁ
おお、良さげたな。
さあ、おまいらとっとと導入するんだ!
>>365 目的ですね。確かに先の見えなさは気になるところです。
その辺りの見せ方が足りないようですね。
お言葉ありがとうございます。
>>366 合成を少しづつ増やしていく形でプレイヤーのできる事を絞ってみたのですが。
最初の方では同じ場所ばかりでの採取や同じ事の繰り返しになるし
やはりその辺りの見せ方ということでしょうか。
やり込みを好まないプレイヤーを呼び込むのは難しい事ですね。
もっとイベント等の流れを考えて見ます。
ご意見ありがとうございました。
ええと私、思ったんです
たまたまユイ・ジェグナンさんのブログ見てたら
どうやら今度はホラーゲームを作ってるそうな
そうしたら今夜ホラーゲームの話題は出ている
さらに彼のゲーム(
>>317)の話題は出ている
これは全てたまたまなのでしょうか
さらにこれはどういう意味だか図り知れませんが
規制解除のニュース。
これも全部、今夜偶然に起きた事かと...
稲川淳二でした
>>370 ・・・他にもチラリチラリと見え隠れするjskj¥
おそらく我慢が出来ない性格なのでしょう。
温かく見守ってや(ry
短編のホラーか
夏も近いからホラーが人気なのかな?
俺はホラーが苦手だからマザーぐらいにちょっぴり怖いぐらい
がちょうどいいんだがw
DAIpageさん神すぎるまじで
2ちゃんツクールwikiの素材屋リンクの修正をして欲しいのだが
リンクがきれてたりしてるし、素材屋さんの追加をして欲しい
自分が直せればいいんだがやり方がサッパリわからん
誰かバックアップ取ってるはずだから気にせずいじり倒せ
ページ管理からトップのごにょごにょを入れてログインしろ
wiki位いじれないと恥ずかしいぞ
あ、ごちゃごちゃになって訳分からん状態になったら放置せずにスレに報告だけはしろよ(´・ω・`)
>>352 やってみたよ。
感想インラインで。
・やり込みゲームを好まない方がプレイする気になれるバランスかどうか?
⇒
どんぐり虫と同じノリでクモやハチに挑んだら兄妹即死した。
重装備だと素早さ下がりすぎて逃げられないのがきつい。
・オリジナル部分の操作性、歩行スピードなど変更した部分の操作性は良いか?
⇒
移動速度は気にならない。
腹減ってる時の演出は目が痛い。
鍛冶窯の火は次の日まで消えないで欲しい。
素材買うための資金集めにアイテム売さばくのが手間。
・遊んでいる時のストーリーイベントの起こる間隔。
(イベントの間隔が開き過ぎではないか?または短すぎで製作の邪魔になっていないか?)
⇒
間隔は丁度いい。
親方と修行しているシーンは、特にイベント無い時はスキップしたい。
・ゲーム中での説明やヒントは足りているか?
⇒
ヒントが出てから修行イベントまでに複数日かかる場合
あれ?ヒント出たけどどーすんの状態になる。
ストーリー進行に必須の修行は工房に戻ると即発生だと嬉しい。
やりこみならやりこまない人は切っていい気がする。
だんだん面白くなるタイプだと思うので、続きがんばって下さい!
>>370 俺317だけど違うよ
あれだけ荒らしに巻き込まれた人の存在を忘れろってのが無理
>>349 アクション無理に入れなくてもいいな、入れても簡単なのがいい、でないと
アクションが苦手なプレイヤーはそこで投げちゃうし
あと謎解きとかはあった方が楽しいな
>>378 たぶんヒントの話は木を切る所のことだと思うのですが
気づかない人もいるかと思ってヒントを増やしすぎました。
お腹は画面上のアイコン表示ぐらいにしてみます。
同じ事を繰り返すゲームですからそこを苦痛にならない演出を
考えてみたいと思います。
ご意見ありがとうございました。がんばります。
ってかリンク集はフリーズされてるな
ゲームへの利用は不可なんじゃないか?
>>352 遅ればせながらやってみた。
おおむね問題は感じないし、面白いと思う。
ただ、鍛冶開始までの間隔がやや長い気がする。
修行開始の月曜日から鍛冶解禁でも良いかも。
あと、満腹度の消耗がもう心持ち緩やかでも良い気がする。
少し歩くたびに何かを口にする状況がこれからもずっと続くのであれば、
そこの負担はもう少し抑え目の方がプレイヤーのモチベーションを
維持させ易いと思う。
あと誤字を一つだけ。
鍛冶の解説、ストックの説明で、
「別の時に」が「別に時に」なってる。
規制が解けたから
>>370みたいな子も復活したという事ですね
わかります
>>379 昨日今日であまりにも現在の彼の存在を匂わせる単語が多く出ている
【ホラー】今彼が作っているゲームのジャンル
【オーバーザレインボー】彼の作っているゲーム
【ナドレ】上記のゲームの主人公の名
【マザー】彼が目標にしているゲーム
というか、オーバーザレインボー=ナドレなわけだが
>>他にもオーバーザレインボーさんとか
>>名前忘れたけどナドレが主人公のやつとか
これは文章としておかしくないか?
>>352 すごく面白いです
いままでプレイした中で一番ハマったw
鉱山のところまでプレイしたんだけどまだまだ続く?
プレイ時間が2時間ほどって書いてあるけど4時間ぐらいプレイしてるんだが?
あと、最初の木のイベントは結構わかりにくかったかも
鍛冶もやることなくなって町の中をフラフラしてたら偶然ヒントが
あって先に進めたけどね
マザーツリーの人かしらね
ごちゃっとしてる割には作りなれてる感じがする
>>350 >>380 なるほど、アクションはあんまりいらない要素なのか、安心した。
やっぱりホラーに謎解きは必要不可欠だよね…忘れてたわ。
レスありがとうな
まあ誰が来たって荒らしたりしてるわくじゃないし
仲良くやろうじゃないか
みんなツクール仲間だろう?
>>391 いや謎解きさえ有っても無くても成立するよ、怖いと感じればただの見るゲーでも構わない
とにかく怖いことが重要
>>388 女の子と犬のやつだと思って書いたんだが>オーバーザレインボー
思い違いをしてる可能性を考えてSS見に行ったらタイトル変わってたのね
でも多分俺がプレイしてたときはオーバーザレインボーだったはず
そっから→にじのむこうへ→にじにねがいをになったんじゃ
ここにうp以外にどこで自分のゲームの体験版配布を紹介してる?
海老公式は嫌だし、ホームページブログリンク集みたいなのは大抵素材屋専用って感じだし。
完成したらベクターとかふりーむとかあるんだろうけど。
>>391 謎解きと言ってもそんな難しいものではなく、主人公が見つけたアイテムなど
で隠し通路が見つけられるとか、絵を調べるとヒントの言葉があるとか
そんな程度でも結構面白いと思うよ
あと、怖いのは良いけれど過度なスプラッターは勘弁なプレイヤーも結構いるかも
>>375 あれからいろいろ頑張ったんだが、どうやって編集するのかわからない…
こんなに悩んでる暇があるんだったらツクツクしてればよかった…
いやだからフリーズされてるってば
まあこのwikiは妙にヘルプが充実してないね
なんかVX起動すると「アニメーションデータの読み込みに失敗しました」って警告が出てパレットが表示されなくなったんだけど、
わかるやついる?ちなみにここえらあたりと言うと、IEを6から8にした直後なんだが。
オーバーザレインボーの名前の方が良かったのにね
略してOTRとか呼ばれたかもしれないのに
>>399 保存に失敗してファイルが壊れたんじゃね?新規プロジェクトでもそうなる?
俺はマップデータが壊れて100個くらい作り直すはめになってる。
バックアップは定期的に作っとけ
>>400 要するに管理者が対応してくれない限り無理ということ
>>402 他のプロジェクトは立ち上がるな。
壊れたんだろうか。
VX立ち上げてる状態でIE8にアップデートしたからな。
バックアップはあるが直前じゃないだけに厳しいぜ。
>>404 アニメーションデータだけコピペしてなんとかならんのか?
>>403 ああ、そうなの…ホントに無駄な時間使ったんだなぁ
>>405 それがパレットが立ち上がらないんだ。
VXの外側のウィンドウだけ立ち上がってくる。
中身のパレットが出なくてグレー一色。
ツールバーの「ツール」も項目が全てグレーアウトされてるから、
インポートもエクスポートもできん。
今結構前に作ったバックアップ読み込んでるんだけど、
なんかそれも「アクターデータの読み込みに失敗しました」とか出るw
非常にまずいw
他のプロジェクトが立ち上がる事を考えると、
再インストールしてもだめかな?
PCごと再起動してみてはどうだろう?
ソフトだけ立ち上げなおしても直らない時は
PCごと再起動する事で直ったりする
再インスコしたほうが早いと思う
保存データは無事なわけだし
rvdataをスクリプトで読み込んでみてどんな風になってるか見てみては
>>407 Dataの中身を一つ一つ入れて起動してみたら?
何か破損してると他のデータも読み込めなかったと思ったが
新規立ち上げてから前プロジェクトのデータフォルダから
新規データフォルダに各種データを一つずつ移していけば?
一つ移す度にプロジェクト起動してエラー吐いた直前に
コピったデータが異常な箇所
盛大に被った
>>408 やってみたがだめだった。
うーん、DAIpageさんとこのバックアップスクリプト導入してるんだけど、
ここから修復とかできないのかな。
今までお世話になったことがなかったからあまり気にしてなかったんだけど、
「Game.rvproj」こいつをバックアップしてくれてるのなら何とかなりそうな気もするんだが…
ちょっと検証してみるね。
みんなありがとう。
うわ!!すげえ直った…
DAIpageさんとこのバックアップスクリプト、
恐るべし…
みんな本当に色々ありがとう。
普段ここって反応がないときが多いけど、
さっきのことに反響が結構あって驚いた。
たまに荒らしも出るけど誰かが困ったときにはたくさん書き込みが出てくるよね。
自分以外の作品に対してもみんな温かい目で見ているのがなんかすげー伝わってきた…
本当にありがとう…データも直ったし、なんか2度嬉しい気がする。
自動バックアップスクリプトってオートセーブのことだと思ってた
>>402 DAIpageさんとこのバックアップスクリプト、マジオススメする。
テストプレイするときに自動でdataフォルダの中身を全て違うところにコピーしてくれるよ(もちろんマップも全て)。
つまりテストプレイするごとに最新のバックアップが取られるから、
データの壊れる一番手前の状態で復元できる。
これが手動でバックアップ作業行ってると、「今日はいいか…」ってことがたまにでてくるから、
何かあったときに数日前の状態から作り直さなければならない。
それが数日前のバックアップだったらいいけど、数週間前とかになるとかなりへこむよね…
スクリプトもコピペして張り付けるだけだし、
かなり使い勝手がいいと思う。
お世話になって初めてこのありがたさがわかる…
サウンド調整といい武器アイテムネーミングといいタワーの人最近輝いてるな
鮮やか過ぎる手際のよさに通販番組を見ているようだな
誰か海外の通販番組風にスクリプトの紹介でもしてやれ
なんというか・・カッコ良すぎるぜ
まぁ良いスクリプトならもっと評価されるべきだよな
特に要望があればすぐに対応してくれるその速さに感動
>>386 鍛冶開始の時期は早めたいと思います。
満腹度の調整も少し変えた方が良さそうですね。
誤字報告もありがとうございました。
>>352 楽しんでもらえて良かったです。
プレイ時間は最短の場合です。
木のイベントは分かりにくいかもと思っていたので違った形にします。
>>390 はい。
公開してみて良かったです。
導入部分などを一から直したいと思います。
ご協力して下さった方々、プレイしてくれた方々、どうもありがとうございました。
Actor3の一番右端、下段の子がエロスサイトのバナーに使われててフイタw
>>424 それって獣人系の?
どこのサイトだよw
>>352 やり込み系は5分で投げる俺だけど2時間以上プレイ出来た
ハーブ調合時にアイテムがなくなるとカーソルが動かせなくなる時がある以外は面白かったよ
>>428 いや切れてないよ、THE FINAL ANIMEとか書いてあるバナーが表示されるよ?
え、切れてないか…?
ああ、ほんとだ…
でもこれじゃエロサイトなのかどうかわからんな…
FC2は直リン撥ねるから…
FC2のエロサイトってIHOUなのが横行してるからなー
うん、貼ってある元サイトのURLはさかのぼれない
しかし一体だれがw
エロサイトなら公序良俗に反してるわけだからこれは規約違反なのでは
EBに通報してみるとか
FC2自体、明記していれば特にアダルトを禁止していなかったような
武器アニメをキャラ毎に固定させるのってどうやれば良いのか教えてくれ…
スクリプトが無いか探してもグーグル先生に聞いても分からんかったorz
ツクールサイト以外で使うのが規約違反になるんだよね?
それともツクールでエロゲーやると規約違反ってこと?
もしそうなら、今作ってるのがエロゲーな俺涙目w
ある程度になったらここに投下したいなーとも考えてたけど、
ここの住人は当然成人以下もいることだろうし、
やっぱりこういうのはピンク板とか、それらしいとこのが無難なんかな?
過去に外道物語っていうエロ作品があったし、いいんじゃないのか。
公序良俗ってのはちょっと自分でも分からないまま言ってしまったが、
外の倉庫に箱なおしてるので今は利用規約書を読めない・・・。
ただこういったツクールとは全く無関係のサイトに素材を利用するのはダメってのは公式サイトにも書いてる。
>>439 ツクールでエロゲはいいんじゃまいか?
フリー素材によってはそれを規制してるサイトがあるってだけで。
>>439 確かツクールでゲーム作るorゲームやる以外の目的に使うのがNG
エロゲ作るのはおkなはず
って訳で投下されるのを楽しみに待ってるwww
板ルールではエロはNGだからBBSPINKでやるといいんじゃない
フリー素材は顔グラとかにとどまらずBGMなんかを公開してる所でも
”公序良俗に〜・・・・”って書いてる所は結構あるよね。
やっぱ他人の自作エロゲーに、自分が精魂込めて作った素材が使われるのは嫌、
って人は多いのかな・・・・。良いなと思っても使えないんで残念。
それとは別だけど、良いなと思った絵をアズアズとかでトレース(書き写し?)して
ピクチャとかに使ったらやっぱダメかな。
正直、元が何かわかるレベルで模写できてないんだけどw
下手過ぎるから許されるとかっていう話じゃないよね?、やっぱり・・・・。
トレパクで検索してみれ
駄目に決まってんだろ
お前本気で言ってんのか?
>>446 いかがわしい画像のいっぱいある検証掲示板に飛ばされて
違う意味で勉強になったw
でも絵とか上手い人、上手いまではいかなくても書ける人はどうやって
リアルに書いてるんだろう。動画止めたりしてるのかな。
今時何書いても見る側に悪意があればパクリと言われそうだし・・・・。
ツクールでストーリー作ってて思うけど、オリジナルのつもりで作ってても
何かしらの世に出てる作品には似てこない?過去にやって影響受けたとかじゃなくて、
あらすじを聞いたこともないゲームと展開被ってて結構焦ったw
>>448 ああーそれはあれでしょ、君の人生がその世に出てる作品のシナリオライターの人生と似ていたとか
あるいはただストーリーがありきたりすぎたってのもあるんじゃない?
あと一番大事な事を言い忘れたんだけど。
あらすじなんかは似たような物はゴロゴロあるよ。
でもそのあらすじを表現する課程がうまくできたかどうかでそのストーリーの価値が決まるわけ
要するに、演出がうまければ勝つる!
