【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力とグーグル先生で補ってください。
Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問スレで聞けば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。
Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A.
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 動くキャライベントなどを多く配置すると重くなってきます。
Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。
Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。
Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。
Q.〜〜なスクリプトが欲しいのですが
A.安易にスクリプトに頼ろうとせず、まずイベントでツクれるものか試してみましょう。
【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。
【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。
【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・発売して1年が経ち、素材サイトも増えてきましたがXPや2000に比べるとまだまだ数で劣っています。
・悪くないデキのツールではありますが過去の集大成とも言い難く、好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
【重要】
荒らしによって作者及び作品に粘着・無意味な批評・罵倒、私怨叩きの書き込みが見られた場合
落ち着くまでは荒らし以外の方は作品の投下・過去作品の批評などを一切見合わせて下さい。
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合、このスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行う、建設的な意見に耳を傾けるなど 最低限の礼儀 は払いましょう。
逆に、遊ぶ人やテストプレイ等を行う人たちは、製作者・著作者に 最低限の敬意 を払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しておくと親切です。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたしますが、判断はお任せします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
圧縮はzip形式を推奨。暗号化はご自由に。
他人の作品を勝手にうpする事の論議に答えは求めません。
違反行為を行って貴方がどうなろうが知ったこっちゃありませんし著作権の批判をしたいならば、
該当の板やスレに篭って存分に示威(自慰)行為をして下さい。
このスレで喚く事で結果的に、作者のやる気を殺いだりそれによってスレの空気を悪くする事、
または作品のうpの機会が失われる事をこのスレでは良しとしません。
何にせよ、作者、著作者への最低限の敬意を払うといった大人の行動を心がけましょう。
・テンプレート
【完成・未完成】
【プレイ時間】
【ゲームの特徴】
【ストーリー・主人公】
【気になっているところ】
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
あくまで作品の完成度を高める為のうpを参考意見の聴取が主となっているため、
個人的な好みに関しては他の誰もフォローはできません。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありませんが、
ボランティア行為とはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
デキの良い作品の中身を盗み見て丸々パクりたい気持ちは分からなくはないですが。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。
http://home2.dip.jp/index.php *現在使用不能。
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早く流れやすい。再うpコールの原因になりやすいので非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったものの、残念ながら使う者はいないもよう。
【よい子の荒らし対策講座】
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
ときおり、悲しいことに印象工作に走る人もいます。
住人を装い、わざと荒らしに反応する荒らしもいます。
よい子のみなさんは、テンプレに目を通し気をつけてまったり楽しくいきましょうネ。
どうしても気になる方は、「Jane等の2ch専用ブラウザ」の導入を強くお勧めします。
右にあるID:を右クリックしてあぼ〜ん(掃除)すればスッキリしますヨ。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
記
2ch 「RPGツクールVX」スレ 作品制作発表会
(発起人:Part35
>>913 ID:X3vqE/8v)
趣旨:RPGツクールVXを使って作成した自作RPGをみんなで公開し合おう!
基本的に、優劣を競い合うものではありません。
スレ住人同士、日程に区切りをつけて、お互いを励ましあいながらエターナらずに作品の
完成を目指すことが目的です。
日程:最終締切 2009年12月31日
(中間発表1 2009年 8月31日) ← 仮
(中間発表2 2009年10月31日) ← 仮
基本的に、上記締切および中間発表の日程によらず、発表・テストプレーは随時スレにて受付。
みんなでお互いの作品完成の喜びを共有しよう!さあ Let's ツクール!
以下参考。
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 15:20:33 ID:X3vqE/8v
じゃあこのスレで発表会やろうよ
点数や順位なしで
きりよく12月31日締め切りで
初心者もベテランも短編も長編もなんでもありでさ
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 15:31:17 ID:X3vqE/8v
テストプレイもどんどんしてもらってさ
完成をみんなで楽しもうよ
919 名前: _ [sage] 投稿日: 2009/05/05(火) 17:00:47 ID:Txxcy4AM
>完成をみんなで楽しもう
いい言葉だな。楽しみたいね。
以上
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
デート0〜♪
コンパ0〜〜♪
何回み〜てもメ〜ル0〜〜♪
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 12:08:37 ID:ZVyn1kQe
1万円はぼったくりだよな
せめて廉価版くらいの値段に下げるべきだろう
廉価版が出るのはもう少し作品が出てからじゃないと無理だろ
サンプルが充実してからじゃないと安くならないんじゃないかな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 12:55:34 ID:ewI9+q3g
こいつでファーストクイーンみたいなゴチャキャラバトルできる?
できるなら即買いなんだけど
>>9 ほぼ無理。
スクリプトの書き換えが出来て、且つ高スペックPCなら何とか。
でも、一からRUBY覚えるくらいならC言語とかやった方がいいかと。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 17:14:16 ID:TvyveO9y
ストーリーとシナリオってどう違うの?
ストーリーが大まかな筋書き
シナリオがそれを実際に表した文章
て感じらしいが今となっては別に適当でいいよ
質問スレに書けなかったのでこちらで質問します
自作PCで普段から構成変えまくってるのですが
構成を変えるたびに海老に電話しなきゃダメなんですか?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 18:28:21 ID:Qpjtcyvs
初心者スレが容量オーバーとかで書き込みできなかったのでここで質問させて下さい
タイトルの画像をオリジナルのものに設定していたのですが
圧縮してフラッシュメモリーに入れたデータではデフォルトのタイトル画面になってしまいました
テストプレイでは問題なく表示されていたし
他には不具合もなく、なにより圧縮し解凍した中のファイルにもタイトル画像はちゃんと入っていました
なぜタイトル画面がデフォルトのままか、わかる方いらっしゃいませんか?
まじで書き込めなくなってる・・・
長文やAAを多用するスレだと1000まで行かずに容量オーバーで書き込みできなくなることはよくあることだな。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:14:26 ID:Qpjtcyvs
20 :
_:2009/05/07(木) 20:47:35 ID:Se6ab0q8
前スレの流れ見てふと気づいた。
完成を楽しもうとか、適度に妥協してみたいな意見を書いてるのが
1.各種にハイレベルなスキル持ってて妥協せずに作ってる人だったりしたら。
2.面倒でタリ〜くて、底辺仲間を増やしたいだけの人だったりしたら。
年齢や立場のわからん人間の意見って怖いな。
それぞれ持つ意味合いが異なってくるし。
よくわからないけど、
そんなのはうpするときにでも
「〜に力を入れました」とか「とにかく完成させたくて作りました」とかでも
簡単に自己紹介すればいいんじゃない?
そうすればそれなりの感想を書いてくれるだろうし。
今日半日かけて作ったイベントが長すぎて没になった
ちょっとムラムラしてきたから一発しごいてきていいかな?
>>21 いや例えば、ハイクオリティな大作で一発当てようと思ってる奴がライバル減らしのために
参加する気も無いのにうp祭りに賛同してみたり、参加表明してみたり
「完成が大事」「楽しいのが一番」「短編でもおkだぜ!」
みたいなこと書いて誘導することもあるんだろうなと思ってな。
なんか2ちゃん全体見ててそう思ったっつーか、今更なのかな。
ネットこえーと思ったよ。
ライバルを減らそうとしてるヤツ=自分がライバルに劣るかもと思ってる低能
なので気にするほどのことではないなw
>>24ももっとドシッと構えてろ
そもそも、そんな低レベルな足の引っ張り合いして得する奴なんかこのスレにいないだろ。
プロ目指してるわけでもあるまいし。
>>24 なんでライバル減らしになるんだ?意味が分からん
とりあえずアナタには2ちゃんは早かったみたいですね。
ランバ・ラル=ライバル
>>24 そんな穿った見方をしててもしょうがないぜ。
そもそも今回の目的はあくまで「完成を祝って楽しむこと」なんでしょ?
それならなおの事、気にしても仕方が無いさ。
それにそういうやつは別に2chじゃなくてもいるしね。
そんなことでレベルが下がるような奴は元からそれだけのものしか作れないよ
>>25 ま、ただの例だから。
こんな感じの、言論による行動誘導みたいなもんがあるんだろうなーつか
普通にあるよなってことに今更気づいたみたいな。
ライバル減らすんだったらもっと違う言い方すると思う。
〜だったらゴミ箱行きとか、〜みたいなのは嫌いとかw
ま、誰が何言おうが好きにやれば良いよ。
言ってる内容が必ずしも、この界隈の総意というわけでも無し。
ツクールなんてマラソンと同じだろ。
誰が何言おうが、最終的には自分との戦い以外の何物でもない。
他人の言葉に惑わされて完成しない程度のものなら、
例え他人の言葉がなかったとしても完成しなかったろうさ。
まあ、マラソンの完走よろしく声援を糧に完成させられる人間もいるだろうけどさ。
ある意味、受験勉強よりもつらいときがあるけどな。
>ハイレベルなスキル持ち、且つ一発当てよう&ライバル減らし
そういう人は逆にハードルを高くして参加者を減らしたいんじゃね?
そもそもライバルって何よw
>底辺仲間を増やしたい
お互い意識し合うわけだから結果として底上げになるんじゃね?
それにエターナってるスキル無し底辺人でも完成へのきっかけになればめでたしかと
>エターナってるスキル無し底辺人
こんな時間に俺を呼ぶ声が…!?(>'A`)>
>>40 帰宅したら俺を励ます俺の声が聞こえた…!!(っ゚听)っ ありがとう俺!
おっ、ついにActor3きたか。
一般素材サイトが民間だとすると
ツクールBlogのプレゼント素材は役所っぽいんだよな。
なんと言うか、ココイチのカレーとサービスエリアのカレーの差と言うか。
どっちもたいしてうまくないということですね
>>42 Relaypointの倒れキャラとほぼ変らなくてワロタw
最初に作ったものの改変で結構やれるんだな
どうでもいいけど、初めてRGSSのアレを見たときはギョッとしたな
PS2のツクール5みたいなスクリプトを想像してたから
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:06:08 ID:Gt7x9UTS
sageざること火の如し
それって何がしたいの…?
等身高くてスマートなRTP出してくれ…
お前らはGW中でどれだけツクツク出来た?
モンスターを仲間にするゲーム作ってて
軽く弄った素材とコモンイベントを使い合わせてメガテンシリーズの悪魔会話的なものを実現したが会話文そろえるのが面倒だ
もちろん口調でパターン化するがそれでも膨大な量・・・エターナルフラグがビンビン
ようするにポケモン
XPのRTPは等身高いけど別にかっこよくはないよな
とりあえずLooseLiefさんの新しい規格で揃えてみている。
等身が2000っぽいのでしっくり来る。
MAPとのバランスも一番いいし。
問題はやたらと素材が少ないこと。
なので自分でも作ってみたりしている。
XP用の着せ替えでキャラを作って、
身長を2〜3ドット縮め、キャラによっては頭を2ドットシェイプアップ。
コントラストを上げ、黒系で縁取りを濃くし、影をつけて完成。
必要なら色が薄い所を濃くしてやる。
この規格で他に頑張ってる猛者っているのかな・・・?
自分も等身的には2000のが一番好きかな
55と56の人のゲームが楽しみ♪ 頑張って!
素材屋から素材を借りるって他に協力して貰って作ってる人っている?
共同制作って難しいのかな?
結構いると思うよ。
ただここ(2ちゃん)で同志を募るのは匿名性が高すぎて情報もいい加減になりがちだし、
なかなか難しいと思う。
SNSとかで募集かけたほうがいいと思うよ。
ミクシーなんかではそういう呼びかけを結構見かけるぞ。
完成のメドが立ってることわ証明できるなら結構集まんじゃね
全然出来てないならまずは一人で作ってこいと
RTPのオスカーの表情描ける奴いない?
エタった、またはなりそうな企画を引継ぎって手もあるけどな
うへー、早い。
ありがとう。今作ったの?
うん。これくらいなら10分あれば出来るよ
おおー!ツクスレ素材に入れていいんじゃないか。
ツクスレ素材にVXのRTP顔グラをもう少し充実させてほしいぜ!!
需要はあると思う。
RTPよりオリジナルの顔グラを入れてくれたほうがいいなあ。
というかモンスターの顔グラってないな。配分してる素材屋知らない?
みなさん、こんばんわ。
前作では大変お世話になりました。
今作も、公開できる範囲までできましたので、うpさせていただきます。
【完成・未完成】 未完成
【プレイ時間】 1時間半前後
【ゲームの特徴】
パーティ制の王道RPG。
現時点ではわかりにくいが、探し物をしつつ、
邪教団を懲らしめるといった感じ。
【ストーリー・主人公】
勇者に憧れる宿屋の息子、または娘。
物語は、友人と近場を探索しに行くところから始まります。
【気になっているところ】
序盤の戦闘バランス。
各イベントが正常に作動しているか、つじつまが合っているか
今作は前作「フェアリークエスト」のナンバリングになっていますが、
前作をプレイして無くても、十分にプレイできますので、安心してプレイしてください。
ちなみに、歩行グラと顔グラが一致していないキャラがいますが、あまり気にしないでください。
もちろん、おかしな所があったら教えてくだされば助かります。
ttp://ppup.dip.jp/uploader/download/1241877698.zip/attatch パス:vx
おおー、続編か。仕事早いな。
>>69 非常に素朴な疑問なんだが、セーブができん
俺もおもった
なんと宿帳がセーブポイントだったかw
先に言ってくれ
開始直後の机の上にある熊を調べるとセーブできるアイテムが取れたぞ
>>69 おばけ屋敷のイベントをクリアして中断。
選曲がいいね。ドラクエっぽい。
妖精を追いかけるイベントが少し面倒。
ロールの存在理由が見出せない。捕まえる気ゼロだろw
>つじつまが合っているか
妖精の言ってる意味が良くわからん。
もっと冒険へ旅立つ動機、プレーヤー心をくすぐるような
展開が欲しいかも。
次の段階へ進もうとは思えなかったかな・・・。
これからも頑張ってね。
ツクスレ素材なんだが、
2000、XP、VXと規格ごとに分類してほしくぬえ?
ホコグラ、顔グラ、全部ごっちゃで検索したくないのまで引っかかって使いづらい
>>69 こういう雰囲気好きだー
ところで途中で幼馴染がレベッカにすりかわってしまったのだが
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 00:46:00 ID:Eggo4UeH
セーブしないを選ぶと終了の選択肢が出るのはどうかと思う
>>69 76も言ってるけど、妖精追いかけるのが面倒。
取り合えず妖精に逃げられて、赤髪のあんちゃんに報告しに行ったけど相手にしてもらえなかったw
いきなり最初から同じ場所をウロウロするのはかったるい。
これは、妖精に逃げられる度に赤い髪の兄ィが出てきて、
「俺はこっちだ、お前はあっち」
みたいに指示を出す(もちろん自分の方に妖精がいる)と、かったるさが軽減されるかも。
戦闘バランスも(これは好みだろうけど)かったるいと思った。
数字のインフレも好きじゃないけど、ここまで少ないのもあまり好きじゃない。
ダメージも最初から1or0だと防具の意味あるのか?と思うし。
少ない数字でバランス取るなら、やっぱドラクエを見習うべき。
んで、赤い髪の兄ちゃんが一人で特攻してるのも?と思った。
普通は入り口で待ってるんじゃないかと。
で、「俺はこっちだ、お前はあっち」で進めていけばいいと思う。
それと、前のもやらせてもらってたので、同じマップだと「またか」という気持ちが大きくてかったるさ倍増でしたw
雰囲気は悪くないと思うので、製作頑張ってください。
アルガスのショップ画面にしたくて、
Wikiなんかを調べて
スクリプト
ALGUS_Contents
ALGUS_Module
ALGUS_Systems
ALGUS_Window
ALGUS_ReinforceEquip
ALGUS_Shop
を入れたんだが、
ショップで武器を買うとき、
攻撃力以下の項目が表示されない(具体的には「攻撃力」の文字が下半分だけ見えなくなってる)んだけど、
これって何でかわかる人いる?
表示領域が足りないんだろJK
聞きかたが悪かったかw
こういう場合スクリプト本文の、
どこをどういじればいいかわかる人いる?
drawtextあたりのy座標を上方向に修正すればいいだけだろ。
ってか質問は質問スレに行くべきじゃないか?
聞きかたが悪かったかwって何という上から目線・・・
シナリオ分岐させる場合最初からアナウンスしたほうがいい?
>>86 作品の特徴にでも書いておけば?
もしくはクリアした時に「Aエンド」とか表示するとか。
>>75 やってみました。
他の方がいっているとおり、要請を追いかけるのが若干面倒。
というのも、不必要にマップが広く、移動が制限されているせいだと
俺は感じた。
序盤で弱いとはいえ敵が3匹出てくるのもうっとおしかったかな。
何戦かミスを連発されてなかなか倒せずイライラしてしまった。
話のつじつまについては、妖精の言葉の意味がよくわからなかったな。
冒険に出るきっかけになるなら、もうちょっとわかりやすく説明してほしかった。
その後の赤い髪のお兄ちゃんの「ツギナミトへ〜」から「ドロシーから手紙〜」で
「マジクヒルズへ行けばなにかわかる」の流れが「?」だった。
軽く混乱してどこでなにがわかるのかがわからなくなったwww
それと
>>78さんも言ってるとおり途中で人が変わってるぜwww
回避率は「こいつは伝説の忍者で攻撃をめっちゃくちゃ避ける」って奴に15%くらいつけて
後は全部ゼロでいいと思う
かなり暴論だが
>>89 自分のは敏捷性が命中に影響するようになってる。
だから命中率は結構変動する。
これってストレス要因になるのかな・・・
みなさん、プレイありがとうございます。
序盤のイベントに関して、たくさんの意見をくださり、ありがとうございます。
現段階では、妖精を追いかけるのが面倒とのことなので、
早速、意見を取り入れてみます。
話のつじつまに関しましては、全体を通して練り直してみます……
バグの方も確認しました。
どうやら、戦士の性別が男の時だけ発生するようで、
そのせいか、強制的に女戦士のほうが仲間になってしまうようです。
こちらのほうも、修正させていただきます。
イベント関連は、全然手をつけてないのに等しい状態ですので、
頑張って完成させたいと思います。
>>69 海鳴りの塔到着までプレイ
うーん……正直、つじつまが合う合わないのレベルじゃなく
旅立ちイベントの妖精と兄貴は 何を言っているのか全く分からなかった です。
全体的に「初出の言葉」に対してもっと敏感になるとよくなると思います。
また、主人公にセリフがないのが癌なのか、
今何をしたら良いのか、何をしようとしているのかが分かりにくかったです。
羽つきを探しに来ていてそれを見たのに、なぜ報告しないのか。
(アニキの根拠不明な思いつきとは言え)妖精関連のことでマジクヒルズに来たのに、なぜそれを切り出さず
勝手にわけの分からんクエストを受けるのか。
喋れない主人公の代わりに話す役を置いたのはGJです。
ですが、そういうキャラクターは極力、プレイヤーの意志に沿う常識的で冷静な人物とする必要があるのではないでしょうか。
主人公に代わって、プレイヤーが言いたいことを主張し、プレイヤーが聞きたいことを聞く。
レベッカのやっていることはそれと正反対のような気がします。乳は認めます。
■面白かったところ
・主人公の自宅が店の一種なのは新鮮
・街マップの家の大きさがほぼ最小単位なのが昔のゲームを彷彿とさせてイカス
・敵のデザインが個性的
・さーて塔はどこかなっと初めてマップ開いたらお茶吹いたw街歩きに日本地図持ってくるギャグみたい。
>>91 妖精に紋章を返して去るとゲームオーバーになりますが、
セーブする場所が限られている上に、探索の果てで起こるイベントの場合、
この手の選択肢はかなり危険なような気がします。
冗談ではすまなくなるという警告を妖精にさせるのが無難かと。魔方陣に入ったとき
「ちょっと待ちなさい!!世界が滅びちゃうのよ!!あんたの冒険も終わっちゃうのよ!?」
みたいに。
>>75 遅ればせながらやってみた。
まぁ、レス読まずにやってたらセーブの仕方わからずにデータあぼーんしたわけだが…
戦闘バランスだけど、序盤から空振りはやめた方がいい。
エンカウントも若干高い気がした(好みの問題だろうが)。
途中でキー連打するのメンドーになってジョイパッドのターボ使ってたよ…
ただ数値のバランスはそれほど悪いとは感じなかった。
他の人も言ってるけど、妖精探すのめんどくさすぎ。特に最後。
全然気づかなかったからあちこち動き回ってた。
妖精の話もオラオラ説明してるぜ的な印象だったかな…
あと旅立ちの時に仲間になったのがレベッカって女になってたが…あ、やっぱバグですか。
いきなり出てきたから「お前誰やねん」てツッコンでたわw
マップの構成がうまくて軽く嫉妬。
作り方とか繋げ方とか。
>>90 序盤で仲間が一人のときだったら
ストレスになるかも。
仲間もいてある程度バランスが取れてきたときからなら
俺は良いと思うな。
>>95 レスサンクス。
序盤は命中率表示されない分、敵の回避を低めに設定して、
命中補正の高い武器を使うと100%になるように調整はしてある。
もちろん大鈍器など、命中しそうも無い武器はガシガシからぶるけど。
その辺は武器の選択次第ってことで。
>>69 妖精探しで下に下りる梯子に気づかず彷徨い歩いてしまったw
自分がぼんやりしてるタイプなだけかもしれないけど、
マップの変化があるときには目立たせてあるとわかりやすいかも。
>>96 ならいいんじゃないかな。
ストレスになりやすいのは、敵の数が多くて、
攻撃の手段が少ないにもかかわらず
当たらないせいって言うのが一番大きいと思う。
選択する武器によっての命中率なんて大抵どのゲームでもやってることだしね。
とりあえずwikiに作品発表会の案内ページ新設しておいたよ。
ただトップページからはリンクが貼れたんだけど、メニューページは管理者権限でロックされてたんで
編集できなかった。管理者の方編集ヨロ。
>>69 フェアリークエスト2 プレイしました
単調でありながらドラクエ2のような軽快な展開はプレイしやすいと思った
ただ、妖精の会話は有志のみんなが言うとおり意味不明だったかな
それと、ポートバレーでいた男が海のモズクというのは海の藻屑の事でしょうか?
