【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 34
【よくある質問と答え】
★ 分からないことがあります
◆ オンラインマニュアル・テンプレートサイト・過去ログを調べる。
それでも分からなかったら丁寧に質問を書き込む。
★ シェアパッチ買っても来ない
◆ 2〜3日待つ、もしくは迷惑メールを確認
★ 始めたばっかりでよく分かんない&周りが雑魚ばっか
◆ 初心者部屋&条件部屋へ
★ ウザい奴がイル
◆ 自分ホスト→/kick使用・クライアント→/exit使用
しつこかったり、かなり迷惑であれば最終奥義/report
★ チート使用者・バグを見つけた!
◆ できればスクリーンショットを取り、メールで連絡しましょう
★ 武器の種族特化は魔法に適応されるの?
◆ されない
★ ルビ、リセル、エミン、レナ、マティア、メル、リスティ、街の人は?
◆ 順に白、黒、白、青、真っ白、褐色X白、黒、全員白
★ ボイスパッチは使える?
◆ RoL用のフェルパッチを入れれば全員フェルに
★ キリサス、ベルフ、テフィオの頭は?
◆ 仕様です。
前スレ
>>988に
大抵の奴は単闇持って行くとソウルドレインで補おうとするがその時はゾンビばかりが出る罠。
しかも、魔法職よりも物理職の奴で下手な奴がよくやるな。ヨコカラドレインハヨコナグリデスヨ?
というか、態々闇を持っていく必要はないと思うんだ、単純に魔人対策な訳であって闇耐性が出ると糞になるわけで
種族の称号はその種族には強くなるが半種族に対するダメージが減るらしいな、よく分からんけど
属性の場合は属性○%-耐属性○%な訳だが耐性が30%ある奴で特化にしている場合は苦労はしないんだよな
後、-耐属性なんかは防具に一空だがつけまくれば問題は無いわけだし
前スレ
>>995に
どう考えてもそれはその使い手が悪いんだろうな。
俺の予想だがルビクレリで武器はハンマー(○力系)で
int,conがカスな奴ならよくいるな。ハンマー使うなら勇者か魔法だけ使うなら魔法よりにしてハンマーに鬼才つけろって話しだ
エルオで魔法専門の奴は大抵は察しているからか装備は魔法か勇者にしてあっていいが
非シェアでフェルで物理にしか寄せてない奴で魔法使うのはマジキチだな、死んでもいいと思う、使うならコンボに使えって思う
魔法職が得意属性の敵を倒して、
物理職は魔法が苦手の敵を倒す、これが効率いい。
前はこうだったのに、今じゃ全員物理が一番効率いいってなってるからな・・・
とりあえず複合称号なんてするほどの高補正結晶と鱗が乏しいから
前スレの誰かの言うとおり物理育てるわ、ありがとう
>>5 救済やってれば分かるけど、
強い闇耐性ある火骨とゾンビはそれぞれ、序盤と終盤にちょっとだけ出るくらいだよ
ライフスティールとかあれ回転から前ダウンにするためだけの存在だろ
ソウルドレインは火力?
エルオを使う人は玄人が多い印象。古参のうまい奴に多くみるな。
そういう奴らは最低限全身に攻撃ステallmaxぐらいは揃えてるから強い。
ルビ、フェルは初心者が最初に使うキャラTOP2といってもいいと思う。
その割りに玄人好みというか突き詰めなきゃうまく戦えないキャラだから、いわゆる「地雷」が増える感じ。
だがそれを地雷と言って毛嫌いして即kickとかしていいのかは若干疑問だけどな。
見るからに仕様をあまり理解していないような戦い方をするならば多少の助言はしてやろうぜ?
自分が弱いことに対して初心者だからってことを言い訳にしてるような寄生は救いようがないけど。
普通にイーブンに倒せたほうが効率いいだろ。
最初からそうだったと思うがな。
で、そのちょっとしかでないゾンビで逃げ回り、助けを求めるのか?
せめて気絶させてから闇だから任せるとか打とうぜ。
戦ってない時間が多いから働けって言われるんだろうな・・・
>>6 あぁ確かにそんな感じだな。
でも、なんでそれが分かってて闇使うんだ?指輪無いとか?
ドレインは確かに喰らった時には回復手段として美味しいが
確実に魔人が出てくるとは限らないわけであって・・・
って、今から物理に切り替えるのか、頑張りな
>>7 回転から前ダウンさせる必要なくね?それなら無属性で浮かせるだろ
>>8 俺はホストやれないから野良周りしてるが確かに初心者の場合でのルビ、フェルは弱いの多いな。
でも、俺がホストやれたとしたら色々教えてやって武器の素材集めとか手伝ったりするかな。
ルビCLC、闇ミスリル、バーニングロッドなんだけど
アイアンメイデン→ブラックホール→ヘルフレイムx2→ブラックホールが普通なんだが
とどめのブラックホールを、闇効き難い奴だとスピンファイアとかティルトフォースに変えるか
ゾンビとかはスピンファイアx2→ヘルフレイム→スピンファイアx2にしてて
元より闇が効き難いのはわざと避けるようにして通って、闇が効きやすい魔人とかを積極的に相手して
仲間が妨害とか攻撃食らいそうになったらそれはそれでダメージ通りやすい通りにくい考えずにカットして助けてるんだけど
それでもやっぱりカス以下の扱いで見られてる?
補正もINTとCONは限界まで上げてるし
ボス中とかに仲間のHPが減ったらコンボ中の移動先を予測してヒールしたり
出来ることは全部やってるつもりなんだけど
それでも闇使うなって思う人やっぱりいるのかなぁ
1stキャラだし、闇の雫が大量に余ってるから闇のミスリルリング作ってやってたんだけど
使い心地そんなに悪いとは思えないんだ
>>11 その装備の時点でお前はカスじゃないと思うが。
俺には充分強いと思うぞ闇が聞かないのを杖でしっかりと対処してるってのは
>>12 回転→前ダウン→浮かせだろ。コンボ的に考えて。
>>13 そうですかありがとう物理職すごいですね
…CLDのルビ育ててて判ったけど、物理のが絶対強いよな
カタラクトレイピア装備してるせいもあるだろうけど、STRとDEX100行ってないのに
通常4回→ハイドロガイザー→通常4回とかで普通に敵死ぬもんな…しかもハード
>>10 その通り、指輪がない、というか雫結晶がない。
闇ばっかりが余る。マジ灯乱数どうにかしろよってレベル
あそこって魔人でないことあるのか?俺がやってるときは毎回出てたが
>>11 全然地雷でもカスでもなんでもないじゃん
メル欄記憶されてるやべえ死にてえ/(^o^)\
>>14 なるほど、その発想は俺にはなかったわ。
つまりは長剣でのそのコンボの一部を作ってみると
zzzz(z2)(x1)(z1)って感じか
魔法は100で物理は60くらいの半勇者ルビ使いだけど、アンプで底上げしても肩身が狭いという現実
全身制覇のハンマーで多少は殴れるし補助もするから許してくれと祈りながらやってる
>>10 魔法職は基本的に単属性なら光と闇以外で
特殊複合ならオニキスとかジェダとか無いときついからなぁ
とりあえず、また魔法職やりたいなら物理で素材集めして他の指輪作ってそっから楽しんでるな、俺は
後、ルビのパンツの色についてだが・・・
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>19 前ダウンなんていれないというか、基本武器のみでのコンボが俺流。というか勇者じゃないしそこまで入れない
今までどんなコンボって言われてもなぁ。長剣でならこんな感じだし↓
zzxz(z1)xxz(z1)(z1)(z1)(z3)xxz(z1)(z1)(z1)(z3)が俺の中でのやりにくいけど繋がるとそこそこ強いコンボ
最後の(z3)の後に(z2)もだったわ。
zzxzは前ダウンじゃないのか?
ちょっと聞きたいんだが、デスペレイトマジックでガード不能になる仕様についてどう思う?
vit/menが0になる上にガードできなくなるのは厳しすぎる気がするのだが、ここでも公式でも
不満は出ていない。
ただ単に自分が下手なだけなのか?
ID:Awi8G1lmさん、少し落ち着いて休憩してくれ
俺も下手な愚痴言ってすまなかった
>>24 俺のコンボの場合は回転から前ダウンじゃなくて、最初から前ダウンなんだよ
ちなみに最初から前ダウンを入れるのは人型じゃない敵を人型と同じ用に浮かせるためだ
>>36 いいんさ、未来の魔法職のためだ。
俺の少ない知識でも役に立つかなってちっとでしゃばってみたんだが逆に気を悪くさせちまったな。よし、ちっと寝るは
>>16 そう言って貰えると凄く気が楽になる
自分としてはしっかりやってるつもりでも、それで迷惑かけてたらやっぱり嫌だしね
魔人は何処行っても出てくるし、それなりにコンボ入れてきたり魔法飛ばしてきたりと厄介な奴が多いから
積極的に排除できるのはちょっと誇りでもあった、アイアンメイデンがガリガリ削ってくれるし、たまに即死させてくれるし!
闇の雫なんであんないっぱい出るんだろうね、何でだろう
次の指輪を作るとしたら、グレイスか、爆と無以外のマラカイトだけど
40〜は風効き難いらしいし、そうなるとマラカイトは自然に砂と氷になってしまうか
まだ砂漠しかシェア買ってないけど、もし雪シェア買うとしたら、やっぱり砂にしたほうがいいかな、通常が変わったっていう氷も興味あるけどなぁ
余裕があれば両方作りたいけど、そこまで余裕もないし、グレイスとかと併用することになりそう
そもそもCLCだと、3までしかチャージが使えないから3のところに魔法抜けてて5とかになってても困る
へイルとかアニムスとかペリドットとか、何で混合とか複合ばっかりが来るんだろうね
って、何で俺は未来安価してるんだorz
>>27の
>>36は
>>26です、はい
それと
>>27の前ダウンってのは指輪で前ダウンはしないってことね。武器でならするけどって事
じゃ、そろそろ本当に寝るかな
VITSS=物理耐性90%
VITS=物理耐性50%
VITA=物理耐性20%
を追加すればいいと思う
物理使える魔法職は多くても魔法使える物理職は一握りしかいないだろ。
それに魔法は耐性でバランス取ってるし、
対耐性の最終手段の無がある。
下方修正をでもっとマゾくなってどうする
>>32 指輪の会心率を見てくれこれをどう思う?
指輪には敵の耐性関係するのに属性武器には関係しないこれをどう思う?
VitMenSSのスライム出たらただでさえ硬いのに耐性90%とか/retire余裕
クリアリングのレシピどなたかあげてくれないだろうか?
プロテクトリングと頭骨集めたのにまだレシピ出ない…
ペネトレイトT()
プロテクト
頭骨
大角2
死界の布
結晶
ウィンドスライム相手に魔法職のラビッジ連射より、物理職の
フォトンレイピアのコンボの方が早く倒せるってどういうことよ
>>38 魔王素材が必要だったのか
本当に助かった、ありがとう
指輪がバランス取れてるとか通常3発で発動遅い上に同Lvのながけんにすら攻撃力負けてるのが正常なのか?
勇者・魔法キャラのintconを軒並み3ずつくらいあげれば解決するんじゃね
その調子で吠えまくれば強くしてもらえるんじゃねえの?
つか、最終職もわからない開発段階に完璧なバランス求めるのもおかしいと思う
何つーか魔法のこれ!といったメリットが無いんだよなぁ
そもそも火力とか抜きにコンボゲーなroloでコンボのし易い物理が優遇なのは当り前なわけで、
私たちもそれを承知で魔法職を使っている筈なんだけど、、、
灯は魔法でもコンボ重視の修正がメインだし(どう足掻いても物理には敵わんのに)なんつーか
ユーザーと灯の考えが食い違ってる感じですよねぇ
なんでどうせコンボ性能上げるくらいならもっとスキルを使いにくく、威力をめっちゃ上げて
槌ウォリアーや属性武器もビックリの一発屋系の方向に調整してもらいたいものですなぁ
個人的な主観+長文すみませんw
いやほんと。
コンボ属性と、一発屋属性とか作ってくれればと思う。
水・風・闇・無はコンボ属性、火・土・光は一発屋属性
って感じはするんだがな
魔法を物理より強くしたら大型から魔法職にタゲが固定されて
遠距離から魔法をうつな、
とかいう新しいローカルマナーが生まれるんじゃないかな
魔法弱い弱いってよく見るけど
よく一緒になる人は爺使いなのにH4人でもうまいことコンボして敵倒していくし
そんなに弱く感じたことはないけどなー
まぁその爺使いの人も弱体化されすぎて爺終わったって言ってたが
物理職は大型に近寄るな
だな。
属性で分けてもいいけどもっとスキル間の威力差を上げるのもいいよね
例えばガイアブレイクは消費を増やして威力アップ、アースフィッシャ、ラピッジ
は消費ダウン威力ダウン、とか(勿論魔法の基礎火力を上げるのを前提で)
色々案は出せそうだねw
魔法って物理より扱いが難しいのに
物理より威力が無いんだよね、だから大変
せめてクリティカル率を15%ぐらいにしてくれたら、少しは改善すると思うんだけど
高Lv=一発魔法
低Lv=コンボ魔法
イメージも丁度いいな
>>46 確かに現状でもヘイローは大型のタゲ取れるからもし指輪の威力を底上げするなら
何らかの弱体化は必要だね(キャノンみたいに隙と消費を増やすとかヒット数の上限を下げるとか)
そもそも遠距離系のスキル(ヘイローやカーソルスキルとか)は総じて小型に使うことは少ないし
全体的に前後の隙を増やしてもあんまり影響出ないだろうし(勿論火力増前提の話ねw)
さすがGWあっという間にスレが臭くなった
それは自分の体臭じゃない?
意味の無い皮肉発言はそれこそスレを汚すだけだと思うよん
荒らしにレスしてたら申し訳ない;
>>54 別にあんたが臭いと言ったわけじゃないんだがそんなに自分の体臭気にしてるのか?
だとしたら下手に刺激してすまんかった
ただ話題も性格も公式BBSの方がお似合いだとは思う
灯が魔法救済したとしてもどっかしら弱体化とか敵の強化とかあるよな
そしたらまた不平不満か
あと煽られたくなきゃ公式の要望行けとしか
そっちのが意見も通るんじゃねえの
いや、自分の出した話題が厨房臭いって意味なのかと捉えてました。
こちらこそ気を悪くしたら申し訳ありませぬ;
公式はあくまで具体的な案が纏まってからじゃ無いといけないかなーと躊躇しております
その為にここの住人たちと案が練れたらなーと思っていたんですが流石にしつこかったですかね
まぁ自分でも書き込みすぎだとは思うんで真っ赤になる前にチラシ探してきますねw
>>58 つ公式アンケートスレ
そろそろ来ると思っていたぜ。
アンケートは灯が告知してやれよと
要望板なんて不満持つのが大半だろうに
って思うのは俺だけじゃないだろ
なんか無駄な意見ばかりだな
要は耐性0でVM同じ敵に長剣並みの威力が出れば良いんだろ?
指輪のクリ率を少し上げれば良いじゃないか
全霊は諦めるしかないな
属性+30くらいは付け足してくれないと
>>58 その性格ならなんら問題なく混じれると思う
それとここの住人なんて言葉が頭にあったり煽りに脊髄反射する位なら半年ROMってろ
今日はいつもに増して単発が多いねぇ。
それも言ってる事はどれもこれもみんな同じような内容だ。
>>60 灯「このバランスでいいとおもいます」
だから、アンケートなんてするはずがない。
>>65 ヒント:前スレ
ま、指輪強化されたらアンジなりリスティなり育て始めるし
されなかったらされなかったで今までどおり物理職使い続けるだけの話だけどね。
>>58 そんなあなたに4つのヒント
@シェアが無ければ使える魔法職はオルラン、ディミート、テオラーリくらいしかいない。これらは総じて使用人口が少ない
Aシェア持ちは全体の人口から見るとかなり少数
Bシェアキャラのエミンはオルランの上位互換、レナはディミートの上位互換、リスティはテオラーリの上位互換
C自分の手の届かない、お金の掛かるものはより悪いものでないと気が済まないのがタダゲ厨達の思考回路
全霊を以前の仕様に、あるいは全身が今回修正されたのと同じくらいの割合の僅かな弱体化なら文句はないのです
指輪・魔法自体にはあまり不満はないかなー、強化するってのなら喜ぶけど
つまり、チョンゲだったら魔法TUEEEなんですね
>>46 それVer1でハティが出た頃からあったぞ
おい、ザルガ強すぎるぞ。
灯氏ね。一回自分でやってみろ
日々の鍛錬で食らってみましたがあまり実感湧きませんね
鍛錬ならダレンリスティ最強だろw
オルランがエミンの下位互換はないわ
ディミがレナの下位互換はないわ
ディミートもWIZとしてかなり上位だしな
爺がリスティの下位互換はないわ
てか、物理の方が酷いし
ウォリア全部の上位互換>ダレン
シーフ全部の上位互換>マティア
ナイト全部の…これはいらね
それは「当たらなければどうという事はない」前提だな
>>78 KNTも転職すればかなり強いけどな。
これだから最強厨は・・・。
WARとKNTにはデスペレ使ったらダレンとかカスみたいに見えるキャラいるんだけど^^;
>>67が間違っているというつもりで例示したんだが
ハッキリ申し上げると愛着が全てな訳で
エルオたんハァハァ
ダレン君馬鹿にすんな!
全身火斧属性MAXダレンは結構強いぞ!
ただリーゼントがむかつくな。
2レスなら単発より偉いですしとかどこの馬鹿だよ
ヒントで答え言ってたら世話ねーわ
>>89 >>67は「シェア優遇があるから魔法は強く出来ない」って事だろ?
シェアで上位キャラ()がいるのは魔法だけじゃないって事だ
「」使うならそのレスにある言葉引っ張ってこいよと
カギ括弧と引用は違うだろ
ヒントから導いた結論なんだが
あーはい
敵の沸きが多いマップなら物理より上だろう
魔法職がまとめて攻撃してる間に物理が横から攻撃するのが一番早い
魔法防御高い敵、ミドルハイ、ボスは物理が絶対優勢
道中のまとめ狩りなら魔法が優勢
一方GLDはジスルートを使った
遠距離技を使う奴が居なければコープスとレイジングは最強だと思うの
>>96 それは言わない約束
スピンラッシュ、レイジング、ブレイズも同上
デッドリーも忘れてはいけない
ジスルート禁句とか俺ルール持ち出しつつ「範囲攻撃は勝ってるだろ」とか言われても
何で範囲を強調する奴に限ってジスルート無視したがるの?死ぬの?
こうしてみると……まとめ狩りでも魔法職微妙だなぁ
結論:物理だけで事足りる
自棄酒だ!! ド畜生〜〜〜!!
そもそも特定の範囲魔法使おうとしたら弱点突けない場合の方が多いっていう
>>100 ネタも憐れみも読み取れない人なの?死ぬの?
>>104 真面目にやってる中ネタをいっていいと思ってるの?死ぬの?
さっき魔法職で物理に負けない魔法職を多分、大真面目に考えてる人がいたんだが
実際可能なのか?
導師指輪に期待か
おい灯が倉庫拡張2出さないから竜堅皮とか猛獣の皮とか売っちまったぞおい新しい鎧精練できねぇぞこら
猛獣皮はすぐ集まったからいいとして問題は竜堅皮高み素材だから都でも出にくいしね
ピュートーンマップ通常報酬で出たっけ?誰か教えてくだしあ
ここで真面目()に愚痴を言い合って魔法が改善されるというならROMっていようか
愚痴を言ったってなんも変わらんよ、言うなら灯に要望すればいいだけの話
現状で魔法の優れてるところを見てそれ使ってくしかないだろう
物理と比べて優れている、じゃなくてね
うるせーよ風呂ROMしてろ
魔法の優れてるところとやらが物理と比べて優れてないなら
魔法使う意味ないだろ・・・
>愚痴を言ったってなんも変わらんよ、言うなら灯に要望すればいいだけの話
これだけで全ての愚痴を封殺できてしまう便利な文ですね
どうせ物理が弱くされたらお前もここでネガるんだから
気に喰わないならガタガタ抜かさずスルーしろって
5.00に入った時に全身関係で愚痴ったクチだろうに
言う事が汚いんだよ物理は汚いなさすがきたない
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:57:12 ID:E4i4hGmf
>>107 でる
あとギルド入ってるなら補正高い牙とかと交換するからっていって
募集すれば集まる
どこをどう見たら「竜人」に見えるというのか
>>110 今更どうしたよ?分かり切ってた事をわざわざ
導師の証は指輪専用で、武器精錬には不可だろうから、
指輪は見た目に現れない分、高威力か派手な魔法が付いているといいね。
ちょっとは魔法職の救済になればいいんだけど。
イシル2つ手に入ったからカーマイン作りたいんだが、
見た目がテンプル並みだったら見送ろうと思うんだ。
誰かどんなのか教えてくれ!
SNTの記憶が着てる奴
文字で形容しづらいけどカッコいい
マントみたいになってた気がする
能力そこまで強くないからあまりおすすめできないかと
男キャラで使うならやめたほうがいい
吐く
SNTの記憶が着てるのってギャラントじゃなかったっけ・・・?
だめだわからなすぎるw
ルビが着ると可愛過ぎて頭がおかしくなって死ぬ
>>117 バックアップとって作るんだ。
そしてSSうpするんだ!