よくある話だがもう作られてない物語なんかないからな
今言う新しいってのは AとBとC組み合わせるのはよく見るけど、ここでD持ってきたのは新しい! とかそういうレベル
>>448 絵を書く人間の場合ありがちなのが
「ゲームが作りたい→素材が必要だから描けるようになりたい」
ではなく
「自分の描いた絵で何か作りたい→ゲームを作ってみたい」
というケースが意外と多かったり
だから途中で素材屋になっちゃう人やRPGじゃなくても良いやとか、
他人のゲームの絵を描くほうに周ったりする場合も
公開してから老魔術師の怒りに似てると言われて、
調べてみたらあらすじだけなら丸パクと言われても仕方ないレベルで吹いたなぁ…w
探してもプレイ動画が見つからなくて、
内容そのものまで似てるかは確認できなかったけど。
勧善懲悪:大抵の作品とどっかがかぶる
ピカレスクロマン:一見なさそうで逆にかぶりまくる
だから結局ありがちな展開をツギハギしてごまかすしかない。
そんな歪なオリジナリティが面白いかどうかわからんけどな。
あまり似てることを気にする必要は無いよ
違う店の醤油ラーメンでも、もうラーメンは飽きたって人もいれば
どこの店でも醤油ラーメンを食べる人もいる、似ているものばかりを
好んで食す人も少なくないから
同じ醤油ラーメンでも店によって全然違うよね
値段も450円から800円ぐらいと全然違うけどw
昔、同じ原案から脚本を描くにも人によって様々に変化するって
脚本家の伊藤和典が言っていたよ、同じ行動をとっても主人公が
「俺は…」と言うのと「僕は…」という違いで物語りは変わると
空腹のとき「腹が減った」と言わせるのと「何か食いたい」言わせる違いが
実は物語には一番重要だったりする事が多々あるそうだ
勉強になるなぁ。初めて聞いた言葉だったけど、確かにピカレスクとかいう
感じの作品を普通の人が作れば大概似た感じになりそう。
>>449 すごいありきたりなんだと思うw
今まで一緒に旅をしてきたヒロインは人智を越えた生物と人間の間の子と判明
→人智を超えた生物が消滅したらヒロインも消滅?って展開だからw
俺が知らないだけでFF6以外にも結構あるんだろうなぁ・・・・。
まぁなんにしてもこんな遅くに色々アドバイスありがとう。
要は演出とかに気を配って、ありきたりなこと利用してすんなりと
見る側に伝えたい印象を与えるようにすれば良いんだよね。
”パクってる気ないのに色々被るなぁ・・・”と思ってたけど
気にせずやってみます。トレースもやめときます。
>>439 おお私もエロゲ作ってますよ! がんばりましょう。
公序良俗云々は…一応そういうの書いてるとこの素材は使わない方向だけど
年齢制限を明記してあれば問題ないって書き方のところもあるし
はっきりしない書き方で、
どうしても使いたい素材があったら聞いてみてもいいんじゃないかな。
>>452 それって商業ゲームもそうなんだよね
自分も絵描きたかったからゲーム会社に就職したけど
先輩が絵描きばっかりで「ゲーム性」を理解してる奴が全然いないって嘆いてたわ
ピカレスクとかいって妙に「憎めない」主人公だったりなw
ぬるすぎるんだよな
>>460 >先輩が絵描きばっかりで「ゲーム性」を理解してる奴が全然いないって嘆いてたわ
正に今のヴァニラウェアだな。
絵は綺麗なのにゲームのシステムとかはオリジナリティのかけらも無い(オデンは中々よかったけど)。
絵が神なだけにまともな人が仕切ったら神ゲー作れるんだろうなぁ
ゲーム性(げーむせい)
主にビデオゲーム雑誌やゲームファンの間で日常的に使われる言葉だが、
その定義ははっきりしない。
一言で言うとすれば「そのゲームならではのおもしろさや醍醐味」程度の意味
とでもいったらよいだろうか。
特にこの言葉の用法として議論の俎上にのぼりやすいのは、ビデオゲームソフトを
誉めたりけなしたりするときに使われるような「ゲーム性が高い/低い」
「ゲーム性がない」などといったものいいである。
言葉の定義が曖昧でありながらも、評価軸として決定的に重要なものとして作用する、
という矛盾ゆえに多くの議論を呼びやすい言葉であるといえる。
そろそろみんな、細けぇこたあいいんだよ
という魔法の呪文を覚えるべき
対戦ならまだしもコンピューターと連打勝負させられるのが一番欝になります
>>448 何かに似てくるってのは、必然的選択ってやつだよ。
既に一度見てるとか、知ってるとか、そういうものや似たようなものを
無意識のうちに選択しちゃってるという心理学。
人間ってそうそう新しい世界や新しいものを選択できるようには作られてないらしい。
FSMも堅苦しいことばかりになってきて使いづらくなってきたな
最近は個人サイトのほうがはるかに対応良いし、
そろそろひとつの時代の終焉なのかもしれん
ガキが増えたんだろうな。きついレスが付いているのに対して
「子供かもしれないから優しく接してあげようよ」
みたいな事を書いてた奴を見たが、終わったなと思った
それはそれで良いと思うよ。
小さい子だってわからないことがあれば聞きたいだろうし、
聞き方が良くない場合は多少目をつむるべきだと思う。
今でこそガキな質問なんかしなくなってる奴の誰しもがかつては同じようなガキだった。
そこをつつくのよりも、定期的に現れる発狂的な自治房があそこの癌。
まーた始まった
FSMに限らず思いやるならアホな質問者より素材神だろ。
俺ら乞食なんだから。
自治房と素材神を守るべきだろ。クレクレに思いやりはいらんよ。
どうせアカ削除して再登録してクレクレ言うだけだから。
むしろ「こういうバカなリクは叩かれます!」的な見せしめ効果でいいんじゃね
自治房を守れってw
あいつをかw
あそこも以前はああいう事はそんなに無かったんだけどね、記憶にあるのは2000関係で
ちょっとあった位かなあ
VXが発売された辺りから酷くなった気がするよ
アラシもそうだけど、せっかく素材をあげてくれてるのに返事もせずに放置って
結構あって、素材屋さんが気の毒なんだよね
FSM大好きなんだなwその話何回目だよw
自治房も忍耐強くずっと冷静にレスし続けるなら支持して良いかもしれんが、
あそこのはちょっと自分と意見違うとすぐ発狂するからなぁ・・・。
素材神はほんと感謝してます。とくに巷の声を敏感に聞いて迅速対応してくれる人たち
本当にありがとう。そしてご苦労様。
リク板ってよく見た事ないな…リクする気も答える気もないし
横から素材借りていいものなら見てみるけど。
いまトップに出てる「見張りを作る」ってのは
イベントで出来そうだけどな…無理かな
でも即ゲームオーバーってどうなんだろw 普通のRPGでそれだったら引くな
時代は繰り返されるんだぜ。
何故ならクレクレガキはリクと素材アップしか見ていないから
素材提供してくれてるのに返事無しはあかんね
リクエストする側は解決済みにするまでは定期的に見るべき
もう見ないだろうと判断したなら速やかに解決済みにする、これくらいはねえ
それくらいでいいと思うよ
正直最近がルールがガチガチになりすぎてきてて、昔のような使いやすさがなくなってきてる
変な自治房の暴走がなけりゃなこんなことにはならなかったろうに
素材提供している奴は大概大人な対応
それに対し、素材も提供しないくせに口だけブーブー言う自治房
これがこの上なくうざいw
ヲチ的には「挑戦していただける方」って言う奴が一番ツボった
何様なのかと
そいつと、もう素材あるけど管理人がムカつくから新規に作ってくださいの人が二強
テク研みたいな所、誰か作らないかな。
クレクレとか小さな子供のリクみたいのは今に始まったことじゃない
そしてそれに対しては回答者は自分が応えたい、または興味があるトピに対してレスをしていた。
自分のやりたくないトピにレスする必要ないとわかってるから
今まではこれでうまくいっていた。
ところが最近になって異様に自己中心型正義感の強すぎる変なのが沸いてきて、
自分の正義に反するトピに逐一いちゃもんを付け出し、荒れる展開へ
それに付随してルールも見直しが入っちゃって、昔のような使いやすさが消えつつある。
あの変なのが現れなければ別に今までどおりいい雰囲気のFSMだったのにな
>>478 勘違いしてる人が多いみたいだけどリクエスト素材も
どこの誰だろうと自由に使用可能な素材になってるってMackさんが言ってたぞ
まあ自分専用の素材が欲しいなら自分で作るか専属グラフィッカーでも雇えってことさ
>>478 「見張りを作る」のシステムのゲーム、昔2003でプレイした事あるけどそれは
見つかったら元の場所に引き戻されるだけだったよ
即ゲームオーバーと云うのはプレイヤーの意欲をすごく萎えさせるからあまり
やらん方がいいとは思うけどなー
応えるも応えないも自由なのに、自分の正義に当てはめていちいちブーブーたれる自治房を追放で全てかたがつくと思うぜw
それができれば苦労はないけどなw
>>485 いや、初心者質問スレを見て少し思ったんだ。
テク研があったらありえない質問してくる事もないんじゃないかってさ。
個人的には高二病みたいなのが鬱陶しいです
>>489 質問スレで質問してくる初心者はテンプレというか説明書すら読まないのもいるから
テク研があってもあまり解決しないと思う
wikiを編集してくれる人がいれば同じような質問を繰り返す人はすこしは少なくなるかな?
いや、無理か…
>>489 それこそwikiでみんなで寄ってたかって作ればよくね?
ここのwikiは誰かがリンク集コピってくれたようだがアップデートはしてないのか。
やろうかとおもったんだが、これ差分とかコメントとかプレビューとかないのかな
すごく作業しづらいんだが
ありえない質問をしてくるような人間はそもそもそういう物があっても見ないと
思うよ
たとえば、家電の取扱い説明書を自分で読まないでオヤジや息子に聞いてくる
主婦のようなものだよ なかなか直せるものじゃないよ…
最近はFSMより個人サイトの方が対応がいいケースが増えてきてる
中には天狗様になってしまったコーマンチキな管理人のサイトもいくつかあるがw
昔はFSM好きだったけど最近はどうもそういうのが絡んできてるのかもな
俺もたまにリクエスト版で上げられた素材利用させてもらったりしてたけど、
最近、2番目のレスが、あれは守りましたか?これは守りましたか?こういう形式にしないとダメですよ。
こんなんばっかで、あーまたかとしらける
著作権違反は明らかにいけないとして、それ以外のルールが統制されすぎw
多少のことならわかるんだけど、もう現状はw
これが傍目から見るとあたかも進歩のみに思えるから、反対の人も意見しづらい雰囲気なんだよね
確かに規約を厳しくするのもわかるけど、もう加速度的にそっちの議論に行き過ぎててブレーキをかける奴がいない
今後はもうあそこは止まらんだろう
あ〜あ、あの変なのがでてこなけりゃなw
>>494 それのどこが使いづらいのかがわからん
全然厳しくなっているようには思えないが?
そりゃあんたはそう思うかもしれんけどな…
今は2ちゃんねらが一般サイトに突撃して荒らすんじゃなくて
一般サイトの奴が2ちゃんねるに突撃してきて荒らす時代なんだな
a
>初心者はテンプレというか説明書すら読まないのもいる
>家電の取扱い説明書を自分で読まないでオヤジや息子に聞いてくる
>主婦のようなものだよ なかなか直せるものじゃないよ…
あぁ、それじゃあっても意味無いな。
テク研が無くなったのは、そういうのも絡んでたのかなぁ。
いやテク研は無くなっていないよ
そもそもが200&2003のサイトなだけで
>>zfsn08S0
まるでウサギマスクみたい
32x32のマップチップ素材無さ杉
かといってこのサイズのマップチップ作るの難しすぎ
16x16は自作でもなんとかそれっぽく作れたけど・・・
>>501 お、本当だ。テク研に逝けってレスもめっきり見なくなったし
てっきり無くなったと思ってたわorz
2kx用サイトだったか。
>>503 まあ、無いものでそろえようとするよりかは
あるもので妥協してそろえたほうがいいのかもしれないな
>>503 ニアレストネイバー補間法とバイキュービック補間法で拡大できるツールを用意して
それぞれで16*16のチップを拡大してニアレストネイバーで拡大したもののドットを
バイキュービックで拡大したものを参考にドット修正していけば良いのでは?
506の方法でやった事ある人いる?
聞いてると何かすごく手間がかかりそうな気がするんだけど
あるよ。
自分で素材をきちんと改造しようと努力できる中級者向けだけどね。
フォトショならとりあえず、
ニアレストネイバー補間法とバイキュービック補間法での拡大は可能。
あとは自分で調べてやってみれ。
>>507 1*1ドットがそのまま2*2の鮮明で大きなドット置き換わる単純な拡大で拡大すると
鮮明だけどギザギザも大きくなる
アンチエイリアス(ぼかし)が1ドット単位で滑らかにかかる拡大ツールで拡大すると
ぼんやり不鮮明だけど、ギザギザは滑らかになる
鮮明な方のギザギザを、ほかしのかかった画像を見ながらポチポチ点を打って直すのよ
ゼロからやるよりは数倍楽で16×16のタイルが打てる人ならば、すぐに慣れるでしょう
ギザギザのままの方が見栄えいい気もするけどなぁ。
あるいはそれにぼかしツール(ガウス)カマすとかの方が効率としてはいいの……かも。
好みの問題だが。
全部のギザギザが2*2ドットになっちゃうから修正するだけで
大きいギザギザでいいなら16*16のチップを単純拡大できるソフトで拡大しても良いんだよ?
フォトショなんだけど、
写真を撮ってきたりして
縮小して32*32に無理やり合わし、シャープかけて
細部は指ツールやブラシで強引に処理。
そんなおいらは異端児ですか・・・
そもそもこんなんドットとは言えないけど・・・
>>512 フォトショでドット絵打ってる人もいるんだよ。
まあドット絵ツールに関しては優秀はフリーソフトあるから
少数派だけどね。
左下のがFSMの16*16チップの単純拡大してつなぎ合わせただけのもの
やはりRTPと比べるとザラ付いた印象とギザギザしたエッジになる
>>513 素材がフルカラーになって、大きめになってくると
Photoshopの方が何かと便利だわ
>>503 確かにVXで使えるマップチップ素材っていったらLoose leefくらいなんだよね。
2000のはよくみかけるけどVXはRTP改変ばかりでほとんど皆無状態だな。
スクリプトやキャラグラばかりでマップチップ素材は進んでいない現状…
ちょっと打ってみると判るけど、オートタイルがすごく判りにくいから
XPや2kの配列の方がオートタイルはずっとつくり安かった、
なんでチップ3*3の素材から2*2の素材にしたんだろう?
そういう素材との兼ね合いもあって、
俺はちびキャラで通していたりするんだよな
FSM素材をうまく料理できる人ならいいけど
火も通さずそのまま食べようとする人には、
あのでかキャラとの組み合わせは思いのほか難作業だったりするんだわ
流れを断ち切って申し訳ありません。
今日、ようやくアク禁が解除されたので書き込みさせていただきます。
去年に初めてツクールを買って、初めて作ったRPGをここでUPして
大変勉強になったので、もう一度別の作品をUPさせていただきます。
自作のグラフィックとかはありません。
全て、ダウンロード素材やRTPで作成しています。
結構時間がかかるので、手が空いた時などを利用して
触っていただいたら幸いです。
よろしくお願いします。
【タイトル】
O(オー)-Promisu
【完成・未完成】
未完成
【プレイ時間】
イベントすべてこなすと7時間です。
【ゲームの特徴】
メインの6イベント以外はフリーイベント。
【ストーリー・主人公】
主人公によってストーリーは変化します。
主人公1 ゴウ・トドロキ
熱血戦士タイプ。合成獣帝国に破壊された村の復讐のために旅立つ。
難易度:易
主人公2 エリーシャ
剣士タイプ。死の教団に滅ぼされた修道院の復讐のために旅立つ。
難易度:中
主人公3 ジェイムズ
魔導師タイプ。妻子を殺した男を殺す為に旅をしている。
難易度:中の上
主人公4 モニカ
魔法使いタイプ。消えた家族を探す為旅立つ。
難易度:高
※難易度は、主人公の強さを参考としています。
【気になっているところ】
イベントをこなすと自動的に敵の強さが変わるので、戦闘バランスが気になっています。
特に戦闘における、仲間キャラクターの強さ、
装備を自在に変更できるため、武器防具の強さが気になっています。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org103512.zip.html PASS:vx
>>519 モニカ編、接着キノコを取った後の結界を元に戻す演出だが、
扉が表示されてないのはあれが正規の表現なん?
