面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart164
■フリーゲームを楽しむ上での注意事項■
・作者に迷惑が掛かるようなネタの楽しみ方は止しましょう。
迷惑が掛かればそのゲーム自体を遊ぶ事が出来なくなってしまう恐れがあります。
悪ふざけにならないように注意しましょう。
・作者への突撃や中傷メール攻撃は厳禁。
もし作者へ攻撃をすれば作者側にIP等の記録が残る事をお忘れなく。
記録が残れば『荒らしの証拠』としてプロバイダへの通報、場合によっては警察への通報に使われます。
わざわざ危険を冒してまで遊ぶ必要性はありません。
過激な遊びは止しましょう。
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
(専用ブラウザに関してはこちらへ
http://browser2ch.web.fc2.com/%29 もし、一緒になって騒ぐようならば、『荒らし』として運営に通報される可能性があります。
気を付けましょう。
・荒らしにレスアンカー(>>レス番号)を付けないように。
削除依頼が出された場合、削除されにくくなる上、
該当者はあぼ〜ん、アク禁等に巻き込まれる可能性があります。
巻き添えを食らわないように気を付けましょう。
以上の事を頭に叩き込んだ上でフリーゲームを楽しんでいきましょう。
■エビフライとみんなのお約束
____ ______ _______
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧(∧ ↑
((ノりヾヽ.,、、.,、,、、..,_ /i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ(゚д゚从、 .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i < ここに「sage」(半角)と入れるんだぞ
ノノ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ \
`"゙' ''`゙ `´゙`´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●攻略関連の質問をするときは、本文の最初に必ずそのゲームの正式タイトルを書くんだぞ。
●ネタバレするときはメール欄に書こうな
●同じゲームの攻略質問ばかりになったからといっていちいち目くじらを立てるなよ。
●スレが賑わうのは良いことなんだから寛大な心を持とうな、な。
●専用ブラウザを導入して、ゲームの名前でアボーンすると見やすくなるぞ。
○導入方法
http://kd57.hp.infoseek.co.jp/monazilla/index.html ●攻略質問する方も行き過ぎないようにな。行き過ぎたと思ったら空気読んで専用スレを立てような。
●勝手に立てるなよ。立てる前に確認するんだぞ。
●俺は食べ物じゃないからな。気を付けろよ。
Elonaは人生
FREEJIAは文学
EDENは戦争
*bandは神話
Nepheshelは歴史
イストワールは聖書
魔王物語物語は精神
ゆめにっきは芸術
コトノハは劇場
悪の教科書は論理学
ナルキッソスは映画
NetHackは古典
CardWirthは交流
ぱるめろは音大
タオルケットは教科書
洞窟物語は教祖
シル見は笑死
セラブルは唯一神
夜明けは哲学
MUGENは命
RSは旋律
エルアドは模倣
ゆうとっぷはのっぺり
Ruinaは物語
フィアドラは漫画
その糞テンプレどうにかならんの?
笑死でNGいれたよ
Elonaどんだけ好きなんだよって感じだな
あんなパクリゲーのどこが面白いんだか
暇なニートには神ゲーだろ
ダラダラいつまでも遊べる
退屈だがw
10 :
1:2009/05/10(日) 14:10:37 ID:BaPPv72w
俺はテンプレに入れたつもりはないよ
とりあえずレビュー
【タイトル】TYRIAN
【ジャンル】縦スクロールSTG
【URL】
ttp://tyrian2000.cjb.net/ 【プレイ時間】 5時間(1周なら大体こんなもんかな)
【備考/DL容量】DOS、シェアウェア版がフリー化
【コメント(感想)】
PC洋ゲーで名の知れたEpicMegaGames製の縦スクロールSTG。
元々DOS用に作られたシェアウェアのゲームだったのが、最近TYRIAN2000と名を改めオープンソース化された。
シェアウェア時代は体験版としてepisode1しかできなかったが、現在は無料で全てのepisodeをプレイする事ができる
Windows用とPSP用の二種類が存在する。
ゲームシステムは敵を倒してポイントを貯め、貯めたポイントで自機を強化して次のステージに挑むと至ってシンプル。
ゲームの難易度自体は易しめで、STG苦手な人でも普通にプレイしてればクリアできる
ステージの進行は普通に進めば所々分岐点がある程度で"基本的に"一方通行。
ステージ中に隠しステージ行ける玉とかストーリー読める玉が落ちてる
セッティング画面ではメイン武器、リア武器、左特殊武器、右特殊武器、ベース機体、シールド、ジェネレータを選択できる
これらの装備はステージごとにラインナップが異なり、現在の装備かそのステージにラインナップのみ選択できる
各装備に10〜20種類の武器があり、メインとリアはそれぞれ10段階まで強化できる。
またリア装備は/キーで攻撃モードの変更が可能と、かなりバラエティに富んでいる。
難点をあげるならば
・ストーリーが英文で長文の為、折角データキューブとっても読めない。
・ボリュームがかなり増えた為、体験版の時のような気軽さは減った
・起動に手間がかかる。(直接ダブルクリックで起動すると非常に重い、DOSBoxなどを介する必要有)
この作品の魅力の一つは豊富な武器ラインナップとそれを楽しめる色鮮やかなエフェクトである
ゲームの難易度を抑えている代わりに、エフェクトやグラフィックを楽しめる作りになっている。
隠しステージにはレアな武器が揃っているので、偶然赤玉を見るけるととてもお得な気分になれる
また、もう一つ特色をあげるとするならば、隠し要素の多さである
隠しステージは元より、タイトル画面でコマンドを打つ事により、スーパーアーケード、エンゲージ、デストラクト、チート、音楽プレイヤーなんかができる
また、難易度選択画面ではeasy、normal、hardの他にコマンドを打つ事でImpossible、Suicideなど凶悪な難易度も選択可能
とにかくボリュームと完成度の高さは流石シェアウェアといった所。今でもたまにふと気が向くとアーケードモードをプレイしてる俺がいる
そのうち「エンターキーで決定」つーシステムだからパクリだとか騒がれるんだろうな
キリッ
パクリだろうが盗作だろうが面白ければいいです
ニート向け盗作ダラダラゲー
>>10 やりたいんだがどうやって落とすんだ
英語読めないやつはやめたほうがよさげ?
それは冗談で言っているのか
>>15、
>>16 「SiteMenu」から「Downloads」に飛んで
「Tyrian 200 full Version」の文字の左にある、DATAって書かれた青いキューブをクリックすればダウンロードできる
英語は読めなくてもプレイに支障はないけど、DOSBOXを導入するのにちょっと手間取るかも
DOSBOXの導入方法はググると出てくるので頑張って。
環境にもよるんだろうけど、DOSBOXを入れないと物凄く重くてプレイしにくいと思う。
とっかかりが面倒くさいけど、一度環境を整えたらTYRIANのみならず
他のDOSゲームもプレイできるようになるから、頑張る価値はあると思うよ
カラテカみたいだなw
やってみよう。
大抵のキャラはドットで描かれていると思うんだが。
>>20 作者のサイトみたらドットを売りにしてるみたいだけど
その言い方だとドットがマイナス要素のように見える
最低な紹介の仕方でワロタ
>>19 アレ、さっき飛んだときとサイト構成が変わってる??
とにかくありがっち。
ドット絵がクソみたいな言い方にしかみえねえ
画面見たら面白そうだからやってみる
これおもしろいな
まとめページってどっちメイン?
2個もいらねーし両方とも微妙
旧まとめの方が使いやすかった
面白そうなのに俺の環境じゃ動かなかった残念
そんな悲しくなる言い方やめろよw
まとめは初代のが一番良かったな
キチガイじみた粘着のせいで閉鎖したけど、また再開して欲しいな
>>34 糞だろ
現行スレが161のままだぞ
いつのだよ
>>35 同意
今のとこ初代が最高のまとめである事に異論はない
まあガッチリ仕事してキチガイ粘着されるより
片手間で仕事して正当に叩かれた方が気が楽なんだろ
赤字の収支報告までしたのに嘘だと言われりゃねえ
ていうかあれだけ綺麗にまとめてくれれば多少儲けてても全然問題ないだろw
多少どころか大儲けしててもなんとも思わないな
自分は1円も損してないから何の問題もない
儲けてるかどうかとかはどうでもいいけど
実際のところ赤字報告は嘘か本人が凄いアホかどっちかだろ
どんなサーバー使ってんだよ
他の大作ゲーをやってるうちに存在を忘れかけてたHiWINDをプレイした。
戦闘高速化はザコ戦の煩わしさを無くしてくれるので中々好印象。
しかしこれせっかく飛空艇があるのに行き先の自由度が全然無いのが残念。
勇者の軌跡を辿るという発想は面白かっただけに。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:09:04 ID:fW/DeK0D
シナリオの評判いいけど、
なんか主人公に共感できなかったな>>HiWIND
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:04:39 ID:+vn9bdnl
初代まとめは否定意見も全部載せてたからな
批判された作者がつぶしたんだろう
今のまとめは、否定意見を載せないんじゃなくて、部分的に改変しているんだよな
辛口とは別の方向の生暖かさというか、気持ちの悪さがある
辛口の場合は構造的なものだが、こっちは意図してなされているものだし
ああ、激辛だった
しかし看板に偽りありもいいとこだな、この名前wwwww
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:29:51 ID:+vn9bdnl
激辛は毎週頑張って偉いと思う
しかし投稿者に遠慮しないでくれ。つまらんのにはつまらんといいきってやれ
ダメなものを叩くレビューは一歩間違えるとただの中傷扱いになりかねないので
そこらへんの調整が難しいんじゃね
要するに駄目なものを駄目といえる匿名掲示板は
ノイズを除去する能力さえあれば素晴らしいよねってことで。
激辛は得点つける以上ケツナメ評価はせずにもっとガチでやるべきだと思うんだがなァ。
完全にランクがレビュアーの性癖に依存しすぎておるわ。
客観的に得点つけるのって難しいと思う
公平さを目指すより、個々人の素直な感想載せた方が良いんじゃない?
うん、だから個人の主観で点数やランク格付けして敷居別けする意味あんのかと。
変に先入観与えるだけだし。
初代まとめはアフィでガッチリ儲けてるのに儲かってないとか嘘の報告したんだっけ
まあ他人の作品を並べて平気でアフィるのが異常なんだがw
俺様にとって便利なサイトを作るんなら
どんだけ儲けてもいいよ。
まとめる手間、維持の手間か買ってんだからあフィぐらい好きにすればいいだろに
儲かろうがそうでなかろうが何の関係があるんだ?
本当にガッチリ儲けてたら気持ち悪い糞虫に叩かれた程度でやめるワケねーだろ
ってマジレスしちゃだめかね
何言ったって無駄なんだからほっとけ
まとめサイトなんて儲からないだろう
フリーゲーをやる貧乏人ばっかだぞ
最近だとフリーゲーが下火だから
アフェたくさん入れてもたぶん赤字
いわゆるボランティア
まとめ維持できなかったような奴はもうどうでもいいがな
おめーらレビューしろよレビュゥーーー
この急な伸び具合は、新しい方のまとめがID変えて
自分を擁護してるのが多い風に見せかけてる風にも見えるから
擁護するにも空気読め
知ってる人多いかもしれんけど
【タイトル】LegendCave
【ジャンル】2Dアクション
【URL】
ttp://cclub.cc.tut.ac.jp/~bm/Projects/2nd/index.html 【プレイ時間】 3時間
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
どこかの大学のサークルが作った、2Dダンジョン探索アクションゲーム
一言で表現するなら、=(ローグ+ロックマン)/2
システムはアクション要素を除けばローグのそれ。ただしダンジョン構造は固定で敵、アイテムの場所だけがランダム
操作性はロックマンをちょっと悪くした感じ。ただしメイン武器は近接攻撃で、遠距離武器は弾数限られてる
このゲームの肝は微妙な操作性
剣を振れば隙ができ、ジャンプ中の制御は難しく、敵にぶつかれば跳ね飛ばされる
中々自由自在に操れない所に慎重さが生まれ、結果的にこのゲームを面白くしてると思った。
ロックマンとかメトロイド好きな人ならお勧め
なぜローグ?
レジェンドケイブよりか迷牢のが好きだ
って方向性違うか
前スレが落ちてて話題になってたゲームが思い出せない
精霊の歌?だと思ったがググっても出ない…
ネフェ系の自由度高いRPGで、1っヵ月前くらいに話題になってたやつ、誰か心当たりない?
作者HPにそれぞれのダンジョンのつながりを描いたへたくそな図解があったはず
>>67 精霊の剣?
図解は他の人のサイトにリンクしてるんだよ
>>68 おおありがとう
ぐぐってみたらあったよ これかな?
さっそくやってくる
>>66 それ前詰まって止めたんだけどこういう単純な方が面白そうだからまたやってみよう。
序盤のカラスって酷くないか?
戦うほど金が減る
あと、倒しても盗まれた金が取り戻せない
800Gが気づいたら300Gになってやる気なくした
なら戦闘避ければいい
最初の墓でキューブ狩ったほうが経験値多くもらえる
倍速でプレイしてるから避けられん
もうやらんからいい
倍速とか製作者の想定してない環境でプレイしてバランス酷えって文句言うとかアホすぎる
>>74 シンボルエンカウントのRPG全部プレイできねーな
たしかにwwww
でも倍速であれプレイし続けてラスダンで発狂する実況とか見てみたいかも知れん
ざまぁ的な意味で
新たな縛りプレイだな、4倍速低レベルクリア
>>74 倍速無理ならなんでずっと倍速でプレイしてんだよ
できないところは等速に戻してやればいいだろ
頭の回転速度は1/2なんだよ。
俺は好きだな
精霊の剣とLastRetributorをやって思ったけど
シンボルエンカウントは数増やして速くすればいいってもんじゃないな
訓練された奴は勇者の憂鬱でそれを理解するらしいぞ
改めてネフェシエルをやるとシンボルの動きがよく練られていることに驚く。
>>84 シンボルが少ないなんて
誰も言ってませんよ
ただウロウロするだけでなくプレイヤーに反応してくれるほうが避けやすいし
突っ込んで稼ぎやすいんだよなぁ…
精霊の剣、最初1時間ぐらいは面白いと思ったが
その後あのレビューの意味がわかった
色々とおしいな
ルーレットめんどくさいな
選択出来るようにしてくれ
加速できねえ
何これ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 10:27:26 ID:GtJwLKW/
ネフェ、イスト辺りと比較されてしまうのはやむを得ないところだが、
もう少し細部にこだわれば化ける作品だと思う>>精霊の剣
ネフェには戦闘逃走時のシンボル消滅か停止とダッシュ機能が欲しかった。
精霊の剣のラストダンジョン敵多すぎだろ
勇者の憂鬱のギャグで敵が一杯出ていた状態じゃねーか
ロマサガのことを思えば余裕でござる
>>92 変なタイミングで接触すると逃げても即戦闘突入になるんだよな。
あの状態になるとリセットしたくなる
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:23:42 ID:GtJwLKW/
>>95 特にイカは悪夢だったなw
ハマると絶対逃げられなくなる。
何で、おまいらって主人公が男と女だと 女を選ぶの?
見てて可愛いから
女はすばやさが高くて先制しやすかったりで有利じゃね?
女なんか選ばねえよ
ハーレムプレイできないだろうが
男見るよりは女見たほうがいいに決まってるだろ
俺は男だから基本的に男を選ぶな。
それに女が主人公ってあんま好きじゃないし。
俺は男だから基本的に女を選ぶな。
男が男を選ぶ人
もう一人の自分として主人公を操作するため主人公視点
男が女を選ぶ人
主人公をあくまでゲームの主人公として操作する
2周してどっちもやる
こまけぇこ(ry
男主人公→ハーレムプレイを期待して。
女主人公→萌えるから。もしくはエロイベント期待して。
寄生ジョーカーの主人公が海外FPSの主人公みたいなおっさんで楽しめる奴はいるのか
>>109 それはそれでと言いそうになったが
うーん、ドジっ子おっさんか…
男主人公でも自分の名前を付ける人と付けない人がいるな
俺はリョナ展開は苦手だから男主人公のほうが好きだけど
男が好きだからとかはないのか
113 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/12(火) 18:12:04 ID:05D8TM1U
それは多いんじゃねぇのかw
俺は性別の設定はいらないと思うし
主人公は可能な限り無個性でいっそデッサン人形みたいなのがいい
ABYSS ARISE SS遂にキター!!と思ったらシェアウェアかYO\(^o^)/
機能制限はないっぽいな
でそれはおもしろいのか。ヒロインの顔グラが微妙すぎてやる気がでないんだが
118 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/12(火) 20:38:17 ID:05D8TM1U
>>114 お前の人生観をあらわしているようでなんだかなw
この絵ならいっそ無いほうがいいな
フィアドラの絵と違って中毒性は決して無い
マグナは早く面白いレビューをしてくれ
女フリーゲーマーからすりゃ男主人公のが人気高いよな
PC安くなってフリゲ紹介サイトの数も(現在活動中かどうかは別として)多いし
昔よりは女ゲーマー増えてるはず
どんだけいるかは知らんが
スレタイ検索でフリーゲームで検索するとエロの方はどっかに消えたのに801スレは存在するほど
半端ない厨二病主人公だなw
EFB余裕で使いそう
かなり評価の高い
Ruina 廃都の物語をやってるんだが
興味のない文字をズラズラ読まされて疲れてきた
好みもあるだろうが表現がテキスト主体のゲームに何を言ってるんだおまいは。
>>125 やめれば?