シアーシリーズの前面から見える脚が限りなくたまらん
不毛な格差議論よりこっちの方がいいよね!
ということで隔離スレ立てようと思うんだがどうだろう
そういや升の話題も「隔離スレ」って名目だったよなあ
隔離されても面倒なだけだと思うがなー
ゴミはゴミ箱
>>126 不毛ではないがな
灯の目に留まらなければ。
>>128 面倒になるのは不毛な議論の好きな一部だけかと
>>131 話題なら変えればいいだけかと思ったもんでな
現にこうやって話題変わってるんだし
隔離して話題が増えたらその度に隔離するのも大変かと思ってね
そのうち魔法職隔離スレとか
>>117 シアーシリーズの赤バージョン
ところでウィズダムリングなんだがモリブデン使うっぽいんだが…
導師の証とってレシピが出ない。クリアリングはある。今まで倉庫に入れたことのない素材はモリブデンのみ。
これはもうだめかもわからんね…
ウィズはグレイじゃないのか?
>>129 ゴミがそんなこと言って虚しくならないか?
冗談はともかく、隔離だのなんだの言ってる奴って
そんなに魔法の話をされたくないんだろうか。黙ってNGにすりゃいいのに
ROLOで2ch始めました!>< な奴なら笑えるが
X5装備以外に特殊金属使うなってあれほど要望出したのに。
>>134 まさかグレイリングを取っていないとは言わないよな
クリアリングとか関係ない
導師とグレイあってもでません
モリブだけもってないので、これは・・・
>>134 モリブデン要るよ。
ついでに45防具について。
それぞれ47非ユニ防具が必要。
鎧:イシル、モリブ
服:イシル、モリブ
軽鎧:モリブx2
が必要。あとは自分で確かめろ(`・ω・´)
SOL系の50武器ってやっぱ全身マンイーター+11かな?
ウォーソード等の長剣を使ってる人いたら使い心地を教えて欲しいんだが。
おっとクリアじゃねぇ グレイだね
>>140 やっぱりモリブデンか
それほどまでに3++に期待していいのか、それともただの灯クオリティなのか…
いい加減にしろよ
特殊金属のドロップ率を複合宝石並みにしても丁度いいぐらいの量だよな
職業ゲーマー基準にすんじゃねぇぞボケ
灯「魔法が嫌なら物理を使えばいいじゃないですか^^;」
魔法が嫌なら物理やりゃいいし
フリーがきついならシェア買えばいいだけの話だな
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 20:05:24 ID:AZPuD+71
>>142 フルチンに全身つけて50武器にしたが後悔してる。
50リブスもあるんだがリブスのほうが全然強い。
いや略称に一目惚れして太陽が吸い込まれていったんだ
あるゲームのある弓使いの矢の名前だからフルチン作ったんだが三秒で後悔した
カラドボルグに期待
高LV物理キャラ持ってるor育てる気力ある人はそっちの方が良いな
物理は1キャラ2クラスLV30LV1しか所持してない俺は結構悩んだがしばらく離れることにしたぜ
別キャラ育てる余力は流石にないわ
よし、フルンティングの略称=フルチンが浸透しているぞ
計 画 通 り
フルチンで何が悪い!
フルチンだったら何が悪いシンゴー
>>147あ〜………やっぱ40シェアにティンク使った方が良いんだね。
スキュア・ブリッツァ・ジセクション面白そうなんだけど、魔城を考えると心許ないしな。
ティンクが貯まって倉庫圧迫してるから消費しとくよ。ありがと〜。
クルーエルスカージの効果音えぐいな・・・
シヴァに使うとすごい背徳的な気分になれるぜ
そういや話題に出ないけど指輪がながけんよりATK低いとか言われてるけど
ながけんよりATK低い斧だってあるんだぜ・・・
>>157 長剣よりATK低い指輪
斧と同じクリ率指輪
長剣よりATK低い斧はクリ率高くないか?
>>157 具体的な数値上げて貰わないとわからんが、その分クリ率高いんじゃないのか?
>>158 スルーでおk
>>158そのギャグにそのツッコミは優しくないぞw
なんか、アケローンてサンクチュアリより弱くね?
RoLでは威力倍率違ってたはず。
でもRoLとは性能が違いすぎるぞ・・・
こっちはサンクチュアリはカーソルだし、重力の割合ダメージも違うし・・・
スキル自体はRolより強いんだがな。
数値上は魔法がこんなに弱いのか判らんぐらい強いはず。
武器の方がコンボできる、素の威力が高い、って事だが、
データしか見ないバランスの取り方の灯じゃ限界だろうな。
具体的に言うと
ソウルハーベスト+3 ATK286(15%)
セクエンス+10 ATK319(15%)
リブすソード+1 ATK308(15%)
ちなみに素のクレイモアがATK271でアロンダイトはクレイモアよりATK低い
セクエンス・リブスソード両方シェア装備。
あとはわかるな?
魔法強化=シェア優遇だから、とかない。
物理もシェア優遇は圧倒的なんだよ。
持ってないから出してないだけでガラティンもATK300超えてるぞ
一方指輪はシェア指輪すら無かった
って言いたい所だけど一つだけあるんだよな。一つだけ。
必要素材からして魔法不遇()
>>168 ガラティン+1 ATK315(10%)
ガラチンもクレイモアも斧未満の会心率()
ドラゴジセクションが糞すぎてもうだめです
CLC50スキルヒールVかよ
マジがっかりだわ何に使うんだよVとか
ベルフでもない限りUで満タン回復しそうだな
せいぜい地割れで高く浮かされて致死した奴の蘇生?
>>175 VITとMENちょいちょい上げてるだけでUでもほぼ全快するのに
何処にVとか使うんだろうなw
そもそもVなんて入れれるほどスロットに余裕も無いし
ブレハがヒールT覚えてた頃が懐かしい
計算してみたら
ガラティン+1>ソウルハーベスト+3>クレイモア+3だった
武器攻撃力よりスキルの方が・・・
刀なんてアレだし
おい、更新来てるぞ
主に魔法スキルの威力の上方修正だと
ただでさえ魔法は集め狩りがしやすいというのに・・・
2009/05/05
RoL Online Version 5.06b 公開
・拡張パッチの有無による入室制限機能を追加
・セッション一覧にて入室不可能な部屋を暗く、レベルの近い部屋を明るく表示する機能を追加
・各種バランス調整
2009/05/05
RoL Online Version 5.06b 公開
・拡張パッチの有無による入室制限機能を追加
・セッション一覧にて入室不可能な部屋を暗く、レベルの近い部屋を明るく表示する機能を追加
・各種バランス調整
以下BBSより引用
各種バランス調整を行いましたver5.06βを公開しましたのでお知らせいたします。
ダウンロードはガイドページから行ってください。
今回の更新に伴いまして、主に魔法関連の調整を行いました。
基本的には上方修正となりますが、一部強力すぎると判断した魔法についてはその限りでは有りませんのでその点予めご了承ください。
それでは、適時アップデートを行って頂きまして遊んで頂ければと思います。
>今回の更新に伴いまして、主に魔法関連の調整を行いました。
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´ 君たち、ここ注目
各種バランス調整を行いましたver5.06βを公開しましたのでお知らせいたします。
ダウンロードはガイドページから行ってください。
今回の更新に伴いまして、主に魔法関連の調整を行いました。
基本的には上方修正となりますが、一部強力すぎると判断した魔法についてはその限りでは有りませんのでその点予めご了承ください。
それでは、適時アップデートを行って頂きまして遊んで頂ければと思います。
ホントに魔法上方修正?
やっと魔法職のネガキャン終わる
文句垂れ流すぐらいなら物理やればいいのにな
これで魔法を排除しようとするアホ減るようになるかな?
魔法育ててないから自分じゃ確認できないけど。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:44:19 ID:OlqjLtPY
指輪、クリが15に、威力もあがってるな
爺がアップを始めたようです
で、でたー短絡的なレッテル貼り
「一部強力すぎると判断した魔法〜」を見て嫌な予感がして調べたら
やっぱりヘイローが弱化されてた
カウンタースキル青字じゃないとか聞いた事無いので抜けますね^^;
ヘイロー弱化とか旨味だけくれよ
一部強力なスキルが何か知らんが個人的に命綱のピアースはそのままだった
むしろ若干浮きが良くなった気がしなくもないが多分気のせい
全身テンペスタスがさらに弱くなってたような気がしたが気のせいかもしれない
魔法YOEEEとか言われてる最中こっそりヘイローでソロつえーしてたのに…
ちょっと弱体化具合確かめてくるか
なんかver5.00からプレイヤーが気絶しやすくなってない?
あと4人部屋での動作が重くなってね?
森林っぽいマップがさらにカクカクに
ていうか攻撃を受けたあとしばらくして気絶することが稀によくあるんだが。
>>197 数hitで消滅する、弱くはないが微妙
集めてヘイローは危険になったな
また糞パッチか、しね
ヘイロー厨ざまぁwwww
今回のパッチで変更されたスキル
・フューリーレルム
5,05からさらに威力弱体
・ルミナスヘイロー
以前までは消滅までは時間のみ影響していたのが、5hitくらいで当たったら消えるようになってる
壁際でヘイローしてみればわかる
・ガッシュウォータ
なんか水噴出して前ダウンになってる
アホか
追加
・スピンファイア
ガッシュウォータ同様、火を噴出すように
その火にあたると前ダウン
灯はテストプレイしないでデータの数値しか見ないから、実際にプレイしたらどうなのか分からないんだよ。
魔法弱いって声で動いたこと自体奇跡。灯のroloでの魔性潰しは有名だったし。
いつのまにかアケローンかなり小さくなってねえか
魔法威力うpで敵の魔法攻撃のダメまで上がっててわろたwwwwwwwwwwwww
灯死ね
根本的なところをわかってねえな、威力レートじゃなくて指輪の攻撃力とか耐性乙が問題なのに
ミドル以上のクモのパスンパスンが凄いことになってるね。ダメージ鬼になってる。
クソワロタ、まあ今後またパッチでバランス修正するんじゃないの?
というかそれを期待してるわ
つーか属性短剣スキルゴミ化しすぎだな
これは流石に短剣使ってた魔法職に同情せざるをえない
魔法強化の恩恵を一番受けてるのが敵で、メイルやアッパー、ブレスや衛星砲がさらに凶悪化
一空揃えないともうどうしようもない耐性ゲーになってクリア続出ですね
そういえば素で魔法食らうと一撃死でMEN上げると完全無効化な時代があったな
やっぱそうかw
いやパッチ来てから何も考えずにプレイしてたんだ。
久しぶりにリセル使ってたらクモとかのパスンパスンでめっちゃ体力減ってさw
こんなやわらかかったっけ?とか思って火力削って一空不倒2つ付けようか迷ったよw
・ソイルスライド
軌道上に土塊を噴出するようになった。
先端部分のみに当たった場合は今までどおり前ダウンだが、
突き抜けて土塊に当たった場合後ダウンする。
何が言いたいかというと、C3→xxzが不可能になったということ
勇者アースナイフオワタwwwwwwwww
指輪は同Lv帯のシェア長剣くらいのスペックになったな
Lv30用ペリドット 攻撃力215 会心15%
Lv29用青紅 攻撃力212 会心15%
Lv30用ブリニック 攻撃力195 会心25%
前は攻撃力195だったのか…てかすげぇ攻撃力上がってんな
流石に素の攻撃力これ以上上げられないんじゃないの
これ以上となると斧並みの攻撃力になっちまうぞ
ダメージ計算の最初が減算だし、倍率の方で調整したのは妥当だと思うんだが
ガッシュウォーターが前ダウンだと・・?
ちょっと自分の目で確認してくる
本当なら俺のガンツェさん、オワタ
アースナイフ使う人がいないからクルタナ潰したのに、時間を置かずにアースナイフも潰すとかw
いろんな不満ぶつけるから灯キレちゃったんじゃないの?w
魔法調整…!?どういうことだーーー!?
蜘蛛のパスンパスンで即死とかそういうのはいらねぇぞw
ぱっと試した感じヘイロー以外には精霊魔法の威力が全体的に下がってるな(爆光2は前よりダメージ低い)
あと武器の威力も全体的に上がってる?グレイソードのATKが50になってた
杖のスピンファイアが効果音変わったな
攻撃力は…どうだろうか、そんなに変わった気はしないかなぁ
指輪全体的に底上げされてる
テンペスタスロッドの昇竜拳は修正無し、こいつ強化してやれよw
部屋がレベル近いのは黄色くなって、入れないのは暗くなってるね
これは助かるかも
槌の攻撃力下がってね?斧と同じなんだが
蜘蛛の毒ブレスをガードすると
ガードクラッシュするうえ、ガードしてるのにすげぇダメージ食らう
難易度ノーマルなのにヤバイなんてもんじゃない
同じ難易度でハティのブレスもカスっただけで1/7くらい持ってかれる
これは闇のポイズンティルトか?
Hardでハティのブレスが直撃したら即死するかもわからんね
灯「魔法を強くしてくれって頼んで来るから強くしてやっただけだぜ?」
こうですか分かりm
少し前から乱れブレスとか強化されてたからな・・・(公式攻略掲示板参照)
早い・広範囲・多重ヒットと既に3拍子揃ってるのにまだ強くする気か・・・
>>225 首振りブレス急に強くなったよなw
ウルフに3分の2持って行かれた時は何の冗談かと思ったわ
ウィンドスライサーも数HITで消えるようになってるか
寝てる間にまた糞修正来たのか。
roloはどこに向かってるんだろ
カースナイフ以外によさげなナイフあるかな?
レンジャーよりアサシンのが上げるのきつそうなんだが
LV40以降でお願いします
スマン
ゲームの世界なのは分かるが叫ばせてくれ
ブレスとか体から滲み出てるのは魔法じゃねぇだろぉおおおおおおお!!!
お前の口臭、体臭がいつから魔法になったぁぁぁああああああああ!!!!
その世界で加齢臭なんかくらったらぁああああああああああぁあぁあぁああ
あーあ
大型に魔法での撃ち逃げはだめってか
・・・魔法職でも前線に立てってことだな
というか魔法は敵のほうが部がよすぎる。
敵は多重追尾・カーソル即時とかできるのにこっちのカーソルは・・・
そして何より大きさで負ける
>>227 アップデート前はスライサはシュバババババッ!って感じだったけど
今鍛錬でバゲでやってみたら、シュバッシュババッ!って感じだった(・ω・`)
ああ、相も変わらず全霊は弱い
指輪の攻撃力上がって得するのは魔法職ではなく属性武器使いというのは目に見えていたわけで…
まあこの流れで灯が空気読んだことだけでも凄いのは確か
しかもネガキャンしてる連中に次空気読まれたら更に不味いことになるんじゃね?と思わせるような更新の仕方というのがGJ
属性武器というか物+魔スキル使いだな何言ってるんだ俺
流石に醜すぎるぞお前
結構シビアなゲームになったな
地味に短剣とかのxz払い抜けが前ダウンじゃなくて回転になってた
魔法以外も色々と変わってるんだな
短剣は会心率も5%ずつ上がってるようなので、わかる範囲でwikiには反映しておいた。
全霊がクソなのか依存がかわったのか、ファイアスラストがカスすぎるぜ
魔法職育てるのが苦痛です
>>238 それは前から回転だろ
全霊は何も救われてねーな
欠片とか無駄にレアなくせに全霊単属性に使った場合
結晶一個半より価値が低くなるよな・・・
おいおい、ブローホールの浮遊力が半分以下になってるぜ・・・
一体何なんだ?灯は子供の頃とか夢の中で魔法使いにでも虐められてたってか?
何この修正
魔法修正より寧ろLv近い部屋のホップアップ化に萌えた
メテオストライクが2ヒットしやすくなってる
>>232 それ、単に当たりが悪かっただけじゃ・・・ベヒモスサイズだと高さで当たらない部分が少しあるよ
スライサーはしっかり突き抜けるし現状維持か、あるいは威力低下程度に留まった感じ・・・ってなんで弱体方面
指輪の会心率上がったのに強くなった気がしないよ
結局魔法職おめでとうなの?ざまあなの?
おめでとうだと思うよ、まだあまり試してないけど
スキルの倍率やら当たり方の修正くらいはこっちが適応するしかないっしょ
ただ全霊、お前だけはダメだ
>>246 いや、ちゃんと全発当たってるよ
やっぱスライサ弱体化なんかね、大型狩りが少し面倒になるな
>>247 ざまあだな。その内少しづつ地味に弱体化進んで、魔法職終わりそうな気がしてならない
アストロ等は目に見えて強化されてるしざまぁでは無いけど正直おめでとう、とは言えないなぁ
レベル3以下はむしろ弱体化してる感じだし敵が堅くなってさらに全身コンボマンセーゲーって感じです、、
もう魔法職の奴らネガキャンするなよ
敵の魔法攻撃が痛すぎるじゃないか
しかし相変わらずブレイズアクス強すぎワロタ
ヘイロー使えねえ・・・
誰が敵を喜ばせろって言ったんだよくそしび
>>216 一般ユニじゃなくて特殊宝石だからシェアぐらいあって然るべきじゃね?
そんな事よりガッシュウォータのあと前ダウン技なくてもxxzに繋がって俺歓喜www
>>251 ウルフの炎や蜘蛛の毒噴射が痛くなったのと、PCの使う魔法の微強化は一切無関係だろう
仮に関係があったとしても、魔法職を上方修正する手段は魔法スキルの強化のみに限った話じゃないわけで・・・
え?俺?
魔法寄りの器用貧乏キャラは本当に地獄だぜぇ!フゥハハハーハァー
ガッシュウォータは水飛沫追加で大型の懐潜った時の性能も上がって大歓喜。
スライサーもヘイローも5〜6ヒット
>>232みたいなヒット間隔が上がってるって事はなかった@宝石竜調べ
火精霊Lv2は今まで通り。9ヒット前後?
そんで肝心のファイアは強化されてない
なんか単指輪と混指輪が同じ攻撃力になってるくせえ
ガッシュ→メイルストロームがつながらないだるい
なんか気絶多くなったな。よくわからんところで気絶したりが多々ある
スライサーがヘイローみたいに地形に沿って
飛ぶようになった
ライオットとシャインがよろけに戻ってる
>>261 ぬか喜びさせやがって、壁に沿わず当たったら消えるじゃないか
坂道上るのは前からだぞ
スライサー変わってねーじゃねーか
ヘイロー撃ってみたけどHit感覚短くなっててコンボにも組み込めそうじゃん前ダウン中の敵に当てるとか
一匹なら大して変わらんが集団に打ち込むと死ねるぞ。
しかしこうも続けて迷走されるとやる気なくなるな。
ラグやらなんやらで避けたのに当たることもザラだってのに、
即死攻撃多数追加しました^^とか正気の沙汰じゃねぇ。
すまん、実際に試してみたがヘイローコンボは無理だった
やめたきゃとっととやめればいいだろ
ネガキャンうぜーな
まあヘイローのHit数減った所で大型に使うスキルは変わりない
Hit間隔短くなってくれた分ヘルライダーやらニートで飛び跳ねられる
ちょっとした合間に多く当てられるようになったと思えばありがたい
気絶耐性の仕様変わってるのかな
訓練ゴブリンで気絶→気絶が試しただけで7回続いた
リジョンとホワールとオーバーがゴーストに当たるとかどんだけチマい修正だよ
デスと阿修羅とバンシーは当たらんかった ミドルは核持ってない
バン系統に修正はなし どうせMAG50なんてバンコンバット()だろ?育てる気おきねえ
VER4でも当たってたはずだ。
全霊はまだか。
ホワールとオーバーは前からゴーストには当たってたぞ、リジョンは知らん
そして前からゴースト系ハイクラスとラーヴァナとデスとヤマと他諸々には当たってなかった
>>267 嫌ならみなけりゃいいだろ
いちいちうぜーな
って言われたら君はどう思う?
前Verからだが、サンクが本とかに当たらなくなったのは痛いな
まぁ浮いてるのに当たらないのは納得できるけど
あと、効果が変わったせいか、歩いてくるサハギンにまで当たらなくなったな
もうトラップとしては期待できない・・
スライサが大型に当てても前と変わらんについては変わってないって思ってるならそれでいいや、考えるの面倒だし
でも、遠くから小型にスライサ当てるのが前は7回くらいで前ダウンだったが今は4,5回ぐらいで前ダウンするようになったみたいだ。つまり、何かしら変わったんだよ、きっと
悪いことは言わないからサンクは期待できないからやめた方がいい
だがどうしても使うなら階段など段差がある所で使うべし、
降りてくるところで一応当たるはずだ。
あ、後、ティルトフォース付きの杖使ってる人ならわかると思うけど、当たった時のエフェクトが直ったみたいだ
前→物理的エフェクト 今→無属性的な魔法攻撃エフェクト
魔法強化ってことは収束光で確殺?
何も弄らずにライフ満タンから即死とか
オワタ式もびっくりだわ
今鍛錬行ってきけど細い柱の収束力は弱くなってる
もちろん太い柱で前ダウンしたら即死。まあこれは昔からか。
これ前の仕様のほうがバランス取れてなかったか?
ハンマーが全身恩恵少ないってのならハンマー系にクリ率ボーナス
つければ解決だろ
蛇の飛びつき攻撃が無敵攻撃になってる気がするんだが、気のせい?