>>520 プレイしていただいてありがとうございます。
正規の表現です。
結界が無くなってしまいましたので、表示を消しました。
モニカ編は謎が多いので、話を進めると理由がわかります。
尚、一つだけ追記をします。
戦闘の難易度は、少々ぬるいくらいが調度いいと思っています。
自己解決。。。
BPM保存したらいけたのね
中編シナリオの場合、ダンジョンの総数ってどのくらいあればいいのかな?
6個くらいめでラストダンジョンだと早過ぎるかな?
>>524 ダンジョンの広さと難易度によるんじゃないかな。
気になるなら初期のFF作品でも参考にするのも手だ。
そもそもダンジョン数ひとつの長編だって沢山あるし、
単純に数だけで論じる話じゃないよね。
好きにやればいい領域。
>>524 最初から中篇だの個数とかレッテルばかりを考えずに
自分がしっかりした内容を込められる数だけ作れば良いんじゃないの?
無理に水増しされたダンジョンが増えても楽しくないだろうし
結果的に密度の高いものが作れるところまで作って、5個しか出来なければ5個
10個出来たのなら10個、長さも中篇などと決め付けず結果的に
スカスカにならず、詰め込みすぎに成らない範囲で完成した結果の長さで
いいんじゃないかね?
なんでうpされてるのにダンジョンの話してんの?
ウチのダンジョン
ダンジョン突入!
↓
ナレーション「襲い掛かる致死的トラップ、脅威のモンスター・・・!
その全てを払いのけ、ひたすら前へと進み続けるっ・・・!
そして三時間後・・・!」
↓
主人公「ようやく最深部にたどり着いたぞ・・・!」
この間三秒
530 :
524:2009/06/07(日) 20:41:50 ID:yBTmvU40
レスくれたひとありがとう。もういっかい考えてみる。
>>528 ごめんなさいね、クリアまで7時間かかるみたいだしそれまで黙ってるのは無理でした。
>>519 ゴウ編 途中なんだけど気になったので
@南の森の小屋の入り口以外の所から外に出られる、仕様にしてもなんか変
A南の森のモンスターを倒した途端にシャルルという人物が現れて、一方的に
しゃべりまくって居なくなったんだけど、イベントの速度が速すぎてシャルル
のセリフを全部読み通せなかった、もう少しゆっくりでもいいのでは?
Bモンスターの移動速度が少し早い気がする、ちんたら移動してるとあっと
言う間に囲まれて逃げられない、特に橋の上とかはツライかも
C今のところ戦闘バランスはいいみたい
ところでプレイ時間の7時間って主人公1人につき7時間と言う事かしら?
>>519 エリーシャで最初の村についたとこまでプレイ
オープニングの演出はよかったしよく作られてるが続きはちょっと気力が出なかった
ストーリーみせるタイプだから顔グラあったほうが良いんじゃない?
戦闘に関してはテンポはいいけどぬるすぎて作業感が強かった
シンボルエンカウントだけどOPでは狭すぎて避けにくいのも微妙
序盤すぎて申し訳ないけど正直にいうとそんな感じ
別にうp優先なんてルールは全くない
うpしたのにスルーされて別の話題が盛り上がってた時は確かにつらいから気持ちはわかる
でも、いちいち擁護してると自演扱いされて逆に迷惑になるから気をつけろ
いやそれは自演扱いするほうに問題があるわけで
自演だなんて思うやつは1人か2人ぐらいしかいねーじゃねーの?
自演扱いするのって大体作者自体かゲームが気に入らないとか
そういう奴なんだろうな
早速の感想ありがとうございます。
>>531 @、シャルルがこの後小屋で仲間になります。パーティ解散してから
もう一度シャルルを仲間にするのに森を移動するのは面倒だと思い
小屋からフィールドまで一気に行けるようにしました。
A、もう少し読みやすいように改良します。
B、ほとんどの敵が追いかけてくるようにしてるので、
敵の行動パターンを増やすか移動速度を下げるようにします。
尚、主人公一人につき7時間ですが、二回目からは1時間以内でクリアできるようにしてます。
>>532 顔グラは、自分のキャラのイメージに合うのがありませんでした。
もっと、おっさんが欲しい………。
もし自分で作ると、どんだけかかるのでしょう……。
戦闘は序盤だとLV上がればすぐに敵が弱くなるんですよね。
もう少し通路を広げるなどして、敵を回避しやすいように考えます。
>>537 531ですが、小屋の入り口以外というのは、小屋の中の右側のカーペットのある
すぐ下の何も無い床の部分の事です、その上を通ると小屋の外の出てしまうのです
入り口から出て森の外にワーフする事ではないです。
何というか見えない移動イベントがある感じです。
>>538 申し訳ありません。
確認しました。完全なバグです。
修正します。
ご指摘ありがとうございました。
>>519 >>537 今やり始めたとこ。
正統派っぽくて俺は好きな世界観。
んでミス報告一件
最初崖から上がるときの宝箱 → レザーシールド
実際 → ウッドシールド
戦闘バランスはややぬるめかな。
敵の多い場所は結構カクつく感じ。
>>540 ご指摘ありがとうございます。
魔物はイベント一つにつき9ページもあるので、それが原因かと思われます。
今さらながら、もっとイベント数を減らせば良かったかもしれません。
Oプロやりました
久々に好きな雰囲気のゲームだった
女魔術師編で自分の森でマップちょっとおかしいとこがあった。木の上がない
あと夢魔と戦う前に急にゴウが喋りだした
所々でオリジナルのちびきゃらが出てきてた気がしたが、
あいつら主役の方がよくないかな。ちびきゃらツクールのより。
あと魔術師男編の方が難易度高いと思う。
>>539 すまないが、斧にうpしてくれないか?
俺のパソコン、何故かdotupに繋がらないのよ
ところでダンジョンの総数が30個も40個もあるゲームってやる方からしたら
どんな感じなの?ダンジョンっていってもスイッチとか仕掛けがあるダンジョンが
前提として
ただダンジョンの数とスイッチや仕掛けがあることだけ言われても全く判らないな
>>544 30個も40個もあるってことは相当プレイ時間も長いってことだろうから、
超先が気になるストーリーがあるとか、超スリリングなダンジョンが連続するとかでない限り
無駄に長ぇよクソがってことで投げられるだろうね
>>544 謎解きゲーでもない限りあっちこっち引っ張られる仕掛けダンジョンが多数あると
人によっては飽きたりうざかったりで最後までしないんじゃないか?
エンカウント方式で長く歩かされてその先が行き止まりとか微妙なアイテムだと
普通のゲームでもあれなのにツクール系で多数見せられると萎える
いや、そういうのじゃなくて、
メインシナリオに関わらないサブダンジョンが多数あるみたいな感じ。
エンカウントはシンボルエンカウントにすれば無駄な戦闘が省けるから
いいかなぁと。
最初からそう言えよ。
そんなプレイヤーが任意で選べてストーリーに影響ないんなら、
例えつまらんダンジョン多くあってもうざったく感じる奴はそうおらんだろ。
ないわ。
10個だって多い。
全部隠しダンジョンだったらおもしろいかもね
フラグ立てないと現れないダンジョンとか、乱数で現れるレアダンジョンとか
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 11:03:29 ID:cVlNMsXq
戦闘シーンの背景はどうやって変えたらいいのだ?
どこにも背景をいじるタブはないし、なんかマップチップが背景になってしまった
>>552 レクトールのおまけフォルダにスクリプト素材がある。
>>548 サブダンジョンで強くなりすぎてメインシナリオの戦闘バランスが崩壊しなければいいよ。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:11:07 ID:cVlNMsXq
>>553 トンクス
VXは背景がデフォではいじれないわけね。で、色々いじってたらなおった
>>548 自分がプレイするなら、一つの国あるいは地方に1、2個で十分かな
ただ同じようなダンジョンだと飽きるからバリエーションは多い方が良いかな
ちなみにワイルドアームズ2みたいな感じだとどうなるの?
あのゲームは、メインダンジョンも隠しダンジョンもあのゲームだとワンサカあるんだけど。
ただダンジョン毎に仕掛けが差別化されてるから個人的には謎解きもボリュームも
大満足だった。
むしろサブダンジョン攻略する毎にボス強化にして、
全サブ攻略したら完全版サルーイン
WA好きの視点で作る仕掛けはツクールゲーでは解いてもらえない恐れがあるぞw
なん・・・だと?
流石にグッズの再現とかはできなかったがこれでもかってぐらい仕掛けいれてってる
んだが…投げられたら辛いから、予めヒントページみたいなのを用意しとかないと
いけないのかorz
仕掛けの難易度にもよるかな、自分が今までに一番苦労したダンジョンは
longlongageの3つのダンジョンだった、もう2度は出来んなあ
必須イベント限定で、ネタバレ攻略ページ作っておくとか
投げられるの防止の為に各ダンジョンにお助け(ヒント)キャラを置いておく
という手も有るわな
■【レベルがXX以上の場合】
■文章:このダンジョンの仕掛けを破壊しますか?
分岐:はい
■
分岐:いいえ
■
分岐終了
分岐終了
「二つの塔で苦労も二倍だな!」と主人公に言わせれば和むはず
「うるせぇ! こっちの苦労だって二倍だ!」と作者に言わせてしまうと和まないので注意しましょう
WA風なのは嫌われるのか・・・。ちょっとショック。
自分WA大好きだからそれを手本にしたようなのを作ってたのに・・・。
「さようなら…。
我輩たちに正義と勇気を教えてくれたでっかい人
…ブルコギドンッ!!」
とか言わせたかのに・・・。
「かつてゲームは何度も映画というものを目指した」よりはいいと思う
>>567 とりあえず1つダンジョンツクってUPしてみたら?
案外評判良いかも知れないし
まあ、投げられそうな内容でも固定ファンがしっかりつくゲームもあるし
カンタンでわかりやすくてサクサク進めても半年で忘れられるゲームもある。
考えるべきは難易度やらテンポやらじゃなくて魅力なんじゃないのか?と思うが
なんか本当にごめん。
>>567 WA風なストーリーだったらウケるとおもうよ
>>519 テンポが良くて面白いです。
何気にロマサガの影響を思いっきり受けてますな。
その世代ですか?敵キャラの名前と言い、無駄を省いた人々のセリフと言い。
少し懐かしさを覚えました。ダイブイーグルですかw
まあ、自分もSagaの影響は受けてますけどね。
謎解きいれるなら
詰まったやつはそこでやめても仕方ないとの前提で作らないとな
そもそもそれ以外の要素で飽きてしまうかもと考えるべきことは山とある
何々風だからと人はゲームをしているわけではない
サブダンジョンのいくつかにヒントでもつけれ
575 :
567:2009/06/08(月) 17:38:08 ID:trVS76Nl
すんません。半分ウソです。
前半はホント。WAみたいに謎解きを重視したダンジョンを作ってます。
後半はウソ。WAは謎解きだけでなく、金子の作るシナリオ・演出もいいよ、ということがいいたかっただけ(ラスボス戦での演出は熱いッ)。無論、なるけ節も。
素材やスクリプトができない人だから、自然とシナリオとか仕掛けみたいなところにこだわらざるをえないかと。
連レススマソ
>>574は詰まった奴専用ね…
自分はダンジョンがパズってない謎解きで詰まると
基本的に「そんならしきワード」がどっかにあったなと
無意味にヒントのないダンジョン全て潜ってしまうんで…
結局ヒントなくて投げるけど
>>575とは別人だけどWAみたいに謎解き重視のダンジョンを作ってます。
ヒントはネタバレ過ぎるとたぶん萎えると思うんで抽象的なヒントを各所に配置してる感じです。
最悪の場合も想定して詰まった人用の別枠みたいなヒントも用意してるんですが、こういう場合って
閲覧するのにペナルティー付けるのはどうなんでしょうか?(ロードすりゃいいじゃんってのは別にして)
ダンジョンの謎解きといえば、ゼルダの伝説時のオカリナだと迷ったら上を見ろ的な話を聞いたことがある。
こういうのも手じゃないかな。
>>577 ペナルティーを付けるよりも、ノーヒントでクリアだとボーナスのほうがいいと思うよ。
ボーナスの内容は消費アイテムや店売り品にするのが吉。
これなら頑張ってノーヒントクリアを目指すだろうし
マイナーで良質な音楽サイトってないでしょうか?
>>579 知ってるけどここで紹介したらマイナーじゃなくなるから無理
>>579 良質っていうのは基準が曖昧で判断に困るけど
ゲーム用のMIDI配布サイト以外で
ゲームなどに使用する事に制限が無い音楽を配布しているサイトを探してみては?
MIDIに拘らなければ実に色々配布されてるよ
>>578 あーなるほど、ノーヒントボーナスは考えたことあるけど限定アイテムだとなぁって
思ってたんですが、お店で手に入るアイテムならやる気を削ぐ事無く、両者を両立できますね。サンクスです
逆にヒントを得るために金が取られたり、ヒントなしで攻略するとクエストの経験値が与えられるのも
いいかもしれない、お金も経験値もあって困らないし、あとで時間さえかければ取り返せるから
遅くなりました。皆さんプレイありがとうございます。
>>542 夢魔の件はすぐに修正します。
モニカ編は、途中で武器を魔法系に変えないと主人公が使えなくなるので
一番難易度が高いだろうと思いました。
ちびきゃらは、オリジナルのはいないんですよ。全部ダウンロードです。
>>543 やってみます。実は、最初にうpする時に斧にうpできなかったので
もしかしたらできないかもしれません。
>>572 完全にロマサガを意識しています。
会話の中に、ロマサガから引用したのがたくさんあります。
ロマサガ以外にもたくさんあります。
>>584 まだ落とせる?
やりたいのに自分のPCだと【ファイルは解除されました】って
出るんだけど。
>>586 531です、今ゴウ編でレベル10、水と火を終えて各地のイベントに挑戦中
で、質問ですがあちこちにある「壊れそうな岩」を壊すにはアイテムが必要ですか?
それとも何かスキルが必要になるのでしょうか?
あと波や、滝などのアニメが多いマップ、雨や雪などが降っているマップは
動作が多少カクつくようです。
ゲームとしてはなかなか面白いと思います、ただ次に何をしたらよいのか少し
分かりにくいかも。
ゴウカイザーはちょっとツボりました。主人公をゴウ1人にして、悪の組織と
戦う連作モノもいいかなと思ってしまいました。あとカッコいい立絵があれば
なあ…続きやってきます。
>>586 規制されてるから携帯から
モニカ編の最初らへんだがなかなかいい雰囲気
顔グラの無いシンプルさがいい。
が、メッセージウィンドウをもうちょい小さくした方が見栄えよくないか?
感想ありがとうございます。
>>588 壊れそうな岩は、初期にいいアイテムをとれないように配置しました。
壊すには、死者の神殿にあるマトックが必要です。
ゴウ編は、アルカイザーの影響を受けて作りました。
本当はライバルキャラがいないと「お約束」ではないのですが……。
>>590 メッセージウィンドウについては考えて作っていませんでした。
確かに、イベント中にキャラと被ってた気がします。
あまり気にしてなかったのですが………。
もっと細かい点も配慮する必要がありますね。
>>591 気のせいかもしれないけど、
インポートしたキャラ黒を透過しちゃってない?
まだ始めたばっかなんだけどちょっと気になったもので
O-promisはここ数スレでは最高の出来だな。
自分も頑張らねば
すでにここ数スレの作品がどんなだか記憶にない
もうだめだ…
ウェイトてんこもりのゲームが
PIAYできない体になってしまった…
O-promisでも無理だった
これは自分がだめぽなだけだろうか
PIAY?
(・∀・)ピァイ!!
