>>377 攻撃モーションBの顔だけだったらいける
SFFをちゃんと登録したつもりなのにしゃがんだりジャンプしたりすると消えるし、歩きのアニメも最初の一枚のままスーッと移動してるんだぜ…
どうしたらいい?
ここってさ、ドットの話になると必ずと言って良いほど素材関連の話になるのに
急に変にベタ誉めしかしないとかどういう風の吹き回しなんだろうね?
なんかおかしいよねこの流れ
枕が替わると寝れないというのはなかなか難儀だな
漫画の方かと思ったら風雲拳の方だった、って書こうと思って開いたら漫画の方だった
見えるけど髪のハイライトが気になるな
前にハヤテドットあげた人?前と比べたらぐっとハヤテっぽさは増してるね
ただやっぱりまだ全体的に骨格が太めの気がする
原作だと女装したらほぼ女の子になるくらいだし、もっと細くてもいいんじゃないかな
ストEXにもいる、それがハヤテ
SAE解説サイトがないんで
MUGEN中学校でMCMのやり方見ながらSAEの使い方を学んでみようと思う
>>374 もうこれ面白いかはさておき買うしかねーやw
耳の位置をもうちょっと右上に持っていったほうがいいと思う
うるせーバカ
KOFすげーな…でもおかげでハイライトの入れ方が少し見えた気がする
てつを祭りまでもう間がないからがんばらな
ここじゃKOFのドット絵絶賛なのか
本スレじゃ顔がキモイとかなんとかボロクソだが
デザインの良し悪はさておき、ドットの技術はすげーよ
そりゃあ絵柄はそうかもしれないけど、技術的に見るとスゴいからだな
向こうはぱっと見の絵でしか批判しないけど、こっちはそれ以上に技術を見るから
>>397 普通のドットと違って細部まで「見えちゃう」からなぁ・・。
顔ってどうしても普段から良く見る部分だから少しの違和感でも引っかかっちゃうんだろう。
つくづく茨の道を選んだもんだ・・
技術的には頑張ったと思うが
シリーズもののKOFのドットとしては微妙なとこだわねえ
あと実機で動かした時は微妙だった
原住民のステージとかだと色が溶け込んじゃって見えにくいし
>>400 今までのシリーズでは頭の中で補完してた部分まで細かく見えるから余計にだろうね
ドットを少しでも打った人間でこのレベルで打てと言われたら間違いなく何かが壊れる
少なくとも自分なら自分の中で何かが壊れる音が聞こえる可能性は大だわ。
1つのキャラ作るのに数人のチームでドット打ってたみたいだしな
1人でキャラ打つなら数年かかるって言ってたぞ
俺も12のドットは評価するべきだと思うが
12本スレでの叩かれ様を見てたが
11までのドットの方が味があるって思ってる人結構居るのね
人に良いと思って貰えない物を技術と言っていいものか
八木アンテナというものがあってな
普通に好きだけど12のドット
12はものすごい苦労と時間をかけたのはわかる
わかるけどデザインで使いたいってキャラが1人もいないのが痛すぎる・・・
なんでどいつもこいつも腕太くてズボンがピッチピチなんだ('A`)
リアルな格闘家の体や肉見たかったら3Dゲームをやるってばよ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:32:00 ID:Ln5et076
今までみたいなコントラストで立体感重視なドットから、
いきなりアニメみたいなドットになっちゃったしね。ファンとしては賛否あるだろうね。
自分も以前のドットののが好きかな
力の入れどころがいつもちょっとズレてるって言うか
とりあえずノナをキャラゲー作らない部署に異動してくれんものかと思う訳だが>デザイン
カットインとかポトレ程度ならまだマシだったのに
ドットのデザインなんて任すからこんな事に…
ドット批判つーよりノナ批判だもんなー半分以上は
流石にあのマッチョやデブは目に余るものがある
2003の悪夢がよみがえった。
イラストアッシュとかマジキモかったなぁ
2003はテリーがとんでもなくキモかったな
俺も荒い方…というと何か違う気がするが
そっちの方が好きだな
FFとかSFCまでのが好きなタイプ
2003はともかく12のは結構好きだな
慣れるために練習しようと思ったら
キャラ作るにもいきなりスプライト制作から始まるわけで
オリジナルはきついのでは?→キャラ改変から始めよう→どれ改変していいかわからない
で手詰まり
世の中には血尿を出しながらもキャラ制作に励んだものも居ってだな・・・
KFMがあるだろうが