あと、ダントツ先生の話も軽々しすぎてなんか全部やっつけみたく感じてしまうのが残念…
マップが綺麗でゲームの世界観は好きなのでまた、続きがやってみたいです
戦闘バランスは序盤はこんなもんでいいと思う。
最後にゆうきの全体攻撃もひとつは欲しかったかな
今後とも是非、製作に頑張って頂きたい
自分もフェアクエ2やりました。全体的な雰囲気がかわいいですね。
レベッカがいきなり出てきたのはマジで笑いました。図書館の貸し出し中の文字がおかしかったです。
>>55 四方向以外に斜め、サイドビューと規格変更してる
フラグが立ちそうで怖いぜ
>>89 俺のゲーム、動物が原型のモンスターとか、回避が33%あるぜ!
>>103 そいつあすげぇ。
スクショでもいいから見して欲しいぜ。
エターらないように頑張れ!
>>104 回避無効的な機能が無いとイラッときそうな数値だなw
魔法が回避できないって滅茶苦茶ヘンだよなー
きっと自動追尾あるんだよ
>>107 実際、アクション要素のあるゲームだと、魔法の方が避けやすいものが多い気がする。
ちなみに自分のゲームだと、魔法も回避できるようになってるし、
魔法の方が命中率の開きが大きく設定してある。
必中くらいの命中率のものもあれば、あんまりあたらないのも。
射撃型の魔法でなくて、ロックしたターゲットの座標を中心に
効果範囲を形成するタイプという設定の魔法なら、
レジストされるにせよ命中はするという意味で必中だな
サイドビュー素材貰ったはいいんだけど、
某サイトのサイドビュー設定が見れなくなってて設定がさっぱりなんだがw
ファイヤーボールを投げつけるか敵の内側から爆発させるかの違いだな
内側から爆発ってかなりエグいな・・・w
発表会に参加したいんだが、半年前に経過をうpったままだったぜ
>>113 サイバイマンを思い出したぜw
北斗のKやドラゴンBなんかは内側から爆発ってのが多かった気がするw
自分の目標は、とりあえず今月中にうpできるまでの区切りをつける!
もしうpできたらそのときはよろしくお願いします。
しかし、意外とGWみたいに時間があるときはツクツクさっぱり進まないのだぜ…
RPG探検隊さんのサイドビューはいろいろ弄って遊んでれば取り扱い分かるようになるよ
楽しめる戦闘ってどんなの?
戦略重視で雑魚戦が長いのは違うと思うんだが
自発的に戦闘したくするにはどうしたらいい?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:09:38 ID:1xL1wk6s
そんな永遠の命題だされても
自分が面白いものをつくるしかない
戦闘はすべてジャンケンというのはどうだろうか?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:11:42 ID:vMck7JMl
採用しますた
ロマサガのシステムをだな
>戦略重視で雑魚戦が長いのは違うと思うんだが
( ̄д ̄)エー
俺はAボタン押しっぱ戦闘をガンガン繰り返すよりは、
一戦を長めに設定してアノ手コノ手を使う余地があった方が好きだな。
その分、エンカウント率を下げて、一戦毎の収入を増やす。
火力を上げて戦闘ターン数を短くすると、
テンポは良く感じるかもしれないけど、結局先手必勝ゲーになっちゃうもん。
一戦一戦になんらかのイベントが起こる可能性があれば雑魚戦にも楽しみがでるのかも
音楽が好みだと苦にならなくなる俺は異端だろうか
製作者側からすると対策しようがないところだが
あるゲームをして思ったが、戦闘BGMを好きなの選べるのはとてもいい
俺はRPGの場合、曲は固定されている方がいいかな
何度か聞いているうちに好きになったり、
印象に残るとその曲を自分のゲームでも使いたくなる。
RTPの曲は勘弁だが
活発な議論は見ていて楽しいね
>>69 洞窟で毒くらって、毒消しないから町に戻ろうとしたんだけど
10歩くらい歩いたら絶命してしまった。
毒が凶悪すぎないか?
自分はXPしかもってないからVXは分からないけど
この設定がデフォなの?
戦闘BGMはやっぱり固定だな。戦闘BGM=その作品のイメージって感じがする。
変えられるとなんか記憶に残らないんだなあ。その分選曲には慎重になるんだが
ツクールVX作品で面白いのキボン
戦闘BGMは複数からランダムにしてる。
人様から借りた素材だと、他の人と被ったりするし、
下手したら戦闘以外で使われてるとイメージが狂うというか。
一極に絞りきれないという、単に優柔不断なだけかもですがw
>>130 は完成品?
それとも今後に期待したいってのも含めちゃっておkな感じ?
完成品でおねがいします
BGM作ってる素材屋には今後はoggでのアップも視野に入れて欲しい。
最近では結構増えてきてるし、やっぱり音色が綺麗な状態でループするしね。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:34:59 ID:EB8b4zmZ
っていうか、うp作品みんな戦闘BGM固定じゃね?
>>136 ぱえはランダム、開拓は選曲じゃなかった?
なぁ、質問というほどのことではないちょっとした確認なのだが・・・・
VXの命中/回避判定って
(命中率 - 回避率)
ではなくて、「命中と回避を個別に判定している」という解釈で良いんだよな?
つまり命中率が100%でも、敵に回避率が1%でもあれば、失敗する可能性はあるんだな?
この仕様に気付くのに一年以上かかってしまった、、、うああぁぁぁぁぁぁぁ・・・・
俺VXのは攻撃力もスキル攻撃力も命中回避判定も嫌いだから書き換えてる
>>140 ずっと引き算だと思ってたよ・・・
漏れも今から引き算に書き換えるよう、ちょっとスクリプトとにらめっこしてくる。
>>140 同じく全書き換えしてる。
とくに139も言ってる様に、命中回避が変すぎる。
>>130 HIWINDとかタワーとか…かなぁ。
そもそも完成品と呼べるものが少ないような…
HIWINDはファミ通の無料ゲームの所にあったからやってみたけど、
確かに面白いと思う。
特筆すべきことはないけど、普通に面白いよ^^
面白くなりそうな作品は多いのに面白い完成品は少ないという…
作品名上げると自演扱いされるからうかつに上げられない…
自演でもいいから作品を紹介してもらえるとありがたいなあ
面白いかはプレイしてみればわかるし
面白い作品ねーかな
おっさん or dieを超えるRPGはまだか
完成品を挙げるとなると数が少ないからなー
>>146 上であがったHiWindってやつはテンポ良くて結構面白かったと思う
普通にやればクリアまで6,7時間ってところだし、暇があったらやってみては
>>149 Hiwindとタワーはやったよ
それ以外はないの?
>>150 博之転生ってやつはやった
詰み将棋みたいで俺にはあまり向かなかったけど
好きな人は好きかもしれない
面白いと言っても色々なジャンルはあるが…
スレ作品で、未完成でいいなら
ヒマワリの咲く町から
話がうまく出来てると思ったし、音楽は好みが分かれるところだけど、
個人的な繋がりでやっているらしく、オリジナリティがあって良かった。
グラはRTPだしダンジョンは自動生成だったけど、ストーリー重視な作品が好きなら
素直にお勧めできる。
カリンと守護石
スタンダードで、かなり良く出来た作品。
マップも作りこまれていたし、全体的にバランスよく、質が高い。
これはこれで完成…なのか?
PAE
ストーリーは全く無い、クエストをクリアするタイプのやりこみゲー。
この手のタイプは好みが分かれると思うが、個人的には面白かった。
画面効果とか、他のVX作品と比べるとグラフィックがかなりキレイ。
そのかわりやたら重い。
自分のPCもかなりのスペックだと思っていたが、PAEのみカクついた。
その後、さらに見た目をキレイにしているっぽいが、重さを何とかするのが先決だと思うぞ…
とりあえず3つ書いたところで思ったが、この先プレイできる可能性があるのはPAEだけか…?
PAEの人はブログで製作進めてるっぽかったけど、
ヒマワリとカリンはDLできないっぽい。
ここまで書いて残念なことだが、面白いゲームを紹介するなら、
どこかでDL可能な完成品じゃないと意味が無いって事だな。
完成品はあまりそうではないが、未完成で続きを待ってるゲームならいくつかある。
好き嫌いは別れたけど数少ない(唯一?)SFの爆走!とかいうのは、格好よくてツボだったな。
でも、エターなられたのかアップされてたのが遠い昔の話に。
VXは総じてレベル高いしどれも面白いとおもうけどなー
デバッグで毎フレームpを実行しても
エンターと×印上でのクリックを爆連打すれば強制終了しなくていいんだな
…果たしてどっちが早いのか
俺のオススメ
Gemini Pillar
ネルネコ!
やわらかグルーヴ
IggdLabyrinth−イグドラビリンス−
未完成含む。
俺のオススメ
ルナラブ2
サムライ
開拓者物語
BW
AP
全て未完成
>>157 サムライと開拓者なんて見事に対極の作品だな。
共通点が見当たらん。
どっちも作者がやたら質問する、という共通点が
未完成のゲームはやらんことにしてるわ
過去に前編とか章立ての途中までプレイしたのに、作者が途中で逃亡して
欲求不満になったゲームが結構あった、それなら最初からやらない方がマシだったよ
なんか最近全然見ない名前が出るなぁ…懐かしい
ピーピーやらダムダムとか更新が激しかった人も見なくなったな
F12を押せばハングアップしない限りいつでもタイトル画面に戻れるのに
わざわざメニューに「タイトルに戻る」みたいなのつけてるアホ作者市ね。
相当頻繁に利用するであろうメニューにいらねー項目つけるな
何様だお前?w
お前がしねよw
確かに要らないが、そんなことでいちいち市ねとかほざく
お前の方がアホ
ならばこうしてやる
セーブ
コンフィグ
モンスター図鑑
マップ
ステータス
F12とか冷める
F12でタイトルに戻れないようにできんのかな
可能ならF12で起こるエラー対策にもなるんじゃね
>>167 むしろF12をコマンドのタイトルに戻ると同じにすればいい気がする。
F12がダメなゲームもタイトルに戻るなら平気だし。
っていうか何故違う仕様なんだw
臼井の素材室休止してたんだ…
だれか今までの素材持ってる人うpしてくれ
サイト見たならちゃんと読めよ
二次配布禁止ってかいてんだろ
だけど、どら○もんとかポ○モンとかを題材にした、著作権を無視してるフリゲっていっぱいあるよね
まあ同業者同士では特にそういうのを気をつけようってことかい
>>169 お前みたいな奴のせいで荒れるんだろうね、色々と
157をみて、懐かしくなって検索かけたら意外と皆ブログやってるのな!
みんながんがれ!
スクショを見てるだけでwktkできる漏れが応援してるぜ!
ブログをみると結構エターなってそうな感じの人がチラホラいるね
やっぱりより面白くしようと考えて足踏みしてる感じがする
失敗作でいいから完成させて、次で上手くやる方が手っ取り早いのになー
いろいろ諦めたらもりもり進んだよ
>>175 やっぱりそれしかないんだよなぁ
漏れも作った時にはまあイケるかな?と思った
超中二病ストーリーに絶望して止めようかと思ったけど、
少しずつだけど何となく進んでるよ
テストプレイはバグ取り程度で作ったストーリーは殆ど飛ばしながらw
ストーリーを作っているうちに旅の目的を忘れてしまう現象について
エタらないコツ。
1日1マップ、データベース1項目、などと小さいノルマを課す。
学校・仕事問わず、アイデアが浮かんだ時はすかさずメモ。
特に仕事なんかでは、メモった方が頭の切り替えが出来て、仕事へ集中出来るようになる。
そしてあわよくば上司が勝手に「真面目な奴だ」と勘違いしてくれる。
もちろんメモは死守。
作った箇所は基本的に手直ししない。(バグや設定ミスはもちろん修正するが)
とくに序盤の手直しはエタ一歩手前。
このルールさえ守ればしょぼくても一作品完成するぜ。
自己満足でいい。
未完成の期待大な作品より、完成品の方が遥かに優れていると漏れは思うのだぜ。
どんなに期待されようが未完成は糞にも劣る、完成品は神なんだよ!とも取れるな
優劣なんてどうでもいいよ
ストーリー紹介やキャラクター紹介を先にサイトで作るとエターナる
>>179 そこまで極論を言ってるわけじゃないんだが…
こだわり過ぎて先に進めないより、できる範囲で開発を進めていく方がいいと、
そういうことを言いたかったんだ。
どんなものでも、完成したということ自体が大きな自信に繋がるし、
作る>>完成 っていうプロセスを経験することは何より大きな財産になる。
勘違いを招いたみたいでスマソ。
おお!勇者よ!とか
Force Impact、National Treasure、ルナラブとかあったかな?
最近の勇者ときたらってのは完結してたんだっけ?
>>182 エターなったんじゃね?ブログでツクールの話が一切なくなってた
ところでちょっと聞きたいんだけど、PAEの人が最近配布してるマップ素材導入してる人いる?
あれって重くなるのかなあ?
昨日見てビビッときて創作意欲は湧いたんだが、PAE見たいに重くなるのは勘弁なんだぜ…
あまり重くなりすぎるとそこでゴミ箱に入れられちゃうし
まあ、ゲーム作ってる人のパソは結構スペックが高いのが多いから、自分じゃ
分からないだろうな…
>>184 普通の遠景マップ扱いだからマップサイズをでかくしない限りは大丈夫
PAEが重いのはマップサイズの大きさとイベント数、その他別の要因
デフォ戦闘でも決定キー押しっぱなしで早送りとかいう機能があったんだな
他にもこんな隠し?機能ってないの?
>>183 俺は逆に本腰入れ始めてからブログで扱わないようになったな。
自治房をなんとかすることってできないのかな。
約一年ぶりにこのスレ来たんだけどまだ体験版投下ってしてる?
時代遅れだったらごみんね
>>184 うちのヘボノートでも、RTPのみと変わりなかったぞ。
>>189 あそこは記事に投稿者情報を出しちゃえばいいと思う。
IPだすとかさ。
通りすがり とかがまかり通るから自治厨が出る訳で。
匿名投稿が出来ないだけで相当減ると思うよ。
それにしても顔グラバリエーションの要望がどこに行っても多いね。
そんなに必要?
漏れにはただ単にフェチがコレクションしてるだけにか見えないんだが。
それか、文面見ててもお子様な人が多そうなんだが、テレビや最近のゲームの影響かはしらんけど、想像力&文章力なさ杉じゃね?
ファミコン世代からしたら、顔グラすらなくても無問題だぜ。
会話の流れや文面で大体表現できるだろ。
一回小説読むのをお勧めするよ。
絵や絵文字無しでの表現を勉強できる。
前後関係と文だけで細かい喜怒哀楽が表現できることを知っといた方がいい。
ってか自分の思い通りのキャラを作りたいのに、全く自分で努力をしない甘えた根性の方が問題かw
「努力したけど無理でした」なんて大甘発言もあるくらいだからな…
ちょっとやったくらいで努力とかテラワロスw
そもそもRTPに顔の表情入れとけって話だ。
こんだけ要望があるんだから需要があるのはもうまぎれも無い事実。
俺はどっちかと言うと表情は欲しい。
その方が作ってて楽しいからな。
>>193 無くてもいいけど正直クオリティ云々問題ではなく
自分でツクってて思い入れが湧くと表情動かしたくはなるな。
完全な自己満足だけどね。
>>194 表情があると喜ぶ人は多いし、需要があるのはわかる。
実際配布してる人もいっぱいいるし。
某所で問題なのは指定が細かすぎる所だな。
実際、一般的な表情のリクエストにはレスがつきやすいし。
やってみるとわかるけど、表情を一切使わないとそのままいけるけど、
一箇所でも表情を変えると、あっちもこっちも変えたくなってキリが無い。
そのうち細かい所まで気になりだす。
そうなると、文章を書いても納得いく顔グラがないとどうもしっくりこない。
そんな風になるなら顔グラなんて使わない方がいい。
あるもので妥協する能力が無い人は顔グラ使わない方がいいんじゃないかな…
自己満足を自分でやるのは大いに結構。顔グラ製作者なんか尊敬する。
でも、自己満足を他人にしてもらうというのはどうかと思うよ。
>>196 それも一理あることもわかるけどね。
妥協するしないは能力とかじゃなくて本人の意思の問題だから、
自分の上司でもなければ別に誰に言われることではないと思う。
まあ人それぞれ考え方は違うからそうじゃないって思うのも全然ありだ。
ただ自治房はひとえにうざい
考え方の違いがあるのは仕方の無いこと。
心の中で思っていればいいのを我慢できないからなw
せっかくのツクスレなんだ
言いたいことは作品で示そう
>>193 ゲームの表現手法がアニメや漫画と同等になってきた結果じゃないかねえ。
海外のゲームだって限りなく実写映画に近づいてるわけだし
結局はグラフィックの表現の幅が広がった結果でしかないかと。
あとまあ素材のリクや要望に関しても
それに応えることによって提供側(素材屋さん)が知名度を得たり尊敬されるという
ギブ&テイクが成り立つ以上、外野がとやかく言う問題ではないな。
もちろん素材屋さんに無理強いしたり、断られたのにしつこく催促するのは論外だが。
>>197 スルーしとけばいいのにって話だよね。
スルーされた側も何故スルーされたのか考えれば一番いいんだけど。
そこで口出す奴がいて、さらにそいつに口出す奴がいる。
こうなると収集がつかない。
やっぱあそこはIP出すべきでしょ。
軽口を叩けないようにすれば解決する問題じゃないかな。
さっきからどこの話をしてるんだ?
VXってアイコン関係が実にめんどくさい・・・
追加するだけで一苦労だよ・・
たぶんeVhVILvcとは同じトコを見てきて話してたんだと思うが、
冷静にログを見たら普通は何の話かわからんわなw
eVhVILvcと酒でも飲みにいくかw
>>200 小学校のころなんか皆そうやって学ぶよな。
怒られれば何で怒られたのか、
どうすれば怒られないのか。
なのに関係ない外野が口を挟むから、なんだなんだと注目され、
そうなると今度はその中の過激な意見に触発されて第2第3の自治房やらが現れだす。
誰かがそれで名誉を傷付けられたとかのレベルじゃないんだから、
自分よがりな正義感は暑苦しいしやめてもらいたいわ。
>>202 アイコンを表示さすのが最高にめんどくさい
どのアイコンが何番なのかさっぱりなんだぜw
>>204 >なのに関係ない外野が口を挟むから、なんだなんだと注目され、
>そうなると今度はその中の過激な意見に触発されて第2第3の自治房やらが現れだす。
という状況を、小学生を中心において考えてみた。
…ほとんどリンチだな。
アンパンチという名の暴力だ。
>>203 確かに何の話かわからんだろうなw
暗黙のうちに会話成立w
どこの話か分かったw
あれ最初のレスは前リテイクされた素材屋の誰かが
こいついい加減にryと通りすがりを装ったんじゃないか
でも記事追ってったらスレ主RTPのくせに
細かくこだわり杉wwと思った
あれだけ顔にこだわるなら完全オリキャラにして
RTPじゃないグラ使った方が
思い入れある作品になるんじゃね
てゆーかツクールって旧作からずっと
RTPの表情バリエーションの需要あるのに
新作が出ても全く取り入れようとしないのが不思議
他の素材も少ないのに表情なんていれてくれるわけない
>>202 俺もそこで苦労した。
おかげでグラフィックソフトの扱い方が少しばかしわかったけどな。
ツクールブログの配給を受け取るには必要か。
表情なんかいらない
「いい加減にして!」
って言った後にホコグラが逆方向向けば怒りは伝わる
ツクる余地ってやつじゃない。
表情って性格を反映するから、キャラが最初からありすぎて使いづらくなるよ。
某素材屋の顔グラも、同じ性格ばっかりで余計に『またか…』って感じちゃったところあるし。
表情はなくても伝えることはできるよ。
ただ、そういうことを表情に出して伝えたいかどうかの問題なんだから、
どうしたほうが伝わるとかの問題じゃないんだよ。
とまあグダグダ言っても何の解決にもならん。
どういう作品にしたいかは人それぞれ。
これ以上話しても永遠ループだよ。
個人のこだわりに横槍を入れるのは意味が無いからやめろってこと。
リクエストはやりたいと思った奴がやればいい。
それだけ。
それ以外の奴が関わることは、けんかが始まったときに仲裁するくらいでいい。
言いたいことがあっても、その人の作品には関係ないんだからスルーせーやw
>>211 たぶんそうだね。
イラストレーターもきっと、無表情でっていう条件がついて描いてると思う。
まあ意味もなく叫んでるラルフくんがいたりするわけですが
表情をつけることに魅力は感じる。
しかし、自分の作画ペースでただでさえ多いプレイキャラ全員に表情をつけると
ゲーム制作どころではなくなるのもわかってる。
上で話題になってるところのリクエスト見てるとRTP風を希望する人が多くて驚いた。
自分のはRTPと何一つ似てないし、似せようとする気も無いので。
ごめん、少し愚痴るから先に謝っとく。
今少し話題になってた某所が俺の頭の中の某所と同じ場所だとすると確かにひどい・・・
そこのリクで俺が素材作って投下したら何日かした後に、スレ主がリクしすぎだと叩かれて
製作を断念とか言い出した・・・
よって、俺他数名が作った素材無駄になた\(^o^)/ボランティア涙目;;
それから俺は素材製作を辞めたのであった・・・
完
・・・すんませんでした・・・
自作絵で自分の作品を表現する人もいれば、
RTPの絵で統一して作る奴もいる。
RTPの顔グラ絵師はかなり魅力的な絵を描いてると思う。だからこれだけ需要があるんだろ。
しかし本当に痒いところに手が届かないエンターブレインw
いや、コストを抑えるためにあえて届かせていないのか。
ああいう絵って、例えばVXの顔グラだとあれくらいの数でいくらくらいの契約なんだろうね。
>>216 それ知ってる。
確かにリクは多かったな。
だがあまりに見苦しいほど多ければ自然とレスもつかなくなるだろうし、
ほうっておけばいいものを我慢できない自治房が口火を切りやがった。
あれは本人もちょっとかわいそうだったが、素材提供した人たちもとばっちり食ったよなw
自分は折角与えられた(つか金出して買ったんだけど)んだからRTPで目一杯楽しもうと思ってる。
よってマップも全部デフォ。ちょっとした遊びがRTPの表情。
全部自作だけどそれなりに愛着湧いてきたw
RTP大好きだけどやっぱ全てがデフォだとうんざりする人もいるだろうし…。
>>216 多分そいつはまたツクるだろうし、
名前を変えて戻ってくると思うよw
というかすでにいるかもしれないしw
一通り完成するまではキャラグラはてを出さん方がいい
>>221 一通り作ってからの修正はかなり面倒なんだが
>>216 安心するんだ!彼はすでに別名で復活している!