>>595 ウェイトは確かにもうちょっと控えて欲しかったな
あと、4人いるから2回目やる人を考えてOPスキップも欲しいかな
>>586 親切に他の場所へうpしてくれてありがとう。
今ゴウ編をやっているんだけど
ファンタジーRPGで変身ヒーロー物をやるとは!
なんか初代ライダーとガオガイガーが混ざったような感じがいいね!
とりあえずさわりだけやってみたが明日また感想書くわ
ここ数レスで言えば、あの鍛冶屋のゲームが面白かった
体験版じゃなくて早く完成版がプレイしたい・・・・・
O-promisの完成度の高さに驚いてます
個人的はカリンやラストテイルに匹敵するポテンシャルだと思うし。
ゴウ編の最中だけど、OPもかっこいいし、興味をそそられる。
顔グラなくても良い作品は良いということを教えてくれる作品
以外に容量が大きい(気にはならないくらいだけどね)のは
キャラチップがたくさんあるためなのかな?
俺は顔グラなし、キャラチップも適当な時点でやる気でないわ
顔グラなくてもいいけどさ
ロマサガだってキャラの見た目は素晴らしかった
村人なみのグラじゃちょっと苦しい
まだRTPのほうがいいわ
Oproぬるすぎて眠くなるな
ぬるいぐらいの難易度がいいと書き込んでたが正直賛同できん
>>602 顔グラ付けたら付けたで表情も必須になるんだろ?どうせ。
半分くらい終わりました。
正直ロマサガ(一部サガフロ)すぎて目新しさが感じられなかった。
例えば、村人の○○に××が〜とか、何処何処に○○が〜
っていう不親切具合もサガやってた人にならある意味お約束みたいな感じで
懐かしがって受け入れられるかもしれないけど、
そのほかの人にはただの不親切でしかないんじゃないかなぁ。
フリーシナリオシステムとかシンボルエンカウントなんていう
サガの連想が容易になるシステムまで取り入れてるんだから、
そこでレッドっぽいというかまんまレッドだよねこれは。
そういうシナリオ持ってきちゃったらただの劣化コピーでしかなくなっちゃわないか?
もっとおもしろいゲーム作れそうな作者さんなのであえて辛らつな意見を述べてみた。
O-promiseさん
このスレ群のうp作品への特徴、知ってるかな?
面白い作品にはなぜか批判っぽいレスがつく。
あなたの作品は認められてるってことだね。
主人公選択時の画面の対称性が考えられてない時点で萎えた
カリンとラストテイル出すからだろw
おい
>>606 いやいやw
真面目に批評してるのにそういうこと言い出すから荒れるんだろ
おまえは嫉妬乙wとかほざいてた格付けとなにも変わらんな
感情的に追い詰められた顔が真っ赤な奴ほど
俺は余裕があって笑ってるよってアピールから
「w」草を生やしてしまうの法則
あとは馬鹿や基地外は関係なく草を生やすのが大好き
>>610 変わらんなってかコピペ荒らしさん当人ですよ・・
少なくともオレは率直な感想を書いているからな
投げられるのを恐れているのかどうなのか、妙な手加減をしてるゲームは多い
よく入り込みやすいように序盤は簡単にするべきという意見を聞くが、あれはおかしい
仮に尻上がりに手応えが増していくにしても、
最初がぬるくてはそれだけでヌルゲーと判断されて投げられてしまう恐れがあるからな
まず最初に「お、このゲームは歯応えあるな」とある程度は感じさせなくちゃダメだ
簡単すぎて投げる派、簡単じゃなきゃ投げる派
どちらか片方が多いわけではなく、両方半々いると考えていいだろう。
まあまあ、肯定的な意見も否定的な意見も
多くレスが付くって事は心にひっかかる作品だったってことでいいじゃないか。
俺の意見否定が多かったけど悪意があって言ってるんじゃないんだよ。
なんか誤解されそうな流れになったので一応弁解。
俺の夢は…
プロのゲームクリエイター→有名アマチュアゲーム作家→2chで人気のツクラー→
→とにかく完成を目指そう→製作じゃ駄目だから俺の確かな審美眼で役立つアドバイザー→
→もっと偉ぶりたいから辛口ゲームレビュアー→本人は自覚無いけどただの嫉妬に燃えるクレーマー
↑
いまはここらへんかな?
ラストテイルか
なんか桃太郎の父親母親が殺されるとこで
画面がスクロールしなくなって続行不可能になって萎えて消したな
言い返さずに居られなかったんだろうな、可哀想に
悔しくても平静装ってスルーを決め込むかと思ったのに
こんなに直に食いつくとは思わなかったよ
俺もこのくらい顔を真っ赤にして辛口批評せずにはいられないゲームを作ってみたいな
もういいからお前ら喧嘩するなよ
またうpする人が一人減るだろうが。
辛口批評が悪いんじゃない、それに食いついてガミガミ言ってくる奴が悪い。
批評をどう受け入れるかは作者に任せれば良い
話が見えねぇ
>>591 ゴウ編をプレイ。
悲しみや怒りや憎しみを持たない(描写できてない)変身ヒーローは
これほどまでに感情移入できないんだと再確認できた。
レッド編モチーフだっつうなら、「父よ母よ妹よ」に準ずるくらいの
戦いに至る動機づけがほしいところだなー、というのがオッサンの感想。
村の復讐とあるけど、描写不足で復讐に至る必然性がちょっと薄い。
遅刻とか問題1000問とかやるくらいなら、長老やアニキとの関係性をセリフに盛り込んだ方が前向き。
魔法が苦手とかシステム説明に近いことは、別にオープニング終わってからでもいいよ。
他キャラとの兼ね合いでゴウ編ばっかり力入れるわけにもいかないんだろうけどね。
こっちは短い時間で1キャラしかプレイできてない、というのをさっぴいて意見を見る方がいいかも。
ゲームとしては普通。極めて普通。すげえ既視感。でもそれはどのゲームでも同じか。
難易度は低い。戦闘に時間がかかる上にレベルアップ遅いからちょっとタルい。
これは技を使えるようになると変わってくんのかな。
バランスそのものは悪くないと思うので、あとの調整は好みのレベルか。
カリンとラストテイルっていつも引き合いに出されるけど何が面白いんだ?
ラストテイルはやり込み系だからそっちが好きな人は面白いかもだが
カリンは何だ?マップの見た目とかならPAEやTenderWoodsのほうが作りこんでる
>>624 面白い詰まらないは個人の感じ方でしかないんじゃないか?
何故面白かったか?そんな理由なんて後から納得するために考えるだけだろ
カリンが多くの人の感受性にマッチして記憶に残っただけの話だと思うぞ
PAEやTenderWoodsの方が本当にマップの見た目が誰の目から見ても
作りこんでいるとするならば、それ以外が他の人には印象に残らなかったか
実はマップの凝り方なんかより人の心に残りやすい要素は別にあるってこと
ではないだろうかね?
結局はゲームは好き嫌いが最大の判定要素、多くの人が理由より先に
直感的に面白く感じてしまったらそれが良いゲームになってしまう
>>624 萌え系だからじゃね?このスレじゃわりと硬派な作品が多いからな
好きな人は好きなんだろ
話題になるって言ってもこのスレだけだけどな。
確かに、恐らくは100人人が居ない狭いコミュニティ内での話でしかないな
格付けが持ち上げていただけっていう認識しかない
>>604 いやあ表情なんて別にいらんよ
ドット絵に感情移入するより、顔画像のほうがわかりやすくてスムーズてだけ
不細工になるよりは無しのほうがマシというのもわかるが
ドット絵でももう少し拘るべきだ
少なくとも村人より魅力的なキャラチップを使ってデメリットはない
ロマサガ3でサラの見た目気に入って使う奴は希少だろうが!!
>>630 お前は俺に謝れ。どっちかっつったらポールの方が地味。
まあ言わんとしてることはとても良くわかる。
正直俺は誰かしら仲間になるもんだと思ってただの村人に物凄い話しかけちゃったからな。
主人公と脇役の見た目に明確な違いがあるとフリーシナリオはストレスフリーになるかもな。
上がるゲームはそこそこいい感じなのに、評価する奴等が雑魚臭プンプンの生臭さで
貧富の差を感じずにはいられないスレだよなここは
ドット絵っていうかアニメーションに拘った作品って
出てこないかな?
絵の違いよりもアニメーションのほうに魅力を感じてしまう
盛り上がってる作品あったから落としてみたけど、
会話のウェイトが長すぎてOP中にやめた。
ここの住人って、あれくらいでも耐えられるのか。
>>634 2chはツクール2000のころからOPが25分もあってなかなか始まらないセラブルが
神格化されるような場所だからな、サクサク進むテンポより、勿体付けた演出の方が好まれるんだよ
ツクラーとしての俺「リスクとリターンの相関がキモだよ! ボタン連打で終わる戦闘なんてありえないね!」
プレイヤーとしての俺「リピートグラッジダンスおいしいれす^q^」
たしかに雑魚戦なんて新天地行ったばかりのとき以外は90%は消化試合だから
リスクとリターンの相関なんて考えずに連打で終わるくらいじゃないと面倒だな
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:55:52 ID:+mNDzSUx
あの、RPGツクールっていうか2ch自体の初心者です。。
よろしくお願いします。
てか、カキコしていいのか不安なんですが;
今VXでツクってるんですけど、
RTPオンリー!スクリプトいじらない!
で、普通のRPG!っていう作品ってあんまりないんですかね?
やっぱそういうシンプル(?)なのってすでに需要がないんですか?;;
シナリオで魅せれば勝負できるんでしょうか?
内容が伝わりにくかったらごめんなさい;
お帰り下さい
いいと思うよ。シナリオが大事
>>635 そこまでは極端かもしれないけど、キャラのアクションが制限される
ツクールRPGだと、やり込みタイプのサクサクRPGでも無い限り
会話の「間」って重要だと俺は思うよ
勿論ウェイトの乱用はちょっと注意が必要だけどね
ウェイトなんか大事にするのは作者だけだよ
プレイヤーのウェイトの体感時間は、作ってる奴の2倍以上と考えた方がいい
OPが1分以上あったらスキップがついていないと少なくとも半分の人間はイラつく
くらいに思った方がいい
ウェイト解けた瞬間にボタン入力がかち合って
読めずに飛ばされるのが一番ウザイわ
ウェイト入れたいんなら全部に入れろ(暴論)
>>638 ベクターやふりーむで根気よく探すしかないかと
希望通りのゲームが存在するかどうかはわからないけど
>>643 それは自分も思う、しかも読めずに飛ばされた内容が大事なヒントだったりするとねえ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:08:09 ID:+mNDzSUx
>>638 RTP祭・・・初耳でした。
行ってきます!!
誘導ありがとうございました。
エターナってるけど自分もRTPのみ
ちょっと気になったんだけど
スクリプトとかグラとかフリー素材いれまくりのでも
うpってもかまわないのかい?
ダメです
>>649 良い機会だから自作素材がなくても面白いゲームができるってことを
証明してほしい
前に素材を一切使わずにそこそこ長編の完成品を上げた人がいたけど反応薄かったな
相当シナリオとかで魅せないとこのスレじゃ記憶に残せないな
絵描きや音楽作りからツクールに入る人もいればストーリーテラー気質な人もいる
十人十色だから面白い
みんな似たような傾向だったら息苦しくってやってらんないしさ
自前素材を用いればゲームに意思の反映がしやすいけれどそれだけまとめあげる時間も能力も必要になる
デフォRTPだけだとある程度はデフォ素材に合わせたゲーム作りをせざるを得なくなる
自分にはあまり時間がないしシナリオや魅せ方で練るのが好きだ
ゲームも好きだけど映画や小説のほうが好きってのもあると思う
シナリオで頑張ろうとすると自分の内面をさらけ出してるようで恥ずかしいんだな(中2設定になりがちだし)。
だからどうしてもそれ以外のところで評価されようとしてしまう。
>>656 タイトルが思い出せなくて曖昧なんだけどフルーツ物語だっけ?
デフォの戦闘速度はきつかったけど仕掛けの多いダンジョンとか面白かったと思ったよ
国家公務員特別職勇者
フルーツ島物語
アーリエル忘れんな。
反撃を実装したら反撃反撃のループでターンが終わらんでござるの巻
車輪の再発明たのしいお^^
皆さん、本当にプレイしていただいてありがとうございます。
辛口な意見でも、自分の作品の為に述べてくださっているので
大変うれしいです。
自分の悪い点を踏まえて修正したり、次の作品を作る方が
何も考えずに作るよりより完成度が高くなると思います。
本当にありがとうございます。
>>592 透過してると思います。一部のキャラは修正したのですが、
まだ修正漏れがいるのかもしれません。
ウェイトの関係は、もう少し考えます。作者の感覚をそのまま反映していただけなので
回数を減らすか、時間をもっと短縮するかのどちらかにします。
難易度については、今でも悩んでいます。
ボスはもっと強くした方がいいと思ったのですが、最短でイベントレベルと同じ雑魚レベルに達した時に
勝てるように調整したつもりです。
あと、簡単な場合はパーティを減らして進めばいいかなと思ったりしていました。
ゴウ編のシナリオも、OPなどを少し修正します。
もう少し村人との関係を深く掘り下げようかと思っています。
それにしても、ゴウ編が一番プレイされている方が多いとは思いませんでした。
ウェイトはやりたいようにやってオプション実装もアリよ
アーリエルって完成してたの?確かWikiの未完成のほうにずっとあった記憶しかない
スキップで万事解決じゃね
>>662 531ですがゴウ編でバグと思われる箇所があったので報告です。
魔神の遺跡でチャンとドワイトのイベント、ドワイトが聖杯を選んでいて、「わからねぇ…」
といって画面が動かなくなります。BGMのみなってます。
とりあえず報告だけ
お前らかなり昔にあった「激闘!」って未完成なSF系のやつ知ってるか?
ぬるいとかムズいとかの話題が出てたから、ふっと思い出した。
あれはメチャメチャ難易度高かったから賛否両論で、俺は反対派だった。
だから作者には悪いがゴミ箱に行ったけど、何かまた挑戦したくなってさ。
でも、もうどこにも無いんだよな。
作者さん、見てたら再アップしてほしいわ。
マジで。
やりたいけど、もうやれないとか、皆あるもんなんかな?
>>だから作者には悪いがゴミ箱に行ったけど
なんか酷い言い草だな、再UP求めるなら嘘でももうちょっとマシな言い方があると思ってしまうな
最近の子は皆こんなに無礼で無神経なのかね、それともこれが今は普通なのかね
自分には難度が高過ぎて感情に任せて処分してしまったことを後悔しています
くらいに書くのが普通だと思うんだが、年取ったのかな
おお、言い方でこうも変わるもんだな。
慇懃無礼に見えなくもないし、別にどっちでもよくね?
かなり昔というが四月に避難所でうpされてたぞ
まあ、最新版は先に進めなくバグがあったがな
669
う、そんなつもりじゃなかったんだが・・・
確かに見直すと失礼極まりない文だな。
我ながら情けない。
作者さん、悪気は本当に無いんだ。
すまない。
最新版が四月にあったんだ。
ってことはエターなってはいないみたいですな。
気長に待ってみよう。
>>671 無礼であっても慇懃な態度のかけらもないから言ってみたんだけどね
これがどっちでもいいと感じるのが最近の子の感覚なんだろうかね
はっきり言って当時全くのクソだと思ったんですが、
今やるとどんな物かと思いまして
再うpを希望します偉大なる作者様
村人の口調について考えてるんだが方言はどこまでいれてもいいんだろうか。
「〜だべ」、「オラの畑〜」くらいなら理解可能だろうけど…
>自分には難度が高過ぎて感情に任せて処分してしまったことを後悔しています
これが慇懃無礼に見えたってことなんだけど、元発言があった上で読むからそう見えるのかもな
余計な口はさんで悪かったよ
ここが2ちゃんだって事忘れそうになるな。
>>674 自分も同意見
発言する際重要なのは、自分の思ってることではなく相手がどう取るか
そんなつもりじゃ無いって言う事は、伝わらないと意味が無い
最近の子の感覚だろうがなんだろうが、それではまずいと常々思ってる
ま、そのまま社会に出て損をするのは自分自身だけどね
自分の彼女に
「この前のはマジーからゴミ箱行ったけどさ、
なんとなく食いたくなったからまた料理作ってくんねー?」
ではブッとばされても文句は言えまい
>>675 こういう発言が面白いと勘違いした馬鹿だけは
最近とか昔とか関係なく時代を超えて存在する
>>678 こういうアングラ気取りで「ここは2chだから」が免罪符になるようなことを言う馬鹿も2chには昔からいる
こんにちは
古参ごっこ楽しいです
訳すとこうでいいのかな?