プールをすり抜けてきたように感じたんだが
>>284 現状、全身全霊追撃加撃は単純にATK/MATKをあげるだけの効果
単発高威力技のほうが有利
表示される武器・指輪攻撃力だけあげても倍率やら使い勝手の面で弱体してりゃ世話ねーよ
>>286 それ今の仕様だろ
>>284は4.**の頃の仕様で全身恩恵少ない武器にクリボーナスつけたほうがバランス取れてなかったか?
って言いたいんではないだろうか
クリ率の高いハンマー・・・素敵!!
通常ハンマーがマティア化と聞いて
どう見ても調整ミスな感は否めんよな
単純に指輪と45魔法だけを強化すれば良いのに何故物理と敵を強化したのやら
サンクチュアリ、ゴブリン系にも当たらなくなってるのかな
カイザーゴブリンにしか試してないが普通に素通りしてきた
気絶させて足元設置→通常で前ダウンさせたら発動してくれたが…使い辛くなったな
今回の更新とは関係なく、今更なんだろうけどアサルトボムの強さに吹いたw
レベル40勇者ハゲのアサルトボムTでさえ訓練ゴブHARDを3発で倒せちゃうの何これ怖い
今回はあきらかに調整ミスだな
すぐパッチ来るっしょ
しかしオンラインゲーなんて
バランス調整入りまくるのが常なんだから
いちいち文句言うなよウゼー
嫌なら一人でシコシコオフラインしてろ
おそらくネガキャンなんだろうけど
職業ゲーマーは黙ってろよ
>>294 職業ゲーマーが必死になってるんだと思うぜ?
気楽にやってる奴、ネトゲ慣れしてる奴は「変わった、へー。」
あるいは「弱ったな、要望だすか」程度。
スレが荒れると単発が目立つねぇ
>>294 レスはえーw
職業ゲーマー必死過ぎワロタwww
灯、何も考えるな。
オフのバランスにすれば何も問題ない!
職業ゲーマーを馬鹿にしたと思ったら
いつの間にか職業ゲーマーになっていた
毎度バランスで問題になるな・・・
灯自身にRoloやらせるしかないようだ
フューリーが塵化してる件についてはあまり触れられてないな
灯「全能x5・三空フェルテスでバランス調整しました。Lv4・5の魔法は知りません」
オフのバランスにしたら物魔逆転しますね^^
いや、むしろその方がいい
アンチ魔法プギャーが見てみたい
オフは適正装備・レベル・攻撃ステ+100%までいけば
ハイクラスだってLv4スキルでほぼ即死だろw
>>298 オフとオンだと何もかも違うだろw
統合性を持たせろって言いたいのは判るけどさ
>>301 流石にあれは以前が神過ぎた。あの便利さと強さに慣れちゃったら、今の仕様のはきついよなw
棍棒派の自分にとっては、インパクトブロウの浮かしが強くなって、連打するとスカるようになった事の方が気になる
スウィングラッシュコンボがやりやすくなったって見方もあるが、雑魚相手には通常→インパクト連打で事足りるしなぁ・・・
自分のキャラが弱いのが許せない職業ゲーマーが顔真っ赤なんですね
クリゲーいってたけどガンツェさんのネレイドくるくるが最強になったと聞いて飛んできました
アサルトボム始まったと聞いてマティアで試したら、キチガイなほどダメージ与えたw
ティップトゥで大型に爆弾2、3個セットしたら……ナイフ終わったけどレンジャー→アサシン始まった。
>>307 思考停止の生足厨は外出ROMしてろって言ってんだよ
はいそこまで
>>310 僕の魔法使い(笑)が弱いなんてバランス調整クソだなってこと?w
どうせ物理が終わったらお前も同じ事やるんだから黙ってろって
喧嘩なんて誰得してる暇あったらwikiのクラス別モンスターの表埋めてくれよ
3月位までずっと???だったバゲ埋めたから良いだろ
つーか完全論破したのにまだボキャブラリ少ないファイア吐くわこの犬
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 14:01:26 ID:Fx4wJ3Ks
>>313 さすがに物理が終わったら辞めるやつ続出で過疎って終わるだろ。
全身が糞になっただけで明らかにロビーの人数減ったんだから
マジ中2
中二ってのはフェルテスの声優とか煽りにまだ(笑)使う奴です
ああ仕方ない、あと1レベでモルスァ光闇覚えるってのに
レベル上げ中断してwiki弄ってくるは・・・
別に魔法が強くなっても物理がもっと強くなっても嬉しいんだが・・・・
何故に上方修正の要望に噛み付く必要性があるのだろうか
敵の魔法まで強くなってて難易度が上方修正だからいきり立ってるだけ
蜘蛛の毒吐き強化されすぎだろ・・・
サンドカースの石化確立下がりすぎw
カイザーハウラー勇者ステで使ってみろ
威力結構あるんじゃね?
とりあえず物魔両依存だな
ハウラーのエフェクトってサークルと同じだっけ
て、事はだ。
コアペネも物魔両依存だったりしないかな
>>323 敵の特殊攻撃とPCの魔法は関係無いだろうw
魔法が強くなったら魔法使えばいいだけだし
そこまでヒス起こして叩くことも無いと思ってる俺はこのスレじゃ少数派なんかなぁ・・・
>>329 そう。PCの魔法と敵の攻撃は関係ないんだよ。
なのに灯はPC魔法強化と言いつつ敵の攻撃も強化した。
そんで難易度上がって苛立ってる物理職がスレに八つ当たりして煽ってる
それだけ
追記
要は物理職が苛立ってるのと魔法が強化されたのは全く持って無関係。
ガッシュウォータを色々試してみたけど、水飛沫のダメージが主体になってるようで、
小型の敵には壁際に運んでから使うとかしないとダメージ低い。懐にもぐりこめる大型用のスキルになったのかなと思う。
使い勝手は悪く無ったかもしれない。でもネレイドナイフは使うよ!!
>284
全身を前提にバランス調整してどうする。
敵魔法の強化は個人的には構わないな。
蜘蛛の毒霧は元々要注意攻撃だし、
昔のゴーストのファイアポンドが驚異だった時代に戻った程度。
魔法職は遠距離以外の隙の少ない大型向け攻撃が少ないからな
近接して被弾時のリスクは高まるが火力不足しょぼんにならなくて住む
ハードのウルフの炎吐きの攻撃力を計算してみたんだが
攻撃力288前後(不安定) レート約1.98*n
大体こんなもんだった
ボルケーノとかいらないからこれが欲しい
>>334 灯は旧全身全霊でバランス調整してたらしいけどな
どうせなら称号欄も修正してくれれば良かったのに。
例えば、防闇・防光みたいに防〜、断〜で揃えるんじゃなくて、
防闇・断闇・封闇、竜撃・竜墜・封竜みたいに〜闇、〜竜の方が見やすいと思うんだけどね。
ファイアポンド3連弾をくだしあ;
竜殺だった
Lv10キャラがクモの毒魔法食らったら、HPMAXから3分の2になって
軽くパニックになった
要はアレだ。
クモなどのパスンパスン強化で物理が戦いにくくなった。
ということは火力的に弱いと言われる魔法職が遠距離から戦いやすくなった。
強いが被弾しやすい(防御高くてもかなり喰らう)物理職
火力は控えめだが被弾しにくい魔法職
というバランスだと予想。
当たらなければどうということはない
魔法が遠距離っつったって結局は近づいてコンボだけどな
遠距離っていっても、ヘイローは威力凄い下がったよ。
レベル3とはいえ、ファイアポンドもアクアスパイラルも残念だからこんなもんか。
下に合わせる上方修正
なるほど、ファイアポンドがヘイローと同じくらいの強さになってるな
いやほら、魔法はミドル以下ならカーソルか遠距離でダウンさせてから起き上がりにコンボ
ぶちこむことで確実にダメージ回避できるかなと。
物理にもオーガとかインジェクションなどあるが普通は通常攻撃から入ることは多いかなと。
つまりカーソル魔法が使える物理職で良い
>>345その発想はなかった。マイナス思考になりすぎてたわ。
次の弱体化はウインドピアースか・・・
基礎攻撃力上げてもらってもスキル弱くされるんじゃ何だかな
>>349 既にve5.00の時点で相当弱体化されてる
みんながみんな使うほどだったからねえ
フューリーもヘイローもだし上方修正要望は弱化スパイラルを生むのか・・・
それとも強化されたところがまだあったりするのか?
灯はドSだからな
マテリアバッシュがめっさ弱くなってないか?
たったの3Hitなのに弱くなりすぎだろ
あとインジェクションの威力はそのままっぽい
みんな使わないウェイクアップU・Vは……そもそも使ってないから修正されたかわからないっていう。
1は威力低いけど2,3は威力高いから頭関係ない的にはそっちのほうが強い
>>354 ウェイクアップIII は気絶値がアホみたいに高いからスキル発動に予備動作がある大型には結構有効だったりする
まぁ頭に当たるウェイクアップI の方が大安定だから結局つかわないけどなw
II はオナニー用
>>356 つまり顔部屋に行けばWU3が見れるかも知れないと・・・!!
顔部屋なんてなかった
オナニー用ってしっくりくるな
みてよ俺カッコイイだろ見てよって感じがする
確かにミッドナイトナイスガイはかっこいいけどな
残念だがオレはELM
wu2は他人のオナニーを見せられてる感じがするって意味だ
wu2はオナニーだが3は普通に強い件
MP消費きついけどな
コンボがかなりの修正されたのか入らなくなってるのが多いな。
どうしたものか。
ヘイロー弱体は闇のままのスカル一式の奴が祭司から食らってメルボムした結果だろうな
小型にはまとめない限り関係ないだろ
小型に連発する奴は壁際しか見たことないぞ
大型にも微妙なスキルになってるじゃないか
ヘイロー厨うぜえなんて名ゼリフ
コンボが修正されたというよりも敵の浮き判定が変わった感じだな。
浮きにくくなった。rolo世界の重力が増えた。
というか何時になったら素材倉庫できるんだ。
いい加減店員さんに話しかけるのが恥ずかしいよ、わたしゃ・・・(ノノ△ノノ)
>>368 倉庫が埋まってきたら、補正が低いのは思い切って売っちゃうと良い
補正が高いVITとかMEN素材が余ってる場合も、NPCと交換すればいい
都中とかで埋まるのが判りきってる場合とかなら、取引所に置いておくのもアリ
後は、レベルの低い装備とかを予め作っておくと
クラスチェンジした時とか、都の時とか、他キャラを育てるときに重宝するから
装備を予め作っておくのもアリ、とにかくケチケチしてたらすぐ埋まるから
どんどん使っていくといい、数が5個以上ある素材とかは特に
>>367 攻撃による敵の重力増加が増えた ってのが正しいと思うかな。浮き自体は変わってない。
スキルによっては多少変わってるのあるみたいだけど、カタラクトz1は頂点で水弾けて横にそれることがなくなったな
毎回キレイにまっすぐ前に上がるようになった
倉庫ってさ
オフラインみたいにキャラごとで分けるべきだったと思うんだ。
そうすれば全体的な倉庫の容量も増えるし、金の使い道も出てくるしな
>>371 そんなことしたら素材集めの難易度が跳ね上がって廃な人も残らないと思うぞ。
キャラごとの武器の付け替えとかできないとどれだけめんどくなることか・・
>>372 いや、キャラ間で武器や素材の売買が出来るじゃない
>>373 それこそ初心者殺し。
自分の倉庫をうろうろさせるだけで金が減るとか訳判らん仕様だ。
そうだな。一つのミッションで報酬が最大4つしか出ないし、
初心者が金貯める為にハードするとも都にいけるとも思えんな。
>>374 最初から何人も育てる初心者いないと思うんだ
それにこの機能追加することで遠回しに最初はキャラは一人に絞って育てろって言えるじゃん
>>376 装備が出来たからあいつ試してみよう。>あぼーん
楽なこいつで装備作ってから好きなこいつを使おう。>あぼーん
どいつがいいか試しに使ってたら荷物があちこちに。一箇所にまとめれないの?>あぼーん
オフの倉庫は整理というか誰が何持ってるかの管理が面倒過ぎる
オンは今のままで容量が増えて指輪の精錬レシピが分割されてあと細かいことが改善されればかんぺき
倉庫拡張なり、武器販売なり、
有益にお金を遣わせばいいものを
何故倉庫移動で無駄にさせようとするのかが分からん。
武器販売は精錬のために武器や素材を倉庫に貯めなくてもよくなるから助かる。
なにこの耐性ゲー、men上げるより耐性あげたほうがいいじゃないか
どこまで初心者殺しなんだよ。
勲章あるんだし、30〜の装備入荷してもいいだろ
>>380 耐性はダメージを下げるだけ
Menはポーションの回復量を左右する
メリット自体はMen上昇の方が上かね
余裕があれば耐性
>>369 あー倉庫は埋まったこと無いな、俺。
素材に関しては角なら最高補正値が2つ以上あるのとかって感じでさ。
というか、俺が言いたかったのは態々カウンターに行かないで箱から素材を見れるようにしてもらいたいって事よ(オフみたいな感じ
水スパイラルが即時発動ならもんくない
スタックブロウ強えわろた
>>383 >>態々カウンターに行かないで箱から素材を見れるようにしてもらいたい
それはちょっぴり同意
今の火力とカーソルが即時ならいいや
おいウィズダムリングの新魔法の情報まだかおい
魔法が弱い要因の一つとして、扱いにくいというのがある
カーソルスキルは発動が遅く、発動すればキャンセルすることが出来ない
相手を不意打ちするか、移動先を予測して攻撃しなければ攻撃を当てることが出来ない
上手くやれば、コンボも出来ないことは無いし、カーソルスキルじゃないスキルもあるし
複数の敵を一気に倒せるし、属性をちゃんと付けばダメージも高いんだけどね
ただ…カーソルスキルじゃないヘイローとかカッターが弱体化されたから
尚一層の事、敵の視界外からの不意打ちや、敵の行動を予測した上での攻撃が求められるようになったな
そこまでがんばっても単体火力は物理には負けるし、やっぱり初心者にはお勧めできない
んだけど、初心者とかrolo始めたばかりって、素材が無いんだよね…
物理ばっかりキャラ育ててると、どうしてもSTRDEX素材が無くなって来る
やっぱり物魔両方のキャラが扱えるようにしておいたほうが、経済的にはいいかも
おいモリブデン出ないぞoi
日本語でおk
物理のほうが扱いやすい
でも極まった勇者ステの方が総合火力はある
でも打たれ弱い
指輪強化されたから魔法全然弱くないだろ
使ってて分かる
過去のRol Online伝説
・指輪にLv2スキル2個は当たり前、全く同じスキル2個も
・プレイヤー入室直後にポーション消失を頻発
・ブレイブハートにとってのリバイタルはヒールTの掛けそこない
・ライトセイバーでハイクラス瀕死も日常茶飯
・虚ろな街路でのオアンネス、取り巻き手付かずの状況から既に雑魚打ち止め
・スイングダウンのスキル名も余裕で「s」
・一回のバージョンアップでダークネスライザーがLv2に移る
・ニードルラッシュでハメ攻撃が特技
・ミッションクリアするだけで報酬が固定だった、常に+9素材が出るプレイヤーも
・ベルの使い道が納得いかなければベル2倍払って強化してきてた
・あまりにもトランプル強すぎるからダメージ半減以下
・そのトランプルですら優秀スキル
・ゴーストの炎を直撃しただけでHPが1500以上飛んでいく
・モンスターの少ない日々の訓練で超絶ラグ
・取引使わずにマーケットで素材集めていたことも
・イフィシェントで飛ばした敵を受け止めてそこからMP切れまでイフィシェント連射
・ガルムが広間で待ち受けることなんてザラ、門に引っかかることも
・パッチ出してからメンテする方が早かった
・太陽の祭壇の階段でベヒモスをハメた
・Rolでの主人公だったフェルテスと、第1章の仲間だったジウバ、ガンツェ、オルランしか使えなかった
・プレイヤーの中国人の改造に流暢なスルーで流しながら新バージョン
・グッとベルフ弱体化しただけでプレイ人口5%くらい減った
・魔獣の嘶きの制限レベルが5だったことは有名
・切れ味ゲージ導入が始まったきっかけはオルランのハリケーン
・満員の部屋がオフラインであると扱われていた
・残影直後にスキルを即時発動してた
・ハティが闇属性攻撃で大ダメージというファンサービス
うむ、指輪は強化され現状なら全身なし物理と対等いやそれ以上かもしれない、と
今日はソロのみ魔法職しか使ってないがそんな気持ちで胸がいっぱいだ
あとは全霊、そうだお前だ全霊、がんばれ全霊、目を覚まして全霊
>>392 お前、部屋の言語JPNにしてるだろ
それにしても蜘蛛のポプンポプンの威力修正はまだかよ
ランク3,4辺りやってると無駄に沸いてるから迂闊に鋭牙とかその辺りの良補正素材が安心して集められねぇじゃねぇか・・・
全身付けてるとステータスの物理攻撃力に反映されるんだね。気付かなかった。
鍛練でキルソード試してみたら、見た目もスキルも格好いいしネビロスにも良いじゃんと思ったのに、全身付けないと全身スキロン+1以下の与ダメだった。
ところでASNとBSKのlv50で覚えるスキルは何だったの?
74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/05/05(火) 01:24:51.55 ID:gwODcnIx0
BSK50アドレナリンラッシュ Lv5 消費100
敵の攻撃にも怯まない狂戦士と化す
効果時間は残りHP残量に依存する
効果時間終了時に一気にダメージを受け反動で気絶する
>効果時間は残りHP残量に依存する
ゼンデ>リヴァんの証明おわり
>>397 ありがとう。BSKのリセル、ミヒャル、メルは終わったな
あwwどwwwwwれwwwなりwwwwwんwwwwww
メルBSKとか聞いたこと無いんだが
ナイト上がりならライフブーストと併用で最強だろ
どれほどの時間かはしらんが
>効果時間終了時に一気にダメージを受け反動で気絶する
ここだけ見るとものっそい地雷スキルっつーか自滅スキルっぽいんだが
軽鎧 特殊ユニーク Lv45
クロスキュライス 防御力167
クロスグローブ 83
クロスブーツ 83
初期補正
Str+5
Dex+5
全耐性+5
刻銘
反魂
防護
祝福
ウォーシリーズ
モリブデン×2
獣人の剛爪
猛牛の上皮
魔界の妖布
(´・ω・`)
ハハッまさかな
フェラルは補正Str15のみ
モリブイシル必要
刻銘 不導追撃吸命
防御胴が+5で206
(´・ω・`)ショボ-ン
ついでにブラックサーブリスもモリブイシル必要
初期補正はInt20耐闇20
刻銘は知らん
ハハッ、ワロス
たぶんモリブはイシルより何倍も何十倍も出易いんだよきっとそうだよ
灯鬼畜すぎワロタ
探求行く気力が失せたから魔城いくわ
と思ったが証出てもどうせモリブ必要なんだっけ。なんだよこの八方ふさがり・・・
もう特殊金属とか証とか灯の時間稼ぎにしか見えない
灯「ユニークが作れないなら通常でいいじゃない」
つLv58装備にはブロンズ・ティン・ゴールド・イシル・モリブ全部使います
次の更新が遅れるからって安易な時間稼ぎや足止めされると困るな。
都行くにしても倉庫と相談だし。
指輪強化されたと聞いて
ちょっとELM全霊アレンで救済ハードやってみたけど、
これで強くなったのか。
ほとんどのスキルが駄目駄目になってるというのは本当みたいだな
あと、魔法剣は属性値依存、魔法剣の属性スキルはMATK依存は
バランス取れてて良かったと思うんだ…
ELMなら絶無が現時点ではさいきょーだぜっ
駄目なのはスキルじゃなくて全霊なんだ
シェア買って丸4日経ったがシリアルキー届かねぇや、結構待たされるもんなんだな
魔法は確認されている中ではヘイローメテオアストロ以外そんなに変わってないはず
しっかり指輪のパワーはあがってるし、全霊になれすぎたんだよ
もう全身全霊なんて無くしてしまえばしあわせになれると思うんだ
ウィズダムもってるやついねーのか?
スキルさらしてくれよ
>>419 1++2+3++45
1はクリアリングのやつ
3はたぶんオリジナル
質問なんだが、フェイタルって他人のコンボでも効果ある?
>>415,417
なるほど、全霊が駄目になったのね
太陽に比べれば満月は出やすいし、妥当・・?
>>421 あるよ。他人のコンボの〆を覚えたら撃ち込んでやれッ!
他人のコンボで〆にフェイタルU割り込んで全回復マジうめえ
まあ、良識疑われるかもだが
むしろ瀕死の人がいたら「ちょうど良いところでフェイタル入れて来てー!」って思うけど。
私のID色々と惜しいな
わかった、とりあえず、フェイタル割り込みを一回やってみて周りの反応見ながらいくわ
あと、今日、都1〜6行って、大河と天空でた
「太陽でねーかな」と思ったら瞑想のガルムからドロップ
初の全身になるんだが・・どの武器に付ければいい?
育ててるクラスはSOL系、THF、RNG
WARもいるけど、ジウバだからつけるつもりはない
>>428 ウォウハンマーのLv30か32でいんじゃね。Lv高いならグラージでもいんじゃね
>>428 全身ワンセットしかないなら英雄武器か、どうしても英雄の証が出ないなら
雪39武器。それ以外だとたぶんあとあと後悔する。
できれば称号も全身制覇もしくは全身万能くらいはないとたぶんそこでもあとあと後悔
する。
万能作るぐらいなら覇気でいいだろ
くそー、規制で書き込めん…orz
携帯から質問失礼します、大地と森林の欠片って何の称号に使うかわかりますか?