セピアルーフの作者のサイト消えたな。
DLしてはあるが自作システムがマニュアルないから理解できないww
あわなかったらやめる自由があるよ
【タイトル】鳥竜-ToriTatsu-デスレーベル
【ジャンル】縦スクロールSTG
【URL】
http://sorafunekokake.web.fc2.com/ 【スクリーンショット】
http://sorafunekokake.web.fc2.com/_tt/ss.html 【プレイ時間】 20時間くらい
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
コンシューマ並みにボリューム豊富なフリーSTG。
レーザーとショット、ボムを使い分けて全5面を攻略する。
キャラの濃い隠し機体や、隠しボス&ステージがある。
それ以外に図鑑を埋めたりとやり込み要素も高い。
アーケードモードは、STGにありがちな2周目も勿論存在し、敵の攻撃パターンが変わり激しくなるだけでは無く、
一部ステージのBGMがアレンジになったり、中ボスやボスが全くの別物になったりと作りこみが高い。
1周目と2周目ではエンディングも異なる。
超絶難易度な通称「弾幕殺人事件」モードでは未だにクリア者が存在しない。(チート性能な隠し機体除く
ちなみに、バージョンはゆっくり更新されており、現在は2009年5月時点でのバージョンは1.80。
続編も製作されている。
>>65 そこの攻略見て吹いた。
とてつもない広さだな。やってみる。
サニガの紹介掲示板にあったch.657 eight queenってどうなんだろう
ストーリーは興味惹かれるが、なんだか地雷臭も感じるぜ
Ruina廃都の物語は魅力あふれる文章が売りらしいww
>>125 合わないならやめとけ
中ボスの弱点や隠し財宝や一部罠の抜け方なんかも全部文献形式になってるゲームだ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 03:05:22 ID:EG20JIJL
俺は
>>4にツクールとGamemakerが無いのが気にいらない
【タイトル】夢柱
【ジャンル】弾幕STG
【URL】
http://panoply.xxxxxxxx.jp/ 【スクリーンショット】
http://panoply.xxxxxxxx.jp/05/screenshotf.htm 【プレイ時間】5時間
【備考/DL容量】約50MB
【コメント(感想)】
WOLFRPGエディターで製作された弾幕STG。
最初に難易度、3タイプのショットとタイプ別に2種類のボムを選択し攻略していく。
難易度はふつうとやさしいから選択可能。
東方シリーズに影響を受けているとの事で、
弾幕別HPや低速移動といったシステムが取り入れられている。
兎にも角にもグラフィックが綺麗で、
テーマ性を持ったボスの弾幕の美しさは必見。
テンポを損なわない程度のストーリーも良い感じにモチベを上げてくれる。
全体的にソツの無い作りだが不満点を上げると、
処理が重い、一部攻撃の判定が分かりにくい、
コンティニューすると難易度が強制的にやさしいになってしまう等。
処理の重さはオプションで変更可能で、重くするほど嘘避けが減り軽くするほど嘘避けが増える。
CPUパワーに自身の有る人は是非超重いで遊んで欲しい。
難易度は「ふつう」の場合終盤は結構厳しいと思った。
単純にクリアだけを狙うならMASSIVE+AUTOがお勧め。
一度クリアすると後日談+ボスオンリーのおまけモードが遊べる。
なんでRPGエディターとかツクールで無理に別のジャンルのゲームを作るんだろう
といつも思うんだけどなんでなんでしょう
自分でイチから組むのが面倒とか
あとはそれもともとウディタコンテストの応募作品だから作り手間で技術競ってたのもあるんだろ
なるほどなー
>>138 キーコンフィングが見当たらなくてパッド派の俺は1プレイで投げた
創作に携わる人間にはかなりの割合でひねくれ者が含まれてるからなー
特にマジになって創ろうとするヤツほど、その比率はどんどん傾いていく気がする
ウディタはそもそも作者自身がそれでRPG作ってないわけで・・・
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 14:12:21 ID:uUUokoB1
ツクールってのは普通に作ったらツクール作者たちから笑われるだけであって
いかに飛び抜けた技術を見せるか、誰もやってない改造ができるかってのに進み
大体はエターナルが、出来上がると偏った不細工なものになってる。
実際はほとんどのプレイヤーは技術とかどうでもよくて、面白ければ平凡でもいいのにね。
具体的に不細工なのって例えばなに?
ニルダは面白かったなあ
面白い時点で平凡じゃないと思うがw
さすがにもう平凡なもので、面白いツクール製のゲームは存在しない
ツクールでも素材やキャラ絵変えるだけでだいぶ違うんだけどな
盗人講座なんて全部デフォでも人気あったけど
人気でSRCに押され気味だからな。ツクラーも必死なんだろう
Ruinaって一見すると明らかに平凡なのに非凡を感じさせるとこがすごいよな
逆に凝りすぎててわけわからんかったのはSymphonyOfDistopiaっていうゲームかな
マジでわけわからんかった。
旧イストはデフォ絵なのに面白かったな
デフォ絵デフォ戦闘でも面白いものは面白い
あり得ねー
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 17:46:57 ID:uUUokoB1
とりあえずツクール制のをいくつかやってみるんだ
戦闘かメニューかアニメか顔絵が自作なってるはず
スクリプトで凝りまくっててもまず素材。よさげなのを集めただけだから、統一感なし、ただめんどくさくなってるだけ
>>131 もう分かってるかもしれないがアドバイスしておくと
まずやることは10円で売ってるセーブできるアイテムを買うこと
これが無いとセーブできないし金集めが困難になる。
イストは痛い信者がいるからねぇ
>>152 >>155じゃないが戦闘メニューアニメ素材はほぼデフォだったがスキルシステムは自作だったな
あれってスキル習得するとこのMAPを描くのにちょっと時間かかりそうなだけじゃないかな
ハオの伝説の迷いの森ってどうやったらぬけれるんですか?
【タイトル】満月の夜の姫
【ジャンル】短編和風RPG
【URL】
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~akisato/akige-.htm 【プレイ時間】30分
【備考/DL容量】ツクール2000
【コメント(感想)】
いつかのコンパク銅賞。
RPGと言うよりは、物語を楽しむ見るゲーに近い作品。
妖怪が住む洞窟にやってきた主人公が、そこで色々する話。シリアスながらも和やか
コンパク作品らしく、顔グラや所々で出てくる一枚絵は物語の雰囲気にマッチしており、そこそこ綺麗
戦闘に関しては要所でのイベントと、雰囲気程度の低エンカウントの雑魚戦のみ
30分程度でクリアできるのは、気軽で良い
人気ある作品好きな奴はみんな信者扱い(笑)
よくあるよな、そういう事。
やり込めるスレでのSRC叩きとか
好きなやつ云々じゃなくて過剰マンセーしたり他作品を貶したりするやつが信者認定される。
それはただの嫉妬じゃないのか?
まあ、一日中スレに張り付いて粘着している奴にはそう見えるのかもなw
過剰マンセーと他作品貶しをセットでやる最低な奴もいるからなあ
レビューも書いたし、とりあえずはにょう6の続きでもやるか・・・
ID:Ry0rJEvWの次の遊び場はここか
前スレで出てたこうもりさんの中冒険、
ACT苦手な方ではないが真実の塔がきつい。
設定変えればどこでもセーブできるようになるが
そうなるとフォームチェンジが面倒になる・・・
結構難易度高めだと思われる。
難易度的には平原<城<塔<メカじゃね?
塔は道中スカイフォルムあると楽だしボスはアタックフォルムでごり押し出来る
メカステージの初見殺しっぷりときたら・・・ボスも強いし
>>161 良かったよ
コンパク銅賞だけの事はあるね
精霊の剣、最初は面白かったんだが中盤ころから広くて複雑なダンジョンに泣かされるようになる
私的もうちょいダンジョンに目印になるようなもの作って欲しいな
探索ゲーなんだし、迷うような造りになってるのも当然かと。
シンボルの数とか移動速度とかもう少し考えて欲しかった
探索ゲーと敵避けゲーは違うよ
ttp://www.freegameclassic.com/ 〜第5回フリーゲームクラシックの流れ〜
≪募集開始≫
▽車輪先生、礼門先生、アルヲ、上様と、いつもの面子が続々と集う。まさかの『正しいゲームのつくりかた』のひとも登場
▽過去最多の25作品が集まり、スレが活気づく
▽アルヲが今大会でコンテスト引退を表明。同時に『RPG伝説杯』を立ち上げる
▽新キャラ『ニトニト』がスレに登場。マグナに並ぶ電波キャラとして期待された
≪審査期間≫
▽感想レビューが続々と追加されるが、一時リンクが前面撤廃され、スレから不満の声が挙がる
▽礼門先生がまくろじゃ(旧称Bj。アクションエディター界隈で著名な製作者)に喧嘩を売り、ブログがプチ炎上
▽車輪先生の香ばしいレビューが話題に。ついに空気キャラを脱出した先生を、スレ民が総出で祝福
▽なぜかニュー速VIPにフリクラのスレが立つ
≪結果発表≫
▽『◎◎のお時間』がダントツで1位を獲得。のちに作者(ニトニト)本人による工作と判明
▽不正投票について議論が行われる。結果それ自体は、おおむね順当との結論
▽依然、火消しに余念のない失礼門な先生をスレ民が応援
▽Toshizo、アルヲ、上様など、負け組製作者のブログが続々と更新される。どうやらコラボレートをする模様
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 12:16:58 ID:6eHVvP0K
>>174 シンボルの見た目が一緒、動きも似たりよったりってのもイマイチかな。
個々のダンジョンの印象も弱いし。
佳作と凡作の間くらいの評価にならざるを得ない。
>>177 既にあがってるダメな点はだいたい俺も同意
ただ個人的には同じ名前のパッシブスキルを平然と同じキャラが何個も習得するのはいい意味で目から鱗落ちた
>>160 ハオの伝説は確か攻略のヒントがリードミーと一緒に入ってた記憶があるんだが
FREEJIAスレみてきたらすごかったんだけどああいうネタなんだよね??
ネタのつもりの奴でも気持ち悪い
ネフェ、イスト、フリージア等の厨が喜びそうなゲームは痛い信者がいるんだよ
関係ないけどベクターで落としたexeから不明のウイルスが検出されたなにこれ
ベクターに聞けよ馬鹿
RPGツクール2003のアレじゃね
2003の語検出はいっこうに改善されませんなぁ
【タイトル】アルテリンクス
【ジャンル】RPG
【URL】
http://bwv.jp/ http://www.freem.ne.jp/game/win/g02229.html 【スクリーンショット】
【プレイ時間】5-6時間
【備考/DL容量】5,212,865bytes
【コメント(感想)】
マザー2,3の影響を受けた、ドラムロール式HPが特徴のオーソドックスなRPG
ストーリーはひねりのない王道だが、パロディネタなどが盛り込まれておりシリアスさは感じない。
またもうひとつの特徴として4人のキャラに対して
自由にステータスポイントを割り振ることができ、覚える魔法も自在に設定可能。
作者のサイトを覗くと、説明とともに詳細な解説・・・というかほぼ攻略が載っており
ネタバレ満載であるゆえに注意されたし。
手探りで攻略したい人はふりーむから落とすのがいいかもしれない。
作者乙
>>187 これは作者本人だろ・・・
ただの紹介みたいになってるし
>>182 ネフェはオタ向け、フリージアは厨向け、イストは両方な気がする
しょぼいレビューでも見てるだけか文句いうだけの連中より俺のが100倍マシ
作者乙
問題はそこじゃない
>>176 これウィザードリィって言われちゃうとな・・・
むしろネフェやイストと並び称されるフリージアが凄い
いや、マジで凄い
>>176は国民的RPGと言わざるをえない
ドルアーガ
>>187 VXはMezegisが効かないから2000か2003で作れよ
>>197 いや、中身は99をぬるくしたものだから
またKUZの宣伝か。
どこがグラフィカルだよw
主観的な意見を添えないとレビューの意味ないよ
面白いソフトのレビューなんだから、少なくとも面白いと思った理由は書かないと
プレイした人の感想は一番気になる所
まぁ暇だからとりあえずダウンロードだけしてみる。
しかし検索かけてもふりーむと作者のHPしかヒットしねぇ。感想、レビューもない・・・
>>182 ネフェイストとフリージア一緒にしたらダメだろjk・・・
主観で言うと、ひたすらだるいだけのゲーム>I'm free
何周かしてると、何で自分はこんなことしてるんだろうと思い始める。
コンプするにはものすごい回数の周回が必要だが、目的がない。
シル幻は別格だがネフェイストフリージアは同格だろ
>>203 シル幻叩きに持って行きたいならつまらないレビュースレでやれ
お前の仲間がここ10日以上暴れ続けてるぞ
何だシル幻叩きに持っていきたいだけの荒らしか・・・
こんなトリビア知ってる?
>>176のゲーム
「・・・」には
「JIA」が入るんだぜ!
「DOM」に決まってるやん
>>200 主観通り越して主義主張のゴミみたいな文章になるぐらいならいらんけどな
辛口かなんかで吟山とかいう奴のレビューがそんな感じ
シル幻は別格だから
嫉妬されて叩かれるのはよくある事だろうな
フリージアはネフェよりは一般向けだよな
絵的に
>>207 いやいや、マジでJIAだよ
さあ、今すぐ作者様に注目してみるんだ
刮目せよ
ネフェやイストはお前らみたいな素人には楽しめないゲームだからw
シル幻(笑)
逸般向けですねわかります
声付きをウリにしてる奴でまともなの見たことないな・・・
むしろシル幻とネフェイストが同格
システムとか雰囲気的に
ネフェイストは相変わらず信者が痛いな
ネフェはゲーム内容は普通、シナリオはオタ向け
イストはゲームシステムはオタ向け、シナリオはほぼない
フリージアは、KAZの精神病棟でのオナニーシーンが必見の名作
序盤はつまらないと思うかもしれないけど、ラストのKAZの変態プレイのためだけにやる価値アリ
>>214 力の入れた場所が逆方向だから同格つーと違和感あるけど
比較対照にフリージア混ざってたらそうなるかw
ところでCresteajuはテンプレのElonaは〜 とか載ってるのに入らないの?
かなり良く出来てると思うんだが
>>218 あれは荒らしがつくったゴミテンプレつられるな
イストにシナリオが無いなら
ネフェもシナリオなんて無いも同然だぞ
っつーかオタ向けのゲームシステムって何だ
探索、アイテム集め系はオタ向けという事か
普通のゲーム内容ってのは
所謂DQFF的な何の捻りもない一本道RPGの事を言うんではなかろうか
どう考えてもネフェ普通じゃねえ
やっすい格付け論争なんぞどうでもいい。
面白いゲームが出ないといつもこの流れだなw
>>220 >っつーかオタ向けのゲームシステムって何だ
そいつが気にいらなかったゲームとシステムが理解できなったゲームの総称
とりあえずオタ向けと言っておけば自尊心が保てる
【タイトル】ハオの伝説
【ジャンル】アクションRPG
【URL】
http://wwwi.netwave.or.jp/%7Esato-4/ 【プレイ時間】5時間くらいでクリア
【備考/DL容量】8MB
【コメント(感想)】
数少ないアクションゲーム
100日以内に親の仇であるトロールを倒すのが目標
また、アイテムを合成するシステムがある
LV99にするまででもプレイ時間がこれくらい(5時間)で
攻略テキストが同梱してあるのでお手軽に遊べる
エンディングはバッド・グッド・真EDとある
バッド・グッドEDを見たまでは良かったのだが・・・
真EDを見たら速攻ゴミ箱行き余裕でした^^
オタ向けと言う、分かりにくい言葉を使ってしまって済まなかった
>>220や
>>225みたいに、いちいち無駄にこだわるような人向けと言い直させてくれ
凝ってて好みじゃないもの全般って言ってるようにしか聞こえないんだが
これ戦主人公のスピード遅すぎて待って迎撃しかできないけど
後半になるとバランス変わる?
リィの人はいつもエンディングが何かおかしい
途中送信だた
>>229 これの戦闘主人公のスピード遅すぎて待って迎撃しかできないけど
後半になるとバランス変わる?
>>216 イストはシナリオ結構濃い目だろ。
むしろネフェの方があっさり気味。
>>233 イストってゲームの中のゲームっつー、昔だったら手抜きと叩かれたようなオチ
濃くねえよ
ネフェのがシナリオは良い
ネフェだのイストだのシル幻だのどうでもいい
大作フリーゲームであるフリージアの話をしろ
>>229 ハオの伝説の話?
>232
戦闘スピードはハジメーテの町の樽を
3回調べると出てくるアイテムを使って
「覇王の靴を出す」を実行して装備すれば早くなる
戦闘バランスという意味では変わらないかな
基本的に目標レベル+αまでLV上げて突き進むのがほぼ最後まで続いた
>ゲームの中のゲーム
お前は何のゲームの話をしてるんだ
イストワールじゃないのは確かだが
>>236 ありがとうこれでちょっとやる気でてきた
これの戦闘はシンプルでとっつきやすいけど少し物足りないな
オタ向けって褒め言葉じゃないの?
イストもネフェもシナリオはしっかりしてる
ジグソーパズルのように断片的なストーリーが
最後に大きな背景を描くという手法を取ってるだけ
一昔前に流行ったセカイ系の亜流だと思う
そういやネフェもイストも魔王物語物語もメタ的な手法を使って世界観を構築してるよね。
というよりは「物語」をテーマにした「物語」だからそう見えるのか。
FFみたいな演出重視のゲームでそれやられたら興ざめなんだろうけど。
>>227 なんかお前いちいち格好悪いな
叩きたかったんだ!と素直に言えばいいのに。
>>237 たぶん「ツクラーの野望」とかの話をしてるんだろ
あれこそまさにゲームの中のゲーム
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 23:51:27 ID:cZiE72FK
面白いゲームの紹介を書いてください。
格付けは専用スレがあります。
イストワールの世界は、かつて自分が遊んで忘れかけたゲームの中、という設定
あなたが作者か。
で、どこが手抜きなんだ??