言い草は失礼だけど
いかに自分の思慮が浅かったかっていう自嘲の念もこめてんでしょ
フランクだけど論旨はもう一度やりたいだしそこまでいうほどのもんでもない
フランクかぁ、フランクと無礼はまた別なんだけどな
これもフランクで済んじゃう時代になったのかな
自分の顔見えず、相手の手が届かないと本性はこんなものなのかな
まぁお前らツクールの話しようぜ。
>>676 方言訛りは文字にすると使っている人でも読みづらいから知らない人からしたら異国の言葉のようで面白いかも
注釈入れたらディープな方言でも問題ないかと
…標準語にて表記不可って方言もあるがそこまでやらなければ多分大丈夫
エセ関西弁キャラ→金にガメツイ商人キャラ
エセ青森弁キャラ→田舎者
エセアメリカ人→ルー大柴
方言キャラって大体設定きまってるよな
なんとか弁を異国の言葉として使用するなら北海道弁は東北弁と標準弁のハーフだな
これから毎日トゥギャザーしようぜ?
>>エセ関西弁キャラ→金にガメツイ商人キャラ
これは今時古いような、
今時は軽口を叩く実はやるときはやる気さくな2.5枚目とか多くない?
あとは関西弁といえばスティーブンセガール
今時古いとか突っ込んでたら
あーるぴーじーにおける方便の適当さにも突っ込まざるをえなくなるぞ
そんなのノリでいいんだよ
朔ちゃんはいいツンロリでした
いや今時っていうのは、最近はあまり関西弁キャラって
ゲームでもアニメでも守銭奴って少なくないかな?
90年代以前の流行りみたいなそういう話
空の奇跡3rdでは主人公が関西弁だったな
けっこう関西弁もカッコイイ
昔、登場人物ほぼ全員が関西弁のエロゲーがあったな
>>696 なかなかうまいけどラルフの顔がなんか笑えるw
よほどこだわりがあるわけじゃないなら
アニメーションでエモーションバルーン作って
それで表現した方が効率的だと思う。
ただ、「…」や「///」ならともかくシリアスなシーンで
「T_T]みたいなエモ表示させたら台無しになるという諸刃の剣でもあるw
泣き顔って重宝するよね。
俺はメソメソ泣くのよりも、
悔し涙の表情をかなりゲーム中に入れたい感じだ。
前に兵士の表情アップしてた人がかなりうまかったな。
俺は泣くようなシーンを作れないから端から泣きグラが必要ない
キャラチップを涙ポロポロ落としてる風に加工するのは比較的簡単そうだな
>>701 1体とか特定キャラだけなら、な……
名もなきNPCの分まで用意するとなると雛型あっても死ねる
主要キャラにはそれなりに凝ってアクションさせてる。
まばたきさせるだけでも違うと思うですよ。
O-promiseのゴウ編を開始弐時間経過
仲間は今4名でイベントレベル2までクリア
(仲間はトーマ、ダスター、デニス)
今のところとても面白いです。
ひとつ質問が。
APビューワでMASTERまでAPがあがると
装備している武器種に限らずスキルが覚えられると思ったんだけど違うのね
同系列の武器じゃないとだめなのかな?
トーマに回復魔法と攻撃魔法を一挙に覚えさせようと思ったんだが出来なくて
涙目
ああ後、酒場で仲間と別れると一気に全員居なくなると
仲間をまた探しに行くのが大変だな。
DQのルイーダの酒場的な仲間をストックしておけるシステムだと
とても助かる。
>フォーラムエンジニアリング派遣25社目・スベッカム [派遣業界]
規制されたゴミが懲りずにまた帰ってきたようだな
ツクールVX体験版ってのやってみたんだが
これってラルフがデフォルトで勇者なんだが
能力は職業じゃなくキャラで固定されてるの?
職業チェンジで能力変更したりできないの?
勇者になってるとすべての能力が1倍、戦士は力とHPが1.2倍だがすばやさ半分とか
そういう感じで。
職業の違いは装備できるものだけ?
あと覚える魔法もな
>職業チェンジで能力変更したりできないの?
出来ないけどそういうスクリプトを入れたら出来ると思う
>職業の違いは装備できるものだけ?
>710
さっき別スレでパパルパルックスのVXリメイク版を見つけてちょっとやったけど
とてもいい感じだったよ
炎使いスルトはどうなりましたか?
>>706 魔法は杖とロッドに分かれていますが、ごく一部両方の魔法を使える杖もあります。
武器の技はなかなかできないけれど、魔法は両方とも使えるようにした方がいいですか?
ルイーダの酒場システムは、ジェイムズ編だとパーティ固定が二人いるので
実装を見送りました。
仲間になったキャラは、最初の町に専用の部屋を作って集合させた方がいいかもしれません。
今までの場所と、両方に設置してみます。
あと、戦闘中に装備変更できるようにしました。
最初からするべきだったのかもしれませんが、気づきませんでした。
んー、体験版やってみたけど、これだけじゃかなりやりづらいな・・・
スクリプトってのやればましになるかもだけど体験版じゃできんわw
ちょっとくらいやらせろよw
戦闘中の装備変更ってどうなんだろう
行動の幅は広がるけど難易度が下がりそう
>>714 531、666です、ゴウ編エナ戦終わってウォレスに勝てないので各地のイベントを
こなしてレベル上げの最中です。で、質問なのですが死鉱山のイベントとは
どのようなものなのでしょう?民家の女性の話を聞いて行って見たのですが
最深部と思われる所、丸木の橋を渡って行った所には宝箱が1つあるだけで
特に何も無かったのですが、何か見落としてるのでしょうか?
それとバグかどうか分かりませんが、バトル中にBGMが鳴らなく事が時々あります
バトルが連戦になると途中から聞こえなくなるケースが発生するようです。
>>716 便利かと思ったのですが、難易度下げるだけなら実装見合わせます。
>>717 LV3のイベントは、全て最深部に宝箱があるだけなんですよ。
それを装備すると、LV5のメインイベントが楽になるだけなので。
宝箱とったら終わりです。
バグに関しては、連戦になると戦闘開始が速すぎてBGMの処理ができないみたいですね。
敵に囲まれて連戦になりにくいように、敵の動きをもう少しゆっくりにしたりします。
いっそのこと、プレイヤーを追いかけるのは一部だけにしてみます。
>>718 717です バグか仕様かは分かりませんが水晶湖のBGMが鳴らないです(PCの方は確認済み)
あとこれまでの感想です。
@戦闘についてですが、逃げるを選択したら敵が消えて、戦わなくてもすむ様にしたらどうかな
と、バトル好きなプレイヤーは戦うでしょうし、苦手なプレイヤーは逃げられる様にした方が
嬉しいと思うんですけど。逃げるを選択しても通路が狭かったり、障害物があったり、敵に
囲まれて逃げられない事が多いんですよね。
A@と関連してますがレベルが上がって敵も強くなる件ですが、ボスが強くなるのはいいのですが雑魚敵が
あまり強すぎるとキツイかなと、敵は常に3、4体いますし、ちょっと気を抜くと雑魚戦ですぐに死ねます。
Bフラグが立つと何も無かった所に村や建物が出現するというのはちょっと不自然かなと、最初からあっても
フラグが立つまで主人公が入れないようにすればいいだけかと
まだイベント消化中で、12時間以上プレイしてますまだ結構かかりそうです。
ところで妖精界へのフラグが分かりません、サーカスのイベントは終えてます。
>>709 攻撃とHPがあがりやすいラルフと魔力とMPがあがりやすいラルフを用意して
転職したらキャラそのものを変えればいい。
LVは変数つかえば合わせられるし
ジョブチェンジしたら最初は1からです。とかにしとけばめんどくない。
問題はスキルは忘れるということ。これもイベントでなんとかできる。
スクリプトなくてもね
クラスオートステートでも作るほうがシンプルな希ガス
O-promiseさん
706-707です。
丁寧な答えありがとう。
こうやって丁寧に答えてくれる人のゲームは
応援したくなるよ。
さて、またO-promise始めようかな
>>719 プレイ本当にありがとうございます。
逃げた後は、敵シンボルを消させていただきます。
また戦う場合は、MAP移動すればいいだけですから。
水晶湖はBGMなしで大丈夫です。
@について、敵の強くなるタイミングがどれくらいがベストなのか分らなかったので
後半苦しくなるようでしたら、もう少し強くなるタイミングを遅らせます。
Aについては。一応最初の町に弱めの敵と戦える場所を作ってます。
場所は一番北の家の地下です。
Bについては、少々保留という形にしたいと思います。
妖精界は、フェアリーホルンがあれば最初の町の北の浮遊大陸のシンボルの手前、
岩山の入り組んだ部分を調べたら入れます。
分りにくいようなので、フェアリーホルンがあれば自動で入れるようにします。
サーカスのイベントでホルンが手に入らなければ、デニスの家にありますので
それを使ってください。
プレイ時間12時間超えとか凄いな…俺はこのスレの作品で2時間程度がせいぜいだ
>>724 自分に合えばそういう事もあるんじゃね
昔はタダで手に入るゲームで徹夜とかありえねーと思ってたけど
ハマると時間忘れることがけっこう
一人に12時間以上かかるのか?もうクリアした人とかいるの?
臼井の会の他に良質な顔グラ配布してるサイトってある?
RTPの表情はほしいね。
何か周期的に出る話題だな。
本当に探してんのかね
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:27:38 ID:sayS5rrC
けっこう探せばあると思う
>>723 719です 妖精界で情報をもらい、ゲル砂漠とヒュードル山のイベントはクリア
したのですが、エスタインの守護の遺跡のイベントが良く分かりません。
ドラゴンを1匹倒したのですが、あと何をしたらいいのか、隠し通路とかあるので
しょうか?
後半になると戦闘が結構キツイです、ダンジョン内に敵の出ないエリアがあると
いいかなと、よくダンジョン内に宿屋とかあって商人がいてアイテムが買えるのとか
ありますよね?あんな感じの。プレイヤーが精神的にホッとできる場面も、戦闘が
厳しいゲームには必要かなと思います。
ところで現在ゴウのレベルが19なのですが、クリアに必要なレベルはどれ位ですか?
ずいぶん熱心にやってるなぁ、未完成って書いてるけど最後まで遊べるのかな
>>731 守護の遺跡には入口が左右中央の三つあります。右の入り口の奥のスイッチで中央の入り口が開きます。
クリアするにはグリーンドラゴンとワイバーンの二匹を倒さないといけません。
こいつらは、強制バトルではないので遺跡を歩き回っています。
後半は、自分も一回のバトルに全力で挑んでました。
回復はアイテムの魔導薬を大量に買い込んでました。
後半のボスが多めのダンジョンには回復ポイントなどのある敵のいない空間を設置してみます。
クリアレベルは20を見ているのですが、テストプレイをしたときはどのキャラも19でクリアでした。
おそらく、もうラスボスは倒せます。
後半の敵の調整、もう少し考えてみます。
尚、質問にはできるだけすぐに答えたいのですが、明日は書き込みできそうにありません。
でも、チェックはしますので引き続きよろしくお願いします。
連投すみません。
>>732 バトル調整が不完全ですが、イベントは最後まで作っています。
イベントについては今後修正しますが、基本的な部分まで変えるつもりはありません。
修正しても元のセーブデータが使えなくなるようなことはしないつもりです。
イベントレベル1〜3までは全てクリア。
ゴウのレベルは今10なんだけどこれくらいでいいのかな?
そろそろ敵がスキル連発しなくちゃ勝てなくなってきた。
オープロ面白いな
ここでうpされた作品の中じゃ一番のお気に入りだぜ」
オープロ製作期間どんなもん?
けっこうかかってそうだけど
738 :
脱出:2009/06/11(木) 14:56:45 ID:EMaY5EId
【完成・未完成】 未完成・雪原いけるようになるまで
【プレイ時間】 3〜4時間
【ゲームの特徴】
素材集めて合成系のゲーム
ストーリー性あまりなし
敵つよめ
【気になっているところ】
ヒントの出し方は不親切になっていまいか
目的が不明瞭にならずサクサクできるか
ダルさを感じる所があれば、どのような所か
容量60Mでほとんど音楽ファイルなので嫌われないか
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/9831.zip
739 :
脱出738:2009/06/11(木) 15:02:10 ID:EMaY5EId
ああ、あとすいません
一部の敵が下書きです
>>738 おーい
暗号化しないとまずいだろー
規約で二次配布不可つかってんのに何してんの
>>740 暗号化もそうだけど、デカいねずみ倒した後で積んだよ。
牛を倒すんだろうけど、倒せない…ねずみはもう食いたくないとかいわれるし…。
おもしろそうなだけに残念。
暗号化で思い出したけど、
なんで音データは暗号化されないんだろうな
俺はネズミまでで積んだ
強めってかバランスとる気があんまないっていうか
条件みたさないと何もできなさすぎて縛りが強い
ゲームの入りもそうだし、冒頭だけでとにかく同じとこを何度か調べさせられたり
サクサクすすめなくてストレスがたまる
プレイヤーが能動的にアクションを起こした結果でちょっとしたヒントがでるけど
そもそも事前に何をどうするかってのが丸投げすぎる
そしてそもそもアクションを起こす動機が合成が楽しいかしかない
741だけど牛倒した!しかしその後でまた積んだ…
フィールドのエンカウント高いし、敵強いしちょっとエリア外れるとぬっころされる…
敵もうちょっと弱くしてもらえませんか
それかもうちょっとエリア移動し辛くするとか、それとも何か必勝法でもある?
縛りが強いのは同感かなぁ。
自由そうなシステムだけど実はあんまり自由性がないというか。
今後を期待して待ってます。とりあえず今のままでは進めない…
>>738 うっかり次回予告云々の画像をクリックしたらウチのフォトショが立ちあがっちゃったよ
今まだネズミの穴だけど、いちいちセーブしに戻るの面倒くさい。
やっぱりどこでもセーブじゃないとやる気しないな。
最初の敵はもっと弱くてもいいと思う、続けるかどうかは微妙かな…
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:59:26 ID:S1exwYHn
>>740 おー、暗号化ってそういう意味があったんですね
すいません気をつけます
>>741 牛はデカいネズミ倒したあとに酒瓶とったら火炎ビン合成できるんで、それで倒します
自力でもまぁ倒せないことはないです
>>743 確かに序盤は縛りまくってますね
牛倒したら一気に自由になるんですが、最初から自由だと突き放されてる感あるし
ネズミは仰る通り完璧に運ですね
たまにくる攻撃くらったら回復して、
合成しかモチベーションがないというのは、確かにそうですね
言われて気づきました
とにかく序盤はバランスが悪くヒントも少なくめんどくさがられるということですね
ありがとうございます
何か考えます
ストーリー重視じゃないけど設定とかは必要だね
それがないと情報の無いプレイヤーは何をするかわからない
結果としてヒントを盛りだくさんに出すか縛るしかないわけで
テキストのセンスはよさそうだったのでそっちのほうが楽しみ
でも選択肢つきのテキストでウエイトはやばい
>>745 スレチだけど関連付け変えたほうがいいんじゃない?