エンターブレインがRTPの顔表情を予め8パターンくらい収録しておけばこんな問題も起こらなかったんだろうw
>>221 少なくとも、自分の場合ほとんどの自作素材が自分専用のオーダーメイド素材みたいなのばかりだから
RTPとかで代用して作るってのはほぼ無理。
226 :
216:2009/05/15(金) 00:22:57 ID:mRwjMITq
>>218 やっぱりそこだったか。
文面からしてスレ主の年齢想像つくんだから多少人任せ気味でも
スルーしてよって感じだったわ・・・
それとも食いついた自治房も同じ年齢層なのか?(-"-;)
てかいつも思うが、あそこの運営の人は菩薩様かキリスト様の心でも持ってるのかな?www
>>220,
>>223 あ、そうなん? 安心(?)しますた。
そして皆さん私の愚痴に温かいレスをありがとう。私は今夜人の世の温かさに枕を濡らすことと思います。
海老のスパイがこのスレでも見ててツクールブログにRTP顔グラ表情うpしてくれんかな
有料でも買うからw いや、まじで!
社員は大体自社商品のスレは見てるだろうな。
ってことで追加素材集激しく希望。
>>227 RTP顔グラ表情は有料でも買うやついそうだな。
あのタッチの絵は俺も欲しい。
パンと餅も禁止にしないとおかしいだろ常識的に考えて
誤 爆
>>232 まあ、見てても商品に反映するかつったらそれはまた別物
大抵はうっせーな馬鹿そうは上手くいかねーよ都合ってもんがあるんだよw
で終わりだからなぁ。
カリスマ絵師待望論
シナリオやスクリプト如きなら頭さえ使えばどうとでもなる
……だが、絵だけは無理だ。ドット絵改変が限界だ
あと、もちろんのこと作曲は絵以上に無謀にも程がある
シナリオ=長時間考えればクソゲー化は回避出来る=努力で解決できる
スクリプト=闇雲に弄くってどうなったか確認したり、まじめにRuby勉強したり=努力で解決できる
絵=絵の書き方はぐぐれば解説されてるし、とにかく枚数を書けば自慢はできなくてもマシなのが書ける=努力で解決できる
音楽=作曲ソフトの勉強をしても、パクリじゃない限り作曲にはセンスが必要=努力で解決できない
俺は絵より音楽のほうがずっと簡単だと思う。
音楽はピアノに指を置けばプロと同じ音が出せるけど
絵は部分的にすら同じことが出来ないというか、全体で一つの技術だから。
正直難易度的にはどれも変わらん
才能+努力でないといいもんができないのも同じ
だが音楽は始めるまでの敷居が高いため大多数は始める気すらしないのが大きいだろうな
FSMのリク板の話をしていたなら、自治厨だのなんだのまったくお門違いの話だぜ
あそこは管理人が、住民に自治厨をしてもらいたいとはっきり明言してるからね
あそこは管理人もリクエスト者も、どっちも他人に善意を求めすぎなんだよ
あきれた人間が何人か去っていくのをリアルタイムで目の当たりにしたが、気持ちはよくわかる
>>216 知ってるか?
そいつ、一度 製作断念とレスしてからすぐに取り消して、
周囲の様子を探ってからまた一日後に製作断念と再度書き直してる
ほぼ同じ時間にそいつの記事の大半、編集履歴1のレスがあるはずだ
叩く方ばかり目がいっているが、叩かれる方も、叩かれるべくという感じだな
FSMのリク板の話なら、
>>189で話のきっかけになったと思われるスレに
変なリクなら放置されるからスルーすれみたいな事言ってる通りすがりの人がいたけど、
あれ全く同じリク内容のスレが半月前くらいからあってずっとレス無しで、でもスレ主が同じ中身のスレを
また立てて古いの削除するまで(そして通りすがりに絡まれるまで)放置されてたのにね。
あれはレス無くてスレの表示がだいぶ下がってたから、古いの消して中身が同じのをまた作って
新着の目立つ所にもってきたように見えるし、
最初に絡んだ人にはダメ出しの苦情より、リクエストスルーされてるからってわざわざ上げなくてもって
突っ込んでほしかった。
そもそもあそこでリクエストに応え続けてる人M多そうだから、だめ出しは望む所なのではと思ってしまった。
ダメだししても別にいいんじゃないか?
つかダメだしってのはここがイメージと違うっていうところなんだから、
リクエストが完結していないなら必ず発生するものだ。
そこを妥協しろと言われても本人がそういうリクエストとして出してるんだから。
本人が作ったリクに対して、それ以外の人間が我慢しろというのはおかしい。
素材作った側が、「これで我慢してね」というのならわかるけどw
それにダメだしといってたけど、そこまでひどいことを言ってるようにも思えない。
中傷するようなことを板で言うならそれは周りに言われても仕方ないが、
見ると全然そのレベルのことじゃないw
単純に自分の感情の我慢ができてないのは、大概自治房なんだよな。
興味がある、やってみようと思わせるリクに対しては、
誰が何を言わなくても自然にレスがつくかそう思う奴が出てこない限りはスルーされていく。
いい加減に歪んだ正義感を主張するのは自重して欲しいw
いい加減某所の愚痴を永遠とするのをやめろ
永遠→延々
FSMの事をここで愚痴ってもしょうがないだろうが
そんなに愚痴りたいんならFSMでやれや
愚痴スレでも作れば良いんじゃね?
既にあるのかもしれんけど
自治を余計なお世話と感じるのなんてクレ厨側の人間だけだと思うんだが、
こんな所で自治厨はこんなにウザイと印象操作しても全く興味ないし意味も無い・・・
ずっと愚痴ってる人が素材提供側でもクレ厨側でもないなら、それこそ
自分自身も外野なんだから、自分の主張通り横槍入れずにスルーすればいいんだし。
ようするに つ【鏡】
VXの顔グラはクオリティ高いけど、ラルフとか表情ありすぎて逆に使いづらい俺は異端
無表情というのは2003みたいなグラだとばかり(´・ω・)
全く賛成できないが、それ以上に1個人サイトの話はここでやるべきではないな
>>235 逆に考えれば、かえってその方が
今できることだけで作ろうと腹が据わるからいいんじゃないか?
RTPも捨てたもんじゃありませんって。
絵よりもスクリプトのほうが遥かに難しいとは思うけどな。
ペイントでも意外と気合でなんとかなる。
フリーソフトもいっぱいあるし。
音楽は論外。借りてくる以外に方法は無い。
スクリプトは色んなレベルが許容されるからな
設計が糞でも機能やコンセプトが優れていれば良素材だし
俺のスクリプトなんか1...3で3含まないと気づいてなかったのに
他の部分も同時に間違っていたのと絶妙にマッチして偶然動いてたんだぜw
絵も実はプレイヤーからすると許容範囲はかなり広いんだが
肝心の製作者が自分で勝手にハードル上げてる感はあるな
>>251 いや、プレイヤーからしても絵が駄目だったら萎える人は多いだろ
ヘタはヘタなりに頑張ってるんだなとは感じるけどね。
上手くなくても味のある絵ってあるしなぁ
今だからRTPでも許されるけどしばらくしたらRTPってだけで投げる人もいるだろう
またラルフかよ!って感じで
別に絵がRTPだからって投げはしないな、ゲームとして面白けりゃそれでいいし
むしろ、自作のイタイ絵の方が投げる以前にDLする意欲が無くなるよ
そもそもツクールっていうものの楽しみ方が違うんじゃないか。
RTPでも構わず、あるもので作る人は創作する事を、
自分で素材を作る人は自分の技術を磨くことを、
素材を色々要求する奴は素材を集める事自体を、それぞれ楽しんでいるんだと思う。
どれも間違っちゃいないと思うし、
楽しみ方を人にとやかく言われる筋合いも無い。
だが、どこでもそうだがルールがある以上はルールに従うべき。
法律はもちろんのこと、ここならテンプレに従うべきだし、
サイトにはサイトごとのルールがある。
違反すれば突っ込まれるのはどこでも一緒でしょ。
とある話題が出たときのココの方がよほどヒドイと思うぞw
自治厨乙どころの騒ぎではなかったぜw
プレイ専に限らず一年以上ツクってるとさすがにRTPは飽きてくるねぇ。
XPとかまだRTP使ってやってる人いるのかね?
オレは中途半端にうまくてそのくせ判子な絵が一番やる気が失せるがなw
あー、コイツはこれが限界だなと思ってしまうw
自作グラといえば
このスレの上の方でうpされてるフェアリークエストとかはどう
臼井の絵だってだけで即削除って人もいたな確か
使ってる俺涙目orz
でもそこまで広まってる素材だとは知らなかったんだ。。。
>>261 別に涙目になる事も無かろう?
そいつのためにゲーム作ってるなら分かるけど。
むしろ発売に購入してRTPとデフォコマンドすら使いこなせていない俺はどうすれば・・・
>>258 未だにXP使ってる人はほぼ全員自作グラフィックなんじゃないかな。
自作にこだわらない人はみんなVXに流れたような気がする。
>>261 臼井さんの絵はクォリティ高いから使ってる人は結構いるよ
自分は好きな絵柄だからむしろ歓迎するよ
めげずに頑張って!
ID:W3ubwuIX ID:0P0xh1al
この二人うんこなの?
話が熱くなってくるとここぞとばかりにまともぶったことを言うよくいるタイプ。
>>242みたいな投稿がポツっと出てくるとここぞとばかりに。
そろそろ出てくるだろうと思ってたけど、やっぱり出たなw
こういうのは一番うざいね〜。
お前らが言うようなことは大概皆考えた上で、
あえてこの話してんのに気づけよw
動いた!スクリプトが動いたぞ!
前に自分でツクったゲームをプレイしてみたら、
ストーリーやキャラ、台詞が痛くて最後まで出来なかったorz
今ツクってるゲームはどうなんだろう?
他人から見ると痛いのかな?
…とか考えてしまう
うpしてみたらどうだい?
>>269 感じ方は人それぞれじゃないかな。
逆にこれなら大丈夫だろうと思ったものが
思いの外痛がられたりする事もあるかと。
まだうpできる状態じゃないんだ(´・ω・`)
でもうpしたときは遠慮なく言ってくれ
その方が為になる。
>>271 確かに…
大丈夫だと思ってたものの方が痛かった…
なぁ、ここらでおまいらがエターなった黒歴史ゲーでもなんでもいいからうpするってのはどうよ?
批判されるのは承知だから闇に葬るよりも一度自分の初期センスをみんなに見てもらうってのは?
次回作の参考にもなると思うしだな。
投下してみないか?
つーか、痛い痛くないを気にしてて面白いゲームを作れるとは思えんのだが。
サイレンみたいなのを作っていた…ていうか作っている時の話
最初は30キャラくらいエピソードがあったがそんなにシナリオ作れるわけないと気づきあっという間に10キャラ以下です
作り始めとか面白そうなのを思いつくことってのは結構あるんだが、いざ実現するとなると難しいよなあw
諸事情で大風呂敷が収縮していく様は人生に似ているな。
かくいう自分も最初は仲間キャラが20人位いた
そして今は3人まで減り…
キャラが多すぎるとプレイする側としては把握するのが大変になってくるよ
まあ、程々がいいんじゃないの
ちょっと聞きたいんだが、
アルファ値付きのマップチップというのは普通のと比べて重くなるんだろうか?
遠景、マップチップ、イベントと、透過処理されたものを重ねていくと重くなるのかな。
>>279 普通のっていうのが何なのかよくわかんないけど、
アルファ値付きの画像の方が、無しの画像より重いのは確か。
今日某氏のblogのジャンクでジープ見つけて軽く興奮気味だが、ペイントでタイルにブチ込んだら偉いことになったぜ
グラヒックソフトもいよいよ使い方覚えねーとだめかな
279がレベル高すぎて軽く嫉妬
多分ビットマップに読み込んだ時点でどんな画像でもα値はついてる(全部255なだけで)んじゃ
ないかと思うが…どうだろう
全体的にはディスクを節約できる形式は処理自体は重くなることが多いような気がしなくもいこともない
どっちだよ
PNGはGIFやJPGと違って取り扱ってると重いって印象が強い。
実際厳密に比べてないから確かだとは言えないけど。
ツクールに打ち込みせずにプロットだけ作って
構想設計図だけでエターなる俺に隙はなかった!
……いや、ただ5年計画なだけだよ? ほんとだよ!
やっと中盤まで作成終了…
土日はPC触れないんで来週うpしようかなと思うんですが
今ってどこのうpサイトがいいんですかね?
昔はDDO使ってたんですけど。
あげる側としてはやっぱりダウンロード数がわかるところがいいよね
なにやら○○の会が復活しそうな気がしてきた
>>286 axfcがいいんじゃない。なかなか流れないし。
>>288 そうなんだ。
サイトをいったん停止するにあたって色々と嫌な事もあったんだろ。
VXツクラーにとってお世話になった人もかなりいただろうから
歓迎するよ。
あれほどキャラ素材を量産できる男が、たかが一部の荒らしかアンチごときで閉鎖なんかするはずはないだろうとは思っていたよ。
だいたいちっぽけな事で閉鎖とかする方がおかしい
故意にウイルスばらまいたとかあからさまに悪い事したわけでも無し
いや明らかにかまってちゃん全開だったし
本当にやめるつもりはないけどボクも大変なことはわかってー、ってことだろww
ゲームやらアニメが日常の中心で見るからにキモ入ってる中高生やらと
一緒に遊んだり話が弾んだり真面目に喧嘩したりする大人がリアルにいると思え。
とりあえず普通にスルーするだろ?
ここはそういう世界だということを忘れるな。
誤爆?
放っておくと二次配布する輩が出そうだから取り合えず復活して放置するのが作者の為かも
まあ使わせてもらってる身としては、復活すればなによりですわ
信者がウザイならそのウザイ本人に言えばいいだろうに
それに、アンチ思考の持ち主が(アンチ対象の)信者を騙って
荒らすのは常套手段の一つ
掲示板、2ページ目からもう閉鎖前の記事になってるが
休止後の書き込みってこんなもんだったっけ?
キャラグラがオリジナルでキャラドットもオリジナルで10時間以上遊べるVX製RPG教えてください
キャラグラが臼井でドットも臼井でとりあえずサイドビュー、
オープニングから30分くらいまで作ってあります。
なら紹介可能!
だめです
釣れますか
釣りじゃないです
どれがお勧めなのか教えて欲しいという質問ならここで質問するのは適していると思うが、
その質問からは存在するのかどうかを教えて欲しそうに見える
ググレカスとしかいいようがない
これはオリ厨と呼ぶしか
オリジナル最高と思ってる低脳さに献杯
オリジナルじゃないとやる気しないです
どんなにシステムやストーリーが糞でもオリジナルだとやる気が出ます
逆にシステムやストーリーが神でもRTPしか使われてないRPGを見ると何でこんなクソ作ってんだよボケと思います
RTPでしか作れない人は作らないでください
ゴミが増えすぎて検索するのも面倒になっています
やらなきゃいいじゃん
身内に絵師がいる俺は勝ち組
>>306 それはそれで面白い視点だと思うけど、VXのRTP綺麗だから、
ちょっと無理矢理にでも使いたくなっちゃうんだ。
特殊な欲求があるなら、それを満足させるための手間を面倒がって
不特定多数にむかってぐずっちゃだめだよ。
310 :
sage:2009/05/16(土) 23:49:53 ID:rzeJP7ob
初めてこの板使うので何か不備があったらすみません。
さっき自分でテストプレイしてみて動いたので他の方の意見が聞きたいです。
【完成・未完成】 完成
【プレイ時間】 2時間半〜3時間
【ゲームの特徴】
ごく普通のドラクエ方式
【ストーリー・主人公】
冒険家を目指す主人公が5つのクリスタルを探すお話
【気になっているところ】
戦闘のゲームバランス
基本的にRTPのみなのでRTPが嫌な方はご遠慮ください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/Ar_4101.bin パス:vx
ダウンロードが集中しすぎててぜんっぜん落ちてこねぇww
binファイルって?
>>299 もう一歩頑張って、ツクール製でもない完全オリジナルゲームを求めて
さっさとここから出て行ってくれれば円満解決なのだが。
まあ、その条件に今後合いそうなのはアスガルナイツくらいか。
まだ未完成だが。
128MBwwwwwwwwww
プレイ時間3時間でほぼRTPのみで128MBって何に容量使ってるんだ?
怪しすぎるんだが
一旦止めとこ
何かの間違いなら訂正、理由があるなら説明してくれ
317 :
310:2009/05/17(日) 00:09:39 ID:rzeJP7ob
310です
RTPばっかりなのに容量が大きいのはたぶん他のツクールやゲームから
拝借したMIDIを使ってない分も丸々コピーしてるからだと思います。
使用してない分は削ればよかったですね、すみません。
もうちょいダイエットしてからUPしてくれろ
319 :
310:2009/05/17(日) 00:15:14 ID:4Gi6P+5Z
自分でDLしてみようとしてけど本当に落ちませんね…
ダイエットして出直してきます。
あとbinなんとかして
要らないファイルを消してくれるスクリプトあったら良さそうだな
できればメジャーな形式だと嬉しいよね
audioファイルの中身、著作権に問題ないかもっかい確認してね
mp3使ってんのかしら
あれってmidiと音変わらないのにサイズだけ100倍位ありますでしょ
いや…録音テープと楽譜並べてそれは乱暴だろ…
mp3とmidiの違いもわからん時点でヤバイ厨臭がする
そんな違いましたか…
色々なサイトを見て聴いてみましたがゲーム中は全くどちらでも変わらない気がしましたので…
失礼しましった
midiの軽くチープな音のほうがツクールゲーに合ってると個人的に思う
mp3は一時期使ってたけどやっぱループしない&でかいは重大なデメリットだなーと思う
使うとしたらスタッフロールぐらいかな
今流行りのウィルスこわくてうかつにリンク踏めねーwww
さすがRTPしか使ってないクソ作者ですね
これ以上ゴミ増やさないでください
>>327 midiデータを直接mp3に変換してる奴はそう違いはないかもね
でもあくまでmidiは楽譜を再生しているだけだから、PCによっては
うまく再生出来ない場合もある(自分が知る限りでは聞いた事はないけど)
mp3は音その物をデータとしているから、同じ音でもどうしても容量は大きくなる
ものすごくお久しぶりです。
しばらく手をつけていなかったのですが
復帰の練習として前に作った奴を手直ししました。
よろしければ感想などお願いします。
【完成・未完成】 完成
【プレイ時間】 30分くらい
【ゲームの特徴】
難易度は低い とても低い 戦闘非メイン RPGではないとおもわれ
地味にマルチエンド 前にあげたときはそのことに誰にも触れてもらえず・・
【ストーリー・主人公】
ある村に派遣されてきた勇者のラルフ君。
果たして契約期間中に魔王を倒せるのか!?(制限時間とかはないです)
【気になっているところ】
こういうの楽しいかな?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org35309.zip.html パスはvx
以前一度上げているものですのでやったことある方もいると思います
また、これからもよろしくお願いします。
悪いがこの作風は耐えられんかった
まったくRTP以外とかスクリプト重視とかってアタマが固い厨房ばっかだなw
でも実際、そう思ってた時期が俺にもあったよ
物事には縛られる必要はない
製作は自由の幅を広げてこそ、自分から狭めていたらいいモノはツクれない
もっと柔軟に考えるんだ
と、ツクール歴14年未だ完成作品ひとつもない俺が来ましたよ
すっかり釣れる魚も少なくなっちまったな
エサ変えたらどうだ
それとも素材屋批判にRTP批判ときて、もう次のエサがなくなっちまったのか?