247 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/15(金) 00:16:22 ID:gBXiw+AG
作者降臨か! これは目出度いw
>>234 お前が設定という単語を使い始めたのでネフェイスト好きとして言わせて貰うが
ネフェは設定を本として見れるだけでシナリオはないだろ
まだ名前変えてラスボスに向かうイストの方が比べたらシナリオがある
ここでわけわからん信者論争すんな
それよりゲームやれ
ゲームなんかやってたら2ch見れない
>>187をやってみた
とりあえず、2時間半で最終ダンジョンまで到達
正直にいうと、最初のキャラクターメイクがwktkして一番面白かった
一定ポイントを各能力に振り分けるんだが、ステやキャラグラ以外にも習得魔法まで選択できるのは斬新
とりあえず、犬(万能)、猫(攻撃特化)、鶏(魔法特化)、牛(魔法特化)でプレイ
三つのダンジョンを順番にクリアしていくのだが、ダンジョン内部は一本道をひたすら延々と歩き奥にいるボスを倒すだけ
途中で分岐がある場合も、行き止まりに宝箱が置いてあるだけ。セラブル方式と言えば聞こえは良いかも
雑魚戦も適当にやってても勝てる為、ストレスはかからんけど工夫の余地がまるでない。折角のキャラメイクが活かせてないと思った。
ストーリーは、悪の機械王国と剣と魔法の国々が対決するって話なんだが、淡々と話が進み盛り上がる部分がない
あと情報処理の単語が何故か良く使われてる
【他気になった点】
・技名がMOTHERそのまんまなのはどうかと思う
・PP消費0の強力な特技がレベル1から使える
・ボスに状態異常がかなり効きやすいので、1ターン目に麻痺させた後殴ってるだけで勝てる
折角なんで最後までやるけど、ダンジョン三つしかないのに、どれもこれも一本道なのは作ってて何とも思わなかったのか・・・・・・
OK
>>245 ゲームじゃなくて小説だぞ
更に言うならその小説の外に世界があるかどうかについては言及されていない
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 02:27:54 ID:MAoEJOim
187は作者だったのか?
三行でわかるイストワール
・主人公は創造神
・ラスボスは主人公の奥さんで最初の生き物
・主人公は本という形で世界を作ってたけど途中で放り出してすっかり忘れてた
主人公がいなくなったのは創造を放り出したんじゃなくて
ハエに騙されてやられたんだったような違うようなうろおぼえ
あらすじ紹介スレならともかくここでやんなよ
>>258 特に釣られてるお前
いつの間にかスレがくせえな
オタ向けって言葉がなんだかしっくりくるなw
俺もコテデビューします
【タイトル】シュレディンガーの英雄
【ジャンル】ARPG
【URL】
http://www.viprpg.org/gw2009/ 【スクリーンショット】
【プレイ時間】数時間
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
VIPRPG2009GWの作品。
ゼルダタイプのARPGで、ストーリーは王道に少しだけドラクエ・FFのパロディが
入った感じ。VIP臭は無いと思う。
ARPGとしては簡単な部類かもしれないが、俺は初心者なので地形ハメを利用しつつ
攻略した。
マップの広さは往復するのに苦痛を感じない程度に広く、組み方も良い。
難点は溜め技が連続で出しにくいのと、レベルアップ時のステータス振りで個性が出にくいところかな。
ARPGをあまりやったこと無い奴に特におすすめする。俺はとても面白かったです。
ARPGでマス単位移動の時点でやる気をなくしてしまった
VIPRPG2009GWのゲームは2時間タワーとQUESTくらいじゃね
それいがいはこのすれではすれちがい
合う合わないは人次第だろうに
すんませんでした
フリージアに感動できない人もいるんですね
おやはや(笑)
オタ向け(笑)
同人ゲーム板に来てしっくりくるって当たり前じゃん、ここキモオタしかいないし
>>268 そんな非国民が存在するとは思えませんが?
>>269 このすれって前いたところから追い出されるような形でこの板に来たんじゃなかったか?
もともとPCゲーム板にあって趣旨的にもあっちでやったほうが良かった(企業製のフリゲもあるしね)が、
どっかの自治厨が同人ゲ新設何ヶ月かした後に移転願い出して飛ばされた。
vipGW2009はアレックスの妄想がマゾゲー好きにはたまらない。でもvip臭が
ひどいからここでは論外か。弾丸少女はvip臭あまりなく丁寧に作りこまれてるが
戦闘バランスが糞ゲ一歩手前な感じ。
Quest、Muse、二時間タワー、
>>263あたりは普通に楽しめると感じたな。
まあアクション好きはこうもりさんの中冒険やっとけ。
どうでもいいが、おやはやってなんだ
いやはや ならよく目にするが
【用語】
おやはや oyahaya
いやはやとおやおやを組み合わせた造語
【例】
今日は雨だね。おやはや、かさが必要だったね。
最初おぎやはぎの事かと思った
千年紀のうんたらかんたらってやつをやっている
絵はきれい、ツクールじゃないのでシステムが斬新、etc
おもしろそうなんだが、戦闘時、一行ごとにクリック連打がとても面倒だ・・・
右クリックで高速化は会話のみの機能のようだし・・・
みんなどうしてんの?
なんだかんだ言ってもツクールは勢いあるな。
他はある程度の大きさのコミュニティがないってのがきつそう
カードワースは喪板やVIPにスレが建ってて比較的盛況
SRCは外部の板で閉鎖的ながら独自のネットワークを築いてる。
BMSは最早過疎状態。
MUGENは言わずもがな。
280 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/15(金) 19:14:24 ID:7BiA2/yp
>>263 こりゃひでぇwパクリまくりだろうが。これは許されるもんではないだろう。ジャスラックにでも通報したら、どうなるかな?w
ネフェもイストだのフリージアだのシル幻だのと、
なんで数年前のフリーゲームばかり話題にしてんの?
マグナは何言ってるんだ……
283 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/15(金) 19:27:51 ID:7BiA2/yp
なるほど、クラシック音楽をアレンジして演奏する事は許されるだろう。だがこれの場合未だ著作権が存続している歌謡曲のアレンジを行なっているぞw
>>281 その名前を出してるフリゲは良く知らんが、
それだけ最近は面白いのが出てないってことだろ
例えば市販のゲームで言うならFCとかSFCは今やっても
面白いと思う奴が多いだろ?そういうことだ。
>>279 カードワースも喪スレでは閉鎖的な内輪ネタの楽しめないものしか作られず
VIPではシナリオもろくに作れない気取った廃人のおっさんが群がってるだけ
一般は大御所気取りの変なのがいる他はほぼ終了してカードワース自体は死んでるな
ツクール、特に2kは未だに根強くVIPも内輪ネタも多いけど無関係な作品もたくさんある
やっぱり使い勝手が良く要求スペックがとても低いのが未だに盛り上がってる理由なんだろうな
vipだからしょうがない
CWはどんなにつくってもCWの枠からでれないから仕方が無い。
2kはどんなゲームでも作れるからなぁ
>>279 BMSは結構賑わってたぜ
毎年夏のbms評価イベントには100作以上のbmsが集まるし
291 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/15(金) 19:55:41 ID:7BiA2/yp
>>286 そう来ると思ったぞwだがそうすればそのような違法の作品の名前を出した
>>263他の連中に責任が掛かってくるぞw
>>285 SRCは閉鎖的通り越して宗教的になってきてます
【タイトル】戦国下天禄
【ジャンル】SLG
【URL】
http://aiueo.aki.gs/ 【プレイ時間】 20時間
【備考/DL容量】 17.43 Mbyte
【コメント(感想)】
戦国時代をテーマにした戦略シミュレーションゲームです。
1000人以上の歴史上の人物の中から織田信長や武田信玄
といった大名は勿論のこと、北条綱成や雑賀孫一のような
配下の人物でもプレイ可能です。
また宣伝かお・・・
シェアゲはフリゲスレに来ないで欲しいお・・・
>>293 最低限どこが面白いと思ったかは書いてくれ。
それじゃマグナと同レベルだぜ。
>>281 その名前出してるのほとんど荒らしレスじゃん
叩かせるために自分の好きなゲーム名を対抗で出すバカがどこに居るよ
話流れるまで放置放置
戦国下天禄は劣化KOEI三國志]戦国版て感じ
なかなかだるいシステム
つかあそこのゲーム、金払う価値あるとは思えん
無駄にボリュームあるだけ
エルレイシアと具風が面白かっただけに戦国下天禄は残念
ローゼンロールとはなんだったのか
299 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/15(金) 22:18:31 ID:NpnzJKf9
太閤立志伝も偸んでいるようだなw
>>285 CWは公式ファンページのギルド見りゃわかるけどちょこちょこシナリオは出てるよ。
vecterでもたま〜に新作シナリオが出たりするし。
SRCはゲームの性質上新作はあんまりでないが、更新はそこそこされてる。
どっちにしろ過疎って規模じゃあないね。
Making of Eaは中々に面白いな。
ネフェイスト系では一番かも知れん
国取りモノといえばAlmagestの続編を首を長くして待ってるんだが中々来ないな
MAD作れるようにしてくれたら神ゲーを超えるのに
304 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/15(金) 22:50:41 ID:NpnzJKf9
ところで今思いついたのだが忍法帖RPGというのがあっても面白いかもれんな。勿論和風だけではなく、擬似西洋風に移し変えても妙味が出るかもしれん。
ライブアライブの幕末編みたいなことか?
>>302 どんだけ更新ないと思ってんだw
もう諦めろ、俺は諦めた
307 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/15(金) 23:07:13 ID:NpnzJKf9
>>305 まぁ甲賀を例にとって見ると、対立する組織(国・集団)が二つあり、十人だったら十人の選りすぐられたもので殺し合いを演じさせる。それぞれに特殊能力を持っている。
それぞれの個性があり、そこに人間ドラマを絡めていくわけだな。フリーゲームで言えば扉の伝説の敵側に九頭龍というのが出てくるが、そういうお決まりの渾名を持つ人間同士で争う訳だ。もちろん作者の描き方によって面白くもくだらなくもなるだろうがw
俺はまだあきらめてないぞ
309 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/15(金) 23:09:22 ID:NpnzJKf9
当然ながら勧善懲悪では当然なくなる展開にせざるを得なくなり、作者は自分に縛りをかしていかねば成らなくなる。
勿論ゲーム性もそこに絡めざるを得なくないからなw
Y十Mの丸パクリだけどそこに突っ込むのは無粋ってもんだよ
なんで十人に殺し合いさせるの?
普通の戦争にならない理由は?
特殊能力って何よ? ただの技術?
どう見ても出来の悪いラノベみたいで面白そうな要素が皆無なんだけど?
Making of Eaの作者の痛さは面白いなw
2ちゃんで宣伝してる暇あったらデバッグでもしてろってのw
量産型得能対戦ラノベをバカにすんなよ
俺あのまたこの能力かよ感が大好きなんだから
314 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/15(金) 23:29:25 ID:NpnzJKf9
>>310 あれには原作があるだろwそれを西洋風世界でやるのが新見なのだなw
>>311 そこに微妙な国の理由を持って来れば面白いな。
表立って戦争をする事が出来ない理由が存在し、影で決めなければいけない、というわけだ。
まぁ「甲賀忍法帖」を薦めるから読んでみろw
特能ラノベとやらは知らんが忍法帖は面白い
っていうか、ゲームのストーリーなんて矛盾してなきゃそれでいいだろ
面白さを追求する部分はあくまでシステム面であるべき
altelinxのドラムHPってさ、防御してないと数秒で死ぬけど、敵が素早くて先制で殴り殺されたら
防御が間に合わなくないか?
318 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/15(金) 23:35:45 ID:NpnzJKf9
小説を読むのが面倒くさいならば、せがわまさきの漫画でもアニメでもいいから読んでみろw他のものを吸収する、ということもゲーム作成には重要だぞw
読んだこと無いなんて誰が言ったよ?
漫画の方はバジリスクってタイトル付いてたやつだろ
甲賀忍法帖は面白かったけどお前の案は面白くない
神は細部に宿ると言うし
そんな大雑把なアイデアもどきでは糞という評価しか出せないから
とりあえず形にしてこいよ
322 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/15(金) 23:47:24 ID:NpnzJKf9
>>316 システムかストーリーか、というのはいつも俎上に上がるな。
だが
>>4では上げられているゲームは必ずしもゲーム性が優れているものではない。
先ずノベルも多いし、RPGにしてもゲーム性が優れているわけではないからな。例えばゆめにっき、タオルケットなんぞはストーリー性(および)と絵が評価されているのであって、ゲーム性が評価されているわけではない。
鳥肌が立ったゲーム云々というスレもあるぐらいだ。そこでの鳥肌は殆どストーリー・絵の鳥肌であってゲーム性の鳥肌ではない。どうだろうかw
あんだけじゃそこらで見かけるななしの僕の考えたゲームと同レベル
ゆめにっきは十分にゲーム性あると思うが?
偉そうに聞きかじったことを語るだけの馬鹿は「エフェクト使ったら姿が変わるだけw」なんて思ってるかもしれんが
かなり丁寧に作られてるし、単純なシステムを十分に作りこんでる
タオルケットはやったことない
鳥肌スレ?
ストーリーを評価するスレがあったらストーリー>ゲーム性って評価になんの?
それならゲーム性を評価するスレの方が数多いと思うが
やり込めるフリゲ紹介スレとか謎解きゲーム紹介とか
325 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/16(土) 00:09:26 ID:u6qrg4WF
ゆめにっきは鬼門というか、敢えてやらずにきたからな。それほどゲーム性があるものかどうか、確かめるかw
まぁそれは置くとしても
>>4はストーリーに偏向していると思われるw
鳥肌スレッドであげられているものはvecter等でもレビューがあり、有名なゲームが殆どだぞwまぁ計算してみろ。
また基地外コテに構う
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:15:21 ID:qQJkamCc
タオルケットはひどいな。無意味な戦闘にバグだらけ。
感動(笑)と涙(笑)。
まあそれをマグナは好きだと言ってたが
ストーリーが良作なものはゲーム性が皆無であるなら計算してみてもいいけどな
ざっと見てもゲーム性も良いものが多いだろ
ゲーム性が悪くてもストーリーが良いから評価されてる、なんてゲームがあれば認めても良いがそんなの聞いたことないぜ?
いい加減スレ違い
まだマグナNGにしてない奴がいるの?
いい加減うざいんだけど
CSではシステムで評価されてるもの多くね?
フリゲではシステムに凝るのは難しいから…
実際システムに凝ったゲームの数とシステム普通のゲームの数比べれば圧倒的に後者の方が多い
両方足した中からシステム評価できるゲーム抽出したのとストーリー評価されてるの抽出したのとじゃ後者の方が多いのは至極当然の話
母数考慮せずに一刀両断するとか馬鹿だろw
ゲームである以上、ゲーム本来の面白さはあって然るべきなんだよ
だからこそストーリーは大切
ゲーム性皆無とか、ゲーム自体がつまらない物は
まずゲームとして語られる資格すらない
333 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/16(土) 00:42:08 ID:u6qrg4WF
まぁ両者は不可分離のものなんだよな。俺も強弁したが、ストーリー性礼賛、ゲーム性は糞、というスタンスではない。
>>317 味方の一番足の早い奴が全体回復すれば
全員即死するぐらいの攻撃を受けても生き残ることになる。
ぶっちゃけデフォ戦闘の方がまだましだわ
夜明けなんかはシステムは普通だけど、
世界観とか台詞回しとか演出とかで評価されたゲームだよね。
でも今同じようなのが出てきてもそんなにプレイしてもらえないような気もする。
ツクール作品みたいに特定の製作ツールの力に依存して作ってる作品は
どれもシステムが似た物になるから結局ストーリーで勝負になってる気がする
自作戦闘とか凝ったシステムを入れてる人も居るけど
夜明けは中盤までしかその台詞回しも世界観もなかったけどな。
俺のゲーム論は他所でやれよ
意外とまともな流れだし、あながちスレ違いって訳でもないし良いと思うんだけど
流れを変えたきゃ攻略レビューでも投下したら
ゆめにっきはシステムだけ取り上げたら、単なる物拾いゲームだろ。
だだっ広いカオス空間をひたすら彷徨ってアイテム拾うだけじゃん
あれの凄さは、細かい所まで徹底されてるカオスな世界観だって
RPGの場合ストレスさえかからなければ、ストーリーだけでも押していけると思う
つきつめればノベルやADVになるわけで
な、俺のゲーム論語りだすとおまえみたいにとりあえずケチつけてからじゃないと
語れないタイプが大量に沸くんだよ。
>>336 おっさんなんかはツクール製だけど、
ストーリーは無いも同然で戦闘システムは基本デフォ戦闘だけど
評価されてるね
あ、俺のゲーム論語りだすとおまえみたいにとりあえずケチつけてからじゃないと
語れないタイプが大量に沸くのはわかった
マグナ ◆i.K3ZM.pZoっては人あちこちで意味不明なこと言ってるけど荒らし?
荒らし
それの相手してるのも荒らし
>>341 内容はまあ置いといて
高速戦闘が実装されてるRPGって大体評価されてる気がするんだよな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:44:17 ID:pdWH4HmY
シル幻は万人に勧められる大作RPGであって
ネフェイストフリージアは一部のヲタ専用ゲーである事は否めない
ヲタゲー信者の観点にするとネフェイストフリージアだって一般向けでも
良ゲーだと言い出しそうだが客観的に見ると結論はこれ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:45:42 ID:pdWH4HmY
シル幻=ドラゴンボールZ
ネフェイストフリ=エヴァンゲリオン
こんな感じか
348 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/16(土) 01:46:54 ID:u6qrg4WF
ネフェイストはあくまでデフォだからな。そこに逃げ込んでいるような気がするのは、俺だけかw
音楽だけが自作、というのもどうも狙っているような気がするw
ネフェイストとフリージアを並べるのは失礼に当たらないか
シル幻は短さがあるから褒めるにしても大作はないんじゃねーかと言いたいが
ちょっと待て、
>>346は明らかにID:Gwl0GMfDだろ
最近になってはにょう7を通常難易度、BP全取得、乱入水不殺でやってるけど作者S過ぎるな。
流石に成長率は考慮に入れないけどかなり計算しないと1ステージ毎に詰む。
使っても良いよと言わんばかりに売りに出される高ランク武器防具が恨めしい…
例がDBとエヴァだなんて
幼稚さとオタ臭さが混ぜ合わさった最悪なセンスしてるぜ・・・
ID:pdWH4HmYはキモオタ
違うと言い出しそうだが客観的に見ると結論はこれ
フリージア・・・?