開眼、真理2と鉄壁拒絶2だろたしか
クリアを爆40にしたら、ブラストでの攻撃がすごい強くなった。
属性値でこんな違うんだなあ。
魔城p1個しか無いんだな
CLC居ないときつすぎワロタ
CLC50
ヒールV
Lv1 消費 260
体力をVIT/MENに応じて大幅に回復する
一方廃人はヒールをもらうほどダメージを受けなかった
更新あるのは嬉しいがWikiの更新が必要な項目増えすぎて大変だな…
そして編集しすぎてアクセス制限くらう罠
ヒールIとリラクゼーションだけでいい。ヒールIIとIIIの価値ってなんなんだろうな…
>>439 瀕死の奴が打ち上げられて死亡確定の時にさりげなくヒール蘇生させたときに二度手間かからないはず
しかしここ最近ヒールで蘇生してないな・・・SNTで蘇生スキル追加されたがヒールでもまだ出来るのかな
4人でやってるとヒールTも邪魔に見えてくる
リラクゼーションとキュアだけでいい
まとめ
SOL…フェイタルショックU
THF…スプレッドボム
WAR…クルーエルスカージ
KNT…
CLC…ヒールV
MAG…
ENC…
BRV…アジャイルリープ
RNG…アサルトボムU
FNC…イフィシェントブレイクU
GLD…フォースリベレイションU
CRD…アンプリファイStrU、IntU
WLK…リデュースVitU、MenU
SOR…
LOR…ウェイクアップV
ASN…デッドエンド
BSK…アドレナリンラシュ
GRL…マジックインパクトT(笑)
SNT…
WIZ…アキュレイトマジックV
ELM…複合属性スピリット
SOLはフェイタルショックV
SNTはディバインレルム
ENCはレジスト光・闇
>>439 ヒールU覚えたらヒールT使わないけどなぁ
パーティーだといちいち足止めて貰ってヒールするのは申し訳ないし
ヒールU1回で3分の2は回復するからねー
ヒールVは本当に使いどころ判らんけど…緊急救出用だとしても、Uで十分だし
ヒールVよりもリラクゼイションUとか欲しかったよな。
SNTのクラススキルに、付与者全員に回生っぽいものを追加するのも面白いと思うんだが
アドレナリン()なんかと併用とかできるしPTが楽しくなると思う
>>442 ナイトは?ねぇ、ナイトは?(´;ω;`)
ナイトはただでさえMP低いキャラが多いのに、クラススキルの消費が300と
全一次クラス中一番高く、二次三次のクラススキルを含めてもトップクラスの消費。
転職したらMP消費1.5倍で450とキチガイじみた数値になって、ナイトの中でMPが一番高いメルでさえ2回しか使えなくなり
CRDになってもGLDになってもまず使わない。つまり、クレリックと違って一次職時代の下積みが全く意味を成さない。
同じCRDでも前クラスがナイトかCLCかで違う個性が出ると思ってたが、よくよく考えてみると
ただナイトの個性が完全に死んでるだけで、結局はナイト上がりのCRDは全員劣化紋章ハゲCRD、と・・・
>>447 KNT50が知りたければ自分で育てろって話だろ
ただ、GLDなら釣りスキルのあるWARに、CRDなら回復あるCLCに軍配が上がるってのは同意
KNTならではの良スキルがLv50で出てくるといいな
んじゃ育成がんばれ
KNT50のスキルがHP依存のメガンテならSNTの蘇生が更に輝くんだがな
>>448 >KNT50が知りたければ自分で育てろって話だろ
そんな事誰でもわかるだろうに。馬鹿にしてんのかい?w
野良は地雷多いわ、ソロはたるいわ、ナイト自体が弱いわでどうしようもないんでお断りします( ゚ω゚)
>>449 なにそのPT、それもSNTがいるPT前提のソロキラースキル
ゲーム自体PT前提()
クルセイダーミヒャルのヒクシオン強い
テフィオのより強い
結局どのキャラを使う使わないってのはその人のこだわりによると思う
好きなキャラ使えばいい
強いキャラがいいなら仕様変わったら使うキャラころころ変えればいいだけ
不遇なキャラでも好きなら使うだろ
っていうとこの手のネタはもう飽きたって言われるんだよな
KNT不遇とか公式でやれよ
誰か論破しに来るだろw
KNTがマンイーターを持つと光と闇が備わり最強に見える
逆にASNが持つと頭がおかしくなって死ぬ
逆に考えるんだ、2次3次そしていずれ来る4次の魅力いっぱいのクラススキルを惜しげもなく積めると
CLC出身はヒール系統なかなか外せないだろ、PTでは尚更
MAGなんてクラススキルオワテル短剣2以外ほとんどの部分でELMに食われてる
だが何も悩むことなくモルスァを何匹も連れて行ける
SNTを作りたいが以下候補にしてるんだ
どいつがいいかアドバイスくれ
ミヒャル>
グラベルセにしてもいいかも
テフィオ>
クルセジェネにしてもいいかも
ハゲは強いが見た目嫌い
アンジーニ>
サラもいいが、3次がメイジと被り過ぎ
あのMPで精霊使いこなせるとは思えないし
CLC出身はヒールTorU リラクゼーションT キュアははずせないから
この時点でもう3つも食ってるしな
CRD経由したらアンプ積まないといけないしセイントにしたらリザも欲しい
WLKはまあ無くてもいいけどWIZにしたらデスペレも持って行きたい
CLCやCRDの場合消費押さえたいから
SNT WLK WIZメインにするのはやめてCLCやCRDで回復やアンプに回す事を考えなきゃいけないときもあるしな
>>457 CRDを経由するキャラは強さ的にCRD>>>SNTの場合が多い
SNTのメリットとしてリザレクションがあると思うが消費が大きすぎてアンジーニじゃ扱えないと思う
物理向きのキャラじゃ魔法4も生かせないしな、ミヒャルなんかは正直2で十分
残るテフィオは細剣だろうと棍棒だろうと好きにすればいい
チャージ速度的にも1次職性能的にもハゲがいいと思うが見た目がな
KNTはスワローの浮かせバージョンみたいなノリ
名前は忘れた
なんか部屋に入れないのが沢山あるんだけども
これは全員ポート開いてない人?
>>459 クラススキル抜きならアンジーニ
総合でテフィオか。
テフィオのステ、ましな見た目なら良かったのに。
だいたいはそう
中には数回やれば入れるところもある
部屋コメが慣れてる感じなら入れるだろう
>>462 アンジーニの場合勇者ステで属性細剣持って魔法も絡めてコンボしてやっとハゲに追いつくってとこかな
細剣でガツガツコンボならハゲかミヒャルだね
>>464 そんな微妙な立場なんだな
一番勇者に向いてると聞いたんだが、物理>勇者か。
>>461 相性もある。自分が何度やっても入れない部屋でも
他の誰かが入れることもある。
KNTのクラススキルは効果の割りに消費が多すぎるんだよな
前はライフブーストが唯一いい感じのスキルだったのに、消費が300に上がったから死にスキルになった
ライフブーストの消費を200に戻してください
曲刀スキル4+どんな感じなのか教えてくれよ
SNTをSOLとして考えた場合こんなもんでいいかんじ?
ミヒャルテフィオ=ルナン
アンジーニ=エルオ
ステ的にミヒャルルナン、アンジーニエルオなんだよな。
パイロシリーズ刻銘は良いのに特殊初期補正がションボリ
>>465 物理>>>攻撃力と使い勝手の壁>>>魔法 な現状で
勇者は中途半端に魔法がある分悲惨だとも言えるし、痒い所に手が届く使いやすい職とも言える。
アンジとかのソロでは闇指輪使ってチマチマ回復しながら殴ってれば、特に壁にぶつかる事無くレベルが上がっていくが
PTでの火力不足は否めない
いくら相手が効率を求める人達とは言え、自分の好きなキャラクターが冷たく突っぱねられるのは辛いです。
だからもうちょっと灯は、プレイヤーがキャラクターに入れ込めるように、モーションとか体型とかの工夫をですね・・・
>>469 ルビ、メル=フェルテス も忘れずに!
オンゲの野良に何の期待してるんだか
>>469 まあステータス的にはそんな感じだと思う
はげの利点は初期クラスがCLCって事もあるしチャージが武器魔法ともに12って言うのもでかい
だからKNTからCRDになったキャラを食ってるとかってたまに言われてる
SNTに向いてるキャラって言うのは多分居ないと思うな、細剣4棍棒3指輪4の上に布系しか装備できないしね
あんまり期待しないほうがいいよ。
>>472 アンカー付いてないからわからないけど、もしかして自分に言ってるの?
SNT向きはルビメルアンジーニだろ
物魔4を活かせる前提だから勇者ステしかない
>>473 布系だと、MAGやCLCで使う勇者布が使えるんだよな。
軽鎧だとSOLと共用でもっと良かったんだが。
>>475 ミヒャルはバサカ、テフィオはジェネに向いてる感じ?
二人とも武器だけで十分だし。
>>476 ミヒャルはGLD>BSKが鉄板だと思うけど
指輪2なんて火力にならないから、結局は浮かし&叩きつけ用なんで
何でもいいんじゃないか。ただしSNT、てめーはだめだ
テフィオは使いたい武器で選べばいいと思う
アンジーニに関してだけだが、
魔法ステは101でしっかり第4位。
物理ステは86でエルオより僅かに高い。
HPは全体では標準程度だが、3次同系を考えると高い方から4番目なので高い。
SNT>ゼンデ・リヴァン・テフィオ・アンジーニ
ELM>ルナル・ディミ・ティンガ・アンジーニ
MPはぶっちぎりの最下位の770。
チャージはフェルと同じなので可もなく不可もなく。
魔法一本で行っても4位の性能。
物理交えてもキリサスぐらいの性能。
MPが壊滅的に低いのをカバーできるなら、どのクラスでも十分に動ける。
参考までに。
MP770=SNTリザ2回。SNT以外で使うと1回で消し飛ぶが、そもそも回復技なしなので生き返るだけありがたい。
WIZフルブラ3発。デスペネ7回。こんだけ使えば自分が死ぬのに十分。
ELM精霊Lv2技約5回。こんだけ使えれば切り札として十分。
WLKリデュース7回/5回。WLK以外では5回/3回。ボスで使う分には十分。
SOR・MAGはクラススキルがカスなので忘れる事にした。
>>475 ルビだけど、同意
ルビほどCLC→CLD→SNT路線に向いてるキャラもいない
CLCから強化されてSNTになったと考えたら、普通に強化されてるしな
CLDの時点で細剣5味わってるから確かに物足りないっちゃあ物足りないけど
4でも全然コンボ出来るし、…相変わらずDEXは下がってるけどな
でも-15が-10になって、STRに-が付いたから
称号によってはカバー出来る範囲、なんとかなる
属性武器の属性スキルも4までで今のところ全部使えるし、カタラクトレイピアはフルにスキル使えるし
ま、魔法が魔法だから、リスティ・レナ、アレンの風でもない限り地味。
ELM技もそいつらなら普段から使っても十分なMPあるし。
本当に好みでいくらでも行けると思う。
ELMでも、杖で殴り殺すのは勇者アンジーニが一番得意だし。
MAG>WLK>SNTでプレイスタイルが魔法特化>杖5の属性期待>勇者
ってころころ変えれるのも楽しいとは思う。
槌+軽装SORで勇者もなかなかごつくていいともいえそうだが。
>>463 466
なるほどー、相性とかあるのか
入れないの多いから不安になってたわ
>>481 入れなくて普通ぐらい
また、入れても相性悪かったら凄いラグくなったりする
/pingってチャットして、出てきた数値が40以下なら安定
50ぐらいならちょっとずれたりする
60から怪しくなってくる
それ以上は、テレポートしたり段々凄いことになってくるから注意
あんまり酷いと敵だけビクンビクンしてるからな
ちなみに、WLK→SNT、4次orMAGだとすると
リザ一個+リデュースUでMP吹っ飛ぶぜ。
>442
だからSOR50はマジックシールドだとあれだけ言ってるのに浸透しないな。
こいつのおかげでリスティがSOR確定しそう。
WIZのクラススキルとも相性は良さそうだし。
SORとWIZはクラススキル逆のような気がする
CLC、WLKでWIZの道をやっと行けたんだけど、
クラススキルはどのように設定したらお勧め?
SNTでやり直すべき
無理ー
ラーヴァナの魔防Sとか頑張って闇で行っても無理ー
物理でいい
一方ELMはアッパートルネード中に闇の雨で簡単に倒した。
>>493いやいや、ザクザクHP減っていくよ。距離が開いてるんじゃないかな。アレ射程短いから。
あ、自信無くなってきた。アッパートルネードで減ってただけだったりしてw
さすがにアッパでざくざくは減らないから、当たってるんだと思う
小型で叩き放題な訳でも無いのに魔防Sは魔法イジメだな
BにしろBに
むしろ物防Sにしちゃえ
wikiクラスのページが非常に危険な状態どうするべか溢れちゃうべさ
一次・二次・三次でわける
一覧表の類を避難させた
おちゅ
七ヶ月ほどINしてなかったんだが
ひさしぶりにINしたら変わりすぎてて吹いたw
なんかランクがヘンなことになったりしてるし
まあ、そんなことはいいんだが、なんか取引所で
他のプレイヤーから物が買えなくなってるみたいなんだけど誰か助けて!
悪いなのび太、この取引所ギルド限定なんだ
>>503 お疲れ様…取引所はギルド専用になりました
あと、Rankが最大11になりました
あと、3次職まで来てます
あと、レベル最大50です
あと、クラス補正はどのキャラでも最大120%になれます
あと、シェアが新しいの入りました
あと、時間によって出てくる敵が変わりました
あと、武器によってクリティカル率が設定されるようになりました
あと、街が出来ました、アイテムの交換が出来ます、一通り全員から話聞いて回ったほうが良い
あと、ギルドチャット、耳打ちチャットが出来るようになりました
あと、属性武器の計算式が変更になりました
あと、全霊はカス以下になりましたが、魔法は強化されました
なので、蜘蛛のパスンパスン、首振りブレスは絶対に食らわない方が良い
>>503 まだあった
防具に刻銘システムが搭載されました
防具を同じシリーズで揃えた方が、高い効果を得られます
代表的な物として、ダメージが上がる追撃や、1度だけ復活する回生や
他にも、カーソル速度が上がったり、カーソル距離が伸びたりします、防具によって変わるけどね
属性武器じゃなくて属性スキルだけじゃないのか、変わったの
>>507 あれ、そーなのか?
MATKより属性値が重要される計算式になった…という事だったけど
そうか、間違えたごめん
属性武器の属性スキルが、MATKにあまり依存しなくなり、指輪の属性値にほぼ依存するようになった
こうか!
>>506 追撃は5%上昇で加撃は10%ね
よくごっちゃになるから
ところでモリブテン出なさすぎなんだが
イシルすら出ません
ゴールドすら出ません
>>509 おう、判ってるけどたまに間違えるぜ、サンキュー
>>503 刻銘でお勧めだと
ワームとバイオレットとか、5%ダメージ上がって、自分が食らったダメージをある程度MPに変換してくれる
ダメージ上昇無くなるけど、変換だけならバーミリオンとかライラックとか
ピクターとサベージの追撃加撃で+15%の攻撃力っていうのもお勧め
後究極の回生付いてるのは、スパーブシリーズとかテンプルシリーズとか
総じて言うと、主にシェアとユニーク防具に有益な効果が付いた、と言える
シェアとかユニークじゃなくても、恩恵は受けれるけどね!
…まぁ…ご覧の通り、肝心の特殊金属は中々出なかったりするけどな!
最初の内は色々追加されたから戸惑うかもしれないけど、大本の部分は特に変わってないから
ソロが厳しいのも同じだし、パーティーでも油断したら速攻死ぬのもいつも通り
クラススキルも面白いのでたよ、アサシンの敵に見つからないで30秒動けるティップトゥとか
エレメンタリストのファービー召還とか
セイントの蘇生とかロードのウェイクアップの特殊スキルとか
/fpsなら表示されるんだが/pingだとさっぱり表示されない
杖と細剣、どっちが強いと思う?
データ上はほぼ同じ、スキル倍率は杖が単発では上回ってるんだが。
杖と細剣に悩むってどんなクラスなんだ
>>515 属性武器の豊富さ、ティルトフォースとかを考えたら杖なのかもしれないけど
杖5を使えるのが課金職のウォーロックだけ、しかも杖は正直コンボがしにくい
殴り杖極めてみました!!!っていう人がいないと実際に強いかどうかはわからない
比べて細剣は扱える職が多く、コンボが杖に比べてかなりやり易い
そもそもウォーロックになれる職が、CLCとWIZからだからなぁ
限定的にはなるけど、弱いって事は無いと思う
使えるのはルビ、アンジーニ、テフィオだけど
極めるならテフィオぐらいしかいないしなぁ
比べて細剣は、クルセイダーとフェンサーの二職が5まで扱える上に、クルセの方は無課金でもなれる
更に、ナイトとセイントも4まで扱えるからな、杖は4使えるのウィザードしかいないし
そうなると必然的に扱えるキャラの数も多くなる
メイジ、エンチャンター、ソルジャー以外はだれでも細剣5になれる、汎用性ですさまじく勝ってる
ジウバ、ガンツェ、ティンガ、リセル、ミヒャル、マティア、ベルフ、ダレン辺りが扱えるな
極めるならダレンが安定して強そうだけど、フリーのキャラが沢山いるし、誰でもいけそう
現実的じゃないけど、メイジのキャラでもメイジ→ウォーロック→セイントで細剣4扱えるな
ガンツェさんはどっちかと言うとレンジャー寄りのステータスだけど、DEX50もあったらどっちでもいけそう
フリーならミヒャル、リセルかな、魔獣特化ならジウバさんだけど、正直だれでもいける
ガンツェさんはチャージ速度が両方もうー4fくらいしたら惚れてやらんこともない
ガンツェさん地味にステータス超強化されているというのに・・・
私杖で結構殴ってるけどスキル倍率高くても組み込みにくかったり補正がきつくて弱いよ
ん〜、やっぱり極めた杖なんて変態いないか。
MAG>WLK>SNTの超勇者が一番変態かもしれんな。
ガンツェはもう充分だ マクスをなんとかしてやってくれ
ガンツェちゃんの俺から見たらチャージ早いマクスは輝いて見える
Wikiにトルマリンリングってのが追加されてるが新宝石もうあるのか?
升だと思うぜ
伝説出てないし
都でリアルタイムで出たやつを見たんだが
…そもそもウォーロックで杖極める位だったら
エレメンタリストで魔法極めた方が、やりやすい気がする
杖はボルテックスロッドをちゃんと使えたら強そうなんだけどな
細剣の場合は、敵を長く攻撃する技が多いし、物物魔物とか魔魔物で相手を空中に浮かせれるし
何より17レベルの杖の属性武器が使いどころ判らんのに比べて
細剣のカタラクトレイピアは鬼のような強さだからな
>>520 前はDEX50も無かったからな、あの頃は酷かった、取り得全く無かったからな
>>522 マクスは…いくらなんでもSTR低すぎだよな
MPが高いということは、クラススキルしまくって補えってことなのかな
ガンツェさんに比べて、MPとCONとチャージ以外全部負けてるってどうなのよw
クリティカルはマティアに負けるし、火力はティンガに負けるし、総合力ですらガンツェさんに負ける
多分魔法型のシーフっていうことに灯火はしたいのかもしれないけど、チャージ速度とCONとMPでしか勝ってないから悲惨
VITとMENをちょい下げて、HPとINT、出来ればほんの少しでいいからSTRも上げて欲しいね
そうすればまだ魔法向きの勇者キャラとして何とか生きれると思う
マクスとガンツェでは
StrDex…ガンツェ
IntCon…マクス
だから攻撃面ではほぼ同じ
残りはVitMenのガンツェを取るかチャージ速度のマクスを取るか。
ガンツェ使ってる俺からするとチャージ速いマクスに憧れるよ
ELMで魔法極める、とどうしてもリスティとかレナとかと競合するんだよな。
テオ・アンジーニ両方育ててるが、どうにもこうにも。
クラスで他のクラスに影響与えるのなくしていいから
複数系統のクラス取得できるようにしてくれないかな。
WLKとSORと、WIZとELMとSNT獲得したいぜ。
どうせクラススキル山ほどとってもセットできるのは5つだし、
使えるリソースはMPだけだし、問題ないと思うんだ。
欲張りすぎワロタ
>>524 トルマリンリング
125、1は単属性、2が複合(バーストとか)
因みに精錬では作れないっぽい。
都のみの模様。うちのギルメンが所有中
>>533 ほそく。
多分50ユニークはこの指輪から精錬するんじゃないかとの噂。
>>531 気持ちは判る
精霊連れたSNTとかかっこよすぎて何か漏れそうだ
とても体に良さそうだな>トルマリンリング
>>528 それはおかしい、だってガンツェはSTRが43でDEXが50に対して
マクスはINT40でCONが47、どう考えてもマクスのが火力低い
そもそも、魔法型シーフという存在自体が間違ってる
現状だとシーフからのルートはどんなにがんばっても指輪は2しか使えない
INTが高かったら属性武器の属性スキルの威力が上がるから判るけど
CONが高くてもしょうがない、更にそのCONもガンツェのDEXに対して負けてる
まぁチャージ速度が速かったら、5スキルとかをコンボに組み込みやすくはなる
けど、5スキルを連発は出来ない、チャージ回復速度の関係で利点と言い切れない
それなら、チャージ速度低くて火力高い方が有利だと思ってる
チャージ低くても通常入れてる間とか、魔法入れてる間にチャージする事によってある程度軽減できるしね
>>531 キャラ毎の特色が無くなるから反対だな、極端な方がオンラインゲームとして面白い
と、思ってたけど、
>>535の聞いてちょっと揺らいだ
でもそれやったら、ソルジャー系統がえらい弱体化になるよなぁ…
>現状だとシーフからのルートはどんなにがんばっても指輪は2しか使えない
ELM
>>538 …………あれ、繋がってたのか、ごめん
いや、でもどっちにせよINTが低すぎだと思う
INTが43、CONが50が最低限として
INTが45ぐらいはほんとのところ欲しいかも
そもそも魔法だけで比べてもガンツェとマクスは大差ないような。
>>537 1つだけ突っ込むなら、なんでガンツェのStrDexとマクスのIntConを比べてんだ
それこそガンツェの利点がなくなるじゃないか
現状マクスにくらべてガンツェさんの方が利点が多いからだよ
「自分の使いたいキャラを使えばいいだろ」さんがそろそろくるよ↓
自分の使いたいキャラ使えばいいだろ
さーせんした
しかしマクスのintを42にはして欲しい
勇者やりたいんだ
sd上げろって意見は意味わかんね
他人の使ってるキャラ使えばいいだろ
そういや一時ゴーストで他キャラ乗っ取りとか出来た事なかったっけか
ますくのチャージを両方10Fにしても誰も文句言わないとおもうの
テフィオ関係ないだろ
なんでテフィオが出てくるんだ
ルビのチャージを両方10Fにしてもテフィオは文句言わないとおもうの
今ウィキ見てきたがフェル程度の火力はあるのかもしれんな
str intが高い方がdex con高いより期待値高いらしいけど
つまりは物魔依存スキルくれ
デッドリィ並みの
>>553 GRLでデッドリィ連打でいいじゃないか
クラスツリー見てくれ
ベルセルクは魔法使えないしな
マクスがジェネラルになれるなんて知らなかったわ
>>556 ルビのことじゃないの?