>>740-741 二次配布勘違いしてるよ、別に暗号化しなきゃいけないんじゃなく
素材として配布しちゃいけないだけだよ
そんなこといってたら2000以前のツクールは二次配布禁止の素材を使ったゲームは
たくさんあるけど全部禁止になってしまうよ
>>748 いやおもっきり二次配布だから
とにかく他人に譲渡すれば無条件で再配布扱い
しかもこういうのは不特定多数だからより気を使う必要がある
だからゲーム系で使用を認めないとこがあったり
あるいは織り込み済みだったりするわけで
暗号化してないなら
リードミー等に二時配布不可ここから持ってくんじゃねぇぞ
くらいはのことは欲しいけどな
751 :
脱出:2009/06/11(木) 16:15:23 ID:S1exwYHn
>>744 危険エリアのヒントが足りなかったですかね
言い訳してしまうと、全滅しやすいゲームバランスで作ってます
全滅でペナルティがあるわけではないので、いいだろうという考えでした
やはり甘かったですかね
必勝法というかコツとしては、オーバードライブと回復薬をケチらないことですかね
>>745 確かにどこでもセーブは、今回色んな方のゲームをプレイしてみたら
結構デフォルトでついてて不安になりました
全滅時に前回セーブしたところに戻るスクリプト入れてるので、もしどこでもセーブできるようにするなら
そのスクリプトを変えるか何かしないとなぁ
次回予告はすいませんww
知り合いに配布する用だったんですが消すの忘れてました
敵が強いのは仕様ですのでしようがないです
というつもりで作ったんですが
やっぱり指摘されると考え直さないわけにはいかないですね
752 :
脱出:2009/06/11(木) 16:18:48 ID:0LdfiblV
>>748-750 IDコロコロかわってすいません
素材の扱いを甘くみてました
早めに配布し直します
>>751 全滅しやすいのが仕様だったらそれはそれで受け入れるわ。
そういうゲームだもんな。いいと思う。
ただ進めなくなるほどむずいのは微調整頼むよ。
続きやってみたいのに進めないというジレンマが。
おもしろいとは思うんだよなんだかんだで牧場まで行ったしな。
あと主人公の黒い部分透過してるぜー。
>>749 ならばツクールの音楽は全て二次配布になるじゃないの?
音楽系素材のせいで大部分のゲームは配布禁止だね
そこらへんは作者の二次配布に対する定義というかそれによる
作品に付随する形ならば二次配布ではない、とする人もいるし
そうじゃない場合もあるしニントモカントモウンヌンカンヌン
音楽系の素材は使わないに越したことは無いな
2次配布とかいろいろめんどくせぇ
>>747 フォトショの関連付けについて調べてみたんだけど、何か面倒臭そうなのでそのままに
してあるんですよ。てっきりpngかbmpだと思ってうっかりクリックしちゃいました。
758 :
脱出:2009/06/11(木) 16:32:27 ID:0LdfiblV
>>747 会話のウェイトは、少し前の、他の方へのレスでも似たような指摘ありましたね
プレイヤーは製作者の2倍ウェイトを感じてる云々
見直してみます
オープニングが長いゲームが個人的に苦手で
極力OPを省いたんです
やはり動機付けがなければ、プレイヤーも困りますよね
まあ音楽に関してはリードミーとかに口をすっぱくして書く他ないんじゃないか?
デフォルトで出来ないんだし。それか作者さんにその旨伝えて了承得るかな。
画像、スクリプト素材に関しては気遣いというか、なんというか、出来るんだから
暗号化やったほうがいいんじゃねえ?と思ったわけですよ。
音素材も出来るならそれに越したことはねえんだけどな。
このゲームのどの素材が二次配布禁止してるの?
>>749 言ってる事はやっぱり間違っているな、
ツクールが存在する前からホームページ用のフリー素材を多くのサイトが
二次配布禁止にして配布してきたけど
いくらでもブラウザからそのままの状態でDLで来る状態で使っていて
暗号化などされていないでしょう
再配布というのは、作品の素材ではなくそのままの形で素材そのものとして
配布することを禁止している事でしょ
761 :
脱出:2009/06/11(木) 16:41:42 ID:0LdfiblV
>>753 黒い部分が透過!?
まったく気づきませんでした
帰ったら確認してみます
進めないほどむずいのは、ゲームとしてありえないですね・・・
関係ない話をしようと思いますが
昔ゲームボーイで鬼太郎のゲームがあったんです
倒した妖怪を仲間にできる、完全にポケモンのパクリのゲームが
仲間にできるのはいいんですけど、敵が鬼のように強いんですよね
こなきじじいとかの攻撃が、ザコ敵のHPが100あったら1ぐらいしか通らないですもん
鬼太郎ですら15ぐらいしか通らなくて
あのゲームバランスは人生の中で一番ひどいものでした
序盤のバランス調整してみます
また著作権厨が出たのか。いい加減消えろよ
二次配布と使用を混合するとは一体なにごとだ?頭おかしすぎるぞ
俺も「暗号化してないから二次配布に当たる」というのは間違いだと思うよ
そもそも市販ゲームだって暗号化されてないのもあるし
それはそれとしてなんか面白い雰囲気のゲームですな。
牧場のねーさんとか吹いたわ…
スピーディーな導入はそれはそれでいいんだけど
会話をみるにこれ何かキャラ設定あるんだよね
出し方が唐突かなって気はする
モンスターは絵だったり写真?だったりしてシュールだなぁ
ジャギが出てるのはもったいないです、めんどい作業だけど消したほうがいいね
で、音楽はこれ…どうなん…合ってるような気もするけど
テキストや雰囲気はおもしろいけどひどいくそげーでした
ここは隔離スレなんだから違うスレで公開しろよ
餌待ちのバカに餌与えんなボケが
再配布はサイトによって多少定義も違うけど
そんなもんそこらで真面目に規約読めば理解できるでしょ
本人も真摯な発言してるし
>>757 次回予告はBMPだよ
プロパティからプログラムを変更(Windows Picture and Fax Viewer)
>>733 731です 気になる箇所があったので報告、ポーティアラに船で海側から町に入ると
町から出たら船の所にいけなくなりました。町の海側の方だけ侵入禁止にした方が
いいかもです。
レベル7のメインシナリオについてですが、ガル砂漠、エスタイン、ヒュードル山の
3つでいいのでしょうか?この3つをクリアすればレベル8のイベントのフラグが
立つということですか?イベントメモにあった4箇所に行って見たのですが特に何も
起きないようなのですが、何か見落としが有るのかもしれません…
>>761 えーとねインポートされてるキャラクターが結構透過しちゃってるみたいだよ。
ツクールブログ配布のキャラチップは黒の部分に真っ黒使ってるチップが多いから
気をつけたほうがいいかもしれん。
>>738 脱出さんへ
まだ触りをやった程度ですが、もうちっと敵が弱いかHPの初期値が高い方が
良いと思いました、難度を下げると言う意味ではなくその単調に地上と地下を往復する
回数と時間が増えてしまうからです、難度が高く感じるというよりは稼ぎのための
拘束時間でプレー時間を水増しされた印象になると思います
もう一つは歩行速度がもう少し速いほうが快適です、かなり遅いので地上に帰ってきて
色々と作業するにも再び潜るにしても、繰り返しが強いられる部分の大きなゲームなので
こういった細かな部分でプレイヤーを拘束する時間を短縮すると、難易度以外で
意図せずプレイヤーに結果的にかかってしまうストレスが減ります
個人的にはまだるっこしいOPや、初っ端から長い会話無く、すばやくゲームが始まるのは
非常に好印象です、このスピーディさを会話のウェエイトや歩行速度など戦闘にかかる
時間などにも繁栄されスピーディに調整されると嬉しいですね
戦闘は結果的な消耗の合計が同じでも、敵は設置数を増やして、1体を弱くして
1戦闘にかかる時間を短縮してしまう方が感覚的テンポがUPするかもしれませんね
個人的には最近ここに上がった中で一番好きなタイプの構成なので期待しています
この面倒なストーリーなどに引きずられないスタイルを貫き頑張ってください
770 :
脱出:2009/06/11(木) 17:03:16 ID:0LdfiblV
>>763 ありがとうございます
キャラ設定については、情報を小出しにすることで
バックグラウンドを勝手に想像してくれるかなー
とか考えていたんですが、まだまだ腕が未熟でしたね
音楽はどうなんですかね
好評でないのなら、容量も喰うのでRPGっぽいBGMに変えてしまった方がいいですね
写真は一応絵っぽくなる処理はしてるんです
あいにく美術的感覚に乏しくてどうにも・・・
ジャギ消しはきちんとやってみようと思います
>>764 あいすいません
772 :
脱出:2009/06/11(木) 17:21:41 ID:0LdfiblV
>>768 そういえばなんか違和感あったんですよねー
帰ったら作業がいっぱいだ
ありがとうございます
>>769 なるほど
すごく・・・参考になりました
プレイヤーの拘束時間をなるべく少なくできるよう調整してみます
歩行速度を速くして、バトルスピーディ化のスクリプトを導入したりしてみます
シンボルエンカウントの所は撃破後連戦できるようにするか
まとめて相手できるようなシステムを考えてみます
丁寧なご指摘ありがとうございます
>>772 しかし、難度は高くないのにナカナカLVが上がらないので
本当に時間ばかりかかるバランスだけは何とかした方がいいかもしれないです
難しい=時間がかかるでは無いので、意外に死ぬような状況にはならないのに
なかなか先に進めずない感覚はちょっと頂けない感じです
導入と打って変ってテンポが悪い
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:37:38 ID:PBXXlGVQ
オープロです。携帯からですみません。
イベントクリア推奨レベルは、イベントレベル×2+1程度です。
製作期間はおよそ半年です。
レベル8のイベントは、ウォルス倒した後です。
ウォルスは風と雷に弱いです。水神の守りも有効です。
走り書きみたいになりましたが、明日パソコンが使えるようになれば、ちゃんとお答えしたいと思います。
>脱出
おもしろい。
最終的にはウィンドウの切り替えのウェイトとかもなくしてほしいです
中身見てないのでウェイトでなく描画時間なら仕方ありませんが
>>773 なかなか先に進めずレベルも上がりにくく、時間がムダにとられていくということですね
レベルはもっとサクサク上げられるようにして、とれる素材を多く、ステータス成長幅を少なめにし
成長を少しずつ実感できるような感じがいいですね
バニラシェイクを薄めて飲みやすく、みたいなイメージですかね
>>738 すごく面白いです
ただ難易度が高すぎて20回以上死んでます・・・w
特にフィールドに出てからウサギの逃走と攻撃力に悩まされ、
鉢は特殊攻撃で勝てる相手なのに勝てなくなってしまうという
なかなか素材もあつまらないし、経験値も入りにくいしで
この辺で断念しかける人が多いのでは?
音楽はこのままのほうが雰囲気がでてて良いと思いますよ
しかし、この前の鍛冶屋ゲーといい、最近のやりこみゲーは
レベルたけぇw
>>776 どちらかと言うと薄めた味の薄いバニラシェイクを時間をかけて飲むより
量は少なくすぐ飲み終わっても濃厚な味わいのバニラシェイクが飲みたい
といった感じです
音楽を暗号化するスクリプトがどこかにあったな
訳のわからん言い掛かりをつけられたくないから導入するか
肉食うと強くなるな
召還獣に殺されるまで気づかなかった
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:41:00 ID:S1exwYHn
>>777 断念ポイントはまだまだいくつかあるんですよ(;´Д`)
敵を弱くすれば解決できるけど、コンセプトからずれてしまうし・・・
ほどよい着地点を見つけてみます
先ほども触れましたが、オーバードライブが貯まりやすいので、たまったらホイミ代わりに使っていけば意外と全滅しないです
>>778 一度失敗した例えにこだわることほど泥沼に沈んでいくことないですが
カッチカチで吸っても吸っても口に入ってこないシェイクあるじゃないですが
うまいのはわかってるのになー、みたいなやつ
だったら適度に甘くてグビグビいけた方がいいのかなと
ちょいと吸い込むだけで簡単に大幅ステータスアップするのも達成感ないかなーなんてなー
そのへんも試行錯誤してみます
>>780 すごいっすね
あと現在値と最大値(必要値)の表示が合成と食べ物確認で左右逆じゃね? 分かりにくい。
どっちかって言うと合成スクリプトの表示が変だと思う
>>782 やっていて思うのが敵が強いっていのが、手ごわいのではなく
ただパラメーターが高いだけで回復地点やセーブ地点との往復が増えるだけになってるんですよ
対抗手段は基本的にLVアップと食事によるステータスアップなので
稼ぎの作業時間だけが増えて退屈になるんです
敵が強いのがコンセプトなら強さについてもう少し考えてみては?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:47:53 ID:S1exwYHn
>>783 あー、そうですね
スクリプトはいじれないので満腹度を逆にしてみます
ほんとは 現在/限界(必要)がわかりやすいんだけどなー
覚えゲーなRPGねーかな
>>784 うーん、なるほど
なんとかならないものか
もっとモンスターは特色もたせてそれぞれに対処法つけるか
今のままだとオバドラさえすればいい感じになってるし
補助アイテムをごっそり持てるようにしようか
でも補助アイテムって使わない人多いしな…
がんばって考えます
覚えゲーなんて、たとえあってもここじゃ叩かれるだけだW
>>738 ちょwwなぜオフスプのno brakesが入ってるんだ?ww
このゲームって結構防御力が重要なのな
カニ食って防御力あげていたらそこそこ強くなったぜ
今までも版権ものを使ってる人がいたが今回のこれは流石に不味くないか?
ジャスラックさん的な意味で…
>>787 暗号化してないのが幸して数値が見れるので、具体的なバランスで言うと
多分ジャックの経験値曲線の基本値≦15、増加値≦25程度まで下げただけで
ゲームのテンポが上がって途中で投げる人の数が半分になると思うんだけど
そういう調整は不本意なのでしょうかね?
特に序盤だけでも良いのでレベルアップを早めて、早めに牛を倒せるようにすれば
一気に世界が広がり、ユーザーを引っ張れると思うんですよ
2ダメしか与えない
酔っ払ってるだけの敵、を延々繰り返すのがつらいっす
>>774 半年かー
選択制だしやっぱ結構かかってるね
ぶっちゃけ展開を複数用意するのって結局1プレイだと等分されたプレイ時間だから
面倒さと相まってエターナることが多い俺
>>791 でもゲーム内で使ってるようにはみえないし(全部やってないからわからんけど)
多分作者さんの抜き忘れかもね。
あ、これよく聞いたら全部版権ものじゃん。
>>795は無しで。
死ねよ
ほんとだ…アレンジはいってから気づかなかった…
っていうか、うp主さんさ、おそらくCDから抜いてる曲あるだろ?
ググったら出てきたぞ。これはまずい。
黙ってればバレないんだから黙ってろよ
>>738 また著作権厨わいてると思ったが、今回はお前がくたばった方がいい。
>>798 別にバレるバレないは俺はどうでもいい。
ただ、間違いなく叩かれるのがわかっているのに版権を入れてくる
低脳っぷりに嫌気がする。
なんで面白そうなゲームに限って版権使う奴がいるのか。
もう、次に投下する時は他のスレにしてくれ。
「嫌気がする」じゃなく「嫌気がさす」だよ
あと版権に関しては本来第三者が糾弾することじゃないんだよ
気になるならジャスラックに報告しておけば良いだけで
それ以上のことは越権行為だよ
まあちゃんと処理すればいいよ
公式の漫画でもテンプレに入れたほうがよくない?
あとひょっとして「著作権に関する文句は避けましょう」って逆に取られてるか?
さすがにそれはないか
糾弾というか注意、警告なんだがなあ
同じツクラーとして最悪逮捕とか後味悪いだろ
名作に名曲は必要なんだよ
そろそろ悟れ
逮捕なんてありえねぇし
版権使うヤツにはツラの皮が厚いヤツと単に無知なだけなヤツがいるからな
一回目はそう目くじら立てずに知らなかっただけということにしといてやろう
ここでは敢えて騒がないで黙って通報
これ最強
経験者は語る
>>801 なんか変な解釈されてるきがするが。
ああ、あと嫌気がするだと何かおかしいのか?