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
>>303 面白そうと思ってやってみたらあまりに酷かったから
スレがどんな事になっているのかと思って見てみたら
笑った
ネフェイストどころかつまらないフリソスレ逝きレベルじゃないか
>>303 俺も10分ほどやってみたけど本当に酷いな
作者がテストプレイしてないと叩かれてたけどこりゃガチだ
テストしてたらマップ切り替え地点もっとわかりやすくするだろ
あと何の目的も持たせず、洞窟がありますよって情報だけで行かせようとするなよ
astrososの結構ギリギリだった導入とか序盤の目的のなさを
一線越えてもうダメぽにした挙句イベントを薄くした
そんなどうしようもない感のあるゲームだった
>>357 アストロソスはクリアまでやったけどその例えは納得できるw
で、キャラ変えて妖精でやってみたけど
雪原ステージになったらマップ切り替えのわからなさがクライマックスでもう無理ぽ
台詞回しといえば、フリージアの台詞回しは凄いんだぜ?
みんな体験済みなのかな?
フリージアってまとめサイトに載らなかったんだよな
まとめの墓場で評価が高いのはフローレンスと戦慄のリヴァイアスの二つ
フリージアが20なのに対しこの二つは93だからな
フローレンスは俺も覚えてるけど神だった
明神さんのあの素敵な絵
感動したよ、シル幻がフリゲNO1といわれてるけど真のNO1は2005年のフローレンスなんだよな
フリージアはなぁ。声にインパクトがありすぎた。
でも、フリゲでありながら声入れたり、大作目指す
作者の姿勢は嫌いじゃないし、評価してる。ちゃんと完成させてるしね。
といっても今じゃシェアか
「フリージアをプレーせずしてフリゲは語れず」
ルイス・C・マズローの名言だぞ
今まで抵抗あった人も、騙されたと思ってクリアまでやってみ
なんでファンクラブが凄いかわかるから
声入れること≠すごい
いやまぁすごいっちゃすごいと思うよ?
やろうと思ってあっさり実現できちゃうもんでもない……気がする
ただフリージアは典型的クソゲーだ
すごい部分もあるかもしれないけどクソゲーだ
作者が頑張って空回りしてるだけのクソゲーだ
戦慄のリヴァイアスとか懐かしいな。
あんな存在しないゲームで
盛り上がった(バカが自演で盛り上げた)昔が懐かしい。
今となっちゃ壮大なネタ。
>>362 マズローはフリージア愛しすぎ。
気持ちはわからなくもないが。
確かにフリーゲームをやるにあたり
フリージアの主人公のkazと言うキャラの
中盤から後半に掛けての、オナニーショーは必見だな
12時間に及ぶエアセックスで、延々とオナニーし続けるのには感動すら覚える
精神病院での変態プレイでの感動のラストシーンも必見だわ
めっちゃのびてると思ったら一晩でレビュー零・・・
【タイトル】Last Retributor 〜旅立ちの向こうに〜
【ジャンル】ファンタジーRPG
【URL】
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2009/05/15/lastretributor.html 【プレイ時間】30分
【コメント(感想)】
謎解きありのRPG、と言っても無理に解く必要は無いが
自力で解かないと達成率が上がらない。
戦闘はルーレットで当たったところの攻撃魔法を放つ。
回復ももちろんルーレットなので回復に当たらないと回復できないが
戦闘が終わると全回復するので特に気にする必要は無いっぽい。
まだ始めたばっかりだからはっきりとは言えんがなかなか面白そう
ただ、キャラの性格とか乗りについていけないという奴もいるかもしれない。
窓のレビューも見ると中々面白そうだが俺の廃物PCじゃ重そうだ
>>369 1個だけ嵌めたら毎回それが出るかと思ったらほとんど外ればっかで何も出来なくなった
面白そうだけどXPだからパス
ルーレット物は嫌いだな
直接的なとこで運の割合増えるのはどうも好かん
面白そうだが魔法のトリコの作者は登場人物がちょっときつい・・・
フィアードライブは投げたけどコレは最後までやれた耐えられるレベル
【タイトル】おばけの行進曲
【ジャンル】ACT
【URL】
http://www1.neweb.ne.jp/wb/samona/obake/obake_index.html 【プレイ時間】 10時間くらい
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
要するにカービィ。
お化けの国の王子である主人公が、悪行を重ねる父を止めにいくという話
ただし、能力コピーは吸い込みではなく、敵の上に乗っかってXボタンを押す「憑依」という方法で行う
憑依できる能力は20種類程度で、憑依したキャラによって攻撃方法、挙動、大きさ、ライフなどが変わる。
憑依している場合、憑依キャラのライフが尽きると憑依が解けてノーマル状態となり、穴に落ちるorノーマル状態でライフが尽きると1ミスとなる。
このゲームは憑依キャラクターを楽しむゲームといって良い。
特に通常動作時の挙動(移動速度、ジャンプ高さ、重力加速度、滑りなど)が変わるのはとても新鮮に感じた。
カービィの能力コピーをより色物にしたといった印象。因みにノーマル状態では空は飛べない
1面あたり1個存在するコインを集めるというよくあるやりこみ要素もあり、割とボリュームがあるのでそこそこ楽しめた
ジャレコのファンタズムか
ふりーむでもカービィカービィ言ってるなwファンタズム哀れ
Roguelikeがいつまで経っても不思ダン系、トルネコ系と呼ばれてるようなモンだ
ニコニコ見てきたが、どう考えても元ネタこっちだな
ABYSSARISEおもしろそうなのに
ああ・・・絵が・・・ああ・・・ごめん・・・
>>381 そういう意味ではコレ系はレリクス系とよばれるべきだな。
おばけの行進曲懐かしいな
フリーの良作アクションで指五本に入る出来だな
また懐かしいな
カービィよりやっぱりファンタズムだと思うけど
悪い意味じゃなくて、うまく活かしているから面白い
おばけはできればキーコンフィグがあればよかったな
AジャンプBダッシュが標準だと思い込んでる俺としては、
ZアンプXアクションだとなんか違和感が
フリージアのような素晴らしい神ゲーを必死こいて沢山レビューするvectorより、
どうやら窓の方が厳選してるっぽいな。
ところでマグナさんて、個人?
それとも、複数が化けてんの?
公開トリだよ
質問です。
RPGツクール2000製で、床から刺が出て来たり、部屋が酸だらけになったりして
主人公(女の子)や仲間が死ぬホラーゲームがあるのですが、
タイトルわかる方誰かいませんか?
最初に見かけたのはニコニコ動画です。
知ってるけどそのゲームもう公開終了してるよ
>>391 ムーンライトラビリンスだと思うがDL不可能
欲しいなら乞食スレに
別に親切にしてやる義理もないが教えてやる
もう落とせない! フリーゲーム補完スレ 第20章の12レス目にある
正直、vectorが選ぶレビュー作品はよくわからない。
名作がスルーされたり、微妙なのがレビューされていたり。
微妙というのは悪いけど。う〜ん。
ここ半年くらいで面白かったの教えてくれ。
もちろん主観でいい。
氏ねじゃなくて死ね
>>396 Ruinaと、未完だけどイグドラビリンス
フィアードライブ、HiWindも人気高いけど自分はダメだった
ってかここ数カ月停滞してる気がする
>>263 の謎解き 天使の涙の4桁暗証番号ヒント教えてください
MakeMakeIcecream結構面白いな
>>263 防御をいくら上げても、最低1は食らうね
意味無かった
403 :
391:2009/05/17(日) 18:43:59 ID:p5bQj4gS
レスありがとう
すでに公開終了だったのね…
とりあえずスレで探して落としてみるよ
こうもりさん、城の中雑魚キャラが半端じゃねぇ・・・orz
VXの潰れたようなキャラグラが嫌になった
ツクールのデフォ戦は毎回毎回テンポ悪すぎるな
おかげで面白そうなのでもデフォ戦のせいで躊躇してしまう
すいませんが質問です
今更ながらアソパソクエスト2をやっているのですが
アソパソ記念館の鉄球がどうしてもクリアできません
鉄球5個目の次の広い部屋の右下までは行けるのですが
そこから上になかなか行けません
隙間ができる時に入りこんでも出るタイミングが悪いらしく潰れます
たまに行けても上の部屋のアンパンがぐるぐるしてる部屋で左に行けず即潰れます
アンパンが各四匹ぐるぐるしている部屋はいつどこに入ればいいのかの検討すらつきません
コツやタイミングなどありましたらぜひ教えてくださいお願いします
ちなみにキーボードでやっています
パックマンといい鉄球といい変なところで難しいよなあこれ
>>406 そんなあなたにfatalmix
ぶっちゃけデフォ戦最高
デフォ戦のテンポはむしろめちゃくちゃいいだろ
自分の好みの問題をテンポって・・・
デフォでオートがある時点でひと括りにテンポ悪いはないな
自作であれよりサクサク進む方がレアだろ
デフォ戦のテンポはツクールのバージョンにもよる
わけのわかんないディレイ入れてるVXとかな
オート戦闘があるRPGに良作がひとつもないという事実
ドラクエとメガテン全否定か
うん
412の思う良作って何なんだ?
ドラクエ4のAIは当時すごいと思った
クリフト以外は・・
桃伝2のAIは当時すごいと思った
普通に頭いいのな、行動が後出しっぽいが・・・
PSのRPGツクール3だな。
>>416 ザラキザラキザラキザラキザラキザラキ…MPが足りない!
ザラキはよくネタにされるが、ちゃんと学習して使わなくもなるね。
リセットしてると学習しないぞ。
数回殺されたらね
ドラクエでリセットしたことないわ
ギャンブル系実装されてからしまくったな
地方勇者物語について質問です
今勇者達の隠れ家を攻略中なのですが
74%付近のうおのめを倒せません
何か弱点みたいな良い攻略法はありませんか?
そういえば、ここって攻略質問スレだったんだよな
ファミコン版はどうやってもザラキ連発する
あれは思うに、ミネアより優れた所が多い分
AIで調整していたとも考えられるんじゃなかろうか
冷気が使えるだけの人はその辺も含めて本当に下位互換なだけだったが
ラスボスは少し変化するごとにAIが別の敵として判定するから
何十回も挑戦して全ての変化に対して学習させないとザラキ連発するってだけ
実際の宗教家の過激派と思えば合点が行く
異端者の排除ですね
アンデッドにニフラム、それ以外ザラキとはかなり過激だな。
地方勇者クリアしたわ使えない連中だな
ばーかばーか
うんこ
【タイトル】メリルくるりんち
【ジャンル】ACT
【URL】
ttp://www.geocities.jp/xaxxi0529/ 【スクリーンショット】↑に
【プレイ時間】2時間くらい(未クリア)
【備考/DL容量】1.9Mb
【コメント(感想)】空間のどこにでも張れるワイヤーを駆使して、クリアアイテムのドリア
をとっていく、単純なワイヤーアクション。
それだけのゲームだが、つくりが丁寧で、なんかはまる。ぐるぐる回す感覚が病みつきに。
ゲーム性はファミコン時代のそれだが、グラフィックの移動感などは秀逸かと。
一般ユーザには少々難しめくらいの難易度も良いかと。
そうだ、うにからはかせやってくる。
忘れてたぜ。
【タイトル】せなつか
【ジャンル】2003製RPG
【URL】
http://simplestyle.nobody.jp/ 【スクリーンショット】
【プレイ時間】2時間
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
普通のRPG。
キャラがかわいらしく、ストーリーはほのぼのとしている。
個性も立っており、会話も楽しい。
冷めた態度のヒロインのセナと優しくてヘタレの司のやりとりは和む。
戦闘の難易度は高くなく、特別なことは必要ない。
一番気になったのは戦闘から逃げられないこと。エンカウント率も低くないので
うざったくなる。
2003(笑)
2003はないわ
__、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
わかりゃいいんだよわかりゃ
>>436 2003なのはともかく、3部構成とかいうのがうぜぇ
ストーリー重視ならスルーしようと思ってた
>>436 1話と2話が落とせなくて、3話しかないんだけど?
>>436 顔グラがみんな同じに見える
まあ色で判別できるからいいけど
精霊の剣やってるやつってどのくらいいるかねー。墓場の宝が一個見つからん
あと砂漠の隠しが微妙にムズイよ
>>436 ATBの上に、こちらのコマンド入力中に敵がストップしない
3倍加速でさっくり殺されたぞ
加速ツール使って文句言うなよw
倍速シンボルエンカウントの人か
>>446 なんか俺も墓地で一個探すのに時間かかってたからどれだか想像がつくわ
たぶん調べたと思ってる意外な場所に取り残しがあるはず
砂漠はぐるぐるまわってたら揃った
ラスダン行くまで砂漠の存在に気づかなかった
452 :
446:2009/05/19(火) 19:45:29 ID:mBbXw2xz
おし大当たり。450のヒントが無かったらあそこは調べなかったわwあんがとね
さあ、後はラスダンだけだ、がんばるぞー
>>446 自分も多分同じやつ1個見つからないんでもうちょっとヒント下さい
454 :
446:2009/05/19(火) 20:21:21 ID:mBbXw2xz
ヒントはメル欄かなー、あからさますぎたらすまん
>>434 海腹川背みたいだな、だがこっちはどこでもワイヤーを張れるのが違うところか。
>>446 ひょっとして一番最初の墓?
あそこなら取ってあるんだが
別のところかな
457 :
446:2009/05/19(火) 22:46:30 ID:mBbXw2xz
メル欄、まあ普通何度も調べんわなw
もう答えでいいだろ
>>446 取れた! さんくす
あれは気がつかないわ
あやかしよりまし祓のPC版が出てるな
どうした!元気がないぞこのスレ!!
ノクターンリメイクはまだか!
作者宣伝乙
散々待たせてる作品なのに作者宣伝はねーだろ
信者乙
がららんどの新作を5年以上も待ってるんだが。
わたし信者だけどあのままで終わって欲しいと思う
ゲームじゃなくてマンガでも「いい加減ケリ付けてくれねぇかな」ってのはあるわな
昔読んだマンガで、敵にトドメのナイフをふりかぶってから投げるのに8週間くらいかかってたな
戦い始めてから瀕死にさせるまでの時間より長かった
急に過去話が始まったりするんだよな
そりゃ殺される方も大変だなw
死刑を待つ死刑囚ですね
なんだか最近のバキみたいだな
毎週チェックするのがどんどんアホらしくなる。
先週見逃したと思ったらあんまり進んでない。
過去2回挫折したBRUMEっていうふるいRPGをはじめたが
3度目の正直成らず2度あることは3度あるになってしまった。
戦闘がダルい・・・
倍速使え
レミュ金とかトラビアンみたいな
ツクールじゃないゲーくれさい
既出なので略式化してレビュー
◇千年紀のロスティリカ-ノゾミノアサカと仮面の道化師
・非ツクール自作RPG
・絵がうまく、着せ替えで能力付与が楽しい
・得られる金の配分でステータス上昇、技開発、アイテム作成など自由にできる
・ターンがバラバラなので戦うごとに戦略練る必要
が。
・ダンジョンがどうしようもなく単調
・戦闘が無駄に冗長
要するにツクールのいいところと悪いところを逆にした感じ
ツクールにうんざりしている方はやってみるべし
逆にツクールのありがたみを再発見できるよ
このテンポの悪さは耐えられないレベル
こういう能力値を好きに振り分けられるゲームってさ
防御に全振りすればバランス崩れるよな
すばやさに全振りすればバランス崩れるよな。
MPに全振りすればバランス崩れるよな。
防御に全振りすればバランス崩れるよな
ATB採用してたらすばやさ全振りは時々危ないけど
作者さんがFF6やタクティクスオウガ級の理不尽さ経験してたら計算式段階で安全装置入れてるんじゃないかな
MP全振りは想像つかんわw
フリージアおもすれー
フリージア?初見で投げたがなにかw
フリージアとwhitelipperゲーは、フルボイスだからって面白いとは限らない
という事を教えてくれた尊い作品です
そもそも、フルボイスのツクール作品で
面白いのなんて存在するのか
>>476 どこら辺がツクールのいいところと悪いところを逆にした感じなんだ
・絵がうまく、着せ替えで能力付与が楽しい
・得られる金の配分でステータス上昇、技開発、アイテム作成など自由にできる
・ターンがバラバラなので戦うごとに戦略練る必要
これ全部ツクールでも出来るだろ
ボイス有ってだけで地雷と判断してる
ネタ抜きで、本当に面白いボイス有のRPGがあるなら知りたいな
出稼ぎ奮闘k
出稼ぎは「フル」ボイスではなかったろう
ボイスには拒絶反応が出ちゃう俺もアレは全然耐えられるレベルだったし
まぁどっちみち要らない要素だったなーとは思うけどね
フリージアのOPで死に掛けてから
ボイスありのフリゲはプレイしなくなったなぁ
動画見た限りでは
エルルアドベンチャーは文字通り「フル」ボイスだった
エルルの売りは
絵・ボイス・文章の絶妙なハーモニー
フリージアならボイス無しバージョンもあるぞ
ボイス苦手な人はそっちをDLするとよろし
クリアすれば開眼するらしい
フリージア興味本位でボイス有りDLして始めて即ボイス削除してプレイしたけど、
やってるときは微妙に思える部分があってもそれなりに楽しんでやってたよ。
もう内容覚えてないけど。
ツクールwebで女の子の声も男がやってるゲームがUPされてたな
コワくてDL出来んかったが
>>495 ツク2003製のtober unlimited その後ボイス無しバージョンも出来たらしい
が、まだやってない
ミッションフィールドイントルーダー3とか、プロが紛れてて吹いたのも懐かしいな
>>486 サキュバスクエストの老司書かな
あれはボイス無しだと寂しい
レミュ金とかトラビアンみたいな
ツクールじゃないゲーくれさい
世界で一番カッコいいヤツ……それは、俺の存在。
イケメンに与えられた、罪と罰。
そうか……そうだったのか……。
なにそれこわい
>>369 一応クリアした、キャラの乗りも好みだった。
2週目があるみたいだが始めると雑魚キャラと戦闘しないで済むアイテムがもらえる、アイテムステータスは全部引き継ぎ。
>>374 サイトは同じだが作ってる人は違うみたい。
今まで面白いと思ったのは、
リーフ村村長物語と、イストワールくらい。
何度も繰り返してやってるのはイストワールだけ。
俺は2ちゃんねるを知る前にイストワールをやり始めた人だが、
イストはここでいい評判のようで正直驚いた。
2ちゃんでも、名作たるものはやっぱり評価されるのね
イスト今まで敬遠してたけどちょっと手出してみた
なんつーか、少し息苦しいゲームだなぁとオモタ
退屈って言うとまた語弊があるんだが、何て言えば良いんだこういうの
決してつまらなくはないし、面白くなりそうな雰囲気はあるんだけどなー
まだ序盤だからってのもあるんだろうけど、うーむ
まももは最初から思いっきりハマれたんだがなあ……
敬遠してたのは好みじゃない匂いを感じ取ってたからだろ
アンチになる前にやめとけ
図書館の時間制限があって急かされて息苦しいのか
デフォ戦闘だから気分的に息苦しいのか
単純に水中の町で息苦しいのか
FREEジアのベクターの評価コメントのとこにザーメンって書かれててワロタ
小学生乙
>>508 そうね、時間も含めてちょっと全般的に制限がキツいって事なのかなぁ、難易度的な意味ではなく
こう、常に何かしらの制約、制限に捕らわれてる感じが窮屈なのかも
もう少し緩ければあれもやりたいこれもやりたいってモチベも高まったんだが……
今のところあれが出来ないこれも出来ないでフラストレーションの高まる比率が大きいかなーと
一応言っておくがつまらん訳ではないぞ、ていうか普通に面白いと思う
ストーリー的にも先は気になるし、このままじゃ生殺しだからプレイは続けるとも
ダンジョンもよく出来てるから探索も楽しめてるしね
>>506 作者が、自分の想定内の行動を取らせるように加えてる制限がそう感じさせるんだよ
数ある選択肢の中から正解以外はダメっていう
ネフェをやってみるといい
イストの後だと開放感がある
周回ゲーを攻略ページがん見で初回から完璧にやろうとして挫折するのは
基本ですな
イストはさくさく周回しようにも、知らずに手探りで進もうとするほど時間が掛かる仕様だから
完璧を目指さなくてもあれだよ
どうせ周回しなきゃならんのに、引き継ぎ無し、マップ情報無しの初回プレイでパンデモとかやってられん
周回が必要なのにその1プレイごとの道中は無駄な作業にしかなっていない
周回必須ゲーだったっけ
必須だね
状況から、必須と言うしかない、と言う意味で
ネフェよりイストの方が好きだったな
ネフェはキャラの自由度があまりないし
セーブ時にバグでデータが消えるという致命的欠陥が
何のために周回するのかよくわからないんだけど、
可愛さあまって憎さ百倍とかそんな感じに見える。
違うエンディング見ようと頑張らない限り
周回しようなんて思わないはずなんだけれども。
攻略を見てその通りにやれば1周で済む
けど色々複雑だから極めるにはまず1周して感覚を掴んで次の周で極めた方が良いよ
って事言いたいんじゃないの多分
イストはレベルアップ時に攻撃力が上がる奴が無ければ……
あれでなんかイライラしてやめたわ
>>506 3回DL→ゴミ箱を繰り返した
でも4回目にちゃんとクリアできて、それではまったな
中盤すぎるといろいろ面白くなって深みを味わえる
ネフェイストフリージアは痛い信者が多いんだよな
最初から周回とか取り逃がしとかベストエンドとか、そういうのを細かく気にするようになったら
もうゲームやめた方がいいんじゃないかな、と思う
そんな好成績を出したところで、誰から評価されるでもなし。
箱やPS3の実績とかトロフィーを集めるんならまた違うと思うけど
ネフェイスは専用スレがあるだろ
俺もセーブデータ消失バグのお陰で途中でやめちゃったな。
そこそこ楽しんでただけに残念だ。
他のツクール2k製の作品で起きた事は無いから多分強引な処理でもしたんだろ。
BGMが消えたあとに起きるタイプなら
ツクール2k本体のバグ、と聞いたことはある
メモリストリームの拡大に失敗したとかいうメッセージが出るバグか
DF2とネフェではよく起きたな。
タイトル忘れたけど、盗賊や神官から主人公選べるやつでは一度も起きなかった
それは2000のバグだがやっぱり環境によって起こりやすかったりするのだろうか。
延々とやりつづけてると止まるんだっけか?