まだ暗号化やら認証やらエサはあんだろ?w
そのエサすらも既に(ry
337 :
310:2009/05/17(日) 07:34:06 ID:IlkKUdlv
できる限りダイエットしたので再アップ
初めての作品なので改善点などがありましたら指摘していただけるとありがたいです。
【完成・未完成】 完成
【プレイ時間】 2時間半〜3時間
【ゲームの特徴】 ごく普通のドラクエ方式
【ストーリー・主人公】 冒険家を目指す主人公が5つのクリスタルを探す話
【気になっているところ】 戦闘のバランス
基本的にマップや敵はRTPですが音楽だけMP3とMIDIを使っています。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/8227 pass:vx
2,3時間の作品の容量ってどのくらいが適正なんでしょう?
次回はその辺も気をつけたいと思います。
338 :
310:2009/05/17(日) 07:51:05 ID:IlkKUdlv
著作権を軽視する人のゲームはやりたくないお
うん、これはVIPでやれ
>>332 泉のボスを倒して町に戻ってから話が進まなくなった
寝ることも外に出ることもできない
著作権がどうでもいいならニコニコ行けよ
あそこなら他人貶めるゲーム作ろうが何しようが許される(笑)んだから
まあ失望はしたけどな
>>331 なるほどそうなんですか
RTPの音楽ってmidiですよね?oggだったかな?
あまり気にならなかったもので…
mp3の音、また色々聴いてみます
>>338 なるほど厨房だったら万引きしてもいいのか
それは知らなかったな
個人のゲームだから、別に著作権全て守れとは思わないけど
それを堂々と公言などせず、コッソリやりましょう
二十歳過ぎか…
>>341プレイしてくれたのにタイヘン申し訳ないです・・
テストプレイが終わりあげる前に少し手直ししたところが見事にバグになってました
スイマセン・・
今すぐ上げ直します
>>348 とりあえず一エンド見たが、マルチエンドの場合エンディングリストは欲しいな
マップの広さは丁度良いと思う あと何処でもセーブはいいね
ギャグのノリは何とも言えないが、それ程イタくもないかな…
自分がプレイした限りでは別にバグは無かった
まあ、気軽に楽しめるゲームとしては面白かったよ
349の言うように続編も作って欲しいな、これからも頑張って!
>>348 バッドエンドとグッドエンド両方みた。
作風は嫌いじゃなかったけどちょっとメタ発言多すぎかな。
そういうところでも好き嫌い分かれると思う。
マルチエンドのゲームはあんまり好きじゃないからやらないけど、これは短いからよかった。
よくまとまっているとゲームだと思う。面白かった。
オレのやり方が悪いのかもしれないけどグッドエンド見るために
切り詰めたらラスボスが運ゲーだった。フレア強すぎ。
全体的な感想としては面白かったけどゲームとしてはやっぱりザコ戦での
レベルアップもないし物足りないかな。
>>337,338
とりあえず一時間ほどやってみた。
著作権云々については「あえて」何も言わない。
ただ、プレイヤーの視点からすれば超メジャーゲームの有名曲が
いきなり流れ出したり、スキルやアイテムの名前がそのまま
流用されているのを見る度に、乾いた笑いを浮かんでくるとだけ言っておく。
次に、ゲーム内容に関して。
戦闘バランスはそこそこ取れてはいる。特に強すぎたり弱すぎたりする感じはない。
ただし、全体的に敵の耐久力がかなり高くてダルい。
通常ザコでも一体潰すのに3〜5発殴る必要があり、それが毎回決まったように
3体ずつ出てくる。
ターン数で言えば一戦辺り6〜8ターンくらいかかっている。
ただのザコ戦で毎回コレはテンポ悪くないか?
長いなら長いで色々と補助スキルでも駆使して戦う余地でもあれば良いのだが、
それも無く只々ダメージをぶつけ合うだけ。寝そう。
次、全体的なゲームデザインに関して。
「どういうゲームを目指しているのか、意図が見えん」
シナリオで感動させたり笑わせたりするわけでもなく、
自由なキャラメイクやダンジョン探索をするわけでもなく、
決められた一本道をなぞっていくだけで、
「プレイヤーにどの辺りに注目してもらいたいのか
プレイヤーをどの辺りで『楽しい』と感じさせたいのか」
が見えてこなかった。
以上。
>>344>>346 まあまあ、みんな趣味も価値観も境遇も環境も大体似たようなもんなんだから
喧嘩しないで仲良くやるべさ。
>>310のゲームやりたいんだがもっかいうpしてくれ
ふと思ったんだが、
>>310、
>>332はツクール作品発表会の
最初の投稿者ということになるんじゃまいか?
……いや、だからなんだと言われるとあれなんだが。
中間発表会前に二作品となると、まずは上々の滑り出しかと。
誰も参加するとは言ってない
お前らGENOウィルスに気をつけろよ。
同人サイトの感染が広がってるからな!
>>355 おもいっきりスベってるがな
ここは著作権にはかなりうるさいから発表会の項目に著作権云々の注意書きを書いとかんと
当日こういうことがあると荒れて面白くないことになると思う
GENOウィルスなんだけど、
トレンドマイクロとかシマンテックの無料オンラインスキャンでも発見できるのか?
もうパターンファイル更新されてるのか?
>>359 自分はマカフィー入れてたんだけどがっつり感染してリカバリを余儀なくされた…
何の参考にもならんだろうけど一応。
>>360 うわ、まじで。マカフィーじゃだめなのか。
そんなに蔓延してるのかー…
ちなみに身に覚えのあるサイトとかある?
大体誰だよたかが著作権ごときでグタグダ言ってんのは
いらん正義感は害悪である
正義とか悪とかじゃなくて「ノリが違う」んだよ
そういうノリでやれる場所は多分あるんだからそっちでやればいい
俺も見られなかったのはちょっと残念だけどね
>>361 それがまったく心当たり無いんだよね。
普通のサイトとツク素材サイト見てただけなんだけど。
とりあえずマカフィーの対応は使えないツール送ってきて
だめだったらリカバリしろって感じだからツクールデータは隔離しといた方がいいぜ。
俺も即効避難させた。下手したら今までのがパーになる。
オリジナル作品に著作権違反素材が使われてて萎えるプレイヤーと、
オリジナル作品に著作権違反素材が使われてて喜ぶプレイヤーの
数を考えれば、どのような素材の選択が最適化は自明の理だと思うものだけどな……
二次創作なら二次創作で専用スレがあったと思うからそっちでやれば良いんだし、
むしろそう言ったのを喜ぶ人が集まってるところでやる方がどちらも得だろうさ
まあ、プレイする人が楽しかろうがつまんなかろうが構わないって人なら、
別に良いのだろうけど。感想はいらないのでテストプレイだけしてくださいみたいな?
>>364 まじかー。
やばいな。
早速データ隔離してトレンドマイクロあたりのウイルスチェックかけてみるわ。
情報ありがとう。
>>330 もっかいうpってくれん?
やってみたいんだが。
著作権に関しては俺はぶーぶー言ったりせんよ。
著作権違反の作品投下は荒れるからやめて欲しいんだが
他所でお願いします。
住み分けが大切です。
使うなとは言わない
だが堂々と宣言するのは馬鹿
やるのならバレない方向で
>>348 ・電話を調べた時の「本社に応援を呼ぼうかな」→「本社から〜」か「応援を頼もうかな」
・6日目休息時「あしたからはついに最終決戦」→「あしたはついに」
・ホールド使用時のメッセージが「ヒールIIを唱えた」
・最終日に仲間がいる場合「最終日の分は前払いね」と言われるが、前日からいる場合でも4000しか取られない
・所持金が4000に満たない状態で前払い分が払えなくても仲間からなにも言われない
著作権は本来著作権所持者が被害届等を出さない限りは大丈夫だが、
今は著作権団体という別の人たちがいらっしゃるので、
配布する場合は著作権に触れないようにしたほうがいい。
特にmp3
もう削除されたのであの作品の話題は終わりでお願いします。
発表会は著作権侵害にあたると作品は投稿不可にしましょう!
そういうのが投稿したい方はここ以外でできるとこがあるのでそちらでお願いする。
で、いいですか?
残りライフ1%は
(残りライフが1%しかないという点以外)残りライフ100%に勝るというのが最近の結構メジャーなシステムだよな
この逆で、打たれれば打たれるほど弱くなるシステムでエキサイティングな戦闘は可能だろうか?
>>372 そこまで厳しくしなくても、とは思う
ゲームの根幹に関わる程度じゃなきゃそこまで気にならないけど
>>374 全然厳しくないと思うんですが・・・
どのへんが厳しかったですかね
自分はここの初期から見てますが、大体ああいう著作権侵害者が出てくるとどこからか荒らしの様なのが湧き出てきて、
スレが腐るというのがいつもの流れなので、やめて欲しかっただけなんですが・・・
ちなみに白状すればあの上の作品はご本人が削除されたのかどうかわかりませんが、
じぶんは管理者の方に著作権侵害の恐れがあるとして削除依頼を出しました。
やりすぎだといわれるかもしれませんが、変に荒れ続ける位なら嫌な役を買って出ようと思ったまでです。
フェアリークエストや派遣勇者など作品の投稿がようやく出てきたので、
この流れを続けて行きたいと思ったまでです。
>>374 著作権なり素材利用規約面なりはクリアしておかないと
保管庫とか作る際には困るんでね?
作るかどうか知らんけど
>>374 ゆるゆるだがどこが厳しいんだ?このスレでやる分には投稿不可とか出来んし
発表会に参加したつもりはないといえば済む。基本穴だらけだもんよ。
>>375 投稿不可ってのがなぁ
そういう面で痛い作品や作者はどの道自然淘汰されて消えるだろうし
所謂危ない作品が投稿される前から絶対駄目!ってのは逆に萎えさせるかと
まあ、なんとなくでもみんながダメって思ってたら、それできっといいんだから。
大荒れも経験したし、いちいち言わなくても大丈夫…
と、人間を信じるよ
>>378 絶対駄目!ってなってて萎えるってのは後ろめたいことがあるって自覚してるってことだと思うけど
そういう奴は勝手に萎えてりゃいいじゃない
普通のまっとうな作者には関係ないわけで
>>373 追い詰められるほど強くなるって点にリアリティを感じられないんだろう。
まあ、本気でリアルにしたいんなら一発命中した時点でだいたいの勝負は付くんだけどさ。
このスレで上げられてたのだとピーピーがそんな感じだったかな。
一発攻撃が命中した時点で、足が曲がった(敏捷↓)・腕が折れた(攻撃↓)・混乱、くらい一気にステート追加。
どうしても先手必勝になるだろうなあ
・追い詰められると強くなる
殴りあい始めてからのやり取り重視。また押されたほうがあきらめないという意味で対戦向き。
・一発貰えばフラフラ
実際攻撃する前の位置取りや情報収集重視。殴り合いはあくまでも結果の確認。
っていう感じに作り分けられるのかな
>>380 だから、やる前から目くじら立てんでも良いかなって思っただけよ
投稿されてその中でさすがにこれは看過出来んだろって奴は除外すればいいじゃん
好きな作品でもパロディ?というかネタ的に使ってる奴があったから、
そういうのまで一緒くたに除外されたらちょっといやだなって思っただけ
とりあえず上げてみて後は各人が判断、ぐらいのノリでいいかと
>>378 「発表会への投稿が目的」という前提なんだから、投稿不可が厳しいも何もないだろ
別にココに投稿するなとまでは言っていないのだし、
「発表会向け」に投稿するつもりなら、著作権周りと素材利用規程周りのクリアは
本来書いていなくても常識の範囲だろ?
てか、著作権侵害してる作品を批判が付くのが判っててココに投下する連中は
荒らし目的か空気読めてないかのどっちか以外のケースはあるのか?
二次作品やパロディ作品にしても、不特定多数への公開を目的としてるなら、
せめて元素材をそのまま使用しない(二次創作素材などを使用or自作)程度の
礼儀は必要だと思うぜ?
>>383 そのパロディってどういうことよ
ネタっぽく誤魔化していようがヤバイ素材使ってたんならそれはどう考えてもNGだろ
そういうのは内輪でやってろってこと
>>384 侵害、って言い方自体大げさと感じるような
まあ自分がプレイ専だからかもしれないけどね
そのままそっくり使ってるのならともかく、多少弄るぐらいはなぁ
金かかってる大層な発表会でもあるまいし、そこまでガチガチにならなくても、とついね
「のび太のバイオハザート」ぐらいまではある意味あり、なんじゃないかと
まあ後は自然淘汰にまかせればいいんじゃないか?
>>383 勘違いしてるかもしれんが、パロディネタと著作権侵害素材の
使用は別扱いで考えた方が良いぞ。
著作権侵害素材(二次利用が許可されていない素材)の使用は、
絶対的にアウトで、拒否反応を起こす人が多いけど、
パロディネタにまで否定的な人はそれほどいないだろ。
厳密な意味での著作権を語るなら、パロディの扱いは難しいモノだけど、
それに対してまで激しく拒否反応を持つ人はそう見ない。
>>388 なるほどね
いや、
>>372の文だと、パロ的要素のある作品まで
投稿不可なのかな、と思って
素材そのまま使うのはさすがに駄目だと思うけど
とりあえず市販CDから吸い出した楽曲を使ったり
著作物の画像を無断でそのまま使わなきゃ問題なくね?
>>390 自作以外の使用素材の取得元を全てReadmeなりに明記できる
(取得元に問題のない)レベルなら問題無いかと。
ま、あんま難しいこと考えずに楽しもうや
それ以外に出来ることも無し
妙な奴に粘着されたくなかったら最低限モラルのある行動をとりましょうってことだ
なるほど。最低限のモラルにも事欠いてるってことか。
版権ものを使うとこうやって延々と著作権の話が続くから嫌だ
投下しても作品内容には殆ど触れられないし無駄にしかならない
最近ブログとか見るとLoose Leaf規格のキャラグラに変えてる人多いな
独自規格のキャラグラ作ってる人はいる?
>>395 あたりめーだろ。作品評価とかそれ以前の問題。
399 :
310:2009/05/18(月) 17:25:06 ID:UCRk00OX
キャビネットエラー
>>399 本当に反省してんのか
巣から出てくんなよ
>>399 ラガスト洞窟の一番奥にいる兵士に金を払うとゲームが止まる
>>399 >>352の通りザコ戦がだるい。
洞窟の兵士は金ないから殺した。
このゲームのコンセプトがわからない。
選択肢がエンディングに影響するとか?
全部YESで通したからわかんないけど。
町以外でダッシュできないけど何か理由が?
ダッシュすると体感的にエンカウント率が上がった気になるけど
その辺も含めて調整してダッシュできるようにしてほしい。
>>399 取りあえず炭鉱辺りまで来たが敵が極端に強くなるというのか強くなるほど倒すのに時間がかかるというのか無駄に堅すぎなキガス
戦闘速度もデフォなんで悪いが正直だるい…
あと仲間がひとりしかいないはずなんだけど時々おっさんが話しかけてくるのは設定ミス?
もしくはこの時点で仲間になっているキャラがいるのだろうか(売っている武器などを見る限り)
とにかくずっと右に進んでいるが知らない名前が出てきたり行ったことないとこの出来事言ってみたりでストーリーの展開が訳わからん
>>399 誰でも初めはわからない事あるよ。
自分もツクり初めてはじめてここにうpしたときに
著作権について指摘された。
それで今はオリジナルでツクってます。
指摘されたことをきちんと修正してまた再うpする姿勢は好感が持てるよ。
今帰ってきてダウンロードしたからやってみます。
>>349 >>350 >>351 >>370 プレイありがとうございます。
特に添削の方、非常に助かります。
続きは・・無理そうです。
普通のRTPタイプのRPGしか作れませんし
何より今作ってるのを完成させないと・・
発表会とはいい企画ですね、順位をつけないというのがいいです!
つけられると悲しい結果になるので・・
今回の作品はただの練習兼手直しなのでぜひとも期間中に完成させるぞ!
>>396 俺もそこのに変えたな
やっぱ2頭身はちょっと安っぽい感じがするからなあ
あれ、以外に変かも?〜とか作り始めてみないと分からないこともある
>>405の人丁寧だな。
丁寧で昔著作権で文句言われて今直した人って…
俺の勘が正しければあの人何だが。
あんたの作品もだいぶ更新してないね。
>>408 俺も一瞬浮かんだけど早とちりかもしれないから
あんまり挑発するような発言は控えようぜ。
410 :
399:2009/05/18(月) 21:37:40 ID:vy2UBSmm
オレのは顔グラしかないから関係ないなw
>>405 一番最初に皆が忠告したのに対して「中二病だし知らん」と言い放って無理矢理うpした奴だ
手遅れなのに今更うpしている。いったいどこに好感を持ったんだ?
ねちっこいのう
更新してないとか出てきたけど、
自分のサイトとかだけで更新してここに上げないって人も何人か思いつくんだが・・・。
自分もそうなりそう。
内部構造や絵はかなり作りこんだけど、
実際プレイすると前うpした時と見た目や話が変わってなくて気持ちが折れそう。
1ドット単位の色の変化とかセリフ1つの修正・追加とかを細かく修正しても気づいてもらえなさそうだし。
著作権厨いいかげんうるさいぞ
>>414 自作ゲーのリメイクに突入するとエターナるフダグだぜ!?
それよりも、マップテンプレのつもりで適当にマップ書いてると、
突然シナリオが浮かんだりするからそっち方が絶対イイ!
>>416 俺マップ描くの大嫌いなんだけどなんかおもしろくなる方法ない?
>>416 リメイクじゃないんだけどね。
マップは実はかなり余ってる。先の展開はほぼ(頭の中では)完成してる。
でも、セリフ1つ1つに気を使いすぎて全然ストーリーが進まない。
「世の中に不満がある奴が作ったようなゲーム」とか、「作者が稚拙すぎ」とか言われたしね。
>>410 あと、火のクリスタルを最初に取ることができてしまう。
この辺も修正してください。
著作権発狂戦士の皆様今日もスレ汚しご苦労様です
進行不可なバグやらはともかく。
ちょっとしたバランス調整して、でもセーブの互換なくなっちゃって…
それだけの変更だと、意見欲しいな…って思ってもうpし辛いんだよね。
>>418 ただの不満の吐露だろうが稚拙だろうが
別に政治家や一流企業戦士がプレーするわけじゃないんだから、あんま気にせん方がいいぞ。
プレーヤーの取り巻く環境は自分とほぼ同じだと考えてて間違いなし。
>>421 その気持ちめっちゃ分かりますわー
とりあえず自分は、続きがうp出来る段階まで来たら
前回までのうp分位までプレイしたセーブデータも同梱しようかなと考えてるよ。
前のverのセーブデータ
残してくれてる人いなかったら、妄想乙なんだけどねw
自分自身、他の人のゲームでめっちゃ好きなやつでも
何回も最初からは、やりたくならないもん
>>422 ありがとう。あまりにも進まないから変な書き込みしてたみたいだ。
話題変え
VXのゲームで通常戦闘時の曲がよかったゲームって何?
聞く頻度を考えると作者の1番のお気に入りを使ってると思うんで。
自分は気分入れ替えるために変えようかどうしようか考え中。
>>424 音楽は、ねぇ…
作曲できる人のやつだったらともかく、
提供素材屋さんの人気投票みたいになっちゃわない、かな…?
音楽って気分変わるから、いろいろ聞きに素材屋さん回るのでもいい気分転換になると思うよー
自分はそういうの好き。
音楽って絵と違って一瞬ではシークできないからしんどいわ
出がダメならどうせ合わない、というのも一つの理屈ではあるが
427 :
405:2009/05/18(月) 23:31:42 ID:kUergc05
>>408 >>409 予想が当たってるといいですが...
以前に比べると作成速度が落ちちゃったんです。
今月中にうpできるといいなぁ〜とか妄想に入る直前ですが。
ブログの更新も滞ってきてるから気合入れなおさないとなぁ。
GENOウィルスが怖くて素材サイト回れないよ〜
早くアンチウィルスソフト開発して欲しいっす
>>428 アバストだったらとりあえず警告は出るぞ
>>428 日頃からウイルスソフトの更新をしていれば
問題なのでは?
429、430 レスどうもです、でもまだ駆除出来るソフトは開発されてないっぽい
ですよね?アドビ関係のバージョンをUPしたり、regedit.exeを立ち上げて
確認したりはしてるんですけど、やっぱまだ怖いですわ。
当分同人サイトは訪問できないです トホホ…
>>431 いや、俺はそれでもだめだったぞ。
さっきリカバリしてきた…。
あまり有名では無いツクラーサイトを見てると
結構な確率で革新的なゲームを見るね。
で、今何が起きてるの?