あとテフィオを無駄に引き合いに出して正直すまんかった
マクスくらい人気なければツリーで1マスだけワープさせてあげても文句いう人少なそうだな。
ちくしょう、何で鱗の素材交換がないんだ狂竜か邪竜の何なら魚人の大鱗でもいい
狩っても狩ってもvitmen属性補正の良い鱗が出やがらねえ絶無不倒ってこんな大変だったっけか
ガンツェテオラーリキリサスあたりは見た目の地味と性能のゴミさの割りに使うユーザが何気に多くてびっくりする
テオラーリゴミじゃねーよ
クリ15%でかなり救われてる
>>559 鎧を全能にしようとして挫折した俺が一言
無理ならあきらめてレベル上げたほうが速い
いや、本当に
このゲーム補正揃えるの大変なんだよな…
ガンツェもゴネ得成功したしな。キリs(
ELMASNからNIN来たらキリサス大勝利じゃね?
Dexはガンツェマクスに劣るけど魔法ステは勝ってるし
チャージもマクスより物理-2F遅い程度
何より属性武器の期待で着なさそうな刀に自己エンチャできる
忍者リスティ始まる……
どうせマティアの一人勝ちになるだろ
その頃にはKNTも黄金の鉄の塊になれるんだろうな…
なれるよな?
もう既にメッキ剥がれてぼろぼろになってるよーな
メルだけは存在価値が分からん
褐色×白 だろ
>>567 ナイトは相当前から不遇だ不遇だって騒いでたけど、何も変わらなかったろ
騒いで逆にライフブーストの消費が1.5倍になったしな
魔法職は何かしら強化される兆しがあるけど
ナイトクラスのキャラのステータスも微妙だし、
ナイトのクラススキルも終わってるからナイトに未来はない
せめてメルとミヒャルのHPかMPがもう少し高ければなぁ
しつこいだろうけど、しつこいけど魔法はあと全霊さえどうにかしてくれれば調整完了だと個人的には思ってるの
敵の一部の魔法についてはシラネ
服メルは素晴らしい、オフでは決して見られないうらやましい
耐性さえどうにかしてくれれば調整完了だと個人的には思ってるの
>>571 ミヒャルはHPがナイトらしくないだけで、現状でも全キャラ中屈指の強さだろ。
対種族スキルも反種族でダメージ減少すれば調整完了だと個人的には思ってるの
取りあえず敵がもっと固まって湧いて体力が落ちれば調整完了だと私は思うの
スカンダとか魔帽高い奴の魔帽減らしてくれれば調整完了だと個人的には思ってるの
蜘蛛のパスンパスン及びパスンの威力を減らしてくれれば調整完了だと個人的には思ってるの
もう塔ソロで行ったり来たりする作業はウンザリだお・・・
敵に武器耐性付ければ良いんだよ。
竜に長剣効くなら魔神に長剣耐性付ける、獣人に細剣が効くなら魔獣に細剣耐性付ける、みたいに。
これ破綻してるだろ?魔法はデフォでこれだからな。物防高い敵はギルタブくらいなのに魔防高い敵はウジャウジャいるし。
うん、つまり物理楽しい〜〜〜wwww
パスンパスンは怖いつか脅威だよな、直前まで元気だった前衛が一瞬で灰に・・・
混戦時、蜘蛛がこっちタゲって居る時の恐怖感は異常
斬撃、刺突、打撃、と物理にも属性的なもの付けりゃ…
駄目だな、モンハンみたいになっちまうか
キャラスキルなんてでないかなぁ
ベルフ魔人化とか
ベルフ幼女化
物理を弱くするんじゃなくて、魔法を強くした方が良いと思う。念のために言うと、プレイヤーが使う魔法を
物理に属性なんて付けたらそれこそ弱体スパイラルだしね
しかし執拗なまでに魔法を強化するのを嫌がる人間も、このスレにはいるんだよな
中には魔法強化の話題を出すだけで、罵倒したりする人もいるし・・・
もし魔法の方が強くなったらそっちを使えば良いだけなのに
ヘイローを元に戻してくれたらそれでいいや
>>580 それならいっそオフのエレメンタル出したほうが早いんじゃね?
物理もLvにあった指輪を装備しないとダメージでないし、
おまけにドロップで雫、結晶が期待できるし。
まあ、そうなると単属性指輪じゃソロは完全にアウトだろうが。
エレメンタル出してくれりゃそれでいい
海シェアと水着装備マダー?
立ってるニュートの頭に当たる武器スキルって
デッドリィサークル、アースクラッシュ、コープスジスルート
で合ってる?
アースクラッシュは当たらないだろ女子高生
満を持して……待望の海シェアが出たとして……
武器スキルは使いまわし……水着装備などなく……
色違い装備に特殊金属は……デフォっ……!!
>>592 アスクラじゃ当たらなかったな
HIT数で全身効果が変わらなくても、やっぱりアスクラは劣化ジスルートだな
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:00:58 ID:xw6hDkB1
ハンマーに限ったことじゃないけどさ…
wikiを見る限りLV37以降のハンマーって非シェアじゃ作れないよね
青箱・ドロップを狙えってことかな。
軽装備 シーサイドシャツ シーサイドミッツ シーサイドサンダル
>前を開いたいわゆるビーチスタイル。女性はシャツの下に水着、男性はシャツ+海水パンツ。
手袋はあってなきようなもの。というか、装備なしより装備なしになる。
軽鎧 マリンジャケット マリングローブ マリンシューズ
>ボートとかで優雅に釣りをしてるようなスタイル。
重鎧 ドロウンメイル ドロウンガントレ ドロウングリーブ
>黄褐色のスカルシリーズ。溺死した悪霊が取り付いている。
>>592,594
ありがとう。
GLDは持ってないしバリサルドに突っ込むティンクもないからニート対策はあきらめるか・・・
追加キャラ
ディトマン
バスティン
カル
シージャ
ラッツィ
ヴェベト?
追加クラス
ハイランダー
パラディン
なら買うわ
意外とこれ知られてないんだけどさ
ニュートはもちろん頭が弱点だけど、腕も結構ダメージ通るんだぜ?
体感的に足の3倍くらい
888 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/05/06(水) 23:50:26.54 ID:o.sZnQs0
魔法3++
風 ウィンドエンガルフ
クラスタまとって敵巻き込みながら斜め上に低空跳躍
浮かし補正結構かかる 連続では3回程度 消費3割
水 ウォータースプレッド
カーソル大 引き寄せ→浮かせの7hit?→5hit
連続で4回程度 消費3割
土 メテオフォール
魔通常のモーションで3段目にメテオ落とす
メテオは叩きつけ→小バウンド→岩破裂→マジックブラスト程度の浮かせ
連続で4回途中まで 消費3割
ネビロスも 顔>手>胴 なんだろうか?ちょっと検証難しいか。
>>597 アースクラッシュはニュート巨人が立ってると頭に当たらんけど
足しか攻撃できない他の武器・指輪に比べたら格段に強いよ
膝ついた時は頭にも届く
あと防御面(スキの少なさ、機動力など)ではジスルートより性能が高いし
ぶっちゃけ仲間が全員死んでもソロで余裕もって倒せる
地割れ・デッドリーを考えなしに誘発させまくってるヤツがいる時なんかは
手を余り出さず、先に死んで貰った方が楽だったりする
>>602 まず手を狙えば足より全然ダメージが入る。
それに振り下ろしを誘発させるのが一番楽なんだが…
40以降の魔法職の指輪悩むわー
魔法職でもコンボができるように…
コンボより一撃必殺をくれりゃいいのに
30から40までピアースできたんだけど40~50までが本気で何使えば良いかわからない
オルランCLCなんだけどやっぱり氷マラでアースラピッジかな?
回答頼む
30~40あたりはペリ雷でサンダーボルト、ミスリル風でピアース、マラ雷でピアース&サンダーボルト
って感じでサクサクだったけど40からはマジで悩むな
これがいいって言う指輪が無い
45あたりまでは氷マラでもいけそうだが流石に50まで使うのはきつそうだ
>>606 電車止まってヒマなんで携帯から。
40〜は、よもぎ団子とかハイドラとか土効くし
蛇は氷効くし、氷マラカイトでよいと思うよ。
氷マラはアクアスパイラル。
で、釣り狩りなら雷でも悪くない。削り殺す。
通常狩りなら氷がいいかも。ガイアブレイクで一応範囲できるし。
氷マラはアクアスパイラルか・・・
CLC指輪3までしか使えないから悩むんだよなぁ
とりあえず全霊氷マラとバーニングロッドorコキュートスで戦うか
なんか問題あるかな?
オルランじゃなきゃ砂のが使い勝手はいいけどな
>>605 流石に一撃必殺は厳しいだろ。灯的に考えて・・・
>>586 魔法強化の話を出した奴にいきなり人格攻撃を始めるのは
ステータスやチャージ速度が優秀なシェア魔法職に手が届かないタダゲ厨だろ
クラスをある程度育てていて、別系統クラスに浮気したいが、
1次は育てる気がないので他キャラには手を付けたくない。
そういう時はどうしてる?
例えば、FNC>BSKにしたが、雪渓買ったのでジェネラルにしたい。って時。
>>613 グラディにする
というか実際してる人いたな
リセル ダレンあたりメリットうすいし
とりあえず俺もオルランジェネラルだから一緒に頑張ろうぜ
>>614 え…しちまうのか。
浮気したい、でもこっちも捨てがたい、って状態なんだ。
ジウバさんなんだけどな、バーサクしたら強いのは強いんだが、
ウォリアとあまり変わらなくて面白みが薄いんだよな。
というか、長剣で魔人騎士ごっこがしたい、という半分勢いもある。
重武器は一次でおなか一杯、って感じかもしれない。
魔城回してる魔法職は指輪何持ってってるのか非常に疑問だ
一次、二次、三次で着実に強くなるパターンだとどうしても飽きるよな…?
MAG>SOR>WIZorELM、とかWAR>GLD>WARとか、THF>REN>ASNとか
殆ど変わらないんじゃないかと思う。
特に魔法…転職しても代わり映えしないんじゃ…?
まあ、ステータス上昇用と割り切ればそこまででも無いと思う。
実際単調だし飽きも来るけど。
MAGからSORになるとなんか戦い辛くなった
短剣とLv5魔法が使えなくなるのは個人的に結構キツかった
ELMまでの道のりが果てしなく遠く感じる
二キャラ育ててるんだけど
オルラン
CLC<CRD<GRL
マティア
THE<RNG<ELM
で飽きないようにしてある
実際楽しい
ただ指輪とか武器とか流用できないから辛いかも
単純に飽きたんならGRLにするべきだと思う
>>619 ハンマーで殴る快感を覚えてしまうと楽になる
そしてELM短剣1にガッカリして、
杖いらんからハンマー3にしてくれと思うようになる
>>615 GLDでリカバ覚えてジェネラルで自己回復しつつ戦うって考えると楽しいと思う
メインなら変えちゃうのもありだけど、今まで育ててきた苦労と相談かなぁ
それと質問なんだけど、最近SOLやろうと思ってルナンエルオで悩んでます
ルナンの物理でガツガツ行くか、魔法も交えて戦うエルオか・・・。
どちらも楽しそうで・・・アドバイスくださいorz
俺はルナンをお勧めするよ。
今の仕様だと全霊が属性より弱いらしい。
多分魔法があまりINTに依存していない用に変更されているからだと思う。
しかも魔法って今まで修正の度に不安定になるからね・・・
>>623だが、ちょっと3行目がカオスになってるな・・・
>多分魔法があまりINTに依存しないように変更されていると思う。
>>622 ルナンエルオ両方やってる俺だがエルオをおすすめする。
ロードがある今、MPが多いほうが何かと便利。
ルナンMP少なすぎて不便
>>623 なるほどぉ。今の仕様だと魔法はちと厳しいものがあるんですかぁ
物理のタメ速度も速くて、コンボのやりがいがありそうですよね!
>>624 ロードのことも考えるとなるとMP多いほうがいいんですかぁ
魔法も使えれば大型にも対処出来るのも利点ですよね!
アドバイスありがとうございました!
魔法職のみんなに質問なんだが、
勇者したいならSNTとまだみぬNINに賭けたELM
どっちがいいと思う?
魔法株が激しく不安定で悩ましいから勇者にしたい、って訳なんだが
>>628 魔法職から勇者を作るくらいなら大人しく物理職育てますしおすし
俺の知ってる魔法職は今も昔もめちゃ強いんだが、おまいら戦い方間違ってないか?
このスレ確実にネガキャン工作員がいるから情報を鵜呑みは危険だぞ
そうかそうか
昔はそこそこ強かったが今は弱くはないが強くもない
だって全霊が、全霊ちゃんが
魔法職って弱いやつと強いやつの差が激しすぎる。
弱いやつはmob1体に5~6コンボかかるぐらい弱いし
強いやつは物理と同じ、または物理以上に1コンボで倒すやつもいる。
なんであんなに差がつくんだろうと物理しかやらない俺が思う。
1コンボで倒せない物理が雑魚だと思うんだが
>>629しかレスくれなくて泣いた
魔法勇者のアンジーニキリサスルビ死亡に近い事言うなよ…
物理は強い。だが
魔法は強い奴が強い指輪を使ってやっと強い
見えない工作員と戦う阿呆に「強い奴が使えば強いんだぞ」くん
まるでFEZの公式BBSだな
キリサスはRNGで斧か鎚もって自己エンチャすりゃ普通に強い
ルビは魔法じゃなくて物理向きだろ
アンジーニ()
>>636 魔法使いたいから魔法職やってるんだろ!?勇者に逃げるなよ!!
魔法一本でももっとやれるって!頑張れ!頑張れ!出来る!出来る!絶対出来る!
気持ちの問題だ!頑張れ!頑張れ!そこだ!そこで諦めるな !絶対に頑張れ
>>634 やっぱりそうですよね
ヘタな魔法使いが文句言ってるだけの可能性は高いな
自分が上手く出来ないと道具にケチつけだすヤツっているんだよ
その道具を使いこなしてるヤツがたくさんいるのにw
>>637 弱い物理もたくさん見てきてますw
>>638 ルビとアンジーニはMP除くといまやアンジーニの方が強いのに、その差はなんだ
>>640 もちろん魔法主体の勇者だよ、するのは…
魔法が効かないなら武器がある、ってつもりのサマルトリアだ、夢は。
職の差に決まってる
ルビはCRDで細剣5使えるけど
アンジーニは杖で殴るぐらいしかできないだろ
>>623 指輪のクリ率があがったからMATKの上がる全霊の方が今は期待値高い気がするが
ネガキャンネガキャン言ってる奴はいつになったらちゃんとした意味を知るの?
一人がID変えて使ってるだけなの?
無知が多いの?
思ったんだが魔法職は属性特化の特殊複合とint依存スキル付の杖があればなんら問題は無いと思うんだが
そういえば、普通の複合って物理とかのコンボとか通常とスキル1でやるのがベストだと思うんだけど気のせいかな?
普通の複合のスキルって最高で3種類(属性)もある訳だから指輪のスキル全部使うなら絶無、スキル2種類(属性)しか使わないなら特殊複合の属性つけないと弱くないか?
それぐらいを普通の複合につけれないなら単属性を属性特化して使ったほうがまだ強いと思うんだ。結論としては、普通の複合使うなら特殊複合使えやこの野郎!って感じになった、俺の中で
おっと、三行目訂正
×3種類(属性)
○3種類(属性)以上
全身が元の仕様に戻らないかなーっと思ってる俺。
あんだけ出にくい太陽消費してるのに効果ショボすぎだろjk
同じ武器、同じキャラで全身と非全身の武器で比べてみたら殲滅力大して変わらないっていう。
苦労して5フレだけハンデを負うってどういうことなの
うまく使いこなせてないやつがうだうだ文句言うな。特性を生かせよ
特にがんばらなくても強い物理に言われたくないが・・
ティルト・ブロウ・ライオット杖ですね、わかります。
>>641 >弱い物理もたくさん見てきてますw
魔法が弱いっていう具体的な意見はあるが、そういう奴って決まって
具体的な意見を言わないのな。IDを変えてなければ具体的にお願いしたいところだが
個人プレイの話ばっかだな
たまには物理職と魔法職の連携コンボ美談でも聞かせてくださいな先輩
実際、同じレベルの全身ありなし武器で比べてみても殆ど変わらない
これなら種族称号つけた方がいいような気がしてきた
BRVの40代後半の武器がないわ。。
今まではずっとフルーレだったんだがそろそろ通用しない。ティンク尽きたし。
細の爆レイピアにしようか悩んだが1と3しか使えないし。
なんかおすすめある?
この際長剣にしようかと考えているんだ。
物理は頑丈。という訳で釣ります。
魔法は範囲が強い。という訳で群にガイアブレイク。
足止めされた敵をスターローカスで切り刻みます。
すかさずアースクラッシュでシェイクしてください。
失敗料理はヴォイドツイスターで掃除しておいた。
最近よく物理の方が魔法職より弱いだの、指輪をしっかり選べば物理より強いだのと抜かす奴が沸くが
「同じレベルの物理職か魔法職のどっちかを使ってMOB狩りまくって素材集め。お前だったらどっちを使う?」
この一文でもう何も言えないだろ
そいつらがROLOのゲームバランスを対人戦(笑)基準に考えてるんなら笑えるが
勇者なら爆レイピア3だけで戦える
元々レイピアならコンボ力あるし通常主体ならフェルとかエルオでもチャージのネックがない
フェルに至っては属性
エルオに至っては魔法力あるし
爆レイピアで大丈夫だと思う
>>640は火属性100と見た
あと部屋コメが修造な人か?
魔法職を使いこなしている(様に見える)奴は大体物理も育ててて、状況に合わせて切り替えてる。(魔法は強スキルを活用できる場面でのみ使ってる)
昔はやや火力不足ぎみ程度だったけど種族や対種族スキルと属性武器の登場で大幅に差がつき、全身で止めを刺されたって感じだな
少なくとも物理より通常の使い勝手やスキルの消費等不安定な要素が多いのだから火力は有って然るべき、という主張ももっともだと思うけどねw
あと物理職と魔法職の格差だけやたら議論されてるけど同職間の格差もかなり大きな問題であると思うけどねぇ
例えば全身種族技付き属性武器と全身無し無属性武器ではえらい違いだし、やっぱり属性武器と種族スキルは何らかの調整が必要かと
魔法は魔法で優遇された属性、スキルとそれ以外の差が極端だし、一部のスキルに頼らないととても対等には渡り合えませんからねw
>>658 ところがいま属性スキルの威力くるってるからフォトンのほうが普通に強い。
囲まれてもc2で切り抜けられるからな。
CRDやFNCだと話は変わるんだろうがBRVやSNTならブラストレイピアよりフォトンレイピアおすすめしとく。
鱗をくれ
俺は絶無を作るんだ
鱗が出ない
濁流指輪つけたエミンWIZでも弱いというのだろうか
>>662 マジか
オルランクルセだからヒクシー使える爆選んでるよ
とこれでカタラクトの1の威力がマジキチなんだがなんで?