古くて内容詰まってるゲームで起きやすい気がするな
バトルが長くなると処理落ちする事は結構あるね
ラスボス戦が小一時間位続いて、やっと勝ったぜ!と喜んだ次の瞬間にパソが
落ちた… 2000のパグとは関係有るのかは分からんけど
パソコンが落ちるのはないw
パソがおちんのは何かCPUの冷却とかに問題があったんだろww
だな
お?
初めてID被った
青鬼がベクターで人気1位か
ニコニコの集客力はすごいな
情報の探し方を知らないからなガキ共は
>>506 たとえば主人公がLV50になる。
普通のゲームなら、ゴールが近いころだけど、いすとの場合は、序盤が終わっただけ。
一度クリアした後で、じつは表面しか遊んでなかったことに気がつく。
そして、そこから深みにずぶずぶはまっていく。
ある意味恐ろしいゲームだよ。
イストは登場人物の正体が明らかになってくる頃からシナリオが俄然面白くなってくるな。
メイン8人は司書を除いて全員何らかのサプライズがあるし。
フリージアはカインが教団の壮大な陰謀を暴いたころから急に盛り上がってくる。
そのままクライマックスへGO。
それまではお使いヴォイスゲーと誤解の嵐だけど、そんなネタすら実はラストへ向かう弩級の伏線。
542 :
506:2009/05/23(土) 09:17:53 ID:3AHZ09+u
>>539 ( ゚Д゚)……
ちょっと気が遠くなってきたけど頑張るお……
>>542 んで、結局周回プレイをする羽目になり、面倒なダンジョン、強い敵、迷うマップと苦労させられるんです。
1周の間に見たい部分はちょっとしかないのに、数時間、十数時間のプレイを強要される。
効率よく進められれば、短い時間で済むけど、それも作業にしか感じられなくなりますし面白くないんです。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:34:37 ID:2u5xE6Tw
乙の主観を総意のように語る奴ってどこにでも現れるのな。
己 って突っ込みたくて身悶えしちゃうけどこういうのは突っ込んだら負けってばっちゃが言ってたから我慢しよう
>>546 書いたのは俺じゃないね
ランダムエンカウントは嫌い
シンボルエンカウントでシンボルの数を減らして避けようとすればある程度避けられる
ってのが良いんじゃないかと思ってる
>>537 で、やってみて数分で投げ出す人が多そうだ
ここでも紹介されていたけど青鬼はどちらかと言うとつまらないゲームの方だと思うな
ホラーとしては微妙だし、探索型謎解きとしてはだるすぎる
攻略見ないと絶対わからん謎解きもあるしな、青鬼。
印もなにもない何もない○を調べる、ってところなんだけど、もしかしてヒントあった?
青鬼やってるが地下で4人集合後のイベントで失敗する
とまた話を聞かないといけないのがだるい
途中でフラグたたなくて詰んだけど
面白くなさそうな予感
最上階?の丸が意味不
【タイトル】 撃破伝
【ジャンル】 横STG(非弾幕)
【URL】
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019938/ 【スクリーンショット】
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019938/adgeki.html 【プレイ時間】十数分程度。
【備考/DL容量】 10MB程度(解凍時)、要DirectX7.0以降、マウス操作・キーorパッド操作の2仕様。
【コメント(感想)】
・グラフィック全てが漢字。
・武装は通常弾・ロックオンレーザー・キャプチャビームの三種類。
キャプチャした敵はオプションとボムの二つの役割を持ち、字によって仕様が異なる。
・自機は手動ロックオン・自動ロックオン・固定ロックオンの三種類(+隠し機体一機)。
それぞれGダラやレイフォースを意識した仕様。
・難易度は、やや初心者向けの覚えゲー。コンテニュー制限がないのでクリア自体は容易。
特定の行動をとるたびに敵や弾やスクロールの速度が徐々に上がっていくシステムで、点を稼ぎ出すと難易度が高くなる。
条件を満たすとトレーニングモードにおまけ(ボス連戦など)が増えていく。
ネタに見えて硬派な横シュー。漢字を利用した演出が秀逸。
マウスでもパッドでもキーボードでもプレイできるのもウリだと思う。
こいつはなついw
まとめをみてたら撃破伝のキッチリした紹介がなかったので改めて書いてみた。
556 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/24(日) 00:30:19 ID:SUA1V155
イワールはRTPが辛い。素材差し替え版を出してくれたらやってもいいぞw
滑稽ね
ローグライクや将棋みたいに、繰り返し遊べるタイトル教えて。
紹介依頼スレ行け
まとめにあったから簡易レビュー。
【タイトル】機関活劇はがね
【ジャンル】アクションシューティング
【コメント(感想)】
某岩夫風アクションシューティングといったところ。グラは自作でとても綺麗。
難易度は普通。それでも厳しいと思ったら、ステージのみ開始地点のアイテムを取ることで難易度激減。
後に作られたりする改善・イージー版を落としたりという作業が不要なので個人的にうれしい機能。
難易度普通といってもどちらかと言えば易しい寄り。
更に救済処置もあるので「アクション苦手なんだよね」って人にお勧めしたい一品。
ステージによって様々なアスレチック要素があるので、不慣れな人にはいい練習になるかもしれない。
>>558 ふりーじあ
長い人は3000時間とか遊ぶ
実際、やり込みを競い合うサイトがあったはずだが
糞コテに初めて同意だな
天空にいる葬儀屋イベントの重要人物が道具屋のおじさんの顔してるのは萎えたわ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 10:20:31 ID:FZPsYGsy
パンツ魔王とかな。
素材といえば激辛レビューにでてたExtaraなんたらダークフォースも惜しいな
顔グラとかBGMは自作でがんばってるんだが
SRPGツクール制ってのがもったいない、かなりもったいない
ゲームのやりこみ自慢って
エクストリームアイロニングよりアホっぽい
千年紀なんちゃらあれで終わりかよ!!
15時間返せ!!
【タイトル】 Last Retributor 〜旅立ちの向こうに〜
【ジャンル】 RPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01992.html 【プレイ時間】 10時間くらい?もっとかも
【コメント(感想)】
Ruinaつらくて投げたおいらにとっての癒し作品。
ルーレット式の戦闘システムも序盤は適当で勝ててしまうので
時間かかってまどろっこしい感じがしたんだけど、
中盤になるとある程度目押しできたりセッティング考えたりしないと勝てなくなる、
そのあたりになってやっとこういうことをさせるシステムだったのかと納得した。
謎解きは日本語読める人なら普通に探索で楽勝だと思う。
マップ100%にはなかなかならないんだけど、くまなく探索しようと思うと
敵が多すぎてうざい。もうちょい少ないか避けれたらよかったのに。
あと麻痺がつながるのはどうにも理不尽で一ターン目で麻痺くらって
そのまま何もできずにゲームオーバーが何度もあった、
でもいつでもどこでもセーブして大丈夫なゲームだからまぁいいやw
RPGに目押しいらねえ
何回そのクソゲーをここにのせんだアホ
まぁ、まとめに載るレベルの作品じゃないわな。
ばーか
ふりーむの
■長編RPG部門賞■作品Last Retributor 〜旅立ちの向こうに〜 を
クソゲーとかいうアホがこのスレにいることに驚き
俺の感想
単調になりがちなRPGの戦闘シーンを、
戦略的に楽しめる独自の設計が良かった。
謎解きや特殊な戦闘システムなどを扱いつつ、
プレイヤーを配慮したゲーム進行が好印象。
ストーリー展開も混乱を招かないペースで、
徐々にその世界観を広げていくという
ゲーム設計が素晴らしい。
キャラクターも魅力的で、
全体的に安心して楽しめる内容が良かった。
>>568 貶すにしても語彙が貧弱すぎ
目押し要素採用したRPGは割とあるだろ
最初の4行のおかげで信者認定されても仕方が無いwww
作者うぜえ
目押しの戦闘システムと言えばクリスタル戦記だが、あれはもう落とせないのかね
昔結構はまったのに、久々に遊ぼうとしたら公開終了でorz
RPGになるとむきになる奴が多いな。
面白ければレビューして、つまらなければ無視すればよいと言うのに・・・
アンサガの悪口はそこまでだ!
>>570 受賞作品が必ずしも面白いとは限らんよ。
アンサガの音楽がRTPだったらどうなってたのだろうか
>>578 面白いとおもったやつがいなきゃ受賞しないだろ
審査員だけが面白いと思うような糞ゲーなら受賞するけどな
>>582 別に審査員だけでも面白いと思てるならいいでしょ
なにが問題有るの
自分が糞だとおもってるだけでしょ
え?作者?
別に
>>570のゲームの話してるわけじゃないんだから気にするなよw
>>584 反論できないなら
おとしめるなよ
みっともない
まーた始まった。
ID:YqAZBpSpは何と戦ってるのか良くわからん奴だな
>>585 極端な例を挙げただけで
>>570のゲームだともそんなゲームが存在するとも言ってねーよw
それに何に対する反論だよwww
ようわからんけどそもそも
>>567って何度も名前出たっけか?
釣りで見る名前はフリージアかMaking of EaかオナマスRPGくらいしか知らんのだが
どっちも小学生みたいな返しでワロタ
>>588 わざわざアンカー付けてる以上苦しいいいわけですね
, ノ)
ノ)ノ,(ノi
( (ノし
┐) ∧,∧ ノ マジアッタマクル。マジアッタマクル。
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 )
(../589.../ノ
 ̄TT ̄
少し落ち着けよ
キチガイとか糞コテとかそんなレベルじゃねえぜ…
ID:DK9fNFzJとID:YqAZBpSp
普通に子供だ。
フリゲーやる人って基本子供だから
いい年の人間がやるもんじゃないわなw
>>590 まともな形式でのレビューもあった気がする。
自分もプレイしたけど、ルーレットタイプなので
戦闘が長引きやすく、後半になると避けようのないシンボルが
やたら多くなったから、最後までプレイせずに投げた。
糞ゲーとまでは言わないが、面白くはなかったな
皮肉だよ
いろんなのDLしたはいいが
落としすぎて結局どれもやる気がなくなる。
俺も未プレイツクールフォルダが6G位ある
そのうちやろうとDL→配布終了して消すに消せない
の流れ
>>570 ルーレット主体の戦闘が糞すぎて吹いた
ついでに音楽も稀に見る酷さ
おまけに寒い会話
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 14:35:38 ID:/Xa2aUYq
設定だけみると 「SCHOOL LEADER」は面白そうだな。
アクションRPGで学園を発展させていく。
仲間の数は40人。
戦闘に連れて行ったり学生街で店を持たせたり出来る。
個人的に魔法学園物というよくわからないジャンルは受け付けない
>>604 ageて面白そうと宣伝だけされても作者乙の流れになるだけだから
やってみて面白かったらレビューすればいいお
SCHOOL LEADERは面白そうだけど、アクションが邪魔だな
フツーのバトルのがいいや
>>564 ツクール製でも、ここまで作り込めるっていう風に考えれば
ゲーム自体はかなり楽しめると思う。
それとExtraね。
>>606 ageて悪かった。設定が初期化されてたみたい。
Ver0.96だかってなってたからなー。
クリア後に追加要素とかくると萎えるんでVer1.0以降にプレイするわ。
閃光機神ヴァルゼルトの索敵能力と反応速度って普通のRPGだと何のこと?
SRPGツクールでつくり込みっつっても限度ありすぎでしょ。
だからゲーム部分としては結局皆同じ感じになる。
アクツクもダメだったし。新作出してくれればいいんだけど
>>604 アクション自体は大好きなんだが、調合みたいなシステムが面倒そう
セイクリッドキャットぐらい分かりやすいのなら良いのだが・・・
次に出るツクールってどんなのになるのかな?
Pitruggle(ぴとラグル) 〜ボブの旅〜が公開されたみたいだぞ。
Web漫画で有名なオーシャンまなぶの作者の作品。
興味あるヤツ、レビューよろしく。
漫画は半端なく面白いからゲームもそれなりのクオリティが期待できそうだが・・・
>>611 いや、是非やってみて。なんか凄いからw
そりゃ勿論、SRPGツクールの限界は否定しないけど、
添付ファイルのキャラ紹介見るだけでも、このゲームのパワーは感じれると思う。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:58:20 ID:BQwnUbV0
スレのタイトルをよく読みましょう。
それ以外は宣伝、自演とみなします。
自演ばっかりというわけだな
【タイトル】 Tear of Vanadies
【ジャンル】 RPG(ツクール2000製)
【URL】
ttp://coltworld2009.hp.infoseek.co.jp/ 【スクリーンショット】
ttp://coltworld2009.hp.infoseek.co.jp/tov/screen.html 【プレイ時間】 クリアまで30時間(公式サイトより)
【備考/DL容量】 約100MB
【コメント(感想)】
もともとシェアだったものをフリー化したらしい。
流石にもともと金取ったゲームだからなのか、素材・BGM・戦闘に到るまで、
ほとんどが自作だと言うものすごく気合の入った内容。
序盤の主人公とライバルの武闘大会決勝の演出は必見。
戦闘はシームレスの半リアルタイムバトルで、クロノトリガーに近い。
行動ゲージが三段階に分かれており、黄色になった時に行動できるが、
このゲージは攻撃や必殺技を使用するときに消費するもので、満タンにならなくても好きなときに行動できる。
通常攻撃は上段・下段・突きなど、行動ゲージの許す限り、好きなように組み合わせて使用できる。
組み合わせによって、キャラクターのアクションが微妙に変わるなど無駄に手の込んだ仕様。
必殺技は、行動ゲージと同時にMPにあたる体力ゲージも消費し、無駄遣いは禁物。
なお、必殺技は、使用する技を決定後にキャンセルキーで好きなタイミングに発動できる。
これを利用して仲間キャラの必殺技も決定して、同時に発動させると連携技を使用することが出来る。
連携はさまざまな組み合わせがあるので、試してみると良いだろう。
ステータスはレベルアップ制ではなく、戦闘ごとに能力がアップするサガ方式。
デフォルトの移動スピードが遅く、シフトキーを押さないとダッシュできないのが残念。
619 :
506:2009/05/25(月) 20:29:42 ID:jFxtKGYC
>>618 これも度々出てくるよなあ
やった事あるけど、ドット絵が凝ってる以外は平均点以下の出来なんだよねえ
ストーリーとか破綻しまくってるし
つーかこれの何が痛いって、作者の自画自賛っぷりがな……
ゲームの出来は兎も角、作者の痛さはマジでフリージアレベル
ATBいらね
名前欄\(^o^)/
折角だからチラ裏的に
イスト、まさかセーブに金取られるようになるとは思いませんでした まる
ここまで来たらもう投げるに投げられない……ちくしょう
ド素人は移動スキルを取っておけと忠告されたはずだから
それを無視する捻くれ者でない限り何の問題もなかったと思われ
>>622 そういう意味では問題ないっちゃあ問題ない
けど逆にそれだけで済む事なのに、わざわざ手間かけさせるのってどうなの……と
セーブって頻繁にとっとかないと安心出来ないタチなもんで、こういう部分はどーしても気になっちゃうのね
今までシル幻とかRuinaみたいなストレスフリーなのばっかりやってきたってのもあるかもしれんが
Ruinaは頻繁にセーブできないだろ
それともイストは町とかでもお金かかるのか?