一般的な言葉に慣れすぎてないかアンタ。
>>804 釣れるか?
>>808 「嫌気がする」は日本語としておかしいんだよ、他人を低脳呼ばわりするなら
日本語は正しく使った方が良いよ
「嫌気がさす」なら大丈夫だし「吐き気がする」ならば意味は通るよ
>>808 おいおい、顔面真っ赤にしてこっちに振るんじゃねぇよボンクラ
vipの奴だろ
付属のテキストがきもいし
812 :
脱出:2009/06/11(木) 21:19:34 ID:S1exwYHn
うおっ、大変な騒ぎだ
ほんとすいません。
著作権に対する認識がホント甘かったです
一度くたばってきます
そんでちゃんとしたものに差し替えて配布しなおします
>>792 やはりレベルアップを早めた方がいいですね
全体的にサクサク進めるように調整してきます
NoBrakesは最初オバドラ用のBGMにするつもりで入れてました
他のゲーム中ながれてないBGMも、この先で登場させるつもりでした
ご指摘のとおり、CDやyoutubeから著作権気にせず持ってきたBGMばかりです
反省です
最初はここにうpするつもりはなかったんですが
いろいろな意見きけてよかった
著作権もちゃんと守ろう
脱出作者視ね
先に公開したものを停止すれば終了
と本人は反省してるので、もういいでしょう。
著作権に無頓着なニコ厨も最近逮捕者が出たばかりだし
ありえないということはありえない、知らなかったじゃ済まされないんだよ
>>812 やっちゃいましたね
今後反省しても粘着されることは覚悟した方がいいよ
まあ自分で播いた種だし仕方ない
820 :
脱出:2009/06/11(木) 21:26:39 ID:S1exwYHn
>>814 そうですね
帰ったら削除します
12時頃
ま、直すって言ってるんだからいいじゃない
今後の製作活動に期待
PAEの人みたいに削除パス設定していませんでしたでそのまま放置することがなければいい
脱出は音だけじゃなくて
グラも他所からパクって来た物は取り替えてね
肖像権・著作権侵害してるもの見受けられるので
>>817 何を調べろと?あなたもWeb検索でなく広辞苑を引いてみるといいと思うよ
Webは誤用の海だから多量に検索で引っかかるのでWeb辞書の中には
気を利かせて「嫌気がする」を引くと「→嫌気がさす」と誘導項目が出てくる
親切なものもありますが基本的には誤用なのよ
日本語入力システムの候補すら誤りはあるからな
罰せられるとか
このくだらない流れに嫌気がさす
嫌気がするでも意味は伝わるんだから別にいいじゃん
なんでそんなことでいちいちムキになってるんだか・・・
ゲームの誤字探しじゃあるまいしここでの日本語の間違いを指摘するのは違うんじゃない?
ゲームの中でもたまに日本語間違ってる人もあるけどあれは演出だと思ってる
まったくだめだな。
ここの連中は役不足だ。
なさけは人のためならずってことわざ知ってるか?
甘やかさないで厳しくしたほうがいいんだよ。
飛ぶ鳥後を汚さずっていう言葉もあるんだから
さっさと削除せよ
まあまあ面白い
役不足の意味知ってるか?
>>828 うーん「低脳っぷり」なんて相手のことを口汚くののしって
「嫌気がする」なんて誤用をした上に、指摘されて噛み付いてくるから
判るように説明しただけなんだけどな
自分が糾弾したいことは責めるくせに、自分がされた指摘はどうでもいいみたいな
無責任な人は人の罪を責めてるべきではないと思ったんだよね
著作権に関しては逆の意味で認識が薄い人が多くて、第三者には
攻め立てる義務どころか権利すら無いんだから
注意の域を完全に越えてただのたたきでしかなくなっている人は気をつけるべきかと
思うんだけどなぁ
誤字より著作権違反のが問題ある
誤字は本人が困るだけだが、著作権は色々迷惑
このスレ自体にマイナスイメージが付きかねない
しっかしこういうのが出てくるのはニコニコの影響かね
脱出さんが今のままやりたいならニコニコ行ってきたらいいよ
次こっちに来るときはちゃんとまっさらなゲームで来てね
ここはゲームの感想よりも著作権でわくな
作者さんよ、まぁ誰でも知らなかった事はあるし
今回の事かは反省してまたオリジナルをうpしてな。
ギャーギャー騒ぐのは住人のうちごく少数だからさ。
ニコニコの影響どころか、ツクスレがそういうの完全にやめようってなったの自体
ごく最近の流れだよ
ニコニコでのツクールは平気で著作権侵害しているからね
まぁ、一般的な著作権の認識なんてその程度
実際商業レベルでもパクリっぽいものもたくさんあるわけだしw
著作権で沸く割には著作権の正体を判っていない人が多いような気がする
そりゃあ脱出さんはあまりよくないことをしたが、
それにしてもおまえら蜂の巣を突付いたように騒ぎすぎだろ
どんだけエサに飢えてんだよ
作品の評価と著作権云々は別の話だけど、知らなかったら
何しても良い訳じゃない。文句つけられる位は普通
次にアップする時気を付けるのは当たり前
まあ次頑張ってください、ってことで
今のままやるつもりならニコニコにでも行ってろってことで
住み分けは大事だよ
しかし著作権あーだこーだと
自分にメリットもないただの偽善行為で秩序を保とうとする心理はわかりかねる
というのが正直な意見
ここは面白いゲームほど隙あらば攻撃の的になりやすいな
戦闘シーンで顔が見えなくなるくらい顔グラの上にゴチャゴチャ表示する人いるが、
じゃあもう顔グラ出さなきゃよくね? っておもうのは俺だけか
それかちょっとずらすとかさ
>>774 767です バトルに夢中になっていて今まで気が付かなかったのですが、戦闘中
ゴウが倒れた!の後にゴウカイザー変身のテキストが出てきて、次にはゴウが
戦闘不能になっている事が何度かあった気がするんです、倒れた後に変身は多分
バグと思われますが。
あと、イベントメモでは 封印鉱山…ゴルザ城一階となってますが、ゼフイス城の
間違いではないかと、ゼフイス城の右側の塔?の一階にいる男性から封印鉱山の話が
聞けました。しかし、場所が分かりません、怪しそうな場所は探しているのですが…
プレイ時間18時間超えました、とりあえずゴウ編クリアまでがんばります!
なんかこう、一心にテストプレーする人には感心するな
こういう人がいる限りうpする価値もあると思えるな
18時間すげー・・
叩かれるゲームほどプレイの感想もたくさん上がる形が形成されつつある
モラルっつー言葉が一番大事なんじゃないでしょーか
みんなヒマじゃのうw
ゲームに限ったこっちゃないけど自作系のスレッドで
盗作や著作権法違反の指摘や糾弾が好きな連中って99%
モノ作りが出来ない辛口評論家気取りなのは何故だろう?
鏡でも見た?
それはプロ評論家さまに失礼だぞ
まだ感想すら書いていらっしゃらない
>>854 しつこい。流れとしては終わりかけてたのにぶりかえしてどうする
その辛口評論家気取りとやらを叩いてるだけなのはそれ以下の以下だがな
エセ評論家は曲がりなりにも評論したりもするが、
>>854こいつは本当に叩きしかできないようだからな
>>847 ゲージ類を多量に飾りつけるなら確かに・・・とも感じるけど
「無いよりはあったほうが」ってのが多いかもね
個人的にはWiz XTHみたいに端に持っていってゲージは細くしてもらえると好きだね。
人を批判するのが好きな奴ほど、人から批判されることには過敏だな
ID:mJZjAvoFはただの煽り屋
キモブスの典型
誰か乳揺れカットインとかパンチラカットインサービスのある
ゲーム作ってくださいm(__)m
螺旋階段ってVXで表現できないものかな?
ツクスレ素材にある斜め階段みたいな感じで出来ないものか
自覚のない煽り屋が他人を煽りや認定か、それも安っぽい煽りだな
>>864 螺旋階段はむずかしそうだな
でも工夫すれば出来なくは無いかも
はいはいわかったわかった
いいですかもう
>>864 螺旋階段は難しいよな
表現できてもなんか無理やり作った感じになりそう
ヤベーヤベーついつい格付けにレス返しちまったなんたる不覚
みんなは同じ愚は犯すなよ。格付けはスルーだよスルー
自覚のあるキモブスほど醜いもんはないな
もっと磨けよ
じらさないでエロゲーVXの続きを仕上げてくださいm(__)m
で、らせん階段は?
螺旋階段ってイベントで出来ないものなの?
超魔界村みたいにぐるぐる背景のみみたいのは難しいと思うけど
ピクチャで一枚絵表示して斜め移動駆使すればそれっぽくなるんじゃね?
螺旋階段のグラフィック書いてもう一枚階段ずらした絵も描いて
それを一歩すすむごとに画像入れ替えればいいじゃん
螺旋階段やりたきゃでっかくすればいいだけ
そうすればナナメなしでもそうみえるだろうけど
そこまでして入れるかは別
ロックマンX4の最後の方のあれみたいに
マッシュルームの・・・?
あれって遠景もずれる超魔界村階段だよね・・・ちょっと忘れちゃった
すいません
>>877は忘れて下さい
遠景はズレて当たり前でした
どういう風な感じで螺旋階段を作りたいのかがいまいち
880 :
Opro:2009/06/12(金) 01:09:22 ID:n8+rvTxs
>>848 すみませんでした。封印鉱山の情報は、ゼフィス城一階の食堂の兵士の間違いでした。
場所は燃える山の近くです。
18時間も貴重なお時間ありがとうございます。あと少しです。頑張ってください!
はいはい派遣の負け犬ニコ厨規制解けて本当によかったねワロスワロス
882 :
脱出:2009/06/12(金) 03:40:24 ID:d0gOiV6/
削除しましたー
いやーお騒がせしました
次回は指摘のあった戦闘バランスなどを調整して
著作権もちゃんと問題のないものを配布します
顔グラとか絵を使わずにドット絵だけで自己満のエロゲー作ろうかと思ったけど
乳揺れさせるのに
ちょっと大き目サイズの規格の女キャラ一人作って力尽きた…
新規格で1からやると渋いぜ…
>>883 顔グラ描いちゃった方が楽じゃないかい?
自己満で作ってるんだから本人が納得しているならいいじゃない
882はそれで謝罪したつもり?
自分で書いた文章を客観的に見てみるといいよ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 10:41:43 ID:Flx2AYUv
>>886 うわーなんかここまでくると引くな
自分こそ自分のレス客観的にみたほうがいいよ
RPGで言ったら悪役のセリフだよ
そもそもここの住人に謝罪する必要はあまりない
するなら各著作者なわけ
ここの住人の俺的には反省すりゃいいやんと思うよ
色々あったけどまたおいで
>>887 悪役というか、主人公たちを糾弾する心ない村人って感じだなww
聖剣伝説2を思い出すなあ
村人にお前のせいだと追い出され、エンディングで平然と村に戻って来る主人公と
何事もなかったように受け入れる村人のような展開を期待する
作者は次同じような事あったらこんな程度じゃ済まないと思ったほうがいいよ。
886もいい加減神経質杉な。
>>886の言いたい事はわかる。脱出氏は荒れる原因作ったのに軽すぎでウザいしな。
ただ次から気を付ければいいとは思うが
>>888みたいなの俺は一番嫌いだ。気持ち悪い。
ミッキーマウスミッキーマウスミッキミッキマウwwwwwwwww
粘着されるのはほぼ確定だしもう来て貰わなくていい
このスレ見てるだけで、あまり必要としてない俺としては
数スレ前に大暴れしてた著作権たん戻ってこないかな。って思った
「これからも粘着させていただきますのでヨロシク」ってか。
お前、それで良いのか?
何いきなり話しかけてるわけ?
おまえらwwwww
はいはいここはもう甦った基地外粘着厨に支配されているのでみなさんは速やかに避難所へお引越しくださいありがとうございましたとさ
__ ,....-─-、
/::::::::::::::::::::ヽ、 /:::::::::::::::::::::::ヽ
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ヽ::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::/ / ̄ ヽ/⌒ヽ:::::::::::::::::/
ヽ、:::::::::::::_/::::::::::::/ / ⌒ ヽ¬−'´
 ̄ /:::::::::::::::::l /⌒ヽ l:|
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l::;, -ー 、::l |l´::::l l レヽ l .l:l
/ ヽ l::::::ノ_/__ |:::::l,/ l::l
l _ /`フ::::: ̄`ヽ< ∠く
l  ̄| 〈:::::::::::......:::/ _ l
ヽ ヽ `ー-─ ´ ,/) ./
\ \、 / /
>. .、_、 ヽ.ー-....____/ /
ヽ: : : : :ヽ ヽ ̄ヽ丶//.イ
ヽ、: :__ヽ `ー- ´/: : : イ
l  ̄: : : : : 7フ 7: : :`´: :l
l: : : : : : / ̄  ̄ヽ: : : :/
ヽ ___/
しかし著作権で騒ぎ立てる人達は
正論は言ってるもののモラルの欠片もないから説得力が無いわな・・・
本当にモラルがあって騒ぎ立てるなら
世の中のルールに従って著作者や警察に連絡するべきだ
最悪、作者は逮捕だろうけど罪を償えば
レス毎に謝罪する必要も無くなるし粘着をされる筋合いも無くなる
俺は「前者」の人間で作者は一度反省してる訳だし著作権侵害の罪の重さを理解したというなら
これ以上作者を著作権問題でまくし立てても「許容」をしてしまってる以上、
何を言っても常識外の正論になるから騒ぎたくない
というわけでこのレスで下らん論争が多分また繰り広げられるから俺も避難所へ直行する
著作権どうこうは別にいいんだけど、それを投下した場合に荒れることに腹を立ててる人がいるんだよ
空気を読まないのか、わざとやっているのか…荒らしとして見られてる感がある
こういう作者さんはスレを全く読んでないのかな?いきなり未知の場所に投下出来るものなのかな
空気読まずに書き込みます。
遅くなりました。昨日の走り書きみたいな書き込みすみっませんでした。
>>735 中盤、後半と雑魚戦でもスキル攻撃使わないときついと思います。
レベルは少々低くても、ボスには弱点があります。
四つの宝玉のボスに関しては、炎の宝玉のイベントで覚えた魔法は
土の宝玉のボス戦に効く様にロックマン方式にしています。
尚、魔法は雑魚戦で役立ち武器のスキルはボス戦で役立つと思います。
>>737 製作期間は半年ですが、すでに作る前に大体のストーリーは完成してました。
ストーリーは短く「お約束」通りにするつもりでしたので、特に苦労はしてません。
半年間は一日一時間程度で進めていました。
また、できるだけ最初に投入した素材のみで作ることを心掛け、
エターならないようにしました。
>>767 ポーティアラの件は修正します。海側からの進入を禁止にします。
変身テキストの件も修正します。HPが0になったときは文章を流さないようにします。
お前ら仲良くやりなさいよ。
ここ無くなったらどうするんだ?
>>905 767です レベル8のイベントは全て終えました。
で、気になるのが
@ゼフィス城の国王夫妻の行方(行けない地下が気になる)
Aドライストーンの使い所(何となく大木がある島に関係が有る気もするのですが)
B光の石の使い所 ひよっとしてラストダンジョンで?
ゴウのレベルが22になったので、もうラスボスに挑戦しようかとも思うのですが、
遣り残したイベントが上の3つに関係してるのならそっちを終えてからにしようと
思ってます。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 17:39:33 ID:YEj21wgE
手元にとあるRPGの敵キャラのステータスがのってる攻略本があるんだが、参考(パクる)にしてもいいのかな?
何だよ!結局誰一人避難所に来てないじゃないか!
>>903責任を持ってには来てもらうことにしよう。
>俺は「前者」の人間で作者は一度反省してる訳だし著作権侵害の罪の重さを理解したというなら
これ以上作者を著作権問題でまくし立てても「許容」をしてしまってる以上、
何を言っても常識外の正論になるから騒ぎたくない
もし、ゲームでこういう一見カッコいいけど何を言ってるのかわからない文章を強調させる場合
「前者」、「許容」などのように「」をつけるか、もしくは色を変えるかどっちがより強調出来ますか?