>>434 リアルではインフルエンザウィルスの蔓延
ネットではGENOウイルスの蔓延で世界終了のお知らせ
>>434 とりあえずセキュリティ板に行くといいよ
いっちゃん上に出てるハズ
・sqlsodbc.chmを改変
・cmd.exe、regedit.exeが起動不能
・一部のアンチウイルスソフトが更新不能
・特定サイトにアクセス不能(Windows Update、アンチウイルスソフト関連サイト)
・ネットワークのトラフィックを監視、ユーザー名やパスワード等の情報を収集
・Googleの検索結果を改竄(リンクを弄る)
・explorer.exeや一部のブラウザが異常終了 /\___/ヽ ヽ
・Acrobatが勝手に起動 / ::::::::::::::::\ つ
・PDFファイルやシステムファイルが増殖 . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
・CPU、メモリ使用率がUP | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
・再起動時にBSOD . | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
こりゃあ大変だ。
火狐にNoScriptぶち込んで
アドビリーダー&フラッシュプレイヤー最新にしてきました。
俺はこれで大丈夫だと信じてる。
ここでVistaさんの活躍ですね
以前はVXの認証が何とか
今度はGENOウイルスですか。
騒ぐネタ探すのも大変だな。
普段から最新版にしておけばいいだけ。
パターンファイルって未来予知で作られるんですか
つーかGENOウイルスが怖くてここにうpられるゲームすらDLできない
こういう世界が好きな人は大変だねえ。
まあ頑張ろうぜ。仲間は大勢いるんだから。
以前→認証が怖くてVXを買ったのに出来ない
今→GENOウイルスが怖くてゲームをDL出来ない
以上の事騒いでるのは同じ人?
認証が怖くてVXを買ったのに出来ない そんな人いたんだ…
奇特すぎる
某素材屋復活したね
何だ、ごちゃごちゃ言ってた割には随分とあっさり復活したんだな
まあ使ってるこちらとしては嬉しい限り
やっぱ何だかんだいって使い易い素材屋ではある
キャラグラとフェイスセットはなかなか
ないよりはあったほうがいい
あれだけパターンがあると自作の顔グラができてないときの
代理にもなるし
素材の選択肢はたくさんあったほうがいい
RTP祭ってもう公開してるんじゃなかった?
公式行ってもダウンロードできないんだが、なんかあったの?
ここで聞かれても・・・
条件付きで発動するスキルってどう思う?
作るほうとしては楽しいんだけどプレイヤー側はウザく感じちゃうかな?
効果次第。
手間を取らせる分、それに見合った効果があればOKかと。
完成作ってあんまでてこねえな。ここもだし、別所も
自由に妄想することはツクールの楽しみ方の一つ。
作ること自体を楽しんでいるのですよ。
我々妄想族は。
459 :
399:2009/05/19(火) 23:49:02 ID:MCobcGHq
>>452 まずはプレイありがとうございます。
テキスト読ませていただきました、バグやらミスやら細かく教えていただいてとても感謝しています。
主人公の発言ですが終始一貫させた方が良かったですね、次回ではその点も気をつけたいと思います。
汚いなさすが忍者きたない をぐぐってみたらまあw
新しい発見でした。ネトゲやらんもんで。
まぁFFでよりも、どちらかといえばニコニコで流行ってる言葉だけどな。
いや、流行ってた、か。
ブロントさんはニコニコじゃないだろ・・・
ゲジマユ見れば?
ニコ厨は何でもニコニコ起源にしたがるから困る
ブロントはネ実の池沼だろ
俺は流行ってるといっただけで起源を主張してるわけじゃないが
ここの連中は
流行という単語と起源という単語の区別がつかないらしい
面白そうなゲームが作れそうです!
面白そうなゲームが作れそうとか思ってたけど別にそんなことなかったぜ!
もうなんつーかめんどくさいからボスとかは実は一回攻撃しただけで死ぬとかにしよう
超ド級ダンジョン!! 実は20x20くらいのマップ
最強の四天王!! 実は存在しなかった
そして最凶の魔王!!! 実は一撃で倒せる
ラスボスの部屋から始まるのか・・・
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 19:33:32 ID:TZIlWQoE
今誰も書き込まないのな。ネタ待ち?
そいやファントムルーラーの人見てるかい?
続き待ってるよ〜
俺はPerfect green meadow ってゲームの続きをずっとまってるんだがな
作者さんもう作ってないのかなー もったいない 世界観がとても好みだった
じ…じえ…
ううん なんでもないんだも!
俺はProject2って奴の続きが気になるな。タイトルすら決まってないのがよかった
お前らそんなこと言うと半年前に経過うpしただけのゲーム上げちまうぞ
俺はネタが好きだったんで
National Treasureが気になるな。
つ〜か、この作者が不憫からかもしれないが。
APの人はエターなったのかな?
>>475 なんでもかんでもお前みたいに邪推するヤツがいるから、
作者がうpし辛い状況になるんだろうがよ
っていうわけで477のうpを待ってる
APてどんな作品だったっけ?
記憶にない。
逆に記憶に残りまくってる作品って何?
やっぱり、印象に残らせるってのも1つの技術だと思う。
アナルペニスでしたっけ
>>474 一年以上前の作品を覚えてくれた人がいるとは…正直驚いてます。
地味につくってます。
でもタイトルとか色々変わってたりします。
もしかしたらまたテストプレイが必要になった時にupするかもしれません。
主人公の名前と世界観、単語等は変わってないのでプレイすれば
多分わかるとかとおもいます。
アーティフィカル・プロヴィデンスて感じだったかな
覚えづらいタイトルの代表例として印象に残ってる
まあ印象強いといえば開拓だろうな。作品というより作者が
>>484 おおお!!マジか!!書いてみるもんだな。
自分はあれ以上好みの作品に今まであってないからとても嬉しい!
テストプレイいつでも喜んでするぜ。頑張ってくれ!
印象か
良し悪し関係無しならPAEかな
なんというか、ゲームそのものというより名前を見すぎた
作者のせいじゃないが、いい印象ではないけど
>>487 それは俺も同感かもw
あと、開拓は作品より作者のインパクトが強い。
それ以外では、アーリエルやダムダム辺りが更新激しかったんでよく覚えてるわw
その「開拓」とやらは、一体なにがあったんだ。
さわりだけでも説明してもらえぬか。
覚えやすいタイトルとか略称があれば記憶に残りやすいんかね?俺も短くしとこ
>>489 作者の偉そうな態度が気に入らなかったケースらしい
まぁただ敬語を使ってなかっただけなんだけどね
これだから基地外粘着はこまる
>>489 開拓の人は四六時中このスレにいた世話好きな人
人の協力とかしてたけど自分の作品で派手に転んだだけで悪い人ではない
>>491 おkはぁく。説明あり。
一部の人の癇に障っただけね。
>>493 容量が大きいという指摘に対して
相応の作品になってると大口を叩いた、が正解
スレの一割程を一人で消費したりね
作品に関しては前後の投下がカリン・ラストテイル・タワー・OH勇者という
ハイレベル揃いだったのが、なんつーか可哀想だったw
>>490 たしかに
で、PAEって何の略だっけwww
ぱえって呼ばれて覚えたからワカンネwwww
>>493 そう考えると開拓もPAEもにたようなもんか
一部の人の癇に障って荒れると記憶に残りやすい……
>>>結論
記憶に残らない方がいいなwwww
>>494 まさにそいつらが記憶に残る良ゲー!
それらと比べられると確かにカワイソス
おお勇者よ!も更新が待たれる作品だな。
と、勝手な奴が言ってみる。
作る方は大変だもんな
>>495 最近製作を再会したオレの作品なんて、
憶えてるヤツがいないようでホッとしたぜw
優しい森はどう?
>>501 ありましたね〜
結構前?の作品でしたっけ?
>>501 オープニングは良かった
が、それだけ
という印象
覚えておいてくれ・・・歩兵という変人が居たことを
森の戦闘、タイミング入力が失敗するとノーリアクションだから
どう失敗したのか(早いか遅いか押し損ねか)分かりにくいんだよなあ
自作ではないようなので無駄かと思って言わなかった記憶があるが
Godsやタチアナゲーもあったね。
お前らみたいなもんが何を言おうが、
俺だけは俺のゲームが一番おもろいと思うんだよな
歩兵って完結してたんだっけ?
>>507 自分の妄想を具現化したんだからそれはみんなそうでしょ
>>508 内定取り消されて作業が止まったってばっちゃが言ってた
>>504 忘れたことはないっすよ。結構気に入ってましたし。
>>474 同じく。pgm(仮)は世界観が独特で印象強くて続きがやりたかった。
後、The Case of flame。
アーリエルはほぼデフォのままだけどすごく良かった
連投スマン...
夜分すみません。National Treasure!!です。
かなり久しぶりです。
以前うpしたときより1〜2時間ほど進んだので
テストプレイをお願いします。
【完成・未完成】未完成(半分くらいかと)
【プレイ時間】4〜5時間
【ゲームの特徴】良く言えば王道 かも...
【ストーリー・主人公】ハンターが主人公
【気になっているところ】
戦闘バランス。雑魚戦は簡単すぎるか?エンカウントは高すぎないか。
バグや誤字などをご指摘お願いします。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/52794 PASS:vx
以前うpした時のセーブデータを同封します。
ここのうpサイトは初めて使用するのですがこれでいいのですかね?
自分も良ゲー作れるように頑張りたいです。
連投では無かったですね。
容量は約5MBなので重くはないです。
本人さん来てたとは…レス見落としてたonz
まだつくってたんだ
スレが荒れてた時に色々酷い事言われてたから消えたと思ってたよ。
版権音楽使って人か
ちょっと質問VXのプレイ速度をを加速できる加速ツールってあるかな?
以前、PAEをDLした時に、
恐らく「スクリプトエラーを吐き出すスクリプト」のエラーファイルが
一緒に入ってたんだけどさ。
暗号化してんのに中身(使ってるスクリプトとかその使い方)がバレバレだぞ。
つーか、エラー出しすぎスクリプト大量にブチこみ過ぎで
そりゃマップチップ関係なく重くもなるわなと思ったぞ
>>514 マップも作り込まれてるしリラ&ガルシアのキャラも立ってる
細かい部分でキャラ喋らせて個性出そうとしてるのも良い。
あと、毒消しや麻痺回復なんかにHP回復効果持たせるのは
イザって時の使い分けで参考になるやり方だった。
本題の雑魚については少々長話になるから別の奴に同梱するわ。
>>514 前のはやっていなくて今回が初めてのプレー、とりあえず港町のところまでやった感想
作りがスタンダードなだけあって非常に判り易く、作りも丁寧で説明などは親切な印象
反面、ちょっと慣れてくると説明がくどく感じます
町などモンスターの出ない場所のマップが無駄にガラーンとした空間が多く情報を得る
カウンターや張り紙が奥の方にあるので時間がかってしまう
一番利用頻度の高い宿屋などもわりと町の奥にあるので無駄が多く感じました
歩行速度は常にダッシュボタン押しっ放しプレーで中度良いくらいで歩行速度がダッシュの速度
ダッシュはさらに早い方がありがたいです
途中のイベントでもちょっとウェイトなどが長い感じ、戦闘の速度もスクリプトで高速化したほうが
テンポが良さそうです
敵の強さやエンカウント問題ないように感じましたこれ以上少ないと稼ぎ難い、多いと鬱陶しい
丁度いいいい塩梅かとおもいます
作る側はじっくりやって欲しいという気持ちから大抵の場面で時間を引きのばしたがる傾向があります、
遊ぶ側はちょっとしたウエイトや歩行の遅さ、戦闘かかる間などの拘束される時間を
先に行くほど繰り返すほどに鬱陶しくテンポの悪いものと捕らえます、
聞き落とすとまずい攻略に必要な情報を与える場所以外は基本的には早いほど快適なんですよ
外道物語:主人公がとても強烈で、先が気になるストーリーで面白かった。
ちょっとグロい描写が入っていたけども。
ルナラブ2:オリジナルグラがとても上手く、全体の作りもレベルが高くて面白かった。
サイドビューATBなのも個人的に○
歩兵:そっちの歩兵かよ!としょっぱなから突っ込まされたのが印象に残っている。
全体的に可愛らしい作りで、ほのぼのしてて好きだった。
激闘!:このスレではめずらしいSFチックもので、戦闘がとても爽快。
マップ作りも上手く、プレイしていて燃えた。
印象に残ってる良ゲーはこの4つかねぇ。
やっぱ人それぞれだわな。
ルナラブ2はこのスレに投下してた時だけでいえば良作とは思えなかったけど
サイトだけで公開するようになってからは開発スタッフが増えたのかすげえクオリティが上がったな
人との繋がりを持つ人は強いとおもった
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11:56:12 ID:OfEwLcRn
>>518 むしろ叩いてた側の人間が減ったというべきか
格付けみたいなのもいてまともに機能していなかったからなw
今日の金曜ロードショウがナショナルトレジャーな件
>>527 今仕事中だから帰ったらやってみるwktk
俺はNationalさんのブログも見てたんだぜ。
しばらく更新なかったけど最近復活したんだな。良かったぜ。
>>529 何故俺が書き込んでいるのかと思ったわけだ
ツクールブログのウィンドウってなんか落ち着かないんだけど
俺だけ?
ツクールブログは、
はやくちびキャラツクールの更新をだな
2頭身キャラの方が俺は好きなんだよ
>>514 とりあえず水中神殿を終えて仲間1人をゲットするところまでプレイした。
感想・気になった所
@マップ画面が時々カクカクする、特に街中、神殿の中
A主人公の家が広すぎる、ギルドや食堂などもちょっと広すぎる気が
B戦闘バランスは自分的には丁度良い感じ
Cギルドのマップで、最初岩があったので何かと思った。主人公を入らせない
為だと思うが何か不自然、こういう場合は入り口の所に来たら「今は用は無い」
とか主人公にしゃべらせた方が自然だと思われ、更に看板はあった方がいかも
Dストーリーは面白いので先に進めたい気になる
こんな感じです
@のカクカクに関しては自分PCのスペックの関係もあるのかも知れないが
カクカクしないVXのゲームもあるので何とも(ちなみにXPでメモリ1G・pentium4)
ところでVXでゲーム作ってる人のPCのスペックってどれ位なんでしょうかね?
あまり高スペックのPCで作ってると、低スペックで動作が重くなるとかは実感
出来にくいものなのですかね
>>535 メモリよりCPUのクロック書かないと意味が無いですよと
Pentium4は下は1.3GHz〜上は3.8GHzまで
古いモデルはクロックの割に効率も悪いので2Ghz以下では今のCeleronにも勝てませんしので
自分はAthlon64 3800+(2.4GHz)で全くカクカクしませんでした
ああそうか、2.934GHzだったわ
うちのは2.4GHzでスムーズですし、2.934GHzってことはモデルナンバー515、FSB 533MHzのPrescottコア
何か余分なものが多量にバックグラウンドで動いていなければ基本的にはカクカクしないはず
いらないバックグラウンドサービスを潰して見らPC自体に動きも全体的に良くなるかもしれんですよ
>>514 フリーシナリオ?の塔のボスらしき兵士が倒せん。
ジンギの火属性攻撃は効かないしガルシアの攻撃も効果が弱い。
更に相手は攻撃力高いしどうやって倒すんだよ
レスサンクス
自分もバックグラウンドサービスが原因かと思ってこないだちょっと見てみたら
入れた覚えの無いJwordが見つかってさっさとデリートしたけれど、もう少し
よく調べてみるわ
ハイスペックなPCでも
グラボによってはたまにカクつくよ。
VXのデフォ曲過小評価されすぎ
>>514 ゴメン間違えた。
ひとまずピラミッドまでクリアしたけど
個人的には難易度が低いかなぁ
雑魚戦は力押しでいけるしボスもあんま強くない
もう少し難易度上げてもいいんじゃないか?
あとキャラが二人じゃ少ないかも
どちらも攻撃系だから魔法使い系がいてもいいかも
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:08:33 ID:zsDafCZV
ピラミッドで敵から逃げられなくて全滅したw
途中で生き返らせる道具をドロップするようにしてくれw
>>525 歩兵って知らないんだけど
たしか将棋とかオセロとか麻雀の牌がプレイヤーキャラで
敵がニートネタのやつ?あれ気に入ってた
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:11:59 ID:afWf3vQY
>>545みたいなプレイリポートが何気にいいんだよね。
>>514 すみませーん!
蒼穹の塔に入って階段を上ったら、下りられなくなりました。
(場所移動の設定ミスかと)
にじの〜もいいゲームだったんだけど、変な嵐のせいでかわいそうだったなぁ。
ブログでコメント書いてあったけどすぐ消されてた
まぁ数少ない女性ツクラーだからもう来ないのは寂しいがなw
わかったぞ
変な荒らしのとばっちり喰らった上に名前も出ない俺が一番偉いんだな
新規プロジェクトでスクリプトを作った。
自作ゲーに使用したら競合して使えなかった・・・
悔しいです!!!
>>550 このスレには少ないけどスレの外では結構多いと思うよ>女性ツクラー
突出して有名なのはいないけど平均点が高い印象がある
スペックの参考と言えば前スレ前半で張られてた
DAIさんの所のツクール製ベンチマークがあるな
あれで500オーバー出る人は、少しでも処理落ち有るようなら
一般スペックだとそれなりに処理落ちが出るモノという目安くらいにはなるかな?
>>552 不思議だよね
このスレには全然書き込んだ事無いのに俺…
こんなに話しちゃって
PCでゲームやるなら目安として、DAIマークで500くらいはあった方がいいよ。
ツクールに限った話じゃなくてね。
安価なローエンドマシンのパーツでも400〜500は出せないか?
親父のOfficeマシンでエロゲーやる消防じゃないんだから、
少しはマシなPC使おうぜ
今更だが格付けって何なんだか
ナショナルトレジャーを糞ゲーなら俺は一体どうすんだ
>>557 あれは何でも糞にしたがるただの無能だから別にスルーしていい
避難所の方にも書き込ませて頂きました、Creavaです。
現在ウィンドウにアクセサリーをつける、というような企画を始めたのですが、
皆様にご意見を賜りたく書き込ませて頂きます。
具体的に聞きたいことは、避難所の方にも書いたのですが、
1.メッセージウィンドウだけ変えるのに違和感を感じるか
2.他のウィンドウに対応させる場合、どのような方法が良いか
ということです。
それともう一点、他にメッセージ関係のスクリプトを導入していて、競合するので使えない、という方どれくらいいらっしゃるのでしょうか。
スクリプトは現在勉強中でして、自分の環境で何とか動くようにするのが精一杯です。
他人の環境にも適応するような書き方というのが、未だに良くわからないので・・・
もしよろしければ、ブログの方からDLできますので、試してみて頂けないでしょうか。
ご意見よろしくお願い致します。
http://creava.cocolog-nifty.com/blog/
プレイありがとうございます。
>>523 おお!戦闘アニメーション凄い!
自分はこれ苦手なので助かります!
>>524 個人的には歩行速度をもっとゆっくりにしたかったんですが・・・
もっと早い方がいいのかな?
>>529 誰が上手いこと言えとw
凄い偶然だなぁ
>>535 Cについて、なるほど...とうなずいてしまった。
その案頂きます。
>>559 どうでもいいけど書き込むのは片方だけにしとけ。
>>539 三人目の仲間がいると良いと思われます。
二人じゃたぶん倒せません
と、
>>544にも言っておきます。
>>545 復活アイテム数が少ないですかね。
もう少し出現数増やしておこうかな
>>549 大変失礼しました!
今から確認後、修正版をうpさせて頂きます。
あの塔は長いから間違えないように注意していたんですが
行き届いていなかったようです
>>557 もともと自分はあんまり気にしてないです
んだもんで糞ゲーいわれてもフ〜ンな感じでした
うん、前向けな人だ。期待できそう
>>559 1.個人的に戦闘開始時と戦闘終了後メッセージ時に
装飾されるのは違和感感じる
2.わからない
>>561は何か気に入らないと考えなしにすぐ書き込みをしてしまう
ちょっとアレな子なんで許してやってください。
何も問題のないレスなんで特に許してあげる部分が見つかりません
なぜこんなんで荒れるW
おかしいだろjk・・・w
>>567 どうでもいいことをイチイチ他人に命令する「何様か!」見たいな奴だけど
広い心で許します
まだ荒れてはいないでしょう?
前兆なだけであります。
安心してください。
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 状 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 況 .れ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
荒れてもいいならそいつの正体を確かめる方法あるんだけど
やってみていいかな?後の責任は持たない
2ch的には好みの流れなんだろうがお断りしておく
>>574の邪気眼が開こうとしている…ッ
誰か止めろ!
怖い?
怖かったら今までどおりしっぽ隠しといてくれないかな
ちょっとここ数日チラチラ出てきはじめてるよ
誰か解読頼む
「総力を挙げて潰すが」のコピペを連想した
皆とっくに気付いているが荒れるからスルーしてるだけだ
触るんじゃない
誰かここで空気を読まずゲームをうpきぼん
休日だから
>>564のゲームを一気にやってみた。
そして感想
@全体的にマップを広く感じた。
A敵から逃げずに戦っているとお金が結構たまってくる、
だけど使い道が回復アイテムを山ほど買うくらいしかないのが少し残念。
B応急処置の燃費が良すぎてヒールが空気。
神経質かもしれないけどちょっと気になったところ。
最初の街で酸素ボンベを買った後も水の神殿をクリアするまで酸素ボンベくれって言ってるのが不自然。
スレイヴァーノの北の洞窟に入った時BGMがフィールドのままなのがちょっと違和感。
オースマスに空白のスキルがあった。
最後までやったけど面白かったです、続きの作成も頑張ってください。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 12:22:14 ID:rU/O7wHo
>>583 こういう感想の書き方がモチベ上がるよね〜
一部の自分の作品以外をけなしたがるうんこに言ってやりたいw
そしてうんこで激萎え
うんこは流せばいい
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 13:16:57 ID:rU/O7wHo
いや、ここのうんこはこびりついてなかなか流れないんだw
前回からシナリオ進んでないけど、
生存報告&未プレイの方への御披露目用にうpはアリなんだろうか?
>>588 生存報告的な意味でのうpは問題ないんじゃね?
