【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 37
【よくある質問と答え】
★ 分からないことがあります
◆ オンラインマニュアル・テンプレートサイト・過去ログを調べる。
それでも分からなかったら丁寧に質問を書き込む。
★ シェアパッチ買っても来ない
◆ 2〜3日待つ、もしくは迷惑メールを確認
★ 始めたばっかりでよく分かんない&周りが雑魚ばっか
◆ 初心者部屋&条件部屋へ
★ ウザい奴がイル
◆ 自分ホスト→/kick使用・クライアント→/exit使用
しつこかったり、かなり迷惑であれば最終奥義/report
★ チート使用者・バグを見つけた!
◆ できればスクリーンショットを取り、メールで連絡しましょう
もしくは、やはり/report
★ 武器の種族特化は魔法に適応されるの?
◆ されない
★ ルビ、リセル、エミン、レナ、マティア、メル、リスティ、街の人は?
◆ 順に白、黒、白、青、真っ白、褐色X白、黒、全員白
★ ボイスパッチは使える?
◆ RoL用のフェルパッチを入れれば全員フェルに
★ キリサス、ベルフ、テフィオの頭は?
◆ 仕様です。
いちおつ
前スレ
>>992 そうだな、早計だった。
が、時間が短すぎて効果時間内に撃ち切れないことがあるということも事実だろう?
コンボができるっていう利点も薄くなってきたしな
アサルトボムUでボス沸いた瞬間倒せるしフルブラストとかFリベUなら10秒もかからない
ネビロスもフェイタルで瞬殺だしこれら以外は荷物になりそうだわ
しかもこいつら道中でも普通に強い
4人フェイタルだとネビロスでタイムアタックしてるような速さだぞw
>>10 でもフェイタルとクルーエルのあるクラスはコンボがかなり有効だな
フォーリベ2とかイフィ2とかフェイタル3とかブレハ50とかシーフ50とかの
使用感を教えてほしい いまだに見たことも話も効いたことない
>>13 イフィ2なんてなかった
とまでは言わないけど、イフィ1のほうが使い勝手いいと思う。
あんまり浮かないので即発動の浮かせか叩き付けに繋がないといけないし、
浮かせてからある程度コンボした後締めに使おうとしたら一番威力の高い最後の部分があたらない。
まだ浮きやすいうちに連発すれば結構入るけど、連発するには消費MPが大きい。
隙も大きいので大型にはタードリィ、フルブラスト、アサシネイションあたりのほうが優秀だと思う。
まああんまりイフィ2組み込んだコンボ考えるのに時間割いてないから実はかなりいいスキルなのかもしれないけど、
使ってる人は俺も見た事がないので多分そんなに使えない。
フォーリベ2→アホみたいに強い(探求3ジュエル4人ノーマル2発ちょいぐらい)
イフィ2→消費多い、STRキャラ以外全くもって威力ない、使いどころない
フェイタル3→範囲広い威力高い消費多い、F2が優秀すぎるので使いどころがない
ブレハ50→取得直後訓練所で試しに仕様したら二度と使わないレベル
シーフ50→同上
マジックインパクなんとかよりはマシだろ
フェイタルは順当強化
曲刀ならUの1.5倍くらいの威力出せる
でも回復無し
スプレッドボムはマティアで使えばそれなり
>>13 Fリベ2は溜めて溜めて何もできず吹っ飛ばされてるのをよく見るな
あとジュエルにだけやたら効く
威力はたぶんダレンあたりのフルブラストと同じくらい
アサルトボムUは勇者補正つければどんなステでも威力でるっぽい
STRDEXおわってるレナでも、ハードフローズンフェイスが一発で9割飛びます
ミヒャルで1次KNT2次CRDだったら3次はどっちがいいんだろうか?
刀でコンボも楽しそうだし、長剣5も楽しそう。どっちも魅力がある。
てことでBSKとGRLの経験者つかってて思った感想述べてくれないかい?
>>20 いいからスキルツリーをよく眺める作業に戻るんだ
SNT・・・
フッ・・・・・ネタなわけあるはずが・・・・誰か助けてくれ。
CRDでかなり育てたんだが・・・もうGRLしか道はのこされていないのか。
刀使いたかったな・・・
という夢を見たんだ。
明日ここを見たときにはみんながBSKとGRLの良さについて述べてくれてるとおもんだ。
寝る。。。。。
名字に口が付く姓で
口をぐちと読むのは
実は井口と野口、森本、山口、この三つしかない
まめちしきな
谷口(;_;)
ベルフブラストは超火力
ゼンデミヒャルならbskになっとけknt50になったら
叩きつけ覚えるからgrlになる必要なし
rng習得してるならasnになっとけelmは罠だ、勇者ステティップトゥボム2で大型瞬殺
魔法職は知らん
>>24 その様子じゃ育て直しそうなので寝る前に助言
ダレンでBSKやってるけど、BSKはHP依存にするクラススキルに性能が良いものが多いため
HPが物理職で極端に低いミヒャルじゃBSKの性能の良いクラススキルはほぼ使えない
例を出すとベルフとミヒャルが同じMPを200消費してフルブラストアタックを発動したとしよう
装備やレベルなどの条件が同じでもHPの差によって威力に1.5倍以上の差が出るよっと
アドレナリンも同様
>>27 KNT50のスキルは浮かしじゃなかったのか?
メモ
ウルフにも頭部判定がある(ウインドファングと同じモデルで当たり判定もそのまま流用?)
毒霧の岩屋のボス前の凹みがいつの間にか埋められていた
未踏の深林の謎の壁もいつの間にか無くなっていた
現在、全てのスライムのスライムアッパー(仮)の当たり判定が消えてる?
深緑の混林のボス出現位置の手前の通路にタゲ切りの壁があり、ボスの感知咆吼も遮られる
>>28 ちゃんと検証してから言おうな
アドレナリンは残存HP割合で時間が決まる
HPmaxならベルフでもミヒャルでも一緒
そしてデスペレでの増加量はミヒャル>ベルフ
フルブラストに関してはミヒャルはカスだね
ただFR2が強いからそっちを使うといい
が、何よりGLD→BSKと行くとLv4にクラススキルが集中しすぎてるのが辛いよな…
せめてリカバリーはLv2程度にしてほしいもんだ
なんか魔法職の最大の弱点はクラススキルな気がしないでもない
全体的に見てHP低めでMP高めなキャラが多いのに強力な攻撃系スキルがフルブラストだけってのがなぁ、、、
グラディみたいに貯めてから放つ高威力スキルが心底羨ましい、てか性質的にそっちの方が様になる気がするw
少し溜めて巨大なソウルパージとか出してみたい。
>>32 破壊力有りすぎた故物理様()にいちゃもんつけられ弱体ELM
無駄なMPどころか必要最低限しかないが、タフ。しかしキャラ性能がCON寄りで死んだアンジーニ
もうとうの昔になっていたのかもしれないが、カタラクトでよくやるコンボがすごく難しくなってる。
zzzz z1 zzxz z3 z3 x1 zzxz z3 z3 z4 z3
これなんだがx1の叩きつけがかなり厳しくなってないか?
速度的に33入れられないから知らないけどz3 z2 x1なら余裕で繋げられてる
移動が気にならないならこっちでもいいんじゃない
氷xxxでおk
ゼンデ→高HPでフルブラ美味しいです
ミヒャル→前向きに4次に期待した方がいい
リヴァン→デスペレ中だけスーパーサイヤ人
メル→劣化テフィオ
>>35 z3じゃなくて、zxzの方が地味に強いぞ
まぁ、浮いてる際にzxz二回できるわけ無いから z3 z3を zxz z3に変えるのをお勧めするぜ
ナイトに関してはもういいだろ。
ミヒャルは3次に期待とか前に見たような気もしなくもないがなw
あ、叩きつけの話か
>>37の言うとおり、俺も氷お勧めする
>>24 GRLは斧鎚lv4と魔法lv2が使えるのが強み。と、いうかブレイズアックスが強すぎる
lv50じゃないから何とも言えないが、クラススキルはストライクバックは使い方が難しい
パーフェクトガードなんて無かったといった感じであまり魅力は無い
ただ、4次職だとGRLからなれるパラディンがオフだと棍棒lv5まで使えて
魔法もlv2まで使えそうだから結構強いんじゃないかな
憶測の域を出ないけど。
刀使いたければ別キャラ育てる方が楽だと思う
>>15 スプレッドが使えないとかありえない
コンボに組み込めるし威力高いしかなり便利なスキルだぞ
シーフ系だとフェンサーしないとコンボに組み込めるスキルないからな
4ジ職ってもう公開されたの?
誰か論破してやれよこいつwww
903 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2009/05/27(水) 05:54:21 ID:RcZ7/dxa0
2次クラスになれば不遇から開放されると思っていたが、そうではなかった。
GLDになれば、火力もMPも高く、1次のクラススキルにも恵まれていて、耐久力は大差ないベルフやジウバに食われる。
例え物理攻撃能力の最も高いミヒャルで火力が低めのWARキャラの火力に追いついたとしても、HPがかなり低いため耐久性で大きく劣り、MPもWARキャラのどのキャラよりも低い。
全身の相対的な強さが落ちたため、チャージ速度が中途半端に速い利点も薄れた。
CRDになってもヒール持ちで火力も高く、耐久性もそれなりにあるテフィオに食われる。
勇者を夢見てメルで頑張っても、Str+Dex+Int+Conの合計はテフィオに敵わない。
THF-RNG-ASNやENC-RNG-ASNやLORのように勇者ステで覚醒することもなく、もし4次で覚醒してもテフィオに食われる。
そんなナイトに未来はなかった。
ナイトが不遇なのは確定的に明らか。
>>46 この手のキャラたたきは飽きたね。
比べるキャラを複数用意して
攻撃力が高いキャラより攻撃力が低くて、
耐久の高いキャラより耐久が低い、って
そりゃそうだろ
つまり:
・フェルテス
・ダレン
・リスティ
・ATKがエミン並、MATKがダレン並のリヴァン
こういうキャラ設定だとフェルテス最弱とか言われるのですね、分かります
フリー
ルビ MPと見た目以外終わった
ゼンデHP以外終わった
シェア
アンジーニ
ステ合計高くても価値無いCON特化のルビ
MP終わった、だが初期メイジでクラススキルも終わった
マクス
誰でもクリで終わった
だれかこいつら助けてやれ
>>51 ルビ 見た目最高で癖の無いクレ
ゼンデ まだ戦える頑丈ナイト
アンジーニ 魔人ごっこ用
マクス 海賊ごっこ用
アンジーニはちゃんと装備そろえれば相当使いやすいんじゃね知らないけど
1次クラスから不遇だといわれていたが、そうではなかった。
GLDになれば、チャージもVITMENも高く、1次のクラススキル差し引いても(そんな悲観するほどのスキルか?)、
耐久力が低くチャージが遅いベルフやジウバに食われるとは思えない。
物理攻撃能力の最も高いミヒャルはWARキャラの火力に追いついてるし、
HPがかなり低いが耐久性が高いので、MPもぐらい他キャラよりも低くなくっちゃ。
全身の相対的な強さが落ちたため、太陽が余ってればオラクルかコチアテに開眼Uつければいいと思う。
CRDになっても自己ヒール持ってるし(ライフブースト)、ステータスがそれなりにあるテフィオに食われたと思ってるようだが、
Str+Dex+MEN+VITの合計はテフィオが敵わない。
THF-RNG-ASNやENC-RNG-ASNやLORのように勇者ステで覚醒することもないキャラはいっぱい居るし、もし4次で覚醒したらそれでいいじゃん。
そんな903に未来はなかった。
ナイトが不遇なのでは無く903のネガティブ思想とPSが不遇なのは確定的に明らか。
素直にほかのキャラ使えばw
別にどのキャラもしっかりと補正を100%つけりゃ火力に不備ないんだから、いいんじゃね?って思ったの俺だけか?
100%じゃねぇ・・・|||○| ̄|_100%以上だった
>>53 MAGから勇者で光るクラスがSNTかSORしかないから難しいんじゃね?
4次でどうなるかは知らんが、
ENCと被った勇者はルナルディに食われるだけ
WARと被った勇者は価値無くなるだけ
>>51 アンジーニはテオラーリよりマシだろw
>>54 いやベルフとジウバがHPとVITMENから考えた耐久力が低いのか・・・?
終@↑マクス →ほとんど劣化ガンツェ
A|ゼンデ →大方劣化リヴァン
B|ルビ →(ATKとMATKの大きい方)=最低値
C|エルオ →MATK高いのにクラスがアレ
D|ジウバ →チャージ遅すぎ
E|ガンツェ、キリサス、テフィオ、メル、ルナルディ
| →普通に優秀な勇者
J|オルラン、テオラーリ、ディミート、アンジーニ、レナ
| →普通に優秀な魔法特化
O|フェルテス →SOL補正で優秀
P|ティンガ、リセル、ミヒャル、ベルフ
| →普通に優秀な物理特化
狂21↓アレン、マティア、エミン、ルナン、ダレン、リスティ
→お前らのせいで全身バランスがやばい
?リヴァン →他と路線が違いすぎて比べられない
>>58 指輪クリついたお陰でアレン>リスティ>テオラーリ>レナ>アンジーニになってる
>>59 マクスがその位置はねーわ
よく見たらチャージ速度だけじゃなくてMP上じゃねーかよ
>>62 レナ 期待値516
テオ 期待値510
…すまんかった。
DEX・CON系キャラで、特化してない奴辛いな。
そして、MAGは転職進むにつれてENC・CLCが立場奪っててワロタ。
アレンが無属性ならいいんだけどな。
○○不遇の話題になったら、いつの間にか確実に魔法職の話題になってるよな
このスレの住民、魔法職多すぎだろw
Con依存スキルが出れば全ての問題は解決される
物理はクラスツリーに恵まれてるからな。
どこ行っても外れが無い。
おっと、ゼンデ・メル、お前らは別だ、仲良くSNTやろうぜ。
>>59 アレン、エミン、リスティは全身関係なくね?全身と全霊の事って意味か?
LOR持ちのSOLのキャラ WARのキャラ RNG持ちのTHFキャラ RNG持ちのENCキャラ
あたりが突出して強いのがどうにかなれば不満は無くなると思うんだ
別にクラスなんてどうでもいいけどベルフだけは突出して強いと思うの
>>65 全てとは言わんが、殆ど解決しそうだな。
あとやっぱ、今の仕様でいくならDEX・CON型キャラは見直して欲しいな。
リセル・ゼンデ・マクス・アンジーニ・レナはSTR・INTに比べ、DEX/CONがやたら高い分、弱体化が激しい。
リセルとレナはまだ高めのSTR・INTがあったりするお陰で強いけど。
ゼンデはDEXとSTR入れ替えで幸せに。
アンジーニは、STR/DEX=45 INT/CON=50にしてしまえ。ステ合計は変わらんまま、勇者っぽい人加速だ。
現状conの価値があんまり無いんだよな
con依存スキルもないから余計に価値を感じられない
特にcon1位のレナとか2位と1しか差が無いから
他のステ一位のキャラと比べて空気になってるし。
>>59はつっこみどころが多すぎて皆スルーしてる
そう信じてる
>>70 待て、リセルはステじゃなくチャージが物理一位だから十分強いだろ
全身2とか来ればかなり化けるだろうし、チャージ速度を生かした開眼Uとの相性も抜群
マクスは何も言うまい。ゼンデはどうせならベルフ以上のHPにすれば解決しそうな気もする
そうなればゼンデでライフブーストフルブラストとかでかなり凄い事に・・・
といった利点も出てくるんだけどな
ゼンデのSTRとDEXを入れ替えた。
妄ゼンデHP1300 MP930 STR 47 DEX 43 VIT 50
ミヒャルHP1020 MP950 STR 50 DEX 47 VIT 44
…いい感じに差別化できてないか?
つかミヒャル充分強いだろ
ちゃんと装備調えりゃデスペレなしでもATK1300以上
デスペレ使えば1500以上だぞ
その分HP低いけど
バランスいいとおもうよ
職間違えてるけどな
ゼンデもデスペレ使えばミヒャルよりちょっと弱いくらいだし
青壁だけはどうにもならん
デスペレしてもデスペレゼンデ以下だし意味がない
レナは二位と1しか差のない一位()
ステ合計はぶっちぎりの下位
チャージも18/14
CON型なのでINT依存スキルも微妙
優秀な魔法キャラやりたい奴は大人しくアレン・リスティ・エミンやっとけ
テオラーリ・レナ・アンジーニは特化に向いてない
wizの30指輪35指輪っていいの無いよな
雷ペリが使いたいが叩きつけ無いし、無ペリはパッとしないし風ミスリルは叩きつけが無い
氷ペリとか砂ペリで叩きつけ補うとかボルテックスロッドにマター入れるとかしないといけないのかよ
ボルテックスまで武器叩きつけないから、今さらじゃね?
初歩的な質問で申し訳ないのですが、武器や魔法のチャージを中断する方法を教えてください。
マニュアルやwikiのFAQには目を通したのですが見つからなくて…
対ペンドラゴンで水50オーバーフロウがWUデッドリィに余裕で負けてて泣いたw
魔法スキルの消費下がればいいのに。
魔法にはCON依存スキルがないことや、イフィみたいなクリスキルが無いのが問題だな
クリスキル出ればテオもベルフみたいになれるやもしれん
>>79 無い
が、ドッジロール中にチャージやめればなんも発動せずに中断できる
チャージしてない方を一瞬溜めて両方離す
転がってる間に離す
ジャンプした瞬間に離す
なるほど。ある動画を見て、どうやってるのかと思ったのですが
良く見てみるとその通りのようです。ありがとうございました。
ミヒャルはチャージ早いし細剣コンボ楽しいからCRDのままでいこうと思う。
4次に期待するw
で、もうひとつ別キャラを育てようと思うんだが髪がない人か奇抜な髪型の人どっちがいいかな。
BSKになるとして。
今度はCONの文句か
クモの毒霧やブレスの威力が高すぎるのは修正されたが、理不尽なガードブレイクと気絶するのは直ってないよな
ニュートなどのデッドリィは威力は上がったままでガードブレイクや気絶率もそのままなんだが
ずっとこのままで行くつもりなのか?