ひらめいた。
エミンセイント、あえて爆や砂指輪。
そして、武器はカタラクト。魔法が効かない相手はc1連打。
>>661 MAG>リスティは特攻。アレンは普通に強い。アンジーニオワタ。テオラーリ老衰。
ENC>ルナルディ最強。はげおわた。
これは一大事だ。というわけですね。
アンジーニとはげはもっとマッチョに。
テオラーリはいっそのことVITMENも高めてしまえ。
wikiの曲刀の項目だけどバロングの方がマンイーターより攻撃力高い?
フェイタルがある時点で物理はコンボが繋げやすい形で作られていると考えれるだろう。
また、SOL系統は転職が一直線だから多少強くなければ誰も使わない。
そこは優遇されていてもいい。
他の物理職も同じモーションや武器の使用から
SOL同様のコンボが繋がってしまう。
=物理はコンボがしやすい
という公式が生まれてしまったのではないだろうか?
現在、物理は1発1発の攻撃力も大きい。会心も大きい。
ボスでも上手い奴なら1コンボで倒せるのが普通になっている。
物理はコンボを繋いだ場合、HIT数は50を超えれられる。
魔法はコンボを繋げれたとしてもHIT数は20が精一杯だった。
俺が下手?すまない。上手い人なら80や90HITは行くかもしれないがそこは黙ってくれ。
だから、1発1発の物理を魔法より弱くして、魔法は一発分の攻撃力を上げれば
バランスがもっと良く取れると思うんだ。
もちろん、魔法は同時にまとめて倒せる事もある。そういう魔法は今のまま弱くてもいい。
>>666 絶無指輪で似たようなことやってる人ならいた
バロングじゃねーやwベイダナの方がw
決して弱い訳では無い、寧ろ下手な刀剣類より瞬間火力は上であろう
だがエミンは高火力の代わりに脆く、またタダでさえ−20な火耐性がー40となる
その上水に耐性を持つ的には無力であり、気絶させる様な高度なコンボも容易では無い
これらを踏まえた上でリスクに見合った火力が有るかと言われれば答えはノー、なのですよ
取り柄である水に弱い敵への火力も属性武器や種族武器を出されれば太刀打ち出来ないしね
まぁ条件を絞れば強いのは確かだけどリスクとリターンが釣り合ってのも認めてやってくれや
アドバイスありがと。
ティンク使いまくってあんま残ってないから、フォトン+6とブラスト+3つくってみるよ。
種族武器→全身武器
エミン育ててるけど、何不自由ない性能だと思うが・・
リスクなんて回避してなんぼだし
WARでGLDからBSK行ってクラススキルのセットで
リカバリーI
フォースリベレションII
アドレナリンなんとか
この3つをセットしたいんだけど
リカバリーIとFBIIがスキルレベル4でアドレナリンがレベル5だから
同時にセットできない・・・
コンボとか発動のしやすさで大して影響ないから
リカバリーIがスキルレベル3にならないものか・・・
結論
魔法++の「コンボ魔法」はまさしく擦れ違いの強化
魔法職が求めているのはゴッデスやアストロのような一撃必殺だし、
物理職も魔法にコンボは求めてない、群で来た敵の中から弱点なり魔法防御なりで選別できる強力範囲攻撃。
生き残った奴らは物理が美味しく頂くので関係ない。
最初はそんな感じなんですけどリスクは必ずあなたの元に降りかかってくると思いますよ
まぁリスクの回避はプレイヤー側の問題なので此方からは何とも言えませんが、ドラゴンの
ブレスで即死するエミンも沢山見てきているので必ず回避できる物で無いならばリスクは
バランスに組み込むべきだと思うわけです。(同火力でもリセルなら即死しないでしょう?)
まぁ要するにそのリスクを何らかの方法で消化してほしい訳ですな(677は正に答えの一つと言えますね)
三空なんてつけれる気がしないと思って雪シェア実装前にキャラ一覧とにらめっこしてエミン選んだけど全然後悔して無い
確かにvit低いからあっさり削れるけど、今は変換でガンガンmpに回せるし
火力もある程度あると思う、自分はメインでエミン使ってます
リスティやアレンには勝てないと思うしELMにも劣ると思うけど
WIZで指輪5いけるようになったし水杖もある、SNTならカタラクトも使えるし
火力はある程度劣ってても自分は4人部屋でやってるとき味方をヒールで回復しながらミッション進めるのが楽しく感じる
なわけねーだろ
魔法職だってコンボは要る
一発型にしろってのは
魔法職を完全に終わらせるための工作
魔法コンボ出来ないって言ってるやつはただの雑魚
物理に負けず劣らずコンボ出来るぞ
物理に負けず劣らずは無理だわ
そりゃ槌よりゃ出来るだろうが
具体的にどんなコンボやってるか言ってくれ
ごめん677だ
具体的も何も、砂とか氷とかバッシュとか叩きつけはあるし、浮かしスキルもなかなかあるだろ?
細剣や短剣で空中に運んで攻撃も出来るし
適当にやってりゃどうにも出来る
ヒクシオンのヒット数とかとは比べんなよ?
ゲーム中最高峰なんだから
>>680 そうか?
魔法にコンボさせろって方が死亡の道だと思うんだぜ、俺は。
属性合わなきゃカスダメージ、コンボしてもそれは変わらん。
魔法組み込んだコンボがしたければそれこそ勇者型すればいい。
まぁ、1++、3++はコンボがしたい勇者型にはいい感じだとは思う。
が、いわゆるフラシュボルトのような、強力一撃型の魔法も必要なんだといいたい。
4+、5+に強範囲がくるならいいんだがな。
とりあえず物理よりコンボはしにくいかもしれんがコンボ無しじゃやっていけないな
ピアース連打、あと土水火は通常が浮かせなんでそこそこ繋げますよね。
でも刀剣類に匹敵する火力のコンボは正直かなり限られると思いますよw
特に光や闇なんて気絶させる事すら困難だと思うんですが私が下手なだけ何ですかねぇ
兎にも角にも魔法でのコンボはスキル次第ですよね。
もしすべての指輪で気絶コンボが出来ると言うなら有る意味尊敬しちゃいますw
杖コンボは?
氷+インパクト杖で
zxxz/zxxz/z2/xxx/z2/x3/x3/x2
が俺の限界。
>>685 私も同意見ですね、其れに魔法使いが前衛でコンボするってのも可笑しな話ですしw
そもそも魔法の特性事体がコンボゲーに向いてないのでいっその事バッサリ役割を分けちゃった方が良いかと
もしコンボ出来ないと困るハイクラスや小型ボスに遭遇したら物理さんや勇者さんに任せちゃえば良いわけですし。
ソロ無理ゲーになるというなら現時点でも沸く敵によっては半無理ゲーですし、ネトゲなんですからパーティ前提でもいいと思うけどね
一撃撃って逃げる
撃って逃げる
撃つ逃げ
でどうにかなるようにはなると思うんだ。
コンボしたけりゃ物理やれ
一撃したけりゃ魔法やれ
欲張りは勇者やれ
これで住み分けOKだろ?
ID:DXokIYSxは何か別のゲームと勘違いしてるんじゃないだろうか
魔法でもコンボするのがコンボゲーだろ?ていうか魔法だからコンボは^^;みたいな考え方どっから持ってきたんだ?
一発型は4、5にくればいいし1〜3のスキルは当然コンボにも使える技が来るべきだろ
あまり攻撃時間が長いのは使い勝手からして考え物だがな
それにしても、スレ見てるとほんとにコンボ苦手な魔法職が多いみたいだね
光、闇単指輪は無理っていうのはスキル構成から考えて分かるだろ?
武器か指輪に叩きつけ、同じくどちらかに浮かし
それを考えて装備を組み合わせるのは当然だ。物理でも同じだろうに
確かに魔法にもオーガペネトレイト ヒクシー ジスルートなみの一撃離脱型が欲しいな
エミンのブローホール リスティのエレメンタルとかは魔法の中でも相当それに近いと思うんだ
闇にはヘルフレイムがあるじゃない
>それにしても、スレ見てるとほんとにコンボ苦手な魔法職が多いみたいだね
俺に反論するのはお前らが下手だから、か。めでたいな
携帯使ってまでご苦労なことです
物理は無指輪で十分だが
魔法はそうは行かないわけで
杖にたたき付けが有るとでも?
あぁ、ボルテックスか。他は認めないのね?
ボムスマイトも叩き付け
SORでいい
光闇は皮肉をこめて言っただけですよ、それにそれらだってコンボゲーの魔法の一つなんですから
例えボルテックスで浮かせ叩きつけやって気絶させたとしても結局中途半端なんですよね、剣士と比べちゃうと。
物理は解りませんが、武器を変える度に指輪を変えるんですか?私はそもそも武器を変える所自体見たことは有りませんが、、、
どうせ中途半端になるなら後追いせずに差別化しちゃった方が良くない?まぁこればっかりは意見がバッサリ割れるだろうけど
取りあえず私はいち魔法メインのプレイヤーとして差別化を希望するだけです。
追記:ボルテックスだと光魔法入れるよりハイドロ連打の方が効率が良い、
またボルテックスまでまともな叩きつけの有る杖が存在しない。
魔法でもテンペスタスとかタイタンとか使えば、たとえ闇でも気絶コンボくらい繋げるよ。
まぁテンペスタスはホストじゃなきゃきついけど…。
でも、光コンボは確かにきつい…。
ウィズダムリングのC3はどれもコンボ性能高そうだし、まぁ魔城頑張ろうぜ、ってコトでひとつ。
魔法でコンボできないとか泣き言にしか聞こえません
全霊氷マラ ボルテックス杖 勇者リスティで
zzzz x2 x2 z2 xxz z2 x3 xxx x2 z3 xxx z3 x2 x2
これで3連続で気絶できる
正直魔法に限ったことじゃないけどコンボ下手クソな人は武器活用してないから弱いだけじゃないかな
まあ基本野良しかやってないので鍵ですごいうまい魔法職とかいたらごめんね
魔法が物理より弱い→魔法はコンボ出来ない奴が弱いと言っているだけ
っつーミスリードをする気満々ですね
魔法職って言っても魔法メインのクラスは沢山あるわけで
ボルテックスのたたき付け(杖3)を使える職は
クレリック、ウォーロック、ソーサラー、ウィザード、エレメンタリストだけど
ウォーロックはタイタンカジェルで叩きつけできるし
クレリックとソーサラーはハンマーでlv1から叩きつけできる
ボルテックスまで叩きつけ武器が使えないのはウィザードとエレメンタリストだけだけど
この2職は指輪5まで使えるわけでボルテックスまで魔法のみでも普通にいけるだろ
光、闇、単色の指輪で気絶が狙えないだとか叩きつけても物理に劣るとか言ってるけど
そもそも単色指輪一本でやっていこうっていうのが間違ってるんじゃないの?
というかそこら辺を悩んであれこれ装備を変えるのが魔法職って奴の楽しみだと自分は思ってるんだけど
魔城ねぇw
土は50クラスに弱点多いし性能も良さそうだから狙ってるんだけどいかんせん証が出ねぇ
都で森も狙ってるけど一向に出る気配がないし、もう泣きたいです、、、
おいおい魔法の威力が問題なのにコンボの問題にしたの誰だよ
パソコン規制されてるんだ
光闇に関しては俺も皮肉で言ったんだけど
ボルテックスもあるが叩きつけは基本魔法でだろ?
細剣や短剣メインの物理もそうだろうが
俺も魔法職メインの身だが一発型にして差別化とか勘弁して欲しい
並みの物理職と対等に戦えないなんてのは
並み以下の装備とコンボのやつでしかあり得ない
指輪選択も重要だけどな
物理>コンボできる、一発ドカンと威力の強いスキルもある
魔法>コンボできるけど威力は物理より劣る、一発ドカンと威力の強いスキルもあるけど威力は物理より劣る
その前にエミンはコンボ繋げるほどフレーム早くないぞ
物理でひとくくりにするからいけない
魔法強化要望叩きの「自称」魔法職メインさん(笑)はもういいです
うむ、俺も一発型は勘弁だ、コンボしろコンボをそういう指輪を選べ指輪を
エミンリスティは平行チャージ必須だろうな、それか秘技つけるか
色々属性は使い分けてるけど(当然複合も)光や闇が有効なレベル体も有るわけで
コンボを考えるのは楽しいんだけど、実践するとやっぱり中途半端感が否めないのよ
一応説明しておくけど私もクレリックで槌使ったりタイタン使ったりしてますよん
でもメイジは短剣杖しか使えないよね、そう言う点で応用が利かない面が有るじゃない?
コンボが出来ない訳では無い、でも中途半端。ならいっそという思考回路ですw
流石にもう書き込みすぎかな、そろそろ自重しますわ。
とりあえずID:DXokIYSxは書き込みすぎとかそんなこと言う前に
改行すんな
見づらい
ミスリードはqHq0bGYaです。はい。
単に「魔法は元々コンボしにくい設計なんだから、今更コンボしやすい魔法いれなくていいわ」
って事なんだが。
当て逃げが得意な魔法、捕らえたら死ぬまで殴る物理。でいいじゃん。
スライサーでもやってろ
だからコンボ出来なくなるほうが弱体化だからそれをやめろって言ってんだぞ
単純な威力強化なら大歓迎だ
しかし今回のアップデートでまあまあ強くなっただろ
いい加減魔法職だからって野良入るの自粛するの嫌なんだよ
制覇4でそこそこ火力に自信あるのに
魔法職のイメージを変えてくれ
練習用ゴブリン相手にしてたら全身弱くなった感があったけど
40武器を装備レベル50まで強化して同じコンボしたらVer4.xx時代とダメ同じぐらいだった
これは練習用ゴブリンのHPが上がったといっていいのかな?
ミスしてない気がするんだが
当て逃げスキルばっか増えたらどうしてくれんだよ
現状でも結構あるだろ
アスクラみたいなのがあったら嬉しいが
そればっかで撃ち逃げなんて
どこが楽しいんだよ
自重すると言っておいて何だけどあえて突っ込むとあくまで強化前提で話をしてるんですよ?
威力や範囲を強化せずにコンボだけ出来なくなるなんて弱体化を望むほど私はMじゃないですw
ただ強化の方向がコンボか威力か、意見が割れそうだけど私はコンボより威力を取るな、って事です。
斜め下の糞修正がまた来ちゃうから魔法の話は止めろ
まぁ俺も魔法は一発屋でいいって気もするな
コンボやりたい時は物理職を出すって感じに
>>719でどこが楽しいんだよ、って言うけどそれは人それぞれだろ
一般的にも魔法は一発屋のイメージだろうし
正直に言うとコンボとか苦手なnoobなんで、そういうゆとり職が欲しいってのもある
でもジスルートが強すぎるから住み分けはできないだろうな
なんかよくわからんが
これまでの修正は全て?威力の強化じゃないか
コンボの強化なんてされとらんぞピアースとか逆にコンボ面で弱体化してるし
サンドカースとフリーズは威力面もコンボ面も強化されてる
以前野良で組んだ、ウォーターキャノンの当て逃げばかりしていた初心者を思い出した
確かにあれはする方も、するのを見る方も面白くない
ピアースは世界の重力が上がって浮きにくくなっただけだからスキル自身に変更は無いかと
カースとフリーズは自分も嬉しいけどやっぱり高レベルじゃないと一発屋とは言えないしねー
アストロ強化したんだからツイスターとかも強化してほしかったかな。あと高レベル広範囲カーソルが充実すれば満足です
キャノンは単品だし吹き飛ばしちゃうし3の威力だしねー、でもその初心者は楽しいからするんじゃない?解らんけどw
そしてとことん自重出来ない人間で御免なさいorz
>>720 それをスキルでやるとコンボ出来るスキルが減るって言ってるんですが…
心配しなくても君向けの当て逃げスキルもいくつかは出るだろうし今までも出てきたから
強化望むなら単純威力、特に全霊に関することじゃないのかね
とりあえず魔法職と物理職の差別化とか変なことを言い出されてたりしたから俺は反論したんだ うん
これ以上訳のわからない修正をしないで欲しい
大体魔法職が一発屋になったとして小型のボスクラスなんかをどうやって倒すんだよ
毎回物理によろしく頼むのか?それこそ弱体化してると思うが
魔法でも、1発の技を当て逃げは、俺はあんまり面白くない
序盤で判りやすく言うと
光通常→ライトセイバー→杖2浮かせ→ティンクルボム→ライトセイバーのコンボはやってて楽しいけど
フラッシュボルト→起き上がりにフラッシュボルトで敵を倒すのは面白く無い
確かに楽なんだけどさ、楽すぎても面白くないんだよね
魔法のコンボは、大ダメージの魔法をどうやって入れるかが面白いんだと思う
物理の場合は何処まで続けれるかだけど、魔法の場合はどうやって威力高いのを入れるかのコンボになると思う
個人的な主観だけどね、俺はそんな感じで受け取ってる
…まぁ当て逃げもダウン追い討ちもするけどね、そこはケースバイケースで、ずっと同じ事をするのも疲れるし
魔法だから差別化して一発屋になれ!なんてのは俺は反対だな、現状でも十分差別化されてると思う
1++も3++もコンボ向き魔法だから
4+や5+は一発屋向き魔法だったらいいな。
以上。
LORの倍以上の広範囲魔法がでればみんな納得
ラーヴァナのアレ使わせてください
>>728 基本的にコンボのメインであろう低レベルスキルは弄らなくていいと私も思う、作業が疲れるも同意
>>729,730
まさにそれなんだよ、LORの倍は言いすぎだけどねw、で一発屋と言える火力があれば完璧ってことです。
俺はメイジの使える武器に叩き付けをくれたら満足なんだけどな。
魔法職でもコンボできるとか言うけどメイジは叩き付けのある指輪でしか不可能なんだよね・・
どんなこだわりがあったってコンボのできない・・つまり威力を出せない指輪を使うことはできないし。
>>731 火Lv5+ イフリートブレス 広範囲吸い寄せ+極太ボルケーノ+周辺に10発ほどファイア
水Lv5+ ダイダルウェイブ 水精霊Lv2級サイズの水トルネ+10発ほどウォーターボールばら撒き
風Lv5+ ダウンバースト 広範囲巻上げ竜巻+叩きつけ一撃+再吹き上げ一撃
土Lv5+ スターダスト 広範囲に30発ほどメテオばら撒き
光Lv5+ セラフィックゲート吸い寄せサンクチュアリ(時間経過で消滅するまで何度も当る)
闇Lv5+ シャドゥゲイト ざんねん!わたしのもうそうはここでおわってしまった。
>>731 それってビームの方なのか
収束追尾連続光魔法の方なのか、どっちなんだw
>>734 妄想乙wでも土5は旧ruinasのPVであったから実現しそうだね(属性火だったけど)
あとインパルスみたいに引きよせてから爆発するみたいなカーソルスキルは俺も妄想したことがあるw有ったら便利だよな
>>735 両方だろう、多分
BGT時代はメテオが火属性究極魔法だったからなぁ…
しかも一山いくらでばら撒く感じ。
あれが来てくれれば一発屋のLv5としてかなり良い。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:08:39 ID:gDRdjNKC
ラーバナのアレ使えたら、それだけで魔法職
の株が上がる気がするの。
威力とかコンボも大事だけど、魔法は装備が
見えない分、エフェクトに重きを置いて欲しい
と個人的には思うの。
物理が羨ましくなるぐらい派手な魔法。
これで不満なんて吹き飛ぶと思うの。
ブルスコかわいいよモルスァ
収束する光はそのうち来そうだけどな。………光か無指輪か………?
ELMでラーヴァナビームよろしく。
>>738お前それ実装したら無双にも程があるだろ・・・クラススキルなら分からんでもない
蜘蛛のパスンパスンなんとかしてくれ…
前職しかないから都ソロのランク3がえらい壁になってるがな
>>740 スピリットでラーヴァナを召喚するんですね、わかります
俺、精霊って聞いてリリムみたいのを呼び出せると思ってたんだ・・・
>>771 どう見てもエフェクトの話だろ
>>742 ランク3のスパイダーくらい自力でどうにかしろよ・・・硬直中でない限りガードなり回避なり余裕だろ
魔法職だって柔らかいのに近付いて魔法撃たなきゃロクに相手の体力減らせないんだから頑張れよ
魔法職なら遠距離から楽々倒せるとか甘い事は考えるなよ
釣ってアッパートルネード置き逃げ余裕でした
>>745 一発で死ぬプレッシャーにもう耐えられませんごめんなさい><
おとなしくフェルでスライサー撃ってきます
ぶっちゃけオフのエレメンタル実装してくれないかな。
Lvはx5でミドルかハイにして、雫・結晶ドロップで経験値もうまけりゃ
中々いいんじゃないかと思うんだが。
今日はまた随分と勢いあんな…
ID真っ赤だけど
>>644 敵の防御力が高いほど全霊が有利に、MATKの期待値が高いほど属性称号が有利に傾く
ついでに全霊でクリ率下がるしな
>>671 クリ率の差
ブラスト用にクリアで制覇爆炎目指してるんだがこれって角と結晶だけでいけるもん?
欠片つぎ込めばいけるんじゃね?