>>909 そこは完全に国語力の問題。
例文だと元の文章が悪すぎる(筆者に読ませて理解させる気がない)のでいくら強調しようとも無意味。
「前者」、「許容」が何を指してるのかわからない
真昼間から2chにはりついているようなやつにろくなのはいないということだ
>>908 参考にしてもいいんじゃないかな?参考にしてもバランス調整がとれるかどうかだし
>>909 避難所は携帯からの書き込みが出来ないから平日の日中はなかなか難しい
>>908 ダメージ計算の式違ったら意味なくないか?
まぁ、同じ感じならべつに参考にしてもいいんじゃない?
著作権って何それ?っていうのが一般認識
罪の重さだとか犯罪とか言っているここだけが異常に過敏なだけ
著作権っていうのは重要な問題だけど、著作権そのものの歴史は
浅いからね
まだまだ成熟してない法律なんだよ
>>916 いい加減うざな
著作権違反→不毛な言い争い発生
著作権違反は荒れるからするなということだ、覚えとけ
>>907 @これは、ゴウ編では語られません。行方不明のままです。
別の主人公で密接にかかわってきます。地下にもゴウ編では行くことができません。
Aドライストーンは、船を手に入れてない場合に海中遺跡に入る手段です。
大木のある島も、ゴウ編で行くことはできません。
Bすみません……。光の石についえ何のために作ったのか覚えてません………。
何かに使うようにイベント追加します。すみませんでした。
先ほど、HP0になっても変身してしまうバグの件ですが、HP0の時に文章を表示しない方法が
わからなかったので、難易度を下げる形になりますがHP1で復活して強化される形にしたいと思います。
@〜Bについてはイベント設定が不親切だったような気がします。
この点も、もう少し調整します。ご報告ありがとうございました。
>>917 随分単純な発想だなw
まぁ別にその程度でもいいと思うけどね
他人に押し付けさえしなければね
ん?このスレって原作やアニメの画像や音楽などを一切使っていない(キャラチップお手製、顔画像なし)
同人ゲーって投下とかしちゃダメなのか?
>>920 それでも噛み付いて来る人はいるし、
そういうのは原作知ってないと楽しめないと思うからここ以外でやったほうがいい評価が貰えるんじゃない?
>>921 なるほど。って、ここ以外って該当スレどういうのがあるの?
著作権スレ避難所にたてたからあっちこいや
普通に考えればゲ製をクリーン、二次ありを同ゲにするのがいいだろうが
いまさら変えるのも難しいだろうしどうしてもっていう時はスレを立てるしかないんじゃないか?
全部自作の二次創作なら、別にここでやっても良いと思うけどな。
ただしその元ネタに反応できる人間がどれだけ居るかは期待しない方が良いが。
いちいちDLするの面倒だから画像は斧以外でお願いします
今スレも後僅かか……
総評行ってみよう!
今スレって何本くらい作品があがったんだっけ?
システム面ってやっぱりシンプルなほうがいい?
いまツクってるゲームに転職システムを導入してるんだけど、
なんかごちゃごちゃしてきてめんどくさい気がしてきた・・・orz
FFとかジョブチェンジが面白い作品は
ジョブに量的ではなく質的な違いがあると思う。
そして、ツクールだとそういう質的なメリットは枯渇しがちでもある。とくにスクリプト力のない作者の場合。
それさえクリアできれば面白いので好きだ
すでにエターナルフラグが!
システムの複雑さは自分の管理能力と相談だろ。
個人的にはFFのジョブチェンジよりWizやDQVの転職の方が面白かったな
>>913 面白ければアリ、やり込みとか出来るからハマれるし評価高い
けど、ルールが複雑だととっきにくいし説明が長いとやる気なくなる
いきなり転職ズラーっと出すんじゃなくて徐々に種類増やしていくとかだといいんじゃないかなぁ
最初は三種類くらいの職業から選べるのだといいけどいきなり10種類の中から選べって言われると
嫌だもん
ドラクエのダーマ神殿みたく
プレイ中盤?くらいから導入するといいかも。
最初から転職ありきのバランスだと萎える。
そういやこのスレで転職ゲーってあったっけ?
>>936 システムは最初からあっても最初から転職できるゲームなんて見たことも無いけどね
別にその程度で萎えちゃうのかい?面白さなんてやってみなきゃ判らんと思うけど
939 :
931:2009/06/12(金) 23:33:10 ID:akibea3Q
なるほどー ふむふむ
やっぱり中盤から導入したほうがいいのか・・・
それと質的な違いですね わかりました がんばります。
助言感謝です
なぜ職業は一つしか選択できないんだ
兼業でやっててもいいじゃないか
>>925 ゲームバランスとか、そういうの見てもらうには良いんじゃないかな
ストーリーとかそういうの抜きで
よくあるじゃん何種類もある種族と職業を最初に選んでからはじめるゲーム
ああいうのホント嫌い
ゲームが始められないんだよね
一次職二次職最終職とかのほうがやりこめるし、達成感みたいなものもあるよね
>>943 そういうのホント好き
人それぞれよね…
ツクールだとどうかって問題はさておき、
市販ゲームだとそういうゲーム以外買わないわ
ほんとは自分もそういうの作りたいけどエターナっちゃうからなー
>>943 自分はそういうのは結構好きだな、
OPで物語や歴史のあらましを長く語るのゲームが苦手だな
会話が長かったりウェイトが多くて飛ばせないのも好きじゃない
>>943 てかそれはそういうの好きってことだろwww
そういう選択苦手な人のために、ランダムおかませ機能をつけるといい
自分は選ぶの嫌いじゃないけど、いつもはやらないタイプで遊べて面白そう
PAEって転職制じゃなかった?
言い回しが独特なだけで
まあ何はともあれ
最後までやらせる魅力が無ければどんなシステムでも投げられる。
結局クラスの組み合わせには定石があって
それ知らないと初心者は詰むみたいなのはある程度問題意識は持つべきかもね
パーティ全体として魔力配分があって、全員casterは無理にするとか
でも全員器用貧乏にして詰む人は出るかw
キャラメイキングの楽しさを知らないとはもったいない。
そういえば2000のゲームだけど「Ruina 廃都の物語」が
主人公の生まれや職業を選ぶゲームではかなり人気を集めてるね
もう単独の攻略質問スレッドが12スレ目だよ
とあるシェアゲーなんて性能値がさいころだから、キャラメイキングのサイコロ振りで10分取られたりしたなあ
性能値さいころだけは勘弁な
早く始めたいなら低い目でも甘んじて受け入れればいいだけでは?
それで解けなくなるわけでもあるまいし
うっかり暗号化する前のプロジェクト消してしまったオワタ
えぐすぎるなそれは
キャラメイクでいつも女魔法使いを作ってしまう
戦闘BGMなどをゲーム中プレイヤーが選べるようなのにしたいのですが
音楽ファイルってエラい容量かさみますよね
容量デカいと嫌がられると思いますが
だいたい何メガぐらいが許容範囲ですかね?
一部ゲームの魔法使いって何で杖持ってるんだろうって不思議でならない
おそらく最初にそのイメージを作ったのはD&Dだろうけど
お祈りの類になるが、現実の過去に黒魔術やシャーマンといった人物は杖なんか持ってないし・・・
持つべき物は魔法陣を書くためのチョークではないかと考えているのだ。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 03:33:15 ID:bmsVA1v4
皆ドットの技術はどれくらいなの?
俺はトレースしたり想像でかいたりしてるが、やはり下手だ。特に色塗りが
下手くそなどっと絵でもいろんな人にプレイしてもらえるだろうか
>>964 ソードワールドでは魔法を発動させる補助装置として杖が必要だった
T&Tは魔法は体力を消費するが杖の助けを借りると消耗が半分になる
両ゲームともに魔法使いがロングソードを装備できるが、魔法使いにとって
杖の方がメリットが大きいい仕様になっていた
ゲーム以外でも魔法を使うときの支点や触媒のような働きをするという設定の
物が多いよ、また何らかの支点や触媒になるマジックアイテムなら指輪や
ランプなどいでも良いというゲームも見たことがあるよ
指輪物語のガンダルフ(唯一の魔法使い)も杖持ってたな
現実の世界の話では、偉大なシャーマンとなる者はお年寄りで足腰も弱かっただろう
歩行の補助となる杖を持っていただろう、そのお姿が後世に伝えられていった
・・・ってとこかね
ちなみにガンダルフは年寄りじゃなく妖精ね
たまたま年寄りの姿をしているだけ
>>960 見よう見真似で違和感無いぐらいに加工はできるが新しいものを描くのはできないぐらい
>>963 容量に見合うプレイ時間のあるゲームだったら、俺は文句はいわない。
5,6時間やれるゲームなら100MB以上あってもいいんじゃないかとは思う。
シーンごとにBGMを選んでいたら、ゲームが長くなるほどBGMは増えるわけだし。
ただ1時間程度で終わる短編ゲームが100MBじゃ嫌がる人が凄く多いと思う。
>>967 たしかし、杖に限らなくても何らかの媒体が必要だという設定はゲームとして必要だと思う。
でももっと大きな問題は、何で全員が魔法使いにならないのかってことだよな。
魔法使いになる過酷な条件や、魔法使いの大きなデメリットみたいなものがあるか、
或いは魔法使いってたいしたことないみたいな設定じゃないと、
メテオできます、蘇生できます、って全員魔法使いでいいよね、って話になっちゃう。
一番ありがちなのが
>>968がいう指輪物語とかアニメとかである、魔法使いはそもそも人間ではないって設定だな。
>>963 あくまで個人的にだけど、
ゲーム作者=作曲者なら何メガでもいいよ。何故かこのパターンだと曲好みなこと多いから
それ以外なら曲容量ばっかりのゲームははじめから落とさないから何メガでもいいよ
>>965 ドット絵は有りモノを改造する程度
でもXPやVXはチップ以外の絵はドットで打たなくても結構いけるでしょ?
>>963 トラフィックが大きなロダに上がっていれば100MB程度なら全く気にならない
基本的には容量はほとんど気にしない
>>970 あー…昔D&Dやった時にNPCで無制限に魔法を使う
魔法使いを出されて、正体はドラゴンルーラーでした
で凹んだのを思い出しちまった…。
どんなゲームでも、あれはやめて欲しいわ(お願い活躍させて)。
>>970 >魔法使いの大きなデメリット
ネトゲのUOのシステムなんだけど、金属装備を着込むとMPの自然回復が阻害される
「魔法=自然界を穏やかに流れている力」って考え
パーツ一つならまだどうにかだけど着込めば着込むほど回復しなくなり連射などできなくなる
戦闘が終わった後もすぐ動けずじっと瞑想してMP回復を待つしかない
なので魔法使いの服は必然的に非金属である皮か布オンリーになり打たれ弱い
まあこんなシステムというか考え方もある
書き足りてなかった
よって、接近戦に持ち込まれ直接打撃を食らうとすぐ壊滅する魔法使い集団は生き残れない
集団なら鎧着た魔法使いと、後ろで連発する魔法使いに分けるとか
2班分かれて右から魔法、敵が来たら離れる、そして今度は左から魔法
敵が来たら逃げるとウロウロしながら付かず離れずとか方法はいくらでもあるよ
魔術師5人ぐらいで全員パラライズ撃てば耐性なければ一人残らず痺れそうだけど
接近戦はつらいな。一撃で倒されてもおかしくないくらいぺらいだろうから
だから魔術師ばかりなら頭使ってなるべく接近戦に持ち込まない奇襲とかしたい
SWだと大げさな身振り手振りが必要なんだっけか? 奇襲には向かないなw
>鎧着た魔法使い
すぐに攻撃手段をもたない「人間の盾」として死んでいくだけになるよ
>2班に分かれて
数人の集団ではグループ分けすると括弧撃破され削られやすいから通常は避けるべき
大集団だったり戦闘を伴わない偵察任務などならあるけど
万能なキャラクターメイクは存在しないと考えて(もしいたら全員それでおk)、みなで寄り添って
各人の欠点を晒さないようにみんなでカバードし合ってしのぐってのが集団RPGの戦闘の基本だと思う
「one for all,all for one」
ゲームだけじゃなく実社会でもそうだしさ
あ、980踏んだけど俺ポイントの余裕なくて建てられないんだ(´・ω・`)
プロバイダが規制されてばかりなのでp2でログインしてるの
↓すまん、まかせたorz
>>976 あ、あと魔法を使う時に契約を交わしている
精霊とかが鉄などの金属を嫌う(弱点とか、ただ嫌悪してるとか説はさまざま)から
金属製のものを身につけると、力を貸してくれなくなるって理屈もあったな。
あんまりやると、ここが別のスレになりかねんから、あとは自重(みんなはいいよ)。
僧侶が刃物を使わないのに似てるな
ちょっと話についていけないけど、たぶんサガフロ2の話をしてるんだろう
>>964 過去に杖を使って魔法陣を書く漫画があってだな
>>980 まあ、勇者タイプばっかのパーティなんてつまらないよな
色々個性があるから面白くて、それが愛着につながっていくのだから
>>918 907です ラスボスになかなか勝てないので(現在メンバー全員レベル22)レベルを
上げて挑戦しようと思うのですが、もしかしてラスボスも同時に強くなったり
します?だったらこれ以上レベル上げても意味が無いですし。
それと2人目以降のゲームを始めた場合、イベントメモにあったイベントをまた
する事になるのですか?攻略するダンジョンも同じと云うことでしょうか?
あと、最初の方の報告でシャルルのセリフが早すぎて読み取れないと言いましたが
後で考えてみると、バトル終了後に主人公が動かなくなった(今思えばウェィトだったのか?)
のでフリーズしたかと思ってエンターキーを連打した為と思われます。
990 :
Opro:2009/06/13(土) 12:18:03 ID:Mb8zeYkO
>>988 ボスの強さは固定です。主人公の必殺技がよく効きます。また、敵は聖属性の攻撃をするので光の鏡で覚えられるスキルで半減できます。
二周目はレベルやお金の調整が自由にできます。
イベントメモのイベントは全てこなす必要はありません。4つの宝玉と敵の本拠地に行くイベントだけで十分です。
だったら杖を最強の打撃武器にすりゃいいんだぜ
おっとドラクエ5の話はそこまでだ
>>990 988です ゴウ編ようやくクリア出来ました!
いやあ長かったです、プレイ時間22時間越えました、最初の方でフラグが立つ前に
嵐が丘に行ったり、イベントを探して死鉱山に3回も潜ったりしたのもありますが、
やはりバトルにかかった時間が多かったようです。
感想や気が付いた事は既に挙げてありますので特に無いのですが、やはり雑魚敵の
レベルも上がるというのは、何と言うか給料が上がっても物価もそれにつれて
上昇するので暮らしが楽にならない悲しさと云うか、そんな感じがするんですよね…
全体としては完成度が高く、面白いゲームだと思います。バトル周りの仕様が改良
されれば、途中で断念するプレイヤーも減ると思います。
ちなみにキャラの最終レベルはゴウ23、デニス22、シャルル22、アルバーン23
でした。アルバーンのみ途中からフックと交代、あとのメンバーは固定です。
完成版が出たら2人目以降からプレイしてみたいと思います。
作者さんご苦労さまでした。
993 :
Opro:2009/06/13(土) 16:07:54 ID:Mb8zeYkO
>>992 プレイありがとうございます!
やっぱり、バトルをもっとテンポよく進むようにしないといけないですね。
経験値を増やしてレベル上げを楽にしたり、敵の強さを改変したりします。
敵の強さの変動は、強くなるのを遅らせたり、シンボル回避をやりやすくします。ボスも、弱点をもっと分かりやすくしたりします。
本当にありがとうございました!
梅ようぜ
断る
梅
うめ
うめぇ
らめぇ
そして1000get
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