だな。その比較でRuinaの名前が出るのは明らかにおかしい
つーかストレス感じて文句垂れ流すくらいならとっととやめとけ
>>622,624
まぁいきなり>619見ても判るように、彼の評価や感想は
突発的な感情論だから、何か個人的に気に障ったり、
それがあえてやっている仕様でも、出来ない事をストレスに感じると
ゲームの評価を下げるタイプだから適当に流しとけ
あまり、絡むとイスト信者はどうのこうのって他のやつからも言われるぞ
>>614 普通のツクール作品っぽいが、
ところどころのコメントにやっぱりセンスを感じる
618のはあまりにもSFC時代のテイルズとかFFみたいで笑ったなあ
すげぇを通り越して古臭く見えてしまった。ツクールでここまでして凄い、と思わねばならないのだろうが。
見せ場、であるはずの闘技場で退屈になってしまってやめたわ。飾りがこってると、下手なストーリーが目立つ。
ドラゴンファンタジー2の自作戦闘は神だなぁ。
ATBなのに非常にスピーディーで遊びやすい。
デフォルト戦闘と変わらない感覚でプレイできる。
なんだかよく解らない叩かれ方をされてしまった訳ですが
セーブできるできないの話じゃなくて、中途半端な手間をかけさせられるのが嫌だなーって話だぜ
つまんない訳じゃなくて、勿体ない部分だなーと思うだけ
これでも普通に楽しんでやってるんだけどねー
あ、でも
>>619が感情論の叩きだってのは否定しない
チラ裏とか言い出してオナニー感想垂れ流して叩かれる理由がわからない
とかゆとり世代は半端ないぜ
わかったからROMってていいよ
レビューにけちつける奴はなんなんだろうな
ほんま無意味な自己主張して空気読めないやつばっかり
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:35:39 ID:BQwnUbV0
では私が友人たちのゲームをわからぬよう宣伝するので
つまらなくてもケチつけないように。
まとめにどんどんフリゲのせようぜ!
別にいいんだけどなんで
アフィまとめが公認みたいになってるわけ?
あれは所詮個人の物なんだから荒れる原因になるようならテンプレから外せよ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:39:22 ID:BQwnUbV0
なんだ潰すくんだったのか
いやおまえが荒らす材料に使うからいっただけだが…?
バカすぎ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:46:15 ID:BQwnUbV0
フリージア最高だった
批判するやつはバカ
いや確かにフリージアは最高だがこの場面で持ち出すなバカ
この世にあってはならないフリゲ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:57:47 ID:BQwnUbV0
ふりーむにあるゲームは全部面白い
この世につまらないゲームなどないのだよ
あんた自身は間違いなくつまらないけどな。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:04:32 ID:r+MhBfZV
以下、レビューとその賛同のみ
【タイトル】戦慄のリヴァイアス
【ジャンル】長編RPG
【URL】
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taikenban.exe 【私のプレイ時間】90時間
【備考/DL容量】34MB(+10MB弱のボイスファイル)
【コメント(感想)】
前に何度か紹介されてたけれども、これマジお薦め。なんで、漏れも紹介してみる。
時間と空間を超えて旅するって辺りクロノトリガーっぽいけど(しかも主役格の一人のルーザが中盤で……だし)、
あれみたいなニセマルチエンディグ形式じゃなくて、本当にシナリオ分岐するのが凄い。
これだけ雄大な物語を、それぞれの形で収拾つける作者の才には感服するしかないね。
しかも、全20キャラ以上いる仲間全員に感情移入できるほど、
キャラクターが深く描かれているところはまさに見事としか。
戦闘システムはテイルズに似てなくもないが、ちょっと独自色が強いので説明しづらい。
ルーザがパーティーを抜けて女帝になる辺りから漏れ的にはバランスが厳しくなってくるが、
少し戦略を練るorレベルを上げるなどすれば、必ずぎりぎり勝てるようになっている。
グラフィックは溜息を付くほど綺麗。モンスターとかすげえ格好いいし。
ただ、ダンジョンが描き込まれ過ぎていて、自キャラがどこにいるか見づらくなるのはマイナス点。
FFを反面教師にしてもらいたかった。
見落とし(聞き落とし?)がちだけど、音楽も臨場感溢れてイイ!な。
プロがやってんだろか? ボス戦とか体が熱くなるのを感じる。
今二週目やってるけど、真エンドのルートの条件が複雑過ぎてわからん。
どうも、クレイオたんと魔門界のアグリスと未来世界のガル教授の三人がストーリーの鍵を握っているらしいが・・・
作者サイトの掲示板は厨&信者ばっかで質問しづらいから、情報求む。
つまらん
次
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:25:29 ID:r+MhBfZV
せっかくレビュー書いたのにつまらんの一言とはな
あんたのオナニーはいらない
URLが間違ってる時点で言われても仕方ないと思うぞ?
>>645 1年半前に死んでるアドレスをはっつけてる時点でマジなんの説得力もない
6年以上前のコピペにマジレスしてる人って何なの
新参の子でしょ
存在しないゲーム
ホントにつくった馬鹿がついにと期待してしまったじゃないか!
>>645 今こそこれをはるべきと思ったのかもしれない
わからんでもない。
本当ならjpgのブラクラだかウイルスのURLのはず
グロ画像だったり猫画像だったりいろいろ
ダザインをやったがアイテムの詳細が不明すぎるのさえなければそこそこ楽しめたと思う
何回もプレイしてデータを集めるつもりはないから
詳細を隠されると行き当たりばったりになって不便なだけだった
ダザインはレベルアップで上げる能力考えたりアイテム試すのが楽しかったな
たぶん詳細わかってると超ぬるげになると思う
>>645 タイトル最初に 無限の ってつけばいいのに
>>659 久々のパズル投下乙、あとでやってみる。
>>662 顔グラとか皆無なのか
ちょっと俺にはむかないなw
宣伝乙
大体がレビューになってねーし。
ここは作者さんがゲームを発表するスレです
夏神@エニスから無所属へ
「ああ、なんか体中の力が思いっきり抜ける感じがする」
レビューしてくれるだけでありがたいんだからいちいち茶々入れなくてイインダヨ
レビューしてくれる人がいなくなっちゃうだろ
極端な話、別に作者が書き込んだって何の問題もない
面白そうだと思えば落とせばいい、自画自賛だと思えばスルーすればいい
残念だがこのレビューは宣伝以外の何者でもない
どこが面白かったとかそういうの書くスレじゃないのか
つぎがんばろうとかなんだよ
分かったからレビュー書けよ無能
紹介=宣伝に繋がる、だいたい宣伝の何が悪いんだ?
造ったゲーム宣伝しないでどうするよ?
誰にも見つからないように暗号化してロックしてしまっておくのか?
もっと宣伝しろ、面白いかどうかは自分でやってから決めるから
宣伝で構わないからレビューしておくれ。
たんなるかいつまんだ説明書とかならいらない。
スレの主旨が理解できないようでかわいそう
何度かレビューしたことあるけどつまらなくなくて有名でない作品ってのも中々ないんだよな
さらに面白さを伝えるための文章を作るのも時間かかるから大変だ
タイトルとジャンルつけてレビューへのリンク貼るだけでもいい気がするよ
それこそvipの祭りの作品とかになっちゃうんじゃないか
普通に公開されてる作品で面白いのはレビューサイトとかが取り上げるだろうし
そこらのレビューサイトよりは早かったぞ
今はあれだが
正論を言って悪いが、レビューサイトが取り上げるからここではレビューしないなんてお門違いだろう
レビューは多ければ多いほど良いし、そもそもこのスレは2chの意見を述べる処
面白いんなら重複しててもどしどしレビューすべき
というか、前はそういう風潮だったんだが
別にいいんじゃね?
レビューすんなってのはおかしいがレビューするしないはそいつの自由だろ…
>>678 だれおまえ?
正論つうか無難なことしか言えないならコテやめちゃえよ
ありきたりの意見だろうが名前を入れるのは勝手だろ
作者の宣伝でもなんでもいいから単なる紹介じゃなくてちゃんと内容をレビューしてくれ
ってことじゃないの?
いや名前欄に名前を入れてとやかく言われる筋合いな無いだろ
超くだらない議論やなw
それこそどうでもいいことだろ
>>684 なまえじゃなくてコテな
VIPあたりで半年ROMれ
ここはVIPじゃないですよ
嫌ならNGでも好きにできるだけ名無しのカス粘着より100倍マシだろ
>>678 でもほら見てみろよ
期待通り安価つけて相手してやってるのに
だんまり、空っぽだからなにもいいかえせないんだよw
なんだこいつw
>>689 別に名前欄に記入することに、そんな大した意味ないんで…
なんで名無しのチンカスを一々相手しなきゃいけないんだよw
ゲームとマンガはキチガイが沸きやすいな
だんまりって、まだ1時間半程度しかたってないような
まだ見ていないんじゃない
9p切りだな
>>694 それ紹介依頼スレにもあがったが、CPUの上がり率が非常にウンコ。
インヨウでルボンを仲間にして宴会も終わったとこでつんだ
後は医務室に行けないくらいなんだけど何かすることあんの?
今の状態で脱出してもなにかショボイような気がして
劇的なエンディングは無かった気がする
そうなんだ
麻雀ソフトだったら普通に天鳳あたりやったほうがいいな
The Garden of Edenやってるんだけど、エリュシオンでミッキー倒した後に行くところの
パスワードと暗証番号で詰まってる。
手帳に書いてある「エドワード」「1114」って入れても「間違ってます」って言われるし。
パスワードと暗証番号って、何を入れればいいんだ?
>>701 CPUと打ちたかったらなんとなく麻雀2しかないのかねぇ。
去年のviprpg紅白のWisdom×Brave〜ってゲームやってるのですが
「雪幻の森」のマップループ?するところが突破できません
そのマップの入り口に看板があって「森を越え・・・」ってのがヒントだと思うのですが
分かりません
どうすれば先へ進めるのですか?
>>706 今でも感想掲示板機能してるからあっちで聞くべきな気がする
ぴとラグル、村が襲われるあたりからの展開が熱すぎるぜーーー
ストーリーのいいゲームならツクールでもここまで熱中できるんだな
>>706 森→木が3本、林→木が2本、木→1本だった筈。
>>708 ツクールでもっていうがね。
作品の品質最低ラインとしては
ツクール>>>>>言語orスクリプト言語のゲームで間違いない
ツクールはある程度自由さと引き換えにきちんと遊べるものを作りやすくしてる。
誰でもゲームが作りやすいということは裾野が広いということの裏返しでもあるから
ある種ツクール製ゲームっていうのは名作が生まれる土壌がすでに整ってるっていうことでもある。
現に評価されてるフリゲの多くはそういったツクールやツールで作られたものだしね。
言語やスクリプト言語製の自由度はそりゃ高いよ。
でもねそれが有効性を発揮する前に大半の製作者は挫折するか妥協してツクール製のアベレージ以下のもの
を作ってしまうんだよね。
だから、たぶん、ツクールバカにしている人はゲーム製作者じゃないとは思うんだけど、
ツクール=だめ。それ以外=いいものと盲信するのはあまりに滑稽。
ツクールのよさ、確かさってのもあるって言うのを心の隅にとどめておいて欲しいと、俺は思うよ
>>709 あー 森とかってそういうことですか。ありがとうございます。これで先に進めます。
>>707 今見てきたら、レスがもらえてるようです。次からはそちらに質問します。
>>710 ツクール作品で好きなもの結構あるから、ツール見て差別してる奴は馬鹿だと思うが
ツールとしてのツクールを過剰に持ち上げるのはやめれ
偉いのは作り手であってエンターブレインの社員様じゃねえんだ
>>712 まったく過剰に持ち上げてないと思うが
っつーかツクール以外のツールってほぼ無いに等しいだろ
ウディタ位か
RPGに限らなければけっこうあるだろ
良いSRPGツール出ないもんかなぁ。
非ターン制とか斜め見下ろしとか作りたいよ。
>>714 J-RPGCreatorDX
Queek
RPG Script System
Like A Quest Hyper
3DRPGエディター
タクティカルRPGエディター
ADVやノベルほどじゃないが結構ある
>>717 結構あるんだな
それらの面白いゲームも教えて欲しい
>>717 それらで作られた面白いゲームって何かあるの?
まず作品事態が無いんじゃね?
rpgって相当作るの難しいよ
ツールだってやっぱりADV以上に難しいと思う
AVGなんて単純だからな
BASICで命令5つぐらいで作れるだろ
AVGはテキストドキュメントでも作れるなw
昔あったゲームブックみたいに→5にすすむみたいな感じで。
どうでもいいよもう。
ぴとラグルが面白いのは確かだけどな。
まだクリアしてないから詳細なレビューは出来ないけど、
特別なシステムがなくてストーリーだけでここまで面白いRPGは
久しぶり。
ただしやたら文章が長くて回りくどいという個性もあるから、好みはわかれる。
ピトラグルは作者のweb漫画をおもしろいと思う人なら楽しいんじゃないかな
俺は町の住人と会話したところでギブアップ
アドベンチャをADVじゃなくAVGって略す奴ははじめておめにっかったな
セキュリティソフトと混乱するからAVGはやめとけ
別にAVGでもまちがいないけどな
ゲームのスレでセキュリとカンチする方がキチ
>>726 こいつ場合RPGじゃなくてRPIとかか?RPR?
日本語でおk
まぁこういうこと言うだろうとは思ったが
何処でもそんな略称使ってなくても間違いないと言い張るんだろうな
この手の輩は
このスレ内でさえ初めて登場した造語だがな
ごめんROLかな
本当に自分ルールでしか物を考えられない頭してるんだな
一般性って言葉知ってるかな?
流布した通じる言葉を使えって意味なんだが
多分こんな簡単なことも通じないかも知れないね
よくわからんやつだなw
AVGなんて知らなきゃ知らないで別にかまわないんだぞ
なぜか対抗して
一般性キリッ だもんなw
そういや昔ここでAVG(セキュリティソフト)のレビューされてたなw
あれ見て導入した記憶あるわw
ちなみに旧まとめじゃアドベンチャーゲームは[AVG]と表記されてた
他のサイトでもそう表記されてたこと多い
まぁADVだろうとAVGだろうと構わんけどさ
こんな良くてもノートンかバスター、平気でソースネクストやキングソフト
酷いとセキュリティソフトも入れていないようなゲーム脳の情弱が集う場所じゃ
AVG知らない奴の方が多くても当然だろ
>>737 ホーリー祭りはかなりやったな
終盤のレベル上げが加速器なしじゃやってけなかったけど
あとこの作者のレベリナートは結構面白かった
>>737 ただのゲームの説明じゃん。
レビューってなんだかわかってんの?
【タイトル】面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレ
【ジャンル】フィッシング
【URL】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1241893629/ 【私のプレイ時間】7年
【コメント(感想)】
なんかネタとか妄想とか言われてて必死で探しますた。
見つかった時はかなり感動した。で感想。
めちゃくちゃオモロイ。さすが前スレで絶賛されてただけあり。
まずグラフィックは市販コンシューマ並みで、綺麗な素材。全て自作。
絶妙のバランスの戦闘。油断すると即死。超緊迫感があり気が抜けない。
ランダムエンカウントとシンボルとを実に上手く使いわけている。
他のゲームから逸脱した新システム(ここでは言えないが)を採用し、
リアルに”キャラを育てている”という感覚を実感できる。
謎解きは難しすぎず易しすぎず、ダンジョンも凄く凝った作りとなっている。
だがなんと言ってもこのゲームの最大の醍醐味はシナリオにあると思う。
壮大な世界観、圧倒的なキャラの存在感、繊細なシナリオ。
膨大なサブシナリオによってじょじょにこの物語の真意が見えてくる。
オールコンプリートする事はたやすい事ではないが、達成すると
各キャラの驚くべき素顔が明かされるらしい。今頑張ってる最中。
クリアした人いわく、最後はかなり”あっ”と驚かされたらしいが・・・
とにかくおもしろいので一度やってみれ。すぐゴミ箱にやってもいいから。
まあシナリオは好き嫌い別れると思うが。やって損はないと思う。
あと、ルーザ死なん裏技使うと違う展開になるらしいから(笑)
オープニングは結構長いけどとばせます。とにかく一回やってみて欲しい。
>>740 じゃやるなよ
俺思考が停止してて上手く考えられないんだ
みてきたが昨日公開じゃねーか。レビューするのはちょっと気が早いだろw
>>742 気狂いに構うなよ。お前はよくやった。
はっきり言ってレビュー内容なんてどうでもいいんだ。
新しいゲームが出た時にそれを皆に知らせることが重要。
新作出たぞってのをレビュー形式で書いただけってことでいいんじゃねーの?
昨日公開されたやつを20時間プレイしたとな
そりゃ思考も止まるわw
だが一晩寝てから改めて考えるぐらいの余裕があっても良かったと思うぜ
>>737のような宣伝もどきがあふれると
以前の「作者乙」の流れに逆戻りするのが目に見えている
新作きたかどうかなんて気になる奴はvectorやふりーむで
ちょっと新作チェックすればいいだけだから、正直勘弁してほしいな
そういう台詞はレビューの一つも投稿してから言えや
質問スレってことでちょっと聞きたいんですが、
コンパク作品だったかな?カード方式っぽい自作戦闘で(味方は1人か2人)
部屋に本が並んでて本選択するとそれぞれ別ストーリーに行けるゲーム。
ドット絵とかも自作だったような・・・
この作品名わかるかたいます?