俺は諦めて蛮勇にしたけど('・ω・`)
ベルセルクだとステータスの補正が偏るからアサシンがいいと思ってて
50になったからアサシン試練ソロでやったけど
釣り待ち長くて1時間もかかったぜ・・・
最後は釣りはまず無理としてもそれ以外で3回位4人に襲われて疲れたわ
でもリセルなだけに4次職の行き先がほぼ一択
ってことになるのはどうしたものかな
てかこれ40でソロやれる奴とか何者なんだ
おれなんてLv30にもなって未だにBRV試練ソロクリアできないというのに・・・
樹皮2つ使ってまで作った刀でひたすらチキンにカウンタープレイしても負けるぜ
32無傷でELMにソロ転職した俺は勝ち組w
ヘイロー弱体化される前の話ですけど。
>Version 5.06b
・拡張パッチの有無による入室制限機能を追加
ってあるんだけどこれどうやって設定すんの?
>>755部屋立てる時はできない。
部屋たてたあとにルーム設定でパッチの有無で制限かけられる。
>>756 なるほど
建てるときそういったものが見あたらなくて困ってたんだ
thx
>>750 ALL5の角が1つ、ALL4の角が6つ、ぐらいあったらいける。
けど素直に欠片も使うかステ称号妥協するかして爆砕にしたほうがいいと思う。
>>745 当たり前だが完璧に回避できたなら苦労はしないな。
だが、ポプン一回目でガードはできるが、
二回目のポプンでガードクラッシュするから正直言ってなんともいえない状況だ。
(野良でmen100以上の奴がいたが致命傷
さらに悲しいパターンでは蜘蛛複数に感知されている場合に
二匹以上にポプンされたらお終いとしか言いようがないな。
遠距離あるならタイミングが良ければ救えるが、
近接面子の場合は救いようがないな。
というか、魔法職がやわらかいって言っても、
基本的に服はmenからの防御だから物理も魔法も関係は無いな
毒は闇属性、つまり魔法攻撃な訳だしステータス的な意味で考えが可笑しいぞお前
さすがに修正パッチが来ると思うから闇耐性防具なんか作りたくねぇしなぁ
三空つけてもいいが、代わりにvitmenが少量になって回復減らしたくねぇ
>>759 >基本的に服はmenからの防御
防具の種類によって物理、魔法防御に偏りなんてあったっけ?
ポプンポプンのダメージが仕様だったら大型クモが出て来るだろうなー
ダウンしない永久ポプンポプンとな
死ぬわ
>>760 服が初期補正がmenって事
基本的に不倒二つ以上つけりゃキャラの元ステ低くても少しは普通に補えるだろって話
蜘蛛や一部の敵は微妙な距離あけてこっちの様子見るじゃん
で、蜘蛛の場合はその距離のまま放置してるとオロオロした後ほぼ確実に魔法の詠唱に入るからその隙にガッツリ行けば勝つるの
急に近づくとびっくりしてパスンパスンするし距離とり過ぎると助走付けてパスンパスンやブシュシュするの
ただこれ雪蜘蛛のケースだから他の蜘蛛はどうか知らんしタランチュラは問答無用でアースフィッシャしてくるし
複数に感知されたらもうどうしようもないし何より待つの面倒だよね
>>763 不倒つけるなら初期補正はVITもMENも関係なくね?
>>765 そういう事だ。
つまり、自分やわらけぇとか物理職でも魔法職でもステの振り、つまりは称号が悪いだけ、もしくは下手すぎて喰らいすぎなだけ
「自分やわらけぇとか」の部分は脳内変換で「自分やわらけぇとか思ってる」にしてくれ
>>764 フリーズ→毒吐き→パスンパスンのコンボは鬼畜すぎます
そういえば、蜘蛛の毒は即死レベルなのにスカルデーモンとかのメイルストロームを比べると蜘蛛の毒の方が強いってなんなんだろうな
VIT,HPは多く、属性耐性つけれる物理
VIT,HPは少なく、属性耐性は絶無で下がる魔法使い
正直自分でも何がしたいのか分からん
>>769 wikiのモンスター欄見るとわかるが、意外と蜘蛛の魔法攻撃力は高い。
アエシュマも随分強くなってやりにくい…
ウルフとかの火吐きの場合、異常なのは倍率だし不具合だろ常考
前のが弱すぎただけと考えればどういうことはない
もう強い弱いとかはそういう設定として灯に従おうぜ。
でも、旧全能みたいに強制的に称号を潰すのだけは勘弁。
素材の補正が高くなってくると、またありそうで少し恐い。
どうでもいいけど公式の魔法職強化しろ厨うざすぎだろ
ただ単に魔法スキルを強化してくれっていうなら、しつこくない限り気にならないけど
属性武器を引き合いに出して、また弱体化スパイラルの引き金を引きつつあるじゃないか・・・
刀にもなにか属性ください
無属性ですね
即死とカウンター両方持ってんだし属性とかいらん
>>775 とりあえず反対意見書いとけ
また糞修正されかねんぞ
>>775 俺も魔法を強化してほしいとは思うが、流石にああいう連中は嫌だ
物理を弱体化させたところで何の解決にもならないどころか
魔法キャラで使う素材を、強い物理キャラで集めるのがしんどくなる
何より魔法強化断固反対な人間に、自分もそういう奴と一緒くたにされて叩かれるのが嫌だ
相手を引きずり下ろしても自分の位置は変わらないってのに・・・
そもそも灯のバランス感覚に期待する方がおかしい。
ガワは3Dアクションだが中身はファミコン時代なのが灯ゲーだし。
灯がMr.アン○ートを始めとする自演厨に翻弄されないか心配だ。
さすがにそんな馬鹿じゃないか
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 01:48:24 ID:nqE7N43j
馬鹿だからここまで糞化したんじゃね?
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
>>777 まだ見ぬ忍者で勇者スペクターするには属性刀があったほうが楽しいじゃないか
英雄出たー!
んで当方ルナンなんだがティンク継ぎこんで+11スキロン作ろうか+1スキロン作ろうか迷うんだがどっちがいいかな?
+21全身スキロン
なんか+6トパーズメイスってのが青箱から出たんだけどこれってレア?
補正はINT15STR15くらいだったんだけど
>>788 wikiには書いてない、新しい武器っていうのは確か
>>786 その英雄の証はサルガタナスの怨念が宿ってて危ないな
俺が供養してあげるから下さい
魔法としてはデメリットが無いのが不平等だと思ってるんだろ、実際無属性武器食ってるしな
単純にエルダーみたく基礎威力下げるなりすれば取りあえずは満足するんじゃねーの?
物理職のイイところ
・ほぼ全ての敵にダメージが通る。
・属性武器(エンチャ含め)で火力上昇。
・対種族、又は全身で特定の敵に火力上昇。
魔法職のイイところ
・INT依存スキル、又は無属性でほぼ全ての敵にダメージが通る。
・敵の弱点属性を突けば実質火力上昇
・全霊、又は属性補正で火力上昇
魔法の一番上は無いな、威力もそうだしコンボ的にもね(245がコンボ向けのINT依存スキルである可能性は有るが)
無属性は光闇で威力アップとかなら少しはましになるんだろうけど、現状は威力げんなりで弱点も付けないからねぇ
一番下も全霊は現時点での仕様だと逆に火力下がるから無いな、火力も属性前提だし。
そう考えると弱点だけなんだよね。で、それを属性武器が食ってるからぎゃーぎゃー騒いでるってわけだろ?
まぁ不満は前から有ったろうけど今勢いに乗ってるから勢い任せにとんでもない意見が出てきってるんだろうなw
ダメージが通るとは言っても、数値上は減ってるって位だけどな。
せめて属性武器を装備すると属性補正+30くらいあれば
魔法職でもメリットはあるし、杖で火水土風と揃ってるし良いと思うんだが。
属性武器で属性補正UPはいいな
まさに魔法増幅の儀式装備って感じだ。
火水風土氷爆が今杖にあるし。
そんなことより刀と槌に属性武器ください
>>798 刀は即死とカウンターがあるからええだろ
槌は現在最高基本攻撃値だから要らん
あったら魔法職が完全に消えるだろうが
雷杖まだー?
>>799 斧の属性武器あるのに刀と槌はないのは変だろ
実際、基本攻撃値の低い、短剣や曲刀や細剣などの属性武器のほうが
刀や槌よりも殲滅力は上なわけだし
魔法職なんかカーソル魔法置き逃げや集め狩りがしやすいから
別に消えることは無いだろ
あと基本攻撃力の高い武器は武器のクリ率が低いように設定されてるから
属性武器でない場合の同じ装備レベルの武器の実質的な攻撃力はほぼ同じのはず
其れだと属性値に応じて威力の上がるって仕様上火斧とかが化け物になるだろうに。
杖だけとかが仕様上可能なら良いがどちらにせよ無属性杖の立場が皆無になるしな。
属性武器には特殊スキル(INTDEX依存や種族技)を付けないとかなら良いかもだけどそれはそれで不満爆発しそうだよなぁ
>>802 スキル倍率
杖と細剣がほぼ同じに見えるフシアナですか?
マクス、ゼンデ、メル、ルビ、アンジーニ、テオラーリ、キリサス、の「他キャラに負けない」が判らない。
指輪を忘れないでください
>>803 無杖…クリ率30% カノニカルとか
属杖…属性技+属性20% クリ率15%
こんな感じでいいわ
やべえ光と闇の絶無エミネンスリングつえーじゃねーか
光は魔城決戦にも使えそうだし、でもハイドラは良いとして蛇とスライムこいつら特にミドルハイの相手が辛い
闇は鎌骨デカ骨53骨のローは問題ないけど、でもでもミドルハイになると杖zzzz x4の後攻撃手段がないやヴぁい
>>807 強さより弱さが伝わってきたのは気のせい?
>>800 でも案外ミョルニルなんて名前で雷鎚は来そうな悪寒。
CRD>SNTの勇者メル持ちなんだけど、細剣に全身っていまもつけるメリットあるかな?
全身弱体化されたって聞いたから心配で・・・
持っている細剣はカタラクト、ティルフィング、フォースフルーレ、フォトンレイピアです。
将来的には爆レイピアも作る予定でいます。
>>808 コンボも容易な構成だし普通に強そうだからダメな部分を書いてみた、気のせいじゃない
光エミネンスは風饅頭ミドルハイならアストロ逃げ撃ちって手もあるけど
蛇にそんなことしたらカミカミされてメイルされそうだ
欠片称号をどの部位にも付けられるようにしてもらえれば皆幸せになれるんじゃね?
全身*5すごいですね^^;
-25フレとかガンツェもびっくりの地雷
あ、細剣ですかすみません
秘技or秘術×5の方が地雷じゃね?
ていうか、流石に欠片で同称号の重複は不味いw
真理×5で伝説魔人ばりに魔法無双も馬鹿っぽくて良いがw
オルランでハリケーン無双とかあったな・・・
通常攻撃だけで終わるのにスキルとか必要ないだろ
コンボゲー(笑)なのに全身、全霊なんて物を導入している時点で灯は可笑しいと思うんだ
リスティみたいな狂った溜めフレームだと全霊入れた方が安定したコンボができるンです
ええい!複合属性のエンチャはまだかっ!
50で来ると思ったのにっ!
>>810 CRDミヒャルで似たような武器使ってるが、全身有りの方が安定すると思うぞ
基本コンボが通常攻撃主体でいけるし、C5は起点にすれば無駄にならないし
一回バックアップ取ってから全身つけてみてコンボが辛くなければそのまま使えば良い
バックアップ・・・・?
>>820 アドバイスありがとう!
通常がどれだけ強くなるか確かめてくる。
誰も答えてくれなくて泣いた
フェル以外の特化してない連中の生きる道は無いのか
メルは現在の仕様の属性スキル使わせると結構すごいよ
魔法と物理の性能がバランスいいから?
メル勇者は始まったのか
>>821 @予めセーブデータをコピーしておく
A何かしら装備なりなんなりを作る(今回の場合は全身装備を作る)
B結果が気に喰わなかったら(全身の効果が思いのほか低かったら)、以前コピーしたセーブデータを現在のデータに上書きする
Cこれにより素材を使う前の@の状態に巻き戻すことができる
この意図的なロールバックをやっていいか悪いかは以前からここで議論されてたんだが、結果は出なかった
そしてついに、この前公式の質問スレにその質問を書いてくれた人が出たんだが
未だに返事は無し。灯がそれをまだ見ていないのか、それとも「オンゲでロールバックはNGに決まってるだろ」と
鼻で笑われてるのかはわからないけれどね
>>825 魔法攻撃力の威力補正がほとんど掛からない現状の仕様の属性スキルなら、ミヒャルで使った方が強いという悲しさ
中途半端な魔法性能なんて要りませんから、もう少し耐久力か物理ステータスをください・・・
以前より割合は減ったけど、魔法依存部分は無視できない程度に大きいぞ。
体感の威力差は勇者>物理>魔法だった。
つーかメルアンジーニは強くするなら勇者にする必要があるだけで決して弱くないだろ……
何でこんな過小評価されてるのかわからん
>強くするなら勇者にする必要があるだけで
わかってんじゃん
>>830 勇者にしなければ強くないので小評価は至極真当かと。
アンジーニはMPの少なさも拍車をかけてるね。
そして、同じ勇者でもクラスの影響柄残念になるのがアンジーニだし。
SORで輝くが、WIZELMで武器がイマイチ化。
SNTだとINT増えてもVIT気にしなければならない分不利。4制覇とかするとINT補正無駄になる。
俺の話から派生したみたいだから、友達に協力してもらって検証してきたよ。
訓練場ハードガルム相手に、ひたすら顔面にハイドロガイザー連打
24レベルで、物理ステのミヒャルと勇者メルで比較。
物理ミヒャル > 119回で撃破
勇者メル > 長すぎて途中でやめたけど35回でガルム半減
圧倒的に属性スキルは勇者のほうが強かったです。
自分のレスにも書いたけど、何かひとつこれは負けない!ってものの案として
「属性スキルを一番上手く使えるよ」って言いたかっただけなんだ。
実際コンボすることとか考えればミヒャルのほうがダメージ伸びるし、ミヒャルが勇者ステにすれば差は縮まると思う。
ただ、ミヒャルの場合は物理と防御両立したほうがキャラのポテンシャル活かせるからね。
メルは大器晩成だけど勇者ステにして、クラス補正でVITMEN伸ばせば、ミヒャルと違った強さが楽しめると思うんだ。
いや、属性武器は勇者ステが有利とか今更言われても……
たしかに、勇者アンジーニがネレイドナイフでファヴニールを軽く屠ってたりしたし…
キャパシティは高いが、難易度も高い感じか。
勇者ステは大分緩和されて今じゃ覇気とかより作りやすいぐらいだと思うんだが
メルはともかくアンジーニに至っては上位に食い込むぐらいのI+Cあるだろ
INT+CONは4位。
リスティ・レナ・アレン・アンジーニ・ディミートとなってるな。
普通に術師としてやっていても十分通用するはずなんだが、上位3人+下1人が
破壊神・エンチャ・優秀バランス、エンチャとなってるから弱く見える。
そして、今試したが、属性スキル(水短剣・火杖)は制覇x3と鬼才x3で大差なかった。
魔術師で殴るならIC100・D100が一番強そう。
更に試した。
MAGなら、ネレイドorプロミでほぼガチ。風杖とかティルトフォースとか比べ物にならん。
WLKSORELMだと、火杖・土杖が優秀。氷杖は魔法依存最後の氷とティルト・ライオットなのでイマイチ。
勇者なら氷杖で殴る部分の強化できるかもしれないが、それでもオススメできない気がする。
>>832 殆ど魔法のハイドロでそんな当たり前のこと言われても
旧仕様で1:7以上の差がある
更に試した。
訓練場イージーハティ
IC特化>Wガッシュ11/12回 Fスピン12回 ライオット12回
勇者>Wガッシュ11回 Fスピン12回 ライオット11回
……忘れようか。
ここまで検証時のSTRDEXINTCON無し。
検証乙
でもそこまでやってくれたなら、STRDEX100%でやってくれまいか
>>840 おーけー。わかった。
IC特化>238/277 627/771
勇者>464/581 627/771
SD100は装備が無くて試せなかった。すまん。
>>838 いまの仕様しらんのか?ハイドロカイザーすら物理主体になってるぞ。
現状属性スキルはSD100%上+属性値だけで十分威力でる。
さらにそこから伸ばすとなるとICを伸ばす、ということになる。
ティンガでハイドロカイザーは昔残念な火力だったが
水45だけですばらしい火力になってるからな
魔法職で属性武器スキルが微妙とか言ってるなら勇者になれよって思ったの俺だけ?
>>844をみてもしやと。
裸水ガッシュ>ハティ16発
どれも全属性+20。
ブレイズカイリーやスイフトフラッシュも物理部分と魔法部分で分かれてるのか?
>リスティ・レナ・アレン・アンジーニ・ディミートとなってるな。
>破壊神・エンチャ・優秀バランス、エンチャとなってるから弱く見える。
リスティ=破壊神
アレン=優秀バランス?
つまり攻撃力は、リスティ>アレン?
ちょっとレナも含めて計算してみよう。
アレン MATK667(24.1%):期待値732
レナ MATK616(39.4%):期待値713
リスティ MATK635(35.7%):期待値726
・・・あれ?
まあ、リスティは魔法チャージ10fがあるか
あ、言い忘れたが↑はLv40時のステータス、
指輪はマラカイトリング(攻撃力301)計算だ
パイロシリーズなんであんな残念な初期補正なんだよぅ
虚空鬼才でもあっぷあっぷだ
>>848 俺も前に期待値出したけどアレンが上回った、会心時の倍率が魔法は1.4だからかねwikiを信用するなら
リスティってほぼすべてにおいて劣化アレンだよな
MPが多いことと土使えるぐらいしか
アバズレと貴族の違いだな
オフ貴族がしゃしゃり出やがって全く
ニスティの尻追っかけてろってんだよ
物理部分と魔法部分に分かれてる属性スキルと
物理+魔法
途中送信してしまった死にたい
ああもう続き書くのもダルイ
ア、ア、ア、ア、アバズレちゃうわっ!
>>854 把握した。
魔法攻撃&物理攻撃のスキル(ガッシュ・スピン・ファイアスラスト・ハイドロ)や
魔法+物理平均のスキル(デッドリー・カイザ?・光闇ライジング)
で評価が分かれてるんじゃね?
っていいたいんだな。
oi導師リングやばすぎる
全身+21スキロンでタゲ負けしたぞおい
久しぶりに魔法職使う気になったぜ
未出属性なら詳しく教えてくれよ
oiグレイリング出ねーぞ
導師のほうが先に出ちまった
導師はワシが育てた
メモ
都2でグレイリング出た
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ <導師はわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
___
/⌒ ー、\
/( ●) (●)\
. /::::::⌒(__人__)⌒::::::\. ま、物理職には関係ないお
cー、 | |r┬-/ ' | ,一っ
,へ λ \ `ー‐' / 入 へ、
<<</ヽ /\>>>
魔城でもグレイリングって出るのかね
さっき水のでたぞ
よこせ
関係無いとか言っておきながら何言ってやがる
そいつは俺のもんだ
這い蹲っておれの手垢まみれの携帯電話ペロペロしてくれたら考えてやらんことも無いぞ
>>866むしろ魔城で出るっていう。
グレイリング都1で大活躍だな。こないだ水グレイのELMがオーバーフロウで全部薙ぎ倒しまくってた。
モリブデンも必要なようだし
仕方がないから明日は一日都でも行ってみるか
仕事がないからに見えた
お前 仕事がないとか空気嫁よ
マジ気にしてんだから俺
やーい、ドランクニートー
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:07:58 ID:O7Eln2tZ
光+45グレイのリスティは都1、2で大活躍だ。
強すぎる。
でもこれ以降は||(;-_-)|||
初めて練習用のゴブリンを倒した。
普通に死んで真ん中から復活するんだね
敵の属性耐性50%上限にして
属性武器も耐性の影響受けるようにしたら
色々といい気がするようなしないような
公式にわいたキチガイお前だろ
そんなことしたら物魔両方にとってマゾくなるだけだっての
曲刀使う場合やはりスピンスラッシュかハッシングクロスかって言われたら前者をとるべきか
だからエレメンタル出現でおk
倒さなくてもいいけどスキル反応で襲ってくる形式で
ハッシングクロスはハンディみたいなもんですよ。死にスキルです。いや、俺が使いこなせないだけですけど。
なるほど
じゃあクレシューズ作る必要ないか
全霊さんが生き返りますようにって今日も神様に祈るの
>>879 敵の属性耐性限度は考えるなら65%だろjk・・・でも、特殊複合とかもあるからそれを考えてみると60%が妥当か
またスレが伸びそうな予感
問題はエンチャの存在なんだよなあ
エンチャかけといて弱体化ってのは・・・でも魔法に影響しないっていうね
属性強化のクラスが出れば・・・
逆に敵を思いっきり弱体化すればよくね?
レベルさくさくあがるし みんなハッピーだろ
俺てっきりエレメンタリストが属性強化になると思ったんだけど
確かに属性強化されてるけど何か思っていたのと別のモノだった
レジストが耐属性&攻撃属性両方上昇すればいいわ
MP足りねえルナルディざまぁ
耐性上限なんてつけたら弱点が薄くなって魔法職の強みがなくなるって言ってるのにまだ分からないのか
それに耐性50あるだけでかなり与ダメ下がるからどっちにしろ対策は必要だろ
単指使いのキチガイが騒いで糞修正きたら不味いぞ
みんな反対してくれ
エンチャは物理につけると物理うまーで現状はエンチャ、属性武器>物理>魔法って感じだよな
これの物理を除いて魔法とエンチャ、属性武器の差はもうちっと縮めてもいいと思うんだよな、属性武器ってのは指輪の属性の加護を受けているわけだし
まぁ、物理と魔法どっちの職も使う俺としては耐性が強い奴が相手じゃない限り魔法が弱くは無いと思えるんだがな。だって物理で攻撃してるんじゃなくて魔法の属性で戦ってんだから
結論から言うと魔法で相手がよければ魔法>or=属性武器、エンチャ>物理
耐性で相手が悪ければ物理>魔法>or=属性武器、エンチャ
特に属性耐性が悪くない場合なんかは属性武器、エンチャ>魔法=物理
って感じがバランスが取れていていいと思うんだが
後は、指輪が属性魔法が+で反属性耐性が下がるわけなんだからエンチャにも反属性耐性に−をつけてもいいと思わね?
じゃないとどう考えても物理がうまーすぎる訳だし。反属性耐性で喰らうのが怖いってんなら他の弱点をつけば問題ないし、無いなら三つ目の結論で微火力あげてやればいいし
>>892 この案ならどうよ?バランス取れていて不備がないと思うんだが、俺的に
それにしても、回りくどいし、無駄に内容が長いな、すまない
気にしない奴は気にしないで適当にスルーしてくれ。さすがに眠いから寝る、んじゃノシ
だから属性武器が耐性で与ダメ下がるなんて
勇者はまだ良いけど物理職があり得ないくらい弱体化だろ?以前の魔法職とも比べ物にならないくらい足手纏い
魔法スキルがまともに使えない物理職はあるが
武器が使えないなんてメイジくらいのものだろ?
俺のメインはメイジだけど
物理職に劣ってはないぜ
物理職は物理一本、魔法職も魔法一本って考え方がそもそも間違い
昔の役割分担してた時代を見習えよ。懐古じゃねーけど
エンチャで弱点つけられたらエンチャントかけるなksってなって
エンチャンターなみだめじゃないか
属性武器使いも属性上げてて弱点すでに持ってるぞ
魔法「得意属性は私が倒しますので苦手属性お願いしますね^^;」
これが許されれば魔法は今までだって割と強かった筈だが、
物理からしたら魔法職に上手く利用されてるようにしか思えないからな。
とりあえず指輪の攻撃力・会心率調整のおかげで、
物理「魔法職の得意属性はお願いします、その方が物理がやるより早いので^^;」
ってなってんならそれでとりあえずいいんじゃね
なってないならもう知らん
もう下方修正に繋がる話は出さないでくれよ〜。
上方修正って言って現状なんだから、下方修正なんてされたら凄い事になる。
要望とか案だしたいなら公式だやれよ
ここで吠えても何も変わらん
「物理の対種族スキルだって反種族でダメージ減らないから、
魔法職の属性魔法だって耐性属性でダメージ減らないようにして」
こうですか?わかりません><
ここでしか言われてないチュートリアルでのガルムが実装されたけどな
親切な人がメール送ったり公式に書き込んだりしてくれるの
そういえばチュートリアル消えてるぞおい
904 :
848:2009/05/09(土) 00:52:04 ID:L+yKRfAV
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/224861.xls DLパス:rolo
他の奴らの期待値も出そうとしてたらムラムラしてきて、ついやった。
今は後悔している。
…つうかうpってから気付いたけど、装備品の補正とクラス補正を分けなくても
最初から合計補正を入力すれば出せるようにすればよかったんじゃん
何やってんだ俺orz
ともあれ、見てみると色々と攻撃力順が変わってるのなぁと痛感。
ティンガ>マティアになってたり、
リセルがWAR中最低の攻撃力になってたり、
あろうことかテオ>アンジーニ(魔法面)になってたり。
などと言っておりいまだ動機は不明
アンプはDEXよりSTRの方が良いってのはマティアにすら当てはまってしまうというのか
もちろんDEX依存を使わなければの話だが
昔に話題に出たときは、アンプ前のステータスが
Str>Dex → Dexが良い
Str<Dex → Strが良い
みたいな結論になってた気がする
詳しくは知らん
正直会心上がってもあんま信用できんからSTRかSTRDEXがありがたい
すまん、アンプ関係にバグというかミスがあったので忘れてくれ
早急に修正する
探求1から調子よく進んでたのに、8が毒霧マップで嫌な予感がしたら案の定ダブルニートで死亡('A`)
>>905 予想はしてたことだけど、マクスは物理だけでなく魔法もガンツェさんに負けてるんだな。ひでえ話だ。
>>805 アンジーニの取り柄が消し飛んだ件
MPないし、STR/DEXのプラス修正してる場合じゃないな。
両方プラスした分INTCONに戻すか、もっとSTR/DEXを上げなければ。
勇者特化なだけだろ。ダントツでSDICがトップだし
MAGの中で一番低いとはいえレナ以外は魔法超えてるし
物理も申し分ない。SNT辺りが生かせるんじゃないか?
しかしマクスルビキリサスゼンデ辺りが酷い・・・
あ、まてよ。
DEX/CONが高い=会心率が高い=武器の性能が重要
って事になるのか?
訳判らなくなってきた。
とりあえず、ヒールなくしてMP減らして、メイジに転職してCON増えたルビなんだな?
シェアの甘みねぇ
>>913 あぁ、そういうことか。
たしかに総合じゃダントツだな。
SNTでオフアレスタ。
ELMの後NINでオフディミート。って感じか。
>895
属性武器が耐性の影響を受けたとしても物理職は弱体化しないだろ。
敵の耐性を考えて属性武器を使わないという選択をすればいいだけだから。
それに現在の属性武器のダメージ増倍率は耐性の半分だから、
同じ式でダメージ減も計算すれば耐性100の相手でも50%は通る事になるし、
エンチャント効果で最大1.225倍(属性45%時)の追加ダメージ倍率があるから、
魔法に比べたら十分通用するレベル。
まあ確かに嫌がらせエンチャントが可能になる点は少しトラブルの元になるかもしれないが、
現時点で万能すぎる属性武器にも多少のデメリットがあった方が、ゲームとして面白いと思う。
つーか単純にエンチャの効果部分にのみ耐性がかかるようにすればいいんじゃね
上乗せされる領域が削られるだけという
まぁ属性武器はいずれ下方修正されるだろうな。でも灯はいつも忘れた頃にやるんだよな…装備作り直せって事なのかもしれんけど
>>917 弱点の耐性は半減しないでそのままかかる
両手魔法みたいなもんかよ
>>917 物理職の主力が属性武器だからお前はそう言ってんだろ?
それが使い勝手悪くなったら物理職弱体化じゃねーか
ただでさえ微妙火力のマクスは勇者やっても生き残れないぞ
だいたい単属属性武器なら魔法職が単指装備するようなもんで、
ユニークだから強いはずなのに弱くなる→通常武器はスキルはまってない→物理職終わりだろ
ていうかなんで敵の弱体化じゃなくて味方の弱体化希望してんの?馬鹿なの?
そこまでバランスブレイカーでもないのに
それに再三言うが魔法職でも属性武器は重要だ
こんなマゾい修正希望出すんじゃねーよ
>>917 魔法が耐性で詰むのがそんなにイヤだったら
魔法をその仕様にしろ って方がいいと思うんだが
自分で「通用するレベル」って言ってるなら
もし、魔法がその仕様になったら満足できるって事なんだろうしな
属性武器は太陽やらティンクマターやら
スキロンに至っては英雄の証まで突っ込んで強化してる人多いのに
いきなり
「詰みにくくなった単一属性魔法」
になったらどれだけ影響出ると思ってんだ
>>917 エンチャンターが死ぬだろ、馬鹿やろうが
使えない職が1つ出来るっていうのと、ゲームとしての全体のバランスと
どっち取るかって言えば、職1つ潰してまでゲーム全体のバランスなんていらねぇよ
というか、上方修正ならわかるけど、下方させんなよ馬鹿
確かに属性武器は通常武器より強いけど、それはちゃんと装備を整えた上での話
指輪の45%が無かったらそれなりだし、ルビとかマクス系の火力低いバランス型はどーすんだよ
そんなに属性武器が万能すぎて嫌なら、自分だけ使わなかったらいいじゃん
何無理矢理それが普通になるように仕向けようとしてんの?修正案じゃなくて我侭だろそれ、属性武器強すぎるからもっと弱くなれよカスっていう
耐性とかそのままでいいから指輪持ち替え実装してくれればそれでいい
指輪持ち替えスロットみたいなものを作って
魔法職は一度に持っていける指輪を物理より多めにすればいいんじゃね?
で純物理職は2個とか1個とかに
というか属性60%と全霊+60%を実装すれば済む話なんだよね…
素材の都合上属性武器をしっかり使える人はそれなりに努力してる。称号的な意味で。
魔法職は宝石使えば魔法称号と属性の両立は難しくないけど、物理称号と属性の両立はなかなか厳しいよ。
あとぶっちゃけ属性スキルは元の方が良いと思う。
今の物理職のガイザーはまるでチート。折角魔法職が武器スキルでダメージを与える機会を失った。
ブレイズとかライザー・スイフトとかの非分離スキルは物理職が主だから物理主体でもいいけど。
あとスピンファイアと水くるくるをどうにかしてくれ。あれはない。
魔法職は称号を揃えやすいのがある意味利点だと思うよ。
くるくるは大型に使え 強いから
俺は今の方がいいね 最初はメイルに繋げなくて気が滅入ったけどさ
ハイドロは勇者ステなんじゃね?
制覇いくつもつけてるんだろうしそれくらい許されるべきって言うか
強さに上限つけようとしすぎじゃねーの
仕事いってくるわ
全霊60%は魔法が安定しなさ過ぎて終わるだろ。もう全員ベルフ
>>924 今回の全身の修正はどうみても全身クルクルマティアが強すぎるからだろ?
技ひとつのバランスのために全身の劣化なんて平気でやる。
お陰で全身全霊の装備はベルフ化。
バランス1つのためにクラスを一つ潰すのもありえなくはない。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 08:38:59 ID:87udPlvU
全霊さえ効果上げれば問題ないような気もするな
さすがに今の仕様じゃつけても無意味すぎる。
全霊は前の仕様みたいに
武器の属性スキルのMATK依存あたりを元に戻してくれればいい
そうすれば指輪の属性と違う属性使えるようになるから大分マシになる
逆に考えるとわざわざ全霊をつけなくていいから素材を使わずに済むな
欠片がレアなのにクソ素材な件
40キャップ解除前に次のLv帯のためにと溜めた満月が心なしか泣いてるように見えるの
まだ強化の件で話してるみたいだがここで話をまとめて要望送るタネになるならそれでいいとは思う
だが弱体化、テメーは駄目だ
弱体化望む奴はどうせ影響受けてないけど話に混じりたい第三者か素直に背伸びしたいと言えばいいのに人を貶めて満足しようとする奴しか居ないだろ
真面目に考えてないか捻くれた考えしかしてないから言い訳じみたり不条理な長文しか打てないんだよ
とりあえず今あがってるのは
最優先
・敵の魔法の調整(特にブレス)
すべきだと思われる
・魔法剣の属性スキル
・全霊の効果
微妙
・魔法剣自体
がメインか?
魔法自体は現地点で全霊以外は通用すると思うので外した。
個人的には全身全霊の倍率を攻撃差・クリティカルの修正後の数値にかけるのがいいではないかと思う。
このままだと不安低になりすg
そして槌、斧の不遇についても修正があるといいとは思っている。
斧と棍棒を比べてみると結構酷いかもしれない・・・。
>>937 槌アスクラ>アストロだから、槌不遇はない
属性技は威力INT+STR/2 クリDEX依存になればいいと思う
なんで全身全霊強化ばっか言って他の欠片称号に一切触れないのか
それとも既に存在さえ忘れられてるレベルなのか
開眼とか秘術とかとの差は縮んだと思うよ
それとそろそろ次スレだから気をつけた方が良いと思うよ
全霊なんか調整し直したところで
「魔法職は部屋に入ってこないでください」から「全霊の無い魔法職は部屋に入ってこないでください」
になるだけなんだから、ぶっちゃけ今のままでいい。苦労して作った全霊雷マラカイトがゴミになるのは悔しいが
そんな事より、全霊などの特定条件のみの魔法強化より、全体的な魔法の改善を望みたい
例えば威力面のみの調整ではなくて、プレイヤーのカーソル魔法の隙を少なくするとか、キャンセル出来るようにするとか
>>936 現状魔法職のキャラ一本でやっていくのは厳しいから
魔法職メインの人でも、効率的に素材を集めるには、どうしても強い物理職のキャラに頼る羽目になる
つまり、物理の弱体化は間接的に魔法職を育てづらくしてしまうという事でもある
既に装備が全部揃っててレベルも上がりきってて、対人戦に明け暮れてる人なら話は別だけど
槌は攻撃力もクリも振りの早さも刀にまけてる。
取り柄が少くなると流石に不遇ではないのかと思う。
そりゃ槌スキルは優秀な方だが、
何も範囲攻撃がアスクラだけじゃないし、叩きも指輪が使えれば問題はない。
・・・それとも俺がネガティブに考えすぎなだけか?
>>941 いつの間に刀はアスクラが撃てるようになったんだ?
あと
>>940はアンカミスってる気がする
とりあえず全霊なんとかしてくれないと都2からの全霊指輪が無駄になって死ぬ
武器としてのステータスに長所が少ないといっているのだがな。
それともお前は絶対的な上位交換が出ないと取り柄が少なくなるの意味分からないのか?
KATANAのスキル倍率()
蜘蛛が毒撒き散らしてる時の動作、なんかすげぇ楽しそうでムカついてきた
刀のLv5が分からない限り何とも胃炎だろ
>>943 よう俺
しかもレベルX0の全霊指輪作るときに複合40のにマター突っ込んで全霊にしたから
また作り直さないと都に行けない物理職なんて育ててねーよいや半端なのはいるけどぜんしんがない
いや、だから別にKATANAについて専門的には言っていない。
刀と話題にしたのは攻撃的力な意味で上があるという意味だ。
とりあえず俺が槌の長所が少ないと言いたいのは、
槌のクリが低すぎ・スキルが良い、攻撃力が高いと言っても他の重武器と五十歩百歩の場合がある。
何より斧は取り柄があるの?ってことだ。
というか槌より斧が俺の要望のメインだ。
やっぱ魔法、強くは無いわ
弱くも無いが、同レベルで範囲火力も槌リセル>雷アレンだし。
塔4で魔法は必死に倒してるのに物理はぽす、ぼん。で終わりだし。
槌以外でも、曲刀のスピンラッシュで強魔法といわれるピアースの倍はいく。
魔法キャラ、というか、魔法向けキャラのINTCONは+5ぐらいしてもいいと思うんだ。
あと、クリ補正がついた結果クリティカル型キャラが価値なくなったのもどうにかして欲しいね。
特にマクス・リセル・エミン・アンジーニ・レナ・マティアが相対的なかなりの弱体化食らってる。
リセル・マティアは元々おかしいからまだいいとして、
マクスはあの程度のDEX/CONじゃクリ率に大差なくなった。
エミンも火力としてはオルランの方が安定していい感じになってる。
レナもディミートの方が安定して強い。
アンジーニはテオ以下まで転落した。取り柄消滅。物理に走ろうにもクラスが不遇すぎる。
立ててくる
建ててくる。
魔法はカーソルスキルの発動速度と移動速度とキャンセルがオフと同じ仕様になればいいと思うよ。
いい加減指輪の付け替えをだな
>>956 ラグの関係であの速度が限界 みたいな書き込みを公式発言かは知らんがみたことあるがどうなんだろう
じゃあスピードドライブとかはどうなんだよって話だがw
下手な事すると大蛇に仲間呼ぶ奴連発されて死ぬぞ
威力も範囲も気絶値も高い厨スキル
敵の魔法はめちゃくちゃ強いのに何で使うとそれほどでもないんだろうな
シトリーに3空バイオレットエミンが軽くボコられたのみたときはわらた
>>949 確かに現状で斧・槌どちらか限定で扱う職業なんてCLCくらいだし
他職なんかは大抵同程度のレベルで斧・槌両方使えるから差が目立つな
せめて斧にクリ+5%くらい付いてくれれば斧=クリティカル仕様と槌=ダメージ仕様で分かれるとは思うんだが
てか斧は会心率5%ついてるじゃまいか
wikiの斧会心率埋まってなさ過ぎ吹いた
あと、クリ型キャラは種族特化スキルの恩恵があまり受けられないのも問題
店頭で確認できるアイアンアックスやプラチナアックスすら会心載せられてなくてクソ吹いた
・・・あまりにも可哀想なので埋めといた
>>965 種族特化スキルがなくてもクリティカルが頻発すると考えればいい
てかこれ以上物理強化したら魔法の立場本当になくなるからやめてくれ
物理はどんな敵にもダメージ十分通るのにそれでも不満か
斧ってヒット数結構多いスキルが多いから長剣(笑)ぐらいにクリ率があってもいいと思うの。
というか、長剣のスキルは連続ヒットというより、連続攻撃な訳だからクリ率は10か5でいいと思うんだよなぁ
>>966 変わってなくね?って思ったら斧単一のページだった
乙
武器は強化しなくていいだろ。
問題は魔法、というか勇者、というか、マクス、アンジーニといったクリ型勇者キャラだ。
属性スキルが魔法攻撃との平均になった所でクリ型の恩恵は薄いしな。
マティアくるくるは確かに弱体化されたけど、
相変わらずのクリ率高くて、細剣でも100&
近く行く事もある。
マティアざまーwwwと思った俺がざまーでした
ここまでキャラバランスに偏りがあるともうね。
キャラエディット実装したほうがよっぽど楽なんじゃないかと。
ステは
堅実物理:ジウバ
特攻物理:ダレン
堅実魔法:オルラン
特攻魔法:リスティ
万能勇者:フェル
魔法勇者:アンジーニ
物理勇者:ルナルディ
堅実勇者:メル
こんだけで十分だ。
>>972 おいやめろ武チャージ10fがいなくなる
>>960 それ間違いなくそのエミンが下手なだけだろ
>>960 敵の物理が大したコンボしてこないから相対的に強い。
射撃系の魔法を正確に撃ってくるから強い。
敵の方が多数だから、数に隠れての遠距離攻撃が強い。
敵はまともにコンボしてこないから、プレイヤーみたくコンボ割り込みでダメージ低下なんてこともない。
敵専用の魔法、サハギン系の速射キャノンやベヒモスのリジョンみたいな特別仕様。
この辺じゃないかと思うんだが。
>>949 突っ込み所満載ってまさにこのことだなと思った
五十歩百歩で何が悪い
>>973 当然チャージも別設定。
堅実物理:ジウバ 12/16
特攻物理:ダレン 10/18
堅実魔法:オルラン 16/12
特攻魔法:リスティ 18/10
万能勇者:フェル 14/14
魔法勇者:アンジーニ 15/13
物理勇者:ルナルディ 13/15
堅実勇者:メル 15/15
こんな感じか。
lorから見れば物理も魔法もたいしてかわらんよ
>>978 メルだけ合計20fざまあwwwwwwww
>>978 それもう既に別ゲーの域だから、そんなのroloに求めるなら
別ゲーいったほうがいい
>>981 Roloのシステムプログラム流用できるんならとっくに別ゲー作ってる。
というか、この手のアクションRPGが他に無いからRoloやってる感じ。
なら文句言うなよ
>>984 文句というより、
「バランスめちゃくちゃで立場が危ういキャラが居るぐらいならキャラエディットつけろ」
という妄想なんだがな。
寝ろ。とりあえず
全霊を指輪ではなく武器につける称号にしたら問題解決だと思った。
まあ性能が性能だけに属性武器至上主義者や弱体化絶対反対主義者の反発は当然だとしても
1つだけ
>924
属性武器弱体化はむしろエンチャンターが生きる。
よく訓練された物理のほとんどが属性武器である今の方がエンチャンターは死んでいる。
話はずれるが、レジストも気休めにしかならないし。
単属性なんだしTで50%、Uで100%ぐらいでもいいような。
>920
あれ、耐性倍率はそのまんまだっけ?
じゃあこれも半分にするのも俺の要望かな。
杖が属性武器である利点があんまりないから属性武器はデッドリィみたいな(ATK+MATK)/2依存
属性スキルはMATK依存、エンチャントは今までどおりってのはどうだろう
ID:qF6Z+mobは新参なんだから許してやれ
古参でこんなこと言ってたらマジキチ
エンチャの効果がキャラの属性上昇+武器に属性付加とかだったらいいのになー
もし属性武器弱体もしくは敵の属性耐性見直しするなら
属性武器の同Lvの代替品も実装してくれないとな
まあスキルが糞なら目も当てられないが
>>992 だよな
ENC側としてもPTに物理が多いか魔法が多いかで
役立ち具合が変わるってのもあれだろうし、
物理はエンチャで強くなる可能性あるのに魔法はないってのもあれだし。
欲しい素材が出ない、出ない
昨日は呪布が出なかった
今日は妖布が出ない
パイロ、ぱいろ
>>995 ・・・共感してくれる人がいてなんか泣いた
というか、現状で属性耐性+20%あるのになんで属性上昇ないんだろって凄い疑問に思ったんだよね
一応エレメンタリストが属性+10%バフ。
自分だけだけどね。
999
1000なら3ヶ月くらいまえのバランスに戻れ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。