たとえ進んでなくても続きが気になる作品が
生きてるってわかるだけでも嬉しいし
ありがとう了解した
気にされているかどうかはわからないけど、今夜中に上げてみようと思う
少しでも変化を付けておかないと作者以外が再うpしたのと見分けがつかんと思う
>>584 煽ったら変な物が出てくるからそろそろ黙れよ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 14:28:03 ID:rU/O7wHo
594 :
559:2009/05/23(土) 14:58:15 ID:EwJZaa4J
二箇所に上げたのはスミマセンでした。
>>565 テストありがとうございます。
正直メッセージ部分しか変えていなかったので、戦闘メッセージは想定外でした。
最初と最後だけ通常のメッセージ扱いなんですね・・・
戦闘関連のスクリプトは多いので、『戦闘中は非表示』と『戦闘中も表示』の2パターンでやってみたいと思います。
>>590 楽しみにしてます〜^^
>>594 PAEの人かな。
気にしなくていいと思うぜ。
最近は素材中心になってるみたいだけど、またPAEのほうも更新待ってるぜ。
おれも御披露目したいんだが、緊張します
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 18:06:26 ID:fkrPHchn
このスレの中傷がもっと減ればいいのに
作者が女性か男性かってわかるもの?
厳密にはわからんな
ネットではどこまでいっても推測でしかない
よく、作者が女性だと判ったとたんに、結果論で
「女が作るゲームはこう言うところが拙い」
みたいなことを言い出す奴がわらっと沸いてくる事は良くある事
>>583 プレイありがとうございます
修正版の方は最後までプレイ出来ましたよね?
(いや、いちお〜自分でもやってはいるんですがね)
お金の設定って難しいですよね
装備品などの金額設定などと合わせて考慮してみます。
>>564 修正サンクス。
で、今度は屋上へ続く方の道で
下に下りても同じところに移動して下に降りられなくなってしまったので、
そっちの修正もお願いします。あとハリセンで叩くとHPが回復します。
ついでに、魔王の使いは某ドヴォルですか?
>>603 >>ついでに、魔王の使いは某ドヴォルですか?
いえ、同じじゃないです。
ドラクエでいうとエビルプリーストとだいまどうとか
キングレオとアームライオンというか…
ようは色違いです。
ナショナルさん、ついでに二作目のウィザードブレイバーも直すと完璧かも
606 :
歩兵の意地:2009/05/23(土) 21:19:06 ID:nm6SXlxz
内定取消なんて都市伝説・・・そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
【完成・未完成】未完成
【プレイ時間】 約4時間
【ゲームの特徴】 一大冒険スペクタクルアクションロマンスホラーコメディ活劇
【ストーリー・主人公】 ボードゲームの駒達
【気になっているところ】
前回ゲームバランスがぬるすぎと言われた点を地味に意識
スクリプト各所をいじったためエラー落ちがないかどうか
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/77284.zip&key=vx 昼の予告通り参上仕りました。私は生きています。
前回のupからはシナリオは進んでおらず、辛うじて手をつけたのは戦闘時のドット絵や
システム周りだったりします。
「そういやこんな人居たな」「こんなネタ一直線もあるのか」と思って頂ければ幸いです。
607 :
559:2009/05/23(土) 21:35:42 ID:EwJZaa4J
>>595 温かい言葉をありがとうございます。
P.A.Eは現在進行形でデータベース強化中です。
中盤から一気に補助魔法が増える構成になってしまったので、かなり調整が難航しています^^;
今月中にupできるように頑張ります。
>>606 DLパスワードが全角英数字の小文字のvxになってますね。
なかなかDLできませんでした^^;
これからやらせて頂きます^^
>>605 今の作品が完成して、次回作のプロットがまだなときにでもやってみます。
俺が使ってたBGM素材の作者の名前を思わぬ所で見て思わぬ騒動を起こしてて驚いた
使うのやめようかな
馬の人だろ。
俺も使わせてもらってるけど、曲良いからなぁ…
たぶんこのままかな
>>610 Green Toneってサイトのイネさんって人なんだけどたぶん単に俺が情弱だっただけだな
その作者ニコで人気だったらしいけどそれすら今日初めて知ったし
いい素材屋だったのになあ。それに今思ってみれば確かに急に更新途絶えてたりしてたわ
ほんとだ!
俺も中村イネは知っていたんだが、いつの間にかこんな騒動が起きてたのか
あと関係ないけど、自分にも相手にも情弱とかいう言葉は使わないほうがいいぜ
なんでタバコくらいでこんなに騒がれてんの?
寧ろ不倫の方なんじゃね?
あの歳で不倫か。
結婚してんだっけ?
やってる奴たくさんいるよねっていうのと特定の誰かがバレちゃうのは全然違う
仮に俺やお前でもイネほどじゃないにせよ騒ぎにはなるだろうよ
あとネット上だけで活躍する人物だからってのもあるよね
芸能人だったりしたらまたちょっと違うだろうし
ちんちんは我慢できなかったんだな
リアルじゃ別に気にもされないような事でも
ネットじゃ集中砲火モンな事ってあるよな。
でも どうでもいいよな。
何がそんなに面白いのか判らんけど皆ゴジップ好きだね
ネット上で他人のリアル生活がどうなってようが
こっちは素材をチョイスするだけで関係ないし
自分の人生に全く関係ないし、別にどうでもいい
それにここツクスレだしな
へー、あの馬、素材屋やってたんだ
乙女ゲーから流れてきた人は巣にお帰りください
流れぶった切るようで悪いが、皆ツクツクする時って、何に一番時間がかかってる?
俺は断然マップ作り。RTPのマップチップ使ってるせいもあるかもだけど
思い通りのマップがなかなか作れない。
イベント作っていこうにも、マップがないと始まらないんでそれでも頑張ってるんだが
相当時間がかかるんで辛いよ…
>>627 立ち絵。
一枚で1週間かかることがある
素材作り>>>>シナリオ>>>>>>>>その他って感じ。
上2つが進まなさ過ぎてどうにもならない。
マップとかは現時点では逆に余ってる。
シナリオ書く時は気分が乗ってるのに、
いざ作ろうとすると素材作りやマップ作りでやる気失せちゃうのがよくあるのは俺だけ?
>>630 俺もそれだ。半年くらいそれで止まってる。
ねw
絵書くのはともかく、マップ作ったり繋げたりは本当に地道な作業だもんねぇ
だからBGM作りとシナリオ作りだけ、やたら先行してるっていう・・・
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:03:31 ID:RHfhHX32
俺は戦闘バランスでくじける
戦闘システムが複雑化すればするほど、穴ができて
調整が難しい・・・・
俺は世界を作る作業のマップ作りが一番楽しいんだが
シナリオのオチをつけることができなく毎回エタノール。
起承転結や序破急は理解してるんだが
最初と経過を考えるのが楽しすぎて最後がダレる
オレはツクールを立ち上げるかファイアフォックスを立ち上げるかで詰まるな
>>634 成る程、「世界を作る」って考えれば少し楽になるかな
モチベーションの維持って、ほんと難しいよねぇ
自分は段差作れるスクリプトを知ってからマップつくりが大好きになった。
夢広がりすぎ。
自演って言われてもしょうがないかもしれないけど、一応自演ではない。
本当に良いスクリプトだからみんな是非探して使ってみてください。
>>637 俺な使ってるのと違うかもしれないけど方向設定とか最高だよな
XPサイズのホコグラだと頭が突き刺さるのがたまにキズだけども。
そういえばVXが初ツクールだから地形タグとかようわからないんだけど
設定したら足音とかをVXで本当に鳴らせるんだろうか?
うほっ
そんな良いスクリプトたちがあったのか!
>>639 マップ拡張と併用すると並び替えがかなりダルいけどな
拡張使わないならいいよ。
wikiにもあるサイト
でも冷静に考えると637とは間違いなく違う気がする
>>639 うん、多分違うと思う。とりあえずwikiからはリンクはってなかった気がする。
自分が使わせてもらってるのは、一個一個イベント指定するんじゃなくて
一括指定が出来るようなの。
あとはイベント指定で橋の下くぐったり上を通れたり出来るようになる。
めちゃくちゃ便利だよ。マップのサイズ半分くらいまで落としても複雑なマップ作れるようになった。
作者さんこんなところでアレですけどほんとありがとう。
>>641 supponさんとこのスクリプト?
できれば是非紹介してもらいたいのだが…
VX 段差 スクリプト でググったら一発で出た
なるほど、これは有用そうだ
使わせてもらおうw
>>641と
>>640が使ってるスクリプトどこのかわかったけど、
>>640のでもイベント指定しなくても使い方次第でほぼ同じ事できるよ。
>>640の方が拡張でマップによって使えるタイル変えられる分
凝ったマップ作りができるかもと思って、自分は
>>640と同じの使わせて貰ってる。
ただ
>>640のスクリプトはそのままだと橋の下くぐりと上通行が
分けられないから、自分はそこだけ橋通行判定用の短いスクリプトを作って入れた
すごい有用だけど同じマップチップの境目の作り方すらわからないぜ
>>642 643のいうとおり、VX 段差 スクリプトで出てくるはず。
出てきた一発目のを使わせてもらってるよ。
そのスプリクトは入れても重くならないのか?
重くなるに決まってるじゃないか
だが重いと感じるようなPC使ってるのが悪いんだ
>>643のところ導入させてもらったわー
気になってたところだったから、すっげーありがたい
これって前2000のとき出来たよなぁ
VXになって劣化したのか?w
>>648 ありがとう。
これ使えば、段差にしたい部分に無理に通行不可のオブジェクトを配置とか
まだるっこしい事をしなくて良くなるね。
しかし これはエターなる前兆であった・・・。
確かに・・・^^;
マップ系のスクリプトは一癖あるのが多いから危ないな
マップ製作に関してはXPが素晴らしすぎた
VXは酷い
なんかすごい精密なマップ作品のエターナル率は異常
特にXPで顕著だな
俺の理想とするMAPは(ファミコン+スーファミ)÷2だから
VXでも全く気にならんぜ
歩行は1マスごとでもいいけど、マップ製作時に
基本1マスごと、部分的に4分の1マスごとで編集できたらいいなと思う。
例えば、2マス幅ベッドを3マスにかけて置いて人物を真ん中に寝かせたい時に
チップの画像編集しなくても出来るから。
vxでエディタのヘルプを開くときだけ異常に重いんだけどなった事ある人いる?
最近久しぶりに開いたら滅茶苦茶重くてびっくりした。他の動作は正常なんだけど。
別スレから引用
こういうレスってさ、知らない携帯番号の人から電話で
「山で遭難した。助けてくれ。」
ってだけ言われて電話切られてるのと同じなんだよね
何も分からない
なかなか良い例えだな
「助けたい気持ちが全く無い訳ではないが、何も分からないとやりようが無い」といったところか
遭難した場所とか日時とか教えてくれれば、まだやりようはあるんだけどな
それをうまく引き出すのが医者の仕事だろうが。
情報が無ければ先に進めないのはRPGの常
>>660 自分の働いてる店にも似たような電話が。
「そちらに行きたいんですけど、ここからどっちに行ったらいいですか?」
本当に答えられると思って聞いているのか、と問いたい。
なんの情報もなく手当たり次第に歩きまわされるRPGのなんと多いことか
探索がRPGの醍醐味とは言うが、
手がかりを元に推測しながら探索するのが面白いのだということがわかってないんだろうなw
「ちょっと時間を潰しててくれ」
俺がRPGで一番嫌いな言葉です
よし、なんか変な流れになりそうなので感想をぶっぱなす。
>>514 船に乗って次の町へ行ったところまでやった。
マップ、特に町の作りこみが丁寧。若干広い気がしたけど、自分としてはあまり気にならない範囲。
村人Aとの会話であっても主人公サイドが何らかの反応を示すのもいい。キャラクターが映えてるね。
突っ込みたい点としては、ギルドへの道をふさいでいる岩や東の大陸への壊れた橋について情報が欲しかった。
これだけだと単にイベントを管理している障害物でしかないと思う。
あとボス戦のBGMは無いのかな?この先出てくるのかもしれないけど、ちょっと気になった
>>606 こちらも最初のほうだけ。
何で駒がしゃべるんだ?とか、村人は駒の存在を不審に思わないのか?などと疑問は限りなく湧くんだが
突っ込むのが野暮に思える愉快な世界だった。
イベント時の会話に力を入れているのは伺えたが、逆に村人Aとの会話は少々寂しい気がする。
キャラクターがこれでもかというぐらい個性的なだけに残念な点かな。
fallout3やったことない俺が当てずっぽうで弁護するけど、
それは全然違うんだよな。
ああいうのってさ、手当たり次第にやった行動でもリアクションがあるじゃない。やったことないけど。
もちろん何にでもあるわけじゃないけど、なるべくあるように作られてる。やったことないけど。
>>666みたいなのが問題なのは、「正解以外のアクションには何の反応も示さないのに、正解の手がかりもない」ことなんだよ。
やっ(ry
>>666 The Elder Scroll IVの悪口はそこまでだ。
>>564 蒼穹の塔を一度クリアしてからまた入ったら
途中の道から出られないんだが
セーブデータ一個しか作らなかったし、最後までやってみてえぇ
修正版だしてくれない?
サボテグロンとか鷲のマークの組織とか
微ネタが自分好みだった
最近オブリビオン始めたけど面白すぎワロタ
出てくるNPCみんなが意志を持ってるかのごとく動き
アイテムとかのシステムもまさに現実のよう
そんな「極限にリアルな世界でもう一人の自分のように動く」っていうのが
RPGの面白さの究極系のひとつだと思った
あーいうのはツクールでは無理だろうから
また別の究極系を掘り下げていかないとダメっぽいね
ツクールって、VXにもなってまだレベル制なんだ
やっぱゴミツクール(笑)
>>674 釣れますか? 平日の真昼間は魚が少ないですよw
>>514 黒水晶とったところまで。
・酸素ボンベを買ってないのにキャンセルしたら「ありがとうよ」は変
・ダンジョンが行き止まりor宝箱なのはいいんだけどそれまでの通路が長い
というかダンジョン、マップが広い気がする
・何の説明もなくギルドへの道が岩で塞がれているのは不自然
・脱出魔法ほしい
おれもボス戦のBGMがないのは寂しいと思った。
多少の不満はあるものの、いまのところは無難な作り。
>>564 塔から出らんねー。
見てたら修正版出してくれ
また最初からは面倒だし
>>655 じゃあXP使えばいいんじゃね?
いちいちタイルセット整理して用意するめんどくささを乗り越えてまで
段差や方向設定なんて作りたくないわ
大体スクリプトですむのに
作者は責任感じてるのか?
間違いを指摘してやってんだから直すのが筋だろw
最後までやりたいんだから早くしろよ
間違いを指摘されるたび修正うpはウザイ
未完成品だから最後まで出来るわけじゃないし強制すんなよ
>>680 このスレ初期にいたアーリエルの人(現在蒸発中)なんかはそれをやってのけてたね。
なんつーか、ちょっとした修正から次のシナリオまで
驚異的なスピードでうpしてたね。
まだスレのみんなが馴れ合い平和すぎてた頃だったけど
今思うとある意味すげぇ人だったなw
アーリエルの人って何で蒸発しちゃったんだっけ?
初投下の人がよくバグ指摘するたびに修正して投下し続ける場合があるけどあれは酷いと思う
続きが気になる修正待ちって凄いな
というか投下時間を見れば作者が今見てないのはわかるだろ
修正うpを別にプレイしなきゃいい話だろw
俺としては修正うpはありがたい
格付けに巻き込まれて生存確認されてない作者って結構いるな
>>686 ナショナルさんは格付け事件のときに色々嫌なこと言われたのに
まだやってるんだな。
きつねさんは避難所いったし、ファントムルーラーの人はどうしたっけ?
あれ好きだったんだが。Force Impactとかもね。
俺は件の修正場所までまだ行ってない(盗賊倒したところまで)が
今後の場所で修正場所があるならうpをお願いしたい。
>>687 ファントム・ルーラーとForce Impactは良かったな。
ファントム・ルーラーは序盤までの投下だったけど俺は結構期待してたんだよね。
ブログで見たけど例の格付けの件の頃にはやっぱ相当ショックを受けてたみたい。
今作ってる作品も気になるから作者さん見てたらまたこのスレに戻ってきて欲しいな。
ファントムルーラーは会話が面白かったな
オープニングでの敵の将軍のふざけっぷりはサイコーでした
誤字とかでの再うpはアレだけど
進められないバグが見つかっての再うpは当然かなと思う
次のテストプレイ依頼時でもいいじゃん
>>690 再うp期待
なんか最後までやらないと引っ込みがつかん
何か
ああ、そうそう、↑んは【National Treasure!!】です。
696 :
603:2009/05/26(火) 01:38:06 ID:pi+cwvul
>>694 いえいえ、俺もタイミングが悪かったっす。
ぉお。うPしてある。
やっと続き出来るぜ。つーかリラ可愛いな
あのキャラは好みだぜ。幼女最高
>>697 物買ってると最初の金集めがorz
まあそれは置いておいてボンベ買ってなくても買ってるようなメッセージでるぞ
ブログでやれカス
カスなんて言葉を口にする奴は、自分もそれになってしまっていることに気付くべきだな
再うpだろうがなんだろうが、うpすることのなにがカスなんだかな
レスのムダ使いというなら
>>701の方がよほどそうだしなw
HP持ってんのか
そこでやれよ
HP持っててもここで宣伝しなきゃ人来ないじゃん
ちょっとは分かってやれよ
人情の欠けてる人が多いな、ここは
うpがないと素材屋、ツクールの仕様、エターナった愚痴しかないんだから
うpしてくれる人をとやかく言うな
>>701 うわ、カスがなんか喋ってるんですけどw
お前らソイツが前コピペ荒らししてた残党ってのを分かってて触ってるのか?
荒れてもいいならそいつの正体を確かめる方法あるんだけど
やってみていいかな?後の責任は持たない
いいよ
そういう品のないこと言うのやめろよお前らは
せっかくうpして楽しませてくれてるんだぜ?
怖い?
怖かったら今までどおりしっぽ隠しといてくれないかな
ちょっとここ数日チラチラ出てきはじめてるよ
はやく〜はやく〜
お昼休み終わっちゃうよ〜
ごめん、そういう事情の人に迷惑かけちゃ悪いから言うけど、
上のほう見てもらえれば分かるが単なる面白半分のコピペなんだ。
ってかこの人なんで逃げちゃったのかなあ
どういう妄想か聞かせて欲しかったんだが
Voo.ket1D2久しぶりwwwww
元気か?wwww
>>717 うんボチボチ元気
カリンっていうキーワードを数ヶ月ぶりに同人板で拾ったからもしやと思って来てみたんだ〜
特に何も起こってなくて良かったのか悪かったのか、ってとこだね
新参の漏れにはよく分かんないな
何か問題起こした人なの?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 13:14:32 ID:tIBZNuBS
なにそれこわい
>>719 荒らしに対抗しようとしたけど失敗した人
>>720 落ち着けwwwIDを良く見るんだww
>>719 カリンと守護石でググるとそれとなくわかる
昔このスレを荒らしてたひと
フリゲスレ(
http://frgm.jp/)ですら全く話題に上がってないような凡庸すぎるタイトルを
いきなり不自然に話題にするから自演がバレるんだよな
海外のVX用スクリプトクオリティありすぎだろ。
アクションゲームスクリプトとかタクティカルバトルスクリプトとか。
ただまったく更新されてないというとこと英語(一部スペイン語)だということを除けば
よくわかんないけど>722、723、725をまとめると昔カリンという人がこのスレを荒らして
自演で荒らしに対抗して失敗したってことであってる?なんか面白い人だね
カリンはハンドルネームじゃないぞw
作品名の一部(=主人公の名前)だwww
>>725 このスレって基本ここに投下された作品しか話題にならないからフリゲスレを引き合いに出すのどうかと…
しかし格付け騒動でこのスレの住人が学んだことは荒らしへの過剰反応か。
まったく、なにも学んでいなかったってことだな。
タイトルってちゃんと意味を考えてつけてる?
響きはカッコいいんだけど意味がさっぱりなタイトルだと気になってしょうがない
ジャンル名みたいなタイトルにしたら、ゲームの中身に変化をつけにくくなった
>>気になってしょうがない
ふふふ、計画通り
ワードアートで書かれてなければ何でもいいです
>>726 俺も興味本位でタクティカルバトルDLしてぶったまげた。
あれ使えたら最高なのになぁ。
海外はシステムを根幹から変えることに長けてるよなぁ。
日本人はグラフィックとか演出面に凝ることに秀でてるよね。
>>730 俺は適当につけて検索してみたら某クソゲーとフルかぶりで死にたくなった。
命名する前にググらなきゃだめだなぁ。
フリゲスレなんてまったくみないし
>>726 今さらっと見てきた。
適当にググって出てきたの見てきただけだけど、日本のサイトの素材には有りそうで無い便利機能が
かなりの量あるみたいだね。 英語読む面倒さえ乗り越えれば・・・。
やっぱり外国のオタクは開発力が違うのかね?
あ〜あ、俺のエターナルフラグビンビン
FSMでリクエストするとバカにされるだけで何もしてくれない
そうか?