そいつぁ"攻略質問"かい?
まず見つけるところからの攻略と言うことで・・・
ID:yLhohWAq
頭がおかしいやつは無自覚だから手がつけられない
せっかく正常化しても1年程度しか持たないのかよここは
>>717 いや他にもあるのは知ってるが
まったく使われて無い知名度も無い機能が優れてるわけでもない
そんなツールなんざ存在しないのと一緒だから無いと言ったのさ
ホーリー祭2作りこまれてはいるから遊べないってレベルじゃないね
バカに面白くもないけど
微妙にインターフェイスが悪いな。
仲間を入れ替える時は既存の仲間を一度外す必要があったり
ステータスを確認するのが面倒だったり。
「面白い」取り外して「お勧め」に代えて
「レビュー」取り外して「紹介」にしておけば
レビューになってないとか、面白くないとかいう突っ込みは無用になるのに
お勧めに変えたらそれこそ宣伝しかなくなるだろうが
一応"面白い"が幹のスレだぞココア
9年間歴史あるしそこは変えちゃいかん
「面白い」も「お勧めも」実質大差は無いと思うが
中身が無い物ほど器にこだわると言うから仕方ないな
「レビューになってない、ただの宣伝やめろ」
「こんな面白くも無い糞ゲー紹介するな」
というやつらの横槍を受けつづける方がいいなら構わんけど
宣伝でもいいけどどこが面白いのか書いてくれないと食指動かない
まぁあれだ。
一般性で考えようぜ
作者HPみれば分かることじゃなくて
主観で全然構わないから
やってみてなにが面白かったのか・気に入ったのかが知りたい
それこそ一般性を考えるなら
「お勧めゲーム紹介」でも「面白いゲーム紹介」でも
それに目を通す人の期待するところにまったく変わりは無いし
「レビュー」と「紹介記事」の明確な境目は無い
「レビュー」本来の「書評」「展望論文」を指すなら
今まで9年間やっていて10にも満たないだろ
スレタイなんか今のままでいいだろ
何言ってるんだお前らは
頭大丈夫かよ・・・
「紹介&感想」が「レビュー」が変わった経緯を覚えてるかい?
ってこんなの気にしてる暇あったらゲームでもやるか
フリージアのために喧嘩しないで!
>>767 確かによく考えたらどうでもいいか、本当に探したいなら
フリーゲーム紹介依頼スレがあるから
こちらはレビューだろうが宣伝だろうがする人の自己満足のためだから
レビューとして機能なんかしてなくても差し支えないからな
何か一人的外れなことばっか言ってるやついるな。
つか
>>763がほぼ正解だろ
やってみておもしろいと思ったとこがかかれてれば文句なんてそうそうでない。
>>737は論外な。
あっちは聞かれたら答えるスタンス、後はタイトル思い出せないゲームを教えて貰うとか
こっちは自分が面白かったゲームを能動的に紹介するスタンス
一人だけ変に頑張ってるけど意味がないんじゃね
レビューの意味とか言葉遊びはどうでもいいよ
ツクール2000とXPのゲームのまとめページよこせよ
ツールは確かに少ないねえ個人的にSRPGツクールの後継がほしい
SRPGすきなのに全然なくて寂しいぜ・・・
最近やったのはマスクドなんたらとExtraなんたら
まあ定期的にフリージア釣りが来るし、
ここで名前出しちゃいけないレベルの糞ゲーが比較に出されてナニコレナニコレと盛り上がったりするし
あんま厳格に決めることもないだろ
それでも
>>737みたいなエセテンプレ紹介やるくらいなら
完成した事だけ伝えて他人にレビュー任せた方が荒れなくていい
クォータービューのSLG作れるツール出してくれんかな
>>777 タクティカルRPGエディターじゃ駄目なのかい?
>>776 最近だとボブの冒険が
「公開されたから暇なヤツレビューよろしく」みたいな書き込みだったけど
「レビュー形式以外は全て自演宣伝と見なす」みたいな馬鹿がいたし
結局のところダメだろう。
そんな馬鹿1匹に構ってどうすんだよ
レビューのテンプレだけ整えたら何してもいいって考えの方がよほど酷いわ
こんな自治厨の演説聞いてるよりは
テンプレに則ってる宣伝が並んでる方が1000倍マシだわ
どう見ても釣りか煽りだろうこれはw
>>782 >投稿日:2009/05/28(木) 02:07:38 ID:NinkBsiJ
>【プレイ時間】 20時間
>投稿日:2009/05/28(木) 13:24:38 ID:NinkBsiJ
>【プレイ時間】 30時間
寝ろwww
夜はちゃんと寝ようぜ
落ち着いて寝てから書けww
とりあえず寝て クリアするなりしてからちゃんとレビュー書いてくれw
これじゃ単なる作者か信者の宣伝にしか見えなくて作品の評価が無駄に落ちるだろ
寝る暇を惜しんでやるほど面白いと伝えたかったんだな
すげー作業ゲーだったけど1は何故かクリアしてしまった
いやほんとクソだったんだけどwww
>>782 ノーマルもレアも強さは大して変わらんね
レベルが2桁になってくると全然経験値が増えない
あああああああああああああああセーブデータが消えたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Save01.lsd 0 <3つ目の島へ到達時のセーブデータ
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>>791 wikiのよくある質問見てみ。
適正Lvの敵狩らないと経験値はまずい。前の島で稼ぐとかはもってのほか。
>>792 南無w今度からセーブデータ複数取っておけよw
シアリスとか取ったのに・・・
超弱かったけど
Wiki Q&A
>で、前作と比べて面白いの?
>はい、それだけは保証します。
ワロタw
復元も無理だ・・・オワタ
さすがにそのりくつはおかしい
,... -‐'''ニ ̄三二ヽ
,∠二二∠..--――/| / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
∠__――_,,... -‐''"///| ∠ >797よ… |
|―三'''" ̄||| ノノ,,ノ//| ヽ____ノ
ヽノ ミ、、/-''""`ヾ//ニト、_ /ミ''ヽ
/// / l ヾ /^i/// ̄`ーj |.| ト-'┴-
く〈〈 〔__ |;::: ヽ 〈_//ヘ|j_j_jj_jノ_ノノ/:::
./ \_/ヽ| /__,,..-;;;、 2 / ヽ:::::: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / |テッvレ`‐'ニ!ツ7 |‐'| !、 .|::: < ツクール2000のセーブデータは
. | | |  ̄ヽ `‐ / :| |__| o|――-| 複数とっておけと
| | :| | l: | /.o.V':: | 何度も言ったよ
ヽ. | ::::l. └' l //`―/::::......... | なあ…………
/ | :::::::::l ^二”` /二二========= \______________
ヽ l:::::::::::::/|__/:::: 〇::
/ :: ヽ:::::::::| |::::::::::::::::
`l:::: ::::ヽ::::| |::〇::
| :::: ::::::::`ヽヾ::::
. | :::: ::::::::::\ヽ――――――
とりあえずデッキを1ボタンでリセットできるようにしてくれ
そーいやさ、戦闘に参加出来ない主人公が浮遊のスキルを覚えられるんだけど
何の意味があったんだろ
存在が 浮いている という意味。
公式が微妙に更新されてた。
次のアップデートでデッキリセット来るぽいぞ。
いま少しやってるが、夜の頭が働かない時間帯にやり続ければその内好きになれそうだな
五行相剋と戦国下天禄でどっちをやるかな
両方マニュアル読むのめんどくさいから完全にフリーの五行にしようか
ツクールweb作品宣伝掲示板で
自作品を何個も定期的に空上げしてるリア厨がうざいな。
あれなんとかならないのかね。
アドレスうp
>>808 プロフィールに学校名まで晒してるリア厨☆武尊15歳
バカ過ぎてサイト晒すのはなちょっと。スレ違いでもあるし。
誰からも面白いと言ってもらえるソフトを3年かかりで作り、先日から公開していたのですが、
727,834人目のユーザー様からあまり面白くないとのコメントをいただきました。
どうやら今回のソフトは失敗のようです。
また4年後くらいに新タイトルを発表しますので、そのときはよろしくお願いします。
>>807 あれほんとにウザいな
ああいう空上げする奴は作るゲームもその程度とわかるから絶対URL踏まないわ
ルール守らなくても目的達成できればいいという思考からサイトにもどんな罠があるかもしれないし
>>807 ヲチ板でやれ
こんなところで外の嫌いな奴をつるし上げて同意求めるとか
リア中より厨臭いな
>>812 同意を求めてないしサイトも貼ってない。
マナー違反の奴を軽く指摘しただけでどうにかできないかと尋ねただけ。
空上げしてるだけ誰にも迷惑かけてないでしょ。何が悪いの?
質問してるだけで誰にも迷惑かけてないでしょ。何が悪いの?
どうみても同類です。ほんとうにありがとうございました。
>>ID:UxDRYJY3
>>ツクールweb作品宣伝掲示板
>>リア厨☆武尊15歳
>>サイトも貼ってない。
んなこと、向こうで注意するなりEBに通報しろ愚図
>>空上げしてるリア厨がうざいな。
>>ならないのかね。
>>同意を求めてないし
なら自分のブログで書いとけよゴミクズw
迷惑かけてないなんて主張はどこにもないが。
つーかなんでこんなに絡む訳?
数年前にも空上げしてる奴がいて
updateじゃない限り登録しなおさないでくれ、と宣伝掲示板に載せられたはず。
おまえがこのスレに絡んできたんだろ
いいから消えろよw
>>813 スレ違いの上に見れば一目で判る材料をバラして貼って、URL貼ってないから俺は悪くない
こんなマナー違反を平気でしながら、他人のマナーをたしなめる奴を俺はどうしていいか尋ねたい
スルー
ホーリー2さ、説明書も攻略本も無しでポケモンするようなもんだ
スキルの効果とか誰が何を使えるか調べられなくて困る
聖物理スキルか、素早くて聖魔法スキルが使えるモンススターを知りたいんだけどどうすりゃいいの?
それを探すのが楽しいと思うんだがどうか
最初から攻略見るんじゃなくてさ
>>820 ツクール2000のゲームはツクール2000体験版で中身を開いて見ることが出来る
ネタバレを恐れないなら、全てのデータを見ちゃいなよ
>>821 めんどくさいだけだっての
>>822 1体1体調べろっての?
ていうか封印されない聖物理攻撃ってあるのか
【タイトル】 エルメアの空
【ジャンル】 中篇RPG(ツクールVX・要VXRTP)
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se475470.html 【スクリーンショット】
ttp://pgoya.sakura.ne.jp/1-gtop.htm 【プレイ時間】 7時間(クリアには5時間程度)
【備考/DL容量】 31.6MB
【コメント(感想)】
「天からの落とし物」「リドルストーン」を作った作者の新作RPG。
「リドルストーン」の登場人物も脇役として登場するが
ストーリーの本筋にはほとんど関係しないので、
他の作品を知らなくてもプレイに支障ないと思う。
ストーリーはよくあるタイプで、迷子の女の子(男装したつもり)を
村まで送り届けるというものだが、顔グラが多数あり、
表情豊かなキャラクターのおかげで楽しめた。
サブメニューで使える会話コマンド(キャラクター同士の掛け合い)もあって
しっかりとキャラクターが立っていた。
どちらかというと、戦闘重視の人よりストーリー重視の人にお勧めできる。
戦闘はランダムエンカウントで、ほぼデフォ戦。
「待機」させることで合体技が使用可能になるなど、一工夫はされている。
ただ、エンカウント率が少々高めなのと、戦術的にあまり変化がないので
後半は少々飽きてしまった。
後半になると雑魚敵も強くなってくるので、戦闘が面倒だという人は
さくさくモードを使うといいかもしれない。
※自分はさくさくモードでプレイしたことがないです
ダンジョンマップは割と広めだが、迷うほどではなかった。
やりこみ的要素として、敵が落とす素材で武器を強化する鍛冶と
12人の賞金首を探し出すというものがある。
賞金首をコンプリートするのはノーヒントだと難しいかもしれない。
全体的に見るとオーソドックスなRPGだけど、
綺麗にまとまっていて安心してプレイできる作品だと思う。
ストーリー重視する人にはお勧めできる。
>>823 わざわざ作者がwiki用意してるんだから埋まるまで封印しとけ
>>820 ホーリー2はやってないから適当に答えるけど
ホーリー1の方の攻略系参考にできない?
>>826 ホーリー1のwikiは見つからなかったぞ
存在するの?
最近は攻略本ありきでゲームする人が多いのかね
最初は普通判らないものだと思うんだけれど
攻略本とかないと何も出来ないんだろうか
スキルの効果が分からないとか言うのは多少不親切だとは思うけれど
>>827 改めてサイト見直したらレベリナートの攻略参考にしてたわ
ホーリー2で追加されたスキルとかだったらわからんけどある程度は参考になるんじゃね?
攻略本ありきでやっていいのはアンサガだけだな。
>>829 何も出来ないんじゃなくて、無いと膨大な手間がかかるだろ
攻略本無しのほうが面白いゲームは見ないけど、こういう手間が掛かるだけの作業ゲーは
見なきゃやってられん
ここで遥か古代からホーリーやってる俺登場。
>>832 2wikiのコメ見て来て見当がついたぜw
ネロコが1ターンで沈められないんだな。
ネロコならカウンター(相手が素早いほど大ダメージ)とかアニマキラー(動物系に大ダメージ)
ぶち込んでやれば、こっちの攻撃力にもよるが割と1ターンキルできる。
上位のクロスカウンターとかだとなお良し。当たらなかったらリセット。
まともに答えると、聖属性モンスターは全体的にあんまり速くないな。
聖/物理も、今のところ俺も知らん。聖属性は全体的に持久寄りが多いと思う。
キンリーは特性で封印ガードできるけど、確か手に入るの後半だったしなぁ。
あと2のwiki、モンスターデータは既に完成してるっぽい。
能力/属性相性/覚える技は詳しく調べられるから見てみ。
技や特性の効果の説明は無いけどな。
攻撃が封じられたら相手の攻撃に耐性ある奴あてれば基本なんとかなるけどな
それをさらなる攻撃で打破するのだ!という発想だと攻略本ないときついよなw
>>782 >>784 お茶を吹いたからやってみるよw
クソゲーだったら素直にクソゲーだと言うけどさ
ホーリー2Gとかいうの1戦闘目であきた・・・
やっぱデフォ戦闘はやる気すら起きない。
俺はお前のレスに飽きたよ
Wisdom×Braveやってて
ファイヤーロッド取った所をクリアして3個目のオーブは手に入れたんだが
次に行く場所がジャンプを使っていく所でいいんかな?
まぁジャンプの入手場所がわからないんだが…
>>844 次にお前は「そういうレスにも飽きて来たな」と言う
んで、ホーリーのちゃんとしたレビューまだ?
おばけのホーリーってアニメだろ
ホーリー祭2について質問です
中盤で手にはいるカードでオススメの強いのありますか?
メインはヒトダマシです
ホーリー祭2Gで、金冠条件全部クリアして、カード貰ったんだけど
その後から、その場所で誰と戦ってもそのカード貰えるようになるのねw
もう30枚あるわシアリス
ものすごく遅レスですまないが
>>680 そのコテとトリップは
つまらないレビュースレを2週間荒らし続けたキチガイ君が姿消す前に名乗っておいたものと一致します
生半可なプレイヤーにはレビューも出来ないホーリー
ホーリー祭2クリアしました
ヒトデナシとザバギンとサンポールで余裕でした
火闇雷水草地の属性攻撃あって万能
氷に弱いって言われたけどヒトデナシが火だから大丈夫だと思う
金冠条件用に同種の別カードも使用できるのと
デッキ編集時にレベル表示とクリアは欲しいな
>>851 遅いって自覚してるなら、誤解わざと招く言い方で少ない味方を殖やそうとする書き方は自粛した方がお前のためにならないか?
「次回バージョンアップ予告 デッキリセット機能追加」
なることが
>>782のURLに書かれてあった
意欲的でいいことじゃない
こういうデザインとか快適さとかは、フリーゲーム製作者にとって難しいだろうね
プロなら今までの積み重ねで分かるけど
初代GBの遊戯王と今のDS機の遊戯王を比べても、快適さが全然違うし
はい
これはひどい
しかしホーリー祭 ブロント語多すぎだろ
全然関係ないゲームでここまで多いと流石に苛立ってくるレベル
ブロント語って?
ネトゲ実況板のネタ
俺がブロント語ったら1レス埋まるよ?