魔法は全霊だけ修正してもらえればいいと思うんだがな
属性前提の威力だし全身ほどの恩恵が感じられない
何が何でも全霊全霊か。なんだかな
魔法クリの威力が地味に低い(1.4倍)のがどうにかなればいいわ。
>>86 それは冗談で言ってるのか?
もう属性無しでも十分に使い物にはなる威力。
控えめだけど、それぐらいでいい感じだ。
アンジーニやエルオで実威力武器=魔法、ってぐらい。
全霊修正したところで魔法職イラネから、全霊の無い魔法職イラネになるだけじゃねーか
各属性の全霊指輪が揃ってる連中は良いだろうが、これから魔法職を育てようとする初心者はどうすんだよ
むしろ現状の方が遠慮なく秘術が付けられる分ソロでもPTでも気楽だわ
全霊が有っても魔法職イラネ
全霊というより特殊称号と書くべきだったな
属性なしで十分使えるってのはないわ
LOR持ちの勇者ステのSOLのキャラ WARのキャラ
RNG持ちの勇者ステのTHFキャラ RNG持ちの勇者ステのENCキャラ
こいつらしかいらねえもんな
議論がなくなると
>>86みたいなチラ裏しかなくなるのか
ELM弱体化しといて偉そうなんだよな
物っ人猛々しいわ
魔法職イラネ。ごもっとも。
ELM・WLK・WIZなら杖で殴れ。
SORなら槌で殴れ。
MAGなら短剣で切り刻め。
そっちの方が単体相手じゃよっぽど強い。
まとめ狩りできる場所が限られてる以上魔法職は巻き添えに出来る、というだけの足止め。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:53:33 ID:n5Rd407L
>>59 エルオは普通に強いと思うけど。
玄人向けなのは確か
>>94 人に偉そうという前に己を省みたほうがいいよ。恥ずかしいから。
魔法でまとめ狩りなんて都市伝説だろ
いい事考えた。物理チャージが遅い魔法キャラの物理チャージ速度を速くしたら
初心者から上級者まで、全ての魔法職が物理攻撃を気軽に使えるようになって解決じゃね?
つか、物理馬鹿が魔法強すぎwwwとか言うから魔法イラネ、ってなるんじゃね?
魔法使い諸君、物理強すぎwwwって言って物理イラネ、って言い返そうぜ。
温厚だからそんな事しないと思うけどな。
>>92 とりあえずRolo始めてから書け、Wikiとスレだけ見て頭でっかちで例上げても意味が無い
RNG持ちの〜キャラはWiki見るだけでもおかしい(RNGはENCとTHFから転職)って判るんだから書き込む前に添削ぐらいしろ
特定キャラで持ち上げるならまだしもクラス単位で上げるなら勇者ステのLOR・WAR・RNGとか一行でまとめろ
キリサスたんに合う装備って何なんだろうかね
レベルぜんぜんだから装備できるもの少ないけれども妄想してニヤニヤするくらいなら自由だよな
>>100 お前何もわかってないだろ
wikiとスレだけ見てスキルの威力がわかると思うか?
RNGに至ってはどんなキャラだろうと勇者ステならティップトゥで攻撃をされることも無くボム2しかけて、
それだけで4人PTだろうとボスを即倒せる現状なんだぞ
目の前でそうなれば、その他クラスいらねと思うわ
エミンにカーマインシリーズを着せ、後ろから脚を見てハァハァします
ただしイシルディンが6つ必要です
>>102 じゃあ、ボムだけでマルコシアス倒せるのか?
どんなキャラでもというがルナルディだとティップ使うとボム2個しかおけないが
それでもどんな敵でも倒せるわけ?
そもそもボムだけで魔城決戦クリアできると思ってる??
ボムが強いのは認めるがお前の言ってることは穴だらけだわ
4人都悪夢のボスを爆弾だけで倒せるならあこがれる
>>102 だったらRNGだけじゃなくてASNも持ってるって条件加えとけよ
>>104 近頃ルナルディ見てないんだけど、やっぱりエンチャはするモンだよな?
だったらボム回数はもっと減りそうだな、使ったことないけど
>81
割りと長くやってるが、クラススキル不発キャンセルは目から鱗だわ
確かに爆に弱いフロストドラゴンやフローズンフェイスには強いけど
これだけあれば全部のボス倒せるってなもんでもないだろ、ボムは
都や魔城でボム使いが一人いると楽。こんなくらいじゃないか
>>107 勇者ステでボム使ってくれるならエンチャいらないと思う
属性武器使いが多ければ特に
ティップアサルト見て強くて助かると思うことはあっても
これじゃ他のクラスいらないだろ死ねなんて普通思うかな
>>102 落ち着け
>>100の皮肉に突っかかったらそれこそ口先だけの阿呆と変わらん
>>107と被るが勇者ステRNG持ちキャラってのがティップトゥでボムのことならRNG持ちASNにしとけよ
>>112 最も安全かつ確実にボム2当てるにはティップトゥを使うのが最善だけど
無くても当たらないことはないと思ったんだ
というか見たことないか? ボム2だけで倒されていくボスを
>>113 FRUだけとかフルブラストだけとかでもハード4人程度のボスなら沈むけどね。
それらより勇者ステ(+属性)が必要で消費もでかく当てづらいんだから妥当の威力と思うが。
ティップ使ってボスが動いた直後にボム置いても、顔とかだと爆破までに当たらない位置まで動くこともあるしな。
デスとかは樽爆弾いくつか仕掛けたあと、円軌道で動くか、わざとメイル食らえば楽々クリアだな。
理解してないPTがいるとタゲとって逃げたりされるけど。
そもそもデスはレイジング誘発基本だろ
>>RNGに至ってはどんなキャラだろうと勇者ステならティップトゥで攻撃をされることも無くボム2しかけて、
>>それだけで4人PTだろうとボスを即倒せる現状なんだぞ
>>目の前でそうなれば、その他クラスいらねと思うわ
強いなーとは思ってもその他クラスがいらないなんて思わないんだが…
まぁいらないと思うなら使わなければいいんじゃない?俺は使うけど
そもそも理解のあるPTと極まったステータスがあって初めて出来る芸当であって
別に異常に強いとかそういった感情は全く感じない
>>113 だからどうした?フェイタルでゴリっと削られるボスや少し前なら光精霊だけで死んでく敵も
見てる。
そもそも大型ボスで弱点部位持ちの場合、弱点に当てない限りボムUでも大したダメージ出ないんだけど
そこんところちゃんと分かった上で言ってる?
実際使ってみろよ、威力自体は強いが使い勝手はよくねーから。
>>118 それはお前が極まったボム使いを見たことがないだけだと思うんだが…
俺はSNTのリザレクションが回生付与になってくれたらそれでいい
あと、RNG以外の勇者救済、特にSNT。
SNT強いだろ
強いか?
CRD>WLK(C5の壁)>SNT
って感じがするんだが。
棍棒なんかいらんから指5にすりゃまだいけるんだが。
まず軽鎧をだな
SNTは中途半端なんだよなぁ
物理か魔法どちらか5なら良かったのに
クラススキルも・・・ねぇ
お前全身全霊ディヴァインでボコるわ・・
>>98 基本的には都市伝説の類いだが
・タフな物理職一人&指輪の範囲スキルが使える魔法職三人
・範囲スキルはそれぞれ違う属性である
・その物理職が面子を察してまとめ狩り
この場合はそうでもない。
Int/ConをMaxにする必要性がある。
あとマップを選ぶ。
・・・・
・・・・
>>127 まとめ狩りはそこまで限定しなくてもできます
物理のスピンラッシュとかモータルワウンドとかでも余裕で出来るし
40で塔4ハードかなり短時間でとかできたりする
場所選ぶ必要はあるけど
両方シェア入ってるのに、シェアミッションがひとつもでてこない
キャラとかは使えるのに・・・
またシェアいれるしかないんですか?
っと魔法でまとめ狩りって話か
てかメイルとかガイアとかあって角に集めれば普通に連打で終わるし
物理より普通に楽だぞ?
メイルっていうと、Lv4魔法のくせにヒクシオンより消費でかいアレか。
>>132 シェア入れててもRankが足りなきゃミッションは出ない
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:35:14 ID:tgPgLSdf
4匹程度の沸きだとまとめてる時間が勿体無い
メイルは消費でかすぎるしガイアは時間かかりすぎるからなぁ
それでいて攻撃力も・・・
ノーマルとか適正Lv↓の相手なら強いんじゃね?
ガイアに重ねてサンボルx2→ピアースうまいです
魔法は連携を楽しみ
物理は俺TUEEを楽しみ
盛り上がってまいりました
今の状況なら要望通りそうだな、以前魔法もこんな流れで強化されたしね
gnl50のスキルをフルブラストやフォース2みたいな奴にしろ
あとwlkもなんかいいのくれ両方シェア職だぞくそしび
マジックインパクトは長剣のzzzzより威力高いだろたしか
>>140 恥の上塗りしてるところ申し訳ないが、お前の言いたい事は
盗っ人猛々しいだろ?
防御職なのに防御スキル覚えないで
火力職がVITMEN依存スキルだったりハイパーアーマーだったりHP依存だったりもう謎すぎる
>>144 防御系クラスにこそVITMENで凶暴化がふさわしい
物っ人のせいで笑い死ぬかと思ったwwwwwwwwwwwwwwwww
BSKリヴァンが強いと聞いて
なんか頭悪い奴が増えたなこのゲーム。こりゃ常連がいなくなってきているのも納得だわ(笑)
盗っ人に失礼だろ物っ人で良いんだよ
ゴネ得カウンターした癖に魔法イラネとか頭WUVも良い所だわ
あんま特有の単語使いすぎると初心者には芝居が高すぎるからやめとけよ
おい魔っ徒とか言った奴出て来いよ
ヒートアップW持ちには芝居が高すぎたわ
弱化パラダイス
王墓30回やったが、グレイ武器すら出ないな
こいつは長い死闘になりそうだぜ・・・
いい加減ペリドット出ろよ
雷ジェーダイト+2じゃNORMALでジリ貧なんだよおい
「アクションボタン」で最新の情報を取得(再要求まで4290752秒)とか出て吹いたんだが…
なんなんだこれは、部屋一覧更新できねぇぞ
>>159 SSは以前スレに上がってた。
おそらく0の時に何らかの不具合でカウンターが止まらない→
ループして4294967295ミリ秒になるのだと思う。
エミンでセクエンスおいしいれす^q^
セクエンス持ちのGRLエミンが4,5回連続で王墓のヤマ先行釣りで死んでるの見たことある
全身全霊セクエンス+20将軍エミンとかやってる変態居ないのかよ
ヤマとか取り巻きごと潰すボスだろってジスルート厨が言ってた
ジスルートがある今はあながち間違いではないな。LORのサークルみたいに連発は出来ないけど。
レンジャーがLV上がってきて35になったから
アースナイフ作ったんですがに称号つけるとしたら何がいいですかね?
頼りになる技がモータルしかないから非常に迷うんですけど
クルタナ以降ナイフぱっとしたのないし迷ってます
開眼つけてモータルを活かせばいいとは思うけど
さすがに勿体無いのでアドバイスお願いします
角ぶちこんで絶滅ついでに制覇か制圧でいいんじゃないの
あれ、倉庫拡張って販売しなくなったの?
ギルド入ってる人だけ買えるようになった>倉庫拡張道具
ギルドマーケットの弊害か、ギルド加入者を増やすための意図かは知らない。
ギルドはいってるが最近マーケットに倉庫拡張が表示されなくなった
気になって見直したらギルドマーケットからも無くなってる/(^o^)\
>>170 スマンカッタ
>>173>>172レスありがと。
いちよギルド入ってるんだけど、表示されなくなったから、気になってたんだ。
一応を一様って言う人ってどうかと思う
もしかしたら既に倉庫拡張使ってる人は表示されないのかもな、と妄想する
どうせ言うをゆうって言ってんだろおい
ギルド入ってないんだけど、倉庫拡張ってどのくらい倉庫広がるの?
あといくらするの?
>>164 ミズタマってやつだろ
今まで三回くらい王墓組んでるけど毎回その死にかたしてる
レミエルでも死ぬし頭おかしいんだろ
>>179 本スレで晒す奴の方がずっと頭おかしいわ
>>178 Wikiにって言おうとしたが取引所のページ隔離されてて見れないんだな・・・
旧仕様しか判らないが値段は80万で88拡張される(512が600になる)
なにこの流れ
晒しスレの内容が本スレっぽくなってたから混乱した奴が書く所間違えたんだろ
ここまで全部ミズタマ
こっちもあっちもSSもなく晒したい放題ねつ造し放題
機能してないからな
晒しスレと聞いて
テンプレ入りは二言目には「機能してない」って言うな
なぁオフで長剣5+出てる?あるならどんな感じなのかkwsk
今のとこ5+出てないの長剣、曲刀あと杖だよな
長剣、曲刀は一発技がいいな杖はカテナダンスみたいなコンボ系がおもしろそう
WLKがますます変態職になりそうだなそれ
WLK 「杖5は、今のままでいいです」
wikiの重打主体の欄ににあるへビィハンマーの二個目のコンボさ、
何で職がGRLで指輪が土なんだ?できねぇぞ?しかも速度的に14じゃ無理だし
どう考えても欄に載るコンボはコメントにあるあのコンボの気がするんだが、何なんだ?
>>194 真ん中のz1がx1の間違いなんじゃねえの?
試す気ないから分からんが
>>194が言ってるのって
zzzz(z1)(z4) xxx(z4)(z1) xxx(z4)(z1)(z1)(z1)
これのことか?xxxってあたりから察するに砂の間違いじゃね
>杖はカテナダンスみたいなコンボ系がおもしろそう
何が悲しくて魔法職にc5乱舞技なんか作んなきゃなんねえんだよと
テフィオとアンジくらいにしか満足に使いこなせなさそうなもん出すくらいなら
普通にシャインインパクトだけで十分だろ
>>195 まず、あのコンボ試してみたところ、zzzz(z1)(z4) xxxで止まったんだよなぁ
>>196 そう、それ
けど、砂に変えても速度的にやり難いし間に合わないからダメなんだよなぁ
杖5+がint依存の属性技だったら灯にケツを差し出す
あ、やりづらいってのはzzzz(z1)(z4) ’xxx(z4)’(z1) xxx(z4)(z1)(z1)(z1)の’の間の部分な
ガイアロッドでいい
良いから杖Lv1に叩きつけをくれ
杖5+ アニマバースト
爆属性。周辺の敵を吸い寄せ、一気に爆砕する。
インパルスドライブの爆破部分が多段HIT。倍率超高し。
物魔両依存。
>>200 どっちにしてもGRLなら槌と砂使うメリットがあまりないと思うが
GRLって指2あるし無ペリかマラとか使えば叩きつけは機能するしな
さらに砂でやるならWARでもBSKでもいいしな
たぶんGRLってのもミスだし指輪の属性もミスだしコンボも若干ミスってると思う
ついでにGRLなら長剣でもいい
結論は何も考えるな
>>198 お前どんだけ下手なの?
文句垂れる前に少しくらいは練習しろよ
×zzzz(z1)(z4) xxx(z4)(z1) xxx(z4)(z1)(z1)(z1)
○zzzz(z1)(z4) xxx(z4)(x1) xxx(z4)(z1)(z1)(z1)
さっき言った通りこうだからな
ちなみにもうちょい発展できる
コンボなんて自分で考えるもんだろ
同じ武器で職でもキャラや称号によって変わるもんだし
wikiミッション欄更新途中だが、史跡の往訪でたん流の石窟を漢字に変換してくれないか
俺のPCじゃおつむが弱くて
IME手書きパッドで何とかしろ
最初はwikiに乗ってる奴とか組んだ廃人の使ってるコンボをパクって
感じを掴んだらレベル上げしながらコンボを弄って使いやすくして行く
そんな感じでやってればそのうちこの武器はこんな感じでコンボできそうだなーって言うのがわかってくる
俺は雑魚用のあっさりしたコンボ、ボス用の長いコンボ、敵が複数居るとき用って感じで分けて作ってるが
>>206 お前言ってることがめちゃくちゃだな
なんで試す気ないからわからんって言ってるのにコンボ内容も発展できるってのもわかるんだ
分かってたけどわからんふりして頑張らせる気だったけどめんどくさくなったのか?
まぁなんでもいいや
まさか物魔同時溜めが出来てないだけとか言うオチではないよな?
最低限z1,2で叩き付けとアッパー系、z3で一撃技、z4で攻撃時間長い技z5で威力高い技のスキル構成な技があれば問題ない
確かに繋がるが、確率的に繋がらない、だとなんか面倒な言い方だからギリギリで繋がるって事で脳内変換してくれ
繋がるんなら頑張れよ
>>211 wikiの間違いは脳内で分かったから指摘した
それでもできないって言うから試したら普通にできた
>>214 安定して繋がる
俺様優しいからコツ教えてやるよ
ちゃんと早めに溜めてれば最初のz4はかなり高く上がる
あとは言うまでもないけどxxxの土柱の崩壊?は待つ必要無し
頑張って王墓HARDクリアしてもがらくたしか出ない
やっぱ証は出にくいのかねぇ
うちの嫁が3つ出してて吹いたわ
二つ人ギルド員に配ってるしw
>>196 亀だがすまん、俺が投稿した。
正しくは2度目のトランプル後にストーンスリング。
それから最初のz4の前に小さく一回転するとローにも当たりやすい。
秀雄出ないまま50まで王墓いけそうな気がしてきた
ブデン3つイシル3つゴールド5つくらい出してるけど未だに英雄は出ません
>>221 釣られるな
ルビ使いってことだ。そうに決まってる・・・
英雄3つ出たけどブデン1つしかでてませn
ミスリルリング位売り出せよ糞ったれが
英雄6個め余裕すぎた
というかミスリン普通に売ってるだろ
ベッチを追い出したビッチに言ってんだよ
英雄とかどうでもいいからブロンズとティン再販してくれよ
ワームシリーズ作れねぇじゃん…都行っても出ねぇしオワタ
ゴールドとイシルも売り出せ
ついでにモリブも売り出せ
>>232 ですよねー。買い貯めしておけば良かった・・・
ギルド入ってないから倉庫拡張も買えないし、貯めてたベロがゴミ同然に
>>233 調子乗んな
なんというお前が言うな
お前ら英雄複数出したりモリブやイシル出しまくってるとか
どれだけやり込んでるんだよ
俺だって毎日都1〜2周くらいしてるけど
イシルなんて1個しか出たことないしモリブは見たこともねぇ
余ってんならくれよ!!