この人たちは依頼者に借金でもしてるのだろうかと思うような対応をよく見かけるが
>>738 ほんと。なかには親切に応えている人もいるけど、
すぐにガーガー言い出す外野がいてうんざり。
何もしやしないくせに自分の意見だけは一方的に書き込んで、
なんなんだろうな。
自分の正義で運営サポートしてる気になってるんだろうがw
>>739 同意。
やってもらえないリクにはやってもらえないなりの理由がある。
>>738 説明不足で訳が判らないリクエストや労力を考えたらあまりにキツイリクエストが
多い上に、何に使うか何処で使うか、完成しそうかもまったく不明だからね
単発の小物素材で時間がかからないようなモノで
リクエストの内容説明が判り易いものは割と上がってるよ
リクエストに応える応えないはやる側に選択権があるんだから、
それをどうのいってもしゃーない。
それより応える気もさらさらないくせに、
自分の正義をリクエストトピで延々と語る自治坊が今あそこでは問題なんだw
FSM見たら
>>738はネタでした
>完成しそうか
俺は初心者スレでの回答くらいしかしないけど、ああいう活動ってのは
答を出した時点で満足できるタイプじゃないと無理だと思う
「ゲームがクソだろうが完成しなかろうが、俺の製作物の価値には関係ない」と
まあ、ツクってもらえたらラッキー♪と思ってリクすればいいんじゃないか
>>743 別に問題にはならんよ描く方は読まないから関係ない
多分描こうかと思ったけどあまりに内容がひどいから次はもっと考えた方が
素材を描いてもらいやすいよって言ってるんだよ
>>746 そうか?
そうは思えんなw
自分の正義に照らし合わせてたときに我慢できなくなった奴が、
書き込んでしまっているようにしか見えん。
多分、ああいう書き込みって、実際に素材提供するkとができる人は一部で、
実際にはリクエストに応えることなんでできやしない、
ただの唯我独尊正義感坊だろw
>>747 人は他人の心を推し量るとき、同じ立場に置かれた自分の考えを
想定して考えるし、所詮自分の想像を越える考えを持った人間の考えは
当然想定できない
そんな風にしか思えないのは自分と言う人間の根底がそんなものだからだよ
あそこは本当に描く立場からすると酷いリクエストが多く、
「ちょっとそこの貴方からもこの子になんか言ってやってくださいよ」
って言いたくなるようなものが多くてね
ゲロ甘のFSMでも絶対多数を取れないような考え方をここで唱えても無理だろ…
だいたいリク者を諌めるものが問題であるならば、職人から「口出し無用」という発言が出るはず。
口調さえ丁寧にすれば名を出してこの発言をするのに何の問題もない。
それがないということは「そういうこと」なんだよ。
>そんな風にしか思えないのは自分と言う人間の根底がそんなものだからだよ
こういう風に知ったようなことたれるチンカスに限ってたいしたことができやしない
FSMのディスカッションってとこに行って下さい
お願いします
また阿呆がいっぱい釣れておりますね
俺はリクエストに答える側だけど(ときどきね)
心の平穏を得たいならおかしいリクエストは見ないに限る
たとえば、顔グラ表情付きで8個くらいお願いします^^;
とかね。ちょっと誇張してるけど
そういうのはタイトル見るだけでちょっとイライラしてくる
でも、絵を書き始めたころは絵を書くこと自体が楽しくて
ヘボいなりに1日3フェイスとかやってたから、
そういう素材作りを短時間にやれる人ならやりたがるんじゃないかな。
俺は絶対にやりたくないけど。
でも正直俺も万能人間じゃないのでいつか何かを
リクエストすることがあると思うし
そういうときに素材制作者でもない人に文句つけられたら何かいやだ
作ってくれるという前提で指摘されるのならいいけど
リクエストに答えるのはやりたい人がやれでいいじゃん
そうですね。
まさしくその通りですね。
まさにおっしゃる通りですね。
クオリティ高い素材を量産している素材屋が高校生だと知って驚愕した
やっぱり天才っているんだなと思った
技術は大したもんだとは思うが天才は大げさだなw
絵や音楽のうまい高校生ぐらいいくらでもいる
彼はこんなところで無能な人間が油を売ってる間にも自分を磨いていたのだよ
ああいった人たちは時間の使い方、経験の密度が違う
決して「天才」天から与えられた才能なんて都合に良いモノじゃなく
ちゃんとそれなりの積み上げたものがあってのこと
天才の一言で彼らの積み上げた経験を片付けるのはあまりに失礼すぎる
何だよ急に
てかどこの素材屋さんだよ。
絵とかじゃない気がするけど。
音楽かな?
スプリクトじゃね?学生だっていうのはよくみる
スプリクト?
俺は遠景を「とおけい」と ちょっと前まで読んでいた
スルーしてくれ…
>>720へ
>>711はニセモノです。
ニセモノはマフラーが黄色で口から毒ガス、指からミサイルが飛ぶので
判断が可能です。
6人いるので注意しましょう^^
と、いうわけで信じてはいけませんよ。
安心しろ君だけじゃない
RGSSスプリクト(笑)
あまりにもみんな間違えるんで、ふいんきみたいなもんだと思うことにした
良かった…(w
っことでまあ誤字だと思うんだが
そんなのいちいち拾っても、しゃあないスルーしたれってことさ。
>>764
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 23:54:19 ID:tIBZNuBS
みんな何を笑ってるのか今やっと理解できた俺がいるwww
いや、マジこっちは本物です(笑)
帰ってきたらニセモノが自分のゲームの名前使ってたんで
驚きました。
大丈夫!偽物は最後は〇イ〇ー大車輪で木端微塵さ!
・・・ちょっと調子に乗りすぎました(汗)
もう来んなよ
ID変わってるからわからん。作品のレスがあるまで身を潜めてたほうがいいよ。
コテ付けるならトリもつけないとな、勉強になったね
>>774 心配しなくても書き込みの内容ですぐに分かってるからw
どうしてもってなら
>>777の言うとおりにしたほうがいい。
なんかここもめんどくせぇスレになっちまったなぁ しかし・・・
ま、どっちが偽者かは見れば分かる。
偽者は本物にとって迷惑と思うような行動を取るからな。
National Treasure!!で塔の番人倒すために仲間がいるみたいだけど、どこにいるの?
番人と戦って逃げたらどこかでフラグ立つかなと思ったけど見つからない。
>>780 今同行者がいないですか?
本編をもう少し進めると謎が解けます
>>781 水がせき止められてたところの先を忘れてた。
塔の番人倒せたよ、ありがとう。
いえいえ。
謎解きの少ないゲームなので少しは頭捻ってもらおうかな〜と思い
作った中ボスだったんです。
二人だけで倒せたら特別アイテムとかも設定しても面白いかもしれないですね
784 :
Creava:2009/05/27(水) 03:20:27 ID:UO45xrOa
製作を進めているウィンドウ装飾スクリプトでお願いがあって書き込ませて頂きます。
ゲームのテストプレイでは無いのですが、
素材としての汎用性・不具合を調べたいのですが、ご協力頂けないでしょうか。
もし協力してもいいよ、という方、いらっしゃいましたら以下のプロジェクトをDLして、
製作中のゲームなどで試していただきたいのですが・・・
スクリプトは本当に素人でして、競合や不具合などをテストして頂けたら、と思います。
それと、重さに関しても影響がどれほどのものか、試して頂きたいです。
とりあえずP.A.Eに組み込んでもFPSは変化しなかったので、
そんなに重さに関係してこないとは思うのですが・・・
なお、セーブデータを書き換えたりするような高度なものではありません。
では、よろしくお願いいたします。
http://creava.cocolog-nifty.com/blog/files/window_acce_test11.zip
>>784 もうちょい端かぶんない画像にしてくれ
文字にかぶってるから気になって確認どころじゃないし
調整は簡単だけどそこまでかけるのもあれだしで
786 :
Creava:2009/05/27(水) 16:56:56 ID:UO45xrOa
現在作ってるこのゲームですが、ある程度で体験版を出して
その後プレス販売したら売れますかね?
みなさんの評判次第ではどうしようかと悩んでいます
少しでもお小遣いにでもなればうれしいwwwww
小づかい稼ぎに協力してやるほど懐は暖かくない
ニセ者乙
マジなトコどうですか?
結構真剣なんですけど
あ、すいません
忘れてください
次に通報されたら永久アク禁になるからやり方がセコくなってきたなw
気持ちは分かるが・・・
下世話な話は他所でやれよクズ
漏れは基本ROMだしそんな頻繁に来てる訳じゃないからよく分からんが…
National Treasureとやらの作者さんよ、ここまで自分の作品と自分自身をコケに
されて、まだ作品(更新後)うpしてからトリップ付けるとか、
一発で偽者を駆逐出来る様な証明をする気はないのか?
いい加減スレも荒れ気味になってウザくてしょうがないのよ
このままだと、アンタもID:eIJrEUf4みたいな人間性最悪の屑野郎と同列の扱いになるぞ
あ、まあ万が一本物だったらもうどうしようもねーわ
このまま消えてくれると助かる
確かに内容によるが、コンビニでバイトしてた方が稼げるような気はする。
無料だから皆プレイしてくれてるって事を忘れちゃねぇ
ところでツクゲーで金払ってもいいレベルの作品って皆どれ位のゲームなら
幾ら位出してもいいと思う?
自分は2000だとイストワール、ルイナ辺りでで500〜1000円、
XPだと双翼の大地で500〜1000円、
VXはまだ無い
人気出ると落とし入れようとするアンチがつくってことで心を広く持ちましょう
こういうのゲームに取り入れたら面白いんじゃね?
自業自得っちゃ自業自得なんだがなこいつの場合
つーかどう見ても偽物だろ……本物がこんなことやるメリットが無い
でも誤解を招かないために次にうpする時からはトリップ付けた方がいい
早いうちにつけないとどんどん作品自体のイメージまで下がる
ほー、双翼の大地ってのは知らなかったがなかなかクオリティ高そうだな
金出してもいいと思ったのはファンタジーウォーぐらいだな
作者蒸発したがなw
事情を全く知らない、若しくは嘘を嘘と見抜くのが難しい人だと
マジで勘違いもありうるからね
取り返しのつかないことになる前に、とっととトリでも何でもつけるべき
さもないと同列のスレ荒らし認定されるのがオチ
ま、もし本人だったら死ね消えろだけどね
本物は活動時間が夜中
鳥つける前に・・・
なんてのはさすがに勘繰りすぎか
でもナショナルさんは成長してるよな。今ナショナルさんの
HPにあるゲームのリメイク前の奴やったことあるけど
はっきり言って糞ゲーでした
でもナショナルトレジャーは普通に遊べるもんな
こうしてスレが荒れて攻撃的な書き込みが増えると
作品投下しづらくなって、人が居なくなるんだよね
それが荒らしの狙いなんだろうけど
National云々はもうNGに突っ込むから
それに類したレスにも判るように、どこかにNationalって入れろ
なんかすごい自作グラやらシステムやら作ってエターなり続けてる駄作者とは違って
飾らずコツコツと作り続けてしっかりと完成させるナショナルさんの姿勢は見習うべきものがあるな
トリップ入れなかった奴も悪いが
同じ名前にして書き込むとかいう小学生のいたずらような荒らし方でここまで荒れるとか情けなさ過ぎる
>>796 俺携帯アプリのゲーム割と買うんだが、
あれらの面白くなさ考えたら結構多くのツクゲーが俺的500円ラインには合格できる
移動中の暇つぶしが主だから面白さだけで比べるのはナンセンスだが、俺としては、ね。
割と皆が気にしがちな自作素材どうこうは個人的には全く関係ない。
俺がXPで楽しく遊んだのはおっさん or dieというデフォゲーだ
ナショナルさんはPCが盗まれ(?)ても復活した鉄の人
807
あれ、誰か呼んだ?
でもまあ、そいつも未完成なんだがな
なんだ俺セーフじゃん
ところでちょいと意見を聞きたい。
まあ、ありきたりなダンジョンゲーを自分は製作してるんだけど
他の同ジャンル作品を参考&遊びプレイしてみると
開始初っ端、キャラメイキングするのが非常に多い。
グラとか職業とか性別とかさ。
俺はあまり魅力を感じないんだが、ストーリーほぼなしの無個性キャラ…
ちょっとくらいプレーヤーに色付けさせる?的な
選べる要素を用意した方が面白いのかねえ。
それだと選択肢がよく分からんのだが
キャラメイクの方はいいとして、そうじゃない方は何なの?
固定個性キャラとも取れるし全く無個性とも取れる
ああごめん
主人公は無口キャラで、グラも性別も決まっていて
探索がスタートする。
以降、仲間は探索道中で出逢うNPCの冒険者。
そいつらも個性ないようなもの。
だからせめて主人公くらい、プレーヤーに少しでも感情移入出来るようなものが
必要…なのかな?と。
キャラメイク自体は別にいらんな
というのもこっちは早くゲームを始めたいのにいきなり手間を取らされるのは面倒
キャラメイクなんてのはゲームの進行に合わせて段階的にやっていけばいいのであって
最初にドッとやらせるのはナンセンスだ。しかもその結果が二度と変えられないとかもうね
>>816 ってか答えになってなかったねw
まあつまりキャラメイクなしで、性別とグラ固定で始まる
ただの探索ゲーってどうなのかなって。
そうじゃない方、ってのは別に案はないですわ
そのへんは好みかもしれんけど、俺はキャラメイクある方が良いなぁ
>>818の言うように成長させながら変化をつけれるならそれも悪くないけど
キャラメイクなし、成長もカスタム要素一切無し…
だと、かなりやる気失せる
感情移入ってのもあるけど、誰がプレイしても同じに育つんじゃやる意義感じないんだよね
>>818 だよね。
まあ多数の人が、キャラメイクシステムが欲しいと言われても
じゃあ導入ってなったらエターナルフラグだし
じゃあ聞くな、だしw
まあスレの流れを変えたかっただけ、レスさんきゅー
キャラメイクは面倒くさいな〜、いつも決定連打
メンバーを最初から全員設定とか面倒すぎ、全員同じ職業にしちまうぜ
>>ID:1EX6Ohlf
ストーリー性が希薄で黙々とダンジョンを探索するタイプの王道がWizardry、
ダンジョンRPGが好きな人はそれをバイブルとしている場合が多いので
Wizardryに習ってキャラメイクが出来るタイプが多いだけかと思う
逆にシナリオが薄く、台詞もほとんど無い場合、主人公が別人であっても
ゲームに影響がないのでキャラメイキングで名前、性別、職業が変わっても
差し支えないともいえる
必要か必要でないかと言うより、自分が何をしたいか、見せたいか
で決めちゃっていいと思う
煩わしい要素は削って、ゲームをはじめたらなるべく速くダンジョン探索を
楽しめるゲームを作りたい、そんなシンプルで贅肉を削ったゲームを
人に見せたいと自分が思うならそれでいくのがいいと思う
キャラメイクの意味は二つある
パーティ制で分担すること
リプレイ性を高めること
”違いを作る”ということはどこかでその違いを利用するのだ
>>804 ああ、俺もやったわ。
すぐに棄てたけどなw
あの頃に比べたら地味だけどよくなってるよ
凄い新鮮な感じはないけどそれないり面白い。
それが俺の評価だな。
むしろ中途半端なキャラメイキングゲーではなく、
完全没個性・まっさらから自由にキャラメイキングできるゲームをやってみたい。
ツクールゲーでは見たこと無いもん。
>>完全没個性・まっさらから自由にキャラメイキングできるゲーム
そんなことが出来るゲーム自体見たことないよ
全然マッサラじゃないしあの程度なら
ツクールにはいくらでもあるでしょ
>826
つ「MMORPG」「TRPG」
キャラの性格まで設定したくなったら普通のCRPGじゃあ無理だからなぁ。
そりゃまあ完全にってわけじゃないけど
元々TRPG出身なんでそういうテイストは取り入れたいと思って
選択肢多めエンディング多めのゲームを作ってる
一つのクエストの解法が一つじゃない、性格によって選べるようなさ。
エターならないように全体は短めで。
>>832 俺もそういう感じのゲームが作りたいなぁって思ってた時期があった
今じゃマルチエンディングさえ省いて、とにかくゲームとして完成させることを
目指しているがw
マルチシナリオてのは非常に労力と成果が見合わんからな
市販ゲーでも取ってつけたようにエンディングだけ変わるタイプのが多いのも頷ける
キャラメイクして始めるゲームを作ってるけど、818、822の言うことはもっともな話なので
名前は自動でも決められるし、連打で同じ職業にされてもいいように
無難で安定した職業を一番上に持ってきてるし、変更もきくように作ってるな
でも嫌いなんだったら捨ててくれた方がお互いのためなのになー、と思う
嫌いなタイプのゲームをやってほしいと思うほど傲慢じゃねえっすよ
最近のRPGゲームで金払ってまで遊んでよかったと思うのはEschalonくらいだな
ツクールじゃないけど
>>835 俺は最後までやったけど合わなかった、ってボロクソに書かれるのが好きだ。
最後までやらせた時点でこっちの勝ちだからなw
毎日帰ってきてからここ開くと凄いことに...
んでもって今現在までの経過
@また出てる・・・この偽ライダーめw
↓
A
>>795→トリップつけろ
↓
トリップって何?2チャンで罠でもしかれられたっけ?(それトラップ)
↓
Bトリップについて調べ、納得了解←今ココ
こんな状況です。そういう知識がなかったもので皆さんを嫌な気分させてしまいました。
今回は書き込みだけなので「ホントに本人かよ?」とか思う人もいると思いますが
ぜひ次回うpの際にはトリップつけるようにします。
こんな所で今回の騒動は終息して頂けますでしょうか?
>>835 あまり自分の目指す仕様に沿わない人間のことまで考えて作ることもないよ
その手のゲームの最老舗のWizやM&M、ウルティマだって連打して戦士ばっかりにしたら
絶対に解けないような仕様なんだから
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:52:44 ID:CbWNvqzl
>>804 >>807 そういって貰うとツクツクする気合いが湧いてきます
派手なグラ書く技術もスクリプト導入する知識もないだけなんですがねw
地味に作っていきます。
>>810 懐かしい、そんな時もあったなぁ〜・・・
基本ポジティブで何が起きても何言われてもあんま気にしないので
現状にいたっております!
>何が起きても何言われてもあんま気にしない
って事は裏を返せば自分自身はスレが荒れても別に気にならないし周囲の困惑にも無関心
誰の言葉にも聞く耳持ちませんよという意味にもとれてしまうからなぁ
ゲームとは関係なく、そういうマイペースKYな空気を感じとられて粘着されやすいのかも
偽者とか本物とかどうでもいいんだけど
作品うpのときじゃないと偽者もトリップつけて面倒になるだけだろ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 05:57:58 ID:b9B4u7wo
別にナショナルさんのせいではないと思うがね。
彼はうPして、指摘された所を修正しただけだろ?
それがこんな騒動になるなんて思わなかったろうな。
所で海岸の所のヒュドラがいつもリラを二回攻撃してくるんだが
これは運が悪いだけかな?後、俺リラだけに能力上昇アイテムをドーピングしれるんだが
途中で消えたりしないよね?
スレが荒れるだけだから来ないで欲しい
これからうpするかも知れない人が引くだろ
>>846 本人が悪くないのに勝手に荒れるのが悪いんだろ
話題になれば誰にでも起こりえることだよ
版権ものを使っているわけでもないのに来るなと言われるともう投下出来ん
お前みたいな事を言うほうが引くよ
もともと作者がスレ荒らしてた一味だろうが
だから粘着されてんだろ
消えて欲しいのは
>>846のほうだな
こんなごく一部の特殊な人の要求にこたえるためにあるスレではないと思う
格付けされた作品の作者がスレを荒らしてたのか?自分の首をしめる意味がわからんよ
格付けに巻き込まれた作者はもう来るなってことでしょ
最近荒らしに過敏になり過ぎて必要ないものまで除外しようとしてない?
それこそ誰も投下する人がいなくなる
多くレスを返す人って粘着されやすい傾向にあるね
ナショナルさんは次回うpまで名乗りをあげないほうがお互いの為だよ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 07:35:34 ID:0r+yAIcm
おまえら釣られすぎ
このスレの住人は混乱ステートにかかりやすい
みんなで沈黙ステートにかかっちゃおう!!
そうすればこのスレ安泰!!
俺天才
何これ、騙りの目的達成おめでとうモードじゃん
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858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 09:24:00 ID:oeX6xolK
絵と同じさ。すごいヤツが使っているツールがたまたまフォトショップやペインターが多い、ってだけで
そのツールを持っていれば巧いヤツと同じ技能が手に入るわけじゃない。
それこそウインドウズのペイント機能だってすごい絵を書くヤツはいる。
使いやすいかどうかの違いだけだ。アクツクも一本マトモに作る前に「つかえね〜クソツール」って諦めたヤツは
結局クソツールすら使えなかったってことだよ。完成前に諦めたら自分の能力が無かった、って思えばいい。
手に入るならば妥協せず、逆にツールは良いものを作る人たちが
多く使っている物を選んだ方が良い
「弘法、筆を選ばず」とは言うが弘法大師は非常に筆に関しては
うるさい人で悪い筆は極力拒否する人だったそうだ
同じツール使って素晴らしいものを作れる人がいるならば自分の腕のせいで
言い訳は出来ないからね
ペイントで凄い絵を描く人に関してはあまりいい例じゃない
あれがPhotoshopで描かれた者なら上手くはあるが特に注目を浴びる絵ではない
ペイントだから凄いと絶賛されているわけで、それはいくら絵が上手くても
普通はペイントではあそこまで描けないってことが大前提で語られているんだよ
そのペイントで描かれた凄い絵って何処に行けば見られるの?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 12:00:50 ID:b9B4u7wo
>>859 858が言いたい事はツクールで作品完成させた事のない奴が頑張って作品を完成まで
持って行こうとする人を僻んで荒らしてるって事だろ?