865 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/29(金) 14:59:06 ID:z2EH2ZBP
五行できんが、なんか問題があるのか?w
知らないから全く気にならなかったよ、何がブロント語なのかも判らなかったし
>>866 そりゃ知らなければ目に付くこともなかろうよ
おまえのために会話off機能ついてるぞ
>>838 先に「雪幻の森」
その前に村に戻って入り口の人の話を聞いたほうがいいかも
雪原じゃなく雪幻にするあたりに俺のレーダーが
【タイトル】 ホーリー祭2ndG
【ジャンル】 カード式モンスター育成RPG
【URL】 (p)
ttp://acrin3rd.web.fc2.com/acrintop.htm 【攻略】 (p)
ttp://www28.atwiki.jp/holyfes2g/ 【プレイ時間】 10時間
【備考/DL容量】 6.67MB
【コメント(感想)】
前作ホーリー祭は、出る敵が全部ランダム、どう考えても無意味なEXPの吸出しなどが目についてイマイチだったけど
今回はその辺りの問題点が大分改善されてる辺りがかなり良い
それぞれのタイプ相性とかを考えながら、使う奴を厳選して育てるのも、それぞれ個性があって、やり始めればなんだかんだでハマる
戦闘のテンポも悪くないし、システムも面白い
後、それぞれの対戦相手に話があるって言うのは、好き嫌いは分かれるだろうけど、個人的には悪くないと思う(稼ぎに目的が出来るのは嬉しい)
ただ、多様されるブロント語とネタ、いきなり対戦相手として出てくる作者(強さは下の下、作者登場ネタをネタにしてる辺り、技とっぽい)
黒字にカラフルな字のサイトは目が疲れる、会話があると言っても、やっぱり感じる作業感
ツクール2000デフォ戦闘
上記の問題点が耐えられる、気にならないなら、そこそこは楽しめるゲームだと思う
取りあえず10時間は問題なく遊べた
1vs1の戦闘だと一番良く効く技を連発して
やられる前に殺すってだけのゲームなっちゃうからイマイチ
苦手なタイプが出てきたら交代するけど基本それだけ
序盤だけしかやってない雑魚が偉そうに
序盤で客を惹きつけられない作品は9割方糞だけどな
極論いっちゃうとRPGなんて敵味方の数が増えても多少複雑化するだけで
正しい選択肢選んで死ぬまで殴りあうことには変わらんけどね
つまらない考え方すればなんでもつまらない
極論言っちゃう奴って総じて頭が弱い
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 19:52:25 ID:ioEdn7eQ
弱いんじゃなくてただの池沼
それもまた根拠がない極端な理論だな
すぐにレス返す辺りがあからさまにアホでワロタ
知的生命体はもっと華麗にスルーするもんだよ
881 :
じょにー:2009/05/29(金) 20:02:57 ID:LuEhO2kj
少なすぎは戦略性の欠如
多すぎはゲーム性の欠如
個人的な意見だけど、3人が一番ベストだと思うね
2人では少なすぎるし、4人だと味方がばったばった死ぬ敵の強さ調整が求められるから
内訳としては戦士兼回復役+魔法使い+一人が戦略性あるゲームになって良い
最後の一人はそのゲームの戦闘の特徴を形づくる適切な調整のキャラ
例えば敵の攻撃が異様に激しいなら回復のスペシャリスト、
雑魚が群れて襲いかかるゲームなら全体攻撃が得意な役職とか。
>>875 これに限って言えば全く微塵も当てはまらない。
正に神ゲーといってもいい。フリゲー界の変革の瞬間に立ちあえたことを
誇りに思う。2000グラ以外コンシューマゲームで売ってても違和感皆無
まあ、俺が単にこの手作業ゲー好きなだけかもしれんが、
作業が全く苦にならないゲームは久しぶりだ
>>882 逆に言えば最近のコンシューマゲームはグラがすごい以外はツクールで作られたこのゲームと大差ないってことだな
なんというどうでもいい流れ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:25:47 ID:5eoEhyic
ひと月に一つは神ゲーなるものが出てくるなw
まあ年末にはほとんどが忘れさられてるが。
神神うるさいやつは、ろくなゲームやってないに違いない。
マグナさんコテ付け忘れてますよ
887 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/29(金) 20:30:07 ID:z2EH2ZBP
エルメアやっているがそれなりにいい感じだな。戦闘は確かに面白いが、ストレスがたまる部分も多い。確かに絵は前作より良くなっているな。
Wisdom×Brave 1.03
森のボス撃破後ボスの部屋に行くとエラーでる
>>875 おっとセラフィックブルーの悪口はそこまでだ
そもそもツクール製とか糞いのしかねぇよw
といっても非ツクールでいいRPG挙げろといわれれば困るわけで
クローン系なら思い出フィルタで面白く感じられる程度だな
>>890 具体的に何が糞なの?
アイディァーを形にするにはツクールという労力を省くソフトはすばらしいといえるし、
その分、いいものも出てきやすいと思う。俺個人としてはね。
非ツクールでツクールと同等のものを作ろうとすると
かなりの時間・労力がかかるんだよ?
簡単な動作に見えるけど1から作ろうとすると実はかなり難しい。
極論すれば同人及びフリゲはツクールがベストツールといえる
アンチツクールさんの自作自演祭り始まるよ!
LIBERATION ARMY
LIBERATION ARMY SAVER
ディアボロの大冒険
カイロソフト色々
ロードモナーク
フロントライン
安所通りの殺人
にょクエスト
魔王のアクジ
ネクタリス
洞窟物語
適当に面白かったの貼ってみる
今は無料じゃないのも混ざってるが
>>894 一度HSPのプログラムコンテストでも覗いてきたらいいと思うよ
ゲームコンテスト ≠ プログラムコンテスト
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:58:37 ID:EUngTyt7
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:00:57 ID:5eoEhyic
ツクール製ばかり殿堂入りしてる激辛は海老の回しもの
レア、激レア禁止ルールが結構あるから、ノーマルだけで戦うほうが楽だねこれ
レベル制限ルールだとレア系が楽なんだよな
ホーリー祭2の金冠条件の話か。
今回は別にクリアに必須じゃないというのに、それても挑戦してしまうお前らは流石すぐる。
【タイトル】レリック -記憶の歯車-
【ジャンル】XP製RPG
【URL】
http://zenith.ifdef.jp/ 【スクリーンショット】
【プレイ時間】4時間
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
フリーシナリオとでも言うのだろうか、特に次はどこへ行くなど決まっておらず
行き先は自分で決められる。ただし最初は流石に行ける場所は限られる。
テンポの良い戦闘だがボス戦はやや厳し目でボスの攻撃で即死、瀕死は当たり前。
また一部のボスは瀕死になると活性化して攻撃が激しくなったりと行動パターンがただのランダムで終わらないところが良い。
MPのかわりにSPが使われ、攻撃、防御、アイテム使用などすることにより貯まる。
赤、青、緑に分類される各種カードを装備することにより扱える魔法、ステータス変化、バステ耐性などの恩恵を受けられる。
どのような構成にするか悩むのが楽しい。
アイテム図鑑、モンスター図鑑、イベントリスト完備。
>>903 前作のクリアデータが無いと終盤でサブイベントが一つ発生しないから、
イベントコンプしたい人は先に前作やった方が良いかもね
>>903 これの前作は評判よかったし実際面白かったな
>>905 おもしろそうだから前作からやってみるけど
4時間でいいのか
前作はvectorのレビューで20時間くらいとか書いてあるw
理解した
プレイ時間の項目は未クリアかクリア済か書いて欲しいかなあ
このレリックって3部作で続いてるんじゃなかったっけ?
ツクールゲー20時間もやらされる身になってみろ><
感覚がおかしくなって何が面白いか解らなくなるはず
前作はクリア後に選べるハードモードが異常なまでに難しかったな
>>909 4部作って予定じゃなかったかな?3部作目の体験版の公開終了から
進展無かった様な気がもするが
ぐらたん杯にスルメのようなゲームがあるんだが。
人を選びそうなのでレビューは辞めておく。
フリージアのBBSの3クリアSS見たけど凄いな、こんなゲームでプレイ時間99時間カンストしてるのがごろごろいるw
>>911 d、4部かぁ
以前みたレビューでは、謎が解明されないまま続いてる、と書かれていたから
手をつける気になれなかったんだよなぁ
>>901 あんたやってないっぽ
レア系は低レベル時のスキル数が少なかったりで早熟のノーマルモンスターのが戦いやすい
やっぱ語尾にぽとかつけるやつには低脳しかいないな
「っぽいな」を「っぽ」に略するのもアレだけどそれを語尾だと思っちゃうお前もそうとうアレだよね
そして低脳レッテル張りするだけで実際どうなのかって具体的な指摘がないんじゃ お前一人が馬鹿だ
1行目を真剣にかいてるなら病院に言ったほうがいいぞ
一言で説明すると序盤しかやってない雑魚は黙ってろってこった
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:58:11 ID:pVuigN+S
もうやめて!批判はなしって決めたじゃない!
>>918 で 具体的にいえないお前が馬鹿なのははっきりしたわけだ
俺を本気で怒らせると夢にでるぽ(´・ω・`)
脳みそ足りてないお子様はそればっかりだな
レベル制限がある場合、同レベルで比べると高性能なレア系が有利なんてのは
猿でもわかるわけ。相手の弱点つくことが重要だから高レベルスキルなんて
必要ないわけ。
知性あふれるレスですね
仕方ない…界王拳2倍(´・ω・`)
レベルが同じならステータスはレア>ノーマルだけど
同じ経験値ならレベルはノーマル>レアになる
当然スキルの数がノーマル>レアでステータスの差も縮まる
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:22:03 ID:pVuigN+S
レビューにケチつけるばかはなんだろうな。
自分語りのオナニー野郎か
ゲームをレビュー出来ないから
レビューをレビューするしかないんだな
馬鹿だから
ID:lth72K75はやっぱ逃げたか。屑はいつもそれだな。
>>925 レベル制限の意味をもういちど考えるかさっさとゲームに戻れ
お前あほかと、ずっと掲示板に張り付いてられるはずないだろ
屑は言い訳しかしない。ほんとうに価値のない存在。
居なくなった相手に好き放題言う男の人って…
ID変えて必死に食いついてるなんてことあるはずないんだから、俺がいくら
ゴミ扱いしても大丈夫さ。ゴミはゴミなんだから。
糞レスぬるぽ
そして妄想へ…
とりあえず、育ち切ったレア・激レアモンスターの単純な強さはノーマルよりかなり上。
シナリオクリアだけなら、激レア×3でデッキ組んでればさほど問題無い。
ただしレア・激レアはノーマルと比べて絶対数が少ないから
個性のバリエーションでは圧倒的にノーマルに軍配が上がる。
実際にやってみた感じではそんなトコ。
まぁなんだ、お前らレア度なんかに囚われずに、自分の好きなモンスターで極めればいいじゃない。
確かにレア・激レア禁止の金冠条件ばかりはどうしようも無いが、
クリアまでに4〜5人くらいしかその条件見たこと無いしな。
【名前】らいず
【↑の由来】ネトゲで使ってた人がいた。たぶん元ネタはアーティストのほう
【シュバルツRの経験】きっと裏2期から
【何か一言】外交のお仕事ください
【スリーサイズ】ほそめっていうか男にそんなこと・・・///
【出身地】かんとう
【将来の夢】むだづかいおう
【持っている資格】しょほてきなもの
【好きな食べ物】おいしいもの
【お勧めのアニメ・ゲーム】ゴルゴ13、スターシップオペレーターズ(暗黒原作打ち切り)、略・Xenogears、風来のシレン、略
らいずより RANK「宙軍章」[最終戦向上委員会]
ああ
ベロニカ強すぎ
催眠術ームーンライトでほぼ無敵
HP回復手段もあって永久機関
>>939 ベロニカwwwwアレ修正されるねwwww
女神シリーズのモンスターは、どれも入手難易度に見合った鬼スペックだけど
シアリスやベロニカみたいな持久タイプは、うまく使えば特にやばい。
デフォ戦の割に妙に頭いいけど、所詮相手はCPU。
補助でかき回すとすぐに対応不能になって裏世界でひっそり幕を閉じる。
あれ?あのゲームって強さ無視で好きなキャラを使うゲームじゃないのか?
二時間くらいやって見限るゲーだろ
催眠は掛かってる状態でさらにかけても眠るターンが加算されないから
先制で攻撃出来ないとハメっ放しに出来んね
キュービクでも催眠ムーンライトで無敵出来るかと思ったけど、こいつ素早さが低すぎて無理だった
しかもダメージを取れるスキルがまったく無い
初代ポケモンでいえば、まきつくではめ殺すようなものか
少しやってみたけど、これって完全な耐性ゲーな感じ?
耐性によってダメージの差が10倍以上あるから、
どんなに強いカードでも弱点を突けばあっさり倒せるよね…?
耐性ゲー。
ただ中盤過ぎると相手も複数属性使ってきたり〜キラー系でこっちの弱点突きまくってくる。
後出しじゃんけん(逃走)ができるとはいえこっちも弱点突かれないのは難しい。
それにしてもこれ敵の思考ルーチンどう組んでんだろ。
俺も昔ツクール2000やってた事あるけど、こんな綺麗に弱点突いて来るような思考させるのは
不可能だったはずだが。
主人公の耐性弱点が固定だから戦闘前に条件分岐と変数orスイッチ、
敵キャラの行動条件にその変数orスイッチを設定すれば出来るんじゃないの
ホーリー、3on3じゃないんだな。
なんか一方的で飽きる。
宣伝しまくりだからやってみたけど
ホーリー普通に糞ゲーだったw
「はにょう」や「こうもりさんの中冒険」が作られてる時点で
デフォ戦の思考パターンで不可能な事なんて殆ど無いだろ。
ぽけもんのまねとはいってるけどポケモン舐めすぎだと思うの
コピれてないし全体的に完成度が低かった
ポケモン嫌いからは1on1はつまんね、って序盤だけみて言われるし
ポケモン信者からはポケモンはこんなもんじゃねぇ、とやたら高いハードル
持ってくるし、ポケモンゲー作るのも大変だなw
嫌ならやらなきゃおっけーで済む問題だから問題なし
俺は結構楽しいよ、凄くじゃないけど
凄く楽しいゲームの話しでおながいします
ポケモン自体廃人ゲーだけどなw
>>954 ちょっとした暇つぶしになれば十分だな
バランス取りにちゃんと時間をかけて不快要素をカットしてあれば大体は遊べる
最近掘り宣伝うざすぎだろまじで
真性ならどんだけ糞ゲーばっかやってんだって話しw
宣伝だろうと他人がひっかかるだけなら気にならないだろ
ちなみにホーリーは興味なし・やる気なし
ホリー2G、MONSTER×MONSTERみたいな多数戦の自作戦闘なら面白かったのに。
いまMONSTER×MONSTERやってみてるがこっちの方が面白そうだ。
ホリは明らかな糞ゲーなのにここで宣伝してるからうざいんだよ
これほど人を選ぶゲームがスレに出て来たのも久しぶりかもな。
ただ信者もアンチも、行きすぎて作者に迷惑かけないようにな。
前作の時は作者サイトの掲示板に特攻した馬鹿がいたからな。
糞ゲーを宣伝しまくると大抵こういう流れになる
ホーリー祭り作ってるサークルの作品っておもしろいのある?
前にSoulofなんとかっていうのがベクターの前の方にあったからやってみたら
wとか顔文字とか満載でキレそうになった。
おまえらのくだらない雑談にキレそうになってるよ。
紹介しろやカスども
同属嫌悪ってやつか
>wとか顔文字とか満載でキレそうになった。
ワロタ、俺も似たようなツクールゲーやった記憶がある
>>968 そいつは同じサークル名で出してるが、中の人がいつもの人と違う。
俺も最初ビックリして、サイトで知ってなるほどと思ったクチ。
VIPギルドとか登場したけど「ハハッワロス」で流した俺は幸せ者なのかも知れん。
というか、糞ゲー糞ゲー言ってる連中ってどんな規模のフリゲなら満足するんだ?
市販ゲーと比べて糞ゲーとか言ってるなら、市販のゲーム買ってやってろって感じなんだが
個人で作ってるゲームがそうそう市販ゲーを超える訳がなかろうに
まぁ、市販ゲーでも珠玉のクソゲーは山ほどあるけど
>968
Leben'a LiedとHallucination Ringdom、あとはReort's Storyシリーズが
個人的には面白かった。
ただ、ノリがあう人とあわない人がいるかも。
>>895くらいの出来で十分だよ
基本的にツクール作品は×
シルフェイド幻想譚とか好きなのもあるけど
九分九厘糞ゲーだからいっそ省いた方が無難
ようするにフリゲのRPGは壊滅ということだな。
その酷評を元にバランスを改善したんだろうなぁ。
>>976 個人的にイイのはあるんだけど好みは人それぞれだし
簡単に作れすぎて糞まみれになってるのは確かだな
バランス崩壊系は糞以前に論外だと思われ
論外なのが糞なんじゃないん?
>>975 RPGの本質はシナリオ。
ツールで糞と決め付けるのはいかがなものか
>>982 まず実際にまともなツクールRPGを10個くらい挙げてみようぜ
本当に面白い作品ならこのスレ的にも有意義だしな
>>982 見た目や音楽に挙動もすごく大事です
これらが凄かったらシナリオなんてどうでもイイ
炎帝セイバー
イストワール
ネフェシエル
レディパール
ペルソナ・The Rapture
夜明けの口笛吹き
人魔大戦シリーズ ←ストーリーはアレだけど、キツめのバランスとやり込み要素が好みだった
Ruina
おっさん
E
古いのも良いならコープスパーティと囚人のペル・エム・フルも
異論は認める、他にあるっちゃあるけど、散々プレイしたのはこの辺りかなぁ
ツクールでデフォ絵の作品は吐き気すら催す
>>975 というかツクールにクソゲーが多いのは
フリーRPGの九分九厘がツクール製だからだろ・・・
ほとんどやったけどまともだったのはクローン系のペルソナだけだな
このスレの奴って基本的に糞ゲーに慣れすぎてるんだろうね
>>983 無関係な俺が好きなツクール作品を10個上げてみる
ムーンライトラビリンス
寄生ジョーカー
Gravity Genocide
勇者御一行様殺人事件
ミラルディアン銃士隊
夏へのみちのり
革命魔王
HiWIND
リーフ村村長物語
The Tower of OBeLiSK
ジャンルがRPGではなのが結構あるような気もするけど
一応製作ツールはRPGツクールだからいいよね
>974>977
参考にした。
>>986 デフォ絵のがマシな場合も多々あるのが悲しい
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:18:01 ID:R1s0RBeY
ネフェとか糞の極みだったw
ゲーム部分が糞そのものだったペルソナがまともとか糞ゲマニアですなぁ
HiWINDはイイ感じだったな
ツクール製だから挙動がもっさりで残念だが
もっと画面とかスパスパ切り替わればイイのに
>>986 時々このゲームでは男のデフォ絵として使ってたのを
別のゲームでは女のデフォ絵として使ってたりされてるのを見ると萎えたりするな
>>992 クロ−ン系はファンがやるから大体楽しめる
ツクールのもっさり感は廃PCでも変わらないからな
ツクールゲーやりすぎたのが原因だけどね
デフォ絵は俺ももう見たくない
見た目関係ないとかいうけどFC画像のFF13なんて絶対売れねw
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:30:37 ID:dSWlJiXl
次スレもフリージア!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。