モリブなんて狙うからだろ。モリブ装備狙ってりゃモリブ単体なんてそんなにレアじゃない。
欲しい装備がマーケットで1ベロだったから「ラッキーありがとう〜!」って買おうとしたら、出品者が自分だったでござる。
指輪はペリドットよりジェーダイトの方が使い易かったみたいに、トルマリンよりマラカイトの方が使い易いな。
導師は出ないし〜
マーケットに展示してあるのって勝手に買ってもいいのか悩むわ
>>243 それ自販機のジュース買ってもいいのか迷ってるのと同じレベルだと思う
もし何か問題があったとしても多少は知ってる中だろうし後で解決できるんだからとりあえず買えばいいじゃない
1ベロの品を1つだけ買うか複数買うのかは自分の良心と相談するしかないが
>>240 モリブデンじゃなくてモリブデン使った装備狙うとか何言ってんだ?
狙って出るようなものなんかい?
特殊金属より特殊金属装備にときめいた方が気が楽
なるほど。そういうことか
おまいらはよく訓練されてるんだな
俺はウィズダムが欲しいんだが、
これは流石に都じゃ出ない?
>>247 都は証や英雄武器は出ない
後は分かるな?
そういや3次の中でASNのLv50クラススキルだけwikiに載ってないみたいだけど
ひょっとして…ASNはティップトゥ覚えたら現時点ではそれで終わりとかないよな?
まだ確認されてないだけなら良いんだが
>>235 ギルド入ってるけど倉庫拡張Iがリストにない。
>>250 もう使ったから消えてる仕様とかじゃない?
>>249 HP一定以下で即死とかじゃなかったっけ?
最大HPが高いっていうのは十分なメリットなのに
それに対するデメリットどころか最大HP依存の攻撃スキルがあるのは問題だと思う
絶対値としてのHPが少ないほど威力が上がる技ですね、わかります
HPもMPもへります
roloはベルフゲーだと何度言えば(ry
4次では残りのMP全部消費するクラススキルが出るはず!
>>256 本当にそう思う
フェルでバランスとればいいのに
マジレスすると次の更新でベルフは石化し使えなくなる
>>259 !
代わりにデルファが登場するんですか
いつになったらサンドカースでハイドラを石化できるんですか。
つかナイトメアで適性以上のミッションやると100パー石化にならないのかな?
単純に石化自体確立低いからかもしれないけど。
>>262 ドラゴンは状態異常無しじゃなかったかな
どなたかスクリーンショットの撮り方を教えてはもらえませんか?
アドレナリン中に気絶や感電などの状態になると、いくら攻撃を受けても解除されなくて、
一定時間状態異常なりっぱなしなのをなんとかしてくれよ
F12キーの右の方にあるPrintScreenキーを押してペンイトにペーストしろ
それくらいググレカス
_______ __
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| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
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ヽヽ___// 日本
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4、ほぞんしたらかんせいです。やったね!
マジレスすると適当な撮影用のフリーソフト落としておけ
後は調べろ
>>251 ギルド新しく作って倉庫見てみたけど何もないぞ
元々倉庫拡張買ってもいないし
つギルドマーケット
つ何か適当に出品して確認
マジックインパクなんとかってスキルどう使えばいいんだ?
>>271 魔法じゃないと倒せない敵を倒す。
あ、居ないな。むしろ、MP使ってまで魔法攻撃するぐらいなら叩くわ。
>>271 ニュートとか物理防御がやたら高いのがいるだろ
あれに使えばいい
マジックインパクトこそ、魔法職に与えるべきだよな。
一定時間INTをSTRに、CONをDEXに半分程度加算するが、INT/CONが0になる感じで。
逆にSTRをINTに、DEXをCONに、ってのもあっていい。
両方伸ばすべきSNTとかにあるとまさに聖戦の合図っぽくてかっこいいんだが。
>>274 ティルトフォースでも撃ってればいいよって事だろ
>>275 それがあったか。
んじゃ、カテナラッシュの〆がINT依存版を杖にくれたらいいのに。
暇なので地雷地雷言われてるスラーンドアクスのコンボ作ってみた
バッシュ入った指輪RNG、GRL専用
zzzz z3 xxx z3 z2 x2 xxx z3 z2 x2 z2
弱い
ちょっと違った修正
zzzz z3 xxx z3 x1 z2 x2 xxx z3 z2 x2 z2
トランプルダウンのせいでコンボできません
>>280 そんな良スキルを軽視するとは…ゆとり乙
ドラゴニュート倒せねえよ。なんだコイツ攻撃する暇がねえ。
削れてもチマチマしか出来ないものだから少しのミスで大ダメージだわ
>>282 最近のドラゴニュートはデッドリィの頻度も火力も上がってる気がする
ソロだったらWAR槌とかよりヘイローみたいな遠くから攻撃できる魔法職か勇者が楽かもしれない
ちゃんと4人でやってるのか?ソロだったら普通にきついぞ
都でニュート出ると萎えるわ、特に近接で行ってる場合
デッドリィ避けるのミスったらそのまま死ねる
避けられないのが悪いのはわかるけど1回もミスできないってなるとキツイ
>>284 ホストできるだけの回線無いから必然的にソロでやるよりない
便乗したくても気が引けるし、そもそもランクアップ手伝ってくれ系の部屋ほとんどなくね?
>>286 例えばレベル上げの部屋に入って「もしよければランク上げたいのですが」とか言うとかすればいいと思うが
稀に気を利かしてあげてくれる人もいるし、言われたら快く引き受けてくれる人もいるだろう
まぁリクできる程度の腕あるかにもよるがランク7までソロでやる腕なら問題ないんじゃないかな?
顔やニュートに剣スキルのハウラーって有効ですか?
おしえてフェルテスな人
>>288 あまり良くない。と思うぞ。
フェルなら勇者だし、ヘイローなり、飛び込んでラピッジ離脱なりしたほうがいい。
>>288 ニュートにハウラーしても雀の涙。
顔にハウラーして万が一にでもタゲを取ったら回転アタックで移動するから
邪魔になる。
勇者ステなら魔法で何とかしたほうが楽。物理特化なら青紅もってブリッツァ撃ってれば
ちょっとは楽
>>289-290 サンクス。そうか魔法がいいのか
指輪にintcon付けて特攻してくるわ
ニュートが倒せないとな
暇だから匿名で部屋立ててやろうか?
>>292 やめてくれ、ニュートすら倒せないような雑魚が都にくるなんて、冗談じゃない。
どんだけ上から目線なんだよ
だから倒せるようになるために練習してんだろ
何言ってんだ
>>293 お前みたいにすぐ見下すようなやつともやりたくない
>>286のように謙虚なやつなら普通に手伝うけどな
こういう考え持ってれば自分が足手まといになりそうな部屋には入らない
実際ソロでニュート倒すのは結構キツイしな
40分までは起きてるから、なんか言ってくれれば立てるよ
>>291 ソロで倒すなら遠距離正面に居ると使ってくる飛び込みの隙狙うのがお奨め、
ギリギリでドッジロールすりゃサークルの判定消える所で足元に潜り込めるからガードする必要もない
欲言うと尻尾と足の間辺りに転がり込めば結構攻撃の機会多いよ
>>293 自分も倒せないからって努力してる奴を妬むなよ
ニュートは他の巨人と違って前ジャンプ後にほとんど隙が無いんだよなー。
ポリュならインジェクションで余裕なのに。
300 :
282:2009/05/30(土) 01:54:21 ID:gez4QYWV
いろいろ指南thx
魔法でチクチクは考えたことはあるが、現状魔法向けの装備作ってないものだから実践せずに終わったな
せめて37までレベル上げることを優先するわ。そうすればきっと防具も新調されているだろう。たぶん
>>298 書き込んでから見直したら全然言葉足りてなかった
飛び込みの構えしたら着地点(サークルの範囲)から離れてそこからサークルに飛び込む形でサークルの判定が終わるタイミングで足元に近寄れる
通常のサークルはニュートの足元斜め後ろ位だと方向転換かサークル位しかしないから構えより行動の節目で足踏みじゃなくて微妙に踏みとどまったと思ったらサークル警戒して後はギリギリで回避からのガード回避でかなりガード回数も減らせる
いいから落ち着いて読点と改行入れろよ
ニートソロ
1.そのキャラが使える武器魔法の中で若干離れても当たるスキルを探す。
2.そのスキルがどのステータスに依存するのかをWikiで調べる。
3.そのステータスをできるだけMaxに持って行く。
4.あとはニートがその場でジャンプ岩するのを待て。着地の瞬間にロールして
岩の外からスキルを打つ。
5.あとは常にニートの腕を見ながら奴が腕を交差させたらロールする。
これで倒せるはず。
ヘイルキャノンを4回以上入れられるコンボ使ってる人居ます?
>>281 すみませんでした
団塊様ご自慢のトランプルダウンが混ざったコンボをご教授ください
,,,_ ,,--.
.,,,,,、 .,,―-、,、 ,,,,,---l゙ `'''-. 〔^゙''、、 .厂".=,,、│
│ `'i、 丿 ./'''i、`''i、 / `r'''''''ー=@ .゚'''〜i、、 ゙i、 ‘''''''〜-,、 ゙'_,l゙`'"
} ヽ .│ .| .゙l .゙l, | \,/゛ ,,―i、 `'i、 ,,/ _,,,,,,,,,|,,,,,,,,,,_
.l゙ │ l゙ | .| │ ゙l、 .,/ .,! ゙l 厂` /゙l ̄゛ `i、
| | .l゙ `| | .| │`^ 'lj〜--‐'" .│ ``''┐ │ .,/′.,,,,,----┘
.| │ ,l゙ ," .| │ ゙''ー--. ゙゙l-,,,_ ._,/ ,l゙ │,i´..,r'"
│ .l゙ | │ | | ヽ ヽ  ̄″ 丿 ,l゙ l゙ |、
ヽ ‘''′ `,-,,, ̄″ │ .ヽ `゙l、 l゙ .│ .ヽ `゙""" ̄ ̄ヽ
‘-、,,,,,,,/ `'ヽ__,,i´ ヽ ,l゙ .゙l、 .,/ `''-,,,、 _,,l゙
`''''" `゙"`  ̄ ̄″
>>304 zzzz x3 x3 xxx x3 x3 x3
ただし最速で入れないと5発目は全段ヒットしない
ちなみにこんなことするより叩きつけた後はxxx連打のほうが普通に強い
>>305 トランプルダウンは他のスキルと違い、敵方向への振り向きが無い。
コンボ途中に組み込むには事前に何らかの攻撃を当てておくことが必要。
だが、部屋主じゃないとトランプルがずれる。既にコンボ向きではない。
普通に火水土無でzzzz(z4) xxx(z4)やったほうがいい。
トランプルは大型にHIT&AWAYする技
それこそニートの頭に乱射すれば大量にダメージ与えれるけどな
最近始めたものなのですが、
2次になるのにどのくらいの時間がかかりますか?
アクション苦手だから操作に慣れるのに時間がかかってしまって…
早ければ1週間もあれば慣れると思う
ソロだとしらね
>>311 手伝ってくれる人さえいれば、20レベル以上でランク5になったらすぐに転職出来るけどお勧めはしない
ま、そういう事はあまり考えずに、慣れるまでソロでゆっくりやっていけばいいよ
それとPTプレイは一人でまともに出来るようになってからの方がいい
ソロはクリアするのにも時間掛かるし、素材も集まらないし、上手い人の動き見て参考にすることもできないしで
初心者こそどんどんPTに入るべきだと思うけどな。
MOなんだしね。
死ねとかいうな
>>311 3次職の育成とかしてる人いるなら初心者さんは歓迎だし
しっかり基本を教えてもらえると思う
…PT?
アクアレギア集めようと思ってブレイズドリング貰ったはいいけど
指輪3使えるキャラがいなかったでござる
つテフィオ
封氷2個つければ誰でも勝てる
CLCかSOLかENC使ってない限りブレスド所持するメリットがない
-29無ペリでいいしな
>それとPTプレイは一人でまともに出来るようになってからの方がいい
ねーよ
これだからRank10は
何のための初心者歓迎部屋だよ
>>320 RNGとGRL
50からの武器に属性付与の刀と槌をください
もし出たらダクマタ使いまくって全レベル帯作成するわ
PTで基本的な立ち回りや素材集め、
敵の弱点を学んである程度の装備が整ったらソロでPSを磨くのが良いと思う
初心者がソロでやってもハイクラスの咆哮で雑魚に囲まれてフルボッコになるのがオチだろうし
それで痛い目見て学ぶことこそが大事なんじゃね
彷徨の意味すらわからずこっちが雑魚掃討してるときにハイ沸きスイッチ押しにいくヤツもいるし
足手まといになったら少し気まずいですが、
初心者歓迎部屋というのに入って練習してみます。
ソロ動画とかで上手い人見てると攻撃避けるのは反射神経がいりそうだ…
皆さんありがとうございました。
>>328 初心者部屋の適正レベルならマナー違反さえしなければ足手まといを気にする人なんてほとんどいないと思うよ
マナーについては教えてくれるだろうし
反射神経というより慣れ
反応できて避けなきゃ攻撃くらうと思っても攻撃中じゃロールできないしな
>>327 ちょっと言い方悪いけど
それで痛い目見るにしても、初心者部屋でのパーティーなら心優しく教えてくれる人もいるはず
迷惑かけるのはよくないけど、初めてだったら仕方ないし
それで学習するのも悪くないと思う、ソロで失敗するより責任感あるしね
>>328 攻撃避けるのに必要なのは、雑魚の場合は周りをよく見ること
ボスの場合は、ボスの動きをよく見ること
後は慣れで大体どういう行動をしてくるか読める
反射神経とかは殆ど使ってないと思うよー
慣れればニートのサークルが止まって見えるレベル
ねーよ
これだからNeeTypeは
ニートのサークルは誰にでも止まって見えないか
>>328 部屋主とのLvが-2〜3位ならまぁ大丈夫
PTでやればサクサク進めるし上手い人のプレイも見られるし
素材集めも楽でいい事尽くめ
1Lvの時はともかく、あんまり部屋主未満のLvで入るのはお勧めしないぞ
ペナルティあるから効率も悪いし、慣れてないならせめてLvくらい合わせとかないと
そうだな、序盤はLv差あけない方が良いか
相手も初心者とかだとわずかな戦力差が命取りとかになりそうだ
>>327 痛い目を見るのは大事だが、その解決方法を初心者のうちから自分で編み出す
のは大変だろ。まぁ、PTへいって何も教えてもらわず、考えもせずににそのまま次々
参加するのはどうかと思うけどね
>>333 ニートのサークルが移動してるようにみえるなら直ぐに眼科へいったほうがいい
地面を走ってくるサークルとかかっこいいな
カーソルタイプのデッドリィサークルと、ラーヴァナの破壊光線ばりの速度と直線範囲を伴ったサークルがあれば最高
>>340 灯:次の伝説系ボスにその二つを実装しますね。ドロップは複合指輪用宝石です
しかし灯は期待を裏切って8wayレーザーの顔面を実装した
そしてアサシンに16tボムの実装か
チャージ時間に比例して威力の上がる水色ビームをSNTに実装した。
感知外からチャージ30秒後放つ事でいかなる大型も即死した。
「ジャッジメントレイ」消費MP250 SNTLv60
チャージ時間に比例して威力の上がる物魔混合攻撃。
お前の話はつまらん
質問なのですが、魔法スキルだけで攻撃していく場合、
攻撃力に関してははINT補正最大にしてあればもう装備強化する必要はないのでしょうか。
魔法の会心率と与ダメのブレ幅に関係してくるからCONの補正も100%にしといた方がいい
>>347 int補正最大は絶対だな。じゃなきゃ火力なんかありゃしないな
素材に余裕があるなら鬼才でも三つくらいつけてintcon100以上にするのをお勧めする。
後は指輪の属性が最大だったら文句は無いと思う。勿論、複数の属性持ってないとかなり苦労するが
国境を越えたパーティになるとなんだか微妙に興奮する。ありていに言えばちんこが勃起する
でもホストは日本人が良いと思ってるのは内緒だ。
351 :
347:2009/05/30(土) 18:49:07 ID:WjDcsnQH
ありがとうございます。
まだレベル10なので先の話になりそうです・・・。
ベヒモス強すぎ・・・
単色指輪って全霊と属性+50%どっちが強いんだろうな
太陽一生手に入らない気がしてきた
太陽は出るのにイシルがでねぇ
ノーブル諦めてスカルで妥協しちまったよ
太陽なんてガルムマラソンでいい
都3は1-10のついでに出ればラッキー程度
1-3をやると頭がおかしくなって死ぬ
ガルムマラソンの方を多くやってるのに都で1個出たっきり
なにそれチート?
作るとしてグラムとミスリルソードならグラム一択?
俺ならグラム
なんとか長剣を使わないで済む方法を模索する
セクエンス作るれるまで他のキャラを使う
ヴァラーでいい
最初はブリッツァ()って扱いだったけど今無ペリとあわせればまともに使える感じ?
それともまだだめかね
もう非シェアの長剣は1〜3に4,5のスキルが適当に嵌ってればそれでいいよ・・・
それよりウォーソードに雪武器使わなくて済むレシピは無いのか
ブリッツァはもとから強いが連打してる奴が弱い
>>365 バッシュは届きづらいからコンボ組むなら砂指輪がおすすめ
>>365 カプリと無ペリだけでいい。カテナも使えるならコンボに組み込める
ブリッツァは大型相手とかに連打用。
クラスツリーを廃止してくれればそれでいい
お前の話はつまらん
ナイトもソルジャーみたいに一本ツリーだったらよかったのにね
クルセに行けば劣化テフィオ。グラディになれば劣化ダレン
テフィオとかミヒャルの劣化だろ
ミヒャルとかベルフやダレンの劣化だろ
ベルフチャージ遅いしダレン脆すぎ
HPはしらね
指輪は複合が強いから10毎でいいとして、
武器って毎世代用意するもの?
12/22/32/42武器スキルがしょぼいんだが。
ユニークをX5に合わせる。
ティンクがいくらあっても足りないな。
だが、そんなもんなのか。大変だな。
そこは10毎に全身ですよ
>>380 ベルフでこれ以上ばらつかれると困るわ。
開眼か秘技でもつけることにする。
>>381 そう思うならベルフ使うなよとしか言えない
秘儀入れるなら防御面も含めてジウバの方がいいだろうに
何故そこまでベルフに拘る
ハゲてるからだろ
ベルフじゃこれ以上ばらつきようがないな
いや、まだ髭があったか
キリサスだって髭あるだろ。テフィオざまぁwwwww
>>385 テフィオって髪を生やしたら凄いイケメンになるとおもう
ヤバイ。ベルフヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ベルフヤバイ。
まずStr高い。高いなんてもんじゃない。超高い。
高いといっても
「ダレンのStrくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ鉄槌。スゲェ!なんか安定とかないの。ティルフィングとか装備してる。クリ率35%だし超強い。
しかも対種族強いらしい。ヤバイよ、対種族だよ。
だって普通は対種族とかあんまり乗らないじゃん。だって他PCが三倍速で敵倒して空気悪くなったら困るじゃん。ボス即死とか灯困るっしょ。
HPぐんぐん伸びて、Lv1のときは1650だったのに、Lv50のときは16570とかエミン泣くっしょ。
だからゼンデとか出しゃばらない。話のわかるヤツだ。
結論:マクス終了
槌の一撃でサソリが昇天したときはリタしそうになった
格下相手にアスクラですね
>>387 マクスはMP高いからボム2設置要員として未来があるから終了してない
本当に終了してるのはテオラーリ
最弱はエルオだろ
攻撃力期待値が有利でも実際には防御があるから基本的にSTRorINT>DEXorCON型
INT+CONも大分高めになったテオラーリが終了しているとは思わないが
マクスはボム2を考えると確かに強いけど通常時が終わりすぎてるとは思う
エルオはクラスが悪い
>>390 アンジーニもかなり終了っぽくね?
勇者っつってもDEX>STR・CON>INT、しかも一番価値の無いCON特化。
MPも770という冗談にしか思えない少なさだし。
CON減らしてSTR上げて、マッチョメイジでいいじゃないかよ。
そもそもアンジーニはオフですら影薄いからしょうがない
アンジーニが終わってるとか言うならメルも終わってる
エルオはネタ。一時はそれ以上になるかと思われたがそうでもなかった。よかったよかった。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:06:39 ID:AY/xTcnm
新ミッションカテゴリ「血戦の闘場」の追加、及びに「メモリア」システムの実装を行いましたver5.20βを公開しましたのでお知らせいたします。
ダウンロードはガイドページから行ってください。
「メモリア」に関しましては、ハンターユニオンのカウンターに担当のキャラクターを追加しましたので、そちらの方で詳細を参照していただければと思います。
フルパックでの更新となりますので、移行の際のセーブデータの取り扱いには十分注意してください。
それでは、適時アップデートを行って頂きまして遊んで頂ければと思います。
ATK:1000-1000(100%) MATK:1000-1000(100%) DEF:255 MDEF:255
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:13:58 ID:AY/xTcnm
更新きたぞ!
メモリアってなんだよ
>>379 そういえば、/すて で出したんじゃなくてふざけて文字全部入力したとかは考えられない?
だれだったかATK 0 とかMATK 不明とかチャットでだした人いたし
アクセサリ。。。かな
血戦の闘場のミッション名から見て特殊金属でるわwwww
始まったwwwwww
>>397 発想がいいなw
たぶん、升じゃないだろ
しかしDEF255とは貧弱だ。999にしておけば良かったのに。
メモリアやべえよ、おい
クラススキルの調整ってあるけど、アサルトマインとかFリベ修正とか来てそうで怖いな
メモリアkwsk
簡単に言うと、他のクラスのクラススキルを使うことができる
まじかよそれはまずいだろ
>>413 kwsk
一度習得すればクラス変えても覚えたままとか?
>>413 例えば、フェイタルをFNCが使うとか?
なにぃ! ついにナイトの時代が!!!
傲慢なる魔人ソロだと無理だろ
ギルタブ2ダゴン2倒したらロックバイター2とかやばい
スワローが使えるならTHF・ASN・FNC・KNTが最強に見える
ASN始まった!
まず、メモリアってもんがあるんだ
これはユニオンの説明曰く、「他のクラスのスキルが他クラスでも使えるようになるもの」だそうだ
メモリアはユニオンで買える、つまり貯まりに貯まったベルを放出する機会だ
当然、MPコストは高くなる。さらに相性の悪いクラスのスキルは使えないこともあるらしい
あと、習得してないスキルは買えない。LORがいないのにWUは買えないってことだ
MPコストはそのスキルを覚えてるやつの数が多いほど少なくなるらしい。
あと、メモリアプレートってものがある
これは買えない、多分勲章みたいに高みとかで出るんじゃないかと予想
これはメモリアを嵌める盤だそうだ
しかも、一度メモリアを嵌めたら、メモリアはプレートを壊すことでしか外せないらしい。
まだ、よく分からないことだらけだけどこんな感じ
意味不明の文章でスマン
ギルドマーケットがはみ出てる件
ENC CLC CRDあたりは終わったな
ついでにSOL系統もな
なんかいろいろと救済されそうだしやりこみも増えそうだけど
このアップデートで強くなりすぎるやつがでてまた弱化されないか不安だわ
冷静に考えたらメモリア機能ってバランス崩壊じゃね?
なんでこんな意味不明な機能つけたんだ?
おっと、スマン。ちょいとミスった
ユニオンで変えるのはメモリアに嵌めることのできるクラススキルが買えるんだった
メモリア自体は買えない
オフ→武器魔法スキル自由にどうぞ
オン→クラススキル自由にどうぞ
ってことか
MPすくないアンジーニ涙目と思ったけどろくに使えるスキルなかったし丁度いいよな
血戦ってとこでメモリアがドロップするのか?
これでmpの重要性が増したな
魔法キャラは比較的mp高い奴が多いし物理ゲーっていう声も少しマシになるだろ
SOL系はなんでも出来て他の職はおまけみたいな状況が嫌だったからいいかもしれん
いま64人って表示されとるw
こんな時間なのに人多すぎだろw
SOL系にエンチャント入れようと思ったけどコスト高くて涙目、これが相性ってヤツか
WARは安いコストで使えて良い感じなのに
とりあえず、だれか一緒に決戦いってみない?
匿名に条件で部屋立てるからさ、PWは「2ch」
ちなみに制限は5刻み。都の制限と一緒。
コストkwsk
wikiに載せてくる
それが、コストは変動制みたいなんだ
どうやらそのクラススキルを習得しているキャラが多いほどコストが少なくなるみたいなんだよ
キャラが多いほど・・・?
全キャラ育てろってことか・・・?
俺は「シェアを買え」っていう無言のメッセージだと思ってる
フェイタルショックT ★★★
リデュースVITT ★☆☆
こんな感じでフェイタルは3キャラが覚えてるから消費がある程度低めになってるけど
リデュースは一人しか覚えてないからかなり高め
その上使用するキャラによって基本のコストも違うみたいで相性の悪いスキルもあるみたいだな
伝説ミッション消えてる?
ぶっちゃけこのシステムは改悪だろう
CLCとかCRDは取り得無くなる
KNT救済とは言うが、KNTはことごとくMP低めなのが多い
やった!これで俺のメルにヒール覚えさせて聖騎士始まった!!
>>437 非シェアがゴネなければいいけれどなw
そしてちょっと待って欲しい、
メモリアも倉庫の所持数に含まれるのか?
としたら、ただでさえカツカツな倉庫容量が更にヤバイことに…
crdフェフェイタルってかなりつよいとおもんうんだが
なんか複数キャラ育てること前提みたいにな、廃人仕様になってきたな・・・
俺にはヘビーすぎるよorz辞め時かなあ
初心者質問で申し訳ないんだけど、
前のroloがあったフォルダにそのまま5.20フルパック?を解凍して上書きしちゃったんだけど、ちゃんとアップデート出来てるんでしょうか・・・
>>442 そんなに倉庫がカツカツなら「入手しない」という選択肢もあるぞ!
>>445 出来てる。たまにそうやってセーブ消えたって人を見るけど
メモリアいらねえな。どんどんグチャグチャになっていく。
メモリアバランス崩壊とか心配するだけ無駄だった
なにあの異常な強さ
二次クラスの初期クラススキルはMPコスト三倍ですwww
>>446 即レスさんくす。
よく読んでたら、セーブフォルダだけ移動するみたいなこと書いてあって不安になりまして・・・
安心しました!
魔王の戯れ
ピュトーン*2 アスプ*2
ネッソス ザブノック*3
アフ・プチ アンクー*3
サルワ ゴブリンキング*3
つまり鬼畜
まさかのダレンENC()
ミッション鬼畜すぎてバランス崩壊のしようが無い
でもWAR系統にエンチャ入れるとホント強いな
元から始まってたのに更に加速した感じだ
これでスワローなんかも取れるようになれば指輪0でもかなりコンボ続けられそう
ENCおわた
エンチャはこの前ので消費下がってから余ってたぶんを他にまわせて良いんだが
エンチャだから寄生させてって状況は望めなくなったな
>エンチャだから寄生させて
今までそう言う奴が居るという話を聞いても、ただの絵空事だと思ってたんだが・・・
まさか本当に居るとは
メモリアでファービー呼べる?
>>397 一報入れる価値は、それなりに有る。
ただ、それが何のキャラのパラメーターなのか分からないから、その点がネック。
連絡を入れる程度で、判断は灯に任せればOKだと思う。
飽きたゲームなんかなら、俺も改造して遊び尽くしてる。
この画像だと、1000も特徴あるけど、255のほうが肝。
計算するのが面倒で、FFを入力して終わらせた可能性がある。
普通に手打ちしただけじゃないのか数字的に見て
何マジレスしてんのよ
魔王の戯れ報酬
ダマスカス サファイア 硬貨 魔王の涙
メモリア3
ティンク1 魔王の涙2
血戦の敵固すぎだろw報酬は宝石金属ばっかだし。
でも非シェアがシェアボスと戦えるという利点もあるな。
一人でグレイウーズ4体とか無理ゲー
咆哮来たら終わるからよろけ攻撃連打でチマチマやるしかないんだが
相手のHPが減らねぇ…ラピッドストライク何発当てりゃいいんだこれ
報酬にありつけないが
>>466その先にはフィーンド先生とノーライフ*3、ガルム*3が待っておるぞ
>>469 それ聞いて心が折れたわ、フィーンドとノーライフはまだ良いとして
ガルム3体同時はやれる気がしない…多分沸いたと同時に即感知地割れ来るんだろ?
せめて段差や遮蔽物を・・
ベヒモスんとこの血戦やってきたわ・・
>>472 お疲れです、今ご一緒させていただいた者です^^
ミッションクリアしてこれほどツライ思いは初めてですな
あれはねーよ・・
蠍×2、サハギン×2→金ゴレ×2、本×2→ハティ×2、シルヴィル→ベヒモス、ヴァッサーゴ×3
これをクリアして、金属宝石硬貨が報酬かよ・・
ノーマル以上固定だし・・
ハティ×2が鬼畜だった
一人火力高い奴いるとそいつにタゲ行くからな
いかにPTメンバーが食い止めてくれるかがポイント
ラーヴァナとか、顔も同時出現ある?
あのレーザーを3体から放たれたら
灯の血戦クリア率はどのくらいなのかね?
つってもデータいじって作った装備でやってるならまだしも、もしかしたら灯の必殺技「プログラムの数字だけ見てテストプレイしてない」ってのも十分あり得るけど。
顔は同時出現あるけどちゃんと離れて戦えばレーザーは届かなかった
とりあえずENC全員15まで育てるか・・・・めんどくせえな
クレリックも20辺りまでは上げておきたいな
ヒールTよかUのが多少はお得だし
なんかもうどうでもよくなったんでセーブごとゴミ箱に放り込んで消してきた。
お前らは多重育成頑張れよ!
1キャラ重視でもマイナスになる要素はないと思うんだがな
亀だが
>>397は/ステじゃなくて手打ちだな
たぶんステの奴ATK:1000(100%)みたいにコロンだと思うがこれセミコロンじゃないかと思う
とりあえずCLC連中を15まで育ててヒールU目標だな
20でいい
血戦の2体沸きだけでもどうにかならないかな。
ソロだと目の前に2体出るからソロ潰しが目的かもしれないけど、
もともと敵が硬過ぎるから一体ずつでも普通に咆哮されてソロやる気自体が起きない無理ゲーなんだよな。
4人でやっても2人はダウンさせながら逃げ回るだけだし、なんか無駄なんだよな。
魔王の戯れソロやったら、
速攻ネッソス出てきて全感知1対4どうもありがとうございました。
四人前提難易度なんだから基本四人でやれよ
4人でやって無駄があるって話しなんだけど。
マジな話するとボスクラスがいなければ出現させた直後に逃げれば感知されない
「魔徒8体同時湧きとかしないとヌルい」とかほざいてた自称上級者()のおかげで実装された高難度ミッションだろ
もっと灯に感謝しろ
このありえない難易度だからこそバランス崩壊とか言われないんだろ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 10:27:53 ID:N/d1Z0UC
つまり初心者殺しですね
分かります
なにも初心者のうちから必要じゃないんじゃないか
今まで無かったんだし
メモリア価格設定見ても初心者のためではないだろ多分
お試しの1個がありがたい程度じゃないの
新素材の報酬はあるのかね?
ウェイクアップ1/2/3をメモリアにしてメルにつけて覚醒させようと思うんだが
消費どれだけになるかわかる奴居る?
てか、ダレン・リスティにメモリアで無敵にならね?
星1つで3倍
星2つは見てなかった
星3つは1.3倍
WU1は1400を越えていた
ダレンで火エンチャ
エミンで水エンチャ使って本職涙目にさせようぜ
>>498 だ、誰がつかえるというのだそんなもん!
悩むな。
最初はメモリアTが一つしかないんだよね?たぶんヒールTにするが。
問題はメモリアをどこで拾うかだよな
>>497 アキュレイトT>★☆☆>60→342 5.7倍
ストルー>★★★>150→312 2.08倍
いずれも「習得不可クラス」調べ。
MAGならSOR・WLK・ELM・WIZ・SNTの消費が抑えられる感じか?
ちがった、すまん。
未転職MAGはアキュ342、元MAG・WLKはアキュ136だった。
どちらにしろバランス崩壊とまではいかないな。MP的に。
個人的にはWARがヒール使えるってのはバランス若干崩壊だとも思うが。
まあ便利だしいいかなと言った具合だ。
それはそうとメモリアが手に入らないよ。血戦の報酬ですか?これ。
血戦の報酬で○○の涙が出る。
同じ物を2つ+ティンクでメモリアが手に入るが、問題は石版。
2つ以上のメモリアが収納できる石版があればかなり便利になる。
>>505 情報ありがとう。
血戦クリアが難しい上にティンクも使うってことはなかなかハードだなぁ・・・
石盤なんだが魔王の戯れで空き1が報酬に出たといううわさだが、
どうも石盤は中々レアらしい。
メモリアが手に入るのは「合成」。
メモリアはめたメモリアプレートは全キャラ共通なの?
倉庫拡張T購入→倉庫に移動、としたのですが倉庫数が512のままです
他にやらなければならない手順などあるのでしょうか?
512 :
509:2009/05/31(日) 12:24:40 ID:PLkqACT0
書き方が微妙で申し訳ない
ギルド設立→購入→移動→アップロード
と、行いベロ・拡張共に消費はされてるのですが
メモリアとかそんな微妙なシステムいいから倉庫拡張Uをだな…
○○の勲章って一回しか出ないとかある?
何度ガルム倒しても勲章がでないんだぜ
既出かどうか分からないが、元々の別職で取得したクラススキルの消費が
1.5倍→1.2倍になってない?
BRVでのWUTの消費が375→300になってる。
勘違いしてた1.2倍だ
>>516 なんてこった。
ちょっとガルム殺しまくってくる
最後にthx
ニートのサークルの予備動作が遅くなってるのを確認。
十分避けやすくなった
そいや高みのガルムの報酬で太陽って出るの?
>>522 修正されてなきゃ出ない
ただ、血戦だと出るとか出ないとか
>>522 果て無きじゃない限り、欠片はドロップで出るけど、報酬じゃ出ないと思う、変更されてなきゃ。
太陽は血戦で出たって言ってた人がいたなあ。
もちろん自己申告だから、自分でゲットしないと確認はできないけど。
血戦で一番ぬるいのはLvいくらのステ?
魔王の戯れで森林出てたから太陽も出るだろ
ブラストデーモンの名前がイフリートになってる
バグだろうけどこれは次の追加パッチは爆属性で火山エリアの予感がする
しかし何故灯はメモリアなんか作ったんだ?
どう考えても間違いだろ…
メモリアの登場で劣化ヒールに近い、リカバリーやヒールウィンドがますますいらなくなったな
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:58:02 ID:fsoSaVQK
次のアップデートまでに人が離れないようにするための時間稼ぎじゃねーの?
って、イフリートマジか!?
帰ったら確認しよっと
war系+エンチャメモリア=ネオ脳筋
どうでもいいんだけど値段がちゃんと1000刻みにコンマ振るようになった
すこぶるどうでもいいけど
以前
ヒールU 180
ヒールV 260
今
ヒールU 150
ヒールV 200
CLC終わったと思ったけどUとVの消費落ちたし職変えたときの消費も落ちたし弱体ではないな
うん、ガルム血戦で報酬太陽確認したよ
魔獣の涙キタ!
っと思ったらこれだけじゃダメなのかよ。
灯はRoLOをどうしたいのか誰か教えてくれ
>>540 武器は全身制覇
指輪は全霊制覇
防具全種全能x3二空会得
各クラス一人づつカンスト済みみたいな廃人専用ゲーにしたい
で、メモリアプレートはどこで出るんだろうか?
メモリアスキルの消費MP = 元の消費MP × A × B
・自分のクラスより高次のクラスのスキルの場合、A = 3.0
・自分のクラスより低次のクラスのスキルの場合、A = 1.2
・自分自身のクラスの場合、A = 1.0
・自分がSOL系統以外のクラスで、SOL系統のスキルを使う場合、A = 1.6
・自分がSOL系統のクラスで、SOL系統以外のスキルを使う場合、A = 1.6
・一つ隣に位置するクラス(THFとWAR等)の場合、A = 1.2
・二つ隣に位置するクラス(THFとKNT等)の場合、A = 1.6
・対極に位置するクラス(THFとCLC等)の場合、A = 2.0
・B = 2.2 - (星の数×0.3)
例:ASNで★1のWUTを使う場合→ 250 × 1.6 × 1.9 = 760
BSKで★2のスワローを使う場合→ 10 × 1.2 × 1.6 = 19
2009/05/31 Version 5.21b
・「血戦の闘場」の報酬の確率を上方修正
・メモリアによるクラススキル消費量の不具合の修正、及びに調整
・魔法攻撃のダメージを上方修正(内部処理の調整)
・その他、不具合修正、各種調整など
メモリアのヒール1の消費が384になってるんだが・・・
報酬確率上がったのか・・
また血戦にいくかなぁ・・
ヒールの消費量
MAG(195)>WLK=SNT(253)
なんだが…MAGよりWLK・SNTのほうがヒーラーよりだろ。
つーか、軒並み増加って、低MP死刑宣告。
ヒール513wwwwつけなきゃよかったwww
>・魔法攻撃のダメージを上方修正(内部処理の調整)
うっひょう2週間ぶりにログインしようかしらしようかしら
>>547 低MPは基本能力高いんだから問題ないだろ
>>550 アンジーニが最も高いと思うか?
テフィオやルナルディならともかく。
フェイタルT★★★(80)
MAG212 WLK/SNT275 SOR275
SOL系とMAG系・ヒールで見た感じ
一次のメモリア消費
一次>二次>三次
二次のメモリア消費
二次>一次・三次
>>551 アンジーニとか影が薄すぎて気づかなかった
>>552 消費量なら不等号逆じゃない?
>>547の書き込みみてると優秀順ってのは分かるけど、もうちょっと不等号を
正しく使ってほしいかな。分かりやすさが上がるから。
ティップトゥ効果が無くなったんだけどハイ以上無効とかなのか、バグなのか
血戦だけ無効みたい、お騒がせしました
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 17:32:58 ID:AY/xTcnm
ヒール消費上がりすぎワロタ
でもこれしか選択肢がないから別にいいや
フェイタルかヒールしか使いようない・・・・
だめだ。どうしても計算式が出ない。
エンチャントも消費アホみたいなことになってる
まあこれが正解かな
ヤマ倒せねえぞコラ
ゴーレム数体の追尾にヤマに追尾でどう勝てっつうんだよ
>>559 ヤマだけ釣る以外ない。
ヤマは咆哮使わないから最初の地割れをさせなければ余裕
要するにWARが始まったんですね。
>>560 マジか!じゃあカイザーハウラー使えるスパタ作ってくるわ
咆哮しないってことは、前ダウンのペネトレイトでも釣れるん?
MP消費量がアホみたいに増えて、一気にメモリアいらなくなったな・・・
あと難易度がノーマルでも高すぎる
>>565 まぁ、メイジとしてはどうせmp使わないから有り難いんだけどね、それでも。
>>565 おれはいわゆる強キャラしか使ってないからどっちでも良いがもし自分の使ってる
キャラがクレやエンチャだったら涙目になる。
というのを避けるためかな。
とは言っても俺はWAR使ってる時にMPほとんど使わなかったからいざって時に
ヒールセットできるのは助かるわ。
>>562 たしかハウラーじゃ釣れなかったと思う
浮いてたから
結論:結局得したのはWAR系列
いまリスティMAGでソリッドボディ試してみたんだけど
一回しか使えないからなんとも言えないわ。
でも元のバン系の使い勝手に比べると良い感じだ。
ビッチは被弾自体がマズいんだからパーフェクトガード使うべき
>>553 すまない。
とりあえず書き直す。
マジックシールド消費量
LOR>SOL・BRV
リデュース消費量
SOL・LOR>BRV
ヒール消費量
LOR・BRV>SOL
一次は一次、二次は二次、三次は三次で使えっていわれてる気がしないでもない。
メモリア使っちまったから確認できないが、
一般三次でのWUの消費量、わかる奴いる?
★☆☆の場合で頼む。
つか血戦難しすぎる
敵の足止めも出来ない奴に参加されたらクリア不可だろこれ
>>575 ぶほwww
リヴァンで多重人格WUむりぽ。
アンジーニWU期待したのにむりぽ。
ガンツェWU始まった。
ほんと消費がなぁ・・・
結局誰もメモリア使わなくなったりしてなw
消費は隣接職1.5倍、それ以外2倍で問題ないと思うんだけどな。
エンチャ基準でバランス取るからこんな事になる。
>>576 敵のHPが異常に多い。
4人いることが前提の敵の数。
プレイヤー側は1つもポーションない。
このせいで異常に難易度が高い
このクリア率だと、部屋に人が寄りづらいな>血戦
結局、メモリアも一部を除いて産廃か……
血戦、せめて2階層ごとにP1個とかならまだ良いんだけどな
メモリアのヒールTだけじゃどうしようもねぇ…
血戦への材料としてメモリアを捉えると、スキル選んだりmpで悩まされるけど、
通常のミッションでヒール等が+αでつくことを考えれば、かなり有難い存在ではあるよね。
てか、これくらいの難易度でイイ。かなり厳しいしまだノーマルしかクリア出来ないけど
別にゲーム自体はメモリア前提のバランスでもないから丁度イイ目標になる
俺も難易度が高くて面白いな
さすがに一般募集の部屋でやる気は起きないが
仲間内のイベント向けだな
メモリアはただのメルキリサスアンジーニいじめ
そうなんだよな
難易度的には面白い
ただ、メンツによってはクリア不可能だからな
ギルメンやフレにもPS高い奴少なくて・・・
メモリアもおまけ程度になったな
これはこれでよかったのかも知れんが
メモリアを良く解らずとりあえずヒールセット⇒付ける⇒外す
でメモリア消えたんだが復活方法ってあるの?
ナイ
ver.up時のバックアップ使う
>>591 / ̄ ̄^ヽ /::.__ .::::::::::::: __ ヽ_
l l / / ヽ_ヽv /: / ヽ ヽ
_ /,--、l ノ /  ̄ ̄ √___丶 ̄ ̄ |
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l | // tーーー|ヽ |
,/ ::: i ̄ ̄ | | ..: | |ヽ |
/ l::: l::: l | | |⊂ニヽ| | |
l . l !:: |::: l | | | |:::T::::| ! |
| l l |:: l: l \: ト--^^^^^┤ 丿
| l . } l:::::,r----- l \::  ̄ ̄^ヽ 丿
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... / __o
| 二|二゛ ___
ノ | ヤ
マジレスするとバックアップからセーブデータを復元
データ残ってなければ諦めろ
うっわバックアップとってなかったかも
とりあえずサルベージしてみます
>>593 >>594 即答どもです(`・ω・)ゞ
うわぁ。。。_だった
今のところメモリアは初回のみでしかもらえんの?
Ver.up時にバックアップはsaveフォルダに自動で作成されるわけで
ちゃんと説明聞かないからだよ?
とりあえず自家製メモリアT作ったのだが公式で上がってるようにスキル嵌められない
スキル嵌める画面でメモリアが青字になっている
誰かやり方教えてくれ
>>600 俺もだ
メモリア2でも同じように選択できない。
洞窟って打開したん?
メモリアいっそのこと廃止しろよ。
エロゲかと思った
ゆめりあってあったよなw
計算式(判明分)
【習得数による補正】
・★1…×1.9 ★2…×1.6 ★3…×1.3
【クラス次数補正】
・現在クラスと次数の異なるクラススキルを使用…×1.3
・n次職までしか保有していない時、(n+1)次職以降のクラススキルを使用…×5.2
【クラス関係補正】
a)物理職⇔魔法職…×1.6
万能職⇔それ以外…×1.2 ※万能職…SOLとCRD。おそらくBRV,LOR,RNGも。
b1)自分と同じ次数のクラスの場合、
SOL系統が他職のクラススキルを使う/その逆…×1.7
互いのクラスがクラスツリーで隣り合っている…×1.5
互いのクラスがクラスツリーで1つおき…×1.7
互いのクラスがクラスツリーで対極…×1.9
b2)自分より低い次数の場合未検証。
結局ファービーは呼べないんだよな
>>596 ver5.14のバックアップからならいけるはず。
修正
メモリアスキルの消費MP = 元の消費MP × (a) × (b) × (c)× (d)
【習得数補正】
(a)★1…×1.9 ★2…×1.6 ★3…×1.3
【クラス補正】
(d)使用キャラの一次職と、使用するスキルのクラスのタイプ相性
・物理⇔魔法…×1.6
・物理⇔万能、魔法⇔万能…×1.2 ※万能職はSOL、BRV、LOR、RNG、CRD
・一致…×1.0
(c)現在のクラスの次数と、使用するクラススキルの次数が
・同じ…×1.0
・異なる…×1.3
(b)使用するクラススキルのクラス次数をnとした場合、スキルを使うキャラクターについて:
・n次職をまだ取得していない…×4.0
・n次職で選んだクラスと、使用するクラススキルとの関係が
・クラスツリーで隣り合っている…×1.5 (WARとTHF等)
・クラスツリーで1つおき…×1.7 (WARとENC等)
・クラスツリーで対極に位置する…×1.9 (WARとMAG等)
なーるほど。こりゃMP大変だな。
普通にフェルテス使ってた方が物魔・攻撃回復スキル出来て楽だわ。
>>608 呼べるようだが、一番魔法職で物理っぽいSNTを例にすると
SNT>魔法職
ELM>魔法職
位置>一つおき
★一つとして
消費50x1.9x1x1x1.7=161.5。
呼ぶだけでファービーLv2技分使う。
物理職ならx1.6でよくて258.4。最悪288.8?
どうせMPつかわんし、いていいんじゃね?
ところで40、50以外の涙持ってる奴いない?
40でメモリアU、50でメモリアVができるのはわかったんだがそれ以外は何に使うのかと
・・・レベル帯によって分けて倒しやすいところ倒してください^^だったら泣く
涙が出なくて涙目
満足した
メモリアでのスキル設定が毎回めんどいな。
キャラかえるごとにプレート外して、付け直して、スキル設定かぁ。
メモリアでベロの使い道出来るかと思ったがそうでもなかったな
涙の出現率からして論外だし、ティンク使うんじゃどの道量産出来ん
涙の出現率がありえない上にまず消費MPが高すぎる
隣あったクラスかやたらコストパフォーマンスのいい技しか使えんのがな
釣り用にアサルトマインとかエンペラーは消費少ないし便利そうだ
あとは・・・あれ?
キュアを忘れないでください
会得が重複可なら妄想広がりまくりなのに・・・
クラス補正のHP・MPが生きていたらまだ夢があったな。
次のキャップ開放来れば会得2じゃね?
現状使えそうなスキル
攻撃 クルーエルスカージ フェイタルショックU エンチャント
緊急時用 リザレクション ヒールT、U リラクゼーション マジックシールド キュア ティップトゥ
便利なスキル アサルトマイン エンペラーレイジ ガッシュグレイブ スワローフラップ
このあたりだと思うんだが。
MP-10%あった頃はナイトがだいぶ損してたからな
>>622 マジックシールドはダメージ食らうとあっさり消えるぞ
リザレクションはSNTじゃないとつかえたもんじゃないぞ。
SNT取得済みでも別クラスだと525持っていかれるというのに。
WIZで682.5〜997.5は緊急事態にこそつかえなくなってる量だ。
dが上の方になってるけどbを聞きたいんじゃないか?俺も知りたい
>>624 キャラによっちゃヒール分よりも耐えるとか聞いたもんでな
実際どんぐらい耐えるんだあれ
>>625 MP1000超えかつ温存する奴じゃないと使えたもんじゃないな・・・
>>628 >>607に SOL系統が他職のクラススキルを使う/その逆…×1.7
って書いてあるし1.7じゃないかな
630 :
610:2009/06/01(月) 01:23:00 ID:EMWBq8Dz
>>629 x1.7で合っています。
それから(d)の方に間違いがありました。使用キャラの一次職ではなく、現在のクラス依存でした。
BRVはアンプが他より少しだけお得です。
crdでカタラクトレイピアのコンボさがしてるんだが、水指輪でいいコンボないかな?
wikiの
zzzz(z4)(z1) xxz空中(z4)(z4) 地上(x1)(z4)(z1) xxz空中(z4)(z4)
はなぜかつながらないんだ。
ちなみに今使ってるのは
zzzz(z4)(z1)zzxz空中(z3)(z1)地上(x1)zzxz空中(z3)地上(z4)(z3)
ってやつなんだが。
なんかいいやつあったら教えてさい。
>>630 SOLでエンチャ使おうとすると消費159なんだけど、式に当てはめると
60*1.9*1.2*1.0*1.7=232.56になって計算が合わないんだが。
ここから☆の数によって軽減されるってことなのかな?
エンチャは☆3つだから30%以上軽減される計算なんだけど。
>>631 強いかどうかわからんが、俺のコンボ
zzzz xxz 空中zxz xxz 空中zxz (x1) zzxz 空中zxz (z4) (z3)
カタラクト使ってんなら、氷とかの叩きつけも結構いいぞ
ちなみにこのコンボ、最後の(z4)(z3)を入れ替えると短剣コンボになる!不思議!
って、どうみても俺のコンボの方が威力低いよな・・・
とりあえず、(z3)をzxzに変えると少し幸せになれるよ、慣れないなら(z3)でもいいけど
あ、(z3)→zxzは空中での事ね。連投すまん
>>633サンクス。試してみる
氷ってそういや叩きつけついたんだったなぁ。
でも、素材不足の現状ではもうひとつ指輪作るのは厳しいな、無ペリも作らないかんし。
血戦をやってみたんだが、敵固すぎだろw
野良で行くには結構厳しいな
血戦に行ってて気づいたんだが、カタラクトのコンボ異常にやりにくくなってるな
zzzz z1 zzzz z1 z1 水x1全身じゃここでもう繋がらん
いつの間にかディスペルリングの存在が消えている件について
魔王の戯れノマにて
全身をつけたオンスロートに自己火エンチャかけて砂指輪を持たせたダレン君ですら
小型=6コンボ 大型=アスクラ頭攻撃で2mm ちなみに攻撃力は1378
P無いからヒール持ちがないときついし、常人にクリアさせる気ねえだろこれ・・・
そうでもしないとCLC死ぬからいい
>>641 血戦は敵がタフ過ぎるんだよな。
攻撃ステ最大で、全身全霊があっても
そんな感じで苦労するんだから常人じゃまず無理。
そこら辺は敵の沸きが良心的だからいける
本当にやばいのは傲慢なる魔人
昔のRPGでレベル上げしないでボスに挑んだ時のことを思い出したわ
マジンはコンボ苦手な人がラーヴァナの前に行くと困るんだよな。
そうじゃなければ楽に倒してヴェルトロ行けるから、比較的難しいステージじゃないと思う。顔×2も簡単だし。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 06:44:59 ID:BPFetOIP
>>622 デスペは?
あとデスペについて聞きたいんだけど使用キャラのvitmenが高ければ上昇率上がるからvitmen100%にしたほうがいいの?
それとも素のvitmenで上がるから100%にしても意味ない?
みなさん会得忘れすぎワロタ
会得程度じゃ解決しないから忘れるのはしょうがない
デスペ使えるけど消費が100越えてるし相性によってはヒールでいいかも
ヒーラーKNTとヒーラーMAGは流行る
その2職が不遇だったし、バランス感覚いい感じ
>>650そうかね?
メモリア取るなら2次3次職あるだろうし、装備あるから別に不遇でもなく普通に強い。
ナイトメイジのみの1次だけならメモリア取る奴は少ないし、流行るとは
ってとこまで考えたあと、1次スキルは支給品で使えることを思い出した。
少なくとも1次職のみのナイトメイジはヒールを付けるべきだな。
ナイトはスキル使わないし、メイジ打たれ弱いしバン()なんて使わないし。
まさか灯が会得の効果をMP増加に変更していたのはメモリア実装への布石か
>>630 てことは、ELM・BSKがリザレクション使う位でどのキャラもウェイクアップ使えるのか。
クルセイダーかナイトではヒール消費200ぐらいにならんもんかなぁ
>>654 そんな偏った補正はしないだろ。
クルセ・ウォーロックで消費200、セイントで消費175、ぐらいじゃね?
勝手ながら修正を修正。Ver2.2ぐらい。
メモリアスキルの消費MP = 元の消費MP × (a) × (b) × (c)× (d)
【習得数補正】
(a)★1…×1.9 ★2…×1.6 ★3…×1.3
【クラス補正】
(d)使用キャラのクラスと、使用するスキルのクラスのタイプ相性
・物理⇔魔法…×1.6
・物理⇔万能、魔法⇔万能…×1.2 ※万能職はSOL、BRV、LOR、RNG、CRD
・一致…×1.0
(c)現在のクラスの次数と、使用するクラススキルの次数が
・同じ…×1.0
・異なる…×1.3
(b)使用するクラススキルのクラス次数をnとした場合、スキルを使うキャラクターについて:
・n次職をまだ取得していない…×4.0
・n次職で選んだクラスと、使用するクラススキルとの関係が
・クラスツリーで隣り合っている…×1.5 (WARとTHF等)
・クラスツリーで1つおき…×1.7 (WARとENC等)
・クラスツリーで対極に位置する…×1.9 (WARとMAG等)
・クラスツリーで隔てられている…×1.7 (SOL系統)
取得数だが、Sol以外最大で4人居るよな・・・。
ウェイクアップの消費(3次職)
★ひとつ 倍率3.876
T…969
U…1162.8
V…1356.6
★ふたつ 倍率3.264
T…816
U…979.2
V…1142.4
★みっつ 倍率2.652
T…663
U…795.6
V…928.2
MP下から順につかえるライン(優先順位 LOR人数増>会得所持)
アンジーニ(770)…T:三人LOR U:三人LOR+会得 V:三人LOR+会得
テフィオ―(820)…T:二人LOR U:三人LOR V:三人LOR+会得
ルナルディ(850)…T:二人LOR U:三人LOR V:三人LOR+会得
ルナン――(870)…自分で使え
夢幻&臆病(900)…T:二人LOR U:三人LOR V:三人LOR+会得
アンジーニ以外はフェル+エルオorルナン育成で切り札GET。
SOL系だけで全員育成とかwwどんな廃人だよww
1回目に育てたLORをそのまま切り札にしそうだな
ルナン――(870)…自分で使え にちょっと吹いた
>>659 廃人マンセー化の兆しだ。
FFみたいになるぜ、きっと。
「LORクラス三人持ってない人は血戦くるな」とか。
ヒール・リバない奴がいるとクリアできねぇ、って喚く奴がいたし。
>>660 それが正しい選択だと思う。
というか、フェル以外イラネ風味。
フェルの皮剥いでルビの皮かぶせっぞ。
>>658 アンジーニMP低いな
しかも勇者してもDEXCON型だからウェイクアップ地味にならね?
LOR一人分はでかいわ
エル男とルナンとフェルテスのWU威力ってSDIC上げ幅%同じだとすると、フェルを1として体感でエル男とルナンてどれくらい?
結論 メモリアは消費MP多すぎて使い物にならんし、その割りに血戦難しすぎ
テオラーリウェイクアップ見掛けたぞ
目を疑ったが、メイジからデッドリー使えるクラス無いから間違いない
隣のフェルより強かったが、お爺ちゃん無理しないでと言いたくなった
レベル差による経験値や報酬の減り具合ってどのくらい?
身内同士でやる分には問題ないレベルなのかどうかを知りたい
おい何だよこの糞システム
「ルビエミン紋章禿育ててない奴はPTくんな」的な事が起きるのは明白じゃねーかくそしび
見るたびに思うんだが、糞しびって呼び方してるのは多分1人だよね
マキビシにみえて仕方ない
そこでアサシンにマキビシの実装をだな
アサルトマインとかぶるんじゃないか?
一度撒いたら1〜2分残って上をモンスが通る度に攻撃依存ダメージとか
当然ゴーストや顔には効果なし
なんかハメ技が出来そうで仕方ない
>>667 1Lv差で経験値10%だか15%減少、3Lv差から報酬1個減るって聞いた
とりあえず一番低い人に合わせるか±1辺りで調整すれば、まず波風立たないんじゃね
レベル差2くらいは経験値の減少を無しにしても良いと思うんだけどな。
自分が部屋に入ると制限が下がることになる場合は入室をためらう人もいるだろうし。
>>631 始動をz4 z2 z3 z1にすると地上にいる間のダメージは割りと優秀になると思う
よろけ⇒回転⇒前ダウン⇒浮かせだから多少遅れてもいい、ちゃんと振り向いてz3やz1を当てる
風前って言ってやろうぜ
ロウソクの癖にネトゲなんて嵐抱え込むから突風起きてる訳だし
オフ完成後ならまだマシだったろうし、別物としてなら何も問題無し
くそしびはともかくCLC育ててないと蹴られる風潮が出来上がるだろ
「で、でたーヒールUメモリアしてない奴」とか言われてkickされるんだろ
どこの遊びじゃないFFの模倣だよ
>>681 RoloはFFATになりました
FF 〜ACTOR FROM TOMOSHIBI〜
>>681そうなったら真ゲームクリアする人がいっぱいでそうだな。
ならないけどな
まあ腕足りてないやつはなると思ってるだろうが
心配しなくても消費がでかすぎてヒールUとかまともに打てない
俺は全一だって
核で+強化しようと思ったら核が選択できなくなってるじゃないか
ヒールなしでクリア余裕でした
>>687 戦闘訓練でがらくたでも拾ってくればいいじゃない
そういえばがらくたって今じゃ強化ミスか戦闘訓練でしか手に入らないんだよな・・・
NPCに300個渡してがたくら改とかちょうがらくたと交換してくれるなんてことはないんだろうか
血戦の敵には無敵時間いらねーよ
硬ってーんだよクソックソッ
>>690 ノーマルであんなに硬いもんな
他のミッションの難易度ナイトメアの敵HPが、
血戦ではバグでノーマルに設定されてるんじゃないかと思うくらいだ
太陽の裁断スタート地点にあるPが消えてる
バフォメットが出る岩窟もポーション1個になってたな。他にも減ったとこあるかもね。
つまりメモリアでヒールしてくださいねっ!てへっ♪てことか
都いったけどpが2つあるMAPが一つもなかったよ
ポーションが2個あるマップはほとんど1個になってるな
もうね改悪ってレベルじゃねーぞ
>>689 がらくた改を想像したら塊魂のイメージになった。
でも、レートにもよるけどお金に交換してくれるとか
Rank4くらいまでの好きな素材一つと交換してくれるとかはあったらいいな。
正直pが2個あるとヒーラーなんていらないって状態だったし
難易度的にも最近ぬるかったしクレリックの需要も上がるし俺はうれしいけどな
>>697 船くらいのでかさになった塊の中にロックバイターが混じってレーザー吐いてる光景が浮かんだ
まったく役に立たなくていいから部屋に置ける装飾用の家具をがらくたと交換の形で実装してくれたら嬉しいんだがな
サルワのデッドリィの範囲広げたりとか、段々回避困難なのをガードさせて、
仕方なく削れたHPを回復させる形になっていきそうだ。
サルワのデッドリィ範囲広がってるよな
なんか触ってないのにくらった
>>698 難易度ノーマルやイージーなら余ってたろうけど
ハードやナイトメアじゃ足りないだろう
vitmen高いキャラ、自己回復が出来るキャラ、蘇生が出来るキャラ
火力があれば良いみたいな風潮が嫌いだったから俺は今のが丁度いいわ
自己回復が出来ない職の人はヒール取ったりして工夫するしかないって事じゃないの?
俺は自分で被弾が多いってわかってるからCLC使ってる
>>698 初心者お断りすぎて酷い
他人に付いていったら寄生扱い
かといって初心者独りでプレイするには取っ付きから辛い下積み強制
同じレベルの人達とお互いに気をつかいながらシコシコとレベル上げ
バランス(ry
書いてて気が付いた
これポーション有る無し関係ないや
ごめん
>>705 良いギルドに入れると色々教えてくれるし廃人と組めば知らないうちにうまくなると思うけどな
流石にそこまでは灯も面倒見きれないだろう
人よりダメージ食らっちゃう奴とか毎回死ぬような人は自己回復できる職やキャラのが楽
非シェアならジウバGLDとか硬いし回復もあっていいんじゃないかな
あの物魔チャージ共に遅い鈍亀のジウバか
今なら初心者こそフェルテス様だろ
刀1やハリケーンで敵をビリヤードしながら歩き
BRVになれば自分で回復、さらにヘイローも使える
なんてすばらしいソロ職
ここまで回復手段に乏しくするなら、
ELMの風の回復スキルとリカバリーIのMP消費量減らしてもよくないか?
すぐに回復できるヒールやリラクゼーションのほうが使い勝手いいわけだし、
全回復量は同じなわけだから
ヒールIはMP100
リラクゼーションIはMP160
これを基準に
ELMの風は今MP消費225なのをMP150〜170
リカバリーIは今MP消費130なのをMP90〜110
これぐらいが妥当
ヒールやリラクゼーションは使い勝手いいけど常時CLCで戦う奴なんて早々居ない
GLDやELMと比べて火力も大分劣るし、その分使い勝手が良いっていうのが利点だと思ってたんだけど
ヒールとかリラクゼーションを別クラスで使うと消費も増えるし
ヒールをCLC以外のクラスで使うと消費130だから今のリカバリーと消費同じだよ
ELMの風は回復量リラクゼーションと同じだけどMAGやENCが回復使えるってだけでもうありがたい話だと思うけど
フルブラストがライフブーストの効果ないってマジ?
だとしたらこのスキル意味あるの・・・
ナイトだとメモリアのヒールTも消費少ないし・・・・
アドレナリン注射しろってことなのか?
>>709 ELMに関しては少しは減らしてもいい気がする。
今まではサブクラスで使っても消費が減らないからって理由で不満はなかった
ELMで使う分には重いけどね。
ただ、今回のでサブクラスとメインクラスの消費差が緩和されたから
200くらいになれば妥当じゃないかとは思う。
リカバリーに関しては現状で神なのにそれ以上文句言うのかとしか言えない。
>>713 elmやsorで使うとヒールTの消費が253と風より重い。
自己回復だけなら闇使うし。
>>713 MAGやENCでヒールだのなんだの使いたい奴は使えばいいと思うよ
というかクレリックと同じぐらいの消費にしてくださいってのがまずおかしいと思うんだが
>>709 別に回復手段は乏しくなくね?むしろメモリアでどのキャラも一応回復できるようになったし
>>711 CLCで戦わないならELMやGLDと比べて火力は見劣りしないんじゃないか?
その上、最も使い勝手がよく、消費も少ない回復スキルが
自分と他プレイヤーにも使えるのは大きな利点だろう
「メモリアがあれば」な
>>718 とにかく街に出ろ
出たらギルド行って勲章担当の隣に追加された奴と話してこい
CLCじゃない職で消費が
ヒールT 130
ヒールU 195
ヒールV 260
リラクT 208
GLD
リカバリーT 130
ELM
スピリットウィンド 50
ヒールウィンドもどき 225
回復量は
リカバリーT=ヒールT
リラクT=ヒールウィンド
ELMの消費が高いと思うかもしれないけどCLCは40まで上げないとリラクゼーション取れないからな
それとクラススキルの枠もきつい
ヒールTヒールUリラクゼーションTキュアは最低でも欲しいからこの時点で4つは埋まってる
ELMはスピリット風入れるだけだしGLDはリカバリー入れるだけ、それだけCLCは回復専念する分色々削られてるわけで
FNCなんだけど、CLCのヒール消費を軽くするには
最小限何をすればよい??ヒール職もつキャラを
全部10ぐらいとかにしても同じ??
仕様かわって全然わからん馬鹿な俺に教えてくれ。
「ときめきメモリアる」の話で持ちきりだな、おい。
>>722 詳しくないけど使いたいクラススキルを持つキャラを3人にするぐらいじゃないかな減らせるのは
後は使う職を変更するとかぐらいしか無いと思う
ヒールTなら元からルビオルランが持ってるからシェア1個でも買ってれば3人ヒール持ちが居ることになるね
>>722 最小限というか消費抑えるにはヒール取得してるキャラ増やすしかない
>>656の計算式にある取得数補正がそれ
メモリア作成画面だとスキル名の右にある★の数=覚えてる人の数
>>714 ヒール1と回復量同じでヒール1より消費が多くて他人にも使えない
FリベUとアドレナリン入れるとリカバリー入れる枠埋まっちゃうんだよな
メモリアで消費大き目とはいえヒール使えるようになったのは嬉しい
>>726 斧4 鎚5 棍棒5 指輪0のWAR派生職が
細剣0 鎚3 杖3 棍棒3 指輪3の職並みの回復使えるだけで十分だと思うんだが
それとももっと消費下げて他人にも回復できるようにしてくださいってか?
>>726 回復量を大雑把に見て範囲スキルを単体に使う前提で考えてる、どっちから突っ込めばいいのか判らん
スキル名を見間違えてた
突っ込まれるべきなのは俺だった
CLCは3までしか武器も指輪も溜められないから違う職に転職して使わないといけないわけだがそうなると消費が増える
以前なんかヒールTの消費150だったからリカバリー以下だったぞ
今は130まで落ちて他職でヒール使うときの消費がリカバリーと同じになったが
>>726 まずクラススキルだけで考えるのが間違ってる
CLCは回復専門職なんだから効率良くて当たり前
>>728 ああ、それを考えてなかった、スマソ
自己回復なんだからヒール1より低くしろっていうのはお門違いなんだな…
>>733 リカバリーTって自分しか回復できないけどそれも利点の一つじゃないかな
ヒールは他人にも回さないといけないし自分に使いたいけど他人に回すときもある
リカバリーは自分にしか使えないから味方がぎりぎりでも気にせず使えるというかなんというか
たまに一人入ると極端に重くなったりするんだがソイツの回線速度がクソってことで良いのかね?
>>735 でも実際味方が瀕死で自分も瀕死の状態でヒール1回分しかmp無かったら味方にやるよね
最後のヒール回したのに速攻死なれたりとかするときついなーって思うからリカバリのそういうことはいいなってたまに思ってしまう
>>737 自分に廻す。人を信じるより自分を信じた方が楽
その人が自分より強いと感じたなら其の限りじゃないけど。
どう考えても基本自分にかけるだろ
味方が自分よりよほどうまいかこっちの火力が絶望的じゃない限り
贅沢な奴らだな、CLC以外が回復スキルを扱えるってだけでもかなりのプラスだろうに
ヒールはCLC以外全クラス共通で200〜250とかでいいと思う
それで高いと思う奴は使うな、これ以上バランス崩してどうする気だよ
リバイタルを仕込んでおけば万事解決
>>740 CLCでのヒールの消費を100として語るが、スルーしたければしてくれ。
CLC:100。これは当たり前だな。
WLKやCRDも支援職に含まれるだろ?という訳で150。
SNTはCLCの直接の上位に当るわけで。これも150。
他は250ぐらい。
これで解決。
総合でこんなの見つけた
6 :(伏せとく)@管理人 ★:2009/06/01(月) 17:46:38 ID:???0
>>4 それ自体には賛同しませんが、回数制に移行するのならば妙案だと思います。
クラススキルの系統別でゲージを用意して、クラススキルを溜めると同時に装備してる系統の回数を左下に表示。
発動するとその系統の規定の量のゲージを消費し、なくなると使えなくなる。
別クラスなら消費1.5倍、メモリアなら2倍などで調整。
ゲージの基本値は50で、キャラごとに±5程度の差がある。会得は+10。
変換はHP1割に付き1.5回復。
オルランを50として、CLC時に、
【フェイタルショック(メモリア、基本消費3)】
【アンプ(CRD、基本消費10)】
【ヒール(基本消費5)、ヒール2(基本消費10)、リラクゼイション(基本消費15)】
というスキルをはめていたとします。
とするとフェイタルは6になり8回、アンプは15になり3回、ヒール系もそれぞれ基本値、と
別系統でそれぞれクラススキルを撃てるようになります。
MPによっては別のクラススキルを圧迫しかねませんし、
別系統のクラススキルを圧迫しない=アンジーニなどのMP低いキャラ救済
にある程度はなるのではと思うのですが…
消費論としてはなかなかいいとは思うんだが、システムの改修がいるよな
ヒールを軽視してるから消費高いなんて考えが出るんだろ
DQで序盤にMP一桁しかない戦士でもホイミ使えたらそれだけで嬉しいとは思わんか
消費量とか使える回数だけ考えずに1ミッションにどれだけ回復手段を持ち込めるかと考えれば得だと思うがな
>>742 まぁKNTとMAGはスキルに若干難があるしCRD、WLK、SNTとしてやるなら妥当だな
高いのはあるかもしれんがあまり下げろ下げろと口論になるのはどうかと思っただけだすまん
MP低いキャラってアンジーニ除けば強キャラの部類ばかりだから救済を考える必要を
感じないんだよな。
まぁ、アンジは何かしらのテコ入れは必要だと思うけど。
そもそも鍵なしでうまいMAGなんていないだろ
>>747 そんなだからまともな奴から避けられるんだろ
>>746 CONを少し減らしてSTRに。MPはテフィオぐらいに。
これで完璧。殴る方が強いメイジの誕生だ。
公式板、キチガってるな。
初心者なんて要らねーよ。
灯にはよ、プレイヤースキルも上がらないタダゲ厨なんて必要ねーんだよ。
やってたら覚えるだろうがタダゲ厨の癖にヘルプ付けろとか生意気言ってんじゃねーよ。
初心者マーク付けてる奴が血戦とか来るなってのkickすんぞゴルァ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:10:52 ID:W3yrOPJ0
>>724-725 わざわざありがとう。
星の数は確か3つだったから、これ以上下がらないってことかなあ…
530ぐらい消費だから、消費減ってせめて3回使えればって
思ったけど贅沢なんだね…。
頑張ってリカバリー覚えた方がいいのかなあ。
アンジーニ弱い弱い言われると使いたくなるから止めろ…
時間さえあれば育てたいキャラトップ5に入るのにな
アンジーニ弱い弱いと言われてるけど、テオラーリよりマシだろう
で、結局魔法攻撃ダメージの上昇についてはどうなったのよ
魔功558のアレンでLv38MAPのガストをクラスタ×2→ピアース×2→トルネードで倒せたのが
トルネード抜いても倒せるようになった、そんな感じ
そういや街実装する前は操作〜ガルムまでのヘルプがあったんだよな
あれで大体の感触つかんでからゲーム始めたからよかったものの、ヘルプ無い今から始めた奴は可哀想だとは思う
もしヘルプまだあったらすまない
初めて酒場だか部屋だか入ったときになんかあった記憶が・・・
気のせいかも知れんが
>>752 弱い弱い言われてるから使ってみた。
今SNTだけど、案外行けるぞ。
ぶっちゃけ、MP減らして、それでいつも魔法攻撃ブーストしてるルビみたいなもんだ。
しかしルビ弱い。
一応攻撃ステマックスで全身全霊つけてるのに火力がしょぼい。
使ってるキャラがダレンルナンアレンリセルマティアルビだからかもしれんが。
よくルビは見た目が、とか言われるがよくわからないんだ。ミヒャルとかルナンは
男キャラの中でイケメンっぽいってのはわかるが女性キャラとか全部一緒だろと。
いやむしろルビとか普通にやぼたいキャラだろと。
>>759 別に誰もお前にルビがかわいいってこと押し付けてないから
やっぱラッツィが一番だよね
>>760 あなたの脳内彼女の悪口を言ってしまい誠に申し訳ありませんでした。
ルビよりぱりぱりうめとコンチェルのほうがかわいい
>>763 でぅでぅ、アームは?ねぇ、アームは?
ルビの見た目云々は前スレ辺りの「ルビは劣化テフィオ〜〜」流れの事を言ってるんだろう
>>762 ワロタw
ルビはCRDアンプスキルを他のクラスで使いたいがために育ててみようかな
エミン居なくてもヒールTは星3なのね
と思ったらルビ・オルラン・テフィオで3人か・・
牛乳パスタにチーズ入れればクリームパスタじゃん
口惜しいなんちって
スマン自炊スレと五目 なんちって
# 2009/06/01
RoL Online Version 5.22b 公開
・メモリア合成時の不具合を修正
>>673 マキビシなんだから、足止めに特化しなきゃマキビシじゃないぞ。
通過している間は移動速度1/2とかならいいな
それでなまいきなカオスビーストを懲らしめてやる
メモリア廃止はまだか
おいばかやめろ
俺みたいにメモリアにわくてかしてるやつだっているんだぞ
得はすれど損はしないシステムなんだからいいじゃないか
ときめきメモリアるの何処にときめきがあるんだよ
現状ゴミ過ぎるけど正直メモリアにはwktkしてる俺がいる
ヒールとかを除けば面白いと思うよ
まあそもそも確率マジキチすぎるが
777 :
610:2009/06/02(火) 01:41:49 ID:RS4NPzm6
wikiのメモリアの方、適当に編集しておきました。
同次のクラスで約2倍、それ以外で約2.5倍というのも絶妙。
旧仕様では二次職以降でヒールTの消費156でバランス崩壊。
>>774 多くのミッションがp減らされてるわけだが
メモリアと関係ないだろ
前がぬるすぎただけ
>>777 でも今の消費量じゃヒールか消費量50以下のスキルでないと使う気にならんな・・・
ところで最初に配布される礎の石盤以外を持ってる人いるの?
聞いたことが無い
普通に血戦ででます
久しぶりにINしたらサルワがマジキチレベルになってて引いた
デッドリィの威力と範囲おかしいだろ・・
なんかハイドラゴンにサンクチュアリ当てたら
ハイドラゴンから火のエフェクトが出るんだが・・・。
装備してるのがバーニングロッドだから、
この前の強化となにか関係があるのだろうか?
サンクチュアリって何かエロイよね
久しぶりにインした。メダリアならぬ、メモリアを使ってみた
やった!メルで3回ヒールTができる!うれしい!!
でもミッションで出るポーションの数が減った!うれしい以上に悲しい!!
お前らって装備ってどうしてる?
とりあえず俺は、ユニーク防具を+2して5づつ合わせている
素材が揃えば一部の一般、ユニーク武器を+3して5に合わせようとしてるんだが、どうだろうか。
>>785 メダリアってメダロットのあのメダリアか?違ったらあれだが、そうだったら懐かしくてたまらん
そういえば何度かアップデートきたけど、八握剣のビガラスアタックは威力無しスキルのままかな?
使えなさ過ぎて売っちゃったから確認できない。
使ってる人いたら教えて欲しい。
というかポーションの数減らして今以上にCLCの立場向上させなくてもよくね?
CLCのキャラ十分恵まれてるし
物理攻撃主体のWARやTHFキャラと比べても見劣りしない物理火力のある、テフィオ
魔法攻撃主体のMAGやENCキャラと比べても見劣りしない魔法火力のある、エミン、オルラン
Str+Dex+Int+Conの合計値が高く物魔両依存のスキルを使っても強いテフィオ
それに加えて防御力も高く、ヒールで回復することを考えれば耐久性能はナンバー1
対になる存在のヒールもできないKNTの性能の低さがひどいな
>>785 まだやってないが、ミッションで出るポーションの数が減ったのか・・・
灯はメモリアの使用をヒールに限定したいようです。
>>789 テフィオは魔法チャージはよくてもダメージ自体は終わってるしmp低くてすぐガス欠になる
エミンはvit最低hpも最低、現状耐性をつければmenの意味もほとんど無いし回復量に影響するぐらい
あと物理チャージが遅すぎて特殊称号入れるかよく考えてコンボを作らないといけないし火が絡む魔法は全く使い物にならない
オルランは使ったこと無いからわからない、同じくルビも
KNTは武器4が三つもあってその上指輪1もあるじゃないか
CLCは全部3だぞ、物理にしろ魔法にしろ3
KNTのクラススキルが使いにくいって言ってるのかもしれないがそれは他の職だって言えることだと思うが
WAR(str職)とTHF(dex職) MAG(int職)とENC(con職)
WARとTHFなら断然WARが使いやすいだろうしMAGとENCなら言うまでも無くENC
まぁなんだかんだ言ってもクラススキル面では恵まれないよな、ナイトw
ネックは消費のでかさなんで全体的な消費を3分の2にするだけでも大分地位向上するんじゃないかと
ソリッドボディがroloでクソなのが諸悪の根源
ソリッドは消費250くらいで仕様中は被ダメ半分とかなら進んで使うんだけどねぇ
対人戦でのバランスを考慮するなら回数では無く追加効果で強化すれば良いと思うんだ。
例えばPGなら付与中はガード性能が上昇するとかガードブレイクし難くなるとか(其れでも消費に見合うかは微妙ですけど)
バン系は範囲広げてハイにも効く、消費120とかなら使え、、、うん、そもそもの性質上このゲームに向いていないんだよなw
バン系は範囲をフラッシュボルト並にしてミドルにまで効くようにしてくれれば
大分使いやすくなる気がする、対人戦ではスキル自体使えない仕様にすれば色々と面倒起こらないだろ
フェルでデスペ使いたいからメモリア1に入れようとしたら消費500越えとかひでぇwww
メモリア2に入れれば消費減る?それとも習得するキャラ増やすしかないのかね…
ASNでヒール1を使おうとしたら消費500オーバーだった
諦めて水エンチャにして火力増強、消費243ならまぁ使えなくは無い
MAGとKNTはえた、ひにんでいい気がしてきた
これのおかげで他クラス不遇って言えないだろ
馬鹿じゃねえのコイツ
新しい言葉覚えて使いたいだけの中学生だから放っておけよ
フォースフルーレ、闇フィルティ
(zx1)がスワローフラップ、(zx2)がフェイタルUのフェルテスで
zzzz(z3)(x1)zzxz(空z3)(空z1)(z3)(zx1)zzxz(空z3)(空z1)(z3)(zx1)(zx2)
ってコンボをしています
これよりダメージが上のコンボ(武器はフルーレで、指輪はLv30までならなんでも)
があれば教えてもらないでしょうか。
魔人の涙、死徒の涙、魔王の涙、礎の石版以外まったく情報ないんだけど、他のメモリアって何が出て用途は何なんだ?
あとメモリア2が礎の石版じゃダメっぽいんだが上位石版ってあるのかな?
>>801 詳しい内容は覚えてないけどフルーレ+無ペリでコンボしてる人いたよ
>>801 (空中z3)(空中z1)をzzxz(空中z3)に置き換えた方が少しだけダメージ上がるかな。
>>802 上位石盤は情報あるけどレア。
灯のドロップ率調整はSEGAよりマゾいからな。
>>801 z2 z2 z3 z1 そしてx1と入っていけばダメージもヒット数も多い、通常から入ってないけどね
>>791 ルビは、可も無く不可も無く、って印象かな。
条件が
・Str/Dex/Int/Conが120%
・対死霊-20%の対策をする
・属性武器を装備
こんな感じ。
光の属性武器が、相性イイ感じ。
対魔人と対獣人が+10%。
MPは多めなので、アンプを使ってパーティーメンバーをブーストし、ルビの火力の低さを、ブーストしたパーティーメンバーで補うスタイルになりやすい。
Vitが低いので、それなりに回避率が求められる。
strとかのステータスの補正上限ってオフみたいに100%じゃないの?
>>791 >テフィオは魔法チャージはよくてもダメージ自体は終わってるし
それは装備が悪いんじゃないか?最低でも魔法はINTとCONが100以上じゃないと
装備の悪い物理職ほどのダメも出ないぜ。ましてや終わってるってレベルなら
前スレの「魔法は十分強い」ってしきりに主張してた奴の言葉を借りちまうようだが、指輪の選択を間違えてる
>>807 Str/Dex/Int/Conを120%にすればどのキャラだって強い
それでも火力の低さの所為でパーティにすがらなきゃ難しいって時点で、不可のような気がするが
>795
バン系は上位クラスに対して、無効ではなく効果時間を短くすれば万事解決すると思うんだがなぁ。
>>808 2次職、3次職は限界補正が10%ずつ増えてく
だから3次職で最高120%
Wikiのキャラデータとランキングを見比べてみた
・ランキングにフェルテスのMenがない(43)
・同じくルナンのMenがない(41)
・同じくルナルディのMenがない(42)
・キャラデータではMen42のマティアがランキングでは36になってる
キャラデータの方が正しいかは確認してない
Wiki編集できないから誰か頼んだ
>>811 なるほど、2次なのに知らずに装備作ってた。。。
ありがトン
>>811 正確には二次、三次を習得するとだな
二次と三次のレベルが上がってれば、一次の限界も上がってる
詳しくはWiki嫁
まとめ。
ルビ不遇。MP1300ぐらいにして徹底的なサポキャラにしろ
アンジ微妙。CONいらんからSTR上げろ。それかMP増やせ。
テフィオ強杉。奴こそMP700で十分だ。
マクス弱杉。MP増やすかCon上げてくれ。
ゼンデ微妙。もう少しATK高くないと劣化リヴァンのまま。
弱いなら使うなよ
キャラに個性を出して欲しいという話ザマス!
揚げ足を取っていい気になってるんじゃないワーッ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:07:52 ID:xKDC4Wc2
エルオ使ってる人をまるで見ないんだが…
リーチとかの問題あるけど、普通に強いはずなのになあ。
レンジャー40以降のオススメ武器ってありますか?
アースナイフでいい
ユニークの強化限界って+3までだっけ
>822
ユニーク武器指輪が+3
それ以外は+5
>>822 武器は+3、防具は+5までだったと思う
サンクス
>>821ふむふむ扱い難しそうだけど頑張ってみます
ありがとです
扱いづらいようならブレイズアクスでも良いような気がする
>>793 ボス戦で必須くらいに思ってる俺は異端らしい。
ソロだと追撃食らわないための保険としては優秀な気がするんだが
…PTだったら確かにいらないかもな、スマン。
GLDから来たBSKのアドレナリンの奴がいれば
フォース乱発で大型は終わるからな
倒しきれてなかったら悲劇だけどな
アサルトマインとFリベのUはほんと強いよな
でもWUはTしか使ってる人見たこと無い…WUのUとVてそんな使えないの?
wiki見た限りではダメージ自体はTよりか大きそうなスキルに見えたんだけど
>>830 U撃つぐらいならフェイタル使ってる
Vはlv50スキルだから、絶対数が少ない上に結局Tのが当てやすい
ザブノックとのタイマンで力尽きる人が理解できないw
1vs1なら咆哮で雑魚が来るのを抜けば完封なんて容易じゃないか・・・
ラグいんじゃないのか
そのラグの計算すらできないヤツが多すぎるよな
それもPSのうちだっつうのに。そもそもラグって攻撃被弾するなんて言い訳するヤツは
攻撃の先読みやある程度の予測も立てられていないことの証左だろうに
どうせカプリ連発ってところだろ。
普通にラグ&攻撃速度でやられるんだろ
慣れてりゃどうにでもなるが、慣れてない奴は多い
>>834 言いたいことはわかるが
部屋によっては十数秒止まったりする部屋もあってだな
まあ、俺はそういう部屋だったら1,2回やったら落ちるけども
結構ひどいw わろた
合成レシピ
若葉の石版
アクアレギア
魔獣の涙
巨獣の涙
礎の石版
>>834 ラグで攻撃避けれないとかはPSがない証拠だと認めよう
だからってあんまりキツく当たったりするなよ?
俺みたいなガラスのハートの持ち主は泣いちゃうんだからねッ!!
うむ
>>838 それ作れる人は既に若葉なんていえない能力である件
>>839 自分の回線速度の低さに自身のPSのなさを擦り付けるという行為自体酷く歪んだ行為に見えるがね
どちらにせよ自分自身のせいなのに、少しでも自己正当化したいという思惑が見て取れるわ
>>838 アクアレギアとかrank9じゃねぇと取れないじゃん
ブレスド持ってる人に連れてってもらう場合は別だけれども
メモリア、石盤の材料は各rank別に都の金箱のみでも良いから出るようにしてくれんかね
こんなのrank11になってからのお楽しみだろ
>>843 だめなことかい?
ゲームなんだから楽しまなきゃ
つっても迷惑かけないように練習したり素材集めたり努力してるさ
そうやって人の荒探ししててゲーム楽しめてるかい?
ここ晒しスレかと思った
まぁまぁ、喧嘩しないでここはとりあえず
俺にバーゲストの攻略法教えてください、いやマジホントお願いします。
ちょっと泣きたいくらい詰んだ(´・ω・`)
顔の前でブレス誘発で体を殴る
ガイア誘発で殴る
それ以外は顔殴っとけ
>>848 土100%にして腹の下でティンクルボム
>>848 顔の横にポジション取りして、隙を見て殴ればいい
けど、土ブレスは横にも攻撃判定あるからブレスの時はもうちょっと尻尾側に避難しながら殴れ
かがんだら、メテオかガイア
ガイア中は尻尾が無防備
メテオは避けに専念しすぎてバゲを見てないと突進をまともにくらうから常にバゲを視界に入れてろ
あとはガルムやらベヒモスと一緒の動きだから問題なし、いつも通りにやれ
頑張れ
>>848 ゲームってさ、自分で攻略するところが面白いと思うんだけどな。
なんか時代も変わったなぁ…。
…俺がおっさんなだけですね、わかります。
>>849-851 ありがとう、頑張るよ!(´;ω;`)
でも、KNTだからティンくるボムは無理なんだ、すまない。
>>852 昔は攻略本しかそういう情報なかったけど、今はネットに溢れてる
そういう時代。
>>853 光の1+だぞ、KNTでもつかえるぞ。たしか。
インテリミヒャルになる訳ですね
>>852 攻略法って書き方が悪かった…ゴメン。
ちょっと、武器強化する資金も素材もついでに腕もなくて凹んでたんだ。
つい甘えてしまった、今は反省している、すまん。
>>855 メルだったらまだしも、他の3キャラじゃあ全然威力出ないだろ
そういう意味で「使えない」んじゃないの?
>>855 素でストルーボムと間違えたorz
もうダメだ、吊ってくる。
ありゃま、俺が思ってたのと違っとった
>>852 確かに昔は攻略本もなくて自分で検証したり偶然みつけた(RPGでダメージ累積値から最大HPが判った等)データを纏めとくもんだったが
それを友達と交換したりするのも楽しみの一つだったじゃないか
不特定多数が情報寄せて攻略本以上の精度でメンテナンス性もあるWikiを誰でも見れる今じゃ
情報交換なんてできないがそれでも困ってる奴に持ち前の情報教えてやれる楽しさは損なわれてないはず
つまりおっさん乙
デスペの効果時間って何分?
>>862 Wikiの3次クラス見ろ
効果時間は1分
このゲームって核で練習できるけど手に入るまでには楽勝になってるし
勝てない間は経験値も減るわ報酬も無くなるわだからなぁ
あの長いステージでハイクラスに必死になって水の泡とかなると攻略も欲しくなる
>>830 強いのはアサルトボム2な。これからは全て最近の更新前の話になるが
アサルトボム2の1発で勇者ステなら4人ノーマルでもボスのHP半分以上削ってた。
今はどうかは知らん
最大まで溜めたFリベの威力の1.5倍=ベルフのフルブラストくらいだから、
溜め時間が長く、当てにくいことを考えると、そんなに大したことはない。これも今はどうか知らん
WUの3はトランプルダウンのような動きのやつを隙の少ないボスに使ってるのをよく見る。
例えばニュートや飛び回るヘルライダー系
上記の2種以外のボスなら範囲が広く高さもあるので、弱点を突きやすいWU1で十分
小型ボスに対しては曲刀でHIT数稼いでフェイタル入れればワンコンボキルできるから
WUを使う必要は無い。
というかSOL系統優秀すぎだろjk
>>865 少し補足するとデッドリィは今は高さは1キャラ分より少しある程度。(ニュートの腹ぐらい)
ただ、消費の差が100もあるから、他クラスで使う場合はWU3は消費がキツいってのも
理由の一つだな。
敵って何回連続で気絶するの?
鍛錬で試してみたんだが、15回ぐらいで飽きてやめた
だれかわかる人いる?
鍛錬だと延々と気絶しないか?
FR2はベルフでもフルブラより強いだろ・・・
鍛練は完全に倒れた時点の回復で気絶値リセットされるぞ
だから実質無限に気絶できる
>>867 下手でも普通のコンボなら2回は気絶できる
3回気絶させられてやっと平均だがな
4回はいけるか分からん、俺はできない
そもそも4回気絶させるというのは物凄い火力がないことを意味する。
だって気絶値高い技入れたり攻撃回数多いのを4コンボ入れても倒せないことに
なるからなぁ。
メモリア実装で急増した無火力CLCの人に失礼だろjk……
逆に、敵が凄まじく固いのだと考えるんだ。
涙が出ない。
ぼすけて
>>871 いや普通に硬い敵いるだろ・・・ナムタルとかエンチャ無し4人ナイトメアでやってみろよ
あ、普通に廃人の方でしたか貴方と違って優秀じゃないもので4コンボでも倒せない敵もいるんですよ
>>867 壁際でバックフリップ連打してたら5回連続いけた
火力バリバリでコンボサクサクでもなかなか死なない敵もいる
とメモリア探しに行ったガンツェさんが言ってた
※ただしSOL系は除く
フルブラスト連打すれば間違いなく4連続気絶いくだろうな
その前に敵が死ぬが
火力を高めてようが何だろうが
相性悪かったら与ダメージはごっそり減る
パーティーメンバーとの意思疎通や協力のが重要
相性悪くて辛そうな仲間がいたら好意的に代わって上げるべきだし
代わってもらう側もその空気や意図を察知するべき
無理に相性悪い敵を相手にして苦労する必要は無い、そういう事を考える方が
火力とか効率とかキャラ差とかを考えるよりもよっぽど重要だと思う
いや、それを考えた上でさらに個々の火力を高めるんだろ
お前さんの言いたいことは分からんでもないが、最初から比較するもんじゃない
どっちが重要、どっちが先とかな
突き詰めたければ固定を組めよとしか言いようが無い
途中から論点ズレてる気もするが、気絶コンボ回数に対しての反論だろそれ
フェイタルIIの回復量また減ってないか?
外国人と一緒になった。彼に関わるもの全てガクガクでこっちまで疲れるもうワロタ
コンボがへたになっただけだろ
>>872 CLCキャラのどこが無火力だよ
ルビはそうかもしれんが
それ以外は
>>789のまんま
ヒールもあって、そのおかげで耐久力もあり、火力もある、バランス崩壊並み
テフィオとか劣化ミヒャルもいいところ
>>886 釣りだよな
ミヒャルとかCon最低レベルなんで
CLC使ったことないだろとしかいえない
テフィオ 攻撃、耐久共に前衛職並だがMPが低い、CLCとしては微妙
魔法でも戦えないことはないが余程のことしないと物理の方が強い
オルラン 物理以外バランス良く高い。ディミートと同程度の魔法力
ルビ エミンよりMPの低い器用貧乏。微妙
エミン 浮かせられて運が悪いとヒールで耐える前に死にます。
INT高いから魔法の中ではそこそこ強い方か
とりあえずルビディミート何とかしてやれよって思った
どうでもいいけど俺の文章をちゃんと読んでくれ
メモリア実装で ”急増した” 無火力CLCの人に失礼だろjk……
急増した
そこまで理解されようとせんでも
だから今のディミートはレナより使いやすいって何回言ったら・・・
レナさんやめてください
ELMだからといって一人で精霊と遊ばないでください
そんなMP残ってるなら無属性武器の俺達にエンチャください
リヴァン逃げるなwww
ゼンデ魔人化してまともに使えん斧持つなwww
ミヒャル仕事中に軟派すんなwww
KNTってネタキャラばっかだなwww
草はVIPで生やすべき
久しぶりにやってみたら別ゲーになってるな
だよな。灯の開発スピードが速すぎて追いつけねぇ
リスティ使っておいて毎回死んで、定型文で「すいませんw」とか言う奴何なの?
せいぜい中盤まで生き残るのが精一杯とかもう寄生だろjk
ルナンやダレンも同じ、攻撃力しか見てない低脳にウンザリしてきた
好き勝手した挙句に死んで、結局困るのは他人だってこと分かってないのか
キチガイだらけのこんなゲーム辞めてやる
つまんねー縦読み作ってないでやめとけよカス
血戦の敵はボスクラス以外はすぐ移動すれば感知されないって言ってた奴いたけど、ボスクラス以外も全部聴力感知するんだな。
ソロやってみて初めて知った。
>>809 >Str/Dex/Int/Conを120%にすればどのキャラだって強い
中途半端に魔法に寄ったステータスのせいで、基本的には結局殴っていく仕様。
その時点で弱いわけで。
自分の劣ったステータスを使ってやりくりしているキャラが強いだなんて、古今東西あり得ない。
強い場合は別のボーナスデータが存在する。
ぞんな事を考えなくても、殴っていくなら単純にテフィオのほうが強いしな。
>それでも火力の低さの所為でパーティにすがらなきゃ難しいって時点で、不可のような気がするが
その不可の前提は、永遠のソロプレイヤー。
これはパーティーを組んで遊ぶゲームなわけで。
それは勘違いしてる。
いろいろ突っ込みたいところはあるが、まず日本語でおk
>>903自分の中で出来るだけ難しい言い回しを使おうとしたんですね。
ちょっとおかしくなってるから普通の言い方で良いよ。しかし「ぞんな」は評価しよう。
サルワってしゃがんだら足の角が体に刺さるよね?
一生立ってるのかな?
うつぶせとかじゃね?
サルワのうつぶせ想像してわろた
実は軟質素材でプニプニうにゅーんな棘なんじゃね?
ハリセンボン風とか
実は海綿体で時によって硬くなる。これで完璧。
1次職CLCのキャラはメモリアあっても無くても変わらないな
リラクゼーション取ったら3つは確実に埋まっちゃうし
物理と魔法に別々にゲージがあるから
大技を連続してだせる
と思ったが
物理5と魔法4とか杖しかなかった
サルワのうつぶせはシュールだな
>>913 PLD辺りに期待
長剣5指輪3の劣化LORではあるまい
棍5の魔法3-4だろ
でNINが刀5魔法3
別に弱キャラがいたっていいじゃないカスども
弱キャラを差別する奴がいなければなクズ
一番差別してるのは弱キャラを使ってる当人に見えるんだがどうなんだカス
なんだ、ただのマジキチか
>>919 強キャラにいじめられてすねてるんだろJK
>>919 差別されてる奴は差別されたくないのに、自分で自分を差別しているのか。
お前の理屈は意味がわからん。
>>922 弱キャラ使ってる俺かっこいい
でも文句は言わせてもらいますね
要するにこういうことだろ
ルビとかをダレン辺りと比べてもしょうがないじゃん
まぁ鎚で必死コンボしてる最中に横からアスクラやレイジングetcでごっそり削られる事が
割と良く有るからStr,Dex100%でも低火力うぜぇって暗に思われてるのかな?
非シェアはリセル使ったほうが色々と波風立たなくて済むんだろうか?
>>922 ガキの屁理屈なんざそんなもん。自分で自分を誤魔化す事さえ出来ればそれでいい口から出任せ
いじめっ子が教師にいじめの現場を押さえられて咎められてる時に
「この怪我は僕たちが殴ってできたんじゃないんです。この子が自分を殴ってできた怪我なんです」
っつーのと同じレベル。自分を差別して誰得っつー疑問なんてどうでもいいんだよ。こいつにとっては
もう全員与ダメ同じにしてチャージ速度と防御だけで差を付ければいいよ
よくねえよ
ハンマーで何かしらで浮かせてトリプルブレイクの後にハードストライクがローミドルとかに当たらなくなってて萎えた
与ダメ同じとかリヴァンに秘儀最強ですね
このスレこわい
ゲームなんだから楽しくやろうよ…
>>930 公式BBSから流れてきたり何の前触れも無く現れる持論を展開したいだけの
議論大好きなキチガイさえ気にしなけりゃ普通だと思う
>>924 ルビ使いじゃないけど横からレイジングとかはたまにされるわ
でもそれって人によってする人としない人が居ると思うよ
そもそもルビ(CLC)とダレン(WAR)を比べるのが間違ってるんじゃないかな?
ルビのほうが火力あったら回復も出来ないダレンなんなのって話になるね
前スレではテフィオ(CRD)>
>>1次職ナイトの人達(CRD)
とか言われててナイトを食ってるとか書いてあったと思う
食ってるかどうかはやったことないし分からないから俺は何も言わないが
あと非シェアキャラならリセル、フェルテスあたりが人気なんじゃないかな
ルビも装備かき集めればある程度まで強くなれるんだろうけど廃人じゃないならお勧めできないね・・・
自分がもし非シェアキャラを育てるとしたらフェルテスかな、やっぱWUとフェイタルが強いので
リセルは確か他WARと比べて火力が大分落ちたとか聞いた(検証はしてない)
>>932 >テフィオ(CRD)>
>>1次職ナイトの人達(CRD)
ナイト最高の攻撃力を持つミヒャルとレベル1時点でSTR、DEXともに1しか差がない
この上でナイトとクレリックのクラススキルを比較して
テフィオとナイト連中がクルセイダーに上がった場合、ナイトを使う魅力がないってことだと思う
個人的にはテフィオ柔らかいし、ミヒャルなら防御そこそこあるし別に劣化じゃないと思うが
あと現状リセルの性能は強キャラとは言えない
元々フェンサーのクラスで輝くキャラだったが、相対的なフェンサー弱体の煽りを受けたのが痛い
チャージ速度だけが取り得になっちゃったから、全身前提じゃないかな
今非シェアで強いのはミヒャルだと思う
それかクラス的にフェルテス
取引所履歴開いてもブーってなって何も表示されなくなった
あたしだけ?
非シェアならティンガはかなり優秀。ステータスも悪くないし。
ただ、地味より話題がないのはなんでだろうな?
>>934 HPはテフィオの方がが高いし、ヒールで回復できる分、柔らかくないよ
MP低いと言っても、ヒールIがCLCで8回、他クラスで6回できれば十分だろう
フェルテスは文句なしに強キャラ。
ガンツェさんもRNG経由してればかなり強い。
秘技つければジウバが強キャラ、
HPも防御も物理火力も高く、MPもそれなりにある。
オルランもなかなかの強キャラ。非シェアで魔法使いたいならオルラン一択だろう。
KNTには物理最強の補助、ガッシュグレイヴがあるジャマイカ
え? なんとかのエアライド? そんなスキル知らん
>>937 テオラーリでint特化のティルトも半端無いぞ
ルビは大器晩成型
知り合いにジェネラルルビで斧ブン回してる奴いるけど普通に強いぞ
要は使い方次第
火斧だったら誰が使っても強い
錆び指の人はどうしてこうなってしまったんだろうな
最初はHP作って拘りようもあったし楽しそうに見えたんだが・・・
もっと気楽に考えてやりたいようにやればいいのにな
粘着がよっぽど酷かったのかね
>>945 部屋にコメントつけるだけで晒しに名前があげられてた位だし、
結果的にギルドも潰され、だからな
もう、粘着が本当に狂気じみてたと思うぞ
公式への書き込みもギルド実装後からおかしくなっていった感じだし、時期的にも一致する
彼のギルドは実装直後に作られたぐらいのギルドだったし、加入拒否で逆に晒されたのも、その頃だったかと
所詮ゲームなのにな。
適当にやって適当に止めてればいいのに。
研究の気分転換に毎日少しずつやってる
生活だけど、それでも満足だ。リアルに
支障きたしたら元も子もない。
晒しとかそんなに見てるクズ多いのか?
あれ・・・俺昨日は規制されてたはずなのに・・・
一定数いるんじゃね?
地雷踏みたくない人もいるだろうしな。
まあ、晒しスレ見なくても名前見たら大体わかるけど。
>>947 粘着がいたり、変に注目されたりで適当にできなくなったからやめる
って事じゃね?正しい選択だと思うが。
おk
ついに踏んじゃったか
研究室からだから立てれなかったらごめんよ
曲刀の良いコンボないかな?できれば気絶させやすいもの。
zzxz z1 空中魔法 空中縦回転(z3) 空中魔法 着地z3 フェイタル or z3
なんだけど1回しか気絶させられない
>>954 zzxzのあとにz3入ると思うんだがどうだろうか?キャラがわからんからよくわからんが。
x1たたきつけで
zzxz z3z1 空中zxz xxz z1 空中z3 x1 z3z1 空中zxz z3ぐらいははいるだろ
カプリない極東は使う気になれんが
>>956 それは次からの950が直してくれるだろうし入れてくれた事がありがたい
>>954 zzxz(z3)(z1)zxz(z1)zxz(叩)xxz(z1)zxz(z3)(z3)
最初のスピンラッシュは当てると地形とかラグの状況によって
アセントクロウが当てられない場合があるからそこは自分で見極めてくれ
最後のスピンラッシュをフェイタルに変えてもおk
いろいろthx
たたきつけ指輪無いわ。
砂通常連打でもつながるかね
>>961 繋がるよ。後、氷も繋がる
叩きつけなんかは勇者ステなんかじゃないなら適当に水とか土でもおk
土は個人的に当てるのが難しいから水が無難かね。氷砂はオニキスしかないからアレだし。
研究室から2Chとか溶けろよ
一番いいのってクリアリング-38だっけ?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:02:43 ID:f1plUe7B
>>964 珍しく誰もいなかったんだ。
これぐらい許してくれ
-49ウィズダムの間違いだろ
何で倉庫拡張IIを実装しないのかそれどころかIを売りすらしないのか
ギルド入れよ
独りギルド作れば良い
だ、誰も入ってくれないんじゃないんだからねっ!ただ、その、倉庫拡張したかったから作っただけなんだからッ!か、勘違いしないでよね!
はいはいおもしろいおもしろい
そんなの関係ね〜とかをリアルで見た気分だな
灯早くマイティナイン実装しろ
デファイアンスも気になる
多分NINで刀5使えるとは思うが、ASNみたいに魔法1とかだったらちょっとキツイな
魔法2だったら言うことなし
>>976 デファイアンスはマイティナインのカウンターverだろ
オンはオフと違ってアイコンが浮かせなんだ。
>>978 アイコンなら実装された時に直るんじゃない?
「スキル自体」が実装されてないということと「それを使えるクラス」が実装されてないということを混同するな
なんで灯、すぐ倉庫拡張II実装しないん
なんでリスティ、すぐ死んでしまうん
更新来たか
2009/06/04
RoL Online Version 5.23b 公開
・ウィズダムリングの複合属性のレシピを追加
・クラススキル調整
- パーフェクトガード :消費 300 → 200 効果調整 3回 → 5回
- ソリッドボディ :消費 300 → 250
- アドレナリンラッシュ:消費 100 → 200 効果時間調整
- ガッシュグレイブ :消費 15 → 10
- アジャイルリープ :消費 20 → 10
- バン系 :ミドルクラスにも効果を発揮する(効果時間は半分)
・合成時にメモリアプレートが項目に並ばない不具合を修正
・「血戦の闘場」選択時の難易度選択の不具合を修正
・取引所履歴を閲覧できない不具合を修正
・その他、不具合修正、各種調整など
ナイト歓喜、ウィズダム既に作った人涙目
2009/06/04
RoL Online Version 5.23b 公開
・ウィズダムリングの複合属性のレシピを追加
・クラススキル調整
- パーフェクトガード :消費 300 → 200 効果調整 3回 → 5回
- ソリッドボディ :消費 300 → 250
- アドレナリンラッシュ:消費 100 → 200 効果時間調整
- ガッシュグレイブ :消費 15 → 10
- アジャイルリープ :消費 20 → 10
- バン系 :ミドルクラスにも効果を発揮する(効果時間は半分)
・合成時にメモリアプレートが項目に並ばない不具合を修正
・「血戦の闘場」選択時の難易度選択の不具合を修正
・取引所履歴を閲覧できない不具合を修正
・その他、不具合修正、各種調整など
バンがミドルに効くようになったのは良いけど、アドレナリンラッシュは増やさなくてもいいんじゃないの?HP使うんでしょ?
>>985 アドレナリン→FリベUが鬼畜過ぎるから修正されたんじゃね?
ウィズダムの複合はスキル構成どんな感じなんだろうな
>>984 消費が250になってもソリッドボディなんて使わねえよ
魔法で即剥がされるだもの
ライフブーストの消費を下げてくれよ
BSKのスキルだけ消費増えたんだな
BSK涙目www
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:25:35 ID:bi7Y1YP2
ウィズダム複合にはウィズダム単体が必要です(笑)
導師2個・・・だと?w
・ウィズダム複合
ウィズダム単属性指輪
導師
獣王の毛皮
太古の幻骨
蛙王の唾液
結晶
いいかげん気付けよなクソシビ。
そんな装備実装してもマゾ素材すぎて作れないっての。
>>991 いいかげん気付けよなカス。
そんな装備万人が入手できるようにしてないっての。
カメラ回転速度もうちょい上げられないかなぁ
礎の石版とかってキャラ毎にいちいち付け直す仕様にしないでいいと思うんだけどな。
ただメンドクサイだけだと思うんだけど。これもいつか修正して欲しいな。
そのうちENCがいない時用メモリアとか
コンボ用メモリアとか持ち出すからいるでしょ
メモリアで作ったのはクラススキル一覧に入れちゃったほうが早い気がするんだけど、そんなもんかねえ。
埋め
埋め
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。