絵の話はあくまでも例え話だよ。
弘法太子だっていくら良い筆選んでも紙に書けなかったら意味がない
筆選びで満足せずにまずは書を書けって事だな。
エスパーでもないから誰がツクールで作品完成させた事のない奴か全く判らんよ
ageたり荒らしと思しき人間の書き込みに答えるようなレスを書き込んだり
している人間はまずそれをやめた方がいいんじゃないか?
いや、
>>858はどうしようもない糞ツールのスレでどうにか遊ぼうっていう苦肉のネタだから。
というかアクツクってのわざと読み飛ばしてるか?
ネタのコピペね、言葉足らずスマン
というかペイントはあの次元でまとまったツールであって
凄いことができるといいつつ実はできないアクツクと比べるのは失礼だろう…
>>弘法太子(大師)だっていくら良い筆選んでも紙に書けなかったら意味がない
堀井雄二だっていくら良いスタッフを選んでもDQが完成しなかったら意味がない
坂口博信だっていくら良いスタッフを選んでもFFが完成しなかったら意味がない
みたいな間抜けな言い回しだな
実績がある人間の名前をなぜたとえ話に出すのか全く判ってないなぁ
>>865 いや、そう言うことならいいんだ。
ただ
>>859の書き込みが人の揚げ足取りみたいだったからさ
>>867 そうだね。全く理解出来ないね。
つまりDQを完成させるいう結果よりもスタッフを集めるという
過程の方が楽しいって事なのかな?
偉人で例えた意味が分からない自分に教えてくれ
まぁ見事なまでに「才能」「嫉妬」という定番ワードを連発するヤツが出てきだしたな
才能→3件、全てが別人の発言
嫉妬→3件、全てが別人の発言
嫉妬するのは別にいい。人間だもの。
人を貶めたり陥れるような事さえしなきゃ問題ない。
俺なんかお前らに嫉妬しっぱなしだよ
ほんとだよ
嫉妬はないが憧れることはあるね
憧れのツクラーって誰かいるの?
>>875 名前を挙げたらきりがないし
2chで挙げたところで作者さんには迷惑しかかからないだろ
俺に決まっているでしょう?
「こういう作者になりたい」よりは「こういうゲームが作りたい」だか
憧れのツクラーは居ないが、憧れの作品は結構あるな
だから同じ作者でも好きなゲームと嫌いなゲームがあったりするし
好きなゲームの作者もバラバラだ
>>786 いくつかの製作途中に入れたけど特に問題なく動作したよ
ああアクティブレベルアップのポップアップとは微妙に不具合でてた
枠きえねーの
ただまだ枠がでかいと思うわ
装飾過多で使おうって気にはならんね
随分前にアイテムを大量に持った状態でウィンドウを開くと
エラーが出るっていうVXそのものの不具合がここで挙げられてたよね
あれ具体的に何個以上って覚えてる人いない?
ポーションコピペして試した。
683個でエラー。そんな大きいビットマップ作れねーってなる。
上記エラーが原因だから、
その時点で使えない(ウインドウに表示されない)アイテムなら
999種類持ってても問題ない。
アイテムに限らず画面いっぱいの横幅で
デフォ行間ウインドウの縦列は341行までだ。
根本原因は
Bitmapを作成する際
縦×横が4194304(0x400000)以下に収まらないとダメなこと。
ここまで調べてあれだけどそんな大量のアイテムとかいらない。
>>867 別にマヌケだとは思わないし、実際その通りだと思った
まあ完成しなかったらなんの意味もないなw
>>881 ありがとう!
素材アイテムが多いの作ってるから不安だったんだけど
680もあれば大丈夫かなー
なぜ自分で仕様変更してそんなことに気づかずにいられるんだろう
vectorにあったタワーオブオベリスクってのやってみた
激しく覚えゲー
イージーでMAPを覚えて進んでいくのがオヌヌメ
887 :
Creava:2009/05/28(木) 22:59:27 ID:Xntrtobp
>>879 動作テストありがとうございます。
おそらくおっしゃっているスクリプトは『みんとの部屋』様のスクリプトですよね?
ポップアップのタイミングと処理が独自なものになっていると思うので、
一度確認を取ってみます。
装飾過多、という事ですが・・・
自分でもそう思わなくもありません^^;
最初の素材ですので、
あえて通常と全然違うということをアピールしたかったものですから。
今後、暇を見て色々な素材を追加して行こうと思います。
ただ、スクリプトの内部で大きさを変更するなど、
カスタマイズ機能も強化して行きたいと思っています。
テストありがとうございました!
感謝です^^
>>886 このスレにいた人だからわりと有名だと思う
それより>856-857の翻訳をたのむ
タワーこのスレのテスト版の時はまだとっつきやすかったんだが、
完成版になってよりマニアックな仕様になったな
「タワー」って魔法の塔みたいなアレだっけ?
>>882 結果にこだわるのがプロ
過程にこだわるのがアマチュアだと
どこかの偉い人が言ってた気がする(間違えてたらゴメン)
この言い方だと我々はアマチュアなのだから過程にこだわっても
良い気がするけどやっぱり結果(完成)まで行き着きたいし
ん〜良くわからん
個人的には
>>858の言う事がわかるけどね。
>>859のは確かにあげあし取りに感じた
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:57:40 ID:EQ8yB6op
vxになってキャラのドット絵のクォリティーが一気にあがってね?
今までなら自分で打ったドット絵が通用したけどあんな髪型俺には打てん。
みんな素材探してそれで代用してるの?
>>892 VX以前がどんなものかってのは知らないけど、基本的に自作。
XPのが難しいって聞いたことがあるけど・・・。
>>887 そうですよ
スクリプトやらんけど修正は簡単そうとおもた
あったかもしれんけどキャラ絵とかタイトル入れられるといいかもね
まあがんばって
>>892 マップのほうなら生成システムにしたわ
昔は自作してたけど一々やってるとエターナる
>>888 混乱ステートにかかって文字が正常に打てません
解決するためにはどうしたらいいのかな?
誰か知っている人いる?
>>895 どういうこと?
>856は意味がある文章なの?
みんなはお金の利用方法ってどうしてる?
武器やアイテム以外におもしろい使い方って何かないかなっておもってさ。
ベターだけど、銭投げ的なスキルとか
金で軍隊呼び出すとかもいいかもしれない
う〜ん。
なんていうか、そういう直接的じゃない使い方はないかな?
なんかちょっとしたオマケみたいな。
うまく説明できねぇwww
じゃあカジノとかギャンブル的なもんでいいでしょ
後はありがちな、〜〜ほど募金するとアイテム貰えるとか
ああ、募金っていいな。
一定金額募金するとイベントとか良さそうだ。
キャバ嬢に貢ぐ
っ「おだいじん」
wizXthみたいに募金金額と同数だけの経験値を貰えるってのはどう?
お金を奉納する事で神の力が使える
100Gで1P
その1Pを何に使うのか迷い続けエターなるのさ…
教会に寄付するほど王様の部屋が豪華になるのはどうだろう
>>907 町に献金し続けて町が発展するというゲームが確かあったよなw
少しづつ発展していく姿を表現する上で、
そのぶんだけマップチップを作成してくという作業に耐えられない自分がいた
「社長のために物件を買ってきたねーん」で自動で金を使われるシステムにしたらいいよ
金の使い道を考えられないようになれば悩みは解決さ
魔王の部下に賄賂わたして魔王の弱点を聞くとか(聞いたぶんだけ魔王が弱くなる)
魔王城に金を献金したら魔王がどんどん強くなっていくとか
キャバクラまたはソープに金をつぎこませる
逆に考えて王様に貢がせるんじゃなくて
貢いで貰うってのはどうかな?
主人公はモンスターを倒しても金は入らず、金を手に入れる手段は
王様からの貢ぎもの。んで貢いで貰った分だけ城は廃れていくとか
あとゲームならキャバクラやソープじゃなくてパフパフッスかね!
怪しいツボ、幸福の石、コイキングなど効果のないものを売り付ける人とかいいよ
アイテム収集したがるプレイヤーはたまらんだろ
怪しいツボ、幸福の石は分かるんだが、コイキングって何?
>>916 コイキング知らんのか?何も知らない子供に500円で売り付けてくるんだぜ
>>882 亀レス失礼
アンチエイリアスの掛け方なんか見ると
VXのドット絵って全部手打ちと違う気がする
以前自分がゲーム会社にいた時は(何年も前のPCゲームなんで参考にならないかも)
3Dキャラを小さくレンダしたり
フォトショで作った奴を業務用ソフトで縮小したりしてスプライトにしてた
無論最終的には手で直すんだけど
919 :
_:2009/05/29(金) 14:12:09 ID:hhz6bO5Z
XPの時は普通に絵を描いた後でドット調整してたと
真琴氏がブログに書いてたけどね。
まあ過程がどうであれドット絵に見えればいいべさ。
VXの描き方も教えてくれてたよな。
ドット絵じゃなかった記憶。
素直にドットだったら自分で多少はいじくれたのにな…
RPGパートと資産運用パートを分けて進めていくゲームって言うのはどうだろう。
物語を進めつつ、会社を経営したり不動産売買や株式など・・・
面白そうだけど、どのように2つが絡むのか
どんな状況設定なのか気になるな
>>917 知らんかったよ、名前的には鯉の王様を連想するな…
ああ、ポケモンネタだったのか
昔アニメをちょっと見たくらいで、ゲームはやらないしなー
インド象でも2秒で倒れる
そして3秒後インド象は蘇える
そこでインド人を右に!
>>925 ゲームをやらない人がRPGを作るのですか?
>>929 ポケモンに関してだろ?
でもいいんじゃないの?
荒木比呂彦や赤塚不二夫は他人の漫画読まないらしいし
他人の作ったゲームやったこと無い人が作るのも面白いかもな
別にRPGを作らなくてもいいんだよ
いいんだよグリーンだよ
漫画家になってからはライバルの漫画なぞ不愉快なだけというのもあるだろうが、
その前は漫画好きだったには違いないだろうがな
>>933 いや、荒木比呂彦はプロになってから必要に迫られて読んだりするようになったが
昔から映画ばかり見ていて漫画やアニメは全然見ていなかったし興味が無かったそうだよ
マップの不自然さって気になるもの?
昔、人が住んでて今はモンスターがいるような洋館のマップ作ってたけど、
「住む」ことを考えたらあまりにも矛盾が多い不自然な洋館になった。
他の部分で設定や世界観に拘っていたら不自然だということに気づくけど、
そうでないと気づかないことは多い。
住宅だった洋館にベッドもなければキッチンもないようではさすがにおかしいけど。
普通気にする人なんて居ないって。
俺なんか洞窟なのに木とか、ばんばん生えてるよ!
バイオハザードなんか昔どころか数時間前まで普通の警察署だったのに
警察署として考えたらあまりにも矛盾が多い不自然な研究所だから問題ない
でも俺割りと民家とか
ベッドも台所も無くってこいつらどうやって生活してるんだろう…って気になる方だなぁ
ダンジョンだったら話はまた別だけども
>>934 映画も漫画も物語を見るという意味では同じものだからな
元々漫画と全く縁がなかったわけではなくそういう類のものが好きだという土台はあったということだが、
しかし映画好きだったおかげで漫画の文法にとらわれない発想ができたというのはあるだろうな
まあつまりアレだ、既存のものを取り入れるのはいいがそれにとらわれすぎるのはつまらんということだ
>>935なんかに関してもそうだな。
多くのゲームではそんな不自然さには目をつぶってるから問題ないというのは思考停止であって
>>935がそれを不自然に思うならリアル感溢れる建物をがんばって作ってみればいいんじゃないか
民家にベッドや流し、釜戸があるゲームはそれなりに見かけるけど
なによりめったに無いのがトイレだよ
こういうこと話題にすると条件反射で糞リアルとか気にしてたらクソゲーしかできんとか
言い出すやつがいるから困る
>>929 925だが、やらないのはポケモンのゲームの事
ツクゲーはRPG、ADVバリバリやってるぜ!
おれRPGはファルコムのゲームしかしない
>>941 昔のことしらないからそういう発想になる
ファンタジーの元となる中世時代とかはトイレとかないよw
そうそう、ヨーロッパの城なんか見に行けばわかるけど、トイレ無いよね。
そして、糞臭いのを消すために香水が発達したのさ。
RPGのほとんどはエセファンタジーだから
中世ヨーロッパにトイレがなかったなんてどうでもいいし
なにより生理的にイヤだろ
まあ水洗トイレをつけとくのも不自然な世界観が多いし、
ボットン便所というのがいい落としどころだろうなw
>>939 自分も気になる方だよ、特に家族が多いのにベッドが1つしかないとか
床に花瓶のチップを置いてあるとか、あと明らかに間取りのおかしい家が結構あるね
それとキャラが食事をしてるシーンなのに食卓に何も無いのとか、チップ置く
ぐらいたいした手間でもないのになと思っちゃう
>>646 どこの中世だよ?
12〜13世紀のフランスに既にあったよ?
部屋の隅や離れにおまるのような箱があってそれがトイレだった
14世紀のロンドンだってそこらに糞尿を捨てると罰金刑があたので
専用の場所が儲けられていたんだぞ?
951 :
935:2009/05/29(金) 23:05:16 ID:y3kna+gY
普通に水洗洋式トイレとか洗濯機とか冷蔵庫とかエアコンとか洋館の中につけてます。
舞台設定的に無いほうが不自然なんで。
むしろ、構造で悩みますね。
洋館ってどんな部屋割りなのかという初歩的な奴から、
何年も人がいない中での不自然な仕掛けはどうかとか。
トイレの代わりに壷を使ってた時代もあったようだし、もしかしてマップチップの
壷はトイレの代わりに使えということなのかもW
>>646 マップチップの境目なんて知らなくても立派にRPGは作れるさ
955 :
_:2009/05/29(金) 23:20:04 ID:hhz6bO5Z
とりあえず不自然に見えない程度に小物タイル使えばいいんでない?
時代考証とか始めると全部自作するハメになると思うし。
トイレやらなんやら俺もこだわりぬきました
そしてエターナって一年
再び見直してみると、無駄の多いクソゲーでした
会話も作者は後付けして会話をだらだら続けたがるもんだが
プレイヤーから苦行でしかないし
下手にトイレなんかおかれても2Dのドラクエ風RPGじゃあスペースの無駄だということがよくわかった
・簡潔な会話にする
・良い効果音と間を大事にしてテンポのよい戦闘に
・育成の自由度が高い+大所帯の主人公パーティ、は最悪の組み合わせ
・日本人のくせに家や町なんか広く作るな。犬小屋みたいな家で十分だ
洋館であることと仕掛けを仕掛けたらしめている要因を別にしたらいいんじゃないか
風呂のマップチップは見ないな
2タイルで一畳だと考えるとコイツ随分広い部屋に住んでるなとは思う
vxのサンプルマップみたいなのが好きだ
>>950 ようするに水洗もどっぽんも無いってことじゃないか
>>951 洋館とかはツクールだとレクトールのレンヴィル伯爵邸とかが参考になるのでは?
全体像はだいたいが長方形で、中央か片端に丸るかったり四角かったりの出っ張りがあるような形であることが多い。
くの字になっている建物はそういう出っ張りがないことが多い。
洋館というからには二階建て以上。
必ずといっていいほど庭があり、周りは壁で囲まれている(守られている)。
庭には池を作るというのが庭園の決まりごとみたいなものなので、庭を作るなら池も作った方がいい。
また左右対称が多いということと、客用の寝室が多く設けられていることが多い。
なので大部屋より小部屋が多くないとおかしくなる。
食事はみんなで一緒にするものだったので、大きな食堂部屋があったほうがいい。
食堂部屋は一階で、すぐ隣にキッチンルームがあって、そのまた隣か地下に倉庫があって、キッチンルームには勝手口があるのが好ましい。
またその近くにメイド部屋があったほうがいい。
洋館の主人やその家系の人の部屋は二階にあることが多い。
またそういう人たちは寝室と書斎が別であることが多いので、二階は小部屋を一杯作るといい。
というのが俺の知識。
>>960 その理屈だと1タイルの大きさは910mm×910mmくらい
小物関係が異常に大きいことになる
こういう時中世ヨーロッパに関する文献が役に立つね。
以前、大量にその手の本貰ったけど読んでて楽しいよ。
というかトイレがあると思わしき小部屋(ドアは開かず中も見えない)を作ればいいのでは?
現代物ツクるためにツクール買ったけど、
ちょっと習作として王道的ファンタジーものをやってるんだが、
オレがやるとどうにも似非ファンタジーになるなw
なぜか日本人ばっか出てくるw
実にファンタジックでいいじゃないか といいたいところだが
なぜか日本人っぽい名前のキャラがでて武器が刀で強かったりするとなんだか厨二病っぽく思える
968 :
_:2009/05/30(土) 00:18:50 ID:NLm5Nyut
>>960 しっかしみんな詳しいつうか、考えてるね。
俺なんか表現できないから最初からゲームだと割り切っちゃってる。
969 :
_:2009/05/30(土) 00:19:41 ID:NLm5Nyut
素材屋とかは多いけど中世ファンタジーに必要な知識を公開してくれてる人はいるのか?
今の流れを見ていてそんなサイトがあったらむさぼるように読みまくりたいと思った
糞真面目な意見だが、結局は現実の社会の仕組みについて知ることが
どんな背景の物語でも説得力豊かに仕立てられる能力につながるのでは
もちろん具体的なディテールを知っておくことも大事だが…
自分は「ぐったりにゃんこ」さんのサイトに時々行ってるよ
時代物のイラストに説明つけてくれているから凄く勉強になるよ
>>971 そういや、恋愛も含めてゲーム以外の事も色々やった方がいいって
誰か言ってたなぁ。
ゲームばっかやってちゃダメってのはすげぇよくわかる。
いかに世間をよく知っているか、リアルで色々体験しているか、だろうな。
なんとサムライの人でしたかw
ていうかわざわざサムライ絵を出してくるあたり自分アピールしてるよね
977 :
_:2009/05/30(土) 00:44:44 ID:NLm5Nyut
>>975 経験と説得力って意味では子供よりも大人の方があるのは間違いないだろうけど
ゲームはアイデアとシステムでも勝負できるって面もあるわけで。
ただ、ノベルとかRPGは経験の世界なのかも知れんな。
今スレもそろそろ終わりか
色々面白い議論が出来て良かったよ。
歩兵やナショナルと、懐かしいメンバーの生存が確認出来たのも良かったな
>>974 そういう部屋があってもいいと思うけど、バスルームの床と壁はそれらしい
素材(たとえばタイルとか)にした方がいいんじゃないかな
>>974 部屋を見せたいなら戦闘画面じゃ意味無いだろ
976と同じく、部屋より自分アピールがキツイとおもた
>>974 そのロダって画像直LINK出来ないのかな、
あとなんでいちいちパスなんでかけるんだ?
>>979 タイルっていうのがどれを指すのかがわからないんですが・・・。
>>981 このロダ初めて使ったんで、よくわからないです。
パスなしでもよかったんでしょうか?
>>980 マップチップ拡張をかなり使ってるので、
マップだけだと置いてるチップが違うんでかなり分かりにくいかと思ったんですが。
直リン出来ないって言われたときに・・・じゃあURLコピペできるじゃない!
>>982 風呂場の床と洗濯機を置いてある所の床材がおなじだから、白っぽいタイルの
床の方が風呂場らしく見えると思ったのよ
トイレに限らず街が広いのは好きじゃないなあ
世界観とかで好きな人もいるだろうし好みだけどね
レクトールや双子の街が広すぎて苦痛だった
でもダンジョン的に意味があって使われるなら面白い
宝箱あるかも!って小部屋に侵入したらトイレでがっかりとか
>>929絡みでフリゲ界隈に興味ないけどゲーム作るのは好きって人いる?
俺はこれがあるから公開に踏み切れない。
俺はおめーさん達の作品興味ないけど、おめーさん達は俺の作品プレイしてくださいね
ってのもなんか違うしな
わざわざ言わなきゃいいだけ
>>980 実在の人物けなすRPG作って喜んでるような人にまともな人間性を期待するのがおかしい
>>986 普通にいるんじゃないの?
イラストとか音楽だってプロを参考にしたり目標にしたりして
アマチュアの世界なんか全く興味ない人って普通にいるし。
>>986 俺もフリゲには全く興味ない、市販のものも数年やってない。
でも、ゲームは作ってみたい。別に悪い事でもないだろう。
マップの構造というか、作り方というか。
いまだにクルクート参考にしてる俺ガイル。
トイレに関しては、公衆便所制をだな。
街中の、省略された区域に置いてあるという設定を駆使してだな。
>>986 自分は市販のはPS2のゲゲゲの鬼太郎のシミュレーションのやつで終わってる
PS2自体も人にあげちまったし…
でもツクールゲーは色々やるな。調査するのだぜ♪
レリックってやつはクリアしたな。他はしばらくやったらゴミ箱。すまん。
しょぼーん(´・ω・`)
お前、それで良いのか?
誰か次スレ立ててください
レビュー系が主なスレでゴミ箱って言うのと
作ってる人が主なスレでゴミ箱って言うのは
破壊力が違うね
どのスレだろうと2chで「ゴミ箱」って聞いても「あっそう」で終わりでしょ
んでも結構
>>992みたいな人はいるんでないの?
ヒマつぶしならソリティアに勝てるもんはないだろうし
面白さとか感動求めるなら市販ゲーか別の媒体に求めて
ツクゲーは動向調査やライバルになりそうな奴の作品チェックで終わり、